local book = {
   my_diary = {
      title = "日記",
      text = [[



今日から毎日 日記をつけることにしよう。
]]
   },
   beginners_guide = {
      title = "迷子の兵士に送るマニュアル",
      text = [[
迷子の兵士に送るマニュアル
	written by エウダーナの将軍

（注）エウダーナ兵以外の閲覧を禁ずる！

　迷子の諸君、何をしたらいいかわからな
い諸君、心配することは何もない。隊から
はぐれてしまった時にとるべき行動を簡単
に説明しよう。

■何をしたらいいか

　まずは戦場から避難し、南東の炭鉱街ヴ
ェルニースを目指すとよい。街には食料物
資があるし、小銭がたまれば買い物もでき
る。

　適当に準備ができたら、街のすぐ東にあ
る洞窟に行くとよい。初心者が経験をつむ
には最適で、金もそこそこたまる。

■してはならないこと

　無闇にいろいろな場所にいかないこと。
見知らぬダンジョンに入った直後、恐ろし
く強力な生き物に殺される話はよく聞く。

　食料の残りにいつも気をつけること。
食料は高いが、生き残るためには必要だ。
食料を補充する方法は他にもいろいろある
が、腹の減り具合にはいつも気をつけるべ
し。

■最終的な目的は？

　十分に経験をつんだなら、ネフィアの遺
跡群の一つであり、我がエウダーナの繁栄
の鍵が隠されているといわれる「レシマス」
を目指すのだ。

　最下層に辿り着き、戻ってきたものはま
だいないが、この迷宮のなぞを解いた者に
は、莫大な賞金を与える。

では諸君の健闘を祈る！
]]
   },
   its_a_bug = {
      title = "バグです",
      text = [[


　この本はアイテム生成に失敗した時に出
現します。何か特別な行動を行ったり、バ
グの原因に心当たりがあれば報告して頂け
ると助かります。ゲームプレイに支障はな
いので、原因が不明であれば放置してくだ
さい。
]]
   },
   dont_read_this = {
      title = "見るな",
      text = [[


見たな？
]]
   },
   museum_guide = {
      title = "博物館運営マニュアル",
      text = [[
博物館運営マニュアル
	written by はく製マニア

　博物館を運営したいなんて物好きの君に
幾つかアドバイスしよう。

　博物館は、稀に手に入るはく製やカード
を展示し、来客から収入を得る施設だ。博
物館のどこにでもいいから、これらのアイ
テムを置いてみれば、博物館のランクがあ
がるのを確認できるだろう。

　はく製やカードの希少価値はそれぞれ異
なる。巨大なはく製や、入手しづらかった
りユニークだったりするアイテムほど、希
少価値は高いぞ。

　注意しておきたいのは、重なっているア
イテムは、展示していることにならないと
いうことだ。また、全く同じ種類のアイテ
ムは、二個目以降は希少価値が低くなるぞ。

では、頑張ってくれ。いつか君の博物館の
噂を耳にすることを楽しみにしているよ。

ps. おっと、忘れるところだった。建設当
初の博物館は狭いから、スペースがなくな
って来たら、掘り進めて拡張するといい。
]]
   },
   crimberry_addict = {
      title = "クラムベリー中毒",
      text = [[
クラムベリー中毒


　クラムベリーとは、幻覚作用を起こすク
ラムの実です。乱用されているのは、主に、
クラムベリーを乾燥させたものです。クラ
ムベリーにはロイサビシンやロシロシンと
いう麻薬成分が含まれています。

　乱用を続けると、クラムベリーだけでは
では満足できず、スクーマや大麻など他の
薬物の乱用につながるおそれがあります。

　クラムべリーに含まれる麻薬成分のロイ
サビシンやロシロシンは中枢神経系に作用
し、中枢神経の興奮や麻痺、幻覚を起こし
ます。主な症状は幻覚、酩酊状態、狂乱、
発熱などで、食べてから１５〜６０分後に
現れます。
]]
   },
   cats_cradle = {
      title = "目が回る",
      text = [[




目がまわる、目がまわる、目がまわる
]]
   },
   herb_effect = {
      title = "ハーブの効用",
      text = [[
ハーブの効用
	written by ハーブマニア

●キュラリア
効果はよくわからない。ただ、全ての能力
にとって良い影響があることは臨床実験で
わかっている。

●モージア
これは明白だ。筋力と耐久を上昇させ、ま
た潜在能力を高めてくれるのだ。

●マレイロン
モージアと同じような効果だが、どうやら
精神的な能力に影響するようだ。

●スペンスウィード
いまいちよく分からない。近年の学説では
どうやら感覚系統に良い働きがあると言わ
れている。

●アルローニア
ホルモンを活性化させる。すごくエッチな
気分になる。…ごほん。記憶力の向上にも
効果があるというが。

●ストマフィリア
このハーブの効果はお腹を張り裂けそうな
ぐらい満腹にするのだ。
]]
   },
   shopkeeper_guide = {
      title = "店の運用マニュアル",
      text = [[
店の運用マニュアル
	written by 熟練店主

　店の運用は、そんなに難しいものじゃな
い。アイテムをたくさん陳列し、魅力的な
者を店主に雇い、あとは定期的に売り上げ
の報告を待つだけだ。長々と説明するのも
面倒なので、幾つかのヒントだけ書いてお
こう。

* 来客の人数は店主の魅力と、店のランク
に比例するぞ。

* 店のランクは、売った品物の数が一定の
数に達すると上昇するぞ。

* 客の財布の中身は店のランクが高くなる
ほど豊かになるぞ。

* ランクが低いうちは、高いアイテムは売
れないぞ。

* 荷車の荷物と家具は売れないぞ。

　最後になるが、床に落としたものは自動
的に商品と見なされるので、貴重な物を失
くさないように気をつけてくれ。
]]
   },
   easy_gardening = {
      title = "初めての自家栽培",
      text = [[
初めての自家栽培
	written by 農民

　自給自足…素敵な響きですね。副業や趣
味でなんちゃって農業を営みたい方のため
に、簡単な自家栽培の方法を教えましょう。

　まず、なんといっても大事なのは植える
時期と場所です。時期は、雨が降っている
時が好ましく、場所はもちろん畑を選ぶべ
きです。雨の日に植えた種は枯れにくく、
畑の土は、収穫した種が新しく芽を残す可
能性を増加させます。

　種を無事に植えたら、成長を見守りまし
ょう。上手くいけば、種は土の中に根を伸
ばし、半月から一ヶ月の間に実を実らせま
す。栽培のスキルが低いうちは、途中で枯
れてしまうことも多いのですが、気を落と
さないでください。

　最後は待望の収穫です。うん、その前に
一度実の成った種は枯れることがないとい
うことを覚えておいたほうがいいですね。

　収穫は、栽培の腕がもっとも問われる瞬
間です。もしあなたのスキルが相当に高け
れば、収穫した植物は、また新たな芽を残
してくれるでしょう。

ノースティリスには、奇妙な植物の種がた
くさんあります。是非、自分の畑を購入し
て自給自足の生活を満喫してください。

ps  収穫は雨の日に行った方が良いという
噂もありますよ。実際効果があるのかはハ
テナです。気分的な違いだけかも知れませ
ん。
]]
   },
   water = {
      title = "水を大切に！",
      text = [[
水を大切に！
	written by 怒りのエコちゃん

　水を捨てたりするなんてもったいない！
ちょっとした労力を費やすだけで、水は
とても貴重なアレに変わるんだから。

　何をすればいいかって？そんなこときか
ないでよ！お約束のアレよ！
]]
   },
   breeders_guide = {
      title = "牧畜のすすめ",
      text = [[
牧畜のすすめ
	written by 牧畜マスター

　ええっと…本を書くのなんて苦手なんだ
けど…印税が欲しいし…ほかにやることも
ないし…

　牧畜か…僕もロマンを求めてこの家業に
ついたけど、はじめの頃は失敗の連続だっ
た。まず第一の難関は、ブリーダーを入手
することだ。ブリーダーって何かって…？
名前の通り、どんどん子供を生む生物のこ
とさ。ブリーダーを登録しておけば、時間
の経過とともに、種は繁栄していくんだ。

　始めの頃は、野生の動物や、にわとりや
羊をお勧めするよ。基本的に野生の動物は
繁殖能力が高いんだ。モンスターは、強力
な生物ほど、繁殖する確率が低くなるみた
いだ。

　牧場の中はできるだけ綺麗にしておこう。
卵を生んだり、乳を搾る場所が必要だから
ね…それと、あまり家畜の数が多すぎても、
繁殖率や卵や乳を生み出す能力が落ちてし
まうよ。２０匹ぐらいが手ごろな数かな？
適当に間引くようにしたらいい。

　増えてきた家畜をどうするかは、君次第
だ…家畜はいつでも連れ出せるから、奴隷
商人に売り払ってもいいね。家畜を殺して
肉を剥ぎ取れば、食料に困ることもなくな
るだろう。肉は腐る…？いやいや…そんな
時は…（字が汚すぎて読めない）

　家畜を精肉する時、たまに他の家畜が興
奮することがあるけど、そんな時は一度牧
場から離れていれば、直に収まるよ。

　まあ…説明はこんなところだ…牧畜は大
して手間もかからないし、君も副業に考え
てみてはどうかな？
]]
   },
   strange_diary = {
      title = "なぞの手記",
      text = [[



（文字はところどころかすれている）

レイチェル…おまえの…忘れない。

記憶が……留めるために…

おまえの病気…現代の医学……手は尽くした。

私は…なしでは…

だから

永遠に…おまえの思い出を…

秘密の庭…雪原に…

場所は…から…北に２…に４…

最愛なる妹よ…私は…

安らかに眠れ…
]]
   },
   pyramid_invitation = {
      title = "ピラミッドへの挑戦状",
      text = [[
ピラミッドへの招待状
	written by ピラミッドの主ツェン

　貴殿を名のある勇者として、我がピラミ
ッドに迎え入れよう。

　これは一種の遊びと考えてもらえればい
い。貴殿の勇知を持って、ツェン家の偉大
なる祖先が作り上げた迷宮を、見事に攻略
できるのか。あるいは、数多の勇者と同じ
く、戦いに敗れピラミッドの土と化すのか。

　むろん、この迷宮にはその危険に見合う
だけの財宝が隠されていることも、明記し
ておこう。

　ああ、それともう一つ。葬儀の予約を取
る必要はない。我がピラミッドに眠る守護
者達が、貴殿の肉体を綺麗に食べつくして
くれるから。
]]
   },
   card_game_manual = {
      title = "カードゲームのルール",
      text = [[
カードゲームルール（暫定）
	written by カードマスター

・各プレイヤーは３０枚のカードからなる
デッキを持ちゲームを開始する。

・カードは基本的にクリーチャーとスペル
の２種類に分別される。

・カードはそれぞれ神の領域（ドメイン）
により分類され、プレイヤーはカードゲー
ム内に限り、デッキに存在するドメインの
神を信仰する。

・プレイヤーの開始ライフと開始配布カー
ドの数は、デッキに存在するドメインの種
類の数に反比例する（多くの神を信仰する
と力が弱まる）。

・先に相手のライフを０にしたプレイヤー
が勝利する。ドローする時点でデッキのカ
ードがない場合、プレイヤーのライフは０
になる。

・ゲーム開始時にはデッキから一定数のカ
ードが配られる。

・プレイヤーのターンは開始、ドロー、メ
イン、終了の４つのフェイズから構成され
る。プ

・プレイヤーは自分の開始フェイズにマナ
収入の分だけマナを得る。また、自分の場
の全てのクリーチャーのＨＰは最大値まで
回復し、行動済みのクリーチャーは再び行
動可能になる。

・プレイヤーは自分のドローフェイズに１
枚のカードをドローする。

・７枚持った時点でドローした場合、手持
ちの左端のカードが墓地に送られる。

・プレイヤーは、自分のメインフェイズで、
マナを消費しカードを場に出すことができ、
スペルカードや能力をプレイすることがで
き、クリーチャーを攻撃させることができ
る。

・消費コストの背景が虹色のカードは、そ
のコストの数だけ、同じドメインの土地カ
ードが場に出ていなければプレイできない。

・プレイヤーは、自分のメインフェイズに、
手持ちのカードを１ターンに１枚だけ神に
捧げることができる。捧げられたカードは、
そのドメインの土地カードに変化し、自分
の場に置かれる。さらに、１のマナを得る。

・土地に変化したカードは、そのゲームが
終了するまで土地のカードとして扱われる。
土地は１枚につき１のマナ収入を生む。

・破壊されたカードと詠唱が終わったスペ
ルは墓地に送られる。デッキのカードがな
くなると、プレイヤーはそれ以上ドローで
きない。

・土地以外のカードは場に８枚までしか出
すことができない。場に空きがないときは、
いかなるカードもプレイできない。

・クリーチャーは攻撃、防御、スキル使用
のいずれか１つを実行後、行動済みになり、
次の自分のターンまで行動できない。

・召喚されたクリーチャーはそのターンは
行動済みとして扱われるが、防御だけはで
きる。

・クリーチャーに攻撃を指示した場合、相
手のプレイヤーのライフに攻撃することが
できる。

・防御側のプレイヤーは、自分の場に行動
済みでないクリーチャーがいる場合、相手
クリーチャーの攻撃を防御できる。

・攻撃が防御された場合、防御側のプレイ
ヤーのライフは減らないが、防御したクリ
ーチャーは、相手クリーチャーの攻撃力の
分、ＨＰにダメージを受ける。同時に、攻
撃側のクリーチャーも、相手クリーチャー
の攻撃力分、ＨＰにダメージを受ける。

・クリーチャーで防御する代わりに、防御
側のプレイヤーは、マナが足りていれば手
札からカードを１枚プレイできる。

・クリーチャーはＨＰが０になると場から
消滅し墓地に送られる。

・操作の説明
決定キー	選択
キャンセルキー	スキップターン/防御
sキー		降伏

・カードの説明
左上（赤）攻撃力
右上（緑）ＨＰ
左下（青）プレイ時消費マナ
右下（灰）スキル使用時消費マナ

・プレイヤーカードの説明
上（緑）ライフ
下（青）所持マナ/毎ターンのマナ収入

・コスト０のクリーチャーは未実装。

・スペルカードを手に入れるには、主に店
で売られているブースターパックを使用す
る。パックにはランダムな５枚のカードが
含まれている。パックの購入など、カード
関係の売買は「トレード・トークン(TT)」
という通貨によって行われる。TTは、主に
冒険者とのデュエルや大会の試合の結果に
よって増減する。

]]
   },
   dungeon_guide = {
      title = "ダンジョン運営マニュアル",
      text = [[
ダンジョン運用マニュアル
	written by ダンジョンマスター

　もっと、まってね！



















　まってね！

]]
   },
}

return {
   book = {
      _ = {
         elona = book
      }
   }
}
