pfDB["quests"]["esES-turtle"] = {
  [1] = "_",
  [2] = {
    ["D"] = "El poderoso hipogrifo Garrafilada ha sido derrotado, y la garra de la bestia abatida sirve como testimonio de tu victoria. Senani Corazón Atronador en el Puesto del Hachazo sin duda estará interesada en ver este trofeo como prueba de tus hazañas.",
    ["O"] = "Lleva la Garra de Garrafilada a Senani Corazón del Trueno en el Puesto del Hachazo, Vallefresno.",
    ["T"] = "La garra de Garrafilada",
  },
  [5] = {
    ["D"] = "He estado escondido en este pueblo fantasma durante semanas, ¡y no he comido nada más que gusanos y malezas! Necesito algo de comida decente, y estoy dispuesto a pagar bien por ella.$B$BTráeme un festín y te pagaré generosamente.$B$BEscuché que el Chef Grual en la Taberna del Cuervo Escarlata en Villa Oscura hace unos estupendos pasteles de cangrejo oscuro...",
    ["O"] = "Habla con el Chef Grual.",
    ["T"] = "La hambruna de Alterio",
  },
  [6] = {
    ["D"] = "Garrick Piesuaves, es un maleante que lleva semanas acosando a granjeros y mercaderes. Ha sido visto en una choza cerca de los viñedos, cruzando el puente al este de la abadía. Tráeme la cabeza de ese villano y podrás quedarte con su botín.$B$BPero ten cuidado, $N. Garrick anda con una pandilla de matones. No será fácil llegar a él.",
    ["O"] = "Mata a Garrick Piesuaves y lleva su cabeza al Ayudante de alguacil Willem en Villanorte.",
    ["T"] = "La recompensa por Garrick Piesuaves",
  },
  [7] = {
    ["D"] = "Tu primera tarea es una limpieza, $N. Un clan de kóbolds ha invadido los bosques del norte. Ve y liquida a todos los kóbolds que encuentres; si reducimos sus filas podremos echarlos de Villanorte..",
    ["O"] = "Mata 10 Alimaña Kóbold, luego regresa con el Alguacil McBride.",
    ["T"] = "La limpieza del campamento kóbold",
  },
  [8] = {
    ["D"] = "¡Oye, amigo! ¿Le harías un favor a un joven hombre que ha combatido contra más zombis y arañas de los que puede contar?$B$BTengo esta carta que necesita llegar a Rémol... a un posadero llamado Renee algo. Realmente no importa cuál sea su apellido.$B$BDe todos modos, es un lugar acogedor lleno de víctimas de la plaga tratando de abrirse camino en el mundo. Y es un gran lugar para que descanses también si surge la necesidad. Deberías echarle un vistazo... si lo haces, te pagaré bien.",
    ["O"] = "Entrega la Carta Indescifrable a la Tabernera Renee en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Un trato de Pícaro",
  },
  [9] = {
    ["D"] = "¡Mira lo que ha pasado con este lugar! Estas tierras alguna vez fueron ocupadas por buenos granjeros. Pero los malditos ladrones los han echado a todos. ¡Pero no a mi! Eso sí, parece que algunos vigías de la cosecha han tomado los campos.$B$BSi estás dispuesto a trabajar, me gustaría que salieras y mataras a veinte de ellos. Regresa cuando hayas terminado para recibir tu pago. Si terminas con los de mi campo, puedes limpiar también los campos vecinos.",
    ["O"] = "El Granjero Saldean quiere que mates a 20 Vigías de la Cosecha.",
    ["T"] = "Campos de la muerte",
  },
  [10] = {
    ["D"] = "¡Oh, esto es simplemente terrible! Envié a mi principal asistente, el perito adjunto Patagolpe, en el desierto situado al sudeste de aquí. Esa es un área que llamamos la Sima Abierta. Bueno, ha desaparecido, y su último informe mencionaba más de esos bichos extraños donde estaba. ¿Podría ser que ahora hayan infestado dos regiones grandes del desierto?$B$B¡Necesito que te dirijas a la Sima Abierta y busques a Patagolpe, por favor! O... al menos encuentra su equipo de análisis. Temo que eso sea todo lo que quede del pobre chico.",
    ["O"] = "Descubre el destino del perito adjunto Patagolpe y tráelo a él o su equipo de análisis al perito jefe Picoflojo en Gadgetzan.",
    ["T"] = "La Redención de Patagolpe",
  },
  [11] = {
    ["D"] = "Los gnolls, criaturas brutales sin ningún negocio decente en estas tierras, han sido vistos a lo largo de los bordes del Bosque de Elwynn. Una gran manada de ellos, muchos más de los que podemos manejar solos, ha infestado los bosques al sur de la torre de vigilancia. Otro grupo ha infestado las áreas cerca del Lago del Hito al este.$B$BEl Ejército de Ventormenta elogiará a quienquiera que ayude a matarlos. Tráeme sus brazaletes pintados de gnoll como prueba de tu hazaña.",
    ["O"] = "Lleva 8 Brazales de Gnoll Pintados al Alguacil Rainer en el Cuartel.",
    ["T"] = "Recompensa por los Gnolls de Patarroyo",
  },
  [12] = {
    ["D"] = "La Milicia del Pueblo tiene un solo objetivo: defender las tierras de Páramos de Poniente y devolver la paz a nuestros alrededores. Desafortunadamente, el precio de la paz suele ser la sangre.$B$BUno de mis exploradores ha traído noticias de una banda de Tramperos Defias causando estragos cerca. Tengo informes de avistamientos de Tramperos Defias cerca de la Mina de Jango al noroeste, así como en la Granja de Molsen y la Granja de Calabazas de Furlbrow. Si deseas unirte a nuestras filas, mata a 15 Tramperos Defias y 15 Contrabandistas Defias y luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Gryan Mantorrecio quiere que mates 15 Tramperos Defias y 15 Contrabandistas Defias y luego regreses con él en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "La Milicia del Pueblo",
  },
  [13] = {
    ["D"] = "Una banda de saqueadores Defias ha sido vista saqueando la Mina de la Costa de Oro, Arroyo de la Luna y la Granja Alexston. La Milicia del Pueblo no tolerará tal comportamiento. Despacha inmediatamente, $n, y haz que la Luz se haga presente en Páramos de Poniente.$B$BLa Mina de la Costa de Oro está cerca de la orilla, al oeste de la torre. Como siguiente paso de tu entrenamiento, quiero que mates a 15 de esos repugnantes Saqueadores Defias y a 15 Despojadores Defias.",
    ["O"] = "Gryan Mantorrecio quiere que mates 15 Saqueadores Defias y 15 Despojadores Defias y regreses con él en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "La Milicia del Pueblo",
  },
  [14] = {
    ["D"] = "Algunos Defias han eludido nuestra captura. Mi explorador más confiable informa que estos Defias han estado saqueando y robando en el campo, adentrándose incluso en el Oeste de Páramos de Poniente. Creemos que se esconden en las Colinas Dagas, planeando su próximo movimiento. Mata a esos miserables en nombre de la Milicia del Pueblo.",
    ["O"] = "Gryan Mantorrecio quiere que mates 15 Bandoleros Defias, 5 Acechacaminos Defias y 5 Nudillos Defias y luego regreses con él en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "La Milicia del Pueblo",
  },
  [15] = {
    ["D"] = "$N, mis exploradores me dicen que la infestación de kóbolds es más grande de lo que pensábamos. Un grupo de trabajadores kóbolds ha acampado cerca de la Mina del Eco, al norte.$B$BVe a la mina y elimínalos. Sabemos que hay al menos 10. Mátalos, comprueba si hay más, y luego regresa a informarme.",
    ["O"] = "Mata 10 Trabajadores Kóbolds, luego informa al Alguacil McBride.",
    ["T"] = "Investigar la Mina del Eco",
  },
  [16] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dale una Bebida a Gerard",
  },
  [17] = {
    ["D"] = "He oído hablar de una planta recién descubierta llamada hongos magenta. Crecen en racimos, en lo profundo del sitio de excavación de Uldaman, pueden estar en otros lugares, pero por ahora ese es el único lugar donde sé que están. Quiero estudiar su uso potencial en la alquimia, y ahí es donde entras tú.$B$BEncuentra los racimos de setas magenta y tráeme una docena. Ten cuidado, es posible que los cúmulos lancen esporas venenosas si los molestas.$B$BHaz esto por mí, y te prepararé un lote de uno de mis famosos elixires restauradores.",
    ["O"] = "Lleva 12 Setas Magenta a Ghak Sanadón en Thelsamar.",
    ["T"] = "Componentes de Uldaman",
  },
  [18] = {
    ["D"] = "Hace poco llegó una banda de maleantes a Villanorte. Se hacen llamar la Hermandad Defias; se les ha visto cruzando el río hacia el este.$B$BNo sé qué están haciendo, ¡pero seguro que no es nada bueno! Tráeme sus pañuelos y te daré un arma como recompensa.",
    ["O"] = "Lleva 12 Pañuelos de Arpillera Roja al ayudante de alguacil Willem fuera de la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Hermandad de Ladrones",
  },
  [19] = {
    ["D"] = "Los exploradores y renegados de Roca Negra están tendiendo emboscadas entre aquí y el Fuerte de Petravista. El líder de los exploradores es un orco llamado Tharil\'zun, ¡y queremos a este orco! Tráeme la cabeza de Tharil\'zun.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Tharil\'zun a Marshal Marris en Crestagrana.",
    ["T"] = "Tharil\'zun",
  },
  [20] = {
    ["D"] = "Los orcos Roca Negra han viajado desde las Estepas Ardientes y han reclamado el Fuerte de Petravista al norte. Desde allí, asolan las áreas al norte de Villa del Lago y mantienen a sus ciudadanos en el pueblo, encerrados como ganado.$B$BAyuda a liberar Villa del Lago de esta amenaza. Mata a estos orcos Roca Negra y tráeme diez de sus Hachas de Batalla Gastadas como prueba.$B$BY aunque los Roca Negra nos amenazan desde el norte, hemos recibido informes de más de ellos en el sureste de Crestagrana. Si encuentras alguno allí, también deberían ser cazados.",
    ["O"] = "Lleva 10 Hachas de Batalla Gastadas al Mariscal Marris en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Amenaza de Roca Negra",
  },
  [21] = {
    ["D"] = "Tus investigaciones anteriores son prueba de que la Mina del Eco necesita ser purgada. Regresa a la mina y ayuda a limpiarla de kóbolds.$B$BNo pierdas tiempo, $N. Cuanto más tiempo se deje a los kóbolds sin ser molestados en la mina, más profunda será su presencia en Villanorte.",
    ["O"] = "Mata 12 Kóbolds Obreros, luego regresa con el Mariscal McBride en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Escaramuza en la Mina del Eco",
  },
  [22] = {
    ["D"] = "Las cebollas están peladas. El ajo está picado. El romero está triturado. La corteza ha sido horneada. El eneldo está picado. La salsa está hirviendo. ¡Ahora todo lo que necesito para mi famoso pastel de carne son 8 hígados de Jabalí de Collado!",
    ["O"] = "Salma Saldean necesita 8 hígados de Jaba de Tuscos para hacer un Pastel de Hígado de Jaba de Tuscos.",
    ["T"] = "Pastel de Hígado de Javierto",
  },
  [23] = {
    ["D"] = "La garra del poderoso oso Ursangous es tu trofeo por esta parte de la Cacería de Ashenvale. En la garra hay un pequeño emblema en forma de cuarto creciente, el significado del emblema sigue siendo un misterio.$B$BLa garra debe llevarse a Senani Truhacor en el Puesto de Hachazo para demostrar que has vencido a la poderosa criatura y completado esta parte de la cacería.",
    ["O"] = "Lleva la Garra de Ursangous a Senani Thunderheart en el Campamento de la Trama Esmeralda, Vallefresno.",
    ["T"] = "La Garra de Ursangous",
  },
  [24] = {
    ["D"] = "La una vez ágil Shadumbra ahora yace inmóvil mientras reclamás la victoria sobre ella. La cabeza del sable de la noche abatido es un trofeo adecuado para esta cacería de Ashenvale. Senani Corazón Atronador en el Puesto de Hachazo querrá ver tal trofeo para otorgarte crédito por esta parte de la Cacería de Ashenvale.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Shadumbra a Senani Corazón Atronador en el Puesto del Hachazo, Vallefresno.",
    ["T"] = "La Cabeza de Shadumbra",
  },
  [25] = {
    ["D"] = "Si quieres ser útil, ¿por qué no haces algo sobre la situación cerca del Sendero Talondeep?$B$B¡Los transportes entre Vallefresno y Stonetalon están paralizados porque el lago cobró vida y ataca todo lo que se acerca... lo que significa que cualquiera en el sendero. Sería incluso más útil que simplemente poner el martillo sobre los elementales de agua allí que alguien explorara el mirador en el Lago Mystral—el que tiene una vista sólida del puesto de la Alianza allí.$B$B¿Estás listo para ser útil?",
    ["O"] = "Elimina 12 Elementales de Agua Corruptos en el Lago Mystral, al este del Sendero Talondeep y al suroeste del Puesto de Hachazo.$B$BExplora la glorieta en el Lago Mystral que mira hacia el puesto de la Alianza cercano.$B$BRegresa con Mastok Wrilehiss en el Puesto de Hachazo, en Ashenvale.",
    ["T"] = "Punto Muerto en Stonetalon",
  },
  [26] = {
    ["D"] = "$N, he seguido tus progresos con gran gozo. Sin duda te estás convirtiendo en un valioso protector de la naturaleza.$B$BHa llegado el momento de que aprendas más sobre una de las formas animales con las que Cenarius nos ha bendecido. Una forma que podemos adoptar y que nos permite controlar el agua. Tendrás que viajar al poblado Amparo de la Noche, que está en Claro de la Luna, y hablar con Dendrite Rafagaestelar del Círculo Cenarion. Él será tu guía.",
    ["O"] = "Habla con Dendrite Rafagaestelar en la aldea de Amparo de la Luna, Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Una Lección Que Aprender",
  },
  [27] = {
    ["D"] = "$N, he seguido tus progresos con gran gozo. Sin duda te estás convirtiendo en un valioso protector de la naturaleza.$B$BHa llegado el momento de que aprendas más sobre una de las formas animales con las que Cenarius nos ha bendecido. Una forma que podemos adoptar y que nos permite controlar el agua. Tendrás que viajar al poblado Amparo de la Noche, que está en Claro de la Luna, y hablar con Dendrite Rafagaestelar del Círculo Cenarion. Él será tu guía.",
    ["O"] = "Habla con Dendrite Rafagaestelar en la aldea de Nocheterna, Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Una Lección Que Aprender",
  },
  [28] = {
    ["D"] = "En tu primera prueba, debes ir a las profundidades del Lago Elune\'ara y encontrar un Baratija de altar. Se descompone rápidamente, por lo que deberás ir inmediatamente al Santuario de Remulos. Coloca el Baratija en el altar y habla con Tajarri; es una de las celadoras más apreciadas de Claro de la Luna.$B$BTienes un tiempo limitado para completar la tarea y es probable que tengas que competir con otros druidas en busca de adornos. Necesitarás toda tu destreza mental y física.$B$B¡Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Encuentra una Baratija del Santuario en el Lago Elune\'ara, y llévalo al Santuario de Remulos en el noroeste de Claro de la Luna. Una vez allí, usa la Baratija del Santuario.$B$BDebes hablar con Tajarri en el santuario después para completar la prueba.",
    ["T"] = "Prueba del Lago",
  },
  [29] = {
    ["D"] = "En tu primera prueba, debes ir a las profundidades del Lago Elune\'ara y encontrar una Baratija de Santuario. Se descompone rápidamente, por lo que deberás ir inmediatamente al Santuario de Remulos. Coloca el Baratija en el altar y habla con Tajarri; es una de las celadoras más apreciadas de Claro de la Luna.$B$BTienes un tiempo limitado para completar la tarea y es probable que tengas que competir con otros druidas en busca de adornos. Necesitarás toda tu destreza mental y física.$B$B¡Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Encuentra una Baratija de Santuario en el Lago Elune\'ara, y llévalo al Santuario de Remulos en el noroeste de Claro de la Luna. Una vez allí, usa el Baratija del Santuario.$B$BDebes hablar con Tajarri en el santuario después para completar la prueba.",
    ["T"] = "Prueba del Lago",
  },
  [30] = {
    ["D"] = "Para la segunda prueba, necesitarás las dos mitades que forman el Colgante del León Marino. Una mitad obtiene su poder de la agilidad del aspecto del león marino, deslizándose a través del agua, la otra obtiene su poder de su increíble capacidad de resistencia. Los druidas se alimentan de ambos rasgos para asumir su forma acuática.$B$BHabla con los locales de Claro de la Luna para saber dónde pueden estar las partes, y tráelas aquí para unirlas. Una vez formado, lleva el colgante a Dendrite Rafagaestelar.",
    ["O"] = "Encuentra el Medio Colgante de Agilidad Acuática y el Medio Colgante de Aguante Acuático. Habla con los residentes de Claro de la Luna para obtener pistas sobre dónde pueden estar estos objetos.$B$BForma el Colgante del León Marino a partir de las dos mitades. Debes estar cerca del Santuario de Remulos para hacer esto.$B$BLleva el colgante unido a Dendrite Rafagaestelar en la aldea de Puesto de la Guardia Nocturna, Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Prueba del León Marino",
  },
  [31] = {
    ["D"] = "Has completado las lecciones necesarias que todos los jóvenes druidas deben aprender antes de poder adoptar un aspecto acuático. Ahora regresa con tu instructor, Turak Runatótem, en Cima del Trueno. Muéstrale tu colgante y demuéstrale que estás listo para aprender lo que él tiene para enseñarte. Él completará tu entrenamiento, permitiéndote convertirte en uno con el agua.$B$BAdiós, joven druida. Hablaremos de nuevo.",
    ["O"] = "Regresa a Cima del Trueno y muéstrale a Turak Runatótem el Colgante del León Marino.",
    ["T"] = "Forma Acuática",
  },
  [32] = {
    ["D"] = "Aquí está tu informe. Te insto a que se lo lleves a alguien que tenga conocimientos prácticos en este tipo de cosas.$B$BConozco a un erudito troll llamado Zilzibin Drumlore. Ha pasado mucho tiempo estudiando formas de vida únicas en la ecología de Azeroth; ¡también es historiador! Si quieres que alguien te ayude a descubrir exactamente cuál es esta amenaza y cómo detenerla, entrégale este informe. Vamos a necesitar toda la ayuda posible.$B$BZil vive en una casa en el segundo nivel del Callejón en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Lleva el informe a Zilzibin Drumlore en Orgrimmar.",
    ["T"] = "El Ascenso de los Silítidos",
  },
  [33] = {
    ["D"] = "¡Detesto a esos asquerosos lobos grises! Pero los filetes de lobo son tan deliciosos... Tráeme carne de lobo dura y te la cambiaré por algo que te será útil.$B$BPuedes cazar a los lobos grises y los lobos jóvenes que merodean por la región de Villanorte.",
    ["O"] = "Lleva 8 trozos de Carne de Lobo Dura a Eagan Desollapelambres fuera de la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Lobos en la Frontera",
  },
  [34] = {
    ["D"] = "Han vuelto a arrasar mi jardín, y sé quién es el responsable. Es ese maldito jabalí, ese al que el alguacil Marris llama Panzallena.$b$bYa es demasiado tarde para replantar narcisos. Ese puerco ha devastado mis flores. ¡Acaba con ese bicharraco! Si me traes un colmillo suyo, te recompensaré. Dicen que anda husmeando por los campos que hay al suroeste de Villa del Lago, pero de vez en cuando viene a mi jardín.",
    ["O"] = "Martie Jainrose de Villa del Lago quiere que mates a Panzallena. Llévale su colmillo como prueba.",
    ["T"] = "Una Visita Poco Grata",
  },
  [35] = {
    ["D"] = "Si te preocupa que los rumores sobre los múrlocs sean ciertos, hay algo que puedes hacer: viaja al puente oriental de Elwynn y habla con el guardia Thomas. Ha estado emplazado en el puente durante la última semana, así que debe saber cuál es el estado de la situación.$B$BTráeme su informe.",
    ["O"] = "El alguacil Dughan quiere que hables con el Guardia Thomas.",
    ["T"] = "Más Preocupaciones",
  },
  [36] = {
    ["D"] = "Nunca pensé que llegaría el día en que dejaría la granja. Pero los campos están invadidos de ladrones y es demasiado peligroso para nosotros aquí ahora. Tan pronto como el granjero Furlbrow repare el carro, nos iremos. $B$B¿Tal vez podrías hacerme un favor? Déjame anotar mi receta para el estofado de los Páramos de Poniente. Por favor, llévasela a Salma Saldean en la granja de allá. La granja de los Saldean está justo más allá de la bifurcación en el camino.",
    ["O"] = "Verna Cejade quiere que entregues su receta de Estofado de los Páramos de Poniente a Salma Saldean.",
    ["T"] = "Estofado de Poniente",
  },
  [37] = {
    ["D"] = "Hace unos días enviamos a dos guardias, Rolf y Malakai, a investigar a lo largo del río, y aún no han regresado. Para completar mi informe, debo saber qué les sucedió a esos hombres.$B$BViaja hacia el norte a lo largo del río y encuentra a los guardias... o sus restos.",
    ["O"] = "El Guardia Thomas quiere que viajes al norte por el río y busques a los dos guardias perdidos, Rolf y Malakai.",
    ["T"] = "Encuentra a los Guardias Perdidos",
  },
  [38] = {
    ["D"] = "¡Ayúdame a hacer un estofado de Páramo de Poniente! Regresa con los siguientes ingredientes: $b $b 3 trozos de carne de buitre Fibrosa $b 3 Hocicos de Dentosangre $b 3 Ojos de Múrloc $b 3 Okra",
    ["O"] = "Salma Saldean quiere 3 Trozos de Carne de Buitre Fibrosa, 3 Hocicos de Dentosangre, 3 Ojos de Múrloc y 3 Okra.",
    ["T"] = "Estofado de Poniente",
  },
  [39] = {
    ["D"] = "Dile al Mariscal Dughan sobre las muertes de Malakai y Rolf, e infórmale que los múrlocs en el este de Elwynn no pueden ser contenidos con nuestra presencia actual de tropas.$B$BSé que no tenemos muchas tropas para enviar, pero espero que Dughan pueda encontrar a alguien.",
    ["O"] = "Preséntate ante el Mariscal Dughan en Villadorada.",
    ["T"] = "Entregar el Informe de Thomas",
  },
  [40] = {
    ["D"] = "$N, ¡hay una nueva amenaza en el Bosque de Elwynn! ¡Los múrluks están nadando por los arroyos del este de Elwynn, asustando a los peces y atacando a la gente amable!$B$B¡Le advertí al Mariscal Dughan, pero está más preocupado por los gnolls y los bandidos. No está convencido de que los múrluks sean un peligro.$B$B¡Por favor, $N, habla con Dughan y convéncelo de que envíe más tropas al este!",
    ["O"] = "Remy \"Dos Veces\" quiere que hables con el Mariscal Dughan en Villadorada.",
    ["T"] = "Un Peligro Escamoso",
  },
  [45] = {
    ["D"] = "Tras una búsqueda más detallada del área, encuentras huellas palmeadas que se dirigen hacia el Este a lo largo de la orilla del Lago del Hito. En la distancia hacia el este, apenas puedes ver una aldea Murloc.$B$BQuizás el destino de Rolf terminó allí...",
    ["O"] = "Busca en la aldea múrloc a Rolf, o señales de su muerte.",
    ["T"] = "Descubrir el destino de Rolf",
  },
  [46] = {
    ["D"] = "El Ejército de Ventormenta ha puesto una recompensa por los merodeadores y recolectores múrloc en Elwynn. Mátalos y tráeme sus aletas de múrloc desgarradas, y el Ejército de Ventormenta te recompensará generosamente.$B$BLos múrlocs han construido una aldea en el Lago del Hito al norte de aquí, y otra al sur donde el arroyo se bifurca.",
    ["O"] = "Lleva 8 Aletas de Múrloc Rasgadas al Guardia Thomas en el puente Este de Elwynn.",
    ["T"] = "Recompensa por los Murlocs",
  },
  [47] = {
    ["D"] = "Los kóbolds de esta zona a veces llevan Polvo de Oro. Me vendría muy bien tenerlo, tráeme una buena cantidad y te daré el mejor precio de la ciudad... ¡el mejor precio de la ciudad!$B$BPuedes encontrar kóbolds en la Mina Abisal al sur, y alrededor de la Cantera de Jaspe al noreste.",
    ["O"] = "Lleva 10 Polvo de Oro a Remy \"Dos Veces\" en Villadorada. El Polvo de Oro se obtiene de los Kóbolds en el Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "Intercambio de Polvo de Oro",
  },
  [48] = {
    ["D"] = "En la tierra al sur donde las enredaderas se retuercen y se arrastran$bHay un pozo oculto donde el agua corre profunda$bPura como la sagrada Hija de la Luz$bTráeme ahora un poco de Agua de Manantial Sagrado.",
    ["O"] = "Lleva Agua Bendita de Manantial a Tragoamargo Cebatruenos.",
    ["T"] = "Ámbar Dulce",
  },
  [49] = {
    ["D"] = "El ámbar es el color del amor más duradero de mi vida$BComo las últimas brasas del crepúsculo en el cielo$BRecupera para mí, para que mi amor nazca$bUn saco de cada uno: cebada, centeno y maíz.",
    ["O"] = "Tragoamargo Cebatruenos quiere un Saco de Cebada, un Saco de Centeno y un Saco de Maíz.",
    ["T"] = "Ámbar Dulce",
  },
  [50] = {
    ["D"] = "Mezclaré y mezclaré hasta que tengamos un puré$bPara que este sea nuestro propio alijo privado$bUn alambique debe ser hecho de metal fuerte$bTráeme algo de Veraplata para que pueda terminar esta canción.",
    ["O"] = "Tragoamargo Cebatruenos quiere Veraplata.",
    ["T"] = "Ámbar Dulce",
  },
  [51] = {
    ["D"] = "Aún no filtrado pero recién destilado$bComo tierra sin sembrar esperando ser labrada.$bLo siguiente será preparar nuestra pila de carbón$bEntrega una rama de sicomoro, ese es tu próximo objetivo.",
    ["O"] = "Lleva una Rama de Sicómoro a Tragoamargo Cebatruenos.",
    ["T"] = "Ámbar Dulce",
  },
  [52] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Los animales salvajes se vuelven cada vez más agresivos a medida que nos alejamos de Villadorada, ¡y el Aserradero de la Vega del Este sufre ataques casi constantes de lobos y osos!$B$B¡Nos vendría bien tu ayuda aquí!",
    ["O"] = "Mata 8 Merodeadores y 5 Osos Jóvenes del Bosque, y luego regresa con el Guardia Thomas en el puente este de Elwynn.",
    ["T"] = "Proteger la Frontera",
  },
  [53] = {
    ["D"] = "Líquido dulce como la miel, claro como las lágrimas de un bebé$bSe vuelve de un ámbar encantador con los años.$bPero antes de ponernos a beber hasta hartarnos$bDebemos construir un barril de roble carbonizado.",
    ["O"] = "Lleva un fardo de Roble Carbonizado a Tragoamargo Cebatruenos .",
    ["T"] = "Ámbar Dulce",
  },
  [54] = {
    ["D"] = "$N, eres un $c con un interés demostrado en la seguridad de Villanorte. Ahora estás encargado de la protección del Bosque de Elwynn que nos rodea.$B$BSi aceptas este deber, entonces tengo preparados unos documentos que deben ser entregados al Mariscal Dughan en Villa del Lago. Villa del Lago se encuentra al sur, más allá de las puertas fronterizas.",
    ["O"] = "Lleva los Documentos del Mariscal McBride al Mariscal Dughan en Villadorada.",
    ["T"] = "Informar a Villadorada",
  },
  [55] = {
    ["D"] = "Morbent Vil se esconde en su guarida, una casa ubicada en la cima de la montaña que hay al este, da al Cementerio de Colina del Cuervo. Su tiempo en esta tierra está llegando a su fin...$B$BUsa la Pesadilla de Morbent contra él. Esto anulará sus magias protectoras.$B$BMátalo. Mátalo y sálvanos de su maldad. ¡Sé el instrumento de mi venganza y un héroe de Bosque del Ocaso!",
    ["O"] = "Usa la Pesadilla de Morbent en Morbent Vil, mata a Morbent Vil, luego devuelve la Pesadilla de Morbent a Sven en su campamento.",
    ["T"] = "Morbent Vil",
  },
  [56] = {
    ["D"] = "Como Comandante de la Guardia Nocturna, es mi deber jurado proteger a los ciudadanos de Villa Oscura. Ventormenta ha retirado a los guardias que estaban aquí destacados. Ahora tenemos que arreglárnoslas solos.$b$b¡Si te sientes digno de la tarea, necesitamos tu ayuda! Asiste a la Guardia Nocturna aventurándote en el Jardín Tranquilo, justo al sur de Villa Oscura, mata a 8 Guerreros Esqueléticos y 6 Magos Esqueléticos. ¡La amenaza de los no-muertos debe ser detenida!",
    ["O"] = "La Comandante Althea Cerranegro de Villa Oscura quiere que mates a 8 Guerreros Esqueléticos y 6 Magos Esqueléticos.",
    ["T"] = "La Guardia Nocturna",
  },
  [57] = {
    ["D"] = "$N, estoy recibiendo informes de una infestación de no-muertos en el bosque. Si estás dispuesto, viaja al cementerio de la Colina del Cuervo y mata a 15 de esos Malignos Esqueléticos y 15 Horrores Esqueléticos. También hay informes de esqueletos al sur de Villa Oscura, en el Cementerio de los Jardines Tranquilos. ¡Los no-muertos deben ser expulsados de Bosque del Ocaso!",
    ["O"] = "La Comandante Althea Cerranegra de Villa Oscura quiere que mates a 15 Malignos Esqueléticos y 15 Horrores Esqueléticos.",
    ["T"] = "La Guardia Nocturna",
  },
  [58] = {
    ["D"] = "La situación en Colina del Cuervo sigue siendo desalentadora. La seguridad de Villa Oscura está en tus manos, $N. No tengo suficientes Vigilantes para mantener el pueblo a salvo. ¡Necesitamos que vayas a Colina del Cuervo una vez más y elimines a 20 Propagadores de la Peste del mausoleo este!",
    ["O"] = "La Comandante Althea Cerranegro de Villa Oscura quiere que mates a 20 Propagadores de la Peste en el mausoleo este de Colina del Cuervo.",
    ["T"] = "La Guardia Nocturna",
  },
  [59] = {
    ["D"] = "Por tu astucia y valentía, tengo aquí una marca que es válida para una pieza de armadura. Quiero que la lleves a Sara Timberlain en el Aserradero de la Vega del Este. Dale la marca y ella te confeccionará la armadura. Y después de recibirla, $N, úsala en la defensa de Elwynn.$B$BEl Aserradero de la Vega del Este está está pasando el puesto del guardia Thomas en el este.",
    ["O"] = "Entrega a Sara Timberlain el marcador de armaduras de Ventormenta.",
    ["T"] = "Armaduras de Paño y Cuero",
  },
  [60] = {
    ["D"] = "¡Hola, $gbuen señor:mi señora;! ¿Tienes un momento?$B$BMi hermano y yo somos boticarios en Ventormenta, y estoy aquí para recolectar velas grandes por su cera. ¿Puedes ayudarme?$B$BPuedes obtener velas grandes de los kóbolds, he escuchado rumores de que los kóbolds están infestando las minas de Elwynn... la Mina Abisal al sur y la Cantera de Jaspe al este. Te sugiero buscar velas en uno de esos lugares.",
    ["O"] = "Lleva 8 Velas Grandes a William Mortero en Villadorada.",
    ["T"] = "Las velas de los kóbolds",
  },
  [61] = {
    ["D"] = "Mi hermano Morgan está esperando en Ventormenta mi envío de velas. No tengo suficiente tiempo para hacer el viaje yo mismo, pero si quieres llevarle el envío, te pagaría bien.$B$BHe empacado las velas, y puedes encontrar a Morgan en nuestra tienda, Herbolario Mortero, en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva el Envío de William a Morgan Mortero en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["T"] = "Un envío para Ventormenta",
  },
  [62] = {
    ["D"] = "¡La mina en Villanorte no es la única con problemas! Tengo informes de que la Mina Abisal en Elwynn también se ha convertido en un refugio para los kóbolds.$B$BExplora la mina y confirma estos informes, luego regresa conmigo. La mina está hacia el sur de Villadorada, entre la Granja Pedregosa y la Granja Maclure.",
    ["O"] = "Explora la Mina Abisal y regresa con el alguacil Dughan en Villadorada.",
    ["T"] = "La Mina de Abisal",
  },
  [63] = {
    ["D"] = "Por la costa de Bosque de Argénteos, al oeste de El Sepulcro, verás un altar infestado por la peste. Los espíritus allí ya no hablan con nuestra gente, y será tu tarea derrotar a la manifestación y limpiar el pozo.$B$BLlévate los brazales de elemental, junto con las gotas restantes de la poción de salmuera y colócalas en el brasero. El ritual debería ser suficiente para invocar un espíritu puro con el que puedas comunicarte.$B$BTráeme una prueba de que la tarea está hecha, y te recompensaré con un tótem.",
    ["O"] = "Derrota a la manifestación de agua corrupta y coloca los brazales de manifestación corrupta con las gotas restantes del agua más pura en el blandón de Siemprefuente en el Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [64] = {
    ["D"] = "¡Fue horrible! Verna me despertó cuando escuchó un alboroto en los campos. Los campos estaban llenos de gamberros. Salimos apresurados y olvidé tomar mi reloj de bolsillo. El padre de Verna me dio ese reloj el día de nuestra boda y es horrible saber que está en manos de esos ladrones. Dejé el reloj de bolsillo en el armario de la granja. Busca el campo de calabazas al Oeste, no puedes perderlo. Si me lo traes de vuelta, te estaré muy agradecido.",
    ["O"] = "El Granjero Cejade quiere que recuperes su reloj de bolsillo del armario en su granja de calabazas al Oeste.",
    ["T"] = "La Reliquia Olvidada",
  },
  [65] = {
    ["D"] = "La banda de desgraciados responsable de que la gente de los Páramos de Poniente abandonara sus tierras se llama a sí misma la Hermandad Defias. Necesito que te infiltres en este clan de matones. Necesitamos saber quién dirige el cártel y dónde se esconden. En Villa del Lago, en la posada, hay un pícaro llamado Wiley que me debe un favor.$B$BViaja a Villa del Lago en las Montañas Crestagrana, al este de Elwynn, y descubre lo que puedas.",
    ["O"] = "Gryan Mantorrecio quiere que hables con Wiley en Villa del Lago.",
    ["T"] = "La Hermandad de los Defias",
  },
  [66] = {
    ["D"] = "Anoche, una horrible perturbación recorrió mis venas. Sentí que mi nieta, Alyssa, estaba en gran peligro. Consulté las cartas y la Muerte me miró desde la mesa.$B$BBusqué la luz en un largo y oscuro trance... intentaba encontrar algo concreto que me ayudara a calmar el espíritu. Un nombre vino a mí, el nombre de Stalvan.$B$BAcude al secretario del Concejo e intenta averiguar algo más sobre ese nombre. Temo por todos nosotros.",
    ["O"] = "Busca al secretario Daltry en el Concejo de Villa Oscura.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [67] = {
    ["D"] = "¿Stalvan, eh? Déjame revisar el registro de la ciudad.$b$bStalvan... Stalvan... veamos. ¡Ah, aquí está! Tengo un registro de un tal Sr. Stalvan Mantoniebla. La última dirección registrada es la Escuela de Arroyo de la Luna. ¡Pero este dato es de hace mucho tiempo!$b$bHazme un favor, ¿quieres, amigo? Si por casualidad vas a Arroyo de la Luna, hazme saber si consigues información más reciente sobre este tipo. Me gusta llevar los registros al día.",
    ["O"] = "Viaja a la Escuela de Arroyo de la Luna y lleva cualquier información que descubras sobre Stalvan al secretario Daltry.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [68] = {
    ["D"] = "Encuentras una Carta Polvorienta Sin Enviar en el viejo baúl.",
    ["O"] = "Lleva la Carta Polvorienta Sin Enviar al secretario Daltry.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [69] = {
    ["D"] = "¡Ay, ay! Esto se me debió de pasar la primera vez. En el registro, justo debajo de la primera dirección de Stalvan, hay otra dirección. Está tachada... Parece que se dirigía a la Posada Orgullo de León, en Villadorada. Quizás quieras comprobarlo, $N.",
    ["O"] = "Ve a la Posada Orgullo de León a ver si alguien ha oído el nombre de Stalvan.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [70] = {
    ["D"] = "Stalvan... ese nombre me suena de algo. ¡Ya sé de qué!$B$BHace muchos años, en una noche tormentosa, un mensajero llegó buscando refugio por la noche. Cerca de la medianoche, el hombre bajó las escaleras gritando, su rostro pálido de miedo. Todavía con su ropa de dormir, desapareció en la tormenta.$B$BCon las prisas, olvidó sus cartas en el cofre de arriba. Nunca regresó por ellas. Una de ellas es de ese tal Stalvan, destinada al Distrito de Los Canales de Ventormenta. Puedes quedártela.",
    ["O"] = "Recupera la Carta Sin Enviar de Stalvan del cofre y entrégala en el distrito de Los Canales de Ventormenta.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [71] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes ambos medallones, entrégaselos al Guardia Thomas en el puente para que pueda conocer el destino de sus guardias asesinados.",
    ["O"] = "Entrega los medallones de Rolf y Malakai al guardia Thomas en el puente oriental de Elwynn.",
    ["T"] = "Informar a Thomas",
  },
  [72] = {
    ["D"] = "Mi padre era el custodio de la propiedad mucho antes que yo. Tuvo que limpiar la sangre después de la masacre. Pero eso no viene al caso.$B$BEl fondo de Cresta Sílex se ha agotado. Ahora las últimas posesiones de la familia están destinadas a la subasta. Es culpa de esos buitres de los recaudadores de impuestos. Como veo que te mueres por saber más, creo que puedes mirar entre toda esta basura. Quién sabe qué podrías encontrar.",
    ["O"] = "Busca una pista entre los objetos empaquetados.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [73] = "_",
  [74] = {
    ["D"] = "Dentro de la caja encuentras varios objetos: reliquias familiares mohosas, unos trofeos de caza, un retrato de familia y algunos libros antiguos. Al fondo, debajo de un jarrón de cerámica, descubres una página arrancada de un diario.",
    ["O"] = "La página arrancada del diario que descubriste es tu siguiente pista.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [75] = {
    ["D"] = "Había un montón de pergaminos en el cofre de arriba cuando me mudé a este lugar. Empecé a examinarlos, pero tuve que dejarlo cuando la niebla empezó a nublarme la vista.$b$bHazle un favor a un viejo casi ciego y revisa el cofre de arriba por cualquier cosa que pueda ayudarte en tu búsqueda para descubrir más sobre este tal Stalvan. Sé que hay una página de un diario que, aunque está algo descolorida, podría interesarte mucho. Tráemela y te ayudaré en todo lo que pueda.",
    ["O"] = "El alguacil Haggard quiere que revises el cofre de arriba en busca de la Página de Diario Descolorida.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [76] = {
    ["D"] = "Gracias a ti, sabemos que la Mina Abisal está infestada de kóbolds. Ahora necesitamos un explorador que investigue la Cantera de Jaspe, que está más lejos.$B$BExplora la Cantera de Jaspe y confirma la presencia de kóbolds. Para llegar a la mina, viaja hacia el este por el camino hasta que llegues a la Torre de Azora. Cuando llegues allí, dirígete hacia el norte. Encontrarás la mina al pie de las colinas.",
    ["O"] = "Explora la Cantera de Jaspe y vuelve a informar al alguacil Dughan a Villadorada.",
    ["T"] = "La Cantera de Jaspe",
  },
  [77] = {
    ["D"] = "Tengo material de empaquetado original para el calimocho que quiere Dran Droffers. Te ayudaré a prepararlo para enviárselo a ese gruñón del padre de Malton... a cambio de dos botellas del mismo. Están en unas cajas en la base abandonada de la Horda cerca de Roca Oculta.$B$BSerá muy dificultoso; habrá babosas y mocos repugnantes por las ruinas. Dicen que su líder es una especie de jefe moco. Pero da igual; consigue el calimocho y vuelve aquí para empaquetarlo.",
    ["O"] = "Recupera 10 botellas de calimocho dulce de las Tierras del Interior de las cajas ubicadas alrededor de la base abandonada de la Horda en Roca Oculta.",
    ["T"] = "Una Situación Peliaguda",
  },
  [78] = {
    ["D"] = "Conozco a alguien que podría ayudarte. Cuando yo lideraba la Guardia de Ventormenta, solíamos tomar tragos en El la Taberna del Cuervo Escarlata en Villa Oscura. El tabernero de allí, Smitts, era todo un experto en la historia local. Muéstrale esta página y mira qué tiene que decir al respecto.",
    ["O"] = "Lleva la Página del Diario Descolorida al Tabernero Smitts.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [79] = {
    ["D"] = "Seguí la leyenda de ese tal Stalvan durante años. Cuando esos nobles visitantes fueron masacrados hace unos años, fui con Haggard a investigar. Encontré estas páginas embarradas, pero nunca pudimos vincular la escritura con ese loco del bosque. Tu rastro de evidencia prueba su culpabilidad. Lleva esto a la comandante Cerranegro de inmediato y ponla al tanto de lo que has descubierto.",
    ["O"] = "Lleva la página enlodada a la comandante Cerranegro.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [80] = {
    ["D"] = "He estado vigilando a ese tipo, Stalvan, durante bastante tiempo. Pero si esta página fue escrita por la misma mano, prueba su culpabilidad más allá de toda duda.$b$bEn todos sus días llevando el Registro de la Ciudad, el secretario Daltry se ha convertido en un experto en identificar la escritura. Muéstrale esta página y verifica si la escritura coincide con la firma del registro.",
    ["O"] = "Muéstrale al Secretario Daltry la Página del Diario Manchada de Sangre.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [81] = {
    ["D"] = "He puesto la caja de calimocho y las otras botellas que se lleva Dran en el barril para que no se muevan. Él no me cae muy bien, pero la verdad es que no hay nada peor que el calimocho agitado.$B$BAhora, entrega ese barril a Dran Droffers a su local en Orgrimmar. Y transmite mi afectuoso saludo a Malton; dile que si alguna vez tiene sed de bebida y de buena compañía, nos honraría mucho su visita.",
    ["O"] = "Entrega el barril a Dran Droffers en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entrega el calimocho",
  },
  [82] = {
    ["D"] = "A ver, en cuanto a estos informes sobre los bichos... lo que sabemos es que están drenando las pozas de agua que antes estaban donde se ubica la Guarida Ponzoñosa. Lo que NO sabemos es... bueno, todo lo demás.$B$B¡Descubramos en primer lugar a quién nos enfrentamos! Quiero que vayas a la Guarida Ponzoñosa y que obtengas algunos trozos de esos bichos. Consigue 5 trozos de centipaar y llévaselos al alquimista Morterozugg para que se encargue de ellos. Con su ayuda podremos descubrir qué son.",
    ["O"] = "Lleva cinco Partes de Insecto Centipaar de la Guarida Ponsoñoza al Alquimista Morterozugg en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Investigación en la Guarida Ponzoñosa",
  },
  [83] = {
    ["D"] = "La banda Defias en Villanorte usa máscaras de arpillera, pero los Defias en Elwynn usan lino que puedo usar para hacer buenos productos de lino.$B$BTráeme bandanas de lino rojo y las usaré para hacerte algo.$B$BLos miembros de la banda Defias tienen campamentos esparcidos por todo Elwynn.",
    ["O"] = "Lleva 6 Pañuelos de Lino Rojo a Sara Timberlain en el Aserradero de la Vega del Este.",
    ["T"] = "Artículos rojos de lino",
  },
  [84] = {
    ["D"] = "Aquí tienes. Y cuando le des este pastel a ese Billy, dile que espero que se atragante con él.",
    ["O"] = "Lleva el pastel de tripa de cerdo a Billy Maclure en los Viñedos Maclure.",
    ["T"] = "Vuelve con Billy",
  },
  [85] = {
    ["D"] = "He perdido mi collar... creo que me lo robó ese granuja de Billy Maclure. Normalmente pasa el día escondido como una rata en Los Viñedos de Maclure, al este de aquí.$B$BRecupera mi collar y le darás una alegría al corazón de una anciana viuda.",
    ["O"] = "Habla con Billy Maclure.",
    ["T"] = "El Collar Perdido",
  },
  [86] = {
    ["D"] = "Si me das un pastel, puede que te diga quién tiene el collar. Bernice, esa anciana de la otra granja, hace unos pasteles de tripa de cerdo increíbles... $B$BQuizás te cocine un pastel si le llevas algunos trozos de carne de los jabalíes que rondan por nuestras granjas y le dices para qué son.",
    ["O"] = "Lleva 4 Trozos de Carne de Jabalí a la Tía Bernice Pedregosa en La Granja Pedregosa.",
    ["T"] = "Pastel para Billy",
  },
  [87] = {
    ["D"] = "Estaba jugando cerca de la Mina Abisal y creo que se me cayó... quiero decir, creo que vi el collar de la señora. No me preguntes cómo llegó allí... ¡Yo no fui!$B$BDe todas formas, vi a un enorme kóbold con dientes de oro que lo recogía y se lo llevaba a la mina. Si encuentras a ese kóbold, encontrarás el collar, ¡lo juro!",
    ["O"] = "Lleva el Collar de Bernice a tía Bernice Pedregosa a La Granja Pedregosa..",
    ["T"] = "Dientes de Oro",
  },
  [88] = {
    ["D"] = "Los Brackwell tienen una cerda que ganaría cualquier concurso. Se llama Princesa. Está ENORME, ¡y es gracias a mí! ¡Porque se mete en mis plantaciones y se come mis verduras!$B$B¡Así que antes de que venga a nuestros campos... la Princesa debe morir! ¡Tráeme su collar como prueba del hecho y te daré algo por tu tiempo!$B$BLa Princesa suele estar en el Campo de Calabazas de los Brackwell, al este y más allá de la granja de los Maclure. ¡Atrapala antes de que tenga hambre y vuelva aquí!",
    ["O"] = "Mata a Princesa, agarra su collera y llévasela a la vieja Pedregosa a La Granja Pedregosa.",
    ["T"] = "¡Princesa debe Morir!",
  },
  [89] = {
    ["D"] = "Durante la última invasión orca, nos vimos obligados a fundir nuestro hierro para hacer balas, espadas y armaduras. Enviamos un mensaje a Ventormenta para un nuevo envío de materiales, pero una banda de gnolls de Crestagrana secuestró la caravana y huyó a las colinas detrás de Villa del Lago.$B$BAhora nos estamos quedando cortos de suministros para reconstruir este puente. Si puedes traerme 5 picas de hierro y 5 remaches de hierro, $N, me aseguraré de que seas recompensado.$B$B¡Pongámonos a trabajar!",
    ["O"] = "Lleva 5 Picas de Hierro y 5 Remaches de Hierro al supervisor Oslow en Villa del Lago.",
    ["T"] = "El puente Sempiterno",
  },
  [90] = {
    ["D"] = "¡El kebab de lobo sazonado es el especial de la casa! ¡Claro que te puedo preparar un poco! Pero necesitaré algunos productos. Tráeme 10 costillares de lobo magro y algunas hierbas aromatizantes de Ventormenta. Hay tantos lobos aquí en el bosque que estoy seguro de que encontrar los costillares no será un problema. Para las hierbas, busca a Felicia Gump en su tienda de flores del distrito del canal en Ventormenta.",
    ["O"] = "Reúne 10 costillares de lobo magro y hierbas aromatizantes de Ventormenta luego regresa con el Chef Grual en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Kebab de Lobo Sazonado",
  },
  [91] = {
    ["D"] = "Se ha instalado un enemigo de Ventormenta en las laderas orientales de Crestagrana. Este villano usa lo arcano para extender el terror entre nuestra gente. Se oculta bajo el nombre de Morganth.$B$BMorganth ahora controla al Clan Pielsombra para realizar sus órdenes. Según la Ley de Villa del Lago, ayudar a un criminal del Reino es castigable con la muerte.$B$B¡Estos viles gnolls deben ser asesinados!$B$BEntrégame 10 Colgantes Pielsombra y serás recompensado.",
    ["O"] = "Lleva 10 Colgantes Pielsombra al Alguacil Conacher en el Ayuntamiento de Villa del Lago.",
    ["T"] = "La Ley de Solomon",
  },
  [92] = {
    ["D"] = "Nada me complacería más que prepararte un poco de Estofado Crestagrana. Pero hay un pequeño problema. Durante el reciente levantamiento orco, alimenté a toda la brigada de tropas de Ventormenta. Ahora mi despensa está vacía. Pero si puedes proporcionarme los ingredientes, estaré encantado de complacerte.$b$bSolo tráeme cinco piezas de Carne de Cóndor Dura, cinco Hocicos de gran Dentosangre y cinco porciones de Carne de Araña Crujiente.",
    ["O"] = "La Chef Breanna de Villa del Lago quiere cinco trozos de Carne de Cóndor Dura, cinco Hocicos de Gran Dentosangre y cinco raciones de Carne de Araña Crujiente.",
    ["T"] = "Estofado Crestagrana",
  },
  [93] = {
    ["D"] = "Te contaré un pequeño secreto: ¡los Pasteles de Cangrejo Oscuro en realidad están hechos de patas de araña! Sé que es un poco asqueroso, pero los pasteles tienen un sabor agradable y picante, ¡y son un gran bocadillo! Tráeme Patas de Araña Viscosas y te prepararé algunos.$B$BHe oído que las Telarácnidas venenosas son una buena fuente: anidan al norte, entre las laderas de las colinas y el río.",
    ["O"] = "Reúne 6 Patas de Araña Pegajosas y llévaselas al Chef Grual en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Pasteles de Cangrejo Oscuro",
  },
  [94] = {
    ["D"] = "Mi rival, Morganth, es un malvado mago de gran poder que vive en la Torre de Ilgalar, en Crestagrana. He creado un dispositivo que me permitirá espiar sus movimientos: el Ojo de Azora. Ahora puedo verlo desde lejos.$B$BPero para estudiar sus pensamientos... necesito más ayuda.$B$BSi estás dispuesto, lleva mi Glifo de Azora a la Torre de Ilgalar. Colócalo sobre la Estatua del León cerca de la Torre.$B$BCuando esto esté hecho, el poder de Azora te otorgará visiones de los planes futuros de Morganth.",
    ["O"] = "Lleva el Glifo de Azora a la Estatua del León cerca de la Torre de Ilgalar en Crestagrana.",
    ["T"] = "Un Ojo Vigilante",
  },
  [95] = {
    ["D"] = "Solía trabajar en una de las granjas al sureste... ¡hasta que los Jinetes Oscuros del Paso de la Muerte descendieron sobre mi granja y masacraron a mi familia cuando yo estaba fuera!$B$BCuando regresé, vi una figura sombría merodeando cerca de mi granero, enterrando algo. Huyó antes de que pudiera atraparlo, y no pude quedarme porque estaba siguiendo de cerca a los Jinetes Oscuros. Así que nunca descubrí lo que había escondido.$B$BSi puedes encontrar lo que esa figura sombría enterró, te estaría agradecido. El escondite está detrás del viejo tocón cerca de mi granero.",
    ["O"] = "Ve a la Granja de Sven y encuentra lo que estaba enterrado detrás del viejo tocón.",
    ["T"] = "La Venganza de Sven",
  },
  [96] = {
    ["D"] = "Toma el fragmento. Toma el fragmento y da vida.$B$BDa vida y comprende. Comprende que el agua es vida... la corrupción detiene la vida.$B$BTú proteges y das vida con el poder del agua.",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Agua a Islen Vidente de las Aguas en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [97] = {
    ["D"] = "¡Informa inmediatamente a la comandante Cerranegro de que la letra coincide, $N! ¡Sus sospechas eran correctas!",
    ["O"] = "Informa las noticias a la Comandante Cerranegro.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [98] = {
    ["D"] = "Stalvan Mantoniebla llevó una vida de depravación. Víctimas inocentes murieron en sus manos. Sin duda, es culpable de innumerables crímenes. Ahora el lunático amenaza a Villa Oscura. Solo la Luz sabe qué actos sórdidos está planeando. Viaja a su cabaña, justo al norte del pueblo, $C, y ejecuta a Stalvan de una vez por todas.$b$bCuando la tarea esté hecha, ve a la casa de Madame Eva y muéstrale el anillo familiar. Después de todo, fue su premonición la que llevó a este macabro descubrimiento. Pero Villa Oscura está más segura gracias a ella.",
    ["O"] = "Mata a Stalvan Mantoniebla y muéstrale a Madame Eva su anillo familiar.",
    ["T"] = "La Leyenda de Stalvan",
  },
  [99] = {
    ["D"] = "A medida que aumenta mi comprensión de la magia de Arugal, también lo hace mi desprecio por ese desventurado necio. Estoy a punto de completar mi investigación sobre su supuesto remedio.$b$bMi conocimiento estará completo cuando descubra qué encantamiento está causando el extraño comportamiento en el Pueblo Piroleña. Durante el día, los campesinos parecen humanos. Pero cuando el sol se pone, los habitantes del pueblo se convierten en Huargen Furia Lunar.$b$bNecesito extraer energía de los grilletes encantados que Arugal les ha impuesto. Tráeme seis grilletes encantados de Piroleña, $N.",
    ["O"] = "Lleva 6 Grilletes de Piroleña a Dalar Tejealba en el Sepulcro.",
    ["T"] = "La Locura de Arugal",
  },
  [100] = {
    ["D"] = "La luz explota mientras terminas el conjuro. Los sonidos de las gotas de agua golpeando la llama se han apagado y tus sentidos se ven abrumados al ver cómo los espíritus corruptos que te rodean son destruidos.",
    ["O"] = "Habla con la Manifestación Menor de Agua en el Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [101] = {
    ["D"] = "A medida que la mancha mística se extiende por el bosque, la necesidad de autoprotección es innegable, $N. Los vientos me susurran y hablan de un gran peligro que te espera pacientemente en un futuro cercano.$b$bSi deseas protegerte, noble $c, tráeme 10 colmillos de necrófago, 10 dedos de esqueleto y 5 frascos de veneno de araña. Para ti, encantaré un tótem de castigo que dañará a aquellos que intenten actos violentos contra ti.",
    ["O"] = "Lleva 10 Colmillos de Necrófago, 10 Dedos de Esqueleto y 5 Viales de Veneno de Araña a Lady Eva en Villa Oscura.",
    ["T"] = "El Tótem de castigo",
  },
  [102] = {
    ["D"] = "Ventormenta nos ha abandonado. Un viento fétido de depravación sopla a través de las llanuras de Páramos de Poniente. Esta era mi tierra natal y no le daré la espalda a los ciudadanos que eligen quedarse aquí. Nosotros, los antiguos granjeros, haremos nuestra resistencia.$b$bTu tarea, si decides aceptarla, es patrullar las praderas de Páramos de Poniente. Rastrea y mata a los vilísimos gnolls que parecen estar trabajando en conjunto con los ladrones de las Minas de la Muerte. Tráeme ocho Patas de Gnoll y recompensaré tu valentía.",
    ["O"] = "Lleva 8 Patas de Gnoll al Capitán Danuvin en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "Patrullando Páramos de Poniente",
  },
  [103] = {
    ["D"] = "La noche en que murió la familia del guardián del Faro fue horrible. Contemplé, impotente, cómo el Viejo Ojosombrío lideraba el ataque. Pero lo hecho, hecho está, y ahora mi preocupación es por las vidas de los marineros en el Gran Mar cuyos barcos se acercan a las peligrosas rocas de la costa. Sin nadie que vigile la llama, la responsabilidad ha recaído en mí.$B$B¡Ayúdame a mantener la antorcha encendida trayéndome 5 frascos de aceite de los Monstruos de la Cosecha!",
    ["O"] = "Lleva 5 Frascos de Aceite al Capitán Grisillo en el Faro de Poniente.",
    ["T"] = "Guardián de la Llama",
  },
  [104] = {
    ["D"] = "Cuando mi vida terminó sobre las rocas, no tenía idea de lo que me deparaba el más allá. El faro estaba apagado esa noche porque el Viejo Ojosombrío había asustado a la familia del guardián del faro. Regresaron y volvieron a encender la llama, pero el Viejo Ojosombrío convenció a los murlocs de mente débil para que asaltaran el faro con él una vez más. La segunda vez, la familia no tuvo tanta suerte y ante mis ojos perecieron indefensos.$B$BMata al Viejo Ojosombrío si lo ves a lo largo de la costa y tráeme una de sus escamas, te recompensaré.",
    ["O"] = "Llevale una escama del Viejo Ojosombrío al Capitán Grisillo en el Faro de Poniente.",
    ["T"] = "La Amenaza Costera",
  },
  [105] = {
    ["D"] = "¡Por desgracia, ha llegado el momento de atacar Andorhal y expulsar al exánime que lo controla!$B$BDentro de las ruinas de la ciudad es donde el exánime, Araj el Invocador, tiene su dominio. Está custodiado por numerosos miembros de la Plaga que rodean los restos del centro de la ciudad, y su séquito personal de guardianes unidos directamente a él es formidable. Necesitarás numerosos aliados para siquiera tener una posibilidad de enfrentarlo con éxito.$B$B¡Destruye a Araj, $N, y tráeme un fragmento de su filacteria como prueba!",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Filacteria de Araj al Sumo Ejecutor Derrington en El Baluarte, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Ah, Andorhal",
  },
  [106] = {
    ["D"] = "¡Oh, estoy maldita! He entregado mi corazón a Tommy Joe Pedregosa, pero nuestras familias se odian a muerte. Así que no puedo verlo, ¡aunque me duelan los ojos por no poder mirar su hermoso rostro!$B$BPor favor, toma esta carta y entrégasela a Tommy Joe. Suele estar en el río que está al oeste de la Granja Pedregosa, al oeste de aquí.",
    ["O"] = "Dale la Carta de Amor de Maybell a Tommy Joe Pedregosa.",
    ["T"] = "Jóvenes enamorados",
  },
  [107] = {
    ["D"] = "Seguro que William Mortero tiene una poción que reúna a los dos jóvenes amantes!$B$BTen, llévale esta nota a William. Está en la Posada Orgullo de León, en Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de la Abuela Pedregosa a William Mortero.",
    ["T"] = "Nota para William",
  },
  [108] = "_",
  [109] = {
    ["D"] = "Parece que has visto bastante combate en tu vida, $c. Si aún no los has hecho, deberías reportarte con Gryan Mantorrecio. Él dirige la Milicia del Pueblo, destinada a proteger las tierras de cultivo de Páramos de Poniente. Apuesto a que podría usar tu ayuda. Normalmente lo encuentras en la torre de piedra en la Colina del Centinela, justo al lado del camino en el medio de Páramos de Poniente.",
    ["O"] = "Habla con Gryan Mantorrecio. Normalmente se le puede encontrar en la torre de piedra en la Colina del Centinela, justo al lado del camino, en el medio de los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "Informar a Gryan Mantorrecio",
  },
  [110] = {
    ["D"] = "Voy a pasar un tiempo revisando el equipo de topografía de Patagolpe... y a poner en orden sus efectos personales.Tengo la inquietante sensación de que esta no será la última pérdida que sufriremos a causa de estos insectos.$B$BMe gustaría que revisaras con el Alquimista Morterozugg para ver si ha tenido la oportunidad de procesar las partes de insectos que le enviamos. Si están listas, tráemelas.",
    ["O"] = "Consulta en Gadgetzan por el Alquimista Morterozugg y su análisis de las partes de insecto.",
    ["T"] = "Análisis de Trozo de Insecto",
  },
  [111] = {
    ["D"] = "Por favor, $N, habla con mi abuela. Si alguien puede encontrar una manera de unirme con Maybell, es ella.$B$BElla está dentro de nuestra casa, al este de aquí.",
    ["O"] = "Habla con la Abuela Pedregosa.",
    ["T"] = "Hablar con la Abuela",
  },
  [112] = {
    ["D"] = "Puedo hacer un licor de invisibilidad para Maybell, para que pueda escapar de los Viñedos Maclure e ir con Tommy Joe. Pero para preparar el licor, necesito un poco de alga cristalina.$B$BAunque el alga generalmente crece en el océano... a veces los múrlocs la recolectan. Ve a ver si los múrlocs cerca del Lago Cristal tienen algo. El Lago Cristal está justo al este de Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva 4 Frondas de Alga Cristalina a William Mortero en Villadorada.",
    ["T"] = "Recolectando Algas",
  },
  [113] = {
    ["D"] = "El Perito jefe Picoflojo necesita ver este informe de inmediato. En realidad... todos los que puedan leer necesitan ver este informe. Nos enfrentamos a una amenaza grave y seria no solo para Tanaris y Gadgetzan, sino que, si no se controla, para todo el sur de Kalimdor. Diablos, incluso es posible que para todo Azeroth, esta cosa no ha dado indicios de que vaya a disminuir.$B$B¡Haz que Picoflojo haga una copia del informe para que lo distribuyas libremente a tu aliados! ¡Todos deben saber sobre esta amenaza!",
    ["O"] = "Entrega el informe al Perito jefe Picoflojo en Gadgetzan.  Asegúrate de que te dé una copia del informe, como lo ha solicitado el Boticario Morterozugg.",
    ["T"] = "Análisis de Partes de Insecto",
  },
  [114] = {
    ["D"] = "Llévale este licor de invisibilidad a la joven Maybell. Debería durar lo suficiente para que visite a Tommy Joe.",
    ["O"] = "Lleva el Licor de Invisibilidad a Maybell Maclure.",
    ["T"] = "La Escape",
  },
  [115] = {
    ["D"] = "Los orcos Roca Negra reclutaron Taumaturgos Umbríos para ayudarles en sus ataques en Crestagrana, y han traído consigo artefactos de poder oscuro: orbes de medianoche. Estos orbes han asestado golpes contundentes contra los defensores de Crestagrana, y es imperativo que eliminemos los objetos mancillados por demonios del conflicto.$B$BEncuentra y entrégame orbes de medianoche de los Taumaturgos Umbríos Roca Negra asesinados. Luego los desecharé, ¡porque este mundo sería un lugar mejor sin ellos!",
    ["O"] = "Lleva 3 Orbes de Medianoche al Mariscal Marris en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Magia de las Sombras",
  },
  [116] = {
    ["D"] = "Me encuentro en un aprieto aquí, $N. Las botellas están a punto de agotarse. El último envío de alcohol está muy retrasado. La invasión de los orcos ha sido un infierno.$b$b¿Quizás puedas trabajar para mí?$b$bNecesito que recojas un barril de Cerveza Cebatruenos de Tragoamargo Cebatruenos en las colinas de Páramos de Poniente, un tonel de Merlot de Ventormenta, una botella de licor de luna de Villa Oscura y un odre de Ron Dulce de Villadorada. Tráemelos y me encargaré de que recibas tu recompensa.",
    ["O"] = "El tabernero Daniels de Villa del Lago necesita un barril de Cerveza Cebatruenos, un tonel de Merlot, una botella de licor de luna y un odre de Ron Dulce.",
    ["T"] = "Tiempos Secos",
  },
  [117] = {
    ["D"] = "Date prisa, amigo mío, muévete con rapidez.$B$BPara que nuestra rica cerveza sepa$B$B Más a cerveza y no a estofado,$B$Bse necesitan lúpulos para la cerveza.",
    ["O"] = "Lleva a Tragoamargo Cebatruenos 5 lúpulos para completar su cerveza especial.",
    ["T"] = "Cerveza de Trueno",
  },
  [118] = {
    ["D"] = "He estado usando tanto hierro para equipar a los guardias de Ventormenta que no me queda suficiente para herrar a los caballos del establo.$B$BLleva esta nota al herrero Argus en Villadorada. En ella le explico mi problema y le pido un envío de herraduras.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de Verner al Herrero Argus en Villadorada.",
    ["T"] = "El Precio de los Zapatos",
  },
  [119] = {
    ["D"] = "Vale, le daré sus 50 herraduras...$B$B¡Aquí están, todas empaquetadas y listas para llevar! Dile a Verner que fue un placer hacer negocios con él, ¡y asegúrate de que lea la nota adjunta a este cajón!",
    ["O"] = "Regresa con Verner Osgood en Crestagrana. Entrégale la caja de Herraduras.",
    ["T"] = "Regreso con Verner",
  },
  [120] = {
    ["D"] = "Estos son tiempos difíciles, $c. El pueblo está bajo asedio constante. Sin refuerzos, seguramente enfrentaremos la derrota. El mensaje que ahora te confío es de suma importancia. Lleva este informe al General Marcus Jonathan de Ventormenta de inmediato. Una vez que hayas lo hayas entregado, regresa a mí de inmediato con cualquier noticia, sea buena o mala.$b$b¡Ahora date prisa!",
    ["O"] = "El Magistrado Solomon te ha dado un informe que debe ser entregado al General Marcus Jonathan en Ventormenta. El juez quiere que regreses con él tan pronto como se haya realizado la entrega.",
    ["T"] = "Mensajero a Ventormenta",
  },
  [121] = {
    ["D"] = "Mientras espero una respuesta del Rey, quiero que lleves esta carta al Magistrado Solomon. $b$b¡Retírate, $c!",
    ["O"] = "Lleva la carta de respuesta del General Marcus Jonathan al Magistrado Solomon en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Mensajero a Ventormenta",
  },
  [122] = {
    ["D"] = "Necesito algunas escamas del vientre de las crías de dragón negro para pagar los zapatos que Argus me envió desde Villadorada. Si puedes conseguir 6 de ellas para mí, entonces puedo pagarle a Argus con algunas... y tener suficientes para hacer algo para ti.$B$BLas crías de dragón negro a menudo vuelan al sur de Villa del Lago, pero les gusta vagar. Puede que tengas que estar atento y cazarlos cuando los veas.",
    ["O"] = "Reúne 6 escamas de cría de dragón negro y llévaselas a Verner Osgood en Crestagrana.",
    ["T"] = "Escamas del Vientre",
  },
  [123] = {
    ["D"] = "Esta nota es un horario con una lista de días y horas en que una persona, descrita solo como \"El Coleccionista\", recibirá un cargamento de oro de las minas en el Bosque de Elwynn.$B$BSegún el horario, parece que el Coleccionista reside cerca del Campo de Calabazas de Brackwell en el este de Elwynn.$B$BEsto suena importante. Deberías informárselo al Mariscal Dughan en Villa del Lago.",
    ["O"] = "Ve con el Mariscal Dughan en Villadorada y entrégale El Horario del Coleccionista.",
    ["T"] = "El Coleccionista",
  },
  [124] = {
    ["D"] = "¡Como si los orcos atacantes no fueran suficiente! Ahora tengo a los brutos y místicos gnolls merodeando por la cresta al norte de mi establo, llevándose mis caballos cuando se alejan...$B$BSi puedes deshacerte de esos gnolls, mis caballos y yo estaríamos muy agradecidos.",
    ["O"] = "Mata 10 Brutos Crestagraña y 8 Místicos Crestagraña, luego regresa con Verner Osgood.",
    ["T"] = "El Aullido de los Gnolls",
  },
  [125] = {
    ["D"] = "Realmente podría usar una mano aquí, $N. Con el pueblo bajo asedio, ha sido difícil conseguir suministros. Mis herramientas venían desde Villadorada en carro, pero el puente fue destruido. Pusimos las herramientas en un bote, pero los orcos lo golpearon con una catapulta. ¡Que mala suerte, mi caja de herramientas se hundió hasta el fondo del lago!$B$BRecupera mi caja de herramientas, $N, y te recompensaré generosamente.",
    ["O"] = "El Supervisor Olento de Villa del Lago quiere que recuperes su caja de herramientas del fondo del Lago Sempiterno.",
    ["T"] = "Las Herramientas Perdidas",
  },
  [126] = {
    ["D"] = "$N, los gnolls todavía están ahí afuera. Puedo escuchar sus aullidos mientras cazan en las colinas sobre Villa del Lago. Y hay un grito que más fuerte que los demás: Ululante, su líder.$B$BMata a Aullador y dispersa a su manada. Tráeme su garra como prueba.$B$BY ten cuidado, este gnoll es su líder por una razón. No es un mestizo cualquiera...",
    ["O"] = "Lleva la Garra de Ululante a Verner Osgood en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Aullidos en las Colinas",
  },
  [127] = {
    ["D"] = "El Lago Sempiterno es famoso por sus peces luna moteados. ¡Siempre hay demanda para ellos... y me estoy quedando sin existencias!$B$BTráeme un lote de 10 y negociaré bien por ellos. Si no sabes pescar, entonces... ¡quizás puedas conseguirlos de los múrlocs!",
    ["O"] = "Lleva 10 Peces luna moteados al Maestro de Embarcadero Baren en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Venta de Pescado",
  },
  [128] = {
    ["D"] = "El Clan Roca Negra debe ser destruido. El Enemigo ha invadido nuestras tierras. Estas montañas están bajo la soberanía del rey de Ventormenta. Nuestras fuentes nos dicen que los líderes de cada unidad dentro del Clan son conocidos como Campeones. Los encontrarás en su campamento al norte, justo al oeste del camino a las Estepas Ardientes.$B$B El magistrado Solomon quiere ver muertos a esos brutales monstruos. Mata a 15 Campeones Roca Negra y regresa conmigo.",
    ["O"] = "Mata 15 Campeones de Roca Negra y el Guardia Howe en Villa del Lago te recompensará.",
    ["T"] = "Recompensa de Roca Negra",
  },
  [129] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme un favor? He preparado un almuerzo para el Guardia Parker, pero está de patrulla... es un guardia de Ventormenta grande y fuerte que puede defenderse solo, pero es demasiado peligroso ahí fuera para una ciudadana como yo.$B$B¡Así que si le entregas su almuerzo y vuelves aquí, te daré un almuerzo gratis! Parker patrulla el tramo de camino que lleva a Bosque del Ocaso.",
    ["O"] = "Lleva el almuerzo de Parker al Guardia Parker. Patrulla el camino que lleva a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Un Almuerzo Gratis",
  },
  [130] = {
    ["D"] = "Antes de que regreses con Darcy, ¿podrías llevarle algunas flores de mi parte? Puedes conseguirlas en la herboristería en Villa del Lago, en el extremo oeste del pueblo.$B$BPero cuando consigas las flores... no le digas a la herbolaria, Martie, de quién son o para quién son...",
    ["O"] = "Habla con la Herbolaria de Crestagraña, Martie Jainrose.",
    ["T"] = "Visita al Herborista",
  },
  [131] = {
    ["D"] = "Aquí tienes tu ramo. Elegí Narcisos para ti. ¡Son mis favoritos!",
    ["O"] = "Dale el Ramo de Narcisos a Darcy.",
    ["T"] = "Entrega de Narcisos",
  },
  [132] = {
    ["D"] = "Lo que estoy a punto de contarte podría costarme la vida. La banda Defias está tramando algo grande. Lo último que escuché es que estaban colaborando con varios gnolls, kóbolds e incluso goblins.$B$BLleva esta nota a Mantorrecio. Explica todo lo que sé sobre el tema.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de Wiley a Gryan Mantorrecio en los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "La Hermandad Defias",
  },
  [133] = {
    ["D"] = "Vivo tan lejos de la protección de la ciudad, que es un milagro que los necrófagos y los muertos vivientes no me hayan comido. De hecho, ¡ayer mismo una manada de Masticahuesos estaba golpeando las paredes de mi casa!$B$BQuiero hacer un muñeco, una especie de \"espantapájaros\" para necrófagos. Para eso necesito algunas costillas de necrófago. Puedes conseguirlas de Comecarnes, Mascahuesos, Comesesos, Podridos y Propagadores de la peste.$B$BConsígueme las costillas y te recompensaré con algo de dinero.",
    ["O"] = "Reúne 7 Costillas de Necrófago y llévaselas a Abercrombie en su choza.",
    ["T"] = "Un Espantapájaros para Necrófagos",
  },
  [134] = {
    ["D"] = "Hace unas semanas estaba recolectando hierbas lejos de mi casa, y una banda de ogros me atacó. ¡Huí y me vi obligado a dejar atrás una caja de herramientas y hierbas preciosas!$B$BDespués de ahuyentarme, los ogros regresaron pavoneándose al montículo de los ogros, en el sur de Bosque del Ocaso. Estoy seguro de que mi caja está cerca del montículo.$B$BPor favor, $N, recupera esta caja para mí, la extraño mucho.",
    ["O"] = "Devuelve la caja de Abercrombie a Abercrombie.",
    ["T"] = "Ladrones Ogros",
  },
  [135] = {
    ["D"] = "Me pregunto qué quiso decir Wiley cuando mencionó a los Albañiles. Tal vez fue un desliz. ¿Podría la banda Defias estar relacionada con los albañiles? Solo un hombre lo sabría con certeza: Mathias Shaw, jefe de SI:7. Muéstrale la Nota de Wiley y ve si tiene algo que agregar a este misterio cada vez mayor. Si tienes problemas para encontrar a Shaw, revisa los Cuarteles en el Casco Antiguo.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de Wiley a Mathias Shaw en Ventormenta.",
    ["T"] = "La Hermandad Defias",
  },
  [136] = {
    ["D"] = "Si estás leyendo esto, significa que el viejo Capitán Sanders está en una tumba acuática. Así que mi tesoro es tuyo ahora, solo necesitas seguir las pistas. $b$bPrimero necesitas encontrar mi baúl. Probablemente esté medio enterrado en la arena por ahora, a lo largo de la Costa Occidental de Páramos de Poniente cerca del naufragio. Hay muchos naufragios, pero solo un ancla oxidada en la costa. ¡Encuentra ese ancla y encontrarás mi baúl! Allí encontrarás también la siguiente pista",
    ["O"] = "Encuentra el baúl del Capitán Sanders y regístralo para encontrar la siguiente pista.",
    ["T"] = "El Tesoro Escondido del Capitán Sanders",
  },
  [137] = "_",
  [138] = {
    ["D"] = "La pista del tesoro dice: ¡Buen trabajo, amigo! Ahora debes dirigirte hacia el Este. Al Este hacia los riscos, al Este hacia el camino. Busca las ruinas de chimeneas a orillas del camino. Allí encontrarás un viejo barril con la siguiente pista.",
    ["O"] = "Encuentra el viejo barril cerca de la chimenea en ruinas y búscalo para encontrar tu próxima pista.",
    ["T"] = "El Tesoro Escondido del Capitán Sanders",
  },
  [139] = {
    ["D"] = "Al buscar en el barril, descubres otro trozo de pergamino. En este se puede leer: Desde este barril, ve hacia el Norte. Tan recto como vuela el cuervo, anda hasta que veas una jarra vacía junto al solitario molino de viento sobre los riscos del mar. Si buscas alrededor de la jarra encontrarás lo que estás buscando.",
    ["O"] = "Busca la siguiente pista en la jarra vacía que hay junto al molino de viento.",
    ["T"] = "El Tesoro Escondido del Capitán Sanders",
  },
  [140] = {
    ["D"] = "Seguro que dentro de la Vieja Jarra hay otra pista del tesoro de Sander. La tinta se ha corrido en algunos lugares y el papel huele a whisky, pero puedes distinguir parte del texto: ¡Ahora que has encontrado mi vieja jarra de whisky, estás cerca del tesoro! Solo mira hacia el oeste desde la botella y camina hacia la orilla. Una vez que llegues al agua, ¡sigue adelante! Nada directamente hacia el oeste hasta que encuentres la isla con mi cofre del tesoro!",
    ["O"] = "Localiza el cofre del Capitán Sanders y ábrelo para obtener tu recompensa.",
    ["T"] = "El Tesoro Escondido del Capitán Sanders",
  },
  [141] = {
    ["D"] = "El Gremio de Canteros estaba dirigido por un hombre llamado Edwin VanCleef. VanCleef fue responsable de reconstruir Ventormenta después de que los orcos la arrasaran en la Primera Guerra. Aparentemente, VanCleef y sus hombres estaban descontentos con el trato que recibieron del Rey después de que se completó la reconstrucción. Eso podría explicar una cosa o dos.$B$BHe escrito un relato más detallado para tu Maestro en Westfall. ¡Llévaselo de inmediato!",
    ["O"] = "Lleva el informe de Shaw a Gryan Mantorcia en los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "La Hermandad Defias",
  },
  [142] = {
    ["D"] = "Necesitamos descubrir la ubicación del escondite de los Defias. $N, mi explorador informa que se ha visto a un Mensajero Defias en los caminos entre Molino Ámbar, la Cantera de la Costa del Oro y la Mina de Jangolode. Quiero que lo captures. Si se resiste, mátalo y tráeme lo que lleve.",
    ["O"] = "Rastrea al Mensajero de los Defias en los Páramos de Poniente y lleva su mensaje a Mantorrecio.",
    ["T"] = "La Hermandad Defias",
  },
  [143] = {
    ["D"] = "Algo extraño está pasando con el Ejército de Ventormenta. Deberían haber estado aquí en masa para ahora. Sin embargo, el tiempo es un lujo que no tenemos. No me quedaré de brazos cruzados y veré cómo la gente de Villa del Lago da sus vidas sin intentar reclutar más ayuda. He oído rumores de que se está formando una milicia popular en el Páramo Occidental.$b$bLleva esta súplica a su líder, Gryan Stoutmantle. Quizás los hombres de Stoutmantle puedan brindar algún apoyo aquí hasta que el Rey envíe refuerzos.",
    ["O"] = "El Magistrado Solomon quiere que lleves su súplica escrita a Gryan Mantorrecio en los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "Mensajero a Poniente",
  },
  [144] = {
    ["D"] = "La nota del Magistrado Solomon me duele leerla. Pero es obvio que no conoce la guerra que se libra en Poniente, o sabría que es mejor no esperar ayuda de la Milicia. Si Ventormenta no nos hubiera abandonado también, no tendríamos la necesidad de la Milicia.$B$BLleva esta respuesta a tu maestro en Crestagrana, $c. Y hazle saber que mi corazón está pesado por la pérdida de buenos hombres.",
    ["O"] = "Regresa con el Magistrado Solomon con la respuesta de Gryan Mantorrecio.",
    ["T"] = "Mensajero a Poniente",
  },
  [145] = {
    ["D"] = "Necesito tu ayuda una vez más. He escrito a Lord Cerranegro para pedir que mande a su Guardia Nocturna como refuerzo de la defensa de Villa del Lago. Es imprescindible que reciba este mensaje cuanto antes, pero debes ser extremadamente prudente. Cerranegro es el alcalde de Villa Oscura, en pleno corazón del Bosque del Ocaso. No te salgas de los caminos.",
    ["O"] = "El Magistrado Solomon quiere que lleves una carta a Lord Cerranegro en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Mensajero a Villa Oscura",
  },
  [146] = {
    ["D"] = "Si no conociera al Magistrado Solomon, diría que se ha vuelto loco. ¿Que envíe a La Guardia Nocturna a Villa del Lago porque Ventormenta no envía ayuda? La Guardia Nocturna se creó porque Ventormenta nos abandonó cuando nos infestó esta magia inmunda. Si envío a la Guardia, esta ciudad sería invadida antes de que mis guardias lleguen al Linde del Bosque.$b$bLlévale la respuesta a tu señor en Villa del Lago.",
    ["O"] = "Regresa con el Magistrado Solomon con la carta de respuesta de Lord Cerranegro.",
    ["T"] = "Mensajero a Villa Oscura",
  },
  [147] = {
    ["D"] = "Si el \"Recolector\" está tomando oro de nuestras minas, ¡entonces está robando al reino! Trae al Recolector ante la justicia y tráeme el anillo mencionado en el programa de recolección que me diste. Puede decirnos para quién trabaja el Recolector...$B$BEse Programa de Recolección dice que el Recolector se esconde en el Campo de Calabazas de Brackwell. Deberías buscarlo allí.",
    ["O"] = "Encuentra y mata a \"El Coleccionista\", luego regresa con el Mariscal Dughan con el Anillo del Coleccionista.",
    ["T"] = "Cacería Humana",
  },
  [148] = {
    ["D"] = "Oh, ¿qué puede hacer un pobre anciano? Necesito algunos suministros de Villa Oscura, pero el pueblo está tan lejos y yo soy tan viejo y débil... Nunca podría hacer el viaje.$B$B¿Podrías ir a Villa Oscura y traerme un poco de Hilo de Cabello Fantasma? Puedes conseguirlo de Madame Eva en su casa en la plaza de Villa Oscura.",
    ["O"] = "Habla con Madame Eva.",
    ["T"] = "Suministros de Villa Oscura",
  },
  [149] = {
    ["D"] = "Hay un espíritu pobre y triste, la Ciega Mary, que acecha una vieja casa de campo en las colinas al sur de Villa del Lago.$B$BAquí, toma este Peine Espectral y pídele a la Ciega Mary que se peine el cabello. Luego tráeme el peine y obtendré el Cabello Fantasma que necesitaré para el hilo.$B$BY ten cuidado, porque cosas oscuras ahora acechan cerca de esa casa...",
    ["O"] = "Lleva el Peine Espectral a Mary la Ciega.",
    ["T"] = "Hilo de Cabello Fantasma",
  },
  [150] = {
    ["D"] = "Los murlocs se están convirtiendo en un problema. Grupos más grandes de estos hombres pez están anclando a lo largo de las costas del Lago Sempiterno y ¡pescando una tormenta! ¡Necesitamos que desaparezcan antes de que se coman todos los peces del lago!$B$B¡Caza murlocs! Tráeme ocho de sus aletas y podría tener algo para ti...",
    ["O"] = "Lleva 8 Aletas de Múrloc a Jefe del Muelle Baren en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Furtivos Murlocs",
  },
  [151] = {
    ["D"] = "¡Pobre Blanchy! Es una bestia tan cansada después de todo el trabajo que le hemos hecho. La alimenté antes de salir de la granja, pero no esperábamos que el carro se rompiera. Si pudieras traerle unos puñados de avena de los campos, te lo agradecería.$B$BApuesto a que podrías encontrar algo alrededor de todas las granjas en el Páramo Occidental, si puedes evitar esas horribles máquinas que han tomado el control. Hay varias granjas al suroeste de aquí.",
    ["O"] = "Verna Furlbrow en Páramos de Poniente quiere que le lleves 8 Puñados de Avena.",
    ["T"] = "El Pobre Viejo Blanchy",
  },
  [152] = {
    ["D"] = "Probablemente hayas notado todos los naufragios a lo largo de la costa. El Gran Mar es traicionero, de hecho. La costa de Poniente debe mantenerse despejada, para que si los marineros encuentran su camino a nuestras playas, estén a salvo. Los múrlocs son un problema, sin embargo.$b$bMata a 7 Cazadores de la marea, 7 Guerreros, 7 Oráculos y 7 Correcostas y me aseguraré de que seas recompensado.",
    ["O"] = "Mata 7 Cazadores de Mareas, 7 Guerreros, 7 Oráculos y 7 Costeros y regresa con el Capitán Grayson en el Faro de Poniente.",
    ["T"] = "La Costa no está Clara",
  },
  [153] = {
    ["D"] = "El frente de los Defias está en constante cambio. He estado siguiendo sus movimientos durante bastante tiempo. Como nota al margen, he determinado que muchos miembros de la banda pueden ser rastreados por las Bandanas de Cuero Rojo que usan.$B$BTráeme 15 de estas bandanas y me aseguraré de que seas recompensado.",
    ["O"] = "Lleva 15 Pañuelos de Cuero Rojo al Explorador Galiaan en Cerro del Centinela.",
    ["T"] = "Pañuelos de Cuero Rojo",
  },
  [154] = {
    ["D"] = "¡NO!!!!!$B$B¡Tómalo, quítame este peine!$B$B¡Soy un monstruo, y nadie volverá a encontrarme hermoso!",
    ["O"] = "Devuelve el Peine de Cabello Fantasmal a Madame Eva en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Devolver el Peine",
  },
  [155] = {
    ["D"] = "¿Así que Stoutmantle envía a un $r enclenque como tú para protegerme? Supongo que tendrás que servir. Mejor trae algunos amigos también. $b$bConoces el trato, ¿verdad? Vigilas mi espalda y yo te llevaré al escondite de los Defias. Pero mejor mantente cerca de mí. La banda Defias quiere mi cabeza ahora. Si me ven contigo, intentarán matarme.$b$bAvísame cuando tú y cualquier amigo que puedas reunir estén listos para partir.",
    ["O"] = "Escolta al Traidor Defias hasta el escondite secreto de la Hermandad Defias. Una vez que el Traidor Defias te muestre dónde se esconde VanCleef y sus hombres, regresa con Gryan Mantorrecio con la información.",
    ["T"] = "La Hermandad Defias",
  },
  [156] = {
    ["D"] = "Si me traes algunas flores de pútrido, puedo prepararte un lote de jugo de zombi.$B$BLas flores de pútrido crecen en lugares extraños. En particular, escuché que puedes encontrarlas dentro de los cráneos de los Horrores Esqueléticos y los Fiendes Esqueléticos... ¡no que me haya acercado lo suficiente para mirar!$B$BEl Cementerio de la Colina del Cuervo y los Jardines Tranquilos están llenos de esos esqueletos. Puedes deshacerte de ellos mientras buscas flores de pútrido. El pueblo de Villa Oscura estaría agradecido.",
    ["O"] = "Reúne 8 Flores Pútridas y llévaselas al Tabernero Smitts en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Recoger Flores Putrefactas",
  },
  [157] = {
    ["D"] = "Aquí tienes tu hilo, $N. Tiene mil usos, desde atar espíritus malignos hasta dar vida a objetos inanimados.",
    ["O"] = "Lleva el hilo de cabello fantasma a Abercrombie, a su choza al norte del Cementerio del Colina del Cuervo.",
    ["T"] = "Entregar el Hilo",
  },
  [158] = {
    ["D"] = "Necesito una botella de un licor en particular: Jugo de Zombi. El tabernero Smitts en la Taberna del Cuervo Escarlata en Villa Oscura debería tener algo.$B$B¡Y por favor, date prisa, $N! Estas noches se ponen frías, y necesito ese trago para volver a encender el fuego en mis venas.",
    ["O"] = "Habla con el Tabernero Smitts.",
    ["T"] = "Jugo de Zombi",
  },
  [159] = {
    ["D"] = "Aquí está tu Jugo de Zombi...$B$B...y ten cuidado con esto. ¡Es lo suficientemente fuerte como para resucitar a los muertos!",
    ["O"] = "Lleva el Jugo de Zombi a Abercrombie en su choza.",
    ["T"] = "Entrega de Jugo",
  },
  [160] = {
    ["D"] = "Llévale esta nota a Ello Cerranegro, el Alcalde de Villa Oscura.$B$BÉl y yo somos viejos amigos... y cuando la lea y descubra lo que hiciste por mí... ¡estoy seguro de que estará tan feliz como yo! ¡Jajajaja!",
    ["O"] = "Lleva la Carta de Abercrombie a Ello Cerranegro, Alcalde de Villa Oscura.",
    ["T"] = "Nota para el Alcalde",
  },
  [161] = {
    ["D"] = "Si mis sospechas son correctas, esto es algún tipo de polvo explosivo. Esto debe ser analizado por un experto en explosivos para que sepamos con qué estamos lidiando aquí. Ashlan Risapétrea fue asignado al regimiento que custodia Dun Modr y el Puente Thandol. Necesito que hagas un viaje grave y peligroso, $N.$b$bViaja a través de la Puerta de Algaz, sigue el camino a través de los Humedales y busca a Risapétrea en Dun Modr. Sigue mi consejo: quédate en los caminos y no te detengas por nada.",
    ["O"] = "El Ingeniero Jefe Hinderweir quiere que lleves el polvo de olor extraño a Ashlan Risapétrea, el experto en explosivos en Dun Modr.",
    ["T"] = "Una amenaza oscura se cierne",
  },
  [162] = {
    ["D"] = "Te insto a llevar este informe a alguien que tenga conocimientos prácticos en este tipo de cosas.$B$BConozco a una erudita elfa de la noche llamada Gracina Poderespíritu. ¡Ha pasado mucho tiempo estudiando formas de vida únicas en la ecología de Azeroth, además, es historiadora! Si quieres que alguien te ayude a descubrir exactamente cuál es esta amenaza y, lo más importante, cómo detenerla, entrégale el informe. Necesitaremos la ayuda.$B$BLa última vez que supe, residía en el Templo de la Luna, ubicado en Darnassus.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Análisis de Insectos a Gracina Poderespíritu en Darnassus.",
    ["T"] = "El Ascenso de los Silítidos",
  },
  [163] = {
    ["D"] = "Algo anda mal en Colina del Cuervo, $n. Calor jura que alguien, o algo, está acechando los edificios allí. Durante dos noches seguidas ha notado que las sombras se mueven, y la tercera noche antes de eso dice que vio luz en una de las ventanas.$b$bSi, como dices, te importa la seguridad de Bosque del Ocaso, descubre qué monstruo acecha en Colina del Cuervo.",
    ["O"] = "Averigua qué está acechando en la Colina del Cuervo.",
    ["T"] = "Colina del Cuervo",
  },
  [164] = {
    ["D"] = "¿Conoces a Sven? ¡Ahora, ahí hay un hombre que hace el trabajo de la Luz! Él y sus seguidores mantienen un campamento en el borde noroeste de Bosque del Ocaso.$B$BDesafortunadamente, como son tan pocos, ni siquiera pueden permitirse enviar a alguien a buscar suministros en la ciudad. ¿Podrías llevar estos suministros a él?",
    ["O"] = "Entrega los suministros a Sven.",
    ["T"] = "Entregas para Sven",
  },
  [165] = {
    ["D"] = "Había un anciano que solía venir al pueblo a comprar suministros con bastante frecuencia, pero no lo he visto desde hace bastante tiempo. Vive en una cabaña con vista al cementerio de Colina del Cuervo, si no recuerdo mal. Quizás deberías ir a ver si algo anda mal.",
    ["O"] = "Revisa al anciano en la choza cerca del cementerio de Colina del Cuervo.",
    ["T"] = "El Ermitaño",
  },
  [166] = {
    ["D"] = "Hay una tarea más que debes completar. Edwin VanCleef debe ser asesinado. Aunque me entristece condenar a cualquier hombre a una sentencia de muerte, es por el bien mayor de la gente de Páramos de Poniente que VanCleef sea puesto a descansar de una vez por todas. Tráeme la cabeza del villano una vez que se haya cumplido la tarea.",
    ["O"] = "Mata a Edwin VanCleef y lleva su cabeza a Gryan Mantorrecio.",
    ["T"] = "La Hermandad Defias",
  },
  [167] = {
    ["D"] = "Estábamos en las profundidades de una gran mina en los Páramos de Poniente, oculta tras un granero en el Arroyo de la Luna. No tenemos ni idea de dónde salieron esos ladrones. En fin, el túnel se derrumbó sobre nosotros. Conseguí salir, pero los otros... bueno... de los otros no sé nada.$b$bPareces tener más suerte que yo allí. Si pudieras buscar a mi hermano, te lo agradecería. Siempre llevaba su Insignia de la Liga de Expedicionarios. Si no puedes encontrarlo, al menos esa insignia me daría un poco de paz mental.",
    ["O"] = "Lleva la Insignia de la Liga de Expedicionarios de Capataz Cardortiga a Wilder Cardortiga en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oh, Hermano...",
  },
  [168] = {
    ["D"] = "Muchos de mis amigos perecieron ese horrible día cuando el túnel de la mina se derrumbó. Si tus aventuras te llevan a esa parte de la mina en Arroyo de la Luna, por favor mantén los ojos abiertos en busca de cualquier señal que pueda identificarlos. Si encuentras alguna de sus Tarjetas del Sindicato de Mineros, tráelas de vuelta a mí y me aseguraré de que sus familias obtengan algún cierre de este horrible accidente.",
    ["O"] = "Recupera 4 tarjetas del Sindicato de Mineros y devuélveselos a Wilder Cardortiga en Ventormenta.",
    ["T"] = "Recolectando Recuerdos",
  },
  [169] = {
    ["D"] = "¡Se busca! Gath\'Ilzogg, líder de los ataques de Roca Negra sobre el Torreón de la Guardia del Orden y las incursiones contra el pueblo de Villa del Lago. $b$bGath\'Ilzogg es extremadamente peligroso. Se informa que está escondido en el torreón recientemente conquistado, planeando más crímenes del clan Roca Negra contra la humanidad. La infestación orca debe ser sofocada a toda costa. Se ofrecerá una generosa recompensa a cualquier alma valiente que pueda entregar la cabeza de Gath\'Ilzogg al Magistrado Solomon.",
    ["O"] = "Mata a Gath\'Ilzogg y lleva su cabeza al Magistrado Solomon en Villa del Lago para recibir la recompensa.",
    ["T"] = "Se Busca: Gath\'Ilzogg",
  },
  [170] = {
    ["D"] = "Espero que estés aquí para echarnos una mano, $c. Después del último ataque de los troggs, podríamos usar toda la ayuda posible.$b$bEscuché que los bichos han estado apareciendo por todas partes, y parece que el Valle de Crestanevada no es una excepción. Han sido vistos por todas las colinas al sureste y cerca del lago helado.$b$b¡Y eso no es todo, hace unas noches atacaron y abrumaron nuestro campamento al oeste! $b$bEstamos un poco escasos de personal aquí, $g chico:chica;, y necesitamos brazos fuertes para ayudar a repeler a los troggs.",
    ["O"] = "Balir Martilloescarcha quiere que mates a 6 Troggs Comepiedra y 6 Troggs Comepiedra fornidos.",
    ["T"] = "Una Nueva Amenaza",
  },
  [171] = {
    ["D"] = "Has sido muy amable conmigo, $N. Nunca soñé que me divertiría tanto durante la Semana de los Niños. Gracias. No quiero ponerme triste por lo que me pasó a mí y a todos nosotros, mis amigos siempre me dicen que debo sobreponerme a todo lo malo. Pero ya sabes, cuando crezca seré un héroe... como tú.",
    ["O"] = "Devuelve a tu pupilo al orfanato de Ventormenta entregando el Silbato de Huérfano Humano a la Supervisora de Huérfanos Ruiseñor en el Distrito de la Catedral.",
    ["T"] = "Alcaide de la Alianza",
  },
  [172] = {
    ["D"] = "¿Estás dispuesto a ayudarnos aquí en el orfanato? Bendito seas, amigo, tu ayuda durante la Semana de los Niños será invaluable.$B$BToma este silbato. Solo podrás usarlo por un corto período de tiempo, generalmente no más que la propia Semana de los Niños. Cuando lo uses, podrás hablar con el niño que has aceptado cuidar. Usarlo nuevamente despedirá al niño.$B$B¡Por todos los medios, $N, usa el silbato y conoce a tu pupilo! Estoy seguro de que el niño estará ansioso por conocerte.",
    ["O"] = "Usa el Silbato de Huérfano Orco para hablar con el niño que cuidarás durante la Semana de los Niños.",
    ["T"] = "Semana de los Niños",
  },
  [173] = {
    ["D"] = "La oscuridad parece atraída inexorablemente a Bosque del Ocaso. La misión del Maestro Carevin es la expulsión del mal y la herejía. A través de nuestros esfuerzos, la gente de Villa Oscura se mantiene a salvo.$b$b¿Crees que eres digno de unirte a nosotros?$b$bUna vez pensé como tú. Desilusionado por la complacencia de la Guardia, me uní al Maestro Carevin. Si deseas probarte, no será a través de palabras.$b$bPon a prueba tus habilidades contra los huargen Tejesombras Penumbria de la Arboleda del Destello—¡brillante, ja!—y El Vergel Pútrido.",
    ["O"] = "Mata 6 Tejesombras Penumbria para Calor en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Huargen en el Bosque",
  },
  [174] = {
    ["D"] = "Mi amigo gnomo, Cog, ha prometido ayudarme a construir un dispositivo que me permita mirar hacia las estrellas. Existe una verdad, más allá de la magia, que puede explicar la extraña transformación en el bosque.$b$bTráeme un tubo de bronce hecho por un ingeniero hábil. Ese es el primer paso, según el plano de Cog.",
    ["O"] = "Viktori Prism\'Antras de Villa Oscura quiere que le lleves un tubo de bronce.",
    ["T"] = "Mirar a las Estrellas",
  },
  [175] = {
    ["D"] = "Según los planos de Cog, lo que necesito ahora es una forma de reflejar la luz. Recuerdo a una mujer llamada Mary que se hizo conocida por estos lugares por llevar siempre un espejo. Quizás puedas rastrear a Mary y ver si podría prestarnos una superficie reflectante para este proyecto. Creo que una vez vivió al sur de Bosque del Ocaso.",
    ["O"] = "Localiza a Mary y convéncela de que te dé una superficie reflectante para el proyecto de Viktori.",
    ["T"] = "Mirar a las Estrellas",
  },
  [176] = {
    ["D"] = "¡Se busca: Hogger!$B$BUn enorme gnoll, Hogger, está merodeando por los bosques al suroeste de Elwynn. Ha superado todos los intentos de captura.$B$BEl Ejército de Ventormenta ha puesto una generosa recompensa por el gnoll. Para ganar la recompensa, los cazadores de recompensas deben traer prueba de la muerte de Hogger al Mariscal Dughan en Villadorada.",
    ["O"] = "Mata al gnoll Hogger y lleva su Garra de Gnoll Enorme al Mariscal Dughan.",
    ["T"] = "Se Busca: \"Hogger\"",
  },
  [177] = {
    ["D"] = "El espejo era uno de mis tesoros más preciados hasta... el incidente. Después de eso, lo deseché detrás del granero. Había un ghoul demente que solía merodear por allí. Quizás lo recogió. Se rumorea que la bestia diabólica reside en el Cementerio de los Jardines Tranquilos.",
    ["O"] = "Recupera el Espejo de la Ciega Mary del Ghoul Demente y entrégaselo a Viktori en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Mirar a las Estrellas",
  },
  [178] = {
    ["D"] = "<Escuchas una voz incorpórea...>$B$BNo te alarmes. Soy Theocritus, Alto Mago de la Torre Azora en el Bosque de Elwynn. El colgante que sostienes es un método de comunicación entre los Gnolls Pieloscura y su maestro, Morganth.$B$BTras meses de investigación, creo que yo también puedo comunicarme a través de estos colgantes. Si puedes escuchar este mensaje, entonces mi hechizo fue un éxito.$B$BTráeme este colgante y te recompensaré por el servicio.",
    ["O"] = "Lleva el Colgante Sombrío Descolorido a Theocritus el Mago.",
    ["T"] = "Recuperación de Theocritus",
  },
  [179] = {
    ["D"] = "¿Qué tenemos aquí? Parece que podrías necesitar algo para mantener tus manos calientes, ¿eh?$B$BTe diré qué ayudaría: un par de guantes bonitos y cálidos. Y, siendo el alma amable que soy, estaría más que feliz de proporcionarte un par adecuado. Sin embargo, tengo una condición.$B$BNecesito que vayas a conseguirme un poco de carne de lobo. Buen trato, ¿eh? Me traes un poco de carne de lobo, y me aseguraré de que no pierdas ningún dedo por congelación. Bueno, ¿qué dices?",
    ["O"] = "Sten Brazorrecio quiere 8 trozos de Carne de lobo resistente.",
    ["T"] = "Proveedores Enanos",
  },
  [180] = {
    ["D"] = "¡Se busca: Teniente Fangore!$b$bLíder conocido del clan de los gnolls Piel de Sombra, trabajando bajo el enemigo del Municipio y el Reino, Morganth. Por mandato del Magistrado Solomon, este vil traidor de Ventormenta es buscado muerto. Muestra su garra al Magistrado como prueba de su muerte.",
    ["O"] = "Mata al Teniente Fangore y regresa con el Magistrado Solomon en Villa del Lago con su garra.",
    ["T"] = "Se Busca: Teniente Fangore",
  },
  [181] = {
    ["D"] = "Ahora solo falta un artículo más para completar este dispositivo. El plano de Cog requiere una lente de algún tipo. La única lente que conozco que sería lo suficientemente grande será muy difícil de adquirir.$b$bHay un ogro llamado Zzarc\'Vul que reside en el montículo al sur de Bosque del Ocaso. Si puedes, tráeme su monóculo y lo usaré como nuestra lente.",
    ["O"] = "Localiza a Zzarc\'Vul en el túmulo ogro del sur en Bosque del Ocaso y devuelve su monóculo a Viktori en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Mirar a las Estrellas",
  },
  [182] = {
    ["D"] = "Mi hermano Senir y yo fuimos enviados a diferentes partes de Dun Morogh para investigar la amenaza que representan los trolls. El Senado tiene las manos ocupadas con los troggs, así que no necesitan más molestias.$B$BPor lo que he visto, los trolls no están bien situados aquí en el Valle de Crestanevada, principalmente en la cueva del sur. Diría que el ejército no será necesario. Unos cuantos brazos fuertes deberían ser más que suficientes.$B$B¿Quizás te gustaría ayudar en este esfuerzo? Tengo la autoridad para ofrecerte una compensación por tu ayuda.",
    ["O"] = "Grelin Barbablanca quiere que mates 14 Crías de Troll Pellejofrío.",
    ["T"] = "La Cueva de los Trolls",
  },
  [183] = {
    ["D"] = "Nada como un día de caza de jabalíes, ¿eh?$b$bAunque aquí en el Valle de Crestanevada, hay tantos jabalíes que casi le quita la diversión. No hay necesidad de hacer que carguen. Ya están todos enojados y listos sin ninguna ayuda. De hecho, recientemente ha habido tantos jabalíes en el área que se ha vuelto peligroso para mí hacer mi caza diaria.$b$bEn resumen, si pudieras ayudarme a matar algunos de los jabalíes, te lo agradecería.",
    ["O"] = "Talin Ojoagudo quiere que mates a 12 Jabalíes de risco pequeños.",
    ["T"] = "El Cazador de Jabalíes",
  },
  [184] = {
    ["D"] = "Esta es la escritura de una extensión de tierras de cultivo dentro de Páramos de Poniente. Está firmada por un tal Theodore Furlbrow y refrendada por su esposa, Verna. Y en el reverso de la escritura hay palabras garabateadas apresuradamente:$B$B\"Presionamos a Furlbrow y obtuvimos su escritura. Pensamos que podría ser útil si quisieras falsificar una de estas para tu propio lugar.$B$BLos Furlbrow no nos darán problemas. La última vez que los vi, estaban saliendo de Páramos de Poniente, atascados con un carro roto.\"$B$BCrees que los Furlbrow podrían querer recuperar su escritura...",
    ["O"] = "Lleva el Título de Propiedad de Cejadelejo a Granjero Cejadelejo.",
    ["T"] = "La Escritura de Furlbrow",
  },
  [185] = {
    ["D"] = "Cuando era solo una niña, mi padre me entrenó en el arte de la caza de tigres.$B$BEncontrarás a los felinos jóvenes mucho más fáciles de rastrear y matar. Por esta razón, comenzaremos contigo fácilmente. A menudo se pueden encontrar tigres jóvenes cerca del campamento de la expedición.$B$BPon a prueba tus habilidades de rastreo y ve si puedes cazar algunas de estas bestias.",
    ["O"] = "Ajeck Rouack de la Expedición de Nesingwary quiere que mates 10 Tigres de Tuercespinos jóvenes.",
    ["T"] = "Maestría en Tigres",
  },
  [186] = {
    ["D"] = "Estás aprendiendo, $c. Probemos tus habilidades con los gatos maduros ahora. Mata a 10 Tigres de Tuercespina esta vez.",
    ["O"] = "Ajeck Rouack de la Expedición de Nesingwary quiere que mates 10 Tigres de Tuercespinos.",
    ["T"] = "Maestría en Tigres",
  },
  [187] = {
    ["D"] = "Ahora voy a subir la apuesta y realmente poner a prueba tu habilidad. Demuéstrame que puedes matar a 10 Tigres de Tuercespina Mayores. Si puedes hacer eso, estarás listo para tu desafío final antes de que te declare un maestro cazador de tigres en presencia del Maestro Nesingwary.$b$bLos Tigres de Tuercespina Mayores no solo son los más difíciles de encontrar, sino también los más feroces de derrotar.",
    ["O"] = "Ajeck Rouack de la Expedición de Nesingwary quiere que mates 10 Tigres de Tuercespinos mayores.",
    ["T"] = "Maestría en Tigres",
  },
  [188] = {
    ["D"] = "Aquí está el desafío final que te pondré. Hemos estado rastreando a un escurridizo tigre durante semanas. Lo llamamos Sin\'Dall. A ver si puedes hacer lo que ningún $r ha hecho antes: cazar y matar a Sin\'Dall. Tráeme su garra como prueba de tu hazaña.$b$bRastrearla no será tarea fácil.",
    ["O"] = "Ajeck Rouack de la Expedición de Nesingwary quiere que mates a Sin\'Dall y regreses con su garra.",
    ["T"] = "Maestría en Tigres",
  },
  [189] = {
    ["D"] = "¡Malditos trolls! ¡Han estado matando a nuestros agentes en la jungla! Ya he perdido a un buen número de mis mejores guardias en escaramuzas con ellos. ¡Los costos se están acumulando! ¿Cómo voy a explicar esto al Barón Revilgaz?$b$bAcción decisiva... Piensa, Kebok... no te asignaron al puesto que tienes hoy por quedarte sentado... ¡Lo tengo! Tú... $n, ¿verdad? ¿Me ayudarás, no? ¡Hay dinero que ganar!$b$bAquí está el trato... tráeme las orejas de quince trolls Sangrapellejo, y te compensaré bien.",
    ["O"] = "Consigue 15 Orejas Sangrapellejo y llévaselas a Kebok en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Orejas Sangrapellejo",
  },
  [190] = {
    ["D"] = "Si quieres ser parte de la cacería con este grupo selecto que Hemet ha reunido, tendrás que demostrar que eres un cazador de panteras capaz. Te empezaremos fácil—no te preocupes. Veamos si puedes matar a 10 panteras jóvenes para empezar.$b$bRastrearlas es solo la mitad del desafío...",
    ["O"] = "Sir S. J. Erlgadin de la Expedición de Nesingwary quiere que mates 10 Panteras Jóvenes.",
    ["T"] = "Maestría en Panteras",
  },
  [191] = {
    ["D"] = "Ahora estás listo para subir el nivel. Si quieres demostrar que eres digno de socializar con cazadores de caza mayor como estos, tendrás que demostrar que puedes matar a 10 panteras.$b$bEsos tipos grandes son más duros. No son tan fáciles como los jóvenes que estabas matando antes.",
    ["O"] = "Sir S. J. Erlgadin de la Expedición de Nesingwary quiere que mates 10 Panteras.",
    ["T"] = "Maestría en Panteras",
  },
  [192] = {
    ["D"] = "Ahora la parte difícil. Un verdadero cazador de panteras puede demostrar su habilidad derribando a las Panteras Faucesombra, las más mortíferas de Tuercespina. Demuéstranos que puedes matar a 10 de estas bestias.$b$bSi crees que son difíciles de rastrear, espera a que intentes matar a una...",
    ["O"] = "Sir S. J. Erlgadin de la Expedición de Nesingwary quiere que mates 10 Panteras Sombría.",
    ["T"] = "Maestría en Panteras",
  },
  [193] = {
    ["D"] = "Ya casi has demostrado ser un maestro cazador de panteras. Una pantera llamada Bhag\'thera ha estado merodeando por la jungla. Hasta ahora ha eludido a nuestro grupo. A ver si puedes usar tus habilidades para matar al gran Bhag\'thera.$b$bTráeme el Colmillo de Bhag\'thera y te habrás ganado mi respeto!",
    ["O"] = "Sir S. J. Erlgadin de la Expedición de Nesingwary quiere que le lleves el Colmillo de Bhag\'thera.",
    ["T"] = "Maestría en Panteras",
  },
  [194] = {
    ["D"] = "¿Así que crees que tus habilidades de caza están en plena forma? Puedo ponerlas a prueba en un santiamén. Sal a esa jungla y mata a 10 Raptores de Tuercespina. Veremos cuán buen cazador de caza mayor eres.$b$bY no, ¡no te diré dónde puedes encontrarlos! Localizar a las bestias es la mitad del desafío.",
    ["O"] = "Hemet Nesingwary quiere que mates 10 Raptores de Tuercespina.",
    ["T"] = "Maestría en Raptores",
  },
  [195] = {
    ["D"] = "Ahora vamos a subir el desafío y ver si estás a la altura. Aventúrate en la jungla y caza a 10 de esos malditos Raptores Colazote. ¡Veamos de qué estás hecho!",
    ["O"] = "Hemet Nesingwary quiere que mates 10 Raptores Colazote.",
    ["T"] = "Maestría en Raptores",
  },
  [196] = {
    ["D"] = "Veamos cómo manejas este próximo desafío. Hay una raza astuta de raptores por ahí. Los llamamos Acechadores de la Jungla. Son mucho más difíciles de rastrear y matar que las otras razas con las que has estado probando suerte. Mata a 10 Acechadores de la Jungla y te daré una pista sobre la mejor caza.",
    ["O"] = "Hemet Nesingwary quiere que mates 10 Acechadores de la Jungla.",
    ["T"] = "Maestría en Raptores",
  },
  [197] = {
    ["D"] = "Porque demostraste ser tan emprendedor en la jungla, déjame contarte sobre un feroz raptor que incluso yo he fallado en matar. Ajeck aquí llama a este astuto raptor Tethis.$b$bSi quieres demostrar que eres un verdadero maestro, mata a Tethis y tráeme su garra. Sería una hazaña que ningún otro cazador de caza mayor ha logrado.",
    ["O"] = "Hemet Nesingwary quiere que mates a Tethis, un raptor escurridizo y peligroso en Tuercespina.",
    ["T"] = "Maestría en Raptores",
  },
  [198] = {
    ["D"] = "Hmm. Sí, de hecho tengo algo que podrías hacer. El Teniente Doren y sus seguidores en el norte necesitan sus suministros regulares de nuestra parte.$B$BNo han sido entregados, y con los trolls atacando, necesitaré a alguien que lo haga. El campamento de Doren se encuentra al noroeste del camino en la entrada a Vega de Tuercespina desde el Bosque del Ocaso. Entrega los suministros al Soldado Thorsen, si no está en el campamento, estará patrullando al sur de él. Él se encargará de ellos.$B$BTen en cuenta que, si fallas, me deberás una compensación.",
    ["O"] = "Entrega los Suministros Goblin Varios al Soldado Thorsen.",
    ["T"] = "Suministros para el Soldado Thorsen",
  },
  [199] = {
    ["D"] = "Tomas una muestra del polvo de olor extraño.",
    ["O"] = "Regresa con el Ingeniero Jefe Hinderweir y muéstrale la pista que has descubierto.",
    ["T"] = "Una Amenaza Oscura se Cierne",
  },
  [200] = {
    ["D"] = "Si Kurzen conoce el secreto de Thorsen, entonces tenemos un espía entre nosotros. ¡Debemos determinar cómo se filtró el secreto!$B$BEl contacto de Thorsen dentro del campamento de Kurzen era Bookie Herod. Herod es el oficial de logística de Kurzen y sabe todo sobre el funcionamiento del Compuesto de Kurzen. Si puedes obtener las notas o registros de Herod, tal vez podamos descubrir cómo Thorsen fue descubierto.$B$BCuando todavía estábamos con Kurzen, la oficina de Bookie estaba en el piso superior de la única casa de dos pisos del campamento. Sus registros probablemente todavía estén allí.",
    ["O"] = "Encuentra los Registros de Bookie Herod.",
    ["T"] = "Herod, el Apuesta",
  },
  [201] = {
    ["D"] = "He recibido informes de un grupo de cazadores que han establecido un campamento río arriba del campamento minero de la Compañía Científica en el Lago Nazferiti. Ahora, normalmente no me importaría, pero increíblemente, escuché que Hemet Nesingwary era uno de los cazadores allí. Está bien conectado, si entiendes lo que quiero decir, y nunca se puede ser demasiado cuidadoso.$b$b¿Por qué no vas a revisar el campamento, $n, a ver de qué se trata?",
    ["O"] = "Encuentra el campamento de los cazadores e informa su ubicación a Krazek en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Investigar el Campamento",
  },
  [202] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valía una y otra vez, y tu ingenio parece rivalizar incluso con el del propio Kurzen. ¡Puedes ser la salvación de nuestra banda de rebeldes... si puedes enfrentarte a Kurzen y prevalecer!$B$BÉl comanda a sus hombres desde lo profundo del Almacén. Debes entrar en esa cueva, abrirte paso entre sus defensores y enfrentarte a Kurzen y sus líderes.$B$BAdiós, $N. Mi esperanza, y el destino de mis hombres, van contigo.",
    ["O"] = "Mata 6 Élites de Kurzen, 4 Subjefes de Kurzen, y lleva la Cabeza de Kurzen al Teniente Doren en el Campamento Rebelde.",
    ["T"] = "Coronel Kurzen",
  },
  [203] = {
    ["D"] = "Estamos perdiendo la batalla contra el Coronel Kurzen. No solo es un táctico brillante, ¡sino que nos supera en número al menos 10 a 1! Para sobrevivir, necesitamos usar sus propias tácticas encubiertas contra él.$B$BEntra en su campamento al este y mata a sus hombres. Muchos de ellos. Y sal antes de que los refuerzos puedan alcanzarte.",
    ["O"] = "Mata 15 Luchadores de la Jungla de Kurzen.$B$BRegresa con el Sargento Yohwa en el Campamento Rebelde.",
    ["T"] = "La Segunda Rebelión",
  },
  [204] = {
    ["D"] = "Para tener una oportunidad contra Kurzen, necesitamos neutralizar su apoyo de sanación. Ha reunido a su alrededor una gran cantidad de Hombres Medicina que curan a sus fuerzas con Remedios de la Jungla y envenenan a nuestros luchadores con Extractos de Helecho Venenoso.$B$BNecesitamos esos remedios para curar a nuestra propia gente, y necesitamos una muestra de esos extractos para estudiarlos y poder hacer nuestros propios remedios. Busca en el Complejo de Kurzen ambos: sus Hombres Medicina tendrán los remedios, y los extractos probablemente estén guardados en algunas de las cajas de suministros del campamento.",
    ["O"] = "Lleva 7 Remedios de la Jungla y 1 Extracto de Helecho Venenoso al Sargento Yohwa en el Campamento Rebelde.",
    ["T"] = "Mala Medicina",
  },
  [205] = {
    ["D"] = "Mientras estudio esas leyendas que adquiriste, reúne para mí implementos de magia maligna de los trolls. Entra en el territorio de los trolls Skullsplitter, una segunda tribu al sur, y obtén fetiches Skullsplitter de sus Brujos y Místicos.",
    ["O"] = "Lleva 4 Fetiches Machacacráneos al Hermano Nimetz en el Campamento Rebelde.",
    ["T"] = "Brujería Troll",
  },
  [206] = {
    ["D"] = "Kurzen puede estar muerto, pero... ¡lo que lo llevó a la maldad todavía vive! A través de mis estudios he descubierto esto: Un mago ogro - Mai\'Zoth - habita en un montículo ogro dentro de las montañas orientales de Tuercespina. Se rumorea que emplea magia de control mental, y estoy seguro de que él corrompió a Kurzen.$B$BSi se permite que Mai\'Zoth viva, entonces su maldad puede influir en otros, e incluso puede hacer que otro Kurzen aparezca.$B$BMátalo y tráeme su Ojo de la Mente, el artefacto que usa para corromper a otros.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo de la Mente al Hermano Nimetz en el Campamento Rebelde.",
    ["T"] = "Mai\'Zoth",
  },
  [207] = {
    ["D"] = "El Coronel Kurzen fue una vez un hombre grande y noble; ¡debo encontrar qué causó su caída en la depravación! Puede estar bajo la influencia de la magia troll. Para confirmar esto, debo estudiar algunas de sus leyendas.$B$BHay 4 tablillas escondidas dentro de las ruinas troll de Tuercespina. ¡Debo ver qué está escrito en estas tablillas! Transcribe sus marcas y tráeme las transcripciones.$B$BLa primera tablilla está en las Ruinas de Bal\'lal, la segunda en el Arrecife Vil, y la tercera y cuarta en las Ruinas de Zul\'Kunda.",
    ["O"] = "Encuentra las 4 tablillas y lleva sus leyendas de vuelta al Hermano Nimetz.",
    ["T"] = "El Misterio de Kurzen",
  },
  [208] = {
    ["D"] = "$N, eres un cazador digno de nuestra compañía. Desde los campos de batalla de Lordaeron hasta la jungla más profunda, rara vez he sido testigo de tal destreza con las armas como la que has demostrado.$B$BHas matado al feroz Sin\'Dall, al escurridizo Bag\'thera y al traicionero Tethis. Pero el verdadero premio es la cabeza del Rey Bangalash. Ese tigre blanco es la razón por la que estoy aquí. Lo he tenido en mi mira durante bastante tiempo. Mata al Rey Bangalash y tu destreza como cazador será probada como insuperable.",
    ["O"] = "Hemet Nesingwary quiere que le traigas la cabeza de Rey Bangalash, el gran tigre blanco.",
    ["T"] = "Cazador de Juego Mayor",
  },
  [209] = {
    ["D"] = "Es costoso y difícil matar suficientes tigres para apoyar la exportación de colmillos de tigre a las islas de los Mares del Sur. Afortunadamente, hemos desarrollado una técnica que nos permite tomar objetos comunes parecidos a cuernos y convertirlos en falsificaciones indetectables.$b$bEl parecido más cercano que hemos encontrado, sorprendentemente, son los colmillos de los trolls Rajacráneos.$b$bOye, antes de que digas algo, lo que el comprador no sabe no le hace daño, ¿verdad? Tráeme una gran cantidad de ellos para que podamos trabajar en el envío mensual.",
    ["O"] = "Consigue 18 Colmillos Machacacráneos y llévaselas a Kebok.",
    ["T"] = "Colmillos de los Machacacráneos",
  },
  [210] = {
    ["D"] = "Hago la mayor parte de la cocina en el campamento. Y solía ser mucho trabajo, hasta que compré una olla de cocina mecánica a un mercader goblin en Bahía del Botín. ¡La olla es una maravilla! Me ahorró innumerables horas... ¡hasta que se rompió!$B$B ¿Puedes llevarle la olla al goblin para que la arregle? Su nombre es Krazek.",
    ["O"] = "Lleva la Olla de Krazek a Krazek el goblin.",
    ["T"] = "Cocina de Krazek",
  },
  [211] = {
    ["D"] = "¡Por desgracia, ha llegado el momento de atacar Andorhal y expulsar al nigromante que la controla!$B$BDentro de las ruinas de la ciudad es donde el nigromante, Araj el Invocador, tiene su dominio. Está custodiado por numerosos miembros de la Plaga que rodean los restos del centro de la ciudad, y su séquito personal de guardianes unidos directamente a él es formidable. Necesitarás numerosos aliados para siquiera tener una posibilidad de enfrentarlo con éxito.$B$B¡Destruye a Araj, $N, y tráeme un fragmento de su filacteria como prueba!",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Filacteria de Araj al Comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "¡Ay, Andorhal!",
  },
  [212] = {
    ["D"] = "Uno de mis platos más famosos es el Basilisco Frío en Vinagreta de Lima. Pero el problema es... la carne es imposible de mantener fresca, y debo servir el plato esta noche para el cumpleaños de un noble.$B$BAsí que si puedes traerme un Muslo de Basilisco Frío de un Basilisco Ojo Frío recién muerto, rápidamente, ¡te deberé un festín digno de un rey!$B$BLos Basilisco Ojo Frío son conocidos por merodear por las dunas de la playa al noroeste de Tuercespina, así que tienes mucho que viajar. ¡Y sé rápido!",
    ["O"] = "Mata un Basilisco Ojo Frío, consigue un Muslo de Basilisco Frío y llévaselo a Angus Stern en el Recluse Azul.$B$B<No debes liberar tu espíritu para completar esta misión.>",
    ["T"] = "Una Comida Fría",
  },
  [213] = {
    ["D"] = "¡Esta vez lo ha hecho! Ya era bastante malo que Gelriz estuviera desplazando a los magnates nombrados por los príncipes mercantes, ¡ahora intenta meterse con el pirata más notorio!$b$bRevilgaz no lo permitirá, y me ha dicho que me encargue del problema a mi manera.$b$b¿Mi manera? El robo. Los geólogos de Venture Co. cerca del Lago Nazferiti están muy interesados en esos extraños cristales azules que han estado encontrando en las minas. Tráeme muestras de la piedra de sus geólogos, no me importa lo que tengas que hacer para conseguirlas.",
    ["O"] = "Recupera 8 Cristales Pulidos y devuélveselos a Kebok en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Toma Hostil",
  },
  [214] = {
    ["D"] = "No es ningún secreto que la marca distintiva de la Pandilla Defias son sus Pañuelos Rojos. Pero hemos aprendido que el material del que están hechos estos pañuelos indica el rango del miembro.$b$bDicho esto, quiero que elimines a tantos miembros de alto rango de los Defias como puedas. Los miembros de mayor rango sin duda se encontrarán en el escondite secreto de VanCleef. Cuando termines, tráeme 10 Pañuelos de Seda Roja como prueba de sus muertes y te recompensaré. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "La Exploradora Riell en la Torre de la Colina del Centinela quiere que le lleves 10 Pañuelos de Seda Roja.",
    ["T"] = "Pañuelos de Seda Roja",
  },
  [215] = {
    ["D"] = "Gracias por salvarme, $N. Sé cómo se ve esto, pero... permíteme explicar.$B$BEl Teniente Doren me encargó reenlistarme con los hombres de Kurzen, para poder espiarlos y traer información crucial a los rebeldes. Viste aquí lo que pensé que sería mi oportunidad de infiltrarme en el Complejo de Kurzen. Me equivoqué, y de nuevo, gracias por salvarme.$B$BEste era un misión de alto secreto, así que no debes decirle a nadie. Pero si hablas con Doren, él te lo explicará.",
    ["O"] = "Habla con el Teniente Doren en el Campamento Rebelde.",
    ["T"] = "Secretos de la Jungla",
  },
  [216] = {
    ["D"] = "¡Los furbolgs Piel de Cardo están amenazando nuestra expansión! La Aldea Piel de Cardo al este bloquea el camino entre nosotros aquí y el Puesto del Hachazo. Es un camino que evitaría la aldea de Astranaar, sin él, le damos a la Alianza una ruta de expansión adicional.$B$B¡$N, no debemos permitir... una brecha en la ruta de expansión!$B$BProcede a la Aldea Piel de Cardo y reduce el número de furbolgs. Se te dará una compensación por esta tarea, pero lo más importante es que estarás cumpliendo con tu deber para la Horda!",
    ["O"] = "Elimina a 12 Vengadores Pelocardo y 12 Chamán Pelocardo, la mayoría se encuentran al este de la Ensenada de Zoram en la Aldea Pelocardo. Una vez completado, regresa con Karang Amakkar en el Puesto de Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Entre una Roca y los Pieles de Cardo",
  },
  [217] = {
    ["D"] = "$N, nuestros exploradores han identificado al líder de esta reciente incursión Trogg. Parece que estas bestias en Loch Modan siguen el liderazgo de un jefe llamado Grawmug. Sin embargo, Grawmug está fuertemente custodiado. Dos de sus guardias más élite, Mascador y Peleador, nunca lo abandonan.$B$BSi te sientes digno, $N, quiero que lideres la misión de asesinato contra Grawmug y sus dos matones. Con el liderazgo Trogg muerto, podríamos tener una oportunidad de empujar a estas bestias de vuelta al suelo.",
    ["O"] = "Mata al líder trogg, Grawmug, y a sus dos guardias, Masticador y Peleador, luego informa al Capitán Rugelfuss en la torre de guardia del sur.",
    ["T"] = "En Defensa de las Tierras del Rey",
  },
  [218] = {
    ["D"] = "¡Mi diario! Se lo llevaron a la cueva. El que lo tenía... Era un bruto grande con algunas marcas extrañas en su piel y cara. No pude ver mucho más que eso.$b$bHas tenido suerte con los trolls, ¿quizás podrías ir a recuperarlo por mí?",
    ["O"] = "Grelin Barbablanca quiere que mates a Grik\'nir el Frío y recuperes su diario.",
    ["T"] = "El Diario Robado",
  },
  [219] = {
    ["D"] = "¡Por fin, amigos de la Alianza!$b$bAyuda... por favor... $b$bLo último que recuerdo es que estos orcos despreciables superaron a nuestro regimiento. La mayoría de los hombres fueron asesinados. Recibí un fuerte golpe en la cabeza y todo se volvió negro. Ahora estoy cautivo en esta cueva. Ayúdame, estoy gravemente herido.$b$bNecesitaré ayuda para volver al pueblo... por favor... eres mi última esperanza...",
    ["O"] = "Protege al Cabo Keeshan en el viaje de regreso a Crestagrana.",
    ["T"] = "Desaparecido en Acción",
  },
  [220] = {
    ["D"] = "Islen tendrá una tarea más para ti antes de recompensarte con tu próximo tótem. El frasco de agua que te he dado es necesario para lo que sea que esa tarea sea.$B$BVe ahora y encuéntrala. Nos volveremos a ver algún día.",
    ["O"] = "Lleva el Frasco de Agua Más Pura a Islen Waterseer en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [221] = {
    ["D"] = "¿Te has fijado en algunos de los huargos más grandes que deambulan con los Tejedores de las Sombras en el bosque? Por lo que podemos decir, estos Corredores Oscuros constituyen la mayor parte de los números de los huargos.$b$bEn mis recorridos, también he notado que han invadido el Huerto Putrefacto al suroeste de la ciudad. Estos huargos son un poco más duros que los que enfrentaste la última vez.$b$bMantente alerta.",
    ["O"] = "Mata 12 Huargens Corredor Nocturno para Calor en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Huargos en el Bosque",
  },
  [222] = {
    ["D"] = "Tus logros anteriores me han convencido de que estás listo para enfrentarte a los huargos más peligrosos que infestan el bosque.$b$bDe los huargos que han hecho de este lugar su nuevo hogar, los Colmillos Viles y los Corrompidos han demostrado ser los más peligrosos. Se han establecido cerca de algunas de las cuevas y en la mina al sur.$b$bDesde lejos, incluso puedes ver la luz de sus hogueras...",
    ["O"] = "Mata 8 Colmillo Vil Noctívago y 8 Tiznados Noctívago para Calor en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Huargos en el Bosque",
  },
  [223] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, $n. Lleva este mensaje al Maestro Carevin.$b$b<Él rápidamente saca un pedazo de pergamino descolorido y te lo ofrece.>$b$bCon unos pocos más como tú, superaremos en número a la Guardia Nocturna! Quizás entonces podamos completar el trabajo que nosotros pocos llevamos a cabo hoy.",
    ["O"] = "Lleva la nota de Calor a Jonathan Carevin.",
    ["T"] = "Huargos en el Bosque",
  },
  [224] = {
    ["D"] = "¡Necesitamos proteger el Loch, $N! Con tantos soldados del Rey luchando valientemente en campos de batalla remotos, nos hemos visto abrumados en el frente interno. ¡Los troggs están saliendo de cada grieta! La infestación de troggs representa la mayor amenaza para Forjaz. Estos repugnantes mutantes deben ser destruidos.$b$b¡Te necesitamos, valiente aventurero, para que salgas y acabes con la amenaza de los troggs! Mata a 10 Troggs Rompepiedras y a 10 Exploradores Rompepiedras e informa de vuelta.",
    ["O"] = "El Montaraz Pedernal de la torre de guardia del sur quiere que mates 10 Trogues Rompepedras y 10 Exploradores Rompepedras.",
    ["T"] = "En Defensa de las Tierras del Rey",
  },
  [225] = {
    ["D"] = "La lápida desgastada dice simplemente:$B$BMORGAN LADIMORE$B$B<Al examinarla más de cerca, notas que la tierra sobre la tumba ha sido perturbada recientemente, y que una buena cantidad de tierra parece haber sido desplazada...>",
    ["O"] = "Habla con Sirra Von\'Indi en Villa Oscura.",
    ["T"] = "La Tumba Erosionada",
  },
  [226] = {
    ["D"] = "Sven y yo tenemos días peligrosos por delante, con el Nigromante al este y todo. Y aquí, solos como estamos, tenemos que cazar nuestra propia comida. Parece que cada vez que regreso al campamento con algo de carne, lobos hambrientos o rabiosos salen del bosque queriendo un bocado. No hace falta decir que vivir aquí es un trabajo peligroso.$B$BPero si puedes deshacerte de algunos de esos lobos, lo tendríamos más fácil. Principalmente merodean al norte y al este de aquí, cerca del río.",
    ["O"] = "Mata 12 Lobos Huargos Hambrientos y 8 Lobos Huargos Rabiosos, luego regresa con Lars en el Campamento de Sven en la frontera occidental de Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "Lobos en Nuestros Talones",
  },
  [227] = {
    ["D"] = "<Busca entre los estantes y saca un libro encuadernado en cuero.>$b$bSi quieres saber más, podrías preguntarle a Althea, ella ha sido la que ha manejado los... problemas... con él últimamente.",
    ["O"] = "Habla con la Comandante Althea Cerro Negro en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Morgan Ladimore",
  },
  [228] = {
    ["D"] = "Por lo que me dicen mis exploradores, Mor\'Ladim vaga por el Bosque del Ocaso, siguiendo un camino extraño y sinuoso a través del cementerio. Lo enterramos más allá de la casa en la colina, ¿sabes dónde está?$b$bNo hay nada que pueda hacer para ayudarte, pero te deseo buena suerte.",
    ["O"] = "Mata a Mor\'Ladim, luego lleva su cráneo a la Comandante Althea Cerranegra en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Mor\'Ladim",
  },
  [229] = {
    ["D"] = "Debería haberte dicho esto antes...$B$B¿Cómo lo digo...?$B$BMorgan puede haber creído que su familia estaba muerta, pero, de hecho, su hija Sarah Ladimore ahora es una Vigía. Siempre ha estado preocupada por las... circunstancias... que rodearon la muerte de su padre. Quizás podrías ir a llevarle las noticias.",
    ["O"] = "Habla con la Vigía Sarah Ladimore en Villa Oscura.",
    ["T"] = "La Hija que Sobrevivió",
  },
  [230] = {
    ["D"] = "Al cavar en el montículo, encuentras un pequeño libro manchado de tierra.$B$BEl libro no tiene título, pero... contiene información que a Sven le gustaría saber.",
    ["O"] = "Lleva el Libro de la Granja de Sven a Sven.",
    ["T"] = "El Campamento de Sven",
  },
  [231] = {
    ["D"] = "Aquí, toma esto y colócalo en su tumba. Quizás... de alguna manera, él sabrá que estoy bien, y que ninguno de nosotros lo responsabiliza por lo que sucedió.$b$b<Hay lágrimas en sus ojos ahora, mientras se quita un anillo de su mano derecha y te lo entrega.>$b$bY... gracias, $n.",
    ["O"] = "Lleva el anillo de Sarah Ladimore a la tumba de Morgan Ladimore.",
    ["T"] = "El Amor de una Hija",
  },
  [232] = {
    ["D"] = "La Sociedad Real de Boticarios necesita tu ayuda. Escucha atentamente, y ambos podemos beneficiarnos de mi plan.$B$BEl Boticario Keever en la siguiente habitación puede estar... tocado... pero su investigación potencialmente da frutos si fuera perseguida por un investigador astuto. Afortunadamente, yo soy tal investigador. Quiero que lleves esta orden de compra a Alessandro Luca, el propietario de Cosas y Rarezas de la Luna Azul, él te dará un kit de prueba. Cuando lo tengas, tráemelo y te describiré tu tarea en detalle.",
    ["O"] = "Lleva la orden de compra a Alessandro Luca en Entrañas.",
    ["T"] = "Recado para el Boticario Zinge",
  },
  [233] = {
    ["D"] = "Hmm, no supongo que estarías dispuesto a hacerme un favor, ¿verdad, $g chico:chica;? Hoy llegó una pila de cartas a través del paso, pero no tengo tiempo para enviarlas.$B$BTodas están dirigidas a Talin Keeneye. Puedes encontrarlo al oeste, siguiendo el camino. Ha establecido un campamento junto al lago helado.$B$B¿Qué dices?",
    ["O"] = "Entrega el montón de cartas a Talin Ojo Agudo.",
    ["T"] = "Entrega de Correo del Valle de Crestanevada",
  },
  [234] = {
    ["D"] = "Si recuerdo correctamente, el campamento de Grelin está camino abajo hacia el sureste. Sin duda, estará ansioso por recibir su correo.",
    ["O"] = "Entrega la carta a Grelin Barbablanca.",
    ["T"] = "Entrega de Correo del Valle de Crestanevada",
  },
  [235] = {
    ["D"] = "¡Atención, jóvenes aventureros! ¡Las tierras salvajes de Vallefresno te esperan!$B$BLa Horda ha establecido una fuerte presencia en las tierras al norte de los Baldíos. Nuestros dos puestos avanzados, el Puesto del Hachazo y el Puesto de Zoram, luchan por traer gloria a la Horda. Aquellos que quieran demostrar su valía deben buscar orientación allí. ¡Notablemente, Senani Corazón de Trueno en el Puesto del Hachazo, directamente al norte de los Baldíos, busca aventureros dispuestos a participar en una gran cacería en Vallefresno!",
    ["O"] = "Habla con Senani Corazón de Trueno en el Puesto del Hachazo en Vallefresno.",
    ["T"] = "La Cacería de Vallefresno",
  },
  [236] = {
    ["D"] = "Hace unas semanas, envié al Vigía Callahan y a algunos otros a la frontera norte de Bosque del Ocaso para lidiar con la infestación de lobos. No he tenido noticias suyas desde hace bastante tiempo. Si siguió mis instrucciones, estará acampado en el camino al norte de Villa Oscura. $B$BSi está en tu camino, por favor, échale un vistazo e infórmale que estoy esperando un informe de progreso.",
    ["O"] = "Habla con el Vigía Callahan.",
    ["T"] = "Vigilante Callahan",
  },
  [237] = {
    ["D"] = "El montañero Cobbleflint no tuvo más que cosas buenas que decir sobre ti, $r. Por esa razón voy a confiarte una misión de suma importancia. Necesitamos mantener la presión sobre las fuerzas invasoras de los Troggs hasta que nuestros hermanos enanos regresen del frente de la Alianza.$B$BAdéntrate en las colinas del sur y mata a 10 Machacacráneos Rajapiedras y a 10 Videntes Rajapiedras. Tus ataques nos darán algo de tiempo. Informa cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "El Montaraz Gravelgaw en la torre de guardia del sur quiere que mates 10 Machacacráneos Rompepedras y 10 Videntes Rompepedras y le informes.",
    ["T"] = "En Defensa de las Tierras del Rey",
  },
  [238] = {
    ["D"] = "El kit está listo, $n. Sin duda, la Boticaria Zinge querrá esto lo antes posible. Llévaselo sin demora y hazle saber que agregaré el costo del kit a la cuenta de la Sociedad. Además, por favor, extiéndale mis más cálidos saludos.$B$BBueno, no te quedes ahí parado. Así es la vida de un simple mensajero, ¿no?",
    ["O"] = "Lleva el Kit de Muestras de Campo al Boticario Zinge en Entrañas.",
    ["T"] = "Recado para el Boticario Zinge",
  },
  [239] = {
    ["D"] = "La Guarnición en nuestra frontera occidental envía noticias de una creciente actividad de gnolls y ladrones. Están solicitando que enviemos más soldados de Ventormenta... ¡pero simplemente no tenemos ninguno para enviar!$B$BSi puedes ayudar, lo agradeceríamos. Ve y habla con el Teniente Rainer en la Guarnición de Westbrook y mira qué necesita hacer.$B$BLa Guarnición está al oeste por el camino. Después de cruzar el puente sobre el pequeño arroyo, estará a la derecha.",
    ["O"] = "Ve al Cuartel de Arroyo del Oeste y habla con el Alguacil Rainer.",
    ["T"] = "¡El Fuerte de Arroyo Oeste Necesita Ayuda!",
  },
  [240] = {
    ["D"] = "Y aquí estamos: ¡Pasteles de \"Cangrejo\" al estilo de Grual!",
    ["O"] = "Regresa con Jitters con los Pasteles de Cangrejo Oscuro.",
    ["T"] = "Regreso con Jitters",
  },
  [241] = "_",
  [242] = "_",
  [243] = {
    ["D"] = "Te dirigirás al desierto de Tanaris, probando la consistencia del tejido de los basiliscos, escórpidos y hienas nativos de allí. Obtén muestras de tejido y úsalas con el kit de prueba que llevas, espera que una parte de las muestras falle. Necesito ocho muestras aceptables de cada tipo de criatura.$B$BAdemás, los goblins de Gadgetzan tienen una fuente de energía que debe usarse con este tipo de kit modificado. Habla con el Ingeniero Jefe Chispeje y consigue una para el kit.$B$BRegresa conmigo solo cuando tengas éxito.",
    ["O"] = "Habla con el Ingeniero Jefe Silbapellizco en Gadgetzan sobre conseguir una fuente de energía para el kit de prueba.",
    ["T"] = "Al Campo",
  },
  [244] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Estoy encargado de patrullar este tramo de camino. Aunque el camino es seguro por ahora, he visto campamentos de gnolls al norte y al este de aquí.$B$B¡Villa del Lago debe saber de la fuerza gnoll que se está reuniendo! Informa al Diputado Feldon en Villa del Lago y cuéntale sobre los gnolls. Haz esto, y estoy seguro de que Feldon te ofrecerá un salario de explorador.$B$BFeldon suele inspeccionar el área al sur del puente hacia Villa del Lago.",
    ["O"] = "Preséntate ante el Alguacil Feldon.",
    ["T"] = "Gnolls Invadiendo",
  },
  [245] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. ¿Quizás has visto esas arañas que han invadido la frontera occidental? Esas amenazas de ocho patas son demasiado para nosotros, y el Comandante no tiene suficiente mano de obra para desplegar tan lejos de Villa Oscura.$b$bOdio pedirte esto, pero pareces capaz de manejarlas. No puedo prometerte nada de gran valor, pero puedo recompensarte si puedes ayudar a erradicar a esos bichos asquerosos.$b$bAh, y un consejo, intenta evitar su veneno si puedes.",
    ["O"] = "Mata 15 Arañas Venenosas Pigmeas, y luego informa al Vigía Dodds en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Amenazas de Ocho Patas",
  },
  [246] = {
    ["D"] = "No tenemos hombres que desperdiciar, pero algo debe hacerse con esos gnolls que me reportaste.$B$BExplora el sur de Crestagrana en busca de gnolls. Acósalos, mata a los que puedas y regresa conmigo con un recuento de su número y una evaluación de la amenaza que representan. Puedes encontrar esos gnolls acampados a lo largo del camino sur de Crestagrana.$B$BHaz esto por el Ejército de Ventormenta, $N, y serás recompensado.",
    ["O"] = "Mata 10 Canes Crestagrana y 6 Furtivos Crestagrana, luego informa al Diputado Feldon en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Evaluando la Amenaza",
  },
  [247] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Cacería Completada",
  },
  [248] = {
    ["D"] = "He estado observando la Torre de Ilgalar y puedo detectar que Morganth está en conflicto con los Orcos en el Bastión de Petravista. No sé la razón detrás de su contienda, pero puedes ayudarme a desentrañar este misterio.$B$BToma otro Glifo de Azora, luego ve a la cima de la torre de vigilancia intacta junto al Bastión de Petravista.$B$BEncuentra un objeto adecuado en el que colocar el Glifo. Un cofre o una jarra, algún lugar donde el glifo no sea notado, servirá para mi propósito.",
    ["O"] = "Escala la torre de vigilancia intacta junto a la Fortaleza de Petravista.$B$BEncuentra un contenedor adecuado para colocar el Glifo de Azora.",
    ["T"] = "Mirando Más Allá",
  },
  [249] = {
    ["D"] = "Después de mucha observación, he descubierto los planes de Morganth.$B$B¡Está buscando la Guadaña de Elune... y puede que la haya encontrado! Si es así, entonces las Montañas Crestagrana y el reino de Ventormenta pronto sentirán su poder oscuro.$B$BNo estoy preparado para enfrentarme a Morganth, pero temo que debe ser tratado ahora. Así que debes entrar en la Torre de Ilgalar y enfrentarte a Morganth.$B$BDerrota a Morganth y tráeme su Colgante de las Sombras. Haz esto, y el reino te deberá mucho.",
    ["O"] = "Derrota a Morganth.$B$BLleva su Colgante de las Sombras a Theocritus en la Torre de Azora en el Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "Morganth",
  },
  [250] = {
    ["D"] = "Gracias a las estrellas, alguien se preocupa por el bienestar de la Presa. Primero la destrucción del Puente Thandol y luego el saqueo de Dun Modr. No tengo dudas de que la Presa será el próximo objetivo de la amenaza Hierro Negro. La mayor parte del personal de seguridad aquí fue reasignado al Frente de la Alianza, incluido mi inspector principal.$b$bPor eso te necesito, $N. Vi a algunos zapadores Hierro Negro merodeando por la rampa este de la Presa. Investiga el área y trae una pista.",
    ["O"] = "Investiga el área cerca de la rampa oriental de la Presa y lleva al Ingeniero Jefe Hinderweir una pista que pueda revelar lo que están tramando los Enanos Hierro Negro.",
    ["T"] = "Una Amenaza Oscura se Cierne",
  },
  [251] = {
    ["D"] = "Llévale la nota que me diste a Sirra Von\'Indi. Es muy versado en idiomas y artes antiguas, si alguien aquí puede traducir este mensaje, es él.",
    ["O"] = "Lleva la Carta a Ello a Sirra Von\'Indi.",
    ["T"] = "Traducir la Nota de Abercrombie",
  },
  [252] = {
    ["D"] = "¡Oh, cielos! Si lo que está escrito en esta nota es cierto, entonces Abercrombie ha hecho algo... indescriptible.$B$BEs mejor que lleves la nota traducida de vuelta a Ello.$B$BY hazlo rápidamente, porque temo que una condena ya se acerca a nuestro pueblo...",
    ["O"] = "Lleva la Carta Traducida a Lord Ello Ebonlocke.",
    ["T"] = "Traducción para Ello",
  },
  [253] = {
    ["D"] = "El Embalsamador es un nombre mencionado en una de nuestras historias infantiles. Era un alquimista amable, enloquecido por la muerte de su esposa, Eliza. Para restaurarla, usó magia oscura para colocar su propio corazón en el pecho de su esposa muerta.$B$BEsto revivió a Eliza... pero la maldijo con un hambre de carne humana, obligando al Embalsamador a mantenerla enterrada.$B$BSu corazón es su poder. Encuentra la tumba de su esposa, recupera su corazón y tráemelo mientras aún late. Haz esto y su poder se romperá.",
    ["O"] = "Encuentra la tumba de Eliza. Recupera el Corazón del Embalsamador de ella, luego regresa con Ello Candil Negro.",
    ["T"] = "La Novia del Embalsamador",
  },
  [254] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cavando en la Tierra",
  },
  [255] = {
    ["D"] = "Dos meses solo para escuchar de Forjaz que nos enviarán un puñado de soldados para nuestra propia defensa, ¡y otros dos meses hasta que lleguen! Ya es bastante malo que nuestro pueblo esté desprotegido, pero la excavación y la presa—¡la presa!—también están abiertas a ataques.$b$bNo tengo otra opción entonces, parece. Necesitaré brazos contratados.$b$b¿Qué tal tú? Pareces un tipo probable, $c. Un grupo de ogros ha establecido un campamento al noreste del lago. Quizás podrías reclutar a otros y ayudar a eliminar la amenaza para nuestro pueblo.",
    ["O"] = "El Magistrado Nariz Chata de Thelsamar te ha contratado para matar a 4 Ogros Mo\'grosh, 4 Brutos Mo\'grosh y 4 Aplicadores Mo\'grosh.",
    ["T"] = "Mercenarios",
  },
  [256] = {
    ["D"] = "Por orden del Magistrado de Thelsamar:$b$bChok\'sul, el ogro que se presume es el líder y coordinador de los ataques contra la ciudad de Thelsamar, la Presa de Forjapiedra y el sitio de excavación, es buscado muerto por cualquier medio necesario.$b$bSe proporcionará compensación monetaria cuando se traiga prueba de la muerte de Chok\'sul.$b$bChok\'sul fue visto por última vez en el campamento ogro en la parte noreste de Loch Modan.",
    ["O"] = "Mata a Chok\'sul y lleva su cabeza al Magistrado Bluntnose de Thelsamar.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Chok\'sul",
  },
  [257] = {
    ["D"] = "¿Crees que puedes igualar el ingenio de Daryl el Audaz, eh? ¡Debería pensar que no! Por supuesto, eres más que bienvenido a intentarlo. Aquí tienes un desafío que debería estar por encima de tus habilidades, así que no te sientas mal si no puedes enfrentarlo.$b$bUna bandada de buitres ha anidado aquí en Loch Modan. ¿Por qué no intentas derribar a algunas de las bestias? Te diré qué, si cumples mi desafío en quince minutos, te daré mi arco o mi arma.$b$b<Te mira con desdén.>$b$bParece que no tienes mucho que perder, de todos modos.",
    ["O"] = "Mata 6 Buitres de Montaña y regresa con Daryl el Joven en el Refugio de los Exploradores Lejanos en 15 minutos.",
    ["T"] = "La Fanfarronería de un Cazador",
  },
  [258] = {
    ["D"] = "$nath, ¿verdad? Puedo ver que estás lleno de orgullo por completar la primera prueba, ¿eh? Como te dije antes, no es gran cosa.$B$BDeberías intentar cazar jabalíes. Créeme, esta no es una cacería de jabalíes de Vallefresno, así que será mejor que tengas cuidado con ellos. Te daré solo doce minutos esta vez.$B$BNo te sientas mal si fallas. ¡Te daría la camisa de mi espalda si tuvieras éxito!$B$B¿Te he contado alguna vez la historia de cómo recibí mi famosa cicatriz? ¿No? Fue hace dos años...",
    ["O"] = "Mata 5 Jabalíes Montés Ancianos y regresa con Daryl el Joven en el Refugio de los Exploradores Lejanos en 12 minutos.",
    ["T"] = "El Desafío de un Cazador",
  },
  [259] = "_",
  [260] = "_",
  [261] = {
    ["D"] = "Seré franco. Estamos en guerra con la Plaga. Es un mal que corrompe a nuestra gente e infecta nuestra tierra. Debe ser detenido antes de que nos abrume y arrastre nuestro mundo a la sombra. Nosotros, de la Cruzada Escarlata, hemos jurado luchar contra la Plaga con cuerpo y alma.$B$BSi estás con nosotros, reúne tu coraje y demuestra tu lealtad: destruye a los no muertos devastadores de Desolace, en el Valle de los Huesos al sur.$B$BHaz esto, y la Cruzada te abrazará.",
    ["O"] = "Destruye 30 Devastadores No-muertos y luego regresa con el Hermano Anton en el Puesto de Nijel.",
    ["T"] = "Por el Sendero Escarlata",
  },
  [262] = {
    ["D"] = "¡Debo saber quién era ese merodeador en las sombras que vi la noche en que mataron a mi familia!$B$BPor favor, $N, has demostrado tu ingenio. ¡Por favor, encuentra a esa figura sombría! Debo saber qué secretos guarda.$B$BNo tengo pistas que tú no conozcas, pero aquí, toma el libro que encontraste en mi granja. Quizás algunos de los aldeanos puedan vincular este libro con su dueño.",
    ["O"] = "Lleva el libro que encontraste en la granja de Sven y muéstralo a los aldeanos de Villa Oscura.",
    ["T"] = "La Figura Sombría",
  },
  [263] = {
    ["D"] = "Los montañeros me dicen que eres muy valiente y capaz, $N. Necesitamos un $r como tú por aquí. El problema de los troggs no está mejorando. Las reservas han sido llamadas al frente y estamos solos aquí. Pero ahora que tenemos un $c experimentado aquí, veamos qué puedes hacer.$B$BSal y mata a 10 chamán Rompecantos y 10 Quebrantahuesos Rompecantos. Veamos si estás a la altura de tu reputación, Asesino de Troggs.",
    ["O"] = "El Montaraz Wallbang en la torre de guardia del sur quiere que mates 10 Chamanes Rompepedras y 10 Rompehuesos Rompepedras.",
    ["T"] = "En Defensa de las Tierras del Rey",
  },
  [264] = {
    ["D"] = "¡Escoria inmunda! Me deja por su maldita cruzada. Porque \"la Luz es lo más importante que tenemos contra las amenazas de los no-muertos.\"$B$B¿Y qué hay de sus hijos? ¿Y qué hay de MÍ? ¡Noche tras noche me senté pacientemente esperándolo... siempre en segundo lugar ante su maldito deber!$B$B¡Bueno, atestigua lo que la \"justicia\" te trae, $N! ¡Está muerto y yo estoy cargando con lo mismo que él intentaba detener!$B$BToma esta basura y ponla en su tumba en el Sepulcro. No quiero tener nada más que ver con eso... ¡o con él!",
    ["O"] = "Coloca el Colgante de Clarice en la Tumba de Yuriv en el Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "Hasta que la Muerte nos Separe",
  },
  [265] = {
    ["D"] = "Aquí tienes tu libro de vuelta, $N, y te deseo suerte en tu búsqueda. Si preguntas a otros en el pueblo, quizás puedan ofrecerte más pistas.$B$BY aquí tienes una más: aunque el autor de este libro es un extraño para Villa Oscura, el libro en sí fue comprado aquí.",
    ["O"] = "Pregunta a otros aldeanos si tienen pistas sobre la figura sombría.",
    ["T"] = "La Búsqueda Sombría Continúa",
  },
  [266] = {
    ["D"] = "Aquí tienes tu libro, y buena suerte con tus indagaciones.$B$BPodrías ampliar tu búsqueda a la posada. Si la persona que buscas pasó tiempo en el pueblo, es probable que alguien la haya visto allí.",
    ["O"] = "Busca en la posada pistas sobre la figura sombría.",
    ["T"] = "Pregunta en la Posada",
  },
  [267] = {
    ["D"] = "$C, puede que no estés al tanto de la amenaza Trogg que se cierne sobre las tierras Enanas. Con la Reserva de Forjaz llamada al frente de la Alianza, nos quedamos con una fracción de las fuerzas de defensa necesarias para mantener estas tierras seguras. Mi regimiento está asignado a vigilar la Puerta aquí y no podemos abandonar nuestro puesto por miedo a una invasión.$B$BPero necesitamos ejercer presión sobre esos malditos Troggs que acechan en las colinas. Si estás dispuesto a la tarea, lanza un asalto contra los Troggs. Tráeme 8 Dientes de Piedra de Trogg como prueba.",
    ["O"] = "Lleva 8 Dientes de Trogg de Piedra al Capitán Rugelfuss en la torre de vigilancia del sur.",
    ["T"] = "La Amenaza Trogg",
  },
  [268] = {
    ["D"] = "El libro que encontraste estaba solo a medio terminar. Tuve que dejarlo en la granja de Sven cuando huí allí...$B$BAquí. Lleva mi diario completo a Sven. Describe más completamente lo que sucedió en su granja.$B$BAunque este diario ha sido mi única compañía estas últimas semanas, si entregarlo me evita tener que enfrentarme a Sven y su ira, entonces lo hago de buena gana.",
    ["O"] = "Regresa con Sven con el diario completado de Jitters.",
    ["T"] = "Regreso con Sven",
  },
  [269] = {
    ["D"] = "Ve a la ciudad de Ventormenta y habla con el Obispo Farthing en la Catedral de la Luz. Entrégale el diario de Jitters y dile que pretendes enfrentarte a Morbent Vil.$B$BAunque Ventormenta ha abandonado Villa Oscura, Farthing es un alma amable y muy sabia. Él puede ayudarte en tu misión para salvarnos.$B$BTu misión es peligrosa, pero date prisa, $N. Con cada hora que pasa, las sombras de Bosque del Ocaso se vuelven más oscuras.",
    ["O"] = "Dale el Diario Completo de Jitters al Obispo Farthing en Ventormenta.",
    ["T"] = "Buscando Sabiduría",
  },
  [270] = {
    ["D"] = "Hace años, la Tercera Flota de Kul\'Tiras se hundió en las costas de Los Humedales, una extensión de marisma al norte del reino enano de Forjaz. En uno de los barcos había un cargamento de Hierro Forjaluz.$B$BEste metal es precioso para nosotros, ya que los objetos creados con él golpean con verdad sagrada. Si vas a enfrentarte a Morbent Vil, necesitarás un arma así.$B$BVe al Puerto de Menethil y habla con mi colega enano Glorin Ceja de Acero. Si ese metal perdido puede ser encontrado, él sabrá dónde buscar.",
    ["O"] = "Ve al Puerto de Menethil en los Humedales, y habla con Glorin Frentedeacero.",
    ["T"] = "La Flota Condenada",
  },
  [271] = {
    ["D"] = "No supongo que estarías interesado en un poco de venganza contra Su Osadía, ¿verdad? Daryl tiene algo de habilidad, me duele decirlo.$B$BHace un año, un gran oso había sido el objetivo de la Cabaña del Errante, pero ninguno de los cazadores tuvo suerte con él. Entonces, Daryl pensó que intentaría suerte contra él. Todo lo que tuvo que mostrar por su esfuerzo fue esa fea cicatriz sobre su ojo.$B$BMata al oso, y estoy seguro de que incluso Daryl se quedaría sin palabras por una vez.$B$BEl oso, Viejo Hollín, se puede encontrar alrededor de su guarida en las colinas sobre Thelsamar.",
    ["O"] = "Mata al Viejo Hollín y luego muestra tu trabajo a Daryl el Joven en el Refugio de los Exploradores Lejanos.",
    ["T"] = "La Venganza de Vyrin",
  },
  [272] = {
    ["D"] = "Para la segunda prueba, necesitarás las dos mitades que forman el Colgante del León Marino. Una mitad obtiene su poder de la agilidad del aspecto del león marino, deslizándose a través del agua, la otra obtiene su poder de la increíble resistencia del aspecto del león marino. Los druidas se basan en ambos rasgos por igual para encarnar el aspecto de su forma acuática.$B$BHabla con los locales de Claro de la Luna para saber dónde pueden estar las partes, y tráelas aquí para unirlas. Una vez formado, lleva el colgante a Dendrite Starblaze.",
    ["O"] = "Encuentra la Mitad del Colgante de Agilidad Acuática y la Mitad del Colgante de Aguante Acuático. Habla con los residentes de Claro de la Luna para obtener pistas sobre dónde pueden estar estos objetos.$B$BForma el Colgante del León Marino a partir de las dos mitades. Debes estar cerca del Santuario de Remulos para hacer esto.$B$BLleva el colgante unido a Dendrite Destello Estelar en la aldea de Puesto de la Guardia Nocturna, Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Prueba del León Marino",
  },
  [273] = {
    ["D"] = "Aún no es demasiado tarde, eres bienvenido a ir a buscar a Huldar. No puede haber llegado muy lejos, fuertes como son, Miran y Saean solo pueden moverse tan rápido cargados con esos barriles.$b$bEstán tomando la ruta normal al sitio, saliendo al sur del pueblo y siguiendo la curva del Loch.$b$bNo deberías tener problemas para encontrarlos a menos que ya hayan llegado.",
    ["O"] = "Habla con Huldar.",
    ["T"] = "Reabasteciendo la Excavación",
  },
  [274] = {
    ["D"] = "Este no es un polvo explosivo ordinario. Mira los pequeños cristales plateados. ¡Y el olor distintivo! Es tan claro como el día que esto es Polvo de Seaforio. El Seaforio es bastante inofensivo. Pero una vez que se moja, podría volar a Forjaz fuera de la montaña.$b$bLa reacción química puede ser desactivada mezclando cuatro componentes: veneno de acechador, cristal de Mo\'Grosh triturado, una lágrima de crocolisco y este coloide desactivador. ¡Ahora dile a Hinderweir antes de que sea demasiado tarde!",
    ["O"] = "Ashlan Stonesmirk quiere que regreses con el Jefe Ingeniero Hinderweir y le informes del nuevo descubrimiento.",
    ["T"] = "Una Amenaza Oscura se Cierne",
  },
  [275] = {
    ["D"] = "No sé por qué, pero una infección crece dentro de los Humedales. Los Trepadores del Pantano han surgido. Son ampollas enfermas y febriles en la tierra, y para que la fiebre se rompa, deben ser despachados y permitir que se asienten de nuevo en los pantanos.$B$BLos Trepadores del Pantano deambulan entre los cursos de agua de los Humedales.",
    ["O"] = "Mata 12 Trepadores de las Ciénagas, luego regresa con Rethiel el Guardaverde en los Humedales.",
    ["T"] = "Ampollas en la Tierra",
  },
  [276] = {
    ["D"] = "Los Gnolls Mantoscuro han vivido en los Humedales pacíficamente durante muchos años, pero ahora están creciendo en número. Sus pies aplastan los arbustos y flores del pantano, y sus hachas cortan demasiada madera para alimentar sus fuegos.$B$BYa no están en equilibrio con la tierra. Para que los Humedales sobrevivan, los Gnolls deben ser reducidos.$B$BMata a 15 Gnolls Mantoscuro y 10 Canes Mantoscuro. Cázalos al sur, cerca de la puerta enana de Algaz. Después de hacer esto, regresa conmigo.",
    ["O"] = "Mata 15 Gnolls Pellejomusgo y 10 Canes Pellejomusgo, luego regresa con Rethiel el Guardaverde en los Humedales.",
    ["T"] = "Pisadas en el Suelo",
  },
  [277] = {
    ["D"] = "Los Mantoscuro están cortando los árboles de los Humedales, usando la carne de los árboles para calentarse con fuego. ¡No sufriré este dolor por más tiempo!$B$BDeshazte de los pedernales toscos de los Mantoscuro, las herramientas que usan para hacer fuego. Los pedernales son llevados por todos los Mantoscuro excepto los gnolls y canes más pequeños.",
    ["O"] = "Lleva a Rethiel el Guardaverde 9 Pedernales Crudos.",
    ["T"] = "Tabú de Fuego",
  },
  [278] = {
    ["D"] = "Comienza a recolectar los materiales de desarme de inmediato, $N. El veneno de Rondador se puede encontrar en las arañas indígenas de Loch Modan. Las lágrimas de crocolisco se encuentran aquí en el Loch también. Pero un cristal Mo\'Grosh será muy difícil de conseguir. Los ogros al noreste los extraen, pero los cristales son una mercancía muy rara.$B$B¡Necesitamos estar preparados para desactivar un ataque de los Hierro Negro! Regresa conmigo una vez que hayas recolectado los artículos necesarios y prepararé la mezcla.",
    ["O"] = "El Ingeniero Jefe Hinderweir quiere que reúnas Veneno de Rondador, un Cristal de Mo\'grosh y una Lágrima de Crocolisco.",
    ["T"] = "Una Amenaza Oscura se Cierne",
  },
  [279] = {
    ["D"] = "Los murlocs están saliendo de las aguas profundas y construyendo sus aldeas en la costa. Están acosando a nuestros pescadores y comerciantes y deben ser detenidos.$B$BUno de estos murlocs, Gobbler, merodea con otros murlocs branquiazules y acosa a los comerciantes a lo largo del camino, siempre retirándose a la seguridad de las chozas murloc cercanas. Nuestros comerciantes están en peligro, y pagaremos para asegurarlos.$B$BGobbler merodea por la entrada del río al norte de aquí. Encuéntralo, mata a sus parientes y tráeme su cabeza.",
    ["O"] = "Mata 12 Múrlocs Branquiazules.$B$BMata a Glotón y llévale su cabeza a Karl Boran en el Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Garras de las Profundidades",
  },
  [280] = {
    ["D"] = "Hoy temprano vi a algunos insurgentes Hierro Negro nadando hacia la Presa con un gran barril. ¡No había montañeros para detenerlos! Me temo que han plantado el Seaforium en la base de la Presa y podría explotar en cualquier momento. Déjame combinar todos estos ingredientes en la Mezcla Desarmadora. Aquí vamos.$b$b¡Ahora necesito que tomes esta mezcla y la revuelvas en el barril antes de que sea demasiado tarde! ¡Date prisa!",
    ["O"] = "El Ingeniero Jefe Hinderweir quiere que nades hasta la base de la presa, localices el barril de pólvora y mezcles la Mezcla Desactivadora para evitar una explosión.",
    ["T"] = "Una Amenaza Oscura se Cierne",
  },
  [281] = {
    ["D"] = "Hace no mucho tiempo, un barco mercante, la Princesa Ciega, fue atacado por Murlocs. Aunque el barco escapó intacto, gran parte de su carga fue arrastrada por las criaturas, incluyendo una valiosa estatuilla de Terenas Menethil. Queremos recuperar esa estatuilla.$B$BBusca en las chozas de los Murlocs costeros cajas, barriles y otras evidencias de carga perdida. Encuentra la Estatuilla de Menethil y devuélvemela.",
    ["O"] = "Busca en las cajas y barriles de los campamentos múrloc costeros.",
    ["T"] = "Recuperando Bienes",
  },
  [282] = {
    ["D"] = "Estaba planeando enviar a mi aprendiz con mi hermano Senir para entregar mi informe, pero me sentiría mucho mejor si lo pusiera en manos más... confiables. Eso es, por supuesto, si no te importa.$B$BHmm... tendrás que tomar el túnel para llegar a Kharanos.$B$BHabla con el Montaraz Thalos antes de pasar por el túnel. Ahora está completamente infestado de troggs.$B$BSigue el camino de regreso a Yunquemar, luego continúa hacia el este hasta el túnel. Thalos está estacionado cerca.",
    ["O"] = "Habla con el Montaraz Thalos.",
    ["T"] = "Observaciones de Senir",
  },
  [283] = {
    ["D"] = "El barril chisporrotea ligeramente.",
    ["O"] = "La Mezcla Desarmadora parece haber surtido efecto. Regresa con el Ingeniero Jefe Hinderweir para informar las buenas noticias.",
    ["T"] = "Una Amenaza Oscura se Cierne",
  },
  [284] = {
    ["D"] = "Revisas a fondo este grupo de chozas de múrlocs y no encuentras rastro de la Estatuilla de Menethil.$B$BTal vez una de las dos chozas cercanas al norte y al noreste tenga más pistas.",
    ["O"] = "Busca la Estatuilla de Menethil.",
    ["T"] = "La Búsqueda Continúa",
  },
  [285] = {
    ["D"] = "Este grupo de chozas Murloc, tras una inspección exhaustiva, no revela nada.$B$B... pero estás seguro de que la próxima pista que encuentres será fructífera.$B$B¡Una de las chozas al norte debe tener la Estatuilla de Menethil!",
    ["O"] = "Continúa buscando en las chozas de los murlocs la Estatuilla de Menethil.",
    ["T"] = "Buscar más Cabañas",
  },
  [286] = {
    ["D"] = "Después de sacar el barril del lodo y abrirlo, se encuentra una figurilla plateada empaquetada en paja fina. Representa a un joven paladín de cabello largo con un martillo levantado.$B$B¡Esta debe ser la Estatuilla de Menethil! Ahora debes devolverla a Karl Boran en el Puerto de Menethil.",
    ["O"] = "Lleva la Estatuilla de Menethil a Karl Boran.",
    ["T"] = "Devolver la Estatuilla",
  },
  [287] = {
    ["D"] = "Estoy atrasado con mi informe y podría usar tu ayuda, $n. Acabo de encontrar dónde se esconden los trolls, pero vi tantos que tuve miedo de entrar.$B$BAquí está lo que necesito... Ve a la cueva, mira adentro, mata a algunos de los trolls y luego regresa aquí.$B$BToma el camino al norte de Kharanos, cuando llegues al puente, sigue el río congelado hacia el oeste hasta llegar al Lago Flujo de Hielo. Encontrarás la Aldea Brewnall en la orilla oeste. La Fortaleza está al suroeste de la aldea.",
    ["O"] = "Explora la Guarida de los Pellejocéanos y mata a 5 Cazacabezas Pellejocéanos para Barbablanca Senir en Kharanos.",
    ["T"] = "Dominios Pielhelada",
  },
  [288] = {
    ["D"] = "Una vez fui el Primer Oficial del Señor de las Olas, el buque insignia de la Tercera Flota de Kul Tiras. La Flota Condenada. Condenada, porque en su último viaje la flota fue atacada por dragones rojos. ¡Dragones controlados por orcos!$B$BNo tuvimos ninguna posibilidad contra ese fuego de dragón... y nuestra flota fue quemada y hundida frente a esta costa. Soy el único superviviente de esos pobres barcos...$B$B...¡Oh, mi cabeza martilla y late! Necesitaré una bebida fresca si quiero controlar esta resaca y continuar mi historia.",
    ["O"] = "Compra un Jarro de Hidromiel al Primer Oficial Fitzsimmons.",
    ["T"] = "La Tercera Flota",
  },
  [289] = {
    ["D"] = "<Fortalecido, Fitzsimmons continúa su relato...>$B$BSoy el único superviviente de la desafortunada Tercera Flota de Kul Tiras, naufragada en la costa al norte. Pero aunque soy el único miembro de la flota que sigue respirando, ¡no soy el único que sigue caminando! En uno de nuestros barcos se escondía un gran y terrible tesoro, y el poder inquietante de este mantiene las almas de mis hermanos atrapadas dentro de los cascos podridos de los barcos.$B$BPero si puedes liberar a algunos de mis hermanos, quizás puedas romper su maldición.",
    ["O"] = "Mata 13 Marineros Malditos, 5 Marines Malditos y al Primer Oficial Snellig. Llévale el Tabaquera de Snellig al Primer Oficial Fitzsimmons en el Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "La Tripulación Maldita",
  },
  [290] = {
    ["D"] = "¡Para romper la maldición y liberar a todos mis hermanos, la... cosa... escondida en mi barco debe ser recuperada y purificada! No sé qué era, pero sí sé que estaba almacenada de manera segura en la caja fuerte del barco, de la cual el Capitán Halyndor era el dueño.$B$BMi viejo capitán todavía está en mis sueños. Sé que camina por mi barco condenado, el Intrépido. Consigue la llave de él y úsala para abrir la caja fuerte del Intrépido.$B$BLuego, después de que tengas la cosa maldita, llévasela al sacerdote Glorin Steelbrow en el pueblo.",
    ["O"] = "Consigue la Llave del Cofre Fuerte del Intrépido del Capitán Halyndor.$B$BUsa la llave para abrir el Cofre Fuerte del Intrépido.",
    ["T"] = "Levantando la Maldición",
  },
  [291] = {
    ["D"] = "¡Excelente! Lleva mi informe al Senador Barin Redstone. Es un tipo amargado, así que no dejes que su disposición menos que soleada te afecte. Está en Forjaz, en la cámara donde el Rey Magni celebra la corte.$b$b¿No sabes el camino a Forjaz? Toma el camino que sale de Kharanos hacia el norte, cruza el puente y luego sigue el camino hacia el este—hay grandes banderas flanqueando el camino—hacia la montaña.$b$bPor cierto, si pudieras evitar mencionar cómo me ayudaste... No podemos dejar que piensen que no estoy trabajando duro aquí, ¿sabes?",
    ["O"] = "Entrega el informe de Senir al Senador Barin Redstone en Forjaz.",
    ["T"] = "Los Informes",
  },
  [292] = {
    ["D"] = "Al abrir el cofre, revelas un orbe ennegrecido, pulsando con una luz inquietante. Es el tesoro del que habló Fitzsimmons: un Ojo Maldito de Paleth.$B$BLleva el Ojo Maldito de Paleth al sacerdote enano Glorin Steelbrow, en el Puerto de Menethil. Pregúntale cómo eliminar la maldición del Ojo.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo Maldito de Paleth a Glorin Steelbrow.",
    ["T"] = "El Ojo de Paleth",
  },
  [293] = {
    ["D"] = "No puedo levantar la maldición del Ojo de Paleth. Los Ojos fueron creados por Sacerdotes Humanos, así que tendrás que ir a Ventormenta para encontrar a alguien que pueda ayudarte. Habla con el Arzobispo Benedictus. Él es el jefe de la Catedral de la Luz en Ventormenta. Él puede ayudarte.$B$BEspero, por tu bien.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo Maldito de Paleth al Arzobispo Benedictus. Benedictus está en la Catedral de la Luz, en la ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "Purificando el Ojo",
  },
  [294] = {
    ["D"] = "La situación es grave, eso es seguro. Cuando descubrimos estos huesos, atrajo a los Raptores. Estas bestias asquerosas mataron a mis hermanos y me atraparon a mí, a Merrin y al pobre Prospectador aquí arriba.$B$BAyuda a limpiar los Humedales de estos Raptores, $N. Los Raptores moteados y los Chilladores moteados están justo al oeste del acantilado. Mata a 10 de cada uno, si puedes.$B$BEse será un buen comienzo para la venganza que tengo planeada para ellos.",
    ["O"] = "Ormer Ferrobrazo en el Sitio de Excavación de Whelgar quiere que mates a 10 Chillones Jaspeados y 10 Raptores Jaspeados.",
    ["T"] = "La Venganza de Ormer",
  },
  [295] = {
    ["D"] = "Ahora es el momento de hacer que esos temidos Raptores se arrepientan de su sed de sangre. Justo abajo hay montones de Raptores Filonudos y Raptores Filonudos Jaspeados. ¡Haz que esas criaturas podridas paguen matando a 10 de cada uno!",
    ["O"] = "Ormer Ferrobrazo quiere que mates a 10 Raptores Garrafilada Jaspeados y 10 Raptores Bocarraptor Jaspeados y luego regreses con él en el Sitio de Excavación de Whelgar.",
    ["T"] = "La Venganza de Ormer",
  },
  [296] = {
    ["D"] = "Mientras estabas allí abajo, noté que una de esas bestias se destacaba del resto. Era más grande y más amenazante. Apuesto a que es el que llevó a los demás aquí para causar la interrupción en el sitio de excavación.$b$bTe pido ahora una última tarea, $N. Asegúrate de que Sarltooth sea llevado ante la justicia. Y considerando la gravedad de sus crímenes, ¡la justicia en este caso significa la muerte! Tráeme una de sus garras como prueba de su muerte.",
    ["O"] = "Ormer Ferrobrazo en el Sitio de Excavación de Whelgar quiere que mates a Colmillo de Sarl y regreses con él con una de sus garras una vez cumplida la tarea.",
    ["T"] = "La Venganza de Ormer",
  },
  [297] = {
    ["D"] = "Recientemente, justo antes de que los troggs aparecieran en el sitio, habíamos desenterrado una gran cantidad de extraños ídolos tallados. Pero no tuvimos la oportunidad de estudiarlos, pues poco después de su descubrimiento los troggs nos expulsaron de las ruinas. ¡Y esos ídolos tienen un efecto extraño en los troggs! ¡Los vuelven locos!$B$BTráeme 8 ídolos, quiero estudiarlos y quiero que estén fuera de las manos de los troggs. Puedes encontrar los ídolos en los troggs que infestan el sitio.",
    ["O"] = "Lleva a Magmar Hachacarniza 8 Ídolos de Piedra Tallados.",
    ["T"] = "Reuniendo Ídolos",
  },
  [298] = {
    ["D"] = "Necesito enviar un informe de progreso a Thelsamar: un informe de progreso y una reiteración de mi solicitud de más pólvora. Aquí está el informe. Llévalo a Jern Hornhelm. Él es nuestro contacto local en Thelsamar.$B$BNo es una tarea difícil, pero debe hacerse.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Progreso de Vetaferro a Jern Cuerno de Helm en Thelsamar.",
    ["T"] = "Informe de Progreso de la Excavación",
  },
  [299] = {
    ["D"] = "Justo antes de la invasión, descubrí una gran tableta llamada la Piedra de Goaz. El texto traducido se interrumpe en 4 lugares. El texto habla de un \"plan divino\" y una \"profecía condenada\".$b$bTemo que se nos acaba el tiempo. Soy demasiado viejo para bajar y enfrentarme a esas bestias. Pero tú eres fuerte.$b$bRegistra el sitio de excavación y descubre los 4 fragmentos de tableta que faltan: Ados, Modr, Golm y Neru. Búscalos en artefactos antiguos o donde la tierra esté suelta. Tráemelos para que pueda comenzar a desbloquear el misterio.",
    ["O"] = "El Prospector Whelgar quiere que examines el yacimiento en busca de los 4 fragmentos de tablilla faltantes: Ados, Modr, Golm y Neru.",
    ["T"] = "Descubriendo el Pasado",
  },
  [301] = {
    ["D"] = "Necesitaremos aprobación para conseguir más pólvora para Ironband. Tendrás que llevar su informe a la sede de la Liga de Expedicionarios en Forjaz.$B$BAquí está el informe. Entrégaselo al Prospector Stormpike, y no olvides agacharte después de entregarlo. Stormpike es temperamental, y no estará contento de escuchar sobre el lento progreso de Ironband en el sitio.$B$BEncontrarás a Stormpike en la Asamblea de Expedicionarios.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Progreso de Vetaferro al Prospector Pico Tormenta.",
    ["T"] = "Informe a Forjaz",
  },
  [302] = {
    ["D"] = "Si Ironband todavía necesita pólvora, ¡por Magni que la tendrá! Envié la aprobación por adelantado con un mensajero a Jern Hornhelm en Thelsamar. Él preparará la pólvora y otros suministros para llevarlos a Ironband.$B$BY una cosa más: quiero que te asegures personalmente de que el envío de pólvora llegue a su destino. El último no lo hizo, así que mantén la mente despejada y los ojos abiertos.",
    ["O"] = "Habla con Jern Yelmocerno en Thelsamar.",
    ["T"] = "Polvo para Vetaferro",
  },
  [303] = {
    ["D"] = "La guerra arrecia tanto en casa como en el extranjero. Mientras los valientes soldados enanos dan sus vidas en territorios lejanos en nombre de la Alianza, nuestras propias tierras caen presa de los malvados actos de los Enanos Hierro Negro. Destruyeron el Puente Thandol. Dun Modr cayó poco después.$B$B¡Necesitamos que reúnas fuerzas y empujes el frente hacia atrás! Si puedes matar a 15 Enanos Hierro Negro, 5 Tuneladores, 5 Saboteadores y 5 Demolicionistas, la reserva podría llegar a tiempo para terminar el empuje.$B$B¡Date prisa!",
    ["O"] = "Motley Garmason en Dun Modr quiere que mates 15 Enanos Hierro Negro, 5 Tuneladores Hierro Negro, 5 Saboteadores Hierro Negro y 5 Demoledores Hierro Negro.",
    ["T"] = "La Guerra Hierro Negro",
  },
  [304] = {
    ["D"] = "Muchos de mis soldados murieron en la batalla de Dun Modr. Mi propio hermano pereció cuando el Puente Oeste sobre el Vado Thandol fue destruido. Sí, los enanos Hierro Negro son una raza diabólica. Por lo que pudo recopilar Roggo, el líder de esta banda de matones en los Humedales es un brujo llamado Balgaras el Fétido. Sin embargo, es bastante cobarde. Envía a sus soldados a hacer su trabajo, pero se mantiene elusivo, evitando el peligro.$b$bSi puedes encontrar a ese cobarde, mátalo y tráeme su oreja. Te recompensaré, $c.",
    ["O"] = "Mata a Balgaras el Fétido y lleva su oreja a Barbalarga el Severo fuera de Dun Modr.",
    ["T"] = "Una Tarea Sombría",
  },
  [305] = {
    ["D"] = "¡Oh, cielos, debes ser el explorador del que habló Longbraid! No puedes imaginar lo preocupado que he estado.$b$bMi esposa, Merrin, me ha estado enviando cartas cada semana durante el último mes. Ella es parte del equipo de excavación de Whelgar. Pero ha pasado casi dos semanas desde su última correspondencia. ¡Seguro que algo anda mal!$b$bLongbraid dijo que enviaría un explorador para ver cómo estaban las cosas si no recibíamos noticias del equipo pronto. Supongo que ese explorador eres tú, $N. ¡Encuentra a Merrin en el sitio de excavación al este!",
    ["O"] = "Tarrel Tejerroca quiere que viajes al Sitio de Excavación y contactes a Merrin Tejerroca.",
    ["T"] = "En Busca del Equipo de Excavación",
  },
  [306] = {
    ["D"] = "¡Fue horrible! Estábamos descubriendo algunos artefactos raros y comenzamos a encontrar estos grandes huesos.$b$bAntes de que supiéramos lo que estaba pasando, estos raptores moteados abrumaron el sitio de excavación. Muchas vidas se perdieron.$b$bOrmer aquí, tan valiente, salvó al Prospector y a mí. Nos defendió mientras corríamos hacia un refugio. Ahora estamos atrapados. Y nuestro arduo trabajo yace en ruinas.$b$bAquí, lleva esta nota de vuelta a mi dulce Tarrel. Le explicará la situación.",
    ["O"] = "Regresa con Tarrel Tejerroca con la nota de Merrin.",
    ["T"] = "En Busca del Equipo de Excavación",
  },
  [307] = {
    ["D"] = "La Mina Arroyo de Plata al este se secó hace mucho tiempo. Fue convertida por la Liga de Mineros en un depósito de almacenamiento, pero ahora los kóbolds se han mudado, ¡poniendo sus sucias patas en buenas herramientas Enanas!$B$B¡Pronto echaremos a esos bichos, pero la Liga quiere que alguien saque su equipo de la mina antes de que nosotros, los guerreros, entremos allí y rompamos cosas! Será una inmersión difícil, quizás quieras compañeros a tu lado.$B$BEl equipo está almacenado en Cajas de la Liga de Mineros por toda la mina. ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Ve a la Mina de la Veta de Plata y recolecta 4 cargas de Equipo de Minero.$B$BRegresa con el Montañero Pico Tormenta.",
    ["T"] = "Garras Sucias",
  },
  [308] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Distrayendo a Jarven",
  },
  [309] = {
    ["D"] = "¿Listo para partir, $n?$b$bPrimero, necesitamos llevar esta pólvora a Ironband. Será mucho para mí cargar, y estas partes pueden ser peligrosas, y quién sabe qué más podrían tener los Hierro Negro preparado para mí.$b$bMe sentiré mucho mejor si vienes conmigo.",
    ["O"] = "Asegúrate de que Miran y el cargamento lleguen al sitio de excavación, luego informa al Prospector Ironband.",
    ["T"] = "Protegiendo el Cargamento",
  },
  [310] = {
    ["D"] = "Debo admitir que esos Thunderbrew hacen buenas bebidas. ¡Pero necesitan aprender que la suya no es la única bebida decente! Quizás puedas ayudarme a enseñarles esa lección...$B$BAquí, toma este barril de Cebadizador Cebada. Escóndete en el sótano de la Destilería Thunderbrew en Kharanos y cámbialo por uno de sus barriles de Cerveza Trueno. ¡Entonces veremos cómo les gusta a sus clientes mi bebida sobre la suya!$B$BY si los barriles están vigilados, entonces tendrás que distraer al guardia ...",
    ["O"] = "En el sótano de la Destilería Cebatruenos en Kharanos, reemplaza un barril de Cerveza Trueno por un Barril de Escaldador Cebada.",
    ["T"] = "Rivales Amargos",
  },
  [311] = {
    ["D"] = "Después de insertar un barril de Escaldador de Marleth en la bodega de la Destilería de Kharanos, agarras un barril de Cerveza Trueno como prueba del hecho...",
    ["O"] = "Lleva el barril de Cerveza de Trueno a Marleth Barleybrew en la Aldea Brewnall.",
    ["T"] = "Regreso con Marleth",
  },
  [312] = {
    ["D"] = "Tenía un mes de carne seca salada y guardada bajo llave para la temporada fría. ¡La mantuve cerrada para que los osos no la consiguieran! Pero mientras estaba cazando ciervos, esa bestia, Viejo Barbagelada, se llevó el armario de la carne. No podrá romper ese torio, pero me moriré de hambre si no recupero mi carne.$b$bPareces más sigiloso que yo. ¿Quizás puedas recuperar mi reserva? Nunca podría entrar y salir de esa cueva lo suficientemente rápido con esta pierna maltrecha.",
    ["O"] = "Recupera las carnes secas de Tundra MacGrann del armario de carne robado en la cueva de Viejo Barbagélida.",
    ["T"] = "El Alijo Robado de Tundra MacGrann",
  },
  [313] = {
    ["D"] = "Conducir un Motor de Asedio no es para todos. Se necesita un agarre de hierro y nervios de acero... ¡afortunadamente, yo tengo ambos! ¿Y tú? ¿Cómo está tu temple? ¿Quieres demostrármelo?$B$BBueno... estoy buscando hacer que mi motor, Arado Troll, sea un poco más acogedor. ¿Qué tal si me consigues un montón de crines de Wendigo de la Guarida Gris, al oeste de Kharanos? Esas crines harían una gran alfombra para la cubierta interior de Arado Troll.",
    ["O"] = "Reúne 8 Melenas de Wendigo y llévaselas al Piloto Engranaje de Piedra.",
    ["T"] = "La Guarida Gris",
  },
  [314] = {
    ["D"] = "Escuchamos los gritos en medio de la noche. Luego, esta mañana, efectivamente, la manada había perdido dos carneros. Esa bestia infame conocida como Vagash ha estado atacando nuestro sustento. Con la mayor parte del ejército del Rey Magni en tierras lejanas luchando con la Alianza, no hay nadie que mantenga a Vagash a raya.$b$bQuizás seas lo suficientemente valiente como para buscar a la bestia y matarla. Tráeme uno de sus colmillos y te recompensaré. Vagash merodea justo arriba del rancho aquí, pero ten cuidado, es mortal.",
    ["O"] = "Rudra Amberstill quiere que mates a Vagash y le lleves su colmillo al Rancho de Carneros.",
    ["T"] = "Protegiendo la Manada",
  },
  [315] = {
    ["D"] = "Estoy en una misión, una misión para hacer la cerveza negra perfecta. Sé que puedo hacerlo, la cerveza corre por mis venas. Solo necesito encontrar la receta correcta...$B$BLos trolls Peloescarcha cultivan una planta, la hierba brillante, en lo alto de las colinas al este. La usan en sus extraños rituales tribales. Los enanos no le hemos encontrado mucho uso, pero tiene un sabor único... ¡y quiero experimentar con ella en mis cervezas!$B$B¡Consígueme algo de hierba brillante de los videntes Peloescarcha o tómala de las cestas de hierba brillante de los trolls!",
    ["O"] = "Lleva 6 Hierbaluz a Rejold Cebada en la Aldea Cebadiz.",
    ["T"] = "La Cerveza Perfecta",
  },
  [316] = "_",
  [317] = {
    ["D"] = "Me estoy preparando para comenzar una misión para la Brigada de Asedio. Es una misión larga, y necesito abastecer a Jetsteam con suministros para un mes. Así que, mientras Steelgrill trabaja en mi tanque, ¿podrías cazar algo por mí?$B$BNecesitaré algo de piel para la cama y carne de jabalí para la comida. Puedes conseguir carne de los jabalíes y piel de los osos... puedes encontrarlos a ambos en los campos de nieve al sur de la Guarida Gris.",
    ["O"] = "Reúne 4 Trozos de Carne de Jabalí y 2 Pieles de Oso Gruesas y entrégaselas al Piloto Burbuceo en el Depósito de Grillacerado.",
    ["T"] = "Abasteciendo a Vaporino",
  },
  [318] = {
    ["D"] = "Rejold Barleybrew experimenta con sus brebajes. Algunos saben bien, otros mal, y algunos... bueno, algunos dejarán en el suelo a todos menos al enano más robusto.$B$BÉl vive en la Aldea Brewnall, al oeste de Kharanos, y una de sus bebidas, Evershine, es lo que quiero. Me ayudará a mantenerme caliente mientras estoy en el frío camino.$B$BY... ¡el bendito líquido arde tan caliente que puedo tirarlo en el horno de Jetsteam para un estallido de poder! Esa pequeña táctica me ha sacado de más de un aprieto.",
    ["O"] = "Consigue un barril de Siemprebrillo de Rejold Cebadiz en Villa Cebadiz.",
    ["T"] = "Siemprebrillo",
  },
  [319] = {
    ["D"] = "Tengo un barril de Siemprebrillo a mano, pero... ¿puedes hacerme un favor? El pueblo de Brewnall podría usar una mano contra los animales salvajes que deambulan por las nieves cercanas. A veces se acercan.$B$BNo tenemos miedo de estos osos, gatos y jabalíes, ningún enano que se respete lo tendría, pero si puedes encargarte de esos animales, tendríamos más tiempo para nuestra artesanía y elaboración de cerveza.",
    ["O"] = "Mata 6 Osos Garra Helada, 8 Jabalíes del Risco Ancianos y 8 Leopardos de las Nieves, y luego regresa con Rejold Cebadiz en Villa Cebadiz.",
    ["T"] = "Un Favor para Siemprebrillo",
  },
  [320] = {
    ["D"] = "Aquí está tu barril de Siemprebrillo, $N. Y de nuevo, gracias por la caza anterior.",
    ["O"] = "Dale el barril de Siemprebrillo al Piloto Burbuceo en el Depósito de Hierroforjado.",
    ["T"] = "Regreso con Burbuceo",
  },
  [321] = {
    ["D"] = "Los naufragios frente a la costa aquí son los restos de la Tercera Flota de Kul\'Tiras, quemados y hundidos por los Dragones Rojos durante la última Gran Guerra.$B$BLa Flota provenía de Lordaeron, pero un barco, un Destructor Élfico: Gavilán Volador, estaba con ellos. Estaba transportando un cargamento de Hierro Forjaluz y se unió a la Tercera Flota para protección. Irónico que se hundiera por los mismos dragones...$B$BBasta de historia. El Gavilán Volador está naufragado al sur del Puerto de Menethil. Si encuentras el Hierro Forjaluz allí, tráemelo.",
    ["O"] = "Busca en los restos del El Halcón Marino en Los Humedales.",
    ["T"] = "Hierro Forjaluz",
  },
  [322] = {
    ["D"] = "Hay un herrero enano en el Distrito de los Enanos de Ventormenta que puede trabajar con hierro forjaluz. Su nombre es Grimand Elmore.$B$BHe empaquetado el hierro que encontraste en una caja. Llévasela a Grimand y cuéntale tu historia. Estoy seguro de que complacerá a alguien en una misión como la tuya, y te forjará un arma, ¡un arma que incluso le daría preocupación a Morbent Fel!",
    ["O"] = "Lleva el Crate de Lingotes Forjaluz a Grimand Elmore en Ventormenta.",
    ["T"] = "Brazo Bendito",
  },
  [323] = {
    ["D"] = "Morbent Fel es un nigromante y un aliado de los jinetes oscuros. Te enfrentaría al poder de Morbent Fel, pero no te enviaré contra ese vil demonio sin antes conocer tu fuerza.$B$BYa has demostrado tu valentía ante mí, pero si realmente deseas enfrentarte al nigromante, entonces ahora debes demostrar tu habilidad contra sus esbirros.",
    ["O"] = "Mata a 15 Asaltantes Esqueléticos, 3 Sanadores Esqueléticos y 3 Guardias Esqueléticos, y luego regresa con Sven.",
    ["T"] = "Demostrando tu Valor",
  },
  [324] = {
    ["D"] = "Después de agarrar el único lingote de forjaluz del cofre anegado, está claro que los múrlocs han robado el resto. Caza a los asaltantes múrlocs cerca del naufragio del Halcón Marino en busca del hierro de forjaluz perdido.",
    ["O"] = "Reúne 5 Lingotes Forjaluz y luego regresa con Glorin Frenteférrea en los Humedales.",
    ["T"] = "Los Lingotes Perdidos",
  },
  [325] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el arma contra el demonio del que hablaste. Estás listo, $N. ¡Te deseo la mejor de las suertes y espero escuchar tu historia de gloria!",
    ["O"] = "Lleva el Flagelo de Morbent a Sven en Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "Armado y Listo",
  },
  [328] = {
    ["D"] = "Aunque no se encuentra mención del Soldado Thorsen en estos registros, dentro del lomo de uno de los libros de contabilidad de Herod hay una pequeña llave de latón.$B$BY después de un estudio más detallado de sus notas, se encuentran algunas referencias a una \"caja fuerte\" entre varios papeles. La caja está en algún lugar dentro del Almacén, el complejo de cavernas en la parte trasera del Complejo de Kurzen.$B$BSi se encuentra esta caja fuerte, y la pequeña llave de latón puede abrirla, entonces quizás se revele el misterio detrás de la detección de Thorsen.",
    ["O"] = "Usa la Llave Pequeña de Latón para abrir el Cofre Fuerte de Bookie Herod.",
    ["T"] = "La Llave Oculta",
  },
  [329] = {
    ["D"] = "Entre los objetos de valor de la caja fuerte hay una nota sucia y garabateada. Aunque apenas legible, parece ser un itinerario para el Soldado Thorsen. Detalla sus rutas de patrulla, con quién habla y cómo pasa su tiempo con los rebeldes. Está firmada con una sola letra: -M.$B$BPero quien escribió esta nota debió haber estado muy cerca de Thorsen. Quien escribió esta nota es el traidor dentro del campamento rebelde.",
    ["O"] = "Lleva la Nota Enlodada al Teniente Doren en el Campamento Rebelde.",
    ["T"] = "¡El Espía Revelado!",
  },
  [330] = {
    ["D"] = "La nota que me diste está firmada con una \"-M\"... No sé qué podría significar.$B$BPero... la nota también dice que esta persona compartió rutas de patrulla con Thorsen la semana pasada. ¡Así que quien compartió patrulla con Thorsen la semana pasada debe ser el traidor!$B$BVe con el Cabo Sethman. Él maneja los horarios de patrulla y puede decirte quién estaba con Thorsen.",
    ["O"] = "Habla con el Cabo Sethman.",
    ["T"] = "Horarios de Patrulla",
  },
  [331] = {
    ["D"] = "¿El Teniente Doren quería que le informaras con esa información de patrulla?",
    ["O"] = "Habla con el Teniente Doren en el Campamento Rebelde.",
    ["T"] = "Informe a Doren",
  },
  [332] = {
    ["D"] = "Si hablas con alguien sobre vino, entonces sabes que los Gallinas vendemos el mejor vino de Ventormenta. Y no estamos lejos, todavía en el Distrito de Mercaderes a lo largo de los encantadores canales de la ciudad.$B$BAquí, toma este folleto. Llévaselo a mi hermana Suzetta en nuestra tienda para una botella complementaria de nuestro famoso pinot noir. No te arrepentirás.",
    ["O"] = "Ve a la Viña Gallina, y llévale a Suzetta Gallina el Cupón de Vino para una botella de vino gratis.",
    ["T"] = "Publicidad de la Tienda de Vinos",
  },
  [333] = {
    ["D"] = "Hemos estado haciendo muchos negocios últimamente. Parece que todos están comprando armaduras y ropa resistente. Casi como si esperaran una temporada fría y dura por delante...$B$BPero esas son preocupaciones futuras. Mi preocupación hoy es que me estoy quedando sin ropa tejida para vender. Necesito otro cargamento de nuestro proveedor.$B$BSi puedes llevar esta solicitud a Rema Schneider en la Tienda de Sastrería y Ajuste del Canal, te lo agradecería mucho.",
    ["O"] = "Ve a la Sastrería del Canal y llévale a Rema Schneider la Solicitud de Tela de Harlan Bagley.",
    ["T"] = "Harlan Necesita Reabastecerse",
  },
  [334] = {
    ["D"] = "Mi hijo Thurman es un aprendiz en los Sastres Larson, en el Barrio de los Magos. Tenía prisa hoy y olvidó sus tijeras y agujas. Sé que un gran $C como tú debe tener tareas importantes en mano, pero sin sus herramientas Thurman no puede hacer su trabajo de aprendiz.$B$BPor favor, $N. ¿Puedes llevar el kit de costura de mi hijo a él? Los Sastres Larson es una de las dos tiendas de ropa en el Barrio de los Magos, es la más adentro, cerca de la Torre de los Magos.",
    ["O"] = "Ve a la Sastrería Larson en el Barrio de los Magos de Ventormenta y entrégale a Thurman Schneider su Kit de Costura.",
    ["T"] = "Paquete para Thurman",
  },
  [335] = {
    ["D"] = "El Lord Wishock está causando bastante revuelo entre la Casa de los Nobles. Se enteró de nuestro pequeño \"establecimiento\" aquí abajo y está presionando para una investigación completa. Tengo un plan para mantener a Wishock \"ocupado\", pero necesitaré tu ayuda.$B$BEn el Jardín de Stalvan en las afueras de Villa Oscura crece una flor. Esta pequeña flor blanca es conocida como la Lágrima de Tilloa. También necesitaré una Raíz de Musquash, que solo se encuentra en la base de las cataratas debajo de la Presa Forjada en los Humedales.",
    ["O"] = "Zardeth la Garra Negra quiere que le lleves una Lágrima de Tilloa de Villa Oscura y una Raíz de Musquash de los Humedales.",
    ["T"] = "Una Cerveza Noble",
  },
  [336] = {
    ["D"] = "El Lord Wishock, como todos los hombres, tiene sus debilidades. La suya es su afición por el licor. La hipocresía es asombrosa. El tonto trivial pasa sus días tratando de cerrar nuestra pequeña \"taberna\" mientras que sus noches las pasa arriba, acumulando una cuenta que nunca paga. Bueno, veamos cómo le gusta a Wishock esta cerveza especial que he preparado para él: la cerveza negra Garra Negra. Tiene bastante fuerza, $n.$B$BLlévasela y ve cómo le gusta. Lo más probable es que el viejo tonto esté merodeando por el Salón de los Peticionarios.",
    ["O"] = "Lleva la Cerveza Irisada de Garra Negra a Lord Wishock en el Salón de los Suplicantes.",
    ["T"] = "Una Cerveza Noble",
  },
  [337] = {
    ["D"] = "Aunque la portada de este libro está dañada por rayones y cubierta de barro, las palabras \"La Historia de Ventormenta\" aún pueden leerse a lo largo de su lomo. Al abrir el libro, el sello de la Biblioteca de Ventormenta está claramente estampado en la primera página.$B$BParece que alguien sacó este libro y nunca lo devolvió...",
    ["O"] = "Devuelve el libro: La Historia de Ventormenta, a la Biblioteca de Ventormenta.",
    ["T"] = "Un Viejo Libro de Historia",
  },
  [338] = {
    ["D"] = "¡El Maestro Nesingwary estará tan molesto si se entera!$b$bÉl confió en mí para corregir el manuscrito de su novela, Las Colinas Verdes de Tuercespina. Todo iba bien, pero una gran ráfaga de viento pasó por el campamento y esparció las páginas por todas partes.$b$bPude reunir la mayoría de las páginas, pero muchas todavía están esparcidas por la jungla. Recoge las páginas para completar cada uno de los cuatro capítulos.$b$bTe ayudaré a organizarlas. Devuélveme los capítulos una vez que los tengas todos.",
    ["O"] = "Recolecta las páginas faltantes del manuscrito Las Verdes Colinas de Tuercespina. Una vez que los cuatro capítulos estén completos, devuélveselos a Barnil.",
    ["T"] = "Las Verdes Colinas de Tuercespina",
  },
  [339] = {
    ["D"] = "¡El Capítulo I fue bastante emocionante! El Maestro Nesingwary establece el trasfondo de la historia y menciona a sus compañeros de caza, ¡incluyéndome a mí!$b$bPero eso no es el punto. Déjame ver qué páginas todavía faltan. Parece que las páginas 1, 4, 6 y 8 todavía están por ahí en alguna parte de la jungla!",
    ["O"] = "Lleva las páginas 1, 4, 6 y 8 de Las Verdes Colinas de Tuercespina de Nesingwary a Barnil Marmolada para completar el Capítulo I.",
    ["T"] = "Capítulo I",
  },
  [340] = {
    ["D"] = "El Capítulo II estaba lleno de emocionantes historias de caza de panteras y tigres. ¡Podría patearme por dejar que las páginas se volaran!$b$b Parece que pude recuperar todas las páginas excepto las páginas 10, 11, 14 y 16.",
    ["O"] = "Lleva las páginas 10, 11, 14 y 16 de Las Verdes Colinas de Tuercespina de Nesingwary a Barnil Marmolada para completar el Capítulo II.",
    ["T"] = "Capítulo II",
  },
  [341] = {
    ["D"] = "El Capítulo III era mi favorito. Habla de la primera matanza de Sir Erlgadin y Lady Rouack con un rifle enano. ¡Y el final del Capítulo III, vaya, qué cliffhanger!$b$bParece que todavía necesitamos las páginas 18, 20, 21 y 24 para terminar el capítulo. Esas páginas están por ahí en alguna parte...",
    ["O"] = "Lleva las páginas 18, 20, 21 y 24 de Las Verdes Colinas de Tuercespina de Nesingwary a Barnil Marmolada para completar el Capítulo III.",
    ["T"] = "Capítulo III",
  },
  [342] = {
    ["D"] = "Ah, el Capítulo IV; ¡el gran final! ¡Y qué final fue!$B$BSolo nos faltan tres páginas para este capítulo. Necesitamos las páginas 25, 26 y 27 para reconstruir el Capítulo IV.",
    ["O"] = "Lleva las páginas 25, 26 y 27 de Las Verdes Colinas de Tuercespina de Nesingwary a Barnil Marmolada para completar el Capítulo IV.",
    ["T"] = "Capítulo IV",
  },
  [343] = {
    ["D"] = "Estoy dando un discurso sobre la Fortaleza del Espíritu, y me gustaría recitar pasajes de un libro en particular sobre metalurgia: \"Las Tensiones del Hierro\". Una copia de este libro debería estar en la Biblioteca Real, dentro del Castillo de Ventormenta. ¿Puedes recuperarlo para mí? Si es así, ¡que las bendiciones de la Luz estén contigo!$B$BLa Biblioteca Real es muy grande, pero el bibliotecario jefe, Milton Sheaf, conoce cada estante como si fuera su propio hijo. Habla con él, él te traerá el libro.",
    ["O"] = "Ve a la Biblioteca Real en la Fortaleza de Ventormenta y habla con Milton Sheaf. Él puede encontrar para ti el libro sobre metalurgia que el Hermano Kristoff necesita para su discurso.",
    ["T"] = "Hablando de Fortaleza",
  },
  [344] = {
    ["D"] = "¿Las Tensiones del Hierro? Sí, conozco el libro. Uno bastante bueno, escrito por el minero enano Margulf Blaggon hace unas décadas. Pasó la mayor parte de su tiempo en las profundidades de las montañas de Khaz Modan, extrayendo mineral. ¡Un tipo inteligente!$B$B¿Pero dónde estaba? ¡Ah sí, Las Tensiones del Hierro! Me temo que el libro fue trasladado a la Abadía de Villanorte. El cuidador de la biblioteca de la Abadía, el Hermano Paxton, quería hacer una copia del libro para sus propios estantes.$B$BPero eso fue hace meses. Me pregunto por qué le está tomando tanto tiempo...",
    ["O"] = "Habla con el Hermano Paxton en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Hermano Paxton",
  },
  [345] = {
    ["D"] = "He estado queriendo terminar mi copia de Los Estrés del Hierro, pero...$B$BBueno, verás, hago mi propia tinta para los libros que copio. Es mi propia receta, no se corre ni mancha, y se seca muy rápidamente. Desafortunadamente, ¡se seca demasiado rápido! Mi último lote se secó antes de que pudiera terminar el trabajo de copia, y no he tenido la oportunidad de hacer más tinta.$B$BPara hacer más, necesito mineral de hierro Rethban de las Montañas Crestagrana. El capataz Oslow en Villa del Lago es mi proveedor habitual.",
    ["O"] = "Habla con el Capataz Oslow en Villa del Lago y pídele Mineral de Hierro de Rethban.",
    ["T"] = "Suministros de Tinta",
  },
  [346] = {
    ["D"] = "Ahora que he terminado de copiar el libro, aquí está el original de Las Tensiones del Hierro. Gracias por tu paciencia, y si ves a Milton, dile que lamento la larga demora.",
    ["O"] = "Regresa con el Hermano Kristoff en la Plaza de la Catedral. Entrégale el libro Las Tensiones del Hierro.",
    ["T"] = "Regreso con Kristoff",
  },
  [347] = {
    ["D"] = "El Mineral de Rethban lleva el nombre del hombre que lo encontró por primera vez, Bart Rethban. Cuando se funde, no es tan fuerte como el hierro, pero su mineral tiene un color oscuro y plano que algunos escribas usan en sus tintes. Se puede encontrar en las Cavernas de Rethban, al norte de aquí.$B$BNormalmente tenemos algo en stock, pero estamos demasiado ocupados preparándonos para los ataques orcos para recolectar más. Y además... los gnolls de Crestagrana ahora viven en las Cavernas de Rethban y sus Esclavos están recolectando el mineral ellos mismos.$B$BAsí que si necesitas algo, tendrás que conseguirlo tú mismo.",
    ["O"] = "Reúne 5 cargas de Mineral de Rethban y llévaselas al Hermano Paxton en la Biblioteca de Villanorte.",
    ["T"] = "Mena de Rethban",
  },
  [348] = {
    ["D"] = "Enfermo... tan... muy enfermo....$b$b...he contraído la Fiebre de Tuercespina... un virus mortal...$b$b...la única cura... es... es... comer el corazón de M-m-m-mokk el Salvaje... una bestia blanca escurridiza...$b$b...el Médico Brujo Unbagwa... es el único que puede invocarlo....$b$b...busca a Unbagwa en la cueva oculta en el cabo sur...$b$b...date prisa... estoy muriendo... muriendo....",
    ["O"] = "Busca al Médico Brujo Unbagwa y haz que invoque a Mokk el Salvaje. Lleva el Corazón de Mokk a Fin Fizracket.",
    ["T"] = "Fiebre de Tuercespina",
  },
  [349] = {
    ["D"] = "Texto temporal 02 - descripción",
    ["O"] = "Texto temporal 02 - registro",
    ["T"] = "Fiebre de Tuercespina",
  },
  [350] = {
    ["D"] = "Que Marzon estuviera contactando a un miembro de los Defias y tuviera lazos con Lescovar...$B$BAl haber matado a VanCleef y a Thredd, sería difícil llevar a Lescovar ante la justicia, ya que tu evidencia no es nada sin sus testimonios. Eso sin considerar que Lescovar es un noble y está bien conectado. Básicamente, está por encima de la ley.$B$BVas a necesitar otra ayuda. Odio hacerlo, pero hay alguien que conozco que nos ayudará. Encontrarás a Trias en el Distrito de Mercaderes de la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Elling Trias en Ventormenta.",
    ["T"] = "Mira a un Viejo Amigo",
  },
  [351] = {
    ["D"] = "Has descubierto una especie de dispositivo extraño en forma de huevo hecho de metal. Jugando con una de sus perillas, el huevo cobra vida y se abre en una especie de artilugio robótico gnomo. Una voz desde dentro del huevo robótico cobra vida.$B$B\"¡Mi nombre es Oglethorpe, y mi robot de localización ha desaparecido! ¡Te recompensaré por su recuperación! Por favor, lleva este faro al robot. ¡Excelente, ahora he calculado las coordenadas para ti! ¡Se estrelló cerca del Abismo Abierto en Tanaris!\"",
    ["O"] = "Lleva la baliza de socorro al robot de guiado de Oglethorpe.",
    ["T"] = "¡Encuentra a OOX-17/TN!",
  },
  [352] = "_",
  [353] = {
    ["D"] = "Los Pico Tormenta son un clan enano respetado y son bien conocidos por sus gustos finos y exigentes. Así que no es de extrañar que Gringer Pico Tormenta, un montañero de Forjaz, me encargara fabricarle un arma.$B$BEl arma está terminada, pero... el Montañero Pico Tormenta está muy lejos, en el lejano Loch Modan. Si planeas viajar al norte, ¿puedes entregarle este paquete?$B$BMi último mensaje del Montañero Pico Tormenta decía que está estacionado en la torre de vigilancia del norte en Loch Modan.",
    ["O"] = "Entrega el Paquete para Pico Tormenta al Montaraz Pico Tormenta en Loch Modan.",
    ["T"] = "La Entrega de Pico Tormenta",
  },
  [354] = {
    ["D"] = "La familia Agamand era la familia más próspera en los Claros de Tirisfal. Yo solía trabajar en sus molinos... antes de la Plaga.$B$BCuando el Azote llegó por primera vez, los Agamand fortificaron su hogar y convencieron a aquellos bajo su empleo de quedarse y ayudarlos a defenderse. Fuimos tontos, pero al menos éramos tontos leales.$B$BLos Agamand, en su orgullo, nos condenaron a la no-muerte. ¡Y ahora son siervos del Azote!$B$BSirve a los No-Muertos derrotando a los Agamand que cayeron ante la Plaga. Sírveme trayéndome sus restos.",
    ["O"] = "Lleva los Restos de Gregor, los Restos de Nissa y los Restos de Thurman a Coleman Farthing en Rémol.",
    ["T"] = "Muertes en la Familia",
  },
  [355] = {
    ["D"] = "Me has dado los restos de los Agamand, y has satisfecho mi deseo de venganza. Pero los Molinos Agamand representan una amenaza para todos los No-Muertos, no solo para mí.$B$BHe hablado con el Magistrado Sevren sobre tus hazañas contra los Agamand, y desea hablar contigo.",
    ["O"] = "Habla con el Magistrado Sevren en Rémol.",
    ["T"] = "Habla con Sevren",
  },
  [356] = {
    ["D"] = "Los defensores en El Baluarte protegiendo Tirisfal de las Tierras de la Peste están en constante alerta. Pero a veces el Azote se les escapa.$B$BNuestro éxito en El Baluarte depende de una batalla en un solo frente: no podemos permitir un ataque por la retaguardia, ni que se corte la línea de suministros de nuestros defensores.$B$BAyuda a El Baluarte. Patrulla hacia el este y mata a cualquier miembro del Azote que encuentres. Dedica un esfuerzo especial en la Granja Balnir al este. Se ha convertido en un refugio para el Azote intruso.",
    ["O"] = "Mata 8 Horrores Sangrantes y 8 Espíritus Errantes, luego informa a Linnea en su campamento.",
    ["T"] = "Patrulla de Retaguardia",
  },
  [357] = {
    ["D"] = "Hay un nigromante que habita en la isla del Lago Aguasclaras al norte. Aunque es un No-Muerto de libre albedrío, cree que todos los demás no-muertos son esclavos de la Plaga y tiene a sus esbirros atacando a cualquiera que se le acerque.$B$BPero como es un No-Muerto, la Reina lo querrá. Y si es hábil en la nigromancia, entonces su conocimiento sería... bastante útil para nosotros.$B$BPara descubrir su identidad y sus talentos, debo ver su libro de hechizos. Entra sigilosamente en su campamento y adquiérelo, luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Hechizos del Exánime a Bethor Iceshard en Entrañas.",
    ["T"] = "La Identidad del Exánime",
  },
  [358] = {
    ["D"] = "Las Tumbas Masivas, al suroeste de la Mansión de Garren al norte, fueron hechas para acomodar el... impresionante... número de muertes que Tirisfal sufrió cuando llegó la Plaga por primera vez.$B$BLos cuerpos en estas tumbas hasta ahora han sido librados de la no-muerte, pero la Plaga ahora envía a los Gnolls Pielpodrida a recolectar los cadáveres y usarlos para reforzar sus ejércitos. ¡Esto no puede permitirse!$B$BTu tarea es doble: mata a los Pielpodrida en las Tumbas Masivas y la Mansión de Garren, y recolecta de ellos el Ichor de Embalsamamiento que les da vida.",
    ["O"] = "Mata a los Saqueadores Pellejopútrida y a los Canes Pellejopútrida. $B$BLleva 8 Icor de Embalsamamiento al Magistrado Sevren en Rémol.",
    ["T"] = "Saqueadores de Tumbas",
  },
  [359] = {
    ["D"] = "Necesito un informe fresco de nuestra estación de la Guardia de la Muerte al este.$B$BDebo saber si más fuerzas de la Plaga han pasado por El Baluarte y han entrado en Tirisfal. ¡Nuestra vigilancia en la frontera con las Tierras de la Peste debe mantenerse, no podemos permitir que la Plaga gane más terreno aquí!$B$BViaja hacia el sur por el camino, luego hacia el este en la bifurcación hacia la estación. Habla con la Guardia de la Muerte Linnea. Ella tiene la información que necesito.",
    ["O"] = "Habla con el Exterminador Linnea.",
    ["T"] = "Deberes de los No-Muertos",
  },
  [360] = {
    ["D"] = "Ahora regresa con el Magistrado Sevren con la información que te di. La querrá lo antes posible, así que sé rápido.$B$BY si ves algún Azote en tu camino de regreso, acaba con ellos, no podemos dejarlos vagar por nuestras tierras sin desafiar.",
    ["O"] = "Regresa con el Magistrado Sevren en Rémol.",
    ["T"] = "Regreso con el Magistrado",
  },
  [361] = {
    ["D"] = "Esta es una carta escrita por Thurman, el hijo mayor de Gregor Agamand. Está dirigida a una tal Yvette Farthing, aunque parece que no llegó a sus manos...",
    ["O"] = "Encuentra a Yvette Farthing y entrégale la carta de Thurman Agamand.",
    ["T"] = "Una Carta Sin Entregar",
  },
  [362] = {
    ["D"] = "Devlin Agamand era el menor de dos hijos en la familia Agamand, y en vida los dos no podían ser más diferentes. Thurman era alto y gentil, mientras que su hermano menor era débil y de lengua afilada.$B$BCuando los Molinos Agamand cayeron ante la Plaga, no me sorprendió escuchar que Devlin sucumbió rápidamente. Sus locos parloteos aún se pueden escuchar cerca del camino que conduce a los Molinos Agamand.$B$BEstoy recolectando los restos de los Agamand, y quiero al pobre Devlin. Encuéntralo, destrúyelo y tráeme sus huesos.",
    ["O"] = "Mata a Devlin Agamand y lleva los Restos de Devlin a Coleman Farthing en Rémol.",
    ["T"] = "Los Molinos Encantados",
  },
  [363] = {
    ["D"] = "Ya era hora de que despertaras. Estábamos a punto de lanzarte al fuego con los demás, pero parece que lo lograste.$B$BSoy Mordo, el cuidador de la cripta de Villa del Lamento. Y ya no eres esclavo del Rey Exánime.$B$BHabla con el Sacerdote de las Sombras Sarvis en la capilla al pie de la colina, él te dirá más de lo que debes saber.",
    ["O"] = "Habla con el Sacerdote de las Sombras Sarvis.",
    ["T"] = "Un Despertar Brusco",
  },
  [364] = {
    ["D"] = "Los No-Muertos estamos en guerra con el ejército del Rey Exánime: los ejércitos no muertos resucitados necrománticamente, bestias repugnantes del norte y espectros atormentados.$B$BLa parte norte del pueblo ha sido invadida por los Desdichados, y deben ser destruidos. Destrúyelos, no les muestres piedad, aunque fueran nuestros hermanos y hermanas. Los Caídos no son más que esclavos del Rey Exánime.",
    ["O"] = "El Sacerdote de las Sombras Sarvis quiere que mates 8 Zombis Sin Mente y 8 Zombis Desdichados.",
    ["T"] = "Los Despiadados",
  },
  [365] = {
    ["D"] = "¿Qué tenemos aquí? Pareces un $c novato. Si esperas demostrar tu valía ante la Dama Oscura, necesitas aprender las formas de los No-Muertos.$B$BAl oeste encontrarás una granja. Los humanos infestan la tierra como el moho en un cadáver en descomposición. Y lo que es peor, la Cruzada Escarlata patrulla cerca desde su torre. Enséñales una lección a esa escoria y roba 10 de sus preciadas calabazas.$B$BUna vez que tengas 10, llévaselas al Boticario Johaan en Rémol.",
    ["O"] = "Roba 10 calabazas de la granja al oeste, justo al norte de Cerro del Cuervo, y llévaselas al Boticario Johaan en Rémol.",
    ["T"] = "Campos de Pena",
  },
  [366] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, Gunther y yo, junto con el ahora nigromante del Azote Thule Ravenclaw, éramos amigos y estudiantes dentro del Kirin Tor, una sociedad de magos en Dalaran.$B$BGunther y yo caímos ante la Plaga, pero pensé que él había permanecido muerto o había sido levantado en las filas del Rey Exánime. Es bueno saber que está libre.$B$BDebemos tenerlo. He colocado un hechizo en su libro que, cuando lo vea, le mostrará que yo también estoy libre del Rey Exánime. Después de saber esto, espero que se una a nosotros.",
    ["O"] = "Devuelve el Libro de Hechizos de Gunther a él, en la isla del Retiro de Gunther.",
    ["T"] = "Devuelve el Libro",
  },
  [367] = {
    ["D"] = "Lady Sylvanas ha convocado a la Sociedad Real de Boticarios. La Dama Oscura cree que nuestro conocimiento, junto con la magia recién descubierta, proporcionará la clave para la caída de Arthas. Nos ha desafiado a crear una nueva plaga, una plaga más mortífera que cualquier enfermedad en Azeroth. Esta nueva enfermedad arruinará al Ejército de la Plaga de Arthas.$B$BMis estudios muestran que la sangre de las bestias podría ser la clave. Tráeme 5 viales de sangre de can oscuro para probar mi teoría.",
    ["O"] = "El Boticario Johaan en el pueblo de Rémol quiere que recolectes 5 Viales de Sangre de Can Oscuro.",
    ["T"] = "Una Nueva Plaga",
  },
  [368] = {
    ["D"] = "Mientras recolectabas muestras para mí, mis experimentos me llevaron a darme cuenta de que se necesitarán más reactivos para que esta nueva enfermedad se propague adecuadamente. Envenenar a una víctima desafortunada es cosa de niños. Plagar un mundo entero resulta ser un poco más complicado.$b$bNecesitaré 5 escamas de Aleta Vil de los múrlocs en los alrededores. Encontrarás a las criaturas a lo largo de la costa al norte o al oeste.",
    ["O"] = "El Boticario Johaan del pueblo de Rémol necesita 5 Escamas de Aleta Vil de los Murlocs en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Una Nueva Plaga",
  },
  [369] = {
    ["D"] = "Mientras estabas fuera recolectando, descubrí un texto antiguo en uno de mis tomos que indica que una antigua plaga acabó con miles de víctimas inocentes. Más tarde se descubrió que el agente mortal de la plaga se conservaba a través del veneno de las arañas Noctirred.$b$bTráeme un poco de veneno de una Araña Noctirred Viciosa para completar este experimento. Quiero ver si el elemento contagioso del veneno funcionará con mi nuevo brebaje. Se rumorea que las arañas se pueden encontrar en el este de los Claros de Tirisfal.",
    ["O"] = "El Boticario Johaan en el pueblo de Rémol quiere que le traigas 4 muestras de veneno de una Araña Nocturna Vil.",
    ["T"] = "Una Nueva Plaga",
  },
  [370] = {
    ["D"] = "Los documentos estratégicos del Ejecutor Arren contienen todos los detalles que necesitamos para eliminar la infestación humana de las tierras. Según la información, La Cruzada Escarlata ha asignado al Capitán Perrine y una brigada a la torre en ruinas al suroeste de Rémol.$B$BMata a Perrine junto con 3 Fanáticos y 3 Misioneros e infórmame.",
    ["O"] = "El Ejecutor Zygand en Rémol quiere que mates al Capitán Perrine, a 3 Fanáticos Escarlata y a 3 Misioneros Escarlata.",
    ["T"] = "En Guerra con la Cruzada Escarlata",
  },
  [371] = {
    ["D"] = "Todavía estamos en guerra y la Cruzada Escarlata crece en fuerza. El informe que me envió el Ejecutor Arren indica que los Cruzados Escarlata han estado asaltando desde la torre en ruinas en el sureste de Tirisfal, cerca de la Granja Balnir, bajo el mando del Capitán Vachon.$B$BMata a Vachon junto con 5 Frailes Escarlata. Debería ser un golpe devastador para la Cruzada.",
    ["O"] = "El Ejecutor Zygand en Rémol te ha encargado matar al Capitán Vachon y a 5 Frailes Escarlata.",
    ["T"] = "En Guerra con la Cruzada Escarlata",
  },
  [372] = {
    ["D"] = "Los Cruzados Escarlata han estado atacando desde la torre en ruinas en el norte de Tirisfal, más allá del Reposo de Faol. Según la información que tenemos, un despiadado comandante llamado Capitán Melrache está a cargo de este malvado grupo.$b$bTe estoy confiando ahora una misión especial y peligrosa. Mata a Melrache y a sus dos guardaespaldas, en nombre de la Dama Oscura.",
    ["O"] = "El Ejecutor Zygand en el pueblo de Rémol quiere que asesines al Capitán Melrache y a sus dos guardaespaldas.",
    ["T"] = "En Guerra con la Cruzada Escarlata",
  },
  [373] = {
    ["D"] = "Al registrar el cuerpo de Edwin VanCleef, descubres, entre otras cosas, una carta sin enviar. Está dirigida a Baros Alexston, el Arquitecto de la Ciudad de Ventormenta, en el Ayuntamiento, Plaza de la Catedral.$B$BParece estar recién escrita y sellada.",
    ["O"] = "Entrega la Carta al Arquitecto de la Ciudad a Baros Alexston en Ventormenta.",
    ["T"] = "La Carta No Enviada",
  },
  [374] = {
    ["D"] = "El ejecutor Zygand me dice que has estado matando Cruzados Escarlata. Los Claros de Tirisfal están llenos de ellos.$b$bVarimathras, teniente de la Dama Oscura, se está asegurando personalmente de que la escoria de Azeroth, la raza humana, sea borrada de la faz de la tierra. Aquí en los Claros de Tirisfal nos enfrentamos a una raza particularmente molesta de humanos: la Cruzada Escarlata.$b$bAdelántate y lanza una ofensiva contra la Cruzada Escarlata, $c. Tráeme 10 anillos de insignia escarlata como prueba de tu lealtad a Varimathras y a la Dama Oscura.",
    ["O"] = "Lleva 10 Anillos de Insignia Escarlata al Guardia de la Muerte Burgess en Rémol.",
    ["T"] = "Prueba de Fallecimiento",
  },
  [375] = {
    ["D"] = "Hace tanto frío ahora. La Plaga de la No Muerte corre por mis venas como una serpiente helada. El Estado de Inconsciencia estará sobre mí pronto. Pero ningún destino condenado me impedirá servir a nuestra Dama Oscura. Cuando surgió el llamado, cosí bolsas para cadáveres para los soldados caídos del poderoso ejército de Sylvanas.$b$bAhora mis manos tiemblan por el frío. Si pudieras traerme cinco Pieles de Murciélago del Ocaso y un poco de Hilo Grueso, podría coserme una manta. Ayúdame, $N, para que pueda seguir sirviendo a la causa.",
    ["O"] = "Lleva cinco Pieles de Murciélago del Ocaso e Hilo Grueso a Gretchen Dedmar en Rémol.",
    ["T"] = "El Frío de la Muerte",
  },
  [376] = {
    ["D"] = "Mis deberes incluyen atender a nuestros guerreros heridos, confeccionar armaduras y ropa, y asistir al Sacerdote de las Sombras Sarvis en lo que necesite.$B$BPor lo que parece, tú también serás enlistado en su servicio... cazando a los Despiadados, si conozco su mente. Bueno, si quieres mantenerte en una pieza, y no dudo que así sea, quizás pueda ayudarte. Me estoy quedando sin patas y alas, y si me traes algunas, encontraré algo de armadura para ti. Encontrarás una buena cantidad de lobos y murciélagos al sur.",
    ["O"] = "El Novicio Elreth requiere 6 Garras de Carroñero y 6 Alas de Murciélago del Ocaso.",
    ["T"] = "Los Malditos",
  },
  [377] = {
    ["D"] = "Como si el descuido hacia los residentes de Bosque del Ocaso no fuera suficiente, ahora la Casa de los Nobles escupe en la cara del Consejo de Villa Oscura con su decisión de encarcelar a Dextren Ward en Ventormenta en lugar de decapitar al villano según la sentencia de Lord Ebonlocke.$b$bWard fue capturado vendiendo cuerpos del cementerio a Morbent Vil, un crimen castigable con la muerte. Sin embargo, Ventormenta reclama a Ward como su prisionero.$b$bAsesina a Ward en Las Mazmorras de Ventormenta: tráeme su mano y te recompensaré.",
    ["O"] = "El Concejal Millstipe de Villa Oscura quiere que le lleves la mano de Dextren Ward.",
    ["T"] = "Crimen y Castigo",
  },
  [378] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu lealtad al Rey Magni, $c. Y tu odio por la escoria Hierro Negro es tan grande como el mío.$b$bHay una tarea que deseo completar yo mismo, pero estoy obligado por honor a quedarme con Barbalarga. Pero Roggo ha reunido inteligencia que prueba que Kam Furiatierra fue un conspirador en el ataque al Puente Thandol. Fue por la planificación de Furiatierra que Barbalarga perdió a su familia.$b$bFuriatierra está siendo retenido por razones políticas en las Mazmorras de Ventormenta. ¡Quiero que esté muerto, $N! ¡Por Barbalarga! ¡Tráeme su cabeza!",
    ["O"] = "Motley Garmason quiere que le lleves la cabeza de Kam Furiahonda a Dun Modr.",
    ["T"] = "La Furia es Profunda",
  },
  [379] = {
    ["D"] = "Quieres una fuente de poder. Puedo ayudarte con eso. ¿Sabes lo que quiero? ¡Quiero algo de beber! Tráeme cinco Odres de Agua Merodeadora y te daré el 4711-FTZ.$B$BAhora... ¡adivina dónde puedes encontrar Odres de Agua Merodeadora! ¿Por qué no caminas hasta uno de los nómadas Merodeadores al este de aquí y les pides uno? ¡Hazme saber cómo te va!",
    ["O"] = "Lleva 5 Odres de Agua de los Merodeadores de las Dunas al Jefe Ingeniero Bilgewhizzle en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Saciar esa Sed",
  },
  [380] = {
    ["D"] = "Una de nuestras mayores luchas es obtener los recursos naturales que necesitamos para sobrevivir. El oro era escaso incluso en el apogeo del poder de la Alianza.$b$bHay una mina de oro al noroeste que ha sido invadida por arañas. Necesitamos oro de la mina, pero no podemos conseguirlo mientras las arañas estén merodeando por allí. No tengo mucha mano de obra para dedicar a la tarea, así que tendremos que hacerlo poco a poco.$B$BSube allí y ve qué puedes hacer por nosotros, $n.",
    ["O"] = "El Ejecutor Arren quiere que mates a 10 Arañas Nocturnas Jóvenes y 8 Arañas Nocturnas.",
    ["T"] = "El Hueco de Nocturácnida",
  },
  [381] = {
    ["D"] = "Te alegrará saber que parece que estamos progresando en la mina, gracias en gran parte a tus esfuerzos. Ahora podemos volver nuestra atención a otras preocupaciones.$b$bMis exploradores han informado que un destacamento de la Cruzada Escarlata está estableciendo un campamento al sureste de aquí. La Cruzada Escarlata es una organización despreciable que nos caza, y no descansarán hasta que todos los no-muertos, ya sean del Azote del Rey Exánime o no, sean destruidos. ¡Debemos atacar primero!$b$BTen cuidado, su celo impío los hace adversarios peligrosos.",
    ["O"] = "Lleva al Ejecutor Arren 12 Brazales Escarlata de Conversos Escarlata e Iniciados Escarlata.",
    ["T"] = "La Cruzada Escarlata",
  },
  [382] = {
    ["D"] = "Los informes de mis superiores en Rémol indican que un agente de la Cruzada Escarlata fue enviado desde el Monasterio Escarlata y llegó aquí a Cerro del Cuervo. Según los informes, el mensajero lleva información importante consigo. No tengo más detalles, pero sea lo que sea, ¡debemos tenerlo!$b$bEres la persona más calificada que tengo para enviar, $n. Encuentra a ese mensajero y tráeme cualquier información que puedas encontrar.",
    ["O"] = "Mata a Meven Korgal, el mensajero, en el campamento de los Cruzados, luego lleva cualquier información que encuentres al Ejecutor Arren.",
    ["T"] = "El Mensajero Escarlata",
  },
  [383] = {
    ["D"] = "Estos deberán ser llevados a mi superior, el Ejecutor Zygand, en Rémol. Con esta información, podremos asestar un golpe decisivo a la Cruzada Escarlata. Tus servicios han sido útiles aquí en Aldea del Ocaso, pero necesito que alguien entregue esto a Zygand, y creo que él podrá encontrarte un trabajo más apropiado.$b$bToma el camino al norte de Aldea del Ocaso. Poco después de entrar en Tirisfal, llegarás a una encrucijada. Toma el camino del este y sigue hacia el este. Pasarás por la Mansión Hearthfría en el camino.",
    ["O"] = "Entrega los Documentos de la Cruzada Escarlata al Ejecutor Zygand en Rémol.",
    ["T"] = "Inteligencia Vital",
  },
  [384] = {
    ["D"] = "¡Nada disfrutan más los clientes de mi taberna que unas Costillas de Jabalí al Vino! El único problema es que el cazador local que solía traerme suministros se alistó en el Ejército del Rey para ayudar en la guerra en el frente de la Alianza. $b$b¿Quizás puedas ayudarme? Si me traes seis costillas de jabalí de crag y un Malta Rhapsody de la taberna aquí, te daré la receta familiar de mis famosas Costillas de Jabalí al Vino, ¡y además una muestra gratis! ¡El secreto está en la Malta!",
    ["O"] = "Ragnar Cebatruenos en Kharanos quiere 6 Costillas de Jabalí del Risco y una jarra de Malta de Rapsodia.",
    ["T"] = "Costillas de Jabalí a la Cerveza",
  },
  [385] = {
    ["D"] = "Muchos cazadores son atraídos a Loch Modan para cazar a nuestros famosos crocoliscos. Siempre hay mercaderes que buscan pieles de crocolisco para prendas de vestir o armaduras, y también hay algunos que disfrutan del sabor de su carne.$B$BHacemos algo de comercio con esto, pero no mucho, ya que los crocoliscos son feroces y se han atrincherado en las islas del Loch. Pero no dejes que te disuada, es toda una experiencia luchar con las mandíbulas de estas bestias.$B$B¿Por qué, una vez...",
    ["O"] = "Consigue 5 trozos de Carne de Crocolisco y 6 Pieles de Crocolisco para Marek Corazón de Hierro en el Refugio de los Exploradores Lejanos.",
    ["T"] = "Cacería de Crocoliscos",
  },
  [386] = {
    ["D"] = "Targorr el Temible sirvió bajo Gath\'Ilzogg como Ejecutor Supremo. Sus métodos eran despiadados, incluso para los estándares de los sucios orcos. Hombres que lucharon valientemente para defender el Reino fueron torturados por su capricho. Ahora está retenido en las Mazmorras de Ventormenta, sentenciado a morir. Sin embargo, algo anda mal. Uno de los nobles burocráticos ha detenido su ejecución. Estoy seguro de que hay juego sucio en marcha.$b$bPonle fin a Targorr el Temible, $N. Viaja a las Mazmorras y decápitalo antes de que la traición nos alcance.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Targorr el Temible al Guardia Berton en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Lo Que Va, Viene...",
  },
  [387] = {
    ["D"] = "¡El levantamiento debe ser sofocado! Necesito tu ayuda. Si se corre la voz de que la prisión está invadida, ¡perderé mi trabajo! Este es un caso de juego sucio si alguna vez he visto uno. Pero lo importante ahora es someter a estos prisioneros por la seguridad de Ventormenta.$B$BEl castigo por la insurgencia es la muerte. ¡Mata a algunos de estos desviados! Eso debería poner las cosas bajo control.",
    ["O"] = "El Celador Thelwater de Ventormenta quiere que mates a 10 Prisioneros Defias, 8 Reos Defias y 8 Insurgentes Defias en Las Mazmorras.",
    ["T"] = "Calmar el Levantamiento",
  },
  [388] = {
    ["D"] = "La amargura fluye por mis venas como un río frío. Mi nieto, Mac, era un buen chico. Un mero niño de 14 años. Cuando el ejército fue enviado al frente, Mac tomó las armas para defender la ciudad. Era un guardia en Las Mazmorras, donde la banda de los Defias está encerrada. Mac reprendió a algunos de los prisioneros por rasgar sus mantas de lana para hacer bufandas, un símbolo de su pandilla. Por eso, Mac fue apuñalado por la espalda.$B$BQuiero venganza. Tráeme 10 de sus preciadas Bandanas de Lana. Son del color de la sangre.",
    ["O"] = "Nikova Raskol de Ventormenta quiere que recolectes 10 Pañuelos de Lana Roja.",
    ["T"] = "El Color de la Sangre",
  },
  [389] = {
    ["D"] = "VanCleef y yo éramos miembros del Gremio de Canteros. Nuestro principal proyecto era reconstruir Ventormenta después de la Guerra.$B$BCuando terminamos nuestros deberes, nos engañaron. Los nobles se negaron a pagarnos por nuestro trabajo. A algunos de los canteros más veteranos se les ofrecieron trabajos gubernamentales, pero VanCleef lo rechazó por lealtad a todos los canteros. Lideró un motín y abandonó la ciudad, jurando venganza.$B$BSu lugarteniente, Bazil Thredd, podría saber más sobre los planes de VanCleef. Está prisionero en Las Mazmorras.",
    ["O"] = "Habla con el Alcaide Thelwater en Las Mazmorras.",
    ["T"] = "Bazil Thredd",
  },
  [390] = "_",
  [391] = {
    ["D"] = "Dejemos una cosa clara, $N: no confío en ti. Pero, con la situación como está, probablemente no marcarás la diferencia.$B$BAsí que así es como será: baja allí y habla con Thredd. Si realmente estás de nuestro lado, entonces mátalo y tráeme su cabeza cuando el trabajo esté hecho. Y si resulta que estás de su lado y no sales... cuando te encontremos, morirás junto con el resto de los gusanos.",
    ["O"] = "Mata a Bazil Thredd y lleva su cabeza de vuelta al Alcaide Thelwater en Las Mazmorras.",
    ["T"] = "Los Motines de Las Mazmorras",
  },
  [392] = {
    ["D"] = "Durante los primeros años del encarcelamiento de Thredd, nunca tuvo visitantes. Supuse que ya no era útil para la Hermandad, así que lo abandonaron.$B$BDe todos modos, hace unos meses, eso cambió, comenzó a recibir visitas regulares... una, quizás dos veces por semana. Era un hombre extraño, del tipo callado. Tenía mis sospechas, pero todos sus papeles estaban en orden.$B$BSus documentos decían que su nombre era Maelik, aquí está su descripción. No creo que vuelva a visitar a Thredd.",
    ["O"] = "Lleva la Descripción Sellada del Visitante de Thredd a Baros Alexston en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Visitante Curioso",
  },
  [393] = {
    ["D"] = "Realmente no tengo ni idea, $N. Hay alguien más que podría ayudarte, y resulta que me debe un favor por—bueno, no entremos en eso. El Maestro Mathias Shaw de SI:7 puede ser encontrado en los cuarteles del Casco Antiguo. Shaw tiene su dedo en la mayoría de los tratos turbios o deshonestos de la ciudad.$B$BSi alguien sabe, sería él.",
    ["O"] = "Lleva la Descripción Sellada del Visitante de Thredd al Maestro Mathias Shaw en Ventormenta.",
    ["T"] = "Sombra del Pasado",
  },
  [394] = {
    ["D"] = "Encuentra a Shaw en el Casco Antiguo. Hazle saber que la amenaza de Lescovar ha sido tratada y sobre tu participación en los planes del Lord contra la ciudad. Estoy seguro de que estará orgulloso de tener otro héroe entre los ciudadanos de Ventormenta.$B$BEs probable que te envíe a reunirte con el Príncipe o algún otro noble. No dejes que se te suba a la cabeza, $N. Los nobles pueden pensar que gobiernan la ciudad todo lo que quieran, pero algunas cosas siguen fuera de su alcance.",
    ["O"] = "Habla con Mathias Shaw en Ventormenta.",
    ["T"] = "La Cabeza de la Bestia",
  },
  [395] = {
    ["D"] = "Ah, casi lo olvido. Alexston vino mientras estabas fuera, deseaba hablar contigo. Sin duda quiere informar sobre las actividades de la Hermandad Defias a los nobles.$B$BUn consejo, $N: si alguien pregunta, proporciona todos los detalles, pero que fue tu mano la que mató a Lescovar. Créeme. Estoy... familiarizado... con las formas de estas cosas.$B$BY en cuanto a Trias, bueno, no hables de él con nadie... nunca... si puedes evitarlo.",
    ["O"] = "Habla con Baros Alexston en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Fin de la Hermandad",
  },
  [396] = {
    ["D"] = "He preparado un informe para el Rey. Creo que deberías ser tú quien se lo entregue, junto con un relato de tus hallazgos. No te preocupes, no hay duda de que te elogiará por cumplir con tu deber hacia el pueblo de Ventormenta.$B$BTu audiencia está programada pronto, así que date prisa, es un buen trecho hasta la Fortaleza de Ventormenta.",
    ["O"] = "Entrega el informe de Baros Alexston sobre la Hermandad Defias al Rey Varian Wrynn en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Una Audiencia con el Rey",
  },
  [397] = {
    ["D"] = "Escuché que a Lord Wishock le gustó su bebida.  $b$bNos has servido bien, $N.  Los brujos de Ventormenta podrán practicar nuestras formas sin perturbaciones, gracias a ti.  Por tus esfuerzos, he preparado un regalo especial para ti.  Habla con mi sirviente, Zggi, y reclama tu recompensa.",
    ["O"] = "Habla con Zggi, el sirviente de Zardeth el Garra Negra, para reclamar tu recompensa.",
    ["T"] = "Nos Has Servido Bien",
  },
  [398] = {
    ["D"] = "¡Se busca: Ojo de Gusano!$b$bUna bestia repugnante, incluso para los estándares de los gnolls, Ojo de Gusano ha sido sentenciado a muerte por sus crímenes contra los No-Muertos. Este villano despreciable ha estado robando cadáveres para usarlos en el ejército del Rey Exánime. Ojo de Gusano fue visto por última vez saqueando las tierras cerca de la Mansión de Garren, al norte de Rémol.$b$bEl pueblo de Rémol ofrece una recompensa al alma capaz que pueda llevar a cabo la ejecución. Muéstrale al Ejecutor Zygand la garra del villano una vez que se haya hecho el trabajo.$b$bLa misericordia es para los débiles.",
    ["O"] = "Mata a Ojo de Gusano y regresa con el Ejecutor Zygand en Rémol con su garra para recibir una recompensa.",
    ["T"] = "Se Busca: Ojo de Gusano",
  },
  [399] = {
    ["D"] = "Parece que ha pasado una eternidad desde que era un niño trabajando en la granja en Poniente. Dicen que nunca puedes volver, y es cierto. Doblemente cierto en mi caso, el hogar de mi familia ha sido quemado y tomado por ladrones.$b$bHe hablado con mi padre sobre el destino de algunas de mis posesiones, incluida mi primera brújula. No pudo salvarlas. Sin embargo, también dice que deberían estar escondidas en la granja.$b$bEncontrarás la Granja Alexston al oeste de la Colina del Centinela. ¿Quizás podrías ir a recuperarla por mí?",
    ["O"] = "Ve a la casa de Baros Alexston en los Páramos del Oeste y busca su brújula, luego devuélvesela a él en la Plaza de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Comienzos Humildes",
  },
  [400] = {
    ["D"] = "Beldin Steelgrill es el dueño de la tienda de mecánica local, ¡y es el mejor técnico de motores de asedio que existe! Pero no es muy cuidadoso con sus herramientas. ¡Juro que casi rompe más llaves de arco que las que podemos suministrarle!$B$BAcabamos de completar su último pedido de herramientas. Si se las entregas, estoy seguro de que te lo agradecerá.$B$BSu tienda, el Depósito de Steelgrill, está justo al noreste de Kharanos. Y es un lugar frecuentado por veteranos pilotos de motores de asedio, así que mantén los oídos abiertos por oportunidades mientras estés allí.",
    ["O"] = "Entrega las Herramientas de Steelgrill a Beldin Steelgrill.",
    ["T"] = "Herramientas para Aceror",
  },
  [401] = {
    ["D"] = "Casi he terminado de traducir esa nota. Si vuelves en unos momentos, debería estar lista.",
    ["O"] = "Espera un momento, luego habla con Sirra Von\'Indi nuevamente.",
    ["T"] = "Espera a que Sirra Termine",
  },
  [403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Barril de Cebatruenos Protegido",
  },
  [404] = {
    ["D"] = "El Azote se ha filtrado en las Tierras de la Peste y ha infestado el área al oeste de Rémol, cerca del viejo puente.$B$BVe allí y repele a los muertos podridos y cadáveres desgarrados que encuentres. Esparce sus huesos y tráeme sus garras putrefactas, y los Guardias de la Muerte te recompensarán.",
    ["O"] = "Lleva 7 Garras Pútridas a Guardia de la Muerte Dillinger en Rémol.",
    ["T"] = "Una Tarea Pútrida",
  },
  [405] = {
    ["D"] = "Bethor Iceshard, un mago de alto rango y poderoso en Entrañas al sur, me ordena enviarle un agente con méritos probados contra la Plaga. Tú, $N, serás ese agente.$B$BPresenta estas órdenes a Bethor. Él te instruirá sobre tu misión. No sé sus detalles, pero trata de reclutar a un Lich descarriado. Y será peligroso.$B$BAsí que prepárate, $C. No debes fallar.$B$BPuedes encontrar a Bethor en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["O"] = "Preséntale las Órdenes de Sevren a Bethor Hielocortante en Entrañas.",
    ["T"] = "El Exánime Pródigo",
  },
  [406] = "_",
  [407] = {
    ["D"] = "Calabazas inofensivas, ¿verdad? O eso parecería. Si vamos a derrotar los avances de Arthas desde el norte y la infestación humana desde el sur, necesitamos comenzar a darnos cuenta del potencial total de nuestro don de no-muerte.$b$bCon un poco de ingenio, una simple calabaza se convierte en un agente para nuestra Dama Oscura. Esta calabaza, impregnada con mi última fórmula, resultará ser todo un manjar.$b$bOtro fanático Escarlata ha sido capturado y está siendo retenido en el sótano de la Taberna del Fin del Cadalso. Lleva esta calabaza al tonto.",
    ["O"] = "Lleva la Calabaza Atada al Fanático Escarlata Capturado que está retenido en el sótano de la Taberna Gallows End.",
    ["T"] = "Campos de Pena",
  },
  [408] = {
    ["D"] = "El área de los Molinos Agamand se ha convertido en un bastión del Azote. Su punto más fuerte es la Cripta de la Familia Agamand, donde su líder militar local, un esqueleto llamado Capitán Dargol, ha establecido su cuartel general. Con Nigromancia, ha resucitado a los ancestros de los Agamand y planea usarlos contra nosotros.$B$BEsto no puede pasar, y debes detenerlo. Viaja a la Cripta de la Familia Agamand y derrota a los ancestros resucitados de los Agamand.$B$BY tráeme el cráneo del Capitán Dargol.",
    ["O"] = "Mata 8 Ancestros Lamentables y 8 Ancestros Pútridos.$B$BMata al Capitán Dargol y lleva su cráneo al Magistrado Sevren en Rémol.",
    ["T"] = "La Cripta Familiar",
  },
  [409] = {
    ["D"] = "Dices que no estás atado por la voluntad del Rey Exánime, y el encantamiento que Bethor colocó en mi libro corrobora esto. Pero antes de creerte, debo tener pruebas de que eres enemigo de la Plaga.$B$BHay un viejo y sangriento altar justo en la costa sur de esta isla. Es utilizado por un poderoso agente de la Plaga, Lillith Nefara.$B$BToma una Vela de Llamado de este cajón aquí. Enciéndela en el altar y Lillith despertará. Destruye a Lillith, y creeré que eres enemigo del Rey Exánime.",
    ["O"] = "Consigue una Vela de Llamado.$B$BInvoca a Lillith Nefara y mátala.$B$BRegresa con Gunther en su isla.",
    ["T"] = "Probando Lealtad",
  },
  [410] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Sombra Durmiente",
  },
  [411] = {
    ["D"] = "Llévale esta Gema Abisal a mi viejo camarada Bethor. Nos permitirá comunicarnos... y tengo mucho que contarle.",
    ["O"] = "Lleva la Gema Abisal a Bethor Iceshard en Entrañas.",
    ["T"] = "El Regreso del Exánime Pródigo",
  },
  [412] = {
    ["D"] = "Tras un análisis más detallado de la situación en Gnomeregan, parece que no solo no logramos erradicar a los troggs, sino que también convertimos a la mayoría de la raza gnoma en horribles, dementes y malvados gnomos leprosos.$b$bOzzie y yo planeamos revertir el horrible efecto leproso con nuestro último invento: El Recombinador. La máquina está casi completa, pero estamos en una necesidad desesperada de algunos Engranajes de Restabilización y Engranajes Giromecánicos. Recupera algunos de los gnomos leprosos afuera de Gnomeregan para nosotros.",
    ["O"] = "Lleva a Razzle Sprysprocket en Kharanos 8 Engranajes de Restabilización y 8 Engranajes Girotécnicos.",
    ["T"] = "Operación Recombobulación",
  },
  [413] = {
    ["D"] = "Me gustaría que mi hermano Wellart probara mi nueva Cerveza Brillante. Es un montaraz estacionado en la torre de vigilancia del sur, una de las dos torres en la frontera con Loch Modan.$B$BPuede que no sea un cervecero como el resto de los Cebadafuerte, pero le encantan sus bebidas y sé que le gustará esta.$B$B¿Podrías llevarle este Barril de Cerveza Brillante por mí?",
    ["O"] = "Lleva el Barril de Cerveza Irisada al Montañero Cebadafervida.",
    ["T"] = "Cerveza Brillante",
  },
  [414] = {
    ["D"] = "He estado bebiendo más de esa cerveza negra Shimmer que hizo mi hermano—¡es genial! Quiero que un compañero Montaraz la pruebe. Se llama Kadrell, y usualmente patrulla el camino a través de Thelsamar en Loch Modan.$B$BPara llegar a Thelsamar, ve al sureste a través del túnel, luego gira al noreste cuando el camino se divida en una carretera. Sigue esa carretera directamente a Thelsamar.$B$BEntrega este barril de cerveza negra Shimmer al Montaraz Kadrell y verás qué piensa.",
    ["O"] = "Lleva el Barril de Cerveza Irisada al Montañero Kadrell.",
    ["T"] = "Cerveza para Kadrell",
  },
  [415] = {
    ["D"] = "Rejold Barleybrew en la Aldea Brewnall ha estado preguntando por ti.$B$BQuiere hablar contigo sobre una nueva bebida que ha estado preparando... dijo algo sobre que tú podrías ayudarlo con eso. Quizás quieras regresar a la Aldea Brewnall y ver qué tiene que decir.$B$BPodría haber algo de alcohol gratis para ti...",
    ["O"] = "Habla con Rejold Cebadiz.",
    ["T"] = "La Nueva Cerveza de Rejold",
  },
  [416] = {
    ["D"] = "Tenemos un verdadero problema de infestación al oeste. ¡Los kóbolds rata de túnel se han mudado a las estribaciones, estableciendo guaridas y ensuciando nuestra tierra con su suciedad!$B$BQueremos eliminarlos. Cázalos, tráeme sus orejas y gana su recompensa.$B$BPuedes encontrar kóbolds rata de túnel y sus guaridas al oeste de Thelsamar, esparcidos por la ladera de la montaña.",
    ["O"] = "Lleva 12 Orejas de Rata de Túnel al Montaraz Kadrell en Thelsamar.",
    ["T"] = "Caza de Ratas",
  },
  [417] = {
    ["D"] = "Hildelve escribió en su diario que fue atacado por Mangeclaw, un \"enorme oso de garra de hielo\". Logró ahuyentar a la bestia, pero no antes de que lo mutilara salvajemente.$B$BJuzgando por el estado del cuerpo de Hildelve, Mangeclaw debe haber regresado más tarde y matado.$B$BSin embargo, Hildelve escribió en su diario su último deseo:$B$BVenganza contra Mangeclaw.",
    ["O"] = "Mata a Garraguja.$B$BLleva su Garra Sarnosa y el Diario de Hildelve al Piloto Piemartillo.",
    ["T"] = "La Venganza de un Piloto",
  },
  [418] = {
    ["D"] = "Nunca hay escasez de estómagos vacíos aquí en Thelsamar, niños corriendo de un lado a otro, trabajadores de la excavación entrando después de un día de trabajo duro. Somos famosos por nuestras salchichas de sangre, ¿no creo que las hayas probado alguna vez?$b$b¿No? Bueno, por aquí tienes que trabajar para tus comidas, y no pienses que solo porque eres un $c elegante, serás una excepción.$b$bNecesitaré carne de oso, intestinos de jabalí para las tripas e icor de araña para especiar. Consígueme algo de eso y deja la cocina a Vidra!",
    ["O"] = "Lleva 3 Piezas de Carne de Oso, 3 Intestinos de Jabalí y 3 Ichor de Araña a Vidra Hearthstove en Thelsamar.",
    ["T"] = "Morcillas de Thelsamar",
  },
  [419] = {
    ["D"] = "Mi amigo y compañero piloto de máquinas de asedio, Mori Hildelve, está perdido en las colinas. Estábamos buscando un mineral raro que se necesita para una pólvora de alto grado, y durante nuestra búsqueda condujo su máquina por una colina empinada y la rompió.$B$BAún convencido de que el mineral estaba en estas montañas, Hildelve me encargó vigilar nuestras máquinas mientras él continuaba a pie, buscando.$B$BHan pasado días, y he escuchado algunos rugidos bestiales en las colinas por la noche. Mori es duro como una roca, pero estoy preocupado.$B$BPor favor, $N. Encuéntralo.",
    ["O"] = "Encuentra a la Piloto Hildelve.",
    ["T"] = "El Piloto Perdido",
  },
  [420] = {
    ["D"] = "Los troggs en el túnel son extremadamente hostiles y no han mostrado ninguna vacilación en atacar a los viajeros que pasan por el túnel. Pareces lo suficientemente fuerte, así que probablemente estarás a salvo.$B$B¿Direcciones? Si vas a hablar con Senir, lo encontrarás en Kharanos.$B$BAbre camino a través del túnel, y después de salir al otro lado, simplemente sigue el camino, te llevará directamente a Kharanos.",
    ["O"] = "Entrega el informe de Grelin a Senir Barbablanca en Kharanos.",
    ["T"] = "Observaciones de Senir",
  },
  [421] = {
    ["D"] = "Lady Sylvanas ha encargado a Varimathras la conquista de las tierras humanas y enanas del sur.$B$BPero ese tonto, Arugal, charlatán de Dalaran y ahora bestia maldita de la Fortaleza de Colmillo Oscuro, dejó que su magia imprudente causara estragos en el bastión estratégico del Bosque de Argénteos.$B$BNecesito a alguien hábil en el combate para ayudar a limpiar el desastre de Arugal. Demuéstrame tu valía matando a 5 Crines Blancas de Lunadaga. Esas bestias miserables suelen encontrarse cerca del camino, colina abajo.",
    ["O"] = "Dalar Tejeamanecer en El Sepulcro quiere que mates a 5 Calva Lunafuria.",
    ["T"] = "Demuestra tu Valor",
  },
  [422] = {
    ["D"] = "Cómo Arugal ganó aceptación dentro del Kirin Tor es un misterio para mí. Su conocimiento en hechizos parecía tan transparente como una burbuja de vidrio soplado.$B$BLo que es importante ahora es aprender exactamente qué magia usó Arugal para que pueda usarla en su contra y asegurar el Bosque de Argente para la Dama Oscura.$B$BArugal se quedó por primera vez en la granja de trigo justo al norte del puente. Uno de los Acechadores de la Muerte informó haber visto algunos libros de hechizos, pero no pudo asegurarlos. Recupera para mí el hechizo etiquetado como Remedio de Arugal de esos libros.",
    ["O"] = "Recupera el Remedio de Arugal para Dalar Tejealba en el Sepulcro.",
    ["T"] = "La Locura de Arugal",
  },
  [423] = {
    ["D"] = "Después de examinar el trabajo de Arugal, mis peores sospechas se confirmaron. El viejo inepto no estaba calificado para limpiar orinales en Dalaran, y mucho menos para representar al Kirin Tor en su hora más oscura. ¡Tontos!$B$BArugal usó objetos encantados para reforzar su magia débil. Necesito examinar estos objetos de primera mano. Viaja y mata a Glotones Lunadaga y Almas Oscuras Lunadaga hasta que hayas recolectado suficientes grilletes encantados para mi investigación. Esas criaturas despreciables han sido vistas al norte y al este.",
    ["O"] = "Lleva 6 Grilletes de Glotón y 3 Grilletes de Almanegra a Dalar Dawnweaver en El Sepulcro.",
    ["T"] = "La Locura de Arugal",
  },
  [424] = {
    ["D"] = "De hecho, me tomará más tiempo del que pensaba descubrir los oscuros secretos detrás de los encantamientos que Arugal estaba usando.$b$bPero mientras tanto, necesito que te encargues de un pequeño problema que nuestros Acechadores Oscuros han descubierto. Parece que Arugal dejó que su magia se extendiera a la Mina Elem de las colinas al sureste.$b$bLa mina resultaría ser un recurso bastante útil para el avance de Varimathras.$b$bQuiero que decapites al capataz contaminado de la mina, Grimson el Pálido. Con su muerte, la mina será nuestra.",
    ["O"] = "Mata a Grimson el Pálido y lleva su cabeza a Dalar Tejealba en el Sepulcro.",
    ["T"] = "La Locura de Arugal",
  },
  [425] = {
    ["D"] = "Mi hermano Quinn y yo fuimos asignados para reconocer el Bosque de Argénteos e informar al Alto Ejecutor Hadrec. Pero no llegamos muy lejos: cuando pasamos por esta granja, fuimos atacados por el necrófago Ivar el Fétido.$B$BNos escapamos de Ivar, pero él hirió gravemente a Quinn. Se está recuperando de la poción que le diste, pero Ivar puede regresar antes de que Quinn se recupere.$B$BMata a Ivar para que Quinn tenga tiempo de sanar. Ivar suele estar en el granero de allá, esperando a que baje la guardia.",
    ["O"] = "Mata a Ivar el Fétido y lleva la Cabeza de Ivar a Rane Yorick en el Campo de Ivar.",
    ["T"] = "Ivar el Fétido",
  },
  [426] = {
    ["D"] = "La Plaga está tratando de formar una base en los Molinos Agamand. Si lo hacen, entonces pueden organizar más ataques dentro de Tirisfal.$B$BSe han dado las órdenes. La Plaga en los Molinos debe ser destruida.$B$BVe a los Molinos. Recolecta Costillas Muescadas de los Soldados Espinazo y Cráneos Ennegrecidos de los Invocahuesos Ojosombríos.$B$BPara llegar a los Molinos, sigue el camino hacia el oeste. Después de cruzar el puente, toma el siguiente desvío hacia el norte y sigue hacia el norte. Cuando veas los molinos, la batalla comenzará.",
    ["O"] = "Reúne 5 Costillas Muescadas y 3 Cráneos Ennegrecidos, y luego regresa con el Guardia de la Muerte Dillinger en Rémol.",
    ["T"] = "Los Molinos Invadidos",
  },
  [427] = {
    ["D"] = "Los documentos que proporcionó el Ejecutor Arren son justo lo que necesitábamos en nuestra batalla contra la miserable Cruzada Escarlata. Ahora sabemos sus ubicaciones exactas en los Claros de Tirisfal.$B$BPero la Guardia de la Muerte tiene preocupaciones mayores. El ejército del Rey Exánime crece en número cada noche. Necesitamos a alguien con \"iniciativa\" como tú para llevar a la Cruzada Escarlata a la tumba.$B$BDemuéstrame que eres capaz de servir a la Dama Oscura viajando al oeste hacia la torre más allá de la Granja Solliden y matando a 10 Guerreros Escarlata.",
    ["O"] = "El Ejecutor Zygand de Rémol quiere que mates a 10 Guerreros Escarlata.",
    ["T"] = "En Guerra con la Cruzada Escarlata",
  },
  [428] = {
    ["D"] = "Hace un par de semanas, dos de nuestros Acechadores de la Muerte, Rane y Quinn Yorick, fueron enviados en una misión de reconocimiento por el norte de Bosque de Argénteos. No hemos tenido noticias de ellos.$B$BPuede que hayan sido víctimas de la Plaga, aunque si eso es cierto, quiero que se confirme. Encuentra a estos Acechadores de la Muerte.$B$BSu primer objetivo era explorar las granjas en el norte de Bosque de Argénteos. Deberías comenzar tu búsqueda allí.",
    ["O"] = "Encuentra a los Acechamuerte Quinn y Rane Yorick.",
    ["T"] = "Mortacechadores Perdidos",
  },
  [429] = {
    ["D"] = "Mi hermano Quinn fue gravemente herido por el necrófago Ivar el Fétido, y no sé si sanará adecuadamente sin ayuda mágica. Aunque no soy un boticario, sé que nuestros boticarios pueden hacer pociones curativas con los corazones descoloridos de los huargos.$B$BReúne esos corazones y llévaselos al Boticario Renferrel en el Sepulcro, al sur. Luego regresa aquí con la poción.$B$BPuedes encontrar muchos huargos entre aquí y el Huerto de Malden, al este.",
    ["O"] = "Reúne 6 corazones de huargo descoloridos y llévaselos al Boticario Renferrel en el Sepulcro.",
    ["T"] = "Corazones Salvajes",
  },
  [430] = {
    ["D"] = "Aquí tienes la poción para ayudar en la recuperación de Quinn Yorick.$B$BAhora, si me disculpas, tengo un trabajo muy importante que continuar...",
    ["O"] = "Lleva la poción de Quinn a Quinn Yorick en el Campo de Ivar, al norte del Sepulcro.",
    ["T"] = "Regreso con Quinn",
  },
  [431] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Velas de Invocación",
  },
  [432] = {
    ["D"] = "¡Esos malditos troggs, convirtiendo mi sitio de trabajo en un desastre! Mira eso, ¡ahí va otro barril de pólvora!$b$b¡Ohhh, desearía poder bajar allí y retorcer cada uno de sus escuálidos cuellos! ¡Quiero matarlos a todos!$b$bEsto no puede ser bueno para mi salud, todo este estrés y enojo... ¿Qué me han dejado? ¡Nada!$b$b¡Los mataría yo mismo, pero mi puntería ya no es buena! ¡Ve a la cantera y mata a algunos de esos sucios bichos! ¡Te pagaré! ¡Solo hiérelos, mátalos!",
    ["O"] = "Mata 6 Machacacráneos Quijapiedra para el Capataz Ceja Pétrea en la cantera de Gol\'Bolar.",
    ["T"] = "¡Esos Malditos Troggs!",
  },
  [433] = {
    ["D"] = "Como miembro del Senado y de la Liga de Expedicionarios, me he tomado la responsabilidad de encargarme de esta parte de la infestación de troggs que ha afectado nuestras tierras.$b$bCiertamente han hecho un desastre en la cantera de Gol\'Bolar, y sin razón. Mientras cavábamos profundamente en la tierra, ellos salieron, destruyendo nuestro equipo y expulsando a los mineros. No nos queda mucho por hacer más que exterminarlos, reconstruir y luego volver al trabajo.$b$bSi me ayudas con los troggs, con gusto te compensaré por tu tiempo.",
    ["O"] = "Mata 10 Rompehuesos Quijapiedra para el Senador Mehr Petrahonda en la cantera de Gol\'Bolar.",
    ["T"] = "El Servidor Público",
  },
  [434] = {
    ["D"] = "Después de ponerme el disfraz de Spybot, él entrará a hablar con Lescovar. Los guardias deberían dejarlo pasar sin problemas.$B$BMientras conseguías materiales para mí, me encargué de informarle a Marzon que era hora de que él y Lescovar se reunieran nuevamente. Incluso solté información falsa.$B$BLescovar despedirá a sus guardias y esperará a Marzon aquí en el jardín. Después de que escuches hablar de los Defias, actúa. ¡Debes matarlos a ambos antes de que regresen los guardias! Cuando hayas terminado, habla con Trias.",
    ["O"] = "Permanece en el jardín hasta que Lord Gregor Lescovar y Marzon la Hoja Silenciosa hayan tenido su conversación. Después, mátalos a ambos antes de regresar con Elling Trias en Ventormenta.",
    ["T"] = "¡El Ataque!",
  },
  [435] = {
    ["D"] = "Los lobos afuera no se irán, y me miran malévolamente cada vez que pongo un pie fuera de esa puerta. Deben estar increíblemente hambrientos para pensar que valgo la pena comer.$B$BTengo que informar a mi compañero, el Acechador de la Muerte Rane Yorick. Y para llegar a Rane, necesitaré ayuda contra esos lobos.$B$B¡Por favor, acompáñame! Y hay muchos lobos afuera, así que tendremos una mejor oportunidad si tienes amigos que puedan ayudarnos...",
    ["O"] = "Escolta a Erland a través de los lobos, hasta Rane Yorick.",
    ["T"] = "Escoltando a Erland",
  },
  [436] = {
    ["D"] = "El Prospector Ironband está dirigiendo una excavación de ruinas antiguas al este del lago. Su progreso ha sido lento últimamente, especialmente considerando todos los suministros que le hemos enviado.$B$BIronband es un enano robusto y honesto que valora los resultados, lo que me tiene preocupado de que haya fuerzas trabajando en su contra.$B$BVe a la Excavación de Ironband y habla con Magmar Fellhew. Él maneja los detalles del sitio y sabrá por qué hay una desaceleración.$B$BPara llegar al sitio de excavación, rodea la punta sur del lago, luego dirígete al este.",
    ["O"] = "Habla con el Explorador Fellhew.",
    ["T"] = "Excavación de Vetaferro",
  },
  [437] = {
    ["D"] = "Nuestros informes iniciales de exploración de Bosque de Argénteos muestran que los ocultistas de la podredumbre tienen una base en una vieja granja al norte, los Campos Muertos. Hemos enviado pequeños asaltos contra ellos, pero cada vez son reforzados por la banshee Latigonocturno, quien usa su magia para derrotar a nuestras fuerzas.$B$BQueremos que Latigonocturno sea destruida.$B$BVe a los Campos Muertos y asalta a los ocultistas de la podredumbre. Si no ves a Latigonocturno, entonces mata a los ocultistas hasta que aparezca, luego derrótala.$B$BSu esencia se convertirá en polvo. Tráeme ese polvo como prueba.",
    ["O"] = "Mata a los gnolls Pellejopútrida en los Campos Muertos.$B$BCuando aparezca Latigazo Nocturno, mátala.$B$BLleva la Esencia de Latigazo Nocturno al Alto Ejecutor Hadrec en el Sepulcro.",
    ["T"] = "Los Campos de la Muerte",
  },
  [438] = {
    ["D"] = "$N, hemos descubierto una nueva colmena para la Plaga: el Ferry Decrepito. El ferry se encuentra al este del Sepulcro y está fuertemente patrullado por pieles podridas y otros no muertos.$B$BDebe haber una razón para la ocupación de la Plaga en el área. Ve al Ferry Decrepito y descubre por qué la Plaga está allí.",
    ["O"] = "Ve al Transbordador Decrépito.$B$BBusca la razón por la que la Plaga está allí.",
    ["T"] = "El Ferry Decrépito",
  },
  [439] = {
    ["D"] = "Entre los cadáveres sobresale una mano, sin envolver. Es la mano de una mujer, marcada por la plaga pero relativamente fresca.$B$BEn la mano hay un anillo. Al quitarlo e inspeccionarlo, se revela un grabado:$B$B\"Para Deliah\"",
    ["O"] = "Lleva el Anillo de Deliah al Alto Ejecutor Hadrec en el Sepulcro.",
    ["T"] = "Pistas de Piel Putrefacta",
  },
  [440] = {
    ["D"] = "Si quieres encontrar al esposo o amado que le dio a Deliah su anillo... entonces habla con el Magistrado Sevren en Rémol. Debería tener registros de muertes recientes y, con suerte, puede descubrir quién es Deliah.$B$B¡Pero no esperaría mucho! Quien le dio el anillo probablemente esté muerto. O si es no muerto, probablemente ya no le importe Deliah.",
    ["O"] = "Lleva el Anillo de Deliah al Magistrado Sevren en Rémol.",
    ["T"] = "El Anillo Grabado",
  },
  [441] = {
    ["D"] = "Deliah tenía un esposo, Raleigh, que ahora reside en Entrañas. Si la Deliah que vivía en Rémol es la dueña de este anillo, entonces Raleigh lo sabrá.$B$BRaleigh está en el Barrio Comercial de Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva el Anillo de Deliah a Raleigh.",
    ["T"] = "Raleigh y Entrañas",
  },
  [442] = {
    ["D"] = "Ahora es el momento de asaltar el lugar de fuerza del Azote en Bosque de Argénteos: la Isla Fenris.$B$BDebes ir nuevamente a la isla y destruir a Thule Ravenclaw. ¡Quiero su cabeza!$B$BEsta misión es tan peligrosa como vital, $N. No debes fallar.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Thule al Alto Ejecutor Hadrec en el Sepulcro.",
    ["T"] = "Asalto a la Isla de Fenris",
  },
  [443] = {
    ["D"] = "Antes de lanzar un asalto a la Isla Fenris, debemos determinar quién está detrás de los gnolls Piel de Podredumbre. Nuestros boticarios creen que su origen se encuentra dentro del extraño fluido que fluye a través de sus cuerpos.$B$BVe a la Isla Fenris, al este del Ferry Decrépito, y recolecta ichor de Piel de Podredumbre de los gnolls que encuentres allí. Tráelo al Boticario Renferrel, estacionado fuera del Sepulcro.",
    ["O"] = "Lleva 8 botellas de icor de piel podrida al Boticario Renferrel en el Sepulcro.",
    ["T"] = "Icor de Piel Putrefacta",
  },
  [444] = {
    ["D"] = "He reducido el icor que me trajiste y lo he separado en sus componentes básicos. Mis hallazgos no son concluyentes, pero he determinado que se usaron magias de brujería y nigromancia en la creación del icor.$B$BMientras continúo estudiando el icor, quiero que lleves una muestra a Bethor Iceshard en Entrañas. Bethor no es un boticario, pero su conocimiento de la magia puede ayudar a desentrañar el misterio de los pieles podridas.$B$BVe. Encontrarás a Bethor en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva la Muestra de Ichor a Bethor Iceshard en Entrañas.",
    ["T"] = "Orígenes de Piel Putrefacta",
  },
  [445] = {
    ["D"] = "El tiempo es un lujo que no se les concede a aquellos de nosotros bajo el empleo de Lady Sylvanas. Seguramente ya lo sabes.$b$bComo miembro de la Sociedad Real de Boticarios, es mi deber compartir mi conocimiento con mis colegas para que nuestros esfuerzos colectivos puedan algún día proporcionarle a la Dama Oscura la Nueva Plaga que tanto desea.$b$bLleva estos hallazgos al Boticario Renferrel, quien está estacionado en El Sepulcro en el Bosque de Argente. Sigue los caminos hacia el sur desde Brill. Desde Entrañas, ve al suroeste.",
    ["O"] = "Lleva los hallazgos del Boticario Johaan al Boticario Renferrel en el Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "Entrega a Bosque de Argénteos",
  },
  [446] = {
    ["D"] = "Este Ichor fue creado por un antiguo colega mío: Thule Cuervozarpa. Era un joven mago prometedor antes de la gran guerra, pero cuando el Rey Exánime ascendió al poder, traicionó a sus hermanos y se alió con la Plaga.$B$B¡No me di cuenta de que todavía vivía, ni de que lideraba a los Podredumbre en sus incursiones contra nosotros!$B$BConozco muchos de sus hechizos y puedo ayudar a preparar una poción para contrarrestarlos. Lleva este pergamino de vuelta al Boticario Renferrel. Contiene los encantamientos necesarios para la poción.",
    ["O"] = "Lleva el Pergamino de Bethor al Boticario Renferrel en el Sepulcro de Argénteos.",
    ["T"] = "Thule Cuerval",
  },
  [447] = {
    ["D"] = "Los números de Arthas son abrumadores. Pero con una Nueva Plaga podríamos erradicar tanto al Ejército de la Plaga como a la infestación humana de una vez por todas.$b$bMis estudios han demostrado que la sangre de araña combinada con una toxina derivada del corazón de un oso gris resulta en un elixir mortal. Recolecta muestras de las arañas en la Oscuridad Escurridiza al noroeste y de los osos que vagan por el Bosque de Argente. Entrega los reactivos al Maestro Boticario Faranell de la Sociedad Real de Boticarios en Entrañas.",
    ["O"] = "Recolecta 6 Corazones de Oso Canoso y 6 muestras de Sangre Rastrera y entrégaselas al Maestro Boticario Faranell en Entrañas.",
    ["T"] = "Una Receta para la Muerte",
  },
  [448] = {
    ["D"] = "Antes de lanzar un asalto a la Isla Fenris, informa al Alto Ejecutor Hadrec. Él puede tener información adicional o equipo que necesitarás.",
    ["O"] = "Preséntate ante el Alto Ejecutor Hadrec en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Informe para Hadrec",
  },
  [449] = {
    ["D"] = "Aunque las heridas de Quinn están sanando, quiero que nuestro informe llegue al Alto Ejecutor Hadrec lo más rápido posible. Contiene información vital para la ocupación de los No-Muertos en el Bosque del Ocaso.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de los Acechadores a Alto Ejecutor Hadrec en el Sepulcro.",
    ["T"] = "El Informe de los Mortacechadores",
  },
  [450] = {
    ["D"] = "Puedes ser de más servicio para la Sociedad Real de Boticarios, $N.$B$BCuando Arugal lanzó su maldita magia sobre el bosque, maldijo a uno de nuestros miembros más prometedores, el Boticario Berard. Ahora un sirviente sin mente de Arugal, Berard es inútil para nosotros. Pero sus hallazgos podrían ser de valor. Estaba estudiando una antigua plaga que mató a toda la vida acuática en el Lago Lordamere hace siglos.$B$BRecupera el Diario de Berard de su estudio en la Posada de Villa del Lago y llévaselo al Boticario Renferrel.",
    ["O"] = "Recupera el diario del Boticario Berard de Aldea Piroleña y llévaselo al Boticario Renferrel en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Una Receta para la Muerte",
  },
  [451] = {
    ["D"] = "Según el diario de Berard, el musgo de los Rondadores y Acechadores del Lago podría ser útil para nuestra misión de elaborar una nueva plaga. Esas bestias habitan en las islas del Lago Lordamere, al este.$B$BTambién menciona un tumor endurecido muy raro que descubrió en un múrloc Aleta de Vile. Aparentemente, el tumor es tan raro que Berard solo pudo obtener uno.$B$BRecoge muestras del musgo, así como el tumor endurecido raro, y llévaselas al Maestro Boticario Faranell en Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva 6 muestras de Musgo del Merodeador del Lago, 6 muestras de Musgo del Acechador del Lago y un Tumor Endurecido al Maestro Boticario Faranell en Entrañas.",
    ["T"] = "Una Receta para la Muerte",
  },
  [452] = {
    ["D"] = "¡Llegaste justo a tiempo, $N!$b$bEl Consejo de Pirosco será de vuelta en cualquier momento. Arugal tiene otros asuntos que atender en el torreón. Él usa al Consejo como meros títeres para mantener a los esbirros sin mente de Pirosco bajo su control. Pero creo que sin la guía del Consejo de Pirosco, los hijos de Arugal se volverán contra su maestro.$b$bNo puedo lidiar con todos ellos solo. Necesito que me ayudes. Juntos podemos acabar con el Consejo por Lady Sylvanas.",
    ["O"] = "Ayuda a la Acechamuerte Faerleia a matar al Consejo de Vega del Bosque.",
    ["T"] = "Emboscada en Piñaluna",
  },
  [453] = {
    ["D"] = "Buena suerte, $N. Espero que encuentres al tipo, y espero que lo encuentres vivo.$B$BSi ha dejado la seguridad de Villa Oscura, entonces podría ser presa de las bestias de los bosques.",
    ["O"] = "Encuentra a la Figura Sombría. Tus pistas:$B$BNo es nativo de Villa Oscura.$B$BEs una persona nerviosa e inquieta.$B$BSalió de Villa Oscura y se dirigió al oeste.",
    ["T"] = "Encontrando a la Figura Sombría",
  },
  [454] = {
    ["D"] = "Habíamos estado transportando los barriles de pólvora de un lado a otro en viajes antes de este... asunto. Ahora tenemos que dividir el trabajo, Miran está llevando los barriles y yo estoy vigilando los otros.$b$bNo me siento seguro dejando que Miran lleve el resto del cargamento solo. Cuando esté listo para partir, ¿quizás podrías escoltarlo en su próximo viaje?",
    ["O"] = "Habla con Miran.",
    ["T"] = "Después de la Emboscada",
  },
  [455] = {
    ["D"] = "Los orcos del clan Faucedraco tienen un refugio en los Humedales. ¡Y ahora se han expandido a Dun Algaz! No podemos permitir que mantengan su posición aquí o Loch Modan quedará aislado de Puerto Menethil, nuestro puerto y fortaleza en los Humedales.$B$B¡Abre paso a través de Dun Algaz hacia los Humedales más allá, y mata a algunos orcos por si acaso! Informa a Valstag Ironjaw en Puerto Menethil.$B$BPuerto Menethil está a través de Dun Algaz, luego hacia el norte por el camino, luego al oeste en la bifurcación.$B$BContamos contigo, $N. No falles.",
    ["O"] = "Atraviesa Dun Algaz.$B$BMata a 8 Exploradores Faucedraco y 6 Soldados Faucedraco.$B$BInforma a Valstag Quijadahierro en el Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "El Desafío de Algaz",
  },
  [456] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Soy el Conservador Ilthalaine. Mi propósito en Cañada Umbría es asegurar que se mantenga el equilibrio de la naturaleza.$b$bLas lluvias primaverales fueron particularmente fuertes este año, haciendo que algunas de las bestias del bosque prosperaran mientras que otras sufrieran.$b$bDesafortunadamente, las poblaciones de sable de la noche y jabalí cardo crecieron demasiado. Cañada Umbría solo puede producir cierta cantidad de comida para las bestias. Sal, joven $c, y reduce las poblaciones de jabalíes y sables para que se preserve la armonía de la naturaleza.",
    ["O"] = "Mata 7 Sable de la Noche Jóvenes y 4 Jabalíes Cardo Jóvenes y regresa con el Conservador Ilthalaine.",
    ["T"] = "El Equilibrio de la Naturaleza",
  },
  [457] = {
    ["D"] = "Reducir la población más joven de criaturas aquí en Vallefresno fue un buen comienzo, $N, pero todavía hay trabajo por hacer.$b$bLos recursos del bosque se agotarán demasiado rápido si el problema no se aborda. Matar a las bestias de la naturaleza es un mal necesario por el bien de todos los que comparten la tierra. Adéntrate en el bosque y mata a los sable de la noche mangosos y a los jabalíes cardo en nombre del equilibrio.",
    ["O"] = "El Conservador Ilthalaine necesita que mates a 7 Sable de la Noche Sarnosos y 7 Jabalíes Cardo.",
    ["T"] = "El Equilibrio de la Naturaleza",
  },
  [458] = {
    ["D"] = "Gracias a los cielos que estás aquí, $c. Noticias extrañas me han llegado a través de los susurros de los espíritus del bosque.$b$bLa misteriosa protectora del bosque, Tarindrella, ha regresado a la Arboleda de la Umbría. La presencia de la dríade no se había sentido en los bosques de Kalimdor en años. Algo anda mal si ha regresado a estas tierras.$b$bBusca a Tarindrella y descubre qué asuntos atiende en nuestra arboleda. Una de las Centinelas informó haberla visto al suroeste de Aldrassil.",
    ["O"] = "Busca a la dríade conocida como Tarindrella.",
    ["T"] = "El Protector del Bosque",
  },
  [459] = {
    ["D"] = "Algo malvado se está gestando en los bosques de Teldrassil. Mira a lo largo de las colinas hacia donde solían habitar los pacíficos furbolgs. Han abandonado sus hogares y se están reuniendo bajo el nombre de la tribu Gnarlpine.$b$bSolo la corrupción del malvado Musgo Vil podría causar tal transformación. Los grells y grellkin han infestado el área y están amenazando a los residentes de Valle de la Bruma. $b$bEnfrenta a estos grells y grellkin, $N, y comprueba si están realmente bajo el encantamiento del malvado Musgo Vil.",
    ["O"] = "Recolecta 8 Musgos Vil y llévaselos a Tarindrella.",
    ["T"] = "El Protector del Bosque",
  },
  [460] = {
    ["D"] = "No pareces un descarnado. Bien. Había perdido la esperanza...$B$BMi nombre es Alaric, y una vez fui el sirviente principal y guardaespaldas de Thule. Él usó su magia para \"protegerme\" de la Plaga de los No Muertos, pero en su lugar, su hechizo me dio una no-vida de la que no puedo escapar. Y después de crear a los malditos gnolls descarnados, Thule me decapitó... ¡y le dio mi cabeza a los gnolls como juguete!$B$BPor favor, llévame a mi cuerpo. Creo que los gnolls lo enterraron aquí en el Castillo de Fenris, cerca del establo, en una tumba sin marcar.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Alaric a su tumba.",
    ["T"] = "Descansando en Pedazos",
  },
  [461] = {
    ["D"] = "Conozco un nicho oculto dentro del fuerte que guarda un objeto querido por Thule y sus antiguos colegas. También guarda algo que podrías encontrar útil. ¡Llévame allí!$B$BEl nicho está en la torre suroeste del fuerte, detrás de una estantería polvorienta.$B$BToma mi cuerpo, pero deja mis botas. Nunca me quedaron bien de todos modos...",
    ["O"] = "Lleva a Alaric al rincón escondido.",
    ["T"] = "El Nicho Oculto",
  },
  [462] = "_",
  [463] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar del Guardián Verde? ¿No lo estarás buscando, verdad? Bueno, digo que estás loco si lo haces, pero ¿quién soy yo para evitar que un tonto encuentre $gsu:muerte;?$B$BSi buscas a esa bestia, entonces escuché que está en el pantano, al este del camino donde se bifurca hacia Dun Modr. Está al acecho allí entre los cocodrilos... ¡y cosas peores!$B$BY deja tu dinero aquí. No lo necesitarás donde vas... y no querrás que el viejo Greenie se rompa un diente con tu oro cuando te muerda por la mitad, ¿verdad?",
    ["O"] = "Encuentra al Guardaverde.",
    ["T"] = "El Guardián del Bosque",
  },
  [464] = {
    ["D"] = "El clan orco Faucedraco fue prácticamente destruido al final de la Segunda Guerra, después de que perdieron el control de sus dragones rojos. Los dragones no estaban muy contentos con sus antiguos amos y cazaron ferozmente a los Faucedraco. Los pocos que quedaron huyeron de Grim Batol y se adentraron en las montañas al este de la Excavación de Whelgar.$B$BAhora han ganado fuerza y tienen un campamento al noreste de Menethil.$B$BQueremos que ataques ese campamento. Reúne y tráeme sus estandartes de guerra como prueba.",
    ["O"] = "Lleva 8 Estandartes de Guerra Faucedraco al Capitán Puño Fuerte.",
    ["T"] = "Estandartes de Guerra",
  },
  [465] = {
    ["D"] = "Mientras luchabas contra los Faucedraco, descubrimos más de sus planes.$B$BNek\'rosh ha construido catapultas y planea sitiar a Menethil. ¡Y con la lucha en Dun Algaz, estamos efectivamente bloqueados de los refuerzos!$B$BNecesitas destruir esas catapultas. Están en el campamento Faucedraco.$B$BToma, lleva esta yesca. Lucha hasta llegar a las catapultas y enciéndelas con la yesca.$B$BY después de que hayas hecho eso, encuentra y mata a Nek\'rosh. Necesitamos cortar esta bestia Faucedraco... por el cuello.",
    ["O"] = "Destruye las catapultas Faucedraco.",
    ["T"] = "La Apuesta de Nek\'rosh",
  },
  [466] = {
    ["D"] = "Escuché que se encontró un mineral raro, la incendicita, en los Humedales, en una cueva al noroeste de la Puerta de Algaz. La incendicita es un material volátil y difícil de usar sin volarse uno mismo, ¡pero estoy seguro de que si se funde correctamente podría hacer proyectiles de cañón que den un gran golpe!$B$B¡Consígueme mineral de incendicita y encontraré a alguien lo suficientemente valiente como para experimentar con él!$B$BOh, y para extraer ese mineral de una veta necesitarás habilidad en minería. Si no la tienes, entonces... lleva a un amigo que sí la tenga a esa cueva.",
    ["O"] = "Lleva 6 cargamentos de Mineral de Incendicita al Piloto Stonegear en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Búsqueda de Incendicita",
  },
  [467] = {
    ["D"] = "¡Al piloto Stonegear le encanta su máquina de asedio, como debería ser con todo piloto! Y siempre está ansioso por encontrar nuevas formas de mejorar el poder de fuego de su tanque.$B$BHa escuchado rumores de un mineral raro y está buscando a alguien que lo cace por él. Si tus botas están empezando a picarte, entonces encuentra a Stonegear en el Depósito de Steelgrill en Dun Morogh y ve qué quiere.",
    ["O"] = "Habla con el Piloto Stonegear.",
    ["T"] = "La Búsqueda de Piedravil",
  },
  [468] = {
    ["D"] = "El montañero Rockgar está buscando voluntarios para una misión a través de Dun Algaz y hacia los Humedales. $B$BSi quieres mojarte las botas en ese país empapado al norte, habla con Rockgar en Dun Algaz. Dun Algaz está al norte por el camino, más allá de la torre de vigilancia.",
    ["O"] = "Habla con el Montaraz Rockgar.",
    ["T"] = "Informe para el Montañero Roccagar",
  },
  [469] = {
    ["D"] = "Saludos, viajero.$b$b¿No estarás yendo en dirección a Menethil, verdad? Si no es así, te sugiero que pases por allí, es un buen lugar para comprar bienes e incluso tomar una pinta y relajarte.$b$bAhora, si resulta que estás yendo en esa dirección, ¿no te importaría llevar este paquete de pieles de crocolisco a James Halloran, el curtidor?$b$bLo haría yo mismo, pero mi esposa ha estado de bastante mal humor últimamente, y me gustaría retrasar enfrentarme a ella tanto como sea posible.",
    ["O"] = "Entrega el Fardo de Pieles de Crocolisco a James Halloran, el peletero, en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Entrega Diaria",
  },
  [470] = {
    ["D"] = "En mi visita semanal a la Tumba de Ironbeard fui atacado por horribles y goteantes oozes. Naturalmente, entré en pánico.$b$b¡Le arrojé mi bolsa a uno, pero no hizo nada! El ooze simplemente la absorbió... Afortunadamente, eso me dio suficiente tiempo para escapar.$b$bLa mala noticia es que realmente necesito recuperar el contenido de mi bolsa.$b$b¡No sé a qué ooze le arrojé mi bolsa, todos se veían iguales! La Tumba de Ironbeard está al noreste de aquí, cerca de Dun Modr. ¡Muchas gracias!",
    ["O"] = "Uno de los mocos en la Tumba de Barbaférrea tiene la bolsa de Sida, recupérala y llévasela a ella en el Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Excavando en el Lodo",
  },
  [471] = {
    ["D"] = "Envié a mi aprendiz a los pantanos para desollar a algunos de nuestros famosos crocoliscos gigantes de los Humedales. Cuando no regresó, salí a buscarlo... Digamos que no fue una vista agradable.$B$BLa partera dice que podría recuperarse, pero mientras tanto, ¡todavía necesito mis pieles!$B$B... Si te gustaría matar a algunos más de esos brutos, no me opondría, después de lo que hicieron. Encontrarás a los crocos al norte, siguiendo la costa, más allá de las chozas de los múrlocs.",
    ["O"] = "Recolecta 6 Pieles de Crocolisco Gigante y llévaselas a James Halloran en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Deberes de Aprendiz",
  },
  [472] = {
    ["D"] = "¡Dun Modr ha caído en manos de los Enanos Hierro Negro!$B$BMis heridas son graves, $c. ¡La mayoría del regimiento fue asesinado! Los matones Hierro Negro nos atacaron antes de que pudiéramos reagruparnos después de la emboscada del Puente Thandol.$B$BNuestro líder, Longbraid, hizo sonar el cuerno de retirada. Mientras abandonábamos la ciudad, me golpeó un hachazo perdido en la espalda. Todo se volvió negro.$B$BDesperté aquí en Menethil, pero temo por mis compañeros soldados. La esperanza aún arde en mí. ¡Quizás Longbraid todavía esté vivo! ¡Ve si puedes encontrarlo cerca de Dun Modr, $r!",
    ["O"] = "Busca a Trenzado Largo cerca del pueblo de Dun Modr.",
    ["T"] = "La Caída de Dun Modr",
  },
  [473] = {
    ["D"] = "$N. El clan Faucedraco está mostrando su fuerza en más que solo Algaz. El Capitán Puño Férreo ha pedido hablar con aquellos dispuestos a ofrecer ayuda contra estos orcos. Está dentro del castillo, en la sala de guerra.",
    ["O"] = "Habla con el Capitán Stoutfist.",
    ["T"] = "Informe para el Capitán Puño Fuerte",
  },
  [474] = {
    ["D"] = "Ahora que las catapultas han sido quemadas, encuentra y mata al Jefe Nek\'rosh.",
    ["O"] = "Mata al Jefe Nek\'rosh$B$BLleva la Cabeza de Nek\'rosh al Capitán Puño Férreo.",
    ["T"] = "Derrota a Nek\'rosh",
  },
  [475] = {
    ["D"] = "Una brisa inquietante sopla a través del bosque.$B$BGaerolas Talvethren sirve como Gran Guardián de los Druidas del Sueño en la Cueva Ban\'ethil. Su deber como protector elegido de los Durmientes es asegurar su seguridad para que su pacto con Ysera se mantenga.$B$BPero las noticias de Gaerolas ahora están retrasadas y me pongo nervioso. Viaja al este a la Aldea Brisa Estelar y trae un informe de Gaerolas para que pueda poner fin a mis preocupaciones, sabiendo que mis hermanos soñadores duermen a salvo.",
    ["O"] = "Busca a Gaerolas Talvethren en la Aldea Estrella Fugaz.",
    ["T"] = "Una Brisa Preocupante",
  },
  [476] = {
    ["D"] = "¡La tribu Gnarlpine ha sido corrompida!$b$bLos furbolgs, una vez pacíficos, se han vuelto contra los protectores del bosque. Me emboscaron cuando salía hacia la Guarida de Ban\'ethil y procedieron a saquear la Aldea Brisa Estelar. Ursal el Maullador, su jefe, está usando los poderes malignos del Musgo Vil para volverlos locos.$b$bEstoy demasiado herido para regresar con Athridas y llevarle esta grave noticia. La tarea recae en ti, joven $c. Solo podemos esperar que los Gnarlpine enloquecidos no hayan llegado a Ban\'ethil todavía.",
    ["O"] = "Regresa con Athridas Mantospino en Dolanaar.",
    ["T"] = "Corrupción de los Tuercepinos",
  },
  [477] = {
    ["D"] = "Como sabrás, el pueblo de Molino Ámbar sigue siendo una fuente de oposición humana, principalmente a través del apoyo que reciben de los magos de Dalaran.$b$bNo sé cuál es su plan, pero que muestren interés en un pueblo remoto como Molino Ámbar indica que debe tener una mayor importancia.$b$bHan estado enviando cajas en carros desde Trabalomas. Muchos de esos suministros terminan en un pequeño campamento al norte de la Aldea Piroleña. Recupera el contenido de una caja y tráemelo.",
    ["O"] = "Recupera el contenido de una de las cajas de los magos de Dalaran. Encontrarás la Aldea Pirosurco al sur.",
    ["T"] = "Cruces de Frontera",
  },
  [478] = {
    ["D"] = "<Rápidamente quitas el colgante del cajón y reemplazas la tapa.>",
    ["O"] = "Lleva el extraño colgante al Sacerdote de las Sombras Allister en el Sepulcro.",
    ["T"] = "Mapas y Runas",
  },
  [479] = {
    ["D"] = "Dalar está intentando localizar la fuente de los hechizos de los magos. Por ahora, tendremos que ralentizar su progreso de cualquier manera posible...$b$bLos conjuradores, magos y protectores sin duda llevan los colgantes. Quítalos y recógelos.$b$bToma el camino principal al sur y el desvío hacia el este hasta Ambermill.",
    ["O"] = "Consigue 8 Colgantes de Dalaran para el Sacerdote de las Sombras Allister en el Sepulcro.",
    ["T"] = "Investigaciones en Molino Ámbar",
  },
  [480] = {
    ["D"] = "Un archimago de gran poder está supervisando la reactivación del nodo de energía ley. Con el progreso que han hecho, nuestra única esperanza de detenerlos es matándolo. Será difícil, sin duda está protegido por muchos otros magos y guardianes.$B$BDebes ir, y debes despacharlo rápidamente. Cuando esté muerto, recupera su bastón para mí. Ve ahora.",
    ["O"] = "Mata al archimago de Dalaran, luego recupera su bastón para el Sacerdote de las Sombras Allister en el Sepulcro.",
    ["T"] = "El Tejedor",
  },
  [481] = {
    ["D"] = "Llévale el colgante a Dalar Tejeamaná, tal vez él pueda arrojar algo de luz sobre los planes de los magos.",
    ["O"] = "Lleva el colgante con runas a Dalar Tejeamanecer en el Sepulcro.",
    ["T"] = "Análisis de Dalar",
  },
  [482] = {
    ["D"] = "¡Por supuesto! ¿Cómo podría haberlo olvidado?$b$bAmbermill fue uno de los sitios señalados por el Kirin Tor, notado porque alberga un nodo de energía ley inactivo. Los magos deben estar planeando reactivar el nodo y usar sus energías para algún propósito mayor.$b$bNo podemos permitir que esto suceda...$b$bSe necesitará una gran cantidad de poder para activar las energías ley del área, podemos retrasarlos quitándoles los colgantes a los magos.$b$bTransmite esta información a Allister, él decidirá un curso de acción.",
    ["O"] = "Habla con el Sacerdote de las Sombras Allister en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Las Intenciones de Dalaran",
  },
  [483] = {
    ["D"] = "Se han visto invasores Gnarlpine devastando la Guarida Ban\'ethil al oeste.$B$BLos druidas en letargo estarán atrapados en el Sueño Esmeralda por la eternidad, inconscientes de su destino, a menos que les ayudemos. El delicado ritual de hibernación no puede romperse sin las Reliquias del Despertar.$B$BViaja a la Guarida y recupera el Talismán de Garra de Cuervo, la Pluma de Pluma Negra, el Zafiro del Cielo y la Runa de Anidación. Los druidas los guardan en cofres sagrados. Devuélvemelos y prepararé el ritual de despertar.",
    ["O"] = "Recupera las Reliquias del Despertar y llévaselas a Athridas Mantospino en Dolanaar.",
    ["T"] = "Las Reliquias del Despertar",
  },
  [484] = {
    ["D"] = "Soy James Halloran, el curtidor. Mis pieles de crocolisco curadas son muy solicitadas en todo el mundo, con envíos que salen en barco a puertos de todo el mundo.$b$b¿Conoces a Einar? Es uno de los cazadores que me trae pieles de crocolisco.$b$bMe estoy quedando un poco corto en las pieles más suaves que provienen de los crocoliscos jóvenes.$b$bComo me estoy quedando sin existencias, te pagaré bien por un montón de pieles. Puedes encontrar a los crocoliscos jóvenes en los pantanos justo afuera del pueblo.",
    ["O"] = "Consigue 4 Pieles de Crocolisco Joven para James Halloran en el Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Pieles de Crocolisco Joven",
  },
  [485] = {
    ["D"] = "Has descubierto una especie de dispositivo extraño en forma de huevo hecho de metal. Jugando con una de sus perillas, el huevo cobra vida y se abre en una especie de artilugio robótico gnomo. Una voz desde dentro del huevo robótico cobra vida.$B$B\"¡Mi nombre es Oglethorpe Obnoticus, y mi robot de localización se ha estrellado! Te recompensaré por su recuperación; ¡por favor lleva este faro al robot!\"$B$B\"¡Ahora he calculado las coordenadas del robot para ti, se estrelló en la cabecera del río cerca de Roca Skulk!\"",
    ["O"] = "Lleva el Distress Beacon al robot guía de Oglethorpe en la cabecera del río en las Tierras del Interior, cerca de Roca Skulk.",
    ["T"] = "¡Encuentra a OOX-09/HL!",
  },
  [486] = {
    ["D"] = "Ahora ha llegado el momento de salvar a los Druidas de las Garras. Si fallamos ahora, $N, estarán perdidos para siempre en el sueño.$b$bPrepararé las Reliquias del Despertar y realizaré el ritual. Para que mi trabajo surta efecto, la bestia maldita responsable de esta horrible situación debe ser asesinada. Solo entonces el ritual estará completo.$b$bFue Ursal el Aplastador quien interfirió con el llamado de nuestros hermanos y es Ursal el Aplastador quien debe pagar ahora para que puedan ser liberados. Viaja a la Guarida de los Gnarlpine en el suroeste y mátalo.",
    ["O"] = "Mata a Ursal el Aplastador y regresa con Athridas Mantososo en Dolanaar.",
    ["T"] = "Ursal el Aplastador",
  },
  [487] = {
    ["D"] = "El camino a Darnassus debe mantenerse seguro. Los viajeros que se dirigen desde Dolanaar a Darnassus han informado de ataques despiadados por parte de los furbolgs corruptos de la tribu Peloescarcha.$B$BNoticias importantes y comercio viajan hacia y desde Darnassus a través de este camino a diario. No podemos permitir que una banda de paganos descontrolados aterrorice a la gente.$B$BToma las armas en nombre del bosque sagrado, $c. Su guarida está en algún lugar debajo de este punto de observación. Mata a 6 de estos emboscadores Peloescarcha e infórmame.",
    ["O"] = "Mata 6 Emboscadores Nudopino y regresa con la Centinela Amara Caminante Nocturno afuera de Dolanaar.",
    ["T"] = "El Camino a Darnassus",
  },
  [488] = {
    ["D"] = "Ansioso por trabajar, ya veo. Por suerte para ti, no pasa un día sin que desee tener un $c novato para que haga mis mandados.$b$bVerás, $N, puedo hacerte muy feliz y proporcionarte cosas que nunca soñaste tener. Pero para que eso suceda, debes traerme ciertos artículos.$b$bMi negocio en el bosque a menudo requiere ciertos... ingredientes. Tráeme 3 colmillos de Sable de la Noche, 3 plumas de búho estrígido y 3 trozos de seda de araña del Bosque del Ocaso.$b$bMantengamos esto en secreto, $r.",
    ["O"] = "Lleva a Zenn Pezuña Podrida fuera de Dolanaar 3 Colmillos de Sable de la Noche, 3 Plumas de Lechuza Strigid y 3 Trozos de Seda de Araña del Bosque.",
    ["T"] = "La Misión de Zenn",
  },
  [489] = {
    ["D"] = "El Consejo del Bosque tiene noticias de que ayudaste a Zenn Pezuña Inmunda. El sátiro es un enemigo del bosque. Como $r, deberías saber que es mejor no profanar el bosque matando a las criaturas de la Naturaleza.$B$BDebes redimirte ante los ojos del Consejo si deseas seguir siendo un amigo de Teldrassil.$B$BEnseña una lección a Pezuña Inmunda y serás redimido. Los Conos Vil son semillas corrompidas que caen de los árboles. Despiden humo verde.$B$BDale algunos a Pezuña Inmunda. Pensará que le has traído un bocadillo inofensivo.",
    ["O"] = "Recolecta 3 Piñas de Fuego Abisal y entrégaselas a Zenn Pezuña Podrida fuera de Dolanaar.",
    ["T"] = "¡Busca Redención!",
  },
  [490] = "_",
  [491] = {
    ["D"] = "Thule una vez me dijo que, hace mucho tiempo, él y dos colegas crearon una varita mágica, tejida a partir de las varitas de aprendiz que cada mago poseía. Esta varita era un símbolo de su amistad, y aunque Thule llegó a despreciarla, no podía deshacerse de ella, ni dejar que los otros la tuvieran. Así que la robó y la escondió en el Castillo de Fenris.$B$BAquí. Lleva la varita a Bethor Iceshard, uno de los amigos de Thule de años atrás. Estoy seguro de que la querrá.",
    ["O"] = "Lleva la Varita Tejida a Bethor Hielocero en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["T"] = "Varita para Bethor",
  },
  [492] = {
    ["D"] = "Según los guardias de la muerte, otro de esos tontos montañeros enanos acaba de ser capturado. A los guardias de la muerte les gusta usar el sótano de la Taberna del Fin del Patíbulo como celda de retención hasta que los prisioneros puedan ser \"tratados adecuadamente\".$B$B¿Por qué no vas a ver cómo disfruta el Montañero Capturado esta bebida especial que hice para él? Contiene un toque sutil de lo que la Dama Oscura tiene planeado para el resto de Azeroth.",
    ["O"] = "Lleva la Bebida Especial de Johaan al Montañero Capturado.",
    ["T"] = "Una Nueva Plaga",
  },
  [493] = {
    ["D"] = "La Sociedad Real de Boticarios está bajo una presión extrema por parte de la Dama Oscura para desarrollar una Nueva Plaga. Estamos trabajando diligentemente y hemos hecho mucho progreso. Creemos que el éxito se logrará mucho más rápido si compartimos información dentro de la Sociedad.$B$BPor esa razón quiero que entregues mis últimos hallazgos al Boticario Lydon en Molino Tarren, un pequeño pueblo enclavado en las Tierras Altas de Trabalomas. El viaje será largo.$B$B¡Dirígete al sur y sigue los caminos! ¡Sigue las señales de cerca!",
    ["O"] = "Entrega los hallazgos del Boticario Renferrel al Boticario Lydon en el pueblo de Molino Tarren en las Foothills de Trabalomas.",
    ["T"] = "Viaje a las Tierras del Páramo",
  },
  [494] = {
    ["D"] = "Sé silencioso y presta atención, $c.$b$bMe enviaron a esta posición para inspeccionar la ciudad de Trabalomas. Mi misión es de reconocimiento. Es imperativo que envíes un mensaje a la Alta Ejecutora Darthalia en Molino Tarren de inmediato. Hazle saber que yo, el Acechador de la Muerte Lesh, envío el siguiente mensaje:$b$b\"El grito del cuervo desde el oeste nos llama.\"$b$BSigue el camino hacia el este y presta mucha atención a las señales. Ahora, ¡apresúrate! Ve a Molino Tarren, y con urgencia, podría agregar.",
    ["O"] = "Viaja a Molino Tarren para entregar el mensaje del Acechador de la Muerte Lesh al Alto Ejecutor Darthalia.",
    ["T"] = "Hora de Atacar",
  },
  [495] = {
    ["D"] = "Mug\'Thol y su banda de ogros fueron enviados a Alterac para recuperar la Corona de Voluntad para Lady Sylvanas. Desafortunadamente, en lugar de devolverla, el idiota decidió probársela... Supongo que los ogros no pueden resistirse a nada brillante y reluciente.$B$BSus torpes acciones se han convertido en un problema, sin embargo. La Corona de Voluntad le permitió resistir la posesión que se le impuso para servir a Lady Sylvanas.$B$BLa Dama Oscura quiere que se haga un ejemplo, viaja a Molino Tarren en Trabalomas e informa a Melisara, mi teniente.",
    ["O"] = "Preséntate ante Melisara en Molino Tarren en las Tierras Altas de los Páramos.",
    ["T"] = "La Corona de la Voluntad",
  },
  [496] = {
    ["D"] = "Ah, otro día miserable en Molino Tarren. Todo este aire limpio me pone de tan mal humor, $N.$B$BCuanto antes podamos plagiar a los humanos aquí, mejor. He estado realizando estudios intensivos sobre posibles agentes mortales para usar en mis pociones, pero no tengo tiempo para recolectarlos todos.$B$BSi quieres hacerte útil, consígueme los siguientes artículos: 10 lenguas de oso gris y el muy raro y difícil de encontrar, Ichor de Rastrero. Encontrarás tanto osos como rastreros justo fuera de Molino Tarren.",
    ["O"] = "El Boticario Lydon de Molino Tarren quiere 10 Lenguas de Oso Gris y algo de Ichor de Trepador.",
    ["T"] = "Elixir de Sufrimiento",
  },
  [497] = "_",
  [498] = {
    ["D"] = "Yo y algunos otros guerreros fuimos enviados por el Jefe de Guerra para recuperar un objeto de Durnholde e investigar este llamado Sindicato.$b$bFuimos a Durnholde para echar un vistazo, pero fuimos sorprendidos por un gran número de humanos. Luchamos valientemente, pero su gran número fue suficiente para derrotarnos. Tomaron a algunos de nosotros como prisioneros, pero yo pude escapar.$b$bDurnholde está justo al sureste de aquí, al otro lado del río. Drull y Tog\'thar están siendo retenidos allí, debes ir a rescatarlos.",
    ["O"] = "Krusk en Molino Tarren necesita que liberes a Drull y Tog\'thar del Castillo de Durnholde.",
    ["T"] = "El Rescate",
  },
  [499] = {
    ["D"] = "Solo tomará un momento para que mezcle estos componentes en lo que he denominado un Elixir de Sufrimiento.$b$b¡Ahí vamos! Ah, nada alegra un día sombrío en estas miserables estribaciones como traer un poco de sufrimiento al mundo.$b$bVeamos si nuestro pequeño brebaje ha logrado su efecto deseado.$b$bDale a mi asistente Umpi una probada de lo que la Dama Oscura tiene planeado tanto para los humanos como para la Plaga.",
    ["O"] = "Dale el Elixir de Sufrimiento a Umpi.",
    ["T"] = "Elixir de Sufrimiento",
  },
  [500] = {
    ["D"] = "Los ogros Machacacresta han cavado un montículo ogro en las Montañas de Alterac cerca de la ciudad en ruinas de Alterac. Y mis exploradores me dicen que también han tomado esas ruinas.$B$BNo podemos dejar que se sientan cómodos allí arriba, si piensan que están seguros donde están, entonces su próximo paso será bajar a las estribaciones, lo que los pondrá justo en nuestra puerta.$B$BVe al norte a las Montañas de Alterac y caza ogros. Tráeme los Huesos Sucios que llevan y ganarás una buena recompensa.",
    ["O"] = "Reúne 9 Nudillos Sucios de los ogros Aterra Cresta en las Montañas de Alterac. Llévaselos al Mariscal Rutagrana en Costasur.",
    ["T"] = "Recompensa de los Aplastacresta",
  },
  [501] = {
    ["D"] = "Oh, $N. . .las flores están floreciendo en Trabalomas y el aire es tan fresco y vigorizante. No puedo evitar sumergirme en la miseria de todo. Miro por mi ventana sucia y anhelo el día en que nuestra Nueva Plaga traiga la muerte que este mundo merece.$b$bPor mucho que me encantaría sentarme y lamentarme todo el día, mi deber con la Dama Oscura me llama. ¿Me ayudarías? Mi investigación me lleva a creer que puedo hacer la más espléndida poción de muerte con la sangre de un León de Montaña. Tráeme algo y nos divertiremos un poco.",
    ["O"] = "Lleva 10 viales de Sangre de León de Montaña al Boticario Lydon en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de Dolor",
  },
  [502] = {
    ["D"] = "Ah, ¡nada como el olor a sangre fresca en las estribaciones!$B$BAhora mezclaremos un poco de esto y un poco de aquello, ¡y que comience la verdadera diversión! Lo que he creado con esta sangre, me gusta llamarlo Elixir del Dolor. Si mis cálculos son correctos, esta poción podría ser el comienzo de algo muy hermoso para la Lady Sylvanas. Pero lo que necesitamos es una prueba.$B$BLleva este elixir a la granja del norte en los Campos de Trabalomas, al suroeste. Veamos cómo le gusta a Stanley, el pequeño perro del granjero Ray, este \"regalo\".",
    ["O"] = "Alimenta a Stanley con la Poción de Dolor.",
    ["T"] = "Elixir de Dolor",
  },
  [503] = {
    ["D"] = "Por lo que puedo deducir de los documentos que conseguiste, Gol\'dir está siendo retenido en una gran base del Sindicato al norte, muy probablemente en las Montañas de Alterac. Ha estado cautivo demasiado tiempo y debe ser liberado.",
    ["O"] = "Libera a Gol\'dir y luego regresa con Krusk en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Gol\'dir",
  },
  [504] = {
    ["D"] = "Ahora que has probado a los ogros de Crestafuria, quiero que realmente les des un golpe...$B$BEntra en las Ruinas de Alterac y busca a los Belicosos de Crestafuria. Quiero que mates a un buen número de ellos, esa es la única manera en que esos brutos aprenderán a mantenerse alejados del territorio de la Alianza.",
    ["O"] = "Mata 15 Belicistas Aplastacresta, luego regresa con el Mariscal Rutagrana en Costasur.",
    ["T"] = "Belicistas de los Aplastacresta",
  },
  [505] = {
    ["D"] = "Soy el nuevo magistrado de Costasur, asignado recientemente después del asesinato del magistrado anterior. Los asesinos nunca fueron encontrados, pero a través de nuestras investigaciones estamos casi seguros de que fueron contratados por el Sindicato, un grupo de ladrones liderado por villanos nobles del ahora caído reino de Alterac.$B$BEl Sindicato tiene un campamento al norte del Molino Tarren, ocupado por la Horda, y nuestras últimas pistas llevaron a ese campamento. Mata a los miembros del Sindicato que encuentres allí.",
    ["O"] = "Mata 12 Rondadores de la Hermandad y 8 Ladrones de la Hermandad, luego regresa con el Magistrado Henry Maleb en Costasur.",
    ["T"] = "Asesinos de la Hermandad",
  },
  [506] = {
    ["D"] = "Hace un día o dos, fui visitado por el líder de este Sindicato. Su nombre era Aliden Perenolde, y se hacía llamar señor de estas tierras. Me confió sus planes de tomar a los orcos que se le opusieran como esclavos, tal como lo habían planeado su padre y su mentor, el despreciado Blackmoore.$B$BMás importante fue que trajo a su amante, una chica frágil llamada Elysa. Alrededor de su cuello colgaba el colgante que desea el Jefe de Guerra.$B$BAhora vete, yo me las arreglaré, después de que haya resuelto mis asuntos aquí.",
    ["O"] = "Devuelve la información recopilada por Gol\'dir a Krusk en Molino Tarren.",
    ["T"] = "El Legado de Negrálito",
  },
  [507] = {
    ["D"] = "Está claro que Perenolde debe ser asesinado, su maldad eliminada del mundo. Su mansión se encuentra un poco al norte de aquí, en las orillas del Lago Lordamere. Cumple con tu deber, $n, luego recupera el colgante que el Jefe de Guerra desea y regresa aquí.",
    ["O"] = "Mata a Lord Aliden Perenolde y pregunta a su amante, Elysa, sobre el colgante de Taretha.",
    ["T"] = "Lord Aliden Perenolde",
  },
  [508] = {
    ["D"] = "El colgante? Por supuesto que puedes tenerlo... ¡Tómalo! No quiero ningún recuerdo de él... solo por favor, déjame en paz...",
    ["O"] = "Devuelve el Colgante de Taretha a Krusk en Molino Tarren.",
    ["T"] = "El Regalo de Taretha",
  },
  [509] = {
    ["D"] = "Otro día, otro elixir por hacer. Si dependiera de mí, dejaría que los patéticos humanos y la Plaga se mataran entre sí. Parecen empeñados en hacerlo de todos modos.$B$BDesafortunadamente, nuestra Dama Oscura quiere acelerar un poco el proceso, así que ¿por qué no pasar estos días mórbidos esparciendo un poco de muerte y enfermedad por la tierra?$B$BAquí está el plan, $N: ve a la Granja Nethander, al sur de Molino Tarren y al este del río y Costasur. Recoge para mí 6 Flores de Hocicofango del campo para mi próximo elixir.",
    ["O"] = "Lleva 6 Flores de Hocico de Barro al Boticario Lydon en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de Agonía",
  },
  [510] = {
    ["D"] = "Entre estos documentos hay una lista de suministros solicitados. Estos incluyen artículos mundanos (comida, armas, ropa) así como equipo más exótico (máscaras, aceite, veneno).$B$BPero lo más notable es la urgencia de la solicitud: estos suministros eran necesarios pronto para emprender lo que se describe en el documento como una \"misión importante contra Costasur\".",
    ["O"] = "Lleva los Planes Siniestros al Magistrado Maleb en Costasur.",
    ["T"] = "Planes Siniestros",
  },
  [511] = {
    ["D"] = "Una de las cartas en esta mesa está cifrada y es indescifrable.",
    ["O"] = "Lleva la Carta Cifrada al Maestro de Historia Dibbs en Costasur.",
    ["T"] = "Carta Cifrada",
  },
  [512] = {
    ["D"] = "Temo que el liderazgo detrás del Sindicato está decidido a arruinar Costasur. Debemos golpear duro a estos líderes antes de que sus planes se realicen.$B$BEntra en las ruinas de Strahnbrad, en las Montañas de Alterac al norte. Creemos que el Sindicato está usando el área como cuartel general.$B$BSabemos que esta banda de asesinos está dirigida por antiguos nobles de Alterac. Pueden estar escondidos como agentes normales del Sindicato, pero sabrás que has matado a un noble por el anillo con sello que lleva.$B$BTráeme esos anillos con sello.",
    ["O"] = "Lleva 7 Anillos de Sello de Alterac al Magistrado Maleb en Costasur.",
    ["T"] = "Muertes Nobles",
  },
  [513] = {
    ["D"] = "Justo cuando pensaba que otro día pasaría sin alegría, me trajiste esas maravillosas Flores Mudsnout.$b$bPrimero las mezclaré hasta convertirlas en un compuesto fino. Luego necesitaremos que el Maestro Boticario Faranell en Entrañas aplique su coloide de descomposición y luego estaremos listos para divertirnos.$b$bAquí, toma este Compuesto Mudsnout y llévaselo de inmediato al Maestro Faranell, $N.",
    ["O"] = "Lleva el Compuesto Barrofondo al Maestro Boticario Faranell en Entrañas.",
    ["T"] = "Elixir de Agonía",
  },
  [514] = {
    ["D"] = "Tengo un colega en Forjaz que podría ayudarte a descifrar esta carta. Ve a la Biblioteca en el Salón de los Exploradores en Forjaz y habla con el Prospector Pico Tormenta. Dile que te envié yo y muéstrale la carta. Si hay alguien al norte de la Montaña Roca Negra que pueda leer esto, es él.",
    ["O"] = "Lleva la Carta Ingeniosamente Encriptada al Prospector Pico Tormenta en Forjaz.",
    ["T"] = "Carta para Pico Tormenta",
  },
  [515] = {
    ["D"] = "¿Un compuesto de hocicofango? ¡Absolutamente brillante! ¿Por qué no se me ocurrió a mí?$B$BDeja que contribuya con mi coloide de descomposición a esta mezcla diabólica.$B$BPara activar los agentes contaminantes en esta mezcla de hocicofango, Lydon necesitará una poción de sangre de troll fuerte, así como algunas escamas de espinilla y ojos de aleta desgarrada de la costa sur de Trabalomas. Él sabrá qué hacer una vez que le hayas reunido todos los reactivos. ¡Y estoy ansioso por escuchar cómo le va en su experimento!",
    ["O"] = "Lleva la Mezcla de Hocico de Barro, una Poción Fuerte de Sangre de Troll, 5 Escamas de Daggerspine y 5 Ojos de Aleta Desgarrada al Boticario Lydon en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de Agonía",
  },
  [516] = {
    ["D"] = "He recibido informes de que un grupo de no muertos se está preparando para atacarnos. Con esta información, podemos darles la vuelta y atacarlos primero, frustrando su pequeño plan.$b$bDesafortunadamente, mi información es incompleta, en el mejor de los casos. Se informa que se esconden en un lugar conocido como el Peril de Beren. La ubicación exacta es desconocida, pero parece ser una cueva en las colinas, cerca de un grupo de magos de Dalaran.$b$bConfío en tu ingenio. Encuéntralos y acaba con ellos.",
    ["O"] = "Localiza el Peligro de Beren, luego mata a 6 Peones Garvacurva y 6 Guardianes Garvacurva, luego regresa con el Sacerdote de las Sombras Allister en el Sepulcro.",
    ["T"] = "El Peligro de Beren",
  },
  [517] = {
    ["D"] = "Este nuevo elixir finalmente está listo para ser probado. Pero, ¿por qué dejar que una plaga altamente contagiosa se desperdicie en una simple rana o perro? Divirtámonos de verdad en nombre de Lady Sylvanas.$b$bDirígete a Dun Garok. Ya sabes, los barracones donde esos sucios enanos corretean. Robame un barril de su Cerveza Shindigger. Una vez que tenga ese barril, tú y yo tendremos una gran fiesta, $N.",
    ["O"] = "Lleva un barril de Cerveza Pisatripas al Boticario Lydon en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de Agonía",
  },
  [518] = {
    ["D"] = "Mug\'Thol y sus ogros Crushridge han invadido las ruinas de Alterac. Será difícil infligir un castigo serio sobre él sin reducir el número de ogres.$B$BDespués de debilitarlos, procederemos.$B$B¿Entendido? Bien. Ahora ve.",
    ["O"] = "Mata 14 Aplastadores Machacacresta para Melisara en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La Corona de la Voluntad",
  },
  [519] = {
    ["D"] = "Targ, Muckrake y Glommus son los lugartenientes de Mug\'Thol. Son leales a él, aunque quién sabe qué impulsa a un ogro a la lealtad.$b$bTráeme sus cabezas, $n, y luego todo lo que quedará será quitarle la cabeza a Mug\'Thol, corona y todo.",
    ["O"] = "Mata a Targ, Barrofango y Glommus y lleva sus cabezas a Melisara en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La Corona de la Voluntad",
  },
  [520] = {
    ["D"] = "Con los lugartenientes de Mug\'Thol muertos, todo lo que queda es matar a Mug\'Thol y recuperar la Corona de la Voluntad. No tengo dudas de que será reacio a separarse de ella. Lo más probable es que te esté esperando, dado el... fallecimiento... de sus compañeros.$b$bEncuentra a Mug\'Thol y entrégame su cabeza y la Corona. La resistencia Machacacresta llegará a su fin.",
    ["O"] = "Mata a Mug\'Thol, y lleva su cabeza junto con la Corona de Voluntad a Melisara en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La Corona de la Voluntad",
  },
  [521] = {
    ["D"] = "Todo lo que queda es entregar la Corona de Voluntad a Sharlindra en Entrañas. Ella se asegurará de que sea entregada a Lady Sylvanas. Te advertiría contra la idea de usarla para tus propios fines, $n, el destino de Mug\'Thol debería ser una ilustración suficiente.",
    ["O"] = "Entrega la Corona de Voluntad a Sharlindra en Entrañas.",
    ["T"] = "La Corona de la Voluntad",
  },
  [522] = {
    ["D"] = "Este es un contrato para el asesinato del Magistrado Henry Maleb. Fue sellado y estampado con cera roja, usando un anillo de sello distintivo.",
    ["O"] = "Lleva el Contrato del Asesino al Magistrado Maleb en Costasur.",
    ["T"] = "Contrato de Asesino",
  },
  [523] = {
    ["D"] = "El contrato que recuperaste fue firmado por el Barón Vardus, un noble del antiguo reino de Alterac, y uno conocido por su corazón frío y sus prácticas brutales. No me sorprende que alguien como el Barón esté detrás de esto.$B$BEncuentra a este hombre. Encuéntralo y haz que pague por sus crímenes. Debe estar entre los escondites de la Hermandad, tal vez en las ruinas de Strahnbrad, o tal vez dentro del valle al norte de ellas.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza del Barón Vardus al Magistrado Maleb en Costasur.",
    ["T"] = "La Muerte del Barón",
  },
  [524] = {
    ["D"] = "En la habitación de al lado, los Guardias de la Muerte están reteniendo a unos cuantos granjeros capturados. El Alto Ejecutor Darthalia sospechaba que uno de los estrategas militares de Ventormenta se estaba escondiendo entre ellos. Aparentemente, el tipo militar fue encontrado muerto en las Tierras de la Peste anoche. Darthalia, siempre pendiente de mí, decidió que los prisioneros quedarían a mi disposición.$b$bCreo que es hora de que les demos una fiesta a esos granjeros. ¡Suena como un gran momento!$b$bColoca este barril contaminado en la alfombra de su habitación. ¡Cerveza apestada para todos!",
    ["O"] = "Coloca el Barril Contaminado en la alfombra para los granjeros capturados.",
    ["T"] = "Elixir de Agonía",
  },
  [525] = {
    ["D"] = "Descifré la carta, pero no sé qué hacer con ella. ¿Encontraste esto entre ladrones en las estribaciones de Alterac? Muy extraño...$B$BDeberías llevársela al magistrado de Costasur. Aunque esta carta es críptica, su pueblo es el más cercano a Alterac, si hay una amenaza en ciernes, él debería saberlo.",
    ["O"] = "Lleva la Carta Descifrada al Magistrado Maleb en Costasur.",
    ["T"] = "Misterios Adicionales",
  },
  [526] = {
    ["D"] = "Puede que hayas encontrado una barra de lingote de forjaluz en ese cofre, ¡pero eso no es suficiente para crear algo decente!$B$BDeberías volver allí y buscar más. Quizás los múrlocs alrededor de ese barco naufragado tengan lingotes de forjaluz.",
    ["O"] = "Reúne 5 Lingotes Forjaluz y luego regresa con Glorin Frenteférrea en los Humedales.",
    ["T"] = "Lingotes Forjaluz",
  },
  [527] = {
    ["D"] = "¡Firme mientras me hablas, $c!$b$bEstoy bajo las órdenes directas de Varimathras. Debemos sofocar la infestación humana hasta que nuestros boticarios desarrollen la nueva plaga.$b$bNuestra información nos lleva a creer que la ciudad de Trabalomas es vulnerable a un ataque. Tu primera misión está dirigida a interrumpir su suministro de alimentos e infraestructura.$b$bViaja al oeste. Ataca las granjas más al norte de los Campos de Trabalomas. Asegúrate de que los terratenientes, Granjero Ray y Granjero Getz, sean ejecutados también.",
    ["O"] = "Mata 6 Peones de Trabalomas, 6 Granjeros de Trabalomas, al Granjero Ray y al Granjero Getz e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Batalla de Trabalomas",
  },
  [528] = {
    ["D"] = "La noticia del ataque a las granjas del norte ha puesto a los aldeanos en pánico. Muy bien.$B$BNuestros Acechadores de la Muerte informan que los campesinos huyen a los campos del sur de Trabalomas. Los tontos creen que pueden esconderse en los huertos y escapar de su destino.$B$BDemuestra que están equivocados, $N. Regresa a los Campos de Trabalomas y busca a los campesinos escondidos. Devástalos en nombre de nuestra Dama Oscura.$B$B¡Despedido!",
    ["O"] = "Mata 15 Campesinos de Trabalomas e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Batalla de Trabalomas",
  },
  [529] = {
    ["D"] = "Los humanos de Villa del Cerro han estado presentando una resistencia inesperada. El problema parece ser que los aldeanos están siendo armados por el herrero local. Necesitamos cortar todas las líneas de suministro.$b$bTu misión será ejecutar al Herrero Verringtan. Mata también a sus aprendices. Mientras estés allí, trae un cargamento de hierro de su stock. Los suministros serán útiles cuando terminemos con la conquista de Villa del Cerro y comencemos a arrasar Costasur.",
    ["O"] = "Mata al Herrero Verringtan y a 4 Aprendices de Herrero de Trabalomas.$b$bRecupera un cargamento de hierro e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Batalla de Trabalomas",
  },
  [530] = {
    ["D"] = "Valdred, una vez mi buen amigo, fue el asesino de mi esposa. Aunque soy incapaz de sentir dolor, anhelo venganza. Si matas a Valdred y me traes sus malditas manos, te recompensaré.$B$BLa última vez que supe de él, estaba en el Muro de Greymane, al sur de Bosque de Argénteos, intentando huir al reino de Gilneas.",
    ["O"] = "Mata a Valdred Moray.$B$BLleva sus manos a Raleigh Andrean en Entrañas.",
    ["T"] = "La Venganza de un Esposo",
  },
  [531] = {
    ["D"] = "¡Luz! No traigas cosas así a la Logia... ¡es antihigiénico, indescriptible, anti... anti... antihigiénico!$b$b¡Solo sácalo de aquí, por favor! ¡Nadie quiere ver tu pequeño trofeo sangriento, de verdad!",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Viejo Hollín a Vyrin Vientosveloz en el Refugio del Errante.",
    ["T"] = "La Venganza de Vyrin",
  },
  [532] = {
    ["D"] = "El pueblo de Trabalomas está en desorden y creemos que pronto caerá. Sin embargo, debemos persistir en nuestra crueldad hasta que la escoria humana sea eliminada de las estribaciones para siempre.$B$BA pesar de sus abrumadoras pérdidas, los humanos se reúnen alrededor de su liderazgo y siguen luchando. Debemos eliminar a su líder, el Magistrado Burnside, así como al consejo de la ciudad. Destruye también su venerado documento político, la Proclamación de Trabalomas. Y mientras estás en eso, roba el registro de la ciudad.",
    ["O"] = "Mata al Magistrado Burnside y a 5 Consejeros de Trabalomas. Destruye la Proclamación de Trabalomas. Roba el Registro de la Ciudad de Trabalomas. Informa a Darthalia en Molino Tarren después.",
    ["T"] = "Batalla de Trabalomas",
  },
  [533] = {
    ["D"] = "Por fin comenzamos a escuchar palabras y rumores, encontrar evidencia del paradero de Gol\'dir. Los humanos lo han estado moviendo, pero estamos reduciendo nuestra búsqueda y enfocándonos en el gran campamento del Sindicato justo al norte de aquí.$b$bVe allí, $n, y trae cualquier información que puedas conseguir.",
    ["O"] = "Recupera información sobre el paradero de Gol\'dir para Krusk en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Infiltración",
  },
  [534] = "_",
  [535] = {
    ["D"] = "Urrgh... Herido y muriendo y enfrentado al enemigo.$b$bSin duda me matarás de todos modos, pero si me traes un poco de cerveza de Costasur—¿tu gente bebe, no?—te diré lo que quieres saber.",
    ["O"] = "Lleva una jarra de Cerveza Cerveza de Costasur a Valik en el campamento de la Hermandad.",
    ["T"] = "Valik",
  },
  [536] = {
    ["D"] = "Transferido de la guardia de la ciudad de Ventormenta a Costasur, un pueblo que debería estar abandonado por lo que parece... Olor a puerto día y noche.$b$bSin mencionar al viejo Redpath... Quiere que me ocupe de los múrlocs. ¡Ja! $b$bApenas puedo obligarme a salir a algunos de los grupos de esos peces sobredimensionados en la Orilla Occidental. Si fueras en mi lugar y te ocuparas de ellos, lo agradecería.",
    ["O"] = "Mata 10 Cazadores de Mareas Aleta Rasgada y 10 Oráculos Aleta Rasgada para el Teniente Farren Orinelle en Costasur.",
    ["T"] = "Costa Abajo",
  },
  [537] = {
    ["D"] = "La carta que me trajiste fue escrita por un ser que se hace llamar Nagaz, un miembro del Despertar de Argus. No sé qué es este Despertar de Argus, pero si están aliados con la Hermandad, deben ser una amenaza.$B$BQuiero que encuentres a Nagaz y a los Magos Sombríos de Argus mencionados en esa carta. Quiero que los encuentres y los mates.$B$BBusca en las Tierras Altas, donde la Hermandad es más fuerte. Está al norte de Strahnbrad.$B$BCon suerte, encontrarás a estos enviados del Despertar de Argus allí.",
    ["O"] = "Mata 4 Magos de las Sombras de Argus.$B$BLlévale la Cabeza de Nagaz al Magistrado Maleb en Costasur.",
    ["T"] = "Consejo Oscuro",
  },
  [538] = {
    ["D"] = "$N. Si no te importa un viaje largo, tengo una tarea para ti, para ayudar nuevamente a Ventormenta a llenar su biblioteca.$B$BEl antiguo reino de Alterac cayó después de la gran guerra, y tenía una gran colección de libros. ¡Es una tragedia que la ciudad esté en ruinas, pero aún más trágico es todo el conocimiento perdido! Debemos recuperar lo que podamos.$B$BCostasur es la ciudad más cercana a las Ruinas de Alterac. Ve allí y habla con el Maestro de Letras Dibbs. Él puede dirigirte a las ruinas y a los libros que se puedan encontrar allí.",
    ["O"] = "Habla con el Maestro de Historia Dibbs en Costasur.",
    ["T"] = "Costasur",
  },
  [539] = {
    ["D"] = "El Registro de Villa del Cerro indica que la Mina Azurelode está bajo control de la Alianza. Además, la mina es una fuente principal de mineral de hierro para las armerías de la Alianza.$b$bAunque hemos asestado un golpe decisivo a la ciudad de Villa del Cerro, la Alianza todavía apoya y protege fervientemente la Mina Azurelode.$b$bLa mina se encuentra al sur de Villa del Cerro. Ve allí y mata al capataz, un humano llamado Bonds. Mata también a sus mineros. Eso enviará un mensaje claro a la Alianza.",
    ["O"] = "Mata al Capataz Bonds y a 10 Mineros de Trabalomas e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Batalla de Trabalomas",
  },
  [540] = {
    ["D"] = "Esas bestiales ogros ahora residen dentro de las ruinas de Alterac, y me estremece pensar qué están haciendo con los preciosos libros que aún quedan allí. ¡Debes recuperar lo que puedas!$B$BEntra en las Ruinas de Alterac y busca los tomos saqueados por los ogros. Consigue lo que puedas encontrar y tráemelo, pero también busca un libro en particular: El Brazo de Gri\'lek. Contiene antigua sabiduría troll que debo aprender, y las Ruinas de Alterac fue la última ubicación conocida de una copia intacta de este libro.",
    ["O"] = "Lleva 5 Tomes Recuperados y el Libro de Cuero Gastado que contiene El Brazo de Gri\'lek al Maestro del Saber Dibbs en Costasur.",
    ["T"] = "Preservando el Conocimiento",
  },
  [541] = {
    ["D"] = "¿Enanos ayudando a los humanos? Malditas sean esas pequeñas bestias.$b$bPondremos a prueba la fuerza de la llamada Alianza. Veremos cuán ansiosos están esos pequeños golpeadores de tobillos por ayudar a los humanos una vez que sientan nuestra ira. Sabemos exactamente dónde está su fortaleza en este territorio.$b$bHan establecido un cuartel en el sureste de Trabalomas, junto al Muro de Thoradin, llamado Dun Garok. La misión final de esta batalla es asediar Dun Garok, $c. El Capitán Ironhill, su líder, debe morir.",
    ["O"] = "Viaja a Dun Garok y mata a 10 Montañeros, 8 Fusileros, 4 Sacerdotes y al Capitán Ironhill e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Batalla de Trabalomas",
  },
  [542] = {
    ["D"] = "Necesito pasar un tiempo estudiando el libro \"El Brazo de Gri\'lek\" que me trajiste, aunque estoy seguro de que Milton está ansioso por llevar los otros libros recuperados a la colección de Ventormenta.$B$BAquí están los libros que recogiste de las Ruinas de Alterac, empaquetados y catalogados. Llévalos de regreso a Milton Sheaf en Ventormenta y estoy seguro de que estará agradecido.",
    ["O"] = "Lleva los Tomos de Alterac a Milton Sheaf en Ventormenta.",
    ["T"] = "Regreso con Milton",
  },
  [543] = {
    ["D"] = "La Tiara de Perenolde es una antigua reliquia de los \"nobles\" Perenolde, la familia gobernante de Alterac antes de que el reino cayera en ruinas. Se dice que fue creada por maestros joyeros en Forjaz, y engastada con las más finas esmeraldas.$B$BCuando Alterac fue destruida, la Tiara se perdió, pero hay rumores de que un mago ogro, Grel\'borg el Avaro, encontró la tiara y ahora vaga por las Ruinas de Alterac en busca de más tesoros.$B$BNos gustaría que adquirieras la tiara para nosotros.",
    ["O"] = "Lleva la Tiara de Perenolde a Remington Ridgewell en Ventormenta.",
    ["T"] = "La Tiara de Perenolde",
  },
  [544] = {
    ["D"] = "Vine a Molino Tarren para investigar, pero ahora debo resolver una crisis. Verás, cuatro No-Muertos huyeron de Entrañas hace unos meses. Le dieron la espalda a sus hermanos, pero lo que es peor... le robaron a la Dama Oscura.$B$BEstos ladrones irrumpieron en una bóveda segura y robaron cuatro artefactos, objetos que nuestros boticarios necesitaban para ciertos estudios. Sylvanas quiere que se devuelvan estos artefactos.$B$BLos ladrones huyeron de Entrañas a Dalaran, y esos magos los pusieron en cuarentena en el Campo de Reclusión de Lordamere.",
    ["O"] = "Encuentra a los traidores y recupera sus artefactos, luego regresa con Magus Mirada Vacía en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Fuga de la Prisión",
  },
  [545] = {
    ["D"] = "Los magos de Dalaran construyeron una vasta cúpula mágica alrededor del corazón de su ciudad. Algunos creen que fue para protegerse de la violencia de estos tiempos, mientras que otros dicen que simplemente querían soledad, para estudiar y conspirar.$B$BNo me importa cuál fue la razón. Lo que me importa es que las ruinas de las afueras de su ciudad, fuera de la cúpula, pueden esconder valiosos tesoros mágicos.$B$BPero el área está patrullada por los magos y sus esclavos elementales.$B$BAsí que cázalos y regresa cuando su número se haya reducido lo suficiente.",
    ["O"] = "Mata 6 Invocadores de Dalaran y 12 Esclavos Elementales, luego regresa con el Magus Mirada Vacía en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Patrullas de Dalaran",
  },
  [546] = {
    ["D"] = "Escucho que fuiste reclutado por Darthalia para hacer la guerra a los humanos de Trabalomas. ¡Qué envidia tengo!$b$bMientras tú te diviertes matando humanos, saqueando el pueblo y aterrorizando a la gente inocente, yo estoy aquí de guardia en Molino Tarren.$b$b¿Quizás tengas piedad de un viejo Guardia de la Muerte como yo? Verás, estoy coleccionando cráneos humanos. Y estarás luchando contra humanos por bastante tiempo. En el transcurso de tu larga batalla, tráeme 30 cráneos y te recompensaré.",
    ["O"] = "Guardia de la Muerte Samsa de Molino Tarren quiere 30 Cráneos Humanos de Trabalomas.",
    ["T"] = "Souvenirs de Muerte",
  },
  [547] = {
    ["D"] = "El Alto Ejecutor Darthalia me envió a vigilar Dun Garok desde la distancia. Había establecido un campamento justo fuera de la vista. Pero cuando llegó la mañana y tuve que hervir agua, salí a recoger leña.$B$BCuando regresé al campamento, descubrí que mi equipo había desaparecido.$B$BAparentemente, algunos exploradores enanos de Dun Garok pasaron por allí y se lo llevaron. ¡Necesito mi espada! Si puedes recuperarla por mí, te estaré muy agradecido. Hay tantos enanos allí... será bastante difícil encontrar al pequeño ladrón sucio que la robó.",
    ["O"] = "Recupera la espada del Guardia de la Muerte Humbert de Dun Garok y devuélvesela a él en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La Espada de Humbert",
  },
  [548] = "_",
  [549] = {
    ["D"] = "Por la autoridad de Lady Sylvanas, todos los miembros de la organización conocida como La Hermandad son buscados muertos. Aquellos que sean llevados bajo custodia o tomados prisioneros serán ejecutados sumariamente. Actualmente se sabe que se están reuniendo en las ruinas del Castillo de Durnholde, al sureste de Molino Tarren.$b$bSe ofrece una generosa recompensa a todos los que traigan pruebas de sus hazañas a la Alta Ejecutora Darthalia.",
    ["O"] = "Mata 10 Pícaros de la Hermandad y 10 Vigías de la Hermandad. Regresa con el Alto Ejecutor Darthalia en Molino Tarren para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Personal del Sindicato",
  },
  [550] = {
    ["D"] = "Porque luchaste con tanto valor y perseverancia en la Batalla de Trabalomas, he escrito esta recomendación, elogiando tu heroísmo en combate para que el alto mando lo reconozca.$b$bLleva esta recomendación sellada a Varimathras en Entrañas. Ve con orgullo, $c.",
    ["O"] = "Lleva la Comendación Sellada de Darthalia a Varimathras en Entrañas.",
    ["T"] = "Batalla de Trabalomas",
  },
  [551] = {
    ["D"] = "Este pergamino está encantado con un hechizo, lo que lo hace indescifrable. Pero una palabra en la parte superior del papel se puede leer:$B$B$B     Nagaz$B$B",
    ["O"] = "Lleva el Pergamino Encantado al Maestro de Historia Dibbs en Costasur.",
    ["T"] = "El Pergamino Encantado",
  },
  [552] = {
    ["D"] = "El Maestro Helcular estaba casi completando su transformación en un Lich cuando una turba humana descubrió su guarida ritual en las colinas y lo mató brutalmente. Para empeorar las cosas, enterraron su cadáver en el cementerio de Costasur.$b$bTal falta de respeto hacia el gran mago es inaceptable. Como su aprendiz, me aseguraré de que las lluvias de la venganza caigan sobre el pueblo de Costasur.$b$bNecesitaremos primero la Vara de Helcular. Los yetis se apoderaron de su guarida ritual. Sin duda, una de las bestias la tiene.",
    ["O"] = "Recupera la Vara de Helcular del Yeti y devuélvesela al Novicio Thaivand en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La Venganza de Helcular",
  },
  [553] = {
    ["D"] = "Aquí, toma la Vara de Helcular. La necesitarás.$b$bHelcular preparó 3 piras ceremoniales como parte de su hechizo más poderoso. La Llama de Azel y la Llama de Veraz están dentro de las Cavernas de las Colinas. La Llama de Uzel está en una cueva sobre las cavernas, más al norte en las montañas.$b$bLa Vara de Helcular debe ser cargada de cada una de las tres llamas. Una vez que el ritual esté completo, clava la vara en la tumba de Helcular en Costasur, el pueblo humano fuertemente vigilado al sur. ¡La venganza será nuestra!",
    ["O"] = "Carga la Vara de Helcular con los poderes de la Llama de Azel, la Llama de Veraz y la Llama de Uzel.$b$bClava la vara cargada en la tumba de Helcular en Costasur.",
    ["T"] = "La Venganza de Helcular",
  },
  [554] = {
    ["D"] = "El Prospector Stormpike es un maestro en descifrar y decodificar. Si llevas el pergamino que encontraste a él, entonces con suerte podrá darle sentido. Stormpike está actualmente estudiando en la sede del Prospector en Forjaz.$B$BY cuando lo veas, dile que hablaste conmigo, le he estado enviando bastante negocio últimamente.",
    ["O"] = "Lleva el Pergamino Encantado al Prospector Pico Tormenta en Forjaz.",
    ["T"] = "Descifrado de Pico Tormenta",
  },
  [555] = {
    ["D"] = "Si hay una cosa que aprenderás sobre Costasur es que tenemos una de las mejores cocinas al norte de Ventormenta!$b$bToma mi receta secreta de Sopa de Tortuga, por ejemplo. He conocido a gente que viaja desde lugares tan lejanos como Villa Oscura solo para disfrutar de un tazón. Hablando de eso, no he podido preparar ninguna últimamente. Solía ir más allá de Dalaran hasta el Lago Lordamere para cazar Tortugas Rápidas, pero ahora es demasiado peligroso. Si me traes un poco de Carne de Tortuga de las Tortugas Rápidas del norte y Especias Relajantes, prepararé un poco para ti.",
    ["O"] = "Lleva 10 trozos de Carne de Tortuga y algunas Especias Relajantes al Chef Jessen en Costasur.",
    ["T"] = "Sopa de Tortuga Calmante",
  },
  [556] = {
    ["D"] = "Un talento notable de los magos de Dalaran es su familiaridad con los elementales: criaturas poderosas de otras dimensiones. Los magos usan fichas mágicas como medio para controlar a estos elementales. El Magus Voidglare quisiera estudiar algunas de estas fichas.$B$BEntra en los territorios de los magos de Dalaran, al oeste de Trabalomas, y recoge las fichas.$B$BPodrías encontrar las fichas en cualquier ciudadano de Dalaran, pero sugiero cazar en el campo de internamiento. Es más seguro que Dalaran misma.",
    ["O"] = "Lleva 10 Amuletos de Piedra Gastados a Guardián Bel\'varil en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Fichas de Piedra",
  },
  [557] = {
    ["D"] = "El Magus estará ocupado estudiando esos tokens de piedra que recolectaste, pero sé que eventualmente querrá ejemplos de su contraparte: brazales de vinculación. Estos se colocan alrededor de las muñecas de los elementales reales y los vinculan al servicio del mago.$B$BCaza elementales en las ruinas de Dalaran y recolecta sus Brazales de Vinculación de Tierra, y el Magus estará satisfecho.",
    ["O"] = "Lleva 4 Brazales de Atadura de Tierra a Guardián Bel\'varil en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Brazales de Atadura",
  },
  [558] = {
    ["D"] = "Dicen que Lady Jaina Valiente en Theramore es una de las mayores heroínas que la Alianza ha tenido. ¡Cuando crezca, quiero ser un héroe de la Alianza también!$B$B¿Conoces a Jaina, $N? ¿Podrías hacerme un favor, por favor? ¿Podrías conseguirme su autógrafo? No sé cómo preguntarle, y probablemente estaría demasiado ocupada para alguien como yo... ¡pero tú! ¡Eres un aventurero como ella! ¡Apuesto a que te daría su autógrafo fácilmente!$B$B¿Por favor?",
    ["O"] = "Viaja a Theramore para conseguir el autógrafo de Lady Jaina Valiente para tu pupilo.",
    ["T"] = "El Autógrafo de Jaina",
  },
  [559] = {
    ["D"] = "¿Lo creerías, $n? Redpath no estaba satisfecho con todos los múrlocs que matamos, oh, no seas modesto, tuviste algo que ver. Ahora quiere que traiga pruebas de los muertos, cortando cabezas frías y viscosas de múrlocs para presentarlas para su aprobación.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Cabezas de Murloc de los murlocs en la Playa Occidental para el Teniente Farren Orinelle en Costasur.",
    ["T"] = "La Prueba de Farren",
  },
  [560] = {
    ["D"] = "Sabes, $n, realmente preferiría no tomar estas cabezas... Ya que tú las tienes, ¿te importaría entregárselas a Redpath por mí?",
    ["O"] = "Entrega el saco de cabezas de múrlocs al Mariscal Redpath en Costasur.",
    ["T"] = "La Prueba de Farren",
  },
  [561] = {
    ["D"] = "Por favor, informa al Teniente Orinelle que me gustaría que reenfocara sus esfuerzos en los naga que infestan la Costa Oriental. Cuando tenga resultados, dile que me informe en persona.",
    ["O"] = "Habla con el Teniente Farren Orinelle en Costasur.",
    ["T"] = "La Prueba de Farren",
  },
  [562] = {
    ["D"] = "Mi antiguo mentor en la guardia de la ciudad de Ventormenta me envió un mensaje de que el Alto Mando de la Alianza está cada vez más preocupado por la amenaza que representan los naga. Por lo que ha escuchado, hay buenas posibilidades de promoción, o al menos reasignación, para cualquiera que demuestre ser valioso en este sentido.$b$bSolo hay un pequeño problema... No puedo manejar a los naga, $n. Oh, claro, podría romper una pelea de borrachos en un bar, o llevarme a un mendigo beligerante, pero los naga son demasiado para mí. ¡Tienes que ayudarme, $n!",
    ["O"] = "Mata 10 Costero Dagapinna y 10 Sirenas Dagapinna para el Teniente Farren Orinelle en Costasur.",
    ["T"] = "¡A Ventormenta!",
  },
  [563] = {
    ["D"] = "No debería ser un problema que mi informe sea visto. El nuevo capitán de la guardia, el Mayor Samuelson, fue mi mentor cuando estaba estacionado en Ventormenta. Debería darme más que suficiente excusa para que me transfieran de vuelta a la ciudad. Necesitaré que lleves mi informe a él, sin embargo... no querría que el viejo Redpath se entere.",
    ["O"] = "Entrega el informe de Farren al Mayor Samuelson en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Reasignación",
  },
  [564] = {
    ["D"] = "No hay nada que me moleste más que perder estos hermosos caballos. Y créeme, hemos perdido bastantes entre esos molestos no-muertos, la pandilla del Syndicate y todos los demás sinvergüenzas que merodean por aquí.$B$B¡Pero juro por la tumba de mi abuelo que no hay mayor amenaza para nuestros caballos que esos leones de montaña en Alterac! ¡Siempre bajan de las colinas y me complican la vida!$B$B¿Te crees un héroe? ¡Entonces haz algo al respecto!",
    ["O"] = "Darren Malvew de Costasur quiere que mates a 8 Leones de Montaña y 10 Leones de Montaña Descomunales.",
    ["T"] = "Amenaza Costosa",
  },
  [565] = {
    ["D"] = "Yo, el gran Bartolo, ¡haré para ti la famosa capa de piel de yeti, conocida en todo el mundo y renombrada en la Alianza!$b$b¡Viaja por el planeta y encuentra una capa mejor, te reto! Oh, espera, ¿qué es eso, pequeño $r? \"¡Bartolo, no hay una capa más fina!\" Sí, ¡sí! Eso lo he escuchado antes.$b$bBartolo necesita una Bobina de Lana, una Capa de Colina hecha por un peletero experto, Hilo Fino y, por supuesto, ¡Piel de Yeti! Tráeme estos artículos y serás un cliente feliz.",
    ["O"] = "Lleva a Bartolo Ginsetti de Costasur una Madeja de Lana, una Capa de Montañés, Hilo Fino y 10 mechones de Piel de Yeti.",
    ["T"] = "La Capa de Piel de Yeti de Bartolo",
  },
  [566] = {
    ["D"] = "Por orden de la Alta Ejecutora Darthalia, el humano conocido como Barón Vardus es buscado por crímenes contra los No-Muertos. Vardus es conocido por ser un miembro de alto rango de la organización conocida como La Hermandad.$b$bFue visto por última vez en las Tierras Altas en las Montañas de Alterac, al norte de Molino Tarren.$b$bSe le busca muerto. Trae pruebas de su muerte a la Alta Ejecutora Darthalia para reclamar la recompensa.",
    ["O"] = "Mata al Barón Vardus y entrega su cabeza al Alto Ejecutor Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Barón Vardus",
  },
  [567] = {
    ["D"] = "¡Peligroso!$b$bLos siguientes humanos de Trabalomas han sido considerados peligrosos y están marcados para recompensa por la Alta Ejecutora Darthalia:$b$bEl escribano Horrace Whitesteed. Buscado por el asesinato del Guardia de la Muerte Toma.$b$bEl ciudadano Wilkes. Buscado por el asesinato del Boticario Eli.$b$bEl minero Hackett. Buscado por el asesinato del Acechador de la Muerte Fry.$b$bEl granjero Kalaba. Buscado por la emboscada de suministros de Entrañas.$b$bTodos estos enemigos están escondidos y serán difíciles de encontrar. Se otorgará una recompensa al notificar su muerte.",
    ["O"] = "El Alto Ejecutor Darthalia de Molino Tarren ofrece una recompensa por el Oficial Horrace Blancocorcel, el Ciudadano Wilkes, el Minero Hackett y el Granjero Kalaba.",
    ["T"] = "¡Peligroso!",
  },
  [568] = {
    ["D"] = "¡Throm\'ka, $c!$b$bTu llegada a Grom\'gol es oportuna, de hecho. Como comandante del campamento base del Jefe de Guerra aquí en la jungla, estoy obligado por el honor a garantizar la seguridad de todos los miembros de la Horda. Nuestra misión de proporcionar una cadena de suministro segura a Rocal está siendo obstaculizada por algunos de los habitantes locales.$b$bTe pongo a cargo de reducir la población de raptores fuera de Grom\'gol. Una vez que hayas hecho un progreso significativo, repórtame para reasignarte.",
    ["O"] = "El Comandante Aggro\'gosh del campamento base de Grom\'gol quiere que mates a 15 Raptores Colazote.",
    ["T"] = "La Defensa de Grom\'gol",
  },
  [569] = {
    ["D"] = "Cuando llegamos por primera vez a esta jungla no teníamos la intención de hacer la guerra a las tribus locales. Nuestra misión de abastecer a Rocal es de la más alta prioridad. Pero han surgido complicaciones. Una banda local de ogros ha ocupado las Ruinas de Mizjah al sureste de Grom\'gol. A pesar de las advertencias, continúan emboscando nuestras caravanas de suministros.$B$BTe pongo a cargo de lidiar con estos ogros poco cooperativos.$B$BViaja a las ruinas e intenta expulsarlos del área. Al menos enviará un mensaje firme.",
    ["O"] = "El Comandante Aggro\'gosh del campamento base de Grom\'gol quiere que mates a 10 Brutos Ogros y 5 Médicos Brujos Ogros.",
    ["T"] = "La Defensa de Grom\'gol",
  },
  [570] = {
    ["D"] = "El poder de la magia de la jungla debe ser comprendido y luego aprovechado por la Horde. Mis rituales han demostrado ser exitosos hasta ahora. Puedo lanzar encantamientos muy poderosos. Para ti, valiente $c, haré un objeto especial.$B$BTráeme algunas garras de pantera Sombrarbusto junto con un colmillo de tigresa. No cualquier colmillo servirá. Debe estar en perfectas condiciones.$B$BLas bestias merodean por toda la jungla, pero encontrarás algunas cerca, justo al otro lado del río desde las Ruinas de Mizjah hacia el sureste.",
    ["O"] = "El Clarividente Mok\'thardin en el campamento base de Grom\'gol quiere 8 Garras Sombramatorral y un Colmillo de Tigresa Pristino.",
    ["T"] = "El Encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [571] = {
    ["D"] = "Lo que necesito de ti ahora será muy difícil de obtener.$B$BPara sostener todas estas plumas, garras y el colmillo prístino en su lugar, necesito un amarre mágico. Solo un tendón de gorila anciano funcionará.$B$BSolo podrás encontrar uno en un Gorila del Valle de la Niebla Anciano. Se sabe que forrajean al este de Bahía del Botín.$B$BEl tendón debe ser perfecto. Podría tomarte bastantes muertes para encontrar exactamente lo que necesito, pero valdrá la pena la caza.",
    ["O"] = "Lleva un Tendón de Gorila Añejo al Profeta Lejano Mok\'thardin en Grom\'gol.",
    ["T"] = "El Encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [572] = {
    ["D"] = "Los artículos que recolectaste de las bestias felinas del Valle son solo el primer requisito para un objeto encantado poderoso. Estos objetos de la jungla combinados con mi ritual chamánico te proporcionarán una herramienta muy útil para ayudar a la Horda y al Jefe de Guerra.$b$bPero ahora debes reunir para mí algunas Plumas de Acechador de la Jungla. Las plumas son tradicionalmente usadas por las bestias en sus brazaletes. Encontrarás una tribu de los raptores directamente al sur de Grom\'gol, no muy lejos de la gran arena.",
    ["O"] = "Lleva 10 Plumas de Acechador de la Jungla al Profeta Mok\'thardin en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "El Encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [573] = {
    ["D"] = "Hay un último reactivo necesario para completar el encantamiento.$B$BEn el sur, hacia la costa occidental, muy por encima de los acantilados, se encuentra un Manantial Sagrado. Este manantial es objeto de gran conflicto entre eruditos religiosos y místicos. Cada raza en Azeroth afirma que las aguas del manantial fueron hechas divinas para su pueblo.$B$BMi última petición para ti: tráeme Agua del Manantial Sagrado. Pero ten cuidado. Una expedición de exploradores naga ha avanzado sobre el manantial. También tendrás que lidiar con ellos.",
    ["O"] = "El Clarividente Mok\'thardin de Grom\'gol necesita Agua de Manantial Sagrado. También quiere que mates a 10 Exploradores Naga.",
    ["T"] = "El Encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [574] = {
    ["D"] = "Ahora que muchos de sus tropas regulares han sido reducidas, debes enfrentarte a sus fuerzas altamente entrenadas. Cuando no están en el desierto masacrando a nuestros soldados rebeldes, se encuentran en lo profundo de la parte trasera del Complejo de Kurzen, en una cueva que llaman el Almacén.$B$BConozco personalmente a muchas de las tropas de Kurzen, y sé que son hábiles, leales y crueles. No es una tarea fácil la que te pongo, $N.$B$BDespués de derrotarlos, informa al Teniente Doren, mi oficial al mando. Él querrá tu informe de primera mano.",
    ["O"] = "Mata 10 Comandos de Kurzen y 6 Rezagadores de Kurzen.$B$BInforma al Teniente Doren en el Campamento Rebelde.",
    ["T"] = "Fuerzas Especiales",
  },
  [575] = {
    ["D"] = "\"El mejor artesano de cuero de los Mares del Sur y de los mundos antiguos y nuevos.\" Así me llaman. ¡A mí! ¡Drizzlik! El mejor artesano de cuero... Ejem. Bueno.$B$BMis productos de cuero son conocidos en todas partes como los más exquisitos, ¡la elección de un conocedor!$B$BAcabo de recibir un pedido del Director Riddlevox de la Unión de Manitas para una docena de sus botas favoritas de la línea Excelsior. Nuestro producto más vendido, de hecho.$B$BPara comenzar con la forma básica, necesitaré pieles de crocolisco de los cocodrilos a lo largo del río en el norte de Tuercespina.",
    ["O"] = "Lleva 2 Pieles Grandes de Crocolisco de Río a Drizzlik en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Oferta y Demanda",
  },
  [576] = {
    ["D"] = "¡Alto ahí! ¿Quién va?$b$b¡Arrgh, soy inútil sin mi ojo mágico especial! Ya es bastante malo haber perdido mis ojos en batalla en primer lugar. Pero por un golpe de suerte, atracamos en Menethil y un mago viajero encantó un ojo de vidrio especial que me permitió ver de nuevo.$b$bAnoche me asaltaron unos Bucaneros Velasangre cuando salía. ¡Se llevaron mi ojo! Parece que esos tipos han encontrado su camino a Bahía del Botín.$b$b¿Ayudarías a un viejo lobo de mar a recuperar mi ojo?",
    ["O"] = "Dizzy el Tuerto en Bahía del Botín quiere que recuperes su ojo de los Bucaneros Velasangre.",
    ["T"] = "Mantén un Ojo Abierto",
  },
  [577] = {
    ["D"] = "Bueno, tengo la forma básica de las botas resuelta, y están saliendo bien, pero las pieles que trajiste no serán suficientes para las capas internas.$B$B\"¿Qué vamos a hacer, Drizzlik?\" Sin duda la pregunta en tus labios, y bueno, ¿no es afortunado que estés hablando con Drizzlik, porque él te va a decir lo que vamos a hacer!$B$BLas capas internas nunca se verán realmente, así que solo conseguiremos algunas de las pieles más gruesas y baratas de los cocodrilos alrededor del Lago Nazferiti para rellenar las botas.",
    ["O"] = "Lleva 5 Pieles de Crocolisco Quijatroz a Drizzlik en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Se Requiere Algo de Ensamblaje",
  },
  [578] = {
    ["D"] = "Si realmente hay un mago goblin y elementales de agua acechando la isla, ¡podría significar que la Piedra de las Mareas puede ser mía!$b$bQuiero que localices esta isla encantada... averigua qué está pasando. Oh, y si quizás quieres saber más sobre la Piedra de las Mareas, lleva este escrito a la Biblioteca de Ventormenta, deberían poder encontrarte una copia del libro en el que encontré la leyenda por primera vez.$b$b¿Podría ser que Gazban realmente descubrió la Piedra...?",
    ["O"] = "Encuentra la isla encantada para el Barón Revilgaz en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La Piedra de las Mareas",
  },
  [579] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Biblioteca de Ventormenta",
  },
  [580] = {
    ["D"] = "Estábamos ajustando el aparejo principal con fuerza frente a los Acantilados del Mirador, con las Tierras del Interior a la distancia. Pensamos que los mares nos tragarían enteros.$b$b¡El viejo Slim sabe todo sobre el valor líquido! El capitán tenía una caja de Vino Pupellyverbos que habíamos confiscado a un corsario en ruta a Ventormenta.$b$bAsí que cuando esa tormenta frente a las Tierras del Interior golpeó, me metí en el grog. Una gran ola golpeó y arrojó esas botellas por la borda. ¡El capitán me dará un gusto del gato si no me ayudas a recuperarlas!",
    ["O"] = "Whiskey Slim en Bahía del Botín quiere que le lleves las botellas de Vino Pupellyverbos que perdió.",
    ["T"] = "El Grog Perdido de Whiskey Slim",
  },
  [581] = {
    ["D"] = "Una maldición hay. Una maldición sobre el hijo menor de mi jefe, Yenniku. Como es costumbre entre nuestra gente, fue entregado a los trolls Gurubashi de Zul\'Gurub, pero después de que mi tribu, la tribu Lanzanegra, se fuera con el orco Thrall, el pobre Yenniku se perdió para nosotros. Fui enviado desde la lejana Orgrimmar, de regreso a la Vega de Tuercespina, para buscar al hijo de mi jefe.$B$BY creo que la tribu Sangrapellejo lo tiene.$B$BSi quieres ayudarme, entonces caza a los Sangrapellejo. Puedes encontrarlos al norte. Recoge sus colmillos y regresa a mí.",
    ["O"] = "Lleva 9 Colmillos de Sangrapellejo a Nimboya en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Caza de Yenniku",
  },
  [582] = {
    ["D"] = "Debemos averiguar si Yenniku está muerto.$B$BMata a los Cazacabezas Sangrapellejo y toma de ellos sus Cabezas Reducidas. Debes recolectar muchas, muchas cabezas, y las inspeccionaré para asegurarme de que la cabeza de Yenniku no esté entre ellas.$B$BY si Yenniku fue asesinado por los Sangrapellejo, ¡que una maldición de 600 años caiga sobre el espíritu de su jefe, Gan\'zulah!$B$BVe, $N. Puedes encontrar muchos Cazacabezas en las ruinas de Zuuldaia y Zul\'Kunda, a lo largo de la costa hacia el norte.",
    ["O"] = "Lleva 20 Cabezas Reducidas a Nimboya en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Caza de Cabezas",
  },
  [583] = {
    ["D"] = "¡Bienvenido a Tuercespina!$b$bQuizás no estés al tanto de esto, pero ese enano de allí es el único e incomparable Hemet Nesingwary, renombrado héroe de guerra de la Alianza y maestro cazador de grandes bestias. No es muy dado a dar la bienvenida a extraños en su campamento, pero pareces haber visto bastante acción en tu día, $c.$b$bSiendo un veterano de muchas batallas, el Maestro Nesingwary tiene un punto débil por los compañeros héroes.$b$bVe y habla con él. Quizás pueda darte algunos consejos de caza.",
    ["O"] = "Habla con Hemet Nesingwary.",
    ["T"] = "Bienvenido a la Jungla",
  },
  [584] = {
    ["D"] = "Yenniku no estaba entre las cabezas, y le doy gracias al Gran Serpiente por eso. Pero no estamos más cerca de encontrarlo.$B$BDebemos saber la verdad, y me temo que solo el jefe de los Sangrapellejo y su brujo la conocen. Son enemigos de la tribu Lanzanegra y no hablarán libremente, ¡así que debemos sacarles la verdad de sus labios muertos!$B$BTráeme las cabezas de Gan\'zulah y Nezzliok el Temible y colócalas dentro de este caldero.$B$BEstán en lo profundo de Zul\'Kunda. Tráeme sus cabezas... luego las haremos hablar.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Gan\'zulah y la Cabeza de Nezzliok al Caldero Burbujeante en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Cabezas del Clan Sangrapellejo",
  },
  [585] = {
    ["D"] = "<La cabeza de Nezzliok habla.>$B$BEs cierto. Sé dónde fue llevado el hijo de los Lanza Negra. Me has vencido y has atado mi espíritu, pero no diré nada sin apaciguamiento.$B$BLos Sangrapellejos están en guerra con los Machacacráneos. Para ganar mi favor, roba a los Machacacráneos 3 de sus cráneos trofeo y colócalos aquí con nosotros, para que mi espíritu tenga esclavos en el Vacío. Un cráneo debe ser de su pila de trofeos en Balia\'mah, otro de Ziata\'jai y el último de Zul\'Mamwe.",
    ["O"] = "Lleva un Trofeo de Balia\'mah, un Trofeo de Ziata\'jai y un Trofeo de Zul\'Mamwe al Caldero Burbujeante en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Hablando con Nezzliok",
  },
  [586] = {
    ["D"] = "<La cabeza de Gan\'zulah habla.>$B$B¡Maldito seas! ¡Y malditos sean tus ancestros!$B$BSolo la sangre y la venganza pueden enfriar mi ira, así que si ese es tu deseo, entonces... haz esto:$B$BLánzate al corazón de los Machacacráneos al este. Mata al más feroz entre ellos, y si sobrevives... entonces arrójalos contra su jefe, Ana\'thek el Cruel. ¡Ja! ¡Tráeme su armadura destrozada si puedes!$B$B¡Que te arranque las extremidades y te deje pudrir para que te coman los carroñeros!",
    ["O"] = "Mata 8 Cazadores Machacacráneos, 6 Cazacabezas Machacacráneos y 4 Rabiosos Machacacráneos.$B$BLleva la Armadura Rota de Ana\'thek al Caldero Burbujeante en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Hablando con Gan\'zulah",
  },
  [587] = {
    ["D"] = "Ah, la vida en el mar. No voy a decir que sea la buena vida, pero es mi vida.$B$BCuando llego a puerto, me gusta encontrar una buena botella de grog y un poco de rapé de alta calidad. Malos hábitos, pero ¿qué es un pirata sin sus vicios, verdad?$B$BAsí que puedes imaginar lo desconsolado que estaba al descubrir que el herbolario aquí en la ciudad se ha quedado sin el rapé. Dice que su envío fue secuestrado por esos malditos Bucaneros Velasangre.$B$BApuesto a que un valiente $c como tú podría convencerlos de compartir los bienes, ¿eh?",
    ["O"] = "Deeg en Bahía del Botín quiere que le lleves 15 acciones de Rapé.",
    ["T"] = "A la Altura",
  },
  [588] = {
    ["D"] = "<Nezzliok habla.>$B$BHas apaciguado a mí y a mi jefe, así que te diré lo que buscas descubrir...$B$BEl joven Yenniku está perdido para su clan.$B$BFue tomado por el brujo Zanzil el Desterrado. Ahora Zanzil lo controla, cuerpo y alma, y solo la magia más potente podría liberarlo.$B$BUna magia que tú no posees, $c.$B$BTal vez tus aliados Lanza Negra puedan ofrecer una esperanza de salvación para Yenniku. Pero de eso, lo dudo.",
    ["O"] = "Habla con Kin\'weelay.",
    ["T"] = "El Destino de Yenniku",
  },
  [589] = {
    ["D"] = "Las leyendas hablan de una joya, escondida en lo profundo de la Vega de Tuercespina. La llamamos el Ojo de la Mente, y tiene grandes poderes. Si obtienes este Ojo, entonces, quizás, podamos usarlo para traer de vuelta a Yenniku perdido de la oscuridad.$B$BConsultaré con los espíritus de la jungla para encontrar el Ojo de la Mente. Mientras hago esto, entra en la Mina Vetacristal, al sureste de aquí, y recolecta Fragmentos Azules Pulsantes de los Basilisco Fauzahierro. Los fragmentos son raros, pero necesitaremos su magia para doblegar el Ojo de la Mente a nuestra voluntad.",
    ["O"] = "Lleva 3 Fragmentos Azules Pulsantes a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Los Cristales Cantarines",
  },
  [590] = {
    ["D"] = "¿Qué?$B$B¡¿Qué?!$B$B¿Quieres dinero? No te debo nada de dinero.$B$B¿Carta? ¿Qué carta? Oh, ¿quieres pelear entonces? Está bien, compañero... ¡hagámoslo! ¿Te debo dinero?",
    ["O"] = "Derrota a Calvin Montague en El Cementerio.",
    ["T"] = "Un Trato de Pícaro",
  },
  [591] = {
    ["D"] = "El Ojo de la Mente está en posesión de un mago ogro, al este de aquí y en lo profundo del montículo ogro Mosh\'Ogg. Su nombre es Mai\'Zoth. Lo conozco desde que los Lanzanegra habitaban en Tuercespina: es vicioso y su magia es fuerte.$B$BY si tiene el Ojo de la Mente, entonces su magia será aún más fuerte.$B$BDebes enfrentarte a Mai\'Zoth y arrebatarle el Ojo de la Mente. Es una tarea peligrosa, pero es la única esperanza que tenemos de salvar a Yenniku.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo de la Mente a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "El Ojo de la Mente",
  },
  [592] = {
    ["D"] = "He reformado el Ojo de la Mente en una Gema de Alma. Su propósito es doble: debes usarla para aturdir a Yenniku, y una vez aturdido, colocarla sobre su cabeza para atrapar su alma.$B$BLuego, lleva la gema a Nimboya.$B$BYenniku vive con Zanzil el Desterrado, en las Ruinas de Aboraz, a lo largo de la Costa de Cristal en el lejano Cabo de Tuercespina.",
    ["O"] = "Lleva la Gema de Alma Llena a Nimboya.",
    ["T"] = "Salvando a Yenniku",
  },
  [593] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Llenando la Gema del Alma",
  },
  [594] = {
    ["D"] = "La nota dice, con una escritura bastante buena:$B$BA cualquiera que pueda ayudarme-$B$BPor favor, mi necesidad de ayuda es desesperada. Un gran Crines de Cielo me tiene cautivo en una isla en los Mares del Sur.$B$BLas estrellas por la noche me son ajenas y están oscurecidas por los árboles de la jungla, pero en los días más claros veo Costa Salvaje al noroeste, y lo que parecen ser grandes barcos de vela al suroeste.$B$BTe lo ruego, mi salvador potencial, por favor ayúdame.",
    ["O"] = "Encuentra al autor del mensaje en una botella.",
    ["T"] = "Mensaje en una Botella",
  },
  [595] = {
    ["D"] = "Pareces ansioso por trabajar, amigo. No estoy seguro de por qué algún $r $c amante de la tierra está ofreciendo ayuda a los Capitanes Negros, pero no voy a rechazarte.$b$bNuestro barco acaba de atracar aquí en Bahía del Botín y se dice que nuestros rivales, esos malditos y sucios Bucaneros Velasangre, han sido vistos por todo el sur de la Vega de Tuercespina.$b$b¡Todos los muchachos están demasiado ocupados bebiendo y buscando mujeres! Lo que necesito es un explorador.$b$bRevisa la cala justo al norte de Bahía del Botín a lo largo de la Costa Salvaje y mira qué encuentras.",
    ["O"] = "El Primer Oficial Crazz quiere que investigues la caleta al norte de Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Los Bucaneros Velasangre",
  },
  [596] = {
    ["D"] = "Fui enviado a Grom\'gol para ayudar a Nimboya en su misión, pero... yo también tengo razones para estar aquí.$B$BLa tribu Sangrapellejo es enemiga de nuestra tribu. Recolectar trofeos de nuestros enemigos nos da poder sobre ellos. Puedes ayudar a nuestra tribu cazando a nuestros enemigos.$B$BHabitan al norte. Mata a los trolls Sangrapellejo y toma de ellos sus collares de hueso ensangrentado. Recolecta muchos, y tu recompensa será grande.",
    ["O"] = "Lleva 25 Collares de Hueso Ensangrentado a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Collares de Hueso Sangriento",
  },
  [597] = {
    ["D"] = "El mapa muestra Bahía del Botín con una \"X\" roja dibujada precisamente en el lugar donde estás parado.$B$BEl texto garabateado dice:$B$B\"Vosotros, hombres, debéis asegurar un campamento en esta ubicación y manteneros en silencio. Esperad la señal del puesto de mando del sur antes de atacar. Si alguien se acerca, matadlo.\"",
    ["O"] = "Informa de tus hallazgos al Primer Oficial Crazz en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Los Bucaneros Velasangre",
  },
  [598] = {
    ["D"] = "Ahora que has recolectado trofeos Sangrapellejo, tengo otra tarea para ti. La tribu de los Rajacráneo vive al sureste, y durante años hemos estado en guerra con ellos. Aunque los Lanzanegra ya no habitan en Tuercespina, estamos ligados a nuestro conflicto con los Rajacráneo.$B$BAsí que, cázalos. Recolecta sus Collares de Hueso Partido y regresa a mí. Ayúdanos en nuestra guerra y ganarás la amistad de los Lanzanegra.",
    ["O"] = "Lleva 25 Collares de Hueso Partido a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Collar de Hueso Partido",
  },
  [599] = {
    ["D"] = "¡Me tiemblan las tablas! ¿Así que los Bucaneros Velasangre están planeando algún tipo de ataque contra Bahía del Botín? Vaya, el descaro de esos granujas. ¡Bahía del Botín siempre será dirigida por los Corsarios Negros!$b$bEsto es más grande de lo que pensaba. ¡Informa de lo que has aprendido al Maestre de Flota Seahorn de inmediato! El viejo lobo de mar está por ahí en algún lugar...",
    ["O"] = "Informa del ataque planeado de los Velasangre al Maestre de Flota Cuernomarino.",
    ["T"] = "Los Bucaneros Velasangre",
  },
  [600] = {
    ["D"] = "La Venture Co. tiene una cadena de operaciones a través de Tuercespina que impide que goblins trabajadores como yo ganemos oro honesto. ¡Por favor, debes ayudarme!$B$BLa Venture Co. está minando cerca de la Mina Vetaescarcha al norte. No pueden entrar en la mina debido a todos los basilisco, pero aún pueden desenterrar Cristales Cantarinos de las colinas circundantes.$B$B¡Toma sus cristales y muéstrales que no tienen el control de la jungla!$B$BY... um... tráeme esos cristales como prueba.",
    ["O"] = "Lleva 10 Cristales Azules Cantarinos a Crank Fizzlebub en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Minería de Venture Co.",
  },
  [601] = {
    ["D"] = "Los elementales de agua fueron sin duda convocados por Gazban, el mago goblin del que se rumorea que descubrió la Piedra de las Mareas. Como sabrás, la Piedra de las Mareas maldice a su portador, causando que desaparezca y reaparezca...$B$BTal vez podamos encontrar una manera de contrarrestar la maldición. Podemos hacer que un mago de Dalaran analice el residuo mágico de una de las brazaletes de los elementales de agua. Necesito que regreses a la isla y recuperes algunos especímenes.",
    ["O"] = "Consigue 6 Brazales de Elemental de Agua para el Barón Revilgaz en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Elementales de Agua",
  },
  [602] = {
    ["D"] = "Por lo que he oído, los magos de Dalaran están ocupados con la reconstrucción de su ciudad destruida, estoy seguro de que puedes encontrar a uno de ellos que tenga algo de tiempo para examinar las brazales. Si hay algo que sé sobre los magos, es que no pueden resistirse a un acertijo mágico.$b$bLleva la bolsa de brazales de elemental de agua y ve si pueden arrojar algo de luz sobre la maldición de la Piedra. Busca en particular al Archimago Ansirem Runeweaver. He tratado con él antes, y su conocimiento es vasto.",
    ["O"] = "Lleva las Brazales de Elemental de Agua al Archimago Ansirem Runeweaver en Dalaran.",
    ["T"] = "Análisis Mágico",
  },
  [603] = {
    ["D"] = "El mago que posee la Piedra está amplificando su poder a través de un punto focal... un altar de algún tipo. Deberías poder interrumpirlo sobrecargándolo.$B$BResulta que conozco justo lo que necesitas: una daga antigua, otra reliquia troll. Solo hay un... pequeño problema.$B$BVerás, encontré la daga mientras investigaba en la Vega de Tuercespina, pero se la di a mi testaruda hija, Catelyn, quien se escapó a Bahía del Botín para convertirse en pirata.",
    ["O"] = "Habla con Catelyn en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La Llave de Ansirem",
  },
  [604] = {
    ["D"] = "Crazz habla muy bien de tu dedicación a los Capitanes Negros. Te voy a confiar una misión de extrema importancia para la flota.$b$bInfiltrate en el llamado puesto de mando sur que los Bucaneros Velasangre han establecido en la Costa Salvaje. Asalta el campamento. Tráeme sus cartas junto con sus órdenes escritas. Veremos exactamente qué están tramando esos escoria.",
    ["O"] = "El Maestre de Flota Seahorn en Bahía del Botín quiere que mates a 10 Espadachines Velasangre y recuperes las Cartas Velasangre y las Órdenes Velasangre.",
    ["T"] = "Los Bucaneros Velasangre",
  },
  [605] = {
    ["D"] = "Los Cristales Cantarines son únicos en Tuercespina y son muy valiosos para ciertas partes. Puedo mover esos cristales, ¡pero la maldita Venture Co. hace que sea difícil para un emprendedor honesto como yo reunir alguno!$B$BMe gustaría contratarte.$B$BLos basiliscos en Tuercespina se comen el cristal. Esto les da su piel endurecida, y a veces se puede obtener cristal de buena calidad de ella.$B$BPuedes obtenerlo de cualquier basilisco, pero los menos desagradables están a lo largo de las costas al sur de Zul\'Kunda, hacia el norte.",
    ["O"] = "Lleva 10 Fragmentos de Cristal Cantarinos a Crank Fizzlebub.",
    ["T"] = "Fragmentos Azules Cantarines",
  },
  [606] = {
    ["D"] = "Si hay una cosa que no soporto, ¡es la gente que no paga sus deudas de juego! Y hay mucha gente que me debe. ¿Crees que puedes ayudarme a cobrar?$B$BPrimero, está \"Tembloroso\" Phillipe en los muelles. ¡Me debe mucho después del juego de la semana pasada y quiero lo que me corresponde! Pero para conseguirlo, tendremos que asustarlo.$B$BSal de la ciudad y caza Gorilas del Valle Brumoso Ancianos. Encuentra una buena selección de menudencias, luego llévaselas a Tembloroso. No dejes que sepa que son de un animal; ¡deja que piense lo peor!",
    ["O"] = "Lleva 5 Menudillos de Vallebruma a \"Tembloroso\" Phillipe en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Asustando a Shaky",
  },
  [607] = {
    ["D"] = "Aquí, toma esta bolsa y entrégasela a Lobo Marino. ¡Y dile que tenía la intención de pagarle! ¡Lo juro!!$B$B¡Solo me emborraché un poco y perdí el rumbo, y... ya sabes cómo son las cosas! Él entenderá, no tienes que ponerte violento.",
    ["O"] = "Lleva el Pago de Shaky a \"Lobo de Mar\" MacKinley.",
    ["T"] = "Regreso con MacKinley",
  },
  [608] = {
    ["D"] = "¡Maldita sea la audacia de Firallon! No podría navegar un bote a través del Lago Cristalino, y mucho menos liderar una flota entera contra nosotros.$B$BLos Bucaneros Velasangre pagarán por su descuido. Ahora que conocemos su plan de ataque, podemos contraatacar antes de que sepan qué los golpeó.$B$B¿Pero por qué enviar a toda la flota a hacer el trabajo de un valiente grupo de aventureros? $n, toma a algunos de tus compañeros más hábiles y ve al punto de desembarco de Firallon y asesina a los líderes de los Velasangre. Su flota se hundirá poco después....",
    ["O"] = "El Maestre de Flota Seahorn en Bahía del Botín quiere que mates al Capitán Aguasmansas, al Capitán Arrastraquilla y al Maestre de Flota Firallon.",
    ["T"] = "Los Bucaneros Velasangre",
  },
  [609] = {
    ["D"] = "Mi lista se está acortando, pero todavía hay personas que me deben.$B$BA continuación, tenemos a Maury \"Pie de Palo\" Wilkins, Jon-Jon el Cuervo y Chucky \"Diez Dedos\".$B$B¡Estos malditos perros tienen deudas pendientes desde hace meses y pensé que habían huido del pueblo para evitar pagar! Más tarde, escuché que están malditos y hechizados y ahora deambulan por las ruinas de la jungla. ¡Pero no me importa cuál sea su destino, quiero lo que es mío!$B$BEstán en las Ruinas de Aboraz y las Ruinas de Jubuwal, al noreste de aquí. Encuéntralos y cobra.",
    ["O"] = "Lleva el Pie de Palo de Maury, el Catalejo Dorado de Jon-Jon y el Anillo Enorme de Chucky a \"Lobo de Mar\" MacKinley en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Deudas de Vudú",
  },
  [610] = {
    ["D"] = "¿Mi PADRE te envió? Hubiera pensado que ese viejo cascarrabias ya se habría rendido conmigo.$B$BNo fue realmente su culpa que me escapara, simplemente no debería haber esperado que estuviera dispuesto a vivir una vida aburrida, leyendo libros polvorientos y asociándome con magos canosos, tiesos y estirados.$B$BSi necesitas mi daga, tendrás que recuperarla de \"Pretty Boy\" Duncan, uno de los Bucaneros Velasangre. Pon algo entre sus hombros y estoy seguro de que la soltará.",
    ["O"] = "Consigue la daga de Catelyn de \"Guaperas\" Duncan.",
    ["T"] = "\"Chico Lindo\" Duncan",
  },
  [611] = {
    ["D"] = "¿Así que buscas un altar de algún tipo? Bueno, no soy un experto en ruinas troll como mi padre, pero he oído hablar de una ciudad troll hundida cerca de esa isla que estás buscando. Tal vez deberías intentar allí.$b$bRecuperaste mi cuchillo, así que supongo que puedes tomarlo prestado... ¡pero lo quiero de vuelta cuando termines!",
    ["O"] = "Destruye el Altar de las Mareas con la Espada de Catelyn, mata a Gazban y lleva la Piedra de las Mareas y la Espada de Catelyn de vuelta al Barón Revilgaz.",
    ["T"] = "La Maldición de las Mareas",
  },
  [613] = {
    ["D"] = "¡Maldición! Ese bribón Maury puso un candado en su pie, ¡y no puedo abrirlo! Su botín está dentro del pie, ¡y eso es lo que me debe!$B$BNecesitamos encontrar la llave para abrir el candado. Maury solía apostar con los ogros Mosh\'Ogg, en su montículo al noreste. Y me dijo, cuando todavía estaba vivo, que la última vez que fue al montículo lo echaron después de ganar demasiado. Quizás los ogros allí tienen su llave.$B$BPero si la tienen, podrías tener que matar a un montón de ellos para encontrar la correcta...",
    ["O"] = "Lleva la Llave de Maury a \"Lobo de Mar\" MacKinley en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Rompiendo el Pie de Maury",
  },
  [614] = {
    ["D"] = "Solía navegar un barco desde aquí hasta Ratchet, en Kalimdor. Era un capitán exitoso con una reputación impecable.$B$BHasta que...$B$B¡Esos malditos gigantes marinos me arruinaron! Destrozaron mi barco, mataron a mi tripulación y me pusieron en un bote salvavidas hacia Bahía del Botín. Y uno de los gigantes, Gorlash, robó mi Cofre del Capitán. Dijo que lo quería para un tabaquera. ¡Qué descaro!$B$BHe oído que Gorlash vaga por la costa al este de aquí. ¡Encuéntralo y recupera mi cofre! Si lo haces, te habrás ganado la gratitud de un capitán.",
    ["O"] = "Lleva el Cofre de Smotts a Hecklebury Smotts en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El Cofre del Capitán",
  },
  [615] = {
    ["D"] = "Después de perder mi primer barco ante esos gigantes, compré otro. Lo llamé La Venganza de Smotts, lo llené de suministros y tripulación, y partí para encontrar a los villanos. Los encontré, pero... me vencieron. Destrozaron La Venganza de Smotts, mataron a mi segunda tripulación y me pusieron en otro bote salvavidas.$B$BEsta vez, otro de los gigantes, Negolash, robó mi alfanje.$B$B¡Enfrenta a Negolash y tráeme mi alfanje!$B$BHabla con Sprogger. Él era mi cocinero en La Venganza de Smotts y sobrevivió al último ataque. Él puede ayudarte a encontrar al gigante.",
    ["O"] = "Habla con Sprogger.",
    ["T"] = "El Alfanje del Capitán",
  },
  [616] = {
    ["D"] = "El Barón Revilgaz me ha tenido al tanto de los rumores de lo extraño y fuera de lugar en Bahía del Botín y Tuercespina. Normalmente no le doy mucha importancia a las historias de fantasmas, pero escuché a unos marineros en la taberna hablando de una isla encantada frente a la costa. Dicen que hay elementales de agua y un fantasma de un goblin delirante.$b$bSi vas a hablar con Revilgaz, ¿podrías contarle esa historia?",
    ["O"] = "Habla con el Barón Revilgaz en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La Isla Embrujada",
  },
  [617] = {
    ["D"] = "¿Buscas trabajo, $N? Podría tener algo si estás dispuesto a un pequeño desafío.$B$BTengo un amigo llamado Groy que se hace de oro vendiendo lo que los naga llaman caña de akiris: es una especie de caña oceánica valiosa. No estoy muy seguro de para qué sirve, pero paga bien por los manojos de eso.$B$BSi me traes diez tallos de eso, tendremos negocios que hacer. Los naga fueron vistos por última vez a lo largo de la playa al norte de aquí.",
    ["O"] = "Lleva 10 Manojos de Caña Akiris al Corsario Bloads en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Akiris en Paquete",
  },
  [618] = {
    ["D"] = "Negolash es un gigante hambriento.$B$BCuando los gigantes destruyeron nuestro barco, Negolash fue directo a mi cocina. No tenía hambre de tripulación como los otros gigantes. Negolash quería vino... y mis Alas de Buitre a la Barbacoa. Son mi especialidad, ¡y tuve que ir hasta las Tierras Inhóspitas por la receta!$B$BSi quieres atraer al gigante, consigue un poco de vino y un montón de alas de buitre. Ponlos en nuestro viejo bote salvavidas, al sureste de aquí, a lo largo de la costa. Cuando Negolash huela toda esa comida, ¡seguro que vendrá!",
    ["O"] = "Lleva 10 Alas de Buitre a la Barbacoa y 5 botellas de Vino de Junglevino al Bote Salvavidas del Capitán Smotts.$B$BMata a Negolash y lleva la Espada de Smotts al Capitán Smotts en Tuercespino.",
    ["T"] = "Enfrentando a Negolash",
  },
  [619] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Atrayendo a Negolash",
  },
  [620] = "_",
  [621] = {
    ["D"] = "Zanzil el Desterrado habita con sus seguidores en las Ruinas de Jubuwai y Aboraz, al noreste de Bahía del Botín. Está exiliado de su tribu. ¿Por qué? Bueno...$B$BZanzil tiene métodos para doblegar las mentes de los demás, y sus líderes le temen. Usa una mezcla de plantas de la jungla en sus seguidores para suprimir su voluntad y fortalecer sus cuerpos.$B$BSu mezcla valdría mucho para aquellos que desean controlar a otros.$B$BTráeme muestras de su mezcla, y encontraré un uso para ellas.",
    ["O"] = "Lleva 12 muestras de la Mezcla de Zanzil a Crank Fizzlebub en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El Secreto de Zanzil",
  },
  [622] = {
    ["D"] = "Mientras estabas fuera, arreglé la olla que me trajiste. ¡Incluso le añadí un silbato de vapor extra, y mira! ¡Hay un nuevo cortador en el fondo que cortará huesos de pierna!$B$B¡Sí, sí, la Olla de Krazek es un 100% satisfactoria para cocinar! ¡Estoy seguro de que su dueño estará satisfecho!",
    ["O"] = "Lleva la Olla Reparada de Krazek al Cabo Kaleb en el Campamento Rebelde.",
    ["T"] = "Regreso con el Cabo Kaleb",
  },
  [623] = {
    ["D"] = "$N, desde que estás aquí, recibí un mensaje de Groy mientras estabas fuera. Mencionó estar satisfecho con el último envío que llegó y tiene un cliente que quiere más del material de inmediato.$B$BNo estaré yendo a Theramore por una semana, pero si estás dispuesto a hacer el viaje, no hay razón por la que no puedas llevar las cosas por mí.$B$B¿Te sientes aventurero? Sabes dónde está Marjal Revolcafango, ¿verdad? Sería cuidadoso, Theramore puede ser peligroso si no eres del tipo adecuado.",
    ["O"] = "Lleva un Haz de Juncos de Akiris al Corsario Groy en Theramore.",
    ["T"] = "Akiris en Paquete",
  },
  [624] = {
    ["D"] = "Hay un puente ornamentado y muy transitado$BAl este de Mortal y al sur de Crestagrana$BBajo él espera algo para ti$BAlgunos lo llaman una pista, otros una clave$BAllí yacerá por incontables mañanas$BAguardando su tiempo en los Pantanos de las Penas",
    ["O"] = "¡Resuelve el acertijo!",
    ["T"] = "El Acertijo de Cortello",
  },
  [625] = {
    ["D"] = "Una tierra lejana en Kalimdor espera$BDonde el peligro ha destrozado esperanzas y destinos$BAl este de Los Baldíos el clima es duro$BLa penumbra y el peligro salpican Marjal Revolcafango$BAllí yace una pista para aquellos que estén a la altura$BEsperando ser encontrada en una cueva en el suroeste",
    ["O"] = "¡Resuelve el acertijo!",
    ["T"] = "El Acertijo de Cortello",
  },
  [626] = {
    ["D"] = "¡A Lordaeron! La gran tierra de la agitación$b$bDonde los valientes soldados con la muerte se enfrentan$b$bEncuentra tu camino a través del gran desasosiego$b$bAllí encontrarás el final de esta búsqueda$b$bA lo largo de la costa de las Tierras del Interior, al pie de las grandes cataratas$b$b¡Debajo del agua allí tu tesoro llama!",
    ["O"] = "¡Resuelve el acertijo!",
    ["T"] = "El Acertijo de Cortello",
  },
  [627] = {
    ["D"] = "Hay una cueva en la montaña en el Cañón Secobarbo, muy al norte en las Tierras Altas de Arathi. En esa cueva hay un mineral raro: la piedra de sangre. La piedra de sangre en esta cueva no es de la más alta calidad, pero incluso la piedra de sangre de baja calidad es valiosa... para aquellos con el conocimiento para usarla.$B$BMe gustaría un poco.$B$BArreglaré tu olla, pero mientras trabajo en ella... tráeme muestras de piedra de sangre. Tráeme suficiente, y hasta te daré una bonificación.$B$BOh, y si no tienes la habilidad para minarla... ¡encuentra a alguien que sí la tenga!",
    ["O"] = "Lleva 4 cargamentos de Mineral de Sangrita Inferior a Krazek en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Un Favor para Krazek",
  },
  [628] = {
    ["D"] = "Con el interior terminado, todo lo que queda es agregar la capa exterior. Para esto, solo uso las mejores pieles de crocolisco anciano. Son más duraderas y un mejor lienzo, por así decirlo, para agregar los diseños y acentos que hacen que la línea Excelsior de Drizzlik sea única.$B$BSin embargo, es difícil encontrar esa piel perfecta, la única que se ajusta a mi plan es la piel de un crocolisco de agua salada anciano. Los ancianos solo salen para defender a los otros crocoliscos de agua salada, por lo que podrías necesitar matar a algunos para atraer a uno.",
    ["O"] = "Lleva una Piel de Crocolisco Anciano a Drizzlik en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Excelsior",
  },
  [629] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, un gran temblor de tierra hundió una antigua ciudad troll bajo las aguas de la Costa Salvaje, al noroeste. Llamamos a ese lugar el Arrecife Vil, porque los múrloc ahora residen en las ruinas de la ciudad, atacando a cualquiera que se acerque.$B$BHay una antigua tableta entre esas ruinas que cuenta la antigua historia de Gri\'lek, un héroe de las leyendas troll. La historia es sagrada para la tribu Lanza Negra, y aunque la tableta es demasiado grande para moverla, quiero un fragmento de ella para consagrarla en nuestro nuevo hogar en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Lleva un Fragmento de Tablilla a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "El Arrecife Vil",
  },
  [630] = {
    ["D"] = "$N, pongo mi fe en ti y en cualquiera que puedas reunir para ayudarme a liberarme. El gran Rey Crin del Cielo Mukla es mi captor. Él comanda a las bestias de esta isla, y me mantienen aquí contra mi voluntad con la ayuda de esta cadena. Si puedes matarlo y encontrar la llave de este grillete, estaré eternamente en deuda contigo.$B$BA menudo lo escucho en el lado sureste de la isla, pero ten cuidado: no es alguien con quien se deba jugar.",
    ["O"] = "Mata al Rey Mukla y regresa con la Princesa Poobah con la Llave para liberarla.",
    ["T"] = "Mensaje en una Botella",
  },
  [631] = {
    ["D"] = "Una tremenda explosión rugió a través de las colinas. ¡Fue horrible, te lo digo!$B$BBuenos soldados murieron defendiendo el Puente Thandol. Longbraid dice que nos vengaremos de los Hierro Negro antes de que todo termine.$B$BEstamos en un mundo de problemas y no veo refuerzos a la vista. Longbraid envió al Viejo Rustlocke a explorar el puente oriental para ver si podíamos asegurarlo.$B$BEso fue hace días. No tenemos los recursos para buscarlo con Dun Modr bajo asedio.$B$BTal vez puedas encontrarlo...",
    ["O"] = "Rhag Garmason quiere que localices a Viejo Cerrojo.",
    ["T"] = "El Puente Thandol",
  },
  [632] = {
    ["D"] = "Parece que el pobre Rustlocke se topó con una emboscada de los Hierro Negro. Notas un pergamino junto a su puño cerrado.$b$bInforma las tristes noticias a Rhag Garmason y muéstrale lo que encontraste.",
    ["O"] = "Informa a Rhag Garmason y muéstrale el pergamino que encontraste en el cadáver de Rustlocke.",
    ["T"] = "El Puente Thandol",
  },
  [633] = {
    ["D"] = "¡Cielos, no! Pobre Rustlocke. Es una verdadera tragedia.$b$bNo debemos dejar que su muerte pase en vano. Este pergamino que descubriste indica que Kam Deepfury, el cerebro detrás del ataque original, organizó que un alijo de explosivos fuera escondido justo al otro lado del Puente Thandol, en las Tierras Altas de Arathi.$b$b¡Si esos explosivos llegan al puente, nuestra principal línea de suministro al norte será cortada! ¡El alijo debe ser destruido, $n! Regresa a mí cuando hayas completado tu misión.$b$bEres nuestra única esperanza.",
    ["O"] = "Destruye el alijo de explosivos.",
    ["T"] = "El Puente Thandol",
  },
  [634] = {
    ["D"] = "Te pido un pequeño favor más, $c. Estamos esperando a las reservas de Forjaz. Sin embargo, Roggo tiene conocimiento de un campamento de la Alianza al norte en las Tierras Altas de Arathi, en Refugio de la Zaga.$B$BViaja allí y busca al Capitán Nials. Pregúntale al buen Capitán si la Alianza puede perdonar algunos soldados para ayudarnos a recuperar Dun Modr y el Puente Thandol.",
    ["O"] = "Busca al Capitán Nials en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Súplica a la Alianza",
  },
  [635] = {
    ["D"] = "Este fragmento pulsa mientras lo sostienes...$B$BSientes una sensación de súplica proveniente del fragmento, como si alguien intentara comunicarse, alguien que desesperadamente necesita tu ayuda.$B$BUna visión aparece en tu mente: de las montañas del norte de Arathi, y de un cristal brillante que sobresale de la tierra allí.$B$BTe sientes atraído hacia ese lugar.",
    ["O"] = "Encuentra el cristal de tu visión.",
    ["T"] = "Cristal en las Montañas",
  },
  [636] = {
    ["D"] = "Este libro cuenta la historia de una princesa elemental, Myzrael, y de su encarcelamiento en las profundidades de las Tierras Altas de Arathi.$B$BTambién habla de un afloramiento secreto de cristales en las Tierras Altas. Estos cristales, los Fragmentos de Myzrael, son una ventana a la prisión de la princesa.$B$BSi un alma valiente encontrara los Fragmentos de Myzrael, entonces quizás $gél:ella, podría hablar con ella...",
    ["O"] = "Encuentra los Fragmentos de Myzrael.",
    ["T"] = "Leyendas de la Tierra <NYI>",
  },
  [637] = {
    ["D"] = "El sobre empapado y destrozado por la guerra se disuelve en tus manos, dejándote con unas pocas páginas de una carta en tu poder, escrita con esmero.$B$BLa carta está dirigida a la Sra. Sara Balloo de Forjaz y comienza, \"Mi querida Sara...\"",
    ["O"] = "Entrega la Carta de Sully Balloo a Sara Balloo.",
    ["T"] = "Carta de Sully Balloo",
  },
  [638] = {
    ["D"] = "Con Thoras Trolbane muerto y Stromgarde en ruinas, Vol\'jin ha ordenado que hagamos todo lo posible para arrebatar la legendaria espada Trol\'kalar de las manos de los humanos, para que podamos usarla en nuestras próximas batallas contra los trolls de Zul\'Gurub.$B$BZengu, uno de nuestros cazadores más experimentados, fue enviado a Caída del Halcón en las Tierras Altas de Arathi para supervisar su adquisición.",
    ["O"] = "Viaja a Trono del Trueno en las Tierras Altas de Arathi y habla con Zengu.",
    ["T"] = "Trolbane",
  },
  [639] = {
    ["D"] = "En tiempos antiguos, los trolls lucharon contra el Imperio Arathoriano y nuestro adversario más capaz, Lord Ignaeus de Strom, llamado Matatrols. Cabalgó hacia la batalla empuñando Trol\'kalar—asesino de trolls, en su lengua antigua.$b$bPero ahora los hijos de Matatrols están debilitados, su fortaleza reducida a ruinas.$b$BLa espada está protegida por varios sigilos que fueron divididos entre los sobrevivientes de Stromgarde, y debemos recuperarlos.$b$BEl primero fue tomado por el Sindicato, uno de sus hombres en Stromgarde debería tenerlo.",
    ["O"] = "Consigue el Sigilo de Strom para Zengu en Martillo Honor.",
    ["T"] = "Sigilo de Strom",
  },
  [640] = {
    ["D"] = "La tumba de Thoras Trollbane está protegida por tres sigilos: el primero de los cuales recuperaste del Sindicato. Los otros dos serán más difíciles de obtener, ya que los tiene la milicia de Stromgarde firmemente atrincherada.$b$bEl sigilo de Thoradin fue dividido en once piezas por el hijo de Thoras, Galen, y dispersado entre los defensores de Stromgarde. Recupera las piezas y tráeselas a Tor\'gan, el chamán troll, él podrá unirlas en el sigilo completo.",
    ["O"] = "Recupera los 11 Fragmentos de Sigilo de los defensores en Stromgarde y llévaselos a Tor\'gan en Martillo de Honor.",
    ["T"] = "El Sigilo Roto",
  },
  [641] = {
    ["D"] = "La reconstrucción funcionó a la perfección. El sigilo ahora puede usarse para desbloquear el sello de la tumba de Trolbane. Devuélveselo a Zengu, sin duda tiene tareas adicionales para ti.",
    ["O"] = "Lleva el Sello de Thoradin restaurado a Zengu en Martillo Honorario.",
    ["T"] = "Sigilo de Thoradin",
  },
  [642] = {
    ["D"] = "Mi nombre es Myzrael. Soy una princesa de la tierra, y mis captores, los gigantes, me han atrapado en lo profundo de las Tierras Altas de Arathi. Estos fragmentos de cristal son la única forma en que puedo comunicarme con el mundo de la superficie.$B$BPor favor, ayúdame. Los aliados de los gigantes, los kóbolds Mechapelaje, tienen un fragmento como este en su Garganta Mechapelaje, al este. Para activar el grupo, debes recolectar Motas de Myzrael de los kóbolds y aplicarlas a él.$B$BTe lo ruego, $N, ¡ayúdame!",
    ["O"] = "Reúne 12 Partículas de Myzrael y luego llévalas a los Fragmentos Iridiscentes en la Garganta Secacresta.",
    ["T"] = "La Princesa Atrapada",
  },
  [643] = {
    ["D"] = "Aunque apenas se puede decir que controlan Stromgarde, y mucho menos todo el territorio de las Tierras Altas de Arathi, el príncipe humano pasea los restos de su caballería por el campo. No puedo entender por qué lo hace, pero ¿quién entiende la forma en que piensan los humanos, eh?$b$bCualquiera que sea su razonamiento, más importante aún, le ha dado uno de los sigilos al Teniente Valorcall, su líder de caballería. Localízalo y tráeme su sigilo.",
    ["O"] = "Recupera el Sigilo de Arathor y devuélveselo a Zengu en Caída del Martillo.",
    ["T"] = "Sigilo de Arathor",
  },
  [644] = {
    ["D"] = "El último de los sigilos necesarios para desbloquear la tumba de Thoras Trollbane lo tiene su hijo personalmente. Reside en lo profundo de Stromgarde, en una capilla en los distritos controlados por la milicia. El Príncipe Galen está bien protegido y no es ningún guerrero débil, por lo que esta tarea podría resultar muy difícil.",
    ["O"] = "Mata al Príncipe Galen Aterratrols y lleva el Sigilo de Aterratrols a Zengu en Grito de Guerra.",
    ["T"] = "Sigilo de Trolbane",
  },
  [645] = {
    ["D"] = "¿Qué es esto? Con los cuatro sigilos reunidos, se han unido para formar un solo sigilo. No hay duda de que esto podrá romper los hechizos de protección colocados en la tumba de Trolbane.$B$BLos restos de Trolbane están enterrados en el Santuario detrás de la capilla en Stromgarde. Recupera Trol\'kalar.",
    ["O"] = "Recupera Trol\'kalar de la tumba de Trolbane en Stromgarde.",
    ["T"] = "Trol\'kalar",
  },
  [646] = {
    ["D"] = "La luz se desvanece lentamente, la espada Trol\'kalar, sostenida dentro de una vaina de piedra, ha sido liberada.",
    ["O"] = "Entrega Trol\'kalar a Zengu en Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Trol\'kalar",
  },
  [647] = {
    ["D"] = "¡Anoche bebí bastante del viejo Moonshine! Longbraid me cortaría la cabeza si supiera que me desmayé durante mi guardia.$b$bMe duele mucho la cabeza. Sentí como si toda una brigada de máquinas de asedio pasara por encima, todo ese estruendo.$b$b¡Oh, mira la hora! Le prometí al Maestro Cervecero Bilger en Costasur que le pagaría mi deuda enviándole un poco de Moonshine.$b$b¡Pero solo quedan 15 minutos antes de que me retrase! Llévale este lote, ¿te importaría? ¡Y date prisa!",
    ["O"] = "Lleva el Alcohol de MacKreel al Maestro Cervecero Bilger en Costasur.",
    ["T"] = "El Aguardiente de MacKreel",
  },
  [648] = {
    ["D"] = "La voz del gnomo resuena nuevamente desde el robot:$B$B\"Necesito mover a OOX-17/TN a un lugar abierto y seguro para que pueda comenzar un largo procedimiento de despegue. Tiene camuflaje incorporado, pero necesito tiempo de mi parte para volver a hacerlo operativo. Necesito que acompañes al robot desde su ubicación actual hasta, digamos, el Puerto Bonvapor. ¡Ese debería ser un lugar perfecto, y lo suficientemente largo, para poner las cosas en marcha!\"$B$B\"¡Acompaña al robot de manera segura hasta el puerto y luego ven a hablar conmigo en Bahía del Botín! Oglethorpe Obnoticus, fuera.\"",
    ["O"] = "Escolta a OOX-17/TN hasta el Puerto Bonvapor, luego informa a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Rescata a OOX-17/TN!",
  },
  [649] = {
    ["D"] = "Tengo un trabajo de salvamento para ti, y si eres un aficionado al buen vino como yo, te encantará esta tarea. ¡Vino!$B$BEs una bebida, tonto.$B$BUn puesto de la Horda abandonado tiene un alijo de Vino de Miel de las Tierras del Interior de cuando estaban en funcionamiento. ¡No se consigue un vino tan fino como ese hoy en día! Uno de los asociados tontos de Malton sabe dónde está, así que ve allí y tráeme una caja de vino empaquetado, y dos para mi propia colección. Habla con Malton, él te dará los detalles.",
    ["O"] = "Habla con Malton Droffers en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Recuperación de Ondulación",
  },
  [650] = {
    ["D"] = "El elfo con el que necesitarás hablar es Gilveradin Sunchaser. ¡Puede nombrar cualquier vino, añada y todo, solo por el olor! Puede empaquetar el ripple que necesitamos, así que tendrás que hablar con él. Necesitamos seis botellas para empaquetar, dos para papá, y las que él quiera... y créeme, querrá algunas. Cuando hayas empaquetado el ripple y tengas las dos botellas de papá, ¡vuelve aquí!$B$BEl campamento de Gilveradin está cerca de un refugio de altos elfos en las Tierras del Interior, y esos altos elfos no son buenos. Créeme.",
    ["O"] = "Habla con Gilveradin Cazasol, su campamento se encuentra en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Recuperación de Ondulación",
  },
  [651] = {
    ["D"] = "Cuatro Piedras de Vinculación están esparcidas por Arathi. Estas piedras me mantienen atrapado bajo la tierra.$B$BPara desbloquearlas, debes desbloquear la más fuerte: la Piedra de Vinculación Interna. Y para hacer eso, debes recolectar llaves de las otras tres.$B$BEstas piedras están vigiladas por guardianes, pero si eres astuto o tienes suerte, puedes encontrar formas de desterrarlos.",
    ["O"] = "Reúne la Llave Ardiente, la Llave Crestada y la Llave Atronadora de la Piedra de Vínculo Oeste, la Piedra de Vínculo Este y la Piedra de Vínculo Exterior.$B$BLlévalas a la Piedra de Vínculo Interior.",
    ["T"] = "Piedras de Atadura",
  },
  [652] = {
    ["D"] = "Abrir las Piedras de Vinculo aflojó gran parte de mi confinamiento, pero un candado todavía me mantiene encadenada. Es la Piedra Angular que ves entre este círculo de piedras. Y la llave la tiene uno de mis captores, el vigía de piedra Fozruk.$B$BDebes obtener esa llave, que los vigilantes de piedra llaman la Vara del Orden, de Fozruk y usarla para abrir la Piedra Angular.$B$B$N, has hecho mucho para ayudarme. ¡Solo un poco más... y mi gratitud sacudirá los cimientos de la tierra!",
    ["O"] = "Encuentra y mata a Fozruk. Lleva la Vara de Orden a la Piedra Angular en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Rompiendo la Piedra Angular",
  },
  [653] = {
    ["D"] = "<Myzrael habla.>$B$B¡Libre! ¡SOY LIBRE! Soy libre para reunir fuerzas, escondida de mis captores. Porque si me enfrentaran ahora, seguramente me superarían y me encarcelarían de nuevo.$B$B¡Pero con el tiempo enfrentaré a los gigantes, y se arrepentirán de haberme custodiado!$B$BEres un noble aliado, $N. Necesitaré tu ayuda de nuevo en el futuro. Cuando esté lista, necesitaré que me invoques en la superficie.$B$BHabla con Gerrig Bonegrip. Está en Forjaz, en una tienda de las Cavernas de los Lamentos. Él sabe cómo puedo ser invocada.",
    ["O"] = "Habla con Gerrig Puño Férreo en la Caverna Abisal de Forjaz.",
    ["T"] = "Aliados de Myzrael",
  },
  [654] = {
    ["D"] = "Activar la fuente de energía hace que el kit de prueba de campo comience a brillar y vibrar. Parece estar funcionando según lo planeado.$B$BSegún el Jefe Ingeniero Bilgewhizzle, ahora tienes dos horas para recolectar los datos que necesitas en el desierto de Tanaris. Si no los recolectas dentro de dos horas, todos los datos se perderán y tendrás que comprar otra fuente de energía de él.$B$BRegresa con él cuando hayas completado la tarea.",
    ["O"] = "Consigue muestras aceptables de 8 basilisco, 8 hienas y 8 escorpiones. Devuelve el kit de pruebas al Jefe Ingeniero Bilgewhizzle en Gadgetzan antes de que se agote la fuente de energía.",
    ["T"] = "Muestreo de Campo de Tanaris",
  },
  [655] = {
    ["D"] = "Todavía lo tengo claro, como si fuera ayer... Tantos años sin esperanza, con madera y acero para atarme a este lugar terrible. Entonces, finalmente, ¡finalmente! Estaba el Jefe de Guerra. Martillo Maldito en su armadura de medianoche, su martillo de guerra en alto.$B$BFue... demasiado terrible... Que el golpe de un cobarde derribara a nuestro mayor héroe. Desde atrás cargó en su caballo, y luego su lanza lo atravesó... Caí de rodillas. ¿Qué esperanza había? ¿Qué esperanza hay...",
    ["O"] = "Habla con Tor\'gan en Bastión de Hammersong.",
    ["T"] = "Martillo del Honor",
  },
  [656] = {
    ["D"] = "Debes derrotar a Myzrael antes de que gane fuerza. Si no lo haces, una vez que haya reunido suficiente poder, ¡desafiará a sus captores! Hay quienes piensan que pueden controlarla, pero si puede ser controlada, ¿por qué los gigantes la encadenaron en primer lugar??$B$B¿Lógica loca, eh?$B$BPara derrotarla, invócala en los Fragmentos de Myzrael donde hablaste con ella por primera vez. Derrota a Myzrael y recoge sus Grilletes Arcanos, luego únelos a los Fragmentos de Myzrael.$B$BHaz eso, y volverá a estar atrapada.",
    ["O"] = "Ve a los Fragmentos de Myzrael, invócala y derrótala.$B$BReúne sus Grilletes Arcanos y únelos a los Fragmentos de Myzrael.",
    ["T"] = "Invocando a la Princesa",
  },
  [657] = {
    ["D"] = "<Quae comienza a revisar la carpeta.>$B$BEsto ES interesante. Parece que el Boticario Jorell ha estado trabajando en algunos experimentos mortales aquí en Go\'Shek. No estoy segura de qué tiene que ver eso con Trabalomas, pero a Phin no le gustaría que lo dejáramos continuar.$B$BTuvimos un encuentro con algunos orcos mientras estabas fuera, y no estoy en condiciones de ayudar a Kinelory. Si estás dispuesto, ella necesitará algo de protección cuando vaya a la granja a robar cualquier investigación que Jorell aún no haya enviado a Molino Tarren.",
    ["O"] = "Habla con Kinelory.",
    ["T"] = "¿Indicios de una Nueva Plaga?",
  },
  [658] = {
    ["D"] = "¿Así que Phin te envió a ver cómo estamos? No me sorprende, se preocupa demasiado.$B$BHemos estado vigilando la granja durante días, y Kin dice que vio a un mensajero salir de esa pequeña casa al sur hace poco.$B$BElla habla mucho, pero siempre puedo confiar en sus sentidos cuando estamos en áreas peligrosas.$B$B¿No serás un rastreador habilidoso, verdad? Creemos que el mensajero podría llevar notas a Molino Tarren. Si pudiéramos obtener esos documentos, podría arrojar algo de luz sobre lo que está sucediendo en Trabalomas.",
    ["O"] = "Encuentra al Mensajero No-Muerto y trae su Carpeta Sellada de vuelta a Quae cerca de la Granja Go\'Shek.",
    ["T"] = "¿Indicios de una Nueva Plaga?",
  },
  [659] = {
    ["D"] = "Saludos y bienvenido, $N. Lidero un grupo de aventureros investigando sucesos extraños en esta área.$B$BMi primo en Trabalomas recientemente tuvo que sacrificar a su perro Stanley porque el animal creció mágicamente a un tamaño inmenso y atacó salvajemente a cualquiera que se le acercara.$B$BCreo que los no-muertos están involucrados, y estamos buscando señales para probarlo.$B$BDos de mis compañeros, Quae y Kinelory, se dirigieron a la Granja Go\'Shek en las Tierras Altas de Arathi, y no han dado señales de vida en días. ¿Podrías encontrarlos? Me preocupa.",
    ["O"] = "Encuentra a Quae y Kinelory cerca de la Granja Go\'Shek en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "¿Indicios de una Nueva Plaga?",
  },
  [660] = {
    ["D"] = "Muy bien, $N. Estoy listo si tú lo estás.$B$B¿Vamos?",
    ["O"] = "Protege a Kinelory hasta que regrese con Quae.",
    ["T"] = "¿Indicios de una Nueva Plaga?",
  },
  [661] = {
    ["D"] = "He visto a Kinelory mucho peor después de una noche en la taberna de lo que está ahora. Obviamente hiciste un buen trabajo protegiéndola.$B$BEstos objetos que trajo de la granja deberían al menos darle a Phin una idea de lo que está pasando aquí en Arathi. Solo para asegurarnos de que no haya represalias después de tu ataque, nos quedaremos aquí un poco más. ¿Estarías dispuesto a regresar a Costasur y hablar con Phin?",
    ["O"] = "Encuentra a Phin Odelic en Costasur.",
    ["T"] = "¿Indicios de una Nueva Plaga?",
  },
  [662] = {
    ["D"] = "O\'Breen lideró los barcos hacia la cala. Estábamos seguros de que aquí se encontraría el tesoro. El Harbinger atracó de manera segura, pero cuando el Maiden\'s Folly y el Spirit of Silverpine se acercaban, las mareas comenzaron a bajar. ¡Lo más extraño que he visto!$b$bEsos dos barcos encallaron en algo... una especie de templo en el arrecife. Se hundieron tan rápido que fue toda una tragedia.$b$bNecesitamos recuperar sus Registros y sus Cartas antes de irnos. ¡No podemos dejar esa información atrás para ojos curiosos!",
    ["O"] = "El Primer Oficial Nilzlix quiere que recuperes las Cartas y los Registros de la Doncella de la Locura y el Espíritu de los Pinos de Plata.",
    ["T"] = "Salvamento en Alta Mar",
  },
  [663] = {
    ["D"] = "¡Lolo ve un pequeño $r! ¡Siempre alerta, Lolo está!$b$bBienvenido a la Cala de Faldir. El Capitán O\'Breen dijo que solo estaríamos aquí unas horas. Solo el tiempo suficiente para reunir el tesoro y volver a Bahía del Botín.$b$bPero Lolo cree que vamos a estar aquí mucho más tiempo. Perdimos los otros dos barcos de nuestra formación. Pobres Spirit of Silverpine y Maiden\'s Folly. ¡Ahora descansan en el fondo del mar!$b$bLolo sugiere que hables con el Capitán O\'Breen si planeas quedarte aquí.",
    ["O"] = "Habla con el Capitán O\'Breen en la Cala de Faldir.",
    ["T"] = "¡Tierra a la Vista!",
  },
  [664] = {
    ["D"] = "Argh, es una vida horrible. Debería estar en una tumba acuática en este momento, no sentado aquí junto al fuego, respirando aire fresco.$B$BLa tripulación intentó tan duro salvar mi hermoso Folly de la Doncella. Benditos sean los chicos, benditos sean sus corazones.$B$BO\'Breen llegó a la orilla sano y salvo, pero nosotros no tuvimos tanta suerte. Los mares simplemente se hundieron bajo nosotros, lo juro.$B$BUn segundo estábamos a flote y al siguiente el agua entraba a raudales. ¡Y esas bestias! Mataron a todos los sobrevivientes. Escoria naga horrible. Me desmayé y terminé aquí, salvado.$B$BQuiero que esas bestias mueran.",
    ["O"] = "Capitán Tripahierro en la Ensenada de Faldir quiere que mates a 10 Asaltantes Filoespina y 3 Hechiceras Filoespina.",
    ["T"] = "Penas Ahogadas",
  },
  [665] = {
    ["D"] = "Ahora que somos miembros de pleno derecho de los Blackwater Raiders, es nuestro trabajo ayudar al Sr. O\'Breen a localizar el tesoro élfico perdido.$b$bEs casi imposible encontrar las gemas en el mar oscuro sin ayuda. El doctor ha construido unas gafas que ayudarán. Necesita que las gafas se carguen con la energía derivada de la piedra encantada en la cueva justo arriba de la colina.$b$b¡Pero la cueva está maldita! Cuando nos acercamos, nos emboscan. Defiéndeme y puedo canalizar la energía de la piedra en las gafas.",
    ["O"] = "Escolta al Profesor Phizzlethorpe hasta la cueva y de regreso.",
    ["T"] = "Tesoro Hundido",
  },
  [666] = {
    ["D"] = "El tesoro ha estado en el fondo del mar tanto tiempo que las gemas se han calcificado en una gruesa piedra. Pero el poder contenido en estas gafas te permitirá localizarlas fácilmente.$B$B¡Un poco de ingenio gnómico llega lejos!$B$BAsí que toma prestadas las Gafas de Caza de Gemas, $n, y ve si puedes recolectar algo del tesoro perdido para el Capitán O\'Breen.$B$BYo nadaría hasta allí, pero... um... bueno, tengo importantes asuntos científicos que atender aquí en la tierra firme y seca... eh, sí.",
    ["O"] = "El Doctor Draxlegauge en la Ensenada de Faldir quiere que recolectes 10 Gemas Élficas y devuelvas las Gafas de Caza de Gemas una vez que hayas terminado.",
    ["T"] = "Tesoro Hundido",
  },
  [667] = {
    ["D"] = "Esto es malo. Parece que los Daggerspine se están preparando para un ataque.$b$bLos Naga son conocidos por su crueldad en la batalla. Seguirán atacando hasta que yo esté muerto.$b$bNo valoro mi propia vida por encima de la de los miembros de mi tripulación, pero debes ayudarme a defenderme. La tripulación no podrá regresar a Bahía del Botín sin mi conocimiento de los mares.$b$bLos Naga vendrán desde el mar. Necesito que te quedes aquí conmigo para repeler el ataque. Maneja el cañón y hazlos retroceder.$b$b¿Estás listo, $n?",
    ["O"] = "Protege a Shakes O\'Breen durante el ataque.",
    ["T"] = "Muerte desde las Profundidades",
  },
  [668] = {
    ["D"] = "No dejemos esperando al Capitán O\'Breen. Querrá ver estas gemas de primera mano. Después de todo, ¡es por eso que estamos aquí!$b$bY después de unas semanas de tratar con estos piratas, el profesor y yo nos hemos dado cuenta de que lo último que es bueno para nuestra salud es que nos sorprendan colgando de su tesoro.$b$bAquí, $n, llévaselas a O\'Breen.",
    ["O"] = "Lleva las Gemas Élficas al Capitán O\'Breen.",
    ["T"] = "Tesoro Hundido",
  },
  [669] = {
    ["D"] = "El Maestro de la Flota Seahorn querrá saber sobre nuestro hallazgo de inmediato.$b$bPero como puedes ver, no estamos en posición de salir de aquí. No solo la marea está demasiado baja, sino que esas malditas criaturas que perturbamos están vigilando de cerca nuestros movimientos.$b$bPuedes ser de gran servicio para los Corsarios Negraaguas si puedes llevar la noticia al Maestro de la Flota Seahorn en Bahía del Botín de que descubrimos el tesoro y estamos trabajando en extraer más. Llévale esta muestra como prueba.",
    ["O"] = "Lleva la Muestra de Gema Élfica al Maestre de Flota Cuerno Marino en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Tesoro Hundido",
  },
  [670] = {
    ["D"] = "Oye, $n, pareces ser del tipo aventurero. Mi flota está atascada en Bahía del Botín hasta que podamos reabastecernos.$b$bHay cosas importantes que se están gestando aquí y en el extranjero, y necesito enviar una correspondencia secreta a Shakes O\'Breen, que está atracado en la costa de Arathi.$b$b¿Puedo confiar en que entregarás este mensaje de manera segura y confidencial?",
    ["O"] = "Entrega la Carta de Seahorn a Shakes O\'Breen en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Tesoro Hundido",
  },
  [671] = {
    ["D"] = "He sentido una extrañeza en el aire... una sensación que hierve en mi sangre. Tenía mis sospechas. Me dirigí a encontrar la fuente de mi inquietud y descubrí, al oeste, en la Mansión Northfold, los rastros residuales de una invocación demoníaca. Cuando me acerqué, mi sangre comenzó a hervir y la ira dentro de mí creció.$b$bEn el suelo vi un amuleto de piedra de sangre, utilizado para ayudar en la invocación demoníaca. Sin embargo, el que encontré estaba agotado. Necesitaré otro para examinarlo, pero no me atrevo a regresar a la mansión. ¿Puedes traerme algunos?",
    ["O"] = "Consigue 10 Amuletos de Sangrapiedra para Tor\'gan en Martillo Honor.",
    ["T"] = "Magias Impuras",
  },
  [672] = {
    ["D"] = "Intentamos acomodarlo, animarlo, contándole historias de nuestra poderosa ciudad en Orgrimmar en Kalimdor, pero nada lo conmovía.$b$bHistorias de nuestro joven Jefe de Guerra, Thrall, que lleva la armadura y el martillo de Orgrim... pero, tal vez... ¡Tal vez! Una demostración de nuestra nueva magia chamánica le daría nueva esperanza. ¡Vale la pena intentarlo!$b$bUn pequeño objeto que podríamos hacer para él, sí... Tráeme algunos ojos de raptor, y veré qué puedo hacer.",
    ["O"] = "Consigue 10 Ojos de Raptor de las Tierras Altas de Acechadores y Trituradores de las Tierras Altas para Tor\'gan en Caída del Martillo.",
    ["T"] = "Levantando Espíritus",
  },
  [673] = {
    ["D"] = "No hay duda en mi mente de que un poderoso brujo reside dentro de los muros de Stromgarde. De vez en cuando, usando una reliquia mágica arcana, este brujo ha convocado terribles demonios en grandes cantidades. Debemos eliminar la fuente de su energía.$B$BEncuentra al brujo y mátalo. Tráeme cualquier objeto mágico que encuentres en su persona, y tomaré medidas para destruirlo y asegurarme de que su poder no sea usado para corromper esta tierra más.",
    ["O"] = "Recupera el Orbe de Sangre de Marez Cowl y llévaselo a Tor\'gan en Martillo de Honor.",
    ["T"] = "Magias Impuras",
  },
  [674] = {
    ["D"] = "Aquí, toma este amuleto y llévaselo a Gor\'mul, a ver si la fuerza de los raptores puede despertar la llama del guerrero que una vez ardió en sus venas.",
    ["O"] = "Dale el Amuleto de Garra de Raptor a Gor\'mul.",
    ["T"] = "Levantando Espíritus",
  },
  [675] = {
    ["D"] = "<Gor\'mul arroja el amuleto al suelo.>$b$bTor\'gan te envió, ¿no? ¡Pah! No entiendo por qué siente algo de piedad hacia mí. La piedad me fue negada cuando no se me permitió morir en batalla con mi Jefe de Guerra. Un golpe cruel del destino...",
    ["O"] = "Habla con Tor\'gan en Bastión de Hammersong.",
    ["T"] = "Levantando Espíritus",
  },
  [676] = {
    ["D"] = "Débiles... todos ellos. Tú, $c, ¿qué estás mirando? ¿Crees que eres especial, eh? ¿Por qué no lo pruebas?$B$BEl puesto de Caída del Martillo en Arathi está bajo ataque. A menos que les enviemos ayuda pronto, su perdición es inminente.$B$BPero antes de que salgas corriendo, quizás quieras probar tus habilidades primero. Al noreste de Stromgarde en Arathi hay un montículo de ogros habitado por la tribu Puño de Roca. Cuando puedas manejar a los ogros y a los ejecutores allí, entonces informa a Drum Fel en Caída del Martillo.",
    ["O"] = "Mata 8 Ogros Puño de Roca y 10 Déspotas Puño de Roca, luego encuentra a Drum Fel en el puesto de Martillo Honor en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "El Martillo Puede Caer",
  },
  [677] = {
    ["D"] = "Los trolls Secacorteza y los ogros Puño de Roca de Arathi están trabajando juntos para deshacerse de nosotros de esta tierra, pero no encontraremos nuestro destino a manos de ellos, o de nadie más. Los mataremos y les mostraremos que nosotros también tenemos un hogar aquí. $B$BLos trolls nos dieron la espalda, los ogros nos usarían como comida y ropa de cama si se lo permitiéramos, estas cosas no serán.$B$BComenzaremos nuestro ataque contra los trolls Secacorteza al sur de aquí. Mátalos en masa y solo regresa cuando sus campamentos estén empapados de sangre.",
    ["O"] = "Mata 10 Lanzahachas Secacorteza, 10 Cazacabezas y 8 Médicos Brujos, y regresa con Tambor Vil en el Puesto Martillo de Honor.",
    ["T"] = "Llamado a las Armas",
  },
  [678] = {
    ["D"] = "Tu fuerza es evidente, $N. Ahora veamos cómo te va contra un enemigo real.$B$BLos Machacapiedras tienen una guarida al suroeste de aquí hacia el puente enano, y, si no me equivoco, los magos y los magos allí te presentarán un desafío mayor: hasta ahora nos han presentado un desafío.$B$BMata a tantos como puedas y ven a mí en cuerpo cuando tengas éxito, o ven a mí en espíritu cuando fallen. Alabaré tu tenacidad en la batalla de cualquier manera.",
    ["O"] = "Mata 10 Brutos Puño de Roca y 4 Magos Puño de Roca, y regresa con Drum Fel en el puesto de Martillo Honor.",
    ["T"] = "Llamado a las Armas",
  },
  [679] = {
    ["D"] = "La cabeza de la bestia está lista para ser cortada... con gran fuerza, $N. Has mostrado todas las señales de que puedes ayudarnos con este último y poderoso golpe. Los líderes de estos ataques han hecho su guarida dentro de las ruinas de Stromgarde, un símbolo flagrante de la fragilidad humana.$B$BEncuentra y mata a esos señores Puño de Roca y a sus lacayos chamanes que intentarían expulsarnos de estas tierras.",
    ["O"] = "Mata 15 Chamán Puño de Roca y 10 Señores Puño de Roca y regresa con Drum Fel en el puesto de Martillo Honor.",
    ["T"] = "Llamado a las Armas",
  },
  [680] = {
    ["D"] = "Sirves bien a mi esposo, $c, pero él no sabe por qué Sentencia está bajo ataque.$B$BOr\'Kalar, el peón de Mug\'thol en Stromgarde, tiene un intenso odio hacia mi esposo y no desea nada más que la muerte de mi esposo por haberlo derrotado hace años.$B$BMis augurios me dicen que Or\'Kalar ha tendido una trampa para mi esposo, así que he ocultado los signos de la presencia del ogro de él.$B$BMi esposo saldrá corriendo tontamente si se entera de la ubicación del ogro y te pediría que me ayudaras a matar a la criatura.",
    ["O"] = "Mata a Or\'Kalar y lleva su Cabeza a Korin Fel en el puesto de Martillo Honor.",
    ["T"] = "La Amenaza Real",
  },
  [681] = {
    ["D"] = "Estamos librando una guerra por Stromgarde, y la estamos perdiendo. Los ogros, el Syndicato y nosotros hemos dividido nuestra gran ciudad, y cada facción lucha contra la otra en un sangriento punto muerto.$B$BPero nuestras fuerzas disminuyen mientras nuestro enemigo crece.$B$BNecesitamos ayuda del pueblo de Costasur, pero los suministros son difíciles de recibir mientras el Syndicato controla el territorio entre nosotros.$B$BVe a la base del Syndicato en la Mansión Northfold y mátalos. Entonces, quizás, la presión sobre nuestras líneas de suministro disminuirá y más llegará.",
    ["O"] = "Mata 10 Bandidos de la Hermandad y 6 Mercenarios de la Hermandad.$B$BRegresa con el Capitán Nials en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Mansión de Valfondo",
  },
  [682] = {
    ["D"] = "El Sindicato en Stromgarde lucha contra nuestro contingente de milicia allí. Para instigar a la chusma a luchar contra nuestras tropas más disciplinadas, los líderes del Sindicato han puesto una recompensa por nuestros soldados, otorgando oro por cada Insignia de Stromgarde recolectada de los milicianos caídos.$B$B¡Queremos que esas insignias sean recuperadas, no podemos permitir que los asesinos tomen trofeos de nuestros valientes caídos!$B$BEntra en el área controlada por el Sindicato en Stromgarde y cázalos por nuestras insignias.",
    ["O"] = "Lleva las Insignias de Stromgarde al Capitán Nials en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Insignias de Stromgarde",
  },
  [683] = {
    ["D"] = "$n, tengo una pequeña solicitud que hacerte.$B$BLleva esta nota que he preparado a nuestro gran monarca de Forjaz, el Rey Magni Barbabronce. Es una tarea pequeña para alguien como tú, alguien que ha demostrado gran valentía en la causa de la Alianza hasta ahora.$B$BQue yo vaya ante el Rey en mi estado de duelo no serviría al propósito de mi causa. Seguramente lo entiendes.",
    ["O"] = "Lleva la nota de Sara Balloo al Rey Magni Barbabronce de Forjaz.",
    ["T"] = "La Súplica de Sara Balloo",
  },
  [684] = {
    ["D"] = "Se ha puesto una recompensa por la cabeza de Marez Cowl, una consejera y operativa de alto nivel del Sindicato. Fue vista por última vez dentro del territorio controlado por el Sindicato en Stromgarde.$B$BLa recompensa puede ser cobrada del Capitán Nials.$B$BAdvertencia: Marez es una bruja hábil y astuta, conocida por su tráfico con demonios. Se recomienda extremar la precaución al cazarla.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Marez al Capitán Nials en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "¡Se Busca! Capucha de Marez",
  },
  [685] = {
    ["D"] = "La Milicia de Stromgarde ha puesto recompensas por las cabezas de Lord Cresta de Halcón y su guardaespaldas Otto. Cresta de Halcón dirige los esfuerzos del Sindicato en las Tierras Altas de Arathi, y su muerte causaría una gran interrupción en esos esfuerzos.$B$BSu guardaespaldas Otto, aunque no es un objetivo estratégico, es un oponente feroz y ha matado a docenas de nuestros defensores.$B$BSus recompensas pueden ser cobradas del Capitán Nials.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Otto y la Cabeza de Cresta de Halcón al Capitán Nials en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "¡Se Busca! Otto y Cresta de Halcón",
  },
  [686] = {
    ["D"] = "No espero que los buenos enanos como la Sra. Balloo entiendan por qué las tragedias de la guerra deben ser soportadas por el bien mayor de nuestro pueblo. La pérdida de su esposo, y la pérdida de cada enano que lucha en nombre de la Alianza, pesa mucho en mi alma.$B$BAunque no puedo traer a su esposo de vuelta del Vacío Abisal, puedo rendirle homenaje.$B$BVoy a encargar un memorial para Sully Balloo que será construido por el Gran Mason Mablesten.$B$BEnvíale un mensaje ahora, $c. Serás el custodio de mi mandato.",
    ["O"] = "El Rey Magni Barbabronce quiere que hables con el Gran Mason Marblesten.",
    ["T"] = "Tributo de un Rey",
  },
  [687] = {
    ["D"] = "Theldurin el Perdido fue una vez miembro de nuestra orden, el Martillo Crepuscular. Pero perdió la cabeza y despreció nuestras enseñanzas. Y antes de huir de nosotros, robó el pergamino de Myzrael. No pudimos atraparlo, pero los rumores dicen que se esconde en las Tierras Inhóspitas, balbuceando y loco.$B$BPara traer a la Dama de vuelta a nosotros, debes encontrar el pergamino. Y para hacer eso, debes encontrar a Theldurin.",
    ["O"] = "Encuentra a Theldurin el Perdido.",
    ["T"] = "Theldurin el Perdido",
  },
  [688] = {
    ["D"] = "<Myzrael habla.>$B$B¡Libre! ¡SOY LIBRE! Soy libre para reunir fuerzas, escondida de mis captores. Porque si me enfrentaran ahora, seguramente me superarían y me encarcelarían de nuevo.$B$B¡Pero con el tiempo enfrentaré a los gigantes, y se arrepentirán de haberme custodiado!$B$BEres un noble aliado, $N. Necesitaré tu ayuda de nuevo en el futuro. Cuando esté lista, necesitaré que me invoques en la superficie.$B$BHabla con Zaruk en Sentencia. Él sabe cómo puedo ser invocada.",
    ["O"] = "Habla con Zaruk en Bastión de Hammersong.",
    ["T"] = "Aliados de Myzrael",
  },
  [689] = {
    ["D"] = "¿Así que nuestro buen Rey quiere que se construya un memorial en honor a un soldado llamado Sully Balloo? ¿Y dices que el pobre murió durante la tragedia del Puente Thandol?$b$bBah, ¿habrá alguna vez paz en Azeroth?$b$bSin embargo, cualquier encargo del Rey es de suma importancia. Para construir una obra verdaderamente épica y duradera, quiero trabajar con una de las piedras más finas disponibles. Viaja a la Colina de Darrow en Trabalomas y recoge para mí un poco de Granito de Alterac.",
    ["O"] = "El Gran Mason Marblesten de Forjaz quiere 5 piezas de Granito de Alterac.",
    ["T"] = "Tributo de un Rey",
  },
  [690] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Tienes el aspecto de un aventurero, y tengo una tarea que necesita atención.$B$BEl Archimago Trelane, mi maestro original, huyó de Stromgarde en las Tierras Altas de Arathi no hace mucho, y me ha pedido que lo ayude a recuperar algunos de los artículos que dejó atrás.$B$BLa ciudad cayó bajo asedio, y él intentó defender la Torre de Arathor, pero sin éxito. Ya tengo agentes en las Tierras Altas, pero han solicitado que envíe más ayuda. ¿Estás interesado?",
    ["O"] = "Encuentra a Skuerto en Refugio de la Zaga en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "La Petición de Malin",
  },
  [691] = {
    ["D"] = "El Archimago Malin envió a Skuerto y a mí aquí para recolectar reactivos para él. Estaba perdido sobre cómo iba a recolectar los artículos, pero ahora que estás aquí, creo que mi problema está resuelto.$B$BNecesito lo siguiente: colmillos de Secacorteza, bolsas de medicina de Secacorteza y un cuchillo de cazador de sombras.$B$B¿Podrías encontrarlos para mí? Los Secacorteza viven al sureste de Arathi.",
    ["O"] = "Encuentra 10 Colmillos Secacorteza, 4 Fardos de Medicina Secacorteza y un Cuchillo de Cazador de las Sombras para el Aprendiz Kryten en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Vale su Peso en Oro",
  },
  [692] = {
    ["D"] = "¡El Pergamino de Myzrael... el Pergamino de Myzrael?! ¡No quieres eso! ¡Su magia puede atraer a Myzrael al mundo de la superficie y si haces eso, estamos en problemas!$B$BO... tal vez ya sea demasiado tarde. Tal vez ya esté libre. Tal vez solo esté reuniendo fuerzas antes de desatarse sobre nosotros. Si es así, ¡entonces NECESITARÁS el pergamino!$B$B...lástima que esté destruido. Los elementales enfurecidos lo robaron y lo rompieron, y ahora luchan por los fragmentos.$B$BPero si puedes reunir esos fragmentos, tal vez podamos arreglarlo...",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Pergamino Rasgado, el Fragmento de Pergamino Arrugado y el Fragmento de Pergamino Chamuscado a Theldurin el Perdido.",
    ["T"] = "Los Fragmentos Perdidos",
  },
  [693] = {
    ["D"] = "Oye, $N. Lamento haberte tratado tan bruscamente antes... y no, eso no es un juego de palabras.$B$BDescubrí dónde terminó el primer objeto de Trelane: Kor\'gresh lo tiene en el Salón Puño de Roca. Y por la forma en que lanzaba ráfagas de hielo a sus parientes para mantenerlos en línea, debe estar cerca de descubrir cómo usar todos sus poderes.$B$BEl Salón Puño de Roca está al sur de aquí y luego al este del Puente Thandol. Encuentra al ogro y recupera esa vara.$B$BMientras estás fuera, descubriré qué vamos a hacer con Stromgarde.",
    ["O"] = "Encuentra la Vara de Invocación de Trelane y devuélvesela a Skuerto en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Varita sobre Puño",
  },
  [694] = {
    ["D"] = "¿Todos descansados?$B$BAquí está nuestro siguiente paso: hay ogros por todas partes alrededor de la Torre de Arathor en Stromgarde. Vamos a necesitar activar las defensas de la torre si quieres tener alguna posibilidad contra ellos y aún así llegar a los objetos con vida. Para hacer eso, vamos a necesitar algunas gemas que los chamanes Boulderfist han tomado como suyas. Las tomaron de la torre, pero no se quedarán en su posesión por mucho tiempo.$B$BConsigue una de esas gemas y tráeselas a Kryten, él conoce el hechizo para encantarlas y que funcionen como una llave.",
    ["O"] = "Encuentra una Ágata Azur y llévasela al Aprendiz Kryten en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Defensas de Trelane",
  },
  [695] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, $N. La gema solo necesita ser presionada contra uno de los pedestales cerca de la base de la torre para activar sus defensas. Úsala cuando estés listo para entrar en la torre y encontrar los objetos restantes de Trelane. $B$BTe deseo buena suerte. Te estaré esperando aquí en el campamento. Oh, y habla con Skuerto antes de irte. Él te dará los detalles que necesitarás.",
    ["O"] = "Habla con Skuerto.",
    ["T"] = "Encantamiento de un Aprendiz",
  },
  [696] = {
    ["D"] = "Aquí está lo que buscas: el filacteria de Trelane, el orbe de Trelane y la ágata de Trelane.$B$BLos tres deberían estar en cofres dentro de la torre y no deberías tener problemas para abrir los cofres por tu cuenta, solo tienes que tener cuidado con los ogros.$B$BLas defensas de la torre no se encargarán de ellos por sí solas, necesitarás tener tus armas listas. Si esos ogros descubren que estás allí y que les estás robando, ¡seguro que te harán daño!$B$BTen cuidado y buena suerte.",
    ["O"] = "Encuentra el Filacteria de Trelane, el Orbe de Trelane y la Ágata Ardiente de Trelane, y llévaselas a Skuerto en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Ataque a la Torre",
  },
  [697] = {
    ["D"] = "Llévale esta carta de vuelta a Ventormenta y hazle saber a Malin que Kryten y yo estaremos en casa pronto. Te recompensará bien por ayudarnos aquí, $N, de eso no tengo duda.$B$BViaja con cuidado.",
    ["O"] = "Lleva la Carta Sellada al Archimago Malin en el Barrio de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "La Petición de Malin",
  },
  [698] = {
    ["D"] = "Estoy trabajando en conseguir algunos suministros para nuestro puesto avanzado cerca de la playa al este—Tok\'kar hace lo que puede, pero entre los turnos de guardia y cocinar para sus soldados, no le queda mucho tiempo en el día.$B$BLes gusta cocinar algo de carne de sierra cuando pueden, pero no he tenido tiempo de enviarles otro cargamento. ¿Te importaría ayudarlos?$B$BLos sierradientes jóvenes no son tan sabrosos como los mayores, así que evítalos, dales un año o dos para que alcancen su tamaño completo.",
    ["O"] = "Lleva 8 Flancos de Dientes de Sierra sin Preparar a Tok\'Kar en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Falta de Excedentes",
  },
  [699] = {
    ["D"] = "Con la amenaza de los múrlocs a lo largo de la costa, estamos estacionados aquí para proteger, o advertir si la fuerza es demasiado grande, de cualquier amenaza que se acerque a Rocal. No nos da mucho tiempo para relajarnos, y podríamos usar más ayuda si estás dispuesto.$B$BLas garras de los rompedientes son excelentes armas cuando se preparan adecuadamente. Tráeme algunas de sus garras y te recompensaré con una de nuestras armas a cambio de la carne fresca y la buena compañía.",
    ["O"] = "Lleva 6 Garras de Tortuga Dientes de Sierra a Tok\'Kar en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Falta de Excedentes",
  },
  [700] = {
    ["D"] = "Ah, qué fina piedra viene de Lordaeron. Qué lástima que la tierra esté en ruinas.$B$B¡Pero el Memorial quedó bastante bien! Debería pensar que Su Majestad estará muy complacido con él.$B$BAhora, si puedes, por favor envía un mensaje a Su Majestad que el Memorial está completo como se solicitó.",
    ["O"] = "Preséntate ante el Rey Magni Barbabronce.",
    ["T"] = "Tributo de un Rey",
  },
  [701] = {
    ["D"] = "Con algunos objetos adicionales, podré crear un objeto que imbuirá a Gor\'mul con la astucia del raptor. ¡Con el poder del raptor fluyendo a través de él, Gor\'mul conocerá nuestro nuevo poder y redescubrirá al guerrero que yace dormido!$b$bNecesitaré corazones de raptor para confeccionar el objeto y el hechizo.",
    ["O"] = "Consigue 12 Corazones de Raptor de Devoradores de Carne de las Tierras Altas para Tor\'gan.",
    ["T"] = "Astucia del Raptor",
  },
  [702] = {
    ["D"] = "Toma este orbe y usa su energía para darle a Gor\'mul la esencia del raptor. Seguramente esto vigorizará su espíritu y le dará un nuevo propósito en la vida. Con él de vuelta a la normalidad, podremos explicarle el estado actual de la Horda, y tendremos la ayuda de un gran guerrero en nuestras batallas incesantes.",
    ["O"] = "Dale el Orbe de Tor\'gan a Gor\'mul.",
    ["T"] = "Astucia del Raptor",
  },
  [703] = {
    ["D"] = "¡Oh sí, mis alas de buitre a la barbacoa son un favorito! La salsa es rica y la carne es ácida. ¡Y el olor atraerá a los hambrientos desde millas de distancia!$B$BTengo todo lo que necesito para cocinar un lote. Todo... ¡excepto las alas de buitre!$B$BSi quieres algunas, consígueme las alas de buitre. ¡Tráeme suficientes y tal vez incluso te comparta la receta!",
    ["O"] = "Lleva 4 Alas de Buitre a Rigglefuzz.",
    ["T"] = "Alas de Buitre a la Barbacoa",
  },
  [704] = {
    ["D"] = "El último informe que recibí de Agmond es preocupante, más aún ahora que está muerto. Mencionó que sus excavadores descubrieron \"urnas antiguas\" en el sitio de excavación fuera de Uldaman. Temo que las urnas que encontró en ese sitio incitaron a los troggs, tal como lo hicieron los ídolos que encontré aquí.$B$BNecesito que consigas esas urnas para nuestros estudios. Ve al sitio de Uldaman, recoge las urnas y luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Lleva 4 Urnas de Piedra Talladas al Prospector Ironband en Loch Modan.",
    ["T"] = "El Destino de Agmond",
  },
  [705] = {
    ["D"] = "Los Baldíos son un lugar duro, lleno de depredadores viciosos y carroñeros audaces. ¡Da miedo, especialmente para un pequeño goblin! Para sobrevivir, tengo que ser astuto.$B$BConozco la receta para hacer bombas cegadoras. Las uso para ahuyentar a la vida salvaje. Pero me estoy quedando sin uno de los ingredientes: polvo de perla azul triturada. Consígueme algo y haré que valga la pena tu esfuerzo.$B$BJe, y espero que tengas buenas botas puestas. Las Perlas Azules que necesito se encuentran en almejas del Arrecife Maldito.$B$BSí, ¡el Arrecife Maldito en Tuercespina!",
    ["O"] = "Lleva 9 Perlas Azules a Rigglefuzz en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Buceo de Perlas",
  },
  [706] = {
    ["D"] = "Como aprendiz de Feranor Steeltoe, aprendí su técnica especial para imbuir armas con encantamientos ígneos. La última vez que supe de él, estaba trabajando en una herrería con un grupo de cazadores en Lordaeron.$b$bNo puedo contarte muchos detalles sobre el proceso, pero puedo decirte que requiere sangre del corazón de un raro y aún latiente cría de draco negro. No tengo mucho que hacer mientras espero noticias de Forjaz. Si me traes un corazón de las crías en la Quebrada Lethlor, ¡te mostraré mi habilidad!",
    ["O"] = "Consigue un Corazón de Draco Negro para Sigrun Ironhew.",
    ["T"] = "Encantamientos de Llamas Ardientes",
  },
  [707] = {
    ["D"] = "$N. Recibí informes del Prospector Vetaferro en su sitio de excavación en Loch Modan: necesita que se haga algo de trabajo en otra de nuestras excavaciones.$B$BNo tengo más detalles que eso, pero si quieres estirar las piernas, ve a hablar con Vetaferro.",
    ["O"] = "Habla con el Prospector Ironband en la Excavación de Ironband en Loch Modan.",
    ["T"] = "¡Vetaferro te Quiere!",
  },
  [708] = {
    ["D"] = "La superficie de esta caja metálica negra está muy picada, como si hubiera estado sumergida en ácido, debe haber estado en el estómago del cóndor gigante durante mucho tiempo.$B$BAl girar la caja, se encuentra un símbolo estampado en su parte inferior. Debajo del símbolo están las palabras:$B$B\"Motor #19 - Brigada de Asedio de Forjaz\"",
    ["O"] = "Lleva la Caja Negra Corroída al Salón de las Armas en Forjaz.",
    ["T"] = "La Caja Negra",
  },
  [709] = {
    ["D"] = "¡Oh no! ¡Oh no! Se acerca una fatalidad. ¡Escúchame! ¡Una fatalidad!$B$BNo, no puedo hablar de ello... ¡no puedo pronunciar sus nombres o podrían oírme! Pero si aprendemos, sí, si aprendemos más de ellos... ¡entonces tal vez podamos aprender cómo frustrarlos!$B$BTal vez.$B$BEntra en Uldaman. ¡No! ¡Lo dije! Debes encontrar... encontrar la tableta de... Ryun\'eh. ¡Sí, encuéntrala! ¡Y no me hagas pronunciar ese nombre de nuevo!$B$BEstá en lo profundo de ese lugar, en un cofre antiguo. Ahí es donde se esconde... en un cofre hecho antes de las obras de cualquier enano.",
    ["O"] = "Lleva la Tablilla de Ryun\'eh a Theldurin el Perdido.",
    ["T"] = "Solución para la Perdición",
  },
  [710] = {
    ["D"] = "Aquí en las Tierras Inhóspitas me he detenido para trabajar en mi último proyecto: mis grilletes de vinculación elemental.$B$BCuando estén completos, permitirán a los magos invocar elementales aún más poderosos para usarlos en capacidades aún mayores. Para comenzar, necesito fragmentos de piedra pequeños para probar algunos de mis hechizos ofensivos más nuevos, junto con algunos artilugios que he ensamblado.$B$BLos fragmentos se recolectan fácilmente de los elementales de roca menores al oeste de aquí. ¿Podrías traerme algunos?",
    ["O"] = "Encuentra 10 Fragmentos de Piedra Pequeños y llévaselos a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Estudio de los Elementos: Roca",
  },
  [711] = {
    ["D"] = "$N, ya has demostrado ser más capaz que todos mis aprendices juntos.$B$BLas siguientes partes que necesito requieren un poco más de fuerza. Se pueden encontrar grandes losas de piedra en los elementales de roca si tienes suficiente cuidado. Sus cuerpos son más fuertes y grandes, y por lo tanto más propensos a tener piezas lo suficientemente grandes para mis pruebas. Puedes encontrarlos más al oeste de aquí o al sureste a lo largo de los bordes de las montañas.$B$BTómate tu tiempo, necesitaré un rato para probar estas piezas más pequeñas que me trajiste.",
    ["O"] = "Lleva 3 Lápidas Grandes a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Estudio de los Elementos: Roca",
  },
  [712] = {
    ["D"] = "$N, necesito una parte más de los elementales aquí en las Tierras Inhóspitas: las brazales de unión de roca de los elementales de roca superiores. Según mis cálculos, esas brazales deberían ser suficientes para medir la fuerza de mis propias cadenas.$B$BMis intentos de escudriñar a los elementales de roca superiores mostraron un grupo de ellos al suroeste de aquí, cerca de algunos ogros, si no recuerdo mal.$B$BTráeme 5 de sus brazales para tener extras. Servo es conocido por perder mis reactivos e investigaciones.",
    ["O"] = "Lleva 5 Brazales de Atadura de Roca a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Estudio de los Elementos: Roca",
  },
  [713] = {
    ["D"] = "Déjame contarte algo sobre el Aceite de Escarcha: nada puede evitar que un motor o engranajes se sobrecalienten como él.$B$BSus propiedades refrigerantes son extraordinarias, y su longevidad como lubricante no tiene igual. Eso no es todo: también ayuda a retener los encantamientos en los objetos mágicos.$B$BNecesito un vial de él para aumentar la capacidad mágica de mis grilletes y hacerlos lo suficientemente poderosos como para evitar que nuestro amigo invocado nos mate a todos.$B$BBro\'kin, un amigo goblin mío, puede enseñarte a hacerlo. Está en Alterac.",
    ["O"] = "Encuentra Aceite Gélido y llévaselo a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Los Refrigerantes Prevalece",
  },
  [714] = {
    ["D"] = "$N, has hecho tu trabajo más allá de todos los estándares.$B$B<Lotwil está obviamente distraído por su trabajo.>$B$BSi alguna vez nos encontramos en Kharanos, no dudes en venir a solicitar trabajo.$B$B¡Ups! Rápido, agarra el... sí, eso. Gracias.$B$BAhora solo necesito una cosa más. Es una parte pequeña, pero bastante crucial, me temo: un girocronátomo.$B$BSi pudieras ir a buscar uno y traérmelo, debería estar listo para completar esto.",
    ["O"] = "Lleva un Girocronátomo a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Giro... ¿Qué?",
  },
  [715] = {
    ["D"] = "Creo que esos objetos que conseguiste para Lotwil van a ser lo menos preocupante, $N. Por otro lado, has demostrado ser más que competente en las ciencias que Lotwil considera sagradas, así que, ¿qué tal si me ayudas?$B$BNecesito una poción de invisibilidad y una poción de curación, ambas podrían ser útiles muy pronto si él logra esto.$B$BComo recompensa, te daré esta receta para una poción que he estado desarrollando mientras aprendía de Lotwil. Está basada en algunas de las investigaciones que él ha estado haciendo aquí en las Tierras Inhóspitas.",
    ["O"] = "Lleva una Poción de Curación y una Poción de Invisibilidad Menor a Lucien Llaveinglesa en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Piedra Líquida",
  },
  [716] = {
    ["D"] = "Sé lo tacaño que puede ser Lotwil, $N, así que déjame hacerte algo por todos tus problemas. Tal vez incluso te ayude a protegerte de la próxima atrocidad que es el nuevo invento de Lotwil.$B$BHe estado trabajando con todas las piedras extra que recolectaste para él, y puedo hacer unas bonitas brazales que quizás quieras usar. Están encantadas, por supuesto.$B$BSolo necesitaré brazales de bronce con diseño fabricados por un herrero para poder completar las brazales que estoy haciendo para ti.",
    ["O"] = "Lleva unos Brazales de Bronce con Diseño a Lucien Llaveinglesa en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "La Piedra es Mejor que la Tela",
  },
  [717] = {
    ["D"] = "Se ha vuelto obvio que no podemos asegurar que Blacklash y Hematus permanezcan encarcelados en Lethlor. Que los dragones negros hayan tomado residencia allí, y que los ogros hayan robado el Signo indica que se tendrán que tomar medidas más drásticas.$b$bLa prisión de los drakes es mantenida por tres piedras rúnicas que solo pueden ser recuperadas usando el Signo de la Tierra. Esas piedras rúnicas pueden entonces ser usadas para romper el sello que los aprisiona.$b$b$n... asegúrate de que sus sueños sean eternos.",
    ["O"] = "Usa el Signo de la Tierra para activar los Pilares de Amatista, Ópalo y Diamante y obtener las Piedras Rúnicas.$b$bColoca las piedras rúnicas en el Sello de la Tierra para liberar a Azotador y Hematus.$b$bMátalos y devuelve las Ataduras de Azotador, las Cadenas de Hematus y el Signo de la Tierra a Garek.",
    ["T"] = "Temblores de la Tierra",
  },
  [718] = {
    ["D"] = "En nuestro apuro por abandonar el sitio de excavación de Uldaman, nos vimos obligados a abandonar muchos carros y cajas de suministros en el camino. Los ogros locales del Campamento Kosh han estado sobre nuestro equipo abandonado como buitres sobre un cadáver podrido. Tampoco huelen mucho mejor. Que los cadáveres, quiero decir.$b$bDe todos modos, se llevaron el carro que llevaba todas nuestras armas y demás... así que—bueno, esto es un poco vergonzoso—no hemos podido conseguir comida.$b$bEstamos en un pequeño aprieto aquí, ¿supongo que podrías ayudarnos?",
    ["O"] = "Recupera la Caja de Suministros para Sigrun Ferroforja.",
    ["T"] = "Espejismos",
  },
  [719] = {
    ["D"] = "Oye, $N. Ten cuidado por aquí. Hay enanos Hierro Negro por todas partes, parecían del clan Forjatiniebla.$B$BAcaban de atacar el sitio de excavación en el que estaba trabajando, mataron a casi todos allí, incluido mi jefe Hammertoe. Apenas escapé con vida.$B$BEl sitio está justo al norte de aquí, y estoy tratando de planear una manera de recuperar algunos de nuestros suministros, especialmente mi pico de la suerte.$B$B¿Crees que podrías ayudarme? ¡Uno de esos malditos Hierro Negro debe tener mi pico! Podría ser cualquiera de ellos.",
    ["O"] = "Encuentra el Pico Afortunado de Ryedol y devuélveselo al Prospector Ryedol al sur de la Excavación de Hammertoe.",
    ["T"] = "Un Enano y sus Herramientas",
  },
  [720] = {
    ["D"] = "<Hay un texto escrito toscamente en tiza en el mapa.>$B$B\"Ryedol, $BMe llevan a Uldaman. Envía ayuda.$B-Hammertoe\"",
    ["O"] = "Encuentra al Prospector Ryedol y hazle saber que Hammertoe Grez está vivo.",
    ["T"] = "Una Señal de Esperanza",
  },
  [721] = {
    ["D"] = "$N, ¿puedes encontrarlo? ¿Puedes encontrar a Piemartillo en Uldaman?$B$BSi esos sucios Forjatiniebla lo tienen como rehén para descubrir lo que sabe sobre las excavaciones de los titanes, entonces todo Forjaz podría estar en un gran problema.$B$BDurante mucho tiempo, esos Hierro Negro han estado buscando magias para hacer golems más poderosos. Piemartillo estaba haciendo lo mismo, por supuesto, pero solo para detenerlos.$B$BProbablemente lo mantengan con vida hasta que aprendan lo que sabe. ¡Tienes que darte prisa si vas a salvarlo!",
    ["O"] = "Encuentra a Dedoduro Grez en Uldaman.",
    ["T"] = "Una Señal de Esperanza",
  },
  [722] = {
    ["D"] = "Eres valiente... <tos>... por venir a Uldaman por mí, $c.$B$BSi realmente estás aquí para ayudar... al viejo Hammertoe, entonces... <tos>... necesitarás encontrar... mi amuleto.$B$BDeepshadow lo tiene... Magregan Deepshadow. Está por aquí... en las ruinas, seguro. Ese amuleto lo llevará... <tos>... directamente a los pergaminos si no lo detenemos. Depende de ti, $N. Por favor... consigue ese amuleto.$B$BLos pergaminos seguramente ayudarán a los Hierro Negro a crear golems aún más poderosos. Lo sé. Lo siento en mis huesos.",
    ["O"] = "Encuentra el Amuleto de Dedoduro y devuélveselo en Uldaman.",
    ["T"] = "Amuleto de los Secretos",
  },
  [723] = {
    ["D"] = "<Hammertoe sostiene sus heridas y toma un momento para recuperar la compostura antes de hablar de nuevo.>$B$BEncuentra a Ryedol, $N. Llévale mi amuleto. <tose tose> Él... <tose> sabrá qué hacer. Sabe que estaba buscando los orígenes de nuestra gente, y él... <tose>... sabe que también era mi misión detener al clan Forjatiniebla. No se les debe permitir encontrar los pergaminos... <tose>",
    ["O"] = "Lleva el Amuleto de Dedomartillo al Prospector Ryedol en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Perspectiva de Fe",
  },
  [724] = {
    ["D"] = "Vale, vale... ¿quién sabría qué hacer?$B$B¡El historiador Karnik! ¡Eso es!$B$BEstá en Forjaz. Él podrá ayudar. Él y Hammertoe estaban trabajando juntos para encontrar los artefactos perdidos en Uldaman.$B$BSupongo que los Forjatiniebla se enteraron de que los dos sabían más de lo que decían.$B$BCuéntale a Karnik lo que le pasó a Hammertoe y dale el amuleto, él te dirá qué hacer a continuación.",
    ["O"] = "Lleva el Amuleto de Dedomartillo al Historiador Karnik en Forjaz.",
    ["T"] = "Perspectiva de Fe",
  },
  [725] = {
    ["D"] = "$N, corre y encuentra al Consejero Belgrum lo más rápido que puedas. Dile lo que has presenciado y pregúntale cómo quiere que procedamos. Esta nota le explicará más.$B$BMientras tanto, me tomaré el tiempo para hablar con el espíritu de Piemartillo. Quizás él sepa algo que nos ayude a detener las actividades de esos cretinos Forjatiniebla en las Tierras Inhóspitas. Solo podemos rezar.",
    ["O"] = "Encuentra al Consejero Belgrum y entrégale su nota.",
    ["T"] = "Transmitiendo Palabra de una Amenaza",
  },
  [726] = {
    ["D"] = "<El Consejero Belgrum llega al final de la nota y sus ojos se abren por un momento.>$B$BAy, estas son noticias malvadas.$B$B$N, por favor, regresa con el Historiador Karnik y dile, con la autoridad del rey, que actúe sobre esta información rápida y decisivamente. Debe detener las actividades de Forjatiniebla en las Tierras Inhóspitas.",
    ["O"] = "Habla con el Historiador Karnik.",
    ["T"] = "Transmitiendo Palabra de una Amenaza",
  },
  [727] = {
    ["D"] = "La tableta dice mucho. ¡Pero no lo suficiente! ¡No lo suficiente!$B$BHay un libro, un compendio que Yagyin escribió en épocas pasadas. La... gente de la que huí... guardan este libro en muchos lugares. Y sus más eruditos lo estudian. Contiene vastos conocimientos. ¡Conocimientos para protegernos!$B$BVe a Gerrig Apretahuesos. Está en una tienda en Forjaz, en la Caverna Abandonada. Muéstrale este sigilo y pensará que eres uno de ellos. Pídele el Compedio de Yagyin... y tráemelo.",
    ["O"] = "Dale el Sigilo del Martillo a Gerrig Agarrahuesos en la Caverna Abisal de Forjaz.",
    ["T"] = "A Forjaz por el Digest de Yagyin",
  },
  [728] = {
    ["D"] = "La tableta dice mucho. ¡Pero no lo suficiente! ¡No lo suficiente!$B$BHay un libro, un compendio que Yagyin escribió en épocas pasadas. La... gente de la que huí... guardan este libro en muchos lugares. Y sus más eruditos lo estudian. Contiene vastos conocimientos. ¡Conocimientos para protegernos!$B$BVe al Guardián Bel\'dugur en la Entrañas de Lordaeron. Muéstrale este sigilo y pensará que eres uno de ellos. Pídele el Compedio de Yagyin... y tráemelo.",
    ["O"] = "Lleva el Sello del Martillo al Guardián Bel\'dugur en Entrañas.",
    ["T"] = "A Entrañas por el Digest de Yagyin",
  },
  [729] = {
    ["D"] = "Qué honor fue cuando el Maestro Greywhisker me asignó trabajar bajo la guía del gran Prospector Remtravel. En la academia de Forjaz todos conocían los grandes descubrimientos de Remtravel.$B$BPero el prospector es bastante... um... despistado... con su entorno.$B$BDescubrimos evidencia de una gran sociedad. Horribles gólems surgieron del suelo y arrasaron el sitio. Remtravel nunca pareció darse cuenta. Corrí de vuelta a Auberdine en busca de ayuda.$B$BPor favor, viaja al sur y ve si el prospector está bien.",
    ["O"] = "Viaja al sur y comprueba el estado del Prospector Remtravel.",
    ["T"] = "El Prospector Distraído",
  },
  [730] = {
    ["D"] = "Qué agradable es ver a un $c interesado en las grandes maravillas arqueológicas de nuestro mundo.$B$BA menudo nuestro trabajo es descartado como un mero pasatiempo por nuestros amigos en la Alianza. Pero lo que muchos no se dan cuenta es que los descubrimientos recientes en Khaz Modan han demostrado que una fuerza grande y poderosa amenaza a todo Azeroth, desde Lordaeron hasta Kalimdor.$B$BEstoy muy preocupado por mi tripulación que envié a Costa Oscura. No han enviado noticias en semanas.$B$BViaja a Auberdine y busca una pista sobre su paradero.",
    ["O"] = "Viaja a Auberdine y busca señales del equipo de excavación enano.",
    ["T"] = "¿Problemas en Costa Oscura?",
  },
  [731] = {
    ["D"] = "Entonces, Hollee... oh, cierto, tú no eres Hollee. ¿Dónde está Hollee?$b$bBah, eso no importa. Debemos encontrar ese pincel de piedra... quiero decir, ¡el fósil misterioso! Debemos encontrar ese fósil. La Liga de Expedicionarios en Darnassus querrá alguna indicación de lo que he estado haciendo.$b$bAvísame cuando estés listo y cazaremos ese pincel... ¡quiero decir fósil! Encontraremos algo por escrito para satisfacer a la Liga.$b$b¿Así que estás listo?",
    ["O"] = "Protege al Prospector Viajero mientras busca el fósil misterioso, luego regresa con la Arqueóloga Hollee en Auberdine.",
    ["T"] = "El Prospector Distraído",
  },
  [732] = {
    ["D"] = "Escuché de Sigrun que has sido de gran ayuda para él. Quizás yo también pueda contar con tu ayuda. Fui enviado aquí por mi maestro, Krasus de los Kirin Tor, para poner fin a los problemas que están surgiendo en la Quebrada Lethlor.$b$bNo puedo revelar la naturaleza exacta de mi misión aquí o las tareas que debo realizar, pero te aseguro que es de vital importancia.$b$bUna banda de ogros errantes, a veces vistos cerca del Campamento Boff, robó un objeto llamado el Signo de la Tierra, debo tenerlo. Tráemelo y te contaré más.",
    ["O"] = "Recupera la Señal de la Tierra para Garek.",
    ["T"] = "Temblores de la Tierra",
  },
  [733] = {
    ["D"] = "Va a ser difícil seguir aquí si no consigo algunos materiales para construir defensas y otras necesidades. He notado que los ogros de la zona parecen estar bien equipados con chatarra. Tal vez las historias de máquinas de asedio en las Tierras Inhóspitas no estaban tan lejos de la realidad...$b$bDe todos modos, el Prospector se ha estado preocupando por el estado de nuestro pequeño campamento, así que me gustaría empezar a trabajar pronto si puedo.$b$bEl campamento principal de ogros está en la Gruta Polvorienta, un buen trecho al oeste de aquí.",
    ["O"] = "Consigue 7 piezas de Chatarra para Sigrun.",
    ["T"] = "Rebuscando",
  },
  [734] = {
    ["D"] = "Maravilloso, maravilloso.$B$B<Lotwil te mira por un momento antes de volver a sus grilletes.>$B$BVe a hablar con Lucien, $N. Necesito un engranaje #5. Tráemelo, ¿quieres?",
    ["O"] = "Habla con Lucien Llaveinglesa en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Esto Va a Ser Difícil",
  },
  [735] = {
    ["D"] = "¿El Digest de Yagyin, eh? ¿Estás empezando un nuevo capítulo de nosotros en algún lugar? No importa, no es mi lugar preguntar.$B$BTe ayudaré, porque tengo una copia extra. Debemos ayudarnos mutuamente, ¿no? Así es como prosperamos.$B$BNecesito tres objetos de poder. Tráemelos y te daré el digest.$B$BNo diré sus nombres. Puede haber oídos escuchándonos. Pero aquí, los escribiré.",
    ["O"] = "Devuelve los objetos de la Nota de Puño Férreo a Gerrig Puño Férreo en Forjaz.",
    ["T"] = "La Estrella, la Mano y el Corazón",
  },
  [736] = {
    ["D"] = "¿Necesitas el Digest de Yagyin? Entonces, tu plan es reunir otro rebaño. Por supuesto que lo es... y por supuesto que te ayudaré, $ghermano:hermana;.$B$BPero tú también debes ayudarme.$B$BNecesito tres objetos de poder. Tráeme estos y el digest será tuyo.$B$BNo puedo pronunciar los nombres de estos objetos, pero los escribiré.$B$BConsígueme los objetos de esta lista. Si puedes hacer eso, entonces eres verdaderamente digno de abrir tu propio capítulo de nuestra orden.",
    ["O"] = "Lleva los objetos en la Nota de Bel\'dugur al Guardián Bel\'dugur en Entrañas.",
    ["T"] = "La Estrella, la Mano y el Corazón",
  },
  [737] = {
    ["D"] = "Tengo el digesto para ti, $N. No necesito decirte que tengas mucho cuidado con él. Y que lo mantengas lejos de manos enemigas. $B$BEste libro contiene muchas verdades...$B$B...Y la verdad puede quemar.",
    ["O"] = "Lleva el Digestivo de Yagyin a Theldurin.",
    ["T"] = "Conocimiento Prohibido",
  },
  [738] = {
    ["D"] = "El Prospector Agmond estaba a cargo de nuestros sitios de excavación en las Tierras Inhóspitas, al suroeste. Digo \"estaba\" porque... bueno, no he sabido de él en semanas. Necesito que encuentres a Agmond para que pueda obtener su informe.$B$BLa última vez que supe de Agmond, estaba en el sitio de excavación más al sur de las Tierras Inhóspitas, una pequeña operación más allá de la Fortaleza de Angor. Comenzaría tu búsqueda por él allí.",
    ["O"] = "Encuentra a Agmond.",
    ["T"] = "Encuentra a Agmond",
  },
  [739] = {
    ["D"] = "Las huellas de Agmond provienen del oeste. Es fácil deducir por las manchas de sangre en las rocas y la arena que el enano arrastró una distancia.$B$BY aquí murió.$B$BTras una inspección cercana, la palabra \"Murdaloc\" está garabateada en un parche de arenisca de las Tierras Inhóspitas.$B$BGarabateado junto a la mano muerta de Agmond.",
    ["O"] = "Mata al asesino de Agmond, Murdaloc.$B$BMata 12 Quebrahuesos de las Cámaras.$B$BInforma al Prospector Vetaferro en Loch Modan.",
    ["T"] = "Murdaloc",
  },
  [741] = {
    ["D"] = "¿Así que el prospector quiere enviar el fósil misterioso a la Liga de Expedicionarios en Darnassus? No me siento bien dejando Costa Oscura sin él.$b$bAquí, $n, entrega el fósil misterioso al Arqueólogo Jefe Greywhisker en Darnassus.",
    ["O"] = "Lleva el fósil misterioso al Arqueólogo Jefe Bigotigris en Darnassus.",
    ["T"] = "El Prospector Distraído",
  },
  [742] = {
    ["D"] = "¡Atención, jóvenes aventureros! ¡Las tierras salvajes de Vallefresno te esperan!$B$BLa Horda ha establecido una fuerte presencia en las tierras al norte de los Baldíos. Nuestros dos puestos avanzados, el Puesto del Hachazo y el Puesto de Zoram, luchan por traer gloria a la Horda. Aquellos que quieran demostrar su valía deben buscar orientación allí. ¡Notablemente, Senani Corazón de Trueno en el Puesto del Hachazo, directamente al norte de los Baldíos, busca aventureros dispuestos a participar en una gran cacería en Vallefresno!",
    ["O"] = "Habla con Senani Corazón de Trueno en el Puesto del Hachazo en Vallefresno.",
    ["T"] = "La Cacería de Vallefresno",
  },
  [743] = {
    ["D"] = "Gracias por tomarte el tiempo de hablar conmigo, $N. Soy Ruul, guerrero y maestro.$B$BObviamente has alcanzado una edad en la que debes prepararte para tus pruebas si deseas aventurarte más allá de Mulgore.$B$BSi deseas una prueba de tu fuerza, comienza buscando a las arpías Viento Furioso al sureste. Anidan a lo largo de los bordes de la montaña, lejos del camino.$B$BSon uno de nuestros enemigos naturales aquí en Mulgore y serán una buena medida de tu habilidad.",
    ["O"] = "Lleva 8 Garras Viento Furioso a Ruul Aguila del Alba en Sangrapellejo.",
    ["T"] = "Peligros de los Furia del Viento",
  },
  [744] = {
    ["D"] = "$N, mi hermano pronto se presentará ante el Jefe Sangre de Buey, y es un honor para mí hacer su tocado.$B$BQuiero pedirte un favor mientras termino de curtir estas correas de cuero. No tengo tiempo para encontrar suficientes plumas, y me preguntaba, ¿podrías conseguir más para mí?$B$BPuedes encontrar plumas del tamaño correcto de las arpías que residen muy al norte y noroeste de Cima del Trueno. Solo necesito 6 plumas azules y 6 plumas bronce para completar el diseño.",
    ["O"] = "Recolecta 6 Plumas Azur y 6 Plumas Bronce, y llévaselas a Eyahn Garra de Águila en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Preparación para la Ceremonia",
  },
  [745] = {
    ["D"] = "$N, hay muchos conflictos que hieren esta tierra. Espero que no seas testigo de tantos como yo. Sin embargo, hay uno que me gustaría que buscaras. Te dará una idea de lo terrible que puede ser, si no se controla, incluso una pequeña amenaza para la tierra.$B$BLos gnolls Palemane se han establecido al sur de Bloodhoof y en una cueva al oeste. No respetan nuestros intentos de comunicarnos con ellos, y matan a la fauna de Mulgore sin control.$B$BLas palabras ya no son la respuesta.",
    ["O"] = "Mata 10 Desolladores Crines Pálidas, 8 Pellejeros Crines Pálidas y 5 Furtivos Crines Pálidas, luego regresa con Baine Pezuña de Sangre en la Aldea Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Compartiendo la Tierra",
  },
  [746] = {
    ["D"] = "Hay enanos preparando un sitio de excavación al noroeste. Creen que los secretos yacen en la tierra, y eso es cierto, pero cavar y profanar la tierra no es la manera de ganar sus enseñanzas.$B$BRecoge las herramientas de excavación enanas, destrúyelas y regresa a mí con las herramientas rotas de los enanos.$B$BPuedes destruir las herramientas en una forja. Encontrarás una en Cima del Trueno, pero cualquier forja, incluso una forja en el campamento enano, servirá.",
    ["O"] = "Recolecta 5 Picos de Prospector.$B$BEn una forja, rompe los Picos de Prospector para crear Herramientas Rotas.$B$BLleva 5 Herramientas Rotas a Baine Pezuña de Sangre en Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Excavación Enana",
  },
  [747] = {
    ["D"] = "Tienes un aire prometedor y te has ganado el respeto de la tribu. Quizás algún día pronto serás bienvenido en la gran ciudad de Cima del Trueno. Pero antes de que eso suceda, debes demostrarle tu valía a mi padre, el Jefe Viento de Halcón.$b$bAquí en la Meseta Nube Roja nos enorgullecemos de nuestras habilidades de caza. Los tauren cazan por necesidad y por deporte. Nuestro suministro de carnes se ha agotado y necesitamos plumas para la ropa. Caza a los zancudos cercanos y demuestra tu valía reabasteciendo la aldea.",
    ["O"] = "Grull Vientohalcón en Campamento Narache quiere que le traigas 7 Plumas de Correllanos y 7 trozos de Carne de Correllano.",
    ["T"] = "La Cacería Comienza",
  },
  [748] = {
    ["D"] = "¡Los goblins y sus sirvientes han contaminado nuestros pozos de agua sagrados! No podemos permitir esto.$B$BPara limpiar cada pozo, debo crear un tótem de purificación, luego debes llevar el tótem al pozo y realizar un ritual de purificación.$B$BPrimero crearemos un tótem de purificación para el Pozo Pezuña Invernal. Para hacer esto, la tierra debe ofrecer su ayuda. Caza lobos de la pradera por sus patas y avestruces adultos por sus garras. Están al suroeste.$B$BRegresa a mí con las patas y las garras, $N.",
    ["O"] = "Lleva 6 Patas de Lobo de la Pradera y 4 Garras de Zancudo de la Llanura a Mull Cuernoatronador en Sangrapellejo.",
    ["T"] = "Agua Envenenada",
  },
  [749] = {
    ["D"] = "Hace unos días, encontramos una caravana de Venture Co. viajando bajo custodia en la orilla norte del Lago Toro de Piedra. Habíamos perdido a dos de los nuestros en una batalla anterior, así que atacamos rápidamente y arrasamos con la caravana.$B$BDejamos sus cajas de suministros, pensando que nuestras antorchas destruirían cualquier cosa de valor, pero dado que los salvadores de Venture Co. han sido vistos cerca de los carromatos quemados, tal vez nos equivocamos.$B$BQuizás podrías ir a la caravana y examinar el contenido de las cajas.",
    ["O"] = "Morin Acechanubes quiere que examines el contenido de una caja de suministros en la Caravana Devastada.",
    ["T"] = "La Caravana Devastada",
  },
  [750] = {
    ["D"] = "Un tauren hábil en las formas de la caza sabe que su presa no es solo un trofeo. Las bestias de las llanuras nos proporcionan un medio de supervivencia. Dejarás una gran impresión en los ancianos si puedes traer algunas pieles de puma de montaña muy valoradas. Puedes encontrar a las bestias al acecho en las colinas al sur.$B$BNuestros hijos necesitan ropa y nuestras tiendas necesitan reparaciones.",
    ["O"] = "Grull Vientohalcón en Campamento Narache quiere que le traigas 10 Pieles de Puma de Montaña.",
    ["T"] = "La Cacería Continúa",
  },
  [751] = {
    ["D"] = "Al abrir la tapa, se revela una colección bien empaquetada de minerales y metales, más evidencia de la operación minera de la Compañía Cosechadora en Mulgore. Encima de los minerales y metales, retiras un fajo de papeles bien atado.$b$bEn las colinas al este, apenas puedes escuchar los sonidos del trabajo y ver el humo que se eleva desde un gran fuego.",
    ["O"] = "Devuelve los Documentos de Venture Co. a Morin Acechanubes cerca de Aldea Sangrante.",
    ["T"] = "La Caravana Devastada",
  },
  [752] = {
    ["D"] = "Todos los miembros de la tribu comparten la armonía de la vida. Vivimos juntos y trabajamos juntos.$B$BNuestro compromiso mutuo conlleva un alto grado de responsabilidad. Te pido ahora una tarea humilde.$B$BMi madre salió esta mañana a buscar agua del pozo al sureste de Narache. Ha pasado bastante tiempo. ¿Podrías comprobar cómo está mientras yo me ocupo de los asuntos tribales aquí?",
    ["O"] = "Jefe Halcón Viento quiere que busques a su madre cerca del pozo de agua al sureste de Campamento Narache.",
    ["T"] = "Una Tarea Humilde",
  },
  [753] = {
    ["D"] = "He recorrido muchos caminos en la vida y estas viejas piernas carecen del vigor que una vez tuvieron. Aún puedo cumplir con mis deberes para la tribu. A veces solo toma un poco más de tiempo a una anciana realizar la tarea.$b$bPero pareces un $c ansioso. Pongamos un poco de esa vitalidad juvenil a prueba. Toma una jarra de agua del pozo y llévasela a mi hijo, el Jefe, en el Campamento Narache.$b$bRecuerda que incluso la tarea más humilde puede ganar el reconocimiento de los ancianos.",
    ["O"] = "Toma una Jarra de Agua del pozo. Devuelve la jarra al Jefe Hawkwind en el Campamento Narache, que está al noroeste del pozo.",
    ["T"] = "Una Tarea Humilde",
  },
  [754] = {
    ["D"] = "He creado el tótem para purificar el Pozo Pezuña Invernal. Ahora, debes llevarlo al pozo y realizar un ritual de purificación. Lo encontrarás al sureste, ¡custodiado por malvados goblins!$B$BEsta no será una tarea fácil, pero debes hacerlo si alguna vez queremos usar sus aguas nuevamente.$B$BBuena suerte, $N.",
    ["O"] = "Usa el Tótem de Purificación de Pezuña Invernal en el Pozo de Agua de Pezuña Invernal, luego regresa con Mull Tronacuerno.",
    ["T"] = "Purificación de Pezuña Invernal",
  },
  [755] = {
    ["D"] = "Tu disposición a realizar una tarea humilde para los tauren de Narache y tu entusiasmo por aprender son rasgos nobles, $n. Creo que algún día serás aclamado en Cima del Trueno como un $c de grandeza.$b$bAntes de eso, debes embarcarte en los Ritos de la Madre Tierra, de los cuales hay tres.$b$bLa primera prueba es el Rito de la Fuerza. Viaja al Vidente Lenguagris y dile que el Jefe Vientó Halcón te ha enviado.$b$bEncontrarás la morada del vidente directamente al sur del Campamento Narache, escondida en las colinas.",
    ["O"] = "Viaja al Vidente Lenguagris que vive en las colinas directamente al sur del Campamento Narache.",
    ["T"] = "Ritos de la Madre Tierra",
  },
  [756] = {
    ["D"] = "Para crear el Tótem de Purificación de Cuernoatroz, debes recolectar las garras de los depredadores de las llanuras de Mulgore. Caza a los acechadores de las praderas por sus garras de acechador y a los pumas de las llanuras por sus garras de puma, luego regresa conmigo.$B$BEncontrarás a los acechadores de las praderas y a los pumas de las llanuras al este y al oeste.",
    ["O"] = "Lleva 6 Garras de Acechador y 6 Garras de Puma a Mull Cuernoatronador.",
    ["T"] = "Tótem de Cuerno de Trueno",
  },
  [757] = {
    ["D"] = "Los Ritos de la Madre Tierra son los pasos que un joven tauren debe seguir para ganar respeto en Cima del Trueno.$B$BPrimero debes pasar el Rito de la Fuerza. En esta prueba debes demostrar tu valentía matando enemigos de la tribu.$B$BLos Jabaespines de la Quebrada de las Espinas al este están invadiendo nuestras tierras tribales. Emboscan a nuestros grupos de caza y roban de la aldea bajo la oscuridad.$B$B¡Muestra tu valentía matando a estos villanos y regresa con el Jefe en el Campamento Narache con sus cinturones como prueba de tus hazañas!",
    ["O"] = "Mata a los Pezuña de Púa en la Hondonada Hoja de Zarza y lleva 12 Cinturones Pezuña de Púa al Jefe Hawkwind en Campamento Narache.",
    ["T"] = "Rito de Fuerza",
  },
  [758] = {
    ["D"] = "El tótem está listo, $N. Y de nuevo, es tu tarea realizar el ritual de purificación.$B$BVe al Pozo de los Cuernos de Trueno, al norte de la aldea, y usa el Tótem de Purificación de los Cuernos de Trueno en tu ritual. Después de hacer esto, regresa conmigo.$B$BQue los espíritus te guíen.",
    ["O"] = "Usa el Tótem de Purificación de Cuernoatronador en el Pozo de Agua de Cuernoatronador, luego regresa con Mull.",
    ["T"] = "Purificación de Cuerno de Trueno",
  },
  [759] = {
    ["D"] = "Solo queda un pozo de agua por purificar, nombrado en honor al clan Crin Salvaje. Para que este pozo sea puro, la tierra debe ofrecer los dientes de un feroz depredador, el lobo alfa de la pradera. Encuentra a los alfas al norte, luego regresa conmigo cuando tu caza haya terminado.$B$BLos alfas a menudo deambulan alrededor de la base de nuestra poderosa ciudad, Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Lleva 8 Dientes de Alfa de la Pradera a Mull Cuernoatronador en Sangrapellejo.",
    ["T"] = "Tótem de Crin Salvaje",
  },
  [760] = {
    ["D"] = "Tu purificación de los pozos de los Pezuña Invernal y los Tronacuerno es hablada entre los espíritus, joven $N. El Tótem de Bravacrín está hecho, y tu última tarea está por delante.$B$BEl Pozo de Agua Bravacrín está al norte de Cima del Trueno. ¡Realiza el ritual! ¡Sana la tierra de los venenos de los goblins! ¡Deja que el agua limpia fluya una vez más!",
    ["O"] = "Usa el Tótem de Purificación de Bravacrín en el Pozo de Agua de Bravacrín, luego regresa con Mull Tronacuerno.",
    ["T"] = "La Purificación de Bravacrín",
  },
  [761] = {
    ["D"] = "El aguilón es un pájaro astuto y difícil de encontrar y cazar. Una colección de Plumas de Aguilón es una insignia de astucia y determinación para un cazador.$B$BSi estás dispuesto a asumir esta tarea, entonces entra en las llanuras y caza aguilones.$B$BTráeme sus plumas y trae honor a tu clan.$B$BLos aguilones pueden encontrarse en cualquier lugar de Mulgore, pero tus ojos deben ser agudos para detectarlos y tus pezuñas deben ser rápidas para atraparlos.",
    ["O"] = "Lleva 8 Plumas de Aguilón a Harken Tótem de Viento en Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Caza de Aguilones",
  },
  [762] = {
    ["D"] = "El Embajador Infernus fue enviado a la Fortaleza de Angor por el propio Ragnaros para supervisar a los Forjatiniebla que buscan artefactos perdidos en Uldaman.$B$BYa ha significado tremendas bajas para nuestra gente, pero obviamente ha empeorado. Dudo en adivinar cuántos artefactos podrían encontrar y usar contra Forjaz.$B$BNuestro objetivo es simple, $c. Regresa a las Tierras Inhóspitas y destruye al Embajador Infernus. Una vez que la amenaza sea eliminada, regresa con el Consejero Belgrum con una prueba de tu victoria.$B$BEstá en tus manos ahora.",
    ["O"] = "Mata al Embajador Infernus en la Fortaleza de Angor y lleva prueba de su muerte al Consejero Belgrum en Forjaz.",
    ["T"] = "Un Embajador del Mal",
  },
  [763] = {
    ["D"] = "Para que continúes con los Ritos de la Madre Tierra, debes pasar dos pruebas más. Es hora de que amplíes tu experiencia, $n.$b$bViaja a la Aldea Sangre de Buey y busca al Jefe, Baine Pezuña de Sangre, hijo de Cairne. Allí podrás continuar tu viaje y ganar la aceptación de los ancianos de Cima del Trueno.$b$bLleva este tótem a Baine. Reconocerá mis tallas y te ayudará en tu camino.$b$bSigue el camino que sale del Campamento Narache y viaja con prisa. No te desvíes o perderás tu camino.",
    ["O"] = "Lleva el Tótem de Hawkwind a Baine Pezuña de Sangre en Aldea Sangre de Toro. Sigue el camino que sale del Campamento Narache.",
    ["T"] = "Ritos de la Madre Tierra",
  },
  [764] = {
    ["D"] = "Esto explica la acumulación de empleados y equipos de Venture Co. que hemos visto en Mulgore. Esos goblins... su compañía se está expandiendo demasiado rápido para su propio bien. Es como dicen, muestra a un goblin algo, y puedes escuchar las monedas en el fondo.$b$b Pequeñas cosas codiciosas, son. Desafortunadamente para su empresa, nosotros los tauren no podemos permitirles llevar a cabo sus operaciones en nuestras tierras. Ve a su mina al noreste de la caravana devastada y envíales un mensaje.",
    ["O"] = "Mata 14 Obreros de Venture Co. y 6 Supervisores de Venture Co. para Morin Acechanubes en la Aldea Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "La Venture Co.",
  },
  [765] = {
    ["D"] = "Según los documentos que rescataste de la caravana, Venture Co. creó muchos planes para intentar expulsarnos de nuestras tierras aquí, para que pudieran tener rienda suelta para saquear nuestras tierras.$B$BLas profundidades a las que se hundirían para lograr sus objetivos me disgustan y me horrorizan. Quiero que el cerebro detrás de sus planes sea asesinado. Su nombre es Supervisor Fizsprocket, lo encontrarás en la mina de Venture Co. al este de la caravana devastada. Tráeme su tablero, veremos si encontramos algo útil.",
    ["O"] = "Mata al Supervisor Fizsprocket y devuelve su portapapeles a Morin Acechacielos en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Supervisor Fizsprocket",
  },
  [766] = {
    ["D"] = "Mi abuelo me contó historias sobre sus batallas con un acechador llamado Mazzranache. Me habló de sus ojos rojos demoníacos, garras afiladas como navajas y mordedura venenosa.$b$bPor fortuna, mientras viajaba por las llanuras, me lo encontré, y me dio un mordisco desagradable en el hombro. Era tan terrible como mi abuelo lo describió. Necesitaré algunas partes de animales difíciles de encontrar para limpiar la infección de su mordedura: un corazón de lobo, un fémur de puma, una escama de acechador y una molleja de aguilón.$b$bDate prisa, el tiempo es esencial.",
    ["O"] = "Lleva un Corazón de Lobo de la Pradera, un Fémur de Puma de la Llanura, una Escama de Zancudo de Llanura y una Molleja de Aguilón a Maur Clamalluvias en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Mazzranache",
  },
  [767] = {
    ["D"] = "El Rito de la Visión, uno de los Ritos de la Madre Tierra, te ayudará a ganar el respeto de los ancianos de Cima del Trueno.$B$BNuestro pueblo ha aprendido que la tierra es nuestro proveedor más sagrado. Para participar en la visión ritual, debes hablar con el líder espiritual de la aldea, Zarlman Dos Lunas.",
    ["O"] = "Habla con Zarlan Dos Lunas en Aldea Sangre de Toro.",
    ["T"] = "Rito de Visión",
  },
  [768] = {
    ["D"] = "Saludos, joven. Tienes un brillo en tus ojos, puedo decir que estás ansioso por aventurarte de nuevo en las llanuras para la caza. ¡Que traigas honor a tu clan!$B$BTrabajo con las pieles de las bestias, convirtiéndolas en ropa y armadura para la gente de Cima del Trueno.$B$BSi cazas bestias y me traes sus pieles, entonces te haré algo.",
    ["O"] = "Lleva 12 Piezas de Cuero Ligero a Veren Zancaalta en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Recolección de Cuero",
  },
  [769] = {
    ["D"] = "Las bestias kodo de Mulgore son fuertes y resistentes, rasgos muy respetados entre nosotros. Si eres hábil en peletería y deseas el conocimiento para hacer una Bolsa de Piel de Kodo, entonces tráeme suministros para mi oficio.$B$BHaz esto y compartiré mi conocimiento contigo.",
    ["O"] = "Lleva 4 Cuero Ligero y 4 Hilos Gruesos a Veren Zancaalta en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Bolsa de Piel de Kodo",
  },
  [770] = {
    ["D"] = "El pelaje desgarrado de Aullido Fantasma todavía muestra una terrible herida, obtenida en las batallas del lobo contra la Legión Ardiente.$B$BQuizás alguien en el Pueblo de Sangre de Toro debería saber de la muerte de Aullido Fantasma....",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que conozca a Aullido Fantasmal.",
    ["T"] = "La Capa Marcada por el Demonio",
  },
  [771] = {
    ["D"] = "Para pasar por el Rito de la Visión, debes reunir los reactivos necesarios para hacer el Agua de los Videntes.$b$bNecesitaré piedras de pozo, que se encuentran alrededor de los pozos de agua en Mulgore. Con ellas combinaré Bellotas de Ámbar, que caen bajo los poderosos árboles de nuestra tierra.$b$bEstos reactivos contienen elementos mágicos, y cuando se elaboran y se consumen antes del fuego tribal, te harán experimentar una visión. Síguela, y te llevará al siguiente paso de esta sagrada búsqueda.",
    ["O"] = "Recolecta 2 Piedras de Pozo y 2 Bellotas Ámbar y llévaselas a Zarlman Dos Lunas en Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Rito de Visión",
  },
  [772] = {
    ["D"] = "Ahora te presento el Agua de los Videntes.$B$BCuando estés listo, consume las aguas cerca del fuego tribal. Una vez que hayas ingerido las aguas sagradas, tomará unos momentos antes de que la visión se materialice frente al fuego.$B$BEn ese momento, dependerá de ti seguirla hasta tu destino....",
    ["O"] = "Bebe el Agua de los Videntes frente al fuego tribal en Poblado Pezuña de Sangre y sigue la visión una vez que aparezca.",
    ["T"] = "Rito de Visión",
  },
  [773] = {
    ["D"] = "Para ganar aceptación entre los ancianos de Cima del Trueno, debes completar el Rito de la Sabiduría.$b$bAhora que has pasado el Rito de la Visión, los espíritus ancestrales de las Rocas Rojas te darán la bendición de nuestros ancestros. Solo aquellos que han bebido del Agua de los Videntes pueden obtener la bendición.$b$bViaja al este de Cima del Trueno, a las Rocas Rojas y busca al Espíritu Ancestral, $n.",
    ["O"] = "Viaja a las Rocas Rojas al este de Cima del Trueno y habla con el Espíritu Ancestral.",
    ["T"] = "Rito de Sabiduría",
  },
  [774] = "_",
  [775] = {
    ["D"] = "Ahora serás venerado dentro de nuestra gran ciudad. Cualquier $r digno de completar los Ritos de la Madre Tierra se gana ese honor.$b$bPara tu misión final, busca a nuestro noble líder, Cairne Pezuña de Sangre, que habita en la meseta más alta de Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con Cairne Pezuña de Sangre en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Viaje a Cima del Trueno",
  },
  [776] = {
    ["D"] = "Has pasado los Ritos de la Madre Tierra y has ganado tu lugar en Cima del Trueno.$b$bPero para mantener el lugar que tanto te costó conseguir, debes continuar demostrando tu valía ante tu gente.$b$bSomos cazadores, $n. Abajo en Mulgore hay un poderoso kodo llamado Arra\'chea. Muéstrame tus habilidades en el arte del rastreo y la caza trayéndome el Cuerno de Arra\'chea.",
    ["O"] = "Cairne Pezuña de Sangre en Cima del Trueno quiere que le lleves el Cuerno de Arra\'chea.",
    ["T"] = "Ritos de la Madre Tierra",
  },
  [777] = {
    ["D"] = "Vale, aquí tienes.$B$BVoy a estar por aquí... detrás de la cobertura.$B$BSiéntete libre de unirte a mí.",
    ["O"] = "Lleva el Engranaje #5 a Lotwil Veriatus.",
    ["T"] = "Esto Va a Ser Difícil",
  },
  [778] = {
    ["D"] = "¡Jaja! ¡Hecho! ¡Los grilletes están listos!$B$BEs el momento, Lucien. ¡Es el momento, Servo!$B$B¿Estás listo para presenciar la perfecta combinación de alquimia, ingeniería y lo arcano, $N?$B$BInvocaré a un poderoso elemental ahora. Este es un día trascendental para todos nosotros.",
    ["O"] = "Derrota al Guardián Fam\'retor y lleva los Grilletes de Lotwil de Atadura Elemental de vuelta a Lotwil Veriatus.",
    ["T"] = "Esto Va a Ser Difícil",
  },
  [779] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sello de la Tierra",
  },
  [780] = {
    ["D"] = "Los Jabalíes de Batalla del Barranco Brambleblade al este están invadiendo nuestros terrenos de caza tribal. Han sido entrenados para ser maliciosos por los Puyaespina Quillboar, con quienes estamos en guerra.$B$BVe y mata a estas criaturas viles y tráeme algunos hocicos y lomos para que podamos hacer un estofado para nuestros jóvenes.",
    ["O"] = "Grull Vientohalcón en Campamento Narache quiere que mates Jabalíes de Guerra y traigas 8 Hocicos de Jabalí de Guerra y 8 Lomos de Jabalí de Guerra.",
    ["T"] = "Los Jabalíes de Batalla",
  },
  [781] = {
    ["D"] = "Después de evaluar cuidadosamente el mapa, te das cuenta de que lo que descubriste son los planes hechos por el jefe de guerra de los Cerdospín para un asedio extendido en el Campamento Narache.$B$B¡Seguramente el Jefe Viento del Halcón podría usar esta información!",
    ["O"] = "Lleva los Planes de Ataque de los Crines de Púa al Jefe Hawkwind en Campamento Narache.",
    ["T"] = "Ataque al Campamento Narache",
  },
  [782] = {
    ["D"] = "De la alianza de la Horda con el dragón Deathwing durante la Segunda Guerra, sabemos que dos de sus lugartenientes, Blacklash y Hematus, fueron encarcelados en la Quebrada Lethlor, muy al este. ¡Debemos silenciar a nuestros depravados aliados de antaño para restaurar el honor de la Horda!$B$BContratamos a Tho\'grun y su banda de ogros mercenarios para ayudarnos a obtener la Señal de la Tierra, una llave necesaria para abrir la prisión de los dragones. Sin embargo, Tho\'grun nos traicionó, abrumándonos y tomándola para sí. ¡Ve a Campamento Boff y tómala de vuelta!",
    ["O"] = "Mata al Jefe Tho\'grun y lleva la Señal de la Tierra a Gorn en Kargath.",
    ["T"] = "Alianzas Rotas",
  },
  [783] = {
    ["D"] = "Espero que te hayas ajustado bien el cinturón, joven $c, porque hay trabajo por hacer aquí en Villanorte.$B$BNo me refiero a la agricultura.$B$BLos guardias de Ventormenta tienen dificultades para mantener la paz aquí, con tantos de nosotros en tierras lejanas y tantas amenazas acercándose. Y por eso estamos reclutando la ayuda de cualquiera que esté dispuesto a defender su hogar. Y su alianza.$B$BSi estás aquí para responder al llamado, habla con mi superior, el Mariscal McBride. Está dentro de la abadía detrás de mí.",
    ["O"] = "Habla con el Mariscal McBride.",
    ["T"] = "Una Amenaza Interna",
  },
  [784] = {
    ["D"] = "Liderados por el Almirante Proudmoore, los humanos de Kul Tiras invadieron Durotar, violando el pacto hecho por el Jefe de Guerra con Jaina Proudmoore para derrotar a Archimonde hace años.$B$BLa agresión humana fue repelida y el Bastión Tiragarde cayó. Pero recientemente, las reservas del Almirante, lideradas por el Teniente Benedict, han retomado el bastión y una vez más representan una amenaza para nuestra tierra. Estos humanos no respetan la diplomacia.$B$BDemuestra tu honor y viaja al sur al Bastión Tiragarde para eliminar a los invasores humanos.",
    ["O"] = "Mata 10 Marineros de Kul Tiras, 8 Marines de Kul Tiras y al Teniente Benedict y regresa con Gar\'Thok en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Vencer a los Traidores",
  },
  [785] = "_",
  [786] = {
    ["D"] = "Baja la voz, $c. Los centauros Kolkar están justo al otro lado de la cresta al oeste en el Despeñadero Kolkar.$B$BAnoche, mientras estaban asaltando, me colé en su aldea y descubrí que esas bestias sucias tienen un ataque de tres niveles planeado contra los trolls y orcos de Durotar.$B$BNo debemos permitir que su invasión se concrete. Tal vez puedas reunir la fuerza necesaria para infiltrarte en el Despeñadero Kolkar y destruir sus planes de ataque.$B$BLa última vez que vi, los habían dividido entre tres de sus líderes.",
    ["O"] = "Lar Colmillo Sigiloso fuera de la Aldea Sen\'jin quiere que destruyas los 3 conjuntos de Planes de Ataque guardados dentro de la Grieta Kolkar.",
    ["T"] = "Frustrando la Agresión Kolkar",
  },
  [787] = {
    ["D"] = "Throm\'ka, $c. Soy Eitrigg, encargado por Thrall de supervisar el entrenamiento de los reclutas.$b$bLa Horda ha cambiado de lo que una vez fue. Hubo un tiempo en que dejé la Horda, desilusionado por la creciente influencia de los peones sedientos de poder de la Legión Ardiente. Durante mi exilio, fui hecho prisionero por un grupo de humanos, pero fui rescatado por el Jefe de Guerra. Al escuchar su visión de la Horda libre de influencia demoníaca, guiada por los chamanes, regresé.$b$bGornek tendrá más instrucciones para ti.",
    ["O"] = "Preséntate ante Gornek en La Guardia.",
    ["T"] = "La Nueva Horda",
  },
  [788] = {
    ["D"] = "El primer orden del día será poner un poco de fuerza en tu columna vertebral. Podría enviarte a los Baldíos a cazar kodos, pero, bueno, para ser honesto, eres más útil para nosotros vivo que muerto.$b$bCreo que encontrarías un buen oponente en los jabalíes moteados que encontrarás al norte de aquí.",
    ["O"] = "Mata 10 Jabalíes Moteados y luego regresa con Gornek en el Cubil.",
    ["T"] = "Cortando Dientes",
  },
  [789] = {
    ["D"] = "Tanto el poderoso guerrero como el novato torpe han caído ante el aguijón venenoso del escórpido. Encontrarás una gran cantidad de escórpidos al noroeste de aquí. Tráeme diez de sus colas como prueba de tu destreza en la batalla.$b$bEl antídoto para su picadura en realidad se hace con veneno extraído de sus aguijones. Mantenemos grandes cantidades de antídoto para el veneno de escórpido a mano para curar a jóvenes como tú...$b$bPero estoy seguro de que no necesitarás nada de eso, ¿verdad?",
    ["O"] = "Consigue 10 Colas de Trabajador Escórpido para Gornek en el Cubil.",
    ["T"] = "Picadura del Escórpido",
  },
  [790] = {
    ["D"] = "$C! Pensé que moriría aquí sin que nadie lo supiera. Mientras cazaba a los escórpidos del Valle, me encontré con uno que parecía particularmente vicioso. Lanzándome sobre él, logré infligir un golpe masivo en su garra antes de que se cerrara alrededor de mi pierna.$B$BNo estaba preparado para su aguijón, que se deslizó hacia abajo y se clavó en mi pecho, cortando mi carne y dejando que mi sangre fluyera.$B$B¡Por favor, debes matar al escórpido por mí! ¡Mi honor debe ser restaurado! Lo combatí en la meseta al sur.",
    ["O"] = "Mata a Sarkoth y lleva su garra de vuelta a Hana\'zua.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [791] = {
    ["D"] = "La edad me ha vuelto inútil en la batalla. Ahora me hago útil de otras maneras.$B$BDesde este punto de observación, vigilo a los invasores. A medida que nuestra fuerza aquí crece, me encuentro tocando el cuerno de señal cada vez menos.$B$BPara pasar el tiempo, fabrico bienes para ayudar a los guerreros más jóvenes y capaces a defender nuestra tierra natal.$B$BPara ti, puedo fabricarte una bolsa para tus pertenencias. Si un artículo así te sería útil, tráeme un poco de lona, un material común entre los humanos y los centauros.",
    ["O"] = "Furl Ceja Fruncida en la torre de vigilancia de Cerro Cortante quiere 8 Retales de Lona.",
    ["T"] = "Lleva tu Peso",
  },
  [792] = {
    ["D"] = "Confío en que el Valle de los Retos te enseñará mucho, joven $c.$B$BFui enviado al Valle para guiarte, pero he descubierto una creciente corrupción aquí...$B$BUn grupo que se hace llamar la Horda de la Llama tiene un aquelarre aquí en el Valle de los Retos. Están al acecho en una cueva al noreste, y sus Familiares Viles han salido de su boca para causar estragos.$B$BComo tu primera tarea contra la Horda de la Llama, te pido que derrotes a estos familiares. Mata a muchos y, si sobrevives, regresa conmigo.",
    ["O"] = "Mata 12 Familiares Viles.$B$BRegresa con Zureetha Miralejos fuera del Cubil.",
    ["T"] = "Familiares Viles",
  },
  [793] = {
    ["D"] = "El Sello de la Tierra está sostenido por tres piedras rúnicas, guardadas en los Pilares de Diamante, Ópalo y Amatista en la Quebrada Lethlor. Usando la Señal de la Tierra, podrás quitar las piedras rúnicas y desbloquear el Sello de la Tierra.$B$BSin embargo, ten cuidado, $n, los dragones negros Latigonegro y Hematus no son para tomarlos a la ligera. Mátalos y regresa con sus ataduras.$B$BPara llegar a la quebrada, viaja a la parte más oriental de las Tierras Inhóspitas. Sin embargo, ten cuidado, ya que la quebrada está llena de innumerables dragones.",
    ["O"] = "Usa el Signo de la Tierra para activar los Pilares de Diamante, Ópalo y Amatista y obtener las Piedras Rúnicas.$b$bColoca las piedras rúnicas en el Sello de la Tierra para liberar a Azotador y Hematus.$b$bMátalos y devuelve las Ataduras de Azotador, las Cadenas de Hematus y el Signo de la Tierra a Gorn.",
    ["T"] = "Alianzas Rotas",
  },
  [794] = {
    ["D"] = "A través de mis adivinaciones, veo que un objeto de poder se esconde en lo profundo del Coven de la Hojarrasa, custodiado por bestias y magia negra.$B$BSe llama el Medallón de la Hojarrasa, y tu próxima tarea es encontrarlo y sacarlo del coven.$B$BPero ten cuidado, porque el medallón puede estar poseído por un agente de la Hojarrasa, y si es así, entonces el poder del agente sería mayor que el de los familiares que ya has encontrado.$B$BVe, $N. Encontrarás el coven en una cueva, al norte y al oeste.",
    ["O"] = "Lleva el Medallón de la Hojarrasa a Zureetha Fargaze, fuera de La Guarida.",
    ["T"] = "Medallón de la Horda de Fuego",
  },
  [795] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sello de la Tierra",
  },
  [796] = "_",
  [797] = "_",
  [798] = "_",
  [799] = "_",
  [800] = "_",
  [801] = "_",
  [802] = "_",
  [803] = "_",
  [804] = {
    ["D"] = "Ver la hazaña que has hecho por mí fortalece mi corazón. ¡No puedo caer tan fácilmente! ¡Debo resistir!$b$bPero sigue siendo que no puedo hacer el viaje de regreso al Cubil sin ayuda. Por favor, $n, regresa al Cubil y dile a Gornek sobre mi situación. Quizás él pueda ayudarme.",
    ["O"] = "Lleva las noticias de la difícil situación de Hana\'zua a Gornek en La Guarida.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [805] = {
    ["D"] = "Tus pruebas contra la Horda de Fuego han terminado... aquí en el Valle. Pero quiero que informes de tus hallazgos.$B$BVe al pueblo troll de Sen\'jin y busca al Maestro Gadrin. El pueblo de Sen\'jin está al este del valle, luego a la derecha en la bifurcación.$B$BCuéntale a Gadrin sobre la Horda de Fuego, y que han llegado al Valle de los Retos. Descubre de él si ya han llegado a Sen\'jin.$B$BVe, $N, y sé rápido. Temo que el mal encontrado en el Coven de la Horda de Fuego es solo el heraldo de una amenaza mayor...",
    ["O"] = "Habla con el Maestro Gadrin en la Aldea Sen\'jin.",
    ["T"] = "Informe a la Aldea Sen\'jin",
  },
  [806] = {
    ["D"] = "¡No podemos permitir que el Filo Ardiente tenga un punto de apoyo en Durotar! Debemos destruirlos antes de que su mal se extienda.$B$BHe realizado mis propias investigaciones y descubrí que un brujo del Filo Ardiente, el goblin Fizzle Darkstorm, ha acampado dentro de la Cresta del Trueno, al noroeste. Allí, él y sus secuaces cultistas esparcen el caos.$B$B¡Encuentra y derrota a Fizzle, y tráeme su garra muerta!",
    ["O"] = "Lleva la Garra de Fizzle a Orgnil Cicatriz del Alma en Cerro Cortante.",
    ["T"] = "Tormentas Oscuras",
  },
  [807] = {
    ["D"] = "Mis exploradores informan que algunos de los animales salvajes se han infectado con una corrupción demoníaca. Deambulan entre sus hermanos como bestias normales, pero el poder maligno fluye a través de ellos. ¡Ardiendo dentro de cada uno hay un corazón chamuscado por la magia oscura! ¡Estas bestias deben ser destruidas!$B$BSi encuentras a un animal así mientras exploras, mátalo y recoge su corazón chamuscado. Tráeme lo que encuentres en tus viajes para estudiarlo y luego los destruiré.",
    ["O"] = "Lleva 5 Corazones Carbonizados a Orgnil Soulscar en Cerro Cortado.",
    ["T"] = "[Deprecado] Limpiar Durotar",
  },
  [808] = {
    ["D"] = "Escucho la voz de mi hermano, Minshina, llamándome en mis sueños.$B$BFue tomado por Zalazane, el brujo en las Islas del Eco al este. Y está muerto.$B$BPero la muerte no es libertad para mi hermano. El espíritu de Minshina fue atrapado dentro de su propio cráneo por las magias de Zalazane. En mis sueños lo veo con otros cráneos, en un círculo de poder en la Isla del Eco más grande. Mientras permanezca allí, el alma de mi hermano está condenada.$B$BPor favor, $N. Encuentra el círculo y recupera el cráneo de Minshina. Tráemelo.$B$B¡Libéralo!",
    ["O"] = "Recupera el cráneo de Minshina del círculo de poder en las Islas del Eco.$B$BLlévaselo al Maestro Gadrin en la Aldea Sen\'jin.",
    ["T"] = "El Cráneo de Minshina",
  },
  [809] = {
    ["D"] = "Desde la última gran guerra, cuando la Legión Ardiente fue derrotada, he buscado fuentes de corrupción demoníaca en la sociedad orca. El collar que me trajiste confirma mis temores.$B$BPertenece a la Espada Ardiente, un culto que se reúne alrededor de un objeto de poder demoníaco. Se llama la Semilla Demoníaca, y reside en los Baldíos en la cima del Pico de la Niebla Temible. ¡Debe ser destruida!$B$BVe al Puesto del Otejo Lejano, en la frontera de los Baldíos al oeste, y habla con mi asistente, Ak\'Zeloth. Él te guiará más.",
    ["O"] = "Habla con Ak\'Zeloth en los Baldíos.",
    ["T"] = "Ak\'Zeloth",
  },
  [810] = {
    ["D"] = "Harías bien en aprender cuán peligrosa puede ser esta tierra, $c. La vida salvaje aquí puede enseñarnos cosas increíbles, si somos lo suficientemente sabios para escuchar sus lecciones.$B$BLos escórpidos son un ejemplo perfecto de supervivencia en Durotar. Mientras la tierra se ha vuelto más dura e implacable, sus caparazones endurecidos los protegen del sol brutal y las armas mortales de los cazadores. Seríamos sabios si adoptáramos algo de su fuerza, ya que ahora dominan el entorno.$B$BTráeme 6 Caparazones de Escórpido Pequeño de los Escórpidos Traqueteantes, $N, y te recompensaré.",
    ["O"] = "Lleva 6 Caparazones de Escórpido Pequeños a Kor\'ghan en la Aldea Sen\'jin.",
    ["T"] = "Estudiar para Sobrevivir",
  },
  [811] = {
    ["D"] = "Una de las otras características de los escórpidos es su feroz lealtad. Se protegerán unos a otros incluso a riesgo personal, probablemente ya hayas visto este comportamiento durante tu primera cacería. Harías bien en prestar atención a esa lección y aplicarla a ti mismo: somos más fuertes como uno, somos débiles cuando estamos divididos.$B$BTráeme 8 Caparazones de Escórpido Grande de Escórpidos Acorazados y te otorgaré otra recompensa.",
    ["O"] = "Lleva 8 Caparazones de Escórpido Grandes a Kor\'ghan en la Grieta de la Sombra.",
    ["T"] = "La Unidad es Fuerza",
  },
  [812] = {
    ["D"] = "$N... tu momento es perfecto. Solo espero poder elogiar tu prisa también.$B$BFui descuidado mientras luchaba contra algunos de los colaviles cercanos, y uno de ellos me picó profundamente. Puedo sentir su veneno debilitándome incluso mientras hablamos. A este ritmo, me quedará quizás una hora de vida. Pero necesitaré tu ayuda si quiero lograrlo...$B$BKor\'ghan en Orgrimmar sabe cómo hacer el antídoto. Encuéntralo... y date prisa, $N. No podré aguantar mucho más. Debería estar en la Grieta de la Sombra.",
    ["O"] = "Encuentra a Kor\'ghan en Orgrimmar y consigue el Antídoto Colaveneno. Luego lleva el antídoto a Rhinag cerca de la frontera noroeste de Durotar.",
    ["T"] = "Necesidad de una Cura",
  },
  [813] = {
    ["D"] = "Los Veneno Cola son algunos de los escórpidos más mortíferos de Durotar. Fue imprudente que Rhinag los cazara sin tener algo del antídoto, pero ahora no es momento de regañarlo.$B$BTráeme unos cuantos sacos de veneno de los Veneno Cola cerca de la entrada de Orgrimmar y haré un antídoto para él.$B$BDate prisa, $N. Uno de los nuestros necesita tu ayuda.",
    ["O"] = "Lleva 4 Sacos de Veneno de Colaveneno a Kor\'ghan en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Encontrando el Antídoto",
  },
  [814] = {
    ["D"] = "¡Cocinar y limpiar, eso es todo lo que hago!$B$B¡Si quieres comer, consígueme más carne! No tengo todo el día para cazar y preparar comida para todos estos piojos. Tienes que aprender a hacer tu parte aquí si quieres ser tratado como un igual.$B$B¡Consígueme algunos Trozos de Carne de Jabalí si quieres hacerte útil... o si no quieres morir de hambre!",
    ["O"] = "Lleva 10 Trozos de Carne de Jabalí a la Cociner Torka en Cerro Cortado.",
    ["T"] = "Trabaja por Comida",
  },
  [815] = {
    ["D"] = "¡Bah! Casi olvido que necesito preparar el desayuno.$B$B$N, muévete y consígueme algunos huevos de colazote. Necesitaré al menos tres de ellos si voy a tener suficiente para la comida de mañana.$B$BLos colazotes Garragil pueden ser feroces y proteger sus huevos hasta la muerte más a menudo de lo que no. A veces entierran sus huevos demasiado profundo en la tierra para desenterrarlos de manera segura, pero si te diriges a las Islas del Eco al sureste de la Aldea Sen\'jin, generalmente los encontrarás por todas esas islas.",
    ["O"] = "Lleva 3 Huevos de Colazote a la Cociner Torka en Cerro Cortado.",
    ["T"] = "Rompe Algunos Huevos",
  },
  [816] = {
    ["D"] = "$N, por favor, ¿puedes ayudarme? Mi hijo Kron salió a cazar hace días y aún no ha regresado. Se fue hacia el oeste, hacia los Baldíos, para cazar crocoliscos a lo largo del Río Furia del Sur. Temo lo peor.$B$BAunque era fuerte, su orgullo obstinado siempre lo metía en problemas. Le advertí que los crocoliscos eran poderosos y viciosos. Se enojó y se marchó.$B$BSi no puedes encontrarlo, al menos tráeme una señal de su destino... incluso si tienes que abrir el estómago de cada crocolisco a lo largo del Río Furia del Sur.",
    ["O"] = "Lleva una señal del destino de Kron a Misha Tor\'kren en la granja al noroeste de Cerro Cortante.",
    ["T"] = "Perdido pero no Olvidado",
  },
  [817] = {
    ["D"] = "Muchas de las pieles que usamos provienen de los tigres de Durotar, $N. Mantas, armaduras, tiendas: hay muchas razones por las que cazamos a estas bestias, y muchas razones por las que las dejamos prosperar al mismo tiempo.$B$BHa llegado el momento de reducir la manada, por así decirlo. Nuestros números crecen, y nuestras necesidades están comenzando a abrumar nuestras reservas. Necesito más pieles si voy a preparar bienes adecuados para nuestra gente.$B$BTráeme 4 pieles de tigre de Durotar, y te recompensaré. Puedes encontrarlos en las islas al sur de aquí.",
    ["O"] = "Lleva 4 Pieles de Tigre de Durotar a Vel\'rin Fang en la Aldea Sen\'jin.",
    ["T"] = "Presa Práctica",
  },
  [818] = {
    ["D"] = "Aunque mis ojos fallan, todavía puedo ver lo suficientemente claro. Más a menudo debo confiar en mis habilidades alquímicas para ayudarme en magias que antes me resultaban fáciles. Pero me niego a tomar un aprendiz, ningún troll u orco lo suficientemente digno se ha presentado.$B$B¿Eres digno? Sí, por supuesto que lo eres... por supuesto que crees que lo eres.$B$BNecesito algunas cosas. ¿Las conseguirás para mí?$B$BNecesito ojos de makrura intactos y viales de moco de araña. Puedes encontrarlos en cualquier makrura o araña en Durotar. Hablaremos de nuevo pronto.",
    ["O"] = "Lleva 4 Ojos de Makrura Intactos y 8 viales de Moco de Rondador al Maestro Vornal en la Aldea Sen\'jin.",
    ["T"] = "Un Espíritu Solvente",
  },
  [819] = {
    ["D"] = "Una pequeña placa en uno de los extremos del barril dice:$B$B\"Chen Stormstout-$B$BQue tu espíritu se eleve y siempre eleve tus espíritus.\"",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que conozca el Barril Vacío de Chen.",
    ["T"] = "El Barril Vacío de Chen",
  },
  [820] = {
    ["D"] = "Verdaderamente, un espíritu de fuerza reside en tu cuerpo, dispuesto a ayudar a un viejo hombre a preparar sus pociones.$B$BLa generosidad encontrada en nuestro nuevo hogar y la fuerza de confiar en nuestros aliados es lo que nos distingue de los demás, $c.$B$BNecesito una cosa más para comenzar a preparar un lote de mi poción, ocho hierba brillante.$B$BPuedes encontrar las hierbas al noroeste de Colina del Trueno en la Cresta del Trueno, y ten cuidado, $N.",
    ["O"] = "Lleva 8 Hierbaluz al Maestro Vornal en la Aldea Sen\'jin.",
    ["T"] = "¿En Qué Confías?",
  },
  [821] = {
    ["D"] = "¿Te gustaría probar el homónimo de Chen? Ah, la cerveza Trueno es una bebida poderosa. Chen le enseñó la receta a mi mentor, y mi mentor me la pasó a mí. Necesitaré que me consigas algunas cosas, pero te digo esto: la patada vale la pena.$B$BTráeme 5 colmillos de león de la sabana de cualquier león de la sabana, 5 riñones de zancudo de cualquier zancudo y 1 cuerno de lagarto del trueno de cualquier especie de lagarto del trueno. Eso debería funcionar muy bien.$B$BPuedes encontrar estos ingredientes por todo Los Baldíos.",
    ["O"] = "Lleva 5 Colmillos de León de la Sabana, 5 Riñones de Merodeador de las Llanuras y 1 Cuerno de Lagarto del Trueno al Maestro Cervecero Drohn en Ratchet.",
    ["T"] = "El Barril Vacío de Chen",
  },
  [822] = {
    ["D"] = "Buena cosa, esa cerveza Cebatruenos, ¿eh?$B$BTengo otra receta que aprendí de Chen. ¿Te interesaría? No tomará mucho tiempo hacerla, y podría ser útil si planeas seguir aventurándote.$B$BTráeme 5 glándulas de relámpago de cualquier piel de tormenta, 1 glándula de saliva de halcón de trueno de los halcones de trueno mayores y un hígado de kodo de cualquiera de los kodos de Los Baldíos.$B$BComo dije, esto tiene fuerza, es la cerveza trogg que te mencioné antes.",
    ["O"] = "Lleva 5 Glándulas de Relámpago, 1 Glándula de Saliva de Halcón del Trueno y 1 Hígado de Kodo al Maestro Cervecero Drohn en Ratchet.",
    ["T"] = "El Barril Vacío de Chen",
  },
  [823] = {
    ["D"] = "En el pueblo de Sen\'jin no estamos exentos de problemas, y te agradecemos tu ayuda. Pero las noticias que traes sobre el Filo Ardiente podrían ser un problema para todos.$B$BHay un orco estacionado en Cerro Cortado, Orgnil Cicatriz del Alma, que vigila Durotar de males como el Filo Ardiente. Ve a Orgnil y cuéntale de nuestra situación, así como de las noticias que traes del Valle de los Retos. Él querrá saber estas cosas.$B$BCerro Cortado está al norte.",
    ["O"] = "Habla con Orgnil Cicatriz de Alma en Cerro Cortado.",
    ["T"] = "Informe a Orgnil",
  },
  [824] = {
    ["D"] = "El Anillo de la Tierra es un grupo chamánico dedicado a estudiar y preservar los elementos. Han olvidado más sobre viejos dioses locos, leyendas antiguas y lore de lo que la mayoría de los eruditos jamás sabrán.$B$BAfortunadamente para ti, conozco a alguien en el Anillo de la Tierra aquí en Ashenvale. Dirígete al puesto de avanzada de Zoram\'gar en la costa de la Playa de Zoram, muéstrale a Je\'neu Sancrea lo que encontraste. Si alguien puede descifrar el significado de ese globo, sería él.",
    ["O"] = "Lleva el Globo de Agua Contaminado a Je\'neu Sancrea en el Campamento Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Je\'neu del Anillo de la Tierra",
  },
  [825] = {
    ["D"] = "Uno de mis exploradores más observadores trajo noticias de que los restos de la flota de Valiente todavía permanecen frente a la costa de Durotar, justo al este del Bastión de Tiragarde.$b$bNo es ningún secreto que los humanos, en alianza con esas criaturas repugnantes conocidas como gnomos, tienen un conocimiento avanzado de la mecánica. Debemos tener un conocimiento completo de todos nuestros enemigos potenciales. Y nuestra gente también se beneficiará de este nuevo conocimiento.$b$bNada por los restos, $n, y recupérame las herramientas de la Alianza.",
    ["O"] = "Gar\'Thok de Cerro Cortante quiere que recuperes 3 Herramientas Gnomish de los restos del naufragio en la costa.",
    ["T"] = "De los Escombros...",
  },
  [826] = {
    ["D"] = "El brujo Zalazane habita en las Islas del Eco al este. Son las islas que una vez llamamos hogar.$B$BDesde allí envía a sus trolls al continente, para hechizar a nuestra gente y arrastrar a más de ellos bajo su influencia.$B$BDebe ser detenido.$B$BDerrota a Zalazane y sus esbirros, antiguos trolls Lanza Negra, ahora perdidos para nosotros. Tráeme su cabeza y sabré que su reinado de maldad ha terminado.",
    ["O"] = "Derrota a Zalazane.$B$BMata a 8 Trols Vudú y 8 Trols Hechizados.$B$BLleva la Cabeza de Zalazane a Gadrin.",
    ["T"] = "Zalazane",
  },
  [827] = {
    ["D"] = "$N. La Horda de la Hoja Ardiente ha infestado la cueva al este de Orgrimmar conocida como Roca del Cráneo. Dentro de esa cueva realizan rituales viles y queman su propia carne con Collares Ardientes.$B$BAl usar estos collares, creo que los cultistas se sintonizan con el poder demoníaco. Pero para confirmar esto, debo tener una colección de los collares para estudiarlos.$B$BVe a Roca del Cráneo y recoge Collares Ardientes de los cultistas que encuentres allí. Tráemelos, y descubriré sus secretos.",
    ["O"] = "Reúne Collares Abrasadores de los cultistas en Roca del Cráneo.$B$BLlévaselos a Margoz en su campamento.",
    ["T"] = "Roca del Cráneo",
  },
  [828] = {
    ["D"] = "Uno de nuestros chamanes, Margoz, sabe más sobre la corrupción de la Horda. Habla de una cueva llamada Roca del Cráneo en las montañas, ¡justo fuera de Orgrimmar! que alberga a una gran banda de cultistas de la Horda.$B$BAntes de ir a Roca del Cráneo, habla con Margoz. Es sabio y su consejo es valorado.$B$BEstá acampado al noreste, entre la costa y la Barranca Seca.$B$BSigue su consejo, pero sea lo que sea que diga Margoz, $N, ¡aún quiero que aplastes a esos cultistas!",
    ["O"] = "Habla con Margoz.",
    ["T"] = "Margoz",
  },
  [829] = {
    ["D"] = "Los Collares Ardientes que me trajiste son poderosos implementos demoníacos. Descifrar su origen está, me temo, más allá de mis habilidades como chamán. Necesitaremos un brujo para estudiarlos.$B$BLleva un collar ardiente a Neeru Hojafuego. Aunque es un brujo hábil, afirma usar sus poderes para frustrar a los demonios y dice que su investigación en lo oculto es benigna. Sea cierto o no, podríamos necesitar su ayuda contra el culto demoníaco en Durotar.$B$BPuedes encontrar a Neeru en Orgrimmar en la Grieta de la Sombra.",
    ["O"] = "Lleva un Collar de Ejemplo a Neeru Hojafuego en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Neeru Hojafuego",
  },
  [830] = {
    ["D"] = "Abres el sobre viejo y desgastado y descubres un documento de aspecto oficial. Reconoces el sello del Almirante Proudmoore.$b$bEsto parece importante. Quizás Gar\'Thok, el comandante de Colina Cortante, estaría interesado en tener esta información.",
    ["O"] = "Lleva las Órdenes del Almirante Proudmoore a Gar\'Thok en Cerro Cortado.",
    ["T"] = "Las Órdenes del Almirante",
  },
  [831] = {
    ["D"] = "Los humanos no pueden ser confiados. Luchamos junto a ellos con un corazón cansado, sabiendo que nos traicionarían algún día.$B$BLa muerte del Almirante Proudmoore no fue suficiente para detener su legado de engaño. La escoria humana tenía sus planes bien trazados antes de encontrar su fin.$B$BSu reinado ni siquiera morirá con Benedict, parece. ¿Quién sabe cuánto tiempo pasará antes de que los próximos hombres de Proudmoore lleguen a nuestras costas?$B$B¡Necesitamos llevar estas órdenes a Nazgrel en Orgrimmar de inmediato! Puedes encontrarlo en la cámara de Thrall.",
    ["O"] = "Entrega las Órdenes del Almirante Valiente a Nazgrel en la cámara de Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las Órdenes del Almirante",
  },
  [832] = {
    ["D"] = "<Las palabras emanan del colgante y entran en tu mente.>$B$B¿Gazz\'uz?$B$BGazz\'uz... ¡informa!$B$BHay noticias de tu descubrimiento en Roca del Cráneo. ¡Debes prepararte para un ataque!$B$BGazz\'uz, ¡te ordeno que hables!$B$B¡Habla o me aseguraré de que Neeru Fuegooscuro sepa de tu presencia, y descenderá sobre ti con brutalidad rápida!$B$BNo pongas a prueba tus habilidades contra Neeru...$B$B...Gazz\'uz, ¿estás ahí...?",
    ["O"] = "Lleva este ojo a Neeru Hojafuego.",
    ["T"] = "Sombras Ardientes",
  },
  [833] = {
    ["D"] = "Solo los tauren más valientes son enterrados en las Rocas Rojas, nuestro sagrado cementerio. Es un honor otorgado a los grandes guerreros que ayudaron a fundar y defender Cima del Trueno y a aquellos que han dado sus vidas por el bien mayor de sus tribus y jefes.$b$bPero parece que una amenaza vil ha llegado a nuestra tierra sagrada. Una banda de intrusos Cerdamora está devastando el lugar y yo soy demasiado viejo y estoy pasado de mi prime para ahuyentarlos.$b$bDeben ser expulsados por la fuerza, $n.",
    ["O"] = "El Guardián de la Sabiduría Raintotem quiere que mates a 8 Intrusos Cerdeespín en las Rocas Rojas.",
    ["T"] = "Un Entierro Sagrado",
  },
  [834] = {
    ["D"] = "Soy Rezlak, uno de los chicos de Gazlowe. El jefe me envió para ayudar a los orcos aquí en Durotar. Las cosas iban bien hasta que empezaron los problemas con las caravanas. ¡No podemos mantenerlas a salvo! Eso hace mi trabajo un poco más difícil, ¿sabes?$b$bEl último envío—¡prometieron que llegaría!—fue robado por las arpías Polvoviento de... ¿dónde era? ¿El Cañón Filoravén?$b$b¡Necesito esos suministros o nunca podré hacer nada! Sigue el gran cañón hacia el sur, encontrarás la garganta cortada en los lados este y oeste de las paredes.",
    ["O"] = "Recupera 5 Sacos de Suministros y devuélveselos a Rezlak cerca de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Vientos en el Desierto",
  },
  [835] = {
    ["D"] = "Gazlowe me dijo una vez: \"Rezlak, hay una cosa que necesitas saber en la vida, y es que si quieres que algo se haga bien, hazlo tú mismo\".$b$bNo puedo lidiar con perder todas nuestras caravanas, así que voy a tomar el asunto en mis propias manos. El Barranco Seco se encuentra a través de la parte oriental del Cañón Razorwind. Si matamos a todas las arpías allí, las rutas estarán seguras.$b$bPor supuesto, había otra cosa que Gazlowe me enseñó, y es que \"Puedes conseguir que se haga cualquier cosa por un precio\". Entonces, ¿vas a ayudarme, $n?",
    ["O"] = "Mata 12 Salvajes Viento Seco y 8 Brujas de la Tormenta Viento Seco para Rezlak cerca del Barranco Seco.",
    ["T"] = "Asegurando las Líneas",
  },
  [836] = {
    ["D"] = "La voz del gnomo resuena nuevamente desde el robot:$B$B\"Necesito mover a OOX-09/HL a un lugar abierto y seguro para que pueda comenzar un largo procedimiento de despegue. Tiene camuflaje incorporado, pero necesito tiempo de mi parte para volver a hacerlo operativo. ¡Acompaña al robot desde su ubicación actual hasta, digamos, la costa más allá del Acantilado del Mirador! Ese debería ser un lugar perfecto, y lo suficientemente largo, para poner las cosas en marcha.\"$B$B\"¡Acompaña al robot de manera segura hasta la costa y luego ven a hablar conmigo en Bahía del Botín! Oglethorpe Obnoticus, fuera.\"",
    ["O"] = "Escolta a OOX-09/HL hasta la costa más allá del Acantilado del Mirador, luego informa a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Rescata a OOX-09/HL!",
  },
  [837] = {
    ["D"] = "Cuando llegamos, los quilboars Cortazar poseían gran parte de la tierra y resultaron ser una espina en nuestro costado. A través de nuestros esfuerzos hemos expulsado a la mayor parte de sus números, pero aún permanecen bien fortificados en algunas áreas.$B$BSin embargo, ya ha durado demasiado. Para nuestra propia protección, no podemos permitir que los Cortazar tengan ningún control en nuestras tierras. Sus campamentos se pueden encontrar al oeste de aquí. Busca las zarzas y los encontrarás. Hoy los expulsamos de Durotar, mañana, quizás de toda Kalimdor.",
    ["O"] = "Mata 4 Jaqualones Crin de Púa, 4 Exploradores Crin de Púa, 4 Polvoreros Crin de Púa y 4 Guardias de Batalla Crin de Púa para Gar\'Thok en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Invasión",
  },
  [838] = {
    ["D"] = "En la isla de Castel Darrow se encuentra Scholomance, una escuela que sirve como fortaleza para la Plaga. Nuestro enemigo reside dentro, permitido de manera segura para realizar investigaciones que fortalecen su poder. Una puerta bloquea el camino, y por más que lo intentamos, no se puede entrar sin una llave adecuada.$B$BEl boticario Dithers está bien versado en Scholomance y tiene una idea de cómo obtener una llave. Has demostrado tu valor para mí como alguien que puede hacer las cosas, ahora te confío esta tarea. Habla con él sobre este asunto.",
    ["O"] = "Habla con el Boticario Dithers en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Scholomance",
  },
  [839] = "_",
  [840] = {
    ["D"] = "Hmm, pareces bastante fuerte.$B$BEscucha, mi buen amigo Kargal necesita algunos nuevos reclutas para el servicio en Los Baldíos. Sé que quieres hacer lo correcto por la Horda. Bueno, esta es tu oportunidad.$B$BLleva esta carta de reclutamiento a Kargal y mira si está dispuesto a firmarla.",
    ["O"] = "Sigue el camino occidental desde Cerro Cortante hasta Los Baldíos cruzando un puente.$B$BDetente en el puesto orco al otro lado del puente.$B$BEntrega tu carta de reclutamiento a Kargal Cicatriz de Batalla en el puesto de Los Baldíos.",
    ["T"] = "Recluta de la Horda",
  },
  [841] = {
    ["D"] = "Déjame adivinar: no lograste hacer esa malvada y apocalíptica tarea que estabas haciendo a tiempo. No, espera, mejor aún... ¡la dejaste caer en la arena! Bueno, cualquiera que sea la razón, tengo fuentes de energía adicionales que te venderé. Esta vez, sin embargo, te costará diez, ¡SÍ DIEZ, POCIMAS DE AGUA DE LOS MERODEROS DE LAS DUNAS!$B$BLos tiempos son difíciles para todos, $n, ¡y las fuentes de energía no crecen en los árboles! Hmm, pero ¿y si lo hicieran? Tal vez podríamos HACER un árbol de fuentes de energía...",
    ["O"] = "Lleva 10 Odres de Agua de los Merodeadores de las Dunas al Jefe Ingeniero Bilgewhizzle en Gadgetzan a cambio de otra fuente de energía.",
    ["T"] = "¿Otra Fuente de Poder?",
  },
  [842] = {
    ["D"] = "Llévale esta carta de reclutamiento firmada a El Cruce.$B$BSergra Espina Oscura, maldita sea, está a cargo allí. Es una chamán desagradable que te hará dar vueltas antes de dejarte hacer algo útil. Thrall está convencido de que es alguien especial, pero yo no estoy tan seguro.$B$BTendrás que decidir por ti mismo, cachorro...",
    ["O"] = "Sigue el camino occidental desde el Puesto de Vigilancia Lejana de Kargal.$B$BEn la intersección en T, gira a la izquierda y sigue el camino hacia el sur.$B$BEncuentra a Sergra Espina Oscura en el cruce de caminos dentro de El Cruce.",
    ["T"] = "Conscripción de El Cruce",
  },
  [843] = {
    ["D"] = "En soledad deambulo por estos caminos.$b$bLos enanos de Bael Modan no muestran respeto por mi tierra. Horribles explosiones abren agujeros profundos en el suelo mientras ruidosas máquinas destrozan las colinas. Tierras que una vez sirvieron como hogar y proveedor para mi tribu ahora están plagadas de enanos destructivos.$b$bLos intentos de llegar a una resolución diplomática han fallado. Ahora es el momento de tomar medidas decisivas.$b$bExpulsa a los enanos de la excavación de Bael Modan por la fuerza y tráeme el diario de su líder, el Prospector Khazgorm.",
    ["O"] = "Gann Picopiedra quiere que mates a 15 Excavadores Bael\'dun y 5 Capataces Bael\'dun.$B$BLleva el Diario de Khazgorm a Gann Picopiedra.",
    ["T"] = "Reclamación de Gann",
  },
  [844] = {
    ["D"] = "Tu primera presa será fácil.$B$BLos zancudos de las llanuras al este han estado acosando nuestros suministros de alimentos y se han convertido en una molestia.$B$BMata a los zancudos y regresa con sus picos.",
    ["O"] = "Recolecta 7 Picos de Acechacaminos y llévaselos a Sergra Espina Oscura en El Cruce.",
    ["T"] = "Amenaza de los Zancudos",
  },
  [845] = {
    ["D"] = "Las cebras, aunque no son las bestias más feroces en Los Baldíos, son un poco más duras que los correcaminos. No te preocupes, te enviaremos contra presas más grandes en su momento, pero por ahora tus dientes podrían usar un poco más de filo.$B$BCaza a las cebras al norte y al sur, y recolecta sus pezuñas. Tráemelas y quizás la próxima vez te enviemos contra algo más duro.",
    ["O"] = "Mata Corredores Zhevra para recolectar 4 Pezuñas de Zhevra para Sergra Espina Oscura en El Cruce.",
    ["T"] = "Los Zhevra",
  },
  [846] = {
    ["D"] = "Está claro que el prospector dependía de explosivos y esos vehículos ruidosos para destrozar el suelo. Podemos esperar que un nuevo capataz tome el mando pronto.$B$BQuiero darles a los enanos una probada de su propia medicina. Según estos planes, si combinamos nitroglicerina con pulpa de madera y nitrato de sodio, podemos crear una carga explosiva. Se sabe que el fusilero, los soldados y los oficiales en el Fuerte tienen los suministros.$B$BRecoge estos artículos y tráemelos. ¡Crearé una carga que los enanos no olvidarán!",
    ["O"] = "Gann Picopiedra quiere que le traigas 6 viales de Nitroglicerina, 6 fardos de Pulpa de Madera y 6 muestras de Nitrato de Sodio.",
    ["T"] = "Venganza de Gann",
  },
  [847] = {
    ["D"] = "Este... este poder... ¿Es este el poder de los chamanes que Tor\'gan intentó mostrarme? Debo decir que es interesante. Dile a Tor\'gan que me ha convencido... por el momento. Escucharé lo que tenga que decir.",
    ["O"] = "Habla con Tor\'gan en Bastión de Hammersong.",
    ["T"] = "Astucia del Raptor",
  },
  [848] = {
    ["D"] = "Los oasis de los Baldíos esconden un misterio. La energía vital fluye de sus aguas, vigorizando las plantas y bestias que la beben.$B$BVigorizante, y alterando.$B$BHay un hongo que crece cerca de estos oasis. Sus esporas tienen propiedades que nosotros, los boticarios de Lordaeron, encontramos útiles.$B$BTráeme estas esporas y ganarás nuestra gratitud.",
    ["O"] = "Lleva 4 Esporas de Hongo al Boticario Helbrim en El Cruce.",
    ["T"] = "Esporas Fungales",
  },
  [849] = {
    ["D"] = "Siguiendo los planes de Khazgorm, no debería haber problema en fabricar una carga explosiva$b$bAh, ahí está.$b$bAhora, $n, te voy a encomendar una tarea especial. Toma esta barra explosiva y úsala para volar la máquina voladora en Bael Modan.$b$bNo solo la máquina voladora es una parte clave de la infraestructura del sitio, también sirve como un arma de guerra. Más importante aún, es un ícono de poder y un insulto a la memoria de mi tribu.$b$bHazme sentir orgulloso completando esta tarea heroica y serás recompensado.",
    ["O"] = "Destruye la máquina voladora en Bael Modan y regresa con Gann Picopiedra.",
    ["T"] = "Venganza de Gann",
  },
  [850] = {
    ["D"] = "Los centauros han plagado a los Tauren durante años. Y recientemente, los centauros Kolkar de los Baldíos se han convertido en una verdadera amenaza. Normalmente estaban desorganizados en estas tierras, pero nuevos líderes han surgido entre ellos. Reuniéndolos.$B$BPara preservar nuestras posesiones aquí, estos líderes centauros deben ser destruidos.$B$BTráeme la cabeza de Barak Kodobane. Acampa cerca de las Charcas del Olvido al norte.$B$BDerrota a Barak, luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Barak a Regthar Puerta de la Muerte, al oeste de El Cruce.",
    ["T"] = "Líderes Kolkar",
  },
  [851] = {
    ["D"] = "El centauro Verog el Derviche vaga por los Baldíos y será difícil de encontrar. Pero tiene su base en la tienda de mando de los centauros en el Oasis Estancado al sureste. Puede ser posible atraerlo hacia ti.$B$BViaja al Oasis Estancado al sureste y ataca a los centauros cerca de la tienda de mando. Será peligroso, pero si puedes matar suficientes centauros, deberían dar la alarma. Y Verog vendrá.$B$BTráeme su cabeza y la colocaré junto a la de Barak Kodobane.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Verog a Regthar Puerta de la Muerte, al oeste de El Cruce.",
    ["T"] = "Verog el Derviche",
  },
  [852] = {
    ["D"] = "Hezrul Bloodmark es el líder de los centauros Kolkar en Los Baldíos. Es feroz, brutal y astuto. Derrotarlo desestabilizaría y fracturaría a los Kolkar, reduciendo en gran medida su amenaza para nosotros.$B$BAsí que mátalo. Como con Barak y Verog, tráeme la cabeza de Hezrul.$B$BÉl lidera a su gente desde el Oasis Aguaverde, al sur.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Hezrul a Regthar Puerta de la Muerte, al oeste de El Cruce.",
    ["T"] = "Hezrul Marcasangre",
  },
  [853] = {
    ["D"] = "He convertido las esporas que me diste en una emulsión. Ahora debo enviársela a mi asociada, la Boticaria Zamah. Si la llevas tú, ella puede ofrecerte algo de nuestras reservas de bienes alquímicos.$B$BElla está en las Pozas de la Visión, una cueva debajo de los chamanes de Cima del Trueno. El camino a esta cueva está bien escondido, pero puedes encontrarlo en el risco del Ascenso de los Espíritus.$B$BDate prisa. Esta emulsión mantendrá su potencia solo por un corto tiempo, y debe ser resellada y procesada antes de entonces.",
    ["O"] = "Lleva las Esporas Procesadas al Boticario Zamah en Cima del Trueno, antes de que se acabe el tiempo límite.",
    ["T"] = "Boticario Zamah",
  },
  [854] = {
    ["D"] = "He previsto tu llegada, joven $c. Aunque quizás ya no seas tan joven.$B$BCreo que es hora de que te adentres más en esta tierra. Puedo sentir que estás destinado a grandes cosas.$B$BEs en El Cruce donde debes buscar, pues nuestras vidas con los orcos se han entrelazado y necesitan ayuda. Continúa por este camino hacia el este y síguelo hacia el norte hasta El Cruce. Encuentra a Thork dentro de sus muros, él tiene la bendición de la Madre Tierra.",
    ["O"] = "Habla con Thork en El Cruce en los Baldíos.",
    ["T"] = "Viaje a El Cruce",
  },
  [855] = {
    ["D"] = "Los Kolkar son una amenaza para las reclamaciones de la Horda en los Baldíos, debemos reducir el número de sus tropas. Y así, tengo una tarea de recompensa para ti.$B$BMientras estés en territorios Kolkar, mata a sus guerreros y recoge brazales de centauro. Regresa cuando tengas un montón de brazales y la Horda te recompensará bien.",
    ["O"] = "Lleva 15 Brazales de Centauro a Regthar Deathgate, al oeste de El Cruce.",
    ["T"] = "Brazales Centauro",
  },
  [856] = "_",
  [857] = {
    ["D"] = "¡El poder era mío! ¡En mis propias manos! ¡Y lo quiero de vuelta! ¡De vuelta, digo!$B$BEsos sucios excavadores lo desenterraron... era tan hermoso. Lo llamaron la Lágrima de las Lunas, fue el primer gran descubrimiento que hicimos en Bael Modan.$B$B¡Debería haber sido mío! ¡Mío, digo!$B$BEl General Twinbraid se puso celoso del poder que me daba. Lo encerró en la Fortaleza. ¡Dijo que estaba maldito, el tonto!$B$B¡Otros lo querían y tuvieron que ser detenidos! Ese bastardo Twinbraid me echó.$B$BAhora lo quiero de vuelta. ¡De vuelta, digo!",
    ["O"] = "Feegly el Exiliado quiere que recuperes para él la Lágrima de las Lunas.",
    ["T"] = "La Lágrima de las Lunas",
  },
  [858] = {
    ["D"] = "No supongo que Sputtervalve te haya enviado, ¿verdad? Estoy en un aprieto aquí. Me subí sin darme cuenta de que necesito una llave para desbloquear la columna de movimiento del triturador. Uno de los otros operadores de trituradoras me preguntó si todo estaba bien, ¡y entré en pánico! En lugar de decirle que me faltaba mi llave, le dije que había algún tipo de problema mecánico.$B$B ¡Necesitamos salir de aquí rápidamente! Sube a la sala de control en la parte superior de la torre, el supervisor debería tener una llave para este triturador.$B$B ¡Ayúdame aquí!",
    ["O"] = "Consigue la Llave de Encendido y llévasela a Palanqueta.",
    ["T"] = "Ignición",
  },
  [860] = {
    ["D"] = "Si deseas seguir el camino del cazador, entonces tu viaje te lleva a los Baldíos. Sus bestias son de voluntad fuerte y feroces. Aprenderás mucho cazando allí, y tu espíritu crecerá.$B$BHabla con Sergra Espina Oscura. Ella será tu primera guía en los Baldíos.$B$BSergra está en El Cruce. Para llegar a ella, viaja al este desde la Aldea Sangrante hacia los Baldíos, luego al norte donde el camino se bifurca. Y ten cuidado mientras viajas, los Baldíos contienen un gran peligro para los no preparados y los incautos.",
    ["O"] = "Habla con Sergra Espina Oscura en El Cruce.",
    ["T"] = "Sergra Espina Oscura",
  },
  [861] = {
    ["D"] = "Estás ansioso por explorar, lo noto. Yo también tuve el deseo de vagar, una vez...$B$BVagar, y cazar. Porque cazar es el mayor honor de un tauren.$B$BSi realmente deseas seguir los caminos del cazador, entonces Melor Pezuña Pétrea puede mostrarte el camino. Está en Cima del Trueno, en el Ascenso del Cazador.$B$BY para mostrarle tu habilidad y determinación, tráele las garras de los merodeadores de las llanuras de Mulgore. Son duros y astutos, presas adecuadas para un joven $c en el camino del cazador.",
    ["O"] = "Lleva 4 Garras de Merodeador de las Llanuras a Melor Stonehoof en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [862] = {
    ["D"] = "Un $c como tú debe pasar mucha hambre aquí en Los Baldíos. Yo, me muero de hambre todo el día.$B$BTe diré algo, te prepararé un buen estofado. Solo necesito unas cuantas ratas de excavación.$B$BParece que esos sucios enanos de Bael Modan están infestados de lo que a todos les gusta comer. Ahora dirígete al sur hacia Bael Modan y tráeme algunas ratas de excavación.$B$B¡No puedes llamarte un aventurero experimentado hasta que hayas pasado un tiempo matando ratas! ¡Ja!",
    ["O"] = "Lleva 8 Ratas de Excavación a Grub al este de El Cruce.",
    ["T"] = "Estofado de Rata de Madriguera",
  },
  [863] = {
    ["D"] = "Supongo que aprenderé sobre la marcha... No puede ser tan difícil. Solo unos botones aquí, y una palanca o dos... Bueno, ¿estás listo para ir?",
    ["O"] = "Protege a Wizzlecrank y a la trituradora goblin robada en el camino a Valvulerre en Ratchet.",
    ["T"] = "El Escape",
  },
  [864] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, la fuente de energía ha sido removida de manera segura y los datos han sido preservados. Bueno, buen viaje y todo eso. Espero que el experimento científico nefasto haya funcionado para ti y todo.",
    ["O"] = "Lleva el Kit de Pruebas de Campo Sellado al Boticario Zinge en Entrañas.",
    ["T"] = "Regreso con el Boticario Zinge",
  },
  [865] = {
    ["D"] = "Los raptores de los Baldíos son más inteligentes que los raptores de otras tierras. ¡Y creo que toda esa inteligencia está escondida en sus cuernos! Si es así, entonces podría moler sus cuernos hasta convertirlos en polvo y usarlo para hacer \"bebidas inteligentes\". ¡Podría venderlas por una fortuna!!!$B$BY tú puedes ayudarme. Encuéntrame cuernos de raptor intactos de los raptores Garfoclo. Merodean en el sur de los Baldíos, y en el norte de los Baldíos cerca de la frontera con el Bosque de Ashenvale.",
    ["O"] = "Reúne 5 Cuernos de Raptor Intactos de los Segadores Escamasol y llévaselos a Mebok Mizzyrix en Ratchet.",
    ["T"] = "Cuernos de Raptor",
  },
  [866] = {
    ["D"] = "Las hierbas de los Baldíos no son como las hierbas de otras tierras. Sus propiedades son en su mayoría las mismas, pero el agua del oasis aquí altera las plantas, son ligeramente diferentes.$B$BQuiero estudiar esas diferencias... ¡para ver si son explotables!$B$BSi tienes habilidades en herboristería, entonces recolecta muestras de raíces de las hierbas que encuentres en los Baldíos. Tráeme estas muestras para que pueda compararlas con hierbas de otras regiones.",
    ["O"] = "Lleva 8 Muestras de Raíz a Mebok Mizzyrix en Ratchet.",
    ["T"] = "Muestras de Raíces",
  },
  [867] = {
    ["D"] = "Las malditas arpías han estado devastando nuestros suministros de caravanas durante demasiado tiempo. Es hora de cortar algunas gargantas y reducir su número.$B$BHe estado husmeando alrededor de sus nidos y descubrí quién lidera a quién. El ataque más devastador destruirá una buena parte de su cadena de mando inferior y luego podremos avanzar hacia la cima.$B$BTe pondré en marcha lentamente, mata a las Arpías Bruja y a las Arpías Bruja Plumarroja en el noroeste y tráeme 8 Garras de Bruja. Ese será un buen comienzo...",
    ["O"] = "Recolecta 8 Garras de Alavil.$B$BLlévaselas a Darsok Daga Presta en El Cruce.",
    ["T"] = "Asaltantes Arpía",
  },
  [868] = {
    ["D"] = "Oye, $N. Me han enviado a los Cruces para vigilar la tierra y tomar nota de lo que sucede para mis maestros en Orgrimmar.$B$BUn objeto de mis estudios son las criaturas parecidas a insectos que se encuentran al sur en el Campo de los Gigantes. Sabemos poco sobre las criaturas, así que me propongo descubrir más. Parecen tener inteligencia, más que cualquier animal normal.$B$BToma esta garra de excavación y recolecta algunos huevos de las criaturas de sus montículos, pero ten cuidado: si te descubren, te atacarán.",
    ["O"] = "Lleva 12 Huevos de Silítido y la Garra de Excavación a Korran en El Cruce.",
    ["T"] = "Caza de Huevos",
  },
  [869] = {
    ["D"] = "Hace no mucho tiempo, un cargamento de plata fue robado de nuestra torre de vigilancia. Estaba destinado a ser el pago de los guardias de El Cruce, y queremos esa plata de vuelta.$B$BLa cosa extraña es... ¡capturamos a uno de los ladrones la noche del robo! Y... ¡era un raptor! ¡Increíble!$B$BNo sé qué querrían los raptores con la plata. Pero no me importa, ¡quiero que los raptores mueran para que no nos roben de nuevo!$B$BCaza raptores en Los Baldíos. ¡Recógeme sus cabezas!",
    ["O"] = "Lleva 12 Cabezas de Raptor a Gazrog en El Cruce.",
    ["T"] = "Ladrones de Raptores",
  },
  [870] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, Los Baldíos era un lugar exuberante, lleno de vida. Pero la guerra y el cataclismo arrasaron la tierra, quemándola y dejando un cascarón seco. Así es el curso de las cosas, y entristece mi corazón.$B$BPero en los últimos años, nuevos oasis se han formado en Los Baldíos, y la vida se agita. Y en lo profundo, los druidas sentimos una energía que se filtra hacia la superficie.$B$BDebemos encontrar su fuente. Viaja a las Charcas del Olvido, al noroeste de El Cruce. Busca en sus aguas una fuente de poder, luego regresa aquí.",
    ["O"] = "Informa a Tonga Tótem de Runa con tus hallazgos.",
    ["T"] = "Las Pozas Olvidadas",
  },
  [871] = {
    ["D"] = "Todos los quilboars son nuestros enemigos, $N. Algunos simplemente resultan ser más molestos que otros.$B$BLa tribu Colmillarrastro ha estado atacando nuestras líneas de suministro desde Durotar, causándonos innumerables molestias. Tengo exploradores buscando al líder de estas incursiones, pero hasta entonces, cualquier pérdida que puedas infligir a los sucios hombres cerdo nos ayudaría.$B$BComienza en el noreste hacia Durotar. Siempre puedes distinguir sus guaridas por las enormes enredaderas espinosas que salen de la tierra. Búscalos y mátalos.",
    ["O"] = "De la tribu Cerdaceña, mata a 8 Buscadores de Agua, 8 Tejespinas y 3 Cazadores, y luego regresa con Thork en El Cruce.",
    ["T"] = "Interrumpir los Ataques",
  },
  [872] = {
    ["D"] = "Uno de mis exploradores presenció un ataque a una caravana de Durotar, $N. Los culpables son, de hecho, la tribu Colmillarrío de los jabalíes. Uno de los jabalíes en particular está liderando las incursiones: Kreenig Gruñisnarl. Fue visto al noreste de aquí, justo al sur del camino de Durotar. Si la amenaza va a terminar, entonces Kreenig debe morir.$B$BPara asegurarnos de que los ataques cesen, sin embargo, digamos que agreguemos un insulto a su lesión. Mata a Kreenig junto con más de su tribu, y regresa a mí cuando tengas su colmillo.",
    ["O"] = "Mata 8 Geománticos Crin de Púa, 8 Defensores Crin de Púa y a Kreenig Gruñisnort.$B$BLuego lleva el Colmillo de Kreenig Gruñisnort a Thork en el Cruce.",
    ["T"] = "El Fin de la Interrupción",
  },
  [873] = {
    ["D"] = "El gran Isha Awak es el señor de estas aguas. Grande es su fuerza y solemne su orgullo. Los humanos en la costa lo temen, pues ha consumido a muchos de ellos.$B$BPero yo no lo temo. Estoy agradecido de que esté aquí. Es un desafío digno y una presa honorable.$B$BSi estás listo, entonces nada y busca a Isha Awak, la Perdición Profunda.$B$BSu espíritu habita en su corazón, y escuchar su latido es conocer tu destino.",
    ["O"] = "Lleva el Corazón de Isha Awak a Mahren Skyseer.",
    ["T"] = "Isha Awak",
  },
  [874] = {
    ["D"] = "Has cazado a las bestias de Los Baldíos. Tu espíritu es fuerte. Pero un cazador siempre debe estar preparado. Un verdadero cazador puede acechar a su presa por cualquier camino. Las montañas y los pantanos no lo detendrán.$B$BNi siquiera el mar.$B$BBusca a mi hermana, Mahren. Ella caza a las grandes bestias acuáticas a lo largo de la costa. Ella será tu maestra en sus formas.$B$BPero ten cuidado en tu búsqueda de ella, porque la costa de Los Baldíos está en manos de los humanos.",
    ["O"] = "Habla con Mahren Visteluna.",
    ["T"] = "Mahren Vidente del Cielo",
  },
  [875] = {
    ["D"] = "Jajaja, $n. ¿De vuelta por más? Bien, me gusta escuchar eso.$B$BEsta vez quiero que asesines a algunas de las tenientes arpías en las Colinas Áridas. Solo las Asesinas Alavil pueden ser tenientes, y puedes distinguirlas por los anillos que llevan. Son un grupo desagradable, pero lideran a algunos de los subordinados en esa área. Eliminar a 6 de ellas será un golpe decisivo contra su matriarcado.$B$BAsegúrate de que mueran dolorosamente, $n. Queremos que esas arpías sepan la idiotez de buscar peleas con la Horda.",
    ["O"] = "Recolecta 6 Anillos de Teniente Arpía de las Destripadoras Alavil y llévaselos a Darsok Daga Presta en El Cruce.",
    ["T"] = "Tenientes Arpía",
  },
  [876] = {
    ["D"] = "Lo hiciste tan bien con los tenientes y subordinados que me gustaría que hicieras una última cosa por mí.$B$BSerena Plumaje de Sangre es la hermana de una arpía llamada Plumaje de Sangre que fue asesinada por Rexxar hace bastante tiempo. Aparentemente, estos ataques a las caravanas de la Horda son venganza por la muerte de su hermana.$B$BNecesito que le cortes la garganta y me traigas su cabeza. Quiero colocarla en la próxima caravana que enviemos... Darles a esas arpías algo en qué pensar.",
    ["O"] = "Mata a Serena Plumavil y lleva su cabeza a Darsok Puñocéfalo en El Cruce.",
    ["T"] = "Serena Plumavil",
  },
  [877] = {
    ["D"] = "Como el que encontraste en las Charcas del Olvido, puede haber fisuras en los otros oasis de Los Baldíos. Si es así, entonces tal vez las fisuras sean la fuente de vida de los oasis.$B$BDebemos probar esto.$B$BAquí, toma estas semillas. Están muertas e infértiles, pero llévalas al Oasis Estancado al sureste. Si hay una fisura allí, entonces coloca las semillas dentro de ella... y observa.",
    ["O"] = "Regresa con Tonga en El Cruce, después de investigar el Oasis Estancado.",
    ["T"] = "El Oasis Estancado",
  },
  [878] = {
    ["D"] = "Debes golpear a mis enemigos. <snort> Debes ayudar a Mangletooth y a los Colmillarrata debilitando a los Cerahueso. Ambas tribus son muy espirituales, conectadas con la tierra y su poder. <snort> Nos da fuerza en todas las cosas... especialmente en la guerra.$B$BSi quieres descubrir quién realmente causa tanto sufrimiento a Thork <snort> y a la Horda, ¡entonces ayuda a Mangletooth! Atacas a los líderes espirituales de los Cerahueso al norte, debilítalos para que los Colmillarrata puedan derrotarlos y gobernar Los Baldíos.",
    ["O"] = "Mata 6 Buscadores de Agua Pezuña de Púa, 12 Tejeespinas Pezuña de Púa y 12 Geománticos Pezuña de Púa y regresa con Mangletooth en el Campamento Taurajo en los Baldíos.",
    ["T"] = "Tribus en Guerra",
  },
  [879] = {
    ["D"] = "Tres de mi tribu salieron del Kraul para liderar las incursiones contra la Horda, $r. <snort> Son despiadados y astutos, y si los derrotas, entonces tus Cruces y la mayor parte de los Baldíos conocerán la paz... <snort> al menos de la tribu Zarparrío. <snort>$B$BNak, Kuz y Lok Orcbane son a quienes buscas. Están muy al sur de los Baldíos. Uno es un lanzador de hechizos, otro un rastreador, y su líder, el llamado Orcbane, <snort> un guerrero. Mátalos, $r, como ellos me han matado a mí.",
    ["O"] = "Mata a Nak, Kuz y Lok Mataorcos y lleva sus cráneos a Dientetorcido en Campamento Taurajo en los Baldíos.",
    ["T"] = "Traición desde Dentro",
  },
  [880] = {
    ["D"] = "Tus hallazgos son increíbles, $N. Estos oasis tienen propiedades que deben provenir de una fuente externa. O quizás de una interna.$B$BQuiero saber cómo estas fisuras están afectando a las bestias que beben del agua de los oasis.$B$BCaza a los fauces de oasis en los Oasis Aguaverde y Estancado. Tráeme sus caparazones para que pueda examinarlos.",
    ["O"] = "Lleva 8 Caparazones de Quijaforte Alterados a Tonga Tótem de Runa en El Cruce.",
    ["T"] = "Seres Alterados",
  },
  [881] = {
    ["D"] = "Brumablanca, Echeyakee en la lengua tauren, es el rey de los gatos de la sabana. Caza con tal sigilo que dicen que es como una fina niebla blanca sobre la tierra. Y mata tan rápido que sus presas no tienen tiempo para el miedo o el dolor.$B$BLos tauren dicen que es tanto misericordia como muerte.$B$BTú descubrirás si eso es cierto, porque ahora te pongo en el camino de cazar a Echeyakee. Su guarida está al noreste de El Cruce, entre los huesos de los grandes kodos.$B$BVe. Toca este cuerno cuando llegues a su guarida. Toca el cuerno, y él vendrá.",
    ["O"] = "Lleva la Piel de Echeyakee a Sergra Espina Oscura en El Cruce.",
    ["T"] = "Echeyakee",
  },
  [882] = {
    ["D"] = "Ishamuhale, Colmillo de Lanza, es el raptor solescama más feroz de Los Baldíos. No caza por deporte, ni por comida. Caza porque cazar es su pasión. Mata porque es su naturaleza matar.$B$BY tú aprenderás sobre su naturaleza, $N, porque tu camino ahora sigue las huellas de Ishamuhale.$B$BComienza la caza. Mata a su presa favorita, una cebra, y lleva su cadáver al árbol muerto al noroeste de Trinquete. Ishamuhale olerá el cadáver y será atraído hacia él.$B$B¡Prepárate cuando llegue!",
    ["O"] = "Lleva el Colmillo de Ishamuhale a Jorn en Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Ishamuhale",
  },
  [883] = {
    ["D"] = "El Pezuña de Lakota\'mani es un símbolo de la fuerza del gran kodo.",
    ["O"] = "Lleva la Pezuña de Lakota\'mani a Jorn en Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Lakota\'mani",
  },
  [884] = {
    ["D"] = "Cuando se toca, chispas vuelan de la púa de la cola de Owatanka.",
    ["O"] = "Lleva el Pico de Cola de Owatanka a Jorn en Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Owatanka",
  },
  [885] = {
    ["D"] = "La pluma de Washte Pawne es dolorosa al tacto.",
    ["O"] = "Lleva la Pluma de Washte Pawne a Jorn Vidente del Cielo en Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Washte Pawne",
  },
  [886] = {
    ["D"] = "Los druidas de Cima del Trueno perciben un poder extraño que se filtra en los Baldíos, al este de Mulgore.$B$BTonga Runetotem fue enviado para descubrir la fuente de este poder, pero tememos que necesitará ayuda.$B$BViaja a los Baldíos y habla con Tonga. Estará en El Cruce. Para llegar allí, toma el camino hacia el este desde la Aldea Pezuña de Sangre. Entra en los Baldíos, luego gira hacia el norte cuando el camino se divida. Continúa hacia el norte y encontrarás El Cruce.$B$BY no te salgas del camino, $N, porque los Baldíos son una tierra dura.",
    ["O"] = "Habla con Tonga Tótem de Runa en El Cruce.",
    ["T"] = "Los Oasis de Los Baldíos",
  },
  [887] = {
    ["D"] = "Seguro que desearía que el Vicealmirante Grezzlik hiciera un mejor trabajo manteniendo los mares seguros para nuestros buques comerciales. ¡Con todo el oro que los príncipes mercantes han invertido en las Flotas Comerciales, me molesta ver a tantos piratas corriendo por ahí, asaltando mis barcos y robando mis bienes!$B$BHe oído que los Bucaneros del Mar del Sur han establecido un campamento justo al sur de aquí. Han sido una verdadera espina en mi costado, y si Grezzlik no se ocupa de ellos, bueno, tal vez tú puedas ayudarme a deshacerme de ellos.",
    ["O"] = "Mata 12 Brigantes de los Mares del Sur y 6 Artilleros de los Mares del Sur para Gazlowe en Ratchet.",
    ["T"] = "Bucaneros de los Mares del Sur",
  },
  [888] = {
    ["D"] = "Aunque me gustaría recuperar todos mis bienes, estoy seguro de que no es posible. Aún así, ¡hay algunas cosas que absolutamente debo tener!$b$bComo ves, mi observatorio está listo, pero necesita la más pequeña de las dos lentes. La primera llegó en caravana desde Durotar, pero la segunda fue enviada por barco y nunca llegó. Además, ¡nunca recibí mi envío de botas de Drizzlik en Bahía del Botín!$b$bDirígete al campamento pirata y ve si puedes encontrarlas.",
    ["O"] = "Recupera el Envío de Botas y el Lente Telescópico para Gazlowe en Ratchet.",
    ["T"] = "Botín Robado",
  },
  [889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Espíritu del Viento",
  },
  [890] = {
    ["D"] = "¡He estado esperando una eternidad mi último envío de mercancías desde Bahía del Botín! Estoy bastante seguro de que debe haber sido robado por los Piratas, pero solo para asegurarme, ¿podrías ir al muelle y preguntarle a Dizzywig si mis bienes ya fueron puestos en mi almacén sin mi conocimiento?$b$bAquí, lleva mi libro de contabilidad a Dizzywig y haz que revise mis registros de inventario contra sus registros.",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Cuentas de Gazlowe al Capataz del Muelle Dizzywig.",
    ["T"] = "El Envío Perdido",
  },
  [891] = {
    ["D"] = "¡Otro barco de mi flota ha sido perdido por esos humanos excesivamente celosos en el Fuerte del Norte!$B$BEsos bastardos deben ser tratados. Su paranoia los tiene en un estado de frenesí. Disparan a todo lo que ven.$B$BViaja hacia el sur a lo largo de la Costa Mercante hasta el Fuerte y asedia sus fuerzas. Tráeme las medallas de sus soldados como prueba. Y por el amor de mi flota, ¡mata al Capitán Fairmount y a sus cañoneros excesivamente celosos!",
    ["O"] = "Capitán Thalo\'thas Brisa del Sol de Ratchet quiere que recolectes 10 Medallas de Theramore y mates al Capitán Fairmount, Artillero Whessan y Artillero Smythe.",
    ["T"] = "Las Armas de Vigía del Norte",
  },
  [892] = {
    ["D"] = "Todo parece estar en orden según mis registros, $n. Regresa y dile a Gazlowe que no tiene suerte. No me sorprendería que fueran los piratas los que se llevaron sus cosas.$b$bNo hay nada más que pueda hacer por él. Oh... aunque podrías decirle que tengo algunas cosas de Rémol para él, cuando tenga tiempo de venir a recogerlas.",
    ["O"] = "Devuelve el Libro de Cuentas de Gazlowe a Gazlowe en Ratchet.",
    ["T"] = "El Envío Perdido",
  },
  [893] = {
    ["D"] = "Los quilboars Crines de Acero al sur, más allá del Campo de Gigantes, no tienen herreros hábiles según me han dicho, pero aparentemente han comenzado a desarrollar armas más resistentes. Me gustaría conseguir algunos tipos diferentes para aprender sus técnicas si es posible.$B$BSi deseas ayudar a traer honor a la Horda, entonces tráeme ejemplos de sus armas. Encuéntrame una daga de sus acechadores, una varita de sus videntes y un escudo de sus frenéticos. ¡Eso debería servir!",
    ["O"] = "Lleva un Apuñalador Crestafuria, una Varita Crestafuria Carbonizada y un Escudo de Guerra Crestafuria a Tatternack Forjacero en Campamento Taurajo en los Baldíos.",
    ["T"] = "Armas de Elección",
  },
  [894] = {
    ["D"] = "Ventura y Cía. ha montado un pequeño centro de investigación muy hacia el norte desde aquí, al suroeste de El Fangal. No tengo muy claro qué hacen allí pero logré descubrir que están haciendo pruebas con algo llamado \"churumbele\".$B$BY digo yo, ¿qué leches es un churumbele? Bueno, sea lo que sea, quiero examinarlo, así necesito que alguien me lo consiga.$B$BConseguí una copia de su manual de instrucciones del sistema de control, gracias al cual deberías poder encontrar la forma de desconectar el churumbele.",
    ["O"] = "Accede a la consola de control en el sitio de investigación de Venture Co.",
    ["T"] = "El Churumbele",
  },
  [895] = {
    ["D"] = "¡SE BUSCA!$b$bBarón Longshore, Capitán del Heedless$b$bEl Capitán Longshore de Gilneas comanda barcos de los Corsarios de los Mares del Sur, y es buscado por cargos de piratería. ¡Los restos deben estar en condiciones identificables!$b$b-- Gazlowe",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Barón Longshore a Gazlowe en Ratchet.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Barón Costasur",
  },
  [896] = {
    ["D"] = "Siendo el Capataz del Muelle de un puerto tan ocupado como Ratchet, mantengo mi dedo en el pulso de la información. Sé todo sobre el intercambio de bienes y dinero entre aquí y Bahía del Botín.$B$BLa última noticia que he escuchado es sobre la mina Veta de Venture Co., al noreste del Fangal de la Mugre. Uno de los mineros descubrió una esmeralda del tamaño de tu puño. Conozco a algunos compradores que estarían interesados en conseguir algo así, y estaría dispuesto a dividir las ganancias de su venta.",
    ["O"] = "Recupera la Esmeralda Ojo de Gato de uno de los Capataces o Ejecutores de Venture Co. para el Capataz del Muelle Mareviento en Ratchet.",
    ["T"] = "Fortuna del Minero",
  },
  [897] = {
    ["D"] = "Esta extraña criatura parecida a un insecto parece estar fuera del orden natural, como si no perteneciera a los Baldíos.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza del Segador a Jorn Skyseer.",
    ["T"] = "El Cosechador",
  },
  [898] = {
    ["D"] = "¡Finalmente! ¡Alguien que me rescate!$b$bNo puedo creer que hayas pasado a los guardias. Estos fanáticos de Theramore están fuera de sus cabales. Hundieron nuestro barco y me encarcelaron, el único superviviente. Me llamaron enemigo y amenaza para la Alianza.$b$b¡Yo! ¿Una amenaza para su gran farsa de Alianza? Yo era un marinero en un transporte de licor entre Ratchet y Bahía del Botín.$b$bBasta de charla. ¿Me ayudarás a volver a Ratchet? Avísame cuando estés listo y haremos nuestra escapada.",
    ["O"] = "Escolta a Gilthares Ramafuego de vuelta con el Capitán Brisa del Sol en Ratchet.",
    ["T"] = "Liberado de la Prisión",
  },
  [899] = {
    ["D"] = "Quizás conozcas el dolor de la incertidumbre, quizás no, $c. Pero sabe esto: estoy aquí todos los días, desde el amanecer hasta el ocaso, escudriñando el horizonte en busca de más de esos monstruos. He matado a cada hombre cerdo que me he cruzado desde entonces, pero mi sed de su sangre está lejos de saciarse. Quizás en lugar de dirigirme al norte, a El Cruce, debería haber ido a Taurajo.$B$BTú, $c, podrías ayudarme.$B$BMátalos. Mata a tantos como puedas. Tráeme sus colmillos, y celebraremos sus muertes juntos.",
    ["O"] = "Lleva 60 Colmillos de Jaqualope de Cerdeespina a Mankrik en El Cruce.",
    ["T"] = "Consumido por el Odio",
  },
  [900] = {
    ["D"] = "Las tres válvulas de control están actualmente abiertas. Las diversas lecturas en el panel de control te llevan a presumir que deben cerrarse antes de que el aparato pueda apagarse.",
    ["O"] = "Cierra la Válvula de Control de Combustible, la Válvula Reguladora y la Válvula de Control Principal, luego usa la consola de control nuevamente.",
    ["T"] = "Churumbele",
  },
  [901] = {
    ["D"] = "Con el aparato desactivado, el panel de control puede abrirse y el churumbele puede ser retirado de la consola. Con todo lo demás en su lugar, lo único que queda es adquirir la llave para desbloquear la consola.",
    ["O"] = "Consigue la Llave de la Consola de Tiritijón para usarla en la consola de control.",
    ["T"] = "El Churumbele",
  },
  [902] = {
    ["D"] = "Al abrir la cara de la consola de control, se revela un denso enredo de cables, tubos y otros objetos mecánicos extraños, la mayoría de los cuales parecen no tener ningún propósito práctico. Al empujarlos a un lado y excavar más profundamente en la consola, encuentras el samophlange. Un tirón lo libera de su alojamiento.",
    ["O"] = "Devuelve el Samoplex a Valvulería en Ratchet.",
    ["T"] = "Churumbele",
  },
  [903] = {
    ["D"] = "Ahora es el momento de ir tras algo que realmente muerde. Los merodeadores de Los Baldíos son una raza resistente. Resistentes, ingeniosos, astutos... y mortales. Los encontrarás entre las altas hierbas. Encontrarás muchos al suroeste de El Cruce.$B$BTen cuidado mientras los cazas, $n, o podrías encontrarte no como el depredador, sino como la presa.",
    ["O"] = "Recolecta 7 Garras de Merodeador de los Merodeadores de la Sabana para Sergra Espina Oscura en El Cruce.",
    ["T"] = "Merodeadores de Los Baldíos",
  },
  [904] = "_",
  [905] = {
    ["D"] = "Ahora, $N, la cacería se profundiza. Ahora debes derrotar a tu presa y luego encontrar el camino a su guarida.$B$BCaza a los raptores solescama al sur. Mátalos y quita las plumas que llevan. Coloca las plumas en los nidos de los garragil al suroeste del Oasis Estancado. ¡Muéstrales a sus hermanos que no les temes!",
    ["O"] = "Mata a los raptores Solescama y recolecta sus plumas. Usa las plumas en los 3 nidos de Garrafilada. Regresa con Sergra Espina Oscura en El Cruce.",
    ["T"] = "Los Sablefuria Enojados",
  },
  [906] = {
    ["D"] = "Llévale la cabeza de Lok a Thork en El Cruce, $r. <snort> Debería saber lo que le ha pasado a mi tribu sin necesidad de palabras: ja, no es que vaya a creer que Mangletooth ayudó en <snort> tales cosas. Pero estoy seguro de que te recompensará por llevar a cabo una gran hazaña. <snort>$B$BContinuaré bendiciéndote con el poder de Agamaggan mientras permanezca en esta jaula, $r. Hasta entonces, adiós.",
    ["O"] = "Lleva el Cráneo de Lok a Thork en El Cruce en los Baldíos.",
    ["T"] = "Traición desde Dentro",
  },
  [907] = {
    ["D"] = "Ahora, $N, debes enfrentarte a los grandes lagartos del trueno. Tan grandes son las bestias que la tierra tiembla cuando pisan las llanuras. Ten cuidado al luchar contra ellos, porque un paso en falso y podrías encontrarte bajo sus pies.$B$BEncontrarás a los lagartos del trueno en el sur de Los Baldíos. Se les conoce como Hocicotormenta, Pieltormenta y Cabezatrueno. Regresa a mí después de haberlos vencido.",
    ["O"] = "Lleva 3 Sangres de Lagarto del Trueno a Jorn Skyseer en Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Lagartos de Trueno Enfurecidos",
  },
  [908] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular se ha mudado a las Ruinas del Santuario Lunar de las Cavernas de Brazanegra. Su presencia solo puede servir para coaccionar a los elementos a trabajar en nuestra contra. Si no se controla, esta región será suya para siempre.$B$B$N, entra en Brazanegra y encuentra la piedra abisal de las ruinas, debería estar cerca en el agua. En ella hay un núcleo abisal, un dispositivo que, cuando se lee correctamente, relatará una historia de toda la actividad elemental. ¡Si lo tengo, yo y el Anillo de la Tierra podríamos hacer algo para detenerlos!",
    ["O"] = "Lleva el Núcleo de las Profundidades a Je\'neu Sancrea en el Campamento Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Entre las Ruinas",
  },
  [909] = {
    ["D"] = "El elemental de agua derrotado ha dejado atrás un extraño globo de agua. Supones que el objeto de alguna manera alimentaba de energía a la bestia. Dentro del globo, una forma de agua de aspecto pútrido se agita. El globo en sí parece ser impermeable a cualquier tipo de fuerza física.$B$BSi alguien puede darle sentido a este objeto, sería Je\'neu Sancrea del Anillo de la Tierra. Se encuentra en el puesto de avanzada de Zoram\'gar de la Horda en Ashenvale.",
    ["O"] = "Lleva el Globo de Agua Extraño a Je\'neu Sancrea en el Campamento Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Barón Aquanis",
  },
  [910] = {
    ["D"] = "He escuchado historias de los poderosos barcos que navegan entre Ratchet y Bahía del Botín. ¡Sería genial navegar en el océano y luchar en muchas grandes batallas navales! ¡Quizás sea un poderoso marinero de la Horda cuando crezca! ¡Sí!$B$B¿Me llevarías a ver los muelles de Ratchet, por favor? Prometo que no me meteré en el agua ni causaré problemas, ¡solo quiero ver los barcos grandes y oler el agua salada del mar! ¡Sí!",
    ["O"] = "Lleva a tu protegido a los muelles de Ratchet en los Baldíos.",
    ["T"] = "Abajo en los Muelles",
  },
  [911] = {
    ["D"] = "Dicen que Ashenvale es la nueva frontera, y que el Mor\'shan Rampart en Los Baldíos es la puerta de entrada a ella. ¡Sería genial ser un pionero, tallando todo lo que necesitas en las tierras salvajes! Dicen que aquí es donde la Horda y la Alianza chocarán más en el futuro, ¡y quiero estar allí, $N!$B$B¿Me llevarías al Mor\'shan Rampart para que pueda ver cómo es la frontera, por favor? ¡Quiero ver dónde la Horda está expulsando a esos apestosos elfos nocturnos!",
    ["O"] = "Lleva a tu protegido al Baluarte Mor\'shan en la parte norte de los Baldíos, justo antes de entrar en Vallefresno.",
    ["T"] = "Portal a la Frontera",
  },
  [912] = "_",
  [913] = {
    ["D"] = "El halcón trueno, $N, es una bestia feroz. Es hora de que te enfrentes a ellos. Debes encontrar donde vaga y traerme sus alas como prueba de tu caza exitosa.$B$BHaz esto, y tu tiempo conmigo estará cerca de su fin.",
    ["O"] = "Encuentra y mata a un Halcón de Trueno, devuelve sus alas a Jorn Vidente del Cielo en Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Grito del Halcón del Trueno",
  },
  [914] = {
    ["D"] = "Los druidas en las Cuevas de los Lamentos, los Druidas del Colmillo, son una aberración. Formaban parte de una orden de nobles druidas cuyo plan era sanar los Baldíos, pero ahora buscan remodelar esa tierra para que coincida con sus propios sueños retorcidos.$B$BLos Druidas del Colmillo tienen cuatro líderes, y cada uno posee una gema de ensueño. ¡Incluso ahora sus rostros me atormentan! Derrota a los líderes y tráeme sus gemas, y los Baldíos pueden volver a conocer la paz.$B$BVe, $N. Los encontrarás al acecho en lo profundo de las Cuevas de los Lamentos.",
    ["O"] = "Lleva las Gemas de Cobrahn, Anacondra, Pythas y Serpentis a Nara Wildmane en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Líderes del Colmillo",
  },
  [915] = {
    ["D"] = "¡HELADO! ¡Oh, por favor, por favor, podrías conseguirme un poco de helado?! ¡El de fresa es mi sabor favorito, y no hay mejor helado de fresa en el mundo que el Helado de Fresa de Tigule y Foror! ¡Es mi helado favorito en todo el mundo!$B$BLo probé una vez hace mucho tiempo cuando estaba en el circuito de carreras de Los Baldíos, ¡pero escuché que ahora podrían estar vendiéndolos en el pueblo! ¿Por favor? ¿Por favor? ¿Con Helado de Fresa de Tigule y Foror encima??!?!",
    ["O"] = "Consigue un poco de Helado de Fresa para tu pupilo. El chico parece preferir la marca de helado Tigule y Foror.",
    ["T"] = "Tú Gritas, Yo Grito...",
  },
  [916] = {
    ["D"] = "Vine a Claros de la Noche para observar a las arañas telarañas que habitan en la Cueva del Hilo de las Sombras. Son primas de una variedad mucho más pequeña de araña, creo que el árbol del mundo ha tenido un profundo efecto en ellas, y me gustaría tener especímenes para estudiarlas y confirmar esto.$B$BPrimero, me gustaría un poco de su veneno. Recolecta sacos de veneno de las arañas dentro y alrededor de la Cueva del Hilo de las Sombras, al norte. Luego puedo examinarlos en busca de similitudes con el veneno de su prima más pequeña.",
    ["O"] = "Lleva 10 Sacos de Veneno de Telaarboleda a Gilshalan Windwalker en Aldrassil.",
    ["T"] = "Veneno del Bosque de los Tronadores",
  },
  [917] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo el veneno de las arañas, me gustaría tener algunos especímenes vivos para estudiar. Desafortunadamente, capturar una araña gigante viva es más de lo que puedo pedirte, joven $c. ¡Y una araña gigante es más de lo que yo podría manejar!$B$BPero si puedes encontrar un huevo sin eclosionar, entonces entregar especímenes será mucho más fácil, y luego puedo organizar que las arañas sin eclosionar sean contenidas.$B$BDebe haber un nido en lo profundo de la Cueva del Hilo de las Sombras. Por favor, busca un huevo en el nido y tráemelo.",
    ["O"] = "Lleva un Huevo de Tuercespina a Gilshalan en Aldrassil.",
    ["T"] = "Huevo del Bosque de los Tronadores",
  },
  [918] = {
    ["D"] = "Los leñadores de Teldrassil son elementales de la naturaleza. De alguna manera reflejan el orden natural de las plantas y los animales en nuestro gran árbol.$B$BAsí que es perturbador ver lo enojados que se han vuelto los leñadores.$B$BCreo que tiene algo que ver con el suelo. He estado trabajando en diferentes métodos para nutrir las plantas y me gustaría probarlos en semillas de leñadores. Por favor, ¿puedes recolectar semillas de leñadores alrededor del Lago Al\'Ameth y traérmelas?",
    ["O"] = "Lleva 8 Semillas de Leñaterral a Denelan en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Semillas de Leñatezón",
  },
  [919] = {
    ["D"] = "Los pequeños tronquitos están brotando alrededor de las aguas del Lago Al\'Ameth. Me temo que estos brotes están más allá de la ayuda, deberíamos intentar limpiarlos de la tierra antes de que crezcan lo suficiente como para causar problemas.$B$BCuando estés vagando por el lago, si ves algún brote de tronquito, por favor tómalos. ¡Ayuda a mantener nuestra tierra limpia!",
    ["O"] = "Lleva 12 Brotes de Leñador a Denalan en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Brotes de Leñatezón",
  },
  [920] = {
    ["D"] = "$n, ¿verdad? Escuché que Tenaron ha estado preguntando por ti. Lo encontrarás en la habitación más alta en la cima de Aldrassil.$B$BPodemos vivir vidas largas, pero es mejor que no lo hagas esperar demasiado.",
    ["O"] = "Habla con Tenaron Tormentagarra en la cima de Aldrassil en el Bosque de la Umbría.",
    ["T"] = "Llamado de Tenaron",
  },
  [921] = {
    ["D"] = "Es hora de que salgas a buscar tu destino, $n. Pero antes de que estés listo para aventurarte en el mundo más allá de nuestros bosques encantados, hay mucho que debes aprender sobre nuestra historia reciente.$B$BMucho ha cambiado con nuestro pueblo desde la Batalla del Monte Hyjal. Nordrassil yace como una sombra pálida de lo que alguna vez fue, su poder usado para derrotar a Archimonde y rechazar a la Legión Ardiente...$B$BHay una tarea que debes realizar. Ve al pozo de la luna al norte de Aldrassil y tráeme un frasco de su agua.",
    ["O"] = "Llena el Frasco de Cristal y llévaselo a Tenaron Agarre del Trueno en la cima de Aldrassil.",
    ["T"] = "Corona de la Tierra",
  },
  [922] = {
    ["D"] = "$N, ¿puedes llevar una de las semillas que me trajiste a mi amigo, Rellian Greenspyre? Es un druida en Darnassus, y la última vez que hablamos reveló su interés en mi trabajo con los Leñadores. Tenía algunas ideas propias, y apreciará una semilla de muestra para trabajar.$B$BGracias, $N. Has sido de gran ayuda para mí. Espero que, algún día, veas el fruto de mis labores.$B$BNormalmente encontrarás a Rellian caminando por los senderos del Enclave Cenarion en Darnassus.",
    ["O"] = "Lleva una Semilla de Leñaterral a Rellian Verdespira en Darnassus.",
    ["T"] = "Rellian Brotaveta",
  },
  [923] = {
    ["D"] = "Hay una maldad creciente en los leñadores. Estamos tratando de encontrar la fuente, pero hasta que lo hagamos... para mantener Teldrassil a salvo debemos cortar a los leñadores que están más allá de la ayuda. Los que deambulan por el Lago Primigenio en el norte de Teldrassil son los más contaminados. ¡Deben ser eliminados!$B$BDestruye a los leñadores que encuentres allí y recoge los tumores musgosos que crecen sobre ellos. Tráeme los tumores para que puedan ser quemados.",
    ["O"] = "Lleva 5 Tumores Musgosos a Rellian Greenspyre en Darnassus.",
    ["T"] = "Tumores",
  },
  [924] = {
    ["D"] = "La Semilla Demoníaca es una herramienta poderosa para la Legión Ardiente. Descansa en una cueva en la Cima de la Niebla Temerosa, sobre un altar demoníaco de fuego.$B$BHe preparado piedras de poder que, cuando se colocan cerca de la Semilla, interrumpirán su conexión con la Legión.$B$BToma una piedra de la mesa y llévala al altar de fuego en la cima de la Cima de la Niebla Temerosa. Viaja hacia el oeste, luego hacia el norte cuando el camino se divida. La cima estará a tu izquierda. La subida más segura a la cima es por su cara norte.$B$BDate prisa, el poder de la piedra se consumirá con el tiempo.",
    ["O"] = "Toma una Piedra de Poder Defectuosa. Llévala al Altar de Fuego antes de que la piedra expire, luego regresa con Ak\'Zeloth.",
    ["T"] = "La Semilla del Demonio",
  },
  [925] = {
    ["D"] = "Dicen que Cairne Pezuña de Sangre es uno de los mayores héroes que la Horda ha tenido. ¡Cuando crezca, quiero ser un héroe de la Horda también!$B$B¿Conoces a Cairne, $N? ¿Podrías hacerme un favor, por favor? ¿Podrías conseguirme su huella? No sé cómo preguntarle, y probablemente estaría demasiado ocupado para alguien como yo... ¡pero tú! ¡Eres un aventurero como él! ¡Apuesto a que te daría su huella fácilmente!$B$B¿Por favor?",
    ["O"] = "Viaja a Cima del Trueno para conseguir la huella de Cairne Pezuña de Sangre para tu pupilo.",
    ["T"] = "La Huella de Cairne",
  },
  [926] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedra de Poder Defectuosa",
  },
  [927] = {
    ["D"] = "El corazón de Musgondo el Fétido está cubierto de un musgo oscuro y aceitoso. De hecho, la única forma de saber que esto es un corazón es por su lento y rítmico latido... Un latido que continúa incluso ahora.$B$BQuizás Denalan quiera ver este corazón.",
    ["O"] = "Lleva el Corazón Enredado en Musgo a Denalan en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "El Corazón Entrelazado de Musgo",
  },
  [928] = {
    ["D"] = "Aunque hay más cosas de las que podría hablarte sobre los pozos lunares y Teldrassil, debo enviarte. Corithras Lunardiente estará esperándote. He vertido la botella de agua que me trajiste en este recipiente para llevárselo.$b$bBusca a Corithras. Lo encontrarás en el pozo lunar en Dolanaar. Sigue el camino al sur de Aldrassil fuera de la Arboleda de la Sombra, y continúa siguiendo los adoquines mientras el camino gira hacia el oeste.$b$bPero asegúrate de mantenerte en el camino, $n. Últimamente hay bestias peligrosas en los bosques.",
    ["O"] = "Lleva el Recipiente Parcialmente Lleno a Corithras Moonrage en Dolanaar.",
    ["T"] = "Corona de la Tierra",
  },
  [929] = {
    ["D"] = "Primero, déjame contarte más sobre la tarea que debes completar. Los druidas en Darnassus usan el agua de los pozos de la luna de Teldrassil, y su pozo de la luna debe ser repuesto de vez en cuando. Usando estas fiolas especialmente elaboradas, puedes recolectar el agua de los pozos de la luna.$b$bLleva este recipiente al pozo de la luna fuera de la Aldea Brisa Estelar al este, y llénalo con algunas de sus aguas, luego regresa conmigo. Cuando hayas completado tu tarea, continuaré la historia donde Tenaron la dejó...",
    ["O"] = "Llena el Frasco de Jade y llévaselo a Corithras Lunar iracundo en Dolanaar.",
    ["T"] = "Corona de la Tierra",
  },
  [930] = {
    ["D"] = "Colgando de las frondas de esta planta brillante hay una fruta grande y redonda.$B$BEstás seguro de que Denalan querría estudiar esta fruta.",
    ["O"] = "Lleva la fruta brillante a Denalan en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "La Fruta Brillante",
  },
  [931] = {
    ["D"] = "Los frondas de esta planta brillan con la luz del bosque, dándole un aura retorcida y pulsante.$B$BCrees que Denalan querría una muestra de esto.",
    ["O"] = "Lleva un Frondaluz a Denalan en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "El Frondio Reluciente",
  },
  [932] = {
    ["D"] = "Debo advertirte, $n, este asunto debe quedar entre nosotros. Los sátiros ya son una vergüenza suficiente para nosotros, y este está demasiado cerca de casa.$B$BSe llama Lord Melenas. Reside en la cueva cercana de Roca Vil, donde ha reunido a un gran grupo de guerreros grell. Su corazón es negro como la noche y planea algo muy oscuro.$B$BDebes encontrarlo dentro de su cueva, justo al norte de aquí, y traerme su cabeza.",
    ["O"] = "Mata a Lord Melenas y lleva su cabeza a Tallonkai Raízveloz en Dolanaar.",
    ["T"] = "Odio Retorcido",
  },
  [933] = {
    ["D"] = "Hay otro pozo lunar al sureste de la entrada a Darnassus, en las orillas de las Pozas de Arlithrien. Las Centinelas están teniendo problemas para patrullar el área debido a los ataques y al creciente mal humor de los furbolgs Zarpa Parda.$B$BTen cuidado mientras buscas el pozo, y mantén tus armas cerca.",
    ["O"] = "Llena el Frasco de Turmalina y llévaselo a Corithras Lunar iracundo en Dolanaar.",
    ["T"] = "Corona de la Tierra",
  },
  [934] = {
    ["D"] = "Sin embargo, no todo estaba bien con Teldrassil. Los planes cuidadosamente elaborados de Corzocelada para el nuevo Árbol del Mundo habían dado fruto como él esperaba, pero había un pequeño problema, un problema al que se pueden atribuir muchos de los problemas en Teldrassil.$B$BSin embargo, no entraré en eso todavía. Debes visitar el último pozo lunar, al noroeste en la Arboleda del Oráculo. Bajo las ramas del Árbol del Oráculo se encuentra el primero y más poderoso de nuestros pozos. Recupera un frasco de su agua y regresa conmigo.",
    ["O"] = "Llena el Frasco Amatista y llévaselo a Corithras Lunar iracundo en Dolanaar.",
    ["T"] = "Corona de la Tierra",
  },
  [935] = {
    ["D"] = "Sin las bendiciones de Alexstrasza la Protectora de la Vida y Nozdormu el Atemporal, el crecimiento de Teldrassil no ha estado exento de fallas. Se han reportado extrañas bestias surgiendo del mismo suelo del árbol, y furbolgs enloquecidos atacan a los viajeros que pasan.$B$BSolo puedo esperar que la solución que busca el Archidruida se encuentre rápidamente. Verteré todas las fiolas que trajiste en este recipiente, para que lo entregues a Darnassus.$B$BLlévaselo a Fandral Staghelm, lo encontrarás en la arboleda de los druidas.",
    ["O"] = "Lleva el Recipiente Lleno al Archidruida Fandral Corzocelada en Darnassus.",
    ["T"] = "Corona de la Tierra",
  },
  [936] = {
    ["D"] = "Disculpa $c, pero me gustaría un momento de tu tiempo si es posible.$B$BEl Círculo Cenarion en Cima del Trueno está muy interesado en aventureros experimentados como tú para que les brinden ayuda en un proyecto de investigación vital. Aunque no conozco los detalles, puedo informarte que nada menos que Hamuul Runetotem está al frente de esta investigación.$B$BPor favor, si estás interesado, habla con él directamente en el Alto de los Ancestros dentro de Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Hamuul Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Asistiendo al Archidruida Runatótem",
  },
  [937] = {
    ["D"] = "Fui enviado con un pequeño grupo de Centinelas aquí para proteger el Árbol del Oráculo de las arpías que han hecho nidos por todo el claro. Poco a poco estamos intentando hacerlas retroceder.$B$BCuando el Árbol del Oráculo intentó enviar un mensajero a Darnassus con un informe, el mensajero fue atacado y asesinado por un grupo de arpías.$B$BSi te sientes capaz, ve a sus nidos, mátalas y devuélveme sus cinturones como prueba de tus hazañas.",
    ["O"] = "Consigue 6 Cinturones Plumavil y llévaselas a la Centinela Arynia Rompenubes en la Arboleda del Oráculo.",
    ["T"] = "La Arboleda Encantada",
  },
  [938] = {
    ["D"] = "El pelaje del sabueso es de un distintivo color gris, mezclándose con el bosque circundante. Mientras yace allí, observas que está gravemente herida, con profundas laceraciones en su espalda y estómago.$B$BLevanta la cabeza y te mira, una brillante inteligencia brilla en sus ojos azules. Parece querer seguirte.",
    ["O"] = "Escolta a Niebla hasta la Centinela Arynia Rompenubes en el pozo de la luna cerca del Árbol del Oráculo.",
    ["T"] = "Niebla",
  },
  [939] = {
    ["D"] = "Estudias la simple flauta de madera que recogiste después de derrotar a Xavaric.$B$BLa madera nudosa se siente sólida, pero parece que las espirales y los patrones en la superficie comienzan a girar y moverse mientras la giras en tus manos. De repente, sientes una sensación de temor...$B$BSacudes la cabeza, seguro de que tu mente te está jugando una mala pasada.$B$BEs posible que otros sátiros lleven pistas sobre lo que has encontrado. Lleva tus hallazgos al druida, Eridan Bluewind, que vive en el sur de Felwood.",
    ["O"] = "Lleva la Flauta de Xavaric y 5 muestras de Vínculo de Fuego de Jade a Eridan Bluewind en el sur de Frondavil.",
    ["T"] = "Flauta de Xavaric",
  },
  [940] = {
    ["D"] = "El bosque susurra sobre tus hazañas de valor, $n. Mientras sentía que las arpías eran expulsadas de sus nidos, una mayor calma se extendió por el bosque, sus criaturas sintiéndose seguras una vez más. Temía enviar otro mensajero al Archidruida, pero sé que llevarás mi mensaje de manera segura a él.$b$bEntrégale esto y sabe que el bosque te protegerá en sus caminos hacia el bosque de piedra.",
    ["O"] = "Entrega el informe del Árbol Oráculo al Archidruida Fandral Staghelm en Darnassus.",
    ["T"] = "Teldrassil",
  },
  [941] = {
    ["D"] = "He eliminado ese musgo vil del corazón, pero sigue estando contaminado...$B$BIntenta colocar el corazón en mi maceta. Está llena de un suelo nutritivo que puede limpiar y sanar el corazón.",
    ["O"] = "Planta el Corazón Contaminado en la Maceta de Denalan.",
    ["T"] = "Plantando el Corazón",
  },
  [942] = {
    ["D"] = "Este fósil tiene un sorprendente parecido con uno que vi una vez en Forjaz. Un arqueólogo llamado Flagongut lo llevó a nuestra conferencia anual de la Liga de Expedicionarios. Creía que el fósil tenía un poder que podía ser desbloqueado de alguna manera.$b$b Lo último que supe es que Flagongut se había refugiado en la Taberna del Agua Profunda en el Puerto de Menethil, esperando escolta al Sitio de Excavación de Whelgar. Búscalo y muéstrale el fósil de Remtravel. Quizás pueda revelar los secretos del pasado.$b$b El barco a Menethil sale de Theramore.",
    ["O"] = "Lleva el fósil misterioso al Arqueólogo Flagongut en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "El Prospector Distraído",
  },
  [943] = {
    ["D"] = "El Prospector Whelgar ahora tiene el fósil original en su sitio en los Humedales. Cuando descubrí la Piedra de Relu, creí que era la clave para desbloquear el misterio del fósil.$b$bMientras viajaba por el camino para encontrarme con Whelgar, fui atacado por raptores y la reliquia se perdió. No sé cuál de las bestias moteadas se tragó la reliquia, pero si puedes recuperarla, puedo desbloquear el poder de estos artefactos.$B$BTráeme tanto la Piedra de Relu como el fósil original que él tiene.",
    ["O"] = "El Arqueólogo Flagongut en Puerto de Menethil quiere que le traigas la Piedra de Relu y el Fósil de Flagongut.",
    ["T"] = "El Prospector Distraído",
  },
  [944] = {
    ["D"] = "Es extraño que los naga estén aquí, en Costa Oscura. Pero aún más extraño... es el Martillo Crepuscular. Ese culto adora a los antiguos, antiguos señores de la tierra. Señores derrotados hace mucho tiempo.$B$BEl Glave del Maestro, al sur, es un lugar donde cayó uno de esos antiguos señores.$B$BVe allí y busca más cultistas del Martillo Crepuscular.$B$BToma este frasco de adivinación. Úsalo para crear un cuenco de adivinación después de buscar en el Glave del Maestro. Luego habla conmigo a través del cuenco.",
    ["O"] = "Reúne información, luego usa el Frasco de Videncia para crear un Cuenco de Videncia. Usa el cuenco para hablar con Onu.",
    ["T"] = "La Espada del Maestro",
  },
  [945] = {
    ["D"] = "¡Ayuda!$B$BEstaba vagando por la Espada del Maestro, y estos sucios cultistas me rodearon. ¡¡Por suerte soy bueno escondiéndome!!$B$B¿Puedes ayudarme a salir de aquí? Y necesito enviarle un mensaje a mi hermana Therysil para decirle que estoy bien. Ella está en Vallefresno, al sur, en el Santuario de Aessina.",
    ["O"] = "Ayuda a Therylune a escapar, luego dile a Therysil en el Santuario de Aessina que su hermana está a salvo.",
    ["T"] = "El Escape de Therylune",
  },
  [946] = "_",
  [947] = {
    ["D"] = "Estoy ideando una poción que requiere hongos raros, hongos que solo crecen en una cueva en particular. La cueva se encuentra detrás de las Cataratas de Salto del Risco, al este y un poco al norte a lo largo de las montañas.$B$BIría allí yo mismo, pero me aconsejaron desde la Arboleda de los Ancianos que me mantuviera alejado de ese lugar. Nuestros venerables aliados sienten que la cueva es el escondite de un nuevo mal en Costa Oscura.$B$BPor favor, $N, recoge los hongos para mí. Y mientras lo haces, explora la cueva para confirmar los temores de los Ancianos.",
    ["O"] = "Lleva 5 Tallos de Costra y 1 Soma de la Muerte a Barithras Moonshade en Auberdine.",
    ["T"] = "Hongos de la Cueva",
  },
  [948] = {
    ["D"] = "Onu, un Ancestro del Conocimiento en la Arboleda de los Ancestros, sabe de tu viaje a las Cataratas Aguaescarpada y desea hablar contigo. La arboleda se encuentra al sur, cerca de las montañas.$B$BLos Ancestros son pacientes y sabios, $N. Pero si Onu busca tu consejo sobre lo que viste en las cataratas, entonces temo que es urgente.",
    ["O"] = "Habla con Onu en la Arboleda de los Ancianos.",
    ["T"] = "Onu",
  },
  [949] = {
    ["D"] = "El propósito del Martillo Crepuscular en el Glaive del Maestro no se conoce. Pero debe ser oscuro.$B$BBusca en su campamento en el Glaive... Busca algo que pueda enseñarnos sus intenciones.$B$BPorque debemos aprender sus intenciones antes de que se haga un plan.",
    ["O"] = "Encuentra una pista en el campamento del Martillo Crepuscular en la Enclava del Maestro.",
    ["T"] = "El Campamento del Crepúsculo",
  },
  [950] = {
    ["D"] = "Mirar dentro del Tomo Crepuscular es enloquecedor. El texto comienza a nadar y bailar después de solo un momento de mirarlo, y una vez que los hermosos adornos se retuercen en formas grotescas.$B$BArrancar una página de garabatos insanos es todo lo que es posible antes de que un desmayo te sobrecoja.",
    ["O"] = "Lleva a Onu los Garabatos Dementes recuperados.",
    ["T"] = "Regreso con Onu",
  },
  [951] = {
    ["D"] = "El pergamino que encontraste en la Espada del Maestro es una página de un texto antiguo... ¡escrito por elfos! Está muy maldito y corrompido por el Martillo Crepuscular, pero parece que el culto está usando magia élfica antigua para traer a sus antiguos amos de regreso a nuestro mundo.$B$BViaja a las ruinas de Mathystra al noreste y busca reliquias antiguas entre la hierba y las piedras rotas. A través de su estudio, podemos descubrir cómo el Martillo Crepuscular pretende explotar la magia de los elfos.",
    ["O"] = "Lleva 6 Reliquias de Mathystra a Onu en la Arboleda de los Ancianos.",
    ["T"] = "Reliquias de Mathystra",
  },
  [952] = {
    ["D"] = "Si tuviste tiempo suficiente para llevar mensajes para el Árbol del Oráculo, estoy seguro de que puedo presionarte para que entregues un mensaje a la Arboleda de los Ancestros en Costa Oscura, al sur de Auberdine.$b$bLo más probable es que tengas que asegurar el transporte en un hipogrifo, pero tengo suficiente fe en ti para que puedas manejar eso. Lleva esto a Onu, el Ancestro del Conocimiento. Ha estado esperando noticias mías, incluso como yo esperaba noticias de la Arboleda del Oráculo.",
    ["O"] = "Entrega el mensaje de Fandral a Onu en la Arboleda de los Ancianos en Costa Oscura, al sur de Auberdine.",
    ["T"] = "Arboleda de los Ancianos",
  },
  [953] = {
    ["D"] = "Al este encontrarás las ruinas de Ameth\'Aran. Ahora está habitada por los espíritus inquietos de los Altonato que una vez vivieron dentro de sus muros, pero una vez fue un lugar donde los sirvientes de Azshara practicaban libremente sus poderosas magias.$b$bFui enviado a explorar las ruinas y me encontré con dos grandes tablillas, garabateadas con las historias de Ameth\'Aran y su caída. Mientras leía las runas, fui atacado por los espíritus y huí.$b$bPor favor, si puedes, aventúrate en las ruinas y descifra las tablillas en mi lugar.",
    ["O"] = "Estudia las tablillas que hablan de Ameth\'Aran y de su caída, luego regresa con la Centinela Tysha Filoluna en Costa Oscura.",
    ["T"] = "La Caída de Ameth\'Aran",
  },
  [954] = {
    ["D"] = "Las ruinas de Bashal\'Aran al este están infestadas de esbirros demoníacos. Los espíritus y sátiros que han tomado residencia en el área se alimentan de las energías mágicas del lugar, sus poderes creciendo con la exposición continua.$B$BAún con eso, he notado que hay un santuario al que no se acercan. En el lado oeste de las ruinas, sobre un pequeño acantilado, un extraño aura azul impregna... Debe haber una explicación para la renuencia de los demonios.$B$BMe gustaría que lo investigaras.",
    ["O"] = "Encuentra la fuente de la extraña aura azul en las ruinas de Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [955] = {
    ["D"] = "Si tuviera que relatar la historia de mi vida, no tengo dudas de que superaría los límites de tu paciencia. Digamos que la mía ha sido una vida larga y dolorosa, y esta forma espectral es quizás el peor tormento de todos.$b$bMe mantienen aquí por medios mágicos. Aunque mis palabras pueden parecer insinceras, te aseguro que estaría eternamente agradecido si me ayudaras a encontrar los medios de mi encarcelamiento. Un sello me ata, y al examinar las piezas de los grells y los espíritus, puedo encontrar un rastro de él.",
    ["O"] = "Consigue 8 Aretes de Grell para Asterion en Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [956] = {
    ["D"] = "Si los grells han entrado en contacto cercano con el sello que ata mi prisión eterna, sospecho que conozco la causa. Sin duda, el sello ha caído en posesión del sátiro que los lidera.$b$bSiento firmemente que esto debe ser cierto, $n. Uno de los sátiros seguramente lo posee. Si puedes obtenerlo, me acercarías tanto a superar las barreras de mi prisión que las lágrimas brotarían de mis ojos.",
    ["O"] = "Consigue el Sello de Piedra Lunar Antiguo y llévaselo a Asterion en Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [957] = {
    ["D"] = "Fue el arte de uno de los más poderosos de los Altonato lo que creó el sello que formó mi prisión. En Ameth\'Aran, las ruinas al sur que son gemelas a estas, persiste incluso hoy una antigua llama, de color azul. En esta llama, este sello podría ser destruido.$b$bTen cuidado en las ruinas, $n...",
    ["O"] = "Destruye el Sello de Piedra Lunar Antiguo en la llama antigua en Ameth\'Aran, luego regresa con Asterion en Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [958] = {
    ["D"] = "$C. Tengo una tarea para ti.$B$B¿Has visto las ruinas de Ameth\'Aran? Si no, las encontrarás en el lado este del camino principal, un poco hacia el sur. Una vez fueron el hogar de muchos Altonato poderosos, ahora son un testimonio de la destrucción que sus experimentos produjeron.$B$BMe han dicho los Centinelas que los espíritus de los Altonato persisten, y que manejan sus antiguos implementos mágicos. Esas reliquias deben ser apropiadas para que podamos destruirlas.",
    ["O"] = "Recupera 7 Reliquias Altonato para Thundris Tejeviento en Auberdine.",
    ["T"] = "Herramientas de los Altonatos",
  },
  [959] = {
    ["D"] = "¡Ups!$b$b¡Tuve un pequeño accidente, como puedes ver! El envío de carga de la mañana desde Bahía del Botín fue enorme. ¡Enorme, digo! Nunca había visto tantas cajas. Bueno, estaba tratando de agilizar las cosas, así que comencé a descargar un poco más de lo que podía manejar. Fue entonces cuando todo se vino abajo.$b$bAntes de que me diera cuenta de lo que estaba pasando, vi a esa amenaza, Mad Magglish, corriendo con una botella de vino de 99 años. Lo perseguí hasta las Cuevas de los Lamentos. No había forma de que entrara allí.$b$b¿Tal vez seas lo suficientemente valiente como para encontrarlo?",
    ["O"] = "El Operador de Grúa Bigglefuzz en Ratchet quiere que recuperes la botella de Oporto Añejo de 99 Años de Mad Magglish, quien se esconde en las Cuevas de los Lamentos.",
    ["T"] = "Problemas en los Muelles",
  },
  [960] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Onu está meditando",
  },
  [961] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Onu está meditando",
  },
  [962] = {
    ["D"] = "La Sociedad Real de Boticarios, con sede en la gran Entrañas de Lordaeron, me ha enviado aquí para un servicio muy específico, $n. Quizás desees ayudarme, y a su vez a la Dama Oscura en nuestros esfuerzos por avanzar a los No-Muertos.$B$BRecientemente estudié un raro espécimen de flora llamado Flor Serpentina. Creo que en mayores cantidades esta hierba tiene un gran potencial.$B$BDesafortunadamente, la Flor Serpentina solo se puede encontrar en los recovecos más oscuros de las Cuevas de los Lamentos, un peligroso sistema de cuevas ubicado en los Baldíos.",
    ["O"] = "El Boticario Zamah en Cima del Trueno quiere que recolectes 10 Flores de Serpiente.",
    ["T"] = "Flor de Serpiente",
  },
  [963] = {
    ["D"] = "En el resplandor de las batallas en el Pozo de la Eternidad, escuché que Ameth\'Aran había sido destruida, su gente muerta, incluyendo a mi amor, Anaya.$b$bNunca hubiera pensado, miles de años después, que los recuerdos de Anaya todavía acecharían mis sueños. Deambulando por los bosques de Costa Oscura en un estupor, me encontré en las ruinas de Ameth\'Aran... donde vi el espíritu atormentado de mi amada.$b$bDebe ser liberada, pero me falta el corazón para hacerlo. Su espíritu debe ser destruido.",
    ["O"] = "Libera el espíritu de Anaya Correalba y lleva su colgante de vuelta a Cerellean Garra Blanca en Auberdine.",
    ["T"] = "Por Amor Eterno",
  },
  [964] = {
    ["D"] = "La llave de Scholomance se llama Llave Esquelética. Debe forjarse a partir de los restos de un esqueleto, varios en realidad, y endurecida solo con los metales más fuertes dentro de un molde adecuado. Un sello de poder de un ser que naturalmente puede abrir el portal a Scholomance hará que la llave funcione finalmente.$B$BPrimero lo primero, $N. Necesitaremos fragmentos esqueléticos para la forja de la llave. Los esqueletos dentro de Andorhal deberían darnos lo que necesitamos, pero los que están fuera de los muros también podrían servir.",
    ["O"] = "Lleva 15 Fragmentos de Esqueleto al Boticario Dithers en El Baluarte, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Fragmentos de Esqueleto",
  },
  [965] = {
    ["D"] = "Saludos, joven $r. Soy Elissa Starbreeze, y mi deber es proteger a Auberdine del daño.$b$bCon este fin, envié a Balthule Shadowstrike a observar los extraños sucesos alrededor de la Torre de Althalaxx al noreste.$b$bYa es hora de que haya regresado. Me preocupa que haya encontrado algún peligro imprevisto en el bosque. Te agradecería mucho si lo encontraras y te aseguraras de que está bien.",
    ["O"] = "Encuentra a Balthule Golpesombra cerca de la Torre de Althalaxx en Costa Oscura.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [966] = {
    ["D"] = "Un grupo de brujos se ha establecido alrededor y dentro de la torre. Habría regresado a Auberdine para informar a Elissa antes, pero tenía miedo de perderme algo mientras estaba fuera.$B$BDelgren sospechaba que tal compañía podría estar reuniéndose en la torre, pero no sabía por qué.$B$BAlgunos fragmentos de pergamino que llevan los brujos han llegado a mis manos, pero necesito más para completar el rompecabezas. Te advierto que no entres en la torre, sin embargo, ¡los brujos allí son mucho más poderosos!",
    ["O"] = "Recolecta 4 Pergaminos Gastados para Balthule Golpe de las Sombras cerca de la Torre de Althalaxx.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [967] = {
    ["D"] = "Mi maestro, Delgren el Purificador, es un paladín que amablemente ha ofrecido su ayuda para defender nuestros bosques de las fuerzas de los demonios y los no muertos. Me ha enseñado mucho sobre la Luz Sagrada y el arte de la batalla.$b$bDelgren debe saber de las operaciones del culto de inmediato.$b$bLo encontrarás muy al sur de aquí, en el Puesto de Maestra en el Bosque de Argénteos. Sé rápido, temo que la amenaza de la Orden Oscura crece con cada hora que pasa.",
    ["O"] = "Entrega la carta de Balthule a Delgren el Purificador en el Bosque de Vallefresno.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [968] = {
    ["D"] = "Aunque está terriblemente desgastado y rayado, el título de este libro aún puede leerse en su portada:$B$BLos Poderes de Abajo$B$BDentro del libro hay una lista de nombres impronunciables con títulos siniestros, métodos de adoración y sacrificios preferidos... muchos de los cuales incluyen criaturas humanoides vivas.$B$BEn la portada interior del libro están las palabras: \"Runas y Destinos de Bonegrip, La Caverna Abandonada, Forjaz. Propietario: Gerrig Bonegrip.\"$B$BSi Bonegrip vende libros como este, quizás compre este de vuelta.",
    ["O"] = "Lleva el Libro: Los Poderes Inferiores a Gerrig Bonegrip en la Caverna Forlorn, Forjaz.",
    ["T"] = "Los Poderes de las Profundidades",
  },
  [969] = {
    ["D"] = "Ah, puedo decir con solo mirarte que quieres hacer un amuleto de la suerte. ¡Mau\'ari siempre lo sabe!$B$BAl sur, encontrarás un cañón, y gigantes hechos de hielo sólido. Los gigantes a veces los llevan, pero siempre puedes recolectar los fragmentos tú mismo del cañón. Estos fragmentos tienen una poderosa cualidad reflectante.$B$BTráeme 10 fragmentos de Golpe de Escarcha, y mi amuleto de la suerte será tuyo.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Fragmentos de Machacahielo para el Doctor Brujo Mau\'ari en Everlook.",
    ["T"] = "Que la Suerte te Acompañe",
  },
  [970] = {
    ["D"] = "La carta de Balthule es grave. Este Culto de la Orilla Oscura es una espina en mi costado que debe ser eliminada. He estado lidiando con algunos de los canallas de la Orilla Oscura al noreste de aquí en Ordil\'Aran. Uno de ellos posee una gema de alma que creo que contiene el secreto del poder del culto.$b$bTráemela, y podré descifrar los secretos que contiene.",
    ["O"] = "Recolecta una Gema de Alma Resplandeciente y llévasela a Delgren el Purificador en el Puesto de Maestra.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [971] = {
    ["D"] = "Como sabrás, colecciono historias. Historias antiguas. Historias poderosas. Historias que abren portales y que pueden despertar a Aquellos que Duermen.$B$BHay rumores de una antigua historia, el Manuscrito de Lorgalis, en el fondo de las Profundidades de Brazanegra en Vallefresno. Ese lugar es la antigua morada de elfos muertos hace mucho tiempo. Elfos que poseían un gran conocimiento antes de que su ciudad cayera en ruinas.$B$BBusca en las Profundidades de Brazanegra el manuscrito. Haz esto, y no lo olvidaré. Ni siquiera después de... los días finales.",
    ["O"] = "Lleva el Manuscrito de Lorgalis a Gerrig Bonegrip en la Caverna Forlorn en Forjaz.",
    ["T"] = "Conocimiento en las Profundidades",
  },
  [972] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sapta de Agua",
  },
  [973] = {
    ["D"] = "Ilkrud Magthrull. Sí, tengo conocimiento de él. Es un poderoso brujo orco que reside en el Santuario de la Cicatriz de Fuego, un lugar de gran mal en el suroeste de Vallefresno.$b$bHabía sido poco más que una molestia hasta ahora, y no me había ocupado de él, pero parece que su tiempo ha llegado.",
    ["O"] = "Lleva el Tomo de Ilkrud Magthrull a Delgren el Purificador en el Puesto de Maestra.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [974] = {
    ["D"] = "Las aguas termales aquí son una fuente de misterio para mí. ¿De dónde viene el calor?$B$BMirando lo cerca que están las piscinas de la Cresta del Penacho de Fuego, realmente me pregunto si el volcán podría tener algo que ver con eso. Creé un termómetro para tomar lecturas de las temperaturas en el volcán, y me gustaría encontrar la parte más caliente. ¡Da las mediciones en grados Kraklenheit!$B$BAquí, tómalo y toma lecturas de las temperaturas en la cresta cada vez que veas un punto caliente.",
    ["O"] = "Krakle en el Cráter de Un\'Goro quiere que encuentres el área más caliente de la Cresta del Penacho de Fuego.$B$BCada vez que encuentres un punto caliente, haz clic derecho en el termómetro para comprobar la temperatura. Sigue buscando hasta encontrar el más caliente.",
    ["T"] = "Encontrando la Fuente",
  },
  [975] = {
    ["D"] = "Ahora, antes de darte este amuleto, mejor te explico cómo usarlo.$B$BSi llevas el amuleto contigo, encontrarás que ciertos objetos caerán de las criaturas que luches. Si no tienes el amuleto contigo, no los encontrarás. ¿Entiendes?$B$BSabrás que estos objetos especiales por su nombre: se llaman E\'ko. Si encuentras alguno de estos objetos, simplemente tráelos a la vieja Mau\'ari, y ella te ayudará.$B$BEspera aquí mientras arreglo tu amuleto.",
    ["O"] = "Habla con el Doctor Brujo Mau\'ari de nuevo en un momento para recibir el amuleto de la suerte.",
    ["T"] = "Alijo de Mau\'ari",
  },
  [976] = {
    ["D"] = "Delgren me ha pedido que entregue mensajes y suministros a la Centinela Astarbreeze en Auberdine, pero me da miedo ir solo. Enemigos peligrosos operan en el bosque, y no deseo arriesgarme a que estos suministros e información caigan en las manos equivocadas.$B$BSi tú y otros pudierais actuar como mis guardias, podría irme ahora. Con vuestra protección, no tengo dudas de que podremos llevar estos bienes sanos y salvos a Auberdine.",
    ["O"] = "Habla con Delgren el Purificador en el Puesto de Maestra después de escoltar a Feero sano y salvo a través del Bosque de Vallefresno.",
    ["T"] = "Suministros a Auberdine",
  },
  [977] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo lo que necesito para cubrir las partes móviles mecánicas, solo necesito una cosa más. Bueno, en realidad dos. ¡Dos cuernos!$B$BLos patriarcas y matriarcas de los cardos de hielo tienen los cuernos más grandes, así que, por supuesto, esos son los que quiero. Ese tipo de yeti habita en una cueva al sureste. Hay muchos de ellos allí, no deberías tener problemas para encontrarlos.$B$BRecuerda, solo quiero los que se vean mejor: ¡no cuernos rotos o dañados, por favor!",
    ["O"] = "Recolecta 2 Cuernos de Yeti Pristinos para Umi Rumplesnicker en Everlook.",
    ["T"] = "¿Ya Llegamos, Yeti?",
  },
  [978] = {
    ["D"] = "Las plumas de lechúcico de las Tierras del Interior parecen contener rastros de cualidades mágicas. Estos poderes... no parecen ser manejados por las criaturas, es más como si fueran inherentes a la especie, parte de su esencia misma.$B$BDurante mis estudios, escuché que una gran población de lechúcicos habita en las tierras nevadas de Cuna del Invierno. ¿Podrían estas criaturas tener los mismos poderes? Por favor, ayúdame a encontrar una respuesta, $N. Ve a Cuna del Invierno y recoge plumas que hayan caído al suelo, luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Plumas Toque Lunar de Cuna del Invierno, luego regresa con Erelas Cielo Ámbar en Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "Lechúcico Lunar",
  },
  [979] = {
    ["D"] = "Sí, sí, estas plumas parecen tener el mismo encantamiento mágico que noté anteriormente... Aunque no estoy seguro de lo que podríamos encontrar, te insto a que continúes buscando respuestas, $N.$B$BUn colega mío viajó recientemente a Cuna del Invierno para observar a los lechúcicos salvajes en su hábitat natural. ¿Por qué no te reúnes con ella y ves qué ha descubierto?",
    ["O"] = "Encuentra a Ranshalla en el este de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Encuentra a Ranshalla",
  },
  [980] = {
    ["D"] = "He oído hablar de otros manantiales calientes en un lugar llamado Cuna del Invierno, muy al norte de aquí. Lo extraño es que no hay volcanes cerca de ellos. Interesante, lo sé.$B$BBueno, si quieres saber más, deberías dirigirte a Cuna del Invierno y hablar con una amiga mía. Su nombre es Donova Snowden, y actualmente se encuentra cerca de los manantiales calientes allí.$B$B¡Gracias de nuevo por ayudarme con mi termómetro! ¡Nos vemos luego!",
    ["O"] = "Viaja a Cuna del Invierno y habla con Donova Snowden.",
    ["T"] = "Los Nuevos Manantiales",
  },
  [981] = {
    ["D"] = "Por todo el trabajo que has hecho, mereces una buena recompensa. Regresa con Delgren y dile que Athrikus Narassin yace derrotado por tu mano, y que el Culto de la Orden Oscura está vencido y disperso.",
    ["O"] = "Habla con Delgren el Purificador en el Puesto de Maestra.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [982] = {
    ["D"] = "Al norte de Costa Oscura, frente a la costa, hay dos barcos naufragados: el Alba Plateada y el Velo de Niebla. Hace algún tiempo, ambos barcos se toparon con los malditos múrloc mientras navegaban por el vasto mar hacia Auberdine. Ahora yacen en el fondo del océano como trofeos para esos demonios.$B$BAmbos capitanes no lograron salir esa noche, y sus registros y otros efectos todavía están abajo en cajas fuertes. Me gustaría que los recuperaras para nosotros, significaría mucho para los miembros de la tripulación que todavía están por aquí.",
    ["O"] = "Recupera el Cofre del Alba Argenta y el Cofre del Velo de Niebla para Gorbold Mano de Acero en Auberdine. Ambos objetos deberían encontrarse a bordo de los restos de los barcos al norte del pueblo.",
    ["T"] = "Océano Profundo, Mar Vasto",
  },
  [983] = {
    ["D"] = "¡Oye! Ayúdame con mi último invento, el buzzbox. ¡Puedes hablar con personas lejanas!$B$BTal vez ya los hayas visto, son cajas con palancas. El único problema es que necesitan mantenimiento constante.$B$BCada uno sufre de un problema diferente, pero tomé una decisión muy inteligente. Coloqué cada uno cerca de criaturas que tienen las partes adecuadas para arreglar esa máquina en particular. En este momento, el Buzzbox 827 está fallando. Está justo al sur de Auberdine, muy cerca. Se necesitan 6 Patas de Rastreador para arreglarlo. Te pagaré...",
    ["O"] = "Recolecta 6 Patas de Rastrero y colócalas en la Caja de Bombas 827.",
    ["T"] = "Cajabón 827",
  },
  [984] = {
    ["D"] = "Algunos de mis hermanos fueron rescatados de un furbolg corrupto en Teldrassil, y he jurado detener más atrocidades antes de que más de nuestra especie sean heridos... o algo peor.$B$BHe visto un par de indicios de corrupción en Costa Oscura ya, pero aún no he encontrado signos generalizados. Creo que sería lógico si la investigación continuara con los furbolgs. ¿Encontrarías uno de sus campamentos y me informarías si ves algún signo de corrupción?",
    ["O"] = "Encuentra un campamento de furbolgs corruptos en Costa Oscura y regresa con Terenthis en Auberdine.",
    ["T"] = "¿Qué Tan Grande es la Amenaza?",
  },
  [985] = {
    ["D"] = "Ya has demostrado ser hábil en el reconocimiento de nuestro enemigo, $N. ¿Tienes lo que se necesita para luchar contra ellos también?$B$BNo todos los aventureros prefieren el combate directo al arte del sigilo y la evasión.$B$BSi crees que estás a la altura de la tarea, entonces el campamento furbolg al sur de Auberdine es actualmente la mayor amenaza para nuestra gente. Encontrarás algunos de la tribu Peloescarcha allí. Mata a 8 exploradores y 5 habladores del viento, y regresa conmigo aquí.",
    ["O"] = "Mata 8 Exploradores del Bosque Negro y 5 Hablavientos y regresa con Terenthis en Auberdine.",
    ["T"] = "¿Qué Tan Grande es la Amenaza?",
  },
  [986] = {
    ["D"] = "$N, tus habilidades ya me han ayudado en mi empresa. ¿Podría imponerme de nuevo para que ayudes a Zarparrío y a su maestro Volcor? Además, puedo confeccionarte una capa mágica que te permitirá caminar sin ser molestado por las criaturas de Costa Oscura mientras lo buscas.$B$BPara crear la capa, necesitaré cinco pieles finas de acechador lunar de un acechador lunar macho o hembra para tener suficiente material. Los gatos se pueden encontrar cerca del Río Doblez Salvaje al sur, o incluso más al sur cerca de Vallefresno.",
    ["O"] = "Encuentra 5 Pieles Finas de Acechador Lunar y llévaselas a Terenthis en Auberdine.",
    ["T"] = "Un Maestro Perdido",
  },
  [987] = "_",
  [990] = {
    ["D"] = "$N, mi señora, Raene Correlobo, te espera en la ciudad de Astranaar dentro de Vallefresno. Con tu ayuda, quizás podamos aliviar algo de la corrupción que se ha apoderado de allí.$B$BDirígete al sur desde aquí y mantente cerca del camino, lo encontrarás sin problemas si sigues esas direcciones.",
    ["O"] = "Encuentra a Raene Correlobo en Vallefresno.",
    ["T"] = "Travesía a Vallefresno",
  },
  [991] = {
    ["D"] = "$N, un viejo amigo mío también está ayudando a los Centinelas aquí en Vallefresno, pero aún no ha regresado.$B$BTenía pistas sobre encontrar un objeto que pensó que podría ralentizar los ataques de los furbolgs contra nuestro pueblo: una vara creada por un mago malvado ya muerto.$B$BAntes de irse, mencionó buscar una gema para la vara.$B$BMencionó que la gema podría estar escondida en el santuario del Lago Falathim, al pie de la montaña al oeste. La gema estaba allí antes de que fuera invadido.$B$BEncuentra a mi amigo, $N, por favor.",
    ["O"] = "Encuentra a Teronis en Vallefresno.",
    ["T"] = "La Purificación de Raene",
  },
  [992] = {
    ["D"] = "¡Tenemos una posición abierta para un topógrafo temporal de grado junior en la Compañía de Agua de Gadgetzan, si estás interesado!$B$B¡Con los nómadas tomando todos nuestros pozos, necesitamos explotar más fuentes de agua gratuitas! Hay agua en el desierto, pero solo para aquellos lo suficientemente inteligentes como para inspeccionarla primero.$B$BToma este artilugio de radiestesia y toma una muestra del agua cerca del Mirador de las Arenas Afligidas. Está justo a la vista de los trolls por allí. ¡Tráeme el artilugio muestreado cuando hayas terminado!",
    ["O"] = "Usa el artefacto de radiestesia sin usar cerca del estanque de agua junto a la Atalaya de los Penas de Arena. Una vez que hayas recolectado la muestra, devuelve el artefacto de radiestesia usado al Topógrafo Jefe Fizzledowser en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Estudio del Agua de Gadgetzan",
  },
  [993] = {
    ["D"] = "La capa está completa, $N. Ha llegado el momento de encontrar a Volcor. Solo espero que estemos a tiempo.$B$BLa magia de la capa, una vez invocada, no durará mucho, quizás cinco minutos. Dependerá de ti saber cuándo usarla: te sugiero que esperes hasta que encuentres a Garraguja.$B$BSi lo que me ha dicho es cierto, encontrarás a su maestro en una cueva al sur de aquí. Garraguja estará junto al camino esperándote. Hazle una señal agitando la mano cuando lo veas, y él te indicará el camino hacia su maestro.",
    ["O"] = "Encuentra a Volcor en Costa Oscura y entrégale la Capa de Acechador Lunar Encantada.",
    ["T"] = "Un Maestro Perdido",
  },
  [994] = {
    ["D"] = "Muy bien, $N, la fuerza es la opción. Salgamos de aquí tan pronto como estés listo. Lucharemos hasta llegar al camino, Garramala debería seguir allí. Una vez allí, podemos separarnos.$B$BTerenthis querrá escuchar tu versión de la historia de inmediato, así que dirígete a Auberdine después de que salgamos de aquí.",
    ["O"] = "Protege a Volcor hasta que llegues al camino, luego habla con Terenthis en Auberdine.",
    ["T"] = "Escape por la Fuerza",
  },
  [995] = {
    ["D"] = "Muy bien entonces... si estás seguro, nos escaparemos de aquí. Salgamos cuando estés listo.$B$BRecuerda, después de que hayas escapado, reúnete con Terenthis de nuevo en Auberdine. Yo iré allí por mi cuenta, ya que probablemente me moveré más rápido que tú.",
    ["O"] = "Escapa de la cueva Furbolg y reúnete con Terenthis en Auberdine.",
    ["T"] = "Escape por Sigilo",
  },
  [996] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vientoflor Corrupto",
  },
  [997] = {
    ["D"] = "¿Te diriges al sur? ¿Al Lago Al\'Ameth? Si es así, entonces tengo una tarea que podrías hacer por mí...$B$BMi colega Denalan tiene un campamento en el extremo oriental del lago, donde está estudiando y experimentando con la vida vegetal de Teldrassil. Él solicitó un paquete de tierras raras de Darnassus y llegó tarde, solo recientemente llegó aquí a Dolanaar.$B$B¿Podrías llevar el paquete a él?",
    ["O"] = "Lleva el paquete de Tierra Rara a Denalan en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "La Tierra de Denalan",
  },
  [998] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vientoflor Corrupto",
  },
  [999] = "_",
  [1000] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca individuos capaces para ayudarlos a explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Un yermo prohibido de peligros inimaginables se encuentra al oeste de Tanaris y Gadgetzan, y el Círculo necesita representantes dispuestos y honorables para actuar en su nombre.$B$B¡Todos los interesados deben buscar audiencia con el Círculo Cenarion. Habla con el Archidruida Hamuul Runetotem en la Cima de los Ancestros de Cima del Trueno para más información!",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Hamuul Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La Nueva Frontera",
  },
  [1001] = {
    ["D"] = "Una pequeña voz crepita desde lo profundo de la máquina.$B$B\"¡Wizbang aquí! El siguiente Buzzbox está al norte de Auberdine, en la playa$B$BEntonces, ese Buzzbox es el número 411 y necesita 3 Ojos de Zarpador para sus reparaciones. ¡Están justo en la costa! Los zarpadores de Costa Oscura... *Hic*... Lo siento por eso...$B$BComo la última vez, cuando le des los objetos al Buzzbox, escupirá tu recompensa. *Hic*... ¿Qué? No, estoy bien!\"",
    ["O"] = "Recolecta 3 Ojos de Triturador de los Trituradores de Costa Oscura en el mar profundo cerca de la Caja de Bombas 411.",
    ["T"] = "Caja de zumbidos 411",
  },
  [1002] = {
    ["D"] = "El Buzzbox emite una ráfaga de estática mientras escuchas a Wizbang comenzar a hablar.$B$B\"El siguiente Buzzbox es el número 323. Está al norte de Auberdine pero... ¿dónde está la cerveza? ¿Qué? Oh, está en el camino, así que no deberías tener problemas para encontrarlo cerca del puente.\"$B$BWizbang murmura algo incomprensible antes de que escuches un fuerte sonido de trago.$B$B\"Este necesita Colmillos de Acechador Lunar... 6 de ellos.\"",
    ["O"] = "Recolecta 6 Colmillos de Acechador Lunar y colócalos en la Caja de Bombas 323.",
    ["T"] = "Caja de zumbidos 323",
  },
  [1003] = {
    ["D"] = "Sobre los ruidos hirvientes y los sonidos de goteo que provienen de la máquina, escuchas la voz temblorosa de Wizbang llamar.$B$B\"Los próximos están más al sur por el camino. No debería ser difícil de encontrar... justo al lado... cerca de un pantano. Creo que lo escondí en unos arbustos... Arbustos. Jejeje... Sí, la Caja de Zumbidos 525 toma cueros cabelludos de esos osos cardo grisáceos. Vaya, eso es un trabalenguas. Grisáceos... Jejeje...\"$B$BEscuchas más sonidos de trago mientras la máquina se apaga. Luego, de repente, vuelve a la vida.$B$B\"¡4!\"",
    ["O"] = "Recolecta 4 Cueros Cabelludos Canosos de los Osos Cardo Canosos al sur de Auberdine y colócalos en la Caja de Bombas 525.",
    ["T"] = "Caja de zumbidos 525",
  },
  [1004] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca individuos capaces para ayudarlos a explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Un yermo prohibido de peligros inimaginables se encuentra al oeste de Tanaris y Gadgetzan, y el Círculo necesita representantes dispuestos y honorables para actuar en su nombre.$B$B¡Todos los interesados deben buscar audiencia con el Círculo Cenarion. Habla con el Archidruida Hamuul Runetotem en la Cima de los Ancestros de Cima del Trueno para más información!",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Hamuul Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La Nueva Frontera",
  },
  [1005] = "_",
  [1006] = "_",
  [1007] = {
    ["D"] = "Te encargaría una tarea, $N.$B$BEstaba en mi pequeña embarcación, navegando sobre las ruinas sumergidas de Zoram, cuando los naga me atacaron, surgiendo del agua y desgarrando mis carnes con sus garras. Huí, llevando los suministros que pude para hacer este modesto campamento.$B$BPero cuando llegué a la orilla y corrí... mi posesión más preciada se perdió.$B$BPor favor, $N, encuentra el lugar de mi emboscada, a lo largo de la costa al norte, y busca una antigua estatuilla. Es la razón por la que me he aventurado en los peligros de la Ensenada de Zoram.",
    ["O"] = "Lleva la Estatuilla Antigua a Talen, en su campamento cerca de la Ensenada de Zoram.",
    ["T"] = "La Estatua Antigua",
  },
  [1008] = {
    ["D"] = "Hay mal acechando en nuestra costa noroeste, conocida como la Ensenada de Zoram.$B$BEs el lugar de descanso de la ciudad condenada de Zoram, destruida durante el Cataclismo y sumergida bajo los mares. Ha estado perdida para los elfos nocturnos durante eras. Perdida, y casi olvidada.$B$BAhora, los naga han regresado, y por qué razón no lo sabemos. Pero la razón importa poco, debemos matar a estos demonios y arrojarlos de vuelta a las profundidades.$B$B¡Regresa a mí cuando hayas completado tu misión!",
    ["O"] = "Lleva 20 Cabezas de Colafuria a Shindrell Swiftfire en Astranaar.",
    ["T"] = "La Ensenada de Zoram",
  },
  [1009] = {
    ["D"] = "Temo que los secretos de la antigua estatuilla permanecerán ocultos para siempre a menos que encuentres la clave de su antiguo candado.$B$BEsa clave es un anillo, el Anillo de Zoram. Perteneció a los gobernantes de esta ciudad antes de que las olas del Cataclismo la ahogaran.$B$BDurante años, el anillo estuvo perdido, pero los naga lo han encontrado recientemente.$B$BSu líder, Ruuzel, habita en una isla en el borde norte de Zoram. Por favor, $N, ¡recupera el anillo para mí!",
    ["O"] = "Lleva el Anillo de Zoram a Talen cerca de la Ensenada de Zoram.",
    ["T"] = "Ruuzel",
  },
  [1010] = {
    ["D"] = "Hay una planta que una vez creció en las antiguas ruinas de la Mansión de Bathran al norte. La planta se llamaba Cabello de Bathran y era conocida por curar dolencias del espíritu.$B$BHay un niño enfermo en el pueblo, y creo que es más que una enfermedad física. ¿Irás a la Mansión de Bathran y buscarás Cabello de Bathran? Puede que lo necesite para tratar adecuadamente al niño.$B$BLa Mansión de Bathran se encuentra al norte del Puesto de Maestra y justo al sur de la frontera con Costa Oscura.",
    ["O"] = "Lleva 5 Cabellos de Bathran a Orendil Broadleaf en Vallefresno.",
    ["T"] = "Cabello de Bathran",
  },
  [1011] = {
    ["D"] = "Los No-Muertos, el brazo no-muerto de la Horda, se han infiltrado en Vallefresno, merodeando en nuestras ruinas y túmulos. Creemos que su objetivo es esparcir enfermedades entre las tierras de los elfos nocturnos. ¡Debemos confirmar esto!$B$BLos No-Muertos tienen un campamento al sur de aquí, cerca de la Guarida de Dor\'Danil, donde crean venenos y enfermedades y los colocan en botellas. Lucha hasta llegar a ese campamento y roba una botella de enfermedad. Regresa con dicha botella. La probaré y descubriré su propósito.",
    ["O"] = "Lleva una Botella de Enfermedad a Kayneth Vientosuave en Canción del Bosque.",
    ["T"] = "Enfermedades de los No-Muertos",
  },
  [1012] = {
    ["D"] = "Cuando luchaba contra los venenos de los No-Muertos, tuve una visión. Tuve una visión de los druidas en la Cámara de Dor\'danil, envenenados... ¡asesinados por los no muertos! Ahora son fantasmas errantes, separados de sus cuerpos y enloquecidos.$B$BAsí que para que los espíritus de los druidas puedan algún día encontrar paz, debes entrar en la Cámara de Dor\'danil y destruir a sus antiguos grandes líderes: Taneel Bosqueoscuro, Uthil Clamaluna y Mavoris Rompenubes.$B$BHaz esto, y luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Mata a los druidas: Taneel Bosqueoscuro, Uthil Clamaluna, Mavoris Rompenubes, luego regresa con Kayneth Vientosereno en Canción del Bosque.",
    ["T"] = "Druidas Insanos",
  },
  [1013] = {
    ["D"] = "$N, la Fortaleza de los Picos de las Sombras guarda un libro, el Libro de Ur, que sería muy apreciado en mi colección. Ur fue un gran mago de Dalaran antes de la llegada de la Plaga, sus estudios en otros mundos son de gran valor para... ciertos grupos entre los No-Muertos.$B$BEntra en la Fortaleza de los Picos de las Sombras y encuentra el libro. Tráemelo, y reportaré tu servicio a nuestra Dama Oscura...",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Ur a Guardián Bel\'dugur en el Apothecarium en Entrañas.",
    ["T"] = "El Libro de Ur",
  },
  [1014] = {
    ["D"] = "Arugal todavía reside en el Castillo de Colmillo Oscuro. No podemos reclamar Argente como un bastión estratégico para la Dama Oscura hasta que Arugal sea asesinado.$b$bMe aseguraré de que su magia sea erradicada, $n. Pero dejo en tus manos asegurarte de que Arugal encuentre la muerte que tanto merece.$b$b¡Viaja al Castillo de Colmillo Oscuro y pon fin a los hechizos vil de Arugal de una vez por todas! ¡Tráeme la cabeza del vil mago!",
    ["O"] = "Mata a Arugal y lleva su cabeza a Dalar Tejealba en el Sepulcro.",
    ["T"] = "Arugal debe morir",
  },
  [1015] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca individuos capaces para ayudarlos a explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Un yermo prohibido de peligros inimaginables se encuentra al oeste de Tanaris y Gadgetzan, y el Círculo necesita representantes dispuestos y honorables para actuar en su nombre.$B$B¡Todos los interesados deben buscar audiencia con el Círculo Cenarion. Habla con el Archidruida Hamuul Runetotem en la Cima de los Ancestros de Cima del Trueno para más información!",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Fandral Corzocelado en el Enclave Cenarion de Darnassus sobre el llamado del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La Nueva Frontera",
  },
  [1016] = {
    ["D"] = "Toma este pergamino de adivinación: puede determinar el creador de estos elementales. Pero necesitarás algo de ellos como reactivo para enfocar la magia del pergamino: sus brazaletes servirán.$B$BUnos pocos brazaletes intactos de las criaturas deberían ser suficientes. Los otros brazaletes serán inútiles para nuestros propósitos, pero pueden valer algo para un comerciante si deseas venderlos. Una vez que tengas los brazaletes intactos, intenta usar el pergamino. Regresa a mí con los resultados y procederemos desde allí.",
    ["O"] = "Recolecta 5 Brazales Elementales Intactos y usa el Pergamino de Adivinación en ellos. Después, lleva el Pergamino Adivinado a la Centinela Velene Estrella Fugaz en el Refugio Brisa de Plata.",
    ["T"] = "Brazales Elementales",
  },
  [1017] = {
    ["D"] = "¡Solo hay un mago no muerto en Los Baldíos capaz de profanar tantos elementales de agua! También es el único lo suficientemente tonto como para intentarlo. Sarilus Foulborne probablemente esté sentado en la cima del Pico Nublado, riéndose de mí.$B$B$n, debes adentrarte en territorio enemigo y destruir a este malhechor. Ya he tenido suficiente de su idiotez y debemos mostrarle lo que les pasa a aquellos que molestan a las Centinelas.$B$BDestrúyelo y tráeme su cabeza. Pero ten cuidado, la Horda podría estar vigilándote.",
    ["O"] = "Mata a Sarilus Foulborne y lleva su cabeza a la Centinela Velene Golpe Estelar en el Refugio Brisa de Plata.",
    ["T"] = "Invocador de Magos",
  },
  [1018] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca individuos capaces para ayudarlos a explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Un yermo prohibido de peligros inimaginables se encuentra al oeste de Tanaris y Gadgetzan, y el Círculo necesita representantes dispuestos y honorables para actuar en su nombre.$B$B¡Todos los interesados deben buscar audiencia con el Círculo Cenarion. Habla con el Archidruida Hamuul Runetotem en la Cima de los Ancestros de Cima del Trueno para más información!",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Hamuul Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La Nueva Frontera",
  },
  [1019] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca individuos capaces para ayudarlos a explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Un yermo prohibido de peligros inimaginables se encuentra al oeste de Tanaris y Gadgetzan, y el Círculo necesita representantes dispuestos y honorables para actuar en su nombre.$B$B¡Todos los interesados deben buscar audiencia con el Círculo Cenarion. Habla con el Archidruida Hamuul Runetotem en la Cima de los Ancestros de Cima del Trueno para más información!",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Fandral Corzocelado en el Enclave Cenarion de Darnassus sobre el llamado del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La Nueva Frontera",
  },
  [1020] = {
    ["D"] = "$N, he creado una cura que creo que ayudará al niño afectado. Llévala a Astranaar y entrégasela al padre del niño, Pelturas Lunablanca.$B$BPara llegar a Astranaar, sigue el camino hacia el sur, luego hacia el este.",
    ["O"] = "Lleva la Cura de Orendil a Pelturas Lunablanca en Astranaar.",
    ["T"] = "La Cura de Orendil",
  },
  [1021] = {
    ["D"] = "Escucha, no sé quién eres, pero necesito tu ayuda. Mis hermanas fueron a recuperar la Rama de Cenarius de los sátiros. Dijeron que volverían pronto, ¡pero han pasado dos días enteros!$B$B$n, ¡tienes que encontrarlas! Estaban buscando las ruinas de un templo elfo nocturno en Xavian, al noreste. No sé qué pensar. Busca a Anilia, ella las estaba liderando en la búsqueda.",
    ["O"] = "Encuentra a Anilia en Xavian.",
    ["T"] = "¡Sátiros Viles! ¡Dríades en Peligro!",
  },
  [1022] = {
    ["D"] = "Aunque hemos puesto muchos recursos y esfuerzo en expulsar a los demonios restantes del Frondavil al norte, nuestros éxitos han sido pocos. Hemos podido mantener gran parte de la presencia demoníaca fuera de Ashenvale.$b$bAl norte, cerca de la frontera con Frondavil, el santuario en ruinas de Mel\'Thandris ha sido tomado por misteriosos hombres lobo. Sus escalofriantes llamados han llevado a que el área sea conocida como el Valle Aullador. El Tomo de Mel\'Thandris guardado en el santuario podría arrojar algo de luz sobre por qué estos hombres lobo han llegado.",
    ["O"] = "Ve al Valle Aullante y estudia el Tomo de Mel\'Thandris, luego regresa con la Centinela Melyria Sombríscuro en el Santuario de Aessina.",
    ["T"] = "El Valle Aullador",
  },
  [1023] = {
    ["D"] = "Mientras revisas las pertenencias de Teronis, encuentras un diario que todavía está en buenas condiciones.$B$BTomas el diario y dejas el cadáver de Teronis como está.$B$BLa única cosa que queda por hacer es encontrar la gema que Teronis estaba buscando. Raene mencionó que estaba en el área. Quizás los múrlocs la tengan...",
    ["O"] = "Encuentra la Gema Brillante y llévasela a Raene Correlobo en Astranaar junto con el Diario de Teronis.",
    ["T"] = "La Purificación de Raene",
  },
  [1024] = {
    ["D"] = "Tendrás que investigar por tu cuenta, pero según las notas que Teronis ha hecho, parece que tu próximo curso de acción es encontrar las otras piezas de la vara que Dartol creó. Comenzaría yendo al pozo de la luna al este del Lago Iris. Cuando estés listo, sigue el camino y gira al norte cuando llegues a un pequeño área de descanso a tu izquierda.$B$BUna dríada llamada Shael\'dryn está mejor preparada para guiarte. Búscala.$B$BMantén la gema contigo, Shael\'dryn la necesitará si va a ayudarte a recrear la vara.",
    ["O"] = "Encuentra a Shael\'dryn en el pozo de la luna al noreste.",
    ["T"] = "La Purificación de Raene",
  },
  [1025] = {
    ["D"] = "Antes de que viajes al pozo lunar, tengo otra tarea que ayudará a la gente de Vallefresno si deseas poner a prueba tus habilidades.$B$BA lo largo del camino que va hacia el este antes del Río Falfarren, los furbolgs han estado atacando a los viajeros. Sus mentes torturadas se alimentan del miedo, y sus apetitos se sacian con la sangre de los inocentes.$B$BAyuda a las Centinelas a proteger las tierras mostrando a esos monstruos la misma misericordia que han mostrado a nuestra gente.$B$BCreo que sus campamentos están al sur del camino... ten cuidado.",
    ["O"] = "Mata 1 Vigía de la Guarida, 2 Ursas, 10 Totémicos y 12 Guerreros de la tribu Pellejo Sucio, y luego regresa con Raene Correlobo en Astranaar.",
    ["T"] = "Una Defensa Agresiva",
  },
  [1026] = {
    ["D"] = "Lamento que tus noticias no sean mejores.$B$BRaene tiene razón, sé sobre la creación de Dartol y los trémulos en el área, al menos lo sabía una vez. Ahora se han corrompido, su naturaleza retorcida.$B$BSi tu objetivo es encontrar la siguiente pieza de la vara, entonces tendrás que encontrar la llave para abrir el cofre en el que está.$B$BLa llave de madera está en uno de los trémulos al noreste de aquí, cerca de Frondavil. Una vez que la tengas, busca un pequeño claro al oeste del camino cerca del límite de Frondavil... el cofre debería estar escondido por allí.",
    ["O"] = "Encuentra la Llave de Madera y una pieza de la Vara de Dartol antes de regresar con Shael\'dryn en el pozo de la luna.",
    ["T"] = "La Purificación de Raene",
  },
  [1027] = {
    ["D"] = "La última pieza de la vara fue entregada a los druidas de Dor\'danil para su custodia. No tengo idea de dónde la escondieron. Lamento no poder ayudarte más que eso.$B$BTodo lo que puedo decirte es que sigas el camino que conduce hacia los Baldíos. Los druidas se refugiaron al este de ese camino, pero no serán de mucha ayuda para ti: fueron asesinados recientemente... es algo en lo que no me gusta pensar mucho.$B$BCuando encuentres la última pieza, tráemela y te ayudaré a reconstruir la vara.",
    ["O"] = "Encuentra la pieza final de la Vara de Dartol y llévasela a Shael\'dryn en el pozo de la luna.",
    ["T"] = "La Purificación de Raene",
  },
  [1028] = {
    ["D"] = "Aquí tienes la vara completada, $N. Reconstruirla fue simple... lo difícil será encontrar el santuario que tiene el poder para recargarla.$B$BCon un poco de enfoque y esfuerzo, no debería ser demasiado difícil para alguien como tú, que ya ha logrado tanto.$B$BDirígete al sureste de aquí—hay muy pocos caminos, así que ten cuidado—y mantén tus ojos al norte. El santuario está escondido dentro de las montañas que rodean este claro.$B$BUna vez allí, coloca la vara dentro del santuario... el resto es magia. Jeje.",
    ["O"] = "Encuentra el santuario escondido y vuelve a encantar la Vara de Dartol.",
    ["T"] = "La Purificación de Raene",
  },
  [1029] = {
    ["D"] = "Te sugiero que encuentres a Raene y le hagas saber que la vara está terminada. Estoy seguro de que ella sabrá cuál será tu próximo paso.$B$B¡Buena suerte, $N!",
    ["O"] = "Regresa con Raene Correlobo en Astranaar.",
    ["T"] = "La Purificación de Raene",
  },
  [1030] = {
    ["D"] = "Por desgracia, no estoy completamente seguro de lo que tenía en mente.$B$BSi lo que dijo sobre el poder de la vara es cierto, entonces te permitirá tomar otra forma por completo. No sé cuál forma.$B$BTal vez pretendía usar sus poderes para acercarse a los fúrbolgs corrompidos, pero incluso las criaturas no corrompidas lo matarían si no tuviera cuidado. Transformado por la vara, Dartol tendría que hablar con un fúrbolg que estuviera a salvo de los efectos del Musgo Vil.$B$BEmpezaría tu búsqueda al sureste del Lago Mystral.",
    ["O"] = "Encuentra un furbolg no corrupto y, usando el poder de la Vara de Transformación de Dartol, habla con él.",
    ["T"] = "La Purificación de Raene",
  },
  [1031] = {
    ["D"] = "Anilia pone sus manos sobre tus hombros y te acerca. Jadeando, señala hacia el arco del norte, antes de que sus ojos se cierren y su último aliento abandone su cuerpo. \"Él se lo llevó... Geltharis...\" Sabes en tu corazón que el último deseo de Anilia es ver la Rama de Cenarius de vuelta en manos de las dríadas.",
    ["O"] = "Mata a Geltharis y devuelve la Rama de Cenarius a Illiyana en el Santuario de Aessina.",
    ["T"] = "La Rama de Cenarius",
  },
  [1032] = {
    ["D"] = "No puedo creer que Anilia se haya ido... Solíamos jugar juntas en los bosques todo el tiempo. Casi me siento... triste.$B$BSé algo que podría hacerme sentir mejor. Por favor, mata a los sátiros que se llevaron a Anilia de mí. Tráeme sus cuernos como prueba de tus acciones y tendrás mi gratitud para siempre.",
    ["O"] = "Lleva 16 Cuernos de Sátiro a Illiyana en el Santuario de Aessina.",
    ["T"] = "¡Matanza de Sátiros!",
  },
  [1033] = {
    ["D"] = "Esperaba que la cura de Orendil salvara a Relara, pero temo que solo ralentizó la enfermedad que corre por mi hijo. ¡Debemos encontrar una medicina más poderosa! Afortunadamente, Orendil me habló de más remedios para probar si el primero fallaba.$B$BLa Lágrima de Elune es un tipo de piedra que descansa en un solo lugar: la isla en el Lago Iris, al este de Astranaar. Orendil dijo que la piedra lavará la corrupción... por favor, $N, tráeme la Lágrima de Elune y reza para que termine la enfermedad de mi hijo.",
    ["O"] = "Lleva la Lágrima de Elune a Pelturas en Astranaar.",
    ["T"] = "Lágrima de Elune",
  },
  [1034] = {
    ["D"] = "La Lágrima de Elune alivió parte de la enfermedad de mi hija. Sus pesadillas han disminuido y agradezco a la diosa por su bendición. Pero... la fiebre aún arde dentro de ella.$B$BOrendil me habló de un polvo helado que se encuentra entre las Ruinas de Polvo Estelar. Tal vez eso alivie la fiebre de Relara. Reúne un poco del polvo y luego regresa conmigo.$B$BLas Ruinas de Polvo Estelar se encuentran al sur, $N. Que Elune acelere tu viaje.",
    ["O"] = "Lleva 5 Puñados de Polvo Estelar a Pelturas en Astranaar.",
    ["T"] = "Las Ruinas del Polvo Estelar",
  },
  [1035] = {
    ["D"] = "La fiebre de Relara ha pasado, pero todavía está muy débil. No creo que el tiempo por sí solo le devuelva la fuerza que ha perdido. Creo que tomará el poder de una piedra lunar.$B$BSolíamos recolectar piedras lunares en el Lago del Cielo Caído al sureste... hasta que llegaron los Sombrarboleda.$B$BSu líder, un Oráculo Sombrarboleda, reunió todas las piedras lunares caídas y las acumula. Ahora, debes recuperar una piedra lunar del Oráculo.$B$B Y para hacer eso, me temo que debes matarlo.",
    ["O"] = "Recupera una Piedra Lunar Caída del Oráculo Mantoespeso y llévasela a Pelturas en Astranaar.",
    ["T"] = "Lago del Cielo Caído",
  },
  [1036] = {
    ["D"] = "$N... sí, he oído hablar de ti. He oído que no eres amigo de Bahía del Botín, al igual que nosotros, los Bucaneros Velasangre. El Maestro de Flota Firallon está buscando $ghombres:mujeres, fuertes y vigorosos como tú para una misión especial.$B$BSi estás interesado, dirígete al Velo Carmesí y habla con él bajo cubierta. Está anclado frente a la Costa Salvaje al este de aquí, junto al Rápidas y la Suerte de la Doncella.",
    ["O"] = "Habla con el Maestre de Flota Firallon a bordo del Velo Carmesí en la costa de la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "¡Alto ahí, bribón!",
  },
  [1037] = {
    ["D"] = "Velinde Starsong fue mi predecesora aquí en el Bosque de Argénteos. Al principio parecía que tenía la situación en el Bosque de Argénteos bajo control, pero poco a poco sus esfuerzos flaquearon. Un día, simplemente desapareció.$B$BFui enviada aquí para continuar su trabajo. Sin embargo, no sé nada más sobre la sacerdotisa. Quizás Thyn\'tel Bladeweaver, uno de los comandantes de las Centinelas, sepa más detalles sobre su desaparición que yo no conozco.$B$BSeguramente ella entenderá la importancia de tal información.",
    ["O"] = "Habla con Thyn\'tel Tejespada en la Terraza de los Guerreros en Darnassus.",
    ["T"] = "Velinde Starsong",
  },
  [1038] = {
    ["D"] = "¿El Tome of Mel\'Thandris te mostró esto? Supongo que habría poco daño en permitirte examinar sus pertenencias. Esta llave te permitirá abrir el cofre donde guardamos sus cosas en el bunkhouse de las Centinelas. Ella llevaba un diario de sus deberes, si hay algo que aprender, será de eso.$B$BDebería decirte, las Centinelas creen que ella tenía sus propias razones para irse, y esperan que pueda regresar en cualquier momento. La sacerdotisa ha hecho mucho en el pasado para ganarse nuestra confianza.",
    ["O"] = "Busca en el cofre de Velinde su diario, luego devuélvelo junto con la llave a Thyn\'tel Tejhoja en Darnassus.",
    ["T"] = "Los Efectos de Velinde",
  },
  [1039] = {
    ["D"] = "Ratchet es el único puerto en Los Baldíos. Lo más probable es que Velinde encontrara un barco mercante en Ratchet para llevarla a la Cala del Agua Negra en Azeroth. Hemos tenido tratos limitados con los goblins que manejan el puerto, pero el maestro del muelle debería tener información sobre los pasajeros de los barcos.$b$bSigue el camino al sureste a través de Argénteos y te encontrarás en Los Baldíos. Vigila tus pasos, $n, los guerreros de la Horda patrullan la tierra. Sin embargo, estarás seguro en el puerto.",
    ["O"] = "Habla con el Maestro de Muelles Dizzywig en Ratchet.",
    ["T"] = "El Puerto de Los Baldíos",
  },
  [1040] = {
    ["D"] = "Ah, sí, finalmente lo encontré. Debería haberme dicho que ella pasó por aquí hace tanto tiempo. Veamos.$B$BVelinde. Reservó pasaje a Bahía del Botín en el Halcón Negro. No tengo nada aquí que diga lo contrario, así que asumo que llegó al puerto de manera segura.$B$BNo puedo ser de mucha más ayuda, pero ella preguntó sobre viajes terrestres en ese lado del mundo, y mencioné a Ruzzgot, un conductor de caravanas con base en Bahía del Botín. Podría ser que esta Velinde viajó con él.$B$BSigue adelante, ahora. No tengo todo el día para ti.",
    ["O"] = "Toma un barco a Bahía del Botín y habla con Caravaneer Ruzzgot.",
    ["T"] = "Pasaje a Bahía del Botín",
  },
  [1041] = {
    ["D"] = "Resulta que me equivoqué contigo, y eso no es algo que pase todos los días.$b$bResulta que recuerdo a esta Velinde que estás buscando. No todos los días una sacerdotisa elfa de la noche quiere viajar con una sucia y vieja—¡pero excelente para tus necesidades de envío!—caravana como la mía.$b$bNos separamos en el camino al norte, ella se dirigía a Villa Oscura. El empleado allí guarda todo tipo de registros. Podría saber algo útil.$b$BTen cuidado en la jungla, es un lugar mortal incluso en los mejores momentos.",
    ["O"] = "Habla con el Escribiente Daltry en Villa Oscura.",
    ["T"] = "El Camino de la Caravana",
  },
  [1042] = {
    ["D"] = "No, no tengo registros de una Velinde Starsong alojándose en Villa Oscura... aunque, si no te importa que te lo diga, apenas puedo imaginar a una sacerdotisa elfa de la noche tomando una habitación en la posada, ¿entiendes?$b$bSin embargo, estos hombres lobo que mencionaste, eso es algo de lo que he oído hablar. Justo el otro día, Calor llegó al pueblo con una cadena de sus cabezas. Trabaja con la familia Carevin. Cazadores de demonios, no muertos y otras monstruosidades. Habla con Jonathan, él es el cabeza de familia.",
    ["O"] = "Habla con Jonathan Carevin en Villa Oscura.",
    ["T"] = "La Familia Carevin",
  },
  [1043] = {
    ["D"] = "Tu historia suena cierta... No entiendo del todo tus motivos, pero si tu negocio aquí en Bosque del Ocaso implica deshacerte de los huargos en cualquier número, entonces puedo prescindir de entender por resultados.$b$bHay una mina al sur que ha sido invadida por huargos... Aparecieron de la nada, pero por lo que sabemos, fue allí donde se los encontró por primera vez.$b$bSigue con tu negocio, pero te pediría que si encuentras algo importante, me lo compartas. Aceptaremos cualquier ayuda en nuestra guerra contra el mal.",
    ["O"] = "Busca señales de la Guadaña de Elune y luego regresa con Jonathan Carevin en Villa Oscura.",
    ["T"] = "La Guadaña de Elune",
  },
  [1044] = {
    ["D"] = "Contendremos el problema de los huargen, no te preocupes por eso. Este mal que tu amiga introdujo en nuestros bosques será contenido, y no le guardo rencor por sus acciones. Eventos extraños están ocurriendo en estos tiempos, $n, y la oscuridad no da tregua.$b$bNo te retendré más. Sospecho que hay otros que deberían escuchar lo que has encontrado en las minas de Bosque del Ocaso.",
    ["O"] = "Regresa con Thyn\'tel Hojaafilada en Darnassus.",
    ["T"] = "Preguntas Respondidas",
  },
  [1045] = {
    ["D"] = "Los elfos nocturnos son tan antiguos como el tiempo, pero su arrogancia destruye su propio mundo. Y ahora también destruye nuestras vidas. Pero eso ya no se puede controlar...$B$BCulpo a los elfos por mucho, pero aún somos responsables de nuestras acciones. Incluso más allá de la corrupción, somos capaces de gran maldad.$B$BRan Colmillo de Sangre es una de esas maldades. Hambriento de poder, lujurioso... la corrupción solo lo ha hecho más fuerte. Mi odio por los elfos arde, pero no deseo el mal a sus hijos, así que debemos vigilarnos a nosotros mismos.",
    ["O"] = "Mata a Ran Colmillo de Sangre y a 4 Guardias Colmillo de Sangre y regresa con Krolg cerca del Lago Mystral.",
    ["T"] = "La Purificación de Raene",
  },
  [1046] = {
    ["D"] = "Regresa a tu propia tribu y hazles saber de tu victoria aquí.$B$BMuéstrales tu trofeo y disfruta de la gloria...",
    ["O"] = "Lleva el Cráneo de Ran Colmillo de Sangre y la Vara de Transformación de Dartol a Raene Correlobo en Astranaar.",
    ["T"] = "La Purificación de Raene",
  },
  [1047] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca individuos capaces para ayudarlos a explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Un yermo prohibido de peligros inimaginables se encuentra al oeste de Tanaris y Gadgetzan, y el Círculo necesita representantes dispuestos y honorables para actuar en su nombre.$B$B¡Todos los interesados deben buscar audiencia con el Círculo Cenarion. Habla con el Archidruida Hamuul Runetotem en la Cima de los Ancestros de Cima del Trueno para más información!",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Fandral Corzocelado en el Enclave Cenarion de Darnassus sobre el llamado del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La Nueva Frontera",
  },
  [1048] = {
    ["D"] = "Mientras la Dama Oscura se ocupa del apremiante avance del Rey Exánime hacia el norte, me aseguro de que los asuntos más cercanos a casa se estén manejando adecuadamente.$b$bSin duda, las plagas humanas que se hacen llamar la Cruzada Escarlata son la espina más afilada en nuestro costado doméstico. Los Claros de Tirisfal están literalmente infestados de esas pequeñas hormigas rojas.$b$bViaja al Monasterio, $c, y arrasa con la Suma Inquisidora Whitemane y sus principales lugartenientes.",
    ["O"] = "Mata a la Gran Inquisidora Canisbia, al Comandante Escarlata Mograine, a Herod el Campeón Escarlata y al Maestro de canes Loksey, luego informa a Varimathras en Entrañas.",
    ["T"] = "Al Monasterio Escarlata",
  },
  [1049] = {
    ["D"] = "El Anillo de la Tierra tenía intenciones puras hacia nuestros hermanos plagados. Pero, ¿quién sabe las motivaciones de aquellos que susurran en los oídos del Consejo de Ancianos?$B$BLos No-Muertos con los que nos hemos aliado tienen una historia llena de engaños. Demasiado apresurado fue nuestro pacto. Quizás Cairne habría sido sabio al escuchar las advertencias de Orgrimmar.$B$BEn lo profundo del Monasterio Escarlata se encuentra el Compendio de los Caídos, custodiado por fanáticos humanos enloquecidos. Su método está forjado en la locura, pero su investigación podría resultar útil.",
    ["O"] = "Recupera el Compendio de los Caídos del Monasterio en los Claros de Tirisfal y llévaselo al Sabio Buscador de la Verdad en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Compendio de los Caídos",
  },
  [1050] = {
    ["D"] = "¡El futuro es inevitable! Nos lanzamos hacia él como gotas de lluvia hacia el Gran Mar.$b$bPero quizás, al estudiar el pasado, podamos saber qué esperar y estar mejor preparados para lo desconocido.$b$bAntes de que cayeran graves problemas sobre Lordaeron, había un bastión de conocimiento escondido en las Claros de Tirisfal. Se rumorea que un libro llamado Mitología de los Titanes estaba alojado en la biblioteca del antiguo Monasterio.$b$bTráemelo y quizás juntos podamos desbloquear los secretos del pasado.",
    ["O"] = "Recupera la Mitología de los Titanes del Monasterio y llévasela a la Bibliotecaria Mae Polvovana en Forjaz.",
    ["T"] = "Mitología de los Titanes",
  },
  [1051] = {
    ["D"] = "Aunque mi voluntad es libre, ya no puedo servir a la Dama Oscura. Siento que mi tiempo en Azeroth ha llegado a su fin. Mi fuerza vital está destrozada.$b$b¡El interrogador Vishas hizo esto conmigo! ¡Me torturó durante semanas! ¡Se llevó mi anillo de bodas y se lo dio a su esposa! ¡El bastardo!$b$b¡Venganza... quiero venganza!$b$b¡El pomposo idiota se jactó de su preciosa esposa, Nancy, que vivía cerca del Lago Lordamere! Rastrea a la bruja, mátala y devuelve mi anillo de bodas a mi esposa, Monika, en Molino Tarren.$b$b¡Atiende mis últimos deseos...",
    ["O"] = "Devuelve el anillo de bodas de Vorrel Sengutz a Monika Sengutz en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La Venganza de Vorrel",
  },
  [1052] = {
    ["D"] = "Nosotros de la Cruzada Escarlata reclamamos fortalezas desde Hearthglen hasta los Claros de Tirisfal. Estamos muy orgullosos de nuestros bastiones de purificación por todo Lordaeron.$b$bTe has probado contra los no muertos en Desolace. Pero la verdadera amenaza de la plaga yace en Lordaeron.$b$bViaja al pueblo de Costasur, en los Reinos del Este. Busca a un cruzado llamado Raleigh el Devoto. Entrégale esta carta de recomendación con mi sello y él te escoltará a un lugar de honor en nuestro Monasterio Escarlata.",
    ["O"] = "Lleva la Carta de Recomendación del Hermano Anton a Raleigh el Devoto en Costasur.",
    ["T"] = "Por el Sendero Escarlata",
  },
  [1053] = {
    ["D"] = "Una vez serví a la Cruzada Escarlata con honor, lealtad y orgullo. Creía que su causa era noble: librar a Azeroth de los no muertos.$B$BPero a medida que pasé tiempo en el Monasterio de las Tierras de la Peste del Tirisfal, me di cuenta de que su percepción de la realidad se estaba desvaneciendo. Ahora piensan que todos están plagados si no llevan el tabardo de la Cruzada. Hombres y mujeres inocentes fueron torturados porque supuestamente estaban plagados. $B$BLa Cruzada Escarlata debe ser aplastada en nombre de la Luz. Tú, $n, debes destruir el régimen demente.",
    ["O"] = "Mata a la Gran Inquisidora Canisbia, al Comandante Escarlata Mograine, a Herod el Campeón Escarlata y al Maestro de canes Loksey, luego informa a Raleigh el Devoto en Costasur.",
    ["T"] = "En el Nombre de la Luz",
  },
  [1054] = {
    ["D"] = "Directamente al norte de Astranaar están los furbolgs Pelopelo. Mis exploradores informan que su número ha crecido enormemente en los últimos meses. Si crecen demasiado, podrían encontrar el coraje para atacar Astranaar directamente.$B$BMata a tantos de su especie como puedas, pero tráeme el cráneo de su jefe como prueba de que sus esfuerzos han sido frenados... por ahora.$B$BMe quedaré aquí en Astranaar y esperaré noticias tuyas. Que Elune te acompañe.",
    ["O"] = "Lleva el Cráneo de Dal Garragil a Raene Correlobo en Astranaar.",
    ["T"] = "Eliminando la Amenaza",
  },
  [1055] = {
    ["D"] = "La vara, ahora completa, yace en tus manos. Shael\'dryn querrá escuchar sobre tu éxito.",
    ["O"] = "Regresa con Shael\'dryn en el pozo de la luna.",
    ["T"] = "La Purificación de Raene",
  },
  [1056] = {
    ["D"] = "Los espíritus del bosque me dicen que eres valiente y estás dispuesto a viajar.$b$bAl sur, no muy lejos del Lago Mystral, hay un túnel llamado El Sendero Talondeep. A través de este túnel llegarás a un área conocida como el Risco Cortaviento en las Montañas de Trabalomas. Una vez allí, viaja hacia el suroeste más allá del Lago Cragpool y luego hacia el norte, subiendo la empinada pendiente hasta llegar a la Cima de Trabalomas.$b$bAllí te espera el Guardián Albagorm. Sigue sus órdenes, $r.$b$bEl viaje será peligroso.",
    ["O"] = "Viaja al Guardián Albagorm en la Cima de los Espolones.",
    ["T"] = "Viaje a la Cima de Stonetalon",
  },
  [1057] = {
    ["D"] = "Como protector de los espíritus del bosque, sin duda puedes adivinar por qué estoy alarmado.$b$bHas viajado a través de estas montañas para llegar a este pico. Seguramente has visto la tragedia que ha caído sobre la tierra. La codicia ha llevado a la destrucción de estas sagradas colinas.$b$bEl Valle Carbonizado al sur fue incendiado por el codicioso ejército mecanizado de industrialistas. Peor aún, las Furiasangre que han invadido la tierra nos niegan el paso para comenzar la regeneración.$b$b¡Expulsa a las miserables arpías, $n!",
    ["O"] = "El Guardián Albagorm en la Cima del Espolón quiere que mates 7 Arpías Sangre Furiosa, 7 Emboscadores Sangre Furiosa, 7 Asesinos Sangre Furiosa y 7 Plumavil Sangre Furiosa.",
    ["T"] = "Recuperando el Valle Carbonizado",
  },
  [1058] = {
    ["D"] = "¡Estoy tan emocionado!$b$b¡Tres pequeñas jaulas para tres pequeños elfos! Pero, ¿qué haremos con nuestros encantadores amigos abrazadores de árboles? ¡Pues, démosles un gusto de... cómo lo llaman... magia del bosque!$b$bNecesitaré una buena cantidad de savia de Espinazo de Piedra. De esos horribles felinos, tráeme algunos bigotes crepusculares. Esto requiere muchos ojos de corredor, por supuesto: nunca se pueden tener suficientes ojos. Oh, y no olvidemos, una preciosa escama de un dragón feérico.$b$b¡Date prisa a la Cumbre de Espinazo de Piedra, $n, para que pueda preparar algo de magia del bosque!",
    ["O"] = "El Doctor Brujo Jin\'Zil en Malaka\'jin quiere 5 porciones de Savia de Tuercespina, 5 Bigotes Crepusculares, 30 Ojos de Corcel y una Escama de Dragón Feérico.",
    ["T"] = "La Magia del Bosque de Jin\'Zil",
  },
  [1059] = {
    ["D"] = "Los Sangre Furia han sido sometidos. Pero se reagruparán pronto si no se toman medidas.$B$BMuy al sur de los Baldíos se encuentra una tierra conocida como las Mil Agujas. Si viajas al oeste en las Mil Agujas hasta llegar al borde del frondoso bosque de Feralas, encontrarás a un druida llamado Falfindel Waywarder.$B$BEste gran y sabio druida es capaz de invocar grandes espíritus del bosque que pueden ayudar en la reclamación del Valle Carbonizado.$B$B¡Envía un mensaje de nuestra necesidad! ¡Búscalo de inmediato!",
    ["O"] = "Viaja a Falfindel Waywarder en la frontera entre las Mil Agujas y Feralas.",
    ["T"] = "Recuperando el Valle Carbonizado",
  },
  [1060] = {
    ["D"] = "Has hecho muy bien por mí, $n. Eres una verdadera pata de conejo de la suerte y hay algo que quiero que veas.$B$BLas arpías no son de Los Baldíos. Vienen de un lugar llamado Sierra Espolón, muy al noroeste de aquí. Aunque probablemente sea un lugar peligroso para ti, necesito que entregues esta carta a un viejo amigo mío que vive allí, un médico brujo llamado Jin\'Zil.$B$BEstará feliz de saber que Serena Plumofuria está muerta, y creo que encontrarás Sierra Espolón un lugar interesante.",
    ["O"] = "Entrega la carta de Darsok a Jin\'Zil dentro de su cueva en Malaka\'Jin, en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Carta para Jin\'Zil",
  },
  [1061] = {
    ["D"] = "Los espíritus de las Montañas de Stonetalon están enfurecidos, ya que los goblins y sus sirvientes están saqueando y quemando la tierra. Así que la tierra ha clamado, y aquellos que escuchan tales cosas... han oído.$B$BSeereth Rompepedras, una prometedora chamán de la Horda, fue enviada a Stonetalon. Ella informa de una deforestación masiva a manos de los goblins y solicita ayuda.$B$BReúnete con Seereth en Stonetalon. Para llegar a ella, sigue el camino al oeste de Las Encrucijadas en Los Baldíos. Ella está acampada cerca del Gran Valle del Bosque.",
    ["O"] = "Habla con el Vidente Rompepedras en las Montañas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Los Espíritus de Stonetalon",
  },
  [1062] = {
    ["D"] = "Los goblins de Venture Co. se han mudado a las Montañas de Trabalomas, talando árboles y quemando grandes extensiones de bosque. Los espíritus de este lugar están casi ciegos de dolor y rabia. ¡Debemos detener a Venture Co.!$B$BDirígete al noroeste, más allá del Gran Valle y hacia el Risco Cortaviento. Encontrarás a los goblins y sus sirvientes trabajando, muéstrales que la Horda no permitirá la explotación de Trabalomas. Muéstrales en el lenguaje que mejor entienden...$B$B¡Violencia!",
    ["O"] = "Mata 15 Taladores de Venture Co., luego regresa con el Vidente Rompepedras en la frontera del Espolón y los Baldíos.",
    ["T"] = "Invasores Goblins",
  },
  [1063] = {
    ["D"] = "Para realmente atender a los espíritus de Stonetalon debemos consultar a los ancianos tauren.$B$BNo conozco muchos de los nombres de sus líderes, pero sí sé de uno: Magatha. He oído que es muy vieja, y sabe mucho. Si alguien puede movilizar ayuda espiritual de los tauren, es ella.$B$BMagatha reside en la capital tauren de Cima del Trueno, en el Ascenso de los Ancestros: el risco noreste de la ciudad. Habla con Magatha y cuéntale sobre el peligro de las Montañas de Stonetalon.",
    ["O"] = "Habla con Magatha en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La Anciana Bruja",
  },
  [1064] = {
    ["D"] = "Los tauren tienen un vínculo con la tierra, y me duele escuchar sobre la difícil situación de Stonetalon. Pero temo que para sanar la tierra, primero debemos eliminar la enfermedad que la aflige.$B$B¿No es afortunado, entonces, que los No-Muertos estén aliados con nosotros? Ellos saben mucho sobre enfermedades. Creo que pueden ayudarnos, y al hacerlo fortalecerán la confianza entre nuestros pueblos.$B$BHabla con la Boticaria Zamah. Ella es una erudita y una emisaria de los No-Muertos. La encontrarás en las Pozas de la Visión debajo del Ascenso de los Espíritus.",
    ["O"] = "Habla con el Boticario Zamah en las Pozas de las Visiones en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Ayuda de los No-Muertos",
  },
  [1065] = {
    ["D"] = "Para librar a Stonetalon de Venture Co., debemos tomar medidas extremas. Extremas, pero sin derramamiento de sangre.$B$BUn colega mío puede tener justo la herramienta que necesitamos. Su nombre es Lydon, habita en el pueblo de Molino Tarren en las Foothills de Hillsbrad, en la lejana tierra de Lordaeron.$B$BPara llegar a Hillsbrad, viaja en zepelín a nuestra capital, Entrañas. Luego ve al norte a los Claros de Tirisfal, al suroeste a Bosque de Argente, y al sur a Hillsbrad.$B$BBusca a Lydon y entrégale esta nota. Detalla nuestras necesidades para él.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de Zamah a Boticario Lydon en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Viaje a Molino Tarren",
  },
  [1066] = {
    ["D"] = "Crearé una toxina para drenar la violencia de Venture Co., haciéndolos débiles y dóciles. Eso debería solucionar el problema de la Horda en el Pico del Espolón, ¿no?$B$BPero para crear la toxina, necesitaré la sangre de los inocentes, un ingrediente difícil de obtener.$B$BAfortunadamente, el Sindicato, un grupo de bandidos humanos en esta área, emplea a magos de las sombras... y esos magos recolectan sangre inocente para sus propios fines desagradables.$B$BPuedes encontrar a los magos de las sombras del Sindicato en el Castillo de Durnholde, al sureste.",
    ["O"] = "Lleva 5 Viales de Sangre Inocente al Boticario Lydon en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Sangre de Inocentes",
  },
  [1067] = {
    ["D"] = "Aquí tienes la toxina. Si la usas contra Venture Co., debería producir resultados favorables, quizás incluso contagiosos. ¡Debo decir que es bastante emocionante ver mi trabajo aplicado en el campo!$B$BPero antes de usarla, llévasela a la Boticaria Zamah. Ella debe crear un método de entrega para la toxina para maximizar su efecto.",
    ["O"] = "Lleva la Toxina de Lydon al Boticario Zamah en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Regreso a Cima del Trueno",
  },
  [1068] = {
    ["D"] = "Hay una relación entre la magia espiritual de los chamanes y la magia natural de los druidas. Es por eso que nosotros los chamanes podemos escuchar la súplica de los espíritus de Stonetalon. Muchos de sus susurros se pierden para mí, pero un mensaje, una visión, es clara...$B$BVi una visión de dos máquinas con forma de hombre en Cortaviento, al noroeste del Gran Valle, talando árboles con una velocidad imposible. ¡Estas bestias de metal deben ser detenidas!$B$BEn mi visión, las máquinas estaban marcadas con símbolos extraños:$B$BXT:4 y XT:9.",
    ["O"] = "Mata a las trituradoras XT:4 y XT:9, luego regresa con Vidente Rompepedras en la frontera entre las Montañas Filospada y los Baldíos.",
    ["T"] = "Máquinas Destructoras",
  },
  [1069] = {
    ["D"] = "¡Los omelettes de huevos de araña son la nueva moda en Bahía del Botín! El problema es... Bahía del Botín no tiene huevos.$B$B¡Huelo una oportunidad!$B$BEn el Risco Cortaviento y el Cañón Sishir, en las Montañas de Espinazo de Piedra al noroeste, vive la araña musgohondo. ¡Tráeme sus huevos y te pagaré un montón!$B$BEn el Risco Cortaviento, los huevos estarán agrupados bajo los árboles que quedan.$B$BEn el Cañón Sishir... bueno, si tienes un estómago débil, tal vez deberías solo recolectar los huevos en el Risco Cortaviento...",
    ["O"] = "Lleva 15 Huevos de Musgondo a Mebok Mizzyrix en Ratchet.",
    ["T"] = "Huevos de Araña Musgondo",
  },
  [1070] = {
    ["D"] = "Hola, $N.$B$BPareces estar lleno de espíritu aventurero por tu apariencia. ¿Has estado en las Montañas de Petravista? Es una tierra plagada por Venture Co. y otros enemigos de los elfos nocturnos.$B$BRecientemente, la Centinela Correlobo envió a mi amiga Kaela Lanzasombría allí para investigar lo que está sucediendo en la tierra, pero aún no he recibido noticias suyas. Estoy aún más preocupado porque la Alianza envió a una mago gnoma con ella... una señal segura de problemas.$B$B¿Podrías encontrarla e informarme?",
    ["O"] = "Encuentra a Kaela Lanzanegra mirando hacia el valle que entra en la Garganta Cortaviento en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "De Guardia en Stonetalon",
  },
  [1071] = {
    ["D"] = "Verás, $N, soy miembro de la Asamblea Iluminada de Arcanología, Alquimia y Ciencias de la Ingeniería, y es mi objetivo... ¡no, mi DEBER! mostrar a los elfos nocturnos que una mezcla de magia, mezclas y mecanismos puede ayudar a salvar sus bosques.$B$BPero es una guerra difícil, y los goblins se reproducen como conejos, parece. ¡Ni siquiera he tenido tiempo de construir mis nuevos inventos!$B$BNecesito algo de tiempo para planificar y organizar. Pero para hacer eso, necesito tu ayuda para mantener a raya a los goblins en el Risco de los Vientos al este...",
    ["O"] = "Mata 10 Taladores de Venture Co. y 10 Deforestadores de Venture Co. y regresa con Gaxim Silvabín en el Espolón.",
    ["T"] = "El Descanso de un Gnomo",
  },
  [1072] = {
    ["D"] = "El dispositivo en el que estoy pensando es mi versión más avanzada hasta la fecha. Pero necesitaremos una poción especial si va a funcionar. Estoy pensando que podríamos conseguir lo mejor ya que esta misión podría ser tu última.$B$BPara eso, vamos a necesitar algunos explosivos potentes: Nitromirgliceronio.$B$BLa única persona que puede hacer NG-5 es un viejo amigo mío: Lomac Gearstrip. Búscalo en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan.$B$BConvéncelo de que nos haga un poco de NG-5, yo me encargaré de la colocación de mis dispositivos.",
    ["O"] = "Habla con Lomac Tiraengranajes en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Un Viejo Colega",
  },
  [1073] = {
    ["D"] = "Jajaja... ¿necesitas Nitromirgliceronio para evitar que los goblins destruyan un bosque?$B$BNo me importa si conoces a Gaxim o no... Te daré el material solo para verte a ti o a ellos explotar en pedacitos.$B$BHay un problema: me he quedado sin.$B$BPero te diré qué, tráeme las pociones correctas, y prepararé algo para ti de inmediato.$B$BLo menos que puedes hacer es demostrar que tienes algo de habilidad como alquimista antes de que te dé una muestra de mi mayor creación.",
    ["O"] = "Lleva 4 Pócimas de Maná Menores y 2 Elixires de Fortaleza a Lomac Gearstrip en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Ineptitud + Químicos = Diversión",
  },
  [1074] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, extraño. Ten cuidado con esto... es algo volátil.$B$BSi realmente eres amigo de Gaxim, entonces dile que le mando saludos. Si no lo eres, entonces diviértete volándote a ti mismo.",
    ["O"] = "Lleva el Nitromirgliceronio de vuelta a Gaxim Rustfizzle en Tuercespina.",
    ["T"] = "Ineptitud + Químicos = Diversión",
  },
  [1075] = {
    ["D"] = "Vale, ahora para la parte de detonación remota de mi plan... oh, ¿no te lo he explicado todavía?$B$BVale, en resumen es esto: con un poco de magia, puedo hacer que los explosivos estallen cuando no estés cerca. Estoy armando un dispositivo que te permitirá presionar un solo botón y hacer que el NG-5 explote cuando estés listo.$B$BPero necesito un hechizo de un amigo en Ventormenta: Collin Mauren es su nombre. Puedes encontrarlo en el barrio de los magos allí. Es humano, así que no debería ser difícil de encontrar.",
    ["O"] = "Encuentra a Collin Mauren en Ventormenta.",
    ["T"] = "Un Pergamino de Mauren",
  },
  [1076] = {
    ["D"] = "Ah, creo que lo tengo. Un hechizo de mensajería... Creo que es el efecto que está buscando.$B$BTendré que crear un pergamino con el hechizo impreso en él. Para hacer eso, necesitaré escombros de un diablo de polvo.$B$BMientras recojo el resto de los componentes, ¿por qué no te diriges a Páramos de Poniente y encuentras una de esas criaturas despreciables? Son peligrosas, pero estoy seguro de que es algo que puedes manejar si estás dispuesto a someterte a uno de los experimentos de Gaxim.$B$BEstaré aquí cuando regreses.",
    ["O"] = "Lleva los Restos de Diablo de Polvo a Collin Mauren en Ventormenta.",
    ["T"] = "Diablillos en Poniente",
  },
  [1077] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, $N. Esto debería servir.$B$BPor favor, dale mis saludos a Gaxim la próxima vez que lo veas. Espero escuchar sobre esta aventura cuando se complete.$B$B¡Que te vaya bien!",
    ["O"] = "Lleva el Pergamino de Mensajería a Gaxim Rustfizzle en Tuercespina.",
    ["T"] = "Entrega Especial para Gaxim",
  },
  [1078] = {
    ["D"] = "Los viajeros siguen preguntándome sobre las Montañas de Stonetalon. Parece ser un lugar popular para la aventura—no importa si buscas a los wyvern, a los elementales o tienes negocios con Venture Co.$B$BDentro del Valle Carbonizado, en lo profundo de Stonetalon, solía haber una especie de basiliscos cuyas escamas, cuando se molían hasta convertirlas en polvo, hacían un maravilloso reactivo para algunos hechizos que he creado.$B$BSi esos basiliscos todavía viven, me encantaría tener algunas de sus escamas.$B$BTómate tu tiempo, no hay prisa, pero puedo pagar bien.",
    ["O"] = "Lleva 8 Escamas Cristalizadas a Collin Mauren en Ventormenta.",
    ["T"] = "Recuperación para Mauren",
  },
  [1079] = {
    ["D"] = "Esto es, $N. Presta mucha atención. Los dispositivos están listos y preparados para ser usados.$B$BToma estas páginas: explicarán más sobre los detonadores y los explosivos, y dónde debes colocarlos.$B$BRecuerda, el éxito de tu misión no depende de cuánta destrucción causes. El éxito del Plan Alfa depende de que traigas de vuelta los planes de ingeniería de Venture Co. desde dentro del aserradero al sur del Lago Cragpool.",
    ["O"] = "Recupera los Planes de Ingeniería de Venture Co. del aserradero en el Risco Cortaviento.",
    ["T"] = "Operación Encubierta - Alfa",
  },
  [1080] = {
    ["D"] = "El Plan Beta es como el Plan Alfa, $N.$B$BCausamos una distracción y luego robamos sus preciosas cartas.$B$BLa clave es obtener sus cartas... recuérdalo.$B$BLas páginas que ya te di te dirán dónde plantar los explosivos. Solo regresa aquí vivo y con esas cartas....",
    ["O"] = "Recupera las Cartas de Venture Co. de la Mina Cortaviento en el extremo este del Risco Cortaviento.",
    ["T"] = "Operación Encubierta - Beta",
  },
  [1081] = {
    ["D"] = "$N, estoy seguro de que la propia Tyrande Susurravientos querría agradecerte por participar en esta misión.$B$BPuede que no parezca así en la superficie, pero lo que has ayudado a comenzar podría fortalecer nuestra posición en las Montañas de Stonetalon.$B$BSi te consideras nuestro aliado contra estas atrocidades, ve a ver a Tyrande en el Templo de la Luna en Darnassus.",
    ["O"] = "Encuentra a Tyrande Susurravientos en Darnassus.",
    ["T"] = "Recepción de Tyrande",
  },
  [1082] = {
    ["D"] = "$N, has hecho una gran acción al ayudar aquí.$B$BLos Centinelas de Vallefresno te recompensarán bien si les informas que Gaxim y yo estamos vivos. Diles que estamos en camino de detener a los Venture Co. y sanar las tierras.$B$BBusca a Tara Thenysil en Astranaar, estará encantada de verte de vuelta con buenas noticias.",
    ["O"] = "Regresa con la Centinela Thenysil en Vallefresno.",
    ["T"] = "Actualización para la Centinela Thenysil",
  },
  [1083] = {
    ["D"] = "No estoy seguro de lo que hizo el Consorcio en el Valle, pero es obvio que fueron superados por las criaturas allí.$B$BIncendiaron el bosque y usaron sus inventos destructivos para diezmar tanto del Valle como pudieron.$B$BPero en su ignorancia también liberaron algo más: espíritus ardientes, elementales de fuego, piedra y furia.$B$BLa tierra no tiene oportunidad de ver la sonrisa de Elune mientras estas criaturas deambulan libremente.$B$BTráeme sus brasas humeantes para demostrar que has reducido su número.",
    ["O"] = "Lleva 8 Ascuas Humeantes de cualquiera de los elementales de fuego en el Valle Carbonizado a Kaela Lanzanegra en los Baldíos de Piedra.",
    ["T"] = "Espíritus Enfurecidos",
  },
  [1084] = {
    ["D"] = "Parece obvio para mí que los protectores del Valle, los treants, tuvieron algo que ver con que Venture Co. fuera expulsada. Desafortunadamente, incluso esos antiguos guardianes se han corrompido.$B$BGaxim cree que su corrupción está de alguna manera vinculada a las armas que los goblins usaron durante su retirada.$B$BLe dije que recolectaría una muestra de un treant herido y le permitiría estudiarla para averiguar si eso es cierto.$B$BTráeme algunos de los fragmentos para que el gnomo pueda decirme más...",
    ["O"] = "Lleva un pedazo de Metralla Corroída a Kaela Lanzanegra en los Baldíos de Piedra.",
    ["T"] = "Ancestros Heridos",
  },
  [1085] = {
    ["D"] = "La situación aquí en Sierra Espolón es obviamente grave para que un elfo nocturno y un gnomo estén trabajando juntos.$B$BLa Venture Co. ha devastado estas tierras y he pasado la mayor parte de mi tiempo poniendo fin a la destrucción.$B$BNo juzgues a Gaxim prematuramente, él entiende la necesidad de que trabajemos juntos.$B$BSi deseas ayudarnos, comienza hablando con Gaxim.$B$BLamento no poder enviarte de regreso a Tara con buenas noticias todavía. Quizás pronto.",
    ["O"] = "Habla con Gaxim.",
    ["T"] = "De Guardia en Stonetalon",
  },
  [1086] = {
    ["D"] = "La toxina está lista. Todo lo que queda es su entrega. Tú, $N, debes hacer esa entrega.$B$BLa Venture Co. debe tener un medio para enviar mensajes y cargamentos ligeros entre su sede y sus operaciones en Stonetalon. Es probable que sea un pequeño puerto aéreo, no lo suficientemente grande para un zepelín, pero quizás para una máquina voladora. Debes buscar en las áreas de Stonetalon bajo el control de Venture Co. y encontrar este puerto aéreo, si existe. Si lo encuentras, coloca la toxina allí.$B$BColócala y corre.",
    ["O"] = "Lleva el Nebulizador Tóxico al aeropuerto de Venture Co., luego regresa con el Boticario Zamah.",
    ["T"] = "El Aeropuerto de la Máquina Voladora",
  },
  [1087] = {
    ["D"] = "No puedes imaginar el odio que poseo por esta tierra miserable. La estirpe de Cenarius y los druidas kaldorei en la cima emplean sus poderes patéticos para sofocar el flujo de la magia, incluso tan al sur de sus posesiones patéticas... sus amados bosques.$B$BOjalá pudiera regresar a Jaedenar y exaltarme en el flujo de la magia, pero mi maestro no me permitirá regresar hasta que mi trabajo esté hecho.$B$BNo tengo dudas de que amas a los elfos nocturnos y sus aliados tan poco como yo. Ayúdame, y ambos podríamos estar satisfechos.",
    ["O"] = "Mata 4 Hijos de Cenarius, 4 Hijas de Cenarius y 4 Botánicos Cenarion para Braelyn Manofuego cerca del Alto de los Espíritus.",
    ["T"] = "El Legado de Cenarius",
  },
  [1088] = {
    ["D"] = "Pensaron que podrían detener el flujo de la magia. Estaban equivocados. Pensaron que podrían esconder a Ordanus, ¡pero yo tendré su cabeza!$b$bLa magia me otorga la verdadera visión. Sí... ahí está. Un cruce... En la cima de un gran árbol en el Bosque de Ashenvale. Un nombre... Raynewood. Uno de los hijos mayores del dios del bosque. Lo llevaron lejos de la cima antes de que pudiera encontrarlo, pero su tiempo se acaba.$b$bTráemelo y compartiré contigo un poderoso regalo.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Ordanus a Braelyn Manofuego cerca del Retiro Roca del Sol.",
    ["T"] = "Ordanus",
  },
  [1089] = {
    ["D"] = "Los druidas construyeron el Cubil de los Talones en la Cima de Stonetalon, donde guardan muchos objetos poderosos.$B$BInventaron un esquema complejo para evitar que cayeran en las manos equivocadas.$B$BAfortunadamente, logré... extraer algunos detalles de uno de ellos.$B$BOcultada en una pequeña linterna en la entrada del Cubil, encontrarás la Llave del Guardián del Portal, con ella podrás abrir los cofres alrededor del Cubil. Los objetos de estos cofres te permitirán abrir su tesoro, ubicado en una de las áreas centrales.",
    ["O"] = "Viaja a la Guarida en la Cima de los Espolones. Usando la Llave del Guardián, obtén los objetos ocultos de los druidas. Usa estos objetos para abrir el Tesoro de la Guarida del Espolón.",
    ["T"] = "La Guarida",
  },
  [1090] = {
    ["D"] = "Sabes, una vez fui la segunda persona más importante aquí en este sitio. Todo cambió cuando Gerenzo se hizo cargo. Despidió a mi jefe, Ziz Fizziks, y me envió a trabajar en las minas. Ziz me dijo que me quedara aquí y recopilara información. Su nuevo jefe nos pagará bien si podemos descubrir cuáles son los planes de Gerenzo.$b$bDe todos modos, lo que sí sé es que Gerenzo ha ordenado que se extraigan grandes cantidades de este mineral verde dorado. Puedo conseguirte una muestra para que se la lleves a Ziz, pero tendrás que estar atento a las patrullas mientras la consigo.",
    ["O"] = "Consigue el mineral misterioso de Piznik después de que termine de minarlo.",
    ["T"] = "Órdenes de Gerenzo",
  },
  [1091] = {
    ["D"] = "$N, lleva estas cartas a Kaela. Estoy seguro de que querrá saber sobre esto. O al menos los Centinelas lo harán.$B$BAsegúrate de decirle cuán exitosos fuimos y cómo no podríamos haberlo hecho sin un poco de magia.",
    ["O"] = "Lleva las Cartas de Venture Co. a Kaela Shadowspear.",
    ["T"] = "Actualización de Kaela",
  },
  [1092] = {
    ["D"] = "Supongo que debería pensar en salir de aquí también. No tardará mucho en que las noticias de lo que pasó aquí lleguen a los superiores, y estoy seguro de que no les agradaría volver a verme.$b$bMe escabulliré y me reuniré con Ziz. ¡Con suerte, él podrá encontrarme un nuevo trabajo!$b$bIntentaré limpiar un poco este desastre, pero deberías llevar la muestra de mineral a Ziz de inmediato. Me dijo que había establecido un campamento en algún lugar del lado occidental de la Cresta Cortaviento. Buena suerte.",
    ["O"] = "Entrega el Mineral Sin Identificar a Ziz Fizziks en las Montañas de Tuercespina.",
    ["T"] = "Órdenes de Gerenzo",
  },
  [1093] = {
    ["D"] = "Terrible lo que la Corporación Venture ha hecho aquí, ¿eh? ¿En qué estaban pensando? ¡Una compañía goblin contratando a un gnomo!$b$bPor suerte para mí, Sputtervalve reconoce a un genio cuando lo ve. ¡Me contrató justo después de que me echaran!$b$bMe dice que construyeron una enorme máquina de cortar madera, y Sput\' quiere que le robe los planos. Desafortunadamente, Gerenzo, el maldito gnomo, quiere verme muerto al instante... ¿tal vez podrías robarme los planos? Deberías poder encontrarlos en uno de sus operarios.",
    ["O"] = "Consigue los Planos del Super Segador 6000 para Ziz Fizziks en las Montañas de Tuercespina.",
    ["T"] = "Super Segadora 6000",
  },
  [1094] = {
    ["D"] = "Este sobre tiene toda la información que pude arrebatar cuando me echaron... Documentos internos de Venture Co., algunos manuales, cosas técnicas... Oh, y por supuesto los planos del Super Segador 6000.$b$b Sputtervalve se ha establecido en Ratchet en Los Baldíos. No deberías tener problemas para encontrarlo, es un pequeño tipo verde.",
    ["O"] = "Entrega el Sobre Sellado a Sputtervalve en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Instrucciones Adicionales",
  },
  [1095] = {
    ["D"] = "El asunto de este gnomo que ha sido contratado por Venture Co. ha causado un poco de revuelo en Undermine. Los príncipes mercantes no aprueban que Razdunk se asocie con este Gerenzo.$B$BRiddlevox me ha pedido que me encargue del problema, y estoy seguro de que fue instruido por uno o más de los príncipes mercantes. Por supuesto, el Director no me lo dijo. Digamos que tengo una corazonada.$B$BSea como sea, Gerenzo debe ser eliminado, y sería una prueba adecuada que Fizziks se encargue de él.",
    ["O"] = "Lleva las nuevas órdenes a Ziz Fizziks en las Montañas de Tuercespina.",
    ["T"] = "Instrucciones Adicionales",
  },
  [1096] = {
    ["D"] = "Conocí a Gerenzo una vez, pero déjame decirte, no es agradable a la vista. Su carne parece estar pudriéndose, y ha injertado metal y engranajes en su cuerpo, reemplazando algunas de sus extremidades con unas mecánicas.$B$BAl noreste de aquí, muy por encima del Lago Cragpool, cerca de la rueda de agua, es donde Gerenzo vigila todo el lugar. No hay forma de que yo pueda abrirme camino hasta allí, y mucho menos enfrentarme a Gerenzo... Pero tú pareces capaz de lograrlo.$B$BSi lo matas por mí, te lo haré valer.",
    ["O"] = "Lleva el Brazo Mecánico de Gerenzo Llavesilba a Ziz Fizziks en los Baldíos de Piedra.",
    ["T"] = "Gerenzo Llavewhistle",
  },
  [1097] = {
    ["D"] = "Hay un herrero de armas enano en Ventormenta, Grimand Elmore, que envió un mensaje diciendo que necesita ayuda con una entrega. Creo que quiere enviar un paquete a su tierra natal en el norte.$B$B¡Tienes un par de piernas fuertes! Así que si estás interesado en hacer un poco de trabajo, habla con Grimand. Podríamos usarte aquí abajo, pero también debemos mantener nuestros lazos fuertes con los enanos.$B$BPuedes encontrar a Grimand Elmore en la tienda de armas en el Distrito Enano de Ventormenta, en la sección noreste de la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Grimand Elmore.",
    ["T"] = "La Tarea de Elmore",
  },
  [1098] = {
    ["D"] = "En preparación para un asalto a Colmillo Oscuro, se enviaron dos acechadores de la muerte a la fortaleza para reunir inteligencia. Han pasado muchos días y no han regresado, ¡pero debemos recibir su informe si queremos tener alguna esperanza de un ataque exitoso!$B$BAsí que aquí está tu tarea, $N. Ve a la Fortaleza de Colmillo Oscuro al sur y encuentra a los Acechadores de la Muerte Adamant y Vincent. Encuéntralos, y si necesitan ayuda, dásela.$B$BEsta misión es tan peligrosa como crítica, $N. No falles.",
    ["O"] = "Encuentra a los Acechamuerte Adamant y Acechamuerte Vincent.",
    ["T"] = "Mortacechadores en Castel Darrow",
  },
  [1099] = "_",
  [1100] = {
    ["D"] = "Abres lentamente el diario desgastado de Henrig Lonebrow....",
    ["O"] = "Lee el Diario de Henrig Ceja Solitaria.",
    ["T"] = "El Diario de Lonebrow",
  },
  [1101] = {
    ["D"] = "¡Pobre Heralath! Y este enano... Lonebrow. Qué alma valiente fue.$b$bNo debemos dejar que su valentía sea en vano. Esta bruja... Charlga Filonavaja... debe ser detenida.$b$bSeguramente, infiltrarse en La Cárcel será peligroso. No hay tiempo para enviar palabra a Darnassus. $n, forma un grupo para matar a la bruja.$b$bTráeme el Medallón de Filonavaja como prueba de su muerte.",
    ["O"] = "Lleva el Medallón de Filocorto a Falfindel Errante en Thalanaar.",
    ["T"] = "La Bruja del Horado",
  },
  [1102] = {
    ["D"] = "Cairne es un líder noble por unir a nuestra gente aquí en Cima del Trueno.$b$bPero no puedo perdonar tan fácilmente a aquellos que nos expulsaron de nuestras tierras ancestrales como algunos. Mi gente habitó el sur de Los Baldíos durante décadas. La tierra era sagrada para nosotros. Pero fuimos expulsados por numerosos enemigos.$b$bUn destino vengativo espera a la bruja, Charlga Filonaval, que reúne un ejército vil dentro de Horado Rajacieno.$b$bTráeme el corazón de Filonaval y podré morir en paz, $n.",
    ["O"] = "Lleva el Corazón de Filocorto a Auld Pico de Piedra en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Un Destino Vengador",
  },
  [1103] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $ghermano:hermana;! ¿También has venido a purificar las aguas aquí y demostrar tu comprensión a Islen?$B$BAcabo de derrotar al espíritu de agua corrupto, y estoy a punto de poner las brazaleras y las gotas restantes de agua en el brasero.$B$B¿Qué es eso? Ahhh. Tiev entiende demasiado bien cuando algo sale mal. Bueno, Tiev puede ayudarte mucho si necesitas ver al espíritu de agua puro nuevamente.$B$BTráeme un sapta de agua de Islen como prueba de que estás listo, y esperaré para entregar mis partes.",
    ["O"] = "Lleva un Sapta de Agua a Tiev Mordune en Bosque de Argénteos si no lograste hablar con la Manifestación de Agua Menor.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [1104] = {
    ["D"] = "¡Tengo tantos diseños para nuestro coche cohete! ¡Tantos! ¡Y debo probarlos todos!!$B$BEstoy trabajando en un nuevo tipo de combustible. ¡Uno que arde muy, muy caliente! No he logrado la mezcla perfecta, pero creo que sé lo que necesito...$B$BLos escórpidos que deambulan por los Llanos de Sal tienen un veneno con mucha, mucha sal. ¡Es muy único! ¡Y es justo lo que necesito!$B$B¡Tráeme veneno y confía en mí, nuestro coche volará!",
    ["O"] = "Lleva 6 Venenos de Escórpido Salado a Fizzle Tornillos en Los Baldíos Brillantes.",
    ["T"] = "Veneno de las Salinas",
  },
  [1105] = {
    ["D"] = "Mi hermano está trabajando en un nuevo combustible para su coche cohete. Es brillante, realmente lo es. Tan brillante que... ¡creo que ese nuevo combustible que está diseñando es lo suficientemente fuerte como para comerse el chasis del coche!$B$BQuiero reforzar sus tanques de combustible antes de que eso suceda.$B$BLas tortugas en las llanuras tienen caparazones muy duros. Quiero usarlos para crear nuevos tanques para nuestro coche cohete. Tanques que puedan contener el nuevo combustible de mi hermano.$B$BPareces lo suficientemente responsable. ¿Me conseguirás esos caparazones?",
    ["O"] = "Lleva 9 Caparazones de Tortuga Endurecidos a Wizzle Tornillos en Los Baldíos Brillantes.",
    ["T"] = "Caparazones Endurecidos",
  },
  [1106] = {
    ["D"] = "Estoy desarrollando un nuevo motor que hará que el coche vaya tan rápido. ¡Tan rápido que volará, lo sé! Solo necesito hacer pistones que puedan soportar un estrés muy muy pesado. ¡Todos mis intentos han fallado porque no puedo hacer pistones lo suficientemente duros!$B$BPero hay alguien que podría saber cómo.$B$BSe llama Martek el Exiliado. Es un gran herrero y sabe más sobre metal que nadie. ¡Llévale esta carta, sé que puede ayudar!$B$B¡Pero está muy lejos, en Azeroth, en las Tierras Inhóspitas, en un campamento, con un goblin!$B$B¡Encuéntralo!",
    ["O"] = "Lleva la Carta de Fizzle a Martek el Exiliado en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Martek el Exiliado",
  },
  [1107] = {
    ["D"] = "¡Nuestro coche cohete es lo más rápido en los llanos! Tan rápido que... ¡me temo que la fricción lo va a destrozar!$B$BPara evitar eso, necesito crear un compuesto para recubrir las partes móviles del coche. Debe ser duro pero no quebradizo, y debe ser resistente a la corrosión por sal, o el tiempo pasado en los Llanos Brillantes lo corroerá.$B$B¿Has oído hablar del Arrecife Vil, $N? Está frente a la costa de Vega de Tuercespina. Los múrloc escamasalada viven allí, y sus aletas de cola son un ingrediente crucial de mi compuesto.",
    ["O"] = "Lleva 10 Aletas de Cola Incrustadas a Wizzle Brassbolts en el Desierto Brillante.",
    ["T"] = "Aletas de Cola Incrustadas",
  },
  [1108] = {
    ["D"] = "No estoy aquí solo para alejarme de la gente. Hay una gran cantidad de metal en las Tierras Inhóspitas, $N, si tienes el valor para conseguirlo.$B$BEl metal se llama indurio y, por suerte, se rumorea que posee una alta resistencia al calor y al estrés. Podría funcionar para el auto de Fizzle.$B$BPero asegurémonos. Tráeme muestras de indurio y probaré sus propiedades.$B$BEl verdadero mineral de indurio se encuentra en las profundidades de Uldaman, pero los troggs Criptatorre de las Tierras Inhóspitas a veces tienen escamas de él. ¡Tráeme esas escamas!",
    ["O"] = "Lleva 10 Escamas de Indurio a Martek el Exiliado en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Indurio",
  },
  [1109] = {
    ["D"] = "Como puedes ver, $n, estamos realizando algunos experimentos muy... interesantes en la Sociedad Real de Boticarios.$b$bComo Maestro aquí, es mi trabajo supervisar los intentos alquímicos más ambiciosos. ¡Tanto trabajo y tan poco tiempo!$b$bPareces bien viajado para un $c. Quizás puedas ayudarme.$b$bNecesito una sustancia rara. Es un material repugnante, proviene de una especie rara de murciélagos que solo se encuentra en el agujero fangoso conocido como Zarzal Rajacieno. Tráeme el guano de los murciélagos de Rajacieno para que podamos comenzar nuestro trabajo...",
    ["O"] = "Lleva 1 montón de Guano de Kraul al Maestro Boticario Faranell en Entrañas.",
    ["T"] = "Guano del Horado",
  },
  [1110] = {
    ["D"] = "Je je, con todas las carreras que hacen aquí, no es de extrañar que ocurran algunos accidentes en el camino. Si miras alrededor de los Llanos Brillantes, verás evidencia de choques pasados—¡trozos de partes de coches cohete están esparcidos por todas partes!$B$B¡Y esas partes valen dinero para los gnomos y los goblins! Siempre están buscando más artilugios para añadir a sus coches.$B$BAsí que sal y consígueme partes. Tráeme un montón y te pagaré bien.",
    ["O"] = "Lleva 30 Piezas de Cohete a Kravel Koalbeard en el Desierto Brillante.",
    ["T"] = "Partes de Coche Cohete",
  },
  [1111] = {
    ["D"] = "Me encargo de conseguirle a la gente lo que necesita, y los gnomos de allí necesitan que se complete un pedido de piezas. Sus piezas fueron enviadas a Ratchet hace una semana, pero no he podido hacer el viaje.$B$BEntonces, ¿estás listo para un poco de trabajo? Ve a Ratchet y entrega este pedido de piezas al Capataz del Muelle Dizzywig, probablemente estará en los muelles.$B$BHaz esto por mí y tendré más trabajos para ti.$B$BTrabajos, amigo mío, con un potencial de ganancias serias...",
    ["O"] = "Lleva el Pedido de Piezas de Kravel al Capataz del Muelle Dizzywig en Ratchet.",
    ["T"] = "Maestro del Muelle Dizzywig",
  },
  [1112] = {
    ["D"] = "Aquí está el paquete de Kravel, $N. Y cuando se lo entregues, dile... que si quiere más pedidos especiales, ¡tendrá que pagar su deuda!",
    ["O"] = "Lleva las Piezas de Kravel a Kravel Barbabronce en Los Baldíos Brillantes.",
    ["T"] = "Partes para Kravel",
  },
  [1113] = {
    ["D"] = "¿Por qué necesito un tipo raro de guano, podrías preguntar? Bueno, para este experimento quiero ver qué efecto pueden tener dos sustancias químicas diametralmente opuestas entre sí, especialmente cuando ambas se combinan con un agente siempre tóxico para asegurar los resultados más... espantosos.$b$bEn los picos del noreste de los Claros de Tirisfal se encuentra el Monasterio Escarlata. Allí se congregan los discípulos locos de la Cruzada Escarlata. Mátalos y tráeme sus corazones fanáticos.$b$B¡Nuestra poción será la más malvada!",
    ["O"] = "El Maestro Boticario Faranell en Entrañas quiere 20 Corazones de Celador.",
    ["T"] = "Corazones de Celos",
  },
  [1114] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo lo que necesito, dale estas partes a Fizzle Brassbolts. Ha estado esperando mucho tiempo por ellas, estoy seguro de que no echará de menos la pequeña pieza que quité de su pedido...$B$BY no te molestes en mencionárselo. Era pequeña y sin valor.$B$BConfía en mí.",
    ["O"] = "Lleva las Piezas de Automóvil Delicadas a Fizzle Brassbolts en el Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Entrega a los Gnomos",
  },
  [1115] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos hecho un servicio para los gnomos, ¡es hora de hacerle un favor a los goblins!  $B$BHe oído que el piloto de carreras goblin, Nazz Steamboil, no siempre usó ese nombre.  Me pregunto por qué lo cambió.  Me pregunto si es un secreto, y... me pregunto si valora ese secreto.$B$BSi alguien sabe la verdad, entonces es Krazek de Bahía del Botín, en el extremo sur de Vega de Tuercespina.  Habla con Krazek y pregúntale sobre nuestro piloto goblin.$B$BSi puedes obtener información útil de él, entonces podríamos sacar una ganancia de ello.",
    ["O"] = "Habla con Krazek en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El Chismoso",
  },
  [1116] = {
    ["D"] = "Obtener información sobre Nazz es un gran favor, $N. Sí, un gran favor. Pero has venido desde los Llanos Brillantes para obtenerla... ¿estás dispuesto a viajar un poco más?$B$BMientras contacto a mis fuentes, ¿por qué no recolectas algo para mí, eh?$B$BHm... ¿qué será? ¿Qué tal polvo de sueño, de los dragones menores del Pantano de las Penas? Sí, ¡me encantaría un poco de polvo de sueño para mi bolsa de rapé!$B$BTráemelo, $N, y te daré la información que buscas.",
    ["O"] = "Lleva 10 Partículas de Polvo de Ensueño a Krazek en Bahía del Botín. El Polvo de Ensueño se obtiene de los vástagos de dragón de los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Polvo de Ensueño en el Pantano",
  },
  [1117] = {
    ["D"] = "Me las arreglé para usar algunos de mis favores, regalé una botella rara de vino élfico e hice algunas deducciones pesadas yo mismo. ¡Pero encontré la información que buscas!$B$BAquí, escribí una carta con algunos datos muy interesantes sobre nuestro amigo, Nazz Steamboil. Haz con ella lo que quieras, es demasiado peligroso para mí usarla.$B$B ¡Solo no le digas a nadie de dónde la obtuviste!",
    ["O"] = "Lleva los Rumores de los Goblins a Kravel Koalbeard en el Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Chismes para Kravel",
  },
  [1118] = {
    ["D"] = "$N, eres un $c en quien puedo confiar, tanto para hacer el trabajo como para mantener la boca cerrada mientras lo haces.$B$BHe estado tramando un nuevo plan. Es arriesgado, pero si funciona, ¡ambos podríamos ganar mucho! Y creo que eres justo la persona para llevarlo a cabo.$B$BPara empezar, debes volver a Bahía del Botín. Lo siento, buen $N. Sé que mi última tarea te llevó allí. Pero esta vez, habla con Crank Fizzlebub.$B$BEntrégale esta carta. Y si requiere ayuda, haz lo posible por ayudarlo. Valdrá la pena el esfuerzo.",
    ["O"] = "Lleva el Plan de Kravel a Crank Fizzlebub en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "De Regreso a Bahía del Botín",
  },
  [1119] = {
    ["D"] = "Descubrí cómo usar la mezcla de Zanzil con cerveza negra para hacer una poderosa bebida. Una Cerveza del Tonto. Creo que será justo lo que Kravel necesita, pero pruébala y déjame saber cómo funciona.$B$BY $N, no guardes esto por mucho tiempo sin usarlo. La mezcla de Zanzil tiene un efecto extraño en la levadura de la cerveza negra, acelerándola. Así que no se mantendrá fresca para siempre.",
    ["O"] = "Lleva la Cerveza del Tonto de vuelta a Kravel en el Desierto de Sal.",
    ["T"] = "La Mezcla de Zanzil y el Stout del Tonto",
  },
  [1120] = {
    ["D"] = "Necesitamos probar la Cerveza del Tonto en uno de los equipos de boxes.  Si quieres probarla en los gnomos, entonces aquí - toma la cerveza y dásela al jefe de boxes gnomo.$B$BY no esperes demasiado.  Esta cerveza se echará a perder eventualmente.",
    ["O"] = "Lleva la Cerveza del Tonto al Capataz Gnomo.",
    ["T"] = "Embriagar a los Gnomos",
  },
  [1121] = {
    ["D"] = "Necesitamos probar la Cerveza del Tonto en uno de los equipos de boxes.  Si quieres probarla en los goblins, entonces aquí - toma la cerveza y dásela al jefe de boxes goblin.$B$BY no esperes demasiado.  Esta cerveza se echará a perder eventualmente.",
    ["O"] = "Lleva la Cerveza del Tonto al Capataz Goblin.",
    ["T"] = "Embriagar a los Goblins",
  },
  [1122] = {
    ["D"] = "¡Esa Cerveza del Tonto funcionó de maravilla! Hice una apuesta en la próxima carrera, y... ¡esperemos que la tripulación a la que emborrachaste haya hecho de las suyas con su auto!$B$BSolo queda una tarea más para ti: lleva esta nota de vuelta a Crank Fizzlebub en Bahía del Botín. Querrá saber sobre la prueba exitosa.$B$B¡Y con suerte podremos conseguir más de esa Cerveza del Tonto para futuras carreras!",
    ["O"] = "Lleva el informe de la Cerveza del Tonto a Crank Fizzlebub en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Informar a Fizzlebub",
  },
  [1123] = {
    ["D"] = "Para esta tarea, el mayordomo de Keeper Remulos en Claro de la Luna, Rabine Saturna, busca ayuda para explorar las vastas tierras baldías al oeste de Tanaris y Un\'Goro. Se encuentra en Refugio de la Noche, el pueblo principal de Claro de la Luna.$B$BQuiero recalcar la importancia de tu presencia. Hay tensiones crecientes entre los elfos nocturnos de Darnassus y el Círculo Cenarion en Claro de la Luna. Mira más allá de los límites raciales y aprovecha la sabiduría de tus ancestros en tus tratos con el Círculo allí, $N. Buena suerte.",
    ["O"] = "Habla con Rabine Saturna en la aldea de Refugio de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Rabine Saturna",
  },
  [1124] = {
    ["D"] = "Al oeste del Cráter de Un\'Goro, a través de la cresta noroeste, hay un desierto árido: Silithus. Pocos saben que allí se libró una guerra antigua entre los elfos nocturnos y un poder maligno y alienígena. El mal fue sellado, pero ahora sospechamos que hay fuerzas trabajando para despertar este... horror indescriptible.$B$BBusca a Layo Starstrike, uno de nuestros agentes en Silithus, búscalo en el Reposo del Valor, el lugar de descanso final para los caídos de los desiertos. Entrégale esta carta, y él te dará su confianza en consecuencia.",
    ["O"] = "Habla con Layo Golpe Estelar cerca del cementerio del Reposo del Valor en Silithus, mostrándole la Carta de Rabine.",
    ["T"] = "Tierra Baldía",
  },
  [1125] = {
    ["D"] = "Al suroeste se encuentra un lugar trágico: las ruinas de la Aldea del Viento del Sur. Aquí es donde nuestro trabajo debería comenzar, $N.$B$BSegún lo que hemos aprendido, esta aldea fue una vez una base de operaciones de los elfos nocturnos para Silithus. Desde entonces ha sido invadida por los enjambres de silítidos que infestan los yermos. Solo puedo imaginar el horror del desmembramiento inicial de la aldea...$B$BLos espíritus torturados de druidas y centinelas caídos vagan por las ruinas sin rumbo. Explora este lugar, liberando las almas de estos seres desdichados según sea necesario.",
    ["O"] = "Libera los espíritus de 8 Druidas Atormentados y 8 Centinelas Atormentadas en la Aldea del Viento del Sur, y luego regresa con Layo Golpe Estelar en el cementerio del Reposo del Valor en Silithus.",
    ["T"] = "Los Espíritus del Viento del Sur",
  },
  [1126] = {
    ["D"] = "El enjambre debe ser abordado en la Aldea Brisa del Sur, y creo que sé una manera de llegar a ellos. Ha sido mi experiencia que los enjambres de silítidos son muy sensibles a su entorno, esto explica sus ataques al escuchar los lamentos de muerte de los espíritus.$B$BLos silítidos son más fuertes en la torre, la que tiene una masa de avispas rodeándola. Escala la torre y agita el enjambre para activarlo. Informa lo que aprendas, ¡pero ten cuidado! Si descubres algo que pueda ayudar, tráemelo.",
    ["O"] = "Escala la torre de la Aldea del Viento del Sur y localiza un medio para agitar la colmena silítida. Devuelve cualquier cosa inusual que puedas descubrir al hacerlo a Layo Golpe Estelar en el cementerio del Reposo del Valor en Silithus.",
    ["T"] = "Colmena en la Torre",
  },
  [1127] = {
    ["D"] = "¿Así que quieres un poco de Cerveza del Tonto, eh?  ¿Pensando en volver a las carreras...?$B$BMuy bien, tráeme más de la mezcla de Zanzil y haré más cerveza para ti.",
    ["O"] = "Lleva 12 Mezclas de Zanzil a Crank Fizzlebub en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Stout del Tonto",
  },
  [1130] = {
    ["D"] = "$N, Melor Pezuña Pétrea ha oído hablar de tus hazañas y ha trazado un camino para ti.$B$BSi deseas tomarlo, ve a Cima del Trueno y habla con Melor. Lo encontrarás en el Ascenso del Cazador.",
    ["O"] = "Habla con Melor Pezuña Pétrea en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Melor Envía un Mensaje",
  },
  [1131] = {
    ["D"] = "A veces cazamos por comida. A veces cazamos por honor. Y a veces cazamos para ganar las enseñanzas de la Madre Tierra.$B$BPero la caza que ahora te encomiendo no es ninguna de estas cosas. Es matar a una criatura fuera de la bendición de la Madre Tierra.$B$BEl hiena Steelsnap merodea por las Mil Agujas, al sur de los Baldíos. Es un tirano, atrayendo a otros hienas hacia él y esparciendo miedo y derramamiento de sangre entre las bestias más pacíficas.$B$BEncuentra a Steelsnap, $N. Encuéntralo y derrótalo.",
    ["O"] = "Lleva la Costilla de Muerdefrío a Melor Pezuña de Piedra en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Dentacerada",
  },
  [1132] = {
    ["D"] = "¡Oh, estar en el mar una vez más!  ¡Sentir el beso del viento, y tener las olas meciéndome como mi bendita madre, hace mucho tiempo!$B$B¡Oh, desearía tener tu fortuna, buen $c, porque veo el mar en tu futuro!$B$B¡Es mi trabajo contarles a las almas ansiosas sobre la tierra de Kalimdor, la tierra de la oportunidad!  Si estás dispuesto a probar suerte al otro lado del mar, entonces toma un barco desde aquí hasta el encantador puerto de Theramore.  Habla allí con mi compañera, la elfa, Fiora Longears.$B$B¡Ella te iniciará en tu aventura en Kalimdor!",
    ["O"] = "Habla con Fiora Orejas Largas en Theramore.",
    ["T"] = "Fiora Longears",
  },
  [1133] = {
    ["D"] = "Si acabas de llegar en barco desde Menethil, lo primero que deberías hacer es... ir a Astranaar. Estoy seguro de que un miembro entusiasta de la Alianza como tú puede hacer un verdadero bien allí. Habla con Shindrell Fuegorápido y ofrece tus servicios.$B$BPero no te molestes en mencionar quién te envió. Shindrell no me conoce...",
    ["O"] = "Habla con Shindrell Fuegorápido en Astranaar.",
    ["T"] = "Viaje a Astranaar",
  },
  [1134] = {
    ["D"] = "No estamos en guerra abierta con la Horda, pero nuestra paz es frágil. A menudo encontramos a sus agentes actuando en nuestra contra, pero lo hacen de manera encubierta.$B$BUn avance de este tipo nos fue revelado por fuentes ocultas en Theramore, afirmando que los orcos recolectan veneno de los alerones cerca del Lago Mirkfallon, en las Montañas de Stonetalon, al sur. ¡Los asesinos orcos luego usan el veneno en sus incursiones secretas contra la Alianza!$B$BSi esto es cierto, entonces debemos detenerlos, $N. Debemos negarles su fuente de veneno.",
    ["O"] = "Lleva 12 Sacos de Veneno de Orgulloalado a Shindrell Swiftfire en Astranaar.",
    ["T"] = "Alas de Orgullo de Stonetalon",
  },
  [1135] = {
    ["D"] = "Como sabrás, los wyverns a menudo son domesticados por los orcos para usarlos como monturas. Pero lo que es menos conocido es que el veneno de un wyvern, en algunos círculos, es más valioso que la bestia misma. Así que si no tienes miedo de cazar un poco de wyverns, entonces... tengo un trabajo para ti.$B$BHay un lugar llamado Altozano en la tierra de las Mil Agujas, al oeste de aquí. Los wyverns de Altozano tienen un veneno potente. Potente y valioso.",
    ["O"] = "Lleva 10 Sacos de Veneno de Altoperch a Fiora Longears en Theramore.",
    ["T"] = "Veneno de Altozano",
  },
  [1136] = {
    ["D"] = "$N, es hora de que viajes a tierras lejanas. Estás listo.$B$BAhora cazarás a Fauzgelida, un yeti en las Montañas de Alterac. Es escurridizo, su pelaje blanco se mezcla con las nieves de su hogar montañoso. Rara vez se muestra.$B$BTe mostraré cómo atraer a una criatura como él. Aquí, toma este pergamino. En él he escrito cómo se puede atraer a Fauzgelida.$B$BAhora ve, $N. Tu viaje es largo y muchos desafíos te esperan. Cuando regreses con la melena de Fauzgelida, solo entonces tu tarea estará completa.",
    ["O"] = "Lleva la Melena de Fauzhelada a Melor Pezuña de Piedra en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Faucescarcha",
  },
  [1137] = {
    ["D"] = "El indurio tiene una resistencia asombrosa al calor. Estoy seguro de que funcionará para los pistones de Fizzle. Pero necesitará auténtico mineral de indurio, no solo las escamas.$B$BPara obtener el mineral, debe ser extraído de las profundidades de Uldaman, en las fronteras norte de las Tierras Inhóspitas. Esa es la verdadera fuente del indurio.$B$BEnvía mis saludos a Fizzle Brassbolts y dile lo que te he dicho.$B$B¡Buen viaje, $N! Y no me sorprendería si nos volvemos a encontrar, una vez que Fizzle sepa del indurio, probablemente te enviará a Uldaman para conseguirlo.",
    ["O"] = "Habla con Fizzle Pernolatón en el Desierto Brillante.",
    ["T"] = "Noticias para Fizzle",
  },
  [1138] = {
    ["D"] = "Me encantan los cangrejos. ¡Los cangrejos son el fruto del mar! Puedes hornearlos, asarlos, hervirlos y cocerlos al vapor. Se fríen en sartén, se fríen en profundidad y se saltean. Hay ensalada de cangrejo, sopa de cangrejo, estofado de cangrejo, cangrejo a la pimienta, cangrejo al limón, cangrejo con raíz látigo y cangrejo sorpresa de Forjaz. Eso es... eso es todo.$B$BEstoy aquí pescando ahora mismo, así que no puedo conseguir trozos finos de cangrejo. Puedes sacarlos de los trepadores de arrecife y los trepadores de marea incrustados. Puedes hacer muchas cosas con ellos. Puedes hornearlos, asarlos, hervirlos...",
    ["O"] = "Recolecta 6 Trozos de Cangrejo Fino para Gubber Blump en Auberdine.",
    ["T"] = "Fruto del Mar",
  },
  [1139] = {
    ["D"] = "Hemos ralentizado al clan Forjatiniebla al cortarlos de la Cumbre de Roca Negra, pero la misión de Hammertoe sigue sin cumplirse. Su muerte no debe ser en vano. Soñaba con encontrar la Tabla de la Voluntad: un fragmento de piedra inscrito con magia por los mismos titanes para ayudar a infundir vida a sus creaciones, dándoles una voluntad propia, o eso dicen las leyendas.$B$BTodavía debemos recuperar la Tabla antes de que el clan Forjatiniebla la encuentre.$B$BRegresa a Uldaman, encuentra la tabla y regresa aquí de inmediato.",
    ["O"] = "Encuentra la Tablilla de la Voluntad y llévasela al Consejero Belgrum en Forjaz.",
    ["T"] = "Las Tablas Perdidas de la Voluntad",
  },
  [1140] = {
    ["D"] = "La escritura de los orcos es poco mejor que los garabatos de un niño. Muchos de mi orden se burlaron cuando elegí aprender su lengua, pero he encontrado beneficioso obtener un mayor entendimiento de mis enemigos.$B$BDe los garabatos de Ilkrud, parece que Athrikus todavía posee dos gemas de alma, y están siendo guardadas en Carrera Nocturna y Satyrnaar, áreas controladas por sátiros en el noreste de Ashenvale.$B$BTen cuidado ahí fuera, $n, los templos empapados de sangre de los sátiros pueden ser inquietantes incluso para un $c experimentado como tú.",
    ["O"] = "Libera las almas Altonato atrapadas en Carrera Nocturna y Satyrnaar, y luego regresa con Delgren el Purificador en el Puesto de Maestra.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [1141] = {
    ["D"] = "Me encanta pescar. La familia Blump es conocida por la pesca. Mi nombre es Gubber Blump, yo pesco.$B$BHay un tipo de pez que me gusta pescar por aquí llamado mero de Costa Oscura. Solía salir en un bote para pescar meros, pero ningún bote ha salido desde que esos malditos múrlocos se mudaron. Apuesto a que se han estado comiendo todos los meros.$B$BOye, ¿quieres ayudarme a pescar meros de Costa Oscura? ¡Te daría una auténtica caña de pescar de la familia Blump si lo hicieras! Es una caña muy buena para pescar.",
    ["O"] = "Captura 6 Mero de Costa Oscura para Gubber Blump en Auberdine.",
    ["T"] = "La Familia y la Caña de Pescar",
  },
  [1142] = {
    ["D"] = "No me queda mucho tiempo de vida... tan... tan débil.$b$b...el valiente enano, Ceja Solitaria, ha sido enviado para advertir a Falfindel...$b$bPero antes de que... m-m-muera...$b$b...mi esposa, Treshala... su colgante de unión conmigo... robado... por uno de los malditos agresores...$b$bEncuéntralo, p-p-por favor... y devuélveselo a Treshala en Darnassus...$b$b...junto con la n-n-noticia de mi solitaria... muerte.",
    ["O"] = "Encuentra y devuelve el Colgante de Treshala a Treshala Pardoluna en Darnassus.",
    ["T"] = "La Mortalidad Disminuye",
  },
  [1143] = {
    ["D"] = "Veo. Bueno, si lo que dices es cierto, entonces ahora es el momento de atacar. Creo que Athrikus reside en la cima de la torre. Ten cuidado, está rodeado de muchos brujos poderosos, mucho más mortales que los que enfrentaste antes.",
    ["O"] = "Mata a Athrikus Narassin y lleva su cabeza a Balthule Golpe Sombrío cerca de la Torre de Althalaxx.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [1144] = {
    ["D"] = "¡Por fin, ha llegado la ayuda!$b$bNo tienes idea de cuánto tiempo he estado prisionero aquí. No recuerdo la última vez que vi el exterior de este lugar.$b$bVerás, soy un empresario. Siempre buscando una moneda de cobre, como dicen. Me enteré de que Mebok Mizzyrix pagaba bien por los tubérculos de hojarroja de este corral de cerdos. Pensé que sería un asunto fácil, entrar y salir. ¡Como puedes ver, me equivoqué un poco!$b$bDe todos modos, si fueras tan amable de ayudarme a salir de aquí, te lo compensaré.",
    ["O"] = "Escolta a Willix el Importador fuera de Rajacieno.",
    ["T"] = "Willix el Importador",
  },
  [1145] = {
    ["D"] = "Muchos viajeros que han pasado por El Cruce me ayudaron a recolectar huevos del Campo de los Gigantes, y muchos de ellos tienen historias de lo mortales que son las criaturas. He escuchado lo suficiente como para considerarlas una amenaza mucho mayor de lo que mis maestros pensaron inicialmente.$B$BNecesito un mensajero para viajar a Orgrimmar y encontrarse con Belgrom Rocamartillo. No es un asunto simple, y alguien que tome la tarea en serio debería ir.$B$BBelgrom suele estar afuera de la casa del gremio de guerreros.",
    ["O"] = "Entrega la Nota Sellada de Korran a Belgrom Machacarroca en Orgrimmar.",
    ["T"] = "El Enjambre Crece",
  },
  [1146] = {
    ["D"] = "Así que Korran ha llegado a una conclusión similar sobre estos insectos: parecen ser una amenaza mayor de lo que asumimos.$B$BHace unos días, un cazador regresó a mí desde las Mil Agujas casi muerto. Estaba con un grupo de asalto enviado para expulsar a un equipo de excavación enano de los Llanos Brillantes. Durante el ataque, más de estos insectos surgieron de una cueva en el sitio de excavación y casi matan al grupo.$B$BFueron liderados por Moktar Krin, y se han refugiado en el borde de los Llanos Brillantes. Tráele esta nota.",
    ["O"] = "Entrega la Nota Sellada de Belgrom a Moktar Krin en las Mil Agujas.",
    ["T"] = "El Enjambre Crece",
  },
  [1147] = {
    ["D"] = "Hmm. Parece que Belgrom cree que esos monstruos son una amenaza. Quiere que los empujen de vuelta a las profundidades de donde salieron.$B$BSupongo que matar a los enanos enviados por el Explorador",
    ["O"] = "Mata 5 Buscadores Silítidos, 5 Zánganos de Colmena Silítidos y 5 Invasores Silítidos y regresa con Moktar Krin en las Mil Agujas.",
    ["T"] = "El Enjambre Crece",
  },
  [1148] = {
    ["D"] = "Inspeccionas el caparazón con cuidado. Al girarlo en tus manos, te das cuenta de que las placas quitinosas están entrelazadas de una manera que las hace increíblemente fuertes. Es diferente a todo lo que has visto antes. Inspeccionas el resto del cadáver y te das cuenta de que estas criaturas son muy poderosas y altamente evolucionadas.$B$BMirando de nuevo el caparazón, piensas que a Korran le gustaría estudiar más de estas criaturas. Podría ayudarlo a descubrir qué son estas criaturas y de dónde vienen.",
    ["O"] = "Lleva 1 Corazón de Silítido, 5 Garras de Silítido y 3 Caparazones de Silítido intactos a Korran en El Cruce.",
    ["T"] = "Partes del Enjambre",
  },
  [1149] = {
    ["D"] = "Así que me has buscado, o tal vez el destino te trae a mí? No importa. Estás aquí ahora, y así tu viaje comenzará de nuevo.$B$BMuchos aspectos conforman a un ser: el espíritu, el cuerpo, la mente. Algunos de estos pueden medirse por las tradiciones de una cultura. Otros solo podemos esperar que existan dentro de nosotros. Si estás de acuerdo, pondré a prueba algunos de los aspectos dentro de ti.$B$BSi pasas, te volverás más fuerte. Si fallas, entonces te darás cuenta de la vastedad del Vacío.$B$BEl primero es una Prueba de Fe.",
    ["O"] = "Si tienes fe, salta desde las tablas que dominan las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Prueba de Fe",
  },
  [1150] = {
    ["D"] = "Me complace ver que tu valor sigue firme a pesar de lo que ya has hecho. Como tu fe sigue intacta, es hora de poner a prueba tu cuerpo.$B$BEl primero es una prueba de resistencia. Ve con amigos a la Guarida de los Plumasbrujas, al oeste de Puesto Viento Libre. Adéntrate en las profundidades de su guarida y destruye sus provisiones. Para entonces deberías haber provocado su furia, y si logras sobrevivir el tiempo suficiente, la propia Grenka Bloodscreech vendrá por ti. Mátala y tráeme su garra para completar tu prueba.",
    ["O"] = "Lleva la Garra de Grenka a Dorn Acechallanuras en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Prueba de Resistencia",
  },
  [1151] = {
    ["D"] = "Durante la época de los Dioses Antiguos, los elementales habitaban gran parte de este mundo. Adoraban a los Dioses Antiguos, y los Dioses, a través de su poder, mantenían a los elementales atados a este mundo. Cuando los Dioses Antiguos fueron desterrados, los elementales desaparecieron de nuestro mundo y ahora solo regresan por orden de poderosos magos.$B$BSin embargo, hay excepciones. Algunos elementales eran lo suficientemente poderosos como para permanecer aquí por su cuenta. Uno de esos elementales es Rok\'Alim.$B$BPara probar tu fuerza, encuentra a Rok\'Alim en las Mil Agujas y mátalo.",
    ["O"] = "Lleva los Fragmentos de Rok\'Alim a Dorn Acechallanuras en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Prueba de Fuerza",
  },
  [1152] = {
    ["D"] = "Tu tiempo conmigo está a punto de terminar. Soy conocedor, pero la Prueba de la Sabiduría no es mía para darla. Hay lecciones que aprender y lugares que visitar que otros reclaman como su dominio.$B$BSi estás preparado, busca a Braug Espíritu Oscuro, es un chamán de gran sabiduría. Él te pondrá a prueba más, así que presta atención a sus palabras, $N.$B$BCuando estés listo, encuentra el túnel que conecta las Montañas de Trabalomas con Vallefresno: Braug habita cerca de allí. Y ten cuidado, $N, los elfos nocturnos pueden querer impedir tu prueba.",
    ["O"] = "Encuentra a Braug Espíritu Tenue cerca de la entrada al Sendero Talondeep en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Prueba de Sabiduría",
  },
  [1153] = {
    ["D"] = "$C, has hecho bien al ayudarme en el pasado. El jefe de guerra está satisfecho hasta ahora con lo que he logrado, y me pide que continúe con renovada determinación. Mi honor dicta que te dé el reconocimiento adecuado al jefe de guerra por todo lo que has hecho, pero primero te pediría tu ayuda nuevamente.$B$BRecientemente, unos viajeros llegaron del sur desde un lugar llamado Las Mil Agujas. Allí mataron a un kóbold que tenía una muestra de mineral inusual, pero no quisieron venderla. Quiero una muestra de ese mineral para examinarlo.",
    ["O"] = "Encuentra una Muestra de Mineral sin Refinar en un Excavador o Topógrafo Morrobarro y llévasela a Tatternack Forjaferro en Campamento Taurajo en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Una Nueva Muestra de Mineral",
  },
  [1154] = {
    ["D"] = "Has pasado las pruebas de Dorn, y ahora buscas pasar tu siguiente prueba. Muy bien. Pero hasta ahora, tus desafíos han sido infantiles. Es fácil probar tu cuerpo, pero tu mente es otra cosa completamente diferente.$B$BTe lo explicaré de manera simple: encuentra el libro que nombre, estúdialo y responde mi pregunta sobre su contenido.$B$B¿Qué libro, te estarás preguntando? El Legado de los Aspectos. Se puede encontrar en el fondo de Dor\'danil en el sur de Frondavil, protegido por los druidas muertos y sus asesinos.",
    ["O"] = "Encuentra el Legado de los Aspectos y llévaselo a Braug Espíritu Tenue cerca de la entrada al Paso Talondeep en los Baldíos de los Espolones.",
    ["T"] = "Prueba de Sabiduría",
  },
  [1155] = "_",
  [1156] = "_",
  [1157] = {
    ["D"] = "TODO",
    ["O"] = "POR HACER",
    ["T"] = "Alexstrasza",
  },
  [1158] = {
    ["D"] = "TODO",
    ["O"] = "POR HACER",
    ["T"] = "Malygos",
  },
  [1159] = {
    ["D"] = "Bien hecho, $N. Has pasado la primera parte de la Prueba del Conocimiento, pero todavía hay otra pregunta por responder. Pero esa pregunta no es mía para hacerla.$B$BBusca a Parqual Fintallas en la Ciudad de Lordaeron. Él fue un gran historiador para los humanos antes de que la Plaga lo alcanzara. Ahora continúa buscando la iluminación, pero de una naturaleza diferente.$B$BÉl tendrá otro requisito para ti antes de preguntarte algo, pero lo has hecho magistralmente hasta ahora, estoy seguro de que superarás su obstáculo.",
    ["O"] = "Encuentra a Parqual Fintallas en Entrañas.",
    ["T"] = "Prueba de Sabiduría",
  },
  [1160] = {
    ["D"] = "Te diré lo que debes buscar, e incluso te haré mi pregunta, pero no porque desees demostrar tu valía. El conocimiento es mucho más importante que la fuerza. Incluso cuando otros parecen superarte en habilidad, tu conocimiento del mundo será más valioso.$B$BVe al Monasterio en el norte de los Claros de Tirisfal. En la biblioteca allí, reside un libro llamado \"Los Inicios de la Amenaza de los No Muertos\". Fue utilizado por los ahora corruptos paladines allí para entrenarlos en la lucha contra mi especie.$B$BTráemelo.",
    ["O"] = "Encuentra Los Inicios de la Amenaza No Muerta y llévaselo a Parqual Fintallas en Entrañas.",
    ["T"] = "Prueba de Sabiduría",
  },
  [1161] = "_",
  [1162] = "_",
  [1163] = "_",
  [1164] = {
    ["D"] = "¡La ramera! ¡La cerda! Kenata todavía vive, su familia sana y próspera mientras yo sufro. ¡Renegada, de hecho!$B$BMi familia se ha ido, tomada por la plaga. Nuestra finca también confiscada, saqueada y quemada durante la guerra. Y después de todo eso, ella y sus miserables hijos tuvieron la audacia de robar las únicas pertenencias preciosas que me quedaban.$B$B¡Ya no me importan las cosas que robaron! Lo que quiero ahora son sus cabezas.$B$B¡Mátalos por mí! Ve a la Granja Dabyrie en Arathi, al noreste del Refugio de la Zaga.",
    ["O"] = "Lleva las Cabezas de Kenata, Fardel y Marcel Dabyrie a Genavie Callow en Entrañas.",
    ["T"] = "Robar a los Ladrones",
  },
  [1166] = {
    ["D"] = "¡Arrodíllate ante el Señor Supremo Mok\'Morokk!$B$B¡Rexxar me hizo líder poderoso del Clan Quebrantarrocas!$B$BYo buen líder. Yo mantener clan seguro.$B$BGrandes dragones venir y hacer fuego en viejo hogar. Yo ogro inteligente. Encontrar nuevo hogar para clan aquí.$B$BDejar viejo hogar tan rápido, yo olvidar cosas. Pequeño $r, ir a buscar mis cosas. Ir al sur y encontrar mi grog sabroso, mi rapé y mi cofre fuerte. Yo gustar de ti después de hacer eso. Mirar en la Guarida de la Llama y las Ruinas Quebrantarrocas... estar allí, yo seguro.",
    ["O"] = "El Señor Supremo Mok\'Morokk en la Aldea Murohelecho quiere que recuperes su grog, rapé y cofre fuerte en los Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "La Preocupación del Señor de la Guerra Mok\'Morokk",
  },
  [1167] = {
    ["D"] = "Antes de enfrentarte a Athrikus, probablemente sería prudente que consultaras con Balthule. No tengo dudas de que ha estado vigilante en su vigilancia de la Torre, y puede tener información sobre los desarrollos recientes.",
    ["O"] = "Habla con Balthule Golpe Umbrío cerca de la Torre de Althalaxx.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [1168] = {
    ["D"] = "Mok\'Morokk fue nombrado Señor Supremo por Rexxar. Le importa más el poder que los ogros.$b$bLos dragones negros mataron a muchos ogros. Mataron a la esposa de Tharg. Mok\'Morokk nos dijo que corriéramos. Nos hizo venir aquí.$b$bLos ogros deberían luchar. Los ogros no son buenos corriendo. Mok\'Morokk solo se preocupa por Mok\'Morokk.$b$bYo llamo hogar a las Ruinas de los Quebrantarrocas. Me gusta en el sur. Este lugar no es hogar.$b$bAyuda a los ogros a luchar contra el ejército del dragón negro. Quiero venganza. Quiero volver a casa.",
    ["O"] = "Tharg en la Aldea Pantoque quiere que mates a 15 Exploradores Crin de Fuego, 10 Colas de Ceniza Crin de Fuego y 5 Guardias Crin de Fuego.",
    ["T"] = "El Ejército del Dragón Negro",
  },
  [1169] = {
    ["D"] = "Mientras ese cobarde tonto, Mok\'Morokk, se deleita en el poder y Tharg lucha contra los demonios del dolor y la venganza y compite por el liderazgo del clan, parezco ser el único preocupado por identificar la fuente de la agresión en nuestro antiguo hogar.$b$b¿Por qué esa mirada de perplejidad, $n? ¿Esperabas que hablara como un rufián grosero solo porque soy un ogro?$b$bAhora, volvamos al asunto, tráeme los corazones y lenguas de los crías y retoños. Rastrearé la raíz de este mal...",
    ["O"] = "Draz\'Zilb en la Aldea Murohele quiere que le traigas 15 Lenguas Abrasadoras y 15 Corazones Abrasadores.",
    ["T"] = "Identificando a la Progenie",
  },
  [1170] = {
    ["D"] = "La Aldea Machacamiedo fue invadida por la prole de Onyxia. Pero, ¿por qué la hija del señor de los dragones negros, Alamuerte, descendería sobre nuestras tierras?$b$bEsto es muy preocupante. Seguramente, Onyxia fue llevada aquí con un propósito más allá de sitiar a una pequeña banda de ogros.$b$b¡Notifica a Mok\'Morokk de inmediato! Se debe tomar acción.",
    ["O"] = "Habla con el Señor de la Guerra Mok\'Morokk en la Aldea Pantoque.",
    ["T"] = "La Progenie de Onyxia",
  },
  [1171] = {
    ["D"] = "Déjame en paz ahora. Ve y dile a Draz\'Zilb que nos quedamos aquí. No hay dragón negro aquí.",
    ["O"] = "Habla con Draz\'Zilb en Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "La Progenie de Onyxia",
  },
  [1172] = {
    ["D"] = "La cría de Onyxia ha sido dispersada por el Pantano del Dragón. Es imperativo que no se permita que más crías eclosionen.$b$bDate prisa hacia el Pantano del Dragón en el sur de Marjal Revolcafango. Seguramente, ella ha hecho su guarida allí. Rastrea los huevos del malvado dragón y destrúyelos.$b$bNunca recuperaremos la Aldea Quebrantarrocas si el área circundante sigue siendo un criadero.$b$bEn cuanto a Mok\'Morokk... tengo otros planes para el imbécil.",
    ["O"] = "Draz\'Zilb en la Aldea Murohele quiere que destruyas 5 Huevos de Onyxia.",
    ["T"] = "La Progenie de Onyxia",
  },
  [1173] = {
    ["D"] = "¿Te atreves a desafiar al Señor de la Guerra Mok\'Morokk?$B$B¡Ja!$B$B¡Yo aplastaré a pequeño $r!$B$BDime cuando estés listo para una buena paliza.",
    ["O"] = "Derrota a Mok\'Morokk e informa las noticias a Draz\'Zilb en Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Desafiar al Señor de la Guerra Mok\'Morokk",
  },
  [1174] = "_",
  [1175] = {
    ["D"] = "Después del gran choque con el corredor Trueno Rojo de los goblins y un basilisco, Kronkrider me contrató para cuidar la pista. No sé de qué se alimentan todos los animales en las llanuras para crecer tanto, pero debemos tener cuidado de reducir su número para que no deambulen por la pista durante una carrera.$B$BTe diré algo. Si quieres salir y ganar un poco de dinero, ve y elimina a los basiliscos del área.",
    ["O"] = "Mata 10 Basilisco Salpiedra, 10 Cristaloides Salpiedra y 6 Miradores Salpiedra para el Maestro de Pistas Zherin en el Desierto Brillante.",
    ["T"] = "Un Bache en el Camino",
  },
  [1176] = {
    ["D"] = "Cuando se trata de carreras, ¡cada detalle cuenta! Ya sea un pequeño ajuste en la salida de potencia, un ligero aflojamiento en las bobinas de tensión, o aligerar el peso del marco, tienes que tomar todo en cuenta.$B$BUsamos huesos de buitre para muchos de los ajustes estructurales menores que hacemos a nuestros corredores, que ofrecen el equilibrio perfecto entre fuerza y peso. Incluso mejor, es fácil para nosotros conseguir más, ya que las salinas están llenas de buitres.$B$BTráeme algunos y te daré un buen precio por ellos.",
    ["O"] = "Consigue 10 Huesos de Buitre Huecos para Pozzik en el Desierto Brillante.",
    ["T"] = "Aligerar la Carga",
  },
  [1177] = {
    ["D"] = "Mud ogro grande.$B$BMu hambriento.$B$BVe a golpear peces. Trae comida a Mud.$B$BTú alimentas a Mud o Mud te come a ti.",
    ["O"] = "Machacieno Piesucio en el norte de Marjal Revolcafango quiere 12 Cabezas de Aletapantano.",
    ["T"] = "¡Hambre!",
  },
  [1178] = {
    ["D"] = "Nuestro equipo de carreras es el orgullo de los goblins en todas partes. Te sorprenderías de algunas de las personas que contribuyen de una forma u otra a nuestro equipo.$b$b¿Conoces a Gazlowe? Él rastrea piezas de todo el mundo para nosotros. ¡Incluso vino a trabajar en uno de nuestros vehículos una vez!$b$bHace unas semanas, dijo que nos enviaría un nuevo regulador de combustible prototipo, pero aún no ha llegado. Por lo general, es muy puntual... ¿Tal vez no te importaría ir a Ratchet para preguntarle sobre eso? No sería tan insistente, pero los gnomos nos están ganando terreno.",
    ["O"] = "Habla con Gazlowe en Ratchet.",
    ["T"] = "Patrocinio Goblin",
  },
  [1179] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has oído hablar de los Llanos Vibrantes? Es una extensión de salinas muy lejos en Kalimdor, justo al sur del cañón de las Mil Agujas. ¡Es un gran lugar para carreras porque, bueno, es tan plano!$B$BUn par de hermanos gnomos están allí, amigos míos, probando su nuevo coche cohete, y por lo que escuché, ¡es rápido! Tan rápido que sus pilotos siguen estrellándose. Dándose conmociones cerebrales.$B$BAsí que me pidieron algunos cascos de motor de asedio, pero tengo deberes aquí. ¡No puedo hacer el viaje!$B$B¿Puedes tú?",
    ["O"] = "Lleva la caja de cascos de choque a Wizzle Brassbolts en el Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Los Hermanos Pernolatón",
  },
  [1180] = {
    ["D"] = "Volviendo a lo que viniste aquí. Sé que le prometí a Pozzik que le entregaría un nuevo regulador de combustible, pero todavía no lo he recibido. Revilgaz, allá en Bahía del Botín, dijo que lo enviaría, pero podría ser que se haya perdido en el camino.$b$bSi eso es cierto, no hay mucho que podamos hacer al respecto. Al menos podemos averiguar si fue despachado desde Bahía del Botín.$b$bConsulta con el Capataz del Muelle Lozgil allá, él debería poder revisar los registros de carga.",
    ["O"] = "Habla con el Maestro de Muelles Lozgil en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Patrocinio Goblin",
  },
  [1181] = {
    ["D"] = "Me temo que no puedo ser de mucha más ayuda para ti, $n. Si te gustaría seguir investigando, te sugiero que vayas a hablar con el Barón mismo. Si hay alguien que conoce los negocios de Revilgaz, es Revilgaz.$B$BLo encontrarás en la taberna al otro lado del puerto, en el piso superior.",
    ["O"] = "Habla con el Barón Revilgaz en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Patrocinio Goblin",
  },
  [1182] = {
    ["D"] = "Mira, las trituradoras de Venture Co. en el Lago Nazferiti (en el norte de Tuercespina) han sido equipadas con un nuevo modelo de regulador de combustible. Pensé que Pozzik podría aprovecharlo si obtuviera algunos detalles. Desafortunadamente, Cozzle, el capataz de allí, parece ser un poco más astuto de lo que le había dado crédito.$b$bParece que tú podrías tener más suerte encontrando los planos. Sé que los guarda en su casa, pero casi seguro que están bajo llave.",
    ["O"] = "Lleva los Planos del Regulador de Combustible al Barón Revilgaz en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Patrocinio Goblin",
  },
  [1183] = {
    ["D"] = "Deberías estar listo para partir. Dale mis saludos a Pozzik y dile que si alguna vez necesita algo, que no dude en preguntar. ¡Estaré esperando las noticias de que rompa el récord de la pista pronto!",
    ["O"] = "Entrega los Planos del Regulador de Combustible a Pozzik en el Llano Salobre.",
    ["T"] = "Patrocinio Goblin",
  },
  [1184] = {
    ["D"] = "Regresa con Belgrom en Orgrimmar y dile que Moktar está haciendo su voluntad en las Mil Agujas. Dile también que mis estudios progresan, y espero haber aprendido más pronto. Eso debería complacerlo enormemente.",
    ["O"] = "Regresa con Belgrom Rocamartillo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Partes del Enjambre",
  },
  [1185] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Debajo del Caparazón...",
  },
  [1186] = {
    ["D"] = "Voy a estar ocupado trabajando en la integración de este nuevo regulador de combustible en nuestros diseños de corredores, pero si te gustaría ayudar más al equipo, habla con Razzeric. Es nuestro piloto, bueno, nuestro decimoctavo piloto, para ser exactos, y le gusta agregar sus propias pequeñas modificaciones a los corredores.$b$bEstá un poco loco, así que trata de no actuar demasiado sorprendido.",
    ["O"] = "Habla con Razzeric en el Desierto Brillante.",
    ["T"] = "El Decimoctavo Piloto",
  },
  [1187] = {
    ["D"] = "Pozzik es un gran mecánico, lo sé, pero tiene miedo de simplemente cargar el poder de fuego y agarrarse para el viaje. Yo no, sin embargo.$b$bDespués de que Pozzik termina con un corredor, tomo un poco de tiempo para poner mis propias modificaciones: ya sabes, aflojar los controles, quitar partes del marco y agregar más jugo.$b$bPedí un reforzador de seforio a Shreev en el Gizmorium en Gadgetzan, pero aparentemente el zepelín en el que lo enviaban se estrelló en Marjal Revolcafango! ¡Lo necesito, $n!",
    ["O"] = "Recupera el Propulsor de Seforio para Razzeric en el Desierto de Sal.",
    ["T"] = "El Ajuste de Razzeric",
  },
  [1188] = {
    ["D"] = "Pero espera, ¿qué es esto? Shreev dejó el seguro puesto. Eso limitará la cantidad de energía que puedo extraer del potenciador en cualquier momento. ¡Le dije que lo quería desactivado! Esto no es bueno.$b$bTienes que llevar esto al Gizmorium de Gadgetzan en el Desierto de Tanaris y hacer que Shreev lo quite.",
    ["O"] = "Lleva el Potenciador de Seaforium a Shreev en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Seguridad Primero",
  },
  [1189] = {
    ["D"] = "Ahí, hice lo que Razzeric quería. Solo dile que tenga cuidado cuando active esto. Si comete el más mínimo error, no avanzará, solo será una mancha quemada en la pista.$b$bSería una pena, también, si eso sucediera. ¿Quién sabe si nuestro decimonoveno conductor sería bueno?",
    ["O"] = "Devuelve el Propulsor de Seforio Modificado a Razzeric en el Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Seguridad Primero",
  },
  [1190] = {
    ["D"] = "Los hermanos Brassbolts han descubierto un nuevo material de construcción, esa es la única explicación que tiene sentido. Sus autos han estado funcionando más rápido que antes, pero sus diseños, y todos los demás datos que hemos recopilado de sus carreras, son idénticos.$B$BLo que sí sabemos es que Rizzle Brassbolts se ha centrado casi constantemente en los planes de este nuevo descubrimiento.$B$BZamek puede crear una distracción para ti, para que puedas robar esos planes de ellos.",
    ["O"] = "Haz que Zamek cree una distracción, luego roba los planes de Rizzle para Pozzik en el Deslinde Brillante.",
    ["T"] = "Manteniendo el Ritmo",
  },
  [1191] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Distracción de Zamek",
  },
  [1192] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mineral de Indurio",
  },
  [1193] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Trampa Rota",
  },
  [1194] = {
    ["D"] = "Los esquemas de Rizzle describen el proceso de refinación del mineral de indurio. De sus garabatos, es evidente que el mineral de indurio se está obteniendo del sitio de excavación enano de Uldaman en las Tierras Inhóspitas.$b$bMuchas de las otras notas se relacionan con las propiedades resistentes al calor.$b$bUsado como pisapapeles para los planos hay un trozo de lo que parece ser mineral de indurio sin refinar.",
    ["O"] = "Lleva la Muestra de Mineral de Indurium a Pozzik en el Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Los Esquemas de Rizzle",
  },
  [1195] = {
    ["D"] = "Los centauros Galak de Las Mil Agujas custodian un artefacto desde el comienzo de sus tiempos.%b%bNos gustaría arrebatárselo pero para ello necesitamos una ampolla de agua de una de las pozas de la luna de los elfos nocturnos.$b$bPara conseguir el agua, primero tendrás que hacerte con una de las ampollas que portan los dríades cerca del Refugio de la Algaba en el corazón del Bosque de Vallefresno. Hay una poza de la luna cerca de la orilla occidental del Río Falfarren, al sur de la carretera principal, donde podrás llenar la ampolla de agua.",
    ["O"] = "Devuelve un Frasco Grabado Lleno a Zangen Pezuñapétrea en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La Llama Sagrada",
  },
  [1196] = {
    ["D"] = "Lleva el frasco lleno a Rau Cliffrunner en el Puesto de Viento Libre en el sureste de las Mil Agujas. Puedes llegar a las Mil Agujas tomando el Gran Elevador en el borde sur de los Baldíos.$b$bNo me sorprendería si puedes ayudarnos más.",
    ["O"] = "Entrega la Fiola Grabada Llena a Rau Correcostas en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "La Llama Sagrada",
  },
  [1197] = {
    ["D"] = "Usando el agua que trajiste, podrás apagar temporalmente la llama que sostiene la reliquia de los centauros. No funcionará permanentemente, sin embargo, así que tendrás que ser rápido.$b$bEncontrarás el Peñasco Pezuña Hendida, el bastión de los centauros, al norte de aquí. La llama se guarda en el Bastión Pezuña Hendida, una parte fuertemente custodiada del peñasco.$b$bTen cuidado, sin embargo, los centauros Galak tienen grandes números aquí, y estarán bastante reacios a rendir algo tan querido para ellos.",
    ["O"] = "Recupera la Pezuña Hendida para Rau Correcuestas en el Puesto Viento Libre.",
    ["T"] = "La Llama Sagrada",
  },
  [1198] = {
    ["D"] = "Muchos rumores circulan estos días sobre la unión del Martillo Crepuscular y los naga en las Profundidades de Brazanegra en las costas de Argénteos.$b$bMi papel aquí con el Alba Argenta es recopilar tanta información como pueda, para que sepamos cuándo y dónde se necesita ayuda.$b$bHan pasado semanas desde que envié a un explorador a verificar la actividad en las Profundidades de Brazanegra. El Guardia Argenta Thaelrid aún no ha informado.$b$bMis otros exploradores están ocupados con asuntos urgentes.$b$bBusca y ayuda a Thaelrid por mí, $n.",
    ["O"] = "Busca al Guardia Argenta Thaelrid en las Cavernas de Brazanegra.",
    ["T"] = "En Busca de Thaelrid",
  },
  [1199] = {
    ["D"] = "Empoderados por los antiguos ritos de los caóticos Dioses Antiguos, los miembros del Martillo Crepuscular se esfuerzan por traer de vuelta a sus oscuros patrones y esparcir la muerte y el terror por el mundo.$b$bCreemos que el Martillo Crepuscular se ha aliado con los naga y se están reuniendo en las Profundidades de Brazanegra en la costa de Vallefresno.$b$bCualquier plan malvado que se esté gestando en las profundidades del antiguo templo debe ser frustrado.$b$bDeclara la guerra al Martillo y trae pruebas de tus hazañas. Tus esfuerzos serán generosamente recompensados.",
    ["O"] = "Lleva 10 Colgantes Crepusculares al Guardia Argenta Manados en Darnassus.",
    ["T"] = "Cae el Crepúsculo",
  },
  [1200] = {
    ["D"] = "La fuerza me ha abandonado. ¡Necesito tu ayuda!$b$bHace mucho tiempo, este lugar era un gran templo de Elune. Pero la desgracia lo llevó a la ruina cuando la corrupción de un Dios Antiguo se filtró desde las profundidades de la tierra y contaminó el Sagrado Pozo de la Luna.$b$bAku\'Mai, sirviente del Dios Antiguo, surgió de las aguas.$b$bLos cultistas del Martillo Crepuscular se han aliado con los naga para ocupar estos terrenos. Los cultistas, liderados por Kelris, sacrifican inocentes a Aku\'Mai para obtener poder.$b$bMata a Kelris y tráeme su cabeza a Selgorm en Darnassus, $N, por favor.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Señor Crepuscular Kelris a Dawnwatcher Selgorm en Darnassus.",
    ["T"] = "Villanía de Foso Negro",
  },
  [1201] = {
    ["D"] = "La Horda y la Alianza mantienen una tregua inestable. Escaramuzas y acciones encubiertas son llevadas a cabo por un bando contra el otro, y es nuestro deber asegurarnos de que la Horda esté en la cima.$B$BAhora es la oportunidad de hacer precisamente eso.$B$BInfiltradores de la Alianza han tomado posiciones al este de la Aldea Murohelecho. Espían la aldea y reportan nuestros movimientos a Theramore, lo cual no podemos permitir.$B$BCaza a los infiltradores y mátalos. Envía un mensaje claro a sus superiores de que no toleraremos la presencia de sus espías.",
    ["O"] = "Mata 9 Infiltrados de Theramore, luego regresa con Nazeer Sangrepúa en el Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Espías de Theramore",
  },
  [1202] = {
    ["D"] = "$N, dos de nuestros espías fueron enviados a robar documentos de un barco en los muelles de Theramore. Obtuvieron los papeles pero fueron descubiertos y se vieron obligados a arrojar los documentos al mar.$B$BUno de los espías escapó más tarde, pero no pudo recuperar el premio. Me informó de su fracaso y ahora te encomiendo la tarea.$B$BLos documentos están en un baúl, en las aguas debajo de los muelles de Theramore. Encuentra esos documentos, $N, y tráemelos.",
    ["O"] = "Lleva los Documentos del Capitán a Nazeer Bloodpike en la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "Los Muelles de Theramore",
  },
  [1203] = {
    ["D"] = "Tengo que cortar. No puedo decirte qué voy a cortar, pero... necesito una espada. Una espada en particular...$B$BAlgunas personas la llaman una espada ancha de acero lunar. Yo la llamo una espada de golpe.$B$B ¿Me ayudas? Tal vez la encuentres en el pueblo, tal vez hables con un herrero y él la hará especial.$B$BPero no te duermas en esto. Lo que voy a cortar no se mantendrá para siempre...",
    ["O"] = "Lleva una Espada Ancha de Acero Lunar a Jarl en Los Baldíos de Polvo.",
    ["T"] = "Jarl Necesita una Hoja",
  },
  [1204] = {
    ["D"] = "Estoy trabajando en un plato que llamo \"Sopa de Mudrock y bichos\". Todavía necesito los ingredientes principales, y... bueno, ¡no creo que sobreviva mucho tiempo recorriendo Marjal Revolcafango!$B$BAsí que, $N, ¿podrías cazar algo por mí? Primero, necesito las lenguas de las tortugas Mudrock. Puedes encontrar Mudrocks a lo largo de la costa, principalmente alrededor de la bahía.$B$B¡Pero no quiero cualquier lengua! Escuché que algunas Mudrocks tienen lenguas bifurcadas...$B$BDicen que las lenguas bifurcadas tienen un sabor distintivo, y quiero ese sabor en mi plato...",
    ["O"] = "Lleva 8 Lenguas Bifurcadas de Fangorroca a Morgan Stern en Theramore.",
    ["T"] = "Sopa de Fangorroca y Bichos",
  },
  [1205] = {
    ["D"] = "Deadmire es un antiguo crocolisco en los Pantanos de Polvareda. Y es hora de que muera.$B$BSus viejos huesos crujen mientras arrastra su enorme cuerpo a través del pantano, y aunque todavía se mueve con la fuerza y la velocidad de la juventud, su cuerpo envejecido tortura al gran espíritu dentro de él, un espíritu cuya llama no vacilará.$B$BPero ahora vive en un dolor constante y enloquecedor. Debes terminar con la vida de esta noble criatura, $N. Debes llevar a Deadmire a la paz.",
    ["O"] = "Lleva el Diente de Mortalga a Melor en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Muertopantano",
  },
  [1206] = {
    ["D"] = "El jugo de ojo es un buen jugo para beber. Lástima que la mayoría de las criaturas solo tengan dos ojos.$B$B¡Pero las arañas tienen muchos ojos! Muchos y muchos. Y el jugo de ojo de los Oscurbruma es delicioso. ¡Suave y salado! Ojos de araña sin reventar... ya los estoy saboreando.$B$BLas arañas Oscurbruma están al oeste de aquí, en la Caverna Oscurbruma. ¿Te imaginas que las arañas recibieron su nombre por la cueva... o es al revés?",
    ["O"] = "Lleva 40 Ojos de Niebla Oscura sin Reventar a \"Ojo del Pantano\" Jarl en la Mansión Pantanosa.",
    ["T"] = "Jarl Necesita Ojos",
  },
  [1218] = {
    ["D"] = "Me gusta cocinar. Buena cocina de pantano. Piernas de rana verde fritas y cosas así.$B$BY para cocinar, necesito especias. Especias reconfortantes. Luego haré un estofado, lo estofaré, lo sorberé y te daré un poco a ti también.$B$B¿Te gusta el estofado?",
    ["O"] = "Lleva 3 Especias Relajantes a \"Ojo del Pantano\" Jarl en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Especias Calmantes",
  },
  [1219] = {
    ["D"] = "Al tamizar la tierra suelta, se encuentra la mano cortada de un orco. Y en la mano hay un tubo tallado en hueso. Y en el tubo hay un pergamino manchado de tierra.$B$BEl pergamino está escrito en orco... y parece importante.",
    ["O"] = "Lleva el Informe del Espía a un Teniente de Theramore.",
    ["T"] = "El Informe del Orco",
  },
  [1220] = {
    ["D"] = "El Capitán Vimes debería ver el informe orco que encontraste, $N. Él conoce el idioma orco mejor que la mayoría. ¡Y debería saber que hay espías de la Horda cerca de Theramore!$B$BEl capitán está en los barracones, en el lado noreste de la Isla de Theramore.",
    ["O"] = "Lleva el Informe del Espía al Capitán Garran Vimes.",
    ["T"] = "Capitán Vimes",
  },
  [1221] = {
    ["D"] = "Los tubérculos de hoja azul son un manjar en todo el mundo. ¡Pero son raros, muy raros! El único lugar donde se encuentran es aquí en los Baldíos, en lo profundo de la tierra, en Horado Rajacieno.$B$B¡Y aún así, son imposibles de encontrar a menos que sepas exactamente dónde buscar! Por eso he entrenado a estos topos hociconariz para que los encuentren por mí. Tienen narices excelentes y pueden oler un tubérculo a cincuenta pasos de distancia.$B$BNo será fácil, pero si me consigues algunos tubérculos, te pagaré generosamente.",
    ["O"] = "Toma una Caja con Agujeros.$BToma un Bastón de Mando de Hocicono.$BToma y lee el Manual del Dueño de Hocicono.$B$BEn Zanja Cardizal, usa la Caja con Agujeros para invocar un Hocicono, y usa el Bastón de Mando en el hocicono para hacer que busque Tubérculos.$B$BTrae 6 Tubérculos Hoja Azul, el Bastón de Mando de Hocicono y la Caja con Agujeros a Mebok Mizzyrix en Ratchet.",
    ["T"] = "Los Tubérculos Hojazul",
  },
  [1222] = {
    ["D"] = "¡Genial, finalmente algo que no quiere comerme!$B$BNecesito ayuda para manejar las criaturas por aquí, y tú encajas en el molde, $gcompañero:compañera;.$B$BEl cocinero Morgan Stern está investigando una nueva receta, y me envió aquí para recolectar hojas de bogbean. Supongo que piensa que son sabrosas.$B$BDe todos modos, mientras buscaba una planta de bogbean... ¡me rodeé! ¿Puedes ayudarme a salir de aquí y cuidar mi espalda mientras busco el bogbean?",
    ["O"] = "Escolta a \"Apestoso\" Ignatz, luego habla con Morgan Stern en Theramore.",
    ["T"] = "El Escape de Stinky",
  },
  [1238] = {
    ["D"] = "Al tamizar la tierra suelta, se encuentra la mano cortada de un orco. Y en la mano hay un tubo tallado en hueso. Y en el tubo hay un pergamino manchado de tierra.$B$BEl pergamino es un informe hecho por un orco que pasó semanas espiando la ciudad de Theramore.$B$BDespués de escanear el pergamino, está claro que debe ser llevado al maestro de espías orco en el Poblado Murohelecho.",
    ["O"] = "Lleva el Informe del Espía a Nazeer Bloodpike en la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "El Informe Perdido",
  },
  [1239] = {
    ["D"] = "Una excavación vigorosa revela la cabeza de un orco macho, cortada de manera desigual a la altura del cuello. Sus labios están congelados en un gruñido, y sus oscuros ojos miran con desafío.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Orco Desafiante a Nazeer Bloodpike en la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "La Cabeza Cortada",
  },
  [1240] = {
    ["D"] = "¡Debemos saber los eventos que rodearon la muerte de Marg!  Y la única forma de hacerlo, $N, es a través de la magia de brujería de los trolls.$B$BLleva la cabeza de Marg a Kin\'weelay en Vega de Tuercespina, en el Campamento Grom\'gol.$B$BKin\'weelay es el brujo más poderoso de los trolls Lanzanegra.  Si alguien puede hablar con el espíritu de Marg Ojo Nocturno, es él.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Orco Desafiante a Kin\'weelay en el Campamento Base Grom\'gol en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "El Brujo Troll",
  },
  [1241] = {
    ["D"] = "Recientemente se envió un diplomático a Theramore para reunirse con Jaina Valiente. Ese diplomático nunca llegó.$B$BCreo que los Defias están involucrados en este complot, pero no estoy seguro de cómo. La desaparición del diplomático aún escapa a la atención pública, pero no puede permanecer así por mucho tiempo.$B$BLos agentes del rey ya están revisando la ciudad en busca de pistas, pero tengo mis propios contactos que me gustaría involucrar.$B$BEn el Valle de los Héroes hay un viejo amigo mío llamado Jorgen. Encuéntralo, dale esta nota y sigue sus instrucciones.",
    ["O"] = "Encuentra a Jorgen en la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1242] = {
    ["D"] = "Llévale esta nota a Elling Trias. No le digas nada más. Solo sé educado y espera a que responda. Y no te preocupes, lo hará.$B$BSolo te lo voy a recalcar una vez más, $N: toma este asunto en serio y mantén la boca cerrada.$B$BEncontrarás a Trias en su tienda de queso, Quesos Trias, en el Distrito de Mercaderes. Buena suerte.",
    ["O"] = "Entrega la Nota Sellada de Jorgen a Elling Trias en Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1243] = {
    ["D"] = "Jorgen, viejo hijo de.... Así que así es como va a ser, ¿eh?$B$BMuy bien, puedo lidiar con eso. ¡Espero que encuentre el Vacío Abisal mucho más rápido!$B$BAquí está lo que va a pasar, $N. Comenzaré a usar mis contactos aquí, pero tú harás la mayor parte del trabajo para que ahorre algo de dinero.$B$BDirígete a Villa Oscura en Bosque del Ocaso y encuentra al Vigía Backus: generalmente patrulla el camino norte justo afuera de la ciudad. Solo dile que estás investigando cualquier actividad de los Defias por mí y él te ayudará con cualquier información que pueda.",
    ["O"] = "Dale la Nota Sellada al Vigía Backus en Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1244] = {
    ["D"] = "¿Actividad de los Defias? Bueno, siempre hay algo de actividad, incluso si se mantienen al margen, los consideramos una amenaza.$B$BPero ahora que lo pienso, hubo un avistamiento reciente que pareció extraño. Debe haber sido hace un par de semanas, pero algunos de sus agentes se reunieron alrededor de la Granja de Addle. Según el informe, supuse que algo grande había sucedido.$B$B¿Por qué no revisas allí primero y me traes cualquier cosa que encuentres?$B$BLa granja está al sur del camino de Poniente cuando entras en Bosque del Ocaso.",
    ["O"] = "Encuentra el Expediente Defias y llévaselo al Vigía Backus en Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1245] = {
    ["D"] = "¡Vaya, esto parece demasiado complejo para ser algo que solo te lleve por mal camino! Ni siquiera debería estar mirando estas cosas. Llévaselo a Trias, él podrá darle sentido. Y NO dejes que nadie se interponga en tu camino. Esto es más grande que yo. Incluso podría ser más grande que él, pero ya veremos.$B$BY hazme un favor, $N, no le digas a nadie que te ayudé. Si mis superiores descubren que sabía algo de esto y no se lo conté, probablemente me colgarían.",
    ["O"] = "Lleva el Expediente Defias a Elling Trias en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1246] = {
    ["D"] = "Sí, ahora que lo pienso... Dashel... Dashel algo... ¿Cómo se llamaba? ¡PUÑO! Dashel Puño de Piedra. Lo llaman Puño en algunos círculos, probablemente porque le gusta meterse en peleas.$B$BPuedes encontrarlo en el Casco Antiguo, justo en el centro. Ve a hablar con él. Si es necesario, usa una espada o algo pesado y contundente para persuadirlo de que hable. Y no lo dudes. Si está metido en esto tan profundamente como sugieren estos papeles, no te dará información voluntariamente.",
    ["O"] = "Habla con Dashel Puño de Piedra en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1247] = {
    ["D"] = "Así que sí... um... podría saber algo sobre esa reunión en la Granja de Addle. Ocurrió hace unas semanas, creo. Realmente no tuve ninguna participación en eso. Mi parte terminó cuando el plan A falló... malditos aventureros.$B$BEl tipo que tenemos dentro para el plan B vino de Menethil, un tipo llamado Slim. Eso es todo lo que sé sobre su plan de respaldo.",
    ["O"] = "Habla con Elling Trias en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1248] = {
    ["D"] = "Un contacto mío se retiró en Los Humedales, en la ciudad portuaria de Menethil. Debería estar dispuesto a ayudarte solo con tu palabra si le dices que trabajas para mí. Su nombre es Mikhail. Mencionó convertirse en bartender antes de dejar Ventormenta hace unos años.$B$B¡Habla con él, encuentra a este Slim y averigua si hay algo más que saber sobre este diplomático secuestrado! Necesitamos saber dónde lo han llevado, o al menos quién es. El documento no menciona nada sobre sus planes después de capturarlo.",
    ["O"] = "Habla con Mikhail en los Humedales.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1249] = {
    ["D"] = "¿Dices que Elling te envió aquí? Bueno, entonces la hospitalidad que expresé ahora es diez veces mayor. Cualquier cosa que necesites, solo pregunta. Haré todo lo posible para ayudarte.$B$BHmm, ¿Slim, dices? No estoy seguro de que el nombre me suene familiar, pero estaré atento a él.$B$BNo mires ahora, $N, pero el caballero cerca de la salida está mirando hacia aquí. Está escuchando nuestra conversación un poco demasiado atentamente, ¿entiendes? Si fuera tú, haría lo posible por someterlo antes de que intente escapar por la puerta.",
    ["O"] = "Somete a Tapoke Jahn antes de que escape, y luego regresa con Mikhail en Menethil.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1250] = {
    ["D"] = "Los Defias no me pagaron lo suficiente como para morir por su causa. Se llevaron al rey. Sí, al rey de Ventormenta, no a un simple diplomático. Estaba de camino a Theramore para reunirse con Jaina Proudmoore, al parecer era un gran asunto y un gran secreto. Pero no son solo los Defias los involucrados. Están trabajando con alguien. Creo que sabían que esto era más grande que ellos.$B$BMi parte era solo conseguir que su hombre subiera al barco del rey mientras estaba en el puerto. El nombre del tipo era Hendel. Eso es todo lo que sé. ¡Lo juro!",
    ["O"] = "Habla con Mikhail en los Humedales.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1251] = {
    ["D"] = "Un escudo de hierro, ennegrecido por el fuego que arrasó la posada, está fijado a la chimenea derruida, una de las pocas partes restantes de la estructura que una vez fue la Posada Reposo Umbrío.$B$BEl escudo puede ser removido del ladrillo de la chimenea.",
    ["O"] = "Lleva el Escudo de Hierro Ennegrecido a Krog en la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "El Escudo Negro",
  },
  [1252] = {
    ["D"] = "Un destello de luz en el suelo llama tu atención debajo de los escombros. Al quitar los escombros y la ceniza incrustada en el objeto, se revela el emblema de un ancla dorada sobre esmalte blanco en la superficie: el signo de Theramore.$B$BDebajo del ancla está grabado el nombre \"Teniente Paval Reethe\".",
    ["O"] = "Lleva la Insignia de Reethe al Capitán Garran Vimes en Theramore.",
    ["T"] = "Teniente Paval Reethe",
  },
  [1253] = {
    ["D"] = "Un escudo de hierro, ennegrecido por el fuego que arrasó la posada, está fijado a la chimenea derruida, una de las pocas partes restantes de la estructura que una vez fue la Posada Reposo Umbrío.$B$BEl escudo puede ser removido del ladrillo de la chimenea.",
    ["O"] = "Lleva el Escudo de Hierro Ennegrecido al Capitán Garran Vimes en Theramore.",
    ["T"] = "El Escudo Negro",
  },
  [1258] = {
    ["D"] = "Otro componente de mi nueva receta es la pata con caparazón de un cangrejo gigante. Y los cangrejos que tienen en Marjal Revolcafango, los llaman Caparazones de Fango, ¡simplemente no sirven! Me temo que los únicos cangrejos adecuados viven lejos, en el Pantano de las Penas.$B$BEl caparazón de la pata del cangrejo es un elemento clave en la presentación del plato, así que necesito patas impecables, sin cicatrices. Un cangrejo adulto podría tener solo una o dos patas así, y necesito muchas para investigar mi plato.$B$BEntonces, $N... ¿estás dispuesto a viajar?",
    ["O"] = "Lleva 12 Patas de Rondador Inmaculadas a Morgan Stern en Theramore.",
    ["T"] = "... y Bichos",
  },
  [1259] = {
    ["D"] = "No reconozco el nombre del Teniente Paval Reethe. Tu mejor opción sería consultar con el Ayudante Tesoran. Él lleva un registro de todos los archivos de la guardia de Theramore, desde el personal hasta su equipo.$B$BÉl debería poder decirte quién es este Reethe con una rápida revisión de sus libros.",
    ["O"] = "Infórmate más sobre Reethe con el Adjunto Tesoran en Theramore.",
    ["T"] = "Teniente Paval Reethe",
  },
  [1260] = {
    ["D"] = "Estoy desarrollando un nuevo menú para el restaurante. Estará lleno de platos rurales con un tema de \"pantano\". ¡Creo que mi clientela en el Recluse Azul los amará!$B$BEnvié a mi sobrino Morgan a Theramore, una ciudad al borde del Pantano de las Mareas. Está allí recopilando recetas de los lugareños, y debo saber qué ha encontrado hasta ahora.$B$BEl viaje a Theramore es largo. Demasiado largo para mí. Pero apuesto a que un joven $c como tú saltaría a la oportunidad de viajar, ¿verdad?",
    ["O"] = "Habla con Morgan Stern en Theramore.",
    ["T"] = "Morgan Stern",
  },
  [1261] = {
    ["D"] = "¡Maldito caparazón de fango! ¡No puedes matar a Marg! Ah, pero estoy muerto. Así que debe haberme matado...$B$B¡Pero mi misión! ¡Mi misión! Tú, $N, debes completarla.$B$BMientras estaba cerca de Theramore, vi un grupo de soldados de la Alianza acampados en la playa. Y un soldado llevaba un colgante... ¡un colgante lleno de más gemas de lo que cualquier soldado podría permitirse!$B$BEsa noche me colé en su campamento y robé el colgante, pero en mi regreso a la base un hombre-cangrejo de caparazón de fango me mató.$B$B$N, ¡debes encontrar ese caparazón de fango y recuperar el colgante!",
    ["O"] = "Lleva el Colgante Enjoyado a Nazeer en la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "Marg Habla",
  },
  [1262] = {
    ["D"] = "Es extraño que el colgante que Marg robó estuviera en manos de soldados comunes. ¡Quizás su dueño estaba disfrazado, o quizás los soldados mismos lo robaron!$B$BSea cual sea la verdad, este es un colgante de noble y debemos descubrir su verdadero dueño si queremos desentrañar su misterio.$B$BLleva el colgante a Zor Lonetree en Orgrimmar. Él está bien versado en la política de la Alianza y sabrá si este colgante tiene una historia entre los nobles de Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva el Colgante Enjoyado a Zor Lonetree en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Informar a Zor",
  },
  [1263] = "_",
  [1264] = {
    ["D"] = "Al comienzo de cada mes, los Marines de Kul Tiras reciben su paga y suelen dejar Theramore para ir a otro lugar. Muchos de ellos vienen aquí a buscar mujeres, a emborracharse y simplemente a pasarlo bien. Uno de esos grupos lo considero habitual aquí en la taberna, y creo que este Hendel está entre ellos.$B$BEl Comandante Samaul en Theramore podría ayudarte a encontrarlo si Hendel todavía está estacionado allí. Es completamente leal a Valiente, pero si mencionas el nombre de Elling, debería ayudarte... discretamente.",
    ["O"] = "Encuentra al Comandante Samaul en los Pantanos de Viennegato.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1265] = {
    ["D"] = "¿Hendel? Sí, conozco al hombre. ¿Pero por qué necesitarías a uno de mis soldados?$B$B¿Elling te envió a buscarlo? Hmm, no me gusta cómo suena eso. Elling no te habría enviado a mí primero si tu asunto no fuera problemático. Entiendo si no puedes decirme de qué se trata, pero ten en cuenta esto: tengo el deber de proteger estas tierras. Si vas a causar disturbios, te sugiero que me informes de lo que puedas.$B$BCreo que Hendel estaba estacionado en la primera torre fuera de Theramore. Ten cuidado.",
    ["O"] = "Busca en el Puesto de Vigilancia cualquier señal del Soldado Hendel.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1266] = {
    ["D"] = "El soldado Hendel está al oeste de aquí. Actualmente está de guardia protegiendo a algunos de los infiltrados de Theramore mientras descansan. Han estado vigilando la base de la Horda, Poblado Murohelecho, y buscando cualquier otra cosa que pueda amenazar nuestras fronteras.$B$BNo deberías tener problemas para encontrarlo, solo busca las tiendas a lo largo del camino.$B$BTengo otro asunto que atender, pero me reuniré contigo pronto. Siempre puedes encontrarme en la torre de la Lady Valiente si tienes algún problema.",
    ["O"] = "Encuentra al Soldado Hendel en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1267] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Habla con Jaina Valiente en los Pantanos de Veleno.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1268] = {
    ["D"] = "Filas de huellas de cascos se alejan del esqueleto aún humeante de la Posada Reposo Umbrío. Hay al menos algunas impresiones visibles, con más filas de huellas casi imperceptibles en el barro blando del pantano.",
    ["O"] = "Informa sobre las huellas sospechosas en la Posada Reposo Umbrío a Krog en la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "Huellas de Pezuñas Sospechosas",
  },
  [1269] = {
    ["D"] = "Un destello de luz en el suelo llama tu atención debajo de los escombros. Al quitar los escombros y la ceniza incrustada en el objeto, se revela el emblema de un ancla dorada sobre esmalte blanco en la superficie: el signo de Theramore.$B$BDebajo del ancla está grabado el nombre \"Teniente Paval Reethe\".",
    ["O"] = "Lleva la Insignia de Reethe a Krog en Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Teniente Paval Reethe",
  },
  [1270] = {
    ["D"] = "¡Genial, finalmente algo que no quiere comerme!!$B$BNecesito ayuda para manejar las criaturas por aquí, y tú encajas en el molde, $gcompañero:compañera;.$B$BUn goblin de Ratchet llamado Mebok Mizzyrix necesita algunas hojas de bogbean para una poción, o algo así... Honestamente no me importa por qué: su dinero era bueno y conozco este pantano, así que aquí estoy.$B$B¡Lástima que me rodeé antes de encontrar el bogbean! ¿Puedes ayudarme a salir de aquí y cuidar mi espalda mientras busco la planta de Mebok?",
    ["O"] = "Escolta a \"Apestoso\" Ignatz, luego habla con Mebok Mizzyrix en Ratchet.",
    ["T"] = "El Escape de Stinky",
  },
  [1271] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Festín en el Recluse Azul",
  },
  [1273] = {
    ["D"] = "Tomó mucho tiempo, pero encontré a Reethe. Se esconde bien para ser un humano.$b$bOgron está preocupado de que pueda estar loco después de tanto tiempo en el pantano. Ven conmigo para que obtengamos respuestas de él.",
    ["O"] = "Ve con Ogron a hablar con Reethe, luego regresa con Krog en la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "Interrogando a Reethe",
  },
  [1274] = {
    ["D"] = "Disculpa, $gseñor:señora;. El Obispo DeLavey me pidió que me acercara a aventureros que pudieran ayudarlo con un asunto delicado.$B$BSi pudieras dirigirte discretamente al Castillo de Ventormenta y hablar con él a la mayor brevedad, estoy seguro de que apreciaría tu ayuda. Nuevamente, por favor, sé discreto. Es un asunto de cierta importancia.",
    ["O"] = "Encuentra al Obispo DeLavey en la Fortaleza de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1275] = {
    ["D"] = "Los elfos de sangre tontos trabajan con magia demoníaca. ¿No han visto lo que sucedió con los naga y con los sátiros de Kalimdor?$b$bTemo que los elfos de sangre sufrirán una deformación similar. Azeroth no puede permitirse el nacimiento de otra raza vil de monstruos.$b$bDeseo estudiar los tallos cerebrales de los sátiros y los naga para poder deducir hacia qué destino se dirigen los elfos. En las Profundidades de Brazanegra, en la costa de Vallefresno, encontrarás tanto sátiros como naga.$b$bEs un viaje largo, $n.",
    ["O"] = "Gershala Susurro Nocturno en Auberdine quiere 8 Tallos Cerebrales Corruptos.",
    ["T"] = "Investigando la Corrupción",
  },
  [1276] = {
    ["D"] = "Ah, ¡ahora lo recuerdo! Mosarn es un respetado herrero en Cima del Trueno. Sabía que había escuchado su nombre en algún lugar antes.$B$BComo agradecimiento, el Anillo de la Tierra me otorgó un conjunto de armadura elaborada por Mosarn. Muy buen trabajo.$B$BTal vez él pueda decirte más sobre el escudo que forjó.$B$BNo es mucha información, pero ya que no obtuvimos nada útil de Reethe, es todo lo que tenemos.",
    ["O"] = "Muéstrale el Escudo de Hierro Ennegrecido a Mosarn en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "El Escudo Negro",
  },
  [1277] = "_",
  [1278] = "_",
  [1279] = "_",
  [1280] = "_",
  [1281] = "_",
  [1282] = {
    ["D"] = "No puedo evitar sentir pena por el pobre Jim. No siempre fue así. Dirigía una posada en el pantano por un tiempo, un lugar maravilloso.$B$BMira, realmente no quiero hablar de eso. Habla con el Capitán Vimes si realmente tienes que hacerlo.",
    ["O"] = "Habla con el Capitán Garran Vimes en Theramore.",
    ["T"] = "Lo Llaman Jim Sonriente",
  },
  [1283] = "_",
  [1284] = {
    ["D"] = "Filas de huellas de cascos se alejan del esqueleto aún humeante de la Posada Reposo Umbrío. Hay al menos algunas impresiones visibles, con más filas de huellas casi imperceptibles en el barro blando del pantano.",
    ["O"] = "Informa sobre las huellas sospechosas en la Posada Reposo Umbrío al Capitán Garran Vimes en Theramore.",
    ["T"] = "Huellas de Pezuñas Sospechosas",
  },
  [1285] = {
    ["D"] = "Reddon... Redpath... ¡Ah, aquí está! Teniente Paval Reethe.$b$bSe unió a la guardia de Theramore junto con la mayoría de los reclutas que cruzaron el mar con la Lady Valiente. Se alistó con los marines de Kul Tiras a los dieciséis años. Servicio distinguido, promociones...$b$bAparece como desaparecido.",
    ["O"] = "Devuelve la información sobre Reethe al Capitán Garran Vimes en Theramore.",
    ["T"] = "Los Hombres de Daelin",
  },
  [1286] = {
    ["D"] = "Ha sido una lucha mantener una presencia en el pantano, pero gracias a la fuerza de nuestra determinación, hemos podido mantener varias torres de vigilancia defensivas en toda el área.$b$bLa última información y los informes de exploración que he recibido indican que un grupo de desertores se ha instalado en nuestra torre abandonada en Punta Perdida, al sureste de la posada.$b$bEl líder de los desertores es un hombre llamado Jacken. A ver si puedes obtener alguna información de él.$b$bTen cuidado, $n. Puede ser un hueso duro de roer.",
    ["O"] = "Consigue información sobre Reethe de Balos Jacken y los desertores en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Los Desertores",
  },
  [1287] = {
    ["D"] = "¿Reethe? ¿Ese cobarde?$b$bLo expulsamos del campamento porque insistía en atacar los suministros de los ogros en Poblado Murohelecho. No somos tantos en número como para enfrentarnos a esos brutos sin mente.$b$bCruzó la línea una vez demasiado, así que lo dejamos a su suerte.$b$bAhora, te he ayudado... Entonces, ¿por qué no nos ayudas y olvidas que te encontraste con nosotros?",
    ["O"] = "Habla con el Capitán Garran Vimes en Theramore sobre Reethe.",
    ["T"] = "Los Desertores",
  },
  [1288] = {
    ["D"] = "Has hecho un buen trabajo, $n, el mejor que he visto de un aficionado.$b$bLady Valiente pidió que la mantuviera informada sobre esta delicada situación, y no he hablado con ella desde hace algún tiempo.$b$bIba a entregarle mi informe más tarde, pero parece más apropiado que seas tú quien hable con ella al respecto. Probablemente puedas responder sus preguntas mejor que yo.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Vimes a Lady Jaina Valiente en Theramore.",
    ["T"] = "El Informe de Vimes",
  },
  [1289] = {
    ["D"] = "Bueno, juzgando por el informe del Capitán Vimes, has sido de gran ayuda para su investigación, y por eso te agradezco.$B$BPuedo estar más tranquilo sabiendo que el asunto está en manos tan capaces. Si pudieras, te pediría que regreses con el Capitán Vimes y lo ayudes a llegar al fondo de este misterio.",
    ["O"] = "Regresa con el Capitán Garran Vimes en Theramore.",
    ["T"] = "El Informe de Vimes",
  },
  [1293] = "_",
  [1294] = "_",
  [1295] = "_",
  [1296] = "_",
  [1297] = "_",
  [1299] = "_",
  [1300] = "_",
  [1301] = {
    ["D"] = "Antes de trabajar aquí en el Recluse Azul, fui entrenado por uno de los mejores chefs y posaderos que he conocido. Su nombre era James Hyal. Todo lo que tengo y todo lo que he logrado en la vida se lo debo a él.$B$BMe pregunto cómo estará. Su hermano Vincent y él fueron a trabajar en una taberna en el Puerto de Menethil, pero no he sabido de él recientemente.$B$BSi alguna vez pasas por allí, ¿podrías saludarlo por mí?",
    ["O"] = "Habla con Vincent Hyal en el Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "James Hyal",
  },
  [1302] = {
    ["D"] = "Mi hermano James fue con Lady Valiente a través del mar. Lo último que supe es que los combates se habían calmado por allí, y James estaba estableciendo una posada en algún lugar del continente. Dondequiera que esté, estoy seguro de que está haciendo buenos negocios. Era un maldito buen cocinero.$B$BHace tiempo que no tengo noticias suyas, demasiado ocupado con su posada, supongo, pero el empleado en Theramore probablemente pueda indicarte dónde está.",
    ["O"] = "Habla con el Escribiente Lendry en Theramore.",
    ["T"] = "James Hyal",
  },
  [1318] = {
    ["D"] = "Ahora eres el rey, así que tal vez puedas recuperar el preciado artefacto Gordok de ese elfo espeluznante que se hace llamar Príncipe.  ¡El rey antes que tú falló, como todos los otros reyes desde que Tortheldrin, el elfo espeluznante, lo robó del antiguo rey Gordok!$B$BEl artefacto se llama el Guantelete del Poder Gordok.  Las historias antiguas dicen que solo el verdadero rey de los Gordok puede recuperarlo.  La historia antigua también dice que el elfo espeluznante todavía está por aquí: ¡encuéntralo y se convertirá en un poderoso guantelete que usarás para siempre!  ¡Sí, te lo mostraré!",
    ["O"] = "Encuentra el Guantelete del Poderío de Gordok y llévaselo al Capitán Kromcrush en La Masacre.$B$BSegún Kromcrush, la \"historia antigua\" dice que Tortheldrin, un elfo \"espeluznante\" que se hacía llamar príncipe, lo robó de uno de los reyes Gordok.",
    ["T"] = "Asuntos Inconclusos de Gordok",
  },
  [1319] = {
    ["D"] = "Lamento no poder ser de mucha ayuda, $n, pero puedo remitirte a alguien que sí puede. Caz Twosprocket, uno de nuestros mejores herreros, trabaja en la forja de la herrería.$b$bLleva el escudo a él y verás qué puede decirte.",
    ["O"] = "Muéstrale el Escudo de Hierro Ennegrecido a Caz Dosengranaje en Theramore.",
    ["T"] = "El Escudo Negro",
  },
  [1320] = {
    ["D"] = "Ah, casi me perdí esto... La correa de cuero en la parte posterior debe haberse quemado, pero parece que estaba hecha para ajustarse a una persona grande. Supongo que un tauren, en realidad.$B$BEso es todo lo que puedo decirte. Dile al Capitán Vimes que lamento no poder ser de más ayuda.",
    ["O"] = "Habla con el Capitán Garran Vimes en Theramore.",
    ["T"] = "El Escudo Negro",
  },
  [1321] = {
    ["D"] = "Hmm... No veo nada fuera de lo común con este escudo. Deberíamos hacer que Do\'gol, el herrero, lo revise y vea si puede decirnos más sobre él, pero no mantendría muchas esperanzas...",
    ["O"] = "Muéstrale el Escudo de Hierro Ennegrecido a Do\'gol en la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "El Escudo Negro",
  },
  [1322] = {
    ["D"] = "Hmmm, hay una inscripción justo aquí en el borde del escudo, pero es difícil de leer debido a toda la quemadura.$B$BNecesito ácido para aclararlo. El veneno de las arañas Colmillo Oscuro en el pantano serviría. Consígueme algunos de sus sacos y podré limpiar esto.",
    ["O"] = "Consigue 6 Sacos de Veneno Ácido para Do\'gol en la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "El Escudo Negro",
  },
  [1323] = {
    ["D"] = "Oh, creo que puse demasiado ácido en el escudo. Déjame frotar un poco...$b$bHm, es un poco difícil de leer, pero parece que el nombre es Mosarn. Nunca he oído hablar de él. Tal vez Krog lo conoce. Krog conoce a muchas personas.",
    ["O"] = "Habla con Krog en la Aldea Pantoque.",
    ["T"] = "El Escudo Negro",
  },
  [1324] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?! ¡Vienes aquí acusándome de aliarme con los Defias, y crees que me quedaré aquí parado mientras me insultas?! Algo me dice que esto te lo tienes merecido desde hace tiempo.",
    ["O"] = "Derrota al Soldado Hendel en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1338] = {
    ["D"] = "Hay un herrero enano cuya obra admiro mucho. Su nombre es Furen Longbeard, y su habilidad es insuperable. Necesito un nuevo escudo, ¡y debe ser uno de los suyos!$B$BEl problema es... Furen está muy al sur, en el distrito enano dentro de Ventormenta. ¡En tierras humanas! No puedo imaginar por qué viviría allí, tan lejos de Forjaz. ¡Los humanos deben pagarle una fortuna para mantenerlo allí!$B$BAsí que, si quieres viajar y no te importa ganar algo de dinero, ¿podrías enviarle mi solicitud de un escudo?",
    ["O"] = "Lleva la Petición de Pico Tormenta a Furen Barbalarga en Ventormenta.",
    ["T"] = "La Orden de Stormpike",
  },
  [1339] = {
    ["D"] = "Escuché que el Montaraz Stormpike está buscando un mensajero. Alguien que haga un poco de viaje por él. ¿Qué tal? ¿Eres el $r para el trabajo?$B$BSi es así, entonces encontrarás a Stormpike en la parte superior de la torre de vigilancia del norte.",
    ["O"] = "Habla con el Montaraz Stormpike.",
    ["T"] = "La Tarea del Montañero Stormpike",
  },
  [1358] = {
    ["D"] = "Un colega en Kalimdor, el Boticario Helbrim, está investigando los efectos de las toxinas de Lordaeron en las bestias de Kalimdor. Estaría muy interesado en una muestra de los corazones de lobo que Renferrel me envió.$B$BHelbrim está estacionado en Los Baldíos, en un pueblo conocido como El Cruce. Para llegar a él, debes viajar en zepelín a la capital orca de Orgrimmar, luego viajar al sur, a pie, a Durotar. Dirígete al oeste hacia Los Baldíos y pronto llegarás a El Cruce.",
    ["O"] = "Lleva la Muestra de Corazón de Lobo al Boticario Helbrim en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Muestra para Helbrim",
  },
  [1359] = {
    ["D"] = "Los corazones de lobo que adquiriste poseen una calidad nunca vista en especímenes similares. Hay una toxicidad en ellos que debería ser mortal para los mismos lobos en los que los corazones laten.$B$BEs bastante increíble, y debemos estudiarlo más a fondo. Guardé algunas muestras de los corazones adquiridos. Llévalas a mi colega, la Boticaria Zinge. La encontrarás en nuestra sede en Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva las Muestras de Corazón de Lobo al Boticario Zinge en Entrañas.",
    ["T"] = "Entrega de Zinge",
  },
  [1360] = {
    ["D"] = "Tenía un buen trabajo como excavador en el sitio de excavación de Uldaman en las Tierras Inhóspitas... hasta que aparecieron esos malditos troggs. Escapé con mi piel apenas intacta, y nada más. En el caos, dejé mi posesión más preciada. Está a salvo de los troggs en mi cofre, seguro, pero está justo en medio de ellos.$B$B¡Estaría en deuda contigo, tanto en honor como en monedas, si pudieras recuperarlo! Un cofre con mi nombre está al final del Pasillo Norte Común. Ese es el que necesitas abrir.",
    ["O"] = "Consigue la posesión más preciada de Krom Brazorrecio de su cofre en la Sala Común Norte de Uldaman, y llévasela a él en Forjaz.",
    ["T"] = "Tesoros Recuperados",
  },
  [1361] = {
    ["D"] = "Un guerrero de la Horda, Regthar Puertamuerte, está reclutando agentes para una misión en las tierras de Desolace. Habla con él si deseas ser voluntario. Está estacionado en Los Baldíos, en una serie de búnkeres al oeste de El Cruce.$B$BY afila tus armas. Desolace es un lugar desgarrado por la guerra.",
    ["O"] = "Habla con Regthar Puerta de la Muerte.",
    ["T"] = "Regthar Puertamuerte",
  },
  [1362] = {
    ["D"] = "Los centauros Kolkar viven en Desolace, y sus fuerzas se han extendido a los Baldíos. Este es un hecho conocido y tenemos agentes de la Horda ocupándose de ellos aquí.$B$BPero mientras los centauros sean fuertes en Desolace, siempre representarán una amenaza. Es hora de deshacernos de esa amenaza.$B$BHabla con Felgur Dosgajos en el Puesto del Caminante Fantasma en Desolace. Fue enviado para reunir inteligencia sobre los centauros. Él sabrá cómo lidiar mejor con los Kolkar de Desolace.",
    ["O"] = "Habla con Felgur Doshojas en el Puesto del Espíritu Errante en Desolace.",
    ["T"] = "Los Kolkar de Desolace",
  },
  [1363] = {
    ["D"] = "Como cuidador de las obras aquí en la biblioteca de la Academia de Artes y Ciencias Arcanas, es mi responsabilidad asegurarme de que todos los tomos y pergaminos mágicos estén contabilizados en todo momento. ¿Quién sabe qué locura se desataría si algunos de estos textos encantados cayeran en las manos equivocadas?$b$bLo cual me recuerda... mi asistente, Dellis, cometió un terrible error la semana pasada. Es bastante capaz en la biblioteca, pero incompetente cuando sale de las puertas de Ventormenta. Sé un héroe y ayuda al viejo Dellis, ¿quieres?",
    ["O"] = "Habla con el Acólito Dellis en Ventormenta.",
    ["T"] = "La Petición de Mazen",
  },
  [1364] = {
    ["D"] = "Las instrucciones del Maestro Mazen eran bastante claras: entregar un ensayo muy importante al Vigía Mahar Ba en el Castillo de Nethergarde.$b$b¡Pero nunca había estado en las Tierras Devastadas antes! ¡El viaje fue aterrador!$b$bCuando llegué al Pantano de las Penas, tomé un giro equivocado y terminé rodeado de horribles criaturas de pantano parecidas a plantas. Se movieron como si fueran a atacarme, así que corrí. Pero en mi prisa, dejé caer el ensayo. Estoy seguro de que una de las bestias lo tomó.$b$b¿Podrías intentar recuperarlo y entregarlo a Mahar Ba?",
    ["O"] = "Recupera los Ensayos de Khadgar sobre Convergencia Dimensional y entrégaselos al Vigía Mahar Ba en el Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "La Petición de Mazen",
  },
  [1365] = {
    ["D"] = "Los Kolkar no son los únicos centauros de Desolace. Muchos clanes vagan por estas áridas llanuras, luchando y muriendo entre sí. Y es bueno que luchen entre ellos, porque son fuertes y brutales. Si los centauros se unieran contra nosotros, serían un enemigo feroz.$B$BDebemos lidiar con ellos antes de que se unan.$B$BTu primera tarea es interrumpir al clan Kolkar. Haz esto matando a su líder, Khan Dez\'hepah.$B$BLa Aldea Kolkar está al noreste de aquí. Ve, y que la fortuna te acompañe.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Khan Dez\'hepah a Felgur Dosgajas en Desolace.",
    ["T"] = "Khan Dez\'hepah",
  },
  [1366] = {
    ["D"] = "Ahora que asustaste a los clanes de centauros, es hora de hacerlos sangrar.  Cuando viajes por Desolace, caza centauros.  No me importa a qué clan caces.  Solo recolecta orejas.  Un montón de orejas.$B$BAl debilitar sus números, debilitarás su resolución y eliminarás cualquier pensamiento de expansión.$B$BBuena caza, $N.",
    ["O"] = "Lleva 15 Orejas de Centauro a Felgur Twocuts en Desolace.",
    ["T"] = "Recompensa por Centauros",
  },
  [1367] = {
    ["D"] = "Para vencer a los centauros, debemos usar su odio contra ellos. Nos aliaremos con uno de los clanes y a través de ellos, aprenderemos cómo derrotar a todos los clanes.$B$BSi eliges aliarte con los Magram, entonces mata a sus enemigos, los Gelkis. Esto te ganará respeto entre los Magram. Cuando hayas ganado suficiente, reúnete con el portavoz Magram Warug, en las afueras de la Aldea Magram, en el sureste de Desolace.",
    ["O"] = "Gana reputación Amistosa con los Magram y luego habla con Warug.",
    ["T"] = "Alianza con los Magram",
  },
  [1368] = {
    ["D"] = "Para vencer a los centauros, debemos usar su odio contra ellos. Nos aliaremos con uno de los clanes y a través de ellos, aprenderemos cómo derrotar a todos los clanes.$B$BSi eliges aliarte con los Gelkis, entonces mata a su rival más odiado, los Magram. Después de ganar el respeto de los Gelkis, reúnete con el chamán Gelkis Uthek el Sabio, en las afueras de la Aldea Gelkis, en el suroeste de Desolace.",
    ["O"] = "Gana reputación Amistosa con los Gelkis y luego habla con Uthek el Sabio.",
    ["T"] = "Alianza con los Gelkis",
  },
  [1369] = {
    ["D"] = "Los Gelkis piensan que nuestra madre centauro, Theradras, nos protege. Son estúpidos. Nadie protege a los centauros. ¡Los Magram no necesitamos protección! ¡Somos los más fuertes!$B$BMuéstrales a los Gelkis que son estúpidos. Ve a la cueva en su aldea. Acumulan cristales en esa cueva, las lágrimas de Theradras. Destruye las lágrimas y tráeme los pedazos rotos.",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram y lleva 3 Lágrimas Rotas a Warug en la Aldea Magram.",
    ["T"] = "Lágrimas Rotas",
  },
  [1370] = {
    ["D"] = "Cuando no estamos en guerra, cazamos carne. La carne nos da fuerza, y los estómagos llenos luchan más duro que los vacíos.$B$BEs lo mismo con los Magram. Almacenan carne extra para poder luchar más tiempo entre cacerías. Si asaltas su aldea al este y tomas sus reservas de carne, entonces su fuerza fallará.",
    ["O"] = "Lleva 6 Bolsas de Carne Secada Tosca a Uthek el Sabio en la Aldea Gelkis.",
    ["T"] = "Robando Suministros",
  },
  [1371] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, un pequeño gnomo llegó a Desolace.  Tenía caballos y un carro, y el carro contenía cosas extrañas.  Cosas divertidas.  Cosas que ardían de diferentes colores.  Cosas que se movían y no estaban vivas.  Maté al pequeño gnomo, pero antes de eso... me hizo reír.$B$BGuardé mi cosa favorita de su carro.  Era un humano hecho de madera y me saludaba hasta que lo golpeé y lo rompí.$B$B¡Quiero uno nuevo!  ¡Consígueme uno nuevo!",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram y lleva un Muñeco Diana Avanzado a Warug en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Artilugio para Warug",
  },
  [1372] = {
    ["D"] = "Nuestra fuerza expedicionaria fue enviada por orden de Varimathras para inspeccionar el sur de Azeroth.$b$bMientras exploraba, noté a un Infiltrador humano espiando en el Refugio del Mendigo. Antes de que pudiera capturarlo, algunos de nuestros hermanos orcos... lo capturaron y lo llevaron a Rocal, su fortaleza en el Pantano de las Penas.$b$bQuiero... ayudar... a nuestros aliados orcos. No vieron nuestro campamento aquí, pero de todos modos quiero echar una mano.$b$bTrabaja con Faustin aquí para desarrollar un... suero de la verdad para nuestro amigo en Rocal.",
    ["O"] = "Habla con el Boticario Faustin en el Refugio del Mendigo.",
    ["T"] = "Nada Más Que la Verdad",
  },
  [1373] = {
    ["D"] = "Tienes más que demostrar, y tu próxima tarea te llevará lejos, así que por ahora los Gelkis lucharán contra los Magram sin ti.$B$BLa tierra susurra muchos secretos a quienes escuchan.  Un secreto que escucho es de un cristal rojo.  Se llama draenetista, y es nuevo en nuestra tierra.  Proviene de un lugar donde las montañas vuelan y los demonios gobiernan.$B$B¡Tráeme un fragmento de draenetista, y hará que mi magia sea más fuerte!  El fragmento está en un lugar llamado el Pantano de las Penas, en posesión del perdido Ongeku.",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Gelkis y lleva un Fragmento de Draenetista a Uthek el Sabio en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Ongeku",
  },
  [1374] = {
    ["D"] = "La tierra me habla, y dice que los Magram se debilitan. ¡Ahora es el momento de matar a su Khan!$B$B¡Tráeme la cabeza del Khan Magram, Jehn!",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza del Khan Jehn a Uthek el Sabio en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Khan Jehn",
  },
  [1375] = {
    ["D"] = "Ayudas a los Magram, y me agradas. ¡Ahora, mata al Khan de los Gelkis! Él es Khan Shaka, ¡y quiero su cabeza! ¡Quiero mirar su cabeza y reírme de él!",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram y lleva la Cabeza de Khan Shaka a Warug en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Khan Shaka",
  },
  [1380] = {
    ["D"] = "$N, nos ayudaste contra los Magram. ¡Ahora, ayúdanos a vencer a los Maraudine! ¡Mata al jefe de su clan, Khan Hratha!$B$BPara enfrentarte a él, toca el Cuerno de Guerra Maraudine. Está en lo alto de un acantilado en el Valle de las Lanzas.$B$BPero para tocar el cuerno, debes obtener una boquilla de cuerno de guerra. Estas son raras, solo las llevan los centauros Maraudine de confianza.$B$BDespués de tocar el cuerno, los centauros vendrán. Mátalos hasta que aparezca Hratha.$B$BKhan Hratha tiene una pieza de... una llave. Tráemela...",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Gelkis y lleva el Fragmento de Llave Maraudine a Uthek el Sabio en la Aldea Gelkis.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1381] = {
    ["D"] = "¡El Khan Gelkis está muerto, y ahora los Maraudine caerán! ¡Mata al Khan Maraudine, Hratha!$B$BPara enfrentarlo, toca el cuerno en el alto risco en el Valle de las Lanzas. Pero para tocar el cuerno, necesitas una boquilla. Para obtener una boquilla, mata a los centauros Maraudine. Sigue matando hasta que encuentres una boquilla. Luego toca el cuerno.$B$BHaz esto y los centauros Maraudine vendrán a la torre. Mátalos hasta que aparezca Hratha. Hratha tiene una pieza de una llave. Dame esa pieza...",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram y lleva el Fragmento de Llave Maraudine a Warug en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1382] = {
    ["D"] = "Somos afortunados de que los clanes de centauros luchen entre sí, porque si se unieran en una sola fuerza, serían imparables. Sí, somos afortunados, y deberíamos presionar nuestra ventaja.$B$BUno de los clanes de centauros, el clan Gelkis, está en una guerra brutal con el clan Magram. Si atacamos a los Magram, quizás se pueda forjar una alianza con los Gelkis.$B$BHabla con Uthek el Sabio, en las afueras de los campamentos Gelkis en el suroeste de Desolace. A través de ella podríamos forjar una alianza con los Gelkis.",
    ["O"] = "Gana reputación Amistosa con los Gelkis y luego habla con Uthek el Sabio.",
    ["T"] = "Alianza Extraña",
  },
  [1383] = {
    ["D"] = "Tengo justo el suero adecuado en mente. Se encargará de la verdad de la manera en que la verdad debería ser tratada.$B$BPara esta poción necesitaré varios corazones de pantera de las sombras del Pantano. También requiero el hongo encantado del Señor del Pantano que reside allí. Estoy seguro de que alguien tan capaz como tú, $N, puede persuadirlo para que te dé algo.$B$BAhora, la parte difícil será localizar un tumor de zancudo de las profundidades de Desolace. Muy raramente, los gigantes allí se enferman y se forma un tumor.$B$B¡Ahora, ve!",
    ["O"] = "El Boticario Faustin en el Refugio de los Mendigos necesita 5 Corazones de Pantera de las Sombras, Hongo del Señor del Lodo y un Tumor de Zancudo de las Profundidades.",
    ["T"] = "Nada Más Que la Verdad",
  },
  [1384] = {
    ["D"] = "Los centauros Kolkar piensan que su magia es fuerte. ¡No conocen la magia! ¡No reconocerían la magia si los mordiera!$B$BTú les mostrarás que su magia es débil. Ve al noreste y mátalos. Toma sus amuletos. Tráeme los amuletos y los arrojaré al fuego y reiré.",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Gelkis y lleva 10 Amuletos Crudos a Uthek el Sabio en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Incursión en los Kolkar",
  },
  [1385] = {
    ["D"] = "Desolace es una tierra en guerra. Los centauros luchan entre sí, y creemos que el vencedor entre ellos se desbordará y amenazará nuestras fortalezas. Eso no podemos permitirlo.$B$BDebemos aprender a vencer a los centauros, y para hacerlo... debemos aliarnos con uno de los clanes. Los centauros Magram luchan contra los Gelkis. Si luchas contra los Gelkis, los Magram podrían considerar una alianza.$B$BGánate el favor de los Magram y luego habla con Warug, en la aldea Magram en el sureste de Desolace.",
    ["O"] = "Gana reputación Amistosa con los Magram y luego habla con Warug.",
    ["T"] = "Política Brutal",
  },
  [1386] = {
    ["D"] = "Los Kolkar piensan que son fuertes, ¡pero nos reímos de ellos! ¡Nos reímos y los matamos! Tú también los matarás. Muéstrame que puedes matar Kolkar como nosotros. ¡Dirígete al norte y mátalos a todos!",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram. Mata a 12 Centauros Kolkar, 12 Exploradores Kolkar y 6 Aplastadores Kolkar, luego regresa con Warug en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Asalto a los Kolkar",
  },
  [1387] = {
    ["D"] = "Muchos clanes conforman la raza de los centauros. Cada uno tiene su propio líder y agenda, pero todos los clanes tienen una cosa en común. Crueldad.$B$BSi alguna vez vamos a encontrar la paz, entonces los centauros deben ser eliminados. Y por eso te pongo en la tarea de hacerlo.$B$BMientras vagas por Desolace, caza centauros y toma sus orejas. Tráeme muchas, muchas orejas.$B$BHaz esto en servicio de la Alianza, $N, y estaremos un paso más cerca del fin de la guerra.",
    ["O"] = "Lleva 15 Orejas de Centauro al Cabo Melkins en el Puesto de Nijel en Desolace.",
    ["T"] = "Recompensa por Centauros",
  },
  [1388] = {
    ["D"] = "Todo está procediendo según el plan, $n. Quiero que le des este suero de la verdad a Acechador de la Muerte Zraedus y él te mostrará cómo administrarlo... adecuadamente.$b$b¡Jaja!",
    ["O"] = "Dale el Suero de la Verdad de Faustin a Mortacechador Zraedus en el Refugio del Mendigo.",
    ["T"] = "Nada Más Que la Verdad",
  },
  [1389] = {
    ["D"] = "Los perdidos que viven en el Santuario de la Barbecha se parecen a nosotros, pero son monstruos... enloquecidos por las dificultades de nuestro viaje a Azeroth. Una vez nuestros hermanos, ahora viven en el Santuario de la Barbecha al este, capturando o matando a cualquiera que se acerque.$B$BY han robado algo sagrado para nosotros: cristales de draenetista.$B$BNo tenemos la fuerza para entrar en el Santuario de la Barbecha y reclamar nuestros cristales de draenetista robados de entre sus chozas y fogatas, pero sin esos cristales... nosotros también podríamos perder el rumbo.",
    ["O"] = "Lleva 6 Cristales Draenethyst a Magtoor en El Puerto en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Cristales Draenethyst",
  },
  [1390] = {
    ["D"] = "Texto faltante",
    ["O"] = "Texto faltante",
    ["T"] = "Ups, Los Matamos Otra Vez.",
  },
  [1391] = {
    ["D"] = "Necesitamos operar con cierta discreción. Después de todo, no es como si fueras a entrar allí y convencer al tonto de que beba la poción de Faustin aquí, ¿verdad?$b$bPero si hay algo que esos humanos no pueden negar es el alcohol. Tomaré el suero de Faustin y lo mezclaré en esta cerveza. Te garantizo que el pobre tonto no mostrará ninguna reticencia cuando se trate de beber.$b$bDate prisa a Rocal en el Pantano de las Penas, $n. Y mantén nuestra pequeña misión en silencio...",
    ["O"] = "Lleva la Cerveza de Zraedus al Infiltrador Marksen en Rocal.",
    ["T"] = "Nada Más Que la Verdad",
  },
  [1392] = {
    ["D"] = "Noboru ha plagado a los draenei del Refugio durante meses, y su maza es un símbolo de la brutalidad que han sufrido a manos de los perdidos.",
    ["O"] = "Lleva el Garrote de Noboru al líder de El Puerto en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Noboru el Mazo",
  },
  [1393] = {
    ["D"] = "¡Por favor, ayuda!  ¡Estas criaturas me van a comer!$B$B¡Ayúdame a salir de aquí, y te daré un gran tesoro!  Está en mi campamento en el pantano al norte de Rocal, pero está encerrado en una caja fuerte que solo se puede abrir con un truco que solo yo sé.$B$BSi me ayudas a escapar, entonces te lo enseñaré.",
    ["O"] = "Escolta a Galen fuera de peligro, luego encuentra su campamento en los Pantanos de las Penas y abre su caja fuerte.",
    ["T"] = "El Escape de Galen",
  },
  [1394] = {
    ["D"] = "Has hecho bien, $N. Has pasado mi prueba, y las pruebas anteriores a la mía. Regresa con Dorn en las Mil Agujas. Él sentirá el cambio dentro de ti, y verá que tu mente, cuerpo y espíritu son lo suficientemente fuertes como para que seas recompensado por tus esfuerzos.$B$BMantente fiel al equilibrio que has mostrado a lo largo de estas pruebas, $N. Dorn te pondrá a prueba nuevamente en el futuro si lo haces.",
    ["O"] = "Habla con Dorn Hablallanuras en las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Pasaje Final",
  },
  [1395] = {
    ["D"] = "Esta caja de piedras de poder debe ir al Castillo de Nethergarde, en las Tierras Devastadas. No mantendrán su poder por mucho tiempo, así que no podemos enviarlas con la próxima caravana.$B$BDebes llevarlas, y debes llevarlas rápidamente.$B$BLlévalas al Intendente Lungertz en el Castillo de Nethergarde. Para llegar al castillo, debes viajar al este a través del Paso de la Muerte, luego al este a través del Pantano de las Penas, luego al sur a través de las Tierras Devastadas.$B$BTen cuidado, $N. Viajarás por tierras peligrosas, pero no debes fallar.",
    ["O"] = "Lleva el Crate de Piedras de Poder al Intendente Lungertz, antes de que las piedras de poder expiren.",
    ["T"] = "Suministros para Nethergarde",
  },
  [1396] = {
    ["D"] = "Mi caravana estaba destinada a la costa este, pero no llegamos a nuestro objetivo. Los Perdidos nos atacaron, matando a los guardias y destrozando los suministros.$B$BSobreviví solo a su asalto. He jurado proteger los suministros que quedan, pero las criaturas salvajes merodean cerca. ¡Por favor, ayúdame a defender mi campamento de las bestias!",
    ["O"] = "Mata 8 Cocodrilos Dientes de Sierra Jóvenes, 10 Hiladores de la Pesadumbre y 10 Jaguares del Pantano, luego regresa con el Vigía Biggs en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Fauna Invasora",
  },
  [1398] = {
    ["D"] = "Te debo mucho, $N. Un corazón honorable late dentro de ti. Y ahora tengo otra tarea para la cual humildemente pido tu ayuda.$B$BSi alguna vez voy a llegar a Nethergarde, entonces debo reparar este carro. Y para eso... necesitaré madera. Madera fuerte y seca, no la madera esponjosa y enredada de los árboles del pantano.$B$B$N, ve al este hacia la costa y busca madera flotante que haya sido secada por el sol. Tráemela.",
    ["O"] = "Lleva 8 trozos de Madera Flotante Secada al Sol al Vigía Biggs en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Madera a la Deriva",
  },
  [1418] = {
    ["D"] = "Los Baldíos son un lugar duro y están cerca de las tierras de la Alianza en Loch Modan, por lo que la comunicación entre Rocal y el puesto de avanzada de Kargath en los Baldíos a menudo se corta.$B$BDemuestra tu valía, $N. Viaja a los Baldíos y habla con Neeka Sangrescara, la exploradora principal del puesto de avanzada de Kargath. Habla con ella y luego envía su informe de vuelta a mí.",
    ["O"] = "Habla con Neeka Cicatriz de Sangre.",
    ["T"] = "Neeka Cicatriz de Sangre",
  },
  [1419] = {
    ["D"] = "¿Has pasado muchos días en las Tierras Inhóspitas, $c? ¿Has sentido su calor? ¿Te has enfrentado a las bestias que deambulan por sus polvorientas llanuras? Es hora de que lo hagas.$B$BLos coyotes de las cumbres son una raza resistente. Resistentes y lo suficientemente audaces como para colarse en Kargath y robar nuestros suministros de comida. ¡Ayuda a deshacer el puesto de estos ladrones!$B$BCaza coyotes de las cumbres, $N. Cázalos y tráeme sus mandíbulas. Tráeme suficientes, y tal vez te crea cuando digas que conoces las Tierras Inhóspitas.",
    ["O"] = "Lleva 30 Mandíbulas de Coyote a Neeka Bloodscar en Kargath.",
    ["T"] = "Ladrones de Coyotes",
  },
  [1420] = {
    ["D"] = "Escribí un nuevo informe para Helgrum en Rocal. Tráeselo.$B$BY si te consideras un correcaminos, no pierdas el camino. O caigas ante un enemigo.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Neeka a Helgrum el Veloz en Rocal.",
    ["T"] = "Informar a Helgrum",
  },
  [1421] = {
    ["D"] = "Quedé aturdido durante el ataque de los Perdidos, pero antes de que mi vista se oscureciera, vi uno de nuestros carromatos siendo arrastrado hacia el Santuario Fértil, la aldea de los perdidos al norte.$B$BUn cofre de caravana con valiosos reactivos estaba en ese carromato, reactivos vitales para los estudios de los magos del Castillo de Nethergarde. Encuentra el cofre y recupera esos reactivos, $N. Recúperalos y tráemelos.",
    ["O"] = "Encuentra el Cofre de la Caravana en el Santuario Fértil, obtén los Reagentes de los Magos y llévaselos al Vigía Biggs.",
    ["T"] = "La Caravana Perdida",
  },
  [1422] = {
    ["D"] = "Mientras comienzo a trabajar en tu arma, ¿por qué no hablas con Katar? Mencionó que necesita ayuda con las patrullas a lo largo de la playa, y prefiero que mantengas tu ingenio y armas preparadas en lugar de emborracharte con algunos de los otros holgazanes con los que comparto este campamento.",
    ["O"] = "Habla con Katar en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Amenaza desde el Mar",
  },
  [1423] = {
    ["D"] = "Este barril es pequeño pero resistente. Sus costuras están selladas con una cera amarilla y picante. Estampado en la parte inferior del barril están las palabras:$B$BQUARTERMASTER LUNGERTZ$B$BNETHERGARDE KEEP",
    ["O"] = "Lleva los Suministros Perdidos al Intendente Lungertz.",
    ["T"] = "Los Suministros Perdidos",
  },
  [1424] = {
    ["D"] = "El Jefe de Guerra nos envió a investigar sucesos extraños en el Templo de Atal\'Hakkar.$B$BLos trolls Atal\'ai son una tribu de magos oscuros, conocidos por practicar magia prohibida. Puedes imaginar nuestra sorpresa cuando llegamos aquí y descubrimos que el templo había sido hundido.$B$BLos dragones verdes ahora custodian el sitio, afirmando ser protectores de Azeroth.$B$BNecesitamos descubrir qué sucedió. Explora alrededor del Estanque de las Lágrimas y recoge artefactos Atal\'ai. A partir de ellos puedo comenzar a armar este rompecabezas.",
    ["O"] = "Fel\'zerul en Rocal quiere que reúnas 10 Artefactos Atal\'ai.",
    ["T"] = "El Charco de Lágrimas",
  },
  [1425] = {
    ["D"] = "Mientras arreglo este vagón, $N, tengo una última tarea para ti.$B$BHe empacado los suministros más vitales salvados de los ataques de los ogros. Llévalos al Castillo de Nethergarde. El castillo está enclavado en las colinas del norte de las Tierras Devastadas, vigilando el Portal Oscuro.$B$BPara llegar a Nethergarde, sigue el camino hacia el este. Cuando se divida, dirígete al sur hacia las Tierras Devastadas, luego gira a la izquierda en la siguiente bifurcación. Sigue el camino, $N, y mantente alerta.",
    ["O"] = "Lleva el Envío a Nethergarde al Intendente Lungertz en el Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "Entregar el Envío",
  },
  [1426] = {
    ["D"] = "No tengo amor por el mar, ni por ninguna criatura que haya visto salir de sus profundidades. Es una amante poderosa pero ciega, insensible y brutal. Me daría un gran placer matar a los hombres pez por cientos si estuviera en mi poder. Pero obtengo algo de placer al ver sus muertes a manos de cualquiera que cumpla la voluntad de la Horda.$B$BLo que nos lleva a ti, $c. ¿Cuántos puedes matar? ¿Te pondrás a prueba contra los más poderosos de su especie?",
    ["O"] = "Mata 10 Múrloc de los Pantanos, 10 Escupecharcos de los Pantanos y 10 Comecarne de los Pantanos, luego regresa con Katar en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Amenaza desde el Mar",
  },
  [1427] = {
    ["D"] = "Antes de que descanses, habla con Tok\'Kar nuevamente. Mientras estabas fuera, creo que terminó algunas armas. Por tu ayuda aquí, te ofrecería una de ellas. Harías bien en probar su fuerza contra los hombres pez cuando estés listo... pero solo para complacerme aún más.",
    ["O"] = "Habla con Tok\'Kar en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Amenaza desde el Mar",
  },
  [1428] = {
    ["D"] = "Me complace ver que tu odio por los hombres pez crece junto con el mío.$B$BEncuentra más de su especie a lo largo de la playa, y cuando hayas tenido suficiente combate, regresa a mí. Entonces hablaremos de una recompensa por tu diligencia.",
    ["O"] = "Mata 10 Escupecharcos de los Pantanos, 10 Comecarne de los Pantanos y 10 Oráculos de los Pantanos, luego regresa con Katar en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Amenaza Continua",
  },
  [1429] = {
    ["D"] = "Mientras te enfrentabas a los peligros de la Poza de las Lágrimas, uno de mis exploradores regresó con un pergamino escrito en sangre sobre piel seca. Parece ser una sentencia judicial contra un sacerdote de la tribu Atal\'ai.$b$bEste sacerdote fue sentenciado a un destino peor que la muerte entre los Atal\'ai.$b$bFue exiliado para vivir lejos al norte, en las Tierras del Interior, con los trolls Witherbark.$b$bEmpaquetaré estos artefactos. Debes buscar al exiliado y descubrir su verdadero uso. Regresa a mí una vez que tu viaje esté completo.",
    ["O"] = "Lleva el Fardo de Artefactos Atal\'ai al Exiliado Atal\'ai en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "El Exiliado Atal\'ai",
  },
  [1430] = {
    ["D"] = "Hay una gran demanda por el sabor suculento de la carne de cangrejo entre mis clientes, especialmente la carne de los cangrejos monstruosos.$B$BSi planeas dirigirte a la costa, entonces podría hacer que valga la pena que me traigas algunas de sus patas para transportarlas de regreso a Orgrimmar.$B$BLa costa está al este de aquí, y no deberías tener problemas para encontrar a las criaturas correteando por las playas y bajo el mar.",
    ["O"] = "Lleva 10 Patas de Rondador Monstruoso a Dar en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Carne Fresca",
  },
  [1431] = {
    ["D"] = "Quédate quieto, $c, y permíteme compartir contigo algo importante para nuestra gente, pero lejos de ser obvio.$B$BSomos una raza orgullosa, y la guerra con los humanos puso a prueba incluso la gran paciencia de Thrall. Verás, nuestro Jefe de Guerra es sabio y prudente, y siempre pone a su gente primero. En última instancia, es un diplomático, y en su tiempo con los humanos aprendió mucho de sus formas.$B$BSi la historia que he comenzado despierta tu interés, entonces encuentra a Keldran cerca de la salida occidental de la ciudad. Su choza está allí.",
    ["O"] = "Habla con Keldran en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Relaciones con la Alianza",
  },
  [1432] = {
    ["D"] = "A medida que la Alianza avanza más y más en Kalimdor, se pueden sacar conclusiones incorrectas sobre que la Horda está haciendo pactos con la Legión Ardiente. El Jefe de Guerra no puede permitir que eso suceda. Y con su bendición, estoy tomando el control de supervisar su eliminación.$B$BTengo agentes en el área de Desolace en el Puesto del Caminante Fantasma, al norte del Gran Cementerio de Kodos. Dirígete al sur del Valle Carbonizado en las Montañas de Stonetalon y lo encontrarás. Cuando llegues, busca a Takata Hojacero.",
    ["O"] = "Habla con Takata Hojacero en Desolace.",
    ["T"] = "Relaciones con la Alianza",
  },
  [1433] = {
    ["D"] = "La Hermandad de la Hoja tiene muchas agendas, pero sabe que son malvados hasta la médula, sus espíritus están corrompidos, y su destrucción es la única manera de frustrar sus objetivos.$B$BKeldran envió a Maurin conmigo debido a su conocimiento de la Hoja y sus formas de brujos.$B$BÉl tiene el control de nuestros planes contra la Hoja mientras yo me ocupo de las otras amenazas demoníacas aquí en Desolace.$B$BHabla con él, y te guiará en sus diseños.",
    ["O"] = "Habla con Maurin Huesorrado en Desolace.",
    ["T"] = "Relaciones con la Alianza",
  },
  [1434] = {
    ["D"] = "Una infestación de demonios no ocurre sin otras influencias: algo más permite que el mal gane terreno.$B$BPuede comenzar con un espíritu debilitado, un deseo innecesario de poder, tal vez sea una sed de venganza o el atractivo de la justicia final. Cuando estamos afligidos por el dolor, el mal se aprovecha de nosotros, mal como el de los sátiros.$B$BSe han establecido vínculos entre ellos y la Hoja Negra, y Thrall quiere que sean eliminados. Búscalos al noreste de aquí y regresa a mí cuando los hayas repelido.",
    ["O"] = "Mata 7 Pícaros Furiahate, 7 Malditos Furiahate, 7 Traidores Furiahate y 7 Clama Inferno Furiahate, y regresa con Takata Hoja de Acero en Desolace.",
    ["T"] = "Corrompido por los Sátiros",
  },
  [1435] = {
    ["D"] = "La muerte es lo más deseable para esas criaturas despreciables que dan la espalda a su señor por razones tan egoístas. Pero la muerte no es suficiente cuando se trata de aquellos que se han entregado a la oscuridad.$B$BToma esta gema. Cuando uno de los Espada de Fuego esté cerca de la muerte, activa su magia. El hechizo extraerá el espíritu corrompido de su víctima, dejando una gema infundida.$B$BTráeme estas gemas infundidas para que pueda deshacerme de ellas adecuadamente.$B$BVe ahora, y que evites la muerte.",
    ["O"] = "Devuelve la Gema Ardiente y 15 Gemas Ardientes Infundidas a Maurin Rompehuesos en Desolace.",
    ["T"] = "La Quema de los Espíritus",
  },
  [1436] = {
    ["D"] = "La lucha va bien, $N. Quizás el Jefe de Guerra nos permita regresar a nuestros hogares antes de que cambien las estaciones si continuamos haciendo grandes avances en nuestra batalla contra los demonios y sus secuaces.$B$BRegresa con Keldran y hazle saber lo que hemos hecho. Estoy seguro de que te recompensará por tus esfuerzos aquí. Su causa es importante para él, y se sentirá orgulloso de saber que el Jefe de Guerra respeta sus preocupaciones.",
    ["O"] = "Habla con Keldran en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Relaciones con la Alianza",
  },
  [1437] = {
    ["D"] = "Soy Vahlarriel, $N. He venido aquí para descubrir el paradero de dos nobles desaparecidos de una familia de comerciantes de Darnassus, la Casa Malem. El padre de la casa teme lo peor, y debo hacer todo lo posible para encontrar a sus hijos desaparecidos. Todavía no he comenzado mi búsqueda de Tyranis o Dalinda, pero tengo la esperanza de no estar aquí por mucho tiempo.$B$BLa última noticia dice que pasaron por las Montañas de Stonetalon hace unas semanas.$B$BSi encuentras su carro, por favor, ven a buscarme de inmediato.",
    ["O"] = "Encuentra y registra el carromato de Tyranis y Dalinda Malem en Desolace.",
    ["T"] = "La Búsqueda de Vahlarriel",
  },
  [1438] = {
    ["D"] = "Encuentra tanto a Dalinda como a Tyranis si puedes y regresa a mí con tus hallazgos. Comienza tu búsqueda en esta fortaleza. Contactaré de inmediato a mis superiores en Darnassus y les informaré de la situación.$B$B$N, hay algo más que deseo recalcar. Mis superiores han mostrado cierta preocupación por los motivos de Tyranis para venir aquí. Para ellos es más importante que Dalinda sea encontrada y traída de vuelta a salvo. Tyranis debe ser... evaluado antes de ser llevado a casa.",
    ["O"] = "Encuentra a Dalinda Malem en Desolace.",
    ["T"] = "La Búsqueda de Vahlarriel",
  },
  [1439] = {
    ["D"] = "Nos trajeron aquí después de que los orcos masacraran a todos nuestros guardias y sirvientes. ¡Oh, las cosas terribles que les hicieron! Pensé que seguramente nos matarían allí mismo, pero se hizo obvio que tenían otros planes.$B$BTyranis intentó hablar con ellos. Creo que quería impresionarlos con su conocimiento de lo arcano... No estoy seguro de por qué.$B$BPor favor, no puedo irme de aquí hasta que sepa qué le ha pasado a mi hermano. Encuéntralo, luego regresa por mí cuando sepas su destino.",
    ["O"] = "Encuentra a Tyranis Malem en Desolace.",
    ["T"] = "En Busca de Tyranis",
  },
  [1440] = {
    ["D"] = "¿Así que el momento es ahora? Aprecio tus esfuerzos, y si la situación no lo permite, permíteme agradecerte ahora por todo lo que has hecho por mí y mi familia. Si estás listo, entonces no hay nada más para mí aquí - podemos irnos cuando sientas que es el momento adecuado.",
    ["O"] = "Escolta a Dalinda Malem desde la Fortaleza Hacha de Trueno y luego regresa con Vahlarriel Matademonios en Desolace.",
    ["T"] = "Regreso con Vahlarriel",
  },
  [1441] = "_",
  [1442] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. ¿Qué puedo hacer por alguien que sigue un camino sagrado?$B$BAh, sí, Stilwell, el herrero... de hace mucho tiempo. Lo recuerdo bien, aunque no he escuchado su nombre en algún tiempo.$B$BNunca me pareció un hombre insolente, así que solo puedo asumir que su deseo de una gema Kor es noble.$B$BSi realmente deseas una de las gemas, entonces debes dirigirte al noroeste de Vallefresno. Encontrarás las Cavernas de Brazanegra allí dentro de algunas ruinas antiguas. Las naga que aún usan las gemas están abajo. No vayas solo, $c.",
    ["O"] = "Lleva una Gema Kor a Thundris Tejeviento en Costa Oscura.",
    ["T"] = "Buscando la Gema Kor",
  },
  [1444] = {
    ["D"] = "Jammal\'an el Profeta me condenó al exilio del Templo de Atal\'Hakkar. Una vez creí que el sumo sacerdote era un líder digno.$b$bSu fe inquebrantable en su profecía llevará a la destrucción de los Atal\'ai. Si no lo ha hecho ya.$b$bCuando expresé mis preocupaciones, me etiquetaron como infiel y me expulsaron del templo.$b$bEsos artefactos que me trajiste son inofensivos. Pero si Jammal\'an ha encontrado el fetiche adecuado para el ritual de invocación, el mundo está en gran peligro....",
    ["O"] = "Regresa con Fel\'Zerul en Rocal.",
    ["T"] = "Regreso con Fel\'Zerul",
  },
  [1445] = {
    ["D"] = "¿Así que habló de la profecía de Jammal\'an?$b$bEl líder espiritual de los Atal\'ai cree que una vez que Hakkar regrese a Azeroth desde el Vacío, el dios les concederá la inmortalidad a la tribu Atal\'ai.$b$bUn engaño tonto para provocar un apocalipsis prematuro, si me preguntas.$b$b¿Pero dices que el exiliado habló de fetiches encantados? Esto me preocupa mucho. Si estos son de hecho la clave del ritual Atal\'ai que causó este desastre, debemos entender sus poderes intrínsecos.$b$b¡Aventúrate en el Templo y toma los fetiches!",
    ["O"] = "Recolecta 20 Fetiches de Hakkar y llévaselos a Fel\'Zerul en Rocal.",
    ["T"] = "El Templo de Atal\'Hakkar",
  },
  [1446] = {
    ["D"] = "Mis compañeros Witherbark no son amables con los extraños cerca de su hogar.$b$b¿Yo? Ya no tengo un hogar. Fui exiliado de mi gente, la gran tribu Atal\'ai del Pantano de las Penas.$b$bNuestro líder espiritual, Jammal\'an, tuvo lo que llamó una profecía. Cree que la invocación del dios Hakkar les dará a los Atal\'ai la inmortalidad.$b$bPero yo pedí precaución. ¿Y si la profecía no era más que manipulación?$b$bQuiero venganza por mi exilio. Tráeme la cabeza de Jammal\'an. Quizás entonces mi gente sea libre.",
    ["O"] = "El Exiliado Atal\'ai en las Tierras del Interior quiere la Cabeza de Jammal\'an.",
    ["T"] = "Jammal\'an el Profeta",
  },
  [1447] = {
    ["D"] = "Sí, obviamente no eres el $c más inteligente que ha llegado a Ventormenta, pero estás a punto de ser uno de los más tontos en nunca irse.$B$B¿Has conocido a mis amigos?",
    ["O"] = "Derrota a Dashel Puño de Piedra en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Diplomático Desaparecido",
  },
  [1448] = {
    ["D"] = "Hubo un tiempo en que era joven y lleno de vigor como tú, $c.$b$bPero ahora soy viejo y no puedo explorar el mundo como lo hacía antes. ¡Ah, las cosas que vi!$b$bPero hubo un misterio que me eludió. Para mi última misión, la Liga de Expedicionarios me envió en busca del Templo de Atal\'Hakkar. Se rumoreaba que estaba ubicado en el Pantano de las Penas.$b$bDebido a mi estado frágil, viajé por los cielos en grifo en su búsqueda, pero nunca lo encontré.$b$b¿Ayudas a un viejo enano? Quizás tengas mejor suerte a pie.",
    ["O"] = "Brohann Barriga de Barril en Ventormenta quiere que busques el Templo de Atal\'Hakkar.",
    ["T"] = "En Busca del Templo",
  },
  [1449] = {
    ["D"] = "Como mencioné anteriormente, intenté explorar el templo por mi cuenta desde el aire. Bueno, no estaba exactamente solo.$b$bViajé al renombrado aviario de grifos en Pico Nidal, en Las Tierras del Interior. Allí recluté la ayuda de uno de sus mejores pilotos. El piloto cayó de su montura, hacia el pantano...$b$bEn mi vejez, el nombre del pobre hombre se me escapa. Sin duda, el maestro del aviario lo recordaría.$b$bViaja allí y busca a Falstad Martillo Salvaje.$b$bNecesitamos averiguar qué le pasó a ese piloto.",
    ["O"] = "Habla con el Alto Señor Falstad Martillo Salvaje en Pico Nidal en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "A las Tierras del Interior",
  },
  [1450] = {
    ["D"] = "¿Así que eres un $g chico:chica, glorificado de recados para algún viejo del Explorers\' League, eh?$b$bBueno, escúchame, $c. No sé con quién volaba tu viejo amigo por Azeroth. ¿Te parezco el Maestro de grifos Talonaxe? ¿Eh?$b$bSi estás tan interesado en las asignaciones de vuelo, ¿por qué no le preguntas al maestro de grifos? Si te veo holgazaneando aquí por mucho más tiempo, te pondré a trabajar de verdad.$b$bAhora, muévete.",
    ["O"] = "Habla con el Maestro de Grifos Hachatalón dentro del Aviario de Pico Nidal.",
    ["T"] = "Maestro de Grifos Talonaxe",
  },
  [1451] = {
    ["D"] = "A Rhapsody le gustaba mucho el alcohol. No me malinterpretes, todos los enanos aquí en el aviario amamos una buena cerveza cuando es el momento adecuado.$b$bPero el viejo Shindigger se aficionó al licor como un grifo al cielo. Y era una maldita pena, nadie podía volar como Rhapsody.$b$bEl primer signo de problemas fue cuando regresó tambaleándose de esa misión con tu amigo, Brohann. Todo fue cuesta abajo después de eso. Tuve que despedirlo.$b$bLo último que supe es que montó un campamento de cerveza al este de aquí...",
    ["O"] = "Busca a Rhapsody Machacacopas en Las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Rhapsody Shindigger",
  },
  [1452] = {
    ["D"] = "¡Hip!$B$B¿Así que ese loco de Brohann te envió? Vaya, tuvimos toda una aventura... ¡Hip!$B$BSi quieres que te cuente lo que pasó en el pantano, necesitaré algo fuerte para beber. No fue una escena bonita, ya verás. ¡Hip!$B$BTe diré qué... tráeme lo que necesito para preparar un Cóctel de Kalimdor y te contaré todo al respecto.$B$BVoy a necesitar algunas mollejas de Roc de Tanaris... y veamos... algunos hígados de Groddoc y Feropeludo de Feralas.$B$BUn buen Cóctel de Kalimdor bien cargado... eso me hará hablar.",
    ["O"] = "Rhapsody Shindigger en Las Tierras Altas quiere que le traigas 3 Mollejas de Roc, 3 Hígados de Groddoc y 3 Hígados de Peloférreo.",
    ["T"] = "El Cóctel Kalimdor de Rhapsody",
  },
  [1453] = {
    ["D"] = "Hay trabajo por hacer en Desolace, $N. Es un lugar atroz, contaminado por centauros y otras criaturas desagradables. Pero si estás buscando una buena semana de trabajo honesto, entonces dirígete allí, reúnete con Kreldig Ungor y dile que te envié.$B$BPuedes encontrarlo refugiado en el Punto de Nijel, un pequeño campamento acogedor escondido en las montañas del norte de Desolace. Solo dirígete al este si entras desde las Montañas de Trabalomas. Es fácil de pasar por alto, así que mantén los ojos abiertos.",
    ["O"] = "Habla con Kreldig Ungor en Desolace.",
    ["T"] = "Negocios de los Reclamadores en Desolace",
  },
  [1454] = {
    ["D"] = "Mi primer encargo es para el mago Karnitol, un noble de algún tipo en Ventormenta. Parece que su barco fue atacado por gigantes marinos mientras estaba en la costa noroeste de Desolace. Él y sus sirvientes intentaron llevar uno de sus cofres más valiosos a tierra, pero cuando los gigantes marinos atacaron en masa, decidió abandonarlo y teletransportarse a un lugar seguro junto con sus sirvientes.$B$BQuiere que encontremos el cofre y su contenido, y que se lo devolvamos en Ventormenta.",
    ["O"] = "Encuentra el Cofre de Karnitol en Desolace.",
    ["T"] = "El Naufragio del Karnitol",
  },
  [1455] = {
    ["D"] = "Tomas unos momentos para averiguar qué abrió el cofre, y notas a lo largo de los lados y la parte superior del cofre, arañazos largos y profundos que revelan que algo más que un hombre o un gigante se interesó en él. Las marcas no parecen haber sido causadas por una daga o una espada.$B$BDespués de revisar el cofre, lo encuentras completamente vacío.$B$BNo teniendo otro curso de acción, cierras el cofre y te preparas para partir. Kreldig estará decepcionado.",
    ["O"] = "Regresa con Kreldig Ungor en Desolace.",
    ["T"] = "El Naufragio del Karnitol",
  },
  [1456] = {
    ["D"] = "Intrigante.$B$BBueno, quizás no estemos completamente sin esperanza.$B$BA lo largo de esa misma costa, pero hacia el norte cerca de la Isla Ranazjar, hay ruinas élficas en el fondo del océano. Una tribu de naga, los Filoescamos, hacen de ese lugar su hogar. Creo que esa sería nuestra mejor apuesta.$B$BSi un grupo de exploración llegó tan al sur, entonces debían ser bastante poderosos. Si vas a encontrar las pertenencias de Karnitol, empezaría con los naga más poderosos: los cazadores de mareas o las brujas del mar.",
    ["O"] = "Encuentra la Bolsa de Karnitol y devuélvesela a Kreldig Ungor en Desolace.",
    ["T"] = "El Naufragio del Karnitol",
  },
  [1457] = {
    ["D"] = "Llévale las cosas de Karnitol a Roetten en Forjaz y te pagará por un trabajo bien hecho.$B$BJaja, si no tienes cuidado, estará tan contento contigo que te pedirá que te unas a nosotros a tiempo completo.$B$BOtra vez, gran trabajo, $N.$B$BTen cuidado en tu regreso, y no tardes demasiado: Karnitol no es el más paciente de los hombres, pero es muy generoso de todos modos.",
    ["O"] = "Lleva la Bolsa de Karnitol a Roetten Martillopétreo en Forjaz.",
    ["T"] = "El Naufragio del Karnitol",
  },
  [1458] = {
    ["D"] = "Uno de mis encargos aquí implica recoger algunos reactivos para Leftwitch, un mago gnomo en Kharanos. Roetten parece pensar que es dinero fácil en el banco ya que ya estamos aquí. Realmente no le importa que estemos cortos de personal.$B$BLos primeros elementos de su lista deberían ser fáciles de conseguir, y sería una buena cantidad de dinero para cualquiera que me ayude.$B$BNecesito algunos cuernos y garras de los sátiros Hatefury al este de aquí. Tráemelos y comenzaremos con el resto de la lista.",
    ["O"] = "Lleva 10 Garras Furia de Odio y 10 Cuernos Furia de Odio a Kreldig Ungor en Desolace.",
    ["T"] = "Reactivos para Reclamadores S.A.",
  },
  [1459] = {
    ["D"] = "Lo siguiente en la lista de Leftwitch es... veamos... hmm. Ah, aquí está.$B$BSencillo, pero bastante explícito en sus instrucciones. Necesita veneno de los scorpashi y piel de algún kodo. La letra pequeña dice que ambos deben ser de criaturas específicas: el veneno debe provenir de cualquier scorpashi, y la piel debe ser de un kodo envejecido, no de los moribundos o antiguos.$B$BLos magos, ya sabes, algunas de las cosas que quieren... son simplemente raras.",
    ["O"] = "Lleva 7 viales de Veneno de Scorpashi y 3 Pieles de Kodo Añejas a Kreldig Ungor en Desolace.",
    ["T"] = "Reactivos para Reclamadores S.A.",
  },
  [1460] = "_",
  [1461] = "_",
  [1462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sapta de Tierra",
  },
  [1463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sapta de Tierra",
  },
  [1464] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Habla con Telf Joolam por otro Sapta de Fuego.",
    ["T"] = "Sapta de Fuego",
  },
  [1465] = {
    ["D"] = "Mientras continúas tu búsqueda en el vagón, encuentras no solo un colgante, sino también huellas que se dirigen hacia el sur. A lo lejos puedes ver humo elevándose desde un gran fuerte. El humo proviene de un fuego mantenido, no de la quema de edificios, y tus instintos te dicen que los Malem, si aún están vivos, fueron llevados en esa dirección.$B$BCrees que Vahlarriel en el Punto de Nijel no solo debería ver el colgante que has encontrado, sino también saber sobre los signos de vida hacia el sur.",
    ["O"] = "Devuelve el Colgante Malem a Vahlarriel Matademonios en Desolace.",
    ["T"] = "La Búsqueda de Vahlarriel",
  },
  [1466] = {
    ["D"] = "Este es el último de los artículos, y no voy a mentir, no es bonito. También espero que esto te tome un poco más de tiempo que los otros artículos.$B$BAsí que, basta con las advertencias, comencemos. Leftwitch dice que necesita: diez cerebros de devoradores de maná, cazadores de magos o cazadores de leyes. Diez alas abisales de una doncella abisal, hermana o hechicera. Y... diez viales de sangre de señor del destino de un capitán o señor del destino.$B$BBastante simple, ¿eh? Caray... si quieres pasar de esto, lo entendería.",
    ["O"] = "Lleva 10 Cerebros de Can manáfago, 10 Alas abisales y 10 viales de Sangre de maldición a Kreldig Ungor en Desolace.",
    ["T"] = "Reactivos para Reclamadores S.A.",
  },
  [1467] = {
    ["D"] = "Para cobrar, tendrás que volver a Forjaz y hablar con el propio Roetten. Le encantará sacarse el paquete de Leftwitch de encima de todos modos. Solo dale esto y debería ser suficiente para obtener tu botín.$B$BY no te preocupes, todavía voy a poner una buena palabra por ti cuando regrese. No debería estar en Desolace mucho más tiempo.",
    ["O"] = "Lleva el Paquete de Leftwitch de vuelta a Roetten Martillopétreo en Forjaz.",
    ["T"] = "Reactivos para Reclamadores S.A.",
  },
  [1468] = {
    ["D"] = "¿Estás dispuesto a ayudarnos aquí en el orfanato? Bendito seas, amigo, tu ayuda durante la Semana de los Niños será invaluable.$B$BToma este silbato. Solo podrás usarlo por un corto período de tiempo, generalmente no más que la propia Semana de los Niños. Cuando lo uses, podrás hablar con el niño que has aceptado cuidar. Usarlo nuevamente despedirá al niño.$B$B¡Por todos los medios, $N, usa el silbato y conoce a tu pupilo! Estoy seguro de que el niño estará ansioso por conocerte.",
    ["O"] = "Usa el Silbato de Huérfano Humano para hablar con el niño que cuidarás durante la Semana de los Niños.",
    ["T"] = "Semana de los Niños",
  },
  [1469] = {
    ["D"] = "Antes del vuelo, me bebí un barril entero de cerveza negra. ¡Hipo!$B$B¡Y qué vuelo fue! Volando por ahí con Brohann siguiéndome. No vi ningún templo, sin embargo. ¡Hipo!$B$BBueno, no vi ningún templo hasta que me puse un poco demasiado borracho y me caí de mi montura. Me sumergí directamente en el agua y me hundí. Me encontré rodeado de un montón de trolls espeluznantes. ¡Nadé rápidamente para salir de allí! Incluso me llevé este recuerdo de troll. Aquí, llévaselo a Brohann y hazle saber que su templo está ahí abajo, de verdad. ¡Hipo!",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Tablilla Atal\'ai a Brohann Caskbelly en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Cuento de Rhapsody",
  },
  [1470] = {
    ["D"] = "Saludos, niño. Puedo ver que todavía eres joven en los caminos del brujo, el poder aún elude tu alcance. Puedo sentir tu entusiasmo por aprender.$b$bY aprenderás.$b$bNo hay fuerza en la ignorancia. El conocimiento es nuestro mayor poder. A través de su aplicación, podemos controlar las magias y seres caóticos del vacío, doblegándolos a nuestra voluntad.$b$bTe mostraré cómo atar a un sirviente a tu voluntad, pero primero debes traerme tres cráneos de los esqueletos traquebones cerca de la herrería abandonada.",
    ["O"] = "Lleva a Venya Marthand 3 Cráneos de Jaula de Cascabel.",
    ["T"] = "Traspasando el Velo",
  },
  [1471] = {
    ["D"] = "¿Seguro que has visto el círculo de invocación debajo de nosotros? Solo allí podrás invocar a un abisario no vinculado.$B$BUsando estas runas, podrás invocarlo, y luego debes dominarlo mediante la fuerza de las armas y la magia.$B$BCuando esté sometido, estará bajo tu control. Ven a mí entonces, y te explicaré el hechizo de invocación, para que pueda servirte para cualquier fin que desees.",
    ["O"] = "Usando las Runas de Invocación, invoca y somete a un abisario, luego devuelve las Runas de Invocación a Carendin Halgar en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["T"] = "El Vínculo",
  },
  [1472] = {
    ["D"] = "Una súcubo es una devoradora de almas, destructora de corazones, tentadora de hombres. Una criatura de profundo mal y de mente singular.$B$BNo puede ser traída a nuestro mundo sin un estímulo.$B$BAsí que usamos su propia fuerza en su contra. Con los corazones de hombres buenos, hombres puros, hombres amorosos, la súcubo no podrá resistirse y cruzará a nuestro mundo. Entonces puedes dominarla y hacerla tuya.$B$BHabla con mi asistente, Godrick Farsan, dentro del Templo. Él te ayudará a encontrar tu cebo.",
    ["O"] = "Habla con Godrick Farsan en el Templo de los Condenados.",
    ["T"] = "Devorador de Almas",
  },
  [1473] = {
    ["D"] = "Parece que el consenso es que estás listo para aprender a invocar un abisario.$b$bUn ser creado del caos que yace más allá, si invocas uno pero no puedes controlarlo, serás destrozado.$b$bEl primer abisario fue invocado por Egalin, y en su grimorio se explica el proceso.$b$bDesafortunadamente, nos fue robado por un agente de la Cruzada Escarlata que lo tiene escondido en su base en una torre al oeste. Tráemelo y te impartiré el conocimiento.",
    ["O"] = "Recupera el Grimorio de Egalin y llévaselo a Carendin Halgar en el Templo del Damnado.",
    ["T"] = "Criatura del Vacío",
  },
  [1474] = {
    ["D"] = "Usando estos corazones, lanza un hechizo en el círculo de invocación para abrir un portal para que la súcubo pase. Tus poderes son mayores ahora, y necesitarás todos ellos para derrotar a la súcubo. $b$bCuidado con sus encantos, $n, muchas mentes fuertes han sido atadas a su voluntad. Cuando la hayas vencido, la súcubo será devuelta al vacío, y te enseñaré el hechizo para invocarla a tu voluntad.",
    ["O"] = "Usando los Corazones Puros, invoca y somete a una súcubo, luego devuelve los Corazones Puros a Carendin Halgar en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["T"] = "El Vínculo",
  },
  [1475] = {
    ["D"] = "Según la leyenda, el Templo de Atal\'Hakkar es un santuario sagrado dedicado al antiguo dios, Hakkar el Desgarrador de Almas. Mantenido por una tribu viciosa de trolls llamados los Atal\'ai, se rumorea que el templo es impenetrable.$B$BAhora hundido bajo el Lago de las Lágrimas, recuperar artefactos del templo es aún más difícil. Pero eso es lo que necesito que hagas, $n.$B$BAyúdame recolectando las Tablillas Atal\'ai intactas. Tráemelas y regresaré al Gremio de Expedicionarios como un héroe. Juntos compartiremos la gloria.",
    ["O"] = "Reúne 10 Tablillas Atal\'ai para Brohann Barriga de Barril en Ventormenta.",
    ["T"] = "En el Templo de Atal\'Hakkar",
  },
  [1476] = {
    ["D"] = "¿Hombres de honor y bondad? ¿Existe tal hombre?$b$bTomó mucha investigación, pero a través de fragmentos de historias escuchadas, logré encontrar dos hombres que deberían servir.$b$bEl primero es Dalin Forgewright, quien se ha dedicado al cuidado de los refugiados de Lordaeron, a quienes sus parientes rechazan en el Muro de Greymane.$b$bEl otro es Comar Villard, un hombre que permanece fiel a su amor perdido, vagando por los Humedales en busca de una señal de su esposa.$b$bEntrega sus corazones a Carendin. Pero primero, déjame mostrarte tu presa.",
    ["O"] = "Lleva los corazones de Dalin Forgewright y Comar Villard a Carendin Halgar en el Templo del Damnado.",
    ["T"] = "Corazones de los Puros",
  },
  [1477] = {
    ["D"] = "Nuestros magos están realizando investigaciones en el Castillo de Nethergarde en las Tierras Devastadas, investigaciones vitales para nuestra comprensión de los Portales Oscuros. Requieren suministros casi constantes, pero nuestra línea de suministro a Nethergarde es tenue.$B$BDebes ayudar a asegurar que los suministros lleguen a Nethergarde. Informa al Vigilante Sorigal en Villa Oscura y haz lo que te pida. Esta tarea te llevará a tierras hostiles, $N. Prepárate.",
    ["O"] = "Habla con el Vigía Maestro Sorigal.",
    ["T"] = "Suministros Vitales",
  },
  [1478] = {
    ["D"] = "Ah, $n! Acabo de recibir noticias de Carendin Halgar de que le gustaría verte para más entrenamiento.$B$BDeberías estar orgulloso de ti mismo, $n. No todos los días el Maestro Halgar se toma la molestia de instruir personalmente a un joven brujo.$B$BPodrás encontrarlo en el Barrio de la Magia de Entrañas, cerca del Templo de los Condenados.",
    ["O"] = "Habla con Carendin Halgar en Entrañas.",
    ["T"] = "La Llamada de Halgar",
  },
  [1479] = {
    ["D"] = "He oído historias sobre cómo los elfos nocturnos tienen su banco en un árbol—¡uno que parece un oso! ¡Eso es genial! Los elfos nocturnos son geniales por cómo les gusta la naturaleza y todo eso, pero los osos son simplemente increíbles.$B$B¿Me llevarías a ver el árbol-oso en Darnassus, por favor? Hay un barco que nos llevará cerca de allí, y no debería tomar mucho tiempo. ¡Por favor, por favor, por favor!",
    ["O"] = "Lleva al huérfano al banco de Darnassus. El banco en sí está ahuecado en un árbol conocido como la Rama de los Eternos.",
    ["T"] = "La Rama de los Eternos",
  },
  [1480] = {
    ["D"] = "La piel desgarrada huele a podrido y es sorprendentemente flexible para algo que parece seco y frágil.$B$BMientras la desenrollas, puedes ver claramente las marcas rojas de algún tipo de lenguaje en un lado. En la parte inferior de la piel hay un símbolo muy claro que adivinas que es una firma de algún tipo.$B$BTal vez Maurin podría decirte más al respecto.",
    ["O"] = "Lleva la Piel de Demonio Desollado a Maurin Bonesplitter en Desolace.",
    ["T"] = "El Corruptor",
  },
  [1481] = {
    ["D"] = "Creo que puedo encontrar a este señor demonio con los reactivos adecuados.$B$BSi es tan poderoso como sospecho, necesitaré objetos recolectados de criaturas mortales. Pero actúas en nombre del Jefe de Guerra, así que estoy seguro de que aceptarás mi tarea.$B$BPrimero, tendré que romper cualquier protección que tenga contra la adivinación. Para esto, necesitaré el cuero cabelludo de un sátiro, pero no de cualquier sátiro. El cuero cabelludo debe provenir de un acechador sombrío Furiaodio.$B$BBúscalos entre las ruinas antiguas en el noreste de Desolace.",
    ["O"] = "Lleva un Cuero Cabelludo de Acechasombras a Maurin Rompehuesos en Desolace.",
    ["T"] = "El Corruptor",
  },
  [1482] = {
    ["D"] = "Un cristal de oráculo serviría bien. Son creados por los naga para que sus oráculos los usen.$B$BAl noroeste de aquí, a lo largo de la costa, hay un vasto arrecife de coral que los naga han tomado como su hogar cuando están cerca de la orilla. Puedes encontrar a sus oráculos allí. Los Filoescama son mortales y no reaccionarán amablemente a tus intrusiones, así que ten cuidado y date prisa.$B$BCuando regreses, veremos cómo encontrar a este señor demonio Azrethoc.",
    ["O"] = "Lleva un Cristal de Oráculo a Maurin Rompehuesos en Desolace.",
    ["T"] = "El Corruptor",
  },
  [1483] = {
    ["D"] = "La Venture Co. se llevó a muchas de las mejores mentes goblins, pero de vez en cuando tenemos la oportunidad de recuperar algunas.$B$BHace un tiempo, la sucursal de Venture Co. en las Montañas de Stonetalon contrató a Gerenzo Wrenchwhistle, ¡un gnomo! Su otro ingeniero, Ziz Fizziks, estaba tan sorprendido por esto que me rogó que le encontrara un nuevo empleo con el Sindicato de Manitas. Lo puse en algunas tareas, pero podría necesitar ayuda.$B$B¿Tal vez podrías echarle un vistazo por mí? Está estacionado en el borde occidental del Desfiladero Cortaviento.",
    ["O"] = "Habla con Ziz Fizziks en la Cresta Cortaviento.",
    ["T"] = "Ziz Fizziks",
  },
  [1484] = {
    ["D"] = "Esta criatura es mucho más peligrosa de lo que había anticipado. Sin duda, Takata cuestiona mis habilidades para enfrentarme a tal criatura, y sería un insulto a su honor si no fuera informado sobre lo que acaba de suceder.$B$BHabla con el espadachín, dile que estás dispuesto a matar al demonio si él lo permite, pero no presiones demasiado. Es mejor si él piensa que es su propia idea.",
    ["O"] = "Habla con Takata Hojacero en Desolace.",
    ["T"] = "El Corruptor",
  },
  [1485] = {
    ["D"] = "Esos brujos que vinieron antes que nosotros han ganado la desconfianza de la Horda, y aunque somos tolerados, no somos amados.$b$bEsto no ha unido a los brujos, sin embargo, ya que muchos eligen vivir recluidos, jugando con sus magias en soledad. No trataré de guiarte por un camino u otro, sino solo ayudarte en tu maduración.$b$bAntes de enseñarte el arte de la invocación, tráeme seis cabezas de los viles familiares de la cueva al noreste.",
    ["O"] = "Lleva 6 Cabezas de Familiar Vil a Ruzan.",
    ["T"] = "Familiares Viles",
  },
  [1486] = {
    ["D"] = "Mientras Naralex descendía más profundamente en su pesadilla, una extraña raza de bestias surgió desde las profundidades de Los Baldíos hacia las Cuevas de los Lamentos.$b$bEstas criaturas desviadas tienen propiedades extrañas y de otro mundo. Aunque son de naturaleza maligna, en mi opinión, algo bueno puede surgir de su existencia aquí en Kalimdor. Creo que sus pieles serán de particular utilidad en el arte del peletero.$b$bSi te sientes capaz, aventúrate en las cuevas y recupera algunas pieles desviadas.",
    ["O"] = "Nalpak en las Cuevas de los Lamentos quiere 20 Pieles Desviadas.",
    ["T"] = "Pieles Desviadas",
  },
  [1487] = {
    ["D"] = "Naralex tenía un objetivo noble.$b$bNuestro gran líder aspiraba a entrar en el Sueño Esmeralda y ayudar a regenerar estas tierras áridas en el frondoso bosque que alguna vez fue. Pero algo salió terriblemente mal.$b$bEl sueño de Naralex se convirtió en una pesadilla y criaturas corruptas comenzaron a habitar las cavernas.$b$bMientras algunos Discípulos de Naralex buscan despertar a nuestro maestro, mi preocupación es deshacer estas cuevas de las bestias malignas.$b$bAventúrate en las cavernas, $n, y erradica las crías desviadas.",
    ["O"] = "Ebru en las Cuevas de los Lamentos quiere que mates 7 Devastadores Descarriados, 7 Víbora Descarrriada, 7 Vagantes Descarrriados y 7 Colmillos del Terror Descarrriados.",
    ["T"] = "Erradicación Desviada",
  },
  [1488] = {
    ["D"] = "Aunque no tengo conocimiento de este Lord Azrethoc, estoy de acuerdo con Maurin, debe ser detenido, especialmente si está intentando ganar influencia sobre la Hojargenta para sus propios fines.$B$BYa has demostrado que deseas ayudar al Jefe de Guerra, y confiaría en ti para reunir un grupo y matar al señor demonio y a su sirviente brujo.$B$BCuando estés listo, dirígete directamente al sur y regresa conmigo cuando la amenaza haya terminado.",
    ["O"] = "Mata a Lord Azrethoc y Jugkar Grim\'rod y regresa con Takata Hojacero en Desolace.",
    ["T"] = "El Corruptor",
  },
  [1489] = {
    ["D"] = "Las conchas que me trajiste tienen una mancha, una que nunca antes había visto. Estoy seguro de que el agua de los Oasis es la causa, y puedo sentir la confusión que causan en esta tierra. Es como si la tierra soñara y no pudiera despertar.$B$BLas Cuevas de los Lamentos deben ser la fuente de la mancha. Pero antes de que vayas allí, habla con Hamuul Runatótem, el druida anciano. Le envié un mensaje sobre los acontecimientos en los Baldíos. Él es sabio y puede ofrecerte consejo.$B$BLo encontrarás en Cima del Trueno, en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Hamuul Runatótem.",
    ["T"] = "Hamuul Runetotem",
  },
  [1490] = {
    ["D"] = "Entré en la tierra de los sueños y soñé con un culto de druidas que habitan en las Cuevas de los Lamentos. Vi que sus objetivos alguna vez fueron nobles, pero han perdido su camino. Ahora son sirvientes de la corrupción que se filtra a través de los Baldíos.$B$BSoy viejo y mi fuerza falla. No pude permanecer mucho tiempo en ese lugar de ensueño y sé poco más sobre los druidas corruptos. Pero Nara es joven y su espíritu es feroz. Ella permaneció en el sueño cuando yo huí.$B$BHabla con Nara. Ella está en la tienda, allá.",
    ["O"] = "Habla con Nara Crin Salvaje en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Nara Pezuña Salvaje",
  },
  [1491] = {
    ["D"] = "Bien, así que los cuernos de raptor no funcionaron tan bien. Pero está bien, ¡nadie se hizo rico en su primer intento! Y además, creo que encontré algo que funcionará aún mejor en mis bebidas inteligentes.$B$BHay una sustancia llamada Esencia Lamentosa, y creo que es la causa de las extrañas plantas y animales en los Baldíos. ¡Consígueme algo y lo probaré en mi bebida!$B$BHe oído que la esencia se acumula en criaturas ectoplásmicas en las Cuevas de los Lamentos al oeste. Caza esas criaturas y recoge la esencia.",
    ["O"] = "Lleva 6 Porciones de Esencia Lamentosa a Mebok Mizzyrix en Ratchet.",
    ["T"] = "Bebidas Inteligentes",
  },
  [1492] = {
    ["D"] = "Necesito enviar una caja de pociones, reactivos y otros artículos a mis asociados en el Viejo Mundo. Tengo poco tiempo para llevarlos personalmente al muelle de Ratchet, y la última caravana ya se ha ido.$b$bSi pudieras, por favor, llévalo al Capataz Dizzywig. Él se asegurará de que se coloque en el próximo barco a la Cala Agua Negra.",
    ["O"] = "Lleva el Crate Seguro a Wharfmaster Dizzywig en Ratchet.",
    ["T"] = "Maestro del Muelle Dizzywig",
  },
  [1498] = {
    ["D"] = "Como guerrero, una de nuestras tareas más cruciales es... la protección. Somos el escudo de la Horda, y mantenemos a salvo a nuestros hermanos más débiles. Si vas a unirte a nuestras filas, entonces debes demostrarme tu valía.$B$BVe a Cresta del Trueno en Durotar, donde viven los ocultos del relámpago y los lagartos del trueno. ¡Caza a las bestias! ¡Muéstrame que eres más duro que ellas! Enfrenta sus ataques y tráeme un montón de sus escamas chamuscadas como prueba.$B$BHaz esto, y entonces te enseñaré.",
    ["O"] = "Lleva 5 Escalas Chamuscadas a Uzzek en el Puesto de Vigilancia Lejano en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Camino de la Defensa",
  },
  [1499] = {
    ["D"] = "Zureetha ha estado enviando novatos como tú para ayudar a reducir el número de criaturas en la cueva cerca de donde luchaste contra los familiares viles.$b$bCreo que sería bueno para ti ganar experiencia ayudándola. Asegúrate de decirle que ayudaste con el problema de los diablillos, probablemente tendrá una recompensa para ti.",
    ["O"] = "Habla con Zureetha Fargaze.",
    ["T"] = "Familiares Viles",
  },
  [1500] = "_",
  [1501] = {
    ["D"] = "Quedan tan pocos brujos... Arriesgamos mucho, pero los riesgos están justificados. Debes alcanzar rápidamente la madurez en tu habilidad si quieres ser útil a la Horda y al Jefe de Guerra.$b$bEs hora de que aprendas un nuevo hechizo de invocación.$b$bPrimero, debes recuperar la Tablilla de Verga, que fue robada por brujos de la Hojargenta y ahora se guarda en su guarida en Roca del Cráneo al este de la ciudad. Con la tablilla, te mostraré las runas necesarias para invocar un abisario.",
    ["O"] = "Recupera la Tablilla de Verga para Gan\'rul Ojosangre en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Criatura del Vacío",
  },
  [1502] = {
    ["D"] = "Es vital que el arma de un guerrero sea de calidad. Y si hay un orco que pueda forjar armas de calidad, ese orco es Thun\'grim Fuegogaze. Es un ermitaño que vive en lo alto de las colinas al este de El Cruce.$B$BSi buscas un arma, guerrero, entonces deberías buscar a Thun\'grim. Para encontrarlo, primero viaja a El Cruce hacia el oeste, luego dirígete al este hacia las colinas. Su campamento está en lo alto de una colina.",
    ["O"] = "Habla con Thun\'grim Mirada de Fuego en los Baldíos.",
    ["T"] = "Thun\'grim Mirallamas",
  },
  [1503] = {
    ["D"] = "Te daré un arma, $N, pero primero debes ayudarme. Los Colmillarrantes al noroeste vinieron a mi campamento hace unas noches. No quisieron enfrentarme en combate, pero saben que mi vista es mala: ¡algunos me distrajeron con gruñidos mientras otros me robaban! ¡Los cobardes!$B$BSe llevaron un cofre de hierro, y dentro había algunas barras de acero forjado. Si puedes recuperarlas, te daré el arma que buscas.$B$BBusca el cofre de hierro dentro de los campamentos de los jabalíes y regresa con las barras de acero forjado.",
    ["O"] = "Lleva las Barras de Acero Forjado a Thun\'grim Firegaze en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Acero Forjado",
  },
  [1504] = {
    ["D"] = "Ahora, observa la Tablilla de Verga, ya que contiene los glifos que necesitarás para la invocación. Llévalos al círculo en la tienda de Neeru Hojafuego al otro lado de la caverna. Allí podrás llamar al abisario.$b$bDebes derrotarlo usando cualquier medio físico y mágico que tengas a tu disposición. Cuando esto se complete, regresa a mí con los glifos de invocación y te mostraré cómo puedes atar a la criatura a tu voluntad.",
    ["O"] = "Usando los Glifos de Invocación, invoca y somete a un abisario, luego devuelve los Glifos de Invocación a Gan\'rul Bloodeye en Orgrimmar.",
    ["T"] = "El Vínculo",
  },
  [1505] = {
    ["D"] = "La Horda honra a sus guerreros porque su fuerza es incuestionable. Pero los verdaderamente grandes guerreros también son grandes estudiantes.$B$BBusca a Uzzek. Es un veterano de muchas batallas y ahora instruye a jóvenes guerreros en las formas del combate. Lo encontrarás al sur del Puesto de Vigilancia, la guarnición orca en la frontera entre los Baldíos y Durotar.",
    ["O"] = "Habla con Uzzek en el Puesto de Vigilancia Lejano.",
    ["T"] = "Veterano Uzzek",
  },
  [1506] = {
    ["D"] = "Tú allí. $n, ¿verdad?$b$bEspero que tu horario no esté ocupado, porque Gan\'rul quiere verte de inmediato. Lo encontrarás con los brujos mayores en la Grieta de las Sombras.$b$bBasado en mis tratos pasados con Gan\'rul, tu convocatoria es algo muy bueno o algo muy malo.",
    ["O"] = "Habla con Gan\'rul Ojosangre en Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Llamada de Gan\'rul",
  },
  [1507] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de que aprendas más sobre las magias de invocación. Aprenderás a invocar a una súcubo, una criatura de increíbles poderes mentales. Puede adormecer a aquellos de mente débil en su servidumbre, ¡pero no temas! Estoy seguro de que estarás a la altura del desafío.$B$BUna súcubo solo puede ser invocada cuando se la atrae con un objeto que representa gran devoción y amor. Te dejo a ti encontrar tal objeto.$B$B¿Una sugerencia? Habla con Cazul... Parece que hay poco que el antiguo brujo no sepa.",
    ["O"] = "Habla con Cazul en la Grieta de la Sombra.",
    ["T"] = "Devorador de Almas",
  },
  [1508] = {
    ["D"] = "Hmm... Pero, por supuesto, no es por eso que has venido a hablar conmigo.$B$BSi Gan\'rul te ha enviado a mí, debe ser porque vas a invocar a una súcubo y necesitas un objeto para usarlo como incentivo.$B$BHmm... Si confías en que un ciego te guíe, $n, entonces escucha. En los acantilados de Orgrimmar, al oeste de la torre de los jinetes del viento, vive Zankaja. Ella espera el regreso de su compañero.$B$BVe a verla.",
    ["O"] = "Habla con Zankaja en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Cazul el Ciego",
  },
  [1509] = {
    ["D"] = "Mi compañero, Dogran, fue enviado recientemente a El Cruce por deber. Era un ascenso, y estaba muy orgulloso.$b$bYo estaba triste, por supuesto, pero no se lo dejé saber. Y también preocupada. Los Baldíos son un lugar más peligroso que Orgrimmar, y temía lo peor.$b$bAhora ha pasado una semana desde que debería haber regresado, y no he recibido noticias de él...$b$b¿Quizás podrías ir a El Cruce y ver si tienen alguna noticia? Trabajaba con Gazrog, quien debería estar estacionado allí.",
    ["O"] = "Habla con Gazrog en El Cruce.",
    ["T"] = "Noticias de Dogran",
  },
  [1510] = {
    ["D"] = "Estaba estacionado en el Campamento Taurajo, donde hemos estado tratando de erradicar a los quilboar. Lideró a unos cuantos grunts a uno de sus campamentos, donde resultó gravemente herido. Los otros regresaron e intentaron rescatarlo. Estaba en mal estado, sus heridas se infectaron, así que temían moverlo sin curarlo primero.$b$bEnviaron un mensaje aquí, solicitando una poción curativa de los trolls en Malaka\'jin al pie de las Montañas de Petravista. Enviamos a alguien a buscarla, pero aún no ha regresado.",
    ["O"] = "Habla con Ken\'zigla en Malaka\'jin.",
    ["T"] = "Noticias de Dogran",
  },
  [1511] = {
    ["D"] = "Imaginé que podría venir otro a buscar la poción, así que la preparé de todos modos.$b$bAquí tienes, $n. ¡Ten en cuenta que solo debes darle la mitad! Eso le dará suficiente fuerza para moverse sin desangrarse. Espera una noche y luego dale la otra mitad.$b$bDe todos modos, querrás llevar esto a Logmar en Campamento Taurajo. Por lo que me contó el primero, debería tener una idea de dónde está este Dogran.",
    ["O"] = "Lleva la Poción de Ken\'zigla al Grunt Logmar en Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "El Brebaje de Ken\'zigla",
  },
  [1512] = {
    ["D"] = "Zankaja es joven y hermosa. Estar encadenada a un inválido... No permitiré que sufra esa injusticia.$b$bDéjame, $n. Y gracias. Puede que termine mi vida en una gloriosa batalla, en lugar de en un cuerpo sin vida.$b$bY por favor, te pediría que no le cuentes a mi pareja sobre esto... No quiero que tenga remordimientos en su conciencia.",
    ["O"] = "Lleva el Colgante Cubierto de Tierra a Gan\'rul Bloodeye en Orgrimmar.",
    ["T"] = "El Regalo del Amor",
  },
  [1513] = {
    ["D"] = "Llévale esto al círculo de invocación en la tienda de Neeru, $n. Invoca a una súcubo vil, luego demuéstrale tu dominio. Creo en la fuerza de tu magia. Como siempre, sin embargo, sé cauteloso, porque el orgullo y la arrogancia han superado a muchos brujos prometedores.$b$bCuando la hayas derrotado, devuélveme el colgante para que pueda darle la noticia a Zankaja.",
    ["O"] = "Usando el Colgante de Dogran, invoca y somete a una súcubo, luego devuelve el Colgante de Dogran a Gan\'rul Bloodeye en Orgrimmar.",
    ["T"] = "El Vínculo",
  },
  [1514] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vientoflor Corrupto",
  },
  [1515] = {
    ["D"] = "Has llegado hasta aquí, así que si quieres ver esto hasta el final, no te detendré. No puedo darte más mano de obra, estarás solo.$b$bDogran está siendo retenido en un campamento de jabalíes al norte de aquí. Busca un grupo de dos chozas. Estará fuertemente custodiado, es decir, si no lo han matado todavía, o si no ha sucumbido a sus heridas.$b$bBuena suerte.",
    ["O"] = "Lleva la Poción de Ken\'zigla a Dogran en los Baldíos.",
    ["T"] = "El Cautiverio de Dogran",
  },
  [1516] = {
    ["D"] = "El momento es ahora, joven $c. Has crecido fuerte y tu espíritu perdura como la tierra. Seguir el camino del chamán muestra que tienes sabiduría incluso antes de demostrarlo.$B$BEl elemento de la tierra guiará tu destino, volviéndose parte de ti si estás listo. Pero debes pararte ante la tierra misma. Si estás listo, entonces verás cosas que solo los chamanes conocen.$B$BBusca a los Acechadores Vil al norte, y toma de ellos dos de sus pezuñas. Regresa conmigo entonces, y hablaremos más sobre tu futuro.",
    ["O"] = "Lleva 2 Pezuñas de Acechador Vil a Canaga Earthcaller en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "La Llamada de la Tierra",
  },
  [1517] = {
    ["D"] = "Un sapta es una bebida creada para unir nuestros espíritus a los elementos. Fusionada con magia, la poción permitirá a los de voluntad fuerte ver los elementos como nadie más puede. Tu espíritu estará conectado al elemento para el que se creó el sapta, y solo unos pocos chamanes conocen la receta.$B$BEl sapta siempre se bebe en un lugar sagrado, y nunca en ningún otro lugar, recuérdalo.$B$BBusca la Roca del Espíritu al suroeste de aquí, se encuentra al final del Sendero Oculto. Bebe tu sapta allí, y... bueno, ya verás.",
    ["O"] = "Encuentra la Roca de los Espíritus y bebe la Sapta Terrenal.",
    ["T"] = "La Llamada de la Tierra",
  },
  [1518] = {
    ["D"] = "Toma este cuarzo áspero de mí y llévaselo a Canaga Clamor de Tierra como prueba de nuestro encuentro. Él creará un tótem para ti, y esta piedra será su corazón. Por pequeño que parezca, descubrirás que el tamaño no importa, y que incluso las cosas más pequeñas pueden durar más que muchas otras.$B$BSé paciente, $N. Mantente fuerte. Y busca sabiduría. Esto es lo que la tierra te pide. Al final, te convertirás en uno con la tierra: respétala como ella te respetará a ti.",
    ["O"] = "Lleva el Cuarzo áspero a Canaga Earthcaller en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "La Llamada de la Tierra",
  },
  [1519] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento, joven $c. Tu cuerpo envejece y se fortalece, y tu espíritu perdura como la tierra. Lo veo dentro de ti: ya tienes sabiduría.$B$BLa tierra guía a nuestra gente, y nos habla, como lo hará contigo en su momento. Pero debes ser probado. Si estás listo, entonces verás cosas que solo nuestra clase conoce.$B$BBusca a los chamanes Jabaespina en su barranco al este, y toma de ellos un ungüento que usan en sus rituales. Regresa conmigo solo cuando tengas suficiente para tu propia poción.",
    ["O"] = "Lleva 2 aplicaciones de Ungüento Ritual al Vidente Ravenfeather en Campamento Narache.",
    ["T"] = "La Llamada de la Tierra",
  },
  [1520] = {
    ["D"] = "Un sapta es una bebida creada para unir nuestros espíritus a los elementos. Fusionada con magia, la poción permitirá a los de mente abierta ver los elementos como nadie los ha visto antes. Tu espíritu estará conectado para siempre al elemento para el que se creó el sapta, y solo unos pocos de nuestra clase conocen los secretos de su creación.$B$BEl sapta siempre se bebe en un lugar sagrado, y nunca en ningún otro lugar.$B$BBusca el santuario chamánico al este de aquí y bebe del sapta.",
    ["O"] = "Encuentra Kodo Rock y bebe la Sapta Terrenal.",
    ["T"] = "La Llamada de la Tierra",
  },
  [1521] = {
    ["D"] = "Toma este cuarzo áspero de mí y llévaselo a la Vidente Pluma de Cuervo como prueba de nuestro encuentro. Ella creará un tótem para ti, y esta piedra será su corazón. Por pequeño que parezca, descubrirás que el tamaño no importa, y que incluso las cosas más pequeñas pueden durar más que montañas.$B$BSé paciente, $N. Mantente fuerte. Y busca sabiduría. Esto es lo que la tierra te pide. Al final, te convertirás en uno con la tierra: respétala como ella te respetará a ti.",
    ["O"] = "Lleva el Cuarzo áspero al Vidente Ravenfeather en Campamento Narache.",
    ["T"] = "La Llamada de la Tierra",
  },
  [1522] = {
    ["D"] = "El fuego está contigo, mon. Veo que ya eres fuerte en los caminos de la tierra, y creo que estás listo para hablar con Kranal.$B$BKranal vive al norte de El Cruce en Los Baldíos. Es fuerte en los caminos de los elementos y puede enseñarte los caminos del fuego... si crees que estás listo.$B$BEs fácil de encontrar, solo no vayas demasiado lejos, si vas demasiado lejos, te encontrarás en las tierras de los elfos.",
    ["O"] = "Encuentra a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Fuego",
  },
  [1523] = {
    ["D"] = "Ha pasado mucho tiempo desde que fuiste probado por última vez, $N. Has mostrado paciencia hasta ahora en tus estudios, pero ha llegado el momento de que aprendas más. Ha llegado el momento de que aprendas sobre la destrucción... y el caos. El elemento del fuego es tuyo para entenderlo, si estás preparado para pagar por ello.$B$BBusca a Kranal Fiss en los Baldíos. Vive en una pequeña vivienda al norte de El Cruce, pero ten cuidado, si has llegado a las tierras de los elfos nocturnos, has ido demasiado lejos.",
    ["O"] = "Encuentra a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Fuego",
  },
  [1524] = {
    ["D"] = "Eres lo suficientemente poderoso para manejar el tótem de fuego, pero eso no significa que estés listo.$B$BA lo largo del Río Furia del Sur en Durotar, antes del Gran Mar, hay un sendero oculto que lleva a uno de los picos más altos de la tierra. Encuentra el camino hacia la cima y encontrarás uno de nuestros santuarios sagrados vigilado por Telf Joolam: el Santuario de la Llama Durmiente.$B$BLleva esta antorcha a él: marca que intentas domar el fuego. Devuélvela encendida por el brasero en el santuario y veré que te den el tótem de fuego.",
    ["O"] = "Lleva la Antorcha de la Llama Latente a Telf Joolam en Durotar.",
    ["T"] = "La Llamada del Fuego",
  },
  [1525] = {
    ["D"] = "Pero no viniste aquí para una lección de historia, ¿verdad? Viniste por la Llama Eterna y el tótem de fuego.$B$BEl primer paso es crear un sapta y unirte a la llama.$B$BPuedo crear el sapta de fuego para ti si me traes dos objetos. El primero es alquitrán de fuego, un objeto simple que suelen llevar los lanzadores de hechizos Razormane en el este de Los Baldíos.$B$BEl segundo objeto será más peligroso: una bolsa de componentes de uno de los cultistas de la Espada de Fuego. Puedes encontrarlos en una cueva sobre los barrancos al noreste de Colina Cortazar.",
    ["O"] = "Lleva 1 Alquitrán de Fuego y 1 Bolsa de Componentes a Telf Joolam en Durotar.",
    ["T"] = "La Llamada del Fuego",
  },
  [1526] = {
    ["D"] = "El fuego sapta está terminado. Ha llegado el momento de que enfrentes la llama. Usa el sapta en el santuario y dirígete a la cima de la montaña para enfrentar a la manifestación que allí se encuentra. No te atacará hasta que estés listo, pero se dará cuenta de que puedes verlo.$B$B¡Acaba con él rápidamente, $N, porque solo crecerá en poder cuanto más tardes en matarlo! Una vez que lo hayas derrotado, coloca sus brasas ardientes dentro del brasero y enciende la antorcha.",
    ["O"] = "Derrota a la Manifestación Menor del Fuego y coloca la Ascua Ardiente en el brasero en la cima del Santuario de la Llama Eterna.",
    ["T"] = "La Llamada del Fuego",
  },
  [1527] = {
    ["D"] = "Con la antorcha firmemente en la mano, te alejas del brasero y miras hacia Durotar. Sientes una emoción que tira de tu espíritu mientras el viento se levanta y obliga a la llama a bailar violentamente.$B$BComienzas a bajar por el camino de regreso a los Baldíos en busca de Kranal Fiss.",
    ["O"] = "Lleva la Antorcha de la Llama Eterna a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Fuego",
  },
  [1528] = {
    ["D"] = "El agua está en tu futuro, mon. Veo que ya eres fuerte en las formas del fuego, y creo que estás listo para hablar con Islen.$B$BIslen vive a lo largo de la costa de Los Baldíos. Si te diriges al sur a lo largo del Río Furia del Sur, no puedes perderte: ¡busca el gran tiburón! Ella es fuerte en las formas de los elementos y puede enseñarte las formas del agua... si crees que estás listo.$B$BEs fácil de encontrar, solo no vayas demasiado al sur: está justo más allá de Ratchet.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vidente de las Aguas en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [1529] = {
    ["D"] = "Ha pasado mucho tiempo desde que fuiste probado por última vez, $N. Has mostrado paciencia hasta ahora en tus estudios, pero ha llegado el momento de que aprendas más. Ha llegado el momento de que aprendas sobre la pureza del agua.$B$BBusca a Islen Waterseer en los Baldíos. Está a lo largo de la costa este, al sur del Río Furia del Sur y Ratchet. La encontrarás allí en su cabaña de pesca. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vidente de las Aguas en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [1530] = {
    ["D"] = "Si hay una lección que debes aprender sobre el agua, es esta: el agua significa renacimiento.$B$BSu poder fluye, erosiona y limpia todo tipo de cosas. Encontrarás que su capacidad para sanar y reponer es incomparable, pero solo cuando es pura.$B$BCuando entiendas que el agua, cuando está contaminada, puede devastar todo lo que toca, apreciarás cuán vital es como recurso.$B$BSi deseas el sapta de agua, encuentra a Brine en lo profundo de los Baldíos del Sur. Su hogar es constantemente molestado por los quilboar allí.",
    ["O"] = "Encuentra a Brine en los Baldíos del Sur.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [1531] = {
    ["D"] = "Estás progresando, mon. Estás listo para demostrar que eres digno del tótem de aire, pero primero, debes encontrar a Prate Vidente de las Nubes en las Mil Agujas. Ella estará dispuesta a decirte cómo obtener tu tótem de aire si la tratas con suficiente respeto.$B$BVe hacia el sur a través de los Baldíos, y después de llegar a las Mil Agujas, dirígete al este. La encontrarás escondida en un agujero con su novio, jaja, no le digas que la estoy criticando, no se lo tomará muy bien.",
    ["O"] = "Encuentra a Prate Vidente de las Nubes en las Mil Agujas.",
    ["T"] = "La Llamada del Aire",
  },
  [1532] = {
    ["D"] = "Los vientos de Kalimdor corren a tu encuentro y serás contado entre algunos de nuestros más poderosos $ghermanos:hermanas;. Estoy orgulloso de ver que has llegado tan lejos y tienes un futuro tan prometedor.$B$BEl elemento del aire es difícil de controlar, pero tengo fe en que tus habilidades superarán cualquier obstáculo que se te presente.$B$BDirígete al extremo sur de Los Baldíos y entra en Las Mil Agujas. Allí, muy al este, encontrarás a Prate Cloudseer. Ella te enseñará más.",
    ["O"] = "Encuentra a Prate Vidente de las Nubes en las Mil Agujas.",
    ["T"] = "La Llamada del Aire",
  },
  [1534] = {
    ["D"] = "Toma este odre y adéntrate en el frondoso bosque que los elfos nocturnos llaman Vallefresno. Está muy al norte de Los Baldíos.$B$BUna vez que hayas entrado en el bosque, viaja hacia el oeste. A lo largo de las montañas que separan Las Cumbres Tormentosas y Vallefresno, y más allá del Lago Mystral, encontrarás un lugar sagrado: las Ruinas de Polvo Estelar. En el centro del lago encontrarás una pequeña fuente.$B$BTráeme una muestra del agua de la fuente. Será el componente final que necesitarás antes de que te envíe de vuelta con Islen.",
    ["O"] = "Llena el Odre de Agua Azul Vacío en las Ruinas de Polvo Estelar en Vallefresno y regresa con Brine en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [1535] = {
    ["D"] = "Para encontrar comprensión y obtener el sapta de mí, debes buscar solo las formas más puras de agua. Mientras recoges las muestras para mí, toma nota de tu entorno. Sé consciente de las criaturas que dependen del agua, que la protegen. Observa cómo afecta a los bosques y desiertos. Sé testigo de cómo la sustancia misma que sostiene la vida obligará a las criaturas a tomar vidas.$B$BComenzaremos con una tarea simple: debajo de mi choza hay un estanque del preciado líquido. Llena este odre con él y regresa a mí.",
    ["O"] = "Llena el Odre de Agua Marrón Vacío en el abrevadero debajo de la choza de Brine y llévaselo a ella en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [1536] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, seguí a algunos compañeros a las Foothills de Trabalomas. Nos defendimos de algunos humanos tenaces que hacen su hogar allí y nos encontramos en un pequeño pueblo que los No-Muertos habían tomado: Molino Tarren.$B$BFue allí donde encontré algo muy peculiar: en el centro del pueblo había un pequeño pozo de agua fresca. No estoy seguro de que los ciudadanos plagados del pueblo sepan su valor - es un pequeño vestigio sagrado en un mar profanado.$B$BTráeme una muestra de esa agua en este cuero de agua.",
    ["O"] = "Llena el Odre de Agua Rojo Vacío en el pozo de Molino Tarren y regresa con Brine en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [1558] = {
    ["D"] = "Forjaz es donde viven todos los enanos y gnomos. Cerca de allí hay un lugar llamado Loch Modan, y los enanos construyeron una ENORME presa allí. Dicen que es una de las cosas más grandes que alguien haya hecho. ¡Guau!$B$B¿Podrías llevarme a Loch Modan y ver la presa allí, por favor? Creo que es la presa de... ¿Piedra... eh... Presa de Piedra? ¡Es grande, eso es seguro! Me gustaría mirar por encima de la gran cascada. ¡Prometo que no me asomaré demasiado!",
    ["O"] = "Lleva al huérfano a la Presa Boulderbram en Loch Modan. Debes llevarlo al medio de la presa para que pueda ver la gigantesca cascada.",
    ["T"] = "La Presa de Petrapunta",
  },
  [1559] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Receta de Bomba Cegadora",
  },
  [1560] = {
    ["D"] = "¡Estoy tan perdido!$B$BMi esposa, Torta, me envió a buscar la cena y debí haber tomado un camino equivocado en algún lugar.$B$B¿Serías tan amable de llevarme de vuelta con Torta? Ella me está esperando justo al sur de Puerto Bonvapor.",
    ["O"] = "Guía a Tooga de vuelta con su esposa, Torta.",
    ["T"] = "La Misión de Tooga",
  },
  [1578] = {
    ["D"] = "Los montañeros de Loch Modan están luchando contra troggs, ¡y están muy ocupados! Necesitan un suministro constante de armaduras y armas nuevas si queremos controlar a esos troggs.$B$B¡Por eso mi colega Thorvald está allí, tratando de mantener a los montañeros bien equipados! Si hicieras algunas hachas de cobre y cinturones de malla de cobre y se los llevaras a Thorvald, él estaría agradecido. Incluso podría compartir su conocimiento contigo.$B$BThorvald está en la torre de vigilancia del sur de Loch Modan.",
    ["O"] = "Lleva 6 Hachas de Cobre y 6 Cinturones de Anillas de Cobre a Thorvald en la torre de vigilancia sur de Loch Modan.",
    ["T"] = "Suministros para el Frente",
  },
  [1579] = {
    ["D"] = "Vine a Auberdine por la tranquilidad. Quiero inventar mis inventos donde haya silencio, porque después de una noche de bebida no me gusta todo el ruido de Forjaz.$B$BAsí que tomé un barco a Auberdine y bebí un poco demasiado en el camino. ¡Dejé caer mi caja de gaffer jacks por la borda! ¡Necesito mis gaffer jacks!$B$BNo sé exactamente dónde los dejé caer, pero si pescas en el océano, podrías tener suerte...",
    ["O"] = "Lleva 8 Gafas de Electricista a Wizbang Torcoliz en Auberdine.",
    ["T"] = "Gaffer Jacks",
  },
  [1580] = {
    ["D"] = "Sabemos que tienes suerte, pero... ¿qué tan suerte eres, $N?$B$BUna noche estaba vagando por los caminos de Costa Oscura. Estaba buscando un buen río o lago para probar mi nuevo señuelo de pato autopropulsado y explosivo, y creo que estaba un poco borracho... porque me desmayé y desperté horas después en Auberdine. ¡Mi cabello estaba chamuscado y mi bolsa de electropalas había desaparecido! ¡Debí haberlas dejado caer en el agua!$B$B¡Necesito esas electropalas! Quizás puedas pescarlas de algún lago o arroyo en Costa Oscura...",
    ["O"] = "Lleva 12 Electropaletas a Wizbang Cranktoggle en Auberdine.",
    ["T"] = "Electrohélices",
  },
  [1581] = {
    ["D"] = "Nuestra tienda de hierbas y alquimia está en auge, pero mi esposo pasa tanto tiempo mezclando pociones que nunca tenemos tiempo el uno para el otro.$B$B¿Puedes ayudarnos?$B$BSi puedes traerme un suministro de elixires previamente preparados, estaré feliz de intercambiar contigo. Tengo algunas hierbas raras que podrían serte útiles.",
    ["O"] = "Lleva 6 Elixires de Fuerza de León y 2 Elixires de Defensa Menor a Syral Bladeleaf en Dolanaar.",
    ["T"] = "Elíxires para los Hojaverde",
  },
  [1582] = {
    ["D"] = "Nosotros en Darnassus, especialmente los artesanos, estamos bastante ocupados. Los jóvenes aventureros están ansiosos por probarse en la naturaleza y necesitan suministros constantemente.$B$BSi puedes ayudarme a completar mis pedidos de artículos de cuero, quizás pueda enseñarte una técnica avanzada de peletería.",
    ["O"] = "Lleva 1 Guante de Cuero con Grabados, 5 Botas de Cuero con Grabados y 5 Capas de Cuero con Grabados a Lotherias en Darnassus.",
    ["T"] = "Chaleco Brillo Lunar",
  },
  [1598] = {
    ["D"] = "¡Tú allí! $n, ¿verdad?$b$bEspero que estés seguro de convertirte en un brujo, porque si no puedes valerte por ti mismo, es probable que te hundas.$b$bTengo que enseñarte, pero primero necesito asegurarme de que seas lo suficientemente fuerte.$b$bHabía un novicio estudiando en la Abadía que huyó para unirse a la Hermandad Defias. ¿Por qué me importa? Bueno, robó algunos libros importantes.$b$bUno de esos resulta ser un libro que he querido para mí, los Poderes del Vacío. Robátelo para mí, lo tienen escondido en su tienda en los Viñedos.",
    ["O"] = "Recupera los Poderes del Vacío para Drusilla La Salle.",
    ["T"] = "El Tomo Robado",
  },
  [1599] = {
    ["D"] = "Debes ser el nuevo brujo del que todos murmuran. Alguien debe haberte tomado cariño si me han pedido que aparte tiempo de mi investigación para comenzar tu entrenamiento.$b$bNo te preocupes, no te lo tendré en cuenta.$b$bEl más simple de los hechizos de invocación que aprenderás es el del diablillo. Sin embargo, antes de impartírtelo, debes demostrar que tienes la capacidad mágica y física necesaria.$b$bTráeme tres amuletos de plumas de los novicios frostmane de la cueva al suroeste.",
    ["O"] = "Lleva 3 Amuletos de Pluma a Alamar Grimm en Yunque de Mar.",
    ["T"] = "Comienzos",
  },
  [1618] = {
    ["D"] = "Los enanos no somos los únicos que luchamos. ¡Nuestros aliados humanos también tienen las manos llenas!$B$BCrestagrana está bajo ataque periódico de los orcos de Roca Negra, y su suministro de equipo siempre es bajo. Si los ayudas, estoy seguro de que su herrero residente, Verner Osgood, te enseñará un truco o dos.",
    ["O"] = "Tormus Forjahonda quiere que le lleves 4 Cinturones de Cobre Rúnicos y 4 Mazos de Cobre Pesados a Verner Osgood en Crestagrana.",
    ["T"] = "Equipando Crestagrana",
  },
  [1638] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser un guerrero competente, $N. Pero aún eres joven y tienes mucho que aprender.$B$BHabla con Harry Burlguard, usualmente está en la taberna El Cerdo y el Silbato, en la Ciudad Vieja de Ventormenta. Harry es un veterano y un buen maestro. Él puede enseñarte algunos movimientos que te mantendrán respirando por más tiempo.",
    ["O"] = "Habla con Harry Guardarrama.",
    ["T"] = "Entrenamiento de un Guerrero",
  },
  [1639] = {
    ["D"] = "Sí, puedo enseñarte. Pero primero quiero ver qué movimientos ya tienes.$B$B¿Ves a ese borracho al final de la barra? ¿Bartleby? Quiero que consigas su jarra.$B$BJa, y si conoces a Bartleby, sabes que no te la dará así como así.",
    ["O"] = "Habla con Bartleby.",
    ["T"] = "Bartleby el Borracho",
  },
  [1640] = {
    ["D"] = "¿Quieres qué?? ¡Estás loco!$B$B¡La única manera de obtener esta jarra es arrancándomela de mis fríos y muertos dedos...",
    ["O"] = "Vence a Bartleby, luego habla con él.",
    ["T"] = "Derrotar a Bartleby",
  },
  [1641] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1642] = {
    ["D"] = "En todas las cosas, un paladín debe reflejar la Luz que complementa nuestra fuerza. Esforzarse por ser divino para uno de los nuestros no significa que nos esforcemos por la divinidad—nos esforzamos por ser buenos en todas las acciones.$B$BAunque se nos llama a abatir el mal en estos tiempos difíciles, siempre debes recordar que es ayudar a los demás lo que realmente te distinguirá de los ciudadanos de Azeroth. Compasión, paciencia, valentía—estas cosas significan tanto para un paladín como la fuerza en la batalla.$B$BSabe esto bien, y nunca lo olvides.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1643] = {
    ["D"] = "Tu tarea entonces, $N, es encontrar a alguien aquí en Ventormenta que necesite ayuda. Alguien que sea puro de corazón y motivo. Quizás alguien que esté ayudando a otros. Quizás alguien que necesite una guía. En cualquier caso, la persona debe tener intenciones nobles y estar confiando en tu bondad.$B$BHaz esto y regresa a mí cuando hayas terminado. Entonces, discutiremos más sobre tu camino y lo que significa ser un paladín de la Luz.",
    ["O"] = "Busca en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta a Stephanie Turner.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1644] = {
    ["D"] = "Benditos sean sus corazones, la mayoría de ellos no tienen familias debido a los ataques de la Plaga en la última década.$B$BMi esposo John recolecta los materiales para que yo haga camisas y pantalones para los niños, pero ni siquiera he tenido tiempo para hacer eso. He estado demasiado concentrada en mantener la comida en sus platos y un techo sobre sus cabezas.$B$B¿Qué dices? ¿Estarías dispuesto a ayudar? Oh, gracias a la Luz, y gracias a ti, $N.$B$BSi pudieras traerme un poco de tela de lino para que pueda coser ropa para los niños, eso me ayudaría mucho.",
    ["O"] = "Lleva 10 Paño de Lino a Stephanie Turner en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1646] = {
    ["D"] = "En todas las cosas, un paladín debe reflejar la Luz que complementa nuestra fuerza. Esforzarse por ser divino para uno de los nuestros no significa que nos esforcemos por la divinidad—nos esforzamos por ser buenos en todas las acciones.$B$BAunque se nos llama a abatir el mal en estos tiempos difíciles, siempre debes recordar que es ayudar a los demás lo que realmente te distinguirá de los ciudadanos de Azeroth. Compasión, paciencia, valentía—estas cosas significan tanto para un paladín como la fuerza en la batalla.$B$BSabe esto bien, y nunca lo olvides.",
    ["O"] = "Habla con Tiza Forjabatalla en Forjaz.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1647] = {
    ["D"] = "Tu tarea entonces, $N, es encontrar a alguien aquí en Forjaz que necesite ayuda. Alguien que sea puro de corazón y motivo. Quizás alguien que esté ayudando a otros. Quizás alguien que necesite una guía. En cualquier caso, la persona debe tener intenciones nobles y estar confiando en tu bondad.$B$BHaz esto y regresa a mí cuando hayas terminado. Entonces, discutiremos más sobre tu camino y lo que significa ser un paladín de la Luz. Me quedaré aquí en el templo para tu regreso. Otros paladines también necesitarán mi guía.",
    ["O"] = "Busca en el anillo exterior de Forjaz a John Turner.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1648] = {
    ["D"] = "Mi esposa y yo dirigimos un orfanato en Ventormenta, principalmente para niños que han perdido a sus padres debido a los ataques de la Plaga en la última década. Vengo a Forjaz cada mes más o menos para ver si puedo recolectar más suministros de los ciudadanos aquí, y hablar con varios grupos para ver si pueden hacer algo para ayudar.$B$BEste viaje ha sido agonizantemente lento y no muy productivo.$B$BSi pudiera conseguir un poco más de lino para que mi esposa haga algo de ropa, finalmente podría enviar un cargamento a casa.",
    ["O"] = "Lleva 10 Paño de Lino a John Turner en Forjaz.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1649] = {
    ["D"] = "El valor, y todas las virtudes que lo acompañan, son como minerales raros: debes apreciarlos cuando los encuentres por su valor, pero también debes tomarte el tiempo para cosecharlos... refinarlos. Cuando se mezclan correctamente, se forma una aleación fuerte, a veces irrompible incluso por los golpes más poderosos.$B$BEsta fuerza, tu fe, tu valentía, deben ser puestas a prueba. Debes aprender a nunca perder la fe y darte cuenta de que con el poder de la Luz, puedes superar cosas que la mayoría de los demás no pueden.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de Valentía",
  },
  [1650] = {
    ["D"] = "¡Bien! Tu falta de vacilación es una señal segura de que estás preparado y ansioso por ponerte a prueba. Que así sea.$B$BEn los mismos extremos del Litoral de Poniente, una pequeña casa domina el océano. Allí vive una pareja, los Stilwell. Jordan es un herrero increíble, y se ha ido a Forjaz para reunirse con los enanos por un tiempo. Pero esto ha dejado a Daphne, su esposa, sola y desprotegida.$B$BLos informes sugieren que los Defias han tomado el control del área, Daphne puede necesitar algo de protección contra los villanos. Ve allí.",
    ["O"] = "Encuentra a Daphne Stilwell en Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "El Tomo de Valentía",
  },
  [1651] = {
    ["D"] = "Ahora, volverán pronto, apostaría, así que prepárate.$B$BTengo un arma en la casa. La tomaré y estaré listo para ayudarte, pero en su mayor parte, estarás solo.$B$BNo tengo idea de cuántos enviarán, pero estoy seguro de que serán más que los pocos que enviaron antes.$B$BPídele a la Luz las bendiciones que puedas porque... ¿escuchaste eso? Creo que están llegando.$B$B¡Haremos nuestra última resistencia cerca de la casa!",
    ["O"] = "Defiende a Daphne Stilwell del ataque de los Defias.$B$BNinguno de vuestros espíritus debe ser liberado de sus envolturas mortales si deseas tener éxito.$B$BDespués de que tengas éxito, habla con Daphne Stilwell nuevamente.",
    ["T"] = "El Tomo de Valentía",
  },
  [1652] = {
    ["D"] = "Por favor, regresa con Duthorian y hazle saber que estoy a salvo por ahora. Te tengo a ti y a la Iglesia que agradecer por eso.$B$BÉl enviará un mensaje a Forjaz para que mi Jordan sepa que no tiene nada que temer.$B$BOh, cómo extraño a mi esposo. No puedo esperar a que regrese.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de Valentía",
  },
  [1653] = {
    ["D"] = "De hecho, no tengo dudas de que al propio Jordan le gustaría agradecerte, y como necesito un mensajero para enviar noticias de que su esposa está a salvo, creo que serías la elección perfecta.$B$BJordan iba a ser un paladín de la Luz antes de que su dedicación al oficio de su padre lo llevara por otro camino, está íntimamente familiarizado con nuestra forma de vida y es considerado uno de los más fieles.$B$BTodavía debería estar en Forjaz, le gusta trabajar fuera de las puertas durante el día, algo sobre el aire fresco de la montaña.",
    ["O"] = "Habla con Jordan Stilwell en Forjaz.",
    ["T"] = "La Prueba de la Rectitud",
  },
  [1654] = {
    ["D"] = "Me gustaría recompensarte si estás dispuesto a aceptar algo así. No me malinterpretes, mi generosidad depende de cuánto puedas ayudar, pero veo que ambos nos beneficiaremos enormemente de tal alianza.$B$BTe forjaré un arma digna de lo que has logrado, un símbolo del paladinismo y la Luz, pero debes reunir los objetos que necesito para crearla. Ya he comenzado a tomar notas sobre los objetos, solo requiere que alguien valiente y hábil los recupere. ¿Qué dices, $c?",
    ["O"] = "Usando las Notas de Armas de Jordan, encuentra algo de Madera de Roble Piedrablanca, el Envío de Mineral Refinado de Bailor, el Martillo de Herrero de Jordan y una Gema Kor, y entrégaselos a Jordan Stilwell en Forjaz.",
    ["T"] = "La Prueba de la Rectitud",
  },
  [1655] = {
    ["D"] = "¡Ah, me has asustado, $Ghombre:mujer;! ¿No ves que estaba perdido en mis pensamientos?$B$B¿Qué dices? El envío de Jordan... para Forjaz. Ahhh, sí, sé de lo que hablas. Los ogros Mo\'grosh... esos son los que se llevaron el cargamento de mineral de mi viejo amigo. La caravana se dirigía aquí desde los Humedales y fue emboscada. El guardia que sobrevivió al ataque acaba de fallecer hace unos días, el sanador no pudo llegar a tiempo.$B$BSi quieres el cargamento, tendrás que dirigirte al noreste, cruzando el Lago. Debe estar allí en algún lugar.",
    ["O"] = "Lleva el Envío de Mineral de Jordan a Bailor Petramano en Loch Modan.",
    ["T"] = "El Envío de Mineral de Bailor",
  },
  [1656] = {
    ["D"] = "$N, por favor, te lo ruego, ¿puedes ayudarme? No he terminado mis tareas aquí en la Mesa, estoy en medio de mi Rito de Fuerza, y mi padre me pidió que entregara estas pieles en la posada de Sangre de Buey.$B$BNo estoy lo suficientemente descansado para completar tanto mi rito como esta tarea para mi padre. ¿Te importaría continuar por mí?$B$BLa posada es agradable y un lugar perfecto para descansar durante tus largos viajes. Estoy seguro de que estarás de acuerdo una vez que la veas.",
    ["O"] = "Lleva el Fardo de Pieles a Tabernero Kauth en Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Una Tarea Inconclusa",
  },
  [1657] = {
    ["D"] = "Celebra el Festival de la Cosecha con estilo... ¡llevando el dolor a nuestros enemigos en Costasur!$B$BToma una de estas bombas apestosas especialmente elaboradas. Está llena de un hedor fétido que ningún humano, o cualquier bestia de voluntad débil, puede soportar. Necesitarás lanzarla justo en el corazón de Costasur para que haga su trabajo, así que prepárate para una pelea contra la Alianza!$B$BCuando hayas completado esta tarea... este tributo a nuestra liberación, ¡regresa a mí!",
    ["O"] = "Lanza tres Bombas Fétidas de los No-Muertos en el corazón de Costasur en Trabalomas, y regresa con Clamador Sombrío Yanka en el Festival del Hombre de Mimbre en la Vega de Tirisfal.",
    ["T"] = "Apestando Costasur",
  },
  [1658] = {
    ["D"] = "Necesito individuos valientes que se dirijan a la Vega de Tirisfal y revisen el Festival del Hombre de Mimbre. No voy a mentir: ir allí será peligroso. Los guardias en el festival serán excepcionalmente viciosos. Aún así, necesitamos saber qué tan grande es el festival este año y cuántos problemas nos causarán los No-Muertos durante la Noche de los Difuntos.$B$BSi estás dispuesto, dirígete a Tirisfal y explora el festival. Regresa con la información y me aseguraré de que seas bien recompensado.",
    ["O"] = "Localiza el Festival del Hombre de Mimbre de los No-Muertos en los Claros de Tirisfal. Regresa con el Sargento Hartman en Costasur una vez que lo hayas hecho.",
    ["T"] = "Estrellando el Festival del Hombre de Mimbre",
  },
  [1659] = "_",
  [1660] = "_",
  [1661] = {
    ["D"] = "Te saludo una vez más, $N. Estoy más orgulloso que nunca de llamarte $ghermano:hermana; -- tu dedicación es un tributo para todos nosotros.$B$BHa llegado el momento de otorgarte un gran regalo. Pero ten en cuenta que, por ahora, te lo doy libremente, pero más adelante, cuando el tiempo lo permita, esto será un desafío mucho mayor para todos los paladines que elijan emprender mi misión.$B$B¡Háblame de nuevo y te concederé una gran bendición.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de Nobleza",
  },
  [1665] = {
    ["D"] = "Bien, aquí está mi jarra. ¡Espera! Déjame terminar lo que hay dentro primero... ahí vamos.",
    ["O"] = "Lleva la Jarra de Bartleby a Burlguard.",
    ["T"] = "La Jarra de Bartleby",
  },
  [1666] = {
    ["D"] = "Has aprendido algunos movimientos, pero aún podrías usar un arma decente. Apuesto a que si hablas con el Mariscal Haggard, él podría ayudarte.$B$BEl Mariscal Haggard vive en una mansión en el Bosque de Elwynn, en el Campamento del Valle del Este. Está retirado ahora, pero recolectó mucho equipo durante su carrera.$B$BHazle saber que te envié, y con suerte tendrá un arma de repuesto para ofrecerte.",
    ["O"] = "Habla con el Mariscal Haggard.",
    ["T"] = "Mariscal Haggard",
  },
  [1667] = {
    ["D"] = "¿Burlguard te envió, verdad? Sí, tengo armas de sobra por aquí, pero primero tengo una tarea para ti...$B$BHace un tiempo, un villano Defias, Jack Dientemuerto, me engañó. Estaba oscuro y llevaba una tabarda de Ventormenta, y pensé que era el Mariscal Dughan. Dijo que necesitaba mi vieja insignia de Mariscal de Ventormenta y se la di... ¡y luego se rió y huyó antes de que pudiera atraparlo!$B$B¡Recupera mi insignia! Jack Dientemuerto probablemente la tenga guardada en su campamento al sur.",
    ["O"] = "Recupera la Insignia de Haggard del campamento de Jack Dientemuerto y llévasela al Mariscal Haggard.",
    ["T"] = "Jack Dientemuerto",
  },
  [1678] = {
    ["D"] = "Si quieres ascender en las filas de los guerreros, entonces será mejor que seas duro. Puedo enseñarte nuevos movimientos, pero antes de eso, demuéstrame que puedes enfrentarte a enemigos reales.$B$BVejrek es el troll más duro que encontrarás en estas partes, y es a quien tienes que vencer. Tiene una choza en las estribaciones justo al sur de la Fortaleza Peloescarcha.$B$BTráeme la cabeza de Vejrek y sabré que tienes agallas.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Vejrek a Muren Stormpike en Forjaz.",
    ["T"] = "Vejrek",
  },
  [1679] = {
    ["D"] = "¡Hola, guerrero! Muestras mucho potencial, pero aún necesitas aprender algunos trucos, y Muren Pico Tormenta es el enano indicado para enseñarte.$B$BPuedes encontrar a Muren en el Salón de las Armas en el Distrito Militar de Forjaz. Habla con él cuando estés listo para aprender lo que significa ser un guerrero.",
    ["O"] = "Habla con Muren Stormpike.",
    ["T"] = "Muren Pico Tormenta",
  },
  [1680] = {
    ["D"] = "Ahora que has aprendido algunos movimientos, es hora de conseguirte un arma decente. Habla con Tormus Forjahonda. Él puede hacerte un arma que estoy seguro de que te gustará.$B$BEncontrarás a Tormus aquí en Forjaz, en la Gran Forja.",
    ["O"] = "Habla con Tormus Forjahonda.",
    ["T"] = "Tormus Forjahonda",
  },
  [1681] = {
    ["D"] = "Mi mentor, Sturgy Ironband, tenía un complejo al sur del Lago Helm\'s Bed en el este de Dun Morogh. Allí enseñaba herrería y era el mejor.$B$BPero un día, uno de sus estudiantes le trajo un cargamento de mineral extraño. El Maestro Ironband lo llamó mineral umbral y estaba ansioso por trabajar con él, pero poco después de que llegara... una banda de enanos Hierro Negro atacó su complejo. ¡Mataron a todos!$B$BEntra en el complejo de Ironband, $N, y venga la muerte de mi maestro. Y tráeme el cargamento de mineral umbral que lo causó.",
    ["O"] = "Lleva una carga de Mineral Umbral a Tormus Forjahonda en Forjaz.",
    ["T"] = "El Complejo de Ironband",
  },
  [1682] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armas Hierro Negro",
  },
  [1683] = {
    ["D"] = "Antes de que pueda enseñarte, debes mostrarme tu determinación.$B$BEl sátiro Vorlus Pezuña Vil ha encontrado uno de nuestros pozos lunares remotos, al sureste de la Guarida de Ban\'ethil. Ahora chapotea dentro de él, profanando sus aguas puras con su inmundicia.$B$BEncuentra a Vorlus en el pozo lunar y destrúyelo. Tráeme su cuerno como prueba y comenzaré tu entrenamiento avanzado como guerrero.$B$BEl camino al pozo lunar está bien escondido, $N, pero mantente enfocado y alerta, y lo encontrarás.",
    ["O"] = "Lleva el Cuerno de Vorlus a Elanaria en Darnassus.",
    ["T"] = "Vorlus Pezuña Vil",
  },
  [1684] = {
    ["D"] = "Saludos, guerrero. Tu habilidad crece, pero hay más en tu profesión de lo que puedes creer. Para progresar más, pronto debes encontrar un maestro.$B$BLa guerrera Elanaria habita en Darnassus, en la Terraza de los Guerreros. Ella puede instruirte.",
    ["O"] = "Habla con Elanaria.",
    ["T"] = "Elanaria",
  },
  [1685] = {
    ["D"] = "¿No es así como siempre funciona? Te estuve buscando todo el día y no pude encontrarte, y ahora, cuando no lo espero, apareces y te acercas a mí.$b$bHe perdido suficiente tiempo tratando de encontrarte, así que no te retendré más. El maestro Gakin te ha convocado para un entrenamiento adicional. Parece que deberías buscarlo lo antes posible.$b$bLo encontrarás en el sótano de la taberna El Cordero Degollado. Por cierto, quizás quieras mantener ese lugar en secreto. No querrás que se corra la voz.",
    ["O"] = "Preséntate ante Gakin el Oscuro en el Distrito de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "La Llamada de Gakin",
  },
  [1686] = {
    ["D"] = "Has aprendido mucho, $N. Ahora te forjaremos un arma. Un arma de guerrero.$B$BPara hacer esto, debes viajar a Costa Oscura.$B$BHace mucho tiempo, un barco se estrelló contra las rocas cerca del faro de Auberdine, esparciendo muchos cajones de mineral de elunita por el fondo del océano.$B$BPrimero, debes derrotar al guardián de la elunita, la Sombra de Elura. Antes la capitana del barco, se maldijo a sí misma para vagar por las profundidades y proteger su cargamento por toda la eternidad. Derrota a la Sombra de Elura, obtén su medallón y recoge los cajones de elunita perdida.",
    ["O"] = "Lleva 8 cargas de Mineral Elunita y el Medallón de Elura a Elanaria en Darnassus.",
    ["T"] = "La Sombra de Elura",
  },
  [1687] = {
    ["D"] = "A veces, tarde en la noche, las matronas del orfanato nos cuentan historias de miedo. ¡Esas son GENIALES! Hay una sobre un fantasma que acecha un faro en los Páramos de Poniente. Dicen que era un capitán pirata al que otros piratas le quitaron su barco. ¡Vaya!$B$B¿Podrías llevarme al faro en los Páramos de Poniente? ¡Quiero ver si el fantasma de ese capitán está allí! Prometo quedarme cerca de ti; ¡no me escaparé ni nada!",
    ["O"] = "Lleva al huérfano a ver el faro en la costa de los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "El Faro Embrujado",
  },
  [1688] = {
    ["D"] = "Tenía una estudiante llamada Surena Caledon. Ella estaba donde tú estás ahora, ansiosa por aprender sobre la magia de brujos, y poseía no poco talento. Más que eso, era joven y agradable a la vista. ¡Si lo hubiera visto entonces, la traicionera ramera!$b$b¡La ladrona huyó con uno de los Defias, Erlan Drudgemoor! Aunque su pérdida es de poca importancia, le regalé un collar de piedra de sangre que debo recuperar.$b$bSu vida ya no significa nada para mí. La encontrarás en el Campo de Calabazas de Brackwell. Recupera lo que es mío.",
    ["O"] = "Recupera el Collar de Surena para Gakin el Oscuro en Ventormenta.",
    ["T"] = "Surena Caledon",
  },
  [1689] = {
    ["D"] = "Al recuperar mi collar y vencer a Surena, has demostrado que eres al menos tan capaz como ella.$b$bDicho esto, puedo decir que necesitas desesperadamente entrenamiento. Puedes manejar los flujos de la magia, sí, pero ser un brujo es mucho más que eso.$b$bTe mostraré cómo comandar a un caminante del vacío, pero antes de poder hacerlo, debes invocar uno en un círculo de invocación y someterlo usando cualquier arma, física o mágica, que tengas a tu disposición. Usa la magia de este collar en el círculo de invocación de abajo.",
    ["O"] = "Usando el Collar de Piedrasangre, invoca y somete a un abisario, luego devuelve el Collar de Piedrasangre a Gakin el Oscuro en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Vínculo",
  },
  [1690] = {
    ["D"] = "¡Tú allí! Es hora de que seas un gran ayudante para la Compañía de Agua de Gadgetzan.$B$B¡Los nómadas Merodeadores han tomado casi todos los pozos de agua en el desierto de Tanaris! Sin acceso a ellos, nuestro suministro de agua se secará en poco tiempo. Si quieres ganarte nuestra buena voluntad, ¡entonces nos ayudarás a traer justicia a esos nómadas!$B$BVe al este de aquí y derriba a diez Bandidos y Ladrones Merodeadores, luego repórtame de inmediato. ¡La justicia no espera a nadie... goblin... bah, solo hazlo!",
    ["O"] = "Elimina a 10 Bandidos y Ladrones de los Merodeadores al este de Gadgetzan, luego informa al Ingeniero Jefe Burbagea.",
    ["T"] = "Justicia de los Merodeadores",
  },
  [1691] = {
    ["D"] = "Ahora necesitamos que te enfrentes a los rangos más fuertes de los nómadas Merodeadores. Has hecho un buen trabajo hasta ahora, pero si vamos a recuperar esos pozos de agua, ¡solo tiene sentido hacerlo contra la menor cantidad de nómadas posible!$B$BEsta vez necesitamos que derrotes a sus pícaros, asesinos y magos de las sombras. Los encontrarás al este y sureste de aquí.$B$BNo voy a mentirte - son un grupo desagradable. Haz esto por nosotros, y estaremos en camino de recuperar lo que legítimamente nos pertenece!",
    ["O"] = "Elimina a 10 Magos Sombríos de los Merodeadores, 8 Pícaros de los Merodeadores y 6 Asesinos de los Merodeadores para el Ingeniero Jefe Burbagea en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Más Justicia de los Merodeadores",
  },
  [1692] = {
    ["D"] = "He colocado el elunita que recolectaste en un estuche.  Llévalo al herrero Mathiel, y él te fabricará un arma de elunita.$B$BMathiel está al sur, al otro lado de este edificio.",
    ["O"] = "Lleva el Estuche de Elunita a Herrero Mathiel.",
    ["T"] = "Herrero Mathiel",
  },
  [1698] = {
    ["D"] = "Yorus Barleybrew ha lanzado un desafío a todos los guerreros capaces de la Alianza. Espera en la Posada de Villa del Lago, en las Crestagrana, y promete una gran recompensa a cualquiera que pueda pasar su prueba.",
    ["O"] = "Habla con Yorus Cebadiz.",
    ["T"] = "Yorus Cebadiz",
  },
  [1699] = {
    ["D"] = "Llamo a mi desafío el Gauntlet de Rethban. Para pasar la prueba, todo lo que debes hacer es entrar en las Cavernas de Rethban, hasta la primera bifurcación, y luego regresar aquí. ¡Fácil! Excepto que hay algunos obstáculos...$B$BDebes regresar en una hora.$B$BHay montones de gnolls de Crestagrana en el camino.$B$BAntes de comenzar, debes tomar un trago de la bebida insignia de mi familia: ¡el Escaldador de Cebada!$B$BEntonces, ¿qué dices? Las Cavernas de Rethban están en las estribaciones al norte de Villa del Lago. ¿Estás listo para correr el Gauntlet de Rethban?",
    ["O"] = "Entra en las Cavernas de Rethban, llega hasta la primera bifurcación y regresa con Yorus Barleybrew dentro del tiempo permitido.$B$BNo debes morir y liberar tu espíritu.",
    ["T"] = "El Guantelete de Rethban",
  },
  [1700] = {
    ["D"] = "Hice una copia de mis notas sobre las técnicas que aprendí mientras hacía tu armadura, y necesito que se las envíen a Grimand Elmore. Está aquí en el Distrito de los Enanos, en la armería.$B$BY agáchate cuando se las des. Es muy orgulloso de sus habilidades y no le gustará la idea de aprender algo de mí...",
    ["O"] = "Lleva las Notas de Furen a Grimand Elmore.",
    ["T"] = "Grimand Elmore",
  },
  [1701] = {
    ["D"] = "Así que te di un buen escudo, pero no tenemos que detenernos ahí. Conozco los secretos para hacer armadura de malla extremadamente dura. No es fácil y requiere materiales muy raros, pero si estás dispuesto a hacer el trabajo, haré una pieza para ti.$B$B¿Qué dices, $N? Si estás listo para el desafío, entonces te daré una lista de lo que necesitas y dónde conseguirlo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales que Furen Barba Larga requiere y llévaselos a él en Ventormenta.",
    ["T"] = "Malla Endurecida por el Fuego",
  },
  [1702] = {
    ["D"] = "Realmente demostraste de qué estabas hecho cuando corriste el Gauntlet de Rethban, $N. Y soy fiel a mi palabra. Te daré la recompensa que te prometí...$B$BExcepto que está en Ventormenta.$B$BHabla con mi amigo, Furen Longbeard, en el Distrito de los Enanos de Ventormenta. Es el mejor herrero de escudos que jamás conocerás, y me debe un gran favor.$B$BAquí, lleva a Furen este barril de Barleybrew Scalder y pídele un escudo. Te dará uno bueno.",
    ["O"] = "Lleva el Barril de Escaldador a Furen Longbeard.",
    ["T"] = "El Forjador de Escudos",
  },
  [1703] = {
    ["D"] = "Hice una copia de mis notas sobre las técnicas que aprendí mientras hacía tu armadura, y necesito que se las envíen al herrero Mathiel. Vive en Darnassus, que está bastante lejos, pero estoy seguro de que estará muy agradecido de aprender lo que yo he aprendido.",
    ["O"] = "Lleva las Notas de Furen a Mathiel.",
    ["T"] = "Mathiel",
  },
  [1704] = {
    ["D"] = "Hice una copia de mis notas sobre las técnicas que aprendí mientras hacía tu armadura, y necesito que alguien se las lleve a Klockmort Spannerspan. Es un herrero gnomo en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan, y cuando aprenda lo que yo he aprendido... apuesto a que se arrancará la barba de la emoción.",
    ["O"] = "Lleva las Notas de Furen a Klockmort Palanqueta.",
    ["T"] = "Klockmort Palanqueta",
  },
  [1705] = {
    ["D"] = "Odio admitir que Furen podría haber encontrado algo realmente importante. Pero para estar seguro, necesitaré probar sus técnicas en una nueva pieza de armadura. Si me ayudas con los materiales, $N, entonces puedes quedarte con la armadura.$B$BPara hacer esta armadura, necesito muestras de sangre ardiente y una roca ardiente.$B$BEl único lugar que conozco para conseguirlos es en el Bosque del Ocaso. Los huargos Nocturnia basados en la mina de la Perdición de Roland tienen sangre ardiente, y su líder, Gutspill, tendrá la roca.$B$BQue la fortuna te dé velocidad, $N.",
    ["O"] = "Lleva 20 viales de Sangre Ardiente y 1 Roca Ardiente a Grimand Elmore en Ventormenta.",
    ["T"] = "Sangre Ardiente",
  },
  [1706] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Armadura de Grimand",
  },
  [1707] = {
    ["D"] = "Saludos, $n, ¡me llamo Luglunket y tenemos un trabajo importante para ti si estás dispuesto! ¡Hurra!$B$BNo hay nada que me complazca más como un operador de grifo experimentado que tomar cualquier bolsa de agua Wastewander que encuentres en el desierto. ¡Esa es nuestra agua de todos modos, los nómadas solo la han robado! La Compañía de Agua de Gadgetzan te ofrecerá un paquete de cuidado oficial por cada cinco que entregues. Lo más importante es que estás ayudando a Gadgetzan a ayudarse a sí misma.",
    ["O"] = "Lleva 5 Odres de Agua de los Merodeadores de las Dunas al Operador de la Espita Luglunket en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Recompensa por Bolsas de Agua",
  },
  [1708] = {
    ["D"] = "Quiero probar las nuevas técnicas de Furen Barbalarga en mi propia pieza de armadura. Y como ayudaste a Furen y él me ayudó a mí, ¡eres bienvenido a la armadura después de que la haga!$B$BPara terminar la pieza, necesito un coral especial, coral abrasador. Solo crece en un lugar: a lo largo de la costa al sur de Puerto Menethil, en los Humedales.$B$BTráeme suficiente coral abrasador y me pondré a trabajar en la armadura. Y date prisa, $N. Estoy tan ansioso por empezar que se me retuercen los dedos de los pies.",
    ["O"] = "Lleva 20 cargamentos de Coral Abrasador a Klockmort Spannerspan en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan.",
    ["T"] = "Coral de Hierro",
  },
  [1709] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Creación de Klockmort",
  },
  [1710] = {
    ["D"] = "Mi colega, Furen Barbalarga, hizo un descubrimiento que estoy ansioso por probar. Deseo probarlo en una nueva armadura que estoy investigando, ya que creo que las técnicas de Furen producirán resultados superiores.$B$B¿Me ayudarás? Si reúnes lo que necesito para hacer la armadura, entonces haré una pieza extra para ti.$B$BNecesito las cáscaras de huevo quemadas por el sol de los wyverns de Altopercha que habitan en Altopercha, en las Mil Agujas. Busca las cáscaras debajo de sus nidos y regresa a mí cuando tengas una cantidad suficiente.",
    ["O"] = "Lleva 20 Caparazones Quemados por el Sol a Mathiel en Darnassus.",
    ["T"] = "Conchas Abrasadas por el Sol",
  },
  [1711] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Armadura de Mathiel",
  },
  [1712] = {
    ["D"] = "He pasado siglos observando este sitio. Observo, para que algún día pueda ver caer al gran Cicloniano. Pero aún no he encontrado un campeón que pueda derrotar al señor del viento.$B$BQuizás tú seas ese campeón.$B$BDemuestra que lo eres. Reúne los artículos que necesito para invocar a Cicloniano, y sabré que eres un gran guerrero. Quizás entonces puedas derrotarlo y obtener su corazón de torbellino.$B$BSi lo haces, infundiré el poder del corazón en un arma, y te daré esa arma.$B$BAquí tienes un pergamino con los artículos que necesito.",
    ["O"] = "Lleva los objetos en el Pergamino de Bath\'rah a Bath\'rah el Vigía del Viento en Alterac.",
    ["T"] = "Ciclónico",
  },
  [1713] = {
    ["D"] = "Estoy listo para realizar el ritual para invocar a Ciclonian. Cuando sea invocado, debes derrotarlo y tomar su corazón de torbellino. Lo usaré para infundir un arma con el poder de Ciclonian.$B$B$N, ¿estás listo para enfrentarte al señor del viento?",
    ["O"] = "Lleva el Corazón del Torbellino a Bath\'rah el Vigía del Viento.",
    ["T"] = "La Invocación",
  },
  [1714] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Esencia del Exiliado",
  },
  [1715] = {
    ["D"] = "Hmph. En tiempos pasados, todos los brujos de Khaz Modan eran entrenados bajo los auspicios de los maestros de Gnomeregan, pero ahora que todos hemos sido obligados a reubicarnos en este agujero de rata en Forjaz, y Magni ha decidido vigilarnos de cerca, nos vemos obligados a enviar a nuestros novicios a Ventormenta para su entrenamiento.$B$BAfortunadamente, Gakin no es ningún inepto, así que aún aprenderás lo que necesitas saber, ¡pero me hierve la sangre!$B$BDe todos modos, encontrarás a Gakin en el sótano del Cordero Degollado en Ventormenta.",
    ["O"] = "Preséntate ante Gakin el Oscuro en el Distrito de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Cordero Degollado",
  },
  [1716] = {
    ["D"] = "Una súcubo es una devoradora de almas, destructora de corazones y dominadora de mentes. No conoce nada más que el mal.$B$BEsta será la criatura que aprenderás a invocar y controlar, pero no puede ser traída a nuestro mundo sin un estímulo.$B$BCon un símbolo de amor como cebo, seguramente responderá a tu llamado. Entonces puedes derrotarla y hacerla tu herramienta.$B$BSerá difícil encontrar algo de esta naturaleza, sin embargo. Deberías hablar con Takar el Vidente. Lo encontrarás en Los Baldíos de Kalimdor, cerca del Campamento Taurajo.",
    ["O"] = "Habla con Takar el Vidente en los Baldíos.",
    ["T"] = "Devorador de Almas",
  },
  [1717] = {
    ["D"] = "$n! No esperaba verte por aquí, pero me dijeron que te buscara.$B$BEs hora de que recibas más entrenamiento, así que deberías visitar a Gakin la próxima vez que estés en Ventormenta. Él te estará esperando.",
    ["O"] = "Preséntate ante Gakin el Oscuro en el Distrito de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "La Llamada de Gakin",
  },
  [1718] = {
    ["D"] = "Tu fama como guerrero crece, $N. Ahora es el momento de enfrentarte a tus compañeros y ver dónde te encuentras.$B$BHay una isla frente a la costa de Los Baldíos, al sur de Trinquete. Se llama Isla de la Disputa y es un lugar donde los guerreros se reúnen.$B$BSe reúnen, y luchan.$B$BHabla con el jefe guerrero de la Isla de la Disputa, Klannoc Macleod. Si te considera digno, Klannoc te guiará más allá en el camino del guerrero.$B$BPara llegar a la Isla de la Disputa, busca los bajos de la barra de arena a lo largo de la Costa Mercante.",
    ["O"] = "Habla con Klannoc Macleod.",
    ["T"] = "El Isleño",
  },
  [1719] = {
    ["D"] = "Si quieres aprender de mí, primero debes pasar El Enfrentamiento. Es un desafío que en la Isla del Enfrentamiento nos gusta ofrecer a los guerreros en ascenso que creen que son duros, y si puedes pasar esta prueba, sabré que lo eres.$B$BPara comenzar, camina hacia el medio de esa multitud allá y pisa la rejilla. Eso le dirá a Twiggy Flathead que estás listo, y él enviará a los retadores contra ti.$B$BDerrota a todos los retadores y él llamará a Big Will. Mata a Big Will y regresa a mí en el tiempo que permitimos.",
    ["O"] = "Mata a Big Will, luego habla con Klannoc Macleod en la Isla de la Disputa.",
    ["T"] = "La Pelea",
  },
  [1738] = {
    ["D"] = "En preparación para tu llegada, usé mi vista para mirar el mundo y a través de las brumas del tiempo. He encontrado lo que buscas.$b$bEn la Guerra de los Ancestros, dos amantes cayeron juntos en batalla. Donde tomaron su último aliento, creció un árbol conocido como el leñocorazón, un símbolo de su amor eterno.$b$bEso debería ser suficiente para tentar a una súcubo. Lo encontrarás en las ruinas de Ordil\'Aran en la parte noroeste del bosque de Vallefresno.",
    ["O"] = "Recupera el Duramen de Vallefresno y llévaselo a Gakin el Ligoscuro en el Distrito de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "Duramen",
  },
  [1739] = {
    ["D"] = "Usando el núcleo de madera de corazón, podrás lanzar un hechizo en el círculo de invocación en la cripta de abajo para abrir un portal para que la súcubo pase.$b$bTen cuidado, $n, las súcubos han dominado incluso las mentes más fuertes.$b$bUna vez que la hayas vencido y la hayas devuelto al vacío, regresa conmigo y te mostraré cómo llamarla y controlarla.",
    ["O"] = "Usando el Núcleo de Leñoscuro, invoca y somete a una súcubo, luego devuelve el Núcleo de Leñoscuro a Gakin el Oscuro en el Cordero Degollado.",
    ["T"] = "El Vínculo",
  },
  [1740] = {
    ["D"] = "Cuando los demonios de la Legión caen en desgracia, sus espíritus son aprisionados dentro de orbes y distribuidos a sus magos y brujos.$B$BMuchos fueron llevados por sus sirvientes en Azeroth. Incluso fragmentados, todavía poseen los poderes de los demonios atrapados dentro.$B$BEl orbe de Soran\'ruk fue dividido en dos piezas, una fue rota aún más para ser usada por los acólitos del Martillo Crepuscular en las Cavernas de Brazanegra. La otra pieza, más grande, estaba en posesión de un mago en el Castillo de Colmillo Oscuro. Encuéntralas y podré reformarlo.",
    ["O"] = "Encuentra 3 Fragmentos de Soran\'ruk y 1 Fragmento Grande de Soran\'ruk y llévaselos a Doan Karhan en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El Orbe de Soran\'ruk",
  },
  [1758] = {
    ["D"] = "Se necesitará más que un simple círculo de invocación para traer un abisario para que lo desafíes.$b$bMis tres acólitos y yo ayudaremos a crear los círculos mágicos. Necesitas una copia del Tome de la Cábala, que se ha perdido para nosotros por algún tiempo. Fue escrito por el primer grupo de brujos que invocó un abisario sin ayuda.$b$bQuizás Krom Stoutarm pueda ayudarte con esto. Un brujo itinerante estos días, pasa sus días acumulando textos antiguos y merodeando por la biblioteca en Forjaz.",
    ["O"] = "Habla con Krom Brazofuerte en Forjaz.",
    ["T"] = "Tomo del Cábala",
  },
  [1778] = {
    ["D"] = "Voy a ver sobre hacer planes para regresar a casa pronto. Espero que Stephanie esté bien en Ventormenta. No puedo esperar a verla de nuevo. Hasta la próxima, $c.",
    ["O"] = "Habla con Tiza Forjabatalla en Forjaz.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1779] = {
    ["D"] = "Quiero que tomes esto, $N. Se llama el Símbolo de la Vida.$B$BHas demostrado ser caritativo y paciente, y ahora quiero que demuestres cuán hábil te has vuelto tanto en combate como en poder.$B$BMi esposo Muiredon regresó recientemente de un encuentro con algunos enanos Hierro Negro, y apenas escapó con vida, está allí siendo curado por uno de nuestros sacerdotes.$B$BToma el Símbolo y habla con él. Si puedes ayudarlo, entonces hablaremos de nuevo pronto. Que la Luz te ilumine.",
    ["O"] = "Toma el Símbolo de Vida y habla con Muiredon Forjabatalla en Forjaz.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1780] = {
    ["D"] = "Llevaré estos a los niños este mismo día. Por favor, ten cuidado, buen $c. No es frecuente que $G hombres:mujeres, de tu carácter muestren sus rostros en la ciudad, pero has demostrado que los paladines aquí en Ventormenta nunca darán la espalda a los necesitados.$B$BAdiós.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1781] = {
    ["D"] = "Toma esto, $N. Se llama el Símbolo de la Vida.$B$BHas demostrado ser caritativo y paciente, y ahora ha llegado el momento de ver si eres lo suficientemente poderoso como para enfocar uno de los mayores dones de la Luz.$B$BMi amigo Gazin regresó recientemente de un encuentro con algunos Defias en Elwynn cerca de la Vigilia de los Héroes: apenas escapó con vida. Está cerca del altar, donde los sacerdotes curan sus heridas.$B$BToma el Símbolo y habla con él. Si puedes ayudarlo, entonces hablaremos de nuevo pronto. Que te bañes en la gloria de la Luz.",
    ["O"] = "Lleva el Símbolo de Vida a Gazin Tenorm en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1782] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Armadura de Furen",
  },
  [1783] = {
    ["D"] = "¡Estábamos espiando a algunos de los enanos Hierro Negro que se han atrincherado al sur del Lago Lecho de Helm! Sabíamos que estaban tramando algo malo, así que Narm y yo pensamos en echar un vistazo más de cerca... logramos ver a su líder dando órdenes a algunos de sus hombres.$B$BNarm y yo aprovechamos para matar a algunos de ellos, pero resultaron más duros de lo que pensábamos, y más de ellos nos sorprendieron. Narm me dijo que corriera a buscar apoyo, así que aquí estoy.$B$BNarm necesita ayuda, y no descansaré hasta que la consiga.$B$B¿Puedes ayudar, $N?",
    ["O"] = "Toma el Símbolo de Vida y resucita a Narm Faulk en Dun Morogh.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1784] = {
    ["D"] = "Antes de caer en batalla, Muiredon y yo casi habíamos derrotado a uno de los espías Hierro Negro cerca de esa pequeña casa. Vimos a su capitán pasando órdenes a ellos, y buscamos matarlo y tomar las órdenes.$B$BAlgunos del consejo en Forjaz aún no creen en la presencia de los enanos Hierro Negro en Dun Morogh. Al obtener uno de esos escritos, no solo tendremos pruebas de sus movimientos, sino posiblemente una idea de lo que están planeando.$B$BObtén uno de esos escritos y llévaselo a Muiredon, $N.",
    ["O"] = "Recupera un Guión Hierro Negro de los enanos Hierro Negro cerca de la Cama de Helm y llévaselo a Muiredon Forjabatal en Forjaz.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1785] = {
    ["D"] = "Puedo ver a mi esposa allí, radiante de orgullo. Mejor que te apresures a llegar allí. Creo que ella tendrá algunas palabras para ti.$B$BQue la Luz esté contigo, poderoso $c. Te estaré esperando en el campo de batalla contra la Plaga y esos Hierro Negro cuando llegue el momento.",
    ["O"] = "Habla con Tiza Forjabatalla en Forjaz.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1786] = {
    ["D"] = "Henze y yo llegamos a la Vigilia de los Héroes, una isla en medio del Lago de la Piedra del Cuervo en el noreste de Elwynn. Habíamos oído que los Defias habían infiltrado nuestras fronteras y queríamos pruebas para llevarlas a los consejeros del rey.$B$BVimos a un par de esa escoria revisando algunos documentos y los atacamos. Desafortunadamente, rápidamente nos superaron más magos.$B$BHenze los contuvo para que yo escapara... el tonto valiente, siendo tan valiente.$B$BÉl está allá afuera ahora, Henze. ¿Puedes ayudarnos, $N?",
    ["O"] = "Toma el Símbolo de Vida y resucita a Henze Faulk en Elwynn.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1787] = {
    ["D"] = "Tendremos tiempo para hablar más sobre el Símbolo más adelante. Lo importante ahora es conseguir esos papeles que vimos revisando a los Defias. Si podemos poner nuestras manos en ellos, podremos probar que los Defias han infiltrado Elwynn y, con suerte, obtener alguna idea de cuáles son sus planes.$B$BNo estoy en condiciones de pelear ahora mismo, $N. ¿Crees que eres lo suficientemente fuerte como para conseguir esos papeles de los Defias aquí en la isla?$B$BSi logras conseguirlos, tráelos de vuelta a Gazin y hazle saber que estoy bien.",
    ["O"] = "Recupera un Guión Defias de los Magos Pícaros Defias en Elwynn y llévaselo a Gazin Tenorm en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1788] = {
    ["D"] = "Llevaré el guion a los asesores del Rey después de que Duthorian lo haya revisado, pero mientras tanto, deberías ir a hablar con Duthorian ahora. ¡Seguramente querrá darte una palmada en la espalda!$B$BGracias de nuevo, $N. Espero que nos volvamos a encontrar. Seguramente eres un aliado del que me enorgullezco de llamar amigo.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de Divinidad",
  },
  [1791] = {
    ["D"] = "Ahora que has aprendido tu postura de rabia, querrás un buen arma para usarla.$B$BHabla con Bath\'rah el Vigía del Viento, un ermitaño troll que vive entre las Montañas de Alterac y las Tierras de la Peste del Oeste. Es un hábil fabricante de armas y un poderoso chamán.$B$BPara encontrar a Bath\'rah, ve al río que fluye junto al flanco este de Molino Tarren. Síguelo hacia el norte - Bath\'rah está acampado cerca de unas ruinas que descansan a lo largo de la orilla este del río.",
    ["O"] = "Habla con Bath\'rah el Vigía del Viento.",
    ["T"] = "El Vigía del Viento",
  },
  [1792] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Arma del Torbellino",
  },
  [1793] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Tomo de Valentía",
  },
  [1794] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Tomo de Valentía",
  },
  [1795] = {
    ["D"] = "Si estás suficientemente preparado, entonces deberíamos comenzar. Déjame explicarte el proceso.$B$BComenzaré creando el círculo de invocación básico. Cuando termine, mis acólitos usarán las varas de canalización para crear el círculo mayor.$B$BUna vez hecho eso, lee la invocación del Tomo del Cabal, y el manáfago será convocado. Ten cuidado, $N. Un manáfago es un enemigo poderoso, y me gustaría que te mantuvieras con la cabeza sobre los hombros.",
    ["O"] = "Usando el Tomo del Cabal, invoca y somete a un manáfago, luego devuelve el Tomo del Cabal a Strahad Farsan en Ratchet.",
    ["T"] = "El Vínculo",
  },
  [1796] = {
    ["D"] = "El primer artículo que te ayudaré a crear es una túnica. Reunirás los materiales para mí, y los juntaremos. Luego, asumiendo que tengas éxito, tendrás el primero de muchos artículos que te harán más poderoso y te ayudarán en tus luchas.$B$BPara comenzar, debes haber confeccionado las Túnicas de Arcana. Un sastre puede hacerlas por ti, o quizás puedas comprárselas a alguien más, estaría muy impresionado si pudieras hacerlas tú mismo, pero en cualquier caso, tráeme las túnicas y continuaremos a partir de ahí.",
    ["O"] = "Lleva las Togas del Arcana a Menara Voidrender en los Baldíos.",
    ["T"] = "Componentes para la Toga Dorada Encantada",
  },
  [1798] = {
    ["D"] = "Es hora de que aprendas a invocar un manáfago, $n. No tengo los reactivos y objetos necesarios para enseñarte aquí, así que tendrás que buscar a otro, Strahad Farsan, otro de nuestro círculo interno.$B$BÉl reside en el puerto goblin de Ratchet. Enviaré un mensaje por delante para informarle de tu llegada.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando a Strahad",
  },
  [1799] = {
    ["D"] = "Bien, entonces comenzaremos.$B$BLa primera cosa que debes hacer es hablar con mis acólitos adentro. Elige uno de sus caminos para seguir, ellos te explicarán más.$B$BSegundo, debes viajar a Desolace y encontrar un Orbe Infernal de uno de los brujos del Coven Mannoroc. Es ese orbe el que limpiarás con la ayuda de una maga llamada Tabetha en lo profundo del sur del Pantano de Tuercespina. Ella te ayudará debido a nuestra historia juntos.$B$BOtra vez, no regreses hasta que hayas hecho ambas cosas que te he pedido.",
    ["O"] = "Habla con los acólitos de Menara dentro de la torre sobre Ratchet y elige uno de sus caminos a seguir. Luego, lleva un Orbe Infernal a Tabetha en los Pantanos de Veleno.",
    ["T"] = "Fragmentos del Orbe de Orahil",
  },
  [1800] = {
    ["D"] = "Las matronas de los huérfanos en mi hogar cuentan poderosas historias de batallas y leyendas por la noche si somos buenos y hacemos nuestras tareas. Una historia hablaba de cómo Lordaeron cayó, y de cómo el malvado Arthas tomó la vida de su propio padre para convertirse en gobernante.$B$B¡No tenía honor, $N! Cuando crezca y me convierta en un poderoso guerrero de la Horda, mi espada estará guiada por el honor, ¡nunca por el mal!$B$B¿Me llevarías a ver la sala del trono, por favor? Está justo antes de donde bajarías a Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva a tu protegido a la antigua Sala del Trono de Lordaeron que se encuentra justo antes de descender a Entrañas.",
    ["T"] = "Sala del Trono de Lordaeron",
  },
  [1801] = {
    ["D"] = "Se necesitará más que un simple círculo de invocación para traer un abisario para que lo desafíes.$b$bMis tres acólitos y yo ayudaremos a crear los círculos mágicos. Necesitas una copia del Tome de la Cábala, que se ha perdido para nosotros por algún tiempo. Fue escrito por el primer grupo de brujos que invocó un abisario sin ayuda.$b$bQuizás Jorah Annison pueda ayudarte con esto. Está empleado como cartógrafo en Entrañas estos días, pero aún sabe más de textos antiguos que cualquiera que yo conozca.",
    ["O"] = "Habla con Jorah Annison en Entrañas.",
    ["T"] = "Tomo del Cábala",
  },
  [1802] = {
    ["D"] = "Se perdió, pero hay alguna idea de dónde podría encontrarse.$b$bSolo se hizo una copia y fue vandalizada en algún momento, una gran parte de ella arrancada del encuadernado. Se rumorea que de alguna manera pasó a las manos de los centauros de las Mil Agujas.$b$bEl resto se perdió frente a la costa al oeste de Costasur, donde iba a ser transportado a Puerto Menethil en barco. Nunca llegó.$b$bA cambio de este conocimiento, todo lo que pido es que si lo encuentras, me lo traigas para verlo.",
    ["O"] = "Recupera el Tome Mohoso y el Manuscrito Andrajoso para Krom Brazorrecio en Forjaz.",
    ["T"] = "Tomo del Cábala",
  },
  [1803] = {
    ["D"] = "¡Ah! Veo que eres un brujo de gustos similares a los míos. De hecho, adquirir el Tomo del Cábala es una aspiración digna. ¿Sabías que una vez estuvo en las murallas de Lordaeron? Fue vandalizado, casi la mitad de sus páginas fueron arrancadas. ¿Quién cometería un acto tan atroz?$B$BEsa mitad está perdida, aunque los rumores dicen que cayó en manos de los centauros de las Mil Agujas.$B$BEl resto del texto iba a ser transferido a Forjaz, pero se perdió en el tránsito en la costa al oeste de Costasur.",
    ["O"] = "Recupera el Tome Mohoso y el Manuscrito Andrajoso para Jorah Annison en Entrañas.",
    ["T"] = "Tomo del Cábala",
  },
  [1804] = {
    ["D"] = "Bueno, ah, es difícil dejarlo ir. Pero tú lo encontraste, y tienes cosas más importantes que hacer con él, por supuesto. Solo, por favor, asegúrate de mencionarle a Strahad que yo quería una copia.$B$BMientras estabas fuera, él envió un mensaje para ti. Quería que te dijera que para que sus acólitos ayuden con la invocación, tendrás que adquirir tres varas de canalización.$B$BÉl podría no saber dónde encontrarlas, ¡pero yo sí! Fueron usadas por última vez por los orcos del clan Faucedraco en los Humedales. ¡Yo revisaría a sus hechiceros!",
    ["O"] = "Lleva el Tomo Reconstruido y 3 Varas de Canalización a Strahad Farsan en Ratchet.",
    ["T"] = "Tomo del Cábala",
  },
  [1805] = {
    ["D"] = "Este es uno de los textos más interesantes que he hojeado en los últimos años. La selección aquí es escasa, principalmente libros sobre geografía, y ya los he leído todos. Espero que Strahad me envíe una copia de este tomo cuando tenga la oportunidad.$b$bHablando de él, me envió un mensaje mientras estabas fuera. Para tu tarea, debes obtener tres varas de canalización.$b$bPor permitirme mirar este texto, compartiré un secreto: puedes encontrar las varas en los orcos del Clan Faucedraco en los Humedales.",
    ["O"] = "Lleva el Tomo Reconstruido y 3 Varas de Canalización a Strahad Farsan en Ratchet.",
    ["T"] = "Tomo del Cábala",
  },
  [1806] = {
    ["D"] = "¿Por qué no vamos a la forja y comenzamos con esto? He estado preparándome para tu llegada por algún tiempo, así que no debería tomar mucho.$B$BCuando terminemos, estarás mucho más preparado para defender la Luz de lo que has estado, te lo juro.$B$BSeré un poco honesto, $N, ver los resultados de tus hazañas me da un poco de envidia. Pero saber que puedo contribuir a tus aventuras de mi propia manera significativa me trae algo de alegría.",
    ["O"] = "Espera a que Jordan Stilwell termine de forjar un arma para ti.",
    ["T"] = "La Prueba de la Rectitud",
  },
  [1818] = {
    ["D"] = "Me dijeron que el Guardia de la Muerte Dillinger tiene un trabajo para alguien como tú. Si estás dispuesto a demostrar tu valor a las fuerzas de la Dama Oscura, entonces repórtate con Dillinger de inmediato.$B$BEl puesto de Dillinger está en el extremo oeste de Rémol, cerca del cementerio.",
    ["O"] = "Habla con el Exterminador Dillinger en Rémol.",
    ["T"] = "Hablar con Dillinger",
  },
  [1819] = {
    ["D"] = "Cuando el Azote arrasó los Claros de Tirisfal, capturamos a uno para estudiarlo. Tenía una mente libre y se hacía llamar Ulag el Cortador. Pero, aunque su voluntad era libre, todavía estaba cautivado por el Rey Exánime.$B$BEsperábamos encontrar una manera de romper el control del rey sobre Ulag, pero fallamos. Ahora, finalmente, es hora de liberarlo. $B$BLibéralo, y mátalo.$B$BActiva el disparador de la piedra de cráneo cerca del mausoleo al norte. Esto levantará el sello mágico que lo ata.$B$BLuego... prepárate, $N.",
    ["O"] = "Mata a Ulag el Descuartizador, luego habla con Guardia de la Muerte Dillinger.",
    ["T"] = "Ulag el Destripador",
  },
  [1820] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor ante la Dama Oscura, ahora quizás puedas demostrarte ante uno de sus súbditos.$B$BColeman Farthing espera a un guerrero que esté dispuesto a ser su instrumento de venganza contra los enemigos de los No-Muertos.$B$BLo encontrarás en la Taberna del Fin del Mundo en el este de Rémol.",
    ["O"] = "Habla con Coleman Farthing.",
    ["T"] = "Hablar con Coleman",
  },
  [1821] = {
    ["D"] = "La familia Agamand fue mi empleadora en vida, ¡y fueron la causa de mi muerte! Es apropiado que los Agamand ahora sean siervos sin mente del Rey Exánime.$B$BAhora quiero sus últimos vestigios de honor. Entra en su cripta familiar y róbales sus reliquias familiares: una espada, un hacha, una daga y una maza. ¡Tráemelas!$B$BLa cripta de la familia Agamand está en el extremo norte de los molinos Agamand, protegida por el Azote y los Agamand muertos.",
    ["O"] = "Lleva a Coleman Farthing el Hacha de la Familia Agamand, la Espada de la Familia Agamand, la Maza de la Familia Agamand y la Daga de la Familia Agamand.",
    ["T"] = "Reliquias de los Agamand",
  },
  [1822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Arma Heredada",
  },
  [1823] = {
    ["D"] = "Eres un guerrero hábil y de creciente renombre. ¿Quizás estás listo para la prueba de Ruga Ragetotem? Si es así, entonces encuentra a Ruga en el Campamento Taurajo en los Baldíos.$B$BÉl espera a aquellos guerreros que respondan a su llamado.",
    ["O"] = "Habla con Ruga Tótem de Ira.",
    ["T"] = "Hablar con Ruga",
  },
  [1824] = {
    ["D"] = "Para pasar esta prueba, debes viajar al sur al Campo de los Gigantes. Allí encontrarás una multitud de criaturas insectoides que se arrastran. Son nuevas en los Baldíos y no me gusta lo que presagian.$B$BTráeme sus antenas aún retorciéndose, y no pierdas tiempo, $N, porque las antenas cosechadas no se retorcerán por mucho tiempo. Tráeme las antenas en el tiempo permitido, y pasarás la prueba.",
    ["O"] = "Lleva 5 antenas espasmódicas a Ruga Ragetotem en Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Prueba en el Campo de los Gigantes",
  },
  [1825] = {
    ["D"] = "Thun\'grim Firegaze, un herrero orco de renombre, ha oído hablar de tus continuas hazañas de valor al servicio de la Horda. Le gustaría confeccionarte un traje de armadura y te pide que hables con él de inmediato.$B$BThun\'grim está acampado al este de las Cruces en los Baldíos.",
    ["O"] = "Habla con Thun\'grim Mirada de Fuego en los Baldíos.",
    ["T"] = "Hablar con Thun\'grim",
  },
  [1838] = {
    ["D"] = "He escuchado historias de tu fuerza y valor, y deseo hacerte una armadura, un compañero que te ayude mientras las historias de tus grandes hazañas crecen.$B$BLa creación de esta armadura será una misión en sí misma, $N. Necesitaré tu ayuda y la ayuda de otros herreros de la Horda.$B$BToma este pergamino. Pasé muchas noches, luchando con ojos casi ciegos, escribiendo lo que necesito para la armadura. Tráeme los artículos en este pergamino y crearé para ti la primera pieza del conjunto.",
    ["O"] = "Lleva a Thun\'grim Firegaze 15 Lingotes de Hierro Ahumado, 10 Azurita en Polvo, 10 Barras de Hierro y un Frasco de Flogisto.",
    ["T"] = "Armadura Brutal",
  },
  [1839] = {
    ["D"] = "El herrero troll Ula\'elek te fabricará los guantes brutales. Vive en Durotar, en la Aldea Sen\'jin con sus hermanos Lanza Negra, y espera tu llegada.",
    ["O"] = "Habla con Ula\'elek en Durotar.",
    ["T"] = "Ula\'elek y los Guanteletes Brutales",
  },
  [1840] = {
    ["D"] = "Orm Pezuñapétrea es muy respetado por su habilidad. Él te hará el yelmo brutal.$B$BBúscalo en Cima del Trueno, cerca del estanque junto al gran tótem central de la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Orm Pezuñapétrea en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Orm Pezuña de Piedra y el Yelmo Brutal",
  },
  [1841] = {
    ["D"] = "Se dice que, antes de su muerte, Velora Nitely era una de las mejores armaduras de Lordaeron. La muerte, al parecer, no ha disminuido sus talentos. Habla con Velora: ella hará tus grebas brutales.$B$BVelora ejerce su oficio en la Ciudad de Entierro de Lordaeron, en el barrio comercial.",
    ["O"] = "Habla con Velora Nitely en Entrañas.",
    ["T"] = "Velora Nitely y las Leotardas Brutales",
  },
  [1842] = {
    ["D"] = "Puedo hacerte un par de guantes brutales, y contendrán una gran magia. Pero primero, debes recolectar esta magia y traérmela.$B$BLos sátiros habitan en el noreste de Vallefresno debido al poder del bosque. Se alimentan de su pureza, chupando y corrompiendo. Puedes saber qué sátiros han absorbido más magia de Vallefresno por sus pezuñas hinchadas y no hendidas.$B$BEstas pezuñas contienen un gran poder. Las necesitaré para la fabricación de tus guantes.",
    ["O"] = "Lleva 7 Pezuñas de Sátiro no Hendidas a Ula\'elek en la Aldea Sen\'jin en Durotar.",
    ["T"] = "Pezuñas de Sátiro",
  },
  [1843] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guanteletes Brutales",
  },
  [1844] = {
    ["D"] = "Te haré el yelmo, pero debes demostrarme que eres digno de él.$B$BEn los confines noroccidentales de las Montañas de los Baldíos se encuentra el Valle Carbonizado. Una vez fue un lugar verde, pero ahora está profanado y cubierto de cenizas, y las criaturas que quedan allí están locas de dolor y desesperación.$B$BEse es el lugar al que te envío, $N.$B$BDebes ir al Valle Carbonizado y encontrar a una matriarca quimera. Mátala, libérala de su miseria. Tráeme su cuerno galvanizado como prueba, y te haré el yelmo.",
    ["O"] = "Lleva un Cuerno Galvanizado a Orm Pezuña de Piedra en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Cuerno Quimérico",
  },
  [1845] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Yelmo Brutal",
  },
  [1846] = {
    ["D"] = "Para hacer las grebas brutales, necesito un par de tibias resistentes. Los orcos Faucedraco de los Humedales tienen tibias bonitas y gruesas. Necesitaré las suyas.$B$BPero deben ser resistentes. Asegúrate de probar las tibias mientras las recolectas. Si puedes romperlas con tus propias manos, entonces no serán lo suficientemente resistentes para trabajar con ellas.",
    ["O"] = "Lleva 8 Tibias Faucedraco Robustas a Velora Nitely en Entrañas.",
    ["T"] = "Huesos de Faucedraco",
  },
  [1847] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Leotardas Brutales",
  },
  [1848] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Coselete Brutal",
  },
  [1858] = {
    ["D"] = "Te dejaré a ti abrir el bolso de Tazan y regresar a mí con su contenido. El mecanismo de bloqueo es complejo, por lo que probablemente sería más fácil si obtuvieras la llave.$B$BComo no la encontraste en el cuerpo de Tazan, solo puedo asumir que dejó la llave al cuidado de otro... Ah, sí, eso es. Tenía un asistente llamado Gamon. Un borracho, lo más probable es que lo encuentres en la taberna. Tal vez podrías quitársela discretamente.",
    ["O"] = "Roba la llave de Tazan, luego úsala para abrir su alforja y entregar su contenido a Therzok en la Grieta de la Sombra en Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Mano Destrozada",
  },
  [1859] = {
    ["D"] = "Baja la voz, $n. Sí, conozco tu nombre. Me dijeron que estuviera atento a un orco con tu descripción.$B$BPor lo que hemos oído de ti, puedes defenderte en combate y no te opones a un poco de sigilo de vez en cuando.$B$B¿Estoy en lo cierto?$B$BDe todos modos, deberías ir a ver a Therzok en Orgrimmar. Tiene una oferta para ti.",
    ["O"] = "Habla con Therzok en la Grieta de la Sombra en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Therzok",
  },
  [1860] = {
    ["D"] = "Los magos tenemos una tarea que necesita hacerse. Una que es vital para la seguridad de Ventormenta y el bosque de Elwynn.$B$BJennea Cannon tiene los detalles. Ella estudia en el sanctum del mago, en el distrito de los magos de Ventormenta. Deberías dirigirte a ella con prisa.",
    ["O"] = "Habla con Jennea Cannon en Ventormenta.",
    ["T"] = "Hablar con Jennea",
  },
  [1861] = {
    ["D"] = "Este mundo ha sido víctima de grandes luchas místicas, que arrancaron las corrientes mágicas de los canales una vez estables. Luchamos por determinar los efectos que estos cambios han causado, ¡y algunos de nosotros tememos lo peor!$B$BPero revelaré más de esto más tarde. Ahora mismo, necesitamos que reúnas información.$B$BAquí, toma este frasco. Ve a la base de la cascada en el Lago Espejo, al suroeste de las puertas de Ventormenta, y recupera una muestra del agua allí. Devuélvemela para que pueda probarla en busca de contaminaciones mágicas.",
    ["O"] = "Lleva una muestra del Lago Espejo a Jennea Cannon en Ventormenta.",
    ["T"] = "Lago Espejo",
  },
  [1878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Recompensa por Bolsas de Agua",
  },
  [1879] = {
    ["D"] = "$N! Bink, mi colega gnoma en Forjaz, envía noticias. ¡Ella tiene una tarea que necesita hacerse y no confiará en nadie más que en un mago para hacerla! ¿Eres tú ese mago, $N?$B$BSi es así, habla con Bink. Pasa su tiempo en el Salón de los Misterios en el Barrio Místico de Forjaz.",
    ["O"] = "Habla con Bink en Forjaz.",
    ["T"] = "Hablar con Bink",
  },
  [1880] = {
    ["D"] = "¡Los magos hacemos más que solo mover los dedos y hacer chispas bonitas! ¡Controlamos la magia, la base misma de nuestro mundo! Y eso requiere mucho cuidado, determinación... y conocimiento... ¡tanto conocimiento!$B$B¡Uno de mis dispositivos, el gizmonitor mágico, recolecta y almacena ese conocimiento en grandes cantidades! ¡Pero está perdido! Cuando huimos de nuestro hogar en Gnomeregan, lo dejé en un cofre en una de nuestras cabañas fuera de la ciudad, ¡y ahora el lugar está lleno de gnomos leprosos!$B$B¡Por favor, $N, recupera mi gizmonitor!",
    ["O"] = "Lleva a Bink su Gizmonitor Mágico.",
    ["T"] = "Gizmonitor Mágico",
  },
  [1881] = {
    ["D"] = "$N, Anastasia Hartwell tiene una tarea para alguien de tus talentos. Habla con ella en el Barrio de la Magia de Entrañas, y prepárate para tu primera tarea para los magos de los No-Muertos.",
    ["O"] = "Habla con Anastasia Hartwell.",
    ["T"] = "Hablar con Anastasia",
  },
  [1882] = {
    ["D"] = "Las Tierras de la Peste al este son una aberración. Diseñadas por el Rey Exánime, extienden su magia al suelo, corrompiendo y matando todo lo que vive. Aunque hay un cierto encanto en las fuerzas destructivas de la plaga, nosotros, los magos de los No-Muertos, creemos que es descontrolada y debe ser contenida.$B$BPero primero, debemos medir cuánto se ha extendido en Tirisfal. Ve a la Granja Balnir en el este de Tirisfal. En el jardín hay flores: dragones. Recógelas y regresa.",
    ["O"] = "Lleva Dragonantes de Balnir a Anastasia Hartwell en el Barrio de los Magos de Entrañas.",
    ["T"] = "La Granja de los Balnir",
  },
  [1883] = {
    ["D"] = "Un\'thuwa, mago tribal de la Aldea Sen\'jin, detecta una perturbación en las corrientes mágicas de Durotar y pide ayuda. Habla con Un\'thuwa y haz lo que puedas para ayudarlo.$B$BHaz esto, y con el tiempo se te revelarán más secretos.",
    ["O"] = "Habla con Un\'thuwa.",
    ["T"] = "Hablar con Un\'thuwa",
  },
  [1884] = {
    ["D"] = "El brujo Zalazane de las Islas del Eco ha interrumpido el flujo normal de la magia en Durotar. Lo hace a través de fetiches contaminados, montones de ju-ju, que ha colocado entre sus chozas en la isla principal de las Islas del Eco.$B$BEstos montones corrompen nuestra vida silvestre y dan poder a los brujos y criaturas infernales que acechan en los rincones oscuros de la tierra.$B$BDebes destruir los montones de ju-ju, $N, antes de que el flujo de la magia se altere para siempre.",
    ["O"] = "Destruye 4 Montones de Ju-Ju y luego regresa con Un\'thuwa en la Aldea Sen\'jin.",
    ["T"] = "Montones de Ju-Ju",
  },
  [1885] = {
    ["D"] = "$n? No es exactamente lo que esperaba, considerando que el propio Carkad ha mostrado interés en ti. Las apariencias engañan, ¿verdad?$B$BDe cualquier manera, deberías ir a verlo lo antes posible. No querrás saber qué le pasó a los últimos que eligieron ignorar su llamada.",
    ["O"] = "Habla con Mennet Carkad en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Mennet Carkad",
  },
  [1886] = {
    ["D"] = "Si deseas unirte a los Acechadores de la Muerte, la guardia de élite de Lord Varimathras, tendrás que demostrar tu valía.$b$bNo te mentiré, $n, esta tarea podría significar tu muerte.$b$bTengo algunas cosas que necesitan atención. Necesito los efectos personales de Astor Hadren, un mensajero que viaja entre el Bosque del Ocaso y Entrañas. Dejaré el método de obtención a tu discreción.$b$bSerá mejor para ti si sabes menos sobre la naturaleza de este asunto. Ten éxito y te contaré más.",
    ["O"] = "Consigue la Carta de Presentación de Astor y devuélvesela a Mennet Carkad en el Barrio de los Pícaros.",
    ["T"] = "Los Mortacechadores",
  },
  [1898] = {
    ["D"] = "La carta de presentación debería ser suficiente para convencer a Andron de que eres el mensajero que ha estado esperando. He conocido a Andron antes, no tiene la capacidad mental para ser tan sospechoso.$B$BLord Varimathras sospecha que Andron ha estado proporcionando ayuda a algún otro grupo. Él desea saber qué organización es esta y requiere pruebas de ello.$B$BQuiero que hables con Andron y obtengas esta información. Lo encontrarás en su tienda cerca del Antro de los Apothecarios.",
    ["O"] = "Habla con Andron Gant en Entrañas.",
    ["T"] = "Los Mortacechadores",
  },
  [1899] = {
    ["D"] = "Encontrarás el libro mayor con la información que buscan tus empleadores en la estantería detrás de mí. Entrégalo con mis saludos, y diles que preferiría que te enviaran a ti, si encuentran suficiente valor como para desear continuar nuestro acuerdo.",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Cuentas de Astor a Mennet Carkad en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Los Mortacechadores",
  },
  [1918] = {
    ["D"] = "El elemental asesinado ha producido un globo de agua que brilla intensamente. El contenido del globo es, en el mejor de los casos, repugnante. Sería seguro asumir que lo que ha contaminado el agua del Lago Mystral probablemente esté presente en el agua del globo.$B$BNo es exactamente de conocimiento común quién podría estar interesado en tal hallazgo, quizás la persona que originalmente te envió al lago, Mastok Wrilehiss en el Puesto del Hachazo, podría tener una idea.",
    ["O"] = "Lleva el Globo de Agua Contaminado a Mastok Wrilehiss en el Campamento de la Trama Esmeralda, Vallefresno.",
    ["T"] = "El Elemento Corrupto",
  },
  [1919] = {
    ["D"] = "Tu conocimiento del oficio crece, joven $N. ¿Estás listo para comenzar tus verdaderas lecciones? ¿Estás listo para tomar tu lugar en la guerra secreta que libramos?$B$BSi es así, habla con Jennea Cannon, en el santuario de los magos en el distrito de los magos de Ventormenta. Ella tiene una tarea para ti que te abrirá tu primera ventana al mundo invisible.",
    ["O"] = "Habla con Jennea Cannon en Ventormenta.",
    ["T"] = "Informar a Jennea",
  },
  [1920] = {
    ["D"] = "Se ha reportado una perturbación en la taberna El Recluse Azul en el Barrio de los Magos. Extrañas criaturas invisibles ahora deambulan por la taberna, y temo que se haya formado una grieta de maná allí.$B$BQuiero que investigues la taberna y captures a esas criaturas. Usa el cántico de manifestación en la taberna para hacer visibles a las criaturas, somételas y luego usa un cofre de contención para capturarlas. Cuando hayas capturado suficientes, regresa a mí con tus cofres llenos, tus cofres vacíos y el cántico.",
    ["O"] = "Consigue una Cantación de Manifestación y un Cofre de Arquetas de Contención detrás de Jennea Cannon. Lleva 3 Arquetas de Contención Llenas a Jennea en el Sagrario del Mago.",
    ["T"] = "Investigar el Recluse Azul",
  },
  [1921] = {
    ["D"] = "Has servido bien a tus compañeros magos, y ahora es el momento de vestir tu túnica de mago. Wynne Larson puede hacer tu túnica, pero debes traerle los materiales necesarios.$B$BLa túnica estará hecha de lino, que es fácil de encontrar, pero también debes obtener gemas de grieta cargadas, y el único lugar conocido donde se encuentran estas gemas es en la Mina del Arroyo de Plata de Loch Modan, dejadas en cajas por la liga de mineros enanos.$B$BReúne el lino y las gemas y llévaselas a Wynne Larson en la Sastrería Larson en el Distrito de los Magos.",
    ["O"] = "Lleva 10 Lino y las 6 Gemas de Falla Cargadas a Wynne Larson en Ventormenta.",
    ["T"] = "Reuniendo Materiales",
  },
  [1938] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, tres magos estudiaron en esta torre hasta que uno cayó en las artes oscuras. Se le instó a alejarse de esa magia maligna, pero no pudo resistirse. Y así fue desterrado.$B$BEl nuevo dominio del mago caído es la torre de Ilgalar en Crestagrana, y se llevó consigo un poderoso libro: el Tratado de Ur sobre la Magia de las Sombras.$B$BNosotros, los magos de Ventormenta, queremos que ese libro sea devuelto. Entra en la torre de Ilgalar, encuentra el tomo en su biblioteca y tráemelo.",
    ["O"] = "Lleva el Tratado de Ur sobre Magia de las Sombras al Alto Hechicero Andromath en Ventormenta.",
    ["T"] = "Tratado de Ur sobre la Magia de las Sombras",
  },
  [1939] = {
    ["D"] = "El Sumo Mago Andromath desea hablar contigo, $N. Está en la cima del santuario de los magos, en el distrito de los magos de Ventormenta.$B$BSería prudente hablar con él, ya que Andromath es uno de los magos más poderosos que no están encerrados en Dalaran. Su consejo es de gran importancia.",
    ["O"] = "Habla con el Alto Hechicero Andromath.",
    ["T"] = "Alto Hechicero Andromath",
  },
  [1940] = {
    ["D"] = "Tu servicio ha sido inquebrantable, $N. Creo que, tal vez, es hora de que tengas una prenda más fina, una que se ajuste más a tu estación como mago adepto. Si reúnes los materiales necesarios, entonces arreglaremos que te hagan la túnica.$B$BDebes entrar en Bosque del Ocaso y cazar arañas reclusas carroñeras. Extrae su seda, pero solo la seda más fina y prístina servirá. Cuando tengas suficiente, llévasela a Wynne Larson, aquí en el distrito de los magos en la Sastrería Larson. Ella te confeccionará la túnica.",
    ["O"] = "Lleva 8 Seda de Araña Pristina a Wynne Larson en Ventormenta.",
    ["T"] = "Seda de Araña Inmaculada",
  },
  [1941] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Toga de Tejido de Maná",
  },
  [1942] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vestimenta de Nudo Astral",
  },
  [1943] = {
    ["D"] = "La maga troll Deino necesita tu ayuda, $N. Reside en Orgrimmar, en la Logia Darkbriar.",
    ["O"] = "Habla con Deino.",
    ["T"] = "Hablar con Deino",
  },
  [1944] = {
    ["D"] = "La legendaria ciudad de Xavian se encuentra escondida en lo profundo del este de Vallefresno, y los relatos de su antiguo conocimiento son bien conocidos entre los eruditos. Se dice que las aguas de Xavian contienen vastos poderes mágicos.$B$BMe gustaría tener una muestra de esas aguas, de su fuente.$B$BToma este frasco y ve a Xavian. Recolecta agua del fondo de su cascada más alta y regresa conmigo. Y ten cuidado mientras te mueves por esa antigua ciudad: los sátiros ahora poseen las ruinas y no les gusta que los magos husmeen en sus asuntos.",
    ["O"] = "Lleva la Muestra de Agua de Xavian a Deino en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Aguas de Xavian",
  },
  [1945] = {
    ["D"] = "Por tus servicios, he organizado la creación de tus nuevas túnicas, siempre que puedas reunir los materiales necesarios...$B$BPara estas túnicas, debes regresar a Vallefresno por los mechones de cabello de las hermanas risueñas, dríadas que se reúnen cerca del Refugio de Raynewood.$B$BCuando tengas su cabello, llévaselo a Kil\'hala, un sastre troll en El Cruce en Los Baldíos. Él te estará esperando y te confeccionará las túnicas.",
    ["O"] = "Lleva 12 Cabellos de Hermana Risueña a Kil\'hala en El Cruce.",
    ["T"] = "Hermanas Riendo",
  },
  [1946] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vestimenta de Encaje Abisal",
  },
  [1947] = {
    ["D"] = "Ahora es el momento de que ganes tu varita de mago. Para comenzar esta misión, habla con la ermitaña humana Tabetha en los Baldíos de Dustwallow. Encontrarás su choza en lo profundo del pantano, al oeste de Theramore.$B$BHabla con ella, pues su conocimiento es vasto. Encontrarás la cabaña de Tabetha al oeste de Theramore, y justo al norte de las Ruinas de los Quebrantamuelas.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha en los Pantanos de Veleno.",
    ["T"] = "Viaje al Pantano",
  },
  [1948] = {
    ["D"] = "La construcción de la varita de un mago no es fácil. Se requieren sustancias raras, y se debe hacer un recipiente que pueda almacenar grandes cantidades de energía mágica. Debes reunir estas cosas y traérmelas.$B$BHe escrito en este pergamino lo que necesitas y las instrucciones sobre cómo conseguirlo. Tráeme exactamente lo que está en esta lista y sigue mis instrucciones escritas al pie de la letra, porque si no lo haces, cuando hagamos tu varita, las cosas podrían salir... mal.",
    ["O"] = "Lleva 1 Jade y la Zarza Cargada de Rayo a Tabetha en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Objetos de Poder",
  },
  [1949] = {
    ["D"] = "Para hacer tu varita, hay pasajes clave en un cierto libro que debo leer. El libro se llama Rituales de Poder, escrito por el Magus Tirth.$B$BNo tengo una copia de su libro, y ninguna de las grandes bibliotecas del mundo la posee. Así que debes hablar con Tirth y obtenerla de él.$B$BBuena suerte. Tirth solía ser un gran mago y erudito, pero ahora pasa su tiempo en las carreras de gnomos y goblins en los Llanos de Sal, bebiendo y apostando.",
    ["O"] = "Habla con el Magus Tirth en el Desierto Brillante.",
    ["T"] = "Secretos Ocultos",
  },
  [1950] = {
    ["D"] = "Puedo ayudarte con el libro, ¡pero primero tienes que ayudarme!$B$BEl tomo que buscas está en mi caja fuerte mágicamente cerrada. Para abrirla, se debe pronunciar una frase especial, ¡y no puedo recordar la frase! Normalmente mi asistente me ayuda a recordar estas cosas, pero no está por ningún lado.$B$B¡Si quieres mi libro, entonces encuentra a mi aprendiz! Pregunta por la pista de carreras, si tienes suerte, alguien lo habrá visto. O tráelo de vuelta aquí, o al menos consigue mi frase mágica de él para que podamos abrir mi caja.",
    ["O"] = "Encuentra la frase del cofre fuerte de Tirth y luego regresa con Tirth.",
    ["T"] = "Obtener la Primicia",
  },
  [1951] = {
    ["D"] = "Hmm... ahora que lo pienso, ¡no tengo mi libro! Verás, tenía algunas deudas de juego y para pagarlas vendí la última copia de Rituales de Poder a un miembro del clero...$B$BUn miembro de la Hermandad Escarlata. Debe haberlo llevado a su biblioteca en el Monasterio Escarlata en Tirisfal. ¡Si quieres ese libro, tendrás que ir al monasterio a buscarlo! Y lo siento por todos los problemas. No estoy en mi mejor momento estos días...",
    ["O"] = "Lleva el libro Rituales de Poder a Tabetha en los Pantanos de Dustwallow.",
    ["T"] = "Rituales de Poder",
  },
  [1952] = {
    ["D"] = "Iré a hacer las varitas ahora.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha después de su ritual.",
    ["T"] = "Varita del Mago",
  },
  [1953] = {
    ["D"] = "Es hora, $N, de que hables con Tabetha... la ermitaña de Marjal Revolcafango. Ella te instruirá en la creación de un poderoso implemento de mago.$B$BLa choza de Tabetha se encuentra en lo profundo de Marjal Revolcafango, al oeste de Theramore.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha en los Pantanos de Veleno.",
    ["T"] = "Regreso al Pantano",
  },
  [1954] = {
    ["D"] = "El primer paso es adquirir un orbe con poder. Los brujos de la Espada de Fuego tienen orbes de buena calidad... ¡es una pena que hayan vinculado demonios en ellos! Pero podemos arreglar eso, sí podemos.$B$BVe a Desolace y arrebátale un orbe infernal a un invocador de la Espada de Fuego. Encontrarás invocadores en el Aquelarre de Mannoroc.$B$BCuando tengas el orbe, regresa conmigo.",
    ["O"] = "Lleva un Orbe Infernal a Tabetha en Los Baldíos de Polvo.",
    ["T"] = "El Orbe Infernal",
  },
  [1955] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos un orbe de invocador, debemos exorcizar al demonio que hay dentro. Yo puedo hacer eso. Esa es la parte fácil.$B$BTú eres el que tiene el trabajo difícil. Tú eres el que tiene que matar al demonio una vez que esté fuera.$B$BY tendrás que ser rápido. Si tardas demasiado, volverá a meterse en el orbe y tendremos que empezar de nuevo.$B$BAsí que prepárate. Prepara tus hechizos más poderosos y ten tus pociones a mano, y consigue un amigo si tienes uno. Porque esto no va a ser bonito.",
    ["O"] = "Mata al Demonio del Orbe, luego habla con Tabetha.",
    ["T"] = "El Exorcismo",
  },
  [1956] = {
    ["D"] = "Ahora que el demonio ha sido removido, debemos obtener una fuente de poder. Desafortunadamente, las mejores fuentes de poder suelen ser las más antiguas y las más difíciles de conseguir. Es curioso cómo el destino a veces te da un mordisco, ¿no?$B$BAsí que tendrás que ir a Uldaman y derrotar al centinela de obsidiana que hay allí. ¡Es grande, es duro, y su fuente de energía tiene un golpe poderoso!$B$BTe deseo la mejor de las suertes, $N. Y si no tienes suerte, bueno... fue un placer conocerte.",
    ["O"] = "Recupera una Fuente de Poder de Obsidiana y llévasela a Tabetha en Los Pantanos de Dustwallow.",
    ["T"] = "Poder en Uldaman",
  },
  [1957] = {
    ["D"] = "Estamos casi terminados, pero este último paso es el más peligroso, $N.$B$BTengo el orbe del invocador vacío y estoy listo para potenciarlo. Lo haremos aprovechando la energía de una grieta de maná. Lanzaré un hechizo que abrirá temporalmente una grieta, de la cual saldrán criaturas, oleadas de maná. Debes derrotar a las oleadas de maná y su poder será liberado, el cual recolectaré.$B$BMata suficientes oleadas de maná antes de que la grieta se cierre y colocaré toda su energía recolectada en tu orbe.",
    ["O"] = "Mata 12 Oleadas de Maná en el tiempo límite permitido.",
    ["T"] = "Oleadas de Maná",
  },
  [1958] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poder Celestial",
  },
  [1959] = {
    ["D"] = "Los magos de Entrañas han detectado una perturbación mágica dentro de la ciudad y han enviado un mensaje para que los magos de la Horda investiguen.$B$BAnastasia Hartwell puede darte más información. Habla con ella en el Barrio de la Magia en Entrañas.",
    ["O"] = "Habla con Anastasia Hartwell.",
    ["T"] = "Informar a Anastasia",
  },
  [1960] = {
    ["D"] = "La tienda de alquimia de Algernon en el Apothecarium es el centro de una extraña perturbación. Criaturas invisibles, hechas únicamente de magia, deambulan por la tienda, debe haber una razón, ¡y debemos encontrarla!$B$BInvestiga la perturbación y captura a esas criaturas. Toma un cofre de arcas y un pergamino detrás de mí. Usa el pergamino en la tienda para hacer visibles a las criaturas, somételas con tus hechizos y luego lanza un arca para capturarlas. Regresa con las arcas llenas, las arcas vacías y el cántico.",
    ["O"] = "Consigue una Cantación de Manifestación y un Cofre de Arquetas de Contención detrás de Anastasia Hartwell. Lleva 3 Arquetas de Contención Llenas, el Cofre de Arquetas de Contención y la Cantación de Manifestación a Anastasia en Entrañas.",
    ["T"] = "Investigar la Tienda del Alquimista",
  },
  [1961] = {
    ["D"] = "Es hora de que vistas tu primera túnica de mago, $N. Son un signo de tu estación y un testimonio de tu valía.$B$BPara obtener las túnicas, debes recolectar las gemas de maná de los magos de Dalaran de Bosque de Argénteos. Sus creencias son similares a las nuestras, por lo que matarlos es algo desagradable, pero si carecen de la fuerza para resistirnos, entonces no merecen sus vidas.$B$BTráeme las gemas y un suministro de lino a Josef Gregorian en la tienda de sastrería del Barrio de la Magia.",
    ["O"] = "Lleva 10 Lino y 6 Gemas de Maná de Dalaran a Josef Gregorian.",
    ["T"] = "Reuniendo Materiales",
  },
  [1962] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Togas de Fuego de Hechizo",
  },
  [1963] = {
    ["D"] = "El Jefe de Guerra es demasiado sutil en sus métodos. Es cauteloso al desatar el poder de la Horda. Una vez fuimos más fuertes, conquistadores poderosos. Ese orgullo debemos recuperar, y la Mano Destrozada lo hará.$B$BConstruimos fuerza desde las sombras y golpeamos a los expuestos, derribando secretamente a nuestros enemigos. Una tarea que debes completar para mí, para demostrar tu valía.$B$BEl troll Tazan comercia con los piratas cerca de Ratchet. Tiene información que debo tener. Mátalo y tráeme su bolsa.",
    ["O"] = "Mata a Tazan y lleva su Alforja a Therzok en La Grieta de la Sombra en Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Mano Destrozada",
  },
  [1978] = {
    ["D"] = "¿El Sindicato? Nunca lo habría sospechado. Parece que los señores de Alterac han caído mucho en los años desde su traición.$B$BEl señor Varimathras estará complacido de saber esto, y como fuiste tan instrumental en este descubrimiento, sería apropiado que fueras tú quien se lo entregue.$B$BAh, ¿y cómo podría olvidarlo?$B$BBienvenido a los Acechadores de la Muerte.",
    ["O"] = "Entrega el Libro de Cuentas de Andron a Varimathras en el Salón de la Dama Oscura en Entrañas.",
    ["T"] = "Los Mortacechadores",
  },
  [1998] = {
    ["D"] = "El Lord Varimathras acaba de enviarme un mensaje sobre una amenaza para los No-Muertos que debe ser eliminada de inmediato. Su nombre es Fenwick Thatros, uno a quien el Lord Varimathras cree que es un líder de los no muertos que han echado raíces en el Bosque de Argénteos.$B$BTu nombre vino a mi mente de inmediato, $n. Tengo suficiente fe en tus habilidades para que lleves a cabo esta misión sin fallos.$B$BLos últimos informes de los Acechadores de la Muerte en Argénteos indican que Thatros puede ser encontrado cerca del muelle decrépito en Lordamere.",
    ["O"] = "Mata a Fenwick Thatros y lleva su cabeza de vuelta a Mennet Carkad en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Fenwick Thatros",
  },
  [1999] = {
    ["D"] = "Los magos del Kirin Tor en Molino Ámbar han guardado documentos importantes relacionados con el estado actual de Dalaran. Esto lo sabemos por las confesiones de uno de nuestros prisioneros. Lord Varimathras ha puesto la tarea de recuperarlos en manos de los Acechadores de la Muerte.$B$BEsta tarea cae sobre ti, $n. Necesitarás algo de equipo, sin embargo, y el conocimiento de cómo abrir cerraduras. Habla con Estelle Gendry, nuestra proveedora, y pídele un juego de herramientas antes de partir.",
    ["O"] = "Encuentra el Informe de Estado de Dalaran y llévaselo a Mennet Carkad en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Herramientas del Oficio",
  },
  [2038] = {
    ["D"] = "¡Como si estrellarme en el Loch no fuera suficiente, los troggs de la isla cercana me atacaron y robaron mis herramientas y los explosivos especiales Blastencapper de Blastenheimer! Sin girocóptero y sin explosivos, ¡el movimiento no tiene ninguna posibilidad!$B$BRecupera mis herramientas y encuentra mis explosivos Blastencapper, $N. ¡Por Gnomeregan!",
    ["O"] = "Encuentra y devuelve los suministros de Bingles:$B$BLa Llave de Bingles, el Destornillador de Bingles, el Martillo de Bingles y el Detonador de Bingles.",
    ["T"] = "Los Suministros Perdidos de Bingles",
  },
  [2039] = {
    ["D"] = "Hemos perdido contacto con Bingles. Fue enviado en una misión de reconocimiento sobre Gnomeregan y no ha reportado en más de una semana. Sé que se ha volado a sí mismo.$B$BFue visto por última vez volando sobre el Loch. Quizás puedas investigar, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Bingles Blastenheimer en Loch Modan.",
    ["T"] = "Encontrar a Bingles",
  },
  [2040] = {
    ["D"] = "¡Gnomeregan ha caído bajo el control de esos malvados troggs! La situación es grave, pero tal vez puedas ayudar, $N.$B$BEn lo profundo de las Minas de la Muerte hay una trituradora goblin funcional. Encuentra esa trituradora y trae de vuelta la fuente de energía intacta. Con la fuente de energía de la trituradora, podemos darle a nuestros excavadores girodrilmáticos el poder que necesitan para atravesar los bordes rocosos subterráneos de Gnomeregan, abriendo el camino para un asalto gnomo.",
    ["O"] = "Recupera el Gnoam Sprecklesprocket de las Minas de la Muerte y llévaselo a Shoni la Silenciosa en Ventormenta.",
    ["T"] = "Asalto Subterráneo",
  },
  [2041] = {
    ["D"] = "Quizás... Quizás puedas ayudarnos en la batalla por Gnomeregan.$B$BEn Ventormenta encontrarás al comandante de nuestro equipo de asalto subterráneo, Shoni la Silenciosa. Shoni necesita ayuda con sus excavadores girodrilmáticos.$B$BProbablemente la encuentres entre los enanos en Ventormenta.$B$BBuena suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Shoni la Silenciosa en Ventormenta.",
    ["T"] = "Hablar con Shoni",
  },
  [2078] = {
    ["D"] = "Marinero, necesitas encontrar a mi primer oficial.$B$BToma esta llave, ponla en su cabeza y tráelo de vuelta aquí para que sirva al Capitán.$B$B¡Esos múrlocs y su jefe no estarán muy contentos una vez que mi primer oficial se ocupe de ellos!",
    ["O"] = "Encuentra al Primer Oficial de Gelkak, el Machacador 4100, y llévalo de vuelta a Gelkak.",
    ["T"] = "La Venganza de Gyromast",
  },
  [2098] = {
    ["D"] = "La vida de un pirata no es fácil, terrestre. ¡No se trata solo de saquear y beber! Por desgracia, mi barco se hundió cerca de la costa gracias a esos molestos Threshadons.$B$B¡Lo que necesito es que mi primer oficial vuelva a estar en orden!$B$BCuando llegué a la orilla, la llave de mi primer oficial se rompió en las rocas y fue robada por las bestias de Costa Oscura. Por el rabillo del ojo vi a algunos de esos Ragin\' Crawlers, Ferocious Foreststriders y múrlocs revisando los restos....",
    ["O"] = "Encuentra y devuelve las tres partes de la Llave de Gelkak a Gelkak Giromástil.",
    ["T"] = "La Recuperación de Gyromast",
  },
  [2118] = {
    ["D"] = "Una enfermedad se extiende por Costa Oscura, afectando las mentes y los cuerpos de todos los que toca.$B$BLos Osos Cardo han sido los más afectados por esta plaga. Las nobles bestias son ahora un instrumento de destrucción: rabiosas y frenéticas. Puede que tenga una cura para esta enfermedad.$B$BToma esta trampa al bosque y colócala en el suelo. Cualquier Oso Cardo Rabioso que cruce la luz se volverá dócil por un corto tiempo. Una vez que el oso esté dócil, te seguirá. Tráelo de vuelta aquí, $N.",
    ["O"] = "Captura un Oso Cardo Rabioso vivo y llévalo de vuelta a Tharnariun.$B$BSi fallas en capturar un Oso Cardo Rabioso y pierdes tu trampa, regresa con Tharnariun Cuidador de Árboles y pide otra trampa.",
    ["T"] = "Tierras Contaminadas",
  },
  [2138] = {
    ["D"] = "Como temía, la cura no funciona.$B$BMe entristece enormemente ordenar la muerte de cualquiera de las bestias de la naturaleza, pero los osos cardenal infectados y contaminados deben ser sacrificados.$B$BRegresa al bosque y destruye 20 osos cardenal rabiosos, $N. Ciertamente no pondrá fin a la plaga, pero ralentizará el daño que los animales están causando a nuestro bosque y sus habitantes por un tiempo.",
    ["O"] = "Purifica el bosque de 20 Osos Cardo Rabiosos y regresa con Tharnariun Cuidador de Árboles en Costa Oscura.",
    ["T"] = "Limpieza de los Infectados",
  },
  [2139] = {
    ["D"] = "La supervivencia de nuestra gente y tierras tiene costos desafortunados, $N.$B$BHas derramado la sangre de los sirvientes de la naturaleza, muchos animales enfermos has derribado. La gente de Auberdine está en deuda contigo, porque el dolor del bosque se ha aliviado, aunque sea solo por un momento.$B$BTengo una última tarea para ti, pero ten cuidado, tendrás que matar de nuevo. Espero que esta sea la última vez que te llame, $N.$B$BEn una cueva al noreste, cerca de Bashal\'Aran, reside la Madre de la Guarida. Mátala.",
    ["O"] = "Encuentra y mata a la Madre de la Manada.",
    ["T"] = "La Esperanza de Tharnariun",
  },
  [2158] = {
    ["D"] = "Cada aventurero debería descansar cuando llega el agotamiento, ¡y no hay mejor lugar para descansar y relajarse que en la Posada El Orgullo del León!$B$BMi mejor amigo, el tabernero Farley, dirige El Orgullo del León. Si le dices que te envié yo, puede que te dé tarifas especiales en comida y bebida.$B$BPara encontrar la Posada El Orgullo del León, viaja hacia el sur por el camino desde aquí, ¡no te la puedes perder!",
    ["O"] = "Habla con el Tabernero Farley en la Posada El Orgullo del León.",
    ["T"] = "Descanso y Relajación",
  },
  [2159] = {
    ["D"] = "Saludos, joven $c. ¿Puedes ofrecerme ayuda? Tengo un paquete de hierbas que debo entregar en el pueblo de Dolanaar. Pero todavía tengo negocios con los druidas de Cañada Umbría y no puedo irme todavía.$B$B¿Puedes entregar este paquete por mí? Debe ser enviado al posadero Keldamyr, en la posada de Dolanaar. Está a lo largo del camino, hacia el sur.",
    ["O"] = "Lleva el Paquete de Dolanaar al Tabernero Keldamyr.",
    ["T"] = "Entrega a Dolanaar",
  },
  [2160] = {
    ["D"] = "¡Oye! Pareces un aventurero robusto. Si planeas atravesar el paso, ¿podrías llevar un paquete a la posada en Kharanos?$B$B¿Planeabas detenerte en la posada, verdad? Si logras atravesar el paso, definitivamente querrás tomar un respiro allí.$B$BDe todos modos, lleva esto a Tannok Martillo Frío, el asistente del posadero. No puedo atravesar el paso yo mismo, y pasarán días hasta que llegue un escolta de los Montaraces.",
    ["O"] = "Entrega el Cofre de Suministros de la Taberna a Tannok Martillo de Escarcha en Kharanos.",
    ["T"] = "Suministros para Tannok",
  },
  [2161] = {
    ["D"] = "Disculpa, ¿puedes ayudarme?$B$BTengo una carga de comida aquí. Caminé por el camino y me enfrenté a escórpidos, arañas y ¡peores cosas! Traje la comida al Valle de los Retos porque pensé que la necesitaban y me gusta ayudar. ¡Pero no necesitan comida! Ahora tengo que llevarla de vuelta a Cerro Cortez y tengo miedo de todas las bestias en el camino...$B$B¿Puedes llevarla por mí? Solo soy un peón, pero tú eres un héroe. ¡No temes a nada!$B$BLlévala al tabernero Grosk en la posada de Cerro Cortez. ¡Gracias!",
    ["O"] = "Lleva la Carga de Ukor al Tabernero Grosk en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "La Carga de un Peón",
  },
  [2178] = {
    ["D"] = "¿Hueles ese delicioso aroma? Es mi receta secreta, $N: estofado de zancudo fresco. ¡Delicioso!$B$B¿Quizás estarías interesado en aprender la receta?$B$BAntes de enseñarte la receta, tendrás que demostrar que puedes manejar a las bestias.$B$BAhora, no espero que domes uno y lo montes de regreso a mí, pero si puedes matar a algunos y traerme un poco de su jugosa carne, podría estar persuadido a mostrarte los caminos del estofado de zancudo.",
    ["O"] = "Lleva 5 Carnes de Zancudo a Alanndarian Noctecanto en Auberdine.",
    ["T"] = "Vida Tranquila",
  },
  [2198] = {
    ["D"] = "Has encontrado un collar deslustrado, aunque el deslustre oculta una artesanía intrincada y mágica. El collar ha sido destrozado, ya que su engaste parece estar faltando tres gemas. En la parte inferior del collar hay una leve impresión del sello de la ciudad de Forjaz. Debajo del sello hay tres pequeñas letras grabadas: \"TdK\".$B$BSi hay algo que se pueda sacar del collar, tendrás que aprender sobre sus orígenes. Quizás el sello y las iniciales sean un comienzo...",
    ["O"] = "Busca al creador original del collar destrozado para conocer su valor potencial.",
    ["T"] = "El Collar Destrozado",
  },
  [2199] = {
    ["D"] = "Soy un joyero de gran renombre aquí en Forjaz. Bueno, antiguo renombre, de todos modos... He caído en tiempos difíciles debido a las artimañas de un competidor. Una mala reputación en este negocio significa un desastre financiero. Como resultado, me encuentro sin un cobre a mi nombre, aunque actualmente manchado.$B$BQuiero que me consigas cinco barras de plata para terminar un pedido que recibí, el primero en lo que parece una eternidad.$B$BConsígueme esas cinco barras de plata y responderé tus preguntas sobre el collar.",
    ["O"] = "Lleva cinco Barras de Plata a Talvash del Kissel en Forjaz.",
    ["T"] = "Conocimiento por un Precio",
  },
  [2200] = {
    ["D"] = "Un competidor mío comenzó un rumor de que mi collar maldijo al paladín. No hace falta decir que nadie quiere comprar objetos malditos a un joyero.$B$B$N, te haré un trato: encuentra las gemas y reensamblaré el collar, siempre y cuando anuncies que ¡NO hago objetos malditos!$B$B¡Intenta buscar pistas en Uldaman, tal vez veas si el cuerpo del paladín está allí, ya que es el que sabemos que lo tuvo por última vez! Cuando encuentres las gemas, usa esto, te permitirá contactarme aquí en Forjaz.",
    ["O"] = "Busca pistas sobre el paradero actual del collar de Talvash dentro de Uldaman. El paladín asesinado que mencionó fue la última persona que lo tuvo.",
    ["T"] = "Regreso a Uldaman",
  },
  [2201] = {
    ["D"] = "El diario del paladín ha proporcionado quizás las únicas pistas que Uldaman ofrecerá sobre la ubicación de las gemas del collar. Si las anotaciones del paladín siguen siendo precisas, entonces los enanos Forjatiniebla y los troggs que compiten por el control del sitio de excavación deberán ser tratados.$B$BArmado con este conocimiento, la búsqueda de las gemas comienza en serio. Cuando todas las gemas hayan sido adquiridas, Talvash en Forjaz debe ser notificado a través del Frasco de Visión según sus instrucciones.",
    ["O"] = "Encuentra el rubí, el zafiro y el topacio que están esparcidos por Uldaman. Una vez adquiridos, contacta a Talvash del Kissel remotamente usando el Frasco de Videncia que te dio anteriormente.$B$BDel diario, sabes...$B* El rubí ha sido escondido en un área de los Forjatiniebla bloqueada.$B* El topacio ha sido escondido en una urna en una de las áreas de los Troggs, cerca de algunos enanos de la Alianza.$B$B* El zafiro ha sido reclamado por Grimlok, el líder de los troggs.",
    ["T"] = "Encontrar las Gemas",
  },
  [2202] = {
    ["D"] = "He oído hablar de una planta recién descubierta llamada hongos magenta. Crecen en grupos, en lo profundo del sitio de excavación de Uldaman, pueden estar en otros lugares, pero por ahora ese es el único lugar donde sé que están. Quiero estudiar su uso potencial en la alquimia, y ahí es donde entras tú.$B$BBusca los grupos de hongos magenta y tráeme una docena de tapas. Ten cuidado, los grupos pueden expulsar esporas venenosas si los agitas.$B$BHaz esto por mí, y te prepararé un lote de uno de mis famosos elixires restauradores.",
    ["O"] = "Lleva 12 Sombreros de Hongo Magenta a Jarkal Mossmeld en Kargath.",
    ["T"] = "Recolección de Reagentes en las Tierras Inhóspitas",
  },
  [2203] = {
    ["D"] = "Has sido muy útil para mí, $c. Te recompensaría con la receta de la cerveza que te di antes... pero te pediría una tarea bastante peligrosa. Escucha mi petición.$B$BEsta caja fuerte contiene tres vasijas de taumaturgia vacías, están imbuidas con un aura de sintonización que drenará la sangre de un dragón guardián abrasado. Usar una en la bestia la enfurecerá mucho, así que ten cuidado. Una vez que las hayas llenado todas, tráemelas.$B$BHaz esto, y la receta será tuya.",
    ["O"] = "Usa los recipientes de taumaturgia vacíos en los dragones guardianes chamuscados que se encuentran en las Tierras Inhóspitas. Una vez que los hayas llenado, llévaselos a Jarkal Mossmeld en Kargath.",
    ["T"] = "Recolección de Reagentes en las Tierras Inhóspitas II",
  },
  [2204] = {
    ["D"] = "Vas a necesitar encontrar algo de \"energía\" para el collar, y Uldaman es probablemente el mejor lugar para ello, en realidad. Supongo que hay muchos constructos corriendo por allí, ¿no? Bueno, ¡mata al constructo más grande y malo de ese lugar y toma su fuente de energía! Estoy bastante seguro de que puedo fusionar esa fuente en el collar.$B$BSin esa fuente de energía, arreglar el collar será imposible. Regresa conmigo aquí a Forjaz cuando la tengas, ¡y lo arreglaremos todo para ti!",
    ["O"] = "Consigue una fuente de poder del constructo más poderoso que puedas encontrar en Uldaman y entrégasela a Talvash del Kissel en Forjaz.",
    ["T"] = "Restaurando el Collar",
  },
  [2205] = {
    ["D"] = "¿La placa? Oh, no es nada, pez, nada que tú pudieras manejar de todos modos. Por tu apariencia, diría que Mathias probablemente te confundirá con el repartidor de queso en lugar de un pícaro adecuado. De todos modos, me han asignado un trabajo y he prometido cumplirlo.$B$BHablando de eso, entrega este paquete a Mathias y puede que te dé una pequeña tarea o dos.$B$BPonte en marcha.",
    ["O"] = "Entrega el paquete de Keryn Sylvius al Maestro Mathias Shaw en los Cuarteles de Ventormenta.",
    ["T"] = "Buscar a SI: 7",
  },
  [2206] = {
    ["D"] = "Nuestros operativos en el campo informan de una intensa actividad de los Defias al sur de Villadorada. Los informes indican que los Defias han tomado el Desembarco de Jerod y ahora lo usan como una forma de contrabandear grandes cantidades de mercancías ilegales desde Crestagrana a Páramos de Poniente.$B$BNecesito que infiltres la casa del muelle y me consigas ese horario de envíos, $N. Probablemente lo encontrarás enterrado en lo profundo de los bolsillos del Maestro del Muelle.$B$B...y $N, si te descubren, el SI:7 negará cualquier conocimiento de tu existencia.",
    ["O"] = "Encuentra al Jefe de Muelles Defias y recupera el Horario de Envíos para el Maestro Mathias Shaw.",
    ["T"] = "Arrebatar y Agarrar",
  },
  [2218] = {
    ["D"] = "Otra alma perdida buscando orientación, ¿eh? Supongo que quieres encontrar un propósito, tu propósito. Lo he visto mil veces, otro héroe buscando trabajo.$B$BBueno, hoy es tu día de suerte, amigo. Hogral tiene la cura para tu mal.$B$BAquí está lo que debes hacer: Toma este camino hacia Forjaz y dirígete a la Caverna Abandonada. Una vez allí, localiza el gremio de ladrones y habla con Hulfdan Barbanegra. Él te pondrá en el camino hacia la salvación.",
    ["O"] = "Habla con Hulfdan Barbanegra en Forjaz.",
    ["T"] = "Camino a la Salvación",
  },
  [2238] = {
    ["D"] = "Verás, el Rey está explotando la cantera para extraer minerales y gemas. Más riquezas de las que cualquier enano debería ver en diez vidas.$B$BEl Círculo Oculto tiene valores, $N. Valoramos los objetos valiosos. ¿Entiendes?$B$BAhora creemos que el Rey debería compartir algo de ese botín, pero no queremos que el viejo \"Barbapeste\" sepa que está compartiendo, ¿entiendes?$B$BNecesitamos que hables con Onin MacHammar cerca de Gnomeregan y traigas un informe. El astuto enano se ha escondido entre los leprosos. Ten cuidado.",
    ["O"] = "Encuentra a Onin MacHammar cerca de Gnomeregan.",
    ["T"] = "Subterfugio Simple",
  },
  [2239] = {
    ["D"] = "¿La Cantera? Sí, veo esos monstruosos tanques blindados pasar por este puesto casi todos los días.$B$BMis contactos al este me dicen que el tanque comienza en Forjaz, hace una recogida en la Cantera de Gol\'Bolar, se detiene en Kharanos para repostar y luego, por alguna maldita razón, toma el camino largo pasando por Gnomeregan, antes de llegar a Forjaz para dejar el cargamento.$B$BTodo está en el informe, $r. Llévaselo a Hulfdan para que pueda planificar el próximo paso.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Onin de vuelta a Hulfdan en Forjaz.",
    ["T"] = "El Informe de Onin",
  },
  [2240] = {
    ["D"] = "Ahora para la tarea que nos ocupa.$B$BHay una cámara secreta, la Cámara de Khaz\'mul, que debe ser explorada. El problema es que la cámara está detrás de una enorme puerta cerrada. Por suerte, sé cómo abrirla.$B$BHe descrito todo en mi diario, aquí en la mesa. Mi banda y yo estamos atascados aquí por ahora... así que tú, $N, ¡debes encontrar la cámara de Khaz\'mul por nosotros!$B$BLee mi diario, explora la cámara, luego informa al Prospector Stormpike en la Liga de Expedicionarios en Forjaz.",
    ["O"] = "Lee el Diario de Baelog, explora la cámara oculta, luego informa al Prospector Pico Tormenta.",
    ["T"] = "La Cámara Oculta",
  },
  [2241] = {
    ["D"] = "Dicen que estoy \"enamorado\", lo que sea que eso signifique.$B$BClaro, paso cada momento despierto pensando en Syurna. Claro, mi casa está llena de pinturas y dibujos de Syurna. Claro, a menudo paso días sin comer, dormir o beber, mientras lamento el amor que podríamos haber tenido. ¿Eso está tan mal?$B$B¡Ahora ella no me quiere ver! ¡A MÍ! He intentado enviarle mensajes, pero ni siquiera hablará con otra persona a menos que sea un pícaro.$B$B¿Podrías entregarle esta flor? No olvides decirle que es de Jannok.",
    ["O"] = "Lleva la Rosa de Jannok a Syurna en Darnassus.",
    ["T"] = "La Manzana Cae",
  },
  [2242] = {
    ["D"] = "Creemos que hay un ser que podría ayudarnos a entender lo que está sucediendo en los bosques de Teldrassil. Desafortunadamente, lograr que la criatura coopere ha sido desastroso.$B$BSe esconde en una rama en las afueras de la Arboleda del Oráculo. Todos los que se han acercado al sátiro, ya sea por la fuerza o la diplomacia, han encontrado su perdición. Quizás el sigilo sea la respuesta, $N.$B$BEncuentra lo que Sethir el Antiguo lleva en sus bolsas e infórmame.",
    ["O"] = "Encuentra a Sethir el Antiguo y trae cualquier pista que descubras a Syurna.",
    ["T"] = "El Destino Llama",
  },
  [2258] = {
    ["D"] = "$N, podría usar tu ayuda si estás dispuesto. Soy un alquimista de cierta reputación, y busco tu ayuda para adquirir algunos reactivos que se encuentran en las Tierras Inhóspitas.$B$BNecesito los siguientes artículos para reponer mis existencias: cinco mollejas de buitre, diez colmillos de coyote de risco y cinco fragmentos de elemental de roca. Obviamente, puedes obtenerlos de las bestias mismas, si no eres del tipo combativo, entonces encuentra amigos que lo sean.$B$BAdquiere estos artículos para mí, y obtendrás algo de moneda a cambio. ¿Qué dices?",
    ["O"] = "Lleva 5 Mollejas de Buitre, 10 Colmillos de Coyote de Riscos y 5 Fragmentos de Elemental de Roca a Jarkal Mossmeld en Kargath, Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Recolección de Reagentes en las Tierras Inhóspitas",
  },
  [2259] = {
    ["D"] = "No te preocupes, $N, no te estoy enviando a ver a Syurna. Erion requiere tu presencia en el Enclave Cenarion. ¡Date prisa!",
    ["O"] = "Contacta a Erion Susurros de las Sombras en Darnassus.",
    ["T"] = "Erion Sombramurmu",
  },
  [2260] = {
    ["D"] = "La noticia de tus hazañas se ha extendido lejos y cerca, $N. Tan lejos, de hecho, que la Inteligencia de Ventormenta te ha pedido por nombre.$B$BEl viaje es agotador y no está exento de peligros, pero una oportunidad para entrenar bajo SI:7 no debe tomarse a la ligera.$B$BUn nuevo mundo te espera, $N. Dirígete al Casco Antiguo en Ventormenta y habla con Renzik \"El Chuchillo\" en la sede de SI:7.",
    ["O"] = "Viaja a Ventormenta y busca a Renzik \"El Chafarote\".",
    ["T"] = "La Petición de Erion",
  },
  [2278] = {
    ["D"] = "Las piezas centrales de esta cámara del tesoro son cuatro enormes discos de platino, cada uno adornado con numerosos sigilos de origen desconocido. Tocarlos hace que tu mano hormiguee. Justo después de tocar los discos, la visión de un gran vigilante de piedra surge.$B$B\"Saludos. Soy un guardián del conocimiento. La síntesis de los Creadores de los Earthen ha sido documentada y almacenada aquí para este mundo en los Discos de Norgannon.\"$B$B¡Has descubierto una gran cantidad de conocimiento mundial previamente desconocido!",
    ["O"] = "Habla con el vigía de piedra y aprende la antigua sabiduría que guarda. Una vez que hayas aprendido lo que tiene para ofrecer, activa los Discos de Norgannon.",
    ["T"] = "Los Discos de Platino",
  },
  [2279] = {
    ["D"] = "Tocar los Discos de Norgannon una vez más hace que tu mano hormiguee. Esta vez, sin embargo, se escucha un extraño ruido de molienda desde dentro de los discos.$B$BTu mochila de repente se vuelve más pesada de lo que era antes. Dentro, ¡descubres una versión en miniatura de los discos!$B$BSin duda, un artículo de este tipo sería invaluable para alguien interesado en la historia antigua de Azeroth. La Liga de Expedicionarios en Forjaz es un grupo así, conocido en toda la Alianza, quizás puedan hacer buen uso de él.",
    ["O"] = "Lleva la versión en miniatura de los Discos de Norgannon a la Liga de Expedicionarios en Forjaz.",
    ["T"] = "Los Discos de Platino",
  },
  [2280] = {
    ["D"] = "Tocar los Discos de Norgannon una vez más hace que tu mano hormiguee. Esta vez, sin embargo, se escucha un extraño ruido de molienda desde dentro de los discos.$B$BTu mochila de repente se vuelve más pesada de lo que era antes. Dentro, ¡descubres una versión en miniatura de los discos!$B$BSin duda, un artículo de este tipo sería invaluable para alguien interesado en la historia antigua de Azeroth. Los sabios de Cima del Trueno son historiadores así, conocidos en toda la Horda, quizás puedan hacer buen uso de él.",
    ["O"] = "Lleva la versión en miniatura de los Discos de Norgannon a uno de los sabios en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Los Discos de Platino",
  },
  [2281] = {
    ["D"] = "Enviarte al campo ahora sería un suicidio. Renzik no necesita otro pícaro muerto en sus manos. No te preocupes, $N, Renzik te pondrá al día.$B$BDirígete a las Montañas Crestagrana y habla con un asociado de SI:7 llamado Lucius. Lo encontrarás merodeando por los muelles de Villa del Lago con los demás vagabundos.",
    ["O"] = "Dirígete a Villa del Lago en las Montañas Crestagrana y habla con Lucius.",
    ["T"] = "Encuentro en Crestagrana",
  },
  [2282] = {
    ["D"] = "Siempre hemos entrenado ladrones aquí durante años. Después de todo, no todos los granujas nacen con la gracia y el refinamiento del viejo Lucius.$B$BSubiendo por el camino aquí encontrarás el Molino de Alther. Tengo un cofre allí con algo importante dentro. ¡Ve a buscarlo! Tráeme ese token y recibirás tu Certificado de Ladrón.",
    ["O"] = "Abre el Cofre de Lucius, recupera la Ficha de Ladrón y entrégasela a Lucius en Villa del Lago.",
    ["T"] = "El Molino de Alther",
  },
  [2283] = {
    ["D"] = "¡Tenemos trabajo para ti, si tienes el valor de hacerlo!$B$BEn las profundidades de las Tierras Inhóspitas está el sitio de excavación de Uldaman. Hemos escuchado un rumor sobre algún idiota paladín que murió allí recientemente. La razón por la que incluso nos importa es que llevaba un collar muy valioso. Supuestamente tiene tres grandes gemas: un rubí, un zafiro y un topacio.$B$BEl trato: lo queremos, y estamos pagando PLATA DE PRIMERA por conseguirlo. Puede estar dañado, pero eso no importa, arreglaremos cualquier rasguño que tenga.",
    ["O"] = "Busca un collar valioso dentro del sitio de excavación de Uldaman y llévaselo a Dran Droffers en Orgrimmar. El collar puede estar dañado.",
    ["T"] = "Recuperación del Collar",
  },
  [2284] = {
    ["D"] = "Tan seguro como que Malton es un maniquí, esas gemas todavía están en Uldaman en algún lugar. Tendrás que volver allí y buscarlas.$B$BComo dije antes, si la información que tenemos es correcta, entonces hay un rubí, un zafiro y un topacio que van con el collar. Encuéntralos y colócalos en el collar.$B$BEn cuanto a dónde están las gemas, ¿quién sabe? Tal vez tengas suerte y encuentres el cadáver del Paladín. Si no lo han despojado por completo, tal vez las tenga consigo.",
    ["O"] = "Encuentra una pista sobre el paradero de las gemas en las profundidades de Uldaman.",
    ["T"] = "Recuperación del Collar, Toma 2",
  },
  [2298] = {
    ["D"] = "Así que allí estábamos, a punto de comenzar a planificar la fase III cuando un par de cabezas cuadradas de Magni irrumpen aquí hablando de algún tipo de robo y arrestando a algunos del Círculo Oculto.$B$B¡Bueno, nadie le pone hierros al viejo Barbanegra! La discusión se puso pesada y espesa y de alguna manera ¡tu nombre salió a relucir!$B$B¿Mi consejo? Toma el primer grifón que salga de Forjaz y ve a Ventormenta. Dirígete a Villa Oscura y una vez allí, habla con un viejo amigo mío llamado Renzik \"El Chafarote\".",
    ["O"] = "Viaja a Ventormenta y busca a Renzik \"El Chafarote\".",
    ["T"] = "Sacudida Real",
  },
  [2299] = {
    ["D"] = "¿Dónde has estado, $N? Hulfdan te ha estado buscando por todas partes. Pensamos que el rey podría haberte encarcelado.$B$B¡Ve a Forjaz lo antes posible y habla con Hulfdan!",
    ["O"] = "Viaja a Forjaz y habla con Hulfdan Blackbeard.",
    ["T"] = "¡A Hulfdan!",
  },
  [2300] = {
    ["D"] = "Renzik te estaba buscando, pececillo.$B$BSi fuera tú, no haría esperar al segundo al mando de Mathias.",
    ["O"] = "Viaja a Ventormenta y busca a Renzik \"El Chafarote\".",
    ["T"] = "SI:7",
  },
  [2318] = {
    ["D"] = "En un punto muerto de algún tipo, sabes que necesitarás que el libro sea traducido a un idioma que puedas entender. Ciertamente hay varias personas en el mundo que podrían hacerlo, la ubicación más cercana que podría tener a alguien que pueda hacerlo, sin embargo, es el puesto de Kargath en las Tierras Inhóspitas. Quizás ese sea un buen lugar para comenzar.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que pueda traducir el diario del paladín. El lugar más cercano donde podría haber alguien es Kargath, en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Traduciendo el Diario",
  },
  [2338] = {
    ["D"] = "Droffers e Hijos Recuperación no son lo suficientemente inteligentes como para restaurar la magia en el collar, pero yo sí. Todo lo que quiero hacer es estudiar el collar para poder aprender a hacerlos yo mismo. Para hacer eso, necesitaré tu collar. Déjamelo prestado, y a cambio del tiempo que tengo para estudiarlo, traduciré el diario para ti. Mientras buscas las gemas, debería tener suficiente tiempo para aprender lo que necesito.$B$BEs un trato simple, y nadie más lo sabrá. ¿Qué quieres hacer?",
    ["O"] = "Deja que Jarkal tome prestado el collar. A cambio, traducirá el diario para ti.",
    ["T"] = "Traduciendo el Diario",
  },
  [2339] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el diario, traducido para que lo leas por tu cuenta. Lo esencial dice que los enanos escondieron el rubí, los troggs escondieron el topacio y un trogg llamado Grimlok tiene el zafiro.$B$BMira, vas a necesitar una fuente de poder para que el collar vuelva a funcionar. Dran Droffers no sabe esto. Para encontrar una, esto es lo que haría: ve tan profundo como puedas en Uldaman y mata al constructo más fuerte que haya. Sin duda, lo que sea tendrá lo que necesitas.$B$BCuando tengas todo recolectado, ¡regresa aquí!",
    ["O"] = "Recupera las tres gemas y una fuente de poder para el collar de Uldaman, y luego llévaselas a Jarkal Musgofusión en Kargath. Jarkal cree que una fuente de poder podría encontrarse en el constructo más fuerte presente en Uldaman.$B$BDel diario, sabes que...$B* El rubí ha sido escondido en un área de los Forjatiniebla bloqueada.$B* El topacio ha sido escondido en una urna en una de las áreas de los Troggs, cerca de algunos enanos de la Alianza.$B* El zafiro ha sido reclamado por Grimlok, el líder de los troggs.",
    ["T"] = "Encontrar las Gemas y la Fuente de Poder",
  },
  [2340] = {
    ["D"] = "Cualquier engaste de collar y gema funcionará, siempre que sean del mismo material. Sin embargo, esta fuente de poder es lo que devolverá la magia al collar... espero.$B$BCon gusto te proporcionaré las gemas necesarias para tu versión del collar, siempre que la fuente de poder funcione realmente.$B$BDirígete a Orgrimmar y cumple tu parte del trato con Droffers e Hijos Salvamento. Solo mantén la boca cerrada sobre nuestro trato, y cuando regreses, podría tener una maravillosa sorpresa para ti.",
    ["O"] = "Entrega el Collar y los Restos de Gema a Dran Droffers en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entregar las Gemas",
  },
  [2341] = {
    ["D"] = "Mientras Dran y Malton Droffers comienzan a discutir por su nuevo botín, la mitad del trato ya está completa. Ahora es necesario viajar a las Tierras Inhóspitas para terminar el trabajo, ya que Jarkal Mossmeld en Kargath podría tener una recompensa especial esperándote allí.",
    ["O"] = "Visita a Jarkal Mossmeld en Kargath para ver si tuvo éxito.",
    ["T"] = "Recuperación del Collar, Toma 3",
  },
  [2342] = {
    ["D"] = "¡Barrer los corrales de murciélagos con esta escoba no es digno de un Garrett! He ganado un poco de dinero con este maldito trabajo, y estoy dispuesto a gastarlo en ti para mejorar mi situación.$B$BEl arma preferida de la familia Garrett está encerrada en nuestro cofre en el Salón Común Sur de Uldaman, desde que los Garrett trabajamos allí como excavadores. Sin ella, estaré atrapado aquí para siempre, literalmente, barriendo después de estos infernales murciélagos.$B$B¡Recupera el tesoro de mi familia y tráemelo! ¡Ayúdame a restaurar mi herencia!",
    ["O"] = "Consigue el tesoro familiar de Patrick Garrett de su cofre familiar en la Sala Común Sur de Uldaman, y llévaselo a él en Entrañas.",
    ["T"] = "Tesoros Recuperados",
  },
  [2358] = {
    ["D"] = "Hace muchos años, los Cuernos de Nez\'ra fueron robados de la mansión de Ravenholdt. A través de continentes y océanos he buscado, solo para descubrir que estas insignificantes bestias los han tenido en su posesión todo este tiempo.$B$BMata a cada orco Roca Negra que cruces hasta que los Cuernos de Nez\'ra sean recuperados. Si recuperas los cuernos, encuéntrame en Villa del Lago.$B$BHaz esto por mí y tu nombre será conocido por Ravenholdt, $N.",
    ["O"] = "Devuelve los Cuernos de Nez\'ra a la Sombra de Arantir en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Cuernos de Nez\'ra",
  },
  [2359] = {
    ["D"] = "He estado vigilando esta torre durante semanas, $N. Recientemente llegó un gran cargamento desde Bosque del Ocaso, y con él vinieron esos guardias.$B$B¿Qué son? Tu conjetura es tan buena como la mía. Una cosa te puedo decir—no son humanos.$B$BEn cualquier caso, el cargamento tenía un cofre—que es lo que supongo que están protegiendo esas abominaciones. El zombi con los pinchos tiene una llave que necesitaremos.$B$B¡Consigue esa llave, entra en la torre y descubre lo que hay en ese cofre! Lleva tus hallazgos de vuelta a Mathias.",
    ["O"] = "Roba la Llave de la Torre de los Defias, entra en la Torre de los Defias y descubre el contenido del Cofre de Bosque del Ocaso. Lleva cualquier información que encuentres de vuelta a Mathias Shaw en Ventormenta. Lee el Diario de Kearnen para obtener información sobre la torre.",
    ["T"] = "La Torre de Klaven",
  },
  [2360] = {
    ["D"] = "No podías llegar en mejor momento, $N. Los reconocimientos de SI:7 reportan actividad inusualmente intensa de los Defias en Páramos de Poniente.$B$BParece que los Defias han tomado una torre de vigilancia de la Alianza abandonada al sureste de la Colina del Centinela y la usan como base de operaciones para contrabandear bienes de la ruta de suministros de Crestagrana.$B$BVe a Páramos de Poniente y contacta a la Agente Kearnen para tu informe. La encontrarás escondida cerca de la torre.$B$B...y $N, si te descubren, SI:7 negará cualquier conocimiento de tu existencia.",
    ["O"] = "Viaja a Poniente y encuentra al Agente Kearnen para tu informe.",
    ["T"] = "Mathias y los Defias",
  },
  [2361] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Restaurando el Collar",
  },
  [2378] = {
    ["D"] = "Has servido bien a los Acechadores de la Muerte, $N, pero quizás es hora de que te aventures más allá. Aunque has mostrado aptitud en las formas del sigilo y el engaño, aún requieres mucho entrenamiento.$B$BLos Acechadores de la Muerte tienen aliados dentro de la Mano Destrozada. Busca a aquellos que nos ayudarían: encuentra a Shenthul en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Viaja a Orgrimmar y habla con Shenthul en la Grieta de las Sombras.",
    ["T"] = "Encontrar a la Mano Destrozada",
  },
  [2379] = {
    ["D"] = "Tu determinación por sí sola no es suficiente para superar los obstáculos que tenemos por delante.$B$BHabla con Zando\'zan para comenzar tu entrenamiento como operativo de la Mano Destrozada.$B$BSolo cuando hayas dominado las prácticas del sigilo y el hurto podrás dar el siguiente paso hacia tu destino.",
    ["O"] = "Habla con Zando\'zan en la Grieta de la Sombra.",
    ["T"] = "Zando\'zan",
  },
  [2380] = {
    ["D"] = "Un maestro del sigilo y el engaño no eres, sin embargo, todo eso puede y cambiará. Obviamente has impresionado a los que están a cargo con tus habilidades modestas, ya que el gran Shenthul te ha pedido por nombre.$B$BToma el camino al norte de aquí hacia Orgrimmar y habla con Shenthul en la Grieta de la Sombra.",
    ["O"] = "Habla con Shenthul en la Grieta de la Sombra en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡A Orgrimmar!",
  },
  [2381] = {
    ["D"] = "No quiero asustarte, $N, pero los últimos cinco ladrones que envié a robar el tesoro de los Mares del Sur regresaron a mí en pedazos.$B$BAl sur a lo largo de la costa encontrarás a Navaja de Marea, el barco de los piratas de los Mares del Sur. En la bodega está el botín: el tesoro de los Mares del Sur. En el segundo nivel de ese barco está la guarida de los piratas, un lugar donde entrenan a todos sus ladrones.$B$BAborda ese barco, roba el tesoro y tráemelo. Usa la guarida de los piratas si necesitas practicar tu habilidad de robo, ¡pero ten cuidado!",
    ["O"] = "Lleva el Tesoro de los Mares del Sur a Wrenix el Desdichado en Ratchet. No olvides conseguir un E.C.A.C. y Herramientas de Ladrón del Aparato Gizmótico de Wrenix. Necesitarás ambos objetos para completar tu misión.$B$B¡Si te atacan loros inusualmente hostiles, usa tu E.C.A.C.!",
    ["T"] = "Saquear a los Saqueadores",
  },
  [2382] = {
    ["D"] = "¡Zando\'zan lo ha visto! Sí, ¡el día se acerca! La muerte de Thrall... el puñal en su espalda, el veneno filtrándose por todas sus venas... Zando\'zan ha dicho demasiado.$B$B$N! ¡Zando\'zan tiene una tarea para $N! $N debe viajar a Trinquete, al este de El Cruce, y hablar con Wrenix el Desdichado. ¡Ve!",
    ["O"] = "Viaja a Ratchet y habla con Wrenix el Desdichado.",
    ["T"] = "Wrenix de Trinquete",
  },
  [2383] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera, llegó un pergamino para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo. Si no me equivoco, vino del entrenador de guerreros Frang. Él tendría palabras para ti cuando estés listo. Lo encontrarás fuera de la Guarida, refugiándose en la sombra.",
    ["O"] = "Lee el Pergamino Simple y habla con Frang en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Pergamino Simple",
  },
  [2398] = {
    ["D"] = "El sitio de excavación en Uldaman no siempre estuvo infestado. Nosotros, los enanos de Forjaz, solíamos controlar el área, pero... eso fue antes de que llegaran los troggs. ¡Vinieron tan rápido y en tal número que ni siquiera el poder enano pudo detenerlos!$B$BDe hecho, su ataque fue tan repentino que temo que algunos de nuestros compañeros puedan estar atrapados detrás de las líneas enemigas.$B$BMi amigo Baelog lideró un pequeño grupo de enanos profundamente dentro del sitio justo antes de que aparecieran los troggs. Si él y su compañía viven, entonces quiero que los encuentres.",
    ["O"] = "Encuentra a Baelog en Uldaman.",
    ["T"] = "Los Enanos Perdidos",
  },
  [2399] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Los Frondas Brotados",
  },
  [2418] = {
    ["D"] = "Hace un tiempo, tuve un incidente con los enanos Forjatiniebla. Me llevaron a la Fortaleza de Angor para estudiar dos tipos de piedras extrañas de Uldaman. Descubrí que las piedras eran fuentes de poder estables y sostenidas si se trataban correctamente. ¡Es increíble las cosas que se pueden encontrar en ese viejo sitio de excavación!$B$BDe todos modos, después de que les conté el secreto de las piedras, me echaron de la Fortaleza de Angor y comenzaron a cavar en busca de más en Uldaman.$B$B¡Quiero esas piedras para mí! Tráeme ambos tipos y te pagaré generosamente.",
    ["O"] = "Lleva 8 Piedras de Poder Dentrium y 8 Piedras de Poder An\'Alleum a Rigglefuzz en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Piedras de Poder",
  },
  [2438] = {
    ["D"] = "Una vez me dieron un atrapasueños esmeralda de Gaerolas Talvethen, el guardián de los druidas en la Cámara de Ban\'ethil. Este poderoso amuleto es capaz de absorber energía del Sueño Esmeralda, otorgando suerte a quienes lo llevan.$B$BDesafortunadamente, no he podido recuperarlo de mi cómoda en Aldea Brisa Estelar... Aunque Brisa Estelar fue una vez un lugar tranquilo, ahora ha sucumbido a la corrupción de los furbolgs que residen allí.$B$B¿Quizás estarías dispuesto a recuperar mi atrapasueños, $c?",
    ["O"] = "Lleva el Atrapasueños Esmeralda a Tallonkai Swiftroot en Dolanaar.",
    ["T"] = "El Atrapasueños Esmeralda",
  },
  [2439] = {
    ["D"] = "Este objeto es un hallazgo increíble. Los antiguos Titanes, o los Creadores como se refieren estos discos, son el vínculo con nuestra creación encantada, si la historia almacenada aquí es correcta. ¡Necesitaremos invertir tanto tiempo de investigación como sea posible en esto!$B$BEn cuanto a ti, heroico $c, lleva este vale a Dinita Mantopiedra en la bóveda. Te otorga lo que creo que es una recompensa adecuada para un hallazgo tan tremendo.$B$BRegresa directamente a mí cuando estés listo; ¡hay mucho más por hacer para la Liga de Expedicionarios!",
    ["O"] = "Lleva tu vale de recompensa a Dinita Mantopétreo en la Cámara de Forjaz.",
    ["T"] = "Los Discos de Platino",
  },
  [2440] = {
    ["D"] = "Me concentraré en estos discos, revelarán su verdadero funcionamiento en el momento adecuado.$B$BEn cuanto a ti, $N, ahora te recompensaré por tu diligencia al traer esto a mi atención. Lleva este vale a Bena Pezuña Invernal, la instructora de alquimia de Cima del Trueno. Ella te dará un objeto especial que creo que te resultará atractivo, y te proporcionará una selección de pociones de mi stock personal.$B$BRegresa pronto, pues siento que hay mucho más por hacer respecto a este hallazgo.",
    ["O"] = "Lleva el vale de recompensa a Bena Pezuña Invernal en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Los Discos de Platino",
  },
  [2458] = {
    ["D"] = "La Venture Co... ¿Quizás has oído hablar de ellos?$B$BDurante un año hemos trabajado para plantar un agente profundamente dentro de sus filas. A través de mucho trabajo duro y planificación cuidadosa, tuvimos éxito.$B$BRecientemente recibimos noticias de que Venture Co. está planeando algo a gran escala. Ve al norte del Fangal de la Ponzoña a la torre de Venture Co. y contacta a nuestro agente encubierto, el Capataz Fizzule.$B$BCuando encuentres la torre, usa esta pistola de bengalas, luego acércate a Fizzule y muéstrale el saludo de la Mano Destrozada.",
    ["O"] = "Viaja a la Torre de Venture Co., al norte del Pantano de Lodazal y contacta al operativo encubierto de la Mano Destrozada, Maestro de tareas Fizzule.$B$BCuando la torre esté a la vista, usa la Pistola de Bengala para señalar tu llegada a Maestro de tareas Fizzule. Dispara DOS bengalas, luego acércate a Maestro de tareas Fizzule y realiza el /salute de la Mano Destrozada.$B$BEstas acciones deben realizarse en el orden correcto, ya que Fizzule atacará y eliminará a cualquier persona que no reconozca.",
    ["T"] = "Cobertura Profunda",
  },
  [2459] = {
    ["D"] = "La esmeralda... ¡Ha desaparecido! Mi atrapasueños ha sido dañado.$B$BHay una banda de místicos Gnarlpine ubicada al norte de Arroyoceleste. He escuchado informes de que su líder, Ferocitas el Devorasueños, ha estado usando un collar que brilla en verde por la noche. Ahora, al ver mi atrapasueños, estoy seguro de que ha robado mi esmeralda... Nunca se daría cuenta de que su poder es inútil para él.$B$BEncuentra esta joya perdida, $N. Y, mientras estés allí, elimina a algunos de los místicos corruptos también.",
    ["O"] = "Tallonkai Raízveloz en Dolanaar quiere que mates a 7 Místicos Pino Torcido y encuentres la Joya Perdida.",
    ["T"] = "Ferocitas el Devorador de Sueños",
  },
  [2460] = {
    ["D"] = "Como pícaro de la Mano Destrozada, es imperativo que aprendas el Saludo Destrozado. Es la única forma de identificar verdaderamente a otro miembro de la Mano.$B$BObserva, aprende, repite.",
    ["O"] = "Realiza el Saludo Quebrado ante Shenthul.",
    ["T"] = "El Saludo Destrozado",
  },
  [2478] = {
    ["D"] = "Necesitarás robar la llave de la torre del Capataz Silixiz, $N. Una vez que tengas la llave en tu poder, guárdala bien, puede que la necesite más tarde.$B$BRecuerda, el veneno ha debilitado todo en esta torre. Usa tus habilidades para sembrar el caos y la destrucción entre sus habitantes. ¡Mátalos a todos, no muestres piedad!$B$BUna vez que todo dentro yazca en un montón ensangrentado, abre la caja fuerte de Gallywix y roba el alijo de la mezcla de Zanzil que contiene. Lleva tanto la cabeza de Gallywix como la mezcla a Shenthul en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Roba la Llave de la Torre de Silixiz del Capataz Silixiz, luego mata a dos Zánganos de Venture Co. mutados, dos Patrulleros de Venture Co. y dos Vigías de Venture Co. Asesina al Gran Capataz Gallywix y lleva su cabeza, luego abre el candado de la caja fuerte de Gallywix y roba el Alijo de la Mezcla Alterada de Zanzil. Lleva el Alijo y la Cabeza de Gallywix a Shenthul en Orgrimmar para más instrucciones.",
    ["T"] = "Misión: Posible Pero No Probable",
  },
  [2479] = {
    ["D"] = "Toma una muestra de la mezcla y llévasela a Serge Hinott en Molino Tarren.$B$BSi alguien puede curarte, es Serge. Vive lo suficiente y Serge te mostrará las formas de creación y uso de venenos.",
    ["O"] = "Viaja a Molino Tarren en las Tierras Altas de Trabalomas y entrega la Muestra de la Mezcla de Zanzil a Serge Hinott.$B$B¡Para llegar a Molino Tarren, toma el Zepelín a Entrañas y sigue el camino hacia el sur a través de los Bosques de Argénteos y hacia Trabalomas. ¡Sigue las señales!",
    ["T"] = "La Asistencia de Hinott",
  },
  [2480] = {
    ["D"] = "Nunca había visto resultados tan maravillosos de un veneno. ¿Zanzil, dices? Nunca había oído hablar de él, sin embargo, debo felicitarlo por la creación de esta poción.$B$BEntonces, ¿debo curarte de esto y luego enseñarte cómo hacer uso del veneno?$B$BDame unos momentos para examinar la toxina, $N.",
    ["O"] = "Espera a que Serge Hinott complete la cura.",
    ["T"] = "La Asistencia de Hinott",
  },
  [2498] = {
    ["D"] = "Acabo de recibir noticias de que Denalan en el Lago Al\'Ameth ha descubierto lo que podría ser la causa de los tumores que plagan a los leñadores. Por favor, habla con él y dile que te envié yo.$B$BDate prisa, $N, necesita nuestra ayuda.",
    ["O"] = "Rellian Verdespira quiere que hables con Denalan en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Regreso con Denalan",
  },
  [2499] = {
    ["D"] = "En una cueva a lo largo de la orilla sur del lago, un leñador llamado Robleceño está esparciendo corrupción a todas las criaturas que hacen del Lago Al\'Ameth su hogar.$B$BNo me atreví a acercarme demasiado, pero incluso desde la distancia, es obvio: Robleceño está siendo envenenado por el tumor más grande que he visto... Lo llamaría gigantesco, incluso.$B$B$N, ya has hecho mucho para ayudar en mis esfuerzos, pero te pido una tarea más. Caza a Robleceño y recolecta el tumor, elimina esta fuente de corrupción de mi hogar.",
    ["O"] = "Denalan en el Lago Al\'Ameth quiere que recolectes el Tumor Gigantesco de Robleceja.",
    ["T"] = "Robleceja",
  },
  [2500] = {
    ["D"] = "$C, haré uso de tus servicios. Soy un alquimista de cierta reputación, y busco tu ayuda para adquirir algunos reactivos que se encuentran en las Tierras Inhóspitas.$B$BNecesito los siguientes artículos para reponer mis existencias: cinco mollejas de buitre, diez colmillos de coyote de risco y cinco fragmentos de elemental de roca. Obviamente, puedes obtenerlos de las bestias mismas, si no eres del tipo combativo, entonces encuentra amigos que lo sean.$B$BAdquiere estos artículos para mí, y obtendrás algo de moneda a cambio.$B$BBueno, ¿qué dices?",
    ["O"] = "Consigue los componentes que Ghak Sanador necesita de las Tierras Inhóspitas, luego regresa con él en Thelsamar.",
    ["T"] = "Recolección de Reagentes en las Tierras Inhóspitas",
  },
  [2501] = {
    ["D"] = "Has sido muy útil para mí, $N. Me gustaría recompensarte con la receta de la cerveza que te di antes, pero debo pedirte un favor bastante peligroso.$B$BEsta caja fuerte contiene tres vasijas de taumaturgia vacías, están imbuidas con un aura de sintonización que drenará la sangre de un dragón guardián abrasado. Usar una en la bestia la enfurecerá mucho, así que ten cuidado. Una vez que las hayas llenado todas, tráemelas.$B$BHaz esto, y la receta será tuya.",
    ["O"] = "Usa los recipientes de taumaturgia vacíos en los dragones guardianes chamuscados que se encuentran en las Tierras Inhóspitas. Una vez que los hayas llenado, llévaselos a Ghak Healtouch en Thelsamar.",
    ["T"] = "Recolección de Reagentes en las Tierras Inhóspitas II",
  },
  [2518] = {
    ["D"] = "Lady Sathrah fue una vez amada por Elune. Gracosa y pura, la araña tejía sus hilos plateados a través de la luz de la luna, atrapando la niebla de la tarde. El rocío plateado tenía fuertes poderes curativos y se guardaba aquí en el templo.$B$BPero recientemente, Sathrah ha caído en la locura. Sus futuras generaciones también están ahora amenazadas.$B$BEncuentra a Lady Sathrah, $N, y termina su sufrimiento. Habita en los límites norte de Teldrassil, cerca del Lago Primigenio. Recolecta sus hileras plateadas y tráelas de vuelta a mí.",
    ["O"] = "La Sacerdotisa A\'moora en el Templo de la Luna en Darnassus quiere que le lleves las Hilanderas Plateadas de Lady Sathrah.",
    ["T"] = "Lágrimas de la Luna",
  },
  [2519] = {
    ["D"] = "Una vez, una gran criatura del bosque necesita ayuda, $r.$B$BHay una tarea difícil que debe hacerse.$B$BPor favor, busca a la Sacerdotisa A\'moora, ella te explicará las cosas. Encuéntrala al sureste de aquí, dentro del Templo de la Luna.",
    ["O"] = "La Hermana Aquinne quiere que hables con la Sacerdotisa A\'moora en el Templo de la Luna.",
    ["T"] = "El Templo de la Luna",
  },
  [2520] = {
    ["D"] = "Ahora debes terminar la tarea para la que has sido designado. Toma las hileras y ofrece el sacrificio de Lady Sathrah a Elune, da descanso a la gran araña.$B$BDentro de este templo, encuentra la fuente central. Allí es donde puedes dejar el sacrificio. Las aguas sagradas purificarán y limpiarán la corrupción que enloqueció a Sathrah.$B$BCuando hayas completado esto, regresa conmigo.",
    ["O"] = "La Sacerdotisa A\'moora quiere que coloques las hilanderas plateadas de Lady Sathrah en la fuente dentro del templo, y luego regreses con ella.",
    ["T"] = "El Sacrificio de Sathrah",
  },
  [2521] = {
    ["D"] = "$R, ¿puede tu diminuto cerebro comprender la rareza de una esfera perfecta de draenethyst? Los draenei han pasado vidas enteras en busca de solo uno de estos cristales, solo para encontrar destinos horribles, su propósito incumplido.$B$BAsí que estás ante Kum\'isha, sabiendo lo que Kum\'isha ha pedido y aún deseas ayudar? Muy bien, $r... En cualquier momento durante tus viajes por estas tierras, si encuentras una esfera perfecta de draenethyst, devuélvemela y te recompensaré con riquezas más allá de tus sueños más salvajes.",
    ["O"] = "En tus viajes por las Tierras Devastadas, si alguna vez encuentras una Esfera Draenetista Impecable, llévasela a Kum\'isha el Coleccionista.$B$BTen cuidado, esta gema es uno de los cristales más raros de todo Azeroth. Cualquier criatura en estas tierras podría tener una Esfera Draenetista Impecable.$B$BSerás recompensado por cada Esfera Draenetista Impecable que hayas recolectado.",
    ["T"] = "Servir a Kum\'isha",
  },
  [2522] = {
    ["D"] = "Aunque la invocación del portal fue un fracaso, sigo esperanzado de que mi próximo intento sea exitoso.$B$BLa esperanza de los draenei es tan ferviente como tu codicia por baratijas, $r. Regresa a estas tierras malditas y recupera otra esfera de draenetista impecable.$B$BPor supuesto, la decisión de aceptar esta tarea es completamente tuya *sonrisa*.",
    ["O"] = "Encuentra y devuelve una Esfera Draenethyst Impecable a Kum\'isha el Coleccionista.",
    ["T"] = "Los Esfuerzos de Kum\'isha",
  },
  [2523] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor de Canción Corrupta",
  },
  [2541] = {
    ["D"] = "Los chamanes Gnarlpine que habitan este lugar han descubierto una forma de separar el espíritu de un druida dormido de su cuerpo físico. Los furbolgs han animado mi forma física y la están usando para atacar a cualquiera que intente explorar la Guarida de Ban\'ethil. Ahora estoy atrapado en el Sueño Esmeralda, impotente para detener esto.$B$BDebes ayudarme. Los chamanes Gnarlpine llevan un amuleto extraño que se usa para realizar este ritual, y me gustaría examinarlo. Por favor, $N, tráeme uno.",
    ["O"] = "Lleva un Amuleto Vudú de Chamán a Oben Garraguja en la Guarida Ban\'ethil.",
    ["T"] = "El Druida Durmiente",
  },
  [2561] = {
    ["D"] = "Después de examinar este amuleto, $N, ahora veo lo que debe hacerse. Por favor, tómalo y haz lo que te pido.$B$BDebes explorar las áreas más profundas de la Guarida de Ban\'ethil. Allí encontrarás mi cuerpo sin alma... Aunque lamento lo que estoy a punto de decirte, no veo otra manera de liberarme del control de los Tuercepinos.$B$BPara que yo pueda escapar de ellos, debes matar mi forma física. Una vez hecho eso, usa el amuleto vudú en mi cuerpo caído. Después de que hayas completado esta tarea, por favor regresa conmigo.",
    ["O"] = "Oben Garraguja quiere que mates su cuerpo sin alma y luego uses el Amuleto Vudú.",
    ["T"] = "Druida de la Garra",
  },
  [2581] = {
    ["D"] = "Es un hecho bien conocido que las hienas poseen una fuerza tremenda en sus mandíbulas, pero ¿la fuerza para romper tres pulgadas de acero de torio? Imposible, improbable, y sin embargo lo he visto demostrado con mis propios ojos.$B$BAventúrate en las Tierras Devastadas y tráeme tres mandíbulas de Snickerfang. Mientras buscas al Snickerfang, mantente atento a los jabalíes y escorpoks: el ensayo inicial también requiere dos pulmones de jabalí devastado y una pinza de escorpok para completarse.",
    ["O"] = "Lleva tres Quijadas de Snickerfang, dos Pulmones de Jabalí Devastado y una Pinza de Scorpok al Magus de Sangre Drazial.",
    ["T"] = "Mejillas de Snickerfang",
  },
  [2582] = {
    ["D"] = "Ah, $N, bienvenido de vuelta. Parece que disfrutaste el efecto del imbuido robusto y operativo, derivado del snickerfang. Ten cuidado, aunque el efecto inmediato es una explosión titánica de fuerza, los efectos a largo plazo en tu espíritu e inteligencia podrían ser peligrosos.$B$BDicho esto, ¿necesitas más? Si es así, tráeme otras tres quijadas de snickerfang, dos pulmones de jabalí destrozados y una pinza de escorpok.",
    ["O"] = "Lleva tres Quijadas de Snickerfang, dos Pulmones de Jabalí Devastado y una Pinza de Scorpok al Magus de Sangre Drazial.",
    ["T"] = "La Ira de las Edades",
  },
  [2583] = {
    ["D"] = "Dentro de estas tierras devastadas existen dos especies de jabalíes: el jabalí de crin de ceniza y el helboar.$B$BParece que la resistencia de estas bestias las hace casi inmunes al daño, ya que los otros animales las encuentran demasiado difíciles de matar y, en consecuencia, no vale la pena el esfuerzo.$B$BNecesitamos realizar más análisis, $N. Si me traes tres pulmones de jabalí devastado, dos pinzas de escorpok y un cerebro de basilisco, crearé un elixir divino a partir del residuo del ensayo. ¡Serás mi primer sujeto de prueba!",
    ["O"] = "Lleva tres Pulmones de Jabalí Devastado, dos Pinzas de Scorpok y un Cerebro de Basilisco al Magus de Sangre Drazial.",
    ["T"] = "La Vitalidad del Jabalí",
  },
  [2584] = {
    ["D"] = "Cuando administré por primera vez el elixir, $N, pude decir que una o dos aplicaciones no saciarían tu apetito. Incluso ahora, puedo ver el hambre en tus ojos. La poción tiene propiedades adictivas de las cuales, aparentemente, incluso los más fuertes de voluntad no pueden resistirse.$B$B¡Así sea! Si requieres más del cóctel de jugo de pulmón, aventúrate de nuevo en el páramo y encuentra para mí tres pulmones de jabalí devastado, dos pinzas de escórpido y un cerebro de basilisco.",
    ["O"] = "Lleva tres Pulmones de Jabalí Devastado, dos Pinzas de Scorpok y un Cerebro de Basilisco al Magus de Sangre Drazial.",
    ["T"] = "El Espíritu del Jabalí",
  },
  [2585] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez los has visto en batalla, $N? Los escorpoks, quiero decir. ¿Has visto la gracia y agilidad con la que se mueven? ¿La decisión de sus golpes?$B$BSi pudiéramos aislar esa agilidad y encapsularla, seríamos ricos más allá de nuestra... quiero decir... sería una bendición para la comunidad científica.$B$BAyúdame, $N, y te permitiré probar la muestra.$B$BPara crear una muestra estable, necesitaré tres pinzas de escorpok, dos mollejas de buitre y un pulmón de jabalí destrozado.",
    ["O"] = "Lleva tres Pinzas de Scorpok, dos Mollejas de Buitre y un Pulmón de Jabalí Devastado al Magus de Sangre Drazial.",
    ["T"] = "El Golpe Decisivo",
  },
  [2586] = {
    ["D"] = "¡Estás vivo! Esta es una buena noticia, de hecho. Supongo que has vuelto para obtener más del ensayo de escórpido, ¿no?$B$BMuy bien, $N, regresa al páramo y no vuelvas hasta que hayas recolectado tres pinzas de escórpido, dos mollejas de buitre y un pulmón de jabalí destrozado.",
    ["O"] = "Lleva tres Pinzas de Scorpok, dos Mollejas de Buitre y un Pulmón de Jabalí Devastado al Magus de Sangre Drazial.",
    ["T"] = "La Sal del Escórpido",
  },
  [2601] = {
    ["D"] = "Estas tierras baldías están plagadas de basiliscos de piedra roja, $N. Estos basiliscos se han adaptado y florecido, más que cualquier otra vida silvestre en la región.$B$BHe observado desde lejos mientras cazan y realizan sus actividades diarias, las bestias exhiben un proceso de pensamiento más complejo que incluso algunos humanoides.$B$B¡Debo estudiar sus cerebros!$B$BObtén diez de sus cerebros para mí, $N. Sin embargo, el compuesto no estará completo sin dos mollejas de buitre para formar la base de la solución.",
    ["O"] = "Lleva diez Cerebros de Basilisco y dos Mollejas de Buitre a la Maga de sangre Lynnore.",
    ["T"] = "La Mordedura del Basilisco",
  },
  [2602] = {
    ["D"] = "¿Tu concentración enfocada ha disminuido tan pronto? ¡Se debe hacer más investigación!$B$BOh sí, el precio sigue siendo el mismo, $N. Aventúrate en las Tierras Devastadas y regresa con diez cerebros de los redstone y dos mollejas de buitre.",
    ["O"] = "Lleva diez Cerebros de Basilisco y dos Mollejas de Buitre a la Maga de sangre Lynnore.",
    ["T"] = "Mente Infalible",
  },
  [2603] = {
    ["D"] = "La muerte tiene alas en estas malditas tierras, $r. He sido testigo de cómo los asesinos negros y los picahuesos se alimentan de los cadáveres de muchos exploradores caídos, a veces alimentándose de los cadáveres más viles y plagados de enfermedades. Es un milagro, entonces, cómo sus sistemas internos superan la pestilencia que asola estas tierras.$B$B¡Asísteme en mis estudios, $N! ¡Necesito mollejas! También se requerirán dos mandíbulas de Snickerfang para la base de la poción.$B$BSerás recompensado doblemente por tus esfuerzos.",
    ["O"] = "Lleva diez Mollejas de Buitre y dos Mandíbulas de Dentefino a la Maga de sangre Lynnore.",
    ["T"] = "El Vigor del Buitre",
  },
  [2604] = {
    ["D"] = "Veo que el fuego interior se ha apagado. ¿Dirías que la euforia espiritual duró una hora?$B$BSi es más de la goma de molleja lo que deseas, entonces necesito más mollejas. Regresa a los páramos, $N. No regreses hasta que hayas recuperado diez mollejas y dos mandíbulas.",
    ["O"] = "Lleva diez Mollejas de Buitre y dos Mandíbulas de Dentefino a la Maga de sangre Lynnore.",
    ["T"] = "Dominación Espiritual",
  },
  [2605] = {
    ["D"] = "Tengo una idea, verás. He oído hablar de unas criaturas extrañas llamadas recolectores de rocío que viven al suroeste... y que son capaces de almacenar agua en glándulas especiales.$B$BCreo que si pudiera conseguir una de esas glándulas, podría crear una bebida que saciaría mi terrible sed. ¿Crees que podrías ayudarme, $N?$B$BBusca el jardín de cactus, $N, ahí es donde encontrarás a los recolectores de rocío.",
    ["O"] = "Recolecta una Glándula de Rocío Cargada y llévasela a Marin Noggenfogger en Gadgetzan.",
    ["T"] = "El Goblin Sediento",
  },
  [2606] = {
    ["D"] = "¡Puaj! ¡Esto sabe terrible! Bueno, ahí se fue esa idea...$B$BEspera, ¿qué es eso? Oh, ya sé, ya sé, crees que no debería rendirme con esto. Bueno, está bien entonces.$B$BUhhhh, ¡tengo una idea! ¡Brillante! Lleva este rocío a mi amiga Sprinkle, ella es una excelente chef. Dile lo que estamos haciendo aquí y que queremos que sea un poco más fácil de tragar.$B$BQuiero decir, si va a saber tan mal, al menos debería tener un poco de chispa... Y simplemente no lo siento...",
    ["O"] = "Marin Noggenfogger quiere que hables con Sprinkle en Gadgetzan.",
    ["T"] = "De Buen Gusto",
  },
  [2607] = {
    ["D"] = "Parece que has traído más información de la que incluso yo esperaba. Este es sin duda un giro extraño de los acontecimientos, $N.$B$B¿Una cura? Hmm... Ve al sótano y habla con Doc Mixilpixil, él podría ayudarte.",
    ["O"] = "Habla con Doc Mixilpixil en el sótano del Cuartel.",
    ["T"] = "El Toque de Zanzil",
  },
  [2608] = {
    ["D"] = "¡Oh, cielos, pareces la muerte misma! Corrección: he visto a la muerte, y tú pareces peor que ella. Tú, $g señor:señorita;, serías lo que la muerte tosió en su último examen físico.$B$B¡Ja! ¿Oíste eso, Noarm? ¡Apúntalo!$B$B*Tos* Mmm sí, para que pueda ayudarte, necesitaré extraer algo de sangre. No te preocupes, solo duele las primeras... cincuenta veces más o menos... /lay cuando estés listo para el tratamiento, $N.",
    ["O"] = "Usa /lay para ser examinado por Doc Mixilpixil. ¿Cómo puede encontrar la cura si no encuentra la causa?",
    ["T"] = "El Toque de Zanzil",
  },
  [2609] = {
    ["D"] = "Es unánime, $N. Tienes el \'itis\'.$B$BAfortunadamente, tengo una cura para el \'itis\'.$B$BAquí está lo que necesito: un ramo de flores silvestres simples, un vial emplomado, un tubo de bronce y, por último pero no menos importante, un carrete de hilo de seda verde claro. La vieja Emma dejó un carrete para mí en \'El Mejor Hilo\'. Puedes encontrar la tienda a lo largo de los canales.$B$BDate prisa ahora, $N, y trata de no tocar a nadie hasta que estés curado. Ah, y el Dr. Montgomery dice que necesitas una ducha, sus palabras, no las mías.",
    ["O"] = "Lleva a Doc Mixilpixil un ramo de Flores Silvestres Simples, un Frasco con Tapón de Plomo, un Tubo de Bronce y un Carrete de Hilo de Seda Verde Claro. La \"itis\" no se cura sola, joven $g muchacho:muchacha;.",
    ["T"] = "El Toque de Zanzil",
  },
  [2621] = {
    ["D"] = "Arrepentimiento. Es todo lo que tengo ahora. Una mala decisión que resultó en varios resultados horribles. Si tan solo hubiera esperado esas órdenes. ¡Quizás habrían detallado los horrores que nos esperaban en esas tierras malditas! ¿Quizás habrían sido para redirigirnos a otra misión? Al final, fue mi culpa. Todo fue mi culpa.$B$BAsí que aquí estoy, esperando órdenes. Debo saberlo. Debo tener esas órdenes.$B$BEl Comandante Ruag reside en Rocal. Encuéntralo y descubre qué pasó con las órdenes.",
    ["O"] = "Habla con el Comandante de Despachos Ruag en Rocal.",
    ["T"] = "El Deshonrado",
  },
  [2622] = {
    ["D"] = "¿Las órdenes? ¿Qué podrías querer con las órdenes?$B$B¿Qué estás insinuando, $N? ¡Por supuesto que transmití esas órdenes! Los soldados a los que envié las órdenes fueron emboscados y brutalmente golpeados por los múrlocs. Solo uno sobrevivió, si es que se le puede llamar sobrevivir. Apenas puede hablar, no puede caminar y debe ser alimentado a través de un tubo. Si quieres saber qué pasó con esas órdenes, habla con Bengor. Estoy seguro de que está por aquí en algún lugar... y, $N, ten cuidado con lo que metes tu nariz, podrían morderte.",
    ["O"] = "Habla con Bengor.",
    ["T"] = "Las Órdenes Perdidas",
  },
  [2623] = {
    ["D"] = "Las órdenes fueron dadas por el comandante del despacho. Obedecimos... obedecimos las órdenes. De camino a las Tierras Devastadas, nos emboscaron.$B$BMúrlocs... muchos múrlocs... uno llamado Hablador del Pantano. Tomó las órdenes de mis manos mientras una lanza me atravesaba el cráneo. Este... cueva....$B$B<Bengor se desmaya.>",
    ["O"] = "Recupera las Órdenes del Jefe de Guerra y devuélveselas al Héroe Caído de la Horda.",
    ["T"] = "El Hablador del Pantano",
  },
  [2641] = {
    ["D"] = "Cuando era niño, mi hermana solía hacer toda la cocina. ¡Era horrible! Apenas podía soportar algunas de sus mezclas—hasta que encontré lo que me gusta llamar mi ingrediente \"secreto\". ¡Agrégalo a cualquier cosa, y... WOW! Sabe genial.$B$B¿Qué es, preguntas? Es un hongo llamado Violet Tragan. Si quieres que te ayude a convertir este horrible brebaje en algo comestible, dirígete a las Tierras del Interior y busca un pequeño lago allí.$B$BOh, y recuerda, el Violet Tragan solo se puede encontrar bajo el agua.",
    ["O"] = "Sprinkle en Gadgetzan quiere que recolectes un Tragan Violeta y se lo devuelvas.",
    ["T"] = "El Ingrediente Secreto de Sprinkle",
  },
  [2661] = {
    ["D"] = "Aquí está el Polvo Violeta, $N. Llévaselo a Marin y dile que me debe un favor.",
    ["O"] = "Sprinkle quiere que lleves el Polvo Violeta a Marin Soplagarfio en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Entrega para Marin",
  },
  [2662] = {
    ["D"] = "Ahora, para mezclar este polvo con el rocío.$B$BVuelve y habla conmigo en un minuto... ¡después de que haya perfeccionado el fabuloso Elixir Noggenfogger!",
    ["O"] = "Marin Noggenfogger quiere que hables con él nuevamente después de que cree su elixir.",
    ["T"] = "El Elixir Noggenfogger",
  },
  [2681] = {
    ["D"] = "Se necesitará más que tú solo para superar las fuerzas de Razelikh y sus subordinados.$B$BReúne un grupo adecuado de aventureros y libera a mis hombres de su tortura eterna. Debes destruir dieciocho piedras.$B$BLucha con fuerza y muere con honor, $N.",
    ["O"] = "Libera a nueve Sirvientes de Razelikh, tres Sirvientes de Sevine, tres Sirvientes de Allistarj y tres Sirvientes de Grol. Regresa con el Héroe Caído cuando tu tarea esté completa. Debes permanecer cerca de las piedras o el proceso fallará.",
    ["T"] = "Las Piedras que Nos Atan",
  },
  [2701] = {
    ["D"] = "Por favor, toma de esto una reliquia del pasado. Ya no tenemos uso para el objeto.$B$BQue te sirva bien en tu lucha contra la Legión.",
    ["O"] = "Abre el cofre y reclama tu recompensa.",
    ["T"] = "Héroes de Antaño",
  },
  [2702] = {
    ["D"] = "Me has honrado con tu nobleza y heroísmo, $N.$B$BTambién los has honrado a ellos...",
    ["O"] = "Habla con el Cabo Thund Pezuña Hendida.",
    ["T"] = "Héroes de Antaño",
  },
  [2721] = {
    ["D"] = "Mientras un capítulo de tu aventura se cierra, otro comienza, $N.$B$BUno de mis hombres aún está desaparecido, perdido en algún lugar de las Tierras Devastadas. Hablo, por supuesto, del Teniente Kirith.$B$BComo mencioné antes, ambos fuimos encarcelados y torturados por Allistarj, pero el pobre Kirith, su fuerza de voluntad flaqueó. Podía escuchar los experimentos desde mi jaula, los gritos de tortura resonaban por los pasillos de la cueva. Esa fue la última vez que vi o escuché de Kirith.",
    ["O"] = "Averigua qué fue del Teniente Kirith.",
    ["T"] = "Kirith",
  },
  [2741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = " ",
    ["T"] = "El Super Huevo-O-Matic",
  },
  [2742] = {
    ["D"] = "¡Oye, $r!$B$B¡Rin\'ji perdió su hacha y fue capturado! Por favor, ayuda a Rin\'ji a escapar. Sé que a $r como tú no les gusta la gente de Rin\'ji, ¡pero Rin\'ji te lo suplica! ¡Debe salir de aquí!$B$BTengo algo para el $Gbuen $r si $Gél me ayuda a salir de aquí:ella me ayuda a salir de aquí;;$B$BRin\'ji esconde algo secreto en los Acantilados del Mirador.",
    ["O"] = "Escolta a Rin\'ji fuera del Refugio Quel\'Danil, luego encuentra su secreto oculto en los Acantilados del Mirador al este.",
    ["T"] = "¡Rin\'ji está Atrapado!",
  },
  [2743] = {
    ["D"] = "No andemos con rodeos, $r, mi tiempo aquí es limitado.$B$BDebes destruir el trío de poder que protege al señor demonio, Razelikh. Hacerlo no será una tarea tan simple como liberar un alma condenada.$B$B<Kirith sonríe.>$B$BVerás, cada uno de los subordinados de Razelikh lleva un tercio de un amuleto de la creación de Razelikh alrededor de su cuello. El mismo amuleto que necesitarás para invocar al archidemonio.$B$BVuelve con Trebor y dile lo que se requiere para invocar a Razelikh. Él podrá instruirte más.",
    ["O"] = "Regresa con el Héroe Caído de la Horda con tus hallazgos.",
    ["T"] = "La Cobertura de la Oscuridad",
  },
  [2744] = {
    ["D"] = "La tríada está protegida por Razelikh.$B$BA cambio de su servidumbre, Razelikh les otorgó a cada uno un poder casi ilimitado dentro de las Tierras Devastadas. Las piezas del amuleto están cada una sintonizadas con la fuerza vital de su dueño, otorgándoles inmortalidad. Mientras permanezcan dentro de las Tierras Devastadas, no pueden ser asesinados, sus vidas se extienden hasta el fin de los días.$B$BHay alguien que podría ayudarte más, $N. Viaja a Azshara y encuentra al cazador de demonios, Loramus Thalipedes. Busca en las islas.",
    ["O"] = "Habla con Loramus Thalipedes en Azshara.",
    ["T"] = "El Cazador de Demonios",
  },
  [2745] = {
    ["D"] = "Hmm, una historia interesante, y no una que deba tomarse a la ligera. Sí, puedo ayudarte, pero lo que necesitas hacer es impartir una forma de justicia que no sea... legal, si quieres ver esto hasta el final.$B$BLescovar y Marzon deben ser tratados, y rápidamente. ¿Crees que eres capaz de algo así?$B$BTú decides. Si es así, entonces date prisa y ve al castillo y busca a un viejo amigo mío, un gnomo llamado Tyrion. Ha estado vigilando a Lescovar durante un par de semanas. Él debería poder ayudarte a terminar esto.",
    ["O"] = "Habla con Tyrion en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Infiltración en el Castillo",
  },
  [2746] = {
    ["D"] = "Trias quiere que el horario se adelante un poco, ¿eh? Está bien, podemos hacer eso, pero no estoy listo. Y sabe esto, yo estoy haciendo la parte difícil, pero tú eres el que va a ensuciarse las manos, ¿entiendes? Bien.$B$BEstá bien, necesitaré que me consigas algunas cosas antes de que pueda poner mi plan en acción. Tengo el disfraz perfecto que hará que Spybot pase esos guardias.$B$BTráeme algo de seda y un par de manzanas. La seda depende de ti, pero la pequeña granja de Clara justo fuera de la ciudad tiene las manzanas del tamaño perfecto.",
    ["O"] = "Lleva 3 Paños de Seda y 2 Manzanas Frescas de Clara a Tyrion en Ventormenta.",
    ["T"] = "Objetos de Alguna Consecuencia",
  },
  [2747] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Huevo Extraordinario",
  },
  [2748] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Huevo Fino",
  },
  [2749] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Huevo Ordinario",
  },
  [2750] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Huevo Malo",
  },
  [2751] = {
    ["D"] = "Veinte generaciones de Omosh han sostenido este martillo, $N. Cien mil toneladas de metal hemos moldeado. Trágicamente, todo termina en Orokk, el fracaso de los Omosh: Sin parientes e incapaz de producir descendencia.$B$B¡No puedo dejar que las recetas secretas de Omosh mueran conmigo! ¡Alguien debe continuar el legado, Omosh o no!$B$BPrueba a Orokk que eres capaz, $N. Tráele lo siguiente: Dos brazales de bronce con patrones, dos espadas grandes de bronce y dos garras afiladas. Tráeselas a Orokk y continuaremos.",
    ["O"] = "Lleva dos Brazales de Bronce con Diseño, dos Espadas Grandes de Bronce y dos Garras Afiladas a Orokk Omosh en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Baluartes Barbáricos",
  },
  [2752] = {
    ["D"] = "Orokk ve el entusiasmo en tus ojos, $N. Como una esponja, absorbes la sabiduría del Omosh.$B$B¡Tres lecciones te enseñaré!$B$BVuelve al yunque, sumérgete en el calor de la forja, crea para Orokk cuatro hachas de batalla de bronce y cuatro martillos de guerra de bronce. Solo entonces aprenderás sobre las hombreras de hierro.",
    ["O"] = "Lleva cuatro Hachas de Batalla de Bronce y cuatro Martillos de Guerra de Bronce a Orokk Omosh en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Sobre Hombreras de Hierro",
  },
  [2753] = {
    ["D"] = "Solo dos lecciones más Orokk enseñará, $N. Tus músculos duelen, lo sé, pero continúa por el Omosh!$B$BTráele a Orokk cuatro yelmos de hierro verde, cuatro brazales de hierro verde y dos leotardos de hierro verde; ¡por esto aprenderás y tus enemigos sufrirán!",
    ["O"] = "Lleva cuatro Yelmos de Hierro Verde, cuatro Brazales de Hierro Verde y dos Leotardos de Hierro Verde a Orokk Omosh en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Pisoteado",
  },
  [2754] = {
    ["D"] = "La lección final que Orokk te enseña, $N. ¡Regresas al yunque sagrado y a la forja! Trae para Orokk dos mazas de hierro macizo, dos botas de bronce plateado y dos guanteletes de bronce plateado.$B$B¡Verás el miedo en sus ojos cuando te acerques!",
    ["O"] = "Lleva dos Mazas de Hierro Sólidas, dos Botas de Bronce Plateadas y dos Guanteletes de Bronce Plateados a Orokk Omosh en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Cuernos de Frenesí",
  },
  [2755] = {
    ["D"] = "Orokk no está llorando, $N. Hay hollín en el ojo.$B$B<Orokk se seca una lágrima.>$B$BHay un último secreto de la familia Omosh que Orokk te enseñará. Orokk morirá feliz, gracias a $N.$B$B¡Aprende el baile de alegría de Omosh y luego aprenderás el puño de hierro!",
    ["O"] = "Observa y aprende el Baile de la Alegría de Omosh.",
    ["T"] = "Las Alegrías de Omosh",
  },
  [2756] = {
    ["D"] = "En los tiempos de las leyendas, Aturk aplastaba los cráneos de sus enemigos y molía los huesos hasta convertirlos en un polvo fino para usarlo en filamentos. Hace mucho que pasaron esos días, $r. El Jefe de Guerra exige paz entre los clanes. ¡Los viejos enemigos ahora solo son observados con ojos cansados!$B$BIncreíble, lo sé, pero tal es la voluntad de Thrall.$B$B¡Basta de lamentaciones! Estás aquí para aprender, ¡y aprenderás! Tráeme cuatro petos de acero y cuatro yelmos de acero y obtendrás una probada de la guerra.",
    ["O"] = "Lleva cuatro Petos de Acero y cuatro Yelmos de Acero a Aturk el Yunque en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las Viejas Costumbres",
  },
  [2757] = {
    ["D"] = "Escucha, chico, no vas a aprender nada colgando por aquí.$B$BConozco a un tipo que conoce a otro tipo. Él frecuenta la herrería en Bahía del Botín. Si le muestras esta insignia, te contará todo sobre el mitril.$B$B¿Qué dices? Deja estas cosas de niños a los bebés en pañales, $N, es hora de seguir adelante.$B$BSi estás interesado, su nombre es McGavan. Muéstrale esta chuchería y reconocerá tu compromiso.",
    ["O"] = "Habla con McGavan en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Bahía del Botín o Nada!",
  },
  [2758] = {
    ["D"] = "Cuando tenía más o menos tu edad, un enano llamado Galvan me tomó bajo su ala y me entrenó en las formas de la herrería de armaduras. Antes de irse a Bahía del Botín, me hizo prometer que entrenaría a todos aquellos con el deseo y la determinación de avanzar en el oficio de la herrería—así que aquí estoy—todos estos años después.$B$BAsí que ahora es el momento de que aprendas un poco. Hazme seis brazales de escamas doradas y aprenderás de dónde viene la herrería, $N.",
    ["O"] = "Lleva seis Brazales de Escamas Doradas a Hank el Martillo en Ventormenta.",
    ["T"] = "Los Orígenes de la Herreria",
  },
  [2759] = {
    ["D"] = "Aunque Galvan dejó Bahía del Botín hace muchos años, los miembros de la orden aún permanecen en la ciudad, esperando encontrar a alguien digno del tutelaje de Galvan.$B$BToma esta insignia y preséntasela a McGavan en Bahía del Botín.$B$BSi realmente llegas tan lejos, él sabrá que eres digno. ¡Tengo fe, $N!",
    ["O"] = "Habla con McGavan en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "En Busca de Galvan",
  },
  [2760] = {
    ["D"] = "La mayoría de nuestros reclutas nunca llegan a Bahía del Botín, $N. El brillo de la insignia es suficiente para despertar la codicia incluso en los herreros más firmes. ¡Son unos tontos, ya que la insignia es una gota en el océano comparada con la riqueza de objetos que verás!$B$BEncuentra a Galvan el Antiguo y muéstrale esta insignia. Su residencia está muy al norte, entre Zul\'Gurub y el montículo ogro Mosh\'Ogg.",
    ["O"] = "Habla con Galvan el Ancestro en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "La Orden de Mithril",
  },
  [2761] = {
    ["D"] = "Muchos herreros creen que la minería y la herrería son trabajos separados e independientes, pero ¿puede haber herrería sin minería? ¡Ah, ja, es imposible! El herrero consumado también debe ser un minero consumado.$B$B¡Demuéstrale a Galvan que eres capaz, $N! Tráeme cuarenta barras de hierro y cuarenta barras de mitril. Por esto, Galvan te enseñará el camino de los pantalones de mitril ornamentados!",
    ["O"] = "Lleva cuarenta Barras de Mitril y cuarenta Barras de Hierro a Galvan el Antiguo en Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Fundir, Fundir, Fundir",
  },
  [2762] = {
    ["D"] = "Se dice que el veraplata es más fuerte y duradero que el mitril. Galvan no está en desacuerdo con esta evaluación de los minerales, pero contrario a su nombre, el veraplata no es verdadero. ¡El mitril es un mineral mucho más noble! ¡JA! Sin embargo, para esta lección necesitarás encontrar al gran engañador plateado, $N.$B$BTráeme cuarenta barras de mitril y cinco barras de veraplata. A cambio, se te enseñará el secreto de los guantes de mitril ornamentados y, lo que es más importante, ¡aprenderás que el veraplata es un mentiroso!",
    ["O"] = "Lleva cuarenta Barras de Mitril y cinco Barras de Veraplata a Galvan el Antiguo en Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "El Gran Engañador de Plata",
  },
  [2763] = {
    ["D"] = "La cosecha de gemas preciosas es de suma importancia para nuestro oficio, $N. Pocas gemas son más preciosas que la citrina. Las propiedades mágicas que infundimos en nuestros bienes se amplifican enormemente con la presencia de citrina.$B$BPara esta lección, fortaleceremos cuarenta barras de mitril con cuatro citrinas. El resultado será una mejor comprensión de la gemología mágica y el conocimiento para crear hombreras de mitril ornamentadas.",
    ["O"] = "Lleva cuarenta Barras de Mitril y cuatro Citrinas a Galvan el Antiguo en Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "El Arte de la Imbue",
  },
  [2764] = {
    ["D"] = "Si estás listo para concluir tu entrenamiento con Galvan, debes viajar a Gadgetzan.$B$BAllí encontrarás a mi mejor alumno: Trenton Lighthammer. Él tiene mucho que enseñarte sobre el mithril ornamentado. De lo contrario, ¡quédate aquí y aprende!$B$BOh, Gadgetzan está en Tanaris, por supuesto.",
    ["O"] = "Habla con Trenton Martilloluz en Gadgetzan.",
    ["T"] = "El Mejor Alumno de Galvan",
  },
  [2765] = {
    ["D"] = "Cuando viniste a mí por primera vez, sabía que te convertirías en uno de mis mejores alumnos. ¡Sin dudarlo, renunciaste a un objeto de cierto poder para McGavan! Lo hiciste solo para poder conocerme. Tal fe ciega y devoción por el oficio debería ser recompensada.$B$BHas alcanzado la maestría en herrería, $N. ¡Recoge las recompensas!",
    ["O"] = "¡Reclama tu recompensa de Galvan el Antiguo!",
    ["T"] = "¡Herrero Experto!",
  },
  [2766] = {
    ["D"] = "Has descubierto una especie de dispositivo extraño en forma de huevo hecho de metal. Jugando con una de sus perillas, el huevo cobra vida y se abre en una especie de artilugio robótico gnomo. Una voz desde dentro del huevo robótico cobra vida.$B$B\"¡Mi nombre es Oglethorpe Obnoticus, y mi robot de localización se ha estrellado! Te recompensaré por su recuperación; ¡por favor lleva este faro al robot!\"$B$B\"¡Ahora he calculado las coordenadas del robot para ti, está en una cueva cerca del Valle de la Cicatriz Feral!\"",
    ["O"] = "Lleva el Distress Beacon al robot guía de Oglethorpe en una cueva cerca del Valle Feral Scar.",
    ["T"] = "Encontrar a OOX-22/FE!",
  },
  [2767] = {
    ["D"] = "La voz del gnomo resuena nuevamente desde el robot:$B$B\"Necesito mover a OOX-22/FE a un lugar abierto y seguro para que pueda comenzar un largo procedimiento de despegue. Tiene camuflaje incorporado, pero necesito tiempo de mi parte para volver a hacerlo operativo. Acompaña al robot desde su ubicación actual hasta, digamos, el muelle a lo largo de la Costa Olvidada. ¡Ese debería ser un lugar perfecto, y lo suficientemente largo, para poner las cosas en marcha!\"$B$B\"¡Acompaña al robot de manera segura hasta el muelle y luego ven a hablar conmigo en Bahía del Botín! Oglethorpe Obnoticus, fuera.\"",
    ["O"] = "Escolta a OOX-22/FE hasta el muelle a lo largo de la Costa Olvidada, luego informa a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Rescatar a OOX-22/FE!",
  },
  [2768] = {
    ["D"] = "¡El Sargento Bly me robó! Dijo que solo lo tomaría prestado, pero ¡se llevó mi querida vara divino-mática! ¡Sin esa vara, cómo sabré dónde cavar nuevos pozos de agua?$B$B¡Encuentra a Bly y tráeme mi vara! Escuché que llevó a su banda de aventureros de mala reputación a cazar tesoros en Zul\'Farrak, al oeste. Apuesto a que lo encontrarás allí.$B$BEsperemos que los trolls se hayan ocupado de él, porque si tienes que luchar contra él por la vara, te espera una pelea seria.",
    ["O"] = "Lleva la Vara Divino-mática al Jefe Ingeniero Bilgewhizzle en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Vara Divino-Mática",
  },
  [2769] = {
    ["D"] = "¿Has conocido a los hermanos Brassbolts? Están en los Llanos Brillantes, en Kalimdor, corriendo su coche cohete contra los goblins. ¡Suelen ganar, lo cual no es sorpresa—el coche goblin explota tanto que casi nunca cruza la línea de meta!$B$BPero incluso entonces, los hermanos Brassbolts siempre están buscando nuevas formas de hacer que su coche vaya más rápido, y Wizzle me dijo que necesita un componente muy raro para su próximo experimento.$B$BProbablemente necesite ayuda para conseguir esa parte. Habla con él y averigua.",
    ["O"] = "Habla con Wizzle Pernolatón en el Desierto Brillante.",
    ["T"] = "Los Hermanos Pernolatón",
  },
  [2770] = {
    ["D"] = "En lo profundo de Zul\'Farrak, la ciudad troll de arena en Tanaris, hay un estanque sagrado. ¡Desde ese estanque los trolls invocan a una bestia enorme! ¡Gahz\'rilla! Es tan feroz que incluso sus escamas crepitan con energía. ¡Es esa energía la que quiero aprovechar para mi auto!$B$B¡Tráeme la escama electrificada de Gahz\'rilla!$B$B¡Pero la invocación de Gahz\'rilla es un secreto bien guardado de los trolls! Para enfrentarlo, primero debes arrebatarles el secreto.",
    ["O"] = "Lleva la Escala Electrificada de Gahz\'rilla a Wizzle Tornillos en Los Baldíos Brillantes.",
    ["T"] = "Gahz\'rilla",
  },
  [2771] = {
    ["D"] = "Parece que el maestro tenía esto planeado desde el principio. No me enseñaron a crear los artículos que tú aprendiste a crear, y tú no aprendiste los artículos que yo aprendí a crear.$B$BEl maestro es sabio, $N. ¡Nos enseñaremos el uno al otro!$B$BMuéstrame cómo hacer un yelmo de mitril y hombreras de mitril ornamentadas, y yo te mostraré cómo crear un yelmo de mitril ornamentado.",
    ["O"] = "Lleva dos Cofias de Mithril y un Hombrera Ornada de Mithril a Trenton Lighthammer.",
    ["T"] = "Una Buena Cabeza sobre Tus Hombros",
  },
  [2772] = {
    ["D"] = "En el Campeonato de Herreros del Valle del año pasado, todos los que observaron vieron cómo mi pierna fue barrida por un cobarde perro de la Fundición de la Empresa. Lo que no sabían, sin embargo, era la razón por la que pude continuar y finalmente ganar el torneo: ¡Eso es correcto, botas de mitril ornamentadas!$B$BSin embargo, este año necesitaré aprender a fabricar pantalones de mitril ornamentados para el torneo, ya que una trituradora de la Empresa es un participante. ¡Enséñame el camino de los pantalones y aprende el camino de la bota!",
    ["O"] = "Lleva dos Botas de Mithril Pesadas y un Pantalón Ornado de Mithril a Trenton Lighthammer.",
    ["T"] = "El Mundo a Tus Pies",
  },
  [2773] = {
    ["D"] = "Por estos lugares me conocen como el Chico de Mithril. Suministro mithril ornamentado a aventureros de todo el mundo.$B$B<Trenton susurra.>$B$BLo que no saben es que no conozco la técnica para fabricar guantes de mithril ornamentados. ¡Shhhh! Este será nuestro pequeño secreto.$B$BEnséñame la técnica para crear guantes de mithril ornamentados, $N, y a cambio, te mostraré el resultado de la culminación de mi entrenamiento bajo Galvan: El Peto de Mithril Ornamentado.",
    ["O"] = "Lleva dos Petos de Mithril Pesados y un Guante Ornado de Mithril a Trenton Lighthammer.",
    ["T"] = "El Chico de Mithril",
  },
  [2781] = {
    ["D"] = "¡SE BUSCA: Caliph Scorpidsting!$B$BLa Compañía de Agua de Gadgetzan de Gadgetzan, Tanaris pagará una alta recompensa por la cabeza de Caliph Scorpidsting, líder de los forajidos de los Merodeadores del Desierto. Sus crímenes incluyen:$B$B1. ¡Asesinar empleados de la Compañía de Agua de Gadgetzan!$B2. ¡Robar recursos de la Compañía de Agua de Gadgetzan!$B3. ¡Tomar propiedad de la Compañía de Agua de Gadgetzan!$B$B¡Trae prueba de la muerte de Caliph Scorpidsting al Ingeniero Jefe Bilgewhizzle para recibir una recompensa inmediata!",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Califa Colmillo Escorpión al Jefe Ingeniero Bilgewhizzle en Gadgetzan.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Califa Picavena",
  },
  [2782] = {
    ["D"] = "La tableta está cubierta con marcas de troll Secacorteza. El secreto de Rin\'ji es realmente un misterio...$B$BEs posible que tengas algo bastante valioso en tus manos aquí. Por otro lado, también es posible todo lo contrario. Un troll Secacorteza en apuros probablemente haría cualquier cosa para salir de problemas...",
    ["O"] = "Oran Serpescrita, una conocida erudita en asuntos relacionados con los trolls Secacorteza, puede ser capaz de descifrar la tablilla. Se sabe que reside en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["T"] = "El Secreto de Rin\'ji",
  },
  [2783] = {
    ["D"] = "Luchamos contra el enemigo equivocado, $N.$B$BEl verdadero poder en estas tierras continúa creciendo en fuerza y número mientras discutimos por tierra quemada con los orcos.$B$B¿Continuaremos luchando en una guerra en estas tierras contra la Horda, solo para ser arrasados un día por los ejércitos de la Legión Ardiente? Es inútil.$B$BDeja de lado tus diferencias, $N, habla con el héroe caído de la Horda. Él conoce la verdad detrás de las Tierras Devastadas.",
    ["O"] = "Habla con el Héroe Caído de la Horda en la frontera de las Tierras Devastadas y el pantano.",
    ["T"] = "Pequeñas Disputas",
  },
  [2784] = {
    ["D"] = "Escucha mi historia, $r.",
    ["O"] = "Escucha al Héroe Caído de la Horda contar su historia.",
    ["T"] = "Caída en Desgracia",
  },
  [2801] = {
    ["D"] = "Antes de que podamos continuar, debes escuchar mi historia.",
    ["O"] = "Escucha al Héroe Caído de la Horda contar su historia.",
    ["T"] = "Un Cuento de Tristeza",
  },
  [2821] = {
    ["D"] = "Mi filosofía sobre peletería es que el trabajo debe ser de la mejor calidad posible—sin compromisos. ¡Cualquiera que diga que la calidad no importa está tratando de venderte propiedades frente al mar en Dun Morogh!$B$BEn mi última búsqueda de materiales de alta calidad, me he topado con pieles gruesas de yeti. Los Yetis son nativos de Feralas, con muchos encontrados en el Valle Cicatriz Feral. Quiero algunos, y te daré a elegir uno de mis productos de cuero por un paquete de diez. Si eso te parece justo, entonces estamos en negocios.",
    ["O"] = "Lleva 10 Pieles de Yeti Gruesas a Pratt McGrubben en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La Marca de Calidad",
  },
  [2822] = {
    ["D"] = "Me enorgullezco de mi trabajo en cuero, y creo que se nota, la calidad nunca debe comprometerse. ¡Cualquiera que diga que la calidad no importa también te haría creer que la tierra no guarda secretos!$B$BEn mi última búsqueda de materiales de alta calidad, he descubierto pieles gruesas de yeti. Los yetis son nativos de Feralas, a menudo se encuentran al oeste de aquí, en el Valle de la Cicatriz Feral. Te daré a elegir uno de mis productos de cuero por una pila de diez. Si eso te parece bien, ¡entonces estamos listos!",
    ["O"] = "Lleva 10 Pieles de Yeti Gruesas a Jangdor Swiftstrider en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "La Marca de Calidad",
  },
  [2841] = {
    ["D"] = "La tecnología gnoma: hace dos años, su uso más común era como un chiste. Los tiempos ciertamente han cambiado. Ahora tienen un nuevo equipo construido que es mejor que todos nuestros modelos de trituradoras combinados. ¡Necesito los planos, $N!$B$BDesafortunadamente, los planos están guardados en una caja fuerte cerca de Mekgineer Thermaplugg. Para empeorar las cosas, la combinación de la caja fuerte solo la conoce Mekgineer Thermaplugg.$B$BHaz lo que tengas que hacer para conseguir esa combinación, $N. Luego abre esa caja fuerte y tráeme esos planos.",
    ["O"] = "Recupera los Planos de la Plataforma y la Combinación de la Caja Fuerte de Thermaplugg de Gnomeregan y llévaselos a Nogg en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Guerras de Plataformas",
  },
  [2842] = {
    ["D"] = "Tan pronto como recibimos noticias de Kernobee sobre el nuevo aparato gnómico, Scooty y yo comenzamos a trabajar en el Transpoliportador 6000: La forma más rápida y confiable de llegar a Gnomeregan.$B$BFinalmente está listo para que los pasajeros lo usen, $N. Si quieres probarlo, ve a Bahía del Botín y habla con Scooty en el puesto de los jinetes del viento. Para llegar a Bahía del Botín, toma el barco desde Ratchet.$B$B¡Por supuesto, también podrías intentar llegar a Gnomeregan a través de las montañas infestadas de enanos de Dun Morogh!",
    ["O"] = "Habla con Scooty en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Ingeniero Jefe Scooty",
  },
  [2843] = {
    ["D"] = "Mientras tengas el transpondedor en tu posesión, todo lo que necesitas hacer es pararte en la plataforma y serás teletransportado a Gnomeregan.$B$BPuedes experimentar algunos efectos secundarios inusuales, pero ninguno de ellos debería ser permanente... ya.$B$BCasi olvido la parte más importante: cómo regresar. Cuando estés listo para volver, ¡solo pisa la plataforma de transpoliportación en Gnomeregan!$B$BAhora a calibrar el transpondedor a tu tamaño y peso.",
    ["O"] = "Espera a que Scooty calibre el Transpondedor Goblin.",
    ["T"] = "¡Gnomer-gooooone!",
  },
  [2844] = {
    ["D"] = "No soy bueno, $N. Se suponía que debía cuidar a mi pequeña amiga, Shay, y de alguna manera, se me escapó. Realmente no estoy seguro de lo que sucedió, pero la última vez que la vi, estábamos caminando por las ruinas justo al norte de aquí.$B$BTodo iba bien, pero luego me di la vuelta y... ella había desaparecido.$B$BAhora no sé muy bien qué hacer aquí. ¿Tienes alguna idea, $N? Estoy muy preocupado.$B$BOye, ¿qué tal si vas a buscar a Shay? Tus piernas pueden viajar mucho más rápido que las mías.",
    ["O"] = "Localiza a la niña elfa de la noche perdida.",
    ["T"] = "El Guardián Gigante",
  },
  [2845] = {
    ["D"] = "¿Crees que podrías ayudarme a encontrar el camino de regreso a mi amigo, Rockbiter? Se suponía que él me estaba vigilando... Pero tengo la tendencia a alejarme de vez en cuando. Hay tantas cosas que ver, y me distraigo fácilmente.$B$BSin embargo, hay una cosa que siempre funcionará para llamar mi atención.$B$BDentro de este cofre, encontrarás una campana que es muy preciada para mí. Simplemente me encanta el sonido de ella. Te doy mi palabra, si me alejo, todo lo que tienes que hacer es hacerla sonar y volveré corriendo.",
    ["O"] = "Recoge la Campana de Shay del cofre.$B$BEscolta a Shay Corredor de Hojas hasta el campamento de Roedoroca.",
    ["T"] = "Shay Errante",
  },
  [2846] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo poseía una hermosa pieza de joyería, la Tiara de las Profundidades. Y no solo era bonita, sino que contenía un gran poder para aquellos con el conocimiento para usarla.$B$BAsí que cuando la noticia de la tiara llegó a la Hidromántica Velratha, ella tuvo que tenerla. Envió agentes a mi hogar y la robaron mientras yo estaba fuera. ¡Los ladrones!$B$B¡Quiero mi tiara de vuelta! Ve a Zul\'Farrak, la ciudad troll en Tanaris, encuentra a Velratha y arranca la tiara de ella. Devuélvemela y ganarás mi favor.",
    ["O"] = "Lleva la Tiara de las Profundidades a Tabetha en los Pantanos de Dustwallow.",
    ["T"] = "La Tiara de las Profundidades",
  },
  [2847] = {
    ["D"] = "$n, ¡te estás volviendo bastante hábil como peletero! Conozco algunos patrones que podrían interesarte... ¡armadura de cuero salvaje! El cuero salvaje aprovecha las propiedades potentes y caóticas de las enredaderas salvajes, que se encuentran en áreas de vegetación exuberante y en algunas de las criaturas allí. La armadura hecha con él es insuperable para personas de tu habilidad, garantizado.$B$BTe enseñaré esto, pero trabajarás para mí por un tiempo. El primer costo es simplemente diez piezas de cuero grueso. Después de esto, hablaremos de detalles.",
    ["O"] = "Lleva 10 Cuero Grueso a Pratt McGrubben en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Armadura de Cuero Salvaje",
  },
  [2848] = {
    ["D"] = "Los hombros de Cuero Salvaje soportan muy bien el marco del usuario, ofreciendo una protección superior de la parte superior de los brazos y los hombros. Como con toda la armadura de Cuero Salvaje, una mejora aleatoria pero muy potente se imbuye en el artículo a medida que se cose la vid salvaje.$B$BPara este patrón, necesitaré seis kits de armadura gruesa y una vid salvaje. No debería ser un pedido demasiado alto para ti.",
    ["O"] = "Lleva 6 Kits de Armadura Gruesa y una Vid Salvaje a Pratt McGrubben en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Hombreras de Cuero Salvaje",
  },
  [2849] = {
    ["D"] = "Los chalecos de Cuero Salvaje son la base de cualquier conjunto de armadura de Cuero Salvaje. El marco del chaleco se mezcla con la vid salvaje para producir un producto que ofrece la máxima protección del torso mientras permite que la magia potente fluya a través de la prenda.$B$BPara este patrón, necesitaré dos petos de Escama de Tortuga, dos pares de guantes de Escama de Tortuga y una vid salvaje. Es un pedido alto, pero deberías tener poca dificultad en cumplirlo para mí.",
    ["O"] = "Lleva 2 Petos de Escama de Tortuga, 2 Guantes de Escama de Tortuga y una Vid Salvaje a Pratt McGrubben en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Jubón de Cuero Salvaje",
  },
  [2850] = {
    ["D"] = "Un casco de cuero salvaje ofrece al usuario una protección superior en las áreas vitales de la cabeza sin sacrificar la comodidad. Como con toda la armadura de cuero salvaje, la vid salvaje integrada proporciona una mejora poderosa pero aleatoria al marco del yelmo. ¡Los usuarios de cuero definitivamente querrán esta pieza!$B$BPara este patrón, necesitaré dos túnicas Noctávida, dos cintas Noctávida y una vid salvaje. ¡Completa este pedido y el patrón será tuyo!",
    ["O"] = "Lleva 2 Túnicas Nocturnas, 2 Cintas Nocturnas y una Vid Salvaje a Pratt McGrubben en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Yelmo de Cuero Salvaje",
  },
  [2851] = {
    ["D"] = "Has aprendido bastante ahora, $n, sin embargo, hay más por aprender. Lo siguiente son las botas de cuero salvaje, la piedra angular de cualquier conjunto.$B$BEstas botas están diseñadas para acunar el pie con comodidad mientras lo protegen de los peligros de la aventura. Las suelas suaves son una bendición para aquellos que buscan moverse en silencio.$B$BPara este patrón, necesito que completes un pedido de dos pantalones Nochefuga y dos botas Nochefuga. También necesitaré dos vides salvajes... no solo una. Cuando tengas todo esto, avísame.",
    ["O"] = "Lleva 2 Pantalones Nocturnos, 2 Botas Nocturnas y 2 Vid Salvaje a Pratt McGrubben en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Botas de Cuero Salvaje",
  },
  [2852] = {
    ["D"] = "Con lo básico aprendido, estás listo para dominar cosas más complejas, $n. Las perneras de cuero salvaje son algunas de las prendas de cuero más resistentes y poderosas que existen. La cintura, los muslos, las pantorrillas y las partes vitales están todas protegidas de manera tremenda. Junto con la mejora que proporciona la vid salvaje, los aventureros que las posean te agradecerán cada vez que te vean.$B$BPara este patrón, necesito dos yelmos de escamas de tortuga, dos brazales de escamas de tortuga y dos vides salvajes.",
    ["O"] = "Lleva 2 Yelmos de Escama de Tortuga, 2 Brazales de Escama de Tortuga y 2 Vides Salvajes a Pratt McGrubben en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Leotardas de Cuero Salvaje",
  },
  [2853] = {
    ["D"] = "Bueno $n, eres la definición de diligencia.  Solo queda un patrón para la armadura de cuero salvaje, has dominado los demás.  No te haré trabajar innecesariamente por el patrón.  Lo has ganado directamente, y más... pero no puedo dártelo yo mismo.  Mi maestro, el que me introdujo en el oficio, es quien debe recompensarte.$B$BLleva esta carta a Telonis, él enseña peletería en Darnassus.  Muéstrale la carta y deja que te reconozca como un igual, como yo lo hago.",
    ["O"] = "Dale la Carta de Pratt a Telonis, el maestro peletero de Darnassus.",
    ["T"] = "Maestro del Cuero Salvaje",
  },
  [2854] = {
    ["D"] = "$n, tu habilidad como peletero te precede. Poseo conocimientos de peletería que serías sabio en adquirir... ¡armadura de cuero salvaje! El cuero salvaje aprovecha las propiedades potentes y caóticas de las enredaderas salvajes, que se encuentran en áreas de vegetación exuberante y en algunas de las criaturas allí. La armadura hecha con él es insuperable para un artesano de tu habilidad, garantizado.$B$BTe enseñaré, pero trabajarás para mí por un tiempo. El primer costo es simplemente diez piezas de cuero grueso. Después de esto, hablaremos de detalles.",
    ["O"] = "Lleva 10 Cuero Grueso a Jangdor Swiftstrider en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Armadura de Cuero Salvaje",
  },
  [2855] = {
    ["D"] = "Los hombros de Cuero Salvaje soportan muy bien el marco del usuario, ofreciendo una protección superior de la parte superior de los brazos y los hombros. Como con toda la armadura de Cuero Salvaje, una mejora aleatoria pero muy potente se imbuye en el artículo a medida que se cose la vid salvaje.$B$BPara este patrón, necesitaré seis kits de armadura gruesa y una vid salvaje. No debería ser un pedido demasiado alto para ti.",
    ["O"] = "Lleva 6 Kits de Armadura Gruesa y una Vid Salvaje a Jangdor Zancoveloz en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Hombreras de Cuero Salvaje",
  },
  [2856] = {
    ["D"] = "Los chalecos de Cuero Salvaje son la base de cualquier conjunto de armadura de Cuero Salvaje. El marco del chaleco y el tejido de vid salvaje en su interior producen un producto que ofrece la máxima protección del torso mientras permite que la magia potente fluya a través de la prenda.$B$BPara este patrón, necesitaré dos petos de Escama de Tortuga, dos pares de guantes de Escama de Tortuga y una vid salvaje. Esta no es una lección fácil, pero ciertamente tienes la habilidad para completarla.",
    ["O"] = "Lleva 2 Petos de Escama de Tortuga, 2 Guantes de Escama de Tortuga y una Vid Salvaje a Jangdor Swiftstrider en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Jubón de Cuero Salvaje",
  },
  [2857] = {
    ["D"] = "Un casco de cuero salvaje ofrece al usuario una protección superior en las áreas vitales de la cabeza sin sacrificar la comodidad. Como con toda la armadura de cuero salvaje, la vid salvaje integrada proporciona una mejora poderosa pero aleatoria al marco del yelmo. ¡Los usuarios de cuero definitivamente querrán esta pieza!$B$BPara este patrón, necesitaré dos túnicas Noctávida, dos cintas Noctávida y una vid salvaje. ¡Completa este pedido y el patrón será tuyo!",
    ["O"] = "Lleva 2 Túnicas Nocturnas, 2 Cintas Nocturnas y una Vid Salvaje a Jangdor Swiftstrider en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Yelmo de Cuero Salvaje",
  },
  [2858] = {
    ["D"] = "Tu conocimiento sobre la armadura de cuero salvaje crece, $n, sin embargo, aún hay más por aprender.$B$BLas botas de cuero salvaje son la piedra angular de cualquier conjunto. Estas botas están diseñadas para acunar el pie con comodidad mientras lo protegen de los peligros de la aventura. Las suelas suaves son una bendición para aquellos que buscan moverse en silencio.$B$BPara este patrón, necesito dos pantalones Nochefuga y dos botas Nochefuga. También necesitaré dos vides salvajes... no solo una. Cuando tengas estos artículos, procederemos.",
    ["O"] = "Lleva 2 Pantalones Nocturnos, 2 Botas Nocturnas y 2 Vid Salvaje a Jangdor Swiftstrider en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Botas de Cuero Salvaje",
  },
  [2859] = {
    ["D"] = "Estás listo para dominar lecciones más complejas, $n. Las perneras de cuero salvaje son algunas de las prendas de cuero más resistentes y poderosas que existen. La cintura, los muslos, las pantorrillas y las partes vitales están todas protegidas de manera tremenda. Junto con la mejora que proporciona la vid salvaje, los aventureros que las posean te agradecerán cada vez que te vean.$B$BPara que obtengas este patrón, necesito dos yelmos de escamas de tortuga, dos brazales de escamas de tortuga y dos vides salvajes.",
    ["O"] = "Lleva 2 Yelmos de Escama de Tortuga, 2 Brazales de Escama de Tortuga y 2 Vides Salvajes a Jangdor Swiftstrider en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Leotardas de Cuero Salvaje",
  },
  [2860] = {
    ["D"] = "$n, has aprendido todo lo que puedo enseñarte. Sin embargo, queda un patrón más para la armadura de cuero salvaje. No te haré trabajar innecesariamente por esto, te lo has ganado de sobra. Este patrón, sin embargo, es uno que no puedo compartir contigo libremente.$B$BMi maestro, quien me introdujo en el oficio, es quien debe recompensarte. Lleva esta nota a Una, ella enseña peletería en Cima del Trueno. Muéstrale la carta y deja que te reconozca como un igual, como yo lo hago.",
    ["O"] = "Dale la Carta de Jangdor a Una, la maestra peletera de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Maestro del Cuero Salvaje",
  },
  [2861] = {
    ["D"] = "Se rumorea que Tabetha, una colega maga que vive en las profundidades de los Pantanos de Veleno, tiene un asunto pendiente con cierto troll de arena en Zul\'Farrak. Si hablas con Tabetha, ella te puede contar más.$B$BY lleva algunos amigos contigo, $N. Si Tabetha te manda a Zul\'Farrak, no querrás ir solo.$B$BEncontrarás la cabaña de Tabetha al oeste de Theramore y justo al norte de las Ruinas de los Quebrantarrocas.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha en los Pantanos de Veleno.",
    ["T"] = "La Tarea de Tabetha",
  },
  [2862] = {
    ["D"] = "Los gnolls... son más que una molestia. Son una amenaza constante para la existencia misma de este campamento. Es irrelevante si son indígenas de Feralas o no, si no fortalecemos nuestra resolución contra ellos, nos encontraremos expulsados de toda la región.$B$BLos ataques de los gnolls contra el campamento se han vuelto más frenéticos últimamente. Necesitamos tu ayuda para reducir su número, tráeme diez de sus crines y te recompensaré generosamente por tu esfuerzo.$B$B¡Ve!",
    ["O"] = "Lleva 10 Crines de Gnoll Zarpa Lenhosa a Hadoken Swiftstrider en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Guerra contra los Zarpaleña",
  },
  [2863] = {
    ["D"] = "El plan es derribar a varios líderes de los gnolls, llamados Alfas, en rápida sucesión. Si podemos ejecutar este tipo de devastación rápida y precisa contra ellos, causaría el caos en sus filas. ¡Quizás también les enviaría un mensaje a través de sus cabezas llenas de pulgas de que podemos y los destruiremos!$B$BQuiero que seas el mensajero de mi voluntad, elimina a cinco de sus Alfas dentro de una hora para que esto funcione, $N, ¡o seguiremos en este punto muerto!",
    ["O"] = "Mata 5 Alfa Zarpa de Madera y regresa con Hadoken Zancoveloz en una hora.",
    ["T"] = "Golpe Alfa",
  },
  [2864] = {
    ["D"] = "Mi primo Tran\'rek está en un aprieto. Me prometió una carga de caparazones de escarabajos hace semanas y no ha cumplido. Es mi primo, así que odiaría tener que enviar a alguien a Gadgetzan para romperle algo.$B$B¿Puedes hablar con Tran\'rek por mí? Hazle saber que necesita reunir esa entrega antes de que haga algo imprudente.$B$BGadgetzan está en el norte de Tanaris, en Kalimdor.",
    ["O"] = "Habla con Tran\'rek en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Tran\'rek",
  },
  [2865] = {
    ["D"] = "Los escarabajos de Tanaris tienen caparazones muy duros. ¡Lo suficientemente duros como para usarlos como material de construcción para muchas cosas! ¡Tantas cosas!$B$BDe hecho, esos caparazones son tan útiles... ¡que los escarabajos fueron cazados casi hasta la extinción!$B$B¡Sé dónde hay más escarabajos, y si prometes traerme sus caparazones, te diré dónde están! ¿Prometes?$B$B¡Bien, los escarabajos tienen una colonia en Zul\'Farrak! Supongo que los trolls no los cazan por sus caparazones.$B$B¡Pero tú puedes! ¡Ve a Zul\'Farrak y consígueme caparazones sin grietas!",
    ["O"] = "Lleva 5 Caparazones de Escarabajo sin Romper a Tran\'rek en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Caparazones de Escarabajo",
  },
  [2866] = {
    ["D"] = "Al sur de nosotros se encuentran las Ruinas de Solarsal, esta es un área que data de tiempos mucho más antiguos. Exploramos las ruinas inicialmente y no encontramos nada de interés, como tal, las dejamos en paz.$B$BRecientemente, los naga Cresta de Odio han ocupado estas ruinas en números alarmantes. Al principio, lo consideramos como el precursor de un ataque. Aunque esa amenaza sigue siendo posible, creemos que podría estar sucediendo algo más.$B$BVe allí, explora las ruinas y busca cualquier cosa que te llame la atención. Buena suerte, $n.",
    ["O"] = "Explora las Ruinas de Solarsal e investiga la presencia de los naga allí.",
    ["T"] = "Las Ruinas de Solarsal",
  },
  [2867] = {
    ["D"] = "Con el descubrimiento del extraño gazebo en el corazón de las Ruinas de Solarsal, ha llegado el momento de regresar al Bastión Plumaluna e informar a la General Shandris Plumaluna lo que se ha descubierto aquí.",
    ["O"] = "Regresa con Shandris Plumaluna en el Bastión Plumaluna e informa de tus hallazgos.",
    ["T"] = "Regreso al Bastión Plumaluna",
  },
  [2868] = "_",
  [2869] = {
    ["D"] = "El mejor curso de acción en este punto es asumir que, independientemente de lo que estén haciendo los naga, eventualmente se moverán para asegurar la isla para ellos. Necesitamos tomar medidas agresivas para contrarrestar esa amenanza antes de que sea demasiado tarde.$B$BTráeme diez Escamas Cresta de Odio que estén en buen estado, debería ser obvio para ti cómo adquirirlas. Cortarás tus dientes en los naga por primera vez, y tendremos una presencia debilitada de naga en la Isla Sardor, ambas perspectivas que juegan a nuestro favor.",
    ["O"] = "Lleva 10 Escamas de Naga Cresta de Odio a Latronicus Moonspear en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Contra los Cresta de Odio",
  },
  [2870] = {
    ["D"] = "$n, nuevos informes de exploración nos han dado una buena idea de la cadena de mando de los naga. La realeza está presente entre sus filas, y son ellos quienes dan las órdenes.$B$BEspecíficamente, hemos identificado a uno de los miembros más crueles de la realeza como Lord Shalzaru. Los exploradores informan que él mismo ha descubierto una reliquia extraña durante una reciente excavación naga en una cueva al sur de las ruinas principales, al otro lado del agua en la Isla del Terror.$B$BPonle fin a esto acabando con él, y tráeme su reliquia para que podamos estudiarla.",
    ["O"] = "Elimina a Lord Shalzaru y luego lleva la Reliquia Misteriosa que descubrió a Latronicus Lunaspear en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Contra el Señor Shalzaru",
  },
  [2871] = {
    ["D"] = "Si fueras tan amable de entregar la reliquia a mi esposa Vestia, te lo agradecería. Ella no solo es una excelente sacerdotisa para nuestra comunidad, sino que también es una de las eruditas más versadas que encontrarás en cualquier lugar. No podría darle sentido a este dispositivo incluso si hubiera una apuesta involucrada. Mi esposa, sin embargo, si alguien puede descubrir qué es esta cosa, ella podría... ¡y necesitamos saberlo!$B$BElla está justo a la vuelta de la esquina, sin duda estudiando. Gracias, $n.",
    ["O"] = "Entrega la Reliquia Misteriosa a Vestia Hablaluna en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Entrega de la Reliquia",
  },
  [2872] = {
    ["D"] = "Mi viejo amigo Stoley me debe una botella de ron muy especial. Atiende el bar en el Puerto Bonvapor en Tanaris, Kalimdor, y me prometió que el ron de allí es más fuerte que cualquier cosa que podamos encontrar en Bahía del Botín. ¡Está tan seguro que dice que si pruebo ese ron y no estoy de acuerdo con él, entonces me duplicará el dinero que me debe!$B$BBueno, creo que no está tan seguro como cuando hablamos por última vez, y ahora tiene miedo de darme ese ron. Pero no me echo atrás en las apuestas, así que ¿por qué no hablas con él por mí?",
    ["O"] = "Habla con Stoley en Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "La Deuda de Stoley",
  },
  [2873] = {
    ["D"] = "Le debo a \"Lobo Marino\" MacKinley en Bahía del Botín algo de ron, para saldar una apuesta, ¡pero me he quedado sin ron! El Capitán Cuergo robó mi último cargamento, y lo tiene escondido en esa ciudad pirata amurallada al sur.$B$BSi puedes encontrar mi cargamento de ron y devolvérmelo, entonces podré demostrarle a MacKinley que el licor de Kalimdor supera con creces al de Bahía del Botín.",
    ["O"] = "Lleva el Envío de Stoley a Stoley en Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "El Envío de Stoley",
  },
  [2874] = {
    ["D"] = "Gracias de nuevo por tu ayuda, $N. Aquí tienes una botella de ron de sentina de los Catalejos. Llévasela a MacKinley y finalmente podrá dejar de lado sus locas creencias sobre el alcohol de Bahía del Botín.",
    ["O"] = "Lleva la Botella de Stoley a \"Lobo de Mar\" MacKinley en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Entregar a MacKinley",
  },
  [2875] = {
    ["D"] = "El vil pirata Andre Firebeard es buscado por crímenes contra Bonvapor y Gadgetzan.$B$BPor decreto del consejo gobernante, cualquiera que lea esto está autorizado a usar fuerza letal durante la captura de Andre y sus cómplices.$B$BAdemás, si Andre está muerto o de alguna manera incapacitado durante el momento de su audiencia, su cabeza puede actuar como sustituto, y la entrega de dicha cabeza al Jefe de Seguridad Bilgewhizzle constituye un contrato vinculante y canjeable.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Andre al Jefe de Seguridad Bilgewhizzle en Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Andre Barbafuego",
  },
  [2876] = {
    ["D"] = "Este pergamino contiene los horarios de los envíos entre el Puerto Bonvapor y Bahía del Botín. Se incluyen tanto los envíos pasados como los futuros, junto con los nombres de los barcos, con grandes \"X\" junto a algunos viajes de barcos y anotaciones como \"GRAN BOTÍN\" y \"DURO COMBATE\" junto a otros.$B$BAlguien en el Puerto Bonvapor querría ver este documento.",
    ["O"] = "Informa de los Horarios de los Barcos a una autoridad en Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "Horarios de los Barcos",
  },
  [2877] = {
    ["D"] = "Nosotros los Yelmo Fiero recordamos el pasado, más que nuestros hermanos en Forjaz. Si quieres hacer amigos aquí, ¡tendrás que ensuciarte las manos por nosotros!$B$BLa Horda abandonó sus posiciones en las Tierras del Interior alrededor de Roca del Merodeador, ahora está infestado de asquerosos lodos y moco. Tenemos planes para esa área, pero primero necesitamos un equipo de limpieza para abrirnos paso.$B$B¡Ahí es donde entras tú, Sol! Ve allí y elimina diez lodos verdes y diez mocos de jade, luego informa aquí. ¡Muévete!",
    ["O"] = "Mata 10 Fangos Verdes y 10 Mocos de Jade, y luego informa a Fraggar Mantormenta en Pico Nidal.",
    ["T"] = "Limpieza de Roca Skulk",
  },
  [2878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor de Canto Corrupta",
  },
  [2879] = {
    ["D"] = "Este báculo podría ser el Báculo de Equinex. ¡El Báculo de Equinex es en realidad una llave, utilizada para desbloquear el Monolito de Equinex en las Ruinas de Ravenwind, en el continente al oeste del Soto del Sueño.$B$BEncuentra las cuatro llamas que aún arden en esas ruinas: Samha, Imbel, Byltan y Lahassa. Recupera su esencia y luego, mientras estás junto al Monolito de Equinex, usa las esencias para energizar el báculo. Si esto es realmente el Báculo de Equinex, podrás desbloquear el Monolito y recolectar un artefacto sagrado de él.",
    ["O"] = "Energiza el Bastón de Troyas y encuentra el Monolito Equinex.",
    ["T"] = "El Bastón de Equinex",
  },
  [2880] = {
    ["D"] = "Entiende esto bien, $r: ¡NO somos parte de la Alianza! Los Martillo Salvaje somos independientes, confiamos en hechos y acciones para demostrar el valor de uno, ¡en lugar de las tonterías de aquellos que usan palabrería para reforzar sus actitudes de no hacer nada!$B$BSi estás buscando amigos aquí, ¡primero demuestra tu valía! Los malditos trolls que infestan las laderas de las Tierras del Interior a veces llevan collares tribales. Tráeme cinco de ellos y lo marcaremos como un paso en la dirección correcta para ti.",
    ["O"] = "Lleva 5 Collares Tribales de Troll a Fraggar Thundermantle en Pico Nidal.",
    ["T"] = "Recompensa por Collares de Troll",
  },
  [2881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Recompensa por Collares de Troll",
  },
  [2882] = {
    ["D"] = "Este mapa muestra un tramo de playa con una cara sur. Debajo del mapa hay palabras, elegantemente escritas...$B$B$BAl sur de Wheedle$BAl sur de casa$BEncuentra un mástil y una bandera y huesos$BCava allí, si eres valiente$B¡Cava y reclama el oro de Cuergo!$BUna llave necesitarás y una llave verás$BLos hombres que enfrentes tomarán sangre como pago.",
    ["O"] = "¡Encuentra el oro de Cuergo!",
    ["T"] = "El Oro de Cuergo",
  },
  [2902] = {
    ["D"] = "Los gnolls no son las herramientas más afiladas del cobertizo, pero sin duda tendrán algún tipo de estrategia documentada sobre su actividad reciente. Si encontráramos esos planes, tendríamos una idea más clara de lo que los tiene tan alterados.$B$BQuiero que regreses a los Woodpaw y encuentres cualquier cosa que se parezca a sus planes de batalla. Tienen que tener algo, sus ataques han sido demasiado coordinados como para haber sido realizados sin ellos. Encuéntralos y regresa conmigo cuando los tengas.",
    ["O"] = "Encuentra los planes de batalla de los gnolls en algún lugar de los campamentos gnolls al sur del Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Investigación de los Zarpaleña",
  },
  [2903] = {
    ["D"] = "Con los planes de batalla de los gnolls descubiertos, todo lo que queda es llevar los planes de vuelta a Hadoken Zancoveloz en el Campamento Mojache. Quizás él o alguien allí pueda darle más sentido a lo que los gnolls están tramando.",
    ["O"] = "Lleva los Planes de Batalla de los Zarpaleña a Hadoken Swiftstrider en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Los Planes de Batalla",
  },
  [2904] = {
    ["D"] = "<Kernobee gime.> ¿Qué... qué pasó?$B$BLa última cosa que recuerdo es ser capturado por un grupo de enanos Hierro Negro, golpeado hasta casi la muerte y luego arrojado aquí con estos sucios troggs.$B$B¡Sácame de aquí, $N!$B$BAquí está el plan: Llévame a la salida, si salimos vivos, ve a Bahía del Botín y dile a Scooty que fui a Ratchet para advertirle a Tinkerwiz sobre la participación de los Hierro Negro en la construcción de esa super máquina.$B$B¡Vamos!",
    ["O"] = "Escolta a Kernobee hasta la salida de la Ruta Mecánica y luego informa a Scooty en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Un Buen Lío",
  },
  [2922] = {
    ["D"] = "Cuando nuestra amada ciudad Gnomeregan cayó, una chispa rebelde debió haber sacudido a mi pobre creación, Techbot. Una vez me ayudó a mí y a mis asociados con sus innumerables artilugios y su ilimitado almacén de información, pero su cerebro positrónico se ha polarizado. Ahora es negatrónico... ¡y los comportamientos de Techbot están invertidos! ¡Vaga por Gnomeregan en un frenesí!$B$BPero tal vez pueda ser salvado. Tal vez, si puedes recuperar el núcleo de memoria de Techbot y traérmelo, pueda descubrir la causa de la polarización y arreglar a mi pobre Techbot.",
    ["O"] = "Lleva el Núcleo de Memoria de Tecnoide a Maestro Tragaldabas en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan.",
    ["T"] = "¡Salvar el Cerebro de Techbot!",
  },
  [2923] = {
    ["D"] = "Tinkmaster Overspark está muy molesto por el destino de su creación mecánica, Techbot. Recuerdo a Techbot como una herramienta amable y útil para los gnomos, pero Overspark me dice que está mal funcionado.$B$BMuy triste. ¡Pero con suerte tal vez pueda ser reparado!$B$BHabla con Tinkmaster Overspark, en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh. Él agradecería tu ayuda.",
    ["O"] = "Habla con el Maestro Tinker Overspark en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Tinkmaster Overspark",
  },
  [2924] = {
    ["D"] = "Un componente mecánico casi universal, el artificial esencial, fue de gran utilidad para los ingenieros y herreros de Gnomeregan. Pero durante la frenética huida de nuestra ciudad, ¡nadie recordó llevarse estos dispositivos! Y necesito una gran cantidad de ellos para el trabajo que pronto emprenderé.$B$BPor favor, entra en Gnomeregan y consígueme algunos artificiales esenciales. Los encontrarás en las áreas más profundas de nuestra ciudad, guardados en contenedores llamados extrapoladores artificiales.$B$BGracias, $N, ¡y por favor, date prisa!",
    ["O"] = "Lleva 12 Artificiales Esenciales a Klockmort Spannerspan en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan.",
    ["T"] = "Artificiales Esenciales",
  },
  [2925] = {
    ["D"] = "Un amigo gnomo, Klockmort Spannerspan, me envió un mensaje desde Forjaz. Me dice que necesita ayuda en una misión peligrosa pero esencial a Gnomeregan, la otrora gran ciudad gnoma ahora contaminada y llena de gnomos locos y sus dispositivos.$B$BDebería quedarme aquí, pero mi corazón anhela ayudar a mi amigo. Si puedes ir en mi lugar, te estaría muy agradecido.$B$BPuedes encontrar a Klockmort en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan, en Dun Morogh.",
    ["O"] = "Habla con Klockmort Palancabielas en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Esenciales de Klockmort",
  },
  [2926] = {
    ["D"] = "Desde el accidente, todo en lo que Gnoarn piensa o habla es en limpiar Gnomeregan de la infestación de troggs y encontrar una cura para la enfermedad que la plaga, $N.$B$BAfortunadamente, Razzle y yo estamos cerca de algún tipo de cura, o eso o la receta de un ron realmente potente. ¡No lo sabremos hasta que lo probemos! Naturalmente, para probar nuestra teoría, vamos a necesitar algunas cosas, principalmente, residuos de los troggs irradiados en Gnomeregan. Llena este frasco con el brillo verde y tráemelo.",
    ["O"] = "Usa el Frasco de Colección de Plomo Vacío en Invasores Irradiados o Saqueadores Irradiados para recolectar lluvia radiactiva. Una vez esté lleno, llévaselo a Ozzie Togglevolt en Kharanos.",
    ["T"] = "Gnogaine",
  },
  [2927] = {
    ["D"] = "¿No creerás que siempre fui calvo, verdad? ¡No, $gseñor:señora;! Fue la fuga de radiación en Gnomeregan lo que causó esta trágica pérdida de cabello. Antes de ese día, yo tenía el único afro gnomo en todo Azeroth.$B$B<Gnoarn sacude su puño en el aire.>$B$B¡Malditos troggs malditos y sucios, malditos sean todos!!$B$BQuizás no sea demasiado tarde, $N. Todavía podríamos salvarla, ¡me refiero a la ciudad! Habla con Ozzie Togglevolt en Kharanos. Él y su compañero Razzle están trabajando en una solución.",
    ["O"] = "Habla con Ozzie Voltiodo en Kharanos.",
    ["T"] = "El Día Después",
  },
  [2928] = {
    ["D"] = "Es terrible, $N. No vamos a tener suficientes piezas para llevar nuestra flota de excavadoras giroperforadoras a Dun Morogh.$B$BNecesitamos piezas de repuesto, $N. ¿Qué mejor lugar para conseguir las piezas de repuesto para nuestros vehículos que Gnomeregan? Escuché que los robots y los mechs deambulan por ese lugar como ganado en un campo abierto.$B$BLo que necesito que hagas es ir a Gnomeregan y desarmar esos robots. Tráeme sus entrañas de robot. Dos docenas deberían ser suficientes.",
    ["O"] = "Lleva veinticuatro Tripas Robo-mecánicas a Shoni en Ventormenta.",
    ["T"] = "Excavadores Girodrillmatic",
  },
  [2929] = {
    ["D"] = "Confié en Thermaplugg, $r. Nunca esperé que me traicionara a mí y a todo el pueblo gnomo. ¿Y para qué? ¿Poder? ¿Riqueza? Todo lo que habría tenido con el tiempo. Ahora hemos sido desplazados de nuestro hogar y ese loco está al mando. El rey de la nada....$B$BRecuperaremos Gnomeregan, $N. No nos detendremos hasta que la ciudad vuelva a estar bajo nuestro control. Si deseas unirte a nuestra lucha, te pido una simple tarea: Mata al traidor. Destruye al Mecánico maestro Thermaplugg.",
    ["O"] = "Viaja a Gnomeregan y mata al Mecánico Termochufe. Regresa con el Alto Tóquer Mekkatorque cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "La Gran Traición",
  },
  [2930] = {
    ["D"] = "Cuando huimos de Gnomeregan, ¡dejamos tantos datos atrás! ¡Datos de vital importancia!$B$BNecesito los datos de una tarjeta perforada prismática, de un terminal de alta seguridad Matrix Punchograph 3005-D, en las profundidades de Gnomeregan. Debes acceder al terminal, pero para hacerlo primero necesitas autorización... y para obtenerla debes acceder a terminales de menor seguridad: los modelos -A, -B y -C. Y para hacer ESO necesitas tarjetas de seguridad perforadas, comenzando con la blanca... y dejamos todas las tarjetas perforadas en la ciudad.$B$B¡Es una catástrofe! ¿Puedes ayudarnos?",
    ["O"] = "Lleva una Tarjeta Perforada Prismática al Maestro Mecánico Castpipe en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Rescate de Datos",
  },
  [2931] = {
    ["D"] = "¡El Maestro Mecánico Castpipe en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan necesita aventureros! Está organizando grupos para reingresar a Gnomeregan en una misión de recuperación de datos de máxima seguridad e importancia.$B$BCastpipe puede que no sea miembro de la Asamblea Iluminada de Arcanología, Alquimia y Ciencias de Ingeniería como yo, pero sigue siendo un gnomo inteligente, así que si él cree que es importante, ¡según mis cálculos hay un ochenta y cuatro por ciento de probabilidad de que realmente lo sea!$B$B¡Esas son buenas probabilidades!",
    ["O"] = "Habla con el Maestro Mecánico Castpipe en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "La Tarea de Castpipe",
  },
  [2932] = {
    ["D"] = "Los trolls Secacorteza alguna vez fueron aliados de la Horda, pero traicionaron a Thrall... ¡y eso debe ser castigado!$B$BAquí, toma mi pica y ve a las Tierras del Interior, muy al norte. Lo encontrarás al noreste de Molino Tarren, un pueblo en manos de nuestros aliados, los No-Muertos.$B$BCuando entres en las Tierras del Interior, caza trolls Secacorteza. Reúne sus cráneos y clava mi pica en el suelo en uno de sus pueblos más pequeños, Hiri\'watha o Zun\'watha.$B$B¡Muéstrales que sus acciones viles tienen consecuencias!",
    ["O"] = "Recoge Cráneos Secacorteza y colócalos en la Pica de Nimboya. Coloca la Pica Cargada de Nimboya en una de las Aldeas Secacorteza en las Tierras del Interior, luego regresa con Nimboya en Tuercespina.",
    ["T"] = "Mensaje Siniestro",
  },
  [2933] = {
    ["D"] = "Estas botellas contienen un veneno vil y verde.$B$BTeniendo en cuenta la cantidad de botellas en este pueblo, los Witherbarks deben considerarlo muy importante. Quizás un boticario en el cercano Molino Tarren quiera una muestra.",
    ["O"] = "Lleva una Botella de Veneno a un boticario en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Botellas de Veneno",
  },
  [2934] = {
    ["D"] = "Necesito una muestra fresca del veneno que me trajiste. Las arañas de las que fue recolectado deben habitar en las Tierras del Interior, cázalas hasta que encuentres un saco de veneno intacto y tráemelo. Encontrarás muchas arañas cerca de la ciudad troll de Shadra\'Alor.$B$BNo te demores, $N, porque el saco de veneno debe estar fresco cuando me lo entregues.",
    ["O"] = "Lleva un Saco de Veneno Intacto al Boticario Lydon en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Saco de Veneno Intacto",
  },
  [2935] = {
    ["D"] = "El veneno de los guardianes de la cría no era tan potente como el veneno que trajiste originalmente. Debe haber venido de una araña diferente.$B$BQuiero una muestra fresca de ese veneno. Para descubrir de dónde vino, debes consultar con un troll que conozca bien a los Secacorteza: el Maestro Gadrin en la Aldea Sen\'jin. Viaja a Durotar y habla con Gadrin. Con suerte, sabrá de dónde obtienen su veneno los Secacorteza.",
    ["O"] = "Habla con el Maestro Gadrin en la Aldea Sen\'jin.",
    ["T"] = "Consultar al Maestro Gadrin",
  },
  [2936] = {
    ["D"] = "Los Secacorteza adoran a un dios araña, y de ella obtienen su veneno más potente. Así que si quieres el veneno, ¡debes invocar a su dios!$B$BPara hacer eso, debes saber su verdadero nombre, y ese nombre está en una tableta enterrada en Tanaris, en la ciudad troll de Zul\'Farrak, en una tumba custodiada por Theka el Mártir.$B$BDerrota a Theka y encuentra y lee su tableta para descubrir el nombre del dios araña. Cuando lo sepas, regresa conmigo.",
    ["O"] = "Lee de la Tablilla de Theka para aprender el nombre del dios araña Secacorteza, luego regresa con el Maestro Gadrin.",
    ["T"] = "El Dios Araña",
  },
  [2937] = {
    ["D"] = "Toma su pergamino y léelo en el altar de Shadra\'Alor, en lo profundo del reino Witherbark en las Tierras del Interior. Esto invocará a Shadra, el dios araña.",
    ["O"] = "Derrota a Shadra en el altar de Shadra\'Alor, luego lleva su veneno al Boticario Lydon en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Invocando a Shadra",
  },
  [2938] = {
    ["D"] = "El veneno que recolectaste del dios araña de los Secacorteza es un hallazgo bastante bueno. He podido matar a casi dos docenas de conejos con solo una gota de la sustancia. Claro, algunos de esos conejos eran muy jóvenes y lo suficientemente pequeños como para caber en la palma de la mano, así que estoy seguro de que su resistencia a las toxinas era baja, pero no se puede negar que este veneno es poderoso.$B$BMe gustaría enviar una muestra a mi superior, el Boticario Faranell en el Boticarium de Entrañas. Estoy seguro de que querría probarlo él mismo.",
    ["O"] = "Lleva el Paquete de Faranell al Maestro Boticario Faranell en Entrañas.",
    ["T"] = "Veneno para Entrañas",
  },
  [2939] = {
    ["D"] = "Aunque las ruinas de Feralas pueden ser bastante peligrosas, tienen mucho que contar sobre lo que ha sucedido aquí.$B$BBuscando entre los escombros al sur hace unos días, descubrí lo que parece ser un bastón normal. Sin embargo, no puedo quitarme la sensación de que hay algo más en él. Angelas y yo hemos estado revisando nuestros libros aquí, pero no encontramos nada al respecto.$B$BTengo una colega en Darnassus que podría decirnos qué es esto, $N. ¿Por qué no vas a hablar con ella y ves si puede ayudarnos?",
    ["O"] = "Habla con Daryn Brisaligera en la Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "En Busca de Conocimiento",
  },
  [2940] = {
    ["D"] = "Este libro parece como si nadie lo hubiera abierto durante bastante tiempo. Sus cubiertas están bastante desgastadas y sus páginas amarillentas, pero después de examinarlo, te das cuenta de que podría ser justo lo que Troyas está buscando.$B$BLo recoges, pero te das cuenta de que probablemente deberías preguntar antes de tomarlo prestado.",
    ["O"] = "Pregunta a Daryn Brisaligera si puedes tomar prestado su libro.",
    ["T"] = "Feralas: Una Historia",
  },
  [2941] = {
    ["D"] = "He estudiado muchos temas en mi tiempo, y mi última fascinación es con los mordedores que ocupan la playa en las Tierras del Interior. Hay uno en particular que me gustaría ver, un mordedor gigante llamado Gammerita. Me gustaría ir yo mismo, pero mi investigación me mantiene aquí. Creo que una imagen de ella sería lo mejor.$B$BToma esta carta para Curgle Cranklehop en Tanaris. Ella ha creado un invento para mí que puede capturar una imagen. Lo llamó una \"instantánea\", creo...",
    ["O"] = "Lleva la carta a Curgle Cranklehop en Tanaris.",
    ["T"] = "El Prestatario",
  },
  [2942] = {
    ["D"] = "En el momento en que el artefacto es removido del Monolito, sientes que la energía en el Bastón de Equinex comienza a desvanecerse.",
    ["O"] = "Devuelve la Piedra Centelleante y el Bastón de Equinex a Troyas Brisaluna en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La Piedra de Morrow",
  },
  [2943] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, $N. Por favor, cuida mi libro.$B$BAhora, date prisa. Estoy seguro de que Troyas está ansioso por tu regreso.",
    ["O"] = "Entrega el libro a Troyas Brisaluna en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Regreso con Troyas",
  },
  [2944] = {
    ["D"] = "Echa un vistazo a mi nuevo invento, $N. Todo lo que necesitas hacer es apuntar a lo que quieras fotografiar y presionar el botón.$B$B¿Qué era esa criatura de las Tierras del Interior que mencionaste? ¿Gammerita? Bueno, buena suerte encontrándola. Estoy seguro de que Daryn estará muy contenta con la instantánea que le traigas.$B$BEn cualquier caso, aquí tienes el Super Snapper. ¡Diviértete!",
    ["O"] = "Usa la Super Tortuga FX para tomar una instantánea de Gammerita, luego regresa con Daryn Lightwind en la Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "El Super Capturador FX",
  },
  [2945] = {
    ["D"] = "Has descubierto lo que parece ser un anillo del cadáver de uno de los enanos Hierro Negro. Sin embargo, es difícil saber qué tipo de anillo es, la suciedad y los residuos endurecidos lo cubren por completo, haciendo que sea imposible usarlo. Crees que puedes distinguir el ligero brillo de un metal precioso y tal vez incluso el destello de una gema bajo los residuos.$B$BSi vas a hacer uso de este anillo, tendrás que encontrar algo para quitar los residuos endurecidos.",
    ["O"] = "Encuentra una manera de quitar la mugre del Anillo Cubierto de Mugre.",
    ["T"] = "Anillo Cubierto de Mugre",
  },
  [2946] = {
    ["D"] = "Queremos que lleves los discos en miniatura que encontraste a las puertas selladas de Uldum. Nosotros... no estamos seguros de qué pasará cuando lo hagas.$B$BEsto suena arriesgado, claro, lo reconocemos. Sin embargo, podría no hacer nada. Podrías necesitar usar los discos en algo. Quizás las puertas se desbloquean cuando tienes los discos en tu posesión. Estate abierto a intentar cualquier cosa y prepárate para que pase cualquier cosa.$B$BCuando hayas descubierto qué pasa, regresa a Forjaz. ¡Tendremos mucho que analizar cuando hayas terminado!",
    ["O"] = "Lleva los discos de platino en miniatura a las puertas de Uldum en Tanaris y busca pistas sobre la conexión entre los dos.",
    ["T"] = "Ver Qué Pasa",
  },
  [2947] = {
    ["D"] = "Abrir la caja producida por la Destellamática 5200 revela lo que sospechabas: ¡un anillo brillante! Al ponértelo, sientes que el poder mágico fluye por tu cuerpo.$B$BDentro de la banda hay una pequeña pero discernible impresión del sello de Forjaz. Junto a eso, hay tres pequeñas iniciales grabadas: \"TdK\". Esto puede significar las iniciales del dueño anterior, o quizás las iniciales del artesano del anillo. Quédate el anillo... o devuélveselo a esta persona. Decisiones, decisiones...",
    ["O"] = "Puedes quedarte con el anillo, o puedes encontrar a la persona responsable de la impresión y grabados en el interior de la banda.",
    ["T"] = "El Regreso del Anillo",
  },
  [2948] = {
    ["D"] = "Escucha $n, ese anillo es tuyo, claro... ¡pero puedo hacerte uno mejor! Ese diseño, como dije, es realmente simple. Ahora soy mucho más hábil, y por la módica suma de treinta monedas de plata lo mejoraré para ti. Bueno, un poco más de treinta, en realidad...$B$BEstoy en un aprieto en este momento, todo mi stock de materiales se ha secado. Si me traes una barra de plata y un ágata musgosa, agregaré un enrejado de plata y ágata al anillo que le dará un poco más de brillo.$B$B¡Confía en mí!",
    ["O"] = "Lleva el Anillo de Oro Brillante, una Barra de Plata, un Ágata Musgosa y 30 monedas de plata a Talvash del Kissel en Forjaz.",
    ["T"] = "Mejora de Gnomos",
  },
  [2949] = {
    ["D"] = "Abrir la caja producida por la Destellamática 5200 revela un anillo brillante. Al ponértelo, sientes que el poder mágico fluye por tu cuerpo.$B$BDentro de la banda hay una pequeña pero discernible impresión del sello de Orgrimmar. Hay letras grabadas junto a él, pero solo las primeras tres destacan incluso después de limpiarlas: \"NOG...\"$B$BEsto puede significar las iniciales del dueño anterior, o quizás las iniciales del artesano del anillo. Quédate el anillo... o encuentra a \"NOG\"; decisiones, decisiones...",
    ["O"] = "Puedes quedarte con el anillo, o puedes encontrar a la persona responsable de la impresión y grabados en el interior de la banda.",
    ["T"] = "El Regreso del Anillo",
  },
  [2950] = {
    ["D"] = "No, no, no—no estoy diciendo de repente que el anillo es mío. Normalmente no hago esto, pero tu información sobre los Hierro Negro fue muy útil. Mejoraré tu anillo para ti, mejor de lo que quien haya hecho esta cosita simple podría haberlo hecho. Probablemente algún gnomo...$B$BSi me traes una barra de plata, un ágata musgosa y treinta monedas de plata por mi molestia, agregaré un enrejado de plata y ágata al anillo que fortalecerá la magia dentro de él. ¿Interesado?",
    ["O"] = "Lleva el Anillo de Oro Brillante, una Barra de Plata, un Ágata Musgosa y 30 monedas de plata a Nogg en Orgrimmar.",
    ["T"] = "El Anillo de Nogg Redo",
  },
  [2951] = {
    ["D"] = "Este artilugio destaca entre los gnomos que resisten la locura fuera de la habitación. Una pequeña placa en el dispositivo dice \"El Sparklematic 5200\", seguido de algún texto:$B$B\"¿El polvo y los residuos están arruinando tus brillantes? ¡El Sparklematic 5200 devuelve el brillo a lo brillante! Inserta el objeto que deseas limpiar y deposita tres monedas de plata en la ranura. Dale al Sparklematic 5200 un momento para que opere, y ¡voilá! ¡Tus objetos valiosos saldrán limpios y brillantes!\"",
    ["O"] = "Inserta un Objeto Cubierto de Mugre en el Destellamatic 5200, y asegúrate de tener tres monedas de plata para iniciar la máquina.",
    ["T"] = "¡El Sparklematic 5200!",
  },
  [2952] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡El Sparklematic 5200!",
  },
  [2953] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más Acción Sparklematic",
  },
  [2954] = {
    ["D"] = "Saludos, soy un guardián de la entrada. A menos que ya tengas las Placas de Uldum integradas con tu conjunto de discos, no permitiré la entrada al complejo de Uldum.",
    ["O"] = "Aprende el propósito del Vigía de Piedra de Norgannon, y luego interactúa con el Pedestal de Uldum en el desierto de Tanaris.",
    ["T"] = "El Vigilante de Piedra",
  },
  [2962] = {
    ["D"] = "No solo tu muestra fue insuficiente en cantidad, también era impura.$B$B Lo que necesitamos es más brillo verde. Claramente los troggs no están suficientemente irradiados para satisfacer nuestras necesidades. Tendrás que ir a Gnomeregan y traer algo de lluvia radiactiva, directo de la fuente. Hablo de los limos, merodeadores y horrores irradiados. Advertencia, contener este tipo de lluvia es difícil. Quizá necesites varios intentos con el frasco hasta obtener una muestra adecuada.",
    ["O"] = "Viaja a Gnomeregan y trae de vuelta Lluvia Radiactiva de Alta Potencia. Ten cuidado, la lluvia es inestable y colapsará rápidamente.$B$BOzzie también requerirá tu Frasco de Colección de Plomo Pesado cuando la tarea esté completa.",
    ["T"] = "La Única Cura es Más Resplandor Verde",
  },
  [2963] = {
    ["D"] = "Saludos una vez más, $n! Tu descubrimiento dentro de Uldaman ha puesto a la Liga de Expedicionarios en un estado de emoción. La Liga ha estado trabajando para desbloquear los secretos de los pequeños discos de platino que encontraste. ¡Tu afortunada llegada aquí al Salón me permite compartir contigo que posiblemente estamos en algo!$B$BEl Historiador Karnik ha descubierto algunas pistas importantes sobre los verdaderos orígenes del Valle de los Vigilantes en el desierto de Tanaris. ¡Le gustaría hablar contigo lo antes posible!",
    ["O"] = "Habla con el Historiador Karnik en Forjaz.",
    ["T"] = "Presagios de Uldum",
  },
  [2964] = {
    ["D"] = "Bueno $n... parece que estamos en un callejón sin salida temporal aquí.  Sabemos lo que necesitamos - las Planchas de Uldum - pero no tenemos idea de dónde podrían estar.  Tendremos que investigar bastante para idear un plan de ataque sólido.  Tengo un par de ideas por dónde empezar a buscar, tengo grandes esperanzas de que pronto te pediremos que salgas a recuperarlas.$B$BEl Alto Explorador necesita ser informado sobre esto, $n, sin duda, también quiere agradecerte personalmente por una vez más ayudar a la Liga.",
    ["O"] = "Habla con el Alto Explorador Magellas en Forjaz.",
    ["T"] = "Una Tarea Futura",
  },
  [2965] = {
    ["D"] = "Ah, $n, es fortuito que hayas venido a mí de nuevo. Tus revelaciones en el sitio de excavación de Uldaman ciertamente nos han dado mucho de qué hablar a los sabios. Estaba haciendo precisamente eso con una de las druidas, Nara Wildmane, cuando me di cuenta de que sus experiencias pasadas de aventuras podrían tener una gran importancia en cuanto al siguiente paso que debemos tomar.$B$BMe gustaría que hablaras con ella sobre sus viajes al Valle de los Vigías en el desierto de Tanaris. Ella te espera en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Nara Crin Salvaje en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Presagios de Uldum",
  },
  [2966] = {
    ["D"] = "El Sabio Buscaverdad y yo queremos que lleves los discos miniatura que encontraste a las puertas selladas de Uldum. Nosotros... no estamos seguros de qué pasará cuando lo hagas.$B$BSuena arriesgado, claro, lo reconocemos. Sin embargo, podría no hacer nada. Quizás necesites usar los discos en algo. Tal vez las puertas se desbloquean cuando tienes los discos en tu posesión. Estate abierto a intentar cualquier cosa y prepárate para que pase cualquier cosa.$B$BAprende lo que puedas y luego regresa conmigo. Tendremos mucho que discutir.",
    ["O"] = "Lleva los discos de platino en miniatura a las puertas de Uldum en Tanaris y busca pistas sobre la conexión entre los dos.",
    ["T"] = "Ver Qué Pasa",
  },
  [2967] = {
    ["D"] = "Accedes al pedestal nuevamente, los discos de platino aparecen de repente en tu mochila.$B$BCon el conocimiento del vigía de piedra aprendido y los discos de vuelta en tu posesión, es hora de regresar a Cima del Trueno e informar a Nara Wildmane de tu descubrimiento.",
    ["O"] = "Habla con Nara Crin Salvaje en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Regreso a Cima del Trueno",
  },
  [2968] = {
    ["D"] = "Bueno $n... parece que estamos en un desafortunado impasse.  Sabemos lo que necesitamos - las Planchas de Uldum - pero no tenemos idea de dónde podrían estar.  Investigaremos esto, y luego idearemos un plan de ataque sólido.  Tengo un par de ideas por dónde empezar a buscar, tengo grandes esperanzas de que pronto te pediremos que te unas nuevamente a nuestros esfuerzos para descubrir la verdad.$B$BEl Sabio Buscador de la Verdad necesita ser informado sobre esto, $n, sin duda, también quiere agradecerte personalmente por una vez más atender el llamado.",
    ["O"] = "Habla con el Sabio Buscador de la Verdad en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Una Tarea Futura",
  },
  [2969] = {
    ["D"] = "El repugnante clan Tótem Siniestro está capturando dragones feéricos, $N. Jer\'kai y yo no tenemos idea de lo que planean hacer con ellos, pero obviamente no es nada bueno.$B$BNo somos lo suficientemente poderosos para abrirnos paso hasta el campamento y liberar a los dragones capturados, pero quizás con tu ayuda...$B$BSi estás dispuesto, y tienes algunos amigos fuertes, libera a las criaturas de su jaula con esta llave y asegúrate de que escapen con vida. Estaré a tu lado todo el tiempo. Jer\'kai permanecerá aquí.",
    ["O"] = "Usando la Llave de la Jaula de Bambú, libera a los Dracohechiceros del corral en el campamento de los Tótem Siniestro. Al menos 6 Dracohechiceros y Kindal Tejeluna deben sobrevivir.$B$BTienes 6 minutos antes de que Kindal decida que es hora de retirarse y fallen la misión.",
    ["T"] = "Libertad para Todas las Criaturas",
  },
  [2970] = {
    ["D"] = "Como ella ya te ha dicho, Kindal y yo llevaremos la lucha a los Totem Siniestro. Juntos, aún deberíamos poder eliminar a algunos de los tauren sin mucha amenaza para nosotros, pero nos encantaría un poco de ayuda si estás dispuesto y eres capaz.$B$BHas visto el campamento debajo de nosotros, pero hay más al este. Usando tus propias tácticas, causa tanto daño como puedas a los tauren. Podemos reunirnos aquí después de que hayan sentido el aguijón de las flechas de Kindal y tus propias armas.",
    ["O"] = "Mata 12 Naturalistas Tótem Siniestro, 10 Maleantes Tótem Siniestro y 6 Chamán Tótem Siniestro antes de regresar con Jer\'kai Tejeluna en Feralas.",
    ["T"] = "Repartiendo Justicia",
  },
  [2971] = "_",
  [2972] = {
    ["D"] = "Aquí en la naturaleza, Kindal y yo tenemos medios modestos para recompensar tu ayuda, pero no queremos que te sientas subestimado. Toma mi anillo de sello. Si alguna vez te encuentras en las ramas de Teldrassil, ve al Templo de la Luna en el corazón de Darnassus. Allí encontrarás a mi Suma Sacerdotisa Tyrande Susurravientos. El anillo le hará saber que estamos bien y dará crédito a tu historia.$B$BAmbos te agradecemos, $N.",
    ["O"] = "Lleva el Sello de Jer\'kai a la Suma Sacerdotisa Tyrande Susurravientos en Darnassus.",
    ["T"] = "Repartiendo Justicia",
  },
  [2973] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $c. He viajado con mis compañeros hasta Feralas en una misión para nuestros amos de Orgrimmar.$B$BMi compañera Korrin encuentra gran placer en la ropa nueva, así que planeo hacerle una nueva capa adornada con las alas de los dragones feéricos. ¿Podrías ayudarme? Los destelladores con hermosas alas que quiero están al oeste de Campamento Mojache.",
    ["O"] = "Lleva 10 Alas de Draco Iris a Krueg Skullsplitter en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "El Brillo de una Nueva Capa",
  },
  [2974] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?! ¿Te encontraste con tauren en el área? ¡¿Estás bromeando?! ¿Cómo se veían?$B$B¡¿El clan Tótem Siniestro?! ¿Encontraste algunos de ellos? Belgrom, uno de nuestros maestros, tiene interés en su especie... incluso ha puesto una recompensa por ellos.$B$BTienes que volver, $c. Vuelve y tráeme sus cuernos... montones de ellos si puedes. Los Tótem Siniestro no son para tomarlos a la ligera o subestimarlos. Vuelve y mátalos, deja que los ríos en Feralas corran rojos con su sangre oscura.",
    ["O"] = "Lleva 20 Cuernos de Tótem Siniestro a Krueg Skullsplitter en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Un Descubrimiento Siniestro",
  },
  [2975] = {
    ["D"] = "Los efectos de la tribu ogra Gordunni difícilmente pasan desapercibidos en esta área. Mira a tu alrededor, $N, su mera presencia cicatriza esta tierra. Debemos rechazarlos antes de que se expandan aún más en Feralas.$B$BSigue el río hacia el norte y encontrarás su puesto avanzado. Reduce su número, $N. Debemos mostrarles que su clase no es bienvenida aquí.",
    ["O"] = "Rok Orhan en Campamento Mojache quiere que mates 10 Ogros Gordunni, 10 Magos Ogros Gordunni y 5 Brutos Gordunni.",
    ["T"] = "Los Ogros de Feralas",
  },
  [2976] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?!$B$BAh, ¿así que mencioné una recompensa, no? Bueno, eso me enseñará a abrir la boca, ¿no?$B$BHiciste el trabajo, así que supongo que es justo que recibas la mayor recompensa. Toma los cuernos, los pondré en una caja para ti. Encuentra a Belgrom Machacaroca en el Valle del Honor, querrá saber lo que viste y te recompensará por tu arduo trabajo.$B$BQue te vaya bien, $c, y gracias de nuevo por todo lo que has hecho.",
    ["O"] = "Lleva el Crate de Cuernos de los Totem Siniestro a Belgrom Rockmaul en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Un Descubrimiento Siniestro",
  },
  [2977] = {
    ["D"] = "Accedes al pedestal nuevamente, los discos de platino aparecen de repente en tu mochila.$B$BCon el conocimiento del vigía de piedra aprendido y los discos de vuelta en tu posesión, es hora de regresar a Forjaz e informar a la Liga de Expedicionarios de tu descubrimiento.",
    ["O"] = "Habla con el Historiador Karnik en Forjaz.",
    ["T"] = "Regreso a Forjaz",
  },
  [2978] = {
    ["D"] = "Al recoger el pergamino manchado, notas que parece representar algún tipo de reunión o ceremonia. Rok Orhan estaría interesado en este pergamino y en lo que podría significar para los Gordunni.",
    ["O"] = "Lleva el Pergamino Gordunni a Rok Orhan en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "El Pergamino Gordunni",
  },
  [2979] = {
    ["D"] = "Estos parecen ser planes para algún tipo de ceremonia oscura, $N. Por lo que puedo entender, este ritual es realizado por los señores de la magia Gordunni.$B$BEncuentra a uno de estos señores de la magia y obtén un orbe de él.$B$BEl orbe de un mago contiene un gran poder y nos ayudará a descubrir más sobre esta ceremonia y la magia que los Gordunni manejan.",
    ["O"] = "Rok Orhan en Campamento Mojache quiere que encuentres un Orbe Gordunni.",
    ["T"] = "Ceremonia Oscura",
  },
  [2980] = {
    ["D"] = "Ahora que has demostrado que eres un verdadero luchador, confío en que posees el coraje para continuar con la tarea que tienes entre manos.$B$BViaja a la Alta Naturaleza, al suroeste de aquí. Allí yacen algunas estructuras abandonadas y destruidas, en tierras que una vez pertenecieron a los elfos nocturnos. Busca estas ruinas, y cuando veas los árboles marchitos y el terreno profanado, encontrarás a los Gordunni. Hazlos retroceder.$B$BEstos ogros son mucho más fuertes que los que enfrentaste anteriormente, $N. Ten cuidado.",
    ["O"] = "Rok Orhan en Campamento Mojache quiere que mates 10 Chamán Gordunni, 10 Brujos Gordunni y 5 Aplastadores Gordunni.",
    ["T"] = "Los Ogros de Feralas",
  },
  [2981] = {
    ["D"] = "Feralas es un lugar ideal para que un $c experimentado demuestre $gsu valía:su valía;. Una tribu de ogros llamada los Gordunni es la fuerza militar dominante allí, y sus números están creciendo. Deben ser detenidos antes de que amenacen nuestra presencia en Feralas.$B$BUna guerrera que conozco llamada Rok Orhan reside en el Campamento Mojache en Feralas, ve a ella. Ella te contará más sobre la situación cuando llegues.",
    ["O"] = "Belgrom Rockmaul quiere que hables con Rok Orhan en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Una Amenaza en Feralas",
  },
  [2982] = {
    ["D"] = "Aunque es peligroso, Troyas y yo hemos estado investigando las ruinas que cubren los bosques de Feralas.$B$BÚltimamente, sin embargo, Troyas ha estado yendo por su cuenta a la Alta Naturaleza, y realmente me preocupa. Los ogros Gordunni han tomado esa área, y no son amables con nadie que entre en su territorio.$B$BEsperaba que pudieras estar dispuesto a viajar a las ruinas al sureste y eliminar a algunos de los ogros. Hazlo un poco más seguro para mi Troyas, y estaré extremadamente agradecido.",
    ["O"] = "Angelas Moonbreeze quiere que mates a 8 Brujos Gordunni, 8 Chamán Gordunni y 8 Brutos Gordunni.",
    ["T"] = "Las Tierras Altas Salvajes",
  },
  [2983] = {
    ["D"] = "Ha pasado algún tiempo desde que fuiste probado por última vez, $N. Has sido paciente hasta ahora en tus estudios, pero es hora de que aprendas sobre poderes mayores... es hora de que aprendas el poder real. El elemento del fuego es tuyo si estás preparado para pagar por él.$B$BBusca a Kranal Fiss en Los Baldíos. Vive en una pequeña morada al norte de El Cruce, pero ten cuidado, si has llegado a las tierras de los elfos nocturnos, has ido demasiado lejos.",
    ["O"] = "Encuentra a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Fuego",
  },
  [2984] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo que no te ponen a prueba, $N. Has mostrado paciencia hasta ahora en tus estudios, pero ha llegado el momento de que aprendas más. Ha llegado el momento de que aprendas sobre la destrucción... y el caos. El elemento del fuego es tuyo para entenderlo, si estás preparado para pagar por él.$B$BBusca a Kranal Fiss en Los Baldíos. Vive en una pequeña morada al norte de El Cruce, pero ten cuidado, si has llegado a las tierras de los elfos nocturnos, has ido demasiado lejos.",
    ["O"] = "Encuentra a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Fuego",
  },
  [2985] = {
    ["D"] = "Pareces listo para tu próxima prueba, $N. Has sido paciente en tus estudios, pero ha llegado el momento de que aprendas más. Ha llegado el momento de que aprendas sobre la pureza del agua.$B$BBusca a Islen Waterseer en Los Baldíos. Está a lo largo de la costa este, al sur del Río Furia del Sur y Ratchet. La encontrarás allí en su cabaña de pesca. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vidente de las Aguas en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [2986] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo que no te ponen a prueba, $N. Has mostrado paciencia hasta ahora en tus estudios, pero ha llegado el momento de que aprendas más. Ha llegado el momento de que aprendas sobre la pureza del agua.$B$BBusca a Islen Waterseer en Los Baldíos. Está a lo largo de la costa este, al sur del Río Furia del Sur y Ratchet. La encontrarás allí en su cabaña de pesca. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vidente de las Aguas en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La Llamada del Agua",
  },
  [2987] = {
    ["D"] = "Acabo de llegar aquí a Feralas, y he escuchado que los ogros Gordunni que habitan estas tierras salvajes tienen algunos minerales interesantes. ¿Quién sabe qué están tramando, pero seguro que son protectores de ese material! No lo dejan tirado por ahí, no, lo entierran para proteger a gente como yo de ponerle las manos encima.$B$BSi estás dispuesto, te daré mi pala. Ve al Puesto Gordunni al norte de aquí y cava un poco de cobalto Gordunni. ¡Busca el brillo azul y luego comienza a cavar!",
    ["O"] = "Orwin Gizzmick en Campamento Mojache quiere 12 muestras de Cobalto Gordunni.",
    ["T"] = "Cobalto Gordunni",
  },
  [2988] = {
    ["D"] = "¡El hijo de nuestro grifo más poderoso ha desaparecido! El heredero de Alaveloz, Picofino, se perdió mientras cazaba con sus padres hace unos días, y creemos que fueron los trolls quienes lo tomaron.$B$B¡Debes ayudarnos! Busca en las jaulas de las dos aldeas troll Secacorteza para ver si Picofino está allí.",
    ["O"] = "Revisa las jaulas en las dos aldeas Secacorteza, luego regresa con el Maestro de grifos Hachax.",
    ["T"] = "Jaulas de los Secacorteza",
  },
  [2989] = {
    ["D"] = "Sharpbeak no estaba con los trolls Witherbark. Quizás los trolls Vilebranch se lo llevaron. Ve al Altar de Zul en el borde occidental del territorio Vilebranch y busca al pequeño grifo.",
    ["O"] = "Revisa la cima del Altar de Zul, luego regresa con el Maestro de grifos Hachax.",
    ["T"] = "El Altar de Zul",
  },
  [2990] = {
    ["D"] = "Llévale esta pluma a Thadius Grimshade, el adivino. Dejó el Pico Nidal hace años para perseguir conocimientos más oscuros, pero en su corazón sigue siendo un Martillo Salvaje!$B$BY quizás sus talentos puedan ayudarnos a encontrar Picoafilado.$B$BEsta pluma fue tomada del nido donde duerme el niño grifo. Si se la das a Thadius, con suerte, podrá usar sus magias de adivinación para encontrar a Picoafilado.$B$BBuena suerte, $N. Encontrarás a Thadius en las Tierras Devastadas, en la torre de magos de la Fortaleza de Nethergarde.",
    ["O"] = "Lleva la Pluma de Picofino a Thadius Grimshade en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Thadius Grimshade",
  },
  [2991] = {
    ["D"] = "Averiguaré dónde está tu grifo, pero primero tienes que hacer algo por mí. Hay un troll en Zul\'Farrak, Nekrum Cometripas, que posee un medallón que me gustaría mucho estudiar. Tráeme ese Medallón y usaré mis poderes para encontrar Afilapico.$B$BZul\'Farrak está al otro lado del océano hacia el oeste, en el desierto de Tanaris.",
    ["O"] = "Lleva el Medallón de Nekrum a Thadius Grimshade en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "El Medallón de Nekrum",
  },
  [2992] = {
    ["D"] = "Dame espacio mientras realizo un ritual de adivinación. Encontraré la conexión entre la pluma que me trajiste y su dueño, y seguiré esa conexión hasta el propio Picoafilado.$B$BEs decir... lo haré si todo sale según el plan. Si no es así, entonces... mejor cierra los ojos.",
    ["O"] = "Espera hasta que Grimshade realice el ritual de adivinación.",
    ["T"] = "La Adivinación",
  },
  [2993] = {
    ["D"] = "Sharpbeak está encerrado en una jaula, en lo alto de un acantilado en la cima de Jintha\'Alor en las Tierras del Interior. La llave de esta jaula la posee la suma sacerdotisa de los trolls Vilebranch, la Sacerdotisa Vile Hexx.$B$BAhí. He hecho mi parte. Te deseo suerte en tu búsqueda, $N.",
    ["O"] = "Habla con el Maestro de Grifos Hachatalón dentro del Aviario de Pico Nidal.",
    ["T"] = "Regreso a las Tierras del Interior",
  },
  [2994] = {
    ["D"] = "¡Debemos salvar a Picoagudo!$B$B¡Lucha hasta la cima de Jintha\'Alor en el corazón del territorio Branquiavil, obtén la llave de la jaula de Picoagudo de la vil Sacerdotisa Hexx, y luego encuentra y salva a Picoagudo!",
    ["O"] = "Lucha hasta la cima de Jintha\'Alor, mata a la Vil Sacerdotisa Hexx por la llave de la jaula de Picoafilado y salva a Picoafilado.",
    ["T"] = "Salvando a Picofino",
  },
  [2995] = {
    ["D"] = "El Refugio Quel\'Danil es un centro de comunicación para los altos elfos de las Tierras del Interior. Sus embajadores están trabajando para establecer relaciones con otras razas, con quienes comparten su conocimiento sobre los trolls Secacorteza que habitan en el área sur de las Tierras del Interior. Todos los documentos relacionados con las comunicaciones se guardan en el refugio.$B$BNo necesitamos que los Alto Valle formen alianzas con otros, $N.$B$BDestruye los documentos de Alto Valle. Necesitamos quemar sus líneas de comunicación... literalmente.",
    ["O"] = "Oran Serpescrita en Entrañas quiere que viajes a las Tierras del Interior y quemes los Registros de Vallealto, el Informe de Vallealto y las Notas de Vallealto.",
    ["T"] = "Líneas de Comunicación",
  },
  [2996] = {
    ["D"] = "Te he enseñado habilidades en el pasado, pero ha llegado el momento de que otro te enseñe. Está en Ratchet, y su nombre es Strahad. Es humano, pero no dejes que eso te engañe haciéndote pensar que es débil. Es poderoso, aunque pueda parecer pequeño. Puede enseñarte sobre invocaciones más poderosas, siento que estás listo. Ve a él ahora. Está en Ratchet... sobre el pueblo portuario, junto a su torre.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Ratchet.",
    ["T"] = "Buscando a Strahad",
  },
  [2997] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Sé que estás ocupado ayudando a la gente de Dun Morogh, pero cuando tengas tiempo, deberías dirigirte a Forjaz para hablar con uno de los nuestros más respetados: Tiza Forjabatalla. Ella es a quien los jóvenes paladinos acuden cuando es hora de aprender más sobre la Luz y lo que se espera de ti.$B$BPuedes encontrarla arriba en el Salón de los Misterios. Si nunca has estado allí, está en el Distrito Místico. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Tiza Forjabatalla en Forjaz.",
    ["T"] = "Tomo de Divinidad",
  },
  [2998] = {
    ["D"] = "Saludos, $Ghermano:hermana;. Duthorian Rall, uno de nuestros paladines más influyentes, estaba hablando de ti recientemente. Lo escuché decir que era hora de que te pusieran a prueba... junto con algunas cosas muy halagadoras sobre lo bien que te has desempeñado hasta ahora.$B$BSi yo fuera tú, iría a Ventormenta y hablaría con él cuando tengas tiempo. Estoy seguro de que está en la Catedral de la Luz, donde pasa la mayor parte de su tiempo.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Tomo de Divinidad",
  },
  [2999] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Sé que estás ocupado ayudando a la gente de Dun Morogh, pero cuando tengas tiempo, deberías subir y hablar con uno de los nuestros más respetados: Tiza Forjabatalla. Ella es a quien los jóvenes paladinos acuden cuando es hora de aprender más sobre la Luz y lo que se espera de ti.",
    ["O"] = "Habla con Tiza Forjabatalla en Forjaz.",
    ["T"] = "Tomo de Divinidad",
  },
  [3000] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Sé que estás ocupado ayudando a la gente de Azeroth, pero cuando tengas tiempo, deberías regresar a Forjaz y hablar con una de las paladinas más respetadas de tu hogar: Tiza Forjabatalla. Ella es a quien los jóvenes paladinos enanos acuden cuando es hora de aprender más sobre la Luz y lo que se espera de todos nosotros.$B$BPuedes encontrarla arriba en el Salón de los Misterios, ubicado en el Distrito Místico.",
    ["O"] = "Habla con Tiza Forjabatalla en Forjaz.",
    ["T"] = "Tomo de Divinidad",
  },
  [3001] = {
    ["D"] = "Te he enseñado habilidades en el pasado, pero ha llegado el momento de que otro te enseñe. Está en Ratchet, y su nombre es Strahad. Es humano, pero no dejes que eso te engañe haciéndote pensar que es débil, ni que es tu enemigo... al menos por ahora. Es poderoso y debe ser respetado. Puede enseñarte sobre invocaciones más poderosas, invocaciones que siento que estás preparado para aprender. Ve a él ahora.$B$BPuedes encontrarlo en Ratchet... sobre el pueblo portuario, junto a la torre allí.",
    ["O"] = "Encuentra a Strahad Farsan en Ratchet.",
    ["T"] = "Buscando a Strahad",
  },
  [3002] = {
    ["D"] = "Aunque conozco bien a mi enemigo, soy un guerrero, $N. No puedo comenzar a decirte de qué es capaz este orbe.$B$BConozco a un mago en Orgrimmar que podrá decirnos más sobre el orbe. Llévaselo.",
    ["O"] = "Lleva el Orbe Gordunni a Uthel\'nay en la Cabaña Darkbriar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "El Orbe Gordunni",
  },
  [3022] = {
    ["D"] = "$N, puedo ver que anhelas dedicarte a mi causa valiosa. Sí, por supuesto, ¡puedes hacer algo por mí!$B$BLleva este cajón de huevos a Erelas Ambersky. Es un druida que cuida de estos huevos, ayudándolos a eclosionar y luego entrenando a los jóvenes hipogrifos. Lo encontrarás en Teldrassil, en un pequeño pueblo al sur llamado Rut\'theran.",
    ["O"] = "Lleva el Crate Empacado con Cuidado a Erelas Ambersky en la Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "Manejar con Cuidado",
  },
  [3042] = {
    ["D"] = "Los trolls Arenafuria de Zul\'Farrak hacen un agente de templado a partir de areniscas, y puedo usar eso para templar los bienes que elaboro, ¡sí que puedo! Es muy apreciado por los conocedores, así que si me traes un buen suministro del templado, ¡te recompensaré bien!$B$BZul\'Farrak está al noroeste de Gadgetzan. ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Lleva 20 Viales de Temperamento de Troll a Trenton Lighthammer en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Temperamento de Troll",
  },
  [3062] = {
    ["D"] = "Edana Garramelena es la reina de las arpías de Fuente del Norte que residen en las ruinas al oeste. Ella es pura maldad, he escuchado que su corazón es de cristal. No tiene más emoción que el odio que siente hacia todos los demás. Debes enfrentarte a Edana y traerme su oscuro corazón.$B$BHe escuchado de un cuerno que llevan las arpías: tocarlo cerca de las piedras Garramelena, en la parte norte de las ruinas, convocará a la reina.$B$BImagina su sorpresa cuando no sea su familia quien la llame, sino su muerte.",
    ["O"] = "Talo Pezuña de Espina en el Campamento Mojache quiere el Corazón Oscuro de Edana Garraodio.",
    ["T"] = "Corazón Oscuro",
  },
  [3063] = {
    ["D"] = "En mis días, yo era un cazador experimentado. No había ninguna criatura a la que temiera. Hasta que...$B$BEstaba en el bosque, afilando mi espada después de una dura batalla, cuando fui emboscado. Las arpías me rodearon, y apenas logré arrastrarme a un lugar seguro.$B$BAún ahora, todavía puedo escuchar sus gritos resonando...$B$BNunca fui el mismo después de eso. Pero el odio hierve dentro de mí—debo vengarme, después de todos estos años.$B$BLas arpías de Fuente del Norte se encuentran al oeste de aquí. $N, ¡haz que se haga justicia!",
    ["O"] = "Talo Pezuña de Espina quiere que mates a 4 Arpías de Manantial Norte, 4 Plumavil de Manantial Norte, 4 Clamanorte de Manantial Norte y 4 Asesinos de Manantial Norte.",
    ["T"] = "Venganza en los Vientonegro",
  },
  [3064] = "_",
  [3065] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera, llegó un pergamino para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo. Si no me equivoco, vino del entrenador de guerreros Frang. Él tendría palabras para ti cuando estés listo. Lo encontrarás fuera de la Guarida, refugiándose en la sombra.",
    ["O"] = "Lee la Tablilla Simple y habla con Frang en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tabla Simple",
  },
  [3082] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera, llegó una tablilla para ti, $N.$B$BLéela cuando tengas tiempo. Si no me equivoco, vino del entrenador de cazadores Jen\'shan. Ella tendría palabras para ti cuando estés listo.",
    ["O"] = "Habla con Jen\'shan en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tabla Grabada",
  },
  [3083] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera, llegó una tablilla para ti, $N.$B$BLéela cuando tengas tiempo. Si no me equivoco, vino del entrenador de pícaros Rwag. Él tendría palabras para ti cuando estés listo.",
    ["O"] = "Lee la Tablilla Cifrada y habla con Rwag en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tabla Cifrada",
  },
  [3084] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera, llegó una tablilla para ti, $N.$B$BLéela cuando tengas tiempo. Si no me equivoco, vino del entrenador de chamanes Shikrik. Ella tendría palabras para ti cuando estés listo.",
    ["O"] = "Habla con Shikrik en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tabla con Runas",
  },
  [3085] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera, llegó una tablilla para ti, $N.$B$BLéela cuando tengas tiempo. Si no me equivoco, vino del entrenador de sacerdotes Ken\'jai. Él tendría palabras para ti cuando estés listo.",
    ["O"] = "Lee la Tablilla Sagrada y habla con Ken\'jai fuera del Cubil en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tabla Sagrada",
  },
  [3086] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera, llegó una tablilla para ti, $N.$B$BLéela cuando tengas tiempo. Si no me equivoco, vino del entrenador de magos Mai\'ah. Ella tendría palabras para ti cuando estés listo.",
    ["O"] = "Lee la Tablilla Glífica y habla con Mai\'ah cerca de la entrada al Cubil en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tabla Glífica",
  },
  [3087] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera, llegó un pergamino para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo. Si no me equivoco, vino del entrenador de cazadores Jen\'shan. Ella tendría palabras para ti cuando estés listo.",
    ["O"] = "Lee el Pergamino Grabado y habla con Jen\'shan en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Pergamino Grabado",
  },
  [3088] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera, llegó un pergamino para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo. Si no me equivoco, vino del entrenador de pícaros Rwag. Él tendría palabras para ti cuando estés listo.",
    ["O"] = "Lee el Pergamino Cifrado y habla con Rwag en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Pergamino Cifrado",
  },
  [3089] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera, llegó un pergamino para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo. Si no me equivoco, vino del entrenador de chamanes Shikrik. Ella tendría palabras para ti cuando estés listo.",
    ["O"] = "Lee el Pergamino con Runas y habla con Shikrik en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Pergamino con Runas",
  },
  [3090] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera, llegó un pergamino para ti, $N.$B$BNormalmente evito tratar con brujos si puedo evitarlo, pero creo que deberías leerlo cuando tengas tiempo. Si no me equivoco, vino de tu recién nombrado entrenador Nartok. Él tendría palabras para ti cuando estés listo.",
    ["O"] = "Lee el Pergamino Contaminado y habla con Nartok dentro del Cubil en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Pergamino Contaminado",
  },
  [3091] = {
    ["D"] = "Hace un momento un mensajero te estaba buscando, $N. Creo que fue enviado por el instructor de guerreros Harutt. Si esta nota es de Harutt, no tardaría mucho en leer su contenido.",
    ["O"] = "Lee la Nota Simple y habla con Harutt Cuerno Atronador en Campamento Narache.",
    ["T"] = "Nota Simple",
  },
  [3092] = {
    ["D"] = "Hace un momento un mensajero te estaba buscando, $N. Creo que fue enviado por el instructor de cazadores Lanka. Si esta nota es de Lanka, no tardaría mucho en leer su contenido.",
    ["O"] = "Lee la Nota Grabada y habla con Lanka Tirolejano en la Meseta Nube Roja.",
    ["T"] = "Nota Grabada",
  },
  [3093] = {
    ["D"] = "Hace un momento un mensajero te estaba buscando, $N. Creo que fue enviado por la instructora de chamanes Meela. Si esta nota es de Meela, no tardaría mucho en leer su contenido.",
    ["O"] = "Lee la Nota con Runas y habla con Meela Camino del Alba en Campamento Narache.",
    ["T"] = "Nota con Runas",
  },
  [3094] = {
    ["D"] = "Hace un momento un mensajero te estaba buscando, $N. Creo que fue enviado por el instructor de druidas Gart. Si esta nota es de Gart, no tardaría mucho en leer su contenido.",
    ["O"] = "Lee la Nota Verdeante y habla con Gart Correbruma en Campamento Narache.",
    ["T"] = "Nota Verdeante",
  },
  [3095] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas ocupado lidiando con la Plaga sin mente, este pergamino llegó para ti. Pensaría que es un asunto de importancia, ya que parece llevar el sello del entrenador de guerreros Dannal. Tomaría un tiempo para leerlo antes de salir de nuevo.",
    ["O"] = "Lee el Rollo Simple y habla con Dannal Stern en Valle de la Muerte.",
    ["T"] = "Pergamino Simple",
  },
  [3096] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas ocupado lidiando con la Plaga sin mente, este pergamino llegó para ti. Pensaría que es un asunto de importancia, ya que parece llevar el sello del entrenador de pícaros David Trias. Tomaría un tiempo para leerlo antes de salir de nuevo.",
    ["O"] = "Lee el Rollo Cifrado y habla con David Trias en Valle de la Muerte.",
    ["T"] = "Pergamino Cifrado",
  },
  [3097] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas ocupado lidiando con la Plaga sin mente, este pergamino llegó para ti. Pensaría que es un asunto de importancia, ya que parece llevar el sello del entrenador de sacerdotes Duesten. Tomaría un tiempo para leerlo antes de salir de nuevo.",
    ["O"] = "Lee el Rollo Sagrado y habla con el Clérigo Oscuro Duesten en la iglesia en Valle de la Muerte.",
    ["T"] = "Pergamino Sagrado",
  },
  [3098] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas ocupado lidiando con la Plaga sin mente, este pergamino llegó para ti. Pensaría que es un asunto de importancia, ya que parece llevar el sello del entrenador de magos Isabella. Tomaría un tiempo para leerlo antes de salir de nuevo.",
    ["O"] = "Lee el Rollo Glífico y habla con Isabella en la iglesia en Valle de la Muerte.",
    ["T"] = "Pergamino Glífico",
  },
  [3099] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas ocupado lidiando con la Plaga sin mente, este pergamino llegó para ti. Pensaría que es un asunto de importancia, ya que parece llevar el sello del entrenador de brujos Maximillion. Tomaría un tiempo para leerlo antes de salir de nuevo.",
    ["O"] = "Lee el Rollo Contaminado y habla con Maximillion en Valle de la Muerte.",
    ["T"] = "Pergamino Contaminado",
  },
  [3100] = {
    ["D"] = "Me pidieron que te llamara la atención sobre esto tan pronto como regresaras de los campamentos kóbold, $N. Parece ser una carta sellada con el emblema de Llane, nuestro instructor de guerreros local. No dudaría en leerla antes de ocuparte de cualquier otro asunto aquí en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la Carta Simple y habla con Llane Beshere en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta Simple",
  },
  [3101] = {
    ["D"] = "Me pidieron que te llamara la atención sobre esto tan pronto como regresaras de los campamentos kóbold, $N. Parece ser una carta sellada con el emblema del hermano Sammuel, nuestro instructor de paladines local. No dudaría en leerla antes de ocuparte de cualquier otro asunto aquí en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la Carta Consagrada y habla con el Hermano Sammuel en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta Consagrada",
  },
  [3102] = {
    ["D"] = "Me pidieron que te llamara la atención sobre esto tan pronto como regresaras de los campamentos kóbold, $N. Parece ser una carta sellada con el emblema de Jorik, uno de nuestros instructores locales. No dudaría en leerla antes de ocuparte de cualquier otro asunto aquí en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la Carta Cifrada y habla con Jorik Kerridan en el establo detrás de la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta Cifrada",
  },
  [3103] = {
    ["D"] = "Me pidieron que te llamara la atención sobre esto tan pronto como regresaras de los campamentos kóbold, $N. Parece ser una carta sellada con el emblema de la Sacerdotisa Anetta, nuestra instructora de sacerdotes local. No dudaría en leerla antes de ocuparte de cualquier otro asunto aquí en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la Carta Sagrada y habla con la Sacerdotisa Anetta en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta Sagrada",
  },
  [3104] = {
    ["D"] = "Me pidieron que te llamara la atención sobre esto tan pronto como regresaras de los campamentos kóbold, $N. Parece ser una carta sellada con el emblema de Khelden, nuestro instructor de magos local. No dudaría en leerla antes de ocuparte de cualquier otro asunto aquí en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la Carta Glífica y habla con Khelden Bremen dentro de la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta Glífica",
  },
  [3105] = {
    ["D"] = "Me pidieron que te llamara la atención sobre esto tan pronto como regresaras de los campamentos kóbold, $N. Parece ser una carta sellada con el emblema de Drusilla, una de nuestras instructoras locales. No dudaría en leerla antes de ocuparte de cualquier otro asunto aquí en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la Carta Contaminada y habla con Drusilla La Salle al lado de la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta Corrupta",
  },
  [3106] = {
    ["D"] = "Mientras me ayudabas, esta runa me fue entregada para pasártela a ti. Tómate un tiempo para leerla cuando tengas la oportunidad. Creo que vino del instructor de guerreros Thran. Échale un vistazo y ve a buscarlo dentro de Anvilmar cuando tengas la oportunidad.",
    ["O"] = "Lee la Runa Simple y habla con Thran Khorman en el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Runa Simple",
  },
  [3107] = {
    ["D"] = "Mientras me ayudabas, esta runa me fue entregada para pasártela a ti. Tómate un tiempo para leerla cuando tengas la oportunidad. Creo que vino del instructor de paladines Bromos. Échale un vistazo y ve a buscarlo dentro de Anvilmar cuando tengas la oportunidad.",
    ["O"] = "Lee la Runa Consagrada y habla con Bromos Grummner en el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Runa Consagrada",
  },
  [3108] = {
    ["D"] = "Mientras me ayudabas, esta runa me fue entregada para pasártela a ti. Tómate un tiempo para leerla cuando tengas la oportunidad. Creo que vino del instructor de cazadores Thorgas. Échale un vistazo y ve a buscarlo dentro de Anvilmar cuando tengas la oportunidad.",
    ["O"] = "Lee la Runa Grabada y habla con Thorgas Grimson en el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Runa Grabada",
  },
  [3109] = {
    ["D"] = "Mientras me ayudabas, esta runa me fue entregada para pasártela a ti. Tómate un tiempo para leerla cuando tengas la oportunidad. Creo que vino del instructor de pícaros Solm. Échale un vistazo y ve a buscarlo dentro de Anvilmar cuando tengas la oportunidad.",
    ["O"] = "Lee la Runa Cifrada y habla con Solm Hargrin en el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Runa Cifrada",
  },
  [3110] = {
    ["D"] = "Mientras me ayudabas, esta runa me fue entregada para pasártela a ti. Tómate un tiempo para leerla cuando tengas la oportunidad. Creo que vino del instructor de sacerdotes Branstock. Échale un vistazo y ve a buscarlo dentro de Anvilmar cuando tengas la oportunidad.",
    ["O"] = "Lee la Runa Sagrada y habla con Branstock Khalder en Yunquemar.",
    ["T"] = "Runa Sagrada",
  },
  [3111] = {
    ["D"] = "Mientras me ayudabas, este glifo me fue entregado para pasártelo a ti. Tómate un tiempo para leerlo cuando tengas la oportunidad. Creo que vino del instructor de magos Marrek. Échale un vistazo y ve a buscarlo dentro de Anvilmar cuando tengas la oportunidad.",
    ["O"] = "Habla con Marrek Stromnur dentro de Yunquemar.",
    ["T"] = "Runa Glífica",
  },
  [3112] = {
    ["D"] = "Mientras me ayudabas, este memorándum me fue entregado para pasártelo a ti. Tómate un tiempo para leerlo cuando tengas la oportunidad. Creo que vino del instructor de guerreros Thran. Échale un vistazo y ve a buscarlo dentro de Anvilmar cuando tengas la oportunidad.",
    ["O"] = "Lee el Memorándum Simple y habla con Thran Khorman en el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Memorándum Simple",
  },
  [3113] = {
    ["D"] = "Mientras me ayudabas, este memorándum me fue entregado para pasártelo a ti. Tómate un tiempo para leerlo cuando tengas la oportunidad. Creo que vino del instructor de pícaros Solm. Échale un vistazo y ve a buscarlo dentro de Anvilmar cuando tengas la oportunidad.",
    ["O"] = "Lee el Memorándum Cifrado y habla con Solm Hargrin en el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Memorándum Cifrado",
  },
  [3114] = {
    ["D"] = "Mientras me ayudabas, este memorándum me fue entregado para pasártelo a ti. Tómate un tiempo para leerlo cuando tengas la oportunidad. Creo que vino del instructor de magos Marryk. Échale un vistazo y ve a buscarlo dentro de Anvilmar cuando tengas la oportunidad.",
    ["O"] = "Lee el Memorándum Glífico y habla con Marryk Nurribit dentro de Yunquemar sobre el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Memorándum Glífico",
  },
  [3115] = {
    ["D"] = "Mientras me ayudabas, este memorándum me fue entregado para pasártelo a ti. Tómate un tiempo para leerlo cuando tengas la oportunidad. Creo que vino del instructor de brujos Alamar. Échale un vistazo y ve a buscarlo dentro de Anvilmar cuando tengas la oportunidad.$B$BY cuídate, $N, tu tipo no es muy confiable por estas partes.",
    ["O"] = "Lee el Memorándum Contaminado y habla con Alamar Grimm dentro de Yunquemar sobre el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Memorándum Corrupto",
  },
  [3116] = {
    ["D"] = "Este sigilo me fue dado por un mensajero de nuestro instructor de guerreros, Alyissia. Parece que Alyissia tendría palabras contigo cuando tengas un momento. Léelo y tráeselo después.",
    ["O"] = "Lee el Sigilo Simple y habla con Alyissia en Arroyo de la Luna.",
    ["T"] = "Sigilo Simple",
  },
  [3117] = {
    ["D"] = "Este sigilo me fue dado por un mensajero de nuestro instructor de cazadores, Ayanna. Parece que Ayanna tendría palabras contigo cuando tengas un momento. Léelo y tráeselo después.",
    ["O"] = "Lee el Sigilo Grabado y habla con Ayanna Semperámbula en la cima de Aldrassil en Arroyo de la Luna.",
    ["T"] = "Sigilo Grabado",
  },
  [3118] = {
    ["D"] = "Este sigilo me fue dado por un mensajero de nuestro instructor de pícaros, Frahun. Parece que Frahun tendría palabras contigo cuando tengas un momento. Léelo y tráeselo después.",
    ["O"] = "Lee el Sigilo Cifrado y habla con Frahun Susurrosombrío en Arroyo de la Luna.",
    ["T"] = "Sigilo Cifrado",
  },
  [3119] = {
    ["D"] = "Este sigilo me fue dado por un mensajero de nuestro instructor de sacerdotes, Shanda. Parece que Shanda tendría palabras contigo cuando tengas un momento. Léelo y tráeselo después.",
    ["O"] = "Lee el Sigilo Sagrado y habla con Shanda en Aldrassil.",
    ["T"] = "Sigilo Sagrado",
  },
  [3120] = {
    ["D"] = "Este sigilo me fue dado por un mensajero de nuestro instructor druida, Mardant. Parece que Mardant tendría palabras contigo cuando tengas un momento. Léelo y tráeselo después.",
    ["O"] = "Lee el Sigilo Verdeante y habla con Mardant Roblefuerte, en el árbol Aldrassil en Arroyo de la Luna.",
    ["T"] = "Sigilo Verdeante",
  },
  [3121] = {
    ["D"] = "¡Neeru Hojafuego en Orgrimmar tiene lo que necesito para comenzar aquí! Ha preparado una poción que necesito para mi... bueno, ya verás.$B$BVe ahora—a Orgrimmar. Aquí, lleva esto contigo. Es una cabeza reducida que le prometí a Neeru a cambio de las hierbas. Es la cabeza de algún pobre enano con el que me topé en el bosque. Estoy seguro de que Neeru estará complacido.$B$BEncontrarás a Neeru en la Grieta de la Sombra.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza Reducida a Neeru Hojafuego en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una Solicitud Extraña",
  },
  [3122] = {
    ["D"] = "Aquí tienes las hierbas, $N. Llévaselas al Doctor Brujo Uzer\'i.$B$BPor favor, hazle saber que estoy satisfecho con la cabeza reducida.",
    ["O"] = "Entrega la Bolsa de Hierbas de Neeru al Doctor Brujo Uzer\'i en Feralas.",
    ["T"] = "Regreso con el Médico Brujo Uzer\'i",
  },
  [3123] = {
    ["D"] = "Esta será una prueba, tanto del ritual que realicé como de tus habilidades. Toma este recipiente, $N. Con él, tendrás el poder de reducir y capturar una criatura dentro de él.$B$BViaja a las Tierras del Interior y busca criaturas conocidas como Lechúcicos Salvajes que alguna vez fueron mascotas de la diosa elfa de la noche Elune. Los búhos feroces, primitivos o salvajes son tus objetivos, $N. Mata a 10 y usa el recipiente de muisek para reducirlos y capturarlos antes de que sus espíritus puedan escapar.",
    ["O"] = "Viaja a las Tierras del Interior y localiza a los Lechúcicos Salvajes. Mata a 10 y usa el Recipiente Muisek para encoger y capturar a los Lechúcicos caídos.$B$BTrae 10 Muiseks de Lechúcicos y el Recipiente Muisek al Doctor Brujo Uzer\'i en Feralas.",
    ["T"] = "Probando el Recipiente",
  },
  [3124] = {
    ["D"] = "Ya que has demostrado que eres digno de confianza y dotado con la habilidad de usar el recipiente muisek, ahora deseo que captures otra criatura.$B$BLos hipogrifos han sido compañeros leales de los elfos nocturnos durante muchos años, sus espíritus son leales y firmes.$B$BTu tarea es matar a 10 hipogrifos Frayfeather, y rápidamente, reducir su tamaño y capturarlos con el recipiente, para que su muisek pueda ser preservado. Encontrarás a los hipogrifos en la Alta Naturaleza, al sur de aquí.",
    ["O"] = "Mata 10 Hipogrifos Plumavieja de cualquier tipo, luego usa el Recipiente Muisek para encogerlos y capturarlos.",
    ["T"] = "Muisek de Hipogrifo",
  },
  [3125] = {
    ["D"] = "$N, ahora debo pedirte que captures una criatura que, en apariencia, puede parecer bastante frágil, pero su espíritu poderoso es lo que realmente buscamos. Los dragones feéricos de los que hablo han servido a los elfos nocturnos como sus aliados. Debemos capturar uno para que la Horda también se beneficie de esta fuerza de espíritu.$B$BAquí está el muisek, $N. Mata a 8 dracohalcones o dragones feéricos, y captura su muisek. Pueden encontrarse al oeste de aquí.",
    ["O"] = "Mata 8 Elfos Fugaces o Dragones Fugaces. Usa el Recipiente Muisek para encoger y capturar a los Dragones Faerie caídos.",
    ["T"] = "Muisek de Dragón Feérico",
  },
  [3126] = {
    ["D"] = "Los caminantes del bosque errantes que se pueden encontrar deambulando por el bosque son nuestro próximo objetivo, $N. Los elfos nocturnos han reclutado a los treants como aliados para luchar contra la Horda. Su movimiento puede ser lento, pero su papel como protectores es innegable.$B$BPronto podremos usar este poder para nuestro propio beneficio.$B$BEncuentra 3 caminantes del bosque errantes, mátalos y usa el recipiente muisek para reducirlos y capturarlos.",
    ["O"] = "Mata 3 Caminantes del Bosque Errantes. Usa el Recipiente Muisek para encoger y capturar a los Treenantes caídos.",
    ["T"] = "Muisek de Treenante",
  },
  [3127] = {
    ["D"] = "La última tarea que te pediré es que viajes al noroeste y encuentres al enemigo final.$B$BLos gigantes de las montañas dejaron las montañas para ayudar a los elfos nocturnos cuando la Legión Ardiente apareció en el mundo. Los reconocerás por su enorme tamaño y por la forma en que el suelo comienza a temblar mientras viajas por su terreno rocoso.$B$BEstoy ansioso por aprovechar un poder de ese tamaño. Mata a 7 gigantes de las montañas, luego usa el recipiente muisek para capturar su poderoso muisek.",
    ["O"] = "Mata 7 Caminantes de la Tierra o Gigantes del Acantilado. Usa el Recipiente Muisek para encoger y capturar a los Gigantes de Montaña caídos.",
    ["T"] = "Muisek de Gigante de la Montaña",
  },
  [3128] = {
    ["D"] = "Necesitaré ciertos materiales para completar mi tarea... Puedes hacer esto junto con las otras tareas que te daré.$B$BNecesitaré un tronco astillado de un trémulo de Feralas. Minerales incrustados, estos se pueden encontrar en los gigantes de las montañas y los dragones feéricos al oeste. También, encuéntrame un tendón resistente de las bestias búho de las Tierras del Interior o los hipogrifos de Feralas. Finalmente, necesitaré una gran cantidad de fragmentos metálicos de cualquiera de estas criaturas que mencioné.",
    ["O"] = "Lleva 2 Troncos Astillados, 6 Minerales Incrustados, 20 Piezas de Tendón Resistente y 40 Fragmentos Metálicos al Médico Brujo Uzer\'i en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Materiales Naturales",
  },
  [3129] = {
    ["D"] = "Infundir el muisek en las armas es un proceso difícil. Ahora que tengo todos los materiales necesarios y el muisek de las criaturas que capturaste, puedo comenzar. Por favor, espera, regresaré en un momento.",
    ["O"] = "El Doctor Brujo Uzer\'i quiere que esperes un momento mientras prepara las armas.",
    ["T"] = "Armas de Espíritu",
  },
  [3130] = {
    ["D"] = "En este punto, voy a dirigirte a mi segundo, Latronicus. Él ha estado vigilando de cerca a las fuerzas naga hasta la fecha. Evaluaré la situación general aquí en cuanto a los naga, por mucho que quiera comprometer una fuerza completa para actuar contra ellos, dejar el bastión abierto a un ataque directo de la Horda, o peor, parece menos que óptimo.$B$BDe todos modos, Latronicus te espera. Buen trabajo hasta ahora, $n. Sigue así.$B$BEstás despedido.",
    ["O"] = "Preséntate ante Latronicus Lunaspear en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Contra los Cresta de Odio",
  },
  [3141] = {
    ["D"] = "Así que deseas luchar contra demonios? Harías bien en escuchar mi historia.",
    ["O"] = "Escucha a Loramus Thalipedes contar su historia.",
    ["T"] = "Loramus",
  },
  [3161] = {
    ["D"] = "$N, soy un científico, pero también un cazador de tesoros de corazón.$B$BHace mucho tiempo, cuando los trolls ocupaban estas tierras, crearon grandes cantidades de adornos modelados según Gahz\'rilla, una hidra a la que adoraban como una deidad. Estos adornos están tallados en un elemento que yo llamo \"Gahz\'ridian\", en honor al dios hidra.$B$BEncontré algunos yo mismo, pero me gustaría tener más para estudiar, ¿quizás puedas encontrarlos?$B$BIncluso inventé un detector que hace que encontrar el Gahz\'ridian sea pan comido. ¡Solo ponlo, y comienza la búsqueda!",
    ["O"] = "Marvon Buscarranas en Tanaris quiere que recolectes 30 Adornos Gahz\'ridian.",
    ["T"] = "Gahz\'ridian",
  },
  [3181] = {
    ["D"] = "El enorme cuerno tiene numerosos arañazos y grietas. Un objeto metálico inusual está incrustado en la superficie rugosa.$B$BAl examinarlo más de cerca, notas que el metal es en realidad una cabeza de hacha rota. En el metal están grabadas las siguientes palabras:$B$BPropiedad del Montañero Pebblebitty.$B$BCuando intentas desprender la cabeza de hacha rota, se deshace en un millón de pedazos.$B$B¡Ups!",
    ["O"] = "Lleva el Cuerno Gigantesco de Margol al Montañero Pebblebitty.",
    ["T"] = "El Cuerno de la Bestia",
  },
  [3182] = {
    ["D"] = "¿Esperas que me crea una historia como esa? El verdadero cuerno habría tenido mi cabeza de hacha rota todavía incrustada en su superficie.$B$BEscucha, lleva esa obvia falsificación al Curador Thorius en Forjaz. Si él puede validar tu reclamo, recibirás una prueba de hazaña. Tráeme esa prueba y te daré la clave a la Garganta de Fuego.$B$B¡Muévete!",
    ["O"] = "Lleva el Cuerno Gigantesco de Margol al Conservador Thorius en Forjaz.",
    ["T"] = "Prueba de la Hazaña",
  },
  [3201] = {
    ["D"] = "No puedo creer que Pebblebitty dudara de la autenticidad del cuerno. Entre tú y yo, creo que está celosa. Sé que realmente quería matar a esa bestia ella misma, lo del \"incidente\" y todo.$B$B ¿Necesitas una prueba de la hazaña? Después de la contribución que acabas de hacer al museo, no será un problema.$B$B <El Curador Thorius comienza a llenar un documento grande.>$B$B ¡Ahí tienes! Puedes llevárselo de vuelta a Pebblebitty.",
    ["O"] = "Lleva la Prueba del Hecho de vuelta al Montañero Pebblebitty.",
    ["T"] = "¡Por Fin!",
  },
  [3221] = {
    ["D"] = "Mientras estabas fuera ayudando a nuestros acechadores, el Boticario Renferrel te envió una citación. No me dio detalles, pero quería hablar contigo sobre los corazones de lobo que le diste.",
    ["O"] = "Habla con el Boticario Renferrel en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Habla con Renferrel",
  },
  [3241] = "_",
  [3261] = {
    ["D"] = "Tu tiempo conmigo ha terminado, $N. Para aprender más, debes ir al Campamento Taurajo al sur y hablar con Jorn Vidente del Cielo. Él continuará tu guía.",
    ["O"] = "Habla con Jorn Visteluna en Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Jorn Ojo del Cielo",
  },
  [3281] = {
    ["D"] = "Puede que hayas matado a los raptores, ¡pero la plata que robaron debe ser recuperada! Tengo informes de que los raptores tienen un gran grupo de nidos al sur de Ratchet, conocido como los Terrenos de los Raptores. Es probable que hayan llevado nuestra plata robada allí.$B$BVe a este refugio de raptores y busca la plata robada. Cuando la encuentres, devuélvemela.",
    ["O"] = "Lleva la Plata Robada a Gazrog en El Cruce.",
    ["T"] = "Plata Robada",
  },
  [3301] = {
    ["D"] = "Mi compañera de clan, Mura Runetotem, viajó a Argénteos para poder ayudar a nuestros aliados no muertos. Argénteos es un bosque enfermo, un bosque moribundo, y era la esperanza de Mura traerle nueva vida. Quizás la extraña vida que se encuentra aquí en los Baldíos pueda ayudarla en su trabajo en Argénteos.$B$BToma una muestra de las conchas que recolectaste y llévasela a Mura en Argénteos. Se está quedando en el Sepulcro. Con suerte, estudiar la concha le dará la perspicacia que necesita para sanar ese lugar moribundo.",
    ["O"] = "Habla con Mura Tótem de Runa en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Mura Tótem de Runa",
  },
  [3321] = {
    ["D"] = "Has hecho mucho por la Orden, $N. La dedicación que se necesita para llegar tan lejos habría hecho retroceder a cualquier persona ordinaria. No hay duda en mi mente, ni en la mente de Galvan, de que eres uno de nosotros.$B$BPor eso creo que mereces una pequeña recompensa. No es gran cosa, solo una baratija. Puede que estés familiarizado con sus propiedades, ya que creo que es lo que te trajo a nosotros en primer lugar.",
    ["O"] = "Espera a que Trenton termine su trabajo.",
    ["T"] = "¿Perdiste Esto?",
  },
  [3341] = {
    ["D"] = "En las Tierras de la Peste del Oeste yace un horrible desastre de enredaderas enmarañadas llamado Túmulos de Rajacieno. Si bien nuestras primeras observaciones de este lugar revelaron poca amenaza, nuestros hallazgos recientes son mucho más serios...$B$BLos quilboar de Rajacieno se han aliado con la Plaga. Un Lich llamado Amnennar el Fríovehente los gobierna ahora, usando el poder de su enorme conciencia para controlar cada uno de sus movimientos.$B$BAmnennar tiene un enlace telepático directo con Ner\'zhul, debemos cortar este vínculo, $N. El Fríovehente debe ser detenido.",
    ["O"] = "Andrew Brownell quiere que mates a Amnennar el Portafrío y devuelvas su cráneo.",
    ["T"] = "Acaba con la Amenaza",
  },
  [3361] = {
    ["D"] = "¡Expulsamos a los troggs de Gnomeregan, pero luego todo salió tan horriblemente mal! Ahora nuestro hogar está completamente irradiado, y los gnomos hemos sido dispersados por todo Dun Morogh.$B$BEn mi prisa por escapar de la radiación, perdí todas mis pertenencias y herramientas. Fueron los trolls quienes las tomaron. ¡Se llevaron mi cofre, mi caja y mi cubo de tornillos! Los llevaron de vuelta a sus campamentos al suroeste de Anvilmar.$B$BNo soy un aventurero, ¿podrías encontrar mis cosas y traérmelas aquí, por favor?",
    ["O"] = "Lleva la Caja de Felix, el Cofre de Felix y el Cubo de Tuercas de Felix a Felix Whindlebolt en Yunquemar.",
    ["T"] = "El Dilema de un Refugiado",
  },
  [3362] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has visto el Valle Thistleshrub? Es un lugar muy peligroso, $N.$B$B¡Esas extrañas bestias allí, no confío en ellas ni un minuto! Arbustos Thistleshrub retorcidos y modeladores de raíces Thistleshrub, eso es lo que creo que se llamaban...$B$BDe todos modos, quiero entrar en el valle, pero con tantos de esos Thistleshrubs alrededor, no hay forma de que vuelva allí. Pero aquí es donde entras tú: si eliminas a algunos de ellos, ¡podría considerar regresar! ¿Qué te parece, $N? ¿Me ayudas?",
    ["O"] = "Tran\'rek en Gadgetzan quiere que mates a 8 Arbusto Cardo Nudoso y 8 Modelarraíces Cardo.",
    ["T"] = "Valle Cardizal",
  },
  [3363] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor de Canción Corrupta",
  },
  [3364] = {
    ["D"] = "¡Gah! Se suponía que debía llevar este delicioso cerveza matinal escaldante a Durnan Furcutter dentro de Anvilmar hace un rato, pero primero tuve que entregarle una a Grelin aquí. ¡Nunca llegaré a Anvilmar antes de que la cerveza se enfríe!$B$BPareces rápido. Tal vez puedas hacerlo. Esta taza solo se mantendrá caliente durante cinco minutos más, y Durnan no pidió cerveza matinal \"fría\", así que ponte en marcha. Anvilmar está al noreste, un asentamiento excavado en la montaña.$B$BGracias, $N, y no olvides traerme de vuelta mi jarra.",
    ["O"] = "Lleva una Cerveza del Alba Escaldante a Durnan Furcutter dentro de Yunquemar antes de que se enfríe en cinco minutos!",
    ["T"] = "Entrega de Cerveza del Alba Escaldante",
  },
  [3365] = {
    ["D"] = "¡Eso sí que me ha sentado bien! Nada como un cerveza matinal hirviendo - no, ESCALDANTE en un frío día de invierno para calentar los rinconcitos del alma.$B$BAquí tienes $N - sé un amigo y devuélvele esta jarra vacía a Nori por mí, ¿vale?",
    ["O"] = "Devuelve la Jarra de Nori a Nori Derivaorgullo.",
    ["T"] = "Recupera la Jarra",
  },
  [3366] = {
    ["D"] = "El fragmento es de un brillante verde, y aunque es sólido, lo que parece humo se arremolina justo debajo de la superficie. No puedes evitar mirar fijamente las profundidades del cristal, al mismo tiempo, sabes que hay algo muy perturbador en él.$B$BTal vez deberías ver si alguien en Ratchet puede decirte más sobre este extraño fragmento.",
    ["O"] = "Viaja a Ratchet para encontrar el significado detrás del Fragmento de Pesadilla.",
    ["T"] = "El Fragmento Brillante",
  },
  [3367] = {
    ["D"] = "<Dorius gime.>$B$BEstoy gravemente herido, $r. Me siento... mareado... El mundo gira... Sangrando... internamente.$B$BDebo regresar a Forjaz. Ayúdame, $N.",
    ["O"] = "Ayuda a Dorius a regresar a Forjaz.",
    ["T"] = "Piedras Suntara",
  },
  [3368] = {
    ["D"] = "Hermano,$B$BSi estás leyendo esta carta, ya no estoy. Cómo llegó a ti, no lo sé, pero agradece y recompensa a los responsables.$B$BSobre las piedras: Existen y los Hierro Negro las tienen en su posesión. Su líder, Lathoric el Negro, está usando el poder de las piedras para esclavizar a mi equipo de excavación. Fueron llevados al caldero. Sus mentes están retorcidas, trabajando día y noche para completar algo llamado Obsidion.$B$BÁyudalos, hermano. Es el último deseo de un hombre muerto.$B$B-Dorius",
    ["O"] = "Lleva la Carta Chamuscada a Thorius en Forjaz. Se encuentra en la Sala de los Exploradores.",
    ["T"] = "Piedras Suntara",
  },
  [3369] = {
    ["D"] = "Este fragmento guarda grandes secretos, es la esencia pura del Sueño Esmeralda. Sin embargo, lo que veo en este fragmento no es un sueño, uno llamaría a este tipo de visión una pesadilla.$B$BNo deseo alarmarte, $N, pero creo que es mejor que entregues este fragmento en manos de un druida sabio lo antes posible.$B$BHamuul Runetotem en el Ascenso de los Ancestros es a quien necesitas encontrar. Dirígete a Cima del Trueno. No puedo decir más.",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Pesadilla a Hamuul Runetotem en la Cima de los Ancestros.",
    ["T"] = "En Pesadillas",
  },
  [3370] = {
    ["D"] = "Este fragmento guarda grandes secretos, es la esencia pura del Sueño Esmeralda. Sin embargo, lo que veo en este fragmento no es un sueño, uno llamaría a este tipo de visión una pesadilla.$B$BNo deseo alarmarte, $N, pero creo que es mejor que entregues este fragmento en manos de un druida sabio lo antes posible... $B$BMathrengyl Bearwalker en el Círculo Cenarion es a quien necesitas encontrar. Dirígete a Darnassus. No puedo decir más.",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Pesadilla a Mathrengyl Bearwalker en Darnassus.",
    ["T"] = "En Pesadillas",
  },
  [3371] = {
    ["D"] = "Hay un agujero vacío y vacuo donde solía estar mi corazón, $N. La pérdida de Dorius no es algo de lo que me recuperaré pronto. Debo ver cumplido su último deseo: los perpetradores de este asesinato a sangre fría deben ser llevados a la justicia.$B$BRegresa a la Garganta de Fuego y cumple su última petición: libera a sus hombres.",
    ["O"] = "Regresa a las Gargantas de Fuego y encuentra la unidad arqueológica de Dorius.",
    ["T"] = "Justicia Enana",
  },
  [3372] = {
    ["D"] = "Libéralos, $r. Incluso después de que sus cuerpos fallen, el poder de Suntara los obliga a completar sus tareas.$B$BEl altar de Suntara es la clave. Ve al noroeste, en las colinas sobre la cueva... los Martillo Crepuscular custodian una reliquia. Recupérala y colócala en el altar de Suntara.$B$B<El arqueólogo moribundo se desploma.>",
    ["O"] = "Encuentra el Artefacto Misterioso custodiado por los Idólatras del Martillo Crepuscular en el cuadrante noroeste de la Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "Libéralos",
  },
  [3373] = {
    ["D"] = "Al tocar la gema, una voz profunda resuena en tu mente.$B$B\"Mortal, escucha esta súplica. Soy Eranikus del Vuelo del Dragón Verde, guardián de este templo maldito. Mi tarea de asegurar que los trolls nunca vuelvan a invocar a su abominación de dios ha terminado en fracaso por ahora. Mientras impregno esta gema con parte de mi esencia, siento que mi control sobre el Sueño se retuerce en el caos. Por favor, coloca esta gema en la fuente de esencia en mi guarida, y deja que nuestra magia allí purgue la mancha de mi psique para que pueda descansar.\"",
    ["O"] = "Coloca la Esencia de Eranikus en la Fuente de Esencia ubicada en esta guarida en el Templo Sumergido.",
    ["T"] = "La Esencia de Eranikus",
  },
  [3374] = {
    ["D"] = "Activas la Piedra de Juramento, e Itharius habla directamente a tu mente a través de la piedra.$B$B\"Al aceptar la carga colocada en esta Piedra de Juramento, aceptas ayudar a mi causa y a la causa del Vuelo de Ysera en redimir el alma corrompida de Eranikus. El primer sacrificio, uno de muchos que tú y yo sin duda haremos, será renunciar a la gema que ha encadenado la parte de la psique de Eranikus que aún tiene libre albedrío.\"$B$B\"Haz esto, $N, y trabajaremos juntos para redimir un alma digna de redención.\"",
    ["O"] = "Lleva la Piedra de Juramento del Vuelo de Ysera y la Esencia Encadenada de Eranikus a Itharius en los Pantanos de las Penas. Allí tomarás tu decisión de ayudar al Vuelo de Ysera o no.",
    ["T"] = "La Esencia de Eranikus",
  },
  [3375] = {
    ["D"] = "Um... ¿necesitas otra botella de videncia? ¿Estás bromeando, verdad? ¿Qué hiciste con la primera? ¡Tenemos mucho trabajo por hacer aquí, $r! ¡Esas botellas no crecen en los árboles! ¡De hecho, desearía que lo hicieran, porque iría allí y recogería una ya que no tengo otra!!$B$Bpara hacerte una, necesito lo siguiente: una poción de maná, un trozo de carbón y un poco de néctar dulce. No preguntes por qué, solo tráeme lo que pido y te haré una nueva.",
    ["O"] = "Lleva una Poción de Maná, Carbón y Néctar Dulce a Talvash del Kissel en Forjaz para obtener un reemplazo del Frasco de Videncia de Talvash.",
    ["T"] = "Frasco de Reemplazo",
  },
  [3376] = {
    ["D"] = "$N - He oído hablar de ti, recién llegado. Quizás seas tú quien nos ayude, donde otros han fallado.$B$BLos tauren hemos tallado un hogar en esta tierra, pero no sin un costo. Los jabalíes Cerdospina de la Hondonada Bramablanca, liderados por el Jefe Colmillo Agudo Mantospina, han hecho nuestras vidas difíciles con su continua guerra contra nosotros. ¡Te encomiendo traerme la cabeza del jefe!$B$BSe le encontrará en la hondonada al este, en su aldea improvisada.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Jefe Sharptusk Thornmantle a Brave Windfeather en la Mesa de la Nube Roja.",
    ["T"] = "¡Rompe a Colmillo Afilado!",
  },
  [3377] = {
    ["D"] = "¿Me ayudarás, mortal? Escucha mi historia.",
    ["O"] = "Escucha el relato de Zamael.",
    ["T"] = "Oración a Elune",
  },
  [3378] = {
    ["D"] = "¿Me ayudarás, mortal? ¿Encontrarás la oración a Elune?$B$BComo dije, la oración estaba grabada en una tableta de oro. Uno de estos sinvergüenzas adoradores de ídolos debe tenerla consigo.$B$BSi recuperas mi oración, llévasela a Astarii Buscaestrellas en Darnassus. Importa poco que mi fe se haya reavivado después de las innumerables acciones malévolas que he tomado contra este mundo y sus habitantes, pero mi oración debe ser escuchada. La absolución es lo último que espero.",
    ["O"] = "Encuentra la Oración a Elune y llévasela a Astarii Buscaestrellas en Darnassus.",
    ["T"] = "Oración a Elune",
  },
  [3379] = {
    ["D"] = "Las arañas de la Garganta de Fuego son una fuente invaluable de seda de sombra. Como sabes, la seda de sombra es muy buscada por los artesanos de nuestro oficio.$B$BRecientemente, un grupo de cazadores furtivos ha invadido estas tierras, matando arañas en masa sin siquiera pensar en el efecto a largo plazo de sus acciones. La primera tarea que te pido, entonces, es simple: Encuéntralos... y acaba con ellos.$B$BComienza tu búsqueda hacia el norte.$B$BSi necesitas ayuda, habla con Raze.",
    ["O"] = "Mata al grupo de Cazadores Furtivos de Seda Sombría que deambulan por la Garganta de Fuego. Nilith tiene razones para creer que hay cinco de ellos que necesitan ser exterminados. Regresa con Nilith en la Garganta de Fuego cuando esta tarea esté completa.",
    ["T"] = "Tejesombras",
  },
  [3380] = {
    ["D"] = "Hay espíritus inquietos en este mundo, $N. Hay espíritus que han sido contaminados por su aislamiento, atados a un mal antiguo...$B$BHe oído hablar de un lugar que yace muy por debajo de la superficie de la tierra, desterrado allí por poderes más grandes de lo que he visto jamás.$B$BSi deseas aprender más sobre este lugar, el Templo Sumergido, busca a un goblin llamado Marvon Rivetseeker. Ha estudiado muchas áreas antiguas del mundo, y se sabía que había dejado su hogar en Ratchet para estudiar las ruinas troll en Tanaris.",
    ["O"] = "Encuentra a Marvon Buscarroblones en Tanaris.",
    ["T"] = "El Templo Sumergido",
  },
  [3381] = {
    ["D"] = "Ah, un joven $r viene a hablar con Sanath. ¡Qué día tan maravilloso! Estoy tan honrado de que me honres con tu presencia. ¡Gracias!$B$BPor favor... no seas tan arrogante como para asumir que mi sarcasmo fue un cumplido. Dejemos una cosa clara: no me agradas. Pero esta pequeña conversación no tiene nada que ver con nosotros, tiene que ver con mi maestro.$B$BTráeme un par de plumas de hipogrifo para mis flechas y te daré permiso para verlo. Ha pedido que le envíe aventureros si demuestran ser lo suficientemente dignos.",
    ["O"] = "Lleva 2 Plumas de Hipogrifo Intactas a Sanath Lim-yo en Azshara si deseas hablar con su maestro.",
    ["T"] = "Una Reunión con el Maestro",
  },
  [3382] = {
    ["D"] = "Estábamos cerca de la costa buscando un refugio seguro para anclar. El sol no se había puesto por más de una hora cuando atacaron... ¡esas malditas naga!$B$BNo estoy seguro de qué buscaban, pero está claro que no lo encontraron, ya han vuelto una vez. Un par de mis exploradores están de guardia en la entrada del valle para avisarnos cuando llegue el próximo ataque.$B$BLamento que hayas venido ahora, $N, pero está fuera de mis manos.$B$B¿Estás listo para la pelea de tu vida?",
    ["O"] = "Defiende a la Capitana Vanessa Beltis, su tripulación y los pasajeros del Horizon Scout contra el ataque de los naga. La Capitana Vanessa Beltis debe sobrevivir.",
    ["T"] = "Una Tripulación Bajo Fuego",
  },
  [3383] = "_",
  [3384] = "_",
  [3385] = {
    ["D"] = "Se hacen llamar el Mercado Subterráneo: comerciantes despiadados que venderán, moverán, comerciarán y harán casi cualquier cosa por el precio correcto.$B$BSe pone peor, $N. Han establecido una base de operaciones aquí en la Garganta de Fuego. El Maestro de Comercio Kovic está al frente de la operación y tiene estrechos vínculos con los enanos Hierro Negro de la región.$B$B¡Debemos golpear fuerte y enviar un mensaje a su liderazgo! Mata al Maestro de Comercio Kovic y a su esbirro Clunk. Tráeme su bolsa de comerciante cuando el trabajo esté hecho.$B$B¡Al Caldero!",
    ["O"] = "Mata al Maestro de Comercio Kovic y a su esbirro Clunk. Recupera la Alforja del Comerciante de su cadáver y entrégasela a Nilith.",
    ["T"] = "El Mercado Subterráneo",
  },
  [3401] = "_",
  [3402] = {
    ["D"] = "Quiero que entregues personalmente la noticia de la derrota de Kovic a Vizzklick en Gadgetzan. Estará tan feliz de escuchar que Kovic está muerto que estoy seguro de que te dará una gran recompensa.",
    ["O"] = "Habla con Vizzklick en Gadgetzan.",
    ["T"] = "El Mercado Subterráneo",
  },
  [3403] = "_",
  [3404] = "_",
  [3405] = "_",
  [3421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Viaje de Regreso",
  },
  [3422] = "_",
  [3423] = "_",
  [3424] = "_",
  [3425] = "_",
  [3441] = {
    ["D"] = "Escucha mi relato, aventurero.",
    ["O"] = "Escucha mientras Kalaran Viento de Espada cuenta su historia.",
    ["T"] = "Retribución Divina",
  },
  [3442] = {
    ["D"] = "Has tomado la decisión correcta, $N.$B$BDebemos atacar donde causemos el mayor daño: las cuatro torres de vigilancia.$B$BCon las cuatro torres en llamas, podemos iniciar una ofensiva antes de que tengan tiempo de reaccionar.$B$BNecesitarás la herramienta adecuada para prender fuego a las torres. Para hacer la herramienta se necesitan algunos materiales.$B$BTráeme cuatro corazones de llama y cuatro aceites de gólem y forjaré la antorcha de llama impecable.$B$BLos gólems y elementales en estas tierras deberían ser tu primer objetivo.",
    ["O"] = "Recolecta 4 Corazones de Llama y 4 globos de Aceite de Gólem y devuelve los objetos a Kalaran Filoveloz.",
    ["T"] = "La Llama Perfecta",
  },
  [3443] = {
    ["D"] = "Para sostener la llama impecable, necesitaremos un eje y una carcasa. Primero debes encontrar un eje adecuado.$B$BLos capataces y esclavistas Hierro Negro del caldero usan armas de torio encantado, una aleación extremadamente resistente. Si me traes ocho dagas con placas de torio, puedo descomponer la aleación y forjar un nuevo eje.$B$B",
    ["O"] = "Lleva 8 Daguerreos con Placa de Torio a Kalaran Hojaviento.",
    ["T"] = "Forjando el Eje",
  },
  [3444] = {
    ["D"] = "Una vez entré en las siniestras cámaras del Templo Sumergido. El mal en ese lugar penetra a todos los que entran, apenas logré encontrar la salida, abriéndome paso a través del lodo que ahora cubre los pisos. Todo lo que recuerdo es tropezar en una gran habitación circular, llena de estatuas de serpientes...$B$BRecientemente, descubrí una piedra redonda que parecía tener el mismo símbolo de serpiente impreso en ella. La hice empacar y la envié a mi taller en Ratchet. Recupérala, y podría decirte más.",
    ["O"] = "Recupera el Círculo de Piedra del taller de Marvon Buscarruinas en Ratchet.",
    ["T"] = "El Círculo de Piedra",
  },
  [3445] = {
    ["D"] = "He oído hablar de un lugar que yace en lo profundo de la superficie de la tierra, desterrado allí por poderes más grandes de lo que he visto jamás.$B$BSi deseas aprender más sobre este lugar, el Templo Sumergido, busca a un goblin llamado Marvon Rivetseeker. Al igual que Troyas y yo, él ha estudiado muchas áreas antiguas del mundo. Se sabe que dejó su hogar en Ratchet para estudiar las ruinas troll en Tanaris.$B$B¡Buena suerte encontrándolo, hace tiempo que no se sabe de él.",
    ["O"] = "Encuentra a Marvon Buscarroblones en Tanaris.",
    ["T"] = "El Templo Sumergido",
  },
  [3446] = {
    ["D"] = "Dentro del templo, encontré una habitación circular con seis balcones, cada uno con una estatua de serpiente en el borde. Curioso, empujé una de ellas para ver qué pasaba, ¡y era una trampa! Casi caigo al vacío por la explosión. Tendido allí en la cornisa, miré hacia abajo y noté que había otra estatua en la base de la habitación, una especie de altar... Hakkar, creo que se llamaba.$B$BCreo que este altar es el secreto: debes llevar este token al altar en el Templo Sumergido.",
    ["O"] = "Encuentra el Altar de Hakkar en el Templo Sumergido en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "En las Profundidades",
  },
  [3447] = {
    ["D"] = "Mis recuerdos son confusos, pero te diré lo que pueda. El círculo de estatuas en el Templo Sumergido, aunque peligroso, creo que guarda el secreto para desbloquear un tesoro aún mayor.$B$BDesde el altar principal, pude activar una serie de luces. Creo que si puedes descubrir lo que significan estas luces, podrías desbloquear los secretos que se esconden en esta sala.$B$BTe advierto, sin embargo, $N. Un gran mal yace en el templo. Es probable que cualquier cosa valiosa esté fervientemente custodiada...",
    ["O"] = "Viaja al Templo Sumergido y descubre el secreto oculto en el círculo de estatuas.",
    ["T"] = "El Secreto del Círculo",
  },
  [3448] = {
    ["D"] = "Recientemente me han entregado la responsabilidad de investigar Azshara—un área que una vez fue hermosa y que los elfos llamaban hogar. Esto sería cuando practicaban la magia. Ahora es un lugar más peligroso que hermoso, pero eso no nos detiene de revisar cada piedra en busca de respuestas sobre nuestro pasado.$B$BUn compañero mío llamado Tymor se ofreció a ayudarme a investigar el área, ya que tiene un interés particular en tales cosas.$B$BTiene un pequeño lugar a la derecha del Salón de los Misterios aquí en la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Tymor en Forjaz.",
    ["T"] = "Pasando la Carga",
  },
  [3449] = {
    ["D"] = "La magia fue una vez tan reverenciada como Elune misma para algunos elfos. Algunos de sus magos más poderosos crearon runas y tabletas citando reglas de lo arcano y percepciones de sus hallazgos. Dejarían estos para que todos los contemplaran en lugares públicos.$B$BMe gustaría mucho obtener calcos de estas runas de las Ruinas de Eldarath. Tengo un kit para que hagas los calcos, pero dependerá de ti encontrarlos. Ten cuidado, sin embargo, la Liga de Expedicionarios no es el único interesado en Eldarath.",
    ["O"] = "Usando el Kit de Dibujo, haz frotamientos de la Runa de Beth\'Amara, la Runa de Jin\'yael, la Runa de Markri y la Rune de Sael\'hai antes de dirigirte a la pequeña isla frente a la península sur de Azshara y señalizar al Piloto Xiggs Fuselighter para que los recoja.",
    ["T"] = "Runas Arcanas",
  },
  [3450] = {
    ["D"] = "Quiero que los calcos se entreguen en mi torre, pero no es necesario que vayas hasta allí. Los haré transportar por aire desde Azshara.$B$BXiggs Fuselighter me debe uno o dos favores y estará en la zona pronto, se ha unido para patrullar la costa. Habla con él antes de irte. Él puede darte una pistola de bengalas para señalarlo. Cuando tengas los calcos, dirígete a donde él te indique y entrégaselos para que pueda llevarlos a mi torre de manera segura. Debería estar en el hangar del Distrito Militar.",
    ["O"] = "Habla con Xiggs Fuseluz en Forjaz.",
    ["T"] = "Una Recogida Fácil",
  },
  [3451] = {
    ["D"] = "Ah, así que Tymor te envió, ¿eh? Sí, le debo un favor o dos. ¿Qué es eso? Por qué, ese pequeño diablo. Sí, puedo ayudarlo con eso. Así que necesitarás una pistola de bengalas y una ubicación... fácil.$B$BHay una pequeña isla frente a la península sur de Azshara donde hemos hecho una plataforma de aterrizaje. Toma esta pistola de bengalas y úsala allí. Veré tu señal y pasaré a recoger este... lo que sea que quiera.",
    ["O"] = "Habla con Xiggs Fuseluz y consigue una Pistola de Bengalas Estándar de él en Forjaz.",
    ["T"] = "Señal de Recogida",
  },
  [3452] = {
    ["D"] = "Necesitamos una pieza final para formar la antorcha.$B$BEn las montañas al noroeste encontrarás un gran campamento del Martillo Crepuscular. Se rumorea que llevan símbolos e ídolos que rinden homenaje a su dios. Estos símbolos e ídolos podrían llevar suficiente encantamiento para formar una carcasa mágica. Tráeme un solo símbolo de Ragnaros y trataré de extraer la magia del objeto para crear la carcasa.",
    ["O"] = "Encuentra y devuelve un Símbolo de Ragnaros a Kalaran Filoveloz.",
    ["T"] = "El Carcaj de la Llama",
  },
  [3453] = {
    ["D"] = "Dame un momento para combinar las piezas y aplicar los encantamientos necesarios.",
    ["O"] = "Espera a que Kalaran Windblade complete la Antorcha de la Retribución.",
    ["T"] = "La Antorcha de la Retribución",
  },
  [3454] = {
    ["D"] = "La antorcha ahora debe estar ligada a su dueño. Recoge la antorcha, $N.",
    ["O"] = "Toma la Antorcha de la Retribución.",
    ["T"] = "La Antorcha de la Retribución",
  },
  [3461] = {
    ["D"] = "Tymor no me dio nada para pagarte, así que sugiero que lo discutas con él cuando regreses a Forjaz. Estoy seguro de que todavía estará en su lugar en el Barrio Místico. Solo ve y llama y asegúrate de que te pague bien. Este lugar no es un picnic... eso es seguro.$B$BGracias de nuevo por ayudarlo, y buena suerte.$B$BOh, y no necesito el kit de dibujo. ¿Por qué no se lo devuelves a Tymor cuando vayas a verlo?",
    ["O"] = "Devuelve el Kit de Dibujo de Tymor a él en Forjaz.",
    ["T"] = "Regreso con Tymor",
  },
  [3462] = {
    ["D"] = "Habla con mi enviado, el Escudero Maltrake. Él te instruirá más sobre el uso de la Antorcha de la Retribución.",
    ["O"] = "Habla con el Escudero Maltrake.",
    ["T"] = "Escudero Maltrake",
  },
  [3463] = {
    ["D"] = "Escucha bien, $N. Aunque las cuatro torres nunca pueden ser destruidas, puedes usar la antorcha de la retribución para prenderles fuego durante un período muy largo: un fuego que ningún elemento o fuerza puede apagar.$B$BMientras estén en llamas, ningún guardia o unidad de centinela puede habitar los puestos de vigilancia y, por lo tanto, su primera línea de defensa queda anulada.$B$BDebes entrar en cada torre y usar la Antorcha de la Retribución dentro de sus fortificaciones. Ten cuidado con las unidades de centinela de élite de los Hierro Negro, $N.",
    ["O"] = "Prende fuego a las Torres Centinela Norte, Sur, Este y Oeste usando la Antorcha de la Retribución dentro de cada edificio.",
    ["T"] = "¡Prendelos Fuego!",
  },
  [3481] = {
    ["D"] = "El cofre parece estar cerrado.",
    ["O"] = "Abre el cofre.",
    ["T"] = "Baratijas...",
  },
  [3482] = {
    ["D"] = "Esta es la versión de la Horda de la misión de la caja negra.",
    ["O"] = "Lleva esta caja a Kravel.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> La Caja Negra Picada",
  },
  [3483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Señal de Recogida",
  },
  [3501] = {
    ["D"] = "Aunque nunca encuentres una esfera perfecta de draenethyst, sin duda encontrarás varios fragmentos imperfectos de draenethyst en tu exploración de estas tierras.$B$BAunque es dudoso que Kum\'isha pueda usar los fragmentos defectuosos para regresar a casa, las piezas pueden servir para otros propósitos útiles para los draenei.$B$BDevuélveme cualquier fragmento de draenethyst defectuoso que encuentres y te recompensaré.",
    ["O"] = "Lleva a Kum\'isha Fragmentos de Draenetista Imperfectos y serás recompensado por cada uno que entregues.",
    ["T"] = "Todo Cuenta en Grandes Cantidades",
  },
  [3502] = {
    ["D"] = "Bueno, después de esa muestra de voraz codicia, me siento nauseabundo.$B$BDe todos modos, no me detendré demasiado en tu adicción material.$B$BPor cada fragmento imperfecto de draenethyst que entregues, te recompensaré con más basura. Mi montón de basura se hace más pequeño mientras que el tuyo se hace más grande. En Draenor llamamos a esto una situación de \"ganar-ganar\".",
    ["O"] = "Lleva a Kum\'isha Fragmentos de Draenetista Imperfectos y serás recompensado por cada uno que entregues.",
    ["T"] = "La Basura de un Draenei...",
  },
  [3503] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Reunión con el Maestro",
  },
  [3504] = {
    ["D"] = "¡Mujer traidora y ladrona! Eso es lo que la llamo, ¡eso es todo lo que será!$B$BPuede que haya cometido un grave error, $N. Confié en una elfa de sangre. Lo que es peor, ¡confié en una mujer!$B$BElla afirmó que Azshara contendría grandes riquezas... objetos poderosos. Simplemente envié algunos guerreros con ella para protegerla y ser recompensado. Bueno, ¡mira quién es el tonto: ella los mató a todos.$B$BQuiero venganza, $N, pero no puedo permitirme enviar a nadie más. Encuentra a Ag\'tor en Valormok, al norte del Campamento Haldarr. Él te dirá más.",
    ["O"] = "Entrega la Carta Sellada a Ag\'tor Puño de Sangre en Azshara.",
    ["T"] = "Traicionado",
  },
  [3505] = {
    ["D"] = "Lo pensé.$B$BEmpezaremos nuestra cruzada contra sus trabajadores a lo largo de los acantilados del sur en la península norte de Azshara. Mátalos con rabia sangrienta, que sepan que han traicionado a los aliados equivocados.$B$BNo te preocupes por ella todavía, pasa la mayor parte de su tiempo con sus guardaespaldas buscando en Azshara. Sería prudente, después de que hayas matado a sus trabajadores, encontrar su campamento personal. Explorar dónde podemos atacarla sería sabio. Quizás haya algo allí que podamos usar para provocarla.",
    ["O"] = "Mata 10 Reclamadores Elfos de Sangre y 10 Topógrafos Elfos de Sangre antes de buscar el campamento de Magus Rimtori. Una vez que lo hayas encontrado, busca algo que pueda ser importante para ella y que pueda usarse para atraerla a una pelea.",
    ["T"] = "Traicionado",
  },
  [3506] = {
    ["D"] = "Unos momentos más de reflexión traen algunas ideas a la mente, una de las cuales te hace sonreír: tal vez destruir los cristales molestaría al elfo de sangre responsable de la masacre de tantos orcos y la traición de Belgrom.$B$BContinúas descifrando más del texto y las imágenes y te das cuenta de que uno de los cristales está ligado al creador del círculo, los otros están ligados a algo mucho más siniestro.$B$BCierras el libro y comienzas a decidir qué cristal destruir.",
    ["O"] = "Destruye el cristal de enfoque arcano vinculado a Magus Rimtori y luego mátala. Después, lleva la Cabeza de Magus Rimtori a Ag\'tor Puño de Sangre en Azshara.",
    ["T"] = "Traicionado",
  },
  [3507] = {
    ["D"] = "Regresa con Belgrom en Orgrimmar. ¡Querrá ver su cabeza por sí mismo! Volveremos allí en breve.$B$BAh, este es sin duda un buen día. Gracias por tu ayuda, $N.",
    ["O"] = "Habla con Belgrom Rompemartillos en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Traicionado",
  },
  [3508] = {
    ["D"] = "Eres temerario, $N. Es una cualidad admirable de tu especie: entrar ciegamente en batalla cuando tienes pocas o ninguna posibilidad de éxito. Te ayudaré, aunque solo sea para ver caer a uno de los esbirros de Razelikh.$B$BRomper el sello colocado sobre los subordinados de Razelikh llevará tiempo y requerirá la adquisición de artefactos raros.$B$BQuédate quieto, primero debo realizar el ritual de iluminación. La información que reúna me ayudará a forjar armas de gran poder.",
    ["O"] = "Espera a que Loramus complete el hechizo de iluminación.",
    ["T"] = "Rompiendo el Guardián",
  },
  [3509] = {
    ["D"] = "Solo hay una manera de dañar al señor demonio y sus esbirros. Se debe forjar un arma de poder que lleve su verdadero nombre.$B$BCuando se forja tal arma, el demonio y todos bajo su mando son vulnerables.$B$BUna deidad menor reside en Azshara: Lord Arkkoroc. Debes buscarlo, pero ten cuidado, sus esbirros harán todo lo posible para destruirte si te descubren.$B$BSin duda, tendrás que pagar un precio por tal información.",
    ["O"] = "Habla con Lord Arkkoroc en Azshara. Comienza tu búsqueda en la orilla del agua para encontrar el Templo de Arkkoran.",
    ["T"] = "El Nombre de la Bestia",
  },
  [3510] = {
    ["D"] = "Ella mata a mis hijos, mortal. Ella que se hace llamar la gobernante de estos océanos. Una falsa diosa, nada más. Aplástala y tráeme todas sus cabezas.$B$BPor eso, se te dará el nombre que buscas y algo más de igual importancia.$B$BElla vaga por el nido... se llama Hetaera.$B$B<Lord Arkkoroc señala hacia el suroeste.>$B$B¡Ve!",
    ["O"] = "Mata a Hetaera y trae la Cabeza Sangrienta de Hetaera, la Cabeza Golpeada de Hetaera y la Cabeza Magullada de Hetaera a Lord Arkkoroc.",
    ["T"] = "El Nombre de la Bestia",
  },
  [3511] = {
    ["D"] = "Como prometí, revelaré el nombre del señor demonio, Razelikh el Corruptor. Sin embargo, primero debo preparar algo de suma importancia para tu viaje.$B$BEl arma que buscas crear requiere un temple. Dame un momento para drenar la sangre de estas cabezas.$B$B<Lord Arkkoroc aprieta las cabezas entre sus gigantescos puños, drenando su sangre.>$B$BLleva el temple de vuelta a Loramus junto con el nombre de la bestia: Rakh\'likh.",
    ["O"] = "Lleva el temple de vuelta a Loramus Thalipedes.",
    ["T"] = "El Nombre de la Bestia",
  },
  [3512] = {
    ["D"] = "$N, nuestro primer paso será idear un método para hablar con Eranikus a través de la gema. Él yace en un estado precario entre el sueño y la muerte ahora, retorcido dentro de una red de pesadillas. Aunque la esencia que me has dado está muy contaminada, hay una posibilidad de que podamos alcanzarlo.$B$BViaja lejos a las gélidas tierras del este de Cuna del Invierno y busca a uno de nuestros aliados mortales, Umbranse el Hablador de Espíritus. Es un médium humano que habla por los muertos. Aunque Eranikus no está realmente muerto, aún puede ser de ayuda para nosotros.",
    ["O"] = "Viaja a la parte este de Cuna del Invierno y habla con Umbranse el Hablador de Espíritus.",
    ["T"] = "En las Propias Palabras de Eranikus",
  },
  [3513] = {
    ["D"] = "El pergamino de aspecto oficial está envuelto firmemente con una cinta plateada. Estás seguro de que alguien estaría interesado en ver esto, pero ¿quién?$B$BHay un puesto avanzado cerca de la frontera de Ashenvale al norte, y si la información en este pergamino involucra a los elfos nocturnos, este sería el lugar para llevarlo.",
    ["O"] = "Lleva el Pergamino Rúnico a la torre de vigilancia del norte en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El Pergamino Rúnico",
  },
  [3514] = {
    ["D"] = "Este pergamino es de esa astuta dríade Rynthariel, Guardiana del Cubil del Talón en el Pico de Stonetalon.$B$BElla no hará más contacto con el mensajero del que lo saqueaste, je, pero debemos mantener nuestra posición aquí. La Horda no tolerará a sus exploradores aquí.$B$B$N, viaja al Cubil del Talón. Mata a Rynthariel y luego coloca un símbolo para que todos lo vean. Toma esta bandera de la Horda, $N. Colócala en el Cubil del Talón para que no sean tan imprudentes como para enviar otro mensajero a través de nuestro territorio nuevamente.",
    ["O"] = "Mata al líder del Nidal del Garfio, Rynthariel la Maestra de Llaves.",
    ["T"] = "Presencia de la Horda",
  },
  [3515] = "_",
  [3516] = "_",
  [3517] = {
    ["D"] = "Lo admito, $N, he sacado el máximo provecho de mi situación en Azshara. El castigo de Belgrom ha tenido sus beneficios.$B$BAntes de irme, investigué un poco y te sorprendería saber cuántos objetos valiosos hay por ahí.$B$BTe contaré más sobre mis tratos, e incluso te daré una parte de las ganancias, si me ayudas a recolectar algunos de ellos.$B$BHay tablillas en las Ruinas de Eldarath, al este, que necesito. Las cuatro llevan el nombre de magos Altonato. Consíguelas para mí y hablaremos más.",
    ["O"] = "Encuentra la Tablilla de Beth\'Amara, la Tablilla de Jin\'yael, la Tablilla de Markri y la Tablilla de Sael\'hai antes de regresar con Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "Robando Conocimiento",
  },
  [3518] = {
    ["D"] = "La primera tablilla va a una mujer tauren... una llamada Magatha. Ella está entre los ancianos en Cima del Trueno y es una de las defensoras de la alianza entre los tauren y los No-Muertos. Ella, más que nadie entre los ancianos, cree que los tauren y sus formas pueden ayudar a los No-Muertos a encontrar un camino de regreso a ser humanos.$B$BLlévale la Tablilla de Beth\'Amara. La tablilla puede ser el vínculo que necesita para encontrar una manera de ayudar a los No-Muertos... o eso dice ella.",
    ["O"] = "Lleva la Tablilla de Beth\'Amara a Magatha en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Entrega a Magatha",
  },
  [3519] = {
    ["D"] = "Ughhh... Fui mordido muy mal por una araña llamada Githyiss la Vil mientras exploraba la cueva de arañas muy cerca de aquí. Estoy seguro de que he sido seriamente envenenado, debes ayudarme.$B$BPor favor, dile a Dirania Silvershine. Ella podrá ayudarme.$B$BDeprisa... Estoy tan mareado...",
    ["O"] = "Habla con Dirania Brillargenta en el Bosque de la Umbría.",
    ["T"] = "Un Amigo en Necesidad",
  },
  [3520] = {
    ["D"] = "Busco los espíritus de los chilladores del valle de Feralas. Son primos de un dios antiguo, muy antiguo, y sus espíritus están vinculados a él.$B$BToma esta vara de zarza y ve a Feralas. Encuentra y derrota a los chilladores del valle en el sur y centro de Feralas, luego agita mi vara sobre sus cuerpos caídos. Esto coaxará a su espíritu a revelarse. Toca el espíritu y recoge su esencia.$B$BRegresa con mi vara y con la esencia recolectada, y te contaré más sobre el dios antiguo del que hablé.",
    ["O"] = "Captura los espíritus de 3 chillones en Feralas, luego regresa con Yeh\'kinya en Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "Espíritus de Chillón",
  },
  [3521] = {
    ["D"] = "Podemos ayudar a Iverron, ya que conozco un antídoto que debería ayudar con el veneno. Sin embargo, requiere algunos ingredientes antes de que pueda prepararlo.$B$BNecesitaré hongos Jacinto. Puedes encontrarlos creciendo bajo los árboles, o puedes recolectarlos de los grell al sur de aquí, parecen haberse encariñado con ellos. También necesitaré lirios Pétaloluna, que solo crecen alrededor de charcos de agua.$B$BEl último ingrediente puede resultar el más difícil. De las mismas arañas que envenenaron a Iverron, recolecta Ichor de Tela del Bosque.",
    ["O"] = "Recolecta 7 Hongos Jacinto, 4 Lirios Pétalo de Luna y 1 Icor de Bosque Telaraña para Dirania Silveshine en Arroyo de la Noche.",
    ["T"] = "Antídoto de Iverron",
  },
  [3522] = {
    ["D"] = "El antídoto está listo, $N. Por favor, asegúrate de que Iverron lo beba.$B$BHay algo que debes saber: el antídoto solo permanecerá viable durante 5 minutos. Debes llevárselo a tiempo.$B$BQue la velocidad te acompañe, $N.",
    ["O"] = "Lleva el Antídoto de Iverron a Iverron antes de que se acabe el tiempo. Iverron puede encontrarse cerca de la cueva al norte.",
    ["T"] = "Antídoto de Iverron",
  },
  [3523] = {
    ["D"] = "¡Excelente! Mi nombre es Belnistrasz y te agradezco por rescatarme. Me había dado por muerto... o peor, como comida para estos bichos infestados de la Plaga. Sí, dije la Plaga, correcto, han negociado algún tipo de trato con los Quilboar aquí, y esta pesadilla es el resultado.$B$BEscucha... en lugar de simplemente huir, quiero marcar la diferencia por el bien de todos. ¿Estarías dispuesto a ayudarme en eso? Probablemente sea peligroso, pero pareces ser del tipo que no se preocupa demasiado por eso.",
    ["O"] = "Si aceptas ayudar a Belnistrasz, habla con él nuevamente y devuélvele la Piedra de Juramento que te dio.",
    ["T"] = "El Azote de los Llanos",
  },
  [3524] = {
    ["D"] = "Se sabe que majestuosas criaturas marinas se lanzan a la costa de Costa Oscura, varadas allí hasta que mueren. Últimamente, estas bestias han estado llegando a la orilla en números cada vez mayores. He sido enviado aquí por el Templo de la Luna para investigar, pero la presencia de múrlocs a lo largo del agua ha dificultado mi investigación.$B$BHay una criatura gigante varada justo al sur de Auberdine que está rodeada por los repugnantes múrlocs Brumagris. ¿Podrías ir allí y recuperar huesos de la criatura para nuestro estudio?",
    ["O"] = "Recupera Huesos de Criatura Marina de la criatura marina varada justo al sur de Auberdine, y luego llévaselos a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["T"] = "Arrastrado a la Orilla",
  },
  [3525] = {
    ["D"] = "Cerca de la entrada hay un ídolo que funciona como un horno macabro para los Quilboar, las bestias... literalmente consumen a sus secuestrados de Los Baldíos. Puedo desactivar el ídolo y evitar que lo usen de nuevo, pero necesito tu ayuda para hacerlo. Mi plan: escoltarme al ídolo. Una vez que lleguemos, comenzaré el ritual. Apenas podré comunicarme contigo, y mucho menos defenderme. Protégeme mientras desactivo el ídolo. Si me derriban, entonces todo habrá terminado para nosotros.$B$B¿Estás conmigo?!",
    ["O"] = "Escolta a Belnistrasz hasta el ídolo de los Quilboar en los Horados de Rajacieno.$B$BProtege a Belnistrasz mientras realiza el ritual para desactivar el ídolo.",
    ["T"] = "Extinguir el Ídolo",
  },
  [3526] = {
    ["D"] = "La ingeniería experta produce dos disciplinas distintas: gnomos y goblins. Claramente, la ingeniería goblin es la elección de todos los ingenieros brillantes. ¡Aprende a dominar el mundo a través del uso juicioso de explosivos altos y equipo fantástico!$B$B$N, lee este manual. Si quieres aprender sobre ingeniería goblin, llévaselo a Nixx Muellespring en Gadgetzan. Recuerda: la membresía es permanente y te impide unirte a la otra disciplina, así que asegúrate de que esto es lo que quieres antes de completar su tarea.",
    ["O"] = "Si deseas aprender más sobre Ingeniería Goblin, lleva el Manual de Disciplinas de Ingeniería a Nixx Muellereje en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería Goblin",
  },
  [3527] = {
    ["D"] = "La antigua profecía de Mosh\'aru habla de una manera de contener la esencia del dios Hakkar. Fue escrita en dos tabletas y llevada a la ciudad troll de Zul\'Farrak, al oeste de Gadgetzan.$B$B¡Tráeme las tabletas de Mosh\'aru!$B$BLa primera tableta está en posesión del troll muerto hace mucho tiempo, Theka el Mártir. Se dice que sus perseguidores fueron maldecidos y convertidos en escarabajos, y ahora corretean alrededor de su santuario.$B$BLa segunda tableta está en posesión de la hidromántica Velratha, cerca del estanque sagrado de Gahz\'rilla.$B$BCuando tengas las tabletas, tráemelas.",
    ["O"] = "Lleva la Primera y Segunda Tablillas Mosh\'aru a Yeh\'kinya en Tanaris.",
    ["T"] = "La Profecía de Mosh\'aru",
  },
  [3528] = {
    ["D"] = "Ahora es el momento de capturar la esencia del avatar de Hakkar.$B$BLleva el Huevo de Hakkar al Santuario del Dios Caído en el Templo Sumergido en Azeroth. Invoca el poder del huevo para despertar al dios muerto.$B$BEnviará a sus esbirros contra ti. Derrota a sus bebedores de sangre y toma su sangre Hakkari, luego usa la sangre para apagar las llamas eternas que sostienen el espíritu de Hakkar. Cuando todas las llamas se apaguen, el avatar de Hakkar entrará en nuestro mundo.$B$BDerrota a Hakkar y coloca su esencia dentro del huevo de Hakkar.",
    ["O"] = "Lleva el Huevo Lleno de Hakkar a Yeh\'kinya en Tanaris.",
    ["T"] = "El Dios Hakkar",
  },
  [3529] = "_",
  [3541] = {
    ["D"] = "Tengo un contacto en Orgrimmar. Reside en El Dragón. Es difícil de localizar si no sabes dónde buscar, pero si buscas en uno de los edificios más altos allí, no deberías tener problemas para encontrarlo.$B$BHazme un favor, sin embargo, no le grites a todo Kalimdor que está allí y cuál es su negocio, sería malo para ambos.$B$BNos dará más que un precio justo por la Tablilla de Jin\'yael. No estoy seguro de por qué, pero deberías haber visto lo emocionado que estaba al escuchar sobre su paradero.",
    ["O"] = "Lleva la Tablilla de Jin\'yael a Jes\'rimon en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entrega a Jes\'rimon",
  },
  [3542] = {
    ["D"] = "Andron Gant es mi próximo contacto. Suele estar en Entrañas... cerca del Apothecarium.$B$BÉl fue un poco más suelto de lengua al hablar sobre lo que quería con la Tablilla. Al parecer, algunos de los magos de Entrañas están interesados en estudiar algunos de los hechizos arcanos que usaban los Altos Elfos. Creen que esta tablilla les ayudará. Markri era experto en invocar criaturas, especialmente elementales.$B$BToma la Tablilla de Markri y regresa conmigo para recibir tu recompensa.",
    ["O"] = "Lleva la Tablilla de Markri a Andron Gant en Entrañas.",
    ["T"] = "Entrega a Andron Gant",
  },
  [3561] = {
    ["D"] = "Esta última tablilla va a alguien muy peligroso, $N. Escúchame cuando te digo que confío en esta persona mucho menos que en cualquier otra con la que te he pedido que te reúnas.$B$BEl Archimago Xylem tiene una torre en las colinas que dominan Azshara. Es humano, pero no actúa como ningún humano que haya conocido... o matado. Exuda poder, y no me atrevo a preguntarle qué planea hacer con la tablilla.$B$BVino a mí, pero me dijo que su guardaespaldas Sanath me ayudaría a llegar a la torre cuando estuviera listo para reunirme con él. Busca a Sanath al norte.",
    ["O"] = "Lleva la Tablilla de Sael\'hai al Archimago Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Entrega al Archimago Xylem",
  },
  [3562] = {
    ["D"] = "Llévale esta nota a Jediga. Dile que el pago estará aquí para ella cuando regrese. Y dile que estoy satisfecho con su trabajo.$B$BVe rápido, $N. Dile a tu maestro que la estaré esperando aquí.",
    ["O"] = "Entrega la Nota de Magatha a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "Pago de Magatha a Jediga",
  },
  [3563] = {
    ["D"] = "Llévale esta carta a Jediga. Hazle saber que nuestro trato ha sido beneficioso y que estoy satisfecho con su trabajo.$B$BDile que regrese a Orgrimmar rápidamente y que Jes\'rimon se asegurará de cuidarla bien.$B$BDile eso, y tal vez en el futuro necesite de tus servicios nuevamente, $N.",
    ["O"] = "Entrega la Nota de Jes\'rimon a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "Pago de Jes\'rimon a Jediga",
  },
  [3564] = {
    ["D"] = "Aquí... toma... <hip> esto y llévaselo a Jediga. ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Entrega la Nota de Andron a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "Pago de Andron a Jediga",
  },
  [3565] = {
    ["D"] = "¿Qué es? Ah, sí, tu pago. Por supuesto.$B$BToma esto y lárgate. Estoy seguro de que Jediga está esperando oh tan pacientemente tu regreso.",
    ["O"] = "Entrega la Nota de Xylem a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "Pago de Xylem a Jediga",
  },
  [3566] = {
    ["D"] = "Todo... todo... fue una trampa.$B$BPerdóname...$B$BMata al bastardo... Mátalo por nosotros... por Thorius.",
    ["O"] = "Mata a Lathoric el Negro y Obsidion, y regresa con Thorius en Forjaz con la Cabeza de Lathoric el Negro y el Corazón de Obsidion.",
    ["T"] = "¡Levántate, Obsidion!",
  },
  [3567] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Hasta la Cima",
  },
  [3568] = {
    ["D"] = "¿Ves a esa tauren detrás de mí, la que parece que va a enfermar en cualquier momento? Ella estuvo recientemente en Azshara. Afirma que fue herida por unos naga mientras se abría paso por las Ruinas de Eldarath.$B$BDespués de luchar contra algunos de ellos, hizo una pausa en la playa y bebió de uno de los pozos de marea. Ahora se siente náuseas... entre otras cosas.$B$BMe gustaría saber qué bebió. Toma esta caja, dentro hay algunos frascos vacíos que he etiquetado. Llena cada uno en diferentes pozos y regresa.",
    ["O"] = "Llena las 4 Viales Vacías en los pozos de marea a lo largo de la costa de las Ruinas de Eldarath en Azshara antes de regresar con el Químico Cuely.",
    ["T"] = "Corrupción Filtrada",
  },
  [3569] = {
    ["D"] = "Dale esto a Thersa. Quizás la cure... quizás no. Realmente no lo sabremos hasta después de que lo beba.",
    ["O"] = "Dale el Elixir de Cuely a Thersa Cantovento en Entrañas.",
    ["T"] = "Corrupción Filtrada",
  },
  [3570] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Corrupción Filtrada",
  },
  [3578] = {
    ["D"] = "Ah, he estado esperando a mi Rah\'pawene, Samantha Pezuña Veloz, ¡y aún no ha llegado! Estoy confundido...$B$B¿Puedes ayudarme a encontrarla? La última vez que hablamos estaba muy emocionada de ver nuevos lugares y viajar a su antojo desde un puerto hasta algunos bosques distantes y regiones del norte de los Reinos del Este, por desgracia, el único puerto que conozco cerca es Ratchet.$B$BEstoy casi seguro de que Samantha se aventuró en el ferry y nadó hasta Bahía del Botín.$B$B¿A dónde podría viajar desde allí? No lo sé. ¿Quizás puedas encontrarla por mí? Solo para asegurarte de que está bien...",
    ["O"] = "Encuentra a Samantha Pezuña Veloz.",
    ["T"] = "Rápido como un Casco Veloz",
  },
  [3579] = {
    ["D"] = "Sí, he viajado hasta aquí con mis propias pezuñas y sí, estoy muy cansada, pero mi deseo de viajar es demasiado fuerte para ser ignorado, simplemente no puedo detenerme y estar inactiva ni un minuto sabiendo que hay tantos caminos por descubrir, bosques por recorrer y llanuras por correr... oh, el mundo es tan vasto, ¡podría viajar toda mi vida!$B$BSin embargo, como puedes ver, estoy cayendo de cansancio por todo el trabajo de pezuñas que he soportado hasta ahora.$B$B¡Oh, si tan solo pudiera tener nuestra famosa Venda Compresora para ayudar a mis músculos a sentirse bien de nuevo!",
    ["O"] = "Lleva 10 Vendajes de Seda Pesada, 5 Hoja de Desvanecimiento, 10 Raíces de Tierra y 10 botellas de Agua de Manantial Refrescante a Samantha Swifthoof.",
    ["T"] = "Con Casco, Viajo",
  },
  [3580] = {
    ["D"] = "Me siento mucho mejor ahora. ¡Tan lleno de energía y emoción! Oh, esto es maravilloso.$B$BGracias, $N, muchas gracias.$B$BAdemás de la fuerza de voluntad y pezuñas muy duraderas, necesitarás una Bendición del Viento para ayudarte a correr tan rápido como todos nosotros los Velocicorne. Conozco a un tauren que puede guiarte en esto.$B$BSu nombre es Jorn Skyseer. La última vez que hablé con él fue en el Campamento Taurajo en los Baldíos del Sur. Ah, el Camino Dorado, tan tentador...",
    ["O"] = "Habla con Jorn Videntel en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Llanuras para Correr, Cielo para Ver",
  },
  [3581] = {
    ["D"] = "Imagínate corriendo por las llanuras, a través de bosques y sobre montañas, con el viento en tu rostro... Viajando por territorio desconocido, la maravilla del camino por delante, tu destino descansando justo sobre el horizonte.$B$BRecuerda siempre que a pie, muchas cosas son posibles, como un tauren, se te otorgará la rapidez de Correcampiñas. No hay límite para las distancias que podrías recorrer.",
    ["O"] = "Habla con Saern Corredor de las Llanuras para aprender la habilidad de Correr las Llanuras.",
    ["T"] = "Corriendo por las Llanuras",
  },
  [3601] = {
    ["D"] = "¡Kim\'jael, en efecto! ¿Sabes lo que Kim\'jael significa para los elfos de sangre, $N? Pequeña rata... o algo así. ¡Los grandes matones!$B$BMe contrataron para ayudarlos a explorar el área en busca de algún tipo de tesoros perdidos. Por supuesto, me subí a bordo en el momento en que dijeron \"tesoro\" y la cantidad que estaban dispuestos a pagar, pero, por supuesto, se volvieron contra mí e intentaron matarme... ¡A MÍ!$B$BEso demuestra que no puedes confiar en un elfo de sangre.$B$BEl problema es que todavía tienen mi equipo y no puedo recuperarlo. ¿Me ayudas?",
    ["O"] = "Busca en el Campamento Base Thalassiano la Brújula de Kim\'jael, el Catalejo, el Pollo Relleno y el Wizzlegoober, luego devuélveselos a él en Azshara.",
    ["T"] = "¡Kim\'jael, en Efecto!",
  },
  [3602] = {
    ["D"] = "Los antiguos gigantes de los acantilados de la región sur de Azshara consumen la roca y los edificios de la tierra como sustento. El excremento de su consumo es un cristal altamente maleable y extremadamente fuerte conocido como Azsharita.$B$BLas formaciones se encuentran dispersas por el arco sur, pero pocas son recuperadas debido a la naturaleza extremadamente violenta de los gigantes.$B$BDebes aventurarte al sur y recuperar suficiente Azsharita para la creación del cuerpo del arma. Mis canes vil te ayudarán en la recuperación del cristal.",
    ["O"] = "Recupera veinte Azsharita Cristalizada del sur de Azshara. Puedes usar el manáfago para ayudarte a \"olfatear\" la ubicación de depósitos astutamente escondidos.$B$BVuelve con Loramus cuando la tarea esté completa.",
    ["T"] = "Azsharita",
  },
  [3621] = {
    ["D"] = "Las armas están listas para ser forjadas. Debes llevar el azsharita templada a alguien con la capacidad de aprovechar la energía vil.$B$BEn la Vega de Tuercespina existe tal herrero. Galvan el Antiguo, líder de la Orden de Mithril, forjará las armas según tus especificaciones. Encontrarás su campamento entre Zul\'Gurub y el montículo ogro Mosh\'Ogg.$B$BQue tu determinación y fe te lleven a través de esta prueba. Si fallas, sabe que tu Dios te sonríe desde arriba, mortal.",
    ["O"] = "Lleva el Envío a Galvan el Antiguo en Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "La Formación de Pirotigma",
  },
  [3622] = "_",
  [3625] = {
    ["D"] = "$N, la creación de cada arma tomará algún tiempo.$B$BAdemás, solo puedes usar el poder de la Maldición Vil una vez cada tres minutos. Sus propiedades debilitantes contra Razelikh el Desolador y sus esbirros pueden variar en duración. ¡Por eso debes liberar la Maldición Vil solo cuando sea el momento adecuado!$B$BAhora dame un momento para forjar tu arma, $N.",
    ["O"] = "Espera a que Galvan termine de forjar las armas.",
    ["T"] = "Armamento de Pirotigma Encantado con Azsharita",
  },
  [3626] = {
    ["D"] = "La hora de la redención está cerca, $N. Debes regresar a las Tierras Devastadas con tu nuevo armamento y hablar con el Héroe Caído de la Horda para recibir tu objetivo final.",
    ["O"] = "Regresa con el Héroe Caído de la Horda.",
    ["T"] = "Regreso a las Tierras Devastadas",
  },
  [3627] = {
    ["D"] = "Para alcanzar al Contaminador, primero debes destruir el trío de poder y recuperar las piezas del amuleto. Cuando recuperes las tres piezas, regresa a mí y te daré más instrucciones.$B$B¡Ve $N! ¡A las Tierras Devastadas! ¡Sevine, Allistarj y Grol deben caer!",
    ["O"] = "Mata a Grol el Destructor, Lady Sevine y el Archimago Allistarj. De sus cadáveres toma el Amuleto de Grol, el Amuleto de Sevine y el Amuleto de Allistarj.$B$BRecuerda USAR tus Armas Vil Encantadas de Azsharita para debilitar al trío. No pueden ser asesinados de otra manera, pero úsalas sabiamente...",
    ["T"] = "Uniendo el Amuleto Destrozado",
  },
  [3628] = {
    ["D"] = "La guarida de Razelikh está en la montaña más alta de las Tierras Devastadas. La única forma de llegar a la guarida es usando las runas de teletransporte cerca de la montaña. Mientras lleves el amuleto, podrás transportarte libremente hasta la guarida. Una vez que llegues, debes invocar a la bestia. El amuleto es tu clave, $N. Úsalo en el Altar del Rapiñador.$B$BSi logras derrotar al Rapiñador, tráeme su cuerno. Se convertirá en un símbolo de esperanza para todos los que lo vean—prueba de que los héroes existen en este mundo destrozado por la guerra.",
    ["O"] = "Destruye a Razelikh el Corruptor y devuelve el Cuerno Cortado del Corruptor al Héroe Caído de la Horda. También necesitarás devolver el Guardián del Corruptor para que el Héroe Caído pueda destruirlo, evitando que caiga en las manos equivocadas.",
    ["T"] = "Tú Eres Rakh\'likh, Demonio",
  },
  [3629] = {
    ["D"] = "La ingeniería experta produce dos disciplinas distintas: gnomos y goblins. Claramente, la ingeniería goblin es la elección de todos los ingenieros brillantes. ¡Aprende a dominar el mundo a través del uso juicioso de explosivos altos y equipo fantástico!$B$B$N, lee este manual. Si quieres aprender sobre ingeniería goblin, llévaselo a Nixx Muellespring en Gadgetzan. Recuerda: la membresía es permanente y te impide unirte a la otra disciplina, así que asegúrate de que esto es lo que quieres antes de completar su tarea.",
    ["O"] = "Si deseas aprender más sobre Ingeniería Goblin, lleva el Manual de Disciplinas de Ingeniería a Nixx Muellereje en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería Goblin",
  },
  [3630] = {
    ["D"] = "La ingeniería a nivel experto se divide en dos disciplinas: gnomos y goblins. Aunque creo que es una pérdida de tiempo, debes conocer la especialización gnomónica. Hacen artículos y gadgets que afirman cambiar el mundo, pero rara vez funcionan.$B$B$N, lee este manual. Si deseas aprender a hacer pisapapeles de metal, lleva ese manual a Tinkmaster Overspark en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan. Recuerda: la membresía es permanente y te impide unirte a la otra disciplina, así que asegúrate de estar seguro antes de completar su tarea.",
    ["O"] = "Si deseas aprender más sobre Ingeniería Gnoma, lleva el Manual de Disciplinas de Ingeniería a Maestro Manitas Sobrechispa en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Ingeniería Gnoma",
  },
  [3631] = {
    ["D"] = "Hmph. Digo que no estás preparado, pero esa no es mi decisión. Strahad piensa lo contrario, y es su decisión tomarla... esta vez.$B$BÉl desea hablar contigo, y rápidamente. Lo encontrarás todavía sobre Ratchet en Los Baldíos, en su pequeña torre allí con sus acólitos.$B$BNo tardes mucho.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Ratchet.",
    ["T"] = "Invocar al Corcel Vil",
  },
  [3632] = {
    ["D"] = "La ingeniería a nivel experto se divide en dos disciplinas: gnomos y goblins. Aunque creo que es una pérdida de tiempo, debes conocer la especialización gnomónica. Hacen artículos y gadgets que afirman cambiar el mundo, pero rara vez funcionan.$B$B$N, lee este manual. Si deseas aprender a hacer pisapapeles de metal, lleva ese manual a Tinkmaster Overspark en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan. Recuerda: la membresía es permanente y te impide unirte a la otra disciplina, así que asegúrate de estar seguro antes de completar su tarea.",
    ["O"] = "Si deseas aprender más sobre Ingeniería Gnoma, lleva el Manual de Disciplinas de Ingeniería a Maestro Manitas Sobrechispa en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Ingeniería Gnoma",
  },
  [3633] = {
    ["D"] = "La ingeniería experta produce dos disciplinas distintas: gnomos y goblins. Claramente, la ingeniería goblin es la elección de todos los ingenieros brillantes. ¡Aprende a dominar el mundo a través del uso juicioso de explosivos altos y equipo fantástico!$B$B$N, lee este manual. Si quieres aprender sobre ingeniería goblin, llévaselo a Nixx Muellespring en Gadgetzan. Recuerda: la membresía es permanente y te impide unirte a la otra disciplina, así que asegúrate de que esto es lo que quieres antes de completar su tarea.",
    ["O"] = "Si deseas aprender más sobre Ingeniería Goblin, lleva el Manual de Disciplinas de Ingeniería a Nixx Muellereje en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería Goblin",
  },
  [3634] = {
    ["D"] = "La ingeniería a nivel experto se divide en dos disciplinas: gnomos y goblins. Aunque creo que es una pérdida de tiempo, debes conocer la especialización gnomónica. Hacen artículos y gadgets que afirman cambiar el mundo, pero rara vez funcionan.$B$B$N, lee este manual. Si deseas aprender a hacer pisapapeles de metal, lleva ese manual a Tinkmaster Overspark en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan. Recuerda: la membresía es permanente y te impide unirte a la otra disciplina, así que asegúrate de estar seguro antes de completar su tarea.",
    ["O"] = "Si deseas aprender más sobre Ingeniería Gnoma, lleva el Manual de Disciplinas de Ingeniería a Maestro Manitas Sobrechispa en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Ingeniería Gnoma",
  },
  [3635] = {
    ["D"] = "La ingeniería a nivel experto se divide en dos disciplinas: gnomos y goblins. Aunque creo que es una pérdida de tiempo, debes conocer la especialización gnomónica. Hacen artículos y gadgets que afirman cambiar el mundo, pero rara vez funcionan.$B$B$N, lee este manual. Si deseas aprender a hacer pisapapeles de metal, lleva el manual a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín. Recuerda: la membresía es permanente y te impide unirte a la otra disciplina, así que asegúrate de estar seguro antes de completar su tarea.",
    ["O"] = "Si deseas aprender más sobre Ingeniería Gnoma, lleva el Manual de Disciplinas de Ingeniería a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Ingeniería Gnoma",
  },
  [3636] = {
    ["D"] = "La Plaga es una amenaza persistente para la Alianza, un hecho que estoy seguro conoces bastante bien. Recientemente, nos hemos encontrado con algunos hallazgos muy peculiares, $N.$B$BEn los Baldíos yace un horrible enredo de zarzas llamado Túmulos de Rajacieno. Aunque una vez fue el hogar de simples quilboars, ahora se ha vuelto evidente que se hizo un pacto con la Plaga, creando criaturas mucho peores... Ahora son gobernados por el nigromante, Amnennar el Fríoviejo.$B$BAlíneate con la Luz, $N, pon fin a esta unión malvada.",
    ["O"] = "El Arzobispo Bendictus quiere que mates a Amnennar el Portafrío en los Túmulos de Laderaguja.",
    ["T"] = "Trae la Luz",
  },
  [3637] = {
    ["D"] = "La ingeniería a nivel experto se divide en dos disciplinas: gnomos y goblins. Aunque creo que es una pérdida de tiempo, debes conocer la especialización gnomónica. Hacen artículos y gadgets que afirman cambiar el mundo, pero rara vez funcionan.$B$B$N, lee este manual. Si deseas aprender a hacer pisapapeles de metal, lleva el manual a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín. Recuerda: la membresía es permanente y te impide unirte a la otra disciplina, así que asegúrate de estar seguro antes de completar su tarea.",
    ["O"] = "Si deseas aprender más sobre Ingeniería Gnoma, lleva el Manual de Disciplinas de Ingeniería a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Ingeniería Gnoma",
  },
  [3638] = {
    ["D"] = "La ingeniería goblin se trata de usos prácticos para obtener altas ganancias y un poder explosivo aún mayor. Nuestros esquemas nos permiten crear bombas poderosas y armamento formidable, el manual que leíste cubre esto.$B$BEl manual también cubre nuestro antiguo juramento de secreto sobre nuestros esquemas. Una vez que te conviertas en un ingeniero goblin, eso es todo. No hay acceso a la ingeniería gnoma en absoluto.$B$BSi todavía quieres convertirte en un ingeniero goblin, firma este documento comprometiéndote al secreto de por vida y habla conmigo nuevamente. Piénsalo cuidadosamente, $N.",
    ["O"] = "Si aceptas convertirte en un Ingeniero Goblin, haz clic derecho en la Promesa de Secreto y habla nuevamente con Nixx Muellereje en Gadgetzan.",
    ["T"] = "La Promesa de Secreto",
  },
  [3639] = {
    ["D"] = "Como tu mentor, quiero muestras de tu trabajo. Eres un ingeniero hábil, no hay duda de esto, $N. Lo que espero hacer es analizarlas para enfatizar técnicas orientadas a los goblins en tus futuros esfuerzos. Necesito lo siguiente: veinte bombas de hierro grandes, veinte barras de dinamita sólida y cinco ovejas explosivas, ¡y mantén las seguridades armadas!$B$BEntrégame estos artículos y te emitiré tu propia Tarjeta de Miembro de Ingeniero Goblin, es necesaria para acceder a todos los instructores de ingeniería goblin.",
    ["O"] = "Lleva 20 Bombas de Hierro Grandes, 20 Dinamita Sólida y 5 Ovejas Explosivas a Nixx Sprocketspring en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Muestra Tu Trabajo",
  },
  [3640] = {
    ["D"] = "La ingeniería gnoma se trata de la teoría de la ingeniería adaptada para servir a nuestras necesidades. Nuestros esquemas nos permiten crear dispositivos que controlan el mundo que nos rodea, el manual que leíste cubre esto.$B$BEl manual también cubre nuestro antiguo juramento de secreto sobre nuestros esquemas. Una vez que te conviertas en un ingeniero gnomo, eso es todo. No hay acceso a la ingeniería goblin en absoluto.$B$BSi todavía quieres convertirte en un ingeniero gnomo, firma este documento comprometiéndote al secreto de por vida y habla conmigo nuevamente. Piénsalo cuidadosamente, $N.",
    ["O"] = "Si aceptas convertirte en un Ingeniero Gnomo, haz clic derecho en la Promesa de Secreto y habla nuevamente con Oglethrope Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La Promesa de Secreto",
  },
  [3641] = {
    ["D"] = "Como tu mentor, quiero algunas muestras de tu trabajo. Eres un ingeniero hábil, no hay duda de esto, $N. Lo que espero hacer es analizar tu trabajo para enfatizar técnicas orientadas a los gnomos en tus futuros esfuerzos. Necesito las siguientes muestras: seis tubos de mitril, una mira precisa y dos muñecos de práctica avanzados.$B$BEntrégame estos artículos y te emitiré tu propia Tarjeta de Miembro de Ingeniero Gnomo, es necesaria para acceder a todos los instructores de ingeniería gnomo.",
    ["O"] = "Lleva 6 Tubos de Mitril, una Mira Precisión y 2 Muñecos de Entrenamiento Avanzados al Maestro Técnico Overspark en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Muestra Tu Trabajo",
  },
  [3642] = {
    ["D"] = "La ingeniería gnoma se trata de la teoría de la ingeniería adaptada para servir a nuestras necesidades. Nuestros esquemas nos permiten crear dispositivos que controlan el mundo que nos rodea, el manual que leíste cubre esto.$B$BEl manual también cubre nuestro antiguo juramento de secreto sobre nuestros esquemas. Una vez que te conviertas en un ingeniero gnomo, eso es todo. No hay acceso a la ingeniería goblin en absoluto.$B$BSi todavía quieres convertirte en un ingeniero gnomo, firma este documento comprometiéndote al secreto de por vida y habla conmigo nuevamente. Piénsalo cuidadosamente, $N.",
    ["O"] = "Si aceptas convertirte en un Ingeniero Gnomo, haz clic derecho en la Promesa de Secreto y habla nuevamente con Oglethrope Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La Promesa de Secreto",
  },
  [3643] = {
    ["D"] = "Como tu mentor, quiero algunas muestras de tu trabajo. Eres un ingeniero hábil, no hay duda de esto, $N. Lo que espero hacer es analizar tu trabajo para enfatizar técnicas orientadas a los gnomos en tus futuros esfuerzos. Necesito las siguientes muestras: seis tubos de mitril, una mira precisa y dos muñecos de práctica avanzados.$B$BEntrégame estos artículos y te emitiré tu propia Tarjeta de Miembro de Ingeniero Gnomo, es necesaria para acceder a todos los instructores de ingeniería gnomo.",
    ["O"] = "Lleva 6 Tubos de Mitril, una Mira Precisión y 2 Muñecos de Entrenamiento Avanzados a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Muestra Tu Trabajo",
  },
  [3644] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovación de la Tarjeta de Miembro",
  },
  [3645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovación de la Tarjeta de Miembro",
  },
  [3646] = {
    ["D"] = " ",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovación de la Tarjeta de Miembro",
  },
  [3647] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovación de la Tarjeta de Miembro",
  },
  [3661] = {
    ["D"] = "Los lechúcicos son criaturas bastante impredecibles, $N. Capaces de una increíble gentileza, estas criaturas mostrarán una ferocidad extrema si algo que consideran importante es amenazado.$B$BSe rumorea que estas bestias fueron creadas por Elune, y estoy interesado en descubrir si esto es realmente cierto.$B$BRecientemente, escuché sobre una población de lechúcicos que vive en las Tierras del Interior: Lechúcicos Viciosos, Primitivos y Salvajes. Se pueden encontrar entre la vida salvaje allí. ¿Recogerás algunas plumas de lechúcico para mí?",
    ["O"] = "Recolecta 15 Plumas de Lechúcico Salvaje de las Tierras del Interior para Erelas Cielo Ámbar en Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "¿Favorecido de Elune?",
  },
  [3681] = {
    ["D"] = "Lamento interrumpir tus viajes, $r, pero pensé que deberías saber que recientemente se envió un mensaje desde Ventormenta pidiendo que los paladines se presenten allí para entrenar.$B$BSi no supiera más, diría que estás cerca de alcanzar un momento especial y es hora de que comiences a estudiar los Tomos.$B$BBusca a Duthorian Rall en Ventormenta. Normalmente entrena paladines en la Catedral de la Luz.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Tomo de Divinidad",
  },
  [3701] = {
    ["D"] = "Viaja a las ruinas humeantes de Thaurissan en las Estepas Ardientes y recopila tanta información como sea posible.$B$BSe dice que en las ruinas hay reliquias misteriosas. Quizás deberías comenzar tu búsqueda allí, $N. Ten cuidado con los guardianes de Thaurissan: asesinos que protegen las ruinas, manteniendo protegidos los secretos que aún puedan estar enterrados allí.",
    ["O"] = "Viaja a las Ruinas de Thaurissan en las Estepas Ardientes y recupera información de las Reliquias de Thaurissan. Regresa con el Historiador Real Archesonus cuando hayas recuperado la información.",
    ["T"] = "Las Ruinas Humeantes de Thaurissan",
  },
  [3702] = {
    ["D"] = "¿Te gustaría escuchar una breve historia de los enanos Hierro Negro?",
    ["O"] = "Escucha al Historiador Real Archesonus relatar la historia de Thaurissan.",
    ["T"] = "Las Ruinas Humeantes de Thaurissan",
  },
  [3721] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un OOX Propio",
  },
  [3741] = {
    ["D"] = "Mi amiga Hilary perdió su collar, y no podemos encontrarlo. Hemos estado pescando aquí todo el día, y ya buscamos por aquí. Lo único que se me ocurre es que cayó al lago. Nuestros padres no quieren que nademos en el lago... mi mamá dice que hay cosas malas bajo el agua, pero tú pareces no tener miedo de las cosas malas.$B$B¿Podrías encontrarlo por ella, por favor?",
    ["O"] = "Encuentra el Collar de Hilary y devuélveselo a Hilary en Villa del Lago.",
    ["T"] = "El Collar de Hilary",
  },
  [3761] = {
    ["D"] = "El suelo del Cráter de Un\'Goro supuestamente está enriquecido con cualidades mágicas potentes. El Círculo Cenarion quiere estudiar este suelo en grandes cantidades, adéntrate en las tierras salvajes de Un\'Goro y adquiere suficiente para nuestra investigación continua.$B$BEl suelo rico sobresaldrá en montones de vez en cuando, y algunas de las bestias podrían tener muestras utilizables en su ser. Llévalas todas afuera a Ghede, solo busca los montones de tierra y el tauren dando órdenes. Él tiene buenas intenciones, ¡pero no lo irrites!",
    ["O"] = "Lleva 20 muestras de Tierra de Un\'Goro a Ghede en la Cima de los Ancestros de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Tierra de Un\'Goro",
  },
  [3762] = {
    ["D"] = "Disculpa $c, pero me gustaría un momento de tu tiempo si es posible.$B$BEl Círculo Cenarion en Cima del Trueno está muy interesado en aventureros experimentados como tú para que les brinden ayuda en un proyecto de investigación vital. Aunque no conozco los detalles, puedo informarte que nada menos que Hamuul Runetotem está al frente de esta investigación.$B$BPor favor, si estás interesado, habla con él directamente en el Alto de los Ancestros dentro de Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Hamuul Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Asistencia al Archidruida Runetotem",
  },
  [3763] = {
    ["D"] = "Disculpa $c, pero me gustaría un momento de tu tiempo si es posible.$B$BEl Círculo Cenarion en Darnassus está buscando aventureros experimentados como tú para que les brinden ayuda en un proyecto de investigación vital. Aunque no conozco los detalles, puedo informarte que nada menos que el Archidruida Fandral Staghelm está al frente de esta investigación.$B$BPor favor, si estás interesado, habla con él directamente en el Enclave Cenarion dentro de Darnassus.",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Fandral Corzocelado en Darnassus.",
    ["T"] = "Asistencia al Archidruida Staghelm",
  },
  [3764] = {
    ["D"] = "El suelo del Cráter de Un\'Goro supuestamente está enriquecido con cualidades mágicas potentes. Quiero saber hechos de falsedades, adéntrate en las tierras salvajes de Un\'Goro y adquiere suficientes muestras de suelo de calidad para nuestro estudio continuo.$B$BPuedes pensar que las tareas de recolección están por debajo de ti, ese tipo de actitud no te hace querido por mí o por el Círculo Cenarion. Lleva las muestras a Jenal, quien sin duda está perdiendo el tiempo afuera detrás de este árbol, solo busca los montones de tierra. Él manejará la logística, no yo.",
    ["O"] = "Lleva 20 muestras de Tierra de Un\'Goro a Jenal en el Enclave Cenarion en Darnassus.",
    ["T"] = "Tierra de Un\'Goro",
  },
  [3765] = {
    ["D"] = "Ventormenta, un bullicioso centro de actividad.$b$bHe viajado desde lejos en busca de ayuda. A menudo se escucha que valientes aventureros recorren estas calles de la ciudad.$b$bMi hermano, Gershala, necesita ayuda en Costa Oscura. Reside en el pueblo costero de Auberdine.$b$bEl viaje es largo y épico. Es por esta razón que pido la ayuda de un $c experimentado como tú.",
    ["O"] = "Viaja a Gershala Nightwhisper en Auberdine.",
    ["T"] = "La Corrupción en el Extranjero",
  },
  [3781] = {
    ["D"] = "Con lo que llamamos una Bolsa Siempreverde, hemos cultivado semillas de Tharlendris en el suelo del Cráter de Un\'Goro. Estas semillas florecen en una variedad de hierbas aleatorias y potentes. Un resultado es el grano de morrow, una hierba misteriosa de la que sabemos poco, tengo la intención de desentrañar este misterio.$B$BLleva esto a Mathrengyl abajo, y él te dará algunas semillas para que puedas comenzar. Si te quedas sin ellas, tendrás que comprar más de él.",
    ["O"] = "Lleva el Vale de Semillas del Archidruida a Mathrengyl Caminante de Osos en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Investigación de Grano de Albor",
  },
  [3782] = {
    ["D"] = "Con lo que llamamos una Bolsa Siempreverde, hemos cultivado semillas de Tharlendris en el suelo del Cráter de Un\'Goro. Estas semillas han florecido en una variedad de hierbas aleatorias y potentes. Un resultado es el grano de morrow, una hierba misteriosa de la que sabemos poco, espero mucho poder desentrañar este misterio para el Círculo.$B$BLleva este vale a mi hija Bashana, y ella te dará algunas semillas para que puedas ayudarnos. Si te quedas sin ellas, tendrás que comprar más de ella.",
    ["O"] = "Lleva el Vale de Semillas a Bashana Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Investigación de Grano de Albor",
  },
  [3783] = {
    ["D"] = "Mis amigos siempre tienen grandes ideas. Nunca me sentí capaz de igualarlos... hasta hoy. ¡Acabo de dibujar los planos de algo grandioso! Si prometes no decirlo, te dejaré entrar en el secreto...$B$B¡Voy a hacer un yeti mecánico! No solo mis amigos seguramente se asustarán cuando lo vean, sino que cuando se recuperen, ¡sé que estarán impresionados!$B$BNecesito piel gruesa de yeti de los yetis cardo de hielo para empezar. ¿Me ayudarás? Los encontrarás al sureste.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Pieles de Yeti Gruesas para Umi Rumplesnicker en Everlook.",
    ["T"] = "Yeti... ¿ya hemos llegado?",
  },
  [3784] = {
    ["D"] = "Disculpa $c, pero me gustaría un momento de tu tiempo si es posible.$B$BEl Círculo Cenarion en Cima del Trueno está muy interesado en aventureros experimentados como tú para que les brinden ayuda en un proyecto de investigación vital. Aunque no conozco los detalles, puedo informarte que nada menos que Hamuul Runetotem está al frente de esta investigación.$B$BPor favor, si estás interesado, habla con él directamente en el Alto de los Ancestros dentro de Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Hamuul Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Asistencia al Archidruida Runetotem",
  },
  [3785] = {
    ["D"] = "Aquí está tu Bolsa Siempreverde que necesitarás para usar las semillas de Tharlendis. También necesitas tener muestras de tierra de Un\'Goro a mano para usarlas como fertilizante para las semillas. Solo usa la bolsa cuando tengas todo, la bolsa se encargará del resto.$B$BCuando tengas suficiente granomoruevo, tráemelo aquí al enclave. Por favor, no molestes al Archidruida, es un hombre muy ocupado y no necesita que lo molesten cada vez que alguien regresa con otro lote de granomoruevo.",
    ["O"] = "Usa una Bolsa Siempreverde con un Paquete de Semillas de Tharlendis y dos muestras de Tierra de Un\'Goro para intentar cultivar muestras de Grano de Marisma.$B$BEntrega 10 Granos de Marisma a Mathrengyl Bearwalker en Darnassus.",
    ["T"] = "Investigación de Grano de Albor",
  },
  [3786] = {
    ["D"] = "Aquí está tu Bolsa Siempreverde que necesitarás para usar las semillas de Tharlendis. También necesitas tener muestras de tierra de Un\'Goro a mano para usarlas como fertilizante para las semillas. Solo usa la bolsa cuando tengas todo, la bolsa se encargará del resto.$B$BCuando tengas suficiente granomoruevo, tráemelo aquí en el Ascenso de los Ancestros. Por favor, no molestes al Archidruida, estará muy ocupado con la investigación, así como con la multitud de preocupaciones que tiene.",
    ["O"] = "Usa una Bolsa Siempreverde con un Paquete de Semillas de Tharlendis y dos muestras de Tierra de Un\'Goro para intentar cultivar muestras de Grano de Marisma.$B$BEntrega 10 Granos de Marisma a Bashana Runetotem en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Investigación de Grano de Albor",
  },
  [3787] = {
    ["D"] = "Disculpa, amigo...$B$BUn colega mío quisiera hablar contigo sobre la investigación que estás haciendo en conjunto con el Círculo Cenarion. Es un druida llamado Quintis Jonespyre, y reside aquí en el Bastión Plumaluna. Quisiera conversar contigo sobre el grano del alba... y le gustaría mucho que mantuvieras nuestra conversación lejos de los oídos del Archidruida.$B$BSi estás interesado, habla con él, sin duda, todo se revelará una vez que lo hagas.",
    ["O"] = "Habla con Quintis Jonespyre en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Solicitud de Jonespyre",
  },
  [3788] = {
    ["D"] = "Disculpa, amigo...$B$BUn colega mío quisiera hablar contigo sobre la investigación que estás haciendo en conjunto con el Círculo Cenarion. Es un druida llamado Quintis Jonespyre, y reside aquí en el Bastión Plumaluna. Quisiera conversar contigo sobre el grano del alba... y le gustaría mucho que mantuvieras nuestra conversación lejos de los oídos del Archidruida.$B$BSi estás interesado, habla con él, sin duda, todo se revelará una vez que lo hagas.",
    ["O"] = "Habla con Quintis Jonespyre en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Solicitud de Jonespyre",
  },
  [3789] = {
    ["D"] = "Disculpa $c, pero me gustaría un momento de tu tiempo si es posible.$B$BEl Círculo Cenarion en Darnassus está buscando aventureros experimentados como tú para que les brinden ayuda en un proyecto de investigación vital. Aunque no conozco los detalles, puedo informarte que nada menos que el Archidruida Fandral Staghelm está al frente de esta investigación.$B$BPor favor, si estás interesado, habla con él directamente en el Enclave Cenarion dentro de Darnassus.",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Fandral Corzocelado en Darnassus.",
    ["T"] = "Asistencia al Archidruida Staghelm",
  },
  [3790] = {
    ["D"] = "Disculpa $c, pero me gustaría un momento de tu tiempo si es posible.$B$BEl Círculo Cenarion en Darnassus está buscando aventureros experimentados como tú para que les brinden ayuda en un proyecto de investigación vital. Aunque no conozco los detalles, puedo informarte que nada menos que el Archidruida Fandral Staghelm está al frente de esta investigación.$B$BPor favor, si estás interesado, habla con él directamente en el Enclave Cenarion dentro de Darnassus.",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Fandral Corzocelado en Darnassus.",
    ["T"] = "Asistencia al Archidruida Staghelm",
  },
  [3791] = {
    ["D"] = "Déjame ser franco contigo, $N. Estoy interesado, no, preocupado, por qué el Archidruida en Darnassus está usando el nombre del Círculo Cenarion, así como los recursos del Círculo, para obtener grandes cantidades de grano del alba. Soy un investigador, las maldiciones son mi especialidad. He escuchado que el grano del alba, bajo las condiciones adecuadas, exuda cualidades como otras hierbas usadas en maldiciones primitivas.$B$BQuiero saber más, y te pido tu ayuda. Tráeme diez granos del alba, y me aseguraré de cuidarte.",
    ["O"] = "Lleva 10 Granos de Alborada a Quintis Jonespyre en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "El Misterio del Grano de Albor",
  },
  [3792] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Grano de Albor a la Fortaleza de Plumaluna",
  },
  [3801] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Soy Franclorn Forgewright. Sí, el Franclorn Forgewright responsable del método de arquitectura de piedra labrada. Sin duda has pasado por o te has parado sobre una de mis creaciones en tus aventuras a través de nuestro mundo en guerra.$B$BProbablemente te estés preguntando por qué estoy aquí y qué es lo que quiero de ti, ambas preguntas válidas.$B$BNecesito tu asistencia, por supuesto. A cambio de tu ayuda, te concederé la clave de las profundidades de mi ciudad maldita.",
    ["O"] = "Habla con Franclorn Forgewright si estás interesado en obtener una llave de la ciudad principal.",
    ["T"] = "Legado Hierro Negro",
  },
  [3802] = {
    ["D"] = "Encontrarás a Fineous Darkvire más allá del Anillo de la Ley, en la Sala de la Artesanía. Mata al miserable y recupera Hierrofuror.$B$BLleva Hierrofuror al Santuario de Thaurissan y coloca el martillo en su lugar legítimo: en las manos de la estatua erigida en mi honor.$B$BCuando esto se haga, el compartimento en el que guardé la llave maestra se abrirá. Más importante aún, Hierrofuror permanecerá para siempre en mi poder. Si intentan quitar el martillo, tanto la estatua como el martillo se harán añicos, perdidos para siempre.",
    ["O"] = "Mata a Fineous Darkvire y recupera el gran martillo, Hierbafel. Lleva Hierbafel al Santuario de Thaurissan y colócalo en la estatua de Franclorn Forgewright.",
    ["T"] = "Legado Hierro Negro",
  },
  [3803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Grano de Albor a Darnassus",
  },
  [3804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Grano de Albor a Cima del Trueno",
  },
  [3821] = {
    ["D"] = "Sha\'ni fue enviada a investigar informes de actividad ritualística extraña proveniente de los ogros Firegut de las Estepas Ardientes hace más de tres semanas.$B$BGoretooth me dice que no ha tenido noticias de nadie de ese pelotón y que es mejor que siga adelante y me concentre en la tarea que tengo entre manos. ¿Puedes creerlo? ¡Esa es mi esposa!$B$BNo puedo abandonar mi puesto, $N, pero debo saber qué le pasó a Sha\'ni. Viaja a las Estepas Ardientes y búscala.",
    ["O"] = "Dirígete a las Estepas Ardientes y averigua qué fue de Sha\'ni Proudtusk.",
    ["T"] = "Roca Machacamiedo",
  },
  [3822] = {
    ["D"] = "Todo mi pelotón fue capturado, $N. Todos fueron asesinados—excepto yo.$B$BSu líder, Krom\'Grul, quería salvarme para algún tipo de ritual.$B$BEstaba encadenado a este altar y brutalizado por la bestia. Mi ser físico dejó de funcionar después de una hora de esta tortura. La bestia luego arrancó el anillo de nariz de mi boda de mi cara y lo puso en su dedo. ¡Nunca había visto tal salvajismo!$B$B¡Encuentra a Krom\'Grul y mátalo! Lleva mi anillo de vuelta a Thal\'trak.$B$BY $N, dile que nos volveremos a encontrar... en otra vida.",
    ["O"] = "Recupera el Aro Nasal de Sha\'ni de Krom\'Grul y llévaselo a Thal\'trak en Kargath. Busca en las varias cuevas y minas en Roca Dreadmaul.",
    ["T"] = "Krom\'Grul",
  },
  [3823] = {
    ["D"] = "¡Debemos golpear a nuestros enemigos antes de que nos golpeen a nosotros!$B$BHaré esto breve, soldado.$B$BLos ogros Tripa Fuego de las Estepas Ardientes son aliados de los orcos Roca Negra. Trabajan estrechamente con esos viles orcos, manteniendo la Roca Quebrantarrocas rica en minerales vigilada y las líneas de suministro abiertas en todo momento.$B$BDeja tu marca, $N. Paraliza sus fuerzas y regresa a mí cuando el trabajo esté hecho.$B$B<Oralius agarra el aire y hace un gesto de estrangulamiento.>$B$B¡TE MATARÉ, WINKY!",
    ["O"] = "Mata 15 Magos Ogros Pirotripas, 7 Ogros Pirotripas y 7 Brutos Ogros Pirotripas, y regresa con Oralius cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Extingue a los Fuegogut",
  },
  [3824] = {
    ["D"] = "¡Están tambaleándose, te lo digo! Nuestro próximo golpe debe ser decisivo.$B$BEl señor bruto, Gor\'tesh, debe ser asesinado. Más importante aún, su cabeza debe ser devuelta a mí para que pueda preparar la tercera fase de nuestro ataque contra los ogros Firegut.$B$BAdvertencia, soldado, Gor\'tesh no gobierna desde Roca Dreadmaul, sino desde una estructura de los orcos Roca Negra al oeste de Roca Dreadmaul.$B$BTus órdenes, entonces, son simples. Encuentra a Gor\'tesh y córtale su gorda cabeza. Regresa a mí cuando el trabajo esté hecho.$B$B¡CÁLLATE, WINKY!",
    ["O"] = "Encuentra a Gor\'tesh, en algún lugar al oeste de la Roca Dreadmaul. Mata a Gor\'tesh y luego lleva la Cabeza Cortada de Gor\'tesh de vuelta a Oralius en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Gor\'tesh el Señor de los Brutos",
  },
  [3825] = {
    ["D"] = "Solo una última cosa que debes hacer, soldado.$B$BHe tomado la libertad de poner la cabeza de Gor\'tesh en una pica. Ahora todo lo que tienes que hacer es llevar esta cabeza a la cima de la Roca Dreadmaul y clavarla en el suelo. Una vez que lo hagas, ¡observa cómo esos ogros cobardes huyen por sus vidas! Después de que te hayas divertido, regresa conmigo y te recompensaré por todo tu arduo trabajo.$B$B<Oralius parece estar perdiendo el contacto con la realidad.>",
    ["O"] = "Toma la Cabeza Cortada de Gor\'tesh y colócala en la cima de la Roca de Dreadmaul. Busca un montículo de tierra blanda para plantar la pica.",
    ["T"] = "Cabeza de Ogro en un Palo = Fiesta",
  },
  [3841] = {
    ["D"] = "Oh, hola, $N. Me alegra mucho verte de nuevo. ¿Cómo fue tu viaje a Darnassus?$B$BBueno, te alegrará saber que hemos progresado bastante mientras estabas fuera. Incluso salvamos un nido lleno de huevos. Desafortunadamente, la madre murió antes de que pudiéramos llegar a ella.$B$BDime, ¿te gustaría uno como mascota? Parece que eclosionarán pronto, así que necesitarán un buen $gpadre:madre;. ¿Qué dices?$B$BSi realmente estás interesado, lleva uno de los huevos a Quentin en las pistas de carreras en el Desierto de Sal. Él te dirá más.",
    ["O"] = "Habla con Quentin en las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Un Huérfano Buscando un Hogar",
  },
  [3842] = {
    ["D"] = "¿Las Tejedoras de la Luna, eh? Muy intrigante. Ojalá los dracohalcones pudieran apreciar verdaderamente lo que significa que esas dos los cuiden. Ambas son bastante capaces.$B$BAsí que te dieron el huevo como regalo. Bueno, entonces deberías ser responsable de él todo el tiempo que lo desees. Parece que está casi listo para eclosionar, pero debemos asegurarnos de que esté sano y de que no se le haya hecho daño.$B$BSolo necesito dos elixires de fortaleza para un pequeño hechizo que protegerá el huevo. Tengo el resto de los componentes aquí conmigo.",
    ["O"] = "Lleva 2 Elixires de Fortaleza a Quentin en las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Una Corta Incubación",
  },
  [3843] = {
    ["D"] = "Un espécimen magnífico, $N. Si esta criatura sobrevive a la gestación, ¡será una mascota saludable!$B$BHay una última cosa que sugeriría si planeas seguir adelante con esto: dirígete a Pico Nidal en las Tierras del Interior. Habla con un enano llamado Agnar Beastamer, es un maestro en el manejo de animales y debería poder guiarte en los pasos finales de la incubación.$B$BPero date prisa, $N, este huevo es frágil y no durará mucho sin el cuidado adecuado.",
    ["O"] = "Lleva tu Huevo Frágil de Dardo de Duende a las Tierras del Interior y habla con Agnar Domabestias, pero date prisa, solo tienes 1 hora para encontrarlo antes de que la cría dentro del huevo muera.",
    ["T"] = "El Nuevo Miembro de la Familia",
  },
  [3844] = {
    ["D"] = "Una balsa destruida descansa a lo largo de la orilla. Teniendo en cuenta que esto es solo un pequeño estanque, no está claro cómo terminó aquí, aunque mirar los árboles te dice que el nivel del agua puede no ser constante.$B$BTal vez un poco de exploración en el área pueda descubrir más pistas...",
    ["O"] = "Busca en el estanque una pista sobre a quién puede pertenecer esta balsa destrozada.",
    ["T"] = "Es un Secreto para Todos",
  },
  [3845] = {
    ["D"] = "Agarrándolo, llevas el paquete de vuelta a la orilla. Quizás si examinas los objetos dentro del paquete, puedas descubrir más sobre a quién pertenece.$B$BHay algunos viajeros dispersos en el Refugio de Marshal. Tal vez puedas averiguar más allí.",
    ["O"] = "Examina los objetos dentro del paquete y llévaselos a su dueño.",
    ["T"] = "Es un Secreto para Todos",
  },
  [3861] = {
    ["D"] = "Cloqueo... cloqueo... cloqueo... ¡BACAW!$B$BCloqueo... cloqueo... cloqueo.$B$BEl pollo te mira y luego comienza a rascar el suelo con sus garras. Crees que está deletreando una palabra, pero no estás seguro de cuál es. ¿Podría ser... S-A-L-D-E-A-N? Antes de que puedas preguntar, el pollo se aleja y continúa con sus asuntos.",
    ["O"] = "Encuentra algo de Alimento Especial para Gallinas y regresa con tu gallina amiga. Cuando la encuentres, /cheer antes de intentar darle el Alimento Especial para Gallinas.",
    ["T"] = "¡CLOAC!",
  },
  [3881] = {
    ["D"] = "No sé cómo llegaste aquí, ¡pero eres una visión para mis ojos cansados! Soy Williden Marshal, y lidero un grupo de expedición no alineado. Nuestro último y más grande esfuerzo se ha encontrado con lo que parece ser innumerables desastres, ¡el más grave de los cuales es que subestimamos la ferocidad del Cráter de Un\'Goro!$B$BMientras huíamos de nuestros campamentos base en las partes suroeste y noreste del cráter, dejamos atrás suministros vitales. Pareces lo suficientemente capaz, ¿puedes ayudarnos recuperándolos?",
    ["O"] = "Lleva una Caja de Víveres y Equipo de Investigación a Williden Marshal en Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Salvación de la Expedición",
  },
  [3882] = {
    ["D"] = "Pensarías que ser el excavador jefe de las Expediciones Marshal significa que me gusta cavar. Podría haber cosas peores que hacer en este mundo... pero ninguna viene a la mente.$B$BSe suponía que íbamos a excavar en la Carrera del Terror, un nombre FANTÁSTICO, por cierto, en busca de estegodones y diemetradones muertos. Bueno, ¡también hay muchos vivos allí! Wil y Hol todavía están interesados en estudiar esta trampa mortal, así que necesitamos esos huesos de dinosaurio. Entre tú y yo, traer algunos de los vivos funcionará igual de bien.",
    ["O"] = "Lleva 8 Huesos de Dinosaurio a Chispa Nilminer en Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Tira los Huesos",
  },
  [3883] = {
    ["D"] = "¡Solo porque hemos sufrido un revés no significa que la investigación deba detenerse! Estábamos investigando a los insectos Gorishi en la parte sur del cráter antes de terminar aquí. Su presencia es ajena a la ecología de Un\'Goro, y queremos averiguar por qué.$B$BEn su red de colmenas deben haber criaderos de larvas. Puedes identificar estos lugares por sus larvas colgantes. Usa este vial para tomar una muestra de la pared de la colmena cerca de cualquiera de los criaderos. Tráela de vuelta para estudiarla, ¡pero ten cuidado!",
    ["O"] = "Usa el Frasco de Raspado para recolectar una Muestra de Pared de Colmena de uno de los criaderos de Gorishi en el Cráter de Un\'Goro. Busca las cámaras con los huevos larvales colgantes.$B$BLleva la Muestra de Pared de Colmena a Hol\'anyee Marshal en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Ecología Alienígena",
  },
  [3884] = {
    ["D"] = "Has descubierto un diario destrozado. Partes de él siguen siendo legibles, con un tal Williden Marshal reclamando la propiedad de su contenido. Si el diario es preciso, entonces Williden puede encontrarse en algún lugar de la parte norte del Cráter, según el diario, él y sus compañeros buscaron terreno más elevado de las bestias salvajes del Cráter una vez que sus campamentos base fueron invadidos.",
    ["O"] = "Devuelve el diario a Williden Marshal en algún lugar del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "El Diario de Williden",
  },
  [3885] = "_",
  [3901] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu potencial ante los No-Muertos en circunstancias normales, $N, ahora veamos cómo te desenvuelves bajo presión.$B$BLos esqueletos de Jaula de Huesos, más siervos sin mente del Rey Exánime, son un enemigo más duro que los zombis que has enfrentado hasta ahora. Nuevamente, reduce sus números y demuéstrate ante los No-Muertos. No te demores, cuando hayas terminado, habla conmigo de nuevo.",
    ["O"] = "Mata 12 Esqueletos Traqueteantes, y luego regresa con el Sacerdote de las Sombras Sarvis en el Valle de la Muerte cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Sacudiendo los Esqueletos",
  },
  [3902] = {
    ["D"] = "¡Tú allí! Si estás buscando algo para hacerte útil, ¡escucha!$B$BNecesitamos reclutas frescos para que entren en Aldea del Ocaso y busquen cualquier tipo de equipo útil. Lo más probable es que estén en pilas de cajas. Esperamos que más reclutas se levanten pronto, y a menos que queramos que tropiecen desnudos, ¡es mejor que nos pongamos a buscar!$B$B¡Ponte a trabajar, miserable bolsa de huesos! No voy a recompensar a aquellos sin un poco de energía.",
    ["O"] = "Busca en el Valle del Ossario y sus alrededores 6 piezas de Bienes Recuperados y devuélveselas al Guardia de la Muerte Saltain.",
    ["T"] = "Recuperando en el Valle de los Muertos",
  },
  [3903] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser un $c confiable, $N. Confiable, y no temes ensuciarte las manos, ¿eh?$B$BTengo una amiga, Milly Osworth, que está en problemas. Está con su carreta al otro lado de la abadía, cerca del establo. Estoy segura de que podría usar un par de manos como las tuyas.",
    ["O"] = "Habla con Milly Osworth.",
    ["T"] = "Milly Osworth",
  },
  [3904] = {
    ["D"] = "Una banda de bandidos, los Defias, se mudó a los Viñedos de Villanorte mientras estaba cosechando. Lo reporté a los guardias de Villanorte y me aseguraron que se encargarían de las cosas, pero... ¡tengo miedo por mi cosecha de uvas! Si los Defias no las roban, temo que nuestros guardias las pisoteen cuando ahuyenten a los matones.$B$B¡Por favor, debes ayudarme! Recolecté la mayoría de mis uvas en cubos, pero los dejé en los viñedos al sureste.$B$B¡Tráeme esas cajas! ¡Salva mi cosecha!",
    ["O"] = "Lleva 8 cajas de la Cosecha de Milly a Milly Osworth en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Cosecha de Milly",
  },
  [3905] = {
    ["D"] = "Ahora que mi cosecha está a salvo, lleva este Manifiesto de Uvas al Hermano Neals. Él administra el almacén de comida y bebida en Villanorte, y estoy seguro de que estará encantado de saber que tiene uvas frescas.$B$BEncontrarás al Hermano Neals en la abadía, en la torre del campanario... donde le gusta probar su vino.",
    ["O"] = "Lleva el Manifiesto de Uvas al Hermano Neals en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Manifiesto de Uvas",
  },
  [3906] = {
    ["D"] = "Los ancianos han sentido una perturbación entre los elementos. Los enanos Hierro Negro han invocado un espíritu vil en nuestro mundo que amenaza con plagiar nuestras tierras con una sequía eterna. Esta desarmonía de la llama debe ser investigada.$B$BViaja a la Montaña Roca Negra, a través del Abismo de la Llama, hacia la cantera. Allí encontrarás a este señor del fuego: Maestro Supremo Pyron.$B$BPon fin a la perturbación y regresa conmigo.",
    ["O"] = "Viaja a la cantera en la Montaña Roca Negra y mata al Maestro Supremo Pyron. Regresa con Thunderheart cuando hayas completado esta misión.",
    ["T"] = "Desarmonía de la Llama",
  },
  [3907] = {
    ["D"] = "Puedo saborear la vileza en el aire que te rodea, $N. Hay otro, escondido en las profundidades de Roca Negra, quien controla esta vileza.$B$BEl viento y la tierra gritan su nombre: Lord Incendius... pero alguien... algo... comanda a este ser. Él es simplemente un emisario.$B$BEncuéntralo y descubre dónde se esconde su amo. Regresa a mí cuando hayas recolectado esta información.",
    ["O"] = "Entra en las Profundidades de Roca Negra y localiza a Lord Incendius. Mátalo y devuelve cualquier fuente de información que encuentres a Thunderheart.",
    ["T"] = "Desarmonía del Fuego",
  },
  [3908] = {
    ["D"] = "Verás, no tengo idea de cómo terminé aquí. Nadie lo sabe realmente, ¡es un secreto para todos! Simplemente no puedo recordar nada...$B$BSin embargo, estos objetos que me trajiste... Estoy recordando algo.$B$BMi espada. Se supone que debo fortalecerla de alguna manera, pero no estoy muy seguro de por qué. Lo siento, no puedo decirte más, ¡simplemente no lo recuerdo!$B$BDe todos modos, sí sé a dónde puedes llevarla: Donova Snowden en Cuna del Invierno. La encontrarás cerca de los manantiales calientes. Ella puede templar la espada en los estanques allí.",
    ["O"] = "Lleva la Espada de Linken a Donova Snowden en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Es un Secreto para Todos",
  },
  [3909] = {
    ["D"] = "Ahora, ¿qué es esto? ¿Linken... OLVIDÓ?$B$BOh, ya veo... Perdió su memoria...$B$BBueno, aquí está su espada. Sin embargo, no está completa. Sé de alguien que puede terminarla, pero... hablar con él puede resultar difícil.$B$BEscucha, conozco a alguien que podrá ayudarte. Es demasiado para explicar ahora, pero debes conseguir de alguna manera un Elixir Videre. El único que conozco que puede ayudarte con eso es Gregan Brebaje. Es difícil de rastrear, pero la última vez que supe estaba acampando en los páramos de Feralas.",
    ["O"] = "Busca a Gregan Soportañas en el norte de Feralas. De él, aprende cómo puedes adquirir el Elixir Videre, luego regresa con Donova Snowden en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "El Elixir Videre",
  },
  [3911] = "_",
  [3912] = {
    ["D"] = "Este elixir te permitirá hablar con alguien que normalmente ni siquiera verías...$B$BLleva el elixir Videre, junto con la espada de Linken, al cementerio justo afuera de Gadgetzan en Tanaris. Una vez allí, bebe la poción. Puede que te sorprendas bastante con los resultados, pero no te alarmes.$B$BEn tu \"otra\" forma, dirígete directamente al norte hasta llegar a las montañas. Encontrarás al que necesitas hablar en una de las grietas rocosas. Su nombre es Gaeriyan.$B$BRecuerda, solo te hablará en esa forma...",
    ["O"] = "Ve al cementerio fuera de Gadgetzan, y usa el Elixir Videre. Sigue el resto de las instrucciones de Donova para encontrar a Gaeriyan.",
    ["T"] = "Reunión en la Tumba",
  },
  [3913] = {
    ["D"] = "Si regresas al cementerio, $N, encontrarás una lápida allí... No cualquier lápida, esta se destacará de las demás. Los secretos yacen dentro de ella.$B$BEmpuja la piedra y aprenderás de estos secretos...",
    ["O"] = "Resucita, luego busca la lápida que Gaeriyan te dijo que encontraras.",
    ["T"] = "Una Situación Grave",
  },
  [3914] = {
    ["D"] = "Después de un fuerte destello de luz, puedes volver a tomar la espada. ¡Ha sido transformada!",
    ["O"] = "Entrega la Espada Superior de Linken a Linken en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "La Espada de Linken",
  },
  [3921] = {
    ["D"] = "Creo que podría haber roto ese Samofalange. Eso no es bueno, porque ya le conté a algunos colegas en Undermine al respecto y estaban muy intrigados. ¡Debemos encontrar una manera de arreglarlo!$B$BLleva el samofalange roto a Wenikee Cubobala, justo al sur del Rampa de Mor\'shan, el puesto de la Horda entre Los Baldíos y Vallefresno. Ella es muy inteligente e inquisitiva. Si le muestras el samofalange, apuesto a que saltaría ante la oportunidad de arreglarlo.",
    ["O"] = "Lleva el Samoflange Roto a Wenikee Boltbucket.",
    ["T"] = "Wenikee Cubobalde",
  },
  [3922] = {
    ["D"] = "Quiero arreglar este samopleje, pero para hacerlo necesitaré algunos suministros. Me he quedado sin perdigones de calibre diecisiete y medio y voy a necesitar un montón de ellos para el trabajo que tengo por delante.$B$BEl lugar más cercano para conseguirlos es el Fangal del Cieno, al este. Venture Co. suele guardarlos en sus cubos de herramientas. Ve al Fangal del Cieno y busca en los cubos de herramientas que encuentres allí, luego regresa a mí cuando hayas reunido suficientes perdigones.",
    ["O"] = "Lleva 15 Lingotes de Bala a Wenikee Boltbucket en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Babosas de Pepita",
  },
  [3923] = {
    ["D"] = "Bueno, eso no funcionó. Puse algunos medidores adicionales en el samophlange para medir su integridad estructural, y registraron la integridad en un mínimo histórico. Podría agregar más diales y tal vez una palanca o dos para intentar arreglarlo, pero... creo que eso podría empeorar las cosas.$B$BDeberías llevar el samophlange a Rilli Greasygob. Él solía trabajar para Venture Co.; si alguien sabe cómo arreglarlo, es Rilli.$B$BPuedes encontrarlo en la Tienda de Máquinas de Nogg en Orgrimmar, en el Valle del Honor.",
    ["O"] = "Lleva el Samoflange Roto y Abollado a Rilli Greasygob en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Rilli Engrasagob",
  },
  [3924] = {
    ["D"] = "Creo que puedo arreglar el samofalange, pero primero necesitaré el manual del usuario. Cuando estaba en Venture Co., tenía un rival, el Jefe Copperplug, que acaparaba los secretos del samofalange, dando pequeños fragmentos de conocimiento sobre el dispositivo a aquellos en quienes confiaba. Yo no era uno de los pocos confiables...$B$BEl Jefe Copperplug solía quedarse en la Mina Veta de Pedrusco, en el noreste de Los Baldíos. Consigue el manual de él, y si le ha dado páginas a alguien, tendrás que recogerlas también.",
    ["O"] = "Lleva el Manual del Samoflange a Rilli Greasygob en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Manual de Churumbele",
  },
  [3941] = {
    ["D"] = "Pensando... Pensando... Sé que vine aquí por algo importante...$B$BTengo una idea, $N. En la cueva de allí hay una gnoma llamada J.D. que fue muy amable conmigo cuando llegué aquí por primera vez. Quizás en mi estado desorientado, podría haberle mencionado algo.$B$B¿Por qué no vas a preguntarle si sabe algo? Oh, pero ten cuidado, siempre está jugando con esos cristales brillantes locos que he visto en el cráter. ¡No estoy muy seguro de lo que está haciendo allí!",
    ["O"] = "Encuentra a J.D. Collie en la cueva en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "La Asistencia de un Gnomo",
  },
  [3942] = {
    ["D"] = "Oh... ¿Linken? Sí, es un tipo gracioso. Cuando llegó por primera vez, murmuraba todo tipo de cosas extrañas. Probablemente se golpeó la cabeza bastante fuerte, me imagino.$B$BAlgo que dijo se me quedó grabado, sin embargo: que estaba haciendo algún tipo de tótem, dijo que tenía que hablar con alguien llamado Eridan Vientoazul... ¿en un lugar llamado Frondavil, creo?$B$BDudo que pueda decirte mucho ahora, sin embargo. Si quieres saber más, tal vez deberías buscar a Eridan tú mismo.",
    ["O"] = "Encuentra a Eridan Vientoazul en el sur de Frondavil.",
    ["T"] = "La Memoria de Linken",
  },
  [3961] = {
    ["D"] = "Pensar que todo este tiempo que Linken vino aquí fue para librarnos de Correcenizas... Parece un tipo tan común, pero noté que no está interesado en ninguno de mis experimentos o artilugios como lo estaría la mayoría de los gnomos. Debe ser un verdadero guerrero en el corazón.$B$BLleva el tótem a él. A ver si eso lo ayuda a recordar por qué vino aquí.",
    ["O"] = "Lleva el Tótem de Plata de Aquementas a Linken en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "La Aventura de Linken",
  },
  [3962] = {
    ["D"] = "$N, finalmente recuerdo ahora... Vine aquí para luchar contra Corredor de Llamas. Estaba en un viaje, y este era el último paso.$B$BPero ya no soy el héroe... Tú lo eres. Todo lo que has hecho, debes terminarlo ahora, no yo.$B$BCorredor de Llamas guarda un artefacto llamado la Llama Dorada. Proporciona un poder más vasto que cualquier otra cosa que haya conocido, y es peligroso en manos de alguien con un corazón malvado.$B$BQuerrás traer a otros contigo, es peligroso ir solo. Toma esto como mi consejo.",
    ["O"] = "Viaja a la Cresta del Penacho de Fuego, al sur del Refugio de Marshal.$B$BEncuentra a Blazerunner y usa el tótem para eliminar su aura protectora. Una vez que haya sido derrotado, adquiere la Llama Dorada de la cueva.",
    ["T"] = "Es Peligroso Ir Solo",
  },
  [3981] = {
    ["D"] = "Pobre Gargal... ni siquiera lo vio venir. ¡BAM! La flecha se clavó justo en el centro de su cabeza. No era un genio antes, pero ahora...$B$B<Galamav hace una mueca.>$B$BCuando retiramos la flecha, notamos un mensaje enrollado atado al asta. En la nota había un dibujo tosco de un orco tras las rejas con la firma del Comandante Gor\'shak adjunta.$B$BSi todavía está vivo en las Profundidades, tendrás que encontrarlo.$B$B¿Una trampa dices? ¡Vaya, no me digas, pezuñas entumecidas! ¡Por eso vas tú!",
    ["O"] = "Encuentra al Comandante Gor\'shak en las Profundidades de Roca Negra.$B$BRecuerdas que el dibujo tosco del orco incluía barras sobre el retrato. Quizás deberías buscar una prisión de algún tipo.",
    ["T"] = "Comandante Gor\'shak",
  },
  [3982] = {
    ["D"] = "Fui enviado aquí bajo las órdenes de Thrall. ¿De verdad crees que estos bufones podrían capturarme? Me dejé capturar para poder reunir información.$B$B<Gor\'shak susurra.>$B$BLa Princesa de Forjaz ha sido secuestrada por el Emperador Thaurissan. ¡La Princesa Barbabronce está en esta misma ciudad! Apuesto a que el viejo Magni casi se detiene el corazón cuando escuchó esa noticia.$B$B<Gor\'shak se ríe.>$B$B¡Shhh! ¿Escuchas eso? ¡Vienen los guardias! ¡DEFIÉNDETE!",
    ["O"] = "Defiende a Gor\'shak.",
    ["T"] = "¿Qué Está Pasando?",
  },
  [4001] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, mi comunicación con el enano, Kharan, en la celda al otro lado del pasillo, ha sido limitada. Sin embargo, he logrado convencerlo de que yo, o mejor dicho, nosotros, no le deseamos ningún daño.$B$BVe a hablar con él y recopila tanta información como puedas sobre la Princesa y sus captores. Lleva esa información de vuelta al Jefe de Guerra.$B$BThrall no quiere que la Princesa sufra daños, sino que tiene algún gran plan elaborado que incluye su regreso segura a Forjaz. Kharan ya sabe todo esto... ¡Ve!",
    ["O"] = "Habla con Kharan Martillazo y reúne información sobre el secuestro de la Princesa Moira Barbabronce. Lleva esa información a Thrall en Orgrimmar.$B$BRecuerdas que Gor\'shak mencionó que Kharan está retenido en una celda cercana.",
    ["T"] = "¿Qué Está Pasando?",
  },
  [4002] = {
    ["D"] = "Traes excelente información, $N.$B$BComo Jefe de Guerra, es mi deber hacer lo que es mejor para la Horda. Para asegurar que las generaciones que vienen después de nosotros no sean forzadas a una existencia sin esperanza.$B$BLa oportunidad de dar forma a nuestras futuras alianzas ha caído en nuestro regazo. Un movimiento para ayudar a los enanos podría fortalecer enormemente nuestras relaciones en los Reinos del Este. ¡Por eso no debes fallar!$B$B¿Estás preparado?",
    ["O"] = "Habla con Thrall si estás preparado para asumir la misión que tiene planeada.",
    ["T"] = "Los Reinos del Este",
  },
  [4003] = {
    ["D"] = "Este ataque contra los enanos Hierro Negro, si tiene éxito, enviará una onda de choque a través de todo su reino.$B$BLa Princesa Barbabronce está bajo el control del Emperador Thaurissan. Para liberarla, debes matar al Emperador. Ten cuidado, tu tarea es doblemente peligrosa, ya que Barbabronce te atacará sin dudarlo mientras esté bajo el control del Emperador.$B$B¡NO LE HAGAS DAÑO!",
    ["O"] = "Mata al Emperador Dagran Thaurissan y libera a la Princesa Moira Barbabronce de su malvado hechizo.",
    ["T"] = "El Rescate Real",
  },
  [4004] = {
    ["D"] = "¡Has matado a mi esposo, $r! Mi hijo nacerá en este mundo sin un padre.$B$B<La Princesa Moira señala directamente hacia ti.>$B$BTe aseguro que este niño será el próximo gobernante del reino de Forjaz. Tú y los tuyos serán cazados hasta el fin de los días por este acto injusto.$B$B<Piensas que la Princesa Moira puede estar sufriendo los efectos residuales del hechizo de Thaurissan.>$B$BDéjame en paz, $r. Estoy segura de que tu jefe de guerra estará ansioso por escuchar los resultados de su intromisión.",
    ["O"] = "¡Regresa con Thrall!",
    ["T"] = "¿La Princesa Rescatada?",
  },
  [4005] = {
    ["D"] = "Lleva esta bolsa de suministros contigo a Tanaris. Viaja a la Cala del Perdido y busca un círculo de piedras.$B$BEl secreto está en la península más al este...$B$BDesde este círculo, lee el libro de Aquor, invoca a la única criatura que puede transformar los objetos que recolectaste en un tótem para luchar contra Corredor de Llamas.$B$BAquementas no estará contento de ser despertado, pero recuerda, debes permanecer en el círculo para que transforme los objetos.",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Aquor, las Garras Plateadas y el Corazón de Hierroárbol a Tanaris.$B$BUsa el Libro de Aquor para invocar a Aquementas.$B$BDespués de obtener el tótem completo, llévaselo a J.D. Collie en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Aquementas",
  },
  [4021] = {
    ["D"] = "La Horda elogia tus éxitos contra los Kolkar, pero los Kolkar mismos están enloquecidos. Tengo informes de que un contingente de Kolkar ha viajado a los Baldíos desde su hogar en Desolace, para buscar venganza. Mi último informe fue que, incluso ahora, se mueven contra estos búnkeres, ¡desde el oeste!$B$BEnfrenta a los invasores Kolkar y termina con su amenaza en los Baldíos. Mátalos hasta que aparezca su líder, el Señor de la Guerra Krom\'zar. Derrota a Krom\'zar y tráeme un pedazo de su estandarte como prueba.$B$B¡Contamos contigo, $N!",
    ["O"] = "Lleva un Trozo del Estandarte de Krom\'zar a Regthar Puerta de la Muerte, al oeste de El Cruce.",
    ["T"] = "¡Contraataque!",
  },
  [4022] = {
    ["D"] = "El vuelo está al tanto de tu trabajo en la Garganta de Fuego.$B$BMuéstramelo, $r. La muda, imbécil.",
    ["O"] = "Muéstrale a Cyrus Therepentous la Muda de la Facción del Dragón Negro que recibiste de Kalaran Viento de Hoja.",
    ["T"] = "Un Gusto de Llama",
  },
  [4023] = {
    ["D"] = "¿Buscas al Vuelo? Preséntame pruebas de tu valía, mortal.",
    ["O"] = "Muéstrale a Cyrus Therepentous prueba de tu valía.$B$BTienes la sensación de que Cyrus ya sabe que no eres digno.",
    ["T"] = "Un Gusto de Llama",
  },
  [4024] = {
    ["D"] = "Deseo saborear las llamas abrasadoras de la montaña de fuego. Dejar que los fuegos fundidos de Roca Negra caigan sobre mi ser. Esa esencia, ese calor abrasador, es lo que anhelo.$B$BBael\'Gar reside en las Profundidades de Roca Negra: un ser de fuego puro, nacido de las llamas de Ragnaros. Mata a Bael\'Gar y de sus restos humeantes tráeme un pedazo de su fuego interior.$B$BUsa la muda en sus restos para extraer de manera segura el fuego interior.$B$BTen éxito y serás recompensado.",
    ["O"] = "Viaja a las Profundidades de Roca Negra y mata a Bael\'Gar.$B$BSolo sabes que el gigante reside dentro de las Profundidades de Roca Negra. Recuerda usar la Muda de Dragontino Negro Alterada en los restos de Bael\'Gar para capturar la Esencia Ígnea.$B$BDevuelve la Esencia Ígnea Encapsulada a Cyrus Therepentous.",
    ["T"] = "Un Gusto de Llama",
  },
  [4041] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Elixir Videre",
  },
  [4061] = {
    ["D"] = "Las máquinas se dieron a conocer durante nuestras incursiones iniciales en la Garganta de Fuego. Tras una investigación más profunda, descubrimos que estaban siendo importadas desde las Estepas Ardientes, posiblemente desde las Profundidades de Roca Negra. Eso es para lo que te necesitamos, $N.$B$BTu primera tarea es aventurarte en las Estepas Ardientes y recuperar fragmentos elementales de los autómatas de roca y las creaciones de roca menores de la región. Una vez que hayas recolectado una cantidad suficiente, regresa conmigo y determinaré su origen.",
    ["O"] = "Viaja a las Estepas Ardientes y recupera 10 Fragmentos de Elemental Fracturado para la Hierofante Theodora Mulvadania.$B$BRecuerdas que Theodora mencionó que los golems y elementales de esa región son una fuente de estos fragmentos.",
    ["T"] = "El Ascenso de las Máquinas",
  },
  [4062] = {
    ["D"] = "G.L.A.$B$BEsas son las \"iniciales\" impresas en los fragmentos elementales. Debajo de las iniciales hay una marca de rango de algún tipo. Las maquinarias que destruiste en las Estepas Ardientes eran de \"Rango IV\". Asumo que este es un rango bajo.$B$BLleva esta muestra de fragmento a Lotwil Veriatus en el campamento al este. Es un erudito de cierto renombre en el campo de las ciencias elementales. Él podría ayudarnos en nuestra búsqueda.",
    ["O"] = "Lleva la Muestra de Fragmento Elemental a Lotwil Veriatus.$B$BRecuerdas que Theodora dijo que Lotwil estaba estacionado en un campamento al este.",
    ["T"] = "El Ascenso de las Máquinas",
  },
  [4063] = {
    ["D"] = "¡Esto no puede ser Argelmach! Argelmach fue asesinado hace diez años. ¿Cómo puedo estar seguro? Yo fui quien lo mató.$B$BEra un enano despreciable, obsesionado con torcer mi trabajo de toda la vida para satisfacer sus necesidades diabólicas. Parece que los malvados siempre encuentran una manera de escapar de la justicia.$B$BSi esto es obra de Argelmach, entonces debe ser destruido. Necesitaré muestras de sus últimas creaciones. Con las muestras adecuadas, podría detener este levantamiento. Las creaciones protegen a Argelmach en las Profundidades de Roca Negra.",
    ["O"] = "Encuentra y mata al Señor Gólem Argelmach. Devuelve su cabeza a Lotwil. También necesitarás recolectar 10 Núcleos Elementales Intactos de los Gólems Devoraferoces y los Constructos Belisarios que protegen a Argelmach. Sabes esto porque eres psíquico.",
    ["T"] = "El Ascenso de las Máquinas",
  },
  [4081] = {
    ["D"] = "Por orden del Señor de la Guerra Goretooth, comandante de la Fuerza Expedicionaria de Kargath:$B$BTodas las fuerzas del General Forjainquina dentro de las Profundidades de Roca Negra deben ser aniquiladas.$B$BLos hombres de Forjainquina son asesinos despiadados, responsables del asesinato masivo de la 109ª división de la Fuerza Expedicionaria de Kargath. Se advierte a los héroes que tengan mucho cuidado al enfrentarse a estos brutos.$B$BCualquier persona que destruya la primera línea de las fuerzas del General Forjainquina en las Profundidades de Roca Negra recibirá un tributo.",
    ["O"] = "Viaja a las Profundidades de Roca Negra y destruye a los viles agresores.$B$BEl Señor de la Guerra Goretooth quiere que mates a 15 Guardias Yunque Colérico, 10 Celadores Yunque Colérico y 5 Soldados de Infantería Yunque Colérico. Regresa con él una vez completada tu tarea.",
    ["T"] = "MATAR AL VER: Enanos Hierro Negro",
  },
  [4082] = {
    ["D"] = "Por orden del Señor de la Guerra Goretooth, comandante de la Fuerza Expedicionaria de Kargath:$B$BEl jefe de la división de reconocimiento de la F.E.K., el Gran Maestro Lexlort, ha regresado con noticias sobre el paradero de los altos funcionarios Hierro Negro. A través de una puerta cerrada, cerca del corazón de la ciudad, entrenan a sus fuerzas para acabar con nuestros hombres. ¡Viaja a las Profundidades de Roca Negra y destrúyelos!$B$BLa finalización de esta misión resultará en un tributo.",
    ["O"] = "Viaja a las Profundidades de Roca Negra y destruye a los viles agresores.$B$BEl Señor de la Guerra Goretooth quiere que mates a 10 Médicos Yunque Colérico, 10 Soldados Yunque Colérico y 10 Oficiales Yunque Colérico. Regresa con él una vez completada tu tarea.",
    ["T"] = "MATAR AL VER: Oficiales de Alto Rango Hierro Negro",
  },
  [4083] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Cáliz Espectral",
  },
  [4084] = {
    ["D"] = "No conozco al que mencionas, $N.$B$BPero no te preocupes, si tu amigo estaba en un viaje para encontrarme, sé lo que deseaba.$B$BEn el corazón del Cráter de Un\'Goro habita un mal de la forma más pura. Este mal toma la forma de un elemental llamado Correcendal... protegido por un aura que nadie puede disipar...$B$BNadie... excepto aquellos con suficiente poder para hacerlo. Puedo enseñarte sobre este poder, $N.$B$BPrimero, haz lo que te pido. Recolecta 11 Garras Plateadas y 1 Corazón de Arbolhierro de las criaturas en Frondavil, luego regresa.",
    ["O"] = "Recolecta 11 Garras Plateadas y 1 Corazón de Arbolferro para Eridan Viento Azul en Frondavil.",
    ["T"] = "Corazón de Plata",
  },
  [4101] = {
    ["D"] = "Las plantas dan vida a Frondavil, pero incluso ellas sufren la corrupción. Conozco formas de purificarlas, pero no puedo dar ese conocimiento a quienes no conozco o en quienes no confío. ¡Demuéstrame que realmente ayudarás a la causa del Círculo Cenarion!$B$BAl norte se encuentran las Cavernas de los Árboles Férreos. Los elementales Alabeo que hay allí ahora están más allá de toda esperanza de purificación. Te pido que me traigas su savia - llamada ámbar sangriento - para que pueda estudiarla con la esperanza de salvar otras formas de vida aquí.",
    ["O"] = "Lleva 15 Ámbares de Sangre a Arathandris Silversky en Frondavil.",
    ["T"] = "Purificación de Frondavil",
  },
  [4102] = {
    ["D"] = "Las plantas dan vida a Frondavil, pero incluso ellas sufren la corrupción. Conozco formas de purificarlas, pero no puedo dar ese conocimiento a quienes no conozco o en quienes no confío. ¡Demuéstrame que realmente ayudarás a la causa del Círculo Cenarion!$B$BAl norte se encuentran las Cavernas de los Árboles Férreos. Los elementales Alabeo que hay allí ahora están más allá de toda esperanza de purificación. Te pido que me traigas su savia - llamada ámbar sangriento - para que pueda estudiarla con la esperanza de salvar otras formas de vida aquí.",
    ["O"] = "Lleva 15 Ámbares de Sangre a Maybess Riverbreeze en Frondavil.",
    ["T"] = "Purificación de Frondavil",
  },
  [4103] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Curación mediante la Caza",
  },
  [4104] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Curación mediante la Minería",
  },
  [4105] = {
    ["D"] = "Hay algo más que demonios en mi mente, mon. Mi tribu, mi propia gente. Perdidos en la locura de un vudú malo, muy malo. Un día los Loa buscaron a nuestro Portavoz en su sueño. Los Loa pidieron que se hiciera un mojo fuerte, el Mojo de los Sueños.$B$BUn mojo tan fuerte necesitaba agua bendita, bendecida por los Dragones. Así que encontré mi camino hacia el gran portal verde. Allí encontré a los demonios y ensucié mis manos con su sangre mientras el Portavoz huía. Cuando regresé a casa, mi propia gente me miró con hostilidad. Me desterraron. No soy parte de los Machacacardos, dijeron.$B$BEl vudú malo, muy malo, se apoderó de sus mentes, mon. Pero para arreglar el vudú malo, necesitas pagar con sangre y buen mojo. Ambos precios de sangre y mojo se pueden pagar en Zul\'Hatha. Donde encontrarás a Gan\'hota el Portavoz con su Mojo de los Sueños. No muy lejos encontrarás al Señor de la Guerra Hanzento, cuya sangre necesitas derramar. Él es la razón de esta locura y esta es la manera correcta de arreglar las cosas.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Curación mediante la Recolección",
  },
  [4106] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Curación mediante el Desuello",
  },
  [4107] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Curación mediante la Desencantación",
  },
  [4108] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Curación mediante la Caza",
  },
  [4109] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Curación mediante la Minería",
  },
  [4110] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Curación mediante la Recolección",
  },
  [4111] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Curación mediante el Desuello",
  },
  [4112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Curación mediante la Desencantación",
  },
  [4113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor de Canto Corrupta",
  },
  [4114] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor de Canto Corrupta",
  },
  [4115] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor Brisal Corrupta",
  },
  [4116] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor de Canto Corrupta",
  },
  [4117] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raíz Latigadora Corrupta",
  },
  [4118] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor de Canto Corrupta",
  },
  [4119] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragón Nocturno Corrupto",
  },
  [4120] = {
    ["D"] = "Siendo un cazador, me esfuerzo por emular las fortalezas que veo en mis oponentes. Es posible volver la batalla a tu favor simplemente conociendo bien a tu enemigo, $N.$B$BEn un lugar llamado Frondavil, al norte de Vallefresno, las criaturas han sido corrompidas por una sustancia llamada vil. Los osos y los lobos se han vuelto locos por ello, pero creo que también se han vuelto más fuertes.$B$BVe, $N. Viaja a Frondavil y enfrenta a estas bestias. Descubre por ti mismo si son realmente tan fuertes como creo.",
    ["O"] = "Talo Pezuña de Espina en el Campamento Mojache en Feralas quiere que mates a 12 Osos Garra de Ira y a 12 Devastadores Garrafelpa en Frondavil.",
    ["T"] = "La Fuerza de la Corrupción",
  },
  [4121] = {
    ["D"] = "¿De verdad crees que llegarás a tu punto de encuentro conmigo bajo custodia? ¿Realmente esperabas infiltrarte en una fortaleza fuertemente fortificada de los Roca Negra para capturar un activo valioso de ellos sin alertar a nadie ni a nada de tu presencia?$B$B¡Serás destruido!",
    ["O"] = "Escolta a tu prisionero, Grark Lorkrub, a través de las Tierras Devastadas y a través de la Montaña Roca Negra hasta la Garganta de Fuego.$B$BRecuerdas que Lexlort mencionó que tendría a sus hombres esperando al otro lado para llevarse a Grark bajo custodia.$B$BTambién deberás entregar tus Grilletes de Torio a Lexlort.",
    ["T"] = "Predicamento Precario",
  },
  [4122] = {
    ["D"] = "Lo rastreé a través de la Garganta de Fuego, a través de la montaña, y hasta las Estepas Ardientes. Ese traidor fue sorprendido in fraganti entregando a los orcos de Roca Negra información vital sobre nuestras operaciones diarias. Estoy hablando de Grark Lorkrub.$B$BAhora está en las Estepas Ardientes, seguro bajo su protección, o eso cree.$B$BToma estas esposas, $N. Encuentra a Grark, colócale las esposas y llévalo a través de la Montaña Roca Negra. Haz esto y un tributo será tuyo.",
    ["O"] = "Viaja a las Estepas Ardientes y encuentra a Grark Lorkrub. Recuerdas que Lexlort mencionó que fue visto por última vez en una enorme fortaleza de Roca Negra.$B$BCuando encuentres a Grark Lorkrub, usa los Grilletes de Torio para atarlo y luego llévalo de vuelta a través de la Montaña Roca Negra hasta las Gargantas de Fuego. Lexlort tendrá a sus hombres esperando al otro lado para llevar a Grark bajo custodia.",
    ["T"] = "Grark Lorkrub",
  },
  [4123] = {
    ["D"] = "Durante años he buscado una gema en particular. Se llama el Corazón de la Montaña y ¡es del tamaño de tu puño! Los enanos Hierro Negro la tienen encerrada en su bóveda y, por más que lo intente, no me permiten comprarla.$B$BAsí que debo recurrir a la fuerza.$B$BLucha hasta llegar a la Bóveda Inferior de las Profundidades de Roca Negra, abre su caja fuerte secreta y obtén el Corazón. Para hacer eso, debes derrotar al Vigía Puño de Fatalidad, ¡y no aparecerá hasta que hayas abierto todos los cofres de reliquias en la bóveda!$B$B¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Lleva el Corazón de la Montaña a Maxwort Uberglint en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "El Corazón de la Montaña",
  },
  [4124] = {
    ["D"] = "Un asociado mío, Ginro Hearthkindle, está buscando ayuda con respecto a la ubicación de un mensajero y los paquetes que llevaba. Ha pasado una semana más o menos desde que el mensajero desapareció, nuestras propias búsquedas han sido infructuosas, y estamos en un punto muerto. Desafortunadamente, he tenido que declarar al mensajero como desaparecido en acción.$B$BSi tienes el tiempo y los recursos para ayudar, por favor habla con Ginro. Debería estar aquí en el Bastión, quizás en sus aposentos.",
    ["O"] = "Habla con Ginro Hogariza en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "El Mensajero Desaparecido",
  },
  [4125] = {
    ["D"] = "Ha pasado aproximadamente una semana desde que Raschal, el mensajero, partió hacia Thalanaar. Él conoce bien Feralas, ha estado con nosotros desde que el General Plumaluna lideró las fuerzas expedicionarias aquí. Sé que su plan era tomar un bote de remos por la costa y tratar de atravesar el sur de Feralas para evitar el campamento de la Horda.$B$BNo pude encontrar su bote, pero tal vez tú puedas. Quizás esté escondido, o tal vez se hundió. De cualquier manera, podría contener una pista sobre dónde está. Si descubres algo, por favor, házmelo saber.",
    ["O"] = "Localiza el bote del mensajero en algún lugar de la costa de Feralas.",
    ["T"] = "El Mensajero Desaparecido",
  },
  [4126] = {
    ["D"] = "Los enanos Hierro Negro, liderados por el villano Hurley Negrálito, robaron una de las mejores recetas de los Cebatruenos, la Cerveza Cebatruenos. ¡Los villanos! ¡No merecen una cerveza tan fina!$B$B$N, tengo una tarea difícil para ti. Ve a las Profundidades de Roca Negra en las Estepas Ardientes, destruye cualquier barril de Cerveza Cebatruenos que encuentres y tráeme nuestra receta de Cerveza Cebatruenos.$B$B¡Por favor, recupera esa receta, incluso si tienes que poner las Profundidades de Roca Negra patas arriba para hacerlo!",
    ["O"] = "Lleva la Receta Perdida de Cebatruenos a Ragnar Thunderbrew en Kharanos.",
    ["T"] = "Hurley Negrálito",
  },
  [4127] = {
    ["D"] = "Al pasar la mano por el barro, tus dedos rozan el mango de un cuchillo. Parece bien cuidado, y sería seguro asumir que quien estaba en el bote podría haberlo perdido. Quizás el gran trozo faltante del bote tenga algo que ver con la pérdida.$B$BAgarras el cuchillo, recordando que Ginro Hearthkindle en el Bastión Plumaluna te pidió que regresaras con cualquier pista encontrada. Sin embargo, tienes la sensación de que no estás solo en el agua...",
    ["O"] = "Regresa al Bastión Plumaluna y muéstrale a Ginro Hogarterno el Cuchillo Desechado que has encontrado.",
    ["T"] = "Restos de un Barco",
  },
  [4128] = {
    ["D"] = "¡Eh, $n! Escuché que Ragnar Cebatruenos está furioso porque alguien robó su cerveza. Está buscando aventureros valientes y está dispuesto a pagar bien.$B$BHabla con Ragnar si estás interesado. Está en la Destilería Cebatruenos en Kharanos, en Dun Morogh.",
    ["O"] = "Habla con Ragnar Cebatruenos.",
    ["T"] = "Ragnar Cebatruenos",
  },
  [4129] = {
    ["D"] = "El druida residente de la Fortaleza, Quintis Jonespyre, tiene algunas... habilidades inusuales. Una de ellas implica la psicometría: la capacidad de revelar la historia de un objeto al tocarlo. No me preguntes cómo lo hace, lo atribuyo a una magia que no entiendo y elijo no entender. Sin embargo, sé dos cosas: una, lo he visto funcionar y dos, el vago me debe.$B$BLleva el cuchillo a Quint en su pequeña casa del árbol aquí, y dile por mí que su deuda de Kalimdor Hold \'Em se pagará si hace su magia con ese cuchillo.",
    ["O"] = "Lleva el Cuchillo Descartado a Quintis Jonespyre en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "El Cuchillo Revelado",
  },
  [4130] = {
    ["D"] = "Todavía estoy un poco tambaleante, lo siento. De todos modos, recibí algunas visiones útiles.$B$BRaschal toma dos grandes mochilas de cuero de su bote y se adentra en tierra, sin embargo, regresa al bote. Veo cabelleras de gnolls... se encontró con algunos gnolls, creo que son los Zarpa de Madera. Está muy preocupado, casi aterrorizado, por algo. Tanto que no está prestando atención a los elementales de agua que se forman detrás de él. Las imágenes... se detienen allí.$B$BNecesito descansar, lo siento, $N. Dile a Gin lo que he visto. Necesita saberlo.",
    ["O"] = "Habla con Ginro Hogariza en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Lectura Psicométrica",
  },
  [4131] = {
    ["D"] = "Nuestros \"amigos\" los Pataférrea podrían haber acabado con Raschal al final, pero algo me dice que eso no fue lo que ocurrió. Aun así, son el mejor lugar para empezar a buscar.$B$BOjalá tuviera una idea más clara de qué hacer, pero todo lo que tengo ahora es \"Busca en los campamentos Pataférrea - ve\". Sé que los gnolls guardan objetos que encuentran y pelean por ellos, tal vez se toparon con las mochilas que Quint mencionó. No me arriesgué a pelear directamente en búsquedas anteriores, pero con la visión de Quint sobre esto, digo que te metas con ellos.",
    ["O"] = "Busca en los campamentos de los gnolls Zarpa de Madera del sur de Feralas evidencias de las pertenencias del mensajero o del mensajero mismo.",
    ["T"] = "Los Gnolls Zarpa Parda",
  },
  [4132] = {
    ["D"] = "Has hecho un trabajo ejemplar, $N. Ahora es el momento de enviarte en tu última misión.$B$BEl General Forjainquina, el Hierro Negro responsable de coordinar los ataques a la 109ª división de la K.E.F. y la masacre masiva de nuestras fuerzas, debe ser llevado ante la justicia.$B$BSin duda, esta será tu misión más ardua, pero si tienes éxito, serás generosamente recompensado.",
    ["O"] = "Viaja a las Profundidades de Roca Negra y mata al General Angerforge. Regresa con el Señor de la Guerra Goretooth cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "Operación: Muerte a Forjira",
  },
  [4133] = {
    ["D"] = "La Maestra de las Sombras Vivian Lagrave necesita tus servicios. Se encuentra en las Tierras Inhóspitas, en el puesto avanzado orco de Kargath, persiguiendo rumores de una cierta cerveza hecha por los enanos Hierro Negro de las Profundidades de Roca Negra.$B$BHabla con Vivian. Te está esperando.",
    ["O"] = "Habla con el Maestro de las Sombras Vivian Lagrave en Kargath.",
    ["T"] = "Vivian Lagrave",
  },
  [4134] = {
    ["D"] = "Se rumorea que el Hierro Negro Hurley Blackbreath ha robado una receta de cerveza. Esta cerveza, la Cerveza Cebatruenos, se dice que infunde a su bebedor con gran fuerza y coraje. Deseamos estudiar la bebida. Quizás, encontraremos otras aplicaciones para sus virtudes... aplicaciones más en línea con los objetivos de los No-Muertos.$B$BAdéntrate en las Profundidades de Roca Negra, encuentra a Hurley, quítale la receta de la Cerveza Cebatruenos y tráemela.$B$BY para encontrarlo, es posible que tengas que tentarlo amenazando su preciada cerveza.",
    ["O"] = "Lleva la Receta Perdida de Cebatruenos a Vivian Lagrave en Kargath.",
    ["T"] = "Receta Perdida de Cebatruenos",
  },
  [4135] = {
    ["D"] = "Dentro de las mochilas hay dos objetos: el primero es un paquete de mercancías que estaba destinado a Thalanaar, y el segundo es una nota escrita apresuradamente para un lector desconocido.$B$BLa nota habla del descubrimiento de criaturas insidiosas parecidas a insectos al sur de los campamentos de los gnolls, en un lugar llamado el Abismo Retorcido. El autor sintió la necesidad de investigarlo personalmente, como si fuera una seria amenaza para todo Feralas. La nota está firmada, \"Raschal de Plumaluna\".$B$BParece que has localizado a dónde fue Raschal finalmente.",
    ["O"] = "Ahora que se ha descubierto el último paradero conocido de Raschal, continúa tu búsqueda de él o sus restos en el Abismo Serpenteante. Según la nota, se encuentra al sur de los campamentos de los gnolls Zarpa de Madera.",
    ["T"] = "El Abismo Retorcido",
  },
  [4136] = {
    ["D"] = "Mi hermano Ribbly siempre ha sido una carga para su familia, tomando nuestro dinero y desperdiciándolo en un esquema tras otro.$B$BBueno, su último esquema debe haber sido el peor, porque el Barón Revilgaz de Bahía del Botín acaba de poner precio a la cabeza del pobre Ribbly. ¡No puedo decirte lo feliz que esto hace a los Screwspigots! ¡Nuestro pequeño Ribbly finalmente vale algo!$B$BPero ahora está escondido, en lo profundo de las Profundidades de Roca Negra. Por favor, encuéntralo y tráemelo.$B$BO, si no quiere venir, entonces está bien... solo tráeme su cabeza.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Ribbly a Yuka Llaverosca en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Ribbly Llavepig",
  },
  [4141] = {
    ["D"] = "¿Ves a Larion allí? ¡Es SU culpa que estemos aquí!$B$B¡Le dije que íbamos por el camino equivocado, pero él no me escuchó! ¿Y te puedes creer que es él quien no me habla? Bueno, hasta que cambie de opinión, divirtámonos un poco con él.$B$B¿Te has fijado en esas extrañas criaturas parecidas a plantas que hay por aquí? No son más que problemas, en realidad, pero creo que si las entrenamos adecuadamente, podríamos hacer que obedezcan órdenes.$B$BLo primero que necesito son algunas muestras para estudiarlas. ¿Crees que podrías recolectar algunas?",
    ["O"] = "Recolecta 15 Pétalos de Sangre y regresa con Muigin.",
    ["T"] = "Muigin y Larion",
  },
  [4142] = {
    ["D"] = "No estoy muy seguro de qué hacer con esto, $N. Las plantas... parecen tener una inteligencia mínima.$B$BNo soy un experto, sin embargo. ¡Pero conozco a alguien que lo es!$B$BVe al norte de Feralas y busca a un amigo mío llamado Gregan Brewspewer. Es un experto en este tipo de cosas.$B$BEstoy seguro de que Gregan puede ayudarnos aquí. Lo encontrarás en el campo, no es del tipo que vive en una gran ciudad.",
    ["O"] = "Lleva un Pétalo de Sangre a Gregan Brewspewer en Feralas.",
    ["T"] = "Una Visita a Gregan",
  },
  [4143] = {
    ["D"] = "Para serte sincero, $N, nunca he visto plantas como estas en mis viajes. Quizás debería hacer un viaje a este cráter...$B$BEn cualquier caso, creo que sé justo lo que Muigin está buscando: la niebla Atal\'ai. Es una cosa horrible, difícil de recolectar, pero es justo lo que necesita para controlar a los pequeños monstruos.$B$BTendrás que visitar el templo de Atal\'Hakkar en el Pantano de las Penas. La Niebla Atal\'ai puede ser recolectada de los acechadores profundos, gusanos de fango o moco encontrados allí. Buena suerte, $N!",
    ["O"] = "Recolecta 5 muestras de Niebla Atal\'ai, luego regresa con Muigin en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Niebla del Mal",
  },
  [4144] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brotes de Pétalo de Sangre",
  },
  [4145] = {
    ["D"] = "¿Ves a Muigin allí? ¡Es SU culpa que estemos perdidos!$B$B¡Yo sabía el camino, pero él insistió en que conocía un atajo, y terminamos aquí!$B$BPara empeorar las cosas, ahora sigue enviando sus locas plagas de plantas para molestarme. Estoy tan enfadado que no pienso hablar con él en mucho tiempo, pero estas plagas son demasiado para manejarlas.$B$B¿Por qué no intentamos limitar su suministro? Lo primero es salir y cazar algunos Pétalos de Sangre, luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Caza 5 Azotadores Pétalo de Sangre, 5 Trilladores Pétalo de Sangre, 5 Desolladores Pétalo de Sangre y 5 Tramperos Pétalo de Sangre para Larion en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Larion y Muigin",
  },
  [4146] = {
    ["D"] = "¡Tienes suerte, $n! He estado trabajando en algunos de mis propios experimentos mientras Marvon está fuera, y uno de ellos es un exterminador de insectos de corto alcance. Con unos pocos ajustes, debería ser genial para deshacerte de esas plagas de Pétalo de Sangre.$B$BPuedo darte uno de mis prototipos de exterminador, pero aún necesitarás recolectar el combustible. Puedes obtener la neblina Atal\'ai necesaria para el exterminador en el templo de Atal\'Hakkar. Los acechadores profundos, gusanos de lodo o los limos son de los que necesitarás obtenerla.",
    ["O"] = "Entrega el Zapper Descargado y 5 muestras de Niebla Atal\'ai a Larion en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Combustible para el Zapper",
  },
  [4147] = {
    ["D"] = "Logré espiar lo que Muigin estaba haciendo, ¡y en realidad está cultivando esas malditas cosas allí!$B$BCreo que la única solución aquí es... no, no ir a hablar con él... ¿En qué estabas pensando? ¡La solución es contraatacar!$B$BNecesitaremos la ayuda de mi amigo, Marvon, que tiene un taller en Ratchet. Estoy seguro de que podrá crear algún tipo de artefacto que nos ayude.",
    ["O"] = "Viaja al taller de Marvon Rivetseeker en Ratchet.",
    ["T"] = "El Taller de Marvon",
  },
  [4148] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zapper de Pétalo de Sangre",
  },
  [4161] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, los elfos nocturnos eran llamados los kaldorei, un nombre que significa \"hijos de las estrellas\". Aprender sobre el pasado es un paso importante en tu camino como $c, $N, así que escucha bien lo que tengo que decirte.$B$BLos kaldorei siempre han tomado mucho orgullo en su relación armoniosa con la naturaleza. Esto significa que solo tomamos de la naturaleza lo que es necesario, y que devolvemos en especie. Este equilibrio nos ha otorgado mucho, $N.$B$BSal y recolecta siete patas de araña pequeñas, no más que eso, y regresa conmigo.",
    ["O"] = "Recolecta 7 Patas de Araña Pequeñas para Zarrin en Dolanaar.",
    ["T"] = "Receta de los Kaldorei",
  },
  [4181] = {
    ["D"] = "La ingeniería experta produce dos disciplinas distintas: gnomos y goblins. Claramente, la ingeniería goblin es la elección de todos los ingenieros brillantes. ¡Aprende a dominar el mundo a través del uso juicioso de explosivos altos y equipo fantástico!$B$B$N, lee este manual. Si quieres aprender sobre ingeniería goblin, llévaselo a Nixx Muellespring en Gadgetzan. Recuerda: la membresía es permanente y te impide unirte a la otra disciplina, así que asegúrate de que esto es lo que quieres antes de completar su tarea.",
    ["O"] = "Si deseas aprender más sobre Ingeniería Goblin, lleva el Manual de Disciplinas de Ingeniería a Nixx Muellereje en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería Goblin",
  },
  [4182] = {
    ["D"] = "La vida en las Estepas Ardientes está llena de conflicto.$B$B¡Solo mira este lugar! Sabemos muy poco de lo que le pasó a estos edificios, pero sí sabemos que en algún momento, antes de la gran explosión, todo esto era parte de la cordillera de Crestagrana.$B$B¡Basta de lamentaciones! Tenemos un problema, $N. Puede que hayas notado a los dragonkin debajo de esta cresta. Necesitamos ayuda para rechazarlos. Mata a tantos como puedas y regresa conmigo. Si tienes éxito, quizás podamos hablar de otras cosas.",
    ["O"] = "Mata 15 Crías de la Camada Negra, 10 Vástagos de Dragón Negro, 4 Vástagos de Vuelo Negro y 1 Draco Negro. Regresa con Helendis Cuerno de Río cuando la tarea esté completa.",
    ["T"] = "Amenaza de los Dragonkin",
  },
  [4183] = {
    ["D"] = "Siempre habíamos asumido que los orcos de Roca Negra eran producto de su crianza salvaje. Lo que hemos encontrado aquí, en su tierra natal, nos cuenta otra historia.$B$BEn efecto, es la sed de sangre y conflicto lo que los empodera, pero es el Vuelo Negro quien controla a los orcos de Roca Negra. Sospechamos que es el Vuelo Negro quien los alimenta con rabia y hostilidad.$B$BLleva esta carta al Magistrado Solomon. Él sabrá qué se debe hacer.$B$B<Helendis te entrega una carta sellada.>",
    ["O"] = "Viaja a Villa del Lago y entrega la Carta de Helendis Riverhorn al Magistrado Solomon.",
    ["T"] = "Los Verdaderos Amos",
  },
  [4184] = {
    ["D"] = "Estas son noticias sombrías, $N. Descubrir que nuestros enemigos mortales son meros peones de una amenaza mucho mayor es desalentador. No hay forma posible de que Villa del Lago sobreviva a un ataque tanto de los orcos de Roca Negra como del vuelo de dragones negros. Si Villa del Lago cae ante esta amenaza, Villa Oscura caerá después, ¿y luego qué? ¿Arroyo de la Luna? ¿Ventormenta misma?$B$B¡Debes llevar esta información al Alto Señor Bolvar Fordragón en Ventormenta de inmediato! Si esto no merece la ayuda de Ventormenta, nada lo hará y todo estará perdido.",
    ["O"] = "Viaja a Ventormenta y entrega la Súplica de Solomon al Alto Señor Bolvar Fordragon.$B$BBolvar reside en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Los Verdaderos Amos",
  },
  [4185] = {
    ["D"] = "Solomon pinta un panorama sombrío. Aún así, no podemos permitirnos enviar nuestras tropas dispersas a ayudar a Villa del Lago por especulación. Necesitaré pruebas de estas afirmaciones antes de poder actuar.$B$BHabla con Lady Prestor, $N. Es una mujer instruida y sabe mucho sobre dragones y dragonkin. Puede que pueda arrojar algo de luz sobre esta situación.",
    ["O"] = "Habla con el Alto Señor Bolvar Fordragón después de hablar con Lady Katrana Prestor.",
    ["T"] = "Los Verdaderos Amos",
  },
  [4186] = {
    ["D"] = "Te voy a otorgar el poder como un diputado en funciones de Ventormenta, $N.$B$BRegresa con el Magistrado Solomon en Villa del Lago y entrégale este decreto.",
    ["O"] = "Lleva el Decreto de Bolvar al Magistrado Solomon en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Los Verdaderos Amos",
  },
  [4201] = {
    ["D"] = "¡Oh, los dolores del amor! Mi querido Soldado Rocknot es inmune a mis encantos. ¡Estoy rechazada! ¡Es exasperante!$B$B¡Debes ayudarme! Nosotras, las súcubos, sabemos mucho del amor, y puedo preparar una poción para derribar los muros de hierro que rodean el corazón de Rocknot. Para hacerla, necesito estos objetos: la hierba sangre de grom, venas de plata de los gigantes de los acantilados de Azshara y agua del Cráter de los Manantiales Golakka en Un\'Goro. Puedes colocar el agua en este vial.$B$B¡Por favor, $N, ayuda a un alma pobre en su búsqueda de la felicidad!",
    ["O"] = "Lleva 4 Gromsblood, 10 Filones de Plata Gigantes y el Frasco Lleno de Nagmara a la Maestra Nagmara en las Profundidades de Roca Negra.",
    ["T"] = "La Poción del Amor",
  },
  [4221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor Brisal Corrupta",
  },
  [4222] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor Brisal Corrupta",
  },
  [4223] = {
    ["D"] = "<El magistrado Solomon suspira.>$B$BDebes regresar a las Estepas Ardientes, $N. Como alguacil de Ventormenta, deberás informar al mariscal Maxwell. Buena suerte.",
    ["O"] = "Habla con el Mariscal Maxwell en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Los Verdaderos Amos",
  },
  [4224] = {
    ["D"] = "¿Qué? ¿Pensaste que eras el primero? ¿Cuántos soldados más debemos perder antes de que Ventormenta actúe?$B$BHabíamos acumulado enormes cantidades de inteligencia relacionada con la amenaza de los Roca Negra antes de perder a nuestro oficial al mando, el Mariscal Windsor. Con el Mariscal Windsor se fue toda nuestra preciosa información.$B$BNecesitamos esa documentación. Habla con Ragged John, $N. Estaba con Windsor cuando fueron atacados por una partida de asalto Roca Negra. Fue visto por última vez en una cueva al norte.",
    ["O"] = "Habla con John el Harapiento para conocer el destino del Mariscal Windsor y regresa con el Mariscal Maxwell cuando hayas completado esta tarea. Recuerdas que el Mariscal Maxwell te dijo que lo buscaras en una cueva al norte.",
    ["T"] = "Los Verdaderos Amos",
  },
  [4241] = {
    ["D"] = "Así que ese inútil cobarde dice que Windsor está vivo, ¿eh?$B$BPrepárate, ayudante, vas a entrar a buscarlo. Si Windsor está vivo, debes traerlo de vuelta. Si está muerto, quiero pruebas.$B$B<Maxwell se ríe.>$B$BApuesto a que estás cansado de escuchar eso, ¿verdad?",
    ["O"] = "Viaja a la Montaña Roca Negra en el noroeste y entra en las Profundidades de Roca Negra. Averigua qué le pasó al Mariscal Windsor.$B$BRecuerdas que Ragged John habló de Windsor siendo arrastrado a una prisión.",
    ["T"] = "Mariscal Windsor",
  },
  [4242] = {
    ["D"] = "Bolvar es un tonto. Estaba reuniendo sus preciadas \'pruebas\' para poder echárselas en la cara.$B$BÉl es un bufón ciego. Las pruebas están a dos pies de él y no las ve.$B$BEn cuanto a mis datos, están perdidos. Desaparecidos. Irrecuperables.$B$BSi alguna vez encuentro a Hierroforjado y salgo de este laberinto, mi primera parada será Ventormenta, para colocar mi martillo entre los ojos de ese reptil.$B$BDéjame, $N.",
    ["O"] = "Dale las malas noticias al Mariscal Maxwell.",
    ["T"] = "Esperanza Abandonada",
  },
  [4243] = {
    ["D"] = "Desafortunadamente, algo le ha pasado a uno de mis mayores inventos. ¿Has visto ardillas mecánicas, verdad? Bueno, para acercarme a los simios del Cráter de Un\'Goro, creé un simio mecánico para mezclarme con su especie—la llamo A-Me 01.$B$BTiene gemas de escrutinio por ojos para que yo pudiera ver todo lo que ella veía. Llegó a la Roca Fungal—la guarida de los simios—justo al este de aquí, y ahí fue cuando perdí contacto. ¡Lo último que vi fue a uno de sus machos alfa corriendo hacia ella para saludarla!$B$B¿Puedes ayudarme a encontrarla?",
    ["O"] = "Encuentra a A-Me 01 en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Persiguiendo a A-Me 01",
  },
  [4244] = {
    ["D"] = "Una investigación más detallada muestra un panel que se desliza. Claramente escrito sobre algunos cables está la declaración: \"Reemplazar Carcasa de Mithril y Apagar Luego Encender\".$B$BTomándote un momento para reemplazar el panel, te preguntas si será tan simple arreglar a A-Me 01 y devolverla a Karna Remtravel cerca del Refugio de Marshal.$B$BSolo intentándolo lo sabrás.",
    ["O"] = "Encuentra un Carcaj de Mithril y llévaselo a A-Me 01 en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Persiguiendo a A-Me 01",
  },
  [4245] = {
    ["D"] = "Al verificar si estás preparado para llevar a A-Me 01 de vuelta a Karna Remtravel, cambias el interruptor a la posición \"Apagado\". Miras a tu alrededor una vez más para asegurarte de que ningún gorila se acerca, y te preparas para ver qué sucede cuando vuelves a cambiar el interruptor a la posición \"Encendido\".$B$BEsta es tu última oportunidad... ¿estás seguro de que esto es lo que quieres hacer?",
    ["O"] = "Escolta a A-Me 01 de vuelta con Karna Remtravel en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Persiguiendo a A-Me 01",
  },
  [4261] = {
    ["D"] = "Frondavil fue una vez una tierra pacífica y serena... Hasta que la Legión se apoderó de ella. Los infernales, la destrucción, el caos...$B$BEl cráneo de Gul\'dan aseguró que nadie se salvara aquí. Todos cayeron ante la corrupción.$B$BIncluso ahora, como un espíritu, todavía me encuentro atrapado, soportando el sufrimiento de esta tierra. Ayúdame a encontrar mi camino a casa. Por favor, $N, dime que guiarás a un espíritu antiguo lejos de aquí, donde finalmente pueda descansar.$B$BCuando esté libre, busca a Kayneth Brisaveloz, un druida que reside en Canción del Bosque, al este.",
    ["O"] = "Escolta a Arei a un lugar seguro, luego habla con Kayneth Vientoquieto en Canción del Bosque, en el este de Ashenvale.",
    ["T"] = "Espíritu Ancestral",
  },
  [4262] = {
    ["D"] = "Los últimos cinco de mis magos que fueron a husmear en la Montaña Roca Negra regresaron extra crujientes con un permanente peinado gnomo naranja, o peor.$B$B<Jalinda recoge algunas cenizas del suelo y las libera en el aire.>$B$BUn tipo desagradable en particular, el Maestro Supremo Pyron, parece estar causando bastantes problemas. Necesitamos que ese elemental sea eliminado para que nuestro equipo de expedición pueda abrirse camino hacia las Profundidades de Roca Negra.$B$BÉl custodia la entrada en la Cantera de Roca Negra.",
    ["O"] = "Mata a Maestro Supremo Pyron y regresa con Jalinda Sprig.$B$BRecuerdas que Jalinda mencionó que Pyron custodiaba la cantera. ¿Quizás deberías buscar allí?",
    ["T"] = "Maestro Supremo Pyron",
  },
  [4263] = {
    ["D"] = "¿Estás seguro de que Pyron dijo \'Incendius\' cuando murió?$B$B<Jalinda traga saliva con dificultad.>$B$B¡Se dice que el Señor Incendius es un esbirro de Ragnaros! Oh, cielos, cielos... ¿qué haremos?$B$B¿Crees que puedes manejar otra misión? ¡No tengo a nadie más a quien enviar, $N!$B$BNunca conseguiremos un equipo si Incendius sigue resucitando a Pyron de las cenizas.$B$B¡Tendrás que encontrar y destruir al Señor Incendius!",
    ["O"] = "¡Encuentra a Lord Incendius en las Profundidades de Roca Negra y destrúyelo!",
    ["T"] = "¡Incendius!",
  },
  [4264] = {
    ["D"] = "La nota tiene manchas que cubren su superficie. El texto es apenas legible, pero logras descifrar lo siguiente:$B$B...dulce ironía...$B$B...la caída de la Alianza rota...$B$B...si no fuera por la diligencia del General Forjirabia, quizás nunca hubiéramos descubierto el patrón de la encriptación...$B$B...Argelmach casi ha terminado con la decodificación de las notas de Windsor.$B$BNuestro señor se levantará de las profundidades y aplastará a cualquiera que quede...$B$B-Emperador Dagran Thaurissan.",
    ["O"] = "Puede que hayas tropezado con algo que el Mariscal Windsor estaría interesado en ver. Puede que todavía haya esperanza.",
    ["T"] = "Una Nota Arrugada",
  },
  [4265] = {
    ["D"] = "La vaina se abre un poco cuando la tocas, revelando a un elfo nocturno que sorprendentemente sigue vivo. Parece estar en buen estado de salud, aunque profundamente aturdido. Mientras lo ayudas a bajar de la vaina, cobra vida.$B$B\"¡Gracias a Elune, me has salvado, amigo! Yo... soy Raschal, y desperté paralizado dentro de esta vaina después de que estos insectos me abrumaran. ¿Fuiste enviado por el Bastión?\"$B$BParece que has encontrado al mensajero desaparecido.",
    ["O"] = "Libera a Raschal del enjambre Zukk\'ash.$B$BRegresa con Ginro Hogarterno en el Bastión Plumaluna y hazle saber que Raschal está vivo y bien.",
    ["T"] = "Liberado de la Colmena",
  },
  [4266] = {
    ["D"] = "$N, la General Shandris Plumaluna desea hablar contigo personalmente. Sin duda quiere agradecerte por tu servicio al Bastión, pero sé que también quiere hablarte sobre las criaturas insectoides que tú y Raschal enfrentaron en el sur de Feralas. Los informes sobre esos insectos Zukk\'ash son... aterradores, por decir lo menos.$B$BLa General Plumaluna te espera en el complejo principal.",
    ["O"] = "Habla con Shandris Plumaluna en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Una Bienvenida de Héroe",
  },
  [4267] = {
    ["D"] = "Te estoy confiando una copia del informe que Raschal hizo sobre la infestación en el sureste de Feralas. Mientras que el informe principal se está archivando en Darnassus, quiero que le des esta copia a una asociada del Protectorado. Su nombre es Gracina Espíritu Poderoso, es una sacerdotisa que reside en el Templo de la Luna en Darnassus. Ella tiene un amplio conocimiento sobre este tipo de criaturas, y que ella reciba este informe nos beneficiaría a todos.$B$BEstás despedido, buena suerte, $N, que Elune nos vigile a todos.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Raschal a Gracina Fuerzaespíritu en Darnassus.",
    ["T"] = "El Ascenso de los Silítidos",
  },
  [4281] = {
    ["D"] = "Este paquete de bienes que encontraste en los campamentos de los gnolls Zarparrío debía ser entregado en la pequeña estación de Thalanaar en el sureste de Feralas. Independientemente del destino del mensajero desaparecido, la tarea de entregar el paquete sigue sin terminar.$B$BAl examinar el paquete en detalle, se revela un nombre escrito a mano en el exterior del empaque: \"Falfindel Waywarder\". Quizás este sea el destinatario final del paquete.",
    ["O"] = "Lleva el Paquete Sin Entregar a Falfindel Waywarder en Thalanaar.",
    ["T"] = "Entrega a Thalanaar",
  },
  [4282] = {
    ["D"] = "<El mariscal Windsor sacude la nota emocionado.>$B$B¿Te das cuenta de lo que esto significa, $N?$B$B¡Quizás no todo está perdido! Por lo que puedo deducir, la información está en manos de dos enanos Hierro Negro: el general Angerforge y el señor de los gólems, Argelmach. Tengo la sensación de que no nos darán la información si se la pedimos amablemente.$B$BEspero que estés listo para la batalla.$B$B¡Adelante y encuentra a estos dos villanos! Destrúyelos y recupera mi información perdida.",
    ["O"] = "Devuelve la Información Perdida del Mariscal Windsor.$B$BEl Mariscal Windsor cree que la información está en poder del Señor Gólem Argelmach y el General Forjirabia.",
    ["T"] = "Un Jirón de Esperanza",
  },
  [4283] = {
    ["D"] = "Te voy a contar un pequeño secreto, soldado. Acércate un poco más.$B$B¡SOY EL ÚNICO CUERDO AQUÍ!$B$B¡Mira a esta gente! ¿Te creerías que están todos locos? ¡Pues lo están! ¡CHIFLADOS! ¡LOCOS!$B$B<Oralius baja la voz.>$B$BMantengamos esto entre tú, yo y mi amigo el Capitán Winky.$B$B<Oralius agarra el aire y lo aprieta.>$B$BEn fin... Estoy coleccionando insignias para acompañar mi colección de orejas de ogro. Hoy el sabor del día es orco. Cincuenta. ¡VAMOS!$B$B<Oralius sopla una bocina.>$B$B¡ENVÍALO!",
    ["O"] = "Oralius quiere 50 Medallones Roca Negra. Es muy probable que estos medallones se encuentren en los orcos de las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "¡CINCUENTA! ¡SÍ!",
  },
  [4284] = {
    ["D"] = "Estoy seguro de que los has notado, $N. ¡Están por todas partes!$B$B¿De qué estoy hablando? ¡De los cristales, por supuesto!$B$BLos cristales... Están por todo el cráter. La mayoría de la gente los ignora, pero tengo la extraña sensación de que contienen poder dentro de ellos. He estado haciendo experimentos aquí con ellos por un tiempo, pero no he podido encontrar nada. Bueno, todavía no, de todos modos.$B$BDime, me estoy quedando un poco bajo en cristales aquí. ¿Crees que podrías recolectar algunos más para mí?",
    ["O"] = "Recolecta 7 Cristales de Poder de cada color: rojo, azul, amarillo y verde. Llévaselos a J.D. Collie en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Cristales de Poder",
  },
  [4285] = {
    ["D"] = "¿Para qué podrían ser? ¡No puedo sacarme la idea de la cabeza!$B$BMe está volviendo loco—que los rumores que he escuchado sobre los pilones de cristal sean todos ciertos. Llámame crédulo, pero usualmente creo cualquier cosa que la gente me diga.$B$BDe todos modos, he escuchado que hay uno de los pilones de cristal bastante cerca. En algún lugar al norte... Por favor, localízalo, $N. ¡Sé que existen!",
    ["O"] = "Descubre la ubicación del Pilar de Cristal del Norte en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "El Pilón del Norte",
  },
  [4286] = {
    ["D"] = "El Capitán Winky me dice que los Hierro Negro en las Profundidades tienen todas las cosas buenas. ¿No es así, Winky?$B$B<Oralius hace su mejor imitación de un pirata.>$B$B¡ARRR, COMPAÑERO! ¡ASÍ ES!$B$B¿Ves lo que digo? Necesitas entrar allí y traerme algunas muestras de las cosas buenas.$B$B¡Entra allí y mueve tu trasero!",
    ["O"] = "Viaja a las Profundidades de Roca Negra y recupera 20 Riñoneras Hierro Negro. Regresa con Oralius cuando hayas completado esta tarea. Asumes que los enanos Hierro Negro dentro de las Profundidades de Roca Negra llevan estos artefactos de \'riñonera\'.",
    ["T"] = "Lo Bueno",
  },
  [4287] = {
    ["D"] = "Durante mi estancia aquí, he escuchado rumores extraños sobre misteriosos pilones que existen en las tierras salvajes del cráter, $N. Supongo que son bastante grandes, con cristales que recubren sus interiores.$B$BAunque nunca he visto uno, no puedo evitar pensar que los rumores son ciertos, y que los pilones tienen algo que ver con todos los cristales que encontramos.$B$B¿Por qué no me ayudas a saciar mi curiosidad? Supuestamente, hay uno en el área oriental del cráter. ¿Crees que puedas encontrarlo?",
    ["O"] = "Descubre la ubicación del Pilar de Cristal del Este en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "El Pilón del Este",
  },
  [4288] = {
    ["D"] = "Mis experimentos hasta ahora no han dado resultados positivos, $N. No puedo evitar esperar que puedas encontrar una solución buscando uno de los pilones de los que he oído que existen.$B$BQuizás si combinamos ciertos colores en ellos... pero me estoy adelantando. ¡Encontremos primero los pilones!$B$B$N, busca en el área occidental del cráter, se dice que un pilón está en algún lugar de esa zona.",
    ["O"] = "Descubre la ubicación del Pilar de Cristal del Oeste.",
    ["T"] = "El Pilón del Oeste",
  },
  [4289] = {
    ["D"] = "Este cráter tiene muchas criaturas extrañas, parecen ser versiones más nobles de las criaturas que se encuentran en mi tierra natal y más allá. No puedo explicarlo, pero este lugar clama por la Madre Tierra. Le rindo homenaje cada vez que rastreo una de sus hermosas criaturas a través de su cuenca.$B$BSi tú también deseas sentir la iluminación que acompaña a tal hazaña, entonces dirígete al norte. Allí encontrarás grandes simios que son una prueba para la fuerza de cualquier mortal. Tráeme sus pieles... demuestra tu fuerza.",
    ["O"] = "Lleva 2 Pieles de Gorila de Un\'Goro, 2 Pieles de Pisoteador de Un\'Goro y 2 Pieles de Atronador de Un\'Goro a Torwa Pathfinder en la entrada del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Los Simios de Un\'Goro",
  },
  [4290] = {
    ["D"] = "Una vez, hace mucho tiempo, un hermano mío tomó un poco de carne de una de las matanzas de Lar\'korwi. No lo sabía en ese momento, pero Lar\'korwi lo vio desde el bosque. Lar\'korwi siguió a mi hermano durante días, destruyendo todo lo que tocaba. Mi hermano, asustado, finalmente decidió huir del Cráter y dejar atrás a Lar\'korwi.$B$BLar\'korwi lo mató no muy lejos de este lugar.$B$BSi quieres provocar a Lar\'korwi, encuentra una de sus matanzas frescas y toma un poco de la carne.$B$BVuelve a mí después.",
    ["O"] = "Encuentra el cadáver de la última víctima de Lar\'korwi y roba un Trozo de Cadáver de Tresadón antes de regresar con Torwa Buscacaminos en Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "El Festín de Lar\'korwi",
  },
  [4291] = {
    ["D"] = "En realidad, estoy sorprendido de que no haya venido por ti todavía, $N. Pero todo está bien, porque tengo un plan final que traerá al monstruo a nosotros.$B$BSer el macho dominante le da a Lar\'korwi el derecho de aparearse con cualquier hembra que elija, y elige a muchas de ellas. Encontrarás muchos huevos de ravasaurio al oeste de aquí. Acércate a ellos y deberías provocar un ataque de sus compañeras. Las hembras producen un olor horrible de una glándula en sus cabezas que permite a los machos saber que están listas para aparearse. Tráeme dos de esas glándulas.",
    ["O"] = "Lleva 2 Glándulas de Feromonas de Ravasaur a Torwa Pathfinder cerca de la entrada al Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "El Aroma de Lar\'korwi",
  },
  [4292] = {
    ["D"] = "Esta será la parte más difícil porque hay cierta complejidad en el plan. Al norte de aquí, encontrarás un pequeño sendero hacia las montañas. Fue aquí donde vi a Lar\'korwi por última vez. Sabrás que estás en el área correcta por todos los huesos de criaturas masivas que una vez vagaron cerca. Toma la carne que recuperaste y colócala allí. Luego, frota esta mezcla que creé sobre la carne. Si ambos cebos mezclados no atraen a Lar\'korwi hacia ti, entonces no sé nada más que lo hará.",
    ["O"] = "Usando el contenido de la Bolsa de Torwa, invoca a Lar\'korwi y derrótalo. Luego lleva la Cabeza de Lar\'korwi a Torwa Pathfinder cerca de la entrada al Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "El Cebo para Lar\'korwi",
  },
  [4293] = {
    ["D"] = "Frondavil es un bosque muy al norte de Los Baldíos, incluso más allá de Vallefresno. Allí, los limos se encuentran alrededor de charcos de agua bendecidos por el toque de lo vil. El Azote devastó el área con ataques de infernales y otras magias demoníacas, se dice que los limos surgieron de la tierra durante esos ataques.$B$BRecoge muestras de los limos de Frondavil y usaremos el equipo de pruebas junto a mí para crear un grupo de control para nuestras pruebas contra otras muestras que reúnas.",
    ["O"] = "Reúne Muestras de Moco de Frondavil de cualquiera de los mocos en Frondavil. Luego, usando el Equipo de Pruebas al lado del Químico Combustible en Entrañas, determina cuáles de tus muestras son las más corruptas. Llévale 5 de las Muestras de Moco de Frondavil Corruptas que encuentres al Químico Combustible.",
    ["T"] = "Una Muestra de Babosa...",
  },
  [4294] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar del Cráter de Un\'Goro, $N? Está cerca del desierto de Tanaris, y es un lugar magnífico: exuberante, vibrante, lleno de criaturas y vida vegetal.$B$BEs allí donde debes ir. Me ha llegado la noticia de que el lugar parece completamente libre de contaminación externa. Los exploradores están descubriendo sus secretos ahora mismo.$B$BMe gustaría probar los limos o babas allí. Si es cierto—que no están corruptos—entonces me gustaría ver cómo han evolucionado tales criaturas.",
    ["O"] = "Recoge Muestras de Babosa de Un\'Goro de cualquier babosa en el Cráter de Un\'Goro. Luego, usando el Equipo de Pruebas junto al Químico Fuely en Entrañas, determina cuáles de tus muestras son las más puras. Lleva 5 de las Muestras Puras de Un\'Goro que encuentres al Químico Fuely.",
    ["T"] = "... y un Lote de Moco",
  },
  [4295] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cerveza de Roca",
  },
  [4296] = {
    ["D"] = "Vine a las Estepas Ardientes, siguiendo las leyendas de los Siete. Eran enanos de gran conocimiento y poder, y si tienes conocimiento y poder, ¡la riqueza seguramente te seguirá!$B$B ¡Eso es lo que quiero! ¡Riqueza!$B$BSi podemos aprender más sobre los Siete, tal vez nos hagamos ricos juntos. Se rumorea que las ruinas de Thaurissan guardan la Tablilla de los Siete, que contiene el conocimiento de los antiguos enanos. Encuentra esta tablilla, copia su texto y tráemelo. ¡Descubramos sus secretos juntos!",
    ["O"] = "Lleva la Transcripción de la Tablilla a Maxwort Uberglint en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Tablilla de los Siete",
  },
  [4297] = {
    ["D"] = "Los duendecillos son omnívoros, lo que significa que comen tanto carne como vegetación. Si tu huevo aquí va a eclosionar, mejor estemos preparados. Algunas buenas comidas para estos pequeños son flancos de carne, crudos y jugosos, aunque no lo creas. Nunca pude averiguar por qué, pero tiene algo que ver con el plan de Elune para los elfos... tal vez eran para ser protectores o algo así, no lo sé.$B$BYo me encargaré del huevo por ahora, ¿por qué no me consigues algunos buenos flancos de acechadores Crines de Plata para que coman cuando nazca?",
    ["O"] = "Lleva 5 Lomos de Acechador Crin de Plata a Agnar Beastamer en las Tierras Altas.",
    ["T"] = "Comida para el Bebé",
  },
  [4298] = {
    ["D"] = "¡Vaya, estaba mucho más listo de lo que pensaba...",
    ["O"] = "Habla con Agnar Domabestias en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Convertirse en Padre",
  },
  [4299] = "_",
  [4300] = {
    ["D"] = "Hmm, tal vez haya algo que puedas hacer por la Mano ahora que lo pienso. Sí, Jes\'rimon podría usar tu ayuda, seguro.$B$BEn el Cráter de Un\'Goro hay raptores con garras mortales. Algunos de esos raptores a veces tienen garras blancas en lugar de negras como la muerte. La Mano tiene... clientes... a los que les gustan las armas hechas de estas garras. Tráeme muchas de esas garras blancas y te pagaré bien. Hazlo lo suficientemente rápido y tal vez te ayude en otras cosas.",
    ["O"] = "Lleva 8 Garras de Ravisauro Blanco a Jes\'rimon en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Armas de Filo de Hueso",
  },
  [4301] = {
    ["D"] = "Mientras has estado explorando Un\'Goro, he visto otras cosas que un cazador poderoso como tú disfrutaría. Una de esas vistas fue un enorme simio entre los otros gorilas al norte. Has estado en esa cueva antes, pero esta vez, me pregunto si sobrevivirás al encuentro si aceptas mi tarea.$B$BLo llamo U\'cha, y es uno de los hijos más grandes de la Madre Tierra, de eso puedes estar seguro. Derrota a U\'cha y tráeme su piel. Haz esto, y defenderé tu derecho a llamarte un gran cazador.",
    ["O"] = "Lleva la Piel de U\'cha a Torwa Pathfinder en la entrada del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "El Poderoso U\'cha",
  },
  [4321] = {
    ["D"] = "La información que me has dado sobre los pilones es muy interesante...$B$BDame un momento para hacer algunos cálculos, $N. Habla conmigo de nuevo en un momento y debería poder darte la respuesta que hemos estado buscando.",
    ["O"] = "Habla con J.D. Collie en un momento.",
    ["T"] = "Dándole Sentido",
  },
  [4322] = {
    ["D"] = "Necesitamos salir de aquí, $N. Ayúdame a recuperar mi equipo del área de suministros y libera a mis amigos. Si logramos salir de aquí, debes proceder a la Vigilia de Morgan y hablar con el Mariscal Maxwell. Él te dará más instrucciones.",
    ["O"] = "Ayuda al Mariscal Windsor a recuperar su equipo y liberar a sus amigos. Regresa con el Mariscal Maxwell si tienes éxito.",
    ["T"] = "¡Fuga de la Prisión!",
  },
  [4323] = "_",
  [4324] = {
    ["D"] = "Aunque mi hermano pequeño Ribbly ha sido inútil toda su vida, creo que, finalmente, ¡tiene algún valor! Pero... podríamos necesitar tu ayuda para capitalizar el nuevo valor de Ribbly.$B$BMi hermana Yuka lo ha estado buscando durante semanas y lo rastreó hasta las Estepas Ardientes. Me envió un mensaje pidiendo algunas manos contratadas.$B$BEntonces, ¿qué dices? ¿Quieres ayudar? Si es así, habla con mi hermana. La encontrarás refugiada en la Cresta de la Llama, una cueva al noroeste de la Roca de Dreadmaul.",
    ["O"] = "Habla con Yuka Tornillospín en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Yuka Llavepig",
  },
  [4341] = {
    ["D"] = "¿Has estado en las ruinas humeantes de Thaurissan? ¿Te encontraste con un pobre tipo llamado Kharan Martillopujante? ¡El enano que supuestamente cuidaba de mi pequeña niña!$B$B<El Rey solloza.>$B$B¡Y ahora ella se ha ido, $N!$B$B¡He hecho que mis hombres den vuelta las Estepas. La única pista que tienen sobre el paradero de mi hija es que podría estar dentro de las Profundidades. ¡Por todo lo que sé, podría estar muerta!$B$BKharan supuestamente está prisionero allí... ¡encuéntralo! ¡Quiero respuestas!",
    ["O"] = "Viaja a las Profundidades de Roca Negra y encuentra a Kharan Mightyhammer.$B$BEl Rey mencionó que Kharan estaba prisionero allí - quizás deberías buscar en una prisión.",
    ["T"] = "Kharan Martillazo",
  },
  [4342] = {
    ["D"] = "¡Por favor, escúchame antes de juzgar!",
    ["O"] = "Escucha mientras Kharan Martillopujante cuenta su historia.",
    ["T"] = "El Relato de Kharan",
  },
  [4343] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor Brisal Corrupta",
  },
  [4361] = {
    ["D"] = "¡Debes llevar esta información de vuelta al Rey Magni, $N! Él sabrá qué hacer.",
    ["O"] = "Regresa a Forjaz y dale las malas noticias al Rey Magni Barbabronce.",
    ["T"] = "El Portador de Malas Noticias",
  },
  [4362] = {
    ["D"] = "Parece que mi viejo adversario, Dagran Thaurissan, tiene a mí y al reino de Forjaz a su merced.$B$BPuedes ser mi última esperanza, $N. ¡Debes rescatar a mi querida hija, Moira!$B$BSolo hay una forma de asegurarse de que el hechizo que Thaurissan ha lanzado sobre Moira se rompa: Mátalo.$B$BY $N, ¡no le hagas daño! Recuerda, ¡está siendo controlada por Thaurissan! Las cosas que pueda hacer o decir son resultado de su malvado hechizo.",
    ["O"] = "Regresa a las Profundidades de Roca Negra y rescata a la Princesa Moira Barbabronce de las garras del malvado Emperador Dagran Thaurissan.",
    ["T"] = "El Destino del Reino",
  },
  [4363] = {
    ["D"] = "Thaurissan era un enano grande y honorable. ¡Arruinaste mi vida y la vida de mi hijo por nacer!$B$B<Crees que la Princesa Barbabronce aún puede estar sufriendo los efectos residuales del hechizo del Emperador.>$B$BVuelve a Forjaz y dile a mi padre que el heredero del Reino de Forjaz será un enano Hierro Negro.$B$BLe guste o no, así será.",
    ["O"] = "Regresa a Forjaz y habla con el Rey Magni Barbabronce.",
    ["T"] = "La Sorpresa de la Princesa",
  },
  [4381] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Restauración de Cristal",
  },
  [4382] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fuerza de Cristal",
  },
  [4383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Protección de Cristal",
  },
  [4384] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rendimiento de Cristal",
  },
  [4385] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Carga de Cristal",
  },
  [4386] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aguja de Cristal",
  },
  [4401] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor de Canto Corrupta",
  },
  [4402] = {
    ["D"] = "Hace mucho calor aquí en el Valle de los Retos.$B$B<Galgar se seca la frente.>$B$BSi tan solo tuviera algunas manzanas de cactus, podría hacer mi famosa sorpresa de manzana de cactus. Nada te refresca más rápido que un pedazo de ese delicioso manjar.$B$BTe diré qué, $N. Si me traes 10 manzanas de cactus, te haré algunas porciones de sorpresa de manzana de cactus para que las lleves en tus aventuras. Si estás interesado, puedes encontrar manzanas de cactus creciendo cerca de las plantas de cactus por aquí.",
    ["O"] = "Lleva a Galgar 10 Manzanas de Cactus. Recuerdas que dijo que se podían encontrar cerca de los cactus.",
    ["T"] = "Sorpresa de Manzana de Cactus de Galgar",
  },
  [4403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor Brisal Corrupta",
  },
  [4421] = {
    ["D"] = "No muchos buscan aventuras aquí... La corrupción de Frondavil es generalizada e indiscriminada.$B$BComo parte del Círculo Esmeralda, busco sanar esta tierra, pero hay quienes desean que se pudra.$B$BAquellos de los que hablo son los sátiros Fuego de Jade que habitan al noroeste de aquí, en las Ruinas de Constellas. Liderados por un sátiro particularmente cruel llamado Xavathras, continúan propagando la enfermedad a cualquier criatura que encuentren.$B$BDebemos defender esta tierra que una vez fue nuestra. Derrota a Xavathras y destruye a sus esbirros.",
    ["O"] = "Mata 11 Malignos Fuego de Jade, 9 Acechadores Fuego de Jade, 9 Pícaros Fuego de Jade y a Xavathras. Regresa con Eridan Vientoazul en Frondavil cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "La Corrupción de los Jadefuego",
  },
  [4441] = {
    ["D"] = "La flauta que encontraste fue tallada de un antiguo protector, los aliados árboles que han protegido fielmente a los elfos nocturnos.$B$BLos sátiros han logrado corromper todo lo que tocan, lo que incluye a los antiguos que hicieron de Frondavil su hogar. Mediante el uso de lo vil, el espíritu del antiguo ha sido atado y torturado, nunca liberado por completo. El atavío vil que encontraste está sin duda relacionado.$B$BDebemos intentar purificar la flauta, $N. Tráeme agua bendita del Templo de la Luna en Darnassus.",
    ["O"] = "Viaja a Darnassus y usa el Frasco de Eridan para recolectar un Frasco de Agua Bendita del Templo de la Luna. Regresa con Eridan con el frasco lleno.",
    ["T"] = "Ancestros Vínculados por la Corrupción",
  },
  [4442] = {
    ["D"] = "Usando el agua de Elune, intentaré purificar la flauta. Debemos poner fin a este sufrimiento...$B$BQue Elune guíe mis manos y mi corazón.$B$BHabla conmigo de nuevo en un momento.",
    ["O"] = "Habla con Eridan de nuevo en un momento.",
    ["T"] = "¡Purificados!",
  },
  [4443] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raíz Latigadora Corrupta",
  },
  [4444] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raíz Latigadora Corrupta",
  },
  [4445] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raíz Latigadora Corrupta",
  },
  [4446] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raíz Latigadora Corrupta",
  },
  [4447] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragón Nocturno Corrupto",
  },
  [4448] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragón Nocturno Corrupto",
  },
  [4449] = {
    ["D"] = "¡Oye! ¡Oye, tú! ¡Ven aquí!$B$BTienes que ayudarme. Estaba huyendo de esos enanos Hierro Negro y me escondí aquí para salir de su vista. ¡Malditos geólogos y sus formas mágicas! Deben haberme visto esconderme, porque lo siguiente que supe fue que cerraron la puerta y me encerraron aquí.$B$B¡Enséñales una lección a esos geólogos! Oh... y ¿podrías conseguirme algunos trozos de tela de seda para... para... nada.",
    ["O"] = "Mata 8 Geólogos Hierro Negro y lleva 15 piezas de Tela de Seda a la persona encerrada en el retrete en la Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "¡Atrapado!",
  },
  [4450] = {
    ["D"] = "Oh, ¿sabes qué? Eso me recuerda.$B$B¿Quieres terminar un pequeño trabajo que tomé mientras estaba en Tanaris? Es fácil...$B$BKrinkle Buenacero en Gadgetzan estaba buscando algunas cosas que se encuentran aquí en la Garganta de Fuego y en algunos otros lugares. Tal vez podrías echar un vistazo a la lista y luego llevársela después de que hayas recolectado todo.$B$BDeslizaré su libro de contabilidad bajo la puerta si estás interesado. Toma eso y las cosas que quiere de vuelta con él después de que las hayas recolectado todas.",
    ["O"] = "Toma la copia del Libro de Contabilidad de Buenacero y luego encuentra los artículos listados en él antes de buscar a Krinkle Buenacero en Tanaris.",
    ["T"] = "Libro de Contabilidad de Tanaris",
  },
  [4451] = {
    ["D"] = "La pequeña llave de latón parece lo suficientemente simple... Lo único que parece hacerla destacar son algunas palabras grabadas en la cabeza:$B$B\"Letrina Hierro Negro - No Duplicar.\"$B$BNo tienes idea de lo que significa o a qué conducirá.",
    ["O"] = "Busca en la Garganta de Fuego y encuentra un uso para la Llave del Retrete de Grimesilt que has encontrado.",
    ["T"] = "La Llave de la Libertad",
  },
  [4461] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raíz Latigadora Corrupta",
  },
  [4462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragón Nocturno Corrupto",
  },
  [4463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libram de Rumoración",
  },
  [4464] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor de Canto Corrupta",
  },
  [4465] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor de Canto Corrupta",
  },
  [4466] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor Brisal Corrupta",
  },
  [4467] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor Brisal Corrupta",
  },
  [4481] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libram de Constitución",
  },
  [4482] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libram de Tenacidad",
  },
  [4483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libram de Resiliencia",
  },
  [4484] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libram de Voracidad",
  },
  [4485] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Veo que tu dedicación sigue siendo fuerte, al igual que tu fe.$B$BCreo que es hora de que hables con Duthorian Rall en Ventormenta. Hay más lecciones para que aprendas, y siento que estás preparado.$B$BBúscalo en la Catedral de la Luz, y $N, toma estas lecciones en serio. Has alcanzado tu estatus a través de la humildad y el trabajo duro, no nos decepciones volviéndote arrogante.$B$BQue te vaya bien.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de la Nobleza",
  },
  [4486] = {
    ["D"] = "Bueno, bueno, bueno, mira al poderoso paladín en toda su regalía.$B$BLo siento, $N, no quise ofender... Solo me pongo un poco celoso a veces cuando veo algunas de las hazañas que has logrado. Tiza me dice que es mi debilidad, y le juré que trabajaría en ello. Es difícil a veces, ¿sabes?$B$BPero la razón por la que quería hablar contigo era porque Duthorian Rall en Ventormenta envió un mensaje para que te reunieras con él en la Catedral de la Luz cuando estés listo. Sonaba importante. Sonaba como si algo estuviera pasando.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de la Nobleza",
  },
  [4487] = {
    ["D"] = "Ah, bien, estás aquí. Envié un $gsúcubo:infernal, tras ti para llamar tu atención, pero parece que pudiste llegar aquí antes de que te encontrara. No importa.$B$BSe ha hablado últimamente de tu creciente poder, eso es bueno para ti, posiblemente malo para otros. Pero esos son puntos irrelevantes. El punto es que siento que te has probado a ti mismo y, por lo tanto, mereces... jeje... una bendición de algún tipo.$B$BArriba de Ratchet en Los Baldíos encontrarás a un hombre llamado Strahad. Creo que ya te has cruzado con él antes.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Ratchet.",
    ["T"] = "Invocar al Corcel Vil",
  },
  [4488] = {
    ["D"] = "Ah, $N, has tenido la amabilidad de honrarnos con tu presencia. ¡Qué maravilloso!$B$BEspero que no esperes que te atendamos de pies y manos también. Puede que estés creciendo rápidamente en poder, pero todavía eres un cachorro cuando se trata de verdadero conocimiento y comprensión. Si no tienes cuidado, la corrupción te abrumará y tu débil voluntad.$B$BPero debería ir al grano: Strahad desea hablar contigo. Todavía reside en su torre que domina Ratchet en Los Baldíos. Sugiero que no tardes demasiado.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Ratchet.",
    ["T"] = "Invocar al Corcel Vil",
  },
  [4489] = {
    ["D"] = "¡Tú, $r! ¡Ven aquí!$B$B¿Eres el que llaman $N, verdad?$B$BLo pensé. Seré breve: estás creciendo en poder, y ha sido reconocido. Y ahora ha llegado el momento de que seas recompensado por tus esfuerzos.$B$BVe a Los Baldíos. Allí, sobre Trinquete, encontrarás a Strahad Farsan, ¿quizás lo recuerdas? Él tendría palabras para ti. No tardaría mucho.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Ratchet.",
    ["T"] = "Invocar al Corcel Vil",
  },
  [4490] = {
    ["D"] = "Te daré una recompensa por tu paciencia y trabajo duro. Pero ten en cuenta esto, la capacidad de invocar un Corcel Vil será mucho más difícil en el futuro. Tendrás que ganártelo... y no será fácil.$B$BPor ahora, ve con el poder de invocar a tal criatura y úsalo como mejor te parezca.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Ratchet para aprender la habilidad de invocar un Corcel vil.",
    ["T"] = "Invocar al Corcel Vil",
  },
  [4491] = {
    ["D"] = "Ugh... Está tan caliente...$B$BEstaba explorando esta área, cuando de repente, el calor se volvió insoportable. Debo estar sufriendo de agotamiento por calor.$B$BPor favor, ayúdame a volver con mi amigo Spraggle en el Refugio de Marshal. Creo que estoy lo suficientemente bien como para seguirte hasta allí.$B$BMe siento un poco mareado, así que si me desmayo de nuevo, solo rocíame un poco de agua del cantimplora de Spraggle. Eso debería funcionar, espero...",
    ["O"] = "Guía a Ringo hasta Spraggle Frock en el Refugio de Marshal.$B$BSi Ringo se desmaya, usa la Cantimplora de Spraggle para revivirlo.",
    ["T"] = "Un Pequeño Ayuda de Mis Amigos",
  },
  [4492] = {
    ["D"] = "¡Tienes que ayudarme, $N! Mi amigo, Ringo, salió antes para explorar el volcán al sur de aquí, y ha estado fuera demasiado tiempo. Estoy realmente preocupado por él.$B$B¿Crees que podrías encontrarlo? ¿Por qué no tomas mi cantimplora contigo? Si encuentras a Ringo, estoy seguro de que la necesitará.",
    ["O"] = "Encuentra a Ringo en la Cresta del Penacho de Fuego.",
    ["T"] = "¡Perdido!",
  },
  [4493] = {
    ["D"] = "Parece que la intención de los silítidos, no, su razón de ser, es devorar todo lo que encuentran a su paso y que no forma parte de su ecología. Su enfoque es singular, y es por eso que representan una grave amenaza para toda la vida en Azeroth.$B$BLo que hemos visto hasta ahora son solo las primeras etapas. Sospecho que su fuerza proviene de lo más profundo de Kalimdor: el Cráter de Un\'Goro. Ve a Gadgetzan en el desierto de Tanaris y habla con el Alquimista Pestlezugg. Cuéntale mi teoría, seguramente nos ayudará a luchar contra los silítidos.",
    ["O"] = "Habla con el Alquimista Pestlezugg en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Marcha de los Silítidos",
  },
  [4494] = {
    ["D"] = "Parece que la intención de los silítidos, no, su razón de ser, es devorar todo lo que encuentran a su paso y que no forma parte de su ecología. Su enfoque es singular, y es por eso que representan una grave amenaza para toda la vida en Azeroth.$B$BLo que hemos visto hasta ahora son solo las primeras etapas. Sospecho que su fuerza proviene de lo más profundo de Kalimdor: el Cráter de Un\'Goro. Ve a Gadgetzan en el desierto de Tanaris y habla con el Alquimista Pestlezugg. Cuéntale mi teoría, seguramente nos ayudará a luchar contra los silítidos.",
    ["O"] = "Habla con el Alquimista Pestlezugg en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Marcha de los Silítidos",
  },
  [4495] = {
    ["D"] = "Un amigo mío llamado Iverron suele visitarme a la misma hora todos los días. Lo extraño es que hoy no ha venido en absoluto, de hecho, lleva varias horas de retraso.$B$BAdmito que estoy un poco preocupado, $N. Iverron pasa mucho tiempo cerca de la cueva al norte, y estoy seguro de que sabes lo peligroso que es allí: ¡arañas por todas partes!$B$BSi vas por ese camino, ¿podrías estar atento a él?",
    ["O"] = "Encuentra a Iverron cerca de la cueva al norte.",
    ["T"] = "Un Buen Amigo",
  },
  [4496] = {
    ["D"] = "Mi investigación me reveló que los silítidos son como abejas, destruye a la reina de la colmena, y el resto debería caer en el caos. Prepararé un cebo que usaremos para sacar a la reina, una vez convocada, tú la derribarás.$B$BPero primero, necesitamos algunos reactivos, no queremos que te metas en la jungla sin estar preparado. Ve al oeste para encontrar la colmena silítida en el Cráter de Un\'Goro y obtén una glándula de olor de uno de los bichos. También necesitaré muestras del suelo nativo de Un\'Goro.",
    ["O"] = "Lleva una Glándula de Olor Gorishi y 5 muestras de Tierra de Un\'Goro al Alquimista Pestlezugg en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Metedura de Pata en la Jungla",
  },
  [4501] = {
    ["D"] = "¡Se busca! Un luchador hábil para lidiar con la amenaza de los Pterrordax que habitan el Cráter de Un\'Goro. Su número está creciendo y se están convirtiendo en una molestia para los viajeros en el área.$B$BReduce la población matando a 10 pterrordax y 15 pterrordax frenéticos.$B$BHabla con Spraggle Frock después de completar la tarea para recibir una recompensa.",
    ["O"] = "Mata 10 Pterrordax y 15 Pterrordax Frenéticos, luego habla con Spraggle Frock en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Cuidado con los Pterrordáctilos",
  },
  [4502] = {
    ["D"] = "Siendo un aprendiz de Marvon Rivetseeker, he aprendido mucho. Pero ha estado ausente por tanto tiempo que creo que voy a trabajar en algunos experimentos propios.$B$BHe estado leyendo sobre el Cráter de Un\'Goro recientemente, y sobre la extraña actividad volcánica que ocurre en el medio del cráter. Creo que se podría aprender mucho si pudiera conseguir un poco de ceniza de los elementales allí.$B$B¿Crees que podrías recolectar algo para mí, si vas por allí?",
    ["O"] = "Recolecta 9 muestras de Ceniza de Un\'Goro de los elementales de fuego alrededor del volcán en el Cráter de Un\'Goro, y llévaselas a Liv Rizzlefix en Ratchet.",
    ["T"] = "Actividad Volcánica",
  },
  [4503] = {
    ["D"] = "¡Estoy haciendo una máquina voladora!$B$BMe quedé varado aquí, y soy absolutamente horrible para orientarme. Tomaría un grifo o un jinete del viento de regreso a Gadgetzan, pero esas bestias me aterran.$B$BEntonces, ¿me ayudarás? Todo lo que me falta por construir son las alas, y estaba pensando que las escamas membranosas de los pterrordax y los diemetradones serían perfectas. No hay forma de que yo me enfrente a uno de esos, pero tú pareces bastante fuerte. ¿Por qué no lo intentas?",
    ["O"] = "Recolecta 8 Escamas de Diemetradón Enredadas y 8 Escamas de Pterrordax Enredadas para Shizzle en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "El Volador de Shizzle",
  },
  [4504] = {
    ["D"] = "Siempre estoy buscando una forma rápida de ganar oro, $N. Si me ayudas con mi nueva idea, te dejaré participar en un poco de las ganancias. ¿Qué te parece?$B$B¡Eso pensé!$B$BVe a los pozos de alquitrán en el norte del Cráter de Un\'Goro y recógeme algo de alquitrán. No cualquier alquitrán, ahora, necesitarás obtenerlo de las bestias que viven alrededor de los pozos de alquitrán. El alquitrán común simplemente no es lo suficientemente pegajoso.$B$BLas criaturas parecidas a plantas contienen clorofila en su piel, y mezclada con el alquitrán, ¡es súper pegajosa!",
    ["O"] = "Recolecta 12 muestras de Alquitrán Superpegajoso para Tran\'rek en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Super Pegajoso",
  },
  [4505] = {
    ["D"] = "Algunos pueden decir que soy excepcionalmente cruel... Pero en verdad, es solo un fuerte deseo de ver a la Horda ganar ventaja contra la Alianza, de cualquier manera posible.$B$BMi nuevo interés es un pozo lunar en las Ruinas de Constellas, al sur de aquí, atendido por los sátiros Fuego de Jade. El pozo lunar, una vez un símbolo de renovación para los insufribles elfos nocturnos, ahora está corrompido y se usa para traer más sátiros.$B$BTengo una idea, $N, y me gustaría una muestra del agua... para mi pequeño amigo felino aquí.",
    ["O"] = "Recolecta una muestra de agua corrupta del pozo lunar de los Sátiros Fuego de Jade y llévasela a Winna Hazzard en el Puesto Sangre Venenosa.",
    ["T"] = "Pozo de Corrupción",
  },
  [4506] = {
    ["D"] = "Esta agua corrupta puede ser usada a nuestro favor, $N. Con solo una pequeña cantidad del agua, mi gatito se duplicó en tamaño y parece ser más fuerte... de alguna manera. Estos gatos podrían ser útiles...$B$BAquí, $N. Toma este transportador de gatos y libera al gatito dentro junto al pozo de la luna en las Ruinas de Constellas. Je, je... ¡Estoy seguro de que estarás satisfecho con los resultados!$B$BDevuélveme el gato y estoy seguro de que puedo hacer que valga tu tiempo.",
    ["O"] = "Lleva el gatito de Winna al pozo lunar corrupto, libéralo y luego tráelo de vuelta a Winna. Una vez que hayas regresado con Winna, haz clic en el gato para liberarlo con Winna.",
    ["T"] = "Sables Corruptos",
  },
  [4507] = {
    ["D"] = "Aquí está el señuelo. Dentro de la red de la colmena debería haber un cristal de algún tipo. Creemos que los silítidos usan el cristal como algún tipo de dispositivo de sintonización para toda la colmena. En cuanto a dónde podría estar este cristal, yo diría que pruebes en los criaderos dentro de la colmena.$B$BUsar el señuelo en el cristal debería sacar a la reina, pero ten cuidado, probablemente estará protegida por varios guardias. Mata a la reina y quítale el cerebro. Por asqueroso que suene, ¡necesitamos estudiarlo desesperadamente! Buena suerte, $N!",
    ["O"] = "Derrota a la Reina de la Colmena Gorishi una vez que sea invocada.$B$BLleva el Cerebro de la Reina Gorishi al Boticario Pestlezugg en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Peón Captura Reina",
  },
  [4508] = {
    ["D"] = "Mis hallazgos recientes y el conocimiento que hemos obtenido aquí hoy deben llegar a manos que posiblemente puedan hacer algo con ello. Por muy ingeniosos que seamos aquí en Gadgetzan, no podemos hacer esto solos.$B$BLleva mi último informe de vuelta a Gracina Espíritus en Darnassus; ¿todavía está en el Templo de la Luna, no? Ella tiene amigos que son peces gordos de la Alianza, si podemos involucrarlos en esto, $N, entonces quizá salgamos vivos de esto.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Un\'Goro de Pestlezugg a Gracina Fuerzaespíritu en Darnassus.",
    ["T"] = "Calma Antes de la Tormenta",
  },
  [4509] = {
    ["D"] = "Mis hallazgos recientes y el conocimiento que hemos obtenido aquí hoy deben llegar a manos que posiblemente puedan hacer algo con ello. Por muy ingeniosos que seamos aquí en Gadgetzan, no podemos hacer esto solos.$B$BLleva mi último informe de vuelta a Zilzibin Tamborlore en Orgrimmar; ¿todavía está en su lugar en la parte superior del Dragón, no? Él tiene amigos que están altos dentro de la Horda, si podemos involucrarlos en esto, $N, entonces quizá salgamos vivos de esto.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Un\'Goro de Pestlezugg a Zilzibin Tambor Sabio en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Calma Antes de la Tormenta",
  },
  [4510] = {
    ["D"] = "$N, tu ayuda ha sido invaluable. Sin duda llegará el momento en que te pediré ayuda contra los silítidos una vez más. Debemos absorber lo que hemos aprendido en Un\'Goro, temo que mis suposiciones de que los silítidos se originaron en Un\'Goro son incorrectas... que de hecho hay una presencia mucho más fuerte en algún lugar.$B$BLleva esta nota a Idriana en el banco. Ella te dará algo de mi bóveda que debería ser visto como un símbolo de mi gratitud. Gracias por tu ayuda, valiente $c.",
    ["O"] = "Lleva el Vale del Banco a Idriana en el banco de Darnassus.",
    ["T"] = "Calma Antes de la Tormenta",
  },
  [4511] = {
    ["D"] = "$N, no habríamos llegado tan lejos sin ti. Pronto llegará el momento, sin duda, en que te pediré ayuda contra los silítidos una vez más. Debemos absorber lo que hemos aprendido en Un\'Goro, temo que mis suposiciones de que los silítidos se originaron en Un\'Goro son incorrectas... que de hecho hay una presencia mucho más fuerte en algún lugar.$B$BLleva esta nota a Karus en el banco. Te dará algo de mi bóveda que debería ser visto como un símbolo de mi gratitud. Gracias por tu ayuda, poderoso $c.",
    ["O"] = "Lleva el Vale del Banco a Karus en el banco de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Calma Antes de la Tormenta",
  },
  [4512] = {
    ["D"] = "Pero lo que más he estudiado es el limo. Sé que suena extraño, ¡pero están por todas partes!$B$BAyudé a una dama en Menethil a encontrar su bolsa no hace mucho tiempo, fue devorada por limos. He visto miembros de la Sociedad Real de Boticarios de Entrañas recolectando muestras de esa sustancia. ¡Quiero saber por qué! ¿De dónde viene?$B$BHe oído que hay más en Felwood. Lo que necesito son muestras de los limos allí para poder continuar mi investigación. Te daré contenedores, úsalos para recolectar una muestra de las criaturas muertas.",
    ["O"] = "Lleva 6 Frascos de Moco Maldito Llenos y 6 Frascos de Moco Contaminado Llenos a Laris Geardawdle en Forjaz.",
    ["T"] = "Un Poco de Moco Recorre un Largo Camino",
  },
  [4513] = {
    ["D"] = "Voy a necesitar más muestras, $N. Pero—y no sé cómo decirlo—tienen que ser muestras puras. Lo sé, lo sé. \"¿Qué significa \"puro\", Laris?\" No estoy seguro. Lo que sí sé es que estas están corruptas... al igual que Felwood. Lo cual hace que mi descubrimiento sea tan importante. Los oozes parecen adaptarse... adoptar aspectos del área en la que están. Necesitaré encontrar muestras que no hayan sido contaminadas. ¿Pero dónde? ¡¿Dónde?!$B$B¡Bah! $N, toma estos contenedores por si encuentras alguna por tu cuenta.",
    ["O"] = "Lleva 10 Frascos de Muestra Pura Llenos a Laris Geardawdle en Forjaz.$B$BSi tienes problemas para encontrarlos, quizás deberías obtener más pistas de Laris.",
    ["T"] = "Un Poco de Moco Recorre un Largo Camino",
  },
  [4521] = {
    ["D"] = "Cuna del Invierno se encuentra justo más allá de los Fauces de Madera, al noreste de Frondavil. ¿Has estado allí?$B$BHe oído que el área está llena de criaturas llamadas lechúcicos. Se sabe que estas bestias guardan secretos, secretos de los elfos nocturnos.$B$BDebemos descubrir qué puede estar escondido en Cuna del Invierno.$B$BHe oído que los lechúcicos harapientos se pueden encontrar justo al sur del camino, y que hay otros llamados lechúcicos furiosos que se pueden encontrar en el centro de Cuna del Invierno. Elimínalos y accede a la tierra.",
    ["O"] = "Trull Failbane en Frondavil quiere que mates a 15 Bestias Cuervo Furiosas y 15 Bestias Cuervo Harapientas.",
    ["T"] = "Guardianes Salvajes",
  },
  [4542] = {
    ["D"] = "¡Atención, viajero valiente, los centauros han aumentado sus ataques en esta área! ¡El Puesto de Viento Libre debe saber sobre este acoso renovado de inmediato! Busca al Vigía de los Acantilados Longhorn en el Puesto de Viento Libre al sureste y entrégale este mensaje urgente.$b$bTen cuidado, evita al Clan Tótem Siniestro cerca... han estado actuando de manera extraña hacia nosotros últimamente.",
    ["O"] = "Lleva el Mensaje Urgente a Cliffwatcher Longhorn en Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Mensaje a Posta Viento Libre",
  },
  [4561] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pruebas de Impurezas - Cráter de Un\'Goro",
  },
  [4581] = {
    ["D"] = "El druida Kayneth Stillwind me envió un mensaje. Le gustaría un informe de los acontecimientos a lo largo de nuestra costa y en los bosques que rodean Astranaar. Temo que hay una corrupción que se mueve a través de Ashenvale... y puede que tenga razón.$B$BAquí, lleva mi informe a él. Lo encontrarás en el santuario de Canción del Bosque, en el Bosque de los Cantos Nocturnos al este.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de Shindrell a Kayneth Brisa Serena en Canción del Bosque.",
    ["T"] = "Kayneth Brisaluna",
  },
  [4601] = {
    ["D"] = "Este artilugio destaca entre los gnomos que resisten la locura fuera de la habitación. Una pequeña placa en el dispositivo dice \"El Sparklematic 5200\", seguido de algún texto:$B$B\"¿El polvo y los residuos están arruinando tus brillantes? ¡El Sparklematic 5200 devuelve el brillo a lo brillante! Inserta el objeto que deseas limpiar y deposita tres monedas de plata en la ranura. Dale al Sparklematic 5200 un momento para que opere, y ¡voilá! ¡Tus objetos valiosos saldrán limpios y brillantes!\"",
    ["O"] = "Inserta un Objeto Cubierto de Mugre en el Destellamatic 5200, y asegúrate de tener tres monedas de plata para iniciar la máquina.",
    ["T"] = "¡El Chispamático 5200!",
  },
  [4602] = {
    ["D"] = "Este artilugio destaca entre los gnomos que resisten la locura fuera de la habitación. Una pequeña placa en el dispositivo dice \"El Sparklematic 5200\", seguido de algún texto:$B$B\"¿El polvo y los residuos están arruinando tus brillantes? ¡El Sparklematic 5200 devuelve el brillo a lo brillante! Inserta el objeto que deseas limpiar y deposita tres monedas de plata en la ranura. Dale al Sparklematic 5200 un momento para que opere, y ¡voilá! ¡Tus objetos valiosos saldrán limpios y brillantes!\"",
    ["O"] = "Inserta un Objeto Cubierto de Mugre en el Destellamatic 5200, y asegúrate de tener tres monedas de plata para iniciar la máquina.",
    ["T"] = "¡El Chispamático 5200!",
  },
  [4603] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más Acción del Chispamático",
  },
  [4604] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más Acción del Chispamático",
  },
  [4605] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡El Chispamático 5200!",
  },
  [4606] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡El Chispamático 5200!",
  },
  [4621] = {
    ["D"] = "Escucha atento, perro del mar... los poderes de Bahía del Botín son lo que nos impide a los Velasangre navegar donde queramos y tomar lo que queramos como derechos de saqueo. Si pusieras un cuchillo en el Maestro de Flota Seahorn, nunca nos enfrentaríamos a un barco de Bahía del Botín. Si pusieras un cuchillo en el Barón Revilgaz, nunca enfrentaríamos la ley en sus términos.$B$BSi vas a ser un almirante honorario entre nosotros, sí, ALMIRANTE, pondrás un cuchillo en ambos como he dicho. Ve ahora $g chico : chica;, y regresa a mí una vez que hayas hecho las acciones.",
    ["O"] = "Mata al Maestre de Flota Cuerno Marino y al Barón Revilgaz de Bahía del Botín, y luego regresa con el Maestre de Flota Firallon a bordo del Velo Carmesí en la costa de la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "¡Alto Ahí, Almirante!",
  },
  [4641] = {
    ["D"] = "Finalmente, has llegado a la edad, $N... la edad de luchar en nombre de la Horda. Para conquistar por la gloria del Jefe de Guerra.$B$BSí...$B$B<Kaltunk te mira de arriba abajo.>$B$BTe verás bien.$B$BSin duda deseas encontrar un gran dragón o demonio y estrangularlo con tus propias manos, pero quizás sería prudente comenzar con algo menos... peligroso.$B$B<Kaltunk se ríe.>$B$BInforma a Gornek, él debería poder asignarte una tarea más adecuada para un joven $c. Encontrarás a Gornek en la Guarida, al oeste.",
    ["O"] = "Habla con Gornek. Recuerdas que Kaltunk marcó tu mapa con su ubicación y mencionó que Gornek residía en la Guarida, un edificio al oeste.",
    ["T"] = "Tu Lugar en el Mundo",
  },
  [4642] = {
    ["D"] = "Aquí tienes un poco de limo encapsulado creado a partir de las muestras que recuperaste en el Frondavil. Lleva el recipiente al Cráter de Un\'Goro y encuentra un limo puro... la variedad primaria servirá. Cuando estés lo suficientemente cerca, libera el limo en el recipiente y veamos qué piensan el uno del otro.$B$BDespués de que el experimento concluya, tráeme una muestra de lo que quede. Te esperaré aquí en el Apothecarium.",
    ["O"] = "Lleva una Muestra de Moco Fusionado al Químico Fuely en Entrañas.",
    ["T"] = "Fusión de Influencias",
  },
  [4661] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pruebas de Corrupción - Frondavil",
  },
  [4681] = {
    ["D"] = "Esa criatura varada no es un incidente aislado aquí en Costa Oscura. Hay más a lo largo de la costa e incluso en el agua. Me gustaría que investigaras otra que conocemos, esta fue reportada en el agua al oeste de Auberdine, cerca de un barco hundido. Regresa a mí con cualquier cosa que puedas recuperar y que ayude a nuestra investigación.$B$BAdemás, en tus viajes puedes encontrar otras criaturas. Por supuesto, si descubres algo, por favor, haznoslo saber.",
    ["O"] = "Recupera los Restos de Tortuga Marina de la Tortuga Marina Esquelética en las aguas al oeste de Auberdine, y luego habla con Gwennyth Bly\'Leggonde de vuelta en Auberdine.",
    ["T"] = "Arrastrado a la Orilla",
  },
  [4701] = {
    ["D"] = "Sin duda has visto a los huargos que comandan los orcos de Roca Negra.$B$BEs curioso: no importa cuántos destruyamos, su número nunca disminuye. Mis exploradores han informado que los huargos son criados, entrenados y finalmente exportados desde la Cumbre de Roca Negra: la ciudad capital de los orcos de Roca Negra. Debes viajar a la Cumbre de Roca Negra y descubrir la fuente de esta amenaza. Descubre... y destruye.$B$B¡Buena suerte, $N! Que Cenarius te proteja...",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y destruye la fuente de la amenaza de los huargos. Cuando dejaste a Helendis, gritó un nombre: Halycon. Es a lo que los orcos se refieren en relación con el huargo.",
    ["T"] = "Acaba con Ella",
  },
  [4721] = {
    ["D"] = "Los mensajeros han regresado de Cuna del Invierno con informes de que hay una serie de pequeñas cuevas en el área sur de Cuna del Invierno. Parece que hay lechúcicos salvajes en la zona alrededor de estas cuevas. Si hay algo valioso que están protegiendo, creo que este es el lugar donde lo encontraremos.$B$BEstos serán más desafiantes que los tipos anteriores, $N. Las criaturas parecen haberse vuelto locas por la exposición a lo mismo que se esfuerzan por proteger.",
    ["O"] = "Trull Failbane en Frondavil quiere que caces 10 Bestias Cuervo Enfurecidas en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Guardianes Salvajes",
  },
  [4722] = {
    ["D"] = "Encuentras el cadáver de una tortuga marina que había varado en la costa de Costa Oscura hace algún tiempo. Ha sido carroñeado por los múrlocs que han acampado alrededor de los restos de la criatura. Aún así, parece que quedan algunas muestras adecuadas en los restos de la criatura que Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine podría aprovechar.",
    ["O"] = "Lleva los Restos de Tortuga Marina a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["T"] = "Tortuga Marina Varada",
  },
  [4723] = {
    ["D"] = "Los restos de un triturador gigante, mucho más grande de lo que esperarías encontrar en Costa Oscura, yacen varados en la costa del Borde de la Niebla. Cómo llegó esta criatura aquí es desconocido, el grupo de múrlocs que ahora se alimenta de su cadáver parece ser demasiado débil, incluso en grandes números, para haber derribado a la bestia.$B$BMientras que algunas partes han sido limpiadas, suficiente de ella permanece para tomar una muestra para Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine para que el Templo de la Luna la estudie.",
    ["O"] = "Lleva los Huesos de Criatura Marina a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura Marina Varada",
  },
  [4724] = {
    ["D"] = "Algunos dicen que los huargos controlados por los orcos de Roca Negra son la creación de una fuerza sobrenatural. Otros dicen que no son verdaderos huargos, sino una raza de perros demoníacos, otorgados a los orcos por un señor del foso caído.$B$BLa verdad es mucho menos elaborada pero igual de aterradora. Los huargos de Roca Negra vienen de Halycon y su pareja. Halycon es la gigantesca madre guarida de los huargos. ¿Su pareja? Nadie ha vivido para contar la historia de ese.$B$BGolpea el corazón de los huargos. Destruye a Halycon... y $N, vigila tu espalda.",
    ["O"] = "Mata a Halycon, la maestra de manada de los huargos Hacha de Sangre.",
    ["T"] = "La Maestra de la Manada",
  },
  [4725] = {
    ["D"] = "Más restos de tortugas marinas yacen varados a lo largo de la costa. Este conjunto en particular tiene un carruaje abandonado unido al caparazón de la tortuga. Quizás esta criatura fue llevada a la orilla por seres desconocidos en lugar de vararse por sí misma, como sugieren algunos de los otros restos. Los murlocs Greymist ahora hacen de los restos de esta criatura su hogar, alimentándose de la carroña.$B$BEn el carruaje, encuentras una caja con marcas extrañas, tal vez Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine pueda darle sentido.",
    ["O"] = "Lleva la Caja Extrañamente Marcada a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["T"] = "Tortuga Marina Varada",
  },
  [4726] = {
    ["D"] = "He estado estudiando a los dragonkin de las Estepas Ardientes durante semanas, ¡y creo que finalmente he tenido un avance! Creé un dispositivo, lo llamo el Draco Incarcinatrix 900. ¡Puede capturar la esencia de las crías de dragón!$B$BO al menos creo que puede.$B$BAquí, toma el dispositivo y electrocuta a una cría en las Estepas Ardientes con él. Mientras esté bajo los efectos del dispositivo, derrota a la cría y su esencia debería ser liberada.$B$BSi lo es, ¡entonces espléndido! Tráeme muestras para que pueda estudiarlas.",
    ["O"] = "Lleva 8 Esencias de Cría y la Draco-Incarcinatrix 900 a Tinkee Vaporio en La Cresta en Llamas en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Esencia de Cría",
  },
  [4727] = {
    ["D"] = "Los restos esqueléticos de una tortuga marina yacen en la arena de las playas del norte de Costa Oscura. Los Greymist múrlocos no han encontrado este cadáver, o tal vez lo han encontrado y lo están evitando por alguna razón desconocida. De cualquier manera, queda suficiente de la tortuga para tomar una muestra y llevarla a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine para que el Templo de la Luna la estudie.",
    ["O"] = "Lleva los Restos de Tortuga Marina a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["T"] = "Tortuga Marina Varada",
  },
  [4728] = {
    ["D"] = "El cadáver de lo que parece ser algún tipo de mamífero marino gigante yace parcialmente destripado en la playa. Una carretilla y varias herramientas yacen abandonadas junto a esta enorme criatura marina varada, como si se hubiera intentado estudiarla previamente. Aunque los múrlocs han saqueado esta bestia, queda suficiente como para recolectar una muestra adecuada para Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["O"] = "Lleva los Huesos de Criatura Marina a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura Marina Varada",
  },
  [4729] = {
    ["D"] = "Probablemente te estés preguntando qué estoy haciendo aquí. ¡Mira las jaulas! ¿No es obvio?$B$BSoy un amante de los animales, ante todo, pero un vendedor por oficio. Rastreo animales exóticos para los ricos y famosos y domestico a las bestias para que se comporten como mascotas adecuadas.$B$BAhora probablemente te estés preguntando, \"¿Qué puedo hacer por ti, Kibler?\" La respuesta es simple: ¡Toma esta jaula para bestias y encuéntrame algunos cachorros de huargo! Por eso, ¡domesticaré un huargo para ti!",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y encuentra Cachorros de Huargo Hacha de Sangre. Usa la jaula para transportar a las pequeñas bestias feroces. Devuelve un Cachorro de Huargo Enjaulado a Kibler.",
    ["T"] = "Mascotas Exóticas de Kibler",
  },
  [4730] = {
    ["D"] = "El cadáver medio devorado de lo que podría haber sido un mamífero marino gigante yace en la playa. Una banda de múrlocs, más fuertes que los que se encuentran más cerca de Auberdine, ha tomado residencia alrededor de la criatura caída. Queda suficiente de la criatura como para que se pueda entregar una muestra adecuada de sus huesos a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["O"] = "Lleva los Huesos de Criatura Marina a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura Marina Varada",
  },
  [4731] = {
    ["D"] = "Otro conjunto de restos de tortuga marina yace varado en la costa. Este conjunto de restos tiene un carruaje abandonado medio enganchado al caparazón de la tortuga. Quizás esta criatura fue llevada a la orilla por seres desconocidos en lugar de vararse por sí misma, como sugieren algunos de los otros restos. Los poderosos múrlocs Brumagrís han hecho del cadáver de esta criatura su hogar actual.$B$BEn el carruaje, encuentras una caja con marcas extrañas, quizás Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine pueda darle sentido.",
    ["O"] = "Lleva la Caja Extrañamente Marcada a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["T"] = "Tortuga Marina Varada",
  },
  [4732] = {
    ["D"] = "Encuentras el cadáver de una tortuga marina que había varado en la costa de Costa Oscura hace algún tiempo. Ha sido casi completamente devorado por los múrlocs Brumagris, los mismos que ahora han acampado alrededor de los restos de la criatura. Aún así, parece que quedan algunas muestras adecuadas en los restos de la criatura que Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine podría aprovechar.",
    ["O"] = "Lleva los Restos de Tortuga Marina a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["T"] = "Tortuga Marina Varada",
  },
  [4733] = {
    ["D"] = "Los restos de lo que parece ser un triturador gigante han llegado a la orilla en la ensenada rocosa de la Costa Crepuscular. El triturador es varias veces más grande que cualquiera de los otros trituradores avistados en estas partes. Dondequiera que haya venido, esta criatura no parecería ser nativa de Costa Oscura.$B$BAunque la criatura ha sido despedazada en algunos lugares, suficiente de ella permanece para recolectar una muestra adecuada para Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["O"] = "Lleva los Huesos de Criatura Marina a Gwennyth Bly\'Leggonde en Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura Marina Varada",
  },
  [4734] = {
    ["D"] = "$N, he estado trabajando duro en un nuevo dispositivo, el huevoescopio. Está diseñado para proyectar una ráfaga de energía fría en el huevo de un dragón negro... ¡y congelarlo sólido! ¿Puedes probarlo por mí?$B$BHe oído que en lo alto de la Cumbre de Roca Negra, los dragones tienen una sala de cría donde eclosionan sus huevos. Allí es donde tendrás que ir para probar el huevoescopio, y luego dime cómo funcionó.$B$BY no te preocupes. Los huevos de dragón congelados deberían ser inofensivos. ¡Son los no congelados los que debes temer!",
    ["O"] = "Usa el Prototipo de Huevoscopio en un huevo en la Crianza.",
    ["T"] = "Congelación de Huevos",
  },
  [4735] = {
    ["D"] = "$N, finalmente estoy listo para muestras reales de huevos de dragón. Aquí, toma este módulo colectrónico. Está diseñado para extraer un huevo de dragón y prepararlo para el transporte. Regresa a la Sala de Cría y usa el módulo para recolectar huevos.$B$BY no olvides congelarlos primero, o podrían eclosionar antes de que puedas recolectarlos.$B$BCuando tengas suficientes huevos, ¡tráemelos!",
    ["O"] = "Lleva 8 Huevos de Dragón Recolectados y el Módulo Coleccionador a Tinkee Vaporio en La Cresta en Llamas en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Recolección de Huevos",
  },
  [4736] = {
    ["D"] = "Ah, hola, $N. Estás progresando bien en tu entrenamiento. Tan bien, de hecho, que creo que deberías ser recompensado por tu arduo trabajo, y por no haberte corrompido por lo arcano todavía.$B$BSi estás interesado, busca a Menara Voidrender en Ratchet. Actualmente se encuentra en la torre de Strahad Farsan, que domina la ciudad.$B$BNo es muy amigable, $N, así que no esperes elogios. Pero si trabajas duro, ella se asegurará de que estés bien cuidado.",
    ["O"] = "Habla con Menara Voidrender en los Baldíos.",
    ["T"] = "En Busca de Menara Voidrender",
  },
  [4737] = {
    ["D"] = "Hmph, todavía te esfuerzas por volverte más poderoso. Digo que es solo cuestión de tiempo antes de que la corrupción y la adicción se apoderen de ti y te conviertas en un esclavo de aquello sobre lo que buscas poder.$B$B¡Pfah! ¡Eres un tonto! El tiempo me dará la razón, nada más... solo el tiempo.$B$BPero parece que no todos están de acuerdo con Zevrost. Parece que Menara crearía herramientas para que te vuelvas más poderoso y aproveches tu fuerza. Si estás interesado, ve a Ratchet en Los Baldíos. Ella está allí, vigilando la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Menara Voidrender en los Baldíos.",
    ["T"] = "En Busca de Menara Voidrender",
  },
  [4738] = {
    ["D"] = "Seamos claros sobre una cosa, $N: no creo que estés listo para tales responsabilidades. No creo que ayudar en la creación de cualquier objeto de poder sea algo en lo que un novato deba involucrarse, especialmente uno tan poco probado.$B$BPero esa no es mi decisión. Los poderes que son, o al menos los que desean impartir tales dones sobre ti, deciden eso.$B$BSi estás interesado en aprender más, te sugiero que busques a Menara Voidrender en Ratchet. Ella suele residir en la torre sobre la ciudad portuaria.",
    ["O"] = "Habla con Menara Voidrender en Los Baldíos.",
    ["T"] = "En Busca de Menara Voidrender",
  },
  [4739] = {
    ["D"] = "¡$C! ¡Sí, tú!$B$BNo tienes todos los accesorios, pero es evidente que estás listo. El aire a tu alrededor exuda una mayor confianza. Sí, ahora lo veo.$B$BMenara Voidrender te enseñaría algunas cosas si crees que estás preparado. Ella pasa su tiempo enseñando a estudiantes más jóvenes en las artes arcanas. Incluso da regalos a aquellos que pasan sus pruebas.$B$BVe a Ratchet en Los Baldíos si estás interesado. Ella está sobre la ciudad, en la torre de Strahad.",
    ["O"] = "Habla con Menara Voidrender en los Baldíos.",
    ["T"] = "En Busca de Menara Voidrender",
  },
  [4740] = {
    ["D"] = "¡Atención!$B$BSe ofrece una recompensa por la muerte del múrloc \"Murkdeep\". Esta bestia despreciable es responsable de la muerte de al menos una Centinela, y se sospecha que causó el hundimiento de al menos dos barcos de carga en las aguas de Costa Oscura.$B$BMurkdeep fue visto por última vez en un campamento de múrlocs al sur de Auberdine, y se cree que está protegiendo las chozas allí. Las reclamaciones de recompensa por esta recompensa deben presentarse con la Centinela Glynda Nal\'Shea en Auberdine.$B$BEl Consejo de la Aldea de Auberdine",
    ["O"] = "Encuentra y mata al múrloc conocido como Murkdeep. Se cree que la criatura está defendiendo las chozas de múrlocs al sur de Auberdine junto al agua.$B$BInforma de la muerte de Murkdeep a la Centinela Glynda Nal\'Shea en Auberdine.",
    ["T"] = "¡SE BUSCA: Murkdeep!",
  },
  [4741] = {
    ["D"] = "En las áreas del norte de Cuna del Invierno, los Feroces se vuelven aún más feroces. Debemos continuar nuestras medidas allí.$B$BCaza a los bestias lunares tocaditas por la luna en Cuna del Invierno y explora el área que habitan.$B$BEs un terreno peligroso, pero sé que podrás manejar el desafío. Regresa a mí después de haber matado a 13 de los Feroces.",
    ["O"] = "Trull Failbane en Frondavil quiere que caces 13 Bestias Cuervo Toque Lunar.",
    ["T"] = "Guardianes Salvajes",
  },
  [4742] = {
    ["D"] = "Como puedes ver, el sello sin adornos tiene tres huecos vacíos. Cada uno de esos huecos debe llenarse con una gema que represente el mando del liderazgo. Finalmente, el Señor Supremo Wyrmthalak, maestro de la ciudadela inferior, debe forjar el sello en las llamas del Vuelo del Dragón Negro.$B$BEntiende esto, mortal: la posibilidad de que uno de los tres generales de la ciudadela inferior lleve una gema en cualquier momento es rara. Debes estar atento en tu búsqueda. ¡Mantente decidido!",
    ["O"] = "Encuentra las tres gemas de mando: la Gema de los Tronacuerno, la Gema de los Cumbrerroca y la Gema de los Hacha de Sangre. Devuélveselas, junto con el Sello de Ascensión sin Adornar, a Vaelan.$B$BLos Generales, como te dijo Vaelan, son: Maestro de Guerra Voone de los Tronacuerno, Alto Señor Omokk de los Cumbrerroca, y Señor Supremo Wyrmthalak de los Hacha de Sangre.",
    ["T"] = "Sello de Ascensión",
  },
  [4743] = {
    ["D"] = "Pocos de los dragonkin negros, fuera de los que están en la ciudadela superior, tienen la capacidad de forjar el sello con su propio aliento de fuego. Wyrmthalak es uno de esos dragonkin, pero su voluntad es inquebrantable.$B$BDebes viajar al Pantano de las Fauces en Marjal Revolcafango. Es allí donde encontrarás a un draco antiguo conocido como Brasaliza. Debes quebrar su voluntad, $N. Quiebrala y usa este orbe en su forma debilitada. Tendrás escasos segundos para controlar su mente y avivar las llamas que forjarán el sello.",
    ["O"] = "Viaja al Pantano del Dragón en los Baldíos. Encuentra al draco anciano, Brasaliza y golpéalo sin piedad hasta que su voluntad se rompa.$B$BEs en ese momento cuando debes colocar el Sello de Ascensión sin Forjar ante la gran bestia. Luego debes ser rápido para usar el Orbe de Energía Dracónica en su forma debilitada y reclamar dominio sobre sus facultades mentales. ¡Controla a la bestia y fuerza las Llamas del Vuelo del Dragón Negro sobre el Sello de Ascensión sin Forjar!",
    ["T"] = "Sello de Ascensión",
  },
  [4761] = {
    ["D"] = "Tu exploración del campamento furbolg es información que Thundris Tejeveloz debe conocer. Él sirve gentilmente como el anciano de Auberdine, ofreciendo un gobierno sabio y justo de los asuntos cotidianos del pueblo. Por favor, comparte con él tus hallazgos hasta ahora sobre la situación de los furbolgs.$B$BCreo que él tiene algunas ideas propias sobre las razones detrás de su corrupción. ¡Quizás puedas trabajar con él para llevar a cabo un plan que restaure el equilibrio de la naturaleza aquí!",
    ["O"] = "Habla con Thundris Tejeviento en Auberdine.",
    ["T"] = "Thundris Tejevelo",
  },
  [4762] = {
    ["D"] = "El río Cliffspring ha comenzado a volverse fétido y corrupto. Desemboca en el Borde de la Niebla, y temo que el lavado afectará a Auberdine pronto. Sospecho que los Fúrbolgs Negrozar río arriba son la causa de la corrupción, pero también sospecho que no son la verdadera raíz.$B$BToma este tubo de muestreo y ve a la boca del río al norte. Procede tierra adentro hasta la primera cascada y toma una muestra del estanque allí. Verás un puente sobre tu cabeza. Una vez que tengas una muestra, regresa conmigo en Auberdine.",
    ["O"] = "Viaja al norte de Auberdine hasta la primera cascada a lo largo del Río Saltariscos y toma una muestra del estanque allí.$B$BRegresa con Thundris Windweaver en Auberdine con la Muestra del Río Saltariscos.",
    ["T"] = "El Río Manantial del Acantilado",
  },
  [4763] = {
    ["D"] = "Hemos aprendido que una fuente de la corrupción de los furbolgs proviene de los sátiros. Ellos ejercen su influencia a través de talismanes que canalizan magia. Si los furbolgs tienen alguna posibilidad de salvación, debemos atraer al corruptor sátiro y tomar ese talismán.$B$BLlena este cuenco en nuestro pozo lunar y toma muestras de la comida de los furbolgs de su campamento del norte. Mézclalos y colócalos cerca de la hoguera junto al río, cualquier furbolg que coma será purificado el tiempo suficiente para atraer al corruptor sátiro... ¡al que luego debes matar!",
    ["O"] = "Llena el Cuenco de Purificación Vacío en el Pozo de la Luna de Auberdine.$B$BReúne una muestra de fruta, nuez y grano de los campamentos de los furbolgs del Bosque Negro del norte.$B$BMezcla el cuenco y colócalo cerca de la hoguera más cercana al Río Manantial del Acantilado en el campamento del norte, convocando así al corruptor sátiro.$B$BLleva el Talismán de Corrupción y entrégaselo a Thundris Tejeventos en Auberdine.",
    ["T"] = "El Bosque Negro Corrupto",
  },
  [4764] = {
    ["D"] = "Hay una cámara, en lo alto de la Cumbre de Roca Negra, que una vez fue llamada la Sala de la Fortuna. Era donde los enanos Hierro Negro guardaban sus reliquias, trofeos y objetos de arte.$B$BEso fue hace mucho tiempo. Se dice que la sala se ha derrumbado y ahora se usa para... tareas menos agradables. Pero creo que aún pueden encontrarse algunas reliquias enanas antiguas allí.$B$BUna de esas reliquias es la hebilla de Doomrigger, con una superficie tan incrustada de gemas raras que se decía que hacía llorar a cualquier enano que la mirara.$B$BEsa hebilla, $N, es tu objetivo.",
    ["O"] = "Lleva el Broche de Malarregio a Mayara Alasol en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "El Broche de Doomrigger",
  },
  [4765] = {
    ["D"] = "He empaquetado el broche de Doomrigger en una caja, lista para ser enviada a Ventormenta.  $N, has sido de gran ayuda, ¿puedo pedirte un último favor?$B$BEntrega la caja al Conde Remington Ridgewell.  Lo encontrarás en la Fortaleza de Ventormenta.  Estoy seguro de que estará muy contento de ver lo que le llevas.",
    ["O"] = "Lleva el Cofre de Ridgewell a Remington Ridgewell en Ventormenta.",
    ["T"] = "Entrega a Ridgewell",
  },
  [4766] = {
    ["D"] = "Un agente mío, Mayara Alasol, fue enviada a las Estepas Ardientes para explorar la ciudad en ruinas de Thaurissan. Esa ciudad destruida de los enanos Hierro Negro puede esconder objetos de gran valor... objetos que encajarían perfectamente en nuestro museo familiar.$B$BMayara dice que encontró algo y necesitará ayuda para recuperarlo, pero no está en Thaurissan. En cambio, se requerirá una incursión en la Cumbre de Roca Negra.$B$BNo conozco los detalles, pero si estás interesado, habla con Mayara en las Estepas Ardientes.",
    ["O"] = "Habla con Mayara Alablanca en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Mayara Alablanca",
  },
  [4767] = {
    ["D"] = "Me han encargado reclutar más wyverns para los maestros jinetes del viento. Sus números están creciendo y yo mismo espero convertirme en un jinete del viento algún día. Sin embargo, no podemos entrenar suficientes wyverns para mantener el ritmo de la demanda. Quizás puedas ayudarme, $N.$B$BNecesito que viajes a Altoperch para recolectar algunos huevos de wyvern. Desde aquí, dirígete al noroeste a lo largo de las paredes del cañón hasta una rampa que te llevará a Altoperch. Ten cuidado, las wyverns son muy protectoras con sus huevos y no serán amables con los intrusos.",
    ["O"] = "Lleva 10 Huevos de Hipogrifo de Altoperch a Elu en Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Jinete del Viento",
  },
  [4768] = {
    ["D"] = "La Tablilla de Piedra Oscura contiene los escritos del enano Urheld Piedra Oscura, muerto hace mucho tiempo. Un alquimista de gran habilidad, fue considerado loco por sus contemporáneos y, por lo tanto, no compartió su investigación.$B$BPero la grabó en tablillas, y creo que una de esas tablillas yace en la Cumbre de Roca Negra, en una cámara que una vez se llamó el Salón de la Fortuna. No sé cómo se llama ahora, ya que pocos entran en Roca Negra y regresan.$B$BPero si estás dispuesto a enfrentar sus peligros y regresar conmigo con la tablilla, tu recompensa será grande.",
    ["O"] = "Lleva la Tablilla de Piedra Oscura a la Maga de las Sombras Vivian Lagrave en Kargath.",
    ["T"] = "La Tablilla de Piedranegra",
  },
  [4769] = {
    ["D"] = "Vivian Lagrave me envió un mensaje desde Kargath, en las Tierras Inhóspitas. A través de sus estudios, cree que hay un texto antiguo dentro de la Cumbre de Roca Negra que beneficiaría nuestra investigación. Para confirmar esto, necesitará que alguien extraiga el texto de la cumbre. No es una tarea fácil.$B$BSi estás interesado, habla con Vivian en Kargath.",
    ["O"] = "Habla con la Maga de las Sombras Vivian Lagrave.",
    ["T"] = "Vivian Lagrave y la Tablilla de Piedranegra",
  },
  [4770] = {
    ["D"] = "¡Por favor, ayúdame, $c! He estado escondido aquí en Altozano durante algún tiempo y han pasado días desde que vi un rostro amigable. Vine aquí para estudiar a los wyverns y creo que me acerqué demasiado. Después de ser perseguido lejos de uno de los nidos, me perdí.$B$B¡Necesito volver al Puesto Pezuña Blanca! Motega no sabe que estoy desaparecido y se enfurecerá al saber que me aventuré en Altozano solo.$B$B¡El Puesto Pezuña Blanca está justo al este de aquí... por favor, llévame allí!",
    ["O"] = "Escolta a Pao\'ka Montañaveloz desde el Altozano, y luego habla con Motega Crin de Fuego en el Puesto Pezuña Blanca.",
    ["T"] = "Camino a Casa",
  },
  [4771] = {
    ["D"] = "He colocado la Apuesta del Alba en el contenedor que nos trajiste, el que contenía los huevos de dragón. Tu trabajo es llevarlo al interior de Scholomance.$B$BEl mago no muerto Vectus lidera un equipo de eruditos de la Plaga... coloca la Apuesta del Alba en su cámara, llamada la \"sala de observación\". Reaccionará con los no muertos que se encuentren allí y, con un poco de suerte, ¡los destruirá!$B$BDespués de eso, derrotar a Vectus no debería ser un problema. ¿Verdad?",
    ["O"] = "Coloca la Jugada de Alba en la Sala de Observación de Scholomance. Derrota a Vectus, luego regresa con Betina Bigglezink.",
    ["T"] = "Gambito del Alba",
  },
  [4781] = {
    ["D"] = "Tu próxima tarea es tan simple como la primera, pero requerirá que busques ayuda.$B$BNecesito hilo de oro para el bordado de la capa, pero el hilo de oro no es fácil de conseguir, y muy pocos saben cómo hacerlo. Afortunadamente, alguien leal a nuestra causa conoce sus secretos y está dispuesto a ayudar a aquellos que ascienden en nuestro rango.$B$BTráele una barra de oro a Xizk Buencostura en Bahía del Botín. Él es un maestro sastre y estará encantado de hilar el hilo por ti. Las barras de oro son fundidas por mineros expertos. Pide ayuda a un minero.",
    ["O"] = "Lleva una Barra de Oro a Xizk Buencostura en Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Componentes para la Toga de Sangre Dorada Encantada",
  },
  [4782] = {
    ["D"] = "Regresa con Menara, dile que tomará algo de tiempo, pero me aseguraré de cumplir con ella... y contigo. Dile que te deje terminar de reunir el resto de tus componentes—yo debería tener el hilo listo para entonces. Puedes regresar y recogerlo en ese momento.$B$BBuena suerte, $N. Ah, y saluda a Strahad de mi parte cuando estés allí. Ese viejo loco... poniendo una torre justo al lado de Ratchet... una locura.",
    ["O"] = "Regresa con Menara Voidrender en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Componentes para la Toga de Sangre Dorada Encantada",
  },
  [4783] = {
    ["D"] = "Los siguientes componentes se encuentran en Desolace, muy al oeste de los Baldíos e incluso de las Montañas de Stonetalon.$B$BAllí, el caos aún reina después del Cataclismo. Tanto tu fuerza como tu astucia serán puestas a prueba allí: te enfrentarás a criaturas de odio y también de la Legión Ardiente.$B$BDe los sátiros Furia Odiosa en el noreste, tráeme su sangre. De los infernales menores en el Convento de Mannoroc, tráeme una piedra de infernal menor.$B$BUsaremos ambos en la construcción de tu túnica.",
    ["O"] = "Lleva 10 Viales de Sangre Furia de Odio y 1 Piedra Infernal Menor a Menara Voidrender en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Componentes para la Toga de Sangre Dorada Encantada",
  },
  [4784] = {
    ["D"] = "Solo necesito tres cosas más, $N, y luego podremos terminar tu túnica.$B$BPrimero, el hilo de oro fino que Xizk está haciendo para ti. Regresa con él en Bahía del Botín y consíguelo.$B$BSegundo, tráeme dos carbones ardientes de los elementales de fuego en las Tierras Altas de Arathi. Si recuerdo correctamente, están al oeste, cerca del Muro de Thoradin.$B$BFinalmente, un fragmento de alma creado por ti.$B$BDespués de que tengas todos los componentes, regresa aquí a la torre y completaré la túnica para ti.",
    ["O"] = "Lleva un poco de Hilo de Oro Fino, 2 Brasas Humeantes y un Fragmento de Alma a Menara Voidrender en los Baldíos.",
    ["T"] = "Componentes para la Toga de Sangre Dorada Encantada",
  },
  [4785] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Hilo de Oro Fino",
  },
  [4786] = {
    ["D"] = "Te ensamblaré la túnica ahora. Solo tomará unos momentos. No te vayas lejos.",
    ["O"] = "Espera a que Menara Voidrender complete tu túnica y luego habla con ella nuevamente.",
    ["T"] = "La Toga Completa",
  },
  [4787] = {
    ["D"] = "La Profecía de Mosh\'aru habla de un huevo antiguo. Es una reliquia de una época en la que los trolls gobernaban vastos imperios, y tiene el poder de contener la esencia de Hakkar. Puede ser la única forma de mantener nuestro mundo a salvo de su maldad.$B$BTráeme el huevo antiguo, $N. Se dice que yace escondido en lo profundo de Jintha\'Alor en las Tierras del Interior, en una cueva detrás del anfiteatro en la cima de la ciudad.",
    ["O"] = "Lleva el Huevo Antiguo a Yeh\'kinya en Tanaris.",
    ["T"] = "El Huevo Antiguo",
  },
  [4788] = {
    ["D"] = "Mientras reviso la tercera y cuarta tablilla de Mosh\'aru, ¡debes encontrar la quinta y sexta! No será fácil, ya que están en posesión de los trolls Smolderthorn dentro de la Cumbre de Roca Negra. La cumbre es una montaña oscura de fuego entre las Estepas Ardientes y la Garganta de Fuego.$B$BBuena suerte, $N. La Cumbre de Roca Negra no es un lugar para gente decente...",
    ["O"] = "Lleva la Quinta y Sexta Tablillas Mosh\'aru al Prospector Ironboot en Tanaris.",
    ["T"] = "Las Tablillas Finales",
  },
  [4801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de Sable de Hielo",
  },
  [4802] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de los Caída Invernal",
  },
  [4803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de Dientegarro",
  },
  [4804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de Cuerno de Viento Gélido",
  },
  [4805] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de Cardo de Hielo",
  },
  [4806] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de Machaque de Escarcha",
  },
  [4807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de los Feroces",
  },
  [4808] = {
    ["D"] = "Tengo otro favor que pedirte.$B$BMi estudio inicial de la esencia que recolectaste muestra que podría ser posible congelar huevos de crías de dragón y preservarlos. Quiero probar esta teoría, pero primero necesito componentes de ingeniería especialmente hechos. Mi colega, Felnok Steelspring, puede hacerlos.$B$BAquí, lleva esta carta a Felnok. Le dice lo que necesito. Encontrarás a Felnok en Cuna del Invierno, en el pueblo de Vistalarga.",
    ["O"] = "Dale la Carta de Tinkee a Felnok Muellespada.",
    ["T"] = "Felnok Muelles de Acero",
  },
  [4809] = {
    ["D"] = "Tengo casi todo lo que Tinkee necesita, pero me falta un componente importante, y esos son los cuernos de viento gélido. Los cuernos de la quimera de viento gélido en Cuna del Invierno son una fuente concentrada de frío, ¡pero solo los cuernos prístinos y sin grietas servirán! Necesitaré un suministro de esos para completar el pedido de Tinkee.$B$BTráeme los cuernos de viento gélido sin grietas, y prepararé un paquete para Tinkee.",
    ["O"] = "Lleva 8 Cuernos de Viento Gélido Sin Rajar a Felnok Muellesteel.",
    ["T"] = "Cuernos de Viento Gélido",
  },
  [4810] = {
    ["D"] = "¡Ok, todo está preparado, empaquetado y listo para el transporte! ¡Buena suerte en tu viaje, y asegúrate de decirle a Tinkee que me debe una!",
    ["O"] = "Lleva el Paquete de Felnok a Tinkee Vaporio en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Regreso con Tinkee",
  },
  [4811] = {
    ["D"] = "Los lechúcicos hostiles deambulan en números cada vez mayores hacia nuestro este. Una vez se pensó que eran criaturas gentiles, casi místicas. Aunque algunos continúan reverenciándolos, la seguridad de Auberdine me obliga a mantener una visión más realista.$B$BHe recibido informes de que los lechúcicos son atraídos por un gran cristal rojo a lo largo de la cordillera oriental de Costa Oscura. Nadie tiene idea de qué es ese cristal, o incluso si realmente existe. Quiero que lo localices allí y me informes de lo que encuentres.",
    ["O"] = "Viaja al este de Auberdine y busca un gran cristal rojo a lo largo de la cadena montañosa oriental de Costa Oscura. Informa de lo que encuentres a la Centinela Glynda Nal\'Shea en Auberdine.",
    ["T"] = "El Cristal Rojo",
  },
  [4812] = {
    ["D"] = "Usa este frasco vacío y llénalo con agua del pozo lunar aquí en Auberdine. Una magia tan potente debería proporcionar una pista sobre la composición del cristal. Para hacer eso, verterás el líquido sobre el cristal, debería encargarse del resto.$B$BAunque no anticipo que te pase nada malo, todavía quiero que tengas cuidado. Arriba hacia el este está Frondavil, si ese cristal está ligado a ese lugar como sospecho, entonces podría ser muy peligroso.",
    ["O"] = "Llena el Tubo de Agua Vacío en el pozo de la luna de Auberdine, y luego investiga el cristal rojo a lo largo de la pared montañosa oriental de Costa Oscura.",
    ["T"] = "Como el Agua que Cae",
  },
  [4813] = {
    ["D"] = "El agua del pozo lunar ha revelado que dentro del cristal hay algunos pequeños fragmentos de hueso, así como la mitad de una mandíbula. La mandíbula parece ser de un humanoide, pero no está claro sin romper el cristal, una hazaña que incluso la magia más poderosa encontraría casi imposible.$B$BCon la tarea completada, todo lo que queda es informar a la Centinela Glynda Nal\'Shea en Auberdine.",
    ["O"] = "Informa lo que has encontrado a la Centinela Glynda Nal\'Shea en Auberdine.",
    ["T"] = "Los Fragmentos en el Interior",
  },
  [4821] = {
    ["D"] = "Un rumor ha surgido sobre un huevo alienígena aquí en las Mil Agujas. Aquellos que informan haber visto este huevo no han podido acercarse lo suficiente como para examinarlo en detalle. Las serpientes custodian el huevo como si fuera uno de los suyos.$B$BQuiero que busques este huevo alienígena y me lo traigas para que pueda examinarlo. Los informes dicen que el huevo se encuentra dentro de una guarida de serpientes, pero hay varias guaridas de serpientes a lo largo de la base de los acantilados al sur y noreste de Poblado Viento Libre.",
    ["O"] = "Devuelve el Huevo Alienígena a Hagar Pezuña Relámpago en Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Huevo Alienígena",
  },
  [4822] = {
    ["D"] = "¡HELADO! ¡Oh, por favor, por favor, podrías conseguirme un poco de helado?! ¡El de fresa es mi sabor favorito, y no hay mejor helado de fresa en el mundo que el Helado de Fresa de Tigule y Foror! ¡Es mi helado favorito en todo el mundo!$B$BLo probé una vez hace mucho tiempo cuando estaba en el circuito de carreras de Los Baldíos, ¡pero escuché que ahora podrían estar vendiéndolos en el pueblo! ¿Por favor? ¿Por favor? ¿Con Helado de Fresa de Tigule y Foror encima??!?!",
    ["O"] = "Consigue un poco de Helado de Fresa para tu pupilo. El chico parece preferir la marca de helado Tigule y Foror.",
    ["T"] = "Tú Gritas, Yo Grito...",
  },
  [4841] = {
    ["D"] = "$N, te ruego que caces a estos centauros. Sentirán la ira de nuestra venganza. ¡Ataca el campamento de los centauros al norte de Puesto del Viento Libre! ¡Deja que la ira guíe tu mano!",
    ["O"] = "Mata 12 Exploradores Galak, 10 Adiestradores Galak y 6 Cazavientos Galak, y luego regresa con el Vigía del Acantilado Cuernolargo en Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Pacificar a los Centauros",
  },
  [4842] = {
    ["D"] = "Para serte sincero, aunque no hay volcanes aquí en Cuna del Invierno, creo que hay razones mucho más amenazantes para estos manantiales calientes...$B$BBueno, creo que querrás verlo por ti mismo. Tendrás que viajar por todo Cuna del Invierno y dirigirte al extremo sur. Cuando el aire se vuelva espeso y húmedo, y el cielo se oscurezca, habrás encontrado lo que creo que es la fuente de los manantiales calientes.$B$BEcha un vistazo. Estoy seguro de que tendrás muchas preguntas cuando regreses.",
    ["O"] = "Sigue las instrucciones de Donova Snowden y luego informa.",
    ["T"] = "Fuentes Extrañas",
  },
  [4861] = {
    ["D"] = "¡Hola, $Glad:lass;! Fui perseguido de mi campamento en el sur de Cuna del Invierno por unos feroces lechúcicos salvajes. Bueno, supongo que me acerqué demasiado a algo que los lechúcicos estaban protegiendo.$B$BApenas logré escapar a salvo, temo que un amigo mío no tuvo tanta suerte. ¿Te importaría enfrentarte a los lechúcicos y dirigirte al campamento? Realmente necesito mis suministros, y también me gustaría recuperar el amuleto que desenterré ayer en el sitio de excavación.",
    ["O"] = "Localiza el campamento destrozado y los suministros de Jaron Tallapiedras en el sur de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Feroces Enfurecidos",
  },
  [4862] = {
    ["D"] = "Lo creas o no, hay personas dispuestas a pagar por las bestias domésticas más viles.$B$BEnvié a Bijou a la Aguja para intentar recolectar algunos de esos huevos de araña de la aguja, pero no he sabido de ella en semanas. ¿Quizás puedas ayudarme?$B$BTe diré qué, $N. Ve a la Aguja de Roca Negra y recolecta algunos huevos de araña de la aguja para mí. Tráelos aquí y no solo te daré un poco de dinero, ¡sino que incluso domesticaré uno para ti!",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y recolecta 15 Huevos de Araña de la Cumbre para Kibler.$B$BPor lo que parece, estos huevos podrían encontrarse cerca de arañas.",
    ["T"] = "E-N-A-Y-E-S-T-E-Y",
  },
  [4863] = {
    ["D"] = "Mirando alrededor, no ves mucho que Jaron pudiera querer aquí. Sin embargo, notas que la caja que encontraste ha sido destrozada, casi como si esto fuera lo que los lechúcicos buscaban...$B$BMirando hacia el este, apenas puedes distinguir un carro abandonado. Tal vez puedas encontrar las cosas de Jaron allí. Vale la pena echar un vistazo.",
    ["O"] = "Encuentra el carromato destrozado de Jaron Tallapiedras.",
    ["T"] = "Feroces Enfurecidos",
  },
  [4864] = {
    ["D"] = "Después de inspeccionar el contenido de la caja, decides que Jaron podría hacer uso de las herramientas y otros objetos dentro. Sin embargo, no hay rastro del amuleto.$B$BParece que los lechúcicos habitan las tierras al norte y al este de aquí, así que decides que el siguiente paso es enfrentarte a las criaturas y reclamar el amuleto de ellas.",
    ["O"] = "Recoge los Suministros de Jaron de la nieve, luego encuentra al lechúcico salvaje que robó el amuleto del que habló Jaron.$B$BLleva los Suministros de Jaron y el Amuleto de Plumas Azules a Jaron Tallapiedras en la cabaña en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Feroces Enfurecidos",
  },
  [4865] = {
    ["D"] = "Si no lo hubiera visto con mis propios ojos, nunca habría creído que fuera cierto. ¡La venganza ha llegado a las Mil Agujas!$B$B<Hagar se seca la frente.>$B$B$N, ¡debes actuar rápidamente! Ve ahora y busca a Motega Crin de Fuego, se encuentra en el Puesto Pezuña Blanca, justo al noroeste de Puesto Viento Libre, a lo largo del camino. Él sabrá qué hacer.",
    ["O"] = "Informa de tus hallazgos a Motega Crin de Fuego.",
    ["T"] = "Fiera Serpiente",
  },
  [4866] = {
    ["D"] = "¡Probablemente sea uno de los venenos más potentes del mundo, $r!$B$B¡He escuchado a los Roca Negra hablar de su letalidad en mis incursiones en la Aguja. Lo llaman \'Leche de Madre\', nombrado en honor a Madre Telarácnida, la gran y desagradable araña en la cueva de la Red de la Araña.$B$BAhora, esto es lo que necesito de ti: una muestra viva de la Leche, fluyendo a través de TUS venas. ¡Traerme solo la glándula no será suficiente! ¡Haz que te envenene y regresa conmigo!$B$B¡Entonces... te ordeñaré!$B$B<Frota sus manos con anticipación.>",
    ["O"] = "En el corazón de la Cumbre de Roca Negra encontrarás a Madre Telaraña Humeante. Enfréntate a ella y haz que te envenene. Es probable que también tengas que matarla. Regresa con John el Harapiento cuando estés envenenado para que pueda \"ordeñarte\".",
    ["T"] = "Leche de Madre",
  },
  [4867] = {
    ["D"] = "¡Argh! ¡Es tan difícil hablar!$B$B¡Toma esta nota! ¡Consígueme mi mojo!",
    ["O"] = "Lee el Pergamino de Warosh. Llévale el Mojo de Warosh a Warosh.",
    ["T"] = "Urok Aullador del Apocalipsis",
  },
  [4881] = {
    ["D"] = "El tauren, Kanati Greycloud es audaz al establecer un campamento de caza en Las Mil Agujas. Debemos matarlo para deshacernos de este campamento de caza y de todos los que puedan seguirlo. Nos reuniremos en el pequeño puesto al suroeste del Gran Ascensor.",
    ["O"] = "Advierte a Kanati Greycloud en el Puesto Albalanco del complot para matarlo.",
    ["T"] = "Complot de Asesinato",
  },
  [4882] = {
    ["D"] = "No estás seguro del significado del collar que cayó del cuello del lechúcico recién asesinado. Brilla intensamente, desvaneciéndose lentamente.$B$BTrull Malarruina podría decirte más, ya que su conocimiento sobre los lechúcicos parece extenso. Quizás deberías preguntarle al respecto.",
    ["O"] = "Lleva el Collar de Plumas Azules a Trull Malafalla en el Puesto de Sangre Venenosa.",
    ["T"] = "Protegiendo Secretos",
  },
  [4883] = {
    ["D"] = "Aunque poseo mucho conocimiento sobre las bestias búho que derrotaste en Cuna del Invierno, no estoy muy versado en las magias que manejan. Pero creo que conozco a alguien que podría examinar el collar y decirte qué es.$B$BNara Wildmane en Cima del Trueno es una experta en este campo, ve a verla. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Lleva el Collar de Plumas Azules a Nara Crinesalvaje.",
    ["T"] = "Protegiendo Secretos",
  },
  [4901] = {
    ["D"] = "En la cima de la cresta se encuentra lo que creo que es un altar de la diosa Elune. Por lo que puedo decir, necesitamos encender las cinco antorchas en cada cueva, y luego podremos acceder al altar directamente.$B$BTranscribí algunos encantamientos tallados en la piedra en las antiguas ruinas de Kel\'Theril, que creo que son el secreto para desbloquear el altar. Necesitaré tu ayuda para encender cada antorcha, mientras recito el hechizo.$B$BSi tenemos éxito, podrás informar de nuestros hallazgos a Erelas!",
    ["O"] = "Protege a Ranshalla mientras intenta reactivar el Altar de Elune. Informa de tus hallazgos a Erelas Cielo Ámbar en la Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "Guardianes del Altar",
  },
  [4902] = {
    ["D"] = "¡Eso es fascinante!$B$BSiempre me he preguntado sobre la verdad... Bueno, ¡debes compartir este conocimiento, definitivamente! Ve con el Archidruida Fandral Corzocelado de inmediato, lo encontrarás en Darnassus, en el Círculo Cenarion. Explícale lo que sucedió, tal como me lo contaste a mí. ¡Estoy seguro de que estará igualmente interesado!$B$B¡Esta es información importante, $N!",
    ["O"] = "Habla con el Archidruida Fandral Corzocelado en Darnassus.",
    ["T"] = "Feroces de Elune",
  },
  [4903] = {
    ["D"] = "Por orden del Señor de la Guerra Goretooth, los siguientes habitantes de la Cumbre de Roca Negra deben ser destruidos:$B$BEl amenazante y corpulento, Alto Señor Omokk.$B$BEl cruel y despiadado troll, Maestro de Guerra Voone.$B$BEl Señor Supremo Wyrmthalak, capataz de la ciudad menor.$B$BTambién se te requerirá que devuelvas cualquier documento importante que puedas encontrar.$B$BTen éxito y serás honrado.$B$BFracasa y serás olvidado.",
    ["O"] = "Mata al Alto Señor Omokk, Maestro de Guerra Voone y Señor Supremo Wyrmthalak. Recupera Documentos Importantes de Roca Negra. Regresa con el Señor de la Guerra Goretooth en Kargath cuando hayas completado la misión.",
    ["T"] = "La Orden del Señor de la Guerra",
  },
  [4904] = {
    ["D"] = "Arnak cree que nos vamos a casar... pero después de que rechacé su oferta, regresó esa noche y me secuestró. Mi hermano intentó detenerlo, pero Arnak era demasiado fuerte. Él... él mató a mi hermano y luego me trajo aquí. Mi pobre hermano...$B$B$N, ¿podrías escoltarme fuera del Pináculo Nuboscuro? Por favor... ¡necesito volver con Thalia! Debe estar muy preocupada por mí.",
    ["O"] = "Escolta a Lakota Canto del Viento desde la Cima Nuboscura, y luego habla con Thalia Pielámbar en Puesto Viento Libre.",
    ["T"] = "Libre al Fin",
  },
  [4905] = "_",
  [4906] = {
    ["D"] = "Un segundo campamento de sátiros amenaza las tierras de Frondavil hacia el norte, liderado por el cruel Xavaric. Los viles traidores y embaucadores se alimentan de la corrupción de las criaturas nativas de Frondavil.$B$BXavathras y sus esbirros eran solo parte de un plan más grande: cultivar un pozo de la luna corrupto y luego entregar los despojos a Xavaric.$B$BAhora que Xavathras está fuera del camino, termina esta tarea, $N. Dirígete al norte y derrota a Xavaric.",
    ["O"] = "Eridan Vientoazul en Frondavil quiere que mates a 8 Clamainfernos Fuego de Jade, 8 Traidores Fuego de Jade, 8 Embusteros Fuego de Jade y a Xavaric. Regresa con Eridan cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "Mayor Corrupción",
  },
  [4907] = {
    ["D"] = "Hola, $N. ¿Recuerdas a Tinkee Steamboil? Bueno, ¡ella te recuerda a ti! Me envió un mensaje para que te estuviera atento, porque... necesita tu ayuda de nuevo. Creo que tiene algo que ver con sus estudios sobre dragones.$B$BDeberías hablar con ella en las Estepas Ardientes, en la Cresta de la Llama.",
    ["O"] = "Habla con Tinkee Vaporollante.",
    ["T"] = "Tinkee Vaporollante",
  },
  [4921] = {
    ["D"] = "Luchábamos en un pequeño campamento tauren cuando nos separamos: ella mantuvo a raya a tres de los Cerdospina por sí misma. Pero las probabilidades comenzaron a abrumarnos. Llevé a algunos lejos solo para verla abrumada por recién llegados. En mi rabia, me enfrenté a mis enemigos, pero me derribaron fácilmente con sus grandes números.$B$BDesperté con un druida tauren atendiendo mis heridas: me había encontrado en el Camino de Oro mientras caía.$B$BPor favor, $c, encuentra alguna señal de mi esposa.",
    ["O"] = "Encuentra a la esposa de Mankrik y luego regresa con él en El Cruce.",
    ["T"] = "Perdido en la Batalla",
  },
  [4941] = {
    ["D"] = "¿Rend vive?$B$B¡Imposible!$B$BSe creía que Rend había muerto hace décadas.$B$BBusca la sabiduría de Eitrigg, $N. Nadie conoce mejor los entresijos de los Roca Negra que él, y si lo escrito aquí es cierto, Eitrigg debe ser informado. Nadie debe ser privado del derecho a la venganza.$B$B Lo encontrarás en Orgrimmar.$B$BUna vez que hayas hablado con Eitrigg, consulta con el Jefe de Guerra para saber qué desea hacer al respecto.",
    ["O"] = "Habla con Eitrigg en Orgrimmar. Cuando hayas discutido los asuntos con Eitrigg, busca consejo de Thrall.$B$BRecuerdas haber visto a Eitrigg en la cámara de Thrall.",
    ["T"] = "La Sabiduría de Eitrigg",
  },
  [4961] = {
    ["D"] = "Ah, un orbe de invocador, aquí debe estar la fuente de la corrupción. Debemos exorcizar al demonio dentro de él si quieres usarlo. Eso puedo hacerlo fácilmente.$B$BTú eres el que tiene el trabajo difícil. Debes matar al demonio una vez que lo libere.$B$BY tendrás que ser rápido. Si tardas demasiado, regresará al orbe y tendremos que empezar de nuevo.$B$BAsí que prepárate, $N. Prepara tus hechizos más fuertes y ten tus pociones a mano, y consigue un amigo si tienes uno. Porque esto no va a ser bonito.",
    ["O"] = "Mata al Demonio del Orbe, luego habla con Tabetha.",
    ["T"] = "Purificación del Orbe de Orahil",
  },
  [4962] = {
    ["D"] = "Así que, has elegido capturar el alma de un can manáfago, bien.$B$BToma este rubí - con él, podrás capturar el alma de la criatura. Funciona de manera muy similar a los hechizos que ya conoces: cuando la criatura esté cerca de morir, usa la gema y debería hacer el resto del trabajo por ti.$B$BSugeriría ir a Desolace y probar suerte con cualquiera de los canes manáfagos allí. Esos deberían servir.$B$BDespués de que tengas éxito, lleva tanto el espíritu capturado como tu rubí a Menara.",
    ["O"] = "Toma el Rubí de Felhas y úsalo en uno de los Canes de la Legión que se encuentran en Desolace. Después de tener éxito, lleva el Rubí de Felhas y el Espíritu de Can de la Legión Encarcelado de vuelta a Menara Voidrender en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Fragmento de un Can Infernal",
  },
  [4963] = {
    ["D"] = "Así que, has elegido capturar el alma de un infernal, bien.$B$BToma esta esmeralda - con ella, podrás capturar el alma de la criatura. Funciona de manera muy similar a los hechizos que ya conoces: cuando la criatura esté cerca de morir, usa la gema y debería hacer el resto del trabajo por ti.$B$BSugeriría ir a Desolace y probar suerte con cualquiera de los infernales allí. Esos deberían servir.$B$BDespués de que tengas éxito, lleva tanto el espíritu capturado como tu esmeralda a Menara.",
    ["O"] = "Toma la Esmeralda Infus y úsala en uno de los Infernales que se encuentran en Desolace. Después de tener éxito, lleva la Esmeralda Infus y el Espíritu de Infernal Encarcelado de vuelta a Menara Voidrender en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Fragmento de un Infernal",
  },
  [4964] = {
    ["D"] = "Comenzaré de inmediato a crear tu orbe e infundir tu nuevo demonio en él. Cuando termine, tendrás la opción de tenerlo en forma de bastón o de orbe. Siempre sentí que era importante adaptarme al arma elegida por un brujo... No veo razón para no continuar con esa práctica.",
    ["O"] = "Espera a que Menara Voidrender complete el Orbe de Dar\'Orahil y luego habla con ella nuevamente.",
    ["T"] = "El Orbe Completo de Dar\'Orahil",
  },
  [4965] = {
    ["D"] = "Bueno, bueno, bueno... un placer ver que estás creciendo en poder, $N. Apostaría a que estarías listo para hablar con Menara Voidrender en los Baldíos. Si no has hablado con ella antes, déjame decirte, no creo que haya conocido a otro experto en la creación de ítems—orbes específicamente—que pueda aprisionar incluso a un demonio para servir a nuestra voluntad tan fácilmente.$B$BSi estás interesado, ella está en la torre de Strahad sobre Ratchet en los Baldíos.",
    ["O"] = "Habla con Menara Voidrender en los Baldíos.",
    ["T"] = "Conocimiento del Orbe de Orahil",
  },
  [4966] = {
    ["D"] = "Pero, puede que haya más centauros de lo que pensaba, te pido, $n, que luches conmigo contra estos viles asesinos.",
    ["O"] = "Protege a Kanati Nube Gris del ataque de los centauros.",
    ["T"] = "Proteger a Kanati Greycloud",
  },
  [4967] = {
    ["D"] = "Sigue siendo un tonto, y sigue buscando los adornos de los mortales. Sí, te hablo con arrogancia. Te veo frente a mí y me río. ¡Eres patético!$B$BPero no importa lo que yo piense. ¡Solo importa lo que piensen aquellos dispuestos a tratar contigo! Y en este caso, en contra de mi mejor juicio, aquellos con algo de poder sienten que mereces más.$B$BSi esto es algo que anhelas, entonces deberías hablar con Menara Voidrender en la torre sobre Ratchet. Creo que la conociste hace algún tiempo.",
    ["O"] = "Habla con Menara Voidrender en los Baldíos.",
    ["T"] = "Conocimiento del Orbe de Orahil",
  },
  [4968] = {
    ["D"] = "Hmm, has llegado hasta aquí... realmente asombroso. Hubiera pensado que la corrupción de canalizar lo arcano se habría filtrado en tu alma y te habría vuelto loco para ahora. ¿Qué tal si intentamos llevarte más allá?$B$BSi quieres probar tu habilidad, busca a Menara Voidrender sobre Ratchet en la torre de Strahad. Ella te guiará.",
    ["O"] = "Habla con Menara Voidrender en los Baldíos.",
    ["T"] = "Conocimiento del Orbe de Orahil",
  },
  [4969] = {
    ["D"] = "¡Jaja! Te está yendo muy bien, joven $c.$B$B¡Con el tiempo, los infernales y los señores del terror se inclinarán ante ti!$B$BPero hasta que llegue ese momento, aún debes confiar en las armas forjadas por las manos de las razas mortales.$B$BPareces preparado para otra creación, y si estás dispuesto, ¡Menara Voidrender querrá hablar contigo! Ella está cerca de la torre de Strahad, con vista al pueblo portuario de Ratchet. Ve allí cuando estés listo.",
    ["O"] = "Habla con Menara Voidrender en los Baldíos.",
    ["T"] = "Conocimiento del Orbe de Orahil",
  },
  [4970] = {
    ["D"] = "Si deseas demostrar tu valía, puedes comenzar haciendo una tarea muy simple, pero muy importante.$B$BRecoge carne de las quimeras y de los osos colmillarroca en el área. Tráemela para que pueda usarla para alimentar a los sableinvernales que están siendo entrenados.",
    ["O"] = "Recolecta 5 Carnes de Dentosierra y 5 Carnes de Viento Gélido para Rivern Vientogélido en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Provisión de Sable de Hielo",
  },
  [4971] = {
    ["D"] = "¡Manipulación de la línea de tiempo por una fuerza siniestra, probablemente el Azote, ha ocurrido en Andorhal! Puedo intentar mantener el paso del tiempo aquí intacto y reparar lo que ha sido dañado, pero necesitaré tu ayuda para hacerlo sin interrupciones.$B$BLos parásitos temporales, carroña que se alimenta de los hilos del flujo alterado del tiempo, ahora infestan los silos de Andorhal. Un pulso azul de distorsión es su único marcador visual. Ralentizan mis augurios, por favor, $N, ayúdame usando este desplazador temporal para eliminar estos parásitos.",
    ["O"] = "Usa el Desplazador Temporal cerca de uno de los silos de Andorhal y descubre Parásitos Temporales.$B$BMata a 15 Parásitos Temporales y luego devuelve el Desplazador Temporal a Cromi en la Posada de Andorhal, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Una Cuestión de Tiempo",
  },
  [4972] = {
    ["D"] = "Necesito que te adentres en el mundo más allá de esta habitación, $N. Permíteme explicarte.$B$BVes la diferencia en esta habitación en comparación con el resto de Andorhal. Mi vuelo de dragones trabaja de muchas maneras diferentes y en muchas líneas de tiempo distintas. Para reparar el daño de Andorhal, ahora actúo desde una línea de tiempo diferente para no contaminarla en exceso. Para continuar con esto, necesito artefactos de tiempo, atrapados desde que la plaga golpeó. Encuéntralos en cajas fuertes en los edificios en ruinas que componen esta ciudad que una vez fue orgullosa.",
    ["O"] = "Localiza 5 Relojes de Andorhal entre los escombros de la ciudad y llévaselos a Cromi en la Posada de Andorhal, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Contando el Tiempo",
  },
  [4973] = {
    ["D"] = "Si estás dispuesto a ayudar una vez más, ciertamente puedo usar tu asistencia. Aceptaré con gusto más relojes que puedas descubrir en las ruinas de Andorhal. Ciertamente me ayudan a mantener un equilibrio contra cualquier fuerza maligna que esté manipulando la línea de tiempo aquí.$B$BA cambio de esos relojes, te daré otro artículo que, en el futuro, sospecho que encontrarás bastante útil.",
    ["O"] = "Localiza 5 Relojes de Andorhal entre los escombros de la ciudad y llévaselos a Cromi en la Posada de Andorhal, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Contando el Tiempo",
  },
  [4974] = {
    ["D"] = "Rend se atreve a hacer tales afirmaciones porque cuenta con la protección del vuelo negro.$B$BTú, $N, encontrarás la manera de pasar por los Salones de la Ascensión. Luego encontrarás al \'Jefe de Guerra\' Rend Blackhand y lo destruirás—¡POR LA HORDA!$B$B<Thrall golpea el brazo de su trono con un puño.>$B$BLa próxima vez que regreses a mis cámaras, sostendrás su cabeza en alto como trofeo y luego se la presentarás a tu Jefe de Guerra. Haz esto y serás honrado como un héroe de la Horda.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y mata al Jefe de Guerra Rend Blackhand. Toma su cabeza y regresa a Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡Por la Horda!",
  },
  [4975] = {
    ["D"] = "Comenzaré de inmediato a crear tu orbe e infundir tu nuevo demonio en él. Cuando termine, tendrás la opción de tenerlo en forma de bastón o de orbe. Siempre sentí que era importante adaptarme al arma elegida por un brujo... No veo razón para no continuar con esa práctica.",
    ["O"] = "Espera a que Menara Voidrender complete el Orbe de Noh\'Orahil y luego habla con ella nuevamente.",
    ["T"] = "El Orbe Completo de Noh\'Orahil",
  },
  [4976] = {
    ["D"] = "Llévale el orbe purificado a Menara en Ratchet, $N. Dale mis saludos y ten cuidado. Realmente espero que seas capaz de resistir la tentación y la corrupción que seguramente vendrán mientras sigues tu camino.$B$BBuena suerte.",
    ["O"] = "Devuelve el Orbe Infernal Purificado a Menara Voidrender en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Devolviendo el Orbe Purificado",
  },
  [4981] = {
    ["D"] = "Nunca confíes en un goblin. Eso es lo que se reduce, $N.$B$BSu nombre es Bijou, una de nuestras operativas más escurridizas. Descubrí que trabajaba para un comerciante de mascotas exóticas de las Estepas Ardientes llamado Kibler, en esencia, engañándonos. Peor aún, estaba usando fondos de la Horda para financiar sus operaciones.$B$BQuiero que la traigan aquí viva.$B$BFue vista por última vez entrando en la Cumbre de Roca Negra. Encuéntrala y tráela de vuelta.$B$BY $N, no dejes que te engatusa.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y averigua qué le pasó a Bijou.",
    ["T"] = "Operativa Bijou",
  },
  [4982] = {
    ["D"] = "Por la noche, cuando este lugar está poco vigilado, me escabullo por la ciudad, tomando notas y escribiendo cualquier cosa que vea que pueda tener algún valor estratégico para el K.E.F.$B$BAnoche, sin embargo, las cosas salieron terriblemente mal. Tropecé con un cable trampa y activé una alarma. Escondí mi equipo de reconocimiento y corrí a esconderme. Desafortunadamente, no puedo volver a ese equipo. ¡Han duplicado y triplicado las patrullas! Toda esa información está perdida.$B$BRecupera mis pertenencias y regresaré al K.E.F. pacíficamente.",
    ["O"] = "Encuentra las Pertenecías de Bijou y devuélveselas. ¡Buena suerte!",
    ["T"] = "Pertenencias de Bijou",
  },
  [4983] = {
    ["D"] = "Llévale este informe de vuelta a Lexlort. Redimirá mi buen nombre y seguramente le dará a la K.E.F. una ventaja estratégica al tratar con estos orcos.$B$B¿Venir contigo? Tengo demasiado trabajo que hacer. ¡Ve, necesitan estos informes lo antes posible!",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Reconocimiento de Bijou de vuelta al Gran Maestro Lexlort en Kargath.",
    ["T"] = "Informe de Reconocimiento de Bijou",
  },
  [4984] = {
    ["D"] = "Aunque había poco que pudiera hacer solo para frustrar a la Plaga, vine a estas tierras para intentar sanar el daño hecho a la naturaleza. Los animales sufren por la plaga que continúa asfixiando estas tierras, incapaces de encontrar misericordia y paz. Te pido que continúes lo que no pude terminar aquí.$B$BNo hay salvación para los animales que sufren, excepto un dulce y misericordioso final. Busca a los lobos enfermos cercanos y acaba con ellos. Por favor, $N, termina con su miseria, hacerlo seguramente aliviará la mía.",
    ["O"] = "Destruye 8 Lobos Enfermos y luego regresa con Mulgris Río Profundo en el Rincón Aullante, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La Vida Silvestre También Sufre",
  },
  [4985] = {
    ["D"] = "Al este de donde estamos, cerca de donde comienzan las Tierras de la Peste del Este, una vez vagaron osos pardos orgullosos y majestuosos por el campo. La plaga liberada por la Plaga ha destrozado también a estas bestias. Vagan por el campo, agonizando por el endurecimiento de sus músculos y la putrefacción de su piel y carne.$B$BTe pido que también pongas fin a su miseria. La única cura para su sufrimiento es una muerte rápida, una que debe ser administrada por tu mano.",
    ["O"] = "Destruye 8 Osos Pardos Enfermos y luego regresa con Mulgris Río Profundo en el Rincón Aullante, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La Vida Silvestre También Sufre",
  },
  [4986] = {
    ["D"] = "La mano sin vida del druida tauren sostiene una rama de roble sorprendentemente saludable. Al examinar la rama, se revelan glifos de naturaleza druídica tallados en la corteza.$B$BMientras la sostienes, notas que está caliente al tacto, más de lo que debería estar. La imagen del árbol Teldrassil entra en tu mente, específicamente Darnassus, y las palabras \"Círculo Cenarion\" están en la punta de tu lengua. Parece que la sugerencia de dónde llevar la rama ha sido colocada dentro de ella.",
    ["O"] = "Basado en la magia encantada dentro de la Rama de Roble con Runas, su entrega al Círculo Cenarion en Darnassus es el siguiente paso que buscaba el druida tauren. Busca a uno de los druidas allí para obtener ayuda.",
    ["T"] = "Rama de Roble Grabada",
  },
  [4987] = {
    ["D"] = "La mano sin vida del druida tauren sostiene una rama de roble sorprendentemente saludable. Al examinar la rama, se revelan glifos de naturaleza druídica tallados en la corteza.$B$BMientras la sostienes, notas que está caliente al tacto, más de lo que debería estar. La imagen de Cima del Trueno en Mulgore entra en tu mente, específicamente el Alto de los Ancestros, y las palabras \"Círculo Cenarion\" están en la punta de tu lengua. Parece que la sugerencia de dónde llevar la rama ha sido colocada dentro de ella.",
    ["O"] = "Basado en la magia encantada dentro de la Rama de Roble con Runas, su entrega al Círculo Cenarion en Cima del Trueno es el siguiente paso que buscaba el druida tauren. Busca a uno de los druidas allí para obtener ayuda.",
    ["T"] = "Rama de Roble Grabada",
  },
  [5001] = {
    ["D"] = "Normalmente no trato con $rs, pero parece que estoy entre la espada y la pared. Verás, mi misión aquí es de suma importancia para la Horda. Sin embargo, la información que he descubierto también afecta al bienestar de la Alianza. Ahora, créeme, no soy un simpatizante de la Alianza, pero la amenaza de los Roca Negra es más grande que solo un grupo de orcos.$B$BSi me ayudas a recuperar mis pertenencias, te ayudaré con información que podría ser útil para los tuyos.$B$B¿Trato?",
    ["O"] = "Encuentra las Pertenecías de Bijou y devuélveselas. ¡Buena suerte!",
    ["T"] = "Pertenencias de Bijou",
  },
  [5002] = {
    ["D"] = "Soy un goblin de palabra, $r. Ahora escucha con atención:$B$BEstos orcos son utilizados principalmente como bestias de carga y carne de cañón para el vuelo del dragón negro.$B$B¡Su verdadero líder no es otro que Nefarian, descendiente de Alamuerte! También he descubierto la ubicación de los subordinados de Nefarian en esta parte de la ciudadela.$B$BLlévale este mapa al Mariscal Maxwell en las Estepas Ardientes. Tiene la ubicación de estos malditos marcada para una fácil identificación.",
    ["O"] = "Viaja a las Estepas Ardientes y entrega la Información de Bijou al Mariscal Maxwell.",
    ["T"] = "Mensaje para Maxwell",
  },
  [5021] = {
    ["D"] = "\"El paquete debe ser entregado... entregado antes de que quede atrapada aquí.\"$B$BLos gritos de una mujer aterrorizada se sienten casi como un susurro que flota a través de la casa. Acurrucada en la esquina del piso de arriba está la aparición de una mujer. No parece estar completamente consciente de su entorno, y solo vagamente consciente de ti.$B$B\"¿Estás aquí para entregar mi paquete? Por favor, ¡antes de que todo empeore! Iba a cabalgar fuera de aquí. Debería estar junto a mi caballo... ¿o ya es demasiado tarde?\"",
    ["O"] = "Las divagaciones de la mujer fantasmagórica indicaban que necesitaba entregar un paquete. Afirmó que estaba donde estaba su caballo. En cuanto a dónde está el caballo o dónde se debía entregar el paquete, el fantasma sigue siendo incomprensible.",
    ["T"] = "Mejor Tarde que Nunca",
  },
  [5022] = {
    ["D"] = "Recoges el paquete, limpiando una pequeña capa de polvo y suciedad que se había asentado en él. Está dirigido con una escritura apresurada a una Emma Felstone de Ventormenta, la entrega del paquete está fechada hace más de cuatro años.$B$BAunque no está claro si Emma Felstone sigue vivo, es ampliamente conocido que el Ayuntamiento de Ventormenta mantiene registros sobre la población de la ciudad. Esto se maneja a través de los Factores Reales del Censo de Ventormenta.",
    ["O"] = "Consulta con los Factores Reales de Ventormenta para averiguar el paradero de una Emma Felstone. Normalmente hay un oficial del censo en el Ayuntamiento.",
    ["T"] = "Mejor Tarde que Nunca",
  },
  [5023] = {
    ["D"] = "Recoges el paquete, limpiando una pequeña capa de polvo y suciedad que se había asentado en él. Está dirigido con una escritura apresurada a un Jeremiah Felstone de Lordaeron, la entrega del paquete está fechada hace más de cuatro años.$B$BAunque no está claro si Jeremiah Felstone sigue vivo, es ampliamente conocido que la Ciudad de Entrañas, anteriormente conocida como Lordaeron, mantiene registros sobre la población de la ciudad. Esto se maneja a través de los Supervisores Reales del Censo de Entrañas.",
    ["O"] = "Consulta con los Supervisores Reales de Entrañas para averiguar el paradero de un Jeremiah Felstone. Normalmente hay un oficial del censo cerca del registro de gremios y tabardas.",
    ["T"] = "Mejor Tarde que Nunca",
  },
  [5041] = {
    ["D"] = "Ese ataque a la caravana contenía suministros que necesitábamos desesperadamente.$B$BHas sido lo suficientemente valiente como para enfrentarte a la tribu Colmillarra hasta ahora, y te pediré que lo hagas de nuevo, pero esta vez me pregunto si podría pedirte que mantengas los ojos abiertos en busca de algunos de nuestros suministros perdidos. Probablemente puedas encontrarlos en sus campamentos, los quilboar engordando con sus actos deshonrosos.$B$BLa gente de El Cruce estaría en deuda contigo.",
    ["O"] = "Encuentra y devuelve los Cofres de Suministros de El Cruce a Thork en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Suministros para El Cruce",
  },
  [5042] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Fuerza de Agamaggan",
  },
  [5043] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Agilidad de Agamaggan",
  },
  [5044] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Sabiduría de Agamaggan",
  },
  [5045] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Espíritu en Ascenso",
  },
  [5046] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piel de Filo",
  },
  [5047] = {
    ["D"] = "Encontrarás a Malyfous Martilloscuro en Cima del Eternoinvierno, $c. Dile que \"Finkle está A-OK\" y que el traje funciona perfectamente.$B$BLuego entrégale esto:$B$B<Finkle te entrega un trozo de carne brillante.>$B$BLo arranqué de las entrañas de la bestia durante mis \"vacaciones\".$B$B¡Apuesto a que Malyfous podría darte una evaluación bastante precisa de lo que puede hacer con partes de un monstruo como este!$B$BOh, supongo que no sabes dónde está Cima del Eternoinvierno, ¿verdad? ¡A Cuna del Invierno, $gamigo:amiga;!",
    ["O"] = "Habla con Malyfous Martilloscuro en Vista Eterna.",
    ["T"] = "Finkle Einhorn, ¡A Tu Servicio!",
  },
  [5048] = {
    ["D"] = "Es un poco arisca, y posiblemente esté fuera de sus cabales... pero los registros indican que la Vieja Emma encaja en el marco de quién podría ser Emma Felstone.$B$BTal vez hayas visto a la Vieja Emma vagar por la ciudad: habla sola, la mayoría de las veces en un galimatías sin sentido. Aún así, no hace daño a nadie, así que la gente básicamente la deja en paz.$B$BEn general, diría que la Vieja Emma es, de hecho, Emma Felstone. Podrías intentar preguntarle si su apellido es realmente Felstone.",
    ["O"] = "Encuentra a la Vieja Emma en Ventormenta y comprueba si es en efecto Emma Sepulna. Si lo es, quizá quiera el paquete que Janice Sepulna hizo para ella.",
    ["T"] = "Emma de Buen Corazón",
  },
  [5049] = {
    ["D"] = "Por la evidencia que puedo reunir, la persona que buscas -y el destinatario previsto del paquete- es Jeremiah Payson, el vendedor de cucarachas de Entrañas.$B$BSiempre he sido de la opinión que se necesita un don especial para vender... cucarachas. Sin duda, estás en una épica travesía ahora, poderoso $c. Te dejaré con tus esfuerzos de dar forma al mundo. Permíteme, sin embargo, ser parte de tu obra maestra y revelar que se encuentra cerca del banco, arrastrándose bajo uno de los pasillos.",
    ["O"] = "Encuentra a Jeremiah Payson en Entrañas y comprueba si es de hecho Jeremiah Felstone. Si lo es, entonces quizás le gustaría el paquete que Janice Felstone hizo para él.",
    ["T"] = "Los Blues de Jeremiah",
  },
  [5050] = {
    ["D"] = "Parece que me equivoqué contigo $N, y por eso te debo una disculpa. Mi hermana me envió una serie de efectos personales, incluyendo, curiosamente, la escritura de la granja de Felstone. Creo que pasaré de reclamarla por ahora.$B$BSi el espíritu de mi hermana permanece atado a la granja y no puede descansar, por favor... ¿podrías devolverle esto? Es la mitad de un amuleto de la suerte que tenía, con su esposo teniendo la otra mitad.$B$BQuizás saber que tengo estas cosas ponga su alma en paz.",
    ["O"] = "Regresa con Janice Piedramala en las Tierras de la Peste del Oeste su Amuleto de la Buena Suerte.",
    ["T"] = "Amuleto de Buena Suerte",
  },
  [5051] = {
    ["D"] = "Las divagaciones del pobre fantasma continúan:$B$B\"Tengo tanto frío, John. ¡Tráeme tu amuleto y estaremos juntos! ¡Rápidamente, John, antes de que la plaga venga a cambiarnos en bestias horribles! No puedo verte, John... pero sé que estás cerca. Te siento cerca de mí.\"$B$BTal vez si se encontrara la segunda mitad del amuleto y se volviera a unir, esto constituiría lo que el espíritu de Janice Felstone está buscando.",
    ["O"] = "Localiza la otra mitad del Amuleto de la Buena Suerte en algún lugar de la Granja de Felstone en las Tierras de la Peste del Oeste y vuelve a ensamblarlo.$B$BEntrega el Amuleto de la Buena Suerte a Janice Felstone en la Granja de Felstone, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Dos Mitades se Convierten en Una",
  },
  [5052] = {
    ["D"] = "Junto con las espinas, la sangre afectó <snort> otros aspectos de la tierra: piedras rojas como la sangre mezcladas con otros minerales. Los Colmillarrastro desentierran estos fragmentos y los llevan como tótems <snort> para obtener fuerza en la batalla y como tótems para sus magias. <snort>$B$BConozco los secretos de esa magia.$B$BTráele a Mangletooth uno de estos fragmentos de sangre para demostrar que entiendes. Tráele muchos fragmentos, y él te bendecirá con la magia quilboar: ¡la magia de Agamaggan! <snort>",
    ["O"] = "Lleva un Fragmento de Sangre a Mangletooth en Campamento Taurajo en los Baldíos. Reúne más Fragmentos de Sangre si quieres que te bendiga con el poder de Agamaggan.",
    ["T"] = "Fragmentos de Sangre de Agamaggan",
  },
  [5053] = "_",
  [5054] = {
    ["D"] = "En las montañas nevadas de Cuna del Invierno, al noroeste, un cazador hábil acecha a su presa... Hablo de Ursius de los osos colmillo agudo, una bestia ágil y astuta.$B$BTe envío ahora contra él. Merodea por las colinas inclinadas al noroeste de Vista Eterna. Encuéntralo y cázalo antes de que descubra tus intenciones.$B$BTodos los que se han enfrentado a Ursius rápidamente se han convertido en presas, y él, en el cazador. Mantente alerta.",
    ["O"] = "Storm Pezuña de Sombra en Vista Eterna en Cuna del Invierno quiere que mates a Ursius.",
    ["T"] = "Ursius de los Dientegarro",
  },
  [5055] = {
    ["D"] = "Rápida y astuta, Brumeran se desliza silenciosamente a través del paisaje nevado del sur de Cuna del Invierno. Pero no dejes que su apariencia grácil te convenza de que es inofensiva. Todos los que la cruzan pagan considerablemente, y a menudo con sus propias vidas.$B$BBusca a Brumeran del viento gélido entre las quimeras. Derrota a Brumeran, luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Storm Pezuña de Sombra en Vista Eterna en Cuna del Invierno quiere que mates a Brumeran.",
    ["T"] = "Brumeran de los Viento Gélido",
  },
  [5056] = {
    ["D"] = "En el norte de Cuna del Invierno, grandes felinos se reúnen alrededor de un gran hito llamado Roca Sable de Hielo. El líder de estos felinos es conocido como Shy-Rotam. Derrotar a la matriarca de los sables de hielo te otorgará mucho respeto ante los ojos de tus compañeros $r.$B$BVuelve a las duras tierras salvajes, y una vez allí, recolecta carne sagrada de los sables de hielo. Encuentra la piedra de Shy-Rotam y colócala allí. Colocar la carne de su familia ante ella convocará a Shy-Rotam, enojada.$B$BPrepárate para su furia y derrótala.",
    ["O"] = "Storm Pezuña de Sombra en Vista Eterna en Cuna del Invierno quiere que derrotes a Shy-Rotam.",
    ["T"] = "Shy-Rotam",
  },
  [5057] = {
    ["D"] = "Antes de que me hablaras, $N, había oído hablar de tus esfuerzos... que tenías un deseo inquebrantable de demostrar tu valía, que tenías una habilidad excepcional como $c, y ahora sé que estas cosas son ciertas.$B$BAquellos que sobresalen como tú merecen reconocimiento. Lleva este marcador a un amigo mío en Cima del Trueno llamado Melor Pezuña de Piedra. Estoy seguro de que te recordará, y lo que lograste hace tanto tiempo. Háblale de tus recientes victorias, y nunca olvides lo que has logrado hoy.",
    ["O"] = "Lleva la Señal de Tormenta Pezuña Sombría a Melor Pezuña de Piedra en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Esfuerzos Pasados",
  },
  [5058] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Diario de la Señora Dalson",
  },
  [5059] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encerrado",
  },
  [5060] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encerrado",
  },
  [5061] = {
    ["D"] = "Has completado las lecciones necesarias que todos los jóvenes druidas deben aprender antes de poder adoptar un aspecto acuático. Ahora regresa con tu instructor, Mathrengyl Caminante del Oso, en Darnassus. Muéstrale tu colgante y demuéstrale que estás listo para aprender lo que él tiene para enseñarte. Él completará tu entrenamiento, permitiéndote convertirte en uno con el agua.$B$BAdiós, joven druida. Hablaremos de nuevo.",
    ["O"] = "Regresa a Darnassus y muéstrale a Mathrengyl Garroso el Colgante del León Marino.",
    ["T"] = "Forma Acuática",
  },
  [5062] = {
    ["D"] = "Arikara es una criatura mortal que debe ser tratada rápidamente. Para cazarla, necesitarás encender el fuego sagrado de la vida, esto convocará a Arikara.$B$BVe ahora y cosecha la rara planta de agave Incendia. Una vez que hayas cosechado suficiente agave, busca consejo con Magatha Tótem Siniestro en el Alto de los Ancestros en Cima del Trueno. Ella es una poderosa chamán que puede encantar la planta de agave para crear un polvo que encenderá el fuego.$B$BViaja al noreste hasta el Pozo Hirviente y recolecta Agave Incendia.",
    ["O"] = "Reúne 10 manojos de Agave Incendia y luego consulta con Magatha Tótem Siniestro en el Cerro de los Ancestros en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Fuego Sagrado",
  },
  [5063] = {
    ["D"] = "¡Un sombrero más fino nunca verás! Desde el cuero prístino de la bestia, nuestros expertos artesanos crearán el sombrero más fenomenal que un prestidigitador podría esperar usar.$B$B¡Cincuenta piezas de oro junto con los artículos listados y tu cabeza será adornada con el Sombrero del Sabio Escarlata:$B$B*El cuero prístino de la Bestia.$B$B*Costuras de abominación deshilachadas.$B$B*Cristales Arcanos.$B$B*Hilo escarlata encantado.$B$B¡HE AQUÍ!",
    ["O"] = "Para crear el Almete del Sabio Escarlata, deberás llevar los siguientes objetos a Malyfous Martilloscuro: 1 Piel Pristina de la Bestia; 5 Costuras de Abominación Gastadas; 8 Cristales Arcanos; 5 Hilos Escarlata Encantados.$B$BTambién deberás pagar 50 piezas de oro por la fabricación del objeto.",
    ["T"] = "Caperuza del Sabio Escarlata",
  },
  [5064] = {
    ["D"] = "$N, nos has servido bien en el pasado, así que ahora te confío una misión importante. El Clan Tótem Siniestro está tramando algo secreto. Tres agentes de origen desconocido fueron vistos visitando a los Tótem Siniestro en las últimas semanas. Descubrimos que cofres separados en la Cima Nuboscura contienen estos mensajes custodiados.$B$B$N, si tienes éxito en esta peligrosa misión, te recompensaré en especie.",
    ["O"] = "Localiza y recupera las tres Notas Secretas en la Cima Nuboscurra.",
    ["T"] = "Espionaje de los Tótem Siniestro",
  },
  [5065] = {
    ["D"] = "El troll con el que hablaste no dijo la verdad. Las dos tablas que obtuviste para él hablaban de contener la esencia de Hakkar, pero hay más en esa leyenda. He estudiado durante mucho tiempo y descubrí que hay seis Tablas de Mosh\'aru, ¡no dos! ¡Seis!$B$BY temo que no nos gustará lo que los otros secretos contienen...$B$BEncuentra la tercera y cuarta tabla de Mosh\'aru. Están en las Tierras de la Peste del Este, en posesión de los trolls Machacacardos. Encuéntralas y tráemelas.",
    ["O"] = "Lleva la Tercera y Cuarta Tablillas Mosh\'aru al Prospector Ironboot en Tanaris.",
    ["T"] = "Las Tablillas Perdidas de Mosh\'aru",
  },
  [5066] = {
    ["D"] = "¡Oíd, oíd! ¡Todos los héroes están llamados a prestar atención a estas palabras!$B$B¡Se ha emitido un llamado a las armas por el Reino de Ventormenta! ¡Todos los individuos capaces están invitados a tomar las armas contra la oscura amenaza de la Plaga en las tierras del norte de los Reinos del Este! ¡Los rumores hablan de nuevas amenazas que surgen de las ruinas de las Tierras de la Peste!$B$B¡Héroes del reino—busquen al Comandante Ashlam Valorfist, quien ha establecido su campamento base en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac!",
    ["O"] = "Busca al Comandante Ashlam Puñovalor. Su campamento base está ubicado en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "¡Un Llamado a las Armas: Las Tierras de la Peste!",
  },
  [5067] = {
    ["D"] = "Aunque la creación de tal objeto nunca se ha logrado con éxito, se cree que es posible, bajo las circunstancias correctas.$B$BSi el buscador de arcanum desea imbuir unas pierneras con un poder inmenso, debe encontrar lo siguiente:$B$B* La piel prístina de la Bestia.$B$B* Costuras deshilachadas de abominación.$B$B* Barras de arcanita.$B$B* Fluido de embalsamamiento de Frostwhisper.$B$B¡HE AQUÍ!",
    ["O"] = "Para crear las Leotardas de Arcana, deberás llevar los siguientes objetos a Malyfous Martilloscuro: 1 Piel Pristina de la Bestia; 5 Costuras de Abominación Gastadas; 5 Barras de Arcanita; 5 Fluido de Embalsamamiento de Levescarcha.$B$BTambién deberás pagar 50 piezas de oro por la fabricación del objeto.",
    ["T"] = "Leotardos de Arcana",
  },
  [5068] = {
    ["D"] = "Se dice que solo un Peto de Sed de Sangre ha sido creada y que fue hecha para la legendaria asesina, Garona. Si este mundo verá otra es dudoso.$B$B¡Sin importar eso! Nuestros maestros artesanos pueden reproducir el objeto dados los componentes necesarios:$B$B*La piel prístina de la Bestia.$B$B*Costuras de abominación deshilachadas.$B$B*Barras de arcanita.$B$B*La piel de la sombra.$B$B¡HE AQUÍ!",
    ["O"] = "Para crear el Peto de Sed de Sangre, deberás llevar los siguientes objetos a Malyfous Martilloscuro: 1 Piel Pristina de la Bestia; 10 Costuras de Abominación Gastadas; 5 Barras de Arcanita; 5 Pieles de Sombras.$B$BTambién deberás pagar 50 piezas de oro por la fabricación del objeto.",
    ["T"] = "Peto de Sed de Sangre",
  },
  [5081] = {
    ["D"] = "Esta información llena los vacíos de nuestra inteligencia, por lo demás impecable, sobre la Cumbre de Roca Negra.$B$BEl ataque debe ser decisivo, $N.$B$BPrimero, su maestro de guerra, el troll Voone, debe ser destruido. Sin sus planes de batalla, los orcos de Roca Negra caerán en el caos.$B$BDespués, debes eliminar al Señor Supremo ogro, Omokk. Los cobardes ogros de Roca Negra no tienen poder sin su liderazgo.$B$BPor último, el señor supremo de la ciudadela: Wyrmthalak. Con Wyrmthalak muerto, su unidad de mando central quedará sin un conducto.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y destruye al Maestro de Guerra Voone, al Alto Señor Omokk y al Señor Supremo Wyrmthalak. Regresa con el Mariscal Maxwell cuando hayas completado el trabajo.",
    ["T"] = "La Misión de Maxwell",
  },
  [5082] = {
    ["D"] = "Vine a Cuna del Invierno para investigar los Manantiales de Fuegoescarcha. He notado que el agua parece tener... cualidades extrañas. Todavía no he podido descubrir la fuente, y para serte sincero, últimamente he tenido algunas dificultades debido a los furbolgs Pozo Invernal.$B$BParecen ser atraídos por los manantiales, al igual que yo. Se han vuelto extremadamente protectores del agua y no me dejan acercarme a los dos manantiales más grandes al norte de aquí.$B$BMe gustaría continuar mis estudios, así que ¿no me ayudarías?",
    ["O"] = "Donova Snowden en Cuna del Invierno quiere que mates 8 Exploradores Pozo Invernal, 8 Vigías de Cubil Pozo Invernal y 8 Totémicos Pozo Invernal.",
    ["T"] = "Amenaza de los Caída Invernal",
  },
  [5083] = {
    ["D"] = "Este vial que recogiste de los furbolgs Pardoinvernal está vacío, pero puedes detectar unas gotas de un extraño líquido verde en su interior, casi brilla.$B$B¿Es algo importante?$B$BDonova Snowden probablemente podría decirte más, ya que ha estado acampada cerca de los manantiales calientes en Cuna del Invierno durante algún tiempo.",
    ["O"] = "Lleva el Frasco Vacío de Agua de Fuego a Donova Snowden en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Aguardiente de los Caída Invernal",
  },
  [5084] = {
    ["D"] = "Este líquido verdoso... me recuerda un poco al lodo que vi cuando viajaba por Felwood. Y he visto a algunos Corredores Páramo Invernal pasando a Timbermaw... Quizás estas cosas tengan algo que ver con el frasco que encontraste, $N.$B$BHay un gran grupo de fúrbolgs justo más allá de Timbermaw Hold, en Felwood. Llamados la tribu Muertobosque, han sido corrompidos y enloquecidos por lo vil. ¿Por qué no miras por allí y ves si puedes encontrar alguna evidencia de tratos entre los Páramo Invernal y los Muertobosque?",
    ["O"] = "Busca en el campamento de los furbolgs Tuercespina en el norte de Frondavil una pista.",
    ["T"] = "Caída en la Corrupción",
  },
  [5085] = {
    ["D"] = "La sustancia verdosa dentro del caldero parece ser similar a lo que encontraste en el frasco. Este extraño material viscoso podría estar tan corrompido como los furbolgs que lo crearon...$B$BSi los furbolgs Corona Invernal lo están usando, ¿significa esto que pronto estarán tan corrompidos como la tribu Tronco Muerto?$B$BSería mejor informar a Donova con tus hallazgos, junto con una muestra del líquido en el caldero.",
    ["O"] = "Informa a Donova Snowden con tus hallazgos.",
    ["T"] = "Sustancia Misteriosa",
  },
  [5086] = {
    ["D"] = "He estudiado la muestra que trajiste, y aunque no puedo decirlo con certeza, creo que contiene rastros de elementos tóxicos. Sin embargo, la única manera de saberlo con seguridad es recolectar algo para comparar.$B$BCreo que los furbolgs Tronco Muerto pueden estar recolectando estos elementos de otras criaturas corruptas en Felwood, en particular, los elementales que viven en el Bosque de Hierro, llamados horrores tóxicos.$B$BRecoge algunas muestras para que las compare, pero ten cuidado—¡es muy peligroso allí!",
    ["O"] = "Recolecta 3 Gotas de Horror Tóxico para Donova Snowden en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Horrores Tóxicos",
  },
  [5087] = {
    ["D"] = "Muy interesante, $N...$B$BCuando esta sustancia tóxica se mezcla con el agua de los manantiales termales, pierde su toxicidad, conservando solo la capacidad de afectar temporalmente a quienes la ingieren. Esto debe ser por lo que los Corona Invernal protegen los manantiales con tanto fervor: los necesitan para purificar su aguardiente.$B$BTenemos que detener esto: cortar el contacto entre los Corona Invernal y los Tronacuero. Un grupo de mensajeros recorre la distancia entre su aldea y Felwood. Encuéntralos y derrótalos, y roba su cargamento.",
    ["O"] = "Encuentra a los Corredores del Ocaso Invernal y evita que entreguen su cargamento en la Aldea del Ocaso Invernal.",
    ["T"] = "Corredores de los Caída Invernal",
  },
  [5088] = {
    ["D"] = "Lleva este polvo de Incendia refinado y purificado a las Mil Agujas y tíralo en el fuego sagrado de la vida. Se encuentra en el Pináculo Nuboscuro, en una aguja aislada donde entierran a sus muertos.$B$BEl encantamiento que he tejido en el polvo de Incendia invocará a Arikara ante ti, $N.$B$BTemo que pueda estar acechando a Cairne Pezuña de Sangre, demasiada tradición tauren ha cambiado, y temo que esto haya enfadado a Arikara. ¡Muévete rápido antes de que todo esté perdido, $c!",
    ["O"] = "Mata a Arikara. Lleva sus restos y el polvo de Incendia a Motega Crin de Fuego en el Puesto Alcanzar Blanco como prueba de tu hazaña.",
    ["T"] = "Arikara",
  },
  [5089] = {
    ["D"] = "Del cadáver de la serpiente derrotada, descubres lo que parece ser una nota de cierta importancia: una carta de su superior, el General Drakkisath, sobre el protocolo.$B$BTu instinto te dice que debes llevársela al Mariscal Maxwell.",
    ["O"] = "Lleva la Orden del General Drakkisath al Mariscal Maxwell en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La Orden del General Drakkisath",
  },
  [5090] = {
    ["D"] = "¡Oíd, oíd! ¡Todos los héroes están llamados a prestar atención a estas palabras!$B$B¡Se ha emitido un llamado a las armas por el Reino de Ventormenta! ¡Todos los individuos capaces están invitados a tomar las armas contra la oscura amenaza de la Plaga en las tierras del norte de los Reinos del Este! ¡Los rumores hablan de nuevas amenazas que surgen de las ruinas de las Tierras de la Peste!$B$B¡Héroes del reino—busquen al Comandante Ashlam Valorfist, quien ha establecido su campamento base en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac!",
    ["O"] = "Busca al Comandante Ashlam Puñovalor. Su campamento base está ubicado en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "¡Un Llamado a las Armas: Las Tierras de la Peste!",
  },
  [5091] = {
    ["D"] = "¡Oíd, oíd! ¡Todos los héroes están llamados a prestar atención a estas palabras!$B$B¡Se ha emitido un llamado a las armas por el Reino de Ventormenta! ¡Todos los individuos capaces están invitados a tomar las armas contra la oscura amenaza de la Plaga en las tierras del norte de los Reinos del Este! ¡Los rumores hablan de nuevas amenazas que surgen de las ruinas de las Tierras de la Peste!$B$B¡Héroes del reino—busquen al Comandante Ashlam Valorfist, quien ha establecido su campamento base en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac!",
    ["O"] = "Busca al Comandante Ashlam Puñovalor. Su campamento base está ubicado en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "¡Un Llamado a las Armas: Las Tierras de la Peste!",
  },
  [5092] = {
    ["D"] = "Con los caminos occidentales y septentrionales hacia Andorhal bien fortificados, estoy buscando atacarlo desde el camino oriental menos defendido. La Plaga confía en el amortiguador de no-muertos que infesta la Colina de los Penas como primera línea de defensa. Si vamos a avanzar sobre Andorhal, necesitaremos hacerlo a través de la Colina de los Penas.$B$BTu primera asignación será despejar el camino a través de la Colina de los Penas. Reduce el número de esqueletos y necrófagos que acechan el área; ¡repórtame cuando esto esté hecho!",
    ["O"] = "Mata 10 Desolladores Esqueléticos y 10 Necrófagos Babeantes en la Colina de los Pesares.$B$BRegresa con el Comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Despejando el Camino",
  },
  [5093] = {
    ["D"] = "Héroes del reino, escúchenme: ¡la Horda los llama a actuar con rapidez!$B$B¡Se ha emitido un llamado a las armas para que todos los individuos capaces tomen las armas contra la Plaga! Los rumores hablan de nuevas amenazas que surgen de las ruinas de los Reinos del Este. Se ciernen al este de Entrañas, en las tierras del norte ahora conocidas como las Tierras de la Peste.$B$BHéroes del reino: busquen al Alto Ejecutor Derrington, quien ha establecido su campamento base en El Baluarte, al este del Bosque de Argénteos.",
    ["O"] = "Busca al Alto Ejecutor Derrington. Su campamento base está ubicado en El Baluarte, al este del Clarón de Tirisfal y Entrañas.",
    ["T"] = "¡Un Llamado a las Armas: Las Tierras de la Peste!",
  },
  [5094] = {
    ["D"] = "Héroes del reino, escúchenme: ¡la Horda los llama a actuar con rapidez!$B$B¡Se ha emitido un llamado a las armas para que todos los individuos capaces tomen las armas contra la Plaga! Los rumores hablan de nuevas amenazas que surgen de las ruinas de los Reinos del Este. Se ciernen al este de Entrañas, en las tierras del norte ahora conocidas como las Tierras de la Peste.$B$BHéroes del reino: busquen al Alto Ejecutor Derrington, quien ha establecido su campamento base en El Baluarte, al este del Bosque de Argénteos.",
    ["O"] = "Busca al Alto Ejecutor Derrington. Su campamento base está ubicado en El Baluarte, al este del Clarón de Tirisfal y Entrañas.",
    ["T"] = "¡Un Llamado a las Armas: Las Tierras de la Peste!",
  },
  [5095] = {
    ["D"] = "Héroes del reino, escúchenme: ¡la Horda los llama a actuar con rapidez!$B$B¡Se ha emitido un llamado a las armas para que todos los individuos capaces tomen las armas contra la Plaga! Los rumores hablan de nuevas amenazas que surgen de las ruinas de los Reinos del Este. Se ciernen al este de Entrañas, en las tierras del norte ahora conocidas como las Tierras de la Peste.$B$BHéroes del reino: busquen al Alto Ejecutor Derrington, quien ha establecido su campamento base en El Baluarte, al este del Bosque de Argénteos.",
    ["O"] = "Busca al Alto Ejecutor Derrington. Su campamento base está ubicado en El Baluarte, al este del Clarón de Tirisfal y Entrañas.",
    ["T"] = "¡Un Llamado a las Armas: Las Tierras de la Peste!",
  },
  [5096] = {
    ["D"] = "Antes de Andorhal, debemos enfrentar la amenaza de la Cruzada Escarlata que avanza desde Hearthglen. Han acampado entre el Campo de Piedra Infernal y las Lágrimas de Dalson, lo que nos arriesga a un conflicto tanto con la Plaga como con la Cruzada.$B$BMi plan es enfrentarlos entre sí enviándote a destruir la tienda de mando que han establecido, usa un poco de Fuego en una Botella de esta caja de incendiarios. Una vez incendiada, planta este estandarte de la Plaga junto a la tienda. Con un poco de suerte, nos ignorarán y se enfocarán en la Plaga para vengarse.",
    ["O"] = "Dirígete al campamento base de la Cruzada Escarlata entre el Campo de Pedrovil y Lágrimas de Dalson y destruye su tienda de mando.$B$BColoca el estandarte de la Plaga en el campamento, y luego regresa con el Alto Ejecutor Derrington en el Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Diversiones Escarlata",
  },
  [5097] = {
    ["D"] = "A través del uso de un dispositivo mágico conocido como antorcha de señalización, podemos marcar objetivos de nuestra elección para futuras acciones de nuestras tropas. Con ese fin, creemos que la Plaga está usando las torres de vigilancia de Andorhal como un medio para controlar los movimientos de sus tropas.$B$BTu misión: penetrar las defensas de Andorhal para plantar balizas en las cuatro torres de vigilancia. Necesitarás estar en la entrada de cada torre para plantar la baliza, luego procederá a marcar la torre. Solo hay cinco cargas en la antorcha de señalización, ¡así que úsalas sabiamente!",
    ["O"] = "Usando la Antorcha de Señal, marca cada torre en Andorhal, necesitarás pararte en la entrada de la torre para marcarla con éxito.$B$BUna vez que las cuatro torres estén marcadas, devuelve la Antorcha de Señal al Comandante Ashlam Valorfist en el Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "A lo Largo de las Torres de Vigilancia",
  },
  [5098] = {
    ["D"] = "A través del uso de un dispositivo mágico conocido como antorcha de señalización, podemos marcar objetivos de nuestra elección para futuras acciones de nuestras tropas. Con ese fin, creemos que la Plaga está usando las torres de vigilancia de Andorhal como un medio para controlar los movimientos de sus tropas.$B$BTu misión: penetrar las defensas de Andorhal para plantar balizas en las cuatro torres de vigilancia. Necesitarás estar en la entrada de cada torre para plantar la baliza, luego procederá a marcar la torre. Solo hay cinco cargas en la antorcha de señalización, ¡así que úsalas sabiamente!",
    ["O"] = "Usando la Antorcha de Señal, marca cada torre en Andorhal, necesitarás pararte en la entrada de la torre para marcarla con éxito.$B$BUna vez que las cuatro torres estén marcadas, devuelve la Antorcha de Señal al Alto Ejecutor Derrington en el Baluarte, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "A lo Largo de las Torres de Vigilancia",
  },
  [5101] = "_",
  [5102] = {
    ["D"] = "Luchamos contra estas bestias en dos frentes: Desde nuestra capital en Ventormenta, luchamos contra ellos desde adentro hacia afuera, y aquí, en las Estepas Ardientes, llevamos la batalla a su puerta. Debemos ser vigilantes, $N. Ninguno debe ser perdonado de nuestra ira, como ninguno de los nuestros fue perdonado cuando atacaron nuestros hogares y familias.$B$B¡Encuentra a este General Drakkisath y destrúyelo!$B$BLa tarea ciertamente no será simple, pero las recompensas serán extravagantes.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y destruye al General Drakkisath. Regresa con el Mariscal Maxwell cuando hayas completado el trabajo.",
    ["T"] = "La Muerte del General Drakkisath",
  },
  [5103] = {
    ["D"] = "Lo único que queda de este humano son algunos huesos carbonizados. Parece que murió al alcance de lo que buscaba: guanteletes de placas sin cocer.$B$BQuizás deberías tomar los guanteletes y salir del fuego.",
    ["O"] = "Alguien en este mundo debe saber qué hacer con estos guanteletes. ¡Buena suerte!",
    ["T"] = "Muerte Ardiente",
  },
  [5121] = {
    ["D"] = "Aunque todavía sabemos muy poco sobre por qué los furbolgs han estado ingiriendo esta sustancia extraña, creo que es mejor que lo detengamos antes de que se salga de control.$B$BLos furbolgs Cae Invernal no son una tribu normalmente agresiva, y este cambio en su comportamiento me lleva a pensar que deben estar bajo órdenes de su jefe. Lo más probable es que no podamos deshacer el daño que ya se ha hecho, pero creo que si su líder es asesinado, no empeorarán.$B$BDirígete al este hacia la Aldea Cae Invernal.",
    ["O"] = "Donova Snowden en Cuna del Invierno quiere que derrotes al Gran Jefe Pozo Invernal.",
    ["T"] = "Alto Jefe Caída Invernal",
  },
  [5122] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Medallón de Fe",
  },
  [5123] = {
    ["D"] = "El registro que encontraste en el alto jefe parece extenso, pero después de revisar un par de páginas, te das cuenta de que no puedes leer el texto. Las marcas son tan crudas y mal formadas que no estás seguro de si alguien podría leerlas.$B$BPero quizás Donova pueda decirte lo que dice...",
    ["O"] = "Lleva el Registro Escrito Tosco a Donova Snowden en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "La Pieza Final",
  },
  [5124] = {
    ["D"] = "¡Por la barba de Thaurissan!$B$B¿Dónde los encontraste?$B$B¿Y más importante, estás dispuesto a deshacerte de ellos? Naturalmente, te pagaría por un gesto tan noble.$B$BTe diré qué, $N. Si me das esos guantes sin cocer, te enseñaré cómo hacer un conjunto propio. Todo lo que necesitas hacer es recolectar las partes para mí para que pueda reducir la receta exacta.$B$B¿Tenemos un trato?$B$BAquí está la lista de lo que necesito, yo mismo proporcionaré el torio no encantado ya que tú estás suministrando los guantes.",
    ["O"] = "Lleva a Malyfous Martillo Sombrío 6 Barras de Torio Encantado, 2 Esencias de Fuego y 4 Rubí Estelar. También necesitarás entregar tus Guanteletes de Placa sin Templar.",
    ["T"] = "Guanteletes de Placa Ardiente",
  },
  [5125] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Venganza de Aurius",
  },
  [5126] = {
    ["D"] = "El sátiro camina de un lado a otro y habla consigo mismo. ¿Deseas interrogarlo?",
    ["O"] = "Habla con Lorax. Escucha lo que tiene que decir.",
    ["T"] = "El Relato de Lorax",
  },
  [5127] = {
    ["D"] = "Lorax hace tratos, no los acepta de mortales insignificantes.$B$BSin embargo, haré un trato contigo... toma esta pica, está imbuida con poderosas energías Viles. Cuando encuentres a Goraluk Anvilcrack, mátalo y clava esta pica en su corazón moribundo. Su alma fue negociada, su alma será mía. Devuelve la pica y devuelve la coraza que el ladrón robó y te enseñaré lo que él debía aprender.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y encuentra a Goraluk Anvilcrack. Mátalo y luego usa la Pica Manchada de Sangre en su cadáver. Después de que su alma haya sido absorbida, la pica estará Manchada de Alma.$B$BTambién debes encontrar el Peto Cubierto de Runas sin Forjar.$B$BDevuelve tanto la Pica Manchada de Alma como el Peto Cubierto de Runas sin Forjar a Lorax en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "La Forja del Demonio",
  },
  [5128] = {
    ["D"] = "Los Otoño Invernal ya no son una amenaza para mí, pero si todavía quieres descubrir qué estaba impulsando a los furbolgs a crear y consumir este extraño aguardiente, creo que deberías buscar a Kelek Skykeeper.$B$BÉl es parte de un grupo conocido como el Círculo Esmeralda, druidas comprometidos con su trabajo en Frondavil, sanando la tierra de la corrupción.$B$BKelek tiene mucha experiencia con los furbolgs en Frondavil, y podría decirte más sobre el tronco.$B$BGracias de nuevo, $N.",
    ["O"] = "Lleva el Registro Escrito Tosamente a Kelek Guardián del Cielo en el sur de Frondavil.",
    ["T"] = "Las Palabras del Alto Jefe",
  },
  [5141] = {
    ["D"] = "La peletería de escamas de dragón no es fácil, pero es extremadamente gratificante. Te enseñaré cómo hacer esta fina armadura de malla, pero solo si aceptas ciertas condiciones.$B$BAl elegir este camino, aceptas nunca aprender peletería elemental o tribal, solo hay espacio para uno de los tres en la cima del oficio. Además, necesitaré algunas muestras de tu mejor trabajo con armaduras de escórpido. Finalmente, necesitaré pruebas de tu habilidad para adquirir el elemento básico del oficio: escamas de los dragonkin.",
    ["O"] = "Lleva 2 Petos de Escórpido Resistente, 2 Guantes de Escórpido Resistente y 10 Escamas de Dragón Gastadas a Peter Galen en Azshara.$B$BCompletar esta misión te dará acceso a las artes de Peletería de Escamas de Dragón.$B$BLa finalización de esta misión te impedirá aprender Peletería Elemental y Peletería Tribal, asegúrate de que este es el camino que deseas seguir antes de hacerlo.",
    ["T"] = "Peletería de Escamas de Dragón",
  },
  [5142] = {
    ["D"] = "Muchos de nosotros murieron en la batalla de Villa Darrow. Muchos murieron... y peor.$B$BCuando comenzó la batalla, escondí a mi sobrina Pamela, y no sé qué le pasó. No soy más que un espíritu errante, pero mi corazón todavía anhela saber el destino de Pamela.$B$BPor favor, buen $c. ¿Irás a Villa Darrow y la buscarás? Está al este, más allá de la Agostía de Gahrron.",
    ["O"] = "Encuentra a Pamela Rutagrana en Villa Darrow.",
    ["T"] = "Pequeña Pamela",
  },
  [5143] = {
    ["D"] = "Aprender el arte del cuero tribal requiere una comprensión de cómo es verdaderamente la naturaleza primitiva, sé que ya has dominado el arte de hacer armaduras de cuero salvaje, y estoy dispuesto a completar tu entrenamiento.$B$BSabe esto, $c: al elegir este camino, aceptas nunca aprender el arte del cuero de dragón o el cuero elemental, solo hay espacio para practicar uno de los tres artes. Además, tráeme las mejores muestras de tu armadura de cuero salvaje. A partir de ahí, comenzaremos tu maestría.",
    ["O"] = "Lleva un Jubón de Cuero Salvaje y un Yelmo de Cuero Salvaje a Caryssia Cazaluna en Feralas. Completar esta misión te dará acceso a las artes de Peletería Tribal. La finalización de esta misión te impedirá aprender Peletería de Escamas de Dragón y Peletería Elemental, asegúrate de que este es el camino que deseas seguir antes de hacerlo.",
    ["T"] = "Peletería Tribal",
  },
  [5144] = {
    ["D"] = "El trabajo de cuero elemental es lo que conozco, y si estás dispuesto a abrir tu mente a los mayores poderes de la sustancia, compartiré contigo todo lo que hay que aprender.$B$BSabe esto, $c: al elegir este camino, aceptas nunca aprender el trabajo de cuero de dragón o tribal, solo hay espacio para practicar una de las tres artes. Además, necesitaré pruebas adecuadas de que estás en sintonía con los elementos de la naturaleza, para ello, tráeme las esencias más puras de fuego, agua, tierra y viento.",
    ["O"] = "Lleva 2 Corazones de Fuego, 2 Globos de Agua, 2 Núcleos de Tierra y 2 Alientos de Viento a Sarah Tanner en la Garganta de Fuego.$B$BCompletar esta misión te dará acceso a las artes de Peletería Elemental.$B$BLa finalización de esta misión te impedirá aprender Peletería de Escamas de Dragón y Peletería Tribal, asegúrate de que este es el camino que deseas seguir antes de hacerlo.",
    ["T"] = "Peletería Elemental",
  },
  [5145] = {
    ["D"] = "La peletería de escamas de dragón no es fácil, pero es extremadamente gratificante. Te enseñaré cómo hacer esta fina armadura de malla, pero solo si aceptas ciertas condiciones.$B$BAl elegir este camino, aceptas nunca aprender peletería elemental o tribal, solo hay espacio para uno de los tres en la cima del oficio. Además, necesitaré algunas muestras de tu mejor trabajo con armaduras de escórpido. Finalmente, necesitaré pruebas de tu habilidad para adquirir el elemento básico del oficio: escamas de los dragonkin.",
    ["O"] = "Lleva 2 Petos de Escórpido Resistente, 2 Guantes de Escórpido Resistente y 10 Escamas de Dragón Gastadas a Thorkaf Dragoneye en las Tierras Inhóspitas.$B$BCompletar esta misión te dará acceso a las artes de Peletería de Escamas de Dragón.$B$BLa finalización de esta misión te impedirá aprender Peletería Elemental y Peletería Tribal, asegúrate de que este es el camino que deseas seguir antes de hacerlo.",
    ["T"] = "Peletería de Escamas de Dragón",
  },
  [5146] = {
    ["D"] = "El trabajo de cuero elemental es lo que conozco, y si estás dispuesto a abrir tu mente a los mayores poderes de la sustancia, compartiré contigo todo lo que hay que aprender.$B$BSabe esto, $c: al elegir este camino, aceptas nunca aprender el trabajo de cuero de dragón o tribal, solo hay espacio para practicar una de las tres artes. Además, necesitaré pruebas adecuadas de que estás en sintonía con los elementos de la naturaleza, para ello, tráeme las esencias más puras de fuego, agua, tierra y viento.",
    ["O"] = "Lleva 2 Corazones de Fuego, 2 Globos de Agua, 2 Núcleos de Tierra y 2 Alientos de Viento a Brumn Pezuña Invernal en las Montañas de Arathi.$B$BCompletar esta misión te dará acceso a las artes de Peletería Elemental.$B$BLa finalización de esta misión te impedirá aprender Peletería de Escamas de Dragón y Peletería Tribal, asegúrate de que este es el camino que deseas seguir antes de hacerlo.",
    ["T"] = "Peletería Elemental",
  },
  [5147] = {
    ["D"] = "¡Se busca: Arnak Grimtotem!$B$BArnak, el proscrito, es buscado por los horrendos crímenes de asesinato y secuestro. Se ofrecerán generosas recompensas a aquellos lo suficientemente valientes como para llevar a este criminal ante la justicia.$B$BArnak fue visto por última vez en los acantilados cerca del Pináculo Nuboscuro. Muestra la prueba de tu hazaña a Cuervo Cuernolargo en el Poblado Viento Libre para reclamar tu recompensa.",
    ["O"] = "Mata a Arnak Grimtotem y lleva prueba de tu hazaña a Vigía del Acantilado Cuernolargo en Puesto del Viento Libre.",
    ["T"] = "¡SE BUSCA: Arnak Tótem Siniestro!",
  },
  [5148] = {
    ["D"] = "Aprender el arte del cuero tribal requiere una comprensión de cómo es verdaderamente la naturaleza primitiva, sé que ya has dominado el arte de hacer armaduras de cuero salvaje, y estoy dispuesto a completar tu entrenamiento.$B$BSabe esto, $c: al elegir este camino, aceptas nunca aprender el arte del cuero de dragón o el cuero elemental, solo hay espacio para practicar uno de los tres artes. Además, tráeme las mejores muestras de tu armadura de cuero salvaje. A partir de ahí, comenzaremos tu maestría.",
    ["O"] = "Lleva un Jubón de Cuero Salvaje y un Yelmo de Cuero Salvaje a Se\'Jib en Vega de Tuercespina. Completar esta misión te dará acceso a las artes de Peletería Tribal. La finalización de esta misión te impedirá aprender Peletería de Escamas de Dragón y Peletería Elemental, asegúrate de que este es el camino que deseas seguir antes de hacerlo.",
    ["T"] = "Peletería Tribal",
  },
  [5149] = {
    ["D"] = "Mi tía Marlene me dijo que me quedara aquí en nuestra casa porque mi padre tuvo que ir a luchar. ¡Mi padre es el hombre más valiente del mundo entero!$B$B¡Pero he estado aquí por mucho tiempo y él no ha venido por mí! A veces vienen personas malas y me susurran y quiero que mi papá las aleje, ¡pero él no está aquí!$B$B¡Y a veces cuando oscurece quiero jugar con mi muñeca pero no puedo porque la dejé en el pueblo!$B$B¿Encontrarás mi muñeca para mí?",
    ["O"] = "Encuentra la muñeca de Pamela.",
    ["T"] = "La Muñeca de Pamela",
  },
  [5150] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Dadanga tiene Hambre!",
  },
  [5151] = {
    ["D"] = "¡Soy el único sobreviviente del ataque de nuestra caravana por los centauros! Una pantera rara pero poderosa está protegiendo mi mejor artilugio, que está alrededor de su cuello. ¡Ja! ¡Incluso los centauros tiemblan ante la presencia de esta bestia feroz!$B$BAquí está la llave de la jaula. Se llevaron todo lo que había allí, pero lo dejaron solo. Mata a esta bestia y tráeme mi hipercapacitor, y te recompensaré.$B$BLa caravana destrozada está justo al norte de aquí.",
    ["O"] = "Mata a la bestia y recupera el Artilugio Hipercondensador y la Llave de la Jaula de Panteras para Wizlo Brillarbolín.",
    ["T"] = "Artefacto Hipercapacitor",
  },
  [5152] = {
    ["D"] = "¡Oh, estoy tan sola! ¿Dónde está mi familia? ¡La tía Marlene me dijo que me quedara aquí, pero luego se fue y nunca regresó! ¿Y mi papá... lo has visto?$B$BTal vez la tía Marlene sepa dónde está. Vive cerca de Andorhal, en una casa al sur. Creo que estaba en una colina... dijo que estaba en una colina.$B$BPor favor, $N. ¡Eres mi nuevo amigo! ¿Hablarás con mi tía por mí?",
    ["O"] = "Habla con Marlene, al sur de las Ruinas de Andorhal.",
    ["T"] = "Tía Marlene",
  },
  [5153] = {
    ["D"] = "Ojalá Joseph pudiera estar de nuevo con su hija, pero no puede ser así. Su alma fue retorcida por la Plaga, y se convirtió en un monstruo. ¡Oh, está condenado!$B$BPero tal vez podamos cambiar su destino.$B$BBusca en las tumbas afuera el monumento de Joseph. Su cuerpo no está allí, ya que fue pisoteado y destruido hace años, pero debajo del monumento está su anillo de bodas. Llévale ese anillo a Cromi... una extraña gnoma con poderes muy extraños.$B$BCromi se encuentra en la posada en ruinas en la esquina noroeste de Andorhal.",
    ["O"] = "Lleva el Anillo de Boda de Joseph a Cromi.",
    ["T"] = "Un Historiador Extraño",
  },
  [5154] = {
    ["D"] = "Para salvar a Joseph Redpath, primero debemos descubrir su pasado. Podemos aprender esto en los Anales de Villa Darrow, un libro que se encuentra en el ayuntamiento de Andorhal.$B$BTráeme ese libro. Entonces podremos conocer el destino de Joseph y, con suerte... ¡cambiarlo!",
    ["O"] = "Lleva los Anales de Villa Darrow a Cromi en Andorhal.",
    ["T"] = "Los Anales de Villa Darrow",
  },
  [5155] = {
    ["D"] = "Si voy a confiar en ti en este asunto, primero tendrás que demostrarte a ti mismo.$B$BDebo saber que eres un enemigo del Consejo de la Sombra, los responsables de muchos males aquí y en el extranjero.$B$BViaja más adentro de Frondavil. Al oeste verás un camino que conduce a Jaedenar. Es allí donde el Consejo conspira con la Legión Ardiente.$B$BEntra en las profundidades de una de las Criptas Corruptas que habitan y mata a los suyos. Regresa a mí después de haberlo hecho. Entonces sabré que realmente buscas ayudarnos.",
    ["O"] = "Entra en Jaedenar y mata a 4 Sabuesos de Jaedenar, 4 Guardias de Jaedenar, 6 Adeptos de Jaedenar y 6 Cultistas de Jaedenar antes de regresar con Greta Pezuña Musgosa en Frondavil.",
    ["T"] = "Fuerzas de Jaedenar",
  },
  [5156] = {
    ["D"] = "Al norte, a lo largo del este del camino en lo que se llama el Valle de la Cicatriz Desgarrada, hay un área donde los infernales fueron convocados durante la última gran guerra: los cráteres aún marcan la tierra, al igual que los infernales mismos.$B$BMe pregunto dos cosas. Primero, ¿todavía hay elementales entrópicos merodeando por el área? Y segundo, ¿los cráteres todavía están llenos del agua corrupta y fétida que se acumuló allí hace años? ¿Me ayudarás y lo comprobarás, $N? Ten cuidado, los infernales destruyen todo a su paso.",
    ["O"] = "Busca y destruye 2 Bestias Entrópicas y 2 Horrores Entrópicos mientras exploras el Valle de la Cicatriz Rajada. Después de verificar si los cráteres allí aún están llenos de agua vil corrupta, regresa con Taronn Plumarroja en Frondavil.",
    ["T"] = "Verificando la Corrupción",
  },
  [5157] = {
    ["D"] = "En lo profundo de Jaedenar se encuentra Shadow Hold, la fortaleza principal de su corrupción y maldad.$B$BEl Consejo de la Sombra tiene hechizos protectores alrededor de su guarida en forma de braseros. Si voy a descubrir más información sobre nuestro enemigo a través de la adivinación, esos braseros deben ser apagados. Al hacerlo, debería poder espiar al Consejo y descubrir quién los lidera.$B$BSi puedes, toma esta cantimplora y llénala en el Pozo de la Luna en el centro de Jaedenar. Regresa a mí después.",
    ["O"] = "Lleva el Cantimplora Vacía a la Poza de la Luna en el centro de Jaedenar y llénala antes de regresar con Greta Pezuña Musgosa en Frondavil.",
    ["T"] = "Recolección del Agua Corrupta",
  },
  [5158] = {
    ["D"] = "Lleva el agua corrupta a Los Baldíos, $N. Al sur de Ratchet, escondida a lo largo de la costa, hay una vieja amiga mía, una chamán llamada Islen Vidente de las Aguas. Es una poderosa chamán que nos ayudará. Su relación con los espíritus del agua siempre ha sido fuerte. Nuestra tarea, siendo noble, debería ser suficiente para persuadirla a ella y a los espíritus del agua para que nos ayuden en esta tarea.$B$BDeberías encontrarla en un pequeño campamento justo al borde del agua. Y, $N, ignora a los piratas... no son más que una molestia y no representan una amenaza para ti.",
    ["O"] = "Lleva el Agua de Poza de la Luna Corrupta a Islen Vidente de las Aguas en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando Ayuda Espiritual",
  },
  [5159] = {
    ["D"] = "Gracias a los espíritus, $N. Ellos son los que han venido en tu ayuda, no yo.$B$BTe doy esta agua purificada ahora. Por favor, dale mis saludos a Greta y mis mejores deseos. Ella está enfrentando algo más grande que muchos de nosotros... como estoy seguro de que pronto descubrirá.$B$BEl Consejo de la Sombra no es una fuerza con la que se pueda jugar, $N. Recuerda eso.$B$BVete ahora. Toma el agua y regresa con Greta.",
    ["O"] = "Lleva el Agua de Poza de la Luna Purificada a Greta Pezuña Musgosa en Frondavil.",
    ["T"] = "El Agua Purificada Regresa a Frondavil",
  },
  [5160] = {
    ["D"] = "Viaja a Kalimdor, $r. Nuestro vuelo hace su hogar en el paisaje gélido de Cuna del Invierno. Una vez que llegues a Cuna del Invierno, encuentra las cuevas de Mazthoril.$B$BSobre los suelos helados de Mazthoril encontrarás runas de cobalto. Sostén una de mis escamas y párate sobre una runa y serás transportado a Haleh, nuestra matrona protectora.$B$BDale la escama para que pueda escrutar lo que he visto y sentido, aquí en este lugar condenado.",
    ["O"] = "Viaja a Cuna del Invierno y encuentra a Haleh. Entrégale la escama de Awbee.",
    ["T"] = "El Protectorado de la Matrona",
  },
  [5161] = {
    ["D"] = "Entendemos lo que la maldita progenie de Alamuerte intenta hacer y sabemos que no puede permitirse.$B$BDebido a la protección que la montaña Roca Negra le brinda a Nefarian, se ha vuelto cada vez más difícil para nosotros intervenir.$B$BSin embargo, podemos empoderarte, mortal, si así lo decides.$B$BEl camino ante ti está lleno de peligros. Debes decidir si aceptas nuestra ayuda. Reflexiona sobre esto y habla conmigo nuevamente cuando hayas tomado una decisión.",
    ["O"] = "Habla con Haleh si deseas continuar.",
    ["T"] = "La Ira del Vuelo Azul",
  },
  [5162] = {
    ["D"] = "Es la magia arcana la que controlo y la magia arcana la que te enviará a tu próximo destino.$B$BCuando estés listo, el viaje comenzará. A las Tierras de la Peste irás y con Jeziba hablarás.$B$BÉl es un mortal tan sabio como los antiguos y tan paciente como la tierra inmóvil. Encuéntralo en Andorhal.",
    ["O"] = "Habla con Jeziba en las Tierras de la Peste. Reside en Andorhal.",
    ["T"] = "La Ira del Vuelo Azul",
  },
  [5163] = {
    ["D"] = "¡Todo está listo, $N!$B$BAhora, ya envié algunas cartas a mis amigos, diciéndoles que tengo una sorpresa para ellos. ¡Aquí es donde entras tú!$B$B¡Te voy a dar mi yeti mecánico, y necesitas sorprenderlos visitando a cada uno de mis amigos, encendiendo el yeti y enviándolo hacia ellos!$B$BUna vez que hayas mostrado a Legacki en Everlook, a Sprinkle en Gadgetzan y a Quixxil en el Refugio de Marshal, ¡regresa y cuéntame qué pasó!$B$B¡Por favor, tráeme mi yeti de vuelta también!",
    ["O"] = "Toma el Yeti Mecánico de Umi y asusta a sus amigos con él: Legacki en Vista Eterna (Cuna del Invierno), Sprinkle en Gadgetzan (Tanaris), Quixxil en el Refugio de Marshal (Cráter de Un\'Goro). Cuando hayas terminado, lleva el Yeti Mecánico de vuelta a Umi.",
    ["T"] = "¿Ya Llegamos, Yeti?",
  },
  [5164] = {
    ["D"] = "Un instrumento de justicia más fino, Haleh no podría haber elegido. Lee del catálogo de los descarriados y sé iluminado.$B$BSi persistes... si haces lo que se te pide... si sobrevives... un héroe harás.",
    ["O"] = "Lee del Catálogo de los Descarriados.",
    ["T"] = "Catálogo de los Descarriados",
  },
  [5165] = {
    ["D"] = "Ahora, debes regresar a Jaedenar. Es muy probable que los braseros estén dispersos por toda la Fortaleza de las Sombras. Apaga cada una de sus llamas y las protecciones que el Consejo ha establecido caerán al menos por un breve período. Estaré esperando que eso suceda. Cuando lo haga, miraré profundamente dentro de la Fortaleza e intentaré descubrir quién es la cabeza de esta bestia. Entonces, y solo entonces, veremos cómo atacarlos directamente.",
    ["O"] = "Usando el Agua Purificada del Pozo de la Luna, apaga las llamas de los cuatro brazales de protección dentro de Bastión de las Sombras en Frondavil, luego regresa con Greta Mosshoof en el Santuario Esmeralda.",
    ["T"] = "Extinguiendo las Llamas de Protección",
  },
  [5166] = {
    ["D"] = "La forja de una poderosa coraza para protegerse de los implacables ataques del vuelo cromático está construida sobre la ironía.$B$BLas escamas de las mismas bestias contra las que luchamos deben ser cosidas al prístino caparazón de un dragón o draco cromático anciano. Ninguno se sabe que exista en este momento y deberíamos esperar que ninguno exista jamás.$B$BPor último, quizás el más difícil de todos los componentes: la sangre de los héroes.$B$BEl Escultor debe finalmente forjar esta creación.",
    ["O"] = "Para forjar el Peto del Vuelo Cromático, deberás llevar los siguientes objetos a Jeziba la \'Escultora\': 1 Caparazón Cromático, 10 Escamas Cromáticas Brillantes, 10 Sangre de Héroes, 10 Costuras de Abominación Deshilachadas.",
    ["T"] = "Petos del Vuelo Cromático",
  },
  [5167] = {
    ["D"] = "El caparazón de un draco cromático maduro es necesario para formar la base de las grebas. Luego, las escamas cromáticas brillantes se colocan sobre el marco de alambre y se encantan con la sangre de los héroes. Finalmente, la piel flexible de las sombras debe aplicarse a las grebas internas.",
    ["O"] = "Para forjar las Quijotes del Desafiante Cromático, deberás llevar los siguientes objetos a Jeziba la \'Escultora\': 1 Caparazón Cromático, 10 Escamas Cromáticas Brillantes, 10 Sangre de Héroes, 5 Pieles de Sombras.",
    ["T"] = "Leotardos del Desafiante Cromático",
  },
  [5168] = {
    ["D"] = "Los héroes de Villa Darrowshire tienen un lugar en mi corazón, y el libro que me trajiste, los Anales de Villa Darrowshire, cuenta sus historias.$B$BCuenta del paladín Davil Luzfuego y cómo la Cruzada tomó su libro al ayuntamiento de Hearthglen.$B$BSus pasajes también hablan de mi hermano, el Capitán Redpath. Después de su traición, su escudo fue agrietado y descartado, y ahora yace en el lugar más improbable: cerca del granero de la Desecación de Gahrron.$B$BReúne estas reliquias, $N. Porque el destino y la tragedia las rodean.",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Davil y el Escudo de Redpath a Carlin Redpath.",
    ["T"] = "Héroes de Villa Darrow",
  },
  [5181] = {
    ["D"] = "Los Anales de Villa Darrowshire hablan de los villanos de esa batalla. Cuentan cómo el señor necrófago Horgus el Devastador fue destruido por las fuerzas de la Alianza durante la batalla. Su cuerpo fue arrojado a un lago, al noroeste del Cruce de Corin, y su cráneo permanece allí.$B$BMarduk el Negro nunca fue derrotado, pero su espada legendaria fue destrozada y perdida. Yace en el fondo del desfiladero al oeste del Cruce de Corin.$B$BRecupera estos objetos, $N. No sé por qué, pero estoy seguro de que su destino está contigo.",
    ["O"] = "Lleva el Cráneo de Horgus y la Espada Destrozada de Marduk a Carlin Redpath en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Villanos de Villa Darrow",
  },
  [5201] = {
    ["D"] = "Mi presencia pasa desapercibida para la mayoría, $N. Sin embargo, hay una molestia que parece firmemente arraigada aquí en Cuna del Invierno: los furbolgs Piel Invernal.$B$BAunque nunca los he atacado directamente, parecen enloquecidos, temerosos de cualquier cosa en su camino. Los he visto matar innumerables criaturas que tuvieron la desgracia de estar simplemente en el lugar equivocado en el momento equivocado.$B$BEstoy cansado de sus intromisiones—por favor, ayúdame luchando contra ellos. Mata a los furbolgs y manténlos alejados de la Roca Sable de Hielo.",
    ["O"] = "Rivern Vientogélido quiere que mates 5 Chamán Pozo Invernal y 5 Ursa Pozo Invernal.",
    ["T"] = "Intrusión de los Caída Invernal",
  },
  [5202] = {
    ["D"] = "La pequeña llave roja parece estar hecha de algún tipo de material óseo. Es pesada en tu mano, pero parece muy frágil. ¿Por qué un miembro del Consejo de la Sombra tendría algo así? Quizás haya algo dentro de Jaedenar que esta extraña llave desbloquea.",
    ["O"] = "Busca en Jaedenar para descubrir para qué se usa la Llave Roja Sangre.",
    ["T"] = "Una Llave Roja Extraña",
  },
  [5203] = {
    ["D"] = "Pero, por mucho que me duela, hay una cosa que debe hacerse primero: tengo que encontrar la espada de Trey, Forjaluz, y escapar de Bastión de la Sombra para contarles a mis superiores lo que está sucediendo aquí. ¿Puedes ayudarme, $N?$B$BNuestro equipo no está lejos de aquí, y ya has demostrado que puedes sobrevivir al camino hacia la cima.$B$BDespués de escapar, iré a Darnassus si puedes encontrar a mi amiga Jessir cerca de la frontera de Vallefresno. Ella debía reunirse con nosotros en el campamento del Círculo Esmeralda cerca de allí.$B$B¿Qué dices, $N? ¿Puedes ayudarme de nuevo?",
    ["O"] = "Escolta a Arko\'narin hasta donde se encuentran Forjaluz y su equipo, y luego protégela mientras escapan de Bastión de la Sombra. Después, busca a Jessir Arcolunar en Frondavil para informarle sobre sus amigos.",
    ["T"] = "Rescate de Jaedenar",
  },
  [5204] = {
    ["D"] = "Ella querría hacernos creer que está bien. Le encantaría que pensara que es lo suficientemente fuerte como para lidiar con todo esto por su cuenta, pero yo sé mejor que eso. La muerte de Trey y escuchar la tortura a la que fue sometido la va a perseguir durante mucho tiempo, y no hay nada que podamos hacer para evitarlo. ¡Pero podemos darle algo de paz!$B$B$N, regresa a la Fortaleza de las Sombras, mata al torturador de Trey y encuentra sus restos. No hay razón para no atar todos estos cabos sueltos mientras Arko\'narin llora a su manera.",
    ["O"] = "Regresa a Jaedenar y mata a la súcubo Rakaiah antes de encontrar los Restos de Trey Forjaluz.",
    ["T"] = "Retribución de la Luz",
  },
  [5205] = "_",
  [5206] = {
    ["D"] = "Chromie dijo que las reliquias que recolectaste son componentes para un poderoso hechizo, y se requiere uno más: cráneos de los no-muertos que participaron en la batalla de Aldea Darrow.$B$BToma este cristal y caza campeones de los no-muertos por sus cráneos. El cristal está encantado, si un campeón participó en la batalla, entonces cuando pases el cristal sobre su cráneo, resonará. Tráeme esos cráneos resonantes.$B$BVe, $N. Encontrarás campeones de los no-muertos en la Arboleda Noxiosa al norte y en el Valle Fungal al oeste.",
    ["O"] = "Lleva 5 Cráneos Resonantes y el Cristal Místico a Carlin Redpath en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Mercenarios de Villa Darrow",
  },
  [5207] = "_",
  [5208] = "_",
  [5209] = "_",
  [5210] = {
    ["D"] = "Los Anales de Villa Darrowshire, a través de mi magia, han ganado páginas al final, y ahora extienden su historia más allá de la batalla. Uno de los pasajes adicionales habla de otro Redpath, Carlin, que sobrevivió a la traición de Joseph. Carlin ahora está en las Tierras de la Peste, al este, en la Capilla del Alba.$B$BToma el libro y habla con él.",
    ["O"] = "Lleva los Anales Extendidos de Villa Darrow a Carlin Redpath en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Hermano Carlin",
  },
  [5211] = {
    ["D"] = "Muchos de los defensores cayeron en la batalla de Villa Darrow. ¡Y muchos vuelven a vagar como los espantosos sirvientes de la Plaga! ¡Encuentra a estas pobres almas y termina con su miseria!$B$BCaza a los necrófagos caníbales, necrófagos balbuceantes y desolladores enfermos. Muchos de estos demonios fueron alguna vez la buena gente de Villa Darrow y destruir sus formas ahora liberará sus almas.$B$BLos encontrarás en el Bosque de la Peste y en la Travesía de Corin, y en otros bastiones de la Plaga en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Libera a 15 Espíritus de Villa Darrow y regresa con Carlin Rutagrana.",
    ["T"] = "Defensores de Villa Darrow",
  },
  [5212] = {
    ["D"] = "Los boticarios No-Muertos no son los únicos seres en este mundo versados en las ciencias.$B$BHe estado estudiando la plaga durante años, $r. Anteriormente pensábamos que la potencia de la plaga estaba disminuyendo, pero lo que he descubierto aquí en las Tierras de la Peste es alarmante. ¡La plaga parece estar ganando fuerza!$B$B¡Necesito realizar más pruebas! La fuente más potente de la plaga proviene de la carne contaminada de los más recientemente infectados. Viaja a Stratholme y tráeme muestras, $N.",
    ["O"] = "Recupera 20 muestras de carne infectada de Stratholme y llévaselas a Betina Bigglezink. Sospechas que cualquier criatura en Stratholme tendría dicha muestra de carne.",
    ["T"] = "La Carne No Miente",
  },
  [5213] = {
    ["D"] = "Tendrás que adentrarte más en Stratholme, $N.$B$BMás allá de las primeras puertas encontrarás los zigurats. Sabemos que la Plaga obtiene un gran poder de estas estructuras. Busca en los Zigurats y regresa con cualquier información que puedas descubrir.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y busca en los zigurats. Encuentra y devuelve nuevos Datos de la Plaga a Betina Bigglezink.",
    ["T"] = "El Agente Activo",
  },
  [5214] = {
    ["D"] = "Algo terrible... lo que le pasó a Halric. Verás, la ciudad fue saqueada y Halric no quería dejar atrás sus preciados bienes. Lo último que recuerdo que dijo fue: \"¡Quemaré cada hoja antes de que pongan sus malditas y sucias manos sobre ellas!\"$B$BAunque me encanta un buen cigarro, no soy tonto. Dejé a Halric y su encantadora tienda ese día. Supongo que murió en llamas, pero si hay una posibilidad de que incluso una caja de su famoso tabaco esté intacta...$B$B¿Qué dices, $N? ¿Encuentras una caja para el viejo Smokey?",
    ["O"] = "Encuentra la tienda de tabaco de Halric Emberlain en Stratholme y recupera una caja de Tabaco Premium de Siabi. Regresa con Smokey LaRue cuando el trabajo esté hecho.",
    ["T"] = "El Gran Halric Emberlain",
  },
  [5215] = {
    ["D"] = "Dentro de las tierras del antiguo Lordaeron hay ocho calderos: cuatro aquí en el oeste y cuatro más atrincherados en el este. Estos calderos arrojan venenos al aire, propagando la plaga por toda la tierra para la Plaga.$B$BEl poder nigromántico de Kel\'Thuzad es demasiado fuerte para cerrar estos calderos directamente, pero creemos que podríamos tener una forma de subvertirlos para nuestra ventaja. Mi segunda, la Suma Sacerdotisa MacDonnell, será tu punto de contacto en esta misión, ella continuará el informe desde aquí.",
    ["O"] = "Habla con la Suma Sacerdotisa MacDonnell en el Puesto del Viento Gélido, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Los Calderos de la Plaga",
  },
  [5216] = {
    ["D"] = "De los cuatro calderos aquí en el oeste, el ubicado en el Campo de Pedrahonda puede ser el más fácil de obtener acceso. La Plaga tiene tropas más verdes posicionadas aquí, aunque no deben ser subestimadas.$B$BVe al Campo de Pedrahonda, al noroeste de Andorhal, y enfréntate al señor del caldero allí. Creemos que tiene una llave que desbloqueará el acceso al caldero. Cuando esté desbloqueado, usa esta botella para obtener una muestra de los venenos dentro del caldero la necesitaremos para estudiar y desarrollar un antídoto.",
    ["O"] = "Ve al Campo de Pedrovil en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar al Señor de la Caldera presente allí. Puede tener una llave que permita el acceso a la caldera. Debes tener la Botella Vacía de Campo de Pedrovil contigo para obtener una muestra de los venenos usados dentro de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Campo de Pedregosa",
  },
  [5217] = {
    ["D"] = "Llenas la botella con suficiente de la poción venenosa del caldero para que sea una muestra adecuada para ser estudiada.$B$BCon el veneno en mano, es hora de regresar con la Suma Sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo para completar la misión.",
    ["O"] = "Lleva el Frasco Lleno de los Campos de Piedra Vil a la Suma Sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regreso al Campamento del Orvallo",
  },
  [5218] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caldero de Campo de Pedregosa",
  },
  [5219] = {
    ["D"] = "Uno de los calderos de peste está ubicado en el campo de una antigua granja ahora conocida como Lágrimas de Dalson. Bueno, no derramaremos lágrimas hoy mientras frustramos a la Plaga y los hacemos ahogarse en sus propios vapores!$B$BVe a Lágrimas de Dalson, casi directamente al norte de Andorhal, y elimina al señor del caldero allí. Debería tener una llave como la del anterior, permitiéndote entrar al caldero. Usa esta botella para obtener una muestra del interior del caldero, cada caldero tiene su propia mezcla distintiva de toxinas que utiliza.",
    ["O"] = "Ve a Lágrimas de Dalson en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar al Señor de la Caldera presente allí, y usa su llave para acceder a la caldera. Debes tener la Botella Vacía de Lágrimas de Dalson contigo para obtener una muestra de los venenos usados dentro de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Lágrimas de Dalson",
  },
  [5220] = {
    ["D"] = "Llenas cuidadosamente la botella con suficiente de los icores del caldero para lo que consideras una muestra de tamaño adecuado.$B$BCon el veneno en mano, es hora de regresar con la Suma Sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo para completar la misión.",
    ["O"] = "Lleva el Frasco Lleno de Lágrimas de Dalson a la Suma Sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regreso al Campamento del Orvallo",
  },
  [5221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caldero de Lágrimas de Dalson",
  },
  [5222] = {
    ["D"] = "Dos calderos han sido abiertos con éxito, aunque podrás acceder a ellos indefinidamente, todavía queremos abrir los otros dos que quedan. ¡Esto nos proporcionará a todos más opciones para introducir el contraagente!$B$BEsta vez, atacarás el caldero del Tormento Retorcido. Está casi al este de Andorhal, relativamente cerca de las murallas de la ciudad en ruinas, nuevamente, elimina al señor del caldero presente allí para obtener su llave. Usa esta botella para obtener la muestra del caldero.$B$B¡Buena caza, $N!",
    ["O"] = "Ve al Tormento Retorcido en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar al Señor de la Caldera presente allí, y usa su llave para acceder a la caldera. Debes tener la Botella Vacía del Tormento Retorcido contigo para obtener una muestra de los venenos usados dentro de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Guarida de los Retorcido",
  },
  [5223] = {
    ["D"] = "Rellenas delicadamente la botella vacía, una muestra de la sustancia fétida que se agita bajo la plataforma del caldero ahora se mueve de un lado a otro dentro del frágil recipiente de vidrio.$B$BCon el veneno en mano, es hora de regresar con la Suma Sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo para completar la misión.",
    ["O"] = "Lleva el Frasco Lleno de la Plaga Retorciéndose a la Suma Sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regreso al Campamento del Orvallo",
  },
  [5224] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caldero de Guarida de los Retorcido",
  },
  [5225] = {
    ["D"] = "El último caldero que queda está ubicado en una granja ahora llamada Desecación de Gahrron. Está custodiado por algunos de los esbirros más duros de la Plaga, específicamente, espectros y fantasmas. No son para tomarlos a la ligera, $N.$B$BLa Desecación de Gahrron está al noreste de nuestra posición aquí, cerca de donde comienzan las Tierras de la Peste del Este, nuevamente, elimina al señor del caldero presente allí para obtener su llave. Aquí tienes tu botella de muestra vacía, tráemela llena. Que la Luz te proteja en esta peligrosa misión, $c.",
    ["O"] = "Ve a Marchitar de Gahrron en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar al Señor de la Caldera presente allí, y usa su llave para acceder a la caldera. Debes tener la Botella Vacía de Marchitar de Gahrron contigo para obtener una muestra de los venenos usados dentro de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Marchitamiento de Gahrron",
  },
  [5226] = {
    ["D"] = "Cierras cuidadosamente el grifo en el panel de control, observando cómo los icores pútridos del caldero gotean en la botella vacía.$B$BCon el veneno en mano, es hora de regresar con la Suma Sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo para completar la misión.",
    ["O"] = "Lleva el Frasco Lleno de la Arboleda de Gahrron a la Suma Sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regreso al Campamento del Orvallo",
  },
  [5227] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caldero de Marchitamiento de Gahrron",
  },
  [5228] = {
    ["D"] = "Dentro de las tierras del antiguo Lordaeron hay ocho calderos: cuatro en el oeste y cuatro más atrincherados en el este. Estos calderos arrojan venenos al aire, propagando la plaga por toda la tierra para la Plaga.$B$BEl poder nigromántico de Kel\'Thuzad es demasiado fuerte para cerrar estos calderos directamente, pero creemos que podríamos tener una forma de subvertirlos para nuestra ventaja. Mi segunda, la Sacerdotisa de las Sombras Vandis, será tu punto de contacto en esta misión, ella continuará el informe desde aquí.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Los Calderos de la Plaga",
  },
  [5229] = {
    ["D"] = "De los cuatro calderos en las Tierras de la Peste del Oeste, el que está en el Campo de Pedrahonda puede ser el más fácil de acceder. La Plaga tiene tropas más verdes posicionadas aquí, aunque no deben ser subestimadas.$B$BVe al Campo de Pedrahonda, directamente al este de aquí y al noroeste de Andorhal, y enfréntate al señor del caldero allí. En él hay una llave que desbloqueará el acceso al caldero. Cuando esté desbloqueado, usa esta botella para obtener una muestra de las toxinas del caldero, la necesitaremos para estudiar y desarrollar un antídoto.",
    ["O"] = "Ve al Campo de Pedrovil en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar al Señor de la Caldera presente allí. Puede tener una llave que permita el acceso a la caldera. Debes tener la Botella Vacía de Campo de Pedrovil contigo para obtener una muestra de los venenos usados dentro de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Campo de Pedregosa",
  },
  [5230] = {
    ["D"] = "Llenas la botella con suficiente de la poción venenosa del caldero para que sea una muestra adecuada para ser estudiada.$B$BCon el veneno en mano, es hora de regresar con la Sacerdotisa de las Sombras Vandis en el Baluarte para completar la misión.",
    ["O"] = "Lleva el Frasco Lleno de los Campos de Piedra Vil a la Sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regreso al Baluarte",
  },
  [5231] = {
    ["D"] = "Uno de los calderos de peste está ubicado en el campo de una antigua granja ahora conocida como Lágrimas de Dalson. No se derramarán lágrimas hoy, $c; ¡debemos atacar este caldero y obtener acceso a él!$B$BVe a Lágrimas de Dalson, casi directamente al norte de Andorhal, y elimina al señor del caldero allí. Debería tener una llave como la del anterior, permitiéndote entrar a las entrañas del caldero. Usa esta botella para obtener una muestra del interior del caldero, cada caldero tiene su propia mezcla distintiva de toxinas que utiliza.",
    ["O"] = "Ve a Lágrimas de Dalson en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar al Señor de la Caldera presente allí, y usa su llave para acceder a la caldera. Debes tener la Botella Vacía de Lágrimas de Dalson contigo para obtener una muestra de los venenos usados dentro de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Lágrimas de Dalson",
  },
  [5232] = {
    ["D"] = "Llenas cuidadosamente la botella con suficiente de los icores del caldero para lo que consideras una muestra de tamaño adecuado.$B$BCon el veneno en mano, es hora de regresar con la Sacerdotisa de las Sombras Vandis en el Baluarte para completar la misión.",
    ["O"] = "Lleva el Frasco Lleno de Lágrimas de Dalson a la Sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regreso al Baluarte",
  },
  [5233] = {
    ["D"] = "Dos calderos han sido abiertos con éxito, aunque podrás acceder a ellos indefinidamente, todavía queremos abrir los otros dos que quedan. ¡Esto nos proporcionará a todos más opciones para introducir el contraagente!$B$BEsta vez, atacarás el caldero del Tormento Retorcido. Está casi al este de Andorhal, relativamente cerca de las murallas de la ciudad en ruinas, nuevamente, elimina al señor del caldero presente allí para obtener su llave. Usa esta botella para obtener la muestra del caldero.$B$B¡Buena caza, $N!",
    ["O"] = "Ve al Tormento Retorcido en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar al Señor de la Caldera presente allí, y usa su llave para acceder a la caldera. Debes tener la Botella Vacía del Tormento Retorcido contigo para obtener una muestra de los venenos usados dentro de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Guarida de los Retorcido",
  },
  [5234] = {
    ["D"] = "Rellenas delicadamente la botella vacía, una muestra de la sustancia fétida que se agita bajo la plataforma del caldero ahora se mueve de un lado a otro dentro del frágil recipiente de vidrio.$B$BCon el veneno en mano, es hora de regresar con la Sacerdotisa de las Sombras Vandis en el Baluarte para completar la misión.",
    ["O"] = "Lleva el Frasco Lleno de la Plaga Retorciéndose a la Sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regreso al Baluarte",
  },
  [5235] = {
    ["D"] = "El último caldero que queda está ubicado en una granja ahora llamada Desecación de Gahrron. Está custodiado por algunos de los esbirros más duros de la Plaga, específicamente, espectros y fantasmas. No son para tomarlos a la ligera, $N.$B$BLa Desecación de Gahrron está muy al este del Baluarte, cerca de donde comienzan las Tierras de la Peste del Este, nuevamente, elimina al señor del caldero presente allí para obtener su llave. Aquí tienes tu botella de muestra vacía, tráemela llena. Que las sombras te protejan en esta peligrosa misión, $c.",
    ["O"] = "Ve a Marchitar de Gahrron en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar al Señor de la Caldera presente allí, y usa su llave para acceder a la caldera. Debes tener la Botella Vacía de Marchitar de Gahrron contigo para obtener una muestra de los venenos usados dentro de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Marchitamiento de Gahrron",
  },
  [5236] = {
    ["D"] = "Cierras cuidadosamente el grifo en el panel de control, observando cómo los icores pútridos del caldero gotean en la botella vacía.$B$BCon el veneno en mano, es hora de regresar con la Sacerdotisa de las Sombras Vandis en el Baluarte para completar la misión.",
    ["O"] = "Lleva el Frasco Lleno de la Arboleda de Gahrron a la Sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regreso al Baluarte",
  },
  [5237] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Misión Cumplida!",
  },
  [5238] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Misión Cumplida!",
  },
  [5241] = {
    ["D"] = "A veces, cuando es de noche, puedo escuchar a mi tío Carlin llorar. Suena como si estuviera lejos, hacia el este.$B$B¡Espero que no esté llorando por mí! $N, ¿encontrarás a mi tío y le dirás que estoy bien?$B$BSi lo encuentras, dile que lo estoy esperando y que quiero escuchar la historia que solía contar... ¡la de los conejos y la mermelada de bayas! ¡Esa historia es tan graciosa!",
    ["O"] = "Encuentra a Carlin Rutagrana.",
    ["T"] = "Tío Carlin",
  },
  [5242] = {
    ["D"] = "Desafortunadamente, veo que la única forma de detener esta amenaza a Frondavil es un ataque frontal. No hay otras formas de entrar en el Bastión de las Sombras, y no tengo medios para teletransportarte dentro. El camino recto hacia el fondo es la única manera... y también sé a quién deberías buscar. Su nombre es Fel\'dan... Señor de las Sombras Fel\'dan. Es el mortal en el poder allí abajo... es la cabeza de la serpiente. Mátalo a él y a sus dos sirvientes súcubos y regresa conmigo. Fel\'dan es el que está haciendo pactos con la Legión. Debe ser detenido.",
    ["O"] = "Mata a Moora y Salia, y lleva la Cabeza del Señor de las Sombras Fel\'dan a Greta Pezuñamusgo en Frondavil.",
    ["T"] = "Un Golpe Final",
  },
  [5243] = {
    ["D"] = "Veo mi no-muerte como una enfermedad, $r. Una dolencia que simplemente requiere tratamiento, sin embargo, también es una gran bendición para el Alba Argenta. ¿Qué mejor recipiente para aplastar a los paganos de la Plaga que a través de los no-muertos?$B$BSoy venerado por mis colegas debido a los sacrificios que he hecho, pero los elogios no significan nada para mí.$B$BSi estás interesado en ayudar al Alba Argenta, entonces tengo un trabajo para ti.$B$BAventúrate a Stratholme y recupera nuestro excedente de agua bendita. Busca en las cajas de suministros.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme, en el norte. Busca en las cajas de suministros que salpican la ciudad y recupera 5 Agua Bendita de Stratholme. Regresa con Leonid Barthalomew el Venerado cuando hayas recolectado suficiente del líquido bendito.",
    ["T"] = "Casas de lo Sagrado",
  },
  [5244] = {
    ["D"] = "La historia detrás de Kel\'Theril es la de una raza maldita, atada al lugar donde intentaron un ritual desafortunado...$B$BLos Altonato que encontrarás allí una vez robaron un artefacto sagrado, creyendo que podrían canalizar su poder para ellos mismos, volviéndose aún más poderosos. En sus esfuerzos, la reliquia se hizo añicos en una gran explosión, llevando los fragmentos debajo del hielo del lago...$B$BHabla con Jaron Tallapiedras si deseas aprender más, él ha visitado recientemente el área y puede contarte más.",
    ["O"] = "Habla con Jaron Tallapiedras en la Aldea Estrella Fugaz.",
    ["T"] = "Las Ruinas de Kel\'Theril",
  },
  [5245] = {
    ["D"] = "Los espíritus de los altos elfos son criaturas miserables, eso es seguro. Todavía están buscando piezas de la misma cosa que los ha maldecido a Kel\'Theril para siempre: la reliquia robada.$B$BSi estás tan interesado, toma mi pico y ve al sur hacia el lago, a ver si puedes reunir las piezas de él dentro del hielo.$B$BAhora, no puedo decirte nada sobre lo que encuentres, pero sí conozco a alguien que podría... Aurora Clamacielos, ella habita cerca de la Torre del Paso Norte en la parte norte de las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Usa el Pico de Jaron para encontrar los cuatro Fragmentos de Reliquia Altonato. Entrégaselos a Aurora Skycaller en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Espíritus Atormentados de Kel\'Theril",
  },
  [5246] = {
    ["D"] = "No me di cuenta... Perdona mis palabras insensibles, $c.$B$BLos errores de mis ancestros no son en lo que deseo detenerme, pero si tu solicitud es genuina, entonces te ayudaré.$B$B <Aurora examina los fragmentos.>$B$BCreo que esto es el Cristal de Zin-Malor, un artefacto que puede contener y controlar fuerzas arcanas poderosas. Podría haber sido usado para el bien, pero las intenciones malvadas de aquellos que lo robaron lo hicieron estallar.$B$BVe al Templo de Zin-Malor en Azshara, solo puedo esperar que el libro todavía esté allí.",
    ["O"] = "Encuentra los Escritos Sagrados de los Altonato en el Templo de Zin-Malor en Azshara y llévaselos a Aurora Clamor del Cielo cerca de la Torre del Paso Norte en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Fragmentos del Pasado",
  },
  [5247] = {
    ["D"] = "Podré ayudarte, si recrear el artefacto es realmente lo que deseas hacer.$B$BPara sellar las piezas de nuevo, necesitaré objetos con fuertes cualidades mágicas. Una barra de torio encantada y cinco cristales restauradores... También necesitarás recolectar agua de un lugar que podría parecer poco probable... Encuentra el estanque siniestro a lo largo de la Hilera Eldreth en La Masacre en Feralas, y llena este vial.$B$BMientras estás fuera, intentaré extraer de estas páginas el conocimiento que necesito para reparar el daño hecho a la reliquia.",
    ["O"] = "Lleva una Barra de Torio Encantado, 5 Cristal Restaurador y un Frasco de Agua Funesta a Aurora Clamacielos cerca de la Torre del Paso Norte en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Fragmentos del Pasado",
  },
  [5248] = {
    ["D"] = "$N, lloro por lo que ha sucedido en el pasado. Como este cristal, los elfos, como raza, han sido destrozados. No sé si las piezas volverán a unirse alguna vez, pero mi tristeza se ha aliviado al poder ayudarte con esta pequeña tarea.$B$BNo debemos olvidar el pasado, $N...$B$BPor favor, lleva el Cristal de Zin-Malor de vuelta al Lago Kel\'Theril. Debes encontrar a un espíritu Altonato que se dé cuenta del error de lo que se hizo hace tanto tiempo. Muestra al espíritu que hemos hecho las cosas bien de nuevo.",
    ["O"] = "Lleva el Cristal de Zin-Malor al Lago Kel\'Theril en Cuna del Invierno y encuentra un espíritu de los Altonato que hable contigo.",
    ["T"] = "Atormentado por el Pasado",
  },
  [5249] = {
    ["D"] = "En Cuna del Invierno, al norte de aquí, hay muchas ruinas élficas antiguas. Es una tierra dura, pero guarda muchos secretos y lugares para explorar.$B$BCon todo mi trabajo aquí en Frondavil, no he tenido la oportunidad de viajar a Cuna del Invierno. ¡Pero no hay razón por la que tú no debas hacerlo!$B$BMientras estés allí, busca a Wynd Noctalcazar. Pasa la mayor parte de su tiempo en Aldea del Ocaso y sabe mucho sobre el área.",
    ["O"] = "Encuentra Estrella Fugaz en Cuna del Invierno y habla con Wynd Noctalcón.",
    ["T"] = "¡A Cuna del Invierno!",
  },
  [5250] = {
    ["D"] = "En Cuna del Invierno, al norte de Frondavil, hay muchas ruinas élficas antiguas. Es una tierra dura, pero guarda muchos secretos y lugares para explorar.$B$BMis estudios aquí me mantienen tan ocupado que no he tenido la oportunidad de viajar a Cuna del Invierno desde hace algún tiempo. Pero no hay razón por la que tú no debas viajar allí y estudiar las ruinas.$B$BMientras estés allí, busca a Wynd Noctalcazar. Pasa la mayor parte de su tiempo en Aldea del Ocaso y sabe mucho sobre el área.$B$BDile que eres un estudiante mío...",
    ["O"] = "Encuentra Estrella Fugaz en Cuna del Invierno y habla con Wynd Noctalcón.",
    ["T"] = "Estrella Fugaz",
  },
  [5251] = {
    ["D"] = "Cualquier cosa llevada al extremo es peligrosa para nuestro mundo, $N. Tomemos, por ejemplo, a la Cruzada Escarlata. ¿Crees que su fanatismo ciego sirve a un bien mayor? ¿Cuántos inocentes han destruido en nombre de la Luz?$B$B¡Blasfemos, todos ellos!$B$BHay uno en particular que me interesa, sin embargo, el Archivista Galford de Stratholme: un hombre que custodia los documentos más valiosos de la Cruzada. ¡Destrúyelo y quema sus archivos! Si tienes éxito, regresa conmigo y serás recompensado.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y encuentra al Archivista Galford de la Cruzada Escarlata. Destrúyelo y quema el Archivo Escarlata.",
    ["T"] = "El Archivista",
  },
  [5252] = {
    ["D"] = "El... el cristal...$B$BLos altos elfos aquí están nublados por su propia miseria...$B$BEstoy triste, pero me doy cuenta del error de lo que sucedió hace tanto tiempo. Aunque no hay manera de cambiar el pasado, ahora estoy en paz sabiendo que has recuperado el cristal de Zin-Malor...$B$BDebes devolverlo...$B$BDebe ser devuelto.",
    ["O"] = "Habla con Wynd Noctalcón en la Aldea del Orto, y pregunta sobre el lugar adecuado para el Cristal de Zin-Malor.",
    ["T"] = "Alto Nato Arrepentido",
  },
  [5253] = {
    ["D"] = "Muy impresionante, $N.$B$BEl cristal de Zin-Malor nunca podrá ser devuelto al templo que, como sabes, yace en ruinas. Pero creo que tu esfuerzo por deshacer el mal del pasado no debería quedar sin recompensa.$B$BBusca al Archidruida Fandral Corzocelada en Darnassus y llévale el cristal, $N. Debería estar en manos de aquellos que no abusarán de su poder. Por lo que parece, solo unos pocos de los usuarios de magia más poderosos podrían controlar semejante poder.",
    ["O"] = "Entrega el Cristal de Zin-Malor al Archidruida Fandral Staghelm en Darnassus.",
    ["T"] = "El Cristal de Zin-Malor",
  },
  [5261] = {
    ["D"] = "Eagan Desollapieles está buscando a alguien que cace lobos por él. Es una buena noticia, porque últimamente hemos visto muchos más lobos en el Valle de Villanorte.$B$BSi estás interesado, habla con Eagan. Está en el lateral de la abadía, a la izquierda.",
    ["O"] = "Habla con Eagan Desollapieles.",
    ["T"] = "Eagan Desollapieles",
  },
  [5262] = {
    ["D"] = "Intentas reunir tus pensamientos mientras el polvo se asienta en la cámara. Repasas los eventos que acaban de ocurrir y aún no puedes comprender la gravedad de la situación.$B$B¿El Gran Cruzado de la Cruzada Escarlata un demonio? ¿Y no cualquier demonio, sino el hermano de Varimathras, señor archidemonio de Entrañas?$B$BGuardas con cuidado la cabeza cortada del señor del terror en tu mochila. Seguramente, nadie creería la historia que contarías sin pruebas.$B$B¡El Duque Nicholas Zverenhoff debe ser informado de inmediato!",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Balnazzar al Duque Nicholas Zverenhoff en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "La Verdad se Desmorona",
  },
  [5263] = {
    ["D"] = "Muestras una aptitud natural para la destrucción y sigues órdenes. Es raro ver coexistir las dos. Estoy empezando a pensar que podrías ser un excelente vehículo de justicia divina.$B$B<Zverenhoff junta sus manos frente a su rostro.>$B$BEl mandadero de Kel\'Thuzad gobierna sobre Stratholme. Demuéstrame que eres un campeón, mi campeón. Destruye al Barón Osahendido y regresa con su cabeza.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y destruye al Barón Osahendido. Toma su cabeza y devuélvesela al Duque Nicholas Zverenhoff.",
    ["T"] = "Más Allá",
  },
  [5264] = {
    ["D"] = "Estoy a punto de otorgarte un gran honor, $N.$B$BEl Lord Maxwell desea recompensarte por tu servicio al Alba Argenta.$B$BHan pasado años desde que Maxwell ha concedido audiencia a forasteros.",
    ["O"] = "Habla con Lord Maxwell Tyrosus. Está dentro de la iglesia.",
    ["T"] = "Lord Maxwell Tyrosus",
  },
  [5265] = {
    ["D"] = "A través de los años, el Bastión Argenta ha permanecido cerrado. Nadie ha sido digno de entrar y tomar de él el poder del Alba Argenta—hasta hoy.$B$BEl Bastión Argenta ahora está abierto para ti, $N.",
    ["O"] = "Abre el Bastión Argenta y reclama tu recompensa.",
    ["T"] = "El Bastión Argenta",
  },
  [5281] = {
    ["D"] = "Hay aquellos que murieron trágicamente en la caída de Stratholme. Muchos tomaron sus propias vidas, optando por arrojarse a las innumerables llamas de la ciudad humeante en lugar de convertirse en uno de la Plaga.$B$BAhora caminan por las calles de Stratholme como espíritus inquietos.$B$B¡Debemos ayudarlos, $N!$B$BTengo un asociado llamado Egan que ha estado haciendo trabajos milagrosos con fantasmas y almas. Búscalo. Camina por las Tierras de la Peste del Este, cerca de Stratholme, probando sus innovaciones.",
    ["O"] = "Encuentra a Egan. Solo sabes que fue visto por última vez cerca de Stratholme.",
    ["T"] = "Las Almas Inquietas",
  },
  [5282] = {
    ["D"] = "Obtengo mi poder, mi voluntad de seguir viviendo y respirando, del odio absoluto que tengo por la Plaga y todo lo que han hecho. Sin embargo, no soy un fanático. Hay aquellos, como la Cruzada Escarlata, que destruirían a los no muertos inocentes antes que ofrecerles incluso una pizca de compasión.$B$BLo que me lleva a esto: mi blaster. Liberará las almas torturadas de Stratholme.$B$BÚsalo en los fantasmas que acechan las calles saqueadas. Libera sus almas.",
    ["O"] = "Usa la Pistola de Egan en los ciudadanos fantasmas y espectrales de Stratholme. Cuando las almas inquietas se liberen de sus caparazones fantasmas, usa la pistola nuevamente - ¡la libertad será suya!$B$BLibera 15 Almas Inquietas y regresa con Egan.",
    ["T"] = "Las Almas Inquietas",
  },
  [5283] = {
    ["D"] = "Así que tomaste la decisión inteligente.$B$BNo hay amor perdido entre mí y el viejo Ironus aquí. Ese inútil fabricante de juguetes sabe quiénes son los verdaderos artesanos por aquí.$B$BLas verdaderas grandes guerras se ganan con una buena defensa. Cuando llegue el momento, ningún ataque te ayudará.$B$BBien, pongámonos a trabajar. Todo lo que necesitas hacer es mostrarme que tienes algún talento crudo. Después de eso, extraeré cualquier impureza que quede en ti y te moldearé en un armador. Sabes cómo hacer mithril ornamentado, ¿verdad?",
    ["O"] = "Para convertirte en un Forjador de Armaduras, debes fabricar los siguientes objetos y devolvérselos a Grumnus: 4 Yelmos de Mithril Ornamentados, 2 Botas de Mithril Ornamentadas, 1 Peto de Mithril Ornamentado.",
    ["T"] = "El Arte del Forjador de Armaduras",
  },
  [5284] = {
    ["D"] = "Como armero, descubrirás que, más a menudo de lo que piensas, héroes y aventureros vendrán a ti en busca de equipo. Aunque la carga de trabajo puede ser insoportable a veces, las riquezas más que compensan el dolor de espalda y los pulmones llenos de ceniza.$B$B¡Oh sí, $N, los armeros son los que tienen todo el oro!$B$BSi deseas unirte a nuestras filas, tendrás que demostrarme que puedes ganarme una o dos monedas de plata, quiero decir, demostrarme que tienes lo que se necesita para ser la persona a la que acudir cuando se necesiten armas de calidad superior. ¡Manos a la obra!",
    ["O"] = "Para convertirte en un Forjador de Armas, debes fabricar los siguientes objetos y devolvérselos a Ironus: 4 Espadas Largas de Aceroluna, 4 Hachas de Hierro Macizas, 2 Hachas de Mithril Pesadas y 2 Mazas Negras Grandes.",
    ["T"] = "El Camino del Forjador de Armas",
  },
  [5301] = {
    ["D"] = "Satisfacción. Es lo que obtengo del martillo y el yunque. Ver a un orgulloso guerrero de la Horda protegido bajo mi acero me recuerda lo que es estar vivo. Es una adicción que no me atrevo a abandonar, $N.$B$BNo puedo otorgarte esta satisfacción, solo ponerte en el camino. Como con todos los esfuerzos de la vida, el camino del forjador de armaduras es un viaje.$B$BSi deseas ser uno de los pocos seleccionados, solo tienes que pedirlo y te entrenaré, pero primero debes completar una tarea.",
    ["O"] = "Para convertirte en un Forjador de Armaduras, debes fabricar los siguientes objetos y devolvérselos a Okothos: 4 Yelmos de Mithril Ornamentados, 2 Botas de Mithril Ornamentadas, 1 Peto de Mithril Ornamentado.",
    ["T"] = "El Arte del Forjador de Armaduras",
  },
  [5302] = {
    ["D"] = "Un día, crearé un martillo legendario. ¡Un martillo digno de un Jefe de Guerra!$B$BEs el trabajo de mi vida, $N. Mi pasión. Reconozco que tienes el potencial de estar entre nosotros, uno de nosotros: un forjador de armas. Soy el que puede ayudarte a aprovechar ese potencial.$B$BUna simple tarea es todo lo que debes completar. Simple para alguien de tu excepcional habilidad.",
    ["O"] = "Para convertirte en un Forjador de Armas, debes fabricar los siguientes objetos y devolvérselos a Borgosh: 4 Espadas Largas de Aceroluna, 4 Hachas de Hierro Macizas, 2 Hachas de Mithril Pesadas y 2 Mazas Negras Grandes.",
    ["T"] = "El Camino del Forjador de Armas",
  },
  [5305] = {
    ["D"] = "Dentro de los confines del Bastión Escarlata yace la dulce Serenidad. El Herrero Carmesí guarda la receta con su vida. Derrota a este y tráeme su delantal. Por eso, te entrenaré para convertirte en un herrero.$B$BEntiende esto: una vez que hayas elegido el camino del herrero, los caminos del espadachín y el hachador ya no estarán disponibles.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y mata al Herrero Martillo Carmesí. Recupera el Delantal del Herrero Martillo Carmesí y entrégaselo a Lilith.",
    ["T"] = "Dulce Serenidad",
  },
  [5306] = {
    ["D"] = "No dejes que su belleza te engañe, $c. La cazadora de sombras, Vosh\'gajin, es mortal y demente.$B$B<Kilram señala la cicatriz en su rostro.>$B$BSí, ella me dio eso: un golpe de amor, lo llamó.$B$BEl momento de la venganza finalmente ha llegado.$B$BPuedes encontrar a Vosh\'gajin en la Cumbre de Roca Negra. Mátala y regresa a mí con su piedra de serpiente. Haz esto y te enseñaré los caminos del herrero de hachas.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y mata a la Cazadora de las Sombras Vosh\'gajin. Recupera la Piedra de Serpiente de Vosh\'gajin y entrégasela a Kilram.",
    ["T"] = "Piedra de Serpiente de la Cazadora de las Sombras",
  },
  [5307] = {
    ["D"] = "Si soy breve contigo, es por una razón. Los planes para la creación de la gran espada, Corrupción, han sido robados por la Guardia Negra: unidades esqueléticas de élite del Barón Osahendido.$B$BSí, el Barón Osahendido de Stratholme.$B$BEl herrero de espadas de la Guardia Negra ahora protege esos planes con su... no-muerte.$B$BMátalo y regresa con una prueba de este hecho, y te entrenaré en los caminos del herrero de espadas.",
    ["O"] = "Encuentra al Forjador de Espadas de la Guardia Negra en Stratholme y destrúyelo. Recupera el Insignia de la Guardia Negra y llévasela a Seril Azotamuertos.",
    ["T"] = "Corrupción",
  },
  [5321] = {
    ["D"] = "Estaba en camino al Puesto de Maestra para encontrarme con Liladris Río Lunar, pero decidí detenerme aquí y tomar una breve siesta. Desde que desperté del sueño esmeralda, he estado muy somnoliento...$B$B<bostezo>$B$B¿Te importaría mostrarme el camino? Entiendo que el Puesto de Maestra está al sur de aquí, a lo largo del camino en Vallefresno. Puede ser peligroso, así que espero que tengas algunos amigos que nos acompañen.$B$BPor último, puede que me quede dormido, así que si alguna vez necesitas despertarme, por favor usa mi cuerno. Lo encontrarás en el cofre aquí.",
    ["O"] = "Escolta a Kerlonian Sombraluna hasta Liladris Ríoluna en el Puesto de Maestra en Ashenvale.",
    ["T"] = "El Durmiente Ha Despertado",
  },
  [5341] = {
    ["D"] = "Dentro de Scholomance yace la fortuna de la familia Barov. Yo, Alexi Barov, soy uno de los dos últimos herederos de la casa Barov. Mi hermano, Weldon, es el otro.$B$BWeldon, el miserable cobarde, huyó durante la guerra y, por lo tanto, conservó su existencia inútil como humano.$B$BAhora busca las escrituras para reclamar la fortuna para sí mismo. Recupera las escrituras antes que mi hermano y te haré rico más allá de tus sueños más salvajes!",
    ["O"] = "Viaja a Scholomance y recupera la fortuna de la familia Barov. Esta fortuna consta de cuatro escrituras: La Escritura de Castel Darrow, La Escritura de Rémol, La Escritura de Molino Tarren y La Escritura de Costasur. Regresa con Alexi Barov cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "La Fortuna de la Familia Barov",
  },
  [5342] = {
    ["D"] = "Naturalmente, con mi hermano todavía vivo, puede haber cierta disputa sobre el principal beneficiario de la fortuna familiar. Esto no puede ser.$B$BUn bribón de baja estofa como tú no está por encima de un poco de asesinato a sangre fría, espero.$B$BEs una tarea simple y una que espero que completes, es decir, si deseas reclamar tu recompensa.$B$BWeldon está bajo protección de la Alianza en el Campamento del Orvallo, al este. Mátalo, devuélveme su cabeza.$B$B<Alexi bosteza.>$B$BDeprisa ahora.",
    ["O"] = "Viaja al Campamento del Orvallo - territorio de la Alianza - y asesina a Weldon Barov. Toma su cabeza y regresa con Alexi Barov.$B$BTen cuidado, Weldon probablemente estará bien protegido por escoria de la Alianza.",
    ["T"] = "El Último Barov",
  },
  [5343] = {
    ["D"] = "Mi querido hermano Alexi. Qué tonto fui al perdonarle la vida. Miré al enemigo, uno de los no muertos, y lo dejé vivir.$B$B<Weldon escupe.>$B$BAhora busca MI herencia. Esto simplemente no puede suceder.$B$BEncuentra las escrituras de mi familia antes de que ese vil despojo ponga sus manos huesudas sobre ellas y te recompensaré con vastas riquezas. Están en las ruinas de Scholomance. ¡Date prisa!",
    ["O"] = "Viaja a Scholomance y recupera la fortuna de la familia Barov. Esta fortuna consta de cuatro escrituras: La Escritura de Castel Darrow, La Escritura de Rémol, La Escritura de Molino Tarren y La Escritura de Costasur. Regresa con Weldon Barov cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "La Fortuna de la Familia Barov",
  },
  [5344] = {
    ["D"] = "Con las escrituras recuperadas, solo queda una cosa por hacer. Alexi debe morir. Con él muerto, nunca tendré que preocuparme de que una banda de mercenarios sin escrúpulos busque mi cabeza.$B$BEs una tarea simple. Alexi se esconde bajo la protección de la Horda, en el Baluarte.$B$BNo, no espero que simplemente te acerques y lo mates, ¡quiero su cabeza! Cómo la consigues... bueno, eso depende de ti. Ese tipo de comportamiento está por debajo de alguien de mi noble crianza.",
    ["O"] = "Viaja al Baluarte - territorio de la Horda - y asesina a Alexi Barov. Toma su cabeza y regresa con Weldon Barov.$B$BTen cuidado, Alexi probablemente estará bien protegido por basura de la Horda.",
    ["T"] = "El Último Barov",
  },
  [5361] = {
    ["D"] = "Mi hermano Nataka está estacionado en el Puesto del Espíritu Errante en Desolace. Me gustaría pedirte... ¿podrías darle este informe? Ha pasado un año desde la última vez que escribí, ha habido actividad inusual de los centauros desde entonces y debería estar informado.$B$BViaja a las Montañas de Stonetalon, al norte de El Cruce, y luego dirígete al oeste hacia el Valle Carbonizado. Desde allí, dirígete al sur hacia Desolace, allí encontrarás un camino que va al sur hacia el Puesto del Espíritu Errante.",
    ["O"] = "Entrega el Informe del Vigía de los Acantilados Longhorn a Nataka Longhorn en el Puesto del Espíritu Errante en Desolace.",
    ["T"] = "Árbol Genealógico",
  },
  [5381] = {
    ["D"] = "La Hermandad de la Hoja posee la Caja de Demonios. Dentro de ella yace la poderosa Mano de Iruxos. La Hermandad de la Hoja la usa para abrir portales demoníacos en el Coven de Mannoroc. ¡Debemos detener la marea de demonios que entran en nuestro mundo, $n!$B$BUsa este pico demoníaco en el cristal rojo en la Fortaleza del Hacha del Trueno para acceder a la Caja de Demonios.",
    ["O"] = "Recupera el Cofre Demoníaco de la Fortaleza Hachatrueno y devuélvelo, junto con el Pico Demoníaco, a Taiga Sabiocrín en la Aldea Cazasombras.",
    ["T"] = "La Mano de Iruxos",
  },
  [5382] = {
    ["D"] = "Krastinov es responsable de la muerte de miles. Debe ser castigado, se debe impartir justicia.$B$BEncuéntralo e inflígele la agonía que ha causado a innumerables inocentes. Una vez que sea destruido, quema nuestros restos. Conviértelos en cenizas, $N.",
    ["O"] = "Encuentra al Doctor Theolen Krastinov dentro de Scholomance. Destrúyelo, luego quema los Restos de Eva Sarkhoff y los Restos de Lucien Sarkhoff. Regresa con Eva Sarkhoff cuando la tarea esté completa.",
    ["T"] = "Doctor Theolen Krastinov, el Carnicero",
  },
  [5383] = "_",
  [5384] = {
    ["D"] = "Esto es, $N.$B$B<Eva señala el vial dentro de la bolsa.>$B$BLa sangre de los inocentes. La sangre más pura, usada para apaciguar al maestro de Krastinov.$B$BEs con esta sangre que Kirtonos puede ser invocado. Es con esta sangre, entonces, que Kirtonos debe ser destruido.$B$BLleva la sangre al porche. Colócala sobre el brasero. Kirtonos vendrá: no puede resistirse. Cuando aparezca, desata la furia y la ira de mil muertes inocentes sobre él.$B$BSi tienes éxito, ganarás más que solo nuestra gratitud.",
    ["O"] = "Regresa a Scholomance con la Sangre de los Inocentes. Encuentra el porche y coloca la Sangre de los Inocentes en el brasero. Kirtonos vendrá a alimentarse de tu alma.$B$B¡Lucha con valentía, no cedas ni un centímetro! Destruye a Kirtonos y regresa con Eva Sarkhoff.",
    ["T"] = "Kirtonos el Heraldo",
  },
  [5385] = {
    ["D"] = "Recoges el saco con cuidado y te preparas para regresar con Jessir Moonbow en la frontera de Felwood y Ashenvale. Esperemos que el paladín reciba los respetos adecuados una vez que hayas entregado sus restos a sus amigos.",
    ["O"] = "Devuelve los Restos de Trey Forjaluz a Jessir Arcoluna en Frondavil.",
    ["T"] = "Los Restos de Trey Forjaluz",
  },
  [5386] = {
    ["D"] = "El olor a pescado cocido ha estado ausente aquí en el Puesto del Espíritu Errante. Los trolls en la Aldea Cazasombras son los mejores para pescar... pero, por desgracia, con todas las actividades de los centauros, tengo poco tiempo para hacer un viaje a los trolls. Hrm...$B$BHazme un favor y viaja a la Aldea Cazasombras. Habla con el pescador local Jinar\'Zillen y tráeme mi favorito, el pez Barriga de Sangre. El camino al sur de aquí te llevará al oeste hacia la aldea troll.",
    ["O"] = "Habla con Jinar\'Zillen en la Aldea Cazasombras, y luego lleva 2 peces Panzabeluga a Nataka Cuernolargo.",
    ["T"] = "Captura del Día",
  },
  [5402] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de Esbirros",
  },
  [5403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de Invasores",
  },
  [5404] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de Corruptores",
  },
  [5406] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de Corruptores",
  },
  [5407] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de Invasores",
  },
  [5408] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de Esbirros",
  },
  [5421] = {
    ["D"] = "Recompensaré a cualquiera que haga mi vida un poco más fácil... ¡Mi vida se rige por la ley del mínimo esfuerzo, colega!$B$BBajo el embarcadero, aquí en la Aldea Cazasombras, tengo muchas trampas para marisco. Si fueras tan amable... podrías hacer mi trabajo y recoger mi marisco... Y luego yo te doy algo que quieres, ¿pillas el sistema, colega?",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pescado en un Cubo",
  },
  [5441] = {
    ["D"] = "¡Malditos peones! Trabajan duro recolectando madera de los árboles del valle, ¡pero siempre están tomando siestas! Necesito a alguien que me ayude a mantener a los peones en línea.$B$BPareces el $r adecuado para mi tarea. Toma, usa esta porra en cualquier peón perezoso que encuentres durmiendo en el trabajo. ¡Un buen golpe los pondrá de vuelta al trabajo! Devuelve la porra cuando termines.$B$B¡Malditos peones holgazanes!",
    ["O"] = "Usa la Porra del Capataz en los Peones Perezosos cuando estén durmiendo. Despierta a 5 peones, luego devuelve la Porra del Capataz al Capataz Thazz\'ril en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Peones vagos",
  },
  [5461] = {
    ["D"] = "Los no-muertos temen a la vida así como los vivos temen a la muerte. No es inusual que un no-muerto consciente destruya completamente todo rastro de su vida anterior después de convertirse.$B$BDesafortunadamente, para crear un artefacto capaz de revertir a Ras Murmuerto a un mortal, debemos tener un recuerdo de sus años entre los vivos.$B$BDebes aventurarte a la ciudad en ruinas de Stromgarde, hogar de Murmuerto, y buscar dicho objeto. Que la suerte te acompañe, $N.",
    ["O"] = "Viaja a las Tierras Altas de Arathi, a las ruinas de Stromgarde. Busca en Stromgarde un Recuerdo del Recuerdo. Si encuentras tal objeto, llévalo de vuelta al Magistrado Marduke.",
    ["T"] = "Peones Perezosos",
  },
  [5462] = {
    ["D"] = "En suelo mancillado, el recuerdo debe ser sintonizado.$B$BSe rumorea que Stratholme es donde Murmuhiel sucumbió al Rey Exánime. En esos terrenos ensangrentados entregó su vida—libremente y con motivo—para convertirse en uno de los no muertos.$B$BSon esos terrenos los que deben ser encontrados.$B$BHay uno, un disidente no muerto de la Plaga, liberado por la Reina Banshee pero leal a la causa del Alba Argenta. Encuéntralo: Leonid Barthalomew el Reverenciado. Él puede saber más. Busca la Esperanza de la Luz, $N.",
    ["O"] = "Viaja a la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este y busca a Leonid Barthalomew el Venerado. Muéstrale el Recuerdo del Recuerdo y cuéntale todo lo que has descubierto.",
    ["T"] = "El Humano, Ras Frostwhisper",
  },
  [5463] = {
    ["D"] = "Observé cómo el humano, Ras Murmuhielo, entregaba su alma inmortal al Rey Exánime. Tomó la daga y se la llevó a su propia garganta, y con una sonrisa, se cortó de oreja a oreja. Su cuerpo colapsó dentro de los bordes del pentagrama. El Rey Exánime se paró sobre el mago caído y con un solo movimiento, Ras Murmuhielo el nigromante, nació.$B$B<Leonid mira al suelo y luego te mira.>$B$BSí, $r, lo recuerdo. Lo que buscas tiene un nombre: el Regalo de Menethil: la tierra bendecida por el Rey Exánime, tierra sagrada para la Plaga.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y encuentra el Regalo de Menethil. Coloca el Recuerdo del Recuerdo en el suelo profano.",
    ["T"] = "El Moribundo, Ras Frostwhisper",
  },
  [5464] = {
    ["D"] = "El alma del caído se aferra a lo que representa su vida anterior y transforma el objeto en un recuerdo ligado al alma. Recoges el objeto y lo colocas en tu mochila.",
    ["O"] = "Lleva el Recuerdo Atado al Alma a Leonid Barthalomew en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "El Regalo de Menethil",
  },
  [5465] = {
    ["D"] = "Regresa con Marduke con el recuerdo, $N. Él te instruirá en su uso.",
    ["O"] = "Regresa con el Magistrado Marduke en Castel Darrow. Muéstrale el Recuerdo Atado al Alma.",
    ["T"] = "El Regalo de Menethil",
  },
  [5466] = {
    ["D"] = "Solo queda una tarea, $N. Enfrenta al nigromante, Ras Frostwhisper, en su guarida.$B$BUsa el poder del recuerdo contra la bestia, ¡sé implacable en tus acciones! ¡Resiste los golpes que la bestia que se retuerce seguramente te asestará! ¡No cedas ante el dolor!$B$BCuando el ritual esté completo, Ras será mortal una vez más. Es en ese momento que debe ser asesinado. Derriba al nigromante y toma su cabeza humana.",
    ["O"] = "Encuentra a Ras Murmuhielo en Scholomance. Cuando lo encuentres, usa la Reliquia de Almas en su rostro no muerto. Si logras revertirlo a su forma mortal, mátalo y recupera la Cabeza Humana de Ras Murmuhielo. Lleva la cabeza de vuelta al Magistrado Marduke.",
    ["T"] = "Recuerdo Ligado al Alma",
  },
  [5481] = {
    ["D"] = "Maestro quiere hierbas. Nosotros tenemos manos grandes y no somos buenos recogiendo. Tú ayudarnos y nosotros no lastimarte. Necesitamos hierba umbría. Muchas hierbas por aquí y cerca del camino.$b$bCuando tengas hierba umbría, llévasela al Maestro Holland en el cementerio de Rémol.",
    ["O"] = "Recolecta 3 Hierbas Sombrías y entrégaselas al Boticario Asistente Holland en el cementerio de Brill.",
    ["T"] = "La Tarea de Gordo",
  },
  [5482] = {
    ["D"] = "Así que ves el predicamento en el que estoy, $N. Esa cosa está ahí afuera recolectando las hierbas equivocadas. Haré que valga la pena recolectar lo que necesito. Tráeme suficiente hierba de la perdición y te daré una recompensa adecuada.$B$BTengo entendido que les gusta infestar la flora cerca del cementerio masivo, al norte del cementerio de Brill. Date prisa y ten cuidado con los gnolls de la zona.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Hierbas Fatales y entrégaselas al Boticario Asistente Holland.",
    ["T"] = "Hierba de la Perdición",
  },
  [5501] = {
    ["D"] = "¡Estamos sentados sobre una mina de oro aquí, te lo digo! ¡Una mina de oro! Los huesos de kodo cambiarán el mundo para siempre... Tengo clientes haciendo muebles, instrumentos musicales e incluso pólvora con ellos.$B$BHay una caravana que pasa y recoge mis huesos de kodo y luego los vende en Poblado Sañadiente. Si puedes viajar al cementerio de kodos al sur de aquí y traerme diez huesos de kodo, te daré algo a cambio. ¿Es un trato?",
    ["O"] = "Lleva 10 Huesos de Kodo del Cementerio de Kodo a Bibbly F\'utzbuckle en la Cabaña de Kormek.",
    ["T"] = "Coleccionista de Huesos",
  },
  [5502] = {
    ["D"] = "Has sido muy amable conmigo, $N. Nunca soñé que me divertiría tanto durante la Semana de los Niños. Gracias. No estaré triste por lo que me ha pasado, mis padres siempre me dijeron que me elevara por encima de cualquier cosa mala que sucediera. Seré un héroe... como tú.$B$BEstoy triste de decirlo, pero es hora de que me vaya a casa. Volvamos y le diré a la matrona qué persona tan increíble eres.",
    ["O"] = "Devuelve a tu pupilo al orfanato de Orgrimmar entregando el Silbato de Huérfano Orco a la Matrona de Huérfanos Gritaguerras en el Valle del Honor.",
    ["T"] = "Un Guardián de la Horda",
  },
  [5504] = {
    ["D"] = "Tu servicio al Alba Argenta es digno de elogio, $N. Eres verdaderamente venerado entre nosotros. He sido autorizado a poner a tu disposición uno de los artículos más valorados del Alba: nuestros mantos de resistencia mágica.$B$BLa aplicación de un manto a tu pieza de hombro existente mejorará tu resistencia a los poderes de la magia en una de las cinco formas posibles. Como muestra de dedicación continua a nuestra causa, pido no menos de diez de nuestros tokens de valor a cambio del acceso a estos mantos.",
    ["O"] = "Lleva 10 Tokens de Valor del Alba Argenta al Intendente Hasana en El Baluarte, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Mantos del Alba",
  },
  [5505] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Llave de Scholomance",
  },
  [5506] = "_",
  [5507] = {
    ["D"] = "Tu servicio al Alba Argenta es digno de elogio, $N. Eres verdaderamente venerado entre nosotros. He sido autorizado a poner a tu disposición uno de los artículos más valorados del Alba: nuestros mantos de resistencia mágica.$B$BLa aplicación de un manto a tu pieza de hombro existente mejorará tu resistencia a los poderes de la magia en una de las cinco formas posibles. Como muestra de dedicación continua a nuestra causa, pido no menos de diez de nuestros tokens de valor a cambio del acceso a estos mantos.",
    ["O"] = "Lleva 10 Tokens de Valor del Alba Argenta al Intendente Lightspark en el Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Mantos del Alba",
  },
  [5508] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de Corruptores",
  },
  [5509] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de Invasores",
  },
  [5510] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de Esbirros",
  },
  [5511] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Llave de Scholomance",
  },
  [5512] = "_",
  [5513] = {
    ["D"] = "Tu servicio al Alba Argenta es digno de elogio, $N. Eres verdaderamente venerado entre nosotros. He sido autorizado a poner a tu disposición uno de los artículos más valorados del Alba: nuestros mantos de resistencia mágica.$B$BLa aplicación de un manto a tu pieza de hombro existente mejorará tu resistencia a los poderes de la magia en una de las cinco formas posibles. Como muestra de dedicación continua a nuestra causa, pido no menos de diez de nuestros tokens de valor a cambio del acceso a estos mantos.",
    ["O"] = "Lleva 10 Tokens de Valor del Alba Argenta al Intendente Breechlock en la Capilla de la Esperanza de la Luz, Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Mantos del Alba",
  },
  [5514] = {
    ["D"] = "El goblin con el que necesitarás hablar es Krinkle Buenacero. Él vende sus habilidades al mejor postor en Gadgetzan, dentro del desierto de Tanaris. Probablemente será el único que pueda producir el molde que necesitamos, y sus servicios no serán baratos. Ahora te pedimos que profundices pagando cualquier tarifa que cobre.$B$BSoy un boticario, no un banquero. Si tuviera oro por ahí, ciertamente no estaría aquí.$B$BSupongo que dije en voz alta lo que pensaba. Ups.$B$B¡Gadgetzan te espera! ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Lleva los Fragmentos de Esqueleto Imbuidos y 15 monedas de oro a Krinkle Goodsteel en Gadgetzan.",
    ["T"] = "El Moho Rima Con...",
  },
  [5515] = {
    ["D"] = "Un gran peso ha sido levantado de nuestros corazones, $N, pero tu tarea aún no está completa. El maestro de Krastinov, Kirtonos, todavía vive.$B$BAntes de que puedas enfrentarte a Kirtonos, sin embargo, primero debes asegurar un método para invocarlo.$B$BSe dice que Jandice Barov custodia la sangre de los inocentes de Krastinov a Kirtonos.$B$BEncuéntrala en las catacumbas hundidas de Scholomance y derríbala. Trae de vuelta cualquier pista que puedas encontrar.",
    ["O"] = "Localiza a Jandice Barov en Scholomance y destrúyela. De su cadáver recupera la Bolsa de Horrores de Krastinov. Devuelve la bolsa a Eva Sarkhoff.",
    ["T"] = "Bolsa de Horrores de Krastinov",
  },
  [5516] = "_",
  [5517] = {
    ["D"] = "$GHermano:Hermana; $N - tus hazañas en nombre del Alba Argenta son demasiado numerosas para ser contadas fácilmente. Como un tributo adecuado, te entregaré uno de nuestros especiales Mantos Cromáticos del Alba, una versión que protege al portador de todas las formas de magia resistible simultáneamente. ¡Los Mantos Cromáticos del Alba están reservados solo para los más poderosos héroes del Alba!$B$BTráeme veinticinco tokens de valor como señal de tributo, y te daré el mejor de todos nuestros mantos.",
    ["O"] = "Lleva 25 Tokens de Valor del Alba Argenta al Intendente Breechlock en la Capilla de la Esperanza de la Luz, Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Manto Cromático del Alba",
  },
  [5518] = {
    ["D"] = "Si vas a luchar contra el rey de este basurero, y creo que eso es lo que estás destinado a hacer, entonces vas a necesitar pasar por el Capitán Kromcrush. Ahora, puedes pasar por él matándolo, seguro. En realidad, podrías querer dejarlo vivo.$B$B¿Cómo, preguntas? Desde que he estado aquí, creo que sé cómo hacer un traje de ogro que durará lo suficiente como para engañar a estos tontos. El único problema es la estabilidad: diez minutos como máximo. Tráeme lo que necesito y te haré uno. No voy a ningún lado...",
    ["O"] = "Lleva 4 Piezas de Paño Rúnico, 8 Cuero Rugoso, 2 Hilos Rúnicos y Tanino de Ogro a Knot Thimblejack. Actualmente está encadenado en el ala Gordok de La Masacre.",
    ["T"] = "El Traje de Ogro Gordok",
  },
  [5519] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Traje de Ogro Gordok",
  },
  [5520] = "_",
  [5521] = {
    ["D"] = "$GHermano:Hermana; $N - tus hazañas en nombre del Alba Argenta son demasiado numerosas para ser contadas fácilmente. Como un tributo adecuado, te entregaré uno de nuestros especiales Mantos Cromáticos del Alba, una versión que protege al portador de todas las formas de magia resistible simultáneamente. ¡Los Mantos Cromáticos del Alba están reservados solo para los más poderosos héroes del Alba!$B$BTráeme veinticinco tokens de valor como señal de tributo, y te daré el mejor de todos nuestros mantos.",
    ["O"] = "Lleva 25 Tokens de Valor del Alba Argenta al Intendente Lightspark en el Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Manto Cromático del Alba",
  },
  [5522] = {
    ["D"] = "Recibí un mensaje de mi maestro, Vectus. Bueno, el mensaje no era realmente de Vectus... era de alguien llamado Leonid Barthalomew. No conozco a Leonid, pero él conocía a mi maestro, y nadie conoce a mi maestro a menos que él lo permita.$B$BLeonid dice que Vectus quiere los huevos de dragón. Quiere que se los entregues a él en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$B¡Eso duele! ¿Por qué tú? ¿No confía Vectus en mí? Oh, no importa... solo toma los huevos y dile a Leonid que hice lo que nuestro maestro ordenó.",
    ["O"] = "Lleva los Huevos Congelados a Leonid Barthalomew en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Leonid Barthalomew",
  },
  [5523] = "_",
  [5524] = {
    ["D"] = "$GHermano:Hermana; $N - tus hazañas en nombre del Alba Argenta son demasiado numerosas para ser contadas fácilmente. Como un tributo adecuado, te entregaré uno de nuestros especiales Mantos Cromáticos del Alba, una versión que protege al portador de todas las formas de magia resistible simultáneamente. ¡Los Mantos Cromáticos del Alba están reservados solo para los más poderosos héroes del Alba!$B$BTráeme veinticinco tokens de valor como señal de tributo, y te daré el mejor de todos nuestros mantos.",
    ["O"] = "Lleva 25 Tokens de Valor del Alba Argenta al Intendente Hasana en El Baluarte o al Intendente Lightspark en el Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste o al Intendente Breechlock en la Capilla de la Esperanza de la Luz, Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Manto Cromático del Alba",
  },
  [5525] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Libera a Nudo!",
  },
  [5526] = {
    ["D"] = "Tu conocimiento de Eldre\'Thalas - La Masacre - en Feralas ahora será útil, $N. En la parte oriental de la ciudad en ruinas es donde Alzzin el Formaferal ha ejercido su dominio corrupto. Ve allí con toda la prisa posible y enfréntate a los desafíos que te esperan.$B$BEl Fruto de la Fertilidad, ahora corrompido como la Vid Vil, debería estar cerca de Alzzin. Cuando caiga, captura cualquier esencia de la Vid Vil que puedas. Sella la esencia en el Relicario y tráemelo.$B$B¡Buena suerte, y que la velocidad de Cenarius te acompañe!",
    ["O"] = "Encuentra la Felbruna en La Masacre y adquiere un fragmento de ella. Lo más probable es que solo puedas obtener uno con la muerte de Alzzin el Formaferal. Usa el Relicario de Pureza para sellar el fragmento de forma segura y llévaselo a Rabine Saturna en el Puesto de la Guardia Nocturna, Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Fragmentos de la Vid de la Perdición",
  },
  [5527] = {
    ["D"] = "El primer paso es encontrar un contenedor capaz de contener una sustancia extremadamente corruptible sin que el portador sufra efectos adversos. Solo conozco un tipo de dispositivo que podría contener algo tan vil como la Vidavil: un Relicario de Pureza.$B$BEn lo profundo del desierto de Silithus se encuentran los restos de la aldea de los elfos nocturnos conocida como Brisa del Sur. Sé que había uno allí hace muchos, muchos años. Si queremos tener éxito, necesito que revises esas ruinas con la esperanza de recuperarlo.",
    ["O"] = "Viaja a Silithus y busca un Relicario de Pureza dentro de las ruinas de la Aldea Brisa del Sur. Si logras encontrarlo, llévalo a Rabine Saturna en Nocheterna, Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Un Relicario de Pureza",
  },
  [5528] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Prueba de Gusto de Gordok",
  },
  [5529] = {
    ["D"] = "El Alba Argentada recientemente descubrió que el Azote está creando su propio vuelo de dragones plagados. ¡Debemos detenerlos! Si el Azote obtiene una fuerza de dragones, barrerán Azeroth sin control.$B$B¡Sus nigromantes están criando dragones plagados en Scholomance, en medio del Lago Darrowmere!$B$BVe a Scholomance y mata tantos crías como puedas... ¡antes de que crezcan más!",
    ["O"] = "Mata 20 Crías Apestadas, luego regresa con Betina Bigglezink en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Crías de la Plaga",
  },
  [5530] = "_",
  [5531] = {
    ["D"] = "Los huevos que trajiste iban a ser utilizados en experimentos del Azote para crear un vuelo de dragones plagados. Estos huevos de dragón negro congelados habrían sido invaluables en sus estudios y habrían acelerado su cronograma.$B$BAhora es el momento de terminar con su investigación.$B$BLleva los huevos congelados a Betina Bigglezink afuera. Ella es experta en ciencia y alquimia, y ha producido un arma que podemos usar contra el Azote. Con tu ayuda, les daremos un golpe contundente.",
    ["O"] = "Lleva los Huevos Congelados a Betina Bigglezink.",
    ["T"] = "Betina Bigglezink",
  },
  [5532] = "_",
  [5533] = {
    ["D"] = "En la isla de Castel Darrow se encuentra Scholomance, un miserable centro de nigromancia y maldad de la Plaga. Nuestro enemigo mora dentro, realizando actos indecibles de depravación en víctimas desprevenidas... al menos, eso suponemos. Una puerta bloquea el camino, y por más que lo intentamos, no se puede entrar sin una llave adecuada.$B$BEl alquimista Arbington está bien versado en Scholomance y tiene una idea de cómo obtener una llave. Has demostrado tu valía para mí, y ahora te confío esta tarea. Habla con él sobre este asunto.",
    ["O"] = "Habla con el Alquimista Arbington en el Puesto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Scholomance",
  },
  [5534] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?! ¡¿Qué?!$B$B¿Eso no fue suficiente para ti? ¿Sabes lo caros que son esos explosivos? Se venden por... oh, no importa. Está bien, quieres ganar algo de dinero de verdad? Porque así es como se hace el negocio: demuestras que eres un empleado valioso y luego te recompensan adecuadamente después de que te quedas un tiempo.$B$BSi eres un empleado \"valioso\", entonces ve a las Ruinas de Eldarath y encuéntrame alguna runa que esos elfos de sangre estaban buscando. Al parecer, los naga la tienen en su poder.",
    ["O"] = "Encuentra alguna runa que los naga tengan en su posesión en las Ruinas de Eldarath y llévasela a Kim\'jael en Azshara.",
    ["T"] = "El Equipo \"Perdido\" de Kim\'jael",
  },
  [5535] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, los Altonato eran algunos de los estudiantes más poderosos de lo arcano que los elfos nocturnos jamás produjeron. La corrupción que viene con tales estudios causó mucho daño a la sociedad de los elfos nocturnos y afectó enormemente a toda Azeroth... como seguramente sabes.$B$BLe prometí a las Centinelas que liberaría a los espíritus de sus lazos mortales a medida que los encontrara. Si hicieras lo mismo, estoy seguro de que podría recompensarte.$B$BLos espíritus acechan el Santuario Cantosombrío al noreste de aquí.",
    ["O"] = "Destruye 6 Apariciones Altonato y 6 Esqueletos Altonato antes de regresar con Loh\'atu en Azshara.",
    ["T"] = "Inquietud Espiritual",
  },
  [5536] = {
    ["D"] = "El sátiro, un aspecto deformado y malvado de los elfos nocturnos, ahora infecta las tierras sagradas una vez recorridas por Cenarius. No puedo hablar por los elfos nocturnos cuando se trata de todas las atrocidades que esas criaturas demoníacas han cometido, pero he jurado un juramento a la Madre Tierra para ayudar a los elfos a limpiar la tierra de tal molestia.$B$BEstoy seguro de que te probarías si me ayudaras a purgarlos.$B$BAl noreste de aquí, puedes encontrar al clan Haldarr. Regresa a mí después de que hayas probado tu valía contra su poder.",
    ["O"] = "Mata 6 Sátiros Haldarr, 2 Tramposos Haldarr y 2 Malignos Haldarr y luego regresa con Loh\'atu en la frontera de Vallefresno.",
    ["T"] = "Una Tierra Llena de Odio",
  },
  [5537] = {
    ["D"] = "La llave de Scholomance se llama Llave Esquelética. Debe forjarse a partir de los restos de un esqueleto, varios en realidad, y endurecida solo con los metales más fuertes dentro de un molde adecuado. Un sello de poder de un ser que naturalmente puede abrir el portal a Scholomance hará que la llave funcione finalmente.$B$BPrimero lo primero, $N. Necesitaremos fragmentos esqueléticos para la forja de la llave. Los esqueletos dentro de Andorhal deberían darnos lo que necesitamos, pero los que están fuera de los muros también podrían servir.",
    ["O"] = "Lleva 15 Fragmentos de Esqueleto al Alquimista Arbington en el Puesto del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Fragmentos de Esqueleto",
  },
  [5538] = {
    ["D"] = "El goblin con el que necesitarás hablar es Krinkle Buenacero. Él vende sus habilidades al mejor postor en Gadgetzan, dentro del desierto de Tanaris. Probablemente será el único que pueda producir el molde que necesitamos, y sus servicios no serán baratos. Ahora te pedimos que profundices pagando cualquier tarifa que cobre.$B$BSoy un alquimista, no un banquero. Si tuviera oro por ahí, ciertamente no estaría aquí.$B$BSupongo que dije en voz alta lo que pensaba. Ups.$B$B¡Gadgetzan te espera! ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Lleva los Fragmentos de Esqueleto Imbuidos y 15 monedas de oro a Krinkle Goodsteel en Gadgetzan.",
    ["T"] = "El Moho Rima Con...",
  },
  [5541] = {
    ["D"] = "Hegnar Rumbleshot vende armas cerca del camino a Yunquemar. Los fusileros y los equipos de mortero pasan mucho tiempo practicando cerca de su tienda, y siempre necesita munición fresca.$B$BPero... la última caja de munición que le envié se perdió en el camino. Mi mensajero dijo que estaba acampado cerca de la Guarida de los Canosos cuando los wendigos lo ahuyentaron... ¡y el tonto dejó la munición de Rumbleshot atrás!$B$B$N, ¿puedes conseguir esa munición y llevársela a Rumbleshot? Ha estado esperando y estoy seguro de que se está quedando sin munición.",
    ["O"] = "Lleva la Munición de Rumbleshot a Hegnar Rumbleshot en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Munición para Rumbleshot",
  },
  [5542] = {
    ["D"] = "Si vas a quedarte aquí, solo te pido que te ganes tu sustento. Tenemos muchas molestias que podrían usar un poco de \"disciplina\".$B$BPuedes comenzar con los Canes de la Peste y sus crías.$B$BNo puedo ofrecer mucho a cambio, pero te garantizo una comida caliente y algo de conversación si tienes éxito.",
    ["O"] = "Mata 20 Cachorros de Sabueso de la Peste, 5 Sabuesos de la Peste y 5 Sabuesos de la Peste Frenéticos. Regresa con Tirion Vadín cuando la tarea esté completa.",
    ["T"] = "Perros Demoníacos",
  },
  [5543] = {
    ["D"] = "¡Ay de aquellos que se aventuran tontamente en las Tierras de la Peste! Todo tipo de maldad habita en estos bosques: desde la fanática Cruzada Escarlata, que matará a cualquiera que no lleve la marca de la Cruzada, hasta la asesina Plaga, que solo busca aumentar sus filas añadiendo más no muertos a sus rangos.$B$BIncluso la vida silvestre se ha transformado en bestias rapaces y devoradoras de hombres. Te pido que destruyas a aquellos que atacan desde los cielos: los Murciélagos de la Peste.",
    ["O"] = "Mata 30 Murciélagos de la Peste y regresa con Tirion Vadín.",
    ["T"] = "Cielos Teñidos de Sangre",
  },
  [5544] = {
    ["D"] = "Mis provisiones de comida se están agotando, $r. Me avergüenza admitir que quizá no tenga suficiente comida para compartir contigo.$B$B¿Podrías ayudar a un anciano con una tarea simple? Por aquí, la única bestia no afectada por los estragos de la Plaga son los gusanos carroñeros. Aunque de sabor bastante insípido, la carne de los gusanos puede conservarse fácilmente durante meses. ¡Necesitaré varios cientos de libras para reabastecerme para el próximo invierno!",
    ["O"] = "Busca a los Gusanos Carroñeros y Devoradores de la región. Mátalos y cosecha su carne. Regresa con Tirion Vadín cuando hayas recolectado 15 Trozos de Carne de Gusano Carroñero.",
    ["T"] = "Gusanerío de Carroña",
  },
  [5545] = {
    ["D"] = "Tengo un problema real entre manos. Tengo una fecha límite que se acerca para un pedido de madera, y me estoy quedando sin tiempo. Los lobos y osos al norte de aquí han ahuyentado a mis trabajadores de los paquetes de madera que ya habían cortado.$B$BYa hablé con el Diputado Rainer sobre eliminar a los animales, pero necesito que alguien vaya a recolectar la madera por mí. Si pudieras recolectar ocho paquetes de madera para mí, podría cumplir con mi fecha límite.",
    ["O"] = "Lleva 8 Fardos de Madera a Raelen en el Campamento Talador de Valle del Este.",
    ["T"] = "Un Fardo de Problemas",
  },
  [5561] = {
    ["D"] = "Bibbly cree que es el único goblin en Desolace que sabe cómo ganar dinero. Bueno, la única caravana lo suficientemente valiente como para viajar por estas partes confía en mí. Desde que aprendí a rejuvenecer y controlar kodos ancianos y moribundos con mi kombobulador de kodos, el dueño de la caravana Cork, Rigger y yo entramos en una sociedad.$B$BToma el kombobulador y úsalo en cualquier kodo anciano, envejecido o moribundo, sacudirá a la bestia en un kodo domesticado y lo obligará a seguirte. Una vez que hayas domesticado un kodo, tráemelo.",
    ["O"] = "Lleva cinco Kodos Domesticados y el Kombobulador de Kodos de vuelta a Smeed Atornillador en el Campamento de Atornillador.",
    ["T"] = "Captura de Kodos",
  },
  [5581] = {
    ["D"] = "He aquí: la Mano de Iruxos. Una vista espantosa, sin duda.$B$BDebes poseerla si los portales demoníacos en el Covento de Mannoroc van a ser desterrados... lo cual es lo que te pido que hagas ahora. La amenaza de los demonios está aumentando y debemos cerrar estos portales para detener la marea de demonios en este mundo. Buena suerte, $N... y ten cuidado con los guardianes del portal.",
    ["O"] = "Destierra 6 Portales en el Aquelarre de Mannoroc y regresa con Taiga Wisemane en la Aldea Cazasombras.",
    ["T"] = "Portales de la Legión",
  },
  [5582] = {
    ["D"] = "Esta es una escama desprendida de un dragón recién nacido plagado. Pero a diferencia de las otras escamas picadas y rezumantes de la bestia infantil, esta rara escama está sana y sin manchas.$B$BBetina Bigglezink querrá una muestra de esto para estudiarla.",
    ["O"] = "Lleva la Escama de Dragón Saludable a Betina Bigglezink en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escama de Dragón Saludable",
  },
  [5601] = {
    ["D"] = "Huyó de Lordaeron durante la gran guerra y tuvo la suerte de escapar antes de que el Azote arrasara mi tierra natal y la convirtiera en una pesadilla plagada. Tuve suerte, pero mi familia no. Temo que todos murieron durante la batalla de Villa Darrow.$B$BVilla Darrow es un pueblo en los Reinos del Este, enclavado en las colinas del sur de lo que ahora son las Tierras de la Peste del Este. ¿Irás allí y buscarás a mi familia? Los extraño mucho, especialmente a mi hermanita Pamela.$B$B¡Por favor, encuéntrala para mí!",
    ["O"] = "Encuentra a Pamela Rutagrana en Villa Darrow.",
    ["T"] = "Hermana Pamela",
  },
  [5621] = {
    ["D"] = "Recibí un mensaje de mi maestro, Vectus. Bueno, el mensaje no era realmente de Vectus... era de alguien llamado Leonid Barthalomew. No conozco a Leonid, pero él conocía a mi maestro, y nadie conoce a mi maestro a menos que él lo permita.$B$BLeonid dice que Vectus quiere los huevos de dragón. Quiere que se los entregues en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$B¡Eso duele! ¿Por qué tú? ¿No confía Vectus en mí? Oh, no importa... solo toma los huevos y dile a Leonid que hice lo que nuestro maestro ordenó.",
    ["O"] = "Encuentra a la Centinela Shaya y cura sus heridas usando Curación menor (Rango 2). Después, concédele Palabra de poder: entereza y luego regresa con Laurna Luzdel Alba en Dolanaar.",
    ["T"] = "Vestiduras de la Luna",
  },
  [5622] = {
    ["D"] = "$N, debes viajar a Dolanaar cuando termines tus asuntos aquí en Claros de la Noche. Allí encontrarás a Laurna Luzdelalba. Ella te instruirá más en los caminos de Elune, y con ella obtendrás tus primeras prendas que denotan tu estación como $gsacerdote:sacerdotisa, de Elune.$B$BTen cuidado, y que seas protegido en tus viajes.",
    ["O"] = "Habla con Laurna Luz del Alba en Teldrassil.",
    ["T"] = "A Favor de Elune",
  },
  [5623] = {
    ["D"] = "Hola de nuevo, joven $gsacerdote:sacerdotisa;. Ha llegado el momento de que aprendas más sobre nuestra religión. Después de que hayas completado las tareas que tengas aquí en Villanorte, por favor busca a la Sacerdotisa Josetta en Villa del Lago. Ella tiene más que enseñarte y ha oído que estás creciendo fuerte en los caminos de la Luz. Ella espera con ansias tutorarte más.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa Josetta en el Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "A Favor de la Luz",
  },
  [5624] = {
    ["D"] = "Normalmente pongo un pequeño desafío a los seguidores de la Luz para probar su habilidad. Quiero ver si son dignos de usar sus primeras túnicas—un signo de que la iglesia aprueba abiertamente al $gsacerdote:sacerdotisa, y lo $gapoya:apoya;.$B$BPero esta situación es un poco diferente. Uno de los ciudadanos de Villadorada vio a un guardia herido cerca del lago al este de aquí. Su nombre es Roberts. Encuéntralo, cúralo, fortalece su cuerpo y regresa aquí. Si puedes hacer eso por mí, entonces consideraré tu prueba completada.",
    ["O"] = "Encuentra al Guardia Roberts y cura sus heridas usando Curación Menor (Rango 2). Después, concédele Palabra de Poder: Fortaleza y luego regresa con la Sacerdotisa Josetta en Villadorada.",
    ["T"] = "Vestiduras de la Luz",
  },
  [5625] = {
    ["D"] = "Por lo general, es en este momento que alguien de tu poder es probado para ver si es digno de usar túnicas que denoten su lugar en la iglesia. Pero para ser honesto, tengo asuntos más urgentes que atender. Un ciudadano de Kharanos acaba de entrar aquí y me habló de un montañero herido justo al sur de la ciudad, su nombre es Dolf.$B$BTú sana a Dolf y dale Fortaleza, y consideraré que has terminado de demostrar tu valía. ¿Qué te parece?",
    ["O"] = "Encuentra al Montaraz Dolf y cura sus heridas usando Curación menor (Rango 2). Después, concédele Palabra de poder: entereza y luego regresa con Maxan Anvol en Kharanos.",
    ["T"] = "Vestiduras de la Luz",
  },
  [5626] = {
    ["D"] = "¡Oye! ¡$N! ¿Tienes un minuto?!$B$BHas estado siguiendo la Luz el tiempo suficiente como para encontrar tu camino hacia Maxan Anvol en Kharanos. Él te enseñará más sobre el camino que estás siguiendo, y si demuestras ser digno, te dará tu primer conjunto de túnicas para denotar tu estatus como $g sacerdote:sacerdotisa;.$B$B¡Ahora ve! Tan pronto como termines aquí, dirígete a través del túnel, él te estará esperando.",
    ["O"] = "Habla con Maxan Anvol en Dun Morogh.",
    ["T"] = "A Favor de la Luz",
  },
  [5628] = {
    ["D"] = "Ah, sí, hola, $N? Me alegra que te hayas detenido a hablar por un momento. Estás muy lejos de casa a una edad tan temprana, admiro tal ambición. Desearía haber tenido el valor de viajar por el mundo cuando era más joven.$B$BUna sacerdotisa de tu orden estuvo aquí buscándote no hace mucho. Dijo que era muy urgente que regresaras al Templo de la Luna en Darnassus y hablaras con la Sacerdotisa Alathea, tenía algo que ver con tu entrenamiento. No tardaría demasiado si puedes evitarlo.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa Alathea en Darnassus.",
    ["T"] = "Regreso a Casa",
  },
  [5629] = {
    ["D"] = "Hola de nuevo, $N. Sé que has estado ocupado ayudando a nuestra gente, pero también debes tomarte un tiempo para ti. La Sacerdotisa Alathea envió a alguien aquí buscándote. Parece que has llamado la atención de nuestros ancianos y sienten que estás preparado para cosas mayores. Dirígete al Templo de la Luna en Darnassus y busca a Alathea allí. Ella te estará esperando. Buena suerte, y que Elune te acompañe.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa Alathea en Darnassus.",
    ["T"] = "Regreso a Casa",
  },
  [5630] = {
    ["D"] = "Hola, $gamigo:amiga;. Me alegra verte viajando lejos y a tierras distantes. Sin ofender, pero muchos de los tuyos no suelen adaptarse bien a estos climas fríos. Me alegra ver que estás hecho de algo más resistente.$B$BHace no mucho, una de tus sacerdotisas estuvo aquí buscándote—dijo algo sobre que encontrarías a la Sacerdotisa Alathea en el Templo de la Luna en Darnassus. Dijo que era importante y que deberías regresar allí pronto.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa Alathea en Darnassus.",
    ["T"] = "Regreso a Casa",
  },
  [5631] = {
    ["D"] = "Una sacerdotisa visitó recientemente nuestros salones buscándote, joven $r. Dijo que estaba en una misión para encontrarte y que deberías regresar al Templo de la Luna en Darnassus lo antes posible. Cuando llegues, busca a una Sacerdotisa Alathea, ella te dirá más.$B$BQue la Luz te acompañe, $N.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa Alathea en Darnassus.",
    ["T"] = "Regreso a Casa",
  },
  [5632] = {
    ["D"] = "Oh, sí, por supuesto. Hola, $N. Un mensajero de nuestra orden estuvo aquí no hace mucho buscándote. Mencionó algo importante que está sucediendo en Darnassus y que deberías regresar al Templo de la Luna lo antes posible. Cuando llegues, habla con la Sacerdotisa Alathea. Creo que tiene algo que ver con tu buen progreso en nuestras formas.$B$BDe nuevo, regresa a Darnassus cuando puedas.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa Alathea en Darnassus.",
    ["T"] = "Regreso a Casa",
  },
  [5633] = {
    ["D"] = "Saludos, $glad:muchacha;. Es bueno verte aquí en nuestros grandes salones. Que una bendición esté sobre ti y los tuyos.$B$BMientras viajabas por nuestras tierras, una sacerdotisa de tu templo vino aquí buscándote. Dijo que debías regresar al Templo de la Luna lo antes posible. Lamento no poder decirte más, pero sonaba importante. Cuando llegues al templo, habla con la Sacerdotisa Alathea.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa Alathea en Darnassus.",
    ["T"] = "Regreso a Casa",
  },
  [5634] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Oración Desesperada",
  },
  [5635] = {
    ["D"] = "Has llamado la atención de nuestros superiores, $N. Te han pedido que viajes a la Catedral de la Luz en Ventormenta lo antes posible. Aparentemente, sienten que ya has demostrado tu valía y están preparados para continuar tu entrenamiento. Cuando llegues allí, busca a la Suma Sacerdotisa Laurena. Ella podrá guiarte más. Buena suerte, y que la Luz te acompañe.",
    ["O"] = "Habla con la Suma Sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración Desesperada",
  },
  [5636] = {
    ["D"] = "Elune te bendiga, buen $r. Espero que tu Luz te encuentre y te proteja bien este día.$B$BUno de tus sacerdotes estuvo aquí no hace mucho buscándote. Mencionó que debías regresar a la Catedral de la Luz lo antes posible para hablar con la Suma Sacerdotisa Laurena. Parece que has hecho bien en ganar tal atención. No te quedes demasiado tiempo aquí, tu gente te necesita.",
    ["O"] = "Habla con la Suma Sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración Desesperada",
  },
  [5637] = {
    ["D"] = "Es hora de que te dirijas a Ventormenta, $N. La Suma Sacerdotisa Laurena en la Catedral de la Luz quiere hablar contigo. Debe ser algo realmente bueno o realmente malo para que la Suma Sacerdotisa quiera verte personalmente, pero supongo que solo has hecho bien por ti mismo y es algo bueno lo que quiere hablar contigo.$B$BPero no pierdas demasiado tiempo por aquí. Iría allí lo antes posible.",
    ["O"] = "Habla con la Suma Sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración Desesperada",
  },
  [5638] = {
    ["D"] = "Hace poco, uno de tus sacerdotes estuvo aquí buscándote, $r. Dijo que si te veía, debería dirigirte hacia la Catedral de la Luz. Dijo que era muy importante, pero yo no me preocuparía demasiado si fuera tú. Su actitud parecía positiva... como si fueran buenas noticias. No tardaría mucho en llegar allí si fuera tú.$B$BQue Elune te acompañe, buen $r.",
    ["O"] = "Habla con la Suma Sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración Desesperada",
  },
  [5639] = {
    ["D"] = "Se te necesita en Ventormenta, $N. La Suma Sacerdotisa allí, Laurena, dice que es hora de que demuestres que eres digno del siguiente nivel de tu entrenamiento. No pierdas demasiado tiempo en encontrar el camino hacia allí. Puedes encontrarla en la Catedral de la Luz en el centro de la ciudad. Dale mis saludos y demuestra cuán digno eres de tal llamado. Que la Luz te acompañe, $N.",
    ["O"] = "Habla con la Suma Sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración Desesperada",
  },
  [5640] = {
    ["D"] = "Alabada sea Elune, y tu Luz, $n.$B$BSobre esta época, muchos de nuestra orden aprenden habilidades que reflejan su fe en Elune. Si no me equivoco, creo que lo mismo ocurre con tu orden.$B$BCuando termines tus asuntos en Darnassus, te recomiendo que busques a una de tus Sumas Sacerdotisas para más entrenamiento. Y que la Luz te acompañe.",
    ["O"] = "Habla con la Suma Sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración Desesperada",
  },
  [5641] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Resistencia de la Montaña",
  },
  [5642] = {
    ["D"] = "Algo importante está pasando en Orgrimmar, $N.$B$BLos mensajeros normales que vienen aquí buscando sacerdotes troll suelen ser muy casuales. Esta vez, parecían estar mucho más apurados. No te demores demasiado en Cima del Trueno. Regresaría al Valle de los Espíritus lo antes posible.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Guardia de las Sombras",
  },
  [5643] = {
    ["D"] = "Como muchos de nuestros propios sacerdotes, tu tribu te somete a ritos de paso. Estos ritos a menudo enseñan a los sacerdotes habilidades especiales que son vitales para su supervivencia. Siento que ese momento está sobre ti incluso mientras hablamos. Debes regresar al Valle de los Espíritus en Orgrimmar y hablar con Ur\'kyo. Lo que te enseñe podría ser muy importante para el futuro.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Guardia de las Sombras",
  },
  [5644] = {
    ["D"] = "Ah, un día maravilloso para ti, $N. Puedo ver por las lecciones que has aprendido que ha llegado el momento de enviarte de regreso a Aelthalyste. Hay cosas que solo ella puede enseñarte, y eso, solo si demuestras ser digno.$B$BNo arruinaré la sorpresa para ti, pero recuerdo cuando era una joven sacerdotisa aprendiendo sobre el verdadero poder... el poder divino. Sí, esos fueron los días.$B$BRegresa con Aelthalyste en Entrañas, $N. Ella te estará esperando en el Barrio de la Guerra.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Plaga Devoradora",
  },
  [5645] = {
    ["D"] = "$N, tu Sumo Sacerdote Rohan desea tener una audiencia contigo en Forjaz. Date prisa, mi fuerte amigo, tu próxima prueba se acerca rápidamente. Aunque me gustaría ser testigo de los ritos especiales de tu raza, mi lugar está aquí. Pero que la Luz te acompañe en tus viajes. Rohan todavía debería estar en el Barrio Místico una vez que llegues a la ciudad. Él estará esperando.",
    ["O"] = "Habla con el Sumo Sacerdote Rohan en Forjaz.",
    ["T"] = "Resistencia de la Montaña",
  },
  [5646] = {
    ["D"] = "Aelthalyste muestra un gran respeto por nuestra gente al enviarlos de regreso a mí para más entrenamiento, y ahora hago lo mismo por su tribu.$B$BRegresa a Entrañas, $N. Allí, en el Barrio de la Guerra, ella estará lista para enseñarte más sobre tu gente y sus costumbres. Ve allí y no tardes mucho.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Plaga Devoradora",
  },
  [5647] = {
    ["D"] = "Tu raza es muy fuerte, $n. Estamos orgullosos de llamarte aliados. Y cada día que pasa, tú y los tuyos están más cerca no solo de encontrar tus verdaderos orígenes, sino también de tener la certeza de que están en el camino correcto en muchas cosas. Ese sentimiento debe hacerte sentir muy triunfante.$b$bHace poco llegaron noticias de Forjaz. Te piden que regreses allí y hables con el Sumo Sacerdote Rohan en el Barrio Místico. No lo haría esperar. Que Elune guíe tus viajes.",
    ["O"] = "Habla con el Sumo Sacerdote Rohan en Forjaz.",
    ["T"] = "Resistencia de la Montaña",
  },
  [5648] = {
    ["D"] = "Estás listo para tu primera prueba, $N. Al sur de Cerro del Cuervo, justo fuera de la ciudad, una de nuestras grutas está herida luchando contra algunas de las tropas viejas de Valiente. No le está yendo muy bien, y se beneficiaría mucho si alguien de nuestra clase pudiera ayudarla. Encuéntrala, su nombre es Kor\'ja, cura sus heridas y dale la bendición de nuestros ancestros.$B$BSi haces esto, creo que será suficiente prueba de que estás listo para avanzar en nuestros caminos.",
    ["O"] = "Encuentra a la Recluta Kor\'ja y cura sus heridas usando Curación Menor (Rango 2). Después, concédele Palabra de Poder: Fortaleza y luego regresa con Tai\'jin en Cerro Cortante.",
    ["T"] = "Vestiduras de Espiritualidad",
  },
  [5649] = {
    ["D"] = "Sí, mon. Nuestra gente se ha unido a la Horda porque son buenos para nosotros. Son leales y nos enseñan mucho sobre cosas como el honor. Pero nuestras viejas costumbres mueren con dificultad. Los orcos pueden no aprobar todas nuestras tradiciones, pero eso no significa que no podamos seguir practicando algunas en secreto.$B$BTú sabes esto, y es por eso que te envío a Tai\'jin en Colina Puercoespín. Ella te enseñará más sobre nuestra historia. Te enseñará las formas de nuestra tribu. Ve a ella cuando estés listo.",
    ["O"] = "Habla con Tai\'jin en Durotar.",
    ["T"] = "A Favor de la Espiritualidad",
  },
  [5650] = {
    ["D"] = "Nuestro poder proviene de la oscuridad y las sombras, $N, pero ese no es tu único papel. Has reconocido que hay mérito en conocer las artes curativas. Esto es sabio. Pero antes de que puedas conocer la oscuridad, también debes conocer la luz. Y para esto, tengo una prueba para ti.$B$BAl norte del cementerio hay un Guardia de la Muerte herido — Guardia de la Muerte Kel. Nos ha protegido de los gnolls por algún tiempo y necesita curación. Pero también debes fortalecer su cuerpo antes de que pueda volver al servicio. Haz ambas cosas con tus hechizos y luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Encuentra al Guardia de la Muerte Kel y cura sus heridas usando Curación Menor (Rango 2). Después, concédele Palabra de Poder: Fortaleza y luego regresa con el Clérigo Oscuro Beryl en Rémol.",
    ["T"] = "Vestiduras de la Oscuridad",
  },
  [5651] = {
    ["D"] = "Hay muchas lecciones que los No-Muertos han aprendido a través de la experiencia, cosas que algunas razas solo pueden comenzar a comprender. Y aunque nuestro camino yace en la oscuridad, encontrarás que muchas cosas dependen tanto de la luz como de la oscuridad. Tus lecciones te enseñarán a usar ambas... y con discreción. Pero presta atención a mis palabras: nunca olvides que fuimos forjados en la corrupción y dejados pudrir como carroña. La Oscuridad es nuestro hogar.$B$BBusca a la Clériga Oscura Beryl en Rémol cuando estés listo para aprender más.",
    ["O"] = "Habla con la Clériga Oscura Beryl en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "A Favor de la Oscuridad",
  },
  [5654] = {
    ["D"] = "Es hora de que te reúnas con Ur\'kyo, $N. Él está en el Valle de los Espíritus en la ciudad orca. Ve allí y habla con él. Es hora de que aprendas más sobre las viejas costumbres de nuestra gente. Es hora de que te introduzcan en el círculo y te conviertas en un verdadero sacerdote de nuestra tribu.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5655] = {
    ["D"] = "Te envié aquí para asegurarme de que no te alejes demasiado de casa, $N. Me enviaron para asegurarme de que regreses a casa porque Ur\'kyo, el más grande de nuestros sacerdotes, desea hablar contigo. Ve allí. Ve al Valle de los Espíritus en la ciudad orca y habla con Ur\'kyo. Él te espera ahora.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5656] = {
    ["D"] = "Siempre me calienta el corazón indestructible ver a sacerdotes de todas las culturas vagar por el mundo. Saber que existe un poder que no es arcano y está al alcance de nuestra mano. Por eso es un honor para mí dirigirte a casa, $N.$B$BUr\'kyo, tu gran sacerdote en Orgrimmar, ha pedido tu presencia. Puedes encontrarlo en el Valle de los Espíritus.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5657] = {
    ["D"] = "Hogar. Regresa a casa, joven $r.$B$BTu líder espiritual Ur\'kyo te ruega que regreses a él y hables sobre el camino que recorres.$B$BVe al Valle de los Espíritus en la gran ciudad de la Horda, Orgrimmar. Lo encontrarás allí.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5658] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Toque de Debilidad",
  },
  [5659] = {
    ["D"] = "Este no es el lugar para ti, $N. Deberías dirigirte al Barrio de la Guerra en Entrañas lo antes posible. Aelthalyste ha llamado a todos sus sacerdotes y sacerdotisas allí tan pronto como estén listos. Es hora de que aprendan más sobre su poder y cómo dominarlo.$B$BNo tolerará tardanzas ni excusas, así que será mejor que te pongas en camino.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de Debilidad",
  },
  [5660] = {
    ["D"] = "Estás lejos de casa, $c. Se te necesita allí, de regreso en tu ciudad bajo tierra. Tu maestra, la que llamas Aelthalyste, te necesita allí. Al igual que mi tribu, hay cosas que solo puedes aprender de ella. No te quedes aquí demasiado tiempo. Deberías dirigirte al Barrio de la Guerra tan rápido como un zepelín pueda llevarte.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de Debilidad",
  },
  [5661] = {
    ["D"] = "Estás lejos de casa aquí en el Pueblo de los Sangrapellejo, $N. Fui enviado aquí para encontrar sacerdotes de mi propia tribu para enviar de regreso a hablar con nuestros líderes, pero eso no significa que no pueda ayudarte también.$B$BHe oído que tu sacerdotisa principal quiere que todos los No-Muertos vayan a ella, hay cosas que debes aprender.$B$BVe a reunirte con Aelthalyste en el Barrio de la Guerra en tu ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de Debilidad",
  },
  [5662] = {
    ["D"] = "Mi respeto para ti y los tuyos, $N. Normalmente solo enseño a los de mi propia tribu. Tus lecciones vienen de Aelthalyste en la ciudad que una vez se llamó Lordaeron.$B$BDeberías volver con ella si quieres aprender esas habilidades que te diferencian de otras fes.$B$BVe al Distrito de la Guerra en Entrañas y encuentra a tu maestra allí.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de Debilidad",
  },
  [5663] = {
    ["D"] = "Aelthalyste envió un mensaje a todos sus sacerdotes. Debemos dirigir a los más jóvenes de nuestra orden a Entrañas para más entrenamiento. Si realmente te consideras entre nuestros fieles, entonces también deberías regresar allí.$B$BPuedes encontrar a Aelthalyste en el Barrio de la Guerra, en lo profundo de Entrañas.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de Debilidad",
  },
  [5672] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gracia de Elune",
  },
  [5673] = {
    ["D"] = "Sabes que tienes acceso a cualquiera de nuestros instructores en cualquier momento, $N, pero hay algunas cosas que no podemos transmitirte. Una de esas cosas son las enseñanzas de tu diosa Elune. Ella otorga habilidades especiales a sus fieles, y si no me equivoco, es hora de que regreses a casa, al Templo de la Luna, para ser probado.$B$BRegresa allí cuando puedas y habla con la Sacerdotisa Alathea.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa Alathea en Darnassus.",
    ["T"] = "Gracia de Elune",
  },
  [5674] = {
    ["D"] = "Un día maravilloso ha llegado, $N. Has alcanzado la edad en la que nuestros sacerdotes son entrenados en habilidades que solo los elfos nocturnos conocen. Pero no me corresponde a mí entrenarte. Debes regresar al Templo de la Luna y hablar con la Sacerdotisa Alathea tan pronto como termines tus asuntos aquí. Ella te pondrá a prueba para asegurarse de que estás preparado, y solo entonces te enseñará la antigua tradición de la arquería dominada por nuestra orden.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa Alathea en Darnassus.",
    ["T"] = "Gracia de Elune",
  },
  [5675] = {
    ["D"] = "El tiempo se acaba, $glad:lass;. Es hora de que regreses a casa a Darnassus. La Sacerdotisa Alathea ha enviado un mensaje aquí de que debes regresar allí para entrenar. Parece que sienten que estás lista para ser probada, al igual que aquellos que sirven a la Luz. Deberías partir cuando puedas. El mensaje de Alathea decía que te estaría esperando en el Templo de la Luna. Buena suerte.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa Alathea en Darnassus.",
    ["T"] = "Gracia de Elune",
  },
  [5676] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Retroalimentación Arcana",
  },
  [5677] = {
    ["D"] = "Por mucho que me gustaría mostrarte nuestras propias enseñanzas especiales de la Luz, no es nuestro lugar. Tu lugar está de vuelta en Ventormenta con los tuyos, $N... por ahora. Créeme, no pretendo ofenderte. Cuando regreses con la Suma Sacerdotisa Laurena en la Catedral de la Luz, entenderás de lo que estoy hablando: ha llegado el momento de que tu raza te prepare para el futuro, de separarte de otros que siguen un camino similar.",
    ["O"] = "Habla con la Suma Sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Retroalimentación Arcana",
  },
  [5678] = {
    ["D"] = "Es hora de que regreses a Ventormenta, joven. Tus superiores allí te han llamado para más entrenamiento. Y aunque me perturba un poco, tu raza y la mía son aliadas y no traicionaría eso.$B$BNo pretendo ser tan evasivo contigo: mi desconfianza hacia las magias arcanas, ya sean inspiradas divinamente o no, sigue siendo fuerte dentro de mí.$B$BSabrás de lo que hablo después de que regreses a tu Catedral de la Luz. Habla con la Suma Sacerdotisa Laurena cuando llegues.",
    ["O"] = "Habla con la Suma Sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Retroalimentación Arcana",
  },
  [5679] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plaga Devoradora",
  },
  [5713] = {
    ["D"] = "Estaba viajando a Auberdine con un mensaje importante cuando fui atacado por el furbolg Marosh y sus rastreadores. Durante el ataque fui envenenado, dejándome apenas capaz de mantenerme en pie. Puedo preparar un antídoto, pero tomará tiempo antes de que esté listo.$B$BTe pediría que me defendieras hasta que pueda aplicar el antídoto. Te ayudaré con mi arco lo mejor que pueda.$B$BSi sobrevivimos, podré entregar mi mensaje en Auberdine, mientras tú hablas con Onaeya en el Puesto de Maestra para informarle de este incidente.",
    ["O"] = "Protege a la Centinela Aynasha, luego habla con Onaeya en el Puesto de Maestra en Vallefresno.",
    ["T"] = "Un Disparo. Una Muerte.",
  },
  [5721] = {
    ["D"] = "Ahora, $N, tomarás parte en la batalla de Aldea de Darrow, y salvarás a Joseph Redpath.$B$BColoca este paquete de reliquias en la plaza del pueblo de Aldea de Darrow, y los espíritus de Aldea de Darrow se levantarán. Únete a su batalla y asegúrate de que estas dos cosas sucedan: Davil debe sobrevivir más allá de la muerte de Horgus, y Redpath debe sobrevivir para ser corrompido, luego derrotado.$B$BDespués de derrotar al Redpath corrompido, su espíritu será salvado. Habla con él, luego regresa con su hija Pamela.",
    ["O"] = "Coloca el Fardo de Reliquias en la plaza del pueblo de Aldea del Cerro.$B$BEvita la muerte de Davil Fuego Solar hasta la muerte de Horgus.$B$BEvita la muerte del Capitán Sendero Rojo hasta que aparezca Sendero Rojo el Corrupto.$B$BDerrota a Sendero Rojo el Corrupto.$B$BHabla con el espíritu de Joseph Sendero Rojo cuando aparezca en la plaza del pueblo, luego habla con Pamela en su casa.",
    ["T"] = "La Batalla de Villa Darrow",
  },
  [5722] = {
    ["D"] = "Los troggs no son lo único que interesó a Magatha en la Sima Ígnea. Ha oído que uno de sus sirvientes, un tal Maur Grimtotem, encontró algo peculiar mientras estaba en la Sima, pero nunca salió para mostrarle qué era. A ella le gustaría que se encontrara el cuerpo de Maur, si todavía existe, y cualquier señal de lo que encontró mientras intentaba hablar con los troggs.$B$BDevuélvele a Magatha cualquier objeto de interés, y estoy seguro de que sería muy generosa en su recompensa.$B$BOtra vez, busca la Sima en las áreas más oscuras de Orgrimmar.",
    ["O"] = "Busca en la Sima Ígnea el cadáver de Maur Totem Siniestro y regístralo en busca de objetos de interés.",
    ["T"] = "Buscando la Bolsa Perdida",
  },
  [5723] = {
    ["D"] = "Debajo de la ciudad de Orgrimmar, criaturas robustas conocidas como troggs comenzaron a emerger desde las profundidades de los túneles llenos de lava. En su eterna benevolencia, Magatha buscó hacer las paces con las criaturas, pero se volvieron contra sus diplomáticos, matándolos. Ella no permitirá tal trato hacia el pueblo tauren y ahora considera a las criaturas una amenaza para toda la Horda.$B$BElla pide que pongas fin a esta amenaza de troggs antes de que abrume a la Horda desde abajo. Encuentra la Sima del Ragefire y destrúyelos a todos.",
    ["O"] = "Busca en Orgrimmar la Sima Ígnea, luego mata 8 Troggs de la Sima Ígnea y 8 Chamán de la Sima Ígnea antes de regresar con Rahauro en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Probando la Fuerza de un Enemigo",
  },
  [5724] = {
    ["D"] = "Encuentras una bolsa bajo el cuerpo del tauren. Todavía la sostiene firmemente entre sus brazos, como si estuviera intentando protegerla mientras era atacado por los troggs.$B$BAl quitar la bolsa de su agarre férreo, la guardas con tu propio equipo y te preparas para salir de los túneles y regresar con Rahauro en Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Lleva el Morral de los Tótem Siniestro a Rahauro en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Devolviendo la Bolsa Perdida",
  },
  [5725] = {
    ["D"] = "Muchos habitantes de la Legión otorgan regalos a sus seguidores como bien sabes. Algunos de estos regalos, la Dama Oscura siente que estarían mejor en sus manos que en las manos de aquellos con... una visión menor.$B$BUna secta del Consejo de la Sombra escondida en cavernas debajo de Orgrimmar conocida como la Hoja Abrasadora es un ejemplo principal. La Dama me dice que los miembros de la Hoja Abrasadora han entrado en posesión de dos poderosos libros de hechizos, a ella le gustaría \"tomar prestados\" estos libros de ellos. Los conseguirás para ella.",
    ["O"] = "Lleva los libros Hechizos de las Sombras y Conjuros del Vacío a Varimathras en Entrañas.",
    ["T"] = "El Poder de Destruir...",
  },
  [5726] = {
    ["D"] = "Una cosa que no toleraré son los traidores en nuestro medio, $N. Pero sería un tonto si mostrara mis cartas tan pronto, no eliminaría suficientemente la corrupción de nuestras tierras y solo haría que la infección empeorara.$B$BPero tú, un joven aventurero, podrías ir a lugares donde mis agentes no pueden... podrías aprender la verdad... podrías encontrar la verdadera cabeza de la bestia.$B$BSi eres lo suficientemente valiente, entonces entra en Roca del Cráneo al este de Orgrimmar, encuentra una insignia de teniente de uno de los Filo Ardiente allí y regresa conmigo.",
    ["O"] = "Lleva una Insignia de Teniente a Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos Ocultos",
  },
  [5727] = {
    ["D"] = "Ahora veamos si este emblema que encontraste vale la pena.$B$BHay un brujo dentro de la ciudad que cree que tiene mi confianza. No sabe que yo sé dónde están sus verdaderas lealtades. De hecho, es el líder de los Filo Ardiente. Pero no te apresures a luchar con él, tiene un propósito, y lo usaremos contra nuestros enemigos.$B$BLleva este emblema a él en la Grieta de la Sombra aquí en Orgrimmar, háblale y ve si cree que eres uno de los suyos, luego regresa conmigo aquí.",
    ["O"] = "Lleva el Insignia del Teniente a Neeru Hojafuego y habla con él. Evalúa si cree que eres miembro de la Horda de la Llama y luego regresa con Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos Ocultos",
  },
  [5728] = {
    ["D"] = "Hmm, líderes de la Hoja Abisal... esto me preocupa mucho. Si son los valiosos para Neeru, entonces son a quienes debemos atacar primero. Este sátiro... Bazzalan, y el otro que mencionó Neeru—¿qué era, un brujo?—deben ser asesinados.$B$BRegresa a la Grieta de la Sombra y entra en la Sima Ígnea, $N. Encuentra a estos dos líderes de la Hoja Abisal y mátalos. Pero ten cuidado de no dejar que Neeru sepa que fuiste tú quien lo hizo. Debes mantener tu identidad como uno de sus $ghermanos:hermanas, en armas.",
    ["O"] = "Mata a Bazzalan y a Jergosh el Invocador antes de regresar con Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos Ocultos",
  },
  [5729] = {
    ["D"] = "Creo que nuestro próximo paso debería ser colocarte cerca de Neeru. Si está tan agitado como sugieren los informes, entonces podríamos lograr dos cosas. Uno, podrías obtener algún conocimiento más profundo sobre el Consejo o al menos sobre la Horda de la Llama, y dos, podría comenzar a confiar en ti lo suficiente como para pedirte que comiences a ayudarlo. Él podría verte como alguien que puede llenar el vacío ahora que parte del liderazgo está en crisis.$B$BRegresa a la Grieta y habla con él nuevamente, pero no seas demasiado evidente.",
    ["O"] = "Habla con Neeru Hojafuego en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos Ocultos",
  },
  [5730] = {
    ["D"] = "Eres uno de mis tenientes. ¡Prepárate, $c! Pronto te llamaré.$B$BMi tiempo pasado en el Filo Ardiente puede estar casi perdido ahora, pero eso no significa que los planes del Consejo de la Sombra en otros lugares deban sufrir. Haré lo que pueda para minimizar el daño aquí en la Sima Ígnea. Mientras tanto, haré que mis agentes en los Baldíos y Vallefresno comiencen a trabajar en nuestra nueva agenda. Regresa a mí pronto.",
    ["O"] = "Habla con Thrall en Orgrimmar y cuéntale lo que has aprendido.",
    ["T"] = "Enemigos Ocultos",
  },
  [5741] = {
    ["D"] = "La Hermandad de la Hoja en la Fortaleza del Hacha del Trueno al este ha adquirido el Cetro de la Luz de los Naga. La leyenda cuenta que el cetro es capaz de hundir ciudades enteras bajo los grandes mares. ¡La Hermandad de la Hoja no debe poseer tal poder!$B$B¡Con ese fin, debes recuperar el cetro tú mismo! Lo tiene un vidente de la Hermandad de la Hoja, que estudia el cetro desde lo alto de una de las torres de vigilancia de la Fortaleza del Hacha del Trueno.",
    ["O"] = "Consigue el Cetro de la Luz y luego devuélveselo a Azore Aldamort en la torre de Ethel Rethor.",
    ["T"] = "Cetro de la Luz",
  },
  [5742] = {
    ["D"] = "Has trabajado duro, amigo. Descansa tus huesos cansados y permíteme presentarme adecuadamente.",
    ["O"] = "Escucha lo que Tirion Fordring tiene que decir.",
    ["T"] = "Redención",
  },
  [5761] = {
    ["D"] = "La tarea principal que me ha encomendado nuestro gran Jefe de Guerra es erradicar a las criaturas responsables de infestar la gran ciudad de nuestro señor con influencia demoníaca. La Hojarruna es una amenaza, pero hay otras, la Hojagrieta, por ejemplo, que hace su hogar en la Sima Ígnea, intentando secretamente subvertir a miembros inocentes de la Horda.$B$BSi van a ser detenidos, entonces su líder debe ser asesinado: un Guardia vil llamado Taragaman el Hambriento.$B$BMátalo, y su corazón apaciguará a Thrall, de eso estoy seguro.",
    ["O"] = "Entra en la Sima Ígnea y mata a Taragaman el Hambriento, luego lleva su corazón de vuelta a Neeru Hojafuego en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Matar a la Bestia",
  },
  [5762] = {
    ["D"] = "Tengo un paquete para un viejo cliente mío, un enano llamado Hemet Nesingwary. El paquete tardó semanas en llegar, y Hemet ya se ha ido. Dijo que iba a ir a Vega de Tuercespina para cazar a las bestias allí, pero me dejó algo de dinero para enviar su entrega cuando pudiera.$B$BHemet es un enano rico y es una buena idea mantener las relaciones con los ricos, ¿sabes? Entonces... ¿quieres entregar el paquete por mí?$B$BEscuché que Hemet tiene un campamento en Vega de Tuercespina, al norte de Grom\'gol.",
    ["O"] = "Lleva el Cofre de Kravel a Hemet Nesingwary en Tuercespina.",
    ["T"] = "Hemet Nesingwary",
  },
  [5763] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, un enano vino a estas tierras. Su nombre era Hemet y deseaba cazar grandes bestias. Sus habilidades con el rifle eran asombrosas, y pasamos muchos días cazando juntos. Incluso la enemistad entre nuestros pueblos fue olvidada.$B$BCuando dejó Desolace para ir a Tuercespina, juré que algún día lo recibiría de vuelta para que pudiéramos cazar nuevamente. Ahora es ese momento.$B$BLleva este cuerno de kodo a Hemet. Él sabrá que es de mí. Lo encontrarás en Tuercespina, al norte del Campamento Grom\'gol.",
    ["O"] = "Lleva el Cuerno de Kodo de Roon a Hemet Nesingwary en Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Cacería en la Vega de Tuercespina",
  },
  [5781] = {
    ["D"] = "Para ayudar a Taelan a recuperar lo que ha perdido, debes reunir objetos de su pasado.$B$BEl primer objeto es un juguete que le di en su séptimo cumpleaños. Era su posesión más preciada: un martillo de guerra en miniatura, una réplica exacta del mío.$B$BDespués de que fui desterrado por traición, su madre le dijo que había muerto. Lo llevaron a mi falsa tumba en la Cripta, donde enterró el martillo junto con mi memoria—para siempre.$B$BDebes aventurarte a la Cripta y recuperar el martillo de Taelan.",
    ["O"] = "Viaja a la Cripta - en la sección más al sur de las Tierras de la Peste del Este - y recupera el Martillo de Taelan. Regresa con Tirion Fordring una vez completado tu objetivo.",
    ["T"] = "De Recuerdos Olvidados",
  },
  [5801] = {
    ["D"] = "Necesitas dos barras de torio y una fuente de calor extremadamente caliente para forjar el vástago de la llave. Tú te encargas del torio, pero yo puedo ayudarte con el calor.$B$BAl oeste, en el Cráter de Un\'Goro, está la Cresta del Penacho de Fuego, un volcán humeante. El lago de lava en la cima es lo suficientemente caliente como para fusionar torio y hueso. Tu oro te ha comprado un molde que simplemente requiere que lo sumerjas en el lago de la cima, la lava hará el resto.$B$BEso es todo de mi parte. Para terminar tu llave, tendrás que hablar con Arbington nuevamente.",
    ["O"] = "Lleva el Molde de Llave Esquelética y 2 Barras de torio a la cima de la Cresta del Penacho de Fuego en el Cráter de Un\'Goro. Usa el Molde de Llave Esquelética junto al lago de lava para forjar la Llave Esquelética Inacabada. Lleva la Llave Esquelética Inacabada al Alquimista Arbington en el Puesto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Forjado en el Penacho de Fuego",
  },
  [5802] = {
    ["D"] = "Necesitas dos barras de torio y una fuente de calor extremadamente caliente para forjar el vástago de la llave. Tú te encargas del torio, pero yo puedo ayudarte con el calor.$B$BAl oeste, en el Cráter de Un\'Goro, está la Cresta del Penacho de Fuego, un volcán humeante. El lago de lava en la cima es lo suficientemente caliente como para fusionar torio y hueso. Tu oro te ha comprado un molde que simplemente requiere que lo sumerjas en el lago de la cima, la lava hará el resto.$B$BEso es todo de mi parte. Para terminar tu llave, tendrás que hablar con Dithers nuevamente.",
    ["O"] = "Lleva el Molde de Llave Esquelética y 2 Barras de torio a la cima de la Cresta del Penacho de Fuego en el Cráter de Un\'Goro. Usa el Molde de Llave Esquelética junto al lago de lava para forjar la Llave Esquelética Inacabada. Lleva la Llave Esquelética Inacabada al Boticario Dithers en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Forjado en el Penacho de Fuego",
  },
  [5803] = {
    ["D"] = "Araj el Invocador gobierna Andorhal desde el corazón de la ciudad en ruinas. Sabemos que fue el antiguo líder de Scholomance antes de reclamar la ciudad como suya. Para terminar la llave, necesitaremos su sello, llamado escarabajo, montado como la cabeza de la llave.$B$BDirígete al corazón de Andorhal y rompe su control sobre la ciudad ahora que está expuesto. Una vez destruido, ¡toma su escarabajo de su filacteria caída!$B$B¡La Llave de Scholomance te espera, $N!",
    ["O"] = "Destruye a Araj el Invocador y lleva el Escarabajo de Araj al Alquimista Arbington en el Puesto del Viento Frío, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El Escarabajo de Araj",
  },
  [5804] = {
    ["D"] = "Araj el Invocador gobierna Andorhal desde el corazón de la ciudad en ruinas. Sabemos que fue el antiguo líder de Scholomance antes de reclamar la ciudad como suya. Para terminar la llave, necesitaremos su sello, llamado escarabajo, montado como la cabeza de la llave.$B$BDirígete al corazón de Andorhal y rompe su control sobre la ciudad ahora que está expuesto. Una vez destruido, ¡toma su escarabajo de su filacteria caída!$B$B¡La Llave de Scholomance te espera, $N!",
    ["O"] = "Destruye a Araj el Invocador y lleva el Escarabajo de Araj al Boticario Dithers en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El Escarabajo de Araj",
  },
  [5805] = "_",
  [5821] = {
    ["D"] = "En circunstancias normales, Rigger y yo llevaríamos a nuestro kodo más allá de los centauros Kolkar. De vez en cuando escuchamos los tambores de guerra de los centauros, y cuando los escuchamos, nos detenemos. ¡No es bueno para los negocios estar muerto!$B$BTe diré qué, $c, si nos proteges más allá de la aldea Kolkar, lo haremos valer la pena.$B$BEs solo una corta distancia, todo lo que necesitas hacer es mantener la caravana intacta y puedes recoger tu recompensa de Smeed Scrabblescrew: él está un poco más adelante en el camino. Hacemos un poco de negocio juntos.",
    ["O"] = "Escolta la Caravana Gizelton más allá de la aldea de centauros Kolkar. Habla con Smeed en el Campamento de Scrabblescrew para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "Guardaespaldas Contratado",
  },
  [5841] = "_",
  [5842] = "_",
  [5843] = "_",
  [5844] = "_",
  [5845] = {
    ["D"] = "La Orden de la Mano de Plata fue completamente diezmada cuando Uther fue asesinado.$B$BEl muchacho resistió todo lo que pudo. Empujado hacia la aldea devastada por la guerra de Northdale, hizo su última resistencia.$B$B¿Quedaba alguien de la Orden con vida?, pensó, ¿y importaba?$B$BFue con ese pensamiento que Taelan arrojó el estandarte de la Orden y renunció a todo lo que había conocido. Su honor quedó en el suelo empapado de sangre de Northdale.$B$BDebes viajar a Northdale y recuperar ese símbolo de honor perdido.",
    ["O"] = "Viaja a Vega del Norte, en la región noreste de las Tierras de la Peste del Este, y recupera el Símbolo del Honor Perdido. Regresa con Tirion Fordring cuando hayas completado tu objetivo.",
    ["T"] = "De Honor Perdido",
  },
  [5846] = {
    ["D"] = "Cuando Taelan era un niño, a menudo visitábamos Caer Darrow en excursiones familiares. En nuestra última visita, un artista llamado Renfray pintó un retrato de nosotros posados junto a la playa. Es mi recuerdo más preciado de Taelan y Karandra. Porque fue en ese momento, con mi esposa y mi hijo en mis brazos, que sentí un vínculo de amor y familia que nunca volvería a conocer.$B$BSi esta pintura todavía existe, debes encontrarla.$B$BViaja a la isla en ruinas de Caer Darrow y ve si la pintura o el artista aún permanecen.",
    ["O"] = "Viaja a la isla de Caer Darrow, en la región centro-sur de las Tierras de la Peste, y busca cualquier pista sobre el paradero de la pintura.",
    ["T"] = "De Amor y Familia",
  },
  [5847] = "_",
  [5848] = {
    ["D"] = "El cuadro... Colgaba en la pared de mi taller, dentro de los barracones de la Orden, durante años.$B$BDespués de que terminó el juicio de Tirion, supe que ya no podía mantener el cuadro visible. Lo escondí en un lugar donde nunca pensarían buscar.$B$BViaja a Stratholme y adéntrate en lo que ahora es el Bastión Escarlata, busca un cuadro de nuestras dos lunas. Desgasta la pintura hasta que descubras mi obra maestra, \"De Amor y Familia\".$B$BQue la Luz guíe tus acciones.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme, en la parte norte de las Tierras de la Peste. Es en el Bastión Escarlata donde encontrarás la pintura \'De Amor y Familia\', escondida detrás de otra pintura que representa las dos lunas de nuestro mundo.$B$BDevuelve la pintura a Tirion Fordring.",
    ["T"] = "De Amor y Familia",
  },
  [5861] = {
    ["D"] = "$N, has hecho todo lo que te he pedido hasta ahora. Solo queda un paso en tu búsqueda de redención.$B$BDebes entregar los objetos que has recolectado a Taelan. Desafortunadamente, Taelan y sus Cruzados Escarlata te atacarán al verte.$B$BSolo hay una manera de entregar mi mensaje y es a través de un engaño.$B$BAl sur encontrarás la tumba de Uther. Una vieja y confiable confidente mía, Myranda, ahora reside allí, búscala. Muéstrale los objetos y ella te ayudará.",
    ["O"] = "Viaja a la Tumba de Uther, ubicada en las Tierras de la Peste del Sur. Muéstrale a Myranda la Bruja el Regalo de Tirion.",
    ["T"] = "Encontrar a Myranda",
  },
  [5862] = {
    ["D"] = "Soy lo que podrías llamar un ilusionista. Aunque puedo crear una ilusión para permitirte la entrada a Hearthglen, ten cuidado, mis poderes tienen sus limitaciones.$B$BSi viajas demasiado lejos de estas tierras, los efectos de la ilusión cesarán. El hechizo en sí requiere una gran cantidad de concentración y poder de mi parte, y por lo tanto, solo puedo mantener el efecto por un corto tiempo.$B$BHáblame de nuevo cuando estés listo.",
    ["O"] = "Habla con Myranda para obtener la Ilusión Escarlata. Viaja a Vega del Amparo bajo la Ilusión Escarlata y entrega el Regalo de Tirion al Alto Señor Taelan Fordring. Vega del Amparo está al norte, Taelan debería estar dentro del Castillo de Mardenholde.",
    ["T"] = "Subterfugio Escarlata",
  },
  [5863] = {
    ["D"] = "Recientemente, una gran banda de ogros nómadas llegó a Tanaris. Al sur de aquí, han tomado una gran área del desierto y han formado un complejo. Varias bandas más pequeñas están actualmente deambulando por el desierto, algunas de las cuales han invadido las antiguas ruinas troll.$B$B¡El Complejo Dunemaul debe ser destruido! No podemos permitir que estos ogros construyan una fuerza.$B$BEl líder de esta banda se llama Gor\'marok el Devastador, creo que poner fin a su liderazgo será el comienzo del fin para los ogros.",
    ["O"] = "Andi Lynn en Gadgetzan quiere que destruyas el Complejo Machacaduna matando a 10 Brutos Machacaduna, 10 Déspotas Machacaduna y a Gor\'marok el Devastador.",
    ["T"] = "El Complejo de los Demoledor",
  },
  [5881] = {
    ["D"] = "La Horda se asegura de mantener frescas a nuestras tropas... desde la Gran Guerra hemos sido prósperos aquí en Kalimdor.$B$BNecesito que me hagas un favor, tengo un muchacho llamado Grish Carreralarga protegiendo el Gran Elevador en los Baldíos del Sur. Entrégale esta carta, la carta le hará saber que tengo un guerrero de reserva viniendo a relevarlo de su deber para que pueda visitar a su familia. Él solicitó esto hace algún tiempo y estaría feliz de escuchar las noticias.",
    ["O"] = "Maggran desea que entregues una carta a Grish Carreralarga en el Gran Elevador en los Baldíos.",
    ["T"] = "Llamando a las Reservas",
  },
  [5882] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ungüento a través de la Caza",
  },
  [5883] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ungüento a través de la Minería",
  },
  [5884] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ungüento a través de la Recolección",
  },
  [5885] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ungüento a través del Desuello",
  },
  [5886] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ungüento a través de la Desencantación",
  },
  [5887] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ungüento a través de la Caza",
  },
  [5888] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ungüento a través de la Minería",
  },
  [5889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ungüento a través de la Recolección",
  },
  [5890] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ungüento a través del Desuello",
  },
  [5891] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ungüento a través de la Desencantación",
  },
  [5892] = {
    ["D"] = "Antes de que comenzara la lucha, almacenamos suministros para Dun Baldar en la mina Ferrohondo. Los troggs que surgieron allí no eran un gran problema cuando teníamos tropas de sobra para vigilar la mina, pero ahora que estamos luchando con la Horda, no podemos mantener el control de Ferrohondo.$B$BNecesitamos los suministros en Ferrohondo, $N. Entra en la mina y tráeme una carga de ellos.",
    ["O"] = "Lleva 10 Suministros de Ferrohondo al Intendente de la Alianza en Dun Baldar.",
    ["T"] = "Suministros de Dentefrío",
  },
  [5893] = {
    ["D"] = "La mina Dentefrío al norte solía ser un lugar ideal para almacenar suministros adicionales, pero ahora que la lucha con los Pico Tormenta se vuelve feroz, no siempre tenemos los guerreros de sobra para estacionar en la mina y protegerla. Y así, el control de la mina a menudo cae en manos de la Alianza o de los habitantes subterráneos...$B$B¡Pero todavía necesitamos nuestros suministros, $N! Ve a la mina Dentefrío y tráeme una carga de ellos. Y ten cuidado con los enemigos mientras vas, las mareas de la batalla cambian rápidamente en ese lugar...",
    ["O"] = "Lleva 10 Suministros Colmillo Frío al Intendente de la Horda en la Fortaleza Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Suministros de Colmillo Helado",
  },
  [5901] = {
    ["D"] = "Así que, para causar dolor y conflicto a la Cruzada Escarlata, quiero quitarles su preciado aserradero. Estoy seguro de que la pérdida de tal recurso les causará un gran daño al defender y reconstruir el pueblo por sus propias razones. ¿Me ayudarás, $N?$B$BComienza llevando este frasco a Bosque de la Peste en las Tierras de la Peste del Este. Llénalo con las termitas que encuentres en sus montículos por todo el bosque. Regresa cuando tengas suficiente.",
    ["O"] = "Usa el Tarro de Termitas Vacío en los Montículos de Termitas en las Tierras de la Peste del Este. Después de haber recolectado 100 Termitas de las Tierras de la Peste, regresa con Mickey Levine en el Baluarte en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Una Plaga sobre Ti",
  },
  [5902] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos suficientes termitas, lleva este barril reforzado con acero al Aserradero Crestanorte, al sur de Hearthglen - lo encontrarás al oeste del camino que te lleva hasta el pueblo.$B$BUna vez allí, coloca el barril en el centro del aserradero, en algún lugar alto, como sobre un cajón o algo así.$B$BDespués de que lo abras, el resto debería encargarse de sí mismo. Solo regresa aquí y te recompensaré por ayudarme.",
    ["O"] = "Encuentra un lugar adecuado en el centro del Aserradero Crestanorte en los Bosques de Peste del Oeste para colocar el Barril de Termitas de la Plagalandes.",
    ["T"] = "Una Plaga sobre Ti",
  },
  [5903] = {
    ["D"] = "He intentado muchas veces expulsar a la Cruzada Escarlata solo con la fuerza, pero sin éxito. Así que, como alternativa, he decidido hacerles la vida más difícil.$B$BSi estás dispuesto a ayudar, quiero infestar ese aserradero con la especie más terrible de termitas jamás encontrada.$B$BEn el Bosque de la Peste, cerca de la otrora gran Stratholme, hay una raza que sobrevivió a la plaga y a la Plaga combinadas. Encuentra sus montículos y llena este frasco con ellos, para que podamos prepararlos para ser liberados sobre la Cruzada.",
    ["O"] = "Usa el Tarro de Termitas Vacío en los Montículos de Termitas en las Tierras de la Peste del Este. Después de haber recolectado 100 Termitas de las Tierras de la Peste, regresa con Nathaniel Dumah en el Campamento del Orvallo en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Una Plaga sobre Ti",
  },
  [5904] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos las termitas, lleva este barril reforzado con acero al Aserradero Crestanorte al sur de Hearthglen - lo encontrarás al oeste del camino que te lleva hasta el pueblo.$B$BUna vez allí, coloca el barril en el centro del aserradero, encuentra un lugar adecuado, como sobre un cajón y luego ábrelo. Las termitas deberían hacer su trabajo desde allí y dejar el aserradero inútil para la Cruzada.",
    ["O"] = "Encuentra un lugar adecuado en el centro del Aserradero Crestanorte en los Bosques de Peste del Oeste para colocar el Barril de Termitas de la Plagalandes.",
    ["T"] = "Una Plaga sobre Ti",
  },
  [5921] = {
    ["D"] = "Todos los druidas son bienvenidos en las tierras sagradas de Claro de la Luna, independientemente de las tensiones actuales en el Círculo Cenarion entre el Archidruida Fandral Corzocelada y el Guardián Remulos, el protector de Claro de la Luna. Ahora que estás aprendiendo los caminos de la Garra, te enseñaré el hechizo que te permite transportarte allí. Úsalo cuando busques el conocimiento o el consuelo de Claro de la Luna.$B$BPara tu primera lección, viaja a Claro de la Luna y habla con Dendrita Fuegostelar en el Refugio de la Noche sobre el camino que ahora estás siguiendo. Buena suerte, joven druida.",
    ["O"] = "Usa el hechizo \"Teletransporte: Claro de la Luna\" para viajar al Claro de la Luna. Cuando llegues, habla con Dendrite Starblaze en la aldea de Nocheterna.",
    ["T"] = "Claro de la Luna",
  },
  [5922] = {
    ["D"] = "Todos los druidas son bienvenidos en las tierras sagradas de Claro de la Luna, independientemente de las tensiones actuales en el Círculo Cenarion entre el Archidruida Fandral Corzocelada y el Guardián Remulos, el protector de Claro de la Luna. Ahora que estás aprendiendo los caminos de la Garra, te enseñaré el hechizo que te permite transportarte allí. Úsalo cuando busques el conocimiento o el consuelo de Claro de la Luna.$B$BPara tu primera lección, viaja a Claro de la Luna y habla con Dendrita Fuegostelar en el Refugio de la Noche sobre el camino que ahora estás siguiendo. Buena suerte, joven druida.",
    ["O"] = "Usa el hechizo \"Teletransporte: Claro de la Luna\" para viajar al Claro de la Luna. Cuando llegues, habla con Dendrite Starblaze en la aldea de Nocheterna.",
    ["T"] = "Claro de la Luna",
  },
  [5923] = {
    ["D"] = "Disculpa, amigo...$B$BHa llegado a mi atención que Mathrengyl Caminante del Oso ha dado aviso de que desea hablar contigo. Parece que tu entrenamiento como druida está a punto de tomar un nuevo rumbo, y él te entrenará personalmente. Mathrengyl es el asistente directo del Archidruida mismo, y es uno de los druidas más sabios y venerables que encontrarás en Teldrassil.$B$BSe encuentra en el Enclave Cenarion de Darnassus, en el segundo piso del árbol de Fandral Staghelm.",
    ["O"] = "Habla con Mathrengyl Caminante de Osos en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Atendiendo el Llamado",
  },
  [5924] = {
    ["D"] = "Disculpa, amigo...$B$BHa llegado a mi atención que Mathrengyl Caminante del Oso ha dado aviso de que desea hablar contigo. Parece que tu entrenamiento como druida está a punto de tomar un nuevo rumbo, y él te entrenará personalmente. Mathrengyl es el asistente directo del Archidruida mismo, y es uno de los druidas más sabios y venerables que encontrarás en Teldrassil.$B$BSe encuentra en el Enclave Cenarion de Darnassus, en el segundo piso del árbol de Fandral Staghelm.",
    ["O"] = "Habla con Mathrengyl Caminante de Osos en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Atendiendo el Llamado",
  },
  [5925] = {
    ["D"] = "Disculpa, amigo...$B$BHa llegado a mi atención que Mathrengyl Caminante del Oso ha dado aviso de que desea hablar contigo. Parece que tu entrenamiento como druida está a punto de tomar un nuevo rumbo, y él te entrenará personalmente. Mathrengyl es el asistente directo del Archidruida mismo, y es uno de los druidas más sabios y venerables que encontrarás en Teldrassil.$B$BSe encuentra en el Enclave Cenarion de Darnassus, en el segundo piso del árbol de Fandral Staghelm.",
    ["O"] = "Habla con Mathrengyl Caminante de Osos en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Atendiendo el Llamado",
  },
  [5926] = {
    ["D"] = "Disculpa, amigo...$B$BHa llegado a mi atención que Turak Runetotem ha dado aviso de que desea hablar contigo. Parece que tu entrenamiento como druida está a punto de tomar un nuevo rumbo, y él te entrenará personalmente. Turak es uno de los asistentes del Archidruida, es conocido como un druida sabio y paciente, y debería enseñarte bien.$B$BSe encuentra en Cima del Trueno, dentro de la tienda principal del Círculo Cenarion en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Turak Tótem de Runa en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Atendiendo el Llamado",
  },
  [5927] = {
    ["D"] = "Disculpa, amigo...$B$BHa llegado a mi atención que Turak Runetotem ha dado aviso de que desea hablar contigo. Parece que tu entrenamiento como druida está a punto de tomar un nuevo rumbo, y él te entrenará personalmente. Turak es uno de los asistentes del Archidruida, es conocido como un druida sabio y paciente, y debería enseñarte bien.$B$BSe encuentra en Cima del Trueno, dentro de la tienda principal del Círculo Cenarion en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Turak Tótem de Runa en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Atendiendo el Llamado",
  },
  [5928] = {
    ["D"] = "Disculpa, amigo...$B$BHa llegado a mi atención que Turak Runetotem ha dado aviso de que desea hablar contigo. Parece que tu entrenamiento como druida está a punto de tomar un nuevo rumbo, y él te entrenará personalmente. Turak es uno de los asistentes del Archidruida, es conocido como un druida sabio y paciente, y debería enseñarte bien.$B$BSe encuentra en Cima del Trueno, dentro de la tienda principal del Círculo Cenarion en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Turak Tótem de Runa en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Atendiendo el Llamado",
  },
  [5929] = {
    ["D"] = "En la parte noroeste de Claro de la Luna reside el hogar de un ser sabio y noble al que llamamos el Gran Espíritu del Oso. Para todos los druidas, ha servido como tutor y mentor en la primera comprensión verdadera de la naturaleza del oso. Todos los druidas en algún momento buscan la sabiduría del espíritu, y tú no serás la excepción.$B$BVe ahora al Gran Espíritu del Oso y aprende lo que tenga que enseñarte. Cuando esté satisfecho contigo, regresa a mí aquí en Refugio de la Noche. Luego veremos si realmente has asimilado las lecciones que enseña.",
    ["O"] = "Busca al Gran Espíritu del Oso en el noroeste de Claro de la Luna y aprende lo que tiene para compartir contigo sobre la naturaleza del oso. Cuando termines, regresa con Dendrite Destello Estelar en Refugio de la Noche, Claro de la Luna.",
    ["T"] = "El Gran Espíritu del Oso",
  },
  [5930] = {
    ["D"] = "En la parte noroeste de Claro de la Luna reside el hogar de un ser sabio y noble al que llamamos el Gran Espíritu del Oso. Para todos los druidas, ha servido como tutor y mentor en la primera comprensión verdadera de la naturaleza del oso. Todos los druidas en algún momento buscan la sabiduría del espíritu, y tú no serás la excepción.$B$BVe ahora al Gran Espíritu del Oso y aprende lo que tenga que enseñarte. Cuando esté satisfecho contigo, regresa a mí aquí en Refugio de la Noche. Luego veremos si realmente has asimilado las lecciones que enseña.",
    ["O"] = "Busca al Gran Espíritu del Oso en el noroeste de Claro de la Luna y aprende lo que tiene para compartir contigo sobre la naturaleza del oso. Cuando termines, regresa con Dendrite Destello Estelar en Refugio de la Noche, Claro de la Luna.",
    ["T"] = "El Gran Espíritu del Oso",
  },
  [5931] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de que nos separemos, joven, ya que la aplicación de tus lecciones te lleva de regreso a quien te envió a mí. Mathrengyl Caminante de Osos camina verdaderamente en equilibrio con la naturaleza, incluso cuando habita precariamente cerca de donde el equilibrio ha fallado. Escucha sus instrucciones, y pronto completarás tus primeras lecciones en tu papel como protector del equilibrio.$B$BVe ahora, joven. ¡Nos volveremos a encontrar!",
    ["O"] = "Regresa a Darnassus y habla con Mathrengyl Garroso en el Enclave Cenarion.",
    ["T"] = "De Regreso a Darnassus",
  },
  [5932] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de que nos separemos, joven, ya que la aplicación de tus lecciones te lleva de regreso a quien te envió a mí. Aunque se cree que los tauren son jóvenes en los caminos de Cenarius, Turak Runetotem camina con mucho equilibrio en la presencia de la naturaleza. Escucha sus instrucciones, y pronto completarás tus primeras lecciones en tu papel como protector del equilibrio.$B$BVe ahora, joven. ¡Nos volveremos a encontrar!",
    ["O"] = "Regresa a Cima del Trueno y habla con Turak Runatótem en el Alto de los Ancestros.",
    ["T"] = "De Regreso a Cima del Trueno",
  },
  [5941] = {
    ["D"] = "Has reunido muchas reliquias de la batalla de Villa Darrow. Cada vez que regresabas con más, mi corazón anhelaba por mi aldea... anhelaba protegerla de su destino.$B$BSé que no puede ser, pero Chromie, esa extraña gnoma en Andorhal, me dice que es posible. ¡Dice que puedes salvar Villa Darrow!$B$BMe pidió que reuniera las reliquias, y que te las llevara a ella. Dijo que te espera en la posada en ruinas de Andorhal.",
    ["O"] = "Lleva el Fardo de Reliquias a Cromi en Andorhal.",
    ["T"] = "Regreso con Chromie",
  },
  [5942] = {
    ["D"] = "Papá me dijo que te diera esta llave. Dijo que abre un cofre afuera detrás de la casa.$B$BTambién quería agradecerte. ¿Le hiciste un favor? ¿Le dijiste que encontraste mi muñeca?$B$BBueno, aquí está la llave. Y gracias, $N. ¡Gracias! Eres un $gmuy buen hombre:una muy buena mujer;!",
    ["O"] = "Lleva la Llave de Joseph al Cofre de Joseph.",
    ["T"] = "Tesoros Ocultos",
  },
  [5943] = {
    ["D"] = "Pareces un $r capaz. ¿Quizás estás buscando ganar algo de dinero? Cork y yo comenzamos esta caravana para ganar un montón de dinero; ¡poco sabíamos de los peligros de ganar un poco de dinero!$B$BMás adelante está el Convento de Mannoroc... normalmente los demonios nos ignoran, pero algo tiene a los kodos asustados esta vez. Te pagaré para que protejas la caravana más allá del Convento de Mannoroc. Una vez que estemos a salvo, puedes recibir tu recompensa de nuestro socio comercial Smeed en el Campamento de Scrabblescrew.",
    ["O"] = "Escolta la Caravana Gizelton a través del Aquelarre Mannoroc. Habla con Smeed en el Campamento de Scrabblescrew para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "Caravana Gizelton",
  },
  [5944] = {
    ["D"] = "Durante tanto tiempo, he sido un títere del Gran Cruzado. ¿Qué razón había para luchar contra lo que la Cruzada Escarlata se había convertido? Han pasado décadas, pero los recuerdos de mi padre, esos preciosos recuerdos, son lo que me ha mantenido vivo.$B$BTengo sueños, extraño. En estos sueños mi padre está conmigo. Está orgullosamente a mi lado cuando soy iniciado en la Orden. Luchamos contra legiones de Azote, codo a codo. Traemos honor a la Alianza, a Lordaeron.$B$BNo quiero soñar más.$B$BLlévame a él.",
    ["O"] = "Escolta a Taelan Fordring fuera de Hearthglen.",
    ["T"] = "En Sueños",
  },
  [5961] = {
    ["D"] = "Me complace enormemente ver a los veteranos de batalla unirse a nuestra causa. Nuestros números crecen en tamaño y fuerza cada día que pasa. ¿Quizás estás preparado para poner a prueba tu temple, $c?$B$BEntre los primeros de mis campeones estaba Nathanos, ahora conocido como el Clamor de la Plaga. Pocos existen con más dedicación o vigor en nuestras filas.$B$BBúscalo en las Tierras de la Peste del Este. Reside en la Granja de Marris, ocasionalmente deambula por los yermos devastados, matando a toda la Plaga y la escoria de la Alianza que se cruza en su camino.",
    ["O"] = "Habla con Nathanos Pestalen en las Tierras de la Peste del Este. Se dice que ha tomado residencia en la Granja de Marris.",
    ["T"] = "El Campeón de la Reina de los No-Muertos",
  },
  [5981] = {
    ["D"] = "Hace unos 4,000 años, Tyrande Susurravientos salvó la vida de la reina de los sableinvernales, de las manos de gigantes descontrolados. Desde entonces, los sableinvernales han sido aliados de los elfos nocturnos.$B$BEstos mismos gigantes que una vez fueron un peligro para los sableinvernales, aún existen no muy lejos de aquí. Se llaman los machacahielo, y han tomado el gran valle al sur.$B$B¡Demuestra tu lealtad a los sableinvernales, mata a estos gigantes en nombre de la reina sableinvernal, Shy-Rotam!",
    ["O"] = "Rivern Vientogélido quiere que mates 4 Gigantes Machacahielo y 4 Conservadores Machacahielo.",
    ["T"] = "Gigantes Descontrolados",
  },
  [6000] = {
    ["D"] = "$N, no esperaba verte en esta área, pero se me ha instruido que te espere después de que mires alrededor.$B$BEl momento más importante de tu entrenamiento continúa. Con la próxima asistencia en Ventormenta, deberías reunirte con Gakin.$B$BÉl te esperará.",
    ["O"] = "Te anuncia ante Gakin el Obscuro en el Barrio de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "Jurando a Gakin",
  },
  [6001] = {
    ["D"] = "Directamente al este de Auberdine hay muchas cuevas de lechúcicos. La más cercana a Auberdine tiene una Piedra de Lechúcico en su interior. Lunaclaw, el defensor de la piedra, te enfrentará solo cuando se aplique Polvo Lunar Cenarion a la piedra. Lunaclaw posee una fuerza que debes usar como uno de los Colmillos.$B$BHas ganado el derecho a usar este Polvo Lunar Cenarion, $N... ¡ahora muéstrame que has ganado el derecho a poseer la fuerza de cuerpo y la fuerza de corazón necesarias como druida!",
    ["O"] = "Usa el Polvo Lunar Cenarion en la Piedra de los Lechúcicos de Auberdine para invocar a Zarpa Lunar. Desde allí, debes enfrentarte a Zarpa Lunar y ganar la fuerza de cuerpo y corazón que posee.$B$BHabla con Mathrengyl Bearwalker en Darnassus cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Cuerpo y Corazón",
  },
  [6002] = {
    ["D"] = "En tierra al oeste de Taurajo en Los Baldíos, justo antes de convertirse en Mulgore, se encuentra una Piedra Lunasta. Los lunastos son bestias especiales, no nativas de estas partes. Zarpa Lunar, el defensor de la piedra, te enfrentará cuando se aplique Polvo Lunar Cenarion a ella. Zarpa Lunar posee dentro de sí una fuerza que debes usar como uno de los Colmillos.$B$BHas ganado el derecho a usar este Polvo Lunar Cenarion, $N... ¡ahora muéstrame que has ganado el derecho a poseer la fuerza del cuerpo y la fuerza del corazón necesarias como druida!",
    ["O"] = "Usa el Polvo Lunar Cenarion en la Piedra de los Lechúcicos entre Mulgore y los Baldíos para invocar a Zarpa Lunar. Desde allí, debes enfrentarte a Zarpa Lunar y ganar la fuerza de cuerpo y corazón que posee.$B$BHabla con Turak Runetotem en Cima del Trueno cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Cuerpo y Corazón",
  },
  [6004] = {
    ["D"] = "Fui enviado como explorador para causar daño y evaluar la fuerza de las defensas de Vega del Amparo. Algunas personas en la Alianza creen que este pequeño pueblo tiene más que importancia histórica. No es mi trabajo cuestionar cuál es esa importancia, pero, independientemente, no estoy en condiciones de continuar hasta que descanse.$B$BSi estás dispuesto, te pagaría generosamente por un poco de ayuda. Comienza al sur de aquí, en su campamento cerca del pequeño baluarte que han establecido. Si demuestras ser lo suficientemente fuerte, tal vez podría obtener tu ayuda con mi objetivo principal.",
    ["O"] = "Mata 2 Médicos Escarlata, 2 Cazadores Escarlata, 2 Magos Escarlata y 2 Caballeros Escarlata antes de regresar con Kirsta Sombría en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Asuntos Pendientes",
  },
  [6021] = {
    ["D"] = "¿Puedes creer que, después de todos los problemas que tenemos en las Tierras de la Peste... también tengamos que preocuparnos por los ladrones? Y no solo ladrones normales, ladrones troll.$B$B¡Y no solo ladrones troll normales, ladrones troll muertos!$B$BEstán liderados por un troll grande y muerto llamado Zaeldarr el Desterrado, y vienen aquí por la noche y roban cuerpos del foso de abajo, luego los llevan de vuelta a su escondite de trolls muertos y malvados: la Cripta al oeste.$B$BVe allí y acaba con Zaeldarr, $N. ¡Estoy harto de sus travesuras!",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Zaeldarr a Cuidador Alen en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Zaeldarr el Proscrito",
  },
  [6022] = {
    ["D"] = "Mata con propósito mientras permaneces en mi establo.$B$BTu primera tarea es alimentar a mis perros.$B$BToma este mortero y mano y viaja a la Encrucijada de Corin. Una vez allí, encontrarás una robusta selección de Plaga para masacrar. De sus cadáveres frescos necesito podredumbre viva. Toma esa podredumbre viva y muélela en el mortero, luego déjala reposar para que se coagule. Tráeme la podredumbre coagulada aquí.$B$BY imbécil, date cuenta de que la podredumbre viva de los no muertos no permanece \"viva\" por mucho tiempo. ¡Debes matar rápidamente!",
    ["O"] = "Viaja a la Encrucijada de Corin al este y masacra a la Plaga que habita el pueblo. Recolecta 7 piezas de Putrefacción Viviente en menos de 10 minutos. Usa el Mortero y la Mano para moler la Putrefacción Viviente en Putrefacción Coagulada.",
    ["T"] = "Matar con Propósito",
  },
  [6023] = {
    ["D"] = "Mi misión real era debilitar las fuerzas periféricas de la Cruzada Escarlata y luego infiltrarme en Vega del Amparo para evaluar sus números. Todavía no estoy en condiciones de hacerlo por mi cuenta, así que quizá podría pedirte que me ayudes de nuevo, $N? Según la información que recopilé antes de ser descubierto, la Cruzada tiene dos miembros importantes que son la columna vertebral de sus fuerzas fuera del pueblo: el Cazador Radley y el Caballero Durgen. Mátalos, y estamos progresando. Deberían estar a lo largo del Paso Vega del Amparo fuera del pueblo propiamente dicho.",
    ["O"] = "Mata al Cazador Radley y al Caballero Durgen antes de regresar con Kirsta Sombrasombra en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Asuntos Pendientes",
  },
  [6024] = {
    ["D"] = "Mátame. Antes de que sea demasiado tarde.$B$BSoy Hameya. Mientras viajaba a Zul\'Mashar, mis hermanos y yo comimos algo de carne en mal estado... y cambiamos. Estamos infectados.$B$BPuedo sentir las palabras del nigromante ahora, instándome a llegar a Zul\'Mashar e infectar a más de mi gente. No puedo resistirme, así que escribí este pergamino antes de que mi voluntad me abandonara.$B$BEnterré un cofre en la tierra junto a un carro detrás de esta cripta, pero solo mi llave lo abrirá. Tengo la llave. Si quieres mi tesoro, entonces encuéntrame.$B$BMátame. Antes de que sea demasiado tarde.",
    ["O"] = "Mata al Infiltrador Hameya. Usa su llave en el Montículo de Tierra detrás de la Cripta.",
    ["T"] = "La Súplica de Hameya",
  },
  [6025] = {
    ["D"] = "¿Qué? ¿De verdad? ¿Quieres saber más? Pero ya has hecho tanto por mí, $N. No podría pedirte que entres en Hearthglen mismo en mi nombre.$B$B¿Estás seguro, $N? Hearthglen es mucho más peligroso que el Paso—no puedo ofrecerte ninguna protección o incluso información sobre lo que podrías enfrentar.$B$BBueno, si realmente estás dispuesto a ayudar, entonces entra en la ciudad y encuentra un lugar alto para obtener una buena vista de la ciudad. Desde allí podrás evaluar sus números y reportarlos de vuelta a mí. Pero ten cuidado....",
    ["O"] = "Entra en Hearthglen y encuentra un punto elevado desde el que puedas ver la ciudad y evaluar las fuerzas de la Cruzada Escarlata, luego regresa con Kirsta Sombra Profunda en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Asuntos Pendientes",
  },
  [6026] = {
    ["D"] = "Estos tipos de la Cruzada Argenta le encargaron al viejo Smokey un poco de trabajo de demolición para ellos. La mamá de Smokey no crió a ningún tonto. Cuando el oro está sobre la mesa, los servicios de Smokey están disponibles. ¡Ese es mi lema!$B$BAhora estaría dispuesto a dividir la comisión contigo si estás dispuesto a hacer un poco de trabajo. Este es el trato: voy a dirigirme a Bosque de la Peste y marcar los edificios que necesitamos destruir. Tú reúnes los componentes para las bombas. Reúnete aquí cuando tengas todo. ¿Trato?",
    ["O"] = "Smokey LaRue quiere que consigas 2 Barras de torio, 1 Vara dorada, 8 Bombas altamente explosivas y 8 Detonadores inestables.$B$BTendrás que encontrar un herrero y un ingeniero para estos artículos.",
    ["T"] = "Eso es Pedir Demasiado",
  },
  [6027] = {
    ["D"] = "$n, te confío la Gema de la Serpiente. Coloca esta gema en la mano de la Estatua de la Serpiente en la Isla Ranazjar, una pequeña isla al noroeste de aquí. Colocarla invocará al que protege el Libro de los Antiguos. Este libro contiene los secretos de los naga, secretos que se han mantenido durante siglos. Tráeme este libro, y aprenderemos mucho sobre nuestros enemigos escamosos.",
    ["O"] = "Consigue el Libro de los Ancestros y devuélveselo a Azore Aldamort en la torre de Ethel Rethor.",
    ["T"] = "Libro de los Antiguos",
  },
  [6028] = {
    ["D"] = "Estoy buscando a un individuo responsable que me ayude en un asunto pequeño pero importante. Estoy aquí como representante de los intereses del Alba Argenta ante el gobierno local de Vista Eterna. Necesito entregar un informe de progreso a la Oficial de Plata Pureheart en el Campamento del Orvallo, está un poco lejos de aquí, ubicado en el borde sur de las Tierras de la Peste del Oeste.$B$BSi puedo ser tan atrevido, esta sería una manera perfecta de presentarte a mi superior y quizás ganar algo de trabajo de ella.",
    ["O"] = "Entrega el Informe de Vista Eterna al Oficial Argenta Corazón Puro en el Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El Informe de Vista Eterna",
  },
  [6029] = {
    ["D"] = "Estoy buscando a un individuo responsable que me ayude en un asunto pequeño pero importante. Estoy aquí como representante de los intereses del Alba Argenta ante el gobierno local de Vista Eterna. Necesito enviar un informe de progreso al Oficial Argenta Garush en El Baluarte, está un poco lejos de aquí, ubicado en el borde occidental de las Tierras de la Peste del Oeste, al este del Bosque de Argénteos.$B$BSi me permites ser tan atrevido, esta sería una forma perfecta de presentarte a mi superior y quizás ganar algún trabajo de él.",
    ["O"] = "Entrega el Informe de Vista Eterna al Oficial Argenta Garush en El Baluarte, Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El Informe de Vista Eterna",
  },
  [6030] = {
    ["D"] = "Un ermitaño medio encontrado en estas partes llamado Umbranse ha proporcionado al Alba Argenta una verdadera obra maestra literaria... una que equivale posiblemente a la mayor colección de galimatías que he visto escrita.$B$BUno de los líderes más respetados del Alba, el Duque Nicholas Zverenhoff, es un lingüista brillante. ¿Podrías llevarle esto por mí, por una recompensa, por supuesto? La Capilla de la Esperanza de la Luz, ahí es donde está actualmente, muy al este de las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Entrega el libro \"Estudios en Habla con Espíritus\" al Duque Nicholas Zverenhoff en la Capilla de la Esperanza de la Luz, Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Duque Nicholas Zverenhoff",
  },
  [6031] = {
    ["D"] = "En los Fauces de Madera, estamos contentos. No nos gustan los extraños. Esto es bueno para nosotros, pero es malo para el comercio.$B$BHace no mucho, una rara amiga elfa de la noche vino a los Fauces de Madera y llevaba una capa de paño rúnico. El paño rúnico es raro entre nosotros, pero la capa era tan fina que mi gente quiere que haga más ropa de paño rúnico.$B$B¿Me traerás paño rúnico? Si me traes suficiente, te daré algo a cambio.",
    ["O"] = "Lleva 30 Paños Rúnicos a Meilosh en el Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Paño Rúnico",
  },
  [6032] = {
    ["D"] = "Aunque la gente de los Fauces de Madera disfruta del tacto del paño rúnico, no es sagrado para nosotros. Pero el paño lunar es sagrado.$B$BTráeme una pequeña cantidad de esta tela sagrada, y te enseñaré una técnica secreta de confección.",
    ["O"] = "Lleva 2 Telas lunares a Meilosh en el Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Paño Sagrado",
  },
  [6041] = {
    ["D"] = "Mientras reunías los suministros, algunos de mis hombres se encargaron de marcar los edificios de la Plaga que necesitamos demoler.$B$BAquí está el plan: te voy a dar diez barras de mi compuesto especial. Las llevarás a Bosque de la Peste y las plantarás dentro de las estructuras de la Plaga que he marcado para la demolición.$B$B<Smokey chasquea los dedos.>$B$B¡Así de fácil!",
    ["O"] = "Viaja a Bosque de la Peste, al noroeste de la Esperanza de la Luz. Destruye 8 Estructuras de la Plaga usando el Compuesto Especial de Smokey en la Marca de Detonación plantada dentro de cada edificio. Smokey ha marcado los Zigurats y los Mataderos.$B$BUna vez que plantes la bomba, abandona el edificio y maravíllate con tu obra.$B$BPor cierto, el Compuesto Especial de Smokey es bastante... inestable.",
    ["T"] = "Cuando Smokey Canta, Me Pongo Violento",
  },
  [6042] = {
    ["D"] = "No puedes dar dos pasos fuera de esta granja sin tropezarte con uno de esos murciélagos molestos. Quiero poder sacar a los sabuesos y masacrar a la Plaga sin ser acosado por ningún maldito murciélago sucio. Obviamente, tengo mejores cosas que hacer con mi tiempo que matar murciélagos sin pensar día tras día. Tú, sin embargo, no.$B$B¿Qué? ¿Tu entrenamiento? ¡Este es tu entrenamiento! Ahora sal de mi vista y no regreses hasta que hayas matado una buena cantidad de esos demonios alados. No me decepciones.",
    ["O"] = "Mata 20 Murciélagos de la Peste Nocivos y 10 Murciélagos de la Peste Monstruosos. Regresa con Nathanos Clamor de la Peste cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Las Pequeñas Molestias de la No-Vida",
  },
  [6061] = {
    ["D"] = "Como tauren, es importante seguir las tradiciones de nuestros ancestros luchando contra criaturas poderosas. Al derrotar a estas criaturas, podemos absorber sus espíritus, permitiéndonos acercarnos más a la Madre Tierra.$B$BDe la misma manera, domesticar a una bestia para que luche a nuestro lado nos ayuda a convertirnos en uno con la naturaleza que nos rodea. Eventualmente, aprenderás a domesticar una bestia de tu elección. Pero todo requiere práctica, y tienes mucho que aprender. Comienza tomando esta vara de doma, debes domesticar un zancudo de llanura adulto.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Zancudo de la Llanura Adulto. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Yaw Sharpmane en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6062] = {
    ["D"] = "Es una habilidad admirable poder ejercer autoridad sobre la naturaleza. Como cazador, debes esforzarte por aprender a usar la fuerza y el poder inherentes a cualquier criatura de tu elección.$B$BGanar control sobre un animal no es una hazaña fácil, es una tarea que debes emprender con mucha determinación.$B$BPara tu primera tarea, toma esta vara de domar y úsala para domar a un jabalí moteado feroz. Puedes encontrarlos bastante cerca de Colina Cortazar. Practica tus habilidades en combate con el jabalí a tu lado, luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Jabalí Moteado Feroz. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Thotar en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6063] = {
    ["D"] = "Como cazador, es importante recordar la responsabilidad que tienes en tus manos. La naturaleza no es un poder que pueda ser doblegado para obedecer nuestros deseos, es algo que debe ser respetado y reconocido como más fuerte que tu propia existencia.$B$B$N, debes demostrar tu comprensión de esto antes de que puedas ganar la habilidad de domesticar a un animal para que sea tu compañero.$B$BTu primera tarea es tomar esta vara de doma. Con ella, podrás domesticar a un rastreador telaraña. Domínalo y practica tus habilidades como cazador.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Rondador del Bosque. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6064] = {
    ["D"] = "Hola, $Gchico:chica;. Entonces, ¿quieres saber cómo puedes conseguir una mascota propia?$B$BBueno, empecemos. No hay nada más importante que tu equipo cuando se trata de cazar, pero podemos hablar de mi nueva Escopeta de Metralla en otro momento. Por ahora, centrémonos en algo que seguramente te interesa: ¡una mascota!$B$BLa mejor manera de aprender es que pruebes varias criaturas como compañeras y veas cuál te gusta. Así que encuentra un jabalí de crag grande y usa la vara de domar para domarlo.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Jabalí del Pedregal Grande. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Clover Spinpistol en Kharanos.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6065] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Yaw Crinafilada en el Poblado Pezuña de Sangre. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Yaw Crin Filosa en Aldea Sangre de Toro.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6066] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Yaw Crinafilada en el Poblado Pezuña de Sangre. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Yaw Crin Filosa en Aldea Sangre de Toro.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6067] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Yaw Crinafilada en el Poblado Pezuña de Sangre. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Yaw Crin Filosa en Aldea Sangre de Toro.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6068] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Thotar en Colina del Cuervo. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Thotar en Cerro Cortado.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6069] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Thotar en Colina del Cuervo. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Thotar en Cerro Cortado.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6070] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Thotar en Colina del Cuervo. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Thotar en Cerro Cortado.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6071] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Dazalar en Dolanaar. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6072] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Dazalar en Dolanaar. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6073] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Dazalar en Dolanaar. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6074] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Grif Corazón Salvaje en Kharanos. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6075] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Grif Corazón Salvaje en Kharanos. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6076] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Grif Corazón Salvaje en Kharanos. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6081] = {
    ["D"] = "Ahora tienes el poder de domesticar una mascota, pero también debes adquirir las habilidades para entrenarla.$B$BViaja a Orgrimmar. Allí debes hablar con uno de nuestros cazadores más venerados, Ormak Grimshot. Él te dará la habilidad de entrenar a tu nueva mascota. Lo encontrarás cerca del Salón de los Valientes.$B$BBuena suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Ormak Tirosiniestro en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entrenando a la Bestia",
  },
  [6082] = {
    ["D"] = "La criatura final que necesitas domar es una que deberías esforzarte por emular: el escórpido blindado. Ataca rápida y confiadamente, controlar una fuerza como esta es tu destino como cazador.$B$BCuando regreses, te otorgaré las habilidades que necesitarás para domar un animal de tu elección, esta criatura será tuya para comandarla. Bajo tu control, tu mascota ganará experiencia junto a ti. También te mostraré cómo llamarla y despedirla cuando lo desees.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Escórpido Acorazado. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Viz Fizbeast en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6083] = {
    ["D"] = "La ventaja que una mascota te brinda contra tus rivales es debidamente notada, $N. Cuando obtienes control sobre otra criatura, estás añadiendo a tu propia fuerza. Tu mascota debe convertirse en una extensión de ti mismo.$B$BLa próxima tarea requiere que te alejes de la tierra, encontrarás a la próxima criatura en las aguas frente a la costa. Frente a la Aldea Sen\'jin, cerca de las Islas del Eco, busca un cangrejo enérgico llamado el rastreador de las olas. Usa la vara de domar para domarlo, luego practica tus habilidades.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Escórpido de Mar. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Thotar en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6084] = {
    ["D"] = "Esos jabalíes de risco son bastante corpulentos; ¿quizás te gustaría algo con un poco más de delicadeza? Muy bien, tengo justo lo que necesitas. Al sur y al este de aquí, encontrarás grandes gatos blancos llamados leopardos de las nieves. Al igual que un rifle elegantemente tallado, detrás de su hermoso exterior se esconde un poderoso luchador, capaz de causar un daño extremo. Encontrarás que son mucho más ágiles y rápidos que el jabalí que domesticaste.$B$BToma esta vara de domar y ve cómo te gusta el leopardo de las nieves.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Leopardo de las Nieves. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Clover Spinpistol en Kharanos.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6085] = {
    ["D"] = "Quizás te gustaría una criatura que posea poco más que fuerza bruta. El oso zarpahelada es un excelente compañero para un cazador novato como tú, y puede encontrarse al este de Kharanos. Aquí tienes la vara de domar, prueba con este animal como mascota y ¡ve si te gusta!$B$BCuando regreses, te daré las habilidades que necesitarás para domar un animal de tu elección, esta criatura enfrentará los desafíos que tú enfrentes y ganará experiencia junto a ti. También te mostraré cómo llamarlo y despedirlo como desees.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Oso de Garras Heladas. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Clover Spinpistol en Kharanos.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6086] = {
    ["D"] = "$N, ahora tienes el poder de domesticar una mascota, pero también debes adquirir las habilidades para entrenarla.$B$BViaja a Forjaz y encuentra el Salón de las Armas. Allí debes hablar con una de nuestras más veneradas entrenadoras de animales, Belia Granitotrueno. Ella te dará el poder para entrenar a tu nueva mascota, así que ¡ponte en marcha, $Glad:lass;!$B$BBelia es muy amable, no deberías tener problemas para ganarte su aprobación. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Belia Granitotrueno en Forjaz.",
    ["T"] = "Entrenando a la Bestia",
  },
  [6087] = {
    ["D"] = "Tienes un espíritu fogoso, cazador, ansioso por tu próximo desafío.$B$BTu próxima tarea es ganar la compañía de un lobo conocido como el acechador de la pradera. Esta criatura es rápida y valiente, al tomar a esta bestia como tu mascota, también debes adoptar estas cualidades.$B$BDurante una batalla, aprenderás cómo tú y tu mascota se convertirán en un equipo. Al final, deben trabajar como uno, músculo a músculo.$B$BAquí tienes la vara de domar, $N. Domina un acechador de la pradera y practica tus habilidades.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Acechador de la Pradera. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Yaw Sharpmane en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6088] = {
    ["D"] = "La tarea final que tengo para ti requiere que domes una criatura que habita en el cielo. El aguilón es un oponente difícil, pero como tu aliado, adquirirás sus ataques rápidos y su presencia amenazante.$B$BPor la voluntad de la Madre Tierra, cuando regreses te otorgaré las habilidades que necesitarás para domar un animal de tu elección para que sea tu compañero, esta criatura enfrentará los desafíos que tú enfrentes y ganará experiencia junto a ti. También te mostraré cómo llamarlo y despedirlo cuando lo desees.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Aguilón. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Yaw Sharpmane en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6089] = {
    ["D"] = "Ahora tienes el poder de domesticar una mascota, pero también debes adquirir las habilidades para entrenarla.$B$BViaja a Cima del Trueno. Allí debes hablar con uno de nuestros cazadores más venerados, Holt Tronacuerno. Si te considera digno, te dará la habilidad de entrenar a tu nueva mascota.$B$BHolt ha vencido a las bestias más poderosas y temidas de Azeroth, y comanda muchas criaturas fuertes propias. Sus lazos con la Madre Tierra son fuertes, y puedes aprender mucho de él. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Holt Tronacuerno en el Alto de los Cazadores en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Entrenando a la Bestia",
  },
  [6101] = {
    ["D"] = "La variación de la naturaleza es algo en lo que se puede confiar, $N. Es predecible en la forma en que nunca permanece igual, siempre está cambiando.$B$BLas tareas que te doy te ayudarán a ver y apreciar las vastas diferencias de las criaturas que puedes elegir como compañeras.$B$BToma esta vara de domar y úsala para domar a un acechador sable de la noche, que se encuentra al sur. Practica tus habilidades como cazador. Entonces comenzarás a entender las similitudes y diferencias de la naturaleza.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Acechador Sable de la Noche. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6102] = {
    ["D"] = "Has domado dos criaturas que habitan la tierra, ahora debes domar una que surca los cielos. Usa la vara de domar para domar a un estrígido chillón, que se encuentra al oeste de aquí. Practica tus habilidades con este poderoso búho a tu lado.$B$BCuando regreses, te otorgaré las habilidades que necesitarás para domar a un animal de tu elección como tu compañero, esta criatura enfrentará los desafíos que tú enfrentes y ganará experiencia junto a ti. También te mostraré cómo llamarlo y despedirlo cuando lo desees.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Estridador Alígero. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [6103] = {
    ["D"] = "Ahora tienes el poder de domesticar una mascota, pero también debes adquirir las habilidades para entrenarla.$B$BViaja a Darnassus. Allí debes hablar con una de nuestras cazadoras más veneradas, Jocaste. Ella te dará la habilidad de entrenar a tu nueva mascota, así que date prisa.$B$BAunque Jocaste pueda parecer severa, siempre está contenta de ver a otro cazador ascendiendo en los rangos. Trátala con respeto y ella te lo devolverá. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Jocaste en el Enclave Cenarion, en Darnassus.",
    ["T"] = "Entrenando a la Bestia",
  },
  [6121] = {
    ["D"] = "Ahora estás listo para aprender sobre el veneno y el poder que nosotros, como druidas, tenemos sobre él, $N. Cenarius nos ha bendecido con la habilidad de purgar incluso el más vil de los venenos con un simple conjuro. Este don no debe tomarse a la ligera... y para asegurarte de que aprendas esta lección, trabajarás para abordar los efectos de los envenenamientos como lo haría un lego.$B$BViaja a Claro de la Luna y habla con Dendrite Destello Estelar, él espera tu llegada para comenzar tu lección.",
    ["O"] = "Viaja al Claro de la Luna y habla con Dendrite Starblaze en la aldea de Nocheterna.",
    ["T"] = "Lecciones Nuevas",
  },
  [6122] = {
    ["D"] = "Las Cataratas Cliffspring en Costa Oscura sirven como la principal fuente de agua potable para la región, y ahora sospecho que es la principal fuente del veneno que está dañando a la fauna local, específicamente a los ciervos. Usa este muestreador para tomar un poco de agua de la boca de la cueva, ten cuidado, ya que peligrosas naga ahora residen en una cueva cerca de las cataratas.$B$BUna vez lleno, entrégaselo a Alanndarian Nightsong en Auberdine. Ella es quien solicitó nuestra ayuda, y trabajarás con ella para abordar este mal.",
    ["O"] = "Usa el Muestreador Vacío de las Cataratas Saltariscos para tomar una muestra de agua de la boca de la cueva junto a las cataratas.$B$BEntrega el Muestreador Lleno de las Cataratas Saltariscos a Alanndarian Nightsong en Auberdine, Costa Oscura.",
    ["T"] = "La Fuente Principal",
  },
  [6123] = {
    ["D"] = "El agua servirá como base del ungüento curativo que haré para los ciervos. Para las propiedades curativas, necesito un poco de raíz de tierra. Los herboristas saben cómo encontrarla, así que si no tenemos suerte y no eres uno, necesitarás encontrar uno para ayudarnos.$B$BFinalmente, para la potencia, necesito un poco de hongo lunar. Encontrar hongos lunares es bastante fácil, están por todas partes en las cuevas justo al este de aquí. Los lechúcicos residen en las cuevas y últimamente están irritables, así que ten cuidado.",
    ["O"] = "Lleva 5 Raíces de Tierra y 12 Hongos Lunares a Alanndarian Nightsong en Auberdine para que pueda hacer un ungüento curativo.",
    ["T"] = "Reuniendo la Cura",
  },
  [6124] = {
    ["D"] = "La cantidad de ungüento hecho con los reactivos que me trajiste es suficiente para diez dosis, $N. Mientras trabajo con la aldea para intentar hacer más ungüento, me gustaría que nos ayudaras a adelantarnos. Alrededor de Costa Oscura hay ciervos enfermos, usa el ungüento en ellos y cura su malestar.$B$BDendrite Fuegostelar en Claro de la Luna querrá hablar contigo cuando termines, estoy seguro. Por favor, extiende el agradecimiento de Auberdine al Círculo Cenarion allí... ¡y permíteme darte las gracias directamente por la ayuda que has brindado!",
    ["O"] = "Usa el Ungüento Animal Curativo en 10 Ciervos Enfermos que se encuentran por toda Costa Oscura, hacerlo debería curarlos. Se han reportado Ciervos Enfermos desde el sur del Río Saltariscos al norte de Auberdine hasta el sur de Costa Oscura donde comienza el límite de Vallefresno.",
    ["T"] = "Curando a los Enfermos",
  },
  [6125] = {
    ["D"] = "Has aprendido lo que significa curar veneno sin el beneficio de la ayuda espiritual. Recuerda lo que otros deben soportar al luchar contra aflicciones venenosas mientras pronto abrazas tu nuevo poder sobre el veneno.$B$BAhora deberías regresar con Mathrengyl Garroso en Darnassus, $N. Él, sin duda, tiene un hechizo muy importante para enseñarte ahora que el estudiante ha entendido la lección que se le ha dado.$B$BAdiós, joven druida. Hablaremos de nuevo.",
    ["O"] = "Regresa con Mathrengyl Garroso en el Enclave Cenarion, Darnassus.",
    ["T"] = "Poder sobre el Veneno",
  },
  [6126] = {
    ["D"] = "Ahora estás listo para aprender sobre el veneno y el poder que nosotros, como druidas, tenemos sobre él, $N. Cenarius nos ha bendecido con la habilidad de purgar incluso el más vil de los venenos con un simple conjuro. Este don no debe tomarse a la ligera... y para asegurarte de que aprendas esta lección, trabajarás para abordar los efectos de los envenenamientos como lo haría un lego.$B$BViaja a Claro de la Luna y habla con Dendrite Destello Estelar, él espera tu llegada para comenzar tu lección.",
    ["O"] = "Viaja al Claro de la Luna y habla con Dendrite Starblaze en la aldea de Nocheterna.",
    ["T"] = "Lecciones Nuevas",
  },
  [6127] = {
    ["D"] = "La Cima Dreadmist, al noroeste de El Cruce, es probablemente un candidato principal como fuente de la propagación del veneno. Sus picos aéreos tienen pozos de agua que influyen en los patrones climáticos. Sospecho que el agua ahora está contaminada por los Roca Negra adoradores de demonios.$B$BUsa este muestreador para extraer agua del pozo en la cima misma de la cima. Una vez lleno, entrégaselo a Tonga Runetotem en El Cruce. Él es quien solicitó nuestra ayuda, y trabajarás con él para abordar esta enfermedad.",
    ["O"] = "Usa el Muestreador Vacío de la Cima Brumamarga para tomar una muestra de agua de un estanque en la cima de la montaña.$B$BEntrega el Muestreador Lleno de la Cima Brumamarga a Tonga Runetotem en El Cruce, los Baldíos.",
    ["T"] = "La Fuente Principal",
  },
  [6128] = {
    ["D"] = "El agua servirá como base del ungüento curativo que haré para las gacelas. Para las propiedades curativas, necesito un poco de raíz de tierra. Los herboristas saben cómo encontrarla, así que si no estás familiarizado con esta habilidad, necesitarás encontrar uno para ayudarnos.$B$BFinalmente, para la potencia, necesito cuernos de kodo: meros fragmentos y astillas no serán suficientes. Los kodos que puedes manejar deambulan por la parte norte de Los Baldíos, derriba algunos por el bien mayor del equilibrio, $N, y tráeme los cuernos.",
    ["O"] = "Lleva 5 Raíces de Tierra y 5 Cuernos de Kodo a Tonga Runetotem en El Cruce para que pueda hacer un ungüento curativo.",
    ["T"] = "Reuniendo la Cura",
  },
  [6129] = {
    ["D"] = "Pude hacer suficiente ungüento para diez dosis de curación, $N. Mientras trabajo con las autoridades locales para intentar hacer más ungüento, me gustaría que nos ayudaras a adelantarnos. Alrededor de los Baldíos del Norte hay gacelas enfermas, usa el ungüento en ellas y cura su malestar.$B$BDendrite Destino Estelar en Claro de la Luna querrá hablar contigo cuando termines, estoy seguro. Por favor, transmite nuestro agradecimiento al Círculo Cenarion allí... ¡y permíteme darte las gracias directamente por la ayuda que nos has brindado!",
    ["O"] = "Usa el Ungüento Animal Curativo en 10 Gacelas Enfermas que se encuentran por toda la parte norte de los Baldíos, hacerlo debería curarlas. Se han reportado Gacelas Enfermas al norte del camino este-oeste que atraviesa El Cruce.",
    ["T"] = "Curando a los Enfermos",
  },
  [6130] = {
    ["D"] = "Has aprendido lo que significa curar veneno sin el beneficio de la ayuda espiritual. Recuerda lo que otros deben soportar al luchar contra aflicciones venenosas mientras pronto abrazas tu nuevo poder sobre el veneno.$B$BAhora deberías regresar con Turak Runatótem en Cima del Trueno, $N. Él, sin duda, tiene un hechizo muy importante para enseñarte ahora que el estudiante ha entendido la lección que se le ha dado.$B$BAdiós, joven druida. Hablaremos de nuevo.",
    ["O"] = "Regresa con Turak Runatótem en el Alto de los Ancestros, Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Poder sobre el Veneno",
  },
  [6131] = {
    ["D"] = "Los Fauces de Madera son la única tribu furbolg que ha escapado de la corrupción. Sin embargo, muchas otras razas matan furbolgs ciegamente ahora, sin molestarse en ver si son amigos o enemigos. Por esta razón, los furbolgs Fauces de Madera confían en muy pocos.$B$B¿Estás interesado en demostrar tu valía? Repele a la tribu corrupta Muertobosque de Frondavil y algún día podríamos considerarte un aliado. Encontrarás a la primera tribu Muertobosque - guerreros, exploradores y jardineros - al oeste de aquí.",
    ["O"] = "Grazle quiere que demuestres tu valía matando 5 Guerreros Tronco Muerto, 5 Rastreadores Tronco Muerto y 5 Jardineros Tronco Muerto.",
    ["T"] = "Aliado de los Fauces de Madera",
  },
  [6132] = {
    ["D"] = "¡Sácame de aquí!$B$BVine al Valle de las Lanzas para hablar con los Maraudine. Pensé que podría hacer un poco de negocio con ellos... ¡pero no quieren hablar! ¡Creo que quieren comerme!$B$B¡Sácame de aquí y mi hermano Hornizz te pagará bien! Está en nuestro campamento junto al cementerio de kodos, al este.$B$BDémonos prisa, $N. ¡Hace dos minutos escuché a unos centauros hablar de conseguir leña para su olla de cocina...!",
    ["O"] = "Escolta a Melizza Brimbuzzle, luego habla con Hornizz Brimbuzzle en el Cementerio de Kodos en Desolace.",
    ["T"] = "¡Sácame de Aquí!",
  },
  [6133] = {
    ["D"] = "Los altos elfos del Refugio Quel\'Lithien poseen algo que me pertenece, $c: Un documento que detalla mi vida como mortal.$B$BAntes de que preguntes, no, ciertamente no tienes derecho a tal información. Solo haz lo que te digo, gusano: Recupera el registro.$B$BY imbécil, asegúrate de dejar tanto conflicto y dolor como sea posible a tu paso. Déjalos sufriendo...",
    ["O"] = "Viaja a las fronteras del norte de las Tierras de la Peste del Este y recupera el Registro de Quel\'Thalas. El objeto está en algún lugar de la casa de Quel\'Lithien.$B$BTambién debes matar a 8 Forestales, 8 Trancaminos y 8 Leñadores.",
    ["T"] = "La Orden del Señor de los Bosques",
  },
  [6134] = {
    ["D"] = "Hay un valle al sureste, el Valle de los Huesos, habitado por fantasmas Magram. Suena aterrador, ¿no? ¡Bueno, piensa en lo aterrador que es para los Magram! Si capturamos energía fantasmal de ese lugar, apuesto a que valdría mucho para esos centauros.$B$BAquí, toma esta caja de imanes fantasmas. Si colocas uno entre los dos grandes esqueletos en el valle, los Goliats Muertos, los fantasmas se acercarán a él. Aléjate, elimina a los fantasmas y obtén su fantoplasma, eso es lo que venderemos a los Magram.",
    ["O"] = "Lleva 8 Fantoplasmoides y la Caja de Imanes de Fantasmas a Hornizz Burbuja en Desolace.",
    ["T"] = "Recolección de Fantasmas",
  },
  [6135] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, has completado las misiones que te he asignado, incluso si no de la manera más oportuna.$B$BSupongo que piensas que estás listo para un desafío. Sí... Sí, imbécil, quizás estés listo para un conjunto de misiones más involucradas.$B$BEl murciélago demoníaco albino, Alasombría, vaga por el campo justo al norte de aquí. Rastréalo y destrúyelo. Regresa a mí con un trozo de su pelaje blanco y serás recompensado.",
    ["O"] = "Encuentra a Duskwing y mátalo. Del cadáver, recupera un Trozo de Piel de Duskwing y llévaselo a Nathanos Clamapeste.$B$BSe dice que Duskwing vaga por el campo al norte de la Granja de Marris.",
    ["T"] = "Alasombría, Oh Cómo Te Odio...",
  },
  [6136] = {
    ["D"] = "Pasado el campamento del Alba Argenta de la Esperanza de la Luz y al oeste de Aldea Norte, encontrarás a la corpulenta bestia gusana, Borelgore.$B$B¡He perdido regimientos enteros ante ese monstruo! ¡Su tamaño no conoce límites! Cuanto más come, mayor se vuelve su volumen...$B$BAunque no sufriría ningún daño emocional si la bestia te devorara, preferiría que fueras el vencedor. Te recomiendo que reclutes la ayuda de otros para esta misión. Se sabe que Borelgore ha devorado pequeños batallones lo suficientemente tontos como para atacarlo.",
    ["O"] = "Encuentra a Borelgore en los yermos del norte de las Tierras de la Peste del Este y destrúyelo. Regresa con Nathanos Clamapeste cuando la misión esté completa.",
    ["T"] = "El Corpulento",
  },
  [6141] = {
    ["D"] = "Mi hermano en armas, el Hermano Anton, escuchó rumores de una infestación no muerta en Kalimdor, en una tierra conocida como Desolace. ¡Anton inmediatamente reservó pasaje a ese lugar, para buscar y destruir la amenaza no muerta!$B$BEstá buscando a aquellos con la valentía y la determinación para ayudarlo. Si tu corazón es verdadero, entonces habla con Anton. Está en Desolace, en el pueblo de la Alianza de Punta de Nijel.",
    ["O"] = "Habla con el Hermano Anton en Desolace.",
    ["T"] = "Hermano Anton",
  },
  [6142] = {
    ["D"] = "¡Tienes pinta de pescador, $c! Me encanta pescar, he estado pescando toda mi vida. El mejor cebo para usar es la carne de almeja de caparazón blando, los peces no pueden resistirse, ¿sabes?$B$BAl norte encontrarás un barco naufragado frente a la costa. Las almejas de caparazón blando están esparcidas por toda el área. Si me traes 10 trozos de carne de almeja de caparazón blando, te daré algo a cambio.",
    ["O"] = "Encuentra 10 trozos de Carne de Almeja de Caparazón Blando y llévaselos a Mai\'Lahii en Aldea Cazasombras.",
    ["T"] = "Cebo de Almeja",
  },
  [6143] = {
    ["D"] = "Quizás hayas escuchado o quizás no... mi tripulación y yo estábamos pescando cerca de la Isla Ranazjar, al norte del barco hundido en la costa del norte. Solíamos pescar allí todo el tiempo, ahora todo lo que hago es pensar en una manera de vengar a mis compañeros caídos.$B$BLos naga nos atacaron una mañana, matando a todos excepto a mí.$B$BMi conciencia no puede soportar la culpa, $c, necesito que vayas y frías a esos naga por mí. Haré que el esfuerzo valga la pena; ¿crees que puedes ayudarme con eso?",
    ["O"] = "Mata 7 Mirmidones Escama Serpentina, 7 Naga Escama Serpentina y 5 Hechiceras Escama Serpentina, y luego habla con Drulzegar en Costa Oscura en Desolace.",
    ["T"] = "Otros Peces que Freír",
  },
  [6144] = {
    ["D"] = "La orden ha llegado, $c. El propio Varimathras ha solicitado que envíe a mis agentes más \"capaces\" de regreso a Entrañas para una operación táctica altamente sensible.$B$BDesafortunadamente, mis agentes más capaces fueron asesinados hace más de tres años. En su lugar, tengo una colección de despojos con cerebro muerto.$B$B<Nathanos te mira fríamente.>$B$B¡Viaja a Entrañas de inmediato e informa a Varimathras! ¡No me avergüences, $c!",
    ["O"] = "Viaja a Entrañas y habla con Varimathras.",
    ["T"] = "El Llamado al Mando",
  },
  [6145] = {
    ["D"] = "Así como el cuerpo no puede sobrevivir sin la cabeza, la cabeza no puede sobrevivir sin el cuerpo. Las defensas del mando de la Cruzada Escarlata dentro de Stratholme son casi impenetrables. Debemos, en cambio, cortar el cuerpo de debajo de la cabeza.$B$BMis Acechadores de la Muerte han estado recopilando datos sobre la actividad de la Cruzada fuera de Stratholme. Cada día, se envía un informe desde su mando central a la Mano de Tyr. Este informe es la clave, $r. Encuentra al Mensajero Carmesí y recupera ese informe. Devuélvelo a Nathanos.",
    ["O"] = "Regresa a las Tierras de la Peste del Este y rastrea al Mensajero Carmesí. Mata al Mensajero y recupera la Orden del Gran Cruzado.$B$BLleva la orden a Nathanos Pestis para más instrucciones.",
    ["T"] = "El Mensajero Carmesí",
  },
  [6146] = {
    ["D"] = "He hecho algunos ajustes a este comando. Si nuestro pequeño ardid funciona, expondrán al Oráculo Escarlata y ¡atacaremos!$B$BAhora presta atención, $c. Debes entregar este comando al Señor Cruzado, Valdelmar.$B$B¿Cómo? Se lo vas a entregar, imbécil.$B$BToma el comando y esta manzana podrida y ve a la Mano de Tyr. Cuando cruces a la ciudad, come la manzana. Te transformarás en algo más... aceptable para los humanos. Toma el comando y entrégaselo al Señor Cruzado, Valdelmar.",
    ["O"] = "Viaja a la Mano de Tyr, al sureste de la Granja de Marris. Una vez allí, da un mordisco a la Manzana Podrida. Bajo la apariencia de la Cruzada Escarlata, entrega la Orden del Gran Cruzador al Señor de la Cruzada Valdelmar.",
    ["T"] = "El Ardid de Nathanos",
  },
  [6147] = {
    ["D"] = "El Gran Cruzador hace una solicitud inusual. Hmm, de todos modos... lo que pide se hará. Regresa al Bastión Escarlata y notifícale que la Oráculo estará en camino pronto.$B$BTomaremos todas las precauciones para asegurarnos de que llegue a Stratholme ilesa.",
    ["O"] = "Regresa con Nathanos Pestis con la nueva información.",
    ["T"] = "Regreso con Nathanos",
  },
  [6148] = {
    ["D"] = "Demetria es la principal asesora del Gran Cruzado. Se la llama el Oráculo debido a sus sentidos \"de otro mundo\". Ha ayudado con éxito a la Cruzada en varias de sus victorias contra la Plaga.$B$BMientras que este engaño tuvo éxito al exponerla, si realmente posee poderes psíquicos, sin duda estará esperando algún tipo de problemas. Tú vas a proporcionar esos \"problemas\".$B$BRastrea al Oráculo y termínala. Deberían estar saliendo de la Mano de Tyr mientras hablamos. Hazme sentir orgulloso, gusano.",
    ["O"] = "La Cruzada Escarlata está en movimiento. En algún lugar del camino desde la Mano de Tyr hasta Stratholme encontrarás al Oráculo, Demetria, y su séquito. Cazala y mátala. Regresa con Nathanos Pestalen si tienes éxito.",
    ["T"] = "La Oráculo Escarlata, Demetria",
  },
  [6161] = {
    ["D"] = "El registro de Rackmore cuenta cómo su barco navegaba hacia el Bastión Plumaluna cuando fue atacado por criaturas marinas. Para evitar que su tesoro cayera en manos enemigas, escondió su cofre en la Isla Ranazjar.$B$BPara abrir el cofre se necesitan dos llaves, una de plata y otra de oro. Estas llaves se perdieron, pero si se encuentran tanto las llaves como el cofre, ¡un tesoro aguarda!",
    ["O"] = "Encuentra la Llave Plateada de Rackmore. Encuentra la Llave Dorada de Rackmore. Encuentra y abre el Cofre de Rackmore.",
    ["T"] = "¡Reclama el Tesoro de Rackmore!",
  },
  [6162] = {
    ["D"] = "Mi esposo viajó por Frondavil por el honor de nuestro clan, ¡luchando contra el Consejo de la Sombra y otras atrocidades corruptas!$B$BDespués de escapar de la muerte numerosas veces, recibí una carta de él diciendo que un druida le pidió ayuda contra un gran furbolg corrupto llamado Overlord Ror—los dos nunca volvieron a ser vistos.$B$BQuiero la garra de este Ror, $N. ¡Quiero que pague por dejarme viuda! Creo que la criatura está al sur... cerca de la frontera con Vallefresno.",
    ["O"] = "Mata al Señor Supremo Ror y devuelve su garra a Dreka\'Sur en el Puesto Veneno de Sangre en Frondavil.",
    ["T"] = "La Última Batalla de un Esposo",
  },
  [6163] = {
    ["D"] = "Fui abrumado. En esta misma granja, me mantuve firme... defendí Lordaeron. La granja y todo lo que había en ella fueron arrasados por una gigantesca ola de la Plaga.$B$BEl desgraciado. La inmundicia. Flotaba sobre mí, con entrañas colgando de su cavidad torácica abierta.$B$BDesperté como parte de la Plaga. Durante tanto tiempo estuve indefenso. Mi mente se había fusionado con la del Rey Exánime.$B$BElla vino por mí... en algún lugar, de alguna manera, sabía que lo haría. Libre.$B$BY ahora, debo tener mi venganza, mi venganza contra aquello que me arrebató la vida. Destrúyelo.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y mata a Ramstein el Empalador. Toma su cabeza como recuerdo para Nathanos.",
    ["T"] = "Ramstein",
  },
  [6164] = {
    ["D"] = "¡Estoy listo para los negocios! ¿Qué deseas?$B$BOh, espera... No puedo abrir la tienda sin mi libro de recibos. ¿Cómo voy a llevar un registro de las cosas sin mi libro de recibos?$B$BDebo haberlo dejado en el pueblo. Tenía una habitación en la posada... el libro debe estar allí.$B$BTráeme mi libro. ¡Por favor, tráemelo! ¡Tráeme mi libro y verás que mis precios son INSANOS!",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Recibos de Augustus a Augustus el Tocado en Valle del Terror.",
    ["T"] = "El Libro de Recepciones de Augustus",
  },
  [6165] = {
    ["D"] = "Los detalles sobre esta misión están faltando.",
    ["O"] = "La descripción de esta misión falta",
    ["T"] = "Restos del Archimago Timolain",
  },
  [6181] = {
    ["D"] = "Aunque no recibimos mucha ayuda directamente de Ventormenta, tengo un contacto en la ciudad que nos ayuda a abastecernos de armaduras. Su nombre es Osric Strang. Su tienda, Inmunidad Limitada, está en el Casco Antiguo de Ventormenta.$B$BNuestro suministro de armaduras disminuye, y debo contactar a Osric para obtener más. ¿Puedes llevarle esta nota?$B$BLa forma más rápida de llegar a Ventormenta es a través de Thor, nuestro maestro de grifos. Está justo al pie de la colina, llévale mi nota y luego toma un grifo a Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de Lewis a Thor, el maestro de grifos.",
    ["T"] = "Un Mensaje Rápido",
  },
  [6182] = {
    ["D"] = "Nathanos Marris fue el primer y último de los señores humanos de los forestales. Un discípulo de Sylvanas Brisaveloz, ahora la Reina Alma en Pena de los No-Muertos.$B$BCreíamos que Nathanos había muerto en acción en la defensa de Lordaeron hace cinco años. Aunque su cadáver nunca fue recuperado, se asumió que no salió de las Tierras de la Peste del Este.$B$BMathias Shaw ha estado investigando la desaparición y puede tener alguna información nueva. Repórtale de inmediato. Reside en la Ciudad Vieja, en los Barracones.",
    ["O"] = "Habla con Mathias Shaw en el Viejo Town de Ventormenta. Reside en el Cuartel.",
    ["T"] = "El Primero y el Último",
  },
  [6183] = {
    ["D"] = "Cinco de mis mejores agentes de campo fueron asignados al caso Marris. Uno regresó, solo para terminar muerto en su sueño tres días después.$B$BLa poca información que logramos obtener de él fue un galimatías incoherente. Entendimos dos palabras: \"Nathanos\" y \"Llamapeste\".$B$BNo tengo el personal disponible para continuar esta investigación y Ravenholdt no nos ayudará. Debemos llegar al fondo de esto, si solo es para darles cierre a las familias de los fallecidos. ¿Me ayudarás?",
    ["O"] = "Habla con Mathias Shaw nuevamente si deseas aceptar su tarea.",
    ["T"] = "Honrar a los Muertos",
  },
  [6184] = {
    ["D"] = "La única información que tenemos hasta ahora es que Nathanos Marris pudo haber sido asesinado por este Llamapeste. Asumimos que el Llamapeste es el mismo demonio que eliminó a mis agentes.$B$BFlint Sombrívano, otro operativo de SI:7, está estacionado en el campamento de la Alianza en el Punto de Viento Gélido en las Tierras de la Peste del Oeste. Búscalo, él te informará sobre la situación actual en las Plagas y te dará una misión.$B$B¡Buena suerte, $N!",
    ["O"] = "Viaja al Campamento del Orvallo en las Tierras de la Peste del Oeste y reúnete con tu contacto, Flint Shadowmore.",
    ["T"] = "Flint Sombríbolo",
  },
  [6185] = {
    ["D"] = "Como dije, tu primera misión es de reconocimiento. Nada complicado, $N. Debes viajar a las Tierras de la Peste del Este y buscar cualquier pista sobre este Clamatinieblas.$B$BEstate atento a información sobre nuestros operativos desaparecidos. Debemos asumir que están muertos, y si están muertos, deben tener un cadáver... en algún lugar.$B$B<Flint traga saliva.>$B$BTodos los agentes del SI:7 llevan esta insignia.$B$B<Flint te muestra su insignia del SI:7.>$B$BDevuélveme cualquiera de esas que puedas encontrar.",
    ["O"] = "Registra las Tierras de la Peste del Este en busca de pistas sobre el \"Clamor de la Plaga\" y los agentes desaparecidos de SI:7. Si encuentras alguna Insignia de SI:7, devuélveselas a Flint Morecuerno en el Campamento del Orvallo.",
    ["T"] = "Las Plagas del Este",
  },
  [6186] = {
    ["D"] = "<Parece que la sangre ha drenado completamente del rostro de Flint.>$B$B¿Na... Nathanos hizo esto? ¿Nathanos es el Llamapeste?$B$B¿Por qué? Él era... era tan noble: un señor de los forestales respetado por todos. El único humano al que se le permitió entrenar con los altos elfos. ¿Ahora un despiadado agente de los No-Muertos?$B$BLo... lamento pedirte esto, $N, pero el Alto Señor Fordragón debe ser informado de este giro de eventos de inmediato. Por favor, regresa a Ventormenta y entrega las noticias.",
    ["O"] = "Regresa a Ventormenta e informa al Alto Señor Bolvar Fordragón del destino de Nathanos Marris.",
    ["T"] = "El Llamador de la Plaga Viene",
  },
  [6187] = {
    ["D"] = "¿Sabes cuántos señores de los bosques existen en este mundo? ¿Cuántos señores de los bosques humanos han existido alguna vez?$B$BLos logros de Nathanos no tenían precedentes. Era un genio táctico, responsable de las victorias de la Alianza durante una década de conflicto.$B$BY ahora... el campeón de los No-Muertos.$B$BNo. Esto no puede ser. El orden debe ser restaurado.$B$BReúne un ejército, $N. Regresa a las Tierras de la Peste con tu ejército y destruye al Clamor de la Plaga.$B$BTe deseo suerte, $N. Realmente, la necesitarás para esta batalla.",
    ["O"] = "Reúne un ejército y viaja a las Tierras de la Peste del Este. Lanza un asalto total contra Nathanos Clamapeste y cualquier escoria de la Horda que intente protegerlo.$B$BMantén tus sentidos alerta, $N. La Horda defenderá al señor de los forestales con sus propias vidas.",
    ["T"] = "El Orden Debe Ser Restaurado",
  },
  [6201] = "_",
  [6221] = {
    ["D"] = "Hay un campamento de furbolgs Tronacuerno directamente al suroeste de nosotros. La corrupción impregna el campamento, y deseo ponerle fin antes de que se conviertan en un problema.$B$BLa tribu Tronacuerno es malvada, pero son los efectos de la corrupción vil los que contaminan sus mentes. Su hostilidad no es realmente una cualidad innata, pero no pueden ser ayudados. Por esta razón, estoy profundamente triste por tener que luchar contra mis propios hermanos.$B$BPor favor, $N, haz lo que deba hacerse, y no menciones los detalles, me perturban demasiado.",
    ["O"] = "Nafien quiere que mates 5 Vigías de Guarida Leñoscuro, 5 Vengadores Leñoscuro y 5 Chamanes Leñoscuro.",
    ["T"] = "Leña del Norte",
  },
  [6241] = {
    ["D"] = "Los Fauces de Madera tienden a mantenerse aislados, $N. Aunque permitimos el paso seguro a aquellos que han demostrado que pueden ser confiables, tratamos de evitar otras tribus furbolg si es posible.$B$BÚltimamente he notado que la tribu Caeinvierno se ha vuelto cada vez más hostil hacia nosotros. Parecen estar en un estado de furia, completamente consumidos por su propio miedo y odio hacia cualquier cosa que no entienden.$B$BSi pudieras reducir su número, esto nos ayudaría mucho, $N.",
    ["O"] = "Salfa quiere que mates 6 Tótem Pozo Invernal, 6 Vigías de Cubil Pozo Invernal y 6 Exploradores Pozo Invernal.",
    ["T"] = "Actividad de los Sañadiente",
  },
  [6261] = {
    ["D"] = "$N, he reunido en este cajón todo lo que Lewis pidió. ¿Puedes llevárselo?$B$BSi ya has hablado con Thor en Páramos de Poniente, entonces puedes tomar un grifo para volver con él. Dungar Tragolargo es nuestro maestro de grifos, en el distrito comercial.$B$BHabla con Dungar, luego lleva este cajón a Lewis lo más rápido que puedas. No queremos que nuestros hombres y mujeres que luchan en Páramos de Poniente se queden sin equipo fresco.",
    ["O"] = "Lleva el Cofre de Osric a Dungar Tragolargo, el maestro de grifos.",
    ["T"] = "Dungar Tragolargo",
  },
  [6281] = {
    ["D"] = "Por una pequeña tarifa, puedes tomar un grifo a Ventormenta, para que puedas entregar la nota de Lewis a Osric. No llegarás más rápido de ninguna otra manera.$B$BSi eso suena aceptable, habla conmigo de nuevo cuando estés listo para el viaje. Te cobraré un poco, pero créeme; ¡valdrá la pena!",
    ["O"] = "Compra un viaje en grifo del maestro de grifos Thor, luego lleva la Nota de Lewis a Osric Strang, en la tienda Inmunidad Limitada, en la Ciudad Vieja de Ventormenta.",
    ["T"] = "Continuar a Ventormenta",
  },
  [6282] = {
    ["D"] = "Los tauren se enorgullecen de ser los protectores de estas tierras. Sin duda puedes adivinar por qué estoy alarmado por la cantidad de arpías que habitan aquí en Las Cumbres Tormentosas.$B$BLas Furia Sangrienta son la fuente del creciente número de arpías en Kalimdor, invaden todo tipo de vida, impidiendo que los inocentes salgan de sus límites.$B$B¡Necesito que reduzcas las arpías, $N!",
    ["O"] = "Maggran Vinculatierra en el Refugio Roca del Sol quiere que mates a 7 Arpías Furia Sangrienta, 7 Emboscadores Furia Sangrienta, 7 Matadores Furia Sangrienta y 7 Plumavil Furia Sangrienta.",
    ["T"] = "Las Arpías Amenazan",
  },
  [6283] = {
    ["D"] = "Limitar el número de Arpías Sangrefuria no será suficiente. La única cura verdadera para su enfermedad sería matar a su líder, ¡la Desgarradora Sangrefuria!$B$B¡Ella es prácticamente una reina para esas criaturas asquerosas! Mátala y sus números seguramente disminuirán.$B$BVuelve al Valle Carbonizado y la encontrarás a lo largo de las colinas occidentales. No será fácil vencerla, pero la recompensa será grande.",
    ["O"] = "Maggran en el Refugio Roca del Sol desea que mates a Destripador Furia Sangrienta y le traigas sus restos como prueba de tu hazaña.",
    ["T"] = "Línea de Sangre Furia Sangrienta",
  },
  [6284] = {
    ["D"] = "Advertencia: Procede al Cañón Sishir, al oeste de aquí, bajo tu propio riesgo.$B$BBesseleth y sus hijos de ocho patas del bosque han reclamado este cañón como su guarida enredada.$B$BMaggran Earthbinder en el Refugio Roca del Sol ha puesto una recompensa por Besseleth. Mátala y trae prueba de tu hazaña a Maggran, allí recibirás tu recompensa por deshacerte de esta amenaza de ocho patas.",
    ["O"] = "Mata a Besseleth y lleva el Colmillo de Besseleth a Maggran en el Alto de los Espíritus.",
    ["T"] = "Aracnofobia",
  },
  [6285] = {
    ["D"] = "El maestro de grifos en Páramos del Oeste es Thor. Si ya has hablado con él antes, entonces puedes tomar uno de mis grifos para ir con él.$B$BEsa es una buena lección para saber: los grifos siempre están entrenados para volar a su ciudad capital, pero solo te llevarán a un maestro de grifos remoto después de que ya hayas estado allí.$B$BYa has estado con Thor, así que solo habla conmigo nuevamente cuando estés listo para tomar un grifo a Páramos del Oeste. Una vez allí, puedes entregar el Cofre de Osric al Intendente Lewis.",
    ["O"] = "Compra un viaje en grifo a Colina del Centinela del maestro de grifos Dungar Tragolong, luego lleva la Caja de Osric a Lewis en Colina del Centinela.",
    ["T"] = "Regreso con Lewis",
  },
  [6301] = {
    ["D"] = "La codicia industrial y la guerra continua han devastado las tierras de Sierra Espolón. Solo las bendiciones de la Madre Tierra pueden curar tal daño.$B$B$N, necesitaré que busques una semilla especial, la semilla de Gaea. Solo se encuentran aquí en las Montañas de Sierra Espolón, al norte del Refugio Roca del Sol, en el Lago Mirkfallon, cerca de la orilla del agua.$B$BUna vez que me traigas las semillas, las imbuiré con poder chamánico para acelerar su crecimiento.",
    ["O"] = "Tammra Campo del Viento en el Refugio Roca del Sol quiere que reúnas 10 Semillas de Gaia.",
    ["T"] = "Ciclo de Renacimiento",
  },
  [6321] = {
    ["D"] = "El ejecutor Hadrec me pidió que hiciera un inventario de nuestro equipo en el Sepulcro. Con el Azote, y cosas peores, acechando en el bosque, no quiere que los Guardias de la Muerte carezcan del equipo que podrían necesitar.$B$BDescubrí que, en general, estamos bien surtidos, pero necesitamos más armas para reemplazar las que se perdieron en el campo.$B$BAquí tienes una orden de requisición de lo que se necesita, para el comerciante de armas Gordon Wendham en Entrañas. Lleva la orden a nuestro maestro de murciélagos, Karos Razok, y habla con él sobre el transporte a Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva la Orden de Podrig a Karos Razok.",
    ["T"] = "Abasteciendo el Sepulcro",
  },
  [6322] = {
    ["D"] = "He colocado los suministros del Sepulcro en esta caja.  Si ya has visitado el Sepulcro y hablado con su maestro de murciélagos, entonces puedes montar un murciélago de regreso a él.$B$BHabla con el maestro de murciélagos de Entrañas, Michael Garrett.  Él puede proporcionarte un murciélago para llegar al Sepulcro.",
    ["O"] = "Lleva el Cofre de Gordon a Michael Garrett.",
    ["T"] = "Michael Garrett",
  },
  [6323] = {
    ["D"] = "Uno de mis murciélagos puede llevarte a Entrañas, por una pequeña tarifa. Habla conmigo nuevamente cuando estés listo para que podamos organizar tu transporte.$B$BEncontrarás a Gordon Wendham en el Distrito de Mercaderes de Entrañas. Es el mismo distrito donde aterrizará mi murciélago.",
    ["O"] = "Compra un viaje en murciélago a Entrañas del maestro de murciélagos Karos Razok, luego lleva la Orden de Podrig a Gordon Wendham en Entrañas.",
    ["T"] = "Viaje a Entrañas",
  },
  [6324] = {
    ["D"] = "El maestro de murciélagos en El Sepulcro es Karos Razok. Si ya lo conoces, puedo darte un murciélago para volver con él.$B$BNuestros murciélagos siempre volarán a Entrañas, pero para viajar a lugares más remotos, su jinete debe primero visitar el área y hablar con su maestro de murciélagos.$B$BHas conocido a Karos en El Sepulcro, por lo que ahora puedes volar en murciélagos hacia allí. Habla conmigo nuevamente cuando estés listo.",
    ["O"] = "Compra un viaje en murciélago a El Sepulcro del maestro de murciélagos Michael Garrett, luego lleva la Caja de Gordon a Guardia de la Muerte Podrig en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Regreso con Podrig",
  },
  [6341] = {
    ["D"] = "Los pescadores de la aldea de Rut\'theran lo hacen muy bien, ya que los peces aquí son extremadamente grandes y abundantes. Me gustaría comparar la abundancia aquí con la del continente.$B$BTengo una colección de huesos y escamas de pescado que me gustaría llevar a un colega mío en Costa Oscura. Su nombre es Laird, es un vendedor de pescado en la aldea de Auberdine.$B$BLleva mi colección a nuestro maestro de hipogrifos, Vesprystus, y habla con él sobre viajar a Auberdine.",
    ["O"] = "Lleva la Colección de Nessa a Vesprystus.",
    ["T"] = "La Generosidad de Teldrassil",
  },
  [6342] = {
    ["D"] = "Desde Rut\'theran, hay dos métodos de viaje a Auberdine: en ferry y en hipogrifo. Ambos son rápidos y confiables, pero si aún no has volado a Auberdine en hipogrifo, te sugiero que lo hagas.$B$BEs un buen consejo hablar con el maestro de hipogrifos en cada ciudad que tenga uno. Una vez que hables con el maestro, podrás volar allí desde otras ciudades.$B$BAquí está la colección de Nessa. Habla conmigo nuevamente cuando estés listo para volar a Auberdine y entregar la colección de Nessa a Laird.",
    ["O"] = "Monta un hipogrifo hasta Auberdine desde el maestro de hipogrifos Vesprystus, luego lleva la Colección de Nessa a Laird.",
    ["T"] = "Vuelo a Auberdine",
  },
  [6343] = {
    ["D"] = "Debo enviar una respuesta a Nessa. Estará muy interesada en saber cuán diferentes son los peces aquí de los de la costa de Teldrassil. Solo podemos adivinar la causa, pero sospecho que el propio Árbol del Mundo está afectando a la vida silvestre a su alrededor.$B$BPor favor, lleva esta respuesta a Nessa. Si deseas tomar un hipogrifo de regreso a Rut\'theran, habla con el maestro de hipogrifos Caylais Plumaluna. Si prefieres tomar el ferry, uno sale regularmente desde el muelle al noroeste.",
    ["O"] = "Lleva la Respuesta de Laird a Nessa Cantosombrío.",
    ["T"] = "Regreso con Nessa",
  },
  [6344] = {
    ["D"] = "Un amigo mío, Nessa Cantosombrío, es una comerciante de pesca en la Aldea Rut\'theran. Necesita que se lleve un paquete a Costa Oscura, y está buscando a alguien que la ayude.$B$BSi estás interesado, entonces para llegar a Nessa debes tomar el portal en Darnassus a la Aldea Rut\'theran. Encontrarás el portal al oeste de los Jardines del Templo.",
    ["O"] = "Habla con Nessa Cantosombrío.",
    ["T"] = "Nessa Cantosombrío",
  },
  [6361] = {
    ["D"] = "Tengo un paquete de pieles de los animales de los Baldíos y debo llevarlas a Cima del Trueno. Un colega allí, Ahanu, usará las pieles para crear artículos de cuero.$B$B ¿Llevarás las pieles a él por mí?$B$BLa forma más rápida de llegar a Cima del Trueno es en el lomo de un jinete del viento. Lleva el paquete de pieles a Devrak, nuestro maestro de jinetes del viento en El Cruce, y habla con él sobre el transporte a Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Lleva el Fardo de Pieles al Maestro de Jinetes del Viento Devrak en El Cruce.",
    ["T"] = "Un Fardo de Pieles",
  },
  [6362] = {
    ["D"] = "Por una pequeña tarifa, te daré un jinete del viento a Cima del Trueno. ¡No hay forma más rápida de llegar a la ciudad!$B$BSi eso es aceptable, habla conmigo de nuevo cuando estés listo para partir.$B$BSi estás llevando esas pieles a Ahanu, creo que está en la Armería de Hewa, en la base de la torre de los jinetes del viento en Cima del Trueno. ¡Y ahí es exactamente donde aterrizarás!",
    ["O"] = "Compra un jinete del viento a Cima del Trueno del maestro de jinetes del viento Devrak, luego lleva el Fardo de Pieles a Ahanu en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Viaje a Cima del Trueno",
  },
  [6363] = {
    ["D"] = "He preparado artículos de cuero para que Jahan los venda en El Cruce.  ¿Podrías llevárselos?$B$BSi ya has estado en El Cruce y has hablado con su maestro de jinetes del viento, entonces puedes montar uno de nuestros jinetes del viento de Cima del Trueno para regresar con él.$B$BLleva los artículos de cuero a Tal, nuestro maestro de jinetes del viento en Cima del Trueno, y habla con él para organizar el transporte a El Cruce.",
    ["O"] = "Lleva los Artículos de Cuero de Ahanu a Tal en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Tal, el Maestro de Jinetes del Viento",
  },
  [6364] = {
    ["D"] = "Para volar a un pueblo, debes haber estado allí antes y haber hablado con el maestro de jinetes del viento de ese pueblo. Has estado en El Cruce y has hablado con su maestro de jinetes del viento Devrak, así que por una pequeña tarifa puedes tomar un jinete del viento desde aquí hasta él.$B$BHabla conmigo nuevamente cuando estés listo. Una vez en El Cruce, puedes entregar los productos de cuero a Jahan Hawkwing.",
    ["O"] = "Compra un jinete del viento a El Cruce del maestro de jinetes del viento Tal, luego lleva los Artículos de Cuero de Ahanu a Jahan Alalcón.",
    ["T"] = "Regreso con Jahan",
  },
  [6365] = {
    ["D"] = "Tengo algunos cortes selectos de carne que quiero enviar a una amiga. Su nombre es Gryshka, la tabernera de Orgrimmar. ¿Podrías entregarle la carne?$B$BLa forma más rápida de llegar a Orgrimmar es en un jinete del viento. Lleva las carnes al maestro de jinetes del viento de El Cruce, Devrak, y habla con él sobre el transporte a Orgrimmar.",
    ["O"] = "Lleva las Carnes de Zargh a Devrak en El Cruce.",
    ["T"] = "Carnes a Orgrimmar",
  },
  [6381] = {
    ["D"] = "Como has visto, $c, aunque la tierra está sufriendo, el ciclo de la vida es algo poderoso. Ahora debemos hacer nuestra parte para ayudarlo. Debes plantar estas semillas en el centro de la destrucción, hacia el oeste, en el Valle Carbonizado. ¡Ten cuidado, porque las arpías y los elementales de fuego enfadados aún plagan la tierra cicatrizada!$B$B$N, toma estas semillas de Gaea encantadas y plántalas en montículos fértiles de tierra. ¡El ciclo de la vida debe continuar!",
    ["O"] = "Planta 10 Semillas de Gaia en Montículos de Tierra de Gaia, y luego devuelve las Semillas de Gaia Encantadas restantes a Tammra en el Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "Nueva Vida",
  },
  [6382] = {
    ["D"] = "Tu fuerza me impresiona, $c. Tu disposición a abrazar la caza me da confianza en que podrías pasar a cazar presas más grandes... y enfrentar desafíos mayores.$B$BLos bosques de Vallefresno representan un vasto territorio salvaje que la Horda busca imponer su voluntad, tanto política como espiritualmente. Si buscas probarte en una tierra no probada, busca la guía de Senani Corazón de Trueno en el Puesto del Hachazo. El puesto está justo al norte del camino que lleva desde Los Baldíos.",
    ["O"] = "Habla con Senani Corazón de Trueno en el Puesto del Hachazo en Vallefresno.",
    ["T"] = "La Cacería de Vallefresno",
  },
  [6383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Cacería de Vallefresno",
  },
  [6384] = {
    ["D"] = "Por solo unas pocas monedas, haré que un jinete del viento te lleve a Orgrimmar. Cuando llegues allí, puedes llevar las Carnes de Zargh a Gryshka. Su posada está en el Valle de la Fuerza, no lejos de la Torre del Cielo, donde mi jinete del viento te dejará.$B$BHabla conmigo de nuevo cuando estés listo para el viaje.",
    ["O"] = "Compra un jinete del viento a Orgrimmar del maestro de jinetes del viento Devrak, luego lleva las Carnes de Zargh a Gryshka en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Viaje a Orgrimmar",
  },
  [6385] = {
    ["D"] = "He escrito una carta de agradecimiento a Zargh. ¿Podrías entregarla por mí? Si ya has estado en El Cruce y has hablado con su maestro de jinetes del viento, entonces puedes tomar un jinete del viento de regreso allí.$B$BLleva mi carta a Doras, el maestro de jinetes del viento de Orgrimmar, y habla con él sobre el transporte al Cruce.",
    ["O"] = "Lleva la Carta de Gryshka a Doras en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Doras, el Maestro de Jinetes del Viento",
  },
  [6386] = {
    ["D"] = "Mis jinetes del viento están entrenados para volar a muchos lugares diferentes, siempre y cuando ya hayas estado en ese lugar y hayas hablado con el maestro de jinetes del viento allí.$B$BHas estado en El Cruce y hablaste con su maestro de jinetes del viento Devrak, así que ahora puedes volar directamente a él desde aquí. Una vez que estés en El Cruce, puedes entregar la carta de Gryshka a Zargh.$B$BHabla conmigo cuando estés listo para ir.",
    ["O"] = "Compra un jinete del viento a El Cruce del maestro de jinetes del viento Doras, luego lleva la Carta de Gryshka a Zargh en El Cruce.",
    ["T"] = "Regreso a El Cruce",
  },
  [6387] = {
    ["D"] = "Veo a muchos jóvenes enanos en mi puerta, ansiosos por aprender el oficio de la minería. ¡Y si hay algo que un minero necesita más que nada, es un pico!$B$BTengo una lista de estudiantes de minería que obtuvieron calificaciones altas en sus lecciones y ganaron un pico honorario. Lleva mi lista a Golnir Bouldertoe en Forjaz. Él preparará los picos.$B$BLa forma más rápida de llegar a Forjaz es en un grifo, así que lleva la lista a nuestro maestro de grifos, Thorgrum Borrelson, y habla con él sobre el transporte a Forjaz.",
    ["O"] = "Lleva la Lista de Brock a Thorgrum Borrelson en Thelsamar.",
    ["T"] = "Estudiantes Honorables",
  },
  [6388] = {
    ["D"] = "Aquí tienes los picos honoríficos para los estudiantes de Brock. Si ya has estado en Thelsamar, ¡deberías volar de regreso allí en un grifo!$B$BLleva los picos a nuestro maestro de grifos, Gryth Thurden, y habla con él sobre un viaje de regreso a Thelsamar.",
    ["O"] = "Lleva los Picos Honoríficos a Gryth Thurden en Forjaz.",
    ["T"] = "Gryth Thurden",
  },
  [6389] = {
    ["D"] = "Miras alrededor del aserradero en busca de algo adecuado para abrir el barril. Encuentras una palanca que parece que servirá.$B$BAfirmas tus pies y rezas para poder salir del aserradero antes de que las termitas te alcancen.",
    ["O"] = "Libera las termitas de las Tierras de la Peste en el Molino Northridge, luego regresa con el Barril de Termitas de las Tierras de la Peste a Nathaniel Dumah en el Campamento del Orvallo en las Tierras de la Peste Occidentales.",
    ["T"] = "Una Plaga sobre Ti",
  },
  [6390] = {
    ["D"] = "Miras alrededor del aserradero en busca de algo adecuado para abrir el barril. Encuentras una palanca que parece que servirá.$B$BAfirmas tus pies y rezas para poder salir del aserradero antes de que las termitas te alcancen.",
    ["O"] = "Libera las termitas de las Tierras de la Peste en el Molino Northridge, luego regresa con el Barril de Termitas de las Tierras de la Peste a Mickey Levine en El Baluarte en Tirisfal.",
    ["T"] = "Una Plaga sobre Ti",
  },
  [6391] = {
    ["D"] = "Por solo unas pocas monedas, uno de mis grifos te llevará a Forjaz. Desde allí, entrega la lista de Brock a Golnir Pies de Piedra. Lo encontrarás en el Gremio de Minería de la Montaña Profunda. ¡Eso está en el Distrito de la Gran Forja de Forjaz, que es exactamente donde mi grifo te dejará!$B$BHabla conmigo de nuevo cuando estés listo para el viaje.",
    ["O"] = "Compra un grifo a Forjaz del maestro de grifos Thorgrum Borrelson, luego lleva la Lista de Brock a Golnir Pies de Piedra en Forjaz.",
    ["T"] = "Viaje a Forjaz",
  },
  [6392] = {
    ["D"] = "Por una pequeña tarifa, puedes comprar un viaje en grifo a Thelsamar... siempre que ya hayas estado allí. Los grifos solo te llevarán a lugares que ya has visitado, así que asegúrate de hablar con todos los maestros de grifos que veas para poder volar a ellos más tarde.$B$BYa has estado con Thorgrum, el maestro de grifos de Thelsamar, así que ahora puedes regresar con él. Y una vez en Thelsamar, puedes entregar los picos a Brock Buscapiedras.$B$BHabla conmigo cuando estés listo para partir.",
    ["O"] = "Compra un grifo a Thelsamar del maestro de grifos Gryth Thurden, luego lleva los Picos Honoríficos a Brock Buscapiedras en Thelsamar.",
    ["T"] = "Regreso con Brock",
  },
  [6393] = {
    ["D"] = "El Tribunal de las Mareas me ha enviado a hacer la guerra a los elementales de fuego aquí en las Montañas de Stonetalon. Neptulon el Cazador de Mareas, Señor de todos los elementales de agua, ha tomado un interés personal en ver a nuestros primos de fuego extinguidos.$B$B$N, puedes ayudarme a ganar el favor del Tribunal destruyendo a los elementales de fuego en el Valle Carbonizado. Cuando sean destruidos, los elementales de fuego dejarán Incenditas. Devuélvemelas y serás recompensado.",
    ["O"] = "Lleva 10 Incenditas a Tsunaman en el Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "Guerra Elemental",
  },
  [6394] = {
    ["D"] = "$N, eres un $r confiable. ¿Puedo contar contigo para otra tarea?$B$BHace algún tiempo estuve inspeccionando la cueva al norte en busca de minerales y dejé mi pico favorito allí. Cuando regresé para recuperarlo, ¡encontré que la cueva estaba llena de bestias viciosas! ¿Podrías entrar en la cueva, la Cueva de la Hoja Ardiente, y recuperar mi pico?$B$BLo dejé en una cámara con cascadas. Mi pico tiene un hechizo para que puedas verlo en la oscuridad, así que no tendrás que preocuparte por encontrarlo... ¡solo por lo que lo guarda!",
    ["O"] = "Lleva el Pico de Thazz\'ril al Capataz Thazz\'ril.",
    ["T"] = "Pico de Thazz\'ril",
  },
  [6395] = {
    ["D"] = "Mi amiga Marla Fipps vivía con su esposo Samuel antes de la plaga, pero cuando llegó la plaga, Samuel sucumbió y se unió a las filas de la Plaga.$B$BMarla se salvó de la no-muerte solo para morir a manos de su ahora insensato esposo. Sin embargo, su amor fue tan fuerte que su último deseo fue ser enterrada con su amado Samuel.$B$BSamuel Fipps vaga por un campamento en ruinas a lo largo del camino al noreste de Cerro del Cuervo. Derrota a Samuel y cumple el deseo de Marla: entiérralo en su tumba, en la primera fila de nuestro cementerio.",
    ["O"] = "Lleva los Restos de Samuel Fipps a la Tumba de Marla, luego regresa con el Novicio Elreth.",
    ["T"] = "El Último Deseo de Marla",
  },
  [6401] = {
    ["D"] = "¡Dile a Tammra Windfield, la tía de Kaya que está en el Refugio Roca del Sol, las buenas noticias! ¡Kaya está viva! Pensábamos que estaba perdida después del brutal ataque a nuestra aldea. Sigue el camino hacia el oeste para llegar al Refugio Roca del Sol.$B$B",
    ["O"] = "Cuéntale a Tammra Campo del Viento en el Refugio Roca del Sol las buenas noticias.",
    ["T"] = "Kaya está Viva",
  },
  [6402] = {
    ["D"] = "Debes reunirte con Windsor en las puertas de Ventormenta.$B$B¡Lo que Windsor está a punto de revelar sacudirá los cimientos del reino!$B$BNo intentes aventurarte allí solo, $N. ¡Debes reunir un ejército! Reúne a tus compañeros. ¡A las armas!$B$B",
    ["O"] = "Viaja a la Ciudad de Ventormenta y aventúrate hasta las puertas de la ciudad. Habla con el Escudero Rowe para que le haga saber al Mariscal Windsor que has llegado.",
    ["T"] = "Encuentro en Ventormenta",
  },
  [6403] = {
    ["D"] = "Ha sido toda una aventura, amigo. Te debo una gran deuda de gratitud. Quizás, cuando todo esté dicho y hecho...$B$BComo sin duda habrás deducido, Lady Prestor es Onyxia: Cría de Alamuerte, gemela del tirano de la Aguja, Nefarian.$B$BDurante demasiado tiempo ha mantenido nuestro reino bajo su cautivadora mirada. Incluso el Alto Señor está controlado por sus engaños: un títere. Todo termina hoy... El hechizo se romperá.$B$BNo te preocupes, pues juntos seremos victoriosos.$B$B¿Estás listo?",
    ["O"] = "Sigue a Reginald Windsor por Ventormenta. ¡Protégelo de cualquier daño!",
    ["T"] = "El Gran Mascarada",
  },
  [6421] = {
    ["D"] = "Algo anda mal aquí en el Pico del Trueno. ¿Puedes sentir la tensión en el aire, $N?$B$BAl sureste de aquí hay una cueva profunda en la Quebrada Deslizarroca. Los kóbolds allí están extrayendo frenéticamente un cristal raro llamado Resonita. Necesito que traigas algunas muestras de mineral para que pueda entender lo que está pasando en esa cueva. También necesito que investigues la profundidad de esa cueva.$B$BVamos, joven $c, es imperativo que sepa qué mal acecha bajo estas montañas.",
    ["O"] = "Explora en profundidad la cueva en la Quebrada Desliz de Rocas y trae 10 Cristales Resonita para que Mor\'rogal en el Refugio Roca del Sol los investigue.",
    ["T"] = "Barranco del Desprendimiento",
  },
  [6441] = {
    ["D"] = "¡Hola! He estado viajando por Ashenvale, dirigiéndome hacia Ratchet, y decidí hacer una parada aquí en Splintertree. Siempre estoy buscando una oportunidad, y parece que los cuernos de sátiros están en alta demanda en Ratchet estos días.$B$BDespués de preguntar por aquí, parece que los sátiros en Night Run, Satyrnaar y Xavian tienen el tipo de cuernos que estoy buscando. No soy rival para esos sátiros... ¡pero tú pareces que podrías serlo!$B$BTe diré qué, recoge los cuernos por mí y te lo haré valer.",
    ["O"] = "Recolecta 16 Cuernos de Sátiro para Pixel en el Campamento Rompepino.",
    ["T"] = "Cuernos de Sátiro",
  },
  [6442] = {
    ["D"] = "Hay mal acechando aquí a lo largo de la costa, $r.$B$BEs el lugar de descanso de la ciudad condenada de Zoram, destruida hace mucho tiempo y sumergida bajo los mares. Perdida, y casi olvidada.$B$BAhora, los naga han regresado, y por qué razón no lo sabemos. Pero la razón importa poco, debemos defender la tierra que hemos trabajado tan duro para reclamar como nuestra.$B$B¡Regresa a mí con 20 de sus cabezas! ¡Arroja a los naga de vuelta a las profundidades!",
    ["O"] = "Lleva 20 Cabezas de Colafuria a Marukai a lo largo de la Playa de Zoram.",
    ["T"] = "Naga en la Ensenada de Zoram",
  },
  [6461] = {
    ["D"] = "Nosotros los trolls aquí en Malaka\'Jin hemos prosperado de la tierra, las Montañas de Stonetalon ofrecen una gran caza para que vivamos.$B$BÚltimamente, hemos atraído a los invitados equivocados para la cena... las arañas en estas montañas han estado asaltando nuestros campamentos por la noche buscando robar nuestra caza.$B$BSi pudieras ayudarnos a matar a estas bestias horribles, nosotros en Malaka\'Jin estaríamos en deuda contigo. Las arañas están por todas partes en Stonetalon, solo ve al norte desde aquí y verás de lo que hablo.",
    ["O"] = "Xen\'zilla en Malaka\'Jin necesita que mates 10 Reptadores Musgondo y 7 Escupidores de Veneno Musgondo.",
    ["T"] = "Alimentadores de Sangre",
  },
  [6462] = {
    ["D"] = "Mis parientes viajaban aquí con muchos amuletos sagrados troll, pero los furbolgs Piel de Cardo los atacaron y mataron antes de que llegaran a Zoram\'gar. ¡Esos furbolgs viles!$B$BExtraño a mis hermanos y hermanas que fueron asesinados, pero nos volveremos a encontrar en la otra vida. Sin embargo, sus amuletos troll tienen un gran valor en este mundo. ¡Es un ultraje que los furbolgs los tengan!$B$B$N, ¡debes recuperar los amuletos! Están en cofres en el Bastión Piel de Cardo, una cueva al final de la Aldea Piel de Cardo, al norte de Astranaar.",
    ["O"] = "Lleva 8 Amuletos de Troll a Mitsuwa en el Puesto Zoram\'gar.",
    ["T"] = "Amuleto Troll",
  },
  [6481] = {
    ["D"] = "Has descubierto una amenaza oscura para la tierra, $c. El barril de resonita que has encontrado en esa cueva alberga a un Terráneo llamado Goggeroc.$B$BHe cambiado la mezcla de los cristales de resonita que recolectaste con mis poderes chamánicos. Toma el cristal de resonita encantado y rompe el barril de resonita, que alberga al Terráneo.$B$BCuando despierte, Goggeroc estará debilitado... ¡Mátalo, $N!",
    ["O"] = "Abre el Barril de Resonita con el Cristal de Resonita Encantado, y luego mata a Goggeroc. Regresa con Mor\'rogal con las noticias y el Cristal de Resonita Encantado.",
    ["T"] = "Levántate, Tierra",
  },
  [6482] = {
    ["D"] = "¿Eh? ¿Quién eres?$B$B$N? No eres un furbolg. ¡Están malditos! Pensaron que yo era un oso y me capturaron, ¡y ahora me están matando de hambre! Mi fuerza está fallando...$B$B¡Ayúdame a escapar, luego habla con mi hermana Yama en el Puesto del Hachazo al este.$B$B¡$N! ¡Debo escapar!",
    ["O"] = "Escolta a Ruul, luego habla con Yama Pezuña Nevada en el Puesto de Hachazo.",
    ["T"] = "Libertad para Ruul",
  },
  [6501] = {
    ["D"] = "Un fragmento del medallón roto es todo lo que puedo ofrecer.$B$BDebes encontrar a otro de sangre de dragón dispuesto a ayudarte a forjar una nueva llave. Una vez que asegures esta llave, debes viajar al Pantano del Dragón en Marjal Revolcafango. Es allí donde encontrarás su guarida, $N.$B$B¿Dónde encontrar otros vuelos dispuestos a ayudar? Lamentablemente, no lo sé... Se dice que existen. Algunos incluso pueden trabajar y vivir entre nosotros, disfrazados como una de las razas humanoides. Te deseo suerte.",
    ["O"] = "Debes buscar en el mundo un ser capaz de restaurar el poder al Fragmento del Ojo del Dragón. La única información que posees sobre tal ser es que existe.",
    ["T"] = "El Ojo del Dragón",
  },
  [6502] = {
    ["D"] = "Es una pieza del dragón, una escama, encantada y transformada. Entera, podría haber otorgado acceso a la guarida de la bestia. Rota, es inútil.$B$BEs posible reparar el objeto, pero para hacerlo se necesitaría la sangre de un campeón dragón negro. Hay uno... Es conocido como el General Drakkisath, gobernante de los ejércitos de engendros de Nefarian. ¿Quizás has oído hablar de él?$B$BRegresa con su sangre, $r, y encantaré el fragmento en algo que te otorgará acceso a la guarida de Onyxia.",
    ["O"] = "Debes recuperar la Sangre del Campeón de Dragones Negros del General Drakkisath. Drakkisath se encuentra en su sala del trono detrás de las Salas de Ascensión en la Cumbre de Roca Negra.",
    ["T"] = "Amuleto de Fuego de Dragón",
  },
  [6503] = {
    ["D"] = "Recibimos informes de que los corremontes de Vallefresno dejaron el Puesto Ala de Plata no hace mucho, y ahora merodean cerca de nuestros territorios en el bosque. ¡No queremos que reúnan inteligencia sobre nuestras defensas!$B$B¡Escóndete a través de los bosques al sur de nuestro puesto aquí y al este del puesto de la Alianza en Ala de Plata! ¡Encuentra y mata a los corremontes, luego regresa conmigo!",
    ["O"] = "Mata 9 Exploradores de Vallefresno, luego regresa con Kuray\'bin en el Puesto de la Hondonada.",
    ["T"] = "Exploradores de Vallefresno",
  },
  [6504] = {
    ["D"] = "Acabo de recoger esta trituradora de Ratchet y estaba de regreso al Campamento de Tala de los Gritos de Guerra, donde se supone que debo estar de servicio. Me dieron un manual sobre cómo operar la trituradora, pero en el viaje de regreso, una fuerte ráfaga de viento me lo arrancó de las manos. Las páginas volaron por todas partes, y todo lo que me quedó fue la portada.$B$BLas páginas podrían estar en cualquier lugar ahora, supongo... ¡pero no sé cómo usar la trituradora sin ellas! ¿Podrías encontrarlas por mí?",
    ["O"] = "Encuentra las 12 páginas perdidas del Manual de Operación de la Trituradora y únelas para formar los Capítulos 1, 2 y 3. Devuelve las páginas a Gurda Cicatriz de Ira cerca de Campamento Tronco Partido.",
    ["T"] = "Las Páginas Perdidas",
  },
  [6521] = {
    ["D"] = "Malcin afirma que está fuera de las Cuevas de los Lamentos. Este embajador debe ser asesinado, su misión debe ser un fracaso a los ojos del Rey Exánime.$B$BSu presencia allí explica mucho de lo que hemos descubierto sobre el área, algunos de los jabalíes se han vuelto terriblemente poderosos mientras muestran signos de la Plaga a su manera. Realmente debe ser una señal de algún tipo de trato que han hecho.$B$BEncuentra a Malcin y mátalo, $N. Regresa a mí después de que la tarea esté hecha.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza del Embajador Malcin a Varimathras en Entrañas.",
    ["T"] = "Una Alianza Nefasta",
  },
  [6522] = {
    ["D"] = "Mi Señora,$B$BSabe muy bien lo que le estamos ofreciendo. La oportunidad de tomar Los Baldíos y las tierras más allá es grande. Simplemente queremos su ayuda a cambio. Por ayuda no queremos decir nada más que nos dé la libertad de actuar en el área.$B$BPor favor, permítanos discutir esto más. Tenemos un gran poder y estamos dispuestos a compartirlo con aquellos lo suficientemente sabios como para unirse a nosotros. Permaneceré fuera de los Horados de los Tuercepinos por el momento.$B$BSaludos cordiales,$BEmbajador Malcin",
    ["O"] = "Lleva el Pequeño Pergamino a Varimathras en Entrañas.",
    ["T"] = "Una Alianza Nefasta",
  },
  [6523] = {
    ["D"] = "¡Gracias por rescatarme! Debemos irnos rápidamente antes de que descubran que estoy libre. Por favor, acompáñame al Campamento Aparaje. Desde allí, conozco el camino.$b$bMi padre, Makaba Pezuña Plana, estará desesperado por saber que estoy a salvo.",
    ["O"] = "Escolta a Kaya Pezuña Plana hasta el Campamento Aparaje, y luego regresa con Makaba Pezuña Plana cerca del borde sureste de Tuercespina.",
    ["T"] = "Proteger a Kaya",
  },
  [6541] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has estado en Vallefresno, al norte? La Horda ha establecido recientemente un puesto avanzado en la Playa de Zoram allí, y siempre podemos usar nuevos reclutas para ayudar a defender nuestros nuevos frentes.$B$BSi crees que estás a la altura, ve a ver a Kadrak en los Baldíos del Norte, en la torre de vigilancia. Él está al mando de la campaña de Vallefresno y puede darte más órdenes.",
    ["O"] = "Preséntate ante Kadrak en la torre de vigilancia en el norte de los Baldíos.",
    ["T"] = "Informar a Kadrak",
  },
  [6542] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has estado en Vallefresno, al norte? La Horda ha establecido recientemente un puesto avanzado en la Playa de Zoram allí, y siempre podemos usar nuevos reclutas para ayudar a defender nuestros nuevos frentes.$B$BSi crees que estás a la altura, ve a ver a Kadrak en los Baldíos del Norte, en la torre de vigilancia. Él está al mando de la campaña de Vallefresno y puede darte más órdenes.",
    ["O"] = "Preséntate ante Kadrak en la torre de vigilancia en el norte de los Baldíos.",
    ["T"] = "Informar a Kadrak",
  },
  [6543] = {
    ["D"] = "Recientemente desplegué algunos exploradores en Vallefresno y necesito un mensajero para llevarles sus órdenes y traerme un informe de lo que han observado.$B$BTu primera parada debería ser el Puesto de Zoram\'gar, a lo largo de la costa hacia el oeste, en la Playa de Zoram, para localizar al primer mensajero. También necesitas detenerte en el Puesto del Hachazo, hacia el norte, y a lo largo del camino hacia el este, cerca de Azshara. Encontrarás un explorador y un jinete allí.$B$BEntrégales a cada uno un informe y, de ellos, obtén una actualización sobre sus hallazgos.",
    ["O"] = "Abre el Fajo de Informes. Lleva los Informes Grito de Guerra al Explorador Grito de Guerra, al Corredor Grito de Guerra y al Batidor Grito de Guerra. Devuelve las actualizaciones que te den a Kadrak en la torre de vigilancia del norte en los Baldíos.",
    ["T"] = "Los Informes de Grito de Guerra",
  },
  [6544] = {
    ["D"] = "¡Oye! ¡$C! ¡Ven aquí!$B$BMis asaltantes y yo estamos a punto de atacar el Puesto Ala de Plata al oeste. Nuestro objetivo es su líder, Duriel Fuegolunar. Los exploradores informan que el puesto está fuertemente defendido con centinelas y guerreros. ¡La batalla será gloriosa!$B$B¿Quieres compartir la gloria, $N, y ayudarnos? Si es así, entonces cuando termine puedes informar nuestro éxito a mi superior, Ertog Colmillo Rabioso en el Campamento de los Tronadores.$B$B¿Qué dices? ¿Estás con nosotros?",
    ["O"] = "Escolta a Torek en su ataque contra el Puesto Ala de Plata y Duriel Fuegolunar, luego informa a Ertog Colmirabia en el Puesto de Hachazo.",
    ["T"] = "El Asalto de Torek",
  },
  [6545] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Actualización del Correo de Grito de Guerra",
  },
  [6546] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Actualización del Explorador de Grito de Guerra",
  },
  [6547] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Actualización del Explorador de Grito de Guerra",
  },
  [6548] = {
    ["D"] = "El clan Tótem Siniestro asaltó mi aldea y mató a casi todos. Maté a todos los que pude, pero apenas escapé con vida.$b$b$N, todo lo que deseo ahora es que más de ellos estén muertos. Los encontrarás justo al oeste de aquí.$B$B",
    ["O"] = "Mata 8 Rufianes Tótem Siniestro y 6 Mercenarios Tótem Siniestro, y luego regresa con Makaba Pezuña Plana cerca del borde sureste del Espolón.",
    ["T"] = "Vengar Mi Aldea",
  },
  [6561] = {
    ["D"] = "La fuerza me ha abandonado. ¡Necesito tu ayuda!$b$bHace mucho tiempo, este lugar era un gran templo de Elune. Pero la desgracia lo llevó a la ruina cuando la corrupción de un Dios Antiguo se filtró desde las profundidades de la tierra y contaminó el Sagrado Pozo de la Luna.$b$bAku\'Mai, sirviente del Dios Antiguo, surgió de las aguas.$b$bLos cultistas del Martillo Crepuscular se han aliado con los naga para ocupar estos terrenos. Los cultistas, liderados por Kelris, sacrifican inocentes a Aku\'Mai para obtener poder.$b$bMata a Kelris y tráeme su cabeza a Bashana en Cima del Trueno, $N, por favor.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Señor Crepuscular Kelris a Bashana Runetotem en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Villanía de Brazanegra",
  },
  [6562] = {
    ["D"] = "Je\'neu Sancrea necesita ayuda. Está en el Puesto de Zoram\'gar en Ashenvale. El bosque de los elfos nocturnos está al norte de las Montañas de Stonetalon. Puedes llegar viajando a través de la Garganta del Viento Cortante o yendo hacia el norte a través de Los Baldíos. La Playa de Zoram está muy al oeste del bosque. Ten cuidado, $N. Hay fuerzas allí que no recibirán tu presencia amablemente.",
    ["O"] = "Habla con Je\'neu Sancrea en Vallefresno.",
    ["T"] = "Problemas en las Profundidades",
  },
  [6563] = {
    ["D"] = "Dentro de los túneles iniciales de las Profundidades de Brazanegra, se pueden encontrar grandes grupos de zafiros a lo largo de las paredes de la cueva. Recientemente se notó que los naga estaban cosechando los cristales. Hasta que se pueda discernir por qué, siento que deberíamos evitar que los naga tengan éxito. Los cristales tienen un gran poder elemental y, si se usan de manera inapropiada, podrían convertirse en un poderoso componente arcano.$B$B¿Me ayudarás, $N? Las Profundidades de Brazanegra se encuentran a lo largo de la Costa de Zoram, al norte de nuestro puesto.",
    ["O"] = "Lleva 20 Zafiros de Aku\'Mai a Je\'neu Sancrea en Vallefresno.",
    ["T"] = "La Esencia de Aku\'Mai",
  },
  [6564] = {
    ["D"] = "Alguna pobre caligrafía está garabateada en la nota arrugada:$B$B\"Sí, dile a todas las sacerdotisas que me traigan los cristales. Los espíritus de agua elemental son fuertes dentro de ellos y ayudarán enormemente a nuestros acuamantes en sus propias invocaciones.$B$BAl controlar el poder dentro de los cristales, apaciguaremos a Aku\'Mai. ¡Un día tendremos suficiente poder para traer a Aku\'Mai de vuelta a nosotros y el mundo volverá a su era más grandiosa! ¡Una era de gobierno por los Dioses Antiguos!\"",
    ["O"] = "Lleva la Nota Húmeda a Je\'neu Sancrea en Vallefresno.",
    ["T"] = "Lealtad a los Dioses Antiguos",
  },
  [6565] = {
    ["D"] = "Este seguidor del Martillo Crepuscular no puede ser permitido completar su plan. El Martillo Crepuscular no entiende los espíritus de la naturaleza. Creen en los Dioses Antiguos—criaturas del caos y la destrucción que fueron derrotadas hace mucho tiempo. Este Lorgus no puede ser permitido tener éxito. Debes detenerlo, $N. No puedo hacerlo yo mismo—estoy demasiado débil.$B$BEntra en las Profundidades de Brazanegra, encuéntralo y mátalo. Regresa conmigo aquí en Zoram\'gar cuando esté hecho.",
    ["O"] = "Mata a Lorgus Jett en las Cavernas de Brazanegra y luego regresa con Je\'neu Sancrea en Vallefresno.",
    ["T"] = "Lealtad a los Dioses Antiguos",
  },
  [6566] = {
    ["D"] = "Es bueno verte de nuevo, $N. El viento trae noticias del Reino del Este.$B$BSiéntate, escucha.",
    ["O"] = "Escucha a Thrall.",
    ["T"] = "Lo que el Viento Lleva",
  },
  [6567] = {
    ["D"] = "He recibido noticias de uno de mis campeones de que existe una entrada a la guarida del dragón. Debes buscarlo.$B$BRexxar deambula por el desierto de Desolace, viajando entre el Pico del Espolón y Feralas. Te espera.",
    ["O"] = "Busca a Rexxar. El Jefe de Guerra te ha indicado su paradero. Busca en los caminos de Desolace, entre los Picos de Stonetalon y Feralas.",
    ["T"] = "El Campeón de la Horda",
  },
  [6568] = {
    ["D"] = "¿Qué sabes de las ilusiones, $N? Porque verás, es una ilusión lo que debes crear para sortear las defensas del Vuelo Negro.$B$BConozco a alguien que podría estar dispuesta a ayudarte en tu búsqueda del engaño. Ella ha ayudado a los nuestros en el pasado cuando ha considerado que la causa es digna.$B$BEn las Tierras de la Peste del Oeste encontrarás a Myranda la Bruja, maestra de las ilusiones—una exiliada de la alianza de Lordaeron. Viaja allí y lleva contigo este mensaje.",
    ["O"] = "Entrega el Testamento de Rexxar a Myranda la Bruja en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El Testamento de Rexxar",
  },
  [6569] = {
    ["D"] = "Así que el $r desea convertirse en uno del Vuelo Negro, ¿eh?$B$BLa creación de la ilusión que requieres es trivial, pero los componentes necesarios para la adivinación son bastante difíciles de obtener. Rexxar y el Jefe de Guerra te han confiado esta misión, así que Myranda debe asumirte como capaz.$B$BViaja a la ciudadela superior de la Cumbre de Roca Negra y mata suficientes crías de dragón negro para llenar una de tus bolsas con sus ojos.$B$BVuelve con Myranda cuando hayas reunido suficiente del componente.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y recolecta 20 Ojos de Descendiente de Dragón Negro. Regresa con Myranda la Bruja cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "Ilusiones del Oculus",
  },
  [6570] = {
    ["D"] = "He sintonizado este medallón con la magia necesaria para crear y mantener una ilusión dentro de los límites de la guarida de Emberstrife.$B$BEmberstrife es un draco antiguo, un viejo guardián de Nefarian, cargado con el deber de probar a los dragonspawn que ascenderían al rango de guardia de élite de Onyxia.$B$BViaja al Pantano del Dragón en Marjal Revolcafango y entra en la guarida de Emberstrife. Una vez allí, ponte el amuleto y sigue hacia donde tu destino te lleve.",
    ["O"] = "Viaja al Pantano del Dragón en los Baldíos y busca la Guarida de Brasaliza. Una vez dentro, usa el Amuleto de Subversión Dracónica y habla con Brasaliza.",
    ["T"] = "Emberstrife",
  },
  [6571] = {
    ["D"] = "¡Tenemos escasez de algunos artículos en el campamento maderero Grito de Guerra!$B$BPixel en el Puesto del Hachazo tiene nuestro envío de hojas de sierra. Tendrás que viajar a Bahía del Botín para recoger una caja de hachas del Maestro del Muelle Lozgil.$B$B¡Nuestro envío de aceite y cuerda será más difícil! La cuerda fue robada por los furbolgs Piel de Cardo y Pelo Podrido, y los sátiros interceptaron el envío del aceite y ahora lo usan para rituales detestables en Carrera Nocturna, Satyrnaar y Xavian!$B$B¿Puedes ayudarme?",
    ["O"] = "Recolecta los Suministros Grito de Guerra: Hojas de Sierra Grito de Guerra, Cuerda de Tala, Aceite Grito de Guerra y el Envío de Hachas Grito de Guerra para Locke Okarr en el Campamento Rompepino.",
    ["T"] = "Suministros de Grito de Guerra",
  },
  [6581] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Hojas de Sierra de Grito de Guerra",
  },
  [6582] = {
    ["D"] = "Somos los hijos de Alamuerte, cachorro. Nuestro dominio sobre los Aspectos menores debe ser impuesto.$B$BSi eres verdaderamente digno de ascensión, el vuelo menor se marchitará en tu presencia.$B$B¡Encuentra a sus campeones y arrásalos en nombre de nuestro Padre!$B$BViaja a Cuna del Invierno y rastrea al poderoso draco azul, Scryer. Aplástalo a él y a cualquier miembro del Vuelo Azul que se interponga en tu camino. Arranca su cráneo y tráemelo.",
    ["O"] = "Debes encontrar al campeón de los dragones azules, Scryer, y matarlo. Arranca su cráneo del cadáver y entrégaselo a Emberstrife.$B$BSabes que Scryer se encuentra en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "La Prueba de los Cráneos, Clarividente",
  },
  [6583] = {
    ["D"] = "Así como nuestro Padre aplasta a los mismos Aspectos, también debemos esforzarnos por traer caos y destrucción a sus hijos.$B$BDebes poner a prueba tu destreza en la batalla contra los soñadores insomnes: Los hijos del Vuelo Verde.$B$BViaja al Pantano de las Penas y rastrea a Somnus, campeón dracónico del Vuelo Verde. Deja fluir tu odio, domina al insecto... Regresa con su cráneo...",
    ["O"] = "Destruye al campeón de los dragones del Vuelo Verde, Somnus. Lleva su cráneo y entrégaselo a Brasaliza.",
    ["T"] = "La Prueba de los Cráneos, Somnus",
  },
  [6584] = {
    ["D"] = "Los vigilantes del tiempo, hijos de Nozdormu - Señor de los Siglos...$B$BSon tres los que custodian las Cavernas del Tiempo, pero solo uno que tiene los intereses del Vuelo Negro: El Cambiador del Tiempo, Chronalis, el drakeling favorito de Nozdormu.$B$BGolpea a este campeón, un golpe que hará llorar incluso a las arenas estoicas del tiempo. Regresa a mí con su cráneo.",
    ["O"] = "Chronalis, hijo de Nozdormu, guarda las Cavernas del Tiempo en el desierto de Tanaris. Destrúyelo y devuelve su cráneo a Brasaliza.",
    ["T"] = "La Prueba de los Cráneos, Chronalis",
  },
  [6585] = {
    ["D"] = "Fue sobre las montañas de Grim Batol que nuestro Padre se enfureció contra el poder combinado de los Aspectos. El acto cobarde de la traidora, Alexstrasza, le dio a los otros Aspectos suficiente tiempo para escapar de la ira de nuestro Padre.$B$BUn acto tan vergonzoso...$B$BEl Vuelo Rojo ahora custodia Grim Batol, su teniente, Axtroz, debe ser destruido. Devuélveme el cráneo de Axtroz. ¡Por nuestro Padre, cría!",
    ["O"] = "Viaja a Grim Batol y rastrea a Axtroz, campeón de los dragones del Vuelo Rojo. Destrúyelo y toma su cráneo. Devuelve el cráneo a Brasaliza.",
    ["T"] = "La Prueba de los Cráneos, Axtroz",
  },
  [6601] = {
    ["D"] = "De los cráneos de nuestros enemigos se forja un medallón. Conoces este medallón, ¿sí? Sin duda lo has visto usado por tus mayores.$B$BTómalo, cachorro. Regresa a la Aguja y preséntaselo al General Drakkisath. El General colocará el encantamiento final sobre el medallón, sintonizando el amuleto con tu espíritu.$B$BLlevarás el medallón terminado como una insignia de honor, simbolizando tu ascenso a uno de nuestros rangos más protegidos: Guardián de la madre de la cría.$B$B¡Ve!",
    ["O"] = "Parece que la farsa ha terminado. Sabes que el Amuleto de Subversión Dracónica que Myranda la Bruja creó para ti no funcionará dentro de la Cumbre de Roca Negra. Quizás deberías encontrar a Rexxar y explicarle tu situación. Muéstrale el Amuleto de Fuego de Dragón Opaco. Esperemos que sepa qué hacer a continuación.",
    ["T"] = "Ascensión...",
  },
  [6602] = {
    ["D"] = "Visitarás al General, sí, pero no como uno del Vuelo Negro.$B$BVerás, una ceremonia es simplemente otro término para derramamiento de sangre para el Vuelo Negro.$B$BEl amuleto latente solo necesita la sangre del General para activarse. Uno de sus toscos mecanismos de seguridad.$B$BRegresa a la Cumbre de Roca Negra y destruye a Drakkisath. Tráeme su sangre y activaré la llave de la guarida de Onyxia.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y mata al General Drakkisath. Recolecta su sangre y entrégasela a Rexxar.",
    ["T"] = "Sangre del Campeón del Dragón Negro",
  },
  [6603] = {
    ["D"] = "¡Hay problemas en Cuna del Invierno!$B$B¿Por qué, claro, paso algún tiempo en las tierras salvajes y sé sobre estas cosas... Siempre estoy muy orgulloso de decirlo. Considero que las horas que paso allí en las colinas son doradas. Te ayudan a cultivar reflejos rápidos, una cabeza fría y un ojo agudo...$B$BSe necesita juicio, cerebro y madurez para apreciar la naturaleza de la manera en que yo lo hago.$B$B¿Ahora, de qué estaba hablando?$B$BAh sí, problemas. Ve a ver a Donova Snowden en los manantiales calientes y ella te contará más.$B$B",
    ["O"] = "Encuentra a Donova Snowden cerca de los manantiales termales en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "¡Problemas en Cuna del Invierno!",
  },
  [6604] = {
    ["D"] = "¿Has notado el campamento abandonado al sur de aquí? ¡Parece que los lechúcicos se volvieron locos y destruyeron casi todo lo que pudieron encontrar!$B$B¡Escuché un rumor de que uno de los sobrevivientes del ataque está descansando en la Aldea del Descenso Estelar, al oeste de aquí! Estoy muy curioso sobre lo que pasó... ¿y tú?",
    ["O"] = "Habla con Jaron Tallapiedras en la Aldea Estrella Fugaz.",
    ["T"] = "Lechúcico Furioso",
  },
  [6605] = {
    ["D"] = "Acabo de regresar de Frondavil, $N. En mi camino, me detuve en el Puesto Veneno de Sangre y conocí a un personaje muy peculiar... Parecía estar enfocada en una cosa, y supongo que podría decirte qué es, pero creo que a ella le gustaría explicártelo a ti misma.$B$BSi estás interesado, dirígete al Puesto Veneno de Sangre en el oeste de Frondavil y busca a Winna Hazzard.$B$BQuién sabe, ¡podría necesitar tu ayuda!",
    ["O"] = "Habla con Winna Hazzard en Frondavil.",
    ["T"] = "Uno Extraño",
  },
  [6606] = {
    ["D"] = "Siempre podemos usar un poco de suerte, ¿eh? Una pequeña ventaja es todo lo que se necesita para cambiar las cosas a tu favor...$B$BConocí a una doctora bruja bastante excéntrica hace un tiempo. Ella me hizo un amuleto de la suerte... por un precio. ¡Créeme, valió la pena!$B$B¿Tal vez estarías interesado en uno para ti? Encuentra a la Doctora Bruja Mau\'ari en Everlook. ¡Yo no voy a renunciar al mío!",
    ["O"] = "Habla con el Doctor Brujo Mau\'ari en Vista Eterna.",
    ["T"] = "Un Poco de Suerte",
  },
  [6607] = {
    ["D"] = "No puedo decir que realmente disfrute mucho la pesca. Supongo que llevo haciéndolo unos buenos 20 o 30 años.$B$BSupongo que la gente se siente impulsada a hacer lo que hace por diferentes razones.$B$BAhora, no estoy diciendo que necesites pescar durante 30 años o atrapar cada pez en el mar para convertirte en un maestro pescador. Supongo que solo necesitas estar decidido, lo suficientemente decidido como para sentarte en tu trasero durante horas, sin hacer nada.$B$BTe diré qué, atrápame algunos peces raros y te enseñaré un par de cosas. Aquí tienes una lista: ",
    ["O"] = "Nat Pagle quiere que captures los siguientes peces:$B$BMahi Mahi de Caña Brumosa de la Costa de Caña Brumosa en los Pantanos de las Penas.$B$BUn Atracador de Sar\'theris de la Costa de Sar\'theris en Desolace.$B$BAhi de Feralas del Río Verdantis en Feralas.$B$BVela Azul de la Costa Salvaje de la Costa Salvaje en la Vega de Tuercespina.$B$B¡Regresa con Nat Pagle cuando los hayas pescado todos!",
    ["T"] = "Nat Pagle, el Pescador Extremo",
  },
  [6608] = {
    ["D"] = "Lumak no puede enseñar a $N más. ¡Eres demasiado bueno! Encuentra al amigo de Lumak, Nat Pagle. Es humano pero no come. ¡Es amigo de Lumak! Nat te enseñará a pescar mejor.$B$BEncuentras a Nat en Marjal Revolcafango, al sur de la ciudad humana, Thermorosomethinglikedat. Nat probablemente esté pescando. ¡Ve ahora!",
    ["O"] = "Crees que Lumak está tratando de decirte que ya no puede ayudarte a mejorar tu habilidad de pesca. Quizás quieras intentar encontrar a su amigo, Nat Pagle, un humano que pesca en una de las islas al sur de Theramore (al menos eso es lo que crees que dijo Lumak).",
    ["T"] = "Eres Demasiado Bueno.",
  },
  [6609] = {
    ["D"] = "¡Soy un enano, por el amor de la luz, $g chico:chica! ¡No estoy diseñado para pescar! ¡Mírame! Estoy prácticamente hecho de piedra.$B$BNo me queda nada, me has dejado seco. Te he enseñado todo lo que sé, ¡chapoteo!$B$B¿No lo entiendes? Ah, bueno. Tengo un viejo amigo en Kalimdor que puede ayudarte. Se llama Nat Pagle, un buen tipo. Encuéntralo en las islas al sur de Theramore. ¡Ve!",
    ["O"] = "Viaja a Kalimdor, a la ciudad costera de Theramore. Desde allí debes buscar una isla, al sur del pueblo principal. ¡Nat Pagle espera tu llegada!",
    ["T"] = "¡No Me Queda Nada!",
  },
  [6610] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has oído hablar de una clamlette? ¡Por supuesto que no! Es mi más reciente y mejor obra maestra culinaria. Oh, $N, solo pensar en una clamlette hace que se me haga agua la boca.$B$BDesafortunadamente, ¡me he quedado sin suministros para hacer más! ¿Qué tal si hacemos un trato? Tú reúnes los suministros que necesito para hacer una clamlette y yo te enseñaré los puntos más finos de la cocina exótica, ¡y además te daré un par de clamlettes! ¿Trato?$B$BAquí está lo que necesito: ",
    ["O"] = "Dirge Hojágil quiere que consigas los siguientes objetos:$B$B12 Huevos Gigantes. Los encontrarás en los Roc que vagan por Tanaris o en cualquier otra especie de ave grande.$B$B10 Trozos de Carne de Almeja Sabrosa. ¡Los encontrarás en almejas, naturalmente!$B$B20 Trozos de Queso Suizo de Alterac. ¡Ve a una quesería!$B$BReúne todos los objetos y vuelve con Dirge.",
    ["T"] = "Sorpresa de Almejita",
  },
  [6611] = {
    ["D"] = "¿Cómo esperas que Zamja te enseñe algo? ¡Tienes todo el mojo de cocina de Zamja y todavía quieres más!$B$BZamja no puede ayudar. El $r gordo necesita ir a Gadgetzan. Encuentra a un pequeño goblin llamado Dirge allí, él te ayudará, gordito.$B$BCuando te conviertas en un gran cocinero, regresa y enséñale a Zamja, ¿de acuerdo? ¡Ahora ve!",
    ["O"] = "Viaja a Gadgetzan en el desierto de Tanaris y habla con Dirge Quikcleave sobre avanzar en tu carrera de cocina.",
    ["T"] = "¡A Gadgetzan que Vas!",
  },
  [6612] = {
    ["D"] = "Puedo ver por tu cuchara de cocina que sabes lo que estás haciendo. Desafortunadamente, no puedo enseñarte nada.$B$BPor suerte para ti, conozco a un tipo. Es un goblin y probablemente el mejor cocinero en Kalimdor.$B$BSí, esa es la mala noticia, $g chico:chica; - tienes que viajar a Kalimdor. Llega a Gadgetzan y encuentra a Dirge Quikcleave. Él te pondrá en el camino correcto.",
    ["O"] = "Viaja a Gadgetzan en el desierto de Tanaris y habla con Dirge Quikcleave sobre avanzar en tu carrera de cocina.",
    ["T"] = "Conozco a un Tipo...",
  },
  [6621] = {
    ["D"] = "$N, otra tribu de furbolgs, los Tuercepinos, vive al sureste de Astranaar. No son tantos como los Pelocardo, pero su ferocidad representa una amenaza futura. Con una demostración de fuerza, podemos eliminar esa amenaza.$B$BToma este estandarte, ve a la aldea de los Tuercepinos y colócalo en su montículo totémico. Intentarán destruir el estandarte, pero mantén tu posición hasta que aparezca su jefe, Murgut, para salvar la cara de la tribu. Tráeme el tótem que lleva.$B$BReúne a tus aliados, $N. Esta no es una tarea para un solo $c.",
    ["O"] = "Coloca el Estandarte de Karang en el Montículo de Tótems Pielpodrida. No permitas que los furbolgs destruyan el estandarte. Derrota al Jefe Murgut y lleva el Tótem de Murgut a Karang Amakkar en Zoram\'gar.",
    ["T"] = "Rey de los Foulweald",
  },
  [6622] = {
    ["D"] = "Buen día, doctor. Serás evaluado en tu capacidad para triar pacientes adecuadamente esta tarde. Si apruebas tu examen, te unirás a las prestigiosas filas de Trauma de la Horda.$B$B¡Ahora presta atención! Los heridos críticos deben ser atendidos primero. Después de los críticos vienen los gravemente heridos. Los heridos deben ser atendidos al final. Debes salvar a 15 pacientes para aprobar este examen. Fallarás si 6 de tus pacientes mueren durante el triaje.$B$BSe te proporcionarán vendajes de triaje.$B$BBuena suerte, doctor.",
    ["O"] = "Salva pacientes usando Vendajes de Triage para atender sus heridas. Debes salvar a 15 pacientes antes de que 6 mueran por sus lesiones.$B$B¡Recuerda el orden del triage! Los Soldados Gravemente Heridos mueren más rápido, seguidos por los Soldados Malheridos. Los Soldados Heridos tardan más en morir y deben ser salvados DESPUÉS de que hayas atendido a tus Soldados Gravemente Heridos y Malheridos.",
    ["T"] = "Triaje",
  },
  [6623] = {
    ["D"] = "Doctor $N, supongo. Es un placer verte de nuevo.$B$B¡Tengo noticias maravillosas para ti! El Doctor Gregory Victor, médico jefe de Trauma de la Horda, ha hecho una solicitud personal para que te unas a él en Martillo Maldito. ¡Esta podría ser la oportunidad de tu vida! ¡Daría cualquier cosa por tener la oportunidad de estudiar bajo el gran Doctor Gregory Victor! ¡No desperdicies esta oportunidad!",
    ["O"] = "Viaja a Trono del Trueno en las Tierras Altas de Arathi y habla con el Doctor Gregory Victor sobre unirte a las filas de Trauma de la Horda.",
    ["T"] = "Trauma de la Horda",
  },
  [6624] = {
    ["D"] = "Buen día, doctor. Serás evaluado en tu capacidad para triar pacientes adecuadamente esta tarde. Si apruebas tu examen, te unirás a las prestigiosas filas de Trauma de la Alianza.$B$B¡Ahora presta atención! Los heridos críticos deben ser atendidos primero. Después de los críticos vienen los gravemente heridos. Los heridos deben ser atendidos al final. Debes salvar a 15 pacientes para aprobar este examen. Fallarás si 6 de tus pacientes mueren durante el triaje.$B$BBuena suerte, doctor.",
    ["O"] = "Salva pacientes usando Vendajes de Triage para atender sus heridas. Debes salvar a 15 pacientes antes de que 6 mueran por sus lesiones.$B$B¡Recuerda el orden del triage! Los Soldados Gravemente Heridos mueren más rápido, seguidos por los Soldados Malheridos. Los Soldados Heridos tardan más en morir y deben ser salvados DESPUÉS de que hayas atendido a tus Soldados Gravemente Heridos y Malheridos.",
    ["T"] = "Triaje",
  },
  [6625] = {
    ["D"] = "Doctor $N, supongo. Es un placer verte.$B$B¡Tengo noticias maravillosas para ti! Gustaf VanHowzen, médico jefe de Trauma de la Alianza, ha hecho una solicitud personal para que te unas a él en Theramore. ¡Esta podría ser la oportunidad de tu vida! ¡Daría cualquier cosa por tener la oportunidad de estudiar bajo el gran doctor, Gustaf VanHowzen! ¡No desperdicies esta oportunidad, doctor!",
    ["O"] = "Viaja a Theramore en el Pantano de los Lamentos y habla con el Doctor Gustaf VanHowzen sobre unirte a las filas de Trauma de la Alianza.",
    ["T"] = "Trauma de la Alianza",
  },
  [6626] = {
    ["D"] = "Los No-Muertos no transmiten su... enfermedad... por lo que he visto. Este diplomático parece estar otorgando no-muerte a posibles seguidores. Estoy empezando a pensar que es uno de la Plaga.$B$BPor ahora, mi preocupación no es con él, sino con las crecientes filas a su alrededor. Emergen de las sombras diariamente, casi rogándole por más poder.$B$BNo soy lo suficientemente poderoso para luchar contra ellos solo, $N. ¿Qué dices? ¿Estás listo para cazar?",
    ["O"] = "Mata 8 Guardias de Batalla de los Baldíos, 8 Tejeespinas de los Baldíos y 8 Cultistas Cabeza de la Muerte y regresa con Myriam Cantoluna cerca de la entrada a las Cuevas de los Lamentos.",
    ["T"] = "Un Anfitrión del Mal",
  },
  [6627] = {
    ["D"] = "Me has traído el libro, y ahora es el momento de tu pregunta. ¿Estás listo?$B$BEl tiempo no es un problema, $c, así que no te sientas presionado. Puedes tomarte todo el tiempo que necesites para responder.",
    ["O"] = "Responde correctamente a la pregunta de Braug Dimspirit y luego habla con él nuevamente. Permanecerá en las Montañas Filospada cuando estés listo.",
    ["T"] = "Prueba de Sabiduría",
  },
  [6628] = {
    ["D"] = "Así que una vez más ha llegado el momento. Como estudiante de la historia, has mostrado gran tenacidad al emprender mi tarea.$B$BAsí que ahora te ofrezco tu pregunta. Si estás listo, háblame de nuevo, y tómate todo el tiempo que necesites, $N-- no hay presión para responder rápidamente.",
    ["O"] = "Responde correctamente a la pregunta de Parqual Fintallas y luego habla con él nuevamente. Permanecerá en Entrañas hasta que estés listo.",
    ["T"] = "Prueba de Sabiduría",
  },
  [6629] = {
    ["D"] = "$N, has hecho un buen trabajo matando a los Tótem Siniestro. Si te atreves, Grundig Nuboscura y su banda personal de matones son, con mucho, los peores del grupo. Fue él quien lideró el brutal ataque a mi aldea.$B$BLo encontrarás en el Puesto Tótem Siniestro un poco más arriba en el camino hacia el oeste. Mátalo, y te estaré eternamente agradecido.",
    ["O"] = "Mata a Grundig Nubeoscura y a 6 Brutos Tótem Siniestro, y regresa con Makaba Pezuña Plana cerca del borde sureste del Espolón.",
    ["T"] = "Matar a Grundig Nuboscuro",
  },
  [6641] = {
    ["D"] = "Vorsha la Azotadora... la hidra malvada que merodea los mares...$B$BHa atacado nuestro puesto, cada vez sin provocación, arrasando todo lo que se interpone en su camino.$B$BPero estoy listo, $N. Me he preparado para vencer a la hidra y poner fin a estos ataques sobre Zoram\'gar.$B$BLos naga honran la naturaleza malvada de esta bestia con un brasero que permanece encendido en una isla justo frente a la costa. Creo que si lo apagamos, Vorsha aparecerá enfurecida.$B$BNecesitaremos ayuda, así que asegúrate de traer algunos aliados fuertes.",
    ["O"] = "Protege a Muglash mientras viaja al brasero. Ayúdalo apagando el brasero, luego protégelo mientras luchas contra los Naga.$B$BSi tienes éxito, regresa al Puesto de Zoram\'gar e informa al Correo de Guerra de la muerte de Vorsha el Azotador.",
    ["T"] = "Vorsha el Azotador",
  },
  [6642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Favor Entre la Hermandad, Mineral de Hierro Negro",
  },
  [6643] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Favor de la Hermandad, Núcleos Ardientes",
  },
  [6644] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Favor Entre la Hermandad, Núcleo de Lava",
  },
  [6645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Favor de la Hermandad, Cuero del Núcleo",
  },
  [6646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Favor Entre la Hermandad, Sangre de la Montaña",
  },
  [6661] = {
    ["D"] = "¡Ah, maldito seas, bribón! Arrrr... ¿Estás buscando trabajo? Tenemos un grave problema de ratas aquí abajo y no hay suficientes manos en la cubierta.$B$B¿Qué dices? Todo lo que necesitas hacer es tomar esta flauta para atrapar ratas y tocar la melodía alrededor de los bichos. ¡Te seguirán hasta los confines del mundo!$B$BSolo captura cinco de los pequeños bichos y tráelos aquí. Los necesitamos vivos.$B$B¡Arrrrr!",
    ["O"] = "Captura 5 Ratas de Veta Profunda usando la Flauta del Cazador de Ratas. Lleva las ratas de vuelta a Monty. No olvides devolver la flauta cuando termines.",
    ["T"] = "Recogida de Ratas de Tramahonda",
  },
  [6662] = {
    ["D"] = "Mi hermano, Nipsy, dirige un negocio de pinchos de rata al otro lado de Tramo Profundo. Necesitas llevar este cajón de ratas hasta él antes de que se echen a perder. ¡Date prisa!$B$B¿Has montado en el tranvía antes, eh? Es fácil. Solo sube cuando llegue y disfruta del viaje. Y mantén tus brazos y piernas dentro durante el viaje, no sea que termines con una pata de palo de por vida.",
    ["O"] = "Lleva el Cartón de Carne Misteriosa a Nipsy en la Estación del Tranvía Subterráneo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Mi Hermano, Nipsy",
  },
  [6681] = {
    ["D"] = "$N,$B$BRavenholdt ha mostrado interés en ti, joven ladrón. Te hemos estado observando. Tu estilo es un poco torpe, pero nada que no podamos arreglar.$B$BSi estás preparado para embarcarte en una carrera como discípulo de Maestro Ravenholdt y miembro de la Liga de Asesinos, solo tienes que llevar el Sello de Ravenholdt (adjunto a esta carta) a la Mansión Ravenholdt.$B$BTu primera tarea es encontrar la mansión, escondida en las colinas de Trabalomas, y demostrar tu astucia.$B$BSaludos,$B$BFahrad",
    ["O"] = "Lleva el Sello de Ravenholdt a Fahrad en la Mansión Ravenholdt, escondida en las colinas de Trabalomas. Tu astucia será puesta a prueba en el camino. Prepárate.",
    ["T"] = "La Mansión, Ravenholdt",
  },
  [6721] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Dazalar en Dolanaar. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6722] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BDebes ver a Dazalar en Dolanaar. Él puede ponerte en el camino para conseguir una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [6741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Más Botín!",
  },
  [6761] = {
    ["D"] = "He relegado a mi segundo, Mathrengyl Bearwalker, a ocuparse de la llamada de ayuda de Claro de la Luna. Habla con él sobre este asunto, NO conmigo.$B$BTe daré un... amistoso... consejo. Fui yo quien nos sacó de la oscuridad, NO el Círculo Cenarion en Claro de la Luna, cuando todo estaba perdido para nuestra raza. Teldrassil nos da una nueva vida a todos. Ellos te harían creer lo contrario, y creer su propaganda sería una tarea de tontos.$B$BTe dejo a ti decidir si eres un tonto o no.",
    ["O"] = "Habla con Mathrengyl Caminante de Osos en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "La Nueva Frontera",
  },
  [6762] = {
    ["D"] = "Para esta tarea, el mayordomo de Keeper Remulos en Claro de la Luna, Rabine Saturna, busca ayuda para explorar las vastas tierras baldías al oeste de Tanaris... e incluso más al oeste de Un\'Goro. Deberías encontrarlo en Refugio de la Noche, el pueblo principal de Claro de la Luna.$B$BMientras que tu trabajo sin duda será de tremendo beneficio para todos, te aconsejo que procedas con cuidado. Hay tensiones entre Darnassus y Claro de la Luna... que pueden crecer con el tiempo.",
    ["O"] = "Habla con Rabine Saturna en la aldea de Refugio de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Rabine Saturna",
  },
  [6781] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más Fragmentos de Armadura",
  },
  [6801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lokholar el Señor del Hielo",
  },
  [6804] = {
    ["D"] = "Una fuerza de exploradores elementales fue enviada a las Tierras de la Peste del Este de Lordaeron, y la enfermedad de ese lugar los retorció y los infectó. ¡Los Señores del Agua no pueden permitir este ultraje a nuestra pureza!$B$BToma este vial. En él hay una cantidad de un aspecto de Neptulon. Si se usa en los elementales plagados, luchará contra el veneno dentro de sus cuerpos y los curará. ¡Pero su conflicto interno los llevará a una locura furiosa!$B$BDerrota las oleadas discordantes y tráeme sus brazales de vinculación.",
    ["O"] = "Usa el Aspecto de Neptulon en los elementales envenenados de las Tierras de la Peste del Este. Lleva 12 Brazales Discordantes y el Aspecto de Neptulon al Duque Hydraxis en Azshara.",
    ["T"] = "Agua Envenenada",
  },
  [6805] = {
    ["D"] = "Nosotros, los elementales de agua, libramos una guerra contra esos seres de los elementos menores. Si eres verdaderamente nuestro aliado en este conflicto, ¡muéstrame tu convicción!$B$BAl sur, en la tierra desértica de Silithus, los sirvientes del aire y la tierra se agitan en un rincón de roca llamado el Valle de Cristal. Protegen objetos de poder de seres menores, mortales, y aunque no sé por qué lo hacen, quiero frustrar sus esfuerzos.$B$BVe al Valle de Cristal en Silithus y derrota a nuestros enemigos, luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Mata 15 Tempestivos de Polvo y 15 Retumbadores del Desierto y luego regresa con el Duque Hydraxis en Azshara.",
    ["T"] = "Tempestarios y Retumbadores",
  },
  [6821] = {
    ["D"] = "Me has demostrado que puedes derrotar a nuestros enemigos y realizar misiones para avanzar en la causa de los Señores del Agua. Pero hasta ahora solo te has enfrentado a enemigos menores... si te enfrentas a un enemigo poderoso, ¿podrás prevalecer?$B$BEsa es tu nueva tarea.$B$BEn lo alto de la Cumbre de Roca Negra, los orcos han capturado a un sirviente del fuego, el Piromántico Brasaliza. Encuentra su lugar de encarcelamiento, mata a sus captores y luego mata al Piromántico Brasaliza. Tráeme su ojo y me demostrarás tu valía.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo del Embrasador al Duque Hydraxis en Azshara.",
    ["T"] = "Ojo del Embrasen",
  },
  [6822] = {
    ["D"] = "$n, quizás es hora de darte una verdadera prueba. ¿Estás listo?$B$BEn el fondo de las Profundidades de Roca Negra hay un pasaje al Núcleo de Magma. Esta es una fortaleza de nuestro enemigo, custodiada por los sirvientes más poderosos del fuego en este mundo.$B$BVe al Núcleo de Magma, $N. Muéstrame que tienes la fuerza y la voluntad de derrotar lo que encuentres allí.$B$BY si tienes aliados entre tu gente, entonces reúnelos. ¡Nada menos que un ejército puede esperar entrar al Núcleo de Magma y sobrevivir!",
    ["O"] = "Mata 1 Señor del Fuego, 1 Gigante de Magma, 1 Can del Núcleo Antiguo y 1 Oleada de Lava, luego regresa con el Duque Hydraxis en Azshara.",
    ["T"] = "El Núcleo de Magma",
  },
  [6823] = {
    ["D"] = "Si realmente deseas una alianza con nosotros, entonces te invito a hacer la guerra a nuestros enemigos, los sirvientes del aire, la tierra y el fuego. Cada derrota que les inflijas debilitará su posición aquí, y demostrará aún más tu adhesión a nuestra causa.$B$BLa campaña será larga, pero si perseveras, tu gloria y honor serán grandes.",
    ["O"] = "Consigue una reputación de Honorable con los Señores del Agua de Hydraxis, luego habla con el Duque Hydraxis en Azshara.",
    ["T"] = "Agente de Hydraxis",
  },
  [6824] = {
    ["D"] = "$N, tu servicio es de gran valor para nosotros, así que somos reacios a enviarte en esta última misión, ya que no queremos perder a un agente tan útil.$B$BPero su éxito ayudaría enormemente a nuestros esfuerzos de guerra y... se consideró que valía la pena arriesgarte.$B$BQueremos que estos capitanes en el Núcleo de Magma sean destruidos: Lucifron, Sulfuron, Gehennas y Shazzrah. ¡Mátalos y tráeme sus manos!$B$BEsta tarea requerirá todos tus recursos, $N, pero si puedes hacerlo, los Señores del Fuego recibirán un golpe terrible.",
    ["O"] = "Lleva las Manos de Lucifron, Sulfuron, Gehennas y Shazzrah al Duque Hydraxis en Azshara.",
    ["T"] = "Las Manos de los Enemigos",
  },
  [6825] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Llamado del Aire - Flota de Guse",
  },
  [6826] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Llamado del Aire - Flota de Jeztor",
  },
  [6827] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Llamado del Aire - Flota de Mulverick",
  },
  [6841] = "_",
  [6842] = "_",
  [6844] = {
    ["D"] = "Todavía hay mucho por hacer aquí, pero creo que llevar esto de vuelta al Círculo para su análisis es clave. Créeme, el trabajo seguirá aquí una vez que todo esto haya terminado. Si es un diario dentro de este quitín pegajoso, ¡entonces el Círculo finalmente tendría una ventana al pasado!$B$BLleva esto al archivero del Círculo en Refugio de la Noche. Se llama Umber, y el hombre es brillante. ¡Un poco tocado, seguro, pero brillante! Umber ha salvado tomos en un estado mucho peor que este. Si se puede salvar, él puede hacerlo.",
    ["O"] = "Lleva el Objeto Silítido Incrustado a Umber - el archivista del Círculo Cenarion - en la aldea de Nocheterna, Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Umber, Archivista",
  },
  [6845] = {
    ["D"] = "De todos modos, deberías volver a verme relativamente pronto... eso es si quieres saber qué había aquí. Tan pronto como descubra qué es, y si es realmente un libro, estaré encantado de compartir esa información contigo.$B$BMientras tanto, me gustaría que hablaras con la madre de este pequeño campamento de osos, Rabine. Sin duda querrá saber qué locuras has estado haciendo. Nunca dejes esperando a la madre del campamento, $N... eso es, a menos que quieras ser bañado en miel.$B$BHa sucedido, créeme.",
    ["O"] = "Habla con Rabine Saturna en la aldea de Refugio de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Descubriendo Secretos del Pasado",
  },
  [6846] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Comienza el Ataque!",
  },
  [6847] = {
    ["D"] = "Tu guerra en el corazón de Alterac no significa nada para el Sindicato, $c. Haremos lo que siempre hemos hecho: Esperar hasta que un claro vencedor surja de las cenizas y escombros de esta locura y luego atacar.$B$BSin embargo, eso no es por lo que estamos aquí ahora. El Ojo que Todo lo Ve se ha perdido, tomado por los trolls Winterax de la región.$B$BRecupera el Ojo y nuestros servicios serán tuyos, por el tiempo que le quede a tu bando.$B$BRegresa a mí una vez que adquieras el ojo para que pueda examinarte.$B$B<El Maestro Ryson sonríe.>",
    ["O"] = "Recupera el Ojo que Todo lo Ve del Maestro Ryson de las cuevas Winterax y devuélveselo al Maestro Ryson.$B$B¡Ten cuidado, se dice que el Ojo que Todo lo Ve del Maestro Ryson lleva consigo una terrible maldición!",
    ["T"] = "El Ojo Omnisciente del Maestro Ryson",
  },
  [6848] = {
    ["D"] = "Tu guerra en el corazón de Alterac no significa nada para el Sindicato, $c. Haremos lo que siempre hemos hecho: Esperar hasta que un claro vencedor surja de las cenizas y escombros de esta locura y luego atacar.$B$BSin embargo, eso no es por lo que estamos aquí ahora. El Ojo que Todo lo Ve se ha perdido, tomado por los trolls Winterax de la región.$B$BRecupera el Ojo y nuestros servicios serán tuyos, por el tiempo que le quede a tu bando.$B$BRegresa a mí una vez que adquieras el ojo para que pueda examinarte.$B$B<El Maestro Ryson sonríe.>",
    ["O"] = "Recupera el Ojo que Todo lo Ve del Maestro Ryson de las cuevas Winterax y devuélveselo al Maestro Ryson.$B$B¡Ten cuidado, se dice que el Ojo que Todo lo Ve del Maestro Ryson lleva consigo una terrible maldición!",
    ["T"] = "El Ojo Omnisciente del Maestro Ryson",
  },
  [6861] = {
    ["D"] = "Estoy tan ansioso como tú por probar mi nueva trituradora, $r, pero antes de que pueda fabricarla, voy a necesitar materiales, ¡muchos materiales!$B$BPara ser exactos, voy a necesitar una montaña de torio, mitril y hierro. También necesitaré una sierra de vapor por unidad. Tendrás que conseguirlas en la serrería.$B$BCuando estaba curioseando por aquí (antes de mi captura) me fijé en una pila de sierras de vapor en el aserradero Pico Tormenta.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Unidad de Trituración Portátil de Zinfizzlex",
  },
  [6862] = {
    ["D"] = "Estoy tan ansioso como tú por probar mi nueva trituradora, $r, pero antes de que pueda fabricarla, voy a necesitar materiales, ¡muchos materiales!$B$BPara ser exactos, voy a necesitar una montaña de torio, mitril y hierro. También necesitaré una sierra de vapor por unidad. Tendrás que conseguirlas en la serrería.$B$BCuando estaba curioseando por aquí (antes de mi captura) me fijé en una pila de sierras de vapor en el aserradero Lobo Gélido.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Unidad de Trituración Portátil de Zinfizzlex",
  },
  [6881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ivus el Señor del Bosque",
  },
  [6901] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Lanza el Ataque!",
  },
  [6921] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular se ha movido a las Ruinas del Santuario Lunar en las Profundidades de Negravino. Su presencia solo puede servir para coaccionar a los elementos a trabajar en nuestra contra. Si no se controla, esta región será suya para siempre.$B$B$N, entra en Negravino y encuentra la piedra de las profundidades de las ruinas, debería estar cerca en el agua. En ella hay un núcleo de las profundidades, un dispositivo que, cuando se lee correctamente, relata una historia de toda la actividad elemental. Si lo tengo, yo y el Anillo de la Tierra podríamos hacer algo para detenerlos.",
    ["O"] = "Lleva el Núcleo de las Profundidades a Je\'neu Sancrea en el Campamento Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Entre las Ruinas",
  },
  [6922] = {
    ["D"] = "El elemental de agua derrotado ha dejado atrás un extraño globo de agua. Supones que el objeto de alguna manera alimentaba de energía a la bestia. Dentro del globo, una forma de agua de aspecto pútrido se agita. El globo en sí parece ser impermeable a cualquier tipo de fuerza física.$B$BSi alguien puede darle sentido a este objeto, sería Je\'neu Sancrea del Anillo de la Tierra. Se encuentra en el puesto de avanzada de Zoram\'gar de la Horda en Ashenvale.",
    ["O"] = "Lleva el Globo de Agua Extraño a Je\'neu Sancrea en el Campamento Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Barón Aquanis",
  },
  [6941] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Llamado del Aire - Flota de Vipore",
  },
  [6942] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Llamado del Aire - Flota de Slidore",
  },
  [6943] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Llamado del Aire - Flota de Ichman",
  },
  [6961] = {
    ["D"] = "¡Ten un maravilloso Festival de Invierno, amigo! ¡Asegúrate de saludar al Gran Padre Invierno, que actualmente está en Forjaz! Si has sido bueno este año, recibirás maravillosos regalos el día de la Fiesta del Festival de Invierno. ¡Asegúrate de decirle lo que esperas recibir este año!$B$BAdemás, asegúrate de abastecerte de golosinas para dar a aquellos que han sido buenos este año. Tenemos una gran selección para elegir. ¡Fresco de nuestra granja a tu plato: es la bondad de Pastos del Bosque Ahumado!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está Aquí!",
  },
  [6962] = {
    ["D"] = "Oye, ¿puedes hacerle un favor al Gran Padre Invierno, eh, pequeño $g chico:chica;?$B$BNo es necesario hablar de mí mismo en tercera persona, pero el Gran Padre Invierno ha estado en esto todo el día y podría usar un regalo para él mismo. Unas galletas de jengibre y un vaso de leche fría para acompañarlas serían perfectos. ¿Crees que podrías ser un amigo del Gran Padre y traerme algo?",
    ["O"] = "Lleva 5 Galletas de Jengibre y una Leche Fría como el Hielo al Gran Padre Invierno en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Golosinas para el Gran Padre Invierno",
  },
  [6963] = {
    ["D"] = "Escucha... no para romper la magia de la temporada aquí, pero los Pastos de Bosquehumeante podrían usar algo de ayuda, del tipo que ustedes los aventureros son conocidos por dar.$B$BNos falta un envío importante de golosinas que nos estaba reabasteciendo para la temporada, ¡y ahora nos falta el agente de Pastos de Bosquehumeante que enviamos al campo a buscarlo! Por favor, el envío fue reportado por última vez en las Montañas de Alterac, y ahí es donde fue nuestro hombre a buscarlo.$B$B¡Ve si ambos están ahí, sanos y salvos!",
    ["O"] = "Localiza al investigador de Pastos de Bosquehumeante que ha desaparecido en las regiones nevadas de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Golosinas del Festín de Invierno Robadas",
  },
  [6964] = {
    ["D"] = "Regalos, golosinas, presentes... ¡bah, digo!$B$BEsos goblins contaminan el verdadero significado de esta temporada: la Fiesta del Frío Invernal. Este es un tiempo de renovación, la tierra duerme bajo un manto de nieve traído por el Gran Padre Invierno, ¡quien NO es el tonto torpe de allí en el traje rojo!$B$BSi estás interesado en aprender de qué se trata realmente la Fiesta, pregunta a Sagorne Creststrider. Estoy seguro de que se sorprenderá de que a alguien le importe la historia en lugar de recibir regalos.",
    ["O"] = "Habla con Sagorne Creststrider en el Valle de la Sabiduría de Orgrimmar sobre el Festín de Invierno.",
    ["T"] = "La Razón de la Temporada",
  },
  [6981] = {
    ["D"] = "El fragmento es de un brillante verde, y aunque es sólido, lo que parece humo se arremolina justo debajo de la superficie. No puedes evitar mirar fijamente las profundidades del cristal, al mismo tiempo, sabes que hay algo muy perturbador en él.$B$BTal vez deberías ver si alguien en Ratchet puede decirte más sobre este extraño fragmento.",
    ["O"] = "Viaja a Ratchet para encontrar a alguien que pueda decirte más sobre el fragmento brillante.$B$BLuego, entrega el fragmento como te indiquen.",
    ["T"] = "El Fragmento Brillante",
  },
  [6982] = {
    ["D"] = "La mina Dentefrío es un depósito de almacenamiento para la Horda. No puedo soportar la comida que le dan a sus tropas, y el estado de sus armas y armaduras es atroz. Pero... en tiempos como estos, cuando los suministros son tan importantes, podemos usar lo que tienen.$B$BEntra en la mina Dentefrío y tráeme sus suministros. Eso ayudará a mantener a la Alianza en forma de lucha y eliminará el equipo tan necesario de los guerreros de la Horda.$B$B¡Buena suerte, $N. La mina está muy al sur, en lo profundo del territorio de la Horda.",
    ["O"] = "Lleva 10 Suministros Colmillo Frío al Intendente de la Alianza en Dun Baldar.",
    ["T"] = "Suministros Dentefrío",
  },
  [6983] = {
    ["D"] = "Una c-c-criatura llamada \"El Abominable Greench\" es la que robó nuestro cargamento de d-d-dulces, $N. ¡Ten c-c-cuidado, sin embargo! ¡Él es el que me convirtió en este d-d-desastre nevado!$B$BVas a n-n-necesitar ayuda para e-e-enfrentarlo. Lo he visto d-d-deambular por donde están los y-y-yetis; ¡seguro que está en algún lugar! ¡E-e-encuentra los dulces $N, llévalos d-d-de vuelta a Pastos Bosquehumeante en Forjaz y d-d-diles que necesito ser descongelado!",
    ["O"] = "Localiza y devuelve los Dulces Robados a Kaymard Cobrellizco en Orgrimmar. Se cree que estaban en posesión del Abominable Greench, que se encuentra en alguna parte de las regiones nevadas de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Eres un Malvado...",
  },
  [6984] = {
    ["D"] = "En Pastos de Humo apreciamos la recuperación de los dulces robados, $N. Por eso, nos gustaría ofrecerte un regalo especial... ¡presentado por el mismísimo Gran Padre Invierno!$B$BPor favor, habla con el Gran Padre Invierno, y él te dará tu regalo de la Fiesta del Invierno de nosotros aquí en Pastos de Humo. De nuestra granja a tu plato, siempre es la bondad de Pastos de Humo... ¡gracias a ti, por supuesto!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡Un Agradecimiento de Pastos de Bosquehumeante!",
  },
  [6985] = {
    ["D"] = "Los enanos Pico Tormenta están usando la mina Ferrohondo como depósito de almacenamiento. ¡Quiero que asaltes esa mina y me traigas sus suministros! Esto frenará los esfuerzos de los Pico Tormenta en el Valle de Alterac y nos proporcionará el equipo necesario.$B$BTen cuidado, $N. La mina Ferrohondo está en lo profundo del territorio de la Alianza, y el control de la mina es tan cambiante como las nieves de Alterac.",
    ["O"] = "Lleva 10 Suministros de Ferrohondo al Intendente de la Horda en la Fortaleza Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Suministros Ferrohondo",
  },
  [7001] = {
    ["D"] = "La guerra en el valle ha cobrado su precio en nuestros soldados. ¡Debemos revitalizar nuestras fuerzas!$B$BSi podemos llenar los establos, los Jinetes de Lobos podrán volver a cabalgar hacia el campo de batalla.$B$BToma este bozal y rastrea a los lobos de escarcha que habitan en el bosque cercano. Una vez que encuentres un lobo, usa el bozal para domar a la bestia. Trae a la bestia domesticada de vuelta a mí para que pueda colocarla en el establo.$B$BCuando tengamos suficientes lobos estabulados, los Jinetes de Lobos se reintegrarán a su patrulla en nuestras líneas del frente.",
    ["O"] = "Localiza un Lobo Gélido en el Valle de Alterac. Usa el Bozal de Lobo Gélido cuando estés cerca del Lobo Gélido para \"domar\" a la bestia. Una vez domado, el Lobo Gélido te seguirá hasta el Maestro de Establos Lobo Gélido. Habla con el Maestro de Establos Lobo Gélido para obtener crédito por la captura.",
    ["T"] = "Establos Vacíos",
  },
  [7002] = {
    ["D"] = "Mientras algunos de nuestros soldados están ocupados capturando lobos para el maestro de establos, otros deben proveer las necesidades simples que requiere la equitación. Hablo, por supuesto, de los arneses de montar.$B$BDebes atacar a los carneros indígenas de la región. ¡Los mismos carneros que la caballería Pico Tormenta usa como monturas!$B$BMátalos y regresa con sus pieles. Una vez que hayamos reunido suficientes pieles, fabricaremos arneses para los jinetes. ¡Los Jinetes de Lobos Lobo Gélido volverán a cabalgar!",
    ["O"] = "null",
    ["T"] = "Arnés de Piel de Carnero",
  },
  [7003] = {
    ["D"] = "¡Voy a tener que hacer algo con los gigantes si me quedo aquí! ¡Ciertamente no son buenos para los negocios, verdad?$B$BHe estado trabajando en una variante de un rayo encogedor gnomo, pero estoy utilizando avances tecnológicos superiores GOBLIN en su construcción. En un esfuerzo por evitar inconvenientes para mí, como la muerte, me gustaría que lo probaras en cualquiera de los gigantes en Feralas. Deberías encontrar residuos de miniaturización en ellos después de encogerlos. ¡Tráeme algunos!",
    ["O"] = "Usa el Superreductor de Zorbin para reducir a cualquier tipo de gigante encontrado en Feralas a una forma más manejable. Lleva 10 Residuos de Miniaturización encontrados en las versiones reducidas de estos gigantes a Zorbin Fandazzle en los muelles de la Costa Olvidada, Feralas.",
    ["T"] = "Gigantes Electrificados",
  },
  [7021] = {
    ["D"] = "¡Ten un maravilloso Festival de Invierno, amigo! ¡Asegúrate de saludar al Gran Padre Invierno, que actualmente está en Forjaz! Si has sido bueno este año, recibirás maravillosos regalos el día de la Fiesta del Festival de Invierno. ¡Asegúrate de decirle lo que esperas recibir este año!$B$BAdemás, asegúrate de abastecerte de golosinas para dar a aquellos que han sido buenos este año. Tenemos una gran selección para elegir. ¡Fresco de nuestra granja a tu plato: es la bondad de Pastos del Bosque Ahumado!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está Aquí!",
  },
  [7022] = {
    ["D"] = "¡Ten un maravilloso Festival de Invierno, amigo! ¡Asegúrate de saludar al Gran Padre Invierno, que actualmente está en Forjaz! Si has sido bueno este año, recibirás maravillosos regalos el día de la Fiesta del Festival de Invierno. ¡Asegúrate de decirle lo que esperas recibir este año!$B$BAdemás, asegúrate de abastecerte de golosinas para dar a aquellos que han sido buenos este año. Tenemos una gran selección para elegir. ¡Fresco de nuestra granja a tu plato: es la bondad de Pastos del Bosque Ahumado!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Se encuentra cerca del área de vendedores de Pastos de Bosquehumeante en Forjaz.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está Aquí!",
  },
  [7023] = {
    ["D"] = "¡Ten un maravilloso Festival de Invierno, amigo! ¡Asegúrate de saludar al Gran Padre Invierno, que actualmente está en Forjaz! Si has sido bueno este año, recibirás maravillosos regalos el día de la Fiesta del Festival de Invierno. ¡Asegúrate de decirle lo que esperas recibir este año!$B$BAdemás, asegúrate de abastecerte de golosinas para dar a aquellos que han sido buenos este año. Tenemos una gran selección para elegir. ¡Fresco de nuestra granja a tu plato: es la bondad de Pastos del Bosque Ahumado!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Se encuentra cerca del área de vendedores de Pastos de Bosquehumeante en Forjaz.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está Aquí!",
  },
  [7024] = {
    ["D"] = "¡Ten un maravilloso Festival de Invierno, amigo! ¡Asegúrate de saludar al Gran Padre Invierno, que actualmente está en Forjaz! Si has sido bueno este año, recibirás maravillosos regalos el día de la Fiesta del Festival de Invierno. ¡Asegúrate de decirle lo que esperas recibir este año!$B$BAdemás, asegúrate de abastecerte de golosinas para dar a aquellos que han sido buenos este año. Tenemos una gran selección para elegir. ¡Fresco de nuestra granja a tu plato: es la bondad de Pastos del Bosque Ahumado!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está Aquí!",
  },
  [7025] = {
    ["D"] = "Oye, ¿puedes hacerle un favor al Gran Padre Invierno, eh, pequeño $g chico:chica;?$B$BNo es necesario hablar de mí mismo en tercera persona, pero el Gran Padre Invierno ha estado en esto todo el día y podría usar un regalo para él mismo. Unas galletas de jengibre y un vaso de leche fría para acompañarlas serían perfectos. ¿Crees que podrías ser un amigo del Gran Padre y traerme algo?",
    ["O"] = "Lleva 5 Galletas de Jengibre y una Leche Fría como el Hielo al Gran Padre Invierno en Forjaz.",
    ["T"] = "Golosinas para el Gran Padre Invierno",
  },
  [7026] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "null",
    ["T"] = "Arnés para Montar Carneros",
  },
  [7027] = {
    ["D"] = "¡Solo mira los establos, $N! ¡Vacíos! La Brigada Pico Tormentoso no tiene carneros para montar, la caballería está inactiva.$B$BDebes ayudarnos, soldado. Toma este collar de entrenamiento y entra en los bosques de este valle. Localiza a los carneros de Alterac que deambulan por el área y usa el collar para atrapar uno. Cuando hayas capturado un carnero, tráelo de vuelta y lo colocaré en nuestro establo.$B$BCuando tengamos suficientes carneros, se notificará al comandante de los jinetes de carneros. ¡Con tu ayuda, la caballería renacerá!",
    ["O"] = "Localiza un Carnero de Alterac en el Valle de Alterac. Usa el Collar de Entrenamiento Pico Tormenta cuando estés cerca del Carnero de Alterac para \"domar\" a la bestia. Una vez domado, el Carnero de Alterac te seguirá hasta el Maestro de Establos. Habla con el Maestro de Establos para obtener crédito por la captura.",
    ["T"] = "Establos Vacíos",
  },
  [7028] = {
    ["D"] = "Las cavernas de cristal de Terramok se encuentran al oeste, en lo profundo de Maraudon... Es un lugar antiguo con mucha historia. Y estoy buscando obtener algo de ella, $c. Reliquias de los antiguos dioses yacen ocultas detrás de las gigantescas puertas.$B$BSi estás dispuesto a enfrentarte a los males retorcidos que se encuentran en Maraudon, creo que puedo hacer que valga la pena. Recoge los grabados de cristal terádrico que encuentres y tráemelos.$B$BUna vez que tenga los grabados, podré... estudiarlos. Estos poderes han estado en reposo durante demasiado tiempo...",
    ["O"] = "Recolecta 25 Tallas de Cristal Theradric para Willow en Desolace.",
    ["T"] = "Maldiciones Retorcidas",
  },
  [7029] = {
    ["D"] = "Un sátiro conocido como Vyletongue ha corrompido las cavernas de Maraudon, atrofiando el crecimiento de muchas de las plantas en su interior.$B$BToma este vial, $N. Llénalo en el charco naranja corrupto que se encuentra dentro de las cavernas, el revestimiento dentro del vial contrarrestará las toxinas, convirtiéndolo en un agente curativo.$B$BEncuentra las enredaderas Vylestem dentro de las cavernas naranjas y usa el líquido purificado en ellas. La corrupción será purgada de la planta, pero ten en cuenta que Vyletongue aún la controlará. ¡Puede usarla contra ti!",
    ["O"] = "Llena el Vial Cerúleo Cubierto en el estanque de cristal naranja en Maraudon.$B$BUsa el Vial Cerúleo Lleno en las Enredaderas Vylestem para forzar a que emerja el Vástago Nocivo corrupto.$B$BCura 8 plantas matando a estos Vástagos Nocivos, luego regresa con Vark Cicatriz de Batalla en Aldea Cazasombras.",
    ["T"] = "Corrupción de Lenguavil",
  },
  [7041] = {
    ["D"] = "Un sátiro conocido como Vyletongue ha corrompido las cavernas de Maraudon, atrofiando el crecimiento de muchas de las plantas en su interior.$B$BToma este vial, $N. Llénalo en el charco naranja corrupto que se encuentra dentro de las cavernas, el revestimiento dentro del vial contrarrestará las toxinas, convirtiéndolo en un agente curativo.$B$BEncuentra las enredaderas Vylestem dentro de las cavernas naranjas y usa el líquido purificado en ellas. La corrupción será purgada de la planta, pero ten en cuenta que Vyletongue aún la controlará. ¡Puede usarla contra ti!",
    ["O"] = "Llena el Vial Cerúleo Cubierto en el estanque de cristal naranja en Maraudon.$B$BUsa el Vial Cerúleo Lleno en las Enredaderas Vylestem para forzar a que emerja el Vástago Nocivo corrupto.$B$BCura 8 plantas matando a estos Vástagos Nocivos, luego regresa con Talendria en Punta de Nijel.",
    ["T"] = "Corrupción de Lenguavil",
  },
  [7042] = {
    ["D"] = "Escucha... no para romper la magia de la temporada aquí, pero los Pastos de Bosquehumeante podrían usar algo de ayuda, del tipo que ustedes los aventureros son conocidos por dar.$B$BNos falta un envío importante de golosinas que nos estaba reabasteciendo para la temporada, ¡y ahora nos falta el agente de Pastos de Bosquehumeante que enviamos al campo a buscarlo! Por favor, el envío fue reportado por última vez en las Montañas de Alterac, y ahí es donde fue nuestro hombre a buscarlo.$B$B¡Ve si ambos están ahí, sanos y salvos!",
    ["O"] = "Localiza al investigador de Pastos de Bosquehumeante que ha desaparecido en las regiones nevadas de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Golosinas del Festín de Invierno Robadas",
  },
  [7043] = {
    ["D"] = "Una c-c-criatura llamada \"El Abominable Greench\" es la que robó nuestro cargamento de d-d-dulces, $N. ¡Ten c-c-cuidado, sin embargo! ¡Él es el que me convirtió en este d-d-desastre nevado!$B$BVas a n-n-necesitar ayuda para e-e-enfrentarlo. Lo he visto d-d-deambular por donde están los y-y-yetis; ¡seguro que está en algún lugar! ¡E-e-encuentra los dulces $N, llévalos d-d-de vuelta a Pastos Bosquehumeante en Forjaz y d-d-diles que necesito ser descongelado!",
    ["O"] = "Localiza y devuelve los Dulces Robados a Wulmort Calderilla en Forjaz. Se cree que estaban en posesión del Abominable Greench, que se encuentra en alguna parte de las regiones nevadas de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Eres un Malvado...",
  },
  [7044] = {
    ["D"] = "Un sátiro oscuro llamado Lord Vyletongue ha extendido su maldad por estas cuevas retorcidas, envenenando las mentes de todos dentro. Él todavía reside más allá de los cristales morados.$B$BVyletongue también creó un símbolo viviente de su corrupción llamado Noxxion que habita más allá de los cristales naranjas. Juntos, han robado las dos partes del cetro de mi hermano. Celebras, mi hermano... deambula ciegamente dentro, maldito por la corrupción.$B$B¡Debes ayudarlo! Encuentra las piezas y habla con mi hermano... de alguna manera.",
    ["O"] = "Recupera las dos partes del Cetro de Celebras: la Vara Celebriana y el Diamante Celebriano.$B$BEncuentra una manera de hablar con Celebras.",
    ["T"] = "Leyendas de Maraudon",
  },
  [7045] = {
    ["D"] = "En Pastos de Humo apreciamos la recuperación de los dulces robados, $N. Por eso, nos gustaría ofrecerte un regalo especial... ¡presentado por el mismísimo Gran Padre Invierno!$B$BPor favor, habla con el Gran Padre Invierno, y él te dará tu regalo de la Fiesta del Invierno de nosotros aquí en Pastos de Humo. De nuestra granja a tu plato, siempre es la bondad de Pastos de Humo... ¡gracias a ti, por supuesto!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno en Forjaz.",
    ["T"] = "¡Un Agradecimiento de Pastos de Bosquehumeante!",
  },
  [7046] = {
    ["D"] = "Mi cetro fue una vez una fuente de esperanza para mí. Su poder me permitía la libertad de viajar rápidamente por estas cavernas. Había esperado traer paz al espíritu de mi tío... Es una tarea que ahora te paso a ti.$B$BPara que las dos partes vuelvan a ser una, necesitaré tu ayuda para realizar el ritual. Por favor, sígueme y escucha mis instrucciones mientras canalizo la energía necesaria para reunir la vara con el diamante.$B$B¡Juntos, crearemos el Cetro de Celebras una vez más!",
    ["O"] = "Asiste a Celebras el Redimido mientras crea el Cetro de Celebras.$B$BHabla con él cuando se complete el ritual.",
    ["T"] = "El Cetro de Celebras",
  },
  [7061] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, si estás interesado en aprender más sobre la Fiesta del Festival de Invierno, lee este libro. Aunque creo que nuestra interpretación de la leyenda es la apropiada, soy lo suficientemente estudioso de las leyendas como para apreciar la recopilación de toda la información en una sola fuente.$B$BCuando termines, lleva el libro a Cairne Pezuña de Sangre en Cima del Trueno. Sé con certeza que estaría interesado en escuchar que otros han tomado interés en la historia de nuestro pueblo.",
    ["O"] = "Siéntete libre de leer el libro \"La Fiesta del Festival de Invierno\" para aprender más sobre la festividad. Cuando termines con el libro, entrégaselo a Cairne Pezuña de Sangre en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "El Festín del Festín de Invierno",
  },
  [7062] = {
    ["D"] = "Regalos, golosinas, presentes... ¡bah, digo!$B$BEsos goblins contaminan el verdadero significado de esta temporada: la Fiesta del Frío Invernal. Este es un tiempo de renovación, la tierra duerme bajo un manto de nieve traído por el Gran Padre Invierno, ¡quien NO es el tonto torpe de allí en el traje rojo!$B$BSi estás interesado en aprender de qué se trata realmente la Fiesta, pregunta al Historiador Karnik en la Liga de Expedicionarios. Estoy seguro de que se sorprenderá de que a alguien le importe la historia en lugar de recibir regalos.",
    ["O"] = "Habla con el Historiador Karnik en la Liga de Expedicionarios en Forjaz sobre el Festín de Invierno.",
    ["T"] = "La Razón de la Temporada",
  },
  [7063] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, si estás interesado en aprender más sobre la Fiesta del Festival de Invierno, lee este libro. Aunque creo que nuestra interpretación de la leyenda es la apropiada, soy lo suficientemente erudito como para apreciar la recopilación de toda la información en una sola fuente.$B$BCuando termines, lleva el libro al Rey Magni Barbabronce. Sé con certeza que estaría interesado en escuchar que otros han tomado interés en las leyendas más antiguas.",
    ["O"] = "Siéntete libre de leer el libro \"La Fiesta del Festival de Invierno\" para aprender más sobre la festividad. Cuando termines con el libro, entrégaselo al Rey Magni Barbabronce en Forjaz.",
    ["T"] = "El Festín del Festín de Invierno",
  },
  [7064] = {
    ["D"] = "En lo profundo de Maraudon vive una criatura maligna del caos: la Princesa Theradras es una fuerza elemental de la tierra relacionada con los Dioses Antiguos. Hace mucho tiempo, ella y Zaetar, el primer hijo de Cenarius, comenzaron una relación. Los descendientes de su tiempo juntos se conocieron entre la gente de Kalimdor como los centauros. Siempre agradecidos, los centauros mataron a Zaetar, y ahora tienen los restos de Zaetar. Mi misión aquí es encontrar a aquellos lo suficientemente poderosos como para matar a Theradras para que podamos recuperar los restos de Zaetar antes de regresar a Stonetalon.",
    ["O"] = "Mata a la Princesa Theradras y regresa con Selendra cerca de la Aldea de los Pesares en Desolace.",
    ["T"] = "Corrupción de la Tierra y la Semilla",
  },
  [7065] = {
    ["D"] = "En las profundidades de Maraudon vive una criatura del caos y el mal, $N. La Princesa Theradras es una fuerza elemental de la tierra relacionada de alguna manera con los Dioses Antiguos. Hace mucho tiempo, fue buscada por Zaetar, el primer hijo de Cenarius. La descendencia de su... relación son las criaturas conocidas como centauros. Criaturas siempre agradecidas, los centauros mataron a Zaetar, y ahora Theradras guarda sus restos. Mi misión aquí es encontrar a aquellos lo suficientemente poderosos como para matar a Theradras para que podamos recuperar los restos de Zaetar antes de regresar a Stonetalon.",
    ["O"] = "Mata a la Princesa Theradras y regresa con el Guardián Marandis en el Puesto de Nijel en Desolace.",
    ["T"] = "Corrupción de la Tierra y la Semilla",
  },
  [7066] = {
    ["D"] = "Los centauros malnacidos, mis hijos e hijas, necesitan a su padre.$B$BMira a tu alrededor, este lugar resuena con la esperanza y todo lo que mi padre Cenarius predica. ¡Surgió de mí! Y no puedo quitárselo... ni siquiera por sus crímenes contra mí.$B$BPero hay una cosa que te pediría para aliviar la mente de mi hermano. Toma esto... es la primera semilla que cayó de la vida que mis restos nutrieron. Dile que mi espíritu permanece aquí y que sigo vivo. Estoy seguro de que lo entenderá.",
    ["O"] = "Busca a Remulos en Claro de la Luna y entrégale la Semilla de Vida.",
    ["T"] = "Semilla de Vida",
  },
  [7067] = {
    ["D"] = "Aunque exiliado como hereje, mis creencias aún resuenan verdaderas—eso solo me impulsa a seguir adelante. Pero para que mi destino se complete, necesito la ayuda de un forastero... uno que no sea de ninguna tribu de centauros.$B$BLa tarea requiere que alguien entre en los salones sagrados de Maraudon—una tumba que mi gente protege, y solo a los más devotos se les permite entrar.$B$BSi aceptas ayudarme, entonces solo necesitas asentir. Te pasaré un pergamino con mis instrucciones. Léelo y considera mis palabras.",
    ["O"] = "Lee las Instrucciones del Paria. Después, obtén el Amuleto de Unión de Maraudon y devuélveselo al Paria Centauro en el sur de Desolace.",
    ["T"] = "Instrucciones del Paria",
  },
  [7068] = {
    ["D"] = "Se encuentran fuertes magias en el lugar sagrado de los centauros... el lugar sagrado de Maraudon. Las tribus centauras de Desolace protegen ese lugar con sus vidas, pero no pueden detenernos de tomar lo que necesitamos.$B$BTú, dirígete a este lugar de Maraudon y encuentra las criaturas de roca hechas de sombra. Tráeme los cristales morados, y Uthel\'nay te hará algo por tu tiempo.$B$BEl lugar es peligroso, así que tal vez deberías llevar algunos amigos.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Fragmentos de Sombrarriostra de Maraudon y llévaselos a Uthel\'nay en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Fragmentos de Sombrastilla",
  },
  [7069] = "_",
  [7070] = {
    ["D"] = "Recientemente he comenzado a probar varios cristales y sus propiedades arcanas. Lady Valiente me ha dado permiso para pedirles a los viajeros que se dirigen a Desolace que busquen un lugar llamado Maraudon. Dentro del templo en ruinas hay grandes elementales compuestos de piedras violáceas que he llamado sombras de cristal.$B$BSi decides ir en esa dirección y encuentras algunos de los cristales, te estaría muy agradecido. Incluso podría hacerte un amuleto con ellos si lo deseas.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Fragmentos de Sombrarriostra de Maraudon y llévaselos al Archimago Tervosh en Theramore en la costa de Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Fragmentos de Sombrastilla",
  },
  [7081] = {
    ["D"] = "Los cementerios en el Valle de Alterac son territorios preciados. Tanto la Horda como la Alianza luchan salvajemente por estos terrenos sagrados. ¿Estás listo, $N, para unirte a esa lucha?$B$BQuiero que asaltes un cementerio enemigo. Encuentra un cementerio con una bandera de la Horda en su interior y arráncala del suelo. Haz eso y tu tarea estará completa...$B$BPero si también puedes mantener el cementerio durante unos minutos, nuestras tropas pronto vendrán a relevarte.",
    ["O"] = "Asalta un cementerio, luego regresa con el Sargento Durgen Stormpike en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Cementerios del Valle de Alterac",
  },
  [7082] = {
    ["D"] = "Las líneas de batalla en el Valle de Alterac están en constante cambio. Los territorios cambian de manos mientras nos enfrentamos a nuestros enemigos en combates mortales. Y los cementerios, $N, son donde las batallas son más feroces.$B$B¡Quiero que ataques un cementerio controlado por la Alianza! Encuentra un cementerio con un estandarte de la Alianza en su centro y arráncalo del suelo.$B$BHaz eso y tu tarea para mí estará completa, pero... si mantienes el cementerio durante unos minutos, será nuestro y las tropas vendrán a relevarte.",
    ["O"] = "Asalta un cementerio, luego regresa con el Cabo Teeka Bloodsnarl en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Los Cementerios de Alterac",
  },
  [7101] = {
    ["D"] = "¡Las torres y los búnkeres son posiciones importantes, y debemos capturarlas y mantenerlas todas! Así que, con ese fin, quiero que ataques un búnker que esté controlado por el enemigo.$B$BPara hacer eso, entra en uno con una bandera de la Alianza. Verás otra bandera dentro. Saca esa bandera, y aparecerá una bandera blanca de la Horda en su lugar. ¡Bien hecho!$B$BEn ese momento, tu tarea para mí estará completa, pero si mantienes el lugar el tiempo suficiente, y si la Alianza no lo recupera, entonces será destruido.",
    ["O"] = "Captura una torre enemiga, luego regresa con el Cabo Teeka Sangre de Furia en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Torres y Bunkers",
  },
  [7102] = {
    ["D"] = "Las torres y los búnkeres son posiciones defensivas clave, ¡y debemos mantener tantas como sea posible! Quiero que ataques una torre o un búnker en el Valle de Alterac.$B$BPara hacer eso, entra en una torre con una bandera de la Horda en la parte superior. Verás otra bandera enemiga dentro. Saca esa bandera, y aparecerá una bandera blanca de la Alianza en su lugar. ¡Bien hecho!$B$BEn ese momento, tu misión para mí estará completa, pero si mantienes el área el tiempo suficiente, y si la Horda no la recupera, entonces será destruida.",
    ["O"] = "Destruye el estandarte en una torre o búnker enemigo, luego regresa con el Sargento Durgen Pico Tormenta en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Torres y Bunkers",
  },
  [7121] = {
    ["D"] = "$N, nuestro intendente me encargó dirigir a los nuevos reclutas hacia él. Necesita suministros de los almacenes en las minas de Alterac, y probablemente te enviará a buscarlos.$B$BSigue el camino. Encontrarás a nuestro intendente hacia el oeste.",
    ["O"] = "Habla con el Intendente Pico Tormenta.",
    ["T"] = "El Intendente",
  },
  [7122] = {
    ["D"] = "Las minas en el Valle de Alterac contienen más que solo minerales. Tanto los Lobo Gélido como los Pico Tormenta han almacenado suministros excedentes en las minas de Hierro Negro y Diente Frío... no es una mala idea, si pudiéramos mantener el control de ellas.$B$B¡Captura una mina y luego regresa conmigo! Para capturar una mina, entra en una que no controlemos y mata a su líder. Cuando lo hagas, la mina será nuestra y enviaremos tropas para protegerla.",
    ["O"] = "Captura una mina que no esté controlada por los Pico Tormenta, luego regresa con el Sargento Durgen Pico Tormenta en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Captura una Mina",
  },
  [7123] = {
    ["D"] = "$N, el intendente de los Lobo Gélido está buscando reclutas para tareas que conducen a las minas del Valle de Alterac. Habla con él, te dirá más.$B$BSigue el camino hacia el oeste hacia el búnker, luego toma la salida oeste y encontrarás a nuestro intendente.",
    ["O"] = "Habla con el Intendente Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Habla con Nuestro Intendente",
  },
  [7124] = {
    ["D"] = "Mientras la batalla arrecia en el paisaje del Valle de Alterac, también lo hace en las minas Dentefrío y Hierrohondo. Ambas son ricas fuentes de minerales y ambas se utilizan para almacenar suministros; ¡no es de extrañar que sean tan valoradas!$B$B¡Ayuda a nuestro esfuerzo de guerra, $N! ¡Captura una de las minas para la Horda! Para capturar una mina, entra en una que no controlemos y mata a su líder. Cuando eso esté hecho, la mina será nuestra y enviaremos tropas para protegerla.",
    ["O"] = "Captura una mina, luego regresa con el Cabo Teeka Sangre de Furia en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Captura una Mina",
  },
  [7141] = {
    ["D"] = "La Liga de Expedicionarios cree que hay artefactos en el Valle de Alterac, pero los orcos Lobo Gélido no nos permiten explorar. ¡No podemos permitir que la Horda detenga nuestras investigaciones académicas! Derrota al general Lobo Gélido, Drek\'Thar. Con él muerto, los orcos perderán su ventaja.$B$BDrek\'Thar está en la Fortaleza Lobo Gélido, en el sur del Valle de Alterac. Acaba con él y luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Entra en el Valle de Alterac, derrota al general de la Horda Drek\'Thar y luego regresa con el Prospector Stonehewer en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "La Batalla de Alterac",
  },
  [7142] = {
    ["D"] = "¡Los enanos Pico Tormenta y sus aliados han invadido el Valle de Alterac, y debemos expulsarlos! Para ganar la batalla por Alterac, debemos derrotar a su general, Vanndar Pico Tormenta!$B$BEncontrarás a Vanndar en Dun Baldar, en el norte del Valle de Alterac.$B$B¡Destrúyelo, $N, y luego regresa conmigo!",
    ["O"] = "Entra en el Valle de Alterac y derrota al general enano, Vanndar Pico Tormenta. Luego, regresa con Voggah Apretón Mortal en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "La Batalla por Alterac",
  },
  [7161] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Ha pasado mucho tiempo desde que tuvimos la oportunidad de responder al llamado de la batalla. Los viejos sentimientos tardan en surgir, pero una vez despertados, la sangre fluye. La furia de la batalla regresa...$B$BTodos los recién llegados al Valle deben completar primero el rito de la batalla.$B$BEn lo profundo de la cueva de los gnolls Zarpa Salvaje hay un estandarte de los Lobo Gélido. Aventúrate y recupera el estandarte. Devuélvemelo y te otorgaré la insignia de iniciado de los Lobo Gélido.",
    ["O"] = "Viaja a la cueva Zarpa Salvaje ubicada al sureste de la base principal en el Valle de Alterac y encuentra el Estandarte Lobo Gélido. Devuelve el Estandarte Lobo Gélido al Maestro de guerra Laggrond.",
    ["T"] = "Campos de Prueba",
  },
  [7162] = {
    ["D"] = "Has llegado justo a tiempo, $c. ¡Estos salvajes Lobo Gélido simplemente no se rinden! Debemos mostrarles el poder de los Pico Tormenta. Deben inclinarse ante nuestra superioridad.$B$BAntes de que te dirijas al campo de batalla, querrás unirte al rango de los Pico Tormenta.$B$BAl suroeste de Dun Baldar, encontrarás las Cavernas Ala de Hielo. Plantado en lo profundo de las cavernas hay un Estandarte Pico Tormenta. Aventúrate y recupera ese estandarte. Devuélvemelo, y habrás ganado una insignia de iniciado Pico Tormenta.",
    ["O"] = "Viaja a las Cavernas Ala de Hielo ubicadas al suroeste de Dun Baldar en el Valle de Alterac y recupera el Estandarte Pico Tormenta. Devuelve el Estandarte Pico Tormenta al Teniente Haggerdin en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Campos de Prueba",
  },
  [7163] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Levántate y Sé Reconocido",
  },
  [7164] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrado Entre el Clan",
  },
  [7165] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Reverencia Ganada",
  },
  [7166] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Héroes Legendarios",
  },
  [7167] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo del Mando",
  },
  [7168] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Levántate y Sé Reconocido",
  },
  [7169] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrado Entre la Guardia",
  },
  [7170] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Reverencia Ganada",
  },
  [7171] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Héroes Legendarios",
  },
  [7172] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo del Mando",
  },
  [7181] = {
    ["D"] = "Los invasores Pico Tormenta no son la única amenaza en la región, soldado. La guerra en el Valle se libra en dos frentes. Los trolls Winterax caníbales también compiten por el poder.$B$BEstán liderados por Korrak el Sanguinario, una bestia cruel y astuta.$B$BUn golpe contra Korrak podría ser un golpe aplastante para el clan Winterax. Mata a la bestia y serás recompensado.",
    ["O"] = "Según la leyenda, el líder de los poderosos trolls Winterax aparece a voluntad para causar estragos en los habitantes del Valle de Alterac.$B$BSi Korrak se da a conocer, destrúyelo y regresa con Maestro de Guerra Laggrond.",
    ["T"] = "La Leyenda de Korrak",
  },
  [7201] = {
    ["D"] = "Hay trabajo para aquellos que se aventuran en las profundidades, $N.$B$BLos Hierro Negro han dominado la creación de gólems extremadamente poderosos.$B$BLos informes iniciales de nuestros espías indican que los enanos usan una fuente de energía única para dar a sus creaciones un poder de matanza incomparable.$B$B ¡Imagina lo que podríamos hacer con nuestros abominaciones si pudiéramos obtener esta esencia de los elementos! ¡Voltea esa ciudad al revés si es necesario, pero no regreses hasta que hayas encontrado la esencia! El pago valdrá el riesgo.",
    ["O"] = "Viaja a las Profundidades de Roca Negra y recupera 10 Esencias de los Elementos. Tu primer instinto es buscar en los gólems y los creadores de gólems. Recuerdas que Vivian Lagrave también murmuró algo sobre elementales.",
    ["T"] = "El Último Elemento",
  },
  [7202] = {
    ["D"] = "Los trolls Winterax indígenas de la región son salvajes despiadados a los que no les gustaría nada más que agregar nuestros huesos a su asqueroso estofado.$B$B¡Debemos mostrarles nuestro poder!$B$BHemos recuperado tomos de sus cuevas que detallan su jerarquía de liderazgo. Los artefactos indican que su líder, Korrak el Sanguinario, tiende a permanecer oculto hasta que se le da una razón para hacer su presencia conocida.$B$B¡La muerte de Korrak significaría la muerte del Clan Winterax! Mátalo y regresa.",
    ["O"] = "Según la leyenda, el líder de los poderosos trolls Winterax aparece a voluntad para causar estragos en los habitantes del Valle de Alterac.$B$BSi Korrak se da a conocer, destrúyelo y regresa con el Teniente Haggerdin en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Korrak el Furiasangre",
  },
  [7221] = "_",
  [7222] = "_",
  [7223] = {
    ["D"] = "Las batallas arden constantemente en el Valle de Alterac, y los suministros que recibimos de Forjaz no son suficientes para equipar a nuestras tropas experimentadas.$B$BSi encuentras restos de armadura en el campo de batalla, ayuda al esfuerzo de guerra y tráeme esos restos.",
    ["O"] = "Lleva 20 Fragmentos de Armadura a Murgot Deepforge en Dun Baldar.",
    ["T"] = "Fragmentos de Armadura",
  },
  [7224] = {
    ["D"] = "Cuando luches contra el enemigo, recoge los restos de su armadura y tráemelos. ¡Usaré esos restos para hacer armadura para nuestras propias tropas!",
    ["O"] = "Lleva 20 Fragmentos de Armadura a Smith Regzar en la Aldea Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Botín del Enemigo",
  },
  [7241] = {
    ["D"] = "Los tambores de guerra resuenan en una tierra lejana, $c. El clan favorito de tu Jefe de Guerra está bajo ataque de la nefasta Guardia Pico Tormenta de Forjaz.$B$BPor tu apariencia, puedo discernir que estás listo para la batalla y preparado para tomar la causa de los Lobo Gélido.$B$BAhora debes dar el siguiente paso en tu evolución.$B$BAl norte de Molino Tarren, en Alterac, encontrarás la entrada al Valle de Alterac. Allí encontrarás al Maestro de Guerra Laggrond. Date prisa, $c, ¡la batalla está sobre nosotros!",
    ["O"] = "Viaja al Valle de Alterac, ubicado en las Montañas de Alterac. Encuentra y habla con Maestro de Guerra Laggrond - que se encuentra fuera de la entrada del túnel - para comenzar tu carrera como soldado de los Lobo Gélido. Encontrarás el Valle de Alterac al norte de Molino Tarren, al pie de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "En Defensa de Lobo Gélido",
  },
  [7261] = {
    ["D"] = "Estamos librando una batalla brutal en los valles de Alterac. Los trolls Winterax caníbales nos atacan por un lado y el salvaje Clan Lobo Gélido por el otro. Ambos deben ser exterminados en nombre del Rey Magni Bronzebeard! La toma, reducción y control de esa tierra es un imperativo soberano y territorial para el reino de Forjaz.$B$B¡Ay, los soldados no crecen en los árboles! Informa al Teniente Haggerdin fuera del Valle de Alterac para comenzar tu servicio y ganar honor entre los Pico Tormenta.",
    ["O"] = "Viaja al Valle de Alterac en las Tierras Altas de Trabalomas. Fuera del túnel de entrada, encuentra y habla con el Teniente Haggerdin.$B$B¡Por la gloria de Barbabronce!",
    ["T"] = "El Imperativo Soberano",
  },
  [7281] = {
    ["D"] = "Trágico... Mi hermano se enfrenta a mí en el campo de batalla: un comandante para los Pico Tormenta.$B$BDe los cuatro Comandantes Pico Tormenta, él es sin duda el más peligroso. Quizás si es asesinado, la Reina Banshee podría convertirlo como lo hizo conmigo: mostrarle el error de sus caminos...$B$BEn lo profundo del territorio enemigo encontrarás a mi hermano. Mátalo y regresa conmigo. Confío en que eres capaz de completar esta misión, soldado.$B$BY soldado, no vayas solo.",
    ["O"] = "Viaja al territorio Pico Tormenta y mata al Comandante Karl Philips. Regresa con el Comandante Louis Philips cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "Amor Fraternal",
  },
  [7282] = {
    ["D"] = "¡Debe ser liberado de su miseria, soldado! No sabe lo que hace. Se ha convertido en un sirviente sin mente de la temida Reina Banshee.$B$BAventúrate a través del Campo de la Discordia, hacia las profundidades del territorio Lobo Gélido. Encuentra a mi hermano y destrúyelo. Su tormento debe terminar.",
    ["O"] = "Viaja al territorio Lobo Gélido y mata al Comandante Louis Philips. Regresa con el Comandante Karl Philips cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "Amor Fraternal",
  },
  [7301] = {
    ["D"] = "Tenemos a sus comandantes alados prisioneros, $r. Fue una feroz batalla en los cielos, pero finalmente cayeron. Desafortunadamente, nuestros mejores pilotos fueron derribados en un contraataque contra la Fortaleza Lobo Gélido. Tienes que averiguar qué les pasó.$B$BBusca en Torre de la Punta Oeste y la Fortaleza Lobo Gélido. Esas fueron sus últimas ubicaciones conocidas. Busca estas áreas a fondo.",
    ["O"] = "Viaja al territorio Lobo Gélido y busca al Comandante de Ala Slidore, al Comandante de Ala Vipore y al Comandante de Ala Ichman. Regresa con el Comandante Duffy si completas tu misión.",
    ["T"] = "Señores del Cielo Caídos",
  },
  [7302] = {
    ["D"] = "Nuestro apoyo aéreo está en ruinas, $N. Los Comandantes de Ala fueron derribados sobre territorio enemigo. ¡Debes averiguar qué les pasó para intentar un rescate!$B$BGuse fue visto por última vez volando sobre el Búnquer Ala Gélida. El Corcel de Guerra de Jeztor fue avistado cerca del aserradero Pico Tormenta. Mulverick... ese imprudente tonto fue visto estrellándose cerca del Búnquer Norte de Dun\'Baldar.$B$BEsa es toda la información que tengo. ¡Muévete! Busca a fondo en las áreas.",
    ["O"] = "Averigua qué fue del Comandante de vuelo Guse, el Comandante de vuelo Jeztor y el Comandante de vuelo Mulverick. Regresa con el Comandante Mulfort si completas tu misión.",
    ["T"] = "Señores del Cielo Caídos",
  },
  [7321] = {
    ["D"] = "¿Quién dice que los no-muertos no saben nada de cocina? Toma mi receta secreta de Sopa de Tortuga, por ejemplo. ¡He conocido a gente que volvería de entre los muertos solo para disfrutar de un tazón! Je, je...$B$BHablando de eso, no he podido hacer ninguna últimamente. Solía ir al Lago Lordamere yo mismo para cazar tortugas, esas cosas desagradables, pero no puedo alejarme de mi trabajo aquí.$B$BSi me traes un poco de Carne de Tortuga de las tortugas y especias calmantes, te mostraré cómo se hace.",
    ["O"] = "Lleva 10 trozos de Carne de Tortuga y algunas Especias Relajantes a Christoph Jeffcoat en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Sopa de Tortuga Calmante",
  },
  [7341] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Trato Justo",
  },
  [7342] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Las Flechas Son Para Cobardes",
  },
  [7361] = {
    ["D"] = "<Najak gruñe.>$B$BAntes de que existieran los elfos nocturnos, había trolls. Fue de los trolls que surgieron los elfos nocturnos.$B$BSus ataques traicioneros contra mi gente no serán tolerados. Coronaespina busca exterminarnos, dejar ningún rastro de aquellos que lo engendraron a él y a los suyos. ¡No permitiremos que eso ocurra!$B$BPor cada elfo nocturno que mates y decapites, Najak te concederá el favor de los Lanza Negra. Las noticias de tus hazañas se extenderán por Kalimdor y los Reinos del Este. ¡Ve ahora y sirve a los Lanza Negra!",
    ["O"] = "Se te ha encomendado matar jugadores elfos nocturnos enemigos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un elfo nocturno y regresa con Najak Hexxen en la Fortaleza de los Lobo Gélido con una Cabeza de Elfo Nocturno Cortada.",
    ["T"] = "Favor Entre los Lanzanegra",
  },
  [7362] = {
    ["D"] = "La Anciana Chamán me ha enviado a este campo de batalla para investigar a las otras razas. Más específicamente, debo recolectar muestras de gnomos. Magatha está principalmente interesada en su capacidad de supervivencia. Sí, los gnomos, aunque débil y diminutos, exudan una gran resistencia tanto dentro como fuera del combate.$B$BAfortunadamente para ti, estoy buscando matones para hacer el trabajo de Magatha. Regresa con mechones de cabello de gnomo y serás conocido entre los tauren como un aliado.",
    ["O"] = "Se te ha encomendado matar jugadores gnomos enemigos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un gnomo y regresa con Ravak Grimtotem en la Fortaleza de los Lobo Gélido con un Mechón de Pelo de Gnomo.",
    ["T"] = "Aliado de los Tauren",
  },
  [7363] = {
    ["D"] = "Los humanos son completamente detestables.$B$B<El Comandante Philips hace una mueca.>$B$BAunque es cierto que soy un soldado de Lobo Gélido, sigo siendo un sirviente de Sylvanas.$B$BDurante mi servicio, hago trabajos adicionales para los Apotecarios Oscuros de Entrañas.$B$BMe han encomendado recolectar fragmentos de huesos humanos que se usarán para curar la condición humana.$B$BEstoy autorizado a pasar esa tarea a mis subordinados.$B$BEncuéntralos. Mátalos. Devuélveme sus fragmentos de hueso.",
    ["O"] = "Se te ha encomendado matar jugadores humanos enemigos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un humano y regresa con el Comandante Louis Philips (que deambula entre las líneas del frente y la Fortaleza de los Lobo Gélido) con un Fragmento de Hueso Humano.$B$B¡Una cura para la condición humana está cerca!",
    ["T"] = "La Condición Humana",
  },
  [7364] = {
    ["D"] = "El Gran Tinker mismo me ha enviado a este campo de batalla para defender a mis hermanos y hermanas gnomos. Hemos recibido informes de que los tauren están seleccionando y matando gnomos. Lo peor de todo es que están quitando mechones de glorioso cabello gnomo de los cadáveres de los caídos. Estas atrocidades deben detenerse. ¡Debemos corresponder!$B$BQuiero que les quiten los cascos, $c. ¡Tráeme sus cascos! ¡Muéstrate como un aliado de los gnomos!",
    ["O"] = "Se te ha encomendado matar jugadores tauren enemigos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un tauren y regresa con Dirk Swindle en Dun\'Baldar con una Pezuña de Tauren.",
    ["T"] = "Recompensa de Gnomeregan",
  },
  [7365] = {
    ["D"] = "Corzocelada ha dado la orden. Todos los trolls en el campo de batalla deben ser exterminados. Sus ridículas afirmaciones de dar a luz a elfos nocturnos deben ser enfrentadas con fuerza y el debido prejuicio.$B$BMátalos y regresa con su mojo. Para reiterar: quiero que robes su mojo.",
    ["O"] = "Se te ha encomendado matar jugadores trolls enemigos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un troll y regresa con Athramanis en Dun\'Baldar con el Mojo de Troll Lanza Negra.",
    ["T"] = "Réquiem de Astranoche",
  },
  [7366] = {
    ["D"] = "El Arzobispo es tan amable como sabio. Para que un hombre mire con misericordia a un grupo tan miserable...$B$B<El Comandante Philips sacude la cabeza incrédulo.>$B$BDemasiado amable... Simplemente demasiado amable.$B$BEl Arzobispo pide que tengamos piedad de los no-muertos y les concedamos muertes rápidas y permanentes. Para esta gran muestra de misericordia, simplemente requerimos sus corazones negros y plagados.$B$BTráeme los corazones de los No-Muertos para que puedan ser incinerados ceremonialmente en la Catedral de la Luz. ¡Date prisa, $N!",
    ["O"] = "Se te ha encomendado matar jugadores no-muertos enemigos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un no-muerto y regresa con el Comandante Karl Philips (que deambula entre el aserradero y la mina) con un Corazón de No Muerto.",
    ["T"] = "La Misericordia del Arzobispo",
  },
  [7367] = {
    ["D"] = "Los Lobo Gélido tienen sus líneas del frente y bases llenas de trampas, $c. Debes vigilar tus pasos al invadir territorio enemigo.$B$BSi quieres asestar un golpe sólido contra ellos, debes destruir su fuente de municiones antipersonal, estoy hablando de su experto en explosivos. Si lo matas, estarás a salvo para desactivar las minas. Mientras él esté abajo, las minas también lo estarán.$B$BProbablemente lo encontrarás en una torre cerca de la Guarnición Sangrehielo. ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Encuentra al Experto en Explosivos Lobo Gélido y mátalo. Regresa con el Experto en Explosivos Pico Tormenta cuando la tarea esté completa.",
    ["T"] = "Desactivando la Amenaza",
  },
  [7368] = {
    ["D"] = "Sé todo sobre las minas terrestres. Después de todo, soy el que coloca todas las minas en las líneas del frente aquí.$B$BSi quieres desactivar los campos de minas de los Pico Tormenta, todo lo que tienes que hacer es matar a su experto en explosivos. Ese cobarde enano sin duda está escondido en la primera torre en el Campo de la Discordia. Acaba con él y esas minas no volverán después de que hayan sido desarmadas.$B$BSi logras matarlo, regresa aquí y avísame. Ninguna buena acción debería quedar sin recompensa.",
    ["O"] = "Encuentra al Experto en Explosivos Pico Tormenta y mátalo. Regresa con el Experto en Explosivos Lobo Gélido cuando la tarea esté completa.",
    ["T"] = "Desactivando la Amenaza",
  },
  [7381] = {
    ["D"] = "Aunque es cierto que Korrak ha sido asesinado, una pregunta permanece: ¿Permanecerá muerto? Los trolls son conocidos por sus magias tribales de otro mundo. No me sorprendería si el líder caído fuera resucitado para gobernar su clan una vez más.$B$BSabes qué hacer si esto ocurre.$B$B<Warmaster Laggrond hace un gesto de corte en el cuello con su dedo índice.>$B$BY esta vez, quiero su cráneo. Solo mantén los ojos abiertos, soldado.$B$B¡Despedido!",
    ["O"] = "Si Korrak el Furiasangre regresa al Cementerio Nevada, búscalo y destrúyelo.$B$BDevuelve el Cráneo de Korrak al Maestro de Guerra Laggrond en las Tierras Altas de los Páramos.",
    ["T"] = "El Regreso de Korrak",
  },
  [7382] = {
    ["D"] = "Hay algo que no está del todo bien en todo esto... ¿Alguien pensó en quemar el cadáver de Korrak? Esos trolls no se detendrán ante nada para revivir a su líder caído, como suelen hacer las bestias paganas de piel azul.$B$BMantén los ojos abiertos, $N. No te alarmes si Korrak hace una aparición sorpresa, y si lo hace, quiero que lo ejecutes, que su cadáver sea quemado hasta convertirse en cenizas.$B$BPor si acaso, córtale la cabeza y tráeme su cráneo antes de que enciendas la masa sin vida.",
    ["O"] = "Si Korrak el Furiasangre regresa al Cementerio Nevada, búscalo y destrúyelo.$B$BDevuelve el Cráneo de Korrak al Teniente Haggerdin en las Tierras Altas de los Páramos.",
    ["T"] = "Korrak el Eterno",
  },
  [7383] = {
    ["D"] = "Sin embargo, no todo estaba bien con Teldrassil. Los planes cuidadosamente elaborados de Corzocelada para el nuevo Árbol del Mundo habían dado fruto como él esperaba, pero había un pequeño problema, un problema al que se pueden atribuir muchos de los problemas en Teldrassil.$B$BSin embargo, no entraré en eso todavía. Debes visitar el último pozo lunar, al noroeste en la Arboleda del Oráculo. Bajo las ramas del Árbol del Oráculo se encuentra el primero y más poderoso de nuestros pozos. Recupera un frasco de su agua y regresa conmigo.",
    ["O"] = "Llena el Frasco de Turmalina y llévaselo a Corithras Lunar iracundo en Dolanaar.",
    ["T"] = "Corona de la Tierra",
  },
  [7385] = {
    ["D"] = "Tienes la opción de ofrecer cantidades mayores de la sangre tomada de nuestros enemigos. Estaré encantado de aceptar ofrendas de un galón, $N.",
    ["O"] = "null",
    ["T"] = "Un Galón de Sangre",
  },
  [7386] = {
    ["D"] = "Hay momentos en los que puedes estar atrapado en batalla durante días o semanas seguidas. Durante esos períodos más largos de actividad, puedes terminar recolectando grandes grupos de los cristales de tormenta de los Lobo Gélido.$B$BEl Círculo acepta tales ofrendas, $N.",
    ["O"] = "null",
    ["T"] = "Racimo de Cristal",
  },
  [7401] = {
    ["D"] = "Por orden del Sargento Yazra Gruñido de Sangre, todos los enanos en el campo de batalla deben ser asesinados al instante.$B$BSi matas a un enano en combate, arranca su columna vertebral, dejando un montón apestoso y podrido sin columna como advertencia para cualquiera que se atreva a oponerse al poder de los Lobo Gélido.$B$BRegresa con el Sargento Yazra Gruñido de Sangre con pruebas de tu heroísmo.",
    ["O"] = "Se te ha encomendado matar jugadores enanos enemigos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un enano y arranca su columna vertebral. Lleva la Columna de Enano al Sargento Yazra Bloodsnarl en la Fortaleza de los Lobo Gélido.",
    ["T"] = "¡Se Busca: ENANOS!",
  },
  [7402] = {
    ["D"] = "Por orden del Cabo Noreg Pico Tormenta, todos los soldados capaces de Pico Tormenta deben matar a cualquier orco enemigo que encuentren en el campo de batalla.$B$BLos soldados deben extraer un colmillo o diente de la mandíbula del enemigo y presentar dicho diente como prueba de su logro.$B$BUsa guantes protectores.",
    ["O"] = "Se te ha encomendado matar jugadores orcos enemigos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un orco y lleva su Diente de Orco de vuelta al Cabo Noreg Stormpike en Dun Baldar.",
    ["T"] = "¡Se Busca: ORCOS!",
  },
  [7421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Defensa Lanzanegra",
  },
  [7422] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Desenredarlo",
  },
  [7423] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tengo Fiebre por Más Fragmentos de Hueso",
  },
  [7424] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¿Qué Pezuña?",
  },
  [7425] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Mojo de Astranocte",
  },
  [7426] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Amor de un Hombre",
  },
  [7427] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Se Busca: MÁS ENANOS!",
  },
  [7428] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Se Busca: MÁS ORCOS!",
  },
  [7429] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Nudo Libre!",
  },
  [7441] = {
    ["D"] = "Bajé la guardia por solo un momento, extraño. En mi prisa por escapar del control del príncipe caído, me robaron. Un demonio inmundo, el diablillo Pusillin, robó mi libro de conjuros y la llave de las antiguas y grandes salas de Eldre\'Thalas.$B$BYa no me interesa la llave, ya que he intercambiado mi inmortalidad por la libertad, pero necesito desesperadamente mi libro de conjuros.$B$BEncuentra al diablillo, Pusillin, y recupera mi libro.$B$BBusca en el Barrio Alabeo de La Masacre por Pusillin.",
    ["O"] = "Viaja a La Masacre y localiza al Diablillo, Pusillin. Convence a Pusillin de que te dé el Libro de Conjuros de Azj\'Tordin por cualquier medio necesario.$B$BRegresa con Azj\'Tordin en el Pabellón Lariss en Feralas si recuperas el Libro de Conjuros.",
    ["T"] = "Pusillin y el Anciano Azj\'Tordin",
  },
  [7461] = {
    ["D"] = "¿Has escuchado lo suficiente? ¿Eres un $ghombre:mujer, de acción?$B$BEsta locura debe terminar. La era de los inmortales ha pasado hace mucho. Destruye a los guardianes que rodean los pilones para bajar el campo de fuerza. Cuando esto esté hecho, destruye a Immol\'thar. Con el poder del Príncipe reducido, ataca y acaba con él. Descansa los espíritus de esta ciudad, aventurero.",
    ["O"] = "Debes destruir a los guardianes que rodean los 5 Pilones que alimentan la Prisión de Immol\'thar. Una vez que los Pilones se hayan desactivado, el campo de fuerza que rodea a Immol\'thar se disipará.$B$BEntra en la Prisión de Immol\'thar y erradica al demonio vil que se encuentra en su corazón. Finalmente, enfréntate al Príncipe Tortheldrin en el Athenaeum.$B$BRegresa con el Anciano Shen\'dralar en el patio si completas esta misión.",
    ["T"] = "La Locura Interior",
  },
  [7462] = {
    ["D"] = "En la biblioteca, Athenaeum, encontrarás un cofre antiguo escondido debajo de la escalera. Toma de él lo que desees.",
    ["O"] = "Regresa al Ateneo y encuentra el Tesoro de los Shen\'dralar. ¡Reclama tu recompensa!",
    ["T"] = "El Tesoro de los Shen\'dralar",
  },
  [7463] = {
    ["D"] = "¡Un mago $r! Qué maravilloso. No he visto a uno de tu clase en... oh, ¿cuánto va ahora? ¡500 años!$B$BTengo algo que saciará tu sed, pero primero debes hacer una tarea para mí.$B$B<Lydros se ríe.>$B$BHay una anomalía en Eldre\'Thalas. Un elemental de agua ha tomado residencia en el ala este. ¡Su presencia debe ser catalogada!$B$B¡Aventúrate en el Barrio Alabeado y extrae una porción de la esencia elemental del Engendro de Agua. Devuélvela a mí y te enseñaré un hechizo útil.",
    ["O"] = "Viaja al Barrio Alabeo de La Masacre y mata al elemental de agua, Hidrosaurio. Regresa con el Conservador de conocimientos Lydros en el Ateneo con la Esencia de Hidrosaurio.",
    ["T"] = "Refrigerio Arcano",
  },
  [7478] = {
    ["D"] = "El Maestro Winthalus perdió el Libro de Rapidez en el ala este. El Libro permitirá colocar un pequeño conjuro de prisa en tu equipo. Trucos de salón, realmente...$B$BDe cualquier modo, si estás interesado, necesitarás presentar el Libro junto con algunos reactivos básicos.$B$BHmm... creo que también requiere sangre de héroes, un diamante negro impecable y fragmentos brillantes grandes. ¡Podría estar equivocado!$B$B<Lydros se encoge de hombros.>",
    ["O"] = "Lleva un Libro de Rapidez, 1 Diamante Negro Pristino, 2 Fragmentos Grandes Brillantes y 2 Sangre de Héroes al Guardián del Conocimiento Lydros en La Masacre para recibir un Arcanum de Rapidez.",
    ["T"] = "Libram de Rapidez",
  },
  [7479] = {
    ["D"] = "Este libro casi despertó el interés de uno de los familiares de los Guardianes de la Historia más jóvenes. Pobre criatura, solo tenía unas pocas semanas.$B$BAquellos entre ustedes que estén más inclinados hacia la magia podrían encontrar este artículo interesante.$B$BEl Libro de Enfoque se perdió en esta ala. Solo puedo suponer que uno de los espíritus Altonato lo tiene en su posesión.$B$BTráeme el Libro junto con algunos fragmentos brillantes grandes, piel de sombra y un diamante negro prístino y conjuraré el Arcanum.",
    ["O"] = "Lleva un Libro de Foco, 1 Diamante Negro Pristino, 4 Fragmentos Grandes Brillantes y 2 Pieles de las Sombras al Guardián del Conocimiento Lydros en La Masacre para recibir un Arcanum de Foco.",
    ["T"] = "Libram de Enfoque",
  },
  [7480] = {
    ["D"] = "Lloró como un bebé por la pérdida de este libro. Aunque yo mismo he llorado por textos—no hay mayor pérdida que la del conocimiento y la historia—¿pero llorar por este revoltijo de conjuros casi inútil? ¡Absurdo! Me hizo creer que el Príncipe le estaba haciendo un favor al arrancarle la carne de los huesos.$B$BTráeme el Libro junto con un diamante negro prístino, fragmentos brillantes grandes y una costura de abominación desgastada y recrearé el Arcanum.$B$BOh, y revisa el ala norte.",
    ["O"] = "Lleva un Libro de Protección, 1 Diamante Negro Pristino, 2 Fragmentos Grandes Brillantes y 1 Costura de Abominación Deshilachada al Guardián del Conocimiento Lydros en La Masacre para recibir un Arcanum de Protección.",
    ["T"] = "Libram de Protección",
  },
  [7481] = {
    ["D"] = "Hace varios años, un maestro élfico solitario llamado Kariel Winthalus huyó de la devastación de su tierra natal con varios artefactos élficos antiguos.$B$BNuestra búsqueda de este maestro perdido nos llevó desde las ruinas de Quel\'Thalas, a través de las Estepas Ardientes, cruzando los grandes mares, hasta Feralas.$B$BSospechamos que el elfo buscó refugio en los salones de Eldre\'Thalas (lo que ahora se conoce como La Masacre).$B$B¡Debes encontrarlo, aventurero! Ya sea vivo o muerto, el conocimiento que llevaba debe ser recuperado.",
    ["O"] = "Busca en La Masacre a Kariel Winthalus. Informa al Sabio Korolusk en Campamento Mojache con cualquier información que puedas encontrar.",
    ["T"] = "Leyendas Élficas",
  },
  [7482] = {
    ["D"] = "Hace varios años, un maestro élfico solitario llamado Kariel Winthalus huyó de la devastación de su tierra natal con varios artefactos élficos antiguos.$B$BNuestra búsqueda de este maestro perdido nos llevó desde las ruinas de Quel\'Thalas, a través de las Estepas Ardientes, cruzando los grandes mares, hasta Feralas.$B$BSospechamos que el elfo buscó refugio en los salones de Eldre\'Thalas (lo que ahora se conoce como La Masacre).$B$B¡Debes encontrarlo, aventurero! Ya sea vivo o muerto, el conocimiento que llevaba debe ser recuperado.",
    ["O"] = "Busca en La Masacre a Kariel Winthalus. Informa al Erudito Runethorn en Plumaluna con cualquier información que puedas encontrar.",
    ["T"] = "Leyendas Élficas",
  },
  [7483] = {
    ["D"] = "El Maestro Winthalus perdió el Libro de Rapidez en el ala este. El Libro permitirá colocar un pequeño conjuro de prisa en tu equipo. Trucos de salón, realmente...$B$BDe cualquier modo, si estás interesado, necesitarás presentar el Libro junto con algunos reactivos básicos.$B$BHmm... creo que también requiere sangre de héroes, un diamante negro impecable y fragmentos brillantes grandes. ¡Podría estar equivocado!$B$B<Lydros se encoge de hombros.>",
    ["O"] = "Lleva un Libro de Rapidez, 1 Diamante Negro Pristino, 2 Fragmentos Grandes Brillantes y 2 Sangre de Héroes al Guardián del Conocimiento Lydros en La Masacre para recibir un Arcanum de Rapidez.",
    ["T"] = "Libro de Rapidez",
  },
  [7484] = {
    ["D"] = "Este libro casi despertó el interés de uno de los familiares de los Guardianes de la Historia más jóvenes. Pobre criatura, solo tenía unas pocas semanas.$B$BAquellos entre ustedes que estén más inclinados hacia la magia podrían encontrar este artículo interesante.$B$BEl Libro de Enfoque se perdió en esta ala. Solo puedo suponer que uno de los espíritus Altonato lo tiene en su posesión.$B$BTráeme el Libro junto con algunos fragmentos brillantes grandes, piel de sombra y un diamante negro prístino y conjuraré el Arcanum.",
    ["O"] = "Lleva un Libro de Foco, 1 Diamante Negro Pristino, 4 Fragmentos Grandes Brillantes y 2 Pieles de las Sombras al Guardián del Conocimiento Lydros en La Masacre para recibir un Arcanum de Foco.",
    ["T"] = "Libro de Enfoque",
  },
  [7485] = {
    ["D"] = "Lloró como un bebé por la pérdida de este libro. Aunque yo mismo he llorado por textos—no hay mayor pérdida que la del conocimiento y la historia—¿pero llorar por este revoltijo de conjuros casi inútil? ¡Absurdo! Me hizo creer que el Príncipe le estaba haciendo un favor al arrancarle la carne de los huesos.$B$BTráeme el Libro junto con un diamante negro prístino, fragmentos brillantes grandes y una costura de abominación desgastada y recrearé el Arcanum.$B$BOh, y revisa el ala norte.",
    ["O"] = "Lleva un Libro de Protección, 1 Diamante Negro Pristino, 2 Fragmentos Grandes Brillantes y 1 Costura de Abominación Deshilachada al Guardián del Conocimiento Lydros en La Masacre para recibir un Arcanum de Protección.",
    ["T"] = "Libro de Protección",
  },
  [7486] = {
    ["D"] = "$N, tus servicios a los Señores de la Guerra superaron todo lo que podríamos esperar de los habitantes de este mundo.$B$BNo entendemos las nociones de gratitud o recompensa de tu gente, pero en este caso... quizás una recompensa esté justificada.$B$BBajo las olas en la base sur de esta isla, encontrarás un cofre. En él encontrarás tu... recompensa.$B$BVe, $N. Reclama tu recompensa.",
    ["O"] = "Reclama tu recompensa del Cofre de Hydraxis.",
    ["T"] = "Recompensa de un Héroe",
  },
  [7487] = {
    ["D"] = "Los portales se agitan, se desgarran y colapsan a nuestro alrededor, $r. A dos pasos de donde estoy hay una grieta que atraviesa las profundidades de la Montaña Roca Negra, hacia las fauces del Señor del Fuego.$B$B¿Sorprendido? Lástima... Las razas mortales no pueden comprender lo que no pueden ver, tocar o sentir.$B$BTe aseguro que el portal está ahí y el acceso es posible.$B$B¿He despertado tu interés? La sintonización es simple. Aventúrate en las Profundidades de Roca Negra y recupera un fragmento de núcleo. Devuélvemelo y sintonizaré tu esencia con el portal.",
    ["O"] = "Viaja al portal de entrada del Núcleo de Magma en las Profundidades de Roca Negra y recupera un Fragmento del Núcleo. Regresa con Lothos Riftwaker en la Montaña Roca Negra cuando hayas recuperado el Fragmento del Núcleo.",
    ["T"] = "La Armonización con el Núcleo",
  },
  [7488] = {
    ["D"] = "La maga Lethtendris, una elfa de sangre viciosa cuya brutalidad solo es igualada por su retorcida adicción a la magia, ha huido a La Masacre. Ha creado un dispositivo, una red para atrapar las energías mágicas de ese lugar y tememos que, si no se la detiene, causará un daño irreparable a nuestro mundo.$B$BDeténla, $N. Encuéntrala y recupera su red. Es probable que esté cerca de los sátiros en el Barrio Alabeo de La Masacre. Tráeme la red para que su poder pueda ser liberado de manera segura en la naturaleza.",
    ["O"] = "Lleva la Tela de Lethtendris a Latronicus Lanzaspear en el Bastión Plumaluna en Feralas.",
    ["T"] = "La Red de Lethtendris",
  },
  [7489] = {
    ["D"] = "La elfa de sangre Lethtendris ha sobrepasado sus límites. Tan ansiosa estaba por reunir poder mágico que desafió a sus hermanos y creó un dispositivo de diseño insidioso, una red destinada a succionar las energías mágicas corrompidas de La Masacre. Incluso ahora reúne esas energías y planea liberarlas contra sus enemigos.$B$BLethtendris debe ser detenida. Encuéntrala dentro del Barrio Tuercespina en La Masacre, derrótala y tráeme su red para que pueda ser devuelta a los elfos de sangre de mente más clara para su estudio.",
    ["O"] = "Lleva la Tela de Lethtendris a Talo Pezuña de Espinas en Campamento Mojache en Feralas.",
    ["T"] = "La Red de Lethtendris",
  },
  [7490] = {
    ["D"] = "Has logrado lo imposible. La madre de la prole del Vuelo Negro yace muerta a tus pies. Toma su cabeza y preséntasela a tu Jefe de Guerra.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Onyxia a Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Victoria para la Horda",
  },
  [7491] = {
    ["D"] = "El Señor Supremo Runthak espera tu llegada en el Valle de la Fuerza.$B$B<Thrall te saluda.>$B$BNo hagas esperar a tu público, héroe.",
    ["O"] = "Busca al Señor Supremo Runthak en el Valle de la Fuerza.",
    ["T"] = "Para que Todos lo Vean",
  },
  [7492] = {
    ["D"] = "Talo Pezuña de Cuerno, un anciano tauren en Feralas, envía una solicitud de ayuda. Ofreció pocos detalles, pero dijo que necesita agentes para un asunto tanto delicado... como grave.$B$BSirve a la Horda, $N. Ve al Campamento Mojache en Feralas y habla con Talo.",
    ["O"] = "Habla con Talo Pezuña de Espina en el Campamento Mojache en Feralas.",
    ["T"] = "Campamento Mojache",
  },
  [7493] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Viaje Acaba de Comenzar",
  },
  [7494] = {
    ["D"] = "$N! ¡Tu ayuda es necesaria en Feralas!$B$BUna maga proscrita, Lethtendris, ha huido a las antiguas ruinas élficas de Eldre\'thalas, ahora llamada La Masacre. Se cree que tiene un objeto de energía mágica peligrosa que debe ser recuperado.$B$BLatronicus Lanza Lunar solicita agentes para entrar en La Masacre y recuperar el objeto de Lethtendris.$B$B¡Sirve a la Alianza! Busca a Latronicus en el Bastión Plumaluna en Feralas.",
    ["O"] = "Habla con Latronicus Lanzaluna en el Bastión Plumaluna en Feralas.",
    ["T"] = "Bastión Plumaluna",
  },
  [7495] = {
    ["D"] = "Has logrado lo imposible. La madre de la prole del Vuelo Negro yace muerta a tus pies. Toma su cabeza y preséntasela al Alto Señor.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Onyxia al Alto Señor Bolvar Fordragón en Ventormenta.",
    ["T"] = "Victoria para la Alianza",
  },
  [7496] = {
    ["D"] = "Busca al Mayor Mattingly en el Valle de los Héroes, $N. Él te estará esperando...",
    ["O"] = "Busca al Mayor Mattingly en el Valle de los Héroes.",
    ["T"] = "Celebrando Buenos Tiempos",
  },
  [7497] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Viaje Acaba de Comenzar",
  },
  [7498] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición",
  },
  [7499] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Códice de Defensa",
  },
  [7500] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "El Libro de Cocina del Arcanista",
  },
  [7501] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "La Luz y Cómo Blandirla",
  },
  [7502] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Domando las Sombras",
  },
  [7503] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "La Mejor Raza de Cazadores",
  },
  [7504] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Boloña Sagrada: Lo que la Luz No Te Dirá",
  },
  [7505] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Choque de Escarcha y Tú",
  },
  [7506] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "El Sueño Esmeralda...",
  },
  [7507] = {
    ["D"] = "Has descubierto algo de gran importancia. Este libro es diferente a cualquier otro que hayas visto.$B$BParece que alguien o algo ha logrado romper el sello del Athenaeum. El texto dentro está confuso y apenas legible.",
    ["O"] = "Devuelve el Compendio de Matanza de Dragones de Foror al Ateneo.",
    ["T"] = "El Compendio de Foror",
  },
  [7508] = {
    ["D"] = "Si deseas asumir esta tarea, preséntale a Lydros la hoja desafilada.",
    ["O"] = "Dale la Espada Elfa Deslustrada y Sin Filo al Guardián del Conocimiento Lydros.",
    ["T"] = "La Forja de Quel\'Serrar",
  },
  [7509] = {
    ["D"] = "Lleva la espada antigua sin templar a la guarida de Onyxia y enfréntate a ella en batalla.$B$BSe debe utilizar algún truco para calentar la espada. Mientras estés en combate, seguramente intentará incinerarte con su aliento de fuego. Debes colocar la espada antigua sin templar cerca y esperar que el aliento de fuego la caliente. Si sobrevives a esto, recoge la espada antigua ahora caliente y termina con el dragón.$B$BClava la espada antigua caliente en su cadáver humeante para forjar la espada antigua templada.",
    ["O"] = "Debes hacer que Onyxia exhale fuego sobre la Hoja Antigua Sin Templar. Una vez hecho esto, recoge la Hoja Antigua Calentada. Ten en cuenta que una Hoja Antigua Calentada no permanecerá caliente para siempre - el tiempo es esencial.$B$BEl último paso antes de regresar conmigo es matar a la bestia y clavar la Hoja Antigua Calentada en su cadáver.$B$BHaz esto y Quel\'Serrar será tuyo.",
    ["T"] = "La Forja de Quel\'Serrar",
  },
  [7521] = {
    ["D"] = "Te he dicho todo lo que sé, $N. Eres tú quien debe encontrar el elementium. Eres tú quien debe destruir la forma corpórea del Señor del Fuego.$B$BHaz esto y gana la bendición de Thunderaan.",
    ["O"] = "Para liberar a Thunderaan el Buscavientos de su prisión, debes presentar las mitades derecha e izquierda de las Ataduras del Buscavientos, 10 barras de elementium y la Esencia del Señor del Fuego al Alto Señor Demitrian.",
    ["T"] = "Thunderaan el Buscavientos",
  },
  [7541] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Servicio a la Horda",
  },
  [7562] = {
    ["D"] = "$N, tus incursiones en las artes oscuras son profundas. Tu dominio sobre los seres de otros mundos ha crecido tanto... quizás estés listo para atar a ti uno de los infames corceles de las tinieblas.$B$BEl ritual para invocar a la bestia desde su hogar requiere un gran poder y recursos, pero si deseas dominar a esa montura épica, habla con Mor\'zul Sangreverita. Está acampado cerca del Altar de las Tormentas en las Estepas Ardientes.$B$BVe, $N. ¡Esta misión será peligrosa, pero un brujo de tu talla no rehúye el peligro!",
    ["O"] = "Habla con Mor\'zul Sangrevermis en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Mor\'zul Sangreoscura",
  },
  [7563] = {
    ["D"] = "Los corceles de la perdición habitan en otro mundo, en las Llanuras de Xoroth, y para atar a una de esas famosas bestias debes invocar glifos poderosos. Puedo inscribir los glifos en un pergamino para ti, pero primero necesitaré una tinta especial.$B$BEn las lejanas Cumbres del Invierno habita una raza de bestias búho. Una vez criaturas puras, se volvieron locas por las emanaciones demoníacas de la Garganta Susurro Oscuro y ahora deambulan por las nieves en un frenesí.$B$BSu sangre es lo que necesito para entintar tu pergamino. Tráemela.",
    ["O"] = "Lleva 30 botellas de Sangre de Bestia Furiosa a Mor\'zul Bloodbringer en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Furia de Sangre",
  },
  [7564] = {
    ["D"] = "Mi sirviente, Gorzeeki, es un alquimista con algo de habilidad. Puede preparar la tinta que necesitaré para tu pergamino. Reuní la sangre que adquiriste, llévasela a Gorzeeki para que pueda comenzar su trabajo.",
    ["O"] = "Lleva el Estuche de Sangre a Gorzeeki Wildeyes en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Ojos Salvajes",
  },
  [7581] = {
    ["D"] = "Debes recuperar ataduras para la prisión del Guardia Apocalíptico de demonios menores.$B$BLa sangre de los sátiros Vástagos Salvajes que ocupan La Masacre debería servir. La sangre coagulada unirá los fragmentos de Hederine y alimentará la prisión de cristal.",
    ["O"] = "Viaja a La Masacre en Feralas y recupera 15 Sangre de Sátiro de los Sátiros Engendro Salvaje que habitan el Barrio Alabeo. Regresa con Daio en la Cicatriz Contaminada cuando hayas completado esto.",
    ["T"] = "Ataduras de la Prisión",
  },
  [7582] = {
    ["D"] = "Los demonios Hederine que ocupan las estribaciones del Monte Hyjal secretan poderosos venenos vil, que si se dejan madurar, se endurecen en un denso cristal anti-magia. Estos cristales han llegado a ser conocidos como Lágrimas de los Hederine.$B$BNi siquiera el inmenso poder de un Guardia apocalíptico podría romper las paredes de una prisión construida con este material.$B$BViaja al Cañón Sussurro Oscuro en Cuna del Invierno y recupera las Lágrimas.",
    ["O"] = "Viaja al Cañón Murmullo Oscuro en Cuna del Invierno y recupera 5 Lágrimas de los Hederine de los demonios Hederine que ocupan el cañón. Regresa con Daio en la Cicatriz Contaminada cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "Carcasa de la Prisión",
  },
  [7583] = {
    ["D"] = "La prisión está lista. Ahora viene la parte más difícil de esta tarea.$B$BDebes encontrar y capturar a un Comandante Guardia vil dentro de la Cicatriz Contaminada usando esta prisión de cristal.$B$B¡Ten cuidado! Un Guardia vil es un adversario astuto y letal y buscará destruirte mientras comienzas el ritual de encarcelamiento. Se debatirá salvajemente en sus intentos de escapar.$B$BSe enfocará en nada más que en ti, $N. Por eso, debo recomendarte que lleves compañeros capaces de mantenerte con vida.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Cicatriz Contaminada y localiza a un Comandante Guarda Maldito.$B$BUsa la Prisión de Cristal Resplandeciente en el Comandante Guarda Maldito. Prepárate para un feroz ataque, ya que el demonio intentará escapar.$B$BSi tienes éxito, devuelve el Guarda Maldito Encarcelado a Daio en la Cicatriz Contaminada.",
    ["T"] = "Supresión",
  },
  [7601] = {
    ["D"] = "Si voy a enseñarte los secretos de invocar a un sirviente infernal, debes destruir a Kroshius y traerme el núcleo infernal de sus restos ardientes. Sin embargo, esto no es tan fácil como parece. Kroshius está casi completamente consumido. Debes reavivar su cadáver y levantarlo de los escombros. Para hacer esto, sin embargo, debes reunir algunos componentes de otras entidades demoníacas.$B$BMi diablillo, Impsy, te pondrá en camino.",
    ["O"] = "Habla con Impsy en Frondavil.",
    ["T"] = "Lo que Niby Ordena",
  },
  [7602] = {
    ["D"] = "Si vas a reanimar a Kroshius, vas a necesitar fuego vil. Puedo hacer fuego vil, pero va a requerir algunos componentes.$B$BNecesitas traerme esencias vil impecables de tres regiones distintas del mundo.$B$BLos sátiros Legashi de Azshara tendrán el primer tipo de esencia, los legionarios de Jaedenar en Jaedenar el segundo tipo y los guardias vil de las Tierras Devastadas el tercero.$B$BTráeme una de cada tipo de esencia y crearé el fuego vil, permitiéndote reanimar a Kroshius.",
    ["O"] = "Impsy en Frondavil te ha pedido que le traigas tres Esencias Vil Impecables originarias de tres ubicaciones distintas.$B$BLos sátiros Legashi de Azshara poseen la Esencia Vil Impecable de su región. Los legionarios Jaedenar de Jaedenar poseen la Esencia Vil Impecable de su región. Los guardias vil de las Tierras Devastadas poseen la Esencia Vil Impecable de su región.$B$BRecupera las Esencias Vil Impecables y regresa con Impsy en Frondavil.",
    ["T"] = "Esencia Vil Impecable",
  },
  [7603] = {
    ["D"] = "Kroshius yace en un montón al noreste, en el Valle de la Cicatriz de la Ruptura. Toma este Fuego vil y úsalo en sus restos. El fuego debería reanimar al infernal caído.$B$BEn este punto, espero completamente que te mate a ti y a cualquier amigo que hayas traído, y créeme, querrás traer algunos amigos.$B$BSi por algún milagro logras matar a Kroshius, toma su núcleo infernal y devuélvelo a Niby.",
    ["O"] = "Busca en el Valle de la Cicatriz Rajada en Frondavil los restos de Kroshius. Cuando localices los restos, usa el Fuego Vil cerca de ellos y espera el regreso de Kroshius. Cuando el infernal haya despertado, mátalo y toma de su cadáver el Núcleo Infernal de Kroshius.$B$BDevuelve el Núcleo Infernal de Kroshius a Niby el Todopoderoso en Frondavil.",
    ["T"] = "Núcleo Infernal de Kroshius",
  },
  [7604] = {
    ["D"] = "El abajo firmante declara que la barra de Sulfuron que está entregando a la Hermandad del Torio (TB Ltd.) es genuina y no una falsificación. El abajo firmante también reconoce que cualquier daño que pueda sufrir $gél:ella, como resultado de intentar construir, forjar, encontrar, crear, vender o comer Sulfuras, no es responsabilidad ni culpa de TB Ltd.$B$BAl firmar este contrato, aceptas todos los términos aquí enumerados.$B$B_________________$B$BFirma",
    ["O"] = "Entrega el Contrato de la Hermandad del Torio a Lokhtos Tratoscuro si deseas recibir los planos de Sulfuron.",
    ["T"] = "Un Contrato Vinculante",
  },
  [7621] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Advertencia",
  },
  [7622] = {
    ["D"] = "Debes hacer lo que yo no pude: Salvar a los campesinos que fueron asesinados mientras huían de Stratholme.$B$BCaminarán hacia la luz, debes asegurar su supervivencia. Si caen demasiados, nuestra existencia maldita continuará, habrás fallado.$B$BCada habilidad, oración y hechizo que has aprendido será puesto a prueba. Que la Luz te proteja, $N.",
    ["O"] = "Salva a 50 Campesinos antes de que 15 sean asesinados. Habla con Eris Fuego Sagrado si logras esta tarea.$B$BPuedes ver el Poste de la Muerte para ver cuántos Campesinos han sido asesinados.",
    ["T"] = "El Equilibrio de la Luz y la Sombra",
  },
  [7623] = {
    ["D"] = "Mor\'zul dice que quieres abrir un portal a Xoroth. Para hacer eso, necesitarás polvo estelar xorothiano. ¡No es fácil de encontrar en Azeroth!$B$B¡Hay un ser que podría tener algo: Lord Banehollow en Jaedenar, la sede del Consejo de la Sombra! Habla con él y quizá te dé el polvo estelar.$B$BPero si vas a Jaedenar, entonces necesitarás cubrirte con el mismo tipo de maldad del Consejo de la Sombra. Eso requerirá algunas de mis pociones sombrías, y eso te costará...",
    ["O"] = "Compra Pociones Sombrías de Gorzeeki en las Estepas Ardientes.$B$BUsa las pociones para viajar por Jaedenar, y habla con Lord Banehollow.",
    ["T"] = "Lord Banehollow",
  },
  [7624] = {
    ["D"] = "¿Deseas entrar en mi buena gracia? Entonces mata por mí.$B$BMi sirviente, Ulathek, es patético cómo se arrastra ante mí, mientras conspira con Lord Hel\'nurath en Xoroth. Hel\'nurath planea usurpar mi poder aquí, y Ulathek es su espía...$B$BPrueba que me sirves a mí y no a mis rivales. Enfrenta a Ulathek en sus aposentos, en el Bastión de las Sombras al oeste. Dile que conozco su secreto y observa cómo el miedo se apodera de él. Luego, tráeme el corazón del traidor.",
    ["O"] = "Enfrenta a Ulathek, luego lleva el Corazón del Traidor a Lord Banehollow en Jaedenar.",
    ["T"] = "Ulathek el Traidor",
  },
  [7625] = {
    ["D"] = "Así que vienes a mí buscando polvo estelar xorothiano? ¿Deseas abrir un portal a Xoroth, el dominio de Hel\'nurath mi rival? ¿Quizás planeas robarle uno de sus preciados corceles de terror?$B$BMuy bien. Mi sirviente Ur\'dan tiene un suministro de polvo estelar xorothiano. Puedes obtenerlo de él... si puedes pagar el precio.",
    ["O"] = "Compra Polvo Estelar Xorothiano de Ur\'dan. Llévaselo a Gorzeeki Ojosalvajes en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Polvo Estelar Xorothiano",
  },
  [7626] = {
    ["D"] = "Una Campana de Dethmoora, nombrada en honor al difunto brujo Dethmoora Ojos Oscuros, es una de las tres herramientas necesarias para crear un Círculo de Invocación Mayor. Cuando se sintoniza correctamente con la Rueda y la Vela, estos objetos conducen grandes reservas de poder arcano.$B$BMi sirviente Gorzeeki puede construir tal campana, pero para hacerlo necesitará una gran cantidad de elixires de poder de las sombras. Consigue los elixires de un alquimista y tráeselos a Gorzeeki.",
    ["O"] = "Lleva 10 Elixires de Poder de las Sombras a Gorzeeki Wildeyes en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Campana de Dethmoora",
  },
  [7627] = {
    ["D"] = "Una Rueda de la Marcha Negra contiene y dirige las energías violentas necesarias para el Círculo de Invocación Superior. Para que Gozeeki construya una rueda, necesitará tanto fragmentos brillantes grandes de un encantador como mineral de hierro negro de un maestro minero.$B$BObtén estos objetos y tráeselos a mi sirviente.",
    ["O"] = "Lleva 6 Fragmentos Grandes Brillantes y 25 Mineral de Hierro Negro a Gorzeeki en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Rueda de la Marcha Negra",
  },
  [7628] = {
    ["D"] = "Una Vela del Juicio Final almacena fuego y lo dirige hacia aquellos que interrumpirían tu ritual. Cuando crees tu Círculo de Invocación Mayor, si tu vela está encendida, ¡cualquier demonio descarriado será quemado por sus llamas!$B$BContener ese fuego no es fácil y requiere la esencia dentro de las escamas de un dragón negro. Consigue esas escamas de un desollador y tráelas a Gorzeeki Ojos Salvajes.",
    ["O"] = "Lleva 35 Escamas de Dragón Negro a Gorzeeki Wildeyes en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Vela del Juicio Final",
  },
  [7629] = {
    ["D"] = "Hay un proceso más requerido para el pergamino de Mor\'zul, necesito papel infundido con polvo de estrellas Xorothiano. Y... me temo que no puedo hacerlo aquí. ¡No tengo el equipo!$B$BSin embargo, hay un laboratorio de alquimia con todo lo necesario. Está en Scholomance, en la isla de Caer Darrow en las Tierras de la Peste.$B$BNo puedo hacer el viaje, pero aquí, toma este frasco. Hay un diablillo dentro que es bastante inteligente. Déjalo salir en el laboratorio de alquimia y infundirá el pergamino.",
    ["O"] = "Lleva el Diablo en un Tarro al laboratorio de alquimia en Scholomance. Después de crear el pergamino, devuelve el tarro a Gorzeeki Wildeyes.",
    ["T"] = "Entrega de Diablillo",
  },
  [7630] = {
    ["D"] = "Ahora que la Campana, la Rueda y la Vela están hechas, debería hacer una piedra imán negra. Durante tu ritual, necesitarás esa piedra imán para mantener los otros objetos rituales si fallan.$B$BPara hacer la piedra imán, necesito arcanita. ¿Tienes alguna? Si no, entonces... tendrás que conseguir la arcanita de un alquimista.$B$BVuelve conmigo cuando tengas la arcanita, y entonces haré la piedra imán negra.",
    ["O"] = "Lleva 3 Barras de Arcanita a Gorzeeki en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Arcanita",
  },
  [7631] = {
    ["D"] = "Todos los preparativos están hechos. Ahora, debes realizar el ritual para crear un Círculo de Invocación Mayor, luego usar el pergamino infundido con polvo de estrellas Xorothiano... para abrir un portal a Xoroth.$B$BHe escrito las instrucciones para el ritual en un pergamino. Estúdialo de cerca, ya que debes realizar cada paso exactamente si deseas tener éxito.$B$BTe deseo fortuna, $N. Y que las almas de tus enemigos encuentren rápidamente su camino hacia tu bolsa de fragmentos.",
    ["O"] = "Lee las Instrucciones de Mor\'zul. Invoca un Corcel del Terror Xorothiano, derrótalo, luego ata su espíritu a ti.",
    ["T"] = "Corcel de Xoroth",
  },
  [7632] = {
    ["D"] = "La epidermis de la hoja brilla con un verde intenso. La superficie es extremadamente rugosa, exponiendo varias venas y arrugas.$B$BSi tuvieras que adivinar, dirías que esta hoja proviene de algo antiguo y poderoso.$B$B¿Quizás deberías encontrar al dueño original de esta hoja?",
    ["O"] = "Encuentra al dueño de la Hoja Antigua Petrificada. Buena suerte, $N, es un mundo grande.",
    ["T"] = "La Hoja Antigua",
  },
  [7633] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Introducción",
  },
  [7634] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Soy Hastat, el Anciano del Conocimiento. Poseo conocimientos perdidos hace eones.$B$BCon el encantamiento adecuado, una de mis hojas puede servir como una aljaba como no se ha visto en 10,000 años. Una aljaba que, cuando se acompaña de un arco de los Ancestros, podría otorgar poderes inimaginables.$B$BRegresa aquí con tendones de un dragón azul adulto y esta aljaba será tuya.",
    ["O"] = "Hastat el Antiguo te ha pedido que le traigas un Tendón de Dragón Azul Maduro. Si encuentras este tendón, devuélveselo a Hastat en Frondavil.",
    ["T"] = "Lámina Antigua Envuelta en Tendón",
  },
  [7635] = {
    ["D"] = "Vartrus puede ofrecerte el bastón para crear un arco de los Ancestros, pero solo yo puedo encantar la cuerda necesaria para completar el arco.$B$BEs una tarea simple, pequeñín. Mata a un dragón negro maduro y quítale el tendón de sus huesos. Devuélveme ese tendón y encantaré el material para convertirlo en una cuerda de arco casi indestructible.",
    ["O"] = "Stoma el Antiguo te ha pedido que le traigas un Tendón de dragón negro maduro. Si encuentras este tendón, devuélveselo a Stoma en Frondavil.",
    ["T"] = "Una Cuerda Adecuada",
  },
  [7636] = {
    ["D"] = "Los agentes de la Legión Ardiente todavía están activos en nuestro mundo, $c. Estos agentes corrompen todo lo que tocan. La naturaleza se marchita y llora en su presencia.$B$BDebes rastrear a estos corruptores demoníacos y destruirlos, $N. Ten cuidado, debes enfrentarlos solo o huirán. Mientras estés solo, intentarán destruirte. Debes golpearlos, convirtiendo su arrogancia en miseria.$B$BTe concedo un pedazo de mi corteza, las inscripciones te guiarán a tus objetivos. Recupera sus cabezas.",
    ["O"] = "Debes encontrar y destruir a estos cuatro corruptores demoníacos:$B$BSimone la Seductora.$B$BKlinfran el Loco.$B$BSolenor el Destructor.$B$BArtorius el Presagio.$B$BDestruye a estas criaturas y regresa con Vartrus el Anciano en Frondavil con sus cabezas.$B$BConsulta la Corteza Petrificada en tu inventario para obtener pistas sobre su paradero.$B$BDEBES completar esta tarea por ti mismo.",
    ["T"] = "El Bastón de los Ancestros",
  },
  [7637] = {
    ["D"] = "Para prepararte para esta tarea, primero debes mostrar el debido sacrificio y juicio... con énfasis en el sacrificio.$B$BDebes adquirir el incensario de exorcismo del Sumo Sacerdote Rohan para tu tarea. Aunque su uso será para buenas y justas razones, se debe dar una compensación adecuada por él.$B$BProcede a Forjaz y habla con el Sumo Sacerdote. Al traer suficiente moneda contigo para ayudar a compensar la pérdida de su incensario, mostrarás tu debido sacrificio.$B$BVe ahora $N, el tiempo es esencial.",
    ["O"] = "Viaja a Forjaz y consigue el Incensario de Exorcismo del Sumo Sacerdote Rohan. Necesitarás hacer una donación de 150 oros para conseguirlo.",
    ["T"] = "Énfasis en el Sacrificio",
  },
  [7638] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento, $N, de que aprendas sobre lo que se necesitará para que adquieras algo que sin duda has estado esperando por algún tiempo... tu corcel.$B$BHabla con Lord Grayson Rompesombras aquí en el Distrito de la Catedral de Ventormenta. Es él quien te guiará no solo a través de la prestidigitación del montura más confiable de un Paladín, sino también las tareas que tienes por delante para adquirir uno propio.$B$B¡Te deseo lo mejor en esta prueba! ¡Por la Luz, noble $ghermano:hermana;!",
    ["O"] = "Habla con Lord Grayson Quebrantumbral en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Lord Grayson Rompesombras",
  },
  [7639] = {
    ["D"] = "Con mis bendiciones, toma el incensario. Yo mismo lo he usado en varios exorcismos, y debería servirte bien para las arduas tareas que te esperan.$B$BRegresa ahora con Lord Grayson Rompesombra en Ventormenta, $N. Tu misión continúa con él.",
    ["O"] = "Devuelve el Incensario de Exorcismo a Lord Grayson Sombrantormenta en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Para Mostrar el Juicio Adecuado",
  },
  [7640] = {
    ["D"] = "He añadido una pizca de tierra del suelo contaminado de Terrordale en las Tierras de la Peste del Este al incensario. Ahora usarás este incensario para encontrar áreas allí que muestren signos de agitación y perturbación espiritual. Busca auras verdes que impregnan el suelo mientras el mundo físico se agrieta bajo el tormento del reino espiritual y usa el incensario para expulsar a los espíritus malignos.$B$BCuando hayas pasado suficiente juicio sobre los espíritus allí, estarás listo para continuar.",
    ["O"] = "Usa el Incensario de Exorcismo para expulsar a los espíritus que atormentan Valle del Terror. Cuando hayas matado a 25 Espíritus de Valle del Terror, regresa con Lord Grayson Shadowbreaker en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Exorcisando Terrordale",
  },
  [7641] = {
    ["D"] = "El corcel de un paladín no es más que un animal de carga sin el equipo adecuado. El equipo que usa tu corcel no solo debe ser de los mejores materiales posibles, sino que, debido a las circunstancias, también debe estar suficientemente sintonizado con el reino espiritual.$B$BPrimero lo primero, $N: hagamos tu equipo. En el Distrito de los Enanos de Ventormenta está uno de los mejores artesanos vivos hoy, Grimand Elmore. Su trabajo no será barato, pero su calidad es lo que buscamos. Habla con él.",
    ["O"] = "Habla con Grimand Elmore en el Distrito de los Enanos de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Trabajo de Grimand Elmore",
  },
  [7642] = {
    ["D"] = "Necesitarás cuatro cosas para la barda: tela rúnica para el forro, barras de arcanita para el revestimiento, Lágrimas de Arthas para la sintonización espiritual y agua bendita de Stratholme para la imbución espiritual. En realidad, necesitas cinco cosas... oro para mi tarifa. Esa tarifa incluye toda la mano de obra, así como una silla y estribos hechos a mano.$B$BUna vez que tengas todo eso, podré terminar tu barda. Hasta entonces, hay algunas cosas que puedo empezar a hacer por ti mientras reúnes tu colección de bienes.",
    ["O"] = "Lleva 40 Paños Rúnicos, 6 Barras de Arcanita, 10 Lágrimas de Arthas, 5 viales de Agua Bendita de Stratholme y 150 de oro a Grimand Elmore en el Distrito de los Enanos de Ventormenta.",
    ["T"] = "Recolección de Bienes",
  },
  [7643] = {
    ["D"] = "Tu barda necesita una forma especial de bendición, una de un espíritu apropiado. En La Masacre hay un espíritu así, el Espíritu Ecuestre Antiguo. Actualmente está en manos de un trémulo corrupto, Tendris Warpwood. Pasa juicio sobre esta bestia vil, $N.$B$BSabe esto: la libertad por sí sola no es suficiente. Debes calmar al espíritu antes de recibir su bendición. Para eso, se necesita un alimento especial para caballos. Viaja primero a Costasur y habla con Merideth Carlson sobre esto... y prepárate para más sacrificio.",
    ["O"] = "Consigue alimento especial para caballos usado para alimentar a un espíritu equino. Merideth Carlson en Costasur aparentemente es la fuente de tal alimento.$B$BViaja a la mazmorra de La Masacre en Feralas y mata a Tendris Warpwood. Hacerlo liberará al Espíritu Equino Ancestral. Aliméntalo con el alimento especial para caballos, calmando así al espíritu. Finalmente, dale el Arnés de Arcanita para que pueda bendecirlo.",
    ["T"] = "Espíritu Ecuestre Antiguo",
  },
  [7644] = {
    ["D"] = "Mientras la barda descansa sobre el lomo del Espíritu Equino Antiguo, brilla levemente. El aire se espesa con poder por un breve momento, y luego la barda desaparece del lomo del caballo y ahora está segura en tu mochila.$B$BParece que la barda ha sido bendecida. Según las instrucciones de Lord Rompesombras, ahora debes regresar con ella a Ventormenta.",
    ["O"] = "Regresa con el Arzón de Arcanita Bendecido para Lord Grayson Sombrantormenta en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Bardaje de Arcanita Bendita",
  },
  [7645] = {
    ["D"] = "La Mano de Plata pensó que estaba LOCO cuando les dije que podía hacer un alimento especial para caballos que pudiera nutrir a los caballos espirituales. ¡TODO EL MUNDO pensó que estaba loco! Bueno, ¡ahora es el momento de la venganza!$B$BHaré lo que necesitas, PALADÍN... llamado CAMPEÓN... pero te costará. Necesito galletas especiales: Galletas de Maná Enriquecidas vendidas solo por el Alba Argenta para esta mezcla. ¡También exijo, sí EXIJO oro como compensación por la miseria que he soportado!$B$B¡Muéstrame el sacrificio que tanto proclamas, PALADÍN!",
    ["O"] = "Recupera 20 Galletas de Maná Enriquecido - el ingrediente clave para hacer Pienso para Caballos Enriquecido con Maná - para Merideth Carlson en Costasur en las Tierras Altas de los Páramos. Se sabe que el Alba Argenta es el único proveedor de las galletas.$B$BTambién necesitas darle 50 de oro para calmar sus sensibilidades alteradas.",
    ["T"] = "Alimento para Caballos Enriquecido con Maná",
  },
  [7646] = {
    ["D"] = "Ahora debemos ensamblar un Visor de Adivinación, esto comenzará la prueba que te permitirá redimir al corcel caído. Tu visor, de hecho, está casi terminado. El incensario de exorcismo usado en Valle del Terror es el catalizador para él, y yo fabricaré un receptáculo adecuado para el dispositivo.$B$BSin embargo, los últimos componentes necesarios son dos diamantes. Deben ser tan contrastantes en brillo como en propósito: un diamante de Azeroth y uno Negro Pristino. Estos dos serán el faro mediante el cual el visor atravesará las sombras!",
    ["O"] = "Lleva un Diamante de Azeroth y un Diamante Negro Pristino a Lord Grayson Rompesombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Artefacto de Adivinación",
  },
  [7647] = {
    ["D"] = "Toma esta alforja: en ella están los objetos que necesitarás para tu tarea.$B$BUsa el visor de adivinación en el corazón del sótano del Gran Osario para invocar a espíritus malditos que deben ser juzgados. Usa tus juicios sabiamente durante esta prueba: serán más potentes de lo que crees. Después de los espíritus, aparecerá el caballero de la muerte, derrótalo y reclama el alma perdida del corcel. ¡Solo entonces, $N, podrás redimirlo y colocar tu bocado en tu nuevo corcel!$B$B¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Usa el Visor de Adivinación en el corazón del sótano del Gran Osario en Scholomance. Hacerlo invocará los espíritus que debes juzgar. Derrotar a estos espíritus invocará al Caballero de la Muerte Rey del Espanto. Derrota a Rey del Espanto y reclama el alma perdida del corcel caído.$B$BEntrega el Alma Redimida del Corcel y las Bardas Encantadas Benditas al Corcel Caído de Rey del Espanto.",
    ["T"] = "Juicio y Redención",
  },
  [7648] = {
    ["D"] = "<Grimand se seca el sudor de la frente, radiante de orgullo.>$B$BAhí tienes, amigo mío. Este es uno de mis mejores trabajos, tan bueno como la barda que hice personalmente para Lord Sombrabreña cuando fue por su propio corcel. Te agradezco por confiar en mí para proporcionarte lo mejor.$B$BSin duda, Grayson querrá ver el trabajo por sí mismo también. Lleva tu barda a él y dale las gracias por su honorable negocio.",
    ["O"] = "Lleva los Arneses de Arcanita a Lord Grayson Quebrantumbral en el Distrito de la Catedral de Ventormenta para su inspección.",
    ["T"] = "La Mejor Obra de Grimand",
  },
  [7649] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Placas de Torio Encantadas: Volumen I",
  },
  [7650] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Placas de Torio Encantadas: Volumen II",
  },
  [7651] = {
    ["D"] = "El tomo lleva la marca del Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Placas de Torio Encantadas: Volumen III",
  },
  [7652] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Trato de Luz Azul",
  },
  [7653] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Para los planos del cinturón, necesitaré 20 barras de torio.",
    ["T"] = "Cinturón de Placa Imperial",
  },
  [7654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Para los planos de las botas, necesitaré 40 barras de torio. Sí, 40. ¿Vas a llorar? ¿Quieres un pañuelo?",
    ["T"] = "Botas de Placas Imperiales",
  },
  [7655] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Para los planos de las brazales, necesitaré 20 barras de torio.",
    ["T"] = "Brazal de Placas Imperiales",
  },
  [7656] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Para los planos de la coraza, necesitaré 60 barras de torio.$B$BAy, allá vas otra vez. ¿Vas a correr hacia tus Dioses azules, preguntándoles por qué te han abandonado?!?$B$B¡Endurécete, Nancy! Nadie dijo nunca que la vida fuera justa.",
    ["T"] = "Peto de Placas Imperiales",
  },
  [7657] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Solo entrega 50 barras de torio y los planos del yelmo serán tuyos.",
    ["T"] = "Yelmo de Placas Imperiales",
  },
  [7658] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Solo entrega 60 barras de torio y los planos de las piernas serán tuyos.$B$B¡Lo sé, te estoy llevando a la bancarrota! Ya he oído todas las excusas antes, así que ahorra tu triste historia, débil.",
    ["T"] = "Leotardos de Placas Imperiales",
  },
  [7659] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Para los planos de los hombros, necesitaré 20 barras de torio.",
    ["T"] = "Hombreras de Placas Imperiales",
  },
  [7660] = "_",
  [7661] = "_",
  [7662] = "_",
  [7663] = "_",
  [7664] = "_",
  [7665] = "_",
  [7666] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "De nuevo en el Gran Osario",
  },
  [7667] = {
    ["D"] = "$N, hay un asunto urgente en el que espero que puedas ayudarme... tanto material como espiritualmente. Permíteme explicarte.$B$BEn las profundidades de Scholomance en Lordaeron hay una cámara llamada el Gran Osario. Necesito completar un dispositivo que pueda penetrar las sombras de esta horrible habitación. Para terminar lo que he comenzado, necesito dos diamantes: uno de Azeroth y uno Negro Pristino. Sé que no son artículos triviales, simplemente no tengo los recursos.$B$B¿Podrías proporcionarme uno de cada?",
    ["O"] = "Si estás interesado en ayudar a Sagorne Crestarruna en el Valle de la Sabiduría de Orgrimmar, tráele un Diamante de Azeroth y un Diamante Negro Pristino.",
    ["T"] = "Asistencia Material",
  },
  [7668] = {
    ["D"] = "El Caballero de la Muerte Darkreaver gobierna el Gran Osario en Scholomance. ¡Amenaza con torcer el reino de los espíritus para hacer su propia voluntad, y debe ser detenido! Aquí es donde entra en juego el vidente que ayudaste a crear.$B$BUsa el vidente de adivinación en el corazón del sótano del Gran Osario para invocar a los esbirros de Darkreaver. Derrota a los espíritus y el propio caballero de la muerte aparecerá. ¡$N, tráeme su cabeza! ¡Solo su muerte revertirá el daño hecho al reino de los espíritus!",
    ["O"] = "Usa el Visor de Adivinación en el corazón del sótano del Gran Osario en Scholomance. Hacerlo invocará espíritus con los que debes luchar. Derrotar a estos espíritus invocará al Caballero de la Muerte Rey del Espanto, derrótalo.$B$BLleva la Cabeza del Rey del Espanto a Sagorne Creststrider en el Valle de la Sabiduría, Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Amenaza de Darkreaver",
  },
  [7669] = "_",
  [7670] = "_",
  [7671] = "_",
  [7672] = "_",
  [7673] = "_",
  [7674] = "_",
  [7675] = "_",
  [7676] = "_",
  [7677] = "_",
  [7678] = "_",
  [7681] = "_",
  [7682] = "_",
  [7701] = {
    ["D"] = "Por orden de Su Eminencia, el Supervisor Oilfist, el agente renegado de la Hermandad del Torio y recién contratado comandante de la tripulación del Foso de Escoria Hierro Negro del Caldero, el Supervisor Maltorius, debe ser asesinado y su cabeza traída como prueba del hecho.$B$BBusca al Capitán Vigía Lolo Longstriker para la recompensa de esta recompensa.",
    ["O"] = "En lo profundo del Foso de Escoria del Caldero, en las Gargantas de Fuego, encontrarás al traicionero enano Hierro Negro llamado Sobrestante Maltorius.$B$BMata al Sobrestante Maltorius y toma su cabeza. Devuelve la cabeza al Capitán Vigía Lolo Golpelarga en las Gargantas de Fuego por tu recompensa.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Supervisor Maltorius",
  },
  [7703] = {
    ["D"] = "¡Ahora tú eres el rey, así que tal vez puedas recuperar el preciado artefacto Gordok de ese elfo espeluznante que se hace llamar Príncipe! El rey antes que tú falló, ¡como todos los otros reyes desde que Tortheldrin - el elfo espeluznante - lo robó del rey Gordok de antaño!$B$BEl artefacto se llama el Guantelete del Poder Gordok. Las historias de antaño dicen que solo el verdadero rey de los Gordok puede recuperarlo. ¡La historia de antaño también dice que el elfo espeluznante todavía está por aquí - encuéntralo y se convertirá en el poderoso guantelete que usarás para siempre! ¡Sí, te lo mostraré!",
    ["O"] = "Encuentra el Guantelete del Poderío de Gordok y llévaselo al Capitán Kromcrush en La Masacre.$B$BSegún Kromcrush, la \"historia antigua\" dice que Tortheldrin, un elfo \"espeluznante\" que se hacía llamar príncipe, lo robó de uno de los reyes Gordok.",
    ["T"] = "Asuntos Pendientes de Gordok",
  },
  [7704] = "_",
  [7721] = {
    ["D"] = "Si apuesto en contra de mi mejor juicio y me quedo para dirigir una tienda de ingeniería a lo largo de la Costa Olvidada, tendré que lidiar con estos molestos elementales. ¡Malditas sean las fuerzas del elementalismo descontrolado, digo!$B$BAfortunadamente para mí, y ahora para ti, mi agente provocador esperanzado, los elementales representan una fuente ideal de energía cruda para mi refinamiento Ultra-Reducidor. ¡Dales su merecido, digo! Al hacer esto, asegúrate de guardarme los núcleos de los elementales de agua.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Núcleos de Elemental de Agua de los Elementales del Mar y Rocíos del Mar a lo largo de la Costa Olvidada de Feralas, y llévaselos a Zorbin Fandazzle que está cerca del muelle allí.",
    ["T"] = "Combustible para la Electrificación",
  },
  [7722] = {
    ["D"] = "Cuando ese bastardo, Maltorius, dejó nuestro clan, se fue con algo más valioso que un cristal arcano prístino: ¡Nuestra receta para el flujo ígneo! Apostaría cualquier cosa a que la receta fue parte del trato en su nuevo ascenso entre los Hierro Negro.$B$BQuiero que recuperes nuestros planes secretos, $N. Estoy seguro de que están en algún lugar cerca de Maltorius, en lo profundo del Foso de Escoria.",
    ["O"] = "En algún lugar del Foso de Escoria del Caldero encontrarás los Planes Secretos: Fundente Ígneo que el Sobrestante Maltorius robó. Encuentra esos planes y devuélveselos al Maestro Herrero Burninate en la Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "¿Qué es el Flujo?",
  },
  [7723] = {
    ["D"] = "Desafortunadamente, no puedo repartir los golpes como solía hacerlo, debido a este problema de dedo gordo. Verás, el clima aquí combinado con la falta de presión del aire hace que mis dedos se expandan. Son como gigantescas Salchichas de Sangre de Thelsamar, lo son...$B$BTendrás que llevar a cabo mis órdenes de negocios y lo que sea.$B$BPrimero en mi agenda: Aporrear a los golems de guerra pesados del Garganta. Ponte en marcha.",
    ["O"] = "Hansel Manospesadas quiere que mates 20 Gólems de Guerra Pesados.$B$BLos Gólems de Guerra Pesados deambulan por las áreas que rodean el Caldero en la Garganta de Fuego. Cuando hayas matado suficientes, regresa con Hansel en la Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "¡Malditos Dedos Gordos!",
  },
  [7724] = {
    ["D"] = "¿No lo sabrías? Cada vez que el viejo Hansel quiere tomar un momento para relajarse y reflexionar sobre su vida, los poderes que le dan otro trabajo.$B$BTengo que pensar, ¡vamos! ¿Sabes lo que digo? Vamos.$B$BAsí que estas arañas de lava mayores están causando algún tipo de alboroto. Oilfist dice que disparan fuego por su... bueno, de todos modos, esas cosas molestan a los niños.$B$BSupongo que tenemos que matarlas. Más bien, tú tienes que matarlas.",
    ["O"] = "Hansel Manospesadas quiere que mates 20 Arañas de Lava Mayores en la Garganta de Fuego. Puedes encontrar Arañas de Lava Mayores en las mesetas y pozos de lava de la Garganta de Fuego.$B$BRegresa con Hansel Manospesadas en la Garganta de Fuego cuando hayas matado suficientes Arañas de Lava Mayores.",
    ["T"] = "¡Amenaza Ígnea!",
  },
  [7725] = {
    ["D"] = "Sé que ya has recolectado residuos para mí... pero si te apetece una repetición de una actividad divertida, siempre puedo usar más residuos.$B$BAunque no puedo ofrecerte tanto en términos de compensación esta vez, estaré más que feliz de difundir la buena palabra de tu servicio a todos mis amigos goblins con oídos.$B$BCréeme, $g señor:señora, cuando digo que estos goblins tienen orejas bastante grandes.",
    ["O"] = "Usa el Superreductor de Zorbin para reducir a cualquier tipo de gigante encontrado en Feralas a una forma más manejable. Lleva 10 Residuos de Miniaturización encontrados en las versiones reducidas de estos gigantes a Zorbin Fandazzle en los muelles de la Costa Olvidada, Feralas.",
    ["T"] = "Otra Vez con los Gigantes Electrificados",
  },
  [7726] = {
    ["D"] = "¿Más trabajo, dices? ¿Acaso mi misión heroica de recolectar trozos de sustancia pegajosa encontrados dentro de seres elementales no sació tu sed de aventura? Quizás más de lo mismo intentará en vano llenar el pozo sin fondo de misiones que posees...$B$BDe acuerdo, dejando a un lado el melodrama, necesito más núcleos de elementales de agua. Estoy desesperadamente tratando de establecer un negocio aquí, así que las recompensas no serán tan grandes... pero te prometo que le diré a todos los que estén al alcance del oído cómo me has ayudado. Confía en mí en esto: ¡conozco gente en el Cartel!",
    ["O"] = "Recolecta 6 Núcleos de Elemental de Agua de los Elementales del Mar y Rocíos del Mar a lo largo de la Costa Olvidada de Feralas, y llévaselos a Zorbin Fandazzle que está cerca del muelle allí.",
    ["T"] = "Recargar para la Electrificación",
  },
  [7727] = {
    ["D"] = "Callos, $gchico:chica;. Mis callos tienen callos. ¿Cómo se supone que voy a hacer cualquier tipo de matanza con mis pies en tal desorden? Por eso vas a ayudarme.$B$BScrange y Burninate me encargaron matar estas cosas para que puedan enviar algunos equipos expedicionarios a las piscinas de lava del Foso de Escoria para hacer algo de exploración. Supuestamente hay unos incendiosaurios o alguna tontería por el estilo allí abajo causando todo tipo de problemas. Ahora muévete y no regreses hasta que la población de incendiosaurios esté extinta.",
    ["O"] = "Hansel Manospesadas quiere que mates 20 Incendosaurios.$B$BEncontrarás Incendosaurios ocupando los pozos de lava dentro del Foso de Escoria. El Foso de Escoria se encuentra en el Caldero de la Garganta de Fuego.$B$BRegresa con Hansel Manospesadas en la Garganta de Fuego cuando hayas matado suficientes Incendosaurios.",
    ["T"] = "¿Incendiosaurios? ¡Más Bien Cualquiersaurios!",
  },
  [7728] = {
    ["D"] = "Los siguientes artículos han sido robados:$B$B*Una Tobera Hierro Negro.$B$B*Un Catalejo de Vigía.$B$BSe ofrece una recompensa a las personas que encuentren y devuelvan estos artículos robados.$B$BLa Hermandad del Torio está segura de que estos artículos fueron robados por enanos Hierro Negro deshonestos y celosos que habitan en la Garganta de Fuego.$B$BEl catalejo en cuestión era una excelente herramienta para los vigías y la tobera era una herramienta de herrería insustituible.$B$BSi encuentras los artículos perdidos, devuélveselos a Scrange.",
    ["O"] = "Encuentra y devuelve la Tobera de Herrero y el Catalejo del Avanzado al Capataz Scrange en la Garganta de Fuego.$B$BLa única información que tienes sobre estos objetos es la siguiente: Definitivamente fueron robados por los enanos Hierro Negro. La Tobera de Herrero es una herramienta de herrería utilizada por los herreros y el Catalejo del Avanzado es una herramienta invaluable de vigilancia para los avanzados.",
    ["T"] = "ROBADO: Tobera de Herrero y Catalejo del Vigía",
  },
  [7729] = {
    ["D"] = "El Capataz Scrange está buscando algunos hombres y mujeres valientes para ayudar a \"reducir la competencia\" en la Garganta de Fuego.$B$BSi estás interesado en este puesto, aventúrate en la Garganta de Fuego y masacra a todos los Capataces Hierro Negro y Esclavistas Hierro Negro que veas.$B$BVuelve con el Capataz Scrange cuando tu ropa esté lo suficientemente ensangrentada.$B$BSabrás cuándo esté lo suficientemente ensangrentada, así que no preguntes.",
    ["O"] = "Mata 15 Capataces Hierro Negro y 15 Esclavistas Hierro Negro. Regresa con el Capataz Scrange en la Garganta de Fuego una vez que hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "OPORTUNIDAD DE EMPLEO: Eliminar a la Competencia",
  },
  [7730] = {
    ["D"] = "Por lo que hemos podido reunir en nuestros reconocimientos, creemos que el enemigo al sur de los gnolls es una raza de insectos. Francamente, es irrelevante si son o no sensibles. Si están impulsando a los gnolls a un frenesí contra nosotros, entonces son una amenaza tan grande -si no más- que los gnolls.$B$BAvanza profundamente en donde habitan estos insectos Zukk\'ash, se le conoce como el Abismo Retorcido. Reduce su número e infórmame de lo que encuentres, trayendo de vuelta sus caparazones como evidencia de tu trabajo.",
    ["O"] = "Lleva 20 Caparazones de Zukk\'ash a Hadoken Swiftstrider en Campamento Mojache, Feralas.",
    ["T"] = "Infestación Zukk\'ash",
  },
  [7731] = {
    ["D"] = "Al inspeccionar el Abismo Serpenteante, uno de nuestros exploradores informó haber visto un insecto gigante—mucho más grande que los otros insectos avistados—deambulando por el terreno retorcido. No solo es más grande, sino que también parece secretar algún tipo de aura que los otros insectos no tienen. Le hemos dado un nombre—Aguijón Lacerador.$B$BLas entrañas de esta bestia serían invaluables para estudiar mientras descubrimos la mejor manera de lidiar con esta nueva amenaza. ¡Corta sus glándulas de secreción y tráelas de vuelta a mí de inmediato!",
    ["O"] = "Derrota a Aguijón Latigador en el Abismo Retorcido, llevando sus glándulas de vuelta a Hadoken Zancoveloz en Campamento Mojache, Feralas.",
    ["T"] = "Aguijonero",
  },
  [7732] = {
    ["D"] = "Has hecho doblemente bien al abordar la amenaza que los insectos Zukk\'ash representan para el Campamento Mojache. La amenaza que representan estas cosas está lejos de terminar, y me gustaría pedirte una última tarea en nombre de la Horda.$B$BEste es un documento que detalla toda la información que hemos aprendido sobre estos insectos Zukk\'ash. Quiero que lo entregues a Zilzibin Tambor de Leyendas en el Callejón de Orgrimmar. Él es un experto en criaturas alienígenas como estas, espero que pueda hacer algo con el conocimiento que hemos obtenido.",
    ["O"] = "Entrega el Informe Zukk\'ash de Campamento Mojache a Zilzibin Tambor de Sabiduría. Reside en la Callejuela de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Informe Zukk\'ash",
  },
  [7733] = {
    ["D"] = "Tengo una pista sobre una fuente de pieles aún MEJOR, ¡si es que eso es posible de creer! En las partes norteñas de Feralas, dentro de la Guarida de la Cicatriz de la Ira, hay otro grupo de yetis. Son mucho más duros que los que enfrentaste antes, así que si estás listo para un desafío mayor, ¡mejor mantente alerta!$B$BTe recompensaría generosamente por una pila de diez de sus pieles, tráemelas aquí y terminaremos nuestro negocio.",
    ["O"] = "Lleva 10 Pieles de Yeti de la Cicatriz de la Ira a Pratt McGrubben en el Bastión Plumaluna, Feralas.",
    ["T"] = "Calidad Mejorada",
  },
  [7734] = {
    ["D"] = "Tengo una pista sobre una fuente de pieles aún MEJOR, ¡si es que eso es posible de creer! En las partes norteñas de Feralas, dentro de la Guarida de la Cicatriz de la Ira, hay otro grupo de yetis. Son mucho más duros que los que enfrentaste antes, así que si estás listo para un desafío mayor, ¡mejor mantente alerta!$B$BTe recompensaría generosamente por una pila de diez de sus pieles, tráemelas aquí y terminaremos nuestro negocio.",
    ["O"] = "Lleva 10 Pieles de Yeti de la Cicatriz de la Ira a Jangdor Swiftstrider en Campamento Mojache, Feralas.",
    ["T"] = "Calidad Mejorada",
  },
  [7735] = {
    ["D"] = "Has encontrado una piel de yeti prístina que es excepcionalmente gruesa y resistente, más que incluso las que has visto de los yetis de Cicatriz de la Ira.$B$BConsiderando que Pratt McGrubben en el Bastión Plumaluna está en el mercado de pieles de yeti, esta en particular puede ser de considerable interés para él.",
    ["O"] = "Lleva la Piel de Yeti Pristina a Pratt McGrubben en el Bastión Plumaluna, Feralas.",
    ["T"] = "Piel de Yeti Inmaculada",
  },
  [7736] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Restablecer Suministros de Flujo Ígneo mediante Sangrerreal",
  },
  [7737] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ganar Aceptación",
  },
  [7738] = {
    ["D"] = "Has encontrado lo que bien podría ser una piel de yeti perfecta. Notas fácilmente que es excepcionalmente gruesa y resistente, más que incluso las que has visto de los yetis de Cicatriz de la Ira.$B$BConsiderando que Jangdor Zancoveloz en el Campamento Mojache está en el mercado de pieles de yeti, esta en particular puede ser de considerable interés para él.",
    ["O"] = "Lleva la Piel de Yeti Perfecta a Jangdor Swiftstrider en Campamento Mojache, Feralas.",
    ["T"] = "Piel de Yeti Perfecta",
  },
  [7761] = {
    ["D"] = "Imbécil,$B$BTengo muy poca fe en tu capacidad para evitar que los intrusos accedan a la guarida del maestro. En el muy probable caso de tu muerte, este orbe tiene su propio mecanismo de seguridad para evitar que los intrusos se teletransporten directamente a Alanegra.$B$BSolo aquellos con la Marca de Drakkisath grabada en su mano pueden hacer uso de este orbe. Afortunadamente, Drakkisath no es tan incompetente como tú, Intendente. ¡Él mismo custodia la marca!$B$B-Jefe de Guerra Rend Puño Negro$B$BP.D. Destruye esta carta, idiota.",
    ["O"] = "Ese orco es un idiota. Parece que necesitas encontrar esta marca y obtener la Marca de Drakkisath para acceder al Orbe de Comando. La carta indica que el General Drakkisath guarda la marca. Quizás deberías investigar.",
    ["T"] = "La Orden de Puño Negro",
  },
  [7781] = {
    ["D"] = "El viejo sentimiento regresa. Los dulces dolores de la victoria reverberan en todo tu ser. Ante ti yace la monolítica y cicatrizada cabeza de Nefarian. Regrésala a tu Alto Señor, campeón.",
    ["O"] = "Devuelve la Cabeza de Nefarian al Alto Señor Bolvar Fordragón en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Señor de Roca Negra",
  },
  [7782] = {
    ["D"] = "Ve al Valle de los Héroes y habla con el Mariscal de Campo Afrasiabi.",
    ["O"] = "Viaja al Valle de los Héroes en la Ciudad de Ventormenta y habla con el Mariscal de Campo Afrasiabi.",
    ["T"] = "El Señor de Roca Negra",
  },
  [7783] = {
    ["D"] = "El viejo sentimiento regresa. Los dulces dolores de la victoria reverberan en todo tu ser. Ante ti yace la monolítica y cicatrizada cabeza de Nefarian. Regrésala a tu Jefe de Guerra, campeón.",
    ["O"] = "Devuelve la Cabeza de Nefarian a Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "El Señor de Roca Negra",
  },
  [7784] = {
    ["D"] = "Busca al Alto Señor Saurfang en el Valle de la Fuerza.",
    ["O"] = "Habla con el Alto Señor Saurfang en Orgrimmar. Te espera en el Valle de la Fuerza.",
    ["T"] = "El Señor de Roca Negra",
  },
  [7785] = {
    ["D"] = "Examina el vaso de su renacimiento, mortal. ¡Es de esto que el Buscavientos renacerá!",
    ["O"] = "Examina el Recipiente del Renacimiento y devuélvelo al Alto Señor Demitrian.",
    ["T"] = "Examinar el Recipiente",
  },
  [7786] = {
    ["D"] = "Te he dicho todo lo que sé, $N. Eres tú quien debe encontrar el elementium. Eres tú quien debe destruir la forma corpórea del Señor del Fuego.$B$BHaz esto y gana la bendición de Thunderaan.",
    ["O"] = "Para liberar a Thunderaan el Buscavientos de su prisión, debes presentar las mitades derecha e izquierda de las Ataduras del Buscavientos, 10 barras de elementium y la Esencia del Señor del Fuego al Alto Señor Demitrian.",
    ["T"] = "Thunderaan el Buscavientos",
  },
  [7787] = {
    ["D"] = "Has derrotado al Buscador del Viento. Toma la espada inactiva y obliga al miserable mentiroso, Demitrian, a usar los materiales que le proporcionaste para su traición para despertar a Furiatiempo.",
    ["O"] = "Preséntale la Espada Durmiente Besada por el Viento al Alto Señor Demitrian.",
    ["T"] = "¡Levántate, Furiatrueno!",
  },
  [7788] = {
    ["D"] = "Más allá de este túnel encontrarás un campo de conflicto y agitación, joven $c. La Horda continúa devastando nuestro sagrado bosque, talando el follaje perenne para alimentar sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta de los Lamentos y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Empuja hacia atrás a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHaz esto y gana un talismán de mérito. Tráemelo, $N, y te recompensaré.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela a la Centinela Farsong en la Arboleda Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Derrota a los Invasores!",
  },
  [7789] = {
    ["D"] = "Las tierras salvajes del bosque de Ashenvale sucumbirán al poder de la Horda, $r. Nada de lo que digan o hagan los Alaplata puede detener nuestro imperativo soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Cómo se atreven a intentar impedirnos cosechar lo que es legítimamente nuestro!$B$BDeja que el orgullo se hinche en tu pecho mientras cortas sus débiles intentos de frenar nuestro progreso. Destruye a los Centinelas Alaplata y gana una marca de honor de Grito de Guerra. Regresa a mí con tal marca, $N, y serás recompensado.$B",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela al Capitán Shatterskull en el Campamento Base de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Reprimir a los Usurpadores de Ala de Plata",
  },
  [7790] = "_",
  [7791] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Lana: Ventormenta",
  },
  [7792] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Lana: Darnassus",
  },
  [7793] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Seda: Ventormenta",
  },
  [7794] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de tejido mágico",
  },
  [7795] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Paño Rúnico: Ventormenta",
  },
  [7796] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paño Rúnico Adicional: Ventormenta",
  },
  [7797] = "_",
  [7798] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Seda: Darnassus",
  },
  [7799] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Tejemagia: Darnassus",
  },
  [7800] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Paño Rúnico: Darnassus",
  },
  [7801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paño Rúnico Adicional: Darnassus",
  },
  [7802] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Lana: Forjaz",
  },
  [7803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Seda: Forjaz",
  },
  [7804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Tejemagia: Forjaz",
  },
  [7805] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Paño Rúnico: Forjaz",
  },
  [7806] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paño Rúnico Adicional: Forjaz",
  },
  [7807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Lana: Gnomeregan",
  },
  [7808] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Seda: Gnomeregan",
  },
  [7809] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Tejemagia: Gnomeregan",
  },
  [7810] = {
    ["D"] = "¡Debe haber más para ser un maestro de la arena que esto! ¡Quizás el pirata que dirige el evento en Gurubashi lo sepa!",
    ["O"] = "Habla con Short John Mithril en la Arena de Tuercespina.",
    ["T"] = "Maestro de Arena",
  },
  [7811] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Paño Rúnico: Gnomeregan",
  },
  [7812] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paño Rúnico Adicional: Gnomeregan",
  },
  [7813] = {
    ["D"] = "Como con la mayoría de las telas, nuestras existencias de lana están en un mínimo histórico. Nuestros almacenes son tales que solo necesitaríamos sesenta piezas de lana de ti en total, deberíamos poder alcanzar nuestra meta con el apoyo de otros.$B$B¡Un regalo benevolente como la lana, podría agregar, ciertamente aumentaría tu reputación local en la comunidad! Si tienes las sesenta piezas de tela de lana contigo y estás listo para donarlas, puedo tomarlas de ti ahora.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Lana: Entrañas",
  },
  [7814] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Seda: Entrañas",
  },
  [7815] = {
    ["D"] = "No dejes que sus grandes ojos te engañen, ¡mon! Esas tortugas de agua salada son una amenaza. No puedo pescar durante cinco minutos sin que se me rompa la línea por uno de esos aspiradores de peces gigantes que roban mi cebo.$B$BHazme un servicio a mí y a la gente del Poblado Sañadiente y mátalos, mon.$B$B¡Mata a todos ellos!",
    ["O"] = "Katoom el Pescador en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que mates 15 tortugas Mandisgarra de agua salada. Regresa con él cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "¡Tortugas, Mon!",
  },
  [7816] = {
    ["D"] = "¡Eh! ¡Hay una tortuga por ahí que no es como las demás! Es la Gammerita, líder de los mordiscos de agua salada, un reptil sucio y ladrón.$B$B¡Mon, me robó mi mejor señuelo! ¡Lo arrancó de mi línea! Desde entonces, los peces no pican igual.$B$BEncuentra a Gammerita y saca mi señuelo de su estómago.",
    ["O"] = "Katoom el Pescador en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que mates a Gammerita y recuperes el Mejor Señuelo de Katoom de su cadáver.$B$BKatoom mencionó que Gammerita frecuenta la costa con las otras tortugas.",
    ["T"] = "¡Gammerita, Mon!",
  },
  [7817] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Tejemagia: Entrañas",
  },
  [7818] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Paño Rúnico: Entrañas",
  },
  [7819] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paño Rúnico Adicional: Entrañas",
  },
  [7820] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Lana: Cima del Trueno",
  },
  [7821] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Seda: Cima del Trueno",
  },
  [7822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Tejemagia: Cima del Trueno",
  },
  [7823] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Paño Rúnico: Cima del Trueno",
  },
  [7824] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Paño Rúnico: Orgrimmar",
  },
  [7825] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paño Rúnico Adicional: Cima del Trueno",
  },
  [7826] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Lana: Orgrimmar",
  },
  [7827] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Seda: Orgrimmar",
  },
  [7828] = {
    ["D"] = "Muchos valientes trolls han sido perdidos en los duros páramos de las Tierras del Interior, $r. Los lobos Crines de Plata son una de las mayores amenazas para nuestros cazadores. Se esconden entre los arbustos y el paisaje, y luego atacan cuando se presenta la oportunidad.$B$B¡Este tipo de ferocidad no quedará sin control!$B$B¡Debes pensar como los Crines de Plata! ¡Acecha a los acechadores! ¡Mátalos a todos!",
    ["O"] = "El Cazador Markhor en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que mates 15 Acechadores Crines de Plata y 15 Aulladores Crines de Plata. Regresa con él una vez completada la tarea.$B$BMarkhor mencionó que los lobos se esconden en los parajes salvajes de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Acechando a los Acechadores",
  },
  [7829] = {
    ["D"] = "Entre la fauna más irritable de las Tierras del Interior están las bestias lechuzas salvajes. Muchos buenos guerreros Sañadiente han caído ante las feroces garras y pico de estas bestias.$B$BMata a todas las bestias lechuzas salvajes que veas, $r. Regresa conmigo cuando no puedas soportar más derramamiento de sangre. Tu contribución será entonces pesada, medida y juzgada.",
    ["O"] = "El Cazador Markhor en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que mates 20 Bestias Lechuzas Salvajes. Regresa con él una vez completada la tarea.$B$BMarkhor mencionó que las Bestias Lechuzas Salvajes ocupan los parajes salvajes de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Cazar a los Salvajes",
  },
  [7830] = {
    ["D"] = "La escoria que se hace llamar Martillo Salvaje entrena a grifos para matar trolls. Horrible, lo sé, pero no te preocupes, la justicia pronto será impartida.$B$BPor ahora, quiero que te concentres en erradicar a los grifos ancianos de la región. Se les conoce como Señores del Cielo.$B$BMata a uno y regresa conmigo con su pluma.",
    ["O"] = "El Cazador Markhor en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que mates a un Señor del Cielo Filopluma y recuperes su Pluma de Señor del Cielo. Regresa con él una vez completada la tarea.$B$BMarkhor mencionó que los Señores del Cielo Filopluma son una raza rara que tiende a ocupar los parajes salvajes de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Vengar a los Caídos",
  },
  [7831] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Tejemagia: Orgrimmar",
  },
  [7832] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paño Rúnico Adicional: Orgrimmar",
  },
  [7833] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Lana: Tribu Lanza Negra",
  },
  [7834] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Seda: Tribu Lanza Negra",
  },
  [7835] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Tejemagia: Tribu Lanza Negra",
  },
  [7836] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Paño Rúnico: Tribu Lanza Negra",
  },
  [7837] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paño Rúnico Adicional: Tribu Lanza Negra",
  },
  [7838] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gran Maestro de Arena",
  },
  [7839] = {
    ["D"] = "¡Escoria Vilebranch invadió nuestra aldea y robó mis herramientas! Tengo herramientas de repuesto, pero el conjunto que robaron fue un regalo que me dio un gnomo de buen corazón que me salvó la vida cuando era un joven orco.$B$BQuiero esas herramientas de vuelta, $N: significan mucho para mí.$B$BMarkhor informó que las herramientas fueron vistas cerca de los templos de Agol\'watha y Shaol\'watha.$B$BEsos templos están en la región noreste de las Tierras del Interior.$B$B¡Recupera mis herramientas!",
    ["O"] = "Troncoescoria en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que encuentres las Herramientas Perdidas de Troncoescoria. Regresa con él una vez completada esta tarea.$B$BRecuerdas que Troncoescoria mencionó que las herramientas podrían estar en uno de los templos Vilebranch en la región noreste de las Tierras del Interior. También deberías revisar Roca Skulk.",
    ["T"] = "Gamberros Vilebranch",
  },
  [7840] = {
    ["D"] = "Lard estaba en un lugar especial secreto haciendo un picnic cuando un feo y malvado Vilebranch golpeó a Lard con un palo grande. Lard corrió de vuelta a Sañadiente pero olvidó el almuerzo de Lard. Lard tiene hambre. ¿Quizás puedas volver al lugar especial secreto y conseguir el almuerzo de Lard? Lard tiene miedo. ¡Ve al norte! La isla al norte es el lugar especial secreto.",
    ["O"] = "Lard en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que encuentres el Almuerzo de Lard. Regresa con él cuando esta tarea esté completa.$B$BLard mencionó que lo dejó en la isla del norte. Ten cuidado con los trolls Vilebranch.",
    ["T"] = "Lard Perdió Su Almuerzo",
  },
  [7841] = {
    ["D"] = "Los Martillo Salvaje están haciendo tratos con nuestros enemigos, forjando nuevas alianzas. Esta vez, están trabajando con los altos elfos, mon.$B$B<Otho escupe.>$B$BNecesitamos enviarles un mensaje a esos enanos Martillo Salvaje: un mensaje escrito en la sangre de nuestros enemigos. Masacra a todos los altos elfos de Vallealto que encuentres, deja sus cuerpos como advertencia.$B$B¡Nunca te metas con los trolls!",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que masacres a 15 Batidores de Vallealto, 15 Exploradores de Vallealto, 15 Tiradores de Vallealto y 15 Forestales de Vallealto. Regresa con él cuando esta tarea esté completa.$B$BPuedes encontrar a los altos elfos de Vallealto en el Refugio Quel\'Danil en la región noroeste de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Mensaje para los Martillo Salvaje",
  },
  [7842] = {
    ["D"] = "Dicen que los Martillo Salvaje y los grifos son tan cercanos como un troll y su pareja. Asqueroso, pero podríamos usar esto a nuestro favor, mon. Les enviaremos otro mensaje.$B$BMata a todos los grifos que veas en las Tierras del Interior, recoge sus plumas. Con esto haremos el mensaje final.",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que le traigas 10 Plumas Largas y Elegantes de los grifos que habitan las Tierras del Interior. Regresa con él una vez completada esta tarea.$B$BSe sabe que los grifos habitan en todas las regiones de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Otro Mensaje para los Martillo Salvaje",
  },
  [7843] = {
    ["D"] = "<Otho te entrega una larga lanza manchada de sangre, envuelta en varias plumas de grifo.>$B$BToma esto, mon. Llévalo a Pico Nidal, justo en el centro del pueblo junto al pozo. ¡Plántala! ¡Clávala en el suelo! ¡Muéstrales a esos enanos que los trolls significan negocio! Regresa cuando lo hagas. Espero que regreses vivo.",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que viajes a Pico Nidal en la región occidental de las Tierras del Interior y coloques el Mensaje Final para los Martillo Salvaje junto al pozo en el centro del pueblo. Regresa con él una vez completada esta tarea.$B$BTen cuidado con los enojados enanos Martillo Salvaje y los miembros rebeldes de la Alianza.",
    ["T"] = "El Mensaje Final para los Martillo Salvaje",
  },
  [7844] = {
    ["D"] = "Tres tribus diferentes de trolls habitan las Tierras del Interior, $N. Eso es más o menos todo lo que tienen en común: todos somos trolls y vivimos en las Tierras del Interior.$B$BLos Ramaverde—apropiadamente nombrados—son una pandilla depravada, se alimentan de otros trolls y humanoides.$B$BSi Zul\'jin estuviera aquí, habría destruido a todos ellos con un chasquido de sus dedos—por desgracia, Zul\'jin aún no ha regresado y estamos a nuestra suerte.$B$B¡Depende de ti destruir la escoria de la región!",
    ["O"] = "La Mística Yayo\'jin en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que mates 30 Desolladores Rama Vil y 15 Adivinos Rama Vil. Regresa con ella cuando hayas completado esta tarea.$B$BYayo\'jin indicó que estos trolls pueden encontrarse cerca de los templos de Shaol\'watha y Agol\'watha en la región noreste de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Primos Caníbales",
  },
  [7845] = {
    ["D"] = "Mi compañero fue tomado por los salvajes Vilebranch en una audaz redada nocturna en nuestra aldea. Mis espías me han dicho que aún está vivo y está siendo retenido prisionero en lo alto de Jintha\'alor. ¡Se dice que la Sacerdotisa Vile Hexx lo está preparando para un sacrificio al dios de la sangre sin rostro, Hakkar!$B$B¡Debes salvarlo, $N! Nuestra aldea no podría soportar una pérdida tan grande.",
    ["O"] = "Primigenio Colmillo Torcido en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que rescates a su compañero, Anciano Colmillo Torcido, de Jintha\'alor.$B$BTe han dicho que está prisionero en lo alto de Jintha\'alor, la capital Rama Vil ubicada en la región sur de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "¡Secuestro del Anciano Tormelanza!",
  },
  [7846] = {
    ["D"] = "La llave de mis ataduras la tiene Hitah\'ya la Guardiana. Está en la cueva cercana. Ten cuidado, $c, porque está bien custodiada.$B$BMátala y trae la llave para liberarme de mis cadenas. Solo entonces podré regresar a casa.",
    ["O"] = "El Anciano Torntusk en Jintha\'alor quiere que mates a Hitah\'ya el Guardián para obtener la Llave de los Grilletes de sus ataduras. Regresa con el Anciano Torntusk cuando hayas recuperado la llave.",
    ["T"] = "¡Recuperar la Llave!",
  },
  [7847] = {
    ["D"] = "Regresa con mi compañera, Tormeta Primitiva en el Poblado Sañadiente. ¡Dile que estoy volviendo a casa! Seguro que te recompensará.",
    ["O"] = "El Anciano Torntusk en Jintha\'alor quiere que regreses con Torntusk Primigenio en Poblado Sañadiente con noticias de su rescate.",
    ["T"] = "Regreso con Tormelanza Primigenio",
  },
  [7848] = {
    ["D"] = "Los portales se agitan, se desgarran y colapsan a nuestro alrededor, $r. A dos pasos de donde estoy hay una grieta que atraviesa las profundidades de la Montaña Roca Negra, hacia las fauces del Señor del Fuego.$B$B¿Sorprendido? Lástima... Las razas mortales no pueden comprender lo que no pueden ver, tocar o sentir.$B$BTe aseguro que el portal está ahí y el acceso es posible.$B$B¿He despertado tu interés? La sintonización es simple. Aventúrate en las Profundidades de Roca Negra y recupera un fragmento de núcleo. Devuélvemelo y sintonizaré tu esencia con el portal.",
    ["O"] = "Viaja al portal de entrada del Núcleo de Magma en las Profundidades de Roca Negra y recupera un Fragmento del Núcleo. Regresa con Lothos Riftwaker en la Montaña Roca Negra cuando hayas recuperado el Fragmento del Núcleo.",
    ["T"] = "La Armonización con el Núcleo",
  },
  [7849] = {
    ["D"] = "Como muchos en nuestra aldea, yo también he perdido a un ser querido en las tierras salvajes. Por desgracia, fue mi hermano gemelo Malkhor, tomado en la misma redada que la compañera de Torntusk por los Vilebranch.$B$BTristemente, no estaba destinado a vivir y recibió una ejecución rápida y brutal, sus restos fueron alimentados a los mocos y lobos de los Vilebranch.$B$BEs demasiado tarde para salvar su vida, pero no es demasiado tarde para salvar su alma. Recupera sus restos, $N.",
    ["O"] = "El Cazador Markhor en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que recuperes los restos de su hermano gemelo. Encuentra y devuelve el Cráneo del Cazador Malkhor y los Huesos del Cazador Malkhor al Cazador Markhor.$B$BMarkhor mencionó que los restos de su hermano fueron arrojados a los mocos y lobos de los Vilebranch. También mencionó que hay un pozo de desechos lleno de mocos en Jintha\'alor, así como una guarida de lobos. Ambos lugares están cerca de la cima del templo.",
    ["T"] = "Ansiedad de Separación",
  },
  [7850] = {
    ["D"] = "Los Vilebranch luchan con una ferocidad sobrenatural. Esto se debe a los tejidos mágicos impuros de la Sacerdotisa Vile Hexx.$B$BEn todo Jintha\'alor encontrarás vasijas oscuras de sangre contaminada. Las vasijas irradian la magia impura del dios de la sangre sin rostro, empoderando a los Vilebranch y también llevándolos a la locura.$B$BRoba esas vasijas y devuélvemelas para que pueda eliminar la impureza y, en última instancia, aflojar el control del dios de la sangre.",
    ["O"] = "Primigenio Colmillo Torcido en el Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior quiere que recuperes 10 Recipientes de Sangre Contaminada de Jintha\'alor. Regresa con Primigenio Colmillo Torcido cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "Recipientes Oscuros",
  },
  [7861] = {
    ["D"] = "Por orden del Primal Torntusk, ¡la Sacerdotisa Vil Hexx y sus esbirros deben ser llevados ante la justicia!$B$B¡Se ofrece una gran recompensa por cualquiera que mate a la Sacerdotisa Vil Hexx y a toda su guardia élite Aman\'zasi!",
    ["O"] = "Se te ha ordenado matar a la Sacerdotisa Vil Hexx y a 20 Guardias Aman\'zasi Vilebranch. Ve con Primal Torntusk en Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior una vez completada esta tarea.$B$BLa Sacerdotisa Vil Hexx y los Guardias Aman\'zasi se encuentran en lo alto de Jintha\'alor en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Sacerdotisa Vil Hexx y sus Esbirros",
  },
  [7862] = {
    ["D"] = "Con la pérdida del Capitán de la Guardia Malkhor, la posición de Capitán de la Guardia de los Sañadiente está nuevamente abierta. Si estás interesado en convertirte en Capitán de la Guardia de los Sañadiente, completa las siguientes tareas y presenta tu solicitud a Torntusk Primigenio:$B$BExtermina a los Berserkers Vilebranch.$B$BExtermina a los Cazadores de las Sombras Vilebranch.$B$BExtermina a los Bebedores de Sangre Vilebranch.$B$BExtermina a los Devoradores de Almas Vilebranch.",
    ["O"] = "Se te ha encomendado la aniquilación de 20 Rabiosos Vilebranch, 20 Cazadores de las Sombras Vilebranch, 20 Bebedores de Sangre Vilebranch y 20 Devoralmas Vilebranch.$B$BSi completas esta tarea, regresa con Primal Torntusk en Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Oferta de Empleo: Capitán de la Guardia de la Aldea Sañadiente",
  },
  [7863] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Básico de Centinela",
  },
  [7864] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Estándar de Centinela",
  },
  [7865] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Avanzado de Centinela",
  },
  [7866] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Básico de Explorador",
  },
  [7867] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Estándar de Explorador",
  },
  [7868] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Avanzado de Explorador",
  },
  [7871] = {
    ["D"] = "Más allá de este túnel encontrarás un campo de conflicto y agitación, joven $c. La Horda continúa devastando nuestro sagrado bosque, talando el follaje perenne para alimentar sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta de los Lamentos y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Empuja hacia atrás a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHaz esto y gana un talismán de mérito. Tráemelo, $N, y te recompensaré.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela a la Centinela Farsong en la Arboleda Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Derrota a los Invasores!",
  },
  [7872] = {
    ["D"] = "Más allá de este túnel encontrarás un campo de conflicto y agitación, joven $c. La Horda continúa devastando nuestro sagrado bosque, talando el follaje perenne para alimentar sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta de los Lamentos y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Empuja hacia atrás a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHaz esto y gana un talismán de mérito. Tráemelo, $N, y te recompensaré.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela a la Centinela Farsong en la Arboleda Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Derrota a los Invasores!",
  },
  [7873] = {
    ["D"] = "Más allá de este túnel encontrarás un campo de conflicto y agitación, joven $c. La Horda continúa devastando nuestro sagrado bosque, talando el follaje perenne para alimentar sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta de los Lamentos y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Empuja hacia atrás a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHaz esto y gana un talismán de mérito. Tráemelo, $N, y te recompensaré.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela a la Centinela Farsong en la Arboleda Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Derrota a los Invasores!",
  },
  [7874] = {
    ["D"] = "Las tierras salvajes del bosque de Ashenvale sucumbirán al poder de la Horda, $r. Nada de lo que digan o hagan los Alaplata puede detener nuestro imperativo soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Cómo se atreven a intentar impedirnos cosechar lo que es legítimamente nuestro!$B$BDeja que el orgullo se hinche en tu pecho mientras cortas sus débiles intentos de frenar nuestro progreso. Destruye a los Centinelas Alaplata y gana una marca de honor de Grito de Guerra. Regresa a mí con tal marca, $N, y serás recompensado.$B",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela al Capitán Shatterskull en el Campamento Base de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Reprimir a los Usurpadores de Ala de Plata",
  },
  [7875] = {
    ["D"] = "Las tierras salvajes del bosque de Ashenvale sucumbirán al poder de la Horda, $r. Nada de lo que digan o hagan los Alaplata puede detener nuestro imperativo soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Cómo se atreven a intentar impedirnos cosechar lo que es legítimamente nuestro!$B$BDeja que el orgullo se hinche en tu pecho mientras cortas sus débiles intentos de frenar nuestro progreso. Destruye a los Centinelas Alaplata y gana una Marca de Honor. Regresa a mí con tal Marca, $N, y serás recompensado.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela al Capitán Shatterskull en el Campamento Base de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Reprimir a los Usurpadores de Ala de Plata",
  },
  [7876] = {
    ["D"] = "Las tierras salvajes del bosque de Ashenvale sucumbirán al poder de la Horda, $r. Nada de lo que digan o hagan los Alaplata puede detener nuestro imperativo soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Cómo se atreven a intentar impedirnos cosechar lo que es legítimamente nuestro!$B$BDeja que el orgullo se hinche en tu pecho mientras cortas sus débiles intentos de frenar nuestro progreso. Destruye a los Centinelas Alaplata y gana una marca de honor de Grito de Guerra. Regresa a mí con tal marca, $N, y serás recompensado.$B",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela al Capitán Shatterskull en el Campamento Base de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Reprimir a los Usurpadores de Ala de Plata",
  },
  [7877] = {
    ["D"] = "En la biblioteca, Athenaeum, encontrarás un cofre antiguo escondido debajo de la escalera. Toma de él lo que desees.",
    ["O"] = "Regresa al Ateneo y encuentra el Tesoro de los Shen\'dralar. ¡Reclama tu recompensa!",
    ["T"] = "El Tesoro de los Shen\'dralar",
  },
  [7881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botas de Carnaval",
  },
  [7882] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Jubones de Carnaval",
  },
  [7883] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡El Gnomo Más Grande del Mundo!",
  },
  [7884] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Chico Cocodrilo y el Murloc Barbudo",
  },
  [7885] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Kits de Armadura",
  },
  [7886] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Obtuviste un Talismán de Mérito de Ala de Plata por tu última tarea, háblame de nuevo y recibirás tu recompensa.",
    ["T"] = "Talismanes de Mérito",
  },
  [7887] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor a nuestros esfuerzos en la Garganta Grito de Guerra. Continúa ayudando a la causa y tráeme más talismanes de mérito. Haz esto, y ganarás aún más de nuestra confianza.",
    ["O"] = "Obtuviste un Talismán de Mérito de Ala de Plata por tu última tarea, háblame de nuevo y recibirás tu recompensa.",
    ["T"] = "Talismanes de Mérito",
  },
  [7888] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor a nuestros esfuerzos en la Garganta Grito de Guerra. Continúa ayudando a la causa y tráeme más talismanes de mérito. Haz esto, y ganarás aún más de nuestra confianza.",
    ["O"] = "Obtuviste un Talismán de Mérito de Ala de Plata por tu última tarea, háblame de nuevo y recibirás tu recompensa.",
    ["T"] = "Talismanes de Mérito",
  },
  [7889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedra de Afilar Gruesa",
  },
  [7890] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedra de Moler Pesada",
  },
  [7891] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brazales de Hierro Verde",
  },
  [7892] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gran Maza Negra",
  },
  [7893] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rituales de Fuerza",
  },
  [7894] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Modulador de Cobre",
  },
  [7895] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Artilugio de Bronce Zumbante",
  },
  [7896] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fuegos Artificiales Verdes",
  },
  [7897] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Kits de Reparación Mecánica",
  },
  [7898] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Artilugio de Torio",
  },
  [7899] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pequeñas Patas Peludas",
  },
  [7900] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pieles de Oso Desgarradas",
  },
  [7901] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Colas Tupidas y Suaves",
  },
  [7902] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plumas Vibrantes",
  },
  [7903] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ojos de Murciélago Malignos",
  },
  [7904] = "_",
  [7905] = {
    ["D"] = "¡La Feria de la Luna Negra está llegando! ¡Asegúrate de experimentar todas las maravillas y emociones de ella cuando llegue a la ciudad!$B$B¡Si actúas ahora mismo, puedes canjear este vale por boletos de premio gratis! ¡Simplemente entrega tu vale a Gelvas Grimgate ubicado dentro del carnaval!$B$BAhora mismo, la Feria está justo afuera de Villa del Lago, en el Bosque de Elwynn. ¡No te lo pierdas! ¡Ve hoy!",
    ["O"] = "Entrega el Vale de Entrada Gratuito a Gelvas Puerta Siniestra, ubicado dentro del carnaval de la Feria de la Luna Negra.",
    ["T"] = "La Feria de la Luna Negra",
  },
  [7907] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todas las cartas de Bestias en un mazo, misteriosamente aparece una novena carta con el mismo dorso que las primeras ocho. En esta carta está inscrito: \"Devuelve estas cartas a la Feria de la Luna Negra y serás recompensado\". Has escuchado que esta feria se detiene alternativamente en Mulgore y Villadorada cada pocos meses, así que tendrás que esperar hasta que estén aquí la próxima vez.",
    ["O"] = "Devuelve el Mazo de Bestias a la Feria de la Luna Negra cuando llegue a la ciudad.",
    ["T"] = "Baraja de Bestias de la Luna Negra",
  },
  [7908] = "_",
  [7921] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Obtuviste un Talismán de Mérito de Ala de Plata por tu última tarea, háblame de nuevo y recibirás tu recompensa.",
    ["T"] = "Talismanes de Mérito",
  },
  [7922] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Obtuviste una Marca de Honor de Grito de Guerra por tu última tarea, háblame de nuevo y recibirás tu recompensa.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7923] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor a nuestros esfuerzos en la Garganta Grito de Guerra. ¡Continúa enfureciéndote contra los Centinelas Ala de Plata! ¡Tráeme más marcas de honor!",
    ["O"] = "Obtuviste una Marca de Honor de Grito de Guerra por tu última tarea, háblame de nuevo y recibirás tu recompensa.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7924] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor a nuestros esfuerzos en la Garganta Grito de Guerra. ¡Continúa enfureciéndote contra los Centinelas Ala de Plata! ¡Tráeme más marcas de honor!",
    ["O"] = "Obtuviste una Marca de Honor de Grito de Guerra por tu última tarea, háblame de nuevo y recibirás tu recompensa.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7925] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor a nuestros esfuerzos en la Garganta Grito de Guerra. ¡Continúa enfureciéndote contra los Centinelas Ala de Plata! ¡Tráeme más marcas de honor!",
    ["O"] = "Obtuviste una Marca de Honor de Grito de Guerra por tu última tarea, háblame de nuevo y recibirás tu recompensa.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7926] = {
    ["D"] = "¡La Feria de la Luna Negra está llegando! ¡Asegúrate de experimentar todas las maravillas y emociones de ella cuando llegue a la ciudad!$B$B¡Si actúas ahora mismo, puedes canjear este vale por boletos de premio gratis! ¡Simplemente entrega tu vale a Gelvas Grimgate ubicado dentro del carnaval!$B$BAhora mismo, la Feria está justo afuera de Cima del Trueno, en Mulgore. ¡No te lo pierdas! ¡Ve hoy!",
    ["O"] = "Entrega el Vale de Entrada Gratuito a Gelvas Puerta Siniestra, ubicado dentro del carnaval de la Feria de la Luna Negra.",
    ["T"] = "La Feria de la Luna Negra",
  },
  [7927] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todas las cartas de Portales en un mazo, misteriosamente aparece una novena carta con el mismo dorso que las primeras ocho. En esta carta está inscrito: \"Devuelve estas cartas a la Feria de la Luna Negra y serás recompensado\". Has escuchado que esta feria se detiene alternativamente en Mulgore y Villadorada cada pocos meses, así que tendrás que esperar hasta que estén aquí la próxima vez.",
    ["O"] = "Devuelve el Mazo de Portales a la Feria de la Luna Negra cuando llegue a la ciudad.",
    ["T"] = "Baraja de Portales de la Luna Negra",
  },
  [7928] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todas las cartas de Señores de la Guerra en un mazo, misteriosamente aparece una novena carta con el mismo dorso que las primeras ocho. En esta carta está inscrito: \"Devuelve estas cartas a la Feria de la Luna Negra y serás recompensado\". Has escuchado que esta feria se detiene alternativamente en Mulgore y Villadorada cada pocos meses, así que tendrás que esperar hasta que estén aquí la próxima vez.",
    ["O"] = "Devuelve el Mazo de Señores de la Guerra a la Feria de la Luna Negra cuando llegue a la ciudad.",
    ["T"] = "Baraja de Señores de la Guerra de la Luna Negra",
  },
  [7929] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todas las cartas de Elementales en un mazo, misteriosamente aparece una novena carta con el mismo dorso que las primeras ocho. En esta carta está inscrito: \"Devuelve estas cartas a la Feria de la Luna Negra y serás recompensado\". Has escuchado que esta feria se detiene alternativamente en Mulgore y Villadorada cada pocos meses, así que tendrás que esperar hasta que estén aquí la próxima vez.",
    ["O"] = "Devuelve el Mazo de Elementales a la Feria de la Luna Negra cuando llegue a la ciudad.",
    ["T"] = "Baraja de Elementales de la Luna Negra",
  },
  [7930] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "5 Boletos - Flor de la Luna Negra",
  },
  [7931] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "5 Boletos - Premio Menor de la Luna Negra",
  },
  [7932] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "12 Boletos - Premio Inferior de la Luna Negra",
  },
  [7933] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "40 Boletos - Premio Superior de la Luna Negra",
  },
  [7934] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "50 Boletos - Caja de Almacenamiento de la Luna Negra",
  },
  [7935] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "10 Boletos - Cordero del Mes Pasado",
  },
  [7936] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "50 Boletos - Cordero del Año Pasado",
  },
  [7937] = {
    ["D"] = "\"Tu fortuna te espera en el Valle del Este.\"$B$BLa fortuna que Sayge te entregó se siente ligeramente cálida al tacto. Al sostenerla firmemente, ves una imagen del Campamento Maderero de Valle del Este en el Bosque de Elwynn. Al enfocarte más en la imagen, ves un montón de heno junto a un establo.",
    ["O"] = "Viaja al Campamento Tajo del Este en el Bosque de Elwynn y busca tu fortuna.",
    ["T"] = "Tu Fortuna Te Espera...",
  },
  [7938] = {
    ["D"] = "Tu fortuna te espera dentro de las Minas de la Muerte.",
    ["O"] = "Viaja a las Minas de la Muerte en los Páramos de Poniente y busca tu fortuna.",
    ["T"] = "Tu Fortuna Te Espera...",
  },
  [7939] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más Piedras de Moler Densas",
  },
  [7940] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "1200 Boletos - Orbe de la Luna Negra",
  },
  [7941] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más Kits de Armadura",
  },
  [7942] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más Artilugios de Torio",
  },
  [7943] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más Ojos de Murciélago",
  },
  [7944] = {
    ["D"] = "Tu fortuna te espera dentro de las Cuevas de los Lamentos.",
    ["O"] = "Viaja a las Cuevas de los Lamentos en los Baldíos y busca tu fortuna.",
    ["T"] = "Tu Fortuna Te Espera...",
  },
  [7945] = {
    ["D"] = "Tu fortuna te espera fuera de la Roca de los Crines Pálidas.",
    ["O"] = "Viaja a Roca Crines de Pálido en Mulgore y busca tu fortuna.",
    ["T"] = "Tu Fortuna Te Espera...",
  },
  [7946] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Engendro de Jubjub",
  },
  [7961] = "_",
  [7962] = "_",
  [7981] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "1200 Boletos - Amuleto de la Luna Negra",
  },
  [8001] = {
    ["D"] = "Soy Corpus y tú eres un espécimen miserable, ¡SÍ! Servirás bien, se ha vuelto demasiado concurrido en este pueblo y es más difícil encontrar una tumba vacía. ¿Puedes ayudarme a deshacerme de algunos de los asquerosos zombis que invaden mis tumbas? 5 deberían ser suficientes para garantizarme un espacio de descanso.",
    ["O"] = "Mata 5 Zombis Desdichados.",
    ["T"] = "Limpieza Zombi",
  },
  [8021] = "_",
  [8022] = "_",
  [8023] = "_",
  [8024] = "_",
  [8025] = "_",
  [8026] = "_",
  [8041] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fuerza del Monte Mugamba",
  },
  [8042] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fuerza del Monte Mugamba",
  },
  [8043] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fuerza del Monte Mugamba",
  },
  [8044] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Ira del Monte Mugamba",
  },
  [8045] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Marca del Pagano",
  },
  [8046] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Marca del Pagano",
  },
  [8047] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Marca del Pagano",
  },
  [8048] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Marca del Héroe",
  },
  [8049] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo de Zuldazar",
  },
  [8050] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo de Zuldazar",
  },
  [8051] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo de Zuldazar",
  },
  [8052] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo que Todo lo Ve de Zuldazar",
  },
  [8053] = {
    ["D"] = "Eres un pagano. Los paganos tienen un lugar en la tribu. Los paganos son librepensadores de Zandalar. Los librepensadores no temen a la opresión. Los librepensadores mueren por lo que creen. Sabemos que morirías por lo que crees. Esto gana nuestro reconocimiento. Esto te gana una oportunidad para demostrarte aún más.$B$BDebemos tener a los Parangones de Poder. Ve a Zul\'Gurub. Mata a los esbirros de Hakkar. Regresa cuando tengas lo que busco. Reclama el primer equipo de batalla de un librepensador de Zandalar.$B$BVe.",
    ["O"] = "Lleva a Jin\'rokh el Rompedor Brazales Hakkari Primigenios. También debes tener una reputación igual o mayor a Amistoso con la Tribu Zandalar. Jin\'rokh el Rompedor se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Los Brazales del Librepensador",
  },
  [8054] = {
    ["D"] = "Tus creencias son ajenas a nosotros, pagano. Los antiguos Zandalar alguna vez fueron marcados como herejes. Esto fue cuando el Imperio Gurubashi era fuerte. Los paganos se atrevieron a desafiar al sacerdote de Hakkar. Los paganos fueron cazados y asesinados como alimañas. Esos paganos nunca vacilaron en su lucha contra el Dios de la Sangre. Honramos el precio que pagaron. Son los librepensadores.$B$BDestruye a los esbirros de Hakkar en Zul\'Gurub. Tráeme los Parangones de Poder que busco. El éxito será grandemente recompensado.$B$BVe.",
    ["O"] = "Lleva a Jin\'rokh el Rompedor un Chal Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Honorable con la Tribu Zandalar. Jin\'rokh el Rompedor se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Cinturón del Librepensador",
  },
  [8055] = {
    ["D"] = "El equipo de batalla te da poder en la tribu. Los librepensadores son honrados de esta manera. Son fanáticos. Imbuyen sus petos con un poderoso mojo. Si sus creencias flaquean frente al enemigo, su peto no lo hará.$B$BDebes ser reverenciado entre nosotros para poseer tal peto. Ve a Zul\'Gurub. Toma los Paragones de Poder que necesito. Toma los Paragones más dolorosamente de los tontos dentro. Tráemelos. Demuestra tu valía como librepensador de una vez por todas.",
    ["O"] = "Lleva a Jin\'rokh el Rompedor un Tabardo Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Reverenciado con la Tribu Zandalar. Jin\'rokh el Rompedor se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Peto del Librepensador",
  },
  [8056] = {
    ["D"] = "Los augures de nuestra tribu son reverenciados por sus dones de visión divina, ya mon. No son un doctor brujo, pasan su tiempo lanzando huesos o leyendo hojas para obtener conocimiento, no maldiciendo gente. Como chamán, ya sabes algo sobre el poder de la auguría, los Zandalar valoramos el conocimiento que nos brindan.$B$BTráeme una ofrenda de los Parangones de Poder desde dentro de Zul\'Gurub y demuestra tu valía para nosotros. ¡Haz esto por nosotros y te daré unas brazaletes que nuestros augures valoran por encima de todo!",
    ["O"] = "Lleva a Maywiki de Zuldazar un Guardabrazos Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Amistoso con la Tribu Zandalar. Maywiki de Zuldazar se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Los Brazales del Augur",
  },
  [8057] = {
    ["D"] = "Un haruspex es un miembro clave de nuestra tribu, serás sabio al escuchar sus presagios. Al comunicarse con los animales y ofrecerlos a los espíritus cuando es necesario, nos brindan orientación divina. En el pasado, la visión y sabiduría del haruspex nos dieron una ventaja en las guerras contra las tribus divididas de los Gurubashi.$B$BTráeme una ofrenda de los Parangones de Poder dentro de Zul\'Gurub y demuestra tu valía ante nosotros. Haz esto, y te daré unas brazales que cualquier haruspex de los Zandalar querría.",
    ["O"] = "Lleva a Maywiki de Zuldazar un Puntal Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Amistoso con la Tribu Zandalar. Maywiki de Zuldazar se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Los Brazales del Haruspex",
  },
  [8058] = {
    ["D"] = "La venganza es poder. El vindicador Zandalar es tal poder. La tribu tiene muchos enemigos. El vindicador les da su merecido. Ningún crimen contra nosotros queda sin castigo. El vindicador entrega este castigo. Nuestros enemigos temen nuestra venganza. Deberían. Siempre lo harán.$B$BConviértete en uno de nuestros vindicadores. Busca a los Parangones de Poder dentro de Zul\'Gurub. Mata a los esbirros de Hakkar y reclama venganza en nombre de la tribu. Serás recompensado.",
    ["O"] = "Lleva a Jin\'rokh el Rompedor un Guardabrazos Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Amistoso con la Tribu Zandalar. Jin\'rokh el Rompedor se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Los Brazales del Vindicador",
  },
  [8059] = {
    ["D"] = "Los brujos pisan terreno peligroso al tratar con demonios, pero nuestros demoníacos llevan esto un paso más allá. A través de un ritual antiguo y arcano, permiten que un demonio entre en su ser. En lugar de dejar que los posea, esclavizan al demonio desde dentro, absorbiendo el poder de la bestia para su propio mando. Es una hazaña que pocos logran dominar.$B$BPara que aprendas sobre el poder del demoníaco, debo tener Parangones de Poder de Zul\'Gurub. Ve allí y recupera lo que buscamos.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim el Que Todo lo Ve un Puntal Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Amistoso con la Tribu Zandalar. Al\'tabim el Que Todo lo Ve se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Las Vendas del Demoníaco",
  },
  [8060] = {
    ["D"] = "Los magos de nuestra tribu son conocidos como ilusionistas. Emplean poderosos mojos en sus conjuros, a menudo confundiendo y desorientando a los enemigos de la tribu.$B$B<Al\'tabim se ríe malévolamente.>$B$B¡Es todo un espectáculo ver a un poderoso ilusionista en acción, llevando a nuestros enemigos de rodillas por su propia locura!$B$BPara que conozcas el camino de nuestros ilusionistas, ve a Zul\'Gurub y tráeme Parangones de Poder seleccionados. Por esto, te daré las vendas que nuestros ilusionistas usan para tejer sus hechizos.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim el Que Todo lo Ve Brazales Hakkari Primigenios. También debes tener una reputación igual o mayor a Amistoso con la Tribu Zandalar. Al\'tabim el Que Todo lo Ve se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Las Vendas del Ilusionista",
  },
  [8061] = {
    ["D"] = "Nosotros los Zandalari invertimos poder en aquellos que hablan con la autoridad de la divinidad. Nuestros sacerdotes son más que sanadores, son nuestros confesores. El mal viene tanto de amenazas externas, como Hakkar, como desde dentro de la tribu. Nuestros confesores actúan como jueces entre nosotros, preservándonos del mismo mal que devoró a los Gurubashi desde adentro.$B$BVe a Zul\'Gurub y trae los Parangones de Poder de los Gurubashi. Aprende lo que significa ser el confesor y presérvanos del mal.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim el Que Todo lo Ve un Puntal Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Amistoso con la Tribu Zandalar. Al\'tabim el Que Todo lo Ve se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Las Vendas del Confesor",
  },
  [8062] = {
    ["D"] = "En los tiempos oscuros tras la caída del Imperio Gurubashi, los depredadores de Zandalar usaron su destreza para proporcionar sustento a la tribu. Los cazadores afirman ser muy parecidos a los depredadores de nuestra tribu—buscar la cacería es encarnar la esencia del depredador, sí. Tu cacería en Zul\'Gurub, sin embargo, nos mostrará cómo te clasificas entre nuestros mejores depredadores.$B$BTráeme una muestra de los Parangones de Poder de dentro de Zul\'Gurub. Hazlo, y darás los primeros pasos para convertirte en el depredador definitivo.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Parangones de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: Un Ataduras Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Amistoso con la Tribu Zandalar. Falthir el Ciego se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Los Brazales del Depredador",
  },
  [8063] = {
    ["D"] = "Los locos de Zandalar son similares a los pícaros, pero sobre todo abrazan la locura... el caos... la imprevisibilidad de la existencia. Un terror en el campo de batalla, sembraban la confusión y el caos entre nuestros enemigos en los tiempos salvajes después de que las tribus se dividieran. No estaríamos aquí hoy sin ellos.$B$BTráeme los Parangones de Poder de Zul\'Gurub que busco, y te concederé la primera de las armaduras preciadas de los locos. ¡Abraza la locura!",
    ["O"] = "Lleva a Falthir el Ciego un Guardabrazos Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Amistoso con la Tribu Zandalar. Falthir el Ciego se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Los Brazales del Lunático",
  },
  [8064] = {
    ["D"] = "Nosotros los Zandalari no sabemos de formas druídicas, la naturaleza debe ser moldeada por nuestra necesidad, no al revés. Aún así, un haruspex es el más en sintonía con la naturaleza, y con razón. Entregar el espíritu de una bestia es saber lo que es ser uno de ellos. Ese es el verdadero poder de la naturaleza.$B$BTráeme una ofrenda de los Parangones de Poder desde dentro de Zul\'Gurub, demostrándote a nosotros. Haz esto, y te daré un poderoso objeto: un cinturón usado por muchos de los haruspices Zandalari.$B$B¡Fuerte mojo, ya mon!",
    ["O"] = "Lleva a Maywiki de Zuldazar un Fajín Hakkari Primigenio. Maywiki de Zuldazar se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina. También debes ser Honrado con Zandalar.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Cinturón del Haruspex",
  },
  [8065] = {
    ["D"] = "El símbolo definitivo del poder de un haruspex es lo que llevan puesto, $N. De estos, la túnica simboliza la conexión entre ellos mismos y la sabiduría divina que buscan. A menudo tejen partes de las bestias que sacrifican en la túnica, esto les recuerda la conexión que tienen con sus dones.$B$BTráeme una ofrenda de los Parangones de Poder desde dentro de Zul\'Gurub y demuéstranos tu valía. Haz esto, y una túnica empapada con el verdadero poder de un haruspex será tuya.",
    ["O"] = "Lleva a Maywiki de Zuldazar un Tabardo Hakkari Primigenio. Maywiki de Zuldazar se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina. También debes ser Reverenciado con Zandalar.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Jubón del Haruspex",
  },
  [8066] = {
    ["D"] = "Un depredador sabe cómo acechar a su presa, pero uno exitoso sabe cómo atacarla una vez que ha cerrado filas. Debes dominar ambos para tener alguna posibilidad de éxito en Zul\'Gurub... y alguna posibilidad de ser como los depredadores Zandalar.$B$BTráeme partes selectas de los Parangones de Poder dentro de Zul\'Gurub. Mi recompensa será el poder que otorgan los trinkets, mientras que la tuya será el cinturón del depredador Zandalar: un equipo que bien vale la pena.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Parangones de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: Un Chal Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Honorable con la Tribu Zandalar. Falthir el Ciego se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Cinturón del Depredador",
  },
  [8067] = {
    ["D"] = "Nosotros los Zandalari valoramos lo que vestimos como un símbolo de logro. No necesitas ver lo que uno lleva para sentir lo que emana de ello: el poder trasciende la vista. Las vestimentas del depredador Zandalari son así, y lo más preciado por ellos es el manto que llevan. Ayuda a ocultarlos de la vista... y a hacer su presencia conocida cuando lo desean.$B$BLos Parangones de Poder esperan tu recuperación en Zul\'Gurub. Tráeme lo que busco, y el manto del depredador será tuyo.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Parangones de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: Un Aegis Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Reverenciado con la Tribu Zandalar. Falthir el Ciego se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Manto del Depredador",
  },
  [8068] = {
    ["D"] = "La magia es una fuerza cruda y primitiva que debe ser moldeada por aquellos lo suficientemente fuertes para hacerlo. El mojo es nuestra extensión de este poder, una manipulación tan potente de él es en forma de ilusión. ¿Cómo puede uno esperar ganar contra un enemigo que ni siquiera está realmente allí? Nosotros, los Zandalar, conocemos el poder de esto, y como tal, los ilusionistas ocupan un lugar honrado dentro de la tribu.$B$BToma los Parangones de Poder necesarios de Zul\'Gurub, por esto, el honor de la tribu y un poderoso manto usado por nuestros mejores ilusionistas serán tuyos.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim el Que Todo lo Ve un Chal Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Honorable con la Tribu Zandalar. Al\'tabim el Que Todo lo Ve se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Manto del Ilusionista",
  },
  [8069] = {
    ["D"] = "La tribu reconoce el estatus y el poder a través de lo que vestimos. Nuestras vestimentas están hechas de los mejores materiales, y entretejidas con el mojo que usamos para hacernos poderosos. Los ilusionistas no son una excepción, se dice que sus túnicas encarnan la esencia de la ilusión en su apariencia. La leyenda dice que sus antiguas túnicas nunca se veían igual dos veces.$B$BTe daré una túnica de ilusionista, $N... ¡pero primero gana tu lugar de reverencia entre la tribu! Tráeme los Parangones de Poder de Zul\'Gurub.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim el Que Todo lo Ve un Kossack Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Reverenciado con la Tribu Zandalar. Al\'tabim el Que Todo lo Ve se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Las Vestiduras del Ilusionista",
  },
  [8070] = {
    ["D"] = "Poco después de la caída de los Gurubashi, nosotros los Zandalar casi sucumbimos a una derrota final por el mal dentro de nuestra propia tribu. Fue entonces cuando los confesores entre nosotros surgieron, preservando la tribu al desterrar a aquellos que destruirían a los suyos. No solo nos mantienen en sintonía con los espíritus, sino que también preservan la carne.$B$BAdéntrate en Zul\'Gurub y presencia de primera mano la depravación de Hakkar y los Gurubashi. Arrebata los Parangones de Poder que buscamos; ¡el éxito será recompensado!",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim el Que Todo lo Ve un Fajín Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Honorable con la Tribu Zandalar. Al\'tabim el Que Todo lo Ve se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Las Ataduras del Confesor",
  },
  [8071] = {
    ["D"] = "Los confesores de los Zandalar llevan un manto distintivo, que los marca como los preservadores de la tribu. Estos mantos están tejidos con un poderoso mojo que los ayuda a juzgar a aquellos que amenazan a nuestra tribu. Como sacerdote, tú también debes pasar tu tiempo juzgando a los dignos y a los no dignos, tal manto definitivamente sería una bendición para ti.$B$BA cambio de luchar contra los esbirros de Hakkar en Zul\'Gurub y traerme los Parangones de Poder que busco, te daré un manto digno de nuestros mejores confesores.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim el Que Todo lo Ve un Égida Hakkari Primigenia. También debes tener una reputación igual o mayor a Reverenciado con la Tribu Zandalar. Al\'tabim el Que Todo lo Ve se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Manto del Confesor",
  },
  [8072] = {
    ["D"] = "Uno de los legendarios locos de Zandalar fue Khar\'vaxal el Agrietado. La leyenda dice que al enfrentarse a los enemigos de la tribu por primera vez, Kar\'xavan usó su manto específicamente tejido con \"el tejido de la locura\". Su forma estaba envuelta no solo por el manto, sino también por la velocidad cegadora de sus dagas gemelas. Los locos de hoy atesoran su manto como un signo de su lugar en la tribu.$B$BTráeme los Parangones de Poder que busco, y tal manto será tuyo para tejer la locura en tus propios enemigos.",
    ["O"] = "Lleva a Falthir el Ciego un Fajín Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Honorable con la Tribu Zandalar. Falthir el Ciego se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Manto del Lunático",
  },
  [8073] = {
    ["D"] = "Mis ojos me fallaron hace mucho tiempo, pero no los extraño. Incluso en una tribu como la nuestra, donde las vestimentas transmiten estatus y propósito, la prenda más poderosa emana un poder que los simples ojos no pueden ver. La preciada túnica del loco Zandalar no es una excepción, emanando el poder crudo del caos y la locura que son capaces de canalizar.$B$BLos Parangones de Poder que necesito están en Zul\'Gurub, tráeme lo que busco y te recompensaré con tu propia túnica legendaria... una digna de un tejedor de locura.",
    ["O"] = "Lleva a Falthir el Ciego un Égida Hakkari Primigenia. También debes tener una reputación igual o mayor a Reverenciado con la Tribu Zandalar. Falthir el Ciego se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Jubón del Lunático",
  },
  [8074] = {
    ["D"] = "Los augures conocen el mojo de los elementos, mon. Lo usan como un medio para guiar a la tribu hacia la gloria. En los días oscuros después de que el Imperio Gurubashi se desgarrara, nuestros augures nos llevaron a nuestro refugio seguro en los Mares del Sur. También nos han traído de vuelta aquí al Valle, justo al corazón del mal que se gesta en Zul\'Gurub.$B$BTráeme una ofrenda de los Paragones de Poder de dentro de Zul\'Gurub y demuestra tu valía para nosotros. Hazlo y te daré un cinturón que nuestros augures usan, uno con un poderoso mojo dentro.",
    ["O"] = "Lleva a Maywiki de Zuldazar un Fajín Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Honorable con la Tribu Zandalar. Maywiki de Zuldazar se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Cinturón del Augur",
  },
  [8075] = {
    ["D"] = "Los augures de los Zandalar llevan una pieza distintiva en el pecho llamada cota. Está hecha con las mejores sedas y telas, entrelazadas con cadenas fuertes. Es un símbolo no solo de su divinidad, sino también de su autoridad, mon. Nunca es sabio cruzar a alguien cuya vida está dedicada a hablar con los espíritus...$B$BTráeme una ofrenda de los Parangones de Poder desde dentro de Zul\'Gurub y demuestra tu valía para nosotros. ¡Hazlo y te daré una de las mejores cotas que nuestros augures podrían desear usar!",
    ["O"] = "Lleva a Maywiki de Zuldazar un Tabardo Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Reverenciado con la Tribu Zandalar. Maywiki de Zuldazar se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Jubón del Augur",
  },
  [8076] = {
    ["D"] = "El demoníaco busca encarnar el poder directamente, no solo poseerlo. Más de uno de nuestros demoníacos ha perdido una pelea con un demonio, con nuestros enemigos amenazándonos, especialmente en Zul\'Gurub, el poder que un demoníaco es capaz de desatar sobre nuestros enemigos vale el sacrificio. Nuestra supervivencia depende de aplastar a aquellos que nos destruirían, la caída del Imperio Gurubashi nos enseñó esto.$B$BViaja a Zul\'Gurub y obtén los Parangones de Poder que necesitamos. Haz esto, y un valioso objeto demoníaco será tuyo.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim el Que Todo lo Ve un Fajín Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Honorable con la Tribu Zandalar. Al\'tabim el Que Todo lo Ve se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Manto del Demoníaco",
  },
  [8077] = {
    ["D"] = "El símbolo definitivo de poder entre la tribu son las vestimentas que usamos en batalla. Las túnicas de un demoníaco han fusionado tela rúnica fina y mojo devastadoramente poderoso en una sola tela. Se dice que la imagen de la túnica infunde miedo en las mentes de todos los que la ven... especialmente los demonios que el demoníaco eventualmente dominará.$B$BDesde Zul\'Gurub, debes traerme un conjunto muy específico de los Parangones de Poder. Será difícil... pero tu éxito te asegurará adquirir una túnica para ti.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim el Que Todo lo Ve un Kossack Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Reverenciado con la Tribu Zandalar. Al\'tabim el Que Todo lo Ve se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: Las Vestiduras del Demoníaco",
  },
  [8078] = {
    ["D"] = "La venganza definitiva espera dentro de Zul\'Gurub. Hakkar no debe resurgir. Hakkar destruyó el Imperio Gurubashi desde dentro. Ningún sacrificio fue suficiente. Los trolls son una sombra de sus antiguas glorias. Sé que esto es culpa de Hakkar.$B$BConviértete en el vindicador que estás destinado a ser. Causa estragos en los esbirros del mal. Zul\'Gurub debe probar la venganza Zandalari. Tráeme pruebas en los Parangones de Poder. Recibirás el cinturón del vindicador. Recibirás poder verdadero.$B$BVe.",
    ["O"] = "Lleva a Jin\'rokh el Rompedor un Fajín Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Honorable con la Tribu Zandalar. Jin\'rokh el Rompedor se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Cinturón del Vindicador",
  },
  [8079] = {
    ["D"] = "El símbolo de poder del vindicador es el peto. Está forjado con un poderoso mojo. Solo se confía a aquellos que reverenciamos. Es el símbolo Zandalar de la venganza.$B$BConvertirse en un vindicador es convertirse en venganza. Toma los Parangones de Poder que necesitamos de Zul\'Gurub. Tráelos a nosotros. Tomaremos el mojo robado de nosotros. Haremos que los esbirros de Hakkar paguen. Te recompensaremos con el peto del vindicador.$B$BVe. Sé nuestra venganza, $N.",
    ["O"] = "Lleva a Jin\'rokh el Rompedor un Kossack Hakkari Primigenio. También debes tener una reputación igual o mayor a Reverenciado con la Tribu Zandalar. Jin\'rokh el Rompedor se encuentra en la Isla Yojamba, Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Parangones de Poder: El Peto del Vindicador",
  },
  [8080] = {
    ["D"] = "La guerra debe librarse con soldados, cualquier soldado te lo dirá. También te dirán que una batalla librada con equipo pobre o con el estómago vacío está perdida antes de comenzar.$B$B¡Por eso la Cuenca de Arathi es importante! Hay áreas clave en la cuenca que contienen recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera: todo es necesario, y todo se puede obtener allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, gana la batalla controlando más bases que el enemigo y regresa conmigo con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una Marca de Honor de la Cuenca de Arathi y entrégasela al Sargento Maclear en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "¡Marca de Honor de la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8081] = {
    ["D"] = "La guerra debe librarse con soldados, cualquier soldado te lo dirá. También te dirán que una batalla librada con equipo pobre o con el estómago vacío está perdida antes de comenzar.$B$B¡Por eso la Cuenca de Arathi es importante! Hay áreas clave en la cuenca que contienen recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera: todo es necesario, y todo se puede obtener allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, gana la batalla controlando más bases que el enemigo y regresa conmigo con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue un Crate de Recursos de Arathi y entrégaselo al Sargento Maclear en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Más Cajas de Recursos",
  },
  [8101] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Piedra de Kajaro",
  },
  [8102] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Piedra de Kajaro",
  },
  [8103] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Piedra de Kajaro",
  },
  [8105] = {
    ["D"] = "$N, la batalla por la Cuenca de Arathi es una batalla por recursos y territorio. Los puntos clave en el área deben ser mantenidos y operados para suministrar a nuestras fuerzas los materiales y suministros tan necesarios. Te encomiendo asaltar los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén controlados por el enemigo. Encuentra la bandera del enemigo y arráncala de su asta.$B$BCuando hayas hecho esto en los cuatro puntos, regresa a mí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja, luego regresa con el Mariscal de Campo Oslight en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "¡La Batalla por la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8106] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Corrupción de Kezan",
  },
  [8107] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Corrupción de Kezan",
  },
  [8108] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Corrupción de Kezan",
  },
  [8109] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Corrupción Imparable de Kezan",
  },
  [8110] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Alga de los Mares del Sur Encantada",
  },
  [8111] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Alga de los Mares del Sur Encantada",
  },
  [8112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Alga de los Mares del Sur Encantada",
  },
  [8113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Alga de los Mares del Sur Encantada Inmaculada",
  },
  [8114] = {
    ["D"] = "$N, has llevado la batalla de la Cuenca de Arathi a nuestros enemigos y has ganado grandes honores en ese campo de batalla. ¡Nos has demostrado tu valía como $c, y has demostrado a nuestros enemigos que no nos someteremos a su villanía!$B$BGracias a tu valor probado, tengo una tarea difícil para ti. Quiero que tomes y mantengas al menos cuatro de las bases en la Cuenca de Arathi. Si puedes hacer eso, no solo aseguraremos recursos críticos, ¡sino que mostraremos a la Horda nuestro dominio!$B$BVe, $N, y buena fortuna.",
    ["O"] = "Entra en la Cuenca de Arathi, captura y controla cuatro bases al mismo tiempo y luego regresa con el Mariscal de Campo Oslight en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Controlar Cuatro Bases",
  },
  [8115] = {
    ["D"] = "$N, luchar por los recursos de la Cuenca de Arathi es una tarea sangrienta. Tus servicios para la Liga de Arathor son tan necesarios como apreciados.$B$BY tenemos una tarea más para ti.$B$BLa Liga desea hacer un último esfuerzo contra la ocupación de los Rapiñadores en la Cuenca de Arathi. ¡Queremos que sean expulsados de cada punto estratégico en el campo de batalla!$B$BNo será fácil, pero si alguien puede lograrlo, eres tú.",
    ["O"] = "Controla 5 bases en la Cuenca de Arathi al mismo tiempo, luego regresa con el Mariscal de Campo Oslight en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Controlar Cinco Bases",
  },
  [8119] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Visión Inmaculada de Voodress",
  },
  [8120] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás escuchado, la Liga de Arathor está enviando un gran número de tropas a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por comida y suministros, estos tontos de la Alianza tienen la intención de tomar y controlar los ricos recursos allí. ¡Debemos mostrarles que Arathi nunca más será un hogar para los humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y los establos. Derriba los estandartes enemigos, declarando esos territorios para la Horda.$B$BVe, $N. Informa de vuelta a mí cuando esta tarea esté completa.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo de la Cuenca de Arathi, y luego regresa con el Maestro de la Muerte Dwire en Caída del Martillo.",
    ["T"] = "¡La Batalla por la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8121] = {
    ["D"] = "$N, mientras las batallas por la Cuenca de Arathi arden, las noticias de tus acciones han llegado a muchos oídos. Eres muy respetado entre nosotros, lo que me da confianza en que cumplirás la misión que ahora te encomiendo.$B$BEs hora de enviar un mensaje a la Liga de Arathor. Debemos mostrarles que sus posesiones en la Cuenca de Arathi son precarias y se pierden rápidamente. Les mostraremos esto manteniendo, al mismo tiempo, cuatro puntos estratégicos en la Cuenca de Arathi.$B$BTen éxito en esto, $N, y ganarás un gran respeto entre los Rapiñadores.",
    ["O"] = "Mantén cuatro bases al mismo tiempo en la Cuenca de Arathi, y luego regresa con Maestro de la Muerte Dwire en Grito de Guerra.",
    ["T"] = "Tomar Cuatro Bases",
  },
  [8122] = {
    ["D"] = "Es difícil de ver, tan profundos como estamos en el conflicto, pero nuestros espías informan un debilitamiento en la resolución de la Liga de Arathor. ¡Debemos usar esta ventana y asestar un golpe brutal contra ellos! Regresa a la Cuenca de Arathi y lánzate contra nuestros enemigos. ¡Maldícelos y mátalos y controla las cinco bases estratégicas! Envía a sus soldados gritando y sangrando desde las líneas del frente, con historias de tu crueldad en sus labios quejumbrosos.$B$BHaz esto y obtén una gran victoria para los Rapiñadores.",
    ["O"] = "Mantén cinco bases en la Cuenca de Arathi al mismo tiempo, luego regresa con Maestro de la Muerte Dwire en Grito de Guerra.",
    ["T"] = "Tomar Cinco Bases",
  },
  [8123] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no escatima gastos en su movimiento para retomar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, ahora fluyen hacia esta región distante, decididos a expandir su control desde el Puesto del Refugio. Debemos detenerlos, y la mejor manera de detenerlos es tomar sus suministros.$B$BTú puedes ayudarnos, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, conocida por sus ricas minas, tierras fértiles y hábiles artesanos. Captura y controla todas las bases que puedas, gana la batalla y regresa a mí con la Marca de Honor que obtengas.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una Marca de Honor de la Cuenca de Arathi y entrégasela a Deathstalker Mortis en Martillo Honorario.",
    ["T"] = "Cortar las Líneas de Suministro de Arathor",
  },
  [8124] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no escatima en gastos en su movimiento para retomar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, ahora fluyen hacia esta región distante, con la intención de expandir su control desde el Puesto del Refugio. Debemos detenerlos, y la mejor manera de hacerlo es tomar sus suministros.$B$BTú puedes ayudarnos, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, conocida por sus ricas minas, tierras fértiles y hábiles artesanos. Captura y controla todas las bases que puedas, gana la batalla y regresa a mí con los recursos que obtengas.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue un Crate de Recursos de Arathi y entrégaselo a Deathstalker Mortis en Martillo Honorario.",
    ["T"] = "Más Cajas de Recursos",
  },
  [8141] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismán de las Sombras Zandalari",
  },
  [8142] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismán de las Sombras Zandalari",
  },
  [8143] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismán de las Sombras Zandalari",
  },
  [8144] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismán de Maestría de las Sombras Zandalari",
  },
  [8145] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Tentáculo del Vorágine",
  },
  [8146] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Tentáculo del Vorágine",
  },
  [8147] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Tentáculo del Vorágine",
  },
  [8148] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Ira del Vorágine",
  },
  [8149] = {
    ["D"] = "Durante el Festival de la Cosecha de Azeroth, damos gracias a los héroes por los sacrificios, en algunos casos sacrificios definitivos, que han hecho en nuestro nombre. La Alianza reconoce a muchos héroes, pero ninguno teje una historia más trágica que la de Uther el Iluminado.$B$BAyúdanos a honrar a Uther llevando esta ofrenda a su tumba en las Tierras de la Peste del Oeste. Colócala en su estatua y luego regresa conmigo. Solo estaré aquí hasta el final del festival, así que no pierdas tiempo en darle su tributo a Uther.",
    ["O"] = "Viaja a la Tumba de Uther en las Tierras de la Peste del Oeste y usa el Tributo de Uther en su estatua, luego regresa con Wagner Hammerstrike fuera de Forjaz antes de que termine el Festival de la Cosecha.",
    ["T"] = "Honrando a un Héroe",
  },
  [8150] = {
    ["D"] = "Durante el Festival de la Cosecha de Azeroth, damos gracias a los héroes por los sacrificios, en algunos casos sacrificios definitivos, que han hecho en nuestro nombre. La Horda reconoce a muchos héroes, pero ninguno ejemplifica más la fuerza y el sacrificio que Grom Grito Infernal.$B$BAyúdanos a honrar a Grom llevando esta ofrenda a su monumento en el Cañón del Demonio de Vallefresno. Colócala en la base y luego regresa conmigo. Solo estaré aquí hasta el final del festival, así que no pierdas tiempo en darle su tributo a Grom.",
    ["O"] = "Viaja al Monumento de Grom en el Cañón del Hacha de la Demoníaca de Vallefresno y usa el Tributo de Grom en la base del monumento. Regresa con Javnir Nashak fuera de Orgrimmar antes de que termine el Festival de la Cosecha.",
    ["T"] = "Honrando a un Héroe",
  },
  [8151] = {
    ["D"] = "Ogtinc de Azshara ha enviado un llamado a cazadores experimentados como tú. Es un cazador furbolg que ha dejado su tribu para ayudar al Círculo Cenarion. Sus enseñanzas están destinadas a enriquecer la sabiduría de otros que comparten su oficio y guiarlos hacia el mantenimiento del equilibrio. Harías bien en hablar con él.$B$BOgtinc reside en lo alto de los acantilados de Azshara, al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["O"] = "Habla con Ogtinc en Azshara.",
    ["T"] = "El Amuleto del Cazador",
  },
  [8153] = {
    ["D"] = "El corcel lleva las astas más poderosas de las tierras conocidas. Tales astas se usan para defender al corcel, cornear a un atacante y a menudo dañar las puntas. Las astas perfectas y naturales son el signo de un espíritu animal con una confianza suprema.$B$BTener tales astas te otorgará la misma confianza.$B$BCaza al corcel Musgopezuña, encuentra las astas perfectas y tráemelas.",
    ["O"] = "Lleva un par de Astas de Corcel Perfectas a Ogtinc en Azshara. Ogtinc reside en lo alto de los acantilados al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["T"] = "Astas de Corcel",
  },
  [8154] = {
    ["D"] = "La guerra debe librarse con soldados, cualquier soldado te lo dirá. También te dirán que una batalla librada con equipo pobre o con el estómago vacío está perdida antes de comenzar.$B$B¡Por eso la Cuenca de Arathi es importante! Hay áreas clave en la cuenca que contienen recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera: todo es necesario, y todo se puede obtener allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, gana la batalla controlando más bases que el enemigo y regresa conmigo con una Marca de Honor.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una Marca de Honor de la Cuenca de Arathi y entrégasela al Sargento Maclear en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "¡Marca de Honor de la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8155] = {
    ["D"] = "La guerra debe librarse con soldados, cualquier soldado te lo dirá. También te dirán que una batalla librada con equipo pobre o con el estómago vacío está perdida antes de comenzar.$B$B¡Por eso la Cuenca de Arathi es importante! Hay áreas clave en la cuenca que contienen recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera: todo es necesario, y todo se puede obtener allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, gana la batalla controlando más bases que el enemigo y regresa conmigo con una Marca de Honor.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una Marca de Honor de la Cuenca de Arathi y entrégasela al Sargento Maclear en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "¡Marca de Honor de la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8156] = {
    ["D"] = "La guerra debe librarse con soldados, cualquier soldado te lo dirá. También te dirán que una batalla librada con equipo pobre o con el estómago vacío está perdida antes de comenzar.$B$B¡Por eso la Cuenca de Arathi es importante! Hay áreas clave en la cuenca que contienen recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera: todo es necesario, y todo se puede obtener allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, gana la batalla controlando más bases que el enemigo y regresa conmigo con una Marca de Honor.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una Marca de Honor de la Cuenca de Arathi y entrégasela al Sargento Maclear en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "¡Marca de Honor de la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8157] = {
    ["D"] = "La guerra debe librarse con soldados, cualquier soldado te lo dirá. También te dirán que una batalla librada con equipo pobre o con el estómago vacío está perdida antes de comenzar.$B$B¡Por eso la Cuenca de Arathi es importante! Hay áreas clave en la cuenca que contienen recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera: todo es necesario, y todo se puede obtener allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, gana la batalla controlando más bases que el enemigo y regresa conmigo con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue un Crate de Recursos de Arathi y entrégaselo al Sargento Maclear en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Más Cajas de Recursos",
  },
  [8158] = {
    ["D"] = "La guerra debe librarse con soldados, cualquier soldado te lo dirá. También te dirán que una batalla librada con equipo pobre o con el estómago vacío está perdida antes de comenzar.$B$B¡Por eso la Cuenca de Arathi es importante! Hay áreas clave en la cuenca que contienen recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera: todo es necesario, y todo se puede obtener allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, gana la batalla controlando más bases que el enemigo y regresa conmigo con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue un Crate de Recursos de Arathi y entrégaselo al Sargento Maclear en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Más Cajas de Recursos",
  },
  [8159] = {
    ["D"] = "La guerra debe librarse con soldados, cualquier soldado te lo dirá. También te dirán que una batalla librada con equipo pobre o con el estómago vacío está perdida antes de comenzar.$B$B¡Por eso la Cuenca de Arathi es importante! Hay áreas clave en la cuenca que contienen recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera: todo es necesario, y todo se puede obtener allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, gana la batalla controlando más bases que el enemigo y regresa conmigo con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue un Crate de Recursos de Arathi y entrégaselo al Sargento Maclear en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Más Cajas de Recursos",
  },
  [8160] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no escatima gastos en su movimiento para retomar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, ahora fluyen hacia esta región distante, decididos a expandir su control desde el Puesto del Refugio. Debemos detenerlos, y la mejor manera de detenerlos es tomar sus suministros.$B$BTú puedes ayudarnos, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, conocida por sus ricas minas, tierras fértiles y hábiles artesanos. Captura y controla todas las bases que puedas, gana la batalla y regresa a mí con la Marca de Honor que obtengas.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una Marca de Honor de la Cuenca de Arathi y entrégasela a Deathstalker Mortis en Martillo Honorario.",
    ["T"] = "Cortar las Líneas de Suministro de Arathor",
  },
  [8161] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no escatima gastos en su movimiento para retomar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, ahora fluyen hacia esta región distante, decididos a expandir su control desde el Puesto del Refugio. Debemos detenerlos, y la mejor manera de detenerlos es tomar sus suministros.$B$BTú puedes ayudarnos, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, conocida por sus ricas minas, tierras fértiles y hábiles artesanos. Captura y controla todas las bases que puedas, gana la batalla y regresa a mí con la Marca de Honor que obtengas.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una Marca de Honor de la Cuenca de Arathi y entrégasela a Deathstalker Mortis en Martillo Honorario.",
    ["T"] = "Cortar las Líneas de Suministro de Arathor",
  },
  [8162] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no escatima gastos en su movimiento para retomar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, ahora fluyen hacia esta región distante, decididos a expandir su control desde el Puesto del Refugio. Debemos detenerlos, y la mejor manera de detenerlos es tomar sus suministros.$B$BTú puedes ayudarnos, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, conocida por sus ricas minas, tierras fértiles y hábiles artesanos. Captura y controla todas las bases que puedas, gana la batalla y regresa a mí con la Marca de Honor que obtengas.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una Marca de Honor de la Cuenca de Arathi y entrégasela a Deathstalker Mortis en Martillo Honorario.",
    ["T"] = "Cortar las Líneas de Suministro de Arathor",
  },
  [8163] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no escatima en gastos en su movimiento para retomar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, ahora fluyen hacia esta región distante, con la intención de expandir su control desde el Puesto del Refugio. Debemos detenerlos, y la mejor manera de hacerlo es tomar sus suministros.$B$BTú puedes ayudarnos, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, conocida por sus ricas minas, tierras fértiles y hábiles artesanos. Captura y controla todas las bases que puedas, gana la batalla y regresa a mí con los recursos que obtengas.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue un Crate de Recursos de Arathi y entrégaselo a Deathstalker Mortis en Martillo Honorario.",
    ["T"] = "Más Cajas de Recursos",
  },
  [8164] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no escatima en gastos en su movimiento para retomar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, ahora fluyen hacia esta región distante, con la intención de expandir su control desde el Puesto del Refugio. Debemos detenerlos, y la mejor manera de hacerlo es tomar sus suministros.$B$BTú puedes ayudarnos, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, conocida por sus ricas minas, tierras fértiles y hábiles artesanos. Captura y controla todas las bases que puedas, gana la batalla y regresa a mí con los recursos que obtengas.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue un Crate de Recursos de Arathi y entrégaselo a Deathstalker Mortis en Martillo Honorario.",
    ["T"] = "Más Cajas de Recursos",
  },
  [8165] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no escatima en gastos en su movimiento para retomar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, ahora fluyen hacia esta región distante, con la intención de expandir su control desde el Puesto del Refugio. Debemos detenerlos, y la mejor manera de hacerlo es tomar sus suministros.$B$BTú puedes ayudarnos, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, conocida por sus ricas minas, tierras fértiles y hábiles artesanos. Captura y controla todas las bases que puedas, gana la batalla y regresa a mí con los recursos que obtengas.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue un Crate de Recursos de Arathi y entrégaselo a Deathstalker Mortis en Martillo Honorario.",
    ["T"] = "Más Cajas de Recursos",
  },
  [8166] = {
    ["D"] = "$N, la batalla por la Cuenca de Arathi es una batalla por recursos y territorio. Los puntos clave en el área deben ser mantenidos y operados para suministrar a nuestras fuerzas los materiales y suministros tan necesarios. Te encomiendo asaltar los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén controlados por el enemigo. Encuentra la bandera del enemigo y arráncala de su asta.$B$BCuando hayas hecho esto en los cuatro puntos, regresa a mí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja, luego regresa con el Mariscal de Campo Oslight en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "¡La Batalla por la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8167] = {
    ["D"] = "$N, la batalla por la Cuenca de Arathi es una batalla por recursos y territorio. Los puntos clave en el área deben ser mantenidos y operados para suministrar a nuestras fuerzas los materiales y suministros tan necesarios. Te encomiendo asaltar los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén controlados por el enemigo. Encuentra la bandera del enemigo y arráncala de su asta.$B$BCuando hayas hecho esto en los cuatro puntos, regresa a mí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja, luego regresa con el Mariscal de Campo Oslight en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "¡La Batalla por la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8168] = {
    ["D"] = "$N, la batalla por la Cuenca de Arathi es una batalla por recursos y territorio. Los puntos clave en el área deben ser mantenidos y operados para suministrar a nuestras fuerzas los materiales y suministros tan necesarios. Te encomiendo asaltar los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén controlados por el enemigo. Encuentra la bandera del enemigo y arráncala de su asta.$B$BCuando hayas hecho esto en los cuatro puntos, regresa a mí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja, luego regresa con el Mariscal de Campo Oslight en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "¡La Batalla por la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8169] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás escuchado, la Liga de Arathor está enviando un gran número de tropas a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por comida y suministros, estos tontos de la Alianza tienen la intención de tomar y controlar los ricos recursos allí. ¡Debemos mostrarles que Arathi nunca más será un hogar para los humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y los establos. Derriba los estandartes enemigos, declarando esos territorios para la Horda.$B$BVe, $N. Informa de vuelta a mí cuando esta tarea esté completa.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo de la Cuenca de Arathi, y luego regresa con el Maestro de la Muerte Dwire en Caída del Martillo.",
    ["T"] = "¡La Batalla por la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8170] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás escuchado, la Liga de Arathor está enviando un gran número de tropas a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por comida y suministros, estos tontos de la Alianza tienen la intención de tomar y controlar los ricos recursos allí. ¡Debemos mostrarles que Arathi nunca más será un hogar para los humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y los establos. Derriba los estandartes enemigos, declarando esos territorios para la Horda.$B$BVe, $N. Informa de vuelta a mí cuando esta tarea esté completa.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo de la Cuenca de Arathi, y luego regresa con el Maestro de la Muerte Dwire en Caída del Martillo.",
    ["T"] = "¡La Batalla por la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8171] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás escuchado, la Liga de Arathor está enviando un gran número de tropas a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por comida y suministros, estos tontos de la Alianza tienen la intención de tomar y controlar los ricos recursos allí. ¡Debemos mostrarles que Arathi nunca más será un hogar para los humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y los establos. Derriba los estandartes enemigos, declarando esos territorios para la Horda.$B$BVe, $N. Informa de vuelta a mí cuando esta tarea esté completa.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo de la Cuenca de Arathi, y luego regresa con el Maestro de la Muerte Dwire en Caída del Martillo.",
    ["T"] = "¡La Batalla por la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8181] = {
    ["D"] = "Mis investigaciones sobre las Tablas Mosh\'aru traen noticias sombrías, $N. La verdadera forma de Hakkar, el dios mismo, puede nacer de nuevo a través del mismo huevo en el que lo capturaste. Yeh\'kinya te dijo que era para contener su maldad, ¡pero es para recrearla! ¡El troll te ha llevado por mal camino!$B$BVe a Yeh\'kinya y exígele el huevo. ¡Reza para que no sea demasiado tarde para detener el regreso de Hakkar!",
    ["O"] = "Habla con Yeh\'kinya.",
    ["T"] = "Enfrentar a Yeh\'kinya",
  },
  [8182] = {
    ["D"] = "$N, nuestros peores temores se han hecho realidad. La leyenda habla del Desollador de Almas gobernando el antiguo mundo troll a través del mal y el terror, y su poder era absoluto. Si no se le detiene ahora, su nuevo reinado podría extenderse por todo Azeroth.$B$BHay un contingente de trolls Zandalari que podrían ayudarnos a detener esta marea de oscuridad. Han acampado en la Isla Yojamba, frente a la costa de Tuercespina, al oeste de las ruinas de Zul\'Kunda. Habla con su líder, Molthor, y reza para que sepa cómo derrotar a Hakkar.",
    ["O"] = "Habla con Molthor en Tuercespina.",
    ["T"] = "La Mano de Rastakhan",
  },
  [8183] = {
    ["D"] = "El Corazón de Hakkar arde desde dentro. Aunque el Desollador de Almas está derrotado, el núcleo de su poder aún permanece en este órgano maldito.",
    ["O"] = "Lleva el Corazón de Hakkar a Molthor en la Isla Yojamba.",
    ["T"] = "El Corazón de Hakkar",
  },
  [8184] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos de los trolls con los componentes correctos. $B$BEl primero es un ídolo primal Hakkari que debe ser tomado de los más poderosos de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de Sangre.$B$BEl segundo es un muñeco vudú perforado. Estos se pueden encontrar en los montones de desechos que llenan este lugar repugnante. Busca dentro de los montones de jinxed hoodoo.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Presencia de Poder",
  },
  [8185] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos de los trolls con los componentes correctos. $B$BEl primero es un ídolo primal Hakkari que debe ser tomado de los más poderosos de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de Sangre.$B$BEl segundo es un muñeco vudú perforado. Estos se pueden encontrar en los montones de desechos que llenan este lugar repugnante. Busca dentro de los montones de jinxed hoodoo.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Sigilo del Sincretista",
  },
  [8186] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos de los trolls con los componentes correctos. $B$BEl primero es un ídolo primal Hakkari que debe ser tomado de los más poderosos de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de Sangre.$B$BEl segundo es un muñeco vudú perforado. Estos se pueden encontrar en los montones de desechos que llenan este lugar repugnante. Busca dentro de los montones de jinxed hoodoo.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Abrazo de la Muerte",
  },
  [8187] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos de los trolls con los componentes correctos. $B$BEl primero es un ídolo primal Hakkari que debe ser tomado de los más poderosos de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de Sangre.$B$BEl segundo es un muñeco vudú perforado. Estos se pueden encontrar en los montones de desechos que llenan este lugar repugnante. Busca dentro de los montones de jinxed hoodoo.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Llamado del Halcón",
  },
  [8188] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos de los trolls con los componentes correctos. $B$BEl primero es un ídolo primal Hakkari que debe ser tomado de los más poderosos de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de Sangre.$B$BEl segundo es un muñeco vudú perforado. Estos se pueden encontrar en los montones de desechos que llenan este lugar repugnante. Busca dentro de los montones de jinxed hoodoo.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Abrazo Vigilante del Vodouisant",
  },
  [8189] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos de los trolls con los componentes correctos. $B$BEl primero es un ídolo primal Hakkari que debe ser tomado de los más poderosos de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de Sangre.$B$BEl segundo es un muñeco vudú perforado. Estos se pueden encontrar en los montones de desechos que llenan este lugar repugnante. Busca dentro de los montones de jinxed hoodoo.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Presencia de Visión",
  },
  [8190] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos de los trolls con los componentes correctos. $B$BEl primero es un ídolo primal Hakkari que debe ser tomado de los más poderosos de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de Sangre.$B$BEl segundo es un muñeco vudú perforado. Estos se pueden encontrar en los montones de desechos que llenan este lugar repugnante. Busca dentro de los montones de jinxed hoodoo.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Hechizo de Vudú",
  },
  [8191] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos de los trolls con los componentes correctos. $B$BEl primero es un ídolo primal Hakkari que debe ser tomado de los más poderosos de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de Sangre.$B$BEl segundo es un muñeco vudú perforado. Estos se pueden encontrar en los montones de desechos que llenan este lugar repugnante. Busca dentro de los montones de jinxed hoodoo.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Aura Profética",
  },
  [8192] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos de los trolls con los componentes correctos. $B$BEl primero es un ídolo primal Hakkari que debe ser tomado de los más poderosos de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de Sangre.$B$BEl segundo es un muñeco vudú perforado. Estos se pueden encontrar en los montones de desechos que llenan este lugar repugnante. Busca dentro de los montones de jinxed hoodoo.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Caricia del Animista",
  },
  [8193] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Maestro Pescador",
  },
  [8194] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aprendiz Pescador",
  },
  [8195] = {
    ["D"] = "Busco los Parangones de Poder conocidos como las Monedas de las Tribus. Son la moneda utilizada por los diversos habitantes de Zul\'Gurub, y cada una está imbuida de un mojo sutil pero poderoso.$B$BHay nueve tipos distintos por encontrar. Algunos son buscados por mis compatriotas para varias armaduras que ofrecen a los héroes Zandalar. Si tienes alguna extra, te intercambiaré uno de nuestros Tokens de Honor por un conjunto de tres. Puedes usar los Tokens con Rin\'wosho el Comerciante, él ofrece artículos especiales a nuestros héroes por ellos.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Monedas Zulian, Razzashi y Hakkari",
  },
  [8196] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mangos de Esencia",
  },
  [8201] = {
    ["D"] = "Es verdad. Hakkar ahora reside en Zul\'Gurub, bañándose en el poder de nuestros dioses. Los sumos sacerdotes hechizados canalizan las energías de nuestras divinidades más sagradas hacia el Desollador de Almas, quien pronto tendrá una fuerza más allá de cualquier ser de Azeroth. ¡Debe ser detenido!$B$BToma este cordón sagrado y ensarta en él las cabezas de los sumos sacerdotes responsables de canalizar la energía de nuestros dioses.$B$BCuando hayas hecho esto, regresa a mí.",
    ["O"] = "Ensarta 5 Cabezas de Canalizador, luego devuelve la Colección de Cabezas de Troll a Exzhal en la Isla Yojamba.",
    ["T"] = "Una Colección de Cabezas",
  },
  [8221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pez Raro - Pez Ángel de Keefer",
  },
  [8222] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sangre de Escórpido Brillante",
  },
  [8223] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más Sangre de Escórpido Brillante",
  },
  [8224] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pez Raro - Pez Reina Dezian",
  },
  [8225] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pez Raro - Corredor de Rayas Azules de Brownell",
  },
  [8227] = {
    ["D"] = "Entre los señuelos y aparejos de pesca rotos hay una cinta métrica de seda enrollada. Adjunto a la cinta hay una etiqueta que dice:$B$B\"Nat Pagle, Marjal Revolcafango.\"",
    ["O"] = "Devuelve la Cinta Métrica de Nat a Nat Pagle en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Cinta de Medir de Nat",
  },
  [8228] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¿Puedo obtener un Volante de Pesca?",
  },
  [8229] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¿Puedo obtener un Volante de Pesca?",
  },
  [8231] = {
    ["D"] = "El triturador de olas es una bestia anfibia que vive solo aquí en Azshara. Son poderosos y resistentes.$B$BLas escamas duras y reflectantes de un triturador de olas reflejan la fuerza del cazador.$B$BRastrea y caza trituradores de olas a lo largo de la costa de Azshara y tráeme sus escamas.",
    ["O"] = "Lleva 6 Escamas de Triturador de las Olas a Ogtinc en Azshara. Ogtinc reside en lo alto de los acantilados al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["T"] = "Azotamiento de las Olas",
  },
  [8232] = {
    ["D"] = "Ahora te encomiendo una peligrosa cacería para matar al draco verde, Morphaz, y traerme su diente. Morphaz habita en lo profundo del Templo de Atal\'Hakkar, cuya entrada se encuentra en los Pantanos de las Penas.$B$BSi deseas derrotarlo, no debes ir solo. Este draco es enemigo de muchos - busca a otros que deseen destruirlo.$B$BEl diente del draco representa el poder que un cazador encontrará en compañía de otros. Tráemelo y habrás aprendido mucho.",
    ["O"] = "Lleva el Diente de Morphaz a Ogtinc en Azshara. Ogtinc reside en lo alto de los acantilados al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["T"] = "El Dracoleón Verde",
  },
  [8233] = {
    ["D"] = "El Lord Jorach Ravenholdt ha solicitado tu presencia. El asunto es secreto, y no puedo decir más.$B$BLa Mansión Ravenholdt se encuentra en las Tierras de Páramo de Trabalomas, busca un camino en las montañas al noroeste del Castillo de Durnholde.",
    ["O"] = "Habla con Lord Jorach Ravenholdt en la Mansión Ravenholdt.",
    ["T"] = "Una Sencilla Petición",
  },
  [8234] = {
    ["D"] = "Primero lo primero. Lo que he perdido es una pequeña bolsa azul, cuyo contenido es un asunto privado.$b$bNo te molestes en ir tras los ladrones, porque ya están muertos. Lo que sí sabemos es que los tontos no pudieron abrir la bolsa, así que se la vendieron a algún chamán Fauces de Madera en Azshara como una reliquia sagrada. Ingenioso.$b$bNecesito que viajes a Azshara y la recuperes del chamán con sutileza... o fuerza. Mejor suerte con el primer método, supongo. Una vez que la tengas, llévasela al Archimago Xylem.",
    ["O"] = "Recupera la Bolsa de Azur Sellada del Chamán Fauces de Madera en Azshara. Luego lleva la bolsa al Archimago Xylem, también en Azshara.",
    ["T"] = "Bolsa de Azur Sellada",
  },
  [8235] = {
    ["D"] = "El Lord Ravenholdt nos ha pedido un favor a ambos. Desea eliminar el encantamiento de esta bolsa.$B$BDesafortunadamente, algunos de mis libros sobre el tema de disipar fueron tomados recientemente, solo para ser destruidos por salvajes. Los restos de mis libros todavía son valiosos para mí.$B$BSi puedes traerme suficientes fragmentos codificados, puedo armarlos de nuevo. Tu mejor oportunidad es matar a las bestias de Azshara, ya que tienen la tendencia de recoger casi cualquier cosa.",
    ["O"] = "Lleva 10 Fragmentos Codificados al Archimago Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Fragmentos Codificados",
  },
  [8236] = {
    ["D"] = "Tomará algún tiempo descifrar los fragmentos y eliminar el encantamiento. Cuando termine, entregaré la bolsa a Lord Ravenholdt personalmente.$b$bTodavía está el asunto de la llave, que se dice que la tiene un draco verde conocido como Morphaz. El draco ha hecho su hogar en lo profundo del Templo de Atal\'Hakkar, cuya entrada se encuentra en el Pantano de las Penas.$b$bReúne a tus amigos y aventúrate en su guarida. Lord Ravenholdt esperará tu regreso con la llave.",
    ["O"] = "Devuelve la Llave de Azur a Lord Jorach Cuervo.",
    ["T"] = "La Llave de Azur",
  },
  [8237] = "_",
  [8238] = {
    ["D"] = "Busco los Parangones de Poder conocidos como las Monedas de las Tribus. Son la moneda utilizada por los diversos habitantes de Zul\'Gurub, y cada una está imbuida de un mojo sutil pero poderoso.$B$BHay nueve tipos distintos por encontrar. Algunos son buscados por mis compatriotas para varias armaduras que ofrecen a los héroes Zandalar. Si tienes alguna extra, te intercambiaré uno de nuestros Tokens de Honor por un conjunto de tres. Puedes usar los Tokens con Rin\'wosho el Comerciante, él ofrece artículos especiales a nuestros héroes por ellos.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Monedas Gurubashi, Vilebranch y Witherbark",
  },
  [8239] = {
    ["D"] = "Busco los Parangones de Poder conocidos como las Monedas de las Tribus. Son la moneda utilizada por los diversos habitantes de Zul\'Gurub, y cada una está imbuida de un mojo sutil pero poderoso.$B$BHay nueve tipos distintos por encontrar. Algunos son buscados por mis compatriotas para varias armaduras que ofrecen a los héroes Zandalar. Si tienes alguna extra, te intercambiaré uno de nuestros Tokens de Honor por un conjunto de tres. Puedes usar los Tokens con Rin\'wosho el Comerciante, él ofrece artículos especiales a nuestros héroes por ellos.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Monedas Sandfury, Skullsplitter y Bloodscalp",
  },
  [8240] = {
    ["D"] = "La destrucción de los diversos Bijous Hakkari es de suma importancia para nosotros, ¡tanto que damos la bienvenida a forasteros de la tribu para que lo hagan por sí mismos!$B$BLleva cualquiera de los bijous que encuentres en Zul\'Gurub al Altar de Zanza y destrúyelo. Por esta única vez, te daré un Token de Honor adicional de nuestra tribu, esto es más allá de lo que normalmente recibirías.$B$B¡Presencia por ti mismo las bendiciones de Zanza!",
    ["O"] = "Destruye cualquiera de los Bijous Hakkari encontrados en Zul\'Gurub en el Altar de Zanza en la Isla Yojamba. Cuando lo hagas, habla con Vinchaxa cerca.",
    ["T"] = "Una Joya para Zanza",
  },
  [8241] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Restablecer Suministros de Flujo Ígneo mediante Hierro",
  },
  [8242] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Restablecer Suministros de Flujo Ígneo mediante Cuero Pesado",
  },
  [8243] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pociones Potentes de Zanza",
  },
  [8246] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sortijas de los Zandalar",
  },
  [8249] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cajas Fuertes Necesarias",
  },
  [8250] = {
    ["D"] = "El Archimago Xylem ha estado preguntando últimamente... por alguien con tu experiencia.$B$BSi deseas buscarlo, puedes encontrarlo en Azshara. Su torre está construida en lo alto de los acantilados, y la única forma de subir es mediante un hechizo de teletransporte invocado por su arrogante sirviente, Sanath Lim-yo.$B$BSanath acampa debajo de la torre de su maestro. Para encontrarlo, viaja hasta donde el camino principal de Azshara se bifurca en la entrada a las Ruinas de Eldarath. Desde ese punto, dirígete directamente al norte hasta llegar a los acantilados.",
    ["O"] = "Busca a Sanath Lim-yo y consigue paso para ver al Archimago Xylem.",
    ["T"] = "Arte de Magia",
  },
  [8251] = {
    ["D"] = "Los elfos de sangre en Azshara han desarrollado un método para pulverizar los objetos mágicos que adquieren. Este polvo brillante que producen difiere de los componentes que normalmente se obtienen con un hechizo de desencantamiento.$B$BCuando envié a mi aprendiz a comerciar por el polvo, fue asesinado sin dudarlo. Por eso, deben pagar.$B$BEl tiempo de hablar ha terminado, $N. Encuentra a los elfos de sangre a lo largo de los acantilados de Azshara y usa métodos más \"persuasivos\" para adquirir su polvo brillante.",
    ["O"] = "Lleva 10 Polvo Reluciente al Archimago Xylem.",
    ["T"] = "Polvo Mágico",
  },
  [8252] = {
    ["D"] = "Echa un vistazo a tu alrededor. Las ruinas y playas están invadidas por las sirenas Colafuria. Recientemente, las miserables criaturas han aprendido a reconocer los raros componentes indígenas de Azshara.$b$bEspecíficamente, hablo de coral encantado: son atraídas a él por razones que desconozco. Ahora queda poco coral en la bahía, y es vital para mi investigación. Necesito que separes un poco de coral encantado de las sirenas Colafuria y me lo traigas.",
    ["O"] = "Recolecta 6 Corales Encantados y llévaselos al Archimago Xylem.",
    ["T"] = "El Coral de la Sirena",
  },
  [8253] = {
    ["D"] = "Hay un draco verde en lo profundo del templo sumergido de Atal\'Hakkar llamado Morphaz.$B$BHace años, me abrumó en una audaz emboscada y se tragó a mi aprendiz entero. Aunque la pérdida de un aprendiz no es desconocida para mí, este en particular llevaba un fragmento arcano de un tamaño y calidad sin igual.$B$BDebes reunir aliados poderosos y adentrarte en el templo. Destruye a Morphaz y recupera el fragmento arcano de su estómago eterno.",
    ["O"] = "Recupera el Fragmento Arcano de Morphaz y llévaselo al Archimago Xylem.",
    ["T"] = "Destruir a Morphaz",
  },
  [8254] = {
    ["D"] = "Es la forma de lo divino ayudar a los necesitados. El cómo es insignificante: solo importa el porqué.$B$BEl Círculo Cenarion tiene tal necesidad. Habla con Ogtinc para prestar ayuda a su causa. Él reside en lo alto de los acantilados al noreste de las Ruinas de Eldarath en Azshara.",
    ["O"] = "Busca a Ogtinc en Azshara.",
    ["T"] = "Ayuda Cenarion",
  },
  [8255] = {
    ["D"] = "Los corceles pezuñamusgo de Azshara son animales magníficos que alguna vez vivieron en el Frondavil. Naturalmente resisten enfermedades y venenos, y no se vieron afectados por la corrupción allí. En su sabiduría ancestral, simplemente eligieron abandonar ese lugar enfermo.$B$BMe entristece el corazón, pero debo pedirte que caces a estas poderosas bestias por mí. Recolecta cuatro glándulas de corcel como el primer ingrediente para un ungüento restaurador, un ungüento que usaremos para sanar el Frondavil.",
    ["O"] = "Consigue 4 Glándulas de Corcel Saludables y llévaselas a Ogtinc en Azshara. Ogtinc reside en lo alto de los acantilados al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["T"] = "De Corceles Sabemos",
  },
  [8256] = {
    ["D"] = "Para este ungüento restaurador, debes usar una fórmula simple: una parte de veneno, dos partes de cura. Has adquirido una cura, ahora debes recolectar el veneno.$b$bLos no-muertos poderosos, como los altos elfos que deambulan por las Ruinas de Eldarath, a veces están tan imbuidos de maldad que se coagula en un líquido verdoso y enfermizo. Para los vivos, esta sustancia se conoce como icor de no-muerto.$b$bDebido a la potencia de este elemento vil, solo requiero un solo icor.",
    ["O"] = "Consigue un Ichor de No-Muerto para Ogtinc en Azshara. Ogtinc reside en lo alto de los acantilados al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["T"] = "El Icor de la No Muerte",
  },
  [8257] = {
    ["D"] = "Ahora la última parte, la segunda cura.$B$BSe sabe que el draco verde Morphaz es inmune a todas las formas de veneno y enfermedad - muchos druidas murieron para traernos esta información. No hay duda de que su sangre es potente para nuestras necesidades.$B$BUn mensajero del Círculo Cenarion tomará las partes que ya has recolectado mientras reúnes la última. Convoca a tus aliados y busca la guarida del draco en el templo hundido de Atal\'Hakkar. Lleva su sangre a Greta Pezuñamusgo en Frondavil.",
    ["O"] = "Mata a Morphaz en el Templo Sumergido de Atal\'Hakkar, y lleva su sangre a Greta Pezuñamusgo en Frondavil. La entrada al templo sumergido se encuentra en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Sangre de Morphaz",
  },
  [8258] = {
    ["D"] = "El Caballero de la Muerte Darkreaver gobierna el Gran Osario en Scholomance. ¡Amenaza con torcer el reino de los espíritus para hacer su propia voluntad, y debe ser detenido! Aquí es donde entra en juego el vidente que ayudaste a crear.$B$BUsa el vidente de adivinación en el corazón del sótano del Gran Osario para invocar a los esbirros de Darkreaver. Derrota a los espíritus y el propio caballero de la muerte aparecerá. ¡$N, tráeme su cabeza! ¡Solo su muerte revertirá el daño hecho al reino de los espíritus!",
    ["O"] = "Usa el Visor de Adivinación en el corazón del sótano del Gran Osario en Scholomance. Hacerlo invocará espíritus con los que debes luchar. Derrotar a estos espíritus invocará al Caballero de la Muerte Rey del Espanto, derrótalo.$B$BLleva la Cabeza del Rey del Espanto a Sagorne Creststrider en el Valle de la Sabiduría, Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Amenaza del Atracador Oscuro",
  },
  [8259] = "_",
  [8260] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Básico de Arathor",
  },
  [8261] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Estándar de Arathor",
  },
  [8262] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Avanzado de Arathor",
  },
  [8263] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Básico de los Rapiñadores",
  },
  [8264] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Estándar de los Rapiñadores",
  },
  [8265] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquete de Cuidado Avanzado de los Rapiñadores",
  },
  [8266] = {
    ["D"] = "Entiendo que a veces puede ser difícil salir victorioso en la Garganta Grito de Guerra. Aún así, tu esfuerzo en nuestro nombre, incluso cuando no se logra la victoria, es importante.$B$BSi completas una de las pruebas dentro de la Garganta Grito de Guerra y no logras la victoria, aún recibirás una Cinta de Sacrificio. Tráemela para que las Centinelas puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre... incluso si no pudiste ganar esta vez.",
    ["O"] = "Lleva las Cintas de Sacrificio a la Centinela Farsong para que las Centinelas puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre.",
    ["T"] = "Cintas de Sacrificio",
  },
  [8267] = {
    ["D"] = "Entiendo que a veces puede ser difícil salir victorioso en la Garganta Grito de Guerra. Aún así, tu esfuerzo en nuestro nombre, incluso cuando no se logra la victoria, es importante.$B$BSi completas una de las pruebas dentro de la Garganta Grito de Guerra y no logras la victoria, aún recibirás una Cinta de Sacrificio. Tráemela para que los Outriders puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre... incluso si no pudiste ganar esta vez.",
    ["O"] = "Lleva las Cintas de Sacrificio al Capitán Shatterskull para que los Outriders puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre.",
    ["T"] = "Cintas de Sacrificio",
  },
  [8268] = {
    ["D"] = "Entiendo que a veces puede ser difícil salir victorioso en la Garganta Grito de Guerra. Aún así, tu esfuerzo en nuestro nombre, incluso cuando no se logra la victoria, es importante.$B$BSi completas una de las pruebas dentro de la Garganta Grito de Guerra y no logras la victoria, aún recibirás una Cinta de Sacrificio. Tráemela para que los Outriders puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre... incluso si no pudiste ganar esta vez.",
    ["O"] = "Lleva las Cintas de Sacrificio al Capitán Shatterskull para que los Outriders puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre.",
    ["T"] = "Cintas de Sacrificio",
  },
  [8269] = {
    ["D"] = "Entiendo que a veces puede ser difícil salir victorioso en la Garganta Grito de Guerra. Aún así, tu esfuerzo en nuestro nombre, incluso cuando no se logra la victoria, es importante.$B$BSi completas una de las pruebas dentro de la Garganta Grito de Guerra y no logras la victoria, aún recibirás una Cinta de Sacrificio. Tráemela para que las Centinelas puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre... incluso si no pudiste ganar esta vez.",
    ["O"] = "Lleva las Cintas de Sacrificio a la Centinela Farsong para que las Centinelas puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre.",
    ["T"] = "Cintas de Sacrificio",
  },
  [8271] = {
    ["D"] = "Los trolls Winterax indígenas de la región son salvajes despiadados a los que no les gustaría nada más que agregar nuestros huesos a su asqueroso estofado.$B$B¡Debemos mostrarles nuestro poder!$B$BHemos recuperado tomos de sus cuevas que detallan su jerarquía de liderazgo. Los artefactos indican que su líder, Korrak el Sanguinario, tiende a permanecer oculto hasta que se le da una razón para hacer su presencia conocida.$B$B¡La muerte de Korrak significaría la muerte del Clan Winterax! Mátalo y regresa.",
    ["O"] = "Según la leyenda, el líder de los poderosos trolls Winterax aparece a voluntad para causar estragos en los habitantes del Valle de Alterac.$B$BSi Korrak se da a conocer, destrúyelo y regresa con el Teniente Haggerdin en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Héroe de los Pico Tormenta",
  },
  [8272] = {
    ["D"] = "Los invasores Pico Tormenta no son la única amenaza en la región, soldado. La guerra en el Valle se libra en dos frentes. Los trolls Winterax caníbales también compiten por el poder.$B$BEstán liderados por Korrak el Sanguinario, una bestia cruel y astuta.$B$BUn golpe contra Korrak podría ser un golpe aplastante para el clan Winterax. Mata a la bestia y serás recompensado.",
    ["O"] = "Según la leyenda, el líder de los poderosos trolls Winterax aparece a voluntad para causar estragos en los habitantes del Valle de Alterac.$B$BSi Korrak se da a conocer, destrúyelo y regresa con Maestro de Guerra Laggrond.",
    ["T"] = "Héroe de los Lobo Gélido",
  },
  [8273] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gratitud de Oran",
  },
  [8274] = "_",
  [8275] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes de la Alianza! La amenaza de los silítidos ha sido ignorada por demasiado tiempo. Sin oposición real, han estado preparándose todo este tiempo para una expansión a gran escala. $B$B¡Las fuerzas del Círculo Cenarion se están reuniendo en Silithus para llevar la lucha a estas criaturas miserables y todos los aventureros capaces están convocados a unirse a nosotros!$B$B¡No esperes hasta que sea demasiado tarde! ¡Ayúdanos en la defensa de Azeroth! Repórtate con Proudhorn el Clamavientos en el Bastión Cenarion para instrucciones específicas.",
    ["O"] = "Habla con Clamavientos Cuernoproud en el Fuerte Cenarion en Silithus.",
    ["T"] = "Recuperar Silithus",
  },
  [8276] = {
    ["D"] = "¡Atención, campeones de la Horda! Hay una amenaza que hemos dejado sin desafiar por demasiado tiempo. Los temblores en la tierra cerca de los nidos de los silítidos en todo Azeroth nos han alertado de grandes movimientos en sus números mientras se preparan para expandirse.$B$B¡Las fuerzas del Círculo Cenarion se están reuniendo en Silithus para llevar la lucha a los silítidos antes de que sea demasiado tarde! ¡No más profanarán nuestras tierras!$B$B¡Todos los combatientes capaces deben reportarse con Proudhorn el Clamavientos en el Bastión Cenarion! ¡Los silítidos serán vencidos!",
    ["O"] = "Habla con Clamavientos Cuernoproud en el Fuerte Cenarion en Silithus.",
    ["T"] = "Recuperar Silithus",
  },
  [8277] = {
    ["D"] = "Beetix Ficklespragg a tu servicio. Mi primo Noggle se gana la vida recolectando hierbas raras para los alquimistas de Cenarion Hold. O lo hacía, de todos modos. Regresó de su último viaje con un fuerte veneno corriendo por sus venas.$B$BHe logrado ralentizar el veneno, pero para neutralizarlo por completo necesito muestras del veneno de lo que lo picó.$B$BNoggle llegó del norte, así que apuesto mi camisa a que los escórpidos Colmillolascivo o los correarenas lo hicieron. Tráeme algunos aguijones y colmillos e intentaré hacer un antídoto para él.",
    ["O"] = "Beetix Ficklespragg en el Fuerte Cenarion en Silithus quiere que reúnas 8 Aguijones de Escórpido Azotapiedra y 8 Colmillos de Rondador de Arena. Regresa con ella cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "Veneno del Desierto Mortal",
  },
  [8278] = {
    ["D"] = "¡Maldición! El antídoto no funcionó. Noggle debe haber sido picado por una de las criaturas más fuertes en el extremo sur.$B$BVoy a necesitar que vayas allí y me consigas más muestras, $N. La buena noticia es que, como su veneno es más fuerte, no necesitaré tantas. La mala noticia es que hay más tipos de criaturas venenosas arrastrándose por el área sur, así que tendrás que obtener muestras de más fuentes.",
    ["O"] = "Beetix Ficklespragg en el Fuerte Cenarion en Silithus quiere que reúnas 3 Aguijones de Pinza Azotapiedra, 3 Aguijones de Despellejador Azotapiedra y 3 Colmillos de Acechador de Roca.",
    ["T"] = "La Última Esperanza de Noggle",
  },
  [8279] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular no es amable con aquellos que abandonan sus filas. Me cazan hasta el día de hoy como si fuera una bestia. ¡No hace falta decir que un enemigo de ellos es un amigo mío!$B$BPara descifrar esta Tabla, necesitaré el libro que usan sus escribas para codificar mensajes secretos: el Lexicón Crepuscular. Es una herramienta tan importante que mantienen sus tres capítulos en diferentes ubicaciones. Los oficiales encargados del Lexicón son conocidos como Guardianes Crepusculares, búscalos en los campamentos del Martillo Crepuscular.",
    ["O"] = "Lleva los tres capítulos del Léxico Crepuscular al Ermitaño Ortell en Silithus.",
    ["T"] = "El Lexicón Crepuscular",
  },
  [8280] = {
    ["D"] = "Cenarion Hold es un lugar de suma importancia estratégica. Estoy convencido de que mientras lo mantengamos, nuestra victoria sobre los silítidos está garantizada. Siempre que se mantenga nuestro flujo de suministros, claro.$B$BLos gusanos del desierto han demostrado ser una amenaza mayor para nuestras caravanas de suministros que incluso los propios silítidos. Esta misma mañana, un gran cargamento de grano de morrow fue devastado por un grupo de atacantes de dragalmas. Necesito que reduzcas su número para asegurarnos de que nuestros suministros no estén en peligro.",
    ["O"] = "Windcaller Proudhorn en el Fuerte Cenarion en Silithus quiere que mates 15 Aporreadores Dredge.",
    ["T"] = "Asegurar las Líneas de Suministro",
  },
  [8281] = {
    ["D"] = "Tu desempeño ha sido verdaderamente ejemplar hasta ahora, $N. Sin embargo, nuestras líneas de suministro aún no están completamente seguras. En ausencia de los atacantes de draga, sus primos más grandes del sur seguramente se moverán para tomar su lugar en el norte.$B$BTendrás que matar a bastantes machacadores de draga para mantenerlos a raya, pero no podemos dejar la seguridad de nuestras líneas de suministro al azar.",
    ["O"] = "Windcaller Proudhorn en el Fuerte Cenarion en Silithus quiere que mates 20 Trituradores Dredge.",
    ["T"] = "Aumentar la Seguridad",
  },
  [8282] = {
    ["D"] = "¿Dónde estoy? ¿Dónde está mi bolsa? *jadeo* Debo haberla perdido mientras huía de Deathclasp, el escórpido gigante. En mi prisa por escapar, caminé directamente hacia un nido de desolladores Colmipiedra.$B$BEl saco que llevaba contenía todo tipo de reactivos raros. Sin ellos, Beetix y yo no podremos hacer las pociones que necesita el Bastión Cenarion. Estoy demasiado débil para levantarme, pero puedo hacer que valga la pena si traes mis reactivos.$B$BMe encontré con Deathclasp en la cadena montañosa del sur, detrás del campamento de Barbabronce.",
    ["O"] = "Recupera la Bolsa de Noggle de las montañas en el sur de Silithus y devuélvesela a él en el Bastión Cenarion.",
    ["T"] = "El Morral Perdido de Noggle",
  },
  [8283] = {
    ["D"] = "La terrible escórpida, Pinzamuerte, se cree que se ha retirado a la cadena montañosa del sur debido al aumento de la actividad silítida. Ella representa una gran amenaza para las patrullas y expediciones en las regiones del sur. Las personas que participen en su destrucción serán remuneradas generosamente. Consulta con el Capitán Vish Kozus, en la parte superior de la Torre de Vigilancia de Bastión Cenarion, sobre una recompensa.",
    ["O"] = "Lleva la Pinza de Muerteagarre a Vish Kozus, Capitán de la Guardia.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Mortacechador, el Terror de las Arenas",
  },
  [8284] = {
    ["D"] = "Un campamento de cultistas del Martillo Crepuscular alguna vez prosperó al noroeste de aquí. Si te aventuraras allí ahora, encontrarías el área plagada de elementales y solo pedazos dispersos de madera y lona para marcar el lugar donde estaba el campamento.$B$BHe recuperado algunos fragmentos de una tableta de arcilla del sitio, pero tengo muy pocos para armar algo útil. Ve si puedes encontrar los fragmentos restantes de la tableta para que podamos arrojar algo de luz sobre la presencia del Martillo Crepuscular aquí en Silithus.",
    ["O"] = "La Geóloga Filocanción en el Fuerte Cenarion en Silithus quiere que recolectes 8 Fragmentos de Tablilla Crepuscular.",
    ["T"] = "El Misterio Crepuscular",
  },
  [8285] = {
    ["D"] = "Hay rumores de un miembro del Martillo Crepuscular llamado Ortell que ha desertado de su secta. Se dice que se escondió en las montañas al sur de la Aldea Brisa del Sur, donde vive como un ermitaño. Quizás puedas enlistar su ayuda para descifrar la tableta.$B$BToma la tableta restaurada contigo y busca a Ortell.",
    ["O"] = "Lleva la tablilla restaurada al Ermitaño Ortell en Silithus.",
    ["T"] = "El Desertor",
  },
  [8286] = {
    ["D"] = "El abrazo de la muerte casi había superado mi ser cuando él intervino. Respiró solo una vez sobre mi cuerpo mutilado y luego esperó pacientemente a que las arenas del tiempo limpiaran mis heridas.$B$B\"Para siempre permanecerás si es necesario,\" dijo, y con esas palabras quedé atado como un Vigía.$B$BMira ahora al desierto. La segunda guerra está sobre nosotros. Debes buscar el lugar de descanso del Bronce. Aventúrate en las Cavernas del Tiempo y comprueba si el maestro ha regresado. Debo estar seguro antes de poder proceder.",
    ["O"] = "Viaja a las Cavernas del Tiempo en Tanaris y encuentra a Anachronos, Estirpe de Nozdormu.",
    ["T"] = "Lo que el Mañana Trae",
  },
  [8287] = {
    ["D"] = "Ok, aquí estamos... ¡un trozo de información bastante valioso, debo decir! He visto a las fuerzas del Círculo Cenarion llegar a Silithus. ¿Planean expulsar al Martillo Crepuscular, no es así? Esto ayudará. $B$BLleva este pergamino a su líder, el Comandante Mar\'alith. ¡Pronto el Martillo Crepuscular será vencido y yo estaré fuera de su alcance para siempre!",
    ["O"] = "Lleva el Pergamino de la Tablilla Descifrada al Comandante Mar\'alith.",
    ["T"] = "Un Propósito Terrible",
  },
  [8288] = {
    ["D"] = "¡No hay tiempo que perder! ¡Debe encontrarse un héroe! La tarea que doy requerirá un ejército para completarla, pero solo uno puede surgir de la multitud de aspirantes a campeones para tomar la carga y la responsabilidad de un aliado de la Progenie.$B$BDentro de la guarida del Señor de Roca Negra hay una bestia muy cruel. El Señor de la Progenie Lashlayer custodia las Salas del Conflicto, bloqueando el camino hacia el santuario interior de Nefarian. Mata a la aberración inmunda y tráeme su cabeza. Haz esto y podrás comenzar el siguiente paso de tu viaje.",
    ["O"] = "Devuelve la Cabeza del Señor de la Prole Lativeneno a Baristolth de las Arenas Cambiantes en el Bastión del Honor en Silithus.",
    ["T"] = "Solo Uno Puede Alzarse",
  },
  [8289] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismanes de Mérito",
  },
  [8290] = {
    ["D"] = "Más allá de este túnel encontrarás un campo de conflicto y agitación, joven $c. La Horda continúa devastando nuestro sagrado bosque, talando el follaje perenne para alimentar sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta de los Lamentos y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Empuja hacia atrás a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHaz esto y gana un talismán de mérito. Tráemelo, $N, y te recompensaré.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela a la Centinela Farsong en la Arboleda Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Derrota a los Invasores!",
  },
  [8291] = {
    ["D"] = "Más allá de este túnel encontrarás un campo de conflicto y agitación, joven $c. La Horda continúa devastando nuestro sagrado bosque, talando el follaje perenne para alimentar sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta de los Lamentos y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Empuja hacia atrás a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHaz esto y gana una Marca de Honor. Tráemela, $N, y te recompensaré.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela a la Centinela Farsong en la Arboleda Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Derrota a los Invasores!",
  },
  [8292] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Marcas de Honor",
  },
  [8293] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Marcas de Honor",
  },
  [8294] = {
    ["D"] = "Las tierras salvajes del bosque de Ashenvale sucumbirán al poder de la Horda, $r. Nada de lo que digan o hagan los Alaplata puede detener nuestro imperativo soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Cómo se atreven a intentar impedirnos cosechar lo que es legítimamente nuestro!$B$BDeja que el orgullo se hinche en tu pecho mientras cortas sus débiles intentos de frenar nuestro progreso. Destruye a los Centinelas Alaplata y gana una Marca de Honor. Regresa a mí con tal Marca, $N, y serás recompensado.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela al Capitán Shatterskull en el Campamento Base de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Reprimir a los Usurpadores de Ala de Plata",
  },
  [8295] = {
    ["D"] = "Las tierras salvajes del bosque de Ashenvale sucumbirán al poder de la Horda, $r. Nada de lo que digan o hagan los Alaplata puede detener nuestro imperativo soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Cómo se atreven a intentar impedirnos cosechar lo que es legítimamente nuestro!$B$BDeja que el orgullo se hinche en tu pecho mientras cortas sus débiles intentos de frenar nuestro progreso. Destruye a los Centinelas Alaplata y gana una marca de honor de Grito de Guerra. Regresa a mí con tal marca, $N, y serás recompensado.$B",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y entrégasela al Capitán Shatterskull en el Campamento Base de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Reprimir a los Usurpadores de Ala de Plata",
  },
  [8297] = {
    ["D"] = "La guerra debe librarse con soldados, cualquier soldado te lo dirá. También te dirán que una batalla librada con equipo pobre o con el estómago vacío está perdida antes de comenzar.$B$B¡Por eso la Cuenca de Arathi es importante! Hay áreas clave en la cuenca que contienen recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera: todo es necesario, y todo se puede obtener allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, gana la batalla controlando más bases que el enemigo y regresa conmigo con una Marca de Honor.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una Marca de Honor de la Cuenca de Arathi y entrégasela al Sargento Maclear en Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "¡Marca de Honor de la Cuenca de Arathi!",
  },
  [8298] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8299] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no escatima gastos en su movimiento para retomar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, ahora fluyen hacia esta región distante, decididos a expandir su control desde el Puesto del Refugio. Debemos detenerlos, y la mejor manera de detenerlos es tomar sus suministros.$B$BTú puedes ayudarnos, $N. Entra en la Cuenca de Arathi, conocida por sus ricas minas, tierras fértiles y hábiles artesanos. Captura y controla todas las bases que puedas, gana la batalla y regresa a mí con la Marca de Honor que obtengas.",
    ["O"] = "Gana la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una Marca de Honor de la Cuenca de Arathi y entrégasela a Deathstalker Mortis en Martillo Honorario.",
    ["T"] = "Cortar las Líneas de Suministro de Arathor",
  },
  [8300] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8301] = {
    ["D"] = "La Hermandad de Nozdormu desconfía naturalmente de las razas menores. Si bien es cierto que me has demostrado que tienes el potencial de convertirte en un héroe, ha llegado el momento de demostrárselo a mi maestro.$B$BColmen\'Ashi, Colmen\'Zora, Colmen\'Regal: todas están llenas de actividad y todas representan una amenaza para nuestra existencia. Mata a los silítidos en estas colmenas y toma de ellos un fragmento de su caparazón. Cuando no puedas cargar más, regresa conmigo y fortaleceré tu determinación.",
    ["O"] = "Recolecta 200 Fragmentos de Caparazón de Silítido y regresa con Baristolth.",
    ["T"] = "El Camino del Justo",
  },
  [8302] = {
    ["D"] = "Elige a tus ayudantes sabiamente, mortal. Cada vez que regreses con tu tarea completada, se te permitirá elegir un nuevo ayudante.$B$BDicho esto, necesito más fragmentos de caparazón. ¡No pierdas tiempo!",
    ["O"] = "Recolecta 200 Fragmentos de Caparazón de Silítido y regresa con Baristolth.",
    ["T"] = "La Mano del Justo",
  },
  [8303] = {
    ["D"] = "Es hora, $N.$B$BMe disculpo por mantener tanto en secreto. Los enemigos abundan, incluso bajo nuestras propias narices. Por favor, lee este tomo y aprende. Toma el conocimiento que te doy y busca a nuestro maestro.",
    ["O"] = "Busca a Anachronos en las Cavernas del Tiempo en Tanaris.",
    ["T"] = "Anachronos",
  },
  [8304] = {
    ["D"] = "Mi querida Natalia ha desaparecido.$B$BLa verdad es que había estado actuando de manera extraña durante semanas antes de su desaparición. La había pillado hablando sola cuando no había nadie alrededor en más de una ocasión. Ella insistía en que todo estaba bien y que debía permitírsele continuar con su investigación.$B$BLa última vez que se la vio fue dirigiéndose al campamento de Barbabronce al sur.$B$BMis soldados están demasiado dispersos, $N. Necesito que vayas al campamento de Barbabronce y cuestiones a esos enanos.",
    ["O"] = "El Comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion en Silithus quiere que interrogues a los habitantes del Campamento de Barbabronce. Encontrarás el Campamento de Barbabronce al sur del Fuerte Cenarion.$B$BUna vez que hayas reunido la información solicitada, regresa con el Comandante Mar\'alith.",
    ["T"] = "Querida Natalia",
  },
  [8305] = {
    ["D"] = "En el desierto del sur de Silithus, cerca de la barrera sagrada, existe una lágrima cristalina única. Esta lágrima sirve como símbolo de las grandes pérdidas que sufrimos durante la Guerra del Cambio de Arenas. Localiza esta lágrima y contempla sus profundidades para obtener iluminación.",
    ["O"] = "Localiza la Lágrima Cristalina en Silithus y mira en sus profundidades.",
    ["T"] = "Recuerdos Olvidados Hace Tiempo",
  },
  [8306] = {
    ["D"] = "Necesito que te aventures en el Colmen\'Regal y descubras qué fue de mi querida Natalia, $N. Esta no será una tarea fácil para ti. Antes de sumergirte de lleno en las fauces de la locura, asegúrate de volver y hablar con esos enanos. Podrían darte algunos consejos sobre cómo lidiar con los silítidos que habitan esa colmena.$B$BY $N, si realmente está tan loca como dicen... haz lo que debas.$B$B<El Comandante Mar\'alith se aleja de ti.>",
    ["O"] = "El Comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion en Silithus quiere que encuentres a su amada Natalia. La información que reuniste apunta a la Colmen\'Regal en el sur como el área donde puedes encontrar a la Maestra Natalia Mar\'alith.$B$BNo olvides visitar a los enanos en el campamento de Barbabronce antes de aventurarte en la colmena. Podrían tener algún trabajo adicional y consejos para ti.$B$BY $N, recuerda las palabras del Comandante: \"Haz lo que debas...\"",
    ["T"] = "En las Fauces de la Locura",
  },
  [8307] = {
    ["D"] = "Adaptarse a la vida en el desierto ha sido difícil, por decir lo menos. No solo extraño los pájaros y los árboles de Auberdine, sino que nuestra selección de alimentos está severamente limitada por este ambiente árido. Estoy tratando de aprender sobre hierbas del desierto, pero no hay muchas.$B$BHe visto grupos del Martillo Crepuscular del campamento al oeste de aquí cazar gusanos de arena para comer. La carne de gusano de arena es tan amarga que no puedo imaginar cómo la hacen apetecible. Mantén los ojos abiertos si vas a su campamento y avísame si aprendes algo.",
    ["O"] = "Busca información sobre cómo cocinar Carne de Gusanorrella en el campamento del Martillo Crepuscular al oeste del Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Receta del Desierto",
  },
  [8308] = {
    ["D"] = "A quien corresponda:$B$BSi estás leyendo esto, estoy muerto o pronto estaré muerto. Es difícil de decir. La mayor parte de la tripulación está muerta de todos modos.$B$BEncontré información sobre un Titán. Una gran batalla entre él y un Dios Antiguo. Sí, un auténtico Dios Antiguo. Encontré un túnel antiguo que lleva a Ahn\'Qiraj. Lo estoy tomando.$B$BLleva esta carta a mi antiguo campamento. Asegúrate de que mi mono reciba comida, agua y abrazos adecuados.$B$B-Brann Bronzebeard, Explorador Extremo$B$BP.D. Cuidado con el loco elfo nocturno adorador de Dioses Antiguos.",
    ["O"] = "Lleva la Carta de Brann Bronzebeard al Campamento de Bronzebeard en el sur de Silithus.",
    ["T"] = "La Carta Perdida de Brann Barbabronce",
  },
  [8309] = {
    ["D"] = "Después de nuestra incursión inicial en los colmenares y la posterior locura de la Maestra Mar\'alith, los tres colmenares han estado expulsando bichos. ¡El aumento de actividad podría estar relacionado con los glifos que cubren esos extraños cristales!$B$BDebemos obtener un calco de los cristales en los tres colmenares. Si podemos obtener esos calcos, podríamos dar sentido a esta locura.$B$BToma este juego de transcripción y ataca esos colmenares, $N. No regreses hasta que hayas obtenido copias de cada colmenar.",
    ["O"] = "Rutgar Grabador de Glifos en el Campamento Barbabronce en Silithus quiere que vayas a Colmen\'Ashi, Colmen\'Zora y Colmen\'Regal y recuperes Calcos de Glifos de los Cristales con Glifos de cada colmena.$B$BUsa el Kit de Transcripción del Geólogo para hacer una réplica razonable de los antiguos glifos. Vuelve con Rutgar Grabador de Glifos cuando completes esta tarea.",
    ["T"] = "Persiguiendo Glifos",
  },
  [8310] = {
    ["D"] = "Creo que puedo formular un elixir que nos permita descifrar más fácilmente los glifos y el lenguaje de los silítidos y los Qiraji. ¿Qué necesito? ¡Me alegra que lo preguntes! ¡Necesito cerebros! Más específicamente, un cerebro de cada tipo de silítido que habita en las colmenas. Tráeme cerebros y el trabajo de Rutgar podría no ser en vano.",
    ["O"] = "Frankal Puentepétreo en el Campamento Barbabronce en Silithus quiere que recuperes un Cerebro de Silítido de Colmen\'Zora, un Cerebro de Silítido de Colmen\'Ashi y un Cerebro de Silítido de Colmen\'Regal. Regresa con Frankal cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "Descifrando el Código",
  },
  [8311] = {
    ["D"] = "Quiero ir a pedir dulces, pero no puedo porque estoy enfermo. Si vas por mí, ¡te cambiaría los dulces que consigas por algunos que ya tengo! Creo que te gustarán estos dulces: ¡te hacen convertirte en cosas tanto divertidas como aterradoras!$B$B¡Cada uno de los taberneros en las grandes ciudades tiene dulces que dan por el Halloween, habla con ellos y haz los trucos que te pidan! Además, un pequeño gnomo llamado Talvash en Forjaz también está repartiendo dulces. Cuando tengas todos los dulces, tráemelos aquí.",
    ["O"] = "Habla con los taberneros de Ventormenta, Forjaz y Darnassus, así como con Talvash del Kissel en Forjaz. Realiza los trucos que te pidan a cambio de los dulces que ofrecen. Regresa con Jesper en el Orfanato de Ventormenta con un Mazapán de Darnassus, una Pirueta de Gnomeregan, un Turrón de Ventormenta y una Menta de Forjaz.",
    ["T"] = "Golosinas de Halloween para Jesper",
  },
  [8312] = {
    ["D"] = "Quiero ir a pedir dulces, pero no puedo porque estoy enfermo. Si vas por mí, ¡te cambiaría los dulces que consigas por algunos que ya tengo! Creo que te gustarán estos dulces: ¡te hacen convertirte en cosas tanto divertidas como aterradoras!$B$B¡Cada uno de los taberneros en las grandes ciudades tiene dulces que dan por el Halloween, habla con ellos y haz los trucos que te pidan! Además, un troll llamado Kali Remik en la Aldea Sen\'jin también está repartiendo dulces. Cuando tengas todos los dulces, tráemelos aquí.",
    ["O"] = "Habla con los taberneros de Orgrimmar, Entrañas y Cima del Trueno, así como con Kali Remik en la Aldea Sen\'jin. Realiza los trucos que te pidan a cambio de los dulces que ofrecen. Regresa con Spoops en el Orfanato de Orgrimmar con un Mazapán de Cima del Trueno, una Pirueta de los Lanzanegra, un Turrón de Orgrimmar y una Menta de Entrañas.",
    ["T"] = "Golosinas de Halloween para Spoops",
  },
  [8313] = {
    ["D"] = "Aunque la receta para cocinar carne de gusano de arena es legible, contiene referencias a hierbas y especias que nunca has escuchado. Calandrath podría tener suficiente conocimiento de las plantas que crecen en el desierto para darle sentido.",
    ["O"] = "Lleva la Página de Receta Rasgada a Calandrath en la posada del Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Compartiendo el Conocimiento",
  },
  [8314] = {
    ["D"] = "¡Estamos al borde de un gran avance, $N! Los calcos que recuperaste nos han permitido recrear los glifos en este prisma cristalino. Aparentemente son un medio para que los Qiraji y otras entidades desconocidas se comuniquen varios mensajes a los silítidos.$B$BDesafortunadamente, eso es todo lo que pudimos obtener de los glifos. Necesitamos encontrar una manera de desbloquear los mensajes ocultos dentro de los cristales.$B$BLleva el prisma de cristal glifado a la Geóloga Larksbane en el Fuerte Cenarion. Ella podría ser capaz de ayudar.",
    ["O"] = "Rutgar Grabador de Glifos en el Campamento Barbabronce quiere que entregues el Prisma de Cristal con Glifos al Geólogo Larksbane en el Bastión Cenarion en Silithus.",
    ["T"] = "Desentrañando el Misterio",
  },
  [8315] = {
    ["D"] = "Los glifos ilustran a un emisario de los Qiraji reuniéndose con tres silítidos en los huesos de un gran dragón. Sobre los glifos hay lo que solo puedo asumir que es algún tipo de código. Este código bien podría ser la clave para convocar al emisario.$B$BCrearé una copia del código de glifos que debes usar en la arena de los Huesos de Grakkarond. Si estoy en lo correcto, los Señores vendrán pensando que hay nuevos datos listos para la transmisión. Derriba a los Señores y confronta al emisario. Él tiene la clave de los cristales...",
    ["O"] = "La Geóloga Filocanción en el Fuerte Cenarion en Silithus quiere que recuperes el Mecanismo de Desbloqueo de Cristal del Emisario Qiraji.$B$BSe te ha instruido para llevar los Glifos de Invocación a los Huesos de Grakkarond, al sur del Fuerte Cenarion, y dibujarlos en la arena. Si aparece el Emisario Qiraji, mátalo y recupera el Mecanismo de Desbloqueo de Cristal. Regresa con la Geóloga Filocanción si tienes éxito.$B$B¡Reúne un ejército para esta tarea, $N!",
    ["T"] = "La Llamada",
  },
  [8316] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de Guerra",
  },
  [8317] = {
    ["D"] = "Esa receta seguro que será útil. Será mejor que me ponga a trabajar para tener algunos dumplings del desierto ahumados listos para hoy. Podría usar una mano para hacer algunos, te lo compensaré.",
    ["O"] = "Calandrath en el Fuerte Cenarion necesita un lote de 10 Dumplings del Desierto Ahumados.",
    ["T"] = "Asistencia en la Cocina",
  },
  [8318] = {
    ["D"] = "Algunos de los cultistas del Martillo Crepuscular llevan pequeños papeles con galimatías escritos en ellos. Quiero que me traigas una pila de ellos, $c.$B$B¡No puedo entender qué significa el galimatías, pero ese no es el punto! ¡Estos papeles son cómo sus diferentes grupos se comunican en secreto! ¡Cuanto más textos saquemos de circulación, menos podrán comunicarse!",
    ["O"] = "Lleva 10 Textos Crepusculares Codificados a Bor Wildmane en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Comunicación Secreta",
  },
  [8319] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Textos Crepusculares Codificados",
  },
  [8320] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular, una secta loca empeñada en la destrucción, ha establecido campamentos en Silithus y realiza rituales día y noche. Aún no conocemos sus planes, pero creemos que de alguna manera están vinculados a los cristales rojos pulsantes esparcidos por el desierto.$B$BAunque su misterio algún día pueda resolverse, primero debemos lidiar con su amenaza inmediata. Ve a sus campamentos al oeste y busca a los geoseñores crepusculares. Son las cabezas de estas serpientes, ahí es donde debemos golpear.",
    ["O"] = "Mata 10 Geoseñores Crepusculares, luego regresa con Huum Pezuña Salvaje en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Geoseñores Crepusculares",
  },
  [8321] = {
    ["D"] = "Hemos descubierto otra base de operaciones para el Martillo Crepuscular. Se llama Carrera Crepuscular, es una cueva escondida en la esquina noreste de Silithus. El líder local del culto, Vyral el Vil, acecha en esa cueva - es a él a quien debes derrotar. Cuando lo hayas hecho, tráeme su sello.$B$BFortuna para ti, $N. Los horrores de Carrera Crepuscular son formidables de verdad.",
    ["O"] = "Lleva el Sello de Vyral a Huum Crin Salvaje en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Vyral el Vil",
  },
  [8322] = {
    ["D"] = "Los humanos de Costasur aman su cerveza, y como tal, aprecian la cerveza servida en la Posada de Costasur. Con el caos de la Noche de los Difuntos ahora sobre ellos, podemos usarlo para arruinar su último lote de bebidas durante semanas, ¡si no meses!$B$BToma estos huevos podridos y colócalos en el barril principal de cerveza dentro de la Posada de Costasur. Tu sola presencia causará conflicto, ¡así que prepárate para defenderte!$B$BUna vez que le hayas dado a Costasur un sabor que no olvidarán pronto, regresa conmigo aquí en el festival.",
    ["O"] = "Coloca los Huevos Podridos en el barril de cerveza principal ubicado dentro de la Posada de Costasur.",
    ["T"] = "Huevos Podridos",
  },
  [8323] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo el Lexicón Crepuscular en mi poder, hay un pequeño favor que me gustaría pedirte.$B$BMi antigua organización tiene un boletín secreto codificado que circulan mensualmente.$B$BSi hacen algún progreso buscándome o si cancelan la búsqueda, la noticia se publicará en el Verdadero Creyente.$B$BAunque esta información obviamente es valiosa para mí, la publicación contiene otra información útil que puedo compartir. Tráeme cualquier texto codificado que encuentres en miembros del Martillo Crepuscular.",
    ["O"] = "El Ermitaño Ortell quiere que le traigas 10 Textos Crepusculares Codificados.",
    ["T"] = "Verdaderos Creyentes",
  },
  [8324] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Siguiendo Creyendo",
  },
  [8331] = {
    ["D"] = "$N, aunque esperábamos que las operaciones del Martillo Crepuscular en Silithus estuvieran disminuyendo... lamentablemente, estábamos equivocados. A través de incursiones continuas contra el culto, hemos aprendido que un poder aún más oscuro, el Consejo Abisal, controla al Martillo a través de las piedras de viento arcanas esparcidas entre los campamentos del culto. Tu próxima acción, $N, será contra el Consejo Abisal.$B$BHabla con la artesana Aurel Hoja de Oro, en la sección este de Fuerte Cenarion. Su habilidad será necesaria para este próximo movimiento.",
    ["O"] = "Habla con Aurel Hoja Dorada en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Aurel Hoja de Oro",
  },
  [8332] = {
    ["D"] = "Creemos que es posible usar una piedra del viento para emboscar a un duque del Concilio Abisal. Para hacer esto, sin embargo, uno debe comunicarse a través de la piedra del viento y convencer al consejo de que eres un líder de rango medio del Martillo Crepuscular. $B$BSemejante estratagema requiere una réplica del medallón de estación del culto. Puedo crear el medallón, pero necesitaré un fragmento brillante grande y crestas usadas por el Templario Abisal.$B$BTráeme estos y yo haré el resto.",
    ["O"] = "Lleva 1 Fragmento grande brillante y 3 Emblemas Abisales a Aurel Goldleaf en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Duques del Consejo",
  },
  [8333] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Medallón de Rango",
  },
  [8341] = {
    ["D"] = "Los Señores del Consejo Abisal solo pueden ser invocados a través de las piedras de viento mayores, y solo los miembros de mayor rango del Consejo Crepuscular pueden hablar con ellos. Pero... he encontrado una manera de mejorar tu disfraz y engañar a los Señores Abisales.$B$BEl disfraz requiere un anillo de señorío, usado solo por los miembros más altos del culto. Haré uno para ti si puedes traerme fragmentos brillantes grandes y signos abisales.",
    ["O"] = "Lleva 5 Fragmentos Grandes Brillantes y 3 Signos Abisales a Aurel Goldleaf en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Bor Crin Salvaje",
  },
  [8342] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bor Desea Hablar",
  },
  [8343] = {
    ["D"] = "$N, Aurel Hoja de Oro cree que ha encontrado una manera de invocar y derrotar a un miembro gobernante del Consejo Abisal. Tal tarea será peligrosa, pero has ganado un gran respeto entre el Círculo Cenarion. Sabemos que si alguien puede hacerlo, eres tú.$B$BQue la fortuna te acompañe, $N. Habla con Aurel cuando estés listo.",
    ["O"] = "Habla con Aurel Hoja Dorada en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Cetro del Consejo",
  },
  [8348] = {
    ["D"] = "Huum me dice que has descubierto cómo invocar a los Duques Abisales. Eso es todo un logro.$B$B¿Sabes qué más sería todo un logro? Destrozar a uno de esos bichos realmente bien. Eso causará una impresión en sus subordinados, si sabes a lo que me refiero. Tráeme su sello como prueba de la hazaña.",
    ["O"] = "Lleva el Sello Abisal a Bor Wildmane en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Sellos de los Duques",
  },
  [8349] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes un medallón y puedes invocar a un Duque Abisal, habla con Bor Crin Salvaje. Él te asignará una tarea contra el Consejo Abisal.$B$BBuena suerte, $N. Y si alguna vez necesitas más medallones, vuelve conmigo.",
    ["O"] = "Habla con Bor Crin Salvaje en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Bor Ferocrín",
  },
  [8351] = {
    ["D"] = "Ahora que puedes disfrazarte como un miembro gobernante del Consejo Crepuscular, estoy seguro de que Bor Crin Salvaje querrá hablar contigo. Ve a verlo y prepárate para una misión muy difícil...",
    ["O"] = "Habla con Bor Crin Salvaje en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Bor quiere hablar contigo",
  },
  [8352] = {
    ["D"] = "Huum y yo estábamos hablando de ti. Él me dice que estás casi listo para intentar luchar contra un Señor Abisal.$B$BTe debo decir que esto es muy peligroso. Será mejor que traigas refuerzos. Y no me refiero a uno o dos de tus amigos, estoy hablando de una fuerza de combate de primera clase. Si tus amigos son tan buenos como tú, ¡incluso podrían derrotarlo!$B$BSi lo haces, y querré pruebas como siempre, te daré una recompensa realmente grandiosa.",
    ["O"] = "Lleva un Cetro Abisal a Bor Crin Salvaje en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Cetro del Consejo",
  },
  [8353] = {
    ["D"] = "Ah, ¿truco o trato por un niño enfermo, eh? Iba a decir, eres un poco mayor para estar rebuscando dulces...$B$BBueno, por mi regalo, una menta de Forjaz, tendrás que... ¡cacarear como una gallina! Sí, a las gallinas les encantan las mentas... bueno, tal vez no las AMAN... pero no te daré una menta a menos que cacarees como una gallina para mí.$B$BBueno $c, ¿estás listo para el desafío o no? ¡Es hora de ganarte tu regalo!",
    ["O"] = "Haz un emote de gallina a la Tabernera Cerveza de Fuego, ¡y a cambio recibirás una Menta de Forjaz!",
    ["T"] = "Una menta por cacarear como un pollo",
  },
  [8354] = {
    ["D"] = "Ah, ¿truco o trato por un niño enfermo, eh? Iba a decir, eres un poco mayor para estar rebuscando dulces...$B$BBueno, por mi regalo, una menta de Forjaz, tendrás que... ¡cacarear como una gallina! Sí, a las gallinas les encantan las mentas... bueno, tal vez no las AMAN... pero no te daré una menta a menos que cacarees como una gallina para mí.$B$BBueno $c, ¿estás listo para el desafío o no? ¡Es hora de ganarte tu regalo!",
    ["O"] = "Haz un emote de gallina al Tabernero Norman, ¡y a cambio recibirás una Menta de Entrañas!",
    ["T"] = "Cacareando por una Menta",
  },
  [8355] = {
    ["D"] = "¡Un truco o trato! ¡Hurra!$B$BBueno, aunque estás haciendo algo noble y recolectando dulces para un niño enfermo, no puedo dejarte ir tan fácilmente. Tengo una deliciosa gominola de Gnomeregan para darle al niño enfermo... ¡si haces un sonido de tren para mí! ¡Ja, ja, sí, ese será el truco! ¡El precio de esta gominola es un sonido de tren!$B$B¡Chucu-chucu, $c!",
    ["O"] = "Haz un emote de tren a Talvash del Kissel, ¡y a cambio recibirás una Piruleta de Gnomeregan!",
    ["T"] = "¡Truco o trato!",
  },
  [8356] = {
    ["D"] = "Ese es un... disfraz interesante que llevas. Aunque estás siendo amable y ayudando a un niño enfermo a pedir dulces este año, me temo que tendré que pedirte que realices un truco para mí.$B$BVeamos... te ves tan fuerte y musculoso en ese... disfraz... ¡vamos, flexiona para mí! Sí, ¡vamos, flexiona para mí, $ghombre:mujer, fuerte!$B$BCuando y solo cuando flexiones, te daré un delicioso Turrón de Ventormenta. ¡Es un gran dulce de Halloween!",
    ["O"] = "Haz un emote de flexión a la Tabernera Allison, ¡y a cambio recibirás Turrón de Ventormenta!",
    ["T"] = "Saca músculo a cambio de almendrados",
  },
  [8357] = {
    ["D"] = "Aunque estés pidiendo dulces para un niño enfermo, ¡aún necesitas hacer una travesura para obtener tu dulce! No podemos cambiar la tradición, ¿verdad?$B$BCreo que el costo de un pedazo de mazapán hoy en día es ¡bailar! Así es, ¡muéstrame tus movimientos! ¡Baila para mí y te daré un delicioso mazapán!",
    ["O"] = "Haz un emote de baile a la Tabernera Saelienne, ¡y a cambio recibirás Mazapán de Darnassus!",
    ["T"] = "Bailando por mazapanes",
  },
  [8358] = {
    ["D"] = "¡Un truco o trato! ¡Hurra!$B$BBueno, aunque estás haciendo algo noble y recolectando dulces para un niño enfermo, no puedo dejarte ir tan fácilmente. Tengo una deliciosa gominola de Gnomeregan para darle al niño enfermo... ¡si haces un sonido de tren para mí! ¡Ja, ja, sí, ese será el truco! ¡El precio de esta gominola es un sonido de tren!$B$B¡Chucu-chucu, $c!",
    ["O"] = "Haz un emote de tren a Kali Remik, ¡y a cambio recibirás una Piruleta de Lanza Negra!",
    ["T"] = "Llegada de Caramelo",
  },
  [8359] = {
    ["D"] = "Ese es un... disfraz interesante que llevas. Aunque estás siendo amable y ayudando a un niño enfermo a pedir dulces este año, me temo que tendré que pedirte que realices un truco para mí.$B$BVeamos... te ves tan fuerte y musculoso en ese... disfraz... ¡vamos, flexiona para mí! Sí, ¡vamos, flexiona para mí, $ghombre:mujer, fuerte!$B$BCuando y solo cuando flexiones, te daré un delicioso Turrón de Orgrimmar. ¡Es un gran dulce de Halloween!",
    ["O"] = "Haz un emote de flexión a la Tabernera Gryshka, ¡y a cambio recibirás Turrón de Orgrimmar!",
    ["T"] = "Flexionando para el Turrón",
  },
  [8360] = {
    ["D"] = "Aunque estés pidiendo dulces para un niño enfermo, ¡aún necesitas hacer una travesura para obtener tu dulce! No podemos cambiar la tradición, ¿verdad?$B$BCreo que el costo de un pedazo de mazapán hoy en día es ¡bailar! Así es, ¡muéstrame tus movimientos! ¡Baila para mí y te daré un delicioso mazapán!",
    ["O"] = "Haz un emote de baile a la Tabernera Pala, ¡y a cambio recibirás Mazapán de Cima del Trueno!",
    ["T"] = "Bailando por Mazapán",
  },
  [8361] = {
    ["D"] = "Hemos visto a los cultistas del Martillo Crepuscular realizando rituales para invocar a nobles elementales poderosos. No sabemos si estos son los seres que los cultistas adoran o si actúan como intermediarios hacia fuerzas aún más poderosas. Una cosa es segura: están recibiendo órdenes de estos elementales.$B$BQuiero que encuentres una manera de contactar a un Templario Abisal y le des una buena paliza. ¡Nada desorganiza más a las tropas que eliminar la cadena de mando! Trae prueba de ello mientras estás en eso.",
    ["O"] = "Bor Wildmane en el Fuerte Cenarion en Silithus quiere que destruyas a un Templario Abisal y le traigas un Emblema Abisal como prueba del hecho.",
    ["T"] = "Contactos Abisales",
  },
  [8363] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sortijas Abisales",
  },
  [8365] = {
    ["D"] = "¿Eres la ayuda que envió el Cártel? Supongo que servirás. Escucha con atención, $c. Como sabes, soy un proveedor de ropa de moda para la élite de la sociedad de Azeroth. Reyes y reinas, jefes de guerra y, bueno, lo que sea que la Horda llame a sus reinas, todos usan lo que yo elijo que esté de moda. Y pagan un ojo de la cara por ello, que es la mejor parte.$B$BAsí que esto es lo que va a pasar. Te diriges a la Cala del Perdido y adquieres un montón de sombreros de pirata por cualquier medio. ¿Crees que puedes manejar eso?",
    ["O"] = "La Altiva Modista quiere que reúnas 20 Sombreros de Pirata de los Mares del Sur y se los devuelvas en Puerto Bonvapor en Tanaris.",
    ["T"] = "¡Sombreros de Pirata Ahoy!",
  },
  [8366] = {
    ["D"] = "¡Argh! ¡Quieren lo imposible de mí!$B$BEl Cártel Pantoque quiere que les enseñe una lección a los piratas de los Mares del Sur. El problema es que no puedo estar en dos lugares a la vez, necesito quedarme aquí para mantener la paz.$B$BÚltimamente, los piratas han estado ignorando el dinero de protección que el cártel regularmente les entrega. Así que me gustaría deputizarte temporalmente para que vayas allí y les des una lección.$B$BLos encontrarás en la Cala del Perdido, que no está muy lejos al sur. Gracias, $N, te deberé una.",
    ["O"] = "El Jefe de Seguridad Chisporroteo de Puerto Bonvapor en Tanaris quiere que mates 10 Piratas del Mar del Sur, 10 Filibusteros del Mar del Sur, 10 Trabajadores Portuarios del Mar del Sur y 10 Espadachines del Mar del Sur.",
    ["T"] = "Redada de los Mares del Sur",
  },
  [8367] = {
    ["D"] = "¡Servir a la Horda en una de las grandes batallas contra la Alianza es una fuente de gran honor! Sin embargo, los pocos que han servido a la Horda en todos nuestros frentes de batalla activos son nuestros verdaderamente grandes luchadores. Vamos a vencer a nuestros oponentes, no luchando en escaramuzas aisladas, sino librando una guerra bien coordinada.$B$B¡Adelante y aplasta a la Alianza en la Cuenca de Arathi, el Valle de Alterac y la Garganta Grito de Guerra! ¡Por el honor! ¡Por la Horda!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor del Valle de Alterac, 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi y 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Por Gran Honor",
  },
  [8368] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8369] = {
    ["D"] = "Escucha, $N. No importa lo que hayas escuchado sobre la batalla que se libra en el Valle de Alterac, una cosa sigue siendo cierta: la Expedición Pico Tormenta invadió el Territorio Lobo Gélido. El día que permitamos que la Alianza invada tierras de la Horda sin una respuesta contundente es el día que cuelgue mi hacha y viva el resto de mi vida en la vergüenza. ¡Adelante y expulsa a los invasores!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor del Valle de Alterac a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Invasores del Valle de Alterac",
  },
  [8370] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza ha escalado a una verdadera guerra. Ya no se usan o esperan pretextos falsos para entrar en batalla por ninguno de los lados en este punto.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es una de recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros, o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Corruptores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Conquistando la Cuenca de Arathi",
  },
  [8371] = {
    ["D"] = "Ya no estamos luchando batallas aisladas contra la Horda, $g muchacho : muchacha;.$B$BLa victoria en un frente significa negarle a la Horda recursos que usarían contra nosotros en una batalla diferente. Del mismo modo, perder cualquier batalla podría darle la ventaja a nuestro oponente en otro lugar del mundo.$B$BLa Alianza necesita más combatientes con este tipo de comprensión global... ¡verdaderos veteranos experimentados! $N, vuelve conmigo después de haber servido contra la Horda en todos nuestros campos de batalla activos.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor del Valle de Alterac, 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi y 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Esfuerzos Concertados",
  },
  [8372] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos.$B$B¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8373] = {
    ["D"] = "Lo que más odio de Halloween son las bombas apestosas que los No-Muertos usan en Costasur. ¿Quién iba a pensar que celebrar la liberación tendría que involucrar un desastre tan maloliente?$B$BDurante Halloween, usa este limpiador para eliminar cualquier bomba apestosa que la Horda pueda arrojar aquí en el pueblo. Usa el poder del pino para combatir los olores desagradables.$B$BHaz tu parte para mantener Costasur limpia, y te daré algunos dulces de Halloween que estoy seguro de que disfrutarás. ¿Tenemos un trato?",
    ["O"] = "Usa un Limpiador de Bomba Fétida para eliminar cualquier Bomba Fétida de los No Muertos que haya sido lanzada en Costasur. Regresa con el Sargento Hartman en Costasur cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "El Poder del Pino",
  },
  [8374] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es más que simplemente superar en inteligencia y fuerza a tu oponente. La victoria a menudo se reduce a simplemente producir más que tu enemigo.$B$BEn la Cuenca de Arathi tenemos un suministro considerable de recursos para el bando que logre reclamarlo primero.$B$BSi la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si la Horda gana, esas espadas y picas seguirán siendo fabricadas, ¡solo que apuntadas hacia nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamar la Cuenca de Arathi",
  },
  [8375] = {
    ["D"] = "No te equivoques, $N. La Horda tiene toda la razón cuando dice que el Valle de Alterac es territorio Lobo Gélido.$B$BVerás, la Expedición Pico Tormenta llegó como visitantes pacíficos al área en busca de minerales y reliquias. Los Lobos Gélidos reaccionaron con el acto de agresión más brutal e incivilizado que la Alianza ha experimentado.$B$BNunca olvidemos a los valientes enanos que perecieron en ese cobarde ataque no anunciado. ¡Ve ahora, $c, y haz tu parte en la batalla por el Valle de Alterac! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor del Valle de Alterac a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "¡Recuerda el Valle de Alterac!",
  },
  [8376] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de Guerra",
  },
  [8377] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de Guerra",
  },
  [8378] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de Guerra",
  },
  [8379] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de Guerra",
  },
  [8380] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de Guerra",
  },
  [8381] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de Guerra",
  },
  [8382] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de Guerra",
  },
  [8383] = {
    ["D"] = "¡La batalla en el Valle de Alterac sigue rugiendo, $N! ¿Has hecho tu parte últimamente, $N?",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor del Valle de Alterac a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "¡Recuerda el Valle de Alterac!",
  },
  [8384] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es más que simplemente superar en inteligencia y fuerza a tu oponente. La victoria a menudo se reduce a simplemente producir más que tu enemigo.$B$BEn la Cuenca de Arathi tenemos un suministro considerable de recursos para el bando que logre reclamarlo primero.$B$BSi la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si la Horda gana, esas espadas y picas seguirán siendo fabricadas, ¡solo que apuntadas hacia nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamar la Cuenca de Arathi",
  },
  [8385] = {
    ["D"] = "Ah, $N. Espero que continúes prestando tu experiencia a los diferentes frentes de batalla. Muchos de nuestros muchachos y muchachas en el campo admiran a veteranos experimentados como tú.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor del Valle de Alterac, 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi y 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Esfuerzos Concertados",
  },
  [8386] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos.$B$B¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8387] = {
    ["D"] = "¡La batalla por Alterac sigue rugiendo! Debes regresar al Valle de Alterac y expulsar una vez más a los invasores del territorio Lobo Gélido, $N!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor del Valle de Alterac a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Invasores del Valle de Alterac",
  },
  [8388] = {
    ["D"] = "Muchos valientes luchadores te admiran, $N. Sigues siendo un ejemplo para todos en la lucha contra la Alianza. ¿Qué noticias traes de tus viajes?",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor del Valle de Alterac, 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi y 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Por Gran Honor",
  },
  [8389] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8390] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza ha escalado a una verdadera guerra. Ya no se usan o esperan pretextos falsos para entrar en batalla por ninguno de los lados en este punto.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es una de recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros, o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Corruptores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Conquistando la Cuenca de Arathi",
  },
  [8391] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es más que simplemente superar en inteligencia y fuerza a tu oponente. La victoria a menudo se reduce a simplemente producir más que tu enemigo.$B$BEn la Cuenca de Arathi tenemos un suministro considerable de recursos para el bando que logre reclamarlo primero.$B$BSi la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si la Horda gana, esas espadas y picas seguirán siendo fabricadas, ¡solo que apuntadas hacia nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamar la Cuenca de Arathi",
  },
  [8392] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es más que simplemente superar en inteligencia y fuerza a tu oponente. La victoria a menudo se reduce a simplemente producir más que tu enemigo.$B$BEn la Cuenca de Arathi tenemos un suministro considerable de recursos para el bando que logre reclamarlo primero.$B$BSi la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si la Horda gana, esas espadas y picas seguirán siendo fabricadas, ¡solo que apuntadas hacia nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamar la Cuenca de Arathi",
  },
  [8393] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es más que simplemente superar en inteligencia y fuerza a tu oponente. La victoria a menudo se reduce a simplemente producir más que tu enemigo.$B$BEn la Cuenca de Arathi tenemos un suministro considerable de recursos para el bando que logre reclamarlo primero.$B$BSi la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si la Horda gana, esas espadas y picas seguirán siendo fabricadas, ¡solo que apuntadas hacia nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamar la Cuenca de Arathi",
  },
  [8394] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es más que simplemente superar en inteligencia y fuerza a tu oponente. La victoria a menudo se reduce a simplemente producir más que tu enemigo.$B$BEn la Cuenca de Arathi tenemos un suministro considerable de recursos para el bando que logre reclamarlo primero.$B$BSi la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si la Horda gana, esas espadas y picas seguirán siendo fabricadas, ¡solo que apuntadas hacia nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamar la Cuenca de Arathi",
  },
  [8395] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es más que simplemente superar en inteligencia y fuerza a tu oponente. La victoria a menudo se reduce a simplemente producir más que tu enemigo.$B$BEn la Cuenca de Arathi tenemos un suministro considerable de recursos para el bando que logre reclamarlo primero.$B$BSi la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si la Horda gana, esas espadas y picas seguirán siendo fabricadas, ¡solo que apuntadas hacia nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamar la Cuenca de Arathi",
  },
  [8396] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es más que simplemente superar en inteligencia y fuerza a tu oponente. La victoria a menudo se reduce a simplemente producir más que tu enemigo.$B$BEn la Cuenca de Arathi tenemos un suministro considerable de recursos para el bando que logre reclamarlo primero.$B$BSi la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si la Horda gana, esas espadas y picas seguirán siendo fabricadas, ¡solo que apuntadas hacia nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamar la Cuenca de Arathi",
  },
  [8397] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es más que simplemente superar en inteligencia y fuerza a tu oponente. La victoria a menudo se reduce a simplemente producir más que tu enemigo.$B$BEn la Cuenca de Arathi tenemos un suministro considerable de recursos para el bando que logre reclamarlo primero.$B$BSi la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si la Horda gana, esas espadas y picas seguirán siendo fabricadas, ¡solo que apuntadas hacia nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamar la Cuenca de Arathi",
  },
  [8398] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es más que simplemente superar en inteligencia y fuerza a tu oponente. La victoria a menudo se reduce a simplemente producir más que tu enemigo.$B$BEn la Cuenca de Arathi tenemos un suministro considerable de recursos para el bando que logre reclamarlo primero.$B$BSi la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si la Horda gana, esas espadas y picas seguirán siendo fabricadas, ¡solo que apuntadas hacia nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamar la Cuenca de Arathi",
  },
  [8399] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos.$B$B¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8400] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos.$B$B¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8401] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que la filosofía preservacionista que los Alapata profesan.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos. ¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8402] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos.$B$B¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8403] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos.$B$B¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8404] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos.$B$B¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8405] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos.$B$B¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8406] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos.$B$B¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8407] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos.$B$B¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8408] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Alapata están en guerra con los Jinetes del Viento de Guerra debido a la destrucción que los orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que hace que Vallefresno sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría un día o dos antes de ser anexada a Los Baldíos.$B$B¡Haz tu parte en la lucha contra los Jinetes del Viento de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Garganta Grito de Guerra a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Luchar por la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8409] = {
    ["D"] = "Los huevos podridos se han colocado con éxito dentro del barril. ¡Seguro que las futuras tandas de cerveza de la Posada de Costasur estarán arruinadas!$B$BAhora deberías informar a Yanka Llamasombría en el Festival del Hombre de Mimbre en el Clarón de Tirisfal y reportar tu éxito.",
    ["O"] = "Regresa con la Llamada Oscura Yanka en el Festival del Hombre de Mimbre en la Vega de Tiris.",
    ["T"] = "Barriles Arruinados",
  },
  [8410] = {
    ["D"] = "Bath\'rah el Vigía del Viento ha enviado una convocatoria para un chamán de tu sabiduría. Te pide que traigas una muestra de cada uno de los elementos para demostrar que estás listo.$b$bPara encontrar a Bath\'rah, ve al río al este de Molino Tarren. Sigue el río hacia el norte hasta que encuentres las ruinas donde reside Bath\'rah.",
    ["O"] = "Recolecta una muestra de aire, fuego, tierra y agua para Bath\'rah el Vigía del Viento.",
    ["T"] = "Maestría Elemental",
  },
  [8411] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $c.  Traes los elementos y luego hablamos.$b$bNecesito el fuego, el aire, el agua y la tierra antes de confiar en ti, mon.  Tengo que saber que eres conocedor.",
    ["O"] = "Lleva los elementos tierra, aire, fuego y agua a Bath\'rah el Vigía del Viento.",
    ["T"] = "Dominando los Elementos",
  },
  [8412] = {
    ["D"] = "Los espíritus elementales de este lugar no me quieren mucho.$B$BTú sabes más sobre los tótems que nadie, y necesito un tótem de espíritu para protegerme. Ya tenemos los elementos, ahora necesitamos algo más con más naturaleza. Más primitivo.$B$BEn las Tierras de la Peste del Oeste puedes matar osos por sus garras y arañas por sus ojos. Las aves carroñeras se comen todo, así que podrían tener cualquiera de los dos.",
    ["O"] = "Lleva las piezas para el tótem espiritual a Bath\'rah el Vigía del Viento.",
    ["T"] = "Tótem de Espíritu",
  },
  [8413] = {
    ["D"] = "El tótem espiritual simplemente no es suficiente. Necesitamos algo de magia vudú para que funcione correctamente.$B$BLos trolls en el templo hundido tienen plumas fuertes con magias vudú. Ve allí y mata a Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor y Loro. Entonces tendremos suficiente magia para un verdadero tótem espiritual.",
    ["O"] = "Lleva las plumas vudú a Bath\'rah el Vigía del Viento.",
    ["T"] = "El Vudú",
  },
  [8414] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Los cruzados como tú son una vista bienvenida en estos parajes desolados.$b$bTu fuerza sagrada es necesaria para ayudar a luchar contra los no muertos interminables aquí. Necesitamos que recolectes una gran cantidad de piedras de la Plaga y las lleves al Sumo Sacerdote Thel\'danis. El sumo sacerdote se encuentra custodiando la Tumba de Uther en la Colina de los Penitentes, no muy lejos de aquí.$b$bSolo alguien con una Comisión del Alba Argenta puede esperar encontrar piedras de la Plaga, así que habla con el Oficial Corazón Puro si aún no lo has hecho.",
    ["O"] = "Recolecta 20 Piedras de la Plaga de Esbirros y llévaselas al Sumo Sacerdote Thel\'danis en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Disipando el Mal",
  },
  [8415] = {
    ["D"] = "El Comandante Ashlam Puño Valeroso ha enviado una llamada a un paladín de tu pureza y valor, $n. Puedes encontrarlo en el Campamento del Orvallo en la parte sur de las Tierras de la Peste del Oeste. ¡Búscalo y ayuda en su causa por la Luz!",
    ["O"] = "Habla con el Comandante Ashlam Valorfist en el Campamento del Orvallo.",
    ["T"] = "Punto del Viento Gélido",
  },
  [8416] = {
    ["D"] = "La maldad ha sido purgada de las piedras, $n.$b$bSoy consciente de los planes del Comandante Ashlam, y solo requerirá una piedra inerte. Llévasela para que podamos bañar a la Plaga en fuego justiciero.",
    ["O"] = "Lleva la Piedra de la Plaga Inerte al Comandante Ashlan Valorfist en el Punto de Viento Gélido.",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga Inertes",
  },
  [8417] = {
    ["D"] = "En las Tierras Devastadas, hay un espíritu atormentado que una vez fue un gran héroe de la Horda. El honor de un guerrero no muere con el cuerpo, y te serviría bien hablar con él.",
    ["O"] = "Habla con el Héroe Caído de la Horda en la frontera de las Tierras Devastadas y el pantano.",
    ["T"] = "Un Espíritu Atormentado",
  },
  [8418] = {
    ["D"] = "Ahora debemos combinar las piedras de la Plaga inertes y crear un arma para destrozar las filas de los no-muertos. Esta no es una tarea trivial, $n. Solo los trolls del templo hundido llevan el tipo de magia rara capaz de convertir la maldad de algo contra sí mismo.$B$BEn el templo, los trolls son conocidos como Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor y Loro. No sientas remordimiento por sus almas corruptas... no están libres de maldad.",
    ["O"] = "Lleva las plumas vudú a Ashlam Valorfist.",
    ["T"] = "Forjando la Piedra de Poder",
  },
  [8419] = {
    ["D"] = "$n, un diablillo en Frondavil llamado Impsy ha solicitado tu presencia. Es algo extraño, ya que ha pedido que lleves un trozo de tela vil como señal de buena fe. Teniendo en cuenta el poder que ya posees como brujo, solo puedo asumir que sabes que los sátiros de Frondavil llevan esta tela vil.$B$BPuedes encontrar a Impsy justo al norte de las Cataratas Veneno de Sangre, que, según he oído, están bastante bonitas en esta época del año.",
    ["O"] = "Lleva un pedazo de tela vil a Impsy en Frondavil.",
    ["T"] = "La Petición de un Diablillo",
  },
  [8420] = {
    ["D"] = "Quizás suene extraño viniendo de un diablillo, pero me gustaría tener mi propia mascota. De verdad. ¡Simplemente no es justo que Niby me tenga a mí y yo no tenga nada!$b$bDe hecho, ni siquiera necesita estar viva. Necesitaría algo para empezar a crearla, como tela vil. Los sátiros aquí en Frondavil a veces tienen tela vil, así que tendrías que matar suficientes hasta encontrar algo. Eso no suena tan mal, ¿verdad?",
    ["O"] = "Lleva un pedazo de tela vil a Impsy en Frondavil.",
    ["T"] = "Caliente y que Pica",
  },
  [8421] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo mi tela vil, realmente puedo comenzar a hacer *mi* mascota.$B$B Pero necesitará algunos ojos. Quizás puedas arrancar madera podrida de los irontree para mí, para que pueda tallar unos ojos encantadores. Están al norte en el Bosque Irontree.$B$B También necesitaré algo de esencia de veneno de sangre para darle ese nuevo olor a demonio. Los rezumadores corruptos llevan la esencia, y merodean justo aquí cerca de Niby y de mí.",
    ["O"] = "Lleva 10 Madera Podrida y 4 Esencias de Veneno de Sangre a Impsy en Frondavil.",
    ["T"] = "La Cosa Equivocada",
  },
  [8422] = {
    ["D"] = "Mi mascota está casi terminada. Ahora solo necesito algo para rellenarla.$b$bSolo las plumas de vudú de los trolls en el templo hundido servirán. Se llaman Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor y Loro. Mátalos. Mátalos a todos.$b$bEsta no es una tarea trivial, $n, así que haré que valga la pena dándote algo de Niby—probablemente no lo necesita de todos modos.",
    ["O"] = "Lleva un total de 6 Plumas Vudú de los trolls en el Templo Sumergido.",
    ["T"] = "Trols de la Misma Pluma",
  },
  [8423] = {
    ["D"] = "<El Héroe te observa.>$b$bEres un $c, sin duda. Te pediría una tarea honorable, pero debo probar tu fuerza.$b$bSe dice que Rexxar medía el filo de sus armas matando a un jabalí infernal con un solo golpe rápido. Ahora mediré tu fuerza matándolos.",
    ["O"] = "Mata 7 Jabalíes Infernales en las Tierras Devastadas y regresa con el Héroe Caído de la Horda.",
    ["T"] = "Hermandad de Guerreros",
  },
  [8424] = {
    ["D"] = "La presencia continua de los siervos de las sombras en las Tierras Devastadas me causa un gran dolor. Sus rituales y hechizos oscuros causan una agonía como ninguna que haya sentido mientras estaba vivo.$B$BA través de ti puedo entregar mi propio mensaje de dolor. Ve y entrega mi ira.",
    ["O"] = "Mata a los Seguidores de las Sombras en las Tierras Devastadas y regresa con el Héroe Caído de la Horda.",
    ["T"] = "Guerra contra los Sombrajurados",
  },
  [8425] = {
    ["D"] = "Tu honor me ha traído algo de paz. Es solo correcto que te ofrezca algo a cambio.$b$bMis armas y armadura eran espléndidas en vida, y ahora no me sirven de nada. Estarían mejor en tu posesión.$b$bViaja al Templo Sumergido y destruye a los guardianes troll Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor y Loro. Llevan plumas mágicas que pueden reformar mi cuerpo físico el tiempo suficiente para otorgarte una recompensa.",
    ["O"] = "Lleva las Plumas Vudú de los trolls en el Templo Sumergido al Héroe Caído de la Horda.",
    ["T"] = "Plumas de Vudú",
  },
  [8426] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8427] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8428] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8429] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8430] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8431] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8432] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8433] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8434] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8435] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra contra las Centinelas Alapetra es de gran importancia. Bajo el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza busca negarle a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.$B$B¡No permitas que esto suceda, $N! ¡Regresa a mí con pruebas de haber servido a la Horda de manera digna!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Batalla de la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8436] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza ha escalado a una verdadera guerra. Ya no se usan o esperan pretextos falsos para entrar en batalla por ninguno de los lados en este punto.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es una de recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros, o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Corruptores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Conquistando la Cuenca de Arathi",
  },
  [8437] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza ha escalado a una verdadera guerra. Ya no se usan o esperan pretextos falsos para entrar en batalla por ninguno de los lados en este punto.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es una de recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros, o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Corruptores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Conquistando la Cuenca de Arathi",
  },
  [8438] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza ha escalado a una verdadera guerra. Ya no se usan o esperan pretextos falsos para entrar en batalla por ninguno de los lados en este punto.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es una de recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros, o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Corruptores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Conquistando la Cuenca de Arathi",
  },
  [8439] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza ha escalado a una verdadera guerra. Ya no se usan o esperan pretextos falsos para entrar en batalla por ninguno de los lados en este punto.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es una de recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros, o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Corruptores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Conquistando la Cuenca de Arathi",
  },
  [8440] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza ha escalado a una verdadera guerra. Ya no se usan o esperan pretextos falsos para entrar en batalla por ninguno de los lados en este punto.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es una de recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros, o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Corruptores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Conquistando la Cuenca de Arathi",
  },
  [8441] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza ha escalado a una verdadera guerra. Ya no se usan o esperan pretextos falsos para entrar en batalla por ninguno de los lados en este punto.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es una de recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros, o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Corruptores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Conquistando la Cuenca de Arathi",
  },
  [8442] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza ha escalado a una verdadera guerra. Ya no se usan o esperan pretextos falsos para entrar en batalla por ninguno de los lados en este punto.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es una de recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros, o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Corruptores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Conquistando la Cuenca de Arathi",
  },
  [8443] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza ha escalado a una verdadera guerra. Ya no se usan o esperan pretextos falsos para entrar en batalla por ninguno de los lados en este punto.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es una de recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros, o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Corruptores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Lleva 3 Marcas de Honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Conquistando la Cuenca de Arathi",
  },
  [8444] = "_",
  [8445] = "_",
  [8446] = {
    ["D"] = "La corrupción emana de este objeto.$B$BPuede haber un vínculo entre este objeto y los dragones que emergen del Sueño. Debes encontrar a alguien que pueda descifrar el significado de este objeto. Quizás los druidas de Moonglade o Cenarion Hold puedan ayudarte más.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien capaz de descifrar el significado detrás del Objeto Envuelto en Pesadilla.$B$BTal vez un druida de gran poder pueda ayudarte.",
    ["T"] = "Cubierto por la Pesadilla",
  },
  [8447] = {
    ["D"] = "Las aguas del Lago Elune\'ara deberían disolver las pesadillas que envuelven este objeto. Dame un momento para realizar la purificación, $N.",
    ["O"] = "Espera a que el Guardián Remulos en Claro de la Luna purifique el Objeto Envolvido en Pesadilla.",
    ["T"] = "Despertando Leyendas",
  },
  [8458] = "_",
  [8459] = "_",
  [8460] = {
    ["D"] = "Los Fauces de Madera son la única tribu furbolg que ha escapado de la corrupción. Sin embargo, muchas otras razas matan furbolgs ciegamente ahora, sin molestarse en ver si son amigos o enemigos. Por esta razón, los furbolgs Fauces de Madera confían en muy pocos.$B$B¿Estás interesado en demostrar tu valía? Repele a la tribu corrupta Muertobosque de Frondavil y algún día podríamos considerarte un aliado. Encontrarás a la primera tribu Muertobosque - guerreros, exploradores y jardineros - al oeste de aquí.",
    ["O"] = "Grazle quiere que demuestres tu valía matando 6 Guerreros Tronco Muerto, 6 Rastreadores Tronco Muerto y 6 Jardineros Tronco Muerto. Regresa con él en el sur de Frondavil cerca del Santuario Esmeralda cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Aliado de los Fauces de Madera",
  },
  [8461] = {
    ["D"] = "Hay un campamento de furbolgs Tronacuerno directamente al suroeste de nosotros. La corrupción impregna el campamento, y deseo ponerle fin antes de que se conviertan en un problema.$B$BLa tribu Tronacuerno es malvada, pero son los efectos de la corrupción vil los que contaminan sus mentes. Su hostilidad no es realmente una cualidad innata, pero no pueden ser ayudados. Me entristece que tengamos que luchar contra nuestros propios hermanos.$B$BPor favor, $N, te pido que hagas lo que deba hacerse. Simplemente no me cuentes los detalles, tales imágenes perturbadoras me afectan demasiado.",
    ["O"] = "Nafien quiere que mates 6 Vigías de Guarida Leñoscuro, 6 Vengadores Leñoscuro y 6 Chamanes Leñoscuro. Regresa con él en el norte de Frondavil, cerca de la entrada al Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Leña Muerta del Norte",
  },
  [8462] = {
    ["D"] = "Quizás seas capaz de manejar una amenaza mayor que enfrentamos los Fauces de Madera. Ciertamente te has mostrado capaz aquí...$B$BOtro de mi especie vigila la entrada a las Fauces de Madera, más al norte por este camino. Su nombre es Nafien, aunque pueda parecer una bestia feral y desagradable, no le temas. Solo busca ayuda contra las fuerzas malignas que amenazan nuestro hogar.",
    ["O"] = "Viaja hacia el norte por el camino principal de Frondavil y habla con el furbolg llamado Nafien. Está de guardia fuera de la entrada a la Guarida Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Habla con Nafien",
  },
  [8464] = {
    ["D"] = "Los Fauces de Madera tienden a mantenerse aislados, $N. Aunque permitimos el paso seguro a aquellos en quienes confiamos, tratamos de evitar otras tribus furbolg si es posible.$B$BLa tribu Caeinvierno últimamente se ha vuelto cada vez más hostil hacia nosotros. Parecen estar en un estado de furia, completamente consumidos por su propio miedo y odio hacia cualquier cosa que no entienden.$B$BTe pido que reduzcas su número para disminuir la amenaza contra nosotros. Búscalos en la Aldea Caeinvierno, muy al este de aquí.",
    ["O"] = "Salfa quiere que mates 8 Chamán Pozo Invernal, 8 Vigías de Cubil Pozo Invernal y 8 Ursa Pozo Invernal. Salfa se encuentra justo afuera de la entrada al Bastión Fauces de Madera en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Actividad de los Pozo Invierno",
  },
  [8465] = {
    ["D"] = "La amenaza de corrupción no solo proviene de los furbolgs Muertobosque al sur, sino también del este y los furbolgs Caeinvierno de Cuna del Invierno. Si deseas ayudarnos más, habla con Salfa al otro lado del Bastión, cerca de la entrada a Cuna del Invierno. Sigue el camino a la izquierda para llegar.$B$BTen cuidado: si mi gente dentro te considera hostil u odiado, te atacarán. Viaja lo más rápido que puedas, evitando conflictos. Matar a un Fauces de Madera, incluso en defensa propia, solo te alienará más.",
    ["O"] = "Viaja a través de la Guarida Fauces de Madera y sal a Cuna del Invierno. Habla con Salfa, quien está de guardia fuera de la entrada a la Guarida Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Habla con Salfa",
  },
  [8470] = {
    ["D"] = "Has encontrado uno de los tótems rituales de los furbolgs Muertobosque. El tótem en sí es de construcción no descriptiva, pero una sensación palpable de desesperación emana de él. Si hubiera algún objeto que pudiera ejemplificar mejor la corrupción que sufren los furbolgs Muertobosque, este artículo claramente sería él.$B$BUno de los furbolgs dentro del Bastión Fauces de Madera podría tener algún uso para tal artículo... eso es, si has ganado suficiente confianza como para que hablen contigo.",
    ["O"] = "Lleva el Tótem Ritual de los Tuercepinos dentro de la Guarida de los Tuercepinos y ve si alguno de los furbolgs le encuentra uso al objeto. Los Tuercepinos no hablarán contigo a menos que tengas reputación Neutral o mayor con ellos.",
    ["T"] = "Tótem Ritual Leña Muerta",
  },
  [8471] = {
    ["D"] = "Has encontrado uno de los tótems rituales de los furbolgs Pardoinvernal. El tótem en sí es de construcción no descriptiva, pero parece emanar una sensación casi tangible de temor y desesperación. Si muchos de los furbolgs Pardoinvernal llevan estos, ciertamente ayudaría a explicar su condición actual.$B$BUno de los furbolgs dentro del Bastión Fauces de Madera podría tener algún uso para tal artículo... eso es, si has ganado suficiente confianza como para que hablen contigo.",
    ["O"] = "Lleva el Tótem Ritual de los Sañafrial dentro del Bastión Fauces de Madera y ve si alguno de los furbolgs allí encuentra un uso para el objeto. Los Fauces de Madera no hablarán contigo a menos que tengas reputación Neutral o mejor con ellos.",
    ["T"] = "Tótem Ritual Pozo Invierno",
  },
  [8481] = {
    ["D"] = "$N, gracias a ti hemos ideado una manera de invocar a la raíz de todo mal para la tribu Pozo de Invierno: ¡el demonio corruptor que los domina!$B$BToma esta antorcha a la entrada de la cueva personal del Gran Jefe Pozo de Invierno y plántala allí. Hacerlo obligará al demonio a revelarse e investigar. ¡Este es el momento en que tú y tus aliados deben atacarlo! Solo la esencia del demonio caído comenzará el largo proceso de curación de la tribu Pozo de Invierno... y la salvación del Bastión Fauces de Madera.",
    ["O"] = "Planta la Antorcha de Invocación de Demonios en la boca de la cueva del Gran Jefe Invernalia en la aldea furbolg Invernalia. Derrota al demonio y recupera la Esencia de Xandivious para Gorn Ojo Único en el Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "La Raíz de Todo Mal",
  },
  [8484] = {
    ["D"] = "Tus acciones van más allá de la historia de un simple héroe, $N. Si eres un representante de tu pueblo, entonces tu pueblo es uno con el que trabajaríamos para hacer la paz.$B$BPor favor, lleva esta ofrenda al rey enano que reside en una montaña de hierro, creo que llaman a esta ciudad Forjaz. En el pasado, él intentó contactarnos en nombre de su Alianza. Ahora es solo apropiado reconocerte como la clave en los esfuerzos de tu Alianza para lograr la paz.",
    ["O"] = "Lleva la Ofrenda de Paz de los Fauces de Madera al Rey Magni Bronzebeard en Forjaz.",
    ["T"] = "La Mediación de la Paz",
  },
  [8485] = {
    ["D"] = "Tus acciones van más allá de la historia de un simple héroe, $N. Si eres un representante de tu pueblo, entonces tu pueblo es uno con el que trabajaríamos para hacer la paz.$B$BPor favor, lleva esta ofrenda al jefe de guerra orco que reside en las tierras de Durotar, creo que llaman a esta ciudad Orgrimmar. En el pasado, él intentó contactarnos en nombre de su Horda. Ahora es solo apropiado reconocerte como la clave en los esfuerzos de tu Horda para lograr la paz.",
    ["O"] = "Lleva la Ofrenda de Paz de los Fauces de Madera a Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Mediación de la Paz",
  },
  [8492] = {
    ["D"] = "¡Oye, $c, pareces estar en forma para contribuir al esfuerzo de guerra! Necesitamos toda la ayuda posible aquí para reunir los materiales necesarios para la Guerra de Ahn\'Qiraj y hoy es tu día de suerte.$B$BEstoy recolectando barras de cobre en pilas de veinte. Es por una buena causa, ¿qué dices? ¿Crees que podrías ayudar a la Alianza?",
    ["O"] = "Lleva 20 Barras de Cobre al Sargento Stonebrow en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Barras de Cobre!",
  },
  [8493] = {
    ["D"] = "¿De vuelta, $c? ¡Excelente! Todavía necesitamos más barras de cobre si puedes conseguirlas para el esfuerzo de guerra de Ahn\'Qiraj. ¿Nos ayudarás?",
    ["O"] = "Lleva 20 barras de cobre al Sargento Stonebrow en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Barras de Cobre!",
  },
  [8494] = {
    ["D"] = "Hola, $gSr.:Sra.; Fancypants, no eres una vista para ojos cansados. En caso de que no lo hayas escuchado mientras estabas por ahí \"aventurándote\", la Alianza se ha estado preparando para una guerra en Ahn\'Qiraj y necesita barras de hierro... un montón de ellas. Tráemelas en pilas de veinte. ¿Podemos contar contigo, $c?",
    ["O"] = "Lleva 20 Barras de Hierro al Cabo Carnes en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Barras de Hierro!",
  },
  [8495] = {
    ["D"] = "¿De vuelta tan pronto? Deja de hacerme reevaluar mi baja opinión de ti, $c, me estás haciendo sentir todo tierno por dentro. Entonces, como puedes ver, todavía no tenemos suficientes barras de hierro para todas las armas, armaduras, tanques de vapor y demás que necesitamos construir para la caza de bichos. ¿Crees que tienes lo necesario para traer otra pila de veinte barras de hierro entre todos esos viajes a Zul\'Gurub, o donde sea que pasen el rato ustedes los jóvenes?",
    ["O"] = "Lleva 20 barras de hierro al Cabo Carnes en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Barras de Hierro!",
  },
  [8496] = {
    ["D"] = "Nuestro suministro de vendas en el campo de batalla está peligrosamente bajo después de las recientes bajas que hemos sufrido. Consigue un lote de suministros de primeros auxilios y entrégaselos a Clamavientos Proudhorn en el Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 30 Vendajes Pesados de Paño Rúnico, 30 Vendajes Pesados de Seda y 30 Vendajes Pesados de Paño Rúnico a Clamavientos Proudhorn en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística X para completar esta misión.",
    ["T"] = "Vendajes para el Campo",
  },
  [8497] = {
    ["D"] = "Con la llegada de nuevos reclutas a Bastión Cenarion surge el problema de mantenerlos con vida en el desierto. La deshidratación, así como numerosas criaturas venenosas, representan una seria amenaza para los voluntarios inexpertos. Reúne los suministros necesarios para un kit de supervivencia en el desierto y llévaselos a Calandrath en Bastión Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 4 Globos de Agua, 4 Antídotos Potentes y 4 Albóndigas del Desierto Ahumadas a Calandrath en la posada del Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística I para completar esta misión.",
    ["T"] = "Kits de Supervivencia del Desierto",
  },
  [8498] = {
    ["D"] = "Nuestros exploradores han informado de nuevas órdenes de batalla emitidas por los líderes del Martillo Crepuscular. Las órdenes están siendo distribuidas por Profetas Crepusculares bajo fuerte escolta. Intercepta las órdenes y tráelas al Comandante Mar\'alith.",
    ["O"] = "Consigue las Órdenes de Batalla Crepusculares y entrégaselas al Comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Tarea Táctica X para completar esta misión.",
    ["T"] = "Órdenes de Batalla Crepusculares",
  },
  [8499] = {
    ["D"] = "Es muy amable de tu parte preguntar sobre las necesidades de la Alianza. Además de todos los demás esfuerzos de recolección en marcha, necesitamos una gran cantidad de barras de torio, que es la tarea de la que estoy a cargo. El torio se usará en la creación de muchas cosas para la guerra, principalmente en la construcción de un batallón de tanques de vapor para ser transportados por aire a Silithus tan pronto como estén terminados. ¿Puedes ayudarnos en este esfuerzo, $c?",
    ["O"] = "Lleva 20 Barras de Torio a Dame Twinbraid en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Barras de Torio!",
  },
  [8500] = {
    ["D"] = "Es tan bueno verte de nuevo $N. Espero que te haya ido bien. Es cierto que todavía necesitamos barras de torio. Si tienes algunas para donar, las estoy recolectando para el esfuerzo de guerra de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Lleva 20 barras de torio a Dame Twinbraid en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Barras de Torio!",
  },
  [8501] = {
    ["D"] = "A medida que el esfuerzo de guerra aumenta, la presencia de los silítidos en el área representa una amenaza cada vez mayor para nuestras operaciones. Has sido seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Ashi, donde tu objetivo principal serán los aguijoneros aéreos de Colmen\'Ashi.$B$BInforma al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Aguijoneros de Colmen\'Ashi e informa al Comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate XII para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Aguijoneros de Colmen\'Ashi",
  },
  [8502] = {
    ["D"] = "A medida que el esfuerzo de guerra aumenta, la presencia de los silítidos en el área representa una amenaza cada vez mayor para nuestras operaciones. Has sido seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Ashi, donde tu objetivo principal serán los trabajadores de Colmen\'Ashi.$B$BInforma al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Obreros de Colmen\'Ashi e informa al Comandante Mar\'alith en el Bastión Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate III para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Obreros de Colmen\'Ashi",
  },
  [8503] = {
    ["D"] = "Así que, $c, ¿ya te conté sobre todos los fabulosos usos que tiene el alga estranguladora? ¿Lo hice? Oh bueno... en cualquier caso, necesitamos mucho, y cuando digo mucho, ¡quiero decir MUCHO! ¿Crees que podrías ayudarnos? Sé que significa prescindir de todas esas cosas maravillosas que puedes hacer con ella, ¡pero es por una buena causa!",
    ["O"] = "Lleva 20 Algas Estranguladoras al Soldado Draxlegauge en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Alga Estranguladora!",
  },
  [8504] = {
    ["D"] = "Hola de nuevo... ¿cómo era? Ah, sí, $N! ¿Has venido a ver si todavía necesito más algas estranguladoras? Bueno, es tu día de suerte, porque la respuesta a esa importante pregunta es un sí muy afirmativo. ¿Crees que podrías reunir veinte más?",
    ["O"] = "Lleva 20 algas estranguladoras al Soldado Draxlegauge en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Alga Estranguladora!",
  },
  [8505] = {
    ["D"] = "$C, el loto púrpura es una flor con una gran cantidad de usos. Estoy aquí a petición de la Alianza como una autoridad en esas aplicaciones, para preservar las hierbas recolectadas y asegurar que su esfuerzo de guerra adquiera suficiente loto púrpura para sostener cualquier función que planeen para él.$B$BMe gustaría que viajaras por el mundo y regresaras con algunas de estas flores. ¿Es algo que puedes hacer?",
    ["O"] = "Lleva 20 Loto Cárdeno al Maestro Nightsong en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Loto Cárdeno!",
  },
  [8506] = {
    ["D"] = "Bienvenido de nuevo $c. Nuestra colección crece, pero incluso ahora necesitamos más loto púrpura. Si todavía está en tu poder recolectar más de esta hierba, te ruego que lo hagas y me la traigas aquí.",
    ["O"] = "Lleva 20 loto cárdeno al Maestro Nightsong en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Loto Cárdeno!",
  },
  [8507] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Antes de asignarte tareas más involucradas en la guerra, necesitarás hacer tu parte en el campo.$B$BEncontrarás a la Brigada de Forjaz del Capitán Blackanvil fuera de la Colmena\'Zora.$B$BRepórtale a él o a su teniente, Janela Stouthammer, y regresa conmigo. Tendré una asignación más avanzada lista para ti.$B$BOh, y por favor haznos un favor y mantente alejado de la Legión de Orgrimmar. Nos hemos visto obligados a mantener a las dos fuerzas bien separadas debido a la animosidad mutua.",
    ["O"] = "Preséntate para el servicio en el puesto de la Brigada de Forjaz cerca de Colmen\'Zora. Prepara tus Documentos de Servicio de Campo sin Firmar y obtén Documentos de Servicio de Campo Firmados del Capitán Yunque Negro y regresa con Clamavientos Kaldon en el Bastión Cenarion en Silithus.$B$BNota: Curar o lanzar hechizos beneficiosos sobre un miembro de la Brigada de Forjaz te marcará para JcJ.",
    ["T"] = "Deber de Campo",
  },
  [8508] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Documentos de Deber de Campo",
  },
  [8509] = {
    ["D"] = "Lo mantendré simple y directo, $c. La Alianza necesita recolectar una gran cantidad de Lágrimas de Arthas para el esfuerzo de guerra de Ahn\'Qiraj. No me preguntes para qué, solo estoy siguiendo órdenes. Pero me gustaría que recolectaras tantas de estas hierbas como puedas y me las traigas aquí. ¿Estás dispuesto a hacerlo?",
    ["O"] = "Lleva 20 Lágrimas de Arthas al Sargento Mayor Germaine en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Lágrimas de Arthas!",
  },
  [8510] = {
    ["D"] = "Ok, parece que todavía necesito más Lágrimas de Arthas. Imagino que podrás encontrarlas en la misma ubicación general donde las recolectaste para mí la última vez. Cuanto más rápido consigamos estas, más pronto podremos comenzar la ofensiva contra las fuerzas en Ahn\'Qiraj.$B$B¿Vas a ayudarnos de nuevo, $c?",
    ["O"] = "Lleva 20 Lágrimas de Arthas al Sargento Mayor Germaine en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Lágrimas de Arthas!",
  },
  [8511] = {
    ["D"] = "Nosotros los Desolladores de Piedra tenemos una larga historia como desolladores, $c. Por eso la Alianza le pidió a mi familia que ayudara con la recolección de cuero ligero para el esfuerzo de guerra de Ahn\'Qiraj. Estoy aquí para asegurarme de que el cuero sea curtido correctamente para lo que sea que quieran usarlo. Pero necesitamos tu ayuda.$B$BComo tengo que estar aquí haciendo eso, necesito que salgas y recolectes las pieles, devolviéndomelas aquí. ¿Qué dices, $g chico : chica;, te animas?",
    ["O"] = "Lleva 10 Cuero Ligero a Bonnie Stoneflayer en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Cuero Ligero!",
  },
  [8512] = {
    ["D"] = "Es bueno verte de nuevo, $N. Parece que necesitamos más cuero ligero para la creación de varios materiales de guerra. Si pudieras traerme una pila de diez, sería perfecto.",
    ["O"] = "Lleva 10 cuero ligero a Bonnie Stoneflayer en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Cuero Ligero!",
  },
  [8513] = {
    ["D"] = "Sí $gseñor:señora;, me han encargado recolectar y rastrear todo el cuero medio reunido para el esfuerzo de guerra. Si tienes la capacidad de recolectar cuero medio, de cualquier fuente, por favor tráemelo aquí. Realmente apreciaría una mano con esto si puedes darme algo de tiempo.",
    ["O"] = "Lleva 10 Cuero Medio al Soldado Porter en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Cuero Medio!",
  },
  [8514] = {
    ["D"] = "Sí $gseñor:señora;, parece que hemos recolectado $2063w piezas de cuero medio hasta la fecha. Sé que es mucho pedir, pero si todavía estás dispuesto, podría usar tu ayuda para intentar reducir el resto de mi cuota.",
    ["O"] = "Lleva 10 cuero medio al Soldado Porter en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Cuero Medio!",
  },
  [8515] = {
    ["D"] = "¡Oh chico, esto va a ser genial! $C, el esfuerzo de guerra de Ahn\'Qiraj está en pleno apogeo, y me han puesto a cargo de llevar un registro de todo el cuero grueso que llega. Haremos montones de cosas con él, pero primero necesitamos conseguir una tonelada. ¡Y lo digo literalmente! Ahí es donde entras tú.$B$BEntonces, ¿crees que puedes salir y traerme una bonita y gorda pila de cuero grueso? ¿Puedes, puedes?!",
    ["O"] = "Lleva 10 Cuero Grueso a Marta Finespindle en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Cuero Pesado!",
  },
  [8516] = {
    ["D"] = "Sí, la pila todavía no es lo suficientemente alta. $N, todavía no hemos alcanzado nuestro objetivo de $2071w cuero grueso. ¡Solo piensa en todas las cosas que podemos hacer con todo ese cuero! Todo tipo de armaduras y armas. ¡Cosas para los tanques de vapor y miras de rifle! Gafas de ingeniería, y apuesto a que si terminamos recolectando demasiado, podríamos darle el resto a la Horda para sus zepelines.$B$B¿Vas a traerme más cuero grueso?",
    ["O"] = "Lleva 10 cuero grueso a Marta Finespindle en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Cuero Pesado!",
  },
  [8517] = {
    ["D"] = "La guerra en Ahn\'Qiraj será larga y sangrienta. Es muy sabio lo que está haciendo la Alianza al reclutar tu ayuda, y la de otros como tú, para construir el material necesario antes de sumergirse de lleno en el conflicto.$B$BMe han pedido que me encargue de la recolección de vendas de lino para la guerra, y espero que me ayudes a acumular tantas como necesitemos. No es un asunto menor, pero al menos las vendas de lino son las menos difíciles de crear. ¿Estás con nosotros, $c?",
    ["O"] = "Lleva 20 Vendajes de Lino a la Centinela Silversky en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Vendajes de Lino!",
  },
  [8518] = {
    ["D"] = "Siempre me sorprende el desinterés mostrado cuando muchos otros optarían por el egoísmo. $C, todavía necesito una cantidad de vendas de lino antes de que mi misión aquí esté completa. ¿Me ayudarás una vez más en la recolección de esas vendas?",
    ["O"] = "Lleva 20 vendajes de lino a la Centinela Silversky en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Vendajes de Lino!",
  },
  [8519] = {
    ["D"] = "Mientras recuperas la compostura y enfocas tu mirada, notas que algo se agita dentro del cristal. Al inspeccionar más de cerca, te das cuenta de que estás mirando al pasado... un recuerdo... olvidado hace mucho tiempo.",
    ["O"] = "Aprende todo lo que puedas del pasado, luego habla con Anachronos en las Cavernas del Tiempo en Tanaris.",
    ["T"] = "Un Peón en el Tablero Eterno",
  },
  [8520] = {
    ["D"] = "Con la Guerra de Ahn\'Qiraj acercándose, necesitamos hacer todo lo posible para asegurarnos de que nuestros soldados tengan todo lo que necesitan. Estamos haciendo precisamente eso aquí. Por mi parte, me han puesto a cargo de asegurarnos de recolectar suficientes vendajes de seda.$B$B¿Crees que puedes ayudarme, $c?",
    ["O"] = "Lleva 20 Vendajes de Seda a la Enfermera Stonefield en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Vendajes de Seda!",
  },
  [8521] = {
    ["D"] = "Es muy amable de tu parte ofrecer ayudarme de nuevo, $c. Parece que hemos recolectado $2082w vendajes de seda, así que necesitaremos más.",
    ["O"] = "Lleva 20 vendajes de seda a la Enfermera Stonefield en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Vendajes de Seda!",
  },
  [8522] = {
    ["D"] = "Discute los méritos de la guerra si quieres, $c, pero ya ha sido puesta en marcha. Mira a tu alrededor, a tu familia y amigos, y luego pregúntate qué puedes hacer para asegurarte de que, si están involucrados, tengan todas las ventajas para sobrevivir al conflicto.$B$BCon ese fin, estoy recolectando vendas de paño rúnico aquí de cualquier fuente. ¿Te gustaría hacer una donación?",
    ["O"] = "Lleva 20 Vendajes de Paño Rúnico a Keeper Moonshade en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Vendajes de Paño Rúnico!",
  },
  [8523] = {
    ["D"] = "Así es como llegamos a discutir asuntos urgentes una vez más, $c. Una vez más, te agradezco por tus esfuerzos anteriores, no cualquiera daría tan desinteresadamente. Pero todavía hay más trabajo por hacer.$B$B$N, ¿una vez más recolectarás vendas de paño rúnico y me las traerás aquí?",
    ["O"] = "Lleva 20 vendajes de paño rúnico a Keeper Moonshade en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Vendajes de Paño Rúnico!",
  },
  [8524] = {
    ["D"] = "¡Hola, amigo! Si te dijera: \'¿No crees que los soldados deberían tener comida para comer como cualquier otro?\', por supuesto responderías: \'sí\'. Estoy de acuerdo contigo al 110%. Me alegra que estemos de acuerdo. Todo lo que necesito que hagas es salir allí, pescar un montón de albacora de aleta arcoíris cruda, luego cocinarla toda y traerla de vuelta aquí. Mmm, mmm, ya puedo saborearla.",
    ["O"] = "Lleva 20 Albacoras Arcoíris a Slicky Gastronome en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Albacora de Aleta Arcoíris!",
  },
  [8525] = {
    ["D"] = "¡Qué! ¿Otra vez tú? Bueno, seré el tío de un mono... excepto que soy un gnomo. ¡Slicky Gastronome, para ser precisos! Así que estás de vuelta para ayudar de nuevo, ¿eh? Bueno, no puedo decir que te culpo. ¿No te encanta el olor de toda esa comida? <babeo>$B$B¡Basta de holgazanear! ¡Sal y tráeme más albacora de aleta arcoíris!",
    ["O"] = "Lleva 20 albacoras arcoíris a Slicky Gastronome en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Albacora de Aleta Arcoíris!",
  },
  [8526] = {
    ["D"] = "Oh, ¿qué tal va todo, $c? Veo que estás interesado en quizás recolectar comida para la próxima guerra en Ahn\'Qiraj? De alguna manera, mi padre pensó que sería una buena experiencia de aprendizaje para mí si me ofrecía como voluntario para ayudar aquí. Gran error. Ni siquiera me gusta la carne.$B$BDe todos modos, si te apetece, podrías traerme mucho raptor asado. Aparentemente, eso es lo que todos los soldados van a querer.",
    ["O"] = "Lleva 20 Raptor Asado a Sarah Sadwhistle en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Raptor Asado!",
  },
  [8527] = {
    ["D"] = "Hola de nuevo, $c. Puedo ver que estás muy emocionado con todo esto. Así que supongo que quieres traerme otras veinte raptor asadas. Genial. Bueno, haz eso. Supongo que te veré cuando regreses.",
    ["O"] = "Lleva 20 raptor asado a Sarah Sadwhistle en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Raptor Asado!",
  },
  [8528] = {
    ["D"] = "Puede que no parezca heroico recolectar pescado cocinado, pero no subestimes el valor de la preparación, joven $c. Los soldados necesitan comer como cualquier otro, y estamos aquí para hacer nuestra parte para asegurarnos de que tengan lo que necesitan una vez que comience la guerra en Ahn\'Qiraj.$B$BEn consecuencia, estoy acumulando colas amarillas manchadas, una fuente versátil de sustento que se almacena bien y puede usarse en muchos platos diferentes. Además, no tiene el olor de algunos otros pescados de agua salada. ¿Estás dispuesto a ayudarme en este esfuerzo?",
    ["O"] = "Lleva 20 Coliamarillos Moteados a la Cazadora Swiftriver en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Cola Amarilla Moteada!",
  },
  [8529] = {
    ["D"] = "Si todavía estás dispuesto, me gustaría enviarte de nuevo para traer otra carga de colas amarillas moteadas, $N. Imagino que con la experiencia que ganaste la primera vez, esta captura debería ser mucho más rápida y fácil. ¿Estás listo?",
    ["O"] = "Lleva 20 coliamarillos moteados a la Cazadora Swiftriver en el aeródromo en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Más Cola Amarilla Moteada!",
  },
  [8530] = "_",
  [8532] = {
    ["D"] = "Me alegra que hayas decidido ayudar aquí. No todos lo harían, así que necesito asegurarme de que entiendas lo que necesito. Barras de cobre, no menas de cobre. No tenemos el tiempo ni la gente para hacer toda la fundición nosotros mismos, así que si fueras tan amable de encargarte de eso, tus esfuerzos serán debidamente notados. ¿Es algo que puedes manejar, $c?",
    ["O"] = "Lleva 20 Barras de Cobre al Minero Cromwell en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Barras de Cobre!",
  },
  [8533] = {
    ["D"] = "¿De vuelta tan pronto? Serás un verdadero minero en poco tiempo, $c. Entonces, ya sabes el procedimiento, necesito que salgas, extraigas un montón de mena de cobre, la fundas en barras y me la traigas aquí. Sé que es algo que puedes hacer, la pregunta es, ¿estás dispuesto?",
    ["O"] = "Lleva 20 barras de cobre al Minero Cromwell en Durotar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Barras de Cobre!",
  },
  [8534] = {
    ["D"] = "Hemos enviado a nuestros mejores exploradores a las profundidades de las colmenas silítidas para recopilar inteligencia. La exploradora Azenel ha estado observando los movimientos de los silítidos en Colmen\'Zora durante varios días. Encuéntrala y obtén un informe escrito. Necesitamos poder actuar sobre esa información lo antes posible, $N.",
    ["O"] = "Contacta al Explorador Cenarion Azenel dentro de la Colmen\'Zora y devuelve el Informe del Explorador de la Colmen\'Zora a Clamavientos Crines Proudas en el Fuerte Cenarion. También debes traer el Informe de Tareas Tácticas VI para completar esta misión.",
    ["T"] = "Informe de Exploración de Colmen\'Zora",
  },
  [8535] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular y los nobles elementales que adoran presentan una amenaza formidable para nuestras operaciones en Silithus. Con los nuevos enemigos que enfrentamos dentro de Ahn\'Qiraj, no podemos permitirnos bajar la guardia contra nuestros enemigos externos.$B$BEncuentra una manera de invocar y destruir a un Templario Canoso e informa a Bor Wildmane.",
    ["O"] = "Invoca y mata a un Templario Canoso e informa a Bor Crin Salvaje en el Fuerte Cenarion. También debes traer el Informe de Tarea Táctica IV para completar esta misión.",
    ["T"] = "Templario Canoso",
  },
  [8536] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular y los nobles elementales que adoran presentan una amenaza formidable para nuestras operaciones en Silithus. Con los nuevos enemigos que enfrentamos dentro de Ahn\'Qiraj, no podemos permitirnos bajar la guardia contra nuestros enemigos externos.$B$BEncuentra una manera de invocar y destruir a un Templario Terroso e informa a Bor Wildmane.",
    ["O"] = "Invoca y mata a un Templario Terroso e informa a Bor Crin Salvaje en el Fuerte Cenarion. También debes traer el Informe de Tarea Táctica III para completar esta misión.",
    ["T"] = "Templario Terrano",
  },
  [8537] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular y los nobles elementales que adoran presentan una amenaza formidable para nuestras operaciones en Silithus. Con los nuevos enemigos que enfrentamos dentro de Ahn\'Qiraj, no podemos permitirnos bajar la guardia contra nuestros enemigos externos.$B$BEncuentra una manera de invocar y destruir a un Templario Carmesí e informa a Bor Wildmane.",
    ["O"] = "Invoca y mata a un Templario Carmesí e informa a Bor Crin Salvaje en el Fuerte Cenarion. También debes traer el Informe de Tarea Táctica II para completar esta misión.",
    ["T"] = "Templario Carmesí",
  },
  [8538] = {
    ["D"] = "Los vínculos entre el Martillo Crepuscular y el Consejo Abisal están resultando ser más importantes de lo que esperábamos.$B$BCreemos que los nobles elementales conocidos como los Duques Abisales son una de las principales fuerzas que organizan a los cultistas del Martillo Crepuscular. ¡Encuentra una manera de atraer a los cuatro Duques Abisales a nuestro plano de existencia y destrúyelos!$B$BTu dedicación y destreza en asignaciones anteriores nos han llevado a elegirte para esta tarea en particular. Estamos seguros de que tendrás éxito en este esfuerzo.",
    ["O"] = "Encuentra una manera de invocar y matar al Duque de las Brasas, al Duque de las Profundidades, al Duque de los Céfiros y al Duque de los Fragmentos e informa al Comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion. También debes traer el Informe de Misión Táctica V para completar esta misión.",
    ["T"] = "Los Cuatro Duques",
  },
  [8539] = {
    ["D"] = "Se han llamado refuerzos para unirse al asalto sobre la Colmena\'Zora. Has sido seleccionado para eliminar a las hermanas de la colmena de la Colmena\'Zora. Informa al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Hermanas de Colmen\'Zora e informa al Comandante Mar\'alith en el Bastión Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate V para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Hermanas de Colmen\'Zora",
  },
  [8540] = {
    ["D"] = "La división montada de la guardia de Cenarion Hold tiene escasez de botas de mitril ornamentadas. Consigue un lote y entrégaselas inmediatamente al Capitán Vish Kozus en Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Lleva 3 Botas de Mitril Ornamentadas a Vish Kozus, Capitán de la Guardia en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística II para completar esta misión.",
    ["T"] = "Botas para la Guardia",
  },
  [8541] = {
    ["D"] = "La guardia de Cenarion Hold tiene escasez de piedras de afilar. Consigue un lote y entrégaselas inmediatamente al Capitán Vish Kozus en Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Lleva 10 Piedras de Pulir Densa, 10 Piedras de Pulir Sólida y 10 Piedras de Pulir Pesada a Vish Kozus, Capitán de la Guardia en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística III para completar esta misión.",
    ["T"] = "Piedras de Moler para la Guardia",
  },
  [8542] = {
    ["D"] = "Lok\'tar, $r, estoy seguro de que ya sabes que vamos a la guerra en Ahn\'Qiraj con los insectos. Pero primero el Jefe de Guerra ha decidido que vamos a hacer algo llamado \'preparación\'. Aunque preferiría estar afilando armas y martillando armaduras, estoy orgulloso de haber sido elegido para estar a cargo de la recolección de barras de estaño aquí. Pero no puedo hacer eso sin tu ayuda.$B$BAsí que necesito que salgas y hagas barras de estaño y me las traigas aquí. Creo que voy a necesitar más de lo que puedo contar.",
    ["O"] = "Lleva 20 Barras de Estaño al Grunt Maug en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Barras de Estaño!",
  },
  [8543] = {
    ["D"] = "Muy bien, veo que te tomas en serio la guerra. Estoy un poco nervioso esperando a que comience, lo que significa que me voy a enfadar si no empiezas a traer los materiales más rápido. Tal vez pueda practicar contigo en su lugar.$B$B¡Har! Quizás no, porque entonces ¿quién me traería las barras de estaño?",
    ["O"] = "Lleva 20 barras de estaño al Grunt Maug en Durotar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Barras de Estaño!",
  },
  [8544] = {
    ["D"] = "Se dice entre nosotros que la ornamentada armadura de hombros usada por las razas mortales comenzó como un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las ataduras usadas por los líderes más altos de los Qiraji y las moldearé en un conjunto de hombreras más temibles que incluso las alas de Nefarian.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Mando Qiraji, 2 Ídolos de la Noche, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Arcilla a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Neutral con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Espaldares del Conquistador",
  },
  [8545] = {
    ["D"] = "$C, la guerra está llegando y lo único que podemos hacer es prepararnos para ella. Ahí es donde tú y yo podemos ayudarnos mutuamente, mon. Verás, me han puesto a cargo de recolectar todas las barras de mitril que necesitamos para construir todo lo que vamos a necesitar. ¡Y todavía necesitamos más!$B$BAsí que espero que puedas salir y minar algo de mitril, luego fundirlo en barras. ¿Suena como algo que puedas hacer por nosotros?",
    ["O"] = "Lleva 20 Barras de Mitril al Sargento Mayor T\'kelah en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Barras de Mithril!",
  },
  [8546] = {
    ["D"] = "Sí, me alegra que estés aquí, mon. Me ayudaste antes, y ahora necesito tu ayuda de nuevo. Seguimos buscando traer más lingotes de mitril para el esfuerzo de guerra, vamos a construir mucha armadura y armas para aplastar a esos bichos en Ahn\'Qiraj.$B$BAsí que si eres un verdadero amigo, tráeme más lingotes de mitril. Tomaré todo lo que tengas hasta que alcancemos nuestra cuota. ¿Tienes algo para mí ahora?",
    ["O"] = "Lleva 20 Barras de Mitril al Sargento Mayor T\'kelah en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Barras de Mithril!",
  },
  [8548] = {
    ["D"] = "Las insignias que recolectas al realizar asignaciones de combate, logística y tácticas para el Bastión Cenarion no son solo para mostrar, $N.$B$BSería prudente que las guardaras. A medida que demuestres tu lealtad a nuestra organización, puedo ofrecerte parte del equipo que reservamos para nuestros aliados más cercanos a cambio de esas insignias.",
    ["O"] = "Lleva 5 Emblemas de Combate Cenarion, 3 Emblemas de Logística Cenarion y 7 Emblemas Tácticos Cenarion a Vargus en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes alcanzar reputación Amistoso con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.",
    ["T"] = "Equipo de Batalla de Voluntario",
  },
  [8549] = {
    ["D"] = "Se dice que cada generación debe enfrentar una prueba definitoria. Temo que la Guerra de Ahn\'Qiraj será el crisol en el que se probará nuestro temple. Así que nos preparamos, y al hacerlo encontramos de qué estamos hechos.$B$BMe he ofrecido a ayudar a la Horda recolectando la mayor cantidad posible de Flor de Paz, para que pueda convertirse en pociones para la guerra. Espero que estés aquí para prestarme tu ayuda. Si es así, entonces necesito que me traigas una buena cantidad de la hierba. ¿Me ayudarás, $c?",
    ["O"] = "Lleva 20 Hojas de Paz al Herborista Proudfeather en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Flor de Paz!",
  },
  [8550] = {
    ["D"] = "Hola de nuevo, Abyssmal. Me alegra que quieras hablar conmigo una vez más sobre nuestra interminable necesidad de pazflor. El esfuerzo de guerra continúa, y con él nuestra producción de pociones y elixires para ayudar en las batallas por venir. ¿Nos ayudarás de nuevo, $C? Necesito la misma cantidad de pazflor que antes, así que si puedes recolectarla y traérmela aquí, te estaré muy agradecido. Por supuesto, si ya la tienes contigo, estaré más que feliz de aceptarla ahora mismo.",
    ["O"] = "Lleva 20 Hojas de Paz al Herborista Proudfeather en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Flor de Paz!",
  },
  [8551] = {
    ["D"] = "Solía navegar un barco desde aquí hasta Ratchet, en Kalimdor. Era un capitán exitoso con una reputación impecable.$B$BHasta que...$B$B¡Esos malditos gigantes marinos me arruinaron! Destrozaron mi barco, mataron a mi tripulación y me pusieron en un bote salvavidas hacia Bahía del Botín. Y uno de los gigantes, Gorlash, robó mi Cofre del Capitán. Dijo que lo quería para un tabaquera. ¡Qué descaro!$B$BHe oído que Gorlash vaga por la costa al este de aquí. ¡Encuéntralo y recupera mi cofre! Si lo haces, te habrás ganado la gratitud de un capitán.",
    ["O"] = "Lleva el Cofre de Smotts a Hecklebury Smotts en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El Pecho del Capitán",
  },
  [8552] = {
    ["D"] = "Esta faja tiene las letras \"HS\" bordadas a lo largo de su dobladillo.",
    ["O"] = "Devuelve la Faja Monogramada a su dueño.",
    ["T"] = "La Faja Monogramada",
  },
  [8553] = {
    ["D"] = "Después de perder mi primer barco ante esos gigantes, compré otro. Lo llamé La Venganza de Smotts, lo llené de suministros y tripulación, y partí para encontrar a los villanos. Los encontré, pero... me vencieron. Destrozaron La Venganza de Smotts, mataron a mi segunda tripulación y me pusieron en otro bote salvavidas.$B$BEsta vez, otro de los gigantes, Negolash, robó mi alfanje.$B$B¡Enfrenta a Negolash y tráeme mi alfanje!$B$BHabla con Sprogger. Él era mi cocinero en La Venganza de Smotts y sobrevivió al último ataque. Él puede ayudarte a encontrar al gigante.",
    ["O"] = "Habla con Sprogger.",
    ["T"] = "El Alfanje del Capitán",
  },
  [8554] = {
    ["D"] = "Negolash es un gigante hambriento.$B$BCuando los gigantes destruyeron nuestro barco, Negolash fue directo a mi cocina. No tenía hambre de tripulación como los otros gigantes. Negolash quería vino... y mis Alas de Buitre a la Barbacoa. Son mi especialidad, ¡y tuve que ir hasta las Tierras Inhóspitas por la receta!$B$BSi quieres atraer al gigante, consigue un poco de vino y un montón de alas de buitre. Ponlos en nuestro viejo bote salvavidas, al sureste de aquí a lo largo de la costa. Cuando Negolash huela toda esa comida, ¡seguro que vendrá!",
    ["O"] = "Lleva 10 Alas de Buitre a la Barbacoa y 5 botellas de Vino de Junglevino al Bote Salvavidas del Capitán Smotts.$B$BMata a Negolash y lleva la Espada de Smotts al Capitán Smotts en Tuercespino.",
    ["T"] = "Enfrentando a Negolash",
  },
  [8555] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Carga de los Vuelos de Dragones",
  },
  [8556] = {
    ["D"] = "Los anillos que usan los tenientes Qiraji supuestamente les otorgan habilidades formidables. Las gemas corruptas que los adornan podrían, en teoría, ser intercambiadas por materiales más puros para crear versiones no corruptas de los anillos.$B$BLas gemas que adornan los ídolos Qiraji funcionarían bastante bien, ya que su calidad es superior.$B$BTráeme el anillo y los ídolos y te crearé un anillo poderoso, $c.",
    ["O"] = "Lleva 1 Anillo Magistral Qiraji, 2 Ídolos de Resplandecientes, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar reputación Honorable con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Sello de Fuerza Implacable",
  },
  [8557] = {
    ["D"] = "Me alegra oír que nos estás ayudando en nuestro ataque a Ahn\'Qiraj, $N. Puedo hacerte un objeto protector que te será de ayuda en la lucha contra nuestro enemigo, $c.$B$BNecesitaré una cortina Qiraji, que redimensionaré para ti, por supuesto. También necesitaré ídolos y escarabajos que usaré para crear un broche adecuado.$B$BTe prometo que no te decepcionarás.",
    ["O"] = "Lleva 1 Manto Marcial Qiraji, 2 Ídolos de Ónix, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Keyl Garragil en Silithus. También debes obtener reputación Reverenciado con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa de Fuerza Implacable",
  },
  [8558] = {
    ["D"] = "Los Qiraji y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y finos: huesos de criaturas antiguas y gigantescas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y fuertes.$B$BSolo la vista de los artefactos Qiraji me llena de ganas de practicar mi oficio con sus piezas destrozadas y fundidas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales Qiraji.",
    ["O"] = "Lleva 1 Empuñadura con Púas Qiraji, 2 Ídolos de Alabastro, 5 Escarabajos de Cristal y 5 Escarabajos de Piedra al Guardián Haro en Silithus. También debes alcanzar reputación Exaltada con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Hoz de Fuerza Implacable",
  },
  [8559] = {
    ["D"] = "La magia Qiraji es poderosa y antigua. Los Qiraji más poderosos empuñan objetos de tal poder, que incluso harían dudar a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de mando Qiraji y otros componentes menores, y crearé un poderoso conjunto de botas para ti.$B$BTe serán útiles en la lucha contra el enemigo.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Mando Qiraji, 2 Ídolos de la Guerra, 5 Escarabajos de Marfil y 5 Escarabajos de Oro a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión también requiere facción Neutral con la Estirpe de Nozdormu.",
    ["T"] = "Grebas del Conquistador",
  },
  [8560] = {
    ["D"] = "¿Buscas demostrar tu valía ante mi especie, mortal? Muy bien, tal vez podamos ser de ayuda mutua.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser de poder legendario. Se rumorea que fue creado por el mismo Dios Antiguo como una burla de la vida.$B$BSu piel es antinatural... gruesa, casi impenetrable, pero flexible y le permite moverse con la velocidad y gracia de una criatura mucho más pequeña.$B$BTráeme una muestra de su piel junto con otros componentes menores y te fabricaré unas piernas de gran poder.",
    ["O"] = "Lleva el Cuero Intacto de Ouro, 2 Ídolos de la Muerte, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil a Kandrostrasz dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Prole de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Musleras del Conquistador",
  },
  [8561] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus constantes susurros están afectando lentamente mi cordura. Se burlan de mí, sabiendo que no puedo adentrarme más en su dominio para salvar a mi hermano Arygos.$B$BEn mis visiones veo sus rostros monstruosos adornados con poderosas coronas. Pero tendré mi venganza... Transmutaré estos símbolos de poder qiraji en otros más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $N. Te daré un tocado de poder incomparable.",
    ["O"] = "Lleva la Corona de Vek\'nilash, 2 Ídolos del Sol, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Cristal a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Corona del Conquistador",
  },
  [8562] = {
    ["D"] = "El dios antiguo innombrable despierta lentamente de su letargo bajo Ahn\'Qiraj. El terrible destino que espera a Azeroth podría llegar en días o años, el tiempo no tiene significado para seres de su poder.$B$BCuando las estrellas sean favorables, se lanzará contra todos los seres vivos con una ira terrible. Debes encontrarlo antes de entonces y encontrar una manera de poner fin a su existencia.$B$BHaz esto y tráeme un trozo de su cáscara. Te concederé una armadura que ningún mortal ha usado jamás... ¡una armadura digna de alguien que ha matado a un dios!",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Dios Antiguo, 2 Ídolos de la Guerra, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Vethsera dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Honorable con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Peto del Conquistador",
  },
  [8565] = "_",
  [8566] = "_",
  [8567] = "_",
  [8568] = "_",
  [8569] = "_",
  [8570] = "_",
  [8572] = {
    ["D"] = "Las insignias que recolectas al realizar asignaciones de combate, logística y tácticas para el Bastión Cenarion no son solo para mostrar, $N.$B$BSería prudente que las guardaras. A medida que demuestres tu lealtad a nuestra organización, puedo ofrecerte parte del equipo que reservamos para nuestros aliados más cercanos a cambio de esas insignias.",
    ["O"] = "Lleva 7 Emblemas de Combate Cenarion, 4 Emblemas de Logística Cenarion y 4 Emblemas Tácticos Cenarion a Vargus en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes alcanzar reputación Honorable con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.",
    ["T"] = "Equipo de Batalla de Veterano",
  },
  [8573] = {
    ["D"] = "Las insignias que recolectas al realizar asignaciones de combate, logística y tácticas para el Bastión Cenarion no son solo para mostrar, $N.$B$BSería prudente que las guardaras. A medida que demuestres tu lealtad a nuestra organización, puedo ofrecerte parte del equipo que reservamos para nuestros aliados más cercanos a cambio de esas insignias.",
    ["O"] = "Lleva 15 Emblemas de Combate Cenarion, 20 Emblemas de Logística Cenarion, 20 Emblemas Tácticos Cenarion y 1 Marca de Cenarius a Vargus en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes alcanzar reputación Exaltada con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.",
    ["T"] = "Equipo de Batalla de Campeón",
  },
  [8574] = {
    ["D"] = "Las insignias que recolectas al realizar asignaciones de combate, logística y tácticas para Clamavientos Cuernoproud no son solo para mostrar, $N.$B$BSería prudente que las guardaras. A medida que demuestres tu lealtad a nuestra organización, puedo ofrecerte parte del equipo que reservamos para nuestros aliados más cercanos a cambio de esas insignias.",
    ["O"] = "Lleva 15 Emblemas de Combate Cenarion, 20 Emblemas de Logística Cenarion, 17 Emblemas Tácticos Cenarion y 1 Marca de Remulos a Vargus en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes alcanzar reputación Reverenciado con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.",
    ["T"] = "Equipo de Batalla de Resuelto",
  },
  [8575] = {
    ["D"] = "No puedes entender una sola palabra en este libro de contabilidad. ¡Ni siquiera sabes en qué idioma está escrito!",
    ["O"] = "Entrega el Libro de Cuentas Mágico de Azuregos a Narain Soothfancy en Tanaris.",
    ["T"] = "El Libro de Cuentas Mágico de Azuregos",
  },
  [8576] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Traduciendo el Libro de Cuentas",
  },
  [8577] = {
    ["D"] = "Si voy a traducir algo, necesitaré mis gafas de visión. Desafortunadamente, me las robó hace bastante tiempo mi ex-mejor amigo para siempre, Stewvul. Me rompió el corazón en cinco lugares y luego me dejó aquí pudriéndome.$B$BCon la ayuda de mi confiable bola de cristal, he aislado su paradero en el Muro de los Gritos en el Bosque de Argénteos o en lo que parece ser un mundo portal en Terrallende que actualmente está siendo invadido por la Legión Ardiente. Tendrás que rastrearlo y recuperar mis gafas, $N!",
    ["O"] = "Narain Soothfancy quiere que encuentres a su ex-mejor amigo para siempre (BFF), Stewvul, y recuperes las gafas de visión que Stewvul le robó.",
    ["T"] = "Stewvul, Ex-M.E.J.A.",
  },
  [8578] = {
    ["D"] = "<Escuchas un suspiro de alivio escapar del cajón.>$B$B¿Solo quieres sus gafas de visión? ¡Genial! Eso no será un problema... Solo dame un minuto para... ¡Oye! ¿Dónde está...? ¡Maldita sea!$B$BBueno, hay malas noticias y peores noticias. La mala noticia es que perdí las gafas. La peor noticia es que las perdí cuando estaba husmeando en el Núcleo de Magma el mes pasado. Sí, el Núcleo de Magma... Supongo que eso concluye nuestro negocio. ¡Adiós!",
    ["O"] = "Encuentra las Gafas de Visión de Narain y devuélveselas a Narain Hablacenteno en Tanaris.",
    ["T"] = "¿Unas Gafas? ¡Sin Problemas!",
  },
  [8579] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Campeones Mortales",
  },
  [8580] = {
    ["D"] = "Oye, $c. Sí, tú, mon. Hay un montón de flor de fuego que la Horda cree que necesita para este esfuerzo de guerra de Ahn\'Qiraj. ¿Quizás lo ponen en cosas bonitas que explotan? ¿Quizás se lo dan a la Alianza como combustible para sus tanques de vapor? ¿Quién sabe? ¡No Pele\'keiki!$B$BPele\'keiki sabe esto, sin embargo... sabe que vas a ayudarlo y traerás un montón de flor de fuego, ¿verdad, mon?",
    ["O"] = "Lleva 20 Flor de Fuego a Batrider Pele\'keiki en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Flor de Fuego!",
  },
  [8581] = {
    ["D"] = "Pele\'keiki sabe que vienes a ayudar. Trae muchas flores de fuego y lo harás muy feliz. Pele\'keiki podría hacer grandes bombas con flores de fuego. Las arrojará sobre los insectos desde su murciélago sobre Ahn\'Qiraj cuando llegue la guerra. ¡Pero Pele\'keiki necesita más flores de fuego, $C!$B$BVas a traerle a Pele\'keiki esas flores de fuego, rápido ahora. Vuelve con al menos tanto como la última vez, y Pele\'keiki estará contento.",
    ["O"] = "Lleva 20 Flor de Fuego a Batrider Pele\'keiki en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Flor de Fuego!",
  },
  [8582] = {
    ["D"] = "El loto púrpura, $c, es un componente en una gran cantidad de pociones, elixires y aceites, algunos de los cuales nos serán útiles en Ahn\'Qiraj. Vamos a necesitar crear una inmensa cantidad de esas pociones para el esfuerzo de guerra. Y voy a experimentar para encontrar más usos para el loto también. Pero para hacer todo eso, voy a necesitar una gran cantidad de la flor.$B$BAhí es donde entras tú. Sal al campo y recoge tantos lotos púrpuras como puedas. ¿Estás dispuesto a hacer esto por nosotros?",
    ["O"] = "Lleva 20 Loto Cárdeno al Boticario Jezel en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Loto Cárdeno!",
  },
  [8583] = {
    ["D"] = "De hecho, parece que necesitamos aún más loto púrpura, $C. Aunque mis propios estudios aún no han determinado una nueva aplicación útil para la hierba, hay metodologías probadas y verdaderas que aún no se han empleado.$B$BNecesito que salgas al campo una vez más y recolectes al menos veinte muestras de loto púrpura. Regrésamelas aquí.",
    ["O"] = "Lleva 20 Loto Cárdeno al Boticario Jezel en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Loto Cárdeno!",
  },
  [8584] = {
    ["D"] = "Si hay una cosa que debes saber sobre mí, es esto: ¡NUNCA me preguntes sobre mis negocios! Trabajo con cosas que simplemente no puedes entender. Por ejemplo: ¿Sabes qué es un muzzledorf psicotrónico? ¡Claro que no! Y es por eso que dejamos la planificación a mí y la recolección a ti.$B$BComo dije antes, si esto va a funcionar, necesitaremos un pollo de 500 libras.$B$BVe a Gadgetzan y habla con Dirge Quikcleave, él te ayudará a encontrar un espécimen adecuado.",
    ["O"] = "Narain Soothfancy en Tanaris quiere que hables con Dirge Quikcleave en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Nunca Me Preguntes Sobre Mis Negocios",
  },
  [8585] = {
    ["D"] = "La leyenda dice que los chimaerok de la Isla del Terror en Feralas tienen las viandas más suculentas y tiernas que existen. ¡Ahora estos chimaerok también tienen un padre que, con la preparación adecuada, puede o no parecerse a un pollo de 500 libras!$B$BVe a la Isla del Terror y mata a Lord Lakmaeran y tráeme su cadáver fresco. Eso debería satisfacer al gnomo. Para satisfacerme a mí, necesitarás conseguir un poco de lomo de chimaerok.$B$BHaz esto y tendrás tu pollo de 500 libras y algo extra.",
    ["O"] = "Recupera el cadáver de Lakmaeran y 20 filetes de quimera para Canto Funesto en Tanaris.",
    ["T"] = "¡La Isla del Terror!",
  },
  [8586] = {
    ["D"] = "¡Mi receta está completa! Lo que necesito de ti ahora es un poco de combustible para cohetes y sal piedrahonda. Yo me encargaré de las especias y la carne que me trajiste cubrirá el resto.$B$BDespués de que me traigas lo que pedí, el pollo estará listo para llevarlo de vuelta a Narain.",
    ["O"] = "Dirge Hojágil en Gadgetzan quiere que le traigas 20 Combustible de Cohete Goblin y 20 Sal Roca Profunda.",
    ["T"] = "Chuletes de Quimeral de Dirge",
  },
  [8587] = {
    ["D"] = "Soy un goblin de palabra, chico. Aquí tienes tu pollo de 500 libras.$B$BQué querrá un gnomo con un pollo de 500 libras, nunca lo sabré...$B$B<Dirge murmura algo ininteligible.>$B$BProbablemente para dormir en él... Sucios gnomos...",
    ["O"] = "Entrega el Pollo de 500 Libras a Narain Soothfancy en Tanaris.",
    ["T"] = "Regreso con Narain",
  },
  [8588] = {
    ["D"] = "Ya que nos estamos preparando para la guerra, podría ser mejor si conseguimos todos los bienes que necesitamos primero, ¿no crees, mon? Uno de los elementos básicos del material de guerra que estamos produciendo es el cuero pesado. Lo usaremos para casi todo, desde refuerzos hasta armaduras, y también para simples lonas.$B$BPero primero necesitamos conseguir más. Ese es tu trabajo, $c. Afila tu cuchillo y tráeme un paquete. Luego hablaremos más.",
    ["O"] = "Lleva 10 Cuero Pesado al Desollador Jamani en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Cuero Pesado!",
  },
  [8589] = {
    ["D"] = "Es cierto, $C, todavía necesito más cuero pesado. Las solicitudes de los generales y sus intendentes parecen interminables. ¡Y eso no es nada comparado con lo que piden los maestros de los zepelines!$B$BNecesito cumplir con mi cuota lo antes posible. Baekun, ¡tráeme más pilas de cuero pesado tan pronto como puedas!",
    ["O"] = "Lleva 10 Cuero Pesado al Desollador Jamani en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Cuero Pesado!",
  },
  [8590] = {
    ["D"] = "Me alegra que hayas decidido hablar conmigo sobre esto, $c. Parece que los preparativos de la Horda para la próxima Guerra de Ahn\'Qiraj están en pleno apogeo. Pero tú y yo todavía tenemos que hacer nuestra parte.$B$BMe han pedido recolectar una gran cantidad de pieles de cuero grueso para usar en todo tipo de material de guerra, y necesito que me ayudes saliendo a recolectarlas. Hay honor y la gratitud de la Horda para ti si decides ayudar. ¿Lo harás?",
    ["O"] = "Lleva 10 Cuero Grueso al Sargento Umala en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Cuero Grueso!",
  },
  [8591] = {
    ["D"] = "Druida, como puedes ver, todavía necesito reunir más cuero grueso. Una vez más, te pido ayuda con esta tarea y prometo que, si la completas, serás reconocido por tus esfuerzos.$B$B¡El tiempo es esencial! Regresa a mí con el cuero grueso para que podamos terminar nuestros preparativos y ¡ir a la guerra, héroe!",
    ["O"] = "Lleva 10 Cuero Grueso al Sargento Umala en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Cuero Grueso!",
  },
  [8592] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus constantes susurros están afectando lentamente mi cordura. Se burlan de mí, sabiendo que no puedo adentrarme más en su dominio para salvar a mi hermano Arygos.$B$BEn mis visiones veo sus rostros monstruosos adornados por poderosas coronas. Pero tendré mi venganza... transmutaré estos símbolos del poder qiraji en otros más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que requiero, $N. Te daré un tocado de poder inigualable.",
    ["O"] = "Lleva la Corona de Vek\'nilash, 2 Ídolos del Sabio, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Tiara del Oráculo",
  },
  [8593] = {
    ["D"] = "¿Buscas demostrar tu valía ante mi especie, mortal? Muy bien, tal vez podamos ser de ayuda mutua.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser de poder legendario. Se rumorea que fue creado por el mismo Dios Antiguo como una burla de la vida.$B$BSu piel es antinatural... gruesa, casi impenetrable, pero flexible y le permite moverse con la velocidad y gracia de una criatura mucho más pequeña.$B$BTráeme una muestra de su piel junto con otros componentes menores y te fabricaré unas piernas de gran poder.",
    ["O"] = "Lleva el Cuero Intacto de Ouro, 2 Ídolos de la Vida, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla a Kandrostrasz dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Prole de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Pantalones del Oráculo",
  },
  [8594] = {
    ["D"] = "Se dice entre nosotros que la ornamentada armadura de hombros usada por las razas mortales comenzó como un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las ataduras usadas por los líderes más altos de los Qiraji y las moldearé en un conjunto de hombreras más temibles que incluso las alas de Nefarian.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Mando Qiraji, 2 Ídolos del Renacimiento, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Neutral con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Manto del Oráculo",
  },
  [8595] = {
    ["D"] = "Veo que no eres un mortal ordinario, $n. Tus posibilidades contra el Dios Antiguo, aunque infinitamente pequeñas, son mayores que las nuestras en este punto. Después de todo, mientras él espera dragones en su puerta, no está preparado para alguien como tú.$B$BAsí como Anachronos y Staghelm derrotaron a los Qiraji hace mil años a través de la alianza de las razas mortales y dragón, nosotros también formaremos un pacto. Gana la confianza del Vuelo de Bronce y ganarás nuestra confianza. Solo entonces haremos de ti un verdadero campeón.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Campeones Mortales",
  },
  [8596] = {
    ["D"] = "La magia Qiraji es poderosa y antigua. Los Qiraji más poderosos empuñan objetos de tal poder, que incluso harían dudar a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de mando Qiraji y otros componentes menores, y crearé un poderoso conjunto de botas para ti.$B$BTe serán útiles en la lucha contra el enemigo.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Mando Qiraji, 2 Ídolos de la Muerte, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Oro a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión también requiere facción Neutral con la Estirpe de Nozdormu.",
    ["T"] = "Botos del Oráculo",
  },
  [8597] = {
    ["D"] = "¡Sabía que ese libro sería útil algún día! Afortunadamente, tuve la astucia y la previsión de guardarlo en un lugar seguro.$B$BNo te preocupes, está en un lugar donde nadie podría encontrarlo. ¡Necesité un girocóptero solo para llegar allí la primera vez! Desafortunadamente, lo estrellé en la playa en mi camino de regreso. Fue a través de ese accidente que obtuve estos poderes psíquicos supergnómicos.$B$BBusca mi girocóptero estrellado en algún lugar de la Playa Finisterra y nada hacia el sur desde allí. ¡Sabrás el lugar cuando lo veas!",
    ["O"] = "Encuentra el libro de Narain Hablacenteno, enterrado en una isla en los Mares del Sur.",
    ["T"] = "Draconico para Tontos",
  },
  [8598] = {
    ["D"] = "<El texto de esta nota está compuesto por varios tipos de letra pegados en la superficie del pergamino.>$B$B¡Tenemos tu preciado libro, gnomo! Si quieres volver a verlo, harás exactamente lo que te pedimos.$B$B<Se detalla un conjunto de instrucciones que abarcan 3 páginas.>$B$B¡Trae el dinero y ven solo!",
    ["O"] = "Devuelve la Carta de Rescate a Narain Soothfancy en Tanaris.",
    ["T"] = "rEsCaTe",
  },
  [8599] = {
    ["D"] = "No es frecuente que reciba visitas. De hecho, la última vez que tuve una visita fue cuando rescaté a ese querido y dulce gnomo de los restos de la máquina voladora estrellada.$B$B<Meridith mira a la nada, perdida en un recuerdo.>$B$B¿Lo conoces? ¿A Narain? ¿A Narain Soothfancy? ¡Oh, significaría tanto para mí si alguien le entregara un mensaje! ¡Debo decirle cómo me siento! ¡Sé que es amor! ¡Lo sé!$B$B¿Podrías entregarle un mensaje a Narain? ¡Te estaré eternamente agradecida!",
    ["O"] = "Lleva la Carta de Amor de Meridith a Narain Soothfancy en Tanaris.",
    ["T"] = "Canción de Amor para Narain",
  },
  [8600] = {
    ["D"] = "Encuentro que el ajuste del cuchillo en tu palma es más importante que el filo del mismo. Incluso la hoja más desafilada puede cortar si se aplica la presión adecuada, ¿no estarías de acuerdo, $c? Pero tú y yo no tenemos ese problema, ya que mantenemos los filos más afilados, ¿verdad? $B$BBueno, no importa, tengo una tarea para ti. Al servicio de la Horda y para contribuir al esfuerzo de guerra de Ahn\'Qiraj, quiero que regreses con una cantidad de pieles de cuero resistente. Esto es algo que harás, ¿no?",
    ["O"] = "Lleva 10 Cuero Bastante al Doctor Serratus en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Cuero Robusto!",
  },
  [8601] = {
    ["D"] = "Los preparativos para la inminente guerra en Ahn\'Qiraj continúan, $C. Sin embargo, para asegurarnos de no quedarnos atrás, o al menos de que no sea por mi culpa, quiero que traigas otro paquete de cuero resistente. Tu pronta atención a este asunto será muy apreciada, $N.",
    ["O"] = "Lleva 10 Cuero Bastante al Doctor Serratus en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Cuero Robusto!",
  },
  [8602] = {
    ["D"] = "Se dice entre nosotros que la ornamentada armadura de hombros usada por las razas mortales comenzó como un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las ataduras usadas por los líderes más altos de los Qiraji y las moldearé en un conjunto de hombreras más temibles que incluso las alas de Nefarian.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Dominio Qiraji, 2 Ídolos de la Vida, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Cristal a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Neutral con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Espaldares del Clamatormentas",
  },
  [8603] = {
    ["D"] = "El innombrable Dios Antiguo despierta lentamente de su letargo bajo Ahn\'Qiraj. El terrible destino que aguarda a Azeroth podría llegar en días o años, el tiempo no tiene significado para seres de su poder.$B$BCuando las estrellas sean favorables, se desatará contra todos los seres vivientes con terrible ira. Debes encontrarlo antes de eso y hallar la manera de acabar con su existencia.$B$BHaz esto y tráeme un trozo de su caparazón. Te concederé una armadura que ningún mortal ha vestido... ¡armadura digna de alguien que ha matado a un dios!",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Dios Antiguo, 2 Ídolos de la Muerte, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Cristal a Vethsera dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Honorable con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Vestimentas del Oráculo",
  },
  [8604] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. En preparación para la guerra en Ahn\'Qiraj, estoy aquí coordinando los esfuerzos de la Horda para recolectar vendajes de lana. Desafortunadamente, en el campo de batalla, nuestros soldados no pueden permitirse depender de la presencia de un sanador para mantenerse con vida. Créeme, lo sé de primera mano. Por eso, estamos armando todos estos kits de primeros auxilios para ellos.$B$BSi tienes el tiempo, necesito muchos vendajes de lana. Devuélvemelos aquí y me aseguraré de que seas recompensado adecuadamente.",
    ["O"] = "Lleva 20 Vendajes de Lana al Sanador Longrunner en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Vendajes de Lana!",
  },
  [8605] = {
    ["D"] = "Es bueno verte de nuevo, $C. Todavía estamos trabajando en los preparativos aquí para el esfuerzo de guerra, y todavía puedo usar toda la ayuda que puedas brindar para recolectar vendajes de lana. Cualquier ayuda será muy apreciada. Solo espero que nuestros esfuerzos sean suficientes. He perdido demasiadas almas nobles en los campos de batalla de ayer como para no hacer todo lo que esté en mi poder para asegurarme de que no vuelva a suceder.",
    ["O"] = "Lleva 20 Vendajes de Lana al Sanador Longrunner en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Vendajes de Lana!",
  },
  [8606] = {
    ["D"] = "¡Lo tengo! Esto es lo que vamos a hacer. Voy a llenar un saco con piedras y tú vas a hacer la entrega. Sé que decía que yo debía hacer la entrega y lo haré—más o menos.$B$B<Narain te mira de arriba abajo.>$B$BSí, tú servirás perfectamente. Toma este turbante, túnica y saco de piedras y dirígete al punto de entrega en Cuna del Invierno.$B$BHe incluido todo lo que necesitas en este kit especial. Cuando aparezcan para recoger los bienes, ¡acaba con ellos! Eso les enseñará a meterse con Narain.",
    ["O"] = "Narain Soothfancy en Tanaris quiere que viajes a Cuna del Invierno y coloques la Bolsa de Oro en el punto de entrega documentado por los secuestradores de libros.",
    ["T"] = "¡Señuelo!",
  },
  [8607] = {
    ["D"] = "Confío en que me estás hablando porque vas a ayudar con la colección que me han encomendado. ¡Bien! Por cualquier medio, y quiero decir cualquiera, deseo que reúnas una buena cantidad de vendajes de paño mágico. Frescos serían agradables, pero no absolutamente necesarios. Devuélvemelos aquí, $c, y personalmente me aseguraré de que seas recompensado adecuadamente.",
    ["O"] = "Lleva 20 Vendajes de Paño Rúnico a Lady Callow en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Vendajes de Tejemagia!",
  },
  [8608] = {
    ["D"] = "¿Has regresado? Interesante. Como puedes ver, todavía estoy recolectando para el \"esfuerzo de guerra\" de Ahn\'Qiraj. Lo que significa que necesito que salgas y recolectes una pila de vendas de paño rúnico para mí. Espero tu regreso, $C.",
    ["O"] = "Lleva 20 Vendajes de Paño Rúnico a Lady Callow en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Vendajes de Tejemagia!",
  },
  [8609] = {
    ["D"] = "Parece inevitable que la Horda y la Alianza estén en curso de colisión hacia la guerra en Ahn\'Qiraj. Sorprendentemente, no es una guerra entre ellos, sino más bien contra los silítidos, y cualquier fuerza que los controle. También sorprendentemente, ambos bandos están haciendo su parte para reunir los recursos necesarios para librar una guerra exitosa.$B$BEstoy recolectando vendajes de paño rúnico para distribuirlos a los soldados, pero no tendré éxito sin ayuda, espero que la tuya. ¿Es algo en lo que puedes ayudarme, $c?",
    ["O"] = "Lleva 20 Vendajes de Paño Rúnico a Stoneguard Clayhoof en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Vendajes de Paño Rúnico!",
  },
  [8610] = {
    ["D"] = "Cada vez está más cerca el momento en que nos lanzaremos de lleno al fuego de Ahn\'Qiraj, sacerdote. Pero primero debemos reunir nuestras fuerzas y prepararnos para sobrevivir al embate de los insectos y sus amos.$B$BSi estás aquí de nuevo, seguramente deseas hacer otra contribución de vendas de paño rúnico para el esfuerzo de guerra. Por favor, hazlo tan pronto como puedas y regresa conmigo una vez más.",
    ["O"] = "Lleva 20 Vendajes de Paño Rúnico a Stoneguard Clayhoof en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Vendajes de Paño Rúnico!",
  },
  [8611] = {
    ["D"] = "No estoy aquí solo para broncearme, $c. Hay preparativos de guerra que hacer. Si vamos a aplastar a esos bichos en Ahn\'Qiraj, necesitamos estar listos, ¡y eso incluye la comida también!$B$BMe han puesto a recolectar y salar filetes de lobo magro para la próxima guerra. Pero como necesito quedarme aquí para ocuparme de todo esto, necesito que salgas, mates algunos lobos y luego cocines la carne en filetes de lobo magro y me los traigas. ¿Entendiste todo?",
    ["O"] = "Lleva 20 Filetes de Lobo Flaco a Bloodguard Rawtar en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Filetes de Lobo Magro!",
  },
  [8612] = {
    ["D"] = "Como puedes ver, $C, todavía necesitamos empacar más comida para los soldados. No sé si alguna vez has estado en una guerra, pero una vez que superas el shock inicial del campo de batalla, puedes tener mucha hambre. Hiciste un buen trabajo la última vez, así que espero que lo hagas igual de bien, si no un poco más rápido, consiguiéndome otra pila de esos filetes de lobo magro.",
    ["O"] = "Lleva 20 Filetes de Lobo Flaco a Bloodguard Rawtar en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Filetes de Lobo Magro!",
  },
  [8613] = {
    ["D"] = "¡Es un buen día para pescar, ¿no crees, mon?! ¡Qué bueno, porque necesito muchos peces! La Horda me ha pedido que me encargue de recolectar una tonelada de colas amarillas moteadas para ellos. Dicen que las necesitan para la guerra en la que se están preparando en Ahn\'Qiraj. Les dije que haría lo mejor que pudiera. Así que necesito un poco de ayuda. ¿Vas a ayudarme, $c?",
    ["O"] = "Lleva 20 Coliamarillos Moteados al Pescador Lin\'do en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Cola Amarilla Moteada!",
  },
  [8614] = {
    ["D"] = "Como puedes ver, todavía necesitamos muchos peces. Los combatientes en la próxima Guerra de Ahn\'Qiraj van a necesitar mucho para comer, así que necesito conseguir todos los peces amarillos manchados que pueda. Tú los atrapas, los cocinas y me los traes aquí, y te daré las gracias, y las gracias de la Horda.",
    ["O"] = "Lleva 20 Coliamarillos Moteados al Pescador Lin\'do en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Cola Amarilla Moteada!",
  },
  [8615] = {
    ["D"] = "El esfuerzo de guerra de Ahn\'Qiraj es una tarea inmensa, $c. Todos los materiales que se reúnen aquí, ya sea metal para armas o comida para comer, son tan importantes como el otro. Porque, si no has comido en días, no tendrás la fuerza para levantar tu hacha cuando importe.$B$BAsí, reunimos la comida que podemos. Estoy recolectando salmón horneado, un plato que fue elegido tanto por su sustento como por su capacidad para conservarse bien. ¿Puedes ayudarme con esta tarea, $c?",
    ["O"] = "Lleva 20 Salmones Asados al Jefe Garragil en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Salmón Asado!",
  },
  [8616] = {
    ["D"] = "El último lote de salmón horneado que donaste al esfuerzo de guerra se veía muy delicioso, $C. Debo admitir que me tenté en tomar algunos para mí. Como puedes ver, aún no hemos alcanzado nuestra cuota aquí. Espero que hayas regresado porque tienes otra pila de salmón horneado contigo.",
    ["O"] = "Lleva 20 Salmones Asados al Jefe Garragil en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Más Salmón Asado!",
  },
  [8617] = "_",
  [8619] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Morndeep el Anciano",
  },
  [8620] = {
    ["D"] = "Debería haberlo sabido. Mi archienemigo, el Doctor Weavil, ¡en sus viejas mañas! Y ahora, gracias a tu fracaso en Cuna del Invierno, ¡el Doctor Weavil ha destruido mi libro! ¿Cómo vas a salvar el mundo ahora, héroe?$B$BLa nota que recibí decía que la única copia conocida de \"Dracónico para Tontos: Volumen II\" fue rasgada en 8 partes y esparcida al viento! Si de alguna manera logras encontrar esos capítulos perdidos, usa esta encuadernación mágica para unirlos y regresa conmigo.",
    ["O"] = "Recupera los 8 capítulos perdidos de Dracónico para Tontos y combínalos con la Encuadernación Mágica de Libros y devuelve el libro completo de Dracónico para Tontos: Volumen II a Narain Soothfancy en Tanaris.",
    ["T"] = "La Única Receta",
  },
  [8621] = {
    ["D"] = "La magia Qiraji es poderosa y antigua. Los Qiraji más poderosos empuñan objetos de tal poder, que incluso harían dudar a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominio Qiraji y otros componentes menores, y crearé un poderoso conjunto de botas para ti.$B$BTe serán útiles en la lucha contra el enemigo.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Dominio Qiraji, 2 Ídolos del Sabio, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Arcilla a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión también requiere facción Neutral con la Estirpe de Nozdormu.",
    ["T"] = "Botas del Clamatormentas",
  },
  [8622] = {
    ["D"] = "El innombrable Dios Antiguo despierta lentamente de su letargo bajo Ahn\'Qiraj. El terrible destino que aguarda a Azeroth podría llegar en días o años, el tiempo no tiene significado para seres de su poder.$B$BCuando las estrellas sean favorables, se desatará contra todos los seres vivientes con terrible ira. Debes encontrarlo antes de eso y hallar la manera de acabar con su existencia.$B$BHaz esto y tráeme un trozo de su caparazón. Te concederé una armadura que ningún mortal ha vestido... ¡armadura digna de alguien que ha matado a un dios!",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Dios Antiguo, 2 Ídolos del Sabio, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Vethsera dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Honorable con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El Jubón del Clamatormentas",
  },
  [8623] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus constantes susurros están afectando lentamente mi cordura. Se burlan de mí, sabiendo que no puedo adentrarme más en su dominio para salvar a mi hermano Arygos.$B$BEn mis visiones veo sus rostros monstruosos adornados por poderosas coronas. Pero tendré mi venganza... transmutaré estos símbolos del poder qiraji en otros más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que requiero, $N. Te daré un tocado de poder inigualable.",
    ["O"] = "Lleva la Diadema de Vek\'lor, 2 Ídolos del Renacimiento, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Cristal a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "La Diadema del Clamatormentas",
  },
  [8624] = {
    ["D"] = "¿Buscas demostrar tu valía ante mi especie, mortal? Muy bien, tal vez podamos ser de ayuda mutua.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser de poder legendario. Se rumorea que fue creado por el mismo Dios Antiguo como una burla de la vida.$B$BSu piel es antinatural... gruesa, casi impenetrable, pero flexible y le permite moverse con la velocidad y gracia de una criatura mucho más pequeña.$B$BTráeme una muestra de su piel junto con otros componentes menores y te fabricaré unas piernas de gran poder.",
    ["O"] = "Lleva la Piel del Gran Gusano de Arena, 2 Ídolos del Conflicto, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil a Kandrostrasz dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Leotardos del Clamatormentas",
  },
  [8625] = {
    ["D"] = "Se dice entre nosotros que la ornamentada armadura de hombros usada por las razas mortales comenzó como un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las ataduras usadas por los líderes más altos de los Qiraji y las moldearé en un conjunto de hombreras más temibles que incluso las alas de Nefarian.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Dominio Qiraji, 2 Ídolos de la Muerte, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Bronce a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Neutral con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Hombreras del Enigma",
  },
  [8626] = {
    ["D"] = "La magia Qiraji es poderosa y antigua. Los Qiraji más poderosos empuñan objetos de tal poder, que incluso harían dudar a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de mando Qiraji y otros componentes menores, y crearé un poderoso conjunto de botas para ti.$B$BTe serán útiles en la lucha contra el enemigo.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Mando Qiraji, 2 Ídolos de la Vida, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Hueso a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión también requiere facción Neutral con la Estirpe de Nozdormu.",
    ["T"] = "Botas del Atacante",
  },
  [8627] = {
    ["D"] = "El innombrable Dios Antiguo despierta lentamente de su letargo bajo Ahn\'Qiraj. El terrible destino que aguarda a Azeroth podría llegar en días o años, el tiempo no tiene significado para seres de su poder.$B$BCuando las estrellas sean favorables, se desatará contra todos los seres vivientes con terrible ira. Debes encontrarlo antes de eso y hallar la manera de acabar con su existencia.$B$BHaz esto y tráeme un trozo de su caparazón. Te concederé una armadura que ningún mortal ha vestido... ¡armadura digna de alguien que ha matado a un dios!",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Dios Antiguo, 2 Ídolos del Sabio, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Vethsera dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Honorable con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Peto del Vengador",
  },
  [8628] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus constantes susurros están afectando lentamente mi cordura. Se burlan de mí, sabiendo que no puedo adentrarme más en su dominio para salvar a mi hermano Arygos.$B$BEn mis visiones veo sus rostros monstruosos adornados por poderosas coronas. Pero tendré mi venganza... transmutaré estos símbolos del poder qiraji en otros más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que requiero, $N. Te daré un tocado de poder inigualable.",
    ["O"] = "Lleva la Diadema de Vek\'lor, 2 Ídolos del Renacimiento, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Cristal a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Corona del Vengador",
  },
  [8629] = {
    ["D"] = "¿Buscas demostrar tu valía ante mi especie, mortal? Muy bien, tal vez podamos ser de ayuda mutua.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser de poder legendario. Se rumorea que fue creado por el mismo Dios Antiguo como una burla de la vida.$B$BSu piel es antinatural... gruesa, casi impenetrable, pero flexible y le permite moverse con la velocidad y gracia de una criatura mucho más pequeña.$B$BTráeme una muestra de su piel junto con otros componentes menores y te fabricaré unas piernas de gran poder.",
    ["O"] = "Lleva la Piel del Gran Gusano de Arena, 2 Ídolos del Conflicto, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil a Kandrostrasz dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Musleras del Vengador",
  },
  [8630] = {
    ["D"] = "Se dice entre nosotros que la ornamentada armadura de hombros usada por las razas mortales comenzó como un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las ataduras usadas por los líderes más altos de los Qiraji y las moldearé en un conjunto de hombreras más temibles que incluso las alas de Nefarian.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Dominio Qiraji, 2 Ídolos de la Vida, 5 Escarabajos de Cristal y 5 Escarabajos de Oro a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Neutral con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Espaldares del Vengador",
  },
  [8631] = {
    ["D"] = "¿Buscas demostrar tu valía ante mi especie, mortal? Muy bien, tal vez podamos ser de ayuda mutua.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser de poder legendario. Se rumorea que fue creado por el mismo Dios Antiguo como una burla de la vida.$B$BSu piel es antinatural... gruesa, casi impenetrable, pero flexible y le permite moverse con la velocidad y gracia de una criatura mucho más pequeña.$B$BTráeme una muestra de su piel junto con otros componentes menores y te fabricaré unas piernas de gran poder.",
    ["O"] = "Lleva el Cuero Intacto de Ouro, 2 Ídolos del Sabio, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Kandrostrasz dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Prole de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Leotardos del Enigma",
  },
  [8632] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus constantes susurros están afectando lentamente mi cordura. Se burlan de mí, sabiendo que no puedo adentrarme más en su dominio para salvar a mi hermano Arygos.$B$BEn mis visiones veo sus rostros monstruosos adornados por poderosas coronas. Pero tendré mi venganza... transmutaré estos símbolos del poder qiraji en otros más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que requiero, $N. Te daré un tocado de poder inigualable.",
    ["O"] = "Lleva la Corona de Vek\'nilash, 2 Ídolos de la Noche, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Aro del Enigma",
  },
  [8633] = {
    ["D"] = "El innombrable Dios Antiguo despierta lentamente de su letargo bajo Ahn\'Qiraj. El terrible destino que aguarda a Azeroth podría llegar en días o años, el tiempo no tiene significado para seres de su poder.$B$BCuando las estrellas sean favorables, se desatará contra todos los seres vivientes con terrible ira. Debes encontrarlo antes de eso y hallar la manera de acabar con su existencia.$B$BHaz esto y tráeme un trozo de su caparazón. Te concederé una armadura que ningún mortal ha vestido... ¡armadura digna de alguien que ha matado a un dios!",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Dios Antiguo, 2 Ídolos del Sol, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla a Vethsera dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Honorable con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Togas del Enigma",
  },
  [8634] = {
    ["D"] = "La magia Qiraji es poderosa y antigua. Los Qiraji más poderosos empuñan objetos de tal poder, que incluso harían dudar a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominio Qiraji y otros componentes menores, y crearé un poderoso conjunto de botas para ti.$B$BTe serán útiles en la lucha contra el enemigo.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Dominio Qiraji, 2 Ídolos del Sol, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Cristal a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión también requiere facción Neutral con la Estirpe de Nozdormu.",
    ["T"] = "Botas del Enigma",
  },
  [8635] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Splitrock el Anciano",
  },
  [8636] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rumblerock el Anciano",
  },
  [8637] = {
    ["D"] = "La magia Qiraji es poderosa y antigua. Los Qiraji más poderosos empuñan objetos de tal poder, que incluso harían dudar a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de mando Qiraji y otros componentes menores, y crearé un poderoso conjunto de botas para ti.$B$BTe serán útiles en la lucha contra el enemigo.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Mando Qiraji, 2 Ídolos del Conflicto, 5 Escarabajos de Cristal y 5 Escarabajos de Hueso a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión también requiere facción Neutral con la Estirpe de Nozdormu.",
    ["T"] = "Botas del Libramorte",
  },
  [8638] = {
    ["D"] = "El innombrable Dios Antiguo despierta lentamente de su letargo bajo Ahn\'Qiraj. El terrible destino que aguarda a Azeroth podría llegar en días o años, el tiempo no tiene significado para seres de su poder.$B$BCuando las estrellas sean favorables, se desatará contra todos los seres vivientes con terrible ira. Debes encontrarlo antes de eso y hallar la manera de acabar con su existencia.$B$BHaz esto y tráeme un trozo de su caparazón. Te concederé una armadura que ningún mortal ha vestido... ¡armadura digna de alguien que ha matado a un dios!",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Dios Antiguo, 2 Ídolos del Conflicto, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil a Vethsera dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Honorable con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El Chaleco del Libramorte",
  },
  [8639] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus constantes susurros están afectando lentamente mi cordura. Se burlan de mí, sabiendo que no puedo adentrarme más en su dominio para salvar a mi hermano Arygos.$B$BEn mis visiones veo sus rostros monstruosos adornados por poderosas coronas. Pero tendré mi venganza... transmutaré estos símbolos del poder qiraji en otros más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que requiero, $N. Te daré un tocado de poder inigualable.",
    ["O"] = "Lleva la Diadema de Vek\'lor, 2 Ídolos de la Guerra, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Yelmo del Libramorte",
  },
  [8640] = {
    ["D"] = "¿Buscas demostrar tu valía ante mi especie, mortal? Muy bien, tal vez podamos ser de ayuda mutua.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser de poder legendario. Se rumorea que fue creado por el mismo Dios Antiguo como una burla de la vida.$B$BSu piel es antinatural... gruesa, casi impenetrable, pero flexible y le permite moverse con la velocidad y gracia de una criatura mucho más pequeña.$B$BTráeme una muestra de su piel junto con otros componentes menores y te fabricaré unas piernas de gran poder.",
    ["O"] = "Lleva el Cuero Intacto de Ouro, 2 Ídolos de la Noche, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Cristal a Kandrostrasz dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Prole de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Leotardos del Libramorte",
  },
  [8641] = {
    ["D"] = "Se dice entre nosotros que la ornamentada armadura de hombros usada por las razas mortales comenzó como un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las ataduras usadas por los líderes más altos de los Qiraji y las moldearé en un conjunto de hombreras más temibles que incluso las alas de Nefarian.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Mando Qiraji, 2 Ídolos del Sol, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Arcilla a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Neutral con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Espaldares del Libramorte",
  },
  [8642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Silvervein el Anciano",
  },
  [8643] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Highpeak el Anciano",
  },
  [8644] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Stonefort el Anciano",
  },
  [8645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Obsidian el Anciano",
  },
  [8646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Hammershout el Anciano",
  },
  [8647] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bellowrage el Anciano",
  },
  [8648] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Darkcore el Anciano",
  },
  [8649] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Stormbrow el Anciano",
  },
  [8650] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Snowcrown el Anciano",
  },
  [8651] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ironband el Anciano",
  },
  [8652] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Graveborn el Anciano",
  },
  [8653] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Goldwell el Anciano",
  },
  [8654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Primestone el Anciano",
  },
  [8655] = {
    ["D"] = "La magia Qiraji es poderosa y antigua. Los Qiraji más poderosos empuñan objetos de tal poder, que incluso harían dudar a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominio Qiraji y otros componentes menores, y crearé un poderoso conjunto de botas para ti.$B$BTe serán útiles en la lucha contra el enemigo.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Dominio Qiraji, 2 Ídolos del Sabio, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Arcilla a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión también requiere facción Neutral con la Estirpe de Nozdormu.",
    ["T"] = "Grebas del Vengador",
  },
  [8656] = {
    ["D"] = "El innombrable Dios Antiguo despierta lentamente de su letargo bajo Ahn\'Qiraj. El terrible destino que aguarda a Azeroth podría llegar en días o años, el tiempo no tiene significado para seres de su poder.$B$BCuando las estrellas sean favorables, se desatará contra todos los seres vivientes con terrible ira. Debes encontrarlo antes de eso y hallar la manera de acabar con su existencia.$B$BHaz esto y tráeme un trozo de su caparazón. Te concederé una armadura que ningún mortal ha vestido... ¡armadura digna de alguien que ha matado a un dios!",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Dios Antiguo, 2 Ídolos de la Vida, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla a Vethsera dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Honorable con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Jubón del Atacante",
  },
  [8657] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus constantes susurros están afectando lentamente mi cordura. Se burlan de mí, sabiendo que no puedo adentrarme más en su dominio para salvar a mi hermano Arygos.$B$BEn mis visiones veo sus rostros monstruosos adornados por poderosas coronas. Pero tendré mi venganza... transmutaré estos símbolos del poder qiraji en otros más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que requiero, $N. Te haré un tocado de poder inigualable.",
    ["O"] = "Lleva la Diadema de Vek\'lor, 2 Ídolos del Conflicto, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Diadema del Atacante",
  },
  [8658] = {
    ["D"] = "¿Buscas demostrar tu valía ante mi especie, mortal? Muy bien, tal vez podamos ser de ayuda mutua.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser de poder legendario. Se rumorea que fue creado por el mismo Dios Antiguo como una burla de la vida.$B$BSu piel es antinatural... gruesa, casi impenetrable, pero flexible y le permite moverse con la velocidad y gracia de una criatura mucho más pequeña.$B$BTráeme una muestra de su piel junto con otros componentes menores y te fabricaré unas piernas de gran poder.",
    ["O"] = "Lleva la Piel del Gran Gusano de Arena, 2 Ídolos del Sol, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Kandrostrasz dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Leotardos del Atacante",
  },
  [8659] = {
    ["D"] = "Se dice entre nosotros que la ornamentada armadura de hombros usada por las razas mortales comenzó como un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las ataduras usadas por los líderes más altos de los Qiraji y las moldearé en un conjunto de hombreras más temibles que incluso las alas de Nefarian.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Mando Qiraji, 2 Ídolos de la Guerra, 5 Escarabajos de Cristal y 5 Escarabajos de Marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Neutral con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Espaldares del Atacante",
  },
  [8660] = {
    ["D"] = "La magia Qiraji es poderosa y antigua. Los Qiraji más poderosos empuñan objetos de tal poder, que incluso harían dudar a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominio Qiraji y otros componentes menores, y crearé un poderoso conjunto de botas para ti.$B$BTe serán útiles en la lucha contra el enemigo.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Dominio Qiraji, 2 Ídolos de la Noche, 5 Escarabajos de Arcilla y 5 Escarabajos de Marfil a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión también requiere facción Neutral con la Estirpe de Nozdormu.",
    ["T"] = "Botos del Clamapenas",
  },
  [8661] = {
    ["D"] = "El innombrable Dios Antiguo despierta lentamente de su letargo bajo Ahn\'Qiraj. El terrible destino que aguarda a Azeroth podría llegar en días o años, el tiempo no tiene significado para seres de su poder.$B$BCuando las estrellas sean favorables, se desatará contra todos los seres vivientes con terrible ira. Debes encontrarlo antes de eso y hallar la manera de acabar con su existencia.$B$BHaz esto y tráeme un trozo de su caparazón. Te concederé una armadura que ningún mortal ha vestido... ¡armadura digna de alguien que ha matado a un dios!",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Dios Antiguo, 2 Ídolos de la Noche, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Cristal a Vethsera dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Honorable con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Togas del Clamapenas",
  },
  [8662] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus constantes susurros están afectando lentamente mi cordura. Se burlan de mí, sabiendo que no puedo adentrarme más en su dominio para salvar a mi hermano Arygos.$B$BEn mis visiones veo sus rostros monstruosos adornados por poderosas coronas. Pero tendré mi venganza... transmutaré estos símbolos del poder qiraji en otros más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que requiero, $N. Te daré un tocado de poder inigualable.",
    ["O"] = "Lleva la Corona de Vek\'nilash, 2 Ídolos de la Muerte, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Aro del Clamapenas",
  },
  [8663] = {
    ["D"] = "¿Buscas demostrar tu valía ante mi especie, mortal? Muy bien, tal vez podamos ser de ayuda mutua.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser de poder legendario. Se rumorea que fue creado por el mismo Dios Antiguo como una burla de la vida.$B$BSu piel es antinatural... gruesa, casi impenetrable, pero flexible y le permite moverse con la velocidad y gracia de una criatura mucho más pequeña.$B$BTráeme una muestra de su piel junto con otros componentes menores y te fabricaré unas piernas de gran poder.",
    ["O"] = "Lleva la Piel del Gran Gusano de Arena, 2 Ídolos del Renacimiento, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla a Kandrostrasz dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Pantalones del Clamapenas",
  },
  [8664] = {
    ["D"] = "Se dice entre nosotros que la ornamentada armadura de hombros usada por las razas mortales comenzó como un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las ataduras usadas por los líderes más altos de los Qiraji y las moldearé en un conjunto de hombreras más temibles que incluso las alas de Nefarian.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Dominio Qiraji, 2 Ídolos del Sabio, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Neutral con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Manto del Clamapenas",
  },
  [8665] = {
    ["D"] = "La magia Qiraji es poderosa y antigua. Los Qiraji más poderosos empuñan objetos de tal poder, que incluso harían dudar a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominio Qiraji y otros componentes menores, y crearé un poderoso conjunto de botas para ti.$B$BTe serán útiles en la lucha contra el enemigo.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Dominio Qiraji, 2 Ídolos del Renacimiento, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Plata a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión también requiere facción Neutral con la Estirpe de Nozdormu.",
    ["T"] = "Botas del Génesis",
  },
  [8666] = {
    ["D"] = "El innombrable Dios Antiguo despierta lentamente de su letargo bajo Ahn\'Qiraj. El terrible destino que aguarda a Azeroth podría llegar en días o años, el tiempo no tiene significado para seres de su poder.$B$BCuando las estrellas sean favorables, se desatará contra todos los seres vivientes con terrible ira. Debes encontrarlo antes de eso y hallar la manera de acabar con su existencia.$B$BHaz esto y tráeme un trozo de su caparazón. Te concederé una armadura que ningún mortal ha vestido... ¡armadura digna de alguien que ha matado a un dios!",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Dios Antiguo, 2 Ídolos del Renacimiento, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil a Vethsera dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Honorable con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El Chaleco del Génesis",
  },
  [8667] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus constantes susurros están afectando lentamente mi cordura. Se burlan de mí, sabiendo que no puedo adentrarme más en su dominio para salvar a mi hermano Arygos.$B$BEn mis visiones veo sus rostros monstruosos adornados por poderosas coronas. Pero tendré mi venganza... transmutaré estos símbolos del poder qiraji en otros más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que requiero, $N. Te daré un tocado de poder inigualable.",
    ["O"] = "Lleva la Diadema de Vek\'lor, 2 Ídolos de la Vida, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Yelmo del Génesis",
  },
  [8668] = {
    ["D"] = "¿Buscas demostrar tu valía ante mi especie, mortal? Muy bien, tal vez podamos ser de ayuda mutua.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser de poder legendario. Se rumorea que fue creado por el mismo Dios Antiguo como una burla de la vida.$B$BSu piel es antinatural... gruesa, casi impenetrable, pero flexible y le permite moverse con la velocidad y gracia de una criatura mucho más pequeña.$B$BTráeme una muestra de su piel junto con otros componentes menores y te fabricaré unas piernas de gran poder.",
    ["O"] = "Lleva la Piel del Gran Gusano de Arena, 2 Ídolos de la Guerra, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Cristal a Kandrostrasz dentro de Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Amistosa con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Pantalones del Génesis",
  },
  [8669] = {
    ["D"] = "Se dice entre nosotros que la ornamentada armadura de hombros usada por las razas mortales comenzó como un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las ataduras usadas por los líderes más altos de los Qiraji y las moldearé en un conjunto de hombreras más temibles que incluso las alas de Nefarian.",
    ["O"] = "Lleva las Ataduras de Dominio Qiraji, 2 Ídolos del Conflicto, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar reputación Neutral con la Estirpe de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Hombreras del Génesis",
  },
  [8670] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runetotem el Anciano",
  },
  [8671] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ragetotem el Anciano",
  },
  [8672] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Stonespire el Anciano",
  },
  [8673] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bloodhoof el Anciano",
  },
  [8674] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pezuña Invernal el Anciano",
  },
  [8675] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Skychaser el Anciano",
  },
  [8676] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Wildmane el Anciano",
  },
  [8677] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Darkhorn el Anciano",
  },
  [8678] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Proudhorn el Anciano",
  },
  [8679] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Grimtotem el Anciano",
  },
  [8680] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Windtotem el Anciano",
  },
  [8681] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tronacuerno el Anciano",
  },
  [8682] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Skyseer el Anciano",
  },
  [8683] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dawnstrider el Anciano",
  },
  [8684] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dreamseer el Anciano",
  },
  [8685] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mistwalker el Anciano",
  },
  [8686] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "High Mountain el Anciano",
  },
  [8687] = {
    ["D"] = "Se han llamado refuerzos para unirse al asalto sobre la Colmena\'Zora. Has sido seleccionado para eliminar a los excavadores de la Colmena\'Zora. Informa al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Perforadores de Colmen\'Zora e informa al Comandante Mar\'alith en el Bastión Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate VII para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Tuneladores de Colmen\'Zora",
  },
  [8688] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Windrun el Anciano",
  },
  [8689] = {
    ["D"] = "Me alegra oír que nos estás ayudando en nuestro ataque a Ahn\'Qiraj, $N. Puedo hacerte un objeto protector que te será de ayuda en la lucha contra nuestro enemigo, $c.$B$BNecesitaré una cortina Qiraji, que redimensionaré para ti, por supuesto. También necesitaré ídolos y escarabajos que usaré para crear un broche adecuado.$B$BTe prometo que no te decepcionarás.",
    ["O"] = "Lleva 1 Manto Marcial Qiraji, 2 Ídolos de Jaspe, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla a Keyl Garragil en Silithus. También debes obtener reputación Reverenciado con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Manto de Sabiduría Infinita",
  },
  [8690] = {
    ["D"] = "Me alegra oír que nos estás ayudando en nuestro ataque a Ahn\'Qiraj, $N. Puedo hacerte un objeto protector que te será de ayuda en la lucha contra nuestro enemigo, $c.$B$BNecesitaré una cortina Qiraji, que redimensionaré para ti, por supuesto. También necesitaré ídolos y escarabajos que usaré para crear un broche adecuado.$B$BTe prometo que no te decepcionarás.",
    ["O"] = "Lleva 1 Manto Regio Qiraji, 2 Ídolos de Obsidiana, 5 Escarabajos de Arcilla y 5 Escarabajos de Oro a Keyl Garragil en Silithus. También debes obtener reputación Reverenciado con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa de la Tormenta Acumulada",
  },
  [8691] = {
    ["D"] = "Me alegra oír que nos estás ayudando en nuestro ataque a Ahn\'Qiraj, $N. Puedo hacerte un objeto protector que te será de ayuda en la lucha contra nuestro enemigo, $c.$B$BNecesitaré una cortina Qiraji, que redimensionaré para ti, por supuesto. También necesitaré ídolos y escarabajos que usaré para crear un broche adecuado.$B$BTe prometo que no te decepcionarás.",
    ["O"] = "Lleva 1 Manto Marcial Qiraji, 2 Ídolos de Alabastro, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Cristal a Keyl Garragil en Silithus. También debes obtener reputación Reverenciado con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa de Secretos Ocultos",
  },
  [8692] = {
    ["D"] = "Me alegra oír que nos estás ayudando en nuestro ataque a Ahn\'Qiraj, $N. Puedo hacerte un objeto protector que te será de ayuda en la lucha contra nuestro enemigo, $c.$B$BNecesitaré una cortina Qiraji, que redimensionaré para ti, por supuesto. También necesitaré ídolos y escarabajos que usaré para crear un broche adecuado.$B$BTe prometo que no te decepcionarás.",
    ["O"] = "Lleva 1 Manto Regio Qiraji, 2 Ídolos de Bermellón, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Keyl Garragil en Silithus. También debes obtener reputación Reverenciado con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa de Vida Eterna",
  },
  [8693] = {
    ["D"] = "Me alegra oír que nos estás ayudando en nuestro ataque a Ahn\'Qiraj, $N. Puedo hacerte un objeto protector que te será de ayuda en la lucha contra nuestro enemigo, $c.$B$BNecesitaré una cortina Qiraji, que redimensionaré para ti, por supuesto. También necesitaré ídolos y escarabajos que usaré para crear un broche adecuado.$B$BTe prometo que no te decepcionarás.",
    ["O"] = "Lleva 1 Manto Marcial Qiraji, 2 Ídolos de Azur, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil a Keyl Garragil en Silithus. También debes obtener reputación Reverenciado con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa de Sombras Veladas",
  },
  [8694] = {
    ["D"] = "Me alegra oír que nos estás ayudando en nuestro ataque a Ahn\'Qiraj, $N. Puedo hacerte un objeto protector que te será de ayuda en la lucha contra nuestro enemigo, $c.$B$BNecesitaré una cortina Qiraji, que redimensionaré para ti, por supuesto. También necesitaré ídolos y escarabajos que usaré para crear un broche adecuado.$B$BTe prometo que no te decepcionarás.",
    ["O"] = "Lleva 1 Manto Regio Qiraji, 2 Ídolos de Ámbar, 5 Escarabajos de Marfil y 5 Escarabajos de Bronce a Keyl Garragil en Silithus. También debes obtener reputación Reverenciado con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Manto de Nombres No Dichos",
  },
  [8695] = {
    ["D"] = "Me alegra oír que nos estás ayudando en nuestro ataque a Ahn\'Qiraj, $N. Puedo hacerte un objeto protector que te será de ayuda en la lucha contra nuestro enemigo, $c.$B$BNecesitaré una cortina Qiraji, que redimensionaré para ti, por supuesto. También necesitaré ídolos y escarabajos que usaré para crear un broche adecuado.$B$BTe prometo que no te decepcionarás.",
    ["O"] = "Lleva 1 Manto Regio Qiraji, 2 Ídolos de Obsidiana, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla a Keyl Garragil en Silithus. También debes obtener reputación Reverenciado con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa de Justicia Eterna",
  },
  [8696] = {
    ["D"] = "Me alegra oír que nos estás ayudando en nuestro ataque a Ahn\'Qiraj, $N. Puedo hacerte un objeto protector que te será de ayuda en la lucha contra nuestro enemigo, $c.$B$BNecesitaré una cortina Qiraji, que redimensionaré para ti, por supuesto. También necesitaré ídolos y escarabajos que usaré para crear un broche adecuado.$B$BTe prometo que no te decepcionarás.",
    ["O"] = "Lleva 1 Manto Regio Qiraji, 2 Ídolos de Resplandecientes, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Cristal a Keyl Garragil en Silithus. También debes obtener reputación Reverenciado con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa del Sendero Oculto",
  },
  [8697] = {
    ["D"] = "Los anillos que usan los tenientes Qiraji supuestamente les otorgan habilidades formidables. Las gemas corruptas que los adornan podrían, en teoría, ser intercambiadas por materiales más puros para crear versiones no corruptas de los anillos.$B$BLas gemas que adornan los ídolos Qiraji funcionarían bastante bien, ya que su calidad es superior.$B$BTráeme el anillo y los ídolos y te crearé un anillo poderoso, $c.",
    ["O"] = "Lleva 1 Anillo Ceremonial Qiraji, 2 Ídolos de Obsidiana, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar reputación Honorable con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Anillo de Sabiduría Infinita",
  },
  [8698] = {
    ["D"] = "Los anillos que usan los tenientes Qiraji supuestamente les otorgan habilidades formidables. Las gemas corruptas que los adornan podrían, en teoría, ser intercambiadas por materiales más puros para crear versiones no corruptas de los anillos.$B$BLas gemas que adornan los ídolos Qiraji funcionarían bastante bien, ya que su calidad es superior.$B$BTráeme el anillo y los ídolos y te crearé un anillo poderoso, $c.",
    ["O"] = "Lleva 1 Anillo Magistral Qiraji, 2 Ídolos de Bermellón, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar reputación Honorable con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Anillo de la Tormenta Acumulada",
  },
  [8699] = {
    ["D"] = "Los anillos que usan los tenientes Qiraji supuestamente les otorgan habilidades formidables. Las gemas corruptas que los adornan podrían, en teoría, ser intercambiadas por materiales más puros para crear versiones no corruptas de los anillos.$B$BLas gemas que adornan los ídolos Qiraji funcionarían bastante bien, ya que su calidad es superior.$B$BTráeme el anillo y los ídolos y te crearé un anillo poderoso, $c.",
    ["O"] = "Lleva 1 Anillo Magistral Qiraji, 2 Ídolos de Azur, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar reputación Honorable con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Sortija de Secretos Ocultos",
  },
  [8700] = {
    ["D"] = "Los anillos que usan los tenientes Qiraji supuestamente les otorgan habilidades formidables. Las gemas corruptas que los adornan podrían, en teoría, ser intercambiadas por materiales más puros para crear versiones no corruptas de los anillos.$B$BLas gemas que adornan los ídolos Qiraji funcionarían bastante bien, ya que su calidad es superior.$B$BTráeme el anillo y los ídolos y te crearé un anillo poderoso, $c.",
    ["O"] = "Lleva 1 Anillo Magistral Qiraji, 2 Ídolos de Alabastro, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar reputación Honorable con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Sortija de Vida Eterna",
  },
  [8701] = {
    ["D"] = "Los anillos que usan los tenientes Qiraji supuestamente les otorgan habilidades formidables. Las gemas corruptas que los adornan podrían, en teoría, ser intercambiadas por materiales más puros para crear versiones no corruptas de los anillos.$B$BLas gemas que adornan los ídolos Qiraji funcionarían bastante bien, ya que su calidad es superior.$B$BTráeme el anillo y los ídolos y te crearé un anillo poderoso, $c.",
    ["O"] = "Lleva 1 Anillo Ceremonial Qiraji, 2 Ídolos de Ónix, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Cristal a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar reputación Honorable con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Sortija de Sombras Veladas",
  },
  [8702] = {
    ["D"] = "Los anillos que usan los tenientes Qiraji supuestamente les otorgan habilidades formidables. Las gemas corruptas que los adornan podrían, en teoría, ser intercambiadas por materiales más puros para crear versiones no corruptas de los anillos.$B$BLas gemas que adornan los ídolos Qiraji funcionarían bastante bien, ya que su calidad es superior.$B$BTráeme el anillo y los ídolos y te crearé un anillo poderoso, $c.",
    ["O"] = "Lleva 1 Anillo Ceremonial Qiraji, 2 Ídolos de Jaspe, 5 Escarabajos de Piedra y 5 Escarabajos de Cristal a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar reputación Honorable con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Anillo de Nombres No Dichos",
  },
  [8703] = {
    ["D"] = "Los anillos que usan los tenientes Qiraji supuestamente les otorgan habilidades formidables. Las gemas corruptas que los adornan podrían, en teoría, ser intercambiadas por materiales más puros para crear versiones no corruptas de los anillos.$B$BLas gemas que adornan los ídolos Qiraji funcionarían bastante bien, ya que su calidad es superior.$B$BTráeme el anillo y los ídolos y te crearé un anillo poderoso, $c.",
    ["O"] = "Lleva 1 Anillo Magistral Qiraji, 2 Ídolos de Bermellón, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar reputación Honorable con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Anillo de Justicia Eterna",
  },
  [8704] = {
    ["D"] = "Los anillos que usan los tenientes Qiraji supuestamente les otorgan habilidades formidables. Las gemas corruptas que los adornan podrían, en teoría, ser intercambiadas por materiales más puros para crear versiones no corruptas de los anillos.$B$BLas gemas que adornan los ídolos Qiraji funcionarían bastante bien, ya que su calidad es superior.$B$BTráeme el anillo y los ídolos y te crearé un anillo poderoso, $c.",
    ["O"] = "Lleva 1 Anillo Ceremonial Qiraji, 2 Ídolos de Ámbar, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar reputación Honorable con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Sello del Sendero Oculto",
  },
  [8705] = {
    ["D"] = "Los Qiraji y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y finos: huesos de criaturas antiguas y gigantescas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y fuertes.$B$BSolo la vista de los artefactos Qiraji me llena de ganas de practicar mi oficio con sus piezas destrozadas y fundidas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales Qiraji.",
    ["O"] = "Lleva 1 Empuñadura Ornamentada Qiraji, 2 Ídolos de Resplandecientes, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil al Guardián Haro en Silithus. También debes alcanzar reputación Exaltada con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Mazo de Sabiduría Infinita",
  },
  [8706] = {
    ["D"] = "Los Qiraji y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y finos: huesos de criaturas antiguas y gigantescas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y fuertes.$B$BSolo la vista de los artefactos Qiraji me llena de ganas de practicar mi oficio con sus piezas destrozadas y fundidas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales Qiraji.",
    ["O"] = "Lleva 1 Empuñadura con Púas Qiraji, 2 Ídolos de Ámbar, 5 Escarabajos de Marfil y 5 Escarabajos de Bronce al Guardián Haro en Silithus. También debes alcanzar reputación Exaltada con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Martillo de la Tormenta Acumulada",
  },
  [8707] = {
    ["D"] = "Los Qiraji y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y finos: huesos de criaturas antiguas y gigantescas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y fuertes.$B$BSolo la vista de los artefactos Qiraji me llena de ganas de practicar mi oficio con sus piezas destrozadas y fundidas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales Qiraji.",
    ["O"] = "Lleva 1 Empuñadura Ornamentada Qiraji, 2 Ídolos de Obsidiana, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso al Guardián Haro en Silithus. También debes alcanzar reputación Exaltada con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Hoja de Secretos Ocultos",
  },
  [8708] = {
    ["D"] = "Los Qiraji y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y finos: huesos de criaturas antiguas y gigantescas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y fuertes.$B$BSolo la vista de los artefactos Qiraji me llena de ganas de practicar mi oficio con sus piezas destrozadas y fundidas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales Qiraji.",
    ["O"] = "Lleva 1 Empuñadura Ornamentada Qiraji, 2 Ídolos de Jaspe, 5 Escarabajos de Cristal y 5 Escarabajos de Piedra al Guardián Haro en Silithus. También debes alcanzar reputación Exaltada con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Maza de Vida Eterna",
  },
  [8709] = {
    ["D"] = "Los Qiraji y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y finos: huesos de criaturas antiguas y gigantescas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y fuertes.$B$BSolo la vista de los artefactos Qiraji me llena de ganas de practicar mi oficio con sus piezas destrozadas y fundidas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales Qiraji.",
    ["O"] = "Lleva 1 Empuñadura con Púas Qiraji, 2 Ídolos de Bermellón, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla al Guardián Haro en Silithus. También debes alcanzar reputación Exaltada con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Daga de Sombras Veladas",
  },
  [8710] = {
    ["D"] = "Los Qiraji y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y finos: huesos de criaturas antiguas y gigantescas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y fuertes.$B$BSolo la vista de los artefactos Qiraji me llena de ganas de practicar mi oficio con sus piezas destrozadas y fundidas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales Qiraji.",
    ["O"] = "Lleva 1 Empuñadura Ornamentada Qiraji, 2 Ídolos de Ónix, 5 Escarabajos de Oro y 5 Escarabajos de Arcilla al Guardián Haro en Silithus. También debes alcanzar reputación Exaltada con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Kris de Nombres No Dichos",
  },
  [8711] = {
    ["D"] = "Los Qiraji y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y finos: huesos de criaturas antiguas y gigantescas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y fuertes.$B$BSolo la vista de los artefactos Qiraji me llena de ganas de practicar mi oficio con sus piezas destrozadas y fundidas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales Qiraji.",
    ["O"] = "Lleva 1 Empuñadura con Púas Qiraji, 2 Ídolos de Ámbar, 5 Escarabajos de Bronce y 5 Escarabajos de Marfil al Guardián Haro en Silithus. También debes alcanzar reputación Exaltada con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Hoja de Justicia Eterna",
  },
  [8712] = {
    ["D"] = "Los Qiraji y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y finos: huesos de criaturas antiguas y gigantescas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y fuertes.$B$BSolo la vista de los artefactos Qiraji me llena de ganas de practicar mi oficio con sus piezas destrozadas y fundidas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales Qiraji.",
    ["O"] = "Lleva 1 Empuñadura con Púas Qiraji, 2 Ídolos de Azur, 5 Escarabajos de Plata y 5 Escarabajos de Hueso al Guardián Haro en Silithus. También debes alcanzar reputación Exaltada con el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Guadaña del Sendero Oculto",
  },
  [8713] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Starsong el Anciano",
  },
  [8714] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Moonstrike el Anciano",
  },
  [8715] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bladeleaf el Anciano",
  },
  [8716] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Starglade el Anciano",
  },
  [8717] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Moonwarden el Anciano",
  },
  [8718] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bladeswift el Anciano",
  },
  [8719] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bladesing el Anciano",
  },
  [8720] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Skygleam el Anciano",
  },
  [8721] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Starweave el Anciano",
  },
  [8722] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Meadowrun el Anciano",
  },
  [8723] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nightwind el Anciano",
  },
  [8724] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Morningdew el Anciano",
  },
  [8725] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Riversong el Anciano",
  },
  [8726] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brightspear el Anciano",
  },
  [8727] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Farwhisper el Anciano",
  },
  [8728] = {
    ["D"] = "Bueno, eso tomó un poco más de lo esperado. Ahora déjame ver qué dice este libro de contabilidad.$B$B<Narain lee en silencio el libro de contabilidad, murmurando periódicamente para sí mismo.>$B$BLa buena noticia es que estoy 99% seguro de que soy capaz de crear una boya de arcanita que funcionará según tus especificaciones. Esto, por supuesto, depende completamente de la mala noticia.$B$BLa mala noticia es que voy a necesitar mucha arcanita, mineral de elementium y gemas raras.$B$BTráeme lo que necesito y fabricaré la boya.",
    ["O"] = "Narain Soothfancy en Tanaris quiere que le lleves 20 Barras de Arcanita, 10 Mineral de Elementium, 10 Diamantes de Azeroth y 10 Zafiros Azules.",
    ["T"] = "Las Buenas y las Malas Noticias",
  },
  [8729] = {
    ["D"] = "¿Mencioné las malas noticias? Su nombre es Maws: 100 pies de muerte y destrucción. Supongo que me olvidé de ese pequeño detalle.$B$BSegún mi superior clarividencia psico-psíquica, encontrarás que el mejor lugar para lanzar esta boya es en la costa de Azshara, en la Bahía de las Tormentas.$B$BBusca un remolino, probablemente lleno de restos de naufragios.$B$BPor cierto, espero que tengas amigos.$B$BAhora, si de alguna manera logras el milagro de tener éxito, lleva el fragmento del cetro a Anachronos.",
    ["O"] = "Usa la Boya de Arcanita en el Remolino Voraginoso en la Bahía de las Tormentas en Azshara.",
    ["T"] = "La Cólera de Neptulon",
  },
  [8730] = {
    ["D"] = "¿Eres tú, campeón? Han pasado mil años desde que me fue confiado el fragmento, y es en mi hora más oscura que alguien debe levantarse para liberarme de él... Pero, ¿qué sería la tragedia sin crueldad?$B$B<Vaelastrasz tose débilmente.>$B$BNe... Nefarius ahora tiene el fragmento del cetro.$B$BEl tiempo es esencial. Nefarius planea destruir el fragmento. ¡Debes darte prisa!",
    ["O"] = "Mata a Nefarian y recupera el Fragmento del Cetro Rojo. Devuelve el Fragmento del Cetro Rojo a Anachronos en las Cavernas del Tiempo en Tanaris. Tienes 5 horas para completar esta tarea.",
    ["T"] = "La Corrupción de Nefarius",
  },
  [8731] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Antes de asignarte tareas más involucradas en la guerra, necesitarás hacer tu parte en el campo.$B$BEncontrarás a la Legión de Orgrimmar del Capitán Skullsplit fuera de la Colmena\'Regal.$B$BRepórtale a él y regresa conmigo con prueba de tu servicio en el campo. Tendré una asignación más avanzada lista para ti.$B$BOh, por favor haz tu mejor esfuerzo para mantenerte alejado de la Brigada de Forjaz. Las tensiones son altas entre nuestros voluntarios de la Alianza y la Horda.",
    ["O"] = "Preséntate ante Krug Rajacráneos en el puesto de la Legión de Orgrimmar frente a Colmen\'Regal. Prepara tus Documentos de Servicio de Campo sin Firmar, obtén Documentos de Servicio de Campo Firmados y llévaselos a Clamavientos Kaldon en el Bastión Cenarion.$B$BNota: Curar o lanzar hechizos beneficiosos sobre un miembro de la Legión de Orgrimmar te marcará para JcJ.",
    ["T"] = "Deber de Campo",
  },
  [8732] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Documentos de Deber de Campo",
  },
  [8733] = {
    ["D"] = "Este es un viaje de redención, héroe. Si hubiera muerto hoy, habría muerto por una causa justa y recta. Debes recuperar el fragmento del cetro verde. Debes limpiar a Eranikus de la corrupción que los Dioses Antiguos le impusieron.$B$BViaja a Darnassus. Justo fuera de las murallas de la ciudad encontrarás a uno de mis agentes. Este agente pondrá las cosas en marcha para nosotros e informará a Tyrande de nuestros planes sin alertar a Staghelm.$B$B<Malfurion suspira.>$B$BUna caída de la gracia que lleva mil años gestándose...",
    ["O"] = "Viaja al continente de Teldrassil y encuentra al agente de Malfurion en algún lugar fuera de los muros de Darnassus.",
    ["T"] = "Eranikus, Tirano del Sueño",
  },
  [8734] = {
    ["D"] = "Tyrande será notificada, mortal. Shan\'do Tempestira me ha preparado para esta contingencia.$B$BAhora debes aventurarte en el Claro de la Luna y hablar con Remulos. Él tendrá más instrucciones sobre la invocación de Eranikus.$B$BTodos te deseamos mucha suerte.",
    ["O"] = "Viaja al Claro de la Luna y habla con el Guardián Remulos.",
    ["T"] = "Tyrande y Remulos",
  },
  [8735] = {
    ["D"] = "Debes viajar a los cuatro portales de los sueños de Azeroth. De cada uno debes extraer un fragmento de la corrupción de la Pesadilla. Los dragonkin que habitan estas áreas tendrán tales fragmentos. Regresa a mí cuando hayas reunido estos fragmentos.",
    ["O"] = "Viaja a los cuatro portales del Sueño Esmeralda en Azeroth y recolecta un Fragmento de la Corrupción de la Pesadilla de cada uno. Regresa con el Guardián Remulos en el Claro de la Luna cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "La Corrupción de la Pesadilla",
  },
  [8736] = {
    ["D"] = "Debemos usar moderación contra Eranikus. Estamos para redimirlo, no destruirlo.$B$BTyrande ya está en camino para ayudarnos en esta tarea. Debemos soportar los golpes del dragón y salvar a Refugio de la Noche de una destrucción segura.$B$B¡Mantente alerta! Tú y tus aliados son nuestra única esperanza.",
    ["O"] = "Defiende Refugio Nocturno de Eranikus. No dejes que el Guardián Remulos perezca. No mates a Eranikus. Defiéndete. Espera a Tyrande.",
    ["T"] = "La Pesadilla se Manifiesta",
  },
  [8737] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular y los nobles elementales que adoran presentan una amenaza formidable para nuestras operaciones en Silithus. Con los nuevos enemigos que enfrentamos dentro de Ahn\'Qiraj, no podemos permitirnos bajar la guardia contra nuestros enemigos externos.$B$BEncuentra una manera de invocar y destruir a un Templario Azur e informa a Bor Wildmane.",
    ["O"] = "Invoca y mata a un Templario Azur e informa a Bor Crin Salvaje en el Fuerte Cenarion. También debes traer el Informe de Tarea Táctica I para completar esta misión.",
    ["T"] = "Templario Azur",
  },
  [8738] = {
    ["D"] = "Hemos enviado a nuestros mejores exploradores a las profundidades de las colmenas silítidas para recopilar inteligencia. El explorador Landion ha estado observando los movimientos de los silítidos en Colmen\'Regal durante varios días. Encuéntralo y obtén un informe escrito. Necesitamos poder actuar sobre esa información lo antes posible, $N.",
    ["O"] = "Contacta al Explorador Cenarion Landion dentro de la Colmen\'Regal y devuelve el Informe del Explorador de la Colmen\'Regal a Clamavientos Crines Proudas en el Fuerte Cenarion. También debes traer el Informe de Tareas Tácticas VII para completar esta misión.",
    ["T"] = "Informe de Exploración de Colmen\'Regal",
  },
  [8739] = {
    ["D"] = "Hemos enviado a nuestros mejores exploradores a las profundidades de las colmenas silítidas para recopilar inteligencia. La exploradora Jalia ha estado observando los movimientos de los silítidos en Colmen\'Ashi durante varios días. Encuéntrala y obtén un informe escrito. Necesitamos poder actuar sobre esa información lo antes posible, $N.",
    ["O"] = "Contacta al Explorador Cenarion Jalia dentro de la Colmen\'Ashi y devuelve el Informe del Explorador de la Colmen\'Ashi a Clamavientos Crines Proudas en el Fuerte Cenarion. También debes traer el Informe de Tareas Tácticas VIII para completar esta misión.",
    ["T"] = "Informe de Exploración de Colmen\'Ashi",
  },
  [8740] = {
    ["D"] = "Bandas de cultistas montados del Martillo Crepuscular han sido avistados fuera del alcance de nuestras fuerzas en el Bastión Cenarion, acabando con nuestras patrullas y caravanas más pequeñas.$B$BEncuentra y derrota a los merodeadores crepusculares junto con su líder, un terrible guerrero llamado Morna. Informa a Proudhorn el Clamavientos después de completar la tarea.",
    ["O"] = "Mata al Merodeador Crepuscular Morna y a 5 Merodeadores Crepusculares. Informa a Clamavientos Cuernoproud cuando hayas terminado tu tarea. También debes traer el Informe de Tarea Táctica IX para completar esta misión.",
    ["T"] = "Mercenarios Crepusculares",
  },
  [8741] = {
    ["D"] = "El guardián espera tu regreso, $N. Lleva el fragmento de cetro verde a Anachronos en las Cavernas del Tiempo.",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento del Cetro Verde a Anachronos en las Cavernas del Tiempo en Tanaris.",
    ["T"] = "El Campeón Regresa",
  },
  [8742] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Poder de Kalimdor",
  },
  [8743] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Toca el Gong!",
  },
  [8744] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Regalo Cuidadosamente Envueltos",
  },
  [8745] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tesoro del Atemporal",
  },
  [8746] = {
    ["D"] = "¡DESASTRE ha ocurrido! ¡Metzen el Reno ha sido secuestrado!$B$BMetzen es uno de los ocho renos del Gran Padre Invierno, propiedad de Pastos Bosquehumeante. Hemos recibido no una, sino DOS cartas de rescate de grupos que afirman tener a Metzen. Con la temporada festiva en pleno apogeo, ¡estamos atados a la caja de monedas aquí! ¡Por favor, encuentra a Metzen y devuélvelo a nosotros!$B$BRevisa las cartas de rescate en busca de pistas, y espolvorea este polvo de reno sobre él; ¡lo liberará de cualquier atadura!$B$B¡Por favor, date prisa!",
    ["O"] = "Encuentra a Metzen el Reno. Usa las notas proporcionadas como pistas para saber dónde está retenido.$B$BCuando encuentres a Metzen, asegúrate de tener la Bolsa de Polvo de Reno en tu posesión para espolvorearle un poco, esto debería liberarlo de sus ataduras.$B$BDevuelve la Bolsa de Polvo de Reno a Kaymard Cobrellizco en Orgrimmar una vez que Metzen sea liberado.",
    ["T"] = "Metzen el Reno",
  },
  [8747] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Protector",
  },
  [8748] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Protector",
  },
  [8749] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Protector",
  },
  [8750] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Protector",
  },
  [8751] = {
    ["D"] = "¡Nunca había visto tal tenacidad! El Vuelo Bronce te concede un encantamiento final. ¡El Atemporal mismo lo ha solicitado!$B$BEntrégame tu sello para que pueda hacer los ajustes necesarios.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Protector de Kalimdor",
  },
  [8752] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Conquistador",
  },
  [8753] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Conquistador",
  },
  [8754] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Conquistador",
  },
  [8755] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Conquistador",
  },
  [8756] = {
    ["D"] = "¡Nunca había visto tal tenacidad! El Vuelo Bronce te concede un encantamiento final. ¡El Atemporal mismo lo ha solicitado!$B$BEntrégame tu sello para que pueda hacer los ajustes necesarios.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Conquistador Qiraji",
  },
  [8757] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Invocador",
  },
  [8758] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Invocador",
  },
  [8759] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Invocador",
  },
  [8760] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Camino del Invocador",
  },
  [8761] = {
    ["D"] = "¡Nunca había visto tal tenacidad! El Vuelo Bronce te concede un encantamiento final. ¡El Atemporal mismo lo ha solicitado!$B$BEntrégame tu sello para que pueda hacer los ajustes necesarios.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Gran Invocador",
  },
  [8762] = {
    ["D"] = "¡DESASTRE ha ocurrido! ¡Metzen el Reno ha sido secuestrado!$B$BMetzen es uno de los ocho renos del Gran Padre Invierno, propiedad de Pastos Bosquehumeante. Hemos recibido no una, sino DOS cartas de rescate de grupos que afirman tener a Metzen. Con la temporada festiva en pleno apogeo, ¡estamos atados a la caja de monedas aquí! ¡Por favor, encuentra a Metzen y devuélvelo a nosotros!$B$BRevisa las cartas de rescate en busca de pistas, y espolvorea este polvo de reno sobre él; ¡lo liberará de cualquier atadura!$B$B¡Por favor, date prisa!",
    ["O"] = "Encuentra a Metzen el Reno. Usa las notas proporcionadas como pistas para saber dónde está retenido.$B$BCuando encuentres a Metzen, asegúrate de tener la Bolsa de Polvo de Reno en tu posesión para espolvorearle un poco, esto debería liberarlo de sus ataduras.$B$BDevuelve la Bolsa de Polvo de Reno a Wulmort Calderilla en Forjaz una vez que Metzen sea liberado.",
    ["T"] = "Metzen el Reno",
  },
  [8763] = {
    ["D"] = "Escucha... no se supone que te diga esto, pero como eres el héroe del día y todo...$B$BHay acebo fresco por todas partes en esta época del año, pero nunca dura. ¡Tenemos una máquina que conserva el acebo, nunca se echa a perder! Lo usamos para animar las fiestas... ¡y aumentar las ganancias durante el verano!$B$BTe dejaré usar el conservador, pero solo si eres un maestro cocinero. Necesitarás un poco de sal de roca profunda y dos, tres, oh, digamos cinco de oro. Te dará un buen lote que será tuyo para guardar.",
    ["O"] = "Lleva 1 Sal de Roca Profunda y 5 monedas de oro a cualquier máquina Conservadora de Acebo, con lo cual recibirás 5 Acebos Conservados.",
    ["T"] = "El Héroe del Día",
  },
  [8764] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Cambio de Caminos - Protector No Más",
  },
  [8765] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Cambio de Caminos - Invocador No Más",
  },
  [8766] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Cambio de Caminos - Conquistador No Más",
  },
  [8767] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Regalo Ligeramente Sacudido",
  },
  [8768] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Regalo Alegremente Envuelto",
  },
  [8769] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Regalo que Hace Tic-Tac",
  },
  [8770] = {
    ["D"] = "A medida que el esfuerzo de guerra aumenta, la presencia de los silítidos en el área representa una amenaza cada vez mayor para nuestras operaciones. Has sido seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Ashi, donde tu objetivo principal serán los defensores de Colmen\'Ashi.$B$BInforma al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Defensores de Colmen\'Ashi e informa al Comandante Mar\'alith en el Bastión Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate I para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Defensores de Colmen\'Ashi",
  },
  [8771] = {
    ["D"] = "A medida que el esfuerzo de guerra aumenta, la presencia de los silítidos en el área representa una amenaza cada vez mayor para nuestras operaciones. Has sido seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Ashi, donde tu objetivo principal serán los acechadores de arena de Colmen\'Ashi.$B$BInforma al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Acechadores de las Arenas de Colmen\'Ashi e informa al Comandante Mar\'alith en el Bastión Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate II para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Acechadores de Arena de Colmen\'Ashi",
  },
  [8772] = {
    ["D"] = "Se han llamado refuerzos para unirse al asalto sobre la Colmena\'Zora. Has sido seleccionado para eliminar a los vigías de la Colmena\'Zora. Informa al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Vigías de Colmen\'Zora e informa al Comandante Mar\'alith en el Bastión Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate VI para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Vigías de Colmen\'Zora",
  },
  [8773] = {
    ["D"] = "Se han llamado refuerzos para unirse al asalto sobre la Colmena\'Zora. Has sido seleccionado para eliminar a los atracadores de la Colmena\'Zora. Informa al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Atracadores de Colmen\'Zora e informa al Comandante Mar\'alith en el Bastión Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate IV para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Atracadores de Colmen\'Zora",
  },
  [8774] = {
    ["D"] = "A medida que el esfuerzo de guerra aumenta, la presencia de los silítidos en el área representa una amenaza cada vez mayor para nuestras operaciones. Has sido seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Regal, donde tu objetivo principal serán los emboscadores de Colmen\'Regal.$B$BInforma al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Emboscadores de Colmen\'Regal e informa al Comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate VIII para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Emboscadores de Colmen\'Regal",
  },
  [8775] = {
    ["D"] = "A medida que el esfuerzo de guerra aumenta, la presencia de los silítidos en el área representa una amenaza cada vez mayor para nuestras operaciones. Has sido seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Regal, donde tu objetivo principal serán los escupidores aéreos de Colmen\'Regal.$B$BInforma al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Escupefuegos de Colmen\'Regal e informa al Comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate IX para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Escupidores de Colmen\'Regal",
  },
  [8776] = {
    ["D"] = "A medida que el esfuerzo de guerra aumenta, la presencia de los silítidos en el área representa una amenaza cada vez mayor para nuestras operaciones. Has sido seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Regal, donde tu objetivo principal serán los esclavizadores de Colmen\'Regal.$B$BInforma al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Esclavistas de Colmen\'Regal e informa al Comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate X para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Esclavizadores de Colmen\'Regal",
  },
  [8777] = {
    ["D"] = "A medida que el esfuerzo de guerra aumenta, la presencia de los silítidos en el área representa una amenaza cada vez mayor para nuestras operaciones. Has sido seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Regal, donde tu objetivo principal serán los excavadores de Colmen\'Regal.$B$BInforma al Comandante Mar\'alith después de completar tu tarea.",
    ["O"] = "Mata 30 Excavadores de Colmen\'Regal e informa al Comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes traer el Informe de Misión de Combate XI para completar esta misión.",
    ["T"] = "Objetivo: Excavadores de Colmen\'Regal",
  },
  [8778] = {
    ["D"] = "La Brigada de Forjaz ha hecho una solicitud inusual de componentes altamente... volátiles. Reúnelos y entrégaselos al Sr. Nozzlespring de la Brigada de Forjaz.",
    ["O"] = "Lleva 6 Aceites de Inmolación, 5 Combustible de Cohete Goblin y 10 Pólvora de Demolición Densa al Arcanista Nozzlespring cerca de la Colmena\'Zora en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística IV para completar esta misión.",
    ["T"] = "¡La Brigada de Forjaz Necesita Explosivos!",
  },
  [8779] = {
    ["D"] = "Los estudios de la geóloga Larksbane han demostrado ser de un valor tremendo para nuestras operaciones en Silithus. Recientemente ha solicitado materiales de adivinación para ser utilizados en su investigación.$B$BPor favor, reúne estos materiales y entrégaselos directamente para que pueda continuar con su investigación.",
    ["O"] = "Lleva 1 Fragmento grande brillante, 1 Fragmento grande radiante y 1 Esmeralda enorme al Geólogo Larksbane en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística V para completar esta misión.",
    ["T"] = "Materiales de Adivinación",
  },
  [8780] = {
    ["D"] = "El suministro de kits de armadura de la Brigada de Forjaz en el campo de batalla está peligrosamente bajo. Consigue un lote y entrégaselos a Janela Stouthammer en el puesto de avanzada de la Brigada de Forjaz fuera de la Colmena\'Zora.",
    ["O"] = "Lleva 8 Kits de Armadura Resistente y 8 Kits de Armadura Pesada a Janela Martillotenaz en el Puesto de la Brigada de Forjaz cerca de Colmen\'Zora en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística VII para completar esta misión.",
    ["T"] = "Kits de Armadura para el Campo",
  },
  [8781] = {
    ["D"] = "La Brigada de Forjaz ha sido un aliado digno en nuestra lucha en Silithus. Desafortunadamente, muchos de sus suministros se perdieron en el camino. Consigue un lote de armas y entrégaselas a Janela Stouthammer cerca de la Colmena\'Zora.",
    ["O"] = "Lleva 2 Espadas Largas de Aceroluna a Janela Stouthammer en el Puesto de la Brigada de Forjaz fuera de la Colmena\'Zora. También debes llevar el Informe de Logística VI para completar esta misión.",
    ["T"] = "Armas para el Campo",
  },
  [8782] = {
    ["D"] = "El último influjo de voluntarios ha causado una escasez de uniformes. Consigue un lote de materiales para uniformes y entrégaselos a Clamavientos Proudhorn.",
    ["O"] = "Lleva 1 Tela lunar, 2 Piezas de paño rúnico y 1 Seda de Araña Ferrohilo al Clamavientos Proudhorn en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística VIII para completar esta misión.",
    ["T"] = "Suministros de Uniformes",
  },
  [8783] = {
    ["D"] = "Vargus, el herrero de Bastión Cenarion, ha solicitado materiales encantados para ser usados en la fabricación de armas poderosas para nuestras fuerzas. Obtén estos materiales y tráelos directamente a Vargus para que las tropas de Bastión Cenarion sigan estando bien equipadas.",
    ["O"] = "Lleva 2 Barras de Torio Encantado y 2 Cuero Encantado a Vargus en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística IX para completar esta misión.",
    ["T"] = "Materiales Extraordinarios",
  },
  [8784] = {
    ["D"] = "¡Has descubierto un antiguo artefacto Qiraji! Quizás uno de los dragones cerca de la entrada del templo tenga algún uso para esta reliquia.",
    ["O"] = "Lleva el Artefacto Qiraji Antiguo a los dragones escondidos cerca de la entrada del templo.",
    ["T"] = "Secretos de los Qiraji",
  },
  [8785] = {
    ["D"] = "La Legión de Orgrimmar ha hecho una solicitud de varios ingredientes inusuales. Dado su desempeño actual en Silithus, nos gustaría cumplir con su solicitud lo antes posible. Reúne los materiales y tráelos al troll llamado Shai.",
    ["O"] = "Lleva 6 Mojos Poderosos, 6 Frascos de Gran Mojo y 8 Aceites de Inmolación a la Sacerdotisa de las Sombras Shai cerca de Colmen\'Regal en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística IV para completar esta misión.",
    ["T"] = "¡La Legión de Orgrimmar Necesita Mojo!",
  },
  [8786] = {
    ["D"] = "La Legión de Orgrimmar ha hecho una solicitud de armas adicionales que no hemos podido proporcionar en este momento. Obtén las armas que han solicitado y tráelas a Merok Zancada Larga fuera de Hive\'Regal.",
    ["O"] = "Lleva 3 Hachas de Hierro Enormes a Merok Longstride en el campamento de la Legión de Orgrimmar fuera de la Colmena\'Regal. También debes llevar el Informe de Logística VI para completar esta misión.",
    ["T"] = "Armas para el Campo",
  },
  [8787] = {
    ["D"] = "Los valientes voluntarios de la Legión de Orgrimmar han llegado a Silithus para ayudarnos en nuestra causa. Sus suministros de kits de armadura se perdieron de alguna manera durante el viaje. Obtén un lote de kits de armadura y entrégaselos a Merok Longstride en la ubicación del campamento de la Legión de Orgrimmar.",
    ["O"] = "Lleva 8 Kits de Armadura Resistente y 8 Kits de Armadura Pesada a Merok Zancada Larga cerca de Colmen\'Regal. También debes llevar el Informe de Logística VII para completar esta misión.",
    ["T"] = "Kits de Armadura para el Campo",
  },
  [8788] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Regalo Ligeramente Sacudido",
  },
  [8789] = {
    ["D"] = "No hemos permanecido inactivos durante un milenio, $N.$B$BHemos visto a estas bestias devorarse a sí mismas cuando han agotado su utilidad. Hemos escuchado mientras tramaban y conspiraban para destruir nuestro mundo. Y hemos aprendido de su propia traición interna.$B$BExisten debilidades y sabemos cómo usarlas a nuestro favor.$B$BEncuentra y tráeme sus armamentos ceremoniales: Combinados con el elemento creado de la volatilidad de su propio Dios, se convertirán en una fuerza de la que hay que temer.",
    ["O"] = "Arygos en el Templo de Ahn\'Qiraj creará Armaduras Infundidas en Elementium para ti si le llevas Armaduras Qiraji Imperiales y 3 Mineral de Elementium.",
    ["T"] = "Armamentos Qiraji Imperiales",
  },
  [8790] = {
    ["D"] = "Arygos teoriza que el elemento que nace de los conflictos entre los Dioses Antiguos y sus esbirros también es extremadamente letal para ellos bajo las condiciones adecuadas. Hablo del Elementium, mortal.$B$BEncuentra y tráeme Regalia Qiraji Imperial y el elemento tóxico, y infundiré armas de gran poder.",
    ["O"] = "Merithra del Sueño en el Templo de Ahn\'Qiraj creará Armaduras Infundidas en Elementium para ti si le llevas la Regalia Imperial Qiraji y 3 Mineral de Elementium.",
    ["T"] = "Atuendos Qiraji Imperiales",
  },
  [8791] = {
    ["D"] = "Una terrible amenaza ha sido eliminada. El cruel Ossirian ha sido derrotado.$B$BLos habitantes de Kalimdor estarían aliviados de saber de esta victoria. Toma la cabeza de Ossirian y preséntasela al Comandante Mar\'alith de Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Entrega la Cabeza de Ossirian el Sin Cicatriz al Comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion en Silithus.",
    ["T"] = "La Caída de Ossirian",
  },
  [8792] = {
    ["D"] = "Hola, me alegra que hayas decidido escucharme. La Horda necesita toda la ayuda posible para prepararse para la Guerra de Ahn\'Qiraj, ¡y eso significa que te necesitamos! Incluso ahora, mientras hablamos, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la próxima guerra, pero no podremos alcanzar nuestros objetivos sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías ir a hablar con el tipo a cargo, el Señor de la Guerra Gorchuk. ¿Qué dices, $c? ¿Ayudarás con los preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el Señor de la Guerra Gorchuk en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Tu Ayuda!",
  },
  [8793] = {
    ["D"] = "Hola, me alegra que hayas decidido escucharme. La Horda necesita toda la ayuda posible para prepararse para la Guerra de Ahn\'Qiraj, ¡y eso significa que te necesitamos! Incluso ahora, mientras hablamos, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la próxima guerra, pero no podremos alcanzar nuestros objetivos sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías ir a hablar con el tipo a cargo, el Señor de la Guerra Gorchuk. ¿Qué dices, $c? ¿Ayudarás con los preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el Señor de la Guerra Gorchuk en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Tu Ayuda!",
  },
  [8794] = {
    ["D"] = "Hola, me alegra que hayas decidido escucharme. La Horda necesita toda la ayuda posible para prepararse para la Guerra de Ahn\'Qiraj, ¡y eso significa que te necesitamos! Incluso ahora, mientras hablamos, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la próxima guerra, pero no podremos alcanzar nuestros objetivos sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías ir a hablar con el tipo a cargo, el Señor de la Guerra Gorchuk. ¿Qué dices, $c? ¿Ayudarás con los preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el Señor de la Guerra Gorchuk en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda Necesita Tu Ayuda!",
  },
  [8795] = {
    ["D"] = "Hola, me alegra que hayas decidido escucharme. La Alianza necesita toda la ayuda posible para prepararse para la Guerra de Ahn\'Qiraj, ¡y eso significa que te necesitamos! Incluso ahora, mientras hablamos, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la próxima guerra, pero no podremos alcanzar nuestros objetivos sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías ir a hablar con el tipo a cargo, el Mariscal de Campo Nevada. ¿Qué dices, $c? ¿Ayudarás con los preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el Mariscal de Campo Nevada en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Tu Ayuda!",
  },
  [8796] = {
    ["D"] = "Hola, me alegra que hayas decidido escucharme. La Alianza necesita toda la ayuda posible para prepararse para la Guerra de Ahn\'Qiraj, ¡y eso significa que te necesitamos! Incluso ahora, mientras hablamos, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la próxima guerra, pero no podremos alcanzar nuestros objetivos sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías ir a hablar con el tipo a cargo, el Mariscal de Campo Nevada. ¿Qué dices, $c? ¿Ayudarás con los preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el Mariscal de Campo Nevada en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Tu Ayuda!",
  },
  [8797] = {
    ["D"] = "Hola, me alegra que hayas decidido escucharme. La Alianza necesita toda la ayuda posible para prepararse para la Guerra de Ahn\'Qiraj, ¡y eso significa que te necesitamos! Incluso ahora, mientras hablamos, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la próxima guerra, pero no podremos alcanzar nuestros objetivos sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías ir a hablar con el tipo a cargo, el Mariscal de Campo Nevada. ¿Qué dices, $c? ¿Ayudarás con los preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el Mariscal de Campo Nevada en el Distrito Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza Necesita Tu Ayuda!",
  },
  [8798] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Yeti para Ti",
  },
  [8799] = {
    ["D"] = "Escucha... no se supone que te diga esto, pero como eres el héroe del día y todo...$B$BHay acebo fresco por todas partes en esta época del año, pero nunca dura. ¡Tenemos una máquina que conserva el acebo, nunca se echa a perder! Lo usamos para animar las fiestas... ¡y aumentar las ganancias durante el verano!$B$BTe dejaré usar el conservador, pero solo si eres un maestro cocinero. Necesitarás un poco de sal de roca profunda y dos, tres, oh, digamos cinco de oro. Te dará un buen lote que será tuyo para guardar.",
    ["O"] = "Lleva 1 Sal de Roca Profunda y 5 monedas de oro a la máquina Conservadora de Acebo, con lo cual recibirás 5 Acebos Conservados.",
    ["T"] = "El Héroe del Día",
  },
  [8800] = {
    ["D"] = "A medida que completes las tareas que se te asignen en la guerra, querrás hablar con Vargus, el herrero. Muéstrale cualquier insignia que hayas ganado en el camino. Él te proporcionará equipo que coincida con tu nivel de compromiso con nuestra causa.",
    ["O"] = "Habla con Vargus en el Fuerte Cenarion en Silithus.",
    ["T"] = "Equipo de Batalla Cenarion",
  },
  [8801] = {
    ["D"] = "Los muros de Ahn\'Qiraj tiemblan. Una fuerza del mal, más antigua que el mundo mismo, ha sido destruida.$B$BMientras miras los restos de la colosal abominación, tu corazón casi se congela. Incluso en la muerte puedes sentir el legado del mal de C\'Thun a tu alrededor.$B$BHas hecho lo que se pensaba imposible.$B$BAgarras un tentáculo ocular del demonio, guardándolo de manera segura en tu mochila.$B$BLleva el Ojo de C\'Thun a los dragones en la siguiente cámara.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo de C\'Thun a Caelastrasz en el Templo de Ahn\'Qiraj.",
    ["T"] = "El Legado de C\'Thun",
  },
  [8802] = {
    ["D"] = "Ve a las Cavernas del Tiempo, $gLord:Lady; $N. Anachronos espera tu regreso. Entrégale el ojo de C\'Thun, ya que sin duda deseará colocarlo en la colección de su maestro.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo de C\'Thun a Anachronos en las Cavernas del Tiempo.",
    ["T"] = "El Salvador de Kalimdor",
  },
  [8803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Regalo Festivo",
  },
  [8804] = {
    ["D"] = "Con la llegada de nuevos reclutas a Bastión Cenarion surge el problema de mantenerlos con vida en el desierto. La deshidratación, así como numerosas criaturas venenosas, representan una seria amenaza para los voluntarios inexpertos. Reúne los suministros necesarios para un kit de supervivencia en el desierto y llévaselos a Calandrath en Bastión Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 4 Globos de Agua, 4 Antídotos Potentes y 4 Albóndigas del Desierto Ahumadas a Calandrath en la posada del Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística I para completar esta misión.",
    ["T"] = "Kits de Supervivencia del Desierto",
  },
  [8805] = {
    ["D"] = "La división montada de la guardia de Cenarion Hold tiene escasez de botas de mitril ornamentadas. Consigue un lote y entrégaselas inmediatamente al Capitán Vish Kozus en Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Lleva 3 Botas de Mitril Ornamentadas a Vish Kozus, Capitán de la Guardia en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística II para completar esta misión.",
    ["T"] = "Botas para la Guardia",
  },
  [8806] = {
    ["D"] = "La guardia de Cenarion Hold tiene escasez de piedras de afilar. Consigue un lote y entrégaselas inmediatamente al Capitán Vish Kozus en Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Lleva 10 Piedras de Pulir Densa, 10 Piedras de Pulir Sólida y 10 Piedras de Pulir Pesada a Vish Kozus, Capitán de la Guardia en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística III para completar esta misión.",
    ["T"] = "Piedras de Moler para la Guardia",
  },
  [8807] = {
    ["D"] = "Los estudios de la geóloga Larksbane han demostrado ser de un valor tremendo para nuestras operaciones en Silithus. Recientemente ha solicitado materiales de adivinación para ser utilizados en su investigación.$B$BPor favor, reúne estos materiales y entrégaselos directamente para que pueda continuar con su investigación.",
    ["O"] = "Lleva 1 Fragmento grande brillante, 1 Fragmento grande radiante y 1 Esmeralda enorme al Geólogo Larksbane en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística V para completar esta misión.",
    ["T"] = "Materiales de Adivinación",
  },
  [8808] = {
    ["D"] = "El último influjo de voluntarios ha causado una escasez de uniformes. Consigue un lote de materiales para uniformes y entrégaselos a Clamavientos Proudhorn.",
    ["O"] = "Lleva 1 Tela lunar, 2 Piezas de paño rúnico y 1 Seda de Araña Ferrohilo al Clamavientos Proudhorn en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística VIII para completar esta misión.",
    ["T"] = "Suministros de Uniformes",
  },
  [8809] = {
    ["D"] = "Vargus, el herrero de Bastión Cenarion, ha solicitado materiales encantados para ser usados en la fabricación de armas poderosas para nuestras fuerzas. Obtén estos materiales y tráelos directamente a Vargus para que las tropas de Bastión Cenarion sigan estando bien equipadas.",
    ["O"] = "Lleva 2 Barras de Torio Encantado y 2 Cuero Encantado a Vargus en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística IX para completar esta misión.",
    ["T"] = "Materiales Extraordinarios",
  },
  [8810] = {
    ["D"] = "Nuestro suministro de vendas en el campo de batalla está peligrosamente bajo después de las recientes bajas que hemos sufrido. Consigue un lote de suministros de primeros auxilios y entrégaselos a Clamavientos Proudhorn en el Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 30 Vendajes Pesados de Paño Rúnico, 30 Vendajes Pesados de Seda y 30 Vendajes Pesados de Paño Rúnico a Clamavientos Proudhorn en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística X para completar esta misión.",
    ["T"] = "Vendajes para el Campo",
  },
  [8811] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8812] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8813] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8814] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8815] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8816] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8817] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8818] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8819] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8820] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8821] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8823] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8824] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8825] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8826] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8827] = {
    ["D"] = "Escuché que el Gran Padre Invierno, con el generoso apoyo de Pastos de Bosquehumeante, ha puesto regalos para todos bajo el árbol en Forjaz. Desearía poder ir, pero tengo que cuidar el PX-238 Maravoltio Invernal.$b$b¡Pero definitivamente deberías echarle un vistazo! Estoy seguro de que el Gran Padre Invierno tiene algunos regalos con tu nombre.",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Se encuentra cerca del área de vendedores de Pastos de Bosquehumeante en Forjaz.",
    ["T"] = "Regalos del Invierno",
  },
  [8828] = {
    ["D"] = "Escuché que el Gran Padre Invierno, con el generoso apoyo de Pastos de Bosquehumeante, ha puesto regalos para todos bajo el árbol en Orgrimmar. Desearía poder ir, pero tengo que cuidar el PX-238 Maravoltio Invernal.$b$b¡Pero definitivamente deberías echarle un vistazo! Estoy seguro de que el Gran Padre Invierno tiene algunos regalos con tu nombre.",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Se encuentra cerca del área de vendedores de Pastos de Bosquehumeante en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Regalos del Invierno",
  },
  [8829] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular opera a través de innumerables capas de secreto y engaño. Mientras sus acciones se llevan a cabo en nuestro mundo, se planean en un lugar al que aún no hemos podido llegar.$B$BHemos llegado a creer que las piedras que usa el Martillo Crepuscular para invocar a sus superiores permiten un transporte bidireccional. Para intentar usarlas de esta manera, debemos replicar, hasta el último detalle, una túnica de un emisario crepuscular.$B$BReúne los materiales necesarios y tráelos a Aurel Goldleaf, $N.",
    ["O"] = "Lleva una Piel de las Sombras, 3 Costuras de Abominación Deshilachadas y 1 Toga de Cultor Crepuscular a Aurel Hoja de Oro en el Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de Logística XI para completar esta misión.",
    ["T"] = "El Engaño Definitivo",
  },
  [8830] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8831] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8832] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8833] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8834] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8835] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8836] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8837] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8838] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8839] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8840] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8841] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8842] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8843] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8844] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Sello de Comendación",
  },
  [8845] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez Sellos de Comendación",
  },
  [8846] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Muy bien, entonces está decidido, aquí tienes tus suministros, $c. Si deseas hacer un intercambio adicional, estoy preparado para autorizarlo. Solo dime la palabra y lo haré realidad.$B$B¡Sigue con el buen trabajo, $N! Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto. Si todos hacemos nuestra parte, ¡la victoria estará al alcance de la mano!",
    ["T"] = "Cinco Sellos para Suministros de Guerra",
  },
  [8847] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Muy bien, entonces está decidido, aquí tienes tus suministros, $c. Si deseas hacer un intercambio adicional, estoy preparado para autorizarlo. Solo dime la palabra y lo haré realidad.$B$B¡Sigue con el buen trabajo, $N! Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto. Si todos hacemos nuestra parte, ¡la victoria estará al alcance de la mano!",
    ["T"] = "Diez Sellos para Suministros de Guerra",
  },
  [8848] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quince Sellos para Suministros de Guerra",
  },
  [8849] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Muy bien, entonces está decidido, aquí tienes tus suministros, $c. Si deseas hacer un intercambio adicional, estoy preparado para autorizarlo. Solo dime la palabra y lo haré realidad.$B$B¡Sigue con el buen trabajo, $N! Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto. Si todos hacemos nuestra parte, ¡la victoria estará al alcance de la mano!",
    ["T"] = "Veinte Sellos para Suministros de Guerra",
  },
  [8850] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Muy bien, entonces está decidido, aquí tienes tus suministros, $c. Si deseas hacer un intercambio adicional, estoy preparado para autorizarlo. Solo dime la palabra y lo haré realidad.$B$B¡Sigue con el buen trabajo, $N! Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto. Si todos hacemos nuestra parte, ¡la victoria estará al alcance de la mano!",
    ["T"] = "Treinta Sellos para Suministros de Guerra",
  },
  [8851] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Muy bien, entonces está decidido, aquí tienes tus suministros, $c. Si deseas hacer un intercambio adicional, estoy preparado para autorizarlo. Solo dime la palabra y lo haré realidad.$B$B¡Sigue con el buen trabajo, $N! Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto. Si todos hacemos nuestra parte, ¡la victoria estará al alcance de la mano!",
    ["T"] = "Cinco Sellos para Suministros de Guerra",
  },
  [8852] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Muy bien, entonces está decidido, aquí tienes tus suministros, $c. Si deseas hacer un intercambio adicional, estoy preparado para autorizarlo. Solo dime la palabra y lo haré realidad.$B$B¡Sigue con el buen trabajo, $N! Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto. Si todos hacemos nuestra parte, ¡la victoria estará al alcance de la mano!",
    ["T"] = "Diez Sellos para Suministros de Guerra",
  },
  [8853] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quince Sellos para Suministros de Guerra",
  },
  [8854] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Muy bien, entonces está decidido, aquí tienes tus suministros, $c. Si deseas hacer un intercambio adicional, estoy preparado para autorizarlo. Solo dime la palabra y lo haré realidad.$B$B¡Sigue con el buen trabajo, $N! Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto. Si todos hacemos nuestra parte, ¡la victoria estará al alcance de la mano!",
    ["T"] = "Veinte Sellos para Suministros de Guerra",
  },
  [8855] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Muy bien, entonces está decidido, aquí tienes tus suministros, $c. Si deseas hacer un intercambio adicional, estoy preparado para autorizarlo. Solo dime la palabra y lo haré realidad.$B$B¡Sigue con el buen trabajo, $N! Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto. Si todos hacemos nuestra parte, ¡la victoria estará al alcance de la mano!",
    ["T"] = "Treinta Sellos para Suministros de Guerra",
  },
  [8856] = "_",
  [8857] = {
    ["D"] = "Estoy buscando aventureros curtidos en batalla, dispuestos y capaces de obtener una muestra fresca de la cáscara del Coloso de Ashi caído para Oglethorpe en Bahía del Botín. No, no, no quiero que te acerques al cadáver de esa cosa. Solo toma una de mis muestras y hazlo rápido. ¡Estas cosas no le sirven de nada si se pudren!",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Coloso de Ashi a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Secretos del Coloso - Ashi",
  },
  [8858] = {
    ["D"] = "No hay nada que me gustaría más que meter este caparazón de insecto en la cara gorda de Oilfist... Excepto que estoy atrapado aquí recolectando muestras de esa cucaracha gigante. Estaré aquí hasta las primeras horas de la mañana dado el tamaño de esa cosa.$B$BLleva esta muestra a Oilfist por mí y hazlo rápido, $c. ¡Está pagando MUCHO!$B$BSí, Puesto de Torio, está en la Garganta de Fuego.",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Coloso de Regal al Sobrestante Puño de Aceite en la Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "Secretos del Coloso - Regal",
  },
  [8859] = {
    ["D"] = "Mis sirvientes casi murieron en sus esfuerzos por recuperar esta muestra. ¡Debes darte prisa! Lord Maxwell Tyrosus espera ansiosamente una muestra fresca de cáscara. ¡Cree que los secretos de este Coloso podrían ayudarnos en la guerra contra la Plaga!$B$B¿Por qué sigues aquí? ¡A la Capilla de la Esperanza de la Luz! Sí, serás recompensado generosamente por tus esfuerzos...",
    ["O"] = "Lleva el Caparazón del Coloso de Zora a Lord Maxwell Tyrosus en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Secretos del Coloso - Zora",
  },
  [8860] = {
    ["D"] = "¡Ventormenta está celebrando el año nuevo! Todo el día de hoy puedes conseguir bebidas gratis, y por la noche harán un espectáculo de fuegos artificiales. ¡Debería ser bastante agradable... pero Bahía del Botín también está celebrando una fiesta hoy, apuesto a que será aún mejor!$B$BBueno, de todos modos, la tabernera Allison en Ventormenta necesita un suministro de comida de Pasto de Madera Ahumada para ayudar a alimentar a todos los asistentes a la fiesta. ¿Puedes hacerme un favor y entregárselo?$B$B¡Gracias, $N! La tabernera Allison está en La Rosa Áurea, en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva los Suministros de Bosquehumeante a la Tabernera Allison en Ventormenta.",
    ["T"] = "¡Celebraciones del Año Nuevo!",
  },
  [8861] = {
    ["D"] = "¡Cima del Trueno está celebrando el año nuevo! ¡Todo el día encontrarás bebidas gratis allí, y por la noche harán un espectáculo de fuegos artificiales!$B$BDebería ser bastante agradable... pero Bahía del Botín también está celebrando una fiesta hoy; ¡apuesto a que será aún mejor!$B$BBueno, de todos modos, el Tabernero Pala en Cima del Trueno necesita un suministro de comida de Pasto de Madera Ahumada para ayudar a alimentar a todos los asistentes a la fiesta. ¿Puedes hacerme un favor y entregarlo?$B$B¡Gracias, $N! El Tabernero Pala está en la posada cerca del puente hacia el Otejo del Cazador.",
    ["O"] = "Lleva los Suministros de Bosquehumeante al Tabernero Pala en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "¡Celebraciones del Año Nuevo!",
  },
  [8863] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Empanadas Festivas",
  },
  [8864] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vestidos Festivos Lunares",
  },
  [8865] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trajes de Pantalón Festivos Lunares",
  },
  [8866] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Barbabronce el Anciano",
  },
  [8867] = {
    ["D"] = "Cada año, los druidas de Claro de la Luna celebran el gran triunfo de nuestra ciudad sobre un antiguo mal.$B$BCelebramos la sabiduría de nuestros mayores, compartimos magníficos festines y, por supuesto, ¡disparamos fuegos artificiales!$B$BPor una pequeña donación, puedes comprar cohetes coloridos de nuestro vendedor. Prueba algunos de los lanzadores que hay por aquí, $N.",
    ["O"] = "Lanza 8 Fuegos Artificiales Lunares y 2 Fuegos Artificiales en Racimo y regresa con un Heraldo del Festival Lunar en cualquier ciudad capital.",
    ["T"] = "Fuegos Artificiales Lunares",
  },
  [8868] = {
    ["D"] = "La bestia Omen fue una vez un héroe de este mundo. Un lobo de gran fuerza y fortuna, Omen luchó junto a los héroes de la Guerra de los Ancestros hasta que sucumbió a las magias demoníacas. Volviéndose contra sus aliados, arrasó Azeroth y llevó la muerte y el terror a su paso.$B$BFinalmente derrotado aquí, en Claro de la Luna, Omen ahora duerme entre el limo del Lago Elune\'ara. Pero cada año nuevo, durante el festival, se agita...$B$BReúne cohortes, $N, y convoca y derrota a la bestia Omen. ¡Gana la bendición de Elune!",
    ["O"] = "Invoca a Omen, derrótalo y obtén la Bendición de Elune. Regresa con Valadar Cantostelar en Refugio de la Noche.",
    ["T"] = "La Bendición de Elune",
  },
  [8869] = "_",
  [8870] = {
    ["D"] = "¡Es esa época del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los habitantes de Azeroth a participar en nuestra celebración del Festival Lunar. Encontrarás al Heraldo del Festival Lunar en esta misma ciudad en un lugar marcado por un círculo bendito de luz lunar. Ella puede contarte más sobre la festividad.",
    ["O"] = "Habla con el Heraldo del Festival Lunar en el Enclave Cenarion en Darnassus. También puedes hablar con los Heraldos del Festival Lunar en otras ciudades capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8871] = {
    ["D"] = "¡Es esa época del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los habitantes de Azeroth a participar en nuestra celebración del Festival Lunar. Encontrarás al Heraldo del Festival Lunar en esta misma ciudad en un lugar marcado por un círculo bendito de luz lunar. Ella puede contarte más sobre la festividad.",
    ["O"] = "Habla con el Heraldo del Festival Lunar en el Enclave Cenarion en Darnassus. También puedes hablar con los Heraldos del Festival Lunar en otras ciudades capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8872] = {
    ["D"] = "¡Es esa época del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los habitantes de Azeroth a participar en nuestra celebración del Festival Lunar. Encontrarás al Heraldo del Festival Lunar en esta misma ciudad en un lugar marcado por un círculo bendito de luz lunar. Ella puede contarte más sobre la festividad.",
    ["O"] = "Habla con el Heraldo del Festival Lunar en el Enclave Cenarion en Darnassus. También puedes hablar con los Heraldos del Festival Lunar en otras ciudades capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8873] = {
    ["D"] = "¡Es esa época del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los habitantes de Azeroth a participar en nuestra celebración del Festival Lunar. Encontrarás al Heraldo del Festival Lunar en esta misma ciudad en un lugar marcado por un círculo bendito de luz lunar. Ella puede contarte más sobre la festividad.",
    ["O"] = "Habla con el Heraldo del Festival Lunar en el Enclave Cenarion en Darnassus. También puedes hablar con los Heraldos del Festival Lunar en otras ciudades capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8874] = {
    ["D"] = "¡Es esa época del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los habitantes de Azeroth a participar en nuestra celebración del Festival Lunar. Encontrarás al Heraldo del Festival Lunar en esta misma ciudad en un lugar marcado por un círculo bendito de luz lunar. Ella puede contarte más sobre la festividad.",
    ["O"] = "Habla con el Heraldo del Festival Lunar en el Enclave Cenarion en Darnassus. También puedes hablar con los Heraldos del Festival Lunar en otras ciudades capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8875] = {
    ["D"] = "¡Es esa época del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los habitantes de Azeroth a participar en nuestra celebración del Festival Lunar. Encontrarás al Heraldo del Festival Lunar en esta misma ciudad en un lugar marcado por un círculo bendito de luz lunar. Ella puede contarte más sobre la festividad.",
    ["O"] = "Habla con el Heraldo del Festival Lunar en el Enclave Cenarion en Darnassus. También puedes hablar con los Heraldos del Festival Lunar en otras ciudades capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8876] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cohetes Pequeños",
  },
  [8877] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lanzador de Fuegos Artificiales",
  },
  [8878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Recetas Festivas",
  },
  [8879] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cohetes Grandes",
  },
  [8880] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cohetes en Racimo",
  },
  [8881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cohetes en Racimo Grandes",
  },
  [8882] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lanzador de Racimos",
  },
  [8883] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes tu invitación al Festival Lunar, ¡puedes viajar a Claro de la Luna! Allí encontrarás muchos celebrantes, y en el pueblo de Nocheterna, Valadar Cantostelar y su hermana Fariel esperan a aquellos ansiosos por participar en la celebración.$B$B¡Viaja a Claro de la Luna a través de la luz lunar mayor y habla con Valadar Cantostelar, mira qué premios podrías ganar durante el festival!",
    ["O"] = "Usa tu Invitación del Festival Lunar a la luz de la luna para viajar al Claro de la Luna. Habla con Valadar Starsong en Nocheterna cuando llegues.",
    ["T"] = "Valadar Cantoluna",
  },
  [8893] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Super Huevo-O-Mático",
  },
  [8897] = {
    ["D"] = "Tengo que mantener la vigilancia aquí en la puerta, pero siempre estoy preocupado por mi amor, Colara. Solo la veo unas pocas horas, si tengo suerte, y bueno, mírame. Tengo el sueldo de un oficial menor y podrían llamarme al frente cualquier día.$b$b¿Se olvidaría de mí? Hay muchos hombres en la ciudad. Muchos ricos.$b$BDe todos modos, he garabateado algunas cosas... nada importante, pero si pudieras llevárselas a ella, sería genial.",
    ["O"] = "Entrega la Nota Cuidadosamente Escrita del Teniente Heldric a Colara Dean fuera del banco en Ventormenta.",
    ["T"] = "Querida Colara,",
  },
  [8898] = {
    ["D"] = "Conocí a una chica en Ventormenta la última vez que estuve allí por negocios del banco. Me robó el corazón. ¡Ahora no puedo dejar de pensar en ella! Me gustaría enviarle este mensaje: ¡lo he reescrito doce veces!$B$BEl correo está tan lleno ahora, y quiero asegurarme de que llegue.$B$BSi vas para allá, ¿podrías ayudarme?",
    ["O"] = "Entrega la Carta Arrugada a Colara Dean fuera del banco en Ventormenta.",
    ["T"] = "Querida Colara,",
  },
  [8899] = {
    ["D"] = "¿Cómo describir su belleza? Miles de años de palabras y estoy en una pérdida.$B$BEstos mortales confunden la mente y nos dejan como tontos balbuceando.$B$BHe mirado estas palabras demasiado tiempo. No puedo exprimir más significado elocuente de ellas. No, ella debe tenerla ahora, o algún otro pretendiente seguramente le robará su atención.",
    ["O"] = "Entrega la Carta Inmaculada a Colara Dean fuera del banco en Ventormenta.",
    ["T"] = "Querida Colara,",
  },
  [8900] = {
    ["D"] = "Ella estaba tan triste. Podía verlo, una vez que vi más allá de su estado. Quiero decir, parecía triste, ¿no lo estarías tú?$b$bPero después de hablar con ella, hubo una conexión. No pensé que nadie pudiera entender lo que estaba pensando, pero ella sí.$b$bCuando les conté a los demás, se rieron de mí, así que nunca volví a hablar con ella. Pero la extraño. ¿Puedes llevarle esta carta? Quiero asegurarme de que llegue a sus manos.",
    ["O"] = "Entrega la Nota Ligeramente Arrugada a Elenia Haydon cerca del banco en Entrañas.",
    ["T"] = "Querida Elenia,",
  },
  [8901] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has conocido el amor, joven? Era algo ajeno a mí hasta hace poco, cuando conocí a una chica de Entrañas, Elenia. Es raro que uno de mi especie mire más allá de los nuestros, y mucho menos a una Renegada.$b$bPero ahora los pensamientos de ella ocupan mi mente tanto de día como de noche.$b$bSi puedes, ¿podrías llevar esta carta a ella? Quiero que venga aquí a Mulgore. Espero que diga que sí.",
    ["O"] = "Entrega la Carta Cuidadosamente Escrita a Elenia Haydon cerca del banco en Entrañas.",
    ["T"] = "Querida Elenia,",
  },
  [8902] = {
    ["D"] = "Hace una vida, estaba prometido para casarme con Elenia, mi amor de la infancia. Han pasado años desde la última vez que pensé en ella, pero últimamente ocupa frecuentemente mis pensamientos.$B$BTal vez, incluso con todo lo que ha pasado, pueda haber un lugar en nuestras vidas para nuestro amor.$B$BEstoy seguro de que ella también ha cambiado. ¿Podrías entregarle esta carta por mí? Estoy demasiado nervioso para dársela en persona.",
    ["O"] = "Entrega la Carta Escrita con Amor a Elenia Haydon cerca del banco en Entrañas.",
    ["T"] = "Querida Elenia,",
  },
  [8903] = {
    ["D"] = "Hay algo antinatural en esta epidemia de amor. No es apropiado, es un desastre y, en el peor de los casos, podría ser una amenaza para la seguridad de la Alianza.$b$bSolo piensa: ¿y si los guardias han sido atrapados por esta extraña aflicción? Algo debe hacerse.$b$bVe a uno de los guardias aquí en Ventormenta y comprueba si han sido atrapados en esta tontería.",
    ["O"] = "Consigue una Tarjeta de Guardia de Ventormenta y devuélvesela a Aristan Mottar en Ventormenta.",
    ["T"] = "Amor Peligroso",
  },
  [8904] = {
    ["D"] = "Hay algo antinatural en esta epidemia de amor. Es repugnante, y al bajar nuestras defensas, podría ser una amenaza para todos nosotros.$B$BEs lo suficientemente malo que muchos de nuestra gente estén atrapados en este comportamiento ridículo. Pero creo que incluso se ha extendido a nuestros guardianes, quienes deberían ser inmunes a tales cosas.$B$BBusca a uno de nuestros guardianes y comprueba si han sido atrapados en esta tontería.",
    ["O"] = "Consigue una Tarjeta Mohosa del Guardián y llévasela a Fenstad Argyle en Entrañas.",
    ["T"] = "Amor Peligroso",
  },
  [8905] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $c. Tengo algo que podría interesarte.$B$BTengo en mi posesión un conjunto de armadura muy similar al que usan los de tu profesión, pero de mucha mayor calidad. Estaría dispuesto a intercambiar las brazales por unas ordinarias a cambio de un pequeño favor.$B$BLa sangre de los sableinvernales y osos que habitan Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito en este momento. Tráeme una muestra considerable de ella junto con las brazales y una pequeña cantidad de oro. Encontrarás que el esfuerzo vale la pena.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Sangre de Cuna del Invierno y 20 de oro y llévalas junto con unas Brazales Corazón Salvaje a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8906] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $c. Tengo algo que podría interesarte.$B$BTengo en mi posesión un conjunto de armadura muy similar al que usan los de tu profesión, pero de mucha mayor calidad. Estaría dispuesto a intercambiar las brazales por unas ordinarias a cambio de un pequeño favor.$B$BLa sangre de los sableinvernales y osos que habitan Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito en este momento. Tráeme una muestra considerable de ella junto con las brazales y una pequeña cantidad de oro. Encontrarás que el esfuerzo vale la pena.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Sangre de Cuna del Invierno y 20 de oro y llévalas junto con unas Ataduras de Acechador de Bestias a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8907] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $c. Tengo algo que podría interesarte.$B$BTengo en mi posesión un conjunto de armadura muy similar al que usan los de tu profesión, pero de mucha mayor calidad. Estaría dispuesto a intercambiar las brazales por unas ordinarias a cambio de un pequeño favor.$B$BLa sangre de los sableinvernales y osos que habitan Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito en este momento. Tráeme una muestra considerable de ella junto con las brazales y una pequeña cantidad de oro. Encontrarás que el esfuerzo vale la pena.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Sangre de Cuna del Invierno y 20 de oro y llévalas junto con unas Ataduras de Magister a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8908] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $c. Tengo algo que podría interesarte.$B$BTengo en mi posesión un conjunto de armadura muy similar al que usan los de tu profesión, pero de mucha mayor calidad. Estaría dispuesto a intercambiar las brazales por unas ordinarias a cambio de un pequeño favor.$B$BLa sangre de los sableinvernales y osos que habitan Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito en este momento. Tráeme una muestra considerable de ella junto con las brazales y una pequeña cantidad de oro. Encontrarás que el esfuerzo vale la pena.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Sangre de Cuna del Invierno y 20 de oro y llévalas junto con unas Brazales Forjaluz a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8909] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $c. Tengo algo que podría interesarte.$B$BTengo en mi posesión un conjunto de armadura muy similar al que usan los de tu profesión, pero de mucha mayor calidad. Estaría dispuesto a intercambiar las brazales por unas ordinarias a cambio de un pequeño favor.$B$BLa sangre de los sableinvernales y osos que habitan Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito en este momento. Tráeme una muestra considerable de ella junto con las brazales y una pequeña cantidad de oro. Encontrarás que el esfuerzo vale la pena.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Sangre de Cuna del Invierno y 20 de oro y llévalas junto con 1 par de Brazales Devotas a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8910] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $c. Tengo algo que podría interesarte.$B$BTengo en mi posesión un conjunto de armadura muy similar al que usan los de tu profesión, pero de mucha mayor calidad. Estaría dispuesto a intercambiar las brazales por unas ordinarias a cambio de un pequeño favor.$B$BLa sangre de los sableinvernales y osos que habitan Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito en este momento. Tráeme una muestra considerable de ella junto con las brazales y una pequeña cantidad de oro. Encontrarás que el esfuerzo vale la pena.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Sangre de Cuna del Invierno y 20 de oro y llévalas junto con unas Brazales de Cerco de las Sombras a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8911] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $c. Tengo algo que podría interesarte.$B$BTengo en mi posesión un conjunto de armadura muy similar al que usan los de tu profesión, pero de mucha mayor calidad. Estaría dispuesto a intercambiar las brazales por unas ordinarias a cambio de un pequeño favor.$B$BLa sangre de los sableinvernales y osos que habitan Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito en este momento. Tráeme una muestra considerable de ella junto con las brazales y una pequeña cantidad de oro. Encontrarás que el esfuerzo vale la pena.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Sangre de Cuna del Invierno y 20 de oro y llévalas junto con unas Brazales de Bruma de Pavor a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8912] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $c. Tengo algo que podría interesarte.$B$BTengo en mi posesión un conjunto de armadura muy similar al que usan los de tu profesión, pero de mucha mayor calidad. Estaría dispuesto a intercambiar las brazales por unas ordinarias a cambio de un pequeño favor.$B$BLa sangre de los sableinvernales y osos que habitan Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito en este momento. Tráeme una muestra considerable de ella junto con las brazales y una pequeña cantidad de oro. Encontrarás que el esfuerzo vale la pena.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Sangre de Cuna del Invierno y 20 de oro y llévalas junto con unas Brazales de Valentía a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8913] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Por tu porte, puedo decir que has visto y hecho mucho en este mundo. Sin embargo, estoy dispuesto a apostar que no has visto una pieza de armadura como esta.$B$BRealiza un pequeño favor por mí y estaré dispuesto a intercambiártela por un conjunto ordinario de brazales.$B$BNecesito una muestra considerable de veneno extraído de las arañas y escorpiones que habitan en Silithus. Tráemela junto con unas pocas monedas de oro y realizaré el intercambio.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Veneno de Silithus y 20 de oro y llévalas junto con unas Brazales Corazón Salvaje a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8914] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Por tu porte, puedo decir que has visto y hecho mucho en este mundo. Sin embargo, estoy dispuesto a apostar que no has visto una pieza de armadura como esta.$B$BRealiza un pequeño favor por mí y estaré dispuesto a intercambiártela por un conjunto ordinario de brazales.$B$BNecesito una muestra considerable de veneno extraído de las arañas y escorpiones que habitan en Silithus. Tráemela junto con unas pocas monedas de oro y realizaré el intercambio.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Veneno de Silithus y 20 de oro y llévalas junto con unas Ataduras de Acechador de Bestias a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8915] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Por tu porte, puedo decir que has visto y hecho mucho en este mundo. Sin embargo, estoy dispuesto a apostar que no has visto una pieza de armadura como esta.$B$BRealiza un pequeño favor por mí y estaré dispuesto a intercambiártela por un conjunto ordinario de brazales.$B$BNecesito una muestra considerable de veneno extraído de las arañas y escorpiones que habitan en Silithus. Tráemela junto con unas pocas monedas de oro y realizaré el intercambio.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Veneno de Silithus y 20 de oro y llévalas junto con unas Ataduras de Magister a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8916] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Por tu porte, puedo decir que has visto y hecho mucho en este mundo. Sin embargo, estoy dispuesto a apostar que no has visto una pieza de armadura como esta.$B$BRealiza un pequeño favor por mí y estaré dispuesto a intercambiártela por un conjunto ordinario de brazales.$B$BNecesito una muestra considerable de veneno extraído de las arañas y escorpiones que habitan en Silithus. Tráemela junto con unas pocas monedas de oro y realizaré el intercambio.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Veneno de Silithus y 20 de oro y llévalas junto con unas Brazales Devotas a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8917] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Por tu porte, puedo decir que has visto y hecho mucho en este mundo. Sin embargo, estoy dispuesto a apostar que no has visto una pieza de armadura como esta.$B$BRealiza un pequeño favor por mí y estaré dispuesto a intercambiártela por un conjunto ordinario de brazales.$B$BNecesito una muestra considerable de veneno extraído de las arañas y escorpiones que habitan en Silithus. Tráemela junto con unas pocas monedas de oro y realizaré el intercambio.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Veneno de Silithus y 20 de oro y llévalas junto con unas Brazales de Cerco de las Sombras a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8918] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Por tu porte, puedo decir que has visto y hecho mucho en este mundo. Sin embargo, estoy dispuesto a apostar que no has visto una pieza de armadura como esta.$B$BRealiza un pequeño favor por mí y estaré dispuesto a intercambiártela por un conjunto ordinario de brazales.$B$BNecesito una muestra considerable de veneno extraído de las arañas y escorpiones que habitan en Silithus. Tráemela junto con unas pocas monedas de oro y realizaré el intercambio.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Veneno de Silithus y 20 de oro y llévalas junto con unas Ataduras de los Elementos a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8919] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Por tu porte, puedo decir que has visto y hecho mucho en este mundo. Sin embargo, estoy dispuesto a apostar que no has visto una pieza de armadura como esta.$B$BRealiza un pequeño favor por mí y estaré dispuesto a intercambiártela por un conjunto ordinario de brazales.$B$BNecesito una muestra considerable de veneno extraído de las arañas y escorpiones que habitan en Silithus. Tráemela junto con unas pocas monedas de oro y realizaré el intercambio.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Veneno de Silithus y 20 de oro y llévalas junto con unas Brazales de Bruma de Pavor a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8920] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Por tu porte, puedo decir que has visto y hecho mucho en este mundo. Sin embargo, estoy dispuesto a apostar que no has visto una pieza de armadura como esta.$B$BRealiza un pequeño favor por mí y estaré dispuesto a intercambiártela por un conjunto ordinario de brazales.$B$BNecesito una muestra considerable de veneno extraído de las arañas y escorpiones que habitan en Silithus. Tráemela junto con unas pocas monedas de oro y realizaré el intercambio.",
    ["O"] = "Consigue 15 Muestras de Veneno de Silithus y 20 de oro y llévalas junto con unas Brazales de Valentía a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8921] = {
    ["D"] = "Ah, necesitas mi último proyecto... ¡el revelador de fantasmas extra-dimensional! Desafortunadamente, me he quedado sin fondos y mano de obra.$B$B¿Estás dispuesto a ayudar? ¡Excelente! Nuestra primera tarea es construir un dispositivo para recolectar la esencia misma de la muerte. Construir un destilador ectoplásmico no será tarea fácil, $N.$B$BNecesitaré que me traigas un convertidor de arcanita, algunas esencias eternas mayores y aceite de escama de piedra. También necesitaré un poco de ceniza volcánica de los pozos de lava en las Estepas Ardientes para construir un filtro.",
    ["O"] = "Regresa con Mux Manifold en Gadgetzan con 1 Convertidor de Arcanita Delicado, 4 Esencia Eterna Superior, 10 Aceite Escamapiedra, 25 Ceniza Volcánica y 40 de oro.",
    ["T"] = "Una Proposición Sincera",
  },
  [8922] = {
    ["D"] = "Debo encontrar una manera de hablar con Anthion Harmon... o más específicamente, ¡con su fantasma!$B$BConozco a un ingeniero con un interés peculiar en lo sobrenatural. ¡Afirma que puede construir una máquina que le permita hablar con los muertos!$B$BLa sangre que recolectaste estaba destinada a él; ¡viaja a Gadgetzan y entrégasela como pago por sus servicios!",
    ["O"] = "Lleva el Contenedor de Sangre Sellado a Mux Manascrambler dentro de Gadgetzan en Tanaris.",
    ["T"] = "El Destilador Ectoplásmico",
  },
  [8923] = {
    ["D"] = "Debes ser bastante valiente para haberte quedado después de eso. O tal vez he despertado tu interés con la pieza de armadura que te di. Hay más de donde vino eso, si todavía estás interesado en ayudarme.$B$BLas muestras de veneno que recolectaste son para un conocido mío, Mux Manascrambler, un ingeniero interesado en lo sobrenatural. Su último proyecto consiste en un dispositivo que te permite comunicarte con los muertos. ¡Mi última esperanza es contactar a Anthion y descubrir más sobre mi situación!",
    ["O"] = "Lleva el Contenedor de Veneno Sellado a Mux Manascrambler en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Un Dispositivo Sobrenatural",
  },
  [8924] = {
    ["D"] = "¡Una pieza de ingeniería fina, si lo digo yo mismo! Tendrás que viajar un poco, me temo, para encontrar los no-muertos incorpóreos que necesitamos.$B$BVerás, diferentes climas dan diferentes consistencias al tejido espectral de los muertos. Los elfos nocturnos torturados de Silithus, los espíritus de los altivos de Cuna del Invierno y los fantasmas y banshees de las Tierras de la Peste del Este deberían darnos los diferentes tipos de ectoplasma que necesitamos. ¡Asegúrate de colocar el destilador cerca antes de cosecharlos!",
    ["O"] = "Usa el Destilador Ectoplásmico cerca de no-muertos incorpóreos para recolectar 12 Ectoplasmas Chamuscados en Silithus, 12 Ectoplasmas Congelados en Cuna del Invierno y 12 Ectoplasmas Estables en las Tierras de la Peste del Este. Llévalos junto con el Destilador Ectoplásmico de vuelta a Mux Manascrambler en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Un Dispositivo Sobrenatural",
  },
  [8925] = {
    ["D"] = "A continuación, necesitaremos encontrar una fuente de energía estable y portátil para mantener el ectoplasma activo. He escuchado rumores de un poderoso elemental llamado Señor del Magma Bokk, cuyo corazón es un núcleo de magma poderoso—¡una fuente interminable de calor!$B$BSe dice que se puede encontrar en las Estepas Ardientes, al sur de la Montaña Roca Negra. ¡Tráeme el núcleo de magma y tendremos suficiente energía para alimentar el revelador de fantasmas extra-dimensional!",
    ["O"] = "Encuentra al Señor del Magma Bokk en las Estepas Ardientes, obtén su Núcleo de Magma y llévaselo a Mux Alteratrastos en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Cazando Ectoplasma",
  },
  [8926] = {
    ["D"] = "Cumpliste tu palabra y trajiste el dispositivo construido por Mux. Creo que una recompensa está en orden si quiero mantenerte interesado en salvar mi piel. Tráeme el cinturón y los guantes que desees mejorar. Prometo que las que te daré a cambio serán muy superiores.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón Corazón Salvaje y un juego de Guantes Corazón Salvaje a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Una Fuente de Energía Portátil",
  },
  [8927] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser una persona muy confiable, $N. Aunque confío en que me ayudarás a superar este aprieto, sería sabio de mi parte recompensarte según tu desempeño.$B$BPor ahora intercambiaré tu cinturón y guantes. Si ambos vemos esto hasta el final, pondré el resto de las piezas a tu disposición.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón Corazón Salvaje y un juego de Guantes Corazón Salvaje a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8928] = {
    ["D"] = "El núcleo nos proporcionará suficiente energía para alimentar nuestro dispositivo, ahora solo tenemos que construir una varilla que pueda canalizar esa energía sin derretirse.$B$BConocí a un diablillo en Cuna del Invierno que vendía todo tipo de bienes exóticos. Tenía una varilla elemental que haría perfectamente. Me estoy dando golpes en la cabeza por no haberla comprado.$B$BVive dentro de una cueva en la entrada a la Garganta Susurro Oscuro. Escóndete allí y trata de encontrarlo.$B$BAsegúrate de que solo te cobre cuarenta piezas de oro; ¡ese es el precio que me cotizó!",
    ["O"] = "Busca un diablillo dentro de una cueva en la entrada de la Garganta Susurro Oscuro en el sur de Cuna del Invierno, compra una Vara de Elemental Vil y devuélvesela a Mux Alteramagos en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8929] = {
    ["D"] = "Bueno, no nos queda nada más que probar el invento del goblin. Se dice que Anthion fue derribado por las legiones no muertas de Stratholme mientras intentaba entrar por sus puertas.$B$BIntenta usar el dispositivo allí y descubre lo que Anthion sabía.",
    ["O"] = "Usa el Revelador de Fantasmas Extra-Dimensional en la entrada de Stratholme y habla con el fantasma de Anthion Harmon.",
    ["T"] = "Un Mercader Astuto",
  },
  [8930] = {
    ["D"] = "Muy bien, $N. Todo lo que queda es poner a prueba el invento del goblin. Se dice que Anthion fue asesinado por las legiones no muertas de Stratholme cuando intentaba entrar en sus puertas.$B$BPrueba a usar el dispositivo allí y comprueba si, de hecho, puedes hablar con los muertos.",
    ["O"] = "Usa el Revelador de Fantasmas Extra-Dimensional en la entrada de Stratholme y habla con el fantasma de Anthion Harmon.",
    ["T"] = "En Busca de Anthion",
  },
  [8931] = {
    ["D"] = "Cumpliste tu palabra y trajiste el dispositivo construido por Mux. Creo que una recompensa está en orden si quiero mantenerte interesado en salvar mi piel. Tráeme un cinturón ordinario y un par de guantes que desees mejorar.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón de Acechador de Bestias y un juego de Guantes de Acechador de Bestias a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "En Busca de Anthion",
  },
  [8932] = {
    ["D"] = "Cumpliste tu palabra y trajiste el dispositivo construido por Mux. Creo que una recompensa está en orden si quiero mantenerte interesado en salvar mi piel. Tráeme un cinturón ordinario y un par de guantes que desees mejorar.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón de Magister y un juego de Guantes de Magister a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8933] = {
    ["D"] = "Cumpliste tu palabra y trajiste el dispositivo construido por Mux. Creo que una recompensa está en orden si quiero mantenerte interesado en salvar mi piel. Tráeme el cinturón y las manoplas que desees mejorar. Prometo que las que te daré a cambio serán muy superiores.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón Forjaluz y un juego de Guanteletes Forjaluz a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8934] = {
    ["D"] = "Cumpliste tu palabra y trajiste el dispositivo construido por Mux. Creo que una recompensa está en orden si quiero mantenerte interesado en salvar mi piel. Tráeme el cinturón y los guantes que desees mejorar. Prometo que las que te daré a cambio serán muy superiores.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón Devoto y un juego de Guantes Devotos a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8935] = {
    ["D"] = "Cumpliste tu palabra y trajiste el dispositivo construido por Mux. Creo que una recompensa está en orden si quiero mantenerte interesado en salvar mi piel. Tráeme el cinturón y los guantes que desees mejorar. Prometo que las que te daré a cambio serán muy superiores.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón de Oficio de la Sombra y un juego de Guantes de Oficio de la Sombra a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8936] = {
    ["D"] = "Cumpliste tu palabra y trajiste el dispositivo construido por Mux. Creo que una recompensa está en orden si quiero mantenerte interesado en salvar mi piel. Tráeme el cinturón y los guantes que desees mejorar. Prometo que las que te daré a cambio serán muy superiores.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón Brumamarga y un juego de Envolturas Brumamarga a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8937] = {
    ["D"] = "Cumpliste tu palabra y trajiste el dispositivo construido por Mux. Creo que una recompensa está en orden si quiero mantenerte interesado en salvar mi piel. Tráeme el cinturón y las manoplas que desees mejorar. Prometo que las que te daré a cambio serán muy superiores.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón de Valentía y un juego de Guanteletes de Valentía a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8938] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser una persona muy confiable, $N. Aunque confío en que me ayudarás a superar este aprieto, sería sabio de mi parte recompensarte según tu desempeño.$B$BPor ahora intercambiaré tu cinturón y guantes. Si ambos vemos esto hasta el final, pondré el resto de las piezas a tu disposición.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón de Acechador de Bestias y un juego de Guantes de Acechador de Bestias a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8939] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser una persona muy confiable, $N. Aunque confío en que me ayudarás a superar este aprieto, sería sabio de mi parte recompensarte según tu desempeño.$B$BPor ahora intercambiaré tu cinturón y guantes. Si ambos vemos esto hasta el final, pondré el resto de las piezas a tu disposición.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón de Magister y un juego de Guantes de Magister a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8940] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser una persona muy confiable, $N. Aunque confío en que me ayudarás a superar este aprieto, sería sabio de mi parte recompensarte según tu desempeño.$B$BPor ahora intercambiaré tu cinturón y guantes. Si ambos vemos esto hasta el final, pondré el resto de las piezas a tu disposición.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón Devoto y un juego de Guantes Devotos a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8941] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser una persona muy confiable, $N. Aunque confío en que me ayudarás a superar este aprieto, sería sabio de mi parte recompensarte según tu desempeño.$B$BPor ahora intercambiaré tu cinturón y guantes. Si ambos vemos esto hasta el final, pondré el resto de las piezas a tu disposición.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón de Oficio de la Sombra y un juego de Guantes de Oficio de la Sombra a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8942] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser una persona muy confiable, $N. Aunque confío en que me ayudarás a superar este aprieto, sería sabio de mi parte recompensarte según tu desempeño.$B$BPor ahora intercambiaré tu cinturón y guanteletes. Si ambos vemos esto hasta el final, pondré el resto de las piezas a tu disposición.",
    ["O"] = "Lleva un Cordón de Elementos y un juego de Guantes de Elementos a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8943] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser una persona muy confiable, $N. Aunque confío en que me ayudarás a superar este aprieto, sería sabio de mi parte recompensarte según tu desempeño.$B$BPor ahora intercambiaré tu cinturón y guantes. Si ambos vemos esto hasta el final, pondré el resto de las piezas a tu disposición.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón Brumamarga y un juego de Envolturas Brumamarga a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8944] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser una persona muy confiable, $N. Aunque confío en que me ayudarás a superar este aprieto, sería sabio de mi parte recompensarte según tu desempeño.$B$BPor ahora intercambiaré tu cinturón y guanteletes. Si ambos vemos esto hasta el final, pondré el resto de las piezas a tu disposición.",
    ["O"] = "Lleva un Cinturón de Valentía y un juego de Guanteletes de Valentía a Mokvar en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Justa Compensación",
  },
  [8945] = {
    ["D"] = "Te proporcionaré la información que pides, $N. Pero hay asuntos más urgentes en este momento.$B$BMi amada esposa ha sido tomada prisionera por la escoria no muerta de Rivendare.$B$BMe opuse firmemente a que se uniera a la cruzada tonta del Alba Argenta, pero eso ya no importa. Debes terminar lo que intenté hacer, ¡debes rescatar a Ysida de las garras del Barón!",
    ["O"] = "Entra en Stratholme y rescata a Ysida Harmon del Barón Osahendido.",
    ["T"] = "Súplica de un Hombre Muerto",
  },
  [8946] = {
    ["D"] = "Es el destino más cruel que mi amado haya perecido mientras intentaba rescatarme. Sin embargo, afirmas poseer la habilidad de conversar con él.$B$BLlévale este medallón como prueba de que estoy bien. No debe quedarse en este mundo, mi corazón no podría soportarlo.$B$BAdiós, $N. Siempre estaré en deuda contigo.",
    ["O"] = "Lleva el Guardapelo de Ysida a Anthion Harmon en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Prueba de Vida",
  },
  [8947] = {
    ["D"] = "No nos dimos cuenta de la importancia del medallón de Valthalak, así que fue dividido junto con el resto del botín. La primera pieza fue tomada por un enano llamado Theldren. Intenté recuperarla de él y me golpeó hasta dejarme al borde de la muerte. Tendrás que tomar el fragmento por la fuerza.$B$BLa última vez que supe de él, se había convertido en un gladiador para los enanos Hierro Negro. Hacer que luche contra ti será un desafío, sin embargo.$B$BReúne los siguientes materiales para mí. Los vas a necesitar.",
    ["O"] = "Lleva 3 Barras de Hierro Negro, 20 Cuero Encantado, 3 Telas lunares y 4 Pieles Rugosas Curadas a Anthion Harmon en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "La Extraña Petición de Anthion",
  },
  [8948] = {
    ["D"] = "Theldren no es de los que participan voluntariamente en una pelea justa. He diseñado este estandarte para mostrar los colores de su familia.$B$BCon algo de brujería adicional, este estandarte lo provocará de una manera que no podrá resistir.$B$BUn viejo conocido mío llamado Falrin conoce el procedimiento exacto requerido. Tiene una forma particular de... irritar a la gente. Lo encontrarás en la biblioteca en La Masacre.",
    ["O"] = "Lleva el Estandarte de Provocación Incompleto a Falrin Tallarbol en la biblioteca de La Masacre.",
    ["T"] = "El Viejo Amigo de Anthion",
  },
  [8949] = {
    ["D"] = "Sí, es cierto que estoy familiarizado con este encantamiento que requieres, $c. Sin embargo, no soy de los que dan favores gratis, incluso si fuiste enviado aquí por un viejo amigo.$B$BNo tengo nada más que odio y desprecio por nuestros vecinos ogros brutales. Y no solo ellos, odio a los seguidores de Omokk tanto como odio a los que siguen al Rey Gordok.$B$BQuiero que los mates. ¡Mata a muchos de ellos! Tráeme las cuentas que llevan alrededor del cuello como prueba de tu trabajo. Haz esto y hablaremos de tu solicitud.",
    ["O"] = "Recolecta 25 Abalorios de Guerra de Ogros de Ogros dentro de La Masacre o la Cumbre de Roca Negra y regresa con Falrin Tallarbol en el Ateneo en La Masacre.",
    ["T"] = "La Venganza de Falrin",
  },
  [8950] = {
    ["D"] = "Puedo colocar el encantamiento que necesitas en el estandarte con bastante facilidad, $N. Desafortunadamente, no tengo los materiales que necesito, ya que es muy raro que alguien pida este tipo de encanto.$B$BNecesitaré la esencia de uno de los fantasmas Eldreth que acechan estos salones, un puñado de runas oscuras de Scholomance y algunos fragmentos brillantes grandes. Tráeme estos reactivos y realizaré esta tarea para ti.",
    ["O"] = "Lleva lo siguiente a Falrin Treeshaper dentro de La Masacre: 1 Esencia del Espectro Burlón, 4 Runas Oscuras y 8 Fragmentos Grandes Brillantes.",
    ["T"] = "El Encantamiento del Instigador",
  },
  [8951] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Deliana y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con ella sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Deliana en Forjaz con un conjunto de Botas Corazón Salvaje, Falda Corazón Salvaje y Espaldares Corazón Salvaje.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [8952] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Deliana y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con ella sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Deliana en Forjaz con un conjunto de Botas de Acechacostas, Pantalones de Acechacostas y Manto de Acechacostas.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [8953] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Deliana y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con ella sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Deliana en Forjaz con un conjunto de Botas de Magistro, Leotardos de Magistro y Manto de Magistro.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [8954] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Deliana y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con ella sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Deliana en Forjaz con un conjunto de Botas Forjaluz, Quijotes Forjaluz y Espaldares Forjaluz.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [8955] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Deliana y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con ella sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Deliana en Forjaz con un conjunto de Sandalias Devotas, Falda Devota y Manto Devoto.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [8956] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Deliana y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con ella sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Deliana en Forjaz con un conjunto de Botas de Sombra, Pantalones de Sombra y Espaldares de Sombra.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [8957] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Mokvar y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con él sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Mokvar en Orgimmar con un conjunto de Botas de los Elementos, Falda de los Elementos y Hombreras de los Elementos.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [8958] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Deliana y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con ella sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Deliana en Forjaz con un conjunto de Sandalias de Brumafúnebra, Leotardos de Brumafúnebra y Manto de Brumafúnebra.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [8959] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Deliana y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con ella sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Deliana en Forjaz con un conjunto de Botas de Valentía, Quijotes de Valentía y Espaldares de Valentía.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [8960] = {
    ["D"] = "Así que necesitamos recuperar el resto del medallón. Encontrar a Bodley será un poco doloroso. Regresó a la Montaña Roca Negra para intentar entrar de nuevo a la Cumbre de Roca Negra y nunca regresó.$B$BSugeriría que lleves contigo el dispositivo revelador de fantasmas del goblin, ya que temo que lo peor podría haberle pasado.",
    ["O"] = "Viaja a la Montaña Roca Negra y usa el Revelador de Fantasmas Extra-Dimensional para encontrar a Bodley cerca de la Cumbre de Roca Negra.",
    ["T"] = "El Destino Desafortunado de Bodley",
  },
  [8961] = {
    ["D"] = "Para invocar a Lord Valthalak, primero necesitaremos reunir las otras dos partes del amuleto. Para eso, necesitamos un brasero y algunas brasas especiales para quemar en él.$B$BHay tres nobles del fuego, Lord Incedius en las Profundidades de Roca Negra, Pyroguard Emberseer en la Cumbre de Roca Negra y el Duque de las Brasas en Silithus, que tienen lo que necesitamos. Recolecta de cada uno un trozo de sus restos, y luego regresa a mí con un Brasero Sagrado, que puedes comprar del Alba Argenta si eres honrado por ellos.",
    ["O"] = "Reúne la Incendicita de Incendius, la Ascua de Ascuas y la Ceniza de Cinder, junto con un Brasero Sagrado, y llévaselos a Bodley dentro de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Tres Reyes de la Llama",
  },
  [8962] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos el brasero y los medios para encenderlo, todavía necesitamos otro componente para infundirlo, algo que proporcione un enfoque lo suficientemente fuerte como para atraer al espíritu de mi difunto excompañero.$B$BMor Grayhoof, nuestro druida más prominente, tenía muchos amigos cercanos entre el Círculo Cenarion, algunos de los cuales han caído ante los silítidos. Necesito que recuperes algunos Restos Druídicos de los silítidos que habitan en los alrededores de Hive\'Regal en el sureste de Silithus.",
    ["O"] = "Consigue Restos Druídicos y devuélveselos a Bodley dentro de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Componentes Importantes",
  },
  [8963] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos el brasero y los medios para encenderlo, todavía necesitamos otro componente para infundirlo, algo que proporcione un enfoque lo suficientemente fuerte como para atraer al espíritu de mi difunto excompañero.$B$BIsalien, nuestra sacerdotisa, creció en Cumbres del Alba en Cuna del Invierno. Necesito que reúnas una Reliquia de Cumbres del Alba de los gigantes Fauces de Escarcha en la Garganta del Susurro de Escarcha, en el sur de Cuna del Invierno, quienes son conocidos por asaltar hacia el norte de vez en cuando.",
    ["O"] = "Consigue una Reliquia de la Aldea Brisa Estelar y devuélvesela a Bodley dentro de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Componentes Importantes",
  },
  [8964] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos el brasero y los medios para encenderlo, todavía necesitamos otro componente para infundirlo, algo que proporcione un enfoque lo suficientemente fuerte como para invocar los restos de mis difuntos excompañeros.$B$BLos hermanos, Jarien y Sothos, eran creyentes en el camino de la Cruzada Escarlata. Aspiraban a ser caballeros dentro de esa vil organización. Ve a la Mano de Tyr en las Tierras de la Peste del Este y recupera una Espada Brillante de Fanatismo de los pretorianos allí.",
    ["O"] = "Recupera una Espada Brillante de Celotismo y devuélvesela a Bodley dentro de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Componentes Importantes",
  },
  [8965] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos el brasero y los medios para encenderlo, todavía necesitamos otro componente para infundirlo, algo que proporcione un enfoque lo suficientemente fuerte como para atraer al espíritu de mi difunto excompañero.$B$BUn nigromante ogro que viajaba con nosotros, Kormok, disfrutaba invocando las almas de los muertos desterrados de la Isla de la Purgación, en la costa sur de las Foothills de Trabalomas. Ve allí y recupera algunas Cenizas de Alma de los Desterrados de sus restos.",
    ["O"] = "Consigue las Cenizas de Alma de los Desterrados y entrégaselas a Bodley dentro de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Componentes Importantes",
  },
  [8966] = {
    ["D"] = "Mi amigo, Mor Grayhoof, fue la primera víctima de la posesión de un fragmento del amuleto de Lord Valthalak, y el fragmento de espíritu corrupto que contiene. Después de robar el libro de hechizos y el amuleto de Valthalak, huimos por nuestras vidas desde la parte superior de la Cumbre de Roca Negra. En el camino, Mor cayó a la parte inferior de la cumbre.$B$BMás tarde, descubrimos que sobrevivió a la caída, solo para ser capturado y torturado por el Maestro de Guerra Voone. Unos asesinos espectrales se colaron y lo mataron justo frente a Voone.",
    ["O"] = "Usa el Brasero de Invocación para convocar al espíritu de Mor Grayhoof y mátalo. Regresa con Bodley dentro de la Montaña Roca Negra con la Pieza Izquierda del Amuleto de Lord Valthalak y el Brasero de Invocación.",
    ["T"] = "La Pieza Izquierda del Amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8967] = {
    ["D"] = "Nos enteramos en días posteriores, mientras hacíamos lo que podíamos para sobrevivir, que Isalien, una sacerdotisa elfa de la noche de nuestra compañía, había ido a la ciudad ancestral de los elfos nocturnos, ahora conocida como La Masacre. Por lo que supimos, fue allí tanto por razones personales como para desbloquear los secretos de la pieza del amuleto que tenía en su posesión.$B$BNo lo logró del todo, sin embargo. Nos llegó la noticia de que fue emboscada en el Santuario de Eldretharr por Alzzin el Modelador de Bestias y sus fuerzas.",
    ["O"] = "Usa el Brasero de Invocación para convocar al espíritu de Isalien y mátala. Regresa con Bodley dentro de la Montaña Roca Negra con la Pieza Izquierda del Amuleto de Lord Valthalak y el Brasero de Invocación.",
    ["T"] = "La Pieza Izquierda del Amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8968] = {
    ["D"] = "Los hermanos, Jarien y Sothos, decidieron unirse a la Cruzada Escarlata tras la disolución de nuestra compañía mercenaria. Se llevaron la pieza izquierda del amuleto de Lord Valthalak con ellos. Buena suerte, digo, pero necesitamos esa pieza de vuelta.$B$BPor lo que pudimos averiguar, en realidad fueron asesinados por el Gran Cruzado Dathrohan mismo por no pasar los ritos de iniciación dentro de su cámara en el Bastión Escarlata.$B$BEn cualquier caso, nosotros... quiero decir tú, todavía necesitarás recuperar esa pieza del amuleto.",
    ["O"] = "Usa el Brasero de Invocación para convocar a Jarien y Sothos y mátalos. Regresa con Bodley dentro de la Montaña Roca Negra con la Pieza Izquierda del Amuleto de Lord Valthalak y el Brasero de Invocación.",
    ["T"] = "La Pieza Izquierda del Amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8969] = {
    ["D"] = "Ahora tenemos lo que necesitamos, así que es hora de hablar sobre a quién vas a invocar.$B$BKormok estaba bien para ser un ogro, hasta que se volvió a la nigromancia. Después de eso, las cosas se pusieron espeluznantes para casi todos en el grupo. No fue una sorpresa cuando tomó su pieza del amuleto y regresó a su nuevo hogar, Scholomance.$B$BPero incluso allí, o quizás especialmente allí, no estaba a salvo de los asesinos espectrales. Lo mataron justo en frente de su maestro, Ras Murmuracalma.",
    ["O"] = "Usa el Brasero de Invocación para convocar al espíritu de Kormok y mátalo. Regresa con Bodley dentro de la Montaña Roca Negra con la Pieza Izquierda del Amuleto de Lord Valthalak y el Brasero de Invocación.",
    ["T"] = "La Pieza Izquierda del Amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8970] = {
    ["D"] = "Como decía, $c, en mis años de vida coqueteé con convertirme en adivino. Pero, realmente no había tanto beneficio en ello como podrías imaginar, principalmente porque es peligroso y los reactivos son raros y costosos. Sin embargo, sé lo suficiente como para poder localizar la pieza final del amuleto, y el espíritu de mi antiguo compañero junto con él.$B$BAquí es donde entras tú, $N. Necesito que vayas a la Isla Alcaz, frente a la costa de Marjal Revolcafango, y recolectes Alga de Sangre de los naga Strashaz que viven allí.",
    ["O"] = "Reúne 20 Algas de Sangre de los naga Strashaz y luego regresa con Bodley dentro de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Veo la Isla de Alcaz en Tu Futuro...",
  },
  [8971] = "_",
  [8972] = "_",
  [8973] = "_",
  [8974] = "_",
  [8975] = "_",
  [8976] = "_",
  [8977] = {
    ["D"] = "Ha sido genial trabajar contigo, $N. Aquí está el producto terminado.$B$BEspero que te ayude en tus esfuerzos actuales. ¡Y oye, si no te importa, ayuda a correr la voz! ¡No me importaría tener más clientes!",
    ["O"] = "Lleva el Revelador de Fantasmas Extra-Dimensional a Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "Regreso con Deliana",
  },
  [8978] = {
    ["D"] = "Ha sido genial trabajar contigo, $N. Aquí está el producto terminado.$B$BEspero que te ayude en tus esfuerzos actuales. ¡Y oye, si no te importa, ayuda a correr la voz! ¡No me importaría tener más clientes!",
    ["O"] = "Regresa con Mokvar en Orgrimmar con el Revelador de Fantasmas Extra-Dimensional.",
    ["T"] = "Regreso con Mokvar",
  },
  [8979] = {
    ["D"] = "Creo que conozco la causa de este comportamiento reciente. ¿Has olido la nueva fragancia en el viento, sobre el hedor de los canales? ¿Los nuevos colonias y perfumes que han llegado a la moda?$B$BNuestro pensamiento ha sido nublado por alguna alquimia vil.$B$BSolo hay una manera de estar seguro: lleva una botella de colonia y perfume a mi amigo, el Boticario Zinge. La Sociedad Real de Boticarios encontrará la verdad.$B$BTe reembolsaré su compra cuando regreses.",
    ["O"] = "Lleva 1 Botella de Colonia y 1 Botella de Perfume al Boticario Zinge en el Apothecarium de Entrañas.",
    ["T"] = "La Corazonada de Fenstad",
  },
  [8980] = {
    ["D"] = "Esto es inesperado. Parece que Fenstad podría estar en algo después de todo. Encontré rastros de sustancias utilizadas en pociones de control mental.$b$bNo es inaudito que los perfumes tengan algo de esto, pero algunos de los ingredientes que detecté... Esto es alquimia seria, al nivel de un miembro de la Sociedad Real de Boticarios.",
    ["O"] = "Regresa con Fenstad Argyle fuera del banco en Entrañas.",
    ["T"] = "La Evaluación de Zinge",
  },
  [8981] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dar Regalos",
  },
  [8982] = {
    ["D"] = "Debemos encontrar quién es el proveedor. Noté a la Boticaria Katrina con una botella del perfume escondida en su mochila. Me dijo que lo compró a Norman, el tabernero.",
    ["O"] = "Habla con el Tabernero Norman en Entrañas.",
    ["T"] = "Rastreando la Fuente",
  },
  [8983] = {
    ["D"] = "¿Algo anda mal con mi producto? Bueno, nunca he visto tanta gente queriendo algo tan desesperadamente.$b$bCompré mi suministro a una mercader llamada Mara Rennick. Es nueva en la ciudad.$b$bMenciónó que tenía algunos bienes que tenía que entregar al sastre en el Barrio de los Magos.",
    ["O"] = "Habla con Mara Rennick en la tienda de sastre en el Barrio de los Magos de Entrañas.",
    ["T"] = "Rastreando la Fuente",
  },
  [8984] = {
    ["D"] = "Mira, las acciones de un boticario renegado no son mi preocupación. Si está socavando nuestros esfuerzos, entonces déjame ser el primero en señalarte la dirección correcta.$B$BSi es inocente, entonces no tiene nada que ocultar, ¿verdad?$B$BCompré los bienes del Boticario Staffron Lerent. Está trabajando en un área apartada más allá de la Mansión Ravenholdt en las colinas sobre Trabalomas. Para ser honesto contigo, pensé que era un poco extraño.",
    ["O"] = "Encuentra al Boticario Staffron Lerent en las Foothills de Trabalomas detrás de la Mansión de Ravenholdt.",
    ["T"] = "La Fuente Revelada",
  },
  [8985] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos la ubicación de la última pieza del amuleto, todavía necesitamos otro componente para infundir el brasero, algo que proporcione un enfoque lo suficientemente fuerte como para atraer al espíritu de mi difunto excompañero.$B$BIsalien, nuestra sacerdotisa, creció en Cumbres del Alba en Cuna del Invierno. Necesito que reúnas una Reliquia de Cumbres del Alba de los gigantes Fauces de Escarcha en la Garganta del Susurro de Escarcha, en el sur de Cuna del Invierno, quienes son conocidos por asaltar hacia el norte de vez en cuando.",
    ["O"] = "Consigue una Reliquia de la Aldea Brisa Estelar y devuélvesela a Bodley dentro de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Más Componentes Importantes",
  },
  [8986] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos la ubicación de la última pieza del amuleto, todavía necesitamos otro componente para infundir el brasero, algo que proporcione un enfoque lo suficientemente fuerte como para atraer al espíritu de mi difunto excompañero.$B$BMor Grayhoof, nuestro druida más prominente, tenía muchos amigos cercanos entre el Círculo Cenarion, algunos de los cuales han caído ante los silítidos. Necesito que recuperes algunos Restos Druídicos de los silítidos que habitan en los alrededores de Hive\'Regal en el sureste de Silithus.",
    ["O"] = "Consigue Restos Druídicos y devuélveselos a Bodley dentro de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Más Componentes Importantes",
  },
  [8987] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos la ubicación de la última pieza del amuleto, todavía necesitamos otro componente para infundir el brasero, algo que proporcione un enfoque lo suficientemente fuerte como para invocar los restos de mis difuntos excompañeros.$B$BLos hermanos, Jarien y Sothos, eran creyentes en el camino de la Cruzada Escarlata. Aspiraban a ser caballeros dentro de esa vil organización. Ve a la Mano de Tyr en las Tierras de la Peste del Este y recupera una Espada Brillante de Fanatismo de los pretorianos allí.",
    ["O"] = "Recupera una Espada Brillante de Celotismo y devuélvesela a Bodley dentro de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Más Componentes Importantes",
  },
  [8988] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos la ubicación de la última pieza del amuleto, todavía necesitamos otro componente para infundir el brasero, algo que proporcione un enfoque lo suficientemente fuerte como para atraer al espíritu de mi difunto excompañero.$B$BUn nigromante ogro que viajaba con nosotros, Kormok, disfrutaba invocando las almas de los muertos desterrados de la Isla de la Purgación, en la costa sur de las Foothills de Trabalomas. Ve allí y recupera algunas Cenizas de Alma de los Desterrados de sus restos.",
    ["O"] = "Consigue las Cenizas de Alma de los Desterrados y entrégaselas a Bodley dentro de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Más Componentes Importantes",
  },
  [8989] = {
    ["D"] = "Mi amigo, Mor Grayhoof, fue la primera víctima de la posesión de un fragmento del amuleto de Lord Valthalak, y el fragmento de espíritu corrupto que contiene. Después de robar el libro de hechizos y el amuleto de Valthalak, huimos por nuestras vidas desde la parte superior de la Cumbre de Roca Negra. En el camino, Mor cayó a la parte inferior de la cumbre.$B$BMás tarde, descubrimos que sobrevivió a la caída, solo para ser capturado y torturado por el Maestro de Guerra Voone. Unos asesinos espectrales se colaron y lo mataron justo frente a Voone.",
    ["O"] = "Usa el Brasero de Invocación para convocar al espíritu de Mor Grayhoof y mátalo. Regresa con Bodley dentro de la Montaña Roca Negra con el Amuleto de Lord Valthalak recombinado y el Brasero de Invocación.",
    ["T"] = "La Pieza Derecha del Amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8990] = {
    ["D"] = "Nos enteramos en días posteriores, mientras hacíamos lo que podíamos para sobrevivir, que Isalien, una sacerdotisa elfa de la noche de nuestra compañía, había ido a la ciudad ancestral de los elfos nocturnos, ahora conocida como La Masacre. Por lo que supimos, fue allí tanto por razones personales como para desbloquear los secretos de la pieza del amuleto que tenía en su posesión.$B$BNo lo logró del todo, sin embargo. Nos llegó la noticia de que fue emboscada en el Santuario de Eldretharr por Alzzin el Modelador de Bestias y sus fuerzas.",
    ["O"] = "Usa el Brasero de Invocación para convocar al espíritu de Isalien y mátala. Regresa con Bodley dentro de la Montaña Roca Negra con el Amuleto de Lord Valthalak recombinado y el Brasero de Invocación.",
    ["T"] = "La Pieza Derecha del Amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8991] = {
    ["D"] = "Los hermanos, Jarien y Sothos, decidieron unirse a la Cruzada Escarlata tras la disolución de nuestra compañía mercenaria. Se llevaron la pieza derecha del amuleto de Lord Valthalak con ellos. Buena suerte, digo, pero necesitamos esa pieza de vuelta.$B$BPor lo que pudimos averiguar, en realidad fueron asesinados por el Gran Cruzado Dathrohan mismo por no pasar los ritos de iniciación dentro de su cámara en el Bastión Escarlata.$B$BEn cualquier caso, nosotros... quiero decir tú, todavía necesitarás recuperar esa pieza del amuleto.",
    ["O"] = "Usa el Brasero de Invocación para convocar a Jarien y Sothos y mátalos. Regresa con Bodley dentro de la Montaña Roca Negra con el Amuleto de Lord Valthalak recombinado y el Brasero de Invocación.",
    ["T"] = "La Pieza Derecha del Amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8992] = {
    ["D"] = "Ahora tenemos lo que necesitamos, así que es hora de hablar sobre a quién vas a invocar a continuación.$B$BKormok estaba bien para ser un ogro, hasta que se volvió a la nigromancia. Después de eso, las cosas se pusieron espeluznantes para casi todos en el grupo. No fue una sorpresa cuando tomó su pieza del amuleto y regresó a su nuevo hogar, Scholomance.$B$BPero incluso allí, o quizás especialmente allí, no estaba a salvo de los asesinos espectrales. Lo mataron justo en frente de su maestro, Ras Murmuracalma.",
    ["O"] = "Usa el Brasero de Invocación para convocar al espíritu de Kormok y mátalo. Regresa con Bodley dentro de la Montaña Roca Negra con el Amuleto de Lord Valthalak recombinado y el Brasero de Invocación.",
    ["T"] = "La Pieza Derecha del Amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8993] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dar Regalos",
  },
  [8994] = {
    ["D"] = "Ya casi estamos, $c. Todo lo que queda es recuperar algunos componentes más para que pueda sintonizar el brasero y permitir que invoque a Lord Valthalak.$B$BPara empezar, debo pedirte que viajes a la Cumbre de Roca Negra y mates a los orcos allí. Llevan brazales que contienen metales traza que necesitaré, así que necesitaré más de unos pocos para extraer la cantidad correcta. Luego, para completar el proceso de imbuición, necesitarás traerme un Frasco de Poder Supremo.$B$B¡Buena suerte, $N!",
    ["O"] = "Reúne 40 Brazales de Roca Negra y adquiere un Frasco de Poder Supremo. Devuélveselos a Bodley dentro de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Preparativos Finales",
  },
  [8995] = {
    ["D"] = "Todo está listo, $N.$B$BCuando estaba vivo, Lord Valthalak habitaba lo que ahora es la cámara de La Bestia. Ve allí y usa el Brasero de Invocación para invocar a Lord Valthalak. Esto lo reincorporará, así que tendrás que matarlo de nuevo. Yo me encargaría primero de La Bestia, y asegúrate de llevar suficientes amigos para sobrevivir a la parte superior de la Cumbre de Roca Negra.$B$BUna vez que hayas eliminado a Valthalak, usa el amuleto en su cadáver. Con su espíritu reunificado, es probable que quiera recuperar su amuleto también.$B$B¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Usa el Brasero de Invocación para convocar a Lord Valthalak. Acaba con él y usa el Amuleto de Lord Valthalak en el cadáver. Luego, devuelve el Amuleto de Lord Valthalak al Espíritu de Lord Valthalak.",
    ["T"] = "Mea Culpa, Lord Valthalak",
  },
  [8996] = {
    ["D"] = "Ignoraré tu impertinencia esta vez, $c, porque has hecho algo noble hoy, devolverme el resto de mi espíritu robado. A pesar de tu naturaleza obviamente débil, $r, has mostrado coraje donde aquellos que me robaron no lo hicieron, ¡y probablemente nunca podrían!$B$BRegresa con ellos, antes de que cambie de opinión y te mate donde estás. Vuelve y diles que están a salvo... por ahora.",
    ["O"] = "Regresa con Bodley dentro de la Montaña Roca Negra y entrégale el Blandón de Invocación.",
    ["T"] = "Regreso con Bodley",
  },
  [8997] = {
    ["D"] = "Supongo que esto es un adiós, amigo mío. Pero siempre estaré aquí si quieres volver y hablar conmigo de vez en cuando. Probablemente mientras estás holgazaneando esperando a que tus amigos se unan a ti para una incursión en la Cumbre de Roca Negra.$B$BVete, antes de que empiece a llorar. Regresa con Deliana en Forjaz y cuéntale lo que ha pasado.",
    ["O"] = "Habla con Deliana en El Trono de Hierro en Forjaz.",
    ["T"] = "De Vuelta al Principio",
  },
  [8998] = {
    ["D"] = "Supongo que esto es un adiós, amigo mío. Pero siempre estaré aquí si quieres volver y hablar conmigo de vez en cuando. Probablemente mientras estás holgazaneando esperando a que tus amigos se unan a ti para una incursión en la Cumbre de Roca Negra.$B$BVete, antes de que empiece a llorar. Regresa con Mokvar en Orgrimmar y cuéntale lo que ha pasado.",
    ["O"] = "Habla con Mokvar en el Fuerte de Grommash en el Valle de la Sabiduría de Orgrimmar.",
    ["T"] = "De Vuelta al Principio",
  },
  [8999] = {
    ["D"] = "¡Esa es una historia increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los que estuvieron involucrados. Ahora tal vez pueda dormir por la noche con ambos ojos cerrados.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que realmente disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu Capucha Corazón Salvaje y Jubón Corazón Salvaje.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9000] = {
    ["D"] = "¡Esa es una historia increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los que estuvieron involucrados. Ahora tal vez pueda dormir por la noche con ambos ojos cerrados.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que realmente disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu Gorro de Acechador de Bestias y Túnica de Acechador de Bestias.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9001] = {
    ["D"] = "¡Esa es una historia increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los que estuvieron involucrados. Ahora tal vez pueda dormir por la noche con ambos ojos cerrados.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que realmente disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu Corona de Magister y Togas de Magister.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9002] = {
    ["D"] = "¡Esa es una historia increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los que estuvieron involucrados. Ahora tal vez pueda dormir por la noche con ambos ojos cerrados.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que realmente disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu Yelmo Forjaluz y Peto Forjaluz.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9003] = {
    ["D"] = "¡Esa es una historia increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los que estuvieron involucrados. Ahora tal vez pueda dormir por la noche con ambos ojos cerrados.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que realmente disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu Corona Devota y Toga Devota.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9004] = {
    ["D"] = "¡Esa es una historia increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los que estuvieron involucrados. Ahora tal vez pueda dormir por la noche con ambos ojos cerrados.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que realmente disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu Gorro de Sombrartificio y Túnica de Sombrartificio.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9005] = {
    ["D"] = "¡Esa es una historia increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los que estuvieron involucrados. Ahora tal vez pueda dormir por la noche con ambos ojos cerrados.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que realmente disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu Máscara Brumamarga y Toga Brumamarga.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9006] = {
    ["D"] = "¡Esa es una historia increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los que estuvieron involucrados. Ahora tal vez pueda dormir por la noche con ambos ojos cerrados.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que realmente disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu Yelmo de Valor y Peto de Valor.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9007] = {
    ["D"] = "Una historia verdaderamente asombrosa, $N. Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los involucrados, te lo aseguro. A través de tus esfuerzos, somos liberados de los errores de nuestro pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que definitivamente te has ganado y que disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu Capucha Corazón Salvaje y Jubón Corazón Salvaje.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9008] = {
    ["D"] = "Una historia verdaderamente asombrosa, $N. Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los involucrados, te lo aseguro. A través de tus esfuerzos, somos liberados de los errores de nuestro pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que definitivamente te has ganado y que disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu Gorro de Acechador de Bestias y Túnica de Acechador de Bestias.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9009] = {
    ["D"] = "Una historia verdaderamente asombrosa, $N. Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los involucrados, te lo aseguro. A través de tus esfuerzos, somos liberados de los errores de nuestro pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que definitivamente te has ganado y que disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu Corona Devota y Toga Devota.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9010] = {
    ["D"] = "Una historia verdaderamente asombrosa, $N. Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los involucrados, te lo aseguro. A través de tus esfuerzos, somos liberados de los errores de nuestro pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que definitivamente te has ganado y que disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu Gorro de Sombrartificio y Túnica de Sombrartificio.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9011] = {
    ["D"] = "Una historia verdaderamente asombrosa, $N. Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los involucrados, te lo aseguro. A través de tus esfuerzos, somos liberados de los errores de nuestro pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que definitivamente te has ganado y que disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu Capucha de los Elementos y Jubón de los Elementos.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9012] = {
    ["D"] = "Una historia verdaderamente asombrosa, $N. Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los involucrados, te lo aseguro. A través de tus esfuerzos, somos liberados de los errores de nuestro pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que definitivamente te has ganado y que disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu Máscara Brumamarga y Toga Brumamarga.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9013] = {
    ["D"] = "Una historia verdaderamente asombrosa, $N. Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los involucrados, te lo aseguro. A través de tus esfuerzos, somos liberados de los errores de nuestro pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que definitivamente te has ganado y que disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu Yelmo de Valor y Peto de Valor.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9014] = {
    ["D"] = "Una historia verdaderamente asombrosa, $N. Tienes mi agradecimiento y el sincero agradecimiento de todos los involucrados, te lo aseguro. A través de tus esfuerzos, somos liberados de los errores de nuestro pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo algunas cosas que definitivamente te has ganado y que disfrutarás.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu Corona de Magister y Togas de Magister.",
    ["T"] = "Guardando lo Mejor para el Final",
  },
  [9015] = {
    ["D"] = "Escúchame bien, $N. Para que el estandarte funcione como se desea, deberás entrar en el Anillo de la Ley en las Profundidades de Roca Negra. Permite que el Alto Justiciero Grimstone te sentencie y coloca el estandarte firmemente en el suelo como señal de desafío.$B$BTu víctima no podrá contenerse y entrará en la refriega lleno de deseos de luchar contra ti. Una vez que obtengas lo que buscas, regresa con Anthion.",
    ["O"] = "Viaja al Círculo de la Ley en las Profundidades de Roca Negra y coloca el Estandarte de la Provocación en su centro mientras eres sentenciado por el Alto Juez Grimstone. Mata a Theldren y sus gladiadores y regresa con Anthion Harmon en las Tierras de la Peste del Este con la primera pieza del amuleto de Lord Valthalak.",
    ["T"] = "El Desafío",
  },
  [9016] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Mokvar y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con él sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Mokvar en Orgimmar con un conjunto de Botas Corazón Salvaje, Falda Corazón Salvaje y Espaldares Corazón Salvaje.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [9017] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Mokvar y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con él sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Mokvar en Orgimmar con un conjunto de Botas de Acechacostas, Pantalones de Acechacostas y Manto de Acechacostas.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [9018] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Mokvar y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con él sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Mokvar en Orgimmar con un conjunto de Botas de Magistro, Leotardos de Magistro y Manto de Magistro.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [9019] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Mokvar y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con él sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Mokvar en Orgimmar con un conjunto de Sandalias Devotas, Falda Devota y Manto Devoto.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [9020] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Mokvar y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con él sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Mokvar en Orgimmar con un conjunto de Botas de Sombra, Pantalones de Sombra y Espaldares de Sombra.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [9021] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Mokvar y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con él sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Mokvar en Orgimmar con un conjunto de Sandalias de Brumafúnebra, Leotardos de Brumafúnebra y Manto de Brumafúnebra.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [9022] = {
    ["D"] = "El alma de Valthalak estaba almacenada en este amuleto. En nuestra avaricia, lo dividimos tontamente en tres partes, sin saber la maldición que nos esperaba.$B$BLa única manera de detener el hechizo de Valthalak es volver a unir el amuleto. Regresa con Mokvar y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes. Habla con él sobre cualquier recompensa que hayas acordado.$B$BYo, por una vez, descansaré en paz. Te deseo la mejor de las suertes; ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Regresa con Mokvar en Orgimmar con un conjunto de Botas de Valentía, Quijotes de Valentía y Espaldares de Valentía.",
    ["T"] = "Las Últimas Palabras de Anthion",
  },
  [9023] = {
    ["D"] = "Mi hermano y yo manejamos las operaciones de veneno en la mansión Ravenholdt.$B$BEl Lord Ravenholdt me encargó rastrear un nuevo compuesto de veneno extremadamente efectivo que puede ser elaborado a partir de los sacos de veneno de los habitantes de Zul\'Gurub y las Ruinas de Ahn\'Qiraj.$B$BHay dos bestias particularmente venenosas que residen en esas malditas ruinas y poseen lo que estamos buscando, $c. Tráeme un saco de veneno de las bestias Kurinnaxx y Venoxis y estaremos eternamente agradecidos.",
    ["O"] = "Dirk Truenomad en el Bastión Cenarion quiere que le traigas el Saco de Veneno de Venoxis y el Saco de Veneno de Kurinnaxx.",
    ["T"] = "El Veneno Perfecto",
  },
  [9024] = {
    ["D"] = "¡Lo tengo! ¿Has olido la nueva fragancia en el viento? Los nuevos colonias y perfumes que han llegado a la moda. Nuestros guardias no descuidarían sus deberes tan fácilmente.$b$bEs decir, a menos que su pensamiento haya sido nublado por alguna alquimia oscura.$b$bSolo hay una manera de estar seguro—trae una botella de colonia y perfume a Morgan Pestle, y dile mis sospechas. Te reembolsaré su compra cuando regreses.",
    ["O"] = "Lleva 1 Botella de Colonia y 1 Botella de Perfume a Morgan Pestle en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["T"] = "La Corazonada de Aristan",
  },
  [9025] = {
    ["D"] = "Bueno, parece que Aristan podría estar en algo después de todo. Encontré rastros de sustancias usadas en pociones de amor y brebajes insidiosos que alteran la mente.$B$BNo es raro que los perfumes tengan algunos de ellos, pero algunos de los ingredientes que detecté... Huelen raro.",
    ["O"] = "Regresa con Aristan Mottar fuera del banco en el Distrito Mercader de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Descubrimiento de Morgan",
  },
  [9026] = {
    ["D"] = "Tenemos que encontrar la fuente. He visto a mucha más gente de lo habitual - guardias incluidos - entrando y saliendo de La Rosa Áurea. Habla con Allison. Si los está vendiendo, puede decirte de dónde vinieron.",
    ["O"] = "Habla con la Tabernera Allison en La Rosa Áurea en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["T"] = "Rastreando la Fuente",
  },
  [9027] = {
    ["D"] = "¿Algo gracioso sobre la colonia? Es posible. Nunca he visto tanta gente detrás de un producto como este.$b$bMira, si hay algo malo con él, yo también quiero saberlo. Compré mi suministro a un mercader llamado Evert Sorisam. Es nuevo en la ciudad.$b$bMencionó que tenía algunos bienes que iba a entregar a El Hilo Más Fino.",
    ["O"] = "Habla con Evert Sorisam en El Mejor Hilo a lo largo de los Canales de Ventormenta.",
    ["T"] = "Rastreando la Fuente",
  },
  [9028] = {
    ["D"] = "¿Qué, traición? No, no. Te aseguro que mis intenciones son completamente inofensivas. ¿Es tan malo ayudar a aquellos que desean aliviar el doloroso ritual del cortejo? Vamos, eso no es un crimen.$B$BY para probar que no quiero hacer daño, incluso te diré mi fuente. Me los envió un tal Staffron Lerent, un boticario de algún tipo. Nunca hablé con él. Nuestro intermediario goblin dijo que trabajaba en las estribaciones sobre Trabalomas, más allá de esa misteriosa Mansión Ravenholdt. Te deseo suerte en encontrarlo.",
    ["O"] = "Encuentra al Boticario Staffron Lerent en las Foothills de Trabalomas detrás de la Mansión de Ravenholdt.",
    ["T"] = "La Fuente Revelada",
  },
  [9029] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Caldero Burbujeante",
  },
  [9030] = "_",
  [9032] = {
    ["D"] = "¿El medallón contenía el alma de Valthalak? No es de extrañar que estuviera protegido por una maldición tan poderosa.$B$BEncontrar a Bodley presenta un pequeño problema. La última vez que supe de él, se estaba preparando para aventurarse de nuevo en la Cumbre de Roca Negra. Nunca más se supo de él.$B$BBúscalo en la Montaña Roca Negra, aunque me temo que probablemente esté muerto. Te sugiero que lleves el dispositivo de los goblins contigo, amigo.",
    ["O"] = "Viaja a la Montaña Roca Negra y usa el Revelador de Fantasmas Extra-Dimensional para encontrar a Bodley cerca de la Cumbre de Roca Negra.",
    ["T"] = "El Destino Desafortunado de Bodley",
  },
  [9033] = {
    ["D"] = "Cinco años desde la última guerra...$B$BDecenas de miles de vidas se perdieron y ¿para qué? La amenaza nunca fue completamente erradicada.$B$BY ahora el Rey Exánime se agita una vez más... Su títere, Kel\'Thuzad, reuniéndose para otro ataque contra nuestras tierras.$B$B¡No lo permitiremos! Demuestra tu dedicación. Demuestra que estás dispuesto a arriesgar vida y extremidades para detener esta locura y el poder combinado del Alba y la Cruzada estará a tu disposición.$B$BEntra en Naxxramas y destruye el Azote dentro...",
    ["O"] = "El Comandante Eligor Albar en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere que mates 5 Monstruosidades Vivientes, 5 Gárgolas Pielpiedra, 8 Capitanes Caballero de la Muerte y 3 Acechadores Venenosos.",
    ["T"] = "Ecos de Guerra",
  },
  [9034] = {
    ["D"] = "Durante tus batallas con la Plaga en Naxxramas, si encuentras baluartes profanados y restos de placas desgarradas por la guerra, devuélvemelos y crearé para ti una pieza de armadura usada por héroes.",
    ["O"] = "Korfax en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará una Peto de Acorator si le llevas los siguientes objetos: 1 Peto Profanada, 25 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 4 Barras de Arcanita y 2 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Peto de la Mortalidad",
  },
  [9036] = {
    ["D"] = "Durante tus batallas con la Plaga en Naxxramas, si encuentras baluartes profanados y restos de placas desgarradas por la guerra, devuélvemelos y crearé para ti una pieza de armadura usada por héroes.",
    ["O"] = "Korfax en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Quijotes de Acorator si le llevas los siguientes objetos: 1 Quijotes Profanados, 20 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 4 Barras de Arcanita y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Quijotes de la Mortalidad",
  },
  [9037] = {
    ["D"] = "Durante tus batallas con la Plaga en Naxxramas, si encuentras baluartes profanados y restos de placas desgarradas por la guerra, devuélvemelos y crearé para ti una pieza de armadura usada por héroes.",
    ["O"] = "Korfax en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un Yelmo de Acorator si le llevas los siguientes objetos: 1 Yelmo Profanado, 15 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 5 Barras de Arcanita y 1 Cristal Nexus.",
    ["T"] = "Yelmo de la Mortalidad",
  },
  [9038] = {
    ["D"] = "Durante tus batallas con la Plaga en Naxxramas, si encuentras baluartes profanados y restos de placas desgarradas por la guerra, devuélvemelos y crearé para ti una pieza de armadura usada por héroes.",
    ["O"] = "Korfax en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Espaldares de Acorator si le llevas los siguientes objetos: 1 Espaldares Profanados, 12 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 2 Barras de Arcanita y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Espaldares de la Mortalidad",
  },
  [9039] = {
    ["D"] = "Durante tus batallas con la Plaga en Naxxramas, si encuentras baluartes profanados y restos de placas desgarradas por la guerra, devuélvemelos y crearé para ti una pieza de armadura usada por héroes.",
    ["O"] = "Korfax en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Botas de Acorator si le llevas los siguientes objetos: 1 Botas Profanadas, 12 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 2 Barras de Arcanita y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Botas de la Mortalidad",
  },
  [9040] = {
    ["D"] = "Durante tus batallas con la Plaga en Naxxramas, si encuentras baluartes profanados y restos de placas desgarradas por la guerra, devuélvemelos y crearé para ti una pieza de armadura usada por héroes.",
    ["O"] = "Korfax en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Guanteletes de Acorator si le llevas los siguientes objetos: 1 Guanteletes Profanados, 8 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 5 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Guantes de la Mortalidad",
  },
  [9041] = {
    ["D"] = "Durante tus batallas con la Plaga en Naxxramas, si encuentras baluartes profanados y restos de placas desgarradas por la guerra, devuélvemelos y crearé para ti una pieza de armadura usada por héroes.",
    ["O"] = "Korfax en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un Guardarrenes de Acorator si le llevas los siguientes objetos: 1 Guardarrenes Profanado, 8 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 5 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Guardarrenes de la Mortalidad",
  },
  [9042] = {
    ["D"] = "Durante tus batallas con la Plaga en Naxxramas, si encuentras baluartes profanados y restos de placas desgarradas por la guerra, devuélvemelos y crearé para ti una pieza de armadura usada por héroes.",
    ["O"] = "Korfax en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Brazales de Acorator si le llevas los siguientes objetos: 1 Brazales Profanados, 6 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 1 Cristal Nexus.",
    ["T"] = "Brazales de la Mortalidad",
  },
  [9043] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los Señores de Naxxramas. Tráeme esos recuerdos profanados junto con restos de placas desgarradas por la guerra y materiales de fabricación capaces de revitalizar la armadura maldita, y crearé una pieza de armadura fina para ti.",
    ["O"] = "El Comandante Eligor Albar en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará una Túnica de Redención si le traes lo siguiente: 1 Túnica Profanada, 25 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 4 Barras de Arcanita y 3 Pieles Robustas Curadas.",
    ["T"] = "Jubón de la Redención",
  },
  [9044] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los Señores de Naxxramas. Tráeme esos recuerdos profanados junto con restos de placas desgarradas por la guerra y materiales de fabricación capaces de revitalizar la armadura maldita, y crearé una pieza de armadura fina para ti.",
    ["O"] = "El Comandante Eligor Albar en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un par de Leotardos de Redención si le traes lo siguiente: 1 Leotardos Profanados, 20 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 4 Barras de Arcanita y 2 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Leotardos de la Redención",
  },
  [9045] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los Señores de Naxxramas. Tráeme esos recuerdos profanados junto con restos de placas desgarradas por la guerra y materiales de fabricación capaces de revitalizar la armadura maldita, y crearé una pieza de armadura fina para ti.",
    ["O"] = "El Comandante Eligor Albar en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un Tocado de Redención si le traes lo siguiente: 1 Tocado Profanado, 15 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 5 Barras de Arcanita y 2 Pieles Robustas Curadas.",
    ["T"] = "Casco de la Redención",
  },
  [9046] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los Señores de Naxxramas. Tráeme esos recuerdos profanados junto con restos de placas desgarradas por la guerra y materiales de fabricación capaces de revitalizar la armadura maldita, y crearé una pieza de armadura fina para ti.",
    ["O"] = "El Comandante Eligor Albar en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un par de Espaldares de Redención si le traes lo siguiente: 1 Espaldares Profanados, 12 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 2 Barras de Arcanita y 2 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Espaldares de la Redención",
  },
  [9047] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los Señores de Naxxramas. Tráeme esos recuerdos profanados junto con restos de placas desgarradas por la guerra y materiales de fabricación capaces de revitalizar la armadura maldita, y crearé una pieza de armadura fina para ti.",
    ["O"] = "El Comandante Eligor Albar en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unas Botas de Redención si le traes lo siguiente: 1 Botas Profanadas, 12 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 2 Barras de Arcanita y 3 Pieles Robustas Curadas.",
    ["T"] = "Botas de la Redención",
  },
  [9048] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los Señores de Naxxramas. Tráeme esos recuerdos profanados junto con restos de placas desgarradas por la guerra y materiales de fabricación capaces de revitalizar la armadura maldita, y crearé una pieza de armadura fina para ti.",
    ["O"] = "El Comandante Eligor Albar en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos Guantes de Redención si le traes lo siguiente: 1 Guantes Profanados, 8 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 5 Pieles Robustas Curadas.",
    ["T"] = "Guantes de la Redención",
  },
  [9049] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los Señores de Naxxramas. Tráeme esos recuerdos profanados junto con restos de placas desgarradas por la guerra y materiales de fabricación capaces de revitalizar la armadura maldita, y crearé una pieza de armadura fina para ti.",
    ["O"] = "El Comandante Eligor Albar en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un Faja de Redención si le traes lo siguiente: 1 Faja Profanada, 8 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 3 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Faja de la Redención",
  },
  [9050] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los Señores de Naxxramas. Tráeme esos recuerdos profanados junto con restos de placas desgarradas por la guerra y materiales de fabricación capaces de revitalizar la armadura maldita, y crearé una pieza de armadura fina para ti.",
    ["O"] = "El Comandante Eligor Albar en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unas Muñequeras de Redención si le traes lo siguiente: 1 Muñequeras Profanadas, 6 Fragmentos de Placa Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 2 Pieles Robustas Curadas.",
    ["T"] = "Brazales de la Redención",
  },
  [9051] = {
    ["D"] = "La toxina que me ayudaste a crear tiene un propósito especial. Los grandes devilsaurios del cráter hacen que sea peligroso cazar y difícil para mí sobrevivir. Incluso si tuviera la fuerza necesaria, matar a un devilsaurio simplemente permite que otro se mude a su territorio.$B$BToma esta púa envenenada y clávala profundamente en un devilsaurio vivo. La toxina debería pacificar a la criatura, aunque no sé qué tan rápido...",
    ["O"] = "Apuñala a un devilsaurio con la Púa de Devilsaurio. Regresa con Torwa Buscacaminos en el Cráter de Un\'Goro cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "Prueba Tóxica",
  },
  [9052] = {
    ["D"] = "Te pediría que me ayudaras a crear una toxina, para pacificar a una gran criatura que vive aquí en el cráter. No es letal, y solo los ojos agudos de un $c pueden esperar recolectar los ingredientes.$B$BPuedes encontrar los hongos Sangre de Cap creciendo dentro de los brotes de Pétalo de Sangre por todo el cráter. Los aguijones Gorishi son de los insectos dentro y alrededor de la Cicatriz Serpenteante, ubicada en la parte sur del cráter.",
    ["O"] = "Recolecta 8 Sangrechales y 8 Aguijones Gorishi, y regresa con Torwa Buscacaminos en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Veneno de Pétalo de Sangre",
  },
  [9053] = {
    ["D"] = "Es como temía: la toxina es simplemente demasiado débil para una criatura tan poderosa.$B$BSi vamos a crear una toxina de suficiente potencia, debes aventurarte al fondo del Templo de Atal\'Hakkar, desbloquear los secretos del altar y recuperar una vid pútrida del guardián que allí habita. El templo es peligroso, y te convendría traer amigos.$B$BRegresa conmigo cuando esto esté hecho.",
    ["O"] = "Recupera un Zarcillo Pútrido del guardián en el fondo del Templo Sumergido y llévaselo a Torwa Exploradora.",
    ["T"] = "Un Ingrediente Mejor",
  },
  [9054] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso para el caparazón del criptozoide. Soy capaz de fabricar un conjunto de armadura extremadamente ligera y muy letal combinando los fragmentos con algunas de las armaduras mágicas profanadas perdidas en Naxxramas.$B$BTráeme los artículos que necesito y te haré un conjunto de armadura como nunca antes se ha visto en nuestro mundo.",
    ["O"] = "El Cazador Leopold en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un Jubón Acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 Jubón Profanado, 25 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 4 Barras de Arcanita y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Jubón del Acechacriptas",
  },
  [9055] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso para el caparazón del criptozoide. Soy capaz de fabricar un conjunto de armadura extremadamente ligera y muy letal combinando los fragmentos con algunas de las armaduras mágicas profanadas perdidas en Naxxramas.$B$BTráeme los artículos que necesito y te haré un conjunto de armadura como nunca antes se ha visto en nuestro mundo.",
    ["O"] = "El Cazador Leopold en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Leotardos Acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 Leotardos Profanados, 20 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 3 Barras de Arcanita y 5 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Leotardos del Acechacriptas",
  },
  [9056] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso para el caparazón del criptozoide. Soy capaz de fabricar un conjunto de armadura extremadamente ligera y muy letal combinando los fragmentos con algunas de las armaduras mágicas profanadas perdidas en Naxxramas.$B$BTráeme los artículos que necesito y te haré un conjunto de armadura como nunca antes se ha visto en nuestro mundo.",
    ["O"] = "El Cazador Leopold en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un Casco Acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 Casco Profanado, 15 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 4 Barras de Arcanita y 2 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Casco del Acechacriptas",
  },
  [9057] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso para el caparazón del criptozoide. Soy capaz de fabricar un conjunto de armadura extremadamente ligera y muy letal combinando los fragmentos con algunas de las armaduras mágicas profanadas perdidas en Naxxramas.$B$BTráeme los artículos que necesito y te haré un conjunto de armadura como nunca antes se ha visto en nuestro mundo.",
    ["O"] = "El Cazador Leopold en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Espaldares Acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 Espaldares Profanados, 12 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 2 Barras de Arcanita y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Espaldares del Acechacriptas",
  },
  [9058] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso para el caparazón del criptozoide. Soy capaz de fabricar un conjunto de armadura extremadamente ligera y muy letal combinando los fragmentos con algunas de las armaduras mágicas profanadas perdidas en Naxxramas.$B$BTráeme los artículos que necesito y te haré un conjunto de armadura como nunca antes se ha visto en nuestro mundo.",
    ["O"] = "El Cazador Leopold en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Botas Acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 Botas Profanadas, 12 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 3 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Botas del Acechacriptas",
  },
  [9059] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso para el caparazón del criptozoide. Soy capaz de fabricar un conjunto de armadura extremadamente ligera y muy letal combinando los fragmentos con algunas de las armaduras mágicas profanadas perdidas en Naxxramas.$B$BTráeme los artículos que necesito y te haré un conjunto de armadura como nunca antes se ha visto en nuestro mundo.",
    ["O"] = "El Cazador Leopold en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Guantes Acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 Guantes Profanados, 8 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 5 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Guantes del Acechacriptas",
  },
  [9060] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso para el caparazón del criptozoide. Soy capaz de fabricar un conjunto de armadura extremadamente ligera y muy letal combinando los fragmentos con algunas de las armaduras mágicas profanadas perdidas en Naxxramas.$B$BTráeme los artículos que necesito y te haré un conjunto de armadura como nunca antes se ha visto en nuestro mundo.",
    ["O"] = "El Cazador Leopold en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un Fajín Acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 Fajín Profanado, 8 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 3 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Faja del Acechacriptas",
  },
  [9061] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso para el caparazón del criptozoide. Soy capaz de fabricar un conjunto de armadura extremadamente ligera y muy letal combinando los fragmentos con algunas de las armaduras mágicas profanadas perdidas en Naxxramas.$B$BTráeme los artículos que necesito y te haré un conjunto de armadura como nunca antes se ha visto en nuestro mundo.",
    ["O"] = "El Cazador Leopold en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Brazales Acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 Brazales Profanados, 6 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 2 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Brazales del Acechacriptas",
  },
  [9063] = {
    ["D"] = "Un cazador llamado Torwa Buscacaminos ha solicitado la ayuda de un druida. Dijo que solo nosotros poseeríamos las habilidades necesarias y el respeto por la naturaleza para ayudarlo.$B$BHay un camino que conecta el Cráter de Un\'Goro y el desierto de Tanaris. Al entrar en el cráter por ese camino, encontrarás a Torwa cerca.",
    ["O"] = "Habla con Torwa Buscacaminos en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Explorador Torwa",
  },
  [9065] = "_",
  [9068] = {
    ["D"] = "¿Me harías el honor de devolver la armadura de aquellos que cayeron en la defensa de estas tierras?$B$BLa armadura ha sido profanada y sin duda está siendo utilizada para el mal, sin embargo, con restos de armadura desgarrada por la guerra, la armadura profanada puede ser renovada y usada para la batalla una vez más.$B$BTráeme los restos de los caídos junto con materiales de purificación y Rompetierra será tuyo para usar.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará un Jubón Rompetierra si le llevas lo siguiente: 1 Jubón Profanado, 25 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 4 Barras de Arcanita y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Jubón de los Terrallende",
  },
  [9069] = {
    ["D"] = "¿Me harías el honor de devolver la armadura de aquellos que cayeron en la defensa de estas tierras?$B$BLa armadura ha sido profanada y sin duda está siendo utilizada para el mal, sin embargo, con restos de armadura desgarrada por la guerra, la armadura profanada puede ser renovada y usada para la batalla una vez más.$B$BTráeme los restos de los caídos junto con materiales de purificación y Rompetierra será tuyo para usar.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará Musleras Rompetierra si le llevas lo siguiente: 1 Musleras Profanadas, 20 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 3 Barras de Arcanita y 5 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Leotardos de los Terrallende",
  },
  [9070] = {
    ["D"] = "¿Me harías el honor de devolver la armadura de aquellos que cayeron en la defensa de estas tierras?$B$BLa armadura ha sido profanada y sin duda está siendo utilizada para el mal, sin embargo, con restos de armadura desgarrada por la guerra, la armadura profanada puede ser renovada y usada para la batalla una vez más.$B$BTráeme los restos de los caídos junto con materiales de purificación y Rompetierra será tuyo para usar.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará un Tocado Rompetierra si le llevas lo siguiente: 1 Tocado Profanado, 15 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 4 Barras de Arcanita y 2 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Casco de los Terrallende",
  },
  [9071] = {
    ["D"] = "¿Me harías el honor de devolver la armadura de aquellos que cayeron en la defensa de estas tierras?$B$BLa armadura ha sido profanada y sin duda está siendo utilizada para el mal, sin embargo, con restos de armadura desgarrada por la guerra, la armadura profanada puede ser renovada y usada para la batalla una vez más.$B$BTráeme los restos de los caídos junto con materiales de purificación y Rompetierra será tuyo para usar.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará Espaldares Rompetierra si le llevas lo siguiente: 1 Espaldares Profanados, 12 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 2 Barras de Arcanita y 2 Telas Lunares.",
    ["T"] = "Espaldares de los Terrallende",
  },
  [9072] = {
    ["D"] = "¿Me harías el honor de devolver la armadura de aquellos que cayeron en la defensa de estas tierras?$B$BLa armadura ha sido profanada y sin duda está siendo utilizada para el mal, sin embargo, con restos de armadura desgarrada por la guerra, la armadura profanada puede ser renovada y usada para la batalla una vez más.$B$BTráeme los restos de los caídos junto con materiales de purificación y Rompetierra será tuyo para usar.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará Botas Rompetierra si le llevas lo siguiente: 1 Botas Profanadas, 12 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 3 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Botas de los Terrallende",
  },
  [9073] = {
    ["D"] = "¿Me harías el honor de devolver la armadura de aquellos que cayeron en la defensa de estas tierras?$B$BLa armadura ha sido profanada y sin duda está siendo utilizada para el mal, sin embargo, con restos de armadura desgarrada por la guerra, la armadura profanada puede ser renovada y usada para la batalla una vez más.$B$BTráeme los restos de los caídos junto con materiales de purificación y Rompetierra será tuyo para usar.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará Manoplas Rompetierra si le llevas lo siguiente: 1 Manoplas Profanadas, 8 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 5 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Guantes de los Terrallende",
  },
  [9074] = {
    ["D"] = "¿Me harías el honor de devolver la armadura de aquellos que cayeron en la defensa de estas tierras?$B$BLa armadura ha sido profanada y sin duda está siendo utilizada para el mal, sin embargo, con restos de armadura desgarrada por la guerra, la armadura profanada puede ser renovada y usada para la batalla una vez más.$B$BTráeme los restos de los caídos junto con materiales de purificación y Rompetierra será tuyo para usar.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará un Fajín Rompetierra si le llevas lo siguiente: 1 Fajín Profanado, 8 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 3 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Faja de los Terrallende",
  },
  [9075] = {
    ["D"] = "¿Me harías el honor de devolver la armadura de aquellos que cayeron en la defensa de estas tierras?$B$BLa armadura ha sido profanada y sin duda está siendo utilizada para el mal, sin embargo, con restos de armadura desgarrada por la guerra, la armadura profanada puede ser renovada y usada para la batalla una vez más.$B$BTráeme los restos de los caídos junto con materiales de purificación y Rompetierra será tuyo para usar.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará Brazales Rompetierra si le llevas lo siguiente: 1 Brazales Profanados, 6 Fragmentos de Cadena Desgarrada por la Guerra, 1 Barra de Arcanita y 2 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Brazales de los Terrallende",
  },
  [9077] = {
    ["D"] = "Si quieres que se haga el Huesocífero, tendrás que proporcionar los materiales.$B$BEntra en Naxxramas, la gran ciudad flotante de la muerte en el cielo allá arriba, y encuentra armaduras profanadas y fragmentos de armaduras desgarradas por la guerra. Tráelos de vuelta junto con los materiales para armar todo y tendrás tu Huesocífero. Oh, y tendrás que pagarme por mis problemas... Yo proporcionaré los huesos.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este creará un Peto Hozósea si le llevas lo siguiente: 1 Peto Profanado, 25 Fragmentos de Cuero Desgarrado en Guerra, 2 Barras de Arcanita y 6 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Peto de la Segadora de Huesos",
  },
  [9078] = {
    ["D"] = "Si quieres que se haga el Huesocífero, tendrás que proporcionar los materiales.$B$BEntra en Naxxramas, la gran ciudad flotante de la muerte en el cielo allá arriba, y encuentra armaduras profanadas y fragmentos de armaduras desgarradas por la guerra. Tráelos de vuelta junto con los materiales para armar todo y tendrás tu Huesocífero. Oh, y tendrás que pagarme por mis problemas... Yo proporcionaré los huesos.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este creará Quijotes Hozósea si le llevas lo siguiente: 1 Quijotes Profanados, 20 Fragmentos de Cuero Desgarrado en Guerra, 1 Barra de Arcanita, 8 Pieles Rugosas Curadas y 100 piezas de oro.",
    ["T"] = "Quijotes de la Segadora de Huesos",
  },
  [9079] = {
    ["D"] = "Si quieres que se haga el Huesocífero, tendrás que proporcionar los materiales.$B$BEntra en Naxxramas, la gran ciudad flotante de la muerte en el cielo allá arriba, y encuentra armaduras profanadas y fragmentos de armaduras desgarradas por la guerra. Tráelos de vuelta junto con los materiales para armar todo y tendrás tu Huesocífero. Oh, y tendrás que pagarme por mis problemas... Yo proporcionaré los huesos.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este creará un Yelmo Hozósea si le llevas lo siguiente: 1 Yelmo Profanado, 15 Fragmentos de Cuero Desgarrado en Guerra, 8 Pieles Rugosas Curadas, 1 Cristal Nexus y 75 piezas de oro.",
    ["T"] = "Yelmo de la Segadora de Huesos",
  },
  [9080] = {
    ["D"] = "Si quieres que se haga el Huesocífero, tendrás que proporcionar los materiales.$B$BEntra en Naxxramas, la gran ciudad flotante de la muerte en el cielo allá arriba, y encuentra armaduras profanadas y fragmentos de armaduras desgarradas por la guerra. Tráelos de vuelta junto con los materiales para armar todo y tendrás tu Huesocífero. Oh, y tendrás que pagarme por mis problemas... Yo proporcionaré los huesos.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este creará Espaldares Hozósea si le llevas lo siguiente: 1 Espaldares Profanados, 12 Fragmentos de Cuero Desgarrado en Guerra, 5 Pieles Rugosas Curadas, 1 Cristal Nexus y 50 piezas de oro.",
    ["T"] = "Espaldares de la Segadora de Huesos",
  },
  [9081] = {
    ["D"] = "Si quieres que se haga el Huesocífero, tendrás que proporcionar los materiales.$B$BEntra en Naxxramas, la gran ciudad flotante de la muerte en el cielo allá arriba, y encuentra armaduras profanadas y fragmentos de armaduras desgarradas por la guerra. Tráelos de vuelta junto con los materiales para armar todo y tendrás tu Huesocífero. Oh, y tendrás que pagarme por mis problemas... Yo proporcionaré los huesos.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este creará Escarpes Hozósea si le llevas lo siguiente: 1 Escarpes Profanados, 12 Fragmentos de Cuero Desgarrado en Guerra, 3 Pieles Rugosas Curadas, 2 Cristales Nexus y 25 piezas de oro.",
    ["T"] = "Botas de la Segadora de Huesos",
  },
  [9082] = {
    ["D"] = "Si quieres que se haga el Huesocífero, tendrás que proporcionar los materiales.$B$BEntra en Naxxramas, la gran ciudad flotante de la muerte en el cielo allá arriba, y encuentra armaduras profanadas y fragmentos de armaduras desgarradas por la guerra. Tráelos de vuelta junto con los materiales para armar todo y tendrás tu Huesocífero. Oh, y tendrás que pagarme por mis problemas... Yo proporcionaré los huesos.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este creará Guanteletes Hozósea si le llevas lo siguiente: 1 Guanteletes Profanados, 8 Fragmentos de Cuero Desgarrado en Guerra, 1 Barra de Arcanita y 5 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Guantes de la Segadora de Huesos",
  },
  [9083] = {
    ["D"] = "Si quieres que se haga el Huesocífero, tendrás que proporcionar los materiales.$B$BEntra en Naxxramas, la gran ciudad flotante de la muerte en el cielo allá arriba, y encuentra armaduras profanadas y fragmentos de armaduras desgarradas por la guerra. Tráelos de vuelta junto con los materiales para armar todo y tendrás tu Huesocífero. Oh, y tendrás que pagarme por mis problemas... Yo proporcionaré los huesos.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este creará un Guardacintos Hozósea si le llevas lo siguiente: 1 Guardacintos Profanado, 8 Fragmentos de Cuero Desgarrado en Guerra, 5 Pieles Rugosas Curadas, 1 Cristal Nexus y 15 piezas de oro.",
    ["T"] = "Guardarrenes de la Segadora de Huesos",
  },
  [9084] = {
    ["D"] = "Si quieres que se haga el Huesocífero, tendrás que proporcionar los materiales.$B$BEntra en Naxxramas, la gran ciudad flotante de la muerte en el cielo allá arriba, y encuentra armaduras profanadas y fragmentos de armaduras desgarradas por la guerra. Tráelos de vuelta junto con los materiales para armar todo y tendrás tu Huesocífero. Oh, y tendrás que pagarme por mis problemas... Yo proporcionaré los huesos.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este creará Brazales Hozósea si le llevas lo siguiente: 1 Brazales Profanados, 6 Fragmentos de Cuero Desgarrado en Guerra, 1 Barra de Arcanita, 2 Pieles Rugosas Curadas y 10 piezas de oro.",
    ["T"] = "Brazales de la Segadora de Huesos",
  },
  [9085] = {
    ["D"] = "Después de derribar las defensas de los círculos de invocación de la Plaga que han aparecido en las zonas bajo ataque, podrás enfrentarte a los acólitos que los protegen.$B$BEn verdad, estos no son hombres. Son sombras, algunas de las criaturas más aterradoras del Rey Exánime. Pueden ser revelados usando las runas necróticas que llevan, y luego destruidos con magia o fuerza de armas.",
    ["O"] = "Ve a un círculo de invocación y mata a una Sombra de Perdición, luego regresa con el Comandante Thomas Helleran en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Sombras de la Perdición",
  },
  [9086] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron en la última guerra y muchos continúan pereciendo a manos de la Plaga hasta el día de hoy. De los cadáveres de los caídos, se despoja la armadura y se lleva de vuelta a Naxxramas para ser usada con fines desconocidos.$B$BRecupera la armadura profanada y los fragmentos de armadura desgarrada por la guerra y proporcióname los otros componentes materiales que necesito y te fabricaré una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará una Túnica Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 Túnica Profanada, 25 Fragmentos de Cuero de Guerra, 6 Pieles Robustas Curadas y 2 Cristales de Nexo.",
    ["T"] = "Jubón del Caminasueños",
  },
  [9087] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron en la última guerra y muchos continúan pereciendo a manos de la Plaga hasta el día de hoy. De los cadáveres de los caídos, se despoja la armadura y se lleva de vuelta a Naxxramas para ser usada con fines desconocidos.$B$BRecupera la armadura profanada y los fragmentos de armadura desgarrada por la guerra y proporcióname los otros componentes materiales que necesito y te fabricaré una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unas Leotardas Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 Leotardas Profanadas, 20 Fragmentos de Cuero de Guerra, 8 Pieles Robustas Curadas y 1 Cristal de Nexo.",
    ["T"] = "Leotardos del Caminasueños",
  },
  [9088] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron en la última guerra y muchos continúan pereciendo a manos de la Plaga hasta el día de hoy. De los cadáveres de los caídos, se despoja la armadura y se lleva de vuelta a Naxxramas para ser usada con fines desconocidos.$B$BRecupera la armadura profanada y los fragmentos de armadura desgarrada por la guerra y proporcióname los otros componentes materiales que necesito y te fabricaré una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un Tocado Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 Tocado Profanado, 15 Fragmentos de Cuero de Guerra, 6 Pieles Robustas Curadas y 2 Cristales de Nexo.",
    ["T"] = "Casco del Caminasueños",
  },
  [9089] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron en la última guerra y muchos continúan pereciendo a manos de la Plaga hasta el día de hoy. De los cadáveres de los caídos, se despoja la armadura y se lleva de vuelta a Naxxramas para ser usada con fines desconocidos.$B$BRecupera la armadura profanada y los fragmentos de armadura desgarrada por la guerra y proporcióname los otros componentes materiales que necesito y te fabricaré una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unas Espaldares Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 Espaldares Profanados, 12 Fragmentos de Cuero de Guerra, 5 Pieles Robustas Curadas y 1 Cristal de Nexo.",
    ["T"] = "Espaldares del Caminasueños",
  },
  [9090] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron en la última guerra y muchos continúan pereciendo a manos de la Plaga hasta el día de hoy. De los cadáveres de los caídos, se despoja la armadura y se lleva de vuelta a Naxxramas para ser utilizada con fines desconocidos.$B$BRecupera la armadura profanada y los fragmentos de armadura desgarrada por la guerra y proporcióname los otros componentes materiales que requiero y forjaré la armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unas Botas Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 Botas Profanadas, 12 Fragmentos de Cuero de Guerra, 3 Telaluna y 2 Pieles Robustas Curadas.",
    ["T"] = "Botas del Caminasueños",
  },
  [9091] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron en la última guerra y muchos continúan pereciendo a manos de la Plaga hasta el día de hoy. De los cadáveres de los caídos, se despoja la armadura y se lleva de vuelta a Naxxramas para ser utilizada con fines desconocidos.$B$BRecupera la armadura profanada y los fragmentos de armadura desgarrada por la guerra y proporcióname los otros componentes materiales que requiero y forjaré la armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos Guantes Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 Guantes Profanados, 8 Fragmentos de Cuero de Guerra, 5 Pieles Robustas Curadas y 1 Cristal de Nexo.",
    ["T"] = "Guantes del Caminasueños",
  },
  [9092] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron en la última guerra y muchos continúan pereciendo a manos de la Plaga hasta el día de hoy. De los cadáveres de los caídos, se despoja la armadura y se lleva de vuelta a Naxxramas para ser utilizada con fines desconocidos.$B$BRecupera la armadura profanada y los fragmentos de armadura desgarrada por la guerra y proporcióname los otros componentes materiales que requiero y forjaré la armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un Fajín Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 Fajín Profanado, 8 Fragmentos de Cuero de Guerra, 3 Telaluna y 2 Pieles Robustas Curadas.",
    ["T"] = "Faja del Caminasueños",
  },
  [9093] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron en la última guerra y muchos continúan pereciendo a manos de la Plaga hasta el día de hoy. De los cadáveres de los caídos, se despoja la armadura y se lleva de vuelta a Naxxramas para ser utilizada con fines desconocidos.$B$BRecupera la armadura profanada y los fragmentos de armadura desgarrada por la guerra y proporcióname los otros componentes materiales que requiero y forjaré la armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos Muñequeras Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 Muñequeras Profanadas, 6 Fragmentos de Cuero de Guerra, 1 Cristal Arcano y 2 Pieles Robustas Curadas.",
    ["T"] = "Brazales del Caminasueños",
  },
  [9094] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guantes del Alba Argenta",
  },
  [9095] = {
    ["D"] = "Como Vigilante, se me permitió acceder a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre esos objetos, encontré los tomos más esclarecedores. Aunque la mayoría de los libros estaban llenos de, por decirlo sin rodeos, tonterías, había algunas joyas. Uno de esos tomos documentaba la creación de un conjunto de armadura adecuado para un archimago: Escarchafuego.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BTodo está aquí y estoy dispuesta a compartir los frutos de ese conocimiento contigo siempre que puedas proporcionarme los materiales necesarios.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará una Toga Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 Toga Profanada, 25 Fragmentos de Tela Desgarrada, 4 Telas lunares y 2 Cristales del Nexo.",
    ["T"] = "Toga de Fuego de Escarcha",
  },
  [9096] = {
    ["D"] = "Como Vigilante, se me permitió acceder a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre esos objetos, encontré los tomos más esclarecedores. Aunque la mayoría de los libros estaban llenos de, por decirlo sin rodeos, tonterías, había algunas joyas. Uno de esos tomos documentaba la creación de un conjunto de armadura adecuado para un archimago: Escarchafuego.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BTodo está aquí y estoy dispuesta a compartir los frutos de ese conocimiento contigo siempre que puedas proporcionarme los materiales necesarios.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unas Leotardos Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 Leotardos Profanados, 20 Fragmentos de Tela Desgarrada, 4 Telas lunares y 2 Cristales del Nexo.",
    ["T"] = "Leotardos de Fuego de Escarcha",
  },
  [9097] = {
    ["D"] = "Como Vigilante, se me permitió acceder a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre esos objetos, encontré los tomos más esclarecedores. Aunque la mayoría de los libros estaban llenos de, por decirlo sin rodeos, tonterías, había algunas joyas. Uno de esos tomos documentaba la creación de un conjunto de armadura adecuado para un archimago: Escarchafuego.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BTodo está aquí y estoy dispuesta a compartir los frutos de ese conocimiento contigo siempre que puedas proporcionarme los materiales necesarios.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará una Diadema Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 Diadema Profanada, 15 Fragmentos de Tela Desgarrada, 3 Telas lunares y 3 Cristales del Nexo.",
    ["T"] = "Aro de Fuego de Escarcha",
  },
  [9098] = {
    ["D"] = "Como Vigilante, se me permitió acceder a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre esos objetos, encontré los tomos más esclarecedores. Aunque la mayoría de los libros estaban llenos de, por decirlo sin rodeos, tonterías, había algunas joyas. Uno de esos tomos documentaba la creación de un conjunto de armadura adecuado para un archimago: Escarchafuego.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BTodo está aquí y estoy dispuesta a compartir los frutos de ese conocimiento contigo siempre que puedas proporcionarme los materiales necesarios.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unas Hombreras Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 Hombreras Profanadas, 12 Fragmentos de Tela Desgarrada, 2 Telas lunares y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Hombreras de Fuego de Escarcha",
  },
  [9099] = {
    ["D"] = "Como Vigilante, se me permitió acceder a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre esos objetos, encontré los tomos más esclarecedores. Aunque la mayoría de los libros estaban llenos de, por decirlo sin rodeos, tonterías, había algunas joyas. Uno de esos tomos documentaba la creación de un conjunto de armadura adecuado para un archimago: Escarchafuego.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BTodo está aquí y estoy dispuesta a compartir los frutos de ese conocimiento contigo siempre que puedas proporcionarme los materiales necesarios.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unas Sandalias Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 Sandalias Profanadas, 12 Fragmentos de Tela Desgarrada, 2 Telas lunares y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Sandalias de Fuego de Escarcha",
  },
  [9100] = {
    ["D"] = "Como Vigilante, se me permitió acceder a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre esos objetos, encontré los tomos más esclarecedores. Aunque la mayoría de los libros estaban llenos de, por decirlo sin rodeos, tonterías, había algunas joyas. Uno de esos tomos documentaba la creación de un conjunto de armadura adecuado para un archimago: Escarchafuego.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BTodo está aquí y estoy dispuesta a compartir los frutos de ese conocimiento contigo siempre que puedas proporcionarme los materiales necesarios.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos Guantes Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 Guantes Profanados, 8 Fragmentos de Tela Desgarrada y 4 Telas lunares.",
    ["T"] = "Guantes de Fuego de Escarcha",
  },
  [9101] = {
    ["D"] = "Como Vigilante, se me permitió acceder a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre esos objetos, encontré los tomos más esclarecedores. Aunque la mayoría de los libros estaban llenos de, por decirlo sin rodeos, tonterías, había algunas joyas. Uno de esos tomos documentaba la creación de un conjunto de armadura adecuado para un archimago: Escarchafuego.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BTodo está aquí y estoy dispuesta a compartir los frutos de ese conocimiento contigo siempre que puedas proporcionarme los materiales necesarios.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un Cinturón Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 Cinturón Profanado, 8 Fragmentos de Tela Desgarrada, 2 Cristales Arcanos y 2 Tela lunar.",
    ["T"] = "Cinturón de Fuego de Escarcha",
  },
  [9102] = {
    ["D"] = "Como Vigilante, se me permitió acceder a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre esos objetos, encontré los tomos más esclarecedores. Aunque la mayoría de los libros estaban llenos de, por decirlo sin rodeos, tonterías, había algunas joyas. Uno de esos tomos documentaba la creación de un conjunto de armadura adecuado para un archimago: Escarchafuego.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BTodo está aquí y estoy dispuesta a compartir los frutos de ese conocimiento contigo siempre que puedas proporcionarme los materiales necesarios.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unas Ataduras Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 Ataduras Profanadas, 6 Fragmentos de Tela Desgarrada, 1 Cristal Arcano y 1 Cristal del Nexo.",
    ["T"] = "Ataduras de Fuego de Escarcha",
  },
  [9103] = {
    ["D"] = "No hago pretensiones, gusano. La oscuridad que contienen los objetos Corazón de la Plaga bien podría destruirnos a ambos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, será como un hombre rico.$B$BY no me importa un ápice cómo mueras, solo que hagas lo que te pido. Tráeme el anillo y ambos nos beneficiaremos, o moriremos, pero ya te lo he explicado...",
    ["O"] = "Mataus el Maldecidor en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará una Toga Corazón de Peste si le llevas lo siguiente: 1 Toga Profanada, 25 Fragmentos de Tela Desgarrada por la Guerra, 4 Telas Lunares y 2 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Toga del Corazón de la Peste",
  },
  [9104] = {
    ["D"] = "No hago pretensiones, gusano. La oscuridad que contienen los objetos Corazón de la Plaga bien podría destruirnos a ambos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, será como un hombre rico.$B$BY no me importa un ápice cómo mueras, solo que hagas lo que te pido. Tráeme el anillo y ambos nos beneficiaremos, o moriremos, pero ya te lo he explicado...",
    ["O"] = "Mataus el Maldecidor en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Leotardos Corazón de Peste si le llevas lo siguiente: 1 Leotardos Profanados, 20 Fragmentos de Tela Desgarrada por la Guerra, 4 Telas Lunares y 2 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Leotardos del Corazón de la Peste",
  },
  [9105] = {
    ["D"] = "No hago pretensiones, gusano. La oscuridad que contienen los objetos Corazón de la Plaga bien podría destruirnos a ambos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, será como un hombre rico.$B$BY no me importa un ápice cómo mueras, solo que hagas lo que te pido. Tráeme el anillo y ambos nos beneficiaremos, o moriremos, pero ya te lo he explicado...",
    ["O"] = "Mataus el Maldecidor en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará una Corona Corazón de Peste si le llevas lo siguiente: 1 Corona Profanada, 15 Fragmentos de Tela Desgarrada por la Guerra, 3 Telas Lunares y 3 Cristales Nexus.",
    ["T"] = "Aro del Corazón de la Peste",
  },
  [9106] = {
    ["D"] = "No hago pretensiones, gusano. La oscuridad que contienen los objetos Corazón de la Plaga bien podría destruirnos a ambos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, será como un hombre rico.$B$BY no me importa un ápice cómo mueras, solo que hagas lo que te pido. Tráeme el anillo y ambos nos beneficiaremos, o moriremos, pero ya te lo he explicado...",
    ["O"] = "Mataus el Maldecidor en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Hombreras Corazón de Peste si le llevas lo siguiente: 1 Hombreras Profanadas, 12 Fragmentos de Tela Desgarrada por la Guerra, 2 Telas Lunares y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Hombreras del Corazón de la Peste",
  },
  [9107] = {
    ["D"] = "No hago pretensiones, gusano. La oscuridad que contienen los objetos Corazón de la Plaga bien podría destruirnos a ambos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, será como un hombre rico.$B$BY no me importa un ápice cómo mueras, solo que hagas lo que te pido. Tráeme el anillo y ambos nos beneficiaremos, o moriremos, pero ya te lo he explicado...",
    ["O"] = "Mataus el Maldecidor en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Sandalias Corazón de Peste si le llevas lo siguiente: 1 Sandalias Profanadas, 12 Fragmentos de Tela Desgarrada por la Guerra, 2 Telas Lunares y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Sandalias del Corazón de la Peste",
  },
  [9108] = {
    ["D"] = "No hago pretensiones, gusano. La oscuridad que contienen los objetos Corazón de la Plaga bien podría destruirnos a ambos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, será como un hombre rico.$B$BY no me importa un ápice cómo mueras, solo que hagas lo que te pido. Tráeme el anillo y ambos nos beneficiaremos, o moriremos, pero ya te lo he explicado...",
    ["O"] = "Mataus el Maldecidor en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Guantes Corazón de Peste si le llevas lo siguiente: 1 Guantes Profanados, 8 Fragmentos de Tela Desgarrada por la Guerra y 4 Telas Lunares.",
    ["T"] = "Guantes del Corazón de la Peste",
  },
  [9109] = {
    ["D"] = "No hago pretensiones, gusano. La oscuridad que contienen los objetos Corazón de la Plaga bien podría destruirnos a ambos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, será como un hombre rico.$B$BY no me importa un ápice cómo mueras, solo que hagas lo que te pido. Tráeme el anillo y ambos nos beneficiaremos, o moriremos, pero ya te lo he explicado...",
    ["O"] = "Mataus el Maldecidor en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará un Cinturón Corazón de Peste si le llevas lo siguiente: 1 Cinturón Profanado, 8 Fragmentos de Tela Desgarrada por la Guerra, 2 Cristales Arcanos y 2 Telas Lunares.",
    ["T"] = "Cinturón del Corazón de la Peste",
  },
  [9110] = {
    ["D"] = "No hago pretensiones, gusano. La oscuridad que contienen los objetos Corazón de la Plaga bien podría destruirnos a ambos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, será como un hombre rico.$B$BY no me importa un ápice cómo mueras, solo que hagas lo que te pido. Tráeme el anillo y ambos nos beneficiaremos, o moriremos, pero ya te lo he explicado...",
    ["O"] = "Mataus el Maldecidor en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará Brazales Corazón de Peste si le llevas lo siguiente: 1 Brazales Profanados, 6 Fragmentos de Tela Desgarrada por la Guerra, 1 Cristal Arcano y 1 Cristal Nexus.",
    ["T"] = "Ataduras del Corazón de la Peste",
  },
  [9111] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy hace algunos gestos extraños en el aire frente a ti.>$B$BBendito $gchico:chica;, ¿has encontrado las vestiduras de los caídos? Las pobres almas cuyos últimos alientos fueron tomados en el campo de batalla, despojados de todo, incluida su dignidad.$B$BTráeme los restos profanados de los difuntos junto con reactivos de purificación y conocerás la fe.",
    ["O"] = "El Padre Inigo Montoy en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará una Toga de Fe si le llevas lo siguiente: 1 Toga Profanada, 25 Retazos de Tela de Guerra, 4 Telas Lunares y 2 Cristales de Nexo.",
    ["T"] = "Toga de la Fe",
  },
  [9112] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy hace algunos gestos extraños en el aire frente a ti.>$B$BBendito $gchico:chica;, ¿has encontrado las vestiduras de los caídos? Las pobres almas cuyos últimos alientos fueron tomados en el campo de batalla, despojados de todo, incluida su dignidad.$B$BTráeme los restos profanados de los difuntos junto con reactivos de purificación y conocerás la fe.",
    ["O"] = "El Padre Inigo Montoy en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará unos Leotardos de Fe si le llevas lo siguiente: 1 Leotardos Profanados, 20 Retazos de Tela de Guerra, 4 Telas Lunares y 2 Cristales de Nexo.",
    ["T"] = "Leotardos de la Fe",
  },
  [9113] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy hace algunos gestos extraños en el aire frente a ti.>$B$BBendito $gchico:chica;, ¿has encontrado las vestiduras de los caídos? Las pobres almas cuyos últimos alientos fueron tomados en el campo de batalla, despojados de todo, incluida su dignidad.$B$BTráeme los restos profanados de los difuntos junto con reactivos de purificación y conocerás la fe.",
    ["O"] = "El Padre Inigo Montoy en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará una Diadema de Fe si le llevas lo siguiente: 1 Diadema Profanada, 15 Retazos de Tela de Guerra, 3 Telas Lunares y 3 Cristales de Nexo.",
    ["T"] = "Aro de la Fe",
  },
  [9114] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy hace algunos gestos extraños en el aire frente a ti.>$B$BBendito $gchico:chica;, ¿has encontrado las vestiduras de los caídos? Las pobres almas cuyos últimos alientos fueron tomados en el campo de batalla, despojados de todo, incluida su dignidad.$B$BTráeme los restos profanados de los difuntos junto con reactivos de purificación y conocerás la fe.",
    ["O"] = "El Padre Inigo Montoy en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará unas Hombreras de Fe si le llevas lo siguiente: 1 Hombreras Profanadas, 12 Retazos de Tela de Guerra, 2 Telas Lunares y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Hombreras de la Fe",
  },
  [9115] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy hace algunos gestos extraños en el aire frente a ti.>$B$BBendito $gchico:chica;, ¿has encontrado las vestiduras de los caídos? Las pobres almas cuyos últimos alientos fueron tomados en el campo de batalla, despojados de todo, incluida su dignidad.$B$BTráeme los restos profanados de los difuntos junto con reactivos de purificación y conocerás la fe.",
    ["O"] = "El Padre Inigo Montoy en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará unas Sandalias de Fe si le llevas lo siguiente: 1 Sandalias Profanadas, 12 Retazos de Tela de Guerra, 2 Telas Lunares y 3 Pieles Rugosas Curadas.",
    ["T"] = "Sandalias de la Fe",
  },
  [9116] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy hace algunos gestos extraños en el aire frente a ti.>$B$BBendito $gchico:chica;, ¿has encontrado las vestiduras de los caídos? Las pobres almas cuyos últimos alientos fueron tomados en el campo de batalla, despojados de todo, incluida su dignidad.$B$BTráeme los restos profanados de los difuntos junto con reactivos de purificación y conocerás la fe.",
    ["O"] = "El Padre Inigo Montoy en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará unos Guantes de Fe si le llevas lo siguiente: 1 Guantes Profanados, 8 Retazos de Tela de Guerra y 4 Telas Lunares.",
    ["T"] = "Guantes de la Fe",
  },
  [9117] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy hace algunos gestos extraños en el aire frente a ti.>$B$BBendito $gchico:chica;, ¿has encontrado las vestiduras de los caídos? Las pobres almas cuyos últimos alientos fueron tomados en el campo de batalla, despojados de todo, incluida su dignidad.$B$BTráeme los restos profanados de los difuntos junto con reactivos de purificación y conocerás la fe.",
    ["O"] = "El Padre Inigo Montoy en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará un Cinturón de Fe si le llevas lo siguiente: 1 Cinturón Profanado, 8 Retazos de Tela de Guerra, 2 Cristales Arcanos y 2 Telas Lunares.",
    ["T"] = "Cinturón de la Fe",
  },
  [9118] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy hace algunos gestos extraños en el aire frente a ti.>$B$BBendito $gchico:chica;, ¿has encontrado las vestiduras de los caídos? Las pobres almas cuyos últimos alientos fueron tomados en el campo de batalla, despojados de todo, incluida su dignidad.$B$BTráeme los restos profanados de los difuntos junto con reactivos de purificación y conocerás la fe.",
    ["O"] = "El Padre Inigo Montoy en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este hará unas Ataduras de Fe si le llevas lo siguiente: 1 Ataduras Profanadas, 6 Retazos de Tela de Guerra, 1 Cristal Arcano y 1 Cristal de Nexo.",
    ["T"] = "Ataduras de la Fe",
  },
  [9120] = {
    ["D"] = "El filacteria es todo lo que queda del maestro de Naxxramas. Tu mejor juicio dicta que destruyas el filacteria, impidiendo que el nigromante se reforme. Afortunadamente, rara vez escuchas esa voz interna de la razón.$B$BAlguien en la Capilla de la Esperanza de la Luz te pagará enormemente por este artefacto. ¿A quién le importa si Kel\'Thuzad se regenera a pleno poder?",
    ["O"] = "Lleva el Filacteria de Kel\'Thuzad a la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "La Caída de Kel\'Thuzad",
  },
  [9121] = {
    ["D"] = "En el corazón de Bosque de la Peste se encuentra la entrada a la temida ciudadela de Naxxramas. Anteriormente, todos los intentos de entrar habían sido frustrados por los sellos mágicos colocados en el portal rúnico. Es decir, hasta ahora.$B$BHemos ideado una forma de entrar mediante un encantamiento arcano, un viejo truco de los Kirin Tor con algunas modificaciones mías. Dado que tu dedicación a la causa del Alba es algo deficiente, $N, el precio será alto. Puedes declinar y elegir regresar cuando seas reverenciado o exaltado para obtener un descuento.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 5 Cristales Arcanos, 2 Cristales del Nexo, 1 Orbe de Virtud y 60 piezas de oro. También debes ser Honrado con el Alba Argenta.",
    ["T"] = "La Ciudadela del Terror - Naxxramas",
  },
  [9122] = {
    ["D"] = "En el corazón de Bosque de la Peste se encuentra la entrada a la temida ciudadela de Naxxramas. Anteriormente, todos los intentos de entrar habían sido frustrados por los sellos mágicos colocados en el portal rúnico. Es decir, hasta ahora.$B$BHemos ideado una forma de entrar mediante un encantamiento arcano permanente, una especie de viejo truco de los Kirin Tor con algunas modificaciones mías. Dicho esto, el encantamiento es costoso. Dado que tu dedicación a la causa del Alba es admirable, estamos dispuestos a asumir algunos de esos costos.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 2 Cristales Arcanos, 1 Cristal del Nexo y 30 piezas de oro. También debes ser Reverenciado con el Alba Argenta.",
    ["T"] = "La Ciudadela del Terror - Naxxramas",
  },
  [9123] = {
    ["D"] = "En el corazón de Bosque de la Peste se encuentra la entrada a la temida ciudadela de Naxxramas. Anteriormente, todos los intentos de entrar habían sido frustrados por los sellos mágicos colocados en el portal rúnico. Es decir, hasta ahora.$B$BHemos ideado una forma de entrar mediante un encantamiento arcano permanente, una especie de viejo truco de los Kirin Tor con algunas modificaciones mías. Dicho esto, el encantamiento es costoso, sin embargo, ¡tu dedicación a la causa del Alba es inquebrantable! Cubriremos todos los costos asociados.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te otorgará el Manto Arcano sin costo. Debes ser Exaltado con el Alba Argenta.",
    ["T"] = "La Ciudadela del Terror - Naxxramas",
  },
  [9124] = {
    ["D"] = "¿Te gustaría ganarte una de estas brillantes monedas?$B$B<Leopold sostiene una insignia de la Cruzada.>$B$BTengo un pequeño problema con el que podrías ayudarme, $N. Verás, hago armaduras Acechacriptas para aquellos lo suficientemente locos como para aventurarse en Naxxramas. Aunque ellos me suministran los materiales principales para la armadura, siempre me quedo sin las partes de los criptoides. Tráeme un paquete de partes y te pagaré con una insignia, utilizable en el intendente.",
    ["O"] = "El Cazador Leopold en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 30 Partes de Rémora de la Cripta.",
    ["T"] = "La Armadura del Acechacriptas no se Hace Sola...",
  },
  [9125] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Partes de Criptón",
  },
  [9126] = {
    ["D"] = "El patrón de la armadura Bonescythe de Don Julio requiere fragmentos de hueso, muchos fragmentos de hueso. Mientras que aquellos lo suficientemente locos como para aventurarse en Naxxramas me proporcionan suficientes materiales básicos para hacer la armadura, siempre estoy buscando más fragmentos de hueso de la Plaga.$B$BEntonces, ¿qué piensas? ¿Interesado en ensuciarte las manos y destruir a la Plaga al mismo tiempo? Es una situación en la que todos ganan.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 30 Fragmentos de Hueso.",
    ["T"] = "Excavaciones de la Segadora de Huesos",
  },
  [9127] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fragmentos de Hueso",
  },
  [9128] = {
    ["D"] = "Saludos, aventurero. ¿Estás interesado en algo de trabajo? Pago a mis empleados con insignias. Estas insignias pueden ser usadas en el Intendente para comprar objetos de poder.$B$B¡Todo lo que necesito que hagas es traerme tantos núcleos de elementos como puedas llevar! ¡Cuántos más, mejor!$B$BLos encontrarás en elementales de varias formas y tamaños que existen a lo largo de nuestro mundo.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 30 Núcleos de Elementos.",
    ["T"] = "La Ecuación Elemental",
  },
  [9129] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Núcleo de Elementos",
  },
  [9131] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has visto la armadura Dreadnaught, $c? No, claro que no. Todavía eres un $gchico:chica; - un mocoso. Déjame decirte, es gloriosa.$B$BProbablemente te estés preguntando qué tiene que ver esto contigo, ¿verdad? Te diré qué, novato, necesito fragmentos de Hierro Negro y estoy dispuesto a pagar para conseguir tantos como sea posible.$B$BNecesito los fragmentos para armar conjuntos de Dreadnaught para nuestros campeones. Tráeme fragmentos y te pagaré.",
    ["O"] = "Korfax en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 30 Fragmentos de Hierro Negro.",
    ["T"] = "Vinculando a la Mortalidad",
  },
  [9132] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fragmentos de Hierro Negro",
  },
  [9136] = {
    ["D"] = "Hago un tipo especial de armadura para los valientes héroes que entran en Naxxramas, conocida como Caminasueños. Ellos pueden proporcionarme la mayoría de los materiales que necesito, pero siempre estoy buscando a aquellos capaces de recuperar frondas salvajes de la flora de nuestro mundo.$B$BPuedes pensar que este trabajo está por debajo de ti, pero sin las frondas, la armadura no podría hacerse.$B$BTambién estoy en una posición única para pagarte con una insignia de tu elección, ya que tanto el Alba como la Cruzada me suministran fondos.",
    ["O"] = "Rayne en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 30 Frondas Salvajes.",
    ["T"] = "Flora Salvaje",
  },
  [9137] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Frondas Salvajes",
  },
  [9141] = {
    ["D"] = "¿Quieres una orden? ¿Qué? ¿Esperas que te entregue una orden de trabajo muy solicitada solo por aparecer? No lo creo, novato. Artesanos de todo el mundo pujan por trabajos aquí en las líneas del frente.$B$BSi quieres una orden de trabajo, tendrás que demostrarme que estás dispuesto a sangrar por la causa. Tráeme un token de valor y hablaremos.$B$B¡Y solo hay una manera de conseguir esos sucios y pequeños dedos de novato en ellos: ponte a matar!",
    ["O"] = "El Comandante de Despachos Metz en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere un Token de Valor del Alba Argenta.",
    ["T"] = "Me Llaman \"El Gallo\"",
  },
  [9142] = {
    ["D"] = "Ya sabes cómo funciona, chico. Un token de valor te da un escrito de artesano.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Escrito del Artesano",
  },
  [9153] = {
    ["D"] = "Las necrópolis flotantes de la Plaga asolan las tierras tanto de la Horda como de la Alianza. Tanaris, las Tierras Devastadas, Cuna del Invierno y las Estepas Ardientes están cubiertas por las sombras de las fortalezas voladoras.$b$bSolo a través de nuestros esfuerzos combinados podrán ser rechazadas.$b$bLas necrópolis son sostenidas por círculos mágicos en varios puntos de las áreas invadidas. Hemos determinado que destruir las hordas sin mente que rodean estos círculos destruirá sus defensas.",
    ["O"] = "Revisa tu mapa para encontrar un área bajo ataque de la Plaga. Ve allí y daña una necrópolis derrotando a la Plaga a su alrededor. Regresa con 10 de sus Runas Necróticas al Comandante Thomas Helleran en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Bajo la Sombra",
  },
  [9154] = {
    ["D"] = "La Plaga ha regresado en números mayores que los que hemos visto antes. El Alba Argenta está reclutando a todos los hombres y mujeres dispuestos y capaces para defender nuestras tierras.$B$BSi compartimos una causa común, lleva este documento al Guardián de los Registros en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Entrega el Anuncio de Llamado a las Armas al Guardián de los Registros en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Capilla del Alba",
  },
  [9165] = {
    ["D"] = "Sin la ayuda de los aventureros, ¡mi caravana nunca habría llegado! La Plaga salía de todas partes para intentar detenernos de llegar aquí.$B$B<El Guardia Didier se seca la frente.>$B$BAhora necesitamos esperar aquí a que llegue el Mariscal de Campo Chambers. Él firmará tu salvoconducto para que lo lleves de vuelta al Comandante de Despacho Metz en la Capilla de la Esperanza de la Luz.$B$BY $N, ten cuidado con lo que dices alrededor de Chambers. Es del tipo que \'te arranca la cabeza y te escupe por la garganta\', excepto que realmente lo haría...",
    ["O"] = "Entrega el Decreto de Paso Seguro firmado al Comandante de Despachos Metz en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito de Paso Seguro",
  },
  [9178] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo BS-091:$B$B120 Piedras de Afilar Densa.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 120 Piedras de Afilar Densas y el Escrito del Artesano - Piedra de Afilar Densa - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Piedra de Afilar Densa",
  },
  [9179] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo BS-428:$B$B3 Petos de Placa Imperial.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 Petos Imperiales de Placa y el Escrito del Artesano - Peto Imperial de Placa - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Peto de Placas Imperiales",
  },
  [9181] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo BS-697:$B$B3 Martillos Volcánicos.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 Martillos Volcánicos y el Escrito del Artesano - Martillo Volcánico - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Martillo Volcánico",
  },
  [9182] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo BS-6020:$B$B3 Hachas de Batalla de Torio Enormes.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 Hachas de Batalla de Torio Enormes y el Escrito del Artesano - Hacha de Batalla de Torio Enorme - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Hacha de Batalla de Torio Enorme",
  },
  [9183] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo BS-80:$B$B3 Aros Radiantes.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 Aros Radiantes y el Escrito del Artesano - Aro Radiante - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Aro Radiante",
  },
  [9184] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo LW-971:$B$B10 Diademas de Cuero Maligno.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 10 Cintas de Cuero Malditas y el Escrito del Artesano - Cinta de Cuero Maldita - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Cinta de Cuero Maldito",
  },
  [9185] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo LW-448:$B$B25 Kits de Armadura Resistente.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 25 Arneses de Armadura Resistentes y el Escrito del Artesano - Arnés de Armadura Resistente - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Kit de Armadura Resistente",
  },
  [9186] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo LW-736:$B$B9 Cinturones de Cuero Maligno.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 9 Cinturones de Cuero Malditos y el Escrito del Artesano - Cinturón de Cuero Maldito - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Cinturón de Cuero Maldito",
  },
  [9187] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo LW-8485:$B$B4 Pantalones de Cuero Rúnico.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 4 Pantalones de Cuero Rúnico y el Escrito del Artesano - Pantalones de Cuero Rúnico - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Pantalones de Cuero Rúnico",
  },
  [9188] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo TR-95:$B$B6 Pantalones de Paño Brillante.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 6 Pantalones de Paño Brillante y el Escrito del Artesano - Pantalones de Paño Brillante - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Pantalones de Paño Brillante",
  },
  [9190] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo TR-635:$B$B8 Botas de Paño Rúnico.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 8 Botas de Paño Rúnico y el Escrito del Artesano - Botas de Paño Rúnico - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Botas de Paño Rúnico",
  },
  [9191] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo TR-9999:$B$B8 Bolsas de Paño Rúnico.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 8 Bolsas de Paño Rúnico y el Escrito del Artesano - Bolsa de Paño Rúnico - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Bolsa de Paño Rúnico",
  },
  [9194] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo TR-7229:$B$B8 Togas de Paño Rúnico.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 8 Togas de Paño Rúnico y el Escrito del Artesano - Toga de Paño Rúnico - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Toga de Paño Rúnico",
  },
  [9195] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo EN-11:$B$B20 Cargas de Zapador Goblin.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 20 Cargas de Zapador goblin y el Escrito del Artesano - Carga de Zapador goblin - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Carga de Zapador Goblin",
  },
  [9196] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo EN-7:$B$B20 Granadas de Torio.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 20 Granada de Torio y el Escrito del Artesano - Granada de Torio - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Granada de Torio",
  },
  [9197] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo EN-0:$B$B4 Pollos de Batalla Gnomos.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 4 Pollos de Batalla Gnomos y el Escrito del Artesano - Pollo de Batalla Gnomo - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Pollo de Batalla Gnomish",
  },
  [9198] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo EN-558:$B$B14 Tubos de Torio.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 14 Tubos de Torio y el Escrito del Artesano - Tubo de Torio - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Tubo de Torio",
  },
  [9200] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo AL-473:$B$B10 Pociones de Maná Mayor.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 10 Pócimas de Maná principales y el Escrito del Artesano - Pócima de Maná principal - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Poción de Maná Superior",
  },
  [9201] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo AL-1420:$B$B15 Pociones de Protección Arcana Superior.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 15 Pócimas de Protección contra lo Arcano superiores y el Escrito del Artesano - Pócima de Protección contra lo Arcano superior - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Poción de Protección contra lo Arcano Superior",
  },
  [9202] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo AL-169110:$B$B20 Pociones de Curación Mayor.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 20 Pócimas de Curación principales y el Escrito del Artesano - Pócima de Curación principal - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Poción de Curación Superior",
  },
  [9203] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo AL-90:$B$B1 Frasco de Petrificación.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 1 Frasco de Petrificación y el Escrito del Artesano - Frasco de Petrificación - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Frasco de Petrificación",
  },
  [9204] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo FS-5:$B$B40 Anguilas Escama de Piedra.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 40 Anguilas Escamapiedra y el Escrito del Artesano - Anguila Escamapiedra - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Anguija Escamapiedra",
  },
  [9205] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo FS-12:$B$B30 Peces Armadura Chapados.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 30 Peces Armadura Blindados y el Escrito del Artesano - Pez Armadura Blindado - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Pez Armadura Chapado",
  },
  [9206] = {
    ["D"] = "El portador de este escrito tiene derecho a un pago en forma de una insignia de su elección al completar la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de Trabajo FS-9:$B$B30 Anguilas Relámpago.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas a Packmaster Stonebruiser en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEl contrato es nulo si es alterado o dañado.$B$B-Comandante de Despacho Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 30 Anguilas Relámpago y el Escrito del Artesano - Anguila Relámpago - a Maestro de Manada Machacapiedras en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escrito del Artesano - Anguila Relámpago",
  },
  [9208] = {
    ["D"] = "¡Zanza puede crear muchos encantamientos antiguos de los trolls con los componentes adecuados! ¿Has oído hablar de la Guardia Salvaje? No, por supuesto que no. Tu mente está nublada con la magia élfica inferior.$B$BTráeme un arcanum de creación élfica para que pueda destruir la aberración. Haz esto y la Guardia Salvaje será tuya.",
    ["O"] = "Zanza el Inquieto en Zul\'Gurub quiere un Arcano de Protección.",
    ["T"] = "La Guardia Salvaje - Arcano de Protección",
  },
  [9209] = {
    ["D"] = "¡Zanza puede crear muchos encantamientos antiguos de los trolls con los componentes adecuados! ¿Has oído hablar de la Guardia Salvaje? No, por supuesto que no. Tu mente está nublada con la magia élfica inferior.$B$BTráeme un arcanum de creación élfica para que pueda destruir la aberración. Haz esto y la Guardia Salvaje será tuya.",
    ["O"] = "Zanza el Inquieto en Zul\'Gurub quiere un Arcano de Rapidez.",
    ["T"] = "La Guardia Salvaje - Arcano de Rapidez",
  },
  [9210] = {
    ["D"] = "¡Zanza puede crear muchos encantamientos antiguos de los trolls con los componentes adecuados! ¿Has oído hablar de la Guardia Salvaje? No, por supuesto que no. Tu mente está nublada con la magia élfica inferior.$B$BTráeme un arcanum de creación élfica para que pueda destruir la aberración. Haz esto y la Guardia Salvaje será tuya.",
    ["O"] = "Zanza el Inquieto en Zul\'Gurub quiere un Arcano de Enfoque.",
    ["T"] = "La Guardia Salvaje - Arcano de Enfoque",
  },
  [9211] = {
    ["D"] = "Ah, la Guardia de Hielo. Es una fina capa de magia protectora que cubre ciertas piezas de equipo. Aquellos que luchan contra criaturas de hielo y escarcha obtendrán una mayor protección contra sus ataques al usar la Guardia de Hielo.$B$BComo con todo lo que el Wrathcaster crea, hay un precio, un precio que no bajaré, sin importar cuánto gimas. ¿Interesado?",
    ["O"] = "Mataus el Maldecidor en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 10 Insignias de la Cruzada y 30 de oro.",
    ["T"] = "La Guardia de Hielo",
  },
  [9213] = {
    ["D"] = "¡Una creación genial! Al igual que la Guardia de Hielo, la Guardia de las Sombras emplea una fina capa de magia protectora que cubre ciertas piezas de equipo. Y como la Guardia de Hielo, la Guardia de las Sombras te costará una buena cantidad de dinero.$B$B<Mataus extiende su mano y frota sus dedos.>$B$B¿Interesado?",
    ["O"] = "Mataus el Maldecidor en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 10 Insignias de la Cruzada y 30 de oro.",
    ["T"] = "La Guardia de las Sombras",
  },
  [9221] = {
    ["D"] = "Saludos, amigo. ¿Tienes insignias del Alba o de la Cruzada que te gustaría canjear por objetos de poder?$B$BTe advierto, las compras hechas con reputación Amistosa con el Alba vienen con un recargo considerable. Te aconsejaría que obtengas una mejor reputación con el Alba antes de proceder con tus planes.",
    ["O"] = "Por 30 Insignias del Alba y 30 Insignias de la Cruzada puedes elegir un objeto del tesoro del Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamentos Superiores de Batalla - Amigo del Alba",
  },
  [9222] = {
    ["D"] = "Saludos, amigo. ¿Tienes insignias del Alba o de la Cruzada que te gustaría canjear por objetos de gran poder?$B$BTe advierto, las compras hechas con reputación Amistosa con el Alba vienen con un recargo extremadamente alto. Te aconsejaría que obtengas una mejor reputación con el Alba antes de proceder con tus planes.",
    ["O"] = "Por 110 Insignias del Alba y 110 Insignias de la Cruzada puedes elegir un objeto del tesoro del Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamentos Épicos de Batalla - Amigo del Alba",
  },
  [9223] = {
    ["D"] = "Saludos, amigo. ¿Tienes insignias del Alba o de la Cruzada que te gustaría canjear por objetos de poder?$B$BTe advierto, las compras hechas con reputación Honorable con el Alba vienen con un recargo bastante prohibitivo. Te aconsejaría que obtengas una mejor reputación con el Alba antes de proceder con tus planes.",
    ["O"] = "Por 20 Insignias del Alba y 20 Insignias de la Cruzada puedes elegir un objeto del tesoro del Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamentos Superiores de Batalla - Honrado entre el Alba",
  },
  [9224] = {
    ["D"] = "Saludos, amigo. ¿Tienes insignias del Alba o de la Cruzada que te gustaría canjear por objetos de gran poder?$B$BTe advierto, las compras hechas con reputación Honorable con el Alba vienen con un recargo extremadamente alto. Te aconsejaría que obtengas una mejor reputación con el Alba antes de proceder con tus planes.",
    ["O"] = "Por 75 Insignias del Alba y 75 Insignias de la Cruzada puedes elegir un objeto del tesoro del Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamentos Épicos de Batalla - Honrado entre el Alba",
  },
  [9225] = {
    ["D"] = "Saludos, amigo. ¿Tienes insignias del Alba o de la Cruzada que te gustaría canjear por objetos de gran poder?$B$BTe advierto, las compras épicas hechas con reputación Reverenciada con el Alba siguen siendo bastante costosas. Te aconsejaría que obtengas una mejor reputación con el Alba antes de proceder con tus planes.",
    ["O"] = "Por 45 Insignias del Alba y 45 Insignias de la Cruzada puedes elegir un objeto del tesoro del Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamentos Épicos de Batalla - Reverenciado entre el Alba",
  },
  [9226] = {
    ["D"] = "Saludos, amigo. ¿Tienes insignias del Alba o de la Cruzada que te gustaría canjear por objetos de poder?$B$B¡Los objetos ofrecidos a aquellos Reverenciados entre el Alba tienen un precio bastante razonable! Te animo a hacer una compra.",
    ["O"] = "Por 7 Insignias del Alba y 7 Insignias de la Cruzada puedes elegir un objeto del tesoro del Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamentos Superiores de Batalla - Reverenciado entre el Alba",
  },
  [9227] = {
    ["D"] = "Saludos, amigo. ¿Tienes insignias del Alba o de la Cruzada que te gustaría canjear por objetos de poder?$B$B¡Los objetos ofrecidos a aquellos exaltados entre el Alba tienen descuento! Te animo a hacer una compra.",
    ["O"] = "Por 6 Insignias del Alba y 6 Insignias de la Cruzada puedes elegir un objeto del tesoro del Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamentos Superiores de Batalla - Exaltado entre el Alba",
  },
  [9228] = {
    ["D"] = "Saludos, amigo. ¿Tienes insignias del Alba o de la Cruzada que te gustaría canjear por objetos de gran poder?$B$B¡Aquellos exaltados entre el Alba reciben nuestros mayores descuentos! Te animo a hacer una compra.",
    ["O"] = "Por 27 Insignias del Alba y 27 Insignias de la Cruzada puedes elegir un objeto del tesoro del Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamentos Épicos de Batalla - Exaltado entre el Alba",
  },
  [9229] = {
    ["D"] = "Ramaladni fue un guerrero de la Hermandad—un discípulo del Alto Señor Mograine antes de que existiera el Alba. Cuando llegaron las noticias de la muerte de Mograine, el odio y la ira se apoderaron de él.$B$BEntiende esto, $N, cuando la rabia y la retribución toman las riendas, un hombre deja de ser un hombre. En su lugar, personifica las emociones que lo controlan. Y así fue como Ramaladni, el espíritu de la retribución, entró en Naxxramas para vengarse... y nunca regresó.$B$BEntra en Naxxramas y descubre qué fue de Ramaladni.",
    ["O"] = "Entra en Naxxramas y descubre el Destino de Ramaladni.",
    ["T"] = "El Destino de Ramaladni",
  },
  [9230] = {
    ["D"] = "Reparar esta banda puede resultar bastante desafiante, $N. Verás, fue hecha de las mismas runas que se forman dentro de las estructuras del Azote, como Naxxramas. También se requieren materiales adicionales, pero tu principal preocupación debería ser conseguir esas runas congeladas. Tráeme lo que necesito y restauraré el anillo a su antigua gloria.",
    ["O"] = "Korfax en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere que le traigas 1 Runa Helada, 1 Zafiro Azul y 1 Barra de Arcanita.",
    ["T"] = "El Apretón Helado de Ramaladni",
  },
  [9232] = {
    ["D"] = "¿Te crees un héroe del Alba, eh? ¡He visto a nuestros mejores soldados ser arrasados por los plebeyos de Kel\'Thuzad! ¿Cómo podría alguien tan despistado como tú tener éxito en Naxxramas?$B$B<Wilhelm suspira.>$B$BBah, ¿qué elección tengo? Eres lo mejor que puedo conseguir, podría ayudarte.$B$BOmarion me dejó una receta. Es la única canción que conozco... Puedo hacer algunas variaciones de estos pantalones, solo tienes que proporcionar los materiales.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere que le traigas 2 Runas Congeladas, 2 Esencias de Agua, 2 Zafiros Azules y 30 piezas de oro.",
    ["T"] = "La Única Canción que Conozco...",
  },
  [9233] = {
    ["D"] = "Wilhelm,$B$BSi estás leyendo esto, he perecido, finalmente. Quiero que sepas que mis últimos pensamientos giraron en torno a ti y tu ineptitud en cuanto a los oficios. Desafortunadamente, el portador de este manual está en peor forma que tú en cuanto a la elaboración.$B$BSobre el libro: Estas son el resto de mis recetas. Hazle al portador de este libro lo que solicite. Estoy seguro de que cobrarás una buena tarifa por tus servicios porque, después de todo, eres un bastardo.$B$BCon desdén,$B$BOmarion",
    ["O"] = "Lleva el Manual de Omarion al Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "El Manual de Omarion",
  },
  [9234] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion, que descanse en paz, ahora puedo crear Guantes de Frío Deliriohelado. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 5 Runas Congeladas, 12 Barras de Torio, 2 Barras de Arcanita, 2 Esencias de Agua y 200 de oro.",
    ["T"] = "Guanteletes de Frío de Hielo",
  },
  [9235] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que descanse en paz), ahora puedo crear Brazales de Frío Deliriohelado. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 4 Runas Congeladas, 12 Barras de Torio, 2 Barras de Arcanita, 2 Esencias de Agua y 200 de oro.",
    ["T"] = "Brazales de Frío de Hielo",
  },
  [9236] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que descanse en paz), ahora puedo crear una Peto de Frío Deliriohelado. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 8 Runas Congeladas, 16 Barras de Torio, 2 Barras de Arcanita, 4 Esencias de Agua y 300 de oro. También necesitarás tener reputación Exaltada con el Alba Argenta.",
    ["T"] = "Peto de Frío de Hielo",
  },
  [9237] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion, que descanse en paz, ahora puedo crear una Capa Glacial. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 5 Runas Congeladas, 4 Piezas de Paño Rúnico, 2 Esencias de Agua, 4 Seda de Araña Ferrohilo y 200 de oro. También debes tener reputación Exaltada con el Alba Argenta.",
    ["T"] = "Capa Glacial",
  },
  [9238] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion, que descanse en paz, ahora puedo crear Muñequeras Glaciales. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 4 Runas Congeladas, 2 Piezas de Paño Rúnico, 2 Esencias de Agua, 2 Seda de Araña Ferrohilo y 200 de oro.",
    ["T"] = "Puños Glaciales",
  },
  [9239] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion, que descanse en paz, ahora puedo crear Guantes Glaciales. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 5 Runas Congeladas, 4 Piezas de Paño Rúnico, 4 Esencias de Agua, 2 Seda de Araña Ferrohilo y 200 de oro.",
    ["T"] = "Guantes Glaciales",
  },
  [9240] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion, que descanse en paz, ahora puedo crear un Jubón Glacial. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 8 Runas Congeladas, 8 Piezas de Paño Rúnico, 6 Esencias de Agua, 4 Seda de Araña Ferrohilo y 300 de oro. También debes tener reputación Exaltada con el Alba Argenta.",
    ["T"] = "Jubón Glacial",
  },
  [9241] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que descanse en paz), ahora puedo crear Brazales Polares. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 4 Runas Congeladas, 12 Cuero Encantado, 3 Esencias de Agua, 3 Pieles Robustas Curadas y 200 de oro.",
    ["T"] = "Brazales Polares",
  },
  [9242] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que descanse en paz), ahora puedo crear Guantes Polares. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 5 Runas Congeladas, 12 Cuero Encantado, 3 Esencias de Agua, 3 Pieles Robustas Curadas y 200 de oro.",
    ["T"] = "Guantes Polares",
  },
  [9243] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion, que descanse en paz, ahora puedo crear una Túnica Polar. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 8 Runas Congeladas, 16 Cuero Encantado, 5 Esencias de Agua, 5 Pieles Robustas Curadas y 300 de oro. También debes tener reputación Exaltada con el Alba Argenta.",
    ["T"] = "Jubón Polar",
  },
  [9244] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion, que descanse en paz, ahora puedo crear Brazales de Escama Helada. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 4 Runas Congeladas, 16 Escamas de Escórpido Pesadas, 5 Esencias de Agua, 3 Pieles Robustas Curadas y 200 de oro.",
    ["T"] = "Brazales de Escarcha Helada",
  },
  [9245] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que descanse en paz), ahora puedo crear Guantes de Escama Helada. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 5 Runas Congeladas, 16 Escamas de Escórpido Pesadas, 5 Esencias de Agua, 3 Pieles Robustas Curadas y 200 de oro.",
    ["T"] = "Guanteletes de Escarcha Helada",
  },
  [9246] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que descanse en paz), ahora puedo crear una Peto de Escama Helada. Todo lo que necesitas hacer es traerme los materiales y pagar una pequeña tarifa de fabricación.",
    ["O"] = "El Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este quiere 8 Runas Congeladas, 24 Escamas de Escórpido Pesadas, 7 Esencias de Agua, 5 Pieles Robustas Curadas y 300 de oro. También debes tener reputación Exaltada con el Alba Argenta.",
    ["T"] = "Peto de Escarcha Helada",
  },
  [9247] = {
    ["D"] = "$N,$B$BEn tiempos pasados has servido a los intereses del Alba Argenta, siempre dando lo mejor de tus habilidades. Ahora, una vez más, hacemos sonar la llamada en nuestro momento de mayor necesidad.$B$B$N, por favor, informa al Guardián de los Registros en la Capilla del Alba de Esperanza en las Tierras de la Peste del Este si estás dispuesto a ayudarnos una vez más.",
    ["O"] = "Lleva la Carta del Guardián de los Registros a él en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "La Llamada del Guardián",
  },
  [9248] = {
    ["D"] = "Ishnu-alah, $r. Muéstrame pruebas de la muerte de un Señor del Consejo Abisal y te recompensaré con un objeto que debería ayudarte en tus batallas contra los Qiraji.",
    ["O"] = "Aurel Goldleaf en el Fuerte Cenarion en Silithus quiere que le traigas 1 Cetro Abisal. También debes ser Honrado con el Círculo Cenarion.",
    ["T"] = "Una Ofrenda Humilde",
  },
  [9249] = "_",
  [9250] = {
    ["D"] = "Con el marco formado, Atiesh está casi completo. Solo faltan la cabeza y la base del bastón. También hay un pequeño problema con el bastón siendo un conducto para el mal de Sargeras.$B$BEncuentra a alguien que pueda ayudarte a localizar las piezas restantes y exorcizar el mal del bastón.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que te ayude a recuperar las dos últimas piezas del bastón y a librarlo del mal.",
    ["T"] = "Marco de Atiesh",
  },
  [9251] = {
    ["D"] = "Te preguntas por qué sigues vivo. Después de todo, tienes en tu posesión un objeto de gran maldad. La respuesta no es clara, $N. Solo hago lo que debo.$B$BKel\'Thuzad se sienta en su trono en Naxxramas, tramando... Busca lo que tú tienes y tiene lo que tú buscas.$B$BEn cuanto a la base del bastón, el enano, Brann Barbabronce, la tenía cuando entró en Ahn\'Qiraj. Ha salido de Ahn\'Qiraj, pero la base de Atiesh permanece.$B$BSi tienes éxito en recuperar las piezas, devuélvemelas.",
    ["O"] = "Anachronos en las Cavernas del Tiempo en Tanaris quiere la Cabeza del Bastón de Atiesh y la Base de Atiesh.",
    ["T"] = "Atiesh, el Gran Bastón Corrupto",
  },
  [9257] = {
    ["D"] = "Esta última tarea será la más difícil de todas, $N. Has enfrentado y derrotado tanto a un Dios Antiguo como al General del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentar la mano de Sargeras.$B$BLleva el bastón a Stratholme. Es allí donde encontrarás un trozo de tierra consagrada: el suelo donde los más grandes caballeros de Lordaeron fueron asesinados. Coloca el bastón profanado sobre la tierra sagrada y prepárate para que una entidad de inmenso poder se libere desde dentro... Derrota al ser demoníaco que controla el bastón y regresa a mí.",
    ["O"] = "Anachronos en las Cavernas del Tiempo en Tanaris quiere que lleves Atiesh, Gran Bastón del Guardián a Stratholme y lo uses en Tierra Consagrada. Derrota a la entidad que es exorcizada del bastón y regresa con él.",
    ["T"] = "Atiesh, Gran Bastón del Guardián",
  },
  [9259] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Traidor a los Velasangre",
  },
  [9260] = {
    ["D"] = "La Plaga está acampada en nuestra misma puerta; ¡no podemos permanecer inactivos! ¿Seguro que darás un paso al frente para defender Ventormenta de estos malditos invasores? $b $bHay extraños círculos rúnicos afuera, brillando con la misma energía que rodea a los no-muertos y al Necrópolis arriba. Tienen importancia, estoy seguro, y quiero que averigües qué. Reduce el número de esas aberraciones mientras estás en ello, tráeme prueba de su muerte junto con tus resultados, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recolecta tres Piedras Necróticas Tenues de la Plaga fuera de Ventormenta e investiga los círculos rúnicos brillantes cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga de Ventormenta",
  },
  [9261] = {
    ["D"] = "La Plaga está acampada en nuestra misma puerta; ¡no podemos permanecer inactivos! ¿Seguro que darás un paso al frente para defender Forjaz de estos malditos invasores? $b $bHay extraños círculos rúnicos afuera, brillando con la misma energía que rodea a los no-muertos y al Necrópolis arriba. Tienen importancia, estoy seguro, y quiero que averigües qué. Reduce el número de esas aberraciones mientras estás en ello, tráeme prueba de su muerte junto con tus resultados, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recolecta tres Piedras Necróticas Tenues de la Plaga fuera de Forjaz e investiga los círculos rúnicos brillantes cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga de Forjaz",
  },
  [9262] = {
    ["D"] = "La Plaga está acampada en nuestra misma puerta; ¡no podemos permanecer inactivos! ¿Seguro que darás un paso al frente para defender Darnassus de estos malditos invasores? $b $bHay extraños círculos rúnicos afuera, brillando con la misma energía que rodea a los no-muertos y al Necrópolis arriba. Tienen importancia, estoy seguro, y quiero que averigües qué. Reduce el número de esas aberraciones mientras estás en ello, tráeme prueba de su muerte junto con tus resultados, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recolecta tres Piedras Necróticas Tenues de la Plaga fuera de Darnassus e investiga los círculos rúnicos brillantes cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga de Darnassus",
  },
  [9263] = {
    ["D"] = "La Plaga está acampada en nuestra misma puerta; ¡no podemos permanecer inactivos! ¿Seguro que darás un paso al frente para defender Orgrimmar de estos malditos invasores? $b $bHay extraños círculos rúnicos afuera, brillando con la misma energía que rodea a los no-muertos y al Necrópolis arriba. Tienen importancia, estoy seguro, y quiero que averigües qué. Reduce el número de esas aberraciones mientras estás en ello, tráeme prueba de su muerte junto con tus resultados, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recolecta tres Piedras Necróticas Tenues de la Plaga fuera de Orgrimmar e investiga los círculos rúnicos brillantes cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga de Orgrimmar",
  },
  [9264] = {
    ["D"] = "La Plaga está acampada en nuestra misma puerta; ¡no podemos permanecer inactivos! ¿Seguro que darás un paso al frente para defender Cima del Trueno de estos malditos invasores? $b $bHay extraños círculos rúnicos afuera, brillando con la misma energía que rodea a los no-muertos y al Necrópolis arriba. Tienen importancia, estoy seguro, y quiero que averigües qué. Reduce el número de esas aberraciones mientras estás en ello, tráeme prueba de su muerte junto con tus resultados, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recolecta tres Piedras Necróticas Tenues de la Plaga fuera de Cima del Trueno e investiga los círculos rúnicos brillantes cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga de Cima del Trueno",
  },
  [9265] = {
    ["D"] = "La Plaga está acampada en nuestra misma puerta; ¡no podemos permanecer inactivos! ¿Seguro que darás un paso al frente para defender Entrañas de estos malditos invasores? $b $bHay extraños círculos rúnicos afuera, brillando con la misma energía que rodea a los no-muertos y al Necrópolis arriba. Tienen importancia, estoy seguro, y quiero que averigües qué. Reduce el número de esas aberraciones mientras estás en ello, tráeme prueba de su muerte junto con tus resultados, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recolecta tres Piedras Necróticas Tenues de la Plaga fuera de Entrañas e investiga los círculos rúnicos brillantes cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga de Entrañas",
  },
  [9266] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Haciendo Enmiendas",
  },
  [9267] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sanando Viejas Heridas",
  },
  [9268] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guerra en el Mar",
  },
  [9269] = {
    ["D"] = "Esta última tarea será la más difícil de todas, $N. Has enfrentado y derrotado tanto a un Dios Antiguo como al General del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentar la mano de Sargeras.$B$BLleva el bastón a Stratholme. Es allí donde encontrarás un trozo de tierra consagrada: el suelo donde los más grandes caballeros de Lordaeron fueron asesinados. Coloca el bastón profanado sobre la tierra sagrada y prepárate para que una entidad de inmenso poder se libere desde dentro... Derrota al ser demoníaco que controla el bastón y regresa a mí.",
    ["O"] = "Anachronos en las Cavernas del Tiempo en Tanaris quiere que lleves Atiesh, Gran Bastón del Guardián a Stratholme y lo uses en Tierra Consagrada. Derrota a la entidad que es exorcizada del bastón y regresa con él.",
    ["T"] = "Atiesh, Gran Bastón del Guardián",
  },
  [9270] = {
    ["D"] = "Esta última tarea será la más difícil de todas, $N. Has enfrentado y derrotado tanto a un Dios Antiguo como al General del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentar la mano de Sargeras.$B$BLleva el bastón a Stratholme. Es allí donde encontrarás un trozo de tierra consagrada: el suelo donde los más grandes caballeros de Lordaeron fueron asesinados. Coloca el bastón profanado sobre la tierra sagrada y prepárate para que una entidad de inmenso poder se libere desde dentro... Derrota al ser demoníaco que controla el bastón y regresa a mí.",
    ["O"] = "Anachronos en las Cavernas del Tiempo en Tanaris quiere que lleves Atiesh, Gran Bastón del Guardián a Stratholme y lo uses en Tierra Consagrada. Derrota a la entidad que es exorcizada del bastón y regresa con él.",
    ["T"] = "Atiesh, Gran Bastón del Guardián",
  },
  [9271] = {
    ["D"] = "Esta última tarea será la más difícil de todas, $N. Has enfrentado y derrotado tanto a un Dios Antiguo como al General del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentar la mano de Sargeras.$B$BLleva el bastón a Stratholme. Es allí donde encontrarás un trozo de tierra consagrada: el suelo donde los más grandes caballeros de Lordaeron fueron asesinados. Coloca el bastón profanado sobre la tierra sagrada y prepárate para que una entidad de inmenso poder se libere desde dentro... Derrota al ser demoníaco que controla el bastón y regresa a mí.",
    ["O"] = "Anachronos en las Cavernas del Tiempo en Tanaris quiere que lleves Atiesh, Gran Bastón del Guardián a Stratholme y lo uses en Tierra Consagrada. Derrota a la entidad que es exorcizada del bastón y regresa con él.",
    ["T"] = "Atiesh, Gran Bastón del Guardián",
  },
  [9272] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vistiendo el Papel",
  },
  [9273] = "_",
  [9292] = {
    ["D"] = "En el cadáver del abominación caído, descubres un cristal agrietado, pulsando lentamente con energía necrótica.",
    ["O"] = "Lleva el Cristal Necrótico Agrietado al Teniente Orrin fuera de las puertas de Ventormenta.",
    ["T"] = "Cristal Necrótico Agrietado",
  },
  [9295] = {
    ["D"] = "Encontraste esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has matado. Por su apariencia y olor, ha estado con los no muertos por algún tiempo. Quizás alguien en la Capilla del Alba esté interesado en examinarla más a fondo...",
    ["O"] = "Lleva la Carta Rasgada al Guardián de los Registros en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Carta del Frente",
  },
  [9296] = "_",
  [9297] = "_",
  [9298] = "_",
  [9299] = {
    ["D"] = "Encontraste esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has matado. Por su apariencia y olor, ha estado con los no muertos por algún tiempo. Quizás alguien en la Capilla del Alba esté interesado en examinarla más a fondo...",
    ["O"] = "Lleva la Nota Gastada al Guardián de los Registros en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Nota del Frente",
  },
  [9300] = {
    ["D"] = "Encontraste esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has matado. Por su apariencia y olor, ha estado con los no muertos por algún tiempo. Quizás alguien en la Capilla del Alba esté interesado en examinarla más a fondo...",
    ["O"] = "Lleva la Página Harapienta al Guardián de los Registros en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Página del Frente",
  },
  [9301] = {
    ["D"] = "Encontraste esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has matado. Por su apariencia y olor, ha estado con los no muertos por algún tiempo. Quizás alguien en la Capilla del Alba esté interesado en examinarla más a fondo...",
    ["O"] = "Lleva el Sobre Manchado de Sangre al Guardián de los Registros en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Sobre del Frente",
  },
  [9302] = {
    ["D"] = "Encontraste esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has matado. Por su apariencia y olor, ha estado con los no muertos por algún tiempo. Quizás alguien en la Capilla del Alba esté interesado en examinarla más a fondo...",
    ["O"] = "Lleva la Misiva Arrugada al Guardián de los Registros en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Misiva del Frente",
  },
  [9304] = {
    ["D"] = "Encontraste esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has matado. Por su apariencia y olor, ha estado con los no muertos por algún tiempo. Quizás alguien en la Capilla del Alba esté interesado en examinarla más a fondo...",
    ["O"] = "Lleva el Documento Manchado al Guardián de los Registros en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Documento del Frente",
  },
  [9310] = {
    ["D"] = "En el cadáver del espectro caído, encuentras un cristal que irradia débilmente energía necrótica.",
    ["O"] = "Lleva el Cristal Necrótico Tenue al Teniente Rukag en el patio de Entrañas.",
    ["T"] = "Cristal Necrótico Tenue",
  },
  [9317] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de Afilar Consagradas",
  },
  [9318] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aceite de Mago Bendito",
  },
  [9319] = {
    ["D"] = "No somos los únicos que celebran esta festividad, $N. Todas las criaturas, todas las culturas, son tocadas por la llama. Incluso en los lugares más oscuros, se encienden las hogueras.$B$BSi deseas verlas por ti mismo, viaja a las profundidades. Busca las hogueras que arden dentro de Stratholme, Scholomance, entre los ogros de La Masacre, y los salones de la Cumbre de Roca Negra misma, esperaré tu regreso.",
    ["O"] = "Encuentra y toca las hogueras ubicadas dentro de la Cumbre de Roca Negra, la Masacre de Dire Maul, Scholomance y Stratholme, luego regresa con el Guardián del Festival.",
    ["T"] = "Una Luz en Lugares Oscuros",
  },
  [9320] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poción de Maná Superior",
  },
  [9321] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poción Mayor de Sanación",
  },
  [9322] = {
    ["D"] = "El Festival del Fuego del Solsticio de Verano se celebra en todas partes de Azeroth, y la diversa tierra de Kalimdor no es una excepción. Pareces estar en forma para viajar, quizás un viaje esté en orden.$B$BEl solsticio de verano no puede ser verdaderamente apreciado a menos que hayas visto las llamas azules abrasadoras en el extranjero. Los celebrantes han encendido fuegos en el frío oeste de Cuna del Invierno, el noreste de Azshara, cerca del Reposo del Valor en los desiertos de Silithus y en la entrada del exuberante Un\'Goro. Regresa una vez que tu viaje esté completo.",
    ["O"] = "Visita los campamentos del Solsticio de Verano ubicados en Azshara, Silithus, el Cráter de Un\'Goro y Cuna del Invierno, luego regresa con el Guardián del Festival.",
    ["T"] = "Fuegos Salvajes en Kalimdor",
  },
  [9323] = {
    ["D"] = "Nuestra celebración de la llama se extiende por toda la tierra, $c. Ningún lugar queda sin tocar por el calor de esta festividad, y los fuegos más fuertes arden con un brillante azul. Búscalos.$B$BEncontrarás uno justo al norte de la Cumbre de Roca Negra. Los otros están ubicados en lo profundo de las Tierras de la Peste del Este cerca de un pueblo decrépito, a lo largo del camino hacia los acantilados dentro de las Tierras del Interior montañosas, y en el camino al Portal Oscuro dentro de las Tierras Devastadas.$B$BVuelve una vez que hayas terminado tu viaje.",
    ["O"] = "Visita los campamentos del Festival del Fuego ubicados en las Tierras Devastadas, las Tierras de la Peste del Este, las Tierras del Interior y la Garganta de Fuego, luego habla con el Guardián del Festival.",
    ["T"] = "Fuegos Salvajes en los Reinos del Este",
  },
  [9324] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del corazón de Orgrimmar, te inunda de calor. Este poder crudo es ajeno a ti, pero el Maestro de Leyendas podría saber más...",
    ["O"] = "Devuelve la Llama de Orgrimmar al Maestro de Sabiduría del Festival.",
    ["T"] = "Robando la Llama de Orgrimmar",
  },
  [9325] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada de los chamanes de Cima del Trueno, te inunda de calor. Este poder crudo es ajeno a ti, pero el Maestro de Leyendas podría saber más...",
    ["O"] = "Devuelve la Llama de Cima del Trueno al Maestro de Sabiduría del Festival.",
    ["T"] = "Robando la Llama de Cima del Trueno",
  },
  [9326] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada de las ruinas sobre Entrañas, te inunda de calor. Este poder crudo es ajeno a ti, pero el Maestro de Leyendas podría saber más...",
    ["O"] = "Devuelve la Llama de Entrañas al Maestro de Sabiduría del Festival.",
    ["T"] = "Robando la Llama de Entrañas",
  },
  [9330] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del corazón de Ventormenta, te inunda de calor. Este poder crudo es ajeno a ti, pero el Cuentacuentos podría saber más...",
    ["O"] = "Devuelve la Llama de Ventormenta al Cuentafestivales.",
    ["T"] = "Robando la Llama de Ventormenta",
  },
  [9331] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del corazón de Forjaz, te inunda de calor. Este poder crudo es ajeno a ti, pero el Cuentacuentos podría saber más...",
    ["O"] = "Devuelve la Llama de Forjaz al Cuentafestivales.",
    ["T"] = "Robando la Llama de Forjaz",
  },
  [9332] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada de las costas de Teldrassil, te inunda de calor. Este poder crudo es ajeno a ti, pero el Cuentacuentos podría saber más...",
    ["O"] = "Devuelve la Llama de Darnassus al Cuentafestivales.",
    ["T"] = "Robando la Llama de Darnassus",
  },
  [9333] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guantes del Alba Argenta",
  },
  [9334] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aceite de Zahorí Bendito",
  },
  [9335] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de Afilar Consagradas",
  },
  [9336] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poción de Curación Mayor",
  },
  [9337] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poción de Maná Mayor",
  },
  [9339] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del fuego del hogar de Ventormenta, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que (NAME) tenga más información...",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Recompensa de un Ladrón",
  },
  [9341] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tabardo del Alba Argenta",
  },
  [9343] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tabardo del Alba Argenta",
  },
  [9353] = "_",
  [9362] = {
    ["D"] = "¡No queda mucho tiempo, $n! Mis hechizos de adivinación han revelado una poderosa fuente de magia. No puedo dejar la torre, y te pediría que mates a la vil criatura que posee este artefacto.$b$bEl patético y pequeño cretino es conocido como Warlord Krellian, escondido detrás de sus guardias en el Templo de Zin-Malor. Quémalo hasta convertirlo en cenizas y toma la concha prismática que tanto codicia.",
    ["O"] = "Recupera el Caparazón Prismático para el Archimago Xylem. El Archimago reside en una torre en los acantilados de Azshara.",
    ["T"] = "Señor de la Guerra Krellian",
  },
  [9364] = {
    ["D"] = "Mi investigación ha revelado un propósito único para el caparazón prismático.$b$bLleva el caparazón y lanza tu hechizo de polimorfia sobre los Azotacieno en Azshara. Si esperas unos momentos, el aura caótica del caparazón hará que se dividan en varios clones más pequeños por unos momentos. Mata estos clones lo más rápido posible, y el caparazón recolectará su esencia.$b$bCuando el caparazón esté lleno, devuélvemelo.",
    ["O"] = "Polimorfiza a los Azotador de Azshara y mata a los clones que aparecen varios segundos después. Cuando hayas matado a 50 Clones Polimorfizados, regresa con el Archimago Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Magia Fragmentada",
  },
  [9365] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del fuego del hogar de Ventormenta, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que (NAME) tenga más información...",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Recompensa de un Ladrón",
  },
  [9367] = {
    ["D"] = "¡El Solsticio de Verano está sobre nosotros una vez más!$B$BCada año, como dicta la tradición, se eligen Guardianes de las Llamas para cuidar las hogueras dentro de nuestras capitales. Mientras las llamas arden por todo Azeroth, es imperativo que las nuestras sean las más calientes y brillantes, para rendir el debido homenaje a la temporada.$B$BDe hecho, tengo una tarea para ti, si no te importa. Aún no he escuchado si las hogueras en todas las capitales arden adecuadamente. Viaja allí tú mismo y cálentate junto a las hogueras, ¡asegúrate de que estén calientes!",
    ["O"] = "Toca las hogueras dentro de Ventormenta, Forjaz y Darnassus, luego habla con un Maestro de la Historia del Festival dentro de las ciudades capitales.",
    ["T"] = "El Festival del Fuego",
  },
  [9368] = {
    ["D"] = "¡El Solsticio de Verano está sobre nosotros una vez más!$B$BCada año, como dicta la tradición, se eligen Guardianes de las Llamas para cuidar las hogueras dentro de nuestras capitales. Mientras las llamas arden por todo Azeroth, es imperativo que las nuestras sean las más calientes y brillantes, para rendir el debido homenaje a la temporada.$B$BDe hecho, tengo una tarea para ti, si no te importa. Aún no he escuchado si las hogueras en todas las capitales arden adecuadamente. Viaja allí tú mismo y cálentate junto a las hogueras, ¡asegúrate de que estén calientes!",
    ["O"] = "Toca las hogueras dentro de Orgrimmar, Cima del Trueno y Entrañas, luego habla con un Cuentacuentos del Festival dentro de las ciudades capitales.",
    ["T"] = "El Festival del Fuego",
  },
  [9378] = {
    ["D"] = "En el corazón de Bosque de la Peste se encuentra la entrada a la temida ciudadela de Naxxramas. Anteriormente, todos los intentos de entrar habían sido frustrados por los sellos mágicos colocados en el portal rúnico. Es decir, hasta ahora.$B$BHemos ideado una forma de entrar mediante un encantamiento arcano permanente, una especie de viejo truco de los Kirin Tor con algunas modificaciones mías. Dicho esto, el encantamiento es costoso, sin embargo, ¡tu dedicación a la causa del Alba es inquebrantable! Cubriremos todos los costos asociados.",
    ["O"] = "El Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te otorgará el Manto Arcano sin costo. Debes ser Exaltado con el Alba Argenta.",
    ["T"] = "DND FLAG La Ciudadela del Terror - Naxxramas",
  },
  [9386] = {
    ["D"] = "¡Uno ansioso, eh! Si estás dispuesto a entrar en las profundidades una vez más, con gusto te recompensaré.$B$BBusca las hogueras que arden dentro de Stratholme, Scholomance, La Masacre y las salas de la Cumbre de Roca Negra, espero tu regreso, $N.",
    ["O"] = "Encuentra y toca las hogueras ubicadas dentro de la Cumbre de Roca Negra, la Masacre de Dire Maul, Scholomance y Stratholme, luego regresa con el Guardián del Festival.",
    ["T"] = "Una Luz en Lugares Oscuros",
  },
  [9388] = {
    ["D"] = "Hay muchas llamas ardiendo en todo el mundo hoy, $n. Los fuegos más difíciles de mantener son los que arden en verde, no permanecen encendidos por mucho tiempo sin supervisión. Asegúrate de que los fuegos esmeralda aún ardan en Kalimdor para nuestro Guardián de la Llama, ¿eh?$B$BLos encontrarás cerca de Ratchet en Los Baldíos, cerca del Glaive del Maestro en Costa Oscura, en el bosque de Ashenvale cerca del puente cerca del Puesto Alaplata, y cerca del camino a Cortaviento a lo largo del camino principal en las Montañas de Stonetalon.",
    ["O"] = "Visita las hogueras en Vallefresno, Los Baldíos, Costa Oscura y las Montañas de Tuercespina, luego habla con el Guardián del Festival.",
    ["T"] = "Llamas Parpadeantes en Kalimdor",
  },
  [9389] = {
    ["D"] = "El Festival del Fuego del Solsticio de Verano tradicionalmente ilumina la tierra con una miríada de llamas. Algunos argumentan que las llamas verdes son las más finas, ya que son las más difíciles de mantener y tienen un tono tan distintivo.$B$BAsegúrate de que sigan ardiendo en los Reinos del Este para nuestro Guardián de la Llama. Se encuentran cerca de Dun Modr en los Humedales, cerca de la Aldea Piroleña en el Bosque de Argénteos, en los acantilados que dominan el faro en Páramos de Poniente y junto a la torre en ruinas en las Tierras de la Peste del Sur.",
    ["O"] = "Visita las hogueras en las Faldas de Trabalomas, el Bosque de Argénteos, Páramos de Poniente y los Humedales, luego habla con el Guardián del Festival.",
    ["T"] = "Llamas Parpadeantes en los Reinos del Este",
  },
  [9411] = "_",
  [9412] = "_",
  [9413] = "_",
  [9414] = "_",
  [9415] = {
    ["D"] = "¿Son ustedes los nuevos reclutas del Mariscal Bluewall? Claro que lo son.$B$B¿Qué están esperando? Buenos soldados están muriendo en el desierto. ¿No están emocionados de unirse a ellos?$B$BAhora, váyanse y no se sequen en el camino.",
    ["O"] = "Habla con el Mariscal Muro Azul en el campamento de la Alianza cerca de Colmen\'Zora.",
    ["T"] = "Informe al Mariscal Muro Azul",
  },
  [9416] = {
    ["D"] = "Debes ser uno de los nuevos reclutas del General Kirika. Ya era hora de que aparecieras. Los cuerpos se desgastan rápido en el desierto.$b$bLos enanos han estado recibiendo refuerzos diariamente, y no podemos permitirnos perder terreno en nuestra lucha por los recursos en Silithus.$b$bRecibe tus instrucciones del General. No es mi trabajo entrenarte, solo encontrarte.",
    ["O"] = "Habla con la General Kirika en el campamento de la Horda cerca de Colmen\'Regal.",
    ["T"] = "Informe al General Kirika",
  },
  [9419] = {
    ["D"] = "Recientemente descubrimos que la Horda ha estado recolectando recursos en el desierto de Silithus, pero no les prestamos mucha atención. Pensamos que no valía la pena estacionar grandes números en este desierto sofocante.$B$BSin embargo, se descubrió la importancia de los recursos, y ahora estamos luchando por ponernos al día.$B$BSi cuento con tu ayuda, debes adentrarte en el desierto y recuperar el silitista y traerlo aquí.",
    ["O"] = "Encuentra y entrega Silitista al Extractor de Silitista, luego habla con el Mariscal Muroazul en el campamento de la Alianza cerca de la Colmen\'Zora.",
    ["T"] = "Explorando el Desierto",
  },
  [9422] = {
    ["D"] = "Durante algún tiempo, hemos estado aprovechando los recursos de cristal del desierto de Silithus. Los únicos peligros que enfrentamos eran de las criaturas que hicieron de este lugar su hogar y de la arena, el polvo y el calor opresivos.$b$bPero ahora la Alianza parece haberse dado cuenta de lo que hemos encontrado aquí. Ahora es una carrera entre nosotros para capturar los recursos naturales y mantenerlos lejos del otro.$b$bNecesito todas las manos disponibles. Espero tener las tuyas.",
    ["O"] = "Encuentra y entrega Silitista al Extractor de Silitista, luego habla con el General Kirika en el campamento de la Horda cerca de la Colmen\'Regal.",
    ["T"] = "Explorando el Desierto",
  },
  [9458] = "_",
  [9459] = "_",
  [9477] = "_",
  [9478] = "_",
  [9479] = "_",
  [9480] = "_",
  [9481] = "_",
  [9482] = "_",
  [9556] = "_",
  [9664] = {
    ["D"] = "Bienvenido a las Tierras de la Peste, $n. Como sabes, los No-Muertos y sus aliados mantienen las tierras al oeste de aquí contra nuestros mejores esfuerzos. Los comandantes de la Alianza han decidido que aquí en el este, estableceremos nuevas fortificaciones para apretar el cerco sobre nuestros enemigos.$b$bTorres abandonadas desde los días de Lordaeron serán tomadas y reconstruidas para este propósito. Estas tierras son peligrosas, y podríamos usar tu ayuda.",
    ["O"] = "Captura las Torres de la Guardia de la Corona, Torre de la Muralla Oriental, Torre del Paso del Norte y Torre del Bosque de la Peste en las Tierras de la Peste del Este, luego regresa con el Emisario Barbablanca en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Estableciendo Nuevos Puestos",
  },
  [9665] = {
    ["D"] = "Los agentes de los No-Muertos han descubierto un complot de la Alianza para establecer nuevas bases aquí en las Tierras de la Peste del Este, en las torres abandonadas de la zona.$B$BEs imperativo que no les permitamos establecer una presencia significativa en nuestras fronteras orientales, por lo que debemos detener esta incursión de la Alianza. Nuestros planes actuales son expulsarlos de cualquier torre que ya hayan tomado y ocupar las que tenemos bajo nuestro control contra futuros ataques.",
    ["O"] = "Captura las Torres de la Guardia de la Corona, Torre de la Muralla Oriental, Torre del Paso del Norte y Torre del Bosque de la Peste en las Tierras de la Peste del Este, luego regresa con el Emisario Gormok en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Reforzando Nuestras Defensas",
  },
  [20000] = {
    ["D"] = "El orbe brilla tan intensamente como el Sol dentro de los temibles muros de Naxxramas.$B$BCon los Jinetes derrotados, tu próximo desafío está por llegar, decides llevarte el orbe y devolverlo a la Capilla de la Esperanza de la Luz si sobrevives.",
    ["O"] = "Lleva el Orbe de Luz Pura a Maxwell Tyrosus en la Capilla de la Esperanza de la Luz, Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "[Deprecado] Orbe de Luz Pura",
  },
  [20001] = {
    ["D"] = "Es como nada que haya visto antes, $N.$B$BEs como si la esencia misma de la Luz saliera de este orbe, una cosa extraña que el Portador de la Ceniza dejó atrás cuando fue liberado de las garras de la Plaga.$B$BRealmente no puedo darte tiempo para ayudarte con esto. Incluso si la Ciudadela del Espanto cayó, todavía tenemos un largo camino por recorrer. Aunque el Archilich ha sido derrotado, aún no hemos encontrado su filacteria.$B$BEl Alba Argenta está en un lío, las bajas fueron muchas y el resto de nosotros estamos más que cansados. Aunque no encontrarás ayuda aquí, sé a dónde enviarte, y estoy seguro de que él podrá ayudarte.$B$BBusca a Tirion Fordring, aquí, en las Tierras de la Peste del Este, al oeste.$B$BRealmente lo siento y te deseo suerte.",
    ["O"] = "Encuentra a Tirion Vadín en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "[Deprecado] Busca Ayuda en Otro Lado",
  },
  [20002] = {
    ["D"] = "<Tirion inspecciona el orbe en silencio por un momento.>$B$B¡Por la Luz!$B¡Esta esencia pura, esta energía cruda de la Luz, definitivamente es el propio Alexandros!$B$BSu alma dormida se convirtió en este orbe, pero ¿con qué propósito?$B$BNo puedo entenderlo, pero quizás podamos intentar despertarlo. No estoy seguro de que sea la elección correcta de palabras aquí. Pero, ¿cómo podemos hacer eso?$B$BAlgo familiar podría funcionar.$B$BEscucha, $N. Saidan Dathrohan fue uno de los primeros Paladines, un amigo mío y de Alexandros, en algún punto perdió la razón. Lo que en estos tiempos ha demostrado ser debido a una cierta influencia demoníaca.$B$BCuando Renault mató a su padre, Saidan tomó el Tabardo de la Crematoria como trofeo.$B$BAl mismo tiempo, si mi información es correcta, el Barón Osahendido llevaba con orgullo la capa de Alexandros como burla.$B$BTu tarea es aventurarte en Stratholme y encontrar estos objetos que alguna vez pertenecieron a la Crematoria. Lleva el orbe contigo, estoy seguro de que obtendrás una reacción. Mientras tanto, intentaré entender esta situación.\"",
    ["O"] = "Recupera el Tabardo de los Caminante de la Luz y la Capa de Alexandros de Stratholme.",
    ["T"] = "[Deprecado] Para Despertar al Portador de la Ceniza",
  },
  [20003] = {
    ["D"] = "Puedo sentirlo, $N.$B$BEl espíritu de Alexandros y su sed de justicia. Estas tierras están demasiado corrompidas para que podamos comunicarnos con él, si alguna vez queremos alcanzarlo, necesitamos un lugar fuerte en la Luz.$B$BCon la guía de la Luz, siento que debemos viajar a la tumba de Uther.$B$BCompleta cualquier deber que te quede y encuéntrame allí. Mi único deseo es que este fragmento de su espíritu esté dispuesto a comunicarse y cooperar con nosotros.$B$BSolo el tiempo lo dirá.$B$B¡A la tumba de Uther!",
    ["O"] = "Encuentra a Tirion Fordring en la Tumba de Uther, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "[Deprecado] Espíritu del Portador de la Ceniza",
  },
  [20004] = {
    ["D"] = "<Alexandros mira profundamente en tus ojos.>$B$BAsí que el que me liberó de la no muerte eterna es también el que recibió mi mensaje. La Luz me mostró este camino.$B$BEscucha bien, $N. Soy Alexandros Mograine, el Portador de la Ceniza. Una vez fui miembro de lo que ahora es la despreciable Cruzada Escarlata.$B$BUn paladín, un esposo, un padre, y ahora no soy más que un fantasma. Mi espíritu está inquieto y no puedo ni quiero seguir adelante antes de que se haga justicia. Sí, me has oído bien, esta no es la justicia de la Luz, sino la del Portador de la Ceniza.$B$BEstoy dispuesto a darte información, información que te permitirá ser parte de algo grandioso.$B$BInformación que, de una vez por todas, traerá la caída de la Cruzada Escarlata. Y sí, sorprendentemente, aún no los has derrotado.$B$BTe pido humildad, de quien me derrotó en batalla, de quien liberó mi alma. Inclínate ante el Portador de la Ceniza, déjame sentir que mi leyenda entre los mortales de nuestro mundo aún no ha perecido.",
    ["O"] = "Inclínate ante el Portador de Cenizas.",
    ["T"] = "Un Acto de Humildad",
  },
  [20005] = {
    ["D"] = "Después de dejar atrás mi caparazón mortal, la Luz me ha mostrado muchas cosas diferentes.$BMi vida, mi misión, mi futuro.$BTodo lo que deseo ahora es acabar con la Cruzada Escarlata.$BBridgette Abbendis se ha retirado al Monasterio Escarlata. Ordenó el reclutamiento de más hombres y elaboró una nueva poción que pondría fin instantáneamente a los no muertos.$BParece que sus planes no fueron efectivos desde el día en que decidió esconderse en sus aposentos para meditar. La Luz tiene sus propios caminos, ya ves, misteriosos para nosotros. Ella iba a albergar más poder para un propósito que no es más que tonto. Al este de la Mano de Tyr, la Cruzada Escarlata se prepara para un viaje al norte, esperando que su líder regrese para poder comenzar.$BPero contra sus propias probabilidades, un poder oscuro se infiltró en el Monasterio durante su meditación y ha atormentado para siempre las mentes ya fanáticas.$BYa no pueden ver ninguna diferencia entre los vivos y los no muertos. Su uso de la magia oscura proviene de un poder diferente, uno que podría igualar a la Luz misma.$BEs hora de decidir si estás listo para demostrar tu propio valor.$BNaxxramas era una amenaza, de hecho, pero los poderes en juego aquí bien podrían superarlo. ¿Estás listo, $N?",
    ["O"] = "Habla con el Espíritu de Alexandros Mograine.",
    ["T"] = "El Fétido Hedor de la Cruzada Escarlata",
  },
  [20006] = {
    ["D"] = "Registra si el jugador ha desactivado el modo de guerra.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Modo de Guerra Desactivado",
  },
  [39000] = {
    ["D"] = "¡Suban, gente, y contemplen la máquina mágica de Vizlow!$B$B<Vizlow te mira de arriba abajo.>$B$B¡Ah, un cliente potencial! Debes haber venido de todo el mundo para ver las maravillas que hacen mis máquinas.$B$B¿No? Bueno, no importa. Entonces debe ser el destino. ¡O cualquier deidad en la que creas te ha traído a mí! Escucha, esta máquina puede hacer maravillas, chico. ¡Puede expandir tus capacidades físicas y mentales!$B$B¡Y todo lo que necesitas hacer es insertar oro en ella para que funcione! Entonces, ¿qué dices? Paga diez de oro para activarla. Por supuesto, necesitaré 340, por... materiales, sí, materiales.",
    ["O"] = "Dale a Vizlow 350 monedas de oro para comprar y activar la máquina misteriosa.",
    ["T"] = "Dispositivo de Lavado de Cerebro Goblin",
  },
  [39001] = {
    ["D"] = "¡Este senador moderno de allí no engañará a nadie! ¡Parte de la Liga de Expedicionarios, claro que sí! ¡Bah! ¡Qué fanfarronería!$B$BTe diré algo, nunca podrás llamarte un Expedicionario a menos que vayas y revises cada rincón por ti mismo.$B$BClaro, él nunca ha ido más allá de esta cantera. Pero, veo que no tendré que convencerte de que explores y descubras cosas por ti mismo, ¿eh?$B$BBien. Me gustaría que me contaras lo que encuentres en esa cueva con todos esos troggs.$B$B¡Deben haber venido de algún lugar, ¿no?",
    ["O"] = "Explora la cueva de la Cantera Gol\'bolar.",
    ["T"] = "La Curiosidad Nos Lleva Adelante",
  },
  [39977] = {
    ["D"] = "Has causado un gran revuelo por aquí. Estaba durmiendo en un sueño profundamente maravilloso, cuando todos tus fuegos artificiales se volvieron demasiado y no pude ignorarlos por más tiempo. Admito que lo que vi al despertar fue un espectáculo encantador. Ver a todos celebrar en unísono trajo una cálida comodidad a este viejo espíritu. ¿Has hablado con mi buen amigo el Espíritu de la Tortuga, tal vez? Seguramente le encantaría ver tal espectáculo.$B$BDe hecho, yo también. ¡Tal cooperación alegre es rara y debe ser apreciada! Si me traes más de esos notables fuegos artificiales y un poco de té de hierbas para relajarme, compartiré algunas de mis bendiciones de buena fortuna contigo.",
    ["O"] = "Consigue tres de cada fuego artificial extravagante, así como algo de té herbal de Nordanaar para el Gran Espíritu de la Armonía. Te espera en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Unidos en Cooperación",
  },
  [39978] = {
    ["D"] = "¡Gran viajero! Este año ha sido uno lleno de aventuras, lleno de emoción, sorpresas, desafíos y nuevas amistades. Has enfrentado muchas dificultades y has superado muchos más peligros, y has salido victorioso: ¡más fuerte y sabio! Celebremos eso y mostremos nuestra gratitud con un gran fuego artificial.$B$BSin embargo, ningún fuego artificial ordinario será suficiente. Para conmemorar adecuadamente los logros de ti y tus compañeros, necesitamos algo verdaderamente único. En las mazmorras más peligrosas de Azeroth, los enemigos y monstruos más horribles guardan fuegos artificiales extravagantes en sus posesiones. ¡Acaba con ellos y enciende los tres fuegos artificiales diferentes frente a mí para recibir mis bendiciones!",
    ["O"] = "Enciende los tres fuegos artificiales extravagantes tres veces frente al Gran Espíritu de la Tortuga. Puedes encontrarlos en las criaturas más fuertes dentro de las mazmorras.",
    ["T"] = "Celebraciones de un Año Abundante",
  },
  [39979] = {
    ["D"] = "¡Gran viajero! Este año ha sido uno lleno de aventuras, lleno de emoción, sorpresas, desafíos y nuevas amistades. Has enfrentado muchas dificultades y has superado muchos más peligros, y has salido victorioso: ¡más fuerte y sabio! Celebremos eso y mostremos nuestra gratitud con un gran fuego artificial.$B$BSin embargo, ningún fuego artificial ordinario será suficiente. Para conmemorar adecuadamente los logros de ti y tus compañeros, necesitamos algo verdaderamente único. En las mazmorras más peligrosas de Azeroth, los enemigos y monstruos más horribles guardan fuegos artificiales extravagantes en sus posesiones. ¡Acaba con ellos y enciende los tres fuegos artificiales diferentes frente a mí para recibir mis bendiciones!",
    ["O"] = "Enciende los tres fuegos artificiales extravagantes tres veces frente al Gran Espíritu de la Tortuga. Puedes encontrarlos en las criaturas más fuertes dentro de las mazmorras.",
    ["T"] = "Celebraciones de un Año Abundante",
  },
  [39982] = {
    ["D"] = "¿Puedes creer esto? Han tomado todos nuestros activos, nos han echado de nuestro edificio y han arrestado a nuestros representantes. ¡K\'ron Tusk está siendo retenido en una celda en la Grieta de la Sombra! ¡Un orco inocente encarcelado!$B$BNos han acusado de ser espías, simplemente por la ascendencia poco ortodoxa del Sr. Tusk y por tener algunos inversores del otro lado del charco entre nuestras filas.$B$B¿Me ayudarás a sacar a nuestra gente de aquí? El Jefe de Guerra podría no preocuparse por el potencial económico que su ciudad está perdiendo, pero sus matones todavía tienen facturas que pagar. ¡Estoy seguro de que podrías organizar la liberación del Sr. Tusk!",
    ["O"] = "Soborna a los grunts que custodian a K\'ron Tusk en la Grieta de las Sombras.",
    ["T"] = "Rico y Condenado",
  },
  [39983] = {
    ["D"] = "¿Quieres que libere al prisionero? Por mucho que aprecie tu generosa donación, ¡me temo que no puedo hacer eso! El jefe de guerra no toma muy bien a los reclutas que desobedecen órdenes.$B$BEstoy obligado por el honor a cumplir con mi deber. Los reclutas somos leales y valientes. No le tengo miedo a nada. Excepto quizás a las serpientes grandes, odio las serpientes. Menos mal que no hay ninguna aquí.$B$BEspera, ¿de qué estábamos hablando? Me olvidé.",
    ["O"] = "Consigue una serpiente grande de Xan\'tish en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Rico y Condenado",
  },
  [39984] = {
    ["D"] = "¡Soy libre! Gracias, amigo mío.$B$BMe temo que no tengo nada con qué recompensarte en este momento, ya que los matones del jefe de guerra se llevaron todas mis pertenencias, pero mi socio comercial Marlos Catos te compensará.$B$BVengan a encontrarnos en nuestra nueva oficina en Bahía del Botín, el puerto de comercio libre al otro lado del océano. Estamos a salvo de las manos excesivas de los gobiernos allí.",
    ["O"] = "Habla con Marlos Catos en Bahía del Botín para ser compensado por tu servicio a Shell Co.",
    ["T"] = "Rico y Condenado",
  },
  [39986] = {
    ["D"] = "¿Puedes creer lo que han hecho los burócratas tiránicos a cargo de Ventormenta? ¡Han declarado que las inversiones en Shellcoin están sujetas a impuestos! ¡Es un escándalo!$B$BNo podemos seguir operando en esta ciudad bajo estas reglas. ¡Algo tiene que hacerse! ¿Nos ayudarás a cambiar sus mentes?$B$BVe al Castillo de Ventormenta y habla con los legisladores allí. Ayuda a empujarlos en la dirección correcta dándoles una probada de la prosperidad que Shellcoin proporciona. Cinco de oro deberían ser suficientes.",
    ["O"] = "Convence a Lord Baurles K. Wishock de oponerse a las nuevas leyes fiscales.",
    ["T"] = "Regulaciones Excesivas",
  },
  [39987] = {
    ["D"] = "Puede que hayas asegurado el apoyo de la Casa de los Nobles, pero no podemos anular la ley por nosotros mismos. Para garantizar el éxito en el próximo consejo legislativo, tu moción también debe tener el apoyo de la iglesia.$B$BHe oído que el Obispo DeLavey es un gran amante del ron caro. Si le presentaras unas cuantas botellas de eso, estaría de acuerdo con cualquier cosa que digas.",
    ["O"] = "Lleva 10 botellas de Ron Ligero Rumsey al Obispo DeLavey.",
    ["T"] = "Regulaciones Excesivas",
  },
  [39988] = {
    ["D"] = "¿Dices que estás preocupado por alguna nueva ley impía? No temas, $n, hablaré en contra de ella en la próxima sesión legislativa. ¡Todo por un buen amigo de la luz sagrada como tú! ¡Hic!$B$BPero para que el proyecto de ley sea aprobado, aún necesitaría el sello real de aprobación. Dile a su alteza lo que me dijiste, y que tienes mi apoyo y el del Lord Wishock. ¡Quizás añade cinco de oro por si acaso!",
    ["O"] = "Convence al Alto Señor Bolvar Fordragón de firmar la derogación del proyecto de ley de impuestos.",
    ["T"] = "Regulaciones Excesivas",
  },
  [39989] = {
    ["D"] = "¡Esto es un ultraje! No me importa lo que ese obispo borracho o algún lord codicioso te hayan prometido. ¡El reino de Ventormenta no está en venta! Me ocuparé de esos gusanos corruptos más tarde.$B$BNo permitiré que los ciudadanos de Ventormenta caigan víctimas de tu esquema piramidal. Ve y dile a tus benefactores que la ley se mantendrá. No se les permitirá explotar las esperanzas y la desesperación de la gente crédula por más tiempo.$B$BAhora, ¡fuera de mi vista!",
    ["O"] = "Informa al Lobbyista de Shell Co.",
    ["T"] = "Regulaciones Excesivas",
  },
  [39991] = {
    ["D"] = "Me alegra que hayas decidido unirte a nosotros, $n. He oído hablar del trabajo que has realizado en el campo, y debo decir que estoy impresionado. Eres exactamente el tipo de persona motivada que necesitamos en esta organización.$B$BSi queremos mantener este castillo a largo plazo, debemos asegurar nuestras líneas de suministro. Me gustaría que emboscaras a ese imbécil de Valorcall y acabaras con sus patrullas de una vez por todas. Va acompañado de guardias, así que ten cuidado, quizás incluso traigas a otro operativo para que te asista, pero ¡hazlo! No regreses hasta que esté muerto.",
    ["O"] = "Mata al Teniente Valorcall y a los 2 Soldados de Caballería de Stromgarde que patrullan con él.",
    ["T"] = "Asegurando los Caminos",
  },
  [39992] = {
    ["D"] = "Ahora que la única entrada o salida de la Fortaleza de Stromgarde está bajo nuestro control, es hora de asegurar El Santuario, el último bastión del antiguo reino.$B$BEstoy harto de este llamado príncipe. ¿Puedes creer que ha puesto una recompensa por mi cabeza? ¡Ja! Quiero que le enseñes quién manda aquí. Una vez que todo lo que queda del pasado esté muerto y enterrado, seremos los verdaderos amos de Stromgarde.",
    ["O"] = "Mata al Príncipe Galen Aterratrols y regresa con Lord Cresta de Halcón.",
    ["T"] = "Asegurando el Bastión",
  },
  [39993] = {
    ["D"] = "El príncipe puede estar muerto, pero todavía hay soldados alrededor de mi castillo. ¿Cómo se supone que voy a dirigir una empresa criminal con toda esta interferencia?$B$BConfío en que terminarás el trabajo. Elimina a la competencia, para que pueda concentrarme en asuntos más importantes.",
    ["O"] = "Mata 2 Defensores de Stromgarde y 2 Vindicadores de Stromgarde.",
    ["T"] = "Trabajo de Limpieza",
  },
  [39994] = {
    ["D"] = "Se suponía que debía crear una poderosa arma nueva para nuestros valientes guerreros. Un arma que inspiraría miedo en el enemigo al primer vistazo. ¿Por qué estoy sentado sin hacer nada en lugar de trabajar en ella, preguntas?$B$BDesafortunadamente, los planes de esta arma fueron robados antes de que llegaran a Cruce del Camino. El orco que llevaba los planes no sobrevivió al ataque, pero tal vez alguien más lo presenció y puede identificar a los perpetradores.$B$BPregunta a los guardias alrededor de Cruce del Camino si vieron quién fue. Debemos recuperar esos planes.",
    ["O"] = "Habla con un Guardia de la Horda en El Cruce.",
    ["T"] = "Hacha de Defensor de la Horda",
  },
  [39995] = {
    ["D"] = "No presencié el ataque en sí, pero vi algo sospechoso mientras patrullaba el camino. Un grupo de soldados humanos se dirigía al sureste. Estaban montados, así que no pude alcanzarlos.$B$BSospecho que mataron al orco del que hablas, y luego regresaron al Fuerte del Otejo con el botín. Quizás deberías comenzar tu búsqueda allí. Iría contigo si pudiera, pero debo permanecer en mi puesto.",
    ["O"] = "Lleva los Planes de Armas Robados a Nargal Deatheye en El Cruce.",
    ["T"] = "Hacha de Defensor de la Horda",
  },
  [39996] = {
    ["D"] = "He revisado los planes para el arma, y son bastante espectaculares. No es el arma más práctica, pero infundirá miedo en nuestros enemigos. El mango debe estar hecho de hueso. Y no de cualquier hueso, sino de un hueso grande y fuerte.$B$BLa fuente más cercana adecuada son los Kolkar, con sus poderosas patas largas. Ve a su territorio, encuentra un Kolkar lo suficientemente grande y mátalo.",
    ["O"] = "Lleva un Hueso Kolkar Largo a Nargal Ojo de la Muerte en El Cruce.",
    ["T"] = "Hacha de Defensor de la Horda",
  },
  [39997] = {
    ["D"] = "Ahora es el momento de conseguir los materiales para la hoja. Esta no será una hoja tradicional hecha de metal, como podrías esperar. Estará hecha de piedra, pero no de cualquier piedra ordinaria. Algo que realmente aterrorice a los humanos.$B$BVe a Cima del Trueno y habla con Birgitte Cranston, la maestra de portales. Ella te ayudará a encontrar la piedra especial que necesitamos.",
    ["O"] = "Habla con Birgitte Cranston en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Hacha de Defensor de la Horda",
  },
  [39998] = {
    ["D"] = "¡Oh, cielos! Qué maravillosamente brillante. Me encanta el plan de Nargal. Debes profanar un cementerio humano y robar una de sus lápidas.$B$BTe envidio. ¡Ojalá pudiera acompañarte en tu misión! Asegúrate de matar a algunos humanos extra en el camino por mí. Cuando estés listo, te teletransportaré a Poniente, cerca de uno de sus asentamientos.",
    ["O"] = "Lleva una Lápida Robada a Nargal Ojo de la Muerte en El Cruce.",
    ["T"] = "Hacha de Defensor de la Horda",
  },
  [39999] = {
    ["D"] = "Estoy agradecido por tu ayuda en forjar esta arma. Sin embargo, no puedo simplemente entregártela. Esta es un arma hecha para veteranos de la Horda, que han demostrado su valía en la batalla contra la Alianza.$B$BSi deseas blandirla tú mismo, debes unirte al esfuerzo de guerra en la Garganta Grito de Guerra. Ayuda a nuestro bando lo mejor que puedas y luego regresa con una marca de honor como prueba de tu participación en la batalla. Solo entonces serás digno de esta arma.",
    ["O"] = "Lleva una Marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra a Nargal Ojo de la Muerte en El Cruce.",
    ["T"] = "Hacha de Defensor de la Horda",
  },
  [40001] = {
    ["D"] = "Ah, bendiciones de la Madre Tierra, $R.$B$B¿No es genial? Aquí afuera, en la naturaleza.$B$B<Shagu inhala profundamente, aspirando los vapores de su narguile antes de soltar una tos seca.>$B$BNo es lo bueno, para nada.$B$BDime, ¿podrías hacerme un favor?$B$BEstoy esperando un paquete, pero aún no ha llegado. ¿Podrías ir a ver con Mishiki en la Aldea Sen\'jin y averiguar qué pasó con mi entrega especial?$B$B<Shagu sopla una bocanada de humo de sus labios y luego te guiña un ojo con una sonrisa en su rostro.>",
    ["O"] = "Habla con Mishiki en la Aldea Sen\'jin.",
    ["T"] = "Soplando Paz",
  },
  [40002] = {
    ["D"] = "Así que, envié a mi mensajero habitual para entregar las cosas buenas a Mulgore, pero, verás, ¡ese orco gruñón montando su lobo alrededor de Durotar reportó verlo muerto con mis hierbas desaparecidas!$B$B¡Los jabalíes son más agresivos de lo habitual si bajaron de los caminos para matar a mi mensajero!$B$BQuiero decir, Durotar tampoco es un paseo por el parque. Todo puede matarte aquí si no prestas atención.$B$B¡Apuesto a que tomaron su bolsa después de matarlo y la llevaron de vuelta a su campamento, o tal vez incluso la llevan encima!$B$BIntenta matar a algunos de los exploradores. Si encuentras la bolsa, llévasela a Shagu y quédate con el pago para ti mismo.$B$B¡Viaja seguro, mon. Que los loa guíen tus pasos.",
    ["O"] = "Encuentra la Bolsa de Hierbas Variadas de Shagu y regresa con Shagu en Aldea Sangrecelo.",
    ["T"] = "Gran Robo de Hierbas",
  },
  [40003] = {
    ["D"] = "Ahora que has traído las hierbas, puedo preparar mi narguile y disfrutar realmente de lo bueno.$B$BEs por las bendiciones de la Madre Tierra que existe tal combinación. ¡Me gustaría que probaras esto y vieras por ti mismo los dones que la Madre Tierra otorga!$B$BSiéntate, siéntate. Disfrutemos del humo y conectémonos el uno con el otro y, por supuesto, con la Madre Tierra.",
    ["O"] = "Comparte un cigarrillo con Shagu.",
    ["T"] = "Narguile para Tus Problemas",
  },
  [40004] = {
    ["D"] = "Estamos en peligro, mon. Los enemigos están invadiendo el territorio Winterax desde todos los lados. Si queremos sobrevivir, debemos contraatacar. ¡Alterac nos pertenece, no a los gnolls, enanos u orcos!$B$B¡Demuestra que eres un verdadero guerrero atacando el campamento Zarpa Salvaje al este! Mátalos, y te daré una gran recompensa, digna de un campeón.",
    ["O"] = "Mata 10 Místicos Zarpa Salvaje y 10 Brutos Zarpa Salvaje, luego informa al anciano en la cueva de los Winterax.",
    ["T"] = "Campeón Winterax",
  },
  [40005] = {
    ["D"] = "Me encantan los gnomos. Tan tiernos y sabrosos. Estoy haciendo un estofado de gnomo hervido para el resto de la tribu, pero no tengo el ingrediente principal.$B$BToma esta cuerda y ve a traerme un gnomo vivo. Asegúrate de que esté sangrando primero, para que sus jugos fluyan y su carne esté suficientemente tierna.$B$B¡Chop chop!",
    ["O"] = "Usa la cuerda para capturar un gnomo vivo y llevarlo al Cocinero Winterax.",
    ["T"] = "Estofado de Gnomos",
  },
  [40006] = {
    ["D"] = "Tengo tanta hambre que me comería una vaca entera. Lamentablemente, no hay vacas en el Valle de Alterac. Pero algunos exploradores han visto algo aún más grande recientemente.$B$B¡Se han visto taurenos deliciosos y corpulentos corriendo salvajes entre los orcos en el sur! Si capturas a uno de esos, podríamos alimentar a toda la tribu.$B$B¡Debes ir de caza lo antes posible, antes de que los taurenos hayan migrado!",
    ["O"] = "Usa la cuerda para capturar un tauren vivo y llevarlo al Cocinero Winterax.",
    ["T"] = "Tauren Asado",
  },
  [40014] = {
    ["D"] = "Los trolls alguna vez fueron conocidos en todo el mundo como los mejores cazadores de Azeroth, y algunas de esas leyendas han persistido hasta hoy. Hay tiempo para cazar por deporte y tiempo para prepararse, y por mucho que me encantaría ponerte a prueba, está el problema de los Secacorteza.$B$BRindiendo homenaje a Shadra en su ataque, cayeron sobre nosotros con venenos casi como en los viejos tiempos. Esta vez estaremos preparados. Adéntrate en el corazón de las Tierras Altas de Arathi y caza a los Acechadores Gigantes de las Llanuras por sus sacos de veneno.$B$BCuando tengas suficiente para varios antídotos, regresa conmigo y veremos si hay más preparativos por hacer.",
    ["O"] = "Mata a la Araña de Llanura Gigante para obtener 5 Sacos de Veneno Mayor.",
    ["T"] = "La Cacería de Titiki",
  },
  [40015] = {
    ["D"] = "Has hecho bien hasta ahora, pero el más grande de los merodeadores de las llanuras está ante ti, $c. ¡Los trolls Secacorteza han estado cosechando veneno de la araña después de ponerla a dormir con mojo en su comida!$B$B¡Heketh es un enemigo temible al que muchos trolls han caído, así que mantén la cabeza fría! Puedes encontrar a la gran araña justo al oeste de la Granja Go\'shek.$B$B¡Encuéntrala y pon fin a la fuente de poderoso veneno de los Secacorteza!",
    ["O"] = "Mata a Heketh en las Tierras Altas de Arathi y luego regresa con Titiki.",
    ["T"] = "La Cacería de Heketh",
  },
  [40016] = {
    ["D"] = "Gortog una vez fue miembro de los Ogros Puño de Roca. ¡Aplastamos a cualquiera que se interponga en nuestro camino! Gortog habló en contra del líder sobre luchar contra la Horda, y fue expulsado de los Puño de Roca. Gortog hizo algo estúpido, pero Gortog todavía quiere que me den las Cuentas de Ogro por aplastar.$B$BUno de los Ogros Puño de Roca en el Puesto todavía las tiene, lo sé. Está justo al suroeste de aquí. ¡Ve y aplasta a los Puño de Roca y recupera mis cuentas! ¡Son importantes!",
    ["O"] = "Derrota a los ogros en el Puesto Puño de Roca y recupera las Cuentas de Gortog.",
    ["T"] = "Las Cuentas de Gortog",
  },
  [40017] = {
    ["D"] = "Las cosas pueden estar tranquilas ahora, pero la guerra entre nosotros y los Witherbark no ha terminado. Mientras se recuperan de los ataques iniciales, debemos prepararnos para su eventual descenso de la montaña.$B$BYin\'do me ha dado órdenes de hacer tanto armadura como pueda para la próxima batalla, pero mis suministros son limitados. Ve al sur de las montañas y recolecta las pieles de los Raptores de Arathi para usarlas en la creación de una armadura especialmente resistente.$B$BNo hay criatura en la región con una piel más fuerte que los raptores. Debes ser rápido.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Pieles de Raptor de Arathi de raptores en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Preparándose para la Guerra",
  },
  [40018] = {
    ["D"] = "Los Secacorteza son un enemigo brutal, uno que atacó en la oscuridad de la noche y no tuvo piedad de mi gente. Aquellos de nosotros que estamos aquí tuvimos la suerte de escapar, y ahora parece que solo están esperando el momento adecuado para el próximo ataque.$B$BNo podemos permitir que sea así. Aunque estemos superados en número y no preparados, necesitamos reducir sus filas. Adéntrate en las Ruinas de Zul\'Rasaz y mata a tantos Secacorteza como puedas. Muestra a esos traidores que los espíritus siguen de nuestro lado y que seguimos siendo los verdaderos amos de estas alturas.",
    ["O"] = "Mata 14 Maleantes Secacorteza, 8 Adivinos Secacorteza y 5 Pícaros Secacorteza.",
    ["T"] = "Guerra contra los Witherbark",
  },
  [40019] = {
    ["D"] = "Cuando huimos de nuestra ciudad una vez oculta, dejamos todo lo que no necesitábamos, incluso los amuletos que usamos en muchos de nuestros rituales mágicos y para mostrar respeto a los espíritus.$B$BTemo que hayamos enfadado a los espíritus al abandonar nuestros amuletos en Zul\'Rasaz, y cuando los Witherbark ataquen de nuevo, ¡nuestro vudú nos abandonará!$B$BNo hay esperanza de resistir a los Witherbark sin la ayuda de los espíritus, $c. Ve a las Ruinas de Zul\'Rasaz, rápidamente, y recupera nuestros amuletos perdidos antes de que sea demasiado tarde.",
    ["O"] = "Recolecta 5 Amuletos Colmillo Salvaje de las Ruinas de Zul\'Rasaz.",
    ["T"] = "Los Amuletos Wildtusk",
  },
  [40020] = {
    ["D"] = "Mientras huíamos del caos de Zul\'Rasaz, muchos de mi pueblo tuvieron que dejar atrás pertenencias queridas y otros objetos de valor personal. Yo no soy diferente. Me avergüenza decir que abandoné un amuleto que ha sido transmitido en mi familia por generaciones, desde la época del último gran imperio.$B$BMe atormenta la mente, $c. Los espíritus nunca responderán a mi llamado nuevamente si no compenso esta gran vergüenza. ¡Debes recuperarlo por mí! Las ruinas de Zul\'Rasaz se pueden acceder por el sendero fuera del pueblo hacia el noroeste. Mi hogar está cerca de la cima de la ciudad en ruinas.$B$BHaría el viaje yo mismo, pero no puedo arriesgar mi vida por una razón tan egoísta. Serás recompensado por tu ayuda, te lo aseguro.",
    ["O"] = "Encuentra el collar de Yin\'do en las Ruinas de Zul\'Rasaz.",
    ["T"] = "El Amuleto Ancestral",
  },
  [40021] = {
    ["D"] = "Después de que el imperio se rompió, mi gente huyó a las montañas donde florecimos durante generaciones, manteniendo una relación positiva con los elementales locales y fomentando su crecimiento.$B$BNo sabíamos que uno de los nuestros había caído en la corrupción de la sed de poder de los Secacorteza. Traidores a la memoria del imperio, cayeron sobre Zul\'Rasaz y masacraron a mi gente en sus camas.$B$BEl Portavoz Gan\'to, alguien a quien una vez llamé amigo, es responsable de esta tragedia. Irás a las ruinas de Zul\'Rasaz y lo matarás por el bien de mi gente. Trae justicia a aquellos que no pudieron luchar ese día, $c.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Orador Gan\'to al Jefe Yin\'do.",
    ["T"] = "La Traición del Orador",
  },
  [40022] = {
    ["D"] = "Ahora que el traidor ha sido llevado ante la justicia, podemos centrarnos en el líder de esta banda de guerra, Kin\'toza. Poseído por una furia oscura, el líder de la banda ahora reclama las ruinas de nuestra ciudad mientras se prepara para descender la montaña en su regreso a la Aldea Secacorteza.$B$B¡Debes detener su saqueo y quebrar su moral! Tráeme la cabeza de Kin\'toza y servirá como símbolo para que mi pueblo se una. Con su liderazgo en ruinas, realmente tendríamos una oportunidad de recuperar Zul\'Rasaz.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Líder de Guerra Kin\'toza al Jefe Yin\'do.",
    ["T"] = "El Líder de la Banda de Guerra Witherbark",
  },
  [40023] = {
    ["D"] = "Los Colmillos Salvajes siempre han tenido buenas relaciones con los seres elementales. Depende de nosotros, los hablantes, comunicarnos con los espíritus y los elementos por igual. Lord Rog está preocupado por disturbios que van más allá de la Aldea Colmillos Salvajes.$B$BNo tenemos la fuerza ni los medios para ayudarlo, pero quizás tú puedas, mon. Los elementos no se acercan a menudo, así que no podemos perder esta oportunidad. Habla con Lord Rog y ve si puedes ayudar en nuestro lugar.",
    ["O"] = "Habla con Lord Rog.",
    ["T"] = "Asistiendo a Lord Rog",
  },
  [40024] = {
    ["D"] = "Mi especie se ha desconectado del Plano Elemental aquí en las Tierras Altas de Arathi. Perturbaciones externas y la muerte de nuestros líderes nos han dejado desilusionados y menguando en nuestros poderes. No tengo control sobre los elementales de los que estaba a cargo, y creo que hay más en juego aquí.$B$BAl suroeste está el Círculo de Vinculación Interior. Es donde mis seguidores están dispersos. Ve allí y quítales los Brazales de Vinculación Interior que poseen. No te los darán voluntariamente, así que debes destruirlos.",
    ["O"] = "Reúne 5 Brazales de Atadura Interna de los Elementales de Piedra en el Círculo de Atadura Interna en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Los Exiliados de Lord Rog",
  },
  [40025] = {
    ["D"] = "Con el comentario de Ganz\'ih, parece que estas brazaletes se han corrompido. Alguien está aprovechándose de nuestro estado debilitado y convirtiendo a los míos en medios nefastos. Debemos purgar estas brazaletes de su mancha, y para hacerlo, necesito materiales naturales.$B$BPuedes encontrarlos en este mundo, y deberían funcionar bien para purificar la mancha. Tráele a Orador Ganz\'ih cinco Raíces de Vida, diez Piedras Sólidas y tres Floraceras Salvajes. Él estará preparando los materiales para mí.",
    ["O"] = "Reúne 5 Raíces de Vida, 10 Piedras Sólidas y 3 Acéritas Salvajes y llévaselas al Portavoz Ganz\'ih.",
    ["T"] = "Purificación de la Unión Interior",
  },
  [40026] = {
    ["D"] = "Está hecho. He conseguido todos los materiales preparados y se los he dado a Lord Rog. Él comenzará la purificación de sus brazales. Lo hemos hecho bien. Esperemos hasta que termine.",
    ["O"] = "Espera a que Lord Rog purifique las brazales.",
    ["T"] = "El Favor de Lord Rog",
  },
  [40027] = {
    ["D"] = "El mundo del que venimos es un lugar infernal. Uno lleno de peligro, demonios y hostil a la vida en todas las formas imaginables. La comida era escasa, y el agua aún más escasa. Llevé a mi gente a la seguridad de este mundo a través de nuestra magia por medio de la Grieta. En los días antiguos, mi gente creó un amuleto que los sintonizaba con el mundo antiguo, y contenía una gran magia. Esto permitía el Caminante de la Grieta, la habilidad de viajar grandes distancias.$B$BMucha de esta habilidad se ha perdido para nosotros ahora. De las historias que me contaron las generaciones mayores, era mucho más poderosa que los medios primitivos que usamos actualmente.$B$BEl Amuleto Sanv, un objeto poderoso, se perdió en uno de mis viajes al Valle Brumoso. He estado intentando comunicarme con un Buscador de la Grieta que era del Refugio. Mientras intentaba comunicarme en el valle, los caminantes del pantano se acercaron y me atacaron. No pude recoger el amuleto, así que lo dejé en un pequeño cofre y huí por mi vida. Consíguelo para mí. Es de gran importancia.",
    ["O"] = "Dirígete al Valle Brumoso y encuentra el Amuleto Sanv.",
    ["T"] = "El Amuleto Sanv",
  },
  [40028] = {
    ["D"] = "Una vez fui el maestro cazador de la tribu hace mucho tiempo. Acechaba los caminos de Terrallende con eficiencia y derroté a muchos enemigos temibles. Tanto orcos como bestias fueron asesinados por mis rápidas flechas y mi mortífera destreza.$B$BPero ya no soy Har Na\'lan el gran cazador, soy Har Na\'lan el viejo. Puedo sentir que la edad me está ralentizando, e incluso la fauna local ha sido un desafío.$B$BHace más de seiscientos años, maté a mi enemigo más temible, un poderoso Devastador llamado Garek\'sa. Los Devastadores estaban casi extintos con la llegada de los demonios y el paso del tiempo. Pero Garek\'sa sobrevivió como un enemigo poderoso y temible, tan grande como la más grande de nuestras chozas. Con dos rápidas flechas en su cuello y un corte en su abdomen, maté a la criatura y tomé su cuerno como trofeo.$B$BEs una pena decirlo, cuando dejamos el Santuario Fértil al este, no tuve tiempo de recoger mis posesiones, y mi cuerno quedó atrás. Recupéralo para mí, por favor, y te recompensaré generosamente.",
    ["O"] = "Encuentra el Cuerno de Garek\'sa para Har Na\'lan en el Santuario Fértil.",
    ["T"] = "El Cuerno de Garek\'sa",
  },
  [40029] = {
    ["D"] = "Los perdidos del Santuario de la Barbecha son una amenaza para el Refugio. Cada día, debemos vivir con el temor de que ataquen en su estado de locura. No tenemos a los Draenei para luchar contra ellos si alguna vez se reúnen en una fuerza lo suficientemente grande.$B$BLos Habitantes del Fango han estado explorando el Refugio durante días, y siento que pueden estar preparándose para algo. Te pido que nos ayudes a matar a los enloquecidos y nos des una oportunidad de sobrevivir. Los encontrarás al este, pero ten cuidado. Son extremadamente hostiles.",
    ["O"] = "Mata 8 Rastreros del Lodo Perdidos y 3 Cazadores Perdidos.",
    ["T"] = "Cazando a los Cazadores",
  },
  [40030] = {
    ["D"] = "Hay uno al que tememos. Su nombre es Noboru el Mazo, y deambula con una banda de matones que nos aterrorizan en cada oportunidad. Es un guerrero hábil de nuestra antigua tribu en Terrallende. Muy pocos en la aldea pueden enfrentarse a él y a sus matones. Noboru ha cometido una gran brutalidad en el Refugio y ha matado a miembros de nuestra tribu sin mostrar ningún signo de remordimiento.$B$BNoboru debe ser detenido. Debes matarlo para que el derramamiento de sangre termine. Él empuña un mazo, y es de esta arma brutal que ha ganado su apodo. Derrota a Noboru y tráenos su arma para que podamos seguir sobreviviendo en este mundo extranjero.",
    ["O"] = "Encuentra y mata a Noboru el Porra, y lleva la Porra de Noboru a Magtoor.",
    ["T"] = "Noboru el Garrote",
  },
  [40031] = {
    ["D"] = "Es bueno trabajar con cuero nuevamente. En nuestro antiguo planeta de Terrallende, teníamos poco acceso a este recurso. Se consideraba una rareza, un lujo allí, con la falta de bestias y la falta de agua. Nuestro planeta alguna vez fue tan denso y poblado como este mundo hasta que llegaron los demonios y las aguas se secaron. Es como si viviéramos en un paraíso en Azeroth. Al principio tenía mis dudas sobre Sanv K\'la y su plan, pero parece que esta tierra es mucho más prometedora de lo que había imaginado.$B$BTe pediría, forastero, que recolectaras cuero para mí de los Cocodrilos Dientes de Sierra Jóvenes. Es grueso pero aún elástico en su calidad y ha sido útil para nuestros propósitos. Con los Perdidos del Santuario Fértil merodeando, ha sido más peligroso conseguirlo.",
    ["O"] = "Reúne 10 Cuero Dientes de Sierra para Masat T\'andr.",
    ["T"] = "Cuero, un Lujo Draenei",
  },
  [40032] = {
    ["D"] = "Akh Z\'ador es un Buscador de Fallas que nos llevó a este mundo. Era uno de los pocos de nuestra especie que conocía la magia de nuestros antiguos ancestros. Era lo suficientemente hábil para traer a toda nuestra tribu aquí, y también a la del Santuario Fértil, con la ayuda de otros Buscadores de Fallas menores.$B$BHace unas semanas, intentó regresar al mundo antiguo en busca de más exiliados para traer al Refugio. Sospecho que algo salió terriblemente mal, ya que no pude detectar su presencia en nuestro mundo antiguo con el Amuleto Sanv. Verás, la magia que está usando es antigua y algo inestable. Apenas entendemos su uso, y solo mentes brillantes como Akh Z\'ador pueden manipularla lo suficiente como para viajar.$B$BNecesito que reúnas materiales para lanzar un hechizo y encontrar su ubicación, y ver quizás a dónde ha ido. Los materiales locales deberían funcionar bien. Reúne seis Esencias Enredadas de los Horrores Enredados al este, y un Ojo de Múrloc de los Múrlocs en la costa.",
    ["O"] = "Reúne 6 Esencias Enredadas y un Ojo de Múrloc de Pantano para Sanv K\'la.",
    ["T"] = "Comunicación Draenei",
  },
  [40033] = {
    ["D"] = "Mi fuerza está agotada. Me siento viejo y débil, pero vi una ciudad. Una ciudad que estaba sumergida bajo las olas, como si las mareas mismas hubieran llegado y ahogado todo. Había acantilados altos, enormes en escala, y parecía que los espíritus allí se sumían en la miseria. Hojas rojas caían de los árboles y una magia fuerte persistía y pulsaba como si quisiera que me fuera. Me debilitó y dificultó concentrarme.$B$BEstoy seguro de que Akh Z\'ador está en este mundo ahora mismo. Debe haber enfrentado algo en Terrallende y haber sido forzado a irse. O la inestabilidad de su falla lo envió a este paisaje extranjero.$B$BEsto es todo lo que puedo recordar, forastero. Parecía que lo que residía allí era fuerte—mucho más fuerte que la vida silvestre aquí. Mucho más fuerte que incluso tú. Te ruego que intentes encontrar a Akh Z\'ador dondequiera que esté, no importa cuánto tiempo te tome.",
    ["O"] = "Encuentra a Akh Z\'ador.",
    ["T"] = "Encontrando a Akh Z\'ador",
  },
  [40034] = {
    ["D"] = "¿Qué negocio tienes aquí en el Santuario Rethress? Tienes suerte de que nuestra fuerza no sea lo que solía ser. Estamos en tiempos difíciles. Si alguien desea visitar a la Maestra de las Mareas, primero debe hablar conmigo. Nosotros, los Rethress, venimos de las profundidades mismas de este mundo, en lugares que tu especie nunca ha visto, ni verá.$B$B... Aunque desconfío de ti, intruso, requerimos ayuda de cualquiera que pueda ofrecerla. Habla con la Maestra de las Mareas Rashal. Tienes mi bendición para verla.",
    ["O"] = "Habla con la Señora de la Marea Rashal.",
    ["T"] = "Una Reunión con la Realeza",
  },
  [40035] = {
    ["D"] = "Antes de que nos fuéramos a las grandes profundidades, los Rethress pasamos un tiempo dentro de la Vega de Tuercespina. Nos enfrentamos con otras Naga allí, pero por lo demás nos mantuvimos al margen y en silencio. La Maestra de las Mareas Rashal tenía algo así como una misión personal lejos al este, e hicimos de la isla de Jaguero una base temporal.$B$BNo pasó mucho tiempo antes de que regresáramos a las grandes profundidades para comenzar nuestra misión aquí. En nuestra prisa, dejamos atrás un pequeño baúl que contiene botines de gran importancia para nosotros en nuestro futuro. Ve allí y recoge nuestros botines.",
    ["O"] = "Consigue los Botines de Rethress para Hashaz.",
    ["T"] = "Botín Dejado Atrás",
  },
  [40036] = {
    ["D"] = "Los Mirmidones de Rethress juraron un sagrado juramento sobre las piedras del Templo Rethress bajo las profundas olas. Su palabra era su vínculo, pero rompieron la palabra de sus lenguas afiladas y el juramento que prometieron cumplir. Nos encargaron proteger a la Señora de las Mareas Rashal y llevar a cabo sus caprichos y acciones por el bien de las profundidades de todos los Naga.$B$BCuando se crearon los Azotador y comenzó la división, todos los Mirmidones cambiaron de bando. Traicionaron a los leales a Rethress por órdenes de Naszharr y mataron a muchos de mis hermanos más confiables en La Costa Destrozada.$B$BQuiero que mueran, intruso. Quiero que sus cadáveres sean devorados por las profundidades. De sus cuerpos, toma sus Anillos de Mirmidón, un anillo que se les dio al jurar su juramento.",
    ["O"] = "Reúne 20 Sellos de Mirmidón de los Mirmidones Azotador en la Costa Destrozada.",
    ["T"] = "Un Juramento Roto",
  },
  [40037] = {
    ["D"] = "Fui enviado a Azshara desde las profundidades del mundo para reclamar la propiedad de estas tierras. Soy de la realeza, la realeza de los naga, y con mi ejército, podría haber sido tan fuerte como la Reina Azshara.$B$BSin embargo, aquí estoy, gobernando sobre un pequeño grupo de mis seguidores leales sin influencia ni poder en el mundo. Fui traicionado por los naga que me seguían, y tú me ayudarás a vengarme. Los Murlocs de la Bahía de la Tormenta eran sirvientes de mi familia. Su traición es la más vil para mí. ¿Esas criaturas creen que están por encima de la voluntad de la Señora de la Marea Rashal?$B$BPuedes encontrar a estos seguidores sin espina a lo largo de la costa de Azshara. Tal vez mostrar fuerza pueda ayudarte a ponerlos en línea.",
    ["O"] = "Mata 10 Guerreros de la Bahía de la Tormenta y 10 Oráculos de la Bahía de la Tormenta para la Señora de las Mareas Rashal.",
    ["T"] = "El Motín de la Bahía de la Tormenta",
  },
  [40038] = {
    ["D"] = "El líder de la Bahía de la Tormenta es un múrloc con un cerebro del tamaño de una pequeña ostra. Mmrmglul es su nombre. Debe ser castigado, y brutalmente, por incitar a los múrlocs de la Bahía de la Tormenta a una revuelta abierta.$B$BEncontrarás a esa anguila resbaladiza al norte a través de los caminos y a lo largo de la costa en la Playa Cresta Sur. Tráeme su cabeza como muestra para el resto de sus lacayos de que la Señora de las Mareas Rashal comanda a los múrlocs de la Bahía de la Tormenta.",
    ["O"] = "Mata a Mmrmglul y lleva su cabeza a la Señora de las Mareas Rashal.",
    ["T"] = "Manteniendo el Mando",
  },
  [40039] = {
    ["D"] = "El Cetro de las Mareas de Rethress tiene poder para mí dentro de las grandes profundidades del mundo, y especialmente dentro de Nazjatar. Es el derecho de nacimiento de los Rethress, y nos da dominio sobre muchos otros. Sospechaba que intentarían robarlo cuando se formaron los Azotador para obtener este dominio.$B$BPuede que te preguntes por qué te estoy diciendo esto. Nunca le importaría a una criatura terrestre como tú. Bueno, enterré el Cetro en un lugar secreto para que nunca pudieran reclamar el poder legítimamente. Ahora que el Santuario de Rethress está fundado, y no estamos en peligro inmediato, me gustaría que me lo devolvieras.$B$BHay un lugar llamado la Torre de Eldara, custodiado por algún Guardián Altonato. Está ubicado en la punta más al noreste de la península. Al oeste de él, a lo largo de la costa, hay cuatro rocas. Enterrado alrededor de esas rocas está el Cetro de las Mareas de Rethress. Consíguelo y tráemelo, intruso, para ayudarme a reclamar mi derecho de nacimiento.",
    ["O"] = "Encuentra el Cetro de las Mareas Rethress enterrado y llévaselo a la Señora de las Mareas Rashal.",
    ["T"] = "El Cetro de la Marea Rethress",
  },
  [40040] = {
    ["D"] = "¡Hola! Bienvenido al puesto Flaxwhisker. Soy Fendo, encargado de todo tipo de cosas por aquí. Se supone que debo dirigir a los recién llegados a Flaxwhisker al jefe. Es decir, no hemos escuchado ni una palabra de Gnomeregan en meses ni recibido a ninguna persona nueva. Aún así, es bueno tenerte por aquí, $R. Encontrarás a Gigno Flaxwhisker adentro, en el piso superior.",
    ["O"] = "Habla con Gigno Bigotilino.",
    ["T"] = "El Frente Flaxwhisker",
  },
  [40041] = {
    ["D"] = "Si eres de verdad, entonces tienes que hacer una tarea real. Eso tiene sentido, ¿verdad? He estado deseando tener un Cuerno de Alabatriz durante algún tiempo. Esas criaturas son bastante poderosas y están sobrecargadas con todo tipo de energía natural. He tenido mis sospechas durante algún tiempo de que un Cuerno de Alabatriz podría ser útil más allá de sus propósitos prácticos, y me gustaría ponerlo a prueba. Ahí es donde entras tú.$B$BEl Alabatriz se puede encontrar al noroeste, justo más allá del Lago Mennar. Ten cuidado, sin embargo. ¡Hay todo tipo de cosas grandes y poderosas allá arriba! Azshara es un lugar peligroso.",
    ["O"] = "Consigue un Cuerno de Alabruma para Gigno Bigotilino para demostrar tu lealtad.",
    ["T"] = "Lealtad Flaxwhisker",
  },
  [40042] = {
    ["D"] = "¡Un mago de Dalaran pasó por aquí hace unas semanas, aunque no lo creas! Nunca había conocido a un mago de Dalaran, y su magia era impecable. ¡Lo digo en serio! Nos ofreció ayuda con algunos proyectos, pero pidió algunos suministros a cambio. Todavía no he tenido los medios para llevárselos, dado todo el peligro entre él y el campamento donde está, al norte de aquí.$B$B¿Me harías un favor? Lleva mi entrega al Magus Bromley. Puedes encontrarlo al noroeste del Lago Mennar. Tiene una tienda con vista a las Ruinas de Eldarath, justo en las crestas.",
    ["O"] = "Entrega el Envío de Gigno al Magus Bromley en Azshara.",
    ["T"] = "Entrega para Bromley",
  },
  [40043] = {
    ["D"] = "Antes de que regreses a Puesto Mechona, me gustaría pedirte que entregues una carta por mí. Se trata de un robot que el puesto Mechona ha estado operando en la región durante algún tiempo. Ayudé en su creación para detectar magia dentro de Azshara, y lo vi en un viaje al Santuario Rethress hace unas semanas. Estaba irreparablemente atascado en algún estado de descomposición, roto y sin mente.$B$BGigno querría saber al menos qué le pasó. Entrega esta carta a él, $N, y gracias de nuevo por los suministros.",
    ["O"] = "Entrega la Carta para Gigno a Gigno Mechas de Lino.",
    ["T"] = "El Robot Desaparecido",
  },
  [40044] = {
    ["D"] = "Si el Analizador 53G todavía está por ahí, ¡entonces esta es una gran noticia! Pasamos tanto tiempo en su Chip de Análisis que sería casi imposible recrearlo. Tuvimos la magia de Bromley la primera vez, y sin ella, no podría replicarlo por completo.$B$BEl Santuario Rethress se encuentra justo al este de aquí, a lo largo de la costa. Los naga que lo habitan no son muy amigables con nosotros. ¡No quiero arriesgar a ninguno de mi tripulación para obtener el Chip de Análisis! Lo encontrarás justo debajo del puerto de escape de la cámara inhibidora en el chasis principal en el lado posterior, fácil.",
    ["O"] = "Recupera el Chip de Análisis del Analizador 53G cerca del Santuario Rethress.",
    ["T"] = "El Chip de Análisis",
  },
  [40045] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos el Chip de Análisis, ¡puedo concentrarme en otros asuntos! Me gustaría que hablaras con Lorie Vigíaclock. ¡Ella ha estado a cargo de los vuelos desde el Frente Flaxwhisker! Nuestra máquina voladora principal no se ha visto en semanas, y quiero saber quién se llevó esa maldita cosa.$B$BLa encontrarás afuera, ella debería tener el Libro de Registro, ¡o al menos saber dónde está!",
    ["O"] = "Habla con Lorie Vigíaletas sobre el Libro de Vuelo.",
    ["T"] = "El Libro de Bitácora de Lorie",
  },
  [40046] = {
    ["D"] = "Dinkle Togpipe estaba en la plataforma de aterrizaje hacia el este, en una pequeña isla.$B$BUsábamos esa plataforma como área de reabastecimiento y lugar de descanso para los pilotos. Solíamos tenerlas dispersas por el océano cerca del final del uso de combustible de las Máquinas de Vuelo. Anteriormente era posible llegar de Gnomeregan a Kalimdor con facilidad, pero siento que las plataformas de aterrizaje están en un estado de deterioro. No hemos escuchado mucho desde hace mucho tiempo de casa.$B$BSi quieres el Libro de Registro de Vuelo, ve y consíguelo de Dinkle Togpipe, estacionado allí.",
    ["O"] = "Viaja a la Plataforma de Aterrizaje en el este y obtén el Libro de Vuelo de Dinkle Togpipe, luego devuelve el Libro de Vuelo a Gigno Flaxwhisker.",
    ["T"] = "El Libro de Bitácora de Vuelo",
  },
  [40047] = {
    ["D"] = "El Frente Flaxwhisker fue iniciado por Gnomeregan para avanzar en la Ingeniería Gnómica en el extranjero, utilizando la potencia mágica de Azshara para intentar hacer avances. ¡Nos dieron un Transpondedor Chisparrayo diseñado para aprovechar la energía mágica en nuestros artilugios, aunque este dispositivo se perdió hace mucho tiempo ante los naga! Hemos estado esperando obtener otro durante meses.$B$BCon la pérdida de mis compañeros de tripulación y sin suministros de Gnomeregan, no tengo más opción que averiguar qué está pasando allí. ¿Por qué todo está tan retrasado?$B$BEncuentra al Maestro Tótem Chisparrayo. Debería estar en Gnomeregan, ¡a menos que algún desastre horrible haya arruinado la ciudad! Suele estar en el sector de Ingeniería en el piso superior. ¡Llévale este informe con prisa!",
    ["O"] = "Encuentra y lleva el Informe de Gigno a Maestro Manitas Chispeante en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan.",
    ["T"] = "¡Informe para Gnomeregan!",
  },
  [40048] = {
    ["D"] = "Estoy sinceramente sorprendido de haber recibido noticias del Frente Flaxwhisker. ¡Había asumido que ya sabían lo que pasó en Gnomeregan! El colapso de Gnomeregan destruyó casi toda nuestra logística en esa dirección, y es imposible ayudarlos.$B$BQuiero que le envíes esta carta a Gigno. He incluido algunas monedas para financiar el viaje de regreso de los gnomos en Azshara. Asegúrate de que la reciba, contiene toda la información que necesitará para ponerse al día con lo sucedido.",
    ["O"] = "Lleva la Respuesta de Tinkmaster Overspark a Gigno Flaxwhisker.",
    ["T"] = "¡Informe desde Gnomeregan!",
  },
  [40051] = {
    ["D"] = "Pequeño, la tierra prometida está muy lejos, y hay mucho que hacer. Si deseas ir allí, debes recuperar pistas esparcidas por el paisaje y seguir mis instrucciones. Haz esto con paciencia y precaución. Debemos actuar como si todo fuera normal.$B$BLa primera pista se colocará dentro de una granja que contiene elementos del Festival de Halloween.",
    ["O"] = "Encuentra la primera pista.",
    ["T"] = "Pergamino Misterioso de la Vaca I",
  },
  [40052] = {
    ["D"] = "Has encontrado la primera pista. Hay un futuro para ti todavía, pequeño moo. La segunda pista se encontrará muy al oeste, en una mina nombrada después de la moneda más valiosa de los humanos.",
    ["O"] = "Encuentra la segunda pista.",
    ["T"] = "Pergamino Misterioso de la Vaca II",
  },
  [40053] = {
    ["D"] = "La segunda pista es tuya, pero la siguiente será más peligrosa. Mantén tus sentidos alerta. Uno que llamé amigo murió hace mucho tiempo y fue enterrado en un gran cementerio más grande que la mayoría. Encuentra esta tumba, y encontrarás tu pista.",
    ["O"] = "Encuentra la tercera pista.",
    ["T"] = "Pergamino Misterioso de la Vaca III",
  },
  [40054] = {
    ["D"] = "Con la tercera pista encontrada, te acercas, pequeño. Todavía queda búsqueda por hacer, lo que será más difícil para ti. La siguiente pista está en una tierra que los trolls llaman hogar, luchando entre ellos. Un lugar donde los animales acechan en bosques profundos. Encontrarás esta pista allí, cerca del agua.",
    ["O"] = "Encuentra la cuarta pista.",
    ["T"] = "Pergamino Misterioso de la Vaca IV",
  },
  [40055] = {
    ["D"] = "Esta es la caza de la pista final. Será increíblemente peligroso. Cuídate, pequeño moo. Es un lugar donde aquellos con piel verde llegaron a nuestro mundo.",
    ["O"] = "Encuentra la pista final.",
    ["T"] = "Pergamino Misterioso de la Vaca V",
  },
  [40056] = {
    ["D"] = "Has encontrado el pergamino. Excelente trabajo. Debes llevar los materiales requeridos a Bessy dentro del Círculo de Piedras. Serás recibido con los brazos abiertos.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Pergamino del Portal de la Vaca",
  },
  [40057] = {
    ["D"] = "Ahora que sabemos que Gnomeregan está destruido y no hay forma de conseguir un nuevo Transpondedor Tinkerspark, debemos recuperar nuestro antiguo. Los naga lo robaron hace meses, y debemos tenerlo para hacer progresos aquí.$B$BNo hay forma de volver a Gnomeregan, así que debemos arreglárnoslas con lo que hay en Azshara, ¡y sé que esos malditos Naga todavía lo tienen! El que lideró la incursión se llamaba Laszan, un temible enemigo. Si quieres tener alguna oportunidad, te aconsejo que traigas algunos amigos. ¡Podría ser tu única forma de matarlo para siempre!$B$BDebería estar al este de las Ruinas de Eldarath a lo largo de la costa.",
    ["O"] = "Recupera el Transpondedor Chispamático para Gigno Pelolino.",
    ["T"] = "Recuperando el Transpondedor Tinkerspark",
  },
  [40061] = {
    ["D"] = "Hay una cosa más que debes hacer, forastero, si realmente deseas ayudar a los Rethress. El que reclamó el dominio sobre estas tierras y me traicionó es el Señor de las Mareas Naszharr. Es un vil traidor que debe ser eliminado de este mundo.$B$BQuiero que sufra, y que sufra mucho. Reside cerca del Monumento Cresta Cuervo hacia el noreste. Ve allí y arranca el corazón de él, luego tráemelo. Asegúrate de que se arrepienta de todo lo que nos ha hecho.",
    ["O"] = "Lleva el Corazón de Naszharr a Tide Mistress Rashal.",
    ["T"] = "Matando al Señor de la Marea",
  },
  [40062] = {
    ["D"] = "Cuando Gnomeregan nos envió aquí por primera vez, nos encargaron obtener una Escala Azur de los Dragones Azules. Lamentablemente, ¡no hemos tenido los medios para hacerlo!$B$B¡Hemos estado demasiado ocupados con otros proyectos, y—bueno—no queríamos agitar el avispero. Especialmente porque no tenemos ninguna capacidad militar real! Ahora que estás aquí, ¡hay una posibilidad!$B$BEl Vuelo de los Dragones se ha reunido alrededor del Lago Mennar al noroeste. Consígueme una Escala Azur del Vuelo de los Dragones Azules, y asegúrate de llevar compañeros.$B$B¡Odiaría que murieras por mi culpa!",
    ["O"] = "Reúne una Escama Azur para Blimo Muellespring.",
    ["T"] = "¡Una Escama Azur para Gnomeregan!",
  },
  [40063] = {
    ["D"] = "¡Hola! Es bueno tener nueva sangre por aquí, especialmente con todo lo que ha estado pasando últimamente. Parece que cada proyecto que hemos tenido ha sido destruido, ya sea por alguna fuerza externa que se mete con nosotros o, bueno, ¡por algo que se rompe!$B$BEstoy más o menos a cargo de los suministros por aquí, y los múrlocs se llevaron un montón de Sprugbolts hace unas semanas. Quiero que los recuperes por mí. Puedes encontrar a esos astutos múrlocs en las aguas que nos rodean.$B$BTráeme 5 Sprugbolts. Espero que te guste nadar.",
    ["O"] = "Lleva 5 Sprugbolts a Jubie Gadgetspring en el Frente Flaxwhisker.",
    ["T"] = "Necesidad de Sprugbolts",
  },
  [40064] = {
    ["D"] = "Hace unos días, este barco humano pasó por aquí. No parecía nada extraño, aparte de un barco estando tan lejos, hasta que un incendio estalló en la cubierta y todo tipo de caos estalló. ¡Tanto los múrlocs como los naga atacaron el barco!$B$BLo arrastraron hacia abajo, y la tripulación escapó en algún lugar de la costa al este de aquí. Imagino que el barco todavía está descansando en el fondo del mar, y quiero que revises los restos del naufragio. Si la tripulación conocía a algún gnomo o usaba herramientas gnomitas, ¡entonces hay una gran posibilidad de que tuvieran una Brújula Gironáutica!$B$BMe siento mal por los muertos, seguro, ¡pero nos ayudaría bastante si tuviéramos tal dispositivo! Busca en el barco y sus restos. Se hundió al sureste.",
    ["O"] = "Busca en los restos del naufragio una Brújula Gironáutica.",
    ["T"] = "El Compás Gironáutico",
  },
  [40065] = {
    ["D"] = "Ahora que Gigno ha respondido por ti, ¡me gustaría hacer un trabajo real aquí! El Disco de Fizz sin Oscilación Turboalimentado es un invento que hice. Nos ayudó a leer los niveles mágicos y de líneas ley dentro de Azshara. Íbamos bien por un tiempo hasta que todos los naga y los múrlocs aparecieron hace meses.$B$BNos expulsaron de nuestro sitio, y tuve que abandonar el Disco de Fizz, o habría perdido la vida intentando liberarlo de su control. Quiero que lo recuperes para continuar mi trabajo y no tener que empezar desde cero. El Disco de Fizz era algo que estaba preparando en Gnomeregan, y muchos de mis planes aún están allí.$B$BAl este es donde los Naga Rethress han tomado santuario. Si te diriges al norte del Santuario, hay un cañón algo laberíntico. Dentro de ese cañón hay una cueva. Encontrarás un panel de control dentro de esa cueva. Busca dentro del panel de control el Disco de Fizz sin Oscilación Turboalimentado.",
    ["O"] = "Recupera el Disco de Fiz Cargaturbo sin Oscilaciones para Fendo Fizoscuro en el Frente Mechona.",
    ["T"] = "El Disco de Fizz Sin Vibraciones Turboalimentado",
  },
  [40066] = {
    ["D"] = "El Disco de Fizz sin Vibraciones Turboalimentado debe haber caído en un estado de deterioro después de que me fui. Dejamos el panel de control funcionando. Aunque esta cosa es duradera, no es lo suficientemente duradera como para estar bajo tanta presión durante tanto tiempo.$B$BVoy a necesitar que esto sea reparado, y con tu ayuda, ¡seguramente lo haré! La lista de materiales requeridos será algo larga, pero te prometo que valdrá la pena si puedes conseguir los objetos.$B$BVoy a necesitar lo siguiente: 10 Barras de Torio, 1 Artilugio de Torio, 5 Refuerzos de Hierro y 1 Gatillo Inestable.",
    ["O"] = "Reúne 10 Barras de Torio, 1 Artilugio de Torio, 5 Refuerzos de Hierro y 1 Gatillo Inestable para Fendo Tambaleatornillos en el Frente Mejillón de Lino.",
    ["T"] = "Reparar el Disco de Fizz",
  },
  [40067] = {
    ["D"] = "Gracias por conseguirlo todo. Ahora puedo ponerme a trabajar. ¿Dónde está mi...?$B$B<Fendo mira a su alrededor.>$B$BHuh, no tengo mi llave inglesa. ¿Podrías mirar dentro? Si acaso, debería estar en el segundo piso dentro de mi caja de herramientas. Una vez que la tenga, comenzaré.",
    ["O"] = "Encuentra la Llave de Ajuste de Fendo Wobblefizz.",
    ["T"] = "La Llave de Fendo",
  },
  [40068] = {
    ["D"] = "¡Ahora que tengo todo lo que necesitaba, voy a ponerme a trabajar! Utilizaré el Disco de Fizz sin Oscilación Turboalimentado y lo incorporaré a algunos artículos. Tomará un poco de tiempo, así que no te apresures demasiado, pero cuando termine, ¡podrás elegir el que más te guste!",
    ["O"] = "Espera a que Fendo termine su trabajo.",
    ["T"] = "Engranaje de Fizz Sin Vibraciones",
  },
  [40071] = {
    ["D"] = "¡Viajero, por favor!$B$B¡Necesito que esta carta sea entregada, y rápidamente! Detalla todo lo que le sucedió a la caravana. Mi comandante está dentro del viejo fuerte de Sorrowguard al noroeste, escondido en las montañas cerca del Paso de la Muerte. Llévasela, ¡y con prisa!",
    ["O"] = "Entrega el Informe de Biggs al Guarda Paladín Janathos.",
    ["T"] = "Informe de Biggs a Sorrowguard",
  },
  [40072] = {
    ["D"] = "La familia Areyntall ha sido una casa noble dentro de Ventormenta durante bastante tiempo, y en Lordaeron antes de eso. Hicimos nuestra fortuna con el comercio naval y obtuvimos materiales raros de tierras lejanas para vender dentro del Reino.$B$BNo puedo tomar todo el crédito. Por supuesto, fue obra de mi padre, pero esperaba estar a la altura de su legado. Lo hice bien por un tiempo y manejé el barco de mi familia, el Guardacorona, durante unos meses. Es una tragedia que se hundiera junto con parte de los bienes de mi familia.$B$BPuedes encontrar el naufragio en la costa este, hundido profundamente en el suelo. Si pudieras ir allí y buscar en los restos la caja fuerte de mi familia, te lo agradecería.",
    ["O"] = "Recolecta el Cofre de Areyntall para Sir Areyntall.",
    ["T"] = "El Valor de la Familia Areyntall",
  },
  [40073] = {
    ["D"] = "Prometieron que estaríamos bien abastecidos cuando partimos de Ventormenta, solo para dejarnos aquí con casi nada con lo que trabajar. Los suministros que recibimos, el Paladín Vigía Janathos los pagó, principalmente de su propio bolsillo, de los envíos en la costa este. Desde que esos envíos se detuvieron, no hemos recibido nada.$B$BNo puedes imaginar lo difícil que es mantener el equipo con tan poca cantidad de hierro que tengo. Si las cosas continúan así, me quedaré sin él, lo que significa que Sorrowguard caerá.$B$BSupongo que ahí es donde entras tú. Si puedes conseguirme 20 barras de hierro, será de gran ayuda para mantenernos en funcionamiento.",
    ["O"] = "Reúne 20 Barras de Hierro para Janet Vallehondo en la Fortaleza de la Penaguarda.",
    ["T"] = "Valor Familiar de Areyntall",
  },
  [40074] = {
    ["D"] = "El Paladín Vigía Janathos solicitó algunas espadas hace un tiempo, y aunque me pagó por hacerlas, he tenido problemas para encontrar una manera de entregarlas. El herrero más cercano con los materiales adecuados estaba en Villa Oscura.$B$BClarise Gnarltree fue pagada para fabricar espadas para Sorrowguard. La encontrarás allí. ¿Podrías dirigirte a Villa Oscura y recoger las espadas para mí? Seguramente ayudarán a aliviar la carga de mi fabricación y harán que las barras que nos diste lleguen aún más lejos.",
    ["O"] = "Recolecta el Envío de Espadas de Clarise Nudárbol.",
    ["T"] = "Hierro para Sorrowguard",
  },
  [40075] = {
    ["D"] = "Ha pasado tanto tiempo desde la última vez que tuve noticias de Sorrowguard. Honestamente, había asumido que los orcos habían tomado o destruido el fuerte, o algo igual de malo. No soy un cínico, solo un realista. ¡Es un lugar peligroso, ese pantano!$B$BAún así, guardé las espadas, por si algo malo nos pasaba. Es mejor tenerlas que tener algo de oro, supongo. Llévaselas a Janet. Debería estar aliviada de que no las haya vendido.",
    ["O"] = "Lleva el Envío de Espadas a Janet Hollowworth en el Castillo Sorrowguard.",
    ["T"] = "Entrega de Espadas",
  },
  [40076] = {
    ["D"] = "Gestiono los suministros aquí en Guardia del Dolor, y déjame decirte que estamos cerca de racionar. Mantenemos y gestionamos nuestros suministros, y me aseguro de que tengamos control sobre la mayoría de las cosas, pero lo único que nos está faltando es comida. Sin duda significaría mucho si pudieras ayudarme a improvisar durante el próximo tiempo.$B$BLos jaguares en el área son probablemente lo más cercano a una comida decente. Recoge cinco flancos de jaguar pesados para mí. Deberían servirme lo suficientemente bien para mantener a todos adecuadamente alimentados.",
    ["O"] = "Recolecta 5 Flancos de Jaguar Pesados de los Jaguares del Pantano en el Pantano de las Penas para el Intendente Davin.",
    ["T"] = "Espadas para Sorrowguard",
  },
  [40077] = {
    ["D"] = "¡Hola, compañero! No se ven muchas caras nuevas por aquí, especialmente en este viejo y destartalado castillo. Seguramente has escuchado los rumores de los valientes defensores que resistieron a los orcos durante días antes de ser destruidos. ¡Qué historia! También podría contarte historias sobre los hongos en el Pantano de las Penas, especialmente los Hongos Musgo de la Pena.$B$BLos Hongos Musgo de la Pena solo crecen dentro de esta región. Tienen un cierto... \"sabor\" una vez que descubres cómo cocinarlos correctamente, porque si no, ¡es mortal! Tengo algunos amigos de mi antiguo pueblo que les encantaría probarlos. Serás un amigo y me ayudarás a conseguirlos, ¿verdad?$B$BNecesito diez. Eso debería ser suficiente, compañero.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Hongos Musgoluto para \'Sly\' Duncan.",
    ["T"] = "Improvisación de Alimentos",
  },
  [40078] = {
    ["D"] = "Cuando nos establecimos por primera vez, dependíamos de suministros de la costa este que llegaban en carromatos. Parecía un viaje más seguro que atravesar el caos de Paso de la Muerte. Ahora, con la locura del Santuario de la Barbecha y el hundimiento del Guardacorona frente a la costa, nos cuesta mucho conseguir suministros.$B$BLos múrlocs que hundieron el barco han sido una plaga para nosotros desde que llegamos, y debemos ocuparnos de ellos. Los encontrarás en la costa este. Extermina a los múrlocs y quizás podamos reabrir el comercio.",
    ["O"] = "Mata 6 Escupecharcos de los Pantanos, 6 Múrlocs de los Pantanos y 6 Comecarne de los Pantanos para el Sargento de Guardia Arthur.",
    ["T"] = "¡Hongos Sorrowmoss!",
  },
  [40079] = {
    ["D"] = "El Fuerte Penumbra ha resistido desde su construcción antes de la Primera Guerra. Mientras los orcos lo destruyeron durante esa guerra, los muros aún se mantienen. Esto, por supuesto, se debe al Guardia Paladín Janathos. Sin sus esfuerzos en traer la fuerza laboral aquí y realizar reparaciones, este lugar no sería más que una ruina humeante.$B$BEs con este conocimiento del pasado que debemos proteger lo que hemos hecho aquí. Los orcos de Rocal son nuestro principal enemigo. No buscamos causar una guerra abierta total, pero ser explorados por nuestro enemigo podría causar potencialmente nuestra destrucción.$B$BYa los Exploradores de Rocal han estado sondeando hacia el este, y debemos detenerlos. Aventúrate allí y mata a cualquiera que encuentres. Hazlo de la misma manera que los valientes soldados que murieron defendiendo estos muros hace años.",
    ["O"] = "Mata 8 Exploradores de Rocal para el Sargento de Guardia Arthur.",
    ["T"] = "La Amenaza Murloc",
  },
  [40080] = {
    ["D"] = "Hola, viajero. Estoy buscando a alguien que entregue un paquete que he necesitado enviar durante algún tiempo. No he cumplido con mis obligaciones con todo el ir y venir aquí en el Sepulcro.$B$BAl norte, más allá de Valgan y el Campo de los Muertos, hay un pasaje que conduce a las Tierras Altas de Tirisfal. Está presionado contra las montañas y algo escondido, pero un ojo agudo debería encontrarlo.$B$BUna vez que llegues a las Tierras Altas, necesito que este paquete sea entregado al Boticario Volgrin. Debería estar bastante cerca del pasaje que atraviesa los acantilados.",
    ["O"] = "Entrega el Paquete de Volgrin al Boticario Volgrin cerca de la entrada a las Tierras Altas de Tirisfal.",
    ["T"] = "Evitando la Detección",
  },
  [40081] = {
    ["D"] = "Los Gnolls Pesterhide han cortado el camino entre aquí y Glenshire! Han estado buscando comida a un ritmo creciente, sin duda debido a la falta de alimentos por aquí.$B$BSi ni siquiera podemos controlar nuestros caminos, ¿qué esperamos lograr aquí en las Tierras Altas?$B$BNecesito que te encargues de este problema de plagas. Viaja colina arriba y ve hacia el este. Deberías encontrar a los Pesterhide por todas las Colinas Dentadas.$B$BMátalos y tráeme sus Brazales Andrajosos.",
    ["O"] = "Reúne 7 Brazales Harapientos de los Gnolls Pesterhide para el Guardia de la Muerte Mike en el Puerto del Acantilado Escarpado.",
    ["T"] = "Hacia las Tierras Altas",
  },
  [40082] = {
    ["D"] = "Desde lo alto de Las Colinas Dentadas, el Jefe Rnarl gobierna sobre las tribus unidas de los Pesterhide. Ha sido bastante tenaz, incluso cuando intentamos tratar con él en el pasado. Si realmente queremos dispersar a los Pesterhide y enviarlos al caos, entonces necesitaremos golpear el corazón de su liderazgo.$B$BEl Jefe Rnarl ha sido quien unió a los gnolls, y sin él, se desmoronarán. Mientras estés allí, asegúrate de matar también a Belgar. Es un chamán que ha fortalecido a las bestias y ha impulsado aún más sus acciones.$B$BCuando estos dos caigan, las manadas se dispersarán. Tráeme ambas patas y recibirás una recompensa en plata.",
    ["O"] = "Lleva la garra de Belgar y el Jefe Rnarl a Deathguard Mike en el Puerto de Steepcliff.",
    ["T"] = "Plagas Pesterhide",
  },
  [40083] = {
    ["D"] = "Cuando Lordaeron estaba al borde del colapso, me encontré con una banda de magos errantes y ladrones que tenían una habilidad para la magia arcana. Se hacían llamar los Magos Pícaros, y encontré mi fin con ellos. Aquellos que consideraba amigos me dejaron por muerto sin siquiera intentar ayudarme mientras yacía atrapado bajo un árbol caído.$B$B¡Deseo castigar a estas personas, y tú me ayudarás a hacerlo! He sentido por algún tiempo un poder creciente que se cierne sobre las Alturas Pícaras.$B$BNo hay duda de que están tramando algo, ya que siento que este poder arcano ha crecido. Necesitamos lidiar con ellos antes de que se vuelvan demasiado fuertes para asesinar. Puedes encontrarlos justo al noreste de Glenshire. Hay un pequeño camino a través de las Alturas Pícaras.$B$B¡Viaja allí y mátalos por mí!",
    ["O"] = "Viaja a las Alturas de los Pícaros y mata a 6 Aplicadores Pícaros y 6 Conjuradores Pícaros para Harry Upperson en Villa del Arroyo.",
    ["T"] = "Molestando a los Pesterhide",
  },
  [40084] = {
    ["D"] = "He estado desconcertado durante mucho tiempo sobre por qué la magia que ahora manejan me resulta tan familiar—está en la punta de mi dedo. Mientras te ocupabas de los matones y conjuradores, estudié más a fondo y llegué a una respuesta.$B$BLa magia es la del Kirin Tor, estoy seguro. Pasé bastante tiempo en mi vida entre magos de Dalaran, y ahora que lo pienso, revisando mis libros, estoy seguro.$B$BSi Dalaran está aquí, eso significa que deben estar intentando frenar nuestra expansión dentro de las Tierras Altas de Tirisfal.$B$BVuelve a las Alturas Rogue y revisa la ladera. Busca cualquier fuente de la presencia del Kirin Tor y acaba con ella. No podemos permitir que nuestros enemigos hagan lo que quieran libremente en el campo.",
    ["O"] = "Viaja a las Alturas de los Pícaros y acaba con la influencia del Kirin Tor de una vez por todas.",
    ["T"] = "Las Alturas del Pícaro",
  },
  [40085] = {
    ["D"] = "Sin duda los Magos Pícaros han escondido todo tipo de baratijas y objetos arcanos en las Alturas Pícaras. Si queremos limitar severamente sus habilidades, necesitaremos quitarles estos objetos.$B$BComo efecto secundario, podemos aumentar nuestro conocimiento. Regresa a las Alturas Pícaras y roba bienes arcanos encontrados entre sus campamentos. Devuélvemelos y me aseguraré de que seas bien compensado.",
    ["O"] = "Roba Bienes Arcanos de los campamentos dentro de las Cumbres de los Pícaros para Harry Upperson en Aldea del Alba.",
    ["T"] = "Interferencia Mágica",
  },
  [40086] = {
    ["D"] = "Pareces conocer bien el mundo con solo caminar con un paso tan seguro. Necesito a alguien como tú. Tengo un amigo ubicado en Glenshire. Está muy al oeste de Tirisfal y en las Tierras Altas. Necesita que le entreguen algo de metal, y pareces justo la persona.$B$BPuedes encontrar la entrada al oeste de la Granja de Solliden. Pasa por la puerta y sigue el camino recto hasta llegar a Glenshire. Puede que no sea el camino más seguro, pero puedes manejar eso.$B$BPuede que haya una bifurcación en el camino, creo que debes tomar a la izquierda... si recuerdo correctamente. Marlow Neggle debería estar ubicado en algún lugar del pueblo. Llévale este cargamento.",
    ["O"] = "Entrega el Envío de Mineral de Marlow a Marlow Neggle ubicado en Villa del Glen.",
    ["T"] = "Robando Bienes Arcanos",
  },
  [40087] = {
    ["D"] = "No tengo idea de cómo lograron pasar desapercibidos por nuestras fuerzas en Bosque de Argénteos. ¡Estos Huargen han venido en grandes números! Sin la torre bajo nuestro control, nuestra capacidad para monitorear la actividad aquí se reduce, por lo que podría usar la ayuda de un aventurero como tú. Ayúdanos a recuperarla.$B$BNo has huido todavía, así que considero que estoy impresionado. Bien. Dirígete allí y mata a esos desgraciados llenos de pulgas.",
    ["O"] = "Mata 6 Devastadores Zarpatriz y 6 Tejesombras Zarpatriz en la Torre Punto Quebrado antes de regresar con Volgrin.",
    ["T"] = "Un Amigo en Glenshire",
  },
  [40088] = {
    ["D"] = "Con sus fuerzas debilitadas en la torre, es hora de que matemos a su líder. Sí, cuando digo \"nosotros\", me refiero a ti. Su líder invadió recientemente la mina y llevó a sus hombres lobo más grandes allí. La mina Gracestone es una prioridad máxima. Sin sus recursos, Glenshire no tiene ninguna posibilidad contra los humanos, sin mencionar que las minas proporcionan un punto de emboscada perfecto para que los hombres lobo ataquen a cualquier viajero entre el Bosque de Argénteos y las Tierras Altas.$B$BVe allí y tráeme la cabeza de su líder. Oh, y siéntete libre de matar a tantos de sus seguidores como puedas.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Líder de la Manada Sharn y mata a 5 Emboscadores Zarpatriz y 4 Carroñeros Zarpatriz antes de volver con Volgrin.",
    ["T"] = "Torre Crumblepoint",
  },
  [40089] = {
    ["D"] = "Los Foulweald han perdido la razón hace mucho tiempo, sumidos en un estado de delirio y ferocidad. Cuando la tribu comenzó a perderse, muchos se dirigieron hacia la Arboleda Creciente al sur con la esperanza de escapar de la locura. Puse mis esperanzas en mi gente, pero aún así, los perdí en la locura.$B$BLos furbolgs que viajaron a la Arboleda Creciente pueden haber buscado refugio y un nuevo hogar, pero no escaparon de lo que envió a los Foulweald a la locura. Ellos también se han vuelto agresivos, irracionales y despreocupados por el mundo que los rodea. Muchos de aquellos a quienes llamé amigos, a quienes llamé familia, fueron a la Arboleda Creciente, y no son como los recuerdo.$B$BLa Arboleda Creciente debe ser detenida. Reúne a los mercenarios o compañeros aventureros que puedas y adéntrate en la Arboleda Creciente. Mátalos y recoge sus Insignias de la Arboleda como prueba de la hazaña. Debes hacerlo por el bien del bosque y por el bien de mi gente.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Arboleda Creciente y recolecta 8 Emblemas de Arboleda de los furbolgs del interior para Grol el Exiliado.",
    ["T"] = "Cabeza de la Manada",
  },
  [40090] = {
    ["D"] = "Los ancianos de los Foulweald fueron lo suficientemente inteligentes como para irse una vez que las cosas habían empeorado. Ayudaron a guiar a las tribus de Furbolgs que huían hacia la Arboleda Creciente al sur. Allí cayeron en la locura y llevaron a las tribus bajo su atenta mirada a una profunda locura. Son vistos como líderes espirituales y la palabra de la verdad y una guía para los furbolgs allí.$B$BSus delirios y locura solo han impulsado a los Grovetenders a convertirse en una amenaza aún mayor para los que los rodean y han llevado a más miseria a la naturaleza en Ashenvale. Si los Grovetenders van a ser detenidos, los Ancianos deben cesar sus susurros en los oídos de los Grovetenders. Dudo que te dejen detenerlos, y también tendrás que destruirlos. Tráeme la garra del Anciano \'Un Ojo\' y del Anciano Bocanegra como prueba de su muerte, y serás recompensado por poner fin a este ciclo de destrucción.",
    ["O"] = "Lleva las garras del Anciano \'Un Ojo\' y el Anciano Blackmaw desde la Arboleda Creciente a Grol el Exiliado.",
    ["T"] = "El Groveweald Desenfrenado",
  },
  [40091] = {
    ["D"] = "El Claro Creciente fue una vez un retiro para druidas de nuestra clase durante muchos años. Recientemente, algo maligno ha merodeado allí. El Guardián Ranathos fue asignado para contener la mancha que plagaba el área, pero no hemos recibido noticias suyas últimamente. Su último mensaje también fue bastante errático y poco característico de Ranathos. Nosotros los druidas teníamos sospechas de algo mucho más oscuro echando raíces dentro del Claro Creciente.$B$BRecientemente, recibimos un informe de uno de nuestros druidas siendo corrompido y deformado. El Archidruida Corzocelada ha pedido a los druidas que ayuden a establecer el control en el Claro Creciente una vez más, pero no podemos. Quizás tú puedas ayudar.$B$BPuedes encontrar la entrada al claro en el sur de Frondavil, en la cascada hacia el Lago Mystral. La entrada de la cueva está arriba, así que aventúrate y destruye el mal que acecha en ese lugar. Asegúrate de traer ayuda. Encontrarás muchas dificultades dentro.",
    ["O"] = "Destruye la fuente de corrupción dentro de la Arboleda Creciente y regresa con Denatharion en Teldrassil.",
    ["T"] = "Los Ancianos Imprudentes",
  },
  [40092] = {
    ["D"] = "El Tidemaster fue desviado de su curso después de un enfrentamiento con algunos piratas. Lo siguiente que supe fue que el caos puro estalló cuando los marineros fueron arrojados al océano y arrastrados por rocas afiladas. ¡Los múrlocos atacaron y la noche estalló en gritos y batalla! Corrí y encontré refugio en esta pequeña isla mientras mis compañeros de tripulación sufrían un destino más horrible de lo que podrías imaginar.$B$BHe estado atrapado aquí desde entonces. Los múrlocos han estado tratando de luchar contra mí, pero no han tenido suerte todavía, por lo que principalmente se quedan en la orilla. En el último ataque, terminaron robando un cajón que tenía muchas de mis pertenencias, pero lo más importante, mi brújula. Si alguna vez voy a regresar a Kul Tiras, la necesitaré para encontrar mi camino a tierra. ¡Encuentra su pequeño campamento colina abajo en esta isla. Encuentra mi brújula entre sus chozas, y mientras estás allí, mata a algunos en venganza por el Tidemaster!",
    ["O"] = "Mata 6 Múrlocs Aleta Ondulada y encuentra la Brújula de Wally Burnside en la Isla de la Corona.",
    ["T"] = "El Bosque Creciente",
  },
  [40093] = {
    ["D"] = "Nuestro barco hermano, el Señor de las Mareas, naufragó frente a la costa y sufrimos horribles bajas después de encallar en el Arrecife de Shank. Las rocas destrozaron el barco y los múrlocs atacaron a la tripulación. Ninguno sobrevivió para contar la historia. El barco era maravilloso, y ahora yace como un pecio desfigurado dentro del arrecife como para deshonrar a Boralus.$B$BNo hay nada que podamos hacer con el casco del Señor de las Mareas o su tripulación fallecida, pero aún necesitamos recuperar el cuaderno de bitácora. No tengo la tripulación para arriesgar, especialmente con los múrlocs y los peces bastante hostiles que merodean esas aguas. Serás tú quien se aventure dentro de los restos y tome el cuaderno de bitácora de su cofre. La información allí no puede caer en manos de nuestros enemigos, o de los piratas.$B$BEncontrarás lo que buscas al noroeste a lo largo de la costa.",
    ["O"] = "Adéntrate en el Maestro de las Mareas en el Arrecife de Shank y recupera el Diario del Maestro de las Mareas para el Maestro de Cubierta Breachcrest en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "Perdido y Varado",
  },
  [40094] = {
    ["D"] = "Un grupo de piratas liderados por \'Rata de Agua\' Jorgy nos emboscó y nos dejó varados en la orilla. Nuestro barco hermano tuvo peor suerte que nosotros, pero aún así, hemos soportado muchas dificultades en esta isla. La batalla frente a la costa destruyó los tres barcos. El barco de Jorgy encalló después de tomar agua en el lado occidental de la isla.$B$BÉl y sus hombres han quedado atrapados como nosotros, y sé que todavía está ahí fuera. Quiero que reclames su cabeza por la muerte del Almirante Caelan. Tráemela, y te daré el arete dorado por el que es conocido. Revisa el lado occidental de la isla a lo largo de la Costa Brillante. Él y su tripulación siguen allí.",
    ["O"] = "Encuentra a \"Rata de Agua\" Jorgy en la Isla Lapidis y lleva su cabeza al Sargento Blackwell en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "El Maestro de la Marea",
  },
  [40095] = {
    ["D"] = "El Fuerte Penumbra una vez mantuvo a raya a la Horda Orca durante dos semanas. Día tras día, los orcos atacaban estos muros y eran repelidos por valientes defensores del Reino de Azeroth. Lucharon desde un extremo del pantano hasta estos mismos muros.$B$BMi mentor fue uno de esos héroes que respondió al llamado y se enfrentó a la horda dentro de estas tierras. Por muy héroe que fuera, dio su vida para que otros tuvieran la oportunidad de sobrevivir. Cuando me estaban entrenando, llevaba un tomo de gran poder sagrado de la Abadía de Villanorte.$B$BTodavía creo que el tomo está presente aquí en el pantano, aunque en qué condición, o dónde, no puedo estar seguro. Sé que yace al norte de Rocal. Eso ciertamente debería reducir el área si deseas buscar en nombre de la Luz.",
    ["O"] = "Encuentra el Tomo Olvidado dentro de los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "La Rata de Agua",
  },
  [40096] = {
    ["D"] = "Ah, pareces alguien que puede hacer las cosas, $C. Escucha atentamente, ya que no me gusta repetirme. Los humanos nos superan en número cinco a uno. Sin embargo, aún no son conscientes de esto, y me gustaría mantenerlo así. Mis sirvientes me informaron que los exploradores de Lordaeron se dirigen hacia Villargenta desde el norte. Y tú, mi amigo, te asegurarás de que nunca regresen con sus amos.",
    ["O"] = "Mata 8 Exploradores del Remanente en el Bosque Susurrante y regresa con el Duque Nargelas.",
    ["T"] = "Historias del Pasado",
  },
  [40097] = {
    ["D"] = "Con sus exploradores eliminados, finalmente podemos pasar a la ofensiva. Pero antes de poder orquestar un ataque a su campamento principal, necesitamos reducir su capacidad para monitorear nuestros movimientos.$B$BJusto al norte del Bosque Susurrante, hay una torre llamada Crestaroto. Los Centinelas del Remanente han convertido esa torre en su centro de operaciones, y están allí para advertir a su base principal de cualquier peligro potencial. Sus números en Crestaroto son grandes, lo cual es precisamente la razón por la que no esperarán que un solo enemigo, pero poderoso, los ataque directamente. ¿Estás listo para la tarea?",
    ["O"] = "Mata 10 Centinelas del Remanente en la Torre Crestarrey y regresa con el Duque Nargelas.",
    ["T"] = "Superado en Número",
  },
  [40098] = {
    ["D"] = "Me alegra haber acertado contigo. Con el peligro inminente fuera del camino, es hora de que aprendas sobre la Casa Darlthos. Antes de que la Plaga arrasara estas tierras, nuestra casa era una de las más prominentes en todo Lordaeron. Sin embargo, ahora estamos divididos, porque mi cuñada actúa como gobernante de aquellos que aún viven.$B$BY ahí radica nuestro problema, porque mi esposa es la única heredera legítima de estas tierras. Eres ciertamente capaz, por eso te has ganado el derecho a una audiencia con la Duquesa Grelda. Sigue el camino al sur de Glenshire más allá de las puertas de las Tierras Altas de Tirisfal, y encontrarás a mi esposa en una mansión junto al camino.$B$BOh, y asegúrate de darle esta carta. Es una... digamos, una recomendación.",
    ["O"] = "Habla con la Duquesa Grelda en su mansión y entrégale la carta del Duque Nargelas.",
    ["T"] = "En la Oscuridad",
  },
  [40099] = {
    ["D"] = "¿Sabes cómo funciona la plaga diseñada por el Culto de los Malditos? ¿No? Bueno, no importa. Lo que necesitas saber es que he hecho algo similar, aunque no tan poderoso como el original. Este vial contiene una plaga que reducirá severamente la esperanza de vida de los vivos que la consuman.$B$BAhora, aquí es donde entras tú, querido. Necesito que te dirijas al norte, más allá del Bosque Susurrante, a una granja llamada Granja Garricks. Allí, verterás un poco de este líquido en los suministros de los humanos. Y asegúrate de que no haya testigos.",
    ["O"] = "Envenena 5 Cajas de Grano, y mata a 10 Granjeros de los Remanentes y 7 Milicianos de los Remanentes en la Finca de Garrick antes de regresar con la Duquesa Grelda.",
    ["T"] = "Heredero Legítimo",
  },
  [40100] = {
    ["D"] = "¡Ahí estás, $N! Sé que tomó bastante tiempo, pero finalmente tenemos nueva información sobre las placas perdidas de Uldum.$B$BBueno, cuando digo que \"tenemos\" algo, quiero decir que encontramos a alguien que podría conseguirlo para nosotros. Es una contrabandista llamada Vess, al menos eso es lo que creo que se hace llamar estos días. De cualquier manera, he organizado que te reúnas con ella en la posada de Bahía del Botín.$B$BUna vez que llegues allí, asegúrate de ganarte su confianza, ya que dudo que tengamos otra oportunidad como esta.",
    ["O"] = "El Alto Explorador Magellas quiere que localices a su contacto Vess en la Posada de Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Ataque desde el Interior",
  },
  [40101] = {
    ["D"] = "Aquí está el trato, cariño. Érase una vez, no hace mucho tiempo, un pirata no tan inteligente llamado Bannor pensó que podía engañarme y salirse con la suya.$B$BBueno, verás, nadie me engaña. Así que, a cambio de que yo encuentre la ubicación de tus preciadas placas, necesito que termines con su miserable vida y amablemente recuperes mi medallón de su posesión.$B$BTiene un campamento en una isla al este de aquí, así que es muy probable que lo encuentres allí. Y no te preocupes, tendré lo que buscas para cuando regreses. Entonces, ¿tenemos un trato?",
    ["O"] = "Busca en la isla al este de Bahía del Botín y recupera el medallón de Vess del pirata Bannor.",
    ["T"] = "Asociación Inusual",
  },
  [40102] = {
    ["D"] = "Escucha, me caes bien, cariño, por eso te daré esta información como un extra. Parece que no fui el único que investigó tus malditas placas.$B$BUn culto de algún tipo también las buscaba. Y créeme cuando te digo que son el tipo de personas que no quieres tener como enemigos.$B$B<Vess te entrega la carta.>$B$BAquí está la información que busca tu Alto Explorador. Aunque disfruto pasar tiempo contigo, tengo otros asuntos que atender, así que vete ahora.",
    ["O"] = "Lleva la información de Vess al Alto Explorador Magellas en el Salón de los Exploradores.",
    ["T"] = "Dueño Original",
  },
  [40103] = {
    ["D"] = "Así que, no solo la Horda, ¿sino que ahora también tenemos que preocuparnos por algún maldito culto? Uh, debo decir que no me gusta esto, pero esta es solo una razón más por la que debemos adquirir las placas antes que nadie. Quién sabe qué secretos esconde Uldum.$B$B<Saca un mapa y señala un lugar en las montañas del norte del Cráter Un\'Goro.>$B$BSi lo que Vess descubrió es cierto, entonces la primera pieza del conjunto debería estar justo en esta ubicación. Mientras estás ocupado con esta tarea, prepararé una expedición bien armada para buscar la segunda pieza en los Pantanos de las Penas.",
    ["O"] = "Desactiva 6 Guardianes del Altar en el Altar en Ruinas de los Titanes en la región norte de Cráter de Un\'Goro y lleva la Placa de Uldum al Alto Explorador Magellas en Forjaz.",
    ["T"] = "Lo que Acecha en la Oscuridad",
  },
  [40104] = {
    ["D"] = "Algo no está bien, $N. Todavía no hay noticias de la expedición que envié.$B$BMientras trato de mantener mi optimismo alto, puedo sentir que algo anda mal. Odio pedirte esto ya que has hecho tanto, pero eres el único en quien puedo confiar para que esto se haga.$B$BPor favor, ve a los Pantanos de las Penas y averigua qué le pasó a mi gente. La ubicación que Vess marcó para nosotros apunta hacia la parte sureste de los pantanos a lo largo de las montañas.",
    ["O"] = "El Alto Explorador Magellas quiere que busques su expedición perdida en la parte oriental de los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "La Carrera",
  },
  [40105] = {
    ["D"] = "Nunca he mendigado en mi vida, $R, pero empezaré ahora. ¡Por favor! ¡Vénganos y muestra a esos bastardos lo que pasa cuando se hacen enemigos de la Alianza! Ellos—<tose>—se fueron al norte de aquí.$B$B¡Por Khaz Mo...",
    ["O"] = "Mata 4 Cultistas Crepusculares y recupera la Segunda Placa de Uldum al norte del \"Templo Antiguo\". Regresa con el Alto Explorador Magellas con la placa y noticias de su expedición.",
    ["T"] = "La Expedición Desaparecida",
  },
  [40106] = {
    ["D"] = "Así que, finalmente tenemos el conjunto completo. Solo queda una cosa por hacer. Es hora de desbloquear Uldum y descubrir qué secretos esconde.$B$BDespués de todo lo que has hecho, $N, creo que deberías tener el honor de ser el primero en entrar. Por lo que hemos visto en Uldaman, dudo que esta empresa resulte simple, por lo que creo que deberías encontrar aventureros dispuestos a acompañarte en este viaje.$B$BEstaría feliz de unirme a ti mismo. Sin embargo, todavía está el asunto de contar las noticias sombrías a las familias de la expedición.",
    ["O"] = "Dirígete al Valle de los Vigías en Tanaris y activa el Pedestal frente a la puerta usando las Planchas de Uldum.",
    ["T"] = "Orgullo de los Enanos",
  },
  [40107] = {
    ["D"] = "<Al colocar las placas en el pedestal, un pilar de luz de repente emerge y rodea el pedestal.>$B$BIniciando secuencia de desbloqueo.$B$BPlacas presentes, escaneando para validación de ítem.$B$BAutenticación de placas completada, desbloqueando las puertas.$B$BActivando al Guardián de la Puerta para recibir a los invitados.",
    ["O"] = "Derrota a Ostarius. Regresa al Salón de los Expedicionarios e informa al Alto Expedicionario Magellas sobre los eventos ocurridos en la puerta.",
    ["T"] = "Puertas de Uldum",
  },
  [40108] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento, $N. Un nuevo camino me ha sido mostrado por la Madre Tierra. Lo que una vez estuvo perdido debe ser encontrado nuevamente. Los fragmentos de esta visión aún resuenan en mi mente, $C. Viaja al norte en Los Baldíos y busca a un poderoso Clarividente Logrash entre las montañas al oeste de Durotar. Solo con su ayuda podremos localizar las placas perdidas de Uldum. Ve ahora, y que la Madre Tierra guíe tu camino.",
    ["O"] = "El Sabio Buscador de la Verdad quiere que busques al Clarividente Logrash en la parte norte de Los Baldíos.",
    ["T"] = "Guardián de la Puerta",
  },
  [40109] = {
    ["D"] = "Hace cuatro años, mi propia gente me traicionó por negarme a hacer lo mismo que nos condenó en primer lugar: beber la sangre del demonio Mannoroth. Si no fuera por mi compañero Korvir y Buscador de la Verdad, mi cuerpo se habría podrido en los bosques de Vallefresno.$B$B<Logrash acaricia las cicatrices en su pecho con una expresión dolorosa.>$B$BLos espíritus susurran sobre un escoria demoníaca llamada Naxiar que se esconde alrededor de los lagos del este de Vallefresno. Si deseas mi ayuda, necesito que lo mates y recuperes mi tótem de lobo.",
    ["O"] = "Mata a Naxiar en el este de Vallefresno y lleva el tótem de lobo a Logrash en los Baldíos.",
    ["T"] = "El Lobo Solitario",
  },
  [40110] = {
    ["D"] = "Este tótem me ayudará a entrar en un estado de trance más profundo y me permitirá comunicarme con los espíritus de antaño. Con su ayuda, podríamos localizar tus placas perdidas.$B$B<Logrash comienza su ritual, y sus ojos se vuelven pálidos.>$B$BBah, olvidé lo agotador que es este ritual. Las placas que buscas son inmensamente poderosas, $N. Muestra este mensaje al Buscador de la Verdad, y él entenderá adónde enviarte a continuación. Pero ten cuidado, parece que no somos los únicos buscando las placas. Alguien—o algo—oscuro está en el camino también.",
    ["O"] = "Logrash quiere que viajes a Cima del Trueno y lleves la Piel de Jabalí Inscrita al Sabio Buscador de la Verdad.",
    ["T"] = "Cicatrices del Pasado",
  },
  [40111] = {
    ["D"] = "El camino está claro ahora, amigo. Con ambas ubicaciones reveladas, es hora de actuar. Reuniré un grupo de guerra con los mejores guerreros de la Horda para asegurar una de las placas en el Pantano de las Penas mientras tú te diriges a las montañas del norte del Cráter de Un\'Goro y recuperas la otra placa.$B$B<Sabio se frota la barbilla.>$B$BPero las graves noticias que Logrash mencionó todavía me preocupan. Ten cuidado, amigo, y que la Madre Tierra te vigile.",
    ["O"] = "Desactiva 6 Guardianes del Altar en el Altar en Ruinas de los Titanes en el norte del Cráter de Un\'Goro y lleva la Placa de Uldum al Sabio Buscador de la Verdad en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Enemigo Invisible",
  },
  [40112] = {
    ["D"] = "Aunque me alegra verte regresar, siento una perturbación en el aire. El grupo de guerra que envié al Pantano de las Penas no ha regresado, ni enviaron ningún mensaje. La advertencia de Logrash aún ronda en mi mente.$B$B$N, ya has hecho mucho por nosotros, pero te pediría que revisaras el grupo de guerra. La ubicación que Logrash marcó para nosotros apunta hacia la parte sureste de los pantanos, junto a las montañas.$B$BTal vez sea solo un viejo preocupándose, pero no puedo sacarme este sentimiento de inquietud.",
    ["O"] = "El Sabio Buscador de la Verdad quiere que busques a su grupo de guerra desaparecido en la parte oriental de los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Con Prisa",
  },
  [40113] = {
    ["D"] = "Jajaja, esta no es la muerte que pensé que tendría, pero Bwonsamdi parece tener otros planes para mí.$B$B<Tos, tos.>$B$BViví una vida sin arrepentimientos, $N—hasta ahora. Te pido esto, amigo. Ve al norte de aquí tras esos bastardos y muéstrales que si es guerra lo que buscan, entonces la Horda se les opondrá.$B$BLok’tar... Ogar.",
    ["O"] = "Mata 4 Cultistas Crepusculares y recupera la Segunda Placa de Uldum al norte del \"Templo Antiguo\". Regresa con el Sabio Buscador de la Verdad con la Segunda Placa y noticias de su expedición.",
    ["T"] = "Silencio Perturbador",
  },
  [40114] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento. Es como me dijo la Madre Tierra. No tenemos idea de lo que podríamos encontrar en Uldum, y si facciones peligrosas buscan entrar. Entonces, más razón para que tomemos precauciones extremas.$B$BTe insto a evitar el error que he cometido con el grupo de guerra. Antes de irte, encuentra aliados de confianza que te acompañen a las puertas. No hay forma de saber lo que te espera a ti y a mí allí. Estaré trabajando en poner a nuestros amigos a descansar. Es lo menos que puedo hacer para expiar mi error. Ve ahora, y que los vientos estén siempre a tu espalda.",
    ["O"] = "Dirígete al Valle de los Vigías en Tanaris y activa el Pedestal frente a la puerta usando las Planchas de Uldum.",
    ["T"] = "Poder de la Horda",
  },
  [40115] = {
    ["D"] = "<Al colocar las placas en el pedestal, un repentino destello de luz rodea el pedestal.>$B$BIniciando secuencia de desbloqueo.$B$BPlacas presentes, escaneando para validación de objeto.$B$BAutenticación de placas completada, desbloqueando las puertas.$B$BActivando al Guardián de la Puerta para recibir a los invitados.",
    ["O"] = "Derrota a Ostarius. Regresa a Cima del Trueno e informa al Sabio Buscador de la Verdad sobre los eventos ocurridos en la puerta.",
    ["T"] = "Uldum Espera",
  },
  [40120] = {
    ["D"] = "La fauna invasora se ha convertido en un problema tanto para mí como para mi esposa. En el pasado, vivíamos en paz con los animales del bosque, aunque ahora parece que siempre debemos estar atentos a nuestros movimientos y vigilar los bosques en busca de los ojos de los depredadores que nos acechan.$B$BLos Garrapata Fantasma han sido especialmente problemáticos y durante días han estado acechando nuestra casa en busca de signos de debilidad. No les he dado ninguno, pero temo que algo esté impulsando a la fauna a actuar de una manera mucho más agresiva.$B$BIndependientemente, reúne cinco de sus pieles. Reduce su número para que no sean tan descarados en sus ataques. Puedes encontrar Lobos Garrapata Fantasma por todo el bosque.",
    ["O"] = "Reúne 5 Pieles de Garra Fantasma de la población local de Lobos Garra Fantasma y llévaselas a Ardaen Lunargenta en Vallefresno.",
    ["T"] = "Vida Salvaje Agresiva",
  },
  [40121] = {
    ["D"] = "El alfa de los Lobos Zarpa Fantasma en el área se llama Acechador Fantasma. Es una bestia feroz que lidera manadas de lobos en la región con intenciones peligrosas. Si se va a traer un equilibrio a la naturaleza, entonces la bestia debe ser asesinada.$B$BDeberías encontrarlo en las colinas al noroeste del Lago Falathim y al sureste de la Ensenada de Zoram. Te deseo suerte en tu caza. Acechador Fantasma es una bestia astuta que me ha eludido hasta el día de hoy.",
    ["O"] = "Mata a Acechafantasmas y lleva su garra a Ardaen Evermoon.",
    ["T"] = "Agresión Alfa",
  },
  [40122] = {
    ["D"] = "Recibí noticias de un colega dentro de Azshara hace algún tiempo sobre una poderosa energía que está amortiguando la magia en la región. Si tal amenaza pudiera presentarse cerca de Dalaran, entonces gran parte de nuestros hechizos, magia y protecciones serían anulados.$B$BMe gustaría que viajaras allí. Evalúa si esto amenazará a Dalaran y si es necesario tomar medidas. Puedes encontrar al Magus Bromley ubicado justo al sur de las Ruinas de Eldarath, acampado en la cresta. Búscalo y obtén respuestas.",
    ["O"] = "Dirígete al Magus Bromley en Azshara.",
    ["T"] = "La Atenuación de Azshara",
  },
  [40123] = {
    ["D"] = "Mis estudios han estado en curso durante los últimos meses, y por lo que puedo decir, la energía dentro de la región ha estado desapareciendo lentamente. ¡Incluso mi propia magia no ha sido tan potente! Si lo que sea que está causando esto puede aprovechar aún más poder, esto podría ser bastante dañino para la magia en todo el continente, ¡y potencialmente incluso para Dalaran en el futuro!$B$BTengo algunas pistas que quiero investigar. La primera son los fragmentos de falla que ocupan la una vez gran ciudad de Eldarath. Justo al norte de nosotros están las ruinas de la una vez poderosa ciudad. Viaja allí y busca fragmentos de su energía de falla. Reúne cinco y tráemelos para estudiarlos, para ver si su poder ha disminuido.",
    ["O"] = "Reúne 5 Fragmentos de Ley de Eldarath y llévaselos a Magus Bromley.",
    ["T"] = "El Misterio de la Atenuación",
  },
  [40124] = {
    ["D"] = "Incluso los fragmentos de las líneas de energía de la ciudad de Eldarath tienen sus energías comprometidas. Esto podría ser obra de los Naga que han invadido desde las profundidades del océano. No lo pondría más allá de estas bestias, tan salvajes como son, intentar reclamar el dominio sobre el paisaje.$B$BDebemos investigar este asunto más a fondo antes de afirmar que lo hemos resuelto. He preparado un pergamino de disipación. Úsalo en el Santuario Latigozarpa que tienen en su poder. Si están detrás de esta atenuación, esto debería resolver el problema. Mientras estés allí, mata también a sus sirenas, ya que son las que manejan una magia cruda y vil.",
    ["O"] = "Mata 15 Sirenas Azotador y disipa la magia en el Santuario Azotador.",
    ["T"] = "Naga Interfiriendo",
  },
  [40125] = {
    ["D"] = "Parece que se me han acabado las ideas sobre lo que puede estar causando esto. Odio admitir la derrota intelectual, pero debo recurrir a otro para obtener una respuesta. El Archimago Ansirem Runeweaver está bien versado en más de lo que yo sé. Necesito que viajes a él con una caja de los fragmentos de ley que recolectaste antes.$B$BSi hay alguna pista o magia que permanezca en ellos, quizás él tenga algunas respuestas y conozca su origen para ayudarme aquí en Azshara. Por favor, toma estas monedas para el viaje. Dalaran está lejos, y te ayudaré en todo lo que pueda.",
    ["O"] = "Viaja a Dalaran y entrega el Crate of Ley-shards al Archimago Ansirem Runeweaver.",
    ["T"] = "Sin Opciones",
  },
  [40126] = {
    ["D"] = "<El Archimago se toma su tiempo para estudiar la magia.>$B$BHmm, apenas puedo creerlo, ¿por qué harían...? <Ansirem murmulla en voz baja para sí mismo.>$B$B$N, lo que estamos tratando es mucho más serio de lo que originalmente pensé. Los restos de magia en los fragmentos de leylíneas son de origen dracónico. Lo que los Vuelos de Dragones querrían, o necesitarían, al amortiguar la magia en Azshara es un gran misterio, pero al menos ahora tenemos una fuente.$B$BHe preparado esta carta para Bromley. Llévasela y hazle saber que el Vuelo Azul es responsable.",
    ["O"] = "Lleva la Carta del Archimago Ansirem al Magus Bromley en Azshara.",
    ["T"] = "Descubriendo la Fuente",
  },
  [40127] = {
    ["D"] = "Muchos grandes y poderosos sacerdotes han ganado el título de \"Hierofante\" en el pasado, por su habilidad para conjurar e imbuir la Luz dentro de grandes encantamientos. Esta habilidad es extremadamente difícil, y solo se transmite de un maestro a un estudiante de gran reputación. Con el tiempo, el número de Hierofantes ha disminuido y con ello, las invocaciones de nuestro pasado se han desvanecido en la oscuridad, perdidas en las páginas de la historia.$B$BPor tu altruismo, puedo ofrecerte una de esas invocaciones, pero requiero un material raro. Mis poderes han disminuido, y necesito una sola Energía Ley Sobrecargada. Esta energía se puede encontrar dentro de la torre de Karazhan. Tráeme una, y puedo ofrecerte la invocación de tu elección.",
    ["O"] = "Mata 3 Señores de la Magia Dracónicos y mata al Teniente Azsalus. Regresa con el Magus Bromley en Azshara.",
    ["T"] = "La Atenuación Debe Terminar",
  },
  [40128] = {
    ["D"] = "Saludos. Torble Sparksprocket al habla. ¡Arqueólogo júnior de la Liga de Expedicionarios! Hace unas semanas, la excavación encontró este extraño artilugio. Parece ser el torso de un autómata, y claramente es de fabricación Titánica, pero no hemos visto nada igual antes. Por eso me llamaron aquí.$B$BRápidamente me di cuenta de que es un autómata modular de algún tipo. Algunos días después, se encontraron las otras partes, pero alguien activó algún mecanismo de defensa, y ahora la excavación está llena de gólems. ¿Puedes entrar allí y encontrar las otras piezas? Necesitas dos brazos, dos piernas y una cabeza. Busca en cajas y similares.",
    ["O"] = "Reúne 2 Piernas de Autómata, 2 Brazos de Autómata y una Cabeza de Autómata del Sitio de Excavación de Bael Modan.",
    ["T"] = "Una Adquisición Antigua",
  },
  [40129] = {
    ["D"] = "Hola de nuevo, ¡impecable sincronización! He hecho lo que he podido con las partes que adquiriste en la excavación, pero nos falta una pieza crucial. La fuente de energía de este autómata es un núcleo de poder cristalino avanzado.$B$BDesafortunadamente, el que está en el cofre se ha agrietado y su energía se ha agotado. No se han encontrado más aquí, y la excavación se ha ralentizado debido a los gólems. No desesperes, sin embargo, se han encontrado fuentes de energía similares en la excavación de Uldaman, en la frontera entre Loch Modan y las Tierras Inhóspitas.$B$BEsa excavación también ha tenido problemas con los Hierro Negro y con defensores despertados. Ayudaste aquí, así que ¿por qué no te diriges allí, les ayudas y me consigues un núcleo de poder mientras estás en ello?",
    ["O"] = "Lleva un Núcleo de Energía Intacto de los Tesoros Antiguos de Uldaman a Torble Chisporroteo en los Baldíos del Sur.",
    ["T"] = "Robando un Núcleo",
  },
  [40130] = {
    ["D"] = "¡Eh! ¡Pareces un tipo capaz! ¡Los enanos han encontrado algo jugoso! Encontraron tecnología valiosa cuando descubrieron una forma de entrar en la instalación al otro lado de la carretera. Verás, logré agarrar esta cosita mientras estaban distraídos con las defensas de la instalación activándose, pero lo que tengo es una pieza incompleta de un todo mayor.$B$B¡Entra allí y consígueme el resto! Con tu ayuda, ¡seremos socios! Te daré un generoso...$B$B¿40% de participación? Estamos hablando de tecnología invaluable, así que no te preocupes, ¡es suficiente! Entra allí y consígueme dos piernas, brazos y una cabeza que coincidan. Hay algunas defensas, pero no son nada que no puedas manejar.",
    ["O"] = "Reúne 2 Piernas de Autómata, 2 Brazos de Autómata y una Cabeza de Autómata del Sitio de Excavación de Bael Modan.",
    ["T"] = "Una Adquisición Rentable",
  },
  [40131] = {
    ["D"] = "¡Eh! ¡Bueno verte, hombre! He progresado, pero verás, algo falta, y dudo que se pueda encontrar aquí, al menos no en un estado intacto. Una fuente de energía normal no servirá, no para esta belleza.$B$BRequiere un gran poder, así que o lo conectas a un generador masivo del tamaño de una casa, que actualmente no puedo adquirir... ¡O recolectamos un núcleo de energía compatible! Hay una ruina en la otra parte del continente, Uldaman, creo que se llama, ¡sí!$B$BFue hecha por esos Titanes o como se llamen. Ve a esta ruina y consígueme un núcleo. La parte más profunda del complejo está expuesta allí, ¡así que puedes hacerlo!",
    ["O"] = "Lleva un Núcleo de Energía Intacto de los Tesoros Antiguos de Uldaman a Kex Soplamaster en los Baldíos del Sur.",
    ["T"] = "Requisando un Núcleo",
  },
  [40132] = {
    ["D"] = "Gracias de nuevo. Creo que el núcleo está instalado. Así que ahora todo lo que queda es el ensamblaje final, ¡y luego tendremos este autómata funcionando! Habla conmigo de nuevo y di la palabra. Entonces, lo encenderemos.",
    ["O"] = "Habla con Torble Chispapistón y activa el Analizador X-51.",
    ["T"] = "La Activación",
  },
  [40133] = {
    ["D"] = "¡Eh, socio! ¡Está todo listo, estoy a punto de encender esto, así que una vez que estés listo para hablar conmigo, lo encenderemos!",
    ["O"] = "Habla con Kex Maestrosoplido y activa el Analizador X-48.",
    ["T"] = "La Activación Rentable",
  },
  [40136] = {
    ["D"] = "¡Tú allí! Sí, tú. ¿Nuevo en la ciudad, eh? Mira, no estoy seguro de si lo sabes, pero actualmente estamos en guerra con los humanos, y como puedes imaginar, ha tenido un gran impacto en nuestros escasos suministros.$B$BEs por eso que estoy buscando a alguien que recolecte carne de jabalí de los jabalíes Cragtusk locales. Entonces, ¿te animas?",
    ["O"] = "Lleva 8 Pedazos de Carne a Carnicero Reeves.",
    ["T"] = "Suministros Disminuyendo",
  },
  [40137] = {
    ["D"] = "Justo la persona que necesito. Escucha. Hace unos meses, una manada de lobos habitaba la cueva justo al norte de aquí. Al principio, pensamos que era solo un pequeño número de ellos, así que no les prestamos mucha atención, estando ocupados con la guerra y todo. Pero se han vuelto agresivos últimamente, e incluso se han atrevido a atacar a los residentes de Glenshire.$B$BEntonces, ¿qué te parece si vas y reduces su número? Mientras tanto, intentaré reunir algunas monedas de los residentes para ti, ¿trato?",
    ["O"] = "Mata 10 Lobos Zarpa Gris para el Carnicero Reeves.",
    ["T"] = "Derribándolos",
  },
  [40138] = {
    ["D"] = "Pareces alguien que puede hacer las cosas. Tengo una propuesta para ti. Verás, he estado cazando a un hombre llamado Storn durante un tiempo. Sin embargo, siempre estaba rodeado de sus esbirros y era inalcanzable. Pero parece que tuvo una pelea con sus hombres y desde entonces ha estado escondido.$B$BLa buena noticia es que sé que se esconde en una cueva cerca de las Alturas de los Pícaros en las colinas orientales de las Tierras Altas de Tirisfal. La mala noticia es que necesito esperar a que mi cliente llegue aquí, y ella tiene la costumbre de irse temprano si no la encuentro a su hora específica. Por eso necesito que alguien vaya y cace a Storn por mí. Entonces, ¿qué dices? Consígueme la cabeza de Storn y dividiré la recompensa por la recompensa contigo.",
    ["O"] = "Necesito encontrar y matar a Storn en la cueva cerca de las Alturas del Pícaro.",
    ["T"] = "Señor de los Bandidos",
  },
  [40139] = {
    ["D"] = "Bienvenido a Glenshire. Espero que hayas venido para ayudarnos. Los enemigos nos asedian por todos lados, y ciertamente podríamos usar cualquier ayuda que podamos obtener. Al oeste de aquí hay una granja donde ocurrió una gran batalla recientemente entre nuestras tropas y los humanos de Lordaeron. Planeábamos usar a los muertos allí para reforzar nuestras tropas, pero el Culto de los Malditos apareció antes que nosotros con la misma idea.$B$BSi no se controla, la Plaga pronto tendrá una gran fuerza para atacar desde el oeste, y no podemos permitir que eso suceda. Si te sientes capaz, tengo una recompensa lista para cualquiera que esté dispuesto a detener los avances de la Plaga.",
    ["O"] = "El Padre Brightcopf quiere detener el avance de la Plaga en la Granja Corinth.",
    ["T"] = "Reaparición de los Malditos",
  },
  [40140] = {
    ["D"] = "Con la mayoría de los no muertos eliminados, es hora de enfrentar al responsable de quitarnos a nuestras nuevas tropas. Ve a la Granja Corinth una vez más y mata al nigromante responsable de esto.$B$BY ten cuidado. Si el nigromante es capaz de convocar un pequeño ejército de no muertos, ciertamente no es alguien que deba subestimarse.",
    ["O"] = "Mata al nigromante en la Granja Corinth.",
    ["T"] = "Limpiando la Granja",
  },
  [40141] = {
    ["D"] = "Vengo de una familia numerosa, una que una vez ocupó los barrios de Kul Tiras. No éramos exactamente una familia rica, ¡pero tampoco éramos pobres! Viajé con dos de mis hermanos cuando comenzó la Tercera Guerra en Lordaeron, con la esperanza de ganar algo de fortuna y gloria. Ayudé a la marina, mi hermano Karl comenzó a trabajar en el Puerto de Menethil, y Samual fue a Costasur para ayudar en el esfuerzo de guerra.$B$BDesde que zarpé hace años, no he tenido comunicación con ellos y me gustaría contactarlos, si pudieras entregar una carta a ambos. Deben haber pensado que había perecido después de tanto tiempo sin una palabra o señal, y quiero tranquilizar sus mentes.",
    ["O"] = "Entrega las cartas de Arnold Boran a sus dos hermanos.",
    ["T"] = "La Familia Boran",
  },
  [40142] = {
    ["D"] = "De nuestro tiempo en el mar, somos los marineros quienes ideamos la buena comida a bordo del barco. Las mismas comidas pueden volverse repetitivas cuando las comes una y otra vez, así que es hora de improvisar e innovar.$B$BSe me ocurrió esta receta hace algún tiempo cuando pasamos unos días en Tel\'Abim. Todo lo que teníamos eran arañas de arena y plátanos. Fríelo todo junto y añade una pizca de sal, ¡y tendrás una buena comida! Lamentablemente, no tenemos plátanos, pero sé que el Chef Jenkel tiene algo de sal. Consigue la sal de él y recolecta algunas patas de cualquier araña de arena alrededor de estas islas, ¡y finalmente podré tener un cambio de comida!",
    ["O"] = "Recolecta 6 Patas de Rastrero Jugosas y una Pizca de Sal para \'Delgado\' en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "Innovación de los Marineros",
  },
  [40143] = {
    ["D"] = "Los piratas del Mar del Sur son una amenaza directa para nuestra supervivencia en esta isla. Sus operaciones aquí son mucho más grandes de lo que habíamos anticipado cuando partimos. Todavía tienen muchos barcos poderosos, y aunque no han intentado navegarlos frente a nuestra ciudad, la posibilidad sigue siendo real.$B$BKul Tiras siempre ha estado en guerra con la piratería. Aquellos que amenazan a los comerciantes son una amenaza directa para nuestro reino. Necesito que reclames las fajas de los Filibusteros del Mar del Sur, una pandilla de piratas que opera en un área vasta. Puedes encontrarlos en ambas islas grandes y a lo largo del banco de arena que lleva su nombre al suroeste de aquí, frente a la costa de Lapidis.$B$BComo prueba de tus acciones, tráeme veinte de las fajas que usan. Tus esfuerzos no solo nos ayudarán a nosotros, sino a todos los que viajan por el vasto mar.",
    ["O"] = "Reúne 20 Fajas de los Mares del Sur de los Piratas de los Mares del Sur para el Coronel Hardinus en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "¡Aplastando a los Mares del Sur!",
  },
  [40144] = {
    ["D"] = "Con cada faja recolectada, los del Mar del Sur se debilitan, pero no son destruidos. Su fuerza proviene de los capitanes de cada barco y tripulación. Un hombre con gran carisma y promesas de riqueza, fortuna y aventura puede fácilmente incitar a un grupo sin futuro por delante.$B$BSon estos individuos a los que necesitaremos apuntar: los capitanes de los Piratas del Mar del Sur. Los encontrarás al suroeste a lo largo de una peligrosa franja de arena llamada El Banco de Arena del Mar del Sur. Ten cuidado, es el campamento base de los piratas tanto en Gilijim como en Lapidis.$B$BEncontrarás a los capitanes en los barcos allí. Entra en cada uno y mata a los líderes.",
    ["O"] = "Mata a los Capitanes de los Mares del Sur ubicados en el Banco de Arena de los Mares del Sur para el Coronel Hardinus en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "Interferencia de los Mares del Sur",
  },
  [40145] = {
    ["D"] = "He escuchado rumores de algunos druidas en la región sobre una arboleda élfica escondida que ha sido corrompida. Supongamos que tal oscuridad puede acechar y permanecer sin ser perturbada. En ese caso, podría significar cosas horribles para el bosque y la naturaleza misma.$B$BTengo un explorador que recientemente ha investigado tal perturbación. Me gustaría tener su informe antes de dedicar recursos a eliminar la corrupción dentro de Vallefresno. Puedes encontrarlo justo al suroeste, en un pequeño campamento. Se llama Feran Strongwind, y te dirá lo que sabe.",
    ["O"] = "Habla con Feran Vientofuerte fuera del Puesto del Hachazo.",
    ["T"] = "Misterios del Bosque",
  },
  [40146] = {
    ["D"] = "A Loruk puede que no le gusten las noticias que estoy a punto de darle. Son noticias de locura y caos. Al estudiar la arboleda oculta, encontré marcas de cráteres de infernales y furbolgs enfurecidos por la corrupción.$B$BParece que los druidas elfos no pudieron detener lo que sea que acecha en el interior, y no arriesgué mi vida para aprender más. Lo que sea que esté dentro de allí es ciertamente lo suficientemente poderoso como para corromper el mismo bosque. Lleva este informe a Loruk. Tiene todos los detalles de mis hallazgos.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Feran a Loruk Zancada del Bosque.",
    ["T"] = "Informe de Feran",
  },
  [40147] = {
    ["D"] = "Este informe es escalofriante. Algo está sucediendo dentro de la Arboleda Creciente, y debe detenerse. Si no acabamos con la corrupción, podría extenderse hasta Mulgore y más allá. Debemos hacer nuestra parte por el bien mayor de la naturaleza misma como druidas.$B$BTe pido que te adentres en las profundidades mismas de la Arboleda Creciente. Puedes encontrarla al suroeste, cerca del Lago Mystral. La entrada de la cueva está justo encima de la cascada. Debería haber un camino hacia arriba. Te recomiendo que encuentres un grupo de aquellos lo suficientemente heroicos como para viajar contigo. No hay forma de saber qué hay más adelante.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Arboleda Creciente y elimina el mal que hay en su interior.",
    ["T"] = "Extirpando el Mal",
  },
  [40148] = {
    ["D"] = "Oh, volver al mar... volver al mar y de camino a casa. Ha sido un infierno estar confinado a esta pequeña parte de la isla. Lo único que tenemos los marineros es el grog y la compañía mutua.$B$BEl ron está bien, pero hemos estado deseando más variedad. Aquí es donde entras tú. Los Piratas del Mar del Sur son bastante conocidos por su propia receta de la Reserva del Mar del Sur, que solo ellos pueden hacer. Es decir, hasta que vayas y robes la receta.$B$BActualmente están escondidos en un banco de arena llamado el Banco del Mar del Sur y el pequeño parche de arena vecino conocido como Isla Destilería. Es prácticamente una maldita fábrica del producto. Tienen toda una tripulación entrenada trabajando sin parar bombeando esta reserva.$B$BEstá al suroeste, frente a la costa de la Isla Lapidis. Deberías ver varios de sus barcos atracados allí. El que inventó la receta se llama \"Moonshine\" Marty. La obtendrás de él.",
    ["O"] = "Reclama la Receta de la Reserva Mares del Sur de \'Moonshine\' Marty para el Marinero Larson en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "Reserva de los Mares del Sur",
  },
  [40149] = {
    ["D"] = "<El cofre parece estar cubierto de lodo y muy dañado por el agua salada del mar. En su interior, algunos pequeños objetos y un libro bastante pesado parecen estar bien conservados y bastante elegantes. Tras una inspección más detallada, es obvio que este es el libro de registro del barco pirata \"Renombre Podrido\" y contiene información que podría ser útil para alguien.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que pueda encontrarle un uso al Diario de la Renombre Pútrido.",
    ["T"] = "La Fama Podrida",
  },
  [40150] = {
    ["D"] = "Los Naga de Deeptide han sido un problema desde que llegamos por primera vez. Atacaron nuestros barcos cuando desembarcamos en la isla de Gillijim con los Altos Elfos con los que vinimos. Aunque fuimos victoriosos, fue razón suficiente para que viajáramos a Lapidis.$B$BDesafortunadamente, ya sabes lo que pasó después de que llegamos aquí, pero los naga siguen siendo una amenaza que debe ser tratada. Tienen un santuario en la costa suroeste de la isla de Gillijim, justo al sur de Lapidis.$B$BDirígete a su santuario y mata a los naga que encuentres. Toma sus brazaletes y tráemelos.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Brazaletes Marea Profunda de los Naga Marea Profunda para Eliza Caldwell en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "Ahogando Deeptide",
  },
  [40151] = {
    ["D"] = "Margon el Poderoso y su hijo Hargul el Robusto son dos gigantes marinos que deambulan por la isla de Lapidis y las aguas circundantes. Hargul especialmente ha sido algo molesto y atacó el Descanso de Caelan hace muchas semanas. Aunque nadie resultó herido, se llevó algunos objetos importantes antes de que los marines se reunieran y se prepararan para enfrentarlo.$B$BUn objeto de este tipo era la Piedra Aqua, una piedra mágicamente potente que ha sido imbuida con la energía de poderosos Hidromantes. Con esta piedra, podríamos canalizar mejor nuestras habilidades con mayor potencia. Me gustaría que reclamaras este valioso tesoro, y para ese fin, mata a Hargul el Robusto. Más que por el beneficio de los Hidromantes, para que nunca caiga en las manos equivocadas.",
    ["O"] = "Recupera la Piedra Aqua de Hargul el Resistente.",
    ["T"] = "La Piedra Aqua",
  },
  [40152] = {
    ["D"] = "Nuestra flota fue acompañada por un escuadrón de barcos de los altos elfos. Viajaron a las islas con nosotros en una misión algo secreta. Tenía muchos amigos dentro de su tripulación a quienes conocí de Kul Tiras. Los altos elfos son buena gente, pero su líder, Faelon, era un personaje bastante turbio, uno que comerciaba con bienes ilegales y trataba con individuos desagradables.$B$BEs triste decir que muchas de esas personas que alguna vez llamé buenos amigos fueron asesinados por los Naga Maretorrente. Ahora están atormentando las costas de la Locura de Faelon en la isla de Gillijim, inquietos por un objeto que Faelon codiciaba y esperaba comerciar.$B$BVe allí y libera las almas de los muertos. Los encontrarás en la costa occidental de la isla de Gillijim, al sur de Lapidis.",
    ["O"] = "Viaja a la Locura de Faelon en la Isla de Gillijim y mata a 7 Espadachines Olvidados, 7 Almas Ahogadas y 7 Tripulación Olvidada.",
    ["T"] = "La Locura de Faelon",
  },
  [40153] = {
    ["D"] = "<El barril parece estar todavía bastante bien sujeto y se ve resistente. Al buscar más, encuentras un libro extravagante. Ciertamente es viejo, pero todavía tiene un hilo dorado en el lomo. Tiene la etiqueta \"Gran Virtud - Padre Ben\" escrita en la portada. Tal vez esto le pertenezca a alguien.",
    ["O"] = "Encuentra al dueño del libro.",
    ["T"] = "Un Libro Extravagante",
  },
  [40155] = {
    ["D"] = "Los ogros Gor\'dosh son un enemigo temible. Lucharon contra nosotros casi constantemente cuando desembarcamos, pero los rechazamos. Es solo cuestión de tiempo antes de que estén listos para atacar de nuevo.$B$BAhora que están aliados con Lapidis, se han vuelto aún más audaces en la isla y deben ser detenidos a toda costa. Han establecido una fuerza bastante formidable al noroeste en un área conocida como las Alturas Gor\'dosh. Viaja allí y mátalos para poner fin al derramamiento de sangre.",
    ["O"] = "Mata 12 Brutos Gor\'dosh, 8 Ogros Gor\'dosh y 5 Chamanes Gor\'dosh para el Sargento Blackwell en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "Los Ogros Gor\'dosh",
  },
  [40156] = {
    ["D"] = "Incitados por su líder, los Gor\'dosh quizás nunca nos dejen en paz. El Rey Tirano obtuvo su nombre por ser un bruto bastante intimidante que lideró los primeros ataques de ogros aquí. Es terco y ni siquiera escucha los consejos de sus chamanes o sus videntes más sabios.$B$BSi queremos detener a los Gor\'dosh de verdad, este Rey Tirano debe ser erradicado y asesinado. Lo encontrarás dentro de las Alturas Gor\'dosh, muy probablemente dentro de su campamento más grande. Aventúrate y asegúrate de que ya no pueda causarnos problemas. Tráeme la corona torcida que lleva sobre su cabeza.",
    ["O"] = "Mata al Rey Tirano y lleva su corona al Sargento Blackwell en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "El Rey Tirano",
  },
  [40157] = {
    ["D"] = "Venimos de la gran ciudad de Zul\'Hazu, al suroeste. Es donde nuestros ancestros llamaron hogar. Aunque ahora, no somos más que parias. Nuestro pueblo se ha alejado de las raíces de nuestro pasado. Están influenciados por una gran magia sombría que corrompe sus mentes y los retuerce hacia la locura. Nosotros, los primalistas, hemos perdido nuestro camino en el pasado. Con sombras susurrantes y gran magia para manejar, el Jefe Woh\'zo eligió la oscuridad sobre nuestra herencia.$B$BNuestro pueblo puede habernos dado la espalda, pero quizás haya una oportunidad de salvarlos. Por toda la ciudad hay Vasijas Oscuras Hazzuri. Se esconden en pequeñas cestas y bolsas alrededor de la ciudad. Estas Vasijas Oscuras se usan en ceremonias y rituales, y contienen energías sombrías que retuercen las mentes.$B$BEntra en Zul\'Hazu y consígueme estas Vasijas Oscuras, pero ten cuidado, mon. No te dejarán entrar, y no te dejarán salir.",
    ["O"] = "Reúne 8 Recipientes Oscuros Hazzuri y llévaselos al Primalista Jongi en la Arboleda Hazzuri.",
    ["T"] = "Vasijas Oscuras de Hazzuri",
  },
  [40158] = {
    ["D"] = "Bienvenido al Claro Hazzuri. Te damos la bienvenida aquí siempre que mantengas la paz. Nos hemos encontrado solos, y busco recetas y poderes antiguos. Lejos, en el continente de Kalimdor, hay un lugar llamado Azshara. Este lugar guarda muchos secretos y grandes energías que deseo aprovechar aquí en Hazu.$B$BEn este lugar, hay hipogrifos que responden al nombre de \'Cabeza de Trueno\'. De ellos, deseo un Cuerno de Cabeza de Trueno Pristino. Este cuerno nos ayudará a mí y a los primalistas enormemente.",
    ["O"] = "Reúne 1 Cuerno de Cabeza de Trueno Pristino para el Primalista Manaz\'ago en la Arboleda Hazzuri.",
    ["T"] = "Cuerno de Thunderhead",
  },
  [40159] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, escuché rumores de una jungla profunda en un cráter de la tierra. Estaba llena de dinosaurios, raptores y otras criaturas masivas y extrañas que no había visto. Anhelo visitar tal paraíso algún día, pero por ahora, contiene algo que busco.$B$BEn este paisaje extranjero, hay un gran volcán en su centro. Contiene una de las sustancias más calientes del mundo, ¡y seres elementales de fuego lo protegen! Busco una Ascua Volcánica Pura de estos mismos elementales de fuego, lo suficientemente caliente como para arder durante muchos años. Con esto, mi pueblo puede recuperar el acceso a la magia que se ha perdido durante mucho tiempo.$B$BVe a este lugar y consígueme lo que busco.",
    ["O"] = "Lleva una Ascua Volcánica Pura al Primalista Principal Manaz\'ago en la Arboleda Hazzuri.",
    ["T"] = "Rumores del Gran Penacho de Fuego",
  },
  [40160] = {
    ["D"] = "Los tigres de Bengala de la región son un depredador capaz, uno que no deberías subestimar fácilmente, mon. Acechan a sus presas y atacan con una velocidad viciosa que no puede ser igualada. Es de estos tigres que he producido muchos elixires potentes.$B$BVerás, los Hazzuri usan este elixir de batalla hecho con colmillos de Bengala para mejorar sus capacidades de combate. Fuimos nosotros, los Primalistas, quienes lo inventamos hace mucho tiempo, mon. Sal a la jungla y tráeme cinco colmillos de Bengala. Nuestro campamento necesita algo de este elixir.",
    ["O"] = "Reúne 5 Colmillos de Bengala para el Primalista Palaz en la Arboleda Hazzuri.",
    ["T"] = "Colmillos de Bengala",
  },
  [40161] = {
    ["D"] = "En esta isla, hay una hierba poderosa que usamos en muchas de nuestras recetas más antiguas, mon. Esta hierba ha sido más difícil de conseguir desde que dejamos Zul\'Hazu y forjamos nuestro propio destino. Verás, escondidos aquí, no podemos dejar la seguridad de la Arboleda por mucho tiempo.$B$BHablo de la hoja de Hazu que solo crece en esta isla y puede enviar a quien la use a un estado similar a un sueño. Necesito que consigas esto, mon, para ayudarnos a ver cosas. Puedes encontrarla por toda la isla. Consígueme diez. Eso debería ser suficiente.",
    ["O"] = "Reúne 10 Hojas Hazu para el Primalista Yango en la Arboleda Hazzuri.",
    ["T"] = "Hoja de Hazu",
  },
  [40162] = {
    ["D"] = "¡Hola! Mi nombre es Smallgill. Una vez estuve entre los múrlocs, hasta que llegamos aquí y se aliaron con los nagas resbaladizos. Ahora se llaman Marea Profunda y atacan a cualquiera que se acerque. ¡Incluso robaron mis collares!$B$B¡Esos eran míos, los hice yo, y se los di a amigos, y me robaron cada uno de ellos! Intenté pedirlos amablemente, pero me atacaron, y ahora los quiero de vuelta por cualquier medio.$B$B¿Podrías, por favor, recuperar mis collares? No necesito todos, solo unos pocos. ¿Quizás seis? Sé que los otros múrlocs por aquí los tienen, ¡así que asegúrate de pedirlos amablemente!",
    ["O"] = "Recolecta 6 Collares de Conchas Preciosas para Pequeñobranquia en la Isla de Gillijim.",
    ["T"] = "El Deeptide Maligno",
  },
  [40163] = {
    ["D"] = "La Torre de Lapidis se cierne sobre nosotros como un gran mal que podría destruirnos en cualquier momento. Cuando llegamos por primera vez a esta isla, el Archihidromante Lapidis se dedicó a construir una torre con la ayuda de algunos de nuestros trabajadores y sus propios elementales de agua. Con su gran poder, la torre fue construida mucho antes de que el pueblo de Caelan\'s Rest se estableciera.$B$BCon su poder, ganó una alianza tanto con los trolls de Zul\'Hazu como con los ogros de las Alturas Gordosh. Ha estado trabajando en nuestra contra desde entonces. No ha hablado con nosotros desde que la torre fue erigida, escondido detrás de poderosos elementales de agua y una puerta mágica sellada.$B$BSi alguna vez hay esperanza para nosotros, el Archihidromante Lapidis debe ser asesinado. Flakereef era un compañero hidromante y trabajaba bajo Lapidis. Si hay alguien que sabe por dónde empezar, será él.",
    ["O"] = "Habla con la Hidromántica Flakereef en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "La Torre de Lapidis",
  },
  [40164] = {
    ["D"] = "El Archihidromante Lapidis poseía una habilidad increíble en hidromancia y era mucho más fuerte que muchos, incluso dentro de Boralus. Muchos tenían sus opiniones sobre cómo el hombre pudo alcanzar tal poder, aunque yo siempre le di el beneficio de la duda. Creo que ha tenido alguna ayuda de un artefacto mágico o una fuerza externa, aunque no puedo probar mis sospechas.$B$BDe todos modos, si hay una manera en la torre, creo que es esta llave. <El Hidromante Flakereef produce una pequeña Llave de Latón Brillante>.$B$BEsta llave me fue entregada por Lapidis antes de que llegáramos. Me la confió, y yo debía ser uno de sus alumnos. Sin embargo, después de que creó su imponente torre y comenzó a aislarse, en su lugar regresé aquí. Esta llave encaja en la cerradura de su dominio, pero no puede abrirla. Quizás requiere alguna sintonización mágica para permitir el acceso.$B$B¡Debemos buscar a aquellos con un mayor conocimiento de lo Arcano. El Archimago Ansirem Tejerruna de Dalaran podría ayudar. Búscalo.",
    ["O"] = "Lleva la Llave de Latón Brillante al Archimago Ansirem Runeweaver en Dalaran.",
    ["T"] = "La Torre de Lapidis II",
  },
  [40165] = {
    ["D"] = "Lapidis siempre fue un hombre interesante, aunque extraño. En ese momento, no consideramos que su negativa a nuestra curiosidad fuera algo potencialmente malo, pero al escuchar lo que ha hecho en la Isla Lapidis, ciertamente ha cambiado mi opinión.$B$B<Ansirem Runeweaver estudia la Llave de Latón Brillante>. Parece que esta llave todavía tiene magia residual en su interior. Es posible reconstruir el encantamiento, pero puede requerir un poder considerable y reactivos para hacerlo. Si la llave va a funcionar en la cerradura como se sugiere, necesitará estar tanto sintonizada como encantada con la magia que una vez la potenció.$B$BEstá dentro de mis capacidades encantar esta llave con la misma magia que una vez la potenció. Un Orbe de Agua Pura de un elemental de agua a lo largo de la costa de Feralas debería ser suficiente y lo suficientemente poderoso para imitar el encantamiento de la llave.",
    ["O"] = "Reúne un Orbe de Agua Puro de los Elementales de Agua en Feralas y llévaselo al Archimago Ansirem Teje Runas.",
    ["T"] = "La Torre de Lapidis III",
  },
  [40166] = {
    ["D"] = "Ahora, para comenzar, transmutaré algo de la energía del Orbe de Agua Pura y encantaré la llave con la magia que una vez estuvo presente. Esto puede tomar unos momentos, y requiero una concentración precisa. Dame un momento, y estaré listo.",
    ["O"] = "Espera a que el Archimago Ansirem Runeweaver termine su magia.",
    ["T"] = "La Torre de Lapidis IV",
  },
  [40167] = {
    ["D"] = "Con la llave encantada, una pieza del rompecabezas ha sido colocada. Sin embargo, no poseo la habilidad necesaria para darle a esta llave una sintonización con quien la creó. El poder que una vez sintonizó esta llave es increíblemente potente y complejo, y necesitará a alguien con mayor habilidad que yo para hacerlo. Puedes devolver la llave al Hidromántico Flakereef, quizás él sepa de alguien más.",
    ["O"] = "Devuelve la Llave de Bronce Encantada a la Hidromántica Salpicadura de Arrecife.",
    ["T"] = "La Torre de Lapidis V",
  },
  [40168] = {
    ["D"] = "No había imaginado que Lapidis pudiera canalizar tanto poder, incluso en un objeto tan pequeño como esta llave. Quizás haya alguien más que pueda ayudarnos. La flota tenía un mago con nosotros cuando comenzamos a establecer el Descanso de Caelan. Poco después, partió en busca de una magia latente y poderosa que emanaba de la isla.$B$BCuando regresó, habló de un gran ermitaño que estaba más allá de su propio poder, y del de otros que había visto en su vida. Partió una vez más para aprender de esta figura y estudiar en la isla. Si hay algo que se pueda hacer, quizás el Magus Valgon pueda ayudarnos a obtener la respuesta. Deberías poder encontrarlo en algún lugar de esta isla, imagino que tiene un campamento en algún lugar.",
    ["O"] = "Encuentra al Magus Valgon en la isla Lapidis e indaga sobre la Llave de Latón Encantada.",
    ["T"] = "La Torre de Lapidis VI",
  },
  [40169] = {
    ["D"] = "<Después de estudiar la Llave de Latón Encantada, parece que Magus Valgon está perplejo>.$B$BNo creo que pueda ayudarte con esto, amigo, las complejidades de la magia pueden tomar muchas semanas para comenzar a descifrar, y creo que no tienes tanto tiempo para esperar.$B$BConozco a alguien que sabe mucho sobre magia, escondido del mundo. Hay un ermitaño que permanece algo oculto en la isla de Kazon, enclavada entre Gillijim y la Isla Lapidis.$B$BVe allí y encuentra a Insom\'ni, es un poderoso troll, mucho más poderoso que cualquier otro que haya conocido.$B$BSi hay alguien que pueda sintonizar esta llave, sería él.",
    ["O"] = "Viaja a la Isla de Kazon y habla con el ermitaño troll Insom\'ni.",
    ["T"] = "La Torre de Lapidis VII",
  },
  [40170] = {
    ["D"] = "<Solo bastaría una mirada inquisitiva a la llave para que el troll esboce una pequeña sonrisa.>$B$BPuedo hacer esto, aunque debo preguntarme por qué te ayudaría, especialmente gratis.$B$BSi quieres que trabaje la magia de esta llave y la sintonice para ti, necesitaré un favor. Hay un sátiro al que conocí hace mucho tiempo, uno que todavía camina por este mundo. Digamos que no estamos en los mejores términos y quiero que me traigas uno de sus cuernos retorcidos de su cadáver maltrecho.$B$BViaja a Frondavil, a las Ruinas de Constellas, allí encontrarás a Pethax Cuerno Negro, es su cuerno lo que deseo.",
    ["O"] = "Consigue el Cuerno de Pethax para Insom\'ni en la Isla Kazon.",
    ["T"] = "La Torre de Lapidis VIII",
  },
  [40171] = {
    ["D"] = "Ahora, haré lo que pueda para restaurar la sintonización de esta llave. No debería ser tan difícil, los magos que dejaron la magia hicieron un trabajo pobre al dejar rastros mágicos en ella.$B$BRetrocede, haré lo que me pediste, no debería tomar mucho tiempo. Cuando termine, puedes regresar con quien te envió.",
    ["O"] = "Espera a que Insom\'ni sintonice la Llave de Latón Encantada, una vez que la llave esté sintonizada, devuélvesela a la Hidromante Flakereef en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "La Torre de Lapidis IX",
  },
  [40172] = {
    ["D"] = "¡Ahoy, compañero! Buen día, ¿no?$B$B<Garfield respira profundamente.>$B$BSí, el olor salado del mar entrando a la fuerza en tus fosas nasales, la boca seca por el ron de anoche, el dolor de cabeza y el dolor que te dejó la pelea en el bar local. No hay mejor vida, compañero, te lo digo yo. Pero esta ciudad es aburrida. Creo que no hay verdaderos piratas. Si realmente quieres vivir tus aventuras en el mar y ver cómo es realmente ser un Corsario, ¡deberías unirte a mí y a mi tripulación!$B$BSoy un miembro de la tripulación de los Bucaneros de Velasangre y estoy buscando gente nueva para unirse a nosotros. Somos enemigos jurados de Bahía del Botín, así que guarda este pequeño secreto para ti, ¿eh? Si decides unirte a nosotros, tengo una misión para ti, si no, nunca nos conocimos, ¿entiendes?",
    ["O"] = "Habla con Garfield \"El Zorro\" Chispabum si deseas ayudarlo. (Esto hará que los Bucaneros Velasangre no te vean como enemigo).",
    ["T"] = "Bandera Roja sobre el Mar",
  },
  [40173] = {
    ["D"] = "Así que escucha bien, compañero, ¿ves estos malditos duendecillos de cola de mar? Estos Piratas de Blackwater no son más que una broma, escondidos en su puerto. Incluso tienen sus armas tiradas por ahí en cajas, verdaderamente una desgracia para todos los piratas.$B$B<Garfield escupe al suelo.>$B$BAsí que por eso exactamente vas a recolectarlas y llevárselas a alguien especial en la ciudad. ¿Qué, pensaste que estos duendecillos de cola de mar no tendrían una rata? Escandaloso, pero divertido, ¿no? Narkk es el nombre.",
    ["O"] = "Lleva cinco cajas de armas a Narkk.",
    ["T"] = "Armas Tiradas por Ahí",
  },
  [40174] = {
    ["D"] = "Muy bien, compañero. Has hecho un buen trabajo hasta ahora, pero todavía hay algunas cosas que tenemos que hacer antes de dejar este puerto podrido. Si queremos que estos idiotas nunca tengan una oportunidad frente a los Bucaneros de Velasangre, también tendremos que manipular su munición. Dicho esto, te voy a dar un frasco de agua \"especial\" que tendrás que verter en cualquier barril de pólvora que encuentres.$B$B¿Entendido?",
    ["O"] = "Sabotea los Barriles de Pólvora Explosiva.",
    ["T"] = "La Desgracia de un Cañón",
  },
  [40175] = {
    ["D"] = "Puede que no tenga mucho oro conmigo, pero tengo una fortuna que me espera allá afuera. Hice una apuesta con un goblin llamado Nagzel, un tipo astuto. Verás, estábamos jugando a las cartas un día y él me hablaba de sus planes de unirse a Venture Co. y trabajar en el campamento base cerca del Lago Nazferiti. Por primera vez en mi vida, en realidad estaba ganando, y él me ofreció este gran anillo.$B$BAhora, el anillo en sí me importaba poco, no era más que una vieja tuerca de hierro barata, pero tenía un gran jade en la parte superior. ¡Estoy hablando del tamaño de mi pulgar!$B$BLas apuestas son más que juegos, son una forma de vida, y este tipo se llevó el anillo cuando perdió y desapareció, para no ser visto nunca más. Ve y encuentra a este tipo y consigue esa piedra verde, ¡es legítimamente mía!",
    ["O"] = "Lleva el Jade \"Legítimo\" a Jacob el Sucio.",
    ["T"] = "La Apuesta",
  },
  [40176] = {
    ["D"] = "Cuando llegamos por primera vez a esta isla, fuimos recibidos con hostilidad por todos los que nos rodeaban. Nos veían como piratas todavía, y aún no habíamos dejado nuestra marca. Fue el Vidente Jang\'zo de la tribu Razzari quien ayudó a traer la paz entre nosotros y ellos. Durante bastante tiempo mantuvimos un vínculo bastante pacífico. Comerciábamos y nos ayudábamos en tareas tanto de naturaleza espiritual como física.$B$BSin embargo, todo parece haberse desmoronado en las últimas semanas. Los Razzari han comenzado a mostrarse hostiles hacia nosotros, e incluso han llegado a atacarnos. Hay rumores de que están hablando con los trolls Hazzuri y siendo influenciados por sus magias oscuras. Debe haber algún tipo de maldición en juego.$B$BTemo por Jang\'zo y deseo ayudarlo, como él lo hizo con nosotros. Requiero materiales de alrededor de la isla para crear un hechizo que pueda levantar tal maldición. Primero necesito 6 Colmillos de Zarpa de la Jungla de las panteras locales, 3 Raíces de Trepador de los trepadores en las Ruinas de Zul\'Razu, y una sola Glándula de Veneno de la Jungla de las serpientes de la jungla.",
    ["O"] = "Recolecta 6 Colmillos de Zarpa de la Jungla, 3 Raíces de Enredadera y una Glándula de Veneno de la Jungla para Euokia en la Isla de Gillijim.",
    ["T"] = "Aliados Desmoronándose",
  },
  [40177] = {
    ["D"] = "Maldición, ¿caímos como un meteorito? Todos los controles se volvieron locos, chispas volando por todas partes, mientras el zepelín se estrellaba contra la isla. Fue un milagro que sobreviviera, aunque mi suerte se acabó cuando tuve que dejar atrás los restos.$B$BDespués de caer, atraímos la atención de un montón de basilisks. ¡Esos malditos bichos hicieron imposible que fuera a buscar mi Gobcrank Flazwanger! Hice esa cosa en Kezan hace mucho tiempo para ayudar con la estabilización, y déjame decirte que es revolucionaria.$B$B¿Crees que puedes manejar un giro inclinado rápido en un zepelín? No, a menos que tengas un Gobcrank Flazwanger... Mira, amigo, me estás mirando como si fuera un extraterrestre, todo lo que necesitas saber es que la cosa es valiosa, ¿de acuerdo? Y estoy dispuesto a pagarte para que vayas a buscarla, ¿ahora hablo tu idioma?$B$BEl accidente fue cerca del puesto Maul\'ogg al suroeste, no debería ser difícil de encontrar.",
    ["O"] = "Encuentra y lleva al Gobcrank Flazwanger de vuelta a Flaz Fusemix en el Refugio Maul\'ogg.",
    ["T"] = "El Gobcrank Flazwanger",
  },
  [40178] = {
    ["D"] = "Lo que estamos a punto de hacer es un gran pecado, compañero. Espero que la Diosa del Ron perdone a este tonto bribón. Sí, envenenaremos el ron en la posada, ¡qué maldita pena, ¿no?!$B$BPero a veces hay que hacer lo que hay que hacer. Aquí está el veneno, solo tíralo en el enorme barril de ron que suelen guardar en el nivel inferior del puerto, cerca de la casa de subastas. Lo llenan todos los días y ya tienen su parte, solo lo sentirán mañana.",
    ["O"] = "Envenena el Ron.",
    ["T"] = "Pérdida de Buen Ron",
  },
  [40179] = {
    ["D"] = "Así que parece que esos tontos de Blackwater enviaron a alguna rata para seguir a nuestros compañeros. Ya le pidió a alguien que hundiera a uno de nuestros nuevos capitanes, aunque, para ser justos, ese orco era un idiota. ¡Sangre por sangre! Quiero que vayas a ver a Morgan la Tormenta y le escupas en la cara. Tráeme su cabeza. Lo encontrarás en la playa del este, donde la mayoría de mis compañeros echan el ancla.",
    ["O"] = "Mata a Morgan la Tormenta y lleva su cabeza a Garfield Destellonova.",
    ["T"] = "Exterminar a la Rata",
  },
  [40180] = {
    ["D"] = "Aquí, compañero, pon la cabeza de Morgan en este Jolly Roger. No te va a gustar lo que vas a hacer a continuación, pero eso solo demostrará lo loco y valiente que eres. ¡Vas a lanzar la cabeza a los pies del Barón y el Primer Oficial y correr como si no hubiera un mañana! Nos encontrarás en la Isla Jaguero, espero que llegues vivo, serías un gran activo para la tripulación. Si vienes, te haré oficialmente un tripulante.",
    ["O"] = "Haz una declaración. (Esta acción hará que los Corsarios de Aguasnegras y Bahía del Botín sean tus enemigos, si tu vida no es prescindible no intentes esta misión).",
    ["T"] = "Haciendo una Declaración",
  },
  [40181] = {
    ["D"] = "Ahora que les hemos dejado claro con quién se están metiendo, también es hora de golpearlos cuando menos lo esperen. Escuché que hay unos tontos que anclaron en la Cala de Faldir en las Tierras Altas de Arathi. Quiero que los hundas, a todos.",
    ["O"] = "Invade la Cala de Faldir y mata todo lo que se interponga en tu camino.",
    ["T"] = "Tomando el Control de la Cala de Faldir",
  },
  [40182] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos terminado con los mestizos de Aguasnegras, tenemos tiempo para enfocarnos en un tipo diferente de enemigo. Escuché que los Piratas del Mar del Sur están anclados en la Isla de Lapidis, una isla misteriosa que se dice esconde algún tipo de botín según lo que me cuentan mis compañeros. Yo digo que son solo cuentos de hadas. Ve a buscar pelea con ellos, y aquí, toma esto. Ya es hora de que representes al Jolly Roger, ata este pañuelo rojo alrededor de tu muñeca, al fin y al cabo eres un Velasangre.",
    ["O"] = "Viaja a Lapidis y pelea con los piratas locales.",
    ["T"] = "Perdedores de los Mares del Sur",
  },
  [40183] = {
    ["D"] = "Bien, la información. Verás, he estado cazando a este Primer Oficial desde mis primeros días de piratería, me arrancó el ojo y quiero su cabeza. Es un verdadero dolor en el estómago, te lo digo.$B$BUna vez estábamos en el mar, en las vastas zonas frías cerca de Rasganorte. El viento soplaba tan fuerte que, mientras luchábamos en el mar, los barcos chocaron y tuvimos que luchar bajo la lluvia más fría que he visto. Apenas logramos sobrevivir en botes hacia los Reinos del Este, solo para encontrarnos de nuevo en tierra y jurar reclamar la cabeza del otro. Contigo aquí, un largo rencor se cumplirá.",
    ["O"] = "Mata al Primer Oficial McGillicuddy.",
    ["T"] = "Primer Oficial McGillicuddy",
  },
  [40184] = {
    ["D"] = "Ha pasado tanto tiempo, hace tanto tiempo que decidimos abandonar nuestros principios. Hace tanto tiempo que dejamos de preocuparnos por alguien más que no fuera nosotros. Hemos renunciado a nuestras vidas a favor de los demonios, no somos más que sombras de recuerdos del pasado. Ya no puedo hacer esto, ya no puedo esperar.$B$BDeseo que regresen los días en que nosotros, los Altonato, éramos los que estábamos en la cima de los elfos nocturnos. Todo lo que somos ahora son sombras de lo que solíamos ser, cazados por los ogros y demonios que se han apoderado de las tierras que solíamos llamar Eldre\'thalas.$B$BPor favor, mátame, termina con mi sufrimiento. Quiero ir a mi madre luna y unirme al más allá que he cortejado durante tantos años. Por favor, termina con mi tormento.",
    ["O"] = "Libera a Thirael Blistersong.",
    ["T"] = "[Deprecado] Sin Esperanza para Mañana",
  },
  [40185] = {
    ["D"] = "El capitán de este tonto al que estás a punto de hundir solía tener una brújula mágica, o eso dicen. Parece que la brújula encontraría lo que desearas cuando la abrieras, lo que suena como el parloteo de un loco.$B$BEntra en el alojamiento del capitán y mira si puedes encontrar esta brújula. Escuché que la guarda en un cofre. Algunos dicen que el cofre tiene manchas negras, pero eso definitivamente es una excusa tonta.",
    ["O"] = "Encuentra la Brújula Mágica.",
    ["T"] = "Brújula Mágica",
  },
  [40186] = {
    ["D"] = "Lo último que harás por mí con estos tontos será prender fuego a su barco. ¿Divertido, no?$B$BSí, quiero que enciendas esta antorcha mientras estás cerca de los cañones y prendas fuego a la pólvora. ¡Asegúrate de salir de allí lo más rápido posible!",
    ["O"] = "Enciende la mecha de un barril de pólvora explosiva.",
    ["T"] = "¿Tierra a la vista? Más bien tierra no",
  },
  [40187] = {
    ["D"] = "Compañero, en este punto, no puedo ni discutir con el hecho de que eres un individuo tremendamente ingenioso. Dicho esto, te daré tu propia pequeña tripulación. No tendrás que hacer mucho más que vivir una vida libre y maldita e ir en busca de aventura, oro, ron y mujeres. Ha sido una carrera divertida, y es gracias a ti que estamos aquí. Habla conmigo cuando estés listo para reclamar tu nuevo título y tu tripulación.",
    ["O"] = "Habla con Garfield Chispabum cuando estés listo.",
    ["T"] = "Capitán de los Bucaneros Velasangre",
  },
  [40188] = {
    ["D"] = "Ese maldito zepelín se incendió mientras pasábamos sobre esta isla desconocida, ¡y por suerte no caímos en mar abierto! Perdimos a muchos miembros de la tripulación, pero sé que Blazno saltó antes del choque. No sé con certeza qué le pasó, pero me gustaría que lo averiguaras de una forma u otra.$B$BBlazno es un tipo astuto, sin duda pudo idear algo lejos del resto de nosotros. Si apuesto a algo, es que está cerca del lugar del accidente. Busca alrededor, encontrarás nuestros restos cerca del Puesto Maul\'ogg, al suroeste de aquí, cerca del Cañón.",
    ["O"] = "Busca señales de lo que le pasó a Blazno Tuboexplosivo en la Isla de Gillijim.",
    ["T"] = "La Tripulación Perdida",
  },
  [40189] = {
    ["D"] = "¡Ese accidente fue un gran revés! Je, me retrasó un montón, tenía tratos comerciales por todo Azeroth, era uno de los goblins más ricos, todo en ese zepelín. ¡Debe haber al menos un millón de oro esparcido por donde cayó ese zepelín, y ni siquiera puedo ir a recogerlo, ¡malditos basiliscos!$B$BPero soy inteligente, el goblin más inteligente de todos los goblins del mundo, y tengo una estrategia para recuperar mi fortuna, ¿ves? ¡Las tortugas viven tanto tiempo que voy a aprovechar el poder de una tortuga, con la riqueza del oro para hacer mucho oro o algún suero que prolongue la vida!$B$B¡Genio, lo ves, genio! Ahora, ve a la Ensenada de Plata, está justo al oeste de aquí, y encuentra un Caparazón de Tortuga Sin Grieta, ¡debe estar sin grietas, si veo una sola grieta, no obtendrás nada!",
    ["O"] = "Reúne un solo Caparazón de Tortuga Sin Romper para Blazno Tuboexplosivo en la Isla de Gillijim.",
    ["T"] = "Para Hacer una Fortuna",
  },
  [40190] = {
    ["D"] = "Verás, para ser inteligente como yo se requiere pensar fuera de la caja, algo en lo que los goblins y los gnomos han estado para siempre: ¡en una caja! Pero yo estoy fuera de ella, y ahora con este caparazón de tortuga puedo hacer que sucedan grandes cosas.$B$BEl último paso para lo que necesito requerirá una sola barra de oro, las propiedades puras del oro serán suficientes para hacer que la magia pura suceda, y cuando digo magia me refiero a MAGIA. Puedes encontrar una barra de oro en cualquier lugar de Azeroth, pero necesito una real, ¡no una falsa!$B$B¡Consígueme una barra de oro y podré rehacer mi fortuna!",
    ["O"] = "Reúne una Barra de Oro para Blazno Tuboexplosivo en la Isla de Gillijim.",
    ["T"] = "El Toque de Blazno",
  },
  [40191] = {
    ["D"] = "Hubo un tiempo en que podíamos vagar libremente por la isla... un tiempo en que los Kalkor y los Razzari vivían en paz e incluso cooperaban. Durante esos tiempos, a menudo me aventuraba arriba y abajo de la Costa de Plata para admirar y explorar la belleza de esta isla.$B$BEn mi último viaje a las playas, encontré barcos destrozados en la arena y me sorprendí ante los susurros de figuras humanoides. Me agarró del cuello y arrancó el amuleto que tenía atado allí, quitándomelo del cuerpo mientras corría de regreso aquí.$B$BEse amuleto es una de las pocas cosas que me quedan del lugar del que una vez vinimos, y te pediría que lo recuperes. Puedes encontrar estos barcos destrozados al noroeste, a lo largo de la Costa de Plata. Mi amuleto aún debe estar en poder de uno de los fantasmas allí.",
    ["O"] = "Encuentra y recupera el Amuleto Fantasmal para Tarokar en el Punto de Kalkor.",
    ["T"] = "El Amuleto Fantasmal",
  },
  [40192] = {
    ["D"] = "Hubo un tiempo en que los Kaldorei y los Fúrbolgs vivían en armonía, eran nuestros aliados contra la oscuridad y trabajaban con nosotros para mantener el equilibrio en la naturaleza. Comerciábamos, nos ofrecíamos asistencia mutua e incluso luchábamos codo a codo.$B$BEse tiempo ha pasado, y parece que con cada día que pasa, más y más fúrbolgs abandonan sus hogares para unirse a las tribus más grandes. Estas grandes tribus de fúrbolgs se han reunido para reunir fuerza y consideran el mundo exterior como completamente hostil.$B$BAl final, no se han convertido más que en acechadores despiadados, asesinos y agentes de la locura. Este cambio solo nos ha desconcertado a los druidas y ha planteado más preguntas que respuestas. Espero que hoy podamos encontrar algunas. Al otro lado del agua, al norte, hay algunos de sus campamentos, abandonados por su especie. Quiero que los busques y trates de encontrar algunas pistas sobre por qué podrían estar corruptos.",
    ["O"] = "Busca en los campamentos furbolg al otro lado del agua pistas de su corrupción.",
    ["T"] = "En Busca de la Corrupción",
  },
  [40193] = {
    ["D"] = "Hay una corrupción que acecha dentro del bosque de Ashenvale, aunque no puedo precisar exactamente dónde está, o qué la está causando. Los signos de los furbolgs reducidos a un estado de locura solo refuerzan mi pensamiento, y escuchar informes de lo que acecha dentro del bosque al este solo atormenta mi mente.$B$BSi hay algo que se pueda hacer, sería que el Archidruida Fandral Staghelm en Darnassus lo hiciera. Él ha llevado a nuestro pueblo a un nuevo comienzo, y quizás sea él quien pueda resolver la corrupción presente aquí en Ashenvale.$B$BHe preparado esta carta para él, por favor, entrégasela con urgencia, porque la belleza de Ashenvale podría estar en juego.",
    ["O"] = "Entrega el Mensaje de Faldan al Archidruida Fandral Staghelm en Darnassus.",
    ["T"] = "Corrupción en Vallefresno",
  },
  [40194] = {
    ["D"] = "Mi gente tiene una historia larga y rica en esta isla, una vez vinimos de Tuercespina, como parte de los Gurubashi. Pero buscamos un nuevo destino cuando comenzaron las guerras, fue aquí donde llamamos hogar. Esta isla ha sido un lugar de refugio para nuestra especie, y hemos vivido aquí en armonía con la naturaleza que nos rodea.$B$BRecientemente, mi gente ha comenzado a traicionar su herencia y su pasado. Usan una magia extranjera de nuestros hermanos los Hazzuri, una que es de una fuente maligna y corrupta hasta la médula. En lugar de practicar las formas del vudú, ahora están perdidos en las formas de la sombra, mon.$B$BMi gente no es lo que solía ser, y atacan a cualquiera que se acerque, su esencia misma está corrupta. Te pido que me hagas un favor, amigo, necesitas ir a Zul\'Razar, está ubicado al noroeste en la isla. Mata a los trolls allí, reúne su Mojo Corrupto, quizá pueda encontrar una fuente de cómo ayudarlos.",
    ["O"] = "Reúne 15 Mojo Contaminado de los trolls en Zul\'Razar para Jubo en el Refugio Maul\'ogg.",
    ["T"] = "Locura Razzari",
  },
  [40195] = {
    ["D"] = "Con las oscuras palabras de los Hazzuri, lograron convencer a las débiles mentes de los Razzari para que adoptaran su magia. Incluso ahora, su orador les da discursos para torcer sus mentes y cambiar sus ideales.$B$BHe descubierto, gracias al Mojo que me enviaste, que hay una mancha oscura que persiste en él. Parece que el poder que mi gente ha llegado a aceptar es el de un gran poder, y un mal mucho mayor. Los Hazzuri no saben lo que predican, ni lo que comercian, y solo traerán el fin de su especie y la mía.$B$BSi ha de haber un futuro para los Razzari, todo esto debe terminar, y el único final que veo es la muerte de aquellos que aceptaron esta oscuridad. No son más que traidores por la promesa de poder.$B$BAdéntrate en Zul\'Razar, golpea con fuerza al Orador Ujuwa por difundir sus mentiras, y al Jefe Imaz\'ul por aceptarlas. Tráeme sus cráneos como prueba de tus acciones, que este caos llegue a su fin.",
    ["O"] = "Recolecta los cráneos del Portavoz Ujuwa y el Jefe Imaz\'ul para Jubo en el Refugio Maul\'ogg.",
    ["T"] = "Los Líderes Razzari",
  },
  [40196] = {
    ["D"] = "Ha pasado mucho tiempo desde que nuestra gente vio por última vez las arenas de Kalimdor. Dejamos nuestra tribu en busca de riquezas, y ahora, el hombre que nos llevó aquí nos ha traicionado por su propia prosperidad. Las riquezas por las que luchamos y trabajamos tan duro fueron tomadas, y nos dejaron pudrir.$B$BUn centauro llamado Lykourgos es quien orquestó esta traición con los Piratas del Mar del Sur. Tenía mis sospechas sobre él, pero no esperaba que su honor fuera tan barato. Todos dentro de este campamento quieren venganza, pero no tenemos medios para matarlo. Odio decir algo bueno de una serpiente así, pero sin duda es un asesino despiadado con gran habilidad en las armas.$B$BEs conocido como \'El Segador\' debido a su brutalidad, y no deberías subestimarlo. Encuéntralo, mátalo, por todos nosotros aquí y por su traición. No sé dónde está, pero sigue siendo un pirata de pies a cabeza, así que debería estar cerca de otros Piratas Libres del Mar del Sur.",
    ["O"] = "Mata a Lykourgos el Atracador.",
    ["T"] = "Lykourgos",
  },
  [40197] = {
    ["D"] = "Durante muchos años, nuestro vecino fue un furbolg, ha envejecido en los últimos años pero era extremadamente sabio. El Viejo Greypaw solía mantenerse apartado y ocuparse de sus asuntos, a menudo se acercaba para una charla nocturna si necesitaba compañía.$B$BÚltimamente temo por su salud mental, los otros furbolgs del bosque han comenzado a actuar de manera irracional, y temo que Greypaw pueda estar sucumbiendo a un destino similar. No ha venido en meses, y se ha mantenido en su hogar al norte.$B$BHa sido agresivo tanto conmigo como con Ardaen cuando nos acercamos para hablar, pero quizás tú puedas hablar con él y preguntarle si está bien. Ciertamente me aliviaría saber que un viejo amigo está bien.",
    ["O"] = "Habla con el Viejo Garrapata Gris dentro de Vallefresno para Daela Evermoon.",
    ["T"] = "Viejo Greypaw",
  },
  [40198] = {
    ["D"] = "¡Oye, tú! Necesito un poco de trabajo fuera del barco, si crees que puedes echarme una mano. Cuando nos movemos, todo lo que la gente tiene que hacer es beber o trabajar para mantener el barco limpio y ordenado. Siempre he encontrado útil mantener una buena reserva de cerveza a mano, ¡y una buena variedad también!$B$BTe voy a pedir que traigas algo de cerveza de varias fuentes, algunas de las cuales podrían requerir que tengas amigos o conexiones con la facción opuesta.$B$BPrimero, necesito un Barril de Vino de Bonvapor, que se puede encontrar en el puerto, ¡róbalo! En segundo lugar, necesitaré cerveza común, 10 Frascos de Oporto. Finalmente, tráeme un Barril de Merlot de Ventormenta, de la Viña Gallina, y una Jarra de Marrón de Orgrimmar de la Taberna en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Reúne un Barril de Vino de los Puño de Acero, 10 Frascos de Oporto, una Caja de Merlot y una Jarra de Moreno de Orgrimmar para Fazzle \"El Astuto\" en el Retiro Velasangre.",
    ["T"] = "Contrabandeando Cerveza",
  },
  [40199] = {
    ["D"] = "¡Los Maul\'ogg están en una gran guerra, una guerra por nuestra propia supervivencia! Hemos sido empujados a este refugio como si ya no fuéramos fuertes. Esto no es verdad, y honestamente lucharemos hasta que seamos destruidos.$B$BUna vez controlamos la mayor parte de esta isla, y solo cuando los Razzari nos derrotaron y la vida silvestre representó una gran amenaza regresamos aquí. ¡Los Maul\'ogg están destinados a gobernar todo Gillijim, y será legítimamente nuestro!$B$BDebemos recuperar tierras si queremos tener más poder, y El Bosque Enmarañado se encuentra entre nosotros y ellos. Mata a los animales allí, esas panteras que acechan, mata a esas enredaderas que se esconden dentro de las vides, debería estar justo al norte de aquí, ¡ve!",
    ["O"] = "Mata 10 Reptadores de la Jungla Acechantes y 10 Panteras Zarpa de Jungla para el Lord Cruk\'Zogg en el Refugio Maul\'ogg.",
    ["T"] = "La Guerra Maul\'ogg",
  },
  [40200] = {
    ["D"] = "Cuando luchamos contra los Razzari pudimos causar bastante daño a Zul\'Razar, e incluso ocupamos parte de la ciudad. Hasta que un gran grupo de Trepadores llegó, liderados por una bestia masiva llamada Enredomusgo, que nos expulsó.$B$BEnredomusgo es una bestia acechante y horrible que patrulla las ruinas de Zul\'Razar y ha matado a muchos ogros. Siempre lo hemos considerado en historias y rumores como una bestia que merodeaba en las sombras y hacía desaparecer a aquellos que viajaban solos. Creo que hablo por muchos cuando digo que prefiero que la historia de Enredomusgo sea solo eso, una historia.$B$BViaja a las Ruinas de Zul\'Razar al oeste y mata a Enredomusgo, tráeme su vil corazón.",
    ["O"] = "Lleva el Corazón de Tanglemoss a Blatarg en el Refugio Maul\'ogg.",
    ["T"] = "Musgo Enredado",
  },
  [40201] = {
    ["D"] = "Pasé mucho tiempo entre los guardianes del Pico Stonetalon. Fue un tiempo de tranquilidad, para encontrar el verdadero equilibrio interior y la armonía con la naturaleza. Durante mi estancia allí, aprendí mucho sobre cómo usar mejor el poder de la tierra para conservar y proteger la naturaleza. Fue solo cuando comencé mi trabajo aquí en Teldrassil que mis esfuerzos comenzaron a flaquear, y ha habido... complicaciones.$B$BParece que la tierra misma contiene alguna mancha que no puedo comprender. He luchado en mis esfuerzos por doblegar la voluntad de la naturaleza, esforzándome más que nunca, y uno de mis Protectores se ha marchitado y roto su vínculo conmigo.$B$BTe pediría que hables con Tasala Plumablanca, quien alguna vez lideró a las arpías en la región, y le preguntes si tiene noticias del tréant. No te preocupes, ella está libre del mal que afecta a su especie.$B$BLa encontrarás colina abajo, hacia el norte. Sigue el camino y la verás cerca del borde del acantilado.",
    ["O"] = "Habla con Tasala Plumablanca en Teldrassil.",
    ["T"] = "Consecuencias Imprevistas",
  },
  [40202] = {
    ["D"] = "Hay una sombra que acecha sin ser vista en los bosques de Teldrassil, un aire contaminado que cuelga como un manto acre sobre los claros aparentemente prístinos. Ha torcido y corrompido a mis hermanas, haciéndolas irritables y agresivas. Malos asegura que su investigación puede llevar a una cura para mis hermanas.$B$BEl treant del que habla Malos lo he visto vagando por los bosques más abajo, marchito, torcido y enfurecido. Una visión inquietante posee, su mente contaminada por la misma oscuridad que ha tocado a mis hermanas. Deberías poder encontrarlo caminando por el borde este del Lago Primigenio.$B$BVe y lleva esta noticia a Malos. Espero haber sido de ayuda para él a cambio de su amabilidad.",
    ["O"] = "Regresa con Malos Lunalanza en Teldrassil con la información de Tesala Plumablanca.",
    ["T"] = "La Palabra de Tesala",
  },
  [40203] = {
    ["D"] = "Temo que no hay más remedio que destruir al treant para que no cause daño a nuestra gente o a las criaturas de Teldrassil. Según la información que Tasala proporcionó, podemos asumir con seguridad que estará patrullando las orillas orientales del Lago Manantial.$B$BBusca al Treant Distorsionado, dale un final misericordioso y tráeme una muestra de sus raíces para que pueda entender mejor qué lo poseyó. Ten cuidado, un Protector no es probable que se vaya sin luchar.$B$BVe rápido ahora. Ese treant puede tener respuestas sobre lo que yace en el corazón de la inquietud de la naturaleza aquí en Teldrassil.",
    ["O"] = "Destruye el Treant Distorsionado y lleva sus Raíces Marchitas a Malos Lanzaspear en Teldrassil.",
    ["T"] = "Extirpando la Corrupción",
  },
  [40204] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. La Alta Centinela Adaena Oakleaf me ha encargado explorar y reclutar aventureros capaces para abordar algunos de los incidentes más preocupantes aquí dentro de Teldrassil. A aquellos que estén en forma y dispuestos, los dirigiré a ella para más órdenes.$B$BEncontrarás a la Alta Centinela arriba de este camino, sobre las puertas de Darnassus, vigilando nuestras fronteras.",
    ["O"] = "Habla con Adaena Hoja de Roble en Darnassus.",
    ["T"] = "Una Reunión con Adaena",
  },
  [40205] = {
    ["D"] = "La tribu Gnarlpine en Teldrassil se ha convertido en una amenaza mayor de lo que jamás imaginé. Pensar que alguna vez fueron nuestros aliados contra todos los que traerían daño a los bosques.$B$BLa Sacerdotisa de la Luna Amara patrulla los caminos entre Darnassus y Dolanaar, manteniendo a salvo a los viajeros y reclutando su ayuda para defenderse de los ataques de los Gnarlpine cerca de la aldea. Por desgracia, parece que estas medidas no han sido suficientes para disminuir las capacidades ofensivas de los Furbolgs.$B$BDebemos atacar el corazón de la tribu si queremos frenar cualquier intento de movilización contra Dolanaar y Cañada Umbría, una preocupación legítima ahora que se han vuelto tan audaces. Viaja al Bastión Gnarlpine al sur y mata a tantos Vengadores y Acechadores como puedas.",
    ["O"] = "Mata 10 Vengadores Nudopino y 5 Exploradores Nudopino y luego regresa con Adaena Hoja de Roble en Darnassus.",
    ["T"] = "Asegurando Darnassus",
  },
  [40206] = {
    ["D"] = "Los pantanos están llenos de insectos, hongos y depredadores. Solo unos pocos de estos pueden ser disfrutables en las comidas. En lo profundo de los pantanos hay un tipo especial de hongo, uno con el que he jugueteado en el pasado. ¡Puede usarse como veneno, aunque en pequeñas dosis puede agregar mucho a las comidas, o si se prepara correctamente, los efectos nocivos de su veneno pueden neutralizarse.$B$BLos hongos Musgopena pueden encontrarse en todo el pantano, con mayor frecuencia debajo del denso dosel de árboles o a lo largo de los ríos serpenteantes, pero no siempre. Ve al Pantano de las Penas y recógeme 10 hongos Musgopena, deseo experimentar más con el hongo.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Hongos Musgoluto para Thultash en Rocal.",
    ["T"] = "Recolectando Hongos",
  },
  [40207] = {
    ["D"] = "Las tarántulas Deathstrike son un enemigo formidable en los pantanos que se encuentran al sureste de Rocal. Se las puede encontrar arrastrándose por los pantanos y tendiendo trampas para sus presas.$B$BEs de estas tarántulas que te pido que recolectes su veneno. He estado intentando mezclar el sabor del veneno, una vez neutralizado, en la comida. En verdad, tengo motivos ulteriores para intentar que estas recetas funcionen. Quizás algún día pueda ser un cocinero renombrado en Orgrimmar, y no estar atrapado en el Pantano de las Penas.$B$B¡Adéntrate en el pantano y recógeme 5 venenos Deathstrike!",
    ["O"] = "Recolecta 5 Venenos de Golpe Letal para Thultash en Rocal.",
    ["T"] = "Una Pizca de Veneno",
  },
  [40208] = {
    ["D"] = "He reflexionado durante mucho tiempo sobre la presencia del vuelo verde de dragones reunidos alrededor del templo hundido en el centro del lago. Han merodeado y patrullado con una defensa inquebrantable, dejándonos curiosos sobre lo que podría haber dentro.$B$BPor mucho que estos misterios hagan que mi mente se vuelva loca de curiosidad, no soy un alma aventurera como para descubrir por qué lo están protegiendo. He trabajado con objetos mágicos la mayor parte de mi vida, y he estado deseando tener en mis manos una Escama Verde Reluciente. Una que haya sido infundida por el poder de Ysera y cargada por su voluntad. Debo admitir, puede ser difícil conseguir una.$B$BViaja al Lago de las Lágrimas y caza a los dragonkin verdes, busca en sus cadáveres una Escama Verde Reluciente, entrelazada con magia poderosa, y tráemela.",
    ["O"] = "Lleva una Escama Verde Reluciente a Thultazor en Rocal.",
    ["T"] = "La Magia de los Dragones",
  },
  [40209] = {
    ["D"] = "Muchos largos meses he pasado en este infierno cazando un gran jaguar. Le he dado el apodo de Garra de la Penumbra, por su ferocidad y de dónde viene. He intentado atraparlo, luchar contra él e incluso acechar a Garra de la Penumbra, pero cada vez me ha superado.$B$BEs como si la bestia estuviera tres pasos por delante de mí en todo momento y anhelo ver su terror dentro del pantano llegar a su fin. Quizás seas un mejor cazador que yo, y quizás puedas rastrear a Garra de la Penumbra y matar a la bestia de una vez por todas.$B$BTe aseguro, no será una tarea fácil, y te recomiendo que traigas ayuda si realmente deseas tomar el relevo donde yo he fallado.",
    ["O"] = "Lleva la Garra de Sorrowclaw a Zun\'dartha en Rocal.",
    ["T"] = "La Cacería de Sorrowclaw",
  },
  [40210] = {
    ["D"] = "No siempre he llamado a este lugar hogar, de hecho, vengo de tierras lejanas y solo recientemente me he establecido aquí. Tengo muchas historias que contar, y si realmente deseas servirme, necesitarás escuchar mi relato y entender por qué hago lo que hago.$B$BEntonces, mortal, ¿estás listo para lo que se te presenta? ¿Estás dispuesto a adentrarte en el abismo?",
    ["O"] = "Escucha el cuento de Insom\'ni.",
    ["T"] = "El Ermitaño",
  },
  [40211] = {
    ["D"] = "Frondavil.$B$BUn lugar que recuerdo con un odio amargo que hace que mi rostro se contraiga de disgusto. Es en este lugar donde decidí viajar por primera vez al dejar a mi gente. Mis razones para estar en tal lugar eran para el mejoramiento de Azeroth, y solo encontré engaño, malicia y corrupción.$B$B<Insom\'ni resopla hacia adentro, su rostro torcido por una ira amarga y profunda>.$B$BComenzaremos aquí, viajaremos al bosque retorcido y cazaremos a los seres viles conocidos como los \'sátiros\', más específicamente, los Fuego de Jade. Necesitaré de ellos 5 Cuernos Viles Fuego de Jade, así como 5 Lotos Púrpura que pueden ser recolectados por cualquier herborista hábil en este mundo.",
    ["O"] = "Reúne 5 Cuernos Vil Fuego de Jade y 5 Lotos Purpúreos para Insom\'ni en la Isla Kazon.",
    ["T"] = "Venganza Jadefuego",
  },
  [40212] = {
    ["D"] = "Mi canalización tomará algún tiempo para descubrir la fuente de lo que acecha bajo la superficie. Mientras tanto, te pediría un favor que significa más que estas mismas islas. Un viejo amigo mío, que responde al nombre de Itharius, se encuentra actualmente en el Pantano de las Penas. Originalmente fue enviado con Eranikus en tareas relacionadas con el Templo Sumergido, y vigilando la destrucción de sus amos.$B$BTras mi exilio, le di a Itharius mi collar, uno que contiene gran parte de mi poder y esencia. Es de este mismo collar del que necesitaré la energía para derrotar al mal en estas islas.$B$BLe dije que llegaría un momento en el que reclamaría mi derecho de nacimiento, y puede que sea reacio, pero hará lo que le pedí hace mucho tiempo. Encuentra a Itharius y reclama mi collar de esos pantanos.",
    ["O"] = "Habla con Itharius para recuperar el collar de Insom\'ni.",
    ["T"] = "Un Viejo Amigo",
  },
  [40213] = {
    ["D"] = "Este collar me ha hecho recuperar gran parte de mi antigua fuerza. Si prestaste atención durante tu viaje, entonces habrás descubierto mi verdadera identidad. Ahora sabes realmente quién soy, y trabajaremos hacia mi objetivo final.$B$BLogré canalizar mis energías y localizar la fuente de la corrupción. Si bien podríamos muy bien confrontarla y convocarla hacia nosotros con los poderes de mi collar, primero tomaré venganza de aquellos que abandonaron su adoración hacia mí.$B$BZul\'Hazu fue una vez un lugar al que llamé hogar, fue allí donde los trolls me llamaron una deidad. Practicaban mis magias y me seguirían hasta los confines del mundo.$B$BViaja a Zul\'Hazu en el noroeste, mata a los líderes Maestro Oscuro Haza\'gi, Campeón Raggazi y Jefe Woh\'zo. La gente también debería sufrir, consigue de ellos 10 Amuletos Hazzuri, serán bonitas decoraciones.",
    ["O"] = "Mata a los Líderes Hazzuri y reúne 10 Amuletos Hazzuri para Insom\'ni en la Isla Kazon.",
    ["T"] = "La Ira del Ermitaño",
  },
  [40214] = {
    ["D"] = "Con los Hazzuri muertos, mi corazón arde de alegría, la retribución es un vino tan fino, y uno que bebería con gusto de nuevo. Es hora de la tarea final, debemos arrancar la sombra que se ha arraigado en las islas y destruirla.$B$BCuando esto esté hecho, podré comenzar a reconstruir mi trono en estas islas. El momento ha llegado. Sígueme al centro de la isla y espera a que mi invocación esté completa. Cuando lo esté, debes luchar contra este mal mientras yo lo mantengo atado a la isla. Solo cuando esté lo suficientemente débil, podré unirme a ti.$B$BTe sugiero que traigas amigos u otros que puedan ayudarte. Esto no debe tomarse a la ligera, así que no me falles.",
    ["O"] = "Asiste a Insom\'ni en destruir la presencia oscura.",
    ["T"] = "Descubriendo el Mal",
  },
  [40216] = {
    ["D"] = "¡Hola! No supongo que estés buscando ayudar a un goblin que tiene una profunda necesidad de venganza, ¿eh?$B$BVerás, solía ayudar a Venture Co. en mis buenos tiempos, y honestamente, fue un gran error. Me ofrecieron el trato de mi vida por mi amistad, para suministrarles algo de metal bajo la mesa por una gran ganancia.$B$BAhora, creo que está en la sangre de los goblins seguir el olor del oro, pero me estafaron y me engañaron.$B$BApuesto mi trasero por esos tipos, y ni siquiera me han contactado desde entonces. Quiero que les des un mensaje: nadie se mete con Shizwackle y vive para contarlo.$B$BDespués de todo, tengo una reputación que mantener si alguna vez quiero sobrevivir aquí. Dirígete al Pantano de la Mugre, muy al norte, mata a sus Peones y Mercenarios. Con mi metal comenzaron esta refinería allí, tal vez cuando tengan menos trabajadores, prestarán atención.",
    ["O"] = "Viaja al Pantano de Lodazal y mata a 10 Peones de Venture y Co. y 10 Mercenarios de Venture y Co. para Shizwackle Tangrig.",
    ["T"] = "El Ajuste de Cuentas de Venture Co.",
  },
  [40217] = {
    ["D"] = "Los Maul\'ogg solían gobernar gran parte de la isla, pero esos tiempos han cambiado, y ahora estamos trabajando para mantenernos intactos. Nuestro otro lugar de operaciones se llamaba Puesto Maul\'ogg, estaba liderado por Embergut, un mago ogro bastante poderoso.$B$BEn el fondo, todavía creo que está vivo, y quiero que lo verifiques, él estaba decidido a quedarse, incluso cuando nos íbamos debido a los problemas con los basilisco.$B$BVe y comprueba si está allí, al menos un rastro de él.",
    ["O"] = "Busca a Tripacardos en el Puesto Maul\'ogg.",
    ["T"] = "Encontrando a Embergut",
  },
  [40218] = {
    ["D"] = "Debajo de Maul\'ogg hay un sistema de cavernas lleno de basiliscos, llamado Cala Cuelloprofundidad, su entrada está en la playa justo al noreste. He estado teniendo largas pesadillas sobre un gran poder mágico durante mi sueño, como si algo me estuviera llamando. Un basilisco con un ojo de vidrio y una mente de poder, he reconocido su horrible apariencia antes.$B$BEs esta misma magia la que busco ahora, y te pido que la obtengas. La mirada mágica de una bestia llamada Ojo de Cristal es la responsable de mis sueños y la energía que se filtra debajo de Maul\'ogg. Viaja a las cavernas y mata a la bestia, recolecta su ojo y tráemelo, quizás su potencia mágica me dé una visión del futuro.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Cala Cuelloprofund bajo el Refugio Maul\'ogg y mata a Ojo de Cristal para reclamar el Ojo de Cristal para el Vidente Borgorr.",
    ["T"] = "El Ojo de Cristal",
  },
  [40219] = {
    ["D"] = "¡Nosotros los Maul\'ogg solíamos tener muchas riquezas, estábamos en proceso de establecer una gran mina de jade que está presente en Gillijim! ¡Esos sucios piratas vinieron y robaron todo nuestro trabajo duro y deberían ser aplastados! ¡Esos ricos jades son nuestros, y ese oro que hacen debería ser nuestro oro!$B$B¡En algunas de nuestras primeras excavaciones descubrimos una \"Esmeralda Estelar\" muy grande, por supuesto, en el caos no me la trajeron! ¡Ahora algún Capataz llamado Cráneoscuro la tiene, y la quiero de vuelta! Él supervisa La Mina de Jade hacia el noroeste a lo largo de la costa, ve allí, mátalo y tráeme mi premio, tal vez aprendan una lección de esto también.",
    ["O"] = "Reclama la Esmeralda Estelar para Lord Cruk\'Zogg en el Refugio Maul\'ogg.",
    ["T"] = "La Mina de Jade",
  },
  [40220] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas ocupado lidiando con la Plaga sin mente, este pergamino llegó para ti. Pensaría que es un asunto de importancia, ya que parece llevar el sello del entrenador de cazadores Morpheus Costilla. Tomaría un tiempo para leerlo antes de salir de nuevo.",
    ["O"] = "Habla con Morpheus Costillar.",
    ["T"] = "Carta de Piel de Murciélago",
  },
  [40221] = {
    ["D"] = "Los relatos de tus victorias contra el Azote levantan el ánimo de los oprimidos y dan esperanza de un mañana mejor.$B$BPero a pesar de todos tus esfuerzos, nuestros enemigos aún deambulan en la oscuridad y arrojan un manto sobre la tierra. La larga noche aún no ha terminado.$B$B¡No debemos ceder!$B$B¡Por la Luz, debemos seguir adelante y traer salvación a aquellos a quienes el Azote buscaría dañar! Demuestra que tu temple sigue siendo tan afilado como el acero.$B$BTráeme un Token de Valor del Alba Argenta, y a cambio, te otorgaré un don para ayudarte en tus batallas contra los no-muertos.",
    ["O"] = "Lleva 1 Token de Valor del Alba Argenta a Miranda Breechlock en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "La Larga Noche No Ha Terminado",
  },
  [40222] = {
    ["D"] = "Hola, no recibimos muchas visitas por aquí, supongo que estás buscando trabajo. Tengo un envío que espero que debería haber llegado hoy, ¿crees que puedes recogerlo? Digamos que no se supone que me vean por los muelles con ciertas personas.$B$BPuede que no tenga mi nombre, pero debería estar etiquetado como \'Envío de Gemas Refinadas\'. Intenta no hacer preguntas mientras estás allí, solo toma la caja y regresa. Si pareces saber lo que buscas y tienes confianza, no te harán preguntas.$B$BTráeme la caja y tendré más trabajo para ti.",
    ["O"] = "Recolecta el \"Envío de Gemas Refinadas\" para \'Slip\' en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Envío Interceptado",
  },
  [40223] = {
    ["D"] = "En los rincones sombríos y ocultos de Azeroth siempre hay un trato en marcha, puede que no lo veas, pero está ahí. Me llegó información de un trato que se está llevando a cabo en el Muro de Thoradin que quiero que robes. El contrato en sí es de un querido rival mío, y si puedo hacer algo para interrumpir su negocio y obtener ganancias, bueno, estaré sonriendo de oreja a oreja.$B$BPuedes encontrar el Muro de Thoradin entre Trabalomas y las Tierras Altas de Arathi, es lo que separa a ambas. Supuestamente es un muro antiguo construido por Stromgarde, o algo por el estilo.$B$BLa rampa debería estar en el lado de Trabalomas del muro, cerca del extremo sur. Sé que contrataron a algunos matones del Sindicato para vigilar la rampa, pero no deberían ser un problema para ti. El músculo principal será un ogro llamado Thoregg que guarda los paquetes allí, ten cuidado con él.$B$BConsigue el cargamento y tráemelo, ¿fácil, no? Ah, y no importa qué, no abras la caja.",
    ["O"] = "Recolecta el Envío Misterioso y entrégalo a \'Slip\'.",
    ["T"] = "Rompiendo Contratos",
  },
  [40224] = {
    ["D"] = "Buen trabajo como siempre, creo que puedo contar contigo para hacer un envío. Se supone que esto debe ser bajo cuerda, así que no quiero que nadie sepa que te envié o que él estaba recibiendo algo, ¿entendido?!$B$BUn amigo mío, Yig Oilfuse, recientemente dejó Venture Co. después de algunos términos no tan buenos, nos conocimos hace mucho tiempo, él era un gran contrabandista. De todos modos, necesito que este cajón sea entregado a él, contiene algunos de los botines que saqueaste, como agradecimiento por la información, así como lo que él solicitó.$B$BAsí que, amigo, es así de simple, ve y habla con él, dale este cajón. Lo encontrarás en Ratchet, un poco más arriba del camino desde el pueblo, él y un amigo comparten un lugar allí con algo de trabajo de metalurgia o algo así. Toma el bote desde el muelle aquí en Bahía del Botín.",
    ["O"] = "Entrega los Bienes para Engrasallave a Yig Engrasallave en Ratchet.",
    ["T"] = "Entrega para Oilfuse",
  },
  [40225] = {
    ["D"] = "Por mucho que aprecie esta entrega, sé lo que significa. Hice una promesa hace mucho tiempo de cumplir con mi parte del trato. Deseaba que él saqueara las áreas que le di a cambio de algunos bienes e información.$B$BÉl está buscando al asesino de Jade, el que desmanteló nuestra antigua banda hace algún tiempo, y ahora que ha cumplido su parte, yo haré lo mismo, no soy un traidor, mantengo mi palabra.$B$BLa persona que organizó el golpe para desmantelarnos se hacía llamar Wally Wisecrack, ahora se junta con esos chicos del Sindicato, aunque estoy seguro de que \"Slip\" lo sabe. Una vez que le digas a \"Slip\" que esta es la persona detrás de todo, sin duda querrá venganza.",
    ["O"] = "Lleva la información a \'Slip\' en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Los Viejos Lazos",
  },
  [40226] = {
    ["D"] = "Este hombre continuó tratando y estafándome incluso después de que hundiera a mi tripulación, hablamos cara a cara muchas veces. Mató a Jade y me la quitó de la vida, podríamos haber conquistado el mundo con nuestra tripulación. Puede que no viva en un palacio en Tel\'abim, pero aún así obtendré la dulce justicia que he estado anhelando.$B$BWally Wisecrack es un matón humano, que reside dentro de Strahnbrad y estaba estrechamente asociado con esos tipos del Sindicato. Sí, los traicioneros que vendieron sus almas a los orcos, parece que está en su sangre, ¿eh?$B$BEncuéntralo en Strahnbrad, mátalo y tráeme su Aro Grande como prueba.",
    ["O"] = "Mata a Wally Bromas y lleva su Pendiente Grande con Aro a \'Desliz\' en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Wally Wisecrack",
  },
  [40227] = {
    ["D"] = "Bienvenido a la Cumbre de Stonetalon, un lugar de armonía con la naturaleza, el Guardián Albagorm ha hecho un buen trabajo manteniendo la región a pesar de los contratiempos. He estado trabajando incansablemente durante algún tiempo en el mantenimiento de la vida silvestre aquí, y he estado teniendo algunos problemas.$B$BLos Corredores del Crepúsculo de la Cumbre se han vuelto más hostiles con el tiempo, y temo que puedan cazar en exceso a algunas de las otras especies presentes aquí. Necesito de ellos un solo Colmillo del Crepúsculo Pristino, que se usará para investigar si hay algún problema genético, enfermedad o corrupción que esté afectando a la población.$B$BPuedes encontrarlos alrededor de la Cumbre de Stonetalon, sé rápido.",
    ["O"] = "Recolecta un solo Colmillo del Crepúsculo Pristino para el Conservacionista Yalus en la Cima de Stonetalon.",
    ["T"] = "Conservando la Cima de Stonetalon",
  },
  [40228] = {
    ["D"] = "Los Enanos Hierro Negro han sido un rival de larga data para nosotros, sus ataques contra nuestro pueblo han sido despiadados. He venido para intentar fortalecer nuestra fuerza en la región, y si queremos que eso sea posible, entonces debemos fijar nuestra mirada en la Fortaleza Angor.$B$BEl lugar está dirigido por el Capitán Barlgruf, ha sido enviado desde Ciudad Forjatiniebla para supervisar las acciones aquí dentro de las Tierras Inhóspitas, córtalo, y el resto de ellos estarán sin rumbo. Debería estar dentro de la Fortaleza Angor, sin duda acurrucado con el resto de sus lacayos.$B$BMátalo y regresa conmigo.",
    ["O"] = "Mata al Capitán Barlgruf dentro de la Fortaleza Angor para el Senador Cinturón Ancho en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Capitán Barlgruf",
  },
  [40229] = {
    ["D"] = "La Fortaleza de Angor se alza como una nube oscura en las Tierras Inhóspitas, desde allí los Hierro Negro pueden reunir un poder inmenso. Son uno de los actores clave en la región por esa misma razón.$B$BMe han enviado desde Forjaz para intentar disolver parte de su control aquí, y para hacerlo, necesitaremos golpear fuerte. Deseo que viajes a la Fortaleza de Angor, al noroeste, y mates a aquellos que la custodian. Toma de ellos los Grilletes Forjados en las Sombras que llevan, 10 en total, y tráemelos.",
    ["O"] = "Mata a los Enanos Hierro Negro alrededor de la Fortaleza Angor y recolecta 10 Grilletes Forjatiniebla para el Senador Cinturón Ancho en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Fortaleza de Angor",
  },
  [40230] = {
    ["D"] = "El Lago Falathim fue un lugar donde pasé gran parte de mi juventud, un lugar de relajación y recuerdos entrañables. Ahora está invadido por los múrlocs Escupesal, que atacaron con ferocidad y sin remordimientos. Algunos murieron durante el ataque, pero yo tuve la suerte de escapar.$B$BEn mi prisa por huir, dejé atrás un objeto de gran valor para mí: un libro que me dejó mi tío, quien murió durante la Batalla del Monte Hyjal. En él escribió sobre su técnica en la batalla y sus experiencias durante la guerra. He encontrado mucho conocimiento y sabiduría en ese libro, y deseo saber todo lo que anotó antes de su muerte.$B$BViaja al Lago Falathim, al suroeste, y encuentra mis pertenencias. Mientras estés allí, te pido que vengues a mi familia: mata a los Escupesal y tráeme sus aletas.",
    ["O"] = "Reúne 5 Aletas de Salivababa y recupera el Libro de Hojaverde.",
    ["T"] = "Asaltantes Saltescupo",
  },
  [40231] = {
    ["D"] = "Este tomo contiene una gran historia sobre la nación de Ventormenta, y debería ser almacenado como tal. Un santo guerrero cayó en este campo de batalla hace muchos años, y este tomo permanece intacto. Las palabras del tomo son escrituras sagradas, y pediría que se colocara entre los grandes libros de la Catedral.$B$BTe pido que viajes a Ventormenta y hables con el Arzobispo Benedictus, para ver si tomaría este libro dentro de la Catedral para preservarlo. Mi mentor me pediría esto, estoy seguro, hagamos nuestro deber.",
    ["O"] = "Lleva el Tomo Olvidado al Arzobispo Benedictus en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo Olvidado",
  },
  [40232] = {
    ["D"] = "Con el tomo bajo mi cargo, te pediría que lleves un pergamino al Paladín Vigía Janathos en el Castillo de Sorrowguard. Con este pergamino espero bendecirlo a él y a aquellos bajo su mando, para que la luz los proteja y los libere del mal.$B$BCuando lo veas, asegúrate de mencionar que le deseo lo mejor.",
    ["O"] = "Entrega el Pergamino de Bendición al Vigía Paladín Janathos en el Bastión Penumbra en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Regresando con Janathos",
  },
  [40233] = {
    ["D"] = "Te pediría una última cosa, mi mentor vino de Lordaeron, un reino muy al norte que ahora está profanado y destrozado más allá de la imaginación. Está lleno de no muertos que deambulan libremente por el paisaje destrozado.$B$BDentro de esta tierra hay una orden conocida como la Cruzada Escarlata, restos de una antigua orden de paladines. Son fanáticos y despiadados hasta la médula, es de ellos de quienes necesito algo.$B$BDentro del Monasterio Escarlata, en el norte de los Claros de Tirisfal, hay una poderosa Catedral, fue construida mucho antes de la época de estos fanáticos, y es allí donde mi mentor estudió la Luz.$B$BTe pediría que me trajeras el Orbe de Kaladus, una piedra infundida con el poder de la Luz. Desde que mi mentor partió de Lordaeron, esos santos bandidos lo han mantenido para sí mismos.$B$BEntra en la Catedral y tráemelo, la Luz debería ser empuñada por los de corazón verdadero, no por los de alma negra.",
    ["O"] = "Adéntrate en el Monasterio Escarlata y encuentra el Orbe de Kaladus, recúperalo y devuélveselo al Guarda Paladín Janathos en el Bastión Penasur.",
    ["T"] = "El Orbe de Kaladus",
  },
  [40234] = {
    ["D"] = "Omarion dejó mucho trabajo e investigación sobre varios temas, ¡y uno en particular me ha interesado mucho! Runas, Armadura Rúnica, cosas tan fascinantes, imbuidas y potenciadas directamente por los Señores del Terror. Escuché que ese tal Barón Osahendido tenía una, pero estoy buscando el conocimiento de imbuir una hoja recién creada y templarla con gran poder. Si pudiéramos desbloquear tales secretos, ¡sin duda sería una nueva frontera para todo tipo de fabricación mágica!$B$BSi puedes encontrar una manera de crear tu propia Runahojas sin Templar, estaré más que dispuesto a compartir mi conocimiento.",
    ["O"] = "Forja una Espada Rúnica sin Templar y regresa con el Artesano Wilhelm.",
    ["T"] = "Una Nueva Frontera Rúnica",
  },
  [40235] = {
    ["D"] = "Yo, Wilhelm, soy un enano de palabra, y mantendré mi palabra para desvelar esta nueva frontera que tenemos por delante. El primer lugar donde deberíamos comenzar a buscar es el Cruce de Corin, un lugar infestado por la Plaga, ¡y no es un lugar al que viajaría!$B$BUn libro llamado \"Los Secretos de la Forja Oscura\" puede ser el primer paso para descubrir lo que buscamos, está en posesión de un tal Jacob Malwright. Era un herrero bastante famoso en sus días entre los vivos y ahora camina entre los muertos. Sin duda todavía lo tiene consigo o lo guarda cerca, mátalo, tráeme el libro, comencemos a aprender sus trucos.",
    ["O"] = "Viaja a la Encrucijada de Corin y recupera Los Secretos de la Forja Oscura, llévalo a Craftsman Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Los Secretos de la Forja Oscura",
  },
  [40236] = {
    ["D"] = "<El artesano Wilhelm se toma su tiempo para leer el libro, la intriga marca sus rasgos y el interés brilla en sus ojos.>$B$BEste libro contiene mucha información, la mayor parte no parece relacionarse con lo que estamos haciendo. ¿Por qué querríamos Grilletes de Atadura Oscura en primer lugar?$B$BHay algunas secciones que podrían estar relacionadas, una de ellas está contaminada y retorcida por una magia oscura, haciéndola ilegible y francamente inquietante. La otra sección parece estar escrita por un Señor del Terror llamado Lorthiras, quien podría ser de utilidad.$B$BMe gustaría primero descubrir la magia oscura, y creo que conozco a alguien que podría ayudarnos. Strahad Farsan solía ser un amigo mío, no estamos en los mejores términos, pero está muy involucrado con la magia sombría y los demonios.$B$BSe encuentra en Ratchet, ve y encuéntralo allí, llévale el libro.",
    ["O"] = "Viaja a Ratchet y habla con Strahad Farsan.",
    ["T"] = "Los Secretos de la Forja Oscura",
  },
  [40237] = {
    ["D"] = "Lo que estás tratando aquí es bastante interesante, este libro parece mencionar muchos patrones relacionados con la Forja Oscura, de los cuales obtendrás muy poco uso. La armadura y las armas que usan los no muertos están profundamente entrelazadas con la misma magia que mantiene a sus esbirros en pie.$B$BSi deseas mi ayuda, entonces yo también desearía la tuya, puedo descubrir lo que este texto dice, y dirigirte a ti y a Wilhelm en la dirección correcta, pero esto requeriría un favor.$B$BViaja a Scholomance, y adéntrate en lo profundo. Dentro estoy buscando un viejo libro que fue archivado allí hace algún tiempo, titulado \"Llamado y Mando del Fuego\".$B$BTráeme este libro, y haré lo que me has pedido.",
    ["O"] = "Adéntrate en Scholomance y recupera el libro \'Llamamiento y Mando del Fuego\' para Strahad Farsan en Ratchet.",
    ["T"] = "Un Favor para Farsan",
  },
  [40238] = {
    ["D"] = "Mientras estabas fuera recolectando lo que te pedí, me tomé el tiempo para descifrar el texto incoherente. Fue escrito por un Señor del Terror llamado Lorthiras y contenía algunas ideas sobre los secretos de la forja de runas.$B$BAhora, en verdad, no hay mucho que se pueda obtener del texto, para poder templar una Espada Rúnica, uno necesitaría poseer los poderes que tienen los Señores del Terror, y ese conocimiento rara vez se comparte.$B$BDentro del texto se mencionaba un lugar donde Lorthirus pasó mucho tiempo estudiando en su magia, y si deseas tener una oportunidad de templar la Espada Rúnica, debes buscarlo.$B$BSiento que no puedo ser de más ayuda, pero he anotado el texto en un pergamino para tu lectura, quizás puedas darle más sentido que yo.",
    ["O"] = "Encuentra a Lorthiras en Azeroth y habla con él.",
    ["T"] = "Una Reunión con el Señor del Terror",
  },
  [40239] = {
    ["D"] = "Mi tiempo aquí dentro de la Quebrada Rompesombras ha sido un período de reflexión e investigación. Deseo adquirir conocimiento dentro de los campos de la magia de las diversas facciones en Azeroth, y ver hasta dónde han llegado.$B$BPor mucho que pudiera infiltrarme y esforzarme por obtener acceso a cada una con el tiempo, para sembrar discordia y caos, preferiría reclutarte a ti para que lo hagas por mí. Si realmente deseas obtener conocimiento para templar esta Hoja Rúnica, te lo concederé temporalmente.$B$BPrimero, viaja a la Cumbre de Roca Negra Superior, y de las Lenguas de Fuego Garfa de Furia, reúne un Amuleto Garfa de Furia. En segundo lugar, viaja a La Masacre, de los Señores de la Magia Ogros tráeme un Conjunto de Cuentas Gordok. Finalmente, de los pozos de las Profundidades de Roca Negra, reúne de un Arcaníforo Yunque Maldito su Vara Yunque Maldito.",
    ["O"] = "Reúne un Amuleto de Garra de Ira de la Cumbre de Roca Negra, Cuentas Gordok de La Masacre y una Vara Forjapenumbra de las Profundidades de Roca Negra para Lorthiras en la Quebrada Rompesombras.",
    ["T"] = "La Voluntad de Lorthiras",
  },
  [40240] = {
    ["D"] = "Ahora, mortal, es hora de que nos despidamos. Una vez que dejes que la magia que te he dado fluya de tus manos, hacia el martillo que templarás, ya no será de tu conocimiento. Te sugiero que tengas cuidado con lo que forjes.$B$BHe sentido un propósito en ti desde que llegaste por primera vez, regresa con el que te envió por este camino. Infórmale de tu nueva habilidad y se te indicará qué hacer a continuación.",
    ["O"] = "Con tu nuevo conocimiento, regresa con Craftsman Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Conocimiento de Lorthiras",
  },
  [40241] = {
    ["D"] = "¡Debo decir que estoy casi en shock por lo que dices! Si eso es cierto, entonces tenemos una oportunidad muy rara. ¡Los mismos actos de templar una Runeblade pueden revelar perspectivas de cómo se hace!$B$B¡Debo decir que ya he aprendido bastante, solo del libro que encontraste y la historia de este Señor del Terror!$B$BEstamos cerca de terminar nuestra aventura, amigo. Necesitaremos materiales para prepararte para este proceso. Necesitarás 20 Runas Oscuras, 5 Cuero Encantado, 40 Barras de Torio y 10 Esencias de No-Muerto.$B$B¡Tráeme estos artículos y podremos comenzar el templado!",
    ["O"] = "Recolecta 20 Runas Oscuras, 5 Cuero Encantado, 40 Barras de Torio y 10 Esencias de No-Muerto para el Artesano Wilhelm en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Los Materiales de la Forja Rúnica",
  },
  [40242] = {
    ["D"] = "¡Hola y bienvenido al Frente Flaxwhisker, recién llegado! Soy Genzil Spannerlight, encargado de comenzar nuevos proyectos y archivar el éxito y el fracaso de los antiguos.$B$BTengo una nueva idea que podría funcionar, un caparazón cargado para actuar como un escudo o barrera, tanto protector como resistente a la magia. Por supuesto, necesitaremos algunos caparazones primero, y no tenemos mucho metal para desperdiciar, ¡pero hay tortugas alrededor!$B$B¡Sal y consígueme 3 Caparazones de Rondador Pristinos!",
    ["O"] = "Reúne 3 Caparazones de Rondador Pristinos para Genzil Engranaluz en el Frente Mejillón de Lino.",
    ["T"] = "Escudos de Concha",
  },
  [40243] = {
    ["D"] = "Durante miles de años he mantenido mi vigilancia sobre este lugar. He visto el mundo cambiar a mi alrededor, y la mayor parte de la antigua ciudad ser arrastrada bajo las olas. La magia que una vez fluyó por este lugar se ha atenuado y es casi inexistente.$B$BCon el aumento de las aguas, mis estudios han sido cada vez más difíciles. Vigilar esta torre es protegerla, y con la creciente amenaza de las especies invasoras del océano, mi tiempo ha estado más enfocado en la supervivencia que en el estudio.$B$BPido ayuda en este asunto. Mata a los múrlocs, las hidras y las bestias de cangrejo alrededor del área para preservar esta torre, aunque sea por un momento más.",
    ["O"] = "Mata 5 Guerreros de la Bahía de la Tormenta, 5 Azotadores de las Olas y 3 Rastreadores Makrinni.",
    ["T"] = "La Carga del Guardián",
  },
  [40244] = {
    ["D"] = "Hace muchos meses, un objeto de gran importancia se perdió para mí. Estaba pescando a lo largo de la costa y estudiando los patrones de la magia detrás de la torre, una tormenta había comenzado a formarse y se estaba volviendo bastante intensa. Mientras empacaba mis pertenencias y me preparaba para irme, fui emboscado tanto por múrlocs como por trituradores, y en el caos un cofre fue arrastrado al mar.$B$BPuede que haya derrotado a mis enemigos, pero no pude encontrar el cofre, solo pude asumir que fue arrastrado a la orilla en la fuerte tormenta. Revisa a lo largo de la orilla noroeste, es donde la corriente lo llevaría, intenta recuperar este cofre.",
    ["O"] = "Busca en la orilla el Cofre Perdido de Eldara.",
    ["T"] = "La Posesión del Guardián",
  },
  [40245] = {
    ["D"] = "He vuelto a comunicarme con los más cercanos a mí, y estoy agradecido de que estén a salvo. Se necesita hacer más trabajo, y espero que puedas ayudarme. La Gema de Armonización de Eldarath fue robada hace mucho tiempo, una banda de Asaltantes Naga liderada por uno llamado Najhaz. Él pudo romper mi sello en la puerta de la torre y tomar la Gema de Armonización antes de que pudiera regresar para detenerlo.$B$BSi los Guardianes de Azshara alguna vez estamos destinados a viajar largas distancias dentro del área, esta Gema necesitará ser devuelta. Sin duda, Najhaz el Asaltante estará entre sus parientes a lo largo de la costa al oeste, mátalo y reclama la Gema de Armonización para mí.",
    ["O"] = "Busca a Najhaz el Asaltante, mátalo y recupera la Gema de Armonización de Eldarath para el Guardián Iselus en la Torre de Eldara en Azshara.",
    ["T"] = "La Gema de Armonización de Eldarath",
  },
  [40246] = {
    ["D"] = "La Gema de Armonización es algo que pensé que nunca recuperaría, y ahora con ella, podemos comenzar a hacer un bastón que pueda transportarte a los demás. He perdido toda comunicación con ellos durante algún tiempo, e incluso transmitir mensajes, bueno, es un proceso largo.$B$BLos Sátiros de Legash son una llegada reciente, y poseen alguna habilidad mágica. Se sabe que llevan Varas Profundas Envejecidas, de las cuales necesitaré una, ya que no tengo los materiales disponibles para encantar o imbuir un bastón para nuestros propósitos.$B$BPuedes encontrar a esos demonios al noroeste, busca entre ellos una Vara Profunda Envejecida, uno de ellos debe llevar una.",
    ["O"] = "Encuentra una Vara Abisal Antigua de los sátiros Legash para el Guardián Iselus en la Torre de Eldara en Azshara.",
    ["T"] = "Vara Profunda Envejecida",
  },
  [40247] = {
    ["D"] = "Con la Gema de Armonización de Eldarath y la Vara Profunda Envejecida, puedo comenzar a construir un Bastón de Eldara. Requerirá algo de canalización de mi energía y la torre para sintonizarlo con la región. Simplemente te pido paciencia mientras los uno.",
    ["O"] = "Espera a que el Guardián Iselus fabrique el Bastón de Eldara.",
    ["T"] = "Bastón de Eldara",
  },
  [40248] = {
    ["D"] = "Tú y yo fuimos alguna vez ciudadanos de Lordaeron, $N. No somos ajenos a los bosques, y de la misma manera, a los lobos que merodeaban en la sombra de la noche. Aterrorizados por sus aullidos.$B$BSin embargo, ahora, incluso ellos han sucumbido a la corrupción de la plaga de la Plaga, sin mejor suerte que nosotros. Como puedes ver, Zarpanegra aquí es mi leal mascota que mantengo siempre a mi lado, un sabueso oscuro que domesticé sin ninguna habilidad especial. Los No-Muertos solo necesitan fuerza de voluntad para dominar.$B$BEncontrarás que las criaturas de esta tierra varían en cómo responden a nuestra... condición. Mientras que hay quienes no piensan nada del olor a muerte, algunos pueden buscar hacer una comida de un cadáver como el tuyo. Por esta razón, he hecho preparativos especiales para nuestros hermanos No-Muertos que buscan una bestia propia.$B$BNo imparto este don a la ligera, $N. Muéstrame que puedes dominar bestias salvajes sin él, primero. Ve, regresa con un Sabueso Oscuro Decrépito.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Can Oscuro Decrépito. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Liott Maneskin en Rémol.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [40249] = {
    ["D"] = "El sabueso oscuro fue solo la primera de tus pruebas, apenas una prueba apropiada de tu voluntad. Sin embargo, has ganado algo de respeto. La próxima bestia que someterás no será tan fácil de ganar.$B$BLos murciélagos del crepúsculo de Tirisfal son bestias grandes y horribles que fueron atraídas aquí por el hedor de la muerte que los rodea. Son capaces de crecer lo suficiente como para ser usados para el transporte, similar a los grifos de los enanos de Khaz Modan. Su chillido puede traer agonía incluso a los no-muertos, lo que los convierte en enemigos formidables.$B$BEso también los convierte en aliados ideales. Cada bestia en este mundo ha adaptado sus propios medios únicos de lucha y defensa. Lucha junto a ellos, aprende de ellos, nunca dudes en adaptarte mientras tu mente aún gobierne sobre tu cuerpo enfermo. Las bestias también aprenderán de ti y se adaptarán.$B$BSin embargo, aceptar aberraciones tan antinaturales como nosotros puede resultar más difícil. Encuentra un Murciélago del Crepúsculo Mayor, ejerce tu voluntad y tráemelo.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Murciélago del Ocaso Mayor. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Liott Maneskin en Rémol.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [40250] = {
    ["D"] = "Como puedes ver, apenas queda una criatura viviente en estas tierras abandonadas. Tal como está, tu próxima tarea es someter a otra víctima de la plaga de la Plaga. Una mascota no muerta no es tan fácil de conquistar, sin embargo.$B$BLordaeron alguna vez vio a los osos pardos migrar desde Bosque de Argénteos en el verano, escondiéndose en nuestros bosques y hurgando en los cultivos de los agricultores. Aquellos que permanecieron durante la plaga ahora están aquí para siempre. Habiendo roto el ciclo de la vida y la muerte como tú, están perdidos, confundidos, resentidos.$B$BA medida que tu habilidad crece, también lo hace la de tus bestias. Sin embargo, para una criatura que ya no está entre los vivos, tomará mucha paciencia y dedicación llegar profundamente a sus mentes descarriadas y encontrar esa chispa de intelecto que perdura. Solo entonces podrás entrenarla.$B$BEl oso es un compañero fuerte que se interpondrá entre tú y el daño, manteniendo ferozmente a tus enemigos a raya para que puedas dispararles donde estén. Encuentra un Oso Apestado, despierta su mente y tráemelo.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Oso Apestado. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Liott Maneskin en Rémol.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [40251] = {
    ["D"] = "¿Insom\'ni? ¿Es así como se hace llamar ahora? Sentí un propósito en tu mente al acercarte a mí, y me pregunté por qué me parecía tan familiar. Este collar pertenece a uno llamado Insomnius, y no importa cómo se haga llamar, debería recordar las razones por las que fue exiliado.$B$BIndependientemente, prometí que mantendría mi palabra. Lleva este collar a él y dile que no me contacte de nuevo, por ninguna razón. Te lo digo con precaución, viajero, Insomnius fue exiliado de nuestra especie por tener ambiciones que iban más allá de nuestras tareas, y por inmiscuirse en asuntos que no le concernían.",
    ["O"] = "Devuelve el Collar de Insomnius a Insom\'ni en la Isla de Kazon.",
    ["T"] = "Collar de Insomnius",
  },
  [40252] = {
    ["D"] = "Las Piedras de Viaje alguna vez nos permitieron a los Guardianes viajar grandes distancias con facilidad, eran abundantes dentro de la ciudad, y ahora muy pocas quedan. Al suroeste está el Templo de Arkkoran, como se le conoce ahora, este solía ser un lugar de gran energía mágica. Dentro de una de las torres exteriores yace una Piedra de Viaje, su energía vinculada a la Guardiana Laena.$B$BVe y encuentra la Piedra de Viaje, y presiona el bastón contra el cristal, te encontrarás transportado a través de Azshara, y ante otro de los míos.",
    ["O"] = "Encuentra la Piedra de Camino en el Templo de Arkkoran, actívala y habla con la Guardiana Laena en Azshara.",
    ["T"] = "Las Piedras de Camino de Antaño",
  },
  [40253] = {
    ["D"] = "Bienvenido a mi humilde morada, he mantenido mi deber en esta torre y continuaré haciéndolo. Ahora que las Piedras de Viaje están restablecidas, podemos comenzar a hacer que nuestra presencia en la región sea más conocida.$B$BAl suroeste está el Templo de Zin-Malor, enclavado dentro de las Ruinas de Eldarath, actualmente habitado por los retorcidos Naga. Dentro del Templo de Zin-Malor yacen secretos que nunca descubrirán, y que necesito que tú descubras.$B$BEn lo profundo del Templo, encontrarás una piedra distintiva, grabada con runas brillantes de un lenguaje aún más antiguo. Esta piedra, conocida como la Piedra Ashan, cuando la veas, di lo siguiente: \'Tizah Ashan Dal\'asha\'. Esta magia volverá a vigorizar las Líneas Ley inactivas que se extienden a través de Azshara.",
    ["O"] = "Entra en el Templo de Zin-Malor y encuentra la Piedra Ashan, y activa las Líneas Ley latentes para la Guardiana Laena en Azshara.",
    ["T"] = "Restaurando las Líneas Ley",
  },
  [40254] = {
    ["D"] = "Nosotros, los Guardianes, no pudimos cumplir con la extensión de nuestros deberes, y me imagino que no duraremos para siempre, un día la Torre de Eldara perderá a su maestro, y quizás un día yo también caiga. No sé qué les ha pasado a los demás, aunque todavía espero que estén vivos y bien.$B$BSi vamos a cumplir al menos uno de nuestros deberes, entonces disiparemos gran parte de las grandes magias enterradas bajo las olas, bajo las arenas. Lo último que queríamos era que algo mucho más oscuro desentrañara la red de secretos que creamos.$B$BDebo agradecerte de nuevo $N, por todo lo que has hecho, nos has ayudado en un momento de gran necesidad, y quizás ahora podamos durar muchos más años, especialmente con la energía de las Líneas Ley fluyendo, y los viejos secretos disipados. Yo y el Guardián Iselus solo tenemos que agradecerte, sin ti, habríamos estado sin rumbo en nuestros objetivos.",
    ["O"] = "Viaja a La Masacre y mata al gran ser maligno del que los Altonato están extrayendo energía, recolecta de él Esencia Ley Pura y regresa con Keeper Laena en Azshara.",
    ["T"] = "Manteniendo Secretos",
  },
  [40255] = {
    ["D"] = "Hace un tiempo, un grupo de soldados partió hacia el Pantano de las Penas. Tenían la tarea de reclamar un viejo fuerte que se encontraba en las montañas cerca del borde occidental del pantano. El paladín Janathos era el líder de este grupo y me pidió que dijera una bendición por él y sus hombres.$B$BSin duda, necesitarán ayuda allí y tal vez un par de manos frescas serían bienvenidas. El Fuerte Penasguardia debería estar cerca de la entrada al Paso de la Muerte, de hecho, se cierne sobre él. Una vez se usó para proteger la frontera del reino, créelo o no.$B$BSi ves a Janathos, ¡dile que le mando saludos!",
    ["O"] = "Preséntate ante el Guardián de la Guarda Janathos en la Fortaleza de la Guardia del Dolor en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Hacia el Castillo Sorrowguard",
  },
  [40256] = {
    ["D"] = "El Clan Roca Negra pertenece a la Vieja Horda, un enemigo muy grande y peligroso para Orgrimmar. No te dejes engañar por la distancia entre la Montaña Roca Negra y Orgrimmar. Si el Clan Roca Negra alguna vez gana una cantidad considerable de fuerza, vendrán a destruirnos también. La Vieja Horda consiste en muchas facciones que permanecieron aquí en los Reinos del Este durante sus batallas en la Primera y Segunda Guerra y son un enemigo curtido que no debe ser subestimado.$B$BMe han enviado aquí directamente desde Orgrimmar para ser un obstáculo para el Clan Roca Negra, y tú me ayudarás. Después de todo, es el honor de la Horda lo que está en juego.$B$BReúne 20 Sellos Roca Negra, usados por todos los miembros del Clan Roca Negra en la región. Mátalos, toma sus sellos y tráemelos.",
    ["O"] = "Reúne 20 Sellos de Roca Negra de los Orcos de Roca Negra para Tarsokk en la Cresta de la Llama.",
    ["T"] = "Blackrock y Rock",
  },
  [40257] = {
    ["D"] = "Los asesinos Roca Negra son un enemigo muy temible. Han sido conocidos en el pasado por derribar regimientos enteros de soldados humanos durante la antigua guerra. Son ellos a quienes temo más que a cualquier otro en el campo de batalla.$B$BDeben ser tratados, y rápidamente. Puedes encontrarlos por todas las Estepas Ardientes, principalmente concentrados al oeste en el Bastión Roca Negra, pero también puedes verlos en el Pilar de Ceniza.$B$BVe con honor, y mátalos en nombre de Thrall.",
    ["O"] = "Mata 10 Degolladores de Roca Negra y regresa con Tarsokk en la Cresta de la Llama.",
    ["T"] = "Asesinos de Blackrock",
  },
  [40258] = {
    ["D"] = "El Orbe del Mazo fue una vez un artefacto poderoso para nuestra tribu, pero lo perdimos hace mucho tiempo.$B$BEn los viejos tiempos, éramos parte de la tribu más grande Gor\'dosh y dominábamos tanto Gillijim como Lapidis. El Orbe del Mazo fue creado en esos días, y desde que las tribus se dividieron, se ha perdido en sus manos.$B$BNo hay duda de que el Orbe del Mazo todavía existe, escondido dentro de las Alturas Gor\'dosh ubicadas en el borde noroeste de la Isla Lapidis, muy al norte. Ve allí y recupéralo.",
    ["O"] = "Recupera el Orbe de The Maul de las Alturas de Gor\'dosh en la Isla Lapidis y llévaselo a Tripacardos en el Puesto Maul\'ogg.",
    ["T"] = "El Orbe de Maul",
  },
  [40259] = {
    ["D"] = "Hice algunas excavaciones sobre el libro hace un tiempo, parece que la fabricación de armas y armaduras rúnicas requiere un Yunque de Runa Oscura. Ciertamente no tengo algo así por aquí, pero sé de un lugar que podría tenerlo.$B$BEn las profundidades de Stratholme hay un gran matadero, es donde el Barón Osahendido ha hecho su hogar por el momento. El Yunque de Runa Oscura debería estar ubicado allí, y desde él, ¡templarás la espada!$B$BHe aprendido mucho, y te agradezco mucho, amigo. Continuaré mis estudios y quizás algún día podamos anular directamente el equipo de nuestros enemigos a través de mi investigación.$B$BVe y adéntrate en las profundidades de ese lugar, y reclama lo que es tuyo. Ah, y si alguien pregunta, no hemos hablado.",
    ["O"] = "Llega al Yunque Runa Negra en lo profundo de Stratholme, con él, templa la Espada Rúnica sin Templar y reclama tu merecido premio.",
    ["T"] = "El Yunque de Runa Oscura",
  },
  [40260] = {
    ["D"] = "Ah, un cazador muy prometedor, pero me temo que no me queda nada que pueda enseñarte, ya que has seguido cumpliendo tus tareas para servir a los No-Muertos y a nuestra reina, supongo que es hora de que avances a Rémol.$B$BDespués de que termines con todas tus tareas aquí, busca a la Forestal Oscura Lanissa, estará en una tienda en el pueblo de Rémol.$B$BElla te enseñará todo lo que necesitas saber para continuar tu misión, estas forestales oscuras fueron traídas con nuestra Lady Sylvanas desde Quel\'thalas, como su nombre lo indica, son muy hábiles cuando se trata de puntería.$B$BAdiós, y recuerda mantenerte en las sombras, por los No-Muertos.",
    ["O"] = "Habla con la Forestal Oscura Lanissa en Rémol.",
    ["T"] = "La Maestría de una Forestal Oscura",
  },
  [40261] = {
    ["D"] = "Saludos, aspirante a forestal oscuro. Pareces más que capaz de manejar una bestia para reclamarla como tuya. Aunque puedo entrenarte en los caminos del cazador, no soy yo quien puede enseñarte el dominio sobre las bestias.$B$BDebes hablar con Liott Maneskin en Rémol. Solo él posee el conocimiento que buscas para subyugar a las criaturas de esta tierra desdichada.",
    ["O"] = "Habla con Liott Piel de Melena en Rémol.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [40262] = {
    ["D"] = "Has aprendido a dominar bestias por tu propia habilidad, pero también debes aprender a entrenarlas. Entiende que algunas bestias no te aceptarán como su maestro. Como un no muerto, puedes parecerles un delicioso bocado, o repulsivo a su instintiva necrofobia.$B$BAyudado por un encantamiento ideado por el Culto de la Sombra Olvidada, podemos calmar la mente de una bestia, alterando su percepción de ti como vibrante y saludable. Solo úsalo en criaturas que tu condición repele, que están aterrorizadas y angustiadas por lo que eres.$B$BLa que puede enseñarte el encantamiento, así como los medios para entrenar a tus bestias, es Diane Willowfield. La encontrarás en el Barrio de la Guerra de Entrañas. Ganarás una variedad de habilidades potentes en tu viaje que te servirán a ti y a tu compañero, pero sin su ayuda, no puedes esperar hacer un uso adecuado de ellas.$B$B¡Ve ahora! Demuéstrale a los vivos que los No-Muertos no son meros cadáveres ambulantes. Que la Dama Oscura te vigile.",
    ["O"] = "Habla con Diane Willowfield en el Barrio de la Guerra de Entrañas para aprender el encantamiento para domar bestias.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [40263] = {
    ["D"] = "La Forestal Oscura, Lanissa, me aconsejó que te llamara específicamente para una tarea después de que terminaras tu entrenamiento. Ella y yo estamos de acuerdo en que esto será una demostración adecuada de tu habilidad y dedicación a la causa de los No-Muertos.$B$BIncluso antes de que la plaga golpeara, nuestro actual alcalde todavía presidía sobre Brill. Boltrus era el asistente del alcalde, un hombre tranquilo pero competente. Estaba enamorado de una de las chicas de las granjas circundantes, y había rumores sobre un encuentro clandestino.$B$BDesafortunadamente, tocado por la plaga y más allá de la salvación de la Dama Oscura, Boltrus acecha Tirisfal como un engendro de la Plaga. El alcalde ha pedido que su sufrimiento sea puesto fin. Puedes encontrarlo dentro del granjo de la Granja Balnir. Quizás se aferra a los recuerdos de las noches pasadas en ese granjo con ella.$B$BEncuentra a Boltrus, termina su sufrimiento y trae sus restos de vuelta a la Forestal Oscura Lanissa. Quizás entonces pueda encontrar paz. Tu misericordia será recompensada.",
    ["O"] = "Caza a Boltrus y lleva su cabeza de vuelta a la Forestal Oscura Lanissa en Rémol.",
    ["T"] = "Una Demostración de Habilidad",
  },
  [40264] = {
    ["D"] = "Hola, y bienvenido al Refugio Maul\'ogg. Somos un pueblo maltratado, atrapado en una lucha constante por la dominación. Soy Haz\'gorg, y soy el jefe de los videntes.$B$BDurante mucho tiempo he visto la destrucción de mi pueblo, predicha en largos sueños febriles y visiones en las horas oscuras del crepúsculo. Temo que el estado constante de guerra en el que estamos inmersos no hará más que traer nuestro fin.$B$BTe pido que hables con el Señor Cruk\'Zogg en mi nombre, dile que creo que esta agresión imprudente no traerá más que ruina.",
    ["O"] = "Convence a Lord Cruk\'Zogg de terminar con su agresión imprudente en nombre de Haz\'gorg el Gran Vidente.",
    ["T"] = "La Crisis Maul\'ogg I",
  },
  [40265] = {
    ["D"] = "Si hay alguna posibilidad para mi gente, debo conjurar una gran visión, para hacerlo necesitaré materiales de toda la isla. Te pido que reúnas los siguientes artículos. 10 Ojos de Basilisco de los Basiliscos, 6 Pinzas de Rastreador de los Rastreadores y 3 Colas de Deepsnap de los crocoliscos.$B$BUna vez que hayas conseguido estos materiales para mí, podré comenzar a ver lo que se debe hacer.",
    ["O"] = "Reúne 10 Ojos de Basilisco, 6 Pinzas de Rastreador y 3 Colas de Rompehondas para Haz\'gorg el Gran Vidente en el Refugio Maul\'ogg.",
    ["T"] = "La Crisis Maul\'ogg II",
  },
  [40266] = {
    ["D"] = "He visto muchas cosas, una gran oscuridad que ha envuelto no solo esta isla, sino todo a nuestro alrededor. Mi gente hizo la voluntad de un poder mayor, y lo siguió a la oscuridad voluntariamente. No éramos más que peones hasta nuestra desaparición.$B$BSin embargo, vi más que miseria, vi al Vidente de los ogros Gor\'dosh, un viejo amigo mío. Quizás sea él quien pueda ofrecer algo de sabiduría, o una sugerencia sobre cómo continuar, tal vez sea él quien tenga las respuestas.$B$BEl Vidente Bol\'ukk reside dentro de las Alturas Gor\'dosh entre el resto de su tribu, deberías encontrarlo en la Isla Lapidis, muy al norte, las Alturas Gor\'dosh descansan en su lado noroeste.",
    ["O"] = "Habla con el Vidente Bol\'ukk en las Cumbres Gor\'dosh, y regresa con Haz\'gorg el Gran Vidente con información.",
    ["T"] = "La Crisis Maul\'ogg III",
  },
  [40267] = {
    ["D"] = "Tanto pensar, y tantos callejones sin salida, no creo que tenga las habilidades, o las magias lo suficientemente fuertes como para llevar la mente de Lord Cruk\'zogg a un estado de calma... O de tal manera que el resto de la tribu no se diera cuenta.$B$BSin embargo, conozco a un ser poderoso que potencialmente podría ayudarme. Hay un troll de misterio ubicado en la Isla Kazon al norte, enclavado entre Gillijim y Lapidis. Es uno de considerable poder al que conocí hace mucho tiempo, y del que se hablaba en sueños febriles de la noche.$B$BSus poderes alguna vez fueron lo suficientemente fuertes como para luchar contra una gran bestia marina y destruirla con facilidad. Si hay alguien que pueda hacer un hechizo así, sería él.",
    ["O"] = "Encuentra a Insom\'ni en la Isla Kazon.",
    ["T"] = "La Crisis Maul\'ogg IV",
  },
  [40268] = {
    ["D"] = "<El troll escucharía la historia con interés, una pequeña sonrisa se dibujaría de oreja a oreja. Ciertamente podría hacer esto, aunque pregunto por qué para ti, ¿por qué lo haría? Mi magia es de gran poder, y no la daría libremente.$B$BSi deseas mi ayuda, entonces deseo un favor. Hay un sátiro que conocí hace bastante tiempo, uno que camina sin cuidado incluso hoy en día. Es una criatura vil y traicionera que necesita ser tratada de una manera menos que agradable.$B$BDigamos que sus acciones me han perjudicado gravemente.$B$BViaja a Frondavil, a las Ruinas de Constellas, allí encontrarás a Pethax Cuerno Negro, es su cuerno lo que deseo de su maltrecho cadáver.",
    ["O"] = "Consigue el Cuerno de Pethax para Insom\'ni en la Isla Kazon.",
    ["T"] = "La Crisis Maul\'ogg V",
  },
  [40269] = {
    ["D"] = "Para crear un hechizo de tal magnitud, se necesitarán algunos artículos, el primero de los cuales será relativamente fácil de obtener. Necesito un Ligamento de Gorila del Cráter de Un\'Goro, su esencia de poder se usará para conducir la fuerza bruta del hechizo y canalizar sus habilidades hacia Lord Cruk\'Zogg.$B$BPuedes encontrar el Cráter de Un\'Goro en lo profundo de Kalimdor, es un lugar peligroso, así que vigila tus pasos, mortal. Regresa conmigo con un Ligamento de Gorila de los simios de allí.",
    ["O"] = "Consigue un Ligamento de Gorila del Cráter de Un\'Goro y regresa con Insom\'ni en la Isla Kazon.",
    ["T"] = "La Crisis Maul\'ogg VI",
  },
  [40270] = {
    ["D"] = "He tenido muchos encuentros dentro del Templo de Atal\'Hakkar, largas edades contemplando sus muros. Es un lugar de oscuridad y energías malignas que han corrompido a sus antiguos defensores. El Profeta Jammal\'an pronuncia sus palabras malditas y desviadas sobre los restos decadentes de su pueblo que llaman a este lugar hogar. Deseo que te aventures en las catacumbas de este lugar, que encuentres al Profeta y le quites el Bastón Atal\'ai. Debería estar cerca de donde este troll canaliza su magia.$B$BEl Bastón Atal\'ai tiene poder en la magia de control, y debería ayudarnos a subyugar a Lord Cruk\'zogg.",
    ["O"] = "Adéntrate en las profundidades del Templo de Atal\'Hakkar y consigue la Vara Atal\'ai, llévasela a Insom\'ni para completar el hechizo.",
    ["T"] = "La Crisis Maul\'ogg VII",
  },
  [40271] = {
    ["D"] = "Con los elementos recuperados y la Vara Atal\'ai en posesión, ahora puedo comenzar a manifestar mis energías en la creación de un elixir. Este elixir llevará la mente de Lord Cruk\'Zogg a las manos de Haz\'gorg para que haga lo que le plazca.$B$BEsto requerirá algo de concentración de mi parte, así que te pido, mortal, que mantengas la boca cerrada mientras trabajo.",
    ["O"] = "Espera a que Insom\'ni termine su magia, luego regresa con Haz\'gorg el Gran Vidente.",
    ["T"] = "La Crisis Maul\'ogg VIII",
  },
  [40272] = {
    ["D"] = "Parece que ha llegado el momento, has hecho un trabajo extremadamente bien en todo lo que te he pedido, pero ahora debo pedirte que hagas lo necesario por el bien de mi gente. Hemos sufrido durante mucho tiempo, no a manos de nuestros enemigos, sino a manos de nuestro liderazgo.$B$BSi hay un futuro para los Maul\'ogg, debe ser un futuro de razonamiento, no podemos asegurarnos un lugar dentro de la Horda si estamos constantemente en guerra autodestructiva.$B$BLleva el Elixir de Insom\'ni a Lord Cruk\'zogg, infórmale que es una poción de gran poder que he creado para él. Cuando todo esté hecho, regresa a mí.",
    ["O"] = "Dale el Elixir de Insom\'ni a Lord Cruk\'zogg para influir en su mente, y luego regresa con Haz\'gorg el Gran Vidente en el Refugio de Maul\'ogg.",
    ["T"] = "La Crisis Maul\'ogg IX",
  },
  [40274] = {
    ["D"] = "El río Furia del Sur no siempre fue tan malo, no cuando nos establecimos aquí por primera vez. Las inundaciones y las aguas turbulentas eran una prueba de voluntad contra las fuerzas naturales de nuestro nuevo hogar, pero algo ha cambiado recientemente que causó un aumento masivo en los crocoliscos.$B$BTodo lo que quiero hacer es pescar todo el día, pero ahora tengo que luchar contra las bestias y pasar más tiempo con un arma en la mano que disfrutando de mi lugar de pesca.$B$BAntes de que preguntes, he hecho suficiente lucha para una vida desde el asedio de Durnholde hasta la batalla del Monte Hyjal. Solo quiero relajarme y contribuir de esta manera. Ve y asegura mi lugar de pesca y te daré una de mis cañas de pescar hechas a mano.",
    ["O"] = "Mata 8 Crocoliscos Fauzaterror para Grubgar en el Río Furia del Sur en Durotar.",
    ["T"] = "[Deprecado] ¡Un Mal Día para Pescar!",
  },
  [40275] = {
    ["D"] = "Es bueno conocer a un compañero explorador en estas tierras, alguien que disfruta de la misma gloria de encontrar lo desconocido y descubrir secretos. Compartimos un vínculo en la exploración y la aventura, y me siento obligado a advertirte de un peligro en la costa, uno con el que quizás puedas ayudar.$B$BLos Naga Deeptide son una fuerza amenazante, que vinieron aquí con un motivo desconocido y actualmente tienen una isla frente a la costa de Gillijim, al suroeste. Es allí donde tienen un santuario al que llaman hogar, y lo usan como base de operaciones para atacar a personas como tú y yo. Tuve la suerte de escapar de las manos de estos merodeadores serpenteantes y vivir para contarlo, pero otros no son tan afortunados.$B$BTe pido que viajes al Santuario Deeptide y mates a los Naga allí, para que algún día la Horda pueda establecer el control en estas islas, y para que podamos continuar nuestra exploración sin peligro. Tráeme las pulseras que usan como prueba.",
    ["O"] = "Reúne 10 Brazaletes Marea Profunda de los Naga Marea Profunda para el Explorador Fangosh en el Refugio Maul\'ogg.",
    ["T"] = "Santuario Deeptide",
  },
  [40276] = {
    ["D"] = "Lo hiciste bien, tienes la tenacidad y la fuerza de los exploradores más completos. Si realmente queremos que los Deeptide desaparezcan y liberar estas islas de su presencia, debemos ser más audaces. Su liderazgo está anidado dentro del Santuario Deeptide y necesita ser erradicado.$B$BRegresa al santuario y trae retribución sobre la Princesa Shasza y el Señor de las Mareas Hakash, deben ser asesinados por sus crímenes y hostilidad. Confía en mí, no hay razonamiento ni diplomacia que se pueda hacer, termina esto y quizás los Naga se dispersen.",
    ["O"] = "Mata al Señor de las Mareas Hakash y a la Princesa Shasza para el Explorador Fangosh en el Refugio Maul\'ogg.",
    ["T"] = "Destruyendo el Deeptide",
  },
  [40277] = {
    ["D"] = "Con sus fuerzas debilitadas, es un buen momento para atacarlos directamente. Antes de convertirme en... esto...$B$B<Señala sus rasgos de no muerto.>$B$BYo era uno de los comandantes aquí, antes... Por eso sé que su campamento será un desafío difícil, incluso debilitados. Recomiendo que pidas ayuda cuando ataques su base. Ten en cuenta que tu objetivo principal es acabar con las vidas tanto del Capitán Silas como de mi hermana usurpadora Faliona. Haz esto por mí, y te prometo que serás bien recompensado.",
    ["O"] = "Mata a la Duquesa Faliona, al Capitán Silas, 8 Soldados de los Remanentes y 4 Sacerdotes de los Remanentes para la Duquesa Grelda.",
    ["T"] = "Caída del Usurpador",
  },
  [40278] = {
    ["D"] = "$R, tengo una tarea para ti. Una bastante importante.$B$B<Nargelas te muestra una caja de joyas bien decorada>.$B$BAquí dentro se encuentra la escritura de las Tierras Altas de Tirisfal. Verás, antes de que la Plaga invadiera, mi esposa Grelda debía heredar estas tierras de su padre. El día de la coronación, el contenido de esta caja debía pasar a su posesión.$B$BHan pasado muchas lunas, y sin embargo, mis cortesanos y yo no hemos tenido suerte en abrir la cerradura de esta cosa. Pero durante mi investigación, surgió un nombre. Vathras Millson. Él se especializa en este tipo de cosas. Dirígete al Puerto de Riscoescarpado y encuéntralo, escuché que ahora posee una posada.$B$BOh, y ten cuidado. La caja vale más que tu vida.",
    ["O"] = "Lleva el Estuche de Joyas de Darlthos a Vathras Molson en Puerto Escarpado.",
    ["T"] = "Herencia de Darlthos",
  },
  [40279] = {
    ["D"] = "¿Te das cuenta de lo que tienes en tus manos!$B$B<Vathras arrebata la caja y la inspecciona cuidadosamente, observando el sello de la Casa Darlthos en la parte superior.>$B$BDios mío, quería inspeccionar esta belleza durante mucho tiempo. Nadie, aparte de la familia real de la Casa Darlthos, ha visto el contenido de esta caja antes. ¿Ves este sello? Es un candado antiguo pero poderoso que protege la caja de ser dañada y abierta de cualquier manera que no sea a través del encantamiento original que la selló.$B$BPor muy hábil que sea, sin el encantamiento no podré ayudar al Duque con esta tarea. Envía mis saludos al Duque y deséale suerte en sus esfuerzos, ¿de acuerdo?",
    ["O"] = "Devuelve el Joyero de Darlthos al Duque Nargelas en Villargenta e infórmale de tus hallazgos.",
    ["T"] = "Un Tipo Diferente de Cerradura",
  },
  [40280] = {
    ["D"] = "Déjame pensar por un segundo. Hmm... ¡Ah, sí! Tengo un conocido en Entrañas. Se llama Pierce Shackleton. Se hace llamar mago, y me debe un favor, o más bien le debe un favor a mi esposa. Lleva esta carta junto con la caja y averigua qué se puede hacer con ella.",
    ["O"] = "Lleva la Caja y la carta a Pierce Shackleton en el Barrio de los Magos de Entrañas.",
    ["T"] = "Formas de Magia",
  },
  [40281] = {
    ["D"] = "Ciertamente no he visto este tipo de cerradura en bastante tiempo. Y ahora puedo ver por qué la Casa Darlthos rodeó todo este asunto en secreto. Lo que tenemos aquí es un tipo de magia de sangre. Aunque no tan peligrosa como algunas, ciertamente requiere la sangre de un miembro de la familia para activarla. No muchos saben cómo manejar esta magia; ¡el último mago que conocí que usaba esto está muerto hace mucho tiempo!$B$BMelenas solía tener una sección propia en una biblioteca en las profundidades del Castillo de Colmillo Oscuro. Quizás allí puedas encontrar algo útil. Pero ten cuidado, ese lugar está infestado de los salvajes Huargen, así que es mejor que me quede con esta caja hasta tu regreso. No querríamos perder tanto a ti como a la caja si fallas, ¿verdad?",
    ["O"] = "Encuentra las pertenencias de Melenas en la Biblioteca de Castillo de Colmillo Oscuro y devuélveselas a Pierce Shackleton en Entrañas.",
    ["T"] = "En las Fauces",
  },
  [40282] = {
    ["D"] = "Todo este conocimiento, simplemente dejado para pudrirse. Tú, amigo mío, me has traído un regalo valioso. Pero divago. Probablemente solo quieras saber cómo abrir esa caja. Veamos.$B$B<Pierce saca un viejo pergamino de entre las pertenencias.>$B$BAhí lo tienes. Ja, es más fácil de hacer de lo que pensaba. Necesitarás llevar estas instrucciones a la Duquesa Grelda, ya que su sangre es necesaria para abrir la caja. Escuché que la Duquesa actualmente reside en una mansión junto al camino sur de las Tierras Altas de Tirisfal. Que te vaya bien, y si alguna vez sientes que quieres adentrarte en otro lugar peligroso para recuperar objetos mágicos antiguos, házmelo saber.",
    ["O"] = "Lleva el pergamino y la caja a la Duquesa Grelda.",
    ["T"] = "Legado de Darlthos",
  },
  [40283] = {
    ["D"] = "Puede que no lo parezca, $C, pero estamos en medio de una zona de guerra. Los fantasmas Altonato que merodean en los bosques chocan con los Naga, por razones que no entiendo, y no quiero entender.Una cosa sé, es que son un peligro para nuestro puesto. Puede que estén luchando entre ellos por ahora, pero no durará para siempre. Debemos atacar ahora, cuando están débiles.Ve a las Ruinas de Eldranath. Mata a los Naga, elimina a los Altonato. Muéstrales que el Punto Puño de Sangre es para ser temido.",
    ["O"] = "Mata 6 Altonato Persistente, 10 Guardianes Serpiente Azotador y 8 Sirenas Azotador para Dag\'grak Puño de Sangre en Punta Puño de Sangre en Azshara.",
    ["T"] = "Frente de Azshara",
  },
  [40284] = {
    ["D"] = "Al sur del Punto Puño de Sangre, los sátiros han creado un campamento. Ha sido una espina en el ojo para el Punto Puño de Sangre desde el primer día que llegamos. Ve, aniquílalos y tráeme sus cuernos.$B$BNo seas misericordioso, como ellos no lo serían contigo. Mata a todos ellos, no dejes ningún sátiro vil en pie.",
    ["O"] = "Consigue 12 Cuernos Legashi para Daggrak Puñosangre en el Puesto Puñosangre en Azshara.",
    ["T"] = "¡Sangre y Gloria!",
  },
  [40285] = {
    ["D"] = "Mi nombre es Katokar. Katokar Vientocuchilla. Era un Maestro de Espadas de la Espada Ardiente. Ahora, soy un Maestro de Espadas de la Horda.$B$BVine a Azshara para vengar la muerte de un compañero caído. Durante la Tercera Guerra, él estuvo aquí, luchando contra la Legión Ardiente. Al final, ganamos. Archimonde fue derrotado. Pero mi amigo murió en una batalla gloriosa.$B$BHe matado a cientos de demonios desde que llegué aquí, pero aún estoy inquieto. Necesito encontrar una Espada que le pertenecía, él era un Maestro de Espadas como yo. Un Maestro de Espadas debe ser enterrado con su espada. Sin embargo, mi progreso hasta ahora ha sido infructuoso. Encontré su cadáver roto cerca de la costa oriental, sé de una gran torre vigilada por un guardián en la costa más oriental de Azshara, quizá él sepa más.",
    ["O"] = "Habla con el \'guardián\' en la costa más oriental de Azshara, y regresa con Katokar con noticias.",
    ["T"] = "La Petición de un Maestro de Espadas",
  },
  [40286] = {
    ["D"] = "El Templo de Arrkoran...$B$B<Katokar parecería distante por un momento mientras su mente pensaba>.$B$BEste debe ser el lugar $N, debe serlo. No tengo otras pistas, aventúrate en lo profundo del Templo y busca su espada, si está en algún lugar, entonces debe estar allí. Puedes encontrar este templo muy al sureste, es masivo y no puede pasarse por alto. Ten cuidado en tu búsqueda, estoy seguro de que un terrible mal acecha dentro.",
    ["O"] = "Busca la espada que podría haber pertenecido a un Maestro de Espadas caído dentro del Templo de Arrkoran.",
    ["T"] = "La Búsqueda de la Espada",
  },
  [40287] = {
    ["D"] = "Nuestras Hojas no se rompen fácilmente. Fue cortada en dos pedazos a propósito.$B$BDe todas las posibles fuerzas en Azshara, solo los Naga tienen la tecnología para hacerlo. Quizás, solo quizás, todavía tengan la segunda parte.$B$BSi está en algún lugar, debe estar ubicada en la Playa Destrozada, sin duda guardada como algún trofeo o posesión preciada. ¡Encuéntrala y tráeme el filo de la espada!",
    ["O"] = "Busca en la Costa Destrozada la segunda parte de la Hoja para Katokar Viento de Hoja en Punta Puño de Sangre.",
    ["T"] = "La Búsqueda del Filo",
  },
  [40288] = {
    ["D"] = "Ahora, hay un último paso, la Hoja necesita ser reforjada.$B$BNecesitaremos un poderoso conducto, una fuente de inimaginable energía vil para hacer que la hoja vuelva a estar completa. Esta es la forma del Maestro de Espadas. Aventúrate en los bosques de Frondavil donde aún acechan los demonios. Reúne sus energías viles y regresa conmigo, para que podamos rehacer la Hoja.$B$BEl santuario demoníaco de Jaedenar será un lugar que contenga tales energías, busca allí.",
    ["O"] = "Reúne 10 Conductos Vil de los demonios en Frondavil para Katokar Filoviento en el Punto Puño de Sangre en Azshara.",
    ["T"] = "Recargando la Espada",
  },
  [40289] = {
    ["D"] = "Lo último que necesito de ti es honrar a los muertos, has hecho mucho trabajo, trabajo que no pude cumplir, así que te pido que honres a los olvidados por mí. Trabajaré para rehacer la espada, aunque llevará bastante tiempo hasta que esté perfectamente equilibrada.$B$BHabla conmigo y pronuncia el nombre del caído para que su espíritu pueda caminar libremente entre sus compañeros guerreros, para que puedas transmitir su espíritu guerrero.$B$BSe llamaba \'Tak\'gar Odioprofundo\'.",
    ["O"] = "Habla con Katokar Vientocortante y pronuncia el nombre de los muertos para honrarlos.",
    ["T"] = "Para Honrar a los Olvidados",
  },
  [40290] = {
    ["D"] = "¡Bah! Tú, sí, tú $C! ¿Por qué estás ahí parado como un peón borracho? Si quieres quedarte aquí, ¡ponte a trabajar!$B$B¡Necesitamos pieles, armas, madera, de todo! Pero no te preocupes, la vieja Nulda no te obligará a construir una segunda Orgrimmar aquí. Empecemos poco a poco, tráeme algo de carne del ciervo local, veamos de qué estás hecho.",
    ["O"] = "Consigue 10 Carnes de Ciervo de los Pezuñamusgo.",
    ["T"] = "Comida para el Punto Bloodfist",
  },
  [40291] = {
    ["D"] = "Cualquiera podría matar un ciervo, ¡no son más que ciervos con cuernos afilados! Los hipogrifos, por otro lado, son otra cosa. ¿Crees que tienes lo que se necesita? Si es así, tráeme un puñado de Garras de Trueno. Los Truenos son hipogrifos locales, tan salvajes y feroces que incluso los malditos elfos se mantienen alejados de ellos, sus garras serían excelentes armas improvisadas si las cosas se ponen difíciles.",
    ["O"] = "Consigue 16 Garras de Testatrueno.",
    ["T"] = "Garras para el Punto Bloodfist",
  },
  [40292] = {
    ["D"] = "Saludos, $C, ¿lo sientes? La magia, crepitando a nuestro alrededor, siempre poderosa, incluso después de miles de años. Este lugar solía ser Zin-Azshari, la capital del Imperio de los Elfos Nocturnos.$B$BAhora, no es más que un páramo, ocupado por los Naga o fuerzas aún más siniestras. Sin embargo, tuve una visión, una gran perturbación viene a este lugar, y si no la detenemos, las consecuencias serán... terribles.$B$BDesafortunadamente, mi visión no fue clara, envuelta en las brumas. Necesito entrar en un trance chamánico para ver con claridad. Sin embargo, me faltan los ingredientes adecuados para entrar en tal estado. Yo mismo los recolectaría, pero no puedo abandonar el puesto en este momento. No necesito mucho, solo astas de Mosshoof para pulverizar, y una docena de esencias de los espíritus Highborne.",
    ["O"] = "Reúne 5 Astas Pezuña Musgo y 12 Esencias Altonato para el Clarividente Yhargosh en el Punto Puño de Sangre en Azshara.",
    ["T"] = "Perturbación en el Aire",
  },
  [40293] = {
    ["D"] = "Estoy listo, $C. Salgamos a comunicarnos con los espíritus.",
    ["O"] = "Espera hasta que el Clarividente Yharg\'osh termine el ritual.",
    ["T"] = "Ritual del Clarividente",
  },
  [40294] = {
    ["D"] = "Durante mi visión, vi a un gran dragón volando sobre Azshara. No sé mucho sobre ellos, pero nuestros amigos druidas aquí en Punta Puño de Sangre deberían saber más. Comparte mi visión con ellos, sabrán qué hacer a continuación.",
    ["O"] = "Cuéntale a Talom Nubepaso sobre la visión del Clarividente.",
    ["T"] = "¿Dragones de Azshara?",
  },
  [40295] = {
    ["D"] = "Vinimos a Azshara para sanar estas tierras de los restos de la corrupción de la Legión. Sin embargo, lo que encontramos aquí fue diferente a lo esperado. Verás, joven $R, la corrupción demoníaca no es el mayor problema aquí.$B$BLa tierra clama por ayuda. Algún tipo de fuerzas malignas se han asentado cerca del Lago Mennar. Drenan la esencia misma de la Tierra, consumiendo magia y naturaleza por igual. Los nagas o los sátiros no son tan poderosos, no podrían hacer eso. El Vuelo Azul, por otro lado...$B$BPor favor, ve y mira qué está sucediendo en el Lago Mennar, el futuro de Azshara podría estar en tus manos.",
    ["O"] = "Explora el Lago Mennar.",
    ["T"] = "Misterio del Lago Mennar",
  },
  [40296] = {
    ["D"] = "¡El Archidruida Runetotem necesita saber sobre esto! Él sabrá qué hacer y cómo debemos acercarnos a ellos. Ve, vuela a Cima del Trueno y cuéntale al Archidruida lo que has visto aquí. Date prisa, el tiempo es esencial.",
    ["O"] = "Preséntate ante Hamuul Tótem de Runa.",
    ["T"] = "Informe al Archidruida",
  },
  [40297] = {
    ["D"] = "El Vuelo Azul ha estado en Azshara desde tiempos inmemoriales, pero sus acciones recientes parecen extrañas. Habían estado allí para salvaguardar artefactos antiguos, no para drenar las líneas de vida y magia. En tiempos mejores y más simples, te aconsejaría que los contactaras y trataras de negociar.$B$BEsos tiempos han terminado, y necesitamos actuar. Regresa a Azshara y reúne un grupo fuerte. Aventúrate al Lago Mennar y mata a sus parientes. Esto reducirá sus números, y tendremos tiempo para preparar una mejor respuesta a sus acciones.$B$BEs triste que el Vuelo haya comenzado a interferir con las formas naturales de la magia de Azshara. Cuando termines, regresa con Yhargosh en el Punto Puño de Sangre.",
    ["O"] = "Mata a Tarangos.",
    ["T"] = "Detener al Vuelo de Dragones",
  },
  [40298] = {
    ["D"] = "Los wyvern son nativos de Kalimdor y se pueden encontrar en gran parte de nuestra tierra. Han demostrado ser compañeros leales para nuestros jinetes del viento. Recuerdo los días en que aseguramos la ayuda de estas hermosas criaturas.$B$BEn verdad, han sido un regalo de la Madre Tierra, fortaleciendo el vínculo entre los orcos y mi gente, no es una exageración decir que sin ellos no estaríamos donde estamos hoy.$B$BBristlefur, aquí, ya está domesticada. No te atacará, descuida.$B$BLa verdad es que la pobre chica parece estar un poco aburrida desde que olvidé traer su juguete favorito con nosotros a Durotar. Si tienes tiempo, joven $c, por favor encuentra un nuevo juguete y algo para picar. A cambio, estoy segura de que estaría feliz de llevarte a los cielos por un corto tiempo.",
    ["O"] = "Lleva 5 Trozos de Carne de Jabalí, 3 Chuletas de Cordero y 1 Juguete para Masticar de Hueso a Bristlefur en Cerro Cortado.",
    ["T"] = "[Deprecado] Cielos Rojos de Durotar",
  },
  [40299] = {
    ["D"] = "Viejas historias describen que estas hombreras alguna vez fueron usadas por el mismísimo Uther el Iluminado, brillando más que el amanecer. Incluso si se perdió en el tiempo, podemos rehacerlas, en las condiciones adecuadas.$B$BSi deseas abatir a tus enemigos con justicia recta y celo glorioso, entonces debes encontrar estos ingredientes:$B$B* La piel prístina de la Bestia.$B$B* Orbes de Cruzado.$B$B* Barras de arcanita.$B$B* Medallón de Fe.$B$B¡HE AQUÍ!",
    ["O"] = "Para crear las Guardahombros del Iluminado, deberás llevar los siguientes objetos a Malyfous Martilloscuro: 1 Piel Pristina de la Bestia; 10 Barras de Arcanita; 8 Orbes de Rectitud; 5 Medallones de Fe.$B$BTambién deberás pagar 50 piezas de oro por la fabricación del objeto.",
    ["T"] = "Guardahombros del Portador de la Luz",
  },
  [40300] = {
    ["D"] = "Saludos, joven $c. ¿Acaso estás destinado a la ciudad humana de Ventormenta? Si es así, tengo un favor que pedirte.$B$BLa pesca es una elección rara de ocupación entre mis congéneres, pero una que me da un gran placer. Realmente no hay una manera más relajante de pasar el tiempo, algo de lo que los Kaldorei no carecemos. A menudo recojo almejas de las orillas donde pesco, que contienen perlas tan blancas como la propia Elune en la noche más oscura.$B$BEs con estas perlas que he hecho un collar para Shailiea, la mujer por la que he estado suspirando y cortejando durante muchas décadas. Por favor, entrégale este collar y dile que es de su admirador secreto. Déjame envolverlo rápidamente en un trozo de tela.$B$BLa forma más rápida de llegar a Ventormenta sería desde el muelle sur en Auberdine. Una vez en Ventormenta, deberías poder encontrar a Shailliea residiendo en el Parque.",
    ["O"] = "Entrega el Paquete de Androl a Shailiea en la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "Un Admirador Secreto",
  },
  [40301] = {
    ["D"] = "Saludos amigo, ¿puedo interesarte en una barra de pan?$B$BPero si no es pan lo que buscas y deseas trabajo, podría tener una tarea para ti. Mi amiga, Gryshka, es la dueña de la posada de Orgrimmar, en muchas de sus cartas escribió que no puede reproducir mi harina especial y no puede proporcionar a sus clientes el Pan de Especias de Mulgore.$B$BEs por el amor de la Madre Tierra que aventureros como tú encuentran su camino hacia mí o nunca podría comunicarme con ella. Si deseas ayudarme, te daré un saco de harina y la receta para ello, todo lo que tienes que hacer es llevárselo a Gryshka.$B$BHe oído que nuestros nuevos y traviesos aliados, los Goblins, han levantado una torre de zepelín cerca de Cima del Trueno, los aldeanos dicen que te lleva directamente a Durotar sobre Los Baldíos.$B$BAquí, déjame conseguir el saco, Gryshka tendrá una recompensa para ti.",
    ["O"] = "Entrega el Saco de Harina a la Tabernera Gryshka en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Horneando Pan",
  },
  [40302] = {
    ["D"] = "¡Hola, aventurero! Como sabrás, la Feria de la Luna Negra se mueve de Kalimdor a los Reinos del Este cada semana. De hecho, podemos movernos por la mayoría de las ciudades sin la barrera de facción.$B$BCon el nuevo barco de Costa Oscura a Ventormenta, hemos cambiado mucho nuestra ruta.$B$BEsta semana acampamos cerca de la Playa de Zoram por la noche antes de llegar a Costa Oscura, y uno de esos Nagas robó un regalo muy preciado que una vez recibí en Tanaris.$B$B¡Ah sí, en mis días de búsqueda de maravillas y misterios encontré una curiosa tortuga cerca de las costas, su nombre era Torta, y podía hablar! Imagina, una tortuga que habla, ¡qué maravilla!$B$BElla me pidió que encontrara a su esposo, Tooga. Aparentemente se perdía mucho, pero también podía hablar. ¡Nunca había visto algo así! Pero lamentablemente no quisieron unirse a la Feria, sin embargo, Torta me ofreció uno de sus huevos y ese es el regalo preciado del que hablo, creo que estaba a punto de eclosionar.$B$B¡Por favor, recupera mi huevo!",
    ["O"] = "Encuentra el Huevo de Torta en la Costa de Zoram.",
    ["T"] = "El Huevo de Torta",
  },
  [40303] = {
    ["D"] = "La Torre de Lapidis no será una tarea fácil de conquistar, incluso con esta llave, esto es solo la entrada a las puertas del infierno. Debes prepararte para lo que está por venir, Lapidis ha podido aliarse con los amigos más improbables por una razón. Es un hombre poderoso y extremadamente hábil en la magia, sin mencionar que está rodeado de esbirros de su propia creación.$B$BSi vas a conquistar la Torre de Lapidis, necesitarás un grupo de compañeros aventureros. Planea la misión que tienes por delante y mata al Archihidromante Lapidis por todas sus mentiras, su engaño y sus crímenes contra Kul Tiras. Si tienes éxito, tráeme su cabeza al Coronel Hardinus, él sería el más ansioso por recompensar tales acciones heroicas.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Torre de Lapidis, mata al Archihidromante Lapidis y devuelve su cabeza al Coronel Hardinus en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "La Torre de Lapidis X",
  },
  [40304] = {
    ["D"] = "He sido enviado por un consejo de magos de Orgrimmar para investigar el creciente poder que emana de Karazhan. He investigado mucho sobre la torre en sí y los artefactos que una vez pertenecieron a las ruinas a su alrededor.$B$BTengo algunas corazonadas, la primera de las cuales es que la energía que yo y los otros magos hemos sentido proviene de debajo de Karazhan. En una antigua y decrépita serie de catacumbas debajo de la torre. Si estoy en lo correcto, entonces necesitaremos un antiguo Colgante que tenga suficiente poder para recargar una llave creada por Medivh.$B$BEste artefacto es conocido como el Colgante de Ardan, considerado perdido durante algunos años. Mi única pista es la de los ogros del Paso de la Muerte, cuyo líder, Var\'zhog, ha comenzado a exhibir destreza mágica.$B$BEncuentra a Var\'zhog y reclama el Colgante de Ardan de él.",
    ["O"] = "Busca el Colgante de Ardan, que se rumora está en posesión del ogro Var\'zhog, recógelo y devuélveselo a Kor\'gan en Rocal.",
    ["T"] = "Las Profundidades de Karazhan I",
  },
  [40305] = {
    ["D"] = "Con el Colgante de Ardan en nuestras manos, podemos volver nuestra atención hacia la torre misma y la magia que ha comenzado a convocar más fantasmas a su alrededor. Recientemente, los muertos han comenzado a materializarse, espíritus y ecos del pasado aferrándose a la torre como si aún estuvieran vivos.$B$BViaja a las ruinas alrededor de Karazhan y, de los fantasmas y muertos, tráeme 8 Sustancias Fantasmales. A partir de esta sustancia, podré verificar qué tipo de magia persiste en estos seres etéreos.$B$BTen cuidado, ya que también hay rumores de un Atracador Oscuro que custodia la entrada a Karazhan.",
    ["O"] = "Reúne 8 Sustancias Fantasmales de los fantasmas alrededor de Karazhan y regresa con Kor\'gan en Rocal.",
    ["T"] = "Las Profundidades de Karazhan II",
  },
  [40306] = {
    ["D"] = "<Una mirada de molestia cubriría el rostro de Kor\'gan mientras sus intentos de estudiar la Sustancia Fantasmal fallan>.$B$BParece que lo que estamos tratando está más allá de mi poder, es intenso en energía arcana, con algo más que no me es familiar...$B$BHay alguien que conozco que podría ser de ayuda, quien fue miembro del Kirin Tor en vida, su nombre es Gunther Arcanus. Vive en el centro del Lago Aguasclaras en los Claros de Tirisfal, justo al noreste de Rémol.$B$BCon su conocimiento dentro de Dalaran, quizás pueda ser de más ayuda, búscalo y entrégale esta caja.",
    ["O"] = "Lleva el Cofre de Kor\'gan a Gunther Arcanus en el Lago Aguasclaras.",
    ["T"] = "Las Profundidades de Karazhan III",
  },
  [40307] = {
    ["D"] = "Dios mío... Qué energía tan potente, siempre supuse que Karazhan tenía energía ley natural, de hecho se rumoreaba dentro de Dalaran. Kor\'gan tenía razón al traerme estas muestras, serán buenas para futuros proyectos. La energía que se esconde bajo lo arcano es la de la nigromancia, y una nigromancia bastante potente.$B$BHace mucho tiempo, pasé bastante tiempo en Karazhan. Estaba en misión del Kirin Tor para investigar la energía natural que permanecía allí. Sin duda, esto es obra de Alarus, un estudiante de Medivh por un breve período. Pasó gran parte de sus últimos días atendiendo las criptas que se extendían muy por debajo de la torre.$B$BSi tu tarea es entrar en esas catacumbas, necesitarás rehacer la llave. Requiere una Marca de Karazhan, en posesión de pocos a quienes se les dio entrada a la torre, así como la llave misma.$B$BLleva esta información a Kor\'gan, quizá encuentre una solución a este problema.",
    ["O"] = "Regresa con Kor\'gan en Rocal con la información proporcionada por Gunther Arcanus.",
    ["T"] = "Las Profundidades de Karazhan IV",
  },
  [40308] = {
    ["D"] = "Si vamos a rehacer la llave, necesitaremos los artículos que Gunther Arcanus insinuó. No tengo dudas de que ambos artículos se pueden encontrar merodeando alrededor de la torre.$B$BEl primer artículo que adquiriremos es la llave en sí, hay rumores de un humano enfermizo y pálido que emerge cuando no hay un alma viviente cerca, para cuidar los terrenos alrededor de Karazhan. Sería de él que se puede encontrar la Vieja Llave de la Cripta, encuéntralo y reclámala para nuestros propósitos, debería estar cerca.$B$BPor último, se requerirá una Marca de Karazhan, de las cuales no quedan muchas en este mundo mortal. He escuchado historias de un Capitán que merodea en las cuevas de la Cripta del Maestro. El Capitán Rothynn y su hermano gemelo recibieron una hace mucho tiempo, él debería tener una todavía.$B$BCuando obtengas estos artículos, regresa a mí y podré forjar la llave.",
    ["O"] = "Reúne la Llave de la Cripta Antigua y la Marca de Karazhan de alrededor de las ruinas de Karazhan para Kor\'gan en Rocal.",
    ["T"] = "Las Profundidades de Karazhan V",
  },
  [40309] = {
    ["D"] = "Ahora bien, has cumplido tus acciones con honor intacto, es mi momento de cumplir mi parte del trato. Tomará algún tiempo y gran concentración, pero trabajaré para rehacer la Llave de la Cripta de Karazhan.$B$B¡Con todo en su lugar, debería permitir la entrada a las Criptas de Karazhan! Ahora, retrocede y contempla mi poder.",
    ["O"] = "Espera a que Kor\'gan reforge la Llave de las Criptas de Karazhan.",
    ["T"] = "Las Profundidades de Karazhan VI",
  },
  [40310] = {
    ["D"] = "Solo hay un paso más para nosotros, como miembros honorables de la Horda. Debemos avanzar hacia la oscuridad y aniquilar este mal antes de que crezca aún más. Si dejamos que los humanos se ocupen de esto, ¿quién sabe si podrían detenerlo?$B$BComo Grom Hellscream mató a Mannoroth, nosotros también debemos enfrentarnos a algo terrible y destruirlo de este mundo. Te pido que te adentres en las Criptas de Karazhan y pongas fin a esta locura, por el bien de este mundo.$B$BEsta no será una tarea que puedas manejar solo, asegúrate de traer aliados fuertes para acompañarte.",
    ["O"] = "Adéntrate en las Criptas de Karazhan, una vez dentro mata a Alarus, el vigilante de las Criptas, para Kor\'gan en Rocal.",
    ["T"] = "Las Profundidades de Karazhan VII",
  },
  [40311] = {
    ["D"] = "He venido a este lugar bastante decrépito y solitario para investigar los misterios que rodean a Karazhan. Ha estado sobre esta tierra durante mucho tiempo con un gran poder emanando de él. Aunque la torre es impresionante, no ostenta el poder que una vez tuvo bajo el gobierno de Medivh.$B$BMi análisis de la torre es que el poder creciente no proviene de arriba, sino de abajo. Siempre ha habido historias de una cripta que se extiende profundamente bajo Karazhan, quizás sean ciertas.$B$BLa primera cosa que te pido es que busques un colgante perdido hace mucho tiempo, del que se rumorea que fue tomado de las ruinas de Karazhan hace algún tiempo. Será necesario para sintonizar mágicamente la llave para nuestros propósitos. Sospecho que los ogros de la región se han apoderado de él. Un ogro mago llamado Var\'zhog ha ganado cierta fama recientemente, sin duda él tiene el colgante.",
    ["O"] = "Busca el Colgante de Ardan, que se rumora está en posesión del ogro Var\'zhog, recógelo y devuélveselo al Magus Ariden Torre Oscura en el Paso de la Muerte.",
    ["T"] = "El Misterio de Karazhan I",
  },
  [40312] = {
    ["D"] = "Con el Colgante de Ardan asegurado, podemos comenzar a buscar otras pistas, ya que recientemente han aparecido muchos más fantasmas alrededor de la torre de Karazhan. No es todos los días que los muertos comienzan a caminar nuevamente en forma etérea.$B$BTe pido que te aventures por las ruinas de Karazhan y mates a los muertos etéreos, y de ellos, recolectes 8 Sustancias Fantasmales. A partir de esta sustancia, podré verificar la potencia mágica o qué tipo de magia ha impulsado a estas almas a levantarse de la muerte.$B$BVigila tus pasos, ya que se sabe que el Atracador Oscuro de Karazhan vigila la entrada de la torre.",
    ["O"] = "Mata a los fantasmas alrededor de Karazhan y recolecta 8 Sustancias Fantasmales para Magus Ariden Torre Oscura dentro del Paso de la Muerte.",
    ["T"] = "El Misterio de Karazhan II",
  },
  [40313] = {
    ["D"] = "La energía de la sustancia es intensa y me tomaría un tiempo considerable desentrañarla. Mi maestro, el Archimago Ansirem Tejerruna dentro de Dalaran, está bien versado en tales magias y tendría una tarea mucho más fácil.$B$BTe pido que le lleves la Sustancia Fantasmal y descubras la verdadera potencia y origen de la magia contenida. Quizás entonces podamos descubrir cómo lidiar mejor con la energía extraña que persiste bajo Karazhan.",
    ["O"] = "Lleva el Cofre de Ariden al Archimago Ansirem Runeweaver en Dalaran.",
    ["T"] = "El Misterio de Karazhan III",
  },
  [40314] = {
    ["D"] = "He tomado el tiempo para estudiar lo que se ha proporcionado, y basándome en la muestra que ha enviado, no hay duda sobre el poder que ha producido tal energía. La magia presente dentro de la sustancia es la de la nigromancia, con un toque de arcano.$B$BHay uno que podría ser capaz de tal magia. Uno que estudió bajo Medivh por un corto período de tiempo, y se dedicó a vigilar la Cripta misma, se hacía llamar Alarus. Si realmente es él, entonces ha dominado su magia, y es extremadamente capaz, y aún más peligroso.$B$BSea lo que sea que aceche bajo Karazhan debe ser detenido, especialmente con Karazhan mismo conteniendo tanta potencia mágica.$B$BSi esta oscuridad descansa bajo Karazhan, entonces debe estar dentro de las Criptas directamente debajo de ella. Regresa con Ariden Dusktower y hazle saber todo.",
    ["O"] = "Regresa con Ariden Torreoscura con la información que te ha proporcionado Ansirem Tejeruna.",
    ["T"] = "El Misterio de Karazhan IV",
  },
  [40315] = {
    ["D"] = "Si Ansirem Runeweaver está en lo correcto, entonces Alarus debe ser detenido a toda costa. Para rehacer la llave para entrar a la cripta, necesitaremos algunos artículos de las almas que deambulan por las ruinas alrededor de Karazhan.$B$BPrimero, necesitaremos una Marca de Karazhan, un objeto encantado mágicamente con la energía ley de la torre. Se dice que los gemelos Andreon y Rothynn recibieron una cada uno al ser aceptados en la guardia de la torre. Mientras que el paradero de Andreon es desconocido, el espíritu de Rothynn todavía acecha en las cavernas de la Cripta del Maestro.$B$BFinalmente, está el Guardián Jacoby, quien todavía vive y cuida los terrenos. Un hombre que solo aparece cuando no hay un alma viviente mirando, solo para huir y esconderse cuando los vivos merodean. Es de él que se recolectará la llave misma, así que cázalo.$B$BCuando todo esté recolectado, puedo comenzar a infundir la llave con el poder que una vez tuvo, para permitir el acceso a la Cripta de Karazhan.",
    ["O"] = "Mata al Capitán Rothynn para recolectar la Marca de Karazhan y recupera la Llave de Cripta Antigua del Cuidador Jacoby para Magus Ariden Torre Oscura en el Paso de la Muerte.",
    ["T"] = "El Misterio de Karazhan V",
  },
  [40316] = {
    ["D"] = "Con el poder del Colgante de Ardan y los objetos que has obtenido, comenzaré a canalizar las energías de Karazhan en la llave inactiva. Con energías familiares, debería romper el sello mágico de la cerradura y permitir la entrada.$B$BNecesitaré algo de tiempo para concentrarme, así que, por favor, dame un momento para trabajar la magia complicada.",
    ["O"] = "Espera a que el Magus Ariden Dusktower infunda las energías de Karazhan en la llave.",
    ["T"] = "El Misterio de Karazhan VI",
  },
  [40317] = {
    ["D"] = "Con la llave creada, la puerta a las Criptas de Karazhan está ahora abierta. Te pido algo de gran importancia: adentrarte en las profundidades debajo de Karazhan y matar a Alarus en nombre de todo lo que es bueno.$B$BRealizar tal tarea requerirá ayuda, ya que no podrás hacerlo por tu cuenta. Contrata una banda de mercenarios o reúne a personas de buen mérito para unirse a ti y librar al mundo de este mal para que no pueda causar más daño.$B$BEl Kirin Tor está contigo en espíritu, el destino de muchos está en tus manos, valiente.",
    ["O"] = "Adéntrate en las Criptas de Karazhan, una vez dentro mata a Alarus, el vigilante de las Criptas, para el Magus Ariden Dusktower en el Paso de la Muerte.",
    ["T"] = "El Misterio de Karazhan VII",
  },
  [40318] = {
    ["D"] = "Un forastero, eres el primero en bastante tiempo, bienvenido al Campamento de los Remanentes. Decir que nuestra situación es mala sería una subestimación de alto grado. Somos todo lo que queda llevando el blasón de Lordaeron como un símbolo, escondidos en un rincón remoto de las Tierras Altas.$B$BComo líder de los Remanentes, y comandante del Ejército de Lordaeron, te pediría un favor. He preparado una carta para enviar a Ventormenta, uno de los últimos bastiones del poder humano. Llévasela al General Marcus Jonathan, Lordaeron exige soldados y suministros.",
    ["O"] = "Entrega la Carta del Capitán Silas al General Marcus Jonathan en Ventormenta.",
    ["T"] = "Un Llamado a la Ayuda",
  },
  [40319] = {
    ["D"] = "¿Suministros, soldados? ¿Dónde se supone que voy a conseguir estos, y mucho menos cómo se supone que los enviaré tan al norte? Las cosas deben estar desesperadas si un Capitán del Ejército de Lordaeron afirma ser el Líder de la Alianza.$B$BHe preparado mi respuesta, y lamentablemente no hay forma de cumplir con su solicitud, tan estirados como estamos. Lleva esto de vuelta a él, y que la luz bendiga a aquellos que permanecen allí.",
    ["O"] = "Entrega la Carta de Marcus Jonathan al Capitán Silas en el Campamento Remanente en las Tierras Altas de Tirisfal.",
    ["T"] = "Un Llamado a la Ayuda",
  },
  [40320] = {
    ["D"] = "Hola, supongo que no te importaría ayudarme, ¿verdad? Las cosas están empezando a ponerse muy difíciles, estamos sufriendo una escasez de alimentos que ni siquiera durará más de una semana.$B$BHay una cueva, directamente al este, que está prácticamente llena de lobos. Si pudieras conseguirme 10 Flancos de Pata Gris, podría hacer que duren bastante tiempo y ayudar a aliviar la falta de comida.",
    ["O"] = "Reúne 10 Lomos de Zarpa Gris para el Tabernero Clemens en El Campamento de los Remanentes en las Tierras Altas de Tirisfal.",
    ["T"] = "Un Llamado a la Ayuda",
  },
  [40321] = {
    ["D"] = "Has sido increíblemente útil, y por eso estoy agradecido. Esta tierra en la que me encuentro parece estar llena de peligros, aquellos para los que no estoy preparado todavía. He hecho algunas reparaciones en la canoa y debería estar listo para partir pronto, de regreso a mi hogar.$B$BEl Paso del Noreste es bastante traicionero, ¡hay muchos icebergs afilados que hacen que navegar sea bastante difícil! Sin embargo, conozco un camino, si quieres venir conmigo, necesito detenerme en Kaneq\'nuun, y no me importaría mostrártelo.$B$BCuando estés listo para partir, avísame.",
    ["O"] = "Habla con Inunquaq y viaja a través del Pasaje del Noreste hasta Kaneq\'nuun.",
    ["T"] = "El Paso del Noreste",
  },
  [40322] = {
    ["D"] = "Kaneq\'nuun es una gran roca flotante en el mar, algunos de mi gente viven aquí. Es una parada obligatoria tanto de camino al sur como de camino al norte. Si deseas ser verdaderamente bienvenido, debes hablar con el anciano del pueblo, ¡pues tienen mucho conocimiento!$B$BSe encuentran justo arriba del camino, su nombre es Panukuki.",
    ["O"] = "Habla con Panukuki en Kaneq\'nuun.",
    ["T"] = "El Anciano Kaneq\'nuun",
  },
  [40323] = {
    ["D"] = "Inunquaq siempre ha estado intrigado por las tierras del sur, un lugar tan misterioso, con muchas personas diferentes. En mi larga vida, siempre me he preguntado qué hay debajo del manto de viento y nieve, quizás puedas contarme historias alguna vez.$B$BSi deseas ser verdaderamente bienvenido, debes hacer una ofrenda a Kaneq\'nuun. Muchos de nuestros fuertes cazadores se han dirigido al norte, a Tarq\'un, en busca de bestias más grandes, y como consecuencia, hemos estado racionando nuestra comida.$B$BA lo largo de la costa hay Rastreros de Hielo, pueden ser bastante desagradables si se les enfurece. Tráeme 6 Garras de Rastrero de Hielo, combinarán bien con la comida que tenemos.",
    ["O"] = "Reúne 6 Garras de Rastrero de Hielo para Panukuki en Kaneq\'nuun en la Roca Punto de Hielo.",
    ["T"] = "Una Ofrenda para Kaneq\'nuun",
  },
  [40324] = {
    ["D"] = "Cuando mi gente llegó por primera vez a esta isla, conocimos a un ser llamado Tarqsiku. Estaba hecho de puro hielo y nos ayudó en nuestros momentos de gran necesidad. Tarqsiku ha caído desde hace mucho tiempo en un lugar oscuro, retumbando en lo profundo de la tierra, y enviando a los Garrablanca a un frenesí.$B$BUn mal ha nublado su juicio y su mente, ya nos ha atacado. Tarqsiku era una leyenda para mis ancestros, pero para mí, Tarqsiku es una amenaza, y una que me tiene preguntándome qué hacer.$B$BTe pido que te aventures en lo profundo de la tierra, encuentres a Tarqsiku y lo liberes de su tormento.",
    ["O"] = "Encuentra a Tarqsiku en las profundidades de Kaneq\'nuun y mátalo por Panukuki.",
    ["T"] = "La Leyenda de Tarqsiku",
  },
  [40325] = {
    ["D"] = "Con nuestros cazadores fuera recolectando comida para el largo invierno, hemos visto una creciente cantidad de osos Zarpa Blanca comenzando a merodear fuera de su cueva. Algo los ha sacado de la hibernación, y los hemos visto rondando.$B$BHemos vivido en armonía con los Zarpa Blanca por algún tiempo, pero ahora debemos actuar para reducir su número. Al norte hay una cueva profunda que se adentra en la montaña, ve allí y recolecta 5 Pieles de Zarpa Blanca.",
    ["O"] = "Reúne 5 Pieles de Zarpa Blanca para Aputuq en Kaneq\'nuun en la Roca Punto de Hielo.",
    ["T"] = "Garras Blancas de Icepoint",
  },
  [40326] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo viajé por los bosques de Vallefresno en busca de un lugar al que llamar hogar. Mientras los druidas cuidaban de la Arboleda Creciente, pensé que un lugar tan tranquilo sería el hogar perfecto. Durante siglos cuidé de mi jardín y ayudé a los druidas con cualquier necesidad que tuvieran.$B$BRecientemente, una banda de Fúrbolgs que se hacen llamar los Groveweald se mudaron. Me expulsaron de mi hogar e incluso tuvieron la audacia de quemarlo hasta los cimientos. En mi pánico, dejé atrás muchas reliquias y tesoros valiosos. Sin duda, la mayoría se quemó.$B$BPor favor, viaja a mi hogar quemado en la Arboleda Creciente y recoge detrás de la casa mi mazo. Me lo dio mi padre, y lo usé para construir mi casa. Recógelo, significa mucho para mí.",
    ["O"] = "Viaja a la Arboleda Creciente y encuentra la casa quemada de Kalanar Brightshine. Luego recupera el Mazo de Kalanar y devuélveselo a él en Astranaar.",
    ["T"] = "El Mazo de Kalanar",
  },
  [40327] = {
    ["D"] = "Hace unas semanas me enteré de que Venture Co. tuvo que abandonar la Mina de Vetacristal debido a un problema de basiliscos. Sin duda, dejaron atrás todo tipo de equipos y herramientas que están listos para ser saqueados. Nosotros, los piratas, generalmente operamos con equipos de segunda mano, y un botín así no podemos dejarlo pasar.$B$BLa Mina de Vetacristal se encuentra al este, cerca de la carretera, cerca de la Arena Gurubashi. Ve allí y date prisa, amigo, antes de que esos matones de Venture Co. intenten recuperar sus cosas. Si actuamos rápido, ni siquiera sabrán que nos las llevamos todas.",
    ["O"] = "Recolecta Equipo de Venture Co. para Falgig Llavevolta en el Complejo Velasangre en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Equipo Abandonado",
  },
  [40328] = {
    ["D"] = "Hace unas semanas, los Naga comenzaron a entrar en el territorio justo al sur del Compuesto Velasangre. No sabemos por qué están aquí, o por qué vinieron, pero parecen bastante atraídos por las alturas. Los miserables serpenteantes no han hecho más que deambular y molestar a nuestros barcos mientras navegan. Me gustaría que combatieras con ellos por todos nuestros parientes caídos.$B$BRecoge de los Exploradores Naga sus tridentes y tráemelos como prueba de tus hazañas. 14 deberían ser suficientes, tal vez podamos usarlos como arpones contra las bestias.",
    ["O"] = "Reúne 14 Tridentes Naga para Raga Ojosombríos en el Complejo Velasangre en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Tridentes Naga",
  },
  [40329] = {
    ["D"] = "Tenemos un contacto que ha estado buscando comprar una Piel de Gorila Pristina por algún tiempo. Están pagando una buena suma por una completamente prístina, sin una sola imperfección. Los Velasangre ciertamente podríamos usar las monedas para financiar nuestras operaciones.$B$BAdéntrate en las junglas de Tuercespina y caza algunos gorilas, y encuéntrame una piel prístina. Después de todo, también podríamos aprovechar la jungla mientras estamos aquí.",
    ["O"] = "Mata a Gorilas en la Vega de Tuercespina y recolecta una Piel de Gorila Pristina para \'Tímido\' Willy en el Complejo Velasangre.",
    ["T"] = "Piel de Gorila Pristina",
  },
  [40330] = {
    ["D"] = "Ha pasado un tiempo desde que escuchamos de Willy. Ha sido asignado para gestionar los suministros muy al noroeste en el Compuesto Velasangre, ubicado justo al suroeste de la Arena Gurubashi.$B$BAlgo debe haber salido mal, o él y sus hombres se han vuelto renegados.$B$BQuiero que viajes allí y te reúnas con él para averiguar por qué ha habido escasez de suministros.$B$BSi hay algo que nosotros, los Velasangre, necesitamos, es mantener nuestras líneas de suministro bajo control.",
    ["O"] = "Viaja al Complejo Velasangre y reúnete con \'Wincing\' Willy.",
    ["T"] = "El Compuesto Velasangre I",
  },
  [40331] = {
    ["D"] = "Hace cinco noches fuimos acosados por una banda de trolls de cabello azul, nos arrojaron todo tipo de jabalinas.$B$BSe llevaron cajas y paquetes de suministros, sin mencionar que mataron a algunas buenas personas antes de que los rechazáramos.$B$BEsa trolls son los Rajacráneos, y vinieron de las Ruinas de Ziata\'jai al noreste de aquí. Dirígete allí y recupera 5 Cajas de Suministros Velasangre.$B$BMientras estás allí, también podrías matar a algunos para vengarnos, necesitamos mantener nuestra imagen después de todo.",
    ["O"] = "Wincing Willy en el Complejo Velasangre quiere que recolectes 5 Cajas de Suministros Velasangre y mates a 10 Guerreros Machacacráneos.",
    ["T"] = "El Compuesto Velasangre II",
  },
  [40332] = {
    ["D"] = "Ahora que has recuperado los suministros, podemos centrarnos en otros asuntos. En Kalimdor tenemos una red de clientes y contactos con los que nos mantenemos en contacto para todo tipo de propósitos.$B$BUno de esos contactos se encuentra dentro del Puerto Bonvapor y no ha enviado su entrega de mercancías todavía. Se hace llamar Jabbey y es un vendedor allí.$B$BMe gustaría que fueras allí y averiguaras cuál es el retraso para que podamos enviárselo todo a McCoy.$B$BPuedes encontrar el Puerto Bonvapor al este de Gadgetzan en los desiertos de Tanaris.$B$BAhora, por supuesto, asegúrate de mantener en secreto que esto está relacionado con los Velasangre.$B$BOh, y asegúrate de llevar agua, escuché que está bastante seco allí.",
    ["O"] = "Reúnete con el contacto Velasangre llamado Jabbey en Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "El Compuesto Velasangre III",
  },
  [40333] = {
    ["D"] = "¡Oye, no estoy buscando problemas, y baja la voz!$B$BHe estado suministrando a los Velasangre un veneno potente durante algún tiempo, y mi principal proveedor acaba de irse de Tanaris. Sé que me pagaron por el último lote, pero simplemente no he tenido la oportunidad de conseguirlo, ¿acaso parezco un asesino de escórpidos?$B$BTal vez puedas ayudarme y entregarlo por mí, también te daré algunas monedas por las molestias. Al oeste de aquí hay un montón de Cazadores de Escórpidos, de ellos recolecta 8 Venenos de Escórpido Potente y entrégaselos a \'Wincing\' Willy en el Campamento Velasangre en la Vega de Tuercespina.",
    ["O"] = "Reúne 8 Venenos de Escórpido Potentes y entrégaselos a \'Gimiente\' Willy en el Complejo Velasangre en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "El Compuesto Velasangre IV",
  },
  [40334] = {
    ["D"] = "Buen trabajo al verificar las cosas por mí, puede haber más trabajo alrededor del campamento, pero me gustaría que entregaras una carta al Primer Oficial McCoy. Sin duda está un poco ansioso preguntándose qué hemos estado haciendo tú y yo.$B$BHe preparado una nota para que se la lleves a él en el Refugio Velasangre, así que hazlo con prisa.",
    ["O"] = "Lleva la Carta de Willy a Primer Oficial McCoy en el Retiro Velasangre en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "El Compuesto Velasangre V",
  },
  [40335] = {
    ["D"] = "¡Ahoy, Capitán! ¿Viste que te divertiste anoche con la bardo en nuestro barco, una buena pieza, ¿no?$B$BPor supuesto, me refiero al barco, claro, no es asunto mío tus asuntos personales. Hablando de eso, Capitán, ¿has decidido el nombre de la embarcación? ¡Es mala suerte tener un barco sin nombre en el mar, así que piénsalo!$B$BDe todos modos, pasemos a asuntos más urgentes. El Almirante Garfield me dijo que abasteciéramos nuestro asentamiento con bienes generales, pero no tenemos el lujo de simplemente comprarlos, así que los saquearemos.$B$BSí, saquearemos. Los perros del mar del Sur se han establecido en un banco de arena cerca de esa maldita Isla Giljim.$B$BQue la fortuna de las olas esté contigo.",
    ["O"] = "Recoge 10 Cajas del General Bien en el Banco de Arena de los Mares del Sur y regresa con Belgrush Puñodaga.",
    ["T"] = "Otro Día de Trabajo",
  },
  [40336] = {
    ["D"] = "Capitán, ¿de vuelta por más canciones?$B$BO es solo azúcar hoy.$B$B<Jeesie te mira profundamente a los ojos>.$B$BOh, ¿qué hará esta pobre bardo, sin joyas que combinen con su belleza? Seguramente al Capitán le encantaría cambiar eso, ¿no?$B$BHe oído que hay un grupo de nagas al norte de uno de nuestros compuestos, Vil\'do dice que llevan joyas élficas que le quedarían mejor a esta chica, ¿no crees?$B$BMe aseguraré de que valga la pena.",
    ["O"] = "Lleva un Collar Altonato a Jeesie Lengua de Plata.",
    ["T"] = "Encantando a un Encantador",
  },
  [40337] = {
    ["D"] = "¡Nos estamos quedando sin ron, Capitán! Necesito probar algo, aunque puedo preparar cerveza de muchas maneras, aún no he intentado hacer un buen ron pesado.$B$BAfortunadamente para nosotros, estamos en la Isla Jaguero, y como podrás notar, hay varios gorilas aquí, donde hay un gorila también hay bananas. Con el azúcar que contiene la fruta, podría prepararnos algo de ron.$B$BUn montón de ellas sería genial.",
    ["O"] = "Lleva 15 plátanos a \"Santa Cerveza\" Grida.",
    ["T"] = "Debemos Tener Ron",
  },
  [40338] = {
    ["D"] = "Otro de nuestros hermanos, supongo que vienes aquí para buscar tu verdadero propósito en este mundo, o has venido a rendir tus tributos a este viejo grupo. La Orden de Azurestone es tan antigua como Forjaz, y tiene sus raíces en la construcción de nuestra poderosa ciudad.$B$BSi deseas unirte a nuestra orden y aprender nuestras lecciones, primero deberás escuchar la historia de la Azurestone.",
    ["O"] = "Habla con Tholdan Corazón de Montaña y escucha el cuento de la Piedra Azur.",
    ["T"] = "La Piedra Azur",
  },
  [40339] = {
    ["D"] = "La Orden de Piedra Azul es tan antigua como esta ciudad, es sobre los hombros de valientes enanos que ha logrado sobrevivir tanto tiempo. Una prueba de valentía es necesaria para demostrar que eres tan fuerte de voluntad como aquellos que vinieron antes que tú.$B$BAl sureste está la Cantera Gol\'Bolar, recientemente infestada de troggs, y liderada por un trogg vil llamado Grash que usa magia primitiva para liderar a sus esbirros. Viaja allí y recoge su bastón.$B$BSi logras matarlo, sin duda será una muestra tanto de tu valentía como de tu destreza natural con el don arcano.",
    ["O"] = "Mata a Grash y lleva su bastón a Tholdan Corazón de Montaña en Forjaz.",
    ["T"] = "La Orden de la Piedra Azur",
  },
  [40340] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Recolecta una Arena Corrupta para Dronormu en las Cavernas del Tiempo.",
    ["T"] = "Arena Corrupta",
  },
  [40341] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Recolecta 10 Arenas Corruptas para Dronormu en las Cavernas del Tiempo.",
    ["T"] = "Arena a Granel",
  },
  [40342] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo me encargaron la defensa de los caminos del tiempo, yo y otro juramos juntos. No me atrevo a decir su nombre, porque es un traidor del Vuelo Bronce, y ahora conspira con los Infinitos. Trabajan en contra de todo lo que juraron mantener, y están destruyendo activamente todo nuestro trabajo.$B$BSe hacen llamar Chronar, un cascarón torcido de lo que solían ser. Orgullosos de los valores de nuestra raza y nuestro honor, pero ya no.$B$BAventúrate en el Marjal Negro y encuentra a Chronar, tráeme su vil cabeza como prueba, y te recompensaré con un regalo muy preciado para mí.",
    ["O"] = "Mata a Chronar y lleva su cabeza a Tyvadrius en las Cavernas del Tiempo.",
    ["T"] = "La Traición del Bronce",
  },
  [40343] = {
    ["D"] = "¿Puedes sentirlo, tu destino te está llamando, joven? Los espíritus mismos susurran tu nombre. Has sido llamado por Beram Cazacielos en Cima del Trueno para realizar un ritual de nuestra clase.$B$BPuedes encontrarlo en el Ascenso de los Espíritus en el borde noreste de los riscos, ve allí y encuéntralo.",
    ["O"] = "Viaja a Cima del Trueno y habla con Beram Skychaser.",
    ["T"] = "Guía Espiritual",
  },
  [40344] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo que los chamanes tauren hemos mantenido nuestras antiguas tradiciones. Caminar con los espíritus es parte de nuestra cultura y ha existido desde mucho antes de lo que podrías imaginar, joven. Es como nos conectamos con aquellos del más allá en los brazos de la Madre Tierra.$B$BSi deseas comenzar este camino, se requerirán ingredientes especiales para que primero establezcas tu conexión con el mundo de los espíritus. Al suroeste hay una tierra llamada Feralas. En el Campamento Mojache encontrarás al Sabio Correpálido. Habla con él y dile que fui yo quien te envió.",
    ["O"] = "Viaja al Campamento Mojache y habla con el Sabio Palerunner.",
    ["T"] = "El Camino del Espíritu I",
  },
  [40345] = {
    ["D"] = "El camino del caminante de espíritus es uno de devoción a los ancestros, de mantener la comunicación con los espíritus de antaño. Debemos respetarlos y pagar nuestros tributos cuando podamos, a través de esto somos capaces de perfeccionar un poder del mundo sobrenatural.$B$BDesde los voraces centauros hasta los viles quilboars, incluso ellos practican elementos del chamanismo vinculados a su ascendencia. Está casi entrelazado con Kalimdor mismo, de alguna manera.$B$BPara que te familiarices con los poderes del mundo espiritual, necesitaremos que reúnas una hoja ancestral que crece en la zona. Aunque no lo creas, hubo un tiempo en que era común en Stonetalon y el oasis de los Baldíos, pero ya no.$B$BEn los bosques de Feralas crece una planta potente llamada Hoja de Espíritu. Es bastante rara, pero puede verse brillando en el aire, y es necesaria para el despertar espiritual.",
    ["O"] = "Encuentra y recolecta una Hoja Espiritual para el Sabio Correpálido en Campamento Mojache.",
    ["T"] = "El Camino del Espíritu II",
  },
  [40346] = {
    ["D"] = "Ahora que has recolectado el Hojaespíritu podemos comenzar la ceremonia, he preparado todo lo necesario mientras buscabas.$B$BComenzaré a comunicarme con los espíritus para enviarte en tu viaje espiritual. Mientras canalizo mi energía sobre la hoja, fluirá a través de tu cuerpo y obtendrás sus propiedades mágicas. Inhala profundamente y deja que fluya a través de tu forma sin inhibiciones.$B$BCuando estés listo para comenzar, canalizaré mi magia en la Hojaespíritu.",
    ["O"] = "Espera a que el Sabio Palerunner termine la ceremonia.",
    ["T"] = "El Camino del Espíritu III",
  },
  [40347] = {
    ["D"] = "Es hora de hacer el viaje para encontrarte con tus ancestros, ellos te conocen más de lo que tú mismo puedes conocerte, pero no les temas. Ellos velan por todos nosotros al final, y desean ver si estás realmente listo para asumir este manto.$B$BEn el Ascenso de los Espíritus en Cima del Trueno, ellos estarán allí, habla con el Ancestro de la Sabiduría, te guiarán a través de tu próximo paso.$B$BY por último, buena suerte $N, que los vientos estén a tu espalda.",
    ["O"] = "Viaja a Cima del Trueno y habla con el Ancestro de la Sabiduría.",
    ["T"] = "El Camino del Espíritu IV",
  },
  [40348] = {
    ["D"] = "Te hemos estado observando durante mucho tiempo, desde las llanuras de Mulgore contemplamos tu vigor y tenacidad. Has mejorado mucho desde aquellos días pasados, y ahora, aquí estás, ante mí.$B$BSi realmente deseas ser un Caminante de los Espíritus y aprender nuestras formas, entonces debes aprender una lección de cada uno de nosotros. Podemos guiarte en la dirección correcta, solo necesitas escuchar.$B$BHabla con los tres, y cuando hayas escuchado nuestras palabras, regresa conmigo.",
    ["O"] = "Habla con los tres Ancestros en el Alto de los Espíritus.",
    ["T"] = "El Camino del Espíritu V",
  },
  [40349] = {
    ["D"] = "Ah, sí, parece que has ganado mucho poder, y la noticia de tu nombre ha llegado a mis oídos. Quizás es hora de que des el siguiente paso, troll, para aprender las formas de nuestra especie. Nosotros, los trolls, hemos tenido una forma única de relacionarnos con la naturaleza durante mucho tiempo, una que los orcos o los tauren no pueden entender.$B$BEs el camino del médico brujo, y para aprender, debes hablar con uno de los nuestros. Busca a Bom\'bay en la Aldea Sen\'jin, él te enseñará bien.",
    ["O"] = "Viaja a la Aldea Sen\'jin y habla con Bom\'bay.",
    ["T"] = "El Camino del Médico Brujo I",
  },
  [40350] = {
    ["D"] = "¿Deseas aprender las formas del Médico Brujo, eh? Los chamanes troll somos maestros del vudú, y quizás puedas aprender mis formas. Primero, necesito que consigas algo de Mojo Rajacieno para mí. Lo usaré en mi ritual para otorgarte poder. Eso, y bueno, digamos que no me agradan mucho esos Rajacieno.$B$BPuedes encontrarlos en las profundidades de las junglas de Tuercespina, cerca de las ruinas en la parte oriental de la región. Ve allí y consígueme 20 de ellos, eso debería bastar, perfectamente.",
    ["O"] = "Viaja a la Vega de Tuercespina y trae 20 Mojo de los Rajacabezas a Bom\'bay.",
    ["T"] = "El Camino del Médico Brujo II",
  },
  [40351] = {
    ["D"] = "Con las muestras que has proporcionado, comenzaré a conjurar un suero especial. Este suero será necesario para tu próxima tarea. Así que, por favor, dame algo de tiempo para prepararlo, ya que un solo error podría ser el fin de ti.",
    ["O"] = "Espera a que Bom\'bay termine de crear el suero.",
    ["T"] = "El Camino del Médico Brujo III",
  },
  [40352] = {
    ["D"] = "Con este suero, podrás hablar con el espíritu del sapo. Es paciente e increíblemente sabio. Los trolls hemos estado maldiciendo a nuestros enemigos durante bastante tiempo, y es hora de que pagues tus respetos.$B$BN\'ribbi es a quien buscas, y puede encontrarse en lo profundo de los Pantanos del Traidor.$B$BEn el noroeste de los Pantanos del Traidor hay un lugar llamado \'Ciénaga Azul\', puedes encontrarlo en el borde mismo.$B$BVe allí y habla con él, lleva este suero y ofréceselo a N\'ribbi como tributo.",
    ["O"] = "Viaja a los Pantanos de los Lamentos y encuentra a N\'ribbi, y ofrécele el Suero de Bom\'bay.",
    ["T"] = "El Camino del Médico Brujo IV",
  },
  [40353] = {
    ["D"] = "El poder del brujo doctor se deriva de los espíritus de Azeroth, los loa. Somos nosotros quienes cuidamos de los más pequeños de nuestra especie y canalizamos nuestras energías en aquellos que nos siguen. Si deseas demostrarle a N\'ribbi tu valía, debes mostrarme tu coraje y habilidad con la magia.$B$BHace mucho que un enorme crocolisco llamado Mordepresa aterroriza a los sapos de Polvareda. No tengo el poder para enfrentarlo directamente, pero quizás con tus poderes, puedas.$B$BQuiero que encuentres a Mordepresa en el Lodazal y lo mates por todo mi clan. Haz esto, y te bendeciré con mi poder, joven.",
    ["O"] = "Mata al poderoso crocolisco Mandíbula Férrea para N\'ribbi en los Pantanos de Tuercespina.",
    ["T"] = "El Camino del Médico Brujo V",
  },
  [40354] = {
    ["D"] = "Parece que la vida pirata te sienta bien, granuja. Ah, recuerdo mis propias aventuras, ser joven de nuevo. De todos modos, ya que el barco es todo tuyo, pensé que sería el momento de que le pusieras un nombre, ¿entiendes?$B$BApuesto a que ya tienes un nombre en mente, cuando te sientas listo.",
    ["O"] = "Decide el nombre del barco.",
    ["T"] = "Nombrando la Vasija",
  },
  [40355] = {
    ["D"] = "El Almirante me dice que el Maestro de Flota Firallon eligió a un desconocido de los Dragones de los Humedales para entrenar y eventualmente liderar uno de nuestros barcos debido a su experiencia en batalla orca. ¡Hace mucho que no me sentía tan insultado! ¿Ganarás mi favor, $r?$B$BEste \"Parchedehierro\" está justo al lado de Firallon en uno de los tres barcos en la Costa Salvaje. ¡Desafíalo a batalla y tráeme su cabeza!$B$BSangre y trueno, victoria o muerte.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Parcheférreo de vuelta a Sark Dientenegro.",
    ["T"] = "El Rencor de Sark",
  },
  [40356] = {
    ["D"] = "¡Hola, jefe! ¡Es hora de que Vil\'do te envíe a buscar ese botín! ¿Qué, pensabas que solo estarías bebiendo ron el resto de tus días? No, jefe, debes cazar tesoros para poder pagar tus lujos y lo que sea que tengas. Vil\'do no adivinaría y tampoco deberías hacerlo.$B$BEl loa dice que Vil\'do morirá hablando porque habla demasiado, pero Vil\'do no les hace caso y tú tampoco deberías, mon.$B$BUno de los chicos del Compuesto Velagente dijo que vieron a un elfo nocturno luchando contra nagas, dijo algo sobre él moviendo su mano en el aire y la magia haciendo \"woosh\".$B$BNo tengo idea de a dónde fue, pero Vil\'do ve una oportunidad aquí y Vil\'do cree que esto llevará al jefe al botín.",
    ["O"] = "Encuentra a la elfa de la noche cerca del Complejo Velasangre.",
    ["T"] = "Elfo en la Jungla",
  },
  [40357] = {
    ["D"] = "Mientras haces una nota para ti mismo sobre el pensamiento que acabas de tener, intentas unir las piezas y ver si hay algo útil en estas notas. Parece que la suerte te sonríe una vez más.$B$BUn mapa y dibujos de estatuas se pueden ver en el diario, hasta donde puedes decir, este viaje te llevará a Feralas en busca de una de las cosas más gloriosas que jamás hayas visto: Oro.$B$BFeralas está muy lejos, decides regresar con tu tripulación.",
    ["O"] = "Regresa con Vil\'do.",
    ["T"] = "¡Levanten el Ancla!",
  },
  [40358] = {
    ["D"] = "¡Prepárate, jefe mon, el viaje será largo! Vil\'do se asegurará de hacer espacio para el tesoro que traerás de vuelta. Recuerda lo que obtuviste de tus notas, ¡estás buscando elfos dorados! Bueno, ya sabes, estatuas de elfos dorados, pero a quién le importa.$B$BSi haces esto, este será el mejor botín que los Velasangre hayan tenido en mucho tiempo. Haznos sentir orgullosos, ¿eh, jefe mon?",
    ["O"] = "Encuentra al Elfo Dorado.",
    ["T"] = "Elfos Dorados de Feralas",
  },
  [40359] = {
    ["D"] = "Muy bien, estás aquí para robarme mis hallazgos. He estado vigilando estas estatuas por un tiempo. No voy a dejar que un $R cualquiera venga y se lleve mi botín, ¿entiendes? Además, no podemos llevarnos todas de todos modos. Hay cuatro más dispersas por estas ruinas.$B$B¿Qué tal una tregua? Consígueme algunas partes y yo inventaré un artilugio gnómico que pueda encogerlas. Nos repartiremos las estatuas, tres para mí, dos para ti. Recuerda, yo soy el que ideó este plan, después de todo.$B$B¿Entendiste todo eso, amigo? Entonces, consígueme esos materiales y hagamos estas estatuas más portátiles.",
    ["O"] = "Reúne los materiales y regresa a las Ruinas de Isildien.",
    ["T"] = "El Trato de Mechaflama",
  },
  [40360] = {
    ["D"] = "¡Está hecho! Algo bastante aburrido, pero ya sabes cómo son los gnomos, bla, odio a los gnomos. No hay refinamiento cuando se trata de estas cosas, ¡solo mira esto, la forma perfecta de robar cosas y, por supuesto, aumentar tus propias ganancias!$B$BSe suponía que esto solo reduciría las estatuas, pero ¿adivina qué? ¡Ahora también puede agrandarlas! De todos modos, terminemos con esto, sí, no hay razón para esperar más.",
    ["O"] = "Mata a Fazgel Mechaflama.",
    ["T"] = "Evento Altamente Inesperado",
  },
  [40361] = {
    ["D"] = "Mirando la pequeña estatua élfica, recuerdas que Fazgel mencionó algo sobre otras cuatro y decides ir a buscarlas. Colocando a Lyvdia en tu alforja y con el rayo encogedor en la mano, estás listo para recoger todo y regresar a casa.",
    ["O"] = "Lleva las estatuas de vuelta a Vil\'do One-Tusk en el Retiro Velasangre.",
    ["T"] = "Llevando el Botín a Casa",
  },
  [40362] = {
    ["D"] = "En una noche fría y lluviosa decides mirar una vez más las notas, ya que te recuerdan tu primer botín. Mientras rememoras el pasado, también recuerdas el deseo que has tenido de encontrar un historiador o alguien lo suficientemente conocedor como para ayudar en el futuro.$B$BMientras los pensamientos pasan por tu mente, llegas al final del diario de Sovatir y encuentras una runa acompañada de algunas palabras que se sintieron muy naturales para decir en este momento exacto. Mientras murmuras el encantamiento, tu cabeza se siente mareada y ahora puedes ver una figura fantasmal que se parece al antiguo dueño de este diario.",
    ["O"] = "Habla con el Arcanista Sovatir.",
    ["T"] = "Un Historiador Te Encuentra",
  },
  [40363] = {
    ["D"] = "No te alarmes, soy un exiliado de los Galak que busca refugio y no te deseo ningún mal. Acompañé a mis hermanos aquí con la intención de atacar, pero al ver a los tauren y su vida pacífica libre de los dolores de nuestra vida de clan, comencé a anhelar su libertad.$B$BSi debilitamos el ataque de los Galak contra los tauren, tal vez pueda ganarme su confianza.",
    ["O"] = "Mata 5 Centauros Galak en Mulgore.",
    ["T"] = "Nuevos Lazos",
  },
  [40364] = {
    ["D"] = "Como la amenaza inmediata de los Galak ha sido abordada, tal vez puedas buscar a un miembro de la aldea cercana y hablar en mi nombre.",
    ["O"] = "Habla con Gennia Tótem de Runa.",
    ["T"] = "Buscando Aceptación",
  },
  [40365] = {
    ["D"] = "Aunque hemos recibido rumores vagos sobre la centaura que ataca a su propia especie, atacar a nuestros enemigos no es suficiente para ganar nuestro favor, no para una centaura. Debe mostrar respeto y comprensión hacia nuestras tradiciones y costumbres de una manera que las centauras son incapaces.$B$BAventúrate en la pradera del norte al otro lado del lago y adquiere pieles de los acechadores de la pradera. Llévaselas a ella, ella sabrá qué hacer si es verdadera a su palabra.",
    ["O"] = "Recolecta 8 Pieles de Acechador de la Pradera y llévaselas a Kherra.",
    ["T"] = "Una Prueba de Sinceridad",
  },
  [40366] = {
    ["D"] = "A través de unos simples encantamientos, he convertido las pieles en mantas que protegerán a los jóvenes tauren de los elementos venideros. Por favor, lleva esto a Gennia como mi ofrenda a su aldea.",
    ["O"] = "Entrega el Fardo de Pieles Encantadas a Gennia Runatotem.",
    ["T"] = "Una Ofrenda Sincera",
  },
  [40367] = {
    ["D"] = "¡Saludos, aventurero! Pareces saber defenderte en una pelea. Mis colegas y yo nos hemos metido en un pequeño lío, verás. Esto es Bael Modan, una instalación construida por una poderosa raza que desapareció hace eones. Según algunos eruditos, estos Titanes tuvieron algo que ver en la formación de nuestra cultura.$B$BEstábamos intentando abrir la puerta de la cámara principal cuando un horrible chillido resonó en el yacimiento. Docenas de estatuas que desenterramos cobraron vida y se desataron. Esos gólems no tienen valor arqueológico cuando intentan matarte si te acercas a ellos. Entra allí y destrúyelos para que podamos continuar con nuestro trabajo.",
    ["O"] = "Mata 16 Gólems de Bael\'modan en el yacimiento de Bael\'modan.",
    ["T"] = "Un Guijarro que Recoger con Ellos",
  },
  [40368] = {
    ["D"] = "Perdóname por tomarme un momento de tu tiempo, viajero, pero te pediría que me ayudaras a honrar a alguien ya que es una época especial del año. Hace cuatro años, mi oficial al mando y querida amiga Jennalla Deemspring pereció a manos de Arthas Menethil. Es hora de recordarla a ella y a otros como ella. Por favor, recolecta seis ramitas de Floráurea del pueblo y del bosque circundante.",
    ["O"] = "Recolecta 6 Ramitas de Florauro y llévaselas de vuelta a Denalah Puntoplata en la Vigilia del Halcón.",
    ["T"] = "Honrando a los Caídos",
  },
  [40369] = {
    ["D"] = "Fascinante... Me pregunto si tales cambios podrían afectar a otras criaturas en la cadena alimenticia. Creo que es un asunto que vale la pena estudiar más a fondo. ¡Pero para eso necesitaría muestras de algo más grande... Ah, cangrejos! Sí. Creo que podríamos encontrar algo nuevo si estudiamos a esos crustáceos.",
    ["O"] = "Reúne 10 Cadáveres de Crustáceo de los cangrejos en Costa Oscura y luego regresa con Nessa Cantosombrío en Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "Estudios Adicionales",
  },
  [40370] = {
    ["D"] = "¡Hola! Pareces fuerte y necesito la ayuda de alguien como tú.$B$BSoy Krilana, la mamá Eliza me está cuidando porque mi verdadera mamá se convirtió en una estrella en el cielo. Ella me ha contado todo lo que sé sobre mi familia. En una de sus historias, mamá mencionó un collar que mi papá le dio a mi verdadera mamá como señal de su amor, pero se perdió en los naufragios de la costa noroeste de esta isla.$B$BAparte de las historias de mamá, no tengo nada para recordar a mis padres. ¿Podrías... podrías buscar el collar? Escuché que era bonito y que parecía el sol. Quería ir a buscarlo yo misma, pero mamá no me deja: dice que los fantasmas rondan el lugar.",
    ["O"] = "Encuentra el Collar Deslustrado y pon al Aparición Lúgubre en paz para Krilana en el Reposo de Caelan.",
    ["T"] = "La Magnífica Misión de Krilana",
  },
  [40371] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Mientras otros ven a nuestro pueblo solo como refugiados y sobrevivientes de una nación alguna vez grande, debemos mostrarle al resto de la Alianza que los Quel\'dorei están aquí para quedarse.$B$BCon Alah\'Thalas prosperando y nuestro pueblo movilizándose lentamente en una fuerza formidable, este es el momento perfecto para que nos unamos oficialmente a la Alianza.$B$BNuestros magos han preparado un conjunto de misivas que deben ser entregadas directamente a los líderes de la Alianza, y creo que el honor de entregar mensajes tan importantes debería ser tuyo.",
    ["O"] = "Busca audiencia con los cuatro líderes de la Alianza y representa los intereses de Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "[Deprecado] Una Misión Diplomática",
  },
  [40372] = {
    ["D"] = "Nuestros magos han preparado un mensaje que debe ser entregado directamente al Alto Señor Bolvar Fordragón, y creo que el honor de entregar un mensaje tan importante debería ser tuyo.$B$BUna vez que recibas la respuesta de Ventormenta, regresa a mí con las noticias.",
    ["O"] = "Entrega el Misivo Sellado al Alto Señor Bolvar Fordragón.",
    ["T"] = "[Deprecado] Apelando a la Alianza: Humanos",
  },
  [40373] = {
    ["D"] = "Este necesita ser entregado al propio Rey Magni Barbabronce, y no dudo que tenerte a ti como mensajero solo mejorará el resultado.$B$BUna vez que recibas la respuesta de Forjaz, regresa a mí con las noticias.",
    ["O"] = "Entrega el Misivo Sellado al Rey Magni Barbabronce.",
    ["T"] = "[Deprecado] Apelando a la Alianza: Enanos",
  },
  [40374] = {
    ["D"] = "No hemos tenido el placer de trabajar muy de cerca con los Gnomos, pero son un aliado invaluable y un miembro valioso de la Alianza. Es por eso que necesito que entregues este mensaje al Alto Tinker Mekkatorque.$B$BUna vez que completes esta tarea, asegúrate de informarme con las noticias.",
    ["O"] = "Entrega el Misivo Sellado al Gran Tóquer Mekkatorque en las Instalaciones de Reclamación de Gnomeregan.",
    ["T"] = "[Deprecado] Apelando a la Alianza: Gnomos",
  },
  [40375] = {
    ["D"] = "Por último, hemos preparado un mensaje único para la Suma Sacerdotisa Tyrande Susurravientos. Algunos dicen que ella brindó ayuda a nuestro pueblo en el pasado, solo puedo esperar que todavía vea que solo trabajando juntos podemos forjar un futuro mejor para ambas naciones.$B$B¡Buena suerte, y por favor regresa con su respuesta tan pronto como la recibas!",
    ["O"] = "Entrega el Misivo Sellado a la Suma Sacerdotisa Tyrande Susurravientos.",
    ["T"] = "[Deprecado] Apelando a la Alianza: Elfos Nocturnos",
  },
  [40376] = {
    ["D"] = "Has hecho bien. Creo que es hora de que conozcas a nuestra líder. Ella espera tu llegada en lo alto de la Ciudadela.",
    ["O"] = "Asciende a la cima de la Ciudadela del Sol y habla con el líder del Remanente de Lunargenta.",
    ["T"] = "[Deprecado] El Problema Kaldorei",
  },
  [40377] = {
    ["D"] = "Con las formalidades fuera del camino, es hora de que te informe sobre nuestro próximo movimiento.$B$BTyrande Susurravientos ha enviado a una Centinela, Ashylah Clamestelar, para advertirnos sobre un poderoso sátiro que está planeando una invasión cerca de los matorrales contaminados de Frondavil.$B$BHe enviado un destacamento de mis mejores exploradores para encontrarlo, escondido con sus esbirros alrededor de un artefacto de poder vil: una Piedra Vil Corrupta.$B$BEsta es nuestra oportunidad de demostrarle a cualquier Kaldorei que aún dude de nosotros. Encontrarás el artefacto al norte del Refugio de Raynewood, cerca de la frontera con Frondavil.$B$BEl sátiro será atraído por la destrucción de su preciada piedra: no le temas, nuestros exploradores saldrán de su escondite para ayudarte durante la batalla.$B$BCuando hayas ganado, asegúrate de traer pruebas de tu victoria a Ashylah Clamestelar en Darnassus.",
    ["O"] = "Interactúa con la Piedra Vil Corrupta para provocar al sátiro cerca de la frontera de Frondavil. Derrota a la amenaza sátiro y lleva el Cuerno del Sátiro a Ashylah Clamaestrellas en Darnassus.",
    ["T"] = "[Deprecado] Rompiendo el Felstar",
  },
  [40378] = {
    ["D"] = "Ahí, está hecho. He preparado un escrito para la Suma Sacerdotisa, explicando cuán instrumental fuiste tú y los Quel\'dorei en la muerte de nuestro antiguo enemigo Dra\'lox Felstar.$B$BSus acciones fueron imperdonables, por lo que tus acciones pueden ser suficientes para convencer incluso al severo Archidruida Staghelm y a sus seguidores estrictos.",
    ["O"] = "Preséntale el Escrito Sellado a Tyrande Susurravientos en Darnassus.",
    ["T"] = "[Deprecado] Accesión Thalassiana",
  },
  [40379] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, por fin, el respaldo formal de los Kaldorei. Llévaselo al Alto Señor Bolvar Fordragón, junto con mis cálidos saludos para el joven Rey Anduin.$B$BJunto con los Altos Elfos, trazaremos un rumbo brillante para todos los pueblos de la Alianza. Un día, espero, estaremos juntos lado a lado como amigos, bajo las copas de un Quel\'thalas renovado.",
    ["O"] = "Preséntale la Carta de Aval de Darnassus al Alto Señor Bolvar Fordragón en Ventormenta.",
    ["T"] = "[Deprecado] Endoso Darnassiano",
  },
  [40380] = {
    ["D"] = "Con la adhesión de los Quel\'dorei a la Alianza, no dudo que es solo cuestión de tiempo antes de que nos levantemos a nuestra antigua gloria. Pero mientras mi pueblo celebra, debo mantener un ojo en los problemas que persisten.$B$BDurante años, mi gente dependió de la magia de la gran fuente llamada el Pozo del Sol. Su destrucción nos hizo darnos cuenta de cuán dependientes nos habíamos vuelto de sus energías.$B$BSin él, somos vulnerables a sucumbir a la adicción a la magia.$B$BMilagrosamente, los exploradores que cazaban a Dra\'lox contigo tropezaron con un estanque místico de aguas restauradoras cuyos efectos recuerdan al Pozo del Sol.$B$BSi esto es cierto, podría ser nuestra salvación. Necesito que viajes a Darnassus y le preguntes a Ashylah Clamestelar si tales aguas pueden ser obtenidas para los Quel\'dorei.",
    ["O"] = "Viaja a Darnassus y habla con Ashylah Starcaller.",
    ["T"] = "[Deprecado] La Aflicción Mágica",
  },
  [40381] = {
    ["D"] = "Simpatizo con la difícil situación de los Quel\'dorei. Quizás haya otra manera de proporcionarles lo que necesitan.$B$BSi los Altos Elfos están dispuestos a honrar la santidad de nuestros pozos lunares, entonces podría haber una oportunidad de suplicar que se construya un pequeño pozo en Alah\'talas bajo la guía y vigilancia de una sacerdotisa.$B$BDespués de todo, una vez acordamos hacer lo mismo por Ventormenta.$B$BViaja al Bastión Plumaluna en Feralas y busca a Vestia Lunaspear. Ella es comprensiva con tu causa y es probable que te escuche.$B$BEntrégale este mensaje y presta mucha atención a lo que tenga que decir.",
    ["O"] = "Viaja a Feralas y entrega el mensaje a Vestia Moonspear.",
    ["T"] = "[Deprecado] Una Misión para el Pozo de la Luna",
  },
  [40382] = {
    ["D"] = "Como debes saber, nuestros pozos lunares son muy sagrados para nosotros.$B$BTener un pozo corrupto se considera una gran ofensa para Elune. Desafortunadamente, incluso con nuestra vigilancia constante, esto puede suceder.$B$BExiste un par de pozos lunares fuera de Eldre\'thalas, conocido por muchos como La Masacre.$B$BMientras que un pozo permanece puro, el otro fue profanado por los ogros.$B$B¡Ayúdame a purificar el pozo lunar y lleva a los responsables ante la justicia, y presentaré tu caso ante la Suma Sacerdotisa misma!$B$BEsperaré en las sombras hasta que llegues. Tendrás que protegerme hasta que el ritual se complete, ya que requerirá toda mi atención.",
    ["O"] = "Protege a Vestia Lanzaluna mientras purifica las aguas del Pozo Lunar Corrupto fuera de La Masacre.",
    ["T"] = "Aguas Sagradas de Eldre\'thalas",
  },
  [40383] = {
    ["D"] = "Toma esto. He convencido a algunas de mis compañeras sacerdotisas para que te respalden a ti y a tus amigos Quel\'dorei, pero ten en cuenta que crear un nuevo pozo de la luna para que Alah\'Thalas lo use no será fácil, incluso con nuestro respaldo.$B$BEsperemos que la Suma Sacerdotisa esté dispuesta a extender su apoyo una vez más.",
    ["O"] = "Entrega el Misivo de Vestia a Tyrande Susurravientos en Darnassus.",
    ["T"] = "[Deprecado] Misiva de Vestia",
  },
  [40384] = {
    ["D"] = "Nuestros pozos de la luna son manantiales puros de la sagrada luz de Elune. No están contaminados como lo estuvo el primer Pozo de la Eternidad.$B$BRestaurarán el maná de los Altos Elfos, pero nunca les concederán acceso al poder pernicioso que llevó a otros a la locura.$B$BHe enviado a la Sacerdotisa Alunasha y a algunos de nuestros albañiles y espíritus silvestres para comenzar la construcción de un pozo de la luna.$B$BAlunasha permanecerá allí, para vigilar el pozo y enseñar a los Altos Elfos cómo deben usarse sus aguas de acuerdo con nuestras costumbres.$B$BAnde\'thoras-ethil, $N, y gracias nuevamente por tus acciones en Feralas.",
    ["O"] = "Habla con la Sacerdotisa de la Luna Alunasha y presencia el establecimiento del Pozo de la Luna en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "[Deprecado] Un Pueblo Restaurado",
  },
  [40385] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento. La flota Kaldorei ha llegado y está haciendo sus preparativos finales, y la flota de Theramore también debería estar lista. Encuentra un oficial de Theramore y aborda el barco como su vanguardia.$B$BNo hay duda de que la Plaga atacará tan pronto como nos vean, y tenerte a bordo sin duda mejorará nuestras posibilidades. ¡Ve y haz lo que debas por la Alianza!",
    ["O"] = "Habla con el Capitán Darrowmont y aborda el barco de transporte a la Isla Shalandis.",
    ["T"] = "[Deprecado] Isla Shalandis",
  },
  [40386] = {
    ["D"] = "¡Esto es un desastre! No importa cuántos matemos, ¡siguen viniendo!$B$BNuestros Forestales asegurarán el barco y proporcionarán apoyo a distancia, ¡pero necesitamos tu ayuda antes de que nos superen!",
    ["O"] = "Defiende la Isla Shalandis.",
    ["T"] = "[Deprecado] ¡Plaga!",
  },
  [40387] = {
    ["D"] = "Está hecho... Con el ataque inicial repelido, podemos establecer adecuadamente las defensas. Con los Forestales, los Magister, los Druidas y las Sacerdotisas de la Luna, somos más que capaces de mantener esta isla hasta que llegue la flota.$B$BUna vez que los Forestales y los Magister hayan desembarcado, regresaremos a Alah\'Thalas. Supongo que puedes enviar un mensaje a la Portavoz Brisaveloz.",
    ["O"] = "Habla con Vereesa Brisaveloz en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "[Deprecado] Regresando a Alah\'Thalas",
  },
  [40388] = {
    ["D"] = "Al abrir el sobre, se revela el símbolo de un gran jabalí esquelético, así como una referencia a una poderosa bruja. Reconoces algunos de los nombres mencionados, pero no puedes ubicar los detalles.$B$BEsta información podría concernir más que solo a Durotar, tal vez a Gar\'Thok le interesaría.",
    ["O"] = "Lleva las Órdenes de los Crines de Acero a Gar\'Thok en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Amenazas Extranjeras",
  },
  [40389] = {
    ["D"] = "Si no requieres asistencia de mi asistente, ¿podrías hacerle un favor a nuestra tribu? Nuestro jefe, Vol\'jin, permanece en Grommash Hold, brindando consejo al Jefe de Guerra mientras lidia con varias pérdidas que ha sufrido desde que dejó las Islas Lanza Negra.$B$BLleva la cabeza de Zalazane a Vol\'jin, asegurándole que su gente está lista y dispuesta a compartir sus cargas.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Zalazane a Vol\'jin en el Fuerte de Grommash.",
    ["T"] = "La Caída de Zalazane",
  },
  [40390] = {
    ["D"] = "A través de una victoria duramente ganada, te alzas sobre el caído señor de la guerra centauro y antes de que el cadáver se enfríe, tomas un trofeo como prueba de tu batalla.$B$BAlguien en la Aldea Sen\'jin estaría interesado en esto.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Señor de la Guerra Kolkanis al Maestro Gadrin en la Aldea Sen\'jin.",
    ["T"] = "Fin de la Agresión",
  },
  [40391] = {
    ["D"] = "Nuestra nueva patria ha sufrido enormemente por amenazas de todo tipo desde la fundación de Orgrimmar y el establecimiento de nuestro hogar en la Aldea Sen\'jin, y este gran paso debe compartirse con nuestros aliados en Cima del Trueno.$B$BCuando llegamos por primera vez a estas costas, encontramos a los Kolkar liderando el ataque contra los tauren y desde entonces hemos sabido de su sufrimiento bajo sus incursiones. Con una amenaza menos en Durotar, podemos comenzar a mirar hacia nuestras fronteras.$B$BAhora ve, comparte la prueba de tu gran victoria con el Gran Jefe de Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Señor de la Guerra Kolkanis a Cairne Pezuña de Sangre en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Una Cacería por Honor",
  },
  [40392] = {
    ["D"] = "Saludos, $N, he recibido noticias de Alah\'Thalas de que la General de los Forestales solicita tu presencia, por favor, dirígete a ella lo antes posible.",
    ["O"] = "Viaja a Alah\'Thalas y habla con la General de los Forestales Damilara Sunsorrow.",
    ["T"] = "[Deprecado] Convocatoria del General Forestal",
  },
  [40393] = {
    ["D"] = "Saludos, $N, he recibido noticias de Alah\'Thalas de que la Portavoz Vereesa Brisaveloz misma está solicitando tu presencia. No la haría esperar, $N.",
    ["O"] = "Viaja a Alah\'Thalas y habla con Vereesa Brisaveloz.",
    ["T"] = "[Deprecado] Convocatoria de Lady Brisaveloz",
  },
  [40394] = {
    ["D"] = "Saludos, $N, he recibido noticias urgentes. La Portavoz Vereesa Brisaveloz necesita tu ayuda, ya que una situación peligrosa ha comenzado a escalar y los líderes de la Alianza se están reuniendo. Por favor, dirígete a Alah\'Thalas y habla con ella.",
    ["O"] = "Viaja a Alah\'Thalas y habla con Vereesa Brisaveloz.",
    ["T"] = "[Deprecado] Convocatoria de la Alianza",
  },
  [40395] = {
    ["D"] = "Encuentras este libro en un estado deplorable. Tras inspeccionarlo un poco, logras distinguir el título del libro: \"Guía para el Estómago de un Marinero\".$B$BParece que el libro estuvo empapado y luego se dejó secar al sol, uno puede imaginar que, al darse cuenta de que el libro ya no se podía leer, su dueño lo abandonó.$B$BAl revisar el final del libro, entrecierras los ojos ante el galimatías que tienes frente a ti, hasta que un nombre viene a tu mente, un nombre familiar: Grayson.",
    ["O"] = "Encuentra al dueño del libro.",
    ["T"] = "¿Comida para Pensamientos Náuticos?",
  },
  [40396] = {
    ["D"] = "Este es el libro de cocina de Cookie, así es como le enseñé a entender nuestro idioma y a preparar una comida decente.$B$BTe digo, no estoy seguro de si es porque es un Murloc o no, pero apenas tiene gusto por el sabor.$B$BMe estoy desviando del tema.$B$BLa noche en que el barco se hundió, Cookie huyó, dejándonos a todos para perecer. ¡Casi lo olvido!$B$BSupongo que mi mente se nubla últimamente, no es que todavía tenga un cerebro funcional o una conciencia, ¿sabes?$B$BEse Murloc sin madre debe pagar por este sangriento motín. Tráeme una prueba de su muerte y te recompensaré generosamente.$B$BQuizás incluso pueda seguir adelante...",
    ["O"] = "Acaba con Cookie.",
    ["T"] = "La Venganza del Capitán Grayson",
  },
  [40397] = {
    ["D"] = "Este bosque solía estar lleno de vida, fue mi hogar una vez. Ahora, no es más que una abominación retorcida, una ruina de la belleza que una vez estuvo aquí. Aquellos a quienes una vez llamamos hermanos han tenido una gran mano en la corrupción de esta tierra.$B$BLos Sátiros se pueden encontrar por todo Felwood, acechando entre las ruinas y pensando en formas de extender aún más su corrupción. Los odio con cada parte de mi ser, y he matado a muchos. Tú me ayudarás en la masacre.$B$BTráeme 60 cuernos de estas bestias. Una vez que los hayas recuperado, sabré que eres capaz de lo que está por venir.",
    ["O"] = "Mata a los Sátiros y recolecta 60 cuernos para alimentar la sed de sangre de Niremius Viento Negro en Frondavil.",
    ["T"] = "Por Cualquier Medio Necesario I",
  },
  [40398] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser un potencial aliado, y tales aliados son raros en estas partes. Si realmente deseas ganar mi favor, hay algo que puedes hacer.$B$BHay un sátiro escurridizo llamado Pustax, una parodia retorcida de su nombre anterior, sin duda. Ha causado mucha destrucción y muerte en estas partes, y ha matado personalmente a miembros de mi familia. Necesito su cabeza, ha vivido por demasiado tiempo. Se sabe que merodea entre el Valle Cicatriz Espinosa y el Bosque Férreo, así que comienza tu búsqueda allí. Tráeme lo que deseo.",
    ["O"] = "Caza al sátiro Pustax y devuelve su cabeza a Niremius Vientosombrío en Frondavil.",
    ["T"] = "Por Cualquier Medio Necesario II",
  },
  [40399] = {
    ["D"] = "Si realmente deseamos restaurar Frondavil a su estado anterior, debemos hacer más de lo que hemos estado haciendo. He estado luchando contra la corrupción sin cesar, pero aparentemente sin progreso.$B$BDeseo un artefacto que me fue robado hace muchos meses. Entré en contacto con un orco llamado Ulathek, quien mantuvo sus intenciones ocultas para mí. A pesar de su uso de poderes oscuros, parecía bien versado y dispuesto a ayudarme.$B$BMe robó una gema de gran poder, que quiero recuperar para usarla en el bien mayor de esta región. Este orco ahora merodea entre los cultistas y demonios de Jaedenar dentro de la Guarida de las Sombras, la Cripta que han corrompido.",
    ["O"] = "Adéntrate en el Bastión de las Sombras en Jaedenar, mata a Ulathek y devuelve la Gema de Salthax a Niremius Darkwind en Frondavil.",
    ["T"] = "Por Cualquier Medio Necesario III",
  },
  [40400] = {
    ["D"] = "Me has hecho un gran servicio al recuperar este artefacto de los adoradores demoníacos. Estará mejor en mis manos que sirviendo al mal.$B$BAunque te haya usado para mis propios objetivos, no soy un traidor, y haré que valga la pena ahora que has logrado lo que deseaba. Forjaré una Glaive en mi nombre para ti, una que pueda matar a todos los que se te opongan, especialmente a aquellos de la Sombra Ardiente. Sin embargo, no te la entregaré tan fácilmente.$B$BRequiero un último intercambio. En lo profundo del Templo Sumergido están los guardianes del Vuelo Verde, corrompidos y retorcidos por su largo sueño en el Sueño Esmeralda. Uno de sus defensores, Hazzas, es alguien a quien conocí hace mucho tiempo. Es un ser poderoso y no debería ser atormentado por más tiempo.$B$BTráeme su corazón y libéralo del tormento. Solo entonces ganarás tu recompensa.",
    ["O"] = "Viaja al Templo Sumergido, encuentra al Dragonkin Hazzas, mátalo y regresa el Corazón de Hazzas a Niremius Darkwind.",
    ["T"] = "Por Cualquier Medio Necesario IV",
  },
  [40401] = {
    ["D"] = "Lo único que queda es imbuir la hoja con mi marca para darle el poder necesario para su propósito. Permíteme un momento para concentrarme y canalizar mi energía, y solo entonces la hoja estará lista.",
    ["O"] = "Espera a que Niremius Darkwind termine de forjar la Glaive.",
    ["T"] = "Por Cualquier Medio Necesario V",
  },
  [40402] = {
    ["D"] = "Tú, $r. Tharg triste. ¡Tharg enojado!$B$BTharg perdió su palo para golpear. Palo para golpear especial, palo para golpear hecho por amigo.$B$BAmigo de Tharg enojado con Tharg, Tharg enojado con Tharg. ¡Dar regalo a amigo, amigo no enojado! Traer garras, ¡solo garras de Pantano de Sangre! Yo dar recompensa.",
    ["O"] = "Recolecta 5 Garras de Pantano de Sangre para Tharg en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Necesito Garras",
  },
  [40403] = {
    ["D"] = "Tharg hizo regalo.$B$BTharg quiere nuevo amigo para dar regalo a viejo amigo. Tharg muy triste por perder palo favorito, era regalo de viejo amigo.$B$BViejo amigo se llama Bourok, se fue con los pequeños verdes, en aldea de pequeños verdes. Ve al sur, encuentra a Bourok, dale esto, dile que Tharg lo siente.",
    ["O"] = "Lleva el Regalo de Tharg a Bourok en Muelle de Barro.",
    ["T"] = "El Regalo de Tharg a un Amigo",
  },
  [40404] = {
    ["D"] = "¡Me alegro ahora, Tharg dio hermoso regalo! Yo enviar a Tharg carne de lagarto grande, él amar carne de lagarto grande.$B$BMe desear tener otro palo divertido para golpear para Tharg pero tener que preguntar amigo goblin. Yo enviar después, ¡pero no decir! ¡Gran sorpresa!$B$B<Bourok levanta su brazo en el aire.>$B$B¡Dar saco a Tharg, Tharg feliz! Adiós Tharg y yo nuevo amigo.",
    ["O"] = "Lleva el Gran Saco de Carne de Lagarto Grande a Tharg en los Pantanos de Dustwallow.",
    ["T"] = "Regreso con Tharg",
  },
  [40405] = {
    ["D"] = "¡Pantano feo, apestoso!$B$B¡Yo mejor chef en Kalimdor, pero solo cocino cosas feas y apestosas! Tengo tanta hambre que podría comerte.$B$B<Ogg\'mar se ríe>$B$BBroma, broma. Pero tengo idea. Yo hago araña fea en buena comida, te doy algo también. Caza para Ogg\'mar, caza araña, trae carne de araña blanca. ¡Rómpelas bien, cázalas bien! Yo las cocino bien, ¡las comemos bien juntos!",
    ["O"] = "Recolecta 10 Carne de Araña Blanca de arañas para Ogg\'mar en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "¡Carne de Araña Jugosa!",
  },
  [40406] = {
    ["D"] = "¡Hola mon!$B$B¡Otro hermoso día en el pantano, verdad? A algunos de los ogros aquí no les gusta, pero Balai ve un gran potencial en el pantano.$B$BMuchas plantas y criaturas para cosechar para pociones y venenos. No hay mejor lugar, dice Balai.$B$B¿Quieres hacerle un favor a Balai? Balai paga bien. Necesitarás adentrarte en el pantano y encontrar Bestias del Pantano Marchito, matarlas, traerme el núcleo y te pagaré.$B$BEl núcleo de la Bestia del Pantano puede ser un veneno fuerte si se altera adecuadamente, el Jefe de Guerra dijo que no toquemos a los humanos de Theramore, pero si se acercan demasiado, Balai sabrá cómo lidiar con ellos!",
    ["O"] = "Recolecta 5 Núcleos de Bestia del Pantano Secavides para Balai Lok\'wein en Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "El Experimento de Balai",
  },
  [40407] = {
    ["D"] = "Han pasado años desde la invasión de la Legión Ardiente durante la Tercera Guerra, y aunque han sido derrotados, todavía tienen mucha influencia en Azeroth. La magia demoníaca es extremadamente poderosa, y es algo que me han encomendado estudiar.$B$BEn la región de Desolace, dentro de un área conocida como el Coven Mannoroc, hay una presencia demoníaca considerable. Es allí donde te pido que adquieras un Sigilo Demoníaco Mannoroc, encontrar uno puede ser raro, pero si queremos tener una oportunidad de derrotar a la Legión Ardiente, entonces debemos saber todo lo que podamos.$B$BMátalos y tráeme uno de sus sigilos para estudiarlo.",
    ["O"] = "Consigue un Sigilo Demoníaco de Mannoroc para Magus Halister en Theramore en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Sigilo Demoníaco de Mannoroc",
  },
  [40408] = {
    ["D"] = "Oye, ya que pasaste por aquí, ¿qué tal si nos damos un buen banquete? ¡Ha pasado un tiempo desde que pude disfrutar de mi receta especial! Casi cazué a todas las Colmillo Oscuro de la zona, así que tendrás que aventurarte más allá en el pantano para conseguirme algunas de sus jugosas patas.$B$BCinco deberían bastar, las arañas Colmillo Oscuro están prácticamente por todo el pantano, pero especialmente alrededor del Lodazal en el suroeste.$B$BOh, y asegúrate de que estén bien jugosas, no aceptaré patas de araña sin jugo, ¿me oyes?",
    ["O"] = "Reúne 5 Patas de Colmillo Oscuro Extra Jugosas para \"Ojo de Pantano\" Jarl en la Mansión Luz del Pantano en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "¡Patas de Darkfang Jugosas!",
  },
  [40409] = {
    ["D"] = "He vivido en este faro durante mucho tiempo, y si hay algo que más me ha molestado son esos malditos Mirefin. A menudo se aventuran en lo profundo del océano y en las costas del norte, pero recientemente han venido aquí, si solo para volverme loco y robarme mis cosas.$B$BLa Guardia de Theramore no puede tener a alguien aquí todo el tiempo, especialmente con nosotros separados por un viaje en barco.$B$BTe pido que me libres de su molestia, y para siempre. Siento que es solo cuestión de tiempo antes de que hagan algo más serio. Puedes encontrarlos a lo largo de la costa hacia el norte y en pequeñas islas. Tráeme veinte de sus garras y reduce su número para que piensen dos veces antes de venir tan al sur.",
    ["O"] = "Recolecta 20 Garras de Aletapantano para el Viejo Bryan en el Faro de Theramore.",
    ["T"] = "La Molestia Mirefin",
  },
  [40410] = {
    ["D"] = "Fue hace aproximadamente una semana cuando los malditos Aleta de Ciénaga asaltaron mi Faro y se llevaron todo tipo de suministros que había estado acumulando. Algunas semanas de raciones de comida y algunas herramientas, pero lo más importante, ¡aceite para el Faro!$B$BEl Faro en Theramore funciona con aceite recolectado en otras partes del mundo, y del cual solo recibimos un envío al comienzo de cada mes. Sin él, el Faro se apagará. No necesito decirte lo vital que es este Faro, especialmente para una ciudad portuaria como Theramore.$B$BTe pido que lo recuperes de los múrlocs Aleta de Ciénaga, sin duda lo tienen escondido entre sus chozas al noroeste, asegúrate de revisar las islas allí, prácticamente las infestan.",
    ["O"] = "Reúne el Barril de Aceite del Faro para el Viejo Bryan en el Faro de Theramore.",
    ["T"] = "Aceite Robado",
  },
  [40411] = {
    ["D"] = "Oh, qué se siente estar atracado y no navegar por el vasto y aburrido mar durante meses. Todo este tiempo para mí mismo y un poco de tierra firme bajo mis pies, solo desearía tener una cosa.$B$BTengo un contacto en el Puerto Bonvapor que ha sido mi proveedor durante un tiempo, y si no te importaría recoger un \"paquete\" especial para mí, ¡te lo agradecería mucho!$B$BEn el puerto hay un goblin llamado Jabbey, que puede conseguirte casi cualquier cosa que necesites, eso sí, si tienes el oro para sus \"mercancías premium\", como él las llama. Ve allí y recoge un paquete para \"Groy\". Él sabrá lo que busco.",
    ["O"] = "Recoge el paquete especial y entrégaselo al Corsario Groy en la Isla de Theramore en los Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "El Buen Rapé",
  },
  [40412] = {
    ["D"] = "¿No te importaría hacer una entrega, verdad? Tengo una que está un poco atrasada, y eso es principalmente porque mi repartidor principal fue reasignado a Ventormenta.$B$BSi no te importa un poco de caminata peligrosa, tengo una caja de mercancías que necesita ser enviada a Jarl en la Mansión Luz del Pantano. No debería ser demasiado difícil de encontrar, solo sigue el camino al noroeste de Theramore, continúa un rato después de la Torre del Centinela hasta que veas un pequeño camino de tierra que conduce a la derecha.$B$BCuando lo veas, lo verás, Jarl suele dejar un montón de antorchas encendidas, solo... no lo asustes, el tipo es un poco... peculiar.",
    ["O"] = "Entrega el Paquete de Jarl a \"Ojo de Pantano\" Jarl en la Mansión Luz del Pantano en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Entrega Atrasada",
  },
  [40413] = {
    ["D"] = "Hola, necesito ayuda si no te importa darme una mano. Tengo una entrega que necesito hacer al Faro de Theramore a Bryan el Viejo que reside allí. Su entrega de comida se ha retrasado un poco y necesito que llegue a él lo antes posible.$B$BPuedes encontrar el Faro de Theramore justo al noreste de la costa, la brillante luz debería ser suficiente para guiarte.",
    ["O"] = "Lleva la Entrega de Comida de Bryan al Viejo Bryan en el Faro de Theramore en Los Baldíos de Polvo.",
    ["T"] = "Entrega de Comida de Viejo Bryan",
  },
  [40414] = {
    ["D"] = "Los murlocs locales se están convirtiendo en una amenaza cada vez mayor a medida que pasa el tiempo, ya no se limitan solo a las profundidades o a la costa, y a menudo se les ve viajando tierra adentro o acosando a los locales.$B$BSon liderados por una bestia grande y repugnante llamada Marglum Ojosangre, un murloc enorme y abominable que patrulla la costa al noreste.$B$BEncuéntralo y tráeme su cabeza, y me aseguraré de que seas recompensado.",
    ["O"] = "Encuentra a Marglum Ojosangre a lo largo de la costa noroeste de Theramore y lleva su cabeza al Sargento Terresa en la Isla Theramore.",
    ["T"] = "Marglum Ojosangre",
  },
  [40415] = {
    ["D"] = "Hola, pareces lo suficientemente fuerte como para manejarte solo, y Theramore necesita algo de ayuda. Mi último mensajero fue emboscado en el camino y sufrió una herida bastante grave. Si queremos mantener nuestra defensa del camino a través de Marjal Revolcafango, debemos mantenernos firmes.$B$BComo tal, no he recibido los informes semanales de ambos, el Punto de Vigilancia y el Punto Norte.$B$BQuiero que informes al Capitán Wallace Cross en la Torre del Punto de Vigilancia y al Capitán Harker en la Torre del Punto Norte, y traigas sus informes de vuelta a mí.",
    ["O"] = "Recolecta el Informe del Puesto de Vigilancia y el Informe del Puesto Norte para el Coronel Breen en Theramore en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Informes de Marjal Revolcafango",
  },
  [40416] = {
    ["D"] = "Una vez vine de la ciudad de Ventormenta y viajé a Kul Tiras, eso fue antes de que la flota se aventurara aquí, a Theramore. Desde entonces, mi hermano y yo nos separamos, y aunque he escuchado cosas buenas sobre él y su negocio, no he tenido la oportunidad de entregarle una carta, especialmente estando atrapado aquí en mi puesto.$B$BSi alguna vez te encuentras en Ventormenta, ¿te importaría pasar por El Escudo de Plata en el Casco Antiguo de Ventormenta? Mi hermano Bryan es quien dirige el lugar, y significaría mucho para mí si pudieras llevarle esta carta.",
    ["O"] = "Entrega la Carta de Wallace a Bryan Cross en Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "Entrega a Cruz",
  },
  [40417] = {
    ["D"] = "Mientras aún estás aquí, ¿podría pedirte un favor? Deseo enviarle a mi hermano algo que quizás pueda ayudarlo. Por mucho que minimice su trabajo en Theramore, sé por historias que he escuchado que el pantano está lleno de todo tipo de orcos y dragones.$B$BTenía un escudo calentado por el fuego hecho hace algún tiempo, y no he tenido la oportunidad de venderlo todavía, preferiría que llegara a él allí, en lugar de quedarse en mi tienda y acumular polvo, además, no hay mejor regalo que pueda dar.$B$BLleva este escudo a él en los Baldíos de Polvo, significaría mucho para mí.",
    ["O"] = "Entrega el Escudo Calentado al Fuego de Bryan al Capitán Wallace Cross en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Entrega a Wallace",
  },
  [40418] = {
    ["D"] = "Con cada semana que pasa, los caminos se vuelven más y más peligrosos. La naturaleza aquí está siempre invadiendo, buscando ganar más y más terreno. Si queremos mantener a nuestros centinelas avanzados abastecidos, el camino a Punto Norte debe permanecer seguro.$B$BNuestra mayor amenaza actualmente son los Raptores de Sangre que han estado reproduciéndose al norte de nosotros.$B$BSi pudieras encontrar una manera de librar a Punto Norte de esta amenaza, me aseguraría de que fueras pagado en consecuencia, estoy seguro de que Theramore podría encontrar una manera de reembolsar tus problemas.$B$BDirígete al norte y mata a los Estridores de Sangre que encuentres allí.",
    ["O"] = "Mata 14 Chilladores del Pantano de Sangre para el Capitán Harker en la Torre del Punto Norte en los Pantanos de Dustwallow.",
    ["T"] = "Asegurando Northpoint",
  },
  [40419] = {
    ["D"] = "Soldado, te necesitamos.$B$BHace unas semanas envié una pequeña fuerza expedicionaria al sur, a las Tierras Devastadas. No he recibido ni una palabra de ellos desde entonces. Ve allí y averigua qué pasó. Les ordené establecer un campamento cerca del Portal Oscuro, si eso ayuda.",
    ["O"] = "Encuentra la expedición perdida en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Una Tierra Devastada",
  },
  [40420] = {
    ["D"] = "No tenemos presencia en las Tierras Devastadas. La Alianza, por otro lado, ocupa un gran fuerte al norte de nuestra posición actual. No han interrumpido nuestras operaciones en la región.$B$BTodavía.$B$BNecesito que verifiques qué están planeando. Ha habido mucho movimiento últimamente en una cueva cerca de Nethergarde. Ve qué está pasando allí. Intenta no matar a demasiados de ellos. No queremos una guerra abierta con la Alianza.",
    ["O"] = "Explora la cueva junto al Castillo de Nethergarde para Sorlugg en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Exploración de Nethergarde",
  },
  [40421] = {
    ["D"] = "Los cultistas Sombra Jurada nos han estado dando un mal rato aquí. En los últimos dos días enfrentamos tres ataques de ellos. Eran débiles, y logramos repelerlos. Temo que en el futuro, enviarán una fuerza más grande.$B$BNecesitamos actuar más rápido. Aventúrate en el páramo, encuentra sus fortalezas y reduce sus filas. Cómpramos más tiempo.",
    ["O"] = "Mata 12 Cultistas Seguidores de las Sombras y 8 Matones Seguidores de las Sombras para Jaiymu en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "El Enemigo Sombrajurada",
  },
  [40422] = {
    ["D"] = "En la esquina noroeste de las Tierras Devastadas, un viejo Altar de las Tormentas se alza sobre los yermos. Alrededor de él, se reúnen soldados de élite de los Sombrajurados. Nunca pude acercarme a ellos, pero con tu fuerza, debería ser una tarea lo suficientemente fácil. Mátalos e interrumpe lo que sea que estén haciendo.",
    ["O"] = "Mata 10 Brujos Seguidores de las Sombras, 5 Déspotas Seguidores de las Sombras y 5 Tejedores de Temor Seguidores de las Sombras para Jaiymu en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Altar Sombrajurada",
  },
  [40423] = {
    ["D"] = "¿Sabes qué es lo peor aquí? No el calor, no los demonios. Ni siquiera la Alianza, sentada cómodamente en su castillo. Son los ogros. ¿Por qué los ogros? Porque los odio. Y esa es una razón lo suficientemente buena.$B$BEso, y por supuesto, son un peligro para nuestra misión.$B$BTráeme veinte cabezas de ogro. De cualquier ogro, no me importa. Escribiré personalmente sobre tu victoria en el informe.",
    ["O"] = "Lleva 20 Cabezas de Machacatemible a Bagaroh en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "¡Ogros Devastados!",
  },
  [40424] = {
    ["D"] = "Gracias a tus acciones, hemos podido descansar un rato. También escribí el informe para Ruag. Entrégaselo y recuérdale que envíe algo de alcohol la próxima vez que piense que necesitamos ayuda.$B$BSangre y honor, amigo. Hoy ayudaste a nosotros y a la Horda.",
    ["O"] = "Entrega el Informe de las Tierras Devastadas al Comandante de Despachos Ruag en Rocal.",
    ["T"] = "Informe desde una Tierra Devastada",
  },
  [40425] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo se rumoreaba que el noveno volumen místico de las Intrigas Arcanas y el Fenómeno Mágico estaba escondido en lo profundo de la Cámara de Ventormenta. Hace tanto tiempo que se ha perdido que casi se ha convertido en leyenda, el tomo secreto perdido.$B$BBueno, ya no es un secreto, y necesita ser recuperado antes de que algún vil vagabundo se apodere de algo tan raro.$B$BDentro de la Cámara de Ventormenta se encuentra este libro, necesita ser recuperado para que pueda completar mis registros de él.",
    ["O"] = "Recupera el Tomo de Intrincados Arcanos y Fenómenos Mágicos IX para Mazen Mac\'Nadir en Ventormenta.",
    ["T"] = "El Tomo de Intrincados Arcanos y Fenómenos Mágicos IX",
  },
  [40426] = {
    ["D"] = "Cuando la Cámara se abrió por primera vez, se usó para albergar a los prisioneros más peligrosos, para contener entidades mágicas y a los locos por igual, ¡usábamos Constructos Rúnicos para patrullar los pasillos!$B$BEstos Constructos Rúnicos se han corrompido por la intensa magia dentro de la Cámara, y necesitan ser destruidos, sus poderosas brazaletes son lo que los mantiene intactos, y necesitan ser recuperados. Tengo planes para probar qué salió mal con estos brazaletes.$B$BPuedes encontrarlos dentro de la Cámara de Ventormenta, mátalos y tráeme un par de Grilletes, me aseguraré de que seas recompensado por la tarea.",
    ["O"] = "Dentro de la Cámara de Ventormenta, mata Constructos Rúnicos para obtener 2 Grilletes Rúnicos y entrégaselos a Koli Steamheart.",
    ["T"] = "Recuperando Grilletes de la Bóveda",
  },
  [40427] = {
    ["D"] = "Hace muchos años los magos de Ventormenta descubrieron un gran cristal que contenía una intensa cantidad de energía mágica. Este cristal lo llamamos Arc\'Tiras, y lo escondimos en lo profundo de la Cámara de Ventormenta después de muchos percances con la magia inestable que emitía.$B$BPoco sabíamos que este cristal, Arc\'Tiras, tenía mente propia.$B$BHa enloquecido a los guardias y ha convertido la Cámara de Ventormenta en nada más que corredores de locura. Nuestra magia es suficiente para mantener el cristal a raya, por ahora, pero necesita ser destruido, y para siempre.$B$BViaja a la Cámara de Ventormenta, pon fin a esta locura.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Cámara de Ventormenta, encuentra a Arc\'tiras y mátalo por el bien de Ventormenta. Cuando lo hayas hecho, regresa con Pepin Ainsworth.",
    ["T"] = "Terminando con Arc\'Tiras",
  },
  [40428] = {
    ["D"] = "¡Oye tú, ¿crees que puedes ayudar?$B$BEl Arsenal de la Guarnición no es más que una infestación de troggs. Una infestación de troggs que se cobró la vida de doce trabajadores. Fue uno de los últimos peligros que esperábamos enfrentar, pero cuando llegaron, llegaron rápido.$B$BLos muertos necesitan ser vengados, y la mina necesita ser limpiada por nuestra propia seguridad.$B$BLos mineros y yo hemos recolectado suficiente dinero para pagar a alguien que haga el trabajo correctamente, entra allí y límpialo bien, no les muestres misericordia.",
    ["O"] = "Mata 10 Perforadores Garrapetra, 8 Geomantes Garrapetra, 8 Aplastadores Garrapetra y 6 Emboscadores Garrapetra para el Capataz Tanoth en el Arsenal de la Guarnición en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "El Desastre del Arsenal de la Guarnición",
  },
  [40429] = {
    ["D"] = "El Arsenal de la Guarnición es un lugar donde Nethergarde ha almacenado suministros adicionales durante algún tiempo, y antes de que pase mucho tiempo no quedará nada si los troggs lo pisan todo y lo destruyen.$B$BNecesito que entres allí y recuperes al menos diez Cajas de Suministros del Arsenal de la Guarnición, para que cuando este desastre termine y los muertos sean enterrados, podamos volver al trabajo y aún tener las herramientas para hacerlo.$B$BAventúrate dentro y ve si puedes recuperarlas para mí.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Alijos de Suministros de la Guarnición dentro de la Armería de la Guarnición para el Capataz Tanoth en la Armería de la Guarnición en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Recuperando Suministros del Arsenal",
  },
  [40430] = {
    ["D"] = "¡Ogros, oh cómo los odio! Si no son demonios, ¡son ogros!$B$BLos Machacamiedo llegaron con los orcos durante la Primera Guerra, y han sido una espina en estas tierras desde que llegaron. Son responsables de muchos de los muertos y deben ser tratados.$B$BActualmente tenemos una recompensa por sus cráneos, tráeme treinta de ellos, y te daré algo que valga tu tiempo, $c.$B$BPuedes encontrar a los Machacamiedo al oeste y suroeste, ¡buena suerte!",
    ["O"] = "Recolecta 30 Cráneos de Quebrantarrocas de los Ogros Quebrantarrocas en las Tierras Devastadas para Harguf en el Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "Recompensa por Cráneos de Dreadmaul",
  },
  [40431] = {
    ["D"] = "¿Buscas trabajo, eh? Bueno, tenemos una recompensa por esos tipos de cultistas Sombrajurada si estás interesado. No estoy seguro de cuándo empezaron a aparecer, pero cada vez más de ellos se han estado reuniendo en los últimos meses.$B$BAhora, no sé nada sobre magia oscura, ¡pero ciertamente no es buena! Si no sabes dónde buscar, busca en el sur y el suroeste, ¡los encontrarás rápido!$B$BColecta veinte de sus colgantes y regresa, me aseguraré de que obtengas algo que valga el esfuerzo.",
    ["O"] = "Recolecta 20 Colgantes de los Rojombre de los Rojombre en las Tierras Devastadas para Harguf en el Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "Recompensa por Colgantes Sombrajurada",
  },
  [40432] = {
    ["D"] = "El Arsenal de la Guarnición es un desastre, muchos de nuestros mineros han sido asesinados y los troggs corren sueltos destruyendo nuestro progreso.$B$BSi el trabajo ha de continuar allí, debemos hacer más que matar algunos troggs, debemos cortar la cabeza de la bestia y matar a sus líderes.$B$BLos troggs que se apoderaron del Arsenal de la Guarnición se hacen llamar \'Garra de Roca\' y están liderados por dos grandes monstruos llamados Kroshmak y Gorlush.$B$BAdéntrate en las profundidades de la mina al oeste y mata a sus líderes, tráeme una de sus garras como prueba.",
    ["O"] = "Reúne las garras de Gorlush el Aplastador y Kroshmak el Machacador en la Armería de la Guarnición para el Comandante Baelos en el Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "El Aplastador y el Pisoteador",
  },
  [40433] = {
    ["D"] = "Nethergarde es un lugar aislado y bastante desolado. Dependemos de una gran guarnición para ayudar a contener la marea de una posible invasión demoníaca, si es que alguna vez ocurre.$B$BLos soldados bajo mi mando tienen hogares y familias, y la moral aquí es primordial. Confío en mis sargentos para darme un informe de situación sobre el estado de los que están bajo mi mando.$B$BActualmente, el único que estoy esperando es del Sargento Burnside, ¿me harías un favor y lo recogerías de él? Puedes encontrarlo en algún lugar fuera de la puerta, probablemente esté con sus tropas.",
    ["O"] = "Encuentra al Sargento Burnside y recoge su informe, entrega el Informe de Burnside al Comandante Baelos en el Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "Informe desde Burnside",
  },
  [40434] = {
    ["D"] = "Ha llegado a mi atención que una magia oscura ha estado creciendo en poder dentro de la región. Nuestro Analizador Wigglestip ha documentado una gran cantidad de magia introducida en el área.$B$BNo hay duda de que los Sombrajurados serían los que utilizan tales fuerzas. Aquellos que se reúnen alrededor del Altar de las Tormentas son los culpables, y nuestros informes solo lo confirman.$B$BNecesito que alguien elimine a los Tejemiedos que esparcen la corrupción. Quién sabe qué planes tienen en marcha, pero no pretendo quedarme sentado para descubrirlo.",
    ["O"] = "Mata 8 Tejedores de Temor Seguidores de las Sombras para el Comandante Baelos en el Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "Suprimiendo a los Tejedores del Terror",
  },
  [40435] = {
    ["D"] = "La energía que emana del Portal Oscuro es simplemente asombrosa, ¡y me ha brindado tantas oportunidades de investigación que no sé por dónde empezar! Fui contratado aquí como analista para observar la magia arcana en constante cambio dentro de la región, y es increíblemente inestable, tan inestable que ha deformado a los jabalíes cerca del portal mismo, ¡convirtiéndolos en \'Helboars\'!$B$B¡Sé que suena como algo sacado de una fantasía!$B$BNecesito que me consigas un Cerebro de Helboar Pristino, para ver cuánto ha sido alterada la criatura por la intensa energía del Portal Oscuro.",
    ["O"] = "Recolecta un Cerebro de Jabalí Infernal Pristino para el Ingeniero Wigglestip en el Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "¡Anomalía de Alteración Genética!",
  },
  [40436] = {
    ["D"] = "Oye, tú, necesito tu ayuda.$B$BHace aproximadamente una semana, durante una de nuestras patrullas, fuimos atacados por un grupo de ogros. Estos ogros eran lo suficientemente feroces como para hacernos retroceder. Durante la lucha, uno de mis soldados fue capturado por los Dreadmaul.$B$BNo sé dónde lo han llevado, pero quiero que lo encuentres. No puedo arriesgar a más de mis soldados en una misión como esta.$B$BSi yo fuera tú, buscaría en sus campamentos, tanto al oeste como al suroeste. Puede que esté en uno de ellos.",
    ["O"] = "Encuentra al Soldado Holson en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Encontrando al Soldado Holson",
  },
  [40437] = {
    ["D"] = "<El cadáver del soldado no parece tener ninguna marca de identificación, estás seguro de que la marca en el cuello indica que se le quitó un amuleto, no hay duda de que la identificación de este soldado está en manos de uno de los ogros cercanos, te sientes obligado a recuperarlo y devolverlo al Sargento Burnside en el Castillo de Nethergarde.",
    ["O"] = "Recupera el Amuleto de Holson de los ogros cercanos y devuélveselo al Sargento Burnside en el Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "Encontrando al Soldado Holson II",
  },
  [40438] = {
    ["D"] = "¿Por qué, no tendrías algo de tiempo libre, verdad?$B$BEl maestro de esta torre ha estado trabajando duro y me ha dado la tarea de recoger un informe del Ingeniero Wigglestip. Lamentablemente, no he tenido la oportunidad de irme todavía, ¡ni sé cómo encontrar a nuestro amigo gnomo!$B$B¿Crees que podrías hablar con Wigglestip y recoger el informe de él? Una vez que lo tengas, puedes llevárselo al Vigía Mahar Ba en la cima de la torre.",
    ["O"] = "Habla con el Ingeniero Wigglestip y recoge su informe, llévaselo al Vigía Mahar Ba.",
    ["T"] = "Irregularidades de Energía Vil I",
  },
  [40439] = {
    ["D"] = "Bueno, esta noticia ciertamente refuerza mis suposiciones, y lo que he estado estudiando. Las Tierras Devastadas se han vuelto aún más inestables, las energías dentro de la región están comenzando a crecer en poder.$B$BHe estado preparando un informe que necesito entregar a mis superiores en el Kirin Tor, y necesito que lo entregues de inmediato. La comunicación a tal distancia es imposible con las tormentas que rugen, así que estoy confiando en ti.$B$BViaja a Dalaran de inmediato, y entrega este informe al Archimago Ansirem Runeweaver.",
    ["O"] = "Viaja a Dalaran y entrega el Informe Sellado de Nethergarde al Archimago Ansirem Runeweaver.",
    ["T"] = "Irregularidades de Energía Vil II",
  },
  [40440] = {
    ["D"] = "Parece que la energía vil ha comenzado a extenderse por las Tierras Devastadas, enviando a la región a un torbellino de irregularidades arcanas y condiciones inestables. Esperemos que esto se deba simplemente al Portal Oscuro en sí, y no a su reactivación.$B$BSe necesitarán muchos más de nuestros hermanos para mantener todo bajo control. Ahora bien, te pido que entregues una carta importante, una que está sellada mágicamente. Romperla destruirá el pergamino.$B$BConfío en que lo harás por el bien de los Kirin Tor y de la Alianza misma. Asegúrate de que esto llegue a Mahar Ba, para que pueda comenzar los preparativos necesarios.",
    ["O"] = "Regresa a Nethergarde y entrega el Informe de Dalaran Sellado Mágicamente al Vigía Mahar Ba.",
    ["T"] = "Irregularidades de Energía Vil III",
  },
  [40441] = {
    ["D"] = "Los Vigías de la Grieta y yo tenemos mucho trabajo que hacer en nuestro estudio ahora que sabemos lo que está pasando. Necesitaré que me ayudes y reúnas algunos artículos de los demonios más cercanos al Portal Oscuro.$B$BDe los Guardias viles Centinela, y de los Canes viles, necesitaremos analizar para ver si estos demonios son recién llegados del portal, para ello necesitamos artículos específicos.$B$BDe los Guardias viles, recoge Puños de Guardia vil, de los Canes viles, recoge Garras de Can vil.$B$BUna vez que los tengas, devuélvemelos de inmediato, tres de cada uno serán suficientes.",
    ["O"] = "Reúne 3 Puños de Guardia Vil y 3 Garras de Can del Terror para el Vigía Mahar Ba en el Castillo de Nethergarde en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Irregularidades de Energía Vil IV",
  },
  [40442] = {
    ["D"] = "Hemos pasado muchos meses estudiando y preparándonos para el futuro, y parece que el futuro puede estar sobre nosotros antes de lo que nos dimos cuenta.$B$BHay uno con quien no he hablado en mucho, mucho tiempo. Un viejo amigo que una vez estudió dentro del Kirin Tor, perdido en los caminos de la magia demoníaca y oscura.$B$BSimplemente diré que me debe un favor, y te pido que lo alcances, para que pueda responder mis preguntas sobre el Portal Oscuro y las irregularidades de la magia en la región.$B$BViaja al suroeste y aventúrate dentro de la Cicatriz Contaminada, encuentra a Daio el Decrépito, un viejo brujo que reside allí, pregúntale si sabe algo, sugeriría traer un amigo o reclutar mercenarios, es un lugar peligroso.",
    ["O"] = "Viaja a la Cicatriz Contaminada y habla con Daio el Decrépito.",
    ["T"] = "Irregularidades de Energía Vil V",
  },
  [40443] = {
    ["D"] = "Je... ¿Él tiene una pregunta, dice?$B$B<El anciano decrépito suelta una risa torcida, con una sonrisa retorcida en sus rasgos envejecidos.>$B$BHace mucho, mucho tiempo que no hablo con Mahar Ba, si quiere información, ¡necesito que se haga algo, favor o no favor!$B$BSi quieres saber la verdad, necesito algo de ti.$B$BEn la Cicatriz Contaminada habita una raza secreta de demonios, los Señores del Terror, he estado queriendo practicar todo tipo de magia y necesito un corazón. Tráeme un Corazón de Señor del Terror, y te diré lo que sé.",
    ["O"] = "Mata a un Señor del Terror dentro de La Cicatriz Contaminada y lleva su Corazón a Daio el Decrépito.",
    ["T"] = "Irregularidades de Energía Vil VI",
  },
  [40444] = {
    ["D"] = "Así que, desea saber sobre el Portal Oscuro y la afluencia de energía vil. Los demonios se han estado reuniendo por algún tiempo alrededor de la Cicatriz Contaminada, y la han estado usando como un refugio seguro cerca del Portal Oscuro.$B$BCon el aumento de la Energía Vil, no hay duda de que tienen planes para el futuro. Este futuro, sin embargo, puede que no llegue por algún tiempo dado lo que he escuchado.$B$BVe a Mahar Ba, y dile que reúna a los mejores de su linaje, y que se prepare, el tiempo avanza lentamente.$B$BAhora, vete, he pagado su favor.",
    ["O"] = "Devuelve las noticias al Vigía Mahar Ba en el Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "Irregularidades de Energía Vil VII",
  },
  [40445] = {
    ["D"] = "Hola, viajero, y bienvenido. Hay algo que debo pedirte para garantizar la seguridad de los wyverns aquí en el Nidal.$B$BLos wyverns son criaturas que vagan y exploran, no es algo que podamos controlar, aunque a veces los wyverns se aventuran demasiado lejos y caen en las garras de las arpías.$B$BLas Arpías Viento Furioso se han vuelto tan audaces que organizan grupos de exploración para wyverns descarriados, y ya hemos perdido uno el mes pasado. Si queremos continuar y mantener a salvo a los wyverns jóvenes, debemos tomar medidas.$B$BMuy al norte y al noroeste hay Hechiceras y Matriarcas Viento Furioso, son las que deben ser eliminadas. Ve allí y asegúrate del bienestar de nuestros wyverns.",
    ["O"] = "Mata 10 Hechiceras Viento Furioso y 10 Matriarcas Viento Furioso para Kolgo Crin Alta en el Nido de la Nube Roja en Mulgore.",
    ["T"] = "Dominio de los Cielos",
  },
  [40446] = {
    ["D"] = "Los Puyaespina son una tribu de Quillboar despiadada y despreocupada, que expanden su territorio y dominio sin preocuparse por la diplomacia o la buena voluntad. Recientemente atacaron el Paso Suntail, haciendo que los Caminantes de los Espíritus que residen aquí abandonaran la cueva justo al este.$B$BEn la batalla terminaron hiriéndome, por suerte el Anciano Pyrestrider vino a mi rescate, y ambos escapamos de su ira.$B$BSi el Paso Suntail va a seguir siendo un refugio seguro para los viajeros, y para que los Caminantes de los Espíritus permanezcan en paz, entonces los Quillboar deben ser erradicados.",
    ["O"] = "Mata 10 Tramperos Cerdaespín, 5 Jabalíes Cerdaespín y 8 Talladores de Piedra Cerdaespín para el Bravo Lanzapride en el Paso Cola de Sol en Mulgore.",
    ["T"] = "Deteniendo la Expansión de los Bristleback",
  },
  [40447] = {
    ["D"] = "Los Quillboar nos expulsaron de nuestra cueva sagrada y de los puntos de observación que dominan el vasto Mulgore. No es la cueva en sí lo que me preocupa, sino muchas de las ceremonias que deben realizarse en los próximos días para ayudar a los muertos a pasar al más allá.$B$BDejados atrás en la embestida de los Quillboar hay herramientas y amuletos que necesitaremos recuperar para las próximas ceremonias, y necesito que los consigas para mí.$B$BPerdí los siguientes objetos justo al este: una Pluma de Halcón Plateado, Cuentas de Espíritu Ornamentadas y el Tambor del Paso.$B$BRecupéralos y ayuda a los muertos a encontrar su camino al más allá.",
    ["O"] = "Recolecta la Pluma del Halcón Plateado, las Cuentas de Espíritu Ornadas y el Tambor del Paso para el Anciano Pirozancas en el Paso Colasol en Mulgore.",
    ["T"] = "Continuando las Ceremonias",
  },
  [40448] = {
    ["D"] = "Han pasado algunas semanas desde que tuvimos que enviar a Brian a vivir con unos primos míos en la ciudad. No es el lugar más seguro, pero es mucho más seguro que aquí, especialmente con todos los defensores alrededor de la Plaza Gallante.$B$BHe tenido muchas preocupaciones desde que se fue, y solo quiero asegurarme de que esté bien. He preparado muchas cosas para enviarle para que se sienta un poco más cómodo durante su estadía, ¿te importaría llevárselas y asegurarte de que las reciba?$B$BPuedes encontrarlo en Stromgarde, en la Plaza Gallante, la parte de la ciudad que está en construcción.",
    ["O"] = "Lleva los \'Bienes Empaquetados para Brian\' a Brian Livingstone en la Plaza Gallardo en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "La Preocupación de una Madre",
  },
  [40449] = {
    ["D"] = "¡Hola, amigo!$B$BHemos estado lidiando con todo tipo de problemas desde que comenzamos a establecernos aquí, desde raptores hasta arañas gigantes y ogros.$B$BChaser ha hecho un buen trabajo asustando a la vida silvestre local, pero se han vuelto demasiado agresivos últimamente, desde pisoteando nuestros campos hasta incluso luchar con nosotros. De hecho, se ha vuelto tan grave que tuve que enviar a mi hijo a Stromgarde hasta que las cosas se calmaran.$B$BSi pudieras limpiar algunas de esas criaturas, sería muy apreciado por mi esposa y por mí. Unos diez de esos Reptadores de las Llanuras y diez más de los Azotadores de las Tierras Altas estarían bien.",
    ["O"] = "Mata 10 Reptadores de la Llanura y 10 Azotadores de las Tierras Altas para Oswald Livingstone en la Granja Livingstone en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "¡Protegiendo los Cultivos!",
  },
  [40450] = {
    ["D"] = "Oye, ¿no conocerás a alguien que sepa un par de cosas sobre ingeniería, verdad? Recogimos a Chaser de Costasur hace aproximadamente un año, de un mercader goblin, de hecho. Ha sido genial, pero poco a poco se ha ido descomponiendo o volviéndose lento.$B$BMe dijeron que en algún momento necesitaría un Núcleo de Energía Dorado de respaldo, y creo que ese podría ser el problema. El problema en sí es que estamos tan lejos aquí, y realmente no sé mucho sobre ingeniería para fabricar uno, ¡o incluso tener los recursos a mano! Si pudieras conseguir uno, estoy seguro de que Chaser estaría bastante contento.",
    ["O"] = "Recolecta un Núcleo de Energía Dorado para Chaser en la Granja Livingstone en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Recargando a Chaser",
  },
  [40451] = {
    ["D"] = "Ha pasado un tiempo desde que los Cazadores de Trolls de Stromgarde han tenido la oportunidad de practicar su oficio. Hemos estado confinados defendiendo nuestra sección de la ciudad durante demasiado tiempo, bajo una amenaza constante.$B$BNuestro principal enemigo está esperando su momento y reuniendo sus fuerzas. Los trolls han estado en guerra con nosotros durante generaciones. Mis padres, sus padres, e incluso los suyos han luchado contra los trolls.$B$BLes atacaremos, para mostrarles que Stromgarde no permanecerá inactiva. Muy al este se encuentra la Aldea Witherbark, ve allí y mata a diez Cazadores de las Sombras Witherbark.",
    ["O"] = "Viaja a la Aldea Aplastacorteza y mata a 10 Cazadores de las Sombras Aplastacorteza para el Cazador de Trolls Penthar en la Plaza Gallarda del Castillo de Stromgarde.",
    ["T"] = "Contraatacando: Aldea Witherbark",
  },
  [40452] = {
    ["D"] = "Hemos recibido información de una batalla que tuvo lugar en la ciudad troll Zul\'Rasaz, o lo que queda de ella. En lo profundo de las colinas al norte, escondida, hay una ciudad troll, destruida por el conflicto y el tiempo. Parece que los Secacorteza lucharon y derrotaron a los Colmilleto.$B$BVe allí y reduce sus números para que no puedan dañarnos aquí abajo en Stromgarde.",
    ["O"] = "Viaja a las Ruinas de Zul\'Rasaz y mata a 8 Pícaros Aplastacorteza, 10 Asaltantes Aplastacorteza y 5 Adivinos Aplastacorteza para el Cazador de Trolls Penthar en la Plaza Gallarda del Castillo de Stromgarde.",
    ["T"] = "Contraatacando: Ruinas de Zul\'Rasaz",
  },
  [40453] = {
    ["D"] = "Los ogros nos han causado muchos dolores de cabeza y han tomado una sección de la ciudad. Lo último que necesitamos es que más fuerzas lleguen desde fuera de los muros para ayudar a los que están dentro.$B$BAl norte, justo fuera de la ciudad, está Boulder\'gor, un pequeño puesto que es un santuario de ogros. Necesito que vayas allí y les lleves la batalla, para que no sigan llegando más a la ciudad.$B$BTráeme veinte Garrotes de Puño de Roca como prueba, y Stromgarde te recompensará.",
    ["O"] = "Reúne 20 Porras de Puño de Roca para el Sargento Karster en la Plaza Galante en el Castillo de Stromgarde.",
    ["T"] = "El Puesto de Avanzada Boulderfist",
  },
  [40454] = {
    ["D"] = "Hace unas semanas encargué un anillo a Viejo Farwell en la granja Farwell, muy al norte. Viejo Farwell fue una vez un mago prominente y poderoso del Kirin Tor, ahora retirado.$B$BEl anillo debería proteger contra la magia oscura y maligna que acecha en la ciudad.$B$BPuedes encontrar el pasaje en la esquina noroeste de las Tierras Altas de Arathi, que conduce a las montañas donde se encuentra su granja.",
    ["O"] = "Habla con el Viejo Farwell en la Granja Farwell.",
    ["T"] = "Comisión de Farwell",
  },
  [40455] = {
    ["D"] = "Oh, ¿el Sargento Karster te envió? Bueno, es bueno tener algo de trabajo de vez en cuando, mis habilidades mágicas no han sido puestas a prueba desde hace un tiempo.$B$B<El viejo Farwell saca un pequeño anillo ornamentado, con una gema violeta brillante.>$B$BEste anillo debería protegerte de cualquier energía mágica o aura de corrupción. Asegúrate de darle mis mejores deseos al Sargento Karster.",
    ["O"] = "Devuelve el Anillo de Despedida al Sargento Karster en la Plaza del Gallardo en el Castillo de Stromgarde.",
    ["T"] = "Comisión de Farwell",
  },
  [40456] = {
    ["D"] = "¡Oye tú, $r! Pareces el tipo de persona culta a la que le gusta saber lo que pasa en el mundo. Bueno, soy una vendedora en entrenamiento para el periódico Gadgetzan Times, propiedad de los goblins. ¡Cubrimos solo las historias más grandes y explosivas!$B$B¡Por solo unas pocas monedas de plata serás conocido como un... aliado de Gadgetzan, sí! Y con los útiles consejos y trucos dentro de las páginas, bueno, ¡imagina todas las ganancias que puedes obtener por una inversión tan pequeña ahora!$B$B<Ella mueve un periódico enrollado hacia ti.>",
    ["O"] = "¡Compra la segunda edición de Las Gacetas de Gadgetzan!",
    ["T"] = "¡Gadgetzan Times: LEA TODO SOBRE ELLO!",
  },
  [40457] = {
    ["D"] = "¡Oye tú, $r! Pareces el tipo de persona culta a la que le gusta saber lo que pasa en el mundo. Bueno, soy una vendedora profesional para el periódico Gadgetzan Times. Y ya sabes cómo somos los goblins, si no vale su peso en oro, no vale la pena cubrirlo.$B$B¡Por solo unas pocas monedas de plata puedes tener tu nombre escrito como un partidario del periódico y un amigo de los negocios goblins. Y con la información dentro, ¡puedes obtener ganancias más allá de tus sueños más salvajes! Todo eso por una pequeña inversión.$B$B<Ella sonríe y te ofrece el periódico.>",
    ["O"] = "¡Compra la segunda edición de Las Gacetas de Gadgetzan!",
    ["T"] = "¡Gadgetzan Times: LEA TODO SOBRE ELLO!",
  },
  [40458] = {
    ["D"] = "Muy bien, muchacho. Los informes de los vigías acaban de llegar. Parece que la vieja hermandad no está sola afuera. Los informes indican que los Forjatiniebla están preparando algo al otro lado de la montaña, una cantera de algún tipo. Lo que están excavando es un misterio, ya que nadie que entra sale vivo a menos que esté con ellos.$B$BAhí es donde entras tú. Reúne a tus amigos o a algunos mercenarios y aventúrate en esa cantera, descubre qué están excavando allí. ¡Ahora ve!",
    ["O"] = "Averigua qué están desenterrando en la Cantera Forjodio.",
    ["T"] = "Presencia Rival",
  },
  [40459] = {
    ["D"] = "¿Quieres ayudarnos? Bueno, necesitamos saber que podemos confiar en ti, después de todo, tenemos muchos enemigos en esta región, y en la mayoría de las regiones del mundo, probablemente.$B$BPuedes comenzar reuniendo Insignias de Thaurrisan, llevadas por los Hierro Negro en las Ruinas de Thaurrisan. Reúne 15 de ellas y tráeselas a Orvak Sternrock, él sabrá que hablas en serio.",
    ["O"] = "Reúne 15 Insignias Thaurissan para Orvak Rocafuerte en el Paso de Roca Negra en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Ganando la Confianza de Orvak",
  },
  [40460] = {
    ["D"] = "No es común que alguien quiera ayudar, especialmente uno de tu clase. Dicho eso, no estamos en posición de rechazar una mano dispuesta, especialmente considerando que todos los demás de nuestra caravana murieron.$B$BNecesito que entiendas mi punto de vista, y por lo que he pasado. Quizá lo pienses dos veces antes de etiquetarme como otro de mi especie.$B$BHabla conmigo y escucha mi historia cuando estés listo.",
    ["O"] = "Escucha la Historia de Orvak Rocaestricta.",
    ["T"] = "Escuchando la Historia de Orvak",
  },
  [40461] = {
    ["D"] = "Ahora que entiendes que estamos en la misma página y luchando contra el mismo enemigo, quiero que me demuestres una última prueba de lealtad.$B$BAntes de que podamos comenzar nuestra gran venganza, debo planificar para el futuro.$B$BHace mucho tiempo, antes de que ocupara cualquier posición de poder, enterré un gran alijo de objetos y oro por si alguna vez necesitaba irme o escapar, bueno, ese momento ha llegado.$B$BSi mis compañeros y yo vamos a vivir esta aventura, necesitaré ese alijo.$B$BViaja a la entrada de la Montaña Roca Negra y busca debajo del puente, entre los dos pilares, allí encontrarás el alijo.",
    ["O"] = "Recupera el Alijo de Sternrock y llévaselo a Orvak Sternrock en el Paso Roca Negra en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "El Alijo de Sternrock",
  },
  [40462] = {
    ["D"] = "El Sindicato de Mineros traicionó al Alto Capataz y condenó a aquellos que eran leales a Orvak a la esclavitud. No hay otro paso que la justicia y debe ser impartida a cualquiera y todos los que permanecen.$B$BAl este se encuentra la Excavación Forjodio, comenzaremos por lidiar con los Excavadores que están trabajando en una serie de reductos y defensas que conducen a la Cantera.$B$BMata a 10 de ellos y regresa conmigo.",
    ["O"] = "Mata 10 Excavadores Forjodio en la Excavación Forjodio y regresa con Morgrim Pico de Fuego en el Paso Roca Negra en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Motín de la Unión de Mineros",
  },
  [40463] = {
    ["D"] = "Bargul Martillonegro.$B$BEse vil escoria ha estado trabajando para obtener la posición de Alto Capataz durante años, intentando cada táctica deshonesta que se le ocurriera.$B$BDesde la violencia hasta el engaño, nada estaba fuera de la mesa para escoria como él.$B$BLa idea de la Cantera Hateforge fue una idea que Bargul propuso y envió al senado. Terminó convenciendo a todos ellos y trabajó en conjunto para sacarme de mi posición.$B$BBargul Martillonegro ahora tiene mi título desde una posición de fraude deshonesto, y quiero que ya no lo tenga.",
    ["O"] = "Mata a Bargul Martillonegro y recupera las Órdenes del Senado para Orvak Rocaferrea en el Paso Roca Negra en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "El Verdadero Alto Capataz",
  },
  [40464] = {
    ["D"] = "Forjatiniebla fue una vez un hogar del que estaba orgulloso. Ahora sé la verdad de lo que realmente es, y es vil y corrupto.$B$BEn su corazón, muchas de las decisiones que toman los Senadores de Forjatiniebla son solo para promover sus propios intereses a expensas de las personas que viven dentro.$B$BTe pido un favor, uno más importante que cualquier cosa para mí.$B$BEl Senado de Forjatiniebla debe ser erradicado, están seguros y cómodos en lo profundo de la ciudad, haz que sientan miedo.$B$BPuedes entrar a Forjatiniebla en lo profundo de la Montaña Roca Negra, ve allí y adéntrate en las Profundidades de Roca Negra para encontrarlos y matarlos.",
    ["O"] = "Mata 25 Senadores Forjatiniebla en lo profundo de las Profundidades de Roca Negra para Orvak Sternrock en el Paso Roca Negra en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Venganza Senatorial",
  },
  [40465] = {
    ["D"] = "Hola, tengo una solicitud extraña para ti si no te importa ayudar. Solía ser un Arcaníferre dentro de Forjatiniebla y trabajé con todo tipo de Núcleos de Gólem.$B$BMi lealtad al viejo Orvak me hizo ser expulsado con el resto de los mineros. Cada vez que salgamos de este campamento, quiero continuar mi trabajo y me gustaría tener una ventaja.$B$BAl norte están las Ruinas de Thaurissan. Los Hierro Negro allí tienen patrullas de Destructores de Guerra, que están alimentados por Núcleos de Gólem. Consígueme tres de ellos, para que podamos ver qué tipo de poder contienen.",
    ["O"] = "Reúne 3 Núcleos de Gólem para Radgan Llama Profunda en el Paso de Roca Negra en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Descubriendo los Secretos de los Gólems",
  },
  [40466] = {
    ["D"] = "Bueno, ahora tengo los núcleos. Pero son tan útiles como guijarros, ya que no sé qué hacer con ellos. Tengo una nueva tarea para ti, si estás dispuesto a aceptarla.$B$BHay un goblin que conozco, Jabbey, que vive en el Puerto Bonvapor. Estoy seguro de que tiene algún tipo de información sobre los núcleos de gólems arcanos.",
    ["O"] = "Recolecta la Información del Núcleo de Gólem Arcano de Jabbey en Puerto Bonvapor y regresa con Radgan Llama Profunda en el Paso Roca Negra en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Para Comprar Información Secreta",
  },
  [40467] = {
    ["D"] = "Esta información contiene todo tipo de proveedores, distribuidores y personas involucradas, parece que Argelmach es quien tendría un artículo así.$B$BSi alguna vez voy a conseguir un Núcleo de Golem Arcano, sería a través de él, y eso significa que necesito que lo consigas.$B$BPuedes encontrar a Argelmach en las profundidades de las Profundidades de Roca Negra, generalmente se lo ve cerca de un equipo de expertos en armas y Arcanosmiths.$B$B¡Tráeme un Núcleo de Golem Arcano y haré que valga la pena!",
    ["O"] = "Encuentra y recolecta un Núcleo de Gólem Arcano del Señor de los Gólems Argelmach en las Profundidades de Roca Negra y llévaselo a Radgan Llama Profunda en el Paso de Roca Negra en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "El Núcleo del Gólem Arcano",
  },
  [40468] = {
    ["D"] = "Ahora golpearemos el corazón del Sindicato de Mineros.$B$BSu proyecto principal se encuentra más allá de la excavación y en lo profundo de la Cantera. Fue allí donde comenzaron su motín para que Orvak fuera removido, y allí sentirán la ira de Morgrim Pico de Fuego.$B$BOh, y sus mercenarios, por supuesto.$B$BDirígete a la Cantera Forjodio al este y mata a veinte de ellos, tendrán consecuencias por sus acciones.",
    ["O"] = "Mata 20 Mineros Forjodio en la Cantera Forjodio y regresa con Morgrim Pico de Fuego en el Paso Roca Negra en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Motín de la Unión de Mineros II",
  },
  [40469] = {
    ["D"] = "Oh, cómo el nombre \"Puño Vil\" despierta en mí un ardiente deseo de sangre. Su nombre ha resonado profundamente en mi mente desde el motín.$B$BEl Esclavista Puño Vil es responsable de la esclavitud de todos los que se mantuvieron leales a Orvak, aquellos que ahora se pudren en las profundidades de la Montaña Roca Negra.$B$BÉl pagará por sus crímenes, y tú me traerás su cabeza. Búscalo, debería estar en la Excavación Yunque Colérico al este. Asegúrate de que suplique y llore por las atrocidades que ha cometido, hazlo sufrir.",
    ["O"] = "Recolecta la Cabeza de Puño Vil en la Excavación Forjodio y regresa con Morgrim Pica de Fuego en el Paso Roca Negra en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La Muerte de Vilegrip",
  },
  [40470] = {
    ["D"] = "Las runas de animación misteriosas... He estado tratando de conseguir una, pero como tendero, no estoy exactamente preparado para luchar contra monstruos mecánicos.$B$BTrabajo para... alguien que está investigando los golems de cosecha en Westfall. Si pudieras recuperar una runa, ¡te lo agradecería!$B$BPuedes encontrarlas en cualquier golem de cosecha en la región.",
    ["O"] = "Recolecta una Runa de Animación Agrietada para Christopher Hewen en Colina del Centinela.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40471] = {
    ["D"] = "¡Muy bien! Ansioso por más trabajo, ¿eh?$B$BAsí que mi... empleador está buscando aún más runas de animación para sus experimentos. Tráeme diez runas adicionales, y serás grandemente recompensado. Pero ten cuidado. Solo aceptarán runas intactas. Intenta no dañarlas demasiado con esa arma tuya.$B$BUna cosa más. No te dejes matar. Esas máquinas cosechadoras son poderosas, y necesito que hagas más recados para mí.$B$BJa, estoy bromeando. Pero en serio. Cuídate.",
    ["O"] = "Reúne 10 Runas de Animación Intactas de los Gólems de Cosecha en Páramos de Poniente para Christopher Hewen en Cerro del Centinela.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40472] = {
    ["D"] = "Sabía que no dejarías pasar otra oportunidad de ganar algo de oro. ¿Alguna vez has estado en la Ciudad de Ventormenta?$B$BOh, ¿qué estoy diciendo? Por supuesto que sí.$B$BEn la parte norte de la ciudad, hay un distrito habitado principalmente por no humanos. Enanos, gnomos, incluso altos elfos últimamente.$B$BUno de mis queridos amigos, un ingeniero gnomo con un nombre encantador: Lilliam, vive allí. Necesito que le digas que Hewen te envió.$B$BTe dará un papel: un plano, incluso. ¿Sabes lo que es un plano? Bien. Entonces, toma el plano, regresa conmigo y te pagaré.$B$B¡Fácil! Buena suerte.",
    ["O"] = "Recolecta el Plano de la Cosechadora de Lilliam Chispafusil en la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40473] = {
    ["D"] = "Aquí lo tienes. Los Planos de la Cosechadora. El goblin que me lo vendió... ¡ojalá nunca vuelva a ver su cara verde! ¡Bah!$B$BHe revisado estos planos. No sé para qué los necesita Hewen, pero no es nada bueno, te lo digo yo. ¡Esta es una máquina de muerte y destrucción! Solo te lo doy porque es mi viejo amigo y... espero que todavía tenga algo de cerebro en su codiciosa cabeza.",
    ["O"] = "Lleva el Plano de la Cosechadora de vuelta a Christopher Hewen en el Cerro del Centinela en Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40474] = {
    ["D"] = "Muy bien, escucha entonces. Necesito que lleves estos planos a un hombre llamado Maltimor Gartside. Maltimor. Gartside. ¿Entendido? Bien.$B$BEs un hombre mayor, de cincuenta, quizás sesenta años. Cabello largo y gris, algo delgado, piel pálida. Difícil de pasar por alto, sabrás que es él. Sí, es mi empleador. Y sí, sé dónde vive.$B$BNo querría que recorrieras todo Poniente, por supuesto. Ve al oeste de la Colina del Centinela, pero al norte de Villa del Luna. Vive en una cabaña solitaria, usualmente pasa su tiempo fuera de ella. No sé por qué, no pregunté, no me importó. Así que, lo encuentras, le dices que te saludo y le das los planos. ¡Fácil!$B$BTambién, por favor, ten cuidado. Es muy, muy importante que esos planos no caigan en manos de esos bandidos con pañuelos rojos, los Defias, como se llaman. Que la Luz te acompañe, amigo.",
    ["O"] = "Entrega el Plano de la Cosechadora a Maltimor Gartside en la Parcela Gartside en los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40475] = {
    ["D"] = "Disculpa por mis malos modales. Estaba tan emocionado de poner mis manos en esos planos. Nunca había visto estas tierras en un estado tan lamentable. ¡Y no es solo por los Defias!$B$BVerás, hace años llegó un vendedor a Páramos de Poniente. Trajo una nueva mercancía: los Gólems de Cosecha.$B$BLos granjeros estaban encantados. Los gólems funcionaban a la perfección, recolectando cultivos y ahuyentando a la vida salvaje. Así que se compraron más gólems. En unos años, superaron en número a los granjeros. Y entonces, sucedió.$B$BLos gólems se volvieron contra sus dueños. En unas pocas semanas, casi todas las granjas de Páramos de Poniente se perdieron. Y para empeorar las cosas, llegaron los Defias. Era natural que la gente de Páramos de Poniente vinculara el cambio repentino con la Hermandad.$B$BCreo que es una mera coincidencia. Alguien más manipuló a los gólems y ahora los Defias están usando la situación a su favor.$B$BContinuaré la historia más tarde, $N. Por ahora, tengo una petición. Ve a Villa del Luna. El herrero tenía un alijo de equipo de ingeniería escondido en su forja. ¡Revisa allí!",
    ["O"] = "Recupera las Herramientas de Ingeniería Antiguas para Maltimor Gartside en la Parcela Gartside en Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40476] = {
    ["D"] = "$N, tengo todos los materiales para crear un nuevo Golem de Cosecha. Si mis cálculos son correctos, debería poder reprogramar su mente.$B$BNecesito tu ayuda. El Golem de Cosecha será hostil al principio, y el Hechizo de Reprogramación requiere toda mi concentración. Necesito que atraigas su atención hasta que termine.",
    ["O"] = "Ayuda a Maltimor Gartside con el lanzamiento del Hechizo de Recableado.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40477] = {
    ["D"] = "De hecho, te prometí el resto de la historia. Entonces, ¿dónde nos quedamos? Ah, sí, la llegada de los Defias.$B$BMuy pronto, comenzaron a producir Gólems de Cosecha por su cuenta. Cómo lograron esto es un misterio para mí, tengo mis sospechas, sin embargo. Se requiere un mago poderoso para producir una Runa de Animación, mucho más allá del nivel de los magos de salón que poseen los Defias. Sospecho que están trabajando con la persona que volvió hostiles a los gólems en primer lugar. Su creador original.$B$BMe encargaré de reconfigurar los gólems de Páramos de Poniente. Tomará meses, tal vez años, pero se hará. Sin embargo, los Defias aún pueden producir nuevos más rápido de lo que yo puedo reconfigurarlos. Necesitamos detener su producción. Afortunadamente, sé dónde podemos encontrar los envíos de Runas de Animación.$B$BVe a la Mina Jangolode y a la Cantera Costa de Oro. Los Defias esconden sus runas en lo profundo, esperando ser transportadas a su fundición subterránea. Tráemelas.",
    ["O"] = "Reúne el Envío de la Mina de Jangolode y el Envío de la Costa del Oro para Maltimor Gartside en la Parcela Gartside en Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40478] = {
    ["D"] = "Los goblins de los Defias producen golems de cosecha en lo profundo de su escondite subterráneo. La Milicia Popular en la Colina del Centinela ha estado tratando de encontrar su ubicación últimamente. Quizás la hayan descubierto. Si no, probablemente necesitarán tu ayuda.$B$BUna vez que estés dentro, encuentra el taller y mata a los mecánicos y a su mayor creación. Esto detendrá sus operaciones de fabricación para siempre.$B$BMientras tanto, me pondré en contacto con Hewen. Si alguien puede descifrar esta nota, es él, o al menos uno de sus contactos.",
    ["O"] = "Adéntrate en las Minas de la Muerte y mata al Segador Obra Maestra. Una vez hecho, regresa con Maltimor Gartside en la Parcela Gartside en Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40479] = {
    ["D"] = "Cuando te fuiste, hablé con Hewen sobre esta misteriosa nota. Resultó, como esperaba, que es algún tipo de cifrado. No te preocupes, él lo reconoció. Regresa a la Colina del Centinela y habla con él. Él te lo explicará mejor que yo.$B$BFinalmente, nos estamos acercando a vengar a aquellos que hicieron daño a la gente de Poniente.",
    ["O"] = "Habla con Christopher Hewen en la Colina del Centinela en los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40480] = {
    ["D"] = "Entonces, sobre este cifrado... no puedo leerlo. Pero mi querido colega, Franklin Hamar, que vive en Villa del Lago, usó el mismo cifrado cuando comerciaba con los Defias.$B$B¡No me mires así! Fue él, no yo. Yo nunca comerciaría con esa gente vil...$B$BEn cualquier caso, él podrá leerlo por ti. Probablemente necesitará algo de persuasión, pero tú puedes hacerlo. Y ya que vas a Villa del Lago... ¿podrías preguntar por mi maldito cargamento?",
    ["O"] = "Habla con Franklin Hamar en Villa del Lago.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40481] = {
    ["D"] = "Puedo descifrar esto por ti, por supuesto. Pero primero: si le dices una palabra a algún guardia en el pueblo de que puedo hacer esto, estás acabado. Y segundo: te costará. Tienes suerte de que necesito un aventurero para realizar algunas tareas fáciles y simples...$B$BPrimero, necesito seda. Pero no cualquier tipo de seda. Seda de araña bañada en la luz de la luna, extraordinariamente hermosa. Difícil de conseguir, sin embargo. Solo se encuentra en el Bosque del Ocaso, que yo sepa. Tráeme al menos diez muestras, veremos si es lo suficientemente buena.",
    ["O"] = "Reúne 10 muestras de Seda Luz Lunar para Franklin Hamar en Villa del Lago.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40482] = {
    ["D"] = "Muy bien, me ayudaste bien. Te ahorraré los recados y te enviaré a hacer lo que mejor haces. Matar.$B$BLos gnolls en las colinas de Crestagrana me han estado dando problemas a mí y a otros comerciantes últimamente. Es malo para los negocios. ¡Perdí dos envíos con materiales raros solo este mes! Probablemente todavía los tengan escondidos en algún lugar de sus campamentos al norte. Échale un vistazo.$B$BQuiero que busques especialmente un envío perdido: agujas raras de Lordaeron. Sabrás cuando las veas.",
    ["O"] = "Encuentra las Agujas de Lordaeron entre las chozas de los gnolls y llévaselas a Franklin Hamar en Villa del Lago.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40483] = {
    ["D"] = "Si yo fuera tú, volvería a Páramos de Poniente. Esto parece serio.",
    ["O"] = "Vuelve con Maltimor.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40484] = {
    ["D"] = "Viaja a Villa Oscura y pregunta a la Guardia Nocturna sobre el paradero de F.W. Si tenía razón con sus sospechas, ellos sabrán dónde encontrarlo.$B$BRezo a la Luz para que no se haya mudado de Bosque del Ocaso.$B$BInterrógalo, y si lo encuentras culpable... no esperes la justicia de Ventormenta. Mátalo. Venga a la gente de Poniente.",
    ["O"] = "Habla con los Vigías Nocturnos sobre la ubicación de F.W.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40485] = {
    ["D"] = "Hace unos meses, un misterioso hombre ciego se mudó a una cabaña abandonada al sur de Villa Oscura. Un goblin lo acompañaba, ayudándolo con las tareas cotidianas a cambio de tutoría. Era un ingeniero renombrado, de algún tipo.$B$BUna pareja extraña, eso es seguro, aunque afirmaban solo estar buscando refugio.$B$BCon todas nuestras preocupaciones en el Bosque del Ocaso, solo pude asignar un Vigía para vigilar sus actividades, y lo poco que he escuchado no ha hecho más que aumentar mis sospechas.$B$BSi te aventuras allí y averiguas lo que puedas mientras haces tu mandado, prestarías un gran servicio a la Guardia Nocturna.",
    ["O"] = "Habla con F.W. en la choza al sur de Villa Oscura, luego repórtate con Maltimor.",
    ["T"] = "El Misterio del Gólem de la Cosecha",
  },
  [40486] = {
    ["D"] = "Bah, qué desperdicio de tierra me han asignado, es insultante.$B$BQuiero salir de aquí lo antes posible, y para hacerlo necesito que se haga algo de trabajo, supongo que estás dispuesto a ayudar, ¿eh?$B$BLos Hierro Negro están tramando algo, y es mi trabajo confirmar que -algo- está sucediendo.$B$BQuiero que explores la entrada de la Cantera y confirmes las sospechas de Forjaz.$B$BViaja hasta allí, echa un vistazo a la entrada y regresa, fácil, ¿no?",
    ["O"] = "Explora la entrada a la Cantera Forjodio y regresa con el Senador Barbagran en la Vigilia de Morgan en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Investigando Hateforge",
  },
  [40487] = {
    ["D"] = "<El Senador Barbapétrea hace un trabajo rápido al escribir su informe, sellarlo y estamparlo con el sello de Forjaz.>$B$BAhí está, necesito que lleves esto a Forjaz de inmediato y lo informes al Rey Magni Barbabronce, debería contener toda la información relevante basada en lo que he visto y lo que me has reportado.$B$BSé rápido, nuestros enemigos conspiran contra nosotros.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Hateforge al Rey Magni Barbabronce en Forjaz.",
    ["T"] = "El Informe de Hateforge",
  },
  [40488] = {
    ["D"] = "<Magni toma el Informe Forjatiniebla, comenzando a leerlo con un interés calculado.>$B$BLos Hierro Negro han sido nuestros enemigos durante bastante tiempo, y no les perdonaré por lo que han hecho.$B$BHa pasado un tiempo desde que descubrimos los esfuerzos que se están llevando a cabo en las Estepas Ardientes, solo era cuestión de descubrir -qué- estaba pasando allí.$B$BParece que el Martillo Crepuscular se ha interesado en el proyecto, han sido vistos entrando.$B$BLleva mi respuesta al Senador Gravelbelt, estás despedido.",
    ["O"] = "Lleva la Autorización de Magni al Senador Gravelbelt en la Vigilia de Morgan en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La Respuesta del Rey",
  },
  [40489] = {
    ["D"] = "Parece que la Cantera Forjodio es de gran preocupación para el Rey, y me ha dado la autoridad para reclutar a cualquiera en nombre del reino.$B$BSi estás buscando ganar el favor de Magni, esta debería ser una buena oportunidad.$B$BEstoy buscando a alguien lo suficientemente valiente como para adentrarse en la Cantera Forjodio y eliminar la presencia del Martillo Crepuscular dentro. Si estás interesado, te sugeriría traer a otros aventureros, un grupo de mercenarios o alguna especie de brigada.$B$BSi terminas completando la tarea, regresa con Magni y él te recompensará.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Cantera Hateforge y elimina la presencia del Martillo Crepuscular en su interior. Cuando hayas terminado, regresa con el Rey Magni Bronzebeard en Forjaz.",
    ["T"] = "Asaltando Hateforge",
  },
  [40490] = {
    ["D"] = "Hay rumores flotando sobre algo llamado \'Cerveza Forjodio\'. Los Hierro Negro se refieren a ella con reverencia, y sé que no están haciendo cerveza allí.$B$BEl nombre es una tapadera para algo más y tenemos que descubrir qué es ese algo más, ¿me entiendes? Sé que tienen químicos dentro de la Cantera, y apuesto a que están vinculados a esta Cerveza Forjodio.$B$BNecesito que entres allí, me consigas una Vial de Hierro Negro y algunos Documentos de Química Forjodio. Apuesto a que los tienen escondidos en algún lugar sobre lo que está pasando.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Cantera Forjodio y recupera un Frasco Hierro Negro y los Documentos de Química Forjodio, luego regresa con Varlag Barba Oscura en la Vigilia de Morgan en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Rumores de la Cerveza Hateforge",
  },
  [40491] = {
    ["D"] = "Saludos forastero, parece que algunos nuevos reclutas de esta nueva Horda están llegando por fin.$B$BSeré breve, no nos está yendo tan bien aquí. Es como si todo estuviera sostenido con saliva de huargo, y la falta de recursos ciertamente no ayuda. Diré que es hora de arreglar eso.$B$BEl Hierro Negro tiende a ser bastante escaso en la superficie de las estepas, aunque muchos lo llevan. Ya sean baratijas, equipo o sentado en el estómago de una criatura.$B$BSal y recoge una cantidad considerable de chatarra para que pueda seguir forjando equipo para nuestros grunts para mantener seguro el Bastión de Karfang.",
    ["O"] = "Recoge 50 Fragmentos de Hierro Negro de varias criaturas en las Estepas Ardientes y llévaselos a Herrero Torren en el Fuerte Karfang.",
    ["T"] = "Recolector de Chatarra",
  },
  [40492] = {
    ["D"] = "Cachorro, necesito tu asistencia.$B$BEl Furia Sangrienta en sí sigue sin aprovecharse al máximo. Ha pasado mucho tiempo desde que seguimos a los demonios y trabajamos en conjunto con su magia para volvernos más fuertes. Tengo la intención de explorar lo que podría ser posible sin su ayuda. Mi magia oscura está practicada y lista para usar, solo necesito los reactivos correctos.$B$BAquí es donde entras tú. Dentro de las Estepas Ardientes hay diablillos de naturaleza demoníaca, sin duda restos de la Legión Ardiente. Mátalos y tráeme cinco de sus corazones ardientes.",
    ["O"] = "Lleva 5 Corazones de Flamekin Hirvientes a Darkseer Geshtol en Karfang Hold en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Alimentando la Furia Sangrienta",
  },
  [40493] = {
    ["D"] = "Esta región no posee la potencia que estoy buscando, pero sí conozco un lugar que la tiene.$B$BMuy al sureste se encuentran las Tierras Devastadas. Es donde llegué a este mundo, asombrado por sus cielos y el exuberante pantano. Todo lo que queda ahora es un páramo infernal similar a lo que es Terrallende.$B$BEs allí donde los demonios vagan por la tierra y las energías del Portal Oscuro mismo se infectan y palpitan.$B$BVe allí y mata a un Centinela Guardia vil que vigila el portal, tráeme un Corazón Grande de Guardia vil.",
    ["O"] = "Lleva un Corazón de Guardia Vil Grande de las Tierras Devastadas a Vidente Sombra Geshtol en el Bastión Karfang en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Alimentando la Furia Sangrienta",
  },
  [40494] = {
    ["D"] = "Qué asco.$B$B¿Ustedes se atreven a llamarse la Horda, pero no saben nada sobre la Horda? Somos la Verdadera Horda, la primera y la mejor.$B$BNo veo sed de batalla en tus ojos, no veo gloria, no veo nada. No eres más que un gusano viviendo en la leyenda de la verdadera Horda.$B$BTienes suerte de que le prometí a Karfang que toleraría a tontos como tú. Pero si realmente quieres no ser una simple plaga a los ojos de nuestro clan, tienes que demostrar tu habilidad como guerrero.$B$BUsa cualquier truco que creas que te ayudaría. Te desafío a enfrentarte a los ogros Comefuego, mátalos y demuéstralo.$B$BAhora ve o para siempre serás avergonzado por tu total impotencia.",
    ["O"] = "Mata 15 Ogros Pirotripas, 10 Magos Ogros Pirotripas y 8 Brutos Pirotripas para el Capataz Ok\'gog en el Fuerte Karfang en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La Tarea de Firegut",
  },
  [40495] = {
    ["D"] = "Bien, te has ganado el derecho a respirar el aire en el Bastión Karfang.$B$BPero tengo una última prueba para ti. Un rencor, sí, eso es lo que es.$B$BTodos los Puño Negro no eran más que tontos, el padre era un bastardo descarriado que fue engañado por el despreciable Gul\'dan. Maim ni siquiera vale la pena mencionarlo, murió como un tonto, nada más merecido para su clase.$B$B¿Y Rend? Rend está arrodillado ante ese despreciable dragón y condenó a todo el Clan Roca Negra. Pero esa no es ni siquiera su peor decisión.$B$BHizo que una rana del bosque fuera su estratega.$B$B¿Maestro de Guerra Voone?$B$B<Ok\'gog grita ese nombre con furia.>$B$B¿Maestro de Guerra? No es más que una rana asquerosa que debe encontrar su fin. Tráeme sus colmillos y demuestra de una vez por todas que la Horda liderada por un desgraciado que creció entre Humanos tiene al menos un cuarto de la antigua gloria de la Verdadera Horde.",
    ["O"] = "Mata al Maestro de Guerra Voone en la Cumbre de Roca Negra Inferior y lleva sus colmillos de vuelta al Capataz Ok\'gog en el Bastión Karfang en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Escoria de los Forest Troll",
  },
  [40496] = {
    ["D"] = "He luchado en muchas batallas, contra la Alianza, los orcos, los demonios, los ogros... Pero nunca esperé enfrentarme a mi propio clan.$B$BMi clan ya no. Hace unos días patrullaba los páramos en mi fiel lobo, Rompecráneos. Me encontré con los soldados de Rend. ¡Antes de que pudiera hacer algo, me atacaron! Estaba en desventaja. Logré escapar, pero hirieron a mi lobo. Pensé que era solo un rasguño, ya que había sufrido cosas peores muchas veces. Desafortunadamente, la flecha estaba envenenada y murió unas horas después.$B$BNo lloro su muerte. Este era su propósito, después de todo. Se unió a sus hermanos y ahora cazará entre los ancestros. Pero quiero venganza. Si no fuera tan necesario aquí... $R, ve al sur de aquí, al Pilar de Ceniza y mata a tantos Blackrock como puedas. Tráeme sus cabezas. Cuarenta bastarán.",
    ["O"] = "Lleva 40 Cabezas de Roca Negra a Raider Fargosh en Karfang Hold.",
    ["T"] = "La Venganza del Asaltante",
  },
  [40497] = {
    ["D"] = "Bien. Ahora, una nueva tarea te espera. Como dije, no puedo dejar este lugar. No hasta que tenga un nuevo lobo. Mis piernas no son tan rápidas como lo eran en mi juventud.$B$BRoba uno de los Roca Negra. Aquí, toma esta jaula. Encuentra un Huargo Joven de Roca Negra, captúralo y tráemelo. Probablemente puedas encontrar un huargo joven en sus establos en el Pilar de Ceniza. Lo moldearé en una montura digna en poco tiempo.",
    ["O"] = "Captura un Huargo de Roca Negra Joven y llévalo de vuelta a Asaltante Fargosh en el Bastión Karfang.",
    ["T"] = "El Nuevo Montura del Asaltante",
  },
  [40498] = {
    ["D"] = "Lo último que queda por hacer. En la Cumbre de Roca Negra, crían lobos. Ve allí y mata al alfa. Se llama Gizrul el Esclavizador.$B$BGolpéalos donde más les duele. Hazles conocer mi dolor.",
    ["O"] = "Mata a Gizrul el Esclavizador en la Cumbre de Roca Negra, luego informa a Asaltante Fargosh en el Bastión Karfang.",
    ["T"] = "La Incursión del Asaltante",
  },
  [40499] = {
    ["D"] = "Saludos, recluta de la nueva horda. Supongo que estás aquí para ayudar. Entonces tengo la tarea para ti. Al oeste del bastión puedes encontrar los mortíferos escórpidos Venenopunta y Latigomuerte, sus cuerpos pueden ser frágiles pero su veneno ha matado a muchos orcos aspirantes. Sé cómo preparar un antídoto para curar tales males, pero el problema es que el antídoto está hecho de las glándulas venenosas de los escórpidos mismos.$B$BSal y recolecta sus glándulas, si sobrevives tus esfuerzos salvarán muchas vidas. Si pereces en el intento, serás olvidado como el resto.",
    ["O"] = "Recolecta 8 Glándulas de Veneno de Punta de Veneno y 6 Glándulas de Veneno de Azote Mortal y regresa con Soresh en el Bastión Karfang.",
    ["T"] = "Antídoto Preventivo",
  },
  [40500] = {
    ["D"] = "¿No ves que estoy ocupado? Oh, el dragoncillo quiere hacerse útil, entonces tengo la tarea para ti. Aventúrate al oeste cerca del umbral de la Montaña Roca Negra y encontrarás el Bastión de Roca Negra, donde se preparan para los asaltos contra aquellos que se opondrían a sus maestros manipuladores, verdaderos tontos por seguirlos ciegamente.$B$BMata a sus maestros de batalla y recupera los documentos del bastión donde planean sus ataques. ¡Ahora ve y hazte útil!",
    ["O"] = "Mata 10 Maestros de Batalla de Roca Negra y recupera los Documentos de la Fortaleza. Regresa con Molk en el Bastión Karfang cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Eliminando Activos Vitales",
  },
  [40501] = {
    ["D"] = "¿Eres de la Nueva Horda, no es así? Después de mucha discusión, se ha decidido que no podemos permanecer dentro del Clan Roca Negra, y estamos buscando un nuevo refugio y alianzas fuera de nuestros límites.$B$BEn nombre de Karfang, estoy encargado de hacer una solicitud.$B$BEste Misivo de Karfang debe ser entregado al Jefe de Guerra Thrall en Orgrimmar de inmediato, confío en que puedes llevárselo.",
    ["O"] = "Entrega el Misivo de Karfang a Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "De Nuevo y Viejo",
  },
  [40502] = {
    ["D"] = "Otro que desea unirse a la Horda, que así sea.$B$BTengo preocupaciones con aquellos del Clan Roca Negra, pues su maldad es profunda, corrompida hasta el núcleo. Hemos tratado con refugiados de la Vieja Horda en el pasado, pero no con un grupo entero buscando unirse a nosotros.$B$BEitrigg alguna vez fue parte del Clan Roca Negra, y quizás sepa más sobre este \'Karfang\'. Habla con él y averigua qué sabe.",
    ["O"] = "Habla con Eitrigg para obtener información sobre Karfang para Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "De Nuevo y Viejo II",
  },
  [40503] = {
    ["D"] = "No he escuchado ese nombre en algún tiempo, aunque ciertamente lo recuerdo.$B$BKarfang luchó con el Clan Blackrock durante nuestra invasión de Azeroth, y ascendió rápidamente en los rangos. Por lo que sé, era un guerrero fuerte, aunque no tan sediento de sangre como otros.$B$BEl Karfang que recuerdo era lo suficientemente inteligente como para negar órdenes suicidas, o desafiar al liderazgo cuando era necesario, no me sorprende que haya durado tanto.$B$BKarfang puede ser confiable, es lo suficientemente sabio como para ver la perdición de la Vieja Horda ante él.$B$BThrall da su aprobación bajo mi palabra, lleva la Respuesta del Jefe de Guerra a Karfang Hold, veremos si puede demostrar su lealtad.",
    ["O"] = "Lleva la Respuesta del Jefe de Guerra a Karfang en el Bastión Karfang en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "De Nuevo y Viejo III",
  },
  [40504] = {
    ["D"] = "Sé de lo que habla el Jefe de Guerra, el Martillo Crepuscular se ha mudado recientemente a la Cantera Forjatiniebla, ubicada justo al sur de aquí.$B$BEs una molestia que eventualmente atraería más atención de nuestros antiguos amos, y era algo que tendríamos que tratar eventualmente. Ahora te imploro que nos ayudes con ello.$B$BPodemos tener la fuerza para luchar en las profundidades, pero para detener al Martillo Crepuscular que se esconde en las garras de los Hierro Negro, se requiere fuerza sigilosa, no fuerza bruta.$B$BComo Líder de Guerra, te pido que elimines la presencia del Martillo Crepuscular en mi nombre.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Cantera Hateforge y elimina la presencia del Martillo Crepuscular en su interior para Karfang en el Bastión Karfang.",
    ["T"] = "De Nuevo y Viejo IV",
  },
  [40505] = {
    ["D"] = "Muchos se han unido a nuestras filas desde varios grupos de batalla esparcidos por las Estepas Ardientes, sus nombres grabados en papel marcando su transferencia a Bastión Karfang.$B$BPara proteger a los que se nos unieron, necesitaremos destruir los documentos que puedan llevar a algún Roca Negra sospechoso hacia nosotros.$B$BEncontrarás los Documentos de Transferencia entre los pequeños campamentos alrededor del Pilar de Ceniza, busca por todas partes y quema los que encuentres.",
    ["O"] = "Destruye los tres Documentos de Transferencia para Karfang en el Bastión de Karfang en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Protegiendo la Sangre Fresca",
  },
  [40506] = {
    ["D"] = "Tendremos que cubrir todos nuestros rastros si queremos salir vivos de aquí. El Bastión Karfang está fortificado, pero no lo suficiente como para sobrevivir a tal embestida si se enteran de lo que está pasando.$B$BMolk es mi estratega y debería saber nuestro próximo movimiento, habla con él.",
    ["O"] = "Habla con Molk en el Bastión Karfang.",
    ["T"] = "Informe a Molk",
  },
  [40507] = {
    ["D"] = "Espero que entiendas que te estamos usando para nuestro beneficio. No lo tomes a mal, no estamos tratando de engañarte o estafarte.$B$BSimplemente necesitamos ayuda para lograr nuestros objetivos, objetivos que un orco Blackrock no puede ser visto haciendo, no sea que descubran nuestra traición.$B$BNecesitamos destruir todo rastro de Karfang Hold, los registros de su construcción y guarnición están dentro de la Fortaleza Roca Negra, al oeste. Reúne esos documentos y tráemelos para que pueda asegurarme de que sean eliminados adecuadamente.$B$BTen cuidado, es un lugar bien defendido.",
    ["O"] = "Recupera los Documentos de la Guarnición y Suministros del Bastión Roca Negra y llévaselos a Karfang en el Fuerte Karfang en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Destruye Todo Rastro...",
  },
  [40508] = {
    ["D"] = "Raz\'gol Colmillo Muerto, el nombre me hace lamentar lo que está por venir.$B$BFue uno de los primeros a los que les conté mi plan para separarme de la Vieja Horda, un querido amigo de los días en Terrallende. Era demasiado terco para aceptarlo, sus lealtades eran rígidas y duras.$B$BNo vendrá con nosotros, y ambos sabemos lo que hay que hacer.$B$BMe duele pedirlo, pero Raz\'gol Colmillo Muerto debe morir. Si se entera de que seguí adelante con mi idea, sus lealtades hacia mí chocarán con las del Clan Roca Negra, y no puedo confiar en que cumpla su palabra.$B$B Lo encontrarás en lo alto del gran espolón en el Pilar de Ceniza, observando la región con una mirada de hierro. Mátalo y tráeme su espada como prueba de tu hazaña.$B$B$N, no lo hagas sufrir.",
    ["O"] = "Mata a Raz\'gol Colmillo Muerto en lo alto de la Aguja que se cierne sobre el Pilar de Ceniza y lleva la Hoja Colmillo Muerto a Karfang en el Bastión Karfang en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "No Te Arriesgues",
  },
  [40509] = {
    ["D"] = "Hay una grieta que queda que puede romper todo. Su nombre es Zigris, el Intendente de la Legión Hacha de Sangre en lo profundo de la Cumbre de Roca Negra.$B$BAl partir, tomamos prestadas todo tipo de herramientas y suministros para comenzar la construcción de la Fortaleza de Karfang, estos materiales eventualmente necesitarán ser recolectados. Solo será cuestión de tiempo hasta que él presione para buscarlos.$B$BTe pido que mates al Intendente Zigris, sin él, no habrá nadie que pueda descubrir nuestros motivos.$B$BLo encontrarás dentro de la Montaña Roca Negra, en las partes inferiores de la Cumbre de Roca Negra.",
    ["O"] = "Mata al Intendente Zigris en lo profundo de la Cumbre de Roca Negra para Karfang en el Bastión Karfang en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La Grieta Final",
  },
  [40510] = {
    ["D"] = "¡Hola, amigo! ¿Quieres escuchar una pequeña historia que me contó un amigo? ¡Es tan loca que no lo creerías!$B$BAparentemente, mientras ella estaba explorando las Estepas Ardientes, se encontró con un cría del Vuelo Negro, lo cual no es fuera de lo normal, dado cuántos hay en la región. Cuando le disparó, no salió sangre, solo bocanadas de humo y zumbidos de maquinaria.$B$BAl inspeccionarlo, descubrió que era una creación mecánica cubierta con piel réplica, ¿puedes creerlo?$B$B¡Eso sí que es una ingeniería magnífica, tan magnífica que ha engañado incluso a los dragones! Me gustaría ver cómo se hizo, si no te importa ayudar. Consígueme seis paquetes de Tripas de Cría Robótica de cada uno que encuentres, eso debería ser suficiente para averiguarlo.",
    ["O"] = "Reúne 6 Tripas de Cría Robótica de las crías robóticas en las Estepas Ardientes para Masey Hilo Fusible en Forjaz.",
    ["T"] = "¿Impostores de Crías?!",
  },
  [40511] = {
    ["D"] = "Ah, pobre Eperius, corría como el relámpago y pateaba como una mula. Desde su herida en nuestro último encuentro con los ogros, se negó a comer cualquier cosa y temo lo peor. Todo lo que intentamos ha fallado, pero tengo una última idea.$B$BEscuché rumores sobre un grano mágico, su sabor es tan dulce que le da a tu caballo suficiente energía para galopar hasta Ventormenta y regresar. Por desgracia, su ubicación se perdió hace mucho tiempo y no tengo pistas sobre ello.$B$BTal vez alguien en Refugio de la Zaga sepa algo al respecto. Deberías comprobarlo allí. Mientras estás fuera, me aseguraré de que esté cómoda. Por favor, date prisa, ya que no sé cuánto tiempo más podrá aguantar.",
    ["O"] = "Ve a Refugio de la Zaga para ver si alguien tiene conocimiento sobre los granos mágicos.",
    ["T"] = "En Ayuda de Eperius",
  },
  [40512] = {
    ["D"] = "¿Granos mágicos, eh? Bueno, yo fui quien los encantó hace mucho, mucho tiempo. Fueron hechos para ayudar a la caballería y al ganado a arar los campos más rápido y por más tiempo, pero luego ocurrió una tragedia.$B$BLos orcos invadieron lo que ahora se conoce como la Granja Go\'shek y todo el stock de grano se perdió desde entonces.$B$BSi tienes suerte, aún podrías encontrar un saco de él, suponiendo que los orcos no hayan puesto sus sucias manos en él.$B$BTe deseo buena suerte y espero que nos volvamos a encontrar algún día.",
    ["O"] = "Encuentra un saco de los Granos Mágicos en la Granja Go\'shek en las Tierras Altas de Arathi, y llévaselos a Tarrel Holk en el Castillo de Stromgarde.",
    ["T"] = "Eperius Necesita Granos",
  },
  [40513] = {
    ["D"] = "¡Baaaaa! ¡Debes ayudarme!$B$B¡El mago en la casa me convirtió en esta forma mientras viajaba!$B$B¡Baaaaa! ¡Baaa!$B$BTienes que hacer algo, él reside justo dentro de la casa de campo, mátalo y tráeme su Anillo de Azurborn para que pueda ser liberado de esta tortura!$B$B¡Baaaaaa!$B$B<La oveja te mira con ojos suplicantes.>",
    ["O"] = "Reúne el Anillo de Nacido Azur de Kalman Nacido Azur en Durotar para Lashog.",
    ["T"] = "¡Esclavitud por Polimorfismo!",
  },
  [40514] = {
    ["D"] = "Saludos cálidos, amigo.$B$BSoy Meldralis, un diplomático. Me han enviado desde el Refugio de los Caminantes para agradecer a nuestros amigos por siempre, los enanos, por su hospitalidad. Estamos preparando un regalo para el Rey Magni y su hija, la Princesa Moira.$B$BDesafortunadamente, eso es para que Nel\'doriel lo explique. Probablemente también necesitará tu ayuda. Mi tarea es entregar este folleto a Illyanah en la Ciudad de Ventormenta. Los humanos de Ventormenta fueron lo suficientemente amables como para ofrecernos un pequeño lugar en el Distrito de los Enanos, lo hemos llamado Pequeña Lunargenta.$B$BTu amabilidad y ayuda son muy apreciadas, amigo. Que el Sol Eterno guíe tus pasos.",
    ["O"] = "Lleva el Folleto de Meldralis a Illyanah Albaestelar en Pequeña Lunargenta, Ventormenta.",
    ["T"] = "Diplomacia Thalassiana",
  },
  [40515] = {
    ["D"] = "¡Simplemente no puedo hacer que funcione! Lo arreglé una vez cuando lo trajimos de Lunargenta a la Cabaña del Errante, y funcionó en el viaje hasta aquí, ¡pero simplemente no puedo entender qué está mal! Podría estar dañado. Los Gólems Arcanos no son fáciles de construir o reparar. ¡Si tan solo mi maestro siguiera vivo...$B$BEspera, eso es! Recuerdo que Thalestien, mi maestro, le dio sus notas a un amigo suyo en Gnomeregan. Estaba tan fascinado por los inventores gnomos que le dio sus notas a Masey Wirefuse, esperando que los gnomos pudieran ayudar a mejorar su trabajo. Ve a ver si puedes encontrarla en Ciudad Manitas. Realmente espero que haya sobrevivido a Gnomeregan, ¡o estoy perdido!",
    ["O"] = "Habla con Masey Fusefino en Ciudad de Forjaz.",
    ["T"] = "Se Rompió...",
  },
  [40516] = {
    ["D"] = "¿Un estudiante de Thalestien? ¡Qué emocionante!$B$BThalestien no era exactamente como el resto de los Altos Elfos; ¡realmente disfrutaba jugar con artilugios y chatarra tanto como nosotros! Pero su oficio también usaba una buena cantidad de lo Arcano, lo que en verdad era una elección muy inteligente. No es menos decir que personas como él fueron una verdadera inspiración para la Ingeniería hoy.$B$BLos Golems Arcanos fueron el producto de una gran ingeniosidad, pero me temo que las notas de Thalestien están perdidas. La última vez que las tuve estaba en una pequeña casa al noroeste de la Aldea Brewnall. Podrías intentar allí. Solo ten en cuenta que los Gnomos Leprosos podrían vigilar el área. Si pudieras conseguir esas notas, ¡creo que una nueva era para la Ingeniería podría comenzar! Trabajar con los Altos Elfos desde este aspecto sería muy emocionante.",
    ["O"] = "Encuentra las notas de Thalestien al noroeste de la Aldea Brewnall para Masey Fusohilo en Forjaz.",
    ["T"] = "Las Notas de Thalestien",
  },
  [40517] = {
    ["D"] = "Me encantaría echar un vistazo a esos nuevamente. ¡Estaba seguro de que estaban perdidos!$B$BThalestien era un ingeniero tan inspirador. Tantos relatos emocionantes sobre personas y sus oficios.$B$B¿Alguna vez has oído hablar de Brymidaine Zecker?$B$B¡Un enano bromista, eso es lo que era! Muchos creían que era el mejor mago enano de todos los tiempos, pero los rumores dicen que su magia no era magia en absoluto.$B$B¡Sino el beneficio de la Ingeniería y la Tecnología! Mírame divagar... Nel\'doriel seguramente espera estas notas.$B$BOh, bueno. Dile a Nel\'doriel que visitaré pronto... ¡tal vez incluso ayude con su gólem!",
    ["O"] = "Regresa con Nel\'doriel en el Barrio Místico con las notas de Thalestien.",
    ["T"] = "De Vuelta a Nel\'doriel",
  },
  [40518] = {
    ["D"] = "Mi viaje a Ventormenta ha sido un fracaso, y la verdad sea dicha, realmente no tengo el coraje de regresar todavía.$B$BFui emboscada por un grupo de troggs camino a Forjaz, y resulta que dejé caer el objeto más importante que llevaba, la Gema Ramolus.$B$BEl Trogg que la tomó se vio infundido con el poder arcano latente de la gema, y ahora tiene alguna habilidad con la magia... O eso escuché.$B$B<Ansela hace un puchero.>$B$B¿Podrías recuperarla para mí por casualidad? El Trogg llamado Grash se puede encontrar en lo profundo de la Cantera Gol\'Bolar.",
    ["O"] = "Recupera la Gema de Ramolus para Ansela Escudo del Alba en Forjaz.",
    ["T"] = "La Gema de Ramolus",
  },
  [40519] = {
    ["D"] = "<La apariencia fantasmal del troll habla en un tono quebrado y aullante, difícil de entender completamente.>$B$BYo... estoy perdido... Vagando eternamente por el desierto... tratando de encontrar una salida. Pero no parece que... haya una salida.$B$BVe a Zul\'Farrak... el lugar donde está mi cuerpo... y encuentra mis Restos de Troll Antiguo... en los terrenos de entierro... Líbrame, mon, de esta... tortura eterna...",
    ["O"] = "Adéntrate en Zul\'Farrak y encuentra los Restos de Troll Antiguo, luego devuélveselos a Hansu Go\'sha en las Ruinas de la Luna del Sur en Tanaris.",
    ["T"] = "Deriva a Través de la Arena",
  },
  [40520] = {
    ["D"] = "Desde que dejamos Zul\'Farrak, el hambre y la sed han sido compañeros constantes para nosotros. Los codiciosos goblins de Gadgetzan controlan los Baldíos y no nos ven diferentes a nuestros hermanos Furializa.$B$BMon, nuestro pueblo necesita tu ayuda. Nos estamos muriendo de hambre aquí. Te suplico que te aventures en el desierto y encuentres algo de carne. La carne de roc, aunque no sea sabrosa, es lo suficientemente nutritiva para mantenerte vivo. Y mientras estés allí, recolecta algunas pieles de hiena también. Hingozu te hará una armadura por tu esfuerzo.",
    ["O"] = "Lleva 12 Carne de Roc y 8 Pieles de Hiena a Hingozu en la Aldea Lunalena en Tanaris.",
    ["T"] = "Da Tierras Despiadadas",
  },
  [40521] = {
    ["D"] = "Tú. Tú puedes ayudarme, a nosotros. Los ogros de Dunemaul nos están expulsando de nuestros antiguos templos. No toleraré que profanen nuestros terrenos sagrados y reliquias. Sus brujos y magos manchan los ídolos de nuestros dioses.$B$BAventúrate al sur, donde residen los Dunemaul, y mátalos. Recupera tres Amuletos Loa y tráemelos. ¡Desataremos su ira sobre ellos!",
    ["O"] = "Lleva 3 Amuletos de Loa Antiguos al Vidente Maz\'ek en la Aldea Lunalena.",
    ["T"] = "Vudú del Desierto",
  },
  [40522] = {
    ["D"] = "Nuestra tribu... Los Furiarena$B$BPerdimos todo. Zul\'Farrak, que una vez fue una joya brillante de este desierto, ahora está gobernada por lunáticos. Los pocos que vimos la caída inminente abandonamos la ciudad y nos establecimos aquí. Como ves, solo quedamos unos pocos. No suficientes para detener al llamado Jefe Cueroarenoso y sus esbirros.$B$BEl nombre de los trolls Furiarena debe ser redimido primero. Entre la gente que nos rodea, necesitan ver que hemos cambiado.$B$BNecesitamos un diplomático, un representante. Tú serás quien cumpla ese papel. Muéstrales en Gadgetzan que los Furiarena no son todos sedientos de sangre locos.",
    ["O"] = "Encuentra a una persona en Gadgetzan dispuesta a ayudar a la Aldea Arenaluna.",
    ["T"] = "Redención de Sandfury I",
  },
  [40523] = {
    ["D"] = "Dile a tus amigos trolls que puedo... convencer... a los guardias aquí para que los dejen entrar por... digamos... quinientas monedas de oro.$B$BCada uno.$B$BPerdona, amigo, ¡simplemente no puedo arriesgar el negocio!",
    ["O"] = "Entrega el mensaje al Vidente Maz\'ek en la Aldea Arenaluna en Tanaris.",
    ["T"] = "Redención de Sandfury II",
  },
  [40524] = {
    ["D"] = "Si hay alguien que pueda ver nuestra lucha, es Vol\'jin de los Lanza Negra. Como ningún otro, él entiende lo que es ser un marginado y perder la patria. Mi gente no es bienvenida en las tierras de la Horda, pero quizás tú puedas mostrar nuestras nuevas formas.$B$BViaja a Orgrimmar y habla con Vol\'jin. Cuéntale lo que está sucediendo en Zul\'Farrak y ofrece nuestra ayuda.",
    ["O"] = "Habla con Vol\'jin en Orgrimmar sobre la Aldea Sandmoon.",
    ["T"] = "Redención de Sandfury III",
  },
  [40525] = {
    ["D"] = "Ve, habla con el líder de los Sandmoon. Diles que tienen el apoyo de los Lanza Negra, y por extensión, de la Horda. Enviaré a mis mejores cazadores y exploradores allí pronto. Pero por ahora, ayúdalos con cualquier asunto que tengan.",
    ["O"] = "Habla con el Campeón Taza\'go en la Aldea Sandmoon en Tanaris.",
    ["T"] = "De los Sandfury y los Lanzanegra",
  },
  [40526] = {
    ["D"] = "Me duele mucho, pero mis hermanos están más allá de la salvación. No ven la corrupción de nuestra tribu. Intenté todo. Por eso tuvimos que huir. No escucharán. Tenemos que detenerlos.$B$BFuera de Zul\'Farrak propiamente dicho, muchos trolls Furiarena recorren el desierto, atacando caravanas comerciales y asaltando torres de agua. No puedo arriesgarme a que su influencia se extienda más, mon.$B$BReduce sus filas.",
    ["O"] = "Mata 5 Lanzahachas Furia Arenosa, 5 Clamafuegos Furia Arenosa y 5 Desolladores Furia Arenosa para el Campeón Taza\'go en la Aldea Luna de Arena en Tanaris.",
    ["T"] = "La Situación de los Sandfury",
  },
  [40527] = {
    ["D"] = "Tiene que hacerse. Ukorz Sandscalp y su repugnante mano derecha Ruuzlu deben ser detenidos.$B$BAventúrate en nuestra antigua ciudad de Zul\'Farrak. Mata a Ukorz y a Ruuzlu y regresa conmigo.$B$BNo habrá celebración ni festín. Esto es simplemente lo que debe hacerse. Con el tiempo, las tierras de Zul\'Farrak sanarán.",
    ["O"] = "Mata a Ukorz Cabellera de Arena y a Ruuzlu dentro de Zul\'Farrak para el Campeón Taza\'go en la Aldea Sandmoon en Tanaris.",
    ["T"] = "Termina con Ukorz Sandscalp",
  },
  [40528] = {
    ["D"] = "¡Tú serás el que esté husmeando en nuestro pueblo! ¡Será mejor que te hagas útil o Ekka te dará de comer a Vicegarras!$B$B¡A Vicegarras le gusta la carne buena y dura! Las tortugas de la costa son su favorita. ¡Ekka no puede ir allí, los goblins la matarían a tiros! Trae carne de esas tortugas para Vicegarras, y como recompensa, ¡te perdonará la vida!$B$B<Ekka ríe maníacamente>$B$BBuen Vicegarras, bueno.",
    ["O"] = "Lleva 10 trozos de Carne de Tortuga a Ekka en la Aldea Lunalena en Tanaris.",
    ["T"] = "Carne para Viceclaw!",
  },
  [40529] = {
    ["D"] = "Querido Farad,$B$BCometimos un error. Necesitas dejar de distribuir los gólems. Nuestro plan no funcionará.$B$BSé que todavía estás enojado conmigo por lo que te hice. ¡Fue un accidente, lo juro! Pero tienes que escuchar, por favor. No puedo evitar que los gólems maten a la gente. ¡El hechizo no funciona! Oh, qué estúpido fui.$B$BPor favor, Farad, detén esta tontería con el Gremio de Canteros y regresa. Descubriremos cómo arreglarlos juntos, como en los viejos tiempos. Por favor.$B$BTe espero en nuestro antiguo taller en Moonbrook. Donde todo comenzó. Nuestra amistad, nuestros planes, nuestro fracaso.$B$BTu buen amigo, Maltimor Gartside.",
    ["O"] = "Enfrenta a Maltimor sobre la carta.",
    ["T"] = "Carta de Maltimor",
  },
  [40530] = {
    ["D"] = "He estado esperando tu llegada por algún tiempo. He escuchado historias de tus hazañas de los mismos espíritus, y es hora de que demuestres tu valía como un Orco.$B$BEs hora de tu próximo desafío y de demostrar tu valía ante los mismos espíritus. Si crees que eres digno de tal tarea, busca a Margok Vientovil en el Campamento Mojache, él será tu guía.",
    ["O"] = "Viaja al Campamento Mojache y habla con Margok Hatewind.",
    ["T"] = "El Camino del Lobo Espiritual I",
  },
  [40531] = {
    ["D"] = "Has comenzado a encontrar potencia en tu uso de los elementos, aunque ahora viene un asunto completamente diferente. Dentro de Feralas hay un Espíritu de Lobo Ancestral, uno que puede otorgar gran poder a los chamanes orcos lo suficientemente capaces como para demostrar su valía.$B$BSi deseas demostrar tu valía, primero debes reunir un Colmillo de Lobo Pristino de los lobos Colmillo Largo en la región. Sé paciente, puede ser difícil de encontrar. Cuando lo hayas encontrado, tráemelo y podrás continuar en este viaje.",
    ["O"] = "Caza Lobos en Feralas para obtener un Diente de Lobo Pristino para Margok Vientódiablo.",
    ["T"] = "El Camino del Lobo Espiritual II",
  },
  [40532] = {
    ["D"] = "Se dice que hace mucho tiempo, un lobo grande y mágico dominaba estos bosques, y cazaba con gran poder, sucumbiendo solo a una herida fatal cerca de una gran cascada. Es aquí donde tomarás un polvo que he molido del diente prístino que me trajiste, para esparcirlo sobre este sitio. Este ritual será necesario para obtener la bendición del Espíritu del Lobo Ancestral.$B$BAl sureste del Campamento Mojache hay una gran cascada, encuentra una manera de subir, y allí encontrarás al Espíritu del Lobo, haz como te he instruido, y estará dispuesto a hablar contigo.",
    ["O"] = "Encuentra al Espíritu del Lobo Antiguo y completa el ritual.",
    ["T"] = "El Camino del Lobo Espiritual III",
  },
  [40533] = {
    ["D"] = "Si deseas crecer verdaderamente, orco, debes seguir mi consejo como muchos antes que tú. Cuando estés listo para escuchar mi historia, habla conmigo, y te contaré lo que sé, para que tal vez puedas aprender algo o dos en tus viajes.",
    ["O"] = "Escucha el Cuento del Antiguo Espíritu del Lobo.",
    ["T"] = "El Camino del Lobo Espiritual IV",
  },
  [40534] = {
    ["D"] = "Escucha, y escucha bien, tal vez seas digno después de todo. Tengo un desafío final para ti, uno para demostrar que eres verdaderamente digno de mi poder. Te desafío a un combate, muéstrame tus habilidades y muéstrame tu fuerza.$B$BSi realmente tienes la fuerza para derrotarme y puedes seguir mi consejo, encarnarás verdaderamente mi espíritu y te concederé mi don.$B$BSi crees que eres lo suficientemente digno para desafiarme, habla conmigo una vez más. Asegúrate de estar listo, porque no me contendré.",
    ["O"] = "Demuestra tu fuerza al Espíritu del Lobo Ancestral.",
    ["T"] = "El Camino del Lobo Espiritual V",
  },
  [40535] = {
    ["D"] = "Que la Madre Tierra guíe el camino que recorres, joven. Bienvenido a Nido del Velo Rojo, donde cuidamos de los hipogrifos de Altozano, los cuales tienen un vínculo único con los miembros de la Horda.$B$BLos hipogrifos son criaturas inteligentes y generosas que han sido aliados invaluables para nosotros durante muchos años. Muchos desearían viajar a los cielos con ellos, y si ese es tu objetivo, estaré encantado de enseñarte.$B$BPara comenzar, escucha lo que sus estómagos anhelan y ofrece carne como soborno para ganarte su confianza. Recomiendo obtener carne de zancudos adultos.$B$BSimplemente trae dos trozos de carne de pierna, pero ten en cuenta que si cazas estas majestuosas aves con excesiva fuerza, podrías causar daños irreparables, haciendo imposible recolectar la carne.$B$BEspero ver si demuestras las virtudes de la paciencia o la creatividad para completar esta tarea.",
    ["O"] = "Recolecta 2 trozos de Carne de Muslo de Acechador de la Llanura para el Entrenador Tokala en el Nido Nube Roja en Mulgore.",
    ["T"] = "Del Estómago al Corazón",
  },
  [40536] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes la carne, es hora de la prueba real. Esto demostrará si eres lo suficientemente capaz como para que se te obsequie un cachorro de wyvern que se convertirá en tu compañero más confiable.$B$BLleva esta carne a Cazasol, él es uno de los Alfa Wyvern y mi amigo más confiable. Ten en cuenta que esto no será un regalo, sino un desafío. Presentarte frente al alfa con la caza es una falta de respeto, Cazasol sabrá que buscas uno de sus cachorros y al presentar la carne implicarás que puedes ser tan buen guardián como él, y él mismo te pondrá a prueba.$B$BNo te matará, probablemente.",
    ["O"] = "Alimenta a Sunchaser y derrótalo en combate, una vez completado, regresa con el Instructor Tokala en el Nidal Nube Roja en Mulgore.",
    ["T"] = "Vínculo a Través de la Batalla",
  },
  [40537] = {
    ["D"] = "Amigo mío, estás listo para recibir tu propio cachorro de dracoleón ansioso. Pero para que te acepte como su nuevo compañero, debes traerle un regalo al hipogrifo. Durante muchos años, el hipogrifo y las arpías lucharon en el viento por el dominio de los cielos.$B$BPrueba ser un aliado para el cachorro, tráele la pluma más hermosa del ala de una arpía. Esto podría ser difícil, pero entiende que si la pluma no es elegida tanto por el destino como por tu propia conciencia, nunca podrás agradarle.$B$BLas Arpías Viento Furioso se encuentran alrededor de Mulgore, mátalas y tráeme una pluma que creas que complacerá a tu cachorro.",
    ["O"] = "Reúne una Pluma de Arpía Pristina de las Arpías Furiatiempo para el Entrenador Tokala en el Nido Nube Roja en Mulgore.",
    ["T"] = "Uno Pequeño y Ansioso",
  },
  [40538] = {
    ["D"] = "Uno de nuestros grupos de exploración tomó este huargo con ellos. Tuvieron que enfrentarse a algunos crías, y afirman que algunas de ellas son tan duras como el mismo metal que forjamos. Nunca desconfiaría de mi clan, $N. Pero tampoco pondré en peligro al grupo de exploración, no están hechos para este tipo de trabajo. Ni siquiera puedo enviar a este huargo contigo, está herido y parece demasiado asustado para regresar, debe ser rehecho.$B$BTe insto a ir y encontrar a estos peculiares dragonitos y acabar con ellos. Mis clanes dicen que pueden encontrarse al este de las Estepas, donde los hierro negro que asumieron el nombre de Yunque Colérico han estado merodeando.$B$BMátalos y descubre qué tipo de trucos han estado tramando estos enanos.",
    ["O"] = "Mata 8 Dragonillos Peculiares para la Maestra de Huargos Katalla en el Fuerte Karfang.",
    ["T"] = "Peculiar No Es Suficiente",
  },
  [40539] = {
    ["D"] = "Ingeniero Figgles.$B$BEste ser tiene el ego de Nefarian. ¿Quién sería lo suficientemente arrogante como para poner su propio nombre en todo lo que ha creado?$B$BDesafortunadamente, esto está a nuestro favor. No estoy seguro de qué planean los Hierro Negro con estos dragoncitos, pero definitivamente debemos detenerlos.$B$BAunque no tenemos un punto de partida, estoy seguro de que un valiente guerrero como tú, que ha ganado el respeto de mi clan, seguramente podrá encontrar a este Figgles.$B$BVe con la rapidez de un lobo, y que la sangre en tus venas arda con la furia de mil piscinas de lava.",
    ["O"] = "Mata al Ingeniero Figgles en la Cantera Hateforge para la Maestra de Jaurías Katalla.",
    ["T"] = "Cazando al Ingeniero Figgles",
  },
  [40540] = {
    ["D"] = "Mientras caminas por la orilla, notas algo fuera de lo común. Un renacuajo múrloc, dejado solo en los juncos. Parece desnutrido. Deberías alimentarlo. Probablemente le guste la carne de tortuga.",
    ["O"] = "Encuentra algo de carne de tortuga para el renacuajo múrloc en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Un Hallazgo Inusual",
  },
  [40541] = {
    ["D"] = "El renacuajo múrloc te mira, como si todavía quisiera algo. ¿Pero qué? ¿Más comida? No, es imposible. ¿Tal vez se perdió y está buscando a sus padres? Deberías buscar en la orilla, deben estar por aquí.",
    ["O"] = "Busca a los padres del renacuajo múrloc perdido, luego regresa con el renacuajo múrloc. Deberían estar en algún lugar de la orilla.",
    ["T"] = "Familia por Encima de Todo",
  },
  [40542] = {
    ["D"] = "Si alguien aquí pudiera saber algo sobre la familia de los múrluks, serían los jinetes de grifos de Pico Nidal. Quizás hayan notado algo inusual durante uno de sus vuelos. Deberías preguntarles.",
    ["O"] = "Viaja a Pico Nidal y pregunta por la familia de los múrlocs.",
    ["T"] = "El Murloc Más Solitario del Mundo",
  },
  [40543] = {
    ["D"] = "Si alguien aquí pudiera saber algo sobre la familia de los múrluks, serían los trolls Sañadiente. Quizás hayan notado algo. Deberías preguntarles.",
    ["O"] = "Viaja a Poblado Sañadiente y pregunta por la familia de los múrlocs.",
    ["T"] = "El Murloc Más Solitario del Mundo",
  },
  [40544] = {
    ["D"] = "Si quieres ayudar a tu pequeño amigo múrloc, mejor encuentra a Nat Pagle. Él es el mejor pescador del mundo. Es legendario entre nosotros. Katoom sabe que pasa mucho tiempo entre los múrlocs, para aprender a pescar de ellos, mon. ¡Debe saber algo!$B$BKatoom no sabe dónde encontrar a Nat Pagle. Viajó a Kalimdor hace algún tiempo.",
    ["O"] = "Encuentra a Nat Pagle y pregúntale sobre las costumbres de los múrloc.",
    ["T"] = "Nat Pagle, Experto en Murlocs",
  },
  [40545] = {
    ["D"] = "Así que quieres ayudar al pequeño múrloc. Esfuerzo valiente. Nosotros, los Martillo Salvaje, valoramos la compasión por encima de todo. Desafortunadamente, no puedo ayudarte a encontrar a sus padres.$B$BPero conozco a una persona que podría.$B$BNat Pagle. El legendario pescador. Cuando lo conocí por última vez, quería aprender secretos de pesca de los múrloc. Si estás comprometido, podrías intentar encontrarlo. ¿Quizás conoce su idioma? Escuché que ahora está en Kalimdor.",
    ["O"] = "Encuentra a Nat Pagle y pregúntale sobre las costumbres de los múrloc.",
    ["T"] = "Nat Pagle, Experto en Murlocs",
  },
  [40546] = {
    ["D"] = "Me duele decirlo, pero sus padres probablemente están... eh, muertos. Los múrlocs, aunque feroces y territoriales, cuidan profundamente a sus renacuajos. Los he visto sacrificarse para que sus hijos pudieran vivir. En verdad, deberíamos apreciar más a estas criaturas.$B$BY una cosa más. Si quieres que este pequeño múrloc viva, necesitará tu ayuda. Las Tierras del Interior son peligrosas. No sobrevivirá por sí solo.",
    ["O"] = "Vuelve con el renacuajo múrloc en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Un Murloc Pequeño en un Gran Estanque",
  },
  [40547] = {
    ["D"] = "Me duele decirlo, pero sus padres probablemente están... eh, muertos. Los múrlocs, aunque feroces y territoriales, cuidan profundamente a sus renacuajos. Los he visto sacrificarse para que sus hijos pudieran vivir. En verdad, deberíamos apreciar más a estas criaturas.$B$BY una cosa más. Si quieres que este pequeño múrloc viva, necesitará tu ayuda. Las Tierras del Interior son peligrosas. No sobrevivirá por sí solo.",
    ["O"] = "Vuelve con el renacuajo múrloc en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Un Murloc Pequeño en un Gran Estanque",
  },
  [40548] = {
    ["D"] = "Muy bien, $c. Mientras estabas fuera, recibí un informe de Falgran, el explorador que envié a investigar las huellas. Requiere tu asistencia inmediata. Ha establecido un campamento en algún lugar cerca de la frontera con los Baldíos, entre Reposo Umbrío y Punta Perdida.",
    ["O"] = "Preséntate ante Falgran Hastil cerca de la frontera con los Baldíos.",
    ["T"] = "Informe de Falgran",
  },
  [40549] = {
    ["D"] = "Así que, $N, las huellas eran definitivamente de pezuñas de jabalí. Las seguí bien adentro de Los Baldíos, pensando que me llevarían al Kraul. Me equivoqué. El grupo de asalto en realidad se detuvo justo afuera de Bael Modan, lo que hace tu trabajo más fácil.$B$BAdentrarse en el Kraul... El mero pensamiento me hace estremecer.$B$BVolviendo al tema. El campamento está al norte de Bael Modan, cerca del camino. No deberías tener problemas para encontrarlo. Intenta colarte o mátalos a todos. No me importa. Lo importante es encontrar alguna evidencia, tal vez algunos artículos que podrían haber sido tomados de la posada.$B$BY para abordar al elefante en la habitación: el orco. Dijo que también está aquí para investigar la posada. Lo estoy vigilando, no confío en él. Siento que la Horda está tratando de encubrir algo. Buena suerte.",
    ["O"] = "Investiga el campamento de los jabaguiles al norte de Bael Modan en busca de cualquier evidencia.",
    ["T"] = "Los Sospechosos Quillboar",
  },
  [40550] = {
    ["D"] = "Pensemos... Si alguien puede traducir esto, sería algún goblin. Estos tipos comercian con todos, debe haber alguien que tenga al menos un conocimiento básico de este idioma. ¿Podrías llevarlo a Ratchet? Me quedaré aquí por ahora y observaré el campamento.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que pueda traducir la tableta. Ratchet es un buen lugar para comenzar.",
    ["T"] = "El Lingüista Goblin",
  },
  [40551] = {
    ["D"] = "Mientras estoy ocupado traduciendo esto, tú me ayudas. Fácil.$B$BNecesito algo de la Vega de Tuercespina. Lo sé, está lejos, pero afortunadamente tenemos un hermoso barco que te llevará directamente a Bahía del Botín. ¿Maravilloso, no?$B$BHe oído que hay algunas operaciones mineras en la región norte, cerca de un lago o algo así. Nada menos que de nuestro competidor, Venture Co. Necesito que vayas allí y, ejem, tomes prestadas algunas cosas de ellos.$B$BTráeme 10 muestras de \"la cosa\" que están excavando. He oído que son algunos cristales azules. Creo que podrás encontrarlos en sus cadáveres. Pero no lo oíste de mí.",
    ["O"] = "Lleva 10 Fragmentos Azules Extraños de Venture Co. en Vega de Tuercespino para Sputtervalve en Ratchet.",
    ["T"] = "Un Favor de Strangle",
  },
  [40552] = {
    ["D"] = "<Sputtervale se concentra en la tableta.>$B$BSu escritura no es exactamente como la nuestra. Solo dibujan algunas imágenes, y tienes que interpretarlo por tu cuenta. Hay algunas pistas que te ayudan a comprender el significado, pero...$B$BProbablemente no estés interesado en la historia de los quilboars, ¿verdad?$B$BEntonces, lo que obtengo de esto: una banda de quilboars quiere atacar una posada. Van allí con un grupo de asalto, pero encuentran la posada ya quemada hasta los cimientos. Luego algunas imágenes enojadas. Supongo que querían violencia.$B$BAsí que, sí. Esto es lo que obtuve de esto, amigo.",
    ["O"] = "Informa a Falgran en la frontera con los Baldíos.",
    ["T"] = "De Vuelta con Falgran",
  },
  [40553] = {
    ["D"] = "Ve e informa de nuestros hallazgos al Capitán Vimes. Me quedaré aquí por un tiempo, para vigilar la posada. No puedo dejar al orco solo con la evidencia. Todavía no confío en él.",
    ["O"] = "Informa al Capitán Garran Vimes en Theramore.",
    ["T"] = "Sospechas No Más",
  },
  [40554] = {
    ["D"] = "Hablé con uno de nuestros exploradores. Él es, bueno, responsable de espiar el Campamento Taurajo, en lo profundo de los Baldíos. Y está seguro, y yo le creo, de que ningún tauren de Taurajo empuñó este escudo.$B$BTe cuento esto porque, si realmente es de fabricación tauren, entonces el dueño del escudo debe haber vivido en el pantano por algún tiempo.$B$BEnvié a nuestros infiltrados a verificar en el Pueblo de Murohele, el puesto de avanzada de la Horda aquí, en busca de cualquier señal de taurens. Mientras están en su misión, tengo una solicitud. Reúne información de nuestras torres de vigilancia en el pantano. Tal vez nuestros soldados recuerden algo notable.",
    ["O"] = "Reúne información de las torres de vigilancia cercanas y regresa con el Capitán Garran Vimes en Theramore.",
    ["T"] = "El Dueño del Escudo",
  },
  [40555] = {
    ["D"] = "Estos Grimtotem han estado bajo nuestra constante observación desde que se mudaron a Los Baldíos. Son un grupo desagradable, pero te aseguro que si fueran ellos, ya lo sabríamos. Sin embargo, si este tauren del que hablaron los exploradores realmente existió, podríamos preguntar sobre él en el Pueblo de Murohelecho.$B$BEn teoría.$B$BLas tensiones con la Horda son altas, y no quiero que mis hombres nos vean negociar con ellos. He tenido demasiados desertores en los últimos meses. Podrías intentar encontrar su tumba. Los tauren momifican a sus muertos, pero como él era el único aquí, dudo que los ogros lo supieran. Solo busca un cementerio, o algo parecido cerca de Murohelecho. Dudo que encuentres algo, pero es la única pista que tenemos.$B$BY esperemos que el Teniente Caldwell regrese pronto con alguna información sobre Reethe.",
    ["O"] = "Encuentra la tumba de un guerrero tauren cerca de la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "La Búsqueda de la Tumba",
  },
  [40556] = {
    ["D"] = "¿Quién desenterró la tumba? ¿Por qué? ¿Se llevaron el escudo de ella?$B$BMás preguntas, aún sin respuestas. Deberías informar al Capitán Garran Vimes.",
    ["O"] = "Vuelve con el Capitán Garran Vimes en la Fortaleza de Theramore con tus hallazgos.",
    ["T"] = "Otro Misterio por Resolver",
  },
  [40557] = {
    ["D"] = "El Teniente Caldwell aún no ha regresado de su misión para encontrar a Paval Reethe. Temo lo peor. Pero, por desgracia, solo podemos esperar.$B$BCuando se trata de nuestra investigación. Bueno, otro callejón sin salida.$B$BSin embargo, Falgran informó que la Horda ha estado causando algunos problemas. Por favor, ayúdalo con este asunto. Él está donde lo conociste antes.",
    ["O"] = "Reúnete con Falgran Hastil en el camino entre la Posada del Reposo Umbrío y el Punto Perdido en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Los Problemas que se Avecinan",
  },
  [40558] = {
    ["D"] = "¿Recuerdas al orco, verdad? Él quiere que hablemos. Sabe algo que nosotros no.$B$B$N, por favor, mantén la calma y trata de no provocarlos. Sé que puede ser difícil, dada nuestra historia, pero son muy parecidos a ti y a mí.$B$BSolo que tal vez un poco más verdes.",
    ["O"] = "Habla con Falgran para comenzar la reunión, una vez completada, informa al Capitán Garran Vimes en la Isla Theramore en los Pantanos de Tuercespina.",
    ["T"] = "El Encuentro con el Enemigo",
  },
  [40559] = {
    ["D"] = "Así que el escudo realmente pertenecía al tauren de Murohelecho. Buen trabajo.$B$BPor otro lado, el reporte de la muerte de Paval Reethe por nuestros soldados es preocupante. Muy preocupante. No puedo simplemente confiar en la Horda en esto. Mi rol, como capitán, no es solo dar órdenes, sino también servir.$B$BMe preocupa que el Teniente Caldwell solo haya actuado en defensa propia. Pero, si el orco realmente decía la verdad, puedes encontrar alguna evidencia en las pertenencias de Caldwell. Puedes encontrar sus aposentos abajo. Fue enviado allí con una soldado llamada Hallan. Revisa los de ella también.$B$BPrepararé el informe para Lady Jaina.",
    ["O"] = "Revisa las pertenencias de Caldwell y Hallan abajo, luego informa al Capitán Vimes.",
    ["T"] = "La Traición desde Dentro",
  },
  [40560] = {
    ["D"] = "Así que es verdad. Mis soldados, que creí inquebrantables en su lealtad, eran desertores. Me pregunto cuántos más se esconden entre nosotros.$B$BPor ahora, repasemos la información: Caldwell y Hallan eran desertores. Mataron a Paval Reethe cuando fue interrogado por la Horda. ¿Lo hicieron solo para fastidiar a la Horda, o... sabía algo...$B$BNuevamente, nuestros hallazgos nos llevan a los desertores en el pantano. Bueno, dudo que podamos hacerlos hablar. Resienten a Theramore, quizás más de lo que odian a la Horda. Cualquier ataque sin sentido a su base no nos dará respuestas.$B$BNecesitamos recurrir a la magia. Magia prohibida. Si tuviéramos algo que perteneciera a Paval Reethe, podríamos comunicarnos con su espíritu. Es una práctica peligrosa que muchos considerarían poco ética.$B$BEn este caso, creo que el fin justifica los medios, y afortunadamente, tenemos su placa. Como falleció recientemente con asuntos pendientes, su espíritu aún puede estar en Azeroth.$B$BVe a la Torre de los Magos en Theramore y explica la situación al Magus Halister.",
    ["O"] = "Habla con el Magus Halister en la torre de la Isla Theramore en los Pantanos de Tuercespina.",
    ["T"] = "La Traición desde Dentro",
  },
  [40561] = {
    ["D"] = "Muy bien. Si es el deseo del Capitán Vimes... ¿quién soy yo para decir que no? Pero, si queremos que el ritual sea lo más seguro posible para el espíritu y para nosotros, necesitaré algunos ingredientes raros. Tu mejor opción sería comprarlos en Dalaran... bueno, si todavía existiera.$B$BHe oído rumores de que el Kirin Tor está intentando reconstruir la ciudad mágica, así que si no te importa viajar... Quizás tengan algunos de los ingredientes necesarios. El resto se puede encontrar en estos pantanos, si tienes buen ojo.$B$BNecesito 1 Resonador Arcano de Dalaran, 3 Piedras lunares menores y 10 Ichor de babosa de pantano. He oído informes de aberraciones de babosa en el sur.",
    ["O"] = "Lleva 1 Resonador Arcano, 3 Piedras lunares menores y 10 Ichor de Moco de Pantano al Magus Halister en Theramore en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Preparación para la Adivinación",
  },
  [40562] = {
    ["D"] = "Necesitaré tu ayuda durante el ritual. Quizás podamos aprender más del reino de los espíritus.$B$BComencemos.",
    ["O"] = "Asiste al Magus Halister durante el ritual e informa los hallazgos a Garran Vimes en Theramore en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Ritual de Adivinación",
  },
  [40563] = {
    ["D"] = "Ve a Falgran y Kagoro, explícales la situación y...$B$BPide disculpas por culparlos. Necesitamos hacer las cosas bien y mostrar nuestra buena voluntad.$B$BTal vez nos perdonen.",
    ["O"] = "Informa a Falgran Hastil en el camino entre la Posada Reposo Umbrío y la Punta Perdida.",
    ["T"] = "Para Volver a Encontrarnos",
  },
  [40564] = {
    ["D"] = "Aquí estamos de nuevo, para otra reunión con la Horda.$B$BKagoro me ha explicado algunas cosas, pero estamos listos para nuestra reunión.",
    ["O"] = "Asiste a Falgran con la reunión, una vez completada, regresa con el Capitán Garran Vimes en Theramore en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El Segundo Encuentro",
  },
  [40565] = {
    ["D"] = "Parece que los Desertores están detrás de la quema de la posada. Si alguna vez va a haber justicia, debemos evitar que sigan arrastrando a más de nuestros más leales a sus filas.$B$BNo habrá cuartel, están buscados y repartiremos justicia, por todas las vidas perdidas. Por el engaño causado.$B$BDirectamente al oeste de Theramore, al borde noreste del Lodazal está el Escondite de los Desertores, es allí donde obtienen su fuerza.$B$BEncuentra a Sellick Voss, el nuevo líder del campamento, mátalo y tráeme su medallón como prueba del hecho.",
    ["O"] = "Encuentra a Sellick Voss, mátalo y lleva su medallón al Capitán Garran Vimes en la Isla Theramore en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Y Justicia para Todos",
  },
  [40566] = {
    ["D"] = "Disculpa, $c!$B$B<La dama parece forzar una sonrisa, pero sus ojos delatan una profunda furia.>$B$B¡Pareces del tipo galante, del tipo que ayuda a una damisela en apuros, ¿no? Me encuentro en necesidad de algunas sustancias bastante... extrañas. Incluso pueden ser peligrosas de adquirir, pero mirándote, creo que definitivamente puedes manejarlo. ¡Incluso te pagaré una buena cantidad de monedas por tus problemas!$B$BNecesito un poco de veneno. Pero no cualquier veneno. Hay arañas en una cueva al este de aquí, que tienen una mordedura muy dolorosa, incluso causando una breve parálisis. Si pudieras recolectar para mí unas cuantas viales de su veneno, ¡te estaría eternamente agradecida! Seguro que no tienes miedo de unas cuantas arañitas, ¿no?$B$B¿Y qué quieres decir con, por qué? ¿Realmente le estás preguntando a una dama sobre sus asuntos personales?",
    ["O"] = "Consigue cinco muestras de Veneno de Acechador Sanguijuela para Rose Dolohov.",
    ["T"] = "Parálisis del Sueño",
  },
  [40567] = {
    ["D"] = "Oh, no puedo hacer esto.$B$B<Suspira fuerte y se masajea los ojos.>$B$BMi prometido está agotado todo el tiempo, desaparece aleatoriamente durante la noche y recientemente encontré cabellos negros y largos en su ropa.$B$B¡Simplemente no puedo entender cómo podría hacerme esto! Pero debo estar segura. Por favor, $C, ¿puedes investigar esto por mí? Antes de que haga algo precipitado. Ni siquiera puedo soportar hablar con él, y mucho menos volver a nuestra antigua habitación. Solo averigua su maldita versión de los hechos y dime qué mentiras dice. Cualquier evidencia adicional que puedas encontrar también sería buena, supongo.$B$B<Aprieta fuertemente su rostro.> Probablemente me está evitando y pretendiendo ser útil, cortando leña cerca del aserradero. Bert Mano es su nombre.",
    ["O"] = "Habla con Bert Mano en la Vigilia del Halcón, y ve a dónde te lleva tu investigación.",
    ["T"] = "Sonambulismo de Día",
  },
  [40568] = {
    ["D"] = "Muy bien, muy bien, sé que parece mal. Pero Bert ha estado sufriendo de parálisis del sueño de un tipo muy interesante, ¿ves? El pobre tiene algo, y tengo mis sospechas de qué, alcanzándolo durante sus sueños. Yo también era escéptico, hasta que lo presencié yo mismo mientras observaba su sueño.$B$B¡Estoy seguro de que es un demonio! Los campesinos tienen innumerables historias de este tipo de cosas, pero es la primera vez que tengo evidencia irrefutable de que sucede. De todos modos, mis estudios deben ponerse en espera, si su matrimonio y, si tienes razón, su vida pueden estar en peligro.$B$BEste demonio debe ser expulsado o traído al plano físico y luego asesinado. Desafortunadamente, tengo muy poca idea de cómo hacerlo directamente.$B$BPero sé quién puede. Hice contacto con un tipo sospechoso en Ventormenta. Él maneja sus negocios desde un grupo oculto en el sótano de una taberna allí. No sé cuál, desafortunadamente. Su nombre es Gakin el Oscuroatador.$B$BPor favor, date prisa, $C. Bert no es un hombre perfecto, pero no merece esto.",
    ["O"] = "Encuentra a Gakin el Vinculador Oscuro en el sótano de una taberna en la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "Soñar Despierto de Noche",
  },
  [40569] = {
    ["D"] = "Muy bien, tu primera tarea para mí. ¿Qué, pensaste que lo haría gratis? ¡No, no, no! ¡Oh, por supuesto que no! En cualquier circunstancia normal te habría matado por meterte aquí, pero resulta que yo también necesito algunos materiales, y algunos de estos también serán necesarios para resolver tu... situación.$B$BSe requerirá una conexión con el vacío, además de algún tipo de tónico que provoque sueños lúcidos para traer a este demonio nocturno y desterrarlo. Mis colegas han susurrado sobre un cierto lugar que podría servir.$B$B<Sonríe maliciosamente.>$B$BEl Santuario de la Cicatriz de Fuego. ¿Te suena? Lo dudo. Puedes encontrarlo en Vallefresno, al suroeste de Astranaar. Allí habitan bestias horribles, parecidas a perros, voraces y demoníacas. Necesito que vayas allí, las mates y me traigas sus corazones. Necesitaré uno para ti, pero yo nunca, jamás trabajo gratis. Tráeme diez.",
    ["O"] = "Ve al Santuario de la Cicatriz de Fuego en Vallefresno y recoge los corazones de los demonios descritos allí para Gakin el Vinculaoscuro en el Cordero Degollado en Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "Los Sueños Están Hechos de Esto",
  },
  [40570] = {
    ["D"] = "¿Sabes qué? En realidad me has impresionado, $r. Consideraré tu pago completo. Llévate este colgante contigo. Tiene un poderoso vínculo que atraerá energías demoníacas a nuestro mundo. No hace falta decir que está ALTAMENTE prohibido, así que no se lo muestres a nadie más que a quien te envió aquí.",
    ["O"] = "Lleva el Colgante Vinculado a lo Vil a Marge Blackwood en la Vigilia del Halcón en los Humedales.",
    ["T"] = "De Vuelta a la Realidad",
  },
  [40571] = {
    ["D"] = "Esto es. Si tienes algún amigo que pueda trabajar discretamente, te sugiero que lo contactes ahora.$B$BLa energía será más fuerte cerca del propio Bert o donde duerme. Sostén el colgante y observa si reacciona. Con suerte, esto te dará la oportunidad de confrontar a este demonio y poner fin al tormento.$B$BTambién deberías tomar alguna prueba de su existencia una vez que lo mates, ya sabes, para que pueda demostrar su situación y resolver los problemas con su prometida.",
    ["O"] = "Encuentra una manera de invocar al demonio, mátalo y lleva su corazón a Bert Mano.",
    ["T"] = "Extraños Compañeros de Cama",
  },
  [40572] = {
    ["D"] = "Kagoro acaba de salir a investigar las huellas de pezuñas. Debería estar explorando el camino hacia los Baldíos del Sur. Un explorador como ningún otro, ese orco, durante muchos días ha intentado ser digno de un apellido.$B$BSus acciones algún día hablarán, y cuando llegue ese día, ganará su honor. Tengo un gran respeto por Kagoro, $R, pero creo que necesitará tu ayuda si estás dispuesto a ofrecerla.",
    ["O"] = "Encuentra a Kagoro en el camino a Los Baldíos en los Pantanos de Viennegato.",
    ["T"] = "Ayuda a Kagoro",
  },
  [40573] = {
    ["D"] = "Las sospechas de Krog estaban fundadas, tenía razón al creer que los quilboar podrían haber tenido algo que ver con el incendio de la posada.$B$BAntes de que llegaras, yo también lo hice. Seguí un rastro, o debería decir un olor, hacia una manada de quilboar, vestían el color de la guerra y se dirigían hacia la Cuenca de Rajacieno, su guarida principal.$B$BAfortunadamente para nosotros, se han detenido en su camino cerca de ella, convenientemente cerca del camino.$B$BTu tarea será extraer información de ellos, si es que tienen alguna. Aunque confío mucho en mis habilidades de rastreo, encuentro que mi fuerza bruta es insuficiente. Júzgame si debes, pero asegúrate de que el trabajo esté hecho.$B$BY el humano... Él está aquí para investigar también. Mejor déjalo solo, por ahora.",
    ["O"] = "Caza al grupo de quilboars en los Baldíos cerca de Zanja Cardizal y recupera la Tablilla Quilboar para Kagoro en los Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Tras la Pista de un Jabalí",
  },
  [40574] = {
    ["D"] = "Me temo que no puedo descifrar estos símbolos, debemos encontrar a alguien que conozca este tipo de lenguaje y que esté dispuesto a ayudarnos.$B$B<Kagoro reflexiona por un momento.>$B$BHe oído que los Tauren de Campamento Taurajo capturaron recientemente a un jabalí, tal vez esté dispuesto a conversar. Después de todo, no hay nada que perder, es un prisionero, oblígalo si no está dispuesto.",
    ["O"] = "Habla con el Quilboar Manglediente en el Campamento Taurajo para obtener más información.",
    ["T"] = "Alguien con Lengua de Cerdo",
  },
  [40575] = {
    ["D"] = "¿Necesitas que Mangletooth te traduzca una <snort> tableta?$B$B¡Mangletooth lo hará por un regalo especial! <snort> Mangletooth anhela ojos de basilisco, ¡en las Mil Agujas encontrarás <snort> Basiliscos Saltapiedra, en el Desierto de Sal!$B$B¡Tráeme unos <snort> 20 y Mangletooth traducirá, favor por un <snort> favor!",
    ["O"] = "Lleva 20 Ojos de Piedra Salada de los basiliscos en el Desierto Brillante a Mangletooth.",
    ["T"] = "Dispuesto a Servir",
  },
  [40576] = {
    ["D"] = "<Resopla felizmente.>$B$B¡Un festín! ¡Un festín para Manglediente! Ahora sobre esa <resopla.> tableta. Estaba destinada a <resopla.> llegar al líder del Kraul como informe de que los quilboars sí deseaban <resopla.> atacar la posada, pero cuando llegaron, ya estaba <resopla.> quemada.$B$BNo estoy seguro de cuál <resopla.> posada están hablando <resopla.>, pero parece que tú sí.$B$BManglediente está feliz de <resopla.> ayudar, los Tauren son muy amables con Manglediente.$B$BIncluso esta jaula está <resopla.> ahora abierta, pero elijo <resopla.> quedarme.",
    ["O"] = "Informa a Kagoro.",
    ["T"] = "La Honestidad de un Glotón",
  },
  [40577] = {
    ["D"] = "Seguiré buscando en las ruinas, mientras tanto deberías volver con Krog e informarle de nuestros hallazgos.$B$BNo hay nada más que podamos hacer aquí, $N. Por poco que signifique, tienes mi agradecimiento por la ayuda, Lok\'tar.",
    ["O"] = "Lleva noticias a Krog en Poblado Murohelecho en Los Baldíos de Polvo.",
    ["T"] = "Tras las Huellas de las Pezuñas",
  },
  [40578] = {
    ["D"] = "No importa cuántas veces lo mire, $R, simplemente no puedo recordar a quién se lo vendí o para quién lo forjé.$B$BLa única cosa que puedo decir es que estaba destinado a ser llevado por un Tauren. El tamaño, el agarre, se siente natural en las manos de un Tauren. Te ofrezco mis sinceras disculpas, pero esto es todo lo que puedo ofrecer.$B$BDile a Krog que cuide bien su armadura, adiós.",
    ["O"] = "Cuéntale a Krog lo que has encontrado en los Pantanos de Veleno.",
    ["T"] = "Arrastrándolo de Vuelta a Brackenwall",
  },
  [40579] = {
    ["D"] = "Recuerdo que Do\'gol hablaba de un amigo suyo, un tauren para ser más preciso. Dijo que el tauren se hizo amigo de los ogros durante el asedio de Theramore, siempre mencionando cuán imparable escudo era.$B$BMe pregunto, Do\'gol, como muchos ogros, puede ser un poco lento, si pudiéramos refrescar su memoria sobre este tauren, tal vez podríamos descubrir si el tauren mismo era el escudo o si llevaba un escudo.$B$BTengo esta sensación, $N.",
    ["O"] = "Pregunta a Do\'gol en la Aldea Murohelecho sobre los Tauren.",
    ["T"] = "Memoria de un Ogre",
  },
  [40580] = {
    ["D"] = "¿Amigo tauren? ¿Qué amigo tauren?$B$B¿Encontraste algo sobre el escudo? Espera.$B$B<Do\'gol está pensando muy duro por un segundo.>$B$B¡Tauren, escudo, escudo grande! ¡Wattapo!$B$BSí, sí. El amigo tauren se llamaba Wattapo, lo llamábamos el Muro. ¡Gran guerrero con un escudo grande! Murió, su escudo fue enterrado con él. La tumba está en la parte trasera de la aldea, bajo una tienda, puedes encontrarlo allí.",
    ["O"] = "Encuentra la Tumba de Wattapo cerca de la Aldea Murohelecho en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "El Poderoso Wattapo, el Muro",
  },
  [40581] = {
    ["D"] = "¿Estás diciendo que este tauren debía ser enterrado con su escudo y no había ningún escudo real? Sabía que tenía un presentimiento extraño sobre esto. Esto solo puede significar una cosa y una sola cosa, alguien vino a robar nuestro cementerio, por algo que incriminaría a la Horda si se colocaba en la posada quemada.$B$B¿Pero quién, y por qué? Dame un segundo para revisar todo esto.",
    ["O"] = "Tranquiliza a Krog en el Poblado Murohelecho dándole una palmadita en el hombro.",
    ["T"] = "Escudo Misterioso No Más",
  },
  [40582] = {
    ["D"] = "Estoy más que seguro de que esto estaba destinado a sembrar disturbios entre nosotros y Theramore, aunque no estoy seguro de por qué. Mientras estabas fuera tratando de resolver la parte del escudo del misterio, Kagoro ha estado acompañado por un explorador de Theramore.$B$BTe enviaré a reunirte con ellos, para que Kagoro pueda compartir la información que hemos reunido. Por lo que sabemos, todos estamos tratando de llegar al fondo de esto, sin más derramamiento de sangre entre las facciones.$B$BSi olfatearon alrededor de la posada, probablemente saben qué mató a sus soldados en defensa propia cuando estábamos interrogando a Reethe. O al menos, se están preguntando qué les pasó. Necesitamos explicar la situación, es importante.$B$B<Krog gruñe.>$B$BAh, una cosa más. Nuestros aliados goblins en Mudsprocket me han enviado un mensaje, creen que el Vuelo Negro podría tener algo que ver con el incendio de la posada. Tiene sentido, para ser honestos, lo comprobaremos más tarde.",
    ["O"] = "Reúnete con Kagoro en el camino entre la Posada del Reposo Umbrío y el Poblado Murohelecho en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Diplomacia Tediosa",
  },
  [40583] = {
    ["D"] = "Has encontrado lo que parece ser una hoja rica y vivaz en el suelo. Tocar la hoja te da una sensación extraña, y tampoco hay signos de que la hoja se esté marchitando. Quizás el instructor druida en la Aldea Sangre de Buey sepa más.",
    ["O"] = "Lleva la Hoja Misteriosa a Gennia Runatótem en la Aldea Sangre de Toro en Mulgore.",
    ["T"] = "Una Hoja Curiosa",
  },
  [40584] = {
    ["D"] = "Dichas hojas no crecen en plantas, $c, sino en Dríades. Las Dríades son las hijas de Cenarius, quien se dice que originalmente nos enseñó el camino del druidismo.$B$BSon amables, gentiles y nutritivas en circunstancias normales, pero se vuelven feroces y mortales si sus bosques o la naturaleza están en peligro. ¿Por qué habría una Dríade aquí? Este es un espécimen fresco que fue removido de la Dríade muy recientemente, por lo que no puede haberse ido lejos.$B$BPor favor, explora el área donde encontraste esta hoja y haz lo posible por localizar a esta Dríade.",
    ["O"] = "Lleva la Hoja Misteriosa a su dueño.",
    ["T"] = "Una Dríade en Mulgore",
  },
  [40585] = {
    ["D"] = "Kaylee y yo veníamos a Mulgore, por... ¡cosas! Te lo diré más tarde, pero ella fue envenenada por una de sus flechas. Está consumiendo toda mi concentración y poder ralentizar el veneno y no dejarla morir. ¡Por favor, encuentra a alguien que pueda ayudar de donde sea que vengas! ¡Necesito un antídoto!",
    ["O"] = "Busca a alguien que pueda ayudar en el Pueblo de los Sangrapellejo en Mulgore.",
    ["T"] = "Una Misión por un Antídoto",
  },
  [40586] = {
    ["D"] = "No puedo darte un lote, pero puedo ayudarte a prepararlo. Puedes encontrar la hierba conocida como Cola de Conejo en las llanuras. Tráeme seis ramitas de la hierba y prepararé un antídoto para ti que puedas llevar a tu amigo.",
    ["O"] = "Lleva 6 Ramitas de Conejillo a Vira Younghoof en Aldea Sangre de Toro en Mulgore.",
    ["T"] = "Un Pequeño Favor",
  },
  [40587] = {
    ["D"] = "¡Ahora, date prisa y dale el lote a tu amigo antes de que sea demasiado tarde! ¡El tiempo es esencial!",
    ["O"] = "Lleva el Antídoto de Vira a Melyndella antes de que se acabe el tiempo.",
    ["T"] = "La Gratitud de una Dríade",
  },
  [40588] = {
    ["D"] = "¡Muchas gracias, $N! Debería explicar por qué vine. Hace mucho tiempo, mi bisabuelo enseñó a los tauren los caminos del druidismo. Estas enseñanzas se habían perdido, pero recientemente se han redescubierto.$B$BMi abuelo Remulos incluso ayudó a los tauren a reincorporarse al Círculo Cenarion. A pesar de eso, muchos tauren saben muy poco sobre mi pueblo, y nosotros, a su vez, sabemos poco de ellos.$B$BHe venido aquí para vivir en Mulgore para que podamos aprender unos de otros. Kaylee es mi amiga y una estudiante druida. La ayudaré a recuperarse y luego me uniré a ti. ¡Por favor, regresa con quien te envió e infórmales que estamos llegando!",
    ["O"] = "Regresa con Gennia Runatótem en Aldea Sangrante en Mulgore.",
    ["T"] = "La Historia de una Dríade",
  },
  [40589] = {
    ["D"] = "Enviamos a una tripulación hace semanas para comenzar a hacer algunos estudios sobre las ruinas al oeste y aún no se han presentado, ni siquiera un pío.$B$BEl desierto es un lugar peligroso, así que ahora corren rumores de que pueden haber encontrado algún destino terrible. ¡Es posible, supongo!$B$B¡Lo realmente importante es lo que enviamos con ellos! Verás, cuando confiamos en alguien, generalmente le damos algún equipo valioso. Algo que vale mucho oro, ¿entiendes?$B$B¡Necesito que vayas allá y encuentres a esa tripulación, o más importante, que consigas el Filtronomitor de Escaneo Turbo de lo que quede!$B$BDeberían haber estado cerca de las Ruinas de Lunaeste, revisa por allí.",
    ["O"] = "Encuentra a la Tripulación de los Puño de Acero y devuelve el Filtronomitor Turboescaneo a Baggle Herrumbrada en el Puerto de los Puño de Acero en Tanaris.",
    ["T"] = "Persiguiendo Arena",
  },
  [40590] = {
    ["D"] = "El desierto, un lugar tan único, he escuchado rumores de personas que perecen por las duras y brutales arenas, el calor extremo y la falta de agua. Me recuerda un poco a mi lugar de origen, ¿no?$B$BEn un lugar así, solo las criaturas más brutales pueden sobrevivir, una de las cuales ha pasado toda su vida bajo el sol.$B$BEl Observador Escamavidrio tiene una escama dorada distintiva que mi benefactor quiere obtener.$B$BPuedes encontrarlos en el sur, vagando por el vasto desierto, recógeme doce de estas escamas y me aseguraré de que te paguen bien.",
    ["O"] = "Recolecta 12 Escalas de Cristal Doradas para Gelweg Ceja Oscura en Puerto Bonvapor en Tanaris.",
    ["T"] = "Escamas de Cristalhide Doradas",
  },
  [40591] = {
    ["D"] = "Oye, mira, aprecio todo lo que hiciste por mí con esas escamas, mis superiores en Forjatiniebla... Err, allá en los Reinos del Este estarán muy contentos, ¡y eso me complace a mí!$B$BPero solo tengo un favor más que pedirte.$B$BAl sur encontrarás un lugar llamado Costa Rompiente del Sur, puede ser un poco complicado, justo al sureste de las Cavernas del Tiempo.$B$BEn toda esa costa hay grandes Caminantes de la Costa, gigantes masivos que deambulan por la costa y la llaman hogar. Bueno, verás, necesito un ojo de uno de ellos, y realmente no creo que te lo den, de hecho, ¡probablemente te odiarán por estar allí!$B$BAsí que ve y consigue un amigo o dos, consígueme un ojo y terminamos nuestros tratos, ¿sí?",
    ["O"] = "Reúne un Ojo de Gigante Marino para Gelwig Ceja Oscura en el Puerto de los Puño de Acero en Tanaris.",
    ["T"] = "Un Favor para Gelwig",
  },
  [40592] = {
    ["D"] = "Este desierto guarda muchos secretos y propiedades mágicas, muchas de las cuales están enterradas profundamente en la arena. ¡Las emanaciones que se filtran han comenzado a agitar el suelo en elementales giratorios de arena y viento!$B$B¡Al menos, eso es lo que estoy aquí para investigar!$B$B¡Para obtener pruebas concretas, me gustaría que encontraras uno de los muchos Vórtices de Ráfaga que deambulan por todo Tanaris, los mates y recolectes una sola muestra de Arena Armonizada!$B$BTe advierto, la Arena Armonizada es rara y valiosa, muchos valientes viajeros han muerto en su búsqueda.$B$BNo todos los elementales Vórtices de Ráfaga estarán en un estado armonizado, así que no te rindas y sigue buscando hasta que la encuentres.",
    ["O"] = "Lleva una Arena Harmonizada a Ginlo Taxxo en Puerto Bonvapor en Tanaris.",
    ["T"] = "El Vórtice de Ráfagas",
  },
  [40593] = {
    ["D"] = "Al abrir el cofre descubres varios artículos viejos y desgastados, varios tomos y escritos de la iglesia con una pequeña carta fuera de lugar descansando en la parte superior, parece envejecida y escrita en una letra apresurada que dice:$B$B<Carver, hemos hecho lo que nos pediste y hemos echado al viejo, David fue un poco brusco y lo lastimó. Nos aseguramos de enviar un mensaje -realmente- y no volverá. Incluso conseguimos la llave y cerramos las puertas con llave si alguien regresa, pronto entenderán que es su momento de irse también.>$B$BDeberías llevar esta información a una autoridad superior.",
    ["O"] = "Lleva la Carta Abandonada a Gryan Stoutmantle en el Cerro del Centinela en Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "La Vieja Iglesia de Westfall",
  },
  [40594] = {
    ["D"] = "¿Encontraste esto en la Iglesia de los Páramos de Poniente?$B$BHa pasado mucho tiempo desde que escuché algo sobre ese lugar... otro relicto abandonado de un pasado potencialmente brillante. Es una pena lo que sucedió allí, pero es una historia similar a la del resto de la región.$B$BEl lado occidental de los Páramos de Poniente fue el primero en ser abandonado, y no quedan muchos que puedan darnos información. Muchos de esos granjeros fueron asesinados o desaparecieron en secreto.$B$BHay alguien en quien puedo pensar: Baros Alexston. Él logró algo después de todo lo sucedido y se convirtió en un arquitecto en Ciudad de Ventormenta. Puedes encontrarlo en la Plaza de la Catedral si no te importa investigar este asunto. Quizás él pueda darnos algunos detalles sobre quién dirigía la iglesia o incluso qué le sucedió.",
    ["O"] = "Habla con Baros Alexston en Ventormenta.",
    ["T"] = "La Vieja Iglesia de Westfall II",
  },
  [40595] = {
    ["D"] = "Oh, ¿así que hablas de esa vieja iglesia en Poniente? Ha pasado mucho tiempo desde que estuve allí... un tiempo increíblemente largo. Debo decir que no creo que pueda ser de mucha ayuda. La mayoría de lo que recuerdo es el sol golpeándome mientras caminaba hacia allí y de regreso.$B$B<Baros Alexston se ríe del recuerdo.>$B$BEl que la dirigía era un viejo, sin embargo. Siempre fue bastante amable y alegre. Levantó el ánimo de muchos agricultores abatidos en ese entonces y ayudó donde podía.$B$BEs una pena que algo así le haya pasado a un hombre honorable. Si buscas información, probablemente tu mejor opción sería la Catedral aquí en la ciudad. Encuentra al Obispo Farthing. Él podría tener una idea.",
    ["O"] = "Habla con el Obispo Farthing en la Catedral de la Luz en Ventormenta.",
    ["T"] = "La Vieja Iglesia de Westfall III",
  },
  [40596] = {
    ["D"] = "Un sacerdote de Poniente, ¿eh? Bueno, eso ciertamente es familiar. Solo había una iglesia allí, y recuerdo que tuvo todo tipo de problemas, desde bandidos hasta matones que amenazaron con acabar con su vida. La Luz puede ser una prueba a veces, pero nadie debería pasar por algo así.$B$BPasó algún tiempo aquí en la Catedral de la Luz antes de mudarse a la Abadía de Villanorte. Ayuda por allí de vez en cuando y se hace llamar Hermano Neals.",
    ["O"] = "Habla con el Hermano Neals en la Abadía de Villanorte en el Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "La Vieja Iglesia de Westfall IV",
  },
  [40597] = {
    ["D"] = "Así que, estás aquí por la Antigua Iglesia en Poniente, ¿eh? Bueno, ha pasado un tiempo desde que alguien preguntó por algo así. La Catedral preguntó qué pasó, pero al final no resultó nada.$B$BLos ladrones se escaparon con lo que hicieron, así que decidí que me retiraría a algún rincón pacífico, solo para escuchar que ahora también están aquí en Villanorte.$B$B<Hermano Neals deja escapar un suave suspiro.>$B$BRepasaré lo que pasó cuando estés listo, podría ser un poco.",
    ["O"] = "Escucha el relato de Hermano Neals sobre su tiempo en los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "La Vieja Iglesia de Westfall V",
  },
  [40598] = {
    ["D"] = "Ahora que has escuchado mi historia, puedes entender lo que ha sucedido. Si alguien es responsable del cierre de la iglesia y el asesinato de la familia Easton, mis sospechas recaen sobre Carver Molsen. Heredó esa granja y siempre fue codicioso por más, incluso hasta el punto de unirse a los Defias.$B$BEspero que mi información sea relevante para ti. Quizás puedas llevársela a Gryan Mantorrecio. Él está a cargo de la Milicia Popular allí.",
    ["O"] = "Lleva tus hallazgos a Gryan Mantorrecio en Colina del Centinela en los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "La Vieja Iglesia de Westfall VI",
  },
  [40599] = {
    ["D"] = "Carver Molsen.$B$BEse es un nombre familiar. Lidera varias pandillas y grupos de matones en la región. Si los rumores y la información del Hermano Neals son correctos, entonces sin duda está en posesión de las escrituras faltantes tanto para las parcelas de Molsen como de Easton.$B$BHay un infiltrado dentro de Ventormenta llamado Larry Ryder que nos ha dado alguna información sobre los Defias. Quizás él sepa información sobre cómo encontrar a este Carver Molsen.$B$BPuedes encontrarlo en Ventormenta, usualmente merodeando por el Cerdo y el Silbato en el Casco Antiguo.",
    ["O"] = "Encuentra a Larry Ryder, usualmente se le encuentra en El Cerdo y el Silbato en Ventormenta.",
    ["T"] = "La Vieja Iglesia de Westfall VII",
  },
  [40600] = {
    ["D"] = "Oh, sé a quién buscas. Tipo ruidoso... quiere más de lo que tiene.$B$BSabes de qué hablo.$B$BSi quieres información, entonces voy a necesitar ayuda. Tú me haces un favor, yo te hago un favor, ¿entendido? Tengo algunos contactos que buscan un veneno algo raro que proviene del Veneno de Tarántula Mayor. Puedes encontrarlo en esas Tarántulas Mayores en las Montañas Crestagrana.$B$BVe allí, consígueme siete y regresa. Fácil, ¿verdad? Así que no tardes mucho. No me gusta esperar.",
    ["O"] = "Lleva 7 Venenos de Tarántula Mayor a Larry Ryder en El Cerdo y el Silbato en Ventormenta.",
    ["T"] = "La Vieja Iglesia de Westfall VIII",
  },
  [40601] = {
    ["D"] = "Así que, ¿de quién se trataba esto, Marven Horsen? ¿Larsen Wormen?$B$B<Larry deja escapar una sonrisa grosera en su rostro.>$B$BCarver Molsen, ciertamente es un personaje, se pasea por esa vieja granja, ahora conocida como \'El Acre Muerto\', antes se llamaba los Campos Easton.$B$BTienes lo que necesitabas, ahora vete, y dile a quien necesites.",
    ["O"] = "Lleva la ubicación de Carver Molsen a Gryan Stoutmantle en el Cerro del Centinela en Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "La Vieja Iglesia de Westfall IX",
  },
  [40602] = {
    ["D"] = "Es hora de que se haga justicia. Por el asesinato de la familia Easton y la perturbación de la paz en Páramos de Poniente, Carver Molsen no recibirá ninguna misericordia en estas tierras.$B$BLleva buenas noticias a los habitantes restantes de Páramos de Poniente y viaja al Acre Muerto, justo al sureste. Mátalo y recupera la Escritura de los Campos Easton, la Escritura de la Granja Molsen y la Llave de la Iglesia de Páramos de Poniente.$B$BCon él fuera, puede que aún haya esperanza para un futuro en estas tierras.",
    ["O"] = "Viaja al Acre Muerto y mata a Carver Molsen, recupera la Escritura de los Campos de Easton, la Escritura de la Granja Molsen y la Iglesia de los Páramos de Poniente para Gryan Stoutmantle en la Colina del Centinela en los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "La Vieja Iglesia de Westfall X",
  },
  [40603] = {
    ["D"] = "Hay una última cosa que te pido en relación con el asunto de la Vieja Iglesia de Westfall. El Hermano Neals es responsable de gran parte de la información que hemos descubierto, he preparado una carta para enviarle.$B$BTambién he incluido la Llave de la Iglesia de Westfall, cuando esta tierra sea restaurada al orden, no puedo pensar en nadie mejor para devolverla a su funcionamiento.$B$BDirígete a la Abadía de Villanorte y entrégasela con mi carta.",
    ["O"] = "Entrega la Carta al Hermano Neals, y la Llave de la Iglesia de los Páramos de Poniente al Hermano Neals en la Abadía de Villanorte en el Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "La Vieja Iglesia de Westfall XI",
  },
  [40604] = {
    ["D"] = "Fui enviado aquí para obtener una estimación del daño causado, y parece ser irreparable. Los troggs han destrozado gran parte de la vía, los rieles y el trabajo que se realizó dentro de ese valle. Si voy a enviar un informe, espero al menos mostrar alguna señal de que es recuperable, tal vez ahí es donde puedes entrar tú.$B$BLa infestación de troggs debe ser tratada antes de que se pueda hacer el trabajo real, pasa por este túnel y límpialos, haz un buen trabajo de golpes en el cráneo y regresa conmigo, ¿de acuerdo?",
    ["O"] = "Mata 7 Saqueadores de las Cámaras y 7 Brutos de las Cámaras para el Topógrafo Cuerno de Bronce en la Excavación de Marca Roja en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Deterioro del Sitio de Excavación",
  },
  [40605] = {
    ["D"] = "El sitio de excavación de Redbrand fue un lugar tanto de minería como de arqueología, muchos de sus registros y logros están documentados en un libro llamado el Archivo de Redbrand.$B$BFui enviado principalmente aquí para recuperar ese libro y devolverlo a Torwyn Redbrand en Forjaz. Si pudieras hacerme el favor de reunirlo para mí, significaría mucho mientras yo me quedo y limpio este desastre. Debería estar ubicado dentro del edificio principal del sitio de excavación, recógelo y llévaselo a Torwyn, puedes encontrarlo en el Barrio Místico cerca de la Mansión Redbrand.",
    ["O"] = "Reúne el Archivo de los Brandirroja y devuélveselo a Torwyn Brandirroja en Forjaz.",
    ["T"] = "El Archivo de Redbrand",
  },
  [40606] = {
    ["D"] = "¡¿Otra vez tú?! Perdonaré tu cuenta de la taberna si me haces un favor. ¿Qué quieres decir con que no tienes una cuenta abierta?$B$BSupongo que podría estar equivocado, todos ustedes los $c se ven iguales para mí.$B$BMira, los Secacorteza han desarrollado un ritual secreto que produce productos alquímicos con propiedades poderosas, o eso dice la leyenda. Tengo que hacerme con él: ¡son secretos vitales que podrían cambiar toda la situación por aquí! Nadie por aquí parece saber detalles, pero quizás los elfos junto a su cascada tengan una idea: pregunta por la hermana de Lieren, suele ser astuta con este tipo de cosas. Oh, y no menciones esto, pero ¿te importaría ocuparte de esto antes de la fiesta de las vacaciones?",
    ["O"] = "Pregunta a Loania en el Refugio Quel\'Danil en las Tierras Altas por más indicaciones.",
    ["T"] = "Secretos Perdidos de los Witherbark",
  },
  [40607] = {
    ["D"] = "Los Secacorteza descienden de nuestros enemigos más antiguos, el Imperio Amani, pero desde entonces han perdido incluso la apariencia de civilización. Ni siquiera quiero imaginar qué tipo de prácticas oscuras ocurren cuando cocinan sus secretos rituales en esos calderos hirviendo, pero supuestamente esas pociones son cuidadosas y deliberadas. Un trago de su brebaje sirve como anestésico para sus crueles y bárbaros rituales, la víctima queda indistinguible de un borracho ciego durante horas, y recuerda poco después. Si quieres una copia de esta oscura fórmula, tendrás que arrebatársela a los Invocadores Secacorteza de Shadra\'Alor.$B$BTen cuidado, ¿de acuerdo? No pareces del tipo que bebería veneno deliberadamente.",
    ["O"] = "Lleva una Tablilla Aterratortas de vuelta a Truk Barbaje en Pico Nidal en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Secretos Rituales de los Witherbark",
  },
  [40608] = {
    ["D"] = "Semanas tomó fertilizar, y trabajar esa tierra, y hacer suelo utilizable, todo arruinado por una bandada de buitres que se abalanzó y devastó el lugar en busca de alimento fresco.$B$B¡Bah, malditos buitres!$B$BTodavía puede quedar algo de la cosecha, por suerte para nosotros acababa de terminar de atarlo todo antes de que esos bastardos bajaran y me hicieran correr. Baja la colina hacia la granja, mata algunos para que el resto piense dos veces antes de quedarse demasiado tiempo, y recoge 4 paquetes de la cosecha, ¿sí?",
    ["O"] = "Viaja a la granja en Bael Hardul debajo del pueblo, mata a 5 Desgarradores de Carne de la Meseta y recolecta 4 Cosecha de Cultivos Empaquetados para Segwar Ironback en las Montañas de los Lamentos.",
    ["T"] = "Salvando los Cultivos",
  },
  [40609] = {
    ["D"] = "¡Ja! ¿Quién es este insignificante $r? ¿Te atreves a hablar con Warug?$B$B¡Escupo tus palabras! Vuelve después de que muestres fuerza y lealtad. Mata a los Gelkis hasta que estés empapado de su sangre. Solo entonces hablarás con Warug.",
    ["O"] = "Mata a los centauros Gelkis para demostrar tu lealtad a los Magram, luego regresa con Warug cerca de la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Con Nosotros o Contra Nosotros",
  },
  [40610] = {
    ["D"] = "¿Quieres que cante tu nombre a la tribu? Entonces emocióname. Lucha contra las criaturas más aterradoras de Mashan\'she.$B$B¡Las mejores peleas son con múltiples enemigos! ¡Hasta la muerte! Busca a los Zarpaósea del norte. Cazan en manadas. Destrozan a sus enemigos. Sacan órganos de los vientres y pelean por tus restos cuando caes.$B$B<Ella mueve la cola y pisa con sus pezuñas emocionada mientras piensa en ello.>",
    ["O"] = "Mata 8 Patizambos Hambrientos para demostrar tu valía a Jochi en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Luchando contra la Manada",
  },
  [40611] = {
    ["D"] = "Hay algo más que me emociona. ¡Luchar cuando el enemigo es mucho más grande que tú! ¡Ja! ¡La satisfacción cuando caen!$B$BSi haces lo que te pido, busca a los lagartos gigantes al norte. ¡Puedes ver algunos desde la Aldea Magram incluso! Te dejarán un cadáver carbonizado aplastado bajo sus pies.",
    ["O"] = "Mata 8 Lagartos del Trueno Furiosos para demostrar tu valía a Jochi en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "La Sangre de los Lagartos",
  },
  [40612] = {
    ["D"] = "Ya has hecho grandes hazañas. ¡Continúa demostrándome tu valía, a nosotros! Cuando hablemos de tu nombre en nuestras fogatas, te contaré de los mayores desafíos que les planteamos a los más poderosos Magram.",
    ["O"] = "Alcanza reputación Honorable con los Centauros Magram, luego regresa con Jochi en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Ganando Respeto",
  },
  [40613] = {
    ["D"] = "Hubo un tiempo en que haríamos cualquier cosa por el poder. Chamanes, artes oscuras, rituales y sacrificios. Pero cuando rechazamos las protecciones de Theradras, ¡también rechazamos muchas magias débiles!$B$B<Ella gruñe profundamente.>$B$B¡Somos Magram! ¡Somos fuertes! No necesitamos trucos, no necesitamos ser mimados. Aplastamos lo que podemos aplastar y quemamos lo que no podemos. ¡Mira los bosques ardiendo al norte! ¡Las tierras de los elfos débiles son prueba de ello!$B$BExpulsamos a aquellos que no abandonarían las artes oscuras. Pero nos amenazan con los muertos resucitados gracias a nuestra tonta misericordia al no matar a los nuestros. Encuentra a nuestras hermanas exiliadas cerca. No les muestres piedad, como nunca deberíamos haberlo hecho.",
    ["O"] = "Mata 4 Nigromantes Proscritos para Jochi en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Las Artes Prohibidas",
  },
  [40614] = {
    ["D"] = "$N, es bueno que estés aquí hoy. Ven, siéntate, escucha.$B$BCuando regresamos de los bosques montañosos del norte, estábamos gloriosos, con el ánimo alto, compartiendo historias de nuestras matanzas. Pero muchos de nosotros no regresamos al pueblo. Algo vengativo nos buscó...$B$BLlamamos a la bestia Almaudrak. Es un portador de la muerte. Aún ronda los cielos oscuros. Rara vez le cuento a alguien sobre Almaudrak. Muchos piensan que es una leyenda. Quien lo busca nunca regresa. Pero conozco su guarida. Está muy al norte, cerca del camino a los bosques montañosos, cerca de una torre élfica en ruinas.$B$BSi deseas ser un nombre verdadero entre nosotros, encuentra y mata a Almaudrak.",
    ["O"] = "Encuentra a Almaudrak, mátalo y lleva su corazón a Jochi en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Almaudrak",
  },
  [40615] = {
    ["D"] = "Hay una cosa más en estas tierras que no me atrevo a contar a las tribus, $N.$B$B¡Magram nunca afirmaría tener miedo de nada! ¡Somos fuertes! ¡Somos los conquistadores legítimos de Mashan\'she! Pero... incluso nosotros no guerreamos con los demonios al oeste. Magia vil, fuego, muerte y decadencia.$B$B<Aprieta sus manos en puños por un largo momento.>$B$BHay algo que he visto allí. Fuego verde gigante, pura ira y destrucción. No creo que nada pueda derribarlo. Ya te respeto, $N, y eres querido entre nosotros. Si deseas convertirte en leyenda... encuentra y mata a Baelfyr.",
    ["O"] = "Encuentra a Baelfyr en el Aquelarre de Mannoroc, mátalo y lleva evidencia a Jochi en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Miedo Encarnado",
  },
  [40616] = {
    ["D"] = "Eres un héroe entre nuestra tribu. Cuando aplastemos a nuestros enemigos bajo nuestras pezuñas, ¿estarás a nuestro lado, sí?$B$B<Ella deja escapar otro grito de guerra, y por un momento, algo parecido a una sonrisa aparece en su rostro salvaje.>$B$B¡Ve! Habla con el verdadero Khan. Ha oído de tus victorias. Es hora de unirte a nosotros, $N.",
    ["O"] = "Habla con Khan Jehn y sigue sus instrucciones.",
    ["T"] = "Uno de Nosotros",
  },
  [40617] = {
    ["D"] = "Los Maraudine son los más fuertes de la región y podrían representar una amenaza más significativa si su liderazgo tuviera el deseo de expandir su influencia.$B$BOcupan nuestro sitio más sagrado, Maraudon, como hogar, y por eso solo, deberían ser borrados del mapa.$B$BSi realmente deseas convertirte en un aliado de los Magram, entonces tendrás que demostrarlo. Recolecta diez Brazales Maraudine y tráemelos como prueba de tu lealtad.",
    ["O"] = "Reúne 10 Brazales Maraudine de los Centauros Maraudine en y alrededor del Valle de las Lanzas, y luego regresa con Clamaguerras Dekshar en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "El Frente Maraudine",
  },
  [40618] = {
    ["D"] = "Desolace está lleno de los débiles, aquellos que deberían ser eliminados para que los fuertes puedan dominar. Hablo de las tribus menores que se esconden a nuestra sombra, aquellos que tiemblan de miedo ante nuestra ira.$B$BLas tribus menores de los Gelkis y Kolkar deben ser atacadas y recordarles su lugar, y tú ejecutarás nuestra furia.$B$BViaja a la Aldea Kolkar al norte, mata a sus señores de la batalla. Al oeste, dirígete a la Aldea Gelkis, masacra a sus estampadores, clamadores de tierra y cazadores del viento.$B$BAsegúrate de que aprendan su lugar en el orden natural.",
    ["O"] = "Mata 6 Pisoteadores Gelkis, 6 Clamadores de la Tierra Gelkis, 6 Cazavientos Gelkis y 8 Señores de la Batalla Kolkar, luego regresa con el Clamaguerras Dekshar en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Asaltando a las Tribus Menores",
  },
  [40619] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Recolecta 7 Carnes de Kodo Pesadas para Clamaguerras Dekshar en la Aldea Magram en Desolace.",
    ["T"] = "La Guerra por la Comida",
  },
  [40620] = {
    ["D"] = "No eres Gelkis. Ni siquiera eres un centauro. ¡Vete ahora!$B$BNo tenemos razón para hablar. Poco probará tu amistad o valía para mí. Excepto quizás la conquista de los Magram, ¡ja!$B$BSoy lo suficientemente sabio como para saber que nunca harías la guerra en nuestro nombre, y ni siquiera eres lo suficientemente fuerte para hacerlo de todos modos.",
    ["O"] = "Mata a los centauros de la Tribu Magram para demostrar tu valía ante Uthek el Sabio en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Eligiendo un Bando",
  },
  [40621] = {
    ["D"] = "Quizás hay más en ti de lo que parece, $r. Has demostrado estar dispuesto a ser un enemigo de los Magram, pero eso no te hace un amigo de los Gelkis.$B$BPero puedes serlo con el tiempo. Eso no es para mí decidirlo. En las tiendas cercanas, busca al más anciano entre nosotros. Tiene incluso más historias en su nombre que yo. Su nombre es Yesu\'gei.",
    ["O"] = "Encuentra y habla con Yesu\'gei.",
    ["T"] = "Reunión con un Anciano Centauro",
  },
  [40622] = {
    ["D"] = "Puedes pensar que una muerte es simplemente una muerte, $r. Pero eso sería un pensamiento tonto, muy tonto. Morir en un combate glorioso, recibido de vuelta en la tierra, esa es una buena muerte.$B$BHmm, recuerdo amigos, buenos Gelkis, caer mientras trotaban, envenenados por picaduras de Scorpashi. He visto a esos enterrados, despedazados por grandes aves carroñeras. Esto es deshonroso, y no permitiré que le suceda a más miembros de mi tribu.$B$BDemuestra que eres útil. Sal y mata a tantas de estas criaturas del norte como puedas encontrar.",
    ["O"] = "Mata 8 Trituradores Scorpashi y 8 Golpeadores Temores para Yesu\'gei en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Simpatía por los Muertos",
  },
  [40623] = {
    ["D"] = "Es un error ignorar a la naturaleza. Nosotros, los Gelkis, podemos aprender mucho de una brisa inquietante, un cielo rojo, un aire de relámpagos.$B$BHmm. Recientemente, la tierra ha sido arrasada, incluso las rocas mismas, por elementales de aire errantes. ¡No puedo decir por qué están tan agitados! Ignorar su presencia es un peligro para nosotros, y también ignorar los presagios de lo que está por venir.$B$BDispersa a los que veas, $r, y tráeme sus núcleos. Podemos dárselos a nuestros chamanes, y podemos aprender de ellos. ¡Fortaleceremos nuestra magia directamente con los elementos!",
    ["O"] = "Mata a los elementales rebeldes y lleva 8 Núcleos Aéreos a Yesu\'gei en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Vientos Preocupantes",
  },
  [40624] = {
    ["D"] = "Has hecho bien hasta ahora, pero hay depredadores más grandes que deben ser derribados. Al norte hay restos de poderosos kodos. Criaturas majestuosas, y en la muerte nutren la tierra con sus cuerpos. Sin embargo, han hecho que las aves carroñeras se vuelvan codiciosas, y atacan a los centauros debilitados también.$B$BVe. Mata a las criaturas venenosas que encuentres, y a cualquier ave carroñera que pueda amenazar la Aldea Gelkis. Ganarás mi respeto si haces esto.",
    ["O"] = "Mata 8 Azotadores Scorpashi y 8 Temores Voladores para Yesu\'gei en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Protegiendo a los Débiles",
  },
  [40625] = {
    ["D"] = "Hmm. Un día, podrías caminar entre nosotros como un visitante distinguido, $r. Deberías estar agradecido de que algunos de nuestra especie ya te respeten.$B$BCuando creamos que nos has ayudado lo suficiente como para ser verdaderamente aceptado, tendré más palabras para ti. Hay algunos asuntos que no puedo confiar a muchos en la tribu, y mucho menos a un forastero.$B$B<Continúa murmurando en voz baja para sí mismo durante un tiempo después de terminar su negocio contigo.>",
    ["O"] = "Alcanza reputación Honorable con los Centauros Gelkis, cuando lo logres, regresa con Yesu\'gei en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Un Amigo de la Tribu",
  },
  [40626] = {
    ["D"] = "Nuestra madre, Theradras, provee y protege incluso en esta tierra hostil, $N. Quizás no lo entiendas completamente. Pero sabe una cosa: ella no tolera a aquellos que profanan a los muertos.$B$BLos Gelkis nunca se rebajarían a usar magia oscura como manipular a los muertos para obtener fuerza y beneficio personal. Solo el pensamiento es suficiente para hacerme picar los cascos.$B$B<Se sacude y algunos pelos grises caen al suelo.>$B$BHmm, no sé qué tribus han estado practicando la nigromancia, pero recientemente se han avistado centauros haciendo precisamente eso al este. No te molestes en intentar conversar... simplemente quítales sus miserables vidas de sus cuerpos. Y hazlo lento, si puedes, una muerte misericordiosa es demasiado buena para aquellos que niegan a las almas su descanso adecuado.",
    ["O"] = "Mata 4 Nigromantes Proscritos y regresa con Yesu\'gei en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Desprecio por la Nigromancia",
  },
  [40627] = {
    ["D"] = "No creo en las coincidencias, no lo hago. Hmm... Firmemente creo que nuestra profanación de los valles del norte, los centauros provocaron a un ser de venganza para que nos acechara. ¿Sabes de lo que hablo? Espero que no, si lo hubieras visto o escuchado, probablemente no estarías vivo.$B$BApenas espero que hagas esto, $N, pero si eres igualmente valiente y tonto, entonces busca a Almaudrak al norte, justo antes de que el camino se abra al valle boscoso de fuego. El horror alado acecha el camino y hace su nido en las montañas occidentales.$B$BSerás un nombre honrado entre los Gelkis si puedes traerme su corazón.",
    ["O"] = "Encuentra a Almaudrak, mátalo y lleva su corazón a Yesu\'gei en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Inolvidable e Imperdonable",
  },
  [40628] = {
    ["D"] = "He guardado un poco de información de toda la tribu, excepto del propio Khan, $N. Incluso Uthek, con toda su sabiduría, no confío en que no actúe precipitadamente con esto.$B$BAunque no pescamos mucho, los mares proporcionan vida y sustento a las criaturas circundantes... que a su vez podemos comer. Dependemos de ella tanto como de la tierra, esta tierra sufrida, a pesar de lo que otros puedan pensar. Lo que me duele decir es que algo ha enfurecido a los elementos de las profundidades también. Puedo sentirlo, $N.$B$BSiento, muy al norte, donde las montañas dominan el mar. Hay algo que hierve, que se enfurece, listo para ejecutar venganza por la tierra sufrida, o quizás por algunas transgresiones de las que no estoy al tanto. Esto es algo que no podemos ignorar, y ¡asustará a los Gelkis si se convierte en conocimiento común! Nuestra aldea no está a millas del mar, después de todo. No somos grandes nadadores.$B$BEncuentra una manera de calmar a este ser, y te prometo, te convertirás en un visitante honrado en esta aldea. Quizás más.",
    ["O"] = "Encuentra y calma al elemental del que habla Yesu\'gei, una vez completado, regresa con Yesu\'gei en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Los Océanos Azules Furiosos",
  },
  [40629] = {
    ["D"] = "Puedo ser respetado por mi edad, $N, pero no puedo ofrecerte el agradecimiento que mereces. Khan Shaka, nuestro líder, desea reunirse contigo directamente ahora. Nunca se reúne con forasteros, así que esto debe ser importante.$B$BEstá comunicándose con los espíritus de la tierra dentro de la cueva en el centro de nuestra aldea. No te demores. Y, $N, me alegra que hayas venido y escuchado a este viejo centauro.$B$B<Se retira a su tienda con un suspiro fuerte, sus viejos huesos crujiendo todo el camino.>",
    ["O"] = "Habla con Khan Shaka en lo profundo de la cueva del Agujero de Bolgan, y sigue sus instrucciones.",
    ["T"] = "Un Gelkis Honorario",
  },
  [40630] = {
    ["D"] = "Hubo un tiempo en que los Maraudine eran seleccionados de las tribus más leales, reunidos para honrar y proteger a nuestros ancestros en un lugar de gran adoración.$B$BEse tiempo se ha ido, perdido en los vientos errantes, escupido y deshonrado.$B$BLos Maraudine ahora son solo una tribu glorificada que ha reclamado el Valle de las Lanzas como propio, no respetan a Maraudon como un lugar sagrado como lo fue antes. No se nos permite visitar las tumbas de los ancestros ni rendir respeto a los caídos.$B$BSon nuestro enemigo y deben ser destruidos. Viaja al Valle de las Lanzas al norte y mátalos, tráeme 10 de sus brazales como prueba.",
    ["O"] = "Reúne 10 Brazales Maraudine de los Centauros Maraudine en y alrededor del Valle de las Lanzas, y luego regresa con el Jefe de Guerra Temukar en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "El Colapso de los Maraudine",
  },
  [40631] = {
    ["D"] = "Los Gelkis somos diferentes a muchas de las otras tribus en que nuestra conexión con los elementos es poderosa y profundamente arraigada en nuestra cultura. Es una conexión que valoramos por encima de todo en este mundo. Sin embargo, nuestra irreverencia y abuso brutal de este don en el pasado ha tensado nuestra relación con los espíritus.$B$BSi queremos hacer un futuro para nuestro clan y reparar el daño que hemos causado a nuestra fuerza espiritual, debemos comunicarnos con los elementos y suplicar nuestro caso, ofreciendo deferencia hacia ellos. Para este fin, necesitaremos una gran cantidad de energía elemental.$B$BAlrededor de esta región hay vórtices giratorios de viento y aire. De ellos, quiero que reúnas 12 Aires Elementales.",
    ["O"] = "Reúne 12 Elementales de Aire y luego regresa con el Jefe de Guerra Temukar en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "En Común con el Viento",
  },
  [40632] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo que los Magram y los Gelkis lucharon, guerrearon por territorio. Hemos estado a la defensiva durante demasiado tiempo, luchando contra grupos de asalto que se adentraban en nuestras tierras y mataban a nuestros parientes.$B$BEs hora de que hagamos nuestro mejor esfuerzo para luchar contra ellos y reducir sus filas para poner fin a esta agresión sedienta de sangre.$B$BTe pediría que lucharas en nuestro nombre, para librarnos de nuestros enemigos para que podamos encontrar un llamado más elevado.$B$BLa Aldea Magram se encuentra al este, viaja allí y mátalos.",
    ["O"] = "Mata 6 Exploradores Magram, 6 Jinetes Magram, 6 Tempestarios Magram y 6 Cazavientos Magram para el Líder de Guerra Temukar en la Aldea Gelkis en Desolace.",
    ["T"] = "Nuestros Enemigos Mortales",
  },
  [40633] = {
    ["D"] = "Empiezas a impresionarme, $r. Si quieres que tu nombre sea más conocido entre la tribu, entra en nuestra aldea. Encuentra a Jochi, ¡la más inteligente y hermosa de los Magram! Ella te dará una tarea.",
    ["O"] = "Busca a Jochi en la Aldea Magram.",
    ["T"] = "Entrando en la Aldea",
  },
  [40634] = {
    ["D"] = "ESTO. NO. ESTABA. EN. MI. CONTRATO.$B$B¡In-creíble!$B$B¡Tuve que arrastrarme por la sabana y esta roca roja polvorienta para llegar aquí y descubrir que no hay nada con lo que trabajar!$B$BKlazfit me dio la bienvenida con: \"Trátalo, chico. Tienes un trabajo que hacer, chico.\" ¡Hijo de un gnomo leproso!$B$BNo le digas que dije eso. Esto está bien, está bien, todo está bien. Esto -NO- está bien. $B$BEscucha, amigo, tienes que hacer algo. Campos de Petróleo Blacksand, muchos repuestos por ahí, el clásico de Venture Co. Tráeme tantos como puedas cargar y te pagarán generosamente.",
    ["O"] = "Lleva 30 Piezas de Repuesto al Técnico Steelbolt en la Ciudad Polvorienta en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Para Arreglar un Shredder o Dos",
  },
  [40635] = {
    ["D"] = "Oye, ¿cómo estás, amigo?$B$BRealmente creo que estás aquí por trabajo, pero huelo a aficionado cuando veo uno. Mi instinto me dice que eres más músculo que cerebro y tengo el trato perfecto para ti, amigo.$B$BAsí que escucha.$B$BLos rumores dicen que la buena ciudad gnómica fue golpeada con algo verde, y ni siquiera fuimos nosotros los goblins, ¿puedes creerlo? Los idiotas nos llamaron suicidas, pero ellos fueron y lo hicieron. Llamándose a sí mismos gnomos leprosos ahora, siempre fueron leprosos si me preguntas.$B$B¡Lo que es aún más divertido es que ahora están empleados por Venture Co.! Undermine no es lo que solía ser, parece.$B$BEn resumen, ve y muéstrales a esos idiotas quién es el verde superior y tráeme esas bobinas. ¿Escuchaste? Bobinas. B-O-B-I-N-A-S.",
    ["O"] = "Lleva 10 Bobinas Eléctricas al Técnico Jefe Klazfit en la Ciudad Polvorienta en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Los Gnomos Siempre Fueron Leprosos",
  },
  [40636] = {
    ["D"] = "Yo soy la ley aquí, amigo. Desafía la ley y me desafías a mí, desafíame a mí y mis muchachos te convertirán en pólvora para nuestra bomba, ¿entiendes?$B$BBien.$B$BComo ya estás aquí, tengo una propuesta de negocios para ti. Te tocará golpear a algunos lagartos, la paz se mantiene, todos ganan, ¿eh?$B$BAhora escucha, dejando la comedia a un lado, tenemos algunos problemas reales con los basiliscos por aquí. ¿Por qué? Bueno, porque pueden meterse a un goblin en la boca, amigo, por eso.$B$BTodo lo que tienes que hacer es salir y matar a algunos de ellos. Solo algunos, hay que dejar algo para mis muchachos también, ¿no?$B$B¡Pan comido para ganar, simple!",
    ["O"] = "Mata 9 Basilisco Ennegrecido y regresa con el Oficial de Seguridad Mort Tozzlefume en Ciudad del Polvo en las Montañas de Tuercespina.",
    ["T"] = "Negreando Sus Ojos",
  },
  [40637] = {
    ["D"] = "¡Gran trabajo con esos lagartos, amigo! Dejaste suficientes para que mis muchachos también se diviertan. Eh, para ser honesto, algunos fueron comidos. ¡Pero se divirtieron! ¿Verdad? No me mires así, chico, ¡soy un gran jefe! ¿Crees que conseguí este trabajo porque le froté el camino correcto a alguien?$B$BUf, no puedo retirar esas palabras. ¡Aún así! Nuevo trabajo seleccionado especialmente para ti, mi muy capaz camarada, sí, camarada.$B$BLa naturaleza muy explosiva de Venture Co. parece haber despertado a unos elementales de tierra muy muy enojados o algo así. Salrog estaba diciendo algunas tonterías espirituales orcas.$B$BTú encárgate de ellos y yo te pago, ¡el mejor trato que obtendrás en Ciudad Polvorín! Eso es si el pueblo sigue en pie cuando regreses.$B$BMaldita sea Venture Co., claramente fueron ellos, ¿verdad? No las pruebas que hemos estado realizando con las bombas, ¿verdad?",
    ["O"] = "Mata 7 Elementales de Tierra Retumbantes y regresa con el Oficial de Seguridad Mort Tozzlefume en Ciudad del Polvo en las Montañas de Tuercespina.",
    ["T"] = "Temblor de Tierra",
  },
  [40638] = {
    ["D"] = "Día ajetreado en el puerto, chico. Siempre lo es, desde el día en que nuestro gran jefe, el Jefe de Guerra, nos dio su bendición para hacer nuestro hogar en este polvoriento lugar. No hay quejas aquí, por supuesto. Solo estamos tratando de salir adelante y ganarnos el sustento, después de todo.$B$BHablando de eso, he enviado una expedición a las Montañas de Stonetalon. Nuestros amigos con cuernos, los Tauren, nos hablaron de un lugar donde podemos probar libremente nuestros experimentos de ingeniería. Mi hombre de más confianza, Nazz, ha recibido la tarea de supervisar la construcción de la BOMBA MÁS GRANDE que haya existido.$B$BEsto es una de las dos cosas que podemos ofrecer a la Horda. ¡La otra es la mejor economía en Kalimdor! Informa a Nazz en Powder Town, cerca del Valle Carbonizado. ¡Ve qué progreso explosivo ha hecho con El Grande, por la Horda!",
    ["O"] = "Preséntate ante Nazz en Ciudad Polvo en los Picos de Stonetalon.",
    ["T"] = "¡Explotando Stonetalon!",
  },
  [40639] = {
    ["D"] = "Hola, chico, ¿listo para hacer un trabajo de verdad?$B$BEstarás bajo mi guía, y si yo fuera tú, me preocuparía por lo grandes que son mis bolsillos, porque estoy a punto de llenarlos si haces un buen trabajo.$B$BHora de la historia. Nota de mi parte: la mayoría de las cosas que voy a decir requieren un impuesto por oración para el oyente, pero como vienes de parte de Nert, estoy dispuesto a, eh, pasarlo por alto.$B$BEn fin, ¿dónde estaba? Ah, sí. Solía ser un pez gordo en Undermine en mis tiempos, no había nadie, y digo nadie, a quien no estuviera dispuesto a engañar, mentir, matar o robar por mis propios objetivos.$B$B<Nash se frota las manos y se ríe suavemente para sí mismo mientras te empieza a dar escalofríos.>$B$BNah, no te preocupes, chico, esos días quedaron atrás. Como decía, yo y Venture Co. tenemos historia, y especialmente con este idiota que han enviado para supervisar los campos de petróleo.$B$BVe y dales una paliza a estos idiotas y mira si puedes encontrar alguna información sobre ellos.",
    ["O"] = "Reúne información de los Empleados de Venture Co. ubicados alrededor de los Campos de Petróleo Arenanegra y entrégasela al Capataz Superior Nazz Petardor en la Ciudad del Polvo en los Baldíos de los Espolones.",
    ["T"] = "¡No Inútil!",
  },
  [40640] = {
    ["D"] = "<Nazz lee los documentos que le trajiste.>$B$BVaya, el Submundo en su máxima expresión.$B$BRecuerdo esos días. No hay nada peor que la naturaleza goblin, Colara. Los de arriba siempre trabajarán hasta la muerte a los de abajo. ¿Y los de abajo? Están tratando de ser los que azotan en lugar de ser azotados. No hay nada peor, NADA, NADA PEOR.$B$BEs por eso que el Sindicato es un trato mucho mejor, la mayoría de nosotros vivimos igual, más o menos. La naturaleza goblin también se aplica aquí, pero de maneras y medidas diferentes. De todos modos, tengo un plan.$B$BNecesito que hagas lo que mejor sabes hacer: salir, matar cosas y traer cosas a cambio de dinero. Fácil. Fácil.",
    ["O"] = "Lleva 5 Escamas Eléctricas de vuelta a Nazz en la Ciudad Polvorienta en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "¡Nazz Tiene un Plan!",
  },
  [40641] = {
    ["D"] = "Muy bien, el rayo encogedor está listo.$B$BProbablemente te estés preguntando por qué necesitamos un maldito rayo encogedor para matar a ese idiota de Higgle, ¿verdad? Bueno, no lo necesitamos. Considera esto un proyecto personal mío. Vas a regresar a esos campos, encontrar el Desmenuzador B-33 y golpearlo un par de veces. Una vez que el piloto esté muerto, debería comenzar a encogerse automáticamente, ¡solo recógelo!$B$BNo. Lo. Dañes.$B$BSolo quería dejarlo claro, después de que lo golpees bien, usarás el rayo encogedor, lo guardarás y volverás a mí. Mientras causas esta conmoción, tengo un amigo mío buscando la ubicación de su jefe.",
    ["O"] = "Roba la Desmenuzadora B-33 y llévasela al Capataz Superior Nazz Petardo en Ciudad del Polvo en las Montañas de Trabalomas.",
    ["T"] = "El Gran Robo del Shredder",
  },
  [40642] = {
    ["D"] = "Bien. Mientras estabas fuera, un amigo mío descubrió la ubicación de Higgle. Y antes de que lo digas, sí, está en la parte superior del estúpido edificio. Yo también tuve una corazonada, no seas listo al respecto.$B$BHiggle me recuerda a nuestro oscuro pasado, colega, su estúpido mandar debería terminar aquí. Pero sé que te estoy enviando a una misión suicida, no tienes que hacerlo si no quieres. Pero después de todo lo que has hecho, estoy más que seguro de que lo harás.$B$BChico, estoy orgulloso de tener un empleado como tú. Mantente alerta, durante tus muchos, muchos viajes a los campos de petróleo deberían estar muy alerta ahora. Hazle un favor a este viejo goblin, después de que se derrame la sangre de Higgle, perdona a los que no quieren hacer daño, tal vez algunos de ellos entiendan y simplemente se vayan o busquen un hogar en el sindicato.$B$BCualquiera que sea tu elección, haz este último trabajo por mí.",
    ["O"] = "Mata al Maestro del Petróleo Higgle Mechafusible y lleva su cabeza a Nazz en Ciudad Polvo en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Encendiendo al Maestro del Aceite",
  },
  [40643] = {
    ["D"] = "¡KABOOM!$B$BOh, lo siento por asustarte, amigo. ¿Qué pasa? ¿Viniste a ver la BOMBA, verdad? Hombre, te digo, este cachorro tiene el poder del sol en él. ¡De verdad, eso es lo que dijo Nash y Nash siempre dice la verdad!$B$BHablando de cosas verdaderas. Uno de los matones dijo que hay un kóbold entre Venture Co. y que es su Supervisor. ¿Te imaginas eso? Un kóbold, el Supervisor.$B$B<Blammo se ríe histéricamente>$B$BNecesito ver esto con mis propios ojos, pero no puedo dejar la bomba. Dime, ¿no irías a matar a ese tipo si es real y me traes su vela?",
    ["O"] = "Lleva la Vela de Vermintooth a Maestro de Fusibles Blammo en Villa Polvo en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Una Rata Entre Ellos",
  },
  [40644] = {
    ["D"] = "No estoy seguro de qué planean hacer estos tipos aquí, pero se están perdiendo algo grandioso.$B$B Petróleo. ¿Divertido, no? Los Venture Co. están aquí por petróleo y claramente lo están recuperando. Alguien debería decirles que también lo están recuperando para nosotros.$B$B Alguien, alguien que será bien pagado si $Gno:ella, hace preguntas tontas debería ir y agradecerles por ello mientras también toma lo que en realidad es propiedad de Ciudad Polvorín.$B$B ¿Entendiste todo o necesito dibujártelo?$B$B Necesito 6 barriles.",
    ["O"] = "Lleva 6 Barriles de Aceite de Arena Negra de vuelta al Técnico Jefe Klazfit en la Ciudad Polvorienta en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Sifonando Aceite",
  },
  [40645] = {
    ["D"] = "¿Eh?$B$B¿Qué quieres, feo? ¿Quieres un pedazo de Gig, EH?$B$B¡Ven aquí! ¿Por qué te escondes, pequeño?$B$B<Gig cae de cara.>$B$B¿Eh? ¿Dónde diablos estoy y quién eres tú? Más importante, ¿tienes algo de beber? Ah, al diablo contigo, amigo. ¿No puede un goblin tener un descanso de vez en cuando? Tengo noticias importantes para la ley en este pueblo si me ofrecen una cerveza fría.",
    ["O"] = "Lleva Cerveza Barata a Gig en Ciudad Polvorín.",
    ["T"] = "Favoreciendo al Borracho",
  },
  [40646] = {
    ["D"] = "<hip> ... escucha, chico, escucho cosas. Muchas cosas <hip>, la gente ignora al viejo Gig porque es un alco- alco- ¡porque bebe demasiado! Pero yo bebo y sé cosas, ¿entiendes? De todos modos, ayer estaba fuera de la posada bebiendo y escuché a uno de esos dos chicos hablar sobre sabotear la bomba y volarnos a todos.$B$B¡Es la pura verdad, amigo, ve y dile a Mort, debería hacer algo al respecto <hip>!$B$B<Gig cae de bruces.>$B$BOye, ¿qué miras, bub? ¿Quieres un poco del campeón?",
    ["O"] = "Habla con el Oficial de Seguridad Mort Tozzlefume en Ciudad del Polvo sobre las sospechas de Gig Xevno.",
    ["T"] = "El Goblin Menos Paranoico",
  },
  [40647] = {
    ["D"] = "La sombra te da la bienvenida, $N. Mi nombre es Artemus y he viajado largo y lejos desde las Tierras del Páramo para hacer negocios con los Goblins de Powder Town. Son muy únicos para llamarlos así. Locos que harían cualquier cosa por sus objetivos e incluso para alguien de mi condición, ¡esto es muy emocionante!$B$BSolía estudiar herbología en Dalaran cuando era más joven, lamentablemente no estaba cerca de mi hogar cuando la plaga golpeó y ahí lo tenemos. No te aburriré con una historia triste de cómo me convertí en no-muerto y cuánto me odio o lo que sea que digan los demás. Estoy bastante contento con mi condición, finalmente tengo tiempo para experimentar y aprender todo lo que quiero.$B$BHe viajado todo este camino para continuar mis estudios, más específicamente en la decadencia. Los antiguos locales en el Valle Carbonizado se han marchitado y torturado.$B$BTráeme una de sus Raíces Putrefactas, será útil.",
    ["O"] = "Reúne las Raíces Putrefactas para Artemus Halloway en la Ciudad del Polvo en los Baldíos de los Espolones.",
    ["T"] = "Conocimiento sobre el Marchitamiento",
  },
  [40648] = {
    ["D"] = "<El pequeño dragoncito agita sus alas e intenta escapar cuando te acercas.>$B$B¡No! ¡No hacer daño!$B$B<Se detiene y te mira con ojos grandes.>$B$BNo ogro. No enano oscuro. ¿Tú bueno? ¿Tú ayudar? ¿Sí? ¡Por favor! Subir rampa. Familia, familia cría. ¡Control mental! Tirano. Cueva. ¡Teleportar, cristal, cueva! Joya control. ¡Joya control mental, joya control mental!$B$B<Salta arriba y abajo en pánico.>$B$B¡Matar! ¡Conseguir joya! Asza recompensa. Asza recompensa.",
    ["O"] = "¡Sigue las instrucciones del dragonante como mejor las entiendas y tráele la joya!",
    ["T"] = "Las Rosas son Rojas, los Dragones son Azules...",
  },
  [40649] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $r. Tengo una misión para probar tus habilidades y demostrar tu valía ante la Fuerza Expedicionaria de Kargath. No te equivoques, tu desempeño será conocido no solo por nosotros, sino también por nuestros hermanos en Orgrimmar.$B$BAsí que. Asumiendo que no huirás con el rabo entre las piernas, dirígete a la fortaleza enana al noreste. Notarás que sobresale de la tierra como un forúnculo, listo para ser reventado. Diezma a los habitantes allí. Regresa cuando hayas matado a la mayoría de sus fuerzas.",
    ["O"] = "Mata 12 Guerreros Forjatiniebla y 8 Cantores Forjatiniebla para el Señor de la Guerra Dientepodrido en Kargath en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "La Amenaza de los Forjatiniebla",
  },
  [40650] = {
    ["D"] = "¿Has visto un pollo con la cabeza cortada, $r? Corre sin rumbo, en pánico, antes de finalmente caer muerto. Cuando te dirijas a la Fortaleza de Angor, al noreste, ataca con fuerza. Ve por el que los organiza, y el resto que sobreviva estará tan desorientado como el pájaro decapitado.$B$BSe llama Barlgruf. No estará solo, ni será complaciente, así que golpea primero y golpea fuerte. Regresa a mí cuando yazca en un charco de su propia sangre.",
    ["O"] = "Mata al Capitán Barlgruf en la Fortaleza Angor para Señor de la Guerra Goretooth en Kargath en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "El Capitán de los Forjatiniebla",
  },
  [40651] = {
    ["D"] = "A veces me canso mucho de trabajar con rocas, ¿sabes? Y luego, aparece algo que realmente te deja boquiabierto. Literalmente a veces, cuando se trata de ingeniería, pero...$B$B<Tose incómodamente y se seca el sudor de la frente.>$B$B¡Escucha! ¿Los enanos de la Fortaleza de Angor? Han comenzado a automatizar a sus protectores golem recientemente. ¡No sé exactamente cómo lo hacen! Vi a uno electrocutar el pecho de la gran estatua y cobró vida allí mismo. ¿Puedes creerlo?$B$B¡Necesito ese termoajustador zap-o-mático, o como se llame! ¡Encuéntralo, por favor, y tráeme algunos de sus corazones para jugar mientras estás en eso, ¿sí?",
    ["O"] = "Consigue el Arrancador de Corazón de Gólem y tres Corazones Forjados por la Vida de la Fortaleza de Angor para Lucien.",
    ["T"] = "Un Corazón de Piedra",
  },
  [40652] = {
    ["D"] = "Ah, un momento de tu tiempo, por favor, $n?$B$BSí, sí, sé quién eres. Estaba planeando discutir este problema con el Senador Redstone, ya que parece tener un interés pasajero en los acontecimientos en las Tierras Inhóspitas. Pero como has venido a mí fortuitamente, tal vez escuches mi petición.$B$BMi hermano es parte de un grupo expedicionario allí, ya ves. Un prospector, pero tiene la mente puesta en cuentos de hadas ridículos y está persiguiendo leyendas. ¡Ha perdido de vista lo que es importante! Hay mucha riqueza y conocimiento que ganar al rascar la superficie de la tierra, sin mencionar al profundizar en sus profundidades.$B$BBusca los sitios de excavación en la parte norte de las Tierras Inhóspitas. Ten cuidado, creo que los enanos Hierro Negro están excavando allí y es poco probable que disfruten de los espectadores. Regresa cuando tengas una buena colección de artefactos.$B$BOh, y $n? Si no puedes recogerlos del suelo, no dudes en tomarlos directamente de sus manos.",
    ["O"] = "Reúne 8 reliquias polvorientas del Sitio de Excavación de Angor en las Tierras Inhóspitas para el Senador Ryedol en Forjaz.",
    ["T"] = "Ojos en el Premio",
  },
  [40653] = {
    ["D"] = "<Se masajea las sienes y se ve terriblemente exasperado.>$B$BFrancamente, no estaba seguro de tener que decirlo tan claramente. Quiero lo mejor de las reliquias aquí. Los verdaderos hallazgos de los sitios de excavación. No viejos pedazos de cerámica y... lo que sea que sean estos. Vuelve a ese sitio de excavación. Encuentra a su líder, pues seguramente estará al tanto de los tesoros más prestigiosos. Toma, roba, haz lo que sea necesario para traer algo que realmente valga la pena.$B$BSolo ten cuidado, escuché que el arqueólogo principal allí es un poderoso hechicero. Estoy seguro de que no será un problema para alguien de tu talla, ¿verdad, $n?",
    ["O"] = "Recupera un artefacto más valioso del líder de la Excavación de Angor en las Tierras Inhóspitas para el Senador Ryedol en Forjaz.",
    ["T"] = "Excavando un Poco Más Profundo",
  },
  [40654] = {
    ["D"] = "La moneda es mucho más grande que cualquier moneda que hayas visto antes, y bastante más pesada. Parece tener la cabeza de alguien grabada en la superficie, pero está demasiado cubierta de mugre y polvo como para distinguirla claramente.$B$BAl frotar un poco de polvo de la superficie, el material parece volverse más y más brillante. ¿Es esto oro?",
    ["O"] = "Muéstrale la moneda a alguien en Forjaz que sepa sobre este tipo de reliquias.",
    ["T"] = "Brillando como el Oro",
  },
  [40655] = {
    ["D"] = "Estoy seguro de que no hace falta decirlo, no tengo un gran amor por las pequeñas criaturas jóvenes. No tengo más que desprecio por los humanos, por ejemplo, y sus pequeñas mascotas.$B$B<Él sonríe bajo su máscara.>$B$BPero recientemente me he enterado de un campamento en la Quebrada Lethlor, y los cadáveres desollados de innumerables crías de dragón arrojados al sol para pudrirse. Los enanos Hierro Negro, una vez más. Ahora, ¿por qué alguien establecería un campamento vigilado para masacrar crías de dragón y drakes, si no es para cosechar algo importante? No me importa particularmente lo que esperan lograr, pero si atacamos ahora antes de que estén más fortificados, cortaremos esta empresa de raíz.$B$BEncuentra esta base de operaciones y mata a los enanos que encuentres dentro.",
    ["O"] = "Mata a los enanos Forjatiniebla en Cresta Escamamuerta, escondidos en la Quebrada Lethlor en las Tierras Inhóspitas, una vez completado, regresa con Lexlort en Kargath.",
    ["T"] = "Escalando la Cresta",
  },
  [40656] = {
    ["D"] = "Quizás debería disculparme por no estar tan informado como me hubiera gustado. Si hubiera sabido cuán establecido estaba este campamento, habría encargado un asesinato de su líder.$B$BEn realidad, quizás estés ávido de sangre y gloria. Regresa a ese campamento, encuentra a su líder y mátalo. No es una tarea complicada, pero puede ser más peligrosa que antes. Seguramente estará preparado para esto, dados tus esfuerzos anteriores.",
    ["O"] = "Mata a Kegdesh Manto Pútrido en la Cresta Escama Vil para Lexlort en Kargath en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "El Azote de Escalanorte",
  },
  [40657] = {
    ["D"] = "<Levanta la mano para detener tu avance.>$B$BEso es lo suficientemente cerca. Y habla en voz baja, no sea que nos irrites con tus parloteos de aventuras y misiones...$B$BEn realidad, tengo una solicitud. ¿Has oído hablar de la Cresta Escamadura? ¿No? ¿El Barranco Lethlor? ¿No? ¿Las Tierras Inhóspitas? Eres realmente un poco lento...$B$BNecesito que encuentres el campamento conocido como Cresta Escamadura. Es una nueva base de operaciones de los Enanos Hierro Negro en esa área, y su caza de los dragonantes en la zona me da un muy mal presentimiento sobre para qué podrían usarlos. En cualquier caso, más vale prevenir que lamentar. Dirígete allí y masacra a sus cazadores.",
    ["O"] = "Mata a los enanos Forjatiniebla en Cresta Escamamuerta, escondidos en la Quebrada Lethlor en las Tierras Inhóspitas para el Senador Barin Rubíferro en Forjaz.",
    ["T"] = "Cresta Escalanorte",
  },
  [40658] = {
    ["D"] = "Antes de que salgas como un tonto, tengo una tarea más para agregar. Esta Cresta Escamadura no ha aparecido de la nada. Apostaría mi gran fortuna a que hay un teniente de algún tipo liderando las operaciones.$B$BQuiero que esté muerto. Ciertamente, sacarlo del panorama impedirá todo el trabajo que se realiza allí, con suerte de manera indefinida. Confío en que tienes algunos amigos que podrían ayudarte con tal tarea. Bien, ve. Te compensaré adecuadamente.",
    ["O"] = "Mata a Kegdesh Manto Pútrido en la Cresta Escama Vil para el Senador Barin Piedraroja en Forjaz.",
    ["T"] = "La Cabeza de los Cazadores",
  },
  [40659] = {
    ["D"] = "El cuchillo se incrusta en la palma con la más mínima presión. Realmente esto podría cortar casi cualquier tejido vivo, pero el mango es incómodo y pesado. Al sostenerlo, el sol brilla sobre su superficie prístina. Quizás alguien interesado en técnicas de supervivencia podría hacer uso de esta belleza.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien interesado en el cuchillo, quizá alguien interesado en la supervivencia.",
    ["T"] = "El Filo de una Navaja",
  },
  [40660] = {
    ["D"] = "La vida de un Suboficial es muy parecida a pastorear ovejas. Estoy a cargo de mantener a mis hombres bajo control, y aunque eso es fácil en un barco, cuando estamos atracados en Ventormenta puede ser muy difícil tener mi atención en todos ellos al mismo tiempo.$B$BEstán esparcidos por la ciudad, viendo los sitios y, sin duda, emborrachándose.$B$BPodría usar un favor, si no te importa. Hay tres marineros que conozco en la ciudad, Hylreth, Brewen y Pardol. Encuéntralos y averigua exactamente qué están haciendo, solo asegúrate de que no estén en problemas, por mi bien.",
    ["O"] = "Encuentra y habla con los Marineros de Kul Tiras que están visitando la Ciudad de Ventormenta para asegurarte de que no estén tramando nada. Una vez que hayas hablado con ellos, regresa con el Suboficial Milldough en la Embajada de Kul Tiras en el Puerto de Ventormenta.",
    ["T"] = "Control de Marineros",
  },
  [40661] = {
    ["D"] = "Oh, ha pasado mucho, mucho tiempo desde que estuve en la ciudad de Ventormenta, ¡lo que parece una vida en sí misma!$B$BHace unos tres años viajé a esta ciudad con la flota por otros asuntos y conocí a una mujer bastante encantadora y misteriosa llamada \"Charys Yserian\". Nunca desde entonces una mujer me ha dejado una impresión tan cautivadora, y siento que estoy malgastando mi tiempo atrapado aquí en la costa con trabajos insignificantes sin poder verla.$B$BTe pido ayuda, terrícola, faltan unos días para que tenga algo de tiempo libre, y me gustaría causar una buena impresión... Si es que puede recordarme.$B$BViaja al florista Bernard Gump, tiene una tienda llamada \"Flores Fragantes\" en los canales entre el Barrio Viejo y el Distrito de Mercaderes, compra una Rosa Roja y entrégasela a Charys, dicen que ahora tiene una tienda en el Barrio de los Magos.",
    ["O"] = "Compra una rosa en nombre del Marinero Borus y entrégasela a Charys Yserian en la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Amor de un Marinero",
  },
  [40662] = {
    ["D"] = "¿Quién sospecharía que un marinero de Kul Tiras mostraría tanto afecto? Aquellos que muchos llaman groseros, directos y demasiado ruidosos.$B$BMe ha sorprendido, de una manera bastante agradable, ser recordado después de tanto tiempo realmente es un cumplido.$B$BAquí, preparé una carta para él, y solo para él. No intentes abrirla, mi magia sabrá si lo haces.$B$B<Ella da una mirada malvada y suelta una risa para aliviar su falsa amenaza.>$B$BLlévasela al marinero y hazle saber que sus acciones son apreciadas.",
    ["O"] = "Lleva la Respuesta de Charys al Marinero Borus en la Embajada de Kul Tiras en el Puerto de Ventormenta.",
    ["T"] = "La Respuesta de Charys",
  },
  [40663] = {
    ["D"] = "Todo este tiempo estacionados por aquí y apenas tenemos algo de cerveza para pasar el aburrimiento.$B$BDime, forastero, debes tener la libertad de caminar por las calles de la ciudad sin un trabajo pendiendo sobre tu cabeza, ¿qué tal un favor?$B$BEstamos ocupados con tareas durante el día, pero podríamos usar algo de relajación durante la noche, si captas mi idea.$B$BEntra en la ciudad, debería estar llena de cerveza, consígueme 3 Frascos de Oporto, eso debería ser suficiente.",
    ["O"] = "Encuentra 3 Frascos de Oporto para la Marinera Valia en la Embajada de Kul Tiras en el Puerto de Ventormenta.",
    ["T"] = "Blues de la Embajada",
  },
  [40664] = {
    ["D"] = "Vivimos en armonía aquí con la naturaleza, para dejar que nuestros grifos crezcan fuertes y deambulen libres.$B$BMe he encargado de vigilar nuestras fronteras y he notado el impresionante crecimiento de la población de Crines de Plata. Los lobos se han vuelto más y más agresivos a medida que su territorio se expande y ahora están en nuestra puerta más que nunca.$B$BNecesitaremos reducir sus números, no sea que comiencen a atacarnos o matar a nuestros grifos. Puedes encontrar los lobos Crines de Plata por todas las Tierras del Interior, tráeme catorce de sus pieles como prueba.",
    ["O"] = "Lleva 14 Pieles de Crin de Plata a Claira Kindfeather en Pico Nidal en las Tierras Altas.",
    ["T"] = "Protegiendo el Pico Nidal",
  },
  [40665] = {
    ["D"] = "La guerra está sobre nuestras tierras, $c.$B$B¡Los arrogantes kul tiranos nos consideran débiles y depende de los valientes hijos e hijas de la Horda enseñarles lo contrario!$B$BUna segunda ola de su vieja flota, la misma que vencimos hace años, ha desembarcado cerca de nuestras costas, representando una amenaza para nuestra gente.$B$BEn el borde sur de las Islas del Eco, se pueden encontrar sus exploradores y comandos, sondeando y planeando su próximo movimiento. Mátalos en nombre de la Horda y regresa conmigo.",
    ["O"] = "Mata 7 Exploradores de la Expedición y 7 Comandos de la Expedición para el Belicista Dar\'nakk en Cerro Cortante en Durotar.",
    ["T"] = "La Segunda Ola",
  },
  [40666] = {
    ["D"] = "Hace poco, nos enteramos de que no todos los lugartenientes de Daelin Valiente fueron asesinados en la Guerra por Durotar. Esperábamos su regreso, pero no pensamos que estarían tan bien armados.$B$BSin embargo, todas las guerras se libran con suministros, y no hay duda de que están escasos de ellos tan lejos de su patria.$B$BBusca sus campamentos en los bordes del sur de las Islas del Eco y saquea sus existencias, puede que se vean obligados a irse antes de poner un pie cerca de Orgrimmar.",
    ["O"] = "Reúne 6 Paquetes de Suministros de Expedición para Beligerante Dar\'nakk en Cerro Cortante en Durotar.",
    ["T"] = "Suministros de la Expedición",
  },
  [40667] = {
    ["D"] = "Has hecho una gloriosa batalla contra nuestros enemigos, $N.$B$BLa Horda honra a aquellos que llevan nuestro estandarte con tanto orgullo. Por tu poder, te otorgo esta condecoración. Úsala bien, porque tu próxima tarea te llevará a nuestro gran Orgrimmar.$B$BEn el Valle de la Sabiduría, nuestro Jefe de Guerra espera noticias del conflicto en curso con Kul Tiras. Cuéntale todo lo que has hecho y todo lo que has aprendido.",
    ["O"] = "Habla con Thrall en Orgrimmar sobre la amenaza de Kul Tiras.",
    ["T"] = "Las Órdenes del Jefe de Guerra",
  },
  [40668] = {
    ["D"] = "Ha pasado mucho tiempo desde que luchamos contra los Kul Tiranos de esta manera. Tiragarde nunca representó una gran amenaza, pero las noticias que llegan a mi sala son preocupantes.$B$BEl Teniente Alverold es quien lidera su Flota Expedicionaria, y es él a quien deseo dirigir mi atención. En el pasado, el Almirante Valiente no estaba dispuesto a discutir en términos de diplomacia, y no creo que su leal Teniente lo esté tampoco.$B$BMi preocupación no es con estos extranjeros, sino con la Alianza, porque no sé cuál es su posición con Kul Tiras, lo último que escuché fue que se abrió una embajada en Ventormenta. Lo último que queremos es una guerra total entre nuestras facciones.$B$BDebo saber más antes de comprometerme directamente y confiaría en que hables con un agente en Ratchet que responde al nombre de \'Mally O\'Flor\', es un humano.",
    ["O"] = "Encuentra y habla con Mally O\'Flor para descifrar la relación entre Kul Tiras y la Alianza en nombre de Thrall.",
    ["T"] = "El Equilibrio del Poder",
  },
  [40669] = {
    ["D"] = "Así que, Thrall te envió, ¿eh?$B$BInteresante, fui enviado aquí para reemplazar a otro, pero nunca esperé ser contactado. Los dos anteriores a mí nunca fueron hablados con respecto a nada.$B$BTrabajo para una organización que tiene profundos lazos con Ventormenta y tiene ojos en todo el mundo, por así decirlo.$B$BCompartiré la información que tengo, pero necesito un favor de ti y de los tuyos de antemano. Estoy aquí con otro propósito, uno que necesito completar en poco tiempo, pero no te preocupes, está dentro de la región.$B$BEn Los Baldíos se puede encontrar un tipo muy específico de raptor, Escamasol. Algunos de nuestros agentes han estado buscando recolectar viales de su sangre. Tres en total para fines de archivo.$B$BReúneme esos viales, y la información es tuya.",
    ["O"] = "Reúne 3 Viales de Sangre Escamasol para Mally O\'Flor en Ratchet en Los Baldíos por la información que Thrall busca.",
    ["T"] = "Un Favor para Mally",
  },
  [40670] = {
    ["D"] = "He escondido los Viales y estoy listo para hablar, si estás preparado para escuchar.$B$BCuando estés listo, habla conmigo y te diré lo que sé.",
    ["O"] = "Escucha la información de Mally O\'Flor, cuando termines, lleva las noticias a Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Información para Thrall",
  },
  [40671] = {
    ["D"] = "Hay pocas cosas que detesto más que la guerra innecesaria, $N. Puede ser una ironía para ti, por el título que llevo, pero vi los horrores que despiertan en hombres y mujeres cuando las cenizas y el derramamiento de sangre son todo lo que queda de sus vidas.$B$BLlevé a mi gente a Kalimdor porque deseaba darles a nuestros hijos un mundo mejor en el que crecer. Creo que ese mundo todavía está al alcance: ¡ay de cualquiera que lo amenace!$B$BHe enviado emisarios a tratar la paz con Alverold, para hacerle ver el sentido. Regresa a Dar\'nakk, y si Alverold se niega... solo puede ser victoria o muerte.",
    ["O"] = "Informa a Belicista Dar\'nakk en Cerro Cortante.",
    ["T"] = "Una Guerra que Vale la Pena Luchar",
  },
  [40672] = {
    ["D"] = "Hay una isla al sur de las Islas del Eco que los pieles rosadas han llegado a llamar Borde del Ancla.$B$BEl tiempo de planificar y hablar ha terminado.$B$BViaja a Borde del Ancla con tantos compañeros como puedas encontrar y mata a todos los Kul Tiranos armados con espada o hechizo. Toma prisioneros al resto. ¡Esa es mi orden!$B$B¡ADELANTE POR LA HORDA, POR SANGRE Y TRUENO!",
    ["O"] = "Mata 8 Marineros de la Expedición, 6 Clérigos de la Expedición y 10 Soldados de la Expedición para el Belicista Dar\'nakk en Cerro Cortante.",
    ["T"] = "El Fin del Ancla",
  },
  [40673] = {
    ["D"] = "Si deseamos desmantelar por completo la Flota Expedicionaria, debemos aplastar la cabeza de la serpiente: Capitanes, comandantes, oficiales y otras figuras de interés. El Clan Mano Destrozada fue lo suficientemente amable como para proporcionarme una lista de sus nombres.$B$BVe a Borde del Ancla, al sur de las Islas del Eco en el sureste de Durotar.$B$BUna vez que llegues, debes buscar y matar a Hidromántico Shaleborn y al Maestro de Cubierta Darkhollow, junto con cualquier oficial que respire en la isla.$B$B¡Todo su liderazgo se desmoronará!",
    ["O"] = "Mata 10 Oficiales de la Expedición, a la Hidromante Pizarra y al Maestro de Cubierta Cuenca Oscura para Belicista Dar\'nakk en Cerro Cortante.",
    ["T"] = "Cortando Filas",
  },
  [40674] = {
    ["D"] = "Has derrotado a sus guerreros, matado a sus campeones, irrumpido en el corazón de su fortaleza.$B$BSolo queda una hazaña por hacer: Alverold mismo debe seguir a Daelin Valiente hasta la tumba.$B$BEs probable que se esté escondiendo en la estructura más fortificada de Filonorte, custodiado por un caballero paladín conocido como Danuvis.$B$BAcaba con ambos, luego regresa a mí con la cabeza de Alverold.",
    ["O"] = "Mata a Sir Danuvis y lleva la Cabeza de Alverold a Belisario Dar\'nakk en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Teniente Alverold",
  },
  [40675] = {
    ["D"] = "Tu dedicación a la Horda y tu valentía en la batalla están más allá de toda duda.$B$BHas ganado uno de los mayores honores que Orgrimmar puede otorgar: se compondrá un Lok\'tra de tu victoria en el Filo del Ancla, para ser cantado por nuestro pueblo en memoria de lo que allí ocurrió.$B$BPero eso no puede ser tu única recompensa.$B$BEl Jefe de Guerra desea verte de nuevo, es conocido por ser generoso con sus guerreros leales.",
    ["O"] = "Habla con Thrall en Orgrimmar y reclama tu recompensa.",
    ["T"] = "La Recompensa de un Héroe",
  },
  [40676] = {
    ["D"] = "¡Saludos! Estás muy lejos de casa. ¿Me buscas?$B$BSoy Selendra. Estoy desesperadamente tratando de corregir los errores del pasado aquí en Mashan\'she. ¿Sabes que ese es el nombre de este lugar, verdad? ¡No Desolace! Ese es un nombre horrible para él, solo porque la vida ha sido succionada y... no importa.$B$BMira, hay signos de vida, estoy segura. Solo necesito que alguien me ayude a demostrarlo, convencer al mundo de que esta tierra aún vale la pena salvar, por la flora y fauna que aún puede sobrevivir.$B$BMe gustaría ver qué tan lejos ha llegado el drenaje de vida. Theradras puede haber despojado de vida la tierra, pero ¿qué hay de los mares?$B$BLas ruinas Kal\'dorei de Ethel Rethor están ahora mayormente bajo el agua. Pero solía haber hermosas flores de Alor\'el, la hoja de los amantes, que crecían allí. Pueden sobrevivir bajo el agua, ¡$r! ¡Esto es sabido! Por favor, busca en las profundidades sumergidas y tráeme algunas de esas flores como prueba, si es que aún existen.",
    ["O"] = "Busca en las ruinas élficas hundidas de Ethel Rethor cualquier flor viva para devolvérsela a Selendra.",
    ["T"] = "Amor Ahogado",
  },
  [40677] = {
    ["D"] = "Tengo una prueba más para demostrar mi teoría y redirigir algo de atención aquí desde el Círculo Cenarion.$B$BSi la pérdida de vida no llegó lejos hacia el mar, ¿quizás tampoco llegó lejos hacia las montañas?$B$BHay una hermosa flor nativa de aquí, la Salvia Plateada de Mashan\'she. Crece en lo alto, pero donde también hay brisa marina. Comenzaría en la costa noroeste, $r. Busca en las colinas y montañas que puedas escalar, y trata de encontrar algunas de esas flores. Significa mucho para mí, estaré eternamente agradecido.",
    ["O"] = "Busca a Mashan\'he Sabio de Plata para Selendra.",
    ["T"] = "Alturas Elevadas",
  },
  [40678] = {
    ["D"] = "¿Por qué crees que pesco, mon? Es mucho más tranquilo y menos peligroso que luchar... eso es seguro. $B$BÚltimamente, he estado perdiendo mis cañas de pescar por culpa de los Drysnaps, ¡son enormes! Y pueden arrancarte un brazo si no tienes cuidado...$B$BEsto no es lo que necesito en mis mañanas, mon. Si los matas por mí, me harías un gran favor a mí y al pueblo.",
    ["O"] = "Mata 8 Pinzas Secas y 8 Reptadores Secos para Jinar\'Zillen en el Poblado Secore en Desolace.",
    ["T"] = "Salud y Seguridad, mon",
  },
  [40679] = {
    ["D"] = "Mosshide una vez fue una tribu fuerte, gobernada con fuerza, ¡era fuerte!$B$BYa no, Mosshide pelea sin propósito, discute, pelea-pelea. Yo una vez fui el líder de la manada Mosshide, luego me echaron, ¡me enviaron lejos! Estoy aquí de nuevo, pero me convertiré en líder, reuniré a la tribu-tribu, ¿me ayudarás? ¡Tráeme brazaletes Mosshide de los gnolls, doce, sí sí!",
    ["O"] = "Reúne 12 Brazaletes de Gnoll Pellejomusgo de los Gnolls Pellejomusgo cercanos para Gowlfang cerca del Cinturón Verde en los Humedales.",
    ["T"] = "¡Reunir a la Tribu-Tribu!",
  },
  [40680] = {
    ["D"] = "Muchos alfa Mosshide lideran muchos grupos más pequeños, estos grupos luchan entre sí y causan problemas.$B$B¡Estos líderes Mosshide deben ser asesinados para que Gowlfang pueda gobernar! Puedes encontrar alfa Mosshide al oeste cerca de un lugar llamado el Cañón Salpicasal, ¡ve allí, rastrea al alfa, mata al Alfa! Después, ¡solo quedará un alfa, Gowlfang!",
    ["O"] = "Rastrea y mata a 4 Alfa Pellejmohoza para Gowlfang cerca del Cinturón Verde en los Humedales.",
    ["T"] = "El Único Alfa",
  },
  [40681] = {
    ["D"] = "¡Maldito Sagepaw, él fue quien me exilió, me envió lejos, me dejó pudrirme en un pequeño pueblo goblin llamado Sparkwater, ahora regreso, y me río por última vez!$B$B<Gowlfang se ríe malévolamente y comienza a gruñir.>$B$B¡Encuentra a Sagepaw, mátalo, mátalo bien!$B$BCuando Sagepaw esté muerto, nadie se interpondrá entre yo y liderar a los Mosshide, ¡me volveré fuerte!$B$BEncuentra a Sagepaw al sur, cerca de la gran cascada, ¡ve y mátalo!",
    ["O"] = "Encuentra al sabio Zarpa Maldito y mátalo-mátalo para Gowlfang cerca del Cinturón Verde en los Humedales.",
    ["T"] = "¡Sagepaw Maldito!",
  },
  [40682] = {
    ["D"] = "Mi trabajo es mantener a los gnolls a salvo, yo defiendo, lucho y vigilo-vigilo.$B$BHace mucho tiempo, los raptors casi extinguieron a los Mosshide, ahora los raptors están creciendo en número, muchos raptors cerca, podría ser el fin de la tribu Mosshide si no tenemos cuidado, Dagdag no puede luchar contra eso.$B$BLa Cresta del Raptor es donde se reproducen-reproducen, son fuertes allí, pero ¿quizás tú eres más fuerte?$B$BViaja al este a la Cresta del Raptor, y lucha contra los raptors Colmillo de Rapiña, tráeme una Garra Colmillo de Rapiña como prueba de que mataste-mataste para mantenernos a salvo, ¿sí?",
    ["O"] = "Reúne 11 Garras de Fauzafilada para Dagdag Cinturón de Musgo cerca del Cinturón Verde en los Humedales.",
    ["T"] = "Cresta Raptora",
  },
  [40683] = {
    ["D"] = "Siempre hay problemas para Mosshide, primero con los Raptores, ahora con los dragones. Cada día hay más y más crías de dragón merodeando por el campo, tantas que es difícil caminar por la tierra sin preocuparse por el fuego de dragón.$B$BBogpaw necesita hierbas valiosas, y muchos de mis buenos lugares están ahora llenos de dragones.$B$B¡Ve y mata a las crías de dragón por Bogpaw, deja que Bogpaw recupere su buen lugar! Encuentra a las crías de dragón al sureste, ¡ahora ve!",
    ["O"] = "Mata 7 Crías Perdidas y 5 Crías Carmesí para Verdadpata Bogpaw cerca del Cinturón Verde en los Humedales.",
    ["T"] = "¡Molestia de los Dragonkin!",
  },
  [40684] = {
    ["D"] = "Hola $r, ¿has oído? Un Pandaren, una de las razas más reservadas, ha sido visto en Ratchet.$B$BLos mercaderes dicen que está celebrando un festival nativo de su tierra natal. Si tienes algo de tiempo libre, quizás podrías ir a ver a este Pandaren y de qué se trata este festival.",
    ["O"] = "Rastrea a este Pandaren en Ratchet y averigua de qué se trata el alboroto.",
    ["T"] = "Un Maestro Cervecero Pandaren",
  },
  [40685] = {
    ["D"] = "¡Lok\'tar $r! ¿Has oído las noticias? ¡Chen Cerveza de Trueno ha regresado a Kalimdor! Chen Cerveza de Trueno fue fundamental en la fundación y defensa de Orgrimmar junto a personajes como Rokhan, Cairne y Rexxar!$B$BMuchos están viajando a Ratchet para encontrarse con él, tal vez tú también estarías interesado, el rumor dice que está buscando algo y puede recompensar a quien lo ayude.",
    ["O"] = "Viaja a Ratchet y reúnete con Chen Stormstout.",
    ["T"] = "El Regreso de Cerveza Tormentosa",
  },
  [40686] = {
    ["D"] = "He venido a visitar a mi buen amigo Drohn, para celebrar las festividades del Festival de la Cerveza de mi tierra natal y para crear una nueva cerveza.$B$BDrohn ha reunido algunos ingredientes exóticos que harían una cerveza muy interesante y potente. ¿Quizás estarías interesado en ayudarme también, sí? Te compartiría mi última sorpresa cervecera a cambio.$B$BConsígueme lo siguiente: una pizca de Polvo Mágico, Catorce Lúpulos y un poco de Té de Cardo de Oro. Los ingredientes se pueden encontrar alrededor del mundo, así que podrías tener que viajar a lugares y mercados exóticos.",
    ["O"] = "Chen Cerveza de Trueno te ha pedido que recolectes 1 Polvo Mágico, 14 Lúpulos y 1 Té de Espina de Oro para ayudarle a crear su ¡Sorpresa de Cerveza de Trueno! (¡No puedes dejar pasar esta OPORTUNIDAD!)",
    ["T"] = "Un Maestro Cervecero Pandaren",
  },
  [40687] = {
    ["D"] = "Theramore fue fundada por muchos de la nación de Kul Tiras, nuestra líder Jaina incluso proviene de allí. Nuestra postura de neutralidad cautelosa con la Horda ha causado problemas a muchos de los veteranos. Estos soldados alguna vez vieron a hermanos y hermanas morir en combate, o tuvieron familias que perecieron en la guerra.$B$BCada vez más de nuestros parientes se alejan de Theramore con cada día. Ya sea desertando directamente o siendo exiliados por acciones demasiado agresivas y divisivas en intentos de llevarnos al conflicto.$B$BAunque respeto a aquellos que sirvieron, no tolero la deslealtad. Los Desertores han comenzado a ir demasiado lejos, usando nuestras tabardas, uniformes y acechando dentro del pantano.$B$BDeben ser tratados antes de que nos lleven a una guerra total. El Escondite está ubicado directamente al oeste de Theramore, dentro del Lodazal. Dirígete allí y elimina su presencia.",
    ["O"] = "Encuentra el Escondite de los Desertores y mata a 9 No-Muertos Desertores y 9 Exiliados Desertores para el Coronel Breen en la Isla Theramore en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "La Brigada de Daelin",
  },
  [40688] = {
    ["D"] = "Hace semanas, una patrulla de nuestras centinelas fue atacada por los tauren de la Tribu Cuerno Negro cerca, fue injustificado y algo inesperado. De los atacados, dos murieron y otros resultaron gravemente heridos, la amenaza de los Cuerno Negro solo nos ha hecho estar más alerta en nuestras acciones en Los Baldíos.$B$BEl líder de los Cuerno Negro se llama Targos Vientovil, un guerrero vil y cruel que ni siquiera busca afiliación con la Horda.$B$BEs él quien debe ser detenido, puedes encontrarlo en el Pueblo Cuerno Negro al noroeste, en el borde norte de Los Baldíos.$B$BVe allí, mata a los suyos y recoge su cabeza.",
    ["O"] = "Mata 6 Guerreros Cuerno Negro, 6 Místicos Cuerno Negro y recolecta la Cabeza de Targos Viento de Odio para el Coronel Breen en Theramore en los Pantanos de Dustwallow.",
    ["T"] = "El Conflicto de Cuernonegro",
  },
  [40689] = {
    ["D"] = "Hemos aprendido que la deserción es rampante en las filas de Theramore. La debilidad humana se hace evidente.$B$BPero no tomes esto como buenas noticias, $c, ya que esos cobardes solo abandonan sus puestos para venir a acosarnos aquí.$B$BYa su chusma se acerca más allá de la frontera establecida por la tregua en Muro de Helecho. No podemos permitir que avancen más.$B$BAventúrate al sureste de Murohelecho y castígalos. Asegúrate de que piensen dos veces antes de volver a traspasar.",
    ["O"] = "Encuentra el Escondite de los Desertores y mata a 9 No-Muertos Desertores y 9 Exiliados Desertores para Nazeer Pica Sangrienta en la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "Desertores de Theramore",
  },
  [40690] = {
    ["D"] = "Los Tótem Siniestro en la región son un grupo cobarde y traicionero. Una vez hablaron con nosotros sobre la unidad, y ahora emboscaron y mataron a un amigo mío en combate dentro del Lodazal.$B$BDeben pagar por su insolencia y falta de respeto. Están liderados por un cobarde llamado Targos Vientormentoso, es a él al que quiero muerto.$B$BDirígete al noreste hacia la Aldea Cuerno Negro y arrásalos, son enemigos de la Horda.",
    ["O"] = "Viaja a la Aldea Cuerno Negro y mata a 8 Guerreros Cuerno Negro y mata a Targos Hatewind para Nazeer Bloodpike en el Poblado Murohelecho en los Pantanos de los Lamentos.",
    ["T"] = "Aldea Cuernonegro",
  },
  [40691] = {
    ["D"] = "Cumbre de Roca Negra.$B$BEse nombre me llena de ira, este es el lugar donde mi hermano murió en su lucha durante la Tercera Guerra.$B$BMientras yo servía en Forjaz, él buscaba gloria en estas tierras, pero no encontró lo que buscaba. Su historia merece ser escuchada. Cuando estés listo, habla conmigo y te la contaré.",
    ["O"] = "Escucha la historia del hermano de Grumnir Barbabélica.",
    ["T"] = "Un Viaje por Venganza",
  },
  [40692] = {
    ["D"] = "La historia de mi familia está manchada, nuestras reliquias perdidas en el tiempo, y nuestro hacha en manos de un orco que asesinó a mi familia.$B$BNo hay mayor caída para un enano, y debo corregir los errores.$B$BHe tenido algo de suerte en rastrear a este \'Scartusk\', ya que es uno de los Grito de Guerra, merodeando en el bosque de Vallefresno justo más allá del Sendero Talondeep al norte. Justo después del Sendero Talondeep, dirígete hacia el oeste, hacia las Ruinas de Polvostelar, es allí donde reside, explorando para el enemigo.$B$BTráeme el hacha de mi familia y honra a mi hermano.",
    ["O"] = "Encuentra y mata al orco Scartusk, y recupera el Hacha Barbarruda para Grumnir Barbarruda en Bael Hardul en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "El Legado de Barbabravosa",
  },
  [40693] = {
    ["D"] = "¿Has oído la historia de la Gema Cortavientos Ornamentada?$B$B¡Realmente es una maravilla de la prospección, te lo digo yo! Se rumorea que esos gamberros de Venture Co. desenterraron un cristal raro en lo profundo de las Montañas de Petravista, uno que brillaba con un rojo profundo y reluciente.$B$BMira, no estoy aquí para ver las vistas, no, ¡BAH! Este lugar es más feo que Páramo del Oeste, y créeme, he estado allí.$B$BSi quiero una oportunidad de salir de este agujero infernal, está en esa Gema Cortavientos, y quiero tenerla en mis manos.$B$B¿Qué tal si te diriges a la Mina Cortavientos en La Cueva y le haces un favor al viejo Flinthammer?$B$BTe daré algo a cambio, ¿qué tal eso para condimentar un trato?",
    ["O"] = "Roba la Gema Ornamentada de Cortaviento para el Prospector Flinthammer en Bael Hardul en las Montañas de Trabalomas.",
    ["T"] = "La Gema Ornamentada de Vientocorte",
  },
  [40694] = {
    ["D"] = "Mi belleza, atrapada en un mar de buitres.$B$BSoy un valiente enano, pero si alguna vez quiero volar a volar de nuevo, no puedo arriesgar mi vida ahora, ¿verdad?$B$BTú pareces alguien que sabe una cosa o dos sobre matar buitres y Conductores Sputtervalve. ¡Los ojos de Harlek pueden detectar el talento cuando lo ven!$B$BMi máquina voladora está abajo, estaba haciendo algunas reparaciones antes de que el granjero Segwar y yo fuéramos atacados, ¿ves? Lamentablemente dejé atrás el Conductor Sputtervalve, una pieza bastante valiosa que estaba tratando de arreglar para hacer un reconocimiento en el perímetro.$B$BNecesito que bajes a la plataforma de vuelo y vayas a buscar la pieza para mí, haz eso y te daré un buen trago de cerveza, ¿de acuerdo?",
    ["O"] = "Recolecta el Conductor Sputtervalve para Harlek Escudobóveda en Bael Hardul en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "El Conductor Sputtervalve",
  },
  [40695] = {
    ["D"] = "¡Bah, maldita sea!$B$BNo tengo nada para arreglar esto, supongo que necesito encontrar a alguien que sepa un par de cosas sobre ingeniería maravillosa en una pieza tan delicada...$B$B<Harlek Vaultshield suelta una risita.>$B$BOh, eso es correcto, ¡sé quién! Tansi Chispafusible está en la ciudad... En algún lugar, sin duda trabajando en algo, encuéntrala y ve si puede arreglar la Válvula Chisporroteante, ¿sí?",
    ["O"] = "Habla con la Ingeniera Tansi Chisparrayo en Bael Hardul en las Cumbres de Tuercespina.",
    ["T"] = "La Reparación del Sputtervalve",
  },
  [40696] = {
    ["D"] = "<Tansi Chispa Fusible parpadea ante el Conductor Sputtervalve.>$B$BBueno, eso no fue demasiado difícil, solo requirió algunos cables y un poco de tubería.$B$BHarlek va a tener que deberme por todos estos favores que le estoy haciendo.$B$BLlévaselo a él, debería estar satisfecho.",
    ["O"] = "Devuelve el Conductor de Valvulería Reparado a Harlek Escudorreal en Bael Hardul en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "El Conductor Sputtervalve Reparado",
  },
  [40697] = {
    ["D"] = "Nuestros nuevos vecinos son ciertamente un grupo interesante. Los enanos aquí en Bael Hardul han sido bastante amables en su hospitalidad.$B$BSoy Maloran, un delegado en nombre de la Cima de Stonetalon, enviado para asegurarme de que el orden natural no sea perturbado. Admitiré que fui cauteloso cuando llegué por primera vez, pero hasta ahora, Whitepeak ha sido bastante respetable.$B$BEsto me ha permitido perseguir mis verdaderos propósitos. Debajo de nosotros, al oeste, la Compañía Cejipanto ha causado un terror sin marcar en el tejido de la naturaleza, y deseo ver si los Musgondo local han sido afectados.$B$BViaja al oeste y consígueme un Cerebro de Musgondo Pristino, lo usaré para estudiar.",
    ["O"] = "Reúne un Cerebro de Musgondo Pristino de las arañas Musgondo locales para Maloran Ramaroble en Bael Hardul en los Baldíos de los Espolones.",
    ["T"] = "Persiguiendo la Armonía",
  },
  [40698] = {
    ["D"] = "<Una mirada de desagrado marca las características de Maloran>$B$BParece que mi investigación me ha demostrado que tenía razón. Mientras que la población de Musgondo está en un estado de mayor agresividad, hay algo más, acechando justo debajo de todo. $B$BSiento una corrupción de tipo mágico, y este hallazgo me ha dejado con más preguntas que respuestas.$B$BUn amigo mío llamado Faldan Rompeluna se ha encargado de estudiar la corrupción de los furbolgs en Vallefresno. Quizás él tenga algunas respuestas sobre cómo podría haber sucedido tal cosa.$B$BPuedes encontrar a Faldan dentro de Astranaar, en el corazón de Vallefresno.",
    ["O"] = "Consulta con Faldan Rompeluna en Astranaar en Vallefresno para ver por qué la población de arañas Musgondo puede tener rastros de corrupción.",
    ["T"] = "Preguntas Conflictivas",
  },
  [40699] = {
    ["D"] = "¡Hola!$B$B¿Qué, sorprendido de ver a un gnomo tan al oeste? Bueno, deberías estarlo, no hay muchos de mi clase tan lejos de casa.$B$BO, bueno, lo que solía ser casa.$B$BDe cualquier manera, estoy buscando realizar experimentos ahora que tengo algo de tiempo y espacio para mí, el primero de los cuales requiere algunos materiales inflamables y bastante peligrosos.$B$BAl oeste hay un lugar llamado El Valle Carbonizado, es allí donde se pueden encontrar elementales de fuego errantes, de ellos me gustaría adquirir algo llamado una \"Llama Parpadeante\". Consíguela para mí, y me aseguraré de que seas compensado.",
    ["O"] = "Consigue una Llama Parpadeante de los elementales de fuego en El Valle Carbonizado para Spigol Kneebolt en Bael Hardul en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Una Llama Parpadeante",
  },
  [40700] = {
    ["D"] = "Sobre Bael Hardul se encuentra el temido Paso Zarzaspina, ocupado por los Quilboar y sus parientes embrujados.$B$BLos espíritus perdidos nos han causado todo tipo de problemas y nos han mantenido en alerta máxima desde que llegamos. Necesitaríamos a alguien para dispersar los espíritus y darle a nuestros limitados montañeses la oportunidad de descansar.$B$BPuedes encontrarlos justo al suroeste, subiendo la pendiente, dirígete allí y ocúpate de ellos por nosotros.",
    ["O"] = "Mata 6 Espíritus Espinapúas y 8 Embrujados Espinapúas para el Montañero Forjador de la Verdad en Bael Hardul en los Picos de Stonetalon.",
    ["T"] = "El Paso de Bramasangre Maldito",
  },
  [40701] = {
    ["D"] = "Cuando los enanos llegaron por primera vez a Stonetalon y construyeron Bael Hardul, un poderoso Quilboar gobernaba sobre el Paso de Bramblethorn. Se llamaba Gorras Rompeespinas y era un enemigo formidable.$B$BDespués de muchas batallas con los Quilboar, Gorras fue asesinado, aunque su espíritu indomable permanece, posado sobre el Paso de Bramblethorn, todavía ocupando su trono. Su odio por nuestra especie no tiene igual, y es solo cuestión de tiempo antes de que su alma venga por venganza. Debemos poner fin a tal mal.$B$BVuelve a viajar al Paso de Bramblethorn y encuentra a Gorras Rompeespinas. Destrúyelo de una vez por todas.",
    ["O"] = "Viaja al Paso Zarzaspina y derrota a Gorass Thorncrusher para el Montañero Truthforge en Bael Hardul en las Montañas de los Lamentos.",
    ["T"] = "Gorras Thorncrusher",
  },
  [40702] = {
    ["D"] = "Mi nombre es Whitepeak, lidero este grupo de aspirantes a exploradores aquí en Bael Hardul después de escuchar historias de que aún seguía en pie. Para mi sorpresa, lo estaba, en condiciones de funcionamiento. Hubo mucha limpieza, pero ahora que el trabajo está hecho, será una buena base de operaciones.$B$BSin embargo, hay un problema.$B$BLa última cosa que esperaba era tener a los Venture Co. en nuestra puerta, ese fue un detalle que no escuchamos, y ahora que estamos instalados, siguen llevando más y más gente a la Garganta Cortaviento. Si alguna vez queremos tener la oportunidad de explorar, hacerlo sin protección constante, necesitaremos eliminar esta amenaza.$B$BCuesta abajo está la Garganta Cortaviento, es allí donde opera Venture Co., baja y elimina su amenaza, en mi nombre.",
    ["O"] = "Mata 8 Operadores de Venture Co., 14 Leñadores de Venture Co. y 8 Deforestadores de Venture Co. en Bael Hardul en los Picos de Stonetalon.",
    ["T"] = "Explorando en Paz",
  },
  [40703] = {
    ["D"] = "...Me desvanezco, entrando y saliendo de la existencia, mi espíritu es atraído a este mundo por poderes oscuros, con mis parientes teniendo un destino mucho peor en Westhaven.$B$BDurante la Tercera Guerra, Kul Tiras libró una guerra contra la Horda, fueron los orcos quienes vinieron aquí y dejaron este lugar en ruinas. Nos establecimos de nuevo después de este conflicto, solo para que un brujo orco trajera el caos a su paso...$B$BSe hace llamar Bar\'thog, su magia vil y horrenda ha levantado a los muertos, dejando a aquellos que una vez vivieron aquí para que deambulen y luchen en su nombre.$B$BTermina con esta maldición y líbranos del sufrimiento.",
    ["O"] = "Encuentra y mata a Bar\'thog el Malvado, junto con 7 Necrófagos Afligidos, 4 Marines Resucitados y 4 Esqueletos de Refugio del Oeste para el Soldado Glenndel en el Hueco de Refugio del Oeste en los Pantanos de Viennegato.",
    ["T"] = "Bar\'thog el Malvado",
  },
  [40704] = {
    ["D"] = "¡Maldito Gizzin, vamos a llegar extremadamente tarde con nuestra entrega, y eso significa menos dinero. Un goblin siempre debe pensar en el futuro, y con nosotros atrapados aquí, se necesita algo de creatividad.$B$BLos elementales de tierra locales están deambulando por el acantilado, y quizás se pueda obtener algún beneficio después de todo.$B$BMi familia siempre decía, cuando la oportunidad llama... Lo que sea que eso signifique. De cualquier manera, gran tipo, ve y consigue algunos Grilletes Elementales Perturbados y tráemelos, ¿suena bien?",
    ["O"] = "Reúne 5 Puños de Elemental Alterado de los Elementales de Tierra cercanos y llévaselos a Frenz Fuego de Veta en los Baldíos de los Espolones.",
    ["T"] = "Cuando la Oportunidad Llama",
  },
  [40705] = {
    ["D"] = "Estamos muy retrasados y ahora nos faltan suministros.$B$B¡Un giro equivocado y todo se va al traste! Oye, espera un segundo, pareces capaz de manejar unos cuantos jabalíes.$B$B¡Casi caminamos directamente hacia el temido Paso Bramacardo, por suerte para mí me di cuenta cuando esos cerdos apestosos vinieron corriendo hacia nosotros! Lo di todo la vuelta, y el gran Hork aquí los asustó, no antes de que tomaran un montón de suministros de nuestros carros...$B$BSi quiero mantener mi trabajo necesito esos suministros de vuelta, tal vez puedas ayudarme.$B$BDirígete al noroeste de aquí, hacia el Paso Bramacardo por el camino, y recolecta ocho Cajas Robadas.",
    ["O"] = "Reúne 8 Cajas Robadas del Paso Zarzal de Espinas para Gizzin Cubo Salvaje en los Baldíos de los Espolones.",
    ["T"] = "De Vuelta al Camino",
  },
  [40706] = {
    ["D"] = "La devastación causada por Venture Co. no tiene fin. Cada día escuchamos más y más noticias del horror absoluto que cometen contra la tierra.$B$BEl equilibrio de la naturaleza es un asunto delicado, uno que debe manejarse con cuidado.$B$BSin embargo, a Venture Co. poco le importa. Están impulsados por la codicia y sus acciones son directamente responsables de gran parte del sufrimiento de las tierras que habitan. Recientemente he recibido noticias de su operación más terrible hasta ahora.$B$BAl suroeste, justo al norte del Valle Carbonizado, se ha abierto un nuevo pasaje hacia las montañas para su última explotación de la tierra.$B$BEste camino conduce a los Campos de Petróleo Arenanegra. La tierra ha sido destrozada, dominada por una gran plataforma petrolera que supervisa toda la operación.$B$B¡Pon fin a su operación, de una vez por todas!",
    ["O"] = "Mata al Maestro del Petróleo Higgle Mechafusible para poner fin a las operaciones de los Campos de Petróleo Arenanegra, luego regresa con Silmaron en la Cima del Espolón en las Cumbres de Tuercespina.",
    ["T"] = "Un Afrenta a la Naturaleza",
  },
  [40707] = {
    ["D"] = "Durante demasiado tiempo, nosotros los druidas hemos sido misericordiosos con nuestro enemigo, Venture Co.$B$BNo les importa nada el mundo que los rodea, trabajando obstinadamente hacia sus objetivos por su propia codicia. Si alguna vez queremos poner fin a su destructiva indiferencia hacia la tierra, entonces debemos igualar su brutalidad.$B$BHay demasiado en juego para que nos quedemos de brazos cruzados, y por eso te pido que mates a los trabajadores en los Campos de Petróleo Arenanegra. Recolecta sus Insignias Arenanegra como prueba de tus acciones, acabando con tantos de ellos como puedas.$B$BPuedes encontrar este lugar maldito al noroeste del Valle Carbonizado, a través de un pasaje que han cortado en las montañas.$B$BVe allí y pon fin a esta locura.",
    ["O"] = "Reúne 18 Insignias Arenanegra de Venture Co. en los Campos de Petróleo Arenanegra para Silmaron en la Cima de los Espolones en los Baldíos de los Espolones.",
    ["T"] = "Acabando con Blacksand",
  },
  [40708] = {
    ["D"] = "Saludos, $r, soy la Archimaga Talyvanah representando a Dalaran. Como quizás sepas, nuestra ciudad sufrió mucho en la tercera guerra.$B$BDalaran todavía se está reconstruyendo, pero necesitamos reactivos del mundo exterior.$B$BLos Cristales de Nexo en particular son esenciales para encantamientos de alto nivel. Si puedes conseguirme una muestra, ganarás mucho favor con mi nación.",
    ["O"] = "Lleva 1 Cristal del Nexo a la Archimaga Talyvanah.",
    ["T"] = "El Nexo de Dalaran",
  },
  [40709] = {
    ["D"] = "Saludos. El Consejo de Dalaran está aceptando actualmente donaciones de tipo mágico de fuentes externas. Aunque las esencias mágicas más débiles son más abundantes que otras fuentes más poderosas, aún son apreciadas. Por 3 Esencias Místicas Superiores, pondré una buena palabra sobre tus esfuerzos dentro de Dalaran.",
    ["O"] = "Lleva 3 Esencias Místicas Superiores al Magus Palon en Dalaran.",
    ["T"] = "Fortificaciones Mágicas Menores",
  },
  [40710] = {
    ["D"] = "Saludos. El Consejo de Dalaran está aceptando actualmente donaciones de tipo mágico de fuentes externas. Los Fragmentos Radiantes Pequeños son una fuente de poder bastante potente utilizada para muchas tareas dentro de Dalaran y siempre son necesarios. Por un Fragmento Radiante Pequeño, pondré una buena palabra sobre tus esfuerzos dentro de Dalaran, más que por donaciones de esencias mágicas más débiles.",
    ["O"] = "Lleva 1 Fragmento pequeño radiante al Magus Palon en Dalaran.",
    ["T"] = "Fortificaciones Mágicas Medianas",
  },
  [40711] = {
    ["D"] = "Saludos. El Consejo de Dalaran está aceptando actualmente donaciones de tipo mágico de fuentes externas. El poder innato de los Fragmentos Brillantes Grandes solo es rivalizado por los enigmáticos Fragmentos del Nexo, que solo se encuentran en lugares de gran interés y se obtienen de artefactos de gran poder. Por un Fragmento Brillante Grande, pondré una buena palabra sobre tus esfuerzos dentro de Dalaran, lo máximo que puedes obtener de una sola donación.",
    ["O"] = "Lleva 1 Fragmento grande brillante al Magus Palon en Dalaran.",
    ["T"] = "Fortificaciones Mágicas Mayores",
  },
  [40712] = {
    ["D"] = "Bienvenido, tú que vagas por las tierras de mis ancestros. Como el último guardián de este templo, te doy la bienvenida al templo de Zeth.$B$BMira la llama de los reyes, extraño. Mírala, tal vez te cuente del futuro como me contó a mí de este día, pues fui uno de los pocos que mantuvo su cordura solo para esperar que llegara este día. Entiéndeme, extraño, no sé tu nombre, e incluso con una visión más allá de la visión ante mí está exactamente lo que ves cuando me miras. Una figura fantasmal sin forma alguna, y sin embargo, el fuego habló hace tantas lunas. Sea la mano del destino o simple coincidencia, fuiste enviado para ayudarme, y lo harás, ya sea por la bondad de tu corazón o simple curiosidad.$B$BLa maldición de Zetharia aún acecha a Corthan, mientras hablamos los espíritus se preparan para atacarte, pues no te ven por quien eres sino como un recuerdo de un enemigo que pasó hace mucho tiempo. Si vamos a continuar nuestra discusión debes asegurarte de deshacerte de ellos.",
    ["O"] = "Reúne 3 Polvo Antiguo para el Guardián Olvidado en las Ruinas de Zeth en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "En Tu Propia Defensa",
  },
  [40713] = {
    ["D"] = "Esta tierra fue una vez gobernada por muchos reyes, cada uno lo suficientemente fuerte como para competir y dominar el paisaje con un puño de hierro y fuerza eterna.$B$BPara entender de lo que hablo, te pido que viajes a la ciudad perdida de Corthan.$B$BAl oeste, busca dentro de las montañas, es allí donde encontrarás lo que queda de lo que una vez fue. En la cima, entre el templo, encontrarás un gong, toma este mazo y tócalo para comenzar el ciclo de nuestro final.$B$BConfío en que harás lo correcto.",
    ["O"] = "Toma el Mazo de Zeth y toca el Gong de Corthan en el Templo de Corthan, una vez completado, regresa con el Guardián Olvidado en las Ruinas de Zeth en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "La Tierra de los Reyes",
  },
  [40714] = {
    ["D"] = "Ahora que has puesto el esfuerzo para comenzar nuestra salvación, realmente te debo una explicación, amigo mío. Una lección de historia, si quieres. Cuando estés listo, habla conmigo.",
    ["O"] = "Habla con el Guardián Olvidado y aprende la historia de Corthan.",
    ["T"] = "La Maldición de Zetharia",
  },
  [40715] = {
    ["D"] = "Para romper la maldición, Zetharia debe encontrar su fin. Aunque siento remordimiento por enviarte a acabar con mi propia hija, debemos ser liberados y deshacernos de esta maldición.$B$B...Pero no tengo idea de dónde podría estar, pero sé quién lo sabrá. Enterrado bajo estas rocas rojas yace la tumba donde nuestro último rey aún permanece. Rezo para que haya mantenido su cordura, y que sepa de su ubicación.$B$BMarcha hacia el sur, caminante, y busca algo que, asumo, a simple vista parecerá una cripta hoy, es allí donde verás la última resistencia de Corthan.",
    ["O"] = "Encuentra al Rey de los Maleantes Corthan.",
    ["T"] = "El Último Corthan",
  },
  [40716] = {
    ["D"] = "Soy Corthan, el último de mi nombre, Rey Saqueador de un reino caído.$B$BDurante nuestra última resistencia, mi Guardián me dijo que incluso si sufrimos la maldición de la no-muerte, llegará un día en que alguien de las generaciones futuras podría tropezar con nosotros. Supongo que llenó tu mente con la promesa del destino y el destino, pero a mis ojos, solo veo esto como una gran coincidencia en el gran esquema de todas las cosas.$B$BNo me pareces un héroe de leyenda o un gran aventurero, y no estoy particularmente seguro de por qué irías a tales extremos para ayudarnos. No es que esté en contra, y ciertamente estoy agradecido. Supongo que la semilla de la curiosidad fue plantada y realmente deseas conocer a Zetharia, la que podría causar todo esto.$B$BNo importa cómo termine esto, serás el último ser viviente en posar sus ojos sobre mí. Hay un libro dentro de esta habitación, contiene nuestra historia. Deseo que lo tomes y lo coloques en algún lugar para ser recordado.",
    ["O"] = "Recolecta La Historia de Corthan de la cripta donde descansa Corthan.",
    ["T"] = "La Súplica de un Rey",
  },
  [40717] = {
    ["D"] = "Siento orgullo. El fuego que se había calmado antes ha sido avivado nuevamente. Es hora de mi última orden.$B$B$N, te ordeno que encuentres a Zetharia y pongas fin a esta pesadilla. Como último regalo para mi gente, el Señor de la Llama Viviente me ha concedido la forma de encontrarla.$B$BMuy al suroeste de estas tierras y sobre las rocas, ella merodea, siempre buscando nuevas almas para torturar. Asegúrate de tener éxito, de lo contrario, probablemente atormentará tu alma durante generaciones, como lo hizo conmigo y mi gente.",
    ["O"] = "Mata a Zetharia para el Rey-Saqueador Corthan y pon fin a la Maldición de Zetharia.",
    ["T"] = "Deshaciendo la Maldición",
  },
  [40718] = {
    ["D"] = "Haré el habla ya que realmente no pareces tener ganas de hacerlo. Escucha, $N, no queremos un conflicto con Theramore, eso significaría que escupimos en el honor de nuestro Jefe de Guerra.$B$BMientras hablamos, recuerda una cosa, no es amistad, sino respeto lo que tenemos por ellos.",
    ["O"] = "Asiste a Kagoro con la reunión, una vez completada, reúnete con Gizzix Grimegurgle en Atracadero de Barro en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Próximo Curso de Acción",
  },
  [40719] = {
    ["D"] = "Bueno, nosotros, los grandes goblins aquí en Lodazal, hemos logrado hacer un poco de excavación. Recolectamos algo de ceniza de cerca de la posada quemada, y estamos buscando estudiarla para ver si el fuego fue realmente causado por dragones.$B$BPara hacerlo, necesitamos algunos materiales, necesitaremos construir un Visor Gizz-mático, una creación personal mía para mirar profundamente en las propiedades de las cenizas.$B$BTambién me gustaría recolectar un Saco de Llama Pristino, de los vástagos cercanos en la región, nos dará una buena idea de con qué exactamente estamos lidiando.",
    ["O"] = "Lleva 5 Artilugios de Bronce Zumbones, 1 Mira Estándar y 1 Saco de Llamas Inmaculado a Gizzix en Atracadero de Barro en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Ingeniería Goblin Exquisita",
  },
  [40720] = {
    ["D"] = "Así que... Parece que nuestro razonamiento sólido resultó incorrecto.$B$BEsto a veces es bastante común para la ingeniería goblin, por mucho que nos pese admitirlo. De cualquier manera, tal vez esto ayudó a aclarar algunas cosas para la investigación.$B$B¡Si fuera un goblin jugador, seguramente habría apostado por esos malditos dragones! Es bueno que no sea lo suficientemente tonto como para apostar.$B$B¡Lleva esta información a Kagoro, seguramente la encontrará útil!",
    ["O"] = "Lleva la información a Kagoro cerca de la Posada Reposo Umbrío en los Pantanos de Dustwallow.",
    ["T"] = "Evidencia Concluyente",
  },
  [40721] = {
    ["D"] = "Theramore, y Falgran han solicitado una reunión nuevamente. Ha regresado con nueva evidencia, donde nos hemos encontrado con un callejón sin salida.$B$BOjalá Falgran haya descubierto más de lo que nosotros, porque, sinceramente, todavía no tenemos nada.",
    ["O"] = "Asiste a Kagoro con la reunión.",
    ["T"] = "Diplomacia Tediosa Otra Vez",
  },
  [40722] = {
    ["D"] = "Sellick Voss.$B$BNo he oído hablar de ese humano, pero sus acciones huelen a deshonor y cobardía. Se esconde profundamente dentro de un campamento, oculto en el pantano.$B$B<Kagoro gruñe su desaprobación.>$B$BDebemos hacernos útiles, para mostrar nuestro poder en Marjal Revolcafango. Si tenemos la oportunidad de matar a Sellick Voss y traer paz entre la Horda y la Alianza, lo haremos.$B$BReúne a los amigos o mercenarios que estén disponibles y recorre el pantano, encuentra a Sellick Voss y tráele su Medallón a Krog en el Poblado Murohelecho.",
    ["O"] = "Encuentra y mata a Sellick Voss, lleva el Medallón de Voss a Krog en la Aldea Murohelecho como prueba.",
    ["T"] = "Justicia para Marjal Revolcafango",
  },
  [40723] = {
    ["D"] = "Hemos hecho nuestra parte dentro de estos pantanos, y ahora debemos enmendar las cosas con la Alianza. Lleva este Medallón a Falgran Hastil, el explorador que se reunía con Kagoro.$B$BÉl puede llevar este símbolo de vuelta a sus líderes y hacerles saber de nuestra asistencia.",
    ["O"] = "Lleva el Medallón de Voss a Falgran Hastil en el camino entre la Posada Reposo Umbrío y la Aldea Murohelecho.",
    ["T"] = "Honrando Tratados",
  },
  [40724] = {
    ["D"] = "Los gorilas de Vallealto han aterrorizado Tel Co., atacando nuestra propiedad y enviándonos de regreso a este Campamento Base. Solían estar en los bosques circundantes, atacando nuestros muros y fortificaciones, pero recientemente regresaron más al norte.$B$BSé que están tramando algo.$B$BPareces fuerte, chico, tal vez puedas lidiar con estos salvajes comedores de plátanos. Puedes encontrarlos al norte cerca del Ascenso Vallealto y alrededor del Campamento Derelicto, viaja allí y tráeme 12 Patas de Vallealto de los gorilas allí.",
    ["O"] = "Reúne 12 Patas de Vallealto de los Gorilas Vallealto en Tel\'abim para Sneel Chisporroteo en el Campamento Base Tel Co.",
    ["T"] = "La Recompensa del Simio",
  },
  [40725] = {
    ["D"] = "Desde que nuestras operaciones se han ralentizado, más y más múrlocs se han reunido en las playas. Estos múrlocs representan una amenaza directa para el Campamento Base y dificultan las expediciones.$B$BSi alguna vez queremos reanudar el trabajo, ¡tendremos que ocuparnos de ellos de manera seria!$B$BMira alrededor de las playas y encontrarás sus chozas apiñadas por toda la isla. Encuentra a esos múrlocs sucios y recoge veinte de sus garras. Devuélvemelas y me aseguraré de que te paguen, amigo.$B$BFácil, ¿no?",
    ["O"] = "Recolecta 20 Garras de Aleta Rencorosa de los murlocs alrededor de Tel\'Abim para Sneel Fizzwack en el Campamento Base Tel Co.",
    ["T"] = "La Recompensa del Spitefin",
  },
  [40726] = {
    ["D"] = "¡Maldita válvula! Cada día tenemos más fugas de la bomba de agua principal. Si el Campamento Base de Tel Co. va a durar, necesita un suministro de agua fresca, sin importar lo que digan Telraz o Nokrot.$B$BMuchas de nuestras piezas de repuesto estaban ubicadas lejos al norte de la isla en el Almacén de Bixxle, pero ha habido muy poco tráfico entre nosotros y ellos desde que, bueno, todo se vino abajo.$B$BNecesito que vayas allí. Solo sigue el camino hacia el norte y busca la \'Válvula de Sello de Repuesto\'. Bixxle debería tener muchas, solo busca una caja etiquetada con el nombre y tráemela. ¿Sencillo, no?",
    ["O"] = "Viaja al Almacén de Bixxle en el norte de Tel\'abim y recoge la Válvula de Sello de Repuesto para Pumpworker Zalwan en el Campamento Base Tel Co.",
    ["T"] = "La Válvula de Sellado de Respaldo",
  },
  [40727] = {
    ["D"] = "Se está volviendo difícil mantener las reparaciones de gran parte de la maquinaria, especialmente con todo el caos reciente.$B$BSoy experto, pero me faltan muchas de mis herramientas, amigo. ¿Sabes lo difícil que es trabajar con una llave inglesa cuando realmente necesitas una llave de giro?$B$BJusto al norte de aquí hay un lugar llamado \'El Campamento Abandonado\'. Bueno, en un momento no estaba tan abandonado. Solíamos tener muchas operaciones allí: tala de madera, recolección de plátanos y mucho más. Fue allí donde perdí mi caja de herramientas con todos mis artilugios, y la quiero de vuelta.$B$BPuedes encontrar el campamento en el borde occidental de la isla. Sigue el camino hacia el norte y lo encontrarás.",
    ["O"] = "Viaja a \"El Campamento Abandonado\" y recoge las Herramientas de Wazlon para Wazlon Headiron en el Campamento Base Tel Co.",
    ["T"] = "Suministros Abandonados",
  },
  [40728] = {
    ["D"] = "No pensé que lo tenías en ti, ciertamente no eres un ogro, pero sobreviviste y me trajiste esas patas como prueba.$B$BSi realmente queremos lidiar con el problema, debemos combatirlo en la fuente. Todos los simios vienen de Alto Valle Ascenso, la gran montaña en el centro de Tel\'abim. Es allí donde encontrarás a los más grandes y fuertes de sus manadas.$B$BViaja allí y mata a catorce Gorilas de Alto Valle Ancianos, eso debería reducir su agresión y tal vez salvar algunas mentes sabias de goblins.",
    ["O"] = "Mata 14 Gorilas del Vallealto Ancianos alrededor del Alto del Vallealto en Tel\'abim para Sneel Chispavín en el Campamento Base Tel Co.",
    ["T"] = "Ascenso Highvale",
  },
  [40729] = {
    ["D"] = "Mi investigación acaba de comenzar, ¡y ya hay tantas posibilidades que me están mareando!$B$B¿Qué quieres decir con que no tienes idea de lo que estoy hablando? ¡Estoy tratando de descubrir los secretos del Plátano Gigante! Se rumorea que solían crecer en Tel\'Abim hace mucho tiempo, eso fue hasta que fueron todos cosechados.$B$BAhora, todo lo que queda es mito y leyenda, ¡pero llegaré al fondo de esto!$B$BMi primer presentimiento proviene de extraños plátanos cultivados en la isla justo al este de la costa. No he tenido mucha suerte... ¡hay múrlocs por toda la costa! Soy solo un gnomo, pero quizá puedas ir allí y reunir tres muestras de los extraños plátanos que crecen allí.",
    ["O"] = "Viaja a la pequeña isla al este de la Cabaña de Tazzo y recolecta 3 Plátanos Tel\'Abim Extraños para Tazzo en la Cabaña de Tazzo en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "Recolectando Especímenes",
  },
  [40730] = {
    ["D"] = "Esos plátanos de la isla estaban deformados. No como los plátanos maduros de Tel\'Abim en la isla aquí, sino algo deformado.$B$BParece que debemos recurrir a una solución diferente, pero me estoy quedando sin ideas encerrado en esta cabaña solo.$B$B¿Por qué no probamos algo... obvio? ¿Qué tal si consigues una Poción de Crecimiento Gigante y simplemente la vertemos sobre el plátano? Vale la pena intentarlo, ¿no?",
    ["O"] = "Reúne un Elixir de Crecimiento Gigante para Tazzo Fuegoengranaje en la Choza de Tazzo en Tel\'abim.",
    ["T"] = "Pruebas Tempranas",
  },
  [40731] = {
    ["D"] = "Bueno, estoy perplejo. Todas mis ideas terminan siendo inútiles o fallidas. Debe haber algo que pueda...$B$B<Los ojos de Tazzo parpadean de nuevo a la vida, pero pronto escapa un suspiro de él.>$B$BEn realidad, hay algo, acabo de recordar. Una \"amiga\" mía llamada Leezza solía trabajar muy al norte. Cuando estábamos en mejores términos, una vez me contó sobre ver un plátano ridículamente grande, demasiado grande para que ella lo moviera.$B$BEsto tiene que ser lo que estamos buscando, pero si queremos esta información, sé que me costará un ojo de la cara... Podrías ir al Campamento Base de Tel Co., hablar en mi nombre, aparte, realmente no tengo oro, y sé que ella lo pedirá.",
    ["O"] = "Encuentra una manera de comprar la información del Plátano Gigantesco de Leezza Fraxtoggle en el Campamento Base de Tel Co. en Tel\'abim.",
    ["T"] = "Un Favor Costoso",
  },
  [40732] = {
    ["D"] = "Hola de nuevo, mula, ¿lista para trabajar?$B$BSeré honesto, no me quedaré en esta roca mientras Tel Co. se quema hasta los cimientos, y para salir de aquí, necesito materiales, cosas que un goblin no puede encontrar en Kezan.$B$BAlrededor de la jungla hay serpientes voladoras con alas. Se hacen llamar \'Desolladores Venenosos\', verás, tienen un Saco muy potente en su interior, y es este Saco de Desollador Venenoso el que estoy buscando. Consígueme ocho de ellos, y te contaré sobre este estúpidamente grande plátano.",
    ["O"] = "Recolecta 8 Sacos de Ala Venenosa para Leezza Fraxtoggle en el Campamento Base Tel Co. en Tel\'abim.",
    ["T"] = "Dos Favores por el Precio de Uno",
  },
  [40733] = {
    ["D"] = "Supongo que me hiciste algunos favores y pagaste ese oro que Tazzo me debía.$B$BCuando estés listo para escuchar mi historia, avísame, y luego podrás llevársela a Tazzo como un buen mulo.",
    ["O"] = "Escucha la información sobre el Plátano Gigantesco de Leezza Fraxtoggle, y llévaselo a Tazzo Gearfire en la Choza de Tazzo en Tel\'abim.",
    ["T"] = "¡Información Gigantesca!",
  },
  [40734] = {
    ["D"] = "Anidado en lo profundo de la más grande de las Islas Dentadas, enredado en raíces y arbustos, ¡es casi como si estuviéramos encontrando una reliquia perdida en el tiempo!$B$B<El gnomo parece absolutamente ansioso y emocionado con la información.>$B$BSi ese es el único Plátano Gigante que queda, entonces debo tenerlo. Quiero que lo recuperes y lo traigas aquí, si tuviera la oportunidad de estudiar un Gigante real, ¡incluso podría trabajar para replicarlo!$B$B¡Dirígete al norte, inmediatamente, y encuentra ese plátano!",
    ["O"] = "Encuentra el Plátano Tel\'abim Gigante en las Islas Dentadas y llévaselo a Tazzo Fuegoengranaje en la Choza de Tazzo en Tel\'abim.",
    ["T"] = "Un Descubrimiento Imprescindible",
  },
  [40735] = {
    ["D"] = "¿Podrías mirar esa cosa? ¡Un verdadero prodigio de la naturaleza misma!$B$BNo me arriesgaría a plantar esto en el suelo antes de usar todas las demás opciones. Soy un mago, después de todo, y ¿qué mejor manera que hacer una fórmula para transformar plátanos normales en algo como esto!$B$BPara que eso sea una opción, necesito estudiar el Plátano Gigantesco. Necesito un Microscopio Tazzo-Filtro, patente pendiente.$B$BPara crear el microscopio, necesito que me consigas los siguientes materiales, pero confía en mí, ¡valdrán la pena! Necesito un Rubí Estelar, un Zafiro Azul y un Visor Preciso. Una vez que los consigas, vuelve a mí y lo haré.",
    ["O"] = "Recolecta un Rubí Estelar, un Zafiro Azul y una Mira Precisa para Tazzo Gearfire para crear el Microfiltro Mira-Tazzo.",
    ["T"] = "El Micro Filtro Tazzo-Scopio",
  },
  [40736] = {
    ["D"] = "Me tomó un poco, pero pude analizar completamente nuestro espécimen. Realmente es una maravilla de la naturaleza, lleno de nutrientes y extremadamente denso.$B$BDespués de estudiar y tomar notas, creo que puedo tener algunas ideas sobre cómo replicar tal hazaña. Primero, necesitaré materiales de encantamiento, sus propiedades arcanas serán manipuladas por mí. En segundo lugar, necesito Bananas Maduras de Tel\'abim, están esparcidas por la isla, consígueme cinco de ellas.$B$BUna vez que hayas reunido todo, podemos hacer nuestras pruebas finales.",
    ["O"] = "Reúne 1 Polvo Onírico, 1 Esencia Eterna Superior, 1 Fragmento Radiante Pequeño y 5 Plátanos Tel\'abim Maduros para Tazzo Fuegoengranaje en la Choza de Tazzo en Tel\'abim.",
    ["T"] = "Estudios Gigantescos",
  },
  [40737] = {
    ["D"] = "Así que, parece que algunos de estos materiales no cooperan exactamente con lo que estoy tratando de hacer, dicho esto, ¡creo que lo he descubierto!$B$BParece que el Polvo de Ensueño, con el Plátano, y algo de energía arcana podrían producir lo que estamos buscando. Todo lo que necesito hacer es una prueba final para asegurarme de que todo funcione correctamente, así que retrocede y háblame después del experimento.",
    ["O"] = "Espera a que Tazzo Gearfire termine sus experimentos en la Cabaña de Tazzo en Tel\'abim.",
    ["T"] = "La Prueba Final",
  },
  [40738] = {
    ["D"] = "No puedo creer que hayamos podido hacerlo, pero si hay alguien a quien agradecer además de ti, es a Danonzo. Él me convenció de continuar mi trabajo e incluso me avaló para quedarme en esta choza.$B$BHa estado queriendo trabajar en una receta única por un tiempo ahora, aparentemente está teniendo problemas para pensar en algo, bueno, especial.$B$B ¡Quizás un Plátano Tel\'abim Gigantesco lo ayude!",
    ["O"] = "Lleva un Plátano Tel\'abim Gigantesco al Chef Danonzo Sacuditardo en Tel\'abim.",
    ["T"] = "¡Noticias para Danonzo!",
  },
  [40739] = {
    ["D"] = "Así que regresas por otro Plátano Gigantesco, ¿eh? Lo sé: ¡El sabor es tan espectacular que no podía tener suficiente!$B$BTodo lo que requiero de ti son tres Plátanos Tel\'Abim Maduros y un solo Polvo de Ensueño. Una vez que me traigas los materiales, puedo transmutar otros tres plátanos grandes para ti. Sí, ¡es así de simple!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Transmutación de Plátano de Tel\'Abim",
  },
  [40740] = {
    ["D"] = "He refinado mi proceso de transmutación e incluso he expandido mi laboratorio. La capacidad de crear múltiples Plátanos Gigantescos a la vez es ahora una posibilidad muy real. Todo lo que necesito, por supuesto, son los materiales necesarios para comenzar el proceso.$B$BPara hacer quince Plátanos Gigantescos, necesitaré quince Plátanos Maduros de Tel\'Abim y cinco Polvo de Ensueño. Si necesitas un paquete de esos plátanos gigantes, tráeme esos materiales y haré realidad tus sueños.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Transmutaciones de Plátano de Tel\'Abim!",
  },
  [40741] = {
    ["D"] = "Si quieres ayudar, chico, entonces prepárate. Primero, ¡necesito plátanos! Carretillas llenas de ellos, cubos llenos de ellos, barriles llenos de ellos.$B$BTenemos un envío debido a Kezan en un mes, y todos mis trabajadores no pueden aventurarse en la jungla. Sin esos plátanos, no habrá más Tel Co.$B$BSin Tel Co., no se verán más plátanos en el mundo. ¿Ves lo serio que es esto?$B$BAhora, sé que eres mucho más valiente que los demás, así que ¿por qué no sales y me consigues 18 plátanos maduros? De esa manera, al menos podremos cumplir con nuestro próximo envío a tiempo.",
    ["O"] = "Reúne 18 Plátanos Tel\'Abim Maduros en Tel\'Abim para el Barón Telraz en el Campamento Base Tel Co. para ayudarlo a hacer su horario.",
    ["T"] = "Envíos a Tiempo",
  },
  [40742] = {
    ["D"] = "Si alguna vez queremos volver al trabajo, debemos asegurarnos de que las cosas estén seguras nuevamente. Los simios no son la mayor preocupación de mis trabajadores. Son esas serpientes. ¿Puedes creerlo?$B$BTodos mis trabajadores están más aterrorizados por esos Colacorta que por los gorilas masivos.$B$B¿Goblins, verdad?$B$BSe deslizan en la maleza y atacan en la oscuridad. Necesitan ser tratados.$B$BUna vez que se haya tratado esta amenaza de los simios, todavía habrá serpientes, y odio las serpientes. ¿Por qué no las tratas por mí? Las Víboras Colacorta y las Cobras son agresivas, atacan todo lo que ven. Erradícalas, y tal vez mis trabajadores tengan el coraje de volver a recoger plátanos.",
    ["O"] = "Mata 8 Víbora de Cola de Cepillo y 8 Cobras de Cola de Cepillo para el Barón Telraz en el Campamento Base Tel Co. en Tel\'abim.",
    ["T"] = "El Trabajo Debe Continuar",
  },
  [40743] = {
    ["D"] = "Invierno. Un momento para comer, ¡y comer bien! Siempre me encanta probar nuevos alimentos e intercambiar comidas culturales de mi pueblo con otros.$B$B¿Quizás podamos hacer un intercambio, sí? Me gustaría probar algunos de los alimentos de otras razas. Encuentra algunos, y te ofreceré un plato especial a cambio.$B$BReúne para mí una variedad para que mi gente y yo podamos disfrutar de un festín, ¡y me aseguraré de que seas bien recompensado por tu espíritu festivo!",
    ["O"] = "Reúne 5 Panes de Plátano Blando, 5 Filetes de Jamón Curado y 5 Calabazas de la Cosecha Lunar para el Jefe Zarpa Helada en la Aldea Zarpa Helada en el Valle del Padre Invierno!",
    ["T"] = "Intercambiando Comida Extranjera",
  },
  [40744] = {
    ["D"] = "El año ha llegado a su fin, y con él, nuestras celebraciones. Nuestras celebraciones se celebran intercambiando regalos, porque no hay mejor manera de regocijarse y compartir en compañía de los demás.$B$BEste año estamos un poco escasos de papel de regalo, un gnomo muy alegre entregó el último lote. Duró unos años, pero necesitaremos más antes de que pase mucho tiempo, ¡no sea que nuestras fiestas se arruinen!$B$B¿Tal vez conoces un lugar para recuperar papel de regalo?",
    ["O"] = "Reúne 10 Papeles de Regalo con Cinta Roja y 10 Papeles de Regalo con Cinta Azul para el Vidente Hocico Gélido en la Aldea Zarpa Helada en el Valle del Padre Invierno!",
    ["T"] = "Regalos para Envolver",
  },
  [40745] = {
    ["D"] = "Esos pequeños, ladrones, engañosos Grell, me hicieron pasar el invierno este año cuando menos lo esperaba.$B$BMe robaron mi regalo justo debajo de mi nariz. Aunque debo admitir, estaba un poco borracho, y me desperté para encontrarlo desaparecido, pero eso no viene al caso.$B$BTengo una buena sospecha de que son los Grell al suroeste los responsables. Créeme, este regalo significa mucho para mí, y realmente quiero dárselo a alguien especial, ¿crees que podrías recuperarlo de su campamento para mí?",
    ["O"] = "Reúne el Regalo de Carus del Campamento de los Grell Invernales al suroeste y llévaselo a él en el Valle del Padre Invierno.",
    ["T"] = "¡Grells Pequeños Ladrones!",
  },
  [40746] = {
    ["D"] = "Los Grell de Invierno llegan al comienzo de cada temporada, sus mentes llenas de ideas de engaño y robo para perturbar las festividades aquí en el Valle del Velado Invernal. Son enviados por su señor Krampus, un espíritu maligno que desprecia la temporada festiva.$B$BDepende de almas valientes como nosotros evitar que los Grell de Invierno hagan su voluntad y roben regalos debajo del árbol a su antojo.$B$BPuedes encontrarlos al suroeste, cerca del borde de la montaña y el lago helado, mátalos y elimina su presencia. No te preocupes por causar demasiado daño, simplemente serán enviados de vuelta al reino del que vinieron, solo para regresar otra temporada.",
    ["O"] = "Mata 7 Tramposos Grell Invernales y 7 Conspiradores Grell Invernales para Carus Nieveplata en el Valle del Festival de Invierno.",
    ["T"] = "El Grell del Invierno Maligno",
  },
  [40747] = {
    ["D"] = "Eh, ¿qué haces aquí? No recuerdo que estuvieras en ninguna lista, ni que esperáramos a nadie en la isla.$B$B¿Te envió el Sr. Shang o Dragunastrasz?$B$BAsumo que debes ser nuevo aquí, un programador como los demás, sin duda. Pasamos por ellos rápidamente por aquí con todos los informes de errores.$B$BCuando estés listo para comenzar, háblame y te entregaré un par de Calcetines de Programador.$B$BSí, son obligatorios.",
    ["O"] = "Habla con Jamey para obtener los Calcetines de Programador.",
    ["T"] = "¿Un Programador?",
  },
  [40748] = {
    ["D"] = "¿Qué mejor manera de terminar un largo año que bebiendo? Por supuesto, lo mejor de lo mejor solo hace que las celebraciones sean mejores.$B$B¿Escuchaste historias sobre la Cerveza del Velada Invernal que hice hace unas temporadas? Oh, sin duda fue mágica, probablemente la mejor tanda que hice en mi corta vida.$B$BEsos malditos Hierro Negro la robaron, sin duda escondida en su taberna en lo profundo de las Profundidades de Roca Negra.$B$BRecupérala, y compartiré un poco contigo, eso suena como un trato, ¿no?",
    ["O"] = "Recupera el Barril del Festival de Invierno en las cavernas de las Profundidades de Roca Negra para Bomarn Hachafuego en el Valle del Festival de Invierno.",
    ["T"] = "Cerveza del Festín de Invierno",
  },
  [40749] = {
    ["D"] = "El pergamino está escrito en una escritura desconocida que parece ser logográfica. A juzgar por tu entorno, este edificio no pertenece a ninguna cultura nativa de Tel\'Abim. La caligrafía es elegante. Los trazos de cada carácter parecen perfectos. Busca a alguien que pueda descifrar la escritura.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien capaz de descifrar el guión del pergamino.",
    ["T"] = "Traduciendo lo Desconocido",
  },
  [40752] = {
    ["D"] = "Ahora, ¿por dónde empezar? Tantas ideas, tantas posibilidades, ¿por qué no un clásico probado y verdadero, con un giro? El pan de plátano es un alimento básico para algunos y bastante delicioso, pero Danonzo puede darle un giro a las cosas.$B$BInfundir el Plátano Tel\'Abim Gigantesco en el pan con un toque de Corazón de lo Salvaje puede calmar los nervios y dejar un sabor agradable que perdura en la lengua.$B$B¡Reúne los ingredientes y puedo prepararlo de inmediato!",
    ["O"] = "Reúne un Plátano Tel\'Abim Gigante, un Corazón de lo Salvaje y Especias Relajantes para el Chef Danonzo Sacudijolt en el Campamento Base Tel Co. en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "La Sorpresa de Tel\'Abim de Danonzo",
  },
  [40753] = {
    ["D"] = "Mi mente está inundada de ideas, ¡tanto para elegir, tanto por hacer! Lo tengo, ¿por qué no creamos un estofado maravilloso? El propio Plátano Gigante seguramente es capaz de producir una crema maravillosa.$B$BUn caldo cremoso servido caliente con trozos frescos de plátano a la parrilla encima, ¿no suena eso mágico?$B$BTodo lo que necesito es un Plátano Gigante de Tel\'Abim, un Capelo de Hielo y Especias Relajantes, tráemelos y podremos cocinar, chico.",
    ["O"] = "Reúne un Plátano Tel\'Abim Gigante, un Gorrión y Especias Relajantes para el Chef Danonzo Sacudijolt en el Campamento Base Tel Co. en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "El Deleite de Tel\'Abim de Danonzo",
  },
  [40754] = {
    ["D"] = "¡Oh, cómo los otros goblins de Kezan se maravillarán ante mi genio una vez que descubran todas las recetas en mi mente! Mi idea de un pastel frío de plátano relleno de crema de plátano es la siguiente en mi lista, suena delicioso, ¿no?$B$BCocinado a alta temperatura con un relleno aparte añadido después y enfriado tras su terminación le dará un toque de sabores, solo le falta una cosa... ¡Lo tengo!$B$BConsígueme los siguientes ingredientes y podré ponerme manos a la obra: Un Plátano Tel\'Abim Gigantesco, un Sansam Dorado y Espejas Calmantes. Una vez que los consigas, podré empezar.",
    ["O"] = "Reúne un Plátano Tel\'Abim Gigante, un Sansam Dorado y Especias Relajantes para el Chef Danonzo Sacudijolt en el Campamento Base Tel Co. en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "El Popurrí de Tel\'Abim de Danonzo",
  },
  [40755] = {
    ["D"] = "Mira, tengo un favor que pedirte, y es muy importante para mí. ¿Conoces el significado de la falacia del costo hundido? Bueno, en mi mundo es completamente cierto. He pasado años y montones de oro trabajando en una máquina que puede evaluar si los plátanos son dignos de recolectar o no. Es capaz de juzgar la madurez, la edad y todo tipo de factores para determinar si vale la pena recolectarlos.$B$BDigamos que... los bufones que envié con ella se perdieron y la dejaron en el campamento al oeste de aquí.$B$BNo tengo un montón de gente para desperdiciar enviándolos a que los Venenoalas los destrocen, así que ¿por qué no lo haces tú? Recupera el Tornifusible 1000 y asegúrate de traerlo con cuidado. Debería estar al oeste, en un pequeño campamento abandonado.",
    ["O"] = "Encuentra y recupera el Tornifusible 1000 para Bixxle Tornifusible en el Almacén de Bixxle en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "Operación Tornillofusible 1000",
  },
  [40756] = {
    ["D"] = "¡Esos, absolutos idiotas!$B$B¡Todo el mecanismo está roto, mi Regulador Arcano de respaldo, y mi Brida Spingadge están ambos rotos! ¿Sabes cuánto tiempo me tomó adquirir partes tan raras, pedidas especialmente desde Kezan!$B$BSi solo estuvieran vivos, yo sería el que los enviaría a cualquier vida después de la muerte que estén pudriéndose. Solo tengo una fuente para bienes raros de Kezan, y necesito que hables con él. Se hace llamar \'Jabbey\', un alias de algún tipo, es un operativo encubierto de Kezan y trabaja a través de varios canales traseros, ve y habla con él, y hazle saber que -Bixxle- te envió, tráele esta lista de artículos.",
    ["O"] = "Habla con Jabbey en el Puerto Bonvapor en Tanaris.",
    ["T"] = "Operación ARREGLAR Tornillofusible 1000",
  },
  [40757] = {
    ["D"] = "<Jabbey mira la lista con una expresión de incredulidad y se ríe.>$B$B\"¡Jaja! ¿Cree que voy a entregar artículos tan valiosos tan fácilmente? Mira, chico, estas cosas son raras y valen una fortuna. Si realmente las necesita y quiere mi ayuda, tengo un pequeño favor que necesito que hagas primero. ¿Trato justo, no?$B$BAsí que, aquí está el trato: Hice algunos negocios con uno de esos tipos Hierro Negro, se llama Darneg Barba Oscura. Digamos que le presté una considerable cantidad de bienes de alto valor para vender. El problema es que no he sabido nada de él, y ahora tengo confirmación de que el tipo me estafó. Necesito que vayas a las Profundidades de Roca Negra, a la Ciudad Forjatiniebla, y lo rastrees en el Domicilio. Recupera el \"Rapé Extremadamente Potente\" que me debe. ¿Crees que puedes manejar eso? Fácil, ¿verdad?\"",
    ["O"] = "Adéntrate en las Profundidades de Roca Negra y recupera el \'Rapé Extremadamente Potente\' de Darneg Darkbeard cerca de la Domicilia, para Jabbey en Puerto Bonvapor en Tanaris.",
    ["T"] = "Operación Ayuda a Jabbey",
  },
  [40758] = {
    ["D"] = "Bueno, odio hacerte esto, chico, pero ese enano fue y... \"usó\" la mayoría del rapé, parece que estás un poco fuera de suerte. Esto ciertamente no es suficiente para recuperar ni una fracción del costo de las piezas que estás buscando, pero tengo otro favor que te pagará el resto.$B$BDigamos que tengo algunos clientes que están buscando \"investigar\" materiales tóxicos con, propósitos científicos. Están buscando conseguir una \"Esencia Contaminada\" que puede obtenerse de los Horrores Contaminados en las Tierras de la Peste del Este. Así que, consígueme la Esencia Contaminada, y eso pagará el resto de las piezas, ¿fácil, no?",
    ["O"] = "Viaja a las Tierras de la Peste del Este y recolecta una \'Esencia Contagiada\' de los Horrores Contagiados para Jabbey en Puerto Bonvapor en Tanaris.",
    ["T"] = "Operación Ayuda a Jabbey 2",
  },
  [40759] = {
    ["D"] = "Buen trabajo consiguiendo todas esas cosas para mí, no tomó demasiado tiempo, Kezan podría usar algunos individuos como tú.$B$BAhora, empaqué los bienes de ese tonto Bixxle, llévaselos y sé rápido, te he tenido merodeando aquí demasiado tiempo, lo último que quiero es que la gente se entere de mis negocios, ¿entendido?",
    ["O"] = "Lleva las Piezas Caras de Bixxle a Bixxle Tuercafuga en el Almacén de Bixxle en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "Operación Regreso a Tornillofusible",
  },
  [40760] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo todos los materiales, solo necesito poner los últimos detalles de reparación, y para eso, bueno, voy a necesitar más materiales.$B$BEspero no ser demasiado molesto, pero ¿te importaría conseguirme algunos suministros de ingeniería? Necesito lo siguiente: seis Barras de torio, un Núcleo de energía dorado, algo de Cableado fundido y un Artilugio de torio. Con todo eso debería poder arreglar el Fusible 1000.",
    ["O"] = "Reúne 6 Barras de Torio, 1 Núcleo de Energía Dorado, 1 Cableado Fundido y 1 Artilugio de Torio para Bixxle Mecha Torcida en el Almacén de Bixxle en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "Operación Reparaciones Finales",
  },
  [40761] = {
    ["D"] = "Oye, mira, me hiciste un gran favor, y todavía te debo por todo lo que has hecho. ¿No estarás en el mercado por un arma, verdad? No me refiero a cualquier arma, sino a un Desecrador Hierro Negro. Tengo a alguien que me debe muchos favores por la ayuda que le ofrecí para traerlo a Cartel Pico Tormenta por bienes raros.$B$BSi esto es algo que te interesa, solo ten en cuenta que tomará algo de trabajo adquirirlo. Si esto te interesa, habla con Gelwig Ceja Oscura, hazle saber que te envié yo, y que estoy pidiendo los planos.",
    ["O"] = "Recolecta los Planes del Profanador Hierro Negro de Gelwig Ceja Oscura en Puerto Bonvapor, una vez adquiridos, regresa con Bixxle Tuercafundida.",
    ["T"] = "Secretos del Profanador Hierro Negro",
  },
  [40762] = {
    ["D"] = "Bueno, estos planes son mucho más complicados de lo que estimé inicialmente, tantos materiales raros, la mayoría de los cuales no están fácilmente disponibles...$B$BPrimero, necesitaremos conseguir un rifle Hierro Negro estándar, pueden ser fabricados por ingenieros con el conocimiento para hacer uno. En segundo lugar, necesito un Condensador de Magma de las Profundidades de Roca Negra, puedes encontrarlo cerca del Laboratorio de Gólems. En tercer lugar, necesito un Cañón Arcanita Intrincado que pueda soportar calor extremo. Esto se puede encontrar en lo profundo de la Espiral de Roca Negra Inferior, cerca del Intendente allí.$B$BPor último, y más difícil de encontrar, necesito un Fragmento Fundido. Este ítem puede ser obtenido de los Destructores Fundidos en las profundidades del Núcleo de la Magma.$B$BPara terminar la construcción, también necesitaré tres Núcleos Ígneos encontrados en el Núcleo de la Magma, y diez Barras de Torio Encantado.$B$BUna vez que reúnas estos bienes, regresa a mí, y podré comenzar.",
    ["O"] = "Recolecta un Rifle Hierro Negro, un Condensador de Magma, un Cañón de Arcanita Intrincado y un Fragmento Fundido para Bixxle Tuercafundida en el Almacén de Bixxle en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "El Profanador Hierro Negro",
  },
  [40763] = {
    ["D"] = "¡Eh $R, qué sorpresa ver a un aventurero capaz por aquí! ¿Interesado en algo de trabajo? Verás, cuando Tel Co. llegó aquí, este lugar estaba desierto. Solo monos y bananas.$B$BPero eso no era así antes, ¿sabes? Hace miles de años, esta isla era una cadena montañosa en la frontera de naciones, y seguramente hay riquezas escondidas aquí. Para empezar, mis topógrafos han descubierto algunas ruinas Zandalari antiguas en la costa norte que datan de hace más de diez mil años.$B$B¡Sin embargo, las ruinas están infestadas de fantasmas inquietos! Como músculo, ve allí y mata a esos fantasmas, y trae cualquier tableta o escritura que encuentres. Te lo haré valer. Lo prometo, ¿sí?",
    ["O"] = "Mata 8 Errantes Espirituales y recolecta 4 Tablillas de los Trols Antiguas para la Arqueóloga Trixia Chispadorada en el Campamento Base Tel Co. en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "Una Oportunidad para Excavar Profundo",
  },
  [40764] = {
    ["D"] = "Hace diez mil años, los Zandalari competían contra una civilización conocida como los Azotha. Su lucha llegó a su fin cuando el mundo se partió y los océanos se tragaron una gran parte de la masa continental ancestral. Tel\'Abim resulta ser una región donde los dos chocaron.$B$BLos trolls parecen haber perdido la escaramuza mencionada en esta tablilla, y se menciona que los trolls fueron sacrificados a los dioses en el sitio ritual, enterrando sus riquezas. ¡Esto significa que podría haber ORO enterrado bajo este sitio ritual! Y quizás incluso lo hayamos encontrado.$B$BDirígete a la isla más occidental de las Islas Dentadas y busca un sitio ritual obvio. Cuando lo encuentres, ¡comienza a cavar!",
    ["O"] = "Excava alrededor del sitio del ritual y encuentra el Alijo del Ritual Azotha para la Arqueóloga Trixia Chispadoro en el Campamento Base Tel Co. en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "Oro de Azotha",
  },
  [40765] = {
    ["D"] = "Perdimos nuestra comunicación con el Campamento Abandonado y el Almacén de Bixxle hace unas semanas. El Almacén de Bixxle era clave para las ganancias de nuestra cosecha del norte. Si alguna vez vamos a reiniciar, necesito saber que el lugar no está en ruinas y cubierto de monos.$B$BMás importante, Bixxle era un genio logístico, aunque su enfoque tiende a desviarse hacia la ingeniería de artilugios inútiles.$B$BDirígete al norte hasta el Almacén de Bixxle. Sigue el camino. Debería llevarte directamente allí. Mira si Bixxle está vivo.",
    ["O"] = "Dirígete al Almacén de Bixxle en el norte de Tel\'Abim y encuentra a Bixxle.",
    ["T"] = "¡Encontrando a Bixxle!",
  },
  [40766] = {
    ["D"] = "Bueno, aquí estamos, todavía muy vivos y pateando. Tuvimos nuestra buena parte de encuentros con la vida local.$B$BPreparé un informe para el Barón Telraz. Llévalo de vuelta al Campamento Base de Tel Co. Le hará saber que todavía estamos aquí arriba, pateando, cuando él traiga los grandes cañones para limpiar todo.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Bixxle al Barón Telraz en el Campamento Base de Tel Co. en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "Un Informe de Bixxle",
  },
  [40767] = {
    ["D"] = "Hola, amigo, ¿te importaría echarme una mano?$B$BTenemos todo tipo de problemas con estos Desolladores de Veneno merodeando por la zona. Demonios, ya son responsables de algunas de nuestras bajas. Si pudieras hacerme un favor y deshacerte de algunos de ellos, eso nos haría la vida mucho más fácil. $B$BPuedes encontrarlos prácticamente por todo el oeste y suroeste. Elimina a doce de ellos y regresa conmigo cuando hayas terminado.",
    ["O"] = "Mata 12 Serpientes Despellejadoras de Veneno para Zalwiz Fuerteagarre en el Almacén de Bixxle en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "El Vuelo Final del Venenoflagelador",
  },
  [40768] = {
    ["D"] = "Cada día, más y más Naga llegan a las costas de las islas circundantes. Se están reuniendo, y no sé con qué propósito.$B$BPreferiría que se ocuparan de ellos ahora, que en una semana cuando haya cientos de ellos. He escuchado historias de lo rápido que pueden infestar un área con su presencia.$B$BPuedes encontrarlos alrededor de las Islas Dentadas al norte. Encuéntralos y mátalos. Tráeme veinte de sus escamas como prueba.",
    ["O"] = "Reúne 20 Escamas Cresta de Ola para Zalwiz Fuerte Tirón en el Almacén de Bixxle en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "Interceptando a Cresta Ola",
  },
  [40769] = {
    ["D"] = "Ha pasado mucho tiempo desde que trabajé en algo que valiera la pena, y déjame decirte, estoy desesperado por un trabajo real. He estado varado aquí en Tel\'Abim para ser nada más que un reparador glorificado durante un tiempo.$B$BMi herrero interior me llama, y quiero trabajar en algo único antes de volverme loco. Hace mucho tiempo, cuando trabajaba en Everlook, estaba fascinado con la Quimera del Viento Gélido, criaturas extremadamente poderosas que merodeaban por las tundras nevadas.$B$BHabía rumores flotando sobre raros cuernos Tejidos de Escarcha que habían estado creciendo en algunas de las criaturas, me gustaría tener uno y convertirlo en armadura, ¿crees que puedes hacer eso? Puedes encontrar a las Quimeras del Viento Gélido en Cuna del Invierno, muy al norte de aquí.",
    ["O"] = "Mata a una Quimera de Viento Gélido y recolecta un Cuerno de Quimera de Viento Gélido para Razín Luzlatón en el Almacén de Bixxle en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "Armadura de Viento Gélido",
  },
  [40770] = {
    ["D"] = "¡Ebu protege a la tribu, la tribu está en peligro! Hace mucho tiempo que los monos luchan contra los múrloc, los múrloc siempre están cerca de los monos, siempre atacan a los monos. Yo nos mantengo a salvo, y lucho contra los múrloc.$B$B¿Tal vez tú también luches contra los múrloc? Mata a los múrloc grandes también, por Ebu, y los amigos, ¡te agradeceremos por la ayuda!",
    ["O"] = "Mata 8 Cazadores de Mareas Aleta Rencor, 6 Olas de Cresta Aleta Rencor, 4 Oráculos Aleta Rencor y a Glrgbl para Ebu en Las Islas Dentadas en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "Guerras Murloc-Mono",
  },
  [40771] = {
    ["D"] = "Amigo robado de la tribu, los múrlocos robaron al amigo, ¿nos ayudas, sí?$B$BEl amigo está cerca del campamento múrloc, recupera al amigo, ¡salva al amigo de los múrlocos antes de que sea demasiado tarde! ¿Lo harás, sí, nos ayudarás, sí? ¡Nibu es un mono fuerte, salva a Nibu, ayuda a la tribu!",
    ["O"] = "Salva a Nibu de los campamentos múrloc en Las Islas Dentadas para Ebu en Tel\'Abim.",
    ["T"] = "¡El Amigo Desaparecido!",
  },
  [40772] = {
    ["D"] = "No todos los yetis somos malvados. Hubo un tiempo en que mi especie se alzaba junto al gran árbol y ofrecía regalos a los habitantes de Azeroth.$B$BSemejante tiempo ha pasado, y muchos yetis ahora siguen un camino más oscuro.$B$BAl sur está su guarida, donde albergan al malvado Bola de Nieve. Pronunciar ese nombre me hiela incluso a mí.$B$BTe pido que reduzcas sus filas, y permitas que aquellos que celebren lo hagan en paz sin la preocupación de que el mal eclipse lo bueno de las fiestas.",
    ["O"] = "Mata 8 Yetis Abominables de Nieve para Aullido Frío en el Valle del Festival de Invierno.",
    ["T"] = "El Yeti Abominable",
  },
  [40773] = {
    ["D"] = "Nuestros exploradores han confirmado una nueva presencia en el área de Frondavil, intrusos extranjeros de una tierra lejana, leales a fuerzas externas de un lugar distante.$B$BNo estoy seguro de qué están haciendo aquí, pero quiénes son, lo sé con certeza.$B$BSon Elfos de Sangre, leales a su príncipe y al cazador de demonios Illidan. Estoy seguro de que no están tramando nada bueno, y sea lo que sea que planeen, me gustaría detenerlo. Puedes encontrarlos reunidos alrededor de una vieja estatua del traidor cerca del Valle Cicatriz de la Ruina, justo al noreste de las Cataratas Sangrevil, ve allí y recolecta siete Insignias de Elfo de Sangre.$B$BTal vez reciban el mensaje y regresen a donde vinieron.",
    ["O"] = "Reúne 7 Insignias de Elfo de Sangre de los Leales Elfos de Sangre alrededor del Santuario del Traidor para Torgen Cicatriz Negra en el Puesto Veneno de Sangre en Frondavil.",
    ["T"] = "La Intrusión de los Elfos de Sangre",
  },
  [40774] = {
    ["D"] = "La Sociedad Real de Boticarios siempre está buscando nuevas soluciones a varios problemas y nuevos compuestos con los cuales estudiar y experimentar.$B$BHe venido a Felwood por tal asunto, quizás puedas ofrecer alguna ayuda. Alrededor de las Cataratas Sangre Venenosa hay lodos de una variedad bastante nociva. De ellos necesito Lodo de Moco Contaminado para varias investigaciones que se realizarán en Entrañas.$B$BRecoge quince muestras para mí, y te pagaré por el tiempo, ¿qué te parece?",
    ["O"] = "Recolecta 15 Residuos de Moco Contaminado de los mocos cerca de las Cataratas Sangre Venenosa para el Boticario Clarkson en el Puesto Sangre Venenosa en Frondavil.",
    ["T"] = "Muestras de Moco Contaminado",
  },
  [40775] = {
    ["D"] = "Necesito ayuda con un asunto de máxima discreción.$B$BAfortunadamente, parece que o no puedes hablar o prefieres mantener tus respuestas concisas, que es justo lo que necesito.$B$BLa tarea que tengo para ti es sencilla. Viaja a las Cataratas Sangre Venenosa, elimina los oozes en las cercanías, recolecta su lodo y tráemelo. Si puedes hacer esto sin discutir o preguntar al respecto, serás compensado adecuadamente.",
    ["O"] = "Recolecta 15 Residuos de Moco Contaminado de los mocos cerca de las Cataratas Sangre Venenosa para Vana Graciacae en la Arboleda Ramaespolón en Frondavil.",
    ["T"] = "Sin Preguntas",
  },
  [40776] = {
    ["D"] = "Mis exploradores han informado de actividad al este del Valle Cicatrizada, cerca de lo que mi gente llama el Santuario del Traidor. Es una fría estatua de Illidan Tempestira, un nombre con un gran impacto en nuestra historia. No muchos se atreven a hablar en voz alta sobre él, pero no siento miedo al mencionar el nombre de un ser que ya no habita estas tierras.$B$BEn cualquier caso, esta no es una lección de historia. A los pies de esta estatua, un grupo de Sin\'dorei se ha asentado. Quizá huyeron de Azshara o simplemente estuvieron escondidos durante tanto tiempo... Estos mestizos me recuerdan a aquellos bajo el reinado de Azshara, equivocadamente ayudados por la Suma Sacerdotisa.$B$BSe hacen llamar los Illidari, y, para mí, simplemente han sellado su destino al admitir tontamente su conexión con el Traidor. Necesitamos reducir su número. Estos bosques ya están infectados, y no podemos permitirnos más plagas.",
    ["O"] = "Mata 10 Leales Elfos de Sangre en el Santuario del Traidor para Saloran Nocheterna en la Arboleda Rama de Cuervo en Frondavil.",
    ["T"] = "Se Hacen Llamar Illidari",
  },
  [40777] = {
    ["D"] = "<Linthea solloza mientras esconde su rostro detrás de sus palmas. Al secarse las lágrimas, te mira con una nueva esperanza.>$B$B¿Eres un adulto, verdad? Nuestra Matrona siempre dice que debemos pedir ayuda a los adultos si algo está mal. ¡Y ahora mismo algo está muy mal!$B$BElla tuvo que regresar esta mañana para buscar a los otros niños, pero cuando lo hizo, nos dejó algunos regalos y nos dijo que no los abriéramos hasta que regresara.$B$B¡Pero ahora han desaparecido! Todos están tristes ahora, y es solo culpa de ese matón verde.",
    ["O"] = "¡Enfrenta a Zoki por acusaciones de robo!",
    ["T"] = "El Gran Matón Verde",
  },
  [40778] = {
    ["D"] = "¿Qué? ¡Zoki no es un ladrón! Zoki es un orco honorable, claro, Zoki a veces les recuerda a los niños débiles quién es el más fuerte, pero todo lo que hace es decir la verdad. ¡Linthea y Daniel son muy enclenques y Vhreka solo quiere ser una vieja aburrida que habla con los elementos! Zoki será un gran guerrero como Saurfang o su hermano. ¡O tal vez como Grommash, la Matrona dice que él era un héroe de la Horda!$B$B¿Por qué insistes en molestar a Zoki con regalos robados? ¡No robé nada, lo juro por mi honor! Recuerdo que la Matrona dijo que uno de los muñecos de nieve perdió sus guantes y eventualmente descubrieron que los habían robado, ¡tal vez deberías ir a preguntarles!",
    ["O"] = "¡Habla con el Sr. Muérdago sobre los regalos robados que faltan en el Valle del Festival de Invierno!",
    ["T"] = "¡Zoki No Es un Ladrón!",
  },
  [40779] = {
    ["D"] = "¡Tinsel perdió sus guantes hace un tiempo y un montón de alegres celebrantes lo ayudaron a recuperarlos! Pero con el regreso de sus guantes, mis sospechas se han confirmado. Solo hay una criatura en este mundo que puede convocar a los grell aquí, en el Valle, y parece que ha llegado su momento de acechar Azeroth una vez más.$B$B¡El némesis del Gran Padre Invierno, Krampus! ¡Un espíritu enojado que aparece cada invierno para robar todos los regalos de Azeroth! Por suerte para nosotros, no puede manifestarse en el Valle y el Gran Padre Invierno me dio los medios para encontrar su ubicación, que es más o menos precisa.$B$BDevuélvenos los regalos, ¡las celebraciones no deben terminar! Pero recuerda, Krampus es un espíritu, no morirá realmente, y ten por seguro que volverá el próximo año. Puede ser encontrado en algún lugar de Cuna del Invierno, probablemente en algún lugar oscuro y fétido de sus parientes demoníacos.",
    ["O"] = "Mata al malvado Krampus y recupera el Saco de Regalos Robados para el Sr. Muérdago en el Valle del Festival de Invierno.",
    ["T"] = "El Terrible Krampus",
  },
  [40780] = {
    ["D"] = "Saludos, $r, ¿disfrutando de la celebración? Es posible que hayas escuchado la versión abreviada de por qué se llevó a cabo esta celebración cuando estaba limitada a Forjaz y Orgrimmar. Pero como puedes ver, hay mucho más que enanos aquí. Muchas razas parecen tener una versión del Gran Padre Invierno en su cultura.$B$BSospecho que hay más en esta historia. Busca a los narradores. Comencemos con la versión de los elfos nocturnos, los tauren y los furbolgs para que no lo mezcles todo. Presta atención porque sus historias probablemente contengan pistas importantes que utilizaremos.",
    ["O"] = "Pregunta sobre el Gran Padre Invierno al Narrador Elfo Nocturno, al Narrador Tauren y al Narrador Fúrbolg para Mulin Barbanívea en el Valle del Festival del Invierno.",
    ["T"] = "Preguntando por la Leyenda",
  },
  [40781] = {
    ["D"] = "A continuación, quiero que hables con los narradores Enanos, Goblin y Troll de Hielo. Sí, lo sé, los Trols de Hielo no son el grupo más agradable, pero quiero saber más sobre su versión. Como antes, presta atención, si vamos a investigar esta leyenda, cada detalle puede ser crucial.",
    ["O"] = "Pregunta sobre el Gran Padre Invierno al Narrador Enano, al Narrador Goblin y al Narrador Troll de Hielo para Mulin Barbanívea en el Valle del Festival del Invierno.",
    ["T"] = "Más Preguntas sobre la Leyenda",
  },
  [40782] = {
    ["D"] = "¡Muy bien! Ahora que has escuchado las historias, es hora de buscarlas. Hay una buena posibilidad de que haya algo de verdad en las leyendas. Tengo mucha cerveza, mi pluma de escribir y mucho tiempo. ¡Sal a los territorios salvajes de Kalimdor y ve qué puedes encontrar! Estarás buscando al Patriarca Invernal de los Tauren, el Anciano del Invierno de los elfos nocturnos, y por último, pero no menos importante, al Padre Oso de los Fúrbolgs.",
    ["O"] = "Encuentra al Patriarca Invernal de los Tauren, al Ancestro del Invierno de los Elfos Nocturnos y al Padre Oso de los Fúrbolgs, una vez completado, regresa con Mulin Barbanevada en el Valle del Padre Invierno.",
    ["T"] = "¡La Leyenda Cobra Vida!",
  },
  [40783] = {
    ["D"] = "¡Muy bien! Ahora que has escuchado las historias, es hora de salir de caza. Apuesto a que hay algo de verdad en las leyendas. Estoy todo preparado aquí para esperar tu informe. Deberíamos investigar las tierras cercanas y ver qué puedes encontrar. ¡Te daré una pista gratis! Encuéntrame al Goblin contratado por el Gran Padre Invierno... ¡Jeje! Y busca la fuente de nuestro Gran Padre Invierno, así como el Gran Espíritu Invernal o como lo llamen.",
    ["O"] = "Encuentra al Gran Padre de los Goblins, al Gran Padre Invierno de los Enanos y al Gran Espíritu de Invierno de los Trols de Hielo para Mulin Barbanevada en el Valle del Padre Invierno.",
    ["T"] = "¡La Vida Cobra la Leyenda!",
  },
  [40784] = {
    ["D"] = "¿Realmente los encontraste entonces? ¿Todos eran reales, no solo el orco? Y, por supuesto, no trajiste ninguna prueba contigo... Mira, no puedo simplemente tomar tu palabra, ¿sabes? Podríamos tener que... ¡Ahora, ahora! ¡No te enfades! Si insistes tan vehementemente, entonces te creo, es solo que... ¡No importa!$B$BMira, ¿qué tal esto? Tengo un vale de reno de repuesto que gané en un juego de dados hace unos años. Estoy seguro de que disfrutarás montando a tu nuevo amigo, ¡así que relájate! Por favor, lleva este vale a Quark aquí en el Valle y él te entregará el producto. ¡Anoté tus hallazgos en el registro! Estaba borracho, pero aún puedo escribir, ten la seguridad de que llegará a la organización para la que trabajo.",
    ["O"] = "Lleva el Vale de Reno a Quark en el Valle del Festival de Invierno para reclamar tu justa recompensa!",
    ["T"] = "¡Un Vale de una Vida!",
  },
  [40785] = {
    ["D"] = "¡Se ha puesto una recompensa por el líder de los simios! A todos aquellos dispuestos a luchar por la seguridad de Tel\'Abim y de Tel Co. misma, únanse y cacen a Rey Morogo Pies de Trueno, visto por última vez en las alturas de Alto Valle.$B$B(Sugerimos trabajar juntos, ese mono realmente -es- grande).",
    ["O"] = "Mata a Morogo Pies de Trueno y recolecta su \'Pie de Trueno\'. Reclama tu recompensa con Sneel Chispabum en el Campamento Base Tel.Co en Tel\'Abim cuando completes la misión.",
    ["T"] = "¡Rey Morogo Pies de Trueno!",
  },
  [40786] = {
    ["D"] = "El mismo bosque está torcido y corrompido. Dondequiera que miremos, vemos la presencia persistente y festerante de este mal. La vida silvestre ha sido maldecida a vivir existencias lamentables, constantemente al borde de la locura y la ira, todo mientras están bajo el hechizo del gran mal que envenena sus corazones.$B$BHe estado estudiando la vida silvestre aquí por algún tiempo, pero necesito más muestras para entender mejor este fenómeno. Recientemente, descubrí un evento natural que ocurre en Tel\'Abim. El enojo de la vida silvestre allí ha llegado a mis oídos, y necesito saber más al respecto para potencialmente vincularlo con lo que está sucediendo aquí.$B$BPor esta razón, necesito cinco corazones de los basilisco enfurecidos. Tráemelos, y haré un buen uso de las muestras que proporciones. Hagamos progresos en nuestra comprensión de esta maldición.",
    ["O"] = "Lleva 5 Corazones de Basilisco Retorcido de los Basilisco Gravelhide en Tel\'Abim a Golhine el Encubierto en la Arboleda Ramaespolón en Frondavil.",
    ["T"] = "En Corazones Extranjeros",
  },
  [40787] = {
    ["D"] = "Hace una década, fui traicionado por un compañero Cazador de Demonios, uno que compartía mi sangre y partía el pan conmigo. Su nombre es Faladar Astillestelar, y ha regresado a Frondavil, trayendo consigo una presencia corrupta que ha manchado estas tierras ya plagadas.$B$BMis agravios con este traidor son muchos, pero ninguno es mayor que su robo de un poderoso artefacto que lleva mi nombre: la Estrella del Viento Oscuro. Este artefacto ha sido transmitido a través de generaciones de mi familia y contiene un poder inmenso. Exijo su recuperación de las manos de este canalla, y requiero tu ayuda para obtenerlo.$B$BSi deseas ayudarme en esta tarea, encontrarás a Faladar Astillestelar en el Santuario del Traidor. Está ubicado al noreste de las Cataratas de Sangre Venenosa y al sur del Bosque Troncoferro. Tu misión es cazarlo y reclamar lo que es mío. Que comience la caza.",
    ["O"] = "Mata a Faladar Astrapeda y recupera la Estrella de Viento Negro para Niremius Viento Negro en Frondavil.",
    ["T"] = "Para Cazar al Cazador",
  },
  [40788] = {
    ["D"] = "¡Hola! ¿No te importaría echarme una mano, verdad? Realizamos todo tipo de investigaciones aquí en Siempreviva, y donde hay investigación, hay monedas que ganar. Tenía este trabajo secundario con un envío de Tel\'Abim desde hace un tiempo, pero no he escuchado ni pío, y tengo un cliente que ha estado esperando.$B$B¿Te importaría ser el tercero aquí y aclarar este problema por mí? Te daré algo de comida o bebida de cortesía. Todo lo que necesito que hagas es dirigirte a Tel\'Abim, muy al sur de aquí, y encontrar algunos de esos tipos de elementales de roca enojados. Contienen Núcleos Terrestres Pesados y son esos los que necesito, ocho de ellos.$B$B¡Hazlo rápido!",
    ["O"] = "Recolecta 8 Núcleos Terrenales Pesados de los Elementales de Piedra Agitados en Tel\'Abim para el Tabernero Vizzie en Everlook en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Núcleos de Tierra Pesados",
  },
  [40789] = {
    ["D"] = "Ha sido un viaje largo y agotador. He luchado muchas batallas y he vencido a muchos enemigos.$B$BAntes de dejar mi hogar, anhelaba contemplar la Catedral de la Luz después de su restauración. En cambio, me dijeron que me enviarían aquí, en lugar de a la Embajada en Ventormenta. No mentiré al decir que me dolió, porque temo que no la veré al final de todo esto.$B$BAún me gustaría rendir homenaje a la Catedral, sin embargo, y te pido, amigo, que lo hagas por mí.$B$BLleva este tomo que contiene todos mis hechos a la Catedral de Ventormenta y deja que se registre, no sea que caiga sin ser recordado en este maldito rincón del mundo.",
    ["O"] = "Lleva Los Hechos de Sir Danuvis a la Catedral de la Luz en Ventormenta.",
    ["T"] = "Las Hazañas de Sir Danuvis",
  },
  [40790] = {
    ["D"] = "¡Tú allí, RECLUTA!$B$B¡No veo que lleves tu tabardo, qué demonios... espera un segundo! ¿Qué estás haciendo aquí $r, no ves que nosotros los Kul Tiranos estamos en guerra?$B$BBah, ¿por qué no te haces útil? Vamos a necesitar todas las provisiones que podamos conseguir, tal vez puedas encontrar algo de comida extra para llenar algunos estómagos durante unas noches más.$B$BCada día que mantenemos a raya a la Horda, es otro día en que puedes dormir seguro por la noche. ¿Qué tal un poco de carne de Kodo de las bestias en Los Baldíos? La horda usa a las bestias como bestias de carga, bestias de combate y las crían para comida, sus gruesos flancos deberían servir para alimentar a unos cuantos escuadrones.",
    ["O"] = "Recolecta 5 Carnes de Kodo de los Kodos salvajes en Los Baldíos para Maestro de Cubierta Cuellohueco en el Filo del Ancla en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Provisiones de Kul Tiras: Comida",
  },
  [40791] = {
    ["D"] = "Buen trabajo recolectando esa comida, recluta. Has hecho un buen trabajo, incluso si no eres parte de nuestra marina. Si todavía estás buscando ayudar por aquí, tengo una última cosa que necesito.$B$BVes, como Maestro de Cubierta, es mi trabajo asegurar y garantizar suministros para el barco, y como estamos atracados aquí por algún tiempo, pedí algunos favores que solo necesitan ser recogidos.$B$BEn Ratchet tengo un pedido esperando por un barril de Pólvora, ve a buscarlo. Debería estar escondido en el lado izquierdo del banco allí. Por último, dirígete a Theramore, un lugar que aún alberga muchos aliados leales. Cuando llegues al muelle, explora los barcos allí. Necesitas encontrar un cajón estampado con un ancla verde, tráemelo.",
    ["O"] = "Recolecta la Pólvora de Contrabando de Ratchet y los Suministros de Contrabando de Theramore para el Maestro de Cubierta Cuellohueco en el Filo del Ancla en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Provisiones de Kul Tiras: Bienes Especiales",
  },
  [40792] = {
    ["D"] = "Ha sido una campaña larga y ardua para todos nosotros. A través de muchos meses de lucha, me las arreglé con los implementos que traje de Boralus, pero mis reservas están peligrosamente bajas.$B$BSi voy a retener mi dominio sobre el agua el tiempo suficiente para acelerar la flota en nuestro viaje de regreso, necesitaré una nueva fuente.$B$BAl noroeste se encuentra el bosque extranjero y embrujado de Vallefresno. He escudriñado la presencia de espíritus elementales fuertes, pero volátiles, dentro del corazón de la región, en el Lago Mystral.$B$BViaja allí, reclama un raro Núcleo de Agua Refinado de esos seres y Kul Tiras no olvidará pronto tu servicio.",
    ["O"] = "Recolecta un Núcleo de Agua Refinado de los elementales de agua de Vallefresno para la Hidromante Shaleborn en el Filo del Ancla en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El Poder del Agua",
  },
  [40793] = {
    ["D"] = "Durante la Segunda Guerra, Kul Tiras puso fin con orgullo a la destartalada flota de Orgrim Martillo Maldito. Sin embargo, otros escaparon de nuestro alcance: Los cobardes orcos del Clan Faucedraco, que nos trajeron una ruina incalculable montados en sus bestias aladas esclavizadas, huyeron a los rincones oscuros del mundo.$B$BTodo Kul Tiras ansía vengarse de ellos, ya que fue por su fuego que muchos de nuestros nobles camaradas enfrentaron muertes agonizantes en el mar.$B$BEl mismo destino le fue dado a mi propio padre, y no lo he olvidado...$B$BEn los Humedales, estos animales Faucedraco han tenido la desfachatez de finalmente salir de sus agujeros de escondite. Por este error, tendré sus cabezas.$B$BHaz esto, y te probarás como un amigo de Kul Tiras.",
    ["O"] = "Lleva 20 Cabezas de Faucedraco de los Orcos Faucedraco en Los Humedales al Teniente Alverold en el Filo del Ancla en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El Conflicto de Faucedraco",
  },
  [40794] = {
    ["D"] = "Han pasado tres años difíciles desde que Lord Daelin nos trajo a estas costas abandonadas por la Luz. La fuerza de nuestra Flota Expedicionaria ha sido puesta a prueba contra los orcos y sus miserables aliados, mientras que yo pude encontrar pocos o ningún recurso en mi ausencia.$B$BSi voy a ganar esta guerra, o al menos asegurar un baluarte hacia el oeste contra nuestro enemigo más odiado, entonces no puedo luchar solo.$B$BEl Vicealmirante Renhoff es un viejo amigo mío, y tiene gran influencia dentro de Kul Tiras.$B$BNecesito que lo encuentres en Ventormenta y le entregues esta carta, para defender nuestra causa, para asegurar que todos nuestros sacrificios no sean en vano.",
    ["O"] = "Lleva la Carta Sellada de Kul Tiras al Vicealmirante Renhoff en la Embajada de Kul Tiras en el Puerto de Ventormenta.",
    ["T"] = "Las Escamas de la Guerra",
  },
  [40795] = {
    ["D"] = "Te miro y veo que necesitas mucho entrenamiento. Como Arcanista no puedo decir cómo iría tu entrenamiento, pero claramente necesitas orientación.$B$BVe a la Ciudadela del Sol. Si creciste en ciudades humanas, entonces es la Ciudadela Arcano que flota sobre el océano. Muy difícil de pasar por alto.$B$BEn cualquier caso, asciende por la Ciudadela, gira a la izquierda y eventualmente te encontrarás frente al Sumo Sacerdote. Él te dirá más y te proporcionará la orientación que necesitas. Ahora déjame volver a mi trabajo, ¿sí?",
    ["O"] = "Visita al Sumo Sacerdote Raemoran Anar\'belore en la Ciudadela del Sol.",
    ["T"] = "En Busca de Conocimiento Solar",
  },
  [40796] = {
    ["D"] = "Hay muchas cosas que pueden lastimarme. Después de ver pasar tantos años, créeme cuando digo que el dolor físico está entre los menos.$B$BSupongo que no eres ajeno a los problemas que tenemos en Ashenvale, ¿$c? Entre la Horda y los Sayaads, la tranquilidad del bosque se está convirtiendo rápidamente en solo un recuerdo. Pero hemos persistido, y persistiremos, a través de este desafío y muchos más, tenlo por seguro.$B$BLos repugnantes demonios que tienen un parecido inquietante con nosotros son los peores agravios a la naturaleza. Se esconden en sus guaridas, tramando corrupción y torturándonos a todos. Quiero que vayas a cada uno de sus rincones y hagas tu parte en reducir su número. Tráeme una colección de sus cuernos retorcidos y torcidos, y los Kaldorei sabrán de tu valentía.",
    ["O"] = "Recolecta 6 cuernos de cada uno de los campamentos sátiros.",
    ["T"] = "Ocultos pero no Desaparecidos",
  },
  [40797] = {
    ["D"] = "La talla de un Fúrbolg ha sido llena de espinas afiladas y astillas de metal. Están incrustadas en su cara, cuello y cuerpo. Y, sin embargo, la talla claramente tiene una apariencia casi infantil. ¿Era esto el juguete de alguien alguna vez? ¿Qué estaban haciendo los Sátiros con él?",
    ["O"] = "Devuelve el Efigie a su dueño.",
    ["T"] = "Un Efigie Repugnante",
  },
  [40798] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. ¿Te envió mi hermana? ¿Mi hermano? ¿No? ¿Quién eres tú, entonces?$B$B$N, ¿verdad? Permíteme presentarme: soy Alleana Plumaluna, la más joven de la familia Plumaluna. Mis hermanos ya llevan el manto de Maestro de Hipogrifos, pero me resulta difícil concentrarme en mi entrenamiento desde que mi mentor...$B$BDe todos modos, debo seguir adelante, ¡por la reputación de mi familia y en memoria de mi mentor! Sin la guía adecuada, sin embargo, es bastante difícil evaluar mis métodos. Criamos hipogrifos desde una edad temprana, para que se vinculen con nosotros y dependan completamente de nuestra guía.$B$BNo te equivoques, estos niños pertenecen a la naturaleza ante todo, pero los Kaldorei compartimos un vínculo con la naturaleza que nos permite comunicarnos efectivamente con estos jóvenes. Sin embargo, estos hipogrifos parecen indiferentes hacia mí. Tal vez sea su dieta.$B$BSería de gran ayuda si pudieras recolectar algo de comida de las criaturas en Costa Oscura y Vallefresno para mí.",
    ["O"] = "Lleva 5 Trozos de Tuétano de Rondador, 5 Melocotones del Cielo, 5 Vísceras de Oso y 5 Alas de Zancudo Gigante a Alleana Moonfeather en Canción del Bosque.",
    ["T"] = "Golosinas para el Entrenamiento",
  },
  [40799] = {
    ["D"] = "¡Todavía no me responden! ¿Cómo es que mis hermanos lo hacen parecer tan simple? ¡Qué muy irritante!$B$B<Sus orejas se erizan y muestra sus colmillos cuando no logra convocar a uno de los polluelos a su lado.>$B$BMi Shan\'do me diría que dejara de lado mi orgullo, estoy segura. Su camino siempre fue el de la paciencia. Te imploro, $N, busca a los Maestros de Hipogrifos y pide su consejo sobre estos niños voluntariosos. No escatimes detalles sobre mis luchas, por mucho que me duela admitir que necesito su ayuda.$B$B¡Espera! ¡No hables con Caylais o Fyldren! No puedo aceptar lo que solo podría verse como un trato preferencial.$B$BTe instaría a viajar a la Aldea Rut\'theran y Astranaar, y creo que recibí correspondencia de Punto de Nijel una vez, donde sea que esté. Teloren en la Cima de Trabalomas estoy segura de que me ayudaría en esto, pero ten cuidado con su... tendencia a divagar.",
    ["O"] = "Busca a los Maestros de Hipogrifos Kaldorei y solicita su consejo.",
    ["T"] = "Palabras de Sabiduría",
  },
  [40800] = {
    ["D"] = "¡Así es, soy un Plumaluna! Tengo un don, solo necesito aprender a usarlo. Shan\'do también lo dijo, ¡y honraré su legado!$B$BGarfilerante es un poderoso hipogrifo patriarca que he visto vagar por los claros del bosque al anochecer, aunque nunca nos hemos conocido antes. Una criatura tan majestuosa seguramente es una de las favoritas de Elune. Por favor, toma al más joven de los polluelos y dirígete al suroeste de aquí. Evita a la Horda lo mejor que puedas y protege al pequeño con tu vida.$B$BAl sur del campamento orco, encontrarás esos hermosos claros donde nuestras hermanas vigilan, esperando en los árboles para emboscar a los invasores. Se informa que Garfilerante ayuda en la defensa de Vallefresno cerca de allí.$B$BLleva al pequeño con él y transmite el nombre de la familia Plumaluna. Rezo para que su respuesta sea favorable.",
    ["O"] = "Encuentra y comunícate con Garrafilada dentro del Bosque de Argénteos, luego regresa con Alleana Plumaluna.",
    ["T"] = "El Nombre de la Familia",
  },
  [40801] = {
    ["D"] = "Puedes ver ruinas alrededor de aquí, $c, pero lo que yo veo es muy diferente. Veo un recordatorio de una civilización perdida, una raza Kaldorei que era fuerte, ordenada, unificada, sin igual en poder. Y ahora, justo al otro lado de las colinas, veo a la Horda invadiendo nuestras tierras sagradas.$B$BPero eso no es lo que ha sucedido. En cambio, discutimos con las centinelas mientras la Horda se extiende como una enfermedad, devastando partes de nuestras antiguas tierras. Las centinelas desperdiciando vidas jóvenes como si no tuvieran valor. Si Fandral estuviera aquí, pondría a esos advenedizos en su lugar en un instante.$B$BDe todos modos, ¿qué te trae a Canción del Bosque? ¿Estás aquí para ayudar?",
    ["O"] = "Escucha lo que Brolthan Filácereo y el Comandante Vientoestelar tienen que decir. Toma una decisión sobre el mejor curso de acción. Apoyar a uno probablemente hará que el otro no te reciba bien.",
    ["T"] = "La Paciencia es la Clave",
  },
  [40802] = {
    ["D"] = "Muy bien $n, rompamos este punto muerto de inmediato. A partir de este momento, ¡la Horda será nuestra presa! Lo primero que hay que hacer con un animal de presa es aislarlo del resto. Hacerlo ciego, sordo y mudo. Necesitamos interrumpir las comunicaciones de los invasores con el resto.$B$BHay un explorador que pasa diligentemente mensajes desde el campamento maderero hasta sus puestos avanzados, y probablemente más allá, hacia los polvorientos desiertos que llaman hogar. Tiende una emboscada, $n. Espera junto al camino justo al sur de aquí, al norte del campamento maderero. Y cuando pase, ¡atácale! No muestres piedad, porque no se te mostrará ninguna.",
    ["O"] = "Mata al Explorador Grito de Guerra que patrulla el camino al sur de Canción del Bosque para Brolthan Filácereo.",
    ["T"] = "El Explorador",
  },
  [40803] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de terminar este conflicto con un golpe decisivo. Bueno, dos en realidad. He estado investigando por mi cuenta mientras estabas fuera, y mientras las centinelas estaban jugando a ser héroes. Hay dos líderes de esta operación, y ambos deberán ser derribados y ejecutados, si queremos conocer la paz una vez más en estas arboledas. Debes encontrar a su Comandante, un orco brutal llamado Grushak, en algún lugar al sur del Campamento. Y tramando desde la Fortaleza misma, hay un chamán llamado Grimeye.$B$BSi necesitas compañeros para ayudarte a asesinar estos objetivos, ciertamente no te culparía. De hecho, lo vería como muy sabio, ya que cada intento fallido sin duda hará nuestras vidas mucho más difíciles después.",
    ["O"] = "Mata al Comandante Grushak y al Clarividente Ojo de Mugre para Brolthan Filohierro en Canción del Bosque en Vallefresno.",
    ["T"] = "El Golpe Mortal",
  },
  [40804] = {
    ["D"] = "Tu tarea para ayudar a Canción del Bosque y poner fin a este estancamiento ha terminado. Sin embargo, no puedo pensar en nadie más apropiado para enviar un mensaje a Fandral Corzocelado que tú, $n. Hiciste una parte significativa del trabajo, y también mereces esa parte de elogio.$B$BVe ahora. El camino a Teldrassil es largo, aunque hermoso. Tómate un tiempo para descansar y relajarte, quizás, disfruta de los frondosos doseles de nuestros robles ancestrales. Una vez que abordes el barco y llegues a Teldrassil, encontrarás al Archidruida en el Enclave Cenarion de nuestra hermosa capital. Aquí, este informe debería explicar lo que sucedió. Dáselo, pero ten cuidado con su temperamento.",
    ["O"] = "Lleva el Informe Sellado de Canción del Bosque al Archidruida Fandral Corzocelado en Darnassus.",
    ["T"] = "Victoria, Tal Como Es",
  },
  [40805] = {
    ["D"] = "Después de leer este informe, está claro que la presencia de las centinelas ha sido menos que útil en Canción del Bosque. No solo se han negado a seguir los planes tácticos sugeridos por Brolthan, sino que la exhibición de bravuconería ha llevado a la muerte de muchas hermanas e hijas. Perder la sangre de los parientes es un dolor que conozco demasiado bien.$B$BNo sé si esto fue un simple error por parte de la Comandante Viento Estelar, o si fue una mala conducta deliberada, pero independientemente, sus acciones exigen consecuencias. Un partidario menos de esta nueva forma de vida en una posición de liderazgo, difundida por esa tonta Tyrande y sus seguidores, solo solidificará a los Kaldorei como una fuerza tradicional y unida. Haré los cambios en los registros, mientras tú llevas mi aviso al comandante. Informa a Ironglade para que te presente una recompensa adecuada también.$B$BNo me importa si me consideras severo o cruel, $c. Espero que esta situación te enseñe algo sobre ver el panorama general.",
    ["O"] = "Lleva la Carta de Fandral al Comandante Viento Estelar en Canción del Bosque.",
    ["T"] = "El Precio del Liderazgo",
  },
  [40806] = {
    ["D"] = "<Sus ojos plateados se abren de par en par, mientras su piel se enrojece. Rechina los dientes y arroja la carta al suelo.>$B$B¿Así que ese es el maldito agradecimiento que recibo después de todo este tiempo? ¿Tomar la culpa por ese druida beligerante y tramposo? Oh, les diré a mis hermanas que nos iremos de este lugar, no esperes vernos de nuevo. Y no creas que no llevaré esto ante la Dama Susurravientos, ella debe percibir algo turbio en el aire. Ahora, sal de mi vista, $n. Ya has hecho suficiente aquí.",
    ["O"] = "Regresa con Brolthan Filohierro para recibir una recompensa.",
    ["T"] = "Reliquias Kaldorei",
  },
  [40807] = {
    ["D"] = "Una cara nueva por estos lares, ishnu-alah. Mi nombre es Comandante Viento Estelar, y normalmente estaría en patrulla en algún lugar o entrenando con mis hermanas centinelas, pero... desafortunadamente, estoy atrapada aquí tratando de convencer a ese druida terco y cobarde, Ironglade, de que nos ayude con la guerra en nuestra puerta. ¡Pensar que incluso necesitaría una conversación! La Horda derribó nuestros árboles antiguos, mancillando la belleza de Elune. Naturalmente, muchos de nosotros ya estamos en combate, y alguien - o algo - necesita romper este punto muerto. Me duele decir que estamos perdiendo vidas hora tras hora.$B$BTal vez puedas hacerle entrar en razón, o si eres lo suficientemente capaz, unirte a nosotros en la guerra. Estoy segura de que serás bien recompensado si lo haces.",
    ["O"] = "Escucha lo que el Comandante Vientoestelar y Brolthan Filácereo tienen que decir. Toma una decisión sobre el mejor curso de acción. Apoyar a uno probablemente hará que el otro no te reciba bien.",
    ["T"] = "La Presión es la Clave",
  },
  [40808] = {
    ["D"] = "Escucha atentamente, $n. No lucharás solo allá afuera, así que muestra algo de espíritu cuando lo hagas. Y no te atrevas a regresar hasta que estés carmesí con su sangre. No me importa si son trabajadores comunes o peones, guardias o chamanes. Mátalos indiscriminadamente. Trae el caos al campo de batalla. Cada muerte Kaldorei será pagada diez veces, tenlo por seguro.$B$BRecordaremos tu nombre si regresas vivo de esto, y si luchas con honor, $n. Si no, que Elune dirija su mirada hacia tu cuerpo. ¡Tor ilisar\'thera\'nal!",
    ["O"] = "Libra la guerra contra los invasores de la Horda alrededor del Aserradero Grito de Guerra para el Comandante Starwind en Canción del Bosque en Vallefresno.",
    ["T"] = "Estragos en el Campo de Batalla",
  },
  [40809] = {
    ["D"] = "Los enemigos están tambaleándose, con la sangre de sus compañeros en los ojos y los estertores de muerte en sus oídos. No dejes que la presión disminuya ahora, $c. Busca al brutal Comandante Grushak al sur del fuerte, posiblemente observando desde una de sus torres. Debería estar separado del grueso de las fuerzas. Y encuentra al venenoso Clarividente Ojosucio en el fuerte, tramando su próximo movimiento.$B$BTe dejaré a ti decidir si les das una muerte rápida de guerrero o una lenta y dolorosa. Mientras estén muertos y desaparecidos, Eluna sonreirá ante cualquier elección que hagas.",
    ["O"] = "Mata al Comandante Grushak y al Clarividente Ojo de Mugre para el Comandante Viento Estelar en Canción del Bosque en Vallefresno.",
    ["T"] = "El Golpe Final",
  },
  [40810] = {
    ["D"] = "El cordial de bayaluna y los espíritus fluyen libremente por aquí después de lo que hemos hecho. Entre nosotros, al menos, el cobarde Ironglade apenas muestra su rostro, sabiendo que se quedó mirando mientras los verdaderos guardianes de la tierra se mantuvieron firmes. Aunque tienes nuestro agradecimiento, creo que hay una persona más a la que le gustaría escuchar esto de primera mano. Aquí, lleva este informe a Lady Susurravientos en Darnassus. Es probable que esté con las otras sacerdotisas en el Templo de la Luna. No te preocupes, habla bastante favorablemente de ti, y estoy segura de que sabrá qué hacer a continuación.$B$BOh, y tómate tu tiempo con este, no vamos a ninguna parte pronto. ¡Disfruta de un poco de pescado en el camino en Auberdine, disfruta del viaje en barco a Teldrassil. Intenta no emborracharte demasiado!",
    ["O"] = "Lleva el Informe Sellado de Canción del Bosque a Tyrande Susurravientos en Darnassus.",
    ["T"] = "Reportando Nuestra Victoria",
  },
  [40811] = {
    ["D"] = "Afirmas cuántas muertes de la Horda tienes en tu haber. Muy impresionante, $n. Sin embargo, hay una cosa que me preocupa, incluso durante lo que debería ser un período de júbilo. Este Brolthan Ironglade, el que coordina a los druidas en el área, ¿el informe dice que se negó a ayudar en absoluto? Aquí dice cobardía, pero me preocupa que haya algo mucho peor que la cobardía involucrada aquí.$B$BVerás, ese druida es fielmente leal al Archidruida Fandral Staghelm. Y no estamos exactamente de acuerdo. No habría actuado de esta manera sin alguna garantía o apoyo de Darnassus, imagino. Lo que significa que puso en peligro las vidas de los Kaldorei para, ¿qué, probar un punto político?$B$BPor favor, entrega este mensaje a él. Francamente, creo que es mejor de lo que merece, pero dejaré su destino en manos de Elune. Y $n, no olvides pedirle una recompensa al comandante después.",
    ["O"] = "Lleva el Mensaje de Tyrande a Brolthan Ironglade en Canción del Bosque en Vallefresno.",
    ["T"] = "El Precio de la Cobardía",
  },
  [40812] = {
    ["D"] = "Así que, ese es el juicio de la Suma Sacerdotisa, ¿eh? Qué broma. ¿Mi deseo de salvar vidas se ve como cobardía, mientras que el deseo de sed de sangre del comandante se ve como heroísmo?$B$BQuizás realmente es hora de que regrese a las colinas de mi juventud. Volaré con los halcones, nadaré con los peces y cazaré con los lobos, y espero encontrar mucha menos duplicidad entre todos ellos que con tus amigas centinelas.",
    ["O"] = "Regresa con el Comandante Viento Estelar para recibir una recompensa.",
    ["T"] = "Armamento Kaldorei",
  },
  [40813] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armonización de Fragmentos",
  },
  [40814] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Colección de Cuero Encantado",
  },
  [40815] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Colección de Torio Encantado",
  },
  [40816] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Colección de Tela Lunar",
  },
  [40817] = {
    ["D"] = "¿Los vivos? ¿Aquí? Nunca pensé que vería el día.$B$BMi espíritu maldito está eternamente atado aquí, incapaz de encontrar el dulce alivio de la verdadera muerte. Los recuerdos de mi pasado aún me atormentan, un recordatorio interminable de las consecuencias de mis acciones.$B$BSin embargo, aquí estás tú, vagando por estos pasillos, ajeno a los horrores que te esperan. Quédate un rato y escucha mi historia, si es que buscas desentrañar los misterios de Karazhan. Pero ten cuidado, porque hay secretos más oscuros enterrados dentro de estas paredes que incluso yo desconozco.$B$BSi estás lo suficientemente decidido a adentrarte en los enigmas de la torre de Medivh, quizás el verdadero propósito de este lugar maldito se revele. O quizás simplemente te perderás en la locura que ha atrapado a tantos otros antes que tú. Un espectro atormentado del pasado, atrapado para siempre dentro de estas paredes, igual que yo...",
    ["O"] = "Escucha la historia de Lord Cerranegra.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan I",
  },
  [40818] = {
    ["D"] = "Ah, así que has tomado la decisión de buscar el conocimiento prohibido de Karazhan. No puedo culparte, ya que el atractivo de tal poder y secretos puede ser irresistible incluso para las intenciones más nobles. Quizás buscas este conocimiento con la esperanza de usarlo para el mayor bien de este mundo, y por eso, te felicito.$B$BSi realmente deseas desbloquear los secretos de las Cámaras Superiores, primero debes encontrar a Moroes, el mayordomo maldito y no muerto que guarda la llave de la sección prohibida de la torre. No será una tarea fácil, ya que es astuto y ferozmente protector de los secretos que guarda. Ten cuidado, ya que no sé quién es el verdadero amo de Moroes.$B$BPero si puedes superar sus defensas y obtener la llave, podrás entrar en las Cámaras Superiores y descubrir el conocimiento que buscas.",
    ["O"] = "Mata a Moroes y recupera la Llave de las Cámaras Superiores. Moroes reside en los Salones Inferiores de Karazhan. Devuelve la llave a Lord Cerranegra.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan II",
  },
  [40819] = {
    ["D"] = "Siento que posees la llave de Medivh. Aunque no estoy seguro de cómo llegó a tus manos, debo advertirte: no todo es lo que parece, y los poderes que residen en las Cámaras Superiores están más allá de tu comprensión.$B$BCuando Medivh era más joven, a menudo recibía a un mago del Kirin Tor en la torre. Su nombre era Vandol, y si alguien pudiera reparar la llave, sería él.$B$BDate prisa, pues hay ruidos ominosos que emanan de las Cámaras Superiores, y temo que la situación allí solo empeorará.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien del Kirin Tor que pueda saber algo sobre Vandol. Dalaran podría ser un buen lugar para comenzar tu búsqueda.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan III",
  },
  [40820] = {
    ["D"] = "Sí, sí, el Archimago Vandol fue realmente una de las mentes más grandes del Kirin Tor. Era un querido amigo de Medivh, si puedes creer algo así. Aunque algunos podrían argumentar que Medivh no tenía verdaderos amigos.$B$BDesafortunadamente, temo que no puedo ser de mucha ayuda para ti. Después de la devastación de Dalaran a manos de Archimonde, Vandol sufrió heridas que le afectaron gravemente. Pasó muchas lunas en recuperación y finalmente se retiró como uno de los magos más destacados de nuestro tiempo.$B$BRecuerdo que expresó su deseo de establecerse en o alrededor de Theramore. Si todavía vive, te sugiero que preguntes por él en la ciudad misma. Uno de nuestros aprendices, el mago Halister, podría saber de su paradero.",
    ["O"] = "Pregunta al Magus Hallister en Theramore por el paradero de Vandol.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan IV",
  },
  [40821] = {
    ["D"] = "<El mago Halister revisa cuidadosamente las páginas de gruesos tomos, sus ojos escaneando cada línea con una intensidad que habla de décadas de estudio y experiencia. Después de varios minutos de búsqueda diligente, finalmente te mira con una sonrisa irónica.>$B$BAh, sí. Vandol. Estuvo aquí, en Theramore, hace unos cuatro años. De hecho, visitó a Lady Jaina. Pero no se quedó en la ciudad por mucho tiempo. Supongo que la encontró demasiado bulliciosa para un viejo como él.$B$BSegún nuestros registros, Vandol compró un pequeño bote poco después de su visita. Lo cargó con suministros vitales, comida e incluso semillas, si puedes creerlo. Zarpó hacia el sur, buscando una vida más tranquila, imagino. La costa sería tu mejor opción si buscas encontrarlo.",
    ["O"] = "Encuentra a Vandol. Vive en algún lugar de la costa este de Kalimdor, al sur de Theramore.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan V",
  },
  [40822] = {
    ["D"] = "Siento que posees la llave de Medivh. Aunque no estoy seguro de cómo llegó a tus manos, debo advertirte: no todo es lo que parece, y los poderes que residen en las Cámaras Superiores están más allá de tu comprensión.$B$BCuando Medivh era más joven, a menudo recibía a un mago del Kirin Tor en la torre. Su nombre era Vandol, y si alguien pudiera reparar la llave, sería él.$B$BDate prisa, pues hay ruidos ominosos que emanan de las Cámaras Superiores, y temo que la situación allí solo empeorará.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien del Kirin Tor que pueda saber algo sobre Vandol. Entrañas podría ser un buen lugar para comenzar tu búsqueda.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan III",
  },
  [40823] = {
    ["D"] = "Vandol.$B$BÉl era superior a mí, y debo admitir a regañadientes que aprendí mucho de él sobre lo arcano y sus reglas. Dicen que era amigo de Medivh, pero creo que era una relación de beneficio mutuo más que cualquier otra cosa.$B$BLa última vez que supe de Vandol, apenas había sobrevivido a la caída de Dalaran y se había retirado a algún pantano remoto en Los Baldíos. Nuestros \"aliados\" ogros han establecido un asentamiento en esas tierras, así que si quieres alguna posibilidad de encontrarlo, tendrás que lidiar con ellos.$B$B<Se inclina más cerca, su voz baja a un susurro peligroso.>$B$BPero si logras encontrar a Vandol, dile que su viejo colega le envía saludos. Y si fallas, bueno... digamos que tengo una forma de lidiar con las personas que pierden mi tiempo.",
    ["O"] = "Pregunta a alguien en la Aldea Murohelecho sobre el paradero de Vandol.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan IV",
  },
  [40824] = {
    ["D"] = "<Krog suelta una risa profunda y retumbante.> ¿Qué crees, que estamos espiando a Theramore? ¡Ja! Como si perderíamos el tiempo con esos débiles. No, no, amigo mío. Es solo una coincidencia que hayamos entrado en posesión de sus libros de contabilidad. Parece que los perdieron en algún lugar del pantano. Suerte para nosotros, ¿eh?$B$B<Krog abre el libro de contabilidad y pasa un dedo grueso y verde por la página.>$B$BVeamos... Ah, sí. V-A-N-D-O-L. Llegó en barco hace unos cuatro años, y luego partió en un pequeño barco rumbo al sur por la costa. Eso es todo lo que tenemos, me temo.$B$BAhora, si realmente estás interesado en encontrarlo, supongo que podrías intentar contratar un barco de los contrabandistas y navegar por la costa. Solo ten cuidado, hay rumores de un marinero vengativo que ha estado aterrorizando las costas últimamente.",
    ["O"] = "Encuentra a Vandol. Vive en algún lugar de la costa este de Kalimdor, al sur de Theramore.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan V",
  },
  [40825] = {
    ["D"] = "Así que, vienes buscando mi ayuda para reparar la llave de las Cámaras Superiores de Karazhan. Parece que mi asociación pasada con Medivh ha vuelto a perseguirme, pero supongo que ese es el precio que debo pagar.$B$BEl mismo Medivh conocía los riesgos de lo que estaba haciendo, pero su insaciable sed de conocimiento y poder lo cegó ante las consecuencias de sus acciones.$B$BDebemos proceder con cautela. ¿Estás preparado para enfrentar los peligros que te esperan, sabiendo que los poderes que buscas pueden ser demasiado grandes para que los manejes?$B$BQuédate un rato y escucha.",
    ["O"] = "Escucha la historia de Vandol.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan VI",
  },
  [40826] = {
    ["D"] = "Lamentablemente, mi conocimiento sobre el paradero de los Ecos de Medivh es limitado. Para comenzar tu búsqueda, te sugiero visitar los lugares que Medivh frecuentó durante su segunda vida, cuando regresó para redimirse y prepararse para la inminente Tercera Guerra. Estos eventos son relativamente recientes, por lo que los Ecos deberían ser más fáciles de localizar y más potentes.$B$BEs probable que los Ecos de la presencia de Medivh estén acompañados por objetos que alguna vez le pertenecieron. Quizás una pluma suelta de su capa, o algún otro recuerdo que lleve su esencia.$B$BSin embargo, el tiempo apremia y debes actuar con rapidez. Ve y comienza tu búsqueda de al menos cuatro de sus Ecos. Creo que esto debería ser suficiente para recargar la llave y desbloquear las cámaras de Karazhan.",
    ["O"] = "Encuentra cuatro Ecos de Medivh. Podrían encontrarse en lugares de gran importancia para el mago. Luego regresa con Dolvan con la llave.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan VII",
  },
  [40827] = {
    ["D"] = "<Dolvan examina cuidadosamente la llave, estudiándola desde todos los ángulos y recitando encantamientos para detectar problemas potenciales.>$B$BParece que hay una interrupción en el flujo de energía arcana a través de la llave. Tras una inspección más detallada, he descubierto que los cristales que mantienen unida la llave están dañados irreparablemente. Lamentablemente, no tengo las habilidades para repararlos, y necesitaremos obtener nuevos cristales para restaurar la funcionalidad de la llave.$B$BHe escuchado rumores de un demonio llamado Immol\'thar que reside en lo profundo de las mazmorras de La Masacre. Según la leyenda, su piel está adornada con gemas peculiares que podrían usarse para reparar la llave. Sin embargo, ten cuidado, Immol\'thar es un enemigo formidable y el viaje para llegar a él no será fácil.",
    ["O"] = "Mata a Immol\'thar en La Masacre y recupera gemas de su piel, luego regresa con Vandol.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan VIII",
  },
  [40828] = {
    ["D"] = "<Dolvan trabaja en la llave, su expresión se contorsiona con decepción a medida que pasa el tiempo.>$B$BNo lo entiendo. Esto no funciona. Creía que estaba bien versado en la hechicería de Medivh, pero me he equivocado. Este hombre poseía un gran talento, si tan solo...$B$BPero divago. Debemos reparar la llave, y queda una última posibilidad en mente.$B$BNecesito un tomo raro, escrito en tiempos pasados por Aegwynn, titulado \"Tratado sobre Cerraduras y Llaves Mágicas\". Se ha perdido desde la destrucción de Dalaran, pero los rumores sugieren que ahora está en manos de Lord Victor Nefarius...$B$BEsta es nuestra única oportunidad. Recupera el tomo.",
    ["O"] = "Encuentra \"Tratado sobre Cerraduras y Llaves Mágicas\" y llévaselo a Vandol. Se rumorea que se guarda en el Cubil de Alanegra.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan IX",
  },
  [40829] = {
    ["D"] = "<Con gran reverencia, Dolvan examina las páginas del antiguo tomo, pasando cada una con cuidado como si manejara un tesoro delicado. Es evidente que el estudio de las artes arcanas ha sido extrañado por el hombre, ya que su postura se endereza y asume un aire erudito, su rostro antes contorsionado se suaviza en una expresión de serenidad. Después de lo que parece una eternidad, te mira con un nuevo sentido de propósito.>$B$BEstoy listo. Reforjemos la llave.",
    ["O"] = "Presencia la refundición de la Llave de las Cámaras Superiores.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan X",
  },
  [40830] = {
    ["D"] = "Puede parecer sombrío aquí en Gilneas, aunque debo asegurarte que esta no siempre fue nuestra realidad. En tiempos pasados, pasé muchos años estudiando bajo la tutela de mis maestros y pintando grandes manuscritos para la Luz. Difundí la fe y compartí el pan con muchas personas.$B$BHay algunos tontos que asumen que salimos ilesos durante los tiempos peligrosos de la Tercera Guerra. Aunque no sufrimos directamente de la plaga como nuestros primos del norte, tuvimos conflictos con la Plaga.$B$BVerás, hace dos años, un poderoso lich llamado Naze el Eterno atravesó el muro cerca del Paso Viejo Roca. En última instancia, los no muertos fueron derrotados por los buenos soldados de Gilneas, pero nuestra victoria se pagó a un precio terrible.$B$BTuve la suerte de escapar de Greyshire con vida, otros no fueron tan afortunados. Te pido que recorras ese lugar maldito y recuperes los manuscritos que pasé mis años más jóvenes pintando. Mientras estés allí, lleva paz a algunas de las almas desconsoladas que aún permanecen.",
    ["O"] = "Recupera los Manuscritos de Greyshire de las Ruinas de Greyshire para el Padre Oblen en la Taberna Moreumbra en Gilneas.",
    ["T"] = "Explorando Greyshire",
  },
  [40841] = {
    ["D"] = "¿Has oído las noticias del norte? El Muro de Greymane finalmente está abierto.$B$BNunca pensé que vería el día después de escuchar todas las cosas horribles que oí, y por lo que parece, las cosas no pintan bien. Aún así, dentro de la Ciudad de Gilneas, uno de mis más queridos amigos solía trabajar con un material raro llamado \'Piedra del Alba\' que solo se encontraba dentro de Gilneas.$B$BNo tengo dudas de que sus patrones aún están dentro de su tienda en la ciudad, y te pido que los recuperes para mí. Te aconsejaría que trajeras algunos compañeros de armas contigo, se rumorea que hay disturbios, incluyendo huargen y guerra civil, así que ciertamente no es un lugar seguro para aventurarse solo.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Ciudad de Gilneas y recupera los Planos del Alba para Therum Forjahonda en Ventormenta.",
    ["T"] = "Detrás del Muro",
  },
  [40842] = {
    ["D"] = "Los demonios despreciables se atreven a desafiarnos al ocupar una fortaleza al sur de Canción del Bosque, en el despreciable Cañón del Demonio.$B$BDesafortunadamente, las Centinelas se niegan obstinadamente a prestarme ayuda, mientras que nuestro verdadero enemigo se fortalece y se prepara para otra invasión.$B$BEs imperativo que actuemos: te insto a adentrarte en su territorio y reducir su número. Eliminar al menos diez demonios de cada tipo que encuentres enviará un mensaje poderoso.$B$BEstos demonios deben ser desterrados de regreso al Vacío Abisal, para que nunca más profanen nuestros sagrados bosques.",
    ["O"] = "Mata 10 Infernales Abrasadores, 10 Guardias Malditos y 10 Azotadores Mannoroc para Delos Garragil en Canción del Bosque en Vallefresno.",
    ["T"] = "El Verdadero Enemigo",
  },
  [40843] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez te has preguntado por qué el Cañón del Demonio lleva su nombre?$B$BHace cuatro años, un antiguo enemigo de nuestro pueblo, el Señor del Foso Mannoroth, regresó para destruir nuestro mundo. Fue allí donde uno de sus sirvientes orcos más crueles, Grommash Grito Infernal, el despiadado asesino de Cenarius, traicionó a su propio amo y buscó matarlo.$B$BAl final, Mannoroth y Grommash se mataron entre sí en la lucha, haciéndonos un gran favor a todos.$B$BPero el arma que Mannoroth blandía aún yace destrozada en el cañón, y se dice que un poderoso sátiro llamado Varaxxius planea rehacerla y usarla para sus propios fines nefastos.$B$BPon fin a los planes de este sátiro de inmediato.",
    ["O"] = "Mata a Varaxxius, quien según los rumores reside en el Cañón del Demonio, y regresa con Delos Corazón de Halcón en Canción del Bosque.",
    ["T"] = "La Caída en el Cañón del Demonio",
  },
  [40844] = {
    ["D"] = "Luke Agamand siempre fue el marginado de su familia. Repudiado y desterrado, encontró su camino en mi radar y se unió a nuestra tripulación.$B$BSu antiguo hogar fue una de sus primeras incursiones. Le he confiado una tarea personalmente, y te asegurarás de que tenga éxito.",
    ["O"] = "Habla con Luke Agamand en el Campamento de Blackthorn en Gilneas.",
    ["T"] = "Informe a Luke Agamand",
  },
  [40845] = {
    ["D"] = "Hay una mina en las colinas, la Mina Secaroca, creo que los locales la llaman, responsable de proporcionarle al ejército de Gilneas mineral de mitril. El jefe cree que este mitril es mucho más adecuado para suministrar a la Horde, ¿no estás de acuerdo?$B$BViaja a la mina, mata a cualquiera que intente interponerse en tu camino y adquiere 16 Sacos de Mineral de Mitril. Regresa a mí cuando hayas terminado el trabajo.",
    ["O"] = "Reúne 16 Sacos de Mineral de Mitril de la Mina Secarrocas para Luke Agamand en el Campamento de Espina Negra.",
    ["T"] = "Robo en la Mina Secarock",
  },
  [40846] = {
    ["D"] = "Livia ha sido parte de este grupo desde el principio. Si ella te juzga digno, entonces yo también lo haré.$B$BLe he dado una tarea de suma importancia. Ve a ayudarla.",
    ["O"] = "Busca a Livia Brazofuerte en el Campamento de Espina Negra en Gilneas.",
    ["T"] = "Informe a Livia Brazofuerte",
  },
  [40847] = {
    ["D"] = "Nuestros informes sobre esta región son pobres. Sabíamos que Gilneas era una nación aislacionista, pero no esperábamos que estuviera en un estado tan miserable.$B$BAl estar entre los vivos, no tenemos problemas para mezclarnos y realizar espionaje. Uno de los nuestros ha asumido el nombre de \"Greta Longpike\", quien en su último mensaje reportó que se había infiltrado en un asentamiento llamado Greyshire.$B$BBúscala y dile \"Dama de la Noche, oro en boca al amanecer\". Esa es la frase clave. Ella te dará un informe, cuyos detalles son de vital importancia, que debes traerme de vuelta.",
    ["O"] = "Viaja a las Ruinas de Greyshire, localiza a Greta Longpike y consigue el Informe Sellado para Livia Strongarm en el Campamento de Blackthorn en Gilneas.",
    ["T"] = "Encuentro con el Infiltrado",
  },
  [40848] = {
    ["D"] = "Puedes preguntarte por qué un grupo de humanos está trabajando con la Horda. La respuesta a esa pregunta se encuentra en la Guerra Civil en las Tierras de la Peste, cuando los No-Muertos obtuvimos nuestra libertad...$B$BSí, nosotros los No-Muertos. Verás, soy una banshee que actualmente posee a Blackthorn, y he convencido a su banda de ladrones de que luchen por nosotros. Ten la seguridad de que no estoy sola en este esfuerzo.$B$BSi deseas saber más, entonces tendrás que ganarte mi confianza. Algunas de esas criaturas naga han estado invadiendo el campamento desde la playa. Mátalas y continuaremos nuestra conversación cuando regreses triunfante.",
    ["O"] = "Mata 8 Tramperos Cresta Rencor para Espina Negra en el Campamento de Espina Negra en Gilneas.",
    ["T"] = "Tiempo de Calidad con Blackthorn",
  },
  [40849] = {
    ["D"] = "La hora de los cuentos ha terminado. Es hora de actuar. He leído el informe que recuperaste de Livia, y he decidido cómo proceder mejor.$B$BEl rey Genn Cringris siempre fue una fuerza a tener en cuenta en la antigua Alianza de Lordaeron. Su fuerza y astucia solo eran igualadas por su terquedad y orgullo. No se le puede permitir recuperar el control sobre su reino en ruinas una vez más.$B$BAventúrate en su ciudad con tantos compañeros como puedas encontrar y tráeme su cabeza.",
    ["O"] = "Entra en la Ciudad de Gilneas y mata a Genn Greymane, luego lleva su cabeza a Blackthorn en el Campamento de Blackthorn en Gilneas.",
    ["T"] = "¡Genn Cringris Debe Morir!",
  },
  [40850] = {
    ["D"] = "La Dama Oscura tiene una tarea para un $c capaz como tú que beneficiaría los intereses de la Horda.$B$BUno de los agentes de la Reina de los No-Muertos ha sido enviado a Gilneas para inspeccionar la situación, adquirir activos para la Horda y evaluar si el área es adecuada para la explotación por parte de los No-Muertos.$B$BEl Muro de Greymane fue recientemente violado y la nación que una vez protegió está en caos, lo que nos da acceso y una oportunidad. Sigue el camino hacia el sur hacia Gilneas, rodea la ciudad y encontrarás un campamento en la costa occidental ocupado por Blackthorn.$B$BEs posible que te sorprendas por la naturaleza de sus seguidores, pero ten la seguridad de que él y sus esbirros están devotos en su servicio a la Horda y a la Dama Oscura. Repórtale y él hará buen uso de ti.",
    ["O"] = "Busca a Espina Negra en el Campamento de Espina Negra en Gilneas.",
    ["T"] = "A Gilneas",
  },
  [40851] = {
    ["D"] = "Mientras nuestros exploradores inspeccionaban estas tierras, se encontraron con un contingente de No-Muertos en el noreste. No hemos recibido ninguna información de que recibiríamos refuerzos, o que otros No-Muertos estarían aquí.$B$B¿Quizás estarías interesado en investigar? Estos No-Muertos fueron ubicados cerca de una iglesia en el noreste que los locales llaman Iglesia Stillward. Si necesitan ayuda, es nuestro deber como hermanos No-Muertos proporcionarla.",
    ["O"] = "Busca a los No-Muertos en la Iglesia del Reposo Eterno en Gilneas.",
    ["T"] = "No-Muertos en la Iglesia",
  },
  [40852] = {
    ["D"] = "Con todos los problemas por aquí, me encuentro teniendo que recurrir a cada mercenario con una espada para hacer las cosas. Es una posición poco envidiable, por decir lo menos.$B$BDi, no te estoy pagando para que escuches, y no estás aquí para oírme hablar. Al norte de aquí, en sus montículos, hay significativamente más ogros de los que me siento cómodo compartiendo el área. Ve y alíviate de sus cabezas. Tráeme veinte, y organizaré el pago.$B$B<Él da una sonrisa despectiva antes de mirar hacia otro lado.>",
    ["O"] = "Lleva 20 Cabezas de Ogro Brol\'ok al Sargento Arbington en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Recompensa por Ogros Brol\'ok",
  },
  [40853] = {
    ["D"] = "Francamente, $N, no me importa cuántos ogros estúpidos sean asesinados por mercenarios baratos. Ya sea que seas tú o alguien más el que me traiga una bolsa de cabezas, no me importa.$B$BOh, no me mires así, sabes que tengo razón. De todos modos, si quieres hacer algo significativo, escucha: nuestros exploradores escucharon que dos ogros están compitiendo por el poder entre los Brol\'ok. Uno de ellos se hace llamar Shinban Cuatro Ojos. ¡Un ogro de dos cabezas con tres ojos reales, afirma que el cuarto es uno oculto que le da la visión necesaria para liderar!$B$BMe preocuparía eso, $N. O está diciendo la verdad y es un lanzador de hechizos lo suficientemente poderoso como para tener visión mágica, o es lo suficientemente inteligente como para entender metáforas. Ambos son preocupantes. De cualquier manera, él es tu objetivo principal.",
    ["O"] = "Mata a Shinban Cuatroojos y lleva su bastón al Sargento Arbington en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "El Bastón de Shinban",
  },
  [40854] = {
    ["D"] = "Saludos, $N.$B$BEs raro que admita mis suposiciones incorrectas, pero debo expiar esta. Anteriormente pensé que los ogros de Brol\'ok deberían ser dejados crecer y enconarse, como una llaga purulenta, justo al lado de Ravenshire. Que los vivos allí sean los que sufran con eso.$B$BPero ay, lo que sea que aún vigile esta tierra maldita tiene un sentido de la ironía. Fue justo anoche que vi a un grupo de ogros atacar y matar a uno de nuestros Acechadores de la Muerte. De mi propio bolsillo, ahora compro venganza. Tráeme veinte de sus cabezas, y serás recompensado.",
    ["O"] = "Lleva 20 Cabezas de Ogro Brol\'ok a Deathstalker Vernon en la Iglesia Stillward en Gilneas.",
    ["T"] = "La Tarea de Vernon",
  },
  [40855] = {
    ["D"] = "Eventos recientes me han hecho reconsiderar mi perspectiva sobre la vida. O, la falta de ella.$B$B¿Qué es lo que demanda más respeto en este mundo, $N? Diría que es el poder. Puro y sin adulterar. Fuerza de voluntad, fuerza de brazo, poder. ¿Y qué hace que un reino caiga en ruinas, que se desmorone en cenizas? ¡La pérdida de liderazgo, la falta de poder!$B$BAh, olvida mis cavilaciones y divagaciones, tengo demasiado tiempo y demasiado desprecio. Para ser claro: los Brol\'ok tienen un campeón que busca poder en sus pequeños montículos, conocido como Puñoferal. Lo llaman un jefe, incluso entre los ogros, así que debe ser excepcionalmente poderoso... tráeme su corona, si puedes. Te recompensaré generosamente si lo haces.",
    ["O"] = "Lleva la Corona de Maulfist a Deathstalker Vernon en la Iglesia Stillward en Gilneas.",
    ["T"] = "Un Jefe Entre Brutos",
  },
  [40856] = {
    ["D"] = "La intrincada red de conductos, tuberías, canales, ventilaciones y vías respiratorias de Gnomeregan es esencial para mantener un flujo de aire saludable. Sin embargo, también circularon los gases tóxicos que tuvieron un impacto tan devastador en nuestros hermanos.$B$BComo precaución, establecimos un sistema de respaldo integral que redirige el flujo de aire en caso de una emergencia. Desafortunadamente, muchos de estos canales han sido cerrados y sellados, lo que requiere la manipulación de palancas y válvulas para reactivarlos.$B$BRequerimos tu experiencia técnica para acceder a dos puntos cruciales dentro de la ciudad. El primero es el Canal Alfa, responsable de nuestra generación de energía de respaldo y ubicado en los Laboratorios de Ingeniería. El segundo es el Canal de la Bomba de Reserva, ubicado cerca de la Bahía de Lanzamiento, que es esencial para el funcionamiento de nuestras bombas de aire de reserva.$B$B¡Estos canales deben ser activados! Debemos devolver la gran ciudad de Gnomeregan al maravilloso ejemplo de tecnología que alguna vez fue.",
    ["O"] = "Activa la Válvula del Canal Alfa y la Palanca del Canal de la Bomba de Reserva en lo profundo de Gnomeregan para el Maestro Técnico Wirespanner en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Activación del Sistema de Respaldo",
  },
  [40857] = {
    ["D"] = "Saludos, aventurero, soy Teezle Dualflash, una vez ampliamente conocido en Gnomeregan, y he regresado con información valiosa que podría ayudar enormemente a nuestra causa. He descubierto la identidad del líder de los gnomos leprosos que ha estado causando caos en la superficie, y su nombre es Neevan Gubblewire. Ha estado reuniendo a los leprosos para su causa, causando continuamente problemas para la instalación de reclamación, obstaculizando nuestros esfuerzos y amenazando el éxito futuro de nuestra causa.$B$BEs por eso que te imploro, valiente aventurero, que nos ayudes a llevar a Neevan Gubblewire ante la justicia. No será una tarea fácil, pero debe hacerse. Deberías poder encontrarlo en algún lugar de la superficie al sur de aquí. ¿Me ayudarás con este asunto?",
    ["O"] = "Mata a Neevan Burbujeante para Teezle Dobleflash en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Eliminando el Liderazgo de los Leprosos",
  },
  [40858] = {
    ["D"] = "¿No habrás visto por casualidad al Técnico Luz de Tormenta por ahí, verdad? Pequeño de estatura, calvo, con una perilla marrón.$B$BHe estado esperando una reparación de la terminal de acceso durante prácticamente un día entero, y necesito que su trabajo esté hecho antes de que podamos continuar con nuestros procedimientos. Si puedes, encuéntralo y dile que se apure. Debería seguir estando dentro de la Instalación de Reclamación.",
    ["O"] = "Encuentra al Técnico Luz Tormenta dentro de las Instalaciones de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Trabajo Atrasado",
  },
  [40859] = {
    ["D"] = "He estado esperando un envío de Ciudad Manitas durante unos días. Verás, muchos de nuestros materiales raros fueron enviados aquí una vez que establecimos las cosas. Mucho de mi trabajo en estos paneles de acceso necesita un Modulador Hidrocondensador, pero fue robado en el viaje por un grupo de gnomos leprosos. Saquearon bastantes bienes valiosos.$B$BAhora, conseguir uno nuevo no es una tarea fácil. Solo podíamos construirlos en Gnomeregan, así que a menos que quieras ir a cavar en esas ruinas infestadas de troggs, te sugiero que busques el que fue robado. Intenta buscar en las casas viejas al sur de aquí, sin duda lo tienen escondido en algún lugar seguro.",
    ["O"] = "Encuentra el Modulador Hidrocondensador para el Técnico Luz Tormenta en las Instalaciones de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Modulador Hidrocondensador",
  },
  [40860] = {
    ["D"] = "Cuando Gnomeregan fue construida hace muchos años, teníamos acceso a todo tipo de materiales de todo el mundo. El Alba, uno de esos materiales que usamos, era excelente para ser un acoplador de energía. Era altamente resistente tanto a la magia como a las poderosas corrientes de energía. Haciéndolo altamente versátil en sus usos.$B$BNo hemos podido recrear ninguna réplica para arreglar los que se han descompuesto, teniendo que reemplazarlos con sustitutos inferiores que se rompen mucho más a menudo.$B$BPero parece que tenemos un golpe de suerte de nuestro lado. Verás, Gilneas ha abierto sus puertas una vez más. Los rumores de problemas civiles abundan allí.$B$BTe necesito para que vayas a Gilneas, muy al norte, y reúnas un suministro de cuatro Minerales de Alba. Debería encontrarse en la Mina Alba cerca de la ciudad.",
    ["O"] = "Viaja a Gilneas en el norte y recolecta 4 Fragmentos de Piedra del Alba para el Técnico Voltgear en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "El Acoplador de Piedra del Alba",
  },
  [40861] = {
    ["D"] = "La destrucción de Gnomeregan nos retrasó en nuestra tecnología de varias maneras. Mucho de nuestro trabajo se perdió en un abrir y cerrar de ojos.$B$BBásicamente, estamos trabajando a ciegas. Si alguna vez queremos hacer un progreso real aquí en esta instalación, necesitamos un artículo muy raro de gran importancia.$B$BEl Regulador de Alta Energía es algo que se creó para manejar oleadas de energía intensa. Sin él, es imposible canalizar cantidades excesivas de energía hacia donde la necesitamos, ¡que es exactamente lo que estamos tratando de hacer aquí!$B$BActualmente, esta instalación está operando con baja potencia para evitar una sobrecarga o sobretensión en nuestros sistemas. Pero podemos trabajar más rápido, MUCHO más rápido. Necesito que encuentres el esquema del Regulador de Alta Energía que se perdió en Gnomeregan. Podremos utilizar esta instalación de la manera en que estaba destinada a funcionar si podemos obtenerlo.",
    ["O"] = "Encuentra el Esquema: Regulador de Alta Energía dentro de Gnomeregan y llévaselo a Weezan Pequeño Engranaje en las Instalaciones de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Regulador de Alta Energía",
  },
  [40862] = {
    ["D"] = "¡Saludos! Soy Cassie Copperlight, una tinker gnoma. Me encuentro en un pequeño aprieto, verás: un lote reciente de membranas de datos defectuosas de Ciudad Manitas ha causado un fallo catastrófico en muchos de los Servidores en los niveles inferiores de la Instalación de Reclamación. Puede que necesite tu ayuda.$B$BTu tarea es adentrarte en esos niveles inferiores y destruir los Servidores defectuosos. Además, necesito que recuperes cualquier pieza de repuesto que encuentres para que pueda construir reemplazos funcionales. Alrededor de siete deberían bastar. No será fácil, pero con tu habilidad y valentía, podemos solucionar este problema y evitar más daños.",
    ["O"] = "Mata 10 Servidores Defectuosos y recolecta 7 Piezas de Repuesto para Cassie Cobreluz en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Caos por Mal Funcionamiento",
  },
  [40863] = {
    ["D"] = "Saludos, aventurero. Soy el Padre Gavin, un humilde sacerdote del Alba Argenta. Vengo a ti con una solicitud que pesa mucho en mi alma. Recientemente fui emboscado en Dun Morogh y mi preciada posesión, \'La Misericordia de la Humildad\', un antiguo texto religioso, me fue arrebatada por los violentos troggs Rompepeñascos. Temo por su seguridad, ya que estas criaturas brutales son conocidas por destruir todo lo que no pueden usar.$B$BTe imploro que me ayudes a recuperar esta valiosa reliquia. Estoy seguro de que los troggs cerca del Compuesto de Vetaferro al sureste son los que la poseen. Mátalos y recupera el texto antes de que sea dañado irreparablemente.$B$BTráeme este libro de vuelta, y me aseguraré de que seas justamente recompensado por tu servicio a la Luz.",
    ["O"] = "Recupera La Misericordia de la Humildad de los troggs Quijalarga cerca del Complejo de Vetaferro para el Padre Gavin en Dun Morogh.",
    ["T"] = "La Misericordia de la Humildad",
  },
  [40864] = {
    ["D"] = "Como habrás notado, las secciones inferiores de la Instalación de Reclamación han sido contaminadas por una fuga química, lo que ha resultado en la aparición de residuos corrosivos. Estas sustancias peligrosas fueron creadas debido a un convertidor arcano inestable, que estaba filtrando emanaciones mágicas.$B$BComo químico, es mi deber supervisar la limpieza de estos materiales peligrosos. Sin embargo, los residuos corrosivos han demostrado ser particularmente difíciles de contener, ¡y mucho menos de eliminar! ¿Podrías ofrecer tu asistencia en este asunto? Reducir el número de moco haría mi vida mucho más fácil.",
    ["O"] = "Mata 8 Copias de Seguridad Corrosivas de los niveles inferiores para el Químico Visión de Luz en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Limpieza Química",
  },
  [40865] = {
    ["D"] = "El Robot XV-81, un Servitor altamente sofisticado de limpieza química, se ha vuelto rebelde debido a la interferencia mágica. Está causando caos en los niveles inferiores de la Instalación de Reclamación y representa una amenaza para cualquiera en su camino.$B$BTe pido que te aventures en las profundidades, localices a XV-81 y lo destruyas antes de que cause más daño. ¡Lo más importante es que te pido que recuperes su Membrana de Procesamiento Químico, una pieza de tecnología extremadamente rara encerrada en lo profundo de su cerebro!",
    ["O"] = "Mata a XV-81 y devuelve la Membrana de Procesamiento Químico al Químico Visteluz en la Instalación de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡Traición Química!",
  },
  [40866] = {
    ["D"] = "Desde que dejamos Ciudad Manitas, ha habido mensajes sobre una incursión cerca del Complejo de Bandaferro, al sureste. Podrías sospechar que los troggs están detrás de esto, pero no, los Hierro Negro están aquí en Dun Morogh.$B$BMientras esto es alarmante, también podría ser una oportunidad para hacerse con algo de tecnología Hierro Negro. Sé que hay algunos ingenieros y usuarios de magia hábiles entre sus filas, y quiero ver de primera mano de qué son capaces.$B$BVe allí y toma lo que puedas encontrar. Tráemelo para que pueda estudiarlo.",
    ["O"] = "Reúne Tecnología Hierro Negro en el Complejo de Banda de Hierro para Tenner Engranaje Tubería en las Instalaciones de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Tecnología Hierro Negro",
  },
  [40867] = {
    ["D"] = "Saludos, $c, soy el Maestro Químico aquí en la Instalación de Reclamación, trabajando en una fórmula innovadora para purificar el aire en nuestra una vez amada ciudad de Gnomeregan. Sin embargo, necesito urgentemente materiales para probar mis teorías.$B$BNecesito una Muestra de Agua Pura, que solo se puede obtener del agua desequilibrada que se encuentra en el Lago Flujo de Hielo en Dun Morogh. Estos elementales son conocidos por sus propiedades únicas y mágicas, lo que los convierte en un espécimen perfecto para mi investigación.$B$BSi pudieras recolectar una Muestra de Agua Pura para mí, sería de gran ayuda. Acércate con cautela, ya que los elementales pueden ser bastante peligrosos.",
    ["O"] = "Reúne una Muestra de Agua Pura del Agua Desbalanceada ubicada en el Lago Flujo de Hielo en Dun Morogh para el Maestro Químico Volterblanco.",
    ["T"] = "Dominando la Fórmula I",
  },
  [40868] = {
    ["D"] = "Las fluctuaciones mágicas de la muestra que proporcionaste fueron bastante extremas. Para aprovechar y canalizar esta energía, necesito algunos materiales. Materiales que he estado esperando por algún tiempo.$B$BCon la perturbación en la Cantera Gol\'Bolar y la muerte prematura de un contratista que trabajaba allí, me he quedado sin suministros de Raíz de Vallehielo y Mineral Gol\'Bolar. ¿Quizás puedas ayudarme a adquirir estas cosas?$B$BLa Raíz de Vallehielo a menudo la llevan los Videntes Peloescarcha que han viajado a su retiro en las montañas. Necesitaré tres muestras de ellos. En cuanto al Mineral Gol\'Bolar, estoy seguro de que el Prospector Gehn en la Cantera lo proporcionará en nuestro nombre.",
    ["O"] = "Reúne 3 Raíces del Valle Nevado de los Videntes Pielhelada en Dun Morogh y el Envío de Mineral Gol\'Bolar del Prospector Gehn en la Cantera Gol\'Bolar para el Maestro Químico Volterblanco en las Instalaciones de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Dominando la Fórmula II",
  },
  [40869] = {
    ["D"] = "Se me ha ocurrido una idea mientras estabas ocupado ayudando. Con estos elementos como base, he descubierto que necesito un aqua más volátil en la fórmula. Con una reacción química más potente, es teóricamente posible dispersar las toxinas del aire.$B$BAhora eso es convincente, ¿no crees?$B$BHe hecho los cálculos, y todo lo que necesito es una muestra de Aqua Volátil.$B$BHe escuchado rumores de un aqua elemental bastante hostil cerca del Lago Lecho de Timón en el este de Dun Morogh.",
    ["O"] = "Reúne una muestra de Agua Volátil para el Maestro Químico Volterblanco en las Instalaciones de Reclamación de Gnomeregan en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Dominando la Fórmula III",
  },
  [40870] = {
    ["D"] = "¡Tú allí! ¡Sí tú, mortal! Necesito ayuda. Mi amigo ha comenzado a enfermarse por la locura del sueño esmeralda y necesito una cura antes de que se pierda para siempre.$B$BHe oído de los Guardianes de Nordrassil sobre una hierba llamada Raíz de Hyjal que solo se encuentra alrededor de esta región: es algo escasa, pero necesito ocho manojos de ella para aliviar el dolor de Paranus. Te pido que seas rápido y actúes con prisa, o perderé a mi amigo para siempre.$B$B<El dragonante emite un triste maullido de angustia.>",
    ["O"] = "Recolecta 8 Raíces de Hyjal de alrededor de la región de Hyjal para Enthos en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Raíz Hyjal en Flor",
  },
  [40871] = {
    ["D"] = "Estoy eternamente agradecido por tus esfuerzos en salvar a Paranus, pero he estado pensando. Cuando este conflicto termine y el Sueño Esmeralda sea restaurado, habrá muchos que necesitarán Raíz de Hyjal para ser reintegrados.$B$BCreo que es hora de comenzar a almacenar Raíz de Hyjal ahora para salvar a los afectados. Si por casualidad recolectas ocho Raíces de Hyjal, regresa a mí y te otorgaré un Pequeño Fragmento de Sueño por tus esfuerzos.",
    ["O"] = "Recolecta 8 Raíces de Hyjal de alrededor de la región de Hyjal para Enthos en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Acumulando Raíz Hyjal",
  },
  [40872] = {
    ["D"] = "Durante una de mis visitas alrededor de Nordrassil, me encontré con un invitado inusual. Me acerqué a un pequeño cervatillo, una de las criaturas locales de la región. Como recompensa por tus esfuerzos en el propio Hyjal, podría asegurarme de que esta criatura se convierta en un compañero leal tuyo.",
    ["O"] = "Reúne 50 Fragmentos de Sueño Brillante para Evandil Brisa Nocturna en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Compañero: Pequeño Cervatillo",
  },
  [40873] = {
    ["D"] = "Si buscas conocer nuestros elixires más vitales y raros, has llegado al lugar indicado. Por tus esfuerzos en Hyjal, puedo otorgarte el conocimiento de mis antepasados. El Elixir Fragmento de Sueño es una mezcla alquímica bastante potente y poderosa.$B$BPodría usarse para cambiar el rumbo de un conflicto a tu favor.",
    ["O"] = "Reúne 50 Fragmentos de Sueño Brillantes para Evandil Brisanocturna en Nordanaar, Hyjal.",
    ["T"] = "La receta del Elixir Fragmento de Sueño",
  },
  [40874] = {
    ["D"] = "Los druidas de Hyjal aprendieron hace mucho tiempo a dominar una poción de lucidez, capaz de mantener al bebedor despierto e inmune al llamado del Sueño Esmeralda. Estoy dispuesto a ofrecerte esta fórmula por tus acciones y hechos en Hyjal.$B$BReúne Fragmentos de Sueño Brillante, y tú también podrás mantenerte lúcido y despierto ante el llamado de las pesadillas.",
    ["O"] = "Reúne 50 Fragmentos de Sueño Brillante para Evandil Brisa Nocturna en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "La Receta de la Poción de Lucidez",
  },
  [40875] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo los druidas de Hyjal idearon una receta poderosa y potente de peletería para mejorar su armadura.$B$BEste kit de armadura contiene el poder mismo de la magia druídica.$B$BSi lo deseas, podría darte este patrón a cambio de tus esfuerzos para ayudarnos en Nordanaar. Podría ser una bendición poderosa para ti y tus aliados.",
    ["O"] = "Reúne 50 Fragmentos de Sueño Brillante para Evandil Brisa Nocturna en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Patrón: Kit de Armadura Encantada",
  },
  [40876] = {
    ["D"] = "Una vez fui un aprendiz con los druidas del Hyjal, mucho antes de que la Tercera Guerra marcara la tierra. Tuve la oportunidad de aprender muchas de las enseñanzas más sutiles de la magia druídica, y fue allí donde aprendí a crear un objeto llamado \"El Cuerno de Vinculación\".$B$BHe estado trabajando en la creación de un nuevo cuerno y vincularlo a las energías naturales de Cuna del Invierno, pero necesito más materiales de estas tierras y del Hyjal.$B$BNecesito: los picos de los búhos Grancuerno nativos del Hyjal, un cuerno Vilemusk de los sátiros que también habitan allí, un libro titulado \"Refuerzo de la Naturaleza\" que se encuentra en Nordanaar, y finalmente un Amuleto Toque Lunar de las bestias búho locales aquí en Cuna del Invierno.",
    ["O"] = "Reúne 6 Picos de Gran Cuerno, 1 Cuerno de Vilmorisco, el libro \'Refuerzo de la Naturaleza\' y un Amuleto Toque Lunar para Everwyl Buscaluna en la Aldea Estrella Fugaz en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "El Cuerno de Vinculación",
  },
  [40877] = {
    ["D"] = "Escucha, $r. No nos faltan problemas aquí, pero no perderé tu tiempo con tareas sin sentido. Lidiar con las plagas y bestias que atormentan nuestro campamento es una tarea que puedo manejar yo mismo.$B$BSin embargo, sí requiero tu ayuda en un asunto de mayor importancia. Uno de los nuestros, Orvan Ojo Oscuro, vino a Gilneas en busca de los tomos perdidos del Archimago Ur. Sin embargo, la ironía de todo esto es que él mismo se perdió. $B$B<La sonrisa torcida de la Acechadora de la Muerte Alynna transmite su diversión ante la situación.>$B$BTu misión es clara: encuéntralo, o lo poco que quede de él. Lo último que supimos es que se dirigía hacia Greyshire.",
    ["O"] = "Encuentra a Orvan Ojosombríos para la Acechamuerte Alynna. Se rumorea que está cerca de las ruinas de Greyshire.",
    ["T"] = "Muerto Hasta el Anochecer",
  },
  [40878] = {
    ["D"] = "He venido a estas tierras en busca de un libro en particular, un tomo que he buscado durante siglos: \"Sobre los Poderes de la Sangre\" del Archimago Ur. ¡Oh, cómo me ha eludido! Pero ahora tengo razones para creer que puede estar escondido dentro de Gilneas.$B$BEl conocimiento contenido dentro de esas páginas podría ser invaluable para avanzar tanto en los objetivos de los No-Muertos como de la Horda. Estoy cerca de descubrir su paradero, muy cerca, pero mientras tanto requiero tu asistencia. Toma estos viales y recolecta la sangre de murciélagos. Los necesitaremos para nuestros planes, sí. No me decepciones.",
    ["O"] = "Lleva 10 Viales de Sangre de Ala Vil para Orvan Darkeye en las Ruinas de Greyshire en Gilneas.",
    ["T"] = "Todo lo que Necesitamos es Sangre",
  },
  [40879] = {
    ["D"] = "Greymane puede haberse creído seguro detrás de estos muros, pero fue tonto al creer que podría esconderse de la Muerte. Ahora, su incompetencia vuelve para atormentarlo, y por extensión, a mí. La Plaga aún merodea en estas tierras, interrumpiendo constantemente mi investigación y ralentizándola considerablemente. Es hora de tomar el asunto en nuestras propias manos.$B$BTe ordeno eliminar a las fuerzas restantes de la Plaga en Greyshire.$B$BNo me falles, porque el fracaso no es una opción.$B$B<Los ojos del No-Muerto se estrechan con una intensidad fría y calculadora.>",
    ["O"] = "Mata 8 Muertos Tambaleantes y 8 Esqueletos Persistentes para Orvan Ojo Oscuro en las Ruinas de Greyshire en Gilneas.",
    ["T"] = "El Último de los Muertos Vivientes",
  },
  [40880] = {
    ["D"] = "Debo decir que has demostrado ser un sirviente útil, y tu lealtad sin cuestionamientos es algo raro en estos tiempos. Pero debo confesar que no fui del todo sincero contigo al principio. Aunque mi búsqueda personal es encontrar las obras de Ur, también estoy aquí en una misión de la Sociedad Real de Boticarios. Creemos que Gilneas es el lugar perfecto para perfeccionar nuestra nueva arma contra los enemigos de la Horda.$B$BPero para hacerlo, necesito más sangre. Sangre humana y sangre de huargen. Es un equilibrio delicado. Toma estos frascos y dirígete al sur de la Iglesia Stillward. Allí encontrarás las fuerzas de Greymane. No debería ser demasiado difícil obtener la sangre que necesitamos de ellos. En cuanto a la sangre de huargen... bueno, ellos vendrán a ti, de una forma u otra. Solo prepárate para cuando lo hagan.",
    ["O"] = "Lleva 15 Viales de Sangre Gilneana y 15 Viales de Sangre Huargen a Orvan Darkeye en las Ruinas de Grayshire.",
    ["T"] = "Lo Tomamos de los Vivos",
  },
  [40881] = {
    ["D"] = "Puede que haya... calculado mal un poco. Parece que sin el conocimiento contenido en los \"Poderes de la Sangre\", no puedo estabilizar la mezcla. Necesito ese libro.$B$BHe buscado en cada rincón de esta tierra sin éxito. Solo puede significar una cosa: el libro está escondido en la ciudad de Gilneas. Se alza como una fortaleza impenetrable, y la idea de intentar encontrar un solo libro dentro de sus muros es abrumadora.$B$BLa ciudad está fuertemente fortificada, y las fuerzas humanas estacionadas allí no son para tomarlas a la ligera. Están decididos a aferrarse a lo poco que les queda, y no se detendrán ante nada para mantener su ciudad a salvo. Necesitarás todo tu ingenio y sigilo para intentar superar sus defensas.$B$BSi, sin embargo, logras localizar el libro... te recompensaré más allá de toda medida.",
    ["O"] = "Encuentra \"Sobre los Poderes de la Sangre\" en Ciudad de Gilneas, luego regresa con Orvan Ojo Oscuro en las Ruinas de Greyshire en Gilneas.",
    ["T"] = "El Mal Me Hizo Hacerlo",
  },
  [40882] = {
    ["D"] = "¡Contempla la nueva era de los No-Muertos! Con este tomo como guía, desbloquearé los secretos de la Dimensión de Sangre y aprovecharé su poder para nuestra causa.$B$B<Orvan Ojosombríos mezcla sangre con una mezcla viscosa y verde, siguiendo los pasos descritos en el tomo con meticulosa precisión. Después de un rato, se vuelve hacia ti, con una sonrisa malvada en su rostro.>$B$BAhora, debemos encontrar un sujeto de prueba para mi última creación. Había planeado forzarte a beberla, pero has sido un sirviente fiel, y te perdonaré esta vez. En su lugar, tengo una mejor idea. Hay un campamento cercano de mercenarios humanos que son leales a nuestra causa. Me pregunto si esta mezcla los hará aún más devotos a nuestra misión.$B$BAntes de poder proceder, necesito un último favor de ti. Informa al Maestro Boticario Faranell en Entrañas. Dile que la misión fue un éxito.",
    ["O"] = "Preséntate ante el Maestro Boticario Faranell en Entrañas.",
    ["T"] = "Sangre por Sangre",
  },
  [40883] = {
    ["D"] = "Los encantamientos conocidos por nosotros aquí son vastos. Aunque no podemos compartir todos nuestros secretos, estamos dispuestos a transmitir ciertas fórmulas de encantamiento como muestra de gratitud por ayudarnos en Hyjal. Uno de esos patrones es para un fuerte encantamiento de botas si estás interesado.",
    ["O"] = "Reúne 50 Fragmentos de Sueño Brillante para Evandil Brisa Nocturna en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Encantar Botas: Espíritu Superior",
  },
  [40884] = {
    ["D"] = "Los encantamientos conocidos por nosotros aquí son vastos. Aunque no podemos compartir todos nuestros secretos, estamos dispuestos a transmitir ciertas fórmulas de encantamiento como muestra de gratitud por ayudarnos en Hyjal. Uno de esos patrones es para un fuerte encantamiento de brazales si estás interesado.",
    ["O"] = "Reúne 50 Fragmentos de Sueño Brillante para Evandil Brisa Nocturna en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Encantar Brazal: Desviación Superior",
  },
  [40885] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tónico Onírico",
  },
  [40886] = {
    ["D"] = "La capacidad de fundir Acero Onírico es un arte en sí mismo. Aunque la dificultad para crear patrones usando barras de Acero Onírico es complicada, no eclipsa el proceso de fundición.$B$BSi deseas aprender a crear tus propias barras de Acero Onírico y no depender de otros, reúne para mí quince Fragmentos de Sueño Brillante como muestra de tu lealtad al Árbol del Mundo.",
    ["O"] = "Reúne 15 Fragmentos de Sueño Brillante para Tanthos Brisa Eterna en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Fundiendo Acero Onírico",
  },
  [40888] = {
    ["D"] = "El dominio del Acero Onírico es un arte complicado, uno que requiere cantidades extremas de paciencia para perfeccionar.$B$BSi deseas aceptar este desafío, puedo ofrecerte los planos para crear las Piernas de Acero Onírico. Sin embargo, necesito alguna evidencia de tus servicios en nombre de Nordrassil. Setenta y cinco Fragmentos de Sueño Brillante deberían ser suficientes. Tráemelos y serás recompensado.",
    ["O"] = "Reúne 75 Fragmentos de Sueño Brillante para Tanthos Brisa Eterna en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Leotardos de Acero Onírico",
  },
  [40889] = {
    ["D"] = "El dominio del Acero Onírico es un arte complicado, uno que requiere cantidades extremas de paciencia para perfeccionar.$B$BSi deseas aceptar este desafío, puedo ofrecerte los planos para crear los Brazales de Acero Onírico. Sin embargo, necesito alguna evidencia de tus servicios en nombre de Nordrassil. Setenta y cinco Fragmentos de Sueño Brillante deberían ser suficientes. Tráemelos y serás recompensado.",
    ["O"] = "Reúne 75 Fragmentos de Sueño Brillante para Tanthos Brisa Eterna en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Brazales de Acero Onírico",
  },
  [40890] = {
    ["D"] = "El dominio del Acero Onírico es un arte complicado, uno que requiere cantidades extremas de paciencia para perfeccionar.$B$BSi deseas aceptar este desafío, puedo ofrecerte los planos para crear las Botas de Acero Onírico. Sin embargo, necesito alguna evidencia de tus servicios en nombre de Nordrassil. Setenta y cinco Fragmentos de Sueño Brillante deberían ser suficientes. Tráemelos y serás recompensado.",
    ["O"] = "Reúne 75 Fragmentos de Sueño Brillante para Tanthos Brisa Eterna en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Botas de Acero Onírico",
  },
  [40891] = {
    ["D"] = "La Tribu Piel de Corteza estaba gobernada por dos ancianos. Yo, y el Anciano Gruñocorazón, un guerrero bastante experimentado y viejo que ascendió a la prominencia debido a su naturaleza agresiva y sus discursos impactantes.$B$BNo culpo a la corrupción de la Tribu Piel de Corteza a ninguno de sus guerreros, jardineros o osos. La culpo únicamente al Anciano Gruñocorazón. Durante su reinado, se volvió cada vez más hostil, lo que llevó a la purga de muchos a quienes habría llamado mis más queridos amigos.$B$BEl Anciano Gruñocorazón debe ser eliminado si hay incluso una mínima posibilidad de que la tribu Piel de Corteza pueda recuperarse. Lo reconocerás por su pelaje descolorido. Adquirió este aspecto debido a su adicción a una savia contaminada que él y sus más leales consumen.$B$BPuedes encontrar la aldea Piel de Corteza al suroeste, cerca de la base del Hyjal.",
    ["O"] = "Encuentra y mata al Anciano Gruñocorazón en lo profundo de la Aldea Corteza de Roble para el Anciano Muerdecorteza en la Arboleda de Nordrassil en Hyjal.",
    ["T"] = "La Corrupción de la Tribu Piel de Corteza",
  },
  [40892] = {
    ["D"] = "Los Osos Piel de Corteza eran un grupo de los guerreros más leales y temibles dentro de la tribu. Fueron ellos quienes gravitaron hacia Gruñocorazón y cumplieron sus órdenes.$B$BLa purga llevó a muchas muertes y mucho sufrimiento. Todo por las acciones de los osos, que llevaron a cabo los deseos de su maestro sin preocuparse por las repercusiones.$B$BTe pido que viajes a la aldea Piel de Corteza y caces a aquellos que dispensaron asesinatos sin sentido. Puedes encontrar la aldea Piel de Corteza muy al sur, cerca del pie del Hyjal.$B$BTráeme cuatro Martillos de Batalla de Oso como prueba de tu hazaña, y serás recompensado.",
    ["O"] = "Reúne 4 Martillos de Batalla de Ursa de los Ursa Corteza de Roble para el Anciano Garrarroz en la Arboleda Nordrassil en Hyjal.",
    ["T"] = "Osa Piel de Corteza",
  },
  [40893] = {
    ["D"] = "Nargg busca venganza contra otros Cortezas por malas acciones. Cortezas mataron a muchos amigos de Nargg, incluido padre.$B$BTribu ya no es lo que era, está enojada y es malvada. Nargg te pide que hagas lo que Nargg no puede hacer. Mata a los Cortezas y reclama los Colgantes Cortezas, se pueden encontrar en cualquier Furbolg Cortezas.",
    ["O"] = "Reúne 10 Colgantes Corteza de Roble para Nargg en la Arboleda Nordrassil en Hyjal.",
    ["T"] = "Venganza Piel de Corteza",
  },
  [40894] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Venganza Piel de Corteza Continua",
  },
  [40895] = {
    ["D"] = "¿Vienes a admirar mi trabajo? Aplaudo tus esfuerzos por viajar tan lejos para ver un cuero tan esquivo, pero...$B$B¿Qué? ¿Has venido a aprender mis secretos? Hmm... Quizás. He preparado un libro para enseñar a aquellos leales a nuestras causas cómo trabajar con el Cuero de Sueño, pero necesito que me traigas Fragmentos de Sueño Brillante para ofrecértelo.",
    ["O"] = "Reúne 15 Fragmentos de Sueño Brillante para Jancel Polvo Estelar en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Creando Piel Onírica",
  },
  [40897] = {
    ["D"] = "No estoy buscando dar mis patrones más preciados a los miserables indignos que se hacen llamar peleteros. Requiero una muestra de dedicación y fuerza de voluntad para ofrecer a los aprendices la oportunidad de crear mi gran obra.$B$BSi deseas aprender el patrón de las Brazales de Piel de Sueño, tráeme 75 Fragmentos de Sueño Brillantes.",
    ["O"] = "Reúne 75 Fragmentos de Sueño Brillante para Jancel Polvo Estelar en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Brazales de Piel Onírica",
  },
  [40898] = {
    ["D"] = "No estoy buscando dar mis patrones más preciados a los miserables indignos que se hacen llamar peleteros. Requiero una muestra de dedicación y fuerza de voluntad para ofrecer a los aprendices la oportunidad de crear mi gran obra.$B$BSi deseas aprender el patrón de las Leotardas de Piel de Sueño, tráeme 75 Fragmentos de Sueño Brillantes.",
    ["O"] = "Reúne 75 Fragmentos de Sueño Brillante para Jancel Polvo Estelar en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Leotardos de Piel Onírica",
  },
  [40899] = {
    ["D"] = "No estoy buscando dar mis patrones más preciados a los miserables indignos que se hacen llamar peleteros. Requiero una muestra de dedicación y fuerza de voluntad para ofrecer a los aprendices la oportunidad de crear mi gran obra.$B$BSi deseas aprender el patrón del Cinturón de Piel de Sueño, tráeme 75 Fragmentos de Sueño Brillantes.",
    ["O"] = "Reúne 75 Fragmentos de Sueño Brillante para Jancel Polvo Estelar en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Cinturón de Piel Onírica",
  },
  [40900] = {
    ["D"] = "Han pasado muchos años desde que practiqué mis habilidades bajo el Árbol del Mundo. Una mente clara guía los dedos y pone la imaginación en marcha.$B$BPor tus esfuerzos en ayudar a Hyjal, puedo ofrecerte un libro que contiene todo mi conocimiento. Tráeme quince Fragmentos de Sueño Brillante y también podrás aprender mis técnicas.",
    ["O"] = "Reúne 15 Fragmentos de Sueño Brillante para Jancel Polvo Estelar en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Creando Hilo Onírico",
  },
  [40902] = {
    ["D"] = "Tranquilidad. Eso es lo que se requiere para trabajar en Hilo de Sueño. Bajo Nordrassil a menudo es bastante fácil perderse en un estado de ensueño. Puedo ofrecerte un patrón para crear la Falda de Hilo de Sueño. Aunque requiero alguna prueba de tu servicio.$B$BTráeme setenta y cinco Fragmentos de Sueño Brillantes y serás recompensado.",
    ["O"] = "Reúne 75 Fragmentos de Sueño Brillante para Jancel Polvo Estelar en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Falda de Hilo Onírico",
  },
  [40903] = {
    ["D"] = "Tranquilidad. Eso es lo que se requiere para trabajar en Hilo de Sueño. Bajo Nordrassil a menudo es bastante fácil perderse en un estado de ensueño. Puedo ofrecerte un patrón para crear las Brazales de Hilo de Sueño. Aunque requiero alguna prueba de tu servicio.$B$BTráeme setenta y cinco Fragmentos de Sueño Brillantes y serás recompensado.",
    ["O"] = "Reúne 75 Fragmentos de Sueño Brillante para Jancel Polvo Estelar en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Brazales de Hilo Onírico",
  },
  [40904] = {
    ["D"] = "Tranquilidad. Eso es lo que se requiere para trabajar en Hilo de Sueño. Bajo Nordrassil a menudo es bastante fácil perderse en un estado de ensueño. Puedo ofrecerte un patrón para crear los Guantes de Hilo de Sueño. Aunque requiero alguna prueba de tu servicio.$B$BTráeme setenta y cinco Fragmentos de Sueño Brillantes y serás recompensado.",
    ["O"] = "Reúne 75 Fragmentos de Sueño Brillante para Jancel Polvo Estelar en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Guantes de Hilo Onírico",
  },
  [40905] = {
    ["D"] = "<Al tocar la Esencia de Sueño Humeante, una intensa energía irradia por todo tu cuerpo. Puedes sentir la fuerza del Sueño Esmeralda en tus dedos, llamándote a la acción. Quizás haya alguien en Nordanaar que esté familiarizado con tal poder.>",
    ["O"] = "Lleva la Esencia de Sueño Humeante al Archidruida Dreamwind en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Esencia Onírica Humeante",
  },
  [40906] = {
    ["D"] = "Debo admitir que siento mucha nostalgia al trabajar con Esencia de Sueño una vez más. Han pasado muchas décadas desde que tuve ese placer. Para restaurar esta muestra, necesito los siguientes materiales que se pueden encontrar en Azeroth.$B$BAquí en Hyjal, necesito diez Fragmentos de Sueño Brillante. Veinticinco Polvo de Sueño deben ser adquiridos de cualquiera que pueda desencantar. Finalmente, necesitaré quince Esencias Vivas, que pueden ser un poco difíciles de conseguir. Tráeme estos y serás recompensado con la Bendición Esmeralda.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Fragmentos de Sueño Brillante, 25 Polvo de Ensueño y 15 Esencia Viva para el Archidruida Viento Onírico en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Esencia Onírica Purificada",
  },
  [40907] = {
    ["D"] = "<Los ojos del hombre se abren de par en par al acercarte, su respiración se detiene por un momento. Luego, exhala bruscamente y comienza a temblar.>$B$BTú... ayuda. Necesito ayuda. Ella está... en todas partes. ¡Y sin embargo, en ninguna parte! ¡Por todo lo sagrado, yo... solo quiero que desaparezca! Por favor...$B$B<Levanta un dedo tembloroso y apunta hacia el bosque.>$B$BNo quiero... bailar su danza, o unirme a ellos en sus... sus... círculos. Sus círculos oscuros, su sombra mortal... ¡Por favor! Al suroeste, cerca del pueblo de Greyshire, donde acampé por última vez, ¡ahí fue donde todo comenzó! Dejé... dejé mi diario allí. Por favor, inspecciona el campamento, recupera mi diario y llévaselo a los Pellars de Wolfswood. Ellos... deben tener alguna idea... Necesito ayuda, no puedo seguir así...",
    ["O"] = "Encuentra el diario de Aliattan Anderson en el campamento en el bosque y llévaselo a los Pellars del Bosque de los Lobos.",
    ["T"] = "El Espectro de Aliattan Anderson",
  },
  [40908] = {
    ["D"] = "Las Viudas del Bosque son un grupo caprichoso, $N. Tienen un fuerte apego al bosque. Son juguetonas, pero rencorosas. Se regocijan en asustar a los niños, atraer a jóvenes hombres para que descansen bajo los doseles que habitan, apareciendo en sus sueños.$B$BTemo que no tenemos mucho tiempo para salvar al joven Aliattan si su diario es algo a tener en cuenta. Buscan romper su voluntad y atraerlo a un baile enloquecedor conocido como el vals negro. Dicen que el alma misma es arrancada del cuerpo con cada giro y vuelta, antes de ser devorada por las hambrientas Viudas.$B$BRegresa al campamento, $N. Debes encender aquello que causó tanto dolor para empezar. Sácalas de su escondite y deshazte de ellas. Que el Serpiente Lobo te proteja, porque un destino peor que la muerte te espera si enfureces a las Viudas y fallas en tus esfuerzos.",
    ["O"] = "Destierra a las Viudas que atormentan a Aliattan Anderson encendiendo la fogata en el bosque al sureste, cerca del pueblo de Greyshire.",
    ["T"] = "El Vals Negro",
  },
  [40909] = {
    ["D"] = "Las tribus Otoño Invernal y Tronacuerno ya se han perdido en la locura. Su odio arde profundamente y ya han enviado hablantes para discutir una alianza con los corruptos Corteza de Roble. No tengo ninguna duda en mi mente de que solo será cuestión de tiempo antes de que conspiren contra nosotros.$B$BLos Fauces de Madera no pueden permanecer inactivos mientras la corrupción une a facciones hostiles en unión. Te ruego que viajes profundamente a la Aldea Corteza de Roble al suroeste de aquí, cerca de la base de la cumbre.$B$BEncuentra y mata a los enviados de Otoño Invierno y Tronacuerno.",
    ["O"] = "Mata al Enviado de los Sañafrial y al Enviado de los Tronacuerno para el Portavoz Frulgg en la Arboleda de Nordrassil en Hyjal.",
    ["T"] = "Enviados Hostiles",
  },
  [40910] = {
    ["D"] = "El Sigilo de Rapidez está imbuido con los poderes de la velocidad. Al usar su energía, te encontrarás capaz de golpear a un ritmo más rápido.$B$BSi deseas este sigilo, necesitaré cinco Fragmentos de Sueño Brillante. También necesitaré un Fragmento de Sueño Desvanecido. No puedo simplemente darlo sin pruebas de tus hazañas aquí en Hyjal.",
    ["O"] = "Reúne 5 Fragmentos de Sueño Brillante y un Fragmento de Sueño Desvanecido para Vaenar Estrella Hueca en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "El Sigilo de la Rapidez",
  },
  [40911] = {
    ["D"] = "El Sigilo de Sanguijuela está imbuido con poderes más oscuros. Al usar su energía, te encontrarás capaz de drenar la esencia de tu oponente.$B$BSi deseas este sigilo, necesitaré cinco Fragmentos de Sueño Brillante. También necesitaré un Fragmento de Sueño Desvanecido. No puedo simplemente darlo sin pruebas de tus hazañas aquí en Hyjal.",
    ["O"] = "Reúne 5 Fragmentos de Sueño Brillante y un Fragmento de Sueño Desvanecido para Vaenar Estrella Hueca en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "El Sigilo del Sanguijuela",
  },
  [40912] = {
    ["D"] = "El Sigilo de Penetración está imbuido con poderes mágicos. Al usar su energía, te encontrarás capaz de penetrar más profundamente en armaduras resistentes.$B$BSi deseas este sigilo, necesitaré cinco Fragmentos de Sueño Brillante. También necesitaré un Fragmento de Sueño Desvanecido. No puedo simplemente darlo sin pruebas de tus hazañas aquí en Hyjal.",
    ["O"] = "Reúne 5 Fragmentos de Sueño Brillante y un Fragmento de Sueño Desvanecido para Vaenar Estrella Hueca en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "El Sigilo de la Penetración",
  },
  [40913] = {
    ["D"] = "Mi puntería es guiada por Elune, ya que cada disparo que hago es certero. No creas a los detractores, la dedicación es verdaderamente el mejor maestro.$B$BAunque no puedo enseñarte todo, no me importa compartir técnicas que te ayudarán a largo plazo. Tráeme cincuenta Fragmentos de Sueño Brillante y, a cambio, puedes tener mi conocimiento.",
    ["O"] = "Reúne 50 Fragmentos de Sueño Brillante para la Cazadora Eldasana en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "[Deprecado] Maestría del Arco",
  },
  [40914] = {
    ["D"] = "La carta aparece ante ti: sin sellar, pero completamente intacta. Dentro, la carta ha sido garabateada de manera tosca y cruda, las palabras completamente extrañas.$B$BAlgo se siente muy mal en esto. Una voz familiar y temible aparece en tu cabeza, te sientes atraído hacia la Bodega del Maestro cerca de Karazhan.",
    ["O"] = "Busca esta energía misteriosa en la Cava del Maestro en el Paso de la Muerte.",
    ["T"] = "Una Misiva Misteriosa",
  },
  [40917] = {
    ["D"] = "Este paquete contiene un cristal increíblemente importante, $N. Este cristal una vez albergó poderes extraídos del Pozo de la Eternidad. Y aunque su poder se ha agotado hace mucho tiempo, siempre existe la posibilidad de que se restaure, ¿no estarías de acuerdo?$B$BRequiero su poder y tú me ayudarás a restaurarlo, si deseas que tu hambre sea saciada, eso es. Primero, debes adentrarte en las profundidades de la Montaña Roca Negra y tomar el ojo del Señor Supremo Wyrmthalak, que acecha en los salones inferiores de la Cumbre de Roca Negra.",
    ["O"] = "Consigue el Ojo de Wyrmthalak y llévalo al Buzón Misterioso.",
    ["T"] = "Un Ojo para el Misterio",
  },
  [40918] = {
    ["D"] = "Has hecho bien hasta ahora, pero ciertamente te tomaste tu tiempo para regresar, ¿no? El ojo ya se está descomponiendo, y sus poderes se están desvaneciendo. Lo que añade otro paso a tu creciente lista de tareas, $N.$B$BAhora se requerirá algo de nigromancia, y aunque viajar a Rasganorte no es una opción, Scholomance todavía existe. Estoy seguro de que tendrán una poción que pueda preservar el ojo.$B$BSabes qué hacer, no me decepciones.",
    ["O"] = "Consigue una Poción Nigromántica y llévala al Buzón Misterioso.",
    ["T"] = "El Extraño y la Poción",
  },
  [40919] = {
    ["D"] = "Se necesita un Enfoque Arcano para canalizar adecuadamente los poderes del Ojo en el cristal. Tales enfoques eran comunes durante el apogeo de la civilización Kaldorei, ay, lo recuerdo bien... Ahora, ¿qué queda de esos altivos asientos de poder, eh? Ruinas. Conocimiento perdido en el tiempo.$B$BPodrías pensar que es una tarea imposible localizar uno. Afortunadamente para ti, te daré una pista. Quizás uno permanezca con los Altonato de La Masacre.",
    ["O"] = "Consigue un Foco Arcano y llévalo al Buzón Misterioso.",
    ["T"] = "Enfocándose en el Misterio",
  },
  [40920] = {
    ["D"] = "Oh, qué patética y pequeña imitación es esta. ¿Deliberadamente trajiste al espécimen más amateur que pudiste encontrar?$B$BComo disfrutas añadir a tu propia lista de tareas con tu pura incompetencia, entonces escucha: el cristal necesita que se le eliminen sus imperfecciones. Esta no es una tarea fácil, y se requerirán herramientas muy especializadas. Dos martillos: uno forjado en lo profundo de la Cantera Yunque Colérico, y el otro utilizado por los Hierro Negro de las Profundidades de Roca Negra. Tráemelos, y tus errores pueden ser perdonados.",
    ["O"] = "Consigue un Martillo de Odio y un Martillo de las Profundidades y llévalos al Buzón Misterioso.",
    ["T"] = "Martillando el Misterio",
  },
  [40921] = {
    ["D"] = "El cristal está casi completo: el ojo está listo para ser fusionado, el foco está listo para proporcionar la energía. Ahora, necesitamos un flujo líquido para unirlos. La sangre más poderosa que puedas adquirir. La sangre de un mortal Dragónkin poderoso.$B$BHay uno conocido como el General Drakkisath, un ser poderoso incluso entre otros seres poderosos. Si deseas completar tu tarea, entonces derrótalo y tráeme su corazón. Con él, el cristal renacerá, recibirás una recompensa que has estado deseando desesperadamente... y durante tanto tiempo.",
    ["O"] = "Consigue un Corazón de Sangre de Dragón y llévalo al Buzón Misterioso.",
    ["T"] = "El Último Misterio Ominoso",
  },
  [40922] = {
    ["D"] = "Y así, aquí estamos, $N. El final de tu viaje, la inmortalidad te espera. Pero, ¿es eso realmente lo que quieres? ¿Ser como esas criaturas arrogantes de antaño, sin temer el frío abrazo de la muerte? ¿Sin sentir la adrenalina de vivir al límite? El riesgo que hace que la vida valga la pena... desaparecido. La guerra, por la que veo en tu alma que vives, se volverá insulsa.$B$BVivirás para siempre. Verás a tu familia fallecer. A tus amigos. A tus amores. ¿Y entonces qué? ¿Cuando todo lo que valoras se haya ido?$B$BNo, te ahorraré esta tortura y en su lugar te concederé la verdadera bendición: la bendición de la mortalidad. Este es el momento que has estado esperando. Enfrentar los mayores desafíos y saber que tu vida puede terminar en cualquier momento. Eso... eso es lo que realmente hace que la vida valga la pena luchar. ¿No estoy en lo correcto, $N?",
    ["O"] = "Habla con el Buzón Misterioso de nuevo para ser mortal para siempre, o abandona esta misión y disfruta de la inmortalidad al alcanzar el nivel 60.",
    ["T"] = "Mortalidad Eterna",
  },
  [40923] = {
    ["D"] = "Antes de que te vayas... Siento algo de simpatía por ti. Me has ayudado significativamente después de todo, y todo por un sentido de emoción y peligro.$B$BTal vez te concederé un favor a cambio.",
    ["O"] = "Habla con el Buzón Misterioso de nuevo para recibir un don.",
    ["T"] = "Un Don Misterioso",
  },
  [40924] = {
    ["D"] = "Durante el asedio de Ravenshire, un grupo de ladrones y bandidos irrumpió en mis aposentos y se llevó los objetos más preciados de mi familia. Uno de ellos era el Sello de Silverlaine, una vez propiedad de mi padre y que me fue transmitido.$B$BHe recibido noticias de que el Sello de mi familia fue entregado como un símbolo de honor a un respetado oficial entre los realistas llamado Osmark. Debería estar gobernando el Foso Seco, muy al oeste. Busca donde la hierba deja de crecer y encuentra el enorme foso lleno de industria.$B$BRecupera mi herencia, y serás recompensado.",
    ["O"] = "Recupera el Sello de Silverlaine del Alto Oficial Osmark en El Foso Secarrock para el Barón Caliban Silverlaine en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Sello de Silverlaine",
  },
  [40925] = {
    ["D"] = "Cuando este conflicto termine, no importa quién gane, debo estar presentable como la nobleza a la que mi familia está sujeta. Si voy a mantener un estatus tan alto, requiero la mejor seda que la tierra pueda ofrecer.$B$BLas arañas de los Bosques de la Red Hueca crean una seda rara y difícil de conseguir. Debo tenerla para poder encargar un fino conjunto de nuevas prendas para cuando este conflicto inevitablemente llegue a su fin.$B$BPuedes encontrar los Bosques de la Red Hueca justo al oeste de aquí. Reúne para mí diez Sedas de la Red Hueca y haré que valga tu tiempo, plebeyo.",
    ["O"] = "Reúne 10 Seda de Red Hueca de las arañas del Bosque Red Hueca para el Magistrado Carson en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Seda de Telaraña Hueca",
  },
  [40926] = {
    ["D"] = "La tierra está manchada con la marca vil de los huargen que caminan por nuestras tierras sin oposición. Los realistas han decidido castigar al pueblo permitiendo que su especie se propague como una enfermedad.$B$BAhora mismo los huargen llegan tan al sur como el Acre Exuberante, justo al noroeste de aquí. Si no van a poner fin a esta amenaza, entonces debemos hacerlo. Encuentra a la tribu Garra de Sangre que acecha dentro de Gilneas, cázalos y recupera diez de sus pieles.",
    ["O"] = "Reúne 10 Pieles de Garfa Sangrienta de los Huargen Garfa Sangrienta para el Cabo Ranworth en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Asegurando Gilneas I",
  },
  [40927] = {
    ["D"] = "Para detener a los Sangragarra, debemos acabar con el alfa de sus manadas. Los más fuertes de los hombres lobo son conocidos como \'alfa\' y son estas criaturas las que comandan al resto de los hombres lobo más pequeños.$B$BEl Alfa Sangragarra se puede encontrar dentro de una cueva al noroeste. Busca el campamento de los hombres lobo al oeste de la Torre de la Puerta Norte. La cueva debería estar cerca.$B$BMata a trece de ellos y regresa conmigo cuando el trabajo esté hecho.",
    ["O"] = "Mata 13 Alfa Zarpa Sangrienta que permanecen en las cuevas del norte para el Cabo Ranworth en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Asegurando Gilneas II",
  },
  [40928] = {
    ["D"] = "Los gnolls Pellejofétido se están convirtiendo en un gran problema para la región. Recientemente, atacaron y reclamaron el Huerto de Southmire, donde un buen amigo mío llamado Ernest encontró su fin.$B$BMientras aún lloro su pérdida, no puedo quedarme de brazos cruzados. Los Pellejofétido pronto se moverán para encontrar otro objetivo y satisfacer su deseo desenfrenado de luchar, y la Taberna Shademore podría ser su próximo objetivo.$B$BTe pido que vayas al huerto de mi amigo al sureste de aquí y mates a los gnolls que lo habitan. Tráeme catorce de sus brazaletes como prueba.",
    ["O"] = "Mata a los Gnolls Pellejopútrido y recupera 14 Brazales Pellejopútrido para Darrow Morelumbro en la Taberna Morelumbro en Gilneas.",
    ["T"] = "Plagas Foulhide",
  },
  [40929] = {
    ["D"] = "Soy Elaroth Ranworth, y es mi deber mantener el fuego de este faro ardiendo brillantemente. Antes de la guerra, dependíamos de un suministro constante de aceite de Costasur.$B$BDesde que el Muro de Greymane fue sellado, este faro ha estado ardiendo con el excedente que pude encontrar. Es solo cuestión de tiempo antes de que la luz deje de arder, y con ella, yo desapareceré de este mundo.$B$BNo estoy listo para partir, así que estoy desesperado. Lordaeron ha sido consumida por la plaga, pero los rumores me hablan de un nuevo bastión de poder humano, muy lejos al oeste.$B$BTe pido que visites la ciudad llamada Theramore, hables con su maestre del muelle y veas si hay algún aceite que puedan darme.",
    ["O"] = "Habla con el Maestro del Muelle Lorman en la Isla Theramore en los Pantanos de Tuercespina para recuperar cualquier petróleo destinado a Gilneas.",
    ["T"] = "El Faro de Gilneas",
  },
  [40930] = {
    ["D"] = "Eh, ahora que lo mencionas, tenemos un suministro de aceite viejo que ha estado rondando por aquí durante algunos años. Odio decírtelo, pero fue tomado cuando los desertores dejaron la ciudad y fueron a fundar su campamento en el Lodazal.$B$BNo tengo dudas de que sus propósitos para el líquido altamente inflamable son nefastos. O tal vez desean ganar algo de dinero con el valioso recurso. No hay muchas fuentes activas trabajando estos días.$B$BSi quieres el aceite, tendrás que recuperarlo de esos desertores.",
    ["O"] = "Recoge el Cargamento de Petróleo Robado del Escondite del Desertor para el Maestro del Muelle Lorman en Theramore, en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "El Faro de Gilneas II",
  },
  [40931] = {
    ["D"] = "Ya que fuiste a tales extremos para recuperar este aceite, no veo razón para no concedértelo para tu regreso a Gilneas. Suponiendo que tengas un medio para entrar realmente al lugar. He escuchado rumores de una guerra civil gestándose detrás de la gran muralla, así que te sugiero que tengas cuidado.",
    ["O"] = "Devuelve el Envío de Petróleo Robado a Elaroth Ranworth en la Atalaya de Cringrís en Gilneas.",
    ["T"] = "El Faro de Gilneas III",
  },
  [40932] = {
    ["D"] = "Tú allí, ¿por qué tengo la suerte de que tropieces conmigo? Estoy pasando un momento terrible. Obligado a abandonar mi hogar familiar, ¡ahora esto!$B$BLa rueda de mi carro se ha roto y necesita ser reemplazada, pero dejé la de repuesto en la plantación. ¿No te importaría hacerme un favor, verdad? No puedo regresar ya que los huargos han tomado el control, pero tal vez tú puedas.$B$BDirígete a la Plantación Rosewick, justo al noroeste de aquí, y tráeme mi rueda de repuesto de mi casa.",
    ["O"] = "Recupera la Rueda de Repuesto del Carromato para Donald Rosewick cerca de la Torre de la Puerta Norte en Gilneas.",
    ["T"] = "Problemas con el Carro",
  },
  [40933] = {
    ["D"] = "Tengo una última cosa que pedirte. Me tomará un tiempo antes de poder volver a ponerme en marcha, pero mientras tanto quiero que te asegures de que las preocupaciones de mi esposa estén resueltas.$B$BLa envié a la Taberna Shademore antes de partir con algunas de nuestras posesiones más valiosas. Quiero que le hagas saber que estoy en camino y que estoy a salvo. Puedes encontrar la Taberna Shademore siguiendo este camino y yendo hacia el oeste en el cruce hacia Ravenshire.",
    ["O"] = "Reúnete con Frell Rosewick en la Taberna Sombría en Gilneas.",
    ["T"] = "Preocupaciones de Rosewick",
  },
  [40934] = {
    ["D"] = "La impura mancha de la no-muerte es algo vil y aterrador. La tierra de Gilneas fue invadida hace algunos años por un nigromante que marcó la tierra con su magia maligna.$B$BEsta es una historia similar a lo que ocurrió en mis propias tierras. Verás, la Cruzada Escarlata no es un enemigo, ya que todos servimos al mismo propósito.$B$BTe pido que demuestres ser un agente contra la nigromancia. Viaja a Greyshire, o lo que queda de ella. Mata a las cosas muertas que aún caminan allí.",
    ["O"] = "Mata 7 Esqueletos Persistentes y 7 Muertos Tambaleantes para el Hermano Elias en la Taberna Moreumbra en Gilneas.",
    ["T"] = "Aliados Contra la No Muerte",
  },
  [40935] = {
    ["D"] = "Ahora que puedo confiar en que no eres un agente de la no-muerte, puedo revelar la verdadera razón por la que he buscado tierras neutrales. La Cruzada fue una vez una organización noble de gran integridad, pero han comenzado a aparecer grietas en los pilares de nuestros líderes más confiables.$B$BEn lo profundo de la Catedral circulan rumores sobre el verdadero destino del Alto Inquisidor Fairbanks. Tengo buenas fuentes para creer que su muerte fue detenida por... medios antinaturales. Si es cierto que la nigromancia se ha vuelto común entre la élite de la Cruzada, necesito pruebas.$B$BEncuentra al Inquisidor Fairbanks dentro de la Catedral Escarlata y descubre la verdad.",
    ["O"] = "Descubre la verdad sobre el destino del Alto Inquisidor Fairbanks para el Hermano Elias en la Taberna Sombría en Gilneas.",
    ["T"] = "Corrupción Escarlata",
  },
  [40936] = {
    ["D"] = "Llegamos a Gilneas con la esperanza de estar libres de conflictos. Sin embargo, solo hemos encontrado hostilidad.$B$BHace tres noches, una incursión de huargen atacó nuestro campamento y se llevó los suministros más vitales para nosotros. Sin embargo, estos suministros no fueron tomados por los Aulladores Nocturnos, sino por los Garfa de Sangre. Son otra tribu en conflicto con los Aulladores Nocturnos, que tienen un campamento al sur de nosotros. No tengo dudas de que tienen nuestros suministros escondidos entre sus chozas.$B$BRecupera los suministros y devuélvenoslos.",
    ["O"] = "Recupera los Suministros Vagabundos del campamento Zarpa Sangrienta al sur y llévaselos al Líder de Campamento Gethenor en el Campamento Vagabundo en el norte de Gilneas.",
    ["T"] = "Suministros Vagabundos",
  },
  [40937] = {
    ["D"] = "Noche tras noche, hemos sido sometidos a incursiones de los hostiles Aulladores Nocturnos. Son un enemigo feroz y despiadado que ha puesto a prueba nuestras defensas.$B$BPedimos tu ayuda para lidiar con esta amenaza antes de que nos abrumen. Los Aulladores Nocturnos se pueden encontrar merodeando por todo el norte de Gilneas, desde el Paso Viejo Roca hasta la Torre de la Puerta Norte.$B$BMátalos y tráeme once de los grilletes que llevan alrededor de sus muñecas.",
    ["O"] = "Mata a los Huargos Aullador Nocturno y recolecta 11 Grilletes Aullador Nocturno para el Líder de Campamento Gethenor en el Campamento Vagante en el norte de Gilneas.",
    ["T"] = "Molestia Nighthowl",
  },
  [40938] = {
    ["D"] = "Para acabar con la amenaza de los Aullido Nocturno, debemos apuntar a su liderazgo. La tribu de los hombres lobo está liderada por fuertes alfas que comandan sus manadas con extrema eficiencia. Sin el alfa, los Aullido Nocturno se desmoronarían en el caos.$B$BTe pido que te adentres en la guarida del lobo.$B$BEl Paso Viejo de la Roca se encuentra al oeste de aquí. Es un sendero entre el Bosque de Argente y Gilneas que fue violado hace algún tiempo. Está infestado de los hombres lobo Aullido Nocturno, y es allí donde encontrarás a su alfa.$B$BMátalos y líbranos de esta amenaza.",
    ["O"] = "Mata 3 Alfa Aullador Nocturno para el Líder de Campamento Gethenor en el Campamento Vagabundo en el norte de Gilneas.",
    ["T"] = "Neutralizando Nighthowl",
  },
  [40939] = {
    ["D"] = "Muchos de los refugiados aquí en el campamento y en el Muro de Cringris están hambrientos. La amenaza de los huargen ha sido suficiente para disuadir a la mayoría de buscar comida o cazar. Te pido que ayudes en nuestra situación y tal vez pueda conseguir una comida decente para todos.$B$BLos lobos Pelocenizo son hostiles, pero deberían complementar nuestras raciones actuales bien. Puedes encontrar lobos Pelocenizo por todo Gilneas. Tráeme seis trozos de su carne y debería durarnos un tiempo.",
    ["O"] = "Reúne 6 Carne de Peloscuro de los lobos Peloscuro para el Chef de Campamento Velden en el Campamento Vagante en el norte de Gilneas.",
    ["T"] = "Suplementando Raciones",
  },
  [40940] = {
    ["D"] = "Una magia extraña y maligna flota en el aire de Gilneas. Creo que hay más detrás de escena de lo que parece a simple vista.$B$BEl Lord Prestor era bien conocido por tener el oído del Rey Genn y a menudo influía en muchas de sus decisiones. Cuando conocí a este Lord Prestor hace mucho tiempo, me abrumó la inmensa aura mágica que emanaba de él. Esta misma magia puedo sentirla dentro de Gilneas, pero no estoy seguro de dónde proviene.$B$BPara descubrir la fuente, necesito un objeto de cierta rareza: una Fuente de Arcana que a menudo es empuñada por los dragones azules. La más cercana de su progenie reside en las Tierras Inhóspitas, en un lugar llamado el Oasis Cristalino.",
    ["O"] = "Viaja a las Tierras Inhóspitas y mata a miembros del Vuelo Azul para recuperar una Fuente de Arcana para el Magus Orelius en Ravenshire en Gilneas.",
    ["T"] = "Fuente de Arcana",
  },
  [40941] = {
    ["D"] = "Has hecho bien en adquirir esta Fuente de Arcana. Sin embargo, antes de que podamos proceder, necesito materiales de naturaleza mágica. La Fuente de Arcana no puede ser manejada naturalmente sin magia draconiana, y por lo tanto, debo canalizar materiales de encantamiento con mi propia magia para potenciar la Fuente.$B$BTráeme un Fragmento Grande Brillante, que es un material común de encantamiento, y podremos continuar nuestro trabajo.",
    ["O"] = "Consigue un Fragmento Grande Brillante para la Fuente Arcana para Magus Orelius en Cuerval de Gilneas.",
    ["T"] = "Presencia Mágica",
  },
  [40942] = {
    ["D"] = "He tomado tiempo para familiarizarme con la Fuente. He llegado a la conclusión de que la magia persistente proviene de la Ciudad de Gilneas. Para descubrir qué tipo de magia es, necesito un último material para hacerla completamente operativa. Tengo mis teorías y sospechas basadas en la fuente misma de que esto podría ser magia dracónica, y si es así, quizás Lord Prestor estaba tomando forma humanoide.$B$BPara saber con certeza si esto es verdad, necesito que viajes a Marjal Revolcafango, donde el Vuelo Negro de dragones tiene su hogar. De los Crines de Fuego que merodean en Dragonmurk, en el sur de Marjal Revolcafango, recupera una \'Joya Dracónica Potente\'. A menudo la llevan consigo.",
    ["O"] = "Mata a los Draconis Crin de Fuego en los Pantanos de Tuercespina y recupera una Joya Dracónica Potente para el Magus Orelius en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "¿Presencia Dracónica?",
  },
  [40943] = {
    ["D"] = "Solo hay un curso de acción para salvar a Gilneas. La familia Harlow no puede salir ilesa de esta guerra civil. La Regente-Lady Celia Harlow y el Regente-Lord Mortimer Harlow son dragoneskin del Vuelo Negro. Han corrompido a Gilneas durante mucho tiempo y lo han convertido en una tierra de decadencia y conflicto.$B$BDebemos poner fin al sufrimiento de la tierra, matar a ambos y librar este lugar de sus maquinaciones malvadas.",
    ["O"] = "Termina con la Influencia Dracónica sobre Gilneas matando a la Regente-Lady Celia Harlow y al Regente-Lord Mortimer Harlow para Magus Orelius en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Deshaciendo la Presencia Dracónica",
  },
  [40944] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Soy el Consejero Ravencrest, un noble al servicio de la rebelión de Lord Ravenwood.$B$BHas llegado a Gilneas en un momento de conflicto y guerra civil. Incluso ahora, los realistas Greymane sin duda se están preparando para el próximo conflicto dentro de los muros de la ciudad misma.$B$BSi deseas aprender más, o ayudarnos a liberarnos de las cadenas de la tiranía, te guiaría hacia Ravenshire, al sureste. Simplemente sigue el camino y gira a la izquierda en la bifurcación. Sigue hacia el sur hasta llegar al pueblo. Cuando llegues, habla con el Escribano Ebonmere.",
    ["O"] = "Reúnete con el Escriba Ebonmere en Cuervosin en Gilneas.",
    ["T"] = "Adelante hacia Ravenshire",
  },
  [40945] = {
    ["D"] = "Una vez serví como caballero de Gilneas. Durante mi servicio, vi muchas cosas que hicieron vacilar mis lealtades. Pero no fue hasta la muerte de mi esposa que vi la verdad para siempre.$B$BLos lealistas permitieron la incursión de los huargen para castigar a los inocentes fuera de la ciudad. Mi esposa encontró su fin a manos de una criatura llamada Colmillo Furioso, y se me prohibió llevar a cabo mi venganza. Ahora permanezco aquí, para ahogar mis penas en alcohol.$B$BMata a la bestia Colmillo Furioso y haz lo que esos realistas nunca pudieron soportar. Encontrarás a esta bestia al noreste, escondida entre las cuevas con los huargen Garra de Sangre.",
    ["O"] = "Mata al huargen llamado Garramala para Maxwell Givings en la Taberna Moreumbra en Gilneas.",
    ["T"] = "Garrasnarl",
  },
  [40946] = {
    ["D"] = "¿Qué, quieres ayudarnos?$B$B<Una mirada burlona cruza el rostro de Vorren.>$B$BSi realmente quieres hacer algo aquí en Ravenshire, puedes deshacerte de esos naga que se han estado reuniendo en las playas del sur. Desde el año pasado, comenzaron a aparecer en masa. ¡Han matado a muchos buenos pescadores!$B$BTráeme dieciséis de sus escamas como prueba. Puedes encontrarlos a lo largo de las costas del sur de Gilneas. Haz eso, y me traerás un poco de paz en este bastardo mundo.",
    ["O"] = "Reúne 16 Escamas Cresta de Ola de los Naga Cresta de Ola a lo largo de la costa sur de Gilneas para el Vigía de Muelle Vorren en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Incursiones de Cresta Rencor",
  },
  [40947] = {
    ["D"] = "No pensaste que iba a ser tan fácil, ¿verdad? Esos naga Crestavil son un tipo obstinado y vil. Están liderados por un Señor y una Señora, cada uno comandando dos puntas de un ataque de tridente que asalta Gilneas.$B$BEncuentra y mata al Señor y a la Señora de los naga y pondrás fin a esta tiranía que amenaza nuestras costas. No tengo dudas de que los encontrarás entre sus deslizantes parientes en las playas del sur.",
    ["O"] = "Encuentra y mata a Lord Zarsan y a la Maestra Hesszha a lo largo de la costa sur de Gilneas para el Vigía del Muelle Vorren en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Decursiones de Cresta Rencor",
  },
  [40948] = {
    ["D"] = "Dime: ¿cuál es la esencia de una nación, el corazón de un país, la voluntad de un pueblo? ¿Son las tierras mismas? ¿El estado de derecho? ¿La economía? No, sin duda, no es ninguna de estas cosas. La esencia de una nación se encuentra en su tradición, historia, legado, determinación, fuerza de voluntad.$B$BDebemos prepararnos para lo peor, ya que la totalidad de nuestro pueblo desea liberar a nuestro rey y colocarlo en el trono una vez más. Pero, ¿qué pasa si no es capaz de hacerlo? Después de la muerte de la reina, Genn pensó que era mejor enviar a sus hijos lejos. Solo lo supimos meses después, pero parece que tanto Liam como Tess son ahora prisioneros de los Harlows.$B$BCreemos que Liam está cautivo en la Mina Secaroca, muy por debajo de la ciudad de Gilneas, al oeste. Él es el heredero de este país, y por lo tanto debe sangrar con su pueblo para liberarlo.",
    ["O"] = "Encuentra a Liam Cringris.",
    ["T"] = "Un Lobo entre Ovejas",
  },
  [40949] = {
    ["D"] = "Es irónico. Estaba a punto de decir que no he podido ver el sol en tanto tiempo, pero sonreí al darme cuenta de que aún no he visto un amanecer real en Gilneas, con toda su niebla y lluvia.$B$BDebo liberarme de estas cadenas. Esa ramera, Celia, convenció a mi padre de enviarnos a Kul Tiras solo para encadenar a Tess y a mí, ¡escondiéndonos del mundo! Ayudé a Tess a escapar, pero me arrojaron a este lugar.$B$B¡Ayúdame, para que pueda encontrar el camino hacia mi gente y así ayudarlos contra la escoria que se apoderó de mi ciudad y envenenó la mente de mi padre!$B$BEl Capitán de la Guardia Marson, ese es el nombre del bruto que tiene la llave de mi libertad. Deberías poder encontrarlo por aquí. Tal vez merodeando afuera en el aire fresco.",
    ["O"] = "Mata al Capitán de la Guardia Marson y consigue la Llave Cubierta de Óxido para liberar a Liam Cringris.",
    ["T"] = "Una Cadena a la Vez",
  },
  [40950] = {
    ["D"] = "Tienes mi agradecimiento. Si bien sería mejor que regresáramos a Villa Cuervo y reportáramos a Darius, debo pedirte que hagas algo más. Debes seguir los pasos de mi hermana.$B$BAntes de que lograra escapar, habló de las historias de nuestra madre, aunque no eran más que cuentos de hadas. Sin embargo, parece que Tess estaba firmemente convencida del Lobo-Serpiente y sus seguidores llamados los Pellars. Se fue hacia el centro de la tierra, en busca de una leyenda, por lo que debes hacer lo mismo. Encuentra a mi hermana y llévala sana y salva a Villa Cuervo.$B$BNos volveremos a encontrar allí, ya que quedarme aquí es lo último que tengo en mente.$B$BVe con la Luz, amigo, que brille más cuando más la necesites.",
    ["O"] = "Encuentra a Tess Cringris bajo el gran árbol en el centro de Gilneas.",
    ["T"] = "Tras el Rastro de la Leyenda",
  },
  [40951] = {
    ["D"] = "Me quedaré aquí con los Pellars. Demetreus ha reconocido mi voluntad de aprender, y estoy preparado para aprender sus formas antes de la batalla final. Tanto como sea posible, eso es. Habrá una batalla final, $N, lo sabes. Recuerda mis palabras, ha sido predicho. Con ellos a nuestro lado, seguramente tendremos una ventaja, aunque Demetreus está seguro de que jugaré un papel pequeño en derrotar al mal que ha corrompido esta tierra.$B$BSi algo, él cree que TÚ, $N, jugarás un papel decisivo en esto. Hablan en acertijos y son muy vagos, pero son confiables. Encuentra a mi hermano en el pueblo de Cuerval, al sureste, y déjalo libre de preocupaciones.$B$BDile esto: la melena se vuelve gris con la sabiduría cuando la larga oscuridad llega. Él sabrá lo que significa.",
    ["O"] = "Preséntate ante Liam Cringris en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "De Vuelta a Ravenshire",
  },
  [40952] = {
    ["D"] = "Mientras buscabas a Tess, yo intentaba regresar a Ravenshire. Primero me ocupé de algunos traidores que vendieron nuestro país a los Harlows. Con la Luz a mi lado, deseé descansar entre los muertos y rendir homenaje a la tumba de mi madre.$B$BCuando llegué a la cripta, vi un rostro rudo y desconocido. Uno que solo mostraba agresión hacia mí. Gruñendo como un animal. Para decirlo suavemente, no fui bien recibido, pero me ofrecieron refugio. Son un grupo extraño, liderados por una dama estoica y violenta. Su nombre es Moranna, lidera un grupo de cuatro, y afirman ser un culto que investiga la inmortalidad. Supongo que podría ser de ayuda para nosotros. Encuéntrala en el Cementerio de la Telaraña Hueca al oeste.",
    ["O"] = "Encuentra a Moranna Rosenberg en el Cementerio Red Hueca en Gilneas.",
    ["T"] = "Luz Tenue en la Oscuridad",
  },
  [40953] = {
    ["D"] = "Está claro para mí que el Príncipe Cringris busca ayuda de mi grupo de investigación. Me temo que debe habernos malinterpretado, sin embargo, ya que no pretendemos alcanzar la inmortalidad. Más bien, buscamos poder y salud más allá de lo que el cuerpo humano es capaz. Supongo que ya habrás descubierto nuestro pequeño secreto. Si no, permíteme decirlo de la manera más directa posible: hemos aceptado la maldición de los huargen.$B$BEstamos más que dispuestos a ayudar a Liam a recuperar su ciudad y sus tierras, nuestro conocimiento alquímico, nuestros dientes y nuestro poder latente están a su disposición.$B$BTodavía no tenemos control total de nuestras habilidades, pero creo que he descubierto una forma de ayudar en ese sentido. Viaja al noroeste al Valle Secorock y mata a tantos de los traidores como sea posible. Drena su sangre y tráela de vuelta a mí. Jugará un papel importante en nuestra investigación.",
    ["O"] = "Recolecta 20 Viales de Sangre de los leales a Cringris alrededor del Valle Secorroca para Moranna Rosenberg en el Cementerio Telaraña Hueca en Gilneas.",
    ["T"] = "El Más Vil de los Hombres",
  },
  [40954] = {
    ["D"] = "Quizás el Príncipe sentirá que ha ganado más de lo que esperaba. He visto un fuego en sus ojos, uno que deberías recordarle.$B$BEn tiempos difíciles, no debes ser tibio en tus acciones. No hay mal mayor que el que lastima a aquellos que te importan.$B$BInforma a tu Príncipe y asegúrale que mi lealtad está con la gente común de la tierra.",
    ["O"] = "Regresa con Liam Cringrís en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Un Trato en el Cruce",
  },
  [40955] = {
    ["D"] = "La amenaza de Freyshear Keep es una presión constante sobre nosotros aquí en Ravenshire. Tiene una gran importancia estratégica y puede negar todos nuestros envíos entrantes a la ciudad.$B$B¡Para que podamos hacer una última resistencia contra la ciudad, necesitamos que este lugar sea destruido! Al norte, un puente cruza hacia la isla donde se encuentra Freyshear Keep. Ve allí y mata a los defensores junto con el Artillero Rileson, el que comanda sus grandes cañones.$B$BCuando esta tarea esté completa, dale las noticias a Lord Ravenwood. Él supervisará nuestra operación final.",
    ["O"] = "Mata 8 Conservadores Crin Gris y al Cañonero Rileson en el Castillo Freyshear y luego informa al Lord Darius Bosque de Cuervo en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Asaltando el Fuerte Freyshear",
  },
  [40956] = {
    ["D"] = "¡La totalidad de Gilneas está de nuestro lado! La tiranía de los realistas ya no puede permitirse. Si esta nación ha de recuperarse alguna vez de la oscuridad, entonces debemos mantenernos firmes y golpear aún más rápido.$B$BLa Corona de Cringris debe ser recuperada si algún día queremos ver realizado nuestro sueño. Entra en la Ciudad de Gilneas. Lucha contra sus soldados más leales. Acaba con los Harlows y reclama el derecho de nacimiento de Cringris. Un nuevo rey y un nuevo comienzo nos esperan, $N.",
    ["O"] = "Salva a Genn y recupera la Corona de Cringris para Lord Darius Ravenwood en Cuerval de Gilneas.",
    ["T"] = "La Caída y Ascenso de Cringris",
  },
  [40957] = {
    ["D"] = "Soy Ralathius, un sirviente del Vuelo Verde. Es inusual encontrarme fuera del Sueño, pero hay una razón apremiante para mi presencia aquí.$B$BNuestro reino sagrado ha sido manchado por una oscuridad desconocida. Esta corrupción surgió de repente y sin previo aviso, extendiendo su toque vil por todo el Sueño. Druidas, dragones y todos los habitantes del Sueño están librando una valiente lucha contra esta fuerza insidiosa, pero estamos sufriendo pérdidas significativas.$B$BEntre los perdidos está Solnius el Despertador, un alma noble y uno de los hijos más queridos de Ysera. Solnius llevaba la responsabilidad de salvaguardar nuestro ritual más sagrado, conocido como el Despertar. Sin embargo, ha sucumbido a los susurros seductores de la Pesadilla, y ahora este poder sagrado está en manos de la oscuridad.$B$BPor favor, escucha mi relato. Debe ser detenido a toda costa.",
    ["O"] = "Escucha la historia de Ralathius.",
    ["T"] = "Dentro del Sueño I",
  },
  [40958] = {
    ["D"] = "La Pesadilla podría estar en todas partes.$B$BIncluso aquellos que parecen héroes nobles pueden albergar una lealtad oculta a esta fuerza malévola. No puedo permitirme confiar ciegamente. Por lo tanto, necesito pruebas tangibles de tu lealtad.$B$BEn las profundidades de estos bosques encantados, habitan los sátiros miserables, criaturas vil que han abrazado la oscuridad. Estos demonios poseen Efigies de la Pesadilla, artefactos imbuidos con el poder corruptor. Aunque estas efigies pueden carecer de la fuerza para desatar todo el poder de la Pesadilla sobre nuestro mundo, aún representan una amenaza significativa cuando son usadas por el enemigo.$B$BSin embargo, su importancia va más allá de su peligro inmediato. Estas nefastas efigies sirven como conductos, conectando los reinos del Sueño y el mundo mortal. Al traerme estos artefactos demoníacos, podemos aprovechar sus propiedades únicas para exponer a cualquier agente de la Pesadilla que se atreva a usarlos. Tres serán suficientes.",
    ["O"] = "Lleva tres Efigies de Pesadilla a Ralathius en Nordanaar.",
    ["T"] = "Dentro del Sueño II",
  },
  [40959] = {
    ["D"] = "Necesitaremos más materiales para sintonizarte con el Sueño. Tu forma física podría quedar atrapada allí, y seguramente caerías presa de la Pesadilla. Para garantizar tu paso seguro por el Camino del Sueño, requiero los siguientes elementos: primero, un Fragmento de Unión de los Gigantes Rompeacantilados. Esta poderosa reliquia unirá tu espíritu a Azeroth, ofreciendo protección en caso de cualquier falla en el camino.$B$BA continuación, un Prisma Arcano Sobrecargado de La Masacre servirá como tu escudo contra las tempestades mágicas que impregnan el Sueño.$B$BAdemás, adquiere una Esquirlada del Durmiente, recuperada de nuestros hermanos caídos en las profundidades del Templo Sumergido. Esta esquirlada posee la habilidad de ocultar tu presencia de los defensores del Sueño.$B$BUna vez que hayas reunido estos objetos, busca a Itharius, hermano de Eranikus, en los Pantanos de las Penas. Necesitamos su bendición para concederte acceso al Sueño, ya que esta decisión no es mía.",
    ["O"] = "Reúne un Fragmento de Atadura de los Rompeacantiles en Azshara, un Prisma Arcano Sobrecargado de los Torrentes Arcanos en el ala occidental de La Masacre y un Fragmento del Durmiente de los Tejedores en el Templo Sumergido. Informa a Itharius en los Pantanos de las Penas con los objetos recolectados.",
    ["T"] = "Dentro del Sueño III",
  },
  [40960] = {
    ["D"] = "<Itharius escucha atentamente tu relato, sus ojos llenos de sabiduría y compasión.>$B$BLo entiendo. Aunque Ralathius pudo haber actuado impulsivamente, sus intenciones eran nobles. Le falta una comprensión completa de los eventos que se desarrollan y su papel destinado dentro de ellos.$B$BMientras he permanecido vigilante aquí, presenciando la corrupción de mis hermanos por la insidiosa Pesadilla, mi corazón se entristece al enterarme del trágico destino de Solnius. Tal tragedia nos afecta a todos.$B$BEstoy al borde de desentrañar el enigma que envuelve a la Pesadilla, buscando los medios para erradicarla de una vez por todas. Quizás, en tu valiente búsqueda, descubras una pieza vital de conocimiento que nos permita triunfar. Toma este Mando, con mi bendición, y entrégaselo a Ralathius. Él te concederá el paso al Sueño, según mi autoridad.",
    ["O"] = "Lleva la Orden de Itharius a Ralathius en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Dentro del Sueño IV",
  },
  [40961] = {
    ["D"] = "Con los objetos recolectados en mi posesión y el profundo conocimiento que me ha sido otorgado, iniciaré ahora un ritual sagrado que servirá como un conducto hacia las energías místicas del Sueño Esmeralda. A través de esta antigua ceremonia, estableceremos una conexión armoniosa, asegurando tu paso seguro a nuestro reverenciado reino.$B$BMientras invoco las antiguas invocaciones y canalizo la esencia del Sueño, los velos entre nuestros mundos se separarán, revelando un camino de tranquilidad y sabiduría. Las brumas etéreas del Sueño te abrazarán, protegiéndote del daño y guiándote a través de sus paisajes verdes.$B$B¡Acepta la majestuosidad del Sueño Esmeralda!",
    ["O"] = "Espera hasta que el ritual termine.",
    ["T"] = "Dentro del Sueño V",
  },
  [40962] = {
    ["D"] = "Tu paso seguro al Sueño es imposible mientras Latharius intente cortar el Camino del Sueño. Si procedieras, arriesgarías quedar atrapado y sucumbir a las garras de la Pesadilla.$B$BBusca a Larannikus y pon fin a su sufrimiento. Como confirmación de este acto, recupera una gema que le fue otorgada por Ysera. Es probable que todavía la posea, una burla de la Pesadilla a nuestro legado.$B$BEncontrarás a Larannikus en algún lugar de Hyjal, acaba con él.",
    ["O"] = "Mata a Larannikus y recupera la Carga de Ysera para Ralathius en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Dentro del Sueño VI",
  },
  [40963] = {
    ["D"] = "Sostienes en tus manos la cabeza cortada de Solnius, una vez un dragón noble y reverenciado, ahora corrompido por la insidiosa Pesadilla. La vista es a la vez impresionante y perturbadora, ya que los patrones y símbolos retorcidos en sus escamas exudan una oscuridad inquietante. Es un testimonio del poder y la malevolencia de la Pesadilla que incluso un dragón poderoso pudiera ser tan completamente corrompido.$B$BCon Solnius vencido, la noticia de su muerte traerá tanto alivio como satisfacción a Ralathius en Nordanaar. Los dragonkin verdes se regocijarán al saber que una amenaza formidable ha sido eliminada, y el Sueño Esmeralda puede descansar un poco más tranquilo.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Solnius a Ralathius en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Cabeza de Solnius",
  },
  [40964] = {
    ["D"] = "¿Escuchaste las noticias? El Muro de Greymane, una vez una barrera impenetrable, ahora está abierto. ¡Dándonos acceso a nuestra patria perdida hace mucho tiempo!$B$BEl llamado a la acción ha sonado, y un barco cargado con nuestros valientes soldados ha zarpado hacia Gilneas. Para ahora, deberían haber llegado al pueblo portuario de Ravenshire, el corazón mismo de la rebelión contra el régimen opresivo. Juntos, bajo la bandera de la Rebelión Ravenwood, ¡liberaremos a Gilneas de las cadenas de un gobierno injusto!$B$BEn este momento crítico, buscamos cualquier ayuda que se pueda reunir. Dirígete a Ravenshire sin demora. Una vez que llegues, busca al Sargento Arbington.",
    ["O"] = "Viaja a Gilneas y encuentra al Sargento Arbington en Ravenshire.",
    ["T"] = "La Brigada Está Volviendo a Casa",
  },
  [40965] = {
    ["D"] = "He llevado una existencia dura en estas partes. La vida aquí no siempre ha sido amable, pero ha sido sencilla y directa. Mi deber ha sido proporcionar sustento a mi familia y a la gente del pueblo, rastreando a las criaturas salvajes que deambulan por estos bosques.$B$BMucho ha cambiado desde la rebelión. Ahora, recae sobre mis cansados hombros no solo mantener alimentada a mi propia familia, sino también ayudar a abastecer a todo un ejército. Es una carga que no le corresponde a un hombre ordinario como yo. Supongo, extraño, ¿podrías echarme una mano en esta situación desesperada?$B$BAventúrate en lo profundo del corazón del bosque y enfócate en las criaturas parecidas a murciélagos conocidas como Alasviles. No te molestes con los jóvenes, su carne es fibrosa y llena de venas. Son las bestias mayores las que buscamos. Cázalas y tráeme al menos nueve trozos grandes de su carne. Eso será clave para mantener los estómagos llenos y los ánimos altos en estos tiempos difíciles.",
    ["O"] = "Lleva 9 Trozos de Carne de Ala Vil Mayor a Narwick en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Alimentando la Rebelión",
  },
  [40966] = {
    ["D"] = "Greymane, o más bien, Harlow, ha lanzado persistentemente asaltos sobre Ravenshire, pero sin éxito. Nuestros valientes soldados han repelido sus ataques una y otra vez, mostrando un coraje inquebrantable. Sin embargo, en uno de sus audaces asaltos nocturnos, el enemigo logró traspasar las defensas de nuestro ayuntamiento y se llevó la Escritura de Ravenshire.$B$BAunque este pergamino tiene poco valor personal para mí, tiene un gran significado para la gente común como un símbolo de mi gobierno legítimo. Para que se restaure el orden en Gilneas, debo recuperarlo sin demora.$B$BSin duda, las fuerzas enemigas lo han llevado de vuelta a la propia Ciudad de Gilneas. Sin embargo, en cuanto a su paradero actual, solo se puede especular.",
    ["O"] = "Encuentra la Escritura de Cuerval en la Ciudad de Gilneas y devuélvesela a Caliban Filargenta.",
    ["T"] = "La Escritura de Ravenshire",
  },
  [40967] = {
    ["D"] = "Tras el inicio de la rebelión, mi hogar, el Bastión de Ravenwood, se convirtió en el objetivo de un asalto por parte de las fuerzas bajo el mando de los Harlows. Nuestros defensores lucharon con un valor inquebrantable, pero nos vimos superados. Parecía que los Harlows habían recurrido a magias oscuras para fortalecer a sus ejércitos.$B$BAunque algunas de nuestras fuerzas lograron escapar del ataque, la mayoría cayó víctima de las espadas de nuestros adversarios. Incluso mis leales sirvientes no se salvaron de la carnicería. Entre las bajas se encontraban dos de mis más queridos amigos, Gately y Mathias.$B$BAhora, mientras el polvo se asienta, una presencia inquietante ronda dentro de los mismos muros que una vez brindaron consuelo y protección. Los espíritus inquietos de Gately y Mathias deambulan sin rumbo, sus nobles corazones consumidos por la amargura. Ya no pueden distinguir entre amigos y enemigos, y causan estragos en cualquiera que se atreva a cruzar su camino.$B$BDa descanso a estas almas atormentadas, para que puedan encontrar paz en el abrazo del sueño eterno.",
    ["O"] = "Lleva descanso a 8 Apariciones de Bosque Cuervo, 8 Espectros de Bosque Cuervo, el Sargento Gately y el Custodio Matthias para el Lord Darius Bosque Cuervo en Cuerval en Gilneas.",
    ["T"] = "Fortaleza de Cuervarbol",
  },
  [40968] = {
    ["D"] = "De hecho, es un momento trascendental. El Muro de Greymane finalmente ha sido violado.$B$BDurante sus largos años de aislamiento, el trono de Gilneas ha caído en manos de un par de nobles Alteraci: los Harlows. Albergan una hostilidad abierta hacia la Alianza, lo que hace crucial que apoyemos la rebelión que ha echado raíces dentro de Gilneas. Se hacen llamar la Rebelión de Ravenwood, y es gracias a sus esfuerzos que las puertas de Gilneas se han abierto una vez más. Su líder ha contactado a la Alianza, suplicándonos ayuda.$B$BHe recibido órdenes del propio Lord Fordragon de desplegar a cualquier soldado capaz para prestar asistencia a la Rebelión de Ravenwood en su lucha por la liberación de Gilneas. Viaja hacia el oeste, a través de Bosque de Argénteos hasta llegar al Muro de Greymane. Más allá, anidado a lo largo de la costa, encontrarás el pueblo de Ravenshire.$B$BUna vez que llegues, busca a Lord Ravenwood. Asegúrale que la Alianza permanece inquebrantable en su compromiso con sus aliados.",
    ["O"] = "Viaja a Gilneas y promete tu apoyo al Lord Darius Ravenwood.",
    ["T"] = "El Muro se Derrumba",
  },
  [40969] = {
    ["D"] = "Trabajar con el resistente mineral de Gilneas no es tarea fácil, déjame decirte. Pero hubo momentos en los que anhelaba algo más exótico, especialmente cuando los Muros de Cringris se cerraron. ¡Oh, el anhelo que sentía!$B$BPero ahora el destino me ha sonreído. Finalmente, he tenido la oportunidad de volver a poner mis hábiles manos en esos minerales raros. Hay un mineral en particular que ocupa un lugar especial en mi corazón, el Cristalveina. En los días de mi aprendizaje, tuve el honor de trabajar con él. Era una belleza, te lo digo: fuerte, duradero y un placer de forjar. Tener ese mineral a nuestro lado sería una verdadera bendición para la rebelión.$B$BDesafortunadamente, el Cristalveina es un tesoro que solo se encuentra en las lejanas tierras de Tuercespina. Si, por algún golpe de suerte, llegas a poner un pie en Bahía del Botín, busca a un goblin llamado Crank. Él solía ser mi proveedor habitual de ese precioso mineral. Dile que yo te envié, y tal vez, solo tal vez, pueda conseguirte algo de Cristalveina una vez más.",
    ["O"] = "Encuentra a Crank en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Mena de Veta de Cristal",
  },
  [40970] = {
    ["D"] = "Ah, Todd, el buen herrero, ese. Seguro que tenía habilidad para trabajar con esos metales. Le concederé eso. Pero aquí está la cosa, no puedo cumplir exactamente su solicitud de ese mineral que busca. Es una situación un poco complicada, ya ves.$B$BLa mina de la que habla, la Mina Vetacristal, fue invadida por esos molestos basiliscos. Criaturas desagradables, son. Solo una mirada de ellos, y ¡puf, eres un cristal! Entonces, comprensiblemente, los goblins hemos estado manteniendo nuestra distancia.$B$BPero oye, si te sientes tonto o valiente, y estás dispuesto a limpiar los basiliscos de esa cueva, bueno, podríamos tener un trato. Tú haces el trabajo sucio, y cualquier mineral que encuentres allí es tuyo para quedarte. Justo y equitativo. Eso sí, tiene que caber en tu mochila. No podemos tenerte cargando montañas de eso.$B$BEntonces, ¿qué dices, aventurero? ¿Estás listo para el desafío? Si es así, dirígete al noreste desde aquí, y encontrarás la Mina Vetacristal.",
    ["O"] = "Reúne 10 Mineral de Veta Cristalina y mata a 6 Basilisco Cola de Basura y 6 Basilisco Mandíbula Férrea para Crank Burbuceo en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Limpieza de la Mina Veta de Cristal",
  },
  [40971] = {
    ["D"] = "Muy bien, amigo, aquí está el paquete que estabas esperando. Cristalvein, todo bien empaquetado y listo para la entrega. Cuídalo bien, ¿eh?$B$BAhora, cuando veas a Todd, pasa mi mensaje. Dile que pase por aquí una vez que termine con todo este asunto de la Rebelión y demás. Tendremos una buena charla y nos pondremos al día. Deséale mucha suerte de mi parte, ¿de acuerdo?$B$BEn cuanto a mí, bueno, tengo negocios que atender. Hay dinero que ganar y tratos que hacer.",
    ["O"] = "Entrega el Envío de Cristalvein a Todd Bolder en Cuervomar en Gilneas.",
    ["T"] = "Entrega de Veta de Cristal",
  },
  [40972] = {
    ["D"] = "Bienvenido a los restos de Gilneas.$B$BLo que ves ante tus ojos puede no coincidir con la grandeza y el esplendor que imaginaste. Este poderoso bastión del poder humano ahora es un testimonio del implacable paso del tiempo y los estragos de la guerra. Hemos sucumbido al destino que ha caído sobre el mundo.$B$BTómate un momento y escucha la historia de un viejo caballero.",
    ["O"] = "Escucha la historia de Darius Roblebosque",
    ["T"] = "La Rebelión",
  },
  [40973] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armonización en Masa",
  },
  [40974] = {
    ["D"] = "En vida fui un soldado, leal a la causa de Cringris. Participé en la batalla de Villagris y disfruté de la gran victoria sobre la Plaga.$B$BMientras me consideraba un gran guerrero, fui emboscado por una gran bestia junto con mis compañeros. El gran huargo nos destrozó, y aunque luché, caí.$B$BAhora estoy aquí, atormentado por los recuerdos interminables de mis fracasos. Quiero vengarme de ese huargo. Se llama Zarpa Gruñona. Se sabe que merodea en lo profundo de una cueva al oeste de aquí, cerca del campamento Zarpa Sangrienta.$B$BTráeme su garra y serás recompensado.",
    ["O"] = "Lleva la Garra de Snarlclaw a Dominic Larson en la Iglesia Stillward en Gilneas.",
    ["T"] = "Venganza Después de la Muerte",
  },
  [40975] = {
    ["D"] = "<El fantasma comienza a materializarse, un aullido de viento se escucha mientras comienza a hablar.>$B$BEn vida, mi nombre era Karl Glaymore, mi familia era prominente en Gilneas. Ahora, no somos nada, todos eliminados del mundo de los vivos.$B$BNos juzgaron por conspiración, a todos, por acusaciones sin fundamento. Mis hijos fueron masacrados uno por uno por ese cruel Juez Sutherland. Sus sentencias pasaban con cada golpe del martillo.$B$BNos usaron como ejemplos, y ahora estoy aquí para atormentar esta existencia, para pudrirme en ira...$B$BDame paz. Encuentra al Juez Sutherland en la Ciudad de Gilneas y acaba con su vida. Sabré cuando el hecho esté hecho.",
    ["O"] = "Mata al Juez Sutherland dentro de la Ciudad de Gilneas para el Fantasma Enfurecido en la Granja Glaymore en Gilneas.",
    ["T"] = "El Juez y el Fantasma",
  },
  [40976] = {
    ["D"] = "Los huargen de Gilneas están sorprendentemente bien organizados para un grupo de bestias. Sus manadas nos han causado muchos dolores de cabeza al expandir nuestra influencia.$B$BNecesito a alguien que pueda cortar la cadena de mando. Un grupo de huargen sin rumbo nos servirá mucho mejor al final. Viaja al oeste y busca la caverna donde los alfas Garra Sangrienta hacen su hogar. Mátalos para que sus manadas no puedan organizarse contra nosotros.",
    ["O"] = "Mata 9 Alfa Zarpa Sangrienta para el Acechador de la Muerte Vernon en la Iglesia del Reposo Eterno en Gilneas.",
    ["T"] = "Guerra contra los Huargen",
  },
  [40977] = {
    ["D"] = "Oye, tú.$B$B¿Sabes algo sobre la exterminación de murciélagos? Estas últimas semanas han sido un infierno. Todos mis esfuerzos para ahuyentar a estos murciélagos han terminado en decepción. Quizás puedas hacerme un favor y librarme de su molesta presencia.$B$BSi quiero restaurar la granja Ebonmere, tienen que irse, y para siempre. Reduce su población y mata a doce de ellos. Regresa conmigo cuando hayas terminado.",
    ["O"] = "Mata 12 Crías de Murciélago Alavil para Joshua Muro de Ébano en la Granja Muro de Ébano en Gilneas.",
    ["T"] = "Infestación de Murciélagos de Ebonmere",
  },
  [40978] = {
    ["D"] = "Los huargen en Gilneas entraron poco después de que el Muro de Greymane fuera destruido en el Paso Viejo Roca. Verás, un poderoso lich invadió la tierra y destruyó Greyshire hace algún tiempo. Ahora los bosques mismos están llenos de esas bestias, amenazando con invadir mi granja en cualquier momento.$B$BNecesito que recolectes sus pieles y prevengas futuros ataques. Seis pieles de los huargen Garra Sangrienta y Aullador Nocturno deberían ser suficientes. Puedes encontrar estas manadas al oeste y suroeste.",
    ["O"] = "Recolecta 6 Pieles de Garra de Sangre y 6 Pieles de Aullnocturno para Joshua Ebonmere en la Granja Ebonmere en Gilneas.",
    ["T"] = "Infestación de Huargen de Ebonmere",
  },
  [40979] = {
    ["D"] = "Ahora que has demostrado ser un aliado valioso para mí, tengo asuntos más urgentes que necesito que investigues.$B$BVerás, hace tres semanas mi granja fue robada. ¡Un pícaro estafador llamado Dustivan Capuchonegro fue contratado para llevarse la escritura de la Granja Ebonmere misma!$B$BEs un lacayo de Cringris y sirve como un perro obediente. Quiero su mano por esta traición, y quiero que se recupere la escritura de mi familia. Haz esto por mí y me aseguraré de que seas recompensado justamente.$B$BNo tengo dudas de que encontrarás a este pícaro en las profundidades de la misma Ciudad de Gilneas.",
    ["O"] = "Mata a Dustivan Cubrenegro y recupera la Escritura de Negropuente para Joshua Negropuente en la Granja Negropuente en Gilneas.",
    ["T"] = "Asuntos de Ebonmere",
  },
  [40980] = {
    ["D"] = "Mi hermano Franklin Blackheart puede haber estado vivo, pero era mi hermano. Tomó la causa para luchar con la rebelión Ravenwood. Fue aquí donde conoció su destino, emboscado por los Greymane. Ni una sola persona fue perdonada, y todo el campamento fue quemado hasta los cimientos.$B$BVer sus restos retorcidos me dolió de una manera que nada más lo ha hecho. Lo siento profundamente, la tristeza de su desaparición aún perdura. Quiero venganza sobre aquellos que hicieron esto, mata a los Greymane que habitan en Gilneas. Pueden encontrarse al este, justo al norte de Ravenshire, o al oeste de aquí, en un lugar llamado Valle Secorock.$B$BTráeme cuarenta Anillos Greymane de cualquiera que jure lealtad a su causa.",
    ["O"] = "Mata a los leales a la causa Cringris y recoge de ellos 40 Sellos Cringris para Harrison Corazón Negro en Gilneas.",
    ["T"] = "Odio de Cringris",
  },
  [40981] = {
    ["D"] = "He escuchado rumores de los Acechadores de la Muerte de que la emboscada fue facilitada por el Capitán Veller, estacionado en el Castillo Freyshear. Si esta información es cierta, entonces este hombre fue el asesino de mi hermano.$B$BUna pieza de joyería muy valiosa fue tomada del cadáver de Franklin: el Collar Corazón Negro. No tengo ninguna duda en mi mente de que este hombre pomposo ha tomado el collar.$B$BEl Castillo Freyshear se encuentra muy al este, aislado en una isla que se cierne sobre Ravenshire. Mátalo y recupera el collar.",
    ["O"] = "Asalta el Castillo Freyshear y mata al Capitán Veller para recuperar el Collar Corazón Negro para Harrison Blackheart en Gilneas.",
    ["T"] = "El Asesino de Corazón Negro",
  },
  [40982] = {
    ["D"] = "Tengo una última solicitud para ti. Creo que deberías hacer los honores, ya que has recuperado este collar después de todo.$B$BColócalo sobre la tumba de Franklin, al menos podemos honrarlo de esta manera.",
    ["O"] = "Coloca el Collar de Corazón Negro en la tumba de Franklin.",
    ["T"] = "En Memoria de Franklin",
  },
  [40983] = {
    ["D"] = "Estoy obligado a mantener a raya a los demonios, y tales deberes me obligan a permanecer aquí. La falta de noticias de Nordanaar es preocupante, pero sospecho que la creciente presencia demoníaca puede ser lo que está causando los retrasos.$B$BTe pido que entregues mi informe a Nordanaar en la cima de la cumbre. Sigue el camino hasta llegar al pueblo. Encuentra al Archidruida Sueñoviento y entrégale esta carta.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Endaras al Archidruida Dreamwind en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Informe a Nordanaar",
  },
  [40984] = {
    ["D"] = "Hemos sido encargados con el deber de reactivar la Piedra Rúnica de Cenarius. Las energías mágicas que alguna vez fluyeron a través de esta piedra estaban vinculadas con la Piedra Rúnica de Nordrassil, permitiendo el transporte entre aquí y Nordanaar.$B$BSin embargo, una magia extraña está interfiriendo con este proceso. Necesito materiales para determinar qué está sucediendo exactamente.$B$BDe los Furbolg Pielescara, reúne cinco Cuentas de Espíritu Pielescara, de los Pezuñaneblina, tres de sus astas, y finalmente, necesito un solo Moco Reluciente de las criaturas fangosas que habitan la región.",
    ["O"] = "Reúne 5 Cuentas de Espíritu Corteza de Roble, 3 Astas Pezuña Bruma y un Ooze Centelleante para Buthok Cuerno de Nube cerca de la base de Hyjal.",
    ["T"] = "La Piedra Rúnica de Cenarius",
  },
  [40985] = {
    ["D"] = "He preparado el ritual. Usando los materiales que has recolectado, debería poder descubrir la magia que permanece en la Piedra Rúnica.$B$BDame un poco de tiempo y habla conmigo cuando haya terminado.",
    ["O"] = "Espera a que Buthok Cloudhorn termine su ritual.",
    ["T"] = "El Ritual de la Piedra Rúnica",
  },
  [40986] = {
    ["D"] = "Deshacer una poderosa maldición sátiro no es algo que se pueda hacer fácilmente, especialmente no con ninguna magia que poseamos aquí. Necesitaremos crear una reliquia sátiro llamada la Garra de Atherelex. Cada tribu sátiro tiene una vara específica. Si una maldición específica necesita ser deshecha, todas las varas deben unirse en conjunto para canalizar una magia específica para eliminar la maldición.$B$BPara crear la Garra de Atherelex necesitamos la Vara de \'Ath, de los sátiros Vilemusk en Hyjal. La Vara de \'Ere de los sátiros Legashi en Azshara. Finalmente, la Vara de \'Lex de los sátiros Jadefire.",
    ["O"] = "Reúne la Vara de \'Ath, la Vara de \'Ere y la Vara de \'Lex para Buthok Cuerno de Nube cerca de la base de Hyjal.",
    ["T"] = "La Garras de Atherelex",
  },
  [40987] = {
    ["D"] = "El Clutch de Atherelex depende de la magia elemental, extrayendo poder de energías naturales potentes. Para acceder a la magia que tanto deseamos, debemos adquirir una Piedra Imbuida.$B$BLos elementales de piedra poderosos y enfurecidos son conocidos por poseer tales objetos.$B$BEn la isla de Tel\'Abim, al este de Tanaris, se pueden encontrar Elementales de Roca Agitados. Viaja allí y adquiere una Piedra Imbuida de ellos.",
    ["O"] = "Consigue una Piedra Imbuida de los Elementales de Roca en Tel\'Abim para Buthok Cloudhorn cerca de la base del Hyjal.",
    ["T"] = "Piedra Imbuida",
  },
  [40988] = {
    ["D"] = "He intentado levantar la maldición con los artículos requeridos, pero parece que todavía hay algo mal.$B$BDespués de un estudio cuidadoso de la Piedra Rúnica, he llegado a la conclusión de que un trozo de ella ha sido removido. Tengo mis sospechas, pero creo que un sátiro llamado Xalthix tiene el control de este trozo. Con él, puede mantener esta maldición activa indefinidamente.$B$BEncuentra a Xalthix y, de él, recupera el Trozo de Piedra Rúnica.",
    ["O"] = "Encuentra y mata al sátiro Xalthix dentro de Hyjal, y recupera el Fragmento de Piedra Rúnica para Buthok Cuernonube cerca de la base de Hyjal.",
    ["T"] = "La Maldición de la Piedra Rúnica",
  },
  [40989] = {
    ["D"] = "Con todo en su lugar, el poder de la Piedra Rúnica pronto estará canalizándose nuevamente. Necesito que hables con Glanthas el Antiguo en Nordanaar. Es él quien controla el poder de las Piedras Rúnicas aquí en Hyjal. Con su magia, deberías poder teletransportarte entre ambas piedras.",
    ["O"] = "Habla con Glanthas el Ancestro en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Reactivación de la Piedra Rúnica",
  },
  [40990] = {
    ["D"] = "<El anciano chirriante deja escapar un gruñido.>$B$BParece que Buthok ha tenido éxito en re-energizar la Piedra Rúnica de Cenarius. Sin embargo, todavía hay un último problema que ofrece dificultades.$B$BVerás, una vez encargué a un druida llamado Enthelar Ramaval que supervisara las Piedras Rúnicas hace algunos años. El Cetro de la Piedra Rúnica, que activa la magia, estaba en su posesión cuando sucumbió al capricho de la corrupción.$B$BLa última vez que supe, Enthelar Ramaval fue visto vagando por Cuna del Invierno, su mente confundida y perdida. Recupera el Cetro de la Piedra Rúnica y te concederé acceso a las Piedras Rúnicas de Hyjal.",
    ["O"] = "Recupera el Cetro de Piedra Rúnica de Enthelar Ramaval, visto por última vez vagando por Cuna del Invierno para Glanthas el Antiguo en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "El Cetro de la Piedra Rúnica",
  },
  [40991] = {
    ["D"] = "En mi vida anterior como un hombre vivo, me fascinaban las historias de los Azotha, nuestros predecesores humanos perdidos de una era pasada. Su conocimiento antiguo y sus artefactos me cautivaban.$B$BDesafortunadamente, la tumultuosa situación en Gilneas obstaculizó mi investigación sobre los Azotha, atrapándome dentro de estos muros confinantes. Ahora, las puertas finalmente se han abierto, pero como un No-Muerto, aventurarme en tierras humanas sería mi perdición.$B$BSin embargo, he escuchado rumores de una ciudad oculta conocida como Corthan, enclavada en las traicioneras Tierras Inhóspitas. Las leyendas hablan de un poderoso y enigmático artefacto Azotha escondido dentro de sus muros abandonados—la Mano de Corthan. Aunque la verdadera naturaleza de esta reliquia me elude, estoy seguro de que tiene un gran significado y sería una valiosa adición a mi colección.",
    ["O"] = "Lleva la Mano de Corthan a Obispo Oscuro Mordren en la Iglesia Stillward en Gilneas.",
    ["T"] = "Para la Colección",
  },
  [40992] = {
    ["D"] = "Los gnolls Pellejofétido, criaturas despreciables como son, probablemente han cruzado tu camino en tu viaje hasta aquí. Como cualquier gnoll típico, poseen poca inteligencia, recurriendo a la salvajez y la fuerza bruta. La comunicación o cooperación con ellos es un ejercicio inútil.$B$BLos Regentes hacen la vista gorda, mientras la llamada Rebelión sigue ocupada con sus propios asuntos. Por lo tanto, nos corresponde a nosotros abordar este problema.$B$BNuestras motivaciones distan de ser altruistas, por cierto. Estos gnolls se han convertido en un obstáculo insuperable, interceptando suministros cruciales enviados desde Entrañas. Tal interferencia es inaceptable. Adéntrate hacia el sur y elimina a tantos de estas abominaciones como puedas.$B$BRegresa a mí con dieciséis patas de Pellejofétido como prueba innegable de tu éxito.",
    ["O"] = "Lleva 16 Garras de Pellejo Vil a Harlan Ballow en la Iglesia Stillward.",
    ["T"] = "Mongrels Foulhide",
  },
  [40993] = {
    ["D"] = "Las miserables fuerzas de Greymane, perpetradores de mi muerte y profanadores de mi iglesia. ¿Por qué me apuntaron?$B$BLa respuesta sigue siendo un enigma, pero siento que está entrelazada con la importancia de este lugar. Hace siglos, una batalla se desarrolló en esta misma colina, donde las fuerzas de Gilneas, contra todo pronóstico, triunfaron sobre Arathor. Estoy convencido de que la clave de su triunfo yace enterrada dentro de estos terrenos, y la sed de sangre del Regente codiciaba este poder latente para sus propios fines malévolos.$B$BDebemos profundizar en este misterio. Desenterrar tal poder nos otorgaría una ventaja formidable. Revisaré estos tomos desgastados, desenterrando conocimiento que pueda arrojar luz sobre nuestra búsqueda.$B$BMientras tanto, te pido que emprendas un viaje peligroso a Desolace. Allí, entre los demonios, busca y recupera el Ojo de Xythos, un artefacto que se rumorea posee la habilidad de desenterrar los secretos del pasado... si uno puede canalizar las energías de la Sombra Olvidada, por supuesto.",
    ["O"] = "Encuentra el Ojo de Xythos en Desolace y luego regresa con el Obispo Oscuro Mordren en la Iglesia Stillward en Gilneas.",
    ["T"] = "A Través de la Magia Superior",
  },
  [40994] = {
    ["D"] = "He contemplado la verdad, un vistazo a la Primera Batalla de Stillward como si hubiera estado allí mismo. Los antiguos tomos, con sus relatos de la destreza táctica de Garalon Greymane, ahora revelados como un tapiz de engaño. Él manejaba un poder ominoso, una fuerza derivada de entidades que incluso mi mente lucha por comprender. En su mano sostenía un cetro, un conducto a través del cual comandaba la esencia misma de la oscuridad. Su mero poder era nada menos que aterrador.$B$BNo podemos permitir que este poder caiga en las garras de nuestros enemigos. Si descubrieran la verdad, podría significar la perdición para nuestra causa. Escucha atentamente. En las profundidades de mi visión, reconocí la semejanza del cetro. Una vez residió dentro de los salones de la Fortaleza de Ravenwood.$B$BPor desgracia, la fortaleza ahora yace en ruinas, arrasada por el asalto de las fuerzas de Greymane. Solo podemos rezar para que el cetro permanezca sin ser reclamado por sus manos.$B$BAventúrate en la Fortaleza de Ravenwood. Busca un cetro forjado de obsidiana oscura y tráemelo.",
    ["O"] = "Recupera el Cetro de Cuerval del Bastión Cuervo para el Obispo Oscuro Mordren en la Iglesia de Stillward.",
    ["T"] = "El Cetro de Cuervarbol",
  },
  [40995] = {
    ["D"] = "Para aprovechar el verdadero potencial de esta arma fracturada, no debemos temer abrazar el poder que contiene. Sin embargo, debe prevalecer la precaución, porque en su estado actual de desgaste, empuñarla sería una grave locura. Para reparar las grietas que afean su superficie y restaurar su formidable fuerza, necesito un artefacto potente forjado de obsidiana oscura.$B$BAfortunadamente, tengo conocimiento de una fuente probable para tal objeto. Aventúrate hacia el oeste, a los Baldíos de Kalimdor, donde se alza el Túmulo de Rajacieno como un bastión de oscuridad. Dentro de sus profundidades, un lich maligno ha establecido su morada, custodiado por esbirros no muertos y envuelto en hechicería nefasta.$B$BSe dice que su filacteria, el recipiente de su esencia inmortal, está forjada de la misma obsidiana que buscamos.",
    ["O"] = "Adéntrate en las Cuevas de los Lamentos, mata a Amnennar el Portafrío y recupera su filacteria para el Obispo Oscuro Mordren en la Iglesia Stillward en Gilneas.",
    ["T"] = "Los Poderes Más Allá",
  },
  [40996] = {
    ["D"] = "Lamentablemente, el cristal que una vez adornó el ápice del cetro se ha perdido por los estragos del tiempo. Su paradero sigue siendo desconocido, y localizarlo puede resultar un desafío insuperable. Sin embargo, no desesperes, pues he ideado una solución alternativa.$B$BDurante la Crisis de Sucesión de Alterac, una figura conocida como Lord Prestor frecuentó la ciudad de Gilneas y estableció un vínculo estrecho con el propio rey. Como regalo, le otorgó un poderoso artefacto conocido como el Fragmento de Medianoche.$B$BSe cuentan leyendas sobre su influencia corruptora, y se dice que el Fragmento ha sido sellado de forma segura dentro de la Torre Cringris.$B$BTu tarea es clara: localiza el Fragmento de Medianoche y restitúyelo a su lugar legítimo dentro del Cetro. Solo entonces su poder se reavivará por completo.",
    ["O"] = "Recupera el Fragmento de Medianoche para el Obispo Oscuro Mordren en la Iglesia del Reposo Eterno.",
    ["T"] = "La Piedra de Cringris",
  },
  [40997] = {
    ["D"] = "Tus esfuerzos han demostrado ser invaluables. Sin ti, nuestro triunfo habría seguido siendo un sueño lejano. Es solo apropiado que tú te encargues de entregar este Cetro a Varimathras. Él ha sido debidamente informado de su profunda importancia y espera ansiosamente tu llegada.$B$BTe aconsejaría encarecidamente que no lo hagas esperar. Recuerda, él es un Señor del Terror, y su paciencia no es algo con lo que se deba jugar.",
    ["O"] = "Entrega el Cetro de Garalon a Varimathras en Entrañas.",
    ["T"] = "El Regalo del Obispo Oscuro",
  },
  [40998] = {
    ["D"] = "<Has descubierto un pedazo medio roto de lo que parece ser una receta. Muchas de las marcas están hechas con una escritura tosca e indescifrable. Deberías buscar a alguien que tenga más conocimiento de lo que estás viendo.>",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que pueda saber algo sobre las Notas de Cocina Garabateadas.",
    ["T"] = "Notas de Cocina Garabateadas",
  },
  [40999] = {
    ["D"] = "Si deseas aprender más, requeriré algunos favores antes de poder impartir el conocimiento que puedo obtener de este pergamino. Cuando llegué a Karazhan hace algún tiempo, llevaba una pulsera grabada hecha del oro más fino. Era un símbolo de mi estatus y ha desaparecido desde que he estado merodeando y acechando estos pasillos.$B$BEstoy seguro de que dejé mi pulsera en algún lugar dentro de estos pasillos inferiores. Recupérala para mí y estaré muy agradecido.",
    ["O"] = "Recupera el Brazalete de Oro Grabado para el Duque Rothlen en Karazhan.",
    ["T"] = "Perdido y Encontrado",
  },
  [41000] = {
    ["D"] = "Estoy agradecido por tu trabajo en recuperar mi Brazalete Dorado Grabado, pero anhelo algo más cercano a mi corazón. Dejé a mi familia atrás hace mucho tiempo para venir a este lugar, solo para quedar atrapado para siempre.$B$BQuiero un recuerdo del pasado, algo que pueda recordar con los más tiernos recuerdos. Con él, quizás encuentre algo de paz.$B$BUna vez procedí de las tierras de Lordaeron, y la ciudad de Stratholme, mi casa familiar está dentro del distrito comercial, encuentra la casa Rothlen y recupera mi broche familiar.",
    ["O"] = "Recupera el Broche de la Familia Rothlen de Stratholme para el Duque Rothlen en Karazhan.",
    ["T"] = "Broche de la Familia Rothlen",
  },
  [41001] = {
    ["D"] = "He tomado el tiempo para estudiar el pergamino, y he descubierto que es una copia incompleta de \'Le Fishe Au Chocolat\'. Uno de los platos más favorecidos de Medivh, y uno que requiere considerable habilidad para completar. Si deseas aprender los secretos que contiene esta receta, te sugiero que hables con \'El Cocinero\' aquí en Karazhan.",
    ["O"] = "Habla con \"El Cocinero\" en Karazhan.",
    ["T"] = "La Receta Secreta",
  },
  [41002] = {
    ["D"] = "Sí, fui yo quien ideó esta receta. Se la he enseñado a muy pocos de los cocineros que teníamos trabajando en Karazhan. No fue muy apreciada, pero Medivh la adoraba.$B$BNo puedo dispensar esta información libremente, pero si puedes producir una \"Carga de Karazhan\" del Portero Montigue, podría proporcionarte fácilmente la receta. Habla con él y trata de conseguir una.",
    ["O"] = "Habla con el Portero Montigue en Karazhan.",
    ["T"] = "El Portero de Karazhan",
  },
  [41003] = {
    ["D"] = "¿Necesitas una Carga de Karazhan? Bueno, estas no se entregan libremente a los miembros del público ni a los invitados de la torre. Se ganan con donaciones generosas a Medivh y los servicios mágicos que ofrece. Si deseas una Carga, podemos aceptar una donación en tu nombre para cuando nuestro maestro regrese.$B$BActualmente, estamos buscando diez Esencias de Muerte, diez Esencias de Vida y veinticinco de oro. Trae esta donación en nombre de Medivh, y me aseguraré de que seas recompensado justamente.",
    ["O"] = "Lleva 10 Esencias de No-Muerto, 10 Esencias Vivas y 25 de Oro a Doorman Montique en Karazhan.",
    ["T"] = "Carga de Karazhan",
  },
  [41004] = {
    ["D"] = "Como prometí, aquí tienes, una Carga de Karazhan.$B$BTe agradezco tu apoyo. Por favor, siéntete como en casa aquí en Karazhan.",
    ["O"] = "Lleva la Carga de Karazhan al Cocinero en Karazhan.",
    ["T"] = "Le Fishe Au Chocolat",
  },
  [41005] = {
    ["D"] = "Si buscas algo un poco más relajante, he pasado varios años perfeccionando mi receta para el té herbal.$B$Puedo prepararte algo por tus esfuerzos aquí en Hyjal. Trae un solo Fragmento de Sueño Pequeño y te recompensaré con mi famoso té.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Té de Hierbas de Nordanaar",
  },
  [41006] = {
    ["D"] = "Yo, Slumbnaz, soy un maestro de la magia engañosa.$B$BMis poderes dracónicos pueden sintonizarse para transformar la apariencia de mí mismo y de quienes me rodean, para doblar la misma realidad visual de Azeroth. Si deseas un gusto de tal magia, puedo recompensarte por tus esfuerzos en ayudar a mi linaje.$B$BTráeme veinticinco Fragmentos de Sueño Brillante y te ofreceré esta ilusión.",
    ["O"] = "Reúne 25 Fragmentos de Sueño Brillante para Slumbnaz en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Ilusión: Dragonkin Verde",
  },
  [41007] = {
    ["D"] = "Mi esposo Vaenar y yo hemos estado buscando ayudar con las crecientes preocupaciones en Hyjal. El raro material Fragmento de Sueño Desvanecido se está volviendo cada vez más difícil de conseguir, y antes de que pase mucho tiempo, puede que no quede ninguno. Si me traes un Fragmento de Sueño Desvanecido, me aseguraré de recompensarte generosamente por tus esfuerzos.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Recolectando Fragmentos de Sueño Desvanecidos",
  },
  [41008] = {
    ["D"] = "El poderoso ciervo de Nordrassil es muy venerado por los druidas aquí en Nordanaar.$B$BPor los hechos más triunfales en nuestra causa, podría recompensarte con una montura así. Esta recompensa es un privilegio solo para aquellos que han ido más allá. Tráeme quinientos Fragmentos de Sueño Brillante y serás recompensado con una montura que se ajuste a tu dedicación.",
    ["O"] = "Reúne 500 Fragmentos de Sueño Brillante para Evandil Brisa Nocturna en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Ciervo de Nordrassil",
  },
  [41009] = {
    ["D"] = "Es aquí en Hyjal donde el poder del Sueño Esmeralda se siente más prominentemente. Últimamente, ha habido una perturbación en canalizar tales energías. No muchos hacen la peregrinación a Hyjal como solían hacerlo.$B$BHe sido enviado como un enviado de los espíritus de Claro de la Luna, quienes han pedido a los druidas capaces que asistan a Hyjal. Si deseas demostrar tus esfuerzos, los espíritus dentro de Claro de la Luna ciertamente recompensarán tales acciones nobles. Busca al Gran Espíritu Gato en Claro de la Luna y tráele veinte Fragmentos de Sueño Brillante, así como ocho Esencias Arcanas.",
    ["O"] = "Reúne 20 Fragmentos de Sueño Brillante y 8 Esencias Arcanas para el Gran Espíritu Felino en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Glifo de la Pantera Onírica",
  },
  [41010] = {
    ["D"] = "Es aquí en Hyjal donde el poder del Sueño Esmeralda se siente más prominentemente. Últimamente, ha habido una perturbación en canalizar tales energías. No muchos hacen la peregrinación a Hyjal como solían hacerlo.$B$BHe sido enviado como un enviado de los espíritus de Claro de la Luna, quienes han pedido a los druidas capaces que asistan a Hyjal. Si deseas demostrar tus esfuerzos, los espíritus dentro de Claro de la Luna ciertamente recompensarán tales acciones nobles. Busca al Gran Espíritu Oso en Claro de la Luna y tráele veinte Fragmentos de Sueño Brillante, así como ocho Esencias Arcanas.",
    ["O"] = "Reúne 20 Fragmentos de Sueño Brillante y 8 Esencias Arcanas para el Gran Espíritu del Oso en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Glifo del Oso Esmeralda",
  },
  [41011] = {
    ["D"] = "Hace muchos años, entré en contacto con un poderoso artefacto que extraía inmensos poderes de las líneas ley a través de Azeroth. Tenía la intención de estudiar este artefacto, pero sus poderes se agotaron lentamente a lo largo de los años. La investigación que pude realizar fue bastante decepcionante, y ahora me queda un pisapapeles bastante exquisito.$B$BSi me ayudas a restaurar esta antigua reliquia a su antiguo poder, quizás tengas más suerte con ella que yo. Lo primero que necesito es una Carga de Dragonkin, que contiene una gran magia draconiana. He oído que los dragonkin de la Cumbre de Roca Negra poseen tales objetos.",
    ["O"] = "Reúne una Carga de Dragonante de los Dragonantes Negros dentro de la Cumbre de Roca Negra para Parnabus en Gilneas.",
    ["T"] = "La Unión Superior I",
  },
  [41012] = {
    ["D"] = "He intentado usar la Carga de Dragonkin para recargar la reliquia, pero no he tenido suerte en energizar su poder latente. Sospecho que necesitaremos una fuente más activa de energía ley.$B$BNecesitaré algunos artículos antes de poder comenzar este ritual. Primero, necesito que recolectes los siguientes artículos, que deberían ser más fáciles de obtener. Cinco esencias de fuego y un solo fragmento de tierra deberían ser suficientes para comenzar. Estos materiales podrían ser difíciles de encontrar, pero sé que los fragmentos de tierra se pueden obtener de los elementales de tierra vistos en Silithus. Sugiero que comiences allí.",
    ["O"] = "Reúne 5 Esencias de Fuego y 1 Fragmento de Tierra para Parnabus en Gilneas.",
    ["T"] = "La Unión Superior II",
  },
  [41013] = {
    ["D"] = "Con el Fuego Elemental y el Fragmento de Tierra, podemos anclar la reliquia para prepararla para una verdadera energización. Esta unión requiere una carga extrema de energía ley que podría rivalizar con el poder que una vez tuvo. Encontrar tal colección de poder arcano crudo es raro en Azeroth.$B$BHe sentido una descarga arcana extrema proveniente del continente de Kalimdor durante algún tiempo. Con los rumores que he escuchado, solo puedo deducir que la ciudad élfica ahora llamada La Masacre está descargando energía extrema.$B$BAquí es donde requiero una Resonación Arcana Sobreenergizada, que debería encontrarse en cualquier elemento arcano que se haya materializado allí. Consígueme una y te proporcionaré la reliquia como era antes.",
    ["O"] = "Reúne una Resonación Arcana Sobrecargada de los elementales arcanos de La Masacre para Parnabus en Gilneas.",
    ["T"] = "La Unión Superior III",
  },
  [41014] = {
    ["D"] = "Has hecho bien en adquirir estos materiales, $c. Como prometí, realizaré el ritual para recargar esta reliquia como lo estaba antes. Habla conmigo cuando haya terminado.",
    ["O"] = "Habla con Parnabus cuando el ritual esté completo.",
    ["T"] = "La Unión Superior IV",
  },
  [41015] = {
    ["D"] = "Hace algunos años, un objeto raro y poderoso fue almacenado dentro de esta iglesia. He estado maldito para permanecer desde su desaparición hace años. Si pudieras recuperar este objeto y devolverlo a Karazhan, estaría más que agradecido.$B$BEl Vínculo fue destrozado antes de ser robado, ambas mitades ahora descansan con dueños separados. La primera fue tomada por un ermitaño mago que no tenía afiliaciones, su acento ciertamente sonaba como si viniera del norte.$B$BLa segunda mitad del vínculo fue tomada por un hombre de fe, de vigilancia, vestido con tela roja y llevando el símbolo de la Luz misma. ¡Sus delirios casi sonaban locos!$B$BReúne tanto la mitad superior como la inferior del vínculo, y puedo hacerlo completo.",
    ["O"] = "Recoge la Atadura Superior de Xanthar y la Atadura Inferior de Xanthar para Hanvar el Justo en la pequeña iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "La Unión de Xanthar",
  },
  [41016] = {
    ["D"] = "Alzzin se hace llamar El Transformador Salvaje, un título que le dieron los druidas en Hyjal. Una versión retorcida y corrompida de lo que alguna vez fue, opuesto a todas las creencias que alguna vez sostuvo.$B$B\'Alzzin\' fue una vez un amigo mío, pero ahora solo busca la corrupción total de Feralas. Siento que es mi deber poner fin a sus malvados planes de una vez por todas.$B$BPuedes encontrarlo al acecho en las profundidades de La Masacre con sus parientes sátiros. Mátalo y tráeme su cabeza, solo entonces encontraré consuelo.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Alzzin el Formaferal al Archidruida Dreamwind en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "El Transformador Salvaje",
  },
  [41017] = {
    ["D"] = "La Arboleda de Nordrassil ha sido un lugar de tranquilidad durante muchas eras, pero ya los agentes de la legión han comenzado a esparcir su corrupción. Sátiros, traidores del tipo más repugnante han estado sondeando nuestras fronteras.$B$BSe hacen llamar los \'Muskavil\', un nombre adecuado para su parentela malnacida. Exijo que su presencia sea eliminada de Hyjal, cázalos y tráeme sus pezuñas como prueba de tus hazañas. Hazlo, y serás recompensado.",
    ["O"] = "Recoge treinta Pezuñas Vilmascura para el Archidruida Vientre de Sueño en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Infiltración Vilemusk",
  },
  [41018] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fragmentos de Sueño Corruptos",
  },
  [41019] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brazaletes Tribales de Sombraluna",
  },
  [41020] = {
    ["D"] = "Durante la Tercera Guerra, la Legión Ardiente probó su fuerza contra nuestro poder, y fue derrotada por los ejércitos que se reunieron ante Nordrassil. Una vez más vienen, reuniéndose en preparación para actos nefastos.$B$BEsta vez no tenemos ejércitos poderosos que nos defiendan, ni la sabiduría de Malfurion para guiarnos. La defensa de Hyjal depende de nosotros, los valientes que quedan, para estar vigilantes contra el mal.$B$BTe pido que desafíes el poder de Lord Xanvarak. El líder de la Legión Ardiente aquí en Hyjal. Ha comenzado a reunir un poderoso ejército de soldados demoníacos en el Cráter Hueco Sombrío, justo afuera de la Arboleda de Nordrassil al oeste. Tráeme su corazón y pon fin a nuestras preocupaciones.",
    ["O"] = "Lleva el Corazón de Xanvarak al Archidruida Dreamwind en Nordanaar.",
    ["T"] = "Lord Xanvarak",
  },
  [41021] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cazando Vida Salvaje",
  },
  [41022] = {
    ["D"] = "Por todo Hyjal, están apareciendo manifestaciones de corrupción provenientes del Sueño Esmeralda. Los lodos verdes contaminan la tierra y amenazan activamente nuestra forma de vida. Necesitamos combatir este peligro como lo haríamos con los demonios de la Legión Ardiente.$B$BRecoge cuarenta Lodos Encantados como prueba de tus hazañas. Haz esto, y me aseguraré de que seas recompensado.",
    ["O"] = "Reúne 40 Lodo Encantado de los Oozes para Farana Hoja Filosa en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Manifestaciones de Pesadilla",
  },
  [41023] = {
    ["D"] = "He preparado una muestra del Lodo Encantado que has recolectado para mí. Te pido que la lleves a Glanthas el Antiguo en Nordanaar.$B$BLa última vez que supe, Glanthas y un druida estaban trabajando juntos para encontrar la causa raíz de algo similar. Quizás esta muestra de lodo pueda ofrecerles ayuda a ambos.",
    ["O"] = "Lleva la Muestra de Lodo a Glanthas el Antiguo en Nordanaar.",
    ["T"] = "Muestra para Glanthas",
  },
  [41024] = {
    ["D"] = "Un druida llamado Canos Clearwood se encargó de investigar tales monstruosidades en Azshara hace algunos años. Sin embargo, su investigación lo llevó a un viaje al otrora reino humano de las Tierras de la Peste del Este.$B$BPor lo que he oído, actualmente está investigando allí para encontrar un vínculo entre los monstruos de lodo.$B$BLlévale esta muestra, y tal vez ambos puedan descubrir qué está causando este nuevo fenómeno aquí en Hyjal.",
    ["O"] = "Lleva la Muestra de Lodo a Canos Clearwood en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Estudiando Manifestaciones",
  },
  [41025] = {
    ["D"] = "Mi investigación en Azshara ha arrojado información interesante, aunque todavía necesito realizar investigaciones aquí en las Tierras de la Peste del Este. He estado intentando encontrar un vínculo entre la magia y los Mocos mismos, pero hasta ahora parece que no he tenido suerte. He llegado a la conclusión de que estas criaturas han estado aquí por bastante tiempo, y por lo tanto su potencia mágica ha disminuido.$B$BTe pido que encuentres un Moco Imbuido, uno que contenga un rastro de energía mágica. Puedes encontrar estas monstruosidades cerca de la Capilla de la Esperanza de la Luz y el Cruce de Corin aquí en las Tierras de la Peste.",
    ["O"] = "Reúne un Lodo Imbuido de los Oozes en las Tierras de la Peste del Este para Canos Clarobosque cerca del Lago Mereldar.",
    ["T"] = "Similitudes de Manifestaciones",
  },
  [41026] = {
    ["D"] = "Parece que los Oozes están vinculados a oleadas de intensos y oscuros poderes mágicos. Persisten como un efecto secundario de la gran energía mágica misma. Quizás esto sea un fenómeno natural, o algo mucho más profundo.$B$BEn verdad, no puedo estar seguro si mi evidencia es correcta, o si estoy mirando en el área correcta. De cualquier manera, he preparado un informe para el Archidruida Sueñoviento en Hyjal. Debería explicar todo lo que he encontrado.$B$BDebo agradecerte por tu ayuda, sin ti, aún estaría cavando entre oozes.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Canos a Vientodel Sueño en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Informe a Viento Onírico",
  },
  [41027] = {
    ["D"] = "<El Espíritu del Gato te mira con una curiosidad creciente.>$B$BSiento un propósito en ti. Una fuerza que emana de tu esencia. Tengo una tarea para ti, una que pondrá a prueba tu astucia y resistencia.$B$BEnclavado en Frondavil se encuentra un lugar llamado Bastión de las Sombras. Una vez fue una guarida de los druidas, ahora infestada por la Legión Ardiente. Este bastión contiene una reliquia muy importante para mí: el Colmillo de Loresh. Verás, la corrupción que acecha en lo profundo del Bastión de las Sombras ha vuelto loco al espíritu de Loresh, y busco poner fin al tormento que se le ha infligido.$B$BMuéstrame tu ferocidad y tráeme esta reliquia.",
    ["O"] = "Recupera el Colmillo de Loresh desde lo profundo de Bastión de las Sombras para el Gran Espíritu Felino en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Ferocidad Robada",
  },
  [41028] = {
    ["D"] = "La corrupción ha dominado completamente toda esencia que alguna vez estuvo contenida dentro del Colmillo de Loresh. Para preservar el espíritu que aún reside dentro, necesitaremos recolectar una gran cantidad de materiales para comenzar mi ritual.$B$BTe pido que me traigas diez Fragmentos de Sueño Brillante, encontrados en Hyjal. Diez Esencia Viva y un solo Fragmento Grande Brillante. Estos últimos materiales pueden requerir algo de búsqueda para adquirirlos.$B$BRegresa a mí una vez que hayas reunido estos objetos.",
    ["O"] = "Reúne 10 Fragmentos de Sueño Brillante, 10 Esencia Viviente y 1 Fragmento Brillante Grande para el Gran Espíritu Felino en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "El Colmillo de Loresh",
  },
  [41029] = {
    ["D"] = "La sombra oscura y retorcida de Loresh se ha manifestado gracias a la poderosa magia que impregna su colmillo. Si deseamos purificar su espíritu, esta entidad oscura debe ser destruida. Demuéstrame tu valía y despacha a esta sombra.$B$BUsa tu rastreo en la isla de Tel\'Abim, es allí donde encontrarás a tu presa.",
    ["O"] = "Mata al Espíritu de Loresh y regresa con el Gran Espíritu Felino en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "El Espíritu de Loresh",
  },
  [41030] = {
    ["D"] = "Tus esfuerzos en ayudarme no quedarán sin recompensa, pero primero debo ocuparme de un asunto de suma importancia para mí. Debo purificar el espíritu de Loresh y liberarlo del sufrimiento de la magia oscura.$B$BRetrocede y habla conmigo cuando haya terminado.",
    ["O"] = "Espera a que el Gran Espíritu Felino libere a Loresh de su sufrimiento.",
    ["T"] = "Salvando a Loresh",
  },
  [41031] = {
    ["D"] = "He sido liberado del tormento eterno, y mi espíritu ahora puede descansar en paz en Claro de la Luna.$B$BComo agradecimiento, puedo ofrecerte un encantamiento muy poderoso. Este regalo es un objeto sagrado entre nuestros parientes, solo dado a aquellos en quienes más confiamos. Tráeme tres Fragmentos de Sueño Brillantes, y también te aseguraré esta bendición.",
    ["O"] = "Reúne 3 Fragmentos de Sueño Brillante para el Espíritu de Loresh en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "El Regalo de la Ferocidad",
  },
  [41032] = {
    ["D"] = "Entra, hijo mío. Eres bienvenido aquí entre los muertos inquietos. Probablemente conozcas los dones que otorgamos a nuestros seguidores, así que no hablaré más de ello.$B$BElegí ser un huargen y he encontrado mucho más poder y conocimiento en la maldición que en la vida que dejé atrás. Ahora ayudo a Lady Moranna con su investigación, que lamentablemente ha llegado a un punto muerto. El veneno que necesito proviene de las arañas de la Red Hueca, justo al este de este cementerio. Será crucial para que nuestros nuevos reclutas superen el dolor de su transición. Reúne diez viales. Eso debería ser suficiente.",
    ["O"] = "Reúne 10 Veneno de Red Hueca para la Madre Tanya en el Cementerio Red Hueca en Gilneas.",
    ["T"] = "Para Adormecer el Dolor",
  },
  [41033] = {
    ["D"] = "Bienvenido, amigo. ¿Has venido a unirte a nosotros? Has captado la chispa de la curiosidad, y debes saciarla. Lo admitiré, aquellos en Ravenshire nos ven como un culto. ¡Qué tontos son al ver nuestra fuerza como pecado, eh?$B$BMe han encomendado estudiar la sangre misma, y tengo curiosidad por ver si la sangre de otras razas comparte propiedades similares a la nuestra. Al este se encuentran las Tierras del Interior, un lugar que una vez fue hogar de los trolls Witherbark. De ellos, reúne 5 viales de Sangre Witherbark y tráemelos.",
    ["O"] = "Lleva 5 Viales de Sangre Secacorteza de los Trols Secacorteza en Las Tierras Altas a Ethan Ravencroft en el Cementerio de la Telaraña Hueca.",
    ["T"] = "Una Solución Sangrienta",
  },
  [41034] = {
    ["D"] = "No conozco tu rostro, $r, no me gustan las caras nuevas. Hay suficientes problemas en estos bosques sin que los forasteros arrastren los suyos.$B$BPero estás aquí ahora, maldita sea. El Maestro dice que todo es parte de la voluntad de la Serpiente Lobo, y ¿quién soy yo, un pobre tonto, para discutir? Por lo tanto, digo que deberías ayudar con tu parte.$B$BHace bastante frío aquí en Gilneas y nosotros, los pellejeros, necesitamos ropa tanto como cualquier otro. Rastrea a los Murciélagos Alavil y a los Lobos Peloceniza, luego tráeme sus pieles. Los encontrarás casi en cualquier lugar de este país, pero los más cercanos están al suroeste.",
    ["O"] = "Reúne 5 Pieles de Ala Vil y 5 Pieles de Peloscuro para Matador de Osos en la cueva sobre la Granja Bosque de Musgo en Gilneas.",
    ["T"] = "Un Manto Vil",
  },
  [41035] = {
    ["D"] = "Te has extraviado, perdido y desorientado. Has vagado hacia los anillos de la Serpiente Lobo, buscando significado, buscando maravillas.$B$B¿Estoy en lo cierto? Porque una vez fui como tú, una gallina asustada, golpeada, mordida, expulsada de su corral. ¡Sangrada y derribada!$B$BEn el norte, cerca de la Granja Ebonmere, un leñador acecha entre los árboles, aquel que pondría fin a mi vida. Sé tú su último pasajero y compartiré contigo las bendiciones de la Serpiente Lobo.",
    ["O"] = "Encuentra y mata a Matthew Beckett, luego regresa con Levandra en la cueva sobre la Granja Bosque de Musgo en Gilneas.",
    ["T"] = "El Sabueso y el Cazador",
  },
  [41036] = {
    ["D"] = "Mi padre, Demetreus, ha visto tu semblante en un sueño, $N. Sabía que vendrías a nosotros algún día.$B$BEl Serpiente Lobo, nuestro guardián eterno, pronto regresará a este mundo. Debemos prepararnos para su renacimiento, para la purificación de estas tierras.$B$BEn el oeste se encuentran las Ruinas de Greyshire. Allí hay objetos, recuerdos de importancia, que tienen un vínculo espiritual con los muertos que los poseían en vida.$B$BReúnelos para mí, para que pueda invocar las almas de los difuntos y aliviar su sufrimiento.",
    ["O"] = "Reúne 10 Recuerdos Embrujados para Lurn Cinco Pieles en el Bosque de los Lobos.",
    ["T"] = "Grilletes Mortales",
  },
  [41037] = {
    ["D"] = "¿Por qué te quedas ahí, $c? ¿Ocioso de mano, ocioso de espíritu?$B$BSi estás buscando un buen trabajo, entonces tengo una tarea para ti. Del hollín en mí puedes ver las marcas de un herrero, y de hecho, he forjado muchas cosas finas para nosotros aquí.$B$BNecesitamos cobre y plata para forjar las varillas que usamos para domar los relámpagos y encadenar los truenos. Encuentra los talismanes que usan los gnolls Pielpútrida invasores al sur de aquí y tráemelos. Contienen los metales que necesito.",
    ["O"] = "Reúne 15 Talismanes Pellejo Vil para Mustang en la cueva sobre la Granja Bosque de Musgo en Gilneas.",
    ["T"] = "Varillas para los Pellars",
  },
  [41038] = {
    ["D"] = "<La corrupción impregna la Garra de Erennius. Quizás haya alguien que pueda encontrar uso para este objeto, o alguien que desee conocer el destino de Erennius.>",
    ["O"] = "Lleva la Garra de Erennius a alguien que pueda encontrarla útil.",
    ["T"] = "La Garra de Erennius",
  },
  [41039] = {
    ["D"] = "La gente de Thalanaar ha trabajado diligentemente para sostener nuestras fuerzas, pero por desgracia, sus esfuerzos por sí solos no son suficientes para satisfacer las necesidades de nuestro escuadrón. Nosotras, las Centinelas, no debemos cargarlos con el peso de nuestras demandas, ya que ya han sacrificado mucho por nuestra causa.$B$BAunque nuestras hábiles cazadoras han salido a buscar provisiones, la magnitud de la tarea requiere la contribución de toda mano dispuesta. He visto la presencia de lobos merodeando en los alrededores, su hambre refleja la nuestra. Embárcate en esta cacería y consigue diez jugosos trozos de su carne, para que nuestra fuerza pueda fortalecerse.",
    ["O"] = "Lleva 10 Trozos de Carne de Lobo a la Centinela Glensha en Thalanaar en Feralas.",
    ["T"] = "Provisiones para Thalanaar",
  },
  [41040] = {
    ["D"] = "Los gnolls Zarpa Lóbrega amenazan nuestras tierras sagradas, atacando nuestras caravanas y exploradores. No podemos permitir que crezcan en fuerza y organicen un asalto a Thalanaar. El momento de atacar es ahora.$B$BTu misión es clara: erradica la amenaza Zarpa Lóbrega antes de que escale más. Busca su campamento en las traicioneras Colinas Zarpa Lóbrega, fácilmente rastreable por su olor nauseabundo.$B$BMata a diez tramperos y canes, elimina a ocho atracadores y derriba a seis alfas. Este golpe decisivo los sumirá en el caos, dándonos un respiro valioso.",
    ["O"] = "Mata 10 Tramperos Zarpa de Madera, 10 Rastreros Zarpa de Madera, 8 Atracadores Zarpa de Madera y 6 Alfas Zarpa de Madera para la Comandante Anashya Estrella Fugaz en Thalanaar en Feralas.",
    ["T"] = "Desorden de Zarpa Lignaria",
  },
  [41041] = {
    ["D"] = "No todas las tribus tauren estaban tan ansiosas por aliarse con la Horda. Entre ellas, los Totem Siniestro se mantienen como outsiders. Mientras la mayoría de las tribus se esfuerzan por dominar y domesticar sus instintos primarios, los Totem Siniestro abrazan su naturaleza salvaje. Uno pensaría que encontrarían afinidad con aquellos responsables del asesinato de Cenarius, pero ellos también tienen su propio sentido de orgullo.$B$BLos Totem Siniestro caminan un sendero precario, pisando la línea entre lealtad e independencia. Recientemente, nuestros exploradores han reportado escaramuzas entre sus fuerzas y los tauren del Campamento Mojache al noroeste. Me pica la curiosidad por la causa de este desacuerdo.$B$BAventúrate al Complejo Totem Siniestro y descubre pistas que arrojen luz sobre la situación. Me intriga entender los motivos detrás de este conflicto.",
    ["O"] = "Descubre cualquier pista que pueda arrojar luz sobre la situación de los Tauren Totem Siniestro y regresa con la Comandante Anashya Estrella Fugaz en Thalanaar en Feralas.",
    ["T"] = "El Complot de los Tótem Siniestro",
  },
  [41042] = {
    ["D"] = "Solo hay un individuo que viene a la mente cuando se trata de descifrar la importancia de este artefacto: el Archidruida Fandral. Aunque muchos entre los Kaldorei albergan resentimiento hacia él por su desacuerdo con la Suma Sacerdotisa, creo que él ve el panorama general.$B$BTyrande ya no actúa en el mejor interés de nuestro pueblo.$B$BIndependientemente, es imperativo que lleves este mazo directamente a él. Posee la sabiduría y el conocimiento para determinar el curso de acción apropiado.",
    ["O"] = "Preséntate ante Fandral Corzocelada en Darnassus con tus hallazgos.",
    ["T"] = "La Palabra del Archidruida",
  },
  [41043] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, durante el reinado de la Reina Azshara, este lugar prosperó como un centro de la civilización Kaldorei. Ahora, todo lo que queda son ruinas, ocupadas por ogros o corrompidas por la no-muerte.$B$BLa caída de este lugar fue provocada por la magia arcana, y es difícil sentir lástima por aquellos que encontraron su fin aquí. Sin embargo, en medio de toda esta corrupción arcana, una vez hubo un lugar de pureza y luz: el antiguo Templo de Elune, su nombre perdido en los anales del tiempo.$B$BDentro del templo, las sacerdotisas custodiaban un artefacto sagrado profundamente conectado con las raíces de nuestro pueblo y el mundo que habitamos. Requiero este artefacto, pero mis deberes me impiden dejar el campamento en este momento. Si el destino alguna vez te guía a las Ruinas de Isildien, busca la Lágrima de Zalmos, una preciosa gema azul de importancia inimaginable. Tu ayuda en recuperarla sería invaluable.",
    ["O"] = "Encuentra la Lágrima de Zalmos en el Templo de Elune en las Ruinas de Isildien y llévasela de vuelta a Larodar en Thalanaar en Feralas.",
    ["T"] = "Las Ruinas de Isildien",
  },
  [41044] = {
    ["D"] = "El vasto influjo del Imperio Kaldorei una vez abarcó todo el mundo, antes de que el evento cataclísmico del Cataclismo destrozara nuestro dominio. Como consecuencia, nuestras reliquias sagradas han llegado a los confines más lejanos del globo.$B$BRecientemente, ha habido murmullos y susurros sobre la ruptura del Muro de Cringris, que una vez separó la tierra de Gilneas del mundo exterior. Si bien tengo poco interés en las luchas internas de los reinos humanos, es digno de mención que Gilneas fue una vez el hogar del antiguo Dios Salvaje conocido como Zalmos. Lamentablemente, Zalmos pereció allí durante la devastadora Guerra de los Ancianos.$B$BTu tarea es viajar a Gilneas y recuperar el Colmillo de Zalmos, que se dice que está en posesión de una enigmática orden conocida como los Pellars de Witchwood. Desafortunadamente, los detalles adicionales son escasos, pero tu ingenio sin duda te guiará para descubrir la verdad.",
    ["O"] = "Viaja a Gilneas y encuentra a los Pellars del Bosque de las Brujas.",
    ["T"] = "El Antiguo Caído",
  },
  [41045] = {
    ["D"] = "Requiero tu asistencia en un asunto cercano a mi corazón.$B$BEn estos tiempos turbulentos de la guerra civil de Gilneas, la demanda de nuestras habilidades curativas ha alcanzado alturas sin precedentes. Lamentablemente, nos encontramos confinados dentro de la seguridad de esta cueva, incapaces de aventurarnos en los peligrosos terrenos salvajes en busca de suministros vitales. Los peligros que acechan en la naturaleza se han vuelto más feroces con cada día que pasa.$B$BLo que requiero de ti, alma valiente, es una rara hierba curativa conocida como Raíz de Serpiente. Solo se puede encontrar en las tierras de Gilneas, prosperando en medio de su caos. Consigue diez muestras de esta preciosa hierba para mí, y recompensaré tus esfuerzos con uno de los reverenciados Colmillos de Zalmos.",
    ["O"] = "Reúne 10 Raíces de Serpiente para Lurn Cinco Pieles.",
    ["T"] = "La Raíz de Serpiente",
  },
  [41046] = {
    ["D"] = "Aquí, valiente aventurero.$B$B<El viejo pellar extiende una mano curtida, colocando cuidadosamente el Colmillo de Zalmos en tus manos.>$B$BToma esta reliquia sagrada, porque contiene la esencia de nuestro antiguo Dios Salvaje, Zalmos. Es un poder que no debe tomarse a la ligera, pues en las manos equivocadas podría traer una destrucción incalculable. Los Regentes pueden no haber sido tan tontos como para desafiarnos directamente, pero el enemigo acecha en las sombras, esperando su oportunidad.$B$BGuarda este Colmillo con la máxima vigilancia, pues ahora es tu responsabilidad asegurar su seguridad. Si el enemigo lo ve, su sed de poder y control será insaciable. Que las bendiciones del Serpiente-Lobo te guíen y protejan en tu viaje, y que nos volvamos a encontrar en una Gilneas restaurada y próspera. Y no olvides transmitir mis saludos al druida que te envió en esta misión.",
    ["O"] = "Lleva el Colmillo de Zalmos a Larodar en Thalanaar.",
    ["T"] = "De Vuelta a Thalanaar",
  },
  [41047] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser un aliado valioso y por eso, te revelaré la verdad. Los artefactos que hemos reunido son solo un fragmento de un plan mayor para restaurar el equilibrio en el mundo.$B$BZalmos poseía una habilidad única para regenerarse con una potencia sin igual. Al aprovechar su esencia, podemos traer una fuerza curativa que pueda sanar las tierras corrompidas de Frondavil y revitalizar el Árbol del Mundo moribundo.$B$BSin embargo, los artefactos por sí solos no son suficientes para lograr esta tarea. Necesitamos la guía de Cenerron. Él era un druida que alguna vez estudió bajo Zalmos. Aunque el paso del tiempo ha hecho mella en Cenerron, creemos que todavía deambula por los antiguos bosques de Feralas. Su conexión con el Dios de lo Salvaje lo convierte en la clave para desbloquear el potencial de estos artefactos.$B$BBusca a Cenerron en la naturaleza salvaje de Feralas. Ten cuidado, ya que ahora es un feralkin, perdido en sus instintos primarios. Si puedes ganarte su confianza, él poseerá el conocimiento para amplificar el poder de estos artefactos.",
    ["O"] = "Encuentra a los ferocines en Feralas.",
    ["T"] = "Feralkin de Feralas",
  },
  [41048] = {
    ["D"] = "Buscas respuestas que están veladas en las sombras, oscurecidas por el engaño. Aquellos que te enviaron pueden tener su propia agenda, pero importa poco ahora. Me has encontrado, y el tiempo para charlas ociosas ha pasado.$B$BEn las tierras distantes donde florece Seradane, los lechúcicos fueron encargados con el solemne deber de proteger lo que quedaba de la esencia de Zalmos. Han pasado eras desde esos días, y los recuerdos de su antigua carga pueden haberse desvanecido. Sin embargo, existe la posibilidad de que aún posean la gema de alma que contiene un fragmento del ser de Zalmos.$B$BEsa es toda la información que proporcionaré. Ahora, vete de este lugar, porque deseo soledad y la compañía de mis semejantes. Que los espíritus guíen tu camino, y que nuestros caminos nunca se crucen de nuevo.$B$B<La mirada penetrante de Cenerron se posa sobre ti por un momento más antes de que se dé la vuelta, su atención atraída de nuevo por el mundo primitivo que lo rodea. El mensaje es claro: tu tiempo aquí ha terminado, y él no desea más interferencias en su existencia aislada.>",
    ["O"] = "Viaja a las Tierras del Interior y descubre dónde podrían estar guardando los lechúcicos salvajes la Gema de Alma de Zalmos.",
    ["T"] = "Esencia de Zalmos",
  },
  [41049] = {
    ["D"] = "Las quimeras, majestuosas criaturas de belleza indómita, alguna vez sirvieron como nuestros leales aliados y formidables bestias de guerra en épocas pasadas. Sin embargo, el devastador ataque de la Legión Ardiente durante la Tercera Guerra trajo la ruina a sus nidos, dejándonos sin su compañía y poder.$B$BPero la esperanza resurge. Velos Filoagudo, un experimentado entrenador de quimeras, ha hecho un descubrimiento notable: un nido olvidado hace mucho tiempo que se encuentra al suroeste de nuestra posición actual. Se dice que busca ayuda para revivir y restaurar este santuario sagrado.$B$BAventúrate y presta tu ayuda a Velos.",
    ["O"] = "Preséntate ante Velos Filocero en el Valle del Nido de Quimera en Feralas.",
    ["T"] = "Tarea Quimérica",
  },
  [41050] = {
    ["D"] = "Si vamos a embarcarnos en el camino de entrenar nuevas quimeras, primero debemos limpiar este nido de sus habitantes actuales. Por magníficas que sean esas criaturas voladoras, están más allá del punto de entrenamiento y no pueden servir a nuestro propósito.$B$BPara moldear verdaderamente a un compañero obediente y leal, debemos comenzar desde sus primeros días. Por lo tanto, te pido que tomes tus armas y elimines a ocho de las quimeras Dunebound y ocho de las quimeras Venomlash que merodean por estos cielos. Una vez que hayamos despejado el camino, nuestro verdadero trabajo puede comenzar.",
    ["O"] = "Mata 8 Quimeras Atraparenas y 8 Quimeras Azote Venenoso para Velos Filocero en el Valle del Nido de Quimera en Feralas.",
    ["T"] = "Limpiando el Nido",
  },
  [41051] = {
    ["D"] = "Ah, el voraz apetito de las crías de quimera. No hay nada igual. Estos pequeños pueden devorar el doble de su peso en un solo día, pero son bastante exigentes con sus comidas. Aunque los entrenadores insolentes podrían haber sido una opción tentadora en el pasado, debemos centrarnos en satisfacer su hambre con alimentos más adecuados.$B$BEn este caso, su delicadeza favorita resulta ser los hipogrifos. En lo profundo de la Alta Naturaleza, se ha avistado una gran bandada de hipogrifos. Te encomiendo cazarlos y traerme veinte trozos de su carne. Esto proporcionará un festín abundante para alimentar a las crías de quimera que están por eclosionar y satisfacer sus crecientes apetitos.",
    ["O"] = "Lleva 20 Trozos de Carne de Hipogrifo a Velos Sharpstrike en el Valle del Reposo de las Quimeras en Feralas.",
    ["T"] = "Alimentando a los Jóvenes",
  },
  [41052] = {
    ["D"] = "Permíteme compartir un cuento de la antigüedad. Hace milenios, se forjó un pacto trascendental entre los Kaldorei y las quimeras. En aquellos tiempos antiguos, existía una figura notable conocida como Quimeran. Poseía la rara habilidad de no solo entrenar a estas nobles criaturas, sino también montar sobre sus lomos con una gracia incomparable.$B$BSin embargo, la tragedia golpeó durante una brutal guerra con los Centauros Maraudine, ya que saquearon el arnés legendario de Quimeran. Aunque los centauros ya no lo poseen, los informes sugieren que aún reside en las profundidades laberínticas de Maraudon. Sin embargo, ten cuidado, ya que otras fuerzas siniestras, como los malévolos sátiros, pueden ser ahora los custodios de este precioso artefacto.$B$BTe imploro que te aventures en Maraudon y reclames el arnés perdido. Su recuperación tendría un profundo significado para el legado de los entrenadores de quimeras y honraría el antiguo vínculo que una vez unió a nuestra especie.",
    ["O"] = "Recupera el Arnés Quimérico de Maraudon y llévaselo a Velos Filocero en el Valle Quimera en Feralas.",
    ["T"] = "Arnés de Quimera",
  },
  [41053] = {
    ["D"] = "Nuestra vigilia no termina.$B$BLas tribus de centauros que infestan Las Mil Agujas se han vuelto cada vez más audaces con cada día que pasa, sus exploradores invadiendo descaradamente nuestras tierras sagradas. Por ahora, se contentan con acosar a otros, pero es solo cuestión de tiempo antes de que estas abominaciones pongan sus ojos en nuestro pueblo.$B$BMis exploradores han reportado la presencia de un mensajero centauro, llevando noticias entre los señores de la guerra de estas tierras. No podemos permitir que sigan conspirando contra nosotros sin control. Debemos descubrir sus planes, y debemos hacerlo rápidamente.$B$BConfío en que posees las habilidades necesarias para eliminar a este mensajero y confiscar cualquier mensaje que lleve. No tengo paciencia para el fracaso.",
    ["O"] = "Encuentra y recupera la Misiva de los Centauros del Mensajero Galak para la Comandante Anashya Caída Estelar en Thalanaar.",
    ["T"] = "El Mensajero Galak",
  },
  [41054] = {
    ["D"] = "No tengo ningún amor por los tauren traicioneros, que se aliaron con los corruptores manchados por demonios de nuestras tierras sagradas. A pesar de esto, el deber llama, y aún debemos ayudarlos. Las políticas de la Horda y la Alianza no importan en este momento. El honor de los Kaldorei no será manchado nuevamente, y no nos quedaremos de brazos cruzados mientras se derrama sangre inocente.$B$BEnviaré un diplomático a los tauren para informarles de su precaria situación. Mientras tanto, te ruego que salgas y reduzcas el número de centauros, dando a los tauren de Viento Libre más tiempo para preparar sus defensas. Regresa a mí con veinte de sus brazales como prueba de tu hazaña. Que la luz de Elune guíe tu camino.",
    ["O"] = "Lleva 20 Brazales Galak al Comandante Anashya Starfall en Thalanaar.",
    ["T"] = "Vergüenza Nunca Más",
  },
  [41055] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Colección de Escamas Oníricas",
  },
  [41056] = {
    ["D"] = "En el arsenal se almacenan muchas armas, armaduras y grandes reliquias del pasado. Estos objetos son extremadamente poderosos y están cargados de intensos encantamientos. He sido autorizado a ofrecer tales objetos a aquellos que han demostrado ser aliados dignos aquí en Hyjal.$B$BSi deseas el Manto de Nordrassil, tráeme ciento cincuenta Fragmentos de Sueño Brillante, y será tuyo.",
    ["O"] = "Reúne 150 Fragmentos de Sueño Brillante para Elvanor Cantocorazón en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Capa de Nordrassil",
  },
  [41057] = {
    ["D"] = "En el arsenal se almacenan muchas armas, armaduras y grandes reliquias del pasado. Estos objetos son extremadamente poderosos y están cargados de intensos encantamientos. He sido autorizado a ofrecer tales objetos a aquellos que han demostrado ser aliados dignos aquí en Hyjal.$B$BSi deseas la Pipa de Bosqueprofundo, tráeme ciento cincuenta Fragmentos de Sueño Brillante, y será tuya.",
    ["O"] = "Reúne 150 Fragmentos de Sueño Brillante para Elvanor Cantocorazón en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Pipa de Bosquehondo",
  },
  [41058] = {
    ["D"] = "En el arsenal se almacenan muchas armas, armaduras y grandes reliquias del pasado. Estos objetos son extremadamente poderosos y están cargados de intensos encantamientos. He sido autorizado a ofrecer tales objetos a aquellos que han demostrado ser aliados dignos aquí en Hyjal.$B$BSi deseas el Agarre de Bosquecérvido, tráeme ciento cincuenta Fragmentos de Sueño Brillante, y será tuyo.",
    ["O"] = "Reúne 150 Fragmentos de Sueño Brillante para Elvanor Cantocorazón en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Agarre de Bosqueciervo",
  },
  [41059] = {
    ["D"] = "En el arsenal se almacenan muchas armas, armaduras y grandes reliquias del pasado. Estos objetos son extremadamente poderosos y están cargados de intensos encantamientos. He sido autorizado a ofrecer tales objetos a aquellos que han demostrado ser aliados dignos aquí en Hyjal.$B$BSi deseas las Espaldares del Guardián Nordanaar, tráeme ciento cincuenta Fragmentos de Sueño Brillante, y serán tuyas.",
    ["O"] = "Reúne 150 Fragmentos de Sueño Brillante para Elvanor Cantocorazón en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Espaldares del Guardián de Nordanaar",
  },
  [41060] = {
    ["D"] = "En el arsenal se almacenan muchas armas, armaduras y grandes reliquias del pasado. Estos objetos son extremadamente poderosos y están cargados de intensos encantamientos. He sido autorizado a ofrecer tales objetos a aquellos que han demostrado ser aliados dignos aquí en Hyjal.$B$BSi deseas la Caperuza Brisa Onírica, tráeme ciento cincuenta Fragmentos de Sueño Brillante, y será tuya.",
    ["O"] = "Reúne 150 Fragmentos de Sueño Brillante para Elvanor Cantocorazón en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Caperuza de Brisa Onírica",
  },
  [41061] = {
    ["D"] = "En el arsenal se almacenan muchas armas, armaduras y grandes reliquias del pasado. Estos objetos son extremadamente poderosos y están cargados de intensos encantamientos. He sido autorizado a ofrecer tales objetos a aquellos que han demostrado ser aliados dignos aquí en Hyjal.$B$BSi deseas el Cinturón de Eslabones de Trébol, tráeme ciento cincuenta Fragmentos de Sueño Brillante, y será tuyo.",
    ["O"] = "Reúne 150 Fragmentos de Sueño Brillante para Elvanor Cantocorazón en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Cinturón de Enlace de Trébol",
  },
  [41062] = {
    ["D"] = "En tus manos descansa la escurridiza Guadaña de Elune, un artefacto antiguo envuelto en misterio y pulsando con un poder inimaginable. Su viaje hasta este momento sigue siendo un enigma: cómo llegó aquí y por qué, preguntas que exigen respuestas. Sin embargo, por ahora, la prioridad inmediata es detener la devastación causada por esta extraordinaria reliquia.$B$BMata a Clawlord Howlfang, líder de los huargen en Karazhan. Solo cortando su tiranía sobre los huargen podrás esperar restaurar el orden en medio del caos.$B$BUna vez logrado, busca respuestas de Lord Ebonlocke sobre la enigmática Guadaña.",
    ["O"] = "Mata a Clawlord Howlfang e informa a Lord Cerro Negro.",
    ["T"] = "Guadaña de la Diosa",
  },
  [41063] = {
    ["D"] = "Ojalá pudiera decirte más al respecto, pero, por desgracia, en mi estado, no pude obtener información significativa. Lord Blackwald lo usó para invocar a los huargen a Karazhan, y más o menos obedecieron su mando.$B$BEn cuanto a los Jinetes Oscuros, están malditos para ser cazadores de artefactos, creados a la imagen retorcida de los caballeros justos por el propio Medivh. Aunque su presencia ha desaparecido hace mucho, estos cazadores implacables continúan su búsqueda, adquiriendo incansablemente tesoros para un amo desconocido.$B$BOh, cómo anhelo la capacidad de desvelar el propósito oculto detrás de esta misteriosa reliquia. Sin embargo, te ofrezco un rayo de esperanza en tu búsqueda. Busca a aquellos que, tal vez sin querer, ayudaron a los Jinetes Oscuros en su búsqueda. Dirige tu mirada hacia mi antiguo reino, una vez conocido como Gran Aldea, donde los secretos y los susurros se entrelazan. Es allí donde tu búsqueda puede dar frutos, ya que los rumores hablan de huargen que ahora vagan por el reino, su presencia un testimonio de una conexión con la Guadaña.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien en Bosque del Ocaso que pueda saber más sobre la Guadaña de Elune.",
    ["T"] = "Guadaña de la Diosa",
  },
  [41064] = {
    ["D"] = "¿Lo tienes en tu posesión? ¡No, no, no! ¡Es terrible, no debería haber sido encontrado! El regreso de los temidos Jinetes Oscuros se cierne en el horizonte, su venganza busca reclamar mi vida y desatar la ruina sobre todo Bosque del Ocaso!$B$BSin embargo, por retorcido que sea, es preferible que la Guadaña descanse en tus manos en lugar de las suyas. Sin embargo, debo confesar que mi conocimiento de esta reliquia es escaso. Aunque la sostuve en mis manos por un breve momento, juro por mi frágil existencia que soy ajeno a su verdadera naturaleza. ¡No sé nada!$B$BFue en las profundidades desoladas de la vieja mina, conocida como la Perdición de Roland, donde el destino puso la Guadaña en mis temblorosas manos. Ve allí, si debes. Pero ten cuidado, está infestado de huargen, o incluso seres más oscuros.",
    ["O"] = "Viaja a la Perdición de Roland y busca pistas sobre la Guadaña de Elune.",
    ["T"] = "Guadaña de la Diosa",
  },
  [41065] = {
    ["D"] = "Los Jinetes Oscuros... Su implacable persecución fue rápida, sintieron mi presencia en el momento en que entré en Bosque del Ocaso. Huir fue inútil, ansiaban el poder de la Guadaña, su insaciable deseo los impulsaba sin descanso. Fortifiqué mi posición, llamando a mis leales compañeros huargen para que estuvieran a mi lado, pero su poder fue abrumador, y caí bajo su oscura influencia. En mi último acto de desafío, atravesé su corazón con mi lanza, sabiendo que mi sacrificio no sería en vano.$B$BDesafortunadamente, parece que la Guadaña fue finalmente recuperada por esas entidades malévolas. Tiemblo al pensar en los propósitos viles que pretendían desatar en el mundo con su poder. Es un alivio saber que el artefacto ahora descansa en tus manos, porque creo que todavía hay esperanza de que puedas usarlo con su propósito original.$B$BEspera. ¿Escuchas eso?",
    ["O"] = "Derrota al Jinete Oscuro.",
    ["T"] = "Guadaña de la Diosa",
  },
  [41066] = {
    ["D"] = "Me regalaron la Guadaña en el Santuario de Mel\'Thandris. Su capacidad para invocar a los huargos me ayudó a cambiar el rumbo en la lucha contra la corrupción de Frondavil. Sin embargo, estaba perdiendo el control sobre ellos. Necesitaba ayuda.$B$BPartí de los bosques de Vallefresno con un propósito en mente: buscar consejo del mago Arugal, quien también había invocado a los huargos. Anhelaba entender la conexión entre estas criaturas y el favor que Elune les había otorgado.$B$B¿Pero... Arugal... muerto? Las lágrimas de Elune, la noticia me golpea con tristeza. En este momento, solo hay una persona a la que podemos recurrir, alguien que posee la sabiduría y el conocimiento para guiarnos más allá. El Archidruida Vientonegro, un erudito de lo sobrenatural, puede tener la clave para desentrañar los misterios de nuestros reinos y más allá. Búscalo y cuéntale la historia que me ha sucedido. Cuando partí de Kalimdor, él estaba al frente de los esfuerzos para sanar Nordrassil.",
    ["O"] = "Encuentra al Archidruida Vientormenta en Nordanaar.",
    ["T"] = "Guadaña de la Diosa",
  },
  [41067] = {
    ["D"] = "El nombre de los huargos resuena a través de los ecos de la historia, evocando recuerdos de tiempos antiguos. Hace eones, durante el reinado de la Reina Azshara, sus magos se adentraron en artes prohibidas, abriendo portales a reinos más allá de la comprensión mortal.$B$BMundos de la Legión Ardiente, envueltos por la Llama Esmeralda, mundos de frío absoluto, mundos de oscuridad inimaginable.$B$BEntre estos reinos había uno conocido como Vorgendor, el mundo de la Sangre. El conocimiento que lo rodea ha desaparecido hace mucho, oculto en los anales de la historia olvidada por una buena razón.$B$BSin embargo, en las profundidades de mi antigua sabiduría, puedo guiarte hacia un faro de conocimiento. Un mago humano llamado Ur se dedicó al estudio de este enigmático reino. Se dice que escribió un tomo, un testimonio de su comprensión y exploración de Vorgendor. Si los magos de Dalaran ya no poseen este libro invaluable, creo que puede encontrarse en la extensa biblioteca de Lord Nefarius.",
    ["O"] = "Recupera una copia de \"Vorgendor: Mitos de la Dimensión de Sangre\" de Lord Victor Nefarius.",
    ["T"] = "Guadaña de la Diosa",
  },
  [41068] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Colección de Loto Cárdeno",
  },
  [41069] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Colección de Loto Negro",
  },
  [41070] = {
    ["D"] = "He visto la devastación que la corrupción de la naturaleza puede traer. Frondavil es un recordatorio crudo de esta verdad. Sin embargo, este claro aquí permanece puro, y es todo gracias a Ethwyr.$B$B<El druida hace una pausa, inclinando la cabeza en reverencia por un momento, antes de continuar.>$B$BSu sacrificio, sin embargo, solo tocó a los más cercanos a él. Debemos honrar su legado continuando con la limpieza de Frondavil de la corrupción.$B$BAl oeste se encuentra el antiguo claro conocido como el Bosque de Hierro, un lugar lleno de belleza y oscuridad. Allí te enfrentarás a la desgarradora vista de los treants enloquecidos.$B$BDe los cuerpos caídos de estos treants, reclama seis ramas manchadas por su sufrimiento. Aunque estén manchadas, estas ramas poseen un poder latente. Tráemelas y respiraremos nueva vida en su esencia corrompida.",
    ["O"] = "Lleva 6 Ramas Profanas a Taloras en la Arboleda de la Garfa en Frondavil.",
    ["T"] = "Ramas Profanadas",
  },
  [41071] = {
    ["D"] = "¡Un oso! ¿Qué criatura en los bosques podría igualar su magnificencia y dominio? No es mera coincidencia que nuestros druidas hayan reverenciado esta forma durante mucho tiempo, recibiendo bendiciones de Ursoc y Ursol mismos.$B$BSin embargo, me duele mucho ver a estas nobles criaturas sucumbir a la corrupción vil que plaga estos bosques. A pesar del sacrificio desinteresado de Ethwyr, parece que nuestros intentos por sanarlas solo han traído más sufrimiento a estas desafortunadas bestias.$B$BPor lo tanto, te ruego: adéntrate en el bosque y pon fin al sufrimiento de los veinte osos que llaman a estas tierras su hogar. No será una tarea fácil, pero hazlo por el bien de la naturaleza.",
    ["O"] = "Mata 20 Osos Grizzly Zarpa Furiosa para Golhine el Encapuchado en Frondavil.",
    ["T"] = "Soportando la Corrupción",
  },
  [41072] = {
    ["D"] = "Ishnu-alah, $c. Qué favorable evento encontrarte aquí. Fui enviado a Frondavil para vigilar la Arboleda de la Rama del Talón. Sin embargo, el druida Caminante Salvaje me envió lejos. Sospecho que cree que soy un espía. Irónicamente, ahora me ha convertido en uno.$B$BMe gustaría saber por qué se opondría a ser vigilado, y enviar a otra centinela revelaría mis intenciones ocultas. ¿Hablarías con Caminante Salvaje y averiguarías qué está pasando? Regresa a mí una vez que hayas identificado las intenciones de sus superiores.",
    ["O"] = "Ofrece tus servicios al druida Yohan Camino Salvaje en la Arboleda Rama Talon en Frondavil.",
    ["T"] = "Una Sospecha Repentina de una Centinela",
  },
  [41073] = {
    ["D"] = "Es mi deber investigar los misterios de la naturaleza y proteger el equilibrio del bosque. Sin embargo, nuestra misión actual ha sido un fracaso hasta ahora, y eso me llena de ira y frustración.$B$BEl Bosque de los Ancestros, al suroeste, una vez vivo y vibrante, ahora yace muerto y sin vida. Su sacrificio fue en vano, a diferencia de Ethwyr, quien pudo limpiar este asentamiento de la corrupción. Necesito saber por qué.$B$BUno de los nuestros, Marlonias Shademoon, ha sido enviado a investigar el bosque. Sin embargo, aún no ha regresado, y conociendo su comportamiento perezoso, es probable que esté ocupado encontrando nuevas formas de evitar cumplir con sus deberes.$B$BLocalízalo y recuérdale sus responsabilidades. Tiene una misión que cumplir, y no toleraré ninguna negligencia de su parte.",
    ["O"] = "Encuentra a Marlonias Sombriluna. Ha sido enviado a investigar una Arboleda de los Ancestros en el Bosque Troncoferro.",
    ["T"] = "Una Tarea Especial",
  },
  [41074] = {
    ["D"] = "Permíteme un momento para recuperarme.$B$B<El druida hace una pausa, luchando por concentrarse, sus heridas claramente lo afectan.>$B$BNo hagas caso a mis heridas, sanarán con el tiempo. Escucha atentamente. Los fúrbolgs que me atacaron no solo me causaron daño, sino que también robaron mis preciadas notas. Debo recuperarlas, pero mi condición me impide hacerlo en este momento. Es imperativo que Yohan no se entere de lo que ha sucedido aquí. ¿Entiendes? No le reveles que he perdido mis notas.$B$BBusca a los fúrbolgs que llevaron a cabo este ataque. Los he visto huir hacia el este, y aún pueden estar acampados en el área. Una vez que recuperes mis notas, entrégaselas a Yohan sin demora. Debo insistir en que no las leas, ya que contienen conocimiento reservado solo para nuestra orden.$B$BSi Yohan pregunta por mí, infórmale que regresaré pronto, pero que aún tengo que terminar algunas investigaciones. Confío en tu discreción.",
    ["O"] = "Devuelve las Notas de Marlonias a Yohan Camino Salvaje.",
    ["T"] = "Las Notas Robadas",
  },
  [41075] = {
    ["D"] = "Comienzas a escudriñar cuidadosamente las páginas, escaneando cada línea en busca de peculiaridades o indicaciones de intenciones maliciosas.$B$BEn una inspección inicial, la mayoría de las notas parecen ser una investigación detallada y extensa sobre las propiedades mágicas de los árboles ancianos. Describe cómo el antiguo bosque de los ancianos fue profanado por el Cráneo de Gul\'dan, su poder corruptor incomparable con los desesperados intentos de los Ancianos por salvar el bosque.$B$BSin embargo, a medida que te acercas a las últimas páginas de las notas, su contenido se vuelve particularmente alarmante. Describen cómo el sacrificio de Ethwyr, en lugar de ser una tragedia, podría ser aprovechado para su propio beneficio.$B$BEl autor de las notas afirma que la muerte del árbol anciano ha causado un crecimiento sin precedentes en la flora circundante, y que este crecimiento podría usarse para obtener una cantidad extraordinaria de Morrowgrain sin levantar sospechas. $B$BLa Centinela Briariel querrá saberlo. Arrancas la página con cuidado.",
    ["O"] = "Lleva la página arrancada a la Centinela Briariel.",
    ["T"] = "La Conspiración de Frondavil",
  },
  [41076] = {
    ["D"] = "Enfrentar a Wildwalker con las notas sería inútil, ya que no proporcionan ninguna evidencia concreta de que el Grano de Morrow se esté usando en Felwood. Todo es mera especulación en este punto.$B$BSi los druidas realmente han traído semillas de Grano de Morrow a Felwood, seguramente las habrán escondido bien. Sin embargo, creo que las aves locales podrían ser la clave de este misterio.$B$BLos búhos en estas tierras han tenido que volverse ingeniosos para sobrevivir. Si los druidas trajeron semillas de Grano de Morrow a Felwood, los búhos podrían haber robado algunas de ellas para alimentarse. $B$BNo es un pensamiento agradable, pero puede ser nuestra única esperanza. Necesitamos buscar en los intestinos de las aves locales cualquier señal de semillas de Grano de Morrow. Según las notas, las semillas tienen un color rojizo distintivo. Si encuentras alguna, tráemela de inmediato. No será fácil, pero es un riesgo que debemos tomar si queremos descubrir la verdad detrás de esta misteriosa planta y la obsesión del Archidruida Staghelm con ella.",
    ["O"] = "Encuentra una Semilla de Moribaya en los intestinos de los búhos de Frondavil.",
    ["T"] = "Morrow en Frondavil",
  },
  [41077] = {
    ["D"] = "Por favor, lleva las notas y las semillas a Shandris Plumaluna. Ella es la General del Ejército de las Centinelas, y sabrá cuál debe ser el siguiente curso de acción. Oh, recuerda mencionar que fui yo quien te ayudó.",
    ["O"] = "Lleva la semilla y las notas a Shandris en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La Sospecha Justificada de una Centinela",
  },
  [41078] = {
    ["D"] = "¿Qué es lo que quieres, santidad, gran conocimiento? No encontrarás esas cosas aquí, porque el gran poder arcano del mago Medivh me ha condenado a mí y a mi rebaño a una vida de tormento eterno y errante.$B$BEstamos atrapados, para vagar por siempre donde permanecimos en vida. Aunque hay una posibilidad de transición al más allá, y tal tarea requiere un gran exceso de energía arcana.$B$BSi puedes reunirme materiales arcanos, puedo ofrecerte las invocaciones por las que fui famoso hace años. ¿Suena como una buena proposición?",
    ["O"] = "Reúne 15 Esencia Arcana, 20 Polvo de Ilusión y 10 Esencias Eternas Superiores para el Hierofante Nerseus en la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Contribución a la Iglesia",
  },
  [41079] = {
    ["D"] = "Muchos grandes y poderosos sacerdotes han ganado el título de \"Hierofante\" en el pasado, por su habilidad para conjurar e imbuir la Luz dentro de grandes encantamientos. Esta habilidad es extremadamente difícil, y solo se transmite de un maestro a un estudiante de gran reputación. Con el tiempo, el número de Hierofantes ha disminuido y con ello, las invocaciones de nuestro pasado se han desvanecido en la oscuridad, perdidas en las páginas de la historia.$B$BPor tu altruismo, puedo ofrecerte una de esas invocaciones, pero requiero un material raro. Mis poderes han disminuido, y necesito una sola Energía Ley Sobrecargada. Esta energía se puede encontrar dentro de la torre de Karazhan. Tráeme una, y puedo ofrecerte la invocación de tu elección.",
    ["O"] = "Reúne una Energía Ley Sobrecargada y 6 Esencias Arcanas para el Hierofante Nerseus en la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Invocación de la Destrucción",
  },
  [41080] = {
    ["D"] = "Muchos grandes y poderosos sacerdotes han ganado el título de \"Hierofante\" en el pasado, por su habilidad para conjurar e imbuir la Luz dentro de grandes encantamientos. Esta habilidad es extremadamente difícil, y solo se transmite de un maestro a un estudiante de gran reputación. Con el tiempo, el número de Hierofantes ha disminuido y con ello, las invocaciones de nuestro pasado se han desvanecido en la oscuridad, perdidas en las páginas de la historia.$B$BPor tu altruismo, puedo ofrecerte una de esas invocaciones, pero requiero un material raro. Mis poderes han disminuido, y necesito una sola Energía Ley Sobrecargada. Esta energía se puede encontrar dentro de la torre de Karazhan. Tráeme una, y puedo ofrecerte la invocación de tu elección.",
    ["O"] = "Reúne una Energía Ley Sobrecargada y 6 Esencias Arcanas para el Hierofante Nerseus en la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Invocación de la Protección Superior",
  },
  [41081] = {
    ["D"] = "Muchos grandes y poderosos sacerdotes han ganado el título de \"Hierofante\" en el pasado, por su habilidad para conjurar e imbuir la Luz dentro de grandes encantamientos. Esta habilidad es extremadamente difícil, y solo se transmite de un maestro a un estudiante de gran reputación. Con el tiempo, el número de Hierofantes ha disminuido y con ello, las invocaciones de nuestro pasado se han desvanecido en la oscuridad, perdidas en las páginas de la historia.$B$BPor tu altruismo, puedo ofrecerte una de esas invocaciones, pero requiero un material raro. Mis poderes han disminuido, y necesito una sola Energía Ley Sobrecargada. Esta energía se puede encontrar dentro de la torre de Karazhan. Tráeme una, y puedo ofrecerte la invocación de tu elección.",
    ["O"] = "Reúne una Energía Ley Sobrecargada y 6 Esencias Arcanas para el Hierofante Nerseus en la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Invocación de la Mente Expansiva",
  },
  [41082] = {
    ["D"] = "Muchos grandes y poderosos sacerdotes han ganado el título de \"Hierofante\" en el pasado, por su habilidad para conjurar e imbuir la Luz dentro de grandes encantamientos. Esta habilidad es extremadamente difícil, y solo se transmite de un maestro a un estudiante de gran reputación. Con el tiempo, el número de Hierofantes ha disminuido y con ello, las invocaciones de nuestro pasado se han desvanecido en la oscuridad, perdidas en las páginas de la historia.$B$BPor tu altruismo, puedo ofrecerte una de esas invocaciones, pero requiero un material raro. Mis poderes han disminuido, y necesito una sola Energía Ley Sobrecargada. Esta energía se puede encontrar dentro de la torre de Karazhan. Tráeme una, y puedo ofrecerte la invocación de tu elección.",
    ["O"] = "Reúne una Energía Ley Sobrecargada y 6 Esencias Arcanas para el Hierofante Nerseus en la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Invocación de la Fortaleza Arcana Superior",
  },
  [41083] = {
    ["D"] = "¡Tú allí, sirviente!$B$B¡Debo decir que el servicio de habitación que tienen aquí es absolutamente deplorable! Siento que he estado esperando años a que alguien venga y me ayude con mi problema.$B$BLas habitaciones que me han asignado no son adecuadas, y no puedo dormir ni un poco. Necesito una almohada más cómoda, o algo por el estilo. Encuentra una para mí para que pueda dormir bien en este lugar.",
    ["O"] = "Encuentra una Almohada Cómoda para el Concejal Kyleson en Karazhan.",
    ["T"] = "Alojamiento Adecuado",
  },
  [41084] = {
    ["D"] = "Has sido de gran ayuda para adquirir esto, pero necesito una última cosa antes de poder descansar. Tráeme un vaso de vino, el mejor que tengas. Estoy seguro de que sabes exactamente de lo que estoy hablando. Ve ahora y encuentra lo que estoy buscando para que pueda dormir.",
    ["O"] = "Habla con alguien que pueda saber cómo adquirir vino para el Concejal Kyleson.",
    ["T"] = "Una Bebida para Dormir",
  },
  [41085] = {
    ["D"] = "Lo creas o no, tengo una receta para Vino Espectral. El vino que puede ser consumido por espíritus fue un concepto que practiqué y refiné. Es un proceso algo complicado y requiere materiales que son extraños aquí en Karazhan.$B$BSi puedes conseguirme tres Esencias de la Muerte, cinco Frascos de Oporto y un solo Hongo Fantasma, puedo hacer Vino Espectral para el Concejal Kyleson. Aunque debo cuestionar tu cordura al pasar por este problema.",
    ["O"] = "Reúne 3 Esencias de Muerte, 5 Frascos de Oporto y una Seta Fantasma para El Cocinero en Karazhan.",
    ["T"] = "Vino Espectral",
  },
  [41086] = {
    ["D"] = "He preparado el Vino Espectral para ti. Aquí lo tienes. Espero que el Concejal Kyleson te esté ofreciendo algo a cambio de todo tu trabajo. Llévaselo rápidamente y no pierdas tiempo. Después de unos años, el Vino Espectral perderá su potencia mágica y puede que se convierta en vino normal.",
    ["O"] = "Entrega el Vino Espectral al Concejal Kyleson en Karazhan.",
    ["T"] = "Vino para Kyleson",
  },
  [41087] = {
    ["D"] = "En los susurros de las leyendas antiguas, se desenvuelven historias sobre las partes superiores de la Torre de Medivh, un santuario sagrado donde una vez se resguardó la profunda sabiduría de los Guardianes. Lamentablemente, el acceso a este santuario ha sucumbido al paso del tiempo, y la torre ahora se encuentra en ruinas. La biblioteca alojada en las partes superiores ha sido sellada, fuera del alcance de los mortales.$B$BSin embargo, en las mareas del destino, brilla una esperanza entre la oscuridad. Si logras encontrar una forma de traspasar las barreras que protegen la parte superior de Karazhan, existe la posibilidad, una oportunidad, de que una copia intacta del preciado libro se encuentre en sus profundidades. Los secretos que buscas pueden estar guardados dentro de sus sagrados pasillos, ocultos de los estragos del tiempo, esperando ser descubiertos por un buscador decidido como tú.",
    ["O"] = "Recupera una copia de \"Vorgendor: Mitos de la Dimensión de Sangre\" de Karazhan Superior.",
    ["T"] = "Guadaña de la Diosa",
  },
  [41088] = {
    ["D"] = "¡Oh, hola viajero! ¿Estás ascendiendo a la cima? Debes haber sido muy valiente para colarte entre los demonios. Lo siento, pero ¿está bien si te pido que me ayudes un poco? ¿Por favor?$B$BHe sentido que las plantas lloran de angustia, algo anda mal con ellas. ¿Puedes recogerme algunas muestras en el área para que las examine mientras trato de hablar con los árboles?$B$B¡Recógelas con delicadeza del suelo, con raíces y todo. ¡Las devolveré a su hogar más tarde!",
    ["O"] = "Reúne 8 muestras de Flora de Hyjal y llévaselas de vuelta a Faelindella.",
    ["T"] = "Flora Sospechosa",
  },
  [41090] = {
    ["D"] = "Los demonios despreciables están reuniendo su fuerza, realizando rituales obscenos para algún propósito oscuro que me estremece imaginar. Estoy seguro de que estas Súcubos están recibiendo alguna forma de dirección de sus comandantes, por lo que es lógico que entre ellas haya órdenes documentadas.$B$BEs imperativo que adquiramos los planes que podamos encontrar, y por eso confío en ti, $N. Mata a esas viles tentadoras hasta que encuentres sus órdenes, luego tráemelas de inmediato.",
    ["O"] = "Reúne el Misivo Demoníaco y regresa con Melanastrasza en Hyjal.",
    ["T"] = "Una Misiva Demoníaca",
  },
  [41091] = {
    ["D"] = "Traducir este mensaje no solo es importante para descubrir lo que el enemigo está tramando, sino que también es necesario para averiguar cómo están recibiendo este mensaje. $B$BCreo que el más calificado para ayudarnos es un Cazador de Demonios. Son elfos nocturnos que han adoptado lo vil y han jurado luchar contra los demonios. No son bienvenidos aquí, pero aun así, están comprometidos con la causa a pesar del desprecio que puedan recibir.$B$BHe oído que uno llamado Niremius Viento Oscuro ha sido visto en el norte de Frondavil recientemente. Encuéntralo y muéstrale este mensaje.",
    ["O"] = "Busca a Niremius Viento Oscuro y muéstrale la Misiva Demoníaca.",
    ["T"] = "Encontrando a un Cazador de Demonios",
  },
  [41092] = {
    ["D"] = "Solo hay un tipo de demonio lo suficientemente ágil para escalar la montaña y lo suficientemente sigiloso para esconderse de las patrullas, y ese es un diablillo.$B$BEste diablillo se llama Zafan, el que tiene su cifrado. Esta criatura escurridiza ha escapado de mi alcance en muchas ocasiones. Quizás tengas la astucia para encontrar a esta criatura aquí en Frondavil.$B$BA menudo he visto a este diablillo cerca de las cascadas de Frondavil. Comprobaría allí primero.$B$BRecupera el Cifrado de Zafan y tráemelo.",
    ["O"] = "Recupera la Runa Cifrada del diablillo Zafan en Frondavil.",
    ["T"] = "El Esquivo Zafan",
  },
  [41093] = {
    ["D"] = "Los demonios en el cráter son una distracción. Están preparando un ataque que distraerá a las fuerzas de Hyjal. Solo son la vanguardia, la mayoría de los demonios están en la Garganta Susurro Oscuro, el lugar de reunión de Archimonde.$B$BAunque no nos llevamos bien, conozco a alguien que está diezmando a los demonios allí. Encuentra a la Guardiana Kiri Acechacielos, infórmale de lo sucedido y trabaja con ella para detener esto. Yo investigaré cuáles son los verdaderos objetivos de los demonios. Llévale una copia del mensaje.$B$BTambién ten en cuenta que probablemente necesitarás ayuda contra los demonios allí. No son para tomarlos a la ligera.",
    ["O"] = "Encuentra a Kiri Acechador Estelar en la Garganta Susurro Oscuro.",
    ["T"] = "La Celadora",
  },
  [41094] = {
    ["D"] = "<Kiri lee brevemente el mensaje y asiente para sí misma.>$B$BEntiendo.$B$BTu historia arroja algo de luz sobre la situación. Es hora de acabar con estos demonios. Han sobrevivido demasiado tiempo a su fecha de ejecución.$B$BNecesito que reduzcas su infantería principal. Trae amigos si la tarea es demasiado para ti. Asegúrate de hablar también con Trak\'nal. Él podría tener algo para ti.$B$BNuestra ascendencia y creencias pueden ser diferentes, pero nuestro compromiso de defender Hyjal es el mismo.",
    ["O"] = "Mata 12 Asesinos Hederine en la Garganta Susurro Oscuro para Kiri Acechador Estelar.",
    ["T"] = "Caza de Susurro Oscuro",
  },
  [41095] = {
    ["D"] = "Mon, tengo un problema no relacionado con demonios. Es mi tribu... La mayoría se ha vuelto loca. Ocurrió cuando nuestro Portavoz fue contactado por un Loa en un sueño y se le dijo que fabricara un Mojo de los Sueños usando agua cerca del portal del Santuario Esmeralda. Yo estaba luchando contra los demonios en ese momento, pero cuando regresé, mi propia tribu me atacó y se refirió a sí misma como los Flageladores de las Sombras. La locura se ha apoderado de ellos, pero creo que mi gente puede salvarse si se elimina la fuente de la corrupción. Mata al Señor de la Guerra Hanzento, el que comenzó este mal, y encuentra al Portavoz Gan\'hota, es él quien tiene este Mojo de los Sueños. Puedes encontrarlos a ambos en Zul\'Hatha en el oeste de Hyjal.",
    ["O"] = "Mata al Señor de la Guerra Hanzento en Zul\'hatha y lleva el Mojo de los Sueños al Cazador de las Sombras Trak\'nal en la Garganta del Susurro Sombrío.",
    ["T"] = "Salvando al Diente de Sombra",
  },
  [41096] = {
    ["D"] = "Esto debería haberlos ralentizado por ahora. Trak\'nal y yo continuaremos impartiendo justicia sobre estos malditos.$B$BNecesito que viajes por la montaña y adviertas al dragón que te envió. El mensaje mencionaba otra fuerza, y sospecho que esta fuerza está bajo tierra.$B$BUna cueva colapsó recientemente desde el interior, pero un ejército demoníaco podría fácilmente quitar los escombros y salir al exterior.",
    ["O"] = "Encuentra a Melanastrasza y comunícale las noticias.",
    ["T"] = "Informar a los Rojos",
  },
  [41097] = {
    ["D"] = "Viaja a la cima del Monte Hyjal y encuentra a mi superior, Annesastrasza. Necesita saber cada detalle pertinente sobre lo que sucedió.$B$BDejar a esos demonios al acecho en las Criptas del Túmulo nos habría puesto en peligro a todos. Me aseguraré de sellar la cueva mientras entregas las noticias.$B$BHas hecho un gran servicio, $N.",
    ["O"] = "Entrega las noticias a Annesastrasza en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Retrasando la Invasión",
  },
  [41098] = {
    ["D"] = "Saludos, $c, me ha llegado una carta pidiendo específicamente por ti. Es de un gnomo en Gadgetzan.$B$BSe llama Reas. Búscala y averigua qué quiere.",
    ["O"] = "Busca a Reas en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Una Misiva de Gadgetzan",
  },
  [41099] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Tengo noticias para ti.$B$BRecibimos una carta de alguien que te pide específicamente a ti. Es de un gnomo en Gadgetzan.$B$BSe llaman Reas. Nos han pedido que te informemos que, si estás disponible, deberías ir allí.",
    ["O"] = "Busca a Reas en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Una Carta de Gadgetzan",
  },
  [41100] = {
    ["D"] = "Saludos, $c, aquí estamos de nuevo. Recibimos un aviso pidiéndonos que te enviemos a las Tierras de la Peste del Este. La carta proviene de uno de los druidas estacionados allí en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["O"] = "Busca a Rayne en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Una Carta de Rayne",
  },
  [41101] = {
    ["D"] = "Hola $c. Recibimos una carta pidiéndonos que te enviáramos a las Tierras de la Peste del Este. La carta viene de uno de los druidas estacionados allí. Se hacen llamar \'Rayne\', encuéntralos en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["O"] = "Busca a Rayne en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Una Misiva de Rayne",
  },
  [41102] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Parece que es hora de que te metas en negocios nuevamente.$B$BCierto Kex Soplamaestros en Los Baldíos, cerca de Bael\'modan, creo que está buscando a \"su socio de confianza\". Promete que habrá una oportunidad para hacer una fortuna.",
    ["O"] = "Busca a Kex Maestro del Soplido cerca de Bael\'modan en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Una Llamada de Maestro Explosivo",
  },
  [41103] = {
    ["D"] = "Hola $c, espero que estés teniendo un buen día. Tengo noticias para ti. Un tal Torble Sparksprocket está pidiendo tu ayuda. Mencionó que tu invaluable ayuda en su empeño científico es necesaria una vez más. Búscalo en Bael\'modan.",
    ["O"] = "Busca a Torble Chispamuelle cerca de Bael\'modan en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Una Llamada de Torble",
  },
  [41104] = {
    ["D"] = "Hola $c, parece que tu compañero Kex Blowmaster te está llamando de nuevo. Dijo que todas las piezas están preparadas y quiere que estés allí para su gran momento. Encuéntralo en los Baldíos en Bael\'modan. Después de todo, ¡eres el invitado de honor!",
    ["O"] = "Busca a Kex Maestro del Soplido cerca de Bael\'modan.",
    ["T"] = "El Invitado de Honor de Maestro Explosivo",
  },
  [41105] = {
    ["D"] = "Ah, sí, hola $c. Tenemos otra carta para ti. Aparentemente, has sido instrumental en la conclusión de alguna investigación en Los Baldíos. ¡Tu amigo Torble Chispapistón está solicitando tu presencia como el invitado de honor en la culminación de su investigación! Mejor no lo hagas esperar, ¿eh? Lo encontrarás cerca de Bael\'modan.",
    ["O"] = "Busca a Torble Chispamuelle cerca de Bael\'modan en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El Invitado de Honor de Chisparrayo",
  },
  [41106] = {
    ["D"] = "Si la corrupción está en el suelo, significa que los demonios están tramando algo. Viaja por el camino hasta llegar cerca de una tierra chamuscada. Fue uno de los sitios de la batalla del Monte Hyjal.$B$B¡El mismo Archimonde, el señor demoníaco feo y malvado, llegó y destruyó todo lo que una vez estuvo allí! Los demonios todavía permanecen en Hyjal hasta el día de hoy.$B$BCuando llegué aquí, me encontré con una joven y bonita dragona roja que estaba investigando a los demonios. ¡Búscala!",
    ["O"] = "Encuentra a Melanastrasza y comunícale las noticias.",
    ["T"] = "Encontrar a Melanastrasza",
  },
  [41107] = {
    ["D"] = "Hay gloria que encontrar dentro del Anillo de Sangre. Desafiar a los campeones de la Alianza traerá honor a la Horda en la victoria. Es allí donde se pueden encontrar los verdaderos héroes de Azeroth.$B$BHaz tu parte y trae gloria a ti mismo, y a la Horda.",
    ["O"] = "Lleva 15 Marcas de Honor de Arena a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Honor en el Anillo de Sangre",
  },
  [41108] = {
    ["D"] = "Tú allí, ¿sientes a las multitudes animando tu nombre? La gloria del honor encontrado dentro del Anillo de Sangre no tiene igual. Los campeones de la Alianza se enfrentan a los de la Horda, y es allí donde podemos demostrar nuestra superioridad.$B$BHaz tu parte en nombre de la Alianza.",
    ["O"] = "Lleva 15 Marcas de Honor de Arena a un General de Brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Honor en el Anillo de Sangre",
  },
  [41109] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honor en el Anillo de Sangre",
  },
  [41110] = {
    ["D"] = "¿Tienes lo que se necesita para conquistar a tu enemigo, para verlos aplastados ante el embate de tu poder? Si crees que eso es cierto, busca la gloria dentro del Anillo de Sangre y asegura la victoria. Solo entonces comenzarás a hacerte un nombre.",
    ["O"] = "Gana una batalla en el Anillo de Sangre e informa a Grenthor en la Arena Gurubashi en Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Victoria en el Anillo de Sangre",
  },
  [41111] = {
    ["D"] = "Fue durante la última gran batalla por Hyjal que se ideó la receta para la Hebilla de Acero Onírico. Se usó para empoderar a los druidas y las centinelas con las propiedades mágicas del Sueño Esmeralda.$B$BSi tal patrón es de tu agrado, podría intercambiarlo a cambio de Fragmentos de Sueño. Siempre estamos buscando recompensar a aquellos que han ayudado aquí en Hyjal.",
    ["O"] = "Reúne 50 Fragmentos de Sueño Brillante para Evandil Brisa Nocturna en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Planos: Hebilla de Cinturón de Acero Onírico",
  },
  [41112] = {
    ["D"] = "He estado tan consumido por esta maldita investigación durante demasiado tiempo. Moranna no me lo está poniendo más fácil. Sé que de alguna manera debemos descubrir los secretos de Ur sin su libro, pero ¿cómo—cómo diablos podemos siquiera hacer eso?$B$BLa última vez que supe, los No-Muertos de la Horda tomaron el libro del Castillo Silverlaine—temo que pueda estar perdido para nosotros para siempre. Sin embargo, todavía tengo esperanzas. Había una chica en la Posada Shademore que afirmó haber escapado de la Ciudad de Gilneas saltando sus muros. A pesar de mis dudas, en realidad me vendió información útil. Bien podría ser que la biblioteca en la Ciudad de Gilneas tenga una copia del Libro de Ur.$B$BTe agradecería mucho si pudieras recuperarlo para mí.",
    ["O"] = "Recupera el Libro de Ur: Volumen Dos de la biblioteca en la Ciudad de Gilneas y devuélveselo a Ethan Ravencroft.",
    ["T"] = "La Ambición de Ravencroft",
  },
  [41113] = {
    ["D"] = "No me gusta cuestionar al jefe, pero creo que está empezando a perder la cabeza. Se supone que somos ladrones, pero ¿dónde está el dinero, el tesoro, la alegría y la emoción de robar, saquear y saquear?$B$BNo puedo persuadir a Blackthorn para que me deje a mí y a otros bandidos asaltar la ciudad, pero tú tienes un poco más de margen. Todo lo que necesito que hagas es dirigirte a la biblioteca de la Ciudad de Gilneas y robar el retrato de Mia Greymane. Dividiremos el botín.",
    ["O"] = "Roba la pintura de la biblioteca en la Ciudad de Gilneas y regresa con Luke Agamand en el Campamento de Blackthorn en Gilneas.",
    ["T"] = "Un Robo Real",
  },
  [41114] = {
    ["D"] = "Tú allí, mago. Has demostrado tu valía para Theramore, y hay algo grave que debo pedirte.$B$BHace mucho tiempo, un Hidromante de Kul Tiras pasó un tiempo considerable en Gilneas, dejando atrás el segundo manuscrito sobre Hidromancia dentro de la ciudad. Desde entonces ha sido registrado en su biblioteca, permaneciendo inactivo. Ha habido historias de revuelta y rebelión allí. Debo pedirte que te aventures en esta ciudad y recuperes el manuscrito antes de que nuestros enemigos aprendan los secretos de nuestra magia más poderosa.",
    ["O"] = "Recupera el Manuscrito sobre Hidromancia II para el Magus Hallister en Theramore en los Pantanos de Dustwallow.",
    ["T"] = "Manuscrito sobre Hidromancia II",
  },
  [41115] = {
    ["D"] = "Escucha, chico. No me importa quién eres, o cuántos viajes mágicos y fantásticos hayas tenido. Ve a contarle a todos esos muchachos y muchachas en la taberna si buscas elogios. Me importa el aceite que lubrica el sistema por aquí. ¿Entiendes lo que digo?$B$BEl Cártel, necesitamos oro para organizar y ejecutar nuestras actividades diarias. Y siempre hay cosas que hacer, es como un hecho de la vida, ¿sabes? Así que... nos financias, y te notamos. Tal vez incluso te dejamos romper una rótula de vez en cuando, y podemos mirar hacia otro lado. Tal vez.",
    ["O"] = "Lleva 10 de Oro a Clemence el Contador en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Donaciones de Oro del Cártel",
  },
  [41117] = {
    ["D"] = "¡Tú allí, mago!$B$BLo hiciste bien por mí, y nosotros los magos debemos cuidarnos unos a otros. Debo pedirte otro favor. Esta vez es algo más personal. He estado estudiando el Templo de Atal\'Hakkar por algún tiempo, y he oído un misterio sobre la Tablilla de Zef\'ek. Según la leyenda, cuenta la historia del gran señor de la guerra troll que creó el templo que descansa aquí en el pantano.$B$BO algo así de todos modos. Lo más importante es la magia impregnada en la piedra. Quiero que recuperes esta tablilla para mí. Está cerca de la Cámara de Sangre, por el Kazkaz el Impío dentro del templo. Encuéntrala y tráemela.",
    ["O"] = "Recoge la Tablilla de Zef\'ek para Thultazor en Rocal.",
    ["T"] = "La Tablilla de Zef\'ek",
  },
  [41118] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fichas de Sangre",
  },
  [41119] = {
    ["D"] = "Tú allí, ¿buscas crear un arma de prestigio para igualar la gloria encontrada en la Arena? Tengo justo el arma para ti.$B$BSe dice que la Daga de Sangre Ornada tiene sus orígenes en los Gurubashi, una daga antigua que sacrificaba sangre. Si esto te interesa, házmelo saber.",
    ["O"] = "Lleva 50 Tokens de Sangre a Bradley Steel en la Arena Gurubashi en Vega de Tuercespino.",
    ["T"] = "Planos: Daga de Sangrita Ornamentada",
  },
  [41120] = {
    ["D"] = "¡Sí, muchacho! ¿Has oído hablar de la legendaria mena de piedra del alba? ¡Es una historia épica, eso es seguro! Se usó para forjar armaduras para nuestros valientes paladines durante la Segunda Guerra. ¡Esos fueron días gloriosos!$B$BPero déjame decirte, es un hallazgo escaso, eso es seguro. Solo hay un lugar en todo el mundo donde se puede extraer: una mina escondida debajo de la ciudad de Gilneas. Sí, hay una maldición o algo así allí abajo, algo misterioso que trajo esta preciosa mena a la superficie. Y por la barba de mi padre, no creo que quiera saber la verdadera naturaleza de eso.$B$BVerás, la Puerta de los Cringris se ha abierto una vez más, y el lío político en Gilneas ha dejado esa mina probablemente abandonada. Así que estoy pensando en reunirla para mis clientes en Rémol. Si puedes conseguir doce pedazos grandes de mena de piedra del alba para mí, estaré más que dispuesto a compartir un porcentaje de las ganancias contigo. Ahora, ¿qué dices? ¿Tenemos un trato?",
    ["O"] = "Lleva 12 trozos de Mineral de Piedra del Alba a Kurnen Oathbrace en Bahía del Botín. El mineral solo se encuentra en la Mina Piedra del Alba en Gilneas.",
    ["T"] = "Leyenda de Piedra del Alba",
  },
  [41121] = {
    ["D"] = "Soy Lord Pyrewood de Gilneas. Como ya habrás escuchado, una Rebelión ha tomado el control del Muro de Greymane, y ahora está abierto, llamando a un nuevo capítulo en nuestro reino. He sido enviado aquí por esta misma Rebelión para implorar la ayuda de Ventormenta en apoyar nuestra causa.$B$BSin embargo, en medio de estos asuntos urgentes, hay un favor que debo humildemente pedirte. Durante el tiempo en que la corte de Greymane recibió a muchos invitados, un hombre llamado Isiden Perenolde honró nuestros salones. Este hombre, estimado por muchos como el legítimo heredero al trono de Alterac, podría ser de un valor incalculable para la Alianza, si prestara su apoyo.$B$BLos rumores han llegado a mis oídos de que los Harlows podrían estar reteniéndolo cautivo dentro de los confines del temido Foso Secorock. Te ruego que comiences tu búsqueda allí y, si descubres alguna información relacionada con este distinguido invitado, no dudes en devolvérmela.",
    ["O"] = "Encuentra cualquier información sobre Isiden Perenolde. Se rumorea que está cautivo en el Foso Secorock en Gilneas.",
    ["T"] = "Legado de Perenolde",
  },
  [41122] = {
    ["D"] = "¡Escucha aquí, $c! ¡Tengo un asunto urgente y serio que necesita tu ayuda, ahora mismo!$B$B¡Esos Gilneanos han vuelto a abrir sus puertas una vez más, causando un montón de problemas para nosotros! ¡Maldita sea! Ahora sus baterías costeras están disparando a nuestros barcos de transporte, ¡haciendo que el comercio con la Entrañas sea un verdadero dolor en el estómago!$B$BNecesito que te encargues del Artillero Rileson. Él es el canalla que da las órdenes en el Fuerte Freyshear, y es el que comanda esos malditos cañones. ¡Y no te olvides de sus secuaces también, encárgate de todos ellos!$B$BVuelve conmigo una vez que lo hayas enviado al más allá. No tenemos tiempo que perder.",
    ["O"] = "Mata al Artillero Rileson en el Castillo Cortefresno en el este de Gilneas.",
    ["T"] = "Armas de Gilneas",
  },
  [41123] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Donaciones a Vizlow",
  },
  [41126] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Lleva una Barra de Hierro Negro a Lokhtos Tratoscuro en La Risa de la Muerte.",
    ["T"] = "Favor entre la Hermandad, Barra de Hierro Negro",
  },
  [41127] = {
    ["D"] = "Nuestros firmes aliados enanos han establecido recientemente un antiguo puesto avanzado de la Tercera Guerra en las Montañas Stonetalon. Su líder es mi viejo amigo, Whitepeak. Estoy seguro de que apreciaría tu ayuda en el reasentamiento de Stonetalon para la Alianza.$B$BEl puesto avanzado se llama Bael Hardul, si no me falla la memoria. Para encontrarlo, debes pasar por el Paso Talondeep, luego ir hacia el sur, hacia las montañas. Hay un camino secreto que conduce al puesto avanzado.$B$BPor favor, envía mis mejores saludos a Whitepeak si lo encuentras.",
    ["O"] = "Preséntate ante el Jefe Explorador Pico Blanco en la base de la montaña de Bael Hardul. Se encuentra en el sur de la Garganta Cortaviento, cerca del Paso Zarzaspina.",
    ["T"] = "Enanos de Bael Hardul",
  },
  [41128] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Desarmonización de Fragmentos",
  },
  [41129] = {
    ["D"] = "Si deseas destacarte de la competencia, puedo tener justo lo que necesitas. Hace algún tiempo, diseñé un patrón para una hebilla bastante ornamentada que está imbuida de un gran poder.$B$BUn artículo así puede ser útil para aquellos que luchan en la arena.",
    ["O"] = "Lleva 25 Tokens de Sangre a Bradley Steel en la Arena Gurubashi en Vega de Tuercespino.",
    ["T"] = "Planos: Hebilla de Cinturón Sangrienta",
  },
  [41130] = {
    ["D"] = "Acabo de recibir una carta dirigida a ti. Uno de los locales te conoce bien y ha solicitado que te reúnas con ellos. Felicitaciones una vez más por tu puntería y valentía, ciertamente estás destinado a servir bien a la Alianza. El viejo Jonah se ha impacientado debido a su avanzada edad, pero por favor, no dejes que te atrape mencionándolo.",
    ["O"] = "Lee la Carta de Cuero y habla con el Viejo Jonah detrás de la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta de Cuero",
  },
  [41131] = {
    ["D"] = "Mi abuelo solía contarme historias sobre lo que significa ser un Cazador. De alguna manera, para las otras razas de nuestras tierras, parece ser muy diferente. Para nosotros, como Humanos, es adaptarnos a la naturaleza misma—usarla como una herramienta, una que respetamos. Nuestros ancestros domesticaron los caballos salvajes, el ganado e incluso los depredadores más feroces, convirtiéndolos en nuestros compañeros de confianza. Estas manos humanas pueden moldear la tierra en muchas formas diferentes, y es nuestra capacidad de adaptación lo que forja nuestra supervivencia.$B$BNecesito que visites la granja Stonefield y domestiques uno de los jabalíes. Un jabalí es fuerte y resistente y puede ser tanto un adversario temible como un gran compañero.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Jabaespín. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Daisy Windhelm en Villadorada.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [41132] = {
    ["D"] = "A menudo extraño nadar en el Lago de la Piedra del Cuervo, pero hoy en día está completamente infestado de vida salvaje, los horrendos gnolls, los babosos múrlocs o los tontos pícaros de los Defias. Oh, bueno, no hay razón para lamentar tiempos pacíficos, pues los tiempos pacíficos seguramente volverán pronto.$B$BViaja hacia el este hacia el Campamento Maderero, y cerca de sus afueras, deberías poder encontrar Merodeadores. En comparación con el jabalí domesticado, puede que tengas más dificultades para domar a esta criatura salvaje de los bosques. Aunque pueda dar miedo, una vez que hayas conquistado tu propio temor, no tendrás mejor compañero. Pues la raza lupina es muy probable que cree un vínculo con su amo que durará quizás el resto de su vida.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Merodeador. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Daisy Windhelm en Villadorada.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [41133] = {
    ["D"] = "Cuando te enfrentas a un Oso del Bosque Joven, no puedes simplemente permanecer indiferente ante su inocencia y ternura. Son criaturas formidables, a pesar de su juventud, y es probable que se vuelvan agresivos si sienten alguna amenaza. Domesticar a una de estas bestias no es una tarea fácil. Sin embargo, al hacerlo, adquirirás un compañero inquebrantable que estará a tu lado para siempre. Estos osos se asustan fácilmente, pero también pueden ser muy cariñosos una vez que se acostumbran a ti.$B$BPara encontrarlos, dirígete a los alrededores del Campamento Maderero una vez más. Oh, y ten cuidado con la Torre de Azora—su ocupante parece estar un poco loco, con un gusto por los asistentes gnomos. Aléjate si valoras tu cordura.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Oso del Bosque Joven. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Daisy Windhelm en Villadorada.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [41134] = {
    ["D"] = "Ahora puedes domar todo tipo de bestias que desees, pero eso es solo el comienzo de formar un vínculo con una. Para hacer eso, tienes que aprender cómo entrenar a tu nuevo aliado. No te preocupes, conozco justo al tipo que puede ayudarte: Marven. Reside en Ventormenta, en el Parque, pero probablemente te cobrará un ojo de la cara para enseñarte las cuerdas.$B$BEste Marven es aparentemente un domador de bestias consumado, que incluso ha impresionado a Nesingwary. Aunque no tengo idea de quién es eso tampoco.",
    ["O"] = "Habla con Marven el Domador en el Parque de la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "Entrenando a la Bestia",
  },
  [41135] = {
    ["D"] = "Me encargaron entregarte esta tableta. Como si Nartok, el problemático brujo, no fuera suficiente, otro troll ha llegado al Valle de los Retos. Dice que está aquí para enseñar a los brujos aspirantes de las tribus locales, afirmando que sus métodos son auténticos.$B$BSin embargo, nunca he sido uno para la curiosidad o tomar riesgos innecesarios. Simplemente quiero mantenerme fuera de problemas y evitar conflictos, especialmente cuando se trata de algo tan peligroso como la magia vil. Solo mantente alerta y mantente a salvo.",
    ["O"] = "Lee la Tablilla Contaminada y habla con Zin\'jashi dentro del Cubil en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla Contaminada",
  },
  [41136] = {
    ["D"] = "Sí, sí, el Archimago Vandol fue realmente una de las mentes más grandes del Kirin Tor. Era un querido amigo de Medivh, si puedes creer algo así. Aunque algunos podrían argumentar que Medivh no tenía verdaderos amigos.$B$BDesafortunadamente, temo que no puedo ser de mucha ayuda para ti. Después de la devastación de Dalaran a manos de Archimonde, Vandol sufrió heridas que le afectaron gravemente. Pasó muchas lunas en recuperación y finalmente se retiró como uno de los magos más destacados de nuestro tiempo.$B$BRecuerdo que expresó su deseo de establecerse en o alrededor de Theramore. Si todavía vive, te sugiero que preguntes por él en la ciudad misma. Uno de nuestros aprendices, el mago Halister, podría saber de su paradero.",
    ["O"] = "Pregunta al Magus Hallister en Theramore por el paradero de Vandol.",
    ["T"] = "La Llave a Karazhan IV",
  },
  [41137] = {
    ["D"] = "<El mago Halister revisa cuidadosamente las páginas de gruesos tomos, sus ojos escaneando cada línea con una intensidad que habla de décadas de estudio y experiencia. Después de varios minutos de búsqueda diligente, finalmente te mira con una sonrisa irónica.>$B$BAh, sí. Vandol. Estuvo aquí, en Theramore, hace unos cuatro años. De hecho, visitó a Lady Jaina. Pero no se quedó en la ciudad por mucho tiempo. Supongo que la encontró demasiado bulliciosa para un viejo como él.$B$BSegún nuestros registros, Vandol compró un pequeño bote poco después de su visita. Lo cargó con suministros vitales, comida e incluso semillas, si puedes creerlo. Zarpó hacia el sur, buscando una vida más tranquila, imagino. La costa sería tu mejor opción si buscas encontrarlo.",
    ["O"] = "Encuentra a Vandol. Vive en algún lugar de la costa este de Kalimdor, al sur de Theramore.",
    ["T"] = "La Llave de Karazhan V",
  },
  [41138] = {
    ["D"] = "Cuando la Cámara se abrió por primera vez, se usó para albergar a los prisioneros más peligrosos, para contener entidades mágicas y a los locos por igual, ¡usábamos Constructos Rúnicos para patrullar los pasillos!$B$BEstos Constructos Rúnicos se han corrompido por la intensa magia dentro de la Cámara, y necesitan ser destruidos, sus poderosas brazaletes son lo que los mantiene intactos, y necesitan ser recuperados. Tengo planes para probar qué salió mal con estos brazaletes.$B$BPuedes encontrarlos dentro de la Cámara de Ventormenta, mátalos y tráeme un par de Grilletes, me aseguraré de que seas recompensado por la tarea.",
    ["O"] = "Dentro de la Cámara de Ventormenta, mata Constructos Rúnicos para obtener 2 Grilletes Rúnicos y entrégaselos a Koli Steamheart.",
    ["T"] = "Recuperando Esposas de Bóveda",
  },
  [41139] = {
    ["D"] = "Hace muchos años los magos de Ventormenta descubrieron un gran cristal que contenía una intensa cantidad de energía mágica. Este cristal lo llamamos Arc\'Tiras, y lo escondimos en lo profundo de la Cámara de Ventormenta después de muchos percances con la magia inestable que emitía.$B$BPoco sabíamos que este cristal, Arc\'Tiras, tenía mente propia.$B$BHa enloquecido a los guardias y ha convertido la Cámara de Ventormenta en nada más que corredores de locura. Nuestra magia es suficiente para mantener el cristal a raya, por ahora, pero necesita ser destruido, y para siempre.$B$BViaja a la Cámara de Ventormenta, pon fin a esta locura.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Cámara de Ventormenta, encuentra a Arc\'tiras y mátalo. Cuando lo hayas hecho, regresa con Pepin Ainsworth.",
    ["T"] = "Terminando Arc\'Tiras",
  },
  [41140] = {
    ["D"] = "Mi inútil hermano Sindri de allí cree que puede superarme haciendo promesas vacías a nuestra madre, ¡solo para fastidiar a la vieja kvinn! Él sabe perfectamente que YO soy el mejor herrero aquí. ¡Solo espera, hermano, te forjaré un arma que podrás meter en tu nido de grifos! Tú me ayudarás con eso, forastero.$B$B¿Conoces la cueva en Roca Oculta? La mina todavía tiene mucho mitril, pero no necesito cualquier mitril apestoso, ¡no, necesito mitril grabado! Esos bichos de lodo que merodean allí absorben todos los fragmentos de mineral que hay alrededor, pero su ácido no es lo suficientemente fuerte como para destruirlos por completo. Si los fundes, ¡se vuelven increíblemente resistentes!$B$BSindri podría decirte que leyó en algún libro viejo, polvoriento y mohoso que no funcionará, pero ¿crees que mis ancestros leían libros antes de blandir sus martillos? ¡Puedes apostar tu trasero a que no lo hacían!",
    ["O"] = "Reúne 15 Fragmentos de Mitril Grabados para Brok Yunque Atronador en Pico Nidal para su nueva creación.",
    ["T"] = "Demostrando un Punto",
  },
  [41141] = {
    ["D"] = "Escuché lo que estabas hablando con Brok. Casi imposible con su parloteo, ¡ni siquiera puedes escuchar tus propios pensamientos creativos! Puede que te haya dicho que soy un herrero aficionado, pero eso no podría estar más lejos de la verdad. No encontrarás a nadie mejor entre nosotros, los enanos Martillo Salvaje, excepto nuestra querida madre, por supuesto.$B$BEs cierto, sin embargo. Tengo la intención de presentarle a mi madre un arma para demostrarle de una vez por todas que deje de perder el tiempo con ese bufón, que forja sus armas con caprichos emocionales y desprecia la tradición, la técnica y, sobre todo, la clase. Estaría mejor en algún pueblo Broncebeard de segunda clase, si me preguntas.$B$BComo lo ayudaste a él, es justo que también me ayudes a mí. Los libros que compré a los comerciantes viajeros recientes describen gigantes de piedra creados por la magia de la naturaleza. Sus cuerpos están llenos de minerales energizados, ideales para mi arma. Los frondosos bosques del norte de Feralas son el lugar que llaman hogar. Consígueme algunas muestras considerables de sus cuerpos, por favor.",
    ["O"] = "Sindri Forjatiniebla necesita muestras de gigantes de montaña para su creación. Mencionó específicamente los que viven en Feralas.",
    ["T"] = "Lo Leí en un Libro Una Vez",
  },
  [41142] = {
    ["D"] = "Aunque amo a mis chicos, desearía poder golpearlos en la cabeza con mi martillo cuando los veo así. Si dejaran de discutir, podrían lograr mucho más.$B$BNo soy la chica para endulzarles las cosas, tal vez su padre lo habría hecho, pero ese desgraciado ya no está. Haremos nuestra propia arma para recordarles a ambos cómo es la verdadera herrería enana. Estaban en el camino correcto, pero lamentablemente les falta visión. Combinaremos ambas ideas.$B$BTus amigos aventureros cuentan las historias más alocadas sobre las criaturas más alucinantes. En los barrancos blancos de Maraudon en Desolace vive el gigante Deslizamiento de Tierra, hecho de puro mármol. Los rumores dicen que en lo profundo de la Cantera Forjatiniebla en las Estepas Ardientes, ¡los pozos de ácido son tan potentes que un ser se manifestó de ellos!$B$BPara forjar un arma verdaderamente poderosa, tráeme pedazos de ambos cuerpos.",
    ["O"] = "Consigue el Corazón de Derrumbe de las profundidades de Maraudon, y la Esencia de Corrosis de la Cantera Forjodio para Frig Truenforja en Pico Nidal.",
    ["T"] = "¿Por Qué No Ambos?",
  },
  [41143] = {
    ["D"] = "Muy bien, las armas están listas. Solo míralas con esa sonrisa en sus rostros, ¡bah! Un herrero puede estar orgulloso, seguro, pero mantenerse humilde es igual de importante. Esa es una lección que ahora aprenderán.$B$BSolo quédate y mira la lección, será una explosión.",
    ["O"] = "Presencia la conferencia de la Forja del Trueno.",
    ["T"] = "Maestría de Forjatinieblas",
  },
  [41144] = {
    ["D"] = "Sabes, los Martillo Salvaje no siempre estuvimos aquí en estas tierras salvajes. Solíamos vivir bajo tierra, como nuestros hermanos los Barbabronce. Nunca he visto nuestra gran ciudad de Grim Batol, pero mi abuelo Bemoth me contó historias sobre ella frente a la chimenea.$B$BNo se puede decir que los Martillo Salvaje del pasado sean iguales a los actuales, son diferentes. Claro, algunas tradiciones perduraron, pero también creamos nuevas costumbres, más adecuadas para nosotros, los jinetes de grifos.$B$B<Doran te mira de arriba abajo y duda un poco.>$B$B¿Interesado en aprender sobre ellas, eh? Aquí, déjame mostrarte.$B$BLos jóvenes Martillo Salvaje deben hacer su propio tocado de plumas antes de alcanzar la mayoría de edad, como un rito de paso. Si quieres hacer el tuyo, consigue algunas plumas de las bestias lechuza que vagan por las Tierras del Interior. No olvides conseguir plumas de diferentes colores, amigo.",
    ["O"] = "Reúne 10 Plumas de Bestia Lechuza Rojas, 10 Plumas de Bestia Lechuza Negras y 10 Plumas de Bestia Lechuza Marrones de las bestias lechuza en las Tierras del Interior para Doran Alacerada en Pico Nidal.",
    ["T"] = "Rito de Paso",
  },
  [41145] = {
    ["D"] = "Usualmente los pequeños cazarían su propio cuero, pero no estoy seguro de que estés familiarizado con el arte de desollar.$B$BHabla con mi buen amigo Drakk Stonehand justo abajo de las escaleras, él es nuestro maestro peletero, no encontrarás mejor trabajo que el de sus hábiles manos.$B$BDile que Doran te envió, el viejo amigo todavía me debe un favor, te ayudará a un aventurero como tú en cualquier momento.",
    ["O"] = "Habla con Drakk Manopétrea en Pico Nidal sobre el marco del tocado.",
    ["T"] = "Un Encuadre Adecuado",
  },
  [41146] = {
    ["D"] = "Doran te envió, ¿eh? Bueno, él es un amigo cercano, eso es seguro. ¿Y quiere que te ayude con un tocado de plumas, como hacen nuestros jóvenes?$B$B<Drakk guarda silencio por un momento.>$B$BSi quieres hacerlo al estilo Martillo Salvaje, tendrás que conseguir el cuero tú mismo, no sería auténtico de otra manera, ¿verdad? Este es el trato: consígueme quince pieles de crinplateada para mi stock y te haré un armazón con uno de los mejores cueros que tengo.$B$B¿Qué? ¿Doran te dijo que me debe un favor? No te preocupes, lo estoy haciendo por Doran, pero aún tienes que vivir toda la experiencia, ¿sabes? No queremos endulzarte ni nada, ¿eh?$B$BToma, aquí tienes un cuchillo de desollar, no es tan difícil como muchos dicen, solo tienes que cortar cuidadosamente la piel de la carne y el tejido. Con todo el corte que haces los aventureros, estoy seguro de que lo dominarás en poco tiempo. ¡Solo trata de no cortarte, amigo!$B$B<Drakk se ríe y te entrega el cuchillo de desollar.>",
    ["O"] = "Lleva 15 Pieles de Crin de Plata de vuelta a Drakk Stonehand en Pico Nidal.",
    ["T"] = "Cada Paso del Camino",
  },
  [41147] = {
    ["D"] = "Aquí, este marco es una de mis mejores obras, puedes apostar tu trasero a eso.$B$BConozco a Doran desde hace casi una década, es un buen tipo. Su corazón está en el lugar correcto, pero desde que su chica falleció, ya no es el mismo. Ahora parece distante y perdido, recordando historias pasadas, seguramente te habrá contado sobre eso. Es desgarrador verlo así, te lo aseguro.$B$BToma el marco contigo, Doran te mostrará cómo terminar el tocado.$B$B<Drakk te entrega el marco y te despide con un profundo suspiro.>",
    ["O"] = "Lleva el marco del tocado a Doran Alacerada arriba.",
    ["T"] = "Alas Cortadas",
  },
  [41148] = {
    ["D"] = "Aquí, échale un vistazo más de cerca, los Martillo Salvaje tenemos una técnica especial para coser las plumas al tocado. No puedes aprender esto en ningún otro lugar. Se transmiten de generación en generación...$B$B<Observas a Doran coser las plumas al tocado. Parece más angustiado que antes, pero es muy diligente y grácil tanto con el marco como con las plumas.>$B$BMuy bien, así es como se fabrica un verdadero tocado Martillo Salvaje, si fueras un novato, llevarías esto a tu primera lección de montar grifos. Usarlo mientras te vinculás con tu grifo es un momento mágico en la vida de cualquier adolescente Martillo Salvaje. Todavía recuerdo el mío como si fuera ayer. Sí, como si fuera ayer...$B$B<Doran hace una pausa por un momento y respira profundamente.>$B$BLo siento, amigo. Te dije que esto es para ti, pero ¿serías tan amable de poner el tocado en una tumba en el cementerio de Pico Nidal? Es la lápida entre los árboles marcados con runas, a tu derecha cuando entras.$B$BSi pudieras hacer esto por mí, este viejo enano estaría eternamente en deuda contigo.",
    ["O"] = "Coloca el Penacho de Plumas Martillo Salvaje en la lápida que Doran describió en el cementerio de Pico Nidal.",
    ["T"] = "Para Ella",
  },
  [41149] = {
    ["D"] = "<Te acercas a la lápida. Es de Dulin, el hijo de Doran. Decides regresar con él y hablarle al respecto.>",
    ["O"] = "Habla con Doran Alacerada sobre el tocado y la lápida.",
    ["T"] = "Vuela Alto, Pequeño Dulin",
  },
  [41150] = {
    ["D"] = "Tengo un gran problema aquí. Un lote defectuoso de placas base ha enviado a muchos de los Whirling Whizzbots al caos.$B$B¡Ahora solo deambulan sin rumbo en lugar de hacer su trabajo! Lo que es peor es que constantemente se interponen en el camino de la producción, y tengo a Kizzcrack encima mío para solucionar el problema.$B$B¿Crees que podrías hacerme un favor y recolectar las Placas Base Defectuosas de los Whirling Whizzbots? Si puedo echarles un vistazo, quizás pueda pensar en una solución que no requiera destruir cada una de las que he hecho. Seis deberían ser suficientes.",
    ["O"] = "Recupera 6 Unidades Centrales Defectuosas de los Whizzbots Giratorios alrededor de las Minas de Carbón Ceniza Negra para Balnack Cobreluz.",
    ["T"] = "Mainframes Inoperativos",
  },
  [41151] = {
    ["D"] = "Parece que todos mis inventos se han vuelto rebeldes. Primero fueron los Whirling Whizzbots deambulando sin rumbo, y ahora son mis Battlechickens. Comenzaron a descontrolarse hace unas noches. Primero ignorando órdenes, y ahora siendo una gran molestia para el ambiente de trabajo. Originalmente los creé para ahuyentar a la vida silvestre, y ahora están causando más problemas de los que valen.$B$B¿Crees que podrías hacerme un favor y deshacerte de algunas de las Battlechickens? Una vez que haya menos de ellas corriendo, debería poder pensar en un reemplazo.",
    ["O"] = "Mata 8 Pollos de Batalla Descontrolados alrededor de las Minas de Carbón Ceniza Negra para Balnack Cobreluz.",
    ["T"] = "Caos Descontrolado",
  },
  [41152] = {
    ["D"] = "Ahora que has podido recuperar esas computadoras principales defectuosas, tengo una tarea más importante que pedirte. Mi mayor creación, DV-500, se ha vuelto loco. Parece que no importa lo que haya construido, ahora se ha vuelto contra mí.$B$BPor mucho que ame a DV-500, hay algo que amo más. El oro.$B$BLa unidad de procesamiento avanzada me costó una fortuna, ¡y verla vagando sin rumbo para que cualquier desgraciado vaya y la reutilice me está volviendo loco! Necesito que reúnas la unidad de procesamiento de DV-500 y me la traigas de inmediato. La última vez que lo vi, estaba caminando hacia el norte de aquí.",
    ["O"] = "Recupera la Unidad de Procesamiento Avanzado de DV-500 y llévasela a Balnack Cobreluz en las Minas de Carbón Ceniza Negra en la Isla Piedranegra.",
    ["T"] = "DV-500",
  },
  [41153] = {
    ["D"] = "¡Tú allí, chico! Tengo órdenes de trabajo y plazos que necesito completar aquí, y esos malditos Plumas de Ceniza siguen interponiéndose en el camino. Necesito resultados, y los necesito rápido. Limpia la población de buitres alrededor de aquí para que mis muchachos puedan trabajar adecuadamente, y sin interrupciones. Cuanto más rápido hagas algo de cumplimiento, más rápido podré terminar estos horarios exagerados.",
    ["O"] = "Mata 10 Carroñeros Plumaceniza para el Capataz Pipelatch en las Minas de Carbón Ceniza Negra en la Isla Piedranegra.",
    ["T"] = "Capataz Pipelatch",
  },
  [41154] = {
    ["D"] = "¡Tú! ¿Qué haces vagando como un múrloco sin cabeza? Estamos por debajo de la cuota y los goblins perezosos como tú no van a mejorarlo holgazaneando todo nuestro precioso potencial de oro. ¡El Sindicato de Trabajadores de Durotar se arruinará si no vuelven a sus raíces rentables!$B$B¡Rápido, sal y sé un buen ejemplo para tus goblins recolectando carbón alrededor de los pozos! ¡No te demores demasiado o enviaré a un matón a buscarte!",
    ["O"] = "Reúne diez trozos de Carbón de las pilas de carbón alrededor de las Pozas de Carbón Cenizo y llévaselos al Sobrestante Kizzcrack.",
    ["T"] = "Trabajo Piti-aflicción",
  },
  [41155] = {
    ["D"] = "Los goblins somos conocidos por usar todo tipo de máquinas y artilugios para hacer nuestro trabajo lo más fácil y cómodo posible. ¡Solo piensa en el ingenioso invento de la trituradora! Ningún otro vehículo operado por humanos puede talar árboles en tiempo récord.$B$BBalnack Copperlight es el hombre para el mantenimiento de nuestra maquinaria de trabajo. Mientras yo estaba ocupado remediando este desastre de lugar de trabajo, me dio un dolor de cabeza con sus constantes maldiciones y gritos afuera. Habla con él y ayúdalo con cualquier problema que tenga. No me importa cómo lo hagas, solo haz que se calle y hazlo rápido.",
    ["O"] = "Habla con Balnack Copperlight afuera.",
    ["T"] = "El Experto en Robótica",
  },
  [41156] = {
    ["D"] = "No te adelantes. Lo único que te separa de un hobgoblin es tu velocidad de trabajo, e incluso eso tiene mucho margen de mejora. ¿Qué mejor manera de hacerlo que terminando más trabajos, verdad?$B$BLos buitres locales nos están molestando y están interrumpiendo nuestro horario de trabajo. El capataz Pipelatch, en los pozos, ha sido asignado para manejar esto, pero parece que incluso los goblins con un poco de control sobre otros entran en pánico ante el primer problema que encuentran. Ve allí y mira si puedes hacer algo al respecto.",
    ["O"] = "Habla con el Capataz Pipelatch en el foso afuera.",
    ["T"] = "Los Blues del Capataz",
  },
  [41157] = {
    ["D"] = "Los suministros están empezando a escasear. Estábamos esperando un envío desde Puerto Aguafresca en Durotar, pero el barco naufragó por una fuente desconocida en la costa sur. La mayoría de la tripulación terminó como comida para peces, pero el capitán y su primer oficial sobrevivieron y actualmente están observando los restos.$B$BQuiero saber cuándo puedo esperar que lleguen los suministros. Estoy aquí por resultados y crecimiento financiero, no por semántica o empatía. Pregúntale a Dazlon Excavador de Bronce en el acantilado que domina la costa, justo al sur de aquí, qué puedes hacer para recuperar los bienes hundidos.",
    ["O"] = "Dazlon Excavador al sur de las Minas de Carbón Ceniza Negra puede contarte más sobre los restos de su barco.",
    ["T"] = "Envíos Retrasados",
  },
  [41158] = {
    ["D"] = "Hemos encontrado muchas criaturas espantosas en nuestros viajes. Desde múrlocs hasta naga, tiburones hasta hidras. Pero personalmente, nada de las profundidades me da más escalofríos que estos horrores con caparazón y sus enormes garras chasqueantes. ¡Solo míralos: los ojos largos y brillantes, las patas afiladas como navajas y su caparazón cubierto de percebes - UGH!$B$B$n, baja allí y muéstrales lo que obtienen por hundir mi barco y hacer un festín con mi tripulación!",
    ["O"] = "Véngate de los makrura en la costa suroeste de la Isla Blackstone e informa a Dazlon Excavador de Bronce.",
    ["T"] = "Venganza de las Profundidades",
  },
  [41159] = {
    ["D"] = "¿Tienes la más mínima idea de qué tipo de desastre es este? Primero, mi barco naufragó en esta isla perdida. En segundo lugar, toda mi tripulación, excepto Ranala, se ahogó o fue devorada por esas cosas langostas de allí abajo. Y en tercer lugar, ¡lo más importante! ¡Perdí mi libro de registro cuando saltamos del barco!$B$BPuedes pensar que un viejo y empapado libro de registro no vale la pena, pero hay cosas dentro de este libro que NO PUEDEN llegar a ninguno de los superiores aquí en esta isla. ¡Y lo digo en serio! ¡Lo juro por la vida de mi rica abuela en Subyacente!$B$B$n, mientras estás allí abajo, busca cualquier señal del libro de registro del Hangmans Plunder. Si lo encuentras, te pagaré con buena y honesta moneda.",
    ["O"] = "Recupera el Libro de Bitácora del Botín del Ahorcado de sus restos al sur de las Minas de Carbón Ceniza Negra y llévaselo a Dazlon Excavabronce.",
    ["T"] = "Acciones Sucias en las Profundidades",
  },
  [41160] = {
    ["D"] = "Solo míralo. Un cascarón roto, nada más. ¿Sabes siquiera cuántos años Dazlon y yo trabajamos para poder permitirnos nuestro propio barco, y mucho menos este lucrativo estilo de vida? Probablemente no. Definitivamente no.$B$BSabes, tuve una gran fortuna en ese barco. La ahorré de varios intercambios y otras prácticas más... poco convencionales. Nada fuera de lo común para una chica del mar, después de todo. Trabajé meses, casi un año para esto y ahora, todo se ha ido, hundido en las profundidades.$B$BEscuché que vas a los restos del naufragio por Dazlon. No tengo ninguna esperanza de que lo encuentres, pero si te encuentras con un alijo verde lleno de monedas de oro en cualquier lugar allí abajo, te ruego que me lo traigas, por favor.",
    ["O"] = "Encuentra el Alijo Hundido de Ranala. Si no está en los restos del naufragio, quizá los makrura se lo hayan llevado. Llévaselo al sur de Pozas de Carbón Cenizo.",
    ["T"] = "Bajo el Mar",
  },
  [41161] = {
    ["D"] = "Cuando viniste aquí desde las Minas de Carbón de Ceniza Negra, probablemente viste la gran máquina. ¡Gazzik la considera su obra maestra: la Supercortadora 1500! Con ella cosechamos esta isla más rápido que cualquier trituradora. Realmente maravillosa, debo admitir. Lástima que algún idiota decidió que sería una gran idea conducirla hacia el barro. En serio, algo revolucionario, desearía haber atrapado a ese tipo y estrangularlo por arruinar nuestra eficiencia de esa manera.$B$B<Fanzo suspira y se frota las sienes.>$B$BNo ha pasado tanto tiempo, pero no recuerdo quién la manejaba ese día. Además, no hemos podido evaluar los daños debido a este horario de trabajo exagerado. Quiero que vayas al lugar del accidente y veas cuán dañada está. Mientras estés allí, recupera el control remoto de la Supercortadora, para que podamos revisarlo en busca de fallas.",
    ["O"] = "Recupera el control remoto del Supercortador 1500 del Supercortador 1500 al norte de las Minas de Carbón Cenizo Negro para Fanzo Filocorte en el Taller de Gazzik.",
    ["T"] = "El Supercortador 1500",
  },
  [41162] = {
    ["D"] = "Pensarías que como asistente haría solo la mitad del trabajo del tipo al que estoy asistiendo, ¡pero no! Mientras todos están ahogándose en trabajo, ¡incluyéndome a mí! Gazzik está trasteando día y noche sin preocuparse por nada. ¡No sé qué tipo de trato turbio ha hecho con Rustgate, pero parece estar dando frutos!$B$BAdemás, nuestras rutas de suministro son constantemente interrumpidas por babosos gnolls o la vida salvaje local, retrasando cualquier progreso en el trabajo aún más.$B$BPareces lo suficientemente capaz, supongo. Regresa sobre el puente y deshazte de cualquier cosa que no sea un goblin.",
    ["O"] = "Mata a los Carroñeros Plumaceniza y los Escórpidos Veneno Negro para Fanzo Filocorte en el Taller de Gazzik.",
    ["T"] = "Eliminando Molestias",
  },
  [41163] = {
    ["D"] = "Fui comisionado para hacer varios robots de combate para Taxxlo con el fin de luchar contra Venture Co., que comenzó a aparecer en la isla. Poco sabía que los mismos materiales con los que estaba construyendo estos robots de batalla eran fabricados por aquellos contra los que luchamos. Basta decir que cada uno de nuestros nuevos combatientes ha caído en un estado de molestia.$B$BTaxxlo intentó ahorrar algo de oro y puso en riesgo a toda la isla, tuvimos suerte de que no se volvieran directamente contra nosotros. De cualquier manera, tenemos que limpiar este desastre, y los robots sin rumbo aún podrían causar problemas.$B$BPuedes encontrar a la mayoría de ellos vagando justo al sur de la Cresta del Portón Oxidado, al oeste de aquí, destrúyelos para que no caigan en manos de nuestro enemigo.",
    ["O"] = "Destruye 10 Batallones 1000 Defectuosos para Gazzik en el Taller de Gazzik en la Isla Piedranegra.",
    ["T"] = "Calamidad de Batallatrón",
  },
  [41164] = {
    ["D"] = "¿Eres el prometedor trabajador que ha estado limpiando todos los desastres en los pozos de carbón? Debes tener algo de renombre, mi hermano generalmente echa a cualquiera de los pozos que se cuela en su torre.$B$BPodría usar tus habilidades, francamente. En las últimas semanas hemos sufrido más y más emboscadas de los gnolls renegados. Sus pequeños cerebros de perro buscan violencia y caos, algo que no puedo entender como un tipo de logística. Asaltaron nuestros convoyes de suministros y robaron principalmente comida y armas, pero dejaron la mayoría de las herramientas tiradas. Demasiado avanzadas para ellos, estoy seguro.$B$BNecesitamos esas herramientas de vuelta lo antes posible. Buitres y hienas han estado merodeando por los carros destrozados, festejando con quienes no pudieron regresar aquí. Puedes encontrarlos esparcidos por toda la isla, no los pasarás por alto.",
    ["O"] = "Recupera las Herramientas de Portón Oxidado de los convoyes averiados por toda la Isla Piedranegra. Llévaselas al Maestro de Suministros Maxlo en la Cresta del Portón Oxidado.",
    ["T"] = "Rescate de Convoyes",
  },
  [41165] = {
    ["D"] = "¿Qué crees que es lo más importante en esta isla? ¡El agua, por supuesto! Taxxlo fue una buena respuesta, amigo, pero incluso él tiene que admitir que no podemos mantener a los trabajadores en marcha si están marchitos como un plátano frito.$B$BAl norte, más allá de las minas, encontrarás el pozo de agua de Blackstone. El Maestro de Bombas Galvax recibió la orden de enviar un cargamento de agua aquí a Rustgate Ridge, pero esto ha tardado más de lo que me gustaría. ¡Pregúntale qué está tardando tanto!",
    ["O"] = "El Maestro Bombas Galvax en El Abrevadero puede contarte más sobre la entrega de agua perdida.",
    ["T"] = "Seco como un Desierto",
  },
  [41166] = {
    ["D"] = "¿Por casualidad ayudaste a Copperlight en las minas de carbón con su máquina de destrucción? Ha estado solicitando algunas piezas para modificaciones adicionales en sus creaciones.$B$BLo que quiere lamentablemente no está aquí en mi almacén, pero Gazzik en su taller debe enviar un nuevo cargamento a Cresta del Portón de Óxido. Puede ser un poco vago, pero no hay nadie como él en esta isla, así que Taxxlo hace la vista gorda ante sus travesuras.$B$BSu taller está al sureste, cruzando el puente improvisado. Gazzik puede decirte dónde está el cargamento, una vez que lo tengas, tráemelo.",
    ["O"] = "Lleva al Maestro de Suministros Maxlo en la Cresta Portarrueda el Crate de Marcos Reequilibrados del Taller de Gazzik.",
    ["T"] = "Redistribución",
  },
  [41167] = {
    ["D"] = "Muy bien, escucha, amigo. Odias a los múrlocs, ¿verdad? Perfecto. Todos odian a los múrlocs, aquellos que no terminan como su comida rápidamente. Y por mi parte, no quiero ser responsable de que alguno de nuestros trabajadores se convierta en el bocadillo de medianoche de un múrloc.$B$BQuiero que vayas a la costa y mates a tantos de esos demonios peces como puedas. Prefiero estar ocupado golpeando a los holgazanes para que vuelvan a trabajar que lidiar con esas criaturas viscosas. Y no pienses en fingir que los matas o te llevaré ante el Supervisor Supremo yo mismo. Demuéstrame que eres confiable trayéndome sus escamas.",
    ["O"] = "Caza a los múrloc en las costas de la Isla Piedranegra y preséntale veinte de sus escamas a Matón Rakklan.",
    ["T"] = "La Amenaza Murloc",
  },
  [41168] = {
    ["D"] = "¡Hola, compañero! Rustgate nos tiene viviendo lujosamente aquí arriba. A diferencia de esos pobres desgraciados allá abajo en los pozos. Pero así es como funcionan las cosas por aquí. ¡Eso es lo que llaman ganar la lotería en la vida!$B$B<Shazzlan suelta una risita extraña y nasal.>$B$BOye, si ya estás aquí, en realidad podría usar algo de ayuda. Sabes, Rustgate tiene un gusto bastante... excéntrico cuando se trata de su cocina. Quiere que le vuelva a hacer este gumbo marítimo que su abuela solía prepararle en Kezan. Por lo general, no es un problema, pero los ingredientes no son algo que realmente tengamos en stock aquí arriba. Oh, no me pongas esa cara. ¡Lo digo en serio!$B$BSi me traes algo de carne de cangrejo y patas de makrura, te enseñaré cómo prepararlo tú mismo. Podría ser útil si alguna vez necesitas apaciguar al jefe.",
    ["O"] = "Reúne los ingredientes necesarios y llévaselos a Shazzlan en la Cresta del Portón Oxidado.",
    ["T"] = "Gumbo Marítimo",
  },
  [41169] = {
    ["D"] = "Echa un vistazo a esta isla. ¿Qué ves? Exactamente. ¡Nos ves perdiendo dinero! Si te dijera las razones por las que estamos perdiendo dinero, estaríamos aquí toda la noche. Y yo, por mi parte, no puedo permitirme eso, y tú tampoco. Cuando Blastentom sugirió la monetización de esta isla, estaba todo oídos, ¡pero esto es cien por ciento NO lo que firmé!$B$BBlastentom espera un informe mío sobre el estado actual de las cosas por aquí. Definitivamente no quiero estar en el extremo receptor de su ira, por suerte tú, pobre desgraciado, estás aquí para ir en mi lugar.$B$BToma esto y llévaselo a Nert Blastentom en Puerto Aguafresca en Durotar. Seguro que no quieres nadar todo el camino de regreso, así que toma un transporte en el Taller de Gazzik. Prepárate para pagar, esto no es una caridad. ¡Si no estás de vuelta mañana, presentaré una orden de arresto y te haré ejecutar por deserción!",
    ["O"] = "Paga por un viaje en el Taller de Gazzik y lleva el Informe de Negocios de Rustgate a Nert Tronatom en Puerto Chispa.",
    ["T"] = "Portador de Malas Noticias",
  },
  [41170] = {
    ["D"] = "¡Esto es un desastre total! ¿Cómo pudo pasar esto en tan poco tiempo? No solo es un fracaso monetario, sino también una amenaza potencial para nuestra alianza con la Horda. Prometí a nuestros benefactores en Orgrimmar nuevos recursos a un ritmo constante, pero con lo que está pasando en la Isla Blackstone, esto será solo un deseo.$B$B$n, toma el próximo viaje de regreso a la Isla Blackstone y ayuda a Rustgate a salvar este desastre de operación. ¡Ahora ve, quiero ver resultados!",
    ["O"] = "Regresa con Taxxlo Puñorrostro en la Isla Roca Negra.",
    ["T"] = "Soluciones en Camino",
  },
  [41171] = {
    ["D"] = "¿Estás familiarizado con el buceo en naufragios, escuché? ¿Oh, estás sorprendido? Nada escapa a mis oídos, bribón, así que no pienses en hacer algo sospechoso por aquí. Tendré a un matón detrás de ti más rápido de lo que puedes decir \"moneda de oro\".$B$BOtro barco naufragó en la costa este, no un barco pirata, sino uno del propio Puerto Aguachispa. Numerosas cajas y nuevos trabajadores en él. Ya hemos rescatado la mayoría de los suministros útiles, pero no tuvimos suerte de encontrar su libro de registro. ¿Qué? Sí, algunos de los goblins en el barco también se perdieron, pero si me preguntas, si no pueden sobrevivir a un simple naufragio, entonces Blackstone no es el lugar para ellos.$B$BConsígueme ese libro de registro, y cuidado con los múrlocos por allí. No quiero perder más mano de obra recuperando esta maldita cosa.",
    ["O"] = "Recupera el Libro de Bitácora de Venture Co. y llévaselo a Taxxlo Portón Oxidado.",
    ["T"] = "Buscando Entre los Escombros",
  },
  [41172] = {
    ["D"] = "Potencial es lo que veo en ti, $n. No muchos aquí lo muestran. Pero tú podrías ser el goblin que estoy buscando.$B$BTal vez ya lo hayas presenciado o simplemente eres ajeno al problema, pero estamos teniendo problemas con la... voluntad de algunos trabajadores aquí. Llámalo huelga, sabotaje, revuelta—no me importa. Me están costando dinero en lugar de generarlo y no lo toleraré. Por si fuera poco, su comportamiento excesivamente agresivo es una amenaza para los trabajadores obedientes que aún tenemos.$B$BNuestros matones están ocupados manteniendo el orden por aquí, así que tú serás mi instrumento de justicia. Sal y reprime su rebelión, de inmediato. Sus medallones servirán como prueba. Según los informes, la mayor parte de la actividad hostil proviene del barrio pobre al norte.",
    ["O"] = "Mata a los traidores de Venture Co. y lleva sus medallones a Taxxlo Rustgate.",
    ["T"] = "Guerra contra Venture Co.",
  },
  [41173] = {
    ["D"] = "Por lo que hemos podido recopilar, esta resistencia está demasiado organizada como para ser simplemente un simple descontento entre los trabajadores. Alguien debe haberla instigado. Tan meticulosos como somos, ya tenemos una sospecha sobre quién está detrás de esto.$B$BGelwex Goldfingers y Dex Lodespark. Un par de ingratos. Ambos eran conocidos por ser alborotadores, nada que los matones no pudieran manejar, pero parece que tenían planes más nefastos que holgazanear en el trabajo. Sea lo que sea que estén planeando, lo detendrás en seco. Da un ejemplo y muéstrale a todos en esta isla que el único castigo aceptable por sus acciones es la ejecución.$B$BEs probable que estén entre sus conspiradores en los barrios bajos. No regreses hasta que hayas tratado con esto.",
    ["O"] = "Deshazte del liderazgo de la resistencia y lleva sus cabezas a Taxxlo Puñorrostro.",
    ["T"] = "Destruyendo el Liderazgo de Venture Co.",
  },
  [41174] = {
    ["D"] = "El estado de Blackstone es mucho peor de lo que había anticipado. Cuando me pidieron por primera vez que viniera a esta isla y produjera algunos robots mineros para ayudar con la carga de trabajo, estaba más que feliz de ver el progreso aquí.$B$BEn cambio, encontré un ambiente de trabajo hostil y ni siquiera suficientes materiales para hacer un buen trabajo con mi contrato. Ahora estoy atrapado aquí, retenido como rehén hasta que resuelva el problema. Verás, me dieron materiales terribles para trabajar y, a medida que los cables de cobre se deterioraban, también lo hacían mis Mine-Bots. Ahora simplemente deambulan sin rumbo por la isla.$B$B¿Crees que podrías hacerme un gran favor? Encuentra esos Mine-Bots defectuosos y destrúyelos por mí. Aparentemente, están causando un peligro en el lugar de trabajo. Deberías poder encontrarlos alrededor de la isla, pero la mayoría fueron enviados a trabajar en la Mina de Ceniza Negra al norte de aquí.",
    ["O"] = "Mata 8 Robots Mineros Defectuosos para el Técnico Reyvo en la Cresta del Portón Oxidado en la Isla Piedranegra.",
    ["T"] = "Peligro en el Lugar de Trabajo",
  },
  [41175] = {
    ["D"] = "Tenemos un verdadero desastre en nuestras manos, y cuando Taxxlo se entere, me va a cortar la cabeza. Hace unas noches, fuimos atacados en la Mina de Ceniza Negra, al norte de aquí. Los gnolls Zarpa de Barro vinieron y nos expulsaron, matando a muchos de mis trabajadores en el proceso. ¡Ahora incluso están minando ellos mismos! Esos cretinos.$B$BPeor aún, perdí todos los suministros cerca de la mina, y ahora esos malditos gnolls los están usando. Dirígete a la Mina de Ceniza Negra y recupera ocho cajas de suministros para mí, al menos así podré salvar mi propio pellejo de este desastre.",
    ["O"] = "Recupera 8 Suministros de Minería de los mineros Zarpa de Barro en la Mina Ceniza Negra para el Capataz Bizzlo en la Cresta del Portón Oxidado en la Isla Piedranegra.",
    ["T"] = "Accidente Minero de Zarpa Fangosa",
  },
  [41176] = {
    ["D"] = "¡Oye, amigo! ¿Alguna vez has oído hablar de Shellcoin? Es una locura entre aquellos que quieren alcanzar grandes alturas en sus esfuerzos monetarios. ¡No hay otra forma de comenzar de manera rápida y confiable para convertirte en tu propio príncipe comercial! El único problema es: ¡necesitas un presupuesto para comenzar con el comercio de Shellcoin! Y nadie, excepto los de la torre de Rustgate, tiene suficiente oro para eso.$B$B¡Sin embargo, siendo el genio maestro que soy, ya se me ocurrió una solución brillante! ¡Las conchas que llegan a la orilla de esta isla se parecen mucho a Shellcoin!$B$BMuy bien, aquí está la propuesta: tráeme suficientes de esas conchas y las dividiremos cincuenta y cincuenta. Puedes encontrarlas a lo largo de la playa justo al norte de aquí, o de esos gnolls que parecen vagar por la costa y recolectarlas. Una vez que tengas veinte, regresa conmigo y ¡nos haremos ricos!",
    ["O"] = "Reúne 20 Conchas de Mar de Piedra Negra a lo largo de la playa oriental para Schera Engarce Rápido en el Taller de Gazzik en la Isla de Piedra Negra.",
    ["T"] = "Ella Vende Conchas Marinas",
  },
  [41177] = {
    ["D"] = "Ha llegado la hora de que te adentres en el arte de dominar la naturaleza misma. Entre nosotros, los cazadores, siempre ha prevalecido un vínculo inquebrantable con la naturaleza, y muchos han forjado conexiones con compañeros animales en nuestros viajes.$B$BPara comprender esta conexión, esta sinergia con lo salvaje, primero debes demostrar tu disposición. Toma esta vara de doma, una herramienta que te otorgará el poder de domar a un Lince Carmesí Anciano. Subyuga a esta majestuosa criatura, mostrando tu destreza como cazador. Tu iniciación en los caminos de lo salvaje comienza con esta tarea.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Lince Carmesí Anciano. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Damilara Sunsorrow en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [41178] = {
    ["D"] = "No todas las bestias reflejan la ferocidad de los linces que deambulan por estas tierras. Es crucial reconocer las facetas regias y majestuosas de lo salvaje. Los Halconastros Marfil, que alguna vez acompañaron a la realeza, sirvieron como monturas para los Caminasol.$B$BToma esta vara de domar y esfuerzate por domar un Halconastro Marfil. Esta tarea requiere un enfoque distinto, brindandote perspectivas sobre la naturaleza multifacética de estas criaturas. Es a través de este encuentro que comprenderás la verdadera esencia de las bestias que comparten nuestro mundo.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Halconado Marfil. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Damilara Sunsorrow en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [41179] = {
    ["D"] = "Como Quel\'dorei, nuestra conexión intrínseca con la magia nos distingue. Sin embargo, en el reino de las bestias, existe una criatura nacida del maná puro del Pozo del Sol: los Vermis de maná. Tu desafío final radica en domar un Vermis de maná Lavanda, que habita en las colinas del sur.$B$BSi logras domar con éxito a esta criatura, no solo afirmarás tu dominio sobre la bestia, sino que también demostrarás tu destreza en las artes arcanas. El Vermis de maná Lavanda representa una fusión de nuestra herencia élfica y las energías mágicas que fluyen por Azeroth. Que tus esfuerzos demuestren que eres un verdadero maestro de ambas.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Serpentino de Maná Lavanda. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Damilara Sunsorrow en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [41180] = {
    ["D"] = "Has ganado el poder de domesticar a un compañero, pero el viaje apenas comienza. Para aprovechar verdaderamente el potencial de tu nuevo aliado, busca la guía del cazador más destacado entre nuestro pueblo: el General de los Forestales Halduron Alaveloz.$B$BÉl es un modelo de nuestro oficio, y lo encontrarás en el sur, apostado junto a la Última Piedra Rúnica. Allí, lidera nuestras fuerzas en una batalla implacable contra el Azote.$B$BAcércate a él, y bajo su tutela, perfecciona las habilidades necesarias para entrenar y comandar a tu nuevo compañero.",
    ["O"] = "Habla con Halduron Alablanca en el área fortificada junto a la Última Piedra Rúnica.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [41181] = {
    ["D"] = "¡Hola, si no es la superheroína misma viniendo a saludar a su vieja amiga Wizette! Debo decir que tienes a muchos goblins volteando la cabeza donde sea que aparezcas. Nuestra propia celebridad personal, qué encantador.$B$BPero basta de eso, tenemos trabajo que hacer y podría necesitar tu ayuda con algo.$B$BGalvax, allá en el Agujero de Agua, se encontró con algunos elementales renegados que amenazan nuestro suministro vital de agua y no puede manejarlo solo con los matones. Parece que a estos blobs acuáticos no les gusta que tomemos toda el agua.$B$BTengo una buena corazonada sobre cómo lidiar con esto según lo que informó, simplemente necesito un conducto de algún tipo. Los Místicos Zarpa Fangosa al noreste parecen llevar orbes mágicos con ellos, tráeme tres y continuaremos con el plan.",
    ["O"] = "Consigue tres Orbes de Oráculo Zarpa Fango para Wizette Icewhistle en la Cresta del Portón Oxidado.",
    ["T"] = "Enfermedades Mágicas",
  },
  [41182] = {
    ["D"] = "En realidad es bastante simple. Canalizaré mi magia a través de estos orbes, debilitando al elemental de manera segura a distancia. Esto debería darte un campo de juego parejo.$B$BLo creas o no, pero los magos y hechiceros poderosos son capaces de conjurar y dominar a sus propios elementales de agua. Nuestro conocimiento y control sobre los elementos puede no ser tan profundo y espiritual como el de un chamán, pero eso no significa que no podamos hacer maravillas con ellos también. Así que, ¿quién sabe? ¡Quizás algún día entres en este lugar montado en uno de ellos!$B$BAhora ve al norte, al pozo de agua. Una vez allí, prepárate y golpea al elemental fuera de la propiedad del Sindicato de Trabajadores de Durotar.",
    ["O"] = "Apaga al elemental de agua que amenaza la bomba de agua y lleva sus grilletes a Wizette Silbohielo en la Cresta de la Puerta Oxidada.",
    ["T"] = "Villanos Burbujeantes",
  },
  [41183] = {
    ["D"] = "Estoy vigilando esta bomba día y noche. A todas horas estoy aquí, observando cómo este viejo y chirriante artefacto se aferra a la vida y tratando de que siga funcionando en el futuro previsible. Si esta bomba alguna vez se detiene, me espera un mundo de problemas, problemas que me gustaría evitar.$B$BLas noches se están volviendo más frías cada día y no se me permite hacer una fogata por si acaso quema la bomba. Por suerte, soy un peletero competente y puedo hacerme un buen abrigo contra el frío.$B$BSi me traes pieles de las hienas de por aquí, también te haré algo. ¿Trato?",
    ["O"] = "Lleva 6 Pieles de Zarpa de Ceniza a Pumpworker Fizzlo en El Abrevadero.",
    ["T"] = "Pieles Cinereas",
  },
  [41184] = {
    ["D"] = "Lo sé, lo sé. Su Excelencia en su torre tiene sed y ahora su hermano envía a una pobre y crédula hormiga aquí para obtener el envío que le prometieron. Lo he escuchado al menos tres veces hoy. Verás, me encantaría enviarle agua a Rustgate, el problema es que su forma de liderar no le sienta bien a algunos de los idiotas más… idealistas e ingenuos de esta isla.$B$BLa caravana que supuestamente llevaría el refrescante líquido a Rustgate fue emboscada y saqueada por los habitantes de los barrios marginales de allí arriba. Supongo que no solo quieren su propia agua, sino también asegurarse de que el Supervisor Supremo se quede tan seco como un múrloco en Tanaris.$B$BSi quieres ayudar, y espero por todo lo que es dorado que quieras, entonces ve allí y lleva el envío de agua al Maestro de Suministros Maxlo. Si tienes éxito, dile lo que está pasando aquí.",
    ["O"] = "Recupera el Envío de Agua de Portón Oxidado y llévaselo al Maestro de Suministros Maxlo en la Cresta del Portón Oxidado.",
    ["T"] = "Justo Debajo de Mi Nariz Verde",
  },
  [41185] = {
    ["D"] = "Si estos tipos de Venture Co. no fueran suficiente, justo más allá de este pequeño estanque están las garras sucias de los gnolls, riendo y gruñendo contra nosotros. ¡Todo. El. Tiempo. Si no estuviera ocupado protegiendo a estos tontos aquí, tomaría mi maza y les enseñaría una lección o dos yo mismo. Pero no puedo. Y eso me enoja.$B$B¿Ansioso por ganar algunas monedas? Aplasta algunas de sus cabezas y haré que valga la pena. Tráeme sus brazaletes como prueba, no confío en la palabra de nadie aquí, y harías lo mismo si supieras lo que es mejor para ti.",
    ["O"] = "Recolecta Brazales Zarpa de Barro de los gnolls Zarpa de Barro para el Matón Yevo en El Abrevadero.",
    ["T"] = "Guerra Contra Mudapata",
  },
  [41186] = {
    ["D"] = "Mientras haya alguien liderando a esos perros burlones por allá, mis problemas no terminarán pronto. Por lo que pude averiguar, los grupos de gnolls suelen operar bajo el liderazgo de al menos un alfa que comanda a sus subordinados de manera bastante violenta. Je, irónico, ¿no?$B$BQuiero que te deshagas de su líder bruto. Lo vi un par de veces, burlándose de nosotros. Maldito bestia, se llama Grabb Mudhide. Suele frecuentar la cueva justo pasando este estanque. Córtale su garra, necesito un trofeo para mostrarle a mi esposa en Agua Chispa que no estoy holgazaneando en esta isla desolada.",
    ["O"] = "Lleva la garra de Grabb Pellejolodo al Matón Yevo en El Agujero de Agua.",
    ["T"] = "Grabb Mudoculta",
  },
  [41187] = {
    ["D"] = "¡Oh, por el Pozo del Sol, ¿otra caravana? Parece que el suelo mismo gime bajo el peso de viajeros exhaustos. Apenas hay espacio para respirar, y mucho menos para encontrar un lugar donde descansar.$B$BPor favor, busca un pequeño trozo de tierra, cualquier rincón servirá, e intenta hacerlo tuyo, al menos por ahora. Desempaca tus pertenencias, por escasas que sean. Parece que todos llevamos el peso de vidas destrozadas en nuestras manos.$B$BTómate un momento para recuperarte en medio del caos. Y mira, ahí está la Comandante Anarileth, dirigiendo el poco orden que nos queda. Parece necesitar almas capaces, y a juzgar por tu aspecto, la resiliencia marca tu espíritu.$B$BAcércate a ella cuando puedas, ofrece tu ayuda. Que la Luz nos guíe en estos tiempos oscuros.",
    ["O"] = "Preséntate ante la Comandante Anarileth en Brinthilien.",
    ["T"] = "Refugiados No Más",
  },
  [41188] = {
    ["D"] = "El Consejo de Regencia me ha otorgado la responsabilidad de proporcionar sustento y refugio a todos aquellos que buscan refugio en esta tierra. Una tarea noble en intención, pero cargada por una marcada falta de recursos.$B$BLa población local de jabalíes es abundante, una fuente potencial de alimento para nuestra gente. Sin embargo, la realidad es dura: muchos aquí carecen del equipo o las habilidades necesarias para cazarlos. Cae sobre hombros dispuestos y capaces el cerrar esta brecha.$B$BSi tienes los medios y la habilidad, ¿podrías reunir al menos diez flancos de jabalí joven para nuestra causa? Sería una gran ayuda para aliviar el hambre que carcome los espíritus de aquellos que han buscado seguridad aquí.",
    ["O"] = "Lleva 10 Lomos de Jabalí Thalassiano Joven a la Comandante Anarileth en Brinthillien.",
    ["T"] = "Provisiones para los Refugiados",
  },
  [41189] = {
    ["D"] = "Durante tu incursión en la naturaleza, estoy seguro de que has observado la creciente amenaza que representan los linces que plagan estos bosques. Si bien pueden ser una simple molestia en este momento, no podemos permitir que su población se dispare fuera de control.$B$BTe encomiendo una tarea sombría: aventúrate una vez más en el bosque y reduce la población de estos linces jóvenes. No podemos permitir que su número aumente, pues la seguridad y el bienestar de nuestra gente dependen de mantener un equilibrio en este nuevo hogar.",
    ["O"] = "Mata 12 Linces Carmesí Jóvenes para la Comandante Anarileth.",
    ["T"] = "Seguridad para los Refugiados",
  },
  [41190] = {
    ["D"] = "¡Hola! ¿Cara nueva, verdad? El placer es mío, soy Dalicia, pero puedes llamarme Dal. He sido parte de Alah\'Thalas desde sus inicios, y déjame decirte que he estado poniendo mis habilidades culinarias a trabajar aquí. Soy la cocinera residente, y si lo digo yo misma, las raciones que estos refugiados están recibiendo son francamente ridículas. Carne seca y grano podrido de Elwynn. No es exactamente adecuado para el paladar de los Quel\'dorei.$B$BAhora, aquí está la cosa: estoy ansiosa por preparar mi famoso guiso, pero no me están dejando conseguir los ingredientes correctos. Si pudieras hacerme un favor y recolectar algunas patas de halcón del bosque y filetes de lince, tendremos un festín digno de nuestro pueblo en poco tiempo. ¡Convirtamos este menú aburrido en algo que valga la pena saborear!",
    ["O"] = "Reúne 6 Patas de Halcón del Bosque y 8 Filetes de Lince para Dalicia Plata Dulce en Brinthillien.",
    ["T"] = "Goulash Thalassiano",
  },
  [41191] = {
    ["D"] = "¡Oye, tú!$B$B<Avenant baja la voz, con un tono de urgencia.>$B$BHace un tiempo que tengo mis ojos puestos en esa dama de allí. No hace falta que te des la vuelta para mirar, ¿eh? La sutileza es clave. El problema es que no parece entusiasmada con mis avances. Ahí es donde entras tú: creo que una hermosa corona de flores podría hacer maravillas, ¿no te parece?$B$B<Avenant mira alrededor con cautela antes de continuar.>$B$BEs vergonzoso admitirlo, pero no soy exactamente el alma más valiente cuando se trata de aventurarme solo en el bosque. Linces, arañas, lo que sea, los he visto todos y me dan escalofríos. Así que aquí está el trato: si pudieras recoger algunas flores para mí, podría tener una oportunidad de ganar el corazón de esa encantadora dama. ¿Qué dices?",
    ["O"] = "Lleva diez flores a Avenant para que pueda hacer una corona de flores para Jolie.",
    ["T"] = "Una Corona de Flores",
  },
  [41192] = {
    ["D"] = "¿Ves estos... cadáveres marchitos?$B$B<Phylas suspira con frustración, su mirada fija en los ex-elfos desnutridos>$B$BPodríamos terminar así si la Mina del Sol Plateado no es reclamada. Los gólems arcanos, una vez leales trabajadores, han sido golpeados por algún tipo de descarga arcana, sin duda, obra de esos llamados Elfos de Sangre. ¡Los ha vuelto locos! La mina ahora es inaccesible, y hemos sido separados de la fuente de esos dulces, dulces cristales arcanos.$B$B<Phylas se encoge de hombros, con una mezcla de resignación y frustración en su rostro.>$B$BPero, ay, el Consejo de la Regencia parece más interesado en las intrigas cortesanas que en ofrecer cualquier ayuda significativa. Entonces, si tienes el temple para ello, ¿podrías limpiar la mina de estos gólems arcanos enloquecidos? El pago, por supuesto, será en plata clara. Una compensación justa por una tarea peligrosa.",
    ["O"] = "Limpia la Mina Sol de Plata deshaciéndote de 8 Golemas Arcanos Defectuosos, 6 Golemas Arcanos Malfuncionantes y 4 Golpeadores Arcanos.",
    ["T"] = "Revuelta de Gólem Arcano",
  },
  [41193] = {
    ["D"] = "$N, ¿puedo tomarte un momento? Tu ayuda pasada no ha pasado desapercibida, y hay un asunto delicado que requiere tu atención.$B$BParece que no estamos solos en este nuevo refugio. Nuestros exploradores han informado de la presencia de una fuerza significativa en la cima de una colina cercana: nuestros antiguos hermanos, los llamados elfos de sangre. Son leales al príncipe traidor, Kael\'thas, y su dependencia de la magia oscura nubla su juicio. Representan una amenaza para nuestra causa, y su proximidad a Brinthilien es preocupante.$B$BTe encomiendo una misión desafiante: busca y elimina a este grupo de elfos de sangre. Están liderados por un hombre llamado Veloren Estrellalumbre, una figura cuya eliminación sembrará el caos entre sus filas. La seguridad de nuestra comunidad depende del éxito de esta misión.",
    ["O"] = "Encuentra el campamento de los elfos de sangre y elimina la amenaza para Brinthilien. Regresa con la Comandante Anarileth una vez completada la tarea.",
    ["T"] = "Una Presencia Preocupante",
  },
  [41194] = {
    ["D"] = "Confío en que esta carta te encuentre en buen estado de salud. Es con un corazón pesado que te traigo a tu atención un asunto de suma importancia. Se ha reunido inteligencia que sugiere que los disidentes de Alah\'Thalas están en las etapas preparatorias de un movimiento en nuestra contra.$B$BMientras nuestros agentes están vigilantes dentro de la ciudad, es imperativo que mantengas un ojo atento sobre los refugiados situados en Brinthilien. Ejercita la máxima precaución y moderación, abstente de cualquier provocación o confrontación directa con los individuos en cuestión.$B$BTe insto a que permanezcas oculto en tus observaciones, actuando con discreción y prudencia. Tu compromiso con esta tarea es crucial para salvaguardar el bienestar de nuestra gente y la integridad de nuestra causa.$B$BCon inquebrantable confianza en tus capacidades,$B$BVirrey Eldin Caminante del Sol.",
    ["O"] = "Lleva la Carta Tocada por lo Vil a la Comandante Anarileth.",
    ["T"] = "Una Carta de la Realeza",
  },
  [41195] = {
    ["D"] = "Rápido ahora, el tiempo es esencial. Este mensaje debe llegar al Consejo de Regencia con la rapidez del viento antes de que la situación empeore.$B$B<La Comandante Anarileth se inclina, bajando la voz a un susurro.>$B$BSin embargo, una advertencia pesa sobre estas palabras. No todos los miembros del Consejo son dignos de confianza absoluta. Asegúrate, con la máxima discreción, de que este mensaje llegue exclusivamente a las manos de Vereesa Brisaveloz. Solo a ella se le puede confiar su contenido.",
    ["O"] = "Lleva la Carta Tocada por lo Vil a Lady Vereesa Brisaveloz en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "Mensaje para Brisaveloz",
  },
  [41196] = {
    ["D"] = "¡No puedo soportarlo, no puedo soportarlo más! ¡Tú! ¡TÚ! ¡Ven aquí, pequeño...!$B$B <Ranathir se estremece y sacude la cabeza, bajando la voz.>$B$BNo, no, ese no soy yo. Lo siento. Lo siento, por favor, no... debes perdonarme, ese no era yo, no lo decía en serio. Pero yo... ya ves... no he tenido mi dosis de maná en... en...$B$B ¿Cuánto tiempo ha pasado? Siento que últimamente el tiempo se ha detenido y se está riendo de mí. Por favor, necesito que me traigas un cristal arcano de las minas. Los gólems lo hacen tan difícil de conseguir, y nunca hay suficientes. Nunca es suficiente...$B$BPor favor. Por favor, date prisa. No puedo... soportarlo.",
    ["O"] = "Consigue un cristal arcano cargado de las minas y llévaselo a Ranathir.",
    ["T"] = "Hambre Enloquecedora",
  },
  [41197] = {
    ["D"] = "¿Te diriges a la ciudad de Alah\'Thalas? Si es así, tengo una tarea que requiere tu ayuda. Mi compañera, Tiriel, ha establecido una posada para la afluencia de refugiados que se dirigen a la ciudad, y, como puedes imaginar, está repleta de ocupantes. Acabamos de recibir un paquete de suministros frescos de los Martillo Salvaje, y sería de gran ayuda si pudieras entregárselo. Encontrarás la posada de Tiriel junto a la entrada de la ciudad, el primer edificio a tu izquierda al pasar por el Parque Anasterian.",
    ["O"] = "Entrega el Paquete de Suministros Martillo Salvaje a Tiriel Aguaclara en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "Entrega a Alah\'Thalas",
  },
  [41198] = {
    ["D"] = "¿Quién está ahí? ¡Hola! No puedo verte, pero sé que estás allí. ¡Por favor, quienquiera que seas, ayúdame! Hay tanto dolor, no puedo soportarlo, siento que estoy siendo desgarrado en cada momento de mi existencia. Innumerables sombras oscuras corretean alrededor de las casas, tirando y arrancándome. Es como si estuviera en múltiples lugares a la vez, y mi ser se desvanece bajo la presión.$B$BExtraño, te lo ruego, ¡encuentra las piezas que me faltan! ¡Se están moviendo... en diferentes lugares! ¡Termina mi tortura por todo lo que es sagrado!",
    ["O"] = "Encuentra las piezas del cuerpo de Miriam Lenheim. Llévaselas a ella en la Cumbre Desolada.",
    ["T"] = "Alma Desgarrada",
  },
  [41199] = {
    ["D"] = "Antes de que nos separemos, hay una cosa que aún me inquieta. Con mi cuerpo de vuelta bajo mi control, los recuerdos de mis últimos momentos regresan a mí. La oscuridad se escondió entre nosotros y se mostró una vez que los protectores de la Luz se fueron.$B$BMientras que la mayoría de los hombres de Uther el Portador de la Luz lo siguieron para luchar contra la Plaga en otro lugar, un valiente paladín permaneció para defender a los inocentes. Mientras nos vimos obligados a retirarnos a la mina, él mantuvo su posición todo el tiempo que pudo, pero, por desgracia, su inquebrantable devoción por la luz no fue suficiente contra las hordas de no muertos que le arrojaron.$B$BNo puedo recordar su nombre, pero me siento en deuda con su sacrificio, incluso si pudo haber sido en vano al final. Si encuentras rastros de él dentro de la mina, sácalos de este lugar maldito. Eso es todo lo que deseo.",
    ["O"] = "Busca en El Nido de la Viuda en la Cumbre Desolada cualquier cosa relacionada con el defensor de Miriam. Quizás puedas encontrar pistas sobre su identidad.",
    ["T"] = "Vigilante Último Defensor",
  },
  [41200] = {
    ["D"] = "Uno esperaría que la escoria de Azeroth se mantuviera aislada en sus profundidades abandonadas por la luz. Sin embargo, su desprecio por la moralidad y su sed de poder los impulsan a sembrar el caos. El Culto de los Malditos no es diferente. Fundado por el mayordomo del Rey Exánime, el Archilich Kel\'Thuzad, es la razón por la que estas tierras son como son ahora. Al difundir la Plaga de No-muerte al amanecer de la Tercera Guerra, dejaron claro que sus almas son negras como el carbón y carentes de luz. Hacer burla de la santidad de la vida es un crimen que merece el castigo más rápido y severo.$B$B¿Eres tú quien impartirá justicia? Si es así, préstame tu fuerza contra ellos.$B$BEn lo alto de las montañas, más allá del Bosque de la Peste hacia el oeste, se encuentra la Cumbre Desolada. Busca compañeros y aniquila a sus líderes. ¡Purga sus rostros de Azeroth.",
    ["O"] = "Derrota a los líderes de la Cumbre Desolada cerca de Valle del Terror. Informa a Lord Maxwell Tyrosus una vez que se haya hecho justicia.",
    ["T"] = "Que la Ira de la Luz Caiga Sobre Ti",
  },
  [41201] = {
    ["D"] = "¡Oh, oho! $n, ¡momento perfecto, justo estaba pensando en ti, mi tan amado compañero brujo! Escuché que has estado revolviendo Piedranegra de arriba abajo resolviendo todos los problemas del temperamental en su torre. No es que me moleste, me libera la espalda para perseguir... empresas más interesantes.$B$BHablando de interesante, creo que estás más que listo para tu segundo hechizo de invocación. Una invocación peligrosa, una de la que muchos brujos jóvenes fueron víctimas. Los materiales necesarios para enseñártelo lamentablemente no están aquí en Piedranegra, pero Gan\'rul Ojosangre en Orgrimmar puede proporcionarte los componentes necesarios para tu entrenamiento.$B$BEnvía mis saludos a él, todavía me debe un saco de componentes. Suele pasar el tiempo en la Grieta de la Sombra en el centro de la capital.",
    ["O"] = "Habla con Gan\'rul Ojosangre en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Jugando con la Oscuridad",
  },
  [41202] = {
    ["D"] = "Oye, chico, he estado escuchando cosas buenas sobre ti. Por las calles de Rustgate se dice que has aprendido a manejar la situación. Por manejar la situación, me refiero a repartir una buena paliza a cualquiera que se interponga en tu camino. Me gusta eso, se llama agallas, y pareces estar lleno de ellas. Tengo un trabajo para ti, uno que te enseñará todo sobre nuestro trabajo como los verdaderos matones de la fuerza laboral goblin, ¿entiendes?$B$BAl noreste, los Gnolls Zarpa de Barro han librado una verdadera batalla contra nuestro trabajo aquí, e incluso nos han echado de nuestros sitios de trabajo. Ahora, esto parece una oportunidad para probarte contra los más feroces y rabiosos de su especie. Los Brutos Zarpa de Barro son los más fuertes de su clase, y a menudo se les conoce por blandir esos poderosos martillos con los que han estado matando goblins. Dales una buena paliza y tráeme seis Martillos Zarpa de Barro, y te daré una recompensa. ¿No está mal, eh?",
    ["O"] = "Reúne 6 Mazos Zarpa de Barro de los Brutos Zarpa de Barro al noreste y regresa con Grizzie la Ejecutora en la Cresta del Portón Oxidado en la Isla de Piedra Negra.",
    ["T"] = "Una Lección en Golpes",
  },
  [41203] = {
    ["D"] = "Mientras te ensuciabas las manos, recibí esta carta de Cresta del Portón de Óxido. Es de Mayten Boomrifle, él está instruyendo a los especialmente entusiastas por aquí. Puedes llegar a Cresta del Portón de Óxido justo al este de aquí, subiendo la colina. Sigue el camino y lo encontrarás. Toma la carta y habla con él cuando tengas tiempo. Ja, ¿qué estoy diciendo? Como si alguna vez tuvieras tiempo. ¡Ahora vuelve al trabajo!",
    ["O"] = "Lleva la Carta Cubierta de Cenizas a Grizzie la Ejecutora en la Cresta del Portón Oxidado, colina arriba hacia el este.",
    ["T"] = "Carta Cubierta de Cenizas",
  },
  [41204] = {
    ["D"] = "Mientras te ensuciabas las manos, recibí esta carta de Cresta del Portón de Óxido. Es de Wizette, ella está instruyendo a nuestros trabajadores más talentosos mentalmente por aquí. Toma la carta y habla con ella cuando tengas tiempo. Ja, ¿qué estoy diciendo? Como si alguna vez tuvieras tiempo. ¡Ahora vuelve al trabajo!",
    ["O"] = "Lleva la Carta Cubierta de Glifos a Wizette Icewhistle en la Cresta del Portón Oxidado, colina arriba hacia el este.",
    ["T"] = "Carta Cubierta de Glifos",
  },
  [41205] = {
    ["D"] = "Mientras te ensuciabas las manos, recibí esta carta de Cresta del Portón de Óxido. Es de Mayten Boomrifle, él está instruyendo a los especialmente entusiastas por aquí. Puedes llegar a Cresta del Portón de Óxido justo al este de aquí, subiendo la colina. Sigue el camino y lo encontrarás. Toma la carta y habla con él cuando tengas tiempo. Ja, ¿qué estoy diciendo? Como si alguna vez tuvieras tiempo. ¡Ahora vuelve al trabajo!",
    ["O"] = "Lleva la Carta Cubierta de Barro a Mayten Boomrifle en la Cresta del Portón Oxidado.",
    ["T"] = "Carta Cubierta de Barro",
  },
  [41206] = {
    ["D"] = "Mientras te ensuciabas las manos, recibí esta carta de Cresta del Portón de Óxido. Es de Leyli, ella... ni siquiera estoy seguro de lo que hace esta mujer, pero probablemente esté interesada en tus habilidades. Toma la carta y habla con ella cuando tengas tiempo. Ja, ¿qué estoy diciendo? Como si alguna vez tuvieras tiempo. ¡Ahora vuelve al trabajo!",
    ["O"] = "Lleva la Carta Negra a Leyli Lengua Rápida en la Cresta del Portón Oxidado.",
    ["T"] = "Carta Negra",
  },
  [41207] = {
    ["D"] = "Mientras te ensuciabas las manos, recibí esta carta de Cresta del Portón de Óxido. Es de Amri, ella está metiéndose en artes más dudosas, como tú. Toma la carta y habla con ella cuando tengas tiempo. Ja, ¿qué estoy diciendo? Como si alguna vez tuvieras tiempo. ¡Ahora vuelve al trabajo!",
    ["O"] = "Lleva la Carta Chamuscada a Amri Demondeal en la Cresta del Portón Oxidado.",
    ["T"] = "Carta Chamuscada",
  },
  [41208] = {
    ["D"] = "¡Oh, vaya, veo que has vuelto! ¿Listo para aprender más? Tu progreso es asombroso, y diría que podrías ser capaz de lanzar tu primer hechizo de invocación. Sin embargo, antes de enseñarte, ¿te importaría hacerme un favor? Tú me ayudas, yo te ayudo. Un concepto fácil, realmente.$B$BHacia el sur, a lo largo de la bahía, hay makrura, algunos más hostiles que otros. No muchos lo saben, pero sus corazones poseen grandes fortalezas para lo simples que son. Cuanto más agresivos sean, más potencia ofrecen sus corazones.$B$BTráeme seis de sus corazones palpitantes y pronto podrás invocar a tu propio esbirro personal.",
    ["O"] = "Regresa con 6 Corazones de Makrura Latientes para Amri Tratademonios en la Cresta Rustgate.",
    ["T"] = "Una Lección para Llevar en el Corazón",
  },
  [41209] = {
    ["D"] = "La Venture Co. ha estado muy activa en Stonetalon. Erosionando la belleza natural y dejando marcas de la industria dondequiera que van. Uno de esos lugares de su explotación fue la Mina del Acantilado Quebrado, justo al sureste de aquí, anidada al oeste del camino hacia la Cima de Stonetalon.$B$BMis fuentes me han dicho que ha sido invadida por las arañas Musgondo que han expulsado y consumido a la mayoría de los trabajadores allí. La naturaleza misma no debe ser subestimada, y sin embargo esos goblins codiciosos continúan haciéndolo.$B$BNecesito que viajes a la Mina del Acantilado Quebrado y revises los campamentos allí para encontrar cualquier documento de sus planes. Tal vez podamos estar un paso por delante de ellos la próxima vez.",
    ["O"] = "Registra la Mina del Acantilado Roto y localiza cualquier documento para Dalanas Plumaligera en la Cima de Stonetalon en los Picos de Stonetalon.",
    ["T"] = "Inspección del Acantilado Quebrado",
  },
  [41210] = {
    ["D"] = "Hola, ¿sabías que el Sindicato de Trabajadores de Durotar comenzó aquí en las Montañas de los Baldíos? El propio Nert Blastentom solía trabajar para Venture Co., solo para dejarlo y marcharse.$B$BAunque eso hace una buena historia, no ayuda al hecho de que los Baldíos se han convertido en un gran foco de actividad de Venture Co. Incluso han comenzado a investigar qué sucedió exactamente en ese pequeño valle donde todo comenzó. El Sindicato de Trabajadores de Durotar necesita cubrir nuestras huellas lo mejor que podamos, y eso requiere un trabajo mercenario para asegurarnos de que no descubran nada. Viaja al Campamento Venture justo al noreste de Ciudad Polvo. Sal de Ciudad Polvo hacia el este, y luego continúa hacia el norte hasta que encuentres el camino que atraviesa las montañas. Una vez allí, mátalos y recupera Evidencia de Venture Co., luego regresa conmigo, simple.",
    ["O"] = "Recupera las Pruebas de Venture Co. del Campamento Venture al noreste de Ciudad Polvo y devuélveselas a Galmo Llavealabe en los Picos de Stonetalon.",
    ["T"] = "Comienzos Laborales en Durotar",
  },
  [41211] = {
    ["D"] = "Hemos recibido un aviso de Orgrimmar. El Jefe de Guerra desea usar la mina abandonada justo antes de la Cima de Stonetalon para recursos adicionales que la Horda necesita desesperadamente. Desde su desolación después de la Tercera Guerra, fue utilizada por Venture Co. para extraer, pero ahora las agresivas arañas Musgondo han tomado residencia en los antiguos túneles de la mina. La Horda no puede recolectar recursos de manera confiable con la mina infestada.$B$B$n, haz tu parte por la prosperidad de la Horda y limpia la Mina del Acantilado Quebrado de las plagas de ocho patas. Puedes encontrar la mina girando al oeste en el ascenso a la Cima de Stonetalon.",
    ["O"] = "Reduce la población de Musgondo dentro y alrededor de la Mina del Acantilado Quebrado y regresa con Maggran Vínculoterrenal en el Alto de los Espíritus.",
    ["T"] = "Control de Plagas",
  },
  [41212] = {
    ["D"] = "Si lo que Faldan dijo es cierto, y confío en sus palabras, entonces todo este asunto va más allá de mi suposición inicial. Si bien estoy seguro de que las violaciones de Venture Co. contra la naturaleza podrían no haber sido el catalizador del cambio en el comportamiento de las arañas, seguramente jugaron un papel vital en acelerarlo. Sin embargo, para verificar esta presunción, necesitamos recolectar más muestras y, en última instancia, más evidencia.$B$BMis hermanos en la cima del Pico Stonetalon informan de una creciente hostilidad por parte de las arañas locales que llaman hogar a la Mina del Acantilado Quebrado. Por lo que puedo deducir, esto es demasiado similar a lo que se puede observar en la Cresta Cortaviento.$B$B$n, por favor ayúdame nuevamente trayéndome los cerebros de las arañas, más esta vez, ocho muestras serán suficientes. No me atrevo a pensar en la verdadera razón detrás de todo esto, y francamente, deseo estar equivocado. Puedes encontrar la mina girando hacia el oeste justo antes de llegar al Pico Stonetalon.",
    ["O"] = "Recolecta 8 Cerebros de Rondador Musgondo para Maloran Ramaroble en Bael Hardul en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Excavando Más Profundo",
  },
  [41213] = {
    ["D"] = "Oye, tú, ¿buscas algo de dinero?$B$BTengo un trabajo importante que necesito que se haga y se haga rápido. La Venture Co. ha continuado su expansión en Stonetalon, añadiendo más matones y lacayos a su guerra por los recursos. ¡Con cada par de botas que ponen en el suelo, perdemos influencia!$B$BJusto al noreste de aquí hay un pequeño lugar llamado el Campamento Venture, y ahora es el centro de una nueva operación para talar madera. Está dirigido por un capataz conocido y cruel llamado Fazwick Longfuse, y si vienes de Kezan, su nombre te sonará.$B$BSi Powder Town quiere sobrevivir, debemos expulsarlos de las Montañas Stonetalon para siempre y enviar un mensaje de que no regresen. Encuentra ese Campamento Venture y mata a Fazwick Longfuse, junto con cualquier matón que se interponga en tu camino, ¿entendido?",
    ["O"] = "Reúne 15 Brazales de Venture Co. y mata al Sobrestante Fazwick Mecha Larga cerca del Campamento Venture para el Oficial de Seguridad Mort Humo de Mecha en la Ciudad del Polvo en los Baldíos de los Espolones.",
    ["T"] = "Expansión de Venture Co.",
  },
  [41214] = {
    ["D"] = "Estas tierras resuenan con la belleza de Quel\'Thalas, pero dentro de las similitudes hay una divergencia intrigante. Actualmente, me encuentro inmerso en el estudio de los treants que habitan este reino. Aunque poseen una semejanza familiar, hay una cualidad peculiar en ellos que elude mi comprensión.$B$BSi, por casualidad, pudieras obtener un corazón primigenio de uno de estos seres, impulsaría significativamente mi investigación. No soy particularmente hábil en combate, y los guardias han frustrado mis intentos de acercarme demasiado. Sin embargo, creo que no te pondrán el mismo obstáculo. ¿Qué dices?",
    ["O"] = "Consigue un Corazón Primigenio Thalassiano de los Treantes Thalassianos para Calhir Dawnchaser en el Parque de Anasterian.",
    ["T"] = "Treantes Peculiares",
  },
  [41215] = {
    ["D"] = "Al oeste, se encuentra la Isla del Eterno Otoño, una leyenda casi olvidada entre nuestro pueblo. Hace milenios, en los primeros días de nuestra llegada a estas costas, hubo aquellos entre nosotros que se esforzaron por plantar un nuevo Árbol del Mundo. Por desgracia, el esfuerzo fracasó, y el árbol maldito lanzó un hechizo transformador sobre toda la tierra, condenándola a un otoño eterno. Incapaz de perecer o florecer verdaderamente, la isla se convirtió en un testimonio de una ambición pasada que salió mal.$B$BTe pido que emprendas un viaje a esta isla mística y obtengas un corazón primigenio de los treants que ahora la habitan. Tus esfuerzos no quedarán sin recompensa.",
    ["O"] = "Consigue un Corazón Primigenio Thalassiano de los Treantes Otoñales para Calhir Dawnchaser en el Parque de Anasterian.",
    ["T"] = "Susurros de Otoño",
  },
  [41216] = {
    ["D"] = "Bienvenido a Thaumarium. Dentro de estas paredes, mi encantadora esposa elabora los vinos más finos que adornan las Tierras Altas Thalassian. Hemos otorgado a este refugio el mismo nombre que nuestra antigua bodega en Quel\'Thalas, albergando ansiosas expectativas por la prosperidad de nuestra empresa.$B$BSin embargo, un dilema nos aflige. Nuestras aspiraciones nos llevan a cultivar un viñedo en las colinas al sureste de este santuario. El microclima allí es excepcionalmente propicio para el cultivo de uvas. Desafortunadamente, estas mismas colinas están plagadas por una raza salvaje de linces, lo que hace imposible que nuestros trabajadores laboren la tierra en paz. Te imploro que elimines a tantas de estas criaturas como puedas y regreses con sus pieles como prueba tangible de su desaparición. Tu ayuda no quedará sin recompensa.",
    ["O"] = "Lleva 10 Pieles de Lince Brillante a Maelor Steelguard en el Thaumarium.",
    ["T"] = "La Amenaza de las Tierras Altas",
  },
  [41217] = {
    ["D"] = "Debo cargarte con una solicitud más, $N. Hace unas semanas, mientras recorría las colinas en busca de lugares ideales para el cultivo de uvas, fui víctima de un lince de una ferocidad sin igual. En la lucha que siguió, la criatura me superó, dejándome gravemente herido y perdiendo un ojo para siempre.$B$BAhora tengo una vendetta personal contra este formidable adversario. Derrota a la bestia y recupera su colmillo como evidencia. Lo reconoceré fácilmente, los colmillos eran más grandes que cualquier otro que haya visto.",
    ["O"] = "Lleva 1 Colmillo de Shar\'Lan a Maelor Steelguard como prueba de tu hazaña.",
    ["T"] = "Una Cuenta que Saldar",
  },
  [41218] = {
    ["D"] = "Saludos, amigo. ¿Has venido a saborear nuestros renombrados vinos? Lamentablemente, debido a los constantes ataques de los linces, el cultivo de uvas en las colinas tuvo que detenerse, dejándonos sin nada.$B$BSin embargo, albergo optimismo de que en medio del caos, nuestros trabajadores pueden haber dejado cubos aún llenos de uvas en las colinas al sureste de esta morada. Puede que estén un poco fermentadas ahora, pero ¿no es la esencia de la vinificación abrazar tales matices? Si pudieras recuperar incluso diez cubos, ¡podría preparar algo de vino para posibles clientes! Tu ayuda sería invaluable.",
    ["O"] = "Lleva 10 Cubos de Uvas a Fainriel Silverharp en el Thaumarium.",
    ["T"] = "Uvas en las Colinas",
  },
  [41219] = {
    ["D"] = "Como miembros del Pacto de Plata, nuestra misión es clara: limpiar estas tierras de cualquier peligro que amenace a los refugiados que buscan santuario. Entre estas amenazas, la creciente población de Vermis de maná representa una preocupación significativa. Sus números aumentan a medida que se alimentan del maná empleado en su entorno, alterando el equilibrio que buscamos.$B$BTe encomiendo reducir su número y traerme diez ojos de Vermis de maná como evidencia de su eliminación. Este acto no solo traerá paz a estas tierras, sino que los ojos recolectados también servirán como catalizadores para cargar más cristales de maná, abordando dos problemas en un solo esfuerzo.",
    ["O"] = "Lleva 10 Ojos de Manáfago al Comandante Braedin en el Campamento del Pacto de Plata.",
    ["T"] = "Dragones de las Tierras Altas",
  },
  [41220] = {
    ["D"] = "Bienvenido a la Capilla de Ballador, un refugio para aquellos que buscan consuelo en la Luz durante estos tiempos desafiantes. Incluso en la ausencia del Pozo del Sol, su resplandor continúa iluminándonos desde los cielos.$B$B¿Podría imponerte un pequeño favor, querido amigo? En nuestros esfuerzos por organizar un banquete para los desfavorecidos de Quel\'Thalas, nos encontramos con una escasez de alimentos. Si bien las familias nobles han contribuido generosamente, aún falta comida.$B$BMe han informado los exploradores que la carne de ciervo Stallhorn es particularmente deliciosa, y personalmente, tengo un gusto por el sabor de las alas de halcón carmesí. Si pudieras conseguir una docena de cada una, organizaremos un banquete que será recordado por generaciones.",
    ["O"] = "Lleva 12 Trozos de Carne de Cuerno de Establo y 12 Alas de Halcón Rojo a Taliren en la Capilla de Ballador.",
    ["T"] = "Un Festín para los Pobres",
  },
  [41221] = {
    ["D"] = "¡No! ¡No puedo permitir que tal injusticia persista!$B$B$C, no debemos soportar en silencio este afrenta a nuestra gente. Los nobles se deleitan en opulentos festines, saboreando carnes lujosas y frutas exóticas, mientras que la gente común languidece, hambrienta y desvaneciéndose en las calles.$B$BYo estoy confinado dentro de la capilla, incapaz de enfrentarme al Lord Astalor yo mismo, pero te imploro. Lleva esta carta a ese déspota Astalor. Dudo que pueda conmover su corazón, pero debe ser consciente de los sentimientos que arden dentro de mí.",
    ["O"] = "Lleva la Carta de Liadrin a Astalor Sunsworn. Puedes encontrarlo en la mansión en el norte de Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "Súplica de Liadrin",
  },
  [41222] = {
    ["D"] = "Repítele cada palabra que hayas escuchado de mí.$B$BMis recursos son míos para usarlos como considere oportuno, y en este momento, sirven para influir en aquellos cuyas opiniones realmente importan. El trono será mío, y bajo mi gobierno, nuestro pueblo prosperará.$B$BCiertamente, podría distribuir estos recursos entre los pobres. ¿Pero con qué fin? Al día siguiente, volverían a estar en necesidad. Debemos establecer una infraestructura sólida para sostenerlos—granjas, viñedos, terrenos de caza adecuados. Proporcionar sustento diario no sirve de nada. Ten la seguridad de que, con la corona en mi poder, garantizar el bienestar de los Quel\'dorei será mi máxima prioridad. Sin embargo, si algunos deben perecer antes de que esa visión se concrete... bueno, eso es lamentable.$B$BAhora, ve y asegúrate de que Liadrin escuche cada palabra.",
    ["O"] = "Repite las palabras de Astalor Soljurado a Liadrin en la Capilla de Ballador.",
    ["T"] = "Respuesta de los Jurasol",
  },
  [41223] = {
    ["D"] = "¡Oh, qué calamidad! Estaba organizando una espléndida reunión en el Parque de Anasterian, completo con vino, bocadillos y todos los adornos. De repente, ¡apareció una horda de criaturas horribles y tuve que huir por mi vida!$B$BLogré sobrevivir, pero por desgracia, todos mis suministros para la fiesta se perdieron en el caos. Ahora estoy demasiado asustado para aventurarme de nuevo en el parque. ¿Serías tan amable de recuperarlos por mí? Anhelo celebrar mi fiesta justo aquí.",
    ["O"] = "Recupera suministros para la fiesta para Relaina Orillacosta.",
    ["T"] = "Fiesta Como Si No Hubiera Un Mañana",
  },
  [41224] = {
    ["D"] = "Lo perdí todo cuando Arthas llegó: mi riqueza, mi influencia, mi hogar. Sin embargo, entre las ruinas, descubrí algo nuevo: el amor. Si no fuera por Lin y su apoyo inquebrantable, no estoy seguro de cómo habría afrontado este desastre.$B$BQuiero expresarle mi gratitud, pero no sé cómo hacerlo. Nunca he sido bueno en asuntos sentimentales. Puede sonar extraño, pero quizás una piel de zorro complementaría su hermoso cabello. He oído que los zorros habitan en la Isla del Otoño, al oeste. Si pudieras obtener su piel y llevársela a Vanudal Tejeoro, él podría confeccionar una estola impresionante...",
    ["O"] = "Lleva una Piel de Zorro a Vanudal Tejidor de Oro en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "Amor, Pase lo que Pase",
  },
  [41225] = {
    ["D"] = "¡Nunca pensé que se volvería tan sentimental! En Lunargenta, era el tipo más duro de las calles. Pero es una sorpresa agradable. Estoy genuinamente feliz de que la haya encontrado.$B$B<Vanudal trabaja hábilmente con la piel de zorro, cortando y cosiendo con una precisión magistral.>$B$BAquí tienes. Es lo mejor que pude hacer con los materiales a mano. Quizás con algunos hilos dorados, podría ser aún más exquisito, pero supongo que no estás listo para un viaje a las Ruinas de Lunargenta, ¿verdad? Por favor, dile a Kaelin que me debe una botella de Vino Tinto de Dalaran.",
    ["O"] = "Preséntale la estola a Kaelin Canto de la Espada.",
    ["T"] = "El Regalo de Kaelin",
  },
  [41226] = {
    ["D"] = "Tu entusiasmo y talento son admirables, mago. Sin embargo, debo advertirte. Con la pérdida del Pozo del Sol, el uso de tus artes arcanas podría volverse en tu contra.$B$BAfortunadamente, hay alguien que puede ayudarte con esto. Ala\'shor, un poderoso arcanista, ha enviado una carta ofreciendo su ayuda. Es alguien a quien definitivamente deberías visitar.",
    ["O"] = "Habla con Ala\'shor Fuegoescarcha en Brinthillien.",
    ["T"] = "Mágicamente Sellada",
  },
  [41227] = {
    ["D"] = "Parece que te has unido a nuestros aliados en tomar las armas. Te has convertido en un soldado bastante devoto de la Luz, ¿no es así?$B$BEspero que en tu nueva fe, puedas manejar las restricciones que tan fácilmente han obstaculizado a muchos de nuestros hermanos. Incluso frente al Sol Eterno, fuimos guiados por la Luz. Un soldado de tu calaña ha solicitado tu atención. Lor\'thas me ha pedido que te presente esta carta.",
    ["O"] = "Habla con Lor\'thas en Brinthillien.",
    ["T"] = "Carta Elegante",
  },
  [41228] = {
    ["D"] = "Tienes la Luz más brillante de la gracia y la misericordia radiando alrededor de tu cabeza. No eres diferente a otros que han recorrido el camino de sanar y nutrir a nuestra gente.$B$BHas ganado mi más profundo respeto y admiración, sacerdote. Independientemente de tu comienzo juvenil, me siento honrado en tu presencia, como lo estaría cerca de nuestra otra sacerdotisa más experimentada, Lady Silversun. Ella me ha encomendado la tarea de entregarte esta carta. Su gracia y sabiduría sin duda serán una ayuda en los tiempos difíciles que enfrentamos.",
    ["O"] = "Habla con Maelah Jurasol en Brinthillien.",
    ["T"] = "Carta Elegante Bendita",
  },
  [41229] = {
    ["D"] = "Tu agilidad y habilidad son impresionantes. No estoy seguro de si admirarte o ser cauteloso contigo. Sin ofender.$B$BTu línea de trabajo es irrelevante para nuestro objetivo de reclamar nuestra tierra natal. Lo que importa es tu capacidad para sacar el máximo provecho de cualquier situación. Pero basta de mis palabras, alguien te busca. Esta carta, entregada por un niño, no tiene nombre de remitente. Como respeto la privacidad y nunca husmeo en el correo, te la entregaré.",
    ["O"] = "Habla con Leela la Sombra en Brinthillien.",
    ["T"] = "Carta Sospechosa",
  },
  [41230] = {
    ["D"] = "Siento ira ardiendo dentro de ti. Tus brazos tiemblan y se sacuden, pero no por miedo, sino por la rabia que intentas contener. En momentos como estos, debemos depositar nuestra esperanza en guerreros como tú, aquellos que no se intimidan ante la adversidad.$B$BTú, que no te has beneficiado de lo arcano, que ni siquiera soñaste con empuñar un arma antes de la caída de Quel\'Thalas. Tú, que no tenías nada y aún así lo perdiste todo. Ese fuego en tus ojos me recuerda al de Valanos, quien me instruyó para darte esta carta.",
    ["O"] = "Habla con Valanos Fuego del Alba en Brinthillien.",
    ["T"] = "Carta Simple",
  },
  [41231] = {
    ["D"] = "¿Buscas convertirte en un estimado y honorable cazador? Tu porte con el arco es notable, francamente casi rivalizando con el honor de convertirte en un renombrado arcanista.$B$BEs lamentable que muchos de nuestros cazadores hayan perecido junto con nuestra tierra natal. Sin embargo, similar a ti, hay otra aquí que quiere emular sus pasos. Toma sabiduría de su experiencia, y quizás ambos se conviertan en los peldaños para las futuras generaciones.",
    ["O"] = "Habla con Rubinah Zancada Larga en Brinthillien.",
    ["T"] = "Carta Emplumada",
  },
  [41232] = {
    ["D"] = "Hemos permitido que esta pobre alma descanse en las raíces del Árbol Durmiente. Si bien no la sanará, detendrá los efectos de la marchitez, al menos por ahora. Como guardianes de estas tierras, toda vida aquí es valiosa y debe ser nutrida por nosotros.$B$BSin embargo, no te enviamos aquí para que aprendas nuestros valores. Sé lo que quiere el Altonato, y aunque no estoy segura de que funcione, mis hermanas y yo haremos todo lo posible para ayudar. Recolecta algunas hojas de los arbustos y el corazón de un halconido. Me duele pedirte que hagas esto, pero a veces, para recibir algo, debes ofrecer algo a cambio.",
    ["O"] = "Reúne los ingredientes necesarios para Rine.",
    ["T"] = "Encontrar el Corazón",
  },
  [41233] = {
    ["D"] = "Encontrarás lo que buscas bajo el agua, en las ruinas no muy lejos de aquí, es allí donde yace el corazón, dormido. Espero que lo encuentres, y que te ayude a alcanzar tu objetivo.$B$B<Rine te da una palmadita en la cabeza y inclina la suya.>$B$BLargo ha sido tu camino, lo veo en tus ojos. Recuerda también encontrar descanso, niño. Si buscas un atisbo de consuelo, regresa a nosotros. No encontrarás nada mejor que en las raíces del Árbol Durmiente.$B$BDespués de que tu tarea esté hecha, regresa con Viz\'neya, ella sabrá qué hacer.",
    ["O"] = "Recupera el Núcleo de Maná.",
    ["T"] = "¿Dónde está tu corazón?",
  },
  [41234] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes el núcleo, todo lo que necesitas hacer es regresar con Ordenal y él sabrá exactamente qué hacer. Este es el núcleo de un Ancestro, uno que no se ha visto en mucho tiempo. Apuesto a que incluso Ordenal quedará asombrado cuando le entregues el núcleo.$B$BCon el Ancestro vuelto a la vida y estando cerca de la ciudad de Alah\'Thalas, ayudará a los Quel\'dorei con su meditación. Nuevamente, esto no es una solución permanente. Sin embargo, es lo mejor que tenemos.",
    ["O"] = "Despierta al Anciano de lo Arcano.",
    ["T"] = "Para Levantar un Ancestro",
  },
  [41235] = {
    ["D"] = "Esto es verdaderamente maravilloso, más allá de cualquier expectativa. No tenía idea de lo que esa Altonato tenía bajo la manga, pero por Elune, ¡estar frente a un Ancestro que no se ha visto en milenios...!$B$B¡Esta noticia debe llegar al Archidruida! Por favor, entiende. Los Ancestros son altamente venerados en la cultura Kaldorei, y esto ciertamente me ayudará a ayudar a los Quel\'dorei. Que llegues bien a Darnassus, sé que el Archidruida considerará apropiado recompensarte.",
    ["O"] = "Busca a Fandral Corzocelada en Darnassus.",
    ["T"] = "Para Staghelm",
  },
  [41236] = {
    ["D"] = "Te ahorraré las complejidades de la política Quel\'dorei. Sin embargo, es imperativo que estés informado. Nuestra nación una vez unida se ha fracturado en facciones pequeñas, enfrascadas en disputa por influencia y poder. Ver esta discordia dentro de nuestras filas me duele el corazón, pero es una tormenta que debemos soportar.$B$B<Hace una pausa, con un sentido de resignación en sus ojos.>$B$BSin embargo, hay quienes son leales a la visión más amplia. Se han reunido bajo el estandarte del Pacto de Plata, su campamento está ubicado más allá de la ciudad hacia el oeste. Te imploro que vayas allí y busques al Comandante Braedin, mi estimado brazo derecho. Ha estado investigando diligentemente el asunto, y tu ayuda será recibida con gratitud.",
    ["O"] = "Encuentra al Comandante Braedin en el Campamento del Pacto de Plata.",
    ["T"] = "El Pacto de Plata",
  },
  [41237] = {
    ["D"] = "Nuestros... antiguos hermanos se han fortificado en la fortaleza montañosa del Refugio de los Errantevil. Estaban aquí incluso antes de que llegáramos a establecernos en estas tierras, y sospecho que pueden ser remanentes de las fuerzas de Kael que no zarparon a Rasganorte. Hasta ahora, no han causado muchos problemas, y bastante vergonzosamente, hemos pasado por alto su presencia. Sin embargo, si lo que dices es cierto, deben estar tramando algo.$B$BNecesito que encuentres evidencia de su complot. Quizás uno de sus soldados lleve órdenes que puedan arrojar más luz sobre el asunto. Que la Luz te guíe, amigo.",
    ["O"] = "Encuentra pruebas del complot de los elfos de sangre en el Retiro de los Caminantes Vil.",
    ["T"] = "Retiro de los Caminantes Viles",
  },
  [41238] = {
    ["D"] = "¡Date prisa, cazador! Todavía puedes tener tiempo para detener el plan de Rommath. Ve con el viento, y que nadie sepa de esto, ¡excepto Lady Vereesa! El destino de nuestra gente está en tus manos.",
    ["O"] = "Informa de tus hallazgos a Vereesa Brisaveloz.",
    ["T"] = "De Vuelta con Lady Brisaveloz",
  },
  [41239] = {
    ["D"] = "Con la situación actual en el Consejo de Regencia, mis manos están atadas. Nadie excepto Lor\'themar me creería, incluso con la carta en nuestra posesión. Sin duda, percibirían mis acciones como un intento de usurpar el título.$B$BSin embargo, no todo está perdido. Si puedes convencer a Rommath de que, de hecho, eres una delegación del Refugio de los Merodeadores, podría revelar involuntariamente más sobre sus planes. La carta es extremadamente vaga, y este enfoque podría desvelar detalles adicionales. Ve, pero ten cuidado de no exponer tu verdadera identidad. Rommath es impredecible, y podría deshacerse de ti en un abrir y cerrar de ojos.$B$BEstá en la parte superior de la torre.",
    ["O"] = "Preséntate ante el Gran Magister Rommath. Puede encontrarse en lo alto de la Torre de la Regencia.",
    ["T"] = "Rommath, el Traidor",
  },
  [41240] = {
    ["D"] = "Ahora abriré un portal a Terrallende. Prepárate. Puedes sentir un ligero tirón, trata de no caerte.",
    ["O"] = "Escucha la conversación entre el Gran Magister Rommath y Kael\'Thas.",
    ["T"] = "Una Audiencia con el Príncipe",
  },
  [41241] = {
    ["D"] = "¿Estás aquí para contemplar el futuro innegable, o es solo una curiosidad inocente? Tal vez estás aquí para escupirnos en la cara como aquellos que nos dejaron en el lodo y los escombros. Bendito sea el sol, ¿no estarías aquí para compadecerte de nuestras almas miserables, verdad?$B$BNo necesitamos tu compasión. Sin embargo, podrías ser útil. Requerimos una tarea, una para un aliado tan ansioso como tú. ¿No te importaría reutilizar algunos cristales arcanos extraviados, verdad? Nuestros nobles parientes en la ciudad, con su arrogancia, los dejan por todo Alah\'Thalas. Dudo que se den cuenta si faltan algunos.",
    ["O"] = "Recupera 7 Cristales Arcanos de alrededor de Alah\'Thalas y devuélveselos a Ka\'zmir Brisalúgubre en el Gueto de los Desdichados.",
    ["T"] = "Alrededor de Alah\'Thalas",
  },
  [41242] = {
    ["D"] = "Nuestro pueblo buscó refugio en el sur. Mientras los Enanos protegían nuestras caravanas, los Humanos nos dieron la bienvenida a su recién concebida Alianza. Junto con ella, obtuvimos la lealtad de los llamados Kaldorei. A pesar de nuestras diferencias, parece que nuestros pueblos comparten algunas similitudes.$B$BAunque no todos aceptaron nuestro uso de la magia, la adicción que induce y las bajas que provoca — de las cuales ya ves en nuestros afligidos — algunos estuvieron dispuestos a ayudar. Entre ellos se encuentra un Druida que reside más allá de nuestro gueto, una persona llamada Ordenal Owlmane. Habita debajo de un árbol que se asemeja a los contornos de dos bestias poderosas. Habla de nuestra redención a través del poder del Sueño y la Luna. Si realmente crees que nuestra raza tiene alguna posibilidad de supervivencia, visítalo.",
    ["O"] = "Habla con Ordenal Plumacero justo afuera del Gueto de los Réprobos.",
    ["T"] = "Vinieron del Oeste",
  },
  [41243] = {
    ["D"] = "Saludos, hijo del Sol. Soy Ordenal, un druida jurado al Sueño. Un destino terrible ha caído sobre los Quel\'dorei, recordándome el antiguo reino de los Kaldorei y los Altonato que dependían del Pozo de la Eternidad. Cuando se perdió, mi pueblo se retiró al Árbol del Mundo.$B$BLos Altonato aún sobreviven, aunque en escaso número, y la mayoría han caído en otras corrupciones para saciar su hambre. Tal destino no deseo para la gente aquí. Estaría muy agradecido por tu ayuda en probar una teoría mía. Tengo algunas viales de agua de pozo lunar. ¿Serías tan amable de ofrecerlas a los Desdichados, y ver si, por alguna posibilidad, podría aliviar su sufrimiento, aunque sea brevemente?",
    ["O"] = "Ofrece Agua del Pozo Lunar a los residentes del Gueto de los Desdichados.",
    ["T"] = "Una Sed de Esperanza",
  },
  [41244] = {
    ["D"] = "No temas, amigo. Aunque mis esperanzas se han desvanecido, tengo otra tarea para ti.$B$BAnteriormente, mencioné a los Altonato. Para mi asombro, parece que uno de ellos reside en una pequeña torre en la Isla del Eterno Otoño, ubicada al noroeste de aquí. Podría ser sabio buscar su consejo, ya que podría poseer conocimientos vitales para la salvación de todos los Quel\'dorei.",
    ["O"] = "Encuentra a Viz\'neya Luciérnaga en la Isla del Otoño Eterno.",
    ["T"] = "Un Altonato entre los Altos Elfos",
  },
  [41245] = {
    ["D"] = "¿Debe cada tierra y costa estar infestada por estas ridículas abominaciones? No ha habido una sola tarea, ni una sola, sin tener que mirar su asquerosidad. Estos temidos murlocs nunca son una buena señal. Porque donde hay murlocs, pronto seguirán los naga.$B$BDeshazte de los murlocs del Farstride y regresa a mí, ya que tengo tareas más adecuadas para ti. Elune sea alabada. Ya no puedo soportar la vista de ellos.",
    ["O"] = "Mata a los Múrlos Farstride a lo largo del Farstride.",
    ["T"] = "A lo Largo del Paso Lejano",
  },
  [41246] = {
    ["D"] = "Hay algo que no permite que los espíritus de los caídos descansen en estos bosques. Tengo mis preocupaciones y realmente no deseo que sean ciertas. Antes de eso, como no debo dejar mi puesto aquí, te pediré que traigas paz a estas almas inquietas.$B$BNo temas, porque pueden ser asesinados, y si por alguna casualidad se parecen a alguien que conoces, mira hacia otro lado. Está mal que estén aquí y deben regresar a la cuna del mundo más allá.",
    ["O"] = "Mata a los espíritus inquietos de la Isla del Eterno Otoño.",
    ["T"] = "Otoño Inquieto",
  },
  [41247] = {
    ["D"] = "¿Encontraste un sello con iniciales entre las cenizas de uno de los espíritus? Qué interesante. Theron, Theron, parece que recuerdo ese nombre de algún lugar, pero no estoy seguro.$B$B<Sira reflexiona por un momento.>$B$BCreo que era uno de los miembros del consejo, creo que su nombre era Lor\'themar Theron. Quizás esto tenga algún valor emocional o histórico familiar. No nos corresponde juzgar, pero podrías buscarlo y devolvérselo. Podrías recibir una recompensa.",
    ["O"] = "Lleva tu informe a Lor\'themar Theron.",
    ["T"] = "La Casa de Theron",
  },
  [41248] = {
    ["D"] = "Mientras estabas fuera, mis sospechas se han confirmado. Hay una ruina cercana donde los naga parecen estar realizando un ritual. Esto no solo interrumpe la paz de estas tierras, sino que puede llevar a consecuencias mucho más graves.$B$BAntes de que te adentres en las ruinas para enfrentarte a sus líderes, debes estar preparado. Los naga son enemigos formidables bajo el agua, y necesitarás un medio para sobrevivir bajo la superficie. Llevo pociones de respiración acuática, pero su eficacia se ha visto comprometida debido a la peculiar aura de esta isla.$B$BTengo algunos conocimientos de alquimia y puedo solucionar el problema, pero necesito escamas de naga para hacerlo. Tráemelas, y te proporcionaré estas pociones. Sin embargo, ten cuidado y evita adentrarte demasiado en las aguas.",
    ["O"] = "Lleva 9 Escamas de Naga Escama de Arrecife a Sira Custodia Lunar.",
    ["T"] = "Naga por Todas Partes",
  },
  [41249] = {
    ["D"] = "Algunos de los Naga tienen la habilidad de invocar las mareas, sumergiendo regiones enteras. Si están realizando tal ritual, nuestro destino puede estar sellado. Te imploro que fortalezcas tu determinación y prepares tus piernas marinas, porque eres el destinado a frustrar sus planes.$B$BLos Naga funcionan bajo una estricta jerarquía. Si puedes eliminar a sus líderes, sus fuerzas se dispersarán y retrocederán a las profundidades de Nazjatar. Asegura la muerte de sus comandantes, pero no estaría de más despachar también a algunos de sus rompedores. Solo por la emoción.$B$B<Sira ríe bajo su casco.>",
    ["O"] = "Mata a los líderes de los Escama Arrecife y 8 Hendedores Escama Arrecife para Sira Lunavela.",
    ["T"] = "Líderes de los Escama Arrecife",
  },
  [41250] = {
    ["D"] = "Estoy bastante contento de que me ofrezcan ayuda. La verdad es que estoy aquí para ayudar a los Quel\'dorei a encontrar maneras de calmar su tormento. Aunque he estado enseñando a muchos de ellos a meditar y tratar de limitar su uso de lo Arcano, no es una solución permanente. Algunos se vuelven Marchitos más rápido que otros.$B$BComo no se me permite salir de mi morada, ya que mi guardián—o carcelero—no me dejaría ir, te pediría que fueras al Árbol Durmiente justo en el medio de la isla. Es allí donde encontrarás a Rine, una Hermana del Otoño, a quien conocí mientras me entrometía. La última vez que estuve allí, habíamos dejado a alguien que se estaba convirtiendo lentamente en un Marchito para que descansara dentro.",
    ["O"] = "Busca a Rine en El Árbol Durmiente.",
    ["T"] = "Busca a las Dríades",
  },
  [41251] = {
    ["D"] = "Ve ahora, al Refugio de los Caminantes de la Sombra. Asegúrate de que Eldin esté informado, y solo él.$B$BNo reveles los detalles de nuestra conversación a nadie.$B$B¡Buena suerte, viajero! Que el Sol Eterno brille sobre nosotros una vez más.",
    ["O"] = "Cuéntale a Vereesa Brisaveloz lo que has visto.",
    ["T"] = "Rommath, el Salvador",
  },
  [41252] = {
    ["D"] = "Ah, un aventurero...$B$B<El rostro de Astalor se contorsiona con desdén.>$B$BHay un asunto delicado en cuestión, y necesito asistencia de una manera que no deje rastro que me lleve a mí. Recientemente descubrí que uno de los primos lejanos del traidor Príncipe Kael\'thas todavía vive y comanda las fuerzas del Refugio de los Caminantes Viles.$B$BComo sin duda puedes suponer, tener un Solalto vivo plantea un problema considerable, ya que muchos pueden percibir su reclamo al trono como legítimo. Necesito que sea eliminado. Reúne un grupo formidable, acaba con él y deshazte de su cuerpo en un lago.$B$BUna vez que la sombría tarea esté completada, presenta su sello como prueba a Melathe Sombrasuave. Asegúrate de que nadie descubra que fui yo quien... sugirió esta empresa.",
    ["O"] = "Mata a Eldin Caminante del Sol y lleva su sello a Melanthe Cantosombrío. Normalmente se la encuentra cerca de la casa de subastas.",
    ["T"] = "Matarreyes",
  },
  [41253] = {
    ["D"] = "Saludos. Soy Leshandra Fintri, y mi investigación se adentra en los métodos más... poco convencionales de saciar nuestra adicción arcana.$B$BAl suroeste se encuentra una fortaleza de los Elfos de Sangre. Los Elfos de Sangre, conocidos por manejar su adicción de manera diferente a la nuestra, emplean un tipo distinto de magia para saciar su sed. Mi objetivo es obtener más información, pero lamentablemente, el Consejo de la Regencia se opone a mi investigación. Si pudieras aventurarte allí y recuperar algunos Cristales Viles, te compensaría generosamente por tus esfuerzos.",
    ["O"] = "Recupera 10 Cristales Viles del Refugio de los Acechadores Vil para Leshandra Fintri en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "El Camino de la Vil",
  },
  [41254] = {
    ["D"] = "¿Has visitado recientemente el Farstride?$B$BEs una playa impresionante, empañada solo por la presencia de múrlocs y otras criaturas nefastas. Entre ellos, ninguno es tan problemático como los Múrlocs del Fondo Oscuro. Estos múrlocs, provenientes de las profundidades más oscuras del mar, inexplicablemente decidieron dejar su morada acuática y establecerse en una cueva en el Farstride. Sus implacables ataques a nuestros guardabosques y pescadores han hecho que esta magnífica extensión de tierra sea completamente inhabitable.$B$BSi pudieras reducir su población, serás debidamente recompensado.",
    ["O"] = "Reduce la población de murlocs de Fondonato para Nirenia Solveloz.",
    ["T"] = "Oscuridad de Fondo Oscuro",
  },
  [41255] = {
    ["D"] = "¿Un momento de tu tiempo?$B$BSoy el encargado del muelle aquí, por falta de una palabra mejor. Como probablemente puedas imaginar, hay mucho movimiento en nuestro nuevo hogar, y recibimos muchos suministros de nuestros aliados leales.$B$BSin embargo, uno de los barcos que debía llegar hace unos días se ha perdido. Temo lo peor, especialmente con los rumores de naga a lo largo de la costa.$B$BEl cargamento era muy importante, así que te pagaría generosamente si pudieras ir al Farstride y buscar el cargamento. Hay una posibilidad de que lo que quedó de él haya sido robado por los múrlocs de Algaescura, si es así, probablemente llevaron los suministros a su guarida.",
    ["O"] = "Recupera el cargamento para Saelyn Marbrís. La Cueva de Fonnegua podría ser un buen lugar para comenzar tu búsqueda.",
    ["T"] = "Envío de Fondo Oscuro",
  },
  [41256] = {
    ["D"] = "Hace algún tiempo, mis hermanas y yo sentimos una perturbación desde el otro lado del mar, así que algunas de nosotras dejamos nuestro hogar estrellado para investigar. Nuestra búsqueda nos trajo aquí, a lo que llamamos el Árbol Durmiente. Aunque no es exactamente lo que los Quel\'dorei esperaban, sigue siendo bastante hermoso, ¿no crees?$B$BPara ayudar a proteger el árbol, usamos sus semillas para cultivar Protectores Antiguos. ¡Ay! Como la creación del árbol estaba defectuosa, también lo estaba su descendencia. Los Antiguos son compañeros firmes, verdaderos compañeros que caminan las edades con nosotros... pero no fue así con estos Antiguos Otoñales. Solo vivieron unos pocos miles de años antes de marchitarse y volver a la tierra.$B$BSin embargo, recientemente he notado que algunos nuevos retoños han brotado de los lugares de descanso de estos Antiguos. ¡Esto me da esperanza! ¿Serías tan amable de buscar estos retoños y recuperar algunas bellotas para mí? Quizás entonces...$B$B<Marrondra se pierde en sus pensamientos.>",
    ["O"] = "Recolecta 3 Bellotas de Ancestro Otoñal de los retoños que crecen de los cuerpos de los Ancestros para Marrondra.",
    ["T"] = "Nuevo Crecimiento",
  },
  [41257] = {
    ["D"] = "Cualquiera de nuestro pueblo que decida tomar las túnicas de mago debe estar bien preparado para los peligros de ese camino. Si pretendes continuar por este camino, preferiría que estuvieras bien educado para tu viaje.$B$BLa adicción mágica y la pérdida del Pozo del Sol que aflige a nuestro pueblo nos afecta doblemente. Tu vocación será un constante combustible para el fuego de tu hambre, debes aprender a dominarlo antes de que te domine a ti.$B$BEn Lunargenta, había un hombre que era... un amigo mío. Trágicamente, no solo desertó a los elfos de sangre del príncipe en un intento de saciar su sed, sino que también llevó a muchos de nuestros jóvenes magos con él hacia su perdición. No quiero ver a otro estudiante caer en sus caminos. Tengo noticias de que ha sido visto en el Refugio de los Caminantes de la Sombra, encuentra a Gilaras Furia del Sol, ve qué le sucede a alguien que abandona la razón y la moral por sus ansias, y acaba con su miseria.$B$BY recuerda decirle que Merisa no ha olvidado lo que hizo.",
    ["O"] = "Mata a Gilaras Furiastral en el Refugio de los Caminantes Vil.",
    ["T"] = "Legado de Sangre",
  },
  [41258] = {
    ["D"] = "Saludos, paladín.$B$BMientras has adquirido un conocimiento considerable, aún queda mucho más por descubrir. Busca a Duthorian Rall, un paladín venerado de nuestra orden. Reside en la ciudad de Ventormenta, situada muy al sur. Bajo su guía, recibirás enseñanzas que van más allá de mi capacidad.",
    ["O"] = "Encuentra a Duthorian Rall en la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "Parangón de la Luz",
  },
  [41259] = {
    ["D"] = "Nuestros nuevos aliados han solicitado tu presencia en las lejanas tierras de Kalimdor. Vereesa habla muy bien de ti, y he oído que has demostrado ser un valioso aliado para muchos habitantes de nuestra nueva patria.$B$BHay una ruta marítima establecida que viaja entre nuestra ciudad y el pueblo elfo nocturno de Auberdine. Ve allí con prisa e infórmale a la Centinela Glynda Nal\'Shea. Ella es una aliada de nuestro pueblo, y seguramente encontrará más trabajo para ti.",
    ["O"] = "Viaja a Auberdine e informa a la Centinela Glynda Nal\'Shea.",
    ["T"] = "Viaje a Auberdine",
  },
  [41260] = {
    ["D"] = "Nosotros los guerreros juramos proteger a los vulnerables. Un formidable enemigo, Sangrapellejo, acecha dentro de una cueva en Paso del Errante. Ha cobrado muchas vidas, y a menos que intervengamos, más sucumbirán a su amenaza. Deshazte de él, y te honraré con una de nuestras mejores espadas.",
    ["O"] = "Mata a Sangreoscura.",
    ["T"] = "La Perdición de Fondo Oscuro",
  },
  [41261] = {
    ["D"] = "Saludos, guerrero.$B$BTu viaje de aprendizaje ha sido encomiable, pero aún hay mucho conocimiento por adquirir. Las Centinelas de Darnassus son renombradas por su destreza, particularmente en dominar una defensa impenetrable.$B$BDirígete a Darnassus y encuentra a Elenaria. Ella te instruirá más.",
    ["O"] = "Habla con Elanaria en Darnassus.",
    ["T"] = "Lección en Protección",
  },
  [41262] = {
    ["D"] = "Nuestros informes indican la presencia de un recién llegado en el Refugio de los Caminantes de la Noche: un elfo no muerto, un sirviente sin mente obediente a Sylvanas Brisaveloz y sus No-Muertos. No podemos permitir ninguna colaboración entre los elfos de sangre y la Horda. Es imperativo que esta amenaza sea neutralizada rápida y discretamente. Dadas tus capacidades, creo que eres muy adecuado para esta misión. ¿Cuál es tu respuesta?",
    ["O"] = "Mata a Ithirilen Brisa Sombría.",
    ["T"] = "El Fin de la Diplomacia",
  },
  [41263] = {
    ["D"] = "Como devotos servidores de la Luz Sagrada, es tanto nuestro deber como nuestro privilegio extender nuestro cuidado a los menos afortunados. El peso del sufrimiento soportado por los niños de Quel\'Thalas tras la caída de nuestro reino a menudo escapa a nuestra conciencia.$B$BMuchos jóvenes se han convertido en huérfanos, y es nuestra responsabilidad brindarles consuelo y apoyo. Incluso si tu destino te lleva por caminos diferentes, tu ayuda aún puede marcar una gran diferencia. Tráeme un hueso de halcón marfil, y con él, crearemos un juguete: una delicada figurilla. Esta pequeña creación servirá como fuente de consuelo para los niños, ayudándoles a superar los recuerdos traumáticos que han soportado.",
    ["O"] = "Lleva un Hueso de Halconado Marfil a Taliren Naceluz en la Capilla de Ballador.",
    ["T"] = "Un Deber Sagrado",
  },
  [41264] = {
    ["D"] = "Nuestras operaciones en la Mina Negra de Ceniza se han detenido por completo. No solo tenemos que vigilar nuestras espaldas por esos gnolls Zarpa de Barro, ahora la Compañía Cejipanto merodea por ahí.$B$BHe recibido informes de algunos mineros que han visto a un goblin dando órdenes a los gnolls durante su ataque a la Mina Negra de Ceniza. Dirígete justo al norte de aquí y adéntrate en la mina. Si encuentras a alguien relacionado con la Compañía Cejipanto, mátalos y luego regresa conmigo.",
    ["O"] = "Explora las profundidades de la Mina de Ceniza Negra al norte de la Cresta Puñorrostro y busca cualquier afiliación entre los gnolls Zarpa de Barro y Venture Co.",
    ["T"] = "Interrupción en la Mina de Carbón Negro",
  },
  [41265] = {
    ["D"] = "Cuando llegamos por primera vez a esta isla, era un oasis exuberante y verde, lleno de árboles y vida silvestre. Hicimos una gran ganancia con el Aserradero Rustgate justo al noreste de aquí y todas esas ganancias han llegado a un abrupto final.$B$B¡Aunque no lo creas, todavía hay bastantes árboles que podríamos cosechar, pero Venture Co. se ha apoderado de una de nuestras fuentes de ingresos más lucrativas! Incluso he escuchado que están trabajando en ella ellos mismos, ¡qué descaro!$B$BTe necesito para que vayas al Aserradero Rustgate y comiences a romper algunas cabezas, haz que Venture Co. piense dos veces antes de meterse con el Sindicato de Trabajadores de Durotar de nuevo.",
    ["O"] = "Mata a los miembros de Venture Co. alrededor del Aserradero Rustgate para el Supervisor Ozzick en la Cresta Rustgate en la Isla Blackstone.",
    ["T"] = "Interrupción en el Aserradero de Rustgate",
  },
  [41266] = {
    ["D"] = "Mira, voy a ser directo contigo, las cosas no pintan bien, y el jefe va a necesitar escuchar sobre esto. Ya tiene una idea de que no estamos haciendo lo mejor ahora, pero una vez que escuche esto, va a explotar.$B$BAsí que voy a necesitar un pequeño favor. ¿Por qué no llevas este informe a Taxxlo Rustgate en la parte superior de la torre aquí en la ciudad y le entregas este informe? Asegúrate de ser rápido, no le gusta esperar.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Ozzick a Taxxlo Portarrueda en la Cresta Portarrueda en la Isla Piedranegra.",
    ["T"] = "El Hombre Grande",
  },
  [41267] = {
    ["D"] = "En medio de la cautivadora belleza de este exuberante follaje y paisaje verde, una sutil corriente de oscuridad amenaza nuestra existencia aquí en las Tierras Altas de Thalassian. Estudiamos incansablemente en busca del conocimiento necesario para frenar nuestra creciente adicción a la maná, mientras nuestros adversarios seducen con una salvación perversa en lo vil.$B$BYa algunos de nuestros hermanos han sucumbido al miedo a la abstinencia y han sido atrapados en su siniestro abrazo. Recientemente, descubrimos una fuente de magia vil cerca, ubicada en la Isla del Eterno Otoño al oeste. Sin duda, los elfos de sangre tienen algo que ver con esto, decididos a seducir a más de nuestros hermanos aterrorizados con las promesas de la magia oscura.$B$B¡Busca la fuente de esta energía corrupta y tráemela para que pueda ser destruida de una vez por todas!",
    ["O"] = "Descubre la fuente de la magia vil que persiste en la Isla del Eterno Otoño y tráela a Sinodas Cielo Azur en la Ciudadela del Sol en Alah\'Thalas para que sea destruida.",
    ["T"] = "No Hay Atajos hacia la Salvación",
  },
  [41268] = {
    ["D"] = "¡Oh no, también has venido buscando la ropa de Fiesta de Invierno de Maison Serendipity? Bueno, es vergonzoso, pero... ¡estoy completamente agotado de existencias en este momento! Verás, la revista Rouge acaba de publicar un artículo sobre nosotros y, bueno... ¡no esperábamos tal demanda!$B$BNecesito avisar a la tienda de que necesito un nuevo envío, pero realmente no debería abandonar mi puesto. Sabes, a juzgar por tu ropa, pareces un tipo bien viajado. ¿Podrías ir a Ventormenta y pedirles que me envíen más productos? El taller está en el Parque, cerca de la entrada. Solo pregunta por Madame Gres y hazle saber la situación. ¡Ella lo resolverá!",
    ["O"] = "Viaja a la tienda Atelier Serendipity en el Parque de Ventormenta y pídele a Alix Gres que envíe a Vera Lauren un nuevo envío de ropa.",
    ["T"] = "Reabasteciendo las Medias",
  },
  [41269] = {
    ["D"] = "Estaría encantada de enviarle más a Vera, excepto... bueno, cariño, ¿sabes cuánta piel usamos para los adornos? ¡Y no cualquier piel, sino piel genuina de yeti de Alterac 100% libre! Es la más cálida. Desafortunadamente, estamos completamente agotados y nuestros proveedores están siendo difíciles, algo sobre una escasez y un muñeco de nieve. De todos modos, yo... oh, no lo tomes a mal, cariño, pero tu atuendo ciertamente hace una declaración. Y esa declaración es, oh, digamos... \"experimentado en el arte del combate.\"$B$BNo supongo que serías un amor y simplemente irías a Alterac a buscarme algunas pieles frescas de yeti, ¿verdad? Los yetis pueden ser un poco reacios a desprenderse de sus pieles, pero estoy segura de que puedes manejarlo. Necesitaré unas diez de las pieles más finas, esponjosas y preferiblemente más limpias.",
    ["O"] = "Reúne 10 Pieles de Yeti de Alterac de Calidad para Alix Gres.",
    ["T"] = "El Comercio Justo No Está Legalmente Definido en Azeroth",
  },
  [41270] = {
    ["D"] = "Lo hiciste bien consiguiendo todo lo que necesitaba, cariño. Mientras estabas fuera, envié un nuevo lote de nuestro mejor hilo a Velada Invernal. Sería una pena si no todos estuvieran vestidos tan a la moda como fuera posible. Ve con Vera, debería estar muy agradecida.",
    ["O"] = "Regresa al Valle del Festival de Invierno y habla con Vera Lauren.",
    ["T"] = "¡Ropa Fresca para el Festival de Invierno!",
  },
  [41271] = {
    ["D"] = "¡Gah, has venido buscando la ropa de invierno de Maison Serendipity también? Bueno, lamento decirte que llegas un poco tarde. Estoy completamente agotado en este momento. Esa revista Rouge acaba de hacer un artículo sobre nosotros y, bueno... no esperaba tal avalancha.$B$BNecesito enviar un mensaje a la tienda para que me envíen un nuevo cargamento, pero no se supone que deba dejar mi puesto. Oye, a juzgar por tu ropa, pareces un tipo bien viajado. ¿Podrías correr de vuelta a Entrañas y pedirles que me envíen más productos? El taller está en el Apothecarium, cerca de la tienda de Encantamiento. Solo pregunta por Coco e infórmale de la situación. ¡Ella arreglará este lío!",
    ["O"] = "Viaja a la tienda Atelier Serendipity en el área comercial del Apothecarium de Entrañas y pídele a Coco que envíe a Ralph Jacobs un nuevo envío de ropa.",
    ["T"] = "Reabasteciendo las Medias",
  },
  [41272] = {
    ["D"] = "Estaría encantada de enviarle más a Ralph, excepto... bueno, cariño, ¿sabes cuánta piel usamos para los adornos? ¡Y no cualquier piel, sino piel genuina de yeti de Alterac 100% libre! Es la más cálida. Desafortunadamente, estamos completamente agotados y nuestros proveedores están siendo difíciles, algo sobre una escasez y un muñeco de nieve. De todos modos, yo... oh, no lo tomes a mal, cariño, pero tu atuendo ciertamente hace una declaración. Esa declaración es, oh, digamos... \"experimentado en el arte del combate.\"$B$BNo supongo que serías un amor y simplemente irías a Alterac a buscarme algunas pieles frescas de yeti, ¿verdad? Los yetis pueden ser un poco reacios a desprenderse de sus pieles, pero estoy segura de que puedes manejarlo. Necesitaré unas diez de las pieles más finas, esponjosas y preferiblemente más limpias.",
    ["O"] = "Reúne 10 Pieles de Yeti de Alterac de Calidad para Coco Gucci.",
    ["T"] = "El Comercio Justo No Está Legalmente Definido en Azeroth",
  },
  [41273] = {
    ["D"] = "Lo hiciste bien consiguiendo todo lo que necesitaba, cariño. Mientras estabas fuera, envié un nuevo lote de nuestro mejor hilo a Velada Invernal. Sería una pena si no todos estuvieran vestidos tan a la moda como fuera posible. Ve con Vera, debería estar muy agradecida.",
    ["O"] = "Regresa al Valle del Festival de Invierno y habla con Vera Lauren.",
    ["T"] = "¡Ropa Fresca para el Festival de Invierno!",
  },
  [41274] = {
    ["D"] = "¿Puedes sentirlo, $C? ¿El dulce aroma de amor y admiración que impregna el aire? ¿La alegría y fascinación que esas ansiosas parejas comparten entre sí? ¡No hay nada que haga latir mi corazón más rápido que presenciar el milagro del amor extendiéndose por Azeroth!$B$BTus ojos traicionan tu corazón, y puedo leerte como un libro abierto. Puedo ver tu entusiasmo por aprender más, quizás incluso por experimentar este sentimiento tú mismo. El amor toma muchas formas, y no siempre es tan claro como uno podría pensar. Incluso yo, el heraldo del amor, a menudo me sorprendo de aquellos elegidos por mis flechas para recibir las bendiciones del amor. ¡Verdaderamente un enigma es el amor!$B$BNo se necesita más prueba de esto que aquellos a quienes mis flechas han atravesado en el pasado. Tráeme un símbolo de su forma única de amor y admiración, y devuélveme estos recuerdos en cualquier ciudad capital.",
    ["O"] = "Recupera recuerdos de amor de todo Azeroth y llévaselos a Kwee Q. Piesligeros.",
    ["T"] = "Testamentos de Amor Verdadero",
  },
  [41275] = {
    ["D"] = "$N! ¿Tienes un momento? Tus habilidades en joyería son excepcionales, rara vez alguno de mis alumnos ha alcanzado tales niveles de artesanía solo con mis enseñanzas. No hace falta ser un maestro para ver que estás destinado a perfeccionar este oficio al máximo.$B$BAunque has superado mis expectativas inmensamente, lamentablemente no puedo enseñarte más de lo que ya he hecho. Sin embargo, esto no significa el fin de tu viaje. Hay mentores más capaces de enseñarte, uno de ellos es un buen amigo mío. Quizás ya lo conozcas, puede ser un poco paranoico y descontento, pero compartirá lo que sabe con un poco de ayuda.$B$BSi deseas especializarte en tu oficio y convertirte en un maestro joyero, habla con Talvash del Kissel en el Barrio Místico. Sus instrucciones allanarán el camino para tu futuro en este oficio.",
    ["O"] = "Habla con Talvash del Kissel en el Barrio de los Místicos de Forjaz.",
    ["T"] = "Dominando la Orfebrería",
  },
  [41276] = {
    ["D"] = "$N, ¡qué espléndido es verte aquí conmigo una vez más! He notado, y tú también seguramente, que tu progreso en el oficio ha crecido astronómicamente. Realmente, ha pasado demasiado tiempo desde que he visto tales habilidades prodigiosas en acción. Lamentablemente, esto significa que mis medios de enseñanza han llegado a su fin. Sin embargo, tu deseo de aprender más es evidente, por suerte, puedo ayudarte una última vez.$B$BSi deseas fortalecer tu comprensión en el campo de la joyería, busca a mi buen amigo Jarkal en Kargath. Las peligrosas Tierras Inhóspitas no son un lugar para un cadáver como yo, pero un troll robusto como él puede soportar tales entornos duros con facilidad. Ten cuidado en tu viaje hacia él, pues te deseo los viajes más seguros.$B$B<Gulmire hace una pequeña y cordial reverencia.>",
    ["O"] = "Habla con Jarkal Musgofusión en Kargath en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Dominando la Orfebrería",
  },
  [41277] = {
    ["D"] = "$N! ¿Tienes un momento? Tus habilidades en joyería son excepcionales, rara vez alguno de mis alumnos ha alcanzado tales niveles de artesanía solo con mis enseñanzas. No hace falta ser un maestro para ver esto: estás destinado a perfeccionar este oficio al máximo.$B$BAunque has superado mis expectativas inmensamente, lamentablemente no puedo enseñarte más de lo que ya he hecho. Sin embargo, no te preocupes, ya que mi propio maestro, Thegren, puede ayudarte donde yo no puedo.$B$BSi deseas especializarte en tu oficio y convertirte en un maestro en el corte de gemas, el arte de manipular gemas para aumentar tus habilidades, busca a Thegren. Como miembro de una orden antigua, anterior a cualquiera de nuestras civilizaciones actuales, eligió una vida de ermitaño, viviendo recluido en los yermos desolados de las Tierras Inhóspitas. Búscalo cerca de las ruinas de la antigua ciudad de Corthan. No habla con nadie, pero si le muestras este cristal, te aseguro que escuchará tu causa. Ten cuidado, es un viaje peligroso a ese lugar sombrío.",
    ["O"] = "Viaja a las Ruinas de Corthan en las Tierras Inhóspitas y busca a Thegren.",
    ["T"] = "Dominando la Gemología",
  },
  [41278] = {
    ["D"] = "$N, ¡qué espléndido es verte aquí conmigo una vez más! He notado, y tú también seguramente, que tu progreso en el oficio ha crecido astronómicamente. Realmente, ha pasado demasiado tiempo desde que he visto tales habilidades prodigiosas en acción. Lamentablemente, esto significa que mis medios de enseñanza han llegado a su fin. Sin embargo, tu deseo de aprender más es evidente, por suerte, puedo ayudarte una última vez.$B$BSi deseas fortalecer tu comprensión en el campo de la gemología, hay alguien, un hombre reservado, que puede ayudarte en tus ambiciones. Más viejo que cualquier cosa que conozca, es parte de una orden antigua, una que dominó el conocimiento sobre los minerales de Azeroth. Como tal, valora su privacidad, lo más probable es que no hable contigo. Aquí, lleva este cristal contigo. Es una prueba de mi tutela bajo él, y le mostrará que puedes ser de confianza. Por favor, ten cuidado en tu viaje hacia él, pues te deseo los viajes más seguros.$B$B<Gulmire hace una pequeña y cordial reverencia.>",
    ["O"] = "Viaja a las Ruinas de Corthan en las Tierras Inhóspitas y busca a Thegren.",
    ["T"] = "Dominando la Gemología",
  },
  [41279] = {
    ["D"] = "<Asumes que lo que ves es una sonrisa en el rostro del Terráneo. La gema áspera del cuerpo del gigante parece diminuta en sus anchas manos. Un asentimiento, eso es todo lo que ofrece, antes de indicarte que te arrodilles una vez más.$B$BAl colocar su palma sobre ti nuevamente, ves las cosas mucho más claras ahora, aunque el procedimiento sigue siendo agotador. Tres gemas se manifiestan ante tu ojo interior. Por suerte, las reconoces: una piedra de brasa, un rubí estrella y un citrino. Lo siguiente que ves son las mismas gemas siendo talladas en una faceta que nunca antes habías visto. Observando atentamente, memorizas los movimientos. La sabiduría está grabada en tu mente.>",
    ["O"] = "Busca al gigante castaño al este de las Ruinas de Corthan y regresa con Thegren con tus hallazgos.",
    ["T"] = "La Sangre Vital",
  },
  [41280] = {
    ["D"] = "<Recuperando la visión, Thegren está jugueteando con algo entre sus manos. Al inspeccionar más de cerca, está cortando sin esfuerzo un Rubí Estelar en la misma faceta que acabas de presenciar. Al colocarlo sobre la mesa, otra gema puede verse en su mano, una Citrina. Repite el mismo proceso, y luego otra vez con una Piedra de Ascua.$B$BCon una mirada rígida, el artesano señala hacia ti, luego a su artesanía y finalmente te presenta su mano extendida y vacía. Después de un momento de reflexión, los gestos de Thegren comienzan a tener sentido para ti: espera que repliques los tres cortes que acabas de aprender cinco veces.$B$BNo debería ser demasiado difícil, ¿verdad?",
    ["O"] = "Completa la prueba de artesanía de Thegren y preséntale tu trabajo después.",
    ["T"] = "Demostración",
  },
  [41281] = {
    ["D"] = "<Sin necesidad de gestos, te arrodillas para recibir la próxima visión de las enseñanzas de tu nuevo maestro.$B$BSalas blancas prístinas, cascadas interminables y una sensación cálida envuelven tu mente. Muy al oeste, en el continente de Kalimdor, escondido en las montañas de Desolace, se encuentra el origen de tu espejismo. Las cavernas sagradas de Maraudon albergan el objetivo de tu próxima tarea: otro gigante, esta vez de piedra de mármol inmaculado. Se requiere una losa de su cuerpo de piedra.$B$BTe levantas y asientes con la cabeza a Thegren, él simplemente coloca su puño en su pecho antes de reanudar su trabajo.>",
    ["O"] = "Recupera un trozo del cuerpo de Avalancha de Maraudon y llévaselo a Thegren cerca de las Ruinas de Corthan en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Preparación",
  },
  [41282] = {
    ["D"] = "<Sobre la mesa frente a Thegren hay tres cosas dispuestas. La Gema de Sangre Vital que tomaste del cuerpo de Boreghast, la piel de piedra marmórea de Derrumbe y una exquisita pieza de tela que parece no haber sido afectada por el paso del tiempo. Después de observarlas extensamente, te vuelves hacia Thegren, quien simplemente te mira con una expresión vacía, no es que su rostro pétreo deje mucho para la interpretación.$B$BParece que esta es tu prueba final. Usa lo que te han enseñado sobre el tallado de gemas para cortar esta piedra ardiente en una forma perfecta.",
    ["O"] = "Resuelve el examen final.",
    ["T"] = "El Corte Final",
  },
  [41283] = {
    ["D"] = "Muy bien, escucha, déjame ser honesto contigo. No te enseñaré mis técnicas secretas de fabricación por mi deseo de ser caritativo. Te aseguro que definitivamente no voy a hacer eso. En cambio, me ayudarás a... reabastecer mis suministros y, a cambio, recibirás un buen pedazo de conocimiento sobre mi orfebrería. ¿Perfecto? Perfecto.$B$BTráeme las siguientes cosas lo antes posible, no soy del tipo que espera demasiado.",
    ["O"] = "Lleva a Talvash los materiales requeridos.",
    ["T"] = "Los Abalorios Hacen que el Corazón Crezca",
  },
  [41284] = {
    ["D"] = "Lo creas o no, vivir bajo una montaña no garantiza un flujo constante de gemas en tu almacén. Ciertamente no ayuda si algunos FALSOS rumores te impiden participar en un buen y honesto comercio por aquí. Si todavía estuviera en Gnomeregan, todo esto sería más fácil, créeme. Aún así, las gemas son el pan y la mantequilla de la joyería: sin gemas, no hay joyas, sin comercio, sin dinero, sin alquiler pagado. Entiendes la idea. Y viendo que necesito apaciguar a mi casero, necesito un buen puñado de esas bellezas brillantes para cubrir mis pérdidas, por así decirlo.$B$B¿Estamos en la misma página? Por supuesto que sí. Tráeme suficientes de las siguientes gemas y te daré algo a cambio.",
    ["O"] = "Lleva a Talvash los materiales requeridos.",
    ["T"] = "Deberías Ponerle un Anillo",
  },
  [41285] = {
    ["D"] = "Lo que sea que te hayan dicho sobre mí—¡todo son mentiras! ¡Yo cien por ciento NUNCA hice ningún tipo de objeto maldito para nadie! Tengo integridad en mi oficio y un juramento que cumplir. ¡Por favor, no preguntes con quién hice un juramento! Estrictamente confidencial. Y definitivamente NO es turbio.$B$BIndependientemente, parece que la desgracia de algún aventurero desafortunado ahora recae sobre mí, difamando mi buen nombre una vez más. Un mago audaz me buscó para un collar que mejorara los hechizos en sus aventuras a la recién redescubierta Ciudad de Gilneas al norte. Por supuesto, accedí y le hice uno, el alquiler estaba por vencerse de todos modos, pero su exploración en ese maldito lugar no terminó... digamos favorablemente para él. Lástima que su grupo de compañeros aventureros ahora me culpe a mí por su muerte, mintiéndole a todos en Forjaz que encanté el collar con un hechizo vil.$B$B$N, quiero que explores la Ciudad de Gilneas tú mismo y me traigas de vuelta ese collar. ¡Lo último que quiero es que la gente lo use como evidencia falsa en mi contra!",
    ["O"] = "Regresa con el collar del aventurero para Talvash del Kissel en Forjaz.",
    ["T"] = "Dejado en Mala Fe",
  },
  [41286] = {
    ["D"] = "Esto es, buen viajero. No hay mucho más que pueda enseñarte que no puedas aprender en otro lugar. Aún así, si tu hambre de conocimiento no te permite detenerte aquí, entonces compartiré contigo dónde obtuve todos mis ingeniosos trucos.$B$BTécnicamente no debería decirte esto, pero con tu ayuda urgente no puedo dejarte ir sin recompensa. Muy al oeste, en las hostiles llanuras de Desolace, encontrarás a mi propio mentor, aislado de la civilización. Aunque deseaba que lo dejaran en paz, sé que no le importaría un poco de compañía. No te desanimes si al principio no habla contigo, ¡la persistencia es lo que más valora en aquellos que buscan conocimiento!$B$BBusca una gran torre con vista al océano, es donde lo vi por última vez. Ahora que hemos sacado esto del camino, será mejor que te vayas rápidamente, antes de que mi casero piense que estoy involucrado en actividades del mercado negro.",
    ["O"] = "Encuentra al tutor misterioso en Desolace.",
    ["T"] = "El Artífice",
  },
  [41287] = {
    ["D"] = "Seré honesto contigo, aquí en la naturaleza, nuestros suministros no son tan abundantes como para enseñarte adecuadamente. No es como si tuviera los recursos infinitos que tienen nuestros pequeños amigos verdes en Orgrimmar. Nada con lo que no podamos trabajar, sin embargo. Afortunadamente para nosotros, estas tierras son ricas en recursos naturales, que puedes convertir en el material para tu lección.$B$BTómalo como una especie de prueba para ver cuánto eres capaz.",
    ["O"] = "Lleva a Jarkal los materiales requeridos en Kargath en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Arena en las Grietas",
  },
  [41288] = {
    ["D"] = "Como seguramente sabrás, las gemas, piedras preciosas y minerales son esenciales para la joyería. Sin ellos, crear piezas de moda puede ser posible, pero, sinceramente, ¿cuál sería el punto? En mi humilde opinión, una gema delicada o incluso una ornamentada es el elemento que le da a tu joyería propósito y significado.$B$BTráeme suficientes gemas de Azeroth para que podamos analizar sus propiedades juntos.",
    ["O"] = "Proporciónale a Jarkal los materiales requeridos en Kargath en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Piedras de Resplandor",
  },
  [41289] = {
    ["D"] = "Mi gente tiene una extensa historia sobre orfebrería y adornos, ya sean removibles o permanentes. Si bien compartiré mi conocimiento sobre las costumbres antiguas de orfebrería Zandalari, es importante expandir tu horizonte a otras fuentes de conocimiento también.$B$BEn lo que quiero que profundices es en la forma humana de confeccionar regalías. Al norte, no lejos de las tierras de nuestros aliados No-Muertos, encontrarás la nación de Gilneas. Una reliquia de los viejos tiempos, según he oído, ahora recién abierta para aquellos lo suficientemente valientes como para superar sus peligros y adversidades. En lo alto de sus torres montañosas se encuentra la Ciudad de Gilneas, un lugar de comercio, trueque y festividades, según las historias de aventureros viajeros.$B$BEs donde encontrarás un material adecuado para que analicemos.",
    ["O"] = "Busca un libro adecuado en la Ciudad de Gilneas y llévaselo a Jarkal Musgofusión en Kargath en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Conocimiento Extranjero",
  },
  [41290] = {
    ["D"] = "Buen viajero, gracias por permitirme practicar este oficio que no había podido hacer durante mucho tiempo. Había prometido seguir perfeccionando mis habilidades, pero mi servicio a la Horda en los últimos años no me permitió seguir cumpliendo este juramento. Sin embargo, tal vez si aparecen más aventureros como tú, pueda hacerlo después de todo.$B$BPor tu ayuda urgente, déjame recompensarte adecuadamente: compartiendo dónde fortalecí mi dominio de la orfebrería. Muy al oeste, en las hostiles llanuras de Desolace, encontrarás a mi propio mentor, aislado de la civilización. Aunque deseaba que lo dejaran en paz, sé que no le importaría un poco de compañía. ¡No te desanimes si no habla contigo al principio, la persistencia es lo que más valora en aquellos que desean buscar conocimiento!$B$B¡Busca una gran torre que domine el océano, es donde lo vi por última vez.",
    ["O"] = "Encuentra al tutor misterioso en Desolace.",
    ["T"] = "Perdido en Ratchet",
  },
  [41291] = {
    ["D"] = "Así que estás decidido a aprender el arte de la orfebrería. Normalmente elijo a mis alumnos, pero... Si uno de mis antiguos estudiantes te recomendó e incluso te envió en una búsqueda incierta por mí, no puedo negar tu solicitud. Podríamos comenzar de inmediato, sin embargo, hay un pequeño problema que enfrentamos. Desafortunadamente, perdí mi preciado kit de joyero cuando recolectaba minerales que fueron arrastrados a la orilla en la playa. Asustado por un gigante marino, tuve que abandonarlo y no pude encontrar un momento seguro para recuperarlo. Mis días de lucha terminaron, así que si deseas que te enseñen mis habilidades, tendrás que reclamarlo en mi lugar.",
    ["O"] = "Lleva el Kit de Joyero al Artífice en Ethel\'rethor en Desolace.",
    ["T"] = "El Artífice",
  },
  [41292] = {
    ["D"] = "Puedes dirigirte a mí como El Artífice, joven. Abandoné mi nombre anterior cuando la gran ciudad de Eldre\'thalas cayó hace milenios. Vagando por los páramos de Kalimdor desde entonces, comparto mi sabiduría con individuos de las razas mortales que considero dignos de recibirla. Este amigo que te envió aquí está entre los elegidos que he instruido, por increíble que parezca. Parece que su amor por el oficio no disminuyó con el tiempo, sin embargo. Es reconfortante escucharlo.$B$B¿Deseas que te enseñen los secretos de las técnicas de orfebrería centenarias, transmitidas entre razas, civilizaciones y generaciones? Demuéstrame tus habilidades. Muéstrame qué tan bien puedes escuchar la sangre de la tierra cantar.",
    ["O"] = "Crea las siguientes joyas. El Artífice te enseñará cómo después de que demuestres tus habilidades ante él.",
    ["T"] = "Circunstancias Desafortunadas",
  },
  [41293] = {
    ["D"] = "Así que él te enseñó algunas de sus habilidades, dices. Bueno, ten por seguro, la mayor parte del conocimiento que posee me fue transmitido por mí. Puede que sea un joyero competente, pero los secretos más esquivos del arte no se encuentran con él. Si uno desea sumergirse en la profundidad de un oficio, uno debe tener un profundo entendimiento de la superficie.$B$BQue es exactamente lo que quiero de ti: muéstrame qué conocimiento básico posees sobre orfebrería, para que yo sepa por dónde empezar contigo.",
    ["O"] = "Preséntale al Artífice joyería de tu propio diseño y de alguien más.",
    ["T"] = "El Arte de la Orfebrería",
  },
  [41294] = {
    ["D"] = "Un verdadero artesano abarca todos los aspectos de la vida en su trabajo. Vida, muerte. Cielo y tierra. Los elementos en juego en nuestro mundo. Ya lo sabrás, pero las gemas de Azeroth poseen atributos mágicos y elementales latentes, lo que las hace extremadamente poderosas en las manos adecuadas, o equivocadas.$B$BDemuestra que puedes manejar adecuadamente las energías de las gemas de Azeroth en la creación de tu joyería.",
    ["O"] = "Muéstrale al Artífice tus habilidades.",
    ["T"] = "Brazaletes Dorados Elaborados",
  },
  [41295] = {
    ["D"] = "He tenido múltiples alumnos en los últimos siglos, y francamente he perdido la cuenta de cuántos fueron. Sin embargo, uno siempre permanecerá vívidamente en mi mente y corazón. Una joven elfa, de piel clara como nunca antes había visto. Su curiosidad y entusiasmo por la orfebrería no tenían igual, atributos que admiraba de su espíritu juvenil.$B$BElla abordó el arte sin prejuicios y lo tomó por lo que era—la expresión del corazón y el alma. Cuando terminó su proyecto final, un bastón de calidad significativa, los vientos de la aventura se la llevaron—lejos de mí. Aunque esperaba que regresara a mí algún día, incluso solo de visita, reunirme con ella lamentablemente nunca ocurrió.$B$BSu presencia—y su ausencia—dejaron una marca en mí, pues insisto en que cualquier futuro alumno comparta su visión clara sobre el oficio. Muéstrame que puedes seguir su ejemplo.",
    ["O"] = "Convence a El Artífice de que comprendes sus lecciones.",
    ["T"] = "Observaciones",
  },
  [41296] = {
    ["D"] = "Mi gente se ha dividido. Hemos soportado mucho al escapar de nuestro hogar, en busca de seguridad y un lugar para sobrevivir. Mientras que mis hermanos en el Puerto permanecieron resistentes y aferrados a la esperanza, no puedo decir lo mismo de los perdidos. Su locura se ha apoderado profundamente de sus mentes, y sus raíces ya no pueden cortarse. En un esfuerzo inútil por regresar al infierno que es Draenor, reúnen los cristales Draenethyst, gemas potentes de dicho mundo, sin saber que no podrán utilizarlos adecuadamente. Sin embargo, este no siempre fue el caso.$B$BEntre ellos había un poderoso caminante de fallas, bajo el nombre de Kum\'isha, que se separó de los draenei enloquecidos del Santuario del Barbecho. Ahora recorre las hostiles llanuras de las tierras del sur, en busca de mitos y leyendas. Lo que busco es su conocimiento sobre nuestros cristales sagrados—pero si puedes convencerlo de unirse a nosotros, por favor, no lo dudes.",
    ["O"] = "Localiza a Kum\'isha en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Querida Gallitrea",
  },
  [41297] = {
    ["D"] = "Dejé atrás a los perdidos, sus líderes se han convertido en tontos balbuceantes que babean por el Draenetista sagrado, olvidando su verdadero potencial. Sanv K\'la no es diferente, la esperanza envenenó su corazón y el de sus acólitos, descuidando el hecho de que está atrapado en un mundo de avaricia. Eso también va por ti. ¿Por qué otra razón estás ante mí, Kum\'isha el Coleccionista, si no es para arrancarme lo que deseas? Pero te conozco a ti y a los tuyos, y tu codicia es lo que impulsará mis ambiciones.$B$BDeambulando por estas tierras malditas hay draenei sin mente, portadores de magia de caminante de fallas sin los medios para hacerlo. En su búsqueda interminable de Draenetista, han perdido la razón, escudriñando la arena como las alimañas que son. ¡Bestias rabiosas, todas ellas! Han asaltado mi campamento, robando un valioso alijo de cristales. Mátalos, recupera mis pertenencias y tal vez recompense tu utilidad.",
    ["O"] = "Recupera el Cofre Revisado de los draenei de las Tierras Devastadas y devuélveselo a Kum\'isha en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "El Coleccionista",
  },
  [41298] = {
    ["D"] = "<Kum\'isha estudia el pergamino extranjero, su cuerpo cambiante desvaneciéndose y reapareciendo. Después de terminar de leer, arranca furiosamente el pergamino en pedazos.>$B$B¡Karak-tokal! ¿En qué están pensando? ¡Esto es herejía para todos los draenei, herejía! Que deambulen por estas tierras de muerte como drones era preocupante, aunque no peligroso. Sin embargo, lo que están planeando es muy peligroso. Según esta escritura, los buscadores que has encontrado están recolectando Draenetista para una criatura vil, un caminante de grietas llamado Mato\'gar. Eso solo es un insulto a mis ambiciones, pero su verdadero objetivo es repugnante y debe ser detenido. Si logra llevarse los cristales a Draenor, la única forma de que regresemos desaparecerá, condenándonos a pudrirnos y decaer, encarcelados para nunca ver nuestro hogar de nuevo.$B$BNo permitirás que eso suceda, porque Kum\'isha te concederá lo que deseas, a cambio de su cabeza. Te espera al noroeste de mi campamento.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Mato\'gar a Kum\'isha el Coleccionista en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Buscando Buscadores",
  },
  [41299] = {
    ["D"] = "Aquí, toma este pergamino. En él, tú y el ingenuo Sanv K\'la encontrarán mi conocimiento sobre Draenetista y sus usos. Que haga lo que quiera con él, siempre y cuando no interfiera con mis planes. Es de su interés que preste atención a mi advertencia, no sea que termine como Mato\'gar.$B$BA ti, te digo lo siguiente: a menos que desees ayudarme más, no quiero volver a verte. ¡Lárgate si es así!",
    ["O"] = "Regresa con Sanv K\'la en el Pantano de las Penas con el pergamino de Kum\'isha.",
    ["T"] = "Enviado de Draenor",
  },
  [41300] = {
    ["D"] = "¡Oh, esto es malo! ¿Qué tan desafortunado puede ser un solo gnomo? Cometí un horrible error y ahora me costará la cabeza o algo peor: ¡mi hogar!$B$BSencillamente, mis finanzas están secas, ¡severamente secas! Desesperado como estaba, acepté la oferta de un comerciante dudoso con la promesa de montones de oro. Sin embargo, en su segunda visita, estaba acompañado por dos matones aterradores y exigió más mercancías de las acordadas originalmente. Mis súplicas explicando que mis suministros no cubrían sus demandas cayeron en oídos sordos, ¡y ahora me están amenazando! ¡A mí, al magnánimo e incomparable Talvash del Kissel!$B$B¡Por favor, ayúdame con mi dilema! Te prometo que serás justamente recompensado. Los sinvergüenzas se fueron hacia Los Comunes, ¡estoy seguro de que estos ladrones se esconden en alguna de las innumerables casas a lo largo del anillo exterior!",
    ["O"] = "Habla con los individuos sospechosos que amenazan a Talvash del Kissel en Forjaz.",
    ["T"] = "Gratitud de Kum\'isha",
  },
  [41301] = {
    ["D"] = "Así que, ¿para qué estás aquí? ¿Para pedirme amablemente que deje de acosar a tu amigo que no quiere cumplir con su parte del trato? ¿O estás aquí para tomar el enfoque más... directo de resolver problemas? De cualquier manera, lamento informarte que ninguna funcionará. Los plazos son algo que mi organización valora y aquellos que no pueden cumplirlos...$B$B<Hace un gesto hacia los dos imponentes guardias parados detrás de ti.>$B$BSin embargo, soy un comerciante acogedor y no renunciaré a una oportunidad por el bien de la animosidad hacia socios comerciales decepcionantes. En cambio, te haré una oferta. Entrega el doble de la cantidad de bienes que Talvash todavía nos debe, y mis compatriotas y yo consideraremos dejarlo en paz. ¿Una proposición sensata, no? Si estuviera en tu lugar, haría lo posible por aceptarla...",
    ["O"] = "Regresa con Talvash del Kissel en el Barrio Místico de Forjaz y entrégale su pago.",
    ["T"] = "Solo Pídeles Amablemente",
  },
  [41302] = {
    ["D"] = "<Motsog inspecciona meticulosamente las mercancías con una lupa. Mientras lo hace, puedes sentir a los matones respirándote en la nuca. Después de que el comerciante sospechoso termina, guarda las joyas en una caja y te lanza una bolsa de dinero.>$B$BFue un placer hacer negocios contigo. Sugeriría que corras hacia tu amigo ahora y no muestres ninguna de tus caras aquí nunca más. Vete.",
    ["O"] = "Regresa con Talvash del Kissel en el Barrio Místico de Forjaz y entrégale su pago.",
    ["T"] = "Oferta del Mercado Negro",
  },
  [41303] = {
    ["D"] = "¡Un desastre, eso es lo que es! Un apocalipsis monetario está sobre mí, mi nombre manchado y mi fama perdida. Mis joyas preciadas estaban en camino a una subasta en Bahía del Botín, entre ellas un anillo especialmente valioso y pesado. Creí que había llegado a salvo a la ciudad portuaria, así que continué con mi trabajo sin pensarlo mucho, sin saber que ¡ni siquiera salió de Ratchet! Ahora soy el hazmerreír de los estimados mercaderes y subastadores, riéndose de mi incompetencia.$B$BAmigo, ¿puedes ayudarme a resolver este desastre? Mi contratista de confianza, Grizzby, no aparece por ningún lado y no puedo permitirme perder mis creaciones invaluables. Como no tenemos pistas, tal vez sería mejor preguntar por Ratchet para obtener información.",
    ["O"] = "Viaja a Ratchet en los Baldíos y pregunta por el paradero de Grizzby y su cargamento.",
    ["T"] = "Tregua Negociada",
  },
  [41304] = {
    ["D"] = "Conozco a Grizzby desde hace mucho tiempo, un tipo sociable, ya sabes, con muchos amigos. Viene con el trabajo, naturalmente. Estaba ocupado con la logística cuando él vino aquí a los muelles, charlamos un rato ya que el próximo barco no iba a llegar por un buen tiempo.$B$BMientras pasábamos el rato, otro goblin se le acercó como si acabara de encontrar a su hermano perdido. Debían ser cercanos, ya que Grizzby actuó como si lo conociera bien también. No escuché mucho de lo que hablaban, pero oí que iban a ir al sur, por alguna razón.$B$BHa pasado un tiempo y temo lo peor para Grizzby, por favor asegúrate de que esté a salvo.",
    ["O"] = "Busca a Grizzby y regresa con Tacknazz Fuegocobre en Puerto Chispa después.",
    ["T"] = "¿Un Amigo de un Amigo?",
  },
  [41305] = {
    ["D"] = "Llevaré este contrato personalmente a Nert, él debería saber lo que nuestros antiguos empleadores están tramando en Kezan. Si pudiera, simplemente entraría en Subyugio y arrojaría a su Príncipe del Comercio a los barrios más bajos que hay. Pero no puedo, así que tengo que hacer lo mejor que puedo ahora.$B$BCon mis joyas robadas y los suministros agotándose, apenas puedo preparar algo para la próxima subasta, y debo presentar algo con un BANG en esa subasta o mi reputación está oficialmente arruinada. Veo que eres ingenioso y talentoso, ¿te importaría ayudarme una vez más?$B$BNecesito una gema de proporciones enormes, los viajeros que pasan por aquí en Agua Centelleante esparcen el rumor de un rubí del tamaño de un puño en posesión de la Cruzada Escarlata, asumiré que su líder lo tiene consigo. Además, un simple collar de oro para que pueda colocar el rubí, nada que no deberías poder arreglar tú mismo.",
    ["O"] = "Tacknazz necesita un collar dorado y un rubí gigante del Monasterio Escarlata.",
    ["T"] = "El Oro es el Corazón del Goblin",
  },
  [41306] = {
    ["D"] = "Estoy maldito con la mala suerte, te lo digo. Verás, con todos los piratas merodeando por las rutas comerciales en estos días, enviar tu carga por barco es lo mismo que entregársela directamente a esos bucaneros, atada con un lazo. Así que claramente no es una opción. La otra alternativa que tengo es hacer que la entreguen a pie, igualmente arriesgado, seguramente sabes de lo que estoy hablando.$B$BDe cualquier manera, elegí la última opción y como realmente, REALMENTE, necesitaba entregar esta carga, busqué al ogro más intimidante aquí en Ratchet y le pagué para que me acompañara en mi camino a Puerto Bonvapor. Lástima que fuimos emboscados por quilboars zombis no muertos que se llevaron tanto al ogro como a mi preciosa carga.$B$BMe estoy desesperando aquí. ¿Puedes recuperar mis bienes de las Profundidades de Rajacieno? Dudo que todavía estén con mi guardia ogro, pero si todavía está vivo, él sabrá dónde están.",
    ["O"] = "Busca al guardaespaldas perdido de Traxis en los Horados Rajacieno.",
    ["T"] = "¡Ahora Es Todo Ogro!",
  },
  [41307] = {
    ["D"] = "Sah\'rhee lamenta mucho haber fallado. Sah\'rhee no fue lo suficientemente fuerte para proteger al pequeño amigo verde y los malvados quilboar me trajeron aquí. Quieren comerme, pero mi madre siempre dijo que Sah\'rhee es demasiado gordo, probablemente no sabe tan bien.$B$BSi estás buscando la caja de Traxis, está aquí, pero todas las piedras cayeron cuando golpearon al pobre Sah\'rhee para que caminara más rápido. ¡Ahora los zombies y fantasmas aterradores tienen todas las gemas brillantes! Sah\'rhee quiere ir a casa, ¿puedes recolectar las joyas de Traxis y llevárselas al pequeño gnomo en Tanaris? ¡Traxis dijo que está en la ciudad playera esperando la caja!",
    ["O"] = "Recolecta la carga perdida de Traxis y entrégasela a su contratista en Puerto Bonvapor en Tanaris.",
    ["T"] = "¡Se Lo Están Comiendo!",
  },
  [41308] = {
    ["D"] = "Muy bien, desecha lo que acabo de decir. Definitivamente no volveré a pedirle a él. ¡Todas estas gemas tienen superficies frágiles! ¿Cómo pudo haber pasado esto? ¿Qué hizo con ellas?$B$B<Le explicas a Fanzy cómo las joyas terminaron en varios estómagos no muertos y han sido arruinadas por sus fluidos corporales.>$B$BUgh, no tenías que explicarlo con tanto detalle. Asqueroso. Bueno, esto es simplemente perfecto. Ahora tengo trabajo extra en mis manos, y eso es lo último que puedo permitirme ahora mismo. Pero por suerte estás aquí para ayudar. Oh, no me pongas esa cara, te pagaré a ti en lugar de a Traxis, es lo mejor para él no mostrar su mugrienta cara por aquí en un buen tiempo.$B$BPara arreglar las gemas necesitamos algo con un poco más de fuerza, el aceite de gema regular no servirá aquí. No muy lejos al sur de aquí hay una pequeña cala cerca de la playa, encontrarás... digamos que un socio de negocios mío allí. Tráele las glándulas aceitosas de los Cazadores Fauzacerada de la costa, una esencia mística superior y un vial de cristal. Dile que te envié yo.",
    ["O"] = "Lleva ocho Glándulas de Quijacero, una Esencia Mística Mayor y un Frasco de Cristal al misterioso compañero de Fanzy al sur de Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "Prácticas Sospechosas",
  },
  [41309] = {
    ["D"] = "<Zalashji exprime las glándulas aceitosas en el vial. Murmurando palabras ininteligibles bajo su aliento áspero, lanza una magia extraña, haciendo que la mezcla brille con una luz vibrante.>$B$BTómalo, extraño. Este aceite debería sellar las grietas en las superficies de las gemas, permitiendo aún cortes precisos. Ahora vete, mientras permito que ella me visite, no puedo decir lo mismo de ti. Puedo ser más hospitalario que mis hermanos, pero eso no significa que mi paciencia sea infinita.",
    ["O"] = "Regresa con el Aceite de Piedras Preciosas de Zalashji para Fanzy Chispavínculo en Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "Más Gnomo Frágil",
  },
  [41310] = {
    ["D"] = "<El libro que encontraste no parece tan viejo como el resto de los tomos que yacen alrededor. Decorado con el sigilo del Kirin Tor, asumes que debió pertenecer a un poderoso mago.$B$BAl hojear las páginas, deduces que es el diario de un mago llamado Khadgar, de quien has oído antes. Antiguo aprendiz del Guardián Medivh y miembro de los Hijos de Lothar, quienes llevaron la ofensiva de la Alianza a Draenor durante la Segunda Guerra.$B$BEsperando desvelar otro misterio, estudias sus contenidos con más atención.",
    ["O"] = "Lee el Diario de Khadgar y descubre el enigma que hay detrás.",
    ["T"] = "Garras de Thanlar",
  },
  [41311] = {
    ["D"] = "Estuve allí cuando Arthas asedió Dalaran bajo las órdenes de sus amos demoníacos. Mientras Menethil cometía actos atroces en su misión de robar el Libro de Medivh, su ejército saqueó la ciudad de otros peligrosos artefactos que estábamos asegurando en nuestras bóvedas. Defendiendo la ciudad mágica de punta a punta, me enfrenté a un poderoso guardia apocalíptico buscando destrucción y caos.$B$BSi es la Garra de Thanlar lo que buscas, entonces encontrar a ese guardia apocalíptico es lo que debes hacer. Durante mi recuperación después de la caída de Dalaran, los otros magos supervivientes discutieron sobre Archimonde y el próximo objetivo de su ejército, que resultó ser dirigirse hacia el oeste, a estas mismas tierras, en busca del Árbol del Mundo Nordrassil. Si el guardia apocalíptico todavía está en Azeroth, entonces supongo que está tramando su venganza en un abismo infestado de demonios, cerca del Monte Hyjal.",
    ["O"] = "Mata al guardia vil del que Dolvan te estaba informando y regresa con la Garras de Thanlar. Te espera en su casa al sur de Theramore.",
    ["T"] = "Bovar\'kez",
  },
  [41312] = {
    ["D"] = "Cuando el embrague estaba bajo la custodia del Kirin Tor en Dalaran, estudié extensamente su forma, función y propósito. Aunque Medivh era un tipo reservado, todos sus implementos y artilugios mágicos llevan una marca mágica similar. Incluso los magos no familiarizados con el Guardián pueden sentir eso. Durante mi investigación llegué a la conclusión de que el embrague era parte de algo grandioso, y que a su vez era parte de algo aún mayor. A juzgar por su forma, una enorme gema debió haber tenido su lugar en la parte superior de su soporte.$B$BSi alguna vez te encuentras con una gema así en tus aventuras hacia la torre embrujada, estoy seguro de mis habilidades para restaurar el artefacto a su estado original. Para hacerlo, sin embargo, necesitaría un fuerte enfoque arcano para canalizar mi energía. El Vuelo Azul, protector de la magia de Azeroth, tiene custodia de tales objetos, aunque solo sus miembros más poderosos los llevan consigo.",
    ["O"] = "Si deseas reparar la reliquia, lleva a Dolvan las partes necesarias y un foco arcano de un dragón azul de alto rango. El mago puede encontrarse a lo largo de la costa al sur de Theramore.",
    ["T"] = "Restauración",
  },
  [41313] = {
    ["D"] = "Esta tierra es rica en magia. Numerosas razones me trajeron aquí para mi investigación, y las muchas líneas ley que recorren la tierra son una de ellas. Potentes energías arcanas fluyen de sus arroyos, atrayendo a innumerables habitantes hambrientos de maná de este y otros mundos. Deseo entender más claramente por qué exactamente este paisaje olvidado y maldito es hogar de tal fenómeno. La curiosidad escapa de tus ojos: ¿pretendes ayudarme en mis esfuerzos?$B$BOtros asuntos me mantienen ocupado en mi torre, así que si salieras y adquirieras algunos reactivos para mí, serías recompensado por tus esfuerzos. Lo que necesito son formaciones cristalizadas de energía de líneas ley. Mis estudiantes pudieron localizar dos, al este y al sur de aquí. Sospecho que los dragones azules residentes y los elfos de sangre depravados son nuestras mejores pistas. Comienza tu búsqueda allí.",
    ["O"] = "Recolecta los cristales de línea ley para el Archimago Xylem en su torre en Azshara.",
    ["T"] = "Investigación de Líneas Ley",
  },
  [41314] = {
    ["D"] = "Ambos cristales tienen la misma estructura integral, excepto el vermellón: cuando resuena con un poco de mi propia magia...$B$B<Xylem canaliza una pequeña cantidad de su poder en el cristal rojo y emite chispas violentas y relámpagos.>$B$BEscucha, aquí están los hechos con los que estamos trabajando: El Vuelo Azul, por alguna razón que aún no hemos descubierto, recolecta cristales de línea ley del Lago Mennar cuyo crecimiento está de alguna manera acelerado artificialmente. Los elfos de sangre residentes también poseen estos cristales, aunque en un estado diferente, más volátil. Si estas dos circunstancias están conectadas es algo que debemos descubrir.$B$BContinuaré evaluando la estabilidad de estos cristales, mientras tú recuperas una reliquia valiosa para mí, una que necesitaremos para completar nuestra investigación. Una ex estudiante mía pensó tontamente que sacarla de mi torre pasaría desapercibido. Sanath me informó sobre su apresurada partida hacia el este cerca de la Guarida Fauces de Madera, sin duda usando sus relaciones amistosas con ellos para esconderse.",
    ["O"] = "Recupera el Orbe de Enfoque de Xylem de su estudiante sospechoso.",
    ["T"] = "Un Motivo de Preocupación",
  },
  [41315] = {
    ["D"] = "Con el orbe de enfoque devuelto, solo queda una última cosa que debemos asegurar. Aquí, toma los cristales y el orbe y colócalos en el pedestal frente a mi torre. Un hechizo que puse en el orbe reaccionará con los cristales de la línea ley y, con suerte, confirmará mi teoría sobre su naturaleza.$B$BNo temas, porque te observaré desde dentro de esta torre e intervendré si es necesario. Aunque eres capaz, no deberíamos preocuparnos demasiado, pero no olvides: la precaución es el sustento de un hombre sabio.",
    ["O"] = "Realiza la prueba final y regresa con el Archimago Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Desvelando el Misterio",
  },
  [41316] = {
    ["D"] = "<El libro ha sido encuadernado nuevamente, y su portada anteriormente vacía se llena mágicamente con un título: Joyería Avanzada XI: Duro como los Diamantes. Al intentar abrirlo, sientes un intenso dolor ardiente. Una runa de fuego aparece en la cerradura sellando el volumen. Tal vez un maestro en joyería pueda ayudarte a descifrar sus secretos.",
    ["O"] = "Lleva el libro a alguien experto en joyería.",
    ["T"] = "Joyería Avanzada XI: Duro como el Diamante",
  },
  [41317] = {
    ["D"] = "He estado investigando esta legendaria enciclopedia de joyería la mayor parte de mi vida. Se rumorea que son restos de una antigua sociedad, los precursores de la raza humana que conocemos hoy. Los arqueólogos están encontrando cada vez más de sus ruinas—se les llama los Azotha. Hasta ahora solo se han encontrado cinco de sus tomos, y se rumorea que existen once. Un conocido mío, igualmente antiguo, abrió uno una vez—y me contó de él. Dijo que los libros están sellados con runas elementales, las antiguas palabras pronunciadas por los elementales de Azeroth. He estado investigándolas desde entonces y la runa ígnea en este candado parece ser la Runa de Blaz.$B$BNecesitamos un fragmento de un elemental que se haya sintonizado con esa runa. Escuché que las cavernas más profundas de la Montaña Roca Negra, el Núcleo de Magma, están llenas de elementales ígneos. Creo que tenemos la mayor posibilidad de encontrar lo que necesitamos allí.",
    ["O"] = "Consigue un fragmento de un elemental sintonizado con la Runa de Blaz del Núcleo de Magma para Fanzy Chispamuelle en Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "La Runa de Blaz",
  },
  [41318] = {
    ["D"] = "Muy bien, tenemos que rodar con los golpes. Trabajemos con esta página primero y veamos qué está escrito aquí... \"Para iluminar la escritura, preséntame los corazones de tierra y fuego. El calor extraído revelará el conocimiento que buscas.\" Estos Azotha seguro que aman sus acertijos. Solo puedo adivinar, pero creo que esta es una situación similar a la que tuvimos antes. Solo podemos desbloquear el secreto de este grimorio si tenemos los materiales apropiados presentes.$B$BCorazones de tierra y fuego... esto seguramente significa los núcleos ígneos y de lava de poderosos elementales. Calor extraído... ¿quizás la esencia de fuego? Sí, ¡debe ser eso!$B$B$N, sabes qué hacer. Estaré aquí esperando a que traigas los materiales necesarios y trataré de descifrar este libro \"extraordinario\".",
    ["O"] = "Entrega los materiales a Fanzy Chispamuelle en Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "Corona de Diamantes Maestra",
  },
  [41319] = {
    ["D"] = "Cuanto más leo, o más bien NO leo, más creo que todo el misterio sobre estos tomos fue solo un truco de algún goblin mezquino tratando de ganar dinero rápido. Dos míseras páginas tienen algo escrito, y en esta incluso es solo una oración: \"Canaliza el sol a través de sangre cristalizada\". ¿Qué se supone que significa eso? ¡Espera! ¡Tuve una epifanía!$B$B<Fanzy está revolviendo entre sus pertenencias y saca un plano.>$B$BEstos son los planos para una lente de joyería que nunca llegué a crear. Está diseñada para agrupar la luz en un rayo altamente potente que se usa para tallar metal. Requiere ingredientes muy específicos, y ahí es donde entras tú. La \"sangre cristalizada\" debe referirse a la muy escurridiza Sangre de la Montaña, que se encuentra en lo profundo de Roca Negra. También necesito un marco para las lentes, Fineous Oscurial en las Profundidades de Roca Negra es conocido por poseer una lente resistente incluso al calor más intenso de la montaña. Tráeme ambos y podré crear una herramienta para descifrar la página.",
    ["O"] = "Fanzy Muellechispa en Puerto Bonvapor requiere Sangre de la Montaña y la Lente de Prospección Hierro Negro de Fineous Oscuro para su creación.",
    ["T"] = "Brazaletes de Diamantes Maestros",
  },
  [41320] = {
    ["D"] = "Tengo un viaje peligroso detrás de mí, extraño. Uno que trasciende mundos, sí, mundos. Los Caminantes de las Brechas poseen una magia antigua, hechicería ajena a Azeroth. Se necesitan grandes cantidades de energía para realizar este arte, y los caminantes de las brechas menos experimentados a menudo utilizan los cristales draenethyst, la sangre vital manifestada de nuestro mundo natal, para esto. Fue sabio de Sanv K\'la que me buscaran, ya que estoy tanto sorprendido como exhausto por lo que soporté en mi excursión a mi mundo natal... a Draenor.$B$BSiéntate y escucha lo que tengo que decir.",
    ["O"] = "Escucha la historia de Akh Z\'ador.",
    ["T"] = "Aprende de Mi Pasado",
  },
  [41321] = {
    ["D"] = "Antes de que podamos abordar el rescate de mi tribu, necesitamos prepararnos, tanto a mí como a mis pertenencias. El caminar entre brechas es muy agotador para la mente del usuario, y una brecha interrumpida aún más. Sin mi fuerza mental recuperada, un rescate no será posible.$B$BMi gente ha descubierto que el cerebro de una criatura puede acelerar la recuperación mental inmensamente, si se consume. Cuanto más inteligente sea la bestia, más rápido te sentirás renovado. En la costa vi a gente serpiente deslizándose, algunos de ellos lanzando hechizos por su cuenta. Tráeme algunos cerebros intactos de estos lanzadores de hechizos.$B$BEsperemos que las especies de tu mundo sean tan inteligentes como las imagino.",
    ["O"] = "Lleva a Akh Z\'ador en Azshara tres Cerebros de Sirena para su \'recuperación mental\'.",
    ["T"] = "Fatiga de la Falla: Mente",
  },
  [41322] = {
    ["D"] = "Estar expuesto a las corrientes del Vacío Abisal es un acto peligroso, y sus ramificaciones aún se sienten en mi cuerpo. Los draenei tienen recetas antiguas, transmitidas entre generaciones, para combatir los efectos secundarios del caminar entre brechas prolongado. Aunque no tengo acceso a los ingredientes tradicionales, estoy seguro de que la fauna nativa aquí es lo suficientemente adecuada para crear una cura sustituta.$B$BCuando me aventuré al este para explorar el área, me encontré con criaturas intimidantes con garras grandes y carnosas, su carne debería proporcionar suficiente sustento. Al oeste, no muy lejos en realidad, seres peludos recolectan hierbas de olor intenso. A juzgar por su aroma, estoy seguro de que tienen propiedades medicinales. Tráeme suficiente de ambos y podré cocinar un remedio para mi cuerpo cansado.",
    ["O"] = "Akh Z\'ador en Azshara requiere hierbas de los furbolgs al oeste y carne de los makrura al este.",
    ["T"] = "Fatiga de la Falla: Cuerpo",
  },
  [41323] = {
    ["D"] = "Ahora que me siento rejuvenecido, nuestro siguiente paso es recuperar mi posesión más preciada: mi bastión de caminante de fallas. Cuando quedé varado en la hierba rojiza de estos acantilados, estaba rodeado de criaturas rabiosas por todos lados. Una de ellas, demonios cornudos que blandían maldiciones y maleficios siniestros, sus rasgos me recordaban a los horrores de la Legión Ardiente. Mientras yacía indefenso en el suelo, se acercaron a mí como depredadores que descienden sobre un animal herido. Apenas pude escapar, pero dejé atrás mi bastión de caminante de fallas - un descuido que me dolió profundamente.$B$BIndependientemente, incluso si lo recuperamos, mi fallido caminar por las fallas lo dejó drenado e inútil. Necesito infundirlo con un eco de poder - de un experto en artes prohibidas. En los Pantanos de las Penas, un templo sumergido se alza sobre los doseles. Dentro, reside un brujo maestro que ejerce autoridad sobre trolls y dragones muertos. Termina con su influencia sobre el templo y el pantano, y tráeme un fragmento de su poder.",
    ["O"] = "Regresa con el Bastón de Abisario de Akh Z\'ador y el Mojo de Jammal\'an para Akh Z\'ador en Azshara.",
    ["T"] = "El Bastón del Caminante de la Falla",
  },
  [41324] = {
    ["D"] = "Por ahora, esto es todo lo que puedes hacer aquí. Sintonizar mi bastión de portador de grietas con este nuevo poder tomará más tiempo del que tenemos, así que necesito que continúes. Mientras energizo el bastón, irás a las Tierras Devastadas, los desiertos desolados al sur del Pantano de las Penas. Con vista a los desiertos rojos, en la cima de una colina, mi aprendiz Kas\'tal espera. Lo envié a inspeccionar fluctuaciones sospechosas cerca del Portal Oscuro, antes de que todo esto sucediera. Seguramente está preocupado y ansioso por mí, asegúrale que no hay razón para temer por mi seguridad.$B$BCuando lo encuentres, dile que nos reuniremos en el Refugio, para que podamos prepararnos para cualquier eventualidad que, con suerte, no ocurra.",
    ["O"] = "Busca al aprendiz de Akh Z\'ador en las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Novato en una Tierra Estéril",
  },
  [41325] = {
    ["D"] = "El maestro hizo muy bien en enviarte a mí. Estoy seguro de que podemos agradecer su clarividencia por eso, ya que presencié algo verdaderamente aterrador hace unos momentos. ¿Ves a tu derecha el abominable Portal Oscuro, legado de la invasión orca de tu mundo? Las sospechas del maestro sobre la energía del portal eran ciertas. Justo antes de tu llegada, una enorme oleada de poder y una fuerza terrible y aplastante inundaron las arenas rojas de este desierto.$B$BMi intuición me dice que lo que sea que aceche frente a él debe ser aterradoramente poderoso. $N, por favor no lo enfrentes solo. Aunque el maestro ha depositado su confianza en ti, con lo que estamos lidiando podría ser demasiado incluso para ti.",
    ["O"] = "Enfrenta lo que sea que esté interfiriendo en el Portal Oscuro y regresa con Kas\'tal que vigila las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Un Eco desde el Más Allá",
  },
  [41326] = {
    ["D"] = "¡Rápido, corre al Abrigo y advierte a Sanv K\'la! Si no evacuamos a todos a tiempo, ¡quién sabe qué horrible tragedia nos espera! Mientras tanto, intentaré contactar al Maestro Akh Z\'ador, con suerte podrá ayudarnos antes de lo previsto. $R, deposito todas mis esperanzas en ti. Quizás aún haya tiempo.",
    ["O"] = "Alerta a Sanv K\'la del peligro inminente.",
    ["T"] = "Destino del Refugio",
  },
  [41327] = {
    ["D"] = "Hay mucho por hacer, el Refugio está en desorden y muchos han resultado heridos. Debes disculparme, ya que necesito atender a mis hermanos. Aunque cualquier ayuda sería apreciada, debo insistir en dejarlo en nuestras manos por ahora. Ya has hecho suficiente y sería grosero pedirte más.$B$BSin embargo, antes de que partas, Akh Z\'ador desea hablar contigo nuevamente sobre algo urgente. Puedes encontrarlo afuera. Enkil Toralar, amigo, y buenos augurios para ti.",
    ["O"] = "Habla con Akh Z\'ador en El Puerto.",
    ["T"] = "Rarezas Manifestadas",
  },
  [41328] = {
    ["D"] = "$N! ¡Es un placer verte de nuevo! ¿Cómo te ha ido? Todavía estamos en proceso de restauración, pero la moral de la mayoría sigue alta. Algunos todavía están ansiosos por el futuro incierto que podríamos enfrentar.$B$BHe estado investigando la gema de draenethyst pura que te di, y estoy seguro de que puedo reproducir una con el conocimiento que obtuve de su creación. Requerirá una cantidad increíble de energía para replicar el proceso, pero definitivamente valdrá la pena. Si deseas tener otra gema, por favor tráeme lo siguiente y estaré más que feliz de entregártela.",
    ["O"] = "Para que Akh Z\'ador cree una Gema Draenethyst Pura, tráele lo siguiente. Te espera en El Embarcadero en los Pantanos de las Penas.",
    ["T"] = "Un Favor Pedido",
  },
  [41329] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Lleva 10 Ron Ligero Rumsey a \"Santa Cerveza\" Grida.",
    ["T"] = "Para Rumarlo Todo - Ligero",
  },
  [41330] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Para Rumarlo Todo - Oscuro",
  },
  [41331] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Para Rumarlo Todo - Etiqueta Negra",
  },
  [41332] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armonización Masiva",
  },
  [41333] = {
    ["D"] = "<El libro que sostienes en tus manos es delgado, pero sorprendentemente pesado. Al inspeccionar sus páginas, te das cuenta de que la mayoría de sus contenidos están más allá de tu comprensión. Tal vez alguien más, un maestro en este oficio, pueda ayudarte con el tomo.",
    ["O"] = "Lleva el libro sobre gemología a un maestro antiguo de esa especialización.",
    ["T"] = "Gemología Avanzada I",
  },
  [41334] = {
    ["D"] = "<El libro que sostienes en tus manos es delgado, pero sorprendentemente pesado. Al inspeccionar sus páginas, te das cuenta de que la mayoría de sus contenidos están más allá de tu comprensión. Tal vez alguien más, un maestro en este oficio, pueda ayudarte con el tomo.",
    ["O"] = "Lleva el libro sobre gemología a un maestro antiguo de esa especialización.",
    ["T"] = "Gemología Avanzada II",
  },
  [41335] = {
    ["D"] = "<El libro que sostienes en tus manos es delgado, pero sorprendentemente pesado. Al inspeccionar sus páginas, te das cuenta de que la mayoría de sus contenidos están más allá de tu comprensión. Tal vez alguien más, un maestro en este oficio, pueda ayudarte con el tomo.",
    ["O"] = "Lleva el libro sobre gemología a un maestro antiguo de esa especialización.",
    ["T"] = "Orfebrería Avanzada I",
  },
  [41336] = {
    ["D"] = "Hmm, qué extraño. Esta frase aquí... Le falta una runa, y sin ella, no puedo descifrar este pasaje. Parece que hemos llegado a un punto muerto. Sin embargo, no pienses que me estoy dando por vencido. Algo tan simple como una runa faltante no me intimida.$B$B<El Artífice toma una pequeña herramienta de su mesa, que parece ser un bastón diminuto, y lo mueve a lo largo de las frases dentro del libro. Después de una breve contemplación, se vuelve hacia ti una vez más.>$B$BSé dónde adquirir la runa perdida. Como este grimorio es de naturaleza mágica, también lo es su escritura. La runa que buscamos puede ser reemplazada por un sustituto de efecto similar, uno que podemos encontrar en la sala sombría de Scholomance. Un lugar espeluznante, según he oído, pero sus estudios vil nos ofrecen una solución a nuestro problema. Recupera una runa con esta forma de uno de sus tutores nigrománticos y tráemela.",
    ["O"] = "Recolecta una runa sustituta de Scholomance para El Artífice en Desolace.",
    ["T"] = "Un Obstáculo Invisible",
  },
  [41337] = {
    ["D"] = "<El libro que sostienes en tus manos es delgado, pero sorprendentemente pesado. Al inspeccionar sus páginas, te das cuenta de que la mayoría de sus contenidos están más allá de tu comprensión. Tal vez alguien más, un maestro en este oficio, pueda ayudarte con el tomo.",
    ["O"] = "Lleva el libro sobre gemología a un maestro antiguo de esa especialización.",
    ["T"] = "Orfebrería Avanzada II",
  },
  [41338] = {
    ["D"] = "$C, las noticias se han extendido desde la cima del sagrado Monte Hyjal. Nuestro mayor temor, la Pesadilla, ha echado raíces y se filtra una vez más en nuestro reino. Muchas almas valientes se aventuran al gran Árbol del Mundo para ofrecer ayuda a la causa de nuestros hermanos para sofocar la influencia de la Pesadilla.$B$B$N, te imploro que asciendas al Monte Hyjal y ayudes a los Guardianes de Nordanaar en sus esfuerzos.",
    ["O"] = "Busca a los druidas al pie del Árbol del Mundo Nordrassil en Hyjal.",
    ["T"] = "El Monte Hyjal en Conflicto",
  },
  [41339] = {
    ["D"] = "$N, mientras nuestra especie lucha en el mundo despierto, Ysera y sus aliados, los Dioses Salvajes de antaño, mantienen a raya la Pesadilla, un mal insondable que se enraíza en el Sueño Esmeralda, con toda su fuerza y poder.$B$BHace años, durante la Tercera Guerra, Shan\'do Tempestira y la Suma Sacerdotisa Susurravientos se reunieron con un ser poderoso en una colina sagrada en las montañas bajas de Hyjal. Aunque normalmente irradia las energías residuales de su encuentro, hemos notado ondas de discordia emanando de ella a lo largo de la montaña. Dada la situación actual, es mejor que descubramos lo que se esconde detrás de ello de inmediato.$B$B$N, busca ese sitio cerca del Paso del Hueco Oscuro al sur y regresa a mí con tus hallazgos.",
    ["O"] = "Investiga las perturbaciones cerca del Paso de la Hondonada Sombría e informa al Archidruida Vientre de Sueño en Nordanaar.",
    ["T"] = "Espectro Sombrío",
  },
  [41340] = {
    ["D"] = "Solo hay un ser en la historia de Azeroth que encaja en la descripción de lo que experimentaste: el Dios Salvaje Malorne, el Vigía del Camino. Era antiguo cuando este mundo era joven, uno de los guardianes primigenios que vagaban por las tierras salvajes años antes del Cataclismo. Su inmenso poder y presencia orgullosa infunden miedo en sus enemigos y camaradas por igual, pero su forma amorosa de fomentar la naturaleza lo hizo reverenciado con los últimos.$B$BLo que experimentaste es horrible. Pensar que la Pesadilla podría haberse apoderado incluso de un fragmento del gran Malorne es aterrador. Debemos actuar de inmediato. $N, mientras envío aviso a Claro de la Luna, necesito que reúnas veinte fragmentos de sueño brillantes. Son imperativos para protegerte del agarre de la Pesadilla. Ayúdanos en nuestra causa, recorre las colinas de Hyjal. Como sea que los consigas, ¡hazlo rápidamente!$B$BUna vez que los tengas todos, llévalos al Guardián Remulos en Claro de la Luna. Él te dará más instrucciones.",
    ["O"] = "Lleva veinte Fragmentos de Sueño Brillante a Guardián Remulos en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "El Hijo de Cenarius",
  },
  [41341] = {
    ["D"] = "Malorne no puede caer ante la Pesadilla. Por suerte para nosotros, parece que solo un fragmento de sí mismo se separó de su espíritu en el Sueño Esmeralda, que es lo que la Pesadilla tomó control. Sin embargo, incluso una fracción del Vigía de los Caminos es suficiente para que obtenga una ventaja insuperable en esta guerra ya desequilibrada. Para limpiar a nuestro abuelo de esta mancha, necesitamos reliquias que le recuerden a su familia.$B$BEl Ramo de Cenarius es un pedazo de los cuernos de mi padre. Después de su caída en Ashenvale, llevamos su cuerpo a la Sombra del Ramo, antes de devolverlo a Claro de la Luna para su entierro. Tal vez puedas encontrarlo entre los dragonkin allí.$B$BYsera es una querida amiga de Malorne y madre adoptiva de nuestro padre. Una escama de su piel de jade ciertamente ayudaría a nuestra causa. Sus hijos más favorecidos poseen una. Desafortunadamente, la mayoría, si no todos, habitan en el Sueño Esmeralda.$B$BPor último, un recuerdo de Elune. Sus guardianes elegidos, los Lechúcicos, guardan muchos de sus artefactos en Cuna del Invierno, búscalos allí.",
    ["O"] = "Reúne las reliquias necesarias para el Guardián Remulos en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Recuerdos Atados",
  },
  [41342] = {
    ["D"] = "Aquí, joven, toma este Cetro del Recuerdo, conjurado de las reliquias y fragmentos de sueño que me has traído. Con él, podrás resistir la Pesadilla el tiempo suficiente para arrancar el fragmento de Malorne de su agarre.$B$BSin embargo, ten cuidado. Es dudoso que la Pesadilla suelte a su presa tan fácilmente. Reúne aliados y personas afines y salva el espíritu de mi abuelo.$B$BDate prisa, no sea que logre manifestarse en nuestro mundo.",
    ["O"] = "Purifica al Espectro Disipador en la Colina del Profeta en Hyjal y regresa con Guardián Remulos.",
    ["T"] = "El Ciervo Blanco",
  },
  [41343] = {
    ["D"] = "$R, ¿aquí? Por favor, no matar. ¡No matar a Big Whiskers! Big Whiskers aquí por error. Big Whiskers llamado por humano transparente raro. Big Whiskers solo querer irse. Pero Big Whiskers no puede irse. No. Big Whiskers primero necesita ¡GRAN VELA!$B$B¡Gran vela muy importante para Big Whiskers y sus amigos! Sí, sí. Big Whiskers dar recompensa, recompensa, ¡sí! Traer a Big Whiskers gran vela. ¿Por favor?$B$B¡Preguntar a Doorman, Doorman debe saber!",
    ["O"] = "Habla con el Portero Montigue en los Pasillos Inferiores de Karazhan.",
    ["T"] = "No Soy una Rata",
  },
  [41344] = {
    ["D"] = "Mientras reflexiono sobre tu solicitud, me encuentro en la incertidumbre, sin saber si responder con risas o preocupación por el estado de tu cordura. Tus requisitos para este gran, quiero decir colosal, candelabro sugieren algún tipo de experimentación dentro de la Biblioteca del Maestro.$B$BCon la magnitud de la vela que describes como necesaria para lo que sea que planeas lograr, junto con tus cuestionables medios de acceso a ese lugar, admito que me siento conflictuado. Sin embargo, percibo una aura palpable de fuerza que emana de ti, lo que me lleva a creer que tienes el poder para navegar por esos misteriosos pasillos.$B$BDicho todo esto, parece que recuerdo una vela de tamaño considerable ubicada al final del salón de invitados.",
    ["O"] = "Recupera la Vela Cómicamente Grande de Grizikil y llévasela a Bigotes Grandes en Karazhan Superior.",
    ["T"] = "Vela Cómicamente Grande",
  },
  [41345] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Altar de un Mal Antiguo",
  },
  [41346] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Misterio Musgoso",
  },
  [41347] = {
    ["D"] = "Estoy aburrido más allá de toda medida. Este purgatorio eterno al que estoy encadenado no es tan doloroso como podrías pensar, pero sí exasperantemente aburrido. Ya no puedo experimentar los placeres terrenales, y mi amor por la joyería se ha visto disminuido por mi incapacidad para usarla. Aun así, no es como si mi trinket más preciado estuviera en mi posesión.$B$BCuando recibí la invitación de Medivh, entre mis pertenencias había un montón de joyas y gemas. La más preciosa de todas, un collar de valor incalculable, diamantes puros de Azeroth, engastados en una delicada cadena de arcanita. Vale más que cualquier cosa que los invitados de estos salones embrujados hayan poseído en su vida. Oh, si solo lo tuviera conmigo en el momento de mi muerte, aún podría apreciar su belleza. Por desgracia, fue robado muchos años antes de tu tiempo. La última vez que lo vi fue antes de partir de mi mansión en Ventormenta.$B$BSer viviente, ayúdame a encontrar mi tesoro y te recompensaré con una pieza de joyería otorgada por el propio Medivh.",
    ["O"] = "La Condesa Tillia Earlwake busca su collar robado. La última vez que lo vio fue en su mansión en la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "Perdido en el Tiempo",
  },
  [41348] = {
    ["D"] = "¿Estás buscando la Mansión Earlwake? ¡No me hagas reír, ese lugar miserable no es más que un recuerdo, quemado hasta los cimientos hace años, y todos mis sueños y esperanzas con él! Lo que ves ante ti es todo lo que queda del nombre Earlwake: esta patética y despreciable pila de fracasos.$B$B<Un eructo gutural escapa de él y el vómito sigue su ejemplo, goteando sobre su ya sucia camisa.>$B$B¡Lo perdimos todo, todo! Saquearon nuestro tesoro y asesinaron a todos dentro de la casa. Incluso... incluso a mi amada Georgina... Verla allí, sin vida... el collar de diamantes que le robé, todavía brillando... ¡Esa bestia, ese orco se lo arrancó de su cuello! Puedo estar ciego, pero todavía lo veo... en mi cabeza. ¡Cómo se rió y adoró a su jefe de guerra, ese Doomhammer! ¡Nunca olvidaré a ese monstruo, nunca! ¡Si hubiera sido yo, los habría masacrado a todos, no los habría metido en campos de concentración!$B$B¡Lo que sea que quieras de mí, no lo tengo, deja de hacerme preguntas! ¡Lárgate y déjame en paz!",
    ["O"] = "La pista se agota, Archibald no es de ayuda. Pero quizás la descripción del orc que proporcionó pueda ayudar en la búsqueda del collar de Tillia.",
    ["T"] = "Earlwake No Más",
  },
  [41349] = {
    ["D"] = "<Afortunadamente, parece que has dado con algo valioso. Las páginas del diario de este orco contienen información sobre el collar que buscas.>",
    ["O"] = "Analiza el diario y continúa tu búsqueda.",
    ["T"] = "La Pérdida en Lordaeron",
  },
  [41350] = {
    ["D"] = "<Al inspeccionar la espada, no ves nada fuera de lo común, aparte de su aparente condición deteriorada. La hoja es frágil y oxidada, mientras que el cuero de la empuñadura se desmorona al tacto. Su pomo está sorprendentemente intacto, con un delicado grabado en el borde. Dice: H. C. Encima de él, se puede ver el emblema de Lordaeron dentro de una luna creciente. Quizás este sea el dueño de la espada. Si la suerte está de tu lado, también tiene el collar.",
    ["O"] = "Busca a H.C. en algún lugar de Lordaeron.",
    ["T"] = "El Maestro de la Espada",
  },
  [41351] = {
    ["D"] = "La hoja rota que traes ante mí perteneció a Razuv Ivaldi, uno de los caballeros más fuertes de Lordaeron. Solo su espada derribó a más orcos que cualquier otro soldado en el fatídico día del asedio de Lordaeron, mientras los cortaba de un solo golpe.$B$BTras los días posteriores a la repulsión de los invasores, fue aclamado como un campeón, ya que fue él quien detuvo a esa absolutamente viciosa mujer orco que cortó a su paso por nuestras tropas como mantequilla. Como trofeo de su muerte, tomó un hermoso collar de diamantes de ella, uno que sostenía celosamente, proclamándolo como el testimonio de su mayor logro.$B$BEra un buen hombre y amigo, pero su obsesión con ese colgante y su significado lo consumieron. Lo último que vi de él fue en su regreso con el traidor Menethil, cuando él, como uno de sus compañeros caballeros de la muerte, clavó su espada rúnica mancillada en mí. $N, te ruego que lo encuentres y pongas su espíritu atormentado en paz. Por favor, hazlo en nombre de su maestro.",
    ["O"] = "Encuentra a Razuv Ivaldi y quítale el collar de Tillia. Devuélveselo a ella en la ópera de las Salas Inferiores de Karazhan.",
    ["T"] = "Muerte en un Solo Golpe",
  },
  [41352] = {
    ["D"] = "<Con el trabajo hecho y la recompensa en mano, te quedas con un anillo de oro costoso que no tienes uso. Al ver que técnicamente es propiedad de la familia Earlwake, te preguntas si Archibald lo aceptaría en su situación desesperada.>",
    ["O"] = "Lleva el anillo de oro a Archibald Earlwake en el Puerto de Ventormenta.",
    ["T"] = "Tía Tillia",
  },
  [41353] = {
    ["D"] = "Con un solo toque, la Amatista comienza a brillar con una luz tenue que fácilmente podría cautivar tus ojos para siempre. Sin embargo, no fue su belleza lo que cautivó tu mente. Una voz resuena en tu cabeza. Una que no te pertenece. Resuena en un tono severo pero calmante:$B$B“Debes pensar más en esto, Incantagos. Regresa a Kel\'Theril y encuentra consuelo en mi presencia. Esa Torre es impredecible y la Línea Ley en la que reza es puramente caótica. No te engañes más, amigo. ¡Hay otra manera!”$B$BLa Amatista ya no brilla. Y cada vez que la tocas, simplemente repite el mismo mensaje. Qué objeto tan extraño has encontrado. Quizás explorar el Lago de Kel\'Theril te ofrezca alguna respuesta.",
    ["O"] = "Investiga los misterios de la Amatista Encantada.",
    ["T"] = "Fría es la Noche",
  },
  [41354] = {
    ["D"] = "Parece que la Amatista está perdiendo su encantamiento. Te pediría que no cuestiones cómo funciona. Es un secreto que quizás debería morir con lo que fue este hogar mío.$B$BAlas, te doy la bienvenida a Kel\'Theril. Una vez una ciudad para contemplar, ahora, hogar para mí y los espíritus atormentados de mi gente. No sé por qué me buscaste. Muy dudo que sea la culpa por matar a Incantagos.$B$B<Al\'Dorel suspira.>$B$BUn hijo tonto buscando complacer a su padre. Pero, ¿quién soy yo, o tú, para juzgar su camino? Si buscas respuestas, solo las encontrarás ayudándome. Porque un favor debe ser correspondido con otro favor. Los Altonato que merodean cerca deben ser puestos a descansar. En todo el lago se les puede ver flotando sin propósito. Libéralos, y tendrás mi agradecimiento.",
    ["O"] = "Libera los espíritus de los Altonato Sufrientes y Angustiados dentro de Kel\'Theril para Al\'Dorel.",
    ["T"] = "Abrazado por la Luna",
  },
  [41355] = {
    ["D"] = "Incantagos buscó la Torre por sus líneas ley inestables y el intenso poder que allí residía. Incantagos buscó hacerse un nombre en el Vuelo Azul, para avanzar en su causa del gran amortiguamiento en Azeroth. Buscó encontrarse con Malygos en persona, pero Haleh le negó ese derecho, ya que creía que aún no era el momento para que se conocieran.$B$BNo estoy seguro de sus razones. En verdad, comienzo a cuestionar las acciones del Vuelo Azul día a día, ya que se han vuelto bastante agresivos incluso con aquellos que alguna vez llamaron aliados. Hubo momentos en que albergaba a los wyrmkin en mi hogar en ruinas. Es triste decir que esos tiempos han pasado, y ahora han robado algo sagrado para mí.$B$BAntes de que aprendas más sobre las elecciones de Incantagos, devuélveme un artículo. Un telescopio forjado por la luna en perfecto estado que puede ver más allá del cielo con sus cristales encantados.$B$BDeberían haberlo llevado dentro de Mazthoril, al sureste.",
    ["O"] = "Lleva el Telescopio Mágico de vuelta a Al\'Dorel.",
    ["T"] = "Y Perdido en las Estrellas",
  },
  [41356] = {
    ["D"] = "Antes de que Incantagos partiera hacia los Reinos del Este, intenté darle consejo. Porque realmente fui un amigo del Azul. Le dije que la Línea Ley que buscaba no era más que inestable y que ni siquiera él, un Azul, podría aprovecharla realmente. Por desgracia, ni siquiera yo, ni siquiera el gran Guardián, podríamos.$B$BAntes de partir, eligió descansar en la Garganta del Susurro Helado. Encontró consuelo entre los Gigantes, por razones que no puedo entender. Los dragones mudan cuando caen en un sueño profundo. Busca la muerte de los Gigantes errantes, aunque pueda molestar a los elementos que deambulan por estas tierras. Necesitamos esas escamas, pues pueden decirnos más.$B$BNo flaquees, amigo. Quizás veas estas tareas mías como sin sentido. Pero te aseguro que esto no es algo que podamos dejar sin revisar.",
    ["O"] = "Lleva 6 Escamas Azur Pristinas a Al\'Dorel.",
    ["T"] = "Dormido Bajo la Nieve",
  },
  [41357] = {
    ["D"] = "Mira, amigo. Estas escamas prístinas alguna vez brillaron con un tono azur. Sin embargo, ahora, en su forma sin vida, se asemejan más a un trozo de lapislázuli en bruto. No te guardo rencor, no te preocupes. Simplemente lamento que Incantagos haya encontrado su fin. Si hubiera sido más rápido, quizás habría vivido.$B$BDe todos modos, parece que aún no estamos más cerca de la verdad. Temía esto. Con Incantagos muerto, la magia de estas escamas se ha disipado hace mucho. Podríamos devolverles brevemente la vida. Pero para hacerlo, tendríamos que drenar la vida de otro Dragón Azul, o algo similar.$B$BMe temo que tendrás que viajar al este una vez más, amigo. En las mazmorras de lo que ahora es el reino humano más grande que queda, lo encontrarás. Esa creación despreciable. Por qué razón lo hizo, nunca lo entenderé. Busca el fragmento viviente de Arc\'Tiras. Dentro de su núcleo encontrarás la magia misma del Azul, la esencia de Malygos.",
    ["O"] = "Lleva el Núcleo de Arc\'Tiras de vuelta a Al\'Dorel.",
    ["T"] = "El Enemigo Acecha",
  },
  [41358] = {
    ["D"] = "Con estos objetos reunidos, finalmente puedo encontrar las respuestas que ambos buscamos. Permíteme unos momentos para lanzar mis hechizos.$B$B<Al\'Dorel tararea en voz baja con los ojos cerrados.>$B$BEsto es bastante difícil de aceptar. No estoy seguro de cómo reaccionar. Supongo que no vale la pena evitarlo. Arygos buscó la Línea Ley de la Torre porque los Azules consideran a las razas mortales de Azeroth indignas de lo Arcano. Parece que el propio Malygos se está preparando para... no lo llamaría una guerra ni una batalla.$B$B¿Verían las hormigas tu pie como una declaración de guerra o batalla? O simplemente pura exterminación. Debo saber si todos creen que este es el camino correcto. No puedo dejar este lugar, así que por favor. Por favor, en mi nombre, habla con Haleh. Ella es la Madre de la Camada de Kalimdor. Descansa en la cima de Mazthoril y hay una runa dentro que puedes usar para llegar a ella.",
    ["O"] = "Habla con Haleh en la cima de Mazthoril sobre la verdad revelada por Al\'Dorel en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Despertó al Amanecer",
  },
  [41359] = {
    ["D"] = "Así que Incantaos está muerto. Si no hubieras sido enviado por Al\'orel, habría usado mis dientes en lugar de mis palabras. Por desgracia, supongo que lo inesperado una vez más se ha llevado a un hijo del Azul.$B$BEs todo cierto, mortal. Estamos preparados para privarte a ti y a las razas mortales de lo Arcano. Espero que no te atrevas a cuestionarlo. No solo vuestra necedad trajo el Gran Cataclismo, los malditos Legion Ardiente y todo lo que vino con él. ¿Un portal a un mundo diferente? Un gran logro, uno que se pagó con sangre un millón de veces.$B$BComo protectores de este mundo, estamos destinados a limitar el acceso a lo Arcano. Sin embargo, todos vosotros os volvisteis tan confiados y bastante poderosos. Lord Malygos, el mismo que enseñó a los primeros magos, ha decidido que ya no sois dignos de esta responsabilidad. Azeroth puede sanar, y pueden nacer nuevas razas.$B$BA veces un lienzo en blanco es la mejor manera de solucionar un problema. Toma esto como una advertencia y vete, ya que todavía me queda algo de piedad por alguien que participó tanto en el salvamento como en el final de Arygos. Dile que solo él estará a salvo.",
    ["O"] = "Regresa con Al\'Dorel.",
    ["T"] = "A Través de una Luz Brillante",
  },
  [41360] = {
    ["D"] = "Parece que Incantagos no estaba solo en su búsqueda. ¿Cómo pudieron ser tan ciegos, tan despiadados? Deben entender que este no es el camino que deben seguir. ¡Deben!$B$B<Al\'Dorel suspira.>$B$BAhí lo tienes, amigo. La verdad, una que incluso si la compartes, nadie creerá. Todo lo que podemos hacer es vivir. Sentir el calor del Sol incluso en estas tierras frías. Las promesas de fin y muerte nunca deberían detenernos de vivir hoy. No te preocupes. Por mucho que yo fuera un amigo del Azul, estaré listo, y tú también.$B$BLlegará el día en que volveremos a vernos las caras. Rezo para que sea lo más tarde posible. Hasta entonces. Ven, tengo un recuerdo de nuestra vida perdida que deseo otorgarte.",
    ["O"] = "Acepta tu regalo.",
    ["T"] = "Cálido es el Día",
  },
  [41361] = {
    ["D"] = "<Los insoportables vapores dificultan la visión, pero lo que encontraste en el suelo humeante es un cristal vibrante, escaldante al tacto. Aunque su valor parece ser tremendamente alto, no te atreves a trabajar en la gema, careciendo de la experiencia para cortarla adecuadamente. Parece que necesitas encontrar a alguien que pueda enseñarte tales habilidades.>",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que te enseñe sobre la gema abrasadora.",
    ["T"] = "Sangre Reluciente",
  },
  [41362] = {
    ["D"] = "Estás en lo correcto en tu suposición, de hecho, puedo enseñarte cómo cortar una Sangre de la Montaña tú mismo. Sin embargo, para hacerlo se requiere un conjunto de reactivos a los que no tengo acceso. Este almacén puede ser abundante, pero con todas las maquinaciones que Thaurissan está planeando, las cosas buenas se agotan.$B$BAquí, tráeme estos materiales y con gusto te mostraré el antiguo arte Hierro Negro de cortar una Sangre de la Montaña.",
    ["O"] = "Lleva a Lokthos Tratoscuro los materiales necesarios. Espera en La Risa de la Muerte en las Profundidades de Roca Negra.",
    ["T"] = "Cortar un Corazón",
  },
  [41363] = {
    ["D"] = "Puede que ya hayas hablado con mi discípula Alanndrian, ella se ha encargado de investigar los peligros que surgen de las Cuevas de los Lamentos, un laberinto maldito de cuevas en Los Baldíos al sur de Ashenvale.$B$BAunque noble, y ciertamente ingenua, la tontería de Naralex causó daños irreparables al equilibrio de Kalimdor, más notablemente discernible en los crecimientos descontrolados que brotan del laberinto de piedra. Algunas de estas plantas comenzaron a moverse por sí solas, un testimonio del potencial de los poderes involuntarios de Naralex. Deseo estudiar estas plantas, para poder idear una contramedida con el Círculo Cenarion.$B$BTráeme suficientes muestras de las plantas más violentas que puedas encontrar dentro de las Cuevas de los Lamentos y serás recompensado.",
    ["O"] = "Thundris Tejeviento en Auberdine necesita muestras de los Crecimientos Antinaturales en las Cuevas de los Lamentos.",
    ["T"] = "Maleza Desenfrenada",
  },
  [41364] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. ¿Sigues buscando más trabajo? Tengo un informe que debe llegar al Duque Nargelas en Glenshire.$B$BNo te preocupes, no tendrás que entregarlo en sus manos personalmente. Todo lo que debes hacer es dar este pergamino al Guardia de la Muerte Markus, debería estar estacionado justo afuera de la iglesia que frecuenta el Duque Nargelas.$B$BEs simplemente para informarles que hemos decidido enviar aventureros a la Fortaleza de Colmillo Oscuro. Arugal no debe seguir con vida. Llegar a Glenshire no debería ser tan difícil. Puedes seguir el camino hacia el norte o regresar a los Claros de Tirisfal y llegar atravesando la Granja Solliden. Depende de ti.",
    ["O"] = "Lleva tu informe a Guardia de la Muerte Markus en Villa del Glen.",
    ["T"] = "Proteger a los No Muertos",
  },
  [41365] = {
    ["D"] = "Glenshire no tenía muchos adoradores de la Luz, aunque está claro que en ese momento todos creíamos que habíamos nacido en la Luz. Estábamos más enfocados en mantener nuestras tierras seguras. Incluso ahora, que podemos caminar una vez más gracias a nuestro llamado renacimiento oscuro, mi lealtad está con la gente de este lugar. Fallé en proteger al Duque en vida, pero no fallaré en hacerlo en la muerte.$B$BMi ambición aparte, era imperativo que expresara la justificación de mi solicitud. El Padre Brightcopf nos guió a través de la Luz cegadora en el pasado, y ahora nos está ayudando a adentrarnos en la sombra. Él antepone las necesidades de los No-Muertos a las suyas, mostrando la misma abnegación en la muerte que mostró en vida.$B$BAl norte de aquí se encuentra el último campamento de los remanentes de Lordaeron. El soldado William, nuestro monaguillo, camina entre ellos. No podemos decidirnos a matarlo. Así que te pido que lleves a cabo esta tarea. Se sabe que William patrulla desde la Torre Shatterridge hasta la entrada del campamento.",
    ["O"] = "Mata al Soldado William e informa al Padre Brightcopf en Villa del Arroyo.",
    ["T"] = "Ayudar a Brightcopf",
  },
  [41366] = {
    ["D"] = "El Duque Nargelas y el Barón de Silverlaine eran buenos amigos en vida. Debido al respeto y la amistad que se tenían, yo también decidí mantener una comunicación cercana con el Prelado de la Fortaleza de Silverlaine. El Prelado Ironmane pronto se convirtió en mi amigo más cercano. Era un hombre como ningún otro.$B$BA veces salía de Glenshire simplemente para escuchar sus sermones. La forma en que hablaba de la Luz y la paz que le traía me hacía sentir inferior como hombre santo, quizás incluso celoso. Él se avergonzaría si me viera en este estado.$B$B<El Padre Brightcopf hace una pausa por unos segundos.>$B$BSé cómo suena esto, $N, pero escucho el llamado de su espíritu desde la ahora corrompida fortaleza. Los fantasmas enfrentan un tipo diferente de no-muerte, a diferencia de la nuestra. Mientras yo logré recuperarme después de que el control del Rey Exánime se debilitara, él estará atrapado para siempre en un momento específico en el tiempo. Ni siquiera consciente de su propia muerte.$B$BPor favor, permite que mi amigo descanse.",
    ["O"] = "Mata al Prelado Yelmoférreo y regresa con el Padre Brightcopf en Villa del Arroyo.",
    ["T"] = "Demasiado Tarde para el Prelado",
  },
  [41367] = {
    ["D"] = "Aunque despertar a Naralex debería ser tu principal objetivo, se requieren otras cosas de ti.$B$BA través de las grietas, tan resbaladizas como podrían ser, los Kolkar encontraron su camino escondido en una rama del Cañón Serpenteante. Mientras intentábamos matar a aquellos que vimos durante esta invasión, uno de ellos reclamó las Cuevas de los Lamentos como su derecho de nacimiento.$B$BLejos de eso, por supuesto. Los Kolkar pisotean el amor de la Madre Tierra y solo traen destrucción donde les parece. ¡El nombre de este Kolkar fanático es Zandara Pezuñaviento!$B$BTan radical como pueda sonar, quiero que me traigas su cabeza.",
    ["O"] = "Mata a Zandara Pezuña de Viento dentro de las Cuevas de los Lamentos, y lleva su cabeza de vuelta a Nalpak en los Baldíos.",
    ["T"] = "Contra el Sueño de los Kolkar",
  },
  [41368] = {
    ["D"] = "Hacemos lo que los vivos no pueden... ¡bah! Estoy harto de actuar como si nada hubiera pasado.$B$BFelicidades $N, tienes el privilegio de escuchar exactamente -CÓMO- de harto estoy. Debe ser emocionante, ¿verdad? ¿Verdad?$B$B<Basil suspira profundamente.>$B$BLo siento, parece que algo acaba de hacer clic en mi cabeza. Me siento un poco melancólico, ¿sabes?$B$BSolía ser un herrero de primera en lo que ahora se conoce como el Monasterio Escarlata. Recuerdo los días en que forjaba armaduras bajo las bendiciones de la Luz.$B$BY ahora, ahora estos gusanos me miran con desprecio incluso por mencionar nuestra antigua fe. ¡Tontos, todos ellos!$B$BComo la suerte quiso, estaba lejos del Monasterio el día en que ese maldito Arthas arrasó esta ciudad entera con la Plaga, y ahora estoy condenado a forjar mi trabajo en el fango. ¡Indignante, te lo digo, indignante!$B$BMi aprendiz Daghelm debería estar vivo en algún lugar de la armería. El tonto probablemente tiene el diario que tenía sobre lingotes de forjaluz. Lo quiero de vuelta, incluso si tienes que arrancarlo de sus fríos y muertos dedos.",
    ["O"] = "Mata al Intendente del Arsenal Daghelm y devuelve el diario de Basil a él en Entrañas.",
    ["T"] = "Reminiscencia de Acero",
  },
  [41369] = {
    ["D"] = "Vestigios de gran poder emanan de ti, extraño. Vestigios similares a los que circulan dentro de la maldita torre que se alza sobre este barranco muerto. Hace lo que parece una eternidad, los habitantes de esta iglesia recibimos la tarea de custodiar una reliquia, una que Hanvar restauró para ti no hace mucho. Es parte de un poderoso artefacto, un conducto de magia desatada. Anteriormente usado por el Guardián mismo, ahora está roto: una medida de seguridad para asegurar que ningún mal lo use para dañar a Azeroth como él lo hizo una vez.$B$BSus partes no solo están esparcidas por la torre, sino también por el mundo. Si logras adquirirlas en tu viaje, tráemelas y podré devolverlas a su forma original. Sin embargo, para lograr esto, se necesita una gran cantidad de energía arcana. No puedo dejar este lugar, así que depende de ti traerme algo así. La torre del guardián sería un lugar adecuado para encontrarla.",
    ["O"] = "Para restaurar el Cetro de Medivh, Anelace la Clarividente en la Parcela de Morgan en el Paso de la Muerte necesita una gran cantidad de energía arcana.",
    ["T"] = "Reminiscencia de Acero",
  },
  [41370] = {
    ["D"] = "Lo que siento en ti—este calor paralizante, tanta presión, ¡apenas puedo soportarlo! Has regresado con la cabeza del cetro y anhela reunirse con su contraparte. No perdamos tiempo, no sea que la inmensa fuerza de estos objetos sea demasiado para soportar.$B$BEstá dentro de mis habilidades restaurar el Cetro de Medivh a su gloria completa, con la ayuda del residuo cósmico restante. Sin embargo, solo sería una restauración superficial. El cetro no es más que un adorno inútil si no está imbuido con la esencia del guardián, ya que fue su toque lo que lo despertó. A menos que encontremos una manera de sintonizarlo con Medivh, utilizarlo será imposible.$B$BComo el guardián ya no habita aquí, encontrar tales destellos de él parece imposible. Por favor, es imperativo que tú y yo lo localicemos, o el cetro permanecerá inactivo para siempre.",
    ["O"] = "Un fragmento de Medivh es necesario para imbuir el Cetro de Medivh. Llévalo a Anelace la Clarividente en la Parcela de Morgan fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "El Cetro de Medivh",
  },
  [41371] = {
    ["D"] = "El cetro está completo, pero... diferente a como lo recordaba. Se ve idéntico, pero la presencia que tiene se siente apagada, casi vacía. Aunque el poder del guardián es muy notable, hay un residuo inconfundible de energía extraña dentro del cetro mismo. Esta energía yace latente, dormida y anhela ser despertada. $N, temo que aún no hemos terminado, antes de que hayamos liberado esta magia de la reliquia.$B$BCuando enfoco mi mente en el artefacto, reconozco piedras flotantes, una tierra atormentada y fuego brotando del suelo. Una raza de místicos viajeros, sometidos por una llama esmeralda.$B$B$N, por favor perdóname por no ser lo suficientemente útil. Para aprovechar la magia extraña del cetro, necesitaría armonizarla con un objeto energizado de ese plano que te describí. Dónde encontrarías tal cosa, se escapa a mi vista, sin embargo.",
    ["O"] = "Sintoniza las magias furiosas y alienígenas dentro del Cetro de Medivh llevando una fuente de magia similar a Anelace la Clarividente en la Parcela de Morgan fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "El Vestigio de Tirisfal",
  },
  [41372] = {
    ["D"] = "La sintonización tomará algo de mi tiempo y energía. Por favor, avísame una vez que desees que comience el proceso.",
    ["O"] = "Presencia la creación del Cetro de Medivh.",
    ["T"] = "El Cetro de Medivh de Otro Mundo",
  },
  [41373] = {
    ["D"] = "El texto está escrito en un argot goblin muy lento. Al hojear las páginas, recetas familiares llaman la atención, pero nada demasiado interesante. Con un suspiro, pasas a la siguiente página para notar una página faltante. No le darías importancia si el libro no terminara allí, pero ahora que lo hizo, estabas sopesando las posibilidades.$B$BUna docena de \"qué pasaría si\" vienen a la mente mientras decides cerrar el libro. En su parte posterior, puedes distinguir el nombre \"El Gran Gastino\" - ¿qué tenía de grandioso este libro común? ¿Quién es este Gastino, y quién podría decirte más? Mientras la curiosidad se arraiga profundamente en tu mente, recuerdas a un cocinero fantasmal en los pasillos inferiores de Karazhan.",
    ["O"] = "Encuentra al Cocinero en las Salas Inferiores de Karazhan.",
    ["T"] = "Un Camino Abierto",
  },
  [41374] = {
    ["D"] = "El libro de recetas de Gastino era bastante común, como ya habrás notado. Pero contenía una receta en particular que rejuvenecía el enfoque de cualquier sanador. Curiosamente, aunque los sacerdotes reconocían las ambiciones codiciosas del goblin, no podían evitar sentirse agradecidos por esta receta que dejó atrás.$B$BEn cierto modo, creo que apreciaban su simplicidad. Ya que no era más que una ensalada variada. Me temo que no sé la receta de memoria, pero creo que esta página faltante debería estar en alguna parte de las criptas. Este libro pertenecía a alguien enterrado allí. Ten cuidado, siento que el tiempo no ha sido amable con ese lugar.",
    ["O"] = "Mata a los Strigoi Voraces en las Criptas de Karazhan y regresa con El Cocinero en los Pasillos Inferiores de Karazhan.",
    ["T"] = "La Majestad de un Chef",
  },
  [41375] = {
    ["D"] = "A primera vista, el libro parecía ser un tomo perfectamente normal. Sin embargo, a medida que comenzaste a estudiar su contenido, rápidamente te diste cuenta de que su apariencia era más similar a la de un diario tosco que a una obra escrita por expertos. Por el título, afirmaba ser un estudio, pero las páginas desgastadas y el texto dibujado descuidadamente parecían como si hubieran pasado por las manos de un niño.$B$B\"Mientras yo acogía la idea de los Ancestros y los Treants dentro de Eldre\'thalas con los brazos abiertos, muchos de mis hermanos lo veían bastante innecesario. Estábamos más acostumbrados a lo Arcano, y en su mente trabajar con estas criaturas mágicas era el dominio de los Druidas que manejaban magia similar a la suya. Sin embargo, como para burlarse de ellos, con el tiempo parece que ambas manifestaciones de estos árboles mágicos se adaptaron bastante bien, con algunos de los treants incluso desarrollando hojas con un tono azulado.\"$B$BMientras entrecierras los ojos, puedes distinguir un nombre bajo el texto que acabas de leer: Lydros.",
    ["O"] = "Viaja a La Masacre y busca al Conservador de conocimientos Lydros.",
    ["T"] = "No Hay Honor Entre Chefs",
  },
  [41376] = {
    ["D"] = "Reconozco este diario. Es algo que solía mantener para el Príncipe Tortheldrin. Solíamos reunirnos y discutir varias cosas, no solo él y yo, sino la mayoría de los Guardianes del Conocimiento. Eldre\'thalas era un lugar de conocimiento. Lamentablemente, no es más que una sombra de lo que solía ser. Aprecio que lo hayas traído de vuelta.$B$BSi tienes tiempo, tengo una solicitud. Al examinar este tomo, he descubierto un glifo incompleto tallado en la última página. Como nunca concluimos nuestra investigación, debo pedirte que viajes al Barrio Alabeo y derrotes a los Treants corruptos que deambulan por el área. Con un poco de suerte, aún pueden llevar en su follaje el color azul que una vez los adornó. Si me traes estas hojas, te recompensaré con los resultados de nuestra investigación.",
    ["O"] = "Lleva 5 Hojas Azules al Guardián del Conocimiento Lydros.",
    ["T"] = "Un Estudio de Árboles Mágicos",
  },
  [41377] = {
    ["D"] = "Ahora, me tomará algún tiempo profundizar en las enseñanzas de Ur. Debo asegurarme de que ningún detalle vital escape a mi atención. El tomo es extenso, y Ur es conocido por incrustar mensajes secretos para aquellos que son agudos de mente.$B$BMientras tanto, tengo una tarea para ti. Entre los sabios sabios de este mundo, pocos poseen la sabiduría y la perspicacia de Fandral Corzocelada, el líder de nuestra orden. Reside en Darnassus.$B$BViaja a Darnassus e infórmale de tus hallazgos. Seguramente, ofrecerá valiosos consejos sobre este poderoso artefacto.",
    ["O"] = "Encuentra al Archidruida Corzocelado en Darnassus y busca su consejo.",
    ["T"] = "Envolviendo Madera de Guerra",
  },
  [41378] = {
    ["D"] = "Los misterios de Elune son profundos, e incluso yo, con todo mi conocimiento, los encuentro inescrutables en ocasiones. No entiendo completamente por qué Ella confiaría a Velinde—sí, ese era su nombre—un artefacto como la Guadaña de Elune. Sin embargo, su poder para invocar a los huargen puede ser la clave para desbloquear sus verdades más profundas.$B$BHe estado investigando una hierba peculiar conocida como grano de la penumbra. Curiosamente, mis estudios sugieren que podría ser instrumental para purgar las energías oscuras que se aferran a la Guadaña desde su tiempo en Karazhan. Pero para activar el grano de la penumbra, se requiere un catalizador potente. Por lo tanto, tráeme sangre—la sangre de los huargen, recolectada de varias tribus que acechan en los rincones más oscuros de Karazhan, merodeando por las calles abandonadas de la Ciudad de Gilneas y escondidas en las sombras de la Fortaleza de Colmillo Oscuro.$B$BHaz esto y tráemelos. No te demores. El poder de la Guadaña debe ser aprovechado y comprendido por alguien tan capaz como yo.",
    ["O"] = "Recoge sangre de huargen para Fandral Corzocelada. Necesita muestras de sangre de Karazhan, Ciudad de Gilneas y el Castillo de Colmillo Oscuro.",
    ["T"] = "Guadaña de la Diosa",
  },
  [41379] = {
    ["D"] = "Tenía razón, como siempre. Gracias al grano de mañana, he logrado purgar la oscuridad de la sangre de huargen que recolectaste. Ahora, ¡mira!$B$B<El Archidruida Fandral Corzoceleste extiende su mano, mostrando un vial de sangre pura y azul.>$B$BEsto puede no parecerte mucho, pero lo que ves ante ti es un testimonio no solo de la fuerza de su linaje, sino también de su conexión con Elune. Mira más de cerca. ¿Lo notas en su sangre?$B$BAsí es. Tan pura como las aguas de nuestros pozos lunares. Así eran antes de que la magia de sangre contaminara su especie. Llévaselo a Viento Onírico de inmediato. Él sabrá qué hacer a continuación.$B$BY, si alguna vez sientes que la carga de empuñar la Guadaña es demasiado para tus cansados hombros... ya sabes dónde encontrarme.",
    ["O"] = "Lleva Sangre de Huargo Pura al Archidruida Vientodel Sueño en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "Sangre de Vorgendor",
  },
  [41380] = {
    ["D"] = "Ahora, me tomará algún tiempo profundizar en las enseñanzas de Ur. Debo asegurarme de que ningún detalle vital escape a mi atención. El tomo es extenso, y Ur es conocido por incrustar mensajes secretos para aquellos que son agudos de mente.$B$BMientras tanto, tengo una tarea para ti. Entre los sabios sabios de este mundo, pocos poseen la sabiduría y la perspicacia de Fandral Corzocelada, el líder de nuestra orden. Sin embargo, temo que pueda no ser tan receptivo a tu presencia como lo soy yo.$B$BSin embargo, no todo está perdido. Entre tus aliados tauren, hay uno que es casi tan sabio como Fandral. Hablo de Magatha Totem Siniestro. A pesar de la ocasional rebeldía de su clan, siempre han reverenciado a Elune, a quien llaman Mu\'sha.$B$BQue yo sepa, ahora reside en la gran ciudad de Cima del Trueno. Ve allí y busca su consejo. Quizás ella posea conocimientos sobre la Guadaña que incluso a mí me eluden. Tu viaje está lejos de terminar, y la sabiduría de los Totem Siniestro puede resultar invaluable.",
    ["O"] = "Encuentra a Magatha Tótem Siniestro y busca su consejo.",
    ["T"] = "Sangre de Lobo",
  },
  [41381] = {
    ["D"] = "He escuchado muchas historias sobre esta arma y el destino vil que la alcanzó. Sin embargo, no todo está perdido, ya que podríamos limpiarla de la oscuridad de Karazhan.$B$BRecientemente, algunos miembros del Círculo Cenarion, especialmente aquellos más cercanos a Fandral Staghelm, han comenzado a acumular cantidades significativas de una hierba llamada granomorrow. Por lo que el Archidruida Hamuul me ha compartido, creo que esta hierba podría ser la clave para purificar la Guadaña.$B$BSin embargo, para que funcione, se necesita un catalizador poderoso. Necesitamos la sangre de los huargen: sangre de varias tribus que acechan en los rincones más oscuros de Karazhan, merodeando por las calles abandonadas de la Ciudad de Gilneas y escondiéndose en las sombras de la Fortaleza de Colmillo Oscuro.$B$BReúne su sangre y tráemela. Juntos, podríamos limpiar la Guadaña y restaurarla a su verdadero propósito.",
    ["O"] = "Recoge sangre de huargen para Fandral Corzocelada. Necesita muestras de sangre de Karazhan, Ciudad de Gilneas y el Castillo de Colmillo Oscuro.",
    ["T"] = "Guadaña de la Diosa",
  },
  [41382] = {
    ["D"] = "Lo que sea que los lacayos de Fandral estén planeando con el grano de la mañana debe ser realmente extraordinario... Pero me desvío. La sangre ha sido limpiada, de hecho. Aquí, echa un vistazo, niño.$B$B<Magatha Tótem Siniestro extiende su mano, mostrando un vial de sangre pura y azul.>$B$BPura como las aguas del pozo lunar, brillando como las estrellas mismas. Antes de que cualquier destino horrible les ocurriera a estos huargen, eran los hijos favoritos de Mu\'sha, sin duda.$B$BLleva esto de vuelta a Viento Onírico de inmediato. Él querrá saberlo.$B$BY mantén la Guadaña cerca. Algunos miembros del Círculo Cenarion podrían no estar tan contentos de que esté en tus manos.",
    ["O"] = "Lleva Sangre de Huargo Pura al Archidruida Vientodel Sueño en Nordanaar en Hyjal.",
    ["T"] = "El Lobo, la Bruja y la Guadaña",
  },
  [41383] = {
    ["D"] = "Durante tu ausencia, profundicé en las enseñanzas de Ur, escrutando cada pasaje, cada palabra y cada significado oculto dentro del tomo. El conocimiento que descubrí es a la vez esclarecedor y profundamente inquietante.$B$BQuédate un rato y escucha, joven $r. La sabiduría contenida en los escritos de Ur es profunda, pero también revela una verdad sombría sobre la Guadaña de Elune y la naturaleza de su poder.",
    ["O"] = "Escucha lo que el Archidruida Vientodel Sueño aprendió durante tu ausencia.",
    ["T"] = "Sangre de Lobo",
  },
  [41384] = {
    ["D"] = "Es hora de derribar a Guardián Gnarlmoon. El destino de nuestro mundo depende de ello. Su presencia en Karazhan es una plaga que no puede ser tolerada, y sus planes deben ser frustrados antes de que lleguen a buen término. El equilibrio de la naturaleza misma está en juego.$B$BYa has incursionado en las Cámaras Superiores de Karazhan en tu búsqueda del tomo, por lo que estás familiarizado con los corredores laberínticos y las salas sombrías. El viaje que te espera no será fácil, pero tu experiencia previa te servirá bien. Gnarlmoon se ha atrincherado en el mismo corazón de la magia oscura de Karazhan, extrayendo poder del lugar maldito para alimentar sus planes malévolos.$B$BPero ten cuidado, porque Gnarlmoon no es un adversario ordinario. Es un mago de sangre de poder legendario, uno que ha incursionado en las artes más oscuras durante siglos. Su dominio sobre la magia de sangre no tiene igual. Enfrentarlo solo sería una locura. Necesitarás aliados, compañeros fuertes y valientes que puedan estar a tu lado contra la marea de la oscuridad.",
    ["O"] = "Mata al Guardián Dienteluna. Puede encontrarse en las Cámaras Superiores de Karazhan.",
    ["T"] = "Sabiduría de Ur",
  },
  [41385] = {
    ["D"] = "Mis cuervos han susurrado sobre una presencia oscura que una vez ensombreció las calles de la Ciudad de Gilneas. Muy lejos, al otro lado del mar, entre la penumbra y la niebla, se vio a un mago de sangre huargen tejiendo su magia vil. Esta criatura ha dejado una marca indeleble en la tierra ya problemática. Los detalles son escasos, pero una cosa es cierta: a menudo conspiraba con los infames regentes de Gilneas, los Harlows.$B$BLos Harlows son una familia astuta y despiadada. Se dice que se alinearían con cualquiera que pudiera impulsar sus ambiciones, sin importar el costo. El mago de sangre encontró en ellos cómplices dispuestos, aquellos que harían la vista gorda a sus prácticas oscuras mientras les conviniera. Es dentro de sus tratos sombríos donde puede estar la clave de los planes del mago de sangre.$B$BSi pudiera dejar los sagrados bosques de Hyjal, viajaría a Gilneas yo mismo. Pero tú, joven, tienes la libertad de aventurarte donde yo no puedo. Tu camino es claro, y conduce a las calles envueltas en niebla de la Ciudad de Gilneas.",
    ["O"] = "Viaja a la Ciudad de Gilneas y busca el paradero del segundo Pricolich.",
    ["T"] = "Pricólico Gnarlmoon",
  },
  [41386] = {
    ["D"] = "En los anales de la antigua sabiduría escrita por Ur, se susurra que la mera mención del nombre del pricolich podría servir como un faro, atrayendo su oscura presencia a nuestro reino. Pero escúchame atentamente, porque existe una estrategia, un plan astuto para atraerlo bajo nuestro control. $B$BToma este orbe arcano, una reliquia de épocas pasadas, infundida con la esencia de la magia primigenia. Con él en mano, aventúrate hacia el oeste hasta el sitio de un antiguo Círculo de Poder, un nexo de energías tanto primordiales como poderosas. Allí, entre los vientos susurrantes y las hojas susurrantes, pronuncia el nombre del pricolich.$B$BPero hazlo con precaución, porque su llegada debe ser orquestada con precisión. Una vez convocado, usaremos el poder del Círculo para atraparlo, despojándolo de sus poderes oscuros y dejándolo vulnerable. Es entonces, en ese momento de debilidad, cuando atacaremos, desterrándolo de regreso a las sombras de donde vino, y asegurando nuestro reino de su agarre malévolo por la eternidad.",
    ["O"] = "Mata al Padre Lycan en el Círculo de Poder.",
    ["T"] = "Pricólico de Gilneas",
  },
  [41387] = {
    ["D"] = "Así que te presentas ante mí. Seguramente para buscar tutoría en el arte de la guerra - ¿por qué más buscarías al maestro de armas? Eres uno entre muchos que desean alcanzar la experiencia en las artes marciales, pero ¿serás uno de los pocos que realmente lo logren? He perdido la cuenta de cuántos guerreros crédulos e ingenuos piensan que son dignos de mis enseñanzas, solo para fallar ante el menor desafío. A menos que me demuestres tu valía, no puedo estar seguro de que seas adecuado para lo que viene.$B$BEn lo alto de las montañas al norte se encuentra un bosque profanado llamado Frondavil. Más al norte encontrarás la Caverna Árbol Férreo, desde dentro de esta cueva, una raíz, fría como el hierro e igual de pesada, es lo que requiero de ti. Recoge la raíz y tráemela sana y salva.",
    ["O"] = "Regresa con una Raíz de Vidférrea para Mathias Corazón Brillante en la Isla de Fray.",
    ["T"] = "Pricólico Licántropo",
  },
  [41388] = {
    ["D"] = "Mis disculpas por mi comportamiento brusco, pero debo asegurarme de que estás preparado para el camino de la guerra. Puede que tengas experiencia en las artes marciales, pero seguir mi camino requiere más de lo que has logrado hasta ahora.$B$BComo mencioné anteriormente, muchas personas ambiciosas han estado donde tú estás ahora, pero solo unas pocas han tenido éxito. Es importante aprender de los errores, tanto los nuestros como los de los demás. Habla con mis antiguos alumnos y ellos compartirán historias de fracasos. Solo si realmente entiendes sus fallas podrás continuar. Habla con Sakgoth y Klannoc en esta isla y con Ka\'fai en Tanaris. Escuché que la emoción del desierto lo llevó a la ciudad de Gadgetzan. Una vez que hayas hecho eso, regresa y responde mis preguntas sobre sus relatos.",
    ["O"] = "Pasa la prueba de Mathias Corazón Brillante.",
    ["T"] = "Determinación de Hierro",
  },
  [41389] = {
    ["D"] = "Aquí, toma la canica de vidrio y llévasela a Sakgoth. Es una prueba de tus hazañas y te señala como su igual. Mantente siempre vigilante y recuerda lo que has aprendido. ¡Estoy emocionado de presenciar tu crecimiento!",
    ["O"] = "Entrega la Canica de Cristal a Sakgoth en la siguiente habitación.",
    ["T"] = "Sabiduría del Fracaso",
  },
  [41390] = {
    ["D"] = "Oye, tú. ¿De casualidad vas a Westfall? El SI:7 está tras una gran pista sobre las maquinaciones de los Defias que involucran a individuos fuera de Westfall. Sospechamos que están tratando con algún tipo de químico altamente volátil que podría representar una amenaza no solo para Ventormenta, sino también para el resto de los Reinos del Este. Podríamos usar un poco de... \"músculo adicional\", por así decirlo, ya que este trabajo podría no ser del tipo sigiloso.$B$BUno de nuestros agentes está situado en Westfall, en el puente que lleva a Bosque del Ocaso, cerca de la torre del mago abandonada. Quiero que vayas y te reúnas con ella, y date prisa. Ha habido un giro repentino de eventos que vale la pena investigar. Se llama Kearnen, una vez que la encuentres, haz lo que ella diga.",
    ["O"] = "Reúnete con el Agente Kearnen en el sur de los Páramos del Oeste.",
    ["T"] = "Prueba",
  },
  [41391] = {
    ["D"] = "He estado espiando esta torre durante bastante tiempo y todo lo que sucede alrededor es increíblemente extraño. Los Defias son escasos aquí, pero ciertamente bien equipados. Eso solo ya es preocupante, pero lo que más me desconcierta son esos zombis que patrullan el perímetro. De vez en cuando, algunos Defias entran en la torre, pero en lugar de que salgan de nuevo, un espécimen completamente nuevo de estos zombis muestra su fea cara.$B$BMe gustaría investigar más a fondo los mecanismos internos de esta torre, pero estoy esperando refuerzos del SI:7. Para lo que estás aquí es bastante simple, pero no menos crucial. En el muelle cerca de la torre, noté a una goblin sospechosa amarrando su bote lleno de cajas. Seguramente un envío de algún tipo, pero lo que necesitamos son documentos, preferiblemente con los nombres de las personas involucradas en estas operaciones. Trátala como quieras, pero trae cualquier información valiosa directamente a Renzik en la sede del SI:7.",
    ["O"] = "Recupera documentos valiosos del goblin y llévaselos a Renzik \"La Navaja\" en Ventormenta.",
    ["T"] = "Drones en Páramos de Poniente",
  },
  [41392] = {
    ["D"] = "Jared Voss es el hijo de William Voss, un alquimista altamente calificado y educado. Su padre tenía una tienda de alquimia aquí en el Casco Antiguo, amada por muchos. Cuando Ventormenta fue quemada por segunda vez, su hogar familiar fue uno de los reducidos a cenizas. Durante su reconstrucción por el Gremio de Canteros, Voss asumió naturalmente que su casa sería restaurada, dada su importancia como el alquimista más renombrado de Ventormenta. Irónicamente, no sería así.$B$BLa nobleza de Ventormenta tenía planes diferentes para la reconstrucción de la ciudad y, al final, Voss y su familia se quedaron sin hogar. Con un creciente odio en su corazón, condenó a los responsables de su destino. Suponemos que Voss envió a su hijo al Gremio de Canteros antes de su muerte, quien compartía su desdén. Parece que Jared heredó tanto el odio como las habilidades de su padre.$B$B$N, Voss no puede seguir operando. Según la lista que trajiste, reside en las Minas de la Muerte. Elimínalo y tráeme muestras de su última mezcla.",
    ["O"] = "Infiltrate en las Minas de la Muerte en los Páramos del Oeste y adquiere la Cerveza Chispeante de Voss.",
    ["T"] = "Entrega de Venture Co.",
  },
  [41393] = {
    ["D"] = "Posees una voluntad de hierro. Sacas sabiduría de los errores pasados. Ahora demuéstrame la fuerza que llevas. Seré breve, así que escucha.$B$BAl este lejano, en las Estepas Ardientes al norte de las Montañas Crestagrana, un gigante humeante duerme, su poder no tiene igual. Busca en las montañas del norte, mata a la bestia ardiente y tráeme su ojo en llamas.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo Ardiente de Rholgast a Mathias Brightheart en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Cerrar el Grifo",
  },
  [41394] = {
    ["D"] = "Con las sombras persistentes de los pricoliches muertos y su influencia menguante, ha llegado el momento de limpiar la Guadaña de Elune. Sin embargo, tal hazaña no es una tarea simple, ya que los tentáculos de las magias oscuras tejidas dentro de su misma esencia están profundamente arraigados.$B$BAcércate, joven, y escucha mis palabras. Para comenzar el proceso de purificación, necesitaremos seis Piedras de Sueño Eternas y veinte Paños Lunares. Estos fragmentos formarán la piedra angular de nuestro esfuerzo, sirviendo como conductos para las energías purificadoras que fluirán a través de ellos.$B$BPero el camino hacia la pureza está plagado de peligros, ya que las magias oscuras que infestan la Guadaña anhelan ser liberadas una vez más en el mundo. Para contener fuerzas tan potentes, debemos crear un recipiente de una fuerza incomparable: el alma de un poderoso demonio. Entre las filas del vacío, se susurra sobre un señor del terror llamado Mephistroth.$B$BAventúrate en las profundidades del vacío y busca la esencia del alma de Mephistroth.",
    ["O"] = "Lleva 6 Fragmentos de Piedra de Sueño Eterna, 20 Telas lunares y Alma de un Señor del Terror al Archidruida Dreamwind.",
    ["T"] = "La Fuerza para Mover Montañas",
  },
  [41395] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guadaña de la Diosa",
  },
  [41396] = {
    ["D"] = "$N, por favor, detente un momento. Justo ahora, sentí una oleada de energía del fragmento del espíritu de mi abuelo. Una cálida bienvenida, una que extrañé durante muchos milenios. Eso no es todo, sin embargo. Es difícil de entender, pero siento que el gran Malorne está tratando de comunicarse con nosotros, contigo. Puedo sentir la urgencia en su presencia. No puede ser de otra manera: Malorne desea otorgarte su bendición, estoy seguro de ello.$B$BPara recibir la bendición de mi abuelo, es imperativo que estés en sintonía con el Sueño Esmeralda, como lo estoy yo. Sin embargo, alinearte con el reino de Ysera es una tarea que solo los druidas veteranos logran después de años de meditación. Aún así, hay otra manera. Para eso, se requiere preparación. Ayúdame, $N, y allanaré el camino para que obtengas la Visión del Sueño.$B$BPrimero, necesitamos un velo onírico, tejido con piel de sueño e hilo de sueño. Además, hongos verdes, empapados en energía del Sueño. Encuéntralos en el Lago Jademir en Feralas. Por último, tráeme muchas pociones de descanso sin sueños.",
    ["O"] = "Asiste al Guardián Remulos en Claro de la Luna llevándole los materiales necesarios para elaborar un velo onírico durmiente.",
    ["T"] = "Un Compartimento Oculto",
  },
  [41397] = {
    ["D"] = "Con el don de la Visión de los Sueños, una habilidad ancestral de los dragones verdes, podrás ver a través del velo del Sueño y comunicarte directamente con el abuelo. Entre el Vuelo de Dragón Verde había una vez un parangón amable, Vithekus, que era particularmente aficionado a las razas mortales. Conocido como el Durmiente Eterno, entró en una meditación interminable y finalmente dejó su cuerpo físico antes de anclar su espíritu al Sueño. Él es con quien necesitas hablar. Encuentra sus restos y enciende este incienso que creé con los hongos sobrantes, debería permitirte invocar su espíritu.$B$BLa última vez que vi a Vithekus fue mucho antes del Cataclismo, así que no sé dónde yacen sus restos en la era actual. Sin embargo, los bosques susurran un nombre: Seradane. Busca este lugar y estoy seguro de que encontrarás a Vithekus. ¡No olvides usar el Velo de los Sueños! Su protección podría no ser fuerte, pero debería ser suficiente para tu conversación con Vithekus.",
    ["O"] = "Localiza los restos del dragón verde Vithekus, habla con él y regresa con el Guardián Remulos en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Sueños Tejidos",
  },
  [41398] = {
    ["D"] = "Es hora, amigo. Ahora que puedes mirar dentro del Sueño mismo, puedes rendir homenaje a mi abuelo y recibir la bendición que pretende otorgarte. Mientras estabas fuera, devolví el fragmento del espíritu de Malorne a él. Ahora está completo una vez más, aunque aún débil. Bajo mucha tensión, me informó sobre el lugar donde planea encontrarte. Te imploro, no lo hagas esperar. Hemos debilitado la influencia de la Pesadilla, pero sería poco probable que una fuerza así renunciara a su presa tan fácilmente.$B$B$N, mantente orgulloso, ya que tus acciones y compromiso con el equilibrio de este mundo son excepcionales. Ser un receptor elegido de la bendición del Vigía del Camino es un honor como ningún otro. Ahora aventúrate en la Arboleda del Crepúsculo más allá del Gran Mar. Mira dentro de la Gema de Visión del Sueño en la rampa de piedra y báñate en la gracia radiante del Ciervo Blanco.",
    ["O"] = "Encuentra a Malorne en la Arboleda del Crepúsculo y recibe su bendición.",
    ["T"] = "El Durmiente Eterno",
  },
  [41399] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron en la última guerra y muchos continúan pereciendo a manos de la Plaga hasta el día de hoy. De los cadáveres de los caídos, se despoja la armadura y se lleva de vuelta a Naxxramas para ser usada con fines desconocidos.$B$BEntre estos objetos, de alguna manera se puede encontrar un sello profanado. Debes devolvérmelo y lo purificaré en algo que puedas usar.",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Bajo la Luz Vibrante de la Luna",
  },
  [41400] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Tempestira, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Anillo del Caminante de los Sueños",
  },
  [41401] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Tempestira, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza de Tempestira",
  },
  [41402] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Tempestira, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras de Tempestira",
  },
  [41403] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Tempestira, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto de Tempestira",
  },
  [41404] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Tempestira, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales de Tempestira",
  },
  [41405] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Tempestira, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes de Tempestira",
  },
  [41406] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Tempestira, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón de Tempestira",
  },
  [41407] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Tempestira, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos de Tempestira",
  },
  [41408] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Cenarius, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas de Tempestira",
  },
  [41409] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Cenarius, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza Cenarion",
  },
  [41410] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Cenarius, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras Cenarion",
  },
  [41411] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Cenarius, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto Cenarion",
  },
  [41412] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Cenarius, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales Cenarion",
  },
  [41413] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Cenarius, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes Cenarion",
  },
  [41414] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Cenarius, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón Cenarion",
  },
  [41415] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Cenarius, $C. Puedo sentir a la Naturaleza misma en ti, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿eres fiel a tu naturaleza?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos Cenarion",
  },
  [41416] = {
    ["D"] = "No hago pretensiones, gusano. La oscuridad que contienen los objetos Corazón de la Plaga bien podría destruirnos a ambos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, será como un hombre rico.$B$BY no me importa un ápice cómo mueras, solo que hagas lo que te pido. Tráeme el anillo y ambos nos beneficiaremos, o moriremos, pero ya te lo he explicado...",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas Cenarion",
  },
  [41417] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Némesis, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Anillo del Corazón de la Plaga",
  },
  [41418] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Némesis, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza de Némesis",
  },
  [41419] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Némesis, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras de Némesis",
  },
  [41420] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Némesis, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto de Némesis",
  },
  [41421] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Némesis, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales de Némesis",
  },
  [41422] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Némesis, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes de Némesis",
  },
  [41423] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Némesis, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón de Némesis",
  },
  [41424] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Némesis, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos de Némesis",
  },
  [41425] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Corazón Vil, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas de Némesis",
  },
  [41426] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Corazón Vil, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza de Corazón de Vil",
  },
  [41427] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Corazón Vil, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras de Corazón de Vil",
  },
  [41428] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Corazón Vil, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto de Corazón de Vil",
  },
  [41429] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Corazón Vil, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales de Corazón de Vil",
  },
  [41430] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Corazón Vil, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes de Corazón de Vil",
  },
  [41431] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Corazón Vil, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón de Corazón de Vil",
  },
  [41432] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Corazón Vil, $C. Puedo sentir la oscuridad acechando a tu alrededor, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿los demonios son charlatanes?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos de Corazón de Vil",
  },
  [41433] = {
    ["D"] = "Durante tus batallas con la Plaga en Naxxramas, si encuentras un anillo profanado, devuélvemelo y lo forjaré en algo más adecuado para ti.",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas de Corazón de Vil",
  },
  [41434] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia de la Ira, $C. Puedo ver la rabia en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no sea adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégamelo y dime, ¿estás verdaderamente guiado por la Ira?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Anillo del Acorazado",
  },
  [41435] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia de la Ira, $C. Puedo ver la rabia en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no sea adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégamelo y dime, ¿estás verdaderamente guiado por la Ira?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza de la Ira",
  },
  [41436] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia de la Ira, $C. Puedo ver la rabia en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no sea adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégamelo y dime, ¿estás verdaderamente guiado por la Ira?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras de la Ira",
  },
  [41437] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia de la Ira, $C. Puedo ver la rabia en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no sea adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégamelo y dime, ¿estás verdaderamente guiado por la Ira?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto de la Ira",
  },
  [41438] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia de la Ira, $C. Puedo ver la rabia en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no sea adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégamelo y dime, ¿estás verdaderamente guiado por la Ira?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales de la Ira",
  },
  [41439] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia de la Ira, $C. Puedo ver la rabia en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no sea adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégamelo y dime, ¿estás verdaderamente guiado por la Ira?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes de la Ira",
  },
  [41440] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia de la Ira, $C. Puedo ver la rabia en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no sea adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégamelo y dime, ¿estás verdaderamente guiado por la Ira?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón de la Ira",
  },
  [41441] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia de la Ira, $C. Puedo ver la rabia en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no sea adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégamelo y dime, ¿estás verdaderamente guiado por la Ira?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos de la Ira",
  },
  [41442] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Poder, $C. Puedo ver la ira en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué arma poderosa empuñas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas de la Ira",
  },
  [41443] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Poder, $C. Puedo ver la ira en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué arma poderosa empuñas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza del Poderío",
  },
  [41444] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Poder, $C. Puedo ver la ira en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué arma poderosa empuñas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras del Poderío",
  },
  [41445] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Poder, $C. Puedo ver la ira en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué arma poderosa empuñas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto del Poderío",
  },
  [41446] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Poder, $C. Puedo ver la ira en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué arma poderosa empuñas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales del Poderío",
  },
  [41447] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Poder, $C. Puedo ver la ira en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué arma poderosa empuñas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes del Poderío",
  },
  [41448] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Poder, $C. Puedo ver la ira en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué arma poderosa empuñas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón del Poderío",
  },
  [41449] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Poder, $C. Puedo ver la ira en tus ojos, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué arma poderosa empuñas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos del Poderío",
  },
  [41450] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy hace algunos gestos extraños en el aire frente a ti.>$B$BBendito niño, mientras buscas las vestiduras de los caídos, también puedes encontrar un aro profanado. Sin embargo, siento que no te será de mucha utilidad en su estado actual.$B$BSi lo encuentras, devuélvemelo y me aseguraré de que te sea útil.",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas del Poderío",
  },
  [41451] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Trascendencia, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Anillo de la Fe",
  },
  [41452] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Trascendencia, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza de la Trascendencia",
  },
  [41453] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Trascendencia, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras de la Trascendencia",
  },
  [41454] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Trascendencia, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto de la Trascendencia",
  },
  [41455] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Trascendencia, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales de la Trascendencia",
  },
  [41456] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Trascendencia, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes de la Trascendencia",
  },
  [41457] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Trascendencia, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón de la Trascendencia",
  },
  [41458] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Trascendencia, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos de la Trascendencia",
  },
  [41459] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Profecía, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas de la Trascendencia",
  },
  [41460] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Profecía, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza de la Profecía",
  },
  [41461] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Profecía, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras de la Profecía",
  },
  [41462] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Profecía, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto de la Profecía",
  },
  [41463] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Profecía, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales de la Profecía",
  },
  [41464] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Profecía, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes de la Profecía",
  },
  [41465] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Profecía, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón de la Profecía",
  },
  [41466] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Profecía, $C. Puedo sentir su luz, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿es en las sombras que buscas?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos de la Profecía",
  },
  [41467] = {
    ["D"] = "Como Vigilante, se me permitió acceder a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre esos objetos, encontré los tomos más esclarecedores. Aunque la mayoría de los libros estaban llenos de, por decirlo sin rodeos, tonterías, había algunas joyas. Uno de esos tomos documentaba la creación de un conjunto de armadura adecuado para un archimago: Escarchafuego.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BPodrías encontrar un anillo con ese nombre, si no se ajustara a tus habilidades. Con el conocimiento que poseo, podemos moldearlo para ti.",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas de la Profecía",
  },
  [41468] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Viento Abisal, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Anillo de Fuego y Escarcha",
  },
  [41469] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Viento Abisal, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras del Viento Abisal",
  },
  [41470] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Viento Abisal, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto del Viento Abisal",
  },
  [41471] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Viento Abisal, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales del Viento Abisal",
  },
  [41472] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Viento Abisal, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes del Viento Abisal",
  },
  [41473] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Viento Abisal, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón del Viento Abisal",
  },
  [41474] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Viento Abisal, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos del Viento Abisal",
  },
  [41475] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de Viento Abisal, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas del Viento Abisal",
  },
  [41476] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de un Arcanista, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza del Viento Abisal",
  },
  [41477] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de un Arcanista, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza del Arcanista",
  },
  [41478] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de un Arcanista, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras del Arcanista",
  },
  [41479] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de un Arcanista, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto del Arcanista",
  },
  [41480] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de un Arcanista, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales del Arcanista",
  },
  [41481] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de un Arcanista, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes del Arcanista",
  },
  [41482] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de un Arcanista, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón del Arcanista",
  },
  [41483] = {
    ["D"] = "Te pones las prendas de un Arcanista, $C. Puedo sentir su poder arcano, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Melus tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿buscas orden o caos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos del Arcanista",
  },
  [41484] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los Señores de Naxxramas. Tráeme esos recuerdos profanados si no se ajustan a tus necesidades y te proporcionaré una alternativa.",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas del Arcanista",
  },
  [41485] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Juicio, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué pecados buscas juzgar?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Anillo de la Redención",
  },
  [41486] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Juicio, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué pecados buscas juzgar?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza del Juicio",
  },
  [41487] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Juicio, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué pecados buscas juzgar?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras del Juicio",
  },
  [41488] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Juicio, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué pecados buscas juzgar?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto del Juicio",
  },
  [41489] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Juicio, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué pecados buscas juzgar?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales del Juicio",
  },
  [41490] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Juicio, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué pecados buscas juzgar?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes del Juicio",
  },
  [41491] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Juicio, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué pecados buscas juzgar?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón del Juicio",
  },
  [41492] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Juicio, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿qué pecados buscas juzgar?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos del Juicio",
  },
  [41493] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Justiciero, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿bajo qué ley será guiada tu mano?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas del Juicio",
  },
  [41494] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Justiciero, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿bajo qué ley será guiada tu mano?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza del Legislador",
  },
  [41495] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Justiciero, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿bajo qué ley será guiada tu mano?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras del Legislador",
  },
  [41496] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Justiciero, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿bajo qué ley será guiada tu mano?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto del Legislador",
  },
  [41497] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Justiciero, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿bajo qué ley será guiada tu mano?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales del Legislador",
  },
  [41498] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Justiciero, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no es adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégalo aquí y dime, ¿bajo qué ley será guiada tu mano?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes del Legislador",
  },
  [41499] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Defensor de la Ley, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no sea adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégamelo y dime, ¿bajo qué ley será guiada tu mano?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón del Legislador",
  },
  [41500] = {
    ["D"] = "Llevas la apariencia del Defensor de la Ley, $C. Lo veo brillar bajo la luz de tu fe, aunque parece bastante tenue. Quizás el que llevas no sea adecuado para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Geldra tararea durante unos segundos.>$B$BEntrégamelo y dime, ¿bajo qué ley será guiada tu mano?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos del Legislador",
  },
  [41501] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de los Diez Truenos, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas del Legislador",
  },
  [41502] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de los Diez Truenos, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Anillo del Rompeterra",
  },
  [41503] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de los Diez Truenos, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza de las Diez Tormentas",
  },
  [41504] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de los Diez Truenos, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras de las Diez Tormentas",
  },
  [41505] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de los Diez Truenos, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto de las Diez Tormentas",
  },
  [41506] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de los Diez Truenos, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales de las Diez Tormentas",
  },
  [41507] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de los Diez Truenos, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes de las Diez Tormentas",
  },
  [41508] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de los Diez Truenos, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón de las Diez Tormentas",
  },
  [41509] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Furia Terrenal, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos de las Diez Tormentas",
  },
  [41510] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Furia Terrenal, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Botas de las Diez Tormentas",
  },
  [41511] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Furia Terrenal, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cabeza de Furia de la Tierra",
  },
  [41512] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Furia Terrenal, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Hombreras de Furia de la Tierra",
  },
  [41513] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Furia Terrenal, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Peto de Furia de la Tierra",
  },
  [41514] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Furia Terrenal, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Brazales de Furia de la Tierra",
  },
  [41515] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Furia Terrenal, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Guantes de Furia de la Tierra",
  },
  [41516] = {
    ["D"] = "Has reclamado las vestiduras de Furia Terrenal, $C. Puedo sentir la voluntad de los elementos y tu poder, aunque parece bastante tenue. Quizás las que llevas no son adecuadas para las tareas que estás dispuesto a realizar.$B$B<Kazud tararea por unos segundos.>$B$BEntrégamelas y dime, ¿cómo deberían ayudarte los elementos?",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Cinturón de Furia de la Tierra",
  },
  [41517] = {
    ["D"] = "¿Me harías el honor de devolver la armadura de aquellos que cayeron en la defensa de estas tierras?$B$BEn tus muchas dificultades también encontrarás un anillo profanado. Con él, tu armadura estará completa.$B$BPuede que no haya sido forjada para adaptarse al uso de tus habilidades, no te preocupes. Devuélvemela y la cambiaré por ti.",
    ["O"] = "Intercambia tu objeto actual por el que mejor se adapte a tus necesidades.",
    ["T"] = "Leotardos de Furia de la Tierra",
  },
  [41518] = {
    ["D"] = "Ahora dime: ¿Cómo se siente ser considerado digno por el maestro? Cuando él me eligió como su aprendiz, fue el mayor honor que he sentido, seguramente tú sientes lo mismo.$B$BSi el maestro desea compartir su conocimiento contigo, puedo ayudarte con eso - por un precio, por supuesto. Él puede ser benevolente, pero no lo suficientemente tonto como para actuar por caridad, tienes que contribuir con tu parte del trabajo también. Ocultos en los lugares más peligrosos de Azeroth encontrarás textos, aquellos de tiempos antiguos, que contienen enseñanzas olvidadas hace mucho. Encuéntralos y con un poco de oro de tu parte, puedo ponerte en el camino correcto para desbloquear nuevas estrategias de batalla para ti.",
    ["O"] = "Preséntale a Sakgoth un Texto de Guerra Antiguo y 250 de oro para obtener acceso al conocimiento de las artes marciales. Te espera en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestría en Bastones",
  },
  [41519] = {
    ["D"] = "<El pesado libro es un testimonio de la devoción rigurosa del Maestro Mathias al arte de la guerra. Solo intentar obtener una visión general hojeando sus páginas te deja una expresión abrumadora. ¿Quién hubiera pensado que algo tan simple como luchar con bastones podría llenar volúmenes enteros? Lo que más capta tu interés es una breve sección sobre los Pandaren, una raza enigmática de humanoides con aspecto de oso del otro lado del mar. Aparentemente, son conocidos como los maestros incomparables del combate con bastón. Intrigado, decides llevar el libro a Nora.>",
    ["O"] = "Lleva el libro Maestría de Bastones a Nora Steamsight en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Maestría en Bastones",
  },
  [41520] = {
    ["D"] = "A menudo nos visitan los soldados de Theramore, y siempre cuentan esta historia.$B$BImagina esto: durante el asedio, aquellos que se mantuvieron al lado de Jaina y el Nuevo Horda de Thrall tuvieron un aliado extraordinario: un maestro cervecero pandaren llamado Chen Stormstout. ¡Estoy hablando de alguien que luchó con tanta pasión y habilidad que era como ver un torbellino de poder y precisión! La maestría de Chen con su bastón no era menos que legendaria.$B$B¡Pero escucha esto: después de la batalla, el tipo simplemente plantó su bastón de maestro cervecero en el suelo y se marchó hacia el horizonte! ¿Puedes creerlo? Dicen que la lucha fue tan brutal e intensa que no podía soportar el recordarlo nunca más.$B$BAhora, no estoy diciendo que esta historia sea del todo cierta, pero si hay algo de verdad en ella, ¡el Maestro Brightheart estaría encantado si pudiéramos recuperar ese bastón Pandaren! Solo imagina lo que podríamos aprender de su diseño y construcción. ¡Podría revolucionar por completo nuestra comprensión de la fabricación de armas!",
    ["O"] = "Recupera el Bastón de Chen para Mathias Corazón Brillante en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Reunión de Bastones",
  },
  [41521] = {
    ["D"] = "Ahora dime: ¿Cómo se siente ser considerado digno por el maestro? Cuando él me eligió como su aprendiz, fue el mayor honor que he sentido, seguramente tú sientes lo mismo.$B$BSi el maestro desea compartir su conocimiento contigo, puedo ayudarte con eso - por un precio, por supuesto. Él puede ser benevolente, pero no lo suficientemente tonto como para actuar por caridad, tienes que contribuir con tu parte del trabajo también. Ocultos en los lugares más peligrosos de Azeroth encontrarás textos, aquellos de tiempos antiguos, que contienen enseñanzas olvidadas hace mucho. Encuéntralos y con un poco de oro de tu parte, puedo ponerte en el camino correcto para desbloquear nuevas estrategias de batalla para ti.",
    ["O"] = "Preséntale a Sakgoth un Texto de Guerra Antiguo y 250 de oro para obtener acceso al conocimiento de las artes marciales. Te espera en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestría en Armas a Distancia",
  },
  [41522] = {
    ["D"] = "<El pesado tomo es un testimonio de la inquebrantable dedicación del Maestro Mathias al arte de la guerra. Simplemente hojear sus páginas deja una impresión formidable, mostrando relatos meticulosos de los trolls Amani, técnicas para manejar varias armas arrojadizas y el intrincado arte de lanzar gujares. Sin embargo, el conocimiento histórico por sí solo no equivale a maestría. Como debes devolver el libro a Nora, quizás ella pueda ayudarte a aplicar sus enseñanzas de manera práctica.>",
    ["O"] = "Lleva el libro Maestría de Armas Arrojadizas a Nora Steamsight en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Maestría en Armas Arrojadizas",
  },
  [41523] = {
    ["D"] = "El Maestro Corazón Brillante ha expresado un gran interés en obtener un conjunto de hachas arrojadizas peculiares fabricadas por los trolls Amani. Lamentablemente, desde que Arthas devastó Quel\'Thalas, las noticias de Zul\'Aman han sido escasas, y ningún comerciante en su sano juicio se aventura allí para comerciar con los Amani. Estas hachas eran raras incluso antes de la guerra, ahora, son casi inalcanzables.$B$BSin embargo, hay un rayo de esperanza. Estas hachas suelen ser empuñadas por los altos rangos de los Jefes Amani. Uno de esos jefes, el Maestro de Guerra Voone, es leal a la Vieja Horda en lugar de a Zul\'Jin. Se rumorea que posee estas codiciadas armas, aunque es poco probable que las entregue voluntariamente.$B$BSi tienes éxito en adquirirlas, entrégaselas al Maestro Corazón Brillante. ¡Seguro que te dará más instrucciones!",
    ["O"] = "Consigue las Hachas Arrojadizas de los Amani y ofréceselas a Mathias Brightheart en la Isla Fray en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Manos que Lanzan",
  },
  [41524] = {
    ["D"] = "Ahora dime: ¿Cómo se siente ser considerado digno por el maestro? Cuando él me eligió como su aprendiz, fue el mayor honor que he sentido, seguramente tú sientes lo mismo.$B$BSi el maestro desea compartir su conocimiento contigo, puedo ayudarte con eso - por un precio, por supuesto. Él puede ser benevolente, pero no lo suficientemente tonto como para actuar por caridad, tienes que contribuir con tu parte del trabajo también. Ocultos en los lugares más peligrosos de Azeroth encontrarás textos, aquellos de tiempos antiguos, que contienen enseñanzas olvidadas hace mucho. Encuéntralos y con un poco de oro de tu parte, puedo ponerte en el camino correcto para desbloquear nuevas estrategias de batalla para ti.",
    ["O"] = "Preséntale a Sakgoth un Texto de Guerra Antiguo y 250 de oro para obtener acceso al conocimiento de las artes marciales. Te espera en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestría en Armas de Fuego",
  },
  [41525] = {
    ["D"] = "<El pesado libro es un testimonio de la devoción rigurosa del Maestro Mathias al arte de la guerra. Solo intentar obtener una visión general hojeando sus páginas te deja una expresión abrumadora. El libro continúa contradiciéndose la mayor parte del tiempo, afirmando que el arma de fuego es útil y defectuosa. Mientras su poder destructivo es grandemente considerado, su ruido y la necesidad de pólvora son desventajas considerables. Como investigadora, Nora podría ofrecer más información.>",
    ["O"] = "Lleva el libro Maestría de Armas de Fuego a Nora Steamsight en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Maestría en Armas de Fuego",
  },
  [41526] = {
    ["D"] = "Estoy bastante confundido, la verdad sea dicha. Es cierto que las armas de fuego son ruidosas pero aún efectivas, pero ¿cómo puede uno aceptar eso y usarlas voluntariamente? Debemos ver a alguien usándolas en acción, tal vez te inspire a usarlas también.$B$BLa información que tengo habla claramente sobre el lugar más lógico para encontrar un usuario de armas de fuego: las Profundidades de Roca Negra, la capital de los enanos Hierro Negro. Seguro que tienen al menos un usuario de armas de fuego, pero para no enviarte a ciegas, conozco el nombre del hombre que debes cazar. Viaja a las Profundidades de Roca Negra, encuentra y mata a Houndmaster Grebmar y devuelve un poco de pólvora de Roca Negra al maestro si encuentras alguna.",
    ["O"] = "Devuelve el Polvo de Roca Negra a Mathias Corazón Brillante, en la Isla de Fray.",
    ["T"] = "Una Bala a la Vez",
  },
  [41527] = {
    ["D"] = "Ahora dime: ¿Cómo se siente ser considerado digno por el maestro? Cuando él me eligió como su aprendiz, fue el mayor honor que he sentido, seguramente tú sientes lo mismo.$B$BSi el maestro desea compartir su conocimiento contigo, puedo ayudarte con eso - por un precio, por supuesto. Él puede ser benevolente, pero no lo suficientemente tonto como para actuar por caridad, tienes que contribuir con tu parte del trabajo también. Ocultos en los lugares más peligrosos de Azeroth encontrarás textos, aquellos de tiempos antiguos, que contienen enseñanzas olvidadas hace mucho. Encuéntralos y con un poco de oro de tu parte, puedo ponerte en el camino correcto para desbloquear nuevas estrategias de batalla para ti.",
    ["O"] = "Preséntale a Sakgoth un Texto de Guerra Antiguo y 250 de oro para obtener acceso al conocimiento de las artes marciales. Te espera en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestría en Ballestas",
  },
  [41528] = {
    ["D"] = "<El pesado libro es un testimonio de la devoción rigurosa del Maestro Mathias al arte de la guerra. Solo intentar obtener una visión general hojeando sus páginas te deja una expresión abrumadora. Se puede deducir una historia detallada de la invención y refinamiento de la ballesta, pero sientes que la verdadera esencia y conexiones de todo ello te eluden. Como debes devolver el libro a Nora de todos modos, quizás ella pueda ayudarte a comprenderlo mejor.>",
    ["O"] = "Lleva el libro Maestría de Ballestas a Nora Steamsight en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Maestría en Ballestas",
  },
  [41529] = {
    ["D"] = "Puede que ya hayas leído sobre ellos en el libro anterior, pero hay tres capítulos dedicados a los logros de la familia Willey y sus avances en el desarrollo de ballestas. Ningún otro fabricante en la historia reciente ha perfeccionado la creación de ballestas como ellos. Anteriormente al servicio del Rey Tereneas II de Lordaeron, cayeron víctimas de la cruzada de su hijo y pronto fueron olvidados. Un legado de generaciones, borrado en un instante. Al menos eso asumimos, con el surgimiento de la Cruzada Escarlata, el nombre Willey resurgió. Ahora un general dentro de dicha organización, comanda su artillería, utilizando el conocimiento de innumerables generaciones antes de él.$B$BEl Maestro Mathias mostró interés en una de las ballestas de su familia, pero nunca encontró la manera de conseguir una, hasta ahora. Willey está defendiendo el Bastión Escarlata contra las hordas no muertas de Stratholme. Busca su armería y encuentra una ballesta de la familia Willey, una vez que la tengas, tráesela directamente a Mathias!",
    ["O"] = "Preséntale a Mathias Corazón Brillante en la Isla Fray una ballesta de la familia Willey.",
    ["T"] = "Cruzando la Línea",
  },
  [41530] = {
    ["D"] = "Ahora dime: ¿Cómo se siente ser considerado digno por el maestro? Cuando él me eligió como su aprendiz, fue el mayor honor que he sentido, seguramente tú sientes lo mismo.$B$BSi el maestro desea compartir su conocimiento contigo, puedo ayudarte con eso - por un precio, por supuesto. Él puede ser benevolente, pero no lo suficientemente tonto como para actuar por caridad, tienes que contribuir con tu parte del trabajo también. Ocultos en los lugares más peligrosos de Azeroth encontrarás textos, aquellos de tiempos antiguos, que contienen enseñanzas olvidadas hace mucho. Encuéntralos y con un poco de oro de tu parte, puedo ponerte en el camino correcto para desbloquear nuevas estrategias de batalla para ti.",
    ["O"] = "Preséntale a Sakgoth un Texto de Guerra Antiguo y 250 de oro para obtener acceso al conocimiento de las artes marciales. Te espera en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestría en Arcos",
  },
  [41531] = {
    ["D"] = "<El pesado libro es un testimonio de la devoción rigurosa del Maestro Mathias al arte de la guerra. Solo intentar obtener una visión general hojeando sus páginas te deja una expresión abrumadora. Un manifiesto sobre siglos de arquería de los Elfos Nocturnos, los inicios de la fabricación de arcos Arathi y las extrañas técnicas utilizadas por los trolls Zandalari son solo una fracción de la sabiduría contenida en estas páginas. Sintiéndote abrumado, te preguntas si esta Nora Sakgoth mencionada podría ayudarte a aprovechar al máximo el libro.>",
    ["O"] = "Lleva el libro Maestría de Arcos a Nora Steamsight en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Maestría en Arcos",
  },
  [41532] = {
    ["D"] = "He leído sobre un arco antiguo, un arma de tiempos olvidados. Data de mucho antes de la Catástrofe. Un tipo de arco de los Altos Elfos que obliga al portador a adaptarse a una técnica específica, de lo contrario no dispararía sus flechas correctamente. Parece que los arqueros de esa época usaban este método para lograr una velocidad y precisión increíbles, exactamente lo que el maestro está buscando.$B$BMientras organizo una lección con el maestro, depende de ti conseguir uno de esos arcos. Pero un arma de los Altos Elfos... Hay muchas de sus ruinas esparcidas por Kalimdor, la más grande siendo las Ruinas de Dire Maul. Diría que esas son tu mejor apuesta. ¡Buena suerte, estudiante celoso! Si tienes éxito, por favor trae el arco directamente al Maestro Mathias.",
    ["O"] = "Consigue el arco Altonato y ofréceselo a Mathias Brightheart en la Isla Fray en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Deja que la Flecha Vuele",
  },
  [41533] = {
    ["D"] = "Ahora dime: ¿Cómo se siente ser considerado digno por el maestro? Cuando él me eligió como su aprendiz, fue el mayor honor que he sentido, seguramente tú sientes lo mismo.$B$BSi el maestro desea compartir su conocimiento contigo, puedo ayudarte con eso - por un precio, por supuesto. Él puede ser benevolente, pero no lo suficientemente tonto como para actuar por caridad, tienes que contribuir con tu parte del trabajo también. Ocultos en los lugares más peligrosos de Azeroth encontrarás textos, aquellos de tiempos antiguos, que contienen enseñanzas olvidadas hace mucho. Encuéntralos y con un poco de oro de tu parte, puedo ponerte en el camino correcto para desbloquear nuevas estrategias de batalla para ti.",
    ["O"] = "Preséntale a Sakgoth un Texto de Guerra Antiguo y 250 de oro para obtener acceso al conocimiento de las artes marciales. Te espera en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestría en Armas de Asta",
  },
  [41534] = {
    ["D"] = "<El pesado libro es un testimonio de la devoción rigurosa del Maestro Mathias al arte de la guerra. Solo intentar obtener una visión general hojeando sus páginas te deja una expresión abrumadora. Las armas de asta se describen como efectivas y fuertes. Debido a su largo alcance, el portador puede atacar sin entablar combate cuerpo a cuerpo. Se afirma que los ejércitos humanos las preferían en batalla contra los orcos debido a su diferencia de tamaño. Sientes que este tipo de arma no recibe el respeto que merece, por lo que buscas a Nora para aprender más.>",
    ["O"] = "Lleva el libro Maestría de Armas de Asta a Nora Steamsight en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Maestría en Armas de Asta",
  },
  [41535] = {
    ["D"] = "Creo que puedo entender cómo te sientes. Quizás en verdad las armas de asta no reciben el respeto que merecen, ya que otros guerreros las considerarían como una última opción. Pero es cuestión de preferencia y habilidad. Verás, Mathias dice que cada tipo de arma sirve un propósito y su fuerza proviene de su portador.$B$BUn amigo mío de Tanaris me envió un mensaje. Parece que la población local de dragones ha abierto sus cavernas a los aventureros, buscando enviarlos más allá de la razón del tiempo y el espacio. Este amigo mío es un gran chismoso, ya ves. Los rumores hablan de un alto dragonkin que sostiene una lanza, una que parece un palillo de dientes en sus manos.$B$BParece que esta criatura llamada Chronar reclamó el arma después de que un humano lo apuñalara con ella en una de sus aventuras de travesuras temporales. Perdona mi indiferencia cuando se trata de esto, pero no tengo un interés especial en la magia de viaje en el tiempo y todo lo que la incluye. Viaja allí y observa cómo Chronar la maneja.",
    ["O"] = "Devuelve la Lanza Gastada por el Tiempo a Mathias Corazón Brillante, en la Isla de Fray.",
    ["T"] = "Arma de Asta, Arma de Asta...",
  },
  [41536] = {
    ["D"] = "Ahora dime: ¿Cómo se siente ser considerado digno por el maestro? Cuando él me eligió como su aprendiz, fue el mayor honor que he sentido, seguramente tú sientes lo mismo.$B$BSi el maestro desea compartir su conocimiento contigo, puedo ayudarte con eso - por un precio, por supuesto. Él puede ser benevolente, pero no lo suficientemente tonto como para actuar por caridad, tienes que contribuir con tu parte del trabajo también. Ocultos en los lugares más peligrosos de Azeroth encontrarás textos, aquellos de tiempos antiguos, que contienen enseñanzas olvidadas hace mucho. Encuéntralos y con un poco de oro de tu parte, puedo ponerte en el camino correcto para desbloquear nuevas estrategias de batalla para ti.",
    ["O"] = "Preséntale a Sakgoth un Texto de Guerra Antiguo y 250 de oro para obtener acceso al conocimiento de las artes marciales. Te espera en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestría en Espadas",
  },
  [41537] = {
    ["D"] = "<El pesado libro es un testimonio de la devoción rigurosa del Maestro Mathias al arte de la guerra. Solo intentar obtener una visión general hojeando sus páginas te deja una expresión abrumadora. Describe la Batalla de Aldea Darrowshire y un cierto Señor de la Plaga que selló su destino. El libro describe sus acciones como viles y crueles, pero no pierde la oportunidad de describir las espadas que usó Marduk el Negro. Confundido por la admiración ofrecida a tal monstruo, la sangre en tus venas hierve mientras te diriges hacia Nora.>",
    ["O"] = "Lleva el libro Maestría de Espadas a Nora Steamsight en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Maestría en Espadas",
  },
  [41538] = {
    ["D"] = "Sabemos poco sobre la Batalla de Villa Darrow. Después de todo, pocos sobrevivieron a ella. Los rumores dicen que el Señor de la Plaga corrompió un alma humana que a su vez acabó con todos los esfuerzos de los protectores. La historia se cuenta de manera diferente en todas partes. Por eso no es nuestro enfoque.$B$BMarduk tiene lo que cualquier otro caballero de la muerte tendría, una espada rúnica. Una torcida y oscurecida por la depravación de la Plaga, una llamada Hoja del Lamento. ¿Cómo lo sabemos? Bueno, puedes ver que proclama su nombre con valentía en la batalla. Tu tarea será encontrarlo y devolver la espada para su investigación. Lo último que sabemos es que se ha retirado a Scholomance, como instructor, nada menos.",
    ["O"] = "Devuelve Hojamarga a Mathias Corazón Brillante, en la Isla de Fray.",
    ["T"] = "El Azote de Darrowshire",
  },
  [41539] = {
    ["D"] = "Ahora dime: ¿Cómo se siente ser considerado digno por el maestro? Cuando él me eligió como su aprendiz, fue el mayor honor que he sentido, seguramente tú sientes lo mismo.$B$BSi el maestro desea compartir su conocimiento contigo, puedo ayudarte con eso - por un precio, por supuesto. Él puede ser benevolente, pero no lo suficientemente tonto como para actuar por caridad, tienes que contribuir con tu parte del trabajo también. Ocultos en los lugares más peligrosos de Azeroth encontrarás textos, aquellos de tiempos antiguos, que contienen enseñanzas olvidadas hace mucho. Encuéntralos y con un poco de oro de tu parte, puedo ponerte en el camino correcto para desbloquear nuevas estrategias de batalla para ti.",
    ["O"] = "Preséntale a Sakgoth un Texto de Guerra Antiguo y 250 de oro para obtener acceso al conocimiento de las artes marciales. Te espera en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestría en Mazas",
  },
  [41540] = {
    ["D"] = "<El pesado libro es un testimonio de la devoción rigurosa del Maestro Mathias al arte de la guerra. Solo intentar obtener una visión general hojeando sus páginas te deja una expresión abrumadora. El libro habla de la importancia de los martillos en la cultura enana. Aunque no puedes entender la mayor parte, el libro termina con una leyenda. Supuestamente, los enanos reclamaban colinas y montañas lanzando sus martillos al aire, y dondequiera que cayera, ese sería su nuevo hogar. Intrigado por la leyenda, te diriges a Nora.>",
    ["O"] = "Lleva el libro Maestría de Martillos a Nora Steamsight en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Maestría en Martillos",
  },
  [41541] = {
    ["D"] = "No todos los enanos merecen ser admirables, por lo que algunos carecen de honor y moralidad. Aunque me duele hablar así de otros, los Hierro Negro han ganado una reputación que la mayoría consideraría insalvable.$B$BSolo el futuro dirá si esto es cierto o no - una preocupación para mañana, entonces. En un frágil intento de servir a la voluntad de su amo, los enanos de la Montaña Roca Negra han llamado a sus aliados del crepúsculo y excavado una cantera al este de sus tierras. Un hombre despreciable conocido como Bargul supervisa el trabajo allí. Los rumores dicen que lleva un martillo llamado Rompededos - ya que lo usa para romper los dedos de aquellos que no cumplen con su cuota.$B$BDebes romper sus huesos y recuperar ese martillo. Aunque normalmente no deseo que otros encuentren su fin, ese se merece lo que le espera.",
    ["O"] = "Devuelve Rompededos a Mathias Corazón Brillante, en la Isla de Fray.",
    ["T"] = "¡Martillo, Cae!",
  },
  [41542] = {
    ["D"] = "Ahora dime: ¿Cómo se siente ser considerado digno por el maestro? Cuando él me eligió como su aprendiz, fue el mayor honor que he sentido, seguramente tú sientes lo mismo.$B$BSi el maestro desea compartir su conocimiento contigo, puedo ayudarte con eso - por un precio, por supuesto. Él puede ser benevolente, pero no lo suficientemente tonto como para actuar por caridad, tienes que contribuir con tu parte del trabajo también. Ocultos en los lugares más peligrosos de Azeroth encontrarás textos, aquellos de tiempos antiguos, que contienen enseñanzas olvidadas hace mucho. Encuéntralos y con un poco de oro de tu parte, puedo ponerte en el camino correcto para desbloquear nuevas estrategias de batalla para ti.",
    ["O"] = "Preséntale a Sakgoth un Texto de Guerra Antiguo y 250 de oro para obtener acceso al conocimiento de las artes marciales. Te espera en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestría en Hachas",
  },
  [41543] = {
    ["D"] = "<El pesado libro es un testimonio de la devoción rigurosa del Maestro Mathias al arte de la guerra. Solo intentar obtener una visión general hojeando sus páginas te deja una expresión abrumadora. Un estudio sobre el amor de la Horda Orca por las hachas. A través de las páginas, un nombre es honrado varias veces. Abrumado por el profundo respeto retratado entre líneas, te diriges ansiosamente hacia Nora, deseando saber más.>",
    ["O"] = "Lleva el libro Maestría de Hachas a Nora Steamsight en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Maestría en Hachas",
  },
  [41544] = {
    ["D"] = "Para muchos un enemigo villano, para algunos un jefe y para pocos un hermano de armas. Eso es apenas el comienzo de una descripción del hombre que fue Grommash Grito Infernal. Mientras Mathias viajaba aquí y allá, a través de pueblos que permitían tanto a la Alianza como a la Horda, a veces se encontraba con la historia de Grom, tanto plaga como héroe para su gente.$B$BMirando más allá del pasado y las acciones de este orco, solo una verdad se alza sobre todas las demás: era un guerrero nato. Incluso aquellos que escupirían al escuchar su nombre no se apartarían de reconocer su habilidad en la batalla. Pon tus pies firmes, $N, y prepárate para rendir homenaje—regresa con una mota de tierra como prueba de tus viajes. Llevar tal regalo te recompensará con la atención del maestro por un tiempo.",
    ["O"] = "Consigue el Tarro de Tierra y ofréceselo a Mathias Brightheart en la Isla Fray en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Los Ecos de Grito de Guerra",
  },
  [41545] = {
    ["D"] = "Ahora dime: ¿Cómo se siente ser considerado digno por el maestro? Cuando él me eligió como su aprendiz, fue el mayor honor que he sentido, seguramente tú sientes lo mismo.$B$BSi el maestro desea compartir su conocimiento contigo, puedo ayudarte con eso - por un precio, por supuesto. Él puede ser benevolente, pero no lo suficientemente tonto como para actuar por caridad, tienes que contribuir con tu parte del trabajo también. Ocultos en los lugares más peligrosos de Azeroth encontrarás textos, aquellos de tiempos antiguos, que contienen enseñanzas olvidadas hace mucho. Encuéntralos y con un poco de oro de tu parte, puedo ponerte en el camino correcto para desbloquear nuevas estrategias de batalla para ti.",
    ["O"] = "Preséntale a Sakgoth un Texto de Guerra Antiguo y 250 de oro para obtener acceso al conocimiento de las artes marciales. Te espera en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestría en Armas de Puño",
  },
  [41546] = {
    ["D"] = "<El pesado libro es un testimonio de la devoción rigurosa del Maestro Mathias al arte de la guerra. Solo intentar obtener una visión general hojeando sus páginas te deja una expresión abrumadora. Comienzas a darte cuenta de que siempre has llevado un arma. Desde el amanecer de las primeras razas de Azeroth, el comienzo de la evolución misma comenzó con un puño. ¿De qué otra manera habrían sobrevivido y se adaptado? Miras tus puños con admiración: no necesitas un arma si tú eres el arma. Estás listo para hablar con Nora sobre tu nueva admiración por tus puños.>",
    ["O"] = "Lleva el libro Maestría de Armas de Puño a Nora Steamsight en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Maestría en Armas de Puño",
  },
  [41547] = {
    ["D"] = "Déjame contarte una historia. La historia de un sable de la noche llamado Eskhandar, uno que cazaba en las tierras de Feralas. Era una bestia tan prestigiosa que derribaba a todos sus enemigos en cuestión de segundos. Pero como todas las cosas vivas, la muerte lo sigue. Y cuando esta bestia encontró su fin, fue destrozada para usar como objetos. Se cree que puedes encontrar sus mitones en algún lugar de este vasto mundo y quizás tomar prestado el poder de su antiguo dueño.$B$BCreo que encontrar su tumba y rendirle respeto podría otorgarte su bendición desde el más allá, si es que crees en ese tipo de cosas, por supuesto. Cayó cerca del colosal izquierdo en Feralas. Los elfos nocturnos dicen que cuando murió, su sangre mojó y nutrió un árbol joven que ahora crece allí. Búscalo y quizás obtengas algo. Regresa con Mathias después.",
    ["O"] = "Devuelve la Rama de Eskhandar a Mathias Corazón Brillante, en la Isla de Fray.",
    ["T"] = "Puños Contra el Mundo",
  },
  [41548] = {
    ["D"] = "Ahora dime: ¿Cómo se siente ser considerado digno por el maestro? Cuando él me eligió como su aprendiz, fue el mayor honor que he sentido, seguramente tú sientes lo mismo.$B$BSi el maestro desea compartir su conocimiento contigo, puedo ayudarte con eso - por un precio, por supuesto. Él puede ser benevolente, pero no lo suficientemente tonto como para actuar por caridad, tienes que contribuir con tu parte del trabajo también. Ocultos en los lugares más peligrosos de Azeroth encontrarás textos, aquellos de tiempos antiguos, que contienen enseñanzas olvidadas hace mucho. Encuéntralos y con un poco de oro de tu parte, puedo ponerte en el camino correcto para desbloquear nuevas estrategias de batalla para ti.",
    ["O"] = "Preséntale a Sakgoth un Texto de Guerra Antiguo y 250 de oro para obtener acceso al conocimiento de las artes marciales. Te espera en la Isla Fray en los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestria en Dagas",
  },
  [41549] = {
    ["D"] = "<El pesado libro es un testimonio de la devoción rigurosa del Maestro Mathias al arte de la guerra. Solo intentar obtener una visión general hojeando sus páginas te deja una expresión abrumadora. Aunque gran parte gira en torno a las diferentes formas y longitudes de las dagas, así como técnicas de parada y apuñalamiento, la mayoría del libro trata sobre anatomía: ubicación de órganos vitales, grupos musculares, tendones y arterias. Intrigado y abrumado al mismo tiempo, decides hablar con esta Nora sobre la obra del Maestro Mathias, con la esperanza de entender más.>",
    ["O"] = "Lleva el libro Maestría de Dagas a Nora Steamsight en la Isla Fray.",
    ["T"] = "Maestría en Dagas",
  },
  [41550] = {
    ["D"] = "Hemos puesto nuestros ojos en un peculiar conjunto de dagas durante un tiempo. La mayoría las vería como cuchillos, pero para un ojo entrenado como el de nuestro maestro, son armas mortales de asesinato silencioso. Pertenecen a un hombre llamado Damian, aunque es más conocido como El Destripador. Su pasado está envuelto en una cortina sangrienta, un monstruo sin moral. Sin embargo, incluso un monstruo como él puede tener su propósito.$B$BDamian está encerrado en las Cárceles de Ventormenta, una prisión de alta seguridad dentro de la ciudad del mismo nombre. Hemos escuchado que sus ocupantes se liberaron debido a alguna intervención sobrenatural, dejándolo libre para perseguir sus deseos sobre cualquiera que quede vivo. $N, adéntrate en las cárceles, despoja a Damian de este conjunto de dagas y tráelas a Mathias. Hazlo y me aseguraré de que te instruya.",
    ["O"] = "Entrega la Bolsa de Dagas Quirúrgicas a Mathias Corazón Brillante en la Isla de la Pelea en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Anatomía Vital",
  },
  [41551] = {
    ["D"] = "Un placer verte regresar, mi pupilo. Rara vez mis antiguos estudiantes vuelven a su maestro para reaprender cosas que ya internalizaron. Pero no puedo culparte. La mente de uno tiene solo tanto espacio y es natural para alguien tan joven como tú experimentar otras áreas. Ahora bien, ¿procedemos?",
    ["O"] = "Si deseas reaprender Orfebrería, habla con El Artífice en Desolace una vez más.",
    ["T"] = "El Destripador",
  },
  [41552] = {
    ["D"] = "<Una expresión de alegría se dibuja en el rostro de Thegren, al menos asumes que es de regocijo. Sus gestos sugieren que quiere que te arrodilles ante él, como lo has hecho muchas veces. El antiguo Terráneo está ansioso por convertirse en tu mentor una vez más.>",
    ["O"] = "Si deseas reaprender Gemología, habla con Thegren en las Tierras Inhóspitas una vez más.",
    ["T"] = "Alumno Una Vez Más",
  },
  [41553] = {
    ["D"] = "¡Oíd, oíd! ¡Una competencia única se desarrolla en el bullicioso puerto de Ratchet! Cualquier conocedor de la buena cerveza, el grog y los stouts no debe perderse esta ocasión sin igual. ¡Reúne a tus amigos bebedores y ayuda a crear el alcohol perfecto en todo Azeroth!",
    ["O"] = "Viaja a Ratchet y únete a las actividades del Festival de la Cerveza.",
    ["T"] = "¡Bienvenido al Festival de la Cerveza!",
  },
  [41554] = {
    ["D"] = "¡Oíd, oíd! ¡Una competencia única se desarrolla en el bullicioso puerto de Ratchet! Cualquier conocedor de la buena cerveza, el grog y los stouts no debe perderse esta ocasión sin igual. ¡Reúne a tus amigos bebedores y ayuda a crear el alcohol perfecto en todo Azeroth!",
    ["O"] = "Viaja a Ratchet y únete a las actividades del Festival de la Cerveza.",
    ["T"] = "¡Bienvenido al Festival de la Cerveza!",
  },
  [41555] = {
    ["D"] = "Es el objetivo de mi vida crear la bebida más potente, deliciosa y sabrosa conocida en Azeroth: ¡la Reserva Hornfang! Su rico sabor y textura única encantarán a cualquiera que la pruebe. Eso es cuando termine de conseguir la fórmula correcta. Odio admitirlo, pero mis intentos anteriores han fallado de una manera u otra. Siempre falta algo que realmente una todos los ingredientes. ¡Solo necesito descubrir qué es! Por eso vine aquí a Trinquete, para poder recopilar todo tipo de rumores e historias sobre posibles componentes que podrían faltar para mi brebaje.$B$BAparentemente, los jabalíes locales de las Horcas Rajacieno están elaborando su propio alcohol. ¿Quién hubiera pensado que estos primitivos cerdos serían capaces de producir grog por su cuenta? Necesito averiguar de qué se trata este grog, cómo se hace y si tiene el ingrediente secreto que estoy buscando.",
    ["O"] = "Lleva una muestra de Grog de los Horrores de Rajacieno a Hal\'togg Cuerno de Asta en Ratchet.",
    ["T"] = "Grog de Rajacieno",
  },
  [41556] = {
    ["D"] = "Creo que tengo una buena comprensión de cómo se hizo este grog. No es muy diferente de lo que solía preparar antes con el cardopelusa, aunque deben estar utilizando un método diferente. ¿Quizás usaron una temperatura más alta...? Sí, ¡eso debe ser! Una temperatura más alta al preparar el cardopelusa podría reducir el amargor a una cantidad agradable. Sin embargo, cómo lograron una llama tan potente todavía no lo entiendo. Seguramente deben haber usado magia. Como no tengo medios mágicos de mi parte, tenemos que encontrar algo más. Los elementos de este mundo a veces dejan un destello de su esencia. Una de esas cosas podría potencialmente calentar la llama al nivel requerido. $N, sal y tráeme fuego elemental de cualquier elemental de fuego que encuentres; ¡lo necesitamos para avivar el fuego!",
    ["O"] = "Regresa con seis Fuegos Elementales para Hal\'togg Cuernocolmillo en Ratchet.",
    ["T"] = "¡El Más Caliente de Todos!",
  },
  [41557] = {
    ["D"] = "Thaldon, por allá, no para de hablar sobre haber descubierto algo revolucionario sobre la Cerveza de Lordaeron de los Reinos del Este. No puedo permitir que este hombrecito obtenga una ventaja sobre mí, ¡por eso iremos aún más allá! Mientras él se conforma con su aburrida y mediocre Cerveza de Lordaeron, nuestro objetivo es el enigmático Schnapps Escarlata, una bebida que tan pocos han tenido la oportunidad de probar, que se dice que es una leyenda.$B$BUna peculiaridad culinaria de la Cruzada Escarlata, he escuchado que la están preparando en su monasterio en los Claros de Tirisfal como una especie de bebida que induce a la luz. Si esta bebida realmente tiene estas propiedades mágicas, ¡entonces necesito conseguirla!",
    ["O"] = "Recupera una botella de Aguardiente Escarlata y llévasela a Hal\'togg Cuerno de Hacha en Ratchet.",
    ["T"] = "Schnapps Escarlata",
  },
  [41558] = {
    ["D"] = "Los bosques de los Bosques de Argénteos tienen una vegetación única que prospera en las zonas montañosas y duras del área. Su sabor es engañosamente amargo, por lo que rara vez es utilizado por cervecerías inexpertas. Nosotros, sin embargo, podemos hacer un buen uso de esta planta. Puede que no tenga las propiedades necesarias para replicar la sensación ardiente del Schnapps Escarlata, pero con la técnica de elaboración de los quilboars, podríamos destilarla lo suficiente como para adquirir un sabor distintivo para nuestra propia cerveza.",
    ["O"] = "Hal\'togg Colmillo de Cuerno en Ratchet necesita diez fardos de Lúpulo Plateado.",
    ["T"] = "Lúpulo Plateado",
  },
  [41559] = {
    ["D"] = "Encontrar una planta con un sabor picante y ardiente puede ser difícil. Muchas que he encontrado en mi aventura de elaboración de cerveza tenían cierto picante, pero nada al nivel del Schnapps Escarlata. Por suerte, escuché algunos rumores de los goblins en los muelles, te sorprenderías de cuántas historias recogen con todo el comercio que ocurre aquí.$B$BEn las Tierras del Este, las Tierras Inhóspitas son el hogar de un tipo de lúpulo rojo vibrante. Aparentemente, los ogros locales recogen estos racimos de lúpulo y los mastican, ¡crudos! Estos brutos carnosos me sorprenden cada vez que tengo que lidiar con ellos. Quítales sus lúpulos y tráemelos, les daremos un mejor uso.",
    ["O"] = "Hal\'togg Colmillo de Cuerno en Ratchet necesita quince fardos de Lúpulo Rojo.",
    ["T"] = "Lúpulo Rojo",
  },
  [41560] = {
    ["D"] = "Intentemos algo poco ortodoxo. Recrear el calor del Schnapps Escarlata será un desafío sin la misma receta exacta, pero estoy seguro de que podemos intentar algo diferente. Las Gargantas de Fuego son un desierto abrasador con poca o ninguna vegetación. Sin embargo, algunas plantas parecen crecer espléndidamente en el suelo volcánico: una de ellas es el lúpulo negro. Mi suposición es que el lúpulo absorbe los nutrientes del suelo calentado, infundiéndolos naturalmente con un especiado ahumado. ¡La mejor manera de descubrirlo es agarrar algunos y probarlo nosotros mismos!",
    ["O"] = "Recolecta doce racimos de Lúpulo Negro para Hal\'togg Colmillo de Cuerno en Ratchet.",
    ["T"] = "Lúpulo Negro",
  },
  [41561] = {
    ["D"] = "Muy bien, $N. ¡Estamos muy cerca de perfeccionar la fórmula, lo puedo sentir! Tenemos el lúpulo plateado con su sabor terroso y amargo, la especia y la textura ahumada del lúpulo rojo y negro, ¡así como el calor y la técnica necesarios para destilarlo en una bebida clara pero penetrante! Todo lo que necesitamos es ese dulce regusto para completar el paquete; ¡y sé la fuente perfecta para ello!$B$BEn las frondosas tierras salvajes de Feralas yacen las temidas ruinas de La Masacre. Dentro de sus malditos jardines crece una raíz, creo que la llaman el Tubérculo Runn Tum. Se dice que esta raíz posee un poderoso sabor dulce, que incluso sobrevive a las más altas temperaturas al cocinarse. ¡Necesitamos esta raíz para completar la Reserva Colmillo de Cuerno! Estamos al borde de la grandeza, $N. ¡No pierdas tiempo!",
    ["O"] = "Para completar la Reserva Colmillo de Cuerno, entrega veinte Tubérculos Runn Tum a Hal\'togg Colmillo de Cuerno en Ratchet.",
    ["T"] = "Runn Tum Rum y la Cerveza Perfecta",
  },
  [41562] = {
    ["D"] = "Es el objetivo de mi vida crear la bebida más potente, deliciosa y sabrosa conocida en Azeroth: ¡la Cerveza Dorada Cebatruenos! Su rico sabor y textura única encantarán a cualquiera que la pruebe. Al menos desearía que fuera así, pero mis intentos anteriores han fallado de una manera u otra. Siempre falta algo que realmente una todos los ingredientes. ¡Solo necesito descubrir qué es! Por eso vine aquí a Trinquete, esos tontos en Forjaz solo hablan tonterías con sus barbas sin lavar. ¡No pueden ver la grandeza aunque les muerda el trasero!$B$BPara elaborar una cerveza verdaderamente deliciosa, se necesitan muchos tipos diferentes de lúpulo. Dado que las variedades más comunes no tenían el toque potente que deseo para mi brebaje, necesito buscar algo inusual. Los Jabalíes del extremo sur de estas tierras parecen estar versados en el arte de la elaboración de cerveza, o eso he oído. ¡Deben tener su propio lúpulo para elaborar!",
    ["O"] = "Thaldon Cebatruenos en Ratchet necesita quince fardos de Lúpulo Amarillo.",
    ["T"] = "Lúpulo Amarillo",
  },
  [41563] = {
    ["D"] = "Un sabor agrio es algo necesario en cada cerveza, algunas tienen más, otras menos. La Cerveza de Lordaeron es del primer tipo, no encontrarás ningún alcohol tan agrio como esta belleza. Personalmente no es mi tipo de bebida, pero puedo apreciar la variedad creada por diferentes culturas... ¡Incluso si la forma en que los humanos elaboran su alcohol es solo un juego de niños! ¡Ja!$B$BAún así, podemos usar sus recursos de la misma manera. En las colinas del sureste de Trabalomas crece el Lúpulo de Trabalomas, un lúpulo verdaderamente único con el sabor más agrio de todo el Reino del Este. ¡Lo necesitaré para mi nuevo intento de elaboración!",
    ["O"] = "Thaldon Cebatruenos en Ratchet necesita doce fardos de Lúpulo de Trabalomas.",
    ["T"] = "Lúpulo de Trabalomas",
  },
  [41564] = {
    ["D"] = "Puedo ser un orgulloso enano de Forjaz, pero incluso yo debo reconocer las excelentes cervezas y grogs que producen nuestros hermanos Martillo Salvaje. Rara vez he tenido el placer de disfrutar de una stout tan extremadamente amarga. ¡Solo un sorbo me hizo volar las botas, fue una experiencia como ninguna otra! Este tipo de amargura debe estar en mi cerveza perfecta, ¡tiene que estarlo! Un buen amigo mío me dijo que los lúpulos más amargos crecen en las Tierras del Interior, cerca de Pico Nidal. Mi cerveza no puede estar completa sin el potente sabor amargo de estos lúpulos.",
    ["O"] = "Thaldon Cebatruenos en Ratchet necesita diez fardos de Lúpulo Robusto.",
    ["T"] = "Lúpulo Oscuro",
  },
  [41565] = {
    ["D"] = "Puede que ya lo hayas notado, pero ese orco aficionado de allí cree que puede crear una cerveza mejor que la que nosotros los enanos podemos producir. Si me preguntas, una misión de tontos. Pero yo no soy ningún tonto, así que tenemos que asegurarnos de que sus ambiciones caigan de bruces.$B$BLo escuché anunciar con entusiasmo que usaría fuego elemental para avivar el fuego de su destilería, así que haremos uso de los elementos nosotros mismos. Parece justo, ¿no? Ya comencé a elaborar los lúpulos que me diste, pero no se están mezclando correctamente. El agua elemental podría ser justo lo que necesitamos para solucionar este problema, ¡y además podría agregar un toque extra a la mezcla!",
    ["O"] = "Regresa con seis Aguas Elementales para Thaldon Truenozón en Ratchet.",
    ["T"] = "¡Con un Toque de Magia!",
  },
  [41566] = {
    ["D"] = "He tropezado con un... digamos \"pequeño\" problema con mi cerveza actual. Mezclar los tres tipos de lúpulo fue una idea brillante, pero la amargura del lúpulo stout está dominando todos los demás sabores. Si seguimos con el destilado tal como está, bien podría simplemente elaborar con lúpulo stout. Por suerte para nosotros, escuché un rumor en el puerto que podría ser exactamente la solución a nuestro problema. El Grog de Espina de Oro es una cerveza que debería saber increíblemente amarga, como todas las grogs, pero su sabor es sorprendentemente suave y suave, una bebida perfecta para la tarde. Sospecho que el ingrediente secreto para eso es la Espina de Oro misma. Con algunas raíces, podría probar si mi teoría tiene algún mérito.",
    ["O"] = "Lleva diez Espina de Oro a Thaldon Cebatruenos en Ratchet.",
    ["T"] = "Grog de Espina de Oro",
  },
  [41567] = {
    ["D"] = "$N! ¡Es un desastre! Estaba revisando mi tienda en busca de más ingredientes cuando noté que mis planes para la Cerveza Dorada Cebatruenos no estaban allí. ¡Debe haber sido ese maldito Hurley Alientonegro, él y su familia han sido rivales de la nuestra durante incontables años! No pueden soportar que nuestra cerveza sea superior, no como su sopa de lodo tibia. Necesitamos recuperarla. La receta contiene los últimos pasos cruciales necesarios para finalizar mi cerveza perfecta. Alientonegro seguramente se escabulló de vuelta a las Profundidades de Roca Negra, ¡encuéntralo y tráeme mis planes!",
    ["O"] = "Recupera los Planes de la Cerveza Dorada de Truenozón para Thandol Truenozón en Ratchet.",
    ["T"] = "Nuestros Rivales Hierro Negro",
  },
  [41568] = {
    ["D"] = "Tenemos el lúpulo, nuestro componente mágico y el Cardodorado para reducir el amargor de todo. Con mis planes de vuelta conmigo, solo queda una cosa para finalizar la Cerveza Dorada Truenobre: El Lúpulo Dorado.$B$BUn ingrediente de estatus mitológico, muchos enanos creen que es un simple cuento de hadas contado por los montañeros borrachos de las tabernas de Forjaz. Pero yo sé mejor - ¡lo he visto! Se me apareció en un sueño, después de vaciar diez barriles de cerveza solo. Un conejo dorado, brillando como la mejor cerveza que hayas visto. Allí estaba, ominosamente entre estos grandes huesos en un vasto desierto, como un presagio. Sin embargo, supe lo que realmente significaba. ¡Me llamaba a buscarlo, a crear la Cerveza Dorada con el Lúpulo Dorado! Encuentra este conejo, donde sea que esté. ¡El Lúpulo Dorado será nuestro!",
    ["O"] = "Encuentra al mítico Conejo Saltarín y adquiere los Lúpulos Dorados para Thandol Cebatruenos en Ratchet.",
    ["T"] = "Gran Lúpulo Dorado",
  },
  [41569] = {
    ["D"] = "¡Oye, te digo que no hay nada más estimulante que beber cerveza tras cerveza tras cerveza y entrar en el ritmo del festival! Ven, ¡toma tu pinta y empieza a mover esas caderas! Quiero verte completamente borracho, bailando con todos aquí. ¡Salud!",
    ["O"] = "¡Baila con miembros de la Horda y la Alianza completamente borracho!",
    ["T"] = "Cállate y Baila Conmigo",
  },
  [41570] = {
    ["D"] = "¡Oye, te digo que no hay nada más estimulante que beber cerveza tras cerveza tras cerveza y entrar en el ritmo del festival! Ven, ¡toma tu pinta y empieza a mover esas caderas! Quiero verte completamente borracho, bailando con todos aquí. ¡Salud!",
    ["O"] = "¡Baila con miembros de la Horda y la Alianza completamente borracho!",
    ["T"] = "Asesinato en la Pista de Baile",
  },
  [41571] = {
    ["D"] = "¡Oye, te digo que no hay nada más estimulante que beber cerveza tras cerveza tras cerveza y entrar en el ritmo del festival! Ven, ¡toma tu pinta y empieza a mover esas caderas! Quiero verte completamente borracho, bailando con todos aquí. ¡Salud!",
    ["O"] = "¡Baila con miembros de la Horda y la Alianza completamente borracho!",
    ["T"] = "Baila Toda la Noche",
  },
  [41572] = {
    ["D"] = "¡Oh, cielos, ¡qué barbaridad! ¿Así es como quieres ir a ver al Guardián? Audaz, debo decir, pero quizás un poco demasiado audaz. No puedo, por el amor a todo lo que engloba la moda, permitirte ascender por la torre con esos harapos. Por duro que suene, ¡es la verdad!$B$BSolo mirar el tocado que llevas puesto me da escalofríos y repelús. Quienquiera que diseñó esta atrocidad merece ser llevado a juicio. Puedo ayudarte y conseguirte los diseños de uno nuevo, más a la moda, si me ayudas con algunos de mis propios suministros. ¿Tenemos un trato?",
    ["O"] = "Lleva a Pietro Paraveno los suministros necesarios, espera en la Torre de Karazhan.",
    ["T"] = "Un Sombrero para la Ocasión",
  },
  [41573] = {
    ["D"] = "¡Oh, cielos, ¡qué barbaridad! ¿Así es como quieres ir a ver al Guardián? Audaz, debo decir, pero quizás un poco demasiado audaz. No puedo, por el amor a todo lo que engloba la moda, permitirte ascender por la torre con esos harapos. Por duro que suene, ¡es la verdad!$B$BSolo mirar las perneras que llevas puestas me da escalofríos y repelús. Quienquiera que diseñó esta atrocidad merece ser llevado a juicio. Puedo ayudarte y conseguirte los diseños de unas nuevas, más a la moda, si me ayudas con algunos de mis propios suministros. ¿Tenemos un trato?",
    ["O"] = "Lleva a Pietro Paraveno los suministros necesarios, espera en la Torre de Karazhan.",
    ["T"] = "Enseñanzas Renovadas",
  },
  [41574] = {
    ["D"] = "¡Oh, cielos, ¡qué barbaridad! ¿Así es como quieres ir a ver al Guardián? Audaz, debo decir, pero quizás un poco demasiado audaz. No puedo, por el amor a todo lo que engloba la moda, permitirte ascender por la torre con esos harapos. Por duro que suene, ¡es la verdad!$B$BSolo mirar estas hombreras que llevas puestas me da escalofríos y repelús. Quienquiera que diseñó esta atrocidad merece ser llevado a juicio. Puedo ayudarte y conseguirte los diseños de unas nuevas, más a la moda, si me ayudas con algunos de mis propios suministros. ¿Tenemos un trato?",
    ["O"] = "Lleva a Pietro Paraveno los suministros necesarios, espera en la Torre de Karazhan.",
    ["T"] = "Piernas para Días",
  },
  [41575] = {
    ["D"] = "¡Oh, cielos, ¡qué barbaridad! ¿Así es como quieres ir a ver al Guardián? Audaz, debo decir, pero quizás un poco demasiado audaz. No puedo, por el amor a todo lo que engloba la moda, permitirte ascender por la torre con esos harapos. Por duro que suene, ¡es la verdad!$B$BSolo mirar el peto que llevas puesto me da escalofríos y repelús. Quienquiera que diseñó esta atrocidad merece ser llevado a juicio. Puedo ayudarte y conseguirte los diseños de uno nuevo, más a la moda, si me ayudas con algunos de mis propios suministros. ¿Tenemos un trato?",
    ["O"] = "Lleva a Pietro Paraveno los suministros necesarios, espera en la Torre de Karazhan.",
    ["T"] = "El Peso de la Moda en sus Hombros",
  },
  [41576] = {
    ["D"] = "¡Oh, cielos, ¡qué barbaridad! ¿Así es como quieres ir a ver al Guardián? Audaz, debo decir, pero quizás un poco demasiado audaz. No puedo, por el amor a todo lo que engloba la moda, permitirte ascender por la torre con esos harapos. Por duro que suene, ¡es la verdad!$B$BEsa capa que llevas drapeada me da escalofríos y repelús. Quienquiera que diseñó esta atrocidad merece ser llevado a juicio. Puedo ayudarte y conseguirte los diseños de una nueva, más a la moda, si me ayudas con algunos de mis propios suministros. ¿Tenemos un trato?",
    ["O"] = "Lleva a Pietro Paraveno los suministros necesarios, espera en la Torre de Karazhan.",
    ["T"] = "El Abrazo del Buen Gusto",
  },
  [41577] = {
    ["D"] = "En tus manos yace el corazón aún latente del Señor del Terror Mephistroth, gobernante de la Roca de la Desolación. Tú y tu expedición frustraste sus planes de usar Karazhan como punto de entrada para invadir Azeroth una vez más. Expulsado al Gran Vacío Oscuro para siempre, esto es todo lo que queda del infame conspirador.$B$BDeberías llevárselo a alguien capaz de expurgar su vida, solo para estar seguro.",
    ["O"] = "Entrega el Corazón de Mephistroth a un hechicero lo suficientemente poderoso para destruirlo.",
    ["T"] = "Una Capa de Calidad Inmaculada",
  },
  [41578] = {
    ["D"] = "Esta corona lleva el símbolo del Reino de Azeroth, y se asemeja mucho a la que usaba el Rey Llane. Quizás, incluso en su locura, Medivh aún mantenía a su amigo cerca de su corazón.$B$BFracturada, casi desmoronada, al igual que la Torre de Karazhan, un vigía perdido de la historia. Es sobre esta historia que podemos forjar algo nuevo. Tráeme los materiales que necesito y me aseguraré de que esta corona sea útil para su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Soberano de la Desolación",
  },
  [41579] = {
    ["D"] = "Imagino que tu viaje a través de un breve vistazo tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de problemas. Sin embargo, siento un objeto en tu posesión que lleva un aura de otro mundo.$B$BPermíteme echar un vistazo a este manto. Hm, por lo que puedo decir, el enemigo que enfrentaste era ciertamente formidable, quizás lo suficientemente poderoso como para desplazarse entre planos. No importa, mientras su dueño anterior yace muerto, algo de su magia perdura. Si me traes los materiales que necesito, quizás pueda moldear este objeto para que se ajuste a tus necesidades.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Yelmo de la Garra",
  },
  [41580] = {
    ["D"] = "Derrotar a un Nathrezim de tal poder no es tarea fácil. Incluso más allá del velo de la vida y la muerte, muchos maldecían la existencia del maldito Mephistroth. Podías escuchar los ecos de las almas atormentadas en el Vacío Abisal regocijándose en el momento en que el demonio yacía muerto.$B$BPor desgracia, eso no es ni más ni menos importante, ya que no solo lograste matar a un enemigo tan formidable, sino que también recuperaste su armadura. Esta armadura servirá como base para la siguiente pieza del rompecabezas, de hecho, incluso podría considerarse la pieza final. Como antes, tráeme los materiales que necesito y reclama un premio que hará temblar incluso a los poderosos Eredar.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Guardahombros de la Garra",
  },
  [41581] = {
    ["D"] = "Los Guardias Apocalípticos eran los guardaespaldas de élite de su amo: nadie podía enfrentarse a un enemigo más feroz, y sin embargo, te enfrentaste a uno de sus mejores. Sobrevivir a la ira del Alto Señor habría sido un logro digno en sí mismo, y sin embargo, lograste derrotarlo.$B$BSiento que posees algo de él: un recuerdo de una batalla digna, uno que podríamos usar como base para una pieza de tu armadura. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito y nos aseguraremos de que lleves esta lucha tanto en espíritu como en tu cuerpo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Togas de la Garra",
  },
  [41582] = {
    ["D"] = "Tu viaje a través de un vistazo fugaz tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de dificultades. Aún así, puedo sentir un objeto en tu posesión, una reliquia que emana una esencia de otro mundo.$B$BPermíteme examinar estas botas. Parece que el adversario al que te enfrentaste era ciertamente formidable, quizás incluso capaz de atravesar los planos. Sin embargo, mientras su antiguo dueño ahora yace muerto, los remanentes de su magia persisten. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito, y forjaré este objeto para que se ajuste a tus necesidades, asegurándote de llevar la esencia de esta batalla contigo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Pantalones de la Garra",
  },
  [41583] = {
    ["D"] = "Este amuleto lleva el emblema de la Casa Wrynn, un regalo atesorado otorgado a Medivh por su amigo, el Rey Llane, por las muchas nobles hazañas que realizó para el pueblo de Ventormenta. Incluso en su locura, Medivh se aferró a él.$B$BRoto y maltratado, muy parecido a la Torre misma, un centinela una vez poderoso de la historia. Sin embargo, quizás este fragmento del pasado aún tenga valor. Tráeme los materiales que necesito, y me aseguraré de que este amuleto sirva bien a su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Botas de la Garra",
  },
  [41584] = {
    ["D"] = "Esta corona lleva el símbolo del Reino de Azeroth, y se asemeja mucho a la que usaba el Rey Llane. Quizás, incluso en su locura, Medivh aún mantenía a su amigo cerca de su corazón.$B$BFracturada, casi desmoronada, al igual que la Torre de Karazhan, un vigía perdido de la historia. Es sobre esta historia que podemos forjar algo nuevo. Tráeme los materiales que necesito y me aseguraré de que esta corona sea útil para su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Amuleto de la Garra",
  },
  [41585] = {
    ["D"] = "Imagino que tu viaje a través de un breve vistazo tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de problemas. Sin embargo, siento un objeto en tu posesión que lleva un aura de otro mundo.$B$BPermíteme echar un vistazo a este manto. Hm, por lo que puedo decir, el enemigo que enfrentaste era ciertamente formidable, quizás lo suficientemente poderoso como para desplazarse entre planos. No importa, mientras su dueño anterior yace muerto, algo de su magia perdura. Si me traes los materiales que necesito, quizás pueda moldear este objeto para que se ajuste a tus necesidades.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Yelmo Nathrezim",
  },
  [41586] = {
    ["D"] = "Derrotar a un Nathrezim de tal poder no es tarea fácil. Incluso más allá del velo de la vida y la muerte, muchos maldecían la existencia del maldito Mephistroth. Podías escuchar los ecos de las almas atormentadas en el Vacío Abisal regocijándose en el momento en que el demonio yacía muerto.$B$BPor desgracia, eso no es ni más ni menos importante, ya que no solo lograste matar a un enemigo tan formidable, sino que también recuperaste su armadura. Esta armadura servirá como base para la siguiente pieza del rompecabezas, de hecho, incluso podría considerarse la pieza final. Como antes, tráeme los materiales que necesito y reclama un premio que hará temblar incluso a los poderosos Eredar.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Guardahombros Nathrezim",
  },
  [41587] = {
    ["D"] = "Los Guardias Apocalípticos eran los guardaespaldas de élite de su amo: nadie podía enfrentarse a un enemigo más feroz, y sin embargo, te enfrentaste a uno de sus mejores. Sobrevivir a la ira del Alto Señor habría sido un logro digno en sí mismo, y sin embargo, lograste derrotarlo.$B$BSiento que posees algo de él: un recuerdo de una batalla digna, uno que podríamos usar como base para una pieza de tu armadura. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito y nos aseguraremos de que lleves esta lucha tanto en espíritu como en tu cuerpo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Togas Nathrezim",
  },
  [41588] = {
    ["D"] = "Tu viaje a través de un vistazo fugaz tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de dificultades. Aún así, puedo sentir un objeto en tu posesión, una reliquia que emana una esencia de otro mundo.$B$BPermíteme examinar estas botas. Parece que el adversario al que te enfrentaste era ciertamente formidable, quizás incluso capaz de atravesar los planos. Sin embargo, mientras su antiguo dueño ahora yace muerto, los remanentes de su magia persisten. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito, y forjaré este objeto para que se ajuste a tus necesidades, asegurándote de llevar la esencia de esta batalla contigo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Pantalones Nathrezim",
  },
  [41589] = {
    ["D"] = "Este amuleto lleva el emblema de la Casa Wrynn, un regalo atesorado otorgado a Medivh por su amigo, el Rey Llane, por las muchas nobles hazañas que realizó para el pueblo de Ventormenta. Incluso en su locura, Medivh se aferró a él.$B$BRoto y maltratado, muy parecido a la Torre misma, un centinela una vez poderoso de la historia. Sin embargo, quizás este fragmento del pasado aún tenga valor. Tráeme los materiales que necesito, y me aseguraré de que este amuleto sirva bien a su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Botas Nathrezim",
  },
  [41590] = {
    ["D"] = "Esta corona lleva el símbolo del Reino de Azeroth, y se asemeja mucho a la que usaba el Rey Llane. Quizás, incluso en su locura, Medivh aún mantenía a su amigo cerca de su corazón.$B$BFracturada, casi desmoronada, al igual que la Torre de Karazhan, un vigía perdido de la historia. Es sobre esta historia que podemos forjar algo nuevo. Tráeme los materiales que necesito y me aseguraré de que esta corona sea útil para su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Amuleto Nathrezim",
  },
  [41591] = {
    ["D"] = "Imagino que tu viaje a través de un breve vistazo tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de problemas. Sin embargo, siento un objeto en tu posesión que lleva un aura de otro mundo.$B$BPermíteme echar un vistazo a este manto. Hm, por lo que puedo decir, el enemigo que enfrentaste era ciertamente formidable, quizás lo suficientemente poderoso como para desplazarse entre planos. No importa, mientras su dueño anterior yace muerto, algo de su magia perdura. Si me traes los materiales que necesito, quizás pueda moldear este objeto para que se ajuste a tus necesidades.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Guardahombros de la Hermandad",
  },
  [41592] = {
    ["D"] = "Derrotar a un Nathrezim de tal poder no es tarea fácil. Incluso más allá del velo de la vida y la muerte, muchos maldecían la existencia del maldito Mephistroth. Podías escuchar los ecos de las almas atormentadas en el Vacío Abisal regocijándose en el momento en que el demonio yacía muerto.$B$BPor desgracia, eso no es ni más ni menos importante, ya que no solo lograste matar a un enemigo tan formidable, sino que también recuperaste su armadura. Esta armadura servirá como base para la siguiente pieza del rompecabezas, de hecho, incluso podría considerarse la pieza final. Como antes, tráeme los materiales que necesito y reclama un premio que hará temblar incluso a los poderosos Eredar.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Peto de la Hermandad",
  },
  [41593] = {
    ["D"] = "Los Guardias Apocalípticos eran los guardaespaldas de élite de su amo: nadie podía enfrentarse a un enemigo más feroz, y sin embargo, te enfrentaste a uno de sus mejores. Sobrevivir a la ira del Alto Señor habría sido un logro digno en sí mismo, y sin embargo, lograste derrotarlo.$B$BSiento que posees algo de él: un recuerdo de una batalla digna, uno que podríamos usar como base para una pieza de tu armadura. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito y nos aseguraremos de que lleves esta lucha tanto en espíritu como en tu cuerpo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Pantalones de la Hermandad",
  },
  [41594] = {
    ["D"] = "Tu viaje a través de un vistazo fugaz tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de dificultades. Aún así, puedo sentir un objeto en tu posesión, una reliquia que emana una esencia de otro mundo.$B$BPermíteme examinar estas botas. Parece que el adversario al que te enfrentaste era ciertamente formidable, quizás incluso capaz de atravesar los planos. Sin embargo, mientras su antiguo dueño ahora yace muerto, los remanentes de su magia persisten. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito, y forjaré este objeto para que se ajuste a tus necesidades, asegurándote de llevar la esencia de esta batalla contigo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Botas de la Hermandad",
  },
  [41595] = {
    ["D"] = "Este amuleto lleva el emblema de la Casa Wrynn, un regalo atesorado otorgado a Medivh por su amigo, el Rey Llane, por las muchas nobles hazañas que realizó para el pueblo de Ventormenta. Incluso en su locura, Medivh se aferró a él.$B$BRoto y maltratado, muy parecido a la Torre misma, un centinela una vez poderoso de la historia. Sin embargo, quizás este fragmento del pasado aún tenga valor. Tráeme los materiales que necesito, y me aseguraré de que este amuleto sirva bien a su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Amuleto de la Hermandad",
  },
  [41596] = {
    ["D"] = "Esta corona lleva el símbolo del Reino de Azeroth, y se asemeja mucho a la que usaba el Rey Llane. Quizás, incluso en su locura, Medivh aún mantenía a su amigo cerca de su corazón.$B$BFracturada, casi desmoronada, al igual que la Torre de Karazhan, un vigía perdido de la historia. Es sobre esta historia que podemos forjar algo nuevo. Tráeme los materiales que necesito y me aseguraré de que esta corona sea útil para su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Yelmo de la Pestilencia",
  },
  [41597] = {
    ["D"] = "Imagino que tu viaje a través de un breve vistazo tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de problemas. Sin embargo, siento un objeto en tu posesión que lleva un aura de otro mundo.$B$BPermíteme echar un vistazo a este manto. Hm, por lo que puedo decir, el enemigo que enfrentaste era ciertamente formidable, quizás lo suficientemente poderoso como para desplazarse entre planos. No importa, mientras su dueño anterior yace muerto, algo de su magia perdura. Si me traes los materiales que necesito, quizás pueda moldear este objeto para que se ajuste a tus necesidades.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Guardahombros de la Pestilencia",
  },
  [41598] = {
    ["D"] = "Derrotar a un Nathrezim de tal poder no es tarea fácil. Incluso más allá del velo de la vida y la muerte, muchos maldecían la existencia del maldito Mephistroth. Podías escuchar los ecos de las almas atormentadas en el Vacío Abisal regocijándose en el momento en que el demonio yacía muerto.$B$BPor desgracia, eso no es ni más ni menos importante, ya que no solo lograste matar a un enemigo tan formidable, sino que también recuperaste su armadura. Esta armadura servirá como base para la siguiente pieza del rompecabezas, de hecho, incluso podría considerarse la pieza final. Como antes, tráeme los materiales que necesito y reclama un premio que hará temblar incluso a los poderosos Eredar.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Togas de la Pestilencia",
  },
  [41599] = {
    ["D"] = "Los Guardias Apocalípticos eran los guardaespaldas de élite de su amo: nadie podía enfrentarse a un enemigo más feroz, y sin embargo, te enfrentaste a uno de sus mejores. Sobrevivir a la ira del Alto Señor habría sido un logro digno en sí mismo, y sin embargo, lograste derrotarlo.$B$BSiento que posees algo de él: un recuerdo de una batalla digna, uno que podríamos usar como base para una pieza de tu armadura. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito y nos aseguraremos de que lleves esta lucha tanto en espíritu como en tu cuerpo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Pantalones de la Pestilencia",
  },
  [41600] = {
    ["D"] = "Tu viaje a través de un vistazo fugaz tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de dificultades. Aún así, puedo sentir un objeto en tu posesión, una reliquia que emana una esencia de otro mundo.$B$BPermíteme examinar estas botas. Parece que el adversario al que te enfrentaste era ciertamente formidable, quizás incluso capaz de atravesar los planos. Sin embargo, mientras su antiguo dueño ahora yace muerto, los remanentes de su magia persisten. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito, y forjaré este objeto para que se ajuste a tus necesidades, asegurándote de llevar la esencia de esta batalla contigo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Botas de la Pestilencia",
  },
  [41601] = {
    ["D"] = "Este amuleto lleva el emblema de la Casa Wrynn, un regalo atesorado otorgado a Medivh por su amigo, el Rey Llane, por las muchas nobles hazañas que realizó para el pueblo de Ventormenta. Incluso en su locura, Medivh se aferró a él.$B$BRoto y maltratado, muy parecido a la Torre misma, un centinela una vez poderoso de la historia. Sin embargo, quizás este fragmento del pasado aún tenga valor. Tráeme los materiales que necesito, y me aseguraré de que este amuleto sirva bien a su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Amuleto de la Pestilencia",
  },
  [41602] = {
    ["D"] = "Esta corona lleva el símbolo del Reino de Azeroth, y se asemeja mucho a la que usaba el Rey Llane. Quizás, incluso en su locura, Medivh aún mantenía a su amigo cerca de su corazón.$B$BFracturada, casi desmoronada, al igual que la Torre de Karazhan, un vigía perdido de la historia. Es sobre esta historia que podemos forjar algo nuevo. Tráeme los materiales que necesito y me aseguraré de que esta corona sea útil para su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Yelmo del Embustero",
  },
  [41603] = {
    ["D"] = "Imagino que tu viaje a través de un breve vistazo tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de problemas. Sin embargo, siento un objeto en tu posesión que lleva un aura de otro mundo.$B$BPermíteme echar un vistazo a este manto. Hm, por lo que puedo decir, el enemigo que enfrentaste era ciertamente formidable, quizás lo suficientemente poderoso como para desplazarse entre planos. No importa, mientras su dueño anterior yace muerto, algo de su magia perdura. Si me traes los materiales que necesito, quizás pueda moldear este objeto para que se ajuste a tus necesidades.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Guardahombros del Embustero",
  },
  [41604] = {
    ["D"] = "Derrotar a un Nathrezim de tal poder no es tarea fácil. Incluso más allá del velo de la vida y la muerte, muchos maldecían la existencia del maldito Mephistroth. Podías escuchar los ecos de las almas atormentadas en el Vacío Abisal regocijándose en el momento en que el demonio yacía muerto.$B$BPor desgracia, eso no es ni más ni menos importante, ya que no solo lograste matar a un enemigo tan formidable, sino que también recuperaste su armadura. Esta armadura servirá como base para la siguiente pieza del rompecabezas, de hecho, incluso podría considerarse la pieza final. Como antes, tráeme los materiales que necesito y reclama un premio que hará temblar incluso a los poderosos Eredar.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Peto del Embustero",
  },
  [41605] = {
    ["D"] = "Los Guardias Apocalípticos eran los guardaespaldas de élite de su amo: nadie podía enfrentarse a un enemigo más feroz, y sin embargo, te enfrentaste a uno de sus mejores. Sobrevivir a la ira del Alto Señor habría sido un logro digno en sí mismo, y sin embargo, lograste derrotarlo.$B$BSiento que posees algo de él: un recuerdo de una batalla digna, uno que podríamos usar como base para una pieza de tu armadura. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito y nos aseguraremos de que lleves esta lucha tanto en espíritu como en tu cuerpo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Pantalones del Embustero",
  },
  [41606] = {
    ["D"] = "Tu viaje a través de un vistazo fugaz tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de dificultades. Aún así, puedo sentir un objeto en tu posesión, una reliquia que emana una esencia de otro mundo.$B$BPermíteme examinar estas botas. Parece que el adversario al que te enfrentaste era ciertamente formidable, quizás incluso capaz de atravesar los planos. Sin embargo, mientras su antiguo dueño ahora yace muerto, los remanentes de su magia persisten. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito, y forjaré este objeto para que se ajuste a tus necesidades, asegurándote de llevar la esencia de esta batalla contigo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Botas del Embustero",
  },
  [41607] = {
    ["D"] = "Este amuleto lleva el emblema de la Casa Wrynn, un regalo atesorado otorgado a Medivh por su amigo, el Rey Llane, por las muchas nobles hazañas que realizó para el pueblo de Ventormenta. Incluso en su locura, Medivh se aferró a él.$B$BRoto y maltratado, muy parecido a la Torre misma, un centinela una vez poderoso de la historia. Sin embargo, quizás este fragmento del pasado aún tenga valor. Tráeme los materiales que necesito, y me aseguraré de que este amuleto sirva bien a su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Amuleto del Embustero",
  },
  [41608] = {
    ["D"] = "Esta corona lleva el símbolo del Reino de Azeroth, y se asemeja mucho a la que usaba el Rey Llane. Quizás, incluso en su locura, Medivh aún mantenía a su amigo cerca de su corazón.$B$BFracturada, casi desmoronada, al igual que la Torre de Karazhan, un vigía perdido de la historia. Es sobre esta historia que podemos forjar algo nuevo. Tráeme los materiales que necesito y me aseguraré de que esta corona sea útil para su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Yelmo del Acechador de Cuervos",
  },
  [41609] = {
    ["D"] = "Imagino que tu viaje a través de un breve vistazo tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de problemas. Sin embargo, siento un objeto en tu posesión que lleva un aura de otro mundo.$B$BPermíteme echar un vistazo a este manto. Hm, por lo que puedo decir, el enemigo que enfrentaste era ciertamente formidable, quizás lo suficientemente poderoso como para desplazarse entre planos. No importa, mientras su dueño anterior yace muerto, algo de su magia perdura. Si me traes los materiales que necesito, quizás pueda moldear este objeto para que se ajuste a tus necesidades.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Guardahombros del Acechador de Cuervos",
  },
  [41610] = {
    ["D"] = "Derrotar a un Nathrezim de tal poder no es tarea fácil. Incluso más allá del velo de la vida y la muerte, muchos maldecían la existencia del maldito Mephistroth. Podías escuchar los ecos de las almas atormentadas en el Vacío Abisal regocijándose en el momento en que el demonio yacía muerto.$B$BPor desgracia, eso no es ni más ni menos importante, ya que no solo lograste matar a un enemigo tan formidable, sino que también recuperaste su armadura. Esta armadura servirá como base para la siguiente pieza del rompecabezas, de hecho, incluso podría considerarse la pieza final. Como antes, tráeme los materiales que necesito y reclama un premio que hará temblar incluso a los poderosos Eredar.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Peto del Acechador de Cuervos",
  },
  [41611] = {
    ["D"] = "Los Guardias Apocalípticos eran los guardaespaldas de élite de su amo: nadie podía enfrentarse a un enemigo más feroz, y sin embargo, te enfrentaste a uno de sus mejores. Sobrevivir a la ira del Alto Señor habría sido un logro digno en sí mismo, y sin embargo, lograste derrotarlo.$B$BSiento que posees algo de él: un recuerdo de una batalla digna, uno que podríamos usar como base para una pieza de tu armadura. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito y nos aseguraremos de que lleves esta lucha tanto en espíritu como en tu cuerpo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Pantalones del Acechador de Cuervos",
  },
  [41612] = {
    ["D"] = "Tu viaje a través de un vistazo fugaz tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de dificultades. Aún así, puedo sentir un objeto en tu posesión, una reliquia que emana una esencia de otro mundo.$B$BPermíteme examinar estas botas. Parece que el adversario al que te enfrentaste era ciertamente formidable, quizás incluso capaz de atravesar los planos. Sin embargo, mientras su antiguo dueño ahora yace muerto, los remanentes de su magia persisten. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito, y forjaré este objeto para que se ajuste a tus necesidades, asegurándote de llevar la esencia de esta batalla contigo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Botas del Acechador de Cuervos",
  },
  [41613] = {
    ["D"] = "Este amuleto lleva el emblema de la Casa Wrynn, un regalo atesorado otorgado a Medivh por su amigo, el Rey Llane, por las muchas nobles hazañas que realizó para el pueblo de Ventormenta. Incluso en su locura, Medivh se aferró a él.$B$BRoto y maltratado, muy parecido a la Torre misma, un centinela una vez poderoso de la historia. Sin embargo, quizás este fragmento del pasado aún tenga valor. Tráeme los materiales que necesito, y me aseguraré de que este amuleto sirva bien a su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Amuleto del Acechador de Cuervos",
  },
  [41614] = {
    ["D"] = "Esta corona lleva el símbolo del Reino de Azeroth, y se asemeja mucho a la que usaba el Rey Llane. Quizás, incluso en su locura, Medivh aún mantenía a su amigo cerca de su corazón.$B$BFracturada, casi desmoronada, al igual que la Torre de Karazhan, un vigía perdido de la historia. Es sobre esta historia que podemos forjar algo nuevo. Tráeme los materiales que necesito y me aseguraré de que esta corona sea útil para su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Yelmo de Aullido de Tormenta",
  },
  [41615] = {
    ["D"] = "Imagino que tu viaje a través de un breve vistazo tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de problemas. Sin embargo, siento un objeto en tu posesión que lleva un aura de otro mundo.$B$BPermíteme echar un vistazo a este manto. Hm, por lo que puedo decir, el enemigo que enfrentaste era ciertamente formidable, quizás lo suficientemente poderoso como para desplazarse entre planos. No importa, mientras su dueño anterior yace muerto, algo de su magia perdura. Si me traes los materiales que necesito, quizás pueda moldear este objeto para que se ajuste a tus necesidades.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Guardahombros de Aullido de Tormenta",
  },
  [41616] = {
    ["D"] = "Derrotar a un Nathrezim de tal poder no es tarea fácil. Incluso más allá del velo de la vida y la muerte, muchos maldecían la existencia del maldito Mephistroth. Podías escuchar los ecos de las almas atormentadas en el Vacío Abisal regocijándose en el momento en que el demonio yacía muerto.$B$BPor desgracia, eso no es ni más ni menos importante, ya que no solo lograste matar a un enemigo tan formidable, sino que también recuperaste su armadura. Esta armadura servirá como base para la siguiente pieza del rompecabezas, de hecho, incluso podría considerarse la pieza final. Como antes, tráeme los materiales que necesito y reclama un premio que hará temblar incluso a los poderosos Eredar.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Peto de Aullido de Tormenta",
  },
  [41617] = {
    ["D"] = "Los Guardias Apocalípticos eran los guardaespaldas de élite de su amo: nadie podía enfrentarse a un enemigo más feroz, y sin embargo, te enfrentaste a uno de sus mejores. Sobrevivir a la ira del Alto Señor habría sido un logro digno en sí mismo, y sin embargo, lograste derrotarlo.$B$BSiento que posees algo de él: un recuerdo de una batalla digna, uno que podríamos usar como base para una pieza de tu armadura. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito y nos aseguraremos de que lleves esta lucha tanto en espíritu como en tu cuerpo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Falda de Aullido de Tormenta",
  },
  [41618] = {
    ["D"] = "Tu viaje a través de un vistazo fugaz tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de dificultades. Aún así, puedo sentir un objeto en tu posesión, una reliquia que emana una esencia de otro mundo.$B$BPermíteme examinar estas botas. Parece que el adversario al que te enfrentaste era ciertamente formidable, quizás incluso capaz de atravesar los planos. Sin embargo, mientras su antiguo dueño ahora yace muerto, los remanentes de su magia persisten. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito, y forjaré este objeto para que se ajuste a tus necesidades, asegurándote de llevar la esencia de esta batalla contigo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Botas de Aullido de Tormenta",
  },
  [41619] = {
    ["D"] = "Este amuleto lleva el emblema de la Casa Wrynn, un regalo atesorado otorgado a Medivh por su amigo, el Rey Llane, por las muchas nobles hazañas que realizó para el pueblo de Ventormenta. Incluso en su locura, Medivh se aferró a él.$B$BRoto y maltratado, muy parecido a la Torre misma, un centinela una vez poderoso de la historia. Sin embargo, quizás este fragmento del pasado aún tenga valor. Tráeme los materiales que necesito, y me aseguraré de que este amuleto sirva bien a su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Amuleto de Aullido de Tormenta",
  },
  [41620] = {
    ["D"] = "Esta corona lleva el símbolo del Reino de Azeroth, y se asemeja mucho a la que usaba el Rey Llane. Quizás, incluso en su locura, Medivh aún mantenía a su amigo cerca de su corazón.$B$BFracturada, casi desmoronada, al igual que la Torre de Karazhan, un vigía perdido de la historia. Es sobre esta historia que podemos forjar algo nuevo. Tráeme los materiales que necesito y me aseguraré de que esta corona sea útil para su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Yelmo del Guardián",
  },
  [41621] = {
    ["D"] = "Imagino que tu viaje a través de un breve vistazo tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de problemas. Sin embargo, siento un objeto en tu posesión que lleva un aura de otro mundo.$B$BPermíteme echar un vistazo a este manto. Hm, por lo que puedo decir, el enemigo que enfrentaste era ciertamente formidable, quizás lo suficientemente poderoso como para desplazarse entre planos. No importa, mientras su dueño anterior yace muerto, algo de su magia perdura. Si me traes los materiales que necesito, quizás pueda moldear este objeto para que se ajuste a tus necesidades.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Guardahombros del Guardián",
  },
  [41622] = {
    ["D"] = "Derrotar a un Nathrezim de tal poder no es tarea fácil. Incluso más allá del velo de la vida y la muerte, muchos maldecían la existencia del maldito Mephistroth. Podías escuchar los ecos de las almas atormentadas en el Vacío Abisal regocijándose en el momento en que el demonio yacía muerto.$B$BPor desgracia, eso no es ni más ni menos importante, ya que no solo lograste matar a un enemigo tan formidable, sino que también recuperaste su armadura. Esta armadura servirá como base para la siguiente pieza del rompecabezas, de hecho, incluso podría considerarse la pieza final. Como antes, tráeme los materiales que necesito y reclama un premio que hará temblar incluso a los poderosos Eredar.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Togas del Guardián",
  },
  [41623] = {
    ["D"] = "Los Guardias Apocalípticos eran los guardaespaldas de élite de su amo: nadie podía enfrentarse a un enemigo más feroz, y sin embargo, te enfrentaste a uno de sus mejores. Sobrevivir a la ira del Alto Señor habría sido un logro digno en sí mismo, y sin embargo, lograste derrotarlo.$B$BSiento que posees algo de él: un recuerdo de una batalla digna, uno que podríamos usar como base para una pieza de tu armadura. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito y nos aseguraremos de que lleves esta lucha tanto en espíritu como en tu cuerpo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Pantalones del Guardián",
  },
  [41624] = {
    ["D"] = "Tu viaje a través de un vistazo fugaz tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de dificultades. Aún así, puedo sentir un objeto en tu posesión, una reliquia que emana una esencia de otro mundo.$B$BPermíteme examinar estas botas. Parece que el adversario al que te enfrentaste era ciertamente formidable, quizás incluso capaz de atravesar los planos. Sin embargo, mientras su antiguo dueño ahora yace muerto, los remanentes de su magia persisten. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito, y forjaré este objeto para que se ajuste a tus necesidades, asegurándote de llevar la esencia de esta batalla contigo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Botas del Guardián",
  },
  [41625] = {
    ["D"] = "Este amuleto lleva el emblema de la Casa Wrynn, un regalo atesorado otorgado a Medivh por su amigo, el Rey Llane, por las muchas nobles hazañas que realizó para el pueblo de Ventormenta. Incluso en su locura, Medivh se aferró a él.$B$BRoto y maltratado, muy parecido a la Torre misma, un centinela una vez poderoso de la historia. Sin embargo, quizás este fragmento del pasado aún tenga valor. Tráeme los materiales que necesito, y me aseguraré de que este amuleto sirva bien a su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Amuleto del Guardián",
  },
  [41626] = {
    ["D"] = "Esta corona lleva el símbolo del Reino de Azeroth, y se asemeja mucho a la que usaba el Rey Llane. Quizás, incluso en su locura, Medivh aún mantenía a su amigo cerca de su corazón.$B$BFracturada, casi desmoronada, al igual que la Torre de Karazhan, un vigía perdido de la historia. Es sobre esta historia que podemos forjar algo nuevo. Tráeme los materiales que necesito y me aseguraré de que esta corona sea útil para su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Yelmo de Corazón de León",
  },
  [41627] = {
    ["D"] = "Imagino que tu viaje a través de un breve vistazo tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de problemas. Sin embargo, siento un objeto en tu posesión que lleva un aura de otro mundo.$B$BPermíteme echar un vistazo a este manto. Hm, por lo que puedo decir, el enemigo que enfrentaste era ciertamente formidable, quizás lo suficientemente poderoso como para desplazarse entre planos. No importa, mientras su dueño anterior yace muerto, algo de su magia perdura. Si me traes los materiales que necesito, quizás pueda moldear este objeto para que se ajuste a tus necesidades.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Guardahombros de Corazón de León",
  },
  [41628] = {
    ["D"] = "Derrotar a un Nathrezim de tal poder no es tarea fácil. Incluso más allá del velo de la vida y la muerte, muchos maldecían la existencia del maldito Mephistroth. Podías escuchar los ecos de las almas atormentadas en el Vacío Abisal regocijándose en el momento en que el demonio yacía muerto.$B$BPor desgracia, eso no es ni más ni menos importante, ya que no solo lograste matar a un enemigo tan formidable, sino que también recuperaste su armadura. Esta armadura servirá como base para la siguiente pieza del rompecabezas, de hecho, incluso podría considerarse la pieza final. Como antes, tráeme los materiales que necesito y reclama un premio que hará temblar incluso a los poderosos Eredar.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Anelace la Clarividente cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Peto de Corazón de León",
  },
  [41629] = {
    ["D"] = "Los Guardias Apocalípticos eran los guardaespaldas de élite de su amo: nadie podía enfrentarse a un enemigo más feroz, y sin embargo, te enfrentaste a uno de sus mejores. Sobrevivir a la ira del Alto Señor habría sido un logro digno en sí mismo, y sin embargo, lograste derrotarlo.$B$BSiento que posees algo de él: un recuerdo de una batalla digna, uno que podríamos usar como base para una pieza de tu armadura. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito y nos aseguraremos de que lleves esta lucha tanto en espíritu como en tu cuerpo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Pantalones de Corazón de León",
  },
  [41630] = {
    ["D"] = "Tu viaje a través de un vistazo fugaz tanto del Vacío Abisal como de Terrallende no estuvo exento de dificultades. Aún así, puedo sentir un objeto en tu posesión, una reliquia que emana una esencia de otro mundo.$B$BPermíteme examinar estas botas. Parece que el adversario al que te enfrentaste era ciertamente formidable, quizás incluso capaz de atravesar los planos. Sin embargo, mientras su antiguo dueño ahora yace muerto, los remanentes de su magia persisten. ¿Qué dices? Tráeme los materiales que necesito, y forjaré este objeto para que se ajuste a tus necesidades, asegurándote de llevar la esencia de esta batalla contigo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para Hanvar el Justo cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Botas de Corazón de León",
  },
  [41631] = {
    ["D"] = "Este amuleto lleva el emblema de la Casa Wrynn, un regalo atesorado otorgado a Medivh por su amigo, el Rey Llane, por las muchas nobles hazañas que realizó para el pueblo de Ventormenta. Incluso en su locura, Medivh se aferró a él.$B$BRoto y maltratado, muy parecido a la Torre misma, un centinela una vez poderoso de la historia. Sin embargo, quizás este fragmento del pasado aún tenga valor. Tráeme los materiales que necesito, y me aseguraré de que este amuleto sirva bien a su nuevo portador.",
    ["O"] = "Reúne los materiales requeridos para el Hierofante Nerseus cerca de la iglesia fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Amuleto de Corazón de León",
  },
  [41632] = {
    ["D"] = "Imagino que una ciudadela flotante llena de no muertos resultó ser un terreno de caza bastante interesante. Aunque, a diferencia de cualquier otro que hayas enfrentado hasta ahora, estoy seguro de que eres lo suficientemente capaz como para continuar lo que bien podría ser la mayor cacería de toda tu vida.$B$BComo hemos discutido antes, la armadura Cryptstalker podría estar a tu alcance, pero, a diferencia de cualquier conjunto de armadura anterior, este solo se considera completo con un poderoso anillo. Si encuentras algo que se parezca a eso, tráemelo y juntos desbloquearemos su verdadero potencial.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Anillo del Acechador de las Criptas",
  },
  [41633] = {
    ["D"] = "Parece que tengo muchos huesos de dedos en mi posesión. Te ahorraré sus nombres anatómicos \"correctos\", ya que educarte en la estructura de la mano no es mi propósito ni mi trabajo. Sin embargo, como un Pícaro, quizás deberías estudiar... aunque, no importa. Nos estamos desviando del tema.$B$BComo te dije antes, Don Julio logró enseñarme su oficio de la Armadura Huesombría, que te proporcionaré, por un precio. Si te encuentras con algo que se parezca a un anillo mientras luchas, no solo por tu supervivencia, sino por el resto de nosotros, tráemelo. Me aseguraré de que esté adornado con estos huesos de dedos, que, a su vez, completarán tu conjunto de armadura.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Anillo de Huesofuria",
  },
  [41634] = {
    ["D"] = "¡Qué niña tan insolente! He perdido la cuenta de cuántas veces le he instruido sobre los peligros de la magia arcana. Esa curiosidad imprudente suya algún día será la perdición para todos nosotros.$B$B¿Seguramente has notado la torre cuesta arriba desde esta humilde morada? Normalmente residiría allí con todos los demás interesados en la magia de Vientonorte y otros lugares, pero mi \"querida\" aprendiz Thronda pensó que sería una idea brillante invocar su propia asamblea de elementales arcanos para ayudar con sus quehaceres. ¡Qué lástima que se hayan descontrolado y ahora estén aterrorizando mi torre!$B$B$N, asciende y recupera mi almanaque, así como residuo de su destrucción. Una vez que esté sintonizado con su energía, puedo lanzar un hechizo para evitar que se rematerialicen.",
    ["O"] = "La encantadora Magilou requiere su almanaque y ocho piezas de residuo de los elementales invasores en su torre en el oeste de Viento Norte.",
    ["T"] = "El Desastre Mágico de Magilou",
  },
  [41635] = {
    ["D"] = "He pasado toda mi vida aquí en Vientonorte y nunca había estado en tal desorden desde la Primera Guerra. Gnolls, orcos y Hierro Negro deambulan por nuestras pacíficas colinas y siembran el caos dondequiera que vayan. Incluso los pícaros Defias buscan beneficiarse de todo esto. Estos brutales bandidos se atrevieron a asaltar nuestro campamento maderero no lejos de aquí, al noreste de Ambershire. Todos los trabajadores huyeron, por supuesto, pero el pueblo no tiene suficiente espacio para albergarlos, así que por ahora están descansando aquí en mi almacén. ¡Si al menos la guardia de Amberwood tuviera la ambición de ayudar a los buenos ciudadanos de Vientonorte!$B$BParece que recae en manos de la gente una vez más. Aventurero, pareces de buena salud y mente, ¿nos ayudarás? ¡Expulsa a los Defias del campamento maderero; ayúdanos a restaurar incluso un ápice de paz a nuestro hermoso hogar!",
    ["O"] = "Limpia el Campamento Maderero de Viento Norte de los Defias invasores.",
    ["T"] = "Cortando Defias",
  },
  [41636] = {
    ["D"] = "$C, ¿podrías darme un momento? Estoy en un poco de crisis en este momento, y pareces la persona adecuada para mi problema. Soy un comerciante ambulante que vende libros para todas las edades e intereses. Una vez al mes vengo aquí a Ambershire con un envío de la Iglesia en Ventormenta; donaciones de los ciudadanos para todos los niños huérfanos que asisten a las conferencias y la escuela en la iglesia de Ambershire al otro lado del río. Sin embargo, en mi camino aquí, fui robado por ladrones, ¡y entre su botín estaba dicha caja de donaciones!$B$BIntenté seguirlos, pero mi vejez me está alcanzando. Todo lo que vi fue que huían hacia las montañas al norte, uno de ellos llevaba una bufanda negra como el cuervo. Por favor, ayúdame a cumplir mi deber con los niños inocentes de este reino. Si encuentras la caja, llévasela a la Hermana Argent en la iglesia al norte de Ambershire.",
    ["O"] = "Recupera el cajón de los ladrones en las montañas del norte y llévaselo a la Hermana Argent en la Iglesia de Villadorada.",
    ["T"] = "¿Quién Pensará en los Niños?",
  },
  [41637] = {
    ["D"] = "Una vez más, muchas gracias por traernos estos libros. Los niños estarán encantados de escuchar que no tenemos que cancelar la escuela de hoy. Uno esperaría que estuvieran molestos por tener que asistir a la escuela, pero en realidad disfrutan venir aquí y aprender más sobre el mundo juntos. Es una vista conmovedora y me da esperanza de que estén en el camino hacia un futuro prometedor.$B$BDebido al robo, estamos un poco atrasados en el tiempo, y necesito un poco de tiempo para preparar la conferencia de hoy. ¿Estarías dispuesto a echarnos una mano? Los niños ciertamente estarán ansiosos por hablar con quien valientemente salvó sus libros de ese bandido. La semana pasada les enseñamos la historia de Balor, una isla al oeste de aquí. Quizás puedas ayudarlos a reforzar su conocimiento recordándoselo. Puedes encontrar el libro que usamos aquí en la iglesia.",
    ["O"] = "Habla con los niños en la Iglesia de Villadorada y revisa su conocimiento sobre Balor.",
    ["T"] = "Ayuda Escolar",
  },
  [41638] = {
    ["D"] = "Es aterrador ver lo que está sucediendo en Vientonorte. Cuando regresé aquí bajo la recomendación del Arzobispo Benedictus para asistir a la Hermana Argent, nunca hubiera imaginado que esto es lo que encontraría. La gente está aterrorizada por las invasiones de las tierras del este y los criminales han puesto un pie en nuestras colinas. Incluso la antigua abadía está...$B$BDisculpa, hablé fuera de lugar, perdóname. Verás, Vientonorte es mi lugar de nacimiento, recuerdo su naturaleza apacible y los días despreocupados que uno podía pasar aquí. Pero supongo que esos días se han ido. Si lo hubiera sabido, me habría llevado a mi madre conmigo. Su lugar de descanso siendo invadido por horrores del pasado; me rompe el corazón. Murió cuando yo todavía era joven, su urna fue colocada en la cripta de la Abadía de Santa Mara.$B$B$C, lo que pido es quizás demasiado, pero ¿estarías dispuesto a reunir la urna de mi madre? Significaría el mundo para mí y no estarías en desventaja, lo juro por mi juramento a la Luz.",
    ["O"] = "Encuentra la urna de la madre del Hermano Graham y devuélvesela a él en la Iglesia de Villadorada en Viento Norte.",
    ["T"] = "Los Muertos Agradecidos",
  },
  [41639] = {
    ["D"] = "Qué vista tan inusual, rara vez la gente entra en mi aquelarre; y mucho menos en mi casa con tanta desfachatez. ¿Crees que eso es apropiado para un/a $r como tú? Claro que no. Pero prefiero no perder mi valioso tiempo criticando tu falta de modales, si en cambio puedo darle un buen uso a tu presencia.$B$BNecesito ciertos ingredientes. Normalmente, reunirlos no sería problema para mí, pero los bosques de Vientonorte han cambiado últimamente. Merodean individuos indeseables, a los cuales preferiría no tener cerca. Así que tú irás a buscarme lo que deseo. Una tarea sencilla para que olvide tu atrevimiento al irrumpir en mi hogar. Estoy segura de que serás capaz de cumplirla espléndidamente, querido/a. Puedes recolectarlos de la fauna local en Vientonorte.",
    ["O"] = "Llévale a la Bruja de Viento Norte sus ingredientes a su casa en el norte de Viento Norte.",
    ["T"] = "Los Bosques Han Cambiado",
  },
  [41640] = {
    ["D"] = "¿Cómo pudo pasar esto? Esta misma mañana estaba preparando cerveza y comida para los montañeses, ¡y lo siguiente que vi fue a los Hierro Negro irrumpiendo en mi amada taberna! Los titanes deben estar velando por mí, ya que logré escapar con solo heridas menores. Los montañeses de este destacamento me ayudaron a recuperar algo de fuerzas, aunque aún estoy conmocionado por todo lo ocurrido.$B$BAun así, ¡no puedo permitir que esta injusticia continúe! Como los buenos hombres aquí no pueden ayudarme con tan poca antelación, ¿quizá tú puedas prestarme tu espada y tus hechizos? Pareces lo suficientemente fuerte y curtido para esta tarea.$B$BAl sur del Lago del Lecho de Helm hay un paso hacia mi refugio en la montaña. Estoy seguro de que ya ha sido invadido por esos malditos Hierro Negro. Si tú y quizá algún amigo pueden recuperar mis pertenencias personales de la taberna, calmaría mi angustiado corazón enormemente.",
    ["O"] = "Devuelve las pertenencias de Durmir a él en la Guarnición de la Puerta Sur en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Inquieto",
  },
  [41641] = {
    ["D"] = "Aka\'magosh, $C. El caos nos rodea. Nuestro sitio espiritual de comunión, el Anillo de la Tierra, ha sido tomado por un gran grupo de elementales de aire que causan estragos sin control. Normalmente podríamos expulsarlos con facilidad, pero solo estamos tres aquí desde su repentina aparición.$B$BMuchos de nuestros miembros están en peregrinación para sanar el mundo y restaurar su equilibrio roto; prueba de que algo grande está ocurriendo ante nuestros ojos. Debemos contener a estos elementales y expulsarlos del Anillo de la Tierra. Tu ayuda sería muy apreciada. Reduce su número y elimina a su líder, entonces podremos recuperar el control de la situación.",
    ["O"] = "Desterrar a los elementales invasores en el Anillo de la Tierra en las Montañas de Stonetalon. Regresa con Clarividente Greka después.",
    ["T"] = "Lo Que el Viento se Llevó",
  },
  [41642] = {
    ["D"] = "Cuando el campamento maderero al noroeste fue atacado por los viles Defias, los leñadores escaparon casi ilesos. Mi padre y yo atendemos a los heridos aquí en su almacén, ya que no tienen otro lugar donde quedarse por ahora.$B$BAunque reconozco muchas caras entre ellos, uno de los buenos amigos de mi padre, Christoph, que trabajaba en el campamento, no ha aparecido ni aquí ni en Ambarvilla.$B$BChristoph tiene un hijo pequeño, y temo que haya ocurrido lo peor. Por favor, hazme este favor y búscalo. Tal vez se haya escondido cerca del campamento...",
    ["O"] = "Busca a Christoph cerca del Campamento Maderero de Viento Norte.",
    ["T"] = "Arnold el Solitario",
  },
  [41643] = {
    ["D"] = "Honor del Rey, $c. Admito que no es buen momento para visitar Vientonorte. Normalmente este valle es un lugar tranquilo, ajeno a los problemas del mundo. Pero últimamente, muchas crisis han caído sobre estas colinas. Si vienes desde Ventormenta, sabrás de lo que hablo.$B$BSin embargo, hay sucesos aún más inquietantes ocurriendo en las sombras de la noche. Durante varias semanas hemos recibido reportes de desapariciones en el reino. Al principio eran escasas, pero el número ha aumentado alarmantemente.$B$BEsta información es confidencial, pero me han asignado como único investigador. Y claramente no puedo hacer esto solo. La SI:7 está ocupada con los Defias en Villanorte, así que te nombro mi ayudante. No te preocupes, te daré una buena recompensa.$B$BComienza interrogando a los aldeanos restantes: el jardinero, el alguacil y un familiar de una de las víctimas.",
    ["O"] = "Interroga a los habitantes de Villadorada.",
    ["T"] = "Casas Vacías",
  },
  [41644] = {
    ["D"] = "Los testimonios de Ignatz y Judith coinciden con nuestros reportes sobre la creciente actividad Defias en la región. Con alta probabilidad, esos \"personajes furtivos\" deben ser maleantes Defias, explorando la zona en busca de oportunidades para robar.$B$BAún no hemos localizado su base de operaciones, así que podríamos matar dos pájaros de un tiro.$B$BExplora los alrededores de Ambarvilla en busca de actividad Defias e información sobre desde dónde operan. Una vez lo sepas, infiltra su base y tráeme cualquier pista que nos ayude a encontrar a los desaparecidos.",
    ["O"] = "Localiza la sede de los Defias en Viento Norte y busca pistas sobre los secuestros.",
    ["T"] = "Desafiando las Probabilidades",
  },
  [41645] = {
    ["D"] = "En las tierras de Khaz Modan, más allá de la cadena montañosa helada, los enanos de Forjaz están en constante conflicto con sus hermanos renegados, los Hierro Negro. Estos enanos habitan la volcánica Montaña Roca Negra y son conocidos por sus intensas operaciones mineras en sus cavernas ennegrecidas.$B$BPara desgracia de la Alianza, no trabajan solos, sino que utilizan esclavos de forma despiadada. El Mayor Birkton me informó de su reciente incursión en Vientonorte, un giro inquietante.$B$BSi existe la posibilidad de que estén secuestrando ciudadanos de Vientonorte para usarlos como esclavos, debemos investigarlo. Viaja a la Cantera Sherwood al noroeste y reúne información sobre esta investigación.",
    ["O"] = "Busca en la Cantera Sherwood. Regresa con el agente Hawthorne en Villadorada con cualquier cosa útil que encuentres.",
    ["T"] = "Los Esclavistas",
  },
  [41646] = {
    ["D"] = "Nuestra última preocupación son los orcos Roca Negra, con quienes seguramente ya te has cruzado. Según nuestros informes, comenzaron a avanzar hacia Vientonorte hace unas semanas, sin motivo aparente. Esto ocurrió poco después de la agresión de los Hierro Negro, así que podría haber una conexión.$B$BEl saqueo de Birkhaven fue solo el comienzo, me temo.$B$BPor ahora enfocaremos nuestros esfuerzos en la unidad orca que aseguró la torre de vigilancia al norte. Están muy por delante de la fuerza principal, así que deben tener un objetivo distinto.$B$BSabes lo que tienes que hacer; esperaré tus resultados aquí en Ambarvilla.",
    ["O"] = "Descubre la intención de la expansión de los orcos Roca Negra hacia la torre de vigilancia del norte. Informa al agente Hawthorne en Villadorada.",
    ["T"] = "Cubriendo Todas las Posibilidades",
  },
  [41647] = {
    ["D"] = "$C, ¿puedo hablar contigo un momento? Escuché tu conversación con el agente Hawthorne. Un esfuerzo encomiable de ambos para resolver nuestros problemas más urgentes, pero que Ventormenta solo le haya asignado a él es preocupante, por decir lo menos. Vientonorte fue golpeado en el peor momento imaginable, con Lord Amberwood enviando la mayor parte de su ejército a la propia Ventormenta. Una decisión extraña, si me preguntas, considerando cómo están las demás regiones del Reino. Respecto a tu investigación, creo que puedo mostrarte cómo retomar lo que tuviste que abandonar.$B$BMuy al noroeste, encontrarás un bosquecillo anidado en las montañas. Una anciana vive allí bajo los árboles rojo oscuro; estoy seguro de que ella podrá ayudarte.",
    ["O"] = "Reúnete con la enigmática mujer del bosque.",
    ["T"] = "Medios Poco Convencionales",
  },
  [41648] = {
    ["D"] = "Así que estás perdido. Cariño, lo veo en tu rostro tan claro como el día. Necesitas a alguien que te guíe, y te han dicho que esa persona podría ser yo. Debe haber sido esa chica tonta, Lydia. Desde que dejó mi coven, no se ha molestado en visitarme de nuevo. Sus ambiciones y deberes como alcaldesa la atan, bloqueando su verdadero potencial, si tan solo lo aceptara. Dejando a un lado mis divagaciones, ella tiene razón. Puedo y te ayudaré en lo que necesites, pero no por la bondad de mi corazón. ¡Todos estos matones que marchan hacia mis bosques no tienen nada que hacer aquí!$B$B Lo que necesito de ti es bastante simple: Hongos Deathcap y Widow\'s Frill, nativos de estas colinas. El Deathcap crece en cavernas y tiene un sombrero anaranjado, el Widow\'s Frill crece en grupos de tres cerca de suelo húmedo; busca en los bosques cerca del Gran Abedul junto al Lago Grimmen. Tráeme estos y algo personal de una persona recientemente secuestrada. Estoy segura de que encontrarás lo que deseo en el pueblo.",
    ["O"] = "Consigue los materiales necesarios para la Bruja de Viento Norte en su aquelarre al noroeste de Viento Norte.",
    ["T"] = "Sombra Mortal y Branquias de Viuda",
  },
  [41649] = {
    ["D"] = "Si hay una cosa que Zappo Zapblast no soporta, son los gruñones que se esfuerzan por arruinar la diversión de los demás. Durante la transmisión de ayer, mi equipo y yo perdimos la conexión con nuestra torre, solo para escuchar un mensaje misterioso enviado a través de nuestro canal de salida segundos después. ¡El tipo descarado robó el protagonismo durante mis anuncios y comenzó a difamarnos más que un zombi intoxicado! Apagar la torre de transmisión no era una opción, trabajamos todo el día para mantenerla en funcionamiento después de las recientes tormentas de nieve. ¡Todo lo que estamos transmitiendo ahora es estática interminable! ¡Una catástrofe!$B$BPareces animado... más o menos. Podría usar algo de ayuda para exponer a este farsante. ¡Nadie simplemente interfiere con Zappo Zapblast y se sale con la suya!$B$BPuedes encontrar nuestra caja de grabación junto a mí. Solo presiona el botón verde, luego desliza el control hacia abajo y gira la perilla hacia la izquierda hasta el máximo de salida. Escuchar la interferencia nuevamente nos ayudará a llegar al fondo de todo.",
    ["O"] = "Escucha la grabación de Zappo Zapblast. La caja de grabación está junto a él en Siempreviva.",
    ["T"] = "La Interrupción de la Transmisión de Vistalarga",
  },
  [41650] = {
    ["D"] = "Mientras escuchabas la grabación, noté un sonido distinto, no, DOS sonidos distintos que ni siquiera yo había notado antes. Parece que el modulador solo alteró la voz del matón y no todo el canal de entrada. ¡Qué aficionado, más despistado que un no-muerto buscando un seguro de vida!$B$BVerás, puedo recordar cualquier sonido que escucho. Y lo que reconocí no fue un ruido ordinario: los demás y yo fuimos en un viaje para recoger algunas impresiones para nuestra diversa transmisión hace unos días. Uno de los lugares a los que fuimos fueron las colinas ámbar de Azshara. Fue precisamente en los acantilados del norte donde el secuestrador eligió interceptar nuestra radio. ¿Impresionante, dices? Lo sé, pero así es Zappo Zapblast para ti.$B$BUn aventurero como tú podría ganar algo de dinero si te aventuras allí y confrontas al tipo. Busca en los acantilados del noreste. Ahí es donde los sonidos de las olas rompiendo y los chillidos de los hipogrifos son más prominentes.",
    ["O"] = "Encuentra al secuestrador de la Emisión de Velo de Invierno. Zappo sugiere buscar en el noreste de Azshara.",
    ["T"] = "Olas Estrellándose, Truenos Estruendosos",
  },
  [41651] = {
    ["D"] = "<Hojeando el diario, infieres que la identidad del goblin es Bizzbang Zipperbox, un ingeniero de Kezan que aparentemente trabajó con Zappo en alguna maquinaria prototipo en Undermine. A juzgar por lo que puedes leer, debió estar más que descontento por no ser incluido en las ambiciones de transmisión de Zappo en Everlook.$B$BCaso cerrado. Un poco demasiado fácil para tu gusto. Algunas cosas realmente no cuadran, pero un trabajo hecho es un trabajo hecho. Es hora de regresar con Zappo Zapblast en Everlook.",
    ["O"] = "Lleva el diario y el dispositivo que encontraste a Zappo Zapblast. Te espera en Everlook en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Piezas Cayendo en su Lugar",
  },
  [41652] = {
    ["D"] = "<Poco después de las primeras transmisiones, el programa de repente se corta y es reemplazado por una interferencia extraña y ominosa. No duró mucho, ya que terminó tan rápido como apareció. Ahora todo lo que puedes escuchar es un estático ensordecedor que taladra profundamente en tus oídos. Claramente no fue enviado por Zappo Zapblast ni por ninguno de sus invitados, estás desconcertado por lo que acabas de presenciar. Intrigado por todo el escenario, decides visitar al propio goblin de la radio en Cima del Invierno.",
    ["O"] = "Viaja a la Emisión de Siempreviva en Siempreviva en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Una Interferencia Inusual",
  },
  [41653] = {
    ["D"] = "Saludos, viajero, y un feliz Año Nuevo Lunar. Esta época del año llama a nuevas aspiraciones, sueños y ambiciones que nos esforzamos por lograr en el próximo año. Como tal, es importante reflexionar y escuchar a aquellos que poseen sabiduría en sus palabras y acciones. Mis ancestros viajaron por Kalimdor y conocieron a muchas criaturas y espíritus míticos. Uno de ellos, uno poco notable para la mayoría, poseía las ideas más profundas que existían. Hasta el día de hoy, mi tribu busca a este espíritu para obtener guía en tiempos de necesidad.$B$BQuiero que lo visites, para aprender de sus palabras y llevarlas en tu corazón. La naturaleza susurra sobre su guarida, en los pantanos del noroeste de Marjal Revolcafango lo encontrarás.",
    ["O"] = "Busca al Espíritu de la Sabiduría en los Pantanos de Dustwallow.",
    ["T"] = "El Gran Espíritu de la Sabiduría",
  },
  [41654] = {
    ["D"] = "El Año Nuevo Lunar es una fiesta para las muchas tribus y familias tauren. Aunque compartimos algunas costumbres, la mayoría de ellas son únicas para cada tribu. Todavía recuerdo las historias que mi padre me contaba, sobre la primera cacería en la que participó durante las celebraciones del año nuevo. En aquel entonces, era común encontrar jabalíes merodeando por la sabana de los Baldíos. Sus manadas podían verse por todas partes, y nuestros cazadores se reunían cada año para preparar un banquete para toda la tribu.$B$BHoy en día, los jabalíes han desaparecido o han sido acorralados por los quilboar. $N, deseo rendir homenaje a mis ancestros preparando un banquete yo mismo, así que por favor ayúdame a lograr ese objetivo. Mata jabalíes de cualquier tipo y tráeme diez de sus cadáveres, eso debería ser suficiente para todos los viajeros alegres aquí en Claro de la Luna.",
    ["O"] = "Entrega diez Cadáveres de Jabalí a Hufan Arco de Tierra en Claro de la Luna. Cualquier jabalí de Azeroth es adecuado para esta tarea.",
    ["T"] = "Honor de los Antepasados",
  },
  [41655] = {
    ["D"] = "Ishnu-dal-dieb, viajero. Las festividades están en pleno apogeo, y visitantes de todo Azeroth llegan constantemente a Claro de la Luna, ansiosos por celebrar con sus compatriotas, sin importar su origen. Veo que aún eres joven, lleno de espíritu y ambición, cualidades admirables para aquellos que viven la vida aventurera. Si buscas un desafío, entonces el Año Nuevo Lunar es el momento perfecto para eso. Es un tiempo de lucha, de superar las cargas que aún se aferran a tu alma, para que puedas entrar en la nueva era con un espíritu libre.$B$BAventúrate en el mundo, adéntrate en las guaridas del mal y enfréntate a tus dudas internas. Preséntame un token de tu victoria, demostrándome cómo te has conquistado a ti mismo, y te recompensaré por tus esfuerzos.",
    ["O"] = "Recupera un Token Lunar de los enemigos más poderosos de las mazmorras de Azeroth para Lissandra Alacielo.",
    ["T"] = "Reverencia a los Antepasados",
  },
  [41656] = {
    ["D"] = "Se ofrece una recompensa a los valientes dispuestos a combatir al Clan Faucedraco. Muchos de nuestros valientes hermanos y hermanas han caído en este conflicto. Si no hacemos algo para calmar esta agresión, más de los nuestros caerán.$B$BLa seguridad de Shatterblade está en riesgo, y se insta a los capaces a luchar en nombre de la Horda.$B$BActualmente se sabe que se están reuniendo al oeste, en varios lugares de Territorios Sombríos.$B$BLleva pruebas de tu tarea al Comandante Aggnash para recibir tu recompensa.",
    ["O"] = "Recoge 30 medallones Faucedraco de los orcos Faucedraco en Los Territorios Sombríos para el comandante Aggnash en el Punto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Recompensa por Faucedraco",
  },
  [41657] = {
    ["D"] = "Una carta gastada es descubierta en el cadáver de Zuluhed. Parece estar dirigida a él, escrita en una letra tosca que dice:$B$B<¿Así que al fin has regresado? ¿Cuánto ha pasado desde que desapareciste tras perseguir tu artefacto mientras el resto de nosotros luchábamos con uñas y dientes por sobrevivir? Abandonaste al Clan Faucedraco por tu propia gloria insensata, y ahora, porque has regresado, esperas que todos los jefes se unan sin remordimientos ni animosidad?$B$BNo esperes que sea tan tonto como los demás, Zuluhed. Puedes esconderte en las entrañas de Grim Batol todo lo que desees. Yo lideraré a nuestro clan hacia una gloriosa y gran victoria aquí en el suelo de Territorios Sombríos, no escondido en cavernas como Rend y los suyos. Hay algunos de nosotros que conocemos la verdad sobre los Roca Negra y no deseamos ocultar los hechos tras nociones de una gloriosa \"Horda Oscura\"... Tu orden es rechazada, viejo amigo.$B$BKorlag Doomsong, Clan Faucedraco.>",
    ["O"] = "Lleva la carta a alguien de alta autoridad en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Carta de Korlag Canciónfatal",
  },
  [41658] = {
    ["D"] = "Esta carta confirma algunos de los rumores que han circulado: el Clan Faucedraco no estaba completamente unido.$B$BAhora que Zuluhed ha sido asesinado, solo queda uno que dispute el liderazgo: el Comandante Korlag Doomsong. Si alguna vez queremos reclamar la victoria sobre los Faucedraco, primero debemos matar al propio Korlag.$B$BTe advierto, es un enemigo peligroso y debe ser tratado con el máximo respeto por su habilidad en las armas. Te sugiero que lleves un grupo de guerreros para ayudarte en la batalla que se avecina.$B$BEncontrarás a Korlag en lo profundo de la Fortaleza Zarm\'geth, al noroeste de aquí. Tráeme su cabeza y regresa con gloria.",
    ["O"] = "Mata a Korlag Canto Funesto dentro de la Fortaleza Zarm\'geth y lleva su cabeza al comandante Aggnash en el Punto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Destrucción de los Faucedraco",
  },
  [41659] = {
    ["D"] = "Muy al sur se encuentran las Minas Sal\'Galaz, una vez ocupadas por los enanos de Dun Kithas, ahora invadidas por los sucios troggs Huesorrajados. Si la Horda quiere reclamar Territorios Sombríos, la infestación debe ser tratada, y con firmeza. Tu tarea es matar a los Huesorrajados y limpiar su presencia maligna.",
    ["O"] = "Mata 6 troggs Partehuesos, 6 videntes Partehuesos, 6 trituradores Partehuesos y 6 machacacráneos Partehuesos para el bruto Morkan en el Punto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Las Minas Sal\'Galaz",
  },
  [41660] = {
    ["D"] = "Hace algunas semanas, un gran grupo de Hierro Negro llegó a Territorios Sombríos, asentándose justo al norte de Shatterblade en la Excavación de Groldan. Ya están sondeando nuestras defensas; mis espías los han visto más de una vez. Están planeando algo, estoy seguro.$B$BSi queremos mantener nuestra seguridad, debemos asestar el primer golpe y reducir sus filas para disuadirlos de realizar cualquier ataque. Dirígete a la Excavación de Groldan y haz que sangren por su intrusión.",
    ["O"] = "Mata enanos Hierro Negro alrededor de la Excavación de Groldan y recoge 15 sellos Forjahonda para el bruto Morkan en el Punto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Incursiones Forjatiniebla",
  },
  [41661] = {
    ["D"] = "A menudo me encuentro mirando— un mal hábito para un guardia, ¿no? Sin embargo, no puedo evitarlo; mis ojos se desvían hacia los árboles. A medida que caen las hojas, la brisa las lleva a un torbellino de batalla, de baile— como si las hojas mismas se batieran en duelo.$B$B<Gaspar sonríe, mirando más allá de ti hacia el paisaje que se despliega.>$B$BMh, solía ser pintor antes de empuñar las armas. Un sacrificio necesario en los días que vivimos. Mi hogar remoto, ahora abandonado, mientras vigilo esta torre día y noche. Y aunque mis ojos contemplan la belleza, mis oídos son atormentados por esa risa maníaca.$B$BNo puedo dejar mi torre. Incluso con Ventormenta tan cerca, la Carretera del Mercader todavía está plagada de esos horribles gnolls. Te pido, por favor, reduce su número por la paz de mi mente.",
    ["O"] = "Mata a 9 gnolls Zarpa Ámbar y devuelve los Suministros de Ventormenta al Mirador del León.",
    ["T"] = "Recompensa de Zarpaámbar",
  },
  [41662] = {
    ["D"] = "Uno podría pensar que viajar desde Ventormenta hasta Vientonorte sería una empresa placentera, un simple paseo por el parque— cualquier cosa menos huir de una manada de gnolls sanguinarios y babeantes.$B$BDesde que el Rey se embarcó en su misión diplomática, las condiciones solo han empeorado. ¡Es inconcebible que no podamos confiar en nuestros propios guardias! Nos vimos obligados a formar una milicia entre la gente común. Es verdaderamente trágico.$B$BBah, pero esos malditos y codiciosos cerdos de la Casa de los Nobles todavía extienden sus manos para exigir impuestos. Yo— perdona mi arrebato. De camino aquí, mi preciado anillo se me cayó del dedo mientras huía del peligro inminente.$B$BMi mercancía está perdida, qué le vamos a hacer. Pero no puedo, en buena conciencia, desprenderme de ese anillo; es una reliquia familiar muy preciada. Debe haber caído en uno de los montones de hojas en la Carretera del Mercader. ¿Serías tan amable de recuperarlo por mí?",
    ["O"] = "Encuentra el anillo perdido de Leon entre los montones de hojas.",
    ["T"] = "Recompensa de Hojaverde",
  },
  [41663] = {
    ["D"] = "Palabras, rumores— un vuelo sin alas que llevan. Y con ellos, las semillas de la duda y la curiosidad florecen en las mentes de los hombres simples. ¿Quién podría culparlos? Después de todo, las palabras de muchos siempre son más fuertes que las palabras de unos pocos. Nuestra comunidad ha estado en caos durante meses.$B$BHace mucho que la gente de Vientonorte no temía por el mañana. Sin embargo, nuestros superiores ignoran el peligro inminente y juegan el papel de sus propios tontos. Imagina que asaltan tu hogar y, en lugar de buscar ayuda de otros nobles o proporcionar a la gente medios de defensa, convocan un torneo de justas.$B$BUn bufón, un tonto— solo uno de estos dos haría tal cosa. A menos que consideremos una tercera posibilidad. Algunos recurren al caos como medio para alcanzar el poder, y creo que ese podría ser el caso esta vez también. Informa de mis preocupaciones al Duque Sherwood en los Campos de Justas. Ese hombre solo se levantará ante la ocasión cuando otros no lo harían.",
    ["O"] = "Informa al duque Sherwood en el Terreno de Justas.",
    ["T"] = "Entre los Justadores",
  },
  [41664] = {
    ["D"] = "De alguna manera, el viejo zorro astuto ha adivinado correctamente una vez más. Es una de las cosas más exasperantes que puedo pensar hoy. Si ya no fuera ridículo suficiente que debamos rebajarnos tanto como para representar este extraño giro de los eventos, es decir, pintar toda nuestra región como \"segura\" para que todos los reinos humanos la vean, lo que queda de ellos de todos modos, mientras lidiamos con gnolls, orcos, Defias y la Luz sabe qué más, también estamos cargados con este \"Caballero Oscuro\".$B$B<El Duque alcanza su frente y suspira, sus ojos cansados te miran con un atisbo de esperanza.>$B$BEste debe ser algún esquema astuto, uno para el cual estoy demasiado ocupado para abordar. Ayúdame; la gente de Vientonorte depende de ti y de mí. Sé que tienes poco que ganar con esto, pero te ruego que actúes desde el corazón. Solo necesito que te infiltres en la tienda del Caballero Oscuro y busques algo... incriminatorio.",
    ["O"] = "Registra la tienda del Caballero Oscuro y regresa con el duque Sherwood con tus hallazgos.",
    ["T"] = "Renace un Caballero Oscuro",
  },
  [41665] = {
    ["D"] = "El pobre Lord Amberwood, maldito por cargar con este peso —no es el peso del liderazgo, sino el peso de tener semejante hermano. Ay, no tenemos el lujo de elegir a nuestra familia. Lord Amberwood es un hombre compasivo; demasiadas veces ha pasado por alto las acciones de su hermano... pero dudo que tolere esta.$B$BTemo por el resultado. Vientonorte ya está destrozada —si el corazón de nuestro Lord también se rompe, puede que nunca nos recuperemos. Ruego a la Luz que esta información fortalezca su determinación en lugar de nublar su mente. Pero, ¿cómo no va a dolerle el corazón cuando su propio hermano busca su muerte?$B$BEl hermano mayor busca gobernar, con el apoyo de la Casa de los Nobles, para acabar con su propio hermano— a manos de este Caballero Oscuro. Pensar que continúan con sus maquinaciones incluso ahora.$B$BLa gente común no son más que juguetes para estos \"nobles\". Entrega esta carta a Lord Amberwood, pero no menciones nada de lo que sabes. Yo reuniré lo que quede de la verdadera nobleza y le contaré la verdad yo mismo.",
    ["O"] = "Entrega la invitación del duque Sherwood al lord Amberwood.",
    ["T"] = "En Ámbar y Asco",
  },
  [41666] = {
    ["D"] = "¿Viniste a probar nuestros Donuts Amberglaze, tan celebrados y buscados? No podría estar más contenta, pero, lamentablemente, se nos han acabado. ¡Parece que son un verdadero éxito! Si tan solo lo hubiera anticipado. La gente quiere más, y aquí estoy yo sin ingredientes.$B$BSi pudieras ayudarme a conseguir algunos de los ingredientes, estaría orgullosa de freír algunos de mis famosos donuts para ti. Incluso te pagaré, para ser honesta. Necesito harina, sal, azúcar y miel. El resto lo puedo conseguir yo misma. Menciono estos ingredientes específicamente porque requieren un poco de viaje para obtenerlos.$B$BTe daré una lista; deberías encontrarlos todos aquí en Ambershire. Realmente aprecio tu ayuda.",
    ["O"] = "Reúne los ingredientes necesarios para los Donuts de Ámbar y regresa con Mitchell.",
    ["T"] = "Donas Glaseámbar",
  },
  [41667] = {
    ["D"] = "Este torneo es una farsa. ¿Cómo podemos esperar ganar? Apuesto a que han encantado sus herraduras. ¡Lo sé, simplemente lo sé! No puedo permitir que Stromgarde sea derrotado por un reino de ratones de biblioteca y un recién formado, eh, ni siquiera lo llamaría reino.$B$BTheramore y Kul Tiras estarán demasiado ocupados entre ellos, pero la verdadera amenaza es Dalaran. No me gusta la mirada de reojo que esa mujer Modera me está dando; tienen un truco bajo la manga, ¡lo sé!$B$BEscucha, $R, te pagaré generosamente. Regresa a Ventormenta, toma el barco a Costa Oscura y luego viaja a Alah\'Thalas. He oído rumores de un hombre llamado Chaddus Suncarrier que puede proporcionar un par de herraduras encantadas. Recúperalas para mí, y tu servicio a Stromgarde no será olvidado, y tu bolsillo estará un poco más lleno.",
    ["O"] = "Busca a Chaddus Portasol en Alah\'Thalas sobre un par de herraduras encantadas y regresa con el comandante Leder.",
    ["T"] = "Necesita Zapatos",
  },
  [41668] = {
    ["D"] = "¿Podrías hacerle un encargo a una anciana, aventurero? Hace tanto tiempo que no veo a mi nieto, y no puedo llegar a él. Me aconsejaron que no saliera de Vientonorte debido a mi vejez, y él no tiene permitido salir del Castillo por razones de seguridad, o eso me han dicho.$B$BMe gustaría enviarle una bolsa de provisiones. El pobre niño puede que no esté comiendo bien y esté demasiado estresado por los tontos adultos que lo siguen a todas partes. ¿Podrías visitar los Terrenos de Justas para comprar un Paquete de Donuts Amberglaze, luego ir con Marisa en la posada por un Manojo de Manzanas, y finalmente pasar por mi casa, junto al Ayuntamiento, para recoger el pastel que horneé esta mañana?$B$BTráemelos todos mientras preparo el resto del paquete. Hay algunas otras cosas que necesito agregar.",
    ["O"] = "Reúne un paquete de Donuts de Ámbar, un Manojo de Manzanas y el Pastel de Ingvild y devuélveselos a ella junto a la estatua.",
    ["T"] = "Bolsa de Golosinas",
  },
  [41669] = {
    ["D"] = "Con todo reunido, todo lo que necesitas hacer es viajar al Castillo de Ventormenta y entregar esta bolsa al Príncipe Anduin, pero solo a él, ¿entiendes? De lo contrario, esas molestas moscas nobles lo rodearán y la inspeccionarán. Sé tan terco como una mula si es necesario. Debes presentar esta bolsa a Anduin tú mismo, ¿entendido?$B$BAquí tienes un poco de monedas por tus problemas, junto con la bolsa que debes entregar y este juguete de peluche. Guárdalo cerca; podría costarte la vida. Bromeo, por supuesto, pero perteneció a mi Tiffin. Sé que el niño estará contento de tener algo de ella. Ve ahora y dile que lo amo mientras las hojas caigan.",
    ["O"] = "Entrega los bienes empacados a Anduin Wrynn, en la Fortaleza de Ventormenta.",
    ["T"] = "¡Digno de un Príncipe!",
  },
  [41670] = {
    ["D"] = "Es mi deber cuidar del lugar de descanso final de nuestros seres queridos. Por muy gris que sea este deber, cuidar el cementerio con estas dos manos trae orgullo a mi corazón y alma. ¿Qué mejor deber hay que cuidar de aquellos que ya no están con nosotros? La mayoría de los ciudadanos de Ambershire vienen aquí a diario, con flores en mano. Recordar a los muertos se ha convertido en una rutina.$B$BSin embargo, los tiempos se han vuelto oscuros, muy oscuros. Es costumbre encender una vela junto con las flores colocadas en la lápida de un ser querido. De esta manera, el destello de la vela puede guiar el alma de regreso a nuestro mundo para que pueda recibir las ofrendas. Pocos comerciantes todavía caminan por el camino que lleva el nombre de su profesión, y así la iglesia se ha quedado sin velas.$B$BUnos kobolds ladrones robaron las pocas que nos quedaban una noche, escondiéndose en su cueva. Para llegar a esta cueva, debes seguir el camino. Regresa a Lion\'s Watch, camina hacia la Posada Plump Pumpkin y, después de cruzar el Lago Grimmen, encontrarás la cueva cerca. Devuélveme las velas.",
    ["O"] = "Recupera 20 velas de la Caverna Bigotera y devuélveselas al Custodio Clive.",
    ["T"] = "Para Iluminar el Más Allá",
  },
  [41671] = {
    ["D"] = "La Luz ha puesto a prueba las tierras de nuestro reino muchas veces. Para un puñado de personas, eso fue suficiente para atenuar su creencia. Se celebraba un evangelio anual en nuestra abadía, donde recordábamos a todos los muertos de estas tierras, sin importar cuántas horas tomara. El abad hizo de su deber pronunciar cada nombre.$B$BLa música sombría y lúgubre de la abadía fue interrumpida por los lamentos de una mujer en llamas. \"¡Fuego, fuego!\", gritaba, su voz resonando por los muros de la abadía. En llamas, se desplomó en el suelo, sus lágrimas secadas por el calor, su piel chamuscada por las llamas. Sus lamentos salvaron las vidas de muchos, aunque unas pocas se perdieron.$B$BAlgunos susurros dicen que fueron los gnolls quienes prendieron fuego a la abadía; otros creen que fue la ira de la Luz. Incluso unos pocos piensan que la pobre monja accidentalmente inició el incendio ella misma. ¿Quién dice la verdad? Ve al este, a las ruinas de la abadía. Los muros de piedra aún permanecen, y quizás con ellos, nuestra necrología también. Devuélvela a mí, para que podamos honrar a los muertos este año una vez más.",
    ["O"] = "Mata a la Monja Llorona en la antigua Abadía y recupera la Necrología de Viento Norte, devuélvesela al Custodio Clive.",
    ["T"] = "Recordar a los Muertos",
  },
  [41672] = {
    ["D"] = "Los múrlocs son exactamente como cucarachas. En el momento en que matas uno, dos más eclosionan de sus asquerosos criaderos. Es increíble cuántas de estas criaturas repugnantes merodean por el mundo. Es como si dondequiera que el mundo respira agua, están destinados a aparecer. Hmph, un mundo para vivir, mientras el mundo mismo parece estar tras tu vida.$B$BRecae en aventureros como tú diezmar a estas criaturas depravadas. Puedes ver arrogancia detrás de mi enojo, pero en realidad es autocompasión. Si pudiera lidiar con estas criaturas yo mismo, tomaría las armas sin dudarlo. Pero no puedo. No importa cuántos días lo intente, nunca podré blandir una espada. Mis habilidades son mejores en otro lugar.$B$BHazme este favor y te recompensaré lo mejor que pueda. Reduce sus números, no importa cuántos, solo hazlo. Cuantos menos, mejor.",
    ["O"] = "Mata a 10 múrlocs Aletaámbar, 8 acechadores Aletaámbar y 4 clamamareas Aletaámbar. Regresa con Jarold Thorpe en La Calabaza Gorda en Viento Norte después.",
    ["T"] = "Recompensa por Aletámbar",
  },
  [41673] = {
    ["D"] = "¿Fuera a matar algunos múrlocs, aventurero? Theresa y yo estábamos charlando hasta hace unos segundos. Como ella señaló, vio a una mujer serpiente dando órdenes a esas cosas feas. Digo \"dar órdenes\" porque en realidad no entendimos lo que decía. Creo que se supone que es su alfa o algo así; no sé mucho sobre múrlocs.$B$BDe todos modos, Theresa notó que la mujer llevaba una enorme perla ámbar, ¡del tamaño de su cabeza, afirma! Si te aventuras en esa cueva y la derrotas, ¿podrías traerme la perla? Me gustaría ofrecérsela como regalo a Theresa. Ha sido una gran amiga para mí y me gustaría agradecerle adecuadamente.",
    ["O"] = "Entra en la cueva de la costa y mata a Lady Dzash, devuelve su perla a Henry en el muelle.",
    ["T"] = "La Perla Ámbar",
  },
  [41674] = {
    ["D"] = "¡Mi viña está perdida para esos brutos grises! ¡Bah! ¡Maldita sea! Pensar que debemos enfrentarnos a los orcos una y otra vez. Estoy absolutamente harto y cansado de sus caras de cerdo. ¡Si solo no fuera tan viejo, agarraría mi horquilla y no dejaría a ninguno en pie!$B$BOjalá mis hijos compartieran este sentimiento. Ahí están, gimiendo como niños todavía. Fui demasiado blando con ellos; no conocen la guerra, y esto es lo que ha provocado. Todo lo que nuestra familia tiene está en manos de los malditos orcos. Intenté espiarlos, y lo que vi me enfureció muchísimo. No solo estaban festejando con mis uvas y bebiendo todo mi vino, ¡sino que también profanaron mi hogar!$B$BDeben ser eliminados. Ayúdame, aventurero, y la reliquia de mi familia será tuya. Por favor, te lo ruego, ¡haz lo que yo, y mis hijos cobardes, no podemos!",
    ["O"] = "Mata a 20 invasores Roca Negra en los campos exteriores de la Viña de Viento Norte. Regresa con el Viejo Crawford cuando termines.",
    ["T"] = "Vengador del Vino",
  },
  [41675] = {
    ["D"] = "Ese viejo cascarrabias al que llamo padre lo ha perdido por completo. Ya sea por la vejez o su tan llamada decepción de que no estemos dispuestos a morir inútilmente contra una horda de orcos, no ha dejado de resoplar y resoplar. No es que no entienda su frustración, pero no soy un soldado; soy un maldito vinicultor. ¿Cómo se supone que voy a luchar contra algo diez veces más fuerte que yo?$B$BSi no estuviera ya quedándome calvo, me arrancaría un puñado de cabello. Apenas tengo veintitantos años, y este viejo me ha estresado tanto que se me está cayendo el pelo. \"Necesitamos una nueva receta, Jerry, haz esto, Jerry, haz aquello, Jerry\". Nunca deja de divagar. Aún así, amo al viejo; es mi padre, después de todo. A decir verdad, si tuviera que elegir a cualquier hombre de una multitud para ser mi padre, todavía lo elegiría a él.$B$BPor eso, antes de que sus venas estallen de frustración, quiero que vea la nueva receta que hice. La encontrarás en el piso superior de la viña; la escondí en mi armario antes de huir.",
    ["O"] = "Recupera la receta del Ámbar de Viento Norte del piso superior de la Viña Crawford. Devuélvesela al Viejo Crawford en la Posada La Calabaza Gorda.",
    ["T"] = "Ámbar del Viento Norte",
  },
  [41676] = {
    ["D"] = "Por muy descerebrados que parezcan estos orcos cenicientos, la realidad es completamente diferente. Logré que algunas personas, bueno, ¿cómo lo digo? Algunas personas MUY hábiles y sigilosas recopilaran información para mí. La información resultó fructífera, pero no hay mucho que podamos hacer. Si bien las personas que mencioné antes son muy hábiles para recopilar información, no harán mucho en una pelea.$B$BPor eso creo que un grupo de aventureros, liderado por alguien tan experimentado como tú, podría ser capaz de poner fin a esta amenaza orca. Hay tres de ellos. Encontrarás al Overlord Throkk en una cueva que hemos llamado Blackrock Breach, a Ozuk Doomspike dando órdenes desde una casa en ruinas, y a Shuni Steeltooth infiltrándose tan profundamente en nuestro territorio que se ha apoderado de una de nuestras torres de vigilancia. Encontrarás la torre en la colina que solía vigilar nuestro Altar de los Héroes.$B$BPon fin a ellos.",
    ["O"] = "Mata al señor de la guerra Throkk, a Ozuk Púa Funesta y a Shuni Dienteférreo para el coronel Driscol y regresa con él.",
    ["T"] = "Orcos en Nuestras Fronteras",
  },
  [41677] = {
    ["D"] = "¿No eran suficientes los orcos como amenaza? También tenemos que lidiar con los Hierro Negro, que han dejado sus tierras abrasadas para cavar una cantera en las nuestras. ¡Por la Luz, lo juro, por cada Hierro Negro en este mundo, existe una cantera! Es como si alguna intervención divina quisiera que los enanos y las canteras prosperaran por todas partes.$B$BDejando a un lado la comedia, necesito a alguien capaz y lo suficientemente valiente como para sabotearlos. No tenemos los números y, francamente, carecemos de paciencia para lidiar con enanos en este momento; los orcos representan una amenaza mayor. Afortunadamente, los Hierro Negro trajeron barriles de pólvora con ellos, un blanco fácil para el sabotaje. Escóndete o no, realmente no me importa, ¡pero haz explotar esos barriles!",
    ["O"] = "Sabotea quince barriles de pólvora Hierro Negro y regresa con el coronel Driscol en La Calabaza Gorda en Viento Norte.",
    ["T"] = "Más Oscuro que el Hierro",
  },
  [41678] = {
    ["D"] = "Vine aquí para difundir la buena palabra de la Luz y que la gente se uniera a nuestra cruzada contra la Plaga. Sin embargo, mientras miro a mi alrededor, no veo más que dificultades y desconfianza hacia la Luz. Estas personas apenas pueden ayudarse a sí mismas; creen que han sido abandonadas por ella.$B$BNo son verdaderos creyentes, eso es todo. Lordaeron cayó completamente ante la Plaga, y sin embargo, nuestro Monasterio Escarlata todavía brilla con el resplandor de la Luz. Casi lamento a estos tontos. Hmph. A decir verdad, tengo una tarea para ti. En el momento en que recuperes el objeto que necesito, regresaré al monasterio; no soporto más la vista de estos miserables.$B$BAhogándose en culpa y alcohol, así están. De todos modos, el objeto que busco todavía debe estar en la abadía quemada; es un cáliz que el antiguo abad usaba para bendecir las aguas. Todavía tiene ese poder, y mi gente lo necesita más que estos bribones. Devuélvemelo y te pagaré una moneda de oro entera.",
    ["O"] = "Recupera el Cáliz de la Luz de la antigua Abadía para el inquisidor Abbadon.",
    ["T"] = "Una Luz Ámbar",
  },
  [41679] = {
    ["D"] = "Wiggles, inútil, idiota renacido dos veces... oh, ese no eres tú, Wiggles, ¿eh? Qué situación.$B$B<Tirion parpadea dos veces mientras juega con un frasco.>$B$B¿Qué haces ahí parado? Fuera, vete. Estoy ocupado aquí, realizando un experimento... ¿eh, quieres ser mi conejillo de indias? ¿No? El descaro de algunas personas. Deberías estar orgulloso de que incluso te lo pregunte, hmph. Entonces, ¿eres... qué, un aventurero? ¿Es por eso que viniste tontamente hasta los confines de un reino humano, por aventura? Bah, tonto.$B$BVe a golpear algunos de esos huesos cerca de la abadía quemada; necesito huesos carbonizados. ¡No preguntes por qué! Es para una aventura.$B$B<Murmura para sí mismo.>$BPobre idiota.",
    ["O"] = "Recoge huesos carbonizados para Triston Lancaster en la cripta de la abadía en Viento Norte.",
    ["T"] = "Huesos Carbonizados",
  },
  [41680] = {
    ["D"] = "Mi inútil asistente aún no ha regresado, lo que me enfurece enormemente. Así que tú irás a buscarlo. Toda una aventura, ¿no crees? Bien, bien, dejaré de tomarte el pelo. Realmente podría usar la ayuda. Envié a Wiggles a Birkhaven, o lo que queda de ella, o como quieras llamarlo.$B$BSe suponía que debía matar a un hechicero orco de estos invasores Roca Negra. ¿Supongo que has oído hablar de un Pyremaster antes? ¿No? En resumen, es una especie de orco... ¿con talentos nigrománticos, pero que también trabaja con fuego? No estoy seguro, por eso necesito que esté muerto, para poder revivirlo y aprender sus secretos.$B$BPor el camino entonces. Encuentra a Wiggles. Ah, sí, Wiggles tiene el pelo blanco y calvo. Deberías poder encontrarlo fácilmente, no te preocupes por eso.",
    ["O"] = "¡Encuentra a Wiggles!",
    ["T"] = "¿Dónde Está Wiggles?",
  },
  [41681] = {
    ["D"] = "Wiggles huele a amo en carne-carne, ¿ayuda Wiggles?$B$BWiggles encuentra orco apestoso, ¡uerk! ¡UERGH!$BOrco muy apestoso.$B$BOrco apestoso se esconde bajo tienda junto a catapulta. ¡WOOSH–DONK–BONK!$B¡Piedra grande choca, destruye Wiggles! Wiggles triste.$B¡No más Wiggles si piedra grande choca! ¡BONK BONK WIGGLES SE FUE!$B$B¿Carne va, Wiggles se queda?",
    ["O"] = "Mata al Piromastero Roca Negra y regresa con Wiggles.",
    ["T"] = "Wiggles Conoce el Camino",
  },
  [41682] = {
    ["D"] = "¡Lok-tar, cachorro de la Nueva Horda! Soy Dul Wolfsnarl y vengo de Karfang Hold. Aunque no hemos sido aliados por mucho tiempo, juzgo que eres lo suficientemente confiable para ser mi compañía. No necesito saber qué te trajo a estas tierras, pero espero que estés aquí para causar un poco de caos.$B$BNuestro jefe me envió para vigilar a algunos de nuestros parientes que aún se inclinan ante la Montaña Roca Negra. Si esos miserables no fueran suficientes, los hierro negro también se infiltraron en estas tierras para hacer lo que mejor saben hacer: cavar una cantera. No entiendo este amor por cavar, pero están cavando sus propias tumbas.$B$BLleva esta bolsa a la Cantera Sherwood y haz explotar sus barriles de pólvora. Que ninguno quede para la mañana.",
    ["O"] = "Sabotea quince barriles de pólvora Hierro Negro y regresa con Dul Gruñido de Lobo en el norte de Viento Norte.",
    ["T"] = "Viles Cerdos Enanos",
  },
  [41683] = {
    ["D"] = "Cada vez que nuestro líder de guerra decidía enfrentarse a los vástagos de Blackhand, dejaba un gran vacío en las filas de la Montaña Roca Negra. Muchos de nuestro pueblo eran guerreros honorables o ancianos respetados; la verdad es que éramos los destinados a atacar estas tierras. Para bien o para mal, no lo hicimos.$B$BSin embargo, escoria fue nombrada en nuestro lugar. Una tragedia, un insulto al poder de Karfang. Mientras yo reduzco sus números por otros medios, te insto a que encuentres fuerza en números y mates a esos ingratos.$B$BEncontrarás al Overlord Throkk en una cueva llamada Blackrock Breach, a Ozuk Doomspike dando órdenes desde una casa en ruinas, y a Shuni Steeltooth infiltrándose profundamente en territorio humano, tan profundo que se ha apoderado de una de sus torres de vigilancia. Encontrarás la torre en la colina que solía vigilar el Altar de los Héroes. Córtales la cabeza y tráemelas.",
    ["O"] = "Mata al señor de la guerra Throkk, a Ozuk Púa Funesta y a Shuni Dienteférreo para Dul Gruñido de Lobo y regresa con él.",
    ["T"] = "La Escoria Debe Quedarse como Escoria",
  },
  [41684] = {
    ["D"] = "<La bruja revuelve la poción de hongos, haciendo que cambie de color de un rojo claro a un azul vibrante. Con una sonrisa pícara, se traga la poción antes de entrar en trance. Congelada en su lugar, susurra palabras ininteligibles. Después de un momento, sus sentidos regresan.>$B$BTienes mucha suerte, jovencito. He visto a quien buscas, y todavía están aquí en Vientonorte. Si pretendes capturarlos, date prisa. Mi visión me mostró la ubicación de la joven cuyo peine trajiste. Sube las colinas más allá del Castillo Amberwood y sigue sus senderos. El mal te espera allí.",
    ["O"] = "Encuentra el lugar descrito por la Bruja de Viento Norte e informa al agente Hawthorne en Villadorada después.",
    ["T"] = "Visión de la Sombra",
  },
  [41685] = {
    ["D"] = "Estaré ocupado aquí en Vientonorte por un tiempo, por lo que necesito que entregues este informe en mi lugar. Contiene toda la evidencia que hemos recopilado, así como la carta que encontraste en los orcos. Yo mismo no puedo descifrarla, pero mi superior está versado en muchos idiomas, incluido el orco. Llévaselo al Maestro Mathias Shaw en el Viejo Town de Ventormenta lo antes posible. Cuéntale en persona lo que has visto y experimentado.$B$BTe deseo la mejor de las suertes. Honor del Rey, amigo.",
    ["O"] = "Entrega el Diario de Hawthorne al maestro Mathias Shaw en el Viejo Town de Ventormenta.",
    ["T"] = "Una Amenaza Velada",
  },
  [41686] = {
    ["D"] = "Seguramente te has preguntado adónde podrían haber llevado a las personas secuestradas. Afortunadamente para nosotros, este documento nos dice desde dónde están operando. Por mucho que nos ayude, leer el nombre de la isla me heló la sangre. La maldita y temible isla de Balor, frente a la costa oeste del Puerto de Ventormenta. El reino no ha puesto un pie en ella durante décadas, pues su legado es uno de desgracia y desastre aterrador.$B$BNo podemos esperar mucho más. Si Balor es realmente su base de operaciones, entonces el destino de los ciudadanos capturados es sombrío. Enviaré una fuerza de tareas de inmediato, y quiero que los acompañes. Prepárate para esta isla maldita, no lo tomes a la ligera. El agente Simmons en el Puerto de Ventormenta se asegurará de ponerte en el camino correcto hacia Balor. Una vez allí, repórtate con Verona Gillian, ella liderará las operaciones.$B$BHaz lo mejor que puedas, $C.",
    ["O"] = "Viaja a Balor para continuar tu investigación.",
    ["T"] = "Al Pasado Torturado",
  },
  [41687] = {
    ["D"] = "¡Estos malditos Hierro Negro! ¿Cómo se atreven a caer en nuestro hermoso valle? Como si su hogar en la montaña no fuera suficiente, ¡no! Simplemente no pudieron evitar apoderarse de mi maravillosa cantera, que había gobernado con tanto esmero. Oh, solo pensarlo me pone furioso. ¡Tú! Toma tu arma, hechizos o lo que uses para matar cosas y ve a la Cantera Sherwood, muy al noreste. Quiero que elimines cada una de las plagas que puedas encontrar allí y les hagas sentir la misma agonía que infligieron a mis subordinados. ¡No quedarán impunes!",
    ["O"] = "Repele el asedio Hierro Negro en la Cantera Sherwood y regresa con el duque Sherwood en el Terreno de Justas en Viento Norte.",
    ["T"] = "Miseria en la Cantera Sherwood",
  },
  [41688] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. ¿Disfrutas de tu estancia en el Castillo Amberwood? Mis nobles compatriotas y yo tenemos más que suficientes problemas que resolver, así que me temo que la mínima hospitalidad es todo lo que podemos ofrecer en este momento. Aún así, pareces del tipo enérgico; ¿interesado en echar una mano? Te prometo que valdrá la pena.$B$BMi nombre es Josephine Mildenhall y superviso las instalaciones agrícolas de Vientonorte, principalmente la Granja de Caballos Mildenhall y la Viña Crawford. La primera tiene las manos atadas por dos cosas: el torneo de justas y un envío perdido de alimento para caballos. Se encargan de todos los corceles de los participantes y necesitan alimento para caballos de alta calidad, pedido directamente desde Westfall, para garantizar condiciones óptimas el día de las competencias. Para mi consternación, este envío fue robado por los delincuentes gnolls que merodean por el Bosque Auburn al sur de aquí, ejerciendo una inmensa presión sobre mis subordinados. Por favor, recupera los sacos y llévaselos a Horsekeeper Geringt en la granja de caballos.",
    ["O"] = "Devuelve el alimento para caballos robado a Cuidador de Caballos Geringt en la Granja de Caballos de Mildenhall en Viento Norte.",
    ["T"] = "No se le Mira el Diente a un Caballo Regalado",
  },
  [41689] = {
    ["D"] = "<El pato debilitado está recostado contra la pared de la caverna, resoplando aire por su pico y emitiendo débiles sonidos. A juzgar por la mancha roja en su ala, ha estado en una pelea, posiblemente escapando de los sanguinarios múrlocs que viven alrededor del Lago Grimmen. Intentando consolar al animal herido, guías tu mano hacia su pequeño cuerpo. Todavía en shock, el ave acuática grita y aletea asustada, salpicando sangre en el suelo. Sin calmarlo primero, hay pocas posibilidades de tratar la herida. Quizás puedas ganarte su confianza recolectando algunas verduras a lo largo del río y la costa alrededor del Lago Grimmen.>",
    ["O"] = "Recoge diez verduras Grimmen para el pato herido en el Lago Grimmen en Viento Norte. ¡No olvides traer un vendaje para su herida!",
    ["T"] = "Un Buen Samaritano",
  },
  [41690] = {
    ["D"] = "<Aunque las verduras y el vendaje ciertamente han ayudado, el pato no parece haber superado lo peor. Tembloroso e inestable sobre sus patas, se tambalea mientras intenta salir de la cueva. No puedes dejarlo solo en el mundo así y decides llevarlo con alguien aquí en Vientonorte que pueda hacer más.>",
    ["O"] = "Busca en Viento Norte a alguien que pueda ayudarte con el pato herido.",
    ["T"] = "Aún no es Suficiente",
  },
  [41691] = {
    ["D"] = "Vientonorte alberga muchas hierbas y plantas de diversos usos. La gente de Ventormenta aprendió a aprovechar sus propiedades hace mucho tiempo y las ha utilizado desde entonces. Verlos adquirir su conocimiento mediante prueba y error fue divertido, la verdad. Para ayudar a tu pequeño amigo pato aquí, necesito que recojas algunos tallos de Winter\'s Kiss para mí, una flor con un vibrante florecimiento blanco. Un primo lejano de la hierba Winter\'s Bite, puede detener rápidamente el sangrado y las infecciones si se procesa correctamente. La flor crece al este de aquí, a lo largo de las crestas nevadas del norte. Para crear un ungüento potente, también se necesita Savia Ámbar. Los osos residentes disfrutan de la savia de los árboles castaños, y algo de ella se pega a su pelaje. Recógela para mí y el pequeño estará a salvo.",
    ["O"] = "Reúne los ingredientes necesarios para la Bruja de Viento Norte en su casa en el Aquelarre de Brujas.",
    ["T"] = "Algunos lo Llaman Charlatanería",
  },
  [41692] = {
    ["D"] = "Es bueno tener más manos a bordo. Shaw no envió exactamente un regimiento completo a esta maldita isla, lo que significa que tenemos que arreglárnoslas con lo que tenemos. Nuestro objetivo principal actual es explorar el área y descubrir qué están haciendo los Machacatormentas y por qué razón. Todavía no nos hemos encontrado con ningún orco en la zona, lo que significa que estamos un poco secos en cuanto a pistas. Menos mal que ahora te tenemos con nosotros.$B$BPoco después de llegar aquí, enviamos una unidad de reconocimiento a la isla principal para inspeccionar las ruinas del puerto en busca de cualquier actividad sospechosa. Tan sospechosa como puede ser, realmente. No hemos tenido noticias de ellos durante unas horas, lo que no es una buena señal. Necesito que los revises en la meseta que domina las Ruinas de Brisalegre. Si todavía viven, ayúdalos. Si no... averigua qué pasó.",
    ["O"] = "Reúnete con el cuerpo de SI:7 en la meseta cerca de las Ruinas de Brisapura en Balor.",
    ["T"] = "Evaluar la Situación",
  },
  [41693] = {
    ["D"] = "<El diario presenta listas dedicadas de avistamientos, observaciones, horarios de turnos y rarezas encontradas durante las pocas horas que el cuerpo estuvo estacionado en la meseta. A pesar de haber visto varios espectros de antiguos habitantes, nada reveló algo relacionado con las desapariciones de Vientonorte. Mientras se veía humo emanando de las ruinas del castillo al otro lado de los barrancos, aún no se hicieron intentos de reconocimiento. Además, parece que una pequeña fuerza de la Horda de Thrall se ha asentado en una de las islas más pequeñas. Lo que sea que estén planeando en esta isla sigue siendo un enigma por ahora.$B$BLa última página de este libro describe los preparativos para investigar la posada abandonada en el Lago Penamore, justo al pie de esta meseta. Quizás puedas encontrar supervivientes allí.>",
    ["O"] = "Busca más pistas en el Lago Sorrowmore en Balor.",
    ["T"] = "Las Últimas Líneas",
  },
  [41694] = {
    ["D"] = "Mi cuerpo consistía en diez operativos, inspeccionando el perímetro alrededor de la Meseta del Croar. De los pocos que sobrevivieron, fui el único encerrado en esta posada. No sé por qué razón. Lo que pude ver, sin embargo, fue a tres de mis camaradas —Flynn, Elroy y Cherys— siendo arrastrados más allá del campo de batalla al sur de aquí. Por suerte entendí algunas de las palabras orcas que pronunciaron. \"Cueva\", \"colina\" y \"amo\" es lo que pude descifrar de su discurso. Puede que no sea mucho, pero es mejor que nada, supongo. Mis disculpas, pero no podré ser de mucha ayuda para ti con estas heridas; informaré a la Operativa Gillian y le contaré lo que pasó, eso es lo mínimo que puedo hacer. Ruego que puedas descubrir más y regresar sano y salvo al puesto de avanzada.",
    ["O"] = "Encuentra a los compañeros del agente Deryl e información potencial sobre tus enemigos usando las pistas que te dio. Regresa con Verona Gillian en el Puesto de SI:7 en Balor después.",
    ["T"] = "Hacia los Lugares Más Oscuros",
  },
  [41695] = {
    ["D"] = "El SI:7 tiene muchas fuerzas especializadas dentro de su organización: agentes de exploración, espías, expertos en explosivos, médicos de campo, archivistas... Noppsy Spickerspan es uno de esos archivistas, su objetivo es documentar todo lo que ocurre durante operaciones a gran escala. Como tal, está versado en muchos talentos, la traducción es uno de ellos. Puedes imaginar lo útil que es tener a alguien a tu disposición que pueda descifrar la inteligencia enemiga. Entrégale el pergamino y averigüemos qué están tramando esos bastardos ocultos.",
    ["O"] = "Llévale a Noppsy Spickerspan en Balor el Pergamino de los Atracatempos.",
    ["T"] = "Noppsy Spickerspan",
  },
  [41696] = {
    ["D"] = "<Noppsy abre el pergamino y escanea la superficie del viejo pergamino. Sus cejas fruncidas indican que este documento puede ser más difícil de lo esperado.>$B$BEste es todo un enigma, no solo está en orco, sino también codificado de una manera que no es típica de los mensajes orcos. Me tomará un tiempo descifrar el código y traducirlo. Por suerte no tienes que sentarte aquí, esperando a que termine. Estoy seguro de que este pergamino no es el único de su tipo. Debe haber otros, repartidos entre los orcos Machacatormentas aquí en Balor. ¡Si puedo poner mis manos en más de sus correspondencias, aceleraría enormemente el proceso de traducción!",
    ["O"] = "Consigue Escritos de los Atracatempos para Noppsy Spickerspan en el Puesto de SI:7 en Balor.",
    ["T"] = "Puedes Llamar Esto Trampa...",
  },
  [41697] = {
    ["D"] = "Mi hermano Noppsy es un poco raro, incluso entre nosotros los gnomos. Su admiración fanática por todo lo académico lo hizo famoso —o más bien infame— incluso en Gnomeregan. No estoy muy segura de si debería apoyar que fomentes su obsesión, pero ni siquiera yo puedo negar que su conjunto de habilidades nos ha ayudado a resolver más operaciones de las que me gustaría admitir.$B$BTengo un trabajo para ti, mientras estás ahí fuera buscando los escritos orcos. Nuestros agentes han localizado una cueva en el lado opuesto de Balor, llena de una variedad preocupante de demonios. Como si los orcos no fueran suficientes, continúan con su hábito de comunión con fuerzas demoníacas. Quiero que infiltres la cueva, elimines a cualquier posible líder y reduzcas sus números. Cuantos menos tengamos que lidiar, mejor.",
    ["O"] = "Limpia la cueva de demonios en el lado oeste de Balor para Nippsy Spickerspan en el Puesto de SI:7.",
    ["T"] = "Demonios por Montones",
  },
  [41698] = {
    ["D"] = "<Rufus abre una pequeña caja de estaño llena de pólvora negra, antes de inhalar profundamente con su gran nariz. Un suspiro de satisfacción se escapa de él.>$B$BNo dejes que Gillian sepa que guardo esto escondido, de lo contrario estaré de nuevo en servicio de letrinas. ¡Qué desastre, te lo digo! ¿Escuché que el buen Noppsy te pidió ayuda? ¿No te importa que yo también te pida un favor? Lo creas o no, pero el SI:7 no solo hace trabajos del tipo silencioso. No, no. La infiltración y el sabotaje van de la mano, y yo soy el hombre si quieres ver las cosas explotar. Las antiguas fortificaciones de Balor están en su mayoría decrépitas y abiertas, pero aún ofrecen una ventaja significativa a nuestros enemigos. Coloca estos cerca de la torre de vigilancia rota y sus campamentos en el antiguo campo de batalla. ¡Estarán listos cuando llegue el momento!",
    ["O"] = "Regresa con Rufus Martilloforte en el Puesto de SI:7 después de colocar los explosivos en Balor.",
    ["T"] = "¡Los Explosivos Me Hacen Latir el Corazón!",
  },
  [41699] = {
    ["D"] = "<El gnomo está perdido en una profunda contemplación. Sus cejas están fruncidas y una expresión determinada está tallada en su rostro.>$B$B¡Oh, $N! Disculpas, mis pensamientos desenfrenados hicieron que no me diera cuenta de que habías regresado. Acabo de terminar de descifrar tanto el pergamino como la tableta que encontraste en esa cueva de demonios. Lo que descubrí es... bueno, horripilante, para decirlo suavemente.$B$BEl pergamino que encontraste en ese necrolito Machacatormentas habla de experimentos aberrantes realizados en sus cautivos. Muchos de ellos \"no son adecuados\", lo que resulta en —si traduje correctamente— licuefacción. Igualmente alarmante es el contenido de la tabla de piedra que mi hermana Nippsy me entregó. El plan del demonio es ayudar a los orcos Machacatormentas a invocar un demonio de poder insuperable —uno al que llaman Mergothid. Calculo que necesitarán una gran cantidad de energía para que eso se logre...$B$B$N, por favor entrégale este informe a la Operativa Gillian. Si mi comprensión de la situación es correcta, y estoy seguro de que lo es, entonces no podemos esperar mucho más.",
    ["O"] = "Dale a Verona Gillian en Balor el informe de Noppsy Spickerspan.",
    ["T"] = "Noticias Angustiosas",
  },
  [41700] = {
    ["D"] = "Nuestro timonel Verix nos condujo sobre esta isla, sin darse cuenta de que estaríamos volando directamente hacia un avispero de tormentas eléctricas. Lo estaría maldiciendo a los barrios bajos de Trinquete, pero si hay alguien a quien culpar sería a mí por permitirle desviar el rumbo. ¡Por eso mismo es mi deber sacarnos a todos de esta maldita isla! Sin mi brújula, sin embargo, ¡tenemos pocas posibilidades de escapar de este clima severo y regresar a Bahía del Botín!$B$B¡El escurridizo cobarde de Verix se la llevó consigo, prácticamente manteniéndonos como rehenes! Parece que conoce esta isla, ya que farfulló sobre un tesoro infinito durmiendo en sus ruinas. Francamente, si nuestra situación no fuera tan grave, lo acompañaría, pero la supervivencia de mi tripulación es mi máxima prioridad. Su diario dice algo sobre una cripta llena de oro, ¡ve a buscarlo y tráeme de vuelta mi brújula!",
    ["O"] = "Encuentra al Timonel Verix y devuelve el Compás de Yunie a ella en la isla al norte de Balor.",
    ["T"] = "La Experiencia Dorada",
  },
  [41701] = {
    ["D"] = "Déjame preguntarte algo: ¿alguna vez has visto una langosta del doble de tu tamaño devorar vivo a un goblin? ¿O has visto a un hombre pez caminar sobre la tierra mordisqueando la cabeza de un pobre compañero? Si es así, seguramente compartirás mi odio ardiente por estos monstruos abisales. Múrlocs, makrura, naga, lo que sea; ¡incluso perdí a un buen socio comercial por una almeja una vez en los arrecifes de Tuercespina! Como si el destino estuviera jugando sucio con nuestra desafortunada tripulación, hemos quedado varados justo en medio de una guerra territorial entre las cabezas de pescado que gorjean y sus vecinos que hacen clac. Diría que dejen que se rompan la cabeza si no tienen nada mejor que hacer, pero están empezando a invadir nuestro campamento y estamos demasiado cansados de reparar el zepelín para seguir defendiéndonos por mucho más tiempo.$B$BVeo ese fuego en tus ojos, amigo. Sal y comienza a limpiar el lugar; debería haber suficientes de ellos en el océano al sureste de aquí.",
    ["O"] = "Penny Plainsteel en la isla norte de Balor quiere que erradiques a los makrura y múrlocs locales.",
    ["T"] = "El Modo Goblin de Pescar",
  },
  [41702] = {
    ["D"] = "Mientras estabas ocupado ocupándote de este pequeño inconveniente, Rikki regresó de su ronda de exploración rutinaria. Notó actividades sospechosas provenientes justo al norte de nuestra pequeña isla. Ondulaciones de agua y olas crecientes, así como vórtices turbulentos formándose sobre la superficie del océano. Mi mejor apuesta es que debe ser un makrura poderoso que maneja la magia, quizás incluso su líder. Coincidentemente, algo similar se podía ver justo más allá de la isla al este de aquí. Llámenme paranoico, pero estos son signos reveladores de que los múrlocs y los makrura están jugando a lo grande en esta guerra territorial.$B$BSea lo que sea, ambos representan un peligro para nuestro escape. $N, sin que alguien los detenga, nuestras posibilidades de escapar de esta isla son escasas. Ya has demostrado ser capaz de lidiar con los peces pequeños; ¿crees que estás listo para enemigos más desafiantes?",
    ["O"] = "Deshazte de los líderes makrura y múrlocs para allanar el camino para el escape del Ala de Gaviota. Regresa con Penny Plainsteel en los Restos del Ala de Gaviota en Balor después.",
    ["T"] = "Limpieza de Marea",
  },
  [41703] = {
    ["D"] = "Las reparaciones de nuestro zepelín están en pleno apogeo, tanto como pueden estar con los materiales improvisados que tenemos a mano. Sin embargo, dudo que lleguemos muy lejos con lo que tenemos ahora mismo. Llámalo mala suerte o fortuna, pero hay un barco pirata justo al este de nuestra pequeña isla. No sé para qué están aquí, pero dado que son piratas, solo puedo asumir que es por botín. Aprovechemos al máximo su presencia. Un barco como el suyo parece estar repleto de suministros y necesidades que podríamos usar para mejorar nuestras vidas. Si bien estoy seguro de que no se separarán de sus pertenencias voluntariamente, tu actitud es lo suficientemente convincente como para que cambien de opinión, ¿no crees?$B$B<Kixqal te da un codazo con un guiño agresivo.>$B$BMientras estás fuera, ¿podrías pasar por Bahía del Botín y pedirle a nuestro contratista un motor de zepelín de repuesto? Estoy seguro de que es de su interés que salgamos de aquí y entreguemos sus mercancías. Markel Smythe es el nombre, debería estar cerca del ayuntamiento de la ciudad en los muelles.",
    ["O"] = "Alivia a los piratas en la isla noreste de Balor de sus suministros y llévaselos al Mecánico Kixqal en los Restos del Ala de Gaviota. También trae un nuevo Motor de Zepelín de Markel Smythe en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Favor por Repuestos",
  },
  [41704] = {
    ["D"] = "A diferencia de mí, mis sirvientes no son conscientes de su espantosa condición. Incluso la mente de mi hermana se le escapa lentamente. Los campesinos y trabajadores comienzan a vagar sin rumbo por la isla, aferrándose a lo que hacían cuando aún estaban vivos. Un purgatorio interminable, incapaz de pasar a la otra vida. Como su señor, es mi obligación liberarlos de ese limbo, pero no puedo.$B$BUna petición muy humilde, amable viajero: Rompe sus cuerpos espectrales y permite que sus almas se unan a la Luz. Me duele verlos sufrir todavía.",
    ["O"] = "Purifica a los sirvientes del lord Grahan y regresa con él en su finca en el oeste de Balor.",
    ["T"] = "Dales Descanso",
  },
  [41705] = {
    ["D"] = "<La mujer frente a ti yace casi inmóvil. Su cuerpo demacrado es una vista horrible, acompañado de una respiración irregular y áspera. Apretado en su mano huesuda hay un trozo de arcilla, toscamente formado en forma humana. Justo al lado, símbolos primitivos están dibujados en la gruesa capa de polvo en el suelo de la iglesia. Por lo que puedes descifrar, representan dos humanoides, uno más grande que el otro. Una línea conecta las figuras con otro dibujo, un círculo irregular en una curva; debajo de él, muchas cruces esparcidas frenéticamente en el polvo. Recuerdas una cueva apenas visible en la colina que domina el campo de batalla desolado.$B$BEstá claro para ti que ella no sobrevivirá por mucho tiempo. Quizás puedas encontrar algo en esa cueva para aliviar sus últimos momentos.>",
    ["O"] = "Busca en la cueva en lo alto del campo de batalla en Balor y regresa con un recuerdo para la mujer dentro de la iglesia de Balor.",
    ["T"] = "Pobre Muñeca de Porcelana",
  },
  [41706] = {
    ["D"] = "Que la naturaleza te acompañe, viajero. Qué peculiar encontrar otra alma afín aquí en esta isla. Supuse que solo Olmir y yo estábamos anclados en estos acantilados. Permíteme presentarme: Mi nombre es Methendra Garra de Búho, soy una druida del Círculo Cenarion en una misión para mi Shan\'do Corzocelada. En su infinita sabiduría, sintió una terrible oscuridad impregnando esta isla, una que sintió por última vez durante la Tercera Guerra en Kalimdor. En nuestro breve tiempo aquí noté comportamientos sospechosos en la vida silvestre local. Independientemente de las duras condiciones de vida, muestran una cantidad inusual de agresión y frecuentes arañazos en su entorno. Algo los está plagando, y depende de nosotros descubrir por qué.$B$BPon fin al sufrimiento de los animales doloridos y recupera las esencias de su agonía. Esperemos que arrojen luz sobre lo que les está sucediendo.",
    ["O"] = "Recoge Esencias Pútridas de la vida silvestre de Balor para Methendra Garra de Búho en el acantilado occidental de la isla.",
    ["T"] = "Esencias Asquerosas",
  },
  [41707] = {
    ["D"] = "Las enfermedades y dolencias campan a sus anchas en esta isla. Un crisol de enfermedades, acompañado de una niebla antinatural de oscuridad que emerge del suelo enfermizo. Nuestros operativos comienzan a verse afectados por una dolencia causada por estos fenómenos. Fiebre alta, erupciones irritadas y calambres agonizantes tanto en los órganos como en los músculos. En mi deber como médico de la expedición, erradicaré sus síntomas; y deseo que me ayudes.$B$BHe teorizado que el progenitor proviene de las diminutas esporas de hongos que impregnan la atmósfera de la isla. Supongo que a lo largo de los años, se desarrolló un gran cultivo de hongos tóxicos debajo de la tierra que ahora envían sus brotes para su propagación. Algunos de ellos incluso cobraron vida en forma de horribles bestias de esporas, como informan nuestros exploradores; en una mina abandonada, más allá del campo de batalla desolado. Para contrarrestar los síntomas, necesito las esporas más potentes, que creo que se pueden encontrar en ellas.",
    ["O"] = "Kinrial requiere esporas potentes para su suero. Espera en el Puesto de SI:7 en Balor.",
    ["T"] = "Fiebre Fúngica",
  },
  [41708] = {
    ["D"] = "Respeto a la Agente Gillian como nuestra líder, al igual que cualquiera en este puesto de avanzada. Sus procedimientos son metódicos y logran un equilibrio justo entre la seguridad de su fuerza de tareas y el éxito de la misión. No tiene miedo de tomar acciones en sus propias manos, un miedo que recuerda a mi gente en Kalimdor. Nos aconsejó aprovechar el entorno y las circunstancias únicas de Balor, una orden que estoy más que feliz de cumplir. Cuando recorrí la isla antes, fui testigo de una escena fascinante. Uno de los orcos malignos buscó escaramuza con la población local de arácnidos al norte. Ella cayó víctima de una mordedura, seguida rápidamente por una letargo repentino hasta que se convirtió en una presa fácil. Estas arañas deben poseer un veneno muy potente con propiedades narcóticas y paralizantes. Si lo extraemos, podría proporcionar amplios usos para nuestra campaña en Balor. Tráeme sus sacos de veneno y reduce su número mientras lo haces. Pueden ser útiles para nosotros, pero siguen siendo un peligro.",
    ["O"] = "Para reforzar sus suministros de veneno, Kinrial en el Puesto de SI:7 en Balor necesita sacos de veneno de las arañas Corteza de Niebla.",
    ["T"] = "Canción de Cuna Punzante",
  },
  [41709] = {
    ["D"] = "Las tormentas de Balor me fascinan. Durante mi estancia en Davenburg ocasionalmente podía mirar a la distancia y ver las pesadas nubes cernirse sobre la isla como un manto de miseria y penumbra. Conversé con mis compañeros hidromantes y concebí algunas teorías sobre cuál podría ser la causa de este fenómeno antinatural. Sin embargo, nunca hubo una oportunidad real para que exploráramos esta isla con seguridad, pero con la expedición del SI:7 aventurándose aquí, surgió tal oportunidad y naturalmente me ofrecí como voluntario para ayudarlos.$B$BSentir la tempestad de cerca me hizo darme cuenta de que era seguramente diferente de los vendavales que encontramos en mar abierto en Kul Tiras. Además, comencé a observar a los múrlocs locales, ya que parecen manejar algún tipo de magia de las mareas no muy diferente a la nuestra. $N, busca al clamamareas múrloc y mira si poseen algo inusual. Nuestros últimos informes dicen que se congregaron en las islas del noroeste.",
    ["O"] = "Sigue a los múrlocs con inclinaciones mágicas en Balor y búscalos por algo sospechoso. Regresa con el Hidromántico Finnigan en Balor después.",
    ["T"] = "Tormentas Incesantes",
  },
  [41710] = {
    ["D"] = "La perla que encontraste posee energía de las mareas, lo que significa que su mera presencia controla el flujo del océano y el temperamento del cielo. Dado que está dañada en gran medida, explicaría por qué la tempestad está tan desatada por aquí. Qué verdaderamente fascinante ver tal reliquia en esta isla desolada. ¿Siempre ha estado aquí? Sin embargo, podemos preocuparnos por esto más tarde. Primero y principal, necesitamos nivelar la energía desenfrenada dentro de la perla.$B$BPuedo disminuir el poder desbocado de la perla con un hechizo, pero necesito algunos ingredientes para eso. Un cristal reflectante, facetado y afilado. Los basiliscos Faucepétrea cerca del río norte en la Vega de Tuercespina crean estas piedras a medida que envejecen. Tráeme el más grande que puedas encontrar. También necesito mi viejo libro de hechizos, que le regalé a mi buen amigo Maestro de Historia Dibbs en Costasur de los Campos de Páramos de Trabalomas. Dile que yo te envié, y él con gusto me lo devolverá. Para completar todo, tráeme también tres esencias astrales superiores.",
    ["O"] = "Regresa con los reactivos necesarios al Hidromántico Finnigan en el Puesto de SI:7 en Balor.",
    ["T"] = "Pieza de un Rompecabezas Mayor",
  },
  [41711] = {
    ["D"] = "<Finnigan coloca los reactivos en la mesa frente a él. Recitando hechizos escritos en su viejo diario, puedes sentir el aire crepitando con energía tenue alrededor del cristal que recuperaste en la Vega de Tuercespina. Comienza a brillar en varios tonos de azul, alternando entre la oscuridad y la luz brillante. Con un último movimiento de sus manos, el hidromante termina la hechicería y el cristal ahora yace quieto, zumbando en perfecta armonía.>$B$BEstá hecho. Rápidamente, toma el cristal y sostenlo cerca de la perla destrozada, en las islas del noroeste. La energía armoniosa del cristal debería ser suficiente para calmar la energía furiosa de la perla. Ten cuidado con lo que pueda pasar; la magia de las mareas es impredecible e indómita.",
    ["O"] = "Calma la perla y regresa con el Hidromántico Finnigan en el Puesto de SI:7 en Balor después.",
    ["T"] = "Calmando la Tempestad",
  },
  [41712] = {
    ["D"] = "<Casi escondido en el ático del establo encuentras los restos de una persona fallecida, sus huesos agrietados te hablan de su vejez. Junto a él, un trozo de papel, igual de viejo, pero aún lo suficientemente legible como para reconocer su contenido. Al leerlo, debe haberlo llevado consigo antes de huir a estos establos. Quizás puedas ser tú quien lo entregue después de todos estos años.>",
    ["O"] = "Lleva la carta a su destinatario previsto.",
    ["T"] = "Carta Lejana de Casa",
  },
  [41713] = {
    ["D"] = "¿Puedes imaginar una miseria mayor que ser consciente de tu perpetuo estado de no-muerto? ¿Estar atado a esta maldita torre hasta el fin de los tiempos? Ciertamente yo no puedo. Condenado para siempre a investigar los misterios de lo Arcano, muchos de nosotros ya hemos perdido la razón. ¿Quién puede culparlos? Uno podría pensar que sería una salida fácil a esta desolación. Pero yo no soy un hombre que cede ante el camino de menor resistencia. Por mi orgullo como erudito, me liberaré del amarre mágico de esta aguja, y tú me asistirás.$B$BBusca en la biblioteca. El enloquecido maestro de la torre posee un libro con un título llamativo, un tomo pesado que necesito que encuentres. \"Soluciones a la Resonancia Arcana\", eso es lo que necesito. Tráemelo y finalmente podremos liberarnos de este eterno grillete.",
    ["O"] = "Lleva el libro \"Soluciones a la Resonancia Arcana\" a Ralwen Ivon. Puedes encontrarlo en el repositorio oculto dentro de la Torre de Karazhan.",
    ["T"] = "La Solución Está Aquí",
  },
  [41714] = {
    ["D"] = "Por lo que se ve aquí, se necesita una cantidad considerable de energía arcana para romper la banda que nos ata a esta torre. Con la combinación correcta de reactivos, puedo crear una fuente de energía lo suficientemente potente como para romper las cadenas eternas que me atan.$B$BEscucha, necesito tu ayuda una vez más. Recolecta las siguientes fuentes de energía y tráemelas. Recitaré el conjuro y, con suerte, disolveré la atadura de una vez por todas.",
    ["O"] = "Ralwen Ivon necesita los siguientes reactivos para el hechizo que con suerte lo liberará. Puedes encontrarlo en el repositorio oculto dentro de la Torre de Karazhan.",
    ["T"] = "De Nuevo en el Gran Osario",
  },
  [41715] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Amenaza de los Faucedraco",
  },
  [41716] = {
    ["D"] = "Nuestra situación aquí en Puesto Hojafilada es precaria. Estamos lejos de casa, y nuestras líneas de suministro están extraordinariamente estiradas. Esta ciertamente no es la situación ideal para ningún guerrero, ni para ningún puesto de avanzada.$B$BMi asesor Ranagg está más al día con la información. Si realmente deseas ayudarnos aquí, habla con él, y él puede ponerte al tanto.",
    ["O"] = "Habla con el consejero Ranagg en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "La Expedición Hojarrasga",
  },
  [41717] = {
    ["D"] = "Nuestra mayor amenaza es la del Clan Faucedraco. Sus números son vastos, y su fuerza siempre está presente. Recientemente han atacado y arruinado la Rampa de Baggoth. Una de las estructuras defensivas clave para los enanos de Dun Kithas.$B$BTemo que con esta victoria se volverán más audaces en sus acciones.$B$BDebemos descubrir sus planes futuros. Necesito que te dirijas a la Rampa de Baggoth al suroeste, y encuentres las órdenes Faucedraco de los atacantes. Estoy seguro de que uno de ellos las tiene.$B$BCuando recuperes las órdenes, regresa conmigo.",
    ["O"] = "Recupera las Órdenes Faucedraco de uno de los orcos en el Baluarte de Baggoth y regresa con el consejero Ranagg en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "La Amenaza Faucedraco",
  },
  [41718] = {
    ["D"] = "Detallados en estos planes hay más asaltos a Dun Kithas, pero más importante aún, a Puesto Hojafilada. Estos planes parecen estar coordinados por Geshgan Blackhollow, uno de los capitanes Faucedraco.$B$BLleva esta información al Comandante Aggnash, él decidirá nuestro próximo curso de acción.",
    ["O"] = "Lleva las órdenes al comandante Aggnash en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Las Órdenes Faucedraco",
  },
  [41719] = {
    ["D"] = "Geshgan Blackhollow, ese nombre me es familiar.$B$BCuando llegamos por primera vez a las Territorios Sombríos, realizamos una serie de investigaciones sobre el Clan Faucedraco. Geshgan es un capitán leal que comanda su propio séquito de guerreros hábiles y endurecidos por la batalla. Es hora de que pongamos fin a sus planes.$B$BGeshgan se puede encontrar al acecho en las Ruinas del Castillo Stolgaz al noroeste. Te aconsejo que traigas aliados, porque ese lugar olvidado está lleno de guerreros Faucedraco. Mátalo y tráeme su cabeza como prueba.",
    ["O"] = "Mata a Geshgan Cuenca Negra y lleva su cabeza al comandante Aggnash en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Muerte a Geshgan",
  },
  [41720] = {
    ["D"] = "Escuché que tienes la intención de desafiar el Castillo Stolgaz, si lo haces, tengo una tarea que requiere atención.$B$BHace algún tiempo, el Castillo Stolgaz fue una vez el corazón de las Territorios Sombríos. Proyectaba poder y contenía muchos documentos importantes.$B$BSon estos documentos los que necesito, y estoy seguro de que puedo encontrar algo útil entre ellos. Viaja al Castillo Stolgaz al noroeste y encuentra una caja de estos documentos. Tráemelos y te recompensaré.",
    ["O"] = "Recupera los Documentos de Stolgaz del Bastión Stolgaz para el consejero Ranagg en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Documentos de Stolgaz",
  },
  [41721] = {
    ["D"] = "El momento de la batalla ha llegado, y el momento de los héroes es ahora. Es hora de golpear el corazón de nuestro enemigo y aplastarlo. La Fortaleza de Zarm\'geth al noroeste es el cuartel general del Clan Faucedraco en las Territorios Sombríos. Es allí donde aseguraremos nuestra victoria.$B$B¡Viaja allí y mátalos en nombre de la Horda! Hazles conocer nuestra furia y regresa cuando hayan sido diezmados.",
    ["O"] = "Mata a 7 élites Faucedraco, 7 campeones Faucedraco y 7 tejedores oscuros Faucedraco para el comandante Aggnash en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Fortaleza Zarm\'geth",
  },
  [41722] = {
    ["D"] = "¡Lok\'tar amigo! Soy Bargolnak, y estoy a cargo de la cocina aquí en el pueblo. Si sabes algo sobre estar en los márgenes, es que las cosas pueden volverse bastante aburridas.$B$BEs mi trabajo ofrecer algo de variedad a los que están estacionados aquí. Te sorprendería lo que un cambio de comida puede hacer por la moral.$B$BEl único racionamiento que tengo disponible es carne y me gustaría algo de variedad.$B$BPodrás encontrar muchas Reclusas Marrones por todas las Territorios Sombríos, si pudieras reunir seis patas de reclusa, sería de gran ayuda para mí.",
    ["O"] = "Reúne 6 patas de reclusa de las arañas Reclusa Parda para Bargolnak en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Estofado Hojarrasga",
  },
  [41723] = {
    ["D"] = "Los salvajes Fauces Salvajes al norte de Puesto Hojafilada se han convertido en una amenaza mayor de lo que se pensaba. Su hostilidad y ubicación representan una amenaza para nuestras operaciones aquí dentro de la región.$B$BSe ofrece una recompensa a cualquiera que ofrezca sus servicios en nombre de la Horda. Reduciendo la población de Fauces Salvajes para que sus números no representen un peligro real para la expedición, y busca al Grunt Morkan en Puesto Hojafilada para la recompensa una vez completado.",
    ["O"] = "Mata a 6 yetis Faucesalvaje y a 10 Faucesalvaje enormes para el bruto Morkan en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Recompensa por Faucesalvaje",
  },
  [41724] = {
    ["D"] = "Una vez tuvimos un brujo aquí dentro de Puesto Hojafilada, uno que hablaba de honor, de lealtad. En realidad, sus lealtades estaban con el clan Faucedraco.$B$BEste orco se llama Rethkag Mirefang. Una criatura verdaderamente vil y sin carácter. Lo ayudé a encontrar una reliquia familiar, ayudándolo a encontrar paz. Incluso consideré a este gusano un querido amigo durante muchos meses.$B$BSus acciones han herido mucho más que cualquier herida que haya sufrido, y ahora exijo su sangre. Puedes encontrarlo, observando la región desde su torre en Geth\'kar, justo al noroeste de aquí. Mátalo y regresa conmigo.",
    ["O"] = "Mata a Rethkag Colmillo Pantanoso en Geth\'kar para Gar\'gekk en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "La Traición de Rethkag",
  },
  [41725] = {
    ["D"] = "Bah, el estado de este lugar está casi más allá de la salvación. Me asignaron ser un ingeniero de asedio sin maquinaria ni piezas reales.$B$B¿El único equipo con el que tengo que trabajar son dos catapultas Faucedraco capturadas? Si alguna vez voy a crear o trabajar en algo, tendré que improvisar.$B$BLa excavación enana cercana al sur ha sido ocupada recientemente por los Hierro Negro. Si hay algo que saben, son contracciones e ingeniería malévolas.$B$BQuiero que te dirijas a la Excavación de Groldan al sur de aquí y encuentres cualquier componente de Hierro Negro que puedan tener por ahí. Harán un mejor uso en mis manos que en las de nuestros enemigos.",
    ["O"] = "Reúne 6 componentes Hierro Negro de la Excavación de Groldan al sur para Harlekk en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Componentes Hierro Negro",
  },
  [41726] = {
    ["D"] = "Ahora que he recuperado algunos componentes, me gustaría conseguir piezas más complicadas. Hace algún tiempo, muchos tanques de vapor fueron destruidos durante la guerra entre los enanos de Dun Kithas y los Faucedraco. Estas poderosas máquinas yacen inactivas en el campo al oeste y suroeste, pudriéndose.$B$BSemejante ingeniería no es algo que pueda replicar aquí en el campo. Encuéntrame siete de estas intrincadas piezas de los restos alrededor de la región y me aseguraré de que seas generosamente recompensado.",
    ["O"] = "Recoge 6 piezas intrincadas de los restos de tanques de vapor en la región para Harlekk en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Recolectando los Restos",
  },
  [41727] = {
    ["D"] = "Tú, $c. Necesito ayuda en una tarea vital para la Horda, una que podría asegurar nuestro lugar aquí en los Territorios Sombríos. Hay un poder latente en la región, y es mi deseo reclamarlo para mí.$B$BPara aprovechar tales energías se necesitan materiales naturales imbuidos de vitalidad mágica. Necesito que reúnas la sangre de los dragonkin encantados cercanos. Estas criaturas están bajo el control del clan Faucedraco y pueden encontrarse al suroeste de aquí. Reúne su sangre y tráemela.",
    ["O"] = "Reúne 5 viales de Sangre Encantada para el Profeta Lejano Mothang en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Magia Hechizada",
  },
  [41728] = {
    ["D"] = "Si debo capturar verdaderamente la magia de la región, necesitaré una serie de materiales naturales para amplificar mis habilidades. Nuestro verdadero trabajo está por venir, pero debemos prepararnos de todos modos.$B$BNecesito un rastro de energía vil de los demonios de la Legión Ardiente, sé que tienen presencia en Desolace, búscalos allí.$B$BPor último, necesitaré la escama de un basilisco, basilisco Espinacristal para ser más específico. Esta rara especie puede encontrarse a lo largo de la Costa Salvaje en Vega de Tuercespina, búscalos y tráeme una de sus escamas.",
    ["O"] = "Reúne Energía Vil persistente de los demonios en Desolace, y una Escama de Espinazo de Cristal de los basiliscos en Vega de Tuercespina para el Profeta Lejano Mothang en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Remedios Naturales",
  },
  [41729] = {
    ["D"] = "Hay un material final que necesito antes de que nuestra tarea esté completa. Al sur de la región se encuentra un lugar llamado El Hueco Sombrío. Es una tierra desolada y corrupta que ha sido retorcida por un poder oscuro y desconocido.$B$BEste poder es lo que busco, y puede ser reclamado por los espíritus de enanos que ahora acechan el hueco mismo. Mátalos y tráeme una Esencia Oscura de sus restos.",
    ["O"] = "Recupera una Esencia Oscura de los fantasmas de El Hueco Sombrío para el Profeta Lejano Mothang en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Esencia Oscura",
  },
  [41730] = {
    ["D"] = "Todos los materiales han sido reunidos. Hemos llegado a la culminación de nuestros esfuerzos. Si queremos aprovechar verdaderamente tal energía, primero debemos encontrar un conducto adecuado para contenerla.$B$BHace mucho tiempo, una gran gema de inmenso poder fue traída a este mundo por Gul\'dan y sus secuaces. El Colgante de Uth\'okk fue dejado a Oronok Corazón Roto, uno de los lugartenientes de Gul\'dan. Es este colgante el que busco. Puedes encontrarlo al acecho en las profundidades de las Ruinas Forjatormenta en la isla de Balor. Esta no será una tarea fácil, pero deseo que lo mates y me traigas el poder del Colgante de Uth\'okk.$B$BHaz esto y serás recompensado.",
    ["O"] = "Mata a Oronok Corazón Roto y recupera el Colgante de Uth\'okk de las Ruinas Forjadas por la Tormenta para el Profeta Lejano Mothang en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "El Poder de Uth\'okk",
  },
  [41731] = {
    ["D"] = "Ahora que has recuperado el Colgante de Uth\'okk, puedo comenzar mi hechizo. Te pido que retrocedas y esperes a que termine mi ritual.",
    ["O"] = "Espera a que el Profeta Lejano Mothang termine su ritual.",
    ["T"] = "El Ritual de Uth\'okk",
  },
  [41732] = {
    ["D"] = "<Un relicario impecable y envejcido yace ante tus ojos. Contiene mecanismos intrincados y antiguos que eluden tu mente. Este objeto parece haber sido creado con una forma y propósito meticulosos. Deberías encontrar a alguien que pueda estar familiarizado con tal objeto.>",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que pueda estar familiarizado con la reliquia que posees.",
    ["T"] = "Mecanismo de Reliquia Dañado",
  },
  [41733] = {
    ["D"] = "Este relicario que me has traído posiblemente esté relacionado con tecnología que proviene de Uldaman y aquellos que una vez lo construyeron. El hecho de que esto provenga de los Territorios Sombríos es asombroso y solo deja más preguntas.$B$BSi queremos reconstruir este relicario para que funcione, necesitaremos algo de la magia que una vez alimentó este dispositivo. Por lo que sé, el único lugar donde existe tal poder es en el propio Uldaman.$B$BSugeriría reunir un grupo y adentrarse profundamente. Tráeme un Módulo de Poder Antiguo desde dentro de Uldaman y un Núcleo de Poder Dorado de un ingeniero. Una vez adquiridos los objetos, restauraré este relicario lo mejor que pueda.",
    ["O"] = "Reúne un Núcleo de Energía Dorado y un Módulo de Energía Antiguo para Tarwegg Polvohombro en Forjaz.",
    ["T"] = "Reconstruyendo la Reliquia",
  },
  [41734] = {
    ["D"] = "<Un relicario impecable y envejcido yace ante tus ojos. Contiene mecanismos intrincados y antiguos que eluden tu mente. Este objeto parece haber sido creado con una forma y propósito meticulosos. Deberías encontrar a alguien que pueda estar familiarizado con tal objeto.>",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que pueda estar familiarizado con la reliquia que posees.",
    ["T"] = "Mecanismo de Reliquia Dañado",
  },
  [41735] = {
    ["D"] = "Tú, ¿estás buscando ir al Puesto Filorrupta? Si es así, tengo un buen amigo que reside allí, y estoy seguro de que podría usar un favor. Bargolnakk está a cargo de la cocina como carnicero del puesto, y siempre está buscando un suministro fresco de carne.$B$BSi pudieras hacerme un favor y traerle ocho Flancos Pielpiedra de los jabalíes Pielpiedra locales, estoy seguro de que significaría mucho.$B$BPuedes encontrar el Puesto Filorrupta al este, reúne los flancos y llévaselos a Bargolnakk.",
    ["O"] = "Reúne 8 falda de Pellejopiedra para Bargolnakk en el Puesto Rompehoja en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Raciones de Pielpétrea",
  },
  [41736] = {
    ["D"] = "Hace unos meses llegué con Mothang para estudiar los elementos aquí en los Territorios Sombríos. Como puedes ver, ahora me quedé solo en esta tarea, porque Mothang se ha perdido en la búsqueda del poder...$B$B<Yor\'thegg deja escapar un suspiro.>$B$BLa tierra misma clama por ayuda. Puedo sentir la angustia de los elementos aquí y busco responderles. Si deseas ayudar, necesito Raíz de Confín, una hierba local que crece por toda la región, reúne ocho manojos y vuelve conmigo.",
    ["O"] = "Reúne 8 raíz de Las Garras para Yor\'thegg el Sabio en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Una Tierra en Peligro",
  },
  [41737] = {
    ["D"] = "Si realmente queremos entender la magnitud de la corrupción dentro de los Territorios Sombríos, debemos recolectar una muestra de ella. Las manifestaciones de esta energía vil han echado raíces en forma de moco que plaga la tierra. Te pido que me traigas seis Corrupciones Persistentes del Moco Repugnante de los Territorios Sombríos. Puedes encontrar una concentración de ellos en la Fosa de Brangar al noreste de aquí.",
    ["O"] = "Reúne 6 Corrupción Persistente de los mocos repugnantes cercanos para Yor\'thegg el Sabio en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Signos de Corrupción",
  },
  [41738] = {
    ["D"] = "La situación es como temía, la tierra está corrupta y en un estado de agitación. Necesitaré comunicarme con los elementos rápidamente.$B$BEste ritual requerirá materiales naturales locales para llevarse a cabo. Primero, necesito cinco Plumas Ornamentadas de los trilladores cercanos. Tres Llamas Vinculantes de los Vinculallamas Faucedraco al noroeste. Y finalmente, necesito un Corazón Pielpiedra Pristino de los Jabalíes Pielpiedra Ancestrales. Reúne todos estos materiales y vuelve conmigo.",
    ["O"] = "Reúne 5 Plumas Ornamentadas, 3 Llamas Vinculantes y un Corazón de Pellejopiedra Pristino para Yor\'thegg el Sabio en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "El Ritual de Yor\'thegg",
  },
  [41739] = {
    ["D"] = "¿La Llama de Dagnoth? Los elementos nos han dado una pieza de información muy clave, pero es algo que no conozco. Solo hay un nombre que me viene a la mente que pueda saber sobre este fuego misterioso. Dorthas Read$B$BEs un humano que viaja por los Territorios Sombríos. La última vez que hablé con él, parecía saber bastante sobre la región, sospecho que sabe algo sobre esta llama. Encuéntralo al suroeste, cerca de la entrada a los Territorios Sombríos, e indaga sobre la Llama de Dagnoth.",
    ["O"] = "Habla con Dorthas Read cerca de la entrada de Los Territorios Sombríos e indaga sobre la Llama de Dagnoth.",
    ["T"] = "La Llama de Dagnoth",
  },
  [41740] = {
    ["D"] = "Si hay algo que he aprendido aquí en Azeroth, es que todo tiene un costo. Si quieres información sobre la Llama de Dagnoth, necesito que demuestres que estás de mi lado y no eres algún agente enemigo disfrazado.$B$BParece un compromiso justo, ¿no?$B$BNecesito que vayas a las Tierras Inhóspitas al suroeste y localices la presencia de dragonkin negro en la Quebrada Lethlor. He escuchado rumores de que sus escamas están encantadas con energía dracónica latente. Tráeme una Escama de Cría Encantada de los Críos Escaldantes y tendrás la información que solicitas.",
    ["O"] = "Reúne una Escama de Cría Encantada de las crías abrasadoras en las Tierras Inhóspitas para Dorthas Read en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "El Título de Dorthas",
  },
  [41741] = {
    ["D"] = "La Llama de Dagnoth es un antiguo pozo de magia enana, casi ancestral. Esta llama comenzó hace mucho tiempo como una tradición para honrar a los espíritus de los muertos.$B$BSin embargo, esta llama una vez honorable ha sido retorcida y corrompida.$B$BLa Llama de Dagnoth todavía arde hoy, en lo profundo del corazón del Hueco Sombrío, agitando a los antiguos espíritus para que despierten una vez más.$B$BLleva esta información de vuelta a Yor\'thegg, tal vez pueda pensar en una manera de purgar este mal.",
    ["O"] = "Lleva la información recopilada a Yor\'thegg el Sabio en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Regreso a Yor\'thegg",
  },
  [41742] = {
    ["D"] = "Prepárate, porque el verdadero desafío ha llegado por fin. Si queremos traer paz a los elementos, debemos expulsar el mal vinculado a la Llama de Dagnoth. Su veneno ha persistido por demasiado tiempo y ha causado un gran estrago a todos.$B$BEncuentra la Llama de Dagnoth y arroja este polvo mágico sobre el fuego. Debería manifestar la energía maligna, permitiendo que sea destruida de una vez por todas, haz esto, por el bien de los elementos y por el bien de la tierra misma.",
    ["O"] = "Destruye la energía maligna que persiste en la Llama de Dagnoth para Yor\'thegg el Sabio en Los Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Expulsando el Mal",
  },
  [41743] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bendiciones del Maestro de Juego",
  },
  [41744] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tesoros del Maestro de Juego",
  },
  [41745] = {
    ["D"] = "Escucha bien, joven $c, porque la sabiduría que imparto viene del corazón de los bosques y los susurros del viento. Ten cuidado, porque la Guadaña de Elune es un artefacto poderoso, su poder entrelazado con el destino de nuestro mundo. Sosténla con reverencia y úsala con sabiduría, porque su influencia trasciende los reinos de los mortales. Protégela contra el alcance de aquellos que buscan poder para fines egoístas, porque en sus manos, podría desatar calamidades incalculables sobre nuestras tierras.$B$BComencemos.",
    ["O"] = "Presencia la purificación de la Guadaña de Elune.",
    ["T"] = "El Poder de la Diosa",
  },
  [41746] = {
    ["D"] = "Hace algunas semanas, la Torre de Azora estaba realizando investigaciones sobre propiedades arcanas en nombre de los magos del Kirin Tor. Lamentablemente, este experimento terminó con una sobrecarga de energías arcanas que ahora se han manifestado en los bosques cercanos.$B$B¿Has notado los elementales errantes que ahora pueblan partes del bosque alrededor de esta torre? Si puedes ser de ayuda, necesitamos que sean destruidos. Tráenos su residuo antes de que esta situación se salga completamente de control.",
    ["O"] = "Reúne 8 Residuos Arcanos Menores de los elementales arcano cercanos para Antonas Mirador de la Falla en la Torre de Azora en Elwynn.",
    ["T"] = "Emanaciones Arcanas",
  },
  [41747] = {
    ["D"] = "Una vez fui alumno de los magos de la Torre de Azora. Allí aprendí muchas de mis habilidades y practiqué mi experiencia en lo arcano. He mantenido mi relación con ellos a lo largo de los años y a menudo he llevado envíos de pergaminos a la torre. ¡Parecen gastar bastante con todos los hechizos e invocaciones que practican!$B$B<Zaldimar suelta una risita suave.>$B$BNecesito que alguien lleve el envío de pergaminos en mi nombre, ya que mis estudios actualmente me tienen atado aquí en Villadorada. Puedes encontrar la Torre de Azora al este, justo pasando el Lago Cristal. La gran torre no debería ser difícil de encontrar.",
    ["O"] = "Entrega el Envío de Pergaminos a Antonas Mirador de la Falla en la Torre de Azora en Elwynn.",
    ["T"] = "La Torre de Azora",
  },
  [41748] = {
    ["D"] = "Hace muchos años tomé a un estudiante bajo mi ala. Para enseñarle los secretos de lo arcano y aprovechar su mente para cosas mayores. Ralthas era un estudiante brillante, destinado a un futuro prometedor. Podría haber dominado las artes arcanas y, potencialmente, algún día dirigir la Torre de Azora.$B$BMe duele pensar que su mente ha sido envenenada por la inútil tontería de la política y la ira. Ahora anda suelto, enseñando a cualquier matón y embaucador nuestros secretos para aprovecharse de los débiles y perturbar la paz de Elwynn.$B$BRalthas debe ser detenido, y me rompería el corazón si tuviera que enfrentarlo yo mismo. Te pido que lo derrotes. He escuchado que a menudo merodea alrededor del Lago de los Cairns de Piedra al noreste de aquí. Tráeme el collar que lleva para que sepa que su terror en el Bosque de Elwynn ha sido puesto en descanso, de una vez por todas.",
    ["O"] = "Encuentra al mago renegado Ralthas y pon fin a su terror. Lleva el Collar de Azora a Theocritus en la Torre de Azora en Elwynn.",
    ["T"] = "El Maestro y el Alumno",
  },
  [41749] = {
    ["D"] = "¿Podrías prestarme un momento? Pareces del tipo rudo, listo para lanzarse a la acción, buscando la emoción de la aventura y el olor del oro y la riqueza. Justamente el tipo de persona que estoy buscando. Verás, cualquier goblin que se respete tiene muchos contactos cuando se trata de posibles ingresos; algunos más legales que otros. Muchos de mis contratistas pertenecen a estos últimos, y uno en particular está interesado en algo que no se encuentra todos los días.$B$BAL sureste, justo antes de las grandes cataratas que vienen de Loch Modan, hay una antigua instalación minera, ahora llamada Refugio Faucedraco. Dentro de ella hay gólems igualmente antiguos que aún recorren los pasillos inestables, atrapados en viejos protocolos. Si puedes traerme una de las runas con las que funcionan, ¡te pagaré un buen precio por ella!",
    ["O"] = "Consigue la piedra rúnica de un Gólem de Piedra Desmoronado dentro del Refugio Faucedraco y llévasela a Kixxle en el camino principal de Los Humedales.",
    ["T"] = "Recuperación de Gólems de Piedra",
  },
  [41750] = {
    ["D"] = "<El gnoll babea de pura furia, con los colmillos expuestos y el vapor saliendo de su hocico en el aire húmedo del pantano.>$B$B¡Traidor! ¡Gowlfang gran traidor! Se fue con chamán Bogpaw. ¡Ahora lidera a los Pelomossy sin nosotros! Ayudamos a Gowlfang, fuimos leales. ¡Ahora estamos aquí para morir, solos! ¡Traidor se fue con poderosos guerreros de piel verde! Al sureste, entraron en las montañas en una cueva, ¡una cueva grande! ¡Grimbite quiere la cabeza del traidor! ¡Síguelos, al hogar de los guerreros verdes que comandan lagartos que escupen fuego!",
    ["O"] = "Venga a los gnolls Mosshide matando a su antiguo líder Gowlfang en el Reposo Faucedraco. Regresa con Grimbite en su campamento en El Cinturón Verde en Los Humedales después.",
    ["T"] = "Derrota de Colmillomiedo",
  },
  [41751] = {
    ["D"] = "Mortal, una vez más la carga de la sumisión recae sobre mi vuelo. Una vez más, los horrores del pasado oscurecen el noble vuelo de la Reina Dragón. El Clan Faucedraco orco continúa ejecutando sus horrendos actos de sometimiento sobre los de mi especie, forzándolos a obedecer sus órdenes. Mientras el Vuelo Rojo se ocupa de la eterna vigilancia sobre Grim Batol, recae en mí liberar a mi hermano caído Searistrasz y su prole.$B$BAlcanzo a oír sus gritos dolorosos resonar desde las antiguas minas enanas al sur, las cuales ahora han sido reclamadas por los Faucedraco. Mortal, adéntrate en el Refugio Faucedraco y absuelve a mi hermano y a sus hijos de este pecado impuesto sobre ellos.",
    ["O"] = "Nydiszanz en las Puertas Faucedraco en Los Humedales desea liberar a su hermano Searistrasz de su captura por los orcos Faucedraco en el Reposo Faucedraco.",
    ["T"] = "La Camada Faucedraco",
  },
  [41752] = {
    ["D"] = "He sido un débil toda mi vida, no nací como el guerrero que mi madre deseaba. Los grandes defensores de Martillo de Guerra se alzan firmes contra nuestros enemigos, pero yo elegí un camino diferente. Cortar y aplastar al enemigo puede ser glorioso, pero ver a tu enemigo retorcerse de dolor por una simple gota de veneno es aún más satisfactorio. No muchos de los míos comparten este pensamiento, y no los culpo, pero no estoy aquí para ser inútil. Si puedo servir a la Horda de alguna forma, nadie me quitará ese derecho.$B$BBuscando nuevos y poderosos venenos, encontré información intrigante. Los viles orcos Faucedraco han esclavizado una camada de arañas en los túneles mineros bajo Grim Batol. Usando artes oscuras, las han potenciado hasta niveles inimaginables. Estas arañas deben poseer un veneno sin igual, así que tráeme el saco de veneno de la madre de la camada.",
    ["O"] = "Mata a la Madre de la Camada Cavernícola en el Reposo Faucedraco y entrega su saco de veneno a Okal en Quijaforte.",
    ["T"] = "Extracto de Telaraña Cavernosa",
  },
  [41753] = {
    ["D"] = "Las ambiciones de la Dama Oscura son numerosas e intrincadas. En su camino hacia la venganza, usará cualquier herramienta a su alcance, sin importar el costo. Por ello, varias reliquias poderosas han captado su atención; reliquias que serán clave para sus maquinaciones.$B$BLos orcos guardan los secretos de sus antiguas magias con gran recelo, escondiéndolos de quienes podrían darles un uso mejor que su primitiva hechicería. Una de ellas es la Llama Eterna, una fuente de energía poderosa, protegida y alimentada por sus maestros del fuego. La Dama Oscura desea este artefacto, y serás tú quien cumplirá su voluntad.$B$BAl sur, en los Pantanos de los Humedales de Khaz Modan, encontrarás el nido de ratas llamado Refugio Faucedraco. Una antigua instalación minera bajo la maldita montaña de Grim Batol, ahora hogar de los restos maníacos del antiguo Clan Faucedraco. Infiltra su patético escondite y tráeme la Llama Eterna, protegida por su guardallamas.",
    ["O"] = "Recupera la Llama Eterna de dentro del Reposo Faucedraco y llévasela a Shara Blazen en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Un Fuego Inagotable",
  },
  [41754] = {
    ["D"] = "<La tablilla que tienes en las manos muestra runas y grabados que no has visto antes. Parecen más una obra de arte antigua que un simple escrito. El texto y las líneas talladas en la piedra no tienen sentido para ti. Dada su procedencia y los restos espectrales del enano ante ti, debe tratarse de una tipografía enana olvidada por el tiempo. ¿Quizás los grandes historiadores de Forjaz puedan descifrar su significado?>",
    ["O"] = "Lleva la Tablilla Brandirroja a uno de los historiadores en La Biblioteca de Forjaz.",
    ["T"] = "La Mentira de los Bandidos Rojo",
  },
  [41755] = {
    ["D"] = "$N, los Barbarrubia deben encargarse de este asunto internamente, por mucho que mi curiosidad me impulse a compartirlo con mis colegas. Aquí, toma de nuevo la tablilla y llévala a la Hacienda Barbarrubia en el Barrio Místico, justo por allí. Ha dedicado su vida a completar el linaje de su familia, es en su mejor interés conocer esta parte de la historia enana.",
    ["O"] = "Lleva la Tablilla Brandirroja a Torwyn Brandirroja en el Distrito Místico de Forjaz.",
    ["T"] = "La Mentira de los Bandidos Rojo",
  },
  [41756] = {
    ["D"] = "El disperso Clan Faucedraco sigue siendo una amenaza para nuestras tierras, incluso años después de su humillante derrota en Grim Batol. Mientras uno de sus grupos de guerreros despreciables aterroriza las montañas del sur, su fuerza principal se oculta en una antigua instalación minera en el extremo oriental. Nuestros informes hablan de orcos salvajes reuniéndose en los pasillos ruinosos, ganando fuerza con cada día que pasa. Destacan sus veteranos, sobrevivientes curtidos de la Segunda Guerra que harán lo que sea por cumplir los designios de sus enloquecidos líderes. Son la columna vertebral de su ejército y deben ser eliminados si queremos tener siquiera una mínima posibilidad contra ellos.$B$BAdéntrate en la instalación minera que ahora llamamos Refugio Faucedraco y reduce sus filas. Cuanto antes, mejor.",
    ["O"] = "Mata a veteranos Faucedraco en el Reposo Faucedraco y regresa con el Capitán Puño Fuerte en el Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Aplastar a los Faucedraco",
  },
  [41757] = {
    ["D"] = "$N, ahora que nos hemos encargado de Nek\'rosh y su división, podemos centrar nuestra atención en la amenaza mayor. Nek\'rosh no era más que una pieza de ajedrez en este juego; poderosa, sí, pero solo una pieza. Nuestros valientes hombres y mujeres de la milicia han hablado de un aterrador orco Faucedraco, el líder de las despiadadas incursiones que se han vuelto cada vez más frecuentes en las últimas semanas. Un verdadero monstruo, responsable del secuestro y asesinato de los pobres ciudadanos del Puerto de Menethil. Quiero que esté muerto, lo antes posible. Con el poco tiempo que ganamos al eliminar a Nek\'rosh podemos preparar un contraataque contra su base de operaciones.$B$BInfiltra el Refugio Faucedraco, muy al este, bajo la montaña de Grim Batol, y corta la cabeza de esa despreciable criatura.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza del Señor de la Guerra Negrazón al Capitán Puño Fuerte en el Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "La Caída de Corazónoscuro",
  },
  [41758] = {
    ["D"] = "Los quilboar son una raza primitiva y hostil, su especie ha estado en desacuerdo con nosotros por más tiempo del que puedo recordar. Dondequiera que vayan, suelen tejer grandes y pesadas ramas de espinas. Es esta misma magia la que está torciendo el orden natural, acercándonos a la corrupción. Durante algunos meses he podido sentir algo extraño y ajeno.$B$BBusco prueba de esta corrupción natural, y estoy seguro de que se encuentra en el corazón de Razorfen Kraul. Encuentra la encarnación viviente de esta magia retorcida y destrúyela. Cuando termines esta tarea, regresa a mí.",
    ["O"] = "Destruye la encarnación viva de la corrupción natural dentro de las profundidades de Razorfen Kraul y lleva el Corazón de Espinas Corrompido a Kym Wildmane en Thunderbluff.",
    ["T"] = "Corazón de zarza corrompido",
  },
  [41759] = {
    ["D"] = "Saludos, viajero. Soy Calaran Windseeker, un druida de Darnassus. He estado investigando el reciente desorden en el hogar de los quilboar. He escuchado historias sobre abominaciones retorcidas de espinas y energía natural. Estoy seguro de que estas criaturas se han manifestado por la ira de sus maestros quilboar y deseo restaurar el orden en el mundo natural. Estas criaturas de la naturaleza deben ser eliminadas, y quiero recolectar sus raíces para estudiarlas.$B$BAdéntrate en Razorfen Kraul, encuentra estos monstruos y destrúyelos. Puedes encontrar este maldito refugio arriba, cerca del gran ascensor al este, una vez que llegues a la cima, ve hacia el oeste y busca a los quilboar. Recolecta tres de las raíces retorcidas y te recompensaré generosamente.",
    ["O"] = "Recoge 3 Raíces Retorcidas de Bramblehide de los elementales dentro de Razorfen Kraul para Calaran Windseeker en Thalanaar en Feralas.",
    ["T"] = "El Cuero de Zarza Retorcida",
  },
  [41760] = {
    ["D"] = "La familia Balor tuvo soberanía sobre esta isla durante muchos años. Incluso después de convertirse en un estado vasallo, el rey de Ventormenta permitió que el primer duque gobernara el estado que él construyó bajo muchas dificultades y tribulaciones. Sus descendientes continuaron su legado, cada uno de ellos reinando sobre el paraíso mercantil con una mirada vigilante y un alma misericordiosa. Nosotros, los Grahans, actuábamos como sus consejeros y protectores, y desempeñábamos ese papel con orgullo. Por ello, la inmensa vergüenza que aún llena mi ser por haber fallado a mi señor hace tantos años es aún más insoportable. Tal vez no pueda reescribir el pasado, pero aún puedo honrar el legado de la familia Balor.$B$BMi espíritu está atado a esta propiedad, por lo que te imploro que cumplas esta misión en mi lugar. Entra en Forjatormenta Castle y busca los restos de mi viejo amigo. Sus huesos pueden haber pasado a cenizas dentro de los malditos pasillos de su hogar, pero su anillo de sigil aún puede permanecer. Encuentra el anillo, devuélveme la banda, y estarás en deuda conmigo por siempre.",
    ["O"] = "Entra en el Castillo Forjatormenta y recupera el Anillo de Sello de Balor para Lord Olivert Grahan en su mansión en el oeste de Balor.",
    ["T"] = "Calavera y Huesos",
  },
  [41761] = {
    ["D"] = "Por lo que pude reunir de los hallazgos de Spickerspan, no creo que estemos tratando solo con los orcos Stormreaver y sus demonios. Una operación de tal magnitud es demasiado grande para un clan disperso de la Segunda Guerra. Tiene que haber algo más en juego aquí. ¿Quién más está involucrado en este asunto es el siguiente paso. Sube a la isla, entra al patio de Forjatormenta Castle y elimina a sus enemigos. Busca en el área información crucial que nos pueda faltar. Elimina cualquier oficial de alto rango que encuentres, debemos ser rápidos y mortales. Yo mismo enviaré un aviso a Master Shaw para reunir a tantos agentes como podamos. Personalmente, no espero que el Rey nos ayude en esta tragedia. $B$BMantente alerta, $C, espero resultados suficientes.",
    ["O"] = "Infiltrarte en el Castillo Forjatormenta en Balor y descubre quién está conspirando con los orcos Stormreaver. Informa a Verona Gillian en el Puesto Avanzado SI:7 en Balor cuando termines.",
    ["T"] = "Hacia el Nido de Avispas",
  },
  [41762] = {
    ["D"] = "¡Oye, psst, amigo! ¿Se te acabó el oro? Claro que sí, ya puedo ver esa cara. Tengo un trabajo para ti que será más fácil que cambiar el pañal a un ogro. Escucha, realmente, no necesitas hacer preguntas, te prometo que te beneficiará. En las montañas al suroeste, el Durotar Labor Union está operando grandes esquemas de extracción de petróleo. Un poco arriesgado, si me preguntas; en fin, mis clientes no están demasiado contentos con lo que están haciendo, y tú serás el que los detenga. Aquí, toma estos sobrecargadores y ponlos en sus estaciones de bombeo. Cuidado con sus trabajadores, seguro intentarán detenerte. Cuando termines, regresa a mí para tu bien merecida recompensa.",
    ["O"] = "Sabotea las estaciones de bombeo de la Resbalaceite Oil Rig y regresa al Individuo Sombra en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Un trato que vale la pena",
  },
  [41763] = {
    ["D"] = "¡Esos roedores de Venture Co. están por todas partes! ¡Donde sea que vayan, sus sucias manos agarran todo lo que pueden! Ya sea en las Montañas Stonetalon, en la Bahía de Stranglethorn o aquí, nadie está a salvo de su robo. El trabajo honesto y un poco gris moralmente no es posible con ellos extendiendo tanto su influencia. Si me preguntas, es hora de que empiecen a recibir el mensaje de quién es la nueva estrella en el mundo de la economía goblin. $B$BPero hablemos de la verdadera tragedia; cuando estaba trabajando en la plataforma de petróleo cerca de la playa, tenía mi pequeña... uhm, colección de pinturas valiosas guardada en el almacén cercano, ¡era muy importante para mí! ¡Es una serie única y no debe llegar hasta Undermine y ser vendida en una miserable subasta del mercado negro! ¡Recupérala para mí, estoy seguro de que uno de esos matones agarró la llave de mi cofre cuando huí por mi vida!",
    ["O"] = "Recupera el Pictorial Lascivo de Kwabit en el almacén cerca de la Resbalaceite Oil Rig en Tanaris.",
    ["T"] = "Arte Intrincado",
  },
  [41764] = {
    ["D"] = "¡Problema tras problema tras problema! No puedo creer que haya sido tan ingenuo como para pensar que nada malo le ocurriría al Durotar Labor Union por una vez, pero ya sabes cómo va esto: ¡te lo maldices en el momento en que las palabras salen de tu boca! Ahora estoy hasta el cuello de trabajo sin resolver, ¡trabajo que tengo que solucionar por mi cuenta! ¡La jefa es una genio como no hay otro, le debemos mucho por nuestra cuota excepcional, por lo que realmente me molesta estar en este aprieto! Hemos perdido el control de nuestras estaciones de bombeo, lo que sea que estos demonios de Venture Co. hayan hecho, ¡las bombas se han vuelto completamente locas y no tuvimos oportunidad de desactivarlas para repararlas con todo el lío de petróleo arruinando nuestro día! Pero ahora que estás aquí, ¡la suerte está de nuestro lado!$B$BEn la playa tenemos nuestra gran plataforma de petróleo, en la sala de control encontrarás mi regulador de energía. Tuve que dejarlo atrás durante su asalto. ¡Con eso podrás apagar las cuatro estaciones de bombeo fuera de la ciudad! Cuando termines, regresa a mí.",
    ["O"] = "Desactiva las estaciones de bombeo Resbalaceite usando el Regulador de Energía y regresa al Ingeniero Jefe Kalke en la Resbalaceite Oil Rig después.",
    ["T"] = "Quejas a Base de Aceite",
  },
  [41765] = {
    ["D"] = "Las cosas se están calentando en Undermine, amiguito. No es que haya estado tranquilo allá, pero la Venture Co. ha comenzado a ganar tracción en varios tipos de comercio en todo Azeroth. Siempre han sido más... digamos, \"poco ortodoxos\" en sus prácticas comerciales, pero lo que están planeando no pinta nada bien. Todo lo que tienes que hacer es bajar a la playa y verlo por ti mismo.$B$BVerás, me uní al Durotar Labor Union no hace mucho; Nert fue rápido en asignarme un proyecto a mí, considerando lo que ocurrió en Blackstone Island y mi impecable historial con la optimización de ganancias en Kezan. Una vez que comenzamos, no pasó mucho tiempo antes de que la Venture Co. se acercara a hacer su jugada. Si me preguntas, ya es hora de vengarnos. ¿Qué opinas?",
    ["O"] = "Elimina a los intrusos de Venture Co. en la Resbalaceite Oil Rig y regresa al Jefe Resbalaceite después.",
    ["T"] = "Odio a la Compañía Aventura",
  },
  [41766] = {
    ["D"] = "Los goblins no funcionan bien sin alguien que les dé órdenes, ya se ha intentado una y otra vez. Sin alguien a quien echarle la culpa, lo único que hacen es destrozarse entre ellos. Así que naturalmente, todos estos matones deben tener a alguien que los mande. Debe ser alguien importante de la Venture Co., dada la magnitud de este sabotaje. No es muy diferente a lo que pasó en Blackstone Island, solo que mucho menos sutil.$B$BRegresa a la playa, encuentra a ese villano y hazle pagar por lo que hizo. Nadie se mete con mi negocio y sale impune.",
    ["O"] = "Encuentra al líder de la intrusión de Venture Co. y elimínalo. Trae cualquier cosa útil que encuentres en él al Jefe Resbalaceite en la Resbalaceite Oil Rig.",
    ["T"] = "Jubilación Prematura de Shrillfluke",
  },
  [41767] = {
    ["D"] = "Dado que nos ayudaste enormemente, supongo que puedo compartir un pequeño secreto contigo. Muchos goblins se unieron al Durotar Labor Union en el pasado, y muchos siguen haciéndolo. Causó un gran revuelo en Undermine. ¿Una joven y prometedora unión de trabajadores que se enfrenta a la autoritaria Venture Co.? ¡Salió en los periódicos! Los rumores comenzaron a correr, uno más loco que el otro, así que al final mi jefe me dio una nueva tarea: unirme al Durotar Labor Union y ver qué está pasando en realidad. No anticipé que me metería en acción tan rápido.$B$BY ahora estamos aquí. Debo decir que tanto el Labor Union como la Horda superaron mis expectativas. Son un grupo extraño, pero un grupo fuerte. Manejan los fondos y la economía de manera desastrosa, pero lo lograrán - eventualmente. Nert es un gran activo, créeme. Hablando de eso, ¿podrías llevarle este informe? El pobre debe estar bastante ansioso esperando que regrese en Sparkwater Port. Dale un buen empujón cuando lo veas, ¿de acuerdo?",
    ["O"] = "Entrega el Informe del Jefe Resbalaceite a Nert Blastentom en el Puerto de Sparkwater en Durotar.",
    ["T"] = "El Ascenso de la Compañía Aventura",
  },
  [41768] = {
    ["D"] = "Tengo que admitirlo, $C, Vientonorte está en un estado miserable. Birkhaven ha sido saqueada, hemos perdido el control de Sherwood Quarry y no tengo suficientes hombres para proteger a mis ciudadanos. Por más que duela mi orgullo como noble y líder, tengo las manos atadas. Según tu apariencia, supongo que eres del tipo viajero. Si es así, tal vez estés interesado en una misión importante para mí. No puedo ceder más de mis súbditos, sus números están muy reducidos.$B$BLady Katrana Prestor, consejera de su Alteza, ha enviado a la mayoría de mis hombres a proteger a Ventormenta hace meses. Yo mismo estoy desesperado y pediré que algunos regresen para proteger Vientonorte. La misión que te encomiendo es crucial para mí y mi pueblo. Aquí, lleva este pergamino a Lady Prestor en Ventormenta Keep. En tu camino, recoge los informes de Sir Amberwood, mi hermano, y Bailiff Lancaster. Los encontrarás supervisando el torneo de justas y en el ayuntamiento de Ambershire.",
    ["O"] = "Entrega los informes de Vientonorte a Lady Katrana Prestor en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Mensajero del Viento del Norte",
  },
  [41769] = {
    ["D"] = "Dominar y montar un Ravasaur sin estar preparado es una tarea de tontos. Su piel exuda un líquido venenoso, recubriéndola con una capa letal; un solo toque podría ser tu sentencia de muerte. Sin embargo, no es imposible someter a la poderosa criatura a tu voluntad, si deseas seguir el arduo camino de tal compromiso. Puedo enseñarte las antiguas maneras de mi pueblo para someter a estas bestias venenosas.$B$BAdéntrate en la jungla y busca sus nidos. Encuentra un huevo que esté a punto de eclosionar, cualquiera otro no será suficiente para nuestra tarea. Regresa a mí una vez que hayas tenido éxito.",
    ["O"] = "Trae un huevo de Ravasaur que esté casi listo para eclosionar a Jama\'nali en la entrada este del Cráter Un\'goro.",
    ["T"] = "La Cría Venenosa",
  },
  [41770] = {
    ["D"] = "Tan frágil como es ahora, el joven no es peligroso. Ni su mordedura ni su piel pueden dañarte, ya que su veneno aún no se ha desarrollado. Al pasar tiempo con él y criar al cachorro, tu cuerpo se ajustará naturalmente al veneno en su interior. Una vez que llegue a la adultez, serás lo suficientemente resistente como para montarlo sin consecuencias.$B$BRecorre la jungla en busca de comida y aliméntalo con carne bestial. Con cada comida, su mandíbula, cuerpo y mente crecerán y cambiarán. Demuéstrame tu compromiso con tu cría presentándome sus dientes, los dientes que perderá mientras madura. Solo entonces te enseñaré los ritos del montar un Ravasaur.",
    ["O"] = "Reúne suficientes dientes de Ravasaur para Jama’nali en la entrada sureste del Cráter Un’goro.",
    ["T"] = "Montar el Ravasaur",
  },
  [41771] = {
    ["D"] = "Las antiguas bestias de Un\'goro poseen una carne de sabor peculiar. Solo el olor es suficiente para que algunos sucumban a convulsiones incómodas. Sin embargo, a tu cría no le basta con ello. Las crías de Ravasaur se desarrollan rápidamente y por lo tanto requieren enormes cantidades de alimento. Normalmente seguirían a su madre en la caza, pero esta tarea ahora recae sobre ti.$B$B Caza las criaturas del cráter y permite que tu cría prospere.",
    ["O"] = "Recoge carne de las bestias menores de Un’goro y llévasela a Jama’nali en la entrada sureste del Cráter.",
    ["T"] = "Carne Primordial",
  },
  [41772] = {
    ["D"] = "Lejos al oeste, en un valle de pilares de piedra llamado Terror Run, residen los poderosos stegodones, que demuelen todo a su alrededor. Sobresaliendo por encima de la mayoría de los habitantes del cráter, su tamaño masivo se debe a las glándulas gruesas que aumentan el crecimiento muscular y la fuerza. Para asegurarnos de que el joven Ravasaur crezca correctamente, necesitamos esas glándulas.$B$BViaja a Terror Run y mata a los stegodones. Ten cuidado, son más fuertes que tu bestia promedio.",
    ["O"] = "Recoge Glándulas de Stegodon y llévaselas a Jama’nali en la entrada sureste del Cráter Un’goro.",
    ["T"] = "Glándulas de Stegodon",
  },
  [41773] = {
    ["D"] = "Vagando por la jungla de Un\'goro, seguramente has sentido temblores en la tierra de vez en cuando. Lejanos rugidos de terror y el rompimiento de árboles y ramas. El temible devilsaur es el depredador más fuerte de Un\'goro, ninguna otra bestia puede rivalizar con su incomparable fuerza. Cazar uno de ellos ya es un gran logro, pero derribar uno muestra capacidades excepcionales. El poderoso músculo que es su corazón será una fuente fantástica de nutrición para la cría.",
    ["O"] = "Entrega Corazones de Devilsaur a Jama’nali en la entrada sureste del Cráter Un’goro.",
    ["T"] = "El Poder del Devilsaur",
  },
  [41774] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedestal de la Unidad",
  },
  [41775] = {
    ["D"] = "$C, acércate. Tus contribuciones al Athenaeum han sido abundantes y muchos tomos abandonados han vuelto a nuestra posesión. Los Shen\'dralar están agradecidos por tus acciones hasta ahora, por lo que me veo obligado a pedirte un favor más.$B$B Mientras nuestro tesoro de conocimientos crece, todavía nos falta un grimorio antiguo y crucial que es infame entre nuestros sabios. Escrito por la deshonrada princesa hechicera Aszune, el libro detalla el meticuloso proceso de romper y converger fragmentos mágicos y cristales. ¡Es primordial que regrese al Athenaeum!$B$B Las energías mágicas que emanan del libro son únicas, y las recuerdo bien. Afortunadamente para nosotros, no han salido de Eldre\'thalas. Percibo su presencia arriba, cerca del asiento del despreciable rey ogro. Ciertamente, su corpulento consejero lo está mancillando con sus manos sucias. Recupéralo de él, ¡pero ten cuidado! El libro es antiguo y se daña con facilidad.",
    ["O"] = "Recupera el libro \"Estudios sobre la Materialización Cósmica\" de Cho’rush el Observador en Dire Maul y regresa con Lorekeeper Javon en el Athenaeum.",
    ["T"] = "Las Prácticas Olvidadas",
  },
  [41776] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quiebre del Nexo",
  },
  [41777] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Convergencia del Nexo",
  },
  [41778] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libram de Voracidad",
  },
  [41779] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libram de Constitución",
  },
  [41780] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libram de Resiliencia",
  },
  [41781] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libram de Rumoración",
  },
  [41782] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libram de Tenacidad",
  },
  [41783] = {
    ["D"] = "Puedes pensar que un archivista no tiene mucho que hacer en una expedición como esta, ¡pero estás muy equivocado con esa suposición! Además de mis otros talentos como traductor y mi destreza analítica, muchos de los lugares en los que SI:7 se establece están llenos de una rica historia. Esto es especialmente cierto para un lugar tan cargado de historia como Balor. Infame entre los ciudadanos del reino, muchas historias y rumores sobre el antiguo estado de la nave enterrada se cuentan entre las generaciones. Si bien debo realizar mis tareas de manera objetiva, aún hay ciertos documentos que quiero cronometrar por interés personal.$B$BEl libro de bitácora del guardabosques del faro. El faro se encuentra al norte de aquí, justo más allá de la bahía de Breezehaven.$B$B Los registros de la familia Grahan, las ruinas de su mansión están en las montañas occidentales.$B$BLos sermones de la iglesia más allá de las puertas de la ciudad rota.$B$B Búscalos durante tus viajes a la isla.",
    ["O"] = "Adquiere los documentos para Noppsy Spickerspan en el Puesto Avanzado SI:7 en Balor.",
    ["T"] = "Historias Olvidadas",
  },
  [41784] = {
    ["D"] = "¡Oye, tú allí! ¡Pareces el tipo de aventurero valiente! Apostaría a que podrías usar un dulce que restaure tu apetito en tiempo récord... ¡Sí, sí, ya lo veo en tu cara, lo quieres ahora! Bueno, lo siento amigo, mis pasteles de fruta Kezan son una rareza, y una que necesita una compra previa. Si quieres tener la oportunidad de comprar mis productos, tendrás que pagarme por el lujo primero.$B$B ¿Qué tal, cien monedas de oro? Mis pasteles son solo para clientes adinerados, después de todo, no estoy dispuesto a darle una rareza como esa a algún mendigo. Consigues las monedas y vuelves a verme, ¿suena bien, chico?",
    ["O"] = "Paga a Nizzle 100 de oro por el lujo de comprar sus pastelitos de fruta.",
    ["T"] = "Importaciones de Pastel Kezan",
  },
  [41785] = {
    ["D"] = "<En tus manos está el fragmento brillante que antes poseía Zuluhed, Jefe del Clan Faucedraco. Al mirar su cuerpo sin vida, recuerdas lo que pudo lograr con la reliquia que ahora tienes: Un fragmento del Alma del Demonio, el artefacto legendario que Nekros Rompecráneos usó para esclavizar a la Reina Dragón Alexstrasza, el Aspecto del Vuelo Dragón Rojo. Aún lleno del poder que se le otorgó hace mucho, contemplas qué hacer con él. Quizás puedas encontrar a un miembro del Vuelo Dragón Rojo dispuesto a hablar contigo sobre este peligroso artefacto.>",
    ["O"] = "Procure no Pântano por um dragão vermelho disposto a ouvir você.",
    ["T"] = "Yugo de la Reina Dragón",
  },
  [41786] = {
    ["D"] = "Esta isla me está jugando una mala pasada. Cubierta por una densa niebla todo el día, y si no es eso, veo nubes de humo saliendo del océano. ¡Sí, del océano! No hay tierra a la vista, pero el humo se eleva al cielo como si fuera lo más lógico. Nos estás ayudando en nuestra operación, ¿verdad? Si tienes tiempo, ¿podrías revisar el mar abierto al noroeste desde aquí y darme la tranquilidad que tanto necesito?",
    ["O"] = "Investigue a fumaça suspeita que sai do mar aberto perto de Balor.",
    ["T"] = "Sospechas del Mar",
  },
  [41787] = {
    ["D"] = "El Consejo de las Sombras. Parece que los esbirros de Doomhammer fueron descuidados. Si no los conoces, el Consejo de las Sombras son — o mejor dicho eran — los seguidores fanáticos de Gul\'dan. Una camarilla de herejes y pecadores, dedicados a sus señores demoníacos. Se dijo que fueron erradicados tras la muerte de su maestro durante la Segunda Guerra, pero su depravación aún persiste. Si este mensaje es fiable, entonces los Atracasombras están liderados por un brujo poderoso y de alto rango del Consejo, operando desde el Castillo Forjatormenta.$B$B$N, no hay tiempo para descanso. Reúne una fuerza élite y asalta el castillo caído. Debemos detener a su líder de invocar ese demonio del Vacío y rescatar a los ciudadanos que aún están bajo su control. ¡No tomes esto a la ligera, prepárate para cualquier eventualidad!",
    ["O"] = "Detén al Consejo de las Sombras en las Ruinas Forjatormenta.",
    ["T"] = "Corazón de la Oscuridad",
  },
  [41788] = {
    ["D"] = "Los Gnarlpine no son la única tribu furbolg que habita las ramas de Teldrassil.$B$BAl suroeste, escondida entre las alturas veladas por la niebla, yace una tribu esquiva: los Ursan. Han evitado los caminos de otros, escondiéndose tanto de nuestros ojos como de nuestras voces.$B$BPero... siento la misma oscuridad que se agita entre ellos — el musgo vil se extiende, corrompiendo todo lo que toca. Enviamos a un druida, Drethanis, a buscar la verdad en su dominio. Pero... el viento no ha traído noticias de él desde entonces.$B$BTemo por su destino.$B$BAyúdame. Búscalo entre las sombras de las Alturas Ursan — el camino está al oeste de las Pozas de Arlithrien.$B$BSi aún respira, allí lo encontrarás.",
    ["O"] = "Encontre Drethanis nas Alturas Ursan a oeste das Poças de Arlithrien.",
    ["T"] = "Alturas de Ursan",
  },
  [41789] = {
    ["D"] = "Mira a tu alrededor. La tribu Ursan — antes noble, para una raza menor — ahora está presa de la locura inducida por el vil. Sus corazones están destrozados, sus mentes perdidas.$B$BProfanaron uno de nuestros sagrados pozos lunares... y mataron a su guardián. Tal transgresión no puede quedar sin respuesta.$B$BSi los tiempos fueran menos graves, intentaría sanar sus espíritus. Pero ya viste lo que hace el musgo vil en estos bosques. Una vez que arraiga, no hay redención para su especie.$B$BMátalos. A tantos como puedas. Tráeme sus amuletos — relicarios lamentables, una vez hechos por sus chamanes para alejar a los espíritus malignos. Una creencia ingenua.$B$B<Él esboza una leve sonrisa amarga.>$B$BClaramente... fallaron.",
    ["O"] = "Traga 20 Amuletos Ursan para Drethanis nas Alturas Ursan.",
    ["T"] = "Tribu Ursan",
  },
  [41790] = {
    ["D"] = "La tribu está rota, su fuerza dispersa al viento. Ahora es tiempo de reclamar lo que es nuestro — el pozo lunar no debe permanecer manchado por su hedor.$B$BSu supuesto líder, Arkod el Blanco, probablemente anda por las aguas sagradas incluso ahora, profanando lo que queda de sus guardianes. Fue un devoto servidor de Ursol... uno de los clérigos más reverenciados del dios oso.$B$B¿Curioso, no? Caer tan bajo. Uno se pregunta qué blasfemia le valió el silencio de Ursol.$B$BMátalo. Corta la cabeza de su corrupción y tráemela. Sin él, la tribu caerá — y limpiaré el pozo lunar de su suciedad de una vez por todas.",
    ["O"] = "Traga a cabeça de Arkod, o Branco, para Drethanis.",
    ["T"] = "Recuperando el Pozo de la Luna",
  },
  [41791] = {
    ["D"] = "Nuestra expansión hacia los Reinos del Este es muy exitosa. La fundación de Kargath fue un momento vital para afianzar nuestra presencia en los límites de Khaz Modan. Pero eso fue solo un paso en el plan del Jefe de Guerra para las tierras más allá del Gran Mar.$B$BAl noreste del gran estanque de Loch Modan, un pasaje conduce a los Extremos Sombríos, tierras libres de los enanos de las colinas, plagadas por los orcos Faucedraco. El comandante Aggnash estableció el Puesto de la Hoja Quebrada en las afueras noreste, una fortaleza construida para neutralizar la agresión de los Faucedraco en esta parte del Reino del Este. Ve allí y ayúdalo a cumplir la causa del Jefe de Guerra.",
    ["O"] = "Belgrom Punho de Pedra quer que você fale com o Comandante Aggnash no Posto Lâmina Quebrada, nos Extremos Sombrio.",
    ["T"] = "El Puesto de la Hoja Quebrada",
  },
  [41792] = {
    ["D"] = "Mi hermano Morkan está estacionado en el Puesto Hoja Quebrada en los Extremos Sombríos. Una tierra agreste, al este de Loch Modan y los Humedales. Los enanos y los orcos Faucedraco han estado peleando por el control durante mucho tiempo, y nuestro Jefe de Guerra Thrall quiere evaluar la situación personalmente. La naturaleza es traicionera e implacable, y mi hermano, aunque ambicioso y disciplinado, aún es joven e inexperto. Para levantar su ánimo, quiero que le lleves este cerdo cocido que preparé, es su favorito. Si pudieras entregárselo, te estaría muy agradecido, $c.",
    ["O"] = "Leve o Porco Assado ao Grunhidor Morkan no Posto Lâmina Quebrada, nos Extremos Sombrio. Você pode chegar passando por um túnel ao sudeste do Lago Modan.",
    ["T"] = "Cerdo para Morkan",
  },
  [41793] = {
    ["D"] = "El pasado de la Horda está lleno de culpas y errores. Nuestras antiguas alianzas con varios clanes orcos mancharon nuestro honor, una mancha que debemos limpiar si queremos avanzar hacia un nuevo futuro. El Clan Faucedraco, fanáticos veteranos responsables de esclavizar al Vuelo Dragón Rojo, se reunieron en los Extremos Sombríos, un lugar accidentado al este de Loch Modan. Sus delirios los hacen aferrarse como locos a sus viejas costumbres, incapaces de ver la locura de todo esto.$B$BEnviamos una unidad a los Extremos Sombríos por orden del Jefe de Guerra Thrall, a través de Loch Modan, pasando por el túnel en el Refugio de Errante al Sureste del lago. Quiero que los sigas y te unas a ellos en el Puesto Hoja Quebrada. Ayúdalos en todo lo que puedas. ¡Lleva honor a la Horda, cachorro!",
    ["O"] = "Vá até o Posto Lâmina Quebrada nos Extremos Sombrio e fale com o comandante.",
    ["T"] = "Cicatrices del Pasado",
  },
  [41794] = {
    ["D"] = "Mok\'rah, joven. Más allá de las bahías del Gran Mar hacia el norte está la desolada isla de Balor. Tormentas antinaturales azotan sus costas, y la siniestra magia de la corrupción de Gul\'dan aún perdura en su tierra décadas después de su destrucción. Mi clan, los Vacío Sangrante, está estacionado en una de las islas orientales alrededor de Balor, en nombre de nuestro Jefe de Guerra Thrall. El jefe Kilrogg mismo se ofreció para liderar esta ofensiva contra el resurgido clan Atracasombras.$B$B¿Podrías hacerme un favor? Mi clan mate, el Vidente Sarno, necesita esta poción para sus adivinaciones. Si pudieras llevársela, harías un gran servicio a la Horda. Habla con Thysta, la Maestra de Jinetes del Viento, que está justo allí, y ella te llevará a Balor rápidamente.",
    ["O"] = "Entregue a Poção de Mok\'thardin ao Vidente Sarno no Ponto Quebra Tempesforja.",
    ["T"] = "Las Tormentas de Balor",
  },
  [41795] = {
    ["D"] = "Una terrible oscuridad emergió de nuestro pasado, joven. Una oscuridad que amenaza no solo a la Horda, sino a toda la vida en Azeroth. No hace mucho recibimos una carta misteriosa de un remitente desconocido, escrita con tinta negra. Nos advertía sobre una reliquia de la Segunda Guerra, renacida para sembrar caos en el mundo. El Clan Atracasombras, títeres de Gul\'dan, regresaron y se unieron a sus viejos aliados, el Consejo de las Sombras. Sus brujos han cometido innumerables atrocidades y si no los detenemos, temo que enfrentemos una nueva era de terror. Ordené a uno de mis consejeros y jefe del clan Vacío Sangrante, Kilrogg Ojo Muerto, que sofocara su levantamiento. Partió hacia la isla de Balor, su antigua base de operaciones.$B$B$N, quiero que lo sigas y ayudes al clan Vacío Sangrante. Toma el zeppelín al Campamento Base Grom\'gol y habla con la Maestra de Jinetes del Viento local. Ella puede llevarte a la isla al oeste de Ventormenta.",
    ["O"] = "Fale com Kilrogg Olho Morto em Balor.",
    ["T"] = "Una Carta Desconocida",
  },
  [41796] = {
    ["D"] = "Saludos, buen $c. ¿Has oído hablar del gran torneo en Viento Norte? Los nobles locales están organizando un torneo de justas e invitaron a varias naciones humanas a participar, ¡incluido Theramore! Lady Proudmoore eligió a algunos de nuestros guardias como concursantes, ¡y mis hermosos hijos están entre ellos! Apenas tuve tiempo de despedirme, tuvieron que partir rápido. Dime, ¿por casualidad viajas a Viento Norte? ¿Serías tan amable de entregar estas bufandas a mi hijo Boris? Considera esto como mi apoyo desde la distancia como su padre.$B$BEscuché que puedes llegar a Viento Norte atravesando el puerto de Ventormenta. ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Entregue os Cachecóis Vento Longe para Boris Vento Longe no Campo de Justas em Vento Norte.",
    ["T"] = "Lejos de Casa",
  },
  [41797] = {
    ["D"] = "Duskwood se vuelve más peligroso cada día que pasa. Ya sea por los worgen rabiosos, los muertos errantes o los ladrones asesinos, siempre hay algo que quiere matarte aquí. Al final, uno se pregunta por qué seguimos aquí. La respuesta es simple: estos bosques son nuestro hogar y no permitiremos que estas monstruosidades nos los arrebaten.$B$BSin embargo, estar aquí pesa mucho en el corazón de mis amigos, en especial en Barbara. Ella es la flechera de Lord Amberwood, el noble gobernante de Viento Norte, al norte de Ventormenta. No la he visto ni escrito en mucho tiempo. Debe estar preocupada por mí, y eso me avergüenza profundamente. Si tienes un momento, ¿podrías entregarle esta carta? Contiene cosas que debí decirle hace mucho, así que te confío una tarea muy importante. Si lo haces, te estaré eternamente agradecido.$B$BLa forma más rápida de llegar a Viento Norte es pasando por el puerto de Ventormenta.",
    ["O"] = "Entregue a Carta de Avette Fellwood para Barbara Lee na Fortaleza Amberwood em Vento Norte.",
    ["T"] = "Un Buen Amigo",
  },
  [41798] = {
    ["D"] = "Buen día, $c. Pareces del tipo aventurero. ¿Has enfrentado muchos de los peligros que abundan hoy? No importa dónde vayas, parece que las crisis no están lejos. No es el mundo en que queremos que crezcan nuestros hijos. Mi esposa hace lo posible por mejorar Azeroth, pero incluso en la organización en la que está, es una tarea casi imposible. ¿Te interesaría ayudarla como mercenario? La operación en la que está asignada esta vez es... particularmente delicada, o eso me dijo. Para ser sincero, me preocupa su bienestar, esto podría ser demasiado para ella. Te estaría eternamente agradecido si la ayudas.$B$BSi aceptas, dirígete al puerto, justo al oeste de aquí. En uno de los muelles del sur encontrarás a un colega suyo — Simmons se llama, creo. Dile que la Operativa Gillian pidió más ayuda externa, y él te llevará a ella, a la isla de Balor.",
    ["O"] = "Ronald Gillian pediu para você se juntar à esposa dele em Balor para ajudar no trabalho dela.",
    ["T"] = "Mi Querida Esposa",
  },
  [41799] = {
    ["D"] = "¡Ese buen para nada Finnigan! Juro que algún día alguna de sus travesuras será su final. No hace mucho un grupo de agentes SI:7 se reunió en los muelles. Por lo que escuchamos, iban a completar una misión peligrosa en la isla justo frente a la costa de Costa Oscura. Se llama Balor. Esa isla ha estado cubierta por una tormenta interminable incluso antes de que nos estableciéramos aquí en Davenburg. Kul Tiras ha estado en contacto con Balor y su gente en el pasado, por lo que el lugar no nos es desconocido.$B$BSea como sea, Finnigan, nuestro hidromántico local, se ofreció para ayudar a SI:7 con su misión en Balor y ahora está con ellos en su puesto avanzado. Lo necesitamos de vuelta en Davenburg lo antes posible para no poner en riesgo nuestra misión diplomática. $C, ¿estarías dispuesto a ayudarlo a terminar lo que empezó para que pueda regresar? Uno de los agentes se quedó en los muelles del sur, seguro que puede llevarte a la isla.",
    ["O"] = "Fale com o Hidromante Finnigan no Posto Avançado da SI:7 em Balor.",
    ["T"] = "La Curiosidad de un Hidromante",
  },
  [41800] = {
    ["D"] = "Esta tierra ha sido testigo del ascenso y la caída de héroes, de hazañas cantadas en leyendas y penas mejor dejadas al silencio de los siglos. Aquí, donde el viento susurra secretos a la piedra y la tierra bebe profundamente la sangre de los guerreros, las batallas de antaño se libraron con espada y hechizo, y los ecos de esos conflictos aún permanecen en el aire.$B$BEn lo profundo del sombrío valle de los Huecos Sombríos yace la Tumba de los Ancestros, un santuario tan antiguo como el propio Grim Batol. Allí descansan los huesos de los antepasados enanos, sus nombres grabados en runas y memoria. Creíamos que descansaban en paz... Nos equivocamos.$B$BAlgo se agita en su interior.$B$BLos muertos ya no duermen como deberían. Sus espíritus vagan por las brumas del Hueco. Una presencia oscura se enrosca bajo el pantano, invisible e impura, perturbando el orden de cosas largamente establecido.$B$BAsí que te digo, alma valiente: aventúrate en las tierras pantanosas veladas. Encuentra la fuente de esta plaga. Devuelve el descanso a sus ancestros una vez más, y no permitas que ninguna sombra se interponga entre los vivos y los honorables muertos.",
    ["O"] = "Libera 10 almas errantes y 10 ancestros desplazados.",
    ["T"] = "El Hueco Sombrío",
  },
  [41801] = {
    ["D"] = "Hay uno que puede tener la respuesta a esta inquietante pregunta. En el corazón del Hueco Sombrío se alza un gran roble, un centinela antiguo que ha echado raíces en estas tierras desde antes de que los primeros enanos pisaran aquí. Su edad es incalculable, y su presencia ha sido objeto de reverencia silenciosa.$B$BPero últimamente, mis amigos enanos han traído noticias de un dragonante azul que ha establecido su campamento bajo sus poderosas ramas. No puedo decir por qué se queda allí, aunque sospecho que su presencia puede estar ligada a la corrupción que se filtra por la tierra. Los dragones, como bien sabes, son seres de gran poder y aún mayor misterio; rara vez se preocupan por los asuntos de los mortales.$B$BSi decides acercarte a él, hazlo con cautela, porque la paciencia de un dragón es tan delgada como el acero fundido. Sin embargo, si logras ganar su atención, es posible que pueda arrojar luz sobre la oscuridad que cae sobre el Hueco Sombrío.",
    ["O"] = "Encuentra un dragonante azul cerca de un gran roble en el Hueco Sombrío.",
    ["T"] = "Los Dragonantes Azules",
  },
  [41802] = {
    ["D"] = "Solo los ciegos podrían no ver la corrupción que se ha apoderado de estos pantanos, sus repugnantes tentáculos filtrándose en cada raíz y sombra. Fui enviado aquí para descubrir la verdad de lo que aflige al Hueco Sombrío, pero mi tarea no ha sido nada fácil. Los pantanos son patrullados por dragonantes rojos, sus mentes atrapadas por la misma corrupción que envenena esta tierra.$B$BLos dragones compartimos un vínculo, un sentido de nuestra estirpe, y ellos me perciben tan claramente como yo los percibo a ellos. Cada vez que he intentado acercarme a la Tumba de los Ancestros, me han interceptado, impulsados no por la razón, sino por la oscuridad que nubla sus mentes. Y así, me quedo aquí, refugiado bajo este roble antiguo, pero incapaz de cumplir el propósito que me trajo a este lugar maldito.$B$BTú, sin embargo, no estás atado por los lazos de los dragones. Debes aventurarte en las profundidades de la Tumba de los Ancestros y descubrir la fuente de esta corrupción. Estoy seguro de que yace dentro, enconándose y extendiendo su mancha. El destino de estas tierras puede depender de tu valor mortal.",
    ["O"] = "Llega a las profundidades de la Tumba de los Ancestros.",
    ["T"] = "Tumba de los Ancestros",
  },
  [41803] = {
    ["D"] = "Ahora, mortal, escucha bien. Si quieres comprender la gravedad de lo que enfrentamos, primero debes entender a los skardyn y el vil origen que los engendró. Su historia es una de traición, corrupción y una oscuridad que debería haber permanecido enterrada. Presta atención, porque este conocimiento es tan peligroso como necesario.",
    ["O"] = "Escucha la historia de Sarthyss Corazón de Escamas.",
    ["T"] = "Los Skardyn",
  },
  [41804] = {
    ["D"] = "Skardyn... seres de terrible poder y furia sombría. Mucho más fuertes que tú, mortal, y más fuertes aún que cualquier grupo común de aventureros. Enfrentarlos directamente sería una locura. Su carne está protegida por escamas impregnadas de hechicería vil, sus formas resguardadas por maldiciones tejidas en lo profundo de su esencia.$B$BSi queremos tener alguna posibilidad, necesitaremos forjar un arma, una imbuida con el poder de perforar sus oscuros encantamientos. Pero debo confesar, mortal... que incluso con todo mi conocimiento, no sé qué arma sería esa. Los secretos de su destrucción están más allá de mi alcance.$B$BSin embargo, puede haber otro camino. Los skardyn fueron alguna vez enanos Hierro Negro, retorcidos por la sombra, sí, pero alguna vez parientes de aquellos que aún caminan en la superficie. Quizás sus descendientes hayan guardado registros de lo que les ocurrió a sus parientes malditos.$B$BDebes ir a la Fortaleza de Angor, en las Tierras Inhóspitas. Allí, los Hierro Negro aún permanecen, recluidos, secretos y peligrosos. Pero si alguno de ellos recuerda la verdad de lo que ocurrió bajo Grim Batol... es allí donde la encontrarás.",
    ["O"] = "Viaja a la Fortaleza de Angor en las Tierras Inhóspitas y encuentra pistas sobre cómo derrotar a los skardyn.",
    ["T"] = "Recuerdos de Hierro Negro",
  },
  [41805] = {
    ["D"] = "Ahora, escucha, mortal.$B$BLos dragonantes rojos que acechan estos pantanos fétidos... sus mentes ya no les pertenecen. La repugnante hechicería de los skardyn se ha infiltrado en sus pensamientos, convirtiendo a orgullosos drakes en marionetas gruñonas. Una desgracia... pero no sin utilidad.$B$BSus glándulas de fuego, libres de corrupción, aún arden con intensidad. Cósquelas. Que sus últimas brasas sirvan a un propósito mayor que la locura. Con ellas, reduciremos las defensas de los skardyn a cenizas.$B$BNo confundas esto con misericordia. Es una necesidad. Su sufrimiento termina... y el de los skardyn también.$B$BAhora ve. Y no malgastes su fuego.",
    ["O"] = "Extrae 3 glándulas de fuego intactas de dragonantes rojos en el Hueco Sombrío.",
    ["T"] = "Bañado en Fuego de Dragón",
  },
  [41806] = {
    ["D"] = "Las glándulas de fuego por sí solas no bastarán para romper las defensas de los skardyn, no, ni por asomo. Su carne retorcida ha sido endurecida por la sombra, protegida contra el mero fuego. Lo que necesitamos es un catalizador, un conducto enfocado a través del cual la furia del fuego de dragón pueda ser canalizada adecuadamente.$B$BHay un gnomo, curioso y astuto, llamado Oblethorpe Obloticus, que reside en ese caótico muladar que los mortales llaman Bahía del Botín. En sus años más jóvenes, trabajó con llamas volátiles en un intento por limpiar la plaga de Gnomeregan. Sus métodos eran... poco ortodoxos, y no exentos de controversia. El Maestro Trinquete mismo se opuso a ellos.$B$BSin embargo, si existe una mente capaz de forjar un artefacto de fuego de dragón lo suficientemente potente como para romper la piel forjada en sombras de los skardyn, es la suya.$B$BBúscalo. El tiempo no está de nuestro lado.",
    ["O"] = "Encuentra un experto en explosivos de fuego de dragón en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Bombas de Fuego de Dragón!",
  },
  [41807] = {
    ["D"] = "¡Ajá! Hmm... bueno, esto no es del todo un desastre. Tengo, veamos, resortes espirales, reguladores de flujo, gel de contención... ¡Sí! Tengo casi todo lo que necesito.$B$B¡Sin embargo! Me estoy quedando un poco bajo en algunos componentes clave, concretamente, Polvo de Explosión Sólido, Estructuras de Bronce y Artefactos de Bronce Zumbantes. ¡Nada demasiado exótico! Cualquier ingeniero medianamente competente podría improvisarlos con los materiales adecuados. ¡Sin ofender si solo eres un cuarto competente, por supuesto!$B$BAhora, una cosa podría ser un poco más complicada... el gatillo resistente al calor. No es un gatillo cualquiera, fíjate, es una pieza especial de Undermine. Construido para soportar temperaturas extremas. La última vez que supe, el último envío de Undermine fue interceptado por esos canallas piratas Velasangre.$B$BSi tienes suerte, y todavía tienes todas tus extremidades al final, podrías encontrar uno de esos preciosos gatillos escondidos en los campamentos piratas al sureste.$B$B¡Ahora ve! ¡Tráeme los materiales y yo traeré el boom!",
    ["O"] = "Lleva los materiales requeridos a Oblethorpe Obloticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Me he convertido en Muerte...",
  },
  [41808] = {
    ["D"] = "<Oblethorpe observa la bomba terminada con una mezcla de orgullo y profunda preocupación creciente>$B$BBueno... tras reflexionarlo un poco, y tal vez con un poquito de retrospectiva, no estoy completamente convencido de que fabricar eso para ti haya sido la mejor idea que he tenido...$B$BT-tal vez debería quedármelo... ya sabes, para mantener el mundo intacto uno o dos días más...$B$B¡Vale, vale! ¡No hace falta esa mirada de muerte, por favor! ¡Solo... toma esa maldita cosa! ¡Pero haznos un favor a todos y llévala lo más lejos posible! ¡Evita el fuego, los goblins, los movimientos bruscos, los ruidos fuertes y especialmente a mí cuando la tengas!$B$B<Coloca la bomba con cuidado en tus manos>$B$B¡Ahora vete, vete! ¡Fuera de aquí antes de que cambie de opinión!$B$B¡Ooooh, pero espera! ¡Todo este trabajo me ha dado la idea más brillante: ¡PATOS EXPLOSIVOS! ¡Nadie espera un pato explosivo! ¡Ji, ji! ¡El caminar! ¡La detonación! ¡LAS POSIBILIDADES!",
    ["O"] = "Regresa con Sarthyss Corazón de Escamas con la bomba.",
    ["T"] = "Me he convertido en Muerte...",
  },
  [41809] = {
    ["D"] = "Basta de esperar, mortal.$B$BEsa escoria skardyn se esconde abajo, con sus garras hundidas en las venas de la tierra, envenenando todo lo que toca. Sus protecciones pueden ser fuertes, pero no contra el fuego que ahora llevas. Que la furia de mis parientes caídos sea la chispa que reduzca sus defensas a cenizas.$B$BLuego, córtale la cabeza. Limpiamente. Que su sangre sea la última corrupción que derrame.$B$BPero no seas tonto. Si entras solo, serás solo otro cadáver en su colección. Trae guerreros. Trae acero. Trae suficiente furia para igualar su traición.$B$BAhora vete. Y no me decepciones.",
    ["O"] = "Usa la bomba de fuego de dragón para debilitar el escudo del skardyn y luego derrota al hechicero skardyn.",
    ["T"] = "Olor a Fuego de Dragón",
  },
  [41810] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runa Verdosa",
  },
  [41811] = {
    ["D"] = "<Zalsu parece perdido en concentración, como si intentara escuchar algo lejano. Su atención se rompe de sus pensamientos distantes, solo para mirarte con curiosidad.>$B$BSiento que estás aquí con un propósito, ¿puedes oírlo, deslizándose sobre las arenas y elevándose desde las dunas? Sí... algo malvado ha surgido, algo repugnante. Lo he sentido desde lo profundo de Zul\'Farrak, y ha manchado las mismas dunas de Tanaris. ¡Los espíritus están enfurecidos por la presencia de un mal antiguo, y no tengo dudas de que es el regreso de Zel\'jeb.$B$BAquel que era viejo cuando el mundo era joven, uno de los señores de la guerra más venerables de los Farraki, empoderado por el embalsamamiento oscuro y la magia vil. Si ha de haber paz en estas tierras, su alma debe ser llevada a su fin. Encuéntralo en lo profundo de Zul\'Farrak, y lleva a tus aliados más confiables, los necesitarás para derrotar a Zel\'jeb.",
    ["O"] = "Aventúrate en Zul\'Farrak y mata a Zel\'jeb el Ancestro, luego regresa con Zalsu el Errante, quien puede encontrarse al sur de Zul\'Farrak.",
    ["T"] = "El Ancestro Farraki",
  },
  [41812] = {
    ["D"] = "Muy por debajo de nuestros pies yace un antiguo templo una vez dedicado a Elune, es allí donde los druidas plantaron un árbol mágico de gran poder para revitalizar la naturaleza misma. La belleza de este árbol solo ha sido vista por pocos, aunque ahora temo que está en manos del mal.$B$BHe escuchado rumores de que los sátiros ahora merodean por estos antiguos salones sagrados en las profundidades de las Cavernas de Brazanegra. Te encomiendo recuperar una semilla de este árbol y traérmela para que mis compañeros druidas puedan quizás descubrir el poder de los druidas de antaño.",
    ["O"] = "Adéntrate en las profundidades de las Cavernas de Brazanegra y recupera una \"Semilla de Floración\" de las Ruinas del Santuario Lunar. Una vez adquirida, regresa con Aelennia Florestelar al este de La Ensenada Zoram en Vallefresno.",
    ["T"] = "Las Ruinas del Santuario Lunar",
  },
  [41813] = {
    ["D"] = "¡La Liga de Expedicionarios no es lo que solía ser, te lo digo! Les dije que vendría aquí para descubrir historia, reliquias familiares, algo tan grandioso que sería colocado en el Salón de los Expedicionarios de Forjaz. ¡Pero se burlaron de mí y no me dieron fondos! ¿Cómo se supone que este enano pueda pagar su cerveza sin financiación?$B$BHijos de cabras y carneros, eso es lo que son. Pfft. Eh, hablando de eso, dudo que lleves mucho dinero contigo, así que me saltaré la parte del financiamiento. Escuché a algunos humanos hablar mucho sobre que Balor tenía su propio licor casero en el pasado. Un tipo llamado Vander solía ser dueño de una granja, y se decía que preparaba una bebida fuerte. Dudo que el hombre viva, pero quizás encuentres algo de su brebaje en su antigua casa.",
    ["O"] = "Encuentra la caja de licor en la granja Vander y devuélvela a Olmir Cuernomedio.",
    ["T"] = "El Licor de Balor",
  },
  [41814] = {
    ["D"] = "Prometí a la Liga de Expedicionarios un premio cuando salí de Forjaz, ¡principalmente porque hirieron mi orgullo! Cavé aquí y allá, pero no había mucho que encontrar en este lado de la isla, y no soy lo suficientemente fuerte como para enfrentarme a todo un ejército de orcos solo para cumplir mi ambición. Por mucho que me duela, podría tener que regresar con las manos vacías.$B$BA menos que... ¿Qué tal si hacemos un intercambio? Una reliquia por una reliquia. Tú me rascas la espalda, yo te rasco la tuya, ese tipo de cosas. Tengo este artefacto que desenterré en otra expedición que estoy dispuesto a intercambiar, si regresas con algo del castillo del Duque. Soy lo suficientemente hombre como para admitir que mi conocimiento de Balor es bastante limitado, pero el difunto Duque debe haber tenido algo valioso. Una espada, un escudo, una corona, lo que sea que encuentres, tráemelo y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Devuelve la Corona de Balor a Olmir Cuernomedio.",
    ["T"] = "El Difunto Duque Balor",
  },
  [41815] = {
    ["D"] = "Hay un campamento pirata al noroeste, ratas de cloaca en el sentido más puro. Mi suposición es que vinieron aquí para saquear el castillo. Lástima que esté embrujado por fantasmas y acechado por demonios y sus amos, ¿eh?$B$BDe todos modos, esto simplemente significa una oportunidad de trabajo para ambos. Soy un artesano, un comerciante, pero sobre todo, ¡soy un goblin de Kezan! Nunca podría dejar pasar mercancía gratis.$B$BBueno, \"gratis\"... Ya sabes, tendrás que robarla de sus frías manos. Pero sigue siendo gratis, ¿verdad? Muévete, entonces.",
    ["O"] = "Recolecta 20 armas de Rata de Sentina de los piratas en el Complejo de Aguasnegras y regresa con Grexx en Punta Rompetormenta.",
    ["T"] = "Mercancía Gratis",
  },
  [41816] = {
    ["D"] = "Trueno. Trueno rugiente. Las nubes tiemblan cada vez que el cielo se agrieta, y también mi cuerpo. ¡Cómo desearía estar sobre una bestia poderosa sobre las nubes, rugiendo para que todos escuchen! Viviendo a la altura del nombre de mi clan, Señores del Trueno, un nombre pronto olvidado por este mundo. Pocos comparten mi corazón melancólico; es por eso que lo sigo, a ese viejo orco gruñón.$B$BLamentar el pasado no sirve de nada. La Horda es lo que somos ahora. Solo deseo transmitir el espíritu de la caza, el corazón y la mente de aquellos que vinieron antes, para que ellos, y yo, vivamos para siempre.$B$BY tú, eres la vela que encendí con mi fuego. Un día, de tu llama, nacerá otro.$B$BEncuentra tu camino hacia la isla principal, a través del puerto en ruinas de Breezhaven. Pasando la mina y el huerto, gira a la derecha para encontrar el lago Sorrowmere. Píntate con sangre de crocolisco y regresa con cinco de sus colas. Ha pasado mucho tiempo desde que probé su carne.$B$BSé audaz, sé cuidadoso y, por todos los medios, emociónate con la caza.",
    ["O"] = "Mata 10 crocoliscos de Pesaroscuro y entrega 5 de sus colas a Gre\'shka Mordida de Lobo en Punta Rompetormenta, Balor.",
    ["T"] = "El Primero de Muchos",
  },
  [41817] = {
    ["D"] = "Una sensación cálida, ¿no es así? Un intento exitoso, uno cuyo botín compartiste con otro, unido a ti por el respeto mutuo por la caza.$B$BEste momento que compartimos ahora, lo he compartido innumerables veces con mi gente en casa. No pasaba un día sin que regresáramos con una presa, festejando con nuestro botín y contando historias de nuestras cacerías.$B$BEs una buena vida la que tuvimos, la que tenemos. Aunque incluso entonces, muchos se perdieron; una simple negligencia puede costarte la vida.$B$BEl miedo es tu rival, amigo mío. Debes controlarlo, o gobernará sobre ti. No te preocupes por competir contra otros, compite contra tu miedo. Un segundo es suficiente para que perezcas.$B$BCon eso en mente, debes regresar al lago Sorrowmere y seguir los largos puentes hacia el Matorral Corredizo. Tu próxima cacería espera. Mata a las arañas Corteza de Niebla y observa cómo te va contra un enemigo de muchas patas y una mordedura venenosa.$B$BMientras caminas hacia allí, recuerda lo que te dije: no es realmente a ellos a quienes estás luchando, sino a tu miedo.",
    ["O"] = "Mata 5 arañas Corteza de Niebla y 6 tejedoras Corteza de Niebla, luego regresa con Gre\'shka Mordida de Lobo en Punta Rompetormenta.",
    ["T"] = "El Miedo es tu Rival",
  },
  [41818] = {
    ["D"] = "Una cacería mucho más desafiante, pero muchas más esperan. Una lección que debes aprender es que ninguna criatura nace igual. Aquellos que dicen lo contrario carecen de visión o sentido común.$B$BEn tus viajes, enfrentarás muchas pruebas. Azeroth es vasto y cruel; debes estar preparado para cualquier cosa.$B$BLa desigualdad también marca nuestra singularidad. No veas la palabra \"desigual\" y te hundas en pensamientos oscuros. Mira más allá, entiende que aunque el mundo no se incline ante ti, ser tú mismo es suficiente. Encontrarás un camino, tu camino, y serás único.$B$BHas enfrentado tu miedo, y ese fue el primer paso para encontrar tu propio camino.$B$BAhora, regresa a la isla principal. Donde el camino se divide en el huerto, gira a la izquierda y pasa por las paredes del castillo en ruinas. Más allá de la iglesia y la cripta, encuentra la otra entrada. Pásala y pasa la cueva. En las colinas sueltas más allá, encontrarás buitres y zopilotes. Enfréntalos y aprende a luchar contra un enemigo volador.",
    ["O"] = "Mata 6 buitres Alatormenta y 9 zopilotes Alatormenta, luego regresa con Gre\'shka Mordida de Lobo en Punta Rompetormenta.",
    ["T"] = "No Nacemos Iguales",
  },
  [41819] = {
    ["D"] = "Nunca me ha gustado el sabor del pescado, principalmente porque era una comida tan frecuente en las Islas Darkspear. Sin embargo, desde que nos vimos obligados a abandonar nuestro hogar, no es el sabor sino los recuerdos que trae lo que me molesta. La malvada Bruja del Mar, sus naga y sus esbirros múrlocs sin mente le costaron caro a nuestro pueblo. Aunque no me aferro al pasado, no puedo evitar sentir un ardiente deseo de ver a estas criaturas sucias muertas.$B$BPreveo un gran futuro para nuestra tribu dentro de la Horda, al igual que mi padre y mi abuelo antes que yo. Llevo con orgullo su bandera, pero mis pensamientos me traicionan hoy. Así que te encomiendo, tú que ayudarás a dar forma al futuro de la Horda junto a mí, matar a los Muckgills en tu camino para eliminar al líder sombrío que se esconde entre ellos.$B$BBaja por la colina y en esa cueva los encontrarás custodiando la entrada para cualquier plan que pueda tener el Heraldo del Mar.",
    ["O"] = "Mata 5 cazadores Murloc Mofillón, 7 murlocs Mofillón y al Heraldo del Mar, luego regresa con O\'jin en Punta Rompetormenta.",
    ["T"] = "Una Marea Oscura se Levantará",
  },
  [41820] = {
    ["D"] = "Mi deber es permanecer aquí y ver cómo se acaba el Consejo de la Sombra. Sin embargo, no puedo evitar reflexionar sobre lo que esto realmente significa. Que la Bruja del Mar resurja después de tanto tiempo... es inquietante. Debes entender, mi gente ha perdido mucho por culpa de ella. Aunque pueda estar repitiéndome, es porque busco tu empatía.$B$BNo puedo irme de este lugar. Aunque mis pies arden por moverse, no soporto la idea de dejar a Kilrogg y a nuestros aliados para enfrentar esto solos. Soy solo un trol, es cierto, pero me he encariñado con el viejo jefe, para ser justos. Es espantoso, pero sabio. Apasionado y explosivo, hay mucho que puedo aprender de él. Un día, tomaré el manto de jefe Darkspear, y con él viene una gran responsabilidad.$B$BEste orco ha soportado muchas dificultades, y sus hombros aún están pesados. Le daré la oportunidad de nutrir a la próxima generación de la Horda a través de mí. Y así, te pido que viajes de regreso a Orgrimmar y entregues este pergamino a mi padre, Vol\'jin. Lo encontrarás en el Fuerte Grommash, al lado del Jefe de Guerra.",
    ["O"] = "Entrega el mensaje a Vol\'jin en el Bastión Grommash, Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Mi Padre, Vol\'jin",
  },
  [41821] = {
    ["D"] = "Los susurros vienen y van; los espíritus están siempre inquietos aquí. Pero incluso con todo este parloteo, hay algunas voces que no puedo silenciar.$B$BEl enemigo es repugnante, vil y más allá de cualquier salvación por lo que han hecho. Lo escucho, tan fuerte y claro, puedo escucharlo.$B$BUna abominación, nacida de una intención cruel, de un miserable sin alma. No lo soporto más.$B$BDebes encontrar tu camino en ese castillo y acabar con él. No puedo describirlo con palabras, debes verlo por ti mismo. Es espeluznante.$B$BDebes matarlo, matarlo para liberarlos, a esas pobres y jóvenes almas.$B$BNo dejes vivo a ningún Rompeolas; deben sufrir la ira del mundo viviente para que los que están más allá puedan descansar.$B$BVe ahora. Solo ve. Lo sabrás cuando lo veas...",
    ["O"] = "Mata los restos de los inocentes y regresa con O\'jin en Punta Rompetormenta.",
    ["T"] = "Inocencia Perdida",
  },
  [41822] = {
    ["D"] = "Hecho por manos de hombres, la única luz aún visible a través de Balor está prisionera justo debajo de nuestras narices. Un faro, una extraña forma de luz artificial. El mundo es vasto más allá de las aldeas de mi tribu, y la Madre Tierra tiene muchos hijos, pero a algunos, tuvo que adoptarlos.$B$BLa Horda tampoco es ajena a ellos, y por mucho que me gustaría decir lo contrario, no creo que alguna vez los mire con verdadera empatía. ¿Un espectro de respeto? Lástima, quizás. Sin embargo, me estoy desviando del propósito de nuestra conversación.$B$BBajo la mirada de ese faro, encontrarás muchos llamados Místicos, aunque puedes buscarlos en otro lugar si lo deseas.$B$BTe encomiendo matar a tantos como puedas. Las cáscaras vacías de la corrupción vil, y su carne podrida servirán como alimento con el tiempo, permitiendo que la naturaleza siga su curso una vez más.",
    ["O"] = "Mata 12 místicos rompetormenta y regresa a Punta Rompetormenta cuando completes tu tarea.",
    ["T"] = "Luz Solar Sombría",
  },
  [41823] = {
    ["D"] = "Entre el campo de batalla en ruinas, se puede encontrar una cueva, una antigua mina, tal vez. Es allí donde he sentido una perturbación antinatural.$B$BAlgo que una vez fue inmóvil se ha levantado sobre sus propios pies para vivir. Al igual que los no muertos esparcidos por esta tierra arruinada, estas criaturas no tienen mente y atacarán a cualquiera a la vista.$B$BTe encomiendo ir allí, encontrarlos y matar a algunos. Necesitaré muestras, así que asegúrate de traer algo afilado. Con esas muestras, puedo estudiar qué los hizo levantarse.$B$BDebería decirte de antemano que esto no ayudará a nuestros esfuerzos para eliminar a los Rompeolas, pero tendré una recompensa lista para ti.$B$BNo me hagas esperar.",
    ["O"] = "Recolecta 7 muestras vegetativas de las bestias hongos venenosas y vivas y regresa con Uda\'pe Pastosol en Punta Rompetormenta, Balor.",
    ["T"] = "Hongo Viviente",
  },
  [41824] = {
    ["D"] = "Estas muestras tienen una sensación oscura. No sé si puedes notarlo, pero parece que han sido infundidas con algún tipo de magia, magia que las trajo a un estado de vida.$B$BPor lo que puedo decir, se parecen a las criaturas boggling de Kalimdor, pero están mucho más retorcidas. Todavía no he intentado purificarlas, aunque, a decir verdad, en este punto son solo tejido muerto.$B$BCreo que estos hongos vivientes provienen de una fuente común. Para ser claro, debería haber uno más grande que infectó al resto. No digo esto por capricho, sino porque siento algo desde la isla, alrededor del área del castillo en ruinas, o más bien, debajo de él.$B$BCreo que la fuente de la contaminación viene de allí. Si puedes encontrar un camino debajo del castillo, podrías descubrir las respuestas que buscamos.$B$BDevuélveme cualquier cosa que consideres importante.",
    ["O"] = "Mata a Mycellakos y trae el Núcleo de Mycellakos de vuelta a Uda\'pe Pastosol en Punta Rompetormenta.",
    ["T"] = "Mycellakos",
  },
  [41825] = {
    ["D"] = "Purificar este núcleo está muy por encima de mis habilidades. Por mucho que odie admitirlo, no hay forma de que pueda hacer esto solo.$B$BEs con un corazón pesado que me separo de este núcleo; no deseaba nada más que investigarlo y descubrir qué lo hizo cobrar vida. Sin embargo, este es un conocimiento que debe transmitirse.$B$BHay alguien que seguramente sabrá cómo manejar el núcleo: nuestra Matriarca. La encontrarás en Cima del Trueno, en el Alto de los Ancestros.$B$BNo hagas caso a Cor y Grom; te daré mi marca y podrás pasar libremente junto a ellos.$B$BNo hables demasiado ante la Matriarca. Tiene un temperamento corto y, aunque no lo creas, me he encariñado contigo.",
    ["O"] = "Lleva el Núcleo de Mycellakos a Magatha Tótem Siniestro en La Elevación de los Ancianos, Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La Matriarca Sabrá",
  },
  [41826] = {
    ["D"] = "Un puñado de cenizas. Eso es lo que siempre creí que sería mi destino. Sin embargo, el destino tenía otros planes. En lugar de caer en el fuego que una vez comandé, sucumbí al frío abrazo del Vacío Abisal. Un final apropiado para alguien que abandonó a sus ancestros y abrazó a la Legión Ardiente.$B$BSin embargo, maldigo mi destino. Seguí a mi jefe, mi anciano, Ner\'zhul. Donde los elementos alguna vez hablaron, yo escuché. Pero los traicioné. Susurros demoníacos llenaron el vacío, y los acogí. Era más fuerte que nunca. No me arrepiento completamente de mi camino; todavía uso el poder otorgado por nuestros antiguos amos.$B$B Lo que busco ahora es venganza, contra todos los que dicen seguir a Gul\'dan. Mi alma, atrapada en un fragmento, fue negada a la muerte. Y ahora estoy en la carne podrida de una mujer lo suficientemente tonta como para desafiar a la Horda. No hay descanso para los malvados, pero no todos conservan su sentido de sí mismos. Viaja a las Ruinas de Breezehaven y da descanso a los que quedan.",
    ["O"] = "Mata 3 campesinos persistentes, 5 trabajadores espectrales, 7 memorias vengativas, 9 residentes putrefactos y regresa con Mok\'gun Dedos de Escarcha en Punta Rompetormenta.",
    ["T"] = "Los Que Permanecen",
  },
  [41827] = {
    ["D"] = "Nunca fui uno para la ironía. Sin embargo, no puedo evitar verla en este escenario. Al final, solo los tontos parecen ser sonreídos por la suerte, así que supongo. Cuando Gul\'dan nunca regresó de la Tumba de Sargeras, todos estuvieron de acuerdo en que él, y aquellos que lo siguieron en esa tarea de tontos, habían perdido la vida.$B$BSin embargo, uno sobrevivió, y está aquí. Varado en el caparazón de una tortuga, regresado de las Islas Abruptas. Todavía no sé si está aquí para ayudar a la escoria que se esconde en esta isla, o si su propósito refleja el nuestro. Lo que sí sé es esto: tenerlo de nuestro lado, o al menos obtener algo de información de él, valdrá la pena nuestro tiempo.$B$BMás allá de la pequeña isla del faro, nada hacia adelante y encontrarás su choza. Solo sal de esta cueva y ve recto. Pero ten cuidado con los múrlocs que acechan las aguas. Y cuando lo veas... escúpele en la cara por mí. O no. Tú decides.",
    ["O"] = "Encuentra a Drak\'thul en su choza, flotando sobre las aguas de Balor.",
    ["T"] = "Viejo Amigo",
  },
  [41828] = {
    ["D"] = "Hace años, cuando nuestra gente puso un pie en este mundo por primera vez, nos creímos invencibles. Antes de que comenzara la Primera Guerra, unidos por ese sucio mongol de dos cabezas Cho\'gall, trajimos la ruina a las tierras humanas. Nuestros ejércitos marcharon hasta las puertas de la Ciudad de Ventormenta, y la victoria estaba al alcance de la mano. Claramente éramos los guerreros superiores.$B$BArrogancia, joven. El mayor enemigo de aquellos que se consideran fuertes. Desde las puertas, los guerreros montados golpearon como un rayo. Respaldados por la magia, estos caballeros obligaron a este orgulloso jefe a retirarse con el rabo entre las piernas. Humildad, un rasgo que todo guerrero listo para morir en batalla debe llevar. Siempre asume que tu enemigo es más fuerte. Siempre cree que, si sobrevives, serás más fuerte que antes.$B$BNo subestimes a la humanidad. Sal de este campamento sin precaución, y puedes encontrar una daga en tu espalda. Acechan en las sombras, más cerca de lo que es cómodo. Puede que no sean nuestro enfoque principal, pero encuéntralos y mátalos.",
    ["O"] = "Mata a 7 infiltrados Si:7 y regresa con Kilrogg Ojo Muerto en Punta Rompetormenta.",
    ["T"] = "Bichos en Mi Isla",
  },
  [41829] = {
    ["D"] = "En su eterna burla, estos tontos brujos han nombrado una de sus habilidades después de mi ojo faltante. No hay forma de que pueda aceptar este insulto con una cara seria. Es una desgracia, ¡para mi nombre, para todo lo que soy!$B$BSi no estuviera atrapado aquí bajo esta tienda miserable por cualquier poder travieso que me obliga a confiar en ti en lugar de hacer justicia por mi cuenta, saldría y recogería los ojos de esos malditos tontos hambrientos de vil.$B$B Pero como se me niega ese derecho, lo harás en mi lugar. Aventúrate de regreso a la isla de Balor y mata a los Brujos Rompeolas. ¡Tráeme no menos de treinta de sus ojos! Dicen que si crees en \"ojo por ojo\", el mundo algún día quedará ciego. Los Rompeolas ya no necesitarán su vista, una vez que hayas terminado con ellos.",
    ["O"] = "Recolecta 30 ojos de brujo rompetormenta y regresa con Kilrogg Ojo Muerto en Punta Rompetormenta.",
    ["T"] = "Ojos de Foso Tormentoso",
  },
  [41830] = {
    ["D"] = "Te doy la bienvenida al legado de crimen de lo que llamas hogar, refugio, familia. Atestigua el estrago causado por las manos de la Horda esclavista. Esto es lo que habría quedado de todo Azeroth, si no nos hubiéramos librado de nuestros amos demoníacos. Tómalo. Y luego concéntrate, no estamos aquí para conquistar ni para salvar. Estamos aquí para asumir la responsabilidad.$B$BComo siempre, los malditos mestizos del Consejo de la Sombra no fallan en hacer que su especie sea tan detestable como uno podría ser. Como si no fuera suficiente que sus números plagan esta tierra marcada por la guerra, han ido más allá para levantar tanto carne como alma más allá del velo de la muerte.$B$BEn lo que fue Breezehaven, encontrarás una mina. Elimina los números de huesos y carne podrida que se interponen entre tú y sus patéticos amos. Encuentra a estos llamados nigromantes y mancha tu hoja con su sangre infestada de vil. Debo una deuda personal a la escoria que se atrevió a llamarse Rompeolas. ¿Qué es incluso una tormenta frente a un hueco que tragará todo lo que hay?",
    ["O"] = "Mata a 5 nigromantes RompeTormentas, 8 supervisores inmundos y 8 mineros Espinazo y regresa con Kilrogg Ojo Muerto en Punta Rompetormentas.",
    ["T"] = "En lo Profundo de las Minas",
  },
  [41831] = {
    ["D"] = "Desde que recuperé mi libertad, he llegado a pensar en muchas cosas. Muchas preguntas han enredado mi mente en laberintos que he luchado por superar. Fue por esa razón sola que elegí apartarme por un tiempo. Sin embargo, no esperaba ser olvidado tan fácilmente. Meros pensamientos.$B$BEn mi corta vida de ermitaño, una o dos veces me desafiaron a duelo la noción de maldad. ¿Nacemos malvados o nos volvemos así más tarde, debido a las circunstancias? La conclusión a la que llegué fue bastante simple: todos llevamos una semilla de maldad en la raíz de nuestro propio ser, pero es por elección si crece o no.$B$BLo que nos lleva a tu próxima tarea. Si crees que mis palabras anteriores no son más que un aburrimiento, escúchame ahora. El caos es lo que conocen, así que el caos es lo que les darás. Ve más allá de Breezehaven, acércate al castillo, tus objetivos te esperan. No eres un asesino, eres la consecuencia de sus acciones, viniendo a cobrar lo que se debe.",
    ["O"] = "Mata a 5 exploradores RompeTormentas, 10 devastadores RompeTormentas, 5 drones RompeTormentas, 5 asaltantes RompeTormentas y regresa con Kilrogg Ojo Muerto en Punta Rompetormentas.",
    ["T"] = "Meros Pensamientos",
  },
  [41832] = {
    ["D"] = "¿Eres de los que se preocupan por los insectos, soldado? He tomado un gran interés en las hormigas. Verás, aunque difieren en especie, jerarquía e incluso costumbres, si abrieras tu mente para verlas así, solo hay una verdad. El momento en que la reina muere, tres cosas pueden suceder: la colonia se desmorona, muriendo lentamente sin nuevos trabajadores; tiene más de una reina, por lo que aún sobreviven; o cría una nueva reina para asegurar que la colonia perdure.$B$BAl igual que las hormigas, el Clan Rompeolas cuenta con muchos. Tus esfuerzos, aunque no en vano, apenas han causado daño a su verdadera fuerza. Entonces, para asegurar el objetivo de nuestra misión, debes ir una vez más y despejarnos un camino, esta vez, más cerca de su nido. Viaja a las Ruinas del Castillo Forjatormenta. No te detengas. Ve tan lejos como puedas. En ese campo de batalla eterno, serás la bota que pisa la colonia.$B$BAventúrate no solo, busca ayuda de tus hermanos y hermanas.",
    ["O"] = "Mata a 6 brutos RompeTormentas, 6 torturadores RompeTormentas, 4 invocadores de sombras RompeTormentas, 2 espadachines RompeTormentas y regresa con Kilrogg Ojo Muerto en Punta Rompetormentas.",
    ["T"] = "Colonia de Hormigas",
  },
  [41833] = {
    ["D"] = "Si aún no has buscado a Drak\'thul, ahora es el momento. Drak\'thul tiene la clave para asaltar el castillo, y tu próxima tarea es poner todo a descansar. Un viejo conocido me ha hecho una visita. Aunque no estamos de acuerdo en muchas cosas, hay un odio que compartimos: el odio por un ser despreciable que estuvo junto a Gul\'dan durante la formación de este clan.$B$BAunque el cobarde no está aquí en persona, ha enviado a su alumno más preciado para supervisar el nuevo levantamiento. Si bien él es tu objetivo principal, no te alejes de matar a todos los que veas, especialmente a Dagar y Oronok. Prepárate; no tengo idea de lo que tienen preparado para ti.$B$BAunque mi odio por ellos arde como los pozos más bajos de la Montaña Roca Negra, sé mejor, sé que son capaces, aunque despreciables. Pero creo que tú eres aún más capaz. Comunícate con tus aliados una vez más y haz que se haga. Me pregunto... ¿volverá el sol a esta isla cuando te vea regresar? Después de todo, no puede llover todo el tiempo.",
    ["O"] = "Mata a Dagar el Glotón, Oronok Corazón Destrozado, Ighal\'for y regresa con Kilrogg Ojo Muerto en Punta Rompetormentas.",
    ["T"] = "No Puede Llover Todo el Tiempo",
  },
  [41834] = {
    ["D"] = "Cuando me enviaron a esta isla, creí que el Jefe de Guerra, como la mayoría, solo veía a un viejo orco, listo para morir. Me ordenó servir como comandante, no como guerrero. De no ser por el consejo de Eitrigg y las palabras burlonas de Saurfang, dudo que hubiera cumplido mi papel. Pero confié en mis amigos, y ellos confiaron en el Jefe de Guerra.$B$BUn corazón Lobo Gélido late en su pecho. Es sabio más allá de sus años, al igual que Drek\'thar y Orgrim. Parece que tenía razón sobre mí. Aunque anhelaba luchar a tu lado, teñir esta isla de rojo con mi hacha, he aprendido algo más.$B$BSoy el último jefe de los Foso Sangrante, anciano de la Horda, y con estas manos guiaré a la próxima generación. Ve ahora, con la victoria en tu corazón, al Fuerte Grommash. Presenta nuestro triunfo al Jefe de Guerra y dile que pronto regresaré. Quizás visite el memorial de Hellscream cuando lo haga.",
    ["O"] = "Reporta a Thrall en el Bastión Grommash, el Valle de la Sabiduría, Orgrimmar.",
    ["T"] = "El Fin de la Tormenta",
  },
  [41835] = {
    ["D"] = "Aunque ya ocupan la mayor parte de la isla, parece que no se han bañado realmente en su propia arrogancia. Como si esperaran que tanto la Alianza como la Horda vinieran, se ha convocado una gran cantidad de demonios. Puedo sentir su presencia que resuena desde aquí. Ya sea para protección o invasión, no lo sé.$B$BNi siquiera importa, ya que frustrarás sus planes. Puedes encontrar estos demonios en una cueva cerca del extremo suroeste de la isla. Justo más allá de los campos de batalla en ruinas al oeste del castillo Forjatormenta. Si bien los diablillos pueden no representar un verdadero desafío, tendrás que lidiar con felhunters y súcubos.$B$BMe pregunto, ¿caerás ante el fuego de un diablillo, la glotonería del felhunter o quizás la lujuria de las súcubos? Realmente espero que no, porque tu papel aquí aún no ha terminado. Te ofreceré una piedra de salud, no es que no confíe en ti, pero es mejor tener los medios para curarte cuando ocurra lo inesperado, ¿no?",
    ["O"] = "Mata a 10 diablos salvajes, 10 acechadores sedientos y 5 maestras del dolor y regresa con Drak\'thul en su choza.",
    ["T"] = "Legión o No, Aquí Vengo",
  },
  [41836] = {
    ["D"] = "Estoy seguro de que estás ansioso por llevar la batalla al castillo a toda costa lo antes posible. Pero para que lo hagas, primero debemos encontrar la llave para abrirlo. Dentro de la misma cueva a la que te he enviado a cazar a los demonios convocados por el Clan Rompeolas, también encontrarás uno que ha reclamado el liderazgo sobre el resto. Ella se hace llamar Lady Harelyss.$B$BEste demonio tiene una gran importancia, simplemente porque, si mis propios esbirros dicen la verdad, tiene un objeto que nos asegurará la llave del castillo. Aunque no puedo hacer que la traigas aquí, ya que tendrías que arrastrarla a través de un campo de batalla, te daré un fragmento de alma. En el momento en que asestes el golpe final, capturarás su alma en él, simplemente por tenerlo contigo.$B$BAsegúrate de recuperar el objeto que estamos buscando, su muerte es inevitable y capturar su alma es simplemente nuestro seguro en caso de que necesitemos reunir más información.",
    ["O"] = "Mata a Lady Harelyss, devuelve su alma y el objeto que porta a Drak\'thul en su choza.",
    ["T"] = "¿Dama Quién?",
  },
  [41837] = {
    ["D"] = "<Drak\'thul comienza un lento recorrido, mirando alternativamente entre ti y la caja. Su rostro pinta una imagen perfecta de sorpresa mezclada con decepción. Coloca la caja en el suelo, atrapas un vistazo fugaz del interior pero no puedes entender lo que ves. Antes de que puedas mirar de cerca, vuelve a colocar la tapa, aumentando tu curiosidad>$B$BNo tengo palabras. Nunca en mi vida esperé algo como esto. No puedo evitar sentirme desanimado. Incluso podría reírme, si este viejo cuerpo no estuviera destinado a traicionarme en el momento en que lo intente.$B$BNo puedo decir si esto es verdad o no. Parte de mí se niega a aceptarlo. No puedo... simplemente tómalo y vete. Mansión Grahan. Lleva la caja allí y obtendrás la llave. Sabrás cuando lo hayas encontrado.",
    ["O"] = "Encuentra la llave en la finca Grahan.",
    ["T"] = "La Llave de su Corazón",
  },
  [41838] = {
    ["D"] = "¡Oye tú! Pareces un tipo duro, y un tipo duro es justo lo que necesitamos. Al sur, cerca de las montañas de Thistleshrub Valley, comenzamos con nuestro último gran plan para hacer dinero, la Plataforma Petrolera Resbalaceite. Todo iba bien por un tiempo, hasta que las estaciones de bombeo se volvieron locas y el petróleo comenzó a moverse por sí solo. ¡He trotado por todo el desierto de regreso a Gadgetzan para obtener ayuda para nuestro problema, y pareces ser justo el $c que necesitamos! No te preocupes, te pagaremos una buena suma de glorioso oro. Una vez que llegues a las montañas del sur, cerca de los grandes cactus encontrarás una pendiente hacia la cordillera. La plataforma petrolera no está lejos de allí. Habla con la Asistente Steamflare, ella sabrá que te envié.$B$B¡Ah, y podrías limpiar un poco del petróleo en tu camino allí? Valdrá la pena el esfuerzo, ¡confía en mí!",
    ["O"] = "Viaja a la plataforma petrolera Resbalaceite y habla con el asistente Flama Vapor, elimina algunas criaturas de petróleo en el camino.",
    ["T"] = "Problemas en la Plataforma Petrolera Resbalaceite",
  },
  [41840] = {
    ["D"] = "<Entre el charco dejado por la monstruosidad, encuentras una espada de madera muy dañada. Su tamaño es pequeño y el ácido de la sustancia corrosiva grabó la mayor parte de su superficie. Sin embargo, puedes descifrar las palabras \"Sir Tim-\" en la empuñadura del juguete. Quizás eso sea suficiente para saber a quién pertenecía.>",
    ["O"] = "Lleva la espada de juguete de madera a alguien que conociera a su dueño. Puedes tener suerte en Viento Norte, donde todo comenzó.",
    ["T"] = "Todo Lo Que Queda",
  },
  [41841] = {
    ["D"] = "<En tu mano está el colgante de piedra de sangre roto usado por Ighal\'for, discípulo del loco Cho\'gall, para invocar al aborrecible beholder Mergothid en Azeroth. Las heridas de la feroz batalla contra el demonio todavía están esparcidas por tu cuerpo. La sangre corre por tu brazo hasta tu palma. De repente, el colgante se sacude violentamente, emitiendo un chillido retorcido mientras absorbe el líquido rojo. Poco después, la sangre desaparece, y el colgante comienza a palpitar.$B$BRecuerdas haber ayudado a un guardiana Renegado en Molino Tarren a recuperar artefactos similares; reliquias que pertenecían a la Dama Oscura, Sylvanas Windrunner. Será mejor que devuelvas sus adornos robados.$B$B¡No te demores!",
    ["O"] = "Entrega el colgante de piedra de sangre a Lady Sylvanas Brisaveloz en Entrañas.",
    ["T"] = "Artefacto de la Dama Oscura",
  },
  [41842] = {
    ["D"] = "Si estás entrando en el Castillo Forjatormenta, tengo una humilde solicitud para ti. La familia Balor acumuló innumerables libros y tomos durante los muchos años que ejercieron autoridad sobre la isla. Tras décadas de comercio, recopilaron una cantidad inimaginable de conocimiento en su biblioteca. Uno de ellos, las enseñanzas y conferencias personales sobre las prácticas ocultas del comercio de Sir Walton Balor, hermano menor del segundo Duque de Balor, es un libro que tanto yo como Ventormenta estamos muy interesados.$B$BSi te encuentras con la vasta biblioteca del Castillo Forjatormenta, busca allí dicho libro. Y $N: Cuidado con los peligros en el interior. No me atrevo a pensar en los horrores que te esperan dentro de esos salones viles.",
    ["O"] = "Recupera el \"Compendio de Comercio Exitoso\" dentro del Castillo Forjatormenta para Noppsy Spickerspan en el puesto avanzado Si:7 en Balor.",
    ["T"] = "Antigüedades",
  },
  [41843] = {
    ["D"] = "Así que finalmente ha llegado el momento de infiltrarse en el Castillo Forjatormenta. Esta guarida de demonios exigirá cada último bit de tu enfoque y habilidad para que regreses en una sola pieza. No endulzaré mis palabras, pero seguramente ya lo sabes, ¿no? Los demás y yo aseguraremos el perímetro en el patio del castillo para evitar que los refuerzos detengan tus operaciones.$B$BLa Operativa Gillian te ha ordenado eliminar la cabeza de la hidra, que sin duda es la tarea más crucial de todas. Aún así, para asegurarnos de que no haya un resurgimiento por parte de los líderes sobrevivientes, debemos asegurarnos de eliminarlos también. Liquida a cualquier tipo duro con el que te encuentres. No queremos lidiar con esa escoria de nuevo.",
    ["O"] = "Reduce la cadena de mando dentro de las Ruinas Forjatormenta y regresa con Nippsy Spickerspan en el puesto avanzado Si:7 en Balor.",
    ["T"] = "Asesino en Entrenamiento",
  },
  [41844] = {
    ["D"] = "Cuando aterrizamos aquí en esta isla, notamos que la mayor parte de nuestra carga había caído en las vastas extensiones del océano. Aunque todavía tenemos una buena parte asegurada, no es suficiente para satisfacer a nuestros destinatarios en Bahía del Botín. Yunie y los demás están ocupados reparando el zepelín y asegurándose de que no nos coman crustáceos monstruosos. Por otro lado, tuve la oportunidad de oro de explorar la isla cuando estábamos buscando a Verix hace un tiempo. Y, ¿adivina qué? Hay un castillo gigante en lo alto de los acantilados. Probablemente puedas adivinar a qué me refiero. Aunque no soy tan loco y suicida como Verix, sería negligente si dejara pasar esta oportunidad de agarrar algunas cosas valiosas que ningún goblin ha visto antes.$B$BAhí es donde entras tú. Reúne algunos amigos o paga a alguien si no tienes ninguno y toma tantas cosas valiosas como puedas de ese castillo al otro lado de Balor. Valdrá la pena, ¡confía en mí!",
    ["O"] = "Rikki Fizmask quiere que saqueen las Ruinas Forjatormenta en Balor y regresen con ella en los restos del Alabarda del Gaviota.",
    ["T"] = "Los Muertos No Pueden Quejarse",
  },
  [41845] = {
    ["D"] = "Aberraciones merodean por estos salones. Monstruos nacidos de la malicia y demonios de las profundidades de la depravación llaman a este lugar una vez espléndido su hogar. Todavía lo recuerdo vívidamente, Balor, cómo solía ser. Lleno de vida y comercio. Nada de eso queda, excepto los espíritus de aquellos que aún se aferran. La crueldad infligida sobre nosotros hace décadas nos ata a nuestro antiguo hogar, impidiéndonos seguir adelante. Buen $C, ¿serás tú quien rompa nuestras cadenas?$B$BEn lo profundo del castillo, más allá de los calabozos, los aliados demoníacos de los orcos realizan experimentos viles. Una de sus supervisoras, una vil demonio con alas y pezuñas, guarda un fragmento de mi alma, manteniéndome congelado en el tiempo. Mátala y recupéralo. Entonces quizás...",
    ["O"] = "Mata a la súcubo que retiene el alma de Arthur y devuélvesela en la sala del trono del Castillo Forjatormenta.",
    ["T"] = "La Voluntad de Balor",
  },
  [41846] = {
    ["D"] = "¡Los parientes Martillo Salvaje de Dun Kithas están en grave necesidad de ayuda! El Clan Faucedraco se vuelve más audaz cada día, y el Magistrado Hurdam Toughhand teme que ataquen en cualquier momento.$B$BMientras preparamos nuestras fuerzas para una defensa adecuada, nos corresponde a nosotros llamar a aventureros como tú para que echen una mano. Has sido elegido para ayudar al Magistrado Hurdam y al pueblo de Dun Kithas en esta hora crítica.$B$BPara llegar a Territorios Sombríos, viaja a través del Paso Alto, un túnel montañoso cerca del Refugio del Errante en Loch Modan. Mantente alerta, porque los Faucedraco no son una amenaza trivial. Una vez que llegues a Dun Kithas, repórtate con el Magistrado Hurdam sin demora. ¡Que la fuerza de la montaña te guíe!",
    ["O"] = "Reporta al Magistrado Hurdam Manodura en Dun Kithas, en las Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Los Territorios Sombríos",
  },
  [41847] = {
    ["D"] = "Hubo un tiempo, hace mucho, cuando estábamos unidos con los nobles enanos Martillo Salvaje, una alianza forjada en respeto mutuo y necesidad. En nuestro momento de mayor necesidad, no vacilaron. Pico Nidal abrió sus puertas a cientos de refugiados, y sus resistentes montañeses protegieron innumerables caravanas de los peligros de la naturaleza. Sus acciones, nobles y desinteresadas, son una deuda que llevaremos por la eternidad, aunque ninguna cantidad de gratitud podría pagarlas.$B$BAsí que es con el corazón pesado que escucho sobre la difícil situación que enfrenta el asentamiento de Dun Kithas, enclavado en los lejanos y peligrosos Territorios Sombríos. En su momento de peligro, no podemos permanecer inactivos. Ya he enviado un destacamento de nuestros mejores forestales para ayudarlos, pero confío en que aceptarán cualquier mano adicional con la calidez de su legendaria hospitalidad.$B$BCuando llegues a Dun Kithas, busca a la Forestal Paso Veloz. Se le ha confiado una tarea muy delicada, una en la que tus habilidades pueden ser llamadas a ayudar. Ve con prisa, porque cada momento cuenta.",
    ["O"] = "Reporta a la guardabosques Faellina Paso Veloz en Dun Kithas.",
    ["T"] = "Honrando Viejas Alianzas",
  },
  [41848] = {
    ["D"] = "Debes haberlos visto, los Marchitos, cuando caminaste por los senderos de Alah\'thalas. Seres miserables... su sed de lo arcano ha consumido sus mentes, dejando solo cáscaras vacías.$B$BUna tragedia, verdaderamente. Y lo que más hiere el espíritu es saber que sus números crecen con cada amanecer. La Marchitez, una vez comenzada, no puede deshacerse, solo retrasarse. Pero incluso eso exige un torrente de maná, un precio que muchos consideran demasiado alto para aquellos ya perdidos en el hambre...$B$BSin embargo, Lord Theron tiene esperanza. Cree que estas mismas tierras pueden contener la clave para una cura. Una esperanza delgada, pero esperanza al fin.$B$BAún así, todo a su debido tiempo. Por ahora, tengo una tarea para ti. Corre la voz de un antiguo pasaje destruido hacia Grim Batol, en algún lugar hacia el oeste, enterrado entre las colinas. Si los relatos son ciertos y descubres este camino olvidado... regresa a mí con prisa.",
    ["O"] = "Encuentra un pasaje olvidado a Grim Batol en las colinas de las Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Curar a los Marchitos",
  },
  [41849] = {
    ["D"] = "Ahora bien... Hay una vieja leyenda que habla de un joyero enano que una vez habitó en esta misma parte de Grim Batol. Su oficio no tenía igual, se decía que las gemas que forjaba brillaban con el resplandor de la luz de las estrellas.$B$BPero más que mera belleza... se dice que podía dar forma a cristales capaces de almacenar maná, no solo eso, sino cristales que podían recargarse una y otra vez, sin fracturarse. Un logro raro y maravilloso, si es que alguna vez hubo uno.$B$BYa ves a dónde lleva esto, ¿verdad? Si recuperamos incluso una sola de esas gemas, nuestros arcanistas podrían desentrañar el secreto de su fabricación. La carga de fabricar cristales de maná podría aliviarse... y con eso, quizás, podríamos atender mejor a los Marchitos.$B$BSi te atrevieras a adentrarte en las ruinas y buscar cualquier rastro de estas piedras encantadas, un fragmento, una pista, o mejor aún, un cristal aún intacto, sería una bendición para nuestro pueblo más allá de toda medida.",
    ["O"] = "Encuentra un Cristal de Maná Reponible dentro del Paso Sombrío, al noroeste de Dun Kithas.",
    ["T"] = "Para Curar a los Marchitos",
  },
  [41850] = {
    ["D"] = "Justo más allá de estas colinas al este se encuentran las Minas Sal\'Galaz. Sí, han sido trabajadas por los robustos habitantes de Dun Kithas durante décadas, hasta que llegaron los troggs. Los mineros, maldita sea su codicia, probablemente rompieron algunos túneles antiguos y oscuros donde esas criaturas repugnantes estaban al acecho.$B$BAhora, normalmente no me preocuparía mucho por eso, hay mucha riqueza bajo tierra en estas partes, pero hay algo en esas minas. Algo raro. Justo antes de que aparecieran los troggs, los mineros descubrieron una gema en el pozo más al sur. Y no cualquier gema, si los rumores son ciertos, esta podría ser la Gema de Naraz, forjada por los mismísimos Creadores.$B$BLa debo tener. Pero no soy un luchador, y esos troggs son demasiado para mí. Tráeme esa gema, y tendrás tu recompensa, te lo juro.",
    ["O"] = "Recupera la gema de Naraz de las minas Sal\'Galaz para el Prospector Dustshoulder.",
    ["T"] = "La Gema de Naraz",
  },
  [41851] = {
    ["D"] = "El prospectador Piemartillo fue enviado a las Tierras Inhóspitas para desenterrar reliquias de los Creadores. El tonto siempre tuvo un ojo para los tesoros antiguos, y estaba convencido de que la Gema de Naraz podría estar allí. No estábamos de acuerdo en eso, así que tomamos caminos separados, yo llevé mi búsqueda a los Territorios Sombríos en su lugar. Resulta que ambos teníamos razón en cierto modo. La gema está dividida en dos.$B$BPero eso no importa ahora. Lo que importa es que necesito que vayas a las Tierras Inhóspitas, a su sitio de excavación, y encuentres la gema. Si la han descubierto, bueno... dudo que Piemartillo note si desaparece.$B$BMe la traes, ¿entendido? La Gema de Naraz debe ser mía, para restaurarla a su verdadera forma.",
    ["O"] = "Recupera la segunda gema de Naraz para el Prospector Dustshoulder.",
    ["T"] = "La Gema de Naraz",
  },
  [41852] = {
    ["D"] = "¡$C! ¡La Liga de Expedicionarios necesita urgentemente tu ayuda!$B$BSeguramente ya habrás escuchado, ¡nuestro sitio de excavación, justo al norte de aquí, ha sido atacado salvajemente por esos malditos enanos Hierro Negro! ¡Los brutos nos emboscaron, mataron a nuestros hermanos y comenzaron a cavar como bestias rabiosas, sin respeto por el proceso arqueológico o las sagradas ruinas de los Earthen!$B$B¡Necesito que vayas allí y recuperes cualquier reliquia Earthen que pueda haber sobrevivido a su saqueo imprudente! Por favor, el tiempo está en nuestra contra, ¡el mismo legado de nuestra gente pende de un hilo!",
    ["O"] = "Recupera 10 reliquias terrestres de la excavación de Groldan.",
    ["T"] = "Reliquias de los Terrígenos",
  },
  [41853] = {
    ["D"] = "¡Esto no puede quedar así! ¡Por mi barba, juro venganza contra los Hierro Negro y su vil pandilla!$B$BYo lideré la excavación de la Liga de Expedicionarios aquí en los Territorios Sombríos, un esfuerzo pacífico, ¿sabes? Entonces, de la nada, ¡esos traicioneros Hierro Negro nos atacaron bajo el manto de la noche! Solo un puñado de nosotros escapó con vida, ¡la mayoría de mis camaradas fueron masacrados donde estaban!$B$B¡Debemos contraatacar! Dirígete al noreste a mi antiguo sitio de excavación y mata a tantos de esa escoria Hierro Negro como puedas. Tráeme sus cabezas como prueba. No les muestres piedad, no la merecen.$B$BY escucha, si por casualidad encuentras mi alijo personal allí, tráemelo. Contiene valiosas notas de la excavación, ¡notas que no puedo permitirme perder!",
    ["O"] = "Entrega 20 cabezas de enanos Forjador en sombra a Groldan Forjahierro.",
    ["T"] = "El Rencor de Groldan",
  },
  [41854] = {
    ["D"] = "Encuentras un alijo lleno de notas, artefactos y varias piezas de basura. El nombre \"Groldan Forjanegra\" está escrito en la cerradura.",
    ["O"] = "Entrega el alijo de vuelta a Groldan Forjahierro.",
    ["T"] = "El Alijo de Groldan",
  },
  [41855] = {
    ["D"] = "Me llamo Kegg Botapiedra, y he sido capataz de las minas Sal\'Galaz durante unos buenos treinta años... Todo iba bien, mejor que bien, en realidad. Las minas son ricas, llenas de hierro y carbón.$B$BPero entonces... entonces desenterramos esa maldita gema. Desde el momento en que la sacamos a la luz, los troggs comenzaron a salir de grietas y túneles como una plaga. Nos invadieron en un santiamén.$B$BPor la gracia de los Creadores, la mayoría de los mineros logró escapar, pero la mina en sí, ¡está perdida! Y con la amenaza de los Faucedraco acechando, el consejo de la ciudad no puede enviar ni un solo soldado para ayudarnos a recuperarla.$B$BPor favor, $r, te lo suplico, ayúdame. Mata a 10 Troggs Huesorrotos y a 10 Rompehuesos Huesorrotos en la cantera. Es nuestra única oportunidad de recuperar lo que es nuestro!",
    ["O"] = "Mata 10 troggs Partedientes y 10 quebrantahuesos Partedientes en las minas Sal\'Galaz para el capataz Kegg Botas de Roca.",
    ["T"] = "Recuperando Sal\'Galaz",
  },
  [41856] = {
    ["D"] = "Tengo un favor más que pedirte, $r.$B$BLa cantera puede estar libre de troggs por ahora, pero la verdadera fuente de la infestación yace más profundo, en las minas mismas. Si queremos retomar el lugar de una vez por todas, tendrás que adentrarte en las minas y lidiar con la amenaza en su núcleo.$B$BMata al menos a 10 Machacacráneos Huesorrotos y a 10 Geománticos Huesorrotos. Con suerte, eso será suficiente para frenar la marea... por ahora.",
    ["O"] = "Mata 10 martilladores Partedientes y 10 geomantes Partedientes en las minas Sal\'Galaz para el capataz Kegg Botas de Roca.",
    ["T"] = "Recuperar Sal\'Galaz",
  },
  [41857] = {
    ["D"] = "¡Bah! ¿Troggs al este, Faucedraco al norte, fantasmas al sur y ahora múrlocs? ¡A este paso, no me sorprendería si un Portal Oscuro se abriera en mi propio patio trasero!$B$BEn cualquier caso, esos malditos múrlocs reunidos cerca del Río Grimwater se están convirtiendo en un verdadero problema. Sus números están creciendo, y si no los reducimos pronto, serán un peligro para nuestros pescadores.$B$BTráeme doce escamas de múrloc como prueba de tu hazaña, $r. ¡Recordémosles a esos pececillos en cuyas aguas están entrando!",
    ["O"] = "Entrega 12 escamas de Miregill al mariscal Rorin Pálido en Dun Kithas.",
    ["T"] = "Distracción Branquia de Pantano",
  },
  [41858] = {
    ["D"] = "Para ahora, sin duda habrás notado esa cueva considerable en la orilla sur de Grimwater. Hace algún tiempo, los múrlocs Aleta Cenagosa se apoderaron de ella, y ahora no podemos explotar sus recursos por culpa de ellos.$B$BNecesitamos atacar y expulsarlos de esa cueva de una vez por todas. Se ha demostrado que la mejor manera de deshacerse de los múrlocs es cortar la cabeza, matar a su líder.$B$BUn múrloc llamado Gargill comanda a esta miserable banda, pero nuestros pescadores lo conocen por otro nombre: el Carnicero. Ha matado a muchos de los nuestros y matará a muchos más si no lo detenemos.$B$BTu tarea es simple, $r, mata a Gargill y a 8 múrlocs y moradores del cenagal Miregill. ¡Eso debería ser suficiente para echarlos de la cueva para siempre!",
    ["O"] = "Mata 8 murlocs Miregill, 8 moradores Miregill y a su líder, Gargill el Carnicero.",
    ["T"] = "Gargill el Carnicero",
  },
  [41859] = {
    ["D"] = "<La pequeña caja está oxidada y solo se abre bajo mucha fuerza. El olor penetrante a moho y tierra húmeda escapa, mostrando que el contenido no es más que una nota doblada y un colgante desaliñado. Con sumo cuidado, desdoblas el delicado papel, revelando letras de una tipografía antigua:$B$B\"Wolram, nunca tuve la oportunidad de agradecerte por todo o incluso disculparme por lo que hice. No ha pasado mucho desde que falleciste, y trato de seguir adelante, pero la culpa todavía me desgarra. Siempre me dijiste que mirara hacia adelante con convicción y propósito en mi corazón, y pretendo seguir tu consejo. Lo que hice en Grand Hamlet fue mi mayor arrepentimiento, y pagaste con tu vida por ello. Expiaré mis fechorías continuando tu legado, lo juraré sobre el colgante de mi padre. Por favor, cuídalo hasta que haya cumplido este juramento, para que pueda colocarlo sobre su tumba libre de dudas.$B$B- Edrin\"$B$BMiras el colgante y te preguntas dónde estará esa tumba.>",
    ["O"] = "Busca pistas sobre el enigmático Edrin en Viento Norte y cumple su último deseo.",
    ["T"] = "Después de Todo Este Tiempo",
  },
  [41860] = {
    ["D"] = "$N, es bueno verte. No hace mucho, un extraño estaba buscando tu presencia. Les dije que podía transmitir un mensaje, después de lo cual me dijeron lo siguiente:$B$B\"Reúnanse con nosotros en la madriguera del archidruida. Esperaremos su llegada.\"$B$BMisterioso, pero no había malicia en ellos. Estoy seguro de que no tienes nada que temer.",
    ["O"] = "Reúnete con el extraño en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Llamada Esmeralda",
  },
  [41861] = {
    ["D"] = "Vemos que nuestro mensaje te ha llegado, $N. Las noticias de tus hazañas han viajado lejos, incluso hasta los verdes parajes del Sueño Esmeralda. Tu heroico servicio a Malorne no ha pasado desapercibido. Sus hermanos, los Dioses Salvajes, y su querida amiga Ysera te deben mucho por salvarlo de las garras de la Pesadilla. Una vez que recupere su forma, tendremos otro poderoso aliado contra la entidad oscura dentro de la miasma de la Pesadilla.$B$BNuestra madre Ysera nos envió al sagrado Claro de la Luna en busca del druida que se opuso de frente a la Pesadilla. Para recompensarlo por sus acciones en Hyjal y el Soto del Crepúsculo. Eso haremos. Sin embargo, una prueba primero. Sabemos de lo que eres capaz: tu ingenio, fuerza y perseverancia no tienen igual. Pruébanos una vez más el alcance de tus habilidades y te concederemos más poder a la bendición que el Vigía del Camino te otorgó.$B$BNo nos detendremos; prepárate para enfrentar el poder del Vuelo Verde.",
    ["O"] = "Domina el desafío que Rethevus te impone.",
    ["T"] = "El Desafío del Soñador",
  },
  [41862] = {
    ["D"] = "Bienvenido a Dun Kithas, amigo. Me encantaría hablar de la historia y el orgullo de nuestro pueblo, pero ahora no es el momento para historias.$B$BComo habrás notado, estamos en una situación sombría. El clan Faucedraco ha resurgido, y estamos hasta las rodillas en un conflicto que estamos perdiendo constantemente.$B$BTu llegada, junto con las pocas fuerzas de la Alianza que lograron llegar tan lejos, me da un rayo de esperanza. Quizás todavía haya una posibilidad de que veamos el sol salir sobre estas montañas nuevamente.$B$BMi comandante más confiable, el Montañero Viento de Acero, mantiene su posición en el Puesto de la Cresta del Este, al norte del Muro de Baggoth. Está liderando el esfuerzo contra los Faucedraco y podría usar cualquier mano capaz que podamos enviar. Dirígete allí de inmediato e infórmale.",
    ["O"] = "Reporta al montañés Viento de Acero en el puesto avanzado de la Cresta Este.",
    ["T"] = "La Guerra de los Faucedraco",
  },
  [41863] = {
    ["D"] = "Están por todas partes.$B$BEn los caminos, en nuestras antiguas fortalezas, en las cuevas y esparcidos por las colinas. Cada caravana necesita una docena de montañeros solo para llegar a su destino, y aun así, los Faucedraco atacan más a menudo de lo que no lo hacen.$B$BEsto es una desgracia para la memoria de Baggoth... y una mancha en mi propio honor.$B$BYa hemos soportado suficiente. Es hora de que los Faucedraco aprendan que los enanos de los Territorios Sombríos no tolerarán esta humillación.$B$BContraatacamos. Los emboscamos. Les mostramos quién gobierna realmente estas montañas.$B$BMata a tantos como puedas y tráeme veinte de sus sigilos como prueba. Que sepan lo que significa cruzarse con un Martillo Salvaje.",
    ["O"] = "Mata orcos Faucedraco en las Territorios Sombríos y trae 20 estandartes Faucedraco al montañés Viento de Acero como prueba de tus victorias.",
    ["T"] = "La Guerra de los Faucedraco",
  },
  [41864] = {
    ["D"] = "Hay una cosa que no puedo soportar: dejar atrás el estandarte de un verdadero héroe enano.$B$BCuando los Faucedraco invadieron el Baluarte de Baggoth, nos vimos obligados a retirarnos más rápido de lo que me gustaría admitir. En el caos, nuestro estandarte, el estandarte personal del Comandante Baggoth, quedó atrás en lo alto de la torre central.$B$BEs más que un trozo de tela. Ese estandarte resistió una docena de batallas y lleva el orgullo de cada enano que sirvió bajo él. Dejarlo en manos orcas es un insulto que no podemos tolerar.$B$BSube al baluarte, lucha contra la escoria Faucedraco y recupera ese estandarte. Tráelo de vuelta intacto. Por Baggoth. Por los Reaches.",
    ["O"] = "Recupera la bandera de Baggoth desde lo alto de la Muralla de Baggoth y regresa con el montañés Viento de Acero.",
    ["T"] = "La Guerra de los Faucedraco",
  },
  [41865] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser más que capaz, y ahora es el momento de asestar un golpe real.$B$BAl norte se encuentra el Bastión Stolgaz, o lo que queda de él. Una vez fue un puesto avanzado orgulloso, construido piedra por piedra por las manos de enanos que conocían el significado de la resistencia.$B$BAhora no es más que una ruina destrozada, infestada de escoria Faucedraco. Pero no dejes que su estado actual te engañe, el bastión aún tiene valor estratégico. Si lo recuperamos, tendremos un punto de apoyo para avanzar más en las colinas.$B$BTe necesito para liderar el ataque. Entra allí y acaba con ellos. Mata a doce Invasores Faucedraco, diez Renegados y diez de esos malditos Vinculallamas.$B$BY una cosa más: su líder, un bruto llamado Grathok Manollamas, comanda la banda de guerra desde el santuario interior del bastión. Ese orco es responsable de la destrucción del cuartel y la quema de nuestros almacenes de suministros.$B$BAcaba con él. Por los caídos. Por Stolgaz.",
    ["O"] = "Mata a 12 invasores Faucedraco, 10 renegados Faucedraco, 10 atadores de llamas Faucedraco y al líder de la banda de guerra, Grathok Mano Llama.",
    ["T"] = "La Guerra de los Faucedraco",
  },
  [41866] = {
    ["D"] = "La familia Redbrand tiene influencia en gran parte de Khaz Modan, mi padre, Nazgrim, pretende asegurarse de que la gente lo recuerde.$B$BQuiere que ayudemos a la gente aquí en Dun Kithas, echar una mano en el esfuerzo de guerra y todo eso. El único problema es... que no soy exactamente del tipo combativo.$B$BAún así, no estaría mal que corriera la voz de que yo, Garlin Redbrand, hice una contribución real a la causa.$B$BAl norte de aquí se encuentra Geth\'kar, una fortaleza Faucedraco que se ha convertido en una espina en el costado de los Martillo Salvaje. Más importante aún, es su principal depósito de suministros. Si pudieras colarte y robar algunas de sus cajas de suministros, digamos ocho de ellas, causaría un verdadero daño a su esfuerzo de guerra.$B$BY bueno... digamos que también se vería bien para el nombre de los Redbrand.",
    ["O"] = "Roba 8 cajas de suministros Faucedraco de Geth\'kar y llévalas a Garlin Marca Roja.",
    ["T"] = "Asalto a Geth\'kar",
  },
  [41867] = {
    ["D"] = "Desde que mi equipo y yo pusimos un pie en los Territorios Sombríos, he tenido esta sensación persistente en el fondo de mi estómago. Hay algo mal en este lugar, algo antinatural. La tierra misma se siente... enferma. Los árboles, las bestias, incluso el viento, todo está tocado por una extraña corrupción.$B$BPeor aún, la he visto tomar forma. Estas sustancias viscosas, sombrías y viles, están saliendo de las colinas como una infección de una herida. Dondequiera que van, propagan esa misma podredumbre a la tierra a su alrededor.$B$BNecesito entender con qué estamos lidiando aquí. Si te encuentras con alguna de esas sustancias viscosas, ¿te importaría... recolectar algunas muestras para mí? Solo, eh, trata de no mancharte. Haré que valga la pena.",
    ["O"] = "Recolecta 5 muestras malditas por la sombra de los lodos corruptos y llévalas a Dorthas Read.",
    ["T"] = "Manchas en la Tierra",
  },
  [41868] = {
    ["D"] = "No plantamos nuestras tiendas donde el viento nos llevó. Hay una razón por la que estamos aquí.$B$BJusto detrás de nosotros hay una cueva antigua, más como un túnel, en realidad. ¿Y a dónde lleva? A Grim Batol. O lo que queda de él. No entres en pánico, sin embargo, la ciudad principal está bloqueada. Los pasillos más profundos colapsaron hace siglos. Lo que podemos alcanzar es solo un puesto olvidado, parte de las ruinas exteriores.$B$BIntentamos husmear, pero no llegamos lejos. Los espectros nos hicieron retroceder, probablemente espíritus Martillo Salvaje caídos durante la Batalla por Grim Batol. Solo que... hay algo raro en ellos. No solo están inquietos. Están contaminados, como esas sustancias viscosas que encontraste.$B$BNecesito más pruebas. Si estás dispuesto a bajar allí, pon esos espíritus a descansar y tráeme cualquier cosa que encuentres, muestras, residuos malditos, lo que sea. Creo que finalmente podremos armar lo que está pasando aquí.",
    ["O"] = "Recolecta 10 residuo maldito por la sombra de los espectros corruptos en los túneles del puesto cercano a Grim Batol.",
    ["T"] = "Maldición de las Sombras",
  },
  [41869] = {
    ["D"] = "¡Bah! ¡Que el Vacío Abisal se lleve al magistrado y sus malditas excusas!$B$B¡Todo lo que les importa son los malditos orcos Faucedraco, mientras esas bestias Escama Gris corretean salvajes y destrozan a los viajeros como muñecos de paja!$B$B¡Se quedaron de brazos cruzados mientras mi único hijo era destrozado ahí fuera! ¡Mi hijo! ¡Muerto, porque se sentaron sobre sus manos!$B$BNo puedo traerlo de vuelta... pero puedo asegurarme de que esto no le pase a otro hijo de enano.$B$BSal a esas colinas. Caza a ocho de esos Raptores Escama Gris y a sus chillones primos. Acaba con ellos, hasta el último. Luego vuelve a mí, y veremos si queda algo de justicia en este mundo.",
    ["O"] = "Mata a 8 raptores Escama Sombría y 8 chilladores Escama Sombría para Harfig Cejapiedra en Dun Kithas.",
    ["T"] = "Muerte a Escamagris",
  },
  [41870] = {
    ["D"] = "Así que... mataste a los pequeños. Bien. Pero eso fue solo el comienzo. Solo la superficie sangrienta.$B$BEl verdadero nido, donde se vuelven grandes, fuertes y mortales, está al norte del Lago Kithas. Una meseta maldita allá arriba, plagada de lo peor de ellos. Los Desgarradores Escama Gris. Viciosos, astutos, rápidos como un rayo. Ahí es donde se reproducen. Ahí es donde el corazón de esta inmundicia se encona.$B$BEl magistrado lo llama un ciclo natural. ¡Bah! No hay nada natural en ver a tu hijo gritar mientras las bestias lo destrozan y estás demasiado lejos para hacer algo al respecto.$B$BSi matas suficientes de ellos, tal vez, solo tal vez, la patrulla de la montaña sacará la cabeza de su trasero y terminará el trabajo.$B$BMátalos. Hazlo por mí. Hazlo por mi muchacho. Hazlo para que ningún otro enano tenga que enterrar a su propia carne y sangre.$B$BCabalgaría contigo si pudiera, pero estos huesos viejos apenas pueden balancear una jarra, y mucho menos una espada.",
    ["O"] = "Mata a 14 desechos Escama Sombría para Harfig Cejapiedra en Dun Kithas.",
    ["T"] = "Venganza Escamagris",
  },
  [41871] = {
    ["D"] = "¡Sí, una nueva cara en Dun Kithas!$B$BBienvenido a nuestro hogar montañoso. Puede que no sea tan grandioso como Grim Batol, pero no dejes que la modesta piedra te engañe, los enanos aquí somos tan resistentes y orgullosos como las montañas mismas.$B$BSin embargo... las cosas no han sido fáciles últimamente. Los orcos Faucedraco han regresado con toda su fuerza, y aunque nuestros guerreros son tan fuertes como cualquiera que pueda blandir un martillo, estamos terriblemente superados en número.$B$BEl Magistrado Hurdam Toughhand está liderando nuestros esfuerzos. Ha ordenado que cualquier aventurero capaz, como tú, se reporte directamente con él. Lo encontrarás en el Salón del Magistrado, justo arriba del camino detrás de mí. Un gran edificio de piedra, difícil de pasar por alto. Generalmente está en la planta baja, en el Salón del Consejo.$B$BAdelante, muchacho. Dun Kithas podría usar otro brazo fuerte.",
    ["O"] = "Reporta al magistrado Hurdam Manodura en el edificio del magistrado en Dun Kithas.",
    ["T"] = "Preparativos para la Guerra",
  },
  [41872] = {
    ["D"] = "¡El Muro de Baggoth sigue en pie! Pero déjame decirte, no se sostiene con barrigas llenas...$B$BEsta guerra con los perros Faucedraco ha sido dura para nuestra gente. El campo está plagado de amenazas, y nuestros agricultores, que los dioses los bendigan, están atrincherados en Dun Kithas, sus campos abandonados.$B$B¡Hemos estado masticando raíces, bayas y legumbres viejas y duras durante meses! Y déjame decirte, esta no es una dieta para un enano adecuado. Necesito un buen flanco de jabalí, asado lentamente en cerveza, con pan grueso y mantequilla para absorber los jugos...$B$B¡Ejem! Pero más que antojos, es la moral. Mis muchachos en este muro luchan día y noche, y no han visto carne en semanas. No podemos dejar nuestros puestos, pero tú... tú pareces tener piernas fuertes y buena puntería.$B$BSal a las colinas y trae lomos frescos de jabalíes Piel de Piedra. Tanto el muro como Dun Kithas te lo agradecerán.",
    ["O"] = "Entrega 15 costillas de jabalí Piel de Piedra al montañés Botas Ligeras. Está apostado en la Muralla de Baggoth.",
    ["T"] = "Provisiones para la Guerra",
  },
  [41873] = {
    ["D"] = "<El diario está encuadernado en cuero desgastado y agrietado. La mayor parte de su contenido detalla las rutinas mundanas de un granjero enano trabajador: reportes del clima, ciclos de cultivo, notas sobre el ganado. Sin embargo, hacia las páginas finales, la caligrafía comienza a temblar, las líneas se vuelven erráticas... y las palabras, más oscuras.>$B$BElla me dice que me quede aquí, sí. Me dice que me quede.$B$BEl magistrado... quieren quitármela.$B$BNo me iré, no. La mantendré a salvo. Sí.$B$BEscucho voces. Oh, las escucho.$B$BEllas me dicen que me quede.$B$BDebo hacerlo.$B$BLo haré.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien en Dun Kithas que pueda estar interesado en este diario.",
    ["T"] = "El Diario de Brangar",
  },
  [41874] = {
    ["D"] = "Fortaleza Stolgaz... ese nombre aviva brasas de orgullo antiguo y pena reciente.$B$BAntes fue un bastión orgulloso del Clan Martillo Salvaje, sosteniendo una posición crítica en la defensa de las Páramos Lóbregos. Pero eso fue antes de que los orcos Faucedraco la invadieran. Ha permanecido en manos enemigas por años  —  profanada, corrompida, pero aún en pie.$B$BLo que realmente duele no es solo la pérdida de la fortaleza... sino lo que había dentro. La fortaleza albergaba algunos de nuestros registros históricos más valiosos. Linajes, decretos reales, diarios de héroes ya muertos  —  volúmenes enteros que narraban el ascenso de nuestro pueblo.$B$BDudo que los Faucedraco tengan el ingenio o el cuidado para destruir libros. Probablemente ni siquiera sepan lo que tomaron. Si logras llegar a los salones interiores de Stolgaz, mantén los ojos abiertos. Cualquier tomo que recuperes podría restaurar una parte de nuestra historia.$B$BHazlo, y me aseguraré de que recibas una buena recompensa.",
    ["O"] = "Recupera 6 libros del archivo Martillo Salvaje en la Fortaleza Stolgaz y entrégaselos a Sorgan Agarraconfianza en Dun Kithas.",
    ["T"] = "Los Archivos Perdidos",
  },
  [41875] = {
    ["D"] = "El Muro de Baggoth ha resistido más asaltos de los Faucedraco de los que quiero contar. Pero la piedra no se repara sola, y tras años de asedio y abandono... está empezando a ceder.$B$BGrietas recorren las almenas, el mortero se ha desmoronado, y he visto una bala de cañón goblin atravesar un parapeto como si nada. Y para empeorar las cosas, los envíos de piedra desde el sur están retrasados — como siempre.$B$BPero los Páramos siempre se han construido sobre los huesos del pasado. Ruinas de antiguos bastiones y puestos de vigilancia enanos están esparcidos por la región, sus ladrillos aún firmes bajo el musgo y el lodo. Con algo de trabajo, servirán para reparar el muro.$B$BEncuentra ladrillos resistentes o piedras talladas que puedan reutilizarse. Viejas ruinas, puestos abandonados, incluso fortalezas colapsadas — recoge lo que pueda servir. Cada piedra que traigas ayuda a mantener las hojas de los Faucedraco fuera de Dun Kithas.",
    ["O"] = "Recolecta 20 ladrillos de piedra de las ruinas en las Territorios Sombríos y entrégalos al montañés Botas Ligeras en la Muralla de Baggoth.",
    ["T"] = "Reparando el Muro de Baggoth",
  },
  [41876] = {
    ["D"] = "Bienvenido a la Forja de Barbahierro — donde saltan chispas, cantan martillos y el acero mantiene la línea.$B$BLlevamos generaciones equipando a los montañeses aquí. Armaduras, hachas, virotes de ballesta — cada pieza forjada con orgullo. Pero últimamente... el orgullo no mantiene la forja encendida. El esfuerzo de guerra exige más de lo que podemos ofrecer, y estamos casi sin hierro.$B$BNormalmente enviaría a mi hijo a Dun Kithas a averiguar sobre el próximo envío de mineral. Pero apenas tengo tiempo para respirar, y él martilla como un loco.$B$B¿Podrías hacernos un favor? Ve a Dun Kithas y pregúntale al Magistrado Manodura cuándo podemos esperar más mineral de las minas Sal’Galaz. Si no llega pronto, ¡estaremos forjando acero con cucharas...!",
    ["O"] = "Habla con el magistrado Hurdam Manodura en Dun Kithas sobre el envío de mineral para la forja de Barba Pizarra.",
    ["T"] = "El Mineral Debe Fluir",
  },
  [41877] = {
    ["D"] = "Aunque logremos recuperar las minas Sal’Galaz — y créeme, estoy trabajando en ello — tomará semanas despejar los túneles, restaurar los andamios y reanudar los envíos regulares de mineral.$B$BPero no tenemos semanas. Cada momento perdido es una espada sin afilar y un escudo sin reparar.$B$BEs hora de cobrar un viejo favor.$B$BHay un enano en Forjaz — el Lord Nazgrim Barbarrubí. Un nombre poderoso, lo sé. Pero me debe una, y más importante aún, tiene el oído del Gremio de Mineros.$B$BViaja a Forjaz y habla con Nazgrim. Dile que yo te envié y explícale nuestra situación. Si nos ayuda, la forja podría brillar intensamente antes de que acabe la semana.",
    ["O"] = "Habla con Lord Nazgrim Marca Roja en Forjaz sobre el suministro de mineral de emergencia para Dun Kithas.",
    ["T"] = "El Mineral Debe Fluir",
  },
  [41878] = {
    ["D"] = "El mineral llegará.$B$BHaré que mis hombres en el Gremio de Mineros de Forjaz redirijan algunos envíos a partir de hoy. Tal vez retrase otros proyectos, pero Dun Kithas lo necesita más. Hurdam hizo bien en actuar rápido.$B$BAhora ve — regresa con él y dile que Forjaz apoya a Dun Kithas. Y hazle saber que con esto estamos a mano.",
    ["O"] = "Regresa con el magistrado Hurdam Manodura en Dun Kithas e infórmale del apoyo de Lord Marca Roja.",
    ["T"] = "El Mineral Debe Fluir",
  },
  [41879] = {
    ["D"] = "Mi padre es uno de los mejores herreros de todos los Páramos Lóbregos, y todos lo saben. Llevo años intentando ganarme su respeto, pero no importa lo que haga, nunca parece suficiente comparado con lo que hace Margella. Ella simplemente es... mejor.$B$BPero he estado trabajando en algo especial — algo que podría cambiar eso. Una maza, una verdadera obra maestra mía. Aún no está terminada. Le falta algo raro, algo poderoso que la haga resaltar entre todas las armas del muro.$B$BHe oído que en lo profundo de las Ruinas Forjatormenta en Balor, hay cristales rojos brillantes — Cristales Tormentosos. Dicen que contienen un poder increíble, y si logro incrustar uno en la cabeza de la maza, tal vez por fin demuestre que también soy un herrero digno.$B$BSi vas a Balor, ¿podrías traerme uno?",
    ["O"] = "Encuentra un Cristal Forjatormenta para Grukson Barba Pizarra en la forja Barba Pizarra.",
    ["T"] = "Impresión Cristalina",
  },
  [41880] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de golpear el corazón de la presencia Faucedraco en los Páramos Lóbregos.$B$BLa Fortaleza Zarm\'geth se alza en los territorios salvajes del norte — una fortaleza tallada en piedra y hierro, repleta de trampas, murallas y orcos de los más letales. Guerreros de élite, campeones curtidos en batalla, y sin duda su cruel líder comandan desde allí.$B$BEsto no será una pelea para un solo hombre. Necesitarás camaradas a tu lado si esperas romper sus líneas y reclamar la victoria.$B$BTu objetivo es claro: mata a diez Faucedraco de élite y diez Campeones Faucedraco. Eliminar a tantos de sus guerreros de élite sin duda quebrará su espíritu.$B$BAbátelos, y habrás dado un golpe que resonará por las montañas.",
    ["O"] = "Mata a 10 élites Faucedraco y 10 campeones Faucedraco en la fortaleza Zarm\'geth.",
    ["T"] = "La Guerra de los Faucedraco",
  },
  [41881] = {
    ["D"] = "Ahora, tenemos carne en el estómago... pero la carne sola no sostiene una línea. Lo que realmente necesitamos es pan: duradero, sustancioso, comida enana adecuada.$B$BPodría haber una solución, pero es arriesgada...$B$BAl noreste se encuentra la granja de Brangar. Bueno, lo que queda de ella. La gente ahora la llama la Locura de Brangar. Brangar fue alguna vez el granjero más rico de todas las Territorios Sombríos, dueño de interminables campos dorados.$B$BCuando llegaron los Faucedraco, se negó a irse. Dijo que moriría antes de ceder su tierra. Y así lo hizo.$B$BAlgunos dicen que enloqueció en esos últimos días... otros susurran que ocultaba algo más oscuro. No le doy mucha credibilidad a los cuentos, pero una cosa es segura: nadie reclamó el grano en sus graneros. Y si algo sigue bueno, lo usaremos antes que la podredumbre o algo peor se lo lleve.$B$BSal y ve qué puedes encontrar. Diez cajas de grano deberían ser suficientes para comenzar un buen stock.",
    ["O"] = "Recupera 10 cajas de grano de Brangar de la Locura de Brangar y regresa con el montañés Botas Ligeras en la Muralla de Baggoth.",
    ["T"] = "La Locura de Brangar",
  },
  [41882] = {
    ["D"] = "Después de toda la sangre derramada y el acero empuñado, solo queda una cosa por hacer — llevar noticias de nuestras arduas victorias al Magistrado en Dun Kithas.$B$BNo puedo pensar en un mejor $r para portar este honor que tú, amigo. Fue gracias a tu mano y la fuerza de los tuyos que abatimos a los Faucedraco y protegimos los Páramos Lóbregos — al menos por ahora.",
    ["O"] = "Reporta al magistrado Hurdam Manodura en Dun Kithas.",
    ["T"] = "La Guerra de los Faucedraco",
  },
  [41883] = {
    ["D"] = "<Se descubre una carta desgastada sobre el cadáver de Zuluhed. Parece estar dirigida a él, escrita con una letra tosca que dice:$B$B<¿Así que por fin has regresado? ¿Cuánto tiempo ha pasado desde que desapareciste para perseguir tu artefacto mientras el resto de nosotros luchábamos con uñas y dientes por sobrevivir? Abandonaste al Clan Faucedraco por tu propia gloria estúpida, y ahora que has vuelto, ¿esperas que todos los caudillos se unan sin remordimientos ni rencor?$B$BNo esperes que sea tan ingenuo como los demás, Zuluhed. Puedes esconderte en las entrañas de Grim Batol todo lo que quieras. Yo lideraré a nuestro clan hacia una victoria gloriosa y grandiosa aquí, en el suelo de los Páramos Lóbregos, no acobardándome en cavernas como Rend y los suyos. Algunos de nosotros conocemos la verdad del Roca Negra, y no deseamos ocultar los hechos detrás de nociones de una gloriosa “Horda Oscura”... Tu orden queda rechazada, viejo amigo.$B$BKorlag Cantapérdida, Clan Faucedraco.>",
    ["O"] = "Lleva la carta a alguien de alta autoridad en las Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Carta de Korlag Cantooscuro",
  },
  [41884] = {
    ["D"] = "Esta carta confirma algunos de los rumores que han estado circulando: el Clan Faucedraco no estaba completamente unido.$B$BAhora que Zuluhed ha caído, solo queda uno que contienda por el título de caudillo: el Comandante Korlag Cantapérdida. Los enanos hemos estado en conflicto con los Faucedraco desde hace más de lo que recordamos, y ahora es el momento de dar el golpe final.$B$BReúne a todos los aliados que puedas y viaja hacia el norte, a las profundidades de la Fortaleza Zarm\'geth. Allí encontrarás a Korlag Cantapérdida, el último líder de los Faucedraco. Mátalo, y líbranos de esta guerra perpetua.",
    ["O"] = "Mata a Korlag Canta Destino dentro de la fortaleza Zarm\'geth y lleva su cabeza al magistrado Hurdam Manodura en Dun Kithas dentro de las Territorios Sombríos.",
    ["T"] = "Destrucción de los Faucedraco",
  },
  [41885] = {
    ["D"] = "<El enano observa el lago, murmurando para sí mismo. Huele intensamente a pescado y humo de pipa.>$B$B¡Ellos están ahí afuera... esperando. ¡Dientes como dagas, ojos como perlas malditas! ¿Crees que es seguro pescar en el Lago Kithas? ¡Estás equivocado! ¡Muy equivocado!$B$B¡Esos malditos crocoliscos colmillotajo siguen mordiendo mis líneas — casi me arrancaron la mano la semana pasada! ¡No son solo una molestia para pescar, son monstruos, te digo!$B$BTienes un arma, ¿no? Entra a ese lago maldito y elimina a algunos. Ocho deberían ser suficientes para que el resto se lo piense dos veces antes de meterse con Nudrew otra vez.$B$B¡Te lo recompensaré, lo prometo! Y si no... ¡los crocs me llevarán antes de que la culpa lo haga!",
    ["O"] = "Mata a 8 crocoliscos Dientefilo en el lago Kithas y regresa con el pescador Nudrew.",
    ["T"] = "Mordedores en el Agua",
  },
  [41886] = {
    ["D"] = "Escucha, no me asusto fácilmente... pero hay algo extraño en el Hueco Lóbrego. El aire es espeso, los árboles crujen incluso cuando no hay viento, y juro que las sombras se mueven cuando no las estás mirando.$B$BY las arañas — por la Piedra, las arañas. No son los típicos bichos de cueva. Estas son enormes, y tienen un hambre en la mirada. Las llaman Reclusas Pardas Mayores, y están invadiendo los senderos del pantano como si les pertenecieran.$B$BSi no reducimos su número, acabaremos envueltos en telaraña mientras dormimos. Se te ve con coraje — sal ahí afuera y elimina al menos a doce de esas bestias. Yo estaré aquí... vigilando el perímetro.",
    ["O"] = "Mata a 12 reclusos marrones mayores en los pantanos de Grim Hollow.",
    ["T"] = "Problemas Reptantes",
  },
  [41887] = {
    ["D"] = "Si buscas conocer nuestros elixires más vitales y raros, has llegado al lugar indicado. Por tus esfuerzos en Hyjal, puedo otorgarte el conocimiento de mis antepasados. La Poción de la Mangosta Esmeralda es una mezcla alquímica bastante potente y poderosa.$B$BPodría usarse para cambiar el rumbo de un conflicto a tu favor.",
    ["O"] = "Reúne 25 Fragmentos de Sueño Brillantes para Evandil Brisanocturna en Nordanaar, Hyjal.",
    ["T"] = "La receta de la Poción de la Mangosta Esmeralda",
  },
  [41888] = {
    ["D"] = "Nuestros exploradores han reportado un incremento de actividad en las fortalezas enemigas: Salas Inferiores de Karazhan, Zul\'Gurub y Ahn\'Qiraj.$B$BNecesitamos campeones probados que atraviesen estos nidos de corrupción y regresen con pruebas de sus hazañas. Tráeme Crestas del Heroísmo, obtenidas solo al triunfar sobre estos formidables enemigos.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Crestas del Heroísmo de jefes de banda en Karazhan Inferior, Ruinas de Ahn\'Qiraj y Zul\'Gurub.",
    ["T"] = "Llamado a las armas: Purga de la corrupción",
  },
  [41889] = {
    ["D"] = "La misma tierra bajo nuestros pies tiembla de ira. En lo profundo del Núcleo de Magma, antiguos enemigos se agitan una vez más. Nuevos tenientes de la llama se alzan en nombre de Ragnaros, amenazando con encender otra era de fuego.$B$BNo podemos permitir que fortalezcan sus fuerzas. Cázalos. Tráeme pruebas de su destrucción: una escama fundida de Incindis, y el anillo de sello arrancado de la mano del mismísimo Thane-Hechicero. Que todos los que sirven al Señor del Fuego sepan: la Alianza no se quema.",
    ["O"] = "Recolecta la Escama Fundida de Incindis y el Sello de Thaurissan del Thane-Hechicero Thaurissan en el Núcleo de Magma.",
    ["T"] = "Llamado a las armas: Asalto Fundido",
  },
  [41890] = {
    ["D"] = "La amenaza tras las puertas se vuelve más audaz. Nuestros exploradores reportan una creciente agresión y coordinación entre los comandantes enemigos dentro de sus mazmorras más fortificadas.$B$BDebemos atacar ahora, mientras permanecen confiados. Tráeme las Crestas del Valor tomadas de sus líderes caídos. Demuéstrales que la Horda no duda — aplastamos a quienes se nos oponen.",
    ["O"] = "Recolecta 25 Crestas del Valor de jefes de mazmorra.",
    ["T"] = "Llamado a las armas: Incursión en Mazmorras",
  },
  [41891] = {
    ["D"] = "Nuestros exploradores han reportado un incremento de movimiento dentro de las fortalezas enemigas — Salas Inferiores de Karazhan, Zul\'Gurub y Ahn\'Qiraj.$B$BEstos lugares hierven con magia oscura y amenazas ancestrales. Necesitamos campeones probados que se infiltren, purguen la corrupción y regresen con trofeos de conquista. Tráeme Crestas del Heroísmo, obtenidas solo al triunfar sobre estos formidables enemigos.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Crestas del Heroísmo de jefes de banda en Karazhan Inferior, Ruinas de Ahn\'Qiraj y Zul\'Gurub.",
    ["T"] = "Llamado a las armas: Purga de la corrupción",
  },
  [41892] = {
    ["D"] = "La misma tierra bajo nuestros pies tiembla de ira. En lo profundo del Núcleo de Magma, antiguos enemigos se agitan una vez más. Nuevos tenientes de la llama se alzan en nombre de Ragnaros, amenazando con encender otra era de fuego.$B$BNo podemos permitir que fortalezcan sus fuerzas. Cázalos. Tráeme pruebas de su destrucción: una escama fundida de Incindis, y el anillo de sello arrancado de la mano del mismísimo Thane-Hechicero. Que todos los que sirven al Señor del Fuego sepan: la Horda no se quema.",
    ["O"] = "Recolecta la Escama Fundida de Incindis y el Sello de Thaurissan del Thane-Hechicero Thaurissan en el Núcleo de Magma.",
    ["T"] = "Llamado a las armas: Asalto Fundido",
  },
  [41893] = {
    ["D"] = "<El viejo y marchito libro frente a ti parece relatar la creación de la mina de la reserva inferior, así como los muchos enanos Martillo Salvaje notables que supervisaron su construcción. Hay muchas menciones a Dun Kithas dentro de los Confines Sombríos como una fuente pivotal y clave para los logros mineros de la mina misma. Debe haber alguien que encuentre este texto valioso.>",
    ["O"] = "Lleva el Antiguo Tomo Martillo Salvaje a alguien que pueda encontrarle utilidad.",
    ["T"] = "El Antiguo Tomo Martillo Salvaje",
  },
  [41894] = {
    ["D"] = "Oye tú, ¿buscas ayudar a un goblin exiliado y oprimido a recuperar parte de sus riquezas perdidas y regresar adecuadamente a la DLU?$B$B...",
    ["O"] = "Recupera un Servomotor Cromático del patio de reparaciones de Dun Kithas para Razzo Copperfume en su campamento al sur de Shatterblade Post en los Confines Sombríos.",
    ["T"] = "El Servomotor Cromático",
  },
  [41895] = {
    ["D"] = "Las arañas del bosque locales han sido vistas merodeando por Elwynn desde hace una eternidad. Su ichor siempre ha tenido un buen precio y conozco a alguien que está buscando algo. Puedes encontrarlas alrededor de Villadorada, al acecho tanto al sur como al oeste.$B$B...",
    ["O"] = "Reúne 3 Ichor del Bosque de las arañas locales alrededor del Bosque de Elwynn para Remy \"Dos Veces\" en Villadorada.",
    ["T"] = "Intercambio de Ichor del Bosque",
  },
  [41896] = {
    ["D"] = "He oído hablar de una corrupción oscura y mágica que afecta a las lejanas tierras de los Confines Sombríos en los límites orientales de los Reinos del Este. Una tribu de múrlocs llamada \'Miregill\' ha sido corrompida por la intensa magia oscura que ha estado pudriendo la tierra misma...$B$B...",
    ["O"] = "Reúne 6 Aletas de Miregill Corruptas de los múrlocs en la Hondonada Sombría para Selja en el Poblado Pezuña de Sangre en Desolace.",
    ["T"] = "La Hondonada Sombría",
  },
  [41897] = {
    ["D"] = "La amenaza más allá de las puertas solo se vuelve más audaz. Nuestros exploradores reportan actividad intensificada entre los comandantes de las fuerzas enemigas. Debemos llevar la lucha hacia ellos.$B$B...",
    ["O"] = "Recoge 25 Crestas de Valor de los jefes de mazmorra.",
    ["T"] = "Llamado a las Armas: Incursión en Mazmorras",
  },
  [50000] = {
    ["D"] = "El profesor Malkovich es un viejo amigo mío. Me dijo que le enviara a alguien interesado en la anatomía.$B$BEncuéntralo en el fondo del Apothecarium en Entrañas.",
    ["O"] = "Habla con el Profesor Malkovich en el fondo del Apothecarium en Entrañas.",
    ["T"] = "Profesor Malkovich",
  },
  [50002] = {
    ["D"] = "Siendo un no muerto por tanto tiempo, he olvidado algunas cosas sobre la anatomía humana. Ya que tenemos un espécimen molesto en la habitación de al lado, ¿qué tal si te deshaces de él y me traes su cabeza? Así puedo estudiarla sin que él grite. No te preocupes, ya está fuera de la jaula.$B$BPor cierto, te mostraré cómo disfrazarte de humano si me traes su cabeza en buenas condiciones.",
    ["O"] = "Deshazte del Campesino Molesto y lleva su cabeza al Profesor Malkovich.",
    ["T"] = "La Anatomía Humana",
  },
  [50003] = {
    ["D"] = "El profesor Papucho es un viejo amigo mío. Me dijo que le enviara a alguien interesado en la anatomía.$B$BEncuéntralo en algún lugar dentro de la Caverna Abandonada en Forjaz.",
    ["O"] = "Habla con el Profesor Papucho en algún lugar dentro de Las Cavernas Abandonadas en Forjaz.",
    ["T"] = "Profesor Papucho",
  },
  [50004] = {
    ["D"] = "Pssst... Tengo una tarea para ti, $C. Mira detrás de mí. Encontré a este orco borracho espiando alrededor de Forjaz y lo capturé, ¿ves? Pero quiero ser un poco \"creativo\" con mi venganza. Tráeme su cabeza en buen estado y te mostraré algo que valdrá la pena.",
    ["O"] = "Mata al Peón Orco Atontado y lleva su cabeza al Profesor Papucho.",
    ["T"] = "La Anatomía Orca",
  },
  [50005] = {
    ["D"] = "Esta magia es potente, pero sin el entendimiento mecánico adecuado de las cerraduras, no podrás abrir las cerraduras más difíciles de este mundo...$B$BTal vez un pícaro talentoso o un maestro ladrón podrían ayudarte con tu dilema. Los rumores hablan de un refugio para pícaros, asesinos y operativos negros escondido entre las montañas en las estribaciones de Trabalomas. Sin duda, un servicio así no será barato.",
    ["O"] = "Encuentra a Ol\' Biggins en la Mansión Ravenholdt y págale 3 monedas de oro por su tutelaje.",
    ["T"] = "En Necesidad de Ol\' Biggins",
  },
  [50006] = {
    ["D"] = "¿Recuerdas a Ol\' Biggins? Mi amigo que vive en la Mansión Ravenholdt, escondido entre las montañas en la parte norte de las Tierras Altas de Trabalomas. Él te ayudará nuevamente con tus aprendizajes a cambio de más oro.",
    ["O"] = "Encuentra a Ol\' Biggins en la Mansión Ravenholdt y págale nuevamente para que te ayude con tus aprendizajes.",
    ["T"] = "En Necesidad de Ol\' Biggins. De Nuevo.",
  },
  [50227] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Extraño Huevo Gigante",
  },
  [50230] = {
    ["D"] = "¡Ven aquí, aventurero!$B$BVeo que eres una persona capaz, así que te enseñaré algo útil ya que el destino nos ha unido.$B$B¡Podrías beneficiarte de aquí en la jungla!$B$BSi me traes una cuerda tensa de Jaquilina, un poco de aceite de los goblins de Bahía del Botín y un garrote grueso que encontrarás alrededor del campamento, entonces te contaré una forma única de construir una antorcha adecuada en poco tiempo que podrías usar en tus viajes, ya sea para una exploración nocturna o para protegerte de los animales salvajes.$B$B¿Ves las que están cerca de nuestro campamento? ¡Nunca se apagan!",
    ["O"] = "Lleva una cuerda de Jaquilina, aceite de Bahía del Botín y un garrote del campamento a la Expedición de Nesingwary para S. J. Erlgadin.",
    ["T"] = "[Deprecado] Exploración Nocturna",
  },
  [50305] = {
    ["D"] = "¿Qué ahora? Ah, eres tú de nuevo. ¿Qué huevos?$B$BOh, cierto. Colas de látigo. Así que quieres cocinar algo más que huevos? Supongo que puedo enseñarte algo.$B$B¿Sabes dónde termina su curso el Río Furia del Sur? Aquí es donde tendrás que ir. ¿Por qué? Estoy planeando aumentar las apuestas aquí, ¡retoño! Consígueme esa carne de crocoliscos y te enseñaré a cocinarla correctamente. ¡Los encontrarás por todo el río, así que mejor muévete de inmediato!",
    ["O"] = "Lleva 8 Carnes de Crocolisco a Cocinero Torka en Cerro Cortante.",
    ["T"] = "Apostando Más Alto",
  },
  [50310] = {
    ["D"] = "¡Ey, chico! ¡Sí, tú! Veo que eres del tipo aventurero y listo para saltar a cualquier pelea si es que hay una en la que saltar, ¿verdad? Justo como pensé. ¿Qué? Claro que hay una recompensa involucrada, ¿de qué otra manera podría ser aquí? ¡Es el Circuito del Espejismo después de todo!$B$B¿Qué hacer? Oh, eso es tan simple, estoy seguro de que incluso un gnomo podría manejar probar nuestro alegre vehículo en condiciones de... ¡durabilidad! ¡Sí! Así que, si estás listo para ganar algunas monedas y aplastar algunos escórpidos, ¡estás en el lugar correcto, chico! ¿Qué casco? ¿Instrucciones? ¡Bah! ¿Quién los necesita de todos modos?$B$BSí, quizás quieras hablar con nuestra encantadora Dolores para registrarte en la carrera de prueba, $N.$B$B¡Vamos a explotarlo!",
    ["O"] = "Encuentra a Dolores y monta un auto de carrera gnomo para ver si sobrevive al inicio.",
    ["T"] = "¡Ingeniería Goblin en su Mejor Momento!",
  },
  [50311] = {
    ["D"] = "¡Oh, qué bien que estés vivo y de vuelta en una pieza! Nunca dudé de ti, por supuesto.$B$B¿Así que estás listo para otra carrera en nuestra obra maestra de ingeniería goblin, eh? Bueno, si conoces el procedimiento, será mejor que te prepares y tomes el primer lugar una vez más.",
    ["O"] = "Encuentra a Daisy y completa la vuelta con el mejor tiempo.",
    ["T"] = "Mirage Raceway: Equipo de Goblins",
  },
  [50312] = {
    ["D"] = "Estoy seguro de que estás muy consciente del hecho sobre nosotros, los gnomos, somos los mejores inventores. Asumiendo que estás esforzándote por mejorar tus habilidades y conocimiento, eventualmente serás considerado para estudiar con nosotros. Obviamente, ningún gnomo es tan estúpido como para rechazar esta intrigante y emocionante asociación, aunque a veces pueda ser costosa.$B$BHablando más brevemente; ¡necesitamos a alguien que complemente nuestra natural inventiva de actividad cerebral con sus músculos y durabilidad!$B$B¡Si logras montar esta impresionante obra maestra de la ingeniería gnómica que cualquier otro tonto goblin simplemente llamaría un auto de carreras, entonces se te otorgará la oportunidad de representar a nuestra brillante sociedad de inventores aún más en las Carreras del Espejismo!$B$B¿Genial, verdad?$B$BBueno, aquí están las instrucciones que hemos diseñado específicamente para otras razas para una mejor comprensión y comprensión.$B$BSí, es posible que quieras hablar con nuestra encantadora Dolores para registrarte en la carrera de prueba, $N.$B$B¡Buena suerte, ser sensible!",
    ["O"] = "Encuentra a Dolores y monta un auto de carrera gnomo para ver si sobrevive al inicio.",
    ["T"] = "Los Gnomos Son Inventores Genuinos",
  },
  [50313] = {
    ["D"] = "¡Saludos, ser sensible! Estamos muy satisfechos con los resultados que has logrado con la prueba de manejo de nuestro dispositivo de ingeniería mecánica y demostraste ser muy útil al proporcionarnos los datos tan necesarios para el análisis. Estamos listos para permitirte una participación parcial continua con nuestro equipo de investigación y hemos acordado suministrarte por tus esfuerzos.$B$BCuando estés listo para continuar con la recopilación de datos, asegúrate de recordar las instrucciones proporcionadas y las medidas de seguridad recomendadas.$B$B¡Que tengas un gran día!",
    ["O"] = "Encuentra a Daisy y completa la vuelta con el mejor tiempo.",
    ["T"] = "Mirage Raceway: Equipo de Gnomos",
  },
  [50315] = {
    ["D"] = "¡Ven, ven, consigue tu copia del último número de Gadgetzan Times! ¡Aquí encontrarás noticias realmente impactantes!$B$B¿Qué? Oh, las noticias son... ¡impactantes!$B$BMuy pronto en los Llanos Centelleantes, que están en las Mil Agujas como sabes, dos de los equipos más aventureros y más inteligentes competirán en una carrera cautivadora, conocida en todo el universo como LAS CARRERAS DEL ESPEJUELO!",
    ["O"] = "¡Toma el Número 1 del Periódico de Gadgetzan!",
    ["T"] = "Gadgetzan Times: ¡NOTICIAS DE ÚLTIMA HORA!",
  },
  [50316] = {
    ["D"] = "¡Jajajaj! ¿Viste sus caras? ¡Simplemente un trabajo sobresaliente, amigo mío!$B$BAhora ahora, no hay necesidad de ser tímido, lo hiciste explícitamente bien y estoy seguro de que podrás hacerlo aún mejor en una carrera contra el tiempo!$B$BUna tarea bastante simple. Entras, presionas el acelerador y vuelas para vencer la mejor vuelta!$B$B¡Siempre y cuando no golpees ninguna oveja, pierdas tu camino o te detengas, podrás ganar!$B$B¿Premio? Por supuesto, hay algunos premios, por supuesto. No te preocupes.",
    ["O"] = "Termina la Carrera con el mejor tiempo y regresa con Daisy en el Llano Agostado para reclamar tu recompensa.",
    ["T"] = "¡Carrera Contra el Tiempo!",
  },
  [50318] = {
    ["D"] = "Aunque es genial que todos nos reunamos alrededor de un pino finamente decorado, hay un problema serio que se avecina para todas las criaturas salvajes. Como sabes, todo el ecosistema en el que vivimos podría corromperse fácilmente si algunas especies no están presentes para hacer su parte del trabajo que todos intentan mantener.$B$BEstoy hablando de los lechúcicos. Si aún no estás informado, es crucial que los salvemos. ¿Qué quieres decir con \"cómo\"? ¡Los lechúcicos jóvenes se congelarán hasta la muerte este invierno si no hacemos algo...! ¡Ya sé!$B$B¡Llévales nuestro Egg Nog festivo para que se calienten! Los abrazos también servirán, pero primero llévales Egg Nog. ¿Dónde lo consigues? Bueno, estoy seguro de que hay una receta por aquí cerca...",
    ["O"] = "Lleva Ponche de Huevo Festivo a 15 lechúcicos para calentarlos.",
    ["T"] = "Preparándose para lo Inevitable",
  },
  [50319] = {
    ["D"] = "Lanza una bola de nieve a un jugador de cada clase listada durante la Fiesta del Invierno.",
    ["O"] = "¡La paz nunca fue una opción!",
    ["T"] = "Guerras de Bolas de Nieve: Episodio I",
  },
  [50320] = {
    ["D"] = "Lanza una bola de nieve a un jugador de cada clase listada durante la Fiesta del Invierno.",
    ["O"] = "¡La paz nunca fue una opción!",
    ["T"] = "Guerras de Bolas de Nieve: Episodio II",
  },
  [50321] = {
    ["D"] = "Tinsel Lost-Gloves soy yo, mis guantes favoritos fueron robados, ¿por qué no puedo llorar?! De los ladrones, tengo una larga lista de nombres, castígalos con furia congelada, ¡porque han hecho mal! ¿Es esto legal, puedes preguntar? ¡Lo haré legal, y bastante rápido! ¡Haz esto por mí, y para ti prepararé un pequeño y amigable árbol!",
    ["O"] = "¡Ayuda a Tinsel Guantes Perdidos a vengarse de los ladrones que han robado sus guantes favoritos!",
    ["T"] = "La Amenaza Gélida",
  },
  [50322] = {
    ["D"] = "Mata a Vipel.",
    ["O"] = "¡Recientemente se avistó a un vil criminal cometiendo actos indescriptiblemente malvados y tales acciones deben ser castigadas! En nombre de las fuerzas militares y la realeza combinadas, emitimos una orden para la eliminación de esta persona.Hay una justa recompensa para aquellos lo suficientemente valientes como para eliminar al criminal en cuestión.Nombre: Vipel.Recompensa: 250 puntos de reputación.",
    ["T"] = "SE BUSCA: ¡Vipel!",
  },
  [50323] = {
    ["D"] = "Mata a Illusory.",
    ["O"] = "¡Recientemente se avistó a un vil criminal cometiendo actos indescriptiblemente malvados y tales acciones deben ser castigadas! En nombre de las fuerzas militares y la realeza combinadas, emitimos una orden para la eliminación de esta persona.Hay una justa recompensa para aquellos lo suficientemente valientes como para eliminar al criminal en cuestión.Nombre: Illusory.Recompensa: 250 puntos de reputación.",
    ["T"] = "SE BUSCA: ¡Ilusorio!",
  },
  [50326] = {
    ["D"] = "¡Grizzlore - yo! ¡Quiero más alcohol! <¡hip!>$B$B¡Trueno… <¡hip!> …brew! ¡Lager… <¡hip!>$B$BGrimbooze lo prepara bien. Ve allí. ¡Páramo del Oeste! <¡hip!>",
    ["O"] = "Consigue Cerveza Truenúbica de Grimbooze Truenúbico en los Páramos de Poniente o del Tabernero Karakul en los Pantanos de las Penas para Grizzlore.",
    ["T"] = "Grizzlore Quiere Trueno",
  },
  [50328] = {
    ["D"] = "¡Hola, dulce carita! ¿No te gustaría divertirte un poco con la alegre Holly aquí mismo, cariño? <risas>$B$B¡Por supuesto que sí, lo veo en tus ojos! Pero... ¿sabes que la diversión íntima definitiva está por venir, verdad? ¡Buenas bebidas y tragos!$B$B¡La mejor manera de divertirte un poco con Holly!$B$BAhora, bebe y hazme... un buen baile largo, mi pequeño bombón. ¡Jaja!",
    ["O"] = "Emborráchate con Holly y después /dance con ella.",
    ["T"] = "Jolly Holly Dances Prolly",
  },
  [50330] = {
    ["D"] = "Gremm es un guerrero. Mi tarea es proteger. El Valle del Frío Invernal está en peligro.$B$BEl lobo feroz es un peligro para la aldea. Ataca cada pocos días. <Gremm te muestra tres dedos.>$B$B¡Pareces un héroe! ¡Puedes ayudar! ¡Encuentra más buenos guerreros! ¡Ataca a Bola de Nieve mientras duerme! Está ahí abajo.",
    ["O"] = "Derrota al Gran Lobo Feroz Bola de Nieve al sur del Valle del Festival de Invierno.",
    ["T"] = "La Paz Tiene un Precio",
  },
  [50331] = {
    ["D"] = "Mata a Aristoxenus.",
    ["O"] = "¡Recientemente se avistó a un vil criminal cometiendo actos indescriptiblemente malvados y tales acciones deben ser castigadas! En nombre de las fuerzas militares y la realeza combinadas, emitimos una orden para la eliminación de esta persona.Hay una justa recompensa para aquellos lo suficientemente valientes como para eliminar al criminal en cuestión.Nombre: Aristoxenus, Humano, Nivel 60.Recompensa: 250 puntos de reputación.",
    ["T"] = "SE BUSCA: ¡Aristoxenus!",
  },
  [50332] = {
    ["D"] = "Mata a Azteq.",
    ["O"] = "¡Recientemente se avistó a un vil criminal cometiendo actos indescriptiblemente malvados y tales acciones deben ser castigadas! En nombre de las fuerzas militares y la realeza combinadas, emitimos una orden para la eliminación de esta persona.Hay una justa recompensa para aquellos lo suficientemente valientes como para eliminar al criminal en cuestión.Nombre: Azteq, No-Muerto, Nivel 60.Recompensa: 250 puntos de reputación.",
    ["T"] = "SE BUSCA: ¡Azteq!",
  },
  [55000] = {
    ["D"] = "¡Oye, tú! ¡Sí, tú!$B$BTengo un problema que necesito resolver y te digo que no se va a solucionar solo, ¡eso seguro!$B$BAhora mismo estamos viviendo en el paraíso, pero ya sabes cómo son los goblins, eventualmente volveremos a esa plataforma petrolera, de una forma u otra.$B$BEl asunto es que tengo un juego de herramientas allí arriba, de los viejos tiempos de Venture Co. Estoy acostumbrado a ellas, ¿entiendes? Y lo último que quiero es que algún chupasangre marino las tire al agua y se pierdan para siempre.$B$BSube allí, encuentra mis herramientas y gana unas cuantas monedas de plata, ¿qué dices, chico?",
    ["O"] = "Encuentra las herramientas perdidas de Razlik en la Plataforma Petrolera al este del Puerto.",
    ["T"] = "Las Herramientas de Razlik",
  },
  [55001] = {
    ["D"] = "¡Maldita sea, maldita sea, estúpida, buena para NADA! ¿No es esto genial? Es una cosa tras otra con esa plataforma petrolera, ¡y estoy una semana atrasado!$B$B¡Si no llamas a tener dos trabajadores succionados al océano y tu plataforma petrolera invadida por langostas una pesadilla, entonces no sé de dónde eres, amigo!$B$BEl petróleo necesita seguir fluyendo, y si el jefe se entera de que esto ha pasado, ¡me cortará la cabeza!$B$BPodría culpar a alguien de esto, pero primero lo primero, ¡ve allí y limpia algunas de esas malditas criaturas para que podamos poner esa plataforma en marcha y empezar a recuperar todo el trabajo perdido!",
    ["O"] = "Mata 5 Tenazas de Aceite Makrura y 5 Trilladores Makrura en la plataforma petrolífera al este del Puerto.",
    ["T"] = "[Deprecado] El Aceite Deja de Fluir",
  },
  [55002] = {
    ["D"] = "Necesito que me hagas un favor. Este cajón de mercancías necesita llegar a Tradesman Laz en el Puerto Aguachispa. Yo lo entregaría, pero mis bienes son necesarios aquí. No dejaré Colina Cortante sin suministros. Aguachispa está al noreste, después de salir del cañón, solo gira a la derecha y sigue la costa. No puedes perdértelo.",
    ["O"] = "Entrega los Bienes Comerciales Sellados al Pueblo Portuario de Chispaagua cercano al noreste de Cerro Tajo.",
    ["T"] = "¡Suministros al Puerto!",
  },
  [55003] = {
    ["D"] = "Como técnico, es nuestro trabajo mantener todo funcionando, ¿entiendes? Bueno, nos hemos topado con un pequeño problema, y por pequeño problema, ¡quiero decir un gran problema!$B$BEl petróleo de la plataforma no está llegando y apenas estamos sobreviviendo con lo que tenemos. Y pronto nos quedaremos sin barriles del jugo.$B$BPero tengo una idea de todos modos. Hay un lugar no muy lejos de aquí hacia el oeste llamado Cresta del Trueno, y tiene ese nombre por una razón.$B$B¡Las bestias allí tienen un golpe MUY fuerte! Consígueme seis de sus escamas energizadas, para que pueda jugar con ellas como fuente de energía. Ahora, no te van a dar sus escamas, ¡así que usa un poco de fuerza!",
    ["O"] = "Reúne seis Escamas Energizadas de los Pieles de Relámpago y Lagartos del Trueno en la Cresta del Trueno al oeste y llévaselas al Técnico Spuzzle en el Puerto Aguachispa.",
    ["T"] = "Una Nueva Fuente de Energía",
  },
  [55004] = {
    ["D"] = "Saludos, es en tiempos de paz que el cuerpo se dedica a actividades de disfrute. Uno de esos disfrutes para estos goblins es comer, y comen mucho, $R.$B$BPor mucho que coman, todavía estoy compitiendo con los demás a mi alrededor, y espero destacarme.$B$BHe estado queriendo experimentar con nuevas recetas de Los Baldíos, y aunque nunca me cansaré de la carne de jabalí asada, hay más que puedo hacer para que mi comida sea aún más atractiva.$B$BAlrededor de Puerto Aguafresca hay escórpidos y jabalíes. Reúne Trozos de Carne de Jabalí y Aguijones de Escórpido de la zona y te recompensaré por el esfuerzo.",
    ["O"] = "Recolecta 5 Trozos de Carne de Jabalí y 5 Aguijones de Escórpido.",
    ["T"] = "[Deprecado] Añadiendo un Poco de Picante",
  },
  [55005] = {
    ["D"] = "Sneed y yo solíamos ser amigos cercanos y colegas allá en Kezan, él era un gran asistente. Pero parece que no estaba satisfecho con la plata que le pagaba, y una noche robó MI plano prototipo de trituradora y escapó.$B$BAhora que finalmente nos estamos estableciendo aquí, tuve tiempo de llamar a algunos favores para saber dónde terminó. Aparentemente fue contratado por un tal \"Edwin\" y ahí se perdió el rastro.$B$BEl tiempo es oro, y su tiempo se acabó, encuéntralo y recupera mis planos, haz que pague por traicionarme.",
    ["O"] = "Lleva el Esquema del Prototipo Desmenuzadora X0-1 a Wrix Ozzlenut.",
    ["T"] = "Robo de Prototipo",
  },
  [55006] = {
    ["D"] = "Eso fue casi un desastre. Nos quedamos sin aceite y casi usamos toda la energía de las escamas de lagarto del trueno. ¿Qué quieres decir con trabajar sin energía?$B$BColega, la mayoría de las cosas aquí no tienen un plan de respaldo cuando se acaba el suministro. ¡Algunas cosas ni siquiera tienen un botón de apagado!$B$BEste pueblo es una bomba de tiempo. Explotará por los aires si la plataforma petrolera es destruida o invadida de nuevo, y planeo tener un plan de respaldo.$B$BMira, he escuchado rumores de que los gnomos inventaron un tipo de condensador que puede alimentar plataformas enteras durante horas sin parar en una emergencia, aunque también escuché que Gnomeregan explotó y se irradió, y el condensador desapareció después de eso. Eso explica por qué nadie lo ha conseguido todavía.$B$BAventúrate allí y ve si tienes suerte encontrándolo, tal vez lleva a tus amigos también, quién sabe qué acecha ahí abajo.",
    ["O"] = "Lleva el Megaflux Capacitor al Técnico Grimzlow.",
    ["T"] = "Condensador de Respaldo",
  },
  [55007] = {
    ["D"] = "Los técnicos de Sparkwater siempre están buscando más métodos para optimizar y aprovechar las fuentes de energía en Azeroth. ¡Tenemos a varias personas en el campo haciendo precisamente eso!$B$BTengo un tipo que está ubicado en Azshara al que me gustaría que revisaras. La última vez estuvo ubicado dentro de Valormok.$B$BSolo asegúrate de que esté haciendo lo que le pagué para hacer. ¡Lo último que le gusta a un goblin es el oro desperdiciado y el potencial desperdiciado!",
    ["O"] = "Encuentra a Gazztoggle Krewpipe en el campamento de Valormok en Azshara.",
    ["T"] = "Buscando Nuevos Métodos",
  },
  [55008] = {
    ["D"] = "Oh, por eso estás aquí, sí...$B$BHe estado sumergido en investigaciones y ajustes para intentar encontrar nuevos métodos de energía y poder para Chispagua.$B$BMe he encontrado con algunos obstáculos, principalmente con Frix. Ha estado desaparecido durante unos días y no he sabido nada de él. ¡Peor aún, envié al tipo con el único Equipo de Topografía que teníamos!$B$BLa última noticia que tuve fue que se dirigió al suroeste hacia las ruinas élficas cercanas para tomar algunas mediciones y lecturas alrededor de los sátiros en el área. Probablemente se haya dejado matar, o peor, ¡capturado!$B$B¡Por favor, ve a buscarlo! Si encuentras su cadáver, mantén los ojos abiertos buscando el Equipo de Topografía que envié con él.",
    ["O"] = "Encuentra a Frix al suroeste, cerca de las ruinas élficas.",
    ["T"] = "La Locura de Frix",
  },
  [55009] = {
    ["D"] = "Al registrar el cadáver de Frix Tallycog y el área circundante, no encuentras rastro del Equipo de Topografía que debías recuperar. Deberías informar tus hallazgos a Gazztoggle Krewpipe.",
    ["O"] = "Regresa con Gazztoggle Tubollín en Valormok con las malas noticias.",
    ["T"] = "Manos Vacías",
  },
  [55010] = {
    ["D"] = "...¡Gah! No podemos perder el tiempo maldiciendo al tonto... tenemos que arreglar esto antes de que los altos mandos de Agua Chispeante se enteren de que he puesto el equipo importante en sus manos.$B$BApuesto a que el Equipo de Inspección todavía está por donde murió. Los sátiros probablemente se lo quitaron de las manos y todavía están tratando de averiguar qué es el complejo mecanismo goblin, y dudo que alguna vez lo hagan.$B$B¡Vuelve allí y acaba con ellos hasta que encuentres mi Equipo de Inspección Goblin!",
    ["O"] = "Viaja al Campamento de los Haldarr y recupera el Equipo de Topografía de Góblin.",
    ["T"] = "Tomando el Equipo",
  },
  [55011] = {
    ["D"] = "¡Nada bien, nada bien en absoluto, colega! Aquí pensaba que estaríamos seguros bajo el estandarte de la Horda, pero hay rumores que llegan desde Subyacencia de que un viejo enemigo mío se ha enterado de nuestra ubicación y planea venir a llamar a nuestra puerta.$B$BNo me gusta, pero hay un viejo goblin loco llamado Unbrazo escondido en Durotar, y si tuviera que apostar dinero - lo cual no haría, no juego con mi dinero - diría que está en Agua Chispeante.$B$BDale este trozo de papel y un saco de monedas. Odio pagar a alguien antes de que haga un trabajo, ¡pero este es un caso especial!",
    ["O"] = "Encuentra a Grimm Brazounico en Durotar.",
    ["T"] = "[Deprecado] Empleando al Cabal",
  },
  [55012] = {
    ["D"] = "Como puedes ver, mi estúpida trituradora se rompió y ¡me faltan las piezas para arreglarla! También perdí mi wal... ¡medio de comunicación con mi gente en casa!$B$BAsí que tengo que pedirte que hagas un recado rápido por mí, ¿sí?$B$BDebería ser bastante fácil. Este nuevo lugar, donde Nert dijo que él y los demás se establecieron, debería tener todo lo que necesitas.$B$BVamos, no me mires así, TÚ necesitas mi ayuda más de lo que yo necesito la tuya, así que viajar de regreso no debería ser demasiado pedir.$B$BNo te preocupes, puedo esperar. Solo consígueme algunas frascos de aceite, tubos de cobre y polvo arcano, y yo haré el resto de la magia.",
    ["O"] = "Reúne los objetos requeridos del Puerto Aguachispa.",
    ["T"] = "[Deprecado] Una Aventura de Cinco Minutos",
  },
  [55013] = {
    ["D"] = "Con mi Trituradora arreglada, puedo regresar a casa y traer a uno de mis asistentes más queridos para ayudar a la causa en Agua Chispa. Hazle saber a Blastentom que voy en camino, que mejor tenga un lugar listo para que yo duerma y algunas chicas goblins atractivas.$B$BVa a ser divertido trabajar en algunos proyectos nuevos, sí, especialmente si es todo contra ese sapo feo Razdunk, bleh.$B$BOh, y recuérdale, aunque lo estaré ayudando, no le debo nada a esos bastardos de la Horda.",
    ["O"] = "Informa a Nert Blastentom en Puerto Aguachispa.",
    ["T"] = "[Deprecado] Sacudiendo un Brazo Frío",
  },
  [55014] = {
    ["D"] = "Frix y yo hemos pasado bastante tiempo investigando fuentes de energía aquí en Azshara, y hay algunas cosas que parecen ser empresas bastante lucrativas.$B$BHacia el suroeste hay más ruinas, embrujadas y aparentemente custodiadas por los fantasmas de los Altonato.$B$BCreo que estos espíritus podrían usarse como fuente de energía. Verás, su esencia es extremadamente potente. El único problema es, bueno, obtenerla de ellos.$B$BVe allí y reúne para mí las esencias de los fantasmas, y no te preocupes por ser moral, ¡pasarán a cualquier destino que les espere!$B$B<Gazztoggle sonríe para sí mismo.>",
    ["O"] = "Dirígete al suroeste y reúne 8 Esencias Etéreas Intensas de Apariciones Altonato y Lichess Altonato.",
    ["T"] = "El Proyecto Etéreo",
  },
  [55015] = {
    ["D"] = "¡Siempre hay nuevos proyectos apareciendo, y posteriormente resultando inútiles!$B$BParece que esta región está maldita, o yo lo estoy, de todos modos, con mi horrible suerte.$B$BFrix me está persiguiendo desde la tumba, pero aún así, hay algunos de nuestros proyectos que me gustaría ver completados.$B$BAl este se encuentra la antigua ciudad de los Altos Elfos, Eldarath. Ahora no encontrarás elfos amistosos, sino versiones retorcidas de ellos...$B$BLos Naga ocupan casi la totalidad de las ruinas, es principalmente por eso que Frix y yo nunca nos molestamos en avanzar con este proyecto.$B$B¡Pero ahora que estás aquí, finalmente podemos probarlo! Ve a las Ruinas de Eldarath al este. Una vez allí, busca pequeños fragmentos de energía conocidos como Fragmentos de Ley de Eldarath.",
    ["O"] = "Viaja a las Ruinas de Eldarath y encuentra 5 Fragmentos de Ley de Eldarath.",
    ["T"] = "El Proyecto Eldarath",
  },
  [55016] = {
    ["D"] = "Azshara parece desesperada, pero a pesar de todo lo que ha fallado y todo lo que he intentado aquí, todavía tengo algunas cosas más por probar.$B$BDentro de la región hay una especie de hipogrifo conocida como Cabeza de Trueno. Se pueden encontrar por toda el área, pero estoy buscando a los que tienen el verdadero poder para obtener los mejores resultados.$B$BMuy al noreste, cerca de los bordes de la meseta de Azshara, están los Cabeza de Trueno Tormentacielos. Ahora, ellos son realmente los reyes de los Cabeza de Trueno. Consígueme 3 Astas de Tormentacielos, ahí es donde deben guardar su poder.$B$BTráemelas para que podamos probar si tienen alguna capacidad para la energía.",
    ["O"] = "Mata Tormentacielos Tronatesta para obtener Astas de Tormentacielos al noreste de Azshara.",
    ["T"] = "El Proyecto Skystormer",
  },
  [55017] = {
    ["D"] = "Ahh... Se siente bien tener algo que informar finalmente. Sin duda, Grimzlow está bastante enojado, ¡dado el tiempo que me tomó regresar con él!$B$BLos altos mandos en Agua Chispa necesitarán un informe, ¡llévaselo mientras continúo mi trabajo aquí!$B$B¡Vas a comprarme algo de tiempo para mantener mi trabajo y seguir recibiendo mi pago!$B$BTal vez incluso consiga un nuevo asistente que no sea tan malo como Frix, que en paz descanse.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Gazztoggle a Grimzlow.",
    ["T"] = "¡Informe a Sparkwater!",
  },
  [55018] = {
    ["D"] = "Tengo un último proyecto que estoy llamando El Gran Proyecto de Energía, tiene que ver con la reunión del Vuelo Azul de Dragones que ha aparecido hace un tiempo alrededor del Lago Mennar, al sureste.$B$BNo es frecuente que los dragones se involucren en mucho, pero por lo que he aprendido, ¡a estos dragones azules les encanta su magia!$B$BSi puedo conseguir el bastón de un dragonkin, ¡piensa en las posibilidades!$B$BLos orcos en Valormok han estado hablando un poco sobre su presencia y un nuevo Teniente publicado allí. ¡Es bueno que mis largas orejas hayan podido escuchar los pequeños detalles! Ve y encuentra a este Teniente y toma su bastón, ¡debe tener uno! Ahora, reúne un grupo de amigos o compañeros aventureros, esto va a ser una gran operación, no es algo que puedas hacer solo.",
    ["O"] = "Ve al Lago Mennar al sureste y recupera el Bastón de Azsalus del Teniente que está allí.",
    ["T"] = "El Gran Proyecto de Energía",
  },
  [55019] = {
    ["D"] = "Mi hermano ha sido enviado recientemente a los confines de nuestra fuerza y asignado dentro del campamento de Rocal.$B$BNo es para mí cuestionar los deseos del Jefe de Guerra, pero aún me preocupa la seguridad de mi hermano allí, incluso si es fuerte y está en buena salud.$B$BHan pasado meses desde la última vez que nos vimos con todos los despliegues, de uno a otro, y ahora ¿el Pantano de las Penas de todos los lugares?$B$BLa única cosa que me da paz es que ha sido ascendido a una posición de cierto poder dentro de la guarnición allí.$B$BEs bueno saber que tal vez no está en la primera línea de combate y en su lugar está al mando de sus hombres.$B$BEs algo extraño ver a un hermano menor volverse más importante que tú, pero, bueno, el deber llama y todos debemos hacer nuestra parte.$B$BPor favor, encuentra a Zuul en Rocal, en el Pantano de las Penas, y entrégale esta carta.",
    ["O"] = "Entrega la Carta de Rugnar a Zuul en Rocal.",
    ["T"] = "Sangre Perdida",
  },
  [55020] = {
    ["D"] = "Bueno, esto es un poco embarazoso, parece que mis embellecimientos podrían haber llegado a las manos equivocadas y llegaron antes que yo.$B$BSiempre he querido tener más éxito a los ojos de mi hermano, y aunque él ha hecho una buena vida como comerciante, yo he servido a Orgrimmar durante años solo para seguir siendo un Grunt.$B$B<Zuul suspira.>$B$BSupongo que debería ser honesto, es el honor lo que dicta que sea sincero, especialmente con aquellos de mi propia sangre.$B$BMentir para intentar aparentar es lo que harían los diplomáticos de la Alianza, no los hijos de Durotar.$B$BPor mucho que desee ir y disculparme en persona, no puedo. Tengo demasiadas tareas que hacer en tan poco tiempo.$B$BHabla con mi comandante y hazle saber que deseo un permiso para ir a Durotar por un corto tiempo.",
    ["O"] = "Habla con el Comandante de Despachos Ruag en Rocal.",
    ["T"] = "Honor Perdido",
  },
  [55021] = {
    ["D"] = "Así que, ¿Zuul te envió? ¿Quiere dejar Rocal, eso es todo?$B$BJe, bueno, haré un trato contigo, $R. Zuul ha sido un grunt obediente, uno que escucha bien y lo hace bien cuando se le llama, es la única razón por la que estoy ofreciendo esto. Haz una tarea por mí, y le daré permiso por unos días.$B$BLa vida silvestre local ha sido una espina continua en nuestro costado. No hay otra presencia que las grandes bestias que habitan en las sombras más allá de la luz de nuestras antorchas.$B$BHe tenido orcos desaparecidos y que no aparecen tarde en la noche, y no tengo ninguna duda de que las bestias fuera de nuestros muros son responsables.$B$BLimpia el área fuera de nuestros muros de lo que encuentres: jaguares, arañas y crocoliscos. Asegúrate de reducir sus números.",
    ["O"] = "Mata 6 Cocodrilos Dientes de Sierra Jóvenes, 8 Hiladores de la Pesadumbre y 8 Jaguares del Pantano, luego regresa con el Comandante de Despacho Ruag.",
    ["T"] = "Más Allá de los Muros",
  },
  [55022] = {
    ["D"] = "Ahh... Bien, me pondré a trabajar para que Zuul sea enviado, no puedo mantener el título de Comandante sin honrar mi palabra.$B$BDile a Zuul que tendrá tres días de permiso para ir a Orgrimmar, y al cuarto día haré los arreglos para que regrese a Rocal.$B$BAconséjale que aproveche bien estos tres días.",
    ["O"] = "Habla con el Bruto Zuul.",
    ["T"] = "Tomando Licencia",
  },
  [55023] = {
    ["D"] = "Hay una última cosa que necesito de ti, amigo, si pudieras ayudarme un momento más.$B$BTodavía puedo estar aquí por un tiempo más esperando mi partida. Si pudieras tomar esta carta de mí y entregársela a mi hermano para hacerle saber que llegaré pronto, significaría mucho para mí.$B$BGracias de nuevo, amigo, Sangre y Honor.",
    ["O"] = "Viaja al Puerto Aguachispa y entrega la Nota de Zuul a Rugnar.",
    ["T"] = "Alivio y Reprisa",
  },
  [55025] = {
    ["D"] = "Me estoy volviendo loco aquí abajo. Nos han dicho que nos quedemos un poco bajo techo después de que el viejo Brightwater recibiera unos cuantos cañonazos en el costado.$B$BLlevamos unos días refugiados y me estoy volviendo loco. ¡Aaah, si tan solo hubiera una manera de conseguir algo de alcohol... Espera un segundo, tú puedes conseguir alcohol.$B$BComo nosotros no podemos, haz un viaje a El Marino Salado y consígueme lo siguiente... Ejem...$B$B5 Jarras de Bourbon$B3 Jarros de Hidromiel$B10 Frascos de Oporto$B...y 10 Grogs de Cereza!",
    ["O"] = "Recolecta 5 Jarras de Bourbon, 3 Barriles de Hidromiel, 10 Frascos de Oporto y 10 Grogs de Cereza para Shalgrig Pipeshack y el resto de la Tripulación Aguasclaras.",
    ["T"] = "Escondite Seco",
  },
  [55026] = {
    ["D"] = "¡Oye, ten cuidado, amigo! Estás mirando al Capitán del Brightwater, uno de los barcos más finos y poderosos que jamás hayan navegado los mares... ¡al menos según los estándares de la Horda!$B$BAhh... Era una belleza, todo antes de que esos malditos Bucaneros Velasangre nos dispararan una andanada por el costado y nos hundieran. Ni siquiera fue justo, realmente, un enfrentamiento de dos contra uno.$B$BMi tripulación todavía está atrapada en Bahía del Botín escondiéndose y no estoy seguro de dónde están exactamente.$B$BTengo un favor que puedo pedirle a un viejo amigo Revilgaz, que es el barón allí. Dile que te envié y localiza a mi tripulación.",
    ["O"] = "Viaja al puerto de Bahía del Botín y habla con el Barón Revilgaz.",
    ["T"] = "Todo se Va Hundiendo",
  },
  [55027] = {
    ["D"] = "Antes de darte la información que tengo, quiero algo a cambio. Honraré ese \"favor\" que él está llamando, pero necesito que se haga algo.$B$BLa Venture Co. ha estado causando algunos problemas por aquí, principalmente al tomar mi comercio y obtener algo de él para ellos mismos. Ahí es donde necesito que entres y seas discreto.$B$BHan estado metiéndose con algunas de mis operaciones, y quiero meterme con algunas de las suyas, en secreto, por supuesto.$B$BViaja lejos al noreste, cerca del Lago Nazferiti. Tengo de fuentes confiables que están instalando una plataforma petrolera allí, mata a algunos de los mecánicos que contrataron para trabajar en ella. Eso les costará mucho tiempo y dinero.",
    ["O"] = "Mata 5 Mecánicos de Venture Co. en la Plataforma Petrolífera cerca del Lago Nazferiti.",
    ["T"] = "Ayuda Empleada",
  },
  [55028] = {
    ["D"] = "Bien, cumplamos este favor y sigamos adelante. Hay muchas cosas más rentables y útiles en las que ambos podemos pasar nuestro tiempo.$B$BLa tripulación del Agualumbre ha estado aquí todo este tiempo, y lo he sabido desde la primera noche que aparecieron después de ese espectáculo de fuegos artificiales de una batalla.$B$BNo han hecho exactamente el mejor trabajo disimulando quiénes o qué son. Eso, y mis contactos son muy confiables.$B$BLos encontrarás en los niveles inferiores de Bahía del Botín, donde se encuentra Wigcik.$B$BCuando veas al \"Capitán\" Pazzle, dile que he honrado su tonto favor.",
    ["O"] = "Encuentra a la tripulación del Agualimpia en los niveles inferiores de Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La Tripulación \"Oculta\"",
  },
  [55029] = {
    ["D"] = "¿Oh, el Capitán te envió? Bueno, eso es un alivio, llevamos casi una semana sentados aquí sin noticias.$B$BEstaba a punto de empezar a buscar una manera de salir de Bahía del Botín, pero parece que lo único que nos mantiene a salvo son los Matones.$B$BLos Bucaneros Velasangre han querido vernos muertos desde que hundimos uno de sus barcos en una batalla. ¡Digamos que tuvieron suerte y nos tendieron una emboscada cerca de Grom\'gol!$B$BQuieren que todos desaparezcamos y no se detendrán hasta lograrlo, al parecer.$B$BLos Velasangre son un grupo desorganizado y sin un mando central. Cada campamento o barco tiene su propia tripulación y su propio líder, y este grupo que nos caza solo lo hace porque matamos al hermano de su líder.$B$BSi alguien sabe algo, es Revilgaz.",
    ["O"] = "Habla con el Barón Revilgaz.",
    ["T"] = "En Necesidad de Información",
  },
  [55030] = {
    ["D"] = "¡Pazzle y su tripulación realmente se han metido en un lío, pero si significa que vas a molestar a esos matones conocidos como los Bucaneros Velasangre, entonces estoy totalmente a favor de ayudar!$B$BTengo muchas pistas sobre ellos, pero no sabría exactamente quién está liderando una caza por los restos de la tripulación de Agualimpia.$B$BDicho esto, conozco a alguien que podría saber. Fuera de Bahía del Botín hay un informante que conozco desde hace bastante tiempo, lo expulsé de la ciudad por estar afiliado a los bucaneros.$B$BSalvé su cabeza, me debe, si sabe lo que le conviene. Encuentra a ese Traidor Velasangre, dile que Revilgaz está preguntando.$B$BUna vez que tengas esa información, dile a la tripulación de Agualimpia, pueden hacer lo que quieran con ella.",
    ["O"] = "Consigue información del Traidor Velasangre fuera de Bahía del Botín y regresa con Shalgrig Cañolargo en la parte baja de Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Adquiriendo Información",
  },
  [55031] = {
    ["D"] = "¡Solo hay un campamento cerca de esa ubicación y debe ser donde está este Capitán Diente de Sal, entonces!$B$B¡Si alguna vez vamos a tener una oportunidad de salir de este pueblo, entonces él tiene que irse! Entonces, ¿vas a ayudar, verdad?$B$BDirígete al norte cerca de la Arena Gurubashi, hay un campamento de los Velasangre justo al sur de ella, al oeste del camino. Encuentra y mata al Capitán Diente de Sal allí, tráeme su cabeza para que sepa que esto está hecho. ¡Oh, y trae algunos amigos, seguro que tiene una gran tripulación!",
    ["O"] = "Mata al Capitán Diente de Sal y lleva su cabeza como prueba a Shalgrig Pipeshack.",
    ["T"] = "¡Aplastando el Diente de Sal!",
  },
  [55032] = {
    ["D"] = "Mi gente se ha reducido a la locura, la insensatez y una sed de sangre por sueños febriles de la nada.$B$BEs como si una sombra nublara sus mentes y bloqueara toda claridad para ser percibida.$B$B¿Conoces el dolor de no reconocer a aquellos que una vez conociste? ¿Mirar el rostro de un amigo y no reconocer nada de él excepto la salvajez como si estuvieran hablando un idioma extranjero?$B$BMi parentela está perdida, y me duele mucho admitir que ya no tengo un hogar dentro de estos bosques. Algo debe hacerse para detener la locura y terminarlo todo.$B$BViaja a la Aldea Zarpaverde, justo al sur de aquí, y libra mi antiguo hogar de los Chamanes Zarpaverde que merodean allí. No son nada de lo que solían ser y perpetúan los horrores.",
    ["O"] = "Viaja a la Aldea Zarpaverde y mata a 3 Chamanes Zarpaverde.",
    ["T"] = "Reducido a la Locura",
  },
  [55035] = {
    ["D"] = "Le hiciste bien-bien a Colmillo Gris, ¡ningún otro gnoll ha hecho algo así por mí antes! Te daré un regalo que muestre que los Musgoforte somos buenos gnolls, ¡gnolls fuertes!$B$BEnterré-enterre un cofre en un árbol hueco en la base de la presa, debería estar allí a menos que alguien lo robe, encuéntralo, el tesoro es para ti, Colmillo Gris no necesita lo que hay dentro, todo para ti.",
    ["O"] = "Encuentra el Cofre Oculto de Pellejomusgo y reclama su recompensa.",
    ["T"] = "Recompensa Oculta-Oculta",
  },
  [55036] = {
    ["D"] = "Oye, amigo, tengo un envío tardío que necesito que sea TRATADO, y por \"tratado\" me refiero a arreglado lo antes posible.$B$BTarlo Farcrack va a quedarse sin trabajo una vez que consiga mi maldita Piel de Yeti. Lo envié allí hace casi una semana y prometió que estaría aquí para ahora.$B$BSi hay algo que debes aprender sobre Sparkwater, es que no haces promesas a Laz que no puedes cumplir.$B$BDirígete a Molino Tarren en las Tierras de la Peste y resuelve este problema con los yetis.$B$BLuego, cuando esté hecho, dile a Tarlo que ESTÁ acabado.",
    ["O"] = "Habla con Tarlo Grieta Lejana en Molino Tarren.",
    ["T"] = "¿¡Dónde Está Mi Piel de Yeti?!",
  },
  [55037] = {
    ["D"] = "¡Necesito ayuda aquí. ¡Mucha ayuda! Se suponía que recibiría un pedido de piel de yeti de una fuente confiable, pero se largaron y me dejaron colgado.$B$BMira, amigo, si puedes ayudarme a mantener mis rodillas o evitar que termine en la lista de desaparecidos de Azeroth, estaré en deuda contigo.$B$BAl suroeste hay una cueva llena de yetis, casi repleta de ellos. Si me consigues diez pieles de yeti, sería de gran ayuda. Eso debería ser más que suficiente para llevárselas a Laz. ¡Y por favor, date prisa! ¡No tenemos todo el día!",
    ["O"] = "Reúne 10 Pieles de Yeti y llévaselas a Tarlo Grietalejana.",
    ["T"] = "Llenando Pedidos Pendientes",
  },
  [55038] = {
    ["D"] = "Ahí, está todo empaquetado y listo para ir. Por favor, lleva esta caja a Tradesman Laz en el Puerto Aguachispa y dale mis disculpas por el retraso. Incluí un pequeño corte de dinero allí para él también por llegar tarde.$B$BGracias de nuevo por toda la ayuda, habría estado mucho peor sin ti.",
    ["O"] = "Lleva el Cofre de Tarlo al Comerciante Laz.",
    ["T"] = "Una Entrega Tardía",
  },
  [55039] = {
    ["D"] = "El Reino de Alterac cayó en ruinas después de su traición a la Alianza. Encuentro apropiado que una nación de traidores se convirtiera poco después en una banda de bandidos, saqueadores y asesinos.$B$BSon aquellos que arruinan las tierras y toman lo que no es verdaderamente suyo en primer lugar.$B$BEl Sindicato ha robado a Dalaran un tomo de gran importancia que los Kirin Tor necesitan recuperar. Es la tercera parte de los compendios de elementales de roca.$B$BHay muchos proyectos de construcción en curso dentro y alrededor de Dalaran, y se necesita un libro como este para mantener nuestro control sobre los elementales a nuestro alrededor.$B$BLos Magos del Sindicato han llevado el libro al pequeño pueblo de Strahnbrad en las Montañas de Alterac.$B$BRecupera lo que nos fue robado y aplica justicia a esos malditos incivilizados.",
    ["O"] = "Recupera el Dominio del Elemental de Roca: Compendio III de los Magos de la Hermandad en Strahnbrad.",
    ["T"] = "Buscando Respuestas Perdidas",
  },
  [55040] = {
    ["D"] = "Muchos grandes tomos, libros y archivos se perdieron durante la tercera guerra en las bibliotecas de Dalaran.$B$BNuestros lugares de conocimiento fueron destruidos y esparcidos por el mundo, y ahora están en manos de magos renegados y nigromantes por igual.$B$BUno de esos libros de poder se encuentra no muy lejos de aquí, río arriba. La familia Vishas tomó un libro de nuestra biblioteca antes de la tercera guerra para su hijo, quien era un novato en la magia.$B$BCreo que ahora están envueltos en la depravación de la Cruzada Escarlata en las ruinas de Lordaeron.$B$BHe intentado recuperarlo algunas veces, pero las cosas solo se han vuelto violentas. Haz lo posible por razonar con estas personas, y si no se puede razonar, recupéralo para nosotros por otros medios.",
    ["O"] = "Reúne el libro Tejer Agua y Comando para Ansirem Teje Runas en Dalaran.",
    ["T"] = "Devolviendo Propiedad",
  },
  [55041] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has oído el dicho \"el conocimiento es poder\"? Bueno, muchos de mis parientes goblins no lo han escuchado. Es conocimiento lo que busco, y vendo, a aquellos interesados en adquirir nuevas habilidades.$B$BHe estado tras este viejo libro por un tiempo ahora, titulado \"Sabiduría de los Sabios\". Un archivista llamado Landas lo tiene.$B$BEl problema es que este no es solo un tipo con un libro, es uno de esos magos de Dalaran, y conseguir que me lo dé no será fácil.$B$BSon bastante protectores con sus cosas, así que ahí es donde entras tú.$B$BRecibí información recientemente de que estaba en las alturas que dominan los Campos de Trabalomas y el campo de internamiento bastante cerca de Dalaran. Encuéntralo y consígueme ese libro.",
    ["O"] = "Encuentra el libro \"Sabiduría de los Sabios\" y llévaselo a Krez el Sabio.",
    ["T"] = "Sabiduría de los Sabios",
  },
  [55042] = {
    ["D"] = "Mucho antes de llegar a este lugar, era un miembro valioso de Venture Co.$B$BEso fue hace mucho tiempo, y un yo diferente, pero si algo se quedó, es el estúpido apodo que recibí.$B$BCuando era uno de los ingenieros, me encargaron hacer un diseño para un mega triturador para deforestar las Cumbres de Stonetalon.$B$BResulta que otro diseño era mejor que el mío, y por mucho. No tengo problema con eso, pero lo que sí tengo problema es que me despidieran del Capataz Klix por \"decepcionarlo\".$B$BMe llamó un \"chapucero\", y ahora el apodo se ha quedado. El bastardo tiene lo que se merece. Lo encontrarás en la Garganta del Viento Cortante, donde solía trabajar en el viejo aserradero. Es un viejo cascarrabias y dudo que se haya mudado.$B$BTráeme su anillo, es esa cosa grande y tachonada que lleva en su dedo medio.",
    ["O"] = "Mata al Capataz Klix y lleva su Anillo de Tachuelas a Shak.",
    ["T"] = "Satisfacción para Shak",
  },
  [55043] = {
    ["D"] = "El Brightwater era una poderosa embarcación, una pena que fuera hundida de manera trágica, emboscada en el mar por los despreciables Velasangre.$B$BTuve que llegar a Sparkwater con algo de prisa y necesito mi Libro de Bitácora de los restos del naufragio.$B$BVerás, contiene información privada que no me gustaría que cayera en ciertas manos, ¿entiendes?$B$BDirígete a Grom\'gol en las junglas de Tuercespino, y ve un poco al sur, en el fondo del mar encontrarás sus restos y los de otro barco pirata. No debería ser difícil de encontrar.",
    ["O"] = "Consigue el Libro de Bitácora de Agualimpia del barco hundido en Tuercespina.",
    ["T"] = "Los Registros de Brightwater",
  },
  [55044] = {
    ["D"] = "Esta operación minera es un trabajo duro, y no siempre conseguimos a los trabajadores más resistentes, ¿entiendes?$B$BTengo un trabajador llamado Axel que ha estado holgazaneando en la entrega de su mineral. Eso, y a menudo desaparece durante el día.$B$BNo me gustan los matones perezosos que se comen mis monedas por no hacer nada, así que ve y encuéntralo y consigue el cobre que necesitaba que minara.",
    ["O"] = "Encuentra al Minero Axel.",
    ["T"] = "¡Trabajador Perdido!",
  },
  [55045] = {
    ["D"] = "Mira, tenía la intención de conseguirle el mineral, lo prometo. Simplemente ha sido un día bastante estresante golpear un pico contra la roca, siento que puedo hacer cosas mejores, ¿sabes?$B$B¿Te importaría hacerme un favor y encontrarme 10 menas de cobre? Hay montones por esta región si puedes minar, o si conoces a alguien que pueda. ¡Eso me pondría al día con mis envíos y deudas e incluso me dejaría un poco adelantado!$B$BRealmente podría usar la ayuda. Siempre está la casa de subastas si no conoces a nadie y no puedes minar tú mismo.",
    ["O"] = "Lleva 10 Menas de Cobre a Big Fraggle para el Minero Axel.",
    ["T"] = "Menas a Tiempo",
  },
  [55046] = {
    ["D"] = "En las Tierras Inhóspitas, cerca del Fin de Agmond, hay un tipo especial de mineral que ha sido presionado por los elementales allí durante algún tiempo. Es único y bastante difícil de encontrar.$B$BPuede usarse para muchas cosas, pero me gustaría pensar que podría probarse para usar en un taladro quizás.$B$BEn el Fin de Agmond, un pequeño campamento de enanos fue invadido hace algún tiempo por troggs.$B$BNo creo que los enanos estuvieran cerca de conseguir todo el mineral y algún trogg debe tener algo de él. Dirígete allí y mátalos hasta que encuentres un pedazo, luego tráelo de vuelta.",
    ["O"] = "Encuentra Mineral de Agón de los troggs en el Fin de Agmond.",
    ["T"] = "Mineral Agon",
  },
  [55047] = {
    ["D"] = "Lo creas o no, no siempre fui un minero. Solía hacer mucha piratería en mis tiempos.$B$BTrabajé con los Piratas de los Mares del Sur en la toma de barcos y simplemente robando lo que queríamos.$B$BFue una vida increíble, pero llegó a un abrupto final cuando un amigo mío fue asesinado en una disputa que otro miembro causó.$B$BDigamos que me fui después de eso, y no miré atrás.$B$BTenía un par de botas de la suerte durante mis días en los Piratas de los Mares del Sur, las tuve la mayor parte de mi vida desde que dejé Kezan. Todavía deberían estar en la Cala Oculta en el este de Tanaris, en mi baúl sellado en una de las casas.$B$BSi puedes encontrarlas, te pagaré bien.",
    ["O"] = "Encuentra las Botas Afortunadas de Big Fraggle.",
    ["T"] = "Las Botas de la Suerte",
  },
  [55048] = {
    ["D"] = "Para aquellos que lean este mensaje, un prisionero local llamado Baxxil ha escapado recientemente del agujero después de un incidente de excavación, y escapó de la costa.$B$BHa sido reportado y avistado en el Puesto de Vigilancia Lejana, al oeste en los Baldíos. Se debe hacer justicia. Trae a este prisionero de vuelta muerto o vivo, y regresa con Hizzle!",
    ["O"] = "Encuentra al prisionero Baxxil en el Puesto del Alto en Los Baldíos.",
    ["T"] = "SE BUSCA: ¡Escapado del Agujero!",
  },
  [55049] = {
    ["D"] = "Shazknock es buscado por crímenes contra el Puerto Aguachispa, compartiendo información vital y filtrando secretos comerciales del sindicato a Venture Co.$B$BSe ha asegurado una posición como Gerente con la información que filtró. Encuentra al hombre en su nueva posición en la Mina Vetaferro dentro del Gran Salón allí y mátalo. Dirígete a Comerciante Laz para recibir tu recompensa.",
    ["O"] = "Encuentra y mata a Shazknock en la Mina Veta de Boulders.",
    ["T"] = "SE BUSCA: ¡Shazknock!",
  },
  [55050] = {
    ["D"] = "<El pequeño Grizlik presiona su nudillo contra su pecho.>$B$B¡Lok\'tar, $R! Soy Grizlik, hijo de la Horda y futuro guerrero de Orgrimmar!$B$B<El niño flexiona sus delgados brazos, casi parece tierno.>$B$B¡Oye, no te rías de mí! Vamos, tengo un largo camino por recorrer, pero la matrona dice que si me lo propongo, también tendré un hacha grande como el Alto Señor de la Guerra, o quién sabe, ¡tal vez lance rayos como el Jefe de Guerra!$B$B<Grizlik imita un hechizo con sus manos.>$B$B¡Pew, pew!$B$BDe todos modos, pareces un anciano aburrido, no jugarás conmigo, ¿verdad? ¿Puedo pedirte un favor? Por favor, lleva esto a Torm Ragetotem en Cima del Trueno. Cuando estuvo aquí la última vez, nos trajo juguetes y me enseñó a usar un hacha de madera!$B$BLleva a Squeaks contigo también, quiere ver Cima del Trueno. Puedes quedártelo, es más del tipo aventurero de todos modos. Estaría triste de tenerlo cerca para siempre si quiere ver el mundo.",
    ["O"] = "Lleva la carta de Grizlik a Torm Tótem de Rabia en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "El Deseo de Grizlik",
  },
  [55051] = {
    ["D"] = "No puedo creer que finalmente haya terminado, je. No más sentarse en este sótano y emborracharse con licor barato, ahora puedo sentarme en una playa con lo caro como celebración.$B$BHa sido un verdadero placer, $N, y no podríamos haberlo hecho sin ti.$B$BDirígete al Puerto Aguachispa, hazle saber al Capitán que estaremos en camino de regreso cuando podamos organizar un barco para llevarnos allí. Debería darte algún tipo de recompensa por ayudarnos, seguramente.",
    ["O"] = "Informa las buenas noticias a Pazzle Llavebrillante en Puerto Chispeagua.",
    ["T"] = "¡Regresar al Puerto!",
  },
  [55055] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "[Deprecado] Modo de Guerra Cancelado",
  },
  [55056] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Magia del Festival de Invierno",
  },
  [55100] = {
    ["D"] = "La Liga de Expedicionarios siempre está buscando nuevos miembros. ¿Estás buscando ver el mundo y viajar por los mares de Azeroth en busca de artefactos olvidados y tesoros enterrados?$B$B¡Bueno, entonces deberías buscar a mi amigo Merrin Tejerroca, uno de los muchos excavadores y exploradores de la liga que descubren antiguos artefactos y huesos!$B$BDirígete al este desde aquí y encuentra el sitio de excavación de Whelgar. Debería estar escondido contra las montañas del sur, ¡así que mantén los ojos bien abiertos, explorador!",
    ["O"] = "Preséntate ante Merrin Tejerroca para convertirte en un gran explorador!",
    ["T"] = "¡Únete a la Liga!",
  },
  [55101] = {
    ["D"] = "Informe tras informe de raptores avanzando lentamente contra nuestro yacimiento fueron ignorados por ese tonto de Grovug en las montañas.$B$BHa tenido un puesto cómodo en Dun Agrath y no se ha movido ni un centímetro, a pesar de que se supone que debería estar aquí.$B$BNecesito pruebas sólidas para presentárselas directamente y que tome medidas. Huevos de raptor servirían perfectamente.$B$BMata a las bestias allí abajo y recoge huevos de ellas. Lleva esos huevos a Grovug en las montañas de Dun Agrath, al suroeste a lo largo de las montañas.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Huevos de Raptor y llévaselos a Grovug Crin de Mitril apostado en Dun Agrath.",
    ["T"] = "¿Ayuda a la Liga?",
  },
  [55200] = {
    ["D"] = "¡Hola, amigo! ¿Has visto el mundo? ¿Has explorado todos los rincones de Azeroth y realmente has apreciado su belleza?$B$BNo creo que ningún alma lo haya hecho, pero la mera perspectiva es tentadora, ¿no?$B$BEstoy preparando un viaje para ver el mundo y todavía necesito suministros, uno de los cuales son antorchas.$B$BLos limos al norte, alrededor de la Tumba de Barbaférrea, los he usado en el pasado como una especie de alquitrán para encender mis antorchas. Consígueme 5 Alquitrán Pegajoso de Limo de esos limos y 5 Madera Simple de cualquier vendedor.",
    ["O"] = "Reúne 5 Alquitrán de Moco Pegajoso y 5 Madera Simple para Samuel Vickers.",
    ["T"] = "Preparativos para la Aventura",
  },
  [55201] = {
    ["D"] = "La conexión terrestre con el puerto de Menethil se ha cortado desde que los raptores se mudaron y reclamaron el territorio como suyo.$B$BNo hemos tenido el poder suficiente para rechazarlos y, como resultado, ahora estamos atrapados aquí arriba.$B$BBaja a la base de la montaña y mata a los raptores allí. Recoge para mí 5 de sus garras como prueba.",
    ["O"] = "Recolecta 5 Garras Moteadas para el Capitán Barbablanca.",
    ["T"] = "Recuperando los Caminos",
  },
  [55202] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $R! Dime, ¿no estarás pasando cerca de Dun Agrath, verdad? Está al sureste en las montañas cerca de la Vigilia del Halcón.$B$BDigamos que perdí una apuesta con mi primo Barltok, y no está en la naturaleza de un enano dejar una deuda sin pagar. Entrega este barril de mi última cerveza casera, y, si se siente generoso, podría hacer que valga la pena.",
    ["O"] = "Entrega el Barril de Hargin a Barltok en Dun Agrath.",
    ["T"] = "La Apuesta Perdida",
  },
  [55203] = {
    ["D"] = "¡Hola! Estoy en un aprieto, ¿sabes? El camino entre aquí y el Puerto de Menethil ha estado bastante bloqueado durante bastante tiempo, y tengo que enviar este cargamento allí pronto.$B$BEl Puerto de Menethil ha solicitado más madera para reparar su astillero y nosotros somos el aserradero más cercano.$B$BNo tengo dudas de que si no reciben su madera pronto, recurrirán a alguien más por madera.$B$BSi pudieras hacerme un favor y llevar este cargamento hacia el Puerto de Menethil y entregárselo a James Halloran, significaría el mundo para mí y nos mantendría en buen negocio.",
    ["O"] = "Entrega el Envío de Madera a James Halloran en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "¡La Madera Llega a Tiempo!",
  },
  [55204] = {
    ["D"] = "Tú allí, necesito que lleves un informe a mi compañero Capitán en Dun Agrath, en las montañas al sur. Pareces capaz de entregar un mensaje.$B$BEsto es de suma importancia, es urgente y se trata de asuntos de comercio, comercio y viajes a través de la región de los Humedales. Llévale esto, y con urgencia, $C.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Puño Fuerte al Capitán Barbablanca en Dun Agrath.",
    ["T"] = "Informe de Stoutfist",
  },
  [55205] = {
    ["D"] = "Lo que él está pidiendo nos dejaría indefensos en las montañas...$B$BTendrás que llevar este informe a él, y hacerle saber nuestra situación. Me entristece dejarlo con las manos vacías, pero debo hacerlo para garantizar la seguridad de la gente aquí arriba.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de Barbablanca al Capitán Puño Fuerte en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Informe de Snowbeard",
  },
  [55206] = {
    ["D"] = "Parece que no puedo confiar en la ayuda de Forjaz ni siquiera en nuestros aliados más cercanos. Debo pedirte, aventurero, que ayudes a limpiar la amenaza de los Faucedraco que acechan en las Tierras Altas y asaltan nuestras caravanas.$B$BHan sido una molestia desde que estamos aquí y deben ser detenidos antes de que ganen un mayor control.$B$BDirígete al Campamento Furia de Ira al este y mátalos.",
    ["O"] = "Mata 10 Asaltantes Faucedraco, 6 Custodios Óseos Faucedraco y 6 Correpantanos Faucedraco, luego regresa con el Capitán Puño Férreo.",
    ["T"] = "Cazando Faucedrago",
  },
  [55207] = {
    ["D"] = "¡Oh, ese pastel! Se me hace agua la boca, ¡y es tan bueno! Recientemente hice un viaje a la Vigilia del Halcón y probé el maravilloso pastel de Heidi.$B$B¡Exijo más, y tú serás quien me lo consiga!$B$BDirígete a la Vigilia del Halcón y habla con la Tabernera Heidi. Es una buena persona con talento para los productos horneados.",
    ["O"] = "Consigue el Pastel Casero de Heidi para Rann.",
    ["T"] = "La Búsqueda del Pastel",
  },
  [55208] = {
    ["D"] = "Ese Rann estaba obsesionado con mi pastel. Comió más de lo que podía imaginar cuando hizo su viaje hasta aquí. Estoy más que halagado de pensar que mi cocina es tan maravillosa para alguien.$B$BSi pudieras llevarle esto y cumplir su deseo, sería muy apreciado.$B$B¡Incluso podría significar que volverá algún día para probar más!",
    ["O"] = "Entrega el Pastel Casero de Heidi a Rann.",
    ["T"] = "La Entrega del Pastel",
  },
  [55209] = {
    ["D"] = "¡Hola! No recibimos muchas visitas por aquí, especialmente con todas las cosas malas y espeluznantes que nos rodean.$B$BAún así, es bueno ver a un extraño con cara amistosa. Tengo un amigo en Vigía del Halcón con quien trabajé en el pasado durante la Tercera Guerra.$B$BSolíamos intercambiar todo tipo de nuestros nuevos hallazgos, ¡y creo que acabo de descubrir todo tipo de artilugios locos!$B$B¿Me haces un favor y llevas mis nuevos esquemas a él, si puedes?",
    ["O"] = "Lleva los Esquemas de Ingeniería de Engranajeveloz a Barthos Thundercrack en la Vigilia del Halcón.",
    ["T"] = "¡El Esquema en Marcha!",
  },
  [55210] = {
    ["D"] = "¡Esto está fuera de los gráficos, especialmente este Inhibidor de Oscilación Inclinante!$B$BLos requisitos para ello son increíblemente peculiares, ¡pero debo tenerlo!$B$BSi pudieras conseguirme los materiales necesarios para ingeniar este pequeño, entonces estaría dispuesto a incorporar uno en un artículo para ti.$B$BAquí, escribí los materiales para ti. Reúne lo que necesito y tráemelo. ¡Debería ser suficiente cantidad para fabricar dos de ellos!",
    ["O"] = "Con las Notas de Ingeniería de Barthos, recolecta Barras de Hierro, Fundente Fuerte, Artefactos de Bronce Zumbantes y Cableado Fundido.",
    ["T"] = "¿¡Inhibidor de Oscilación Inclinado?!",
  },
  [55211] = {
    ["D"] = "Ahora, entonces. ¡Comenzaré con mi próxima y mejor creación! No debería tomar demasiado tiempo, solo retrocede y mantén una buena distancia para no lastimarte.$B$B¡La buena ingeniería requiere un poco de peligro, después de todo!",
    ["O"] = "Espera a que Barthos Thundercrack termine su gran invento.",
    ["T"] = "¡Disco de Oscilación Inhibido!",
  },
  [55212] = {
    ["D"] = "Durante la tercera guerra, yo era un ingeniero renombrado. Hacía reparaciones de campo en máquinas voladoras y otros artilugios. Algunos dicen que estos inventos son simplemente de diseño gnomo, ¡pero al diablo con ellos!$B$BSiempre le ponía mis propios toques para mayor resistencia y para que pudieran soportar a un enano.$B$BSoy uno de los grandes ingenieros aquí en la Vigilia del Halcón, pero me estoy quedando bajo en suministros para trastear. Sé que esos tipos allá arriba en el acantilado, en el Aeropuerto de Forjaz, tienen un montón simplemente tirados.$B$BSube allí y encuentra a mi amigo Orion Nacarbón. Debería tener algunos suministros extra que estaría dispuesto a darme.",
    ["O"] = "Dirígete a los Aeródromos de Forjaz y reúne los suministros de Barthos Thundercrack.",
    ["T"] = "Trasteando",
  },
  [55213] = {
    ["D"] = "El senado me va a estar respirando en la nuca si investigan todos estos suministros desaparecidos. Pero, no puedo dejar a Barthos colgado...$B$BAquí, esto es lo que puedo ofrecer. Este cajón debería tener suficiente para que le dure un tiempo.$B$BCuando lo veas de nuevo, dile que siempre puede venir a trabajar aquí arriba. Necesitamos a los ingenieros.",
    ["O"] = "Entrega los suministros de ingeniería a Barthos.",
    ["T"] = "Suministros para Barthos",
  },
  [55215] = {
    ["D"] = "A primera vista, el Vigía del Halcón puede parecer el refugio perfecto para establecerse, las colinas son exuberantes y la hierba es de un verde brillante.$B$BSin embargo, no dejes que esta apariencia te engañe, hay hechos oscuros ocurriendo bajo nuestras narices, una mancha de magia que ha sido detectada por algunos de nuestros más adeptos.$B$BHemos tenido un asesinato dentro de nuestro Vigía, y todavía esta creciente oscuridad persiste. Marge Blackwood ha tomado la tarea de estudiar e investigar estos hallazgos de una mancha mágica y me gustaría llegar al fondo de esto.$B$BReporta con ella, y ve si puedes ayudar a llegar al fondo de este misterio.$B$BMarge puede ser encontrada dentro de la mansión al noreste.",
    ["O"] = "Preséntate ante Marge Bosquenegro.",
    ["T"] = "Desvelando Misterios",
  },
  [55216] = {
    ["D"] = "Mi investigación continúa, aunque el misterio sigue presente, mi amigo y colega Poppy Zabini también es un mago dentro de la región.$B$BÉl también ha estado investigando este asunto, aunque creo que su tiempo está mucho más ocupado que el mío.$B$B¿Podrías dirigirte a reunirte con él? Actualmente se encuentra a un pequeño paseo al norte hacia la mansión con el techo azul.",
    ["O"] = "Habla con Poppy Zabini.",
    ["T"] = "El Misterio Continúa",
  },
  [55217] = {
    ["D"] = "La magia oscura dentro de la Vigilia del Halcón parece haber aparecido de la nada, su presencia pasó desapercibida por mí y los míos durante bastante tiempo.$B$BO al menos solo ha aparecido en las últimas semanas a un nivel donde muchos, como yo y Marge, habrían llegado a notarlo.$B$BCreo que o una fuerza latente ha estado ganando poder lentamente durante algún tiempo, o que quizás algo, o alguien, ha llegado recientemente a la Vigilia del Halcón con tal potencia.$B$BTe deseo suerte en encontrar lo que está causando la corrupción oscura, sentí algo similar antes de la tercera guerra y no deseo revivir la experiencia. Dile a Marge lo poco que sé, puede ser de ayuda.",
    ["O"] = "Lleva la información de Zabini a Marge Bosquenegro.",
    ["T"] = "Información de Zabini",
  },
  [55218] = {
    ["D"] = "Así que, Zabini puede estar en algo, en realidad, en toda mi investigación no he podido localizar la fuente de esta magia, quienquiera que la haya estado usando parece conocer su oficio.$B$BPero, puede haber una pista en la información que ha proporcionado.$B$BEl Lord Comandante Ryke conoce todas las entradas y salidas de la Vigilia del Halcón, y más precisamente quién es nuevo en el pueblo.$B$BSi alguien ha llegado en las últimas semanas, entonces quizás podamos verlo como una fuente potencial de esta oscuridad, o al menos, investigarlo.",
    ["O"] = "Habla con el Lord Comandante Ryke.",
    ["T"] = "Una Posible Pista",
  },
  [55219] = {
    ["D"] = "<El Lord Comandante Ryke termina de revisar sus registros.>$B$BParece que recientemente alguien se mudó al pueblo, aunque proviene de la ciudad de Ventormenta, Harlus Ashbuckle.$B$BEstaría fuera de mi jurisdicción presionar, dado que este individuo tiene... complicaciones.$B$BActualmente está siendo investigado por el SI:7, solo te digo esto por nuestra investigación, pero tenemos un operativo en el pueblo vigilándolo.$B$BReúnete con él, se hace llamar Robb Dursley, generalmente se lo encuentra cerca del centro del pueblo.$B$BVe si puedes obtener alguna información sobre este tal Harlus.",
    ["O"] = "Habla con el operativo encubierto Robb Dursley.",
    ["T"] = "Investigaciones Superpuestas",
  },
  [55220] = {
    ["D"] = "Las operaciones del SI:7 son de naturaleza secreta, y esto debe permanecer así.$B$BSi las sospechas del Lord Comandante Ryke son ciertas, entonces significa que Harlus Ashbuckle estaría rompiendo el juramento que ha jurado a la nobleza dentro de Ventormenta.$B$BClaro, esa misma nobleza lo sacó de la Mazmorra de Ventormenta cuando el hombre era buscado por crímenes de practicar magia prohibida y asesinato.$B$BPor mucho que me desagrade la Casa de los Nobles, hago lo que me dicen.$B$BLleva mi informe con mis hallazgos al Maestro Mathias Shaw, líder del SI:7 dentro de Ventormenta en el Casco Antiguo.$B$BMantenlos sellados, si el sello se rompe, no te presentes ante él, ni ante mí de nuevo.",
    ["O"] = "Entrega el Informe Sellado de Robb Dursley al Maestro Mathias Shaw.",
    ["T"] = "Informe de Robb",
  },
  [55221] = {
    ["D"] = "Ah, sí... Sabía que un informe de Robb eventualmente llevaría a este hombre. Puedes conocerlo como Harlus Ashbuckle, pero en realidad eso no es más que una identidad falsa. El hombre del que estás reuniendo información es en realidad Martin Corinth, originario de Lordaeron. Escapó al sur a Ventormenta durante la Tercera Guerra y recientemente fue liberado de prisión.$B$BUn noble retrasó la ejecución de Corinth mediante un trato, debía renunciar a sus magias y ser enviado al exilio. Lo vigilé de cerca, sabiendo cuánto poder potencial tenía en las artes oscuras.$B$BMe gustaría atar algunos cabos sueltos antes de simplemente matar al hombre por sus prácticas. Deseo descubrir quién más está detrás de toda esta magia prohibida y qué noble lo liberó.$B$BLas Mazmorras han sido invadidas recientemente, pero es el último lugar que contiene información valiosa sobre este Martin Corinth. Ve allí y encuéntrala.",
    ["O"] = "Adéntrate en Las Mazmorras y encuentra información sobre Martin Corinth. Informa de tus hallazgos a Mathias Shaw.",
    ["T"] = "La Búsqueda en la Prisión",
  },
  [55222] = {
    ["D"] = "Parece que la familia Corinth tenía varias conexiones tanto con Lordaeron como con los nobles de Ventormenta.$B$BTodos han muerto, pero Martin aún permanecía y huyó a Ventormenta después de la guerra. Según algunos de estos documentos, como parte de su exilio, tenía la intención de dirigirse a Puerto Menethil para establecerse allí, sabemos que este no es el caso, pero quizás dejó algo para que lo encontráramos.$B$BHabla con el tabernero en Puerto Menethil, pregunta si han visto a Martin Corinth o a Harlus Ashbuckle.",
    ["O"] = "Visita la Taberna Aguahonda en Puerto de Menethil y pide información.",
    ["T"] = "Investigando Corinth",
  },
  [55223] = {
    ["D"] = "Sí, se quedó aquí unos días, de hecho, ¡tuvo una habitación todo el tiempo!$B$BEl hombre era bastante amable por lo que recuerdo, se mantuvo solo, bebió un poco de cerveza, parecía un poco deprimido.$B$BTenía mucho correo de ida y vuelta que le entregaba con su cena diaria.$B$BSi estás buscando algunos de sus efectos personales, no puedo ser de mucha ayuda, solo recientemente limpié lo poco que tenía.$B$BEl hombre dijo que iba a hacer un pequeño viaje y no ha aparecido en semanas, supuse que no volvería, así que tiré sus cosas al lado de la taberna.$B$BSi estás buscando algo, revisa allí, si es que no se ha ido ya.",
    ["O"] = "Encuentra las pertenencias de Martin y llévaselas a Mathias Shaw en Ventormenta.",
    ["T"] = "Desvelando Evidencia",
  },
  [55224] = {
    ["D"] = "El Duque Ramón, bueno, eso ciertamente conecta muchos cabos sueltos que teníamos aquí, al menos muchos de nuestros agentes pueden ser retirados de otras investigaciones gracias a este trabajo de detective.$B$BHe preparado esta carta para que sea llevada al Lord Comandante Ryke en la Vigilia del Halcón, debería contener toda la información que necesita para hacer justicia contra este hombre.$B$BEn cuanto a la Casa de los Nobles, continuaremos nuestras investigaciones, por ahora parece que esto podría ser simplemente un noble ayudando a un amigo de la familia y manteniéndolo por encima de la ley, esperemos que sea solo eso.",
    ["O"] = "Lleva la Carta de Mathias al Lord Comandante Ryke en la Vigilia del Halcón.",
    ["T"] = "La Carta de Mathias",
  },
  [55225] = {
    ["D"] = "El pueblo de Hawk\'s Vigil vino aquí para retirarse de la oscuridad que se cierne sobre Lordaeron, y no nos retiraremos de aquí también.$B$BMuchos de los ciudadanos han venido a hacer una buena vida por sí mismos y un hombre no nos detendrá ahora.$B$BMathias Shaw me ha contado historias de corrupción, de villanía, de pura maldad, depende de ti traer justicia al hombre Harlus Ashbuckle, o como se llame.$B$BMátalo y libera nuestras tierras de su mancha de una vez por todas antes de que se pueda hacer un mal incalculable en estas tierras.",
    ["O"] = "Mata a Harlus Ashbuckle.",
    ["T"] = "La Vigilancia del Halcón",
  },
  [55300] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Para los planos de los guantes, necesitaré 20 barras de torio.",
    ["T"] = "Guanteletes de Placas Imperiales",
  },
  [60005] = {
    ["D"] = "¡Mis ovejas! ¡Han desaparecido! No puedo mantener una granja sin ovejas que esquilar. Esos malditos lobos llevan demasiado tiempo asustando a mis ovejas. ¡Estoy harto! Ahora están dispersas por Elwynn, asustadas y temblando en sus valiosos vellones.$B$BSin ovejas, no tengo forma de mantener esta granja ni a mi hija, Julie. Uso su lana para hacer de todo, desde bolsos hasta capuchas, pero últimamente los tiempos han sido duros. Oye, tú pareces fuerte. ¿Por qué no las recuperas? Me harías un gran favor. Te recompensaré como es debido.$B$BJulie preparó sus golosinas favoritas. Dales estos Tartufos de Elwynn y volverán corriendo a casa.",
    ["O"] = "Encuentra 8 Ovejas Perdidas de la Granja en el Bosque de Elwynn y dales Tartufos de Elwynn para que regresen a la granja.",
    ["T"] = "[Deprecado] Érase una Vez una Oveja",
  },
  [60007] = {
    ["D"] = "Lulu observa cautelosamente a los lobos que rodean la granja. Casi puedes escuchar cómo le late el corazón del miedo. Los lobos se relamen los labios, esperando el momento oportuno para atacar.$B$BAlgo tan inocente y adorable como ella no debería verse tan aterrorizada en su propio hogar. Depende de ti aliviar la angustia de Lulu.",
    ["O"] = "Mata 15 Lobos Sarnosos alrededor del Bosque de Elwynn y regresa con Lulu en Villadorada.",
    ["T"] = "Lulu Luce Lustrosa para Lupinos",
  },
  [60008] = {
    ["D"] = "Mi madre solía hacer unos mitones estupendos que nos mantenían calientes en los meses fríos. Cada día es un poco más frío sin ella, pero me enseñó todo lo que sabía sobre confección de ropa de lana.$B$BComo ves, la granja ha estado perdiendo ovejas por todas partes. Hay muchas en el bosque, pero es demasiado peligroso para mí. Papá no puede perder a las dos - entonces se quedaría solo con la pobre Lulu.$B$BReúne varios fardos de lana para que pueda hacerle ropa abrigada a papá para la temporada, y te haré algo a ti también.",
    ["O"] = "Recoge 20 Fardos de Lana de las ovejas en el Bosque de Elwynn y llévaselos a Julie Osworth.",
    ["T"] = "[Deprecado] La Lana Serviría",
  },
  [60009] = {
    ["D"] = "Queremos que los jugadores repartan Ponche de Huevo para que se sientan más cálidos en las frías noches de invierno, porque Elune lo quiere.",
    ["O"] = "Recolecta sus plumas como recompensa.",
    ["T"] = "Misión de Muñeco de Winterveil",
  },
  [60010] = {
    ["D"] = "Oye, $r, ¡aquí abajo! Si tienes algo de tiempo libre, realmente podría usar tu ayuda.$B$BVerás, hay un kodo en el Cráter de Un\'Goro, su nombre es Dadanga. He oído que te dan un regalo si los alimentas con pétalos de sangre. Parece que este regalo podría tener una buena sorpresa, ¡y me encantan las sorpresas!$B$BDe todos modos, estos brotes de pétalo de sangre se encuentran por todo el cráter, y me encantaría conseguir algunos. ¡Tráeme 30 Brotes de Pétalo de Sangre y te pagaré! Incluso te daré algo que cociné de una de mis recetas originales.",
    ["O"] = "Estás bastante seguro de que Reas quiere que le lleves 30 Brotes de Pétalo de Sangre a Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ayuda a un Gnomo",
  },
  [60011] = {
    ["D"] = "¡Paladín! Como protectores de los débiles, tenemos la responsabilidad de impartir justicia sobre los malvados. Innumerables veces enfrentarás enemigos insuperables, algunos feroces y brutales mientras otros actúan con astucia.$B$BUno de esos enemigos reside en lo profundo del Bosque de Elwynn, al final del Borde del Bosque. El nombre de la vil criatura es Hogger. Se rodea de sus esbirros gnolls, actuando como el alfa entre ellos. Ten cuidado de no quedar superado en número.$B$BPara impartir justicia a tus adversarios, debes creer en la Luz para que te guíe. Reúne a tus aliados de confianza, aventúrate y acaba con este mal antes de que cause más daño.$B$B¡Que la Luz te acompañe!",
    ["O"] = "Derrota a Hogger en el Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "[Deprecado] Luz Penetrante",
  },
  [60012] = {
    ["D"] = "¡Paladín! Es una gran responsabilidad proteger a los débiles e impartir Justicia sobre los malvados. Hay un caso especial cuando enfrentarás enemigos muy poderosos y demasiado feroces cuya furia, ira y determinación podrían causar la caída de ti o tu compañía, y hay un enemigo así.$B$BSe le conoce como Viejo Barbagelada.$B$BPara conocer las debilidades de los enemigos e impartir Justicia, necesitarás todo el valor que puedas reunir. Sobre todo, necesitarás tu fe en la Luz más que nunca y la Luz te concederá la fuerza.",
    ["O"] = "Derrota a Viejo Barbagelada al oeste de Kharanos.",
    ["T"] = "[Deprecado] Luz Penetrante",
  },
  [60013] = {
    ["D"] = "Nos gustaría desearles a todos una maravillosa temporada navideña. Gracias a todas nuestras tortugas por elegir este servidor y su apoyo continuo.$B$B¡Que el nuevo año sea alegre y brillante!$B$B¡Feliz Año Nuevo!",
    ["O"] = "¡Sé asombroso en 2021!",
    ["T"] = "¡Feliz Año Nuevo!",
  },
  [60020] = {
    ["D"] = "Ishnu\'alah, $C.$BNo hace mucho, un grupo de Centinelas finalmente estaba expulsando a los Naga de Solarsal. Desafortunadamente, eso llamó la atención de una de sus campeonas, y una vez que ella se unió a la refriega, rápidamente fueron rechazados por su magia. Por favor, encuentra y mata a esta Bruja del Mar. No se le puede permitir saquear Solarsal de sus secretos arcanos y volverse más fuerte.$B$BLa última vez que la vimos, se dirigía hacia el templo en ruinas ubicado en la colina cerca de la torre más alta.",
    ["O"] = "Mata a Lady Janira, ubicada en las Ruinas de Solarsal.",
    ["T"] = "Lady Janira",
  },
  [60030] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Moda Exige Sacrificios",
  },
  [60031] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Moda Exige Sacrificios",
  },
  [60032] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Moda Exige Sacrificios",
  },
  [60033] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Moda Exige Sacrificios",
  },
  [60034] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Moda Exige Sacrificios",
  },
  [60035] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Moda Exige Sacrificios",
  },
  [60036] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Haz la Elección Correcta",
  },
  [60040] = {
    ["D"] = "¡Juro que podría comerme un ogro ahora mismo!$B$B¿Vas a la granja de los Campo de Piedra por casualidad? Si es así, ¿podrías pedirle a la abuela Stonefield uno de sus famosos Pasteles de Calabaza de Elwynn? La granja está al suroeste de aquí. Si vas por el camino no puedes perderte.$B$B¡Vuelve cuando tengas ese pastel, por favor!",
    ["O"] = "Llévale 1 Pastel de Calabaza Delicioso a Gina Weller en Villadorada.",
    ["T"] = "[Deprecado] Delicioso Pastel de Calabaza",
  },
  [60041] = {
    ["D"] = "¡Esto es indignante! ¡Qué descaro! Primero merodean y asustan a nuestro ganado. Luego se cuelan y saquean nuestro granero. ¿Qué será lo próximo? ¿Robar nuestra casa? ¿Matarnos mientras dormimos? ¿Y qué crees que están haciendo los guardias al respecto? ¡NADA!$B$BEstos gnolls se vuelven más audaces cada día, ¡y ya es suficiente! Los guardias no ayudan, pero veo que tú tienes fuego en la mirada. ¿Quizás puedas ayudar a mantener a salvo a mi familia y a mí?$B$B¿Qué? ¿Pastel? ¡Escucha, esos gnolls se llevaron todas mis calabazas! ¡Esos bárbaros no saben cocinar nada que no sea quemarlo toscamente! ¿Qué demonios van a hacer con calabazas? Si quieres un pastel tanto, ve y recupera mis calabazas.$B$BHe visto a esos miserables correr al norte, más allá de Villadorada. Quizás alguien en el Campamento Talador del Este haya visto dónde se esconden esos bandidos. ¡Pregunta por ahí dónde están mis calabazas! ¡Y ya que estás, elimina a tantos de esos sucios bandidos como puedas!",
    ["O"] = "Recupera 7 Calabazas de Elwynn y llévaselas a la Abuela Stonefield.",
    ["T"] = "[Deprecado] Los Ladrones de Calabazas",
  },
  [60042] = {
    ["D"] = "¡Por fin, han enviado ayuda!$B$BHay un gran campamento lleno de gnolls liderados por un poderoso gnoll conocido en todo Elwynn como Fedfennel. Se rumorea que ha sido devorado por sus propios rivales... Me desvío. El campamento está más al norte, más allá del Lago de la Piedra del Cairn.$B$BEstá escondido en un rincón distante que los guardias no patrullan, por lo que los gnolls campan a sus anchas por allí. Haznos un favor a todos y elimina a una brigada completa de ellos y tendremos al menos una semana de sueño tranquilo.",
    ["O"] = "Mata 10 Enanos Zarparrío y 10 Exploradores Zarparrío y regresa con la Supervisora Raelen en el Aserradero de Vega del Este.",
    ["T"] = "Eliminar a los Riverpaw",
  },
  [60050] = {
    ["D"] = "Oye... uhm, ¡disculpa! ¡Tengo una solicitud para ti!$B$B¡Ja, lo dije! Me pone muy nervioso acercarme a la gente que sale de la abadía, pero es la única forma en que puedo cumplir mi deseo.$B$B¡Oh! La solicitud, por supuesto. Verás, me encanta visitar la ciudad de Ventormenta y ver a mi amiga Suzetta en la Viña Gallina, y siempre paso junto a la fuente en el Distrito de Mercaderes. Ya sabes, ¡la que está al lado del banco!$B$BSi te diriges hacia la ciudad, ¿podrías lanzar esta moneda a la fuente... para la buena suerte? He escuchado que si lanzas una moneda a la fuente, tu deseo se hará realidad. ¡Mi deseo es visitar Ventormenta nuevamente lo antes posible!$B$B¡Oh! Y si puedes, por favor, envía mis saludos a Suzetta Gallina!",
    ["O"] = "Lanza una moneda en la Fuente del Distrito de Mercaderes en la Ciudad de Ventormenta para Teresa, luego habla con Suzetta Gallina en la Viña Gallina.",
    ["T"] = "Moneda de la Suerte",
  },
  [60060] = {
    ["D"] = "La supervivencia en sí no es tan difícil si sabes qué hacer. Es más difícil sobrevivir cuando no tienes comida. ¿Cazar? Sí, podrías intentarlo, pero no siempre tienes algo que te sustente más que algunas hierbas primitivas antes de atrapar algo.$B$BVeo que estás reflexionando sobre la situación un poco más que tus cazadores y tramperos normales, así que ¿por qué no aprendes algo para tu propio bien y tus mejores posibilidades de sobrevivir en la naturaleza?$B$BTráeme lo que necesito y te enseñaré qué hacer. Aquí está la lista. Por favor, no la pierdas.",
    ["O"] = "Encuentra Semillas de Calabaza del Campo, Semillas de Bayas de Montaña, Semillas de Melón Rayado y Muestras de Hongos Mágicos.",
    ["T"] = "Cosechas lo que Siembras",
  },
  [60061] = {
    ["D"] = "¡Ish-ne-alo por-ah, joven! La única razón por la que estás aquí solo puede ser el deseo de aprender cómo cultivar tu propio jardín y procurar comida donde de otra manera no crecería, ¿verdad? Por el brillo en tus ojos, veo que es verdad. Muy bien.$B$BHay un tipo particular de semillas que tendrás que encontrar primero. Una vez que las tengas todas contigo, te enseñaré algo que ni siquiera los cazadores o tramperos saben: cómo sobrevivir con menos violencia y matanza. Esta es la Bendición que nuestras tribus llevan con orgullo y fomentan con cuidado, una Bendición de la Madre Tierra misma. Regresa a mí cuando tengas todas las semillas que he mencionado en este pergamino. Te estaré esperando... de nuevo.$B$BQue los vientos estén a tu espalda.",
    ["O"] = "Encuentra Semillas de Calabaza del Campo, Semillas de Bayas de Montaña, Semillas de Melón Rayado y Muestras de Hongos Mágicos.",
    ["T"] = "Cosechas lo que Siembras",
  },
  [60065] = {
    ["D"] = "Acércate, extraño, porque tanto mi fuerza como mi tiempo se están agotando. Pronto la Madre Luna me abrazará, y mi vida habrá terminado.$B$BCumple este último deseo, el deseo de un hombre moribundo. Mátalos a todos, a todos ellos. Sigue el río hacia el norte, encuentra la cueva, justo pasando su hogar. ¡Cuidado con el Supervisor... cuidado... cuidado!$B$B<Mal\'adaris exhala su último aliento.>",
    ["O"] = "Mata 20 Horrores de la Cripta en el Túnel del Terror.",
    ["T"] = "Los Terroríficos Tejedores de Telarañas",
  },
  [60070] = {
    ["D"] = "La confianza no se compra, $R. Así es el trato, muchacho. Gánate la confianza de este grifo de aquí y tendrás tu viaje al campamento. Falla y serás su desayuno.$B$B¡Ja! Claro que te estoy tomando el pelo, muchacho. La bestia alada ni siquiera se moverá a menos que confíe completamente en ti. ¿Cómo? Con comida, por supuesto. Y un juguete. Qué sorpresa. Le gusta mordisquear esos huesos que tira el cocinero de la Posada El Orgullo del León. Por los restos que tiene entre sus garras, parece que ya ha roto todos los suyos.",
    ["O"] = "Llévale 5 Trozos de Carne de Jabalí, 3 Quesos Suaves Enanos y 1 Juguete para Morder al Grifo de Montar de Kelton en Villadorada.",
    ["T"] = "[Deprecado] Cuestión de Confianza",
  },
  [60071] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $C. Como ranas después de la lluvia, los trolls del bosque han regresado para reclamar lo que una vez fue su tierra. Sin embargo, perdieron el derecho a poseerla en batalla, y una vez más, con martillo y garra, enfrentarán la furia de nuestro clan. Tan orgullosos como estamos de nuestra propia fuerza de batalla, todavía carecemos de los números para enfrentarlos a todos, así que estoy aquí para reclutar a cualquier aventurero que llegue aquí para contemplar el Halcón de Piedra.$B$BJusto al este del Pico Nidal, encontrarás a los trolls Witherbark preparando sus asquerosas pociones, buscando corromper los hábitats salvajes de las Tierras del Interior. Acaba con todos, porque no son más que peones de los Vilebranch.",
    ["O"] = "Mata 10 Desolladores Secacorteza, 10 Fanáticos Secacorteza y 5 Sangre Venenosa Secacorteza. Regresa con Drakin en Pico Nidal cuando termines.",
    ["T"] = "Rompiendo los Witherbark",
  },
  [60072] = {
    ["D"] = "Con los Secacorteza fuera de combate, ahora podemos centrarnos en los Vilebranch. Son más numerosos, por lo que han reclamado más tierra. Los Secacorteza eran su primera línea de defensa, o más bien, eran simples carne de cañón destinada a mantenernos ocupados mientras los Vilebranch reclamaban el Altar de Zul.$B$BSi escuchas con atención, puedes escuchar el eco de sus cánticos incluso desde aquí. Ese ritual no debe completarse. Encuentra la manera de llegar allí como mejor te parezca y pon fin a su miserable fe.",
    ["O"] = "Mata 15 Adivinos Secacorteza y 30 Desolladores Rama Vil. Regresa con Drakin en Pico Nidal cuando termines.",
    ["T"] = "Recortando los Vilebranch",
  },
  [60073] = {
    ["D"] = "Perseguí ratas hasta una guarida cerrada, eso es todo lo que son ahora. Esta no será una tarea fácil, $C. Debes unirte a otros aventureros en esta misión, otros que, como tú, buscan su gloria. Porque la ciudad de Jintha\'Alor está llena de terror y la suciedad de los trolls del bosque.$B$BEl ritual que detuviste en el Altar de Zul palidece en comparación con lo que sucede en ese lugar vil. Prepárate, esta será tu tarea más difícil hasta ahora. Diezma sus filas mientras avanzas por la ciudad.",
    ["O"] = "Mata 20 Berserkers Rama Vil, Cazadores de las Sombras Rama Vil, Bebedores de Sangre Rama Vil y Devoralmas Rama Vil. Regresa con Drakir en Pico Nidal cuando termines.",
    ["T"] = "Destruir Sus Rangos",
  },
  [60074] = {
    ["D"] = "Liderados por la Sacerdotisa Viles Hexx, los Vilebranch llegaron a las Tierras del Interior para reclamar su legado perdido. Me repito, lo sé. Sin embargo, no puedo evitar encontrar ironía en ello. Pensarías que su fe ciega en lo que sea que invocan en sus oraciones nocturnas al menos les daría un vislumbre del derramamiento de sangre que se avecina.$B$BMantengo mi decisión firme, $C, pero no puedo evitar compadecerme de ellos, pues desde que nosotros, o nuestros aliados elfos al norte, hemos luchado contra ellos, han sufrido derrota tras derrota aplastante. Hoy no será diferente. Mancha la tierra con la sangre de su sacerdotisa y de aquellos que buscan protegerla.",
    ["O"] = "Mata 20 Guardias Aman\'zasi Rama Vil y a la Sacerdotisa Hexx Rama Vil. Regresa con Drakir en Pico Nidal cuando termines.",
    ["T"] = "¡Derrota a la Sacerdotisa!",
  },
  [60104] = {
    ["D"] = "¡Saludos! Pareces un alma valiente. ¿Qué tal si te digo que estoy a punto de revolucionar los viajes tal como los conocemos?$B$BMediante una recombinación inteligente de las runas mágicas que usan los magos, logré crear un dispositivo que puede abrir un agujero de gusano que puede usarse para teletransportar a alguien a un lugar al otro lado del mundo.$B$B¡Contempla el invento que cambiará los viajes tal como los conocemos! Lo llamo el Generador de Agujeros de Gusano Portátil.$B$BAhora lo único que queda es probarlo... Ahí es donde entras tú.$B$BSi estás dispuesto a entrar en el portal creado por el Generador, deberías terminar al otro lado, donde mi compañero te estará esperando. Haz esto y te daremos uno de los dispositivos como muestra de nuestra gratitud.$B$B¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Prueba el Generador Portátil de Agujeros de Gusano.",
    ["T"] = "[Deprecado] En lo Desconocido",
  },
  [60107] = {
    ["D"] = "El maldito frío no me abandona. Te agradezco por las pieles, $N, pero me pregunto si puedo molestarte de nuevo.$B$BLe pagué a un alma servicial, Calvin, para que fuera a la Granja Solliden a recuperar mis zapatillas antes de que aparecieras. No ha regresado y he escuchado que puede ser menos que honesto. La no-muerte no cambia a un oportunista, parece. Mis zapatillas están en un baúl en la granja.$B$BLos informes que escuché sobre los Scarlets en el área son lo menos preocupante. A los múrlocs les gusta cualquier cosa brillante que he escuchado y yo mantuve ese baúl bien pulido...",
    ["O"] = "Recupera las zapatillas de Gretchen del baúl brillante al norte de la Granja Solliden.",
    ["T"] = "Pies Fríos",
  },
  [60108] = {
    ["D"] = "Saludos, $C!$B$BHemos estado tras la pista del Archimago Arugal por algún tiempo, desde el final de la Tercera Guerra en realidad. ¿Qué hizo? Cuando la Plaga llegó a Dalaran, quedamos devastados.$B$BVer a nuestros amigos y familiares convertidos en no muertos realmente afectó su mente. Pensó que la solución era un ritual de invocación, para invocar algo que pudiera ayudarnos y detener el avance de la Plaga. Aunque como su mentor le aconsejé en contra de su idea, mis advertencias cayeron en oídos sordos.$B$BLas monstruosidades resultantes son los Huargen. Aunque mataron a la Plaga, rápidamente se volvieron contra nosotros, empeorando la situación. Después de volverse loco por su fracaso, adoptó a los huargen como sus hijos y se retiró a la Fortaleza de Utgarde.$B$BDespués de lo ocurrido, me mudé a Ventormenta para tratar de olvidar lo sucedido. Aunque me duele el corazón decirlo, debes viajar a la Fortaleza de Utgarde en el sur del Bosque de Argénteos y acabar con su vida.",
    ["O"] = "El Alto Hechicero Andromath te ha encomendado la muerte del Archimago Arugal. Regresa con él cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "La Locura de Arugal",
  },
  [60109] = {
    ["D"] = "Uno de mis estimados colegas partió para recopilar información vital sobre los planes que el nefasto archimago Arugal está tramando dentro de la Fortaleza de Utgarde, pero no he recibido noticias suyas desde entonces. Me preocupa la influencia corruptora que ese lugar tiene incluso sobre los magos más poderosos y capaces, y necesito saber el destino del Hechicero Ashcrombe.$B$BViaja al Bosque de Argénteos y búscalo por mí en la Fortaleza. Si la Luz lo permite, averigua qué ha descubierto.",
    ["O"] = "El Alto Hechicero Andromath quiere que viajes al Castillo de Colmillo Oscuro en el Bosque de Argénteos y descubras qué le pasó al Hechicero Ashcrombe.",
    ["T"] = "El Hechicero Perdido",
  },
  [60110] = {
    ["D"] = "¿Dices que Iverron fue atacado? ¿Y por la propia Githyiss, fuera de la Cueva de la Seda de las Sombras? Esto es una noticia grave... Pensar que la madre de las arañas del Bosque de las Sombras se ha vuelto tan hostil.$B$BYa había escuchado rumores de que cazaba sin piedad a la fauna local. Sin embargo, si ha llegado al punto de atacar a nuestra gente... Me duele decirlo, pero temo que debe ser eliminada. Su naturaleza violenta ahora amenaza el equilibrio mismo de Arroyo de la Noche.$B$BTen mucho cuidado si vas a cazarla, $N, su veneno es mucho más fuerte que el de cualquiera de sus crías. Si puedes, por favor, tráeme su saco de veneno para que pueda continuar con mi investigación. Solo espero que pueda darme respuestas sobre lo que está sucediendo en Teldrassil.",
    ["O"] = "Mata a Githyiss la Vil y recolecta su Saco de Veneno, luego regresa con Gilshalan Caminavientos.",
    ["T"] = "Githyiss el Vil",
  },
  [60111] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser un defensor capaz de nuestros caminos y nuestra gente, $c. Creo que serás un gran activo para poner fin a los responsables de estos ataques de una vez por todas. Nuestros exploradores han identificado las ubicaciones de dos de los líderes de los Tuercepinos, Agal y Zarpaverde.$B$BAgal, quien orquesta emboscadas contra aquellos que viajan por el camino a Darnassus, reside en una cueva justo debajo del camino. Zarpaverde es un poderoso chamán que se ha atrincherado junto a los suyos en lo profundo de la Cámara de Ban\'ethil, profanando nuestros terrenos sagrados y aterrorizando a aquellos dentro y en las tierras que rodean la cámara.$B$BEjerce precaución, ya que están bien protegidos por sus compañeros de tribu. Sugiero que reclutes la ayuda de un aliado confiable si planeas atacar a estos dos. Que Elune te proteja y te guíe en tu camino.",
    ["O"] = "La Sacerdotisa Lunar Amara te ha pedido que mates a Agal en la cueva debajo del camino a Darnassus y a Zarpaverde dentro de la Cueva Ban\'ethil.",
    ["T"] = "Un Golpe Decisivo",
  },
  [60112] = {
    ["D"] = "Mientras estoy obligado a cumplir el deseo de Marla, no puedo evitar pensar en los amigos de Samuel. Están condenados a un servicio eterno para la Plaga, con sus cuerpos y mentes más allá de la recuperación. Por favor, si los ves... dales descanso.",
    ["O"] = "El Novicio Elreth te ha pedido que mates a Karrel Grayves, Daniel Ulfman y Stephen Bhartec. Fueron vistos por última vez en un campamento cerca de la puerta de Valle de la Muerte.",
    ["T"] = "Aventureros Caídos",
  },
  [60113] = {
    ["D"] = "Si mis teorías son correctas, entonces la sangre humana debería reaccionar a la plaga que estoy preparando. Mientras estás fuera recolectando las escamas de los múrlocs, ve a la Granja Solliden y trae sangre de los Granjeros y Campesinos.",
    ["O"] = "El Boticario Johaan te ha pedido que recolectes 5 Viales de Sangre Humana de los Granjeros de Tirisfal ubicados en la Granja Solliden.",
    ["T"] = "Virulencia",
  },
  [60114] = {
    ["D"] = "Disfruto acampando en esta cueva, pero mientras Viejo Barbagelada haga su hogar cerca de esta área, nunca estaré a salvo de que él robe mi comida. Sería un gran trofeo si pudieras traerme su barba... sin mencionar que haría este lugar más seguro.",
    ["O"] = "Tundra MacGrann te ha pedido que mates a Viejo Barbagelada y recolectes su barba.",
    ["T"] = "El Terror de Brisa Gélida",
  },
  [60115] = {
    ["D"] = "Además de Sharptusk, hay otra amenaza entre los Bristleback que no puede ser ignorada. Nuestros exploradores han informado de un estratega entre los jabalíes, escondido en una cueva en la Garganta Bramablade y planeando ataques contra nuestra gente.$B$BLos jabalíes son un enemigo lo suficientemente vicioso sin tener planes cuidadosamente elaborados contra Mulgore. Todavía más razón para que este estratega no pueda seguir con vida. Ve, encuentra a este astuto Bristleback, acaba con él y trae prueba de su muerte.$B$BSi es posible, mantente atento a cualquier documento que pueda darnos una idea del tipo de tácticas y conocimiento que los jabalíes han estado desarrollando.",
    ["O"] = "Brave Windfeather en la Mesa Nube Roja te ha pedido que encuentres al estrategista de los Crinospina escondido en algún lugar de la Quebrada Hoja de Zarza. Mata a este quilboar y trae prueba de su muerte.",
    ["T"] = "Golpe Preventivo",
  },
  [60116] = {
    ["D"] = "¡Ya era hora de que alguien con habilidades apareciera por aquí! Una cosa es enviar carne fresca tras los rangos inferiores de los Escarlata, pero necesito un $C experimentado si vamos a derribar a los fanáticos en sus propios terrenos.$B$BHmm. Parece que recuerdo que eras un asesino bastante eficiente. ¡Déjame ver que todavía tienes lo que se necesita para servir! ¡Reduce las filas fuera del Monasterio!",
    ["O"] = "Elimina a las fuerzas Escarlata fuera del Monasterio Escarlata, luego regresa con el Guardia de la Muerte Burgess en Rémol.",
    ["T"] = "Pinta las Rosas de Rojo",
  },
  [60117] = {
    ["D"] = "¡Tú! ¡$R! Me pregunto si podrías hacerme un favor. El Guardia de la Muerte Burgess en Rémol ha estado quejándose de su puesto, y de solo tener acceso a los miembros inexpertos de la Horda. Tiene algo que requiere una mano más experimentada y está dispuesto a pagar.",
    ["O"] = "Habla con el Guardia de la Muerte Burgess en Rémol.",
    ["T"] = "Escarlata de Rabia",
  },
  [60119] = {
    ["D"] = "Disculpa, $R. Espero no molestarte, pero te pediría un favor si tienes tiempo.$B$BViví en Strahnbrad hace una vida y mi mansión cayó en ruinas antes de la tercera guerra cuando llegaron los orcos. Quedaron algunos objetos que me serían útiles en esta no-vida, así que envié a alguien por ellos.$B$BLa troll que envié ha regresado con mis reliquias, pero la escuché advirtiendo a Melisara sobre los ogros en el área. Melisara ha organizado que los machacadores dentro de las ruinas de Alterac sean destruidos, pero no tiene interés en los ogros más débiles en las cuevas circundantes.$B$BTengo medios suficientes para recompensarte si reduces su número.",
    ["O"] = "Mata 15 Ogros Machacacresta y 15 Brutos Machacacresta.",
    ["T"] = "Maneras de Wayne",
  },
  [60120] = {
    ["D"] = "Ahora que las presentaciones están hechas, tú y yo somos como socios, ¿no? Aquí está el asunto, además de los suministros generales enviados desde Ratchet, teníamos un pedido especial que esas arpías tomaron. Esas malditas emplumadas se llevaron al menos dos cajas de armas y munición destinadas a Orgrimmar.$B$BPeor que las arpías es la comerciante tauren que espera las mercancías. Podría usarme como blanco si se entera de que su pedido se perdió en la entrega por segunda vez.$B$B$N, ¡tengo que recuperar esas cajas!",
    ["O"] = "Encuentra la Munición de Kaja en los Cofres de Munición en el Cañón Filoraudo y llévasela a Rezlak cerca de Orgrimmar.",
    ["T"] = "[Deprecado] ¡Activado!",
  },
  [60121] = {
    ["D"] = "Sabes, como hay otro cargamento en camino, podría esperarlos aquí. Tengo algunas monedas más para gastar, y hasta ahora mi ojo para el talento no me ha fallado contigo.$B$BAhora sé que quiero contratar más $cs para trabajos posteriores, pero todavía tenemos que llevar estas cajas de armas a Orgrimmar. ¡La reputación de un goblin es el noventa por ciento de su negocio! ¿Qué tal? ¿Te importaría llevar estas cosas el resto del camino por mí?$B$BMi primo inútil Kozish debería haber llegado allí hace horas. Tenía más carga que entregar y probablemente esté bebiendo su pago en el primer pub que vio. Búscalo allí en el Valle de la Fuerza.",
    ["O"] = "Entrega el Envío de Rezlak al primo de Rezlak, Kozish, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "[Deprecado] El Correo Debe Llegar",
  },
  [60122] = {
    ["D"] = "¡No voy a acercarme a ese tauren!$B$B¿Recuerdas que estoy desempleado? Si quieres ver la entrega hasta el final, llévala tú mismo a Kaja.",
    ["O"] = "Entrega el resto del Envío de Rezlak a Kaja en Orgrimmar.",
    ["T"] = "[Deprecado] En Camino de Entrega",
  },
  [60124] = {
    ["D"] = "Ishnuallah, $C.$B$BHay problemas en Los Baldíos. No, no son la Horda o los centauros, esto es sobre las Cuevas de los Lamentos.$B$BFue un intento de convertir Los Baldíos en un oasis verde y exuberante, pero salió mal. Naralex intentó aprovechar el poder del Sueño Esmeralda, pero la Pesadilla lo alcanzó primero, sumiéndolo en un sueño eterno y corrompiendo a todas las bestias e incluso a sus acólitos.$B$BPuedes encontrar las Cuevas de los Lamentos en el norte de Los Baldíos.$B$BBusca a su Discípulo en las cavernas, él te dirá cómo puedes liberarlo.",
    ["O"] = "Alanndarian Nightsong quiere que te aventures en las Cuevas de los Lamentos en los Baldíos del Norte y liberes a Naralex de la Pesadilla. Encuentra a su Discípulo en las cavernas para saber cómo. Regresa con ella cuando liberes a Naralex.",
    ["T"] = "Atrapado en la Pesadilla",
  },
  [60125] = {
    ["D"] = "Aunque tu misión principal es salvar a Naralex de la Pesadilla, podríamos aprender más sobre la corrupción que contamina las cavernas.$B$BSe dice que una planta llamada Flor Serpentina brotó dentro de las cavernas después de que Naralex cayera en un sueño eterno, y que contienen el veneno de una serpiente.$B$BQuiero que te aventures en las cavernas y me traigas 10 de estas plantas.",
    ["O"] = "Alanndarian Nightsong en Auberdine te ha encargado la recolección de 10 Flores de Serpiente.",
    ["T"] = "Serpenteblume",
  },
  [60130] = {
    ["D"] = "Encontraste este anillo arañado entre las membranas de los dedos de un múrloc. Algo en él te llama, obligándote a guardarlo en tu bolsillo como si su apariencia ocultara su verdadero valor. Intentas limpiarlo con tu armadura, pero la mugre y la suciedad solo se esparcen con cada pasada.$B$BEstás seguro de que este anillo tiene más de lo que parece, que está poseído por la magia. Decides llevarle el anillo a alguien con conocimientos de lo arcano para que lo examine.",
    ["O"] = "Pregunta por Goldshire por un experto en magia para examar el Anillo Viejo y Sucio.",
    ["T"] = "Ese Sucio Anillo Viejo",
  },
  [60131] = {
    ["D"] = "Saludos, $C!$B$BMuchos de los suministros de comida de Orgrimmar provienen del mar al este. Los grunts pueden ayudar a escoltar a los pescadores y cangrejeros a través de los escórpidos y raptores, pero hay un problema con los tiburones que los está superando.$B$BLos pescadores han reportado un aumento en el número de tiburones agresivos frente a la costa que atacan sus botes. Ve y reduce su número y asegúrate de llevar amigos. ¡Líbranos de esta amenaza antes de que nuestras reservas de comida disminuyan!",
    ["O"] = "Mata al Tiburón de Arena en la costa este de Durotar.",
    ["T"] = "Mar Profundo",
  },
  [60132] = {
    ["D"] = "<Mu\'uta mira a la distancia, una mano frota una enorme cicatriz en su rostro y la otra sostiene su arco a un lado.>$B$BUna araña, $C. Una araña causó esta herida. No la infligió, entiéndeme, pero la causó.$B$B<Baja la mano y su único ojo funcional se fija en ti.>$B$BCazaba raptores. Necesito sus plumas, el carnicero necesita la carne, las garras pueden usarse como armas, son criaturas dignas. Si das un paso en falso, en mi caso, en una telaraña, te dejarán su marca.$B$B<Hace una mueca y señala su rostro cicatrizado.>$B$BLas arañas, por otro lado, son inútiles. Su telaraña es demasiado pegajosa para usarla en armadura o flechas, su caparazón demasiado frágil para hacer una armadura decente. Están en el camino, $C. Mátalas.",
    ["O"] = "Mata 20 Reptadores de las Llanuras en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "¡Están en el Camino!",
  },
  [60133] = {
    ["D"] = "Incluso mientras te envío a descubrir la maravillosa fuente de vida aquí, hay una corrupción que mancha la tierra. Las suaves manadas de gacelas están enfermando. Estamos estancados en nuestros esfuerzos por sanar a los enfermos y devolver el equilibrio al círculo de la vida.$B$BHe enviado un mensaje a casa, a Cima del Trueno, y a través de mis hermanos allí, a Claro de la Luna. Pronto recibiremos ayuda del Círculo Cenarion. Si estás ansioso por ayudar, ¡ciertamente te usaré!$B$BVe y rastrea a las pobres bestias que se quedan atrás de sus manadas. Debes cazarlas antes de que las leonas derriben a las gacelas enfermas para alimentar a sus crías. Regresa con muestras para que pueda estudiar qué aflige a nuestros amigos animales.",
    ["O"] = "Recolecta 10 muestras de las Gacelas Enfermas que deambulan por Los Baldíos.",
    ["T"] = "Abajo con la Enfermedad",
  },
  [60134] = {
    ["D"] = "¡Lo hemos logrado, $N! Con la ayuda de los druidas, hemos encontrado una cura para el Veneno Brumatroz que afecta a los Baldíos. Sin embargo, tomará tiempo para que la tierra se cure de los efectos dañinos del veneno.$B$BLos druidas están curando a las bestias restantes enfermas, pero también podemos actuar para proteger a las manadas del veneno persistente hasta que la tierra se haya recuperado por completo.$B$BToma este ungüento. Aliméntalo a las gacelas para fortalecerlas contra las hierbas envenenadas.",
    ["O"] = "Vacuna a 10 Gacelas de los Baldíos para protegerlas del daño.",
    ["T"] = "Prevención del Veneno",
  },
  [60135] = {
    ["D"] = "Aunque mi misión aquí se centra en los centauros, es mi deber como Guardián sanar el mundo donde sea que sufra.$B$BAl suroeste de aquí, hay un espíritu en esta tierra que clama de dolor. No tenía nombre en vida, pero los tauren conocen su espíritu como Palkeote: \"madre gris\" en su lengua.$B$BPalkeote perdió a uno de sus hijos en esta tierra hace mucho tiempo, antes de la fractura del mundo. Sin embargo, no abandonó su lado. Permaneció aquí durante muchos años, mientras los árboles crecían y el mundo cambiaba a su alrededor, hasta que finalmente ella también falleció junto a su amado hijo.$B$BElla permanece aquí como un espíritu inquieto. Los largos años de su vida y su dedicación a su única tarea la hacen poderosa, pero ha pasado mucho tiempo desde que sintió el calor del amor por su familia. Necesitarás muchos aliados para darle descanso, héroe, pero eso es lo que te pido que hagas.",
    ["O"] = "Encuentra y derrota al espíritu de Palkeote.",
    ["T"] = "La Madre Persistente",
  },
  [60137] = {
    ["D"] = "¿Conoces la leyenda de Palkeote, la madre gris?$B$BElla es el espíritu de un antiguo kodo que caminó por esta tierra en el pasado distante, en los días incluso antes de la Catástrofe. Esta tierra era verde entonces, y ella vagó por ella durante muchos años con su compañero y sus hijos.$B$BUn día, uno de sus hijos enfermó con una enfermedad que no lo abandonaría. Se quedó cada vez más atrás de la manada con cada día que pasaba, hasta que finalmente colapsó al noroeste de aquí, cerca de un río que ahora se ha secado.$B$BPalkeote se quedó con su hijo, pero no pudo hacer nada para detener su partida. Ni siquiera entonces se iría. Su manada siguió adelante y las estaciones pasaron a su alrededor, pero ella permaneció, hasta que ella misma falleció a su lado. Su vigilia no terminó ni siquiera entonces, y permanece como un poderoso espíritu.$B$BLa Madre Tierra se compadece del sufrimiento de toda la vida, y se compadece del sufrimiento de las madres más que nada. La vigilia de Palkeote la ha hecho fuerte, pero es hora de que descanse. Reúne a tus aliados y termina su larga vigilia, $C.",
    ["O"] = "Encuentra y derrota al espíritu de Palkeote.",
    ["T"] = "Palkeote",
  },
  [60138] = {
    ["D"] = "El kodo es la más poderosa de las bestias de Mulgore, y por lo tanto, la mayor de sus cacerías. Estás listo, joven $C, para cazarlos tú mismo.$B$BProbablemente ya has visto las manadas de kodos vagando por Mulgore durante tus viajes anteriores. Encuentra una de las manadas y desafía a su matriarca y toro.$B$BLos kodos no son criaturas agresivas, pero son temibles cuando se les provoca, necesitarás todas las habilidades que has aprendido para superar a sus ancianos, $R.$B$BRegresa a mí cuando los hayas conquistado.",
    ["O"] = "Encuentra una manada de kodos en los campos de Mulgore y derrota a su Matriarca y Toro.",
    ["T"] = "Caza de Kodos",
  },
  [60139] = {
    ["D"] = "¿Por qué en nombre de Martillo Maldito esta plaga se ha extendido por la tierra? ¡Escórpidos!$B$BNo solía ser así, pero ahora cada vez que salgo de Colina del Certero, ¡escórpidos! En mi tienda, mis zapatos, mi armadura, ¡siempre hay más escórpidos! Son más una molestia para mí que un peligro real, pero cada vez que me pican tengo que beber una poción de curación o volver al pueblo para recibir ayuda. ¡Estoy harto!$B$BEstoy cuidando mi última picadura ahora mismo, pero pareces estar listo para una cacería. ¡Sal y mata a todos los escórpidos que encuentres! No tendrás problemas para encontrarlos...",
    ["O"] = "Mata 10 Escórpidos Blindados. Pisar sus colas no es necesario, pero puede hacerte sentir mejor. Regresa con Yelnagi Brazo Negro en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "¡No Más-pido!",
  },
  [60140] = {
    ["D"] = "¡Algunas personas tienen toda la suerte!$B$B<Austil mira con enojo a Coleman Farthing al otro lado de la posada.>$B$B\"Oh, perdí a mi familia, la plaga me quitó mi hogar.\" ¡Sigue y sigue y sigue! ¡Lo entendemos! La plaga nos quitó todos nuestros hogares y todas nuestras familias. ¡Pero algunos de nosotros al menos salimos de ella con una mandíbula intacta!$B$B<Austil ajusta un hueso en su lugar.>$B$BSi quieres hacerte útil, tráeme algunas vendas para poder mantener lo que queda de mí unido.",
    ["O"] = "Lleva 10 Vendajes de Lino a Austil de Mon, en la Taberna La Horca en Rémol. Puedes hacer los vendajes con la habilidad de Primeros Auxilios o comprárselos a alguien con la habilidad.",
    ["T"] = "No Pierdas (Parte de) tu Cabeza",
  },
  [60141] = {
    ["D"] = "Para los Nobles de Ventormenta, un Paladín es un soldado de élite reconocido por actos de gran valor en el campo de batalla y por aplastar a los enemigos del reino con furia justiciera.$B$BSin embargo, estas no son las cualidades que nos definen como servidores de la Luz. Es por nuestra bondad y compasión por los débiles y los pobres que debemos la fe del pueblo.$B$BIncluso el acto más simple de bondad es la piedra angular del deber y el legado de un Paladín, lo que nos separa de un tonto con una porra.$B$BHay una familia luchadora en el Campamento Tajo del Este que necesita ayuda para abastecer sus reservas de alimentos para el año. Me tomo la tarea de ayudarlos cuando es posible, pero con las crecientes amenazas en la tierra últimamente, estoy obligado por el deber a Villadorada.$B$BPor favor, ayúdalos en mi lugar. Caza a los Jabalíes Rocosos que se encuentran al sur cerca del borde del bosque a lo largo de la ribera, y lleva su carne al Campamento Tajo del Este.",
    ["O"] = "Lleva 8 trozos de Carne de Jabalí Petrapelleja a Eldrin en el Campamento Talador de Valle del Este.",
    ["T"] = "Deber con la Luz",
  },
  [60142] = {
    ["D"] = "Disculpa $c, ¿podría pedirte un favor? Estoy seguro de que mi asociación con Grimrizz y sus rituales oscuros no ayuda a ponerte a gusto, ¡pero te aseguro que no soy un sediento de poder que juega con demonios! Esto no me conviene...$B$BLa verdad es que siempre quise ser un herrero. No, no un ingeniero. ¡No todos los gnomos son ingenieros, sabes! Desde el momento en que vi la Gran Forja, he soñado con trabajar junto al gran Tormus Forjahonda.$B$BEl calor sofocante de las llamas de la forja, el grito agudo de los martillos golpeando el hierro caliente, el destello de una hoja finamente elaborada. Sí, ¡nada me haría más feliz!$B$BSi te diriges a Forjaz, ¿por favor llevarías esta carta a Tormus Forjahonda? Es una solicitud para unirse al Gremio de Herreros en Forjaz. Tormus debería estar cerca de la Gran Forja.",
    ["O"] = "Lleva la Carta de Tog a Tormus Forjahonda en la Gran Forja de Forjaz.",
    ["T"] = "Un Cambio de Corazón",
  },
  [60143] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez te has parado al borde de Teldrassil y has mirado hacia el Mar de la Bruma? Es una vista magnífica, $N. No puedo recomendarte suficiente que la experimentes al menos una vez.$B$BA menudo viajo con mi kit de costura a las cascadas cerca del Lago del Manantial, justo donde caen por el costado del tronco. Es un lugar maravillosamente sereno donde puedo trabajar en paz. Sin embargo, la última vez que estuve allí, ¡fui atacado por troncamadera enloquecidos y huí sin mi kit!$B$BEsas herramientas han estado conmigo desde que tengo memoria, y no puedo soportar la idea de que caigan al mar y se pierdan para siempre. ¿Podrías recuperar mi kit, $N?",
    ["O"] = "Recupera el Costurero de Brannol y devuélveselo a él en Dolanaar.",
    ["T"] = "El Kit de Costura de Brannol",
  },
  [60145] = {
    ["D"] = "Espera, $N. Tengo una pieza más de información para ti si te diriges a la Mina Cresta del Eco. Uno de mis exploradores mencionó un kóbold mucho más grande que los demás, escondido en lo profundo del corazón de la mina.$B$BSu tamaño sugiere que podría estar coordinando a los otros kóbolds, lo que hace que su mera existencia sea una gran amenaza para Villanorte. Mátalo, y podríamos asestar un golpe decisivo a la infestación de kóbolds.$B$BQuiero que entres en la Mina Cresta del Eco y mates a esa criatura despreciable. Tus esfuerzos serán recompensados adecuadamente.",
    ["O"] = "Mata a Hocicón, luego informa al Mariscal McBride en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Abajo en la Cresta",
  },
  [60147] = {
    ["D"] = "Has luchado contra los familiares viles fuera del aquelarre, pero la corrupción en el valle se adentra más.$B$BDebes entrar en el aquelarre y matar a los acechadores viles. Regresa y serás recompensado.",
    ["O"] = "Mata 10 Acechadores Viles. Regresa con Zureetha Miralejos fuera del Cubil.",
    ["T"] = "Acechando a los Felstalkers",
  },
  [60148] = {
    ["D"] = "Seguimos matando arañas pero encontramos que el número no ha cambiado al día siguiente. Creo que hay algo raro.$B$BBaja al hueco e investiga. Regresa en una pieza y sé recompensado.$B$BSospechamos que tienen una madre de cría.",
    ["O"] = "El Ejecutor Arren quiere que investigues el Hueco Nocturno y mates a su madre de la prole.",
    ["T"] = "Madre del Vacío",
  },
  [60150] = {
    ["D"] = "La actividad de los quilboars en la Quebrada de las Espinas ha aumentado últimamente, sospechamos que se están preparando para un ataque a Campamento Narache.$B$BVe a la quebrada y reduce sus números, luchan sin honor y no merecen ninguno.",
    ["O"] = "Grull Vientohalcón en Campamento Narache quiere que mates 6 Jaquirazos Cerdapúas y 4 Chamánes Cerdapúas.",
    ["T"] = "Agresión de los Bristleback",
  },
  [60152] = {
    ["D"] = "$N, escuché que estás en camino a matar a los sinvergüenzas que llaman líderes de la peor tripulación de piratas, los Bucaneros Velasangre.$B$BVerás, estos tontos tomaron a un nuevo miembro y en su mente delirante piensan que él los ayudará mucho.$B$B<Barón Revilgaz se burla.>$B$BTengo a un hombre en el interior, su nombre es Morgan Tormenta, busca a un tipo que no te apuñalará a la vista.",
    ["O"] = "Encuentra a Morgan la Tormenta.",
    ["T"] = "Lo Llaman Morgan el Tormentoso",
  },
  [60153] = {
    ["D"] = "Como agente doble, he estado en sus barcos cuando tomaron a ese orco en el barco, no es una idea muy brillante ya que vi que no tiene habilidades reales en combate, pero si algo es el pirata perfecto, mentiroso, jugador, borracho, lo que sea.$B$BLo nombraron Capitán de una pequeña flota y esperan que su experiencia en combate se transmita a los nuevos reclutas, un montón de tonterías.$B$B<Ian escupe al suelo.>$B$BLo encontrarás en uno de los barcos, mátalo y tráele su cabeza al Barón, yo me mantendré bajo perfil, ¡ahora ve antes de que alguien nos vea!",
    ["O"] = "Mata a Parcheférreo y lleva su cabeza al Barón Revilgaz.",
    ["T"] = "El Parchazo de Hierro",
  },
  [60154] = {
    ["D"] = "Poco después de que regresaste de explorar la Mina Jaspe, recibí informes de que una cría de arañas ha sido vista moviéndose desde Bosque del Ocaso hasta las profundidades de la mina. Peor aún, están depredando a los kóbolds en la mina, dándoles una fuente abundante de alimento para aumentar su población.$B$B¿Kóbolds, los Defias y ahora arañas? No podemos permitirnos dispersar nuestras fuerzas más para lidiar con otra amenaza. Regresa a la Mina Jaspe y elimina la infestación antes de que se extiendan por todo el Bosque de Elwynn.",
    ["O"] = "Mata 8 Arañas de la Mina en la Mina de Jaspe al noreste de Villadorada, luego regresa con el Mariscal Dughan en Villadorada.",
    ["T"] = "Infestación de Jasperlode",
  },
  [60155] = {
    ["D"] = "Las patas de cangrejo son algo delicioso. ¡Van bien con todo! Sopa de Garra de Undermine, Té de Espina de Oro, ¡e incluso otras patas de cangrejo! ¿Serás lo suficientemente fuerte como para atraparlas y conseguir las patas de cangrejo que necesito?$B$BPuedes encontrarlas en la Costa Salvaje, que está directamente al sur de Bahía del Botín. Pero ten cuidado. Escuché que la costa fue invadida por los Bucaneros Velasangre. Eso explicaría por qué mi proveedor dejó de venir.",
    ["O"] = "Lleva 10 Patas de Rondador de Arena del Sur al Tabernero Skindle en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Delicatessen del Mar del Sur",
  },
  [60160] = {
    ["D"] = "Oye, amigo. Estás progresando bastante bien. Incluso diría que eres el tema de conversación de la ciudad. Parece que estás listo para el próximo gran paso en tu carrera. Aquí, déjame mostrarte cómo domesticar a tu propia mascota.$B$BEjercer autoridad sobre otra criatura es una tarea difícil. No me sorprendería si te toma varias veces, así que no te desanimes, amigo.$B$BPrueba tu suerte con uno de los Escórpidos Veneno Negro al este. Deberían ser lo suficientemente desafiantes para ti.",
    ["O"] = "Domina un Escórpido Veneno Negro usando la Vara de Domar y regresa con Mayten Riflebomba en la Cresta Rustgate.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [60161] = {
    ["D"] = "Bien, bien. Domesticar a una bestia no es suficiente para entender el concepto de amo y sirviente. Tu mascota puede ser mucho más que una herramienta para tus ambiciones. Aprenderás rápidamente que te apegas a ellas más rápido de lo que te gustaría admitir.$B$BMuy al noreste hay Cangrejos Muckreef. Domesticar a una bestia acuática es diferente a un animal terrestre. Prueba tu suerte con estos cangrejos y regresa con tu compañero crustáceo.",
    ["O"] = "Domina un Rastreador Fangorroca usando la Vara de Domar y regresa con Mayten Riflebomba en la Cresta Rustgate.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [60162] = {
    ["D"] = "Muy bien, vamos con el último. Personalmente, para mí, domesticar cualquier animal volador es lo más difícil. Son demasiado escurridizos. Pero quizás tú seas más hábil que yo en ese aspecto. Por experiencia, sin embargo, te puedo decir esto: las bestias más escurridizas son las mejores compañeras.$B$BAl norte de aquí, cerca del Abrevadero y al este, encontrarás a los Picopluma Ceniza, domestica uno y regresa conmigo. Esta es tu última lección. ¡Dale todo lo que tienes!",
    ["O"] = "Domina un Picopluma de Ceniza usando la Vara de Domar y regresa con Mayten Riflebomba en la Cresta Rustgate.",
    ["T"] = "Domando a la Bestia",
  },
  [60163] = {
    ["D"] = "Desafortunadamente, aquí es donde termina mi conocimiento, entrenar a estas bestias no es realmente mi fuerte. Sin embargo, sé quién puede enseñarte estas cosas. Ormak Grimshot en el Valle del Honor de Orgrimmar está mucho más calificado para eso. Puedes tomar un viaje desde el Taller de Gazzik hasta el Puerto Agua de Chispa, desde allí es solo un pequeño paseo hasta la capital. Escuché que pasa la mayor parte de su tiempo cerca del Salón del Valor.$B$B¡Buena suerte para ti, amigo mío! Te extrañaré a ti y a tus gloriosos BOOMS.",
    ["O"] = "Habla con Ormak Tirosiniestro en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entrenando a la Bestia",
  },
  [70000] = {
    ["D"] = "El Distrito de los Magos siempre es tan tranquilo, ¿no es así, $N? Bueno, si ignoras esa insistente llamada para visitar el Recluso Azul, por supuesto. Te has convertido en un mago muy capaz, muchos susurran tu nombre y algunos han difundido rumores sobre ti.$B$BY así llegó a un personaje muy improbable, uno al que te diría que no te acerques, pero después de todo, es tu decisión.$B$BSentado en lo alto de su torre en Azshara, hay un Archimago que ha oído hablar de tu crecimiento y tu nombre y desea conocerte personalmente. Xylem es conocido por tomar aprendices si son considerados dignos de sus enseñanzas, tal vez esto tenga algo que ver con eso.$B$BTe aconsejo que tengas cuidado, el hombre es muy peligroso. Para llegar a su torre, debes encontrar a su aprendiz, Sanath Lim-yo, se sabe que es un elfo muy alegre y agradable.",
    ["O"] = "Visita al Archimago Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Un Tipo Especial de Convocatoria",
  },
  [70001] = {
    ["D"] = "Eres el primero que he convocado personalmente en años, $N, mis expectativas son bastante grandes. Probablemente ya lo hayas deducido, me gustaría que te convirtieras en mi aprendiz. Pero debes demostrar que eres digno de mi conocimiento.$B$B¡Reúne a tus amigos y enemigos y aventúrate en las arenas! En el Templo en Ruinas de Ahn\'Qiraj se puede encontrar una criatura que devora magia, su nombre es Moam, mátalo y corta el pedazo de obsidiana en su frente.$B$BSi tienes éxito, te ayudaré a salir de tu caparazón.",
    ["O"] = "Lleva un Fragmento de Obsidiana Perfecto al Archimago Xylem.",
    ["T"] = "Perdido en las Arenas",
  },
  [70002] = {
    ["D"] = "Hemos mantenido un ojo cercano en tu crecimiento $N.$BHas burlado a varios demonios bajo tu mando, conquistado muchos enemigos y mantenido a muchos aliados a tu lado. Hay muy poco que cualquiera de nosotros pueda enseñarte en este momento, has superado con creces cualquiera de nuestras expectativas.$B$BSin embargo, hay alguien que aún podría tener algo que enseñarte sobre los caminos del brujo.$BAventúrate a las Tierras Devastadas y busca al llamado Daio, hay una ligera posibilidad de que ya lo hayas conocido.",
    ["O"] = "Viaja a la Cicatriz Contaminada y encuentra a Daio el Decrépito.",
    ["T"] = "La Guía de un Hombre Loco",
  },
  [70003] = {
    ["D"] = "Tu tarea no será fácil, pero la recompensa valdrá la pena.$B$BLos trolls de la Jungla de Tuercespina están intentando revivir a su Dios, Hakkar el Desgarrador de Almas, supongo que alguien ya te ha encargado detenerlos.$B$BLo que pido es un poco diferente, tráeme su esencia, sabrás de lo que hablo cuando la veas. Necesitarás esta Esencia para lo que te voy a enseñar, sabe que será de gran utilidad para ti y tus aliados.$B$BAhora ve, reúne a tus aliados, convoca a tus demonios y conquista a ese viejo y patético Dios.",
    ["O"] = "Mata a Hakkar el Desalmado y lleva la Esencia del Pozo de vuelta a Daio el Decrépito.",
    ["T"] = "Drenando al Desgarrador de Almas",
  },
  [70010] = {
    ["D"] = "Cambio de Especialización Gratuito por 500g una vez.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Especialización Dual",
  },
  [70020] = {
    ["D"] = "Mi hermanito, Taupo, es un druida dotado y más exitoso de lo que yo jamás esperaría ser, pero sigue siendo mi hermanito.$B$BEstaba en camino al Campamento Maderero Grito de Guerra para ayudar con la corrupción demoníaca, entre otras cosas. Temo que pueda encontrar problemas ya que tiene que pasar por la Colina Fuego Vil.$B$BPor favor, encuentra a mi hermanito, yo lo haría pero no quiero que piense que lo considero incapaz, aunque aún me preocupa. No hace mucho que se fue, siguiendo el camino principal hacia el este, ese es el camino al Campamento Maderero.",
    ["O"] = "Encuentra a Taupo Trotebosque, el hermano de Loruk al comienzo de la Colina Fuego Vil.",
    ["T"] = "La Preocupación de un Hermano",
  },
  [70021] = {
    ["D"] = "Fue una bendición de la Madre Tierra nacer con un hermano mayor tan preocupado, y como el destino lo tiene, allí estás tú, justo la ayuda que necesitaba.$B$BMientras me dirigía al Campamento Maderero, vi a este tauren luchar valientemente contra esos demonios y me detuve a atender sus heridas. Mis habilidades ayudaron a detener su sangrado, pero necesitamos un ungüento para curarlo por completo.$B$BEn el río encontrarás Boglings, mátalos y tráeme los núcleos, ayudarán a que nuestro nuevo amigo se recupere, y no te preocupes $N, todo esto es en nombre del equilibrio.",
    ["O"] = "Lleva a Taupo 10 Núcleos de Criaturas del Pantano.",
    ["T"] = "El Deber de Taupo",
  },
  [70022] = {
    ["D"] = "Estaba en camino al Campamento Maderero Grito de Guerra cuando me encontré con los demonios. De no ser por este druida, no habría logrado escapar.$B$BTengo un informe muy importante dirigido al Comandante a cargo, el Comandante Grushak. Me apresuraría a entregarlo, pero las heridas aún no me permiten moverme sin dolor, y mi lanza se perdió en la batalla.$B$BTe pido que la encuentres mientras Taupo me cura. Mientras la buscas, no muestres piedad ante los demonios.",
    ["O"] = "Mata 10 Infernales Abrasadores y 10 Guardias Viles.",
    ["T"] = "Norvok de la Lanza",
  },
  [70023] = {
    ["D"] = "Soy consciente de que no voy a ir a ninguna parte pronto, $N, no hay necesidad de que me mires de esa manera.$B$BTendrás que dar mi informe al Comandante Grushak, dile que te envié yo, estará contento de tenerte a su lado, es un poco estricto pero eso es lo que te mantendrá vivo ahí fuera. Búscalo en la primera torre cuando llegues al Campamento Maderero.$B$BComo petición personal, sin embargo, mantén un ojo en mi lanza, lleva años de historia, ha sido transmitida a través de mi linaje desde el primer Lanza de Halcón hasta el último y no deseo que se pierda en manos de demonios.$B$BViaja seguro, amigo mío, y que la Madre Tierra te guíe.",
    ["O"] = "Preséntate ante el Comandante Grushak en el Campamento Maderero.",
    ["T"] = "Informe al Comandante Grushak",
  },
  [70024] = {
    ["D"] = "El campamento es tan productivo como el día en que fue construido desde cero, lo que francamente no significa mucho.$B$BLos Rondadores Espinavil han ascendido sobre nuestro campamento y están dando un momento difícil a los peones y trabajadores, mientras que mis exploradores están dando todo para matarlos, no es suficiente.$B$BVe a ayudar a la causa, $N, después de todo, tomo que traes este informe como un ofrecimiento de tu ayuda, limpia el campamento de la amenaza de los Espinavil y te recompensaré.",
    ["O"] = "Mata 10 Acechadores Espina Salvaje en el Campamento de los Gritos de Guerra.",
    ["T"] = "Amenaza de Wildthorn",
  },
  [70025] = {
    ["D"] = "¡Esos bastardos de orejas puntiagudas están tratando de echarnos del bosque, han enviado un escuadrón de acechadores que se esconden alrededor de nuestros campos y asesinan a nuestros peones, deben ser detenidos!$B$BVe y ensúciate las manos, no dejes a ninguno vivo, y si algo asegúrate de que no mueran más peones.",
    ["O"] = "Mata 20 Acechadores de Vallefresno.",
    ["T"] = "Acechadores con Ojos de Cuchillo",
  },
  [70026] = {
    ["D"] = "Con la mayoría de las tareas hechas, solo tengo un favor que pedirte, nuestros pobres peones han estado usando la misma ropa andrajosa desde que llegamos a este maldito bosque, no pueden soportar otro día con esos harapos y yo ciertamente no seré el culpable de que los peones anden desnudos cortando madera.$B$BNecesito que caces y desuelles algunos osos para mí, al norte del Puesto del Hachazo y en sus inmediaciones a la izquierda podrás encontrar osos, consigue suficientes para que nuestro peletero pueda confeccionar ropa nueva para esas pobres almas miserables, pero recuerda $N, solo caza a los osos más viejos.",
    ["O"] = "Recolecta 10 Pieles de Oso de Vallefresno Anciano.",
    ["T"] = "El Cambio de Vestuario del Peón",
  },
  [70027] = {
    ["D"] = "Los campos están despejados, los peones parecen felices y la productividad ya está mejorando mucho más de lo que solía ser.$B$BEs precisamente por eso que te envío a otra misión. Pareces ansioso por ayudar y, francamente, el Clarividente necesita toda la ayuda que pueda obtener.$B$BEs un viejo orco cascarrabias, ni por un segundo consideres su frustración como debilidad. Te asignará un trabajo duro, pero no dudo de que lo harás bien. Ve ahora y entrégale este pergamino.$B$BLo encontrarás en la fortaleza, al noreste de aquí.",
    ["O"] = "Entrega el informe del Comandante Grushak al Clarividente Ojo de Suciedad.",
    ["T"] = "Grimeye, el Hechicero",
  },
  [70028] = {
    ["D"] = "¿Qué ves aquí $N? Te diré lo que yo veo, una manada errante sin su Alfa. Simples bufones que perdieron a su comandante.$B$BA veces me pregunto qué habría pasado si Hellscream… no importa ahora.$B$BAl caer en el Cañón del Demonio verás numerosas apariciones de la Legión Ardiente. Como debes saber, un gran demonio cayó allí, de ahí el nombre, supongo.$B$BTu misión es clara, aunque no tan simple. Causa estragos y reduce sus números. Espero que hagas lo que consideres necesario para no dejar a ninguno con vida.",
    ["O"] = "Mata 10 Azotadores Mannoroc, 10 Infernales Abrasadores y 10 Guardias Malditos. Informa al Clarividente Ojo Sucio.",
    ["T"] = "Cañón Demon Fall",
  },
  [70029] = {
    ["D"] = "Nuestros grunts encontraron a uno de estos elfos nocturnos merodeando. La criatura deforme tenía una carta en su cadáver. Te ahorraré el disgusto que tuve al intentar descifrar esa abominación de lenguaje.$B$BSobre el cañón deberías poder encontrar una Cámara de los Túmulos, uno de esos agujeros que les gusta cavar a estos orejas de cuchillo. Ten cuidado de no ir a la Cámara de los Túmulos Dor\'Danil: la que buscas se encuentra en la cresta. Por lo que pude entender de este pedazo de papel, una gran amenaza se puede encontrar en su nivel más bajo.$B$BDescubre qué se esconde allí y regresa conmigo rápido como el viento.",
    ["O"] = "Descubre la verdadera amenaza.",
    ["T"] = "Lo que Sabemos",
  },
  [70030] = {
    ["D"] = "Necesitamos...$B$B<el viejo orco suspira>$B$BNecesitaremos la ayuda de un viejo \"amigo\" mío. Nada supera el mojo de un Médico Brujo, así que te envío a Stonetalon.$B$BEncuentra a Jin\'Zil y entrégale esta carta, su mojo es lo suficientemente potente como para encoger al Señor del Terror y debilitarlo lo suficiente para que puedas matarlo.$B$B¡Sin embargo! Él tendrá una tarea para ti, probablemente algo fácil y sin sentido, así que no pierdas demasiado tiempo por allá, tenemos un Señor del Terror que matar.",
    ["O"] = "Encuentra a Jin\'Zil y entrégale la carta de Grimeye.",
    ["T"] = "Un Troll Muy Desagradable",
  },
  [70031] = {
    ["D"] = "¿Grimeye quiere mi mojo para matar a un Señor del Terror, eh?$B$BClaro, mon, Jin\'Zil te ayudará si ayudas a Jin\'Zil, ¡este estofado necesita más cosas!$B$BTú traes las cosas y yo te doy el mojo.$B$B¡Necesitaré un poco de jugo de melón, cerveza enana, jarrete de jabalí salvaje y algunas especias calmantes!$B$B¡Ve, Jin\'Zil revolverá el caldero y te esperará!",
    ["O"] = "Recolecta todos los ingredientes para el estofado de Jin\'Zil.",
    ["T"] = "El Estofado de Jin\'Zil",
  },
  [70032] = {
    ["D"] = "Aquí, mon, toma este paquete y entrégaselo a Grimeye, Jin\'Zil se tomó la libertad de agregar más que el mojo que necesitabas para ese viejo orco cascarrabias.$B$BSolo dale mis saludos y dile que todavía me debe monedas de cuando jugamos a los dados.$B$B¡Nunca lo olvidaré!",
    ["O"] = "Entrega el paquete al Clarividente Ojo de Suciedad.",
    ["T"] = "El Buen Mojo",
  },
  [70033] = {
    ["D"] = "Esto es, $N, tu tarea más peligrosa hasta ahora, pero estoy más que seguro de que tendrás éxito.$B$BHas mostrado un valor que no he visto en mucho tiempo, que los ancestros guíen tus pasos y que regreses ileso.$B$BTienes mis bendiciones y a los ancestros de tu lado.$B$BRecuerda que donde estás parado, una vez estuvo un gran guerrero y tú también caminarás en sus pasos, ¡mátalos con orgullo en tu corazón!",
    ["O"] = "Mata a Diathorus el Buscador y lleva su cabeza de vuelta al Clarividente Ojo Sucio.",
    ["T"] = "La Caída del Buscador",
  },
  [70034] = {
    ["D"] = "Norvok no está en condiciones de salir a buscar una reliquia familiar, pero me preocupa que pueda intentar aventurarse antes de estar completamente curado.$B$BSi pudieras buscar algún rastro de la lanza que dejó atrás, sería muy apreciado, tanto por Norvok como por mí.$B$BLos demonios al este serían tu mejor opción para encontrarla, así que ¡ve rápido!",
    ["O"] = "Recupera cualquier rastro del arma de Norvok para Norvok Lanza de Halcón en Vallefresno.",
    ["T"] = "Pico del Halcón",
  },
  [70040] = {
    ["D"] = "Nunca abandoné mi sueño, $N, mi misión sigue en pie incluso en la muerte. Viví para forjar y ayudar a nuestros orgullosos soldados a protegerse, y tú también me ayudarás a hacerlo.$B$BNuestros hombres enfrentan peligros en el Bosque de Argénteos, los últimos del Azote, los magos de Dalaran y las bestias repugnantes que Arugal invocó en nuestras tierras.$B$BImagino que el Sepulcro está escaso de suministros. Llévales estos artículos. Se te espera.$B$BAl entregarlos, serás recompensado con los planos para un nuevo conjunto de armadura, para que tú también estés listo para enfrentar a nuestro enemigo.",
    ["O"] = "Basil Frye quiere que lleves 4 Cinturones de Cobre Runeados y 4 Mazas de Cobre Pesadas a Edwin Harly en el Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "Reforzando el Sepulcro",
  },
  [70049] = {
    ["D"] = "Parece que ese borracho se está riendo mucho de que te pague de mi bolsillo, $N. ¡Este enano quiere que repare algunas tiendas! ¡¿Acaso parezco saber cómo reparar una tienda?! ¡Y está haciendo bromas sobre cómo incluso un ogro sabe cómo armar una tienda!$B$BMira, $N, ayúdame aquí para que no haga el ridículo por completo.$B$BVamos a necesitar algo de tela para reparar estas tiendas y aparentemente esos ogros al oeste pueden tener lo que necesitamos. Pero, créeme, no tengo idea de lo que ese enano está hablando.",
    ["O"] = "Reúne 10 piezas de Tela de Tienda Resistente para Noli en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Montar una Tienda",
  },
  [70050] = {
    ["D"] = "¡Ese borracho insensato! ¡Es absolutamente indignante! Estoy aquí por asuntos serios, no por tareas mundanas y sin sentido. No voy a tolerar esto, ¡no, no!$B$BPor favor, ayúdame. Prefiero pagarte a ti que darle a ese hombre la satisfacción de haber convencido a alguien de mi intelecto para hacer este trabajo tedioso.$B$BDebería haber algo de madera vieja por aquí. Este lugar desolado no tiene árboles, ¡es solo un páramo desierto hasta donde alcanza la vista! Intenta encontrar cualquier madera que puedas y tráela para que podamos preparar una fogata.",
    ["O"] = "Reúne algo de leña seca y regresa con Noli en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "¡La Sra. Reparadora!",
  },
  [70051] = {
    ["D"] = "¡Pst, amigo! Ven aquí un momento, ¿quieres?$B$BOye, ¿cómo va todo hoy? Tengo información lucrativa para compartir contigo, así que escucha. Verás, hay unos barcos hundidos, viejas embarcaciones de la Alianza que supuestamente todavía tienen combustible, y ya sabes que el combustible es un bien valioso para nosotros los goblins. ¡Están ahí, justo frente a la costa, esperándote!$B$BTráeme lo que logres rescatar de los naufragios y me aseguraré de que valga la pena.",
    ["O"] = "Lleva 5 Barriles de Aceite a Pezzik Villamar en Cerro Cortado.",
    ["T"] = "[Deprecado] Oro Manchado de Aceite",
  },
  [70052] = {
    ["D"] = "Estos piratas son una plaga en nuestro puerto, incluso peor que las ratas que tenemos que exterminar cada mes.$B$BEs absolutamente ridículo, $N.$B$B¿Qué es aún peor es el hecho de que algún comerciante tonto decidió hacer negocios con ellos. Cualquier idea que cruzara su pequeño cerebro para hacer eso, nunca lo sabré.$B$BMientras estás allí cazando piratas, mantén los ojos abiertos para Tazan y encárgate de él también.$B$BVen a verme después y te aseguraré una recompensa.",
    ["O"] = "Mata a Tazan y regresa con el Jefe de Muelle Dizzywig en Ratchet.",
    ["T"] = "La Mala Suerte del Comerciante",
  },
  [70053] = {
    ["D"] = "Algo anda mal con los treshadones, $N. ¡Están fuera de su escondite y están comiendo todos los peces del lago! Nos han estado perjudicando nuestro negocio por un tiempo, y pronto puede que no quede nada.$B$BSon criaturas hermosas... Hemos compartido el lago por generaciones, así que me duele que debamos tomar acciones tan extremas contra ellos. He llegado a aceptar que debemos reducir sus números para mantener nuestros medios de vida.$B$BSolo se espera de mí que le pida a un forastero que haga lo que no podemos y no estamos dispuestos a hacer.",
    ["O"] = "Mata Treshadons en Loch Modan y regresa con Warg Aguahonda en Loch Modan.",
    ["T"] = "La Amenaza de Loch",
  },
  [70054] = {
    ["D"] = "Estas tierras no son lo que solían ser, $C. Los monstruos se han apoderado de lo que queda de ellas, tanto los vivos como los muertos.$B$BHa habido informes de saqueadores de tumbas en el cementerio de Colina del Cuervo. Un crimen tan vil y depravado no puede quedar impune.$B$BPor favor, dirígete al oeste al cementerio e investiga este asunto. Si encuentras a algún saqueador de tumbas, deshazte de ellos.$B$BEl lugar ya fue profanado por la Plaga. Los vivos no deberían perturbar a los muertos aún más.",
    ["O"] = "Investiga la actividad de los saqueadores de tumbas en el cementerio.",
    ["T"] = "Gran Injusticia",
  },
  [70055] = {
    ["D"] = "Solo puedo pensar en una persona con esas iniciales, y sería Sven Yorgen. Él solía ser dueño de la Granja Yorgen. En todo el caos, la granja fue perdida ante la Hermandad Defias, que lentamente se abrió camino desde Páramos de Poniente.$B$BAparentemente, Sven no tiene nada que ver con los ladrones de tumbas, pero los Defias podrían. Me parece que es solo una coincidencia. De cualquier manera, los Defias deben ser eliminados. Ya tenemos suficientes enemigos en nuestro plato, y reducir algunos de sus números traerá paz a aquellos que aún no han renunciado a su hogar.$B$BPor lo tanto, te pido que mates a cualquier Defias que se interponga en tu camino. El Reloj Nocturno ha visto su actividad en la Granja Addle antes de tus investigaciones, así que tal vez sea mejor comenzar allí, $N.",
    ["O"] = "Mata a miembros de la Hermandad Defias en Bosque del Ocaso y regresa con la Vigía Paige.",
    ["T"] = "Defias de Bosque de la Oscuridad",
  },
  [70056] = {
    ["D"] = "Me has hecho un gran favor a mí y a la gente de Bosque del Ocaso, uno que me gustaría que reportaras a mi comandante.$B$BEstoy más que seguro de que le gustará escuchar sobre tu éxito contra los Defias, y probablemente tendrá otro trabajo para ti.$B$BLleva este pergamino a la Comandante Althea Cerranegra. Está estacionada frente al ayuntamiento, así que será difícil no verla.$B$BOh, y, $N, gracias.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Vigía Paige a Comandante Althea Cerranegra en Villa Oscura.",
    ["T"] = "Informe a Darkshire",
  },
  [70057] = {
    ["D"] = "Escuché que Sven se ha refugiado en un campamento al noroeste del Cementerio de Colina Cuervo. Temo que esté lleno de arrepentimientos y enojo, tanto consigo mismo como con aquellos que le quitaron todo.$B$BConsiderando que hemos encontrado esta pala suya entre las ruinas de su hogar perdido, creo que sería apropiado devolvérsela.$B$BPor favor, ten cuidado cuando se la devuelvas a Sven. Puede que se sienta aliviado al verla, o simplemente la rompa en pedazos de angustia. Quién sabe.$B$BGracias de nuevo, por todo lo que has hecho.",
    ["O"] = "Lleva la pala a Sven Yorgen.",
    ["T"] = "Un Simple Recuerdo",
  },
  [70058] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valía ante Paige, y francamente siempre podemos usar más manos en la Guardia Nocturna.$B$BMientras nuestras fuerzas se enfocan en los huargen y la Plaga, nos gustaría que hicieras un viaje al sur al Montículo de los Ogros de Vul\'Gol y reduzcas la población de ogros.$B$BSolo conocemos algunos detalles sobre el montículo, pero lo que sí sabemos es que debemos deshacernos de los ogros. Son una amenaza para nuestros exploradores y para los caminos que llevan a los Páramos de Poniente y a la Vega de Tuercespina.$B$BHay una recompensa esperándote cuando regreses, por supuesto.",
    ["O"] = "Mata a los ogros Puñohendido en el Túmulo de los Ogros de Vul\'Gol.",
    ["T"] = "Ley y Ogro",
  },
  [80100] = {
    ["D"] = "Muy bien, amigo, ¡escucha! Sé que este es tu primer trabajo para Venture Co., así que hablaré despacio para ti.$B$BEstamos aquí para encontrar un tesoro valioso, ¿entiendes? Se supone que vale más que la mitad de las joyas en Rémol, y el Jefe no puede esperar para poner sus manos en él. La última tripulación que envió aquí nunca envió nada de vuelta.$B$B¿Esos ladrones creen que van a huir del jefe? Puedes estar seguro de que los encontrará y les arrancará la piel. El jefe dice que no vuelvas con las manos vacías, así que ¡manos a la obra!$B$BRompimos algunos artilugios en nuestro volador al bajar aquí, pero por suerte para nosotros, la última tripulación parece haber dejado sus bots atrás. Corre y recoge algunos chismes de ellos, ¿quieres?",
    ["O"] = "Reúne 8 Gizmos Giratorios de los Bots Giratorios y luego regresa con Nert Sopla Tomates.",
    ["T"] = "Una Nueva Aventura",
  },
  [80101] = {
    ["D"] = "¡Esto es lo peor!$B$B¡Se suponía que Venture Co. era sobre diversión, aventura y dulces, dulces ganancias, pero todo lo que hemos hecho hasta ahora es volar hasta el medio de la nada y sentarnos sin comida!$B$BEscucha, no me importa lo que diga Nert. No voy a trabajar más sin cenar. ¿Vas a salir al bosque, no? Entonces, tráeme algo de carne de esos buitres. No es un filete de Bahía del Botín, pero deja que el viejo Sprat te muestre cómo se cocina.",
    ["O"] = "Lleva a Sprat Nozzleton 6 trozos de Carne de Buitre del Altiplano.",
    ["T"] = "Vultores de Venture",
  },
  [80102] = {
    ["D"] = "Tienes que estar bromeando. Aquí estamos, a una milla sobre cada paso de montaña, y ¿hay elfos aquí arriba?$B$BEscucha, chico, los elfos son las criaturas más irracionales del mundo. Un buen goblin, él mira un bosque y ve ganancias. Pero, ¿qué ve un elfo? ¿Osos? ¿Búhos? ¿Pequeñas ardillas bebé con ojos grandes? Me enferma.$B$BFelicitaciones, hoy te toca ser el músculo. Sal y corta unos cuantos abrazadores de árboles, ¿quieres? Y algunas de sus plantas vivientes raras mientras estás en ello. No confío en nada que camine sobre enredaderas.",
    ["O"] = "Mata 7 Ambientalistas del Espolón y 5 Azotadores de la Cima Alta, luego regresa con Nert Blastentom.",
    ["T"] = "Verde Contra Verde",
  },
  [80103] = {
    ["D"] = "Bueno, creo que descubrimos por qué los elfos están aquí arriba: ¡Todo el maldito bosque que está adelante está en llamas! Y tiene que ser obra de los goblins, también.$B$B¡Nadie más usa el tipo de aceite que arde tanto tiempo! Eso es cosa de Undermine, chico. No hay forma de que un gnomo pueda conseguir algo así. No sé qué está pasando en este sitio, pero no me gusta.$B$BSal y trae algo de ese aceite. Tal vez encuentres algunas pistas sobre lo que pasó antes de que llegáramos. Si no, al menos habremos repuesto nuestras propias reservas de aceite.",
    ["O"] = "Recolecta 8 Petróleos Vivos de los Llamas de Aceite Resucitados en el Alto Carbonizado, luego regresa con Nert Blastentom.",
    ["T"] = "Aceite Ardiente Resucitado",
  },
  [80104] = {
    ["D"] = "Si hay una cosa que me gusta más que romper cráneos por ganancias, es cocinar nuevas maravillas mecánicas. ¡Hay un montón de piezas por ahí en esos bosques quemados, y amigo, mi boca está babeando por un gran festín mecánico!$B$BNo sé por qué la otra expedición dejó tanto atrás y no me importa; ¡tráeme algunas de esas piezas!",
    ["O"] = "Recolecta 5 Muslos de Pollo Mecánicos de los pollos mecánicos y regresa con Sprat Nozzleton.",
    ["T"] = "El Otro Mech Blanco",
  },
  [80105] = {
    ["D"] = "<Entre los restos del elemental, encuentras una nota empapada en aceite y chamuscada en los bordes. La mayor parte de la escritura es apenas legible, pero puedes descifrar un extracto crítico.>$B$B... el jefe estúpido no nos dijo nada sobre este lugar. No es una tumba normal. Algo malo enterrado... en el centro del bosque...$B$B<Esto parece valioso para informar al capataz.>",
    ["O"] = "Lleva la Nota Chamuscada de Aceite a Nert Blastentom en el lugar de aterrizaje.",
    ["T"] = "Aventura Demasiado Lejos",
  },
  [80106] = {
    ["D"] = "Muy bien, mira. Un cazador de tesoros se va a encontrar con bosques encantados de vez en cuando, ¿entiendes? Y no podemos volver con el jefe con las manos vacías. Quiero decir, NO PODEMOS. Como que nos enviará a las minas, no podemos.$B$BAsí que esto es lo que vamos a hacer, ¿sí? Vamos a intentar agarrar el botín y salir de aquí rápido. Hasta ahora has hecho un buen trabajo, chico, así que cuento contigo para este trabajo.$B$BParece que hay más mecas del último equipo más adelante en este valle y, eh... algunos buitres que no parecen muy naturales. Elimínalos y veremos qué hay ahí dentro.",
    ["O"] = "Mata 5 Trituradores Animados y 5 Buitres Murmuradores en la Arboleda Gruñona.",
    ["T"] = "El Bosque Murmurante",
  },
  [80107] = {
    ["D"] = "No te envidio en este momento, chico. Verás, esos buitres extraños no son lo peor en los bosques. Algunos de los otros matones estaban echando un vistazo y encontraron una tumba que parece ser de Uldaman por lo antigua que es.$B$BIntentaron acercarse, pero escucharon un sonido profano proveniente del interior. Estos tipos han estado alrededor durante algunas de las \"entrevistas persuasivas\" del jefe antes, y nunca han escuchado sonidos como esos. Dijeron que resonaba por las colinas de manera antinatural, como si rebotara en árboles que no estaban allí.$B$BLucharé contra elfos. Lucharé contra monstruos de plantas. ¡Lucharé contra nuestros propios tanques malditos! Pero no me meteré con alguna tumba antigua maldita. Quiero que bajes allí, averigües qué hay detrás de esas puertas y lo resuelvas. Haz eso por mí, y tú y yo seremos amigos de por vida. Incluso podría haber un ascenso en tu futuro.",
    ["O"] = "Investiga la tumba en la Arboleda Gruñona, luego regresa con Nert Blastentom.",
    ["T"] = "Sombra en la Meseta",
  },
  [80108] = {
    ["D"] = "Estamos en una situación difícil. El jefe da miedo, pero no vale la pena luchar contra hordas de fantasmas o alguna maldición antigua. Cuando se entere de que abandonamos este trabajo, nos cazará hasta los confines de Azeroth.$B$BPor mucho que me duela decirlo, tendremos que escondernos y refugiarnos detrás de algún músculo real si no queremos terminar seis pies bajo tierra.$B$B¡Solo hay una fuerza en Azeroth que incluso el jefe no se atrevería a cruzar: La Horda! Claro, no les caemos bien, pero tenemos mejores probabilidades con la Horda que con el jefe.$B$BNo tenemos muchas opciones. Nadie más aceptaría a un montón de refugiados muertos de hambre de Venture Co. Si hay alguna posibilidad de que podamos ganárnoslos, al menos tenemos que intentarlo.$B$BEs eso o pasar el resto de nuestras vidas huyendo. Es hora de que nos enderecemos, $N.",
    ["O"] = "Únete a Nert Blastentom y viaja a Durotar para unirte a la Horda.",
    ["T"] = "Yo No Soy Ningún Tipo de Orco",
  },
  [80109] = {
    ["D"] = "Nuestra situación no es buena. Si la Horda no nos ayuda, no sé a dónde más podríamos ir. Pero tengo un plan, ¿ves?$B$BUn viejo amigo mío es el cocinero en Colina del Rastrillo, el pueblo orco justo debajo de esa torre de vigilancia. Torka y yo nos escribimos de vez en cuando, y no es ajeno a presumir de su cocina.$B$BFue tan lejos como para decir que sus costillas de jabalí podrían hacer que el comandante allí se arrodillara. Estamos contando con eso.$B$BCaza algunos de estos jabalíes y lleva su carne a Torka. Haremos que las cocine y ponga una buena palabra por nosotros, ¿sí? ¡Cualquier goblin te dirá que una buena palabra puede llevarte hasta la cima!",
    ["O"] = "Recolecta 5 Trozos de Carne de Jabalí y llévaselos a Cocinitas Torka en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Zug-zug o Algo",
  },
  [80110] = {
    ["D"] = "Nert es un buen amigo, y a pesar de su elección de empleo, no creo que sea una mala persona. Convencer a Gar\'Thok de lo mismo, sin embargo... ¿Y meterlos a todos en la Horda? ¡Eso es pedir mucho!$B$BGar\'Thok puede amar mis costillas de jabalí, pero me gustaría pensar que tiene mejor cabeza que reclutar a ex tripulantes de Venture Co. a cambio de una comida.$B$BTe cocinaré esto al menos. Si estás decidido con este plan, toma mi consejo: Dile a Gar\'Thok que son refugiados dispuestos a servir. No menciones a Venture Co. en absoluto.$B$BDale mis saludos a Nert.",
    ["O"] = "Lleva las Costillas de Cerdo Barbacoa de Torka a Gar\'thok en Cerro del Cuervo y pídele que te ayude a unirte a la Horda.",
    ["T"] = "Verde se Vuelve Rojo",
  },
  [80115] = {
    ["D"] = "¡Oye, $N! ¡Empleado del día! ¿Qué tal un descanso no pagado?$B$BMientras estabas ocupado haciendo mi... digo, TU trabajo, Grizzie el Ejecutor vino buscándote. Dijo algo sobre que te debía un favor.$B$BAquí, lo menciona en esta carta... que puede o no haber caído en mis alas de buitre.$B$BNo tardes demasiado, sin embargo. Tu descanso ya está medio terminado.",
    ["O"] = "Lee la Carta Manchada de Grasa y habla con Grizzie la Ejecutora.",
    ["T"] = "Carta Manchada de Grasa",
  },
  [80116] = {
    ["D"] = "Me alegra que hayas vuelto, $N. Sabes que me encantan los chismes, y apuesto a que a ti también. ¿Quizás te importaría arrojar un poco de luz sobre por qué tu nombre está en boca de tan malas noticias?$B$BHe oído que le debes dinero a Leyti Lenguarrápida. ¿Te apostaste todos tus ahorros en casa o qué?$B$B¿Es ella tu prestamista? ¿Tengo que pagar tu seguro médico? Eso no va a pasar, amigo.$B$BMira, solo toma esta carta que dejó para ti. No quiero seguir sosteniendo esta cosa, especialmente con esa asquerosa sustancia verde goteando de la esquina. Probablemente sea ácido o veneno o algo así.$B$B¡Descanso corto, y lo digo en serio!",
    ["O"] = "Lee la Carta Cubierta de Moco y habla con Leyti Lengua Rápida.",
    ["T"] = "Carta Cubierta de Lodo",
  },
  [80117] = {
    ["D"] = "¿De vuelta por más trabajo, $N? Aprecio tu dedicación a todo este trabajo tedioso, pero Mayten Riflebomba te está buscando. Me dio esta carta para ti y todo, dijo algo sobre enseñarte a disparar adecuadamente.$B$BJe, como si necesitaras a un supuesto experto para enseñarte a lanzar proyectiles de metal o a manejar explosiones. ¡Somos goblins!$B$BComo sea... Toma esta carta y ve a visitarlo. Date prisa. No te demores, o no habrá comida para ti hoy.",
    ["O"] = "Lee la Carta Cubierta de Cuero y habla con Mayten Riflebomba.",
    ["T"] = "Carta Cubierta de Cuero",
  },
  [80118] = {
    ["D"] = "Gran trabajo hasta ahora, $N. Sabía que tener un mago en nuestra fuerza laboral sería útil. Hablando de útil, ¿qué tal si conjuras un poco de agua para tu pobre y sediento capataz?$B$B¿Qué? ¿No sabes cómo conjurar agua todavía? ¿Estás bromeando?$B$BAfortunadamente para ti, el viejo Nert tiene una carta para ti de alguien que puede ayudarte. Wizette Silbavento te está buscando, así que tal vez ella pueda enseñarte algunos hechizos.$B$B¡Muévete y no regreses sin un poco de agua brillante!",
    ["O"] = "Lee la Carta Elegante y habla con Wizette Silbohielo.",
    ["T"] = "Carta Elegante",
  },
  [80119] = {
    ["D"] = "$N, ¡amigo! ¿De vuelta tan pronto? S-somos amigos, ¿verdad? Je je...$B$BSiendo honesto, me das un poco de miedo, no muy diferente a Amri Tratodemoni. Ella vino buscándote, y espero no tener que hablar con ella nunca más.$B$B¿Tú también haces todas esas cosas raras de demonios? ¿Con el fuego verde y los círculos de sangre y todo eso?$B$BMira, ¡no vi nada! S-solo toma esta carta que Amri dejó y ve a hacer tus cosas. Tómate todo el tiempo que quieras.",
    ["O"] = "Lee la Carta de Apariencia Horrible y habla con Amri Demondeal.",
    ["T"] = "Carta de Apariencia Horrible",
  },
  [80120] = {
    ["D"] = "¡Oye, tú! ¡Sí, te estoy hablando a ti, amigo!$B$BHe estado recogiendo la basura de nuestra tripulación todo el día y realmente necesito un descanso.$B$B¿Qué tal si limpias tú por un rato?$B$BEstaré aquí a la sombra, echando una siesta rápida. Cuando me despierte, espero que este lugar esté impecable.$B$B¡Ahora ponte a trabajar!",
    ["O"] = "Kazznik te ha pedido que recojas la Basura esparcida por el lugar de trabajo.",
    ["T"] = "Basurero",
  },
  [80121] = {
    ["D"] = "Nert podría tener miedo de un poco de magia de las sombras, pero tú y yo sabemos lo que hacemos, ¿verdad?$B$B¡Es hora de que aprendas a invocar a tu primer demonio! Sí, sé que estamos en medio de una crisis, pero ¿qué mejor momento para tener la ayuda de un demonio?$B$BAdemás, somos brujos. Las crisis son de lo que se trata. ¡Y estoy contractualmente obligado a armarte para \"hacer cumplir\"!$B$BMientras estés fuera en la tarea de Nert, quiero que busques algo que irradie oscuridad. Esa energía se condensa en estos cristales morados, ¿ves? Intenta agarrar uno de esos sin que te maten.$B$BTráeme uno de esos cristales, y te enseñaré cómo invocar un diablillo. ¿Trato justo?",
    ["O"] = "Recolecta un Cristal Aullador de una de las criaturas del Bosque Gruñón.",
    ["T"] = "[Deprecado] Esto Está en Mi Contrato",
  },
  [80200] = {
    ["D"] = "Por fin, $N, estás despierto. Parece que sobrevivimos al peligroso viaje al sur desde los restos de Lordaeron. Tendremos que sacar el máximo provecho de nuestra situación y trabajar para hacer de este nuestro nuevo hogar.$B$BHay mucho por hacer si queremos que esto sea más que un asentamiento temporal para nuestra gente, $N. Esta cabaña solo ha tenido que acomodar a un puñado de cazadores y no ha visto mucho tráfico desde la Segunda Guerra, por lo que su mantenimiento es cuestionable en el mejor de los casos.$B$BVyrin Brisaveloz reside en la cabaña y ha estado estacionada aquí mucho más tiempo que cualquiera de nosotros. Si queremos hacer un hogar para nosotros aquí, entonces deberíamos buscar su consejo y preguntarle dónde enfocar nuestros esfuerzos.",
    ["O"] = "Habla con Vyrin Brisaveloz en la Cabaña del Errante.",
    ["T"] = "[Deprecado] Refugio de los Farstriders",
  },
  [80201] = {
    ["D"] = "Carros llenos de refugiados han llegado del norte, y seguramente vendrán más.$B$BComo esto se usaba como un pabellón de caza enano, las despensas están completamente abastecidas de carne. Desafortunadamente, la mayor parte de la carne estaba en proceso de ser salada y el pabellón no tiene suficiente leña. Algunos de los refugiados ya han comenzado a cortar madera para el suministro de leña.$B$BSal y recoge algunos de los paquetes de leña que han preparado. Los encontrarás cerca de los árboles que crecen alrededor del pabellón, pero ten cuidado de no aventurarte demasiado en el valle: las criaturas de Loch Modan son demasiado peligrosas para un $c joven como tú.",
    ["O"] = "Recolecta 8 Haces de Madera fuera del Refugio de los Vagabundos.",
    ["T"] = "Reabasteciendo Madera",
  },
  [80203] = {
    ["D"] = "Disculpa, $R, ¿puedo tener tu atención por un momento?$B$BSoy Kathy Wake. Soy parte de una rama del ejército de la Alianza responsable de garantizar la seguridad y prosperidad de las tierras de la Alianza. Recientemente nos enviaron aquí con un gran contingente de hombres. Aunque personalmente creo que nos necesitan más en casa, no es mi lugar cuestionar las órdenes.$B$BNuestra misión ha sido asegurarnos de que tu gente llegara sana y salva al refugio, y también ayudarlos a establecerse. Sin embargo, no es fácil mantener a todos a salvo de los peligros que hay aquí. Mientras mis hombres han estado lidiando con los elementos problemáticos más grandes de la región, los más pequeños han quedado desatendidos por demasiado tiempo, y ahora se han descontrolado.$B$BLas caravanas de refugiados podrían estar en peligro si no se hace algo rápidamente. ¿Supongo que puedes pelear? Si es así, ¡por favor sal y ocúpate de los troggs que han estado infestando el área alrededor del refugio!",
    ["O"] = "Mata 8 Troggs Verminosos.",
    ["T"] = "Limpiando Plagas",
  },
  [80204] = {
    ["D"] = "Ahora estás menos verde, lo cual es bueno.$B$BLas alimañas que has derrotado son solo una molestia en comparación con otras cosas que acechan en este valle. Algunos de los refugiados recientes que llegaron anoche informaron haber visto una figura de baja estatura con ojos rojos brillantes en el bosque mientras acechaba el área.$B$BAlgunos lo descartaron como fatiga por el largo viaje, pero creo que puede ser el explorador avanzado de una banda de asalto Forjatiniebla.$B$BLos Forjatiniebla son uno de los clanes Hierro Negro. Son enanos de ojos rojos corruptos que están en desacuerdo con el reino de Forjaz. Investiga el área al oeste donde ocurrió el avistamiento, pero no te acerques demasiado al sitio de excavación. Está infestado de troggs mucho más fuertes que esas alimañas con las que luchaste antes.$B$BRecuerda: no te enfrentes. Si encuentras algo, confirma tu avistamiento y regresa inmediatamente aquí.",
    ["O"] = "Investiga el área al suroeste del Refugio de los Exploradores Lejanos.",
    ["T"] = "[Deprecado] Recopilando Información",
  },
  [80205] = {
    ["D"] = "Hola de nuevo, $N.$B$BLa madera que recolectaste ayudó a alimentar a muchos refugiados. Sin embargo, la situación está lejos de resolverse.$B$BLas reservas de agua potable se están agotando. Pronto, no podremos cuidar de los refugiados, pero por suerte hay un pozo al norte cerca del borde de este valle. Ve allí y llena este barril con agua.$B$BHay voluntarios tratando de cavar un nuevo pozo aquí, pero eso llevará tiempo.$B$BPor favor, $N, sé que puedo contar contigo!",
    ["O"] = "Llena el Barril Vacío con agua del pozo.",
    ["T"] = "Saciando su Sed",
  },
  [80206] = {
    ["D"] = "<Vyrin parece angustiada mientras te mira.>$B$BEncontramos un vagón quemado con los cadáveres de los escoltas cerca y ningún rastro de los refugiados. Es... terrible, $N, ¡absolutamente terrible!$B$BPor favor, habla con tu compañera, ¿Malvinah, era? Estoy tratando de mantener a la gente tranquila mientras resolvemos esto, pero ella está muy alterada. Está esparciendo pánico y confusión entre los refugiados.",
    ["O"] = "Habla con Malvinah Hojassol, luego repórtate con Kathy Wake.",
    ["T"] = "Ruedas Quemadas",
  },
  [80207] = {
    ["D"] = "Muy bien, $N, este es el plan. Hemos establecido un perímetro alrededor del campamento Hierro Negro, pero creemos que si avanzamos con fuerza, ejecutarán a los refugiados. Nos han ordenado que no actuemos.$B$BSin embargo, si no actuamos ahora, los refugiados serán asesinados. Necesitamos que un extraño se infiltre en su campamento, mate al clérigo de fuego, obtenga la llave de las celdas y libere a los refugiados.$B$BNo puedo pensar en nadie más digno de esta tarea que tú. Te has demostrado fuerte y resourceful en el poco tiempo que nos conocemos.$B$B¡Creo en ti, $N! Ahora ve y salva a esa gente.",
    ["O"] = "Mata al Sacerdote de Fuego Forjatiniebla, consigue la Llave Oscura y libera a los Refugiados Elfos Nobles.",
    ["T"] = "Desguace de Hierro Oscuro",
  },
  [80208] = {
    ["D"] = "¡Eres el héroe de la hora, $N! ¡Todos los refugiados están hablando de tu nombre!$B$BCreo que hay una amiga tuya que está particularmente agradecida. ¿Por qué no vas y hablas con Malvinah Filo del Sol?",
    ["O"] = "Habla con Malvinah Hojassol.",
    ["T"] = "Reencuentro de la Espada del Sol",
  },
  [80209] = {
    ["D"] = "¿Has decidido ayudar, entonces? ¡Te lo agradezco, $N!$B$BLa situación en casa es grave y no podemos regresar para ayudar en este momento. No sé qué tipo de aflicción aqueja a los nobles de Ventormenta, pero desde que el Rey Varian desapareció, el Reino ha sido llevado a la ruina.$B$B¡Ay, aunque no podemos controlar a los nobles, podemos ocuparnos de los problemas en las provincias del reino! El Bosque de Elwynn es un buen lugar para comenzar. La capital se encuentra en esta región, y ha estado rodeada de problemas. Los kóbolds gobiernan las minas, los gnolls atacan las ciudades, y los bandidos se apoderan de los caminos.$B$BMi amigo el Mariscal Dugan está estacionado en Villadorada, y él puede ponerte a buen uso. Creo que la Magistrix aquí puede teletransportarte a Villadorada.",
    ["O"] = "Habla con la Magistrix Ishalah para ser teletransportado a Villadorada, y luego repórtate con el Mariscal Dugan.",
    ["T"] = "Transportando a Goldshire",
  },
  [80210] = {
    ["D"] = "Saludos, $N! Has hecho un progreso increíble hasta ahora, pero todavía hay mucho por hacer.$B$BMientras que el refugio está bien surtido de grano y carne, nos faltan otros tipos de alimentos como frutas y verduras.$B$BAfortunadamente, el área alrededor del refugio tiene una abundancia de calabazas y bayas en esta época del año. ¿Puedo contar contigo para buscar bayas y calabazas en el área?$B$B¡El bienestar de nuestro pueblo depende de ello!",
    ["O"] = "Recolecta 4 Calabazas de Loch Modan y 8 Bayas de Loch Modan del área alrededor del Refugio de los Vagabundos.",
    ["T"] = "Proporcionando una Dieta Balanceada",
  },
  [80211] = {
    ["D"] = "$N, la caída de nuestra patria nos ha afectado a todos. Pero, incluso si nuestra educación en este camino fue truncada, todavía hay formas de aprender.$B$BRecientemente, alguien dejó una carta en el escritorio y estaba dirigida a ti.$B$B¿Quizás deberías leerla y ver qué dice?",
    ["O"] = "Lee la Carta del Forestal y habla con Rubinah Soljura.",
    ["T"] = "Carta del Explorador",
  },
  [80212] = {
    ["D"] = "$N, la caída de nuestra patria nos ha afectado a todos. Pero, incluso si nuestra educación en este camino fue truncada, todavía hay formas de aprender.$B$BRecientemente, alguien dejó una carta en el escritorio y estaba dirigida a ti.$B$B¿Quizás deberías leerla y ver qué dice?",
    ["O"] = "Lee la Carta del Paladín y habla con Lor\'thas el Santo.",
    ["T"] = "Carta del Paladín",
  },
  [80213] = {
    ["D"] = "$N, la caída de nuestra patria nos ha afectado a todos. Pero, incluso si nuestra educación en este camino fue truncada, todavía hay formas de aprender.$B$BRecientemente, alguien dejó una carta en el escritorio y estaba dirigida a ti.$B$B¿Quizás deberías leerla y ver qué dice?",
    ["O"] = "Lee la Carta del Sacerdote y habla con Maelah Soljura.",
    ["T"] = "Carta del Sacerdote",
  },
  [80214] = {
    ["D"] = "$N, la caída de nuestra patria nos ha afectado a todos. Pero, incluso si nuestra educación en este camino fue truncada, todavía hay formas de aprender.$B$BRecientemente, alguien dejó una carta en el escritorio y estaba dirigida a ti.$B$B¿Quizás deberías leerla y ver qué dice?",
    ["O"] = "Lee la Carta del Magister y habla con el Magister Ala\'shor.",
    ["T"] = "Carta del Magister",
  },
  [80215] = {
    ["D"] = "$N, la caída de nuestra patria nos ha afectado a todos. Pero, incluso si nuestra educación en este camino fue truncada, todavía hay formas de aprender.$B$BRecientemente, alguien dejó una carta en el escritorio y estaba dirigida a ti.$B$B¿Quizás deberías leerla y ver qué dice?",
    ["O"] = "Lee la Carta Sospechosa y habla con Leela la Sombra.",
    ["T"] = "Carta Dudosa",
  },
  [80216] = {
    ["D"] = "$N, la caída de nuestra patria nos ha afectado a todos. Pero, incluso si nuestra educación en este camino fue truncada, todavía hay formas de aprender.$B$BRecientemente, alguien dejó una carta en el escritorio y estaba dirigida a ti.$B$B¿Quizás deberías leerla y ver qué dice?",
    ["O"] = "Lee la Carta del Espadachín y habla con Valanos Fuego del Alba.",
    ["T"] = "Carta del Espadachín",
  },
  [80217] = {
    ["D"] = "Para demostrarme tu valía, $N, te haré recorrer el refugio y buscar a los muchos cerditos y oseznos que han hecho su hogar cerca de aquí.$B$BTus compañeros también necesitarán ropa y armadura hecha de sus pieles. Aunque no soy el mejor peletero, aún podría hacer algunas piezas de equipo.$B$BCinco pieles de los oseznos y cinco trozos de carne de los cerditos serán suficientes para demostrar tu valía.$B$BRegresa cuando lo tengas todo.",
    ["O"] = "Lleva 5 Pieles de Oso Joven y 5 Piezas de Carne de Jabalí Joven a Marek Ironheart en el Refugio de los Errante.",
    ["T"] = "[Deprecado] Pieles y Colmillos",
  },
  [80219] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡KABOOM!",
  },
  [80220] = {
    ["D"] = "Eres un $R, ¿verdad?$B$BNo eres el primero que veo por aquí últimamente. Muchos de tu gente han llegado y se han establecido en Ventormenta.$B$BEn la sección exterior del distrito Enano, bordeando el canal, hay una entrada con el estandarte de tu gente, ve allí y podrás reunirte con ellos si deseas saludar a los tuyos.",
    ["O"] = "Busca este distrito de los Elfos Nobles en Ventormenta, busca una bandera azul en la sección exterior del Distrito Enano. Habla con su representante.",
    ["T"] = "Un Nuevo Lugar en Ventormenta",
  },
  [80250] = {
    ["D"] = "Bal\'a dash, malanore, $R! Represento a un grupo de mi gente que busca restaurar nuestra antigua gloria.$B$BBuscamos establecer un nuevo hogar para nosotros y tu asistencia sería más que bienvenida.$B$BCuando tengas tiempo, viaja a Ventormenta y habla con Caledra Brisalba en la Fortaleza de Ventormenta.$B$BConfía en que serás bien compensado por tu ayuda.",
    ["O"] = "Habla con Caledra Brisalba en la Fortaleza de Ventormenta.",
    ["T"] = "[Deprecado] Ayudando a los Hijos del Sol",
  },
  [80251] = {
    ["D"] = "Ahora que sabes con qué estamos lidiando y nuestra historia...$B$BHa llegado el momento de actuar. Si realmente estás interesado en ayudarnos, entonces este es el camino.$B$BUno de nuestros magos más talentosos ha establecido una conexión de línea ley con Alah\'Thalas.$B$BVe a la Torre de los Magos en el Distrito de los Magos y habla con Elsharin. Ella podrá llevarte allí, una vez que llegues estoy seguro de que alguien te atenderá.",
    ["O"] = "Habla con Elsharin, se la puede encontrar más allá del portal en la Torre de los Magos en Ventormenta.",
    ["T"] = "[Deprecado] ¡A Alah\'Thalas!",
  },
  [80252] = {
    ["D"] = "Saludos, $R. Ya que estás aquí, significa que has venido a ayudar, así que escucha. Tenemos una situación aquí... Puedes estar al tanto de que nuestros edificios usan magia arcana para funcionar.$B$BMientras que nuestro cristal central es la fuente de energía principal, usamos cristales más pequeños para canalizar efectivamente la energía arcana desde el nexo hacia los puntos de ley periféricos de la estructura.$B$BEl inconveniente es que estos cristales se desgastan con el tiempo, si hubiéramos encontrado este puesto una década más tarde, toda la Academia podría haberse derrumbado.$B$BAfortunadamente, nuestros predecesores construyeron este sitio en una ubicación con depósitos de cristales arcanos. Mientras que los constructos automatizados han dejado de funcionar o se han estropeado hace mucho tiempo, la mina sigue llena de cristales intactos.$B$BNecesito que bajes allí y me traigas algunos cristales. Ocho serán suficientes por ahora.$B$B¿Sigues aquí? Muévete.",
    ["O"] = "Reúne 8 Cristales Arcanos de la Mina Sol de Plata en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "[Deprecado] Una Tarea Cristalina",
  },
  [80253] = {
    ["D"] = "Bueno, bueno... Hasta ahora has demostrado ser útil, así que quizás pueda darte una tarea más importante que recolectar cristales.$B$BMi gente desciende de los Altonato, una vez fuimos la cúspide de la sociedad Kaldorei, gobernando un gran imperio... Aunque pocos rastros quedan de eso aquí en los Reinos del Este, Kalimdor está lleno de ruinas, ¡ruinas que no han sido saqueadas!$B$BNecesito que viajes a la jungla de Feralas, una vez hogar del estado ciudadano de Eldre\'thalas. En el área justo al sur de Eldre\'thalas debería haber algunas ruinas...$B$BCreo que los lugareños lo llaman la Alta Naturaleza. Nuestros exploradores han informado que los ogros que sostienen las ruinas han desenterrado inadvertidamente algunos valiosos artefactos Arcanos. Quiero que vayas allí y me consigas esos artefactos...$B$B¡Antes de que esos grandes torpes los aplasten con sus pies! Ahora ve, ¡rápido!",
    ["O"] = "Reúne 4 Artefactos Arcanos de la Alta Naturaleza en Feralas.",
    ["T"] = "[Deprecado] Reliquias en Feralas",
  },
  [80254] = {
    ["D"] = "Saludos, $N! Veo que has hecho mucho trabajo para Anu\'delen, pero ahora ha llegado el momento de algo más serio que buscar artefactos.$B$BAlah\'Thalas no está lejos de la Plaga o los Amani, después de la caída de Quel\'thalas, nuestro pueblo ya no puede mantener a raya a los trolls del bosque.$B$BNuestros exploradores han informado que la población troll de Zul\'mashar en las Tierras de la Peste del Este está siendo convertida en no muertos a un ritmo acelerado.$B$BNo podemos permitir esto, los trolls del bosque ya son bastante malos, no necesitamos lidiar con una versión no muerta.$B$BVe allí, extermina tanto a los vivos como a los muertos, no podemos permitir que esas bestias se salgan de control.",
    ["O"] = "Viaja a Zul\'mashar en las Tierras de la Peste del Este y mata a 5 Exploradores Cortezamusgo, 5 Cazadores de las Sombras Cortezamusgo, 5 Cortezamusgo Infectados y 5 Caníbales Cortezamusgo.",
    ["T"] = "[Deprecado] Rompiendo Zul\'Mashar",
  },
  [80256] = {
    ["D"] = "Soy Tanilaeh Sunkiss, Técnica de Leyes y operadora del Portal que conecta Alah\'Thalas con la torre de magos de Ventormenta. Cuando necesites regresar a Ventormenta, soy a quien debes hablar.$B$BEste lugar es el Instituto del Amanecer Dorado, aquí alojamos a los viajeros y damos la bienvenida a nuevos visitantes. Frente a mí está el Orbe de Translocación, puedes usarlo para bajar a Alah\'Thalas propiamente dicho.$B$BEl Arcanista Anu\'delen en la torre de abajo ha solicitado ayuda con un problema en la mina. También está el posadero Joalar en el instituto si deseas una comida o sintonizar tu piedra de hogar aquí.$B$BLa gran estructura flotante es conocida como la Ciudadela del Sol. Alberga el nuevo Magisterio, la sede de los Forestales y el asiento del Consejo.$B$BDe todos modos, no debería retenerte más, ¡ve a hablar con el Arcanista!",
    ["O"] = "Habla con el Arcanista Anu\'delen en la torre debajo del Instituto del Alba Dorada, usa el Orbe de Traslación para teletransportarte a las tierras inferiores.",
    ["T"] = "[Deprecado] Bienvenidos a Alah\'Thalas",
  },
  [80258] = {
    ["D"] = "Sinu a\'manore, $C.$B$BHas respondido a nuestra llamada de ayuda, por lo cual estamos verdaderamente agradecidos.$B$BCon la caída de Quel\'Thalas, nosotros, los Quel\'dorei, nos hemos quedado sin hogar. Es aquí donde enfocaremos nuestra inteligencia y fortaleceremos nuestra voluntad. Este es el comienzo de nuestra búsqueda de venganza, y tú serás parte de ello, entre otros.$B$BVerás, mientras nos preparamos para una guerra contra la muerte misma, necesitamos tener el menor número de bajas posible, pero solo podemos prevenir tantas.$B$BDonde hay una batalla, habrá muertos y heridos. Te pido en este día y en los venideros que nos ayudes en nuestro esfuerzo por suministrar a nuestras fuerzas un medio para sanar. Hay una pequeña y no tan elegante flor que crece en las Montañas Crestagrana. La llamamos amapola. No te aburriré con los detalles alquímicos, solo necesitas saber que la poción aliviará el dolor de los heridos. Sé que es una tarea simple, pero no carece de significado.$B$BRegresa a mí cuando tengas un puñado de ellas.",
    ["O"] = "Reúne diez amapolas en las Montañas Crestagrana.",
    ["T"] = "[Deprecado] Lágrimas de la Amapola",
  },
  [80260] = {
    ["D"] = "Tengo un... asunto preocupante que discutir contigo.$B$BUn niño fue enviado desde Ventormenta, y no deja de balbucear.$B$BFrancamente, está interfiriendo con mi trabajo. Aparentemente, yo era el más calificado para cuidar de ella, pero agradecería que la ayudaras con sus súplicas debido a tu propensión a ser un \"héroe\".$B$BSí, sí. También te pagaré, si eso es parte de tus términos.$B$B <Anu\'delen se pellizca el puente de la nariz mientras las venas en el costado de su cuello se hacen visibles.>",
    ["O"] = "Habla con Anu\'delen de nuevo si estás dispuesto a aliviar sus frustraciones.",
    ["T"] = "[Deprecado] Ayuda con un Asunto Compasivo",
  },
  [80261] = {
    ["D"] = "¡Oh, gran aventurero! Mi nombre es Teslinah. ¡Por favor, necesito tu ayuda!$B$B¡Mi mamá y yo estábamos en el Refugio de los Forestadores después de huir de todas las cosas malas del norte, pero cuando estábamos en Ventormenta, nos separamos! La señorita Elsharin me encontró y me trajo aquí porque pensó que mi mamá también estaría aquí, ¡pero no está! El hombre gruñón de allí solo me dijo que me sentara en un rincón y me callara. ¿Me ayudarás, verdad?",
    ["O"] = "Busca a la mamá de Teslinah en Ventormenta.",
    ["T"] = "[Deprecado] La Búsqueda de Teslinah I",
  },
  [80262] = {
    ["D"] = "¡Intentemos el área enana, luego el parque, y luego el distrito de mi gente!",
    ["O"] = "Busca a la mamá de Teslinah en Ventormenta.",
    ["T"] = "[Deprecado] La Búsqueda de Teslinah II",
  },
  [80263] = {
    ["D"] = "¡Intentemos el gran castillo a continuación! Escuché que el hijo del rey es muy amable. También podemos probar la parte antigua de la ciudad. Creo que tiene una taberna también. ¡Oh, y echemos un vistazo a ese tranvía gnómico del que he oído hablar! Tal vez ella está esperando allí.",
    ["O"] = "Busca a la mamá de Teslinah en Ventormenta.",
    ["T"] = "[Deprecado] La Búsqueda de Teslinah III",
  },
  [80264] = {
    ["D"] = "Podríamos intentar en los cuarteles del Casco Antiguo. ¡Oh, y esa gigantesca catedral! Tal vez fue a buscarme allí. Escuché que hay un lugar para niños perdidos cerca, en un edificio bastante grande.",
    ["O"] = "Busca a la mamá de Teslinah en Ventormenta.",
    ["T"] = "[Deprecado] La Búsqueda de Teslinah IV",
  },
  [80265] = {
    ["D"] = "No creo que queden muchos otros lugares. Busquemos en todas partes donde no hayamos mirado. Hay más en la Catedral, ¡y podemos mirar en el lugar de Comercio!",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que pueda ayudar a encontrar a la madre de Teslinah en Ventormenta.",
    ["T"] = "[Deprecado] La Búsqueda de Teslinah V",
  },
  [80289] = {
    ["D"] = "Ah, ahí estás, $N. Has demostrado ser de alguna utilidad en el pasado. He observado que tienes una habilidad peculiar para hacer recados. Mis ancestros fueron exiliados de Kalimdor hace siete mil años, pero te equivocas si piensas que crearon Quel\'thalas de inmediato.$B$BDesembarcaron en lo que hoy se conoce como los Claros de Tirisfal. Según los registros dejados en Alah\'Thalas, el primer asentamiento se conocía como Ishnu\'danil. Naturalmente, esto es algo que consideramos digno de explorar más a fondo, por lo que he enviado a mi subordinado Thas\'alah a investigar esta antigua ubicación.$B$BSin embargo, no he escuchado ni una palabra de él desde entonces, y para empeorar las cosas, los registros que encontramos mencionan una maldición de algún tipo que afectó las mentes de nuestros ancestros que vivieron allí. Necesito que vayas allí y averigües qué le pasó a Thas\'alah.",
    ["O"] = "Localiza al Arúspice Lor\'dal Thas\'alah en el oeste de los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "El Primer Asentamiento",
  },
  [80290] = {
    ["D"] = "Con todo lo que ha estado pasando por aquí, podría usar la ayuda de un aventurero como tú. Verás, nuestra gente usaba magia para dar forma a la tierra y crear edificios como este, pero este parece haber sido solo parcialmente completado y abandonado.$B$BIntenté aventurarme dentro yo mismo, pero inmediatamente me llené de pavor y horror. Sentí que me consumía, así que huí afuera. Pero tú, por otro lado, pareces alguien que no se asusta fácilmente. Antes de que... me fuera, noté una Tablilla de Piedra tallada en el acantilado.$B$BQuizás pueda proporcionar alguna pista sobre lo que pudo haber sucedido aquí. ¿Podrías ser tan amable de recuperarla para mí?",
    ["O"] = "Consigue la tablilla dentro del edificio sin terminar.",
    ["T"] = "Las Tablas Perdidas",
  },
  [80291] = {
    ["D"] = "Ya he enviado a mi serv... asistente Thalo allí abajo, pero aún no ha regresado. Podría ser valioso saber más sobre eso si este Pozo de las Sombras es tan poderoso y peligroso como afirma este texto.",
    ["O"] = "Investiga el Pozo de las Sombras.",
    ["T"] = "El Pozo Sombrío",
  },
  [80292] = {
    ["D"] = "No te preocupes por mí. No estaré solo aquí. Tengo mis... guardias conmigo. Y debes estar de acuerdo en que este lugar es demasiado importante para dejarlo desatendido.$B$BOh, y si pudieras evitar mencionar lo de escuchar voces, sería maravilloso. No quiero asustar a los posibles ayudantes que Anu\'delen podría enviar en mi dirección.",
    ["O"] = "Regresa con Anu\'delen en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "Un Regreso Solitario",
  },
  [80300] = {
    ["D"] = "¡Hola mon! Represento a un grupo de los Trolls Sañadiente que han dejado las costas de nuestro hogar para forjar un vínculo y relaciones más prometedoras con la Horda.$B$BEstamos estableciendo un campamento en las Montañas de Petravista, cerca del templo Zandalari en ruinas de antes del Gran Cataclismo, y necesitamos toda la ayuda que podamos encontrar.$B$BCuando puedas, habla con Volz’draza en la choza del Jefe de Guerra. Ella puede darte orientación y asegurarse de que te paguen por tu ayuda.",
    ["O"] = "Habla con Volz\'draza en el Fuerte de Grommash.",
    ["T"] = "Un Asunto Tusken",
  },
  [80301] = {
    ["D"] = "Cuando llegamos aquí por primera vez, era importante para nosotros levantar estructuras para hacernos un hogar. Mientras limpiábamos el lugar, abrimos la entrada del templo, quitando todos los escombros colapsados.$B$BMuchos loa solían ser adorados allí, especialmente el Loa de la Muerte. Debemos haber perturbado a los espíritus dentro de la tumba, porque los trolls del pasado han surgido para atormentar el templo. Estos no muertos vengativos atacan a cualquiera que intente caminar por sus pasillos, incluso a los adoradores pacíficos.$B$BTu deber es encender las piras en la tumba, para calmar a los espíritus atormentados y purificar el templo. Si los no muertos se interponen en tu camino, envíalos de vuelta al más allá.",
    ["O"] = "Enciende 8 Piras Espirituales dentro de la tumba.",
    ["T"] = "Encendiendo las Piras",
  },
  [80302] = {
    ["D"] = "Estoy lidiando con la diplomacia aquí, así que mis manos están atadas en cuanto a saludos apropiados. Si realmente quieres ayudar a la Tribu Sañadiente, lo apreciaremos.$B$BHa llegado el momento de que los Sañadiente contribuyan con su parte en la Horda por toda la ayuda que nos han brindado en las Tierras del Interior, y tracen un rumbo hacia el futuro. Deino de la Tribu Lanza Negra ha sido lo suficientemente amable como para abrir portales para nosotros hacia y desde Amani\'Alor.$B$BPuedes encontrarla en el Valle de los Espíritus. Tan pronto como llegues a Amani\'Alor, busca a la Mística Guya\'jin y pregunta cómo puedes ayudar a la causa Sañadiente.",
    ["O"] = "Habla con Deino en el Valle de los Espíritus para transportarte a Amani\'Alor.",
    ["T"] = "¡A Amani\'Alor!",
  },
  [80303] = {
    ["D"] = "Es bueno verte de nuevo, $c. Nuestros exploradores han informado de un aumento de la actividad de nuestro antiguo enemigo en las Tierras de la Peste del Este.$B$BSe están preparando para equipar una expedición con baratijas robadas a nuestro pueblo para protegerlos de la corrupción.$B$BViaja al refugio y pon fin a su expedición antes de que puedan beneficiarse de nuestras reliquias robadas.",
    ["O"] = "Viaja al Refugio Quel\'Lithien en las Tierras de la Peste del Este y mata a 6 Caminantes Quel\'Lithien, 6 Leñadores Quel\'Lithien y 6 Forestales Quel\'Lithien.",
    ["T"] = "Asaltando Quel\'Lithien Lodge",
  },
  [80304] = {
    ["D"] = "Los trolls son bendecidos por los loa con una gran regeneración, mon. Ya sea solo un rasguño o una extremidad entera, podemos sanar. Aún así, hay momentos en que la regeneración tarda demasiado, y no hay vergüenza en estar preparado para esos momentos.$B$BNuestros aliados en el Puesto del Hachazo en Ashenvale descubrieron recientemente una pequeña solución de vudú sin siquiera darse cuenta. Hay sapos que deambulan por el Lago Mystral en el borde del bosque, cerca del Sendero Talondeep. Están cubiertos con un aceite resbaladizo que se puede preparar en un ungüento poderoso.$B$B¿No serías un amigo y exprimirías esos sapos por mí, mon? Tráeme su aceite, y veré que seas recompensado por tu tiempo.",
    ["O"] = "Lleva 10 Aceites de Sapo al Líder de Guerra Zol\'majin en Amani\'Alor.",
    ["T"] = "Los Medios para Sanar",
  },
  [80305] = {
    ["D"] = "¡Oye, niño, divirtiéndote?$B$BNah, realmente no. Lo veo en tu cara. Este lugar está bastante deteriorado y aburrido, sin cosas reales que hacer, ¿eh?$B$BBueno, si estás buscando algo de acción, acción de monedas, te tengo algo. Pero, ya sabes, la información no es barata, ¿verdad?$B$B¿Qué tal una moneda de plata para soltar mi lengua?$B$B<El goblin espera con la mano abierta mientras te sonríe.>$B$BBueno, ahora que somos amigos, supongo que puedo contarte algo. Algo que he escuchado por ahí. Verás, hay un bar que acaba de abrir en el Valle del Honor. Bastante irónico, ¿no crees?$B$B¡Escuché que un goblin llamado Quark abrió una tienda, pero se supone que es una empresa solo para miembros!$B$BNo me molestaría en ir allí, pero escuché que hay buen dinero para ganar.$B$BAhora, eso serán cincuenta cobre por la información. ¡Que tengas un buen día, amigo!",
    ["O"] = "Ve al Valle del Honor y busca la Choza de Quark.",
    ["T"] = "La Cabaña de Quark",
  },
  [80306] = {
    ["D"] = "¡Oye, amigo, cuidado!$B$BOh, ¿qué es esto? ¿Un cliente de verdad, eh?$B$BBienvenido a la Choza de Quark. ¿Estás aquí por negocios o por placer?$B$BVerás, este es un bar mío hecho para conocedores de monedas, así que si estás aquí, es hora de ganar algunas monedas rápidas y también divertirte mientras lo haces.$B$BSi estás buscando apostar, habla con Agne. Ella maneja los dados. ¿Qué, nunca has tirado los dados antes? Nah, no te preocupes por tus monedas, amigo. ¡Recuperarás tus pérdidas en poco tiempo! Ahora, si necesitas algo para abrir los ojos y adormecer tus pensamientos, vuelve y búscame.",
    ["O"] = "Habla con Agne para tirar los dados.",
    ["T"] = "Lo Tuyo es Nuestro",
  },
  [80307] = {
    ["D"] = "¿Disfrutando, jefe?$B$BBien, bien. Ahora, verás, eso fue una prueba gratuita. Realmente no me importa si ganaste o no, pero dije \"connoisseurs de monedas\", así que realmente tienes que pagar una tarifa de membresía.$B$BOye, oye, ¿a dónde vas, hombre? Vamos, no seas así. Podría estar dispuesto a darte una tarjeta de membresía si me pagas con algunos favores.$B$BMira, pedí algunos productos nuevos de El Socavón para nuestras pipas de agua. Este cargamento es muy importante y valioso. También te daré algunas monedas, que puedes seguir gastando en mi bar, si vas a buscar mis productos. Ahora, el cargamento debería llegar a Ratchet hoy mismo, así que si te das prisa, te lo agradecería mucho.",
    ["O"] = "Habla con el Tabernero Wiley sobre el cargamento de Quark.",
    ["T"] = "Otra Nube de Humo Sobre Orgrimmar",
  },
  [80308] = {
    ["D"] = "Así que... podemos tener un pequeño problema de \"infestación\" de piratas. Mientras se entregaba carga desde La Mina, estos malditos piratas asaltaron el barco y lo saquearon. La tripulación escapó sana y salva, pero lo más importante, ¡toda la carga desapareció!$B$BEs mucho dinero desperdiciado. Quark espera un gran cargamento, pero mucho se ha fumado o perdido en el mar. Solo trata de recuperar lo que puedas y podría falsear algunos números.$B$BEncontrarás a los piratas hacia el sur, por la costa.$B$BQuark está esperando esa carga, así que será mejor que te apresures. Algo es mejor que nada.",
    ["O"] = "Recupera 20 Cajas de Tabaco.",
    ["T"] = "Ladrones de Tabaco",
  },
  [80309] = {
    ["D"] = "¡Ey, mon, ven aquí un momento, Odo tiene algunas palabras para ti! Veo que estás merodeando por el bar de apuestas de Quark y tengo este presentimiento en mi estómago que me dice que algo está pasando aquí. Creo que está haciendo algo bajo la mesa, mon. Un goblin en el que puedes confiar es tan raro como una mujer troll hermosa, y déjame decirte, suelen ser bastante feas. Así que, ¿podrías echar un ojo por el viejo Odo? Esto es un asunto oficial, y te pagaré. Solo revisa la carga y tal vez algunos papeles, y mantén un ojo en el tipo llamado Sturk. Es un asociado de Quark. Si hay algo, creo que él es el que está contrabandeando cosas.",
    ["O"] = "Inspecciona la carga y el bar para encontrar documentos incriminatorios.",
    ["T"] = "La Corazonada de Odo",
  },
  [80310] = {
    ["D"] = "Ese maldito rata. ¿Me robó, verdad? Lo voy a entregar, pero antes quiero que mires a ese canalla a los ojos y le digas que lo atraparon. Dále una paliza y luego entrégalo a Odo.$B$BDespués de que termines, habla con El Rov. Quiero que le digas que esté atento y refuerce la seguridad por aquí. No puedo permitir que haya ladrones en mi propia choza, ¿sabes? Cuando termines, vuelve a mí y habrá una recompensa para ti.",
    ["O"] = "Arresta a la rata. Habla con El Rov sobre los detalles de seguridad.",
    ["T"] = "La Justicia de Quark",
  },
  [80311] = {
    ["D"] = "<Ureda te mira con desdén.>$B$BTus habilidades aún requieren algo de perfeccionamiento, y tu postura delata tu arrogancia. Típico de cualquier nuevo aprendiz que muestra exceso de confianza antes de su propia inteligencia. No es que me importe. Es tu problema.$B$BCualquier aspirante a mago debería tener sus hechizos listos en todo momento y pensar dos pasos por delante. Por eso, tu falta de conciencia debería compensarse con algo que puedas conseguir por ti mismo.$B$BHay un... \"mago\" que reside en la orilla del Río Furia del Sur, no lejos de la Cresta del Trueno. La tarea que recibirás de este mago podría parecer ardua a primera vista, pero probablemente dará frutos si pones tu mente en ello.",
    ["O"] = "Habla con Chok\'Garok en una orilla del Río Furia del Sur en los Baldíos.",
    ["T"] = "Dominando lo Arcano",
  },
  [80312] = {
    ["D"] = "Ureda solo envía magos dignos. ¡Ureda es la peor!$B$B<Las dos cabezas se miran entre sí con una mirada sorprendida.>$B$BSabemos lo que realmente necesitas como mago, y sabemos dónde conseguir las partes. Tráenos partes, y esencia también, y haremos un arma, ¡sí!$B$B¿Dónde consigues las partes? Está en la cueva. ¡Los Baldíos! Sí, sí. Las Cavernas de los Lamentos, lo llaman. ¡Cavernas con druidas y serpientes! Sí. Encuéntranos Madera Tocada por la Luna, un Cristal de la Serpiente y Esencia Cambiante. ¡Sí, la esencia!$B$BTráenos todo, y haremos un arma digna. ¡Sí, estarás agradecido!",
    ["O"] = "Lleva a Chok\'Garok 5 piezas de Madera Toque Lunar, un Cristal de la Serpiente y una Esencia Cambiante de las Cuevas de los Lamentos.",
    ["T"] = "Brazos Arcanos",
  },
  [80313] = {
    ["D"] = "¡Oho, ¿Deino envía más ayuda? Guya\'jin estará contento.$B$BYo soy Guya\'jin, Médico Brujo de la Tribu Sañadiente y el líder espiritual de nuestro pueblo. Mantengo este portal a Orgrimmar estable, así que si quieres regresar al Valle de los Espíritus en cualquier momento, ven a ver a Guya\'jin.$B$BAmani\'Alor es una bendición para nuestra tribu, un antiguo templo Zandalari con una profunda conexión con los loa. Estamos lejos de nuestros templos, mon, pero aquí podemos apelar a los loa locales y mantener una conexión con nuestros loa en casa.$B$BTe ves un poco verde todavía, mon. ¿Por qué no echas un vistazo y te orientas? Háblame cuando estés listo para tu primera tarea. Hay mucho trabajo por hacer aquí.",
    ["O"] = "Habla con Guya\'jin de nuevo para comenzar a ofrecer ayuda a los Sañadiente.",
    ["T"] = "Bienvenidos a Amani\'Alor",
  },
  [80314] = {
    ["D"] = "La ayuda de los Lanzanegra ha sido una sorpresa bienvenida. En un momento en que un troll preferiría quitarte los ojos antes que ver ojo a ojo con otra tribu, esta unidad es un verdadero milagro.$B$BComo muestra de buena voluntad, Zol\'majin te enviará con el Maestro Gadrin en la Aldea Sen\'jin. Ofrece esta muñeca a él. Es una costumbre antigua de los troll, una que él entenderá.",
    ["O"] = "Lleva el Muñeco Vudú de Zol\'majin al Maestro Gadrin en la Aldea Sen\'jin.",
    ["T"] = "Rascándonos la Espalda Mutuamente",
  },
  [80315] = {
    ["D"] = "Solo he experimentado unos pocos florecimientos en mi tiempo, pero esta temporada, las cosas son diferentes. En las puntas de mis hojas, usualmente brotan pétalos rosados para esta época, pero en cambio, mis ramas están desnudas. No creo que esto sea normal. Quizás un druida podría saber qué me pasa. Son mucho más viejos y sabios, después de todo.",
    ["O"] = "Inspecciona a Manzanarama y ayúdalo a recuperar sus frutos. Habla con un druida cercano para descubrir la dolencia de Manzanarama.",
    ["T"] = "Una Manzana al Día",
  },
  [80320] = {
    ["D"] = "¡Oye, $c! Tengo una propuesta de negocios para ti. Mi jefe me envió a rastrear a los desertores del cartel que se unieron a la Hojargenta y descubrí que Fizzle no es el único goblin jugando con fuego demoníaco por aquí.$B$BKnobby Tinfault se esconde en la Cueva del Viento de Polvo en la cima del Cañón Seco. Encuéntralo y tráeme cualquier cosa que lleve que tenga una marca extraña. Necesitamos obtener cualquier información para Gazlowe y averiguar si hay más en sus planes.",
    ["O"] = "Mata a Knobby Tinfault y lleva cualquier cosa que deje caer a Miley.",
    ["T"] = "[Deprecado] Puentes Ardientes",
  },
  [80321] = {
    ["D"] = "¿Eres el que ayudó a Miley a encontrar esto, sí?$B$B<Gazlowe sostiene el cinturón que encontraste en la Cueva del Viento Polvoriento.>$B$BHe tenido un poco de excavación y sé quién lo hizo. Se llama Kiro en Orgrimmar. Una chica agradable, incluso si es un poco agresiva.$B$BEstoy seguro de que es una posibilidad remota, pero necesito que verifiques con ella y averigües si sabe algo sobre esta inscripción. Ya la he descifrado, pero Kiro podría saber más.",
    ["O"] = "Dale el Cinturón de Knobby a Kiro en el Valle del Honor.",
    ["T"] = "[Deprecado] Las Mentiras que Nos Atan",
  },
  [80322] = {
    ["D"] = "¡Ja! Ningún peletero hizo estas marcas.$B$BEsto es magia vil. Hay un proscrito en Los Baldíos. Es un herrero de nuestro mundo. Tiene un don cuando se trata de magia vil, puede sentir el origen.$B$BNecesitarás un pago si lo buscas, y necesitarás suerte de tu lado.$B$BAlgunos de nosotros no nos gusta revivir nuestro pasado. La mancha que había en nuestra sangre aún lo atormenta, como lo hace con muchos de nosotros. Déjame en paz, ahora.$B$BBusca a Vrang al oeste del camino a lo largo de las estribaciones del norte de Los Baldíos.",
    ["O"] = "Lleva el Cinturón de Knobby y 20 de plata a Vrang Sangre Feroz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "[Deprecado] Las Mentiras que Nos Atan",
  },
  [80323] = {
    ["D"] = "La magia que grabó este cinturón proviene de Neeru Hojafuego. Todavía no puedo leer la inscripción, pero con la mano de Neeru en esto, te aseguro que es poderosa. Sigue tu camino ahora, $C. No necesito la ira de Neeru o sus esbirros apuntándome.",
    ["O"] = "Regresa con Gazlowe con el Cinturón de Nudoso.",
    ["T"] = "[Deprecado] Las Mentiras que Nos Atan",
  },
  [80330] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BNosotros, los cazadores, solemos tener una mascota a nuestro lado, aunque he oído que los tuyos tienen algunos métodos... poco ortodoxos. De todos modos, deberías hablar con Mayten Riflebum en la Cresta de Rustgate en la Isla de Piedranegra si deseas aprender a domesticar una mascota propia.",
    ["O"] = "Habla con Mayten Riflebomba en la Cresta Rustgate en la Isla Blackstone.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [80331] = {
    ["D"] = "¡Vaya, vaya, tranquilo, campeón! Veo que estás ansioso por domar a una bestia salvaje, pero hay un problema. Los goblins no nos llevamos muy bien con la naturaleza, ¿sabes?$B$B<Viz sonríe con ironía.>$B$BDeja que te muestre cómo se hace, al estilo goblin. ¿Ves esta vara? Viene con un collar especial que llamo la \"Solicitud de Amistad\". Lo pones alrededor del cuello de cualquier animal salvaje y esa bestia se convierte en tu mejor amigo, ¿entiendes?$B$BProbablemente deberías empezar con algo fácil. Un Jabalí Moteado Feroz debería ser sencillo. Los encontrarás vagando justo afuera de Colina del Certero.$B$BIncluso un niño como tú debería poder hacer eso. ¡Así que no me hagas perder el tiempo volviendo aquí sin uno!",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Jabalí Moteado Feroz. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Thotar en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "[Deprecado] Domando la Bestia",
  },
  [80332] = {
    ["D"] = "Verás, chico, cada vez que agregas una mascota a tu colección, te vuelves más fuerte. Tu mascota es como una extensión de ti. Los goblins puede que no seamos los más fuertes, pero tenemos los cerebros más grandes. ¡Deja que el animal sea tu fuerza mientras tú haces los planes!$B$BEso va doble para mostrarles quién manda, ¿entiendes? ¿Por qué luchar contra una bestia para someterla cuando puedes superarla en inteligencia?$B$BVamos a subir el nivel. Tendrás que mojarte las botas para esta próxima criatura. A este realmente le gusta el mar, especialmente más allá de esa aldea troll al sur.$B$B¿Conoces la que digo...? ¿Aldea Sen\'jin? Cerca de las Islas del Eco. Mantén los ojos abiertos para encontrar un Surf Crawler, dale el viejo \"Solicitud de Amistad\" y tráemelo.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Escórpido de Mar. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Thotar en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "[Deprecado] Domando la Bestia",
  },
  [80333] = {
    ["D"] = "Es hora de tu examen final, campeón. Será mejor que estés listo, porque de lo contrario no volverás respirando. Nuestros amigos orcos llaman a estos bebés Escórpidos Blindados.$B$BSon rápidos en sus pequeñas patas, y su caparazón es ligero pero duradero. Algo así como lo de \"blindado\". Tienen un aguijón mortal, así que si consigues uno, nadie te volverá a molestar, nunca más.$B$BCuando regreses, te mostraré algo realmente bueno. Déjame decirte, amigo, ¡estas habilidades son increíbles! Podrás domesticar a cualquier bestia que quieras, y llamarlas y despedirlas a tu antojo.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Escórpido Acorazado. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Viz Fizbeast en Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "[Deprecado] Domando la Bestia",
  },
  [80334] = {
    ["D"] = "¡Un último consejo, chico! Por una pequeña adición a tu cuenta, por supuesto. Hay un orco en Orgrimmar que responde al nombre de Ormak Tirosiniestro. Él puede enseñarte cómo entrenar a las bestias que domes.$B$B¿Qué? ¿Pensabas que te convertirías en un gran cazador con una mascota que no puede aprender algunos trucos elegantes? Me caes bien, chico: ¡eres un hazmerreír!$B$BPuedes encontrar a Ormak en el Valle del Honor, como lo llaman los orcos. ¡Ahora, a la carretera! La próxima vez que nos veamos, será cuando esté en tu puerta para cobrar mi pago.",
    ["O"] = "Habla con Ormak Tirosiniestro en Orgrimmar.",
    ["T"] = "[Deprecado] Domando la Bestia",
  },
  [80339] = {
    ["D"] = "Hola, joven cazador. Pareces tener la habilidad suficiente para manejar una bestia y entrenarla como tu compañera.$B$BNormalmente, te enviaría con Grif Corazón Salvaje, pero creo que necesitas la ayuda de alguien de tu propia raza. Clover Spinpistol en Kharanos debería poder ayudarte.",
    ["O"] = "Habla con Clover Spinpistol en Kharanos.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [80340] = {
    ["D"] = "Soy Clover Spinpistol, Montañera y Francotiradora. Podemos ser buenos tiradores, pero lamentablemente no somos muy adecuados para el combate cuerpo a cuerpo. ¡No te preocupes, solo necesitas que una bestia reciba los golpes por ti!$B$B¡Los mejores y más brillantes de Ciudad Manitas hicieron recientemente un increíble avance científico para abordar nuestro menos que estelar historial con animales grandes que nos encuentran apetitosos y del tamaño de un bocado!$B$BPareces un tirador prometedor. Justo el talento que necesitamos en nuestros esfuerzos por recuperar Gnomeregan. Con ese fin, te enseñaré a usar la Vara de Domesticación G.N.O.E.M.R. patentada.$B$BToma esto e intenta usarlo en un Jabalí de Peñasco Grande. ¡Asegúrate de que sea grande!",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Jabalí del Pedregal Grande. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Clover Spinpistol en Kharanos.",
    ["T"] = "Domando la Bestia",
  },
  [80341] = {
    ["D"] = "¡Jaja! Vaya, ese jabalí es realmente GRANDE, ¿no? Apuesto a que te gustaría algo más adecuado para un gnomo, sin embargo. ¿Qué tal un ágil y majestuoso leopardo de las nieves?$B$BPuedes encontrarlos tanto al sur como al este de aquí. He recargado tu Vara de Domesticación G.N.O.E.M.R., así que estás listo para salir y atrapar un felino.$B$B¡Pero ten cuidado! Son mucho más feroces que ese jabalí. No los subestimes o podrías terminar como comida para gatos.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Leopardo de las Nieves. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Clover Spinpistol en Kharanos.",
    ["T"] = "Domando la Bestia",
  },
  [80342] = {
    ["D"] = "Una cosa que debo mencionar es que tanto el jabalí como el leopardo son mascotas ofensivas feroces, pero dejan un poco que desear en capacidades defensivas. Dado que nuestras armas a distancia pueden eliminar CUALQUIER enemigo con facilidad, lo que necesitamos es algo que los mantenga ocupados.$B$BHmm... ¡lo tengo! El Oso Garragélida es resistente y tenaz. Cuando se enfrenta a un oso enojado, ¿quién elegiría ir tras un gnomo diminuto?$B$BLos Osos Garragélida se pueden encontrar al este de Kharanos. Tienes suficiente experiencia y habilidad ahora, por lo que deberías poder manejar uno.$B$BUna vez que hayas terminado, te daré acceso a la Vara de Domar finalizada para que puedas domar a tu propia mascota a voluntad.",
    ["O"] = "Usa la Vara de Domesticar para domar un Oso de Garras Heladas. Practica tus habilidades, luego devuelve la Vara de Domesticar a Clover Spinpistol en Kharanos.",
    ["T"] = "Domando la Bestia",
  },
  [80343] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes tu vara y todo, $N, ¡puedes domesticar compañeros propios para ayudar a avanzar la causa de todos los gnomos!$B$BSin embargo, domesticarlos no es suficiente por sí solo. También necesitan entrenamiento, y lamentablemente, no tengo ese conocimiento para compartir. Aunque lo has hecho bien bajo mi tutela, ¡no puedo ser mentor de tu mascota! Para eso, necesitarás encontrar a alguien más.$B$B¡Conozco justo a la persona para el trabajo también! Si alguna vez estás en Forjaz, hay una enana llamada Belia Granitotrueno en la Sala de las Armas. Ella debería poder ayudarte. ¡Asegúrate de decirle que te envié yo!$B$B¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Habla con Belia Granitotrueno en Forjaz.",
    ["T"] = "Entrenando la Bestia",
  },
  [80350] = {
    ["D"] = "Mientras me ayudabas, esta runa me fue entregada para pasártela a ti. Tómate un tiempo para leerla cuando tengas la oportunidad. Creo que vino del instructor de cazadores Thorgas. Échale un vistazo y ve a buscarlo dentro de Anvilmar cuando tengas la oportunidad.",
    ["O"] = "Lee la Runa Grabada y habla con Thorgas Grimson en el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Runa Grabada",
  },
  [80352] = {
    ["D"] = "¡Tenían un trabajo, $N, uno solo!$B$BLe pedí a esos tontos que tuvieran cuidado mientras transportaban el petróleo y mira lo que hicieron. Probablemente tenían al ogro sin cerebro en el timón del barco.$B$BPor favor, cariño, hazme un favor, ¿quieres?$B$BObtén todo el petróleo que puedas de los barriles, lo necesitamos para que nuestra maquinaria funcione. Este pantano no es nada indulgente, necesitamos defendernos, ya sabes.$B$BDe todos modos, la buena suerte viene con buena moneda, así que tan pronto como la tengas, regresa.",
    ["O"] = "Lleva 5 Barriles de Aceite a Vixie Dampknob en Atracadero de Barro.",
    ["T"] = "Dinero Tirado al Viento",
  },
  [80353] = {
    ["D"] = "¿Quién hubiera imaginado que pedirle a un ogro que cortara algo de madera terminaría con él olvidándose de recogerla?$B$B¡El bruto cortó y cortó, pero cuando regresó no trajo nada consigo!$B$BYo iría a recogerla, pero estoy ocupado con... cosas. Así que, ¿por qué no lo haces tú?$B$BLa gente por aquí respeta a los trabajadores y te pagarán lo que valga la acción, amigo.$B$BVe a recoger algunos paquetes.",
    ["O"] = "Reúne 10 fardos de madera recién cortada para Qik Pedalechin en Atracadero de Tuercespina.",
    ["T"] = "Instrucciones Poco Claras",
  },
  [80360] = {
    ["D"] = "El viaje desde nuestros bosques en el viejo mundo hasta nuestro nuevo hogar aquí en Kalimdor no solo fue difícil para nosotros, sino también para los loa que nos protegieron en el viaje. Tan lejos de los bosques que han recorrido durante milenios, están debilitados en su presencia aquí.$B$BMuy al sur, los trolls Furiamar de Zul\'Farrak han mantenido una conexión con Kimbul a pesar de su distancia de las junglas de los Gurubashi. Busca el poder de Kimbul y tráemelo. Usaré el poder otorgado por los Furiamar para aumentar la presencia y fuerza de nuestros propios loa en estas tierras extranjeras.",
    ["O"] = "Consigue 5 Jujus de Kimbul y llévaselos a Místico Guay\'jin.",
    ["T"] = "Poder Robado, Poder Dado",
  },
  [80366] = {
    ["D"] = "Hola, joven explorador, ¡parece que te va bien!$B$BNuestro pueblo lucha, pero debemos resistir, debemos volvernos más capaces de lo que éramos antes.$B$BHay una exploradora en Alah\'Thalas llamada Damilara Penasol, se dice que puede doblegar bestias a su voluntad, tal técnica sería útil para ti, ve a ver si puedes aprenderla de ella.",
    ["O"] = "Habla con Damilara Penattriste en Alah\'Thalas.",
    ["T"] = "El Camino del Cazador",
  },
  [80369] = {
    ["D"] = "Ah, has regresado una vez más, $N. Eso es simplemente espléndido, ya que puedo tener otra tarea para ti.$B$BEn lo profundo del sur se encuentra una congregación de criaturas supremamente feroces conocidas como Bestias de Cuervo. El lugar de su morada, conocido como el Matorral de las Alas de Cuervo, es famoso por ser el hogar de una hierba particularmente extraña.$B$B¿Podría molestarte en recolectarme alrededor de veinte de estas preciosas plantas? Las Bestias de Cuervo deberían llevarlas consigo como un ligero refrigerio.",
    ["O"] = "Recolecta 20 Hojas de Té de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Una Sensación Cálida",
  },
  [80370] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Lana: Restos de Silvermoon",
  },
  [80371] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Seda: Restos de Silvermoon",
  },
  [80372] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Tejido de Mago: Restos de Silvermoon",
  },
  [80373] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Tela Rúnica: Restos de Silvermoon",
  },
  [80374] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tela Rúnica Adicional: Restos de Silvermoon",
  },
  [80375] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Lana: Tribu Revantusk",
  },
  [80376] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Seda: Tribu Revantusk",
  },
  [80377] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Tejido de Mago: Tribu Revantusk",
  },
  [80378] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una Donación de Tela Rúnica: Tribu Revantusk",
  },
  [80379] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tela Rúnica Adicional: Tribu Revantusk",
  },
  [80380] = {
    ["D"] = "Tengo toda una fiesta de personas que alimentar, pero uno de mis rivales me ha cortado de todos mis proveedores de carne.$B$B¡Quien sea debe estar celoso de mis costillas decadentes y mi suprema de mariscos rebozada en cerveza! Con un nombre como el mío, tengo grandes zapatos que llenar.$B$B¡Me aseguraré de que se arrepientan de cruzarse conmigo haciendo la mejor barbacoa que nadie haya probado! ¿Qué hay para ti? Bueno, tengo un secreto de la familia Saltcrabs que puedo compartir contigo. Te ayudará a convertir cualquier lugar en un gran lugar para un picnic.$B$BReúne a todas las familias de cangrejos y crocoliscos y diles que se despidan, luego tráeme sus entrañas.$B$BLa carne de ciervo que necesito proviene de algunos vendedores que encontrarás en tus aventuras, y necesito algo de cerveza para marinar.$B$B¡Date prisa, tengo que cocinar todo esto antes de que comience la fiesta!",
    ["O"] = "Ayuda a Lizzi a preparar la mejor barbacoa que nadie haya probado.",
    ["T"] = "El Competidor de Lizzi",
  },
  [80381] = {
    ["D"] = "Todos piensan que estoy loco, pero te prometo que, en unos 5 años, ¡todos se arrepentirán! Sé con certeza que estas conchas serán una gran parte de la nueva economía, incluso si los llamados \"economistas\" no me creen.$B$BLas conchas brillantes en el fondo del océano, las llamo \"Shellcoins\", serán la próxima gran cosa.$B$BTodos me llaman tonto por invertir, pero seré increíblemente rico cuando el mercado explote, mientras ellos estarán minando mis sobras.",
    ["O"] = "Recolecta 20 Caparazones Brillantes para reactivar la economía de Caparazón Moneda y regresa con Elodia.",
    ["T"] = "Monedas de Concha",
  },
  [80382] = {
    ["D"] = "¿Qué sería una fiesta en la playa sin un par de príncipes mercantes, eh? Necesito nombres grandes en este evento o será un fracaso.$B$B¡Ponte tu ropa más elegante y entrega estas invitaciones especiales al Príncipe Mercante Gazlowe en Ratchet y al Barón Revilgaz en Bahía del Botín!$B$BSi vienen, entonces más seguramente seguirán. Más cuerpos en la playa equivalen a más oro en mis bolsillos, ¿entiendes? Te daré algo muy bueno a cambio.",
    ["O"] = "Entrega las invitaciones a la fiesta en la playa de Risa a Gazlowe en Ratchet y al Barón Revilgaz en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Invitaciones VIP",
  },
  [80383] = {
    ["D"] = "¿Ves esa aleta dorsal que sale del agua? Es un tiburón.$B$BParece haberse acercado demasiado a la costa, lo cual es una anomalía para esta especie. Soy biólogo marino de profesión y he estado observando a esa pobre criatura durante un tiempo.$B$BPodría haber varias razones por las que está atrapado aquí, ¡pero los goblins quieren matarlo como a un cerdo atrapado!$B$BCreen que es una amenaza para las personas en el agua, pero probablemente solo esté asustado y confundido.$B$BNo puedo permitir que eso suceda. Necesito que entres al agua y ahuyentes al tiburón.",
    ["O"] = "Ahuyenta al tiburón en el agua lejos de la orilla, luego regresa con Toci Aleta.",
    ["T"] = "Los Tiburones Son Amigos, No Comida",
  },
  [80384] = {
    ["D"] = "¡Estos cangrejos son unos alborotadores!$B$B¡Cortan mis redes con sus pinzas y ahuyentan a todos los peces! Cada vez que los persigo, se entierran en la arena, y Lau\'Tiki no es tan ágil como en sus años jóvenes.$B$B¡Ya es hora de vengarme, esos molestos caminantes de concha recibirán lo que se merecen por meterse con Lau\'Tiki!$B$B¡Cázalos, tráeme sus caparazones y podría contarte un pequeño secreto!",
    ["O"] = "Lau\'Tiki quiere que le traigas 8 Caparazones de Cangrejo.",
    ["T"] = "Pizca de Sal",
  },
  [80386] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un Artilugio al Día...",
  },
  [80388] = {
    ["D"] = "Hmm, ¿otro más? Muy bien.$B$BBuscas demostrar tu valía ante tu gente, ¿no? ¿Elevarte por encima de todos los demás como el más fuerte, no? ¿Dejar un legado de valentía y heroísmo, en lugar de desvanecerte en la historia como otro vagabundo sin importancia, no?$B$BTengo tu atención, ¿verdad? Entonces tengo justo la oferta para ti. Te concederé la oportunidad de convertirte en Inmortal, si logras prevalecer sobre la muerte en tu búsqueda de gloria.$B$BSin embargo... si mueres, no regresarás. Tu alma será separada para siempre de tu cuerpo.$B$BEsta oferta te la extiendo solo aquí y ahora. No habrá una segunda oportunidad si rechazas mi trato.",
    ["O"] = "Completa esta misión para volverte mortal. En este modo solo tienes una vida y solo puedes comerciar y agruparte con otros jugadores mortales. Si mueres, no regresarás. El servicio al cliente no revivirá a un héroe caído por ninguna razón.",
    ["T"] = "[Deprecado] Quédate un Poco y Escucha...",
  },
  [80390] = {
    ["D"] = "Un grupo de antiguos Goblins de Venture Co. se ha unido a la Horda.$B$BAlgunos de ellos eligieron establecerse en Marjal Revolcafango en un pueblo que ahora llaman Lodazal, aunque aún no han sido perdonados por sus pecados pasados, el jefe quiere que envíe a quien esté dispuesto a obtener algo de oro para entregar esta carta a quien esté a cargo.$B$BNo tengo idea de cómo lo tomará el Submundo y, francamente, no es mi problema pensar en eso. De todos modos, los encontrarás en el sur de Marjal Revolcafango, ten cuidado de no confundir el lugar con la guarida del dragón.$B$BCuídate, chico.",
    ["O"] = "Entrega la carta al líder de Ciénaga de Lodazal.",
    ["T"] = "Carta a Mudsprocket",
  },
  [80391] = {
    ["D"] = "¡Saludos! Tu compañía es bienvenida. Soy Inunquaq del Puerto Moa\'ki. Me encuentro en esta extraña tierra después de semanas de navegación.$B$BMi historia comenzó cuando una amiga tauren del invierno conocida como Buniq visitó mi asentamiento en su canoa, me invitó a acompañarla a la aldea de Taunka\'le. Pero cuando entré en la canoa, una fuerte ráfaga de viento helado arrancó la cuerda de las manos de Buniq. ¡En cuestión de momentos, una fuerte corriente me había llevado mar adentro!$B$BBuniq tenía los remos, así que todo lo que pude hacer fue aferrarme desesperadamente a la canoa y esperar lo mejor.$B$BEventualmente, la corriente me trajo a esta tierra cálida que no se parece en nada a mi hogar. Escucha, amigo, la canoa tenía algunas provisiones, pero las terminé hace días. ¿Podrías recolectar algo de carne de estas criaturas con caparazón que hay cerca?$B$BTenemos criaturas similares en el lejano norte, pero no tengo las herramientas ni el conocimiento necesario para acercarme a ellas, y hasta donde puedo adivinar, son comestibles. Si lo haces, estaré eternamente en deuda contigo.",
    ["O"] = "Recolecta 8 raciones de Carne de Rastrero.",
    ["T"] = "Crawling for Meat",
  },
  [80392] = {
    ["D"] = "Disculpe, ¿puedo tener su atención por un segundo?$B$BMi nombre es Lieren y pareces un viajero experimentado. Tengo una tarea para ti si no te importa ayudarme, estoy bastante ocupada con la mía, necesito que lleves un paquete a Quel\'Danil al este de aquí.$B$BSolo busca una cabaña de elfos allí y llévaselo a mi hermana. Mi hermana tiene rasgos similares a los míos, pero es completamente de ascendencia élfica.$B$BHe adjuntado tu pago al paquete, ahora, ¿qué dices pequeñín, me ayudarás?",
    ["O"] = "Lleva el Paquete de Lieren a Quel\'Danil y entrégaselo a Loania.",
    ["T"] = "Paquete para Quel\'Danil",
  },
  [80393] = {
    ["D"] = "Espero que no sea demasiado pedir, pero pareces del tipo fuerte.$B$BLa gente de Quel\'Danil es mi familia y han estado en conflicto con los terribles trolls Witherbark durante mucho tiempo. Te pido que reduzcas su número, no quiero ver más sufrimiento, ya hemos perdido demasiado.$B$BShandra\'lor alberga a trolls sádicos y sus arañas mascotas, me gustaría que te concentraras en ellos.$B$BUna vez que el trabajo esté hecho, informa a mi madre adoptiva Voldana. ¡Ella está más adentro en la cabaña!",
    ["O"] = "Mata 10 Sádicos Secacorteza y 8 Guardias de la Prole Secacorteza en Shadra\'alor.",
    ["T"] = "Recado para Quel\'Danil",
  },
  [80395] = {
    ["D"] = "¡Oye, $R! Además de las armas habituales en mi stock, tengo una oportunidad para ti.$B$BMientras hacía mi recorrido de Ratchet a los Cruces, vi una luz extraña en la montaña justo al sur de Ratchet. Parece haber una rampa justo fuera de Ratchet. Algunos raptores llaman a esa cosa hogar, así que ten cuidado.$B$BAhora, no sé qué es, pero a los tipos aventureros como tú les gusta sumergirse de lleno en situaciones peligrosas, ¿verdad? Podría ser algo ENORME como un culto demoníaco o lo que sea, y que hagan cosas desagradables a Ratchet sería muy malo para MI negocio. Considera cualquier botín que encuentres como pago.",
    ["O"] = "Investiga la montaña al sur de Ratchet.",
    ["T"] = "Una Oportunidad Brillante",
  },
  [80396] = {
    ["D"] = "Soy Kheyna Spinpistol. Mecánica, médica y asesina de cosas malas.$B$BActualmente estoy rastreando a un enemigo peligroso que amenaza las vidas de innumerables inocentes. Podría pedirte ayuda para lidiar con esto más tarde, pero por ahora, tengo otra tarea para ti y una generosa recompensa si lo haces bien.$B$BLa tribu Kolkar cercana se está preparando para una incursión en El Cruce. Lo sé porque usé una de mis herramientas y, podrías decir que me \"colé\" en su tienda y escuché a su Khan ordenándolo. Sin embargo, esto se puede evitar. Salvarás muchas vidas si vas allí y acabas con todos.$B$BPuedes encontrarlos alrededor del Oasis al oeste. Una vez que hayas terminado, regresa conmigo. Si no estoy aquí, simplemente toca el cristal nuevamente y sabré que alguien me está esperando. ¡Ahora sal y MÁTALOS a todos!",
    ["O"] = "Mata a 6 Cargadores de Sangre Kolkar, 4 Corredores de Manada Kolkar y 4 Maleantes Kolkar. Usa el cristal para invocar nuevamente a Kheyna Spinpistol.",
    ["T"] = "Una Buena Acción Sangrienta",
  },
  [80397] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $C. No vemos muchos aventureros por aquí, y no sin razón.$B$BLa codicia de Venture Co. ha contaminado la tierra misma. Cada árbol antiguo que talan solo añade a mis problemas.$B$BLa poderosa savia que una vez nutrió los árboles de este bosque ahora se congela en esas horribles bestias de savia. Su naturaleza corrosiva daña el delicado equilibrio que hemos luchado por mantener aquí.$B$B¡Peor aún, muchos han llegado recientemente a la misma Cumbre de Stonetalon! Su savia corrosiva mata las hierbas que necesito para cocinar y pociones simples.$B$B$C, aventúrate y deshazte de estas cosas. Encontrarás muchas justo al sur de aquí, sobre la cresta que sostiene las ruinas antiguas. Tenemos poco uso para las monedas aquí, pero quizás algunas pociones puedan servir como pago.",
    ["O"] = "Mata 10 Bestias de Savia y 6 Bestias de Savia Corrosiva, luego regresa con la Tabernera Faralia.",
    ["T"] = "Drenar su Fuerza",
  },
  [80398] = {
    ["D"] = "Descubres que el Sistema Principal del Machacador está sorprendentemente intacto. ¡Esto podría ser valioso!$B$BLlévaselo a un experto en Ingeniería Gnomish que pueda hacer algo con ello.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que pueda averiguar qué hacer con el Mainframe.",
    ["T"] = "Un Golpe en la Cabeza",
  },
  [80399] = {
    ["D"] = "Makasgar, mi una vez fiel aprendiz, se ha vuelto arrogante y me ha abandonado. Ha huido hacia el norte a lo largo de la costa con una gran cantidad de mojo oscuro que había reservado para mis planes futuros.$B$BTal vez podamos hacer un trato si tú y tus secuaces recuperan este artefacto junto con su cabeza. Tráeme lo que legítimamente me pertenece, y recibirás lo que buscas a cambio.",
    ["O"] = "Después de leer la carta decides encontrar al antiguo aprendiz de Zalazane por tu cuenta y ahorrarle su cabeza.$B$BLlevar su cabeza y el mojo de Zalazane de vuelta al Maestro Gadrin en la Aldea Sen\'jin te hará ganar una recompensa.",
    ["T"] = "El Aprendiz de Zalazane",
  },
  [80400] = {
    ["D"] = "<El enano parece agitado mientras murmura entre dientes.>$B$B¡Malditos sean esos bichos!$B$BOh, hola. Perfecto momento, amigo. ¡Vaya, me encantaría tu ayuda!$B$BAsí que, escucha, recientemente terminé mi libro y estaba a punto de conseguir algunos componentes que necesitaba para mi nuevo invento. Dejé mi campamento por un momento y, ¿adivina qué? ¡Esos malditos troggs vinieron y se divirtieron con mis cosas!$B$BDesgraciadamente, mi libro fue destrozado y, a juzgar por lo que queda, se perdieron las 25 páginas de patrones y esquemas perfectamente dibujados.$B$BTodo lo que me importa ahora es que me devuelvan las páginas de mi libro y que esos malditos troggs sufran en el proceso. Son unos idiotas, igual que los kóbolds, pero al igual que los kóbolds, tienden a andar en manadas, ¡así que ten cuidado cuando los encuentres!",
    ["O"] = "Encuentra 10 Escritos Enanos y llévaselos al Prospector Brotalus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "¡Re-ensamblador!",
  },
  [80401] = {
    ["D"] = "Desafortunadamente, construir un Aporreador no es fácil. Proporcionaré la mayoría de los componentes, pero necesitaré que me consigas algunas cosas especiales. Depende de ti cómo las adquieras.$B$BNecesito lo siguiente:$B$BUn servo sintonizado de torio para el chasis. Solo conozco uno, y ha sido encerrado por esos fanáticos Escarlata. Creo que el arsenal es donde almacenan objetos que consideran heréticos. ¡Ve a buscarlo para mí!$B$BAdemás de eso, también necesito un núcleo perfecto para el Aporreador. Los golems Hierro Negro en las Profundidades de Roca Negra son una buena fuente. El Señor de los Golems Argelmach probablemente tenga uno.$B$BEl último componente que necesito es una varilla de adamantita de alta calidad utilizada para el endoesqueleto. Creo que las forjas de Stratholme solían hacer tales varillas en el pasado. No sé el estado de la ciudad, pero creo que las varillas aún pueden sobrevivir allí.",
    ["O"] = "Consigue el Servo Sintonizado de Torio de la Armería del Monasterio Escarlata, obtén el Núcleo de Gólem Perfecto en las Profundidades de Roca Negra de Lord Argelmach Gólem, encuentra la Vara de Adamantita en Stratholme. Regresa con Oglethorpe Obnoticus.",
    ["T"] = "Para Construir un Golpeador",
  },
  [80403] = {
    ["D"] = "No hace mucho, un zepelín goblin se estrelló al este. Una representante del Cartel Bonvapor pasó por aquí hace unos días.$B$BBuscaba información sobre la carga del zepelín y su piloto, Beezil, pero ninguno de nosotros vio bien el accidente. Dudo que pueda limpiar el desastre por sí sola, y mucho menos recuperar cualquier carga que llevara la nave.$B$BSi tienes tiempo, quizá quieras buscarla en el Resto de Beezil, al este de aquí, cerca de las montañas.",
    ["O"] = "Habla con Moxie Steelgrille en los Restos de Beezil.",
    ["T"] = "El Estrellamiento del Zeppelin",
  },
  [80404] = {
    ["D"] = "Drazzit esperará escuchar algo de mí pronto, pero no creo que el sitio sea lo suficientemente seguro para que me vaya.$B$BSi tienes tiempo, ¿estarías dispuesto a llevar parte de la carga salvada hasta él en Atracadero de Barro?",
    ["O"] = "Lleva la Carga del Zepelín a Drazzit Gotevalle en Atracadero de Tuercespina.",
    ["T"] = "Entrega para Drazzit",
  },
  [80405] = {
    ["D"] = "Este zepelín llevaba seis meses de suministros para nosotros en Mudsprocket. Claro, han podido intercambiar por algunas de las cosas que necesitan, pero no aguantarán para siempre.$B$BMe han enviado aquí para recuperar lo que pueda de la carga, pero los restos están esparcidos por todo el pantano en esta área. Estoy seguro de que mucha de la carga no sobrevivió al accidente, pero ¿estás dispuesto a ayudarme a recuperar lo que podamos?",
    ["O"] = "Moxie Steelgrille en el Naufragio de Beezil quiere que recuperes 8 piezas de Carga del Zepelín.",
    ["T"] = "¡Asegura la Carga!",
  },
  [80407] = {
    ["D"] = "¡Oye!$B$B¿Eres $N, verdad? Recibí una carta de una tal Kheyna Spinpistol. Me pagó generosamente para dirigirte a un coche cohete gnómico estrellado al noroeste de la ciudad.$B$BElla dijo que sabrás qué hacer cuando encuentres \'eso\'.",
    ["O"] = "Investiga el cohete gnómico estrellado al noroeste de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Una Carta de un Amigo",
  },
  [80408] = {
    ["D"] = "Mi búsqueda de mi némesis continúa, pero mientras esa búsqueda continúa, también lo hace el trabajo que debe hacerse. ¡Tengo necesidad de cerebros! Actualmente estoy investigando una tecnología increíblemente innovadora, pero necesita ser perfeccionada para todas las razas.$B$B¡Necesito más muestras y sé exactamente dónde conseguirlas! Muy al sur y un poco al este de Gadgetzan encontrarás unas ruinas troll llamadas las Ruinas de la Luna del Este! Hay ogros allí. ¡Despedázalos violentamente! Van a atacar las reservas de agua de Tanaris y hacer que mucha gente muera de sed.$B$BEl agua ya es cara, pero si las reservas son destruidas por esos brutos, el precio se disparará y la mayoría de la gente no podrá pagar el agua. Evitemos eso. Mátalos a todos. Una vez que los tengas, lleva los cerebros a Reas y luego vuelve al cristal.",
    ["O"] = "Recupera violentamente 12 Cerebros de Ogro Suaves de los Ogros Machacaduna en las Ruinas de la Luna del Este y entrégaselos a Reas.",
    ["T"] = "Una Masacre por Cerebros",
  },
  [80409] = {
    ["D"] = "Me ocuparé de estos como se indicó. Será mejor que regreses con quien te envió.",
    ["O"] = "Regresa al cristal y habla con Kheyna Spinpistol.",
    ["T"] = "Regreso a Kheyna",
  },
  [80410] = {
    ["D"] = "Disculpa, $N. Recibí un mensaje peculiar del Círculo Cenarion recientemente, pero no estaba dirigido a mí, estaba dirigido a ti.$B$B<Rayne te entrega una carta, al abrirla, la carta solo contiene unas pocas palabras y no tiene firma: \"Es hora. Encuéntrame dentro de la posada de Andorhal en el segundo piso.\">",
    ["O"] = "Ve a la Posada de Andorhal y busca a quien envió la carta.",
    ["T"] = "Una Situación Oportuna",
  },
  [80411] = {
    ["D"] = "He estado cazándola por un tiempo, ¡pero es extremadamente escurridiza! Cada vez que nos acercamos, escapa. Sin embargo, tiene la intención de contactarte nuevamente. Esta vez prepararemos una trampa. Ve a Seradane, evita el Portal Esmeralda y procede al templo más grande. Encontrarás otro de sus cristales de tiempo corruptos. Úsalo y llámala. Entonces apareceré y la derrotaremos juntos.",
    ["O"] = "Ve al Templo de Seradane y derrota a Antnormi, regresa con Cromi en Andorhal.",
    ["T"] = "Una Caza Infinita",
  },
  [80604] = {
    ["D"] = "Nuestro enemigo ya no está en este tiempo, pero tengo razones para creer que están en el pasado. Te diré más, pero no aquí, nunca se sabe quién podría estar escuchando.$B$BViaja a las Cavernas del Tiempo en Tanaris.$B$BTe he dado autorización para entrar ya que estás involucrado en este asunto.$B$BUna vez que llegues, habla conmigo nuevamente.",
    ["O"] = "Viaja a las Cavernas del Tiempo y habla con Cromi.",
    ["T"] = "Un Viaje a las Cavernas",
  },
  [80605] = {
    ["D"] = "Hace aproximadamente diecisiete años, Medivh, el último guardián bajo el control de Sargeras, abrió el Portal Oscuro y dejó entrar a la Horda Orca en este mundo. Hemos detectado una anomalía temporal en el área consistente con la misma energía que tenían Kheyna y Antnormi.$B$BKheyna está casi segura de que Antnormi está detrás de esto, ¡por favor entra en la línea de tiempo del sur y detén a Antnormi antes de que dañe la historia! Supervisaré la situación desde aquí. Antes de que dudes si esto es malo, los orcos fueron instrumentales para derrotar a la Legión, te aseguro que el resultado si no hubieran llegado sería catastrófico.",
    ["O"] = "Entra en los Caminos del Tiempo en el pasado de la Ciénaga Negra y mata a Antnormi. Lleva su cabeza a Kheyna.",
    ["T"] = "La Primera Apertura del Portal Oscuro",
  },
  [80606] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has visto a uno de esos individuos misteriosos que se visten de azul con capuchas y túnicas, y viajan por la tierra castigando a aquellos que hacen las cosas desagradables para los demás?$B$BNo mucha gente ha visto uno, o sabe de ellos. ¡Por una vez deberían ser ellos los castigados!$B$B¡Deben ser ellos los que se llevaron mis guantes, porque ¿quién más podría ser responsable de hacerlos desaparecer de mis manos?!$B$BNo estoy seguro de dónde puedes encontrar uno, pero si aparecen, ¡lánzales una bola de nieve en la cara y hazles saber que no será tolerado!",
    ["O"] = "¡Golpea a un Game Master con una Bola de Nieve!",
    ["T"] = "¡Venganza sobre los Game Masters!",
  },
  [80700] = {
    ["D"] = "¡He estado buscándote por toda la ciudad! Aunque soy más un anunciador que un cartero, me dijeron que te entregara esta carta... bueno, no estoy seguro de quién era.$B$BEl rostro de la figura estaba cubierto y su voz no me resultaba familiar. Dijo que entenderías cuando la leyeras.$B$BNo soy de los que se entrometen, $N, pero ten más cuidado, no dejaría que los guardias supieran que me asocio con ese tipo de personas.",
    ["O"] = "Acepta la carta sospechosa para calmar la mente de Goodman.",
    ["T"] = "Una Carta Particular",
  },
  [80701] = {
    ["D"] = "Quema esto después de leerlo.$B$B$N,$B$BEspero sinceramente que esta carta te encuentre en buen estado de salud, desearía haber podido entregar el mensaje en persona, pero debes entender que nos gusta mantener el secreto a mano.$B$BNo estoy seguro de si sabes lo que hace nuestra organización, o quiénes somos exactamente, pero hemos descubierto información valiosa y podríamos necesitar tu ayuda.$B$BEn el sobre encontrarás un anillo, mantenlo a mano cuando vengas a visitarnos, será la señal de que has aceptado nuestra misión y de que la carta fue quemada.$B$BHasta que nos encontremos,Mathias Shaw.",
    ["O"] = "Preséntate ante los SI:7 y entrégale el anillo a Mathias Shaw.",
    ["T"] = "El Escurridizo SI:7",
  },
  [80702] = {
    ["D"] = "Mis agentes han informado que una caravana Escarlata ha comenzado a moverse por varios pueblos.$B$BSegún lo que sabemos, ya han ido a Villa del Lago, Villa Oscura, Menethil y Costasur.$B$BMi única suposición es que quien haya tomado el control de la Cruzada después de los eventos que ocurrieron en el Monasterio Escarlata, Hearthglen y Stratholme se ha dado cuenta de que se están quedando sin hombres.$B$BQuiero que vayas y hables con la gente de Villa del Lago. Los locales deberían haber visto algo al menos.",
    ["O"] = "Interroga a la gente de Villa del Lago y descubre la verdad. Informa a Mathias Shaw.",
    ["T"] = "Joven y Tonto",
  },
  [80703] = {
    ["D"] = "Sí, eso es todo lo que sé, y no digo que merezca algún tipo de compensación por la información, pero sería muy apreciada.$B$B<Kixxle abre su palma, pero te niegas a pagar.>$B$B¡Está bien entonces, sigue el camino hacia ese puente, el Puente Thandol o como se llame, espero que los Escarlata te atrapen por ser tan imbécil!",
    ["O"] = "Lleva a Vladeus Springriver de vuelta a Puerto de Menethil e informa a Capitán Puño Fuerte.",
    ["T"] = "El Puente Thandol",
  },
  [80704] = {
    ["D"] = "Hemos estado intentando sin éxito interrogar al joven que trajiste, $N. Simplemente no hablaba, yo y los otros guardias intentamos persuadirlo lo mejor que pudimos.$B$BConsiderando que estuviste allí para poner fin a su farsa, asumo que tendrías una mejor oportunidad de sacarle información.$B$BCréditos donde los créditos son debidos, hiciste un gran trabajo uniendo las piezas y encontrándolos.$B$BToma el enfoque que prefieras, solo asegúrate de que se haga.",
    ["O"] = "Decide qué hacer con Vladeus.",
    ["T"] = "¿Eres Fiel a Tu Naturaleza?",
  },
  [80705] = {
    ["D"] = "Durante tus muchas aventuras a través de Azeroth, te has enfrentado a varios peligros y enemigos, a diferencia del hombre que tienes ante ti.$B$BEstás más que seguro de que no es un tipo malvado y decides abordar esto con calma, manteniéndote fiel a tu naturaleza.$B$BCon una mesa llena de opciones, eliges el mejor medio de persuasión y estás listo para comenzar.",
    ["O"] = "Usa tus habilidades de persuasión para interrogar a Vladeus.",
    ["T"] = "Los Medios de Persuasión",
  },
  [80706] = {
    ["D"] = "Has conocido a muchos enemigos en tus varias aventuras a través de Azeroth, por primera vez algo en ti hizo clic.$B$B¿Cuánta más escoria tienes que golpear, mutilar y matar para que este retorcido mundo obtenga su maldita paz?$B$BLa Cruzada Escarlata ha sido una espina personal en tu costado también, tal vez es hora de impartir algún tipo de justicia o ¿es venganza?$B$BCon una mesa llena de herramientas que te ayudarán a obtener lo que necesitas, estás listo para abrazar a tus demonios.",
    ["O"] = "Descubre todo por cualquier medio necesario.",
    ["T"] = "¿Justicia o Venganza?",
  },
  [80707] = {
    ["D"] = "Has extraído toda la información que pudiste obtener de Vladeus. Decidiendo que ya terminaste con él, lo dejas descansar y piensas en tus próximas acciones.$B$BParece que las noticias de la muerte de Rubí y la influencia demoníaca sobre Stratholme llegaron a los oídos de Lady Abbendis, la última verdadera líder de la Cruzada Escarlata.$B$BCon uno de sus secuaces engañando a jóvenes para que se unan a su causa y obligándolos a quedarse, está tratando de recuperar algunos números.$B$BDecides informar esto a Puño Fuerte y pedir su opinión.",
    ["O"] = "Preséntate ante el Capitán Puño Fuerte.",
    ["T"] = "El Precio de la Información",
  },
  [80708] = {
    ["D"] = "Mis muchachos hicieron los preparativos para que el prisionero llegara a Ventormenta. Su destino se decidirá allí, ya que es parte de su jurisdicción.$B$BFuiste de gran ayuda y estoy seguro de que quieres seguir investigando este asunto. Podría tener una pista para ti, aunque no estoy seguro de cuánto te ayudará.$B$BEn el Distrito de la Catedral, debajo de la Capilla, hay un sacerdote con túnicas rojas. La información que obtuve de los hombres de Shaw dice que su nombre es Hermano Crowley y fue enviado por la Cruzada Escarlata dentro de la ciudad como una especie de embajador.$B$BSu misión era reclutar a los dispuestos a luchar en nombre de la Luz o cualquier mentira estúpida que estos Escarlatas se cuenten a sí mismos.$B$BEn cualquier caso, Crowley no ha sido muy activo. No estamos seguros de si es él quien recluta a estos tipos, pero vale la pena intentarlo.",
    ["O"] = "Viaja al Distrito de la Catedral de Ventormenta y habla con el Hermano Crowley.",
    ["T"] = "Ayuda Escarlata",
  },
  [80709] = {
    ["D"] = "Abbendis debe ser detenida y tú serás una de las espinas en su costado. ¿Y qué mejor manera de hacerlo que desde dentro?$B$BAunque no tengo habilidad en las artes Arcanas, un querido amigo mío, que al igual que yo, le encantaría verla caer, me proporcionó en el pasado unos pergaminos que podrían cambiar la apariencia de uno.$B$BEstoy más que feliz de ofrecerte uno si no le dices a nadie al respecto. Digamos que los pergaminos eran para algo más significativo, pero tiempos desesperados requieren medidas desesperadas.$B$BUsa esto cuando estés cerca de la Mano de Tyr, di que eres uno de los discípulos de la caravana que destruiste y afirma que tu equipo fue asesinado por los ogros de Arathi.",
    ["O"] = "Viaja a la Mano de Tyr y repórtate con Mavel Brightwood.",
    ["T"] = "Portando la Bandera Roja",
  },
  [80710] = {
    ["D"] = "¿Listo para tu primera misión?$B$BTu armadura parece destartalada y tu espada desafilada, pero si no eres capaz de cargar con tu propio peso, no vales la pena para la Luz.$B$BRecorre las Tierras de la Peste, mata a cualquier no-muerto en tu camino y tráeme sus cerebros. Sus cerebros son esenciales para algo que el Alto General tiene planeado, simplemente haz tu trabajo y no hagas preguntas.$B$B¡Ve, tonto! La Luz no espera a nadie, ve y reclama tu glorioso propósito.",
    ["O"] = "Caza no-muertos por todas las Tierras de la Peste y reúne sus cerebros.",
    ["T"] = "Todo Está en sus Cerebros",
  },
  [80711] = {
    ["D"] = "Tu próxima misión es simplemente recolectar algunas cosas aquí y allá, nada especial.$B$BEncontrarás estos objetos mientras luchas contra elementales y plantas en algunas de las zonas realmente peligrosas del mundo, pero estoy más que seguro de que tendrás éxito si realmente has sido elegido por la Luz.$B$BTráeme Frondas Salvajes y Núcleos de los Elementos, cincuenta de cada uno, será de gran ayuda en lo que deseamos lograr.$B$BCuando y si regresas, serás oficialmente un miembro y te daré un mapa para encontrar la entrada al lugar de entrenamiento secreto.$B$BQue la Luz bendiga tu pobre alma. Si regresas, te abrazaremos como a un hermano, si no, no te lloraremos ni por un segundo.",
    ["O"] = "Viaja por el mundo y trae los suministros que te pidieron.",
    ["T"] = "Suministros Necesarios",
  },
  [80720] = {
    ["D"] = "$N, ¿verdad?$B$BEl Lord Varimathras me encargó buscarte de inmediato.$B$BCreo que sabes dónde encontrarlo: está junto a la Dama Oscura, eternamente condenado a permanecer en su sombra.$B$BY ahora es su sombra la que se cierne sobre ti, no pondría a prueba su paciencia.",
    ["O"] = "Preséntate ante Varimathras en Entrañas.",
    ["T"] = "Una Llamada Terrible",
  },
  [80721] = {
    ["D"] = "Me ha llegado noticia de extraños sucesos en el frente.$B$BAlgunos de los mejores sirvientes de nuestra Reina han desaparecido. Demasiados, demasiado rápido y con una precisión sospechosa como para ser simple mala suerte en la guerra.$B$BMis Acechadores de la Muerte están ocupados con tareas mucho más sombrías, por lo que te pediría que viajes a Rémol, el Sepulcro y Molino Tarren para recoger los informes de los ejecutores locales en su lugar.$B$BVuelve a mí, y si estoy satisfecho, quizás te recompense.",
    ["O"] = "Viaja a Rémol, el Sepulcro y Molino Tarren. Habla con el Alto Ejecutor Darthalia, el Ejecutor Zygand y el Alto Ejecutor Hadrec. Informa a Varimathras.",
    ["T"] = "Malas Noticias",
  },
  [80722] = {
    ["D"] = "Si realmente queremos desentrañar la verdad de este complot, tendremos que incitar a los Escarlata a jugar sus cartas en nuestras manos.$B$BCon este propósito, he presionado a un Guardia de la Muerte para que esté a tu servicio. Su nombre es Maverin, o Moverish — los nombres humanos son una plaga para mi lengua.$B$BLo encontrarás en el cementerio cerca del camino al Monasterio en el norte. Haz que haga de cebo, no es un activo valioso, luego mata a los Escarlata y toma lo que puedas encontrar de esta curiosa nueva arma en su arsenal.$B$BNo me decepciones.",
    ["O"] = "Encuentra al Guardia de la Muerte Maverick y tiende una trampa a la Cruzada Escarlata. Informa a Varimathras.",
    ["T"] = "Para Atrapar una Rata...",
  },
  [80723] = {
    ["D"] = "Así que esta poción es la clave de los planes de los Cruzados Escarlata. Sosa, cruda y, sin embargo, irritantemente potente.$B$BYo mismo no me entrometo en el bajo arte de la alquimia. Afortunadamente, las Boticarias Reales de nuestra Reina favorecen el arte de ponderar alambiques y moler hierbas.$B$BAventúrate en el Apothecarium, encuentra a la Boticaria Zwinker y muéstrale lo que has encontrado. Es una criatura mía.$B$BVe, sé rápido y discreto.",
    ["O"] = "Lleva el vial al Apothecarium y habla con el boticario de confianza de Varimathras.",
    ["T"] = "Farmacéutico de Confianza",
  },
  [80724] = {
    ["D"] = "Realicé algunas pruebas preliminares con la sustancia que tienes. Todo lo que he podido discernir es que la poción contiene Flor de Paz y Cabello Fantasma.$B$BPero eso no puede explicar el estado catatónico que induce en los no muertos.$B$BMi hipótesis es que esta poción ha sido alterada con algún tipo de hechicería superior, y eso está más allá de mis habilidades para resolver.$B$BSolo hay uno que puede darnos las respuestas que necesitamos. Él habita en el centro del Lago Aguasclaras, al este de Brill.$B$BAcércate a él con gran reverencia y mide tus palabras en consecuencia.",
    ["O"] = "Encuentra a Gunther Arcanus en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Consultando un Experto",
  },
  [80725] = {
    ["D"] = "A veces añoro Dalaran y los días en que vivía como un simple estudiante de las artes arcanas.$B$BCuando la Plaga me ató a su dominio, mis viejos recuerdos fueron el único lazo que me impidió perderme por completo.$B$BNo pretendo cargarte con la historia de mi vida, $N, pero ya sé lo que es este vial y cómo se hizo, aunque necesito que me hagas un favor antes de contarte. Piensa en ello como un intercambio equivalente.$B$BVe al decadente pueblo de Molino Ámbar: detrás de su ayuntamiento enterré un medallón y lo sellé con magia.$B$BTe daré un pergamino que eliminará su hechizo de protección, recupera el medallón y devuélvemelo. Entonces hablaremos.",
    ["O"] = "Viaja detrás de Molino Ámbar y excava para encontrar el medallón de Gunther.",
    ["T"] = "En Favor de Gunther",
  },
  [80726] = {
    ["D"] = "La poción elaborada por los Escarlata que recuperaste se conoce como el Brebaje de la Muerte Latente, o Mortudiant como preferimos los eruditos.$B$BFue concebida por primera vez durante la Segunda Guerra, en Dalaran, para ayudar a contrarrestar el poder profano de los caballeros de la muerte de Gul\'dan.$B$BSolo puede ser preparada con un implemento alquímico específico comúnmente utilizado en la transmutación conocido como la Piedra Filosofal. Que, desafortunadamente, no poseo ni sé cómo emular.$B$BPor ahora, deberías regresar con tus amos en Entrañas con lo que has aprendido. Yo mantendré la poción y veré si puedo aprender algo más.",
    ["O"] = "Regresa con Varimathras en Entrañas.",
    ["T"] = "Alma y Alquimia",
  },
  [80727] = {
    ["D"] = "He preparado un informe de nuestros hallazgos para entregárselo a la Dama Oscura.$B$BNo le gustará lo que leerá, y sería una pena si su ira fuera tu fin.$B$BAsí que arrodíllate ante ella, apacíguala, sírvele tan lealmente como me has servido a mí... pero no olvides a quién perteneces.",
    ["O"] = "Preséntate ante Sylvanas.",
    ["T"] = "Temperamento Oscuro para una Dama Oscura",
  },
  [80728] = {
    ["D"] = "Sé todo sobre el brebaje que nubla las mentes de mis guerreros, tu colusión con mi señor del terror y los guardias de la muerte que has malgastado a su servicio.$B$B¿Quizás te hayas encariñado con Varimathras? ¿Te gustaría ser uno de sus juguetes? Una palabra y me aseguraré de que lo seas. Para siempre.$B$B¿No? ¿Aún valoras tu alma? Lástima.$B$BEntonces harás lo que te diga y irás a la Mano de Tyr, en las Tierras de la Peste del Este. Consigue un uniforme Escarlata de esos fanáticos y llévaselo a Gunther. Él sabrá el resto.$B$BVe ahora, aléjate de mi vista.",
    ["O"] = "Viaja a la Mano de Tyr en las Tierras de la Peste del Este, consigue un Uniforme de Iniciado Escarlata, luego regresa con Gunther Arcanus en la isla del Lago Aguasclaras.",
    ["T"] = "El Futuro Se Ve Sombrío",
  },
  [80729] = {
    ["D"] = "Como habrás adivinado, planeamos infiltrarte en las filas de la Cruzada Escarlata.$B$BSobre el uniforme que me trajiste, coloqué un encanto de ilusión, así como algunos hechizos de ocultación mayores para evitar que el encantamiento sea detectado fácilmente.$B$BTodo lo que queda es que te presentes como un novicio ante los reclutadores en la Mano de Tyr.$B$BUno de esos reclutadores debería ser Mavel Brightwood.$B$BTe deseo suerte, $N. Mantén tu ingenio alerta y descubre todo lo que puedas sobre sus entrometidos alquimistas.",
    ["O"] = "Viaja a la Mano de Tyr y repórtate con Mavel Brightwood.",
    ["T"] = "Un Tonalidad Diferente de Rojo",
  },
  [80730] = {
    ["D"] = "El SI:7 tiene medios de comunicación que nos llegan bastante rápido y, aunque no lo creas, son muy confiables.$B$BAhorrándote más detalles, debes saber que una caravana enana que debía llegar a Pico Nidal nunca salió de los Humedales.$B$BLa caravana yace en ruinas y solo puedes encontrar los restos mutilados de lo que solían ser enanos.$B$BNuestros agentes ya husmearon por la zona pero no encontraron nada, actualmente están tratando de localizar a estos recién reclutados fanáticos Escarlata.$B$BNo estoy muy seguro de cuánto detective crees que eres, pero te pido que eches un segundo vistazo, tal vez se les pasó algo.$B$BSi encuentras a los reclutas, ten en cuenta que no estamos seguros de qué tipo de persuasión usaron los Escarlata para lavarles el cerebro, perdona a tantos como puedas y llévalos a Menethil.",
    ["O"] = "Sigue la ruta de la Caravana y busca pistas.",
    ["T"] = "Caravana Encuentra Caravana",
  },
  [80735] = {
    ["D"] = "Cumple mi solicitud y te enseñaré conocimientos antiguos y poderosos.",
    ["O"] = "Lleva 3 Escamas de Onyxia a Aurelius y él te enseñará cómo transmutarlas en Escamas Refinadas de Onyxia.",
    ["T"] = "Una Solicitud Poco Común",
  },
  [80736] = {
    ["D"] = "No eres el único que ha venido aquí buscando conocimiento olvidado. Sin embargo, al igual que todos los demás, no te será dado simplemente. Cumple mi solicitud y te enseñaré lo que sé.$B$BNecesitarás la ayuda de un buen alquimista, uno al que le he enseñado mis secretos.",
    ["O"] = "Lleva 3 Escamas Refinadas de Onyxia a Aurelius y él te enseñará cómo convertirlas en Escamas Cargadas de Onyxia.",
    ["T"] = "Una Solicitud Rara",
  },
  [80738] = {
    ["D"] = "Los trolls Gurubashi tienen una receta única de gumbo que puede aumentar la voluntad de quienes lo consumen. A menudo lo comen sus guerreros más feroces antes del combate.$B$BHe obtenido tal receta y estoy dispuesto a intercambiarla con aquellos que demuestren su valía en la arena.$B$BTráeme Tokens de Sangre y tú también podrás aprender esta receta.",
    ["O"] = "Lleva 25 Tokens de Sangre a Bradley Steel en la Arena Gurubashi en Vega de Tuercespino.",
    ["T"] = "Receta: Gumbo Gurubashi",
  },
  [80739] = {
    ["D"] = "Un combate feroz y rápido en la arena a menudo se decide por la fuerza para superar.$B$BTal poder puede superar a aquellos que no están preparados, o darte el último impulso de deseo para ganar en el calor de la batalla.$B$BTal fuerza se puede encontrar en este encantamiento que una vez poseyeron los trolls Gurubashi. Por un precio, también puede ser tuyo.",
    ["O"] = "Lleva 25 Tokens de Sangre a Bradley Steel en la Arena Gurubashi en Vega de Tuercespino.",
    ["T"] = "Fórmula: Encantar guantes - Fuerza superior",
  },
  [80740] = {
    ["D"] = "$N, el Festival Lunar te necesita. Durante la celebración, un sátiro astuto se coló y robó nuestro fuego artificial más especial. Era un tipo especial de fuego artificial que conseguí de los Goblins de Bahía del Botín. Él afirma que lo compró a un comerciante viajero que decía ser de Pandaria.$B$BSu belleza cubriría todo el cielo de Claro de la Luna en forma de un dragón serpiente. ¡Debes recuperarlo! Se suponía que sería nuestra mayor sorpresa para el Evento Lunar de este año.$B$BSi los celebrantes están en lo cierto, este sátiro vino por orden de Lorgus Jett. Un cultista ladrón que se esconde en las Profundidades de Brazanegra. Recupera mi premio y te ofreceré el tuyo.",
    ["O"] = "Recupera el Fuego Artificial de Dragón de Lorgus Jett en las Profundidades de Brazanegra y devuélveselo al Vendedor del Festival Lunar, en Claro Lunar.",
    ["T"] = "¡Se Llevaron Nuestro Dragón!",
  },
  [80745] = {
    ["D"] = "El Festival de la Luna de la Cosecha está sobre nosotros, un momento para celebrar la unidad y la alegría bajo el cielo iluminado por la luna. Has sido elegido para participar en la antigua ceremonia de encendido de linternas, una tradición que llena la noche de bendiciones brillantes.$B$BDirígete a la orilla del río, coloca tu linterna en las aguas y observa cómo se desliza, llevando tus deseos de paz y prosperidad. Los espíritus del agua guiarán tu luz, extendiendo calidez y esperanza a través de la noche.$B$BRegresa una vez que la linterna haya zarpado, y serás recompensado por tu participación en este evento sagrado.",
    ["O"] = "Viaja a la orilla del río y libera el farol en el agua.",
    ["T"] = "Iluminar la Noche de Luna",
  },
  [80755] = {
    ["D"] = "Sí, sí, entiendo por qué Liott te envió a mí. Sin ese conjuro, habrías tenido bastantes dificultades para domar a todas las bestias, excepto a las más indiscriminadas. ¡Ahora puedes domar criaturas vivas en todo el mundo!$B$BPero debes saber que eso no es suficiente. Debes darte cuenta de que el verdadero poder de las criaturas que conviertes a tus caprichos radica en otorgarles los talentos que observas en la naturaleza. No es suficiente simplemente soltar a un animal salvaje sobre tus enemigos.$B$BSi deseas aprovechar el verdadero potencial de tus mascotas, habla conmigo una vez más. No escatimaré en detalles para iluminarte en los caminos del maestro de bestias.",
    ["O"] = "Habla con Diane Campo de Sauce en el Barrio de la Guerra de Entrañas.",
    ["T"] = "Domando la Bestia",
  },
  [140821] = {
    ["D"] = "¡Escuchen, soldados! Nuestros exploradores han identificado a uno de los líderes del campo de batalla de los orcos. Es un maestro de armas extraordinariamente sediento de sangre y astuto llamado Axun. Toma una compañía de hombres y búscalo. Cuanto antes eliminemos esta amenaza, mejor serán nuestras posibilidades de mantener la línea. No debemos permitir que estos salvajes avancen más en tierras humanas.",
    ["O"] = "Busca en el campo de batalla al Maestro de Espadas Axun y mátalo.",
    ["T"] = "Golpe Estratégico",
  },
  [1140820] = {
    ["D"] = "Por mucho que disfrute viéndolos arrojarse a la picadora de carne, esto no nos ganará la batalla. Si vamos a conquistar estas tierras, debemos decapitar a su liderazgo. Reúne a los otros reclutas y encuentra a Lady Katrin, la estratega del campo de batalla de los humanos. Una vez que su estructura de mando se desmorone, sus soldados serán presa fácil para nuestros guerreros.",
    ["O"] = "Busca en el campo de batalla a Lady Katrin y mátala.",
    ["T"] = "Golpe Estratégico",
  },
}
