local L = select(2, ...).Locale:GetLocale('zhTW'); if not L then return end;
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-- zhCN 繁體中文 simplified Chinese
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-- Short 短描述
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L.DESC_CAMERAZOOMIN           = '將鏡頭拉近。按住進行連續縮放。';
L.DESC_CAMERAZOOMOUT          = '將鏡頭拉遠。按住進行連續縮放。';
L.DESC_OPENALLBAGS            = '打開/關閉所有背包。';
L.DESC_TOGGLEWORLDMAP_CLASSIC = '顯示/關閉世界地圖。';
L.DESC_TOGGLEWORLDMAP_RETAIL  = '顯示/關閉世界地圖和任務日誌。';
L.NAME_EASY_MOTION            = '目標單位框架（按住）';
L.NAME_RAID_CURSOR_FOCUS      = '團隊光標（焦點）';
L.NAME_RAID_CURSOR_TARGET     = '團隊光標（目標）';
L.NAME_RAID_CURSOR_TOGGLE     = '切換團隊光標';
L.NAME_RING_MENU              = '菜單環';
L.NAME_RING_PET               = '寵物環';
L.NAME_RING_UTILITY           = '工具環';
L.NAME_UI_CURSOR_TOGGLE       = '切換界面光標';
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-- Formats
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L.FORMAT_HOLD_BINDING         = '%s（按住）';
L.FORMAT_RING_NUMERICAL       = '|cFF00FFFF%s|r 環';
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-- Long 長描述
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L.DESC_KEY_BUTTON1 = [[
	用於開啟/關閉自由光標模式，在該模式下你可以使用鏡頭桿（一般為右搖桿）移動鼠標指針
]];
L.DISC_KEY_BUTTON1 = [[
	當你的一個按鈕設置為模擬左鍵點擊時，此快捷鍵無法更改。
]];
L.DESC_KEY_BUTTON2 = [[
	用於開啟/關閉中心光標模式，該模式下你的鼠標光標固定在屏幕中央
]];
L.DISC_KEY_BUTTON2 = [[
	當你的一個按鈕設置為模擬右鍵點擊時，此快捷鍵無法更改。
]];
L.DESC_INTERACTTARGET = [[
	允許你與遊戲世界中的NPC和對象互動。

	具有與中心光標模式相同的能力，但不需要你將光標或準星直接對準目標。

	可互動對象在範圍內時會被高亮顯示。
]];
L.DESC_TARGETSCANENEMY = [[
	在你面前的狹窄圓錐中掃描敵人。
	按住可持續切換，直至鬆開。

	特別適用於在戰鬥中快速切換目標
	精確度高。

	最靠近圓錐中心的目標將被優先選擇。
	如果目標更接近圓錐中心，即使他離你距離更遠，也會被優先選擇。

	推薦大多數玩家將其設置為主要的切換目標快捷鍵。 
]];
L.DESC_TARGETNEARESTENEMY = [[
	在你面前的最近敵人目標之間切換。
	如果沒有當前目標，將選擇最中心的敵人。
	否則，它將在最近的目標之間循環。

	按住可持續切換，直至鬆開。

	推薦作為次要的切換目標快捷鍵，
	或者在休閒遊戲中作為主要的切換目標快捷鍵，
	或者錐形掃描（另一種選取目標的方式）需要過高的精確度而操作不便。

	不建議用於地下城或其他高精度場景。
]];
L.DESC_JUMP = [[
	跳躍，在水下時也可用於向上游，平穩飛行時升空，
	在御空術時起飛或使用"衝天升騰"。

	如果在移動間隙施法，跳躍會很有用。

	在常規設置中，左搖桿控制你的移動，如果不使用跳躍，你會沒有手來按左邊十字鍵中的按鈕。
	你可以使用跳躍來保持你的前進動量，同時短暫將拇指從搖桿上移開，然後用左手施法。
]];
L.DESC_TOGGLEAUTORUN = [[
	自動行走將使你的角色繼續向你面朝的方向移動，
	無需你的任何輸入。

	自動行走對於緩解長時間移動的拇指壓力很有用，
	或者在移動時解放你的拇指以便做其他事情。
]];
L.DESC_TOGGLEGAMEMENU = [[
	除了打開遊戲菜單外，還會執行所有按下 Esc 按鈕會執行的操作，
	會根據遊戲的當前狀態處理不同的操作。

	如果有任何與法術或目標相關的正在進行的操作，會取消操作。
	按下快捷鍵時如果有活動目標，會清除活動目標。
	按下快捷鍵時如果正在施放法術，將中斷施法。

	還會根據當前屏幕上顯示的內容處理各種其他情況。
	例如，如果任何面板打開，如法術書，將執行必要的操作以關閉或隱藏它。

	如果上述情況均不適用，按下時會將遊戲菜單打開或關閉。
]];
L.DESC_EXTRAACTIONBUTTON1 = [[
	額外動作按鈕包含在各種任務、場景和boss戰中使用的
	臨時能力。

	當此快捷鍵未設置時，額外動作按鈕始終可在工具環上使用。

	此按鈕在你的遊戲手把動作欄上顯示為普通動作按鈕，但你無法更改其內容。
]];
L.DESC_EASY_MOTION = [[
	為你的單位框架中的每一個單位生成一個快捷鍵，
	按下對應快捷鍵即可切換目標。

	按住快捷鍵，然後點擊你要選擇的目標上
	看到的提示鍵，然後釋放快捷鍵即可更改目標。

	強烈推薦5人本中的治療職業使用，
	因為它提供了在較小組中非常快速的目標選擇方法。

	在團隊中，該功能在選取目標時操作可能過於複雜，會較為難用。
	該功能是切換友方目標的方案之一，請參閱"團隊光標"查看另一個方案。
]];
L.DESC_RAID_CURSOR = [[
	顯示/隱藏一個光標，該光標固定在你的屏幕單位框架上，
	你可以用十字鍵移動這個光標，你的治療法術會自動向該目標施放，
	同時不影響你指定一個其他目標（可用於施放傷害法術）。

	團隊光標還可以設置為直接目標，
	移動光標將切換你的當前目標。

	使用時，團隊光標佔用一組
	方向鍵組合來控制光標位置。

	在路由模式下，不會重新路由宏或
	模糊（既可向敵方也可向友方施放的）法術，例如牧師的"苦修"。

	該功能是切換友方目標的方案之一，請參閱"單位框架"查看另一個方案。
]];
L.DESC_RING_CUSTOM = [[
	一個環形菜單，你可以在其中添加不想犧牲動作欄空間的物品、法術、宏和坐騎。
	（譯注：當前無法將召喚隨機坐騎放入環中）

	按住快捷鍵，向你要選擇的物品方向傾斜搖桿，然後釋放快捷鍵。

	要從環中移除物品，請在關注特定物品時
	按照工具提示的提示操作。
]];
L.DESC_RING_UTILITY = [[
	一個環形菜單，你可以在其中添加不想犧牲動作欄空間的物品、法術、宏和坐騎。
	（譯注：當前無法將召喚隨機坐騎放入環中）

	要使用，請按住快捷鍵，向你要選擇的物品方向傾斜搖桿，然後釋放快捷鍵。

	要向環中添加物品，請按照界面光標的提示操作，
	或者，選擇某物並將其放在你的鼠標光標上，
	然後按下快捷鍵以將其放入環中。

	要從環中移除物品，請在關注特定物品時
	按照工具提示的提示操作。

	工具環會自動添加未放置在動作欄上的任務物品和臨時能力。
]];
L.DESC_RING_PET = [[
	一個環形菜單，允許你控制當前的寵物。
]];
L.DESC_RING_MENU = [[
	一個環形菜單，將常用面板和頻繁操作
	集中在一個地方以便快速訪問。

	該環還可以通過切換頁面從遊戲菜單中訪問，
	無需單獨綁定。
]];
L.IMPORT_DATA_TEXT = [[

|cFFFFFF00導入|r

在下方粘貼導出的字符串，然後加載並選擇你要導入的數據。在適用時，導入的數據將覆蓋你當前的數據。

使用 %s 從源複製字符串，然後使用 %s 將字符串粘貼到下方。
]];
L.EXPORT_DATA_TEXT = [[

|cFFFFFF00導出|r

選擇你要導出的數據。將生成一個字符串，你可以將其粘貼到另一個客戶端，或與他人分享。

使用 %s 複製字符串。
]];
L.IMPORT_FAILED_TEXT = [[

|cFFFFFF00導入|r

導入失敗：
]];
L.SELECTED_RING_TEXT = [[這是你當前選擇的環。
當你按住快捷鍵時，所有你選擇的能力將以環的形式顯示在屏幕上。

將你控制鏡頭用的搖桿（一般為右搖桿）向你要使用的能力或物品的方向傾斜，然後施放快捷鍵以確認。]];
L.ADD_NEW_RING_TEXT = [[|cFFFFFF00創建新環|r
請選擇你的新環的名稱：]];
L.SET_RING_BINDING_TEXT = [[ 
|cFFFFFF00設置快捷鍵|r

按下按鈕組合以選擇此環的新快捷鍵。

]];
L.RING_MENU_DESC = [[創建你自己的環形菜單，你可以在其中添加不想犧牲動作欄空間的物品、法術、宏和坐騎。

要使用，請按住選定的快捷鍵，向你要選擇的物品方向傾斜搖桿，然後釋放快捷鍵。

默認環或 |CFF00FF00工具環|r 具有特殊屬性，可以幫你使用任務物品或其他交互物品，並且不是靜態的。它將根據需要自動添加和移除物品。

如果你想創建一個在輸出循環中用到的環，強烈建議使用自定義環而不是工具環。]];
L.RING_EMPTY_DESC = [[你在此環中尚未放置任何能力。]];
L.SLOT_NO_BINDING = [[
|cFFFFFF00設置快捷鍵|r

%s 在 %s 中，尚未分配快捷鍵。

按下按鈕組合為此槽位選擇新的快捷鍵。

]];
L.SLOT_SET_BINDING = [[
|cFFFFFF00設置快捷鍵|r

按下按鈕組合為 %s 選擇新的快捷鍵。

]];
L.CLEAR_RING_TEXT = [[|cFFFFFF00清空 %s|r
你確定要清空此環嗎？]];
L.REMOVE_RING_TEXT = [[|cFFFFFF00移除 %s|r
你確定要移除此環嗎？]];
L.ACTIONBAR_MAIN_DESC = [[主動作欄是你放置循環技能和其他常用動作的主要位置。

該動作欄是動態的，可以根據你當前的狀況自動切換到不同的頁面。

例如，當你進入載具、參與寵物對戰、變身為不同形態、進入戰鬥姿態或控制其他單位時，主動作欄會切換到特殊的技能組。

這使你能夠訪問特定情境下的技能，無需手動更改動作欄設置。

當你回到正常狀態時，你的常規技能將重新出現在動作欄上。]];
L.ACTIONBAR_FORM_DESC = [[激活此形態將自動切換你的主動作欄以顯示與此形態相關的技能。

該形態與你的主動作欄共享快捷鍵，允許你使用常規組合鍵訪問此形態中的技能。

當你退出此形態時，你的主動作欄將恢復到之前的狀態，顯示你的常規技能。]];
L.ACTIONBAR_FORM_ACTIVE_DESC = [[此形態當前處於激活狀態，你的主動作欄正在顯示與之相關的技能。]];
L.ACTIONBAR_PAGE_MISMATCH_DESC = [[由於動作欄系統的原始設計方式，動作欄的實際頁面編號並不總是與顯示的名稱匹配。

如果你沒有使用自定義動作頁面解決方案，可以忽略此差異。顯示兩者僅供參考。]];
L.GFX_GENERAL_INFO = [[
	選擇最接近你的手把外觀的手把圖。

	這次選擇不會改變你的手把工作方式，只會改變界面的外觀。

	手把圖用於顯示當前哪些按鈕綁定到哪些動作，並為你的手把佈局提供視覺參考。

	根據你的選擇提供了一些可選的設置建議。
]];
L.DEVICE_DESC_PLAYSTATION4 = [[
	PlayStation 4 控制器，也稱為 DualShock 4，是索尼的上一代手把。

	這是一款功能豐富的手把，配有觸摸板、體感控制，遊戲中支持所有按鈕。

	要充分利用所有功能，你可能需要安裝 PlayStation Accessories（Windows）。
]];
L.DEVICE_DESC_PLAYSTATION5 = [[
	PlayStation 5 控制器，也稱為 DualSense，目前是《魔獸世界》的最佳手把。

	這是最功能完整的手把，具有體感控制、觸摸板，以及 Edge 版本的原生背部按鍵。

	與大多數其他設備不同，DualSense 上的每個按鈕都可以在遊戲中使用，提供最多的可用綁定數量。

	要充分利用所有功能，你可能需要安裝 PlayStation Accessories（Windows）。
]];
L.DEVICE_DESC_STEAMDECK = [[
	Steam Deck 通常通過 Steam 客戶端的 Proton 運行《魔獸世界》。

	使用 Steam Input 時，設備需要使用合適的預設以確保手把按鈕正確映射。

	帶鼠標觸摸板的手把提供了良好的基礎。

	Steam Deck 無法在《魔獸世界》中原生使用背部按鍵，因為 Steam Input 將設備簡化為 Xbox 360 控制器。
	但是，可以使用模擬映射背部按鍵，或在 Steam Input 設置中選擇鍵盤綁定。

	遊戲內的 Steam Deck 預設也可能適用於其他掌機，因為控制佈局相似。
]];
L.DEVICE_DESC_XBOX = [[
	Xbox 手把是最泛用的手把，Xbox 手把全系都可以用來玩魔獸世界。

	對於 Steam Input 用戶，這也可能是最合適的預設，因為它與 Steam Input 模擬的 Xbox 360 控制器一致。

	Xbox Elite 控制器無法在遊戲中原生使用背部按鍵，但可以使用 Xbox Accessories 應用（Windows）模擬其他手把按鈕。

	使用外部軟體（如 Steam 或 reWASD），背部按鍵可以映射到鍵盤綁定，允許在遊戲中使用。

	中央按鈕保留給 Xbox Guide，無法在遊戲中使用。
]];
L.DEVICE_DESC_SWITCHPRO = [[
	Nintendo Switch Pro 控制器的佈局與 Xbox 控制器相似，但所有圓形按鈕相反。

	Pro 控制器有四個中央按鈕，比標準 Xbox 控制器略有優勢。
]];
L.CONTROLS_GENERAL_INFO = [[
	選擇你首選的控制方案。
]];
L.CONTROLS_MODIFIERS_DESC = [[
	修飾鍵在綁定組之間切換，同時模擬鍵盤控制鍵（Shift、Ctrl、Alt）。

	按住修飾鍵會臨時將你的綁定切換到備用組，擴展你的可用動作。

	修飾鍵可以點擊 - 快速按下並釋放 - 執行常規綁定。

	它們也可以相互組合；使用兩個修飾鍵總共可以訪問四組綁定，
	三個修飾鍵可以提供八組綁定。

	對於大多數玩家來說，兩個修飾鍵足以擁有舒適的綁定組，
	而不會增加太多複雜性。
]];
L.CONTROLS_MODIFIERS_LEFT = [[
	使用左手修飾鍵會將移動和綁定組切換保持在手把的左側。

	為左右手分配不同的角色可能更符合人體工程學，更順手。
]];
L.CONTROLS_MODIFIERS_TRIGGERS = [[
	使用兩個扳機鍵作為修飾鍵，在左右兩側分配你的綁定。

	如果你從《最終幻想XIV》轉過來，或者喜歡十字熱鍵欄的思維模式，這個可能更合適。
]];
L.CONTROLS_MODIFIERS_CUSTOM = [[
	使用自定義修飾鍵設置。

	建議將修飾鍵設置為肩鍵或扳機鍵，因為它們是手把上最容易觸及的按鈕。
]];
L.CONTROLS_MOUSE_BUTTONS_DESC = [[
	可以模擬鼠標按鈕以提供類似鼠標的功能。

	這些綁定在某些情況下至關重要，例如確認地面法術放置、
	在人群中精確瞄準以及特殊界面操作。

	它們可以與修飾鍵結合使用，進一步複製鼠標的功能。

	這些按鈕還用於切換光標，它可以有三種不同狀態：

	- 自由；你可以使用手把在屏幕上移動光標。

	- 居中；光標固定在屏幕中央附近，用於瞄準對象和角色
	以及在地面放置法術。

	- 隱藏；光標仍然居中，但在屏幕上不可見。其位置由準星指示。
]];
L.CONTROLS_MOUSE_INVERTED = [[
	使用反向鼠標按鈕綁定。

	使用左搖桿在居中和隱藏光標模式之間切換，以及右鍵點擊。

	使用右搖桿切換自由光標模式，以及左鍵點擊。
]];
L.CONTROLS_MOUSE_REGULAR = [[
	使用常規鼠標按鈕綁定。

	使用左搖桿切換自由光標模式，以及左鍵點擊。

	使用右搖桿在居中和隱藏光標模式之間切換，以及右鍵點擊。
]];
L.CONTROLS_MOUSE_CUSTOM = [[
	使用自定義鼠標按鈕設置。

	《魔獸世界》以兩種獨立且大多隱藏的方式處理鼠標按鈕。

	- 當你點擊遊戲界面（如按鈕或菜單）時，界面只對
	鼠標點擊做出反應，這可以由手把模擬。

	- 當你點擊遊戲世界中的事物（如瞄準或交互）時，它使用常規綁定。

	強烈建議將這些動作保持在一起，以發揮與鼠標相同的作用。
]];
L.CONTROLS_GAMEPAD_TESTER_DESC = [[
	使用測試工具驗證你的手把是否正常工作。

	測試將要求你按下按鈕並移動手把上的搖桿，
	以確保所有按鈕和傳感器按預期工作。

	故障排除：

	- 確保你的手把已連接並被作業系統識別。

	- 檢查可能干擾你設備的衝突軟體，
	例如在 Windows 上後台運行的 Steam。

	- 如果使用掌機，請確保設備在
	控制中心設置為遊戲模式。桌面模式無法正常工作。

	- 更新驅動程式並為你的手把安裝任何必要的軟體。
]];
L.CONTROLS_GAMEPAD_TESTER_ACTION = [[
	如果未檢測到輸入，測試將在幾秒鐘後自動結束。
]];
L.DEFAULTS_GENERAL_INFO = [[
	通過為你的手把應用推薦設置和綁定來完成設置。
]];
L.DEFAULTS_SETTINGS_NOTWEAK = [[
	你的手把類型(%s)沒有要應用的推薦設置。
]];
L.DEFAULTS_SETTINGS_DESC = [[
	為你的手把類型(%s)應用推薦設置：
]];
L.DEFAULTS_SETTINGS_APPLIED = [[
	你的手把類型(%s)的推薦設置已應用。
]];
L.DEFAULTS_BINDINGS_PRESET_DESC = [[
	應用推薦綁定。

	這些綁定基於你之前的選擇，應該為你的手把設置提供良好的起點。你隨時可以更改它們。

	此操作不會覆蓋或干擾任何現有的鍵盤綁定，
	但請記住動作欄在它們之間共享。

	如果你計劃在鍵盤和手把之間切換，建議在調整設置時
	更改手把綁定而不是在動作欄上移動技能。
]];
L.DEFAULTS_BINDINGS_EMPTY_DESC = [[
	從空白開始。

	此操作將清除你當前的所有手把綁定，包括暴雪默認設置，
	以便你從頭開始設置綁定。

	此操作不會覆蓋或干擾任何現有的鍵盤綁定，
	但請記住動作欄在它們之間共享。

	如果你計劃在鍵盤和手把之間切換，建議在調整設置時
	更改手把綁定而不是在動作欄上移動技能。
]];
L.CONTROLS_MOVEMENT_DESC = [[
	可以根據你的遊戲風格自定義移動控制。

	手把使用類比移動，這意味著你可以向任何方向奔跑，
	並通過改變你對搖桿施加的壓力來行走。

	遊戲的一個重要機制是側移，
	即你朝一個方向移動的同時面向另一個方向。

	你可以自定義角色在側移和轉身面向
	移動方向之間的轉換時機。

	選擇其中一種配置並移動你的左搖桿
	來測試它。
]];
L.CONTROLS_MOVEMENT_TANK_DESC = [[
	坦克移動專注於在戰鬥中移動時保持面朝前方的位置。

	在戰鬥中，此配置將始終側移，並向後行走以保持面朝前方。

	在旅行期間，此配置將始終跟隨移動方向。
]];
L.CONTROLS_MOVEMENT_BALANCED_DESC = [[
	平衡移動是坦克移動和跟隨移動之間的折中。

	在戰鬥和旅行中，此配置將在每個方向側移最多115度，
	意味著你在側向移動時仍然面朝前方。

	如果你將搖桿向下移動得更多，你的角色將轉換為跟隨你的移動方向。
	觀察你角色的頭部來查看他們面朝的方向。

	115度是提供最大覆蓋範圍而不損失任何移動速度的最佳角度。
]];
L.CONTROLS_MOVEMENT_FOLLOW_DESC = [[
	跟隨移動專注於跟隨你移動的方向。

	在戰鬥和旅行中，此配置永遠不會側移，
	也永遠不會向後行走。

	這對於經常或總是使用單搖桿配置遊戲的玩家可能很有用。
]];