local enchantment = {
   elona = {
      random_tele = {
         description = "ランダムなテレポートを引き起こす"
      },
      suck_blood = {
         description = "使用者の生き血を吸う"
      },
      suck_exp = {
         description = "あなたの成長を妨げる"
      },
      summon_monster = {
         description = "魔物を呼び寄せる"
      },
      prevent_tele = {
         description = "テレポートを妨害する"
      },
      res_blind = {
         description = "盲目を無効にする"
      },
      res_paralyze = {
         description = "麻痺を無効にする"
      },
      res_confuse = {
         description = "混乱を無効にする"
      },
      res_fear = {
         description = "恐怖を無効にする"
      },
      res_sleep = {
         description = "睡眠を無効にする"
      },
      res_poison = {
         description = "毒を無効にする"
      },
      res_steal = {
         description = "アイテムを盗まれなくする"
      },
      eater = {
         description = "腐ったものを難なく消化させる"
      },
      fast_travel = {
         description = "速度を上げ、ワールドマップでの移動時間を短くする"
      },
      res_etherwind = {
         description = "エーテルの風からあなたを保護する"
      },
      res_weather = {
         description = "雷雨と雪による足止めを無効にする"
      },
      res_pregnancy = {
         description = "異物の体内への侵入を防ぐ"
      },
      float = {
         description = "あなたを浮遊させる"
      },
      res_mutation = {
         description = "あなたを変異から保護する"
      },
      power_magic = {
         description = "魔法の威力を高める"
      },
      see_invisi = {
         description = "透明な存在を見ることを可能にする"
      },
      absorb_stamina = {
         description = "攻撃対象からスタミナを吸収する"
      },
      ragnarok = {
         description = "全てを終結させる"
      },
      absorb_mana = {
         description = "攻撃対象からマナを吸収する"
      },
      pierce = {
         description = "完全貫通攻撃発動の機会を増やす"
      },
      crit = {
         description = "クリティカルヒットの機会を増やす"
      },
      extra_melee = {
         description = "追加打撃の機会を増やす"
      },
      extra_shoot = {
         description = "追加射撃の機会を増やす"
      },
      stop_time = {
         description = "稀に時を止める"
      },
      res_curse = {
         description = "呪いの言葉から保護する"
      },
      strad = {
         description = "演奏報酬の品質を上げる"
      },
      damage_resistance = {
         description = "被る物理ダメージを軽減する"
      },
      damage_immunity = {
         description = "被るダメージを稀に無効にする"
      },
      damage_reflection = {
         description = "攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与える"
      },
      cure_bleeding = {
         description = "出血を抑える"
      },
      god_talk = {
         description = "神が発する電波をキャッチする"
      },
      dragon_bane = {
         description = "竜族に対して強力な威力を発揮する"
      },
      undead_bane = {
         description = "不死者に対して強力な威力を発揮する"
      },
      god_detect = {
         description = "他者の信仰を明らかにする"
      },
      gould = {
         description = "深い音色で聴衆を酔わす"
      },
      god_bane = {
         description = "神に対して強力な威力を発揮する"
      }
   }
}

return {
   _ = {
      base = {
         enchantment = enchantment
      }
   }
}
