pfDB["quests"]["esES-tbc"] = {
  [1] = {
    ["D"] = "$Tpunk;!  Kill Kobold Vermin, 2 of em. NEW TEST AGAIN",
    ["O"] = "Matar alimaña kóbold, dos.",
    ["T"] = "Misión de Kanrethad",
  },
  [2] = {
    ["D"] = "El poderoso hipogrifo Garfafilada ha sido ejecutado, con la garfa de la bestia derribada como testimonio de tu victoria. Seguro que Senani Corazón Atronador, del Refugio Brisa de Plata, estará interesado en ver este trofeo que prueba tus actos.",
    ["O"] = "Llévale la garfa de Garfafilada a Senani Corazón Atronador en el Refugio Brisa de Plata, Vallefresno.",
    ["T"] = "Garfa de Garrafilada",
  },
  [5] = {
    ["D"] = "¡Llevo semanas escondiéndome en esta ciudad fantasma y no he comido más que larvas y hierbajos! Necesito algo de comida decente. Estoy en disposición de pagar bien.$B$BSi me traes un festín, te pagaré generosamente.$B$BHe oído que el chef Grual del Mesón del Cuervo Escarlata de Villa Oscura hace unos estupendos pasteles de cangrejo oscuro...",
    ["O"] = "Habla con el Chef Grual.",
    ["T"] = "La hambruna de Alterio",
  },
  [6] = {
    ["D"] = "Garrick Piesuaves es un maleante que lleva semanas acosando a granjeros y mercaderes. Ha sido visto en una choza cerca de los viñedos, cruzando el puente al este de la abadía. Tráeme la cabeza de ese villano y podrás quedarte con su botín.$B$BPero ve con cuidado, $N. Garrick anda con una pandilla de matones. Puede que no te sea fácil llegar hasta él.",
    ["O"] = "Mata a Garrick Piesuaves y lleva su cabeza al ayudante de alguacil Willem a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "La recompensa por Garrick Piesuaves",
  },
  [7] = {
    ["D"] = "$N, lo primero que tienes que hacer es limpiar; un clan de kóbolds ha invadido los bosques del norte. Ve y liquida a todos los kóbolds que encuentres; si reducimos sus filas podremos echarlos de Villanorte.",
    ["O"] = "Mata a 6 alimañas kóbold y ve a hablar con el alguacil McBride.",
    ["T"] = "Kobold Camp Cleanup [Programming Test]",
  },
  [8] = {
    ["D"] = "¡Eh, colega! ¿Le harías un favor a un joven hombre que ha combatido contra más zombis y arañas de los que puede contar?$B$BTengo una carta que tiene que llegar a Rémol... Es para una tabernera llamada Renee no sé qué. No creo que importe cómo se apellida, la verdad.$B$BPero el sitio es muy acogedor y está lleno de víctimas de la Plaga que intentan abrirse paso en el mundo. Es el sitio ideal para descansar... si es que necesitas hacerlo. Anímate... si vas, te pagaré bien.",
    ["O"] = "Lleva la carta anodina a Claros de Tirisfal y entrégasela a la tabernera Renee.",
    ["T"] = "Un trato de pícaro",
  },
  [9] = {
    ["D"] = "¡Mira lo que le ha ocurrido a este lugar! Estas tierras estaban antes en manos de buenos granjeros. Pero los condenados ladrones los han ahuyentado a todos. ¡Pero no a mí! Eso sí, parece que algunos vigías de la cosecha han invadido los campos.$B$BSi estás $Gpreparado:preparada; me gustaría que fueras y mataras a 20 de ellos. Vuelve cuando hayas terminado y te pagaré. Si terminas con los de mi campo, puedes limpiar también los campos vecinos.",
    ["O"] = "El granjero Saldean quiere que mates a 20 vigías de la cosecha.",
    ["T"] = "Campos de la muerte",
  },
  [10] = {
    ["D"] = "¡Oh, esto es horrible! Envié a mi mejor ayudante, el perito adjunto Patagolpe, al desierto situado al sudeste de aquí, una zona que se conoce como Sima Abierta. Bien, pues ha desaparecido y su último informe contenía más información acerca de esos extraños bichos que había visto por la zona. ¿Es posible que ya hayan infestado dos grandes regiones del desierto?$B$BPor favor, ¡necesito que vayas a Sima Abierta en busca de Patagolpe! Y si no lo encuentras a él, al menos a ver si aparece su equipo de análisis. Me temo que pueda ser lo único que quede de ese pobre chico.",
    ["O"] = "Descubre qué le ha ocurrido al perito adjunto Patagolpe y llévalo a él o su equipo de análisis ante el perito jefe Picoflojo, en Gadgetzan.",
    ["T"] = "La redención de Patagolpe",
  },
  [11] = {
    ["D"] = "En las fronteras del Bosque de Elwynn se han avistado gnolls, unas criaturas salvajes que seguramente no están allí por trabajo. Un grupo enorme de ellos, uno más numeroso del que podemos contener solos, ha infestado los bosques que hay al sur de la torre de vigilancia. Otro grupo ha infestado las áreas cercanas al Lago del Hito, al este.$B$BEl ejército de Ventormenta elogiará a quienquiera que le ayude a matarlos. Tráeme sus bandas gnoll pintadas como prueba de tu hazaña.",
    ["O"] = "Lleva 8 bandas gnoll pintadas al ayudante de alguacil Rainer al Cuartel.",
    ["T"] = "Recompensas por los gnolls Zarparrío",
  },
  [12] = {
    ["D"] = "La Milicia Popular solo tiene un objetivo: defender las tierras de los Páramos de Poniente y traer la paz a nuestro entorno. Por desgracia, el precio de la paz suele pagarse en sangre.$B$BSegún el informe de uno de mis exploradores, una banda de tramperos Defias ha sido vista cerca de la Mina de Jango al noroeste de aquí, en La Granja de Molsen y en la Plantación de Calabazas de Cejade. Si quieres unirte a nuestras filas, acaba con 15 tramperos Defias y con 15 contrabandistas Defias y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Gryan Mantorrecio quiere que mates a 15 tramperos Defias y a 15 contrabandistas Defias. Cuando lo hayas hecho vuelve a verle en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "La Brigada de los Páramos de Poniente",
  },
  [13] = {
    ["D"] = "Una banda de despiadados saqueadores Defias ha sido vista saqueando la Mina de la Costa del Oro, el Arroyo de la Luna y la Hacienda de Alexston. La Milicia Popular no tolerarán ese comportamiento. Avisa inmediatamente, $N, y haz conocer la presencia de la Luz en los Páramos de Poniente.$B$BLa Mina de la Costa del Oro está cerca de la costa, al oeste de la torre. El siguiente paso de tu instrucción consistirá en acabar con 15 de esos saqueadores Defias y con 15 despojadores Defias.",
    ["O"] = "Gryan Mantorrecio quiere que mates a 15 saqueadores Defias y a 15 despojadores Defias. Cuando lo hayas hecho vuelve a verle en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "La Brigada de los Páramos de Poniente",
  },
  [14] = {
    ["D"] = "Algunos Defias nos han esquivado. Según informa mi mejor explorador, los Defias han estado saqueando y expoliando el campo, hasta la parte sureste de los Páramos de Poniente. Creemos que se están ocultando en Las Colinas Afiladas, planeando sus siguientes pasos. Acaba con esos miserables en nombre de La Milicia Popular",
    ["O"] = "Gryan Mantorrecio quiere que mates a 15 bandoleros Defias, a 5 acechacaminos Defias y a 5 nudillos Defias. Cuando lo hayas hecho vuelve a verle en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "La Brigada de los Páramos de Poniente",
  },
  [15] = {
    ["D"] = "$N, los exploradores dicen que hay más kóbolds de lo que creíamos. Un grupo de trabajadores ha acampado cerca de la Mina del Eco, al norte de aquí.$B$BVe a la mina y liquídalos; sabemos que hay al menos ocho. Comprueba que no quede ninguno más y vuelve.",
    ["O"] = "Mata a 8 trabajadores kóbold y ve a hablar con el alguacil McBride.",
    ["T"] = "Investigar la Mina del Eco",
  },
  [17] = {
    ["D"] = "Hace poco oí hablar de un organismo recién descubierto: las setas magenta. Crecen arracimadas en la excavación de Uldaman y pueden encontrarse en los túneles primitivos y en las profundidades de las zonas menos explotadas. Quiero ver qué usos potenciales pueden tener en la alquimia, por eso necesito tu ayuda.$B$BTráeme una docena de setas magenta. Es posible que se defiendan con esporas venenosas; ten cuidado.$B$B¡A cambio, te daré uno de mis famosos elixires vigorizantes!",
    ["O"] = "Lleva 12 setas magenta a Ghak Sanadón a Thelsamar.",
    ["T"] = "Componentes de Uldaman",
  },
  [18] = {
    ["D"] = "Hace poco llegó una banda de maleantes a Villanorte. Se hacen llamar la Hermandad Defias; se les ha visto cruzando el río hacia el este.$B$BNo sé qué están haciendo, ¡pero seguro que no es nada bueno! Tráeme sus pañuelos y te daré un arma como recompensa.",
    ["O"] = "Lleva 8 pañuelos de arpillera roja al ayudante de alguacil Willem cerca de la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Hermandad de ladrones",
  },
  [20] = {
    ["D"] = "Los orcos Roca Negra llegaron desde Las Estepas Ardientes y han invadido el Fuerte de Petravista, al norte de aquí. Andan merodeando por el norte de Villa del Lago y tienen a los ciudadanos encerrados como a ganado.$B$BLibra a Villa del Lago de esta amenaza. Mata a los orcos y tráeme 10 hachas desgastadas por la batalla como prueba.$B$BAunque nos amenazan desde el norte, sabemos que hay más al sureste de Crestagrana. Si los encuentras, mátalos también.",
    ["O"] = "Lleva 10 hachas desgastadas por la batalla al alguacil Marris a Villa del Lago.",
    ["T"] = "La amenaza de los Roca Negra",
  },
  [21] = {
    ["D"] = "Ha quedado demostrado que tenemos que purgar la Mina del Eco. Vuelve allí y ayuda a eliminar a los kóbolds.$B$BDate prisa, $N. Cuanto más tiempo dejemos a los kóbolds en la mina, más nos costará expulsarlos de Villanorte.",
    ["O"] = "Mata 8 obreros kóbold y ve a hablar con el alguacil McBride a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Escaramuza en la Mina del Eco",
  },
  [22] = {
    ["D"] = "Las cebollas están peladas. El ajo machacado. La corteza está tostada. Las hierbas de eneldo picadas. ¡Lo único que me falta para mi famosa empanada de carne son 8 hígados de dentosangre!",
    ["O"] = "Salma Saldean necesita 8 hígados de dentosangre para hacer un pastel de hígado de dentosangre.",
    ["T"] = "Pastel de hígado de Dentosangre",
  },
  [23] = {
    ["D"] = "¡El poderoso oso Ursangous ya es historia!$B$BLa pequeña media luna de su pata indica que a esta bestia la entrenaron los elfos de la noche para recorrer el bosque en busca de sus enemigos. Quién sabe cuántos de tus aliados de la Horda han caído ante esta criatura.$B$BDeberías llevarle la pata a Tarkan, en el Refugio Brisa de Plata.",
    ["O"] = "Llévale la pata de Ursangous al capitán Tarkan en el Refugio Brisa de Plata.",
    ["T"] = "Pata de Ursangous",
  },
  [24] = {
    ["D"] = "El otrora veloz Shadumbra yace ahora inerte mientras tú reivindicas tu victoria sobre él.$B$BLos elfos de la noche aprecian a esta criatura legendaria. Su cabeza servirá como trofeo intimidatorio y como símbolo del fin de la Alianza en Vallefresno.$B$BEl Capitán Goggath, en la Avanzada Grito Infernal, estará encantado de recibir la cabeza del sable de la noche asesinado.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Shadumbra al Capitán Goggath en la Avanzada Grito Infernal.",
    ["T"] = "Cabeza de Shadumbra",
  },
  [25] = {
    ["D"] = "¡Deberías haberlo visto, $C!$B$BLos elfos pensaban que Brisa de Plata era inexpugnable. Con sus fuertes defensas y su ejército de elementales de agua, casi tenían razón.$B$BCasi.$B$BUno de nuestros magos pudo invocar un elemental corrupto para sembrar el caos y la ira entre los demás.$B$B¡Ah, la expresión de sus rostros!$B$B<Tarkan se ríe.>$B$BPor desgracia, el mago que lo invocó cayó en combate. Ahora necesito que alguien acabe con nuestra creación.",
    ["O"] = "El capitán Tarkan, en el Refugio Brisa de Plata, quiere que acabes con Marearess y con 12 elementales de agua podrida en el Lago Mystral.",
    ["T"] = "Un jarro de agua fría",
  },
  [26] = {
    ["D"] = "$N, he seguido tus progresos con gran gozo. Sin duda te estás convirtiendo en $Gun valioso protector:una valiosa protectora; de la naturaleza.$B$BHa llegado el momento de que aprendas más sobre una de las formas animales con las que Cenarius nos ha bendecido. Una forma que podemos adoptar y que nos permite controlar el agua. Tendrás que viajar al poblado Amparo de la Noche, que está en Claro de la Luna, y hablar con Dendrita Rafagaestelar del Círculo Cenarion. Él será tu guía.",
    ["O"] = "Ve a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche y habla con Dendrita Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Una lección que aprender",
  },
  [27] = {
    ["D"] = "$N, he seguido tus progresos con gran gozo. Sin duda te estás convirtiendo en $Gun valioso protector:una valiosa protectora; de la naturaleza.$B$BHa llegado el momento de que aprendas más sobre una de las formas animales con las que Cenarius nos ha bendecido. Una forma que podemos adoptar y que nos permite controlar el agua. Tendrás que viajar al poblado Amparo de la Noche, que está en Claro de la Luna, y hablar con Dendrita Rafagaestelar del Círculo Cenarion. Él será tu guía.",
    ["O"] = "Ve a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche y habla con Dendrita Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Una lección que aprender",
  },
  [28] = {
    ["D"] = "En tu primera prueba, debes ir a las profundidades del Lago Elune\'ara y encontrar un adorno de altar. Se descompone rápidamente, por lo que deberás ir inmediatamente al Santuario de Remulos. Coloca el adorno en el altar y habla con Tajarri; es una de las celadoras más apreciadas de Claro de la Luna.$B$BTienes un tiempo limitado para completar la tarea y es probable que tengas que competir con otros druidas en busca de adornos. Necesitarás toda tu destreza mental y física.$B$BSuerte, $N.",
    ["O"] = "Lleva un adorno de altar del Lago Elune\'ara al Santuario de Remulos, al noroeste de Claro de la Luna. Usa el adorno en el santuario. $B$BDespués, habla con Tajarri en el santuario para completar la prueba.",
    ["T"] = "La prueba del lago",
  },
  [29] = {
    ["D"] = "En tu primera prueba, debes ir a las profundidades del Lago Elune\'ara y encontrar un adorno de altar. Se descompone rápidamente, por lo que deberás ir inmediatamente al Santuario de Remulos. Coloca el adorno en el altar y habla con Tajarri; es una de las celadoras más apreciadas de Claro de la Luna.$B$BTienes un tiempo limitado para completar la tarea y es probable que tengas que competir con otros druidas en busca de adornos. Necesitarás toda tu destreza mental y física.$B$BSuerte, $N.",
    ["O"] = "Lleva un adorno de altar del Lago Elune\'ara al Santuario de Remulos, al noroeste de Claro de la Luna. Usa el adorno en el santuario. $B$BDespués, habla con Tajarri en el santuario para completar la prueba.",
    ["T"] = "La prueba del lago",
  },
  [30] = {
    ["D"] = "En tu segunda prueba debes encontrar las dos mitades del colgante del león marino. Una obtiene su poder de la agilidad del león marino cuando se desliza en el agua, la otra lo obtiene de su increíble capacidad de resistencia. Los druidas se alimentan de ambos rasgos para asumir su forma acuática.$B$BHabla con la gente de Claro de la Luna para averiguar dónde están las mitades y tráemelas para que las unamos. Luego llevarás el colgante a Dendrita Rafagaestelar.",
    ["O"] = "Busca el colgante de Agilidad acuática y el colgante de Resistencia acuática. Habla con la gente de Claro de la Luna para conseguir pistas sobre la ubicación de los colgantes. $B$BForma el colgante del león marino con los otros dos cuando estés cerca del Santuario de Remulos. $B$BLleva el colgante completo a Dendrita Rafagaestelar a Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "La prueba del león marino",
  },
  [31] = {
    ["D"] = "Has completado tu formación para la adopción de una forma acuática. Ve a ver a tu instructor, Turak Tótem de Runa, a Cima del Trueno. Enséñale el colgante y demuéstrale que puedes aprender lo que tenga que enseñarte. Él completará tu formación para que puedas fundirte con el agua.$B$BBuena suerte, joven druida. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Cima del Trueno y enséñale el colgante del león marino a Turak Tótem de Runa.",
    ["T"] = "Forma acuática (elfo de la noche druida)",
  },
  [32] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el informe. Te ruego que se lo entregues a alguien que tenga conocimientos de este tema.$B$BConozco a un trol erudito llamado Zilzibin Tambor Sabio que ha dedicado mucho tiempo al estudio de los seres vivos que solo se encuentran en Azeroth. ¡Es un historiador de los pies a la cabeza! Entrégale este informe si quieres que te ayude a entender a qué te enfrentas y el modo de detener esta amenaza. Vamos a necesitar toda la ayuda que podamos conseguir.$B$BZil vive en una casa en el segundo nivel de La Calle Mayor en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Entrégale el informe a Zilzibin Tambor Sabio en Orgrimmar.",
    ["T"] = "La sublevación de los silítidos",
  },
  [33] = {
    ["D"] = "Sea lo que sea lo que está afectando a estos lobos, no se va. Cada día que pasa hay más lobos enfermos. Me puede pedirle a alguien que mate a las bestias de la naturaleza, pero debemos acabar con los lobos jóvenes malsanos antes de que esta pequeña infección se convierta en una epidemia.$B$BMata lobos jóvenes malsanos en el valle y tráeme pelambres de lobo malsano como prueba de tu hazaña.",
    ["O"] = "Lleva 8 pelambres de lobo malsano a Eagan Desollapelambres junto a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Los lobos cruzan la frontera",
  },
  [34] = {
    ["D"] = "Han vuelto a arrasar mi jardín, y sé quién es el responsable. Es ese maldito jabalí, ese al que el alguacil Marris llama Panzallena.$B$BYa es demasiado tarde para replantar narcisos. Ese puerco ha devastado mis flores. ¡Acaba con ese bicharraco! Si me traes un colmillo suyo, te recompensaré. Dicen que anda husmeando por los campos que hay al suroeste de Villa del Lago, pero de vez en cuando viene a mi jardín.",
    ["O"] = "Martie Jainrose de Villa del Lago quiere que mates a Panzallena. Llévale un colmillo como prueba.",
    ["T"] = "Una visita poco grata",
  },
  [35] = {
    ["D"] = "Si te preocupa que los rumores sobre los múrlocs sean ciertos, viaja al puente del este de Elwynn y habla con el guardia Thomas. Esta última semana se encuentra emplazado en el puente y sabrá cuál es el estado de la situación.$B$BTengo un destrero de Ventormenta que te llevará hasta el guardia Thomas. Si quieres utilizar el caballo, dímelo.",
    ["O"] = "El alguacil Dughan quiere que hables con el guardia Thomas.",
    ["T"] = "Más preocupaciones",
  },
  [36] = {
    ["D"] = "Nunca pensé que llegaría el día en el que tuviera que dejar la granja. Pero los campos están llenos de ladrones y es demasiado peligroso que sigamos aquí. En cuanto el granjero Cejade consiga arreglar el carro nos pondremos en marcha.$B$B¿Podrías hacerme un favor? Deja que te escriba mi receta del estofado de los Páramos de Poniente. Por favor, llévasela a Salma Saldean, estará en la Finca de Saldean, nada más pasar la bifurcación del camino.",
    ["O"] = "Verna Cejade quiere que le entregues su receta del estofado de los Páramos de Poniente a Salma Saldean.",
    ["T"] = "Estofado de los Páramos de Poniente",
  },
  [38] = {
    ["D"] = "¡Ayúdame a preparar el estofado de los Páramos de Poniente! Vuelve con estos ingredientes: $B $B 3 piezas de carne fibrosa de buitre $B 3 morros de dentosangre $B 3 ojos de múrloc $B 3 okras",
    ["O"] = "Salma Saldean quiere 3 carnes fibrosas de buitre, 3 morros de dentosangre, 3 ojos de múrloc y 3 okras.",
    ["T"] = "Estofado de los Páramos de Poniente",
  },
  [39] = {
    ["D"] = "Habla al alguacil Dughan de la muerte de Malakai y Rolf, y después infórmale de que no podrá contener a los múrlocs del este de Elwynn con sus tropas.$B$BSé que no tenemos bastantes soldados, quizás Dughan pueda encontrar alguno más.",
    ["O"] = "Preséntate ante el alguacil Dughan en Villadorada.",
    ["T"] = "Entrega el informe de Thomas",
  },
  [40] = {
    ["D"] = "¡Hay una nueva amenaza en el Bosque de Elwynn, $N! ¡Los múrlocs están subiendo por los ríos al este de Elwynn, ahuyentando a los peces y atacando a las buenas gentes de allí!$B$BAvisé al alguacil Dughan, pero le preocupan más los gnolls y los bandidos. No cree que los múrlocs sean una amenaza.$B$B¡Por favor, $N! ¡Habla con Dughan y convéncele de que envíe más tropas al este!",
    ["O"] = "Remy \"Dos Veces\" quiere que hables con el alguacil Dughan de Villadorada.",
    ["T"] = "Un peligro con olor a pescado",
  },
  [46] = {
    ["D"] = "El ejército de Ventormenta ha puesto precio a la cabeza de los rondadores y batidores múrloc de Elwynn. Mátalos y llévale sus aletas al guardia Thomas. El ejército de Ventormenta te recompensará bien.$B$BLos múrlocs han construido una aldea en el Lago del Hito, al norte de aquí, y otra en el sur, donde se divide el río.",
    ["O"] = "Lleva 8 aletas de múrloc rotas al guardia Thomas al puente oriental de Elwynn.",
    ["T"] = "Recompensas por los múrlocs",
  },
  [47] = {
    ["D"] = "Los kóbolds de esa zona a veces llevan polvo de oro. Me vendría muy bien. Consígueme un montón de polvo de oro y te pagaré el mejor precio de la ciudad, ¡el mejor!$B$BPuedes encontrar kóbolds en la Mina Abisal, al sur, y también alrededor de la Cantera de Jaspe, al noreste.",
    ["O"] = "Lleva 10 unidades de polvo de oro a Remy \"Dos Veces\" a Villadorada. Puedes obtener polvo de oro de los kóbolds del Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "Intercambio de polvo de oro",
  },
  [48] = {
    ["D"] = "Allá en el sur donde las zarzas irritan$BHay un manantial de aguas umbrías$BPura como la sagrada Hija de la Luz$BAgua del manantial sagrado me traerás tú.",
    ["O"] = "Lleva agua del manantial sagrado a Tragoamargo Cebatruenos.",
    ["T"] = "Dulce ámbar",
  },
  [49] = {
    ["D"] = "Ámbar es el color del amor de mi vida$BComo las luces de un final del día$BRecupéralo y el amor volverá a mí$BUn saco de cebada, uno de centeno y otro de maíz.",
    ["O"] = "Tragoamargo Cebatruenos quiere un saco de cebada, un saco de centeno y un saco de maíz.",
    ["T"] = "Dulce ámbar",
  },
  [50] = {
    ["D"] = "Mezclaré y mezclaré y un puré será todo$BSerá, amigo, nuestro más querido tesoro$BHaré un alambique fuerte y resistente$BDame veraplata y no daré la lata.",
    ["O"] = "Tragoamargo Cebatruenos quiere veraplata.",
    ["T"] = "Dulce ámbar",
  },
  [51] = {
    ["D"] = "Recién destilada, aunque aún no esté filtrada$BComo tierra sin semilla esperando a ser arada$BAhora haré nuestra pila de carbón$BUna rama de sicomoro es tu próxima misión.",
    ["O"] = "Lleva una rama de sicomoro a Tragoamargo Cebatruenos.",
    ["T"] = "Dulce ámbar",
  },
  [52] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Los animales salvajes son más agresivos cuanto más nos alejamos de Villadorada. El Aserradero de la Vega del Este sufre constantes ataques de lobos y osos.$B$BNos vendría bien tu ayuda ahí fuera.",
    ["O"] = "Mata a 8 merodeadores o lobos grisáceos del bosque y a 5 osos del bosque jóvenes y vuelve con el guardia Thomas al puente oriental de Elwynn.",
    ["T"] = "Proteger la frontera",
  },
  [53] = {
    ["D"] = "Es un líquido meloso que se vuelve delicioso$BDulce líquido ambarino que merece mi cariño$BPero algo necesito para darle mis cuidados$BUn magnífico tonel del mejor roble carbonizado.",
    ["O"] = "Lleva un montón de roble carbonizado a Tragoamargo Cebatruenos.",
    ["T"] = "Dulce ámbar",
  },
  [54] = {
    ["D"] = "$N, eres $Gun:una:c; $C que ciertamente ha demostrado que le preocupa la seguridad de Villanorte. Tu siguiente misión será proteger el Bosque de Elwynn.$B$BSi aceptas, te daré unos papeles para el alguacil Dughan, que está en Villadorada. Para ir a Villadorada, sigue el camino hacia el sur, pasada la frontera.",
    ["O"] = "Lleva los documentos del alguacil McBride al alguacil Dughan a Villadorada, en el Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "Informa en Villadorada",
  },
  [55] = {
    ["D"] = "Morbent Vil se esconde en su guarida, una casa ubicada en la cima de la montaña que hay al este, da al Cementerio del Cerro del Cuervo. Su tiempo en esta tierra está llegando a su fin...$B$BUtiliza la pesadilla de Morbent contra él. Inutilizará su magia protectora.$B$BY mátalo. Mátalo y sálvanos de su maldad. ¡Sé el instrumento de mi venganza, y conviértete en $Gel héroe:la heroína; del Bosque del Ocaso!",
    ["O"] = "Utiliza la pesadilla de Morbent contra Morbent Vil, mata a Morbent Vil y luego ve al campamento de Sven y devuélvele la pesadilla de Morbent.",
    ["T"] = "Morbent Vil",
  },
  [56] = {
    ["D"] = "Como Comandante de La Guardia Nocturna, es mi deber proteger a los ciudadanos de Villa Oscura. Ventormenta ha retirado a los guardias que estaban aquí destacados. Ahora tenemos que arreglárnoslas solos.$B$BSi crees estar a la altura de la tarea, nos vendría bien tu ayuda. Ayuda a La Guardia Nocturna aventurándote en el Jardín Sereno, al sur de Villa Oscura y matando a 8 guerreros esqueléticos y a 6 magos esqueléticos. ¡Hemos de acabar con la amenaza de los no-muertos!",
    ["O"] = "La comandante Althea Cerranegro de Villa Oscura quiere que mates a 8 guerreros esqueléticos y a 6 magos esqueléticos.",
    ["T"] = "La Guardia Nocturna",
  },
  [57] = {
    ["D"] = "$N, me están llegando informes de una infestación de no-muertos en el bosque. Si estás a la altura, viaja al Cementerio del Cerro del Cuervo y mata a 15 de esos malignos esqueléticos y a 15 horrores esqueléticos. También me han llegado noticias de la presencia de esqueletos al sur de Villa Oscura, en el Cementerio del Jardín Sereno y en sus alrededores. ¡Hemos de expulsar a los no-muertos del Bosque del Ocaso!",
    ["O"] = "La comandante Althea Cerranegro de Villa Oscura quiere que mates a 15 malignos esqueléticos y a 15 horrores esqueléticos.",
    ["T"] = "La Guardia Nocturna",
  },
  [58] = {
    ["D"] = "La situación de Cerro del Cuervo sigue siendo desalentadora. La seguridad de Villa Oscura está en tus manos, $N. Yo no tengo suficientes vigías para mantener la villa a salvo. Necesitamos que ayudes a Cerro del Cuervo una vez más y que liberes el mausoleo oriental de 20 propagadores de peste.",
    ["O"] = "La comandante Althea Cerranegro de Villa Oscura quiere que mates a 20 propagadores de peste en el mausoleo oriental de Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "La Guardia Nocturna",
  },
  [59] = {
    ["D"] = "Por tu astucia y valor, te entrego un marcador que vale por una pieza de armadura. Quiero que se lo lleves a Sara Timberlain al Aserradero de la Vega del Este. Dale el marcador y ella te forjará una armadura. Y cuando la recibas, $N, úsala para defender Elwynn.$B$BLa Vega del Este está al este de este puesto, al otro lado del puente.",
    ["O"] = "Entrega a Sara Timberlain el marcador de armaduras de Ventormenta.",
    ["T"] = "Armadura de paño y cuero",
  },
  [60] = {
    ["D"] = "Hola, $Gchico:chica;. ¿Tienes un momento?$B$BMi hermano y yo tenemos un herbolario en Ventormenta. Yo estoy aquí para conseguir velas grandes, por la cera, ya me entiendes. ¿Puedes ayudarme?$B$BPuedes conseguir velas grandes de los kóbolds. He oído rumores de que están infestando las minas de Elwynn... La Mina Abisal del sur y la Cantera de Jaspe del este. Puedes empezar la búsqueda en uno de esos lugares.",
    ["O"] = "Lleva 8 velas grandes a William Mortero a Villadorada.",
    ["T"] = "Las velas de los kóbolds",
  },
  [62] = {
    ["D"] = "¡La mina de Villanorte no es la única que tiene problemas! Según mis informes, la Mina Abisal de Elwynn también ha sido ocupada por los kóbolds.$B$BExplora la mina y comprueba la veracidad de mis informes. Luego vuelve aquí. La mina está hacia el sur de Villadorada, entre La Granja Pedregosa y la granja Maclure.",
    ["O"] = "Explora la Mina Abisal y vuelve junto al alguacil Dughan a Villadorada.",
    ["T"] = "La Mina Abisal",
  },
  [63] = {
    ["D"] = "Por la costa del Bosque de Argénteos, al oeste de El Sepulcro, verás un altar infestado por la peste. Los espíritus de ese lugar ya no se comunican con nuestro pueblo y de ti depende acabar con esa manifestación de la Plaga y limpiar el estanque.$B$BLlévate los brazales de elemental y las gotas restantes de la poción de Salmuera y colócalos en el blandón. El ritual debería bastar para invocar a un espíritu puro con el que comunicarte.$B$BTráeme una prueba de haber completado la tarea y te recompensaré con un tótem.",
    ["O"] = "Derrota a la manifestación de agua corrupta y coloca los brazales de manifestación corrupta con las gotas restantes del agua más pura en el blandón de Siemprefuente en el Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [64] = {
    ["D"] = "¡Fue horrible! Verna me despertó cuando oyó jaleo en los campos. Estaban llenos de gamberros. Nos fuimos corriendo y olvidé recoger mi reloj de bolsillo. Me lo dio el padre de Verna el día de nuestra boda y es horrible saber que está en manos de esos ladrones. Dejé el reloj de bolsillo en el guardarropa de la granja. Busca el campo de calabazas que está al Oeste... no tiene pérdida. ¡Si me lo devuelves te estaré muy agradecido!",
    ["O"] = "El granjero Cejade quiere que recuperes el reloj de bolsillo que dejó olvidado en el guardarropa de su granja en la plantación de calabazas del Oeste.",
    ["T"] = "La reliquia olvidada",
  },
  [66] = {
    ["D"] = "La otra noche, un terrible tumulto me recorrió las venas. Sentí que mi nieta Alyssa estaba en grave peligro. Consulté las cartas y vi a la Muerte contemplándome desde la mesa.$B$BBusqué la luz en un largo y oscuro trance... intentaba encontrar algo concreto que me ayudara a calmar el espíritu. Y un nombre vino a mí. Stalvan.$B$BAcude al secretario del Concejo e intenta averiguar algo más sobre ese nombre. Temo por todos nosotros.",
    ["O"] = "Busca al secretario Daltry en el Concejo de Villa Oscura.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [67] = {
    ["D"] = "Stalvan, ¿eh? Deja que consulte el registro.$B$BStalvan... Stalvan... Veamos... ¡Ah! ¡Aquí está! Tengo un señor Stalvan Mantoniebla. Según consta aquí, su última dirección es la Escuela de Arroyo de la Luna. ¡Pero este dato es de hace mucho tiempo!$B$BHazme un favor, ¿quieres? Si pasas por Arroyo de la Luna, hazme saber si consigues información más reciente sobre este tipo. Me gusta llevar los registros al día.",
    ["O"] = "Viaja a la Escuela de Arroyo de la Luna y lleva cualquier información que descubras sobre Stalvan al secretario Daltry.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [68] = {
    ["D"] = "En el viejo arcón encuentras una carta polvorienta sin enviar.",
    ["O"] = "Lleva la carta polvorienta sin enviar al secretario Daltry.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [69] = {
    ["D"] = "¡Ay, ay! Esto se me debió de pasar la primera vez. En el registro, justo debajo de la primera dirección de Stalvan, hay otra dirección. Está tachada... Parece que se dirigía a la Posada Orgullo de León, en Villadorada. Quizás quieras comprobarlo, $N.",
    ["O"] = "Ve a la Posada Orgullo de León a ver si alguien ha oído el nombre de Stalvan.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [70] = {
    ["D"] = "Stalvan... ese nombre me suena de algo. ¡Ya sé de qué!$B$BUna noche de tormenta de hace muchos años, llegó aquí un mensajero que buscaba refugio para la noche. Casi a medianoche, el hombre se precipitó escaleras abajo gritando, pálido de terror. Desapareció en la tormenta aún en pijama.$B$BCon las prisas, se olvidó sus cartas en el cofre de arriba. Y nunca volvió a buscarlas. Una de ellas es de ese tal Stalvan. Iba dirigida al distrito de Los Canales de Ventormenta. Puedes quedártela.",
    ["O"] = "Recupera la carta sin enviar de Stalvan del cofre y entrégala en el distrito de Los Canales de Ventormenta.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [72] = {
    ["D"] = "Mi padre era el custodio de la propiedad mucho antes que yo. Tuvo que limpiar la sangre después de la masacre. Pero eso ahora no viene al caso.$B$BEl fondo de Cresta Sílex se ha agotado. Ahora, las últimas pertenencias de la familia serán subastadas. Es culpa de esos buitres de los recaudadores de impuestos. Como veo que te mueres por saber más, creo que puedes mirar entre toda esta basura. Quién sabe lo que puedes encontrar.",
    ["O"] = "Busca una pista entre los objetos empaquetados.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [73] = "_",
  [75] = {
    ["D"] = "Cuando me mudé aquí había un fajo de papiros en el cofre de arriba. Empecé a examinarlos, pero tuve que dejarlo cuando la niebla empezó a nublarme la vista.$B$BHazle un favor a un pobre anciano ciego. Sube y busca en el cofre cualquier cosa que te pueda ayudar a descubrir más sobre ese Stalvan. Sé que hay una página de un diario que, aunque está algo descolorida, podría interesarte mucho. Tráemela. Yo te ayudaré en lo que pueda.",
    ["O"] = "El mariscal Haggard quiere que busques la página del diario descolorida en el cofre que hay arriba.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [76] = {
    ["D"] = "Gracias a ti, ahora sabemos que la Mina Abisal está infestada de kóbolds. Ahora necesitamos un explorador que investigue la Cantera de Jaspe, que está más lejos.$B$BExplora la Cantera de Jaspe e infórmame si ves algún kóbold. Para llegar a la mina, viaja hacia el este por el camino hasta que llegues a la Torre de Azora. Cuando llegues allí, dirígete hacia el norte. Encontrarás la mina al pie de las colinas.",
    ["O"] = "Explora la Cantera de Jaspe y vuelve a informar al alguacil Dughan a Villadorada.",
    ["T"] = "La Cantera de Jaspe",
  },
  [77] = {
    ["D"] = "Tengo material de empaquetado original para el calimocho que quiere Dran Droffers. Te ayudaré a prepararlo para enviárselo a ese gruñón del padre de Malton... a cambio de dos botellas del mismo. Están en unas cajas en la base abandonada de la Horda cerca de Roca Oculta.$B$BSerá muy dificultoso; habrá babosas y mocos repugnantes por las ruinas. Dicen que su líder es una especie de jefe moco. Pero da igual; consigue el calimocho y vuelve aquí para empaquetarlo.",
    ["O"] = "Recoge 10 botellas de calimocho dulce de las Tierras del Interior de las cajas de la base abandonada de la Horda en Roca Oculta.",
    ["T"] = "Una situación peliaguda",
  },
  [78] = {
    ["D"] = "Sé de alguien que probablemente podrá ayudarte. Cuando yo comandaba la guardia de Ventormenta, iba con mis hombres a beber al Mesón del Cuervo Escarlata de Villa Oscura. El tabernero, Smitts, era todo un experto en las tradiciones de la zona. Enséñale esta página y escucha lo que te pueda decir sobre ella.",
    ["O"] = "Lleva la página de diario borrada al tabernero Smitts a Villa Oscura, en el Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [79] = {
    ["D"] = "Seguí la leyenda del tal Stalvan durante años. Hace unos años, cuando asesinaron a aquellos nobles, yo fui con Haggard a investigar el asunto. Encontré estas páginas llenas de barro, pero nunca conseguimos relacionar la caligrafía con ese lunático. Tus pruebas demuestran su culpabilidad. Lleva esto a la comandante Cerranegro de inmediato e infórmale de lo que has descubierto.",
    ["O"] = "Lleva la página embarrada a la comandante Cerranegro.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [80] = {
    ["D"] = "Estuve vigilando a ese asqueroso de Stalvan durante mucho tiempo. Si está página fue escrita por la misma mano... tenemos una prueba de su culpabilidad más allá de una duda razonable.$B$BEl secretario Daltry, a lo largo de sus años en el registro, se ha convertido en un experto calígrafo. Muéstrale esta página y pídele que compruebe si la caligrafía coincide con la de la firma del registro.",
    ["O"] = "Enseña la página del diario manchada de sangre al secretario Daltry.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [83] = {
    ["D"] = "Los matones de Elwynn llevan lino, que me vendría bien para confeccionar prendas.$B$BSi me traes pañuelos de lino rojo, los usaré para hacerte algo bonito.$B$BEncontrarás a esos criminales en campamentos repartidos por todo el Bosque de Elwynn.",
    ["O"] = "Lleva 6 pañuelos de lino rojo a Sara Timberlain al Aserradero de la Vega del Este.",
    ["T"] = "Pañuelos de lino rojo",
  },
  [86] = {
    ["D"] = "Si me das un pastel, puede que te diga quién tiene el collar. Bernice, esa anciana de la otra granja, hace unos pasteles de tripa de cerdo increíbles...$B$BSi le llevas algo de carne de jabalí tierna de los jabalíes que rondan por nuestras granjas, y le dices para qué es, seguro que te hace un pastel.",
    ["O"] = "Lleva 4 carnes de jabalí tiernas a la tía Bernice Pedregosa a La Granja Pedregosa.",
    ["T"] = "Un pastel para Billy",
  },
  [87] = {
    ["D"] = "Estaba jugando cerca de la Mina Abisal y creo que se me cayó... esto... quiero decir, creo que vi el collar de la señora. No me preguntes cómo llegó allí... ¡Yo no fui!$B$BPues eso, que vi a un enorme kóbold con dientes de oro que lo recogía y volvía corriendo a su cubil, encima de la mina. Si encuentras a ese kóbold, encontrarás el collar, ¡lo juro!",
    ["O"] = "Lleva el collar de Bernice a tía Bernice Pedregosa a La Granja Pedregosa.",
    ["T"] = "Dientes de Oro",
  },
  [88] = {
    ["D"] = "Los Brackwell tienen una cerda que ganaría cualquier concurso. Se llama Princesa. Está ENORME, ¡y es gracias a mí! ¡Porque se alimenta de mis verduras!$B$B¡Princesa debe morir antes de que llegue a nuestros campos! Tráeme su collera como prueba de que está muerta y te daré algo para recompensarte.$B$BPrincesa suele estar justo en medio de nuestro campo de sandías. ¡Ve a por ella!",
    ["O"] = "Mata a Princesa, coge su collera y llévasela a la vieja Pedregosa a La Granja Pedregosa.",
    ["T"] = "¡Princesa debe morir!",
  },
  [89] = {
    ["D"] = "Durante la última invasión orca tuvimos que usar todo el hierro para fabricar balas, espadas y armaduras. Hicimos un pedido de materia prima a Ventormenta, pero unos gnolls Crestagrana secuestraron la caravana y se ocultaron en las colinas de detrás de Villa del Lago.$B$BY ahora estamos sin material para reconstruir el puente. Te recompensaré, $N, si me traes 5 picas y 5 remaches de hierro.$B$BVenga, ¡a trabajar!",
    ["O"] = "Lleva 5 picas y 5 remaches de hierro al supervisor Olento a Villa del Lago.",
    ["T"] = "El puente sempiterno",
  },
  [90] = {
    ["D"] = "¡El kebab de lobo sazonado es el especial de la casa! ¡Claro que te puedo preparar un poco! Pero necesitaré algunos productos. Tráeme 10 ijadas magras de lobo y algunas hierbas aromatizadas de Ventormenta. En el bosque hay muchísimos lobos; encontrar ijadas no será un problema. Para las hierbas, busca a Felicia Gump. Tiene una floristería en el distrito de Los Canales de Ventormenta.",
    ["O"] = "Reúne 10 ijadas magras de lobo y hierbas aromáticas de Ventormenta y vuelve a Villa Oscura, a ver al Chef Grual.",
    ["T"] = "Kebab de lobo sazonado",
  },
  [91] = {
    ["D"] = "Se ha instalado un enemigo de Ventormenta en las laderas orientales de Crestagrana. Ese bellaco usa lo arcano para extender el terror entre nuestra gente. Se oculta bajo el nombre de Morganth.$B$BHa esclavizado al clan gnoll Pielsombra. De acuerdo con las leyes de Villa del Lago, asistir a un enemigo del Reino está penado con la muerte.$B$B¡Esos miserables gnolls deben morir!$B$BTráeme diez colgantes Pielsombra y te recompensaré.",
    ["O"] = "Lleva 10 colgantes Pielsombra a Bailiff Conacher al Concejo de Villa del Lago.",
    ["T"] = "Ley de Solomon",
  },
  [92] = {
    ["D"] = "Me encantaría prepararte un estofado Crestagrana. Pero tengo un problemita; durante los disturbios con los orcos alimenté a toda la guarnición de Ventormenta. No me queda nada en la despensa, pero si tú me traes los ingredientes, cocinaré para ti.$B$BTráeme cinco filetes de carne de cóndor dura, cinco morros de dentosangre grandes y cinco raciones de carne de araña crujiente.",
    ["O"] = "El chef Breanna de Villa del Lago quiere 5 piezas de carne de cóndor dura, 5 morros de dentosangre grandes y 5 raciones de carne de araña crujiente.",
    ["T"] = "Estofado Crestagrana",
  },
  [93] = {
    ["D"] = "Te voy a contar un secreto: ¡los pasteles de \"cangrejo\" oscuro, en realidad se hacen con patas de araña! Sé que es un poco asqueroso, pero las patas de araña son muy sabrosas y los pasteles quedan estupendos. Tráeme patas pegajosas de araña y yo te preparo algunos pasteles.$B$BHe oído que las arañas de hilo venenoso son las mejores para cocinar. Están al norte, entre las laderas de las colinas y el río.",
    ["O"] = "Reúne 6 patas pegajosas de araña y llévaselas al Chef Grual a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Pasteles de cangrejo oscuro",
  },
  [96] = {
    ["D"] = "Llevar fragmento. Llevar fragmento y dar vida.$B$BDar vida y entender. Entender que el agua es vida... la corrupción acaba con la vida.$B$BDas vida y la proteges con el poder del agua.",
    ["O"] = "Llévale el fragmento de agua a Islen Vidente del Agua al Escalón de la Marea, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [97] = {
    ["D"] = "¡Informa de inmediato a la comandante Cerranegro de que las caligrafías coinciden, $N! ¡Sus sospechas han resultado ser ciertas!",
    ["O"] = "Informa a la comandante Cerranegro.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [98] = {
    ["D"] = "Stalvan Mantoniebla llevó una vida de depravación. Su mano sesgó innumerables vidas inocentes. Es, sin duda alguna, culpable de incontables crímenes. Ahora ese lunático amenaza Villa Oscura. Solo la Luz sabe qué sórdidas acciones está planeando. Debes ejecutar a Stalvan, $C. Lo encontrarás en su casa, al norte de la ciudad.$B$BCuando lo hayas hecho, busca a Lady Eva y enséñale este anillo familiar. Después de todo, fue su premonición lo que nos guió a este terrible descubrimiento. Gracias a ella, Villa Oscura ahora es más segura.",
    ["O"] = "Mata a Stalvan Mantoniebla y muestra a Lady Eva su anillo familiar.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [99] = {
    ["D"] = "Según aumenta mi conocimiento sobre la magia de Arugal, aumenta también mi desdén por el desafortunado necio. Estoy a punto de completar la investigación de su Remedio... Bonito nombre...$B$BMi conocimiento será completo cuando descubra qué encantamiento está causando el extraño comportamiento en la Aldea Piroleña. Por el día, los aldeanos parecen ser humanos. Pero, cuando el sol desaparece, se convierten en huargen Furia Lunar.$B$BNecesito extraer energía de los grilletes encantados que Arugal utilizó con ellos. Tráeme seis grilletes de Piroleña encantados, $N.",
    ["O"] = "Lleva 6 grilletes de Piroleña a Dalar Tejealba en El Sepulcro.",
    ["T"] = "La locura de Arugal",
  },
  [100] = {
    ["D"] = "Hay un destello de luz cuando pronuncias las últimas palabras del conjuro. Se desvanece el sonido de las gotas de agua sobre la llama y la emoción embarga tus sentidos conforme se aniquilan los espíritus corruptos que te rodean.",
    ["O"] = "Habla con la manifestación de agua menor en la Cala Mareanorte, en el Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [101] = {
    ["D"] = "A medida que la corrupción mística invade el bosque, la necesidad de autoprotección se hace innegable, $N. El viento me susurra y me cuenta de grandes peligros que el futuro te depara.$B$BSi deseas protegerte, noble $C, tráeme 10 colmillos de necrófago, 10 dedos de esqueleto y 5 viales de veneno arácnido. Te encantaré un tótem de castigo que dañará a aquellos que intenten causarte daño a ti.",
    ["O"] = "Consigue 10 colmillos de necrófago, 10 dedos de esqueleto y 5 viales de veneno arácnido para Lady Eva en Villa Oscura.",
    ["T"] = "El Tótem de castigo",
  },
  [102] = {
    ["D"] = "Ventormenta nos ha abandonado. Nauseabundos aires de depravación soplan por las llanuras de los Páramos de Poniente. Este era mi hogar y no daré la espalda a los ciudadanos que decidieron permanecer aquí. Nosotros, los antiguos granjeros, ofreceremos resistencia.$B$BTu tarea, si decidieras aceptar, consistirá en patrullar las praderas de los Páramos de Poniente. Localiza y aniquila a los infames gnolls que parecen colaborar con los ladrones de Las Minas de la Muerte. Tráeme 8 garras de gnoll y sabré recompensar tu valentía.",
    ["O"] = "Lleva 8 garras de gnoll al capitán Danuvin en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "En patrulla por los Páramos de Poniente",
  },
  [103] = {
    ["D"] = "La noche en que murió la familia del guardián del Faro fue horrible. Contemplé, impotente, cómo el Viejo Ojosombrío lideraba el ataque. Pero lo pasado, pasado está, y lo que ahora me preocupa son las vidas de los que navegan por el Mare Magnum y se acercan demasiado a las peligrosas rocas de la costa. Como no hay nadie que vigile la llama, la responsabilidad es ahora mía.$B$BAyúdame a mantener la antorcha iluminada trayéndome 5 botellas de aceite de los monstruos de la cosecha.",
    ["O"] = "Lleva 5 botellas de aceite al capitán Grisillo en el Faro de Poniente.",
    ["T"] = "Guardián de la Llama",
  },
  [104] = {
    ["D"] = "Cuando acabó mi vida contra las rocas, no tenía ni idea de lo que me esperaba en el más allá. El Faro estaba sumido en la oscuridad aquella noche, ya que el Viejo Ojosombrío había asustado a la familia del guarda. Lograron regresar y volver a encender la llama, pero el Viejo Ojosombrío coaccionó a los múrlocs de mente más débil para que asaltaran el Faro con él de nuevo. La segunda vez, la familia no corrió la misma suerte y pereció inútilmente ante mis ojos.$B$BMata al Viejo Ojosombrío si lo ves por la costa y tráeme una de sus escamas, te recompensaré.",
    ["O"] = "Lleva una escama del Viejo Ojosombrío al capitán Grisillo en el Faro de Poniente.",
    ["T"] = "La amenaza costera",
  },
  [105] = {
    ["D"] = "¡Ay, se acerca el momento de atacar Andorhal y de hacer salir al exánime que lo controla!$B$BEs en el interior de las ruinas de la ciudad donde el exánime, Araj el Invocador, tiene sus dominios. Está custodiado por numerosos miembros de la Plaga que rodean los restos del centro de la ciudad, y su séquito personal de guardianes es realmente formidable. Necesitarás muchos aliados para tener alguna oportunidad de enfrentarte a él con éxito.$B$B¡Acaba con Araj, $N, y tráeme un trozo de su filacteria como prueba!",
    ["O"] = "Lleva el trozo de filacteria de Araj al sumo ejecutor Derrington en El Baluarte en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Ah, Andorhal",
  },
  [106] = {
    ["D"] = "¡Oh, estoy maldita! He entregado mi corazón a Tommy Joe Pedregosa, pero nuestras familias se odian a muerte. Así que no puedo verlo, ¡aunque me duelan los ojos por no poder mirar su hermoso rostro!$B$BTe lo ruego, lleva esta carta a Tommy Joe. Suele estar en el río que está al oeste de La Granja Pedregosa, al oeste de aquí.",
    ["O"] = "Entrega a Tommy Joe Pedregosa la carta de amor de Maybell.",
    ["T"] = "Jóvenes enamorados",
  },
  [108] = "_",
  [109] = {
    ["D"] = "Parece que has visto bastantes combates en tu vida, $C. Si no has tenido suficiente, busca a Gryan Mantorrecio. Comanda la Milicia Popular que protege las granjas de los Páramos de Poniente. Seguro que le vendrá bien tu ayuda. Puedes encontrarlo en la torre de piedra de la Colina del Centinela, saliendo de la carretera que cruza los Páramos de Poniente.",
    ["O"] = "Habla con Gryan Mantorrecio. Puedes encontrarlo en la torre de piedra de la Colina del Centinela, saliendo de la carretera que cruza los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "Habla con Gryan Mantorrecio",
  },
  [112] = {
    ["D"] = "Puedo hacer un licor de invisibilidad para Maybell, para que pueda salir de Los Viñedos de Maclure y reunirse con Tommy Joe. Pero para hacer el licor necesito alga de cristal.$B$BAunque el alga normalmente crece en el océano, también se puede conseguir de los múrlocs. Ve a ver si los múrlocs que hay cerca del Lago de Cristal tienen algo. El Lago de Cristal está al este de Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva 4 hojas de alga de cristal a William Mortero a Villadorada.",
    ["T"] = "La recolección de algas",
  },
  [115] = {
    ["D"] = "Los Roca Negra han traído taumaturgos oscuros a los ataques en Crestagrana. Tienen unos objetos de poder oscuro, los orbes de medianoche. Estos orbes han malherido a muchos de los que luchan en Crestagrana; tenemos que hacernos con esos objetos demoníacos.$B$BTráeme los orbes de medianoche de los cadáveres de taumaturgos umbríos Roca Negra. Me encargaré de destruirlos; el mundo estará mejor sin ellos.",
    ["O"] = "Lleva 3 orbes de medianoche al alguacil Marris a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Magia de las Sombras",
  },
  [116] = {
    ["D"] = "Tengo un problema, $N. Nos estamos quedando sin bebida y el envío se está retrasando mucho. Esta invasión orca ha sido terrible.$B$B¿Buscas trabajo?$B$BNecesito que vayas a recoger un barril de cerveza Cebatruenos de Tragoamargo Cebatruenos, que está en las colinas de los Páramos de Poniente, uno de Merlot en Ventormenta, una botella de licor de luna en Villa Oscura y una de ron dulce en Villadorada. Tráeme todo eso y te ganarás una recompensa.",
    ["O"] = "Lleva 1 barril de cerveza Cebatruenos, 1 barril de vino dulce, 1 botella de licor de luna y 1 botella de ron dulce al posadero Daniels a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Tiempos de sequía",
  },
  [117] = {
    ["D"] = "Rápido, $Gamigo:amiga; y date prisa$BNuestra cerveza está de risa$BMás cerveza y menos comida,$BDadnos lúpulo para hacer birra.",
    ["O"] = "Entrega a Tragoamargo Cebatruenos 5 lúpulos para que pueda terminar su cerveza especial.",
    ["T"] = "Cerveza Cebatruenos",
  },
  [118] = {
    ["D"] = "¡He necesitado tanto hierro para abastecer a la guardia de Ventormenta que no tengo bastante para hacer herraduras!$B$BVe a Villadorada y dale esta nota al herrero Argus; le cuento mi problema y le hago un pedido de herraduras.",
    ["O"] = "Lleva la nota de Verner al herrero Argus a Villadorada, en el Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "El precio de unas herraduras",
  },
  [119] = {
    ["D"] = "Muy bien, 50 herraduras...$B$B¡Aquí las tienes, listas para llevar! Dile a Verner que ha sido un placer y que lea la nota que he pegado a la caja.",
    ["O"] = "Vuelve a Villa del Lago, en Crestagrana, y entrega la caja de herraduras a Verner Osbien.",
    ["T"] = "Regresa junto a Verner",
  },
  [120] = {
    ["D"] = "Estamos en tiempos difíciles, $C. Vivimos bajo un asedio constante. Si no llegan refuerzos, solo nos queda la derrota. El mensaje que te confío es de la mayor importancia. Llévaselo al general Marcus Jonathan de Ventormenta inmediatamente. Después vuelve, ya sean tus noticias buenas o malas.$B$B¡Apresúrate!",
    ["O"] = "El magistrado Solomon te ha dado un informe para el general Marcus Jonathan de Ventormenta. Quiere que vuelvas en cuanto lo hayas entregado.",
    ["T"] = "Mensajero a Ventormenta",
  },
  [121] = {
    ["D"] = "Mientras espero la respuesta del Rey, llévale esta carta al magistrado Solomon.$B$BPuedes retirarte, $C.",
    ["O"] = "Lleva la respuesta del general Marcus Jonathan al magistrado Solomon a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Mensajero a Ventormenta",
  },
  [122] = {
    ["D"] = "Necesito escamas de barriga de cachorro de dragón Negro para pagarle las herraduras que Argus me envió desde Villadorada. Si me traes 6 escamas, tendré para pagarle y también para hacerte un regalo.$B$BEsos bichos vuelan al sur de Villa del Lago, pero a menudo se alejan. Tendrás que estar ojo avizor para cazarlos en cuanto los veas.",
    ["O"] = "Lleva 6 escamas de barriga de cachorro de dragón Negro a Verner Osbien a Crestagrana.",
    ["T"] = "Escamas de barriga",
  },
  [123] = {
    ["D"] = "Esta nota es una horario de los días y las horas a las que una persona –descrita como \"el Coleccionista\"– recibirá cargamentos de oro provenientes de las minas del Bosque de Elwynn.$B$BPor lo que pone en el horario, parece que el Coleccionista vive cerca de la Plantación de Calabazas de Brackwell, al este de Elwynn.$B$BParece importante. Deberías informar al alguacil McCree en el Aserradero de la Vega del Este.",
    ["O"] = "Ve a ver al alguacil McCree en el Aserradero de la Vega del Este y dale la lista del coleccionista.",
    ["T"] = "El Coleccionista",
  },
  [124] = {
    ["D"] = "¡Como si no tuviera bastante con los orcos! Ahora tengo toscos y místicos gnolls en la cresta que hay al norte de mi establo y se llevan mis caballos cuando se pierden.$B$BSi nos libras de los gnolls, mis caballos y yo te lo agradeceremos eternamente.",
    ["O"] = "Mata a 10 toscos y 8 místicos Crestagrana y ve a ver a Verner Osbien.",
    ["T"] = "El aullido de los gnolls",
  },
  [125] = {
    ["D"] = "Échame una mano, $N. Con todo esto del asedio, es difícil conseguir suministros. Mis herramientas venían de camino de Villadorada, pero hicieron explotar el puente. Pusimos las herramientas en una barca, pero los orcos atacaron con una catapulta y todo acabó en el fondo del lago.$B$BRecupera mi caja de herramientas, $N, y te ganarás una buena recompensa.",
    ["O"] = "El supervisor Olento de Villa del Lago quiere que recojas su caja de herramientas del fondo del Lago Sempiterno.",
    ["T"] = "Las herramientas perdidas",
  },
  [126] = {
    ["D"] = "$N, los gnolls siguen ahí. Los oigo aullar mientras cazan en las colinas de Villa del Lago. El que más fuerte aúlla es Ululante, el jefe.$B$B¡Mátalo! ¡Su manada se asustará y huirá! Tráeme su garra como prueba.$B$BY ten cuidado; si es el jefe, será por algo. Ya sabes lo que dicen de los perros viejos.",
    ["O"] = "Lleva la zarpa de Ululante a Verner Osbien a Villa del Lago.",
    ["T"] = "El aullido de las colinas",
  },
  [127] = {
    ["D"] = "El Lago Sempiterno es famoso por su pez luna moteado. Tiene mucha demanda, ¡pero me estoy quedando sin existencias!$B$BTráeme 10 peces luna moteados; te pagaré bien. Y si no sabes pescar, intenta robárselo a los múrlocs.",
    ["O"] = "Lleva 10 peces luna moteados al maestro de embarcadero Baren a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Pescado a la venta",
  },
  [128] = {
    ["D"] = "Tenemos que acabar con esos Roca Negra. El enemigo ha invadido nuestra tierra. Estas montañas pertenecen al rey de Ventormenta. Nuestras fuentes nos dicen que el jefe de cada unidad del clan se llama Campeón. Encontrarás su campamento hacia el norte, justo al oeste del camino a Las Estepas Ardientes.$B$BEl magistrado Solomon quiere que mueran. Acaba con 15 Campeones Roca Negra y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Mata a 15 campeones Roca Negra y el guardia Howe te recompensará en Villa del Lago.",
    ["T"] = "La recompensa de Roca Negra",
  },
  [129] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme un favor? Le he preparado la comida al guardia Parker, pero ha salido de patrulla. Es un guardia de Ventormenta grande y fuerte que puede defenderse, pero para mí es demasiado peligroso.$B$B¡Si le llevas la comida, cuando vuelvas te invitaré a comer! ¿Qué me dices? Está de patrulla en el camino a Bosque del Ocaso.",
    ["O"] = "Llévale su comida al guardia Parker. Está de patrulla en el camino a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Una comida gratis",
  },
  [130] = {
    ["D"] = "¿Te importa entregarle unas flores a Darcy de mi parte? Cómpralas en el herbolario de Villa del Lago, en el extremo oeste de la ciudad.$B$BPero no vayas a decir en la tienda para quién son o quién las envía...",
    ["O"] = "Habla con Martie Jainrose, la herborista de Crestagrana.",
    ["T"] = "Una visita al herborista",
  },
  [132] = {
    ["D"] = "Lo que voy a contarte puede costarme la vida. La banda Defias está preparando algo grande. Lo último que oí fue que estaban colaborando con varios gnolls, kóbolds e incluso goblins.$B$BLlévale esta nota a Mantorrecio. Explica todo lo que sé sobre este asunto.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de Wiley a Gryan Mantorrecio en los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "La hermandad de los Defias",
  },
  [133] = {
    ["D"] = "Vivo tan lejos de la protección de la ciudad que es un milagro que los necrófagos y los muertos andantes no me hayan devorado. ¡De hecho, ayer, sin ir más lejos, una manada de Mascahuesos intentó tirar abajo las paredes de mi casa!$B$BQuiero hacer un monigote... una especie de espantapájaros para necrófagos. Y para hacerlo necesito costillas de necrófago. Puedes conseguirlos de comecarnes, Mascahuesos, comesesos, podridos y propagadores de peste.$B$BConsígueme esas costillas y yo te pagaré.",
    ["O"] = "Reúne 7 costillas de necrófago y llévaselas a Abercrombie a su cabaña.",
    ["T"] = "Un espantapájaros para necrófagos",
  },
  [134] = {
    ["D"] = "Hace unas pocas semanas, mientras recogía hierbas lejos de mi casa, me atacó una manada de ogros. Huí a toda prisa y tuve que dejar atrás un cajón lleno de valiosas herramientas y hierbas.$B$BLos ogros volvieron a su túmulo del sur del Bosque del Ocaso pavoneándose de su hazaña. Tengo la seguridad de que mi cajón está cerca de ese túmulo.$B$BPor favor, $N, recupera ese cajón, lo necesito.",
    ["O"] = "Devuelve a Abercrombie el cajón de Abercrombie.",
    ["T"] = "Ladrones ogros",
  },
  [135] = {
    ["D"] = "Me pregunto qué querría decir Wiley cuando habló de los Albañiles. Quizás fue un lapsus. ¿Podría estar relacionada la banda Defias con los Albañiles? El único que podría saberlo es Mathias Shaw, líder del IV:7. Enséñale la nota de Wiley, tal vez tenga algo que añadir a este misterio. Si tienes problemas para encontrarlo, busca en el Cuartel, en el Casco Antiguo.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de Wiley a Mathias Shaw de Ventormenta.",
    ["T"] = "La hermandad de los Defias",
  },
  [136] = {
    ["D"] = "Si estás leyendo esto, el capitán Sanders estará sepultado bajo el agua. Así que mi tesoro es tuyo, solo tienes que seguir las pistas.$B$BPrimero tienes que encontrar mi baúl. Seguramente estará enterrado en la arena, en la costa Oeste de los Páramos de Poniente, cerca de los restos de naufragios. Habrá muchos restos, pero solo un ancla oxidada en la costa. ¡Encuentra el ancla y encontrarás mi baúl! Allí encontrarás también la siguiente pista.",
    ["O"] = "Encuentra el baúl del capitán Sanders y busca la siguiente pista.",
    ["T"] = "El tesoro escondido del capitán Sanders",
  },
  [137] = "_",
  [139] = {
    ["D"] = "Buscando en el barril descubres otro fragmento de papiro. En este se puede leer: Desde este barril, ve hacia el Norte. Tan recto como vuela el cuervo, anda hasta que veas una jarra vacía junto al solitario molino de viento sobre los riscos del mar. Si buscas alrededor de la jarra encontrarás lo que estás buscando.",
    ["O"] = "Busca la jarra vacía junto al molino de viento para encontrar la siguiente pista.",
    ["T"] = "El tesoro escondido del capitán Sanders",
  },
  [140] = {
    ["D"] = "Ciertamente, dentro de la vieja jarra hay otra pista sobre el tesoro de Sanders. La tinta se ha borrado en algunas partes y el papel huele a whisky, pero aún puedes entender algo: Ahora que has encontrado mi vieja jarra de whisky ¡casi has llegado al tesoro! Dirígete hacia el Oeste desde la botella y baja hasta la costa. Cuando llegues al agua, ¡sigue adelante! ¡Nada directo hacia el Oeste hasta encontrar la isla con la arqueta!",
    ["O"] = "Localiza la arqueta del capitán Sanders y ábrela para obtener tu recompensa.",
    ["T"] = "El tesoro escondido del capitán Sanders",
  },
  [142] = {
    ["D"] = "Tenemos que descubrir la localización de la Ladronera Defias. $N, según los informes de mi explorador se ha visto a un mensajero Defias en los caminos entre el Arroyo de la Luna, la Mina de la Costa del Oro y la Mina de Jango. Quiero que le captures. Si ofrece resistencia, mátalo y tráeme lo que esté llevando.",
    ["O"] = "Localiza al mensajero Defias de los Páramos de Poniente y lleva su mensaje a Mantorrecio.",
    ["T"] = "La hermandad de los Defias",
  },
  [143] = {
    ["D"] = "En el ejército de Ventormenta pasa algo raro; ya deberían haber llegado. No tenemos tiempo que perder. No voy a quedarme a mirar cómo se sacrifica la gente de Villa del Lago sin intentar conseguir ayuda. He oído que en los Páramos de Poniente se ha formado una Milicia Popular.$B$BLleva nuestra súplica a su jefe, Gryan Mantorrecio; puede que sus hombres nos ayuden hasta que llegue la Reserva.",
    ["O"] = "El magistrado Solomon quiere que lleves su petición a Gryan Mantorrecio a los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "Mensajero a los Páramos de Poniente",
  },
  [144] = {
    ["D"] = "Me duele leer la nota del magistrado Solomon. Evidentemente, no sabe que hay guerra en los Páramos de Poniente, si no, no pediría ayuda a la Milicia. Si Ventormenta no nos hubiera abandonado también a nosotros, no necesitaríamos una milicia.$B$BLlévale la respuesta a tu señor en Crestagrana, $C. Dile que lamento la pérdida de tantos hombres buenos.",
    ["O"] = "Lleva la respuesta de Gryan Mantorrecio al magistrado Solomon.",
    ["T"] = "Mensajero a los Páramos de Poniente",
  },
  [145] = {
    ["D"] = "Necesito tu ayuda una vez más. He escrito a Lord Cerranegro para pedir que mande a su Guardia Nocturna como refuerzo de la defensa de Villa del Lago. Es imprescindible que reciba este mensaje cuanto antes, pero debes ser extremadamente prudente. Cerranegro es el alcalde de Villa Oscura, en pleno corazón del Bosque del Ocaso. No te salgas de los caminos.",
    ["O"] = "El magistrado Solomon quiere que lleves una carta a Lord Cerranegro a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Mensajero a Villa Oscura",
  },
  [146] = {
    ["D"] = "Si no conociera a Solomon, diría que se ha vuelto loco. ¿Que envíe a La Guardia Nocturna a Villa del Lago porque Ventormenta no envía ayuda? La Guardia Nocturna se creó porque Ventormenta nos abandonó cuando nos infestó esta magia inmunda. Si envío a la Guardia, esta ciudad sería invadida antes de que mis guardias lleguen al Linde del Bosque.$B$BLlévale la respuesta a tu señor en Villa del Lago.",
    ["O"] = "Lleva la respuesta de Lord Cerranegro al magistrado Solomon.",
    ["T"] = "Mensajero a Villa Oscura",
  },
  [147] = {
    ["D"] = "Si el Coleccionista se está llevando oro de nuestras minas, ¡está robando al Rey! Lleva al Coleccionista ante la justicia. Y tráeme a mí el anillo que se mencionaba en la nota. Podría indicarnos para quién trabaja el Coleccionista...$B$BLa nota dice que el Coleccionista se esconde en la Plantación de Calabazas de Brackwell. Deberías buscarlo allí.\"",
    ["O"] = "Encuentra y mata al Coleccionista y vuelve junto al alguacil McCree con la sortija del coleccionista.",
    ["T"] = "La persecución",
  },
  [148] = {
    ["D"] = "Ay, ¿qué puede hacer un anciano como yo? Necesito suministros de Villa Oscura, pero está tan lejos y yo soy tan viejo y tan débil... No sobreviviría al viaje.$B$B¿Podrías ir a Villa Oscura y traerme un poco de hilo de cabello de fantasma? Puedes conseguirlo de Lady Eva. Ve a su casa en la plaza de Villa Oscura.",
    ["O"] = "Habla con Lady Eva.",
    ["T"] = "Suministros de Villa Oscura",
  },
  [149] = {
    ["D"] = "Mary la Ciega es un desgraciado y triste espíritu que mora en una vieja granja en las colinas del sur de Villa Oscura.$B$BTen, coge este peine espectral y pide a Mary la Ciega que se peine el cabello. Luego tráeme el peine y yo extraeré de él el cabello de fantasma que necesito para crear el hilo.$B$BY ten cuidado... cerca de la casa acechan seres oscuros...",
    ["O"] = "Lleva el peine espectral a Mary la Ciega.",
    ["T"] = "Hilo de cabello de fantasma",
  },
  [150] = {
    ["D"] = "Los múrlocs nos están complicando la vida. Se están instalando en las orillas del Lago Sempiterno y pescan en cantidades increíbles. ¡Tenemos que echarlos o acabarán con todos los peces del lago!$B$B¿Te apetece cazar múrlocs? Tráeme 8 aletas y te llevarás algo a cambio...",
    ["O"] = "Lleva 8 aletas múrloc al maestro de embarcadero Baren a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Cazadores furtivos",
  },
  [151] = {
    ["D"] = "¡Pobre vieja Blanchy! La bestia está agotada después de todo el trabajo que le dimos. Le di de comer antes de dejar la granja, pero no esperábamos que se rompiera el carro. Si pudieras traerle algunos puñados de avena te estaría muy agradecida.$B$BSeguro que podrás encontrar algunos por las granjas de los Páramos de Poniente, si puedes librarte de esas horribles máquinas que los han invadido. Hay varias granjas al suroeste de aquí.",
    ["O"] = "Verna Cejade de los Páramos de Poniente quiere que le lleves 8 puñados de avena.",
    ["T"] = "La pobre y vieja Blanchy",
  },
  [152] = {
    ["D"] = "Seguramente habrás visto todos los restos de naufragios a lo largo de la costa. El Mare Magnum es traicionero. La costa de los Páramos de Poniente tiene que estar limpia, de ese modo si algún marinero llega hasta nuestras costas, no correrá ningún peligro. Pero los múrlocs son un gran problema.$B$BMata 7 cazamareas, 7 guerreros, 7 oráculos y 7 correcostas y procuraré que seas $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Mata 7 cazamareas, 7 guerreros, 7 oráculos y 7 correcostas y vuelve con el capitán Grisillo en el Faro de Poniente.",
    ["T"] = "Hay moros en la costa",
  },
  [153] = {
    ["D"] = "La tapadera de los Defias cambia constantemente. He estado siguiendo sus movimientos desde hace algún tiempo. Aunque, recuerda, he averiguado que muchos miembros de la banda se identifican por sus pañuelos de cuero rojo.$B$BTráeme 15 de esos pañuelos y procuraré que seas $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Lleva 15 pañuelos de cuero rojo al explorador Galiaan en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "Pañuelos rojos de cuero",
  },
  [155] = {
    ["D"] = "¿Así que Mantorrecio envía a $Gun:una; $R enclenque para protegerme? Supongo que tendrás que hacerlo. Pero será mejor que traigas algunos amigos.$B$B¿Ya conoces el trato, verdad? Tú me guardas las espaldas y yo te llevo hasta la Ladronera Defias. La banda Defias busca mi cabeza, así que si me ven contigo, intentarán matarme.$B$BAvísame cuando tú y los amigos que puedas reunir estéis listos para emprender la marcha.",
    ["O"] = "Escolta al Traidor de los Defias a la ladronera secreta de la Hermandad Defias. Cuando el Traidor de los Defias te enseñe dónde se esconden VanCleef y sus hombres, regresa con Gryan Mantorrecio con toda la información.",
    ["T"] = "La hermandad de los Defias",
  },
  [156] = {
    ["D"] = "Si me traes algunas flores podridas, podré prepararte algo de zumo de zombi.$B$BLas flores podridas crecen en lugares extraños. Se dice que se encuentran en el interior de las calaveras de los horrores esqueléticos y de los malignos esqueléticos. Claro que nunca lo he comprobado...$B$BEn el Cementerio del Cerro del Cuervo encontrarás esqueletos de esos a montones. Mientras buscas flores podridas, podrías aprovechar para deshacerte de algunos de ellos. Villa Oscura te estaría muy agradecida.",
    ["O"] = "Recoge 8 flores podridas y llévaselas al tabernero Smitts a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Busca flores podridas",
  },
  [157] = {
    ["D"] = "Aquí tienes tu hilo, $N. Entre muchas otras cosas, sirve para atar espíritus malvados o para coser la vida en objetos inanimados.",
    ["O"] = "Lleva el hilo de cabello de fantasma a Abercrombie, a su choza al norte del Cementerio del Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Devolver el pelo",
  },
  [158] = {
    ["D"] = "Necesito una botella de licor. De zumo de zombi. El tabernero Smitts, del Mesón del Cuervo Escarlata de Villa Oscura, debería tener alguna botella.$B$BPor favor, date prisa, $N. ¡Las noches empiezan a ser frías y necesito ese fuego en mis venas!",
    ["O"] = "Habla con el tabernero Smitts.",
    ["T"] = "Zumo de zombi",
  },
  [160] = {
    ["D"] = "Lleva esta nota a Ello Cerranegro, el alcalde de Villa Oscura.$B$BÉl y yo somos viejos amigos. Seguro que cuando la lea y sepa lo que has hecho por mí... ¡estará tan contento como yo! ¡Ja, ja, ja, ja!",
    ["O"] = "Lleva la carta de Abercrombie a Ello Cerranegro, el alcalde de Villa Oscura.",
    ["T"] = "Nota para el alcalde",
  },
  [161] = {
    ["D"] = "Si mis sospechas son correctas, esto es un tipo de explosivo. Debemos hacerlo analizar por un experto en explosivos para saber qué tenemos exactamente entre manos.$B$BConozco al hombre más adecuado. A Ashlan Risapétrea le asignaron vigilar a los ogros de la Fortaleza de Mo\'Grosh, al este. Ve en esa dirección y encuéntralo para que pueda decirnos qué sustancia es esta.",
    ["O"] = "El ingeniero jefe Hinderweir quiere que lleves los polvos al experto en explosivos Ashlan Risapétrea, en la Fortaleza de Mo\'Grosh.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [163] = {
    ["D"] = "Algo ocurre en Cerro del Cuervo, $N. Calor jura que alguien –o algo– está rondando los edificios de la zona. Ha visto sombras moviéndose dos noches seguidas y dice que hace tres noches vio luz en una de las ventanas.$B$BSi, como dices, te preocupa la seguridad del Bosque del Ocaso, averigua qué monstruo acecha el Cerro del Cuervo.",
    ["O"] = "Averigua qué está acechando Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Cerro del Cuervo",
  },
  [165] = {
    ["D"] = "Antes venía por aquí un anciano... venía a comprar suministros con bastante frecuencia, pero hace un tiempo que no lo veo. Vive en una choza cerca del Cementerio del Cerro del Cuervo, si no recuerdo mal. ¿Podrías ir a ver si le ha ocurrido algo?",
    ["O"] = "Ve a ver cómo está el anciano de la choza que hay cerca del Cementerio del Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "El Ermitaño",
  },
  [167] = {
    ["D"] = "Estábamos en las profundidades de una gran mina en los Páramos de Poniente, oculta tras un granero en el Arroyo de la Luna. No tenemos ni idea de dónde salieron esos ladrones. En fin, el túnel se derrumbó sobre nosotros. Conseguí salir, pero los otros... bueno... de los otros no sé nada.$B$BCreo que tú podrías tener más suerte ahí abajo. Si pudieras buscar a mi hermano, te lo agradecería mucho. Siempre llevaba su insignia de la Liga de Expedicionarios. Si no puedes encontrarle, al menos la insignia me daría algo de paz mental.",
    ["O"] = "Lleva la insignia de la Liga de Expedicionarios del supervisor Cardortiga a Wilder Cardortiga, en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oh, hermano...",
  },
  [168] = {
    ["D"] = "Muchos de mis amigos murieron ese horrible día cuando se derrumbó el túnel de la mina. Si tus aventuras te llevan de casualidad a esa parte de la mina en el Arroyo de la Luna, por favor, busca alguna señal que pueda identificarles. Si te encuentras con alguna de sus Tarjetas del Sindicato Minero, tráemelas y me aseguraré de que sus familias reciban la resolución de este horrible accidente.",
    ["O"] = "Recupera 4 Tarjetas del Sindicato Minero y llévaselas a Wilder Cardortiga, en Ventormenta.",
    ["T"] = "Recolección de recuerdos",
  },
  [169] = {
    ["D"] = "Se busca a Gath\'Ilzogg por dirigir los ataques Roca Negra al Fuerte de Petravista y las incursiones en Villa del Lago.$B$BGath\'Ilzogg es extremadamente peligroso. Se encuentra en el Fuerte maquinando nuevos crímenes del clan contra la humanidad. Debemos sofocar la infestación de orcos cueste lo que cueste. Se ofrece recompensa a quien presente la cabeza de Gath\'Ilzogg al magistrado Solomon.",
    ["O"] = "Mata a Gath\'Ilzogg y lleva su cabeza al magistrado Solomon a Villa del Lago para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Gath\'Ilzogg",
  },
  [170] = {
    ["D"] = "Espero que estés aquí para echar una mano, $C. Después del último ataque de los troggs, nos vendría bien cualquier ayuda.$B$BHe oído que esos malnacidos han estado apareciendo por todas partes y parece que el Valle de Crestanevada no es una excepción. Han sido vistos en los montes del sureste y cerca del lago helado.$B$BY eso no es todo. Hace unas noches atacaron e invadieron nuestro campamento del oeste.$B$BNecesitamos ayuda, $Gmuchacho:muchacha;. Necesitamos brazos fuertes para hacer retroceder a los troggs.",
    ["O"] = "Balir Martilloescarcha quiere que mates a 6 troggs Comepiedras y a 6 troggs Comepiedras fornidos.",
    ["T"] = "Una nueva amenaza",
  },
  [171] = {
    ["D"] = "Has sido muy $Gbueno:buena; conmigo, $N. Nunca había soñado con divertirme tanto en la Semana de los Niños. Gracias.$B$BOjalá todos los huérfanos tuvieran la suerte de hacer lo que hemos hecho nosotros. ¿Quieres que vayamos a buscar a Chichón Perinola de nuevo y que le compremos un expositor para espadas de gomaespuma? Creo que todavía está empujando esa vagoneta en Los Canales, fuera del Distrito de Mercaderes. ¡Así todo el mundo en el orfanato podrá hacer algo divertido!$B$BDespués, ya será hora de que me vaya a casa.",
    ["O"] = "Compra un expositor para espadas de gomaespuma a Chichón Perinola y después habla con la supervisora de huérfanos Ruiseñor en el Distrito de la Catedral para llevar a tu pupilo de vuelta al orfanato de Ventormenta.",
    ["T"] = "Alcaide de la Alianza",
  },
  [172] = {
    ["D"] = "¿Quieres ayudarnos aquí en el orfanato? $GBendito:Bendita; seas, $Gamigo:amiga;. Tu ayuda durante la Semana de los Niños no tiene precio.$B$BCoge este silbato. Solo podrás utilizarlo durante un breve período de tiempo, básicamente, hasta que se acabe la Semana de los Niños. Cuando lo uses, podrás hablar con el niño que esté a tu cuidado. Utilízalo de nuevo para que el niño se vaya.$B$BSea como sea, $N, utiliza el silbato y conoce a tu pupilo. Seguro que el niño estará encantado de conocerte.",
    ["O"] = "Usa el silbato de huérfano orco para hablar con el niño al que cuidarás durante la Semana de los Niños.",
    ["T"] = "Semana de los Niños",
  },
  [173] = {
    ["D"] = "La oscuridad se siente inexorablemente atraída hacia el Bosque del Ocaso. El maestro Carevin lucha por erradicar el mal y la herejía. Y con nuestros esfuerzos mantenemos a salvo a las gentes de Villa Oscura.$B$B¿Te crees $Gmerecedor:merecedora; de unirte a nosotros?$B$BHace tiempo pensaba como tú. La complacencia de la Guardia me decepcionó y acabé uniéndome al maestro Carevin. Si quieres probar tu valía, no utilices las palabras.$B$BMide tus habilidades con un huargen delirante tejesombras Penumbría en la Arboleda del Destello y en El Vergel Pútrido.",
    ["O"] = "Mata a 6 huargen Tejesombras Penumbría para Calor de Villa Oscura.",
    ["T"] = "Huargen en el bosque",
  },
  [176] = {
    ["D"] = "Se busca: Hogger.$B$BUn gnoll enorme, Hogger, está al acecho en el bosque al suroeste de Elwynn. Ha sofocado todos los intentos de capturarlo.$B$BEl ejército de Ventormenta ofrece una generosa recompensa por atrapar al gnoll. Para ganarla, los cazarrecompensas tendrán que adentrarse en el bosque y eliminar a la bestia.",
    ["O"] = "Encárgate de \"la situación Hogger\" y vuelve a ver al alguacil Dughan.",
    ["T"] = "Se busca: Hogger",
  },
  [177] = {
    ["D"] = "El espejo era uno de mis tesoros más preciados hasta... el incidente. Después de lo que ocurrió, lo escondí detrás del granero. Antes venía por aquí un necrófago demente... Quizás lo cogió él. Se dice que esa bestia inmunda vive en el Cementerio del Jardín Sereno.",
    ["O"] = "Quita el espejo de Mary la Ciega al necrófago demente y llévaselo a Viktori a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Mira las estrellas",
  },
  [178] = {
    ["D"] = "<Oyes una voz...>$B$BNo te asustes; soy Theocritus, Mago Supremo de la Torre de Azora, en el Bosque de Elwynn. El colgante es un medio de comunicación entre los gnolls Pielsombra y su señor, Morganth.$B$BHe investigado durante meses y creo que yo también puedo usar los colgantes. Si oyes este mensaje, mi hechizo ha funcionado.$B$BTráeme el colgante y te recompensaré.",
    ["O"] = "Lleva el colgante Pielsombra descolorido a Theocritus el Mago a la Torre de Azora, en el Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "Theocritus recupera el colgante",
  },
  [179] = {
    ["D"] = "¿Qué tenemos aquí? Tienes pinta de necesitar algo para mantener las manos calientes, ¿mm?$B$BYo te diré lo que necesitas: un par de estupendos guantes bien calentitos. Y, como soy un alma generosa, me encantaría proporcionarte ese par de guantes. Pero con una condición.$B$BNecesito que me consigas carne de lobo. Es un buen trato, ¿mm? Tú me traes un poco de carne de lobo y yo evito que pierdas los dedos por congelación. ¿Y bien? ¿Qué dices?",
    ["O"] = "Sten Brazorrecio quiere 8 piezas de carne de lobo dura.",
    ["T"] = "Los enanos modistos",
  },
  [180] = {
    ["D"] = "Se busca al teniente Fangore$B$BSe acusa al jefe del clan gnoll Pielsombra de colaborar con el enemigo del Reino Morganth. El magistrado Solomon ha decretado la pena de muerte para este traidor a Ventormenta. Su zarpa se considerará prueba de su muerte.",
    ["O"] = "Mata al teniente Fangore y lleva su zarpa al magistrado Solomon a Villa del Lago.",
    ["T"] = "¡Se busca!",
  },
  [182] = {
    ["D"] = "Los trols están agresivos. Más de lo normal, quiero decir. Ya les hemos visto crear avanzadas de guerra, pero esto... Esto es diferente.$B$BPero lo que más importa es que Yunquemar siga protegida. No pienso dejar que estos trols rodeen Yunquemar mientras los troggs la mantienen ocupada. Ve y diezma sus filas. Tienen que enterarse de que aún nos quedan defensas.",
    ["O"] = "Mata a 10 crías de trol Peloescarcha.",
    ["T"] = "La amenaza trol",
  },
  [183] = {
    ["D"] = "No hay nada como pasar un día cazando jabalíes, ¿eh?$B$BAunque con la de jabalíes que tenemos en el Valle de Crestanevada, la cosa pierde un poco de gracia. Ni siquiera hay que provocarlos. Ya están todos enfadados e inquietos, no necesitan ayuda para eso. De hecho, últimamente hay tantos jabalíes en la zona que mi caza diaria se está convirtiendo en una actividad peligrosa.$B$BPara abreviar, si pudieras ayudarme a matar algunos jabalíes, te lo agradecería mucho.",
    ["O"] = "Talin Ojo Ávido quiere que mates a 12 jabalíes del risco pequeños.",
    ["T"] = "Cazador de jabalíes",
  },
  [184] = {
    ["D"] = "Estas son las viejas escrituras de una extensión de tierras de labranza de los Páramos de Poniente. Están firmadas por un tal Theodore Cejade y por su mujer, Verna. En el reverso de las escrituras hay unas palabras garabateadas con gran prisa:$B$B\"Presionamos a Cejade y conseguimos sus escrituras. Pensé que te vendría bien si querías falsificar una para ti.$B$BLos Cejade no nos darán problemas. La última vez que los vi estaban saliendo de los Páramos de Poniente con un carro roto.\"$B$BCrees que probablemente los Cejade querrán recuperar sus escrituras...",
    ["O"] = "Lleva las escrituras de Cejade a la Finca de Jansen en Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "Escrituras de Cejade",
  },
  [185] = {
    ["D"] = "Cuando era una niña, mi padre me enseñó a cazar tigres.$B$BVerás que los felinos jóvenes son mucho más fáciles de seguir y cazar. Es fácil encontrar tigres jóvenes cerca del campamento de expedición.$B$BPon a prueba tus habilidades de rastreo y veamos si puedes dar caza a alguna de las bestias. Comienza la caza cerca de nuestro campamento, al sur.",
    ["O"] = "Caza 10 tigres jóvenes de Tuercespina.",
    ["T"] = "Caza al tigre",
  },
  [186] = {
    ["D"] = "Los tigres jóvenes son una cosa y los felinos adultos otra. Cazar tigres de Tuercespina adultos es un reto aún mayor.$B$BLos felinos adultos suelen pasar el día al sur de la Base de Kurzen, al este del río.",
    ["O"] = "Caza 10 tigres de Tuercespina.",
    ["T"] = "Caza al tigre",
  },
  [187] = {
    ["D"] = "Los tigres de Tuercespina mayores son los más fuertes de la manada. Más de $Gun:una; $R $C ha caído frente a esos dientes afilados como cuchillas y esas feroces garras.$B$BAjeck se entusiasmará cuando sepa que los has abatido. La mayor manada de estos tigres se encuentra al sur, cerca del Cataclismo, en la frontera de El Cabo de Tuercespina.",
    ["O"] = "Caza 5 tigres de Tuercespina mayores.",
    ["T"] = "Caza al tigre",
  },
  [188] = {
    ["D"] = "Las leyendas hablan de una tigresa muy evasiva... un felino tan poderoso que hace parecer enclenques a los tigres mayores. Los cazadores de la Expedición de Nesingwary le han estado dando caza sin éxito. Muchos han caído víctimas de sus garras lacerantes; sus cuerpos se pudren en la falda de su colina, al norte de Grom\'gol.$B$BLlaman a esta bestia Sin\'Dall.$B$BDecídete a conseguir lo que $Gningún:ninguna; $R: dar caza, matar y tomar la garra de Sin\'Dall.",
    ["O"] = "Caza a Sin\'Dall y regresa con su garra.",
    ["T"] = "Caza al tigre",
  },
  [189] = {
    ["D"] = "¡Malditos trols! ¡Han estado matando a nuestros agentes en la jungla! Ya he perdido a un buen número de mis mejores guardias en esas escaramuzas. ¡Los costes se multiplican! ¿Cómo se lo voy a explicar al Barón Revilgaz?$B$BAcción decisiva... Piensa, Kebok... no te asignaron al puesto que tienes hoy por estar de brazos cruzados... ¡Lo tengo! Tú... $N, ¿verdad? Me ayudarás, ¿no? ¡Hay dinero en juego!$B$BEste es el trato: tráeme las orejas de quince trols Sangrapellejo y te compensaré generosamente.",
    ["O"] = "Consigue 15 orejas Sangrapellejo y llévaselas a Kebok en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Orejas de Sangrapellejo",
  },
  [190] = {
    ["D"] = "Si quieres formar parte del grupo de caza de Hemet Jr., tendrás que demostrar que eres capaz de cazar una pantera. No te preocupes, empezaremos con algo fácil: céntrate en las panteras jóvenes por ahora. A medida que vayas mejorando y ganando experiencia como $Gcazador:cazadora;, tendrás que enfrentarte a presas más peligrosas.$B$BEmpieza por dirigirte al este. Vuelve conmigo cuando te hayas convertido en $Gun maestro cazador:una maestra cazadora; de panteras.",
    ["O"] = "Caza 10 panteras jóvenes.",
    ["T"] = "Caza la pantera",
  },
  [191] = {
    ["D"] = "Las panteras más jóvenes se rindieron fácilmente ante ti. Las panteras más adultas serán más fuertes, más rápidas y más difíciles de derrotar.$B$BSus huellas se dirigen al oeste.",
    ["O"] = "Caza 10 panteras.",
    ["T"] = "Caza la pantera",
  },
  [192] = {
    ["D"] = "Y ahora vamos con lo difícil. Cuando una pantera envejece, se vuelve más astuta, se mezcla con el entorno y es muy difícil localizarla. Estas astutas panteras se llaman \"Faucesombrías\" por su tendencia a aparecer repentinamente de entre las sombras... con una boca hambrienta llena de colmillos.$B$BSi quieres demostrar que eres $Gun verdadero cazador:una verdadera cazadora; de panteras, las Faucesombrías son el único modo de hacerlo. Acechan por el sureste, al otro lado del río.",
    ["O"] = "Caza 5 panteras Faucesombrías.",
    ["T"] = "Caza la pantera",
  },
  [193] = {
    ["D"] = "Casi has demostrado ser $Gun maestro cazador:una maestra cazadora; de panteras, pero hay una que se te ha escapado.$B$BHay canciones que hablan de una poderosa pantera llamada Bhag\'thera. Veamos si puedes usar tus habilidades para matar a la gran bestia.$B$BSi le traes el colmillo de Bhag\'thera a Erlgadin demostrarás ser $Gun maestro cazador:una maestra cazadora; de panteras.",
    ["O"] = "Consigue el colmillo de Bhag\'thera.",
    ["T"] = "Caza la pantera",
  },
  [194] = {
    ["D"] = "¿Así que crees que tus habilidades de caza están en buena forma? Veamos si es cierto. Vete a la jungla y mata 10 raptores de Tuercespina. Veremos lo $Gbuen cazador:buena cazadora; que eres.$B$B¡Y no, no te diré dónde encontrarlos! Localizar a las bestias es la mitad del desafío.$B$BVale, ve al oeste.",
    ["O"] = "Caza 10 raptores de Tuercespina.",
    ["T"] = "Caza al raptor",
  },
  [195] = {
    ["D"] = "Ahora aumentemos la dificultad del desafío. Bastará con que te adentres en la jungla y captures 10 raptores colazote. Por supuesto, serán más fuertes que los raptores a los que ya has eliminado.$B$BLos raptores colazote suelen andar al sureste de aquí, cerca de las Ruinas de Kal\'ai.",
    ["O"] = "Caza 10 raptores colazote.",
    ["T"] = "Caza al raptor",
  },
  [196] = {
    ["D"] = "Una raza muy reservada de raptores que los locales llaman \"acechadores de la selva\" merodea por los bosques del sur, al otro lado del río. Son mucho más difíciles de rastrear y matar que las otras razas que has probado hasta ahora.$B$BSi matas a estos acechadores de la selva, sin duda tendremos una buena historia que contar alrededor de la fogata.",
    ["O"] = "Caza 10 acechadores de la selva.",
    ["T"] = "Caza al raptor",
  },
  [197] = {
    ["D"] = "Antes de regresar a la Expedición de Nesingwary, tendrás que realizar lo imposible: cazar al raptor que ningún otro cazador ha conseguido matar. La bestia se llama Tethis y se sabe que tiene aterrorizada toda la esquina sureste del Norte de la Vega de Tuercespina.$B$BSi le entregas la garfa de Tethis a ese enano cazador, demostrarás que no eres $Gun:una; $R común y corriente.",
    ["O"] = "Caza a Tethis.",
    ["T"] = "Caza al raptor",
  },
  [199] = {
    ["D"] = "Coges una muestra de esas partículas con olor extraño.",
    ["O"] = "Enséñale la pista al ingeniero jefe Hinderweir.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [200] = {
    ["D"] = "Si Kurzen sabe lo del secreto de Thorsen, significa que tenemos un espía. ¡Debemos determinar cómo se filtró el secreto!$B$BEl contacto de Thorsen en la Base de Kurzen era el corredor Herod. Herod es el oficial de logística de Kurzen y lo sabe todo sobre la Base de Kurzen. Si consigues hacerte con las notas o los registros de Herod, quizás podamos saber cómo descubrieron a Thorsen.$B$BCuando todavía estábamos con Kurzen, la oficina de Bookie estaba en la parte de arriba de la casa de dos pisos de la Base. Probablemente, sus registros sigan allí.",
    ["O"] = "Encuentra los registros del corredor Herod.",
    ["T"] = "Corredor Herod",
  },
  [201] = {
    ["D"] = "Me han informado de un grupo de cazadores acampados río arriba del campamento minero de Ventura y Cía. en Lago Nazferiti. Normalmente los ignoraría, pero dicen que uno de los cazadores es Hemet Nesingwary Jr., que tiene muy, pero que muy buenos contactos; hay que velar por su seguridad.$B$BVe a echar un vistazo al campamento, $N, a ver qué están haciendo por allí.",
    ["O"] = "Encuentra el campamento de los cazadores e informa sobre su ubicación a Krazek en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Investiga el campamento",
  },
  [202] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valía otra vez y tus recursos parecen rivalizar con los del mismísimo Kurzen. Quizás seas la salvación de nuestro grupo de rebeldes... si consigues enfrentarte a Kurzen y vencer.$B$BLidera a sus hombres desde las profundidades de Las Reservas. Debes entrar en la cueva, derrotar a sus defensores y enfrentarte a Kurzen y a sus líderes.$B$BAdiós, $N. Mi esperanza, y el destino de mis hombres, van contigo.",
    ["O"] = "Mata 6 unidades de élite de Kurzen y 4 subjefes de Kurzen. Lleva la cabeza de Kurzen al teniente Doren en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Coronel Kurzen",
  },
  [203] = {
    ["D"] = "Estamos luchando una batalla perdida con el coronel Kurzen. No solo es un estratega brillante, sino que nos supera en número, ¡al menos 10 a 1! Para sobrevivir, tenemos que usar sus propias tácticas de cobertura contra él.$B$BVete a su campamento del este y mata a sus hombres. A muchos de ellos. Y sal de ahí antes de que los refuerzos te alcancen.",
    ["O"] = "Mata a 15 jíbaros de Kurzen.$B$BVuelve a ver a la sargento Yohwa en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "La segunda rebelión",
  },
  [204] = {
    ["D"] = "Para tener una oportunidad contra Kurzen, necesitamos neutralizar su fuerza de curación. Ha reunido a un gran número de auxiliadores que curarán a sus tropas con pócimas de la selva y envenenarán a las nuestras con extractos de helecho venenoso.$B$BNecesitamos esas pócimas y extractos para nuestro propio provecho. Busca en la Base de Kurzen. Sus auxiliadores y jíbaros tendrán las pócimas y, probablemente, guardan los extractos en algunas de las cajas de suministros del campamento.",
    ["O"] = "Lleva 7 pócimas de la selva y 1 extracto de helecho venenoso a la sargento Yohwa en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Mala medicina",
  },
  [206] = {
    ["D"] = "Quizás Kurzen esté muerto, pero... eso que le volvió maligno sigue vivo. Gracias a mis estudios he descubierto esto: hay un ogro mago, Mai\'Zoth, que vive en un Túmulo Ogro en las montañas del este de Tuercespina. Se dice que utiliza magia de control mental y creo que fue él quien corrompió a Kurzen.$B$BSi permitimos que Mai\'Zoth siga con vida, su magia podría influenciar a otros y quizás incluso provocar que apareciese otro Kurzen.$B$BMátale y tráeme su Ojo de la mente, el artefacto que utiliza para corromper.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo de la mente al hermano Nimetz en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Mai\'Zoth",
  },
  [208] = {
    ["D"] = "$N, eres $Gun cazador digno:una cazadora digna; de estar en nuestro grupo. Desde los campos de batalla de Lordaeron hasta las profundidades de la jungla, muy pocas veces he visto tal destreza con las armas como la que has demostrado tú.$B$BHas matado al feroz Sin\'Dall, a la esquiva Bag\'thera y al traicionero Tethis. Pero el verdadero trofeo es la cabeza del rey Bangalash. Ese tigre blanco es la razón por la que estoy aquí, pero sigue provocándome desde su refugio al sur. Mata al rey Bangalash y tu dominio de la cacería será insuperable.",
    ["O"] = "Caza la cabeza del rey Bangalash, el gran tigre blanco.",
    ["T"] = "Caza mayor",
  },
  [209] = {
    ["D"] = "Matar los suficientes tigres para mantener la exportación de colmillos de tigre a las islas de los Mares del Sur, es caro y complicado. Por suerte, hemos desarrollado una técnica que nos permite coger objetos normales en forma de cuerno y convertirlos en falsificaciones perfectas.$B$BLo más parecido que hemos encontrado, sorprendentemente, son los colmillos de trols Machacacráneos.$B$BEh, antes de que digas nada, ojo de comprador que no ve, corazón de tonto que no siente, ¿tengo razón? Tráeme muchos colmillos para que podamos ponernos a trabajar en el pedido del mes.",
    ["O"] = "Consigue 18 colmillos Machacacráneos y llévaselos a Kebok.",
    ["T"] = "Colmillos Machacacráneos",
  },
  [211] = {
    ["D"] = "¡Ay, se acerca el momento de atacar Andorhal y de hacer salir al exánime que lo controla!$B$BEs en el interior de las ruinas de la ciudad donde el exánime, Araj el Invocador, tiene sus dominios. Está custodiado por numerosos miembros de la Plaga que rodean los restos del centro de la ciudad, y su séquito personal de guardianes es realmente formidable. Necesitarás muchos aliados para tener alguna oportunidad de enfrentarte a él con éxito.$B$B¡Acaba con Araj, $N, y tráeme un trozo de su filacteria como prueba!",
    ["O"] = "Lleva el trozo de filacteria de Araj al comandante Ashlam Puñovalor del Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Ah, Andorhal",
  },
  [212] = {
    ["D"] = "Uno de mis platos más famosos es basilisco helado en vinagreta de lima. Pero el problema es que es imposible mantener fresca la carne y tengo que servir el plato esta noche en el cumpleaños de un noble.$B$BSi pudieras traerme un anca de basilisco helado de un Basilisco Ojogélido recién muerto y rápidamente... ¡estaré en deuda contigo!$B$BLos Basiliscos Ojogélido suelen vagar por las dunas de la playa al noroeste de la Vega de Tuercespina, así que te espera un largo viaje. ¡Y rápido!",
    ["O"] = "Mata un Basilisco Ojogélido, consigue un anca de basilisco helado y llévasela a Angus Stern en El Ermitaño Taciturno.",
    ["T"] = "Un plato bien frío",
  },
  [213] = {
    ["D"] = "¡Lo ha hecho! Ya es bastante malo que Gelriz se meta por el medio de los magnates que nombraron los príncipes mercantes como para que ahora intente meterse con el pirata más famoso.$B$BRevilgaz no lo tolerará y me ha dicho que me encargue del problema a mi manera.$B$B¿Mi manera? El robo. Los geólogos de Ventura y Cía. que están cerca del Lago Nazferiti están muy interesados en esos extraños cristales azules que han encontrado en las minas. Tráeme muestras de los cristales de los geólogos, no me importa lo que tengas que hacer para conseguirlas.",
    ["O"] = "Consigue 8 cristales caídos y llévaselos a Kebok en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "OPA hostil",
  },
  [214] = {
    ["D"] = "No es ningún secreto que la marca distintiva de la banda Defias son los pañuelos rojos. Pero hemos averiguado que el material del que están hechos los pañuelos sirve para identificar el rango del miembro.$B$BDicho esto, quiero que elimines tantos miembros Defias de alto rango como puedas. Podrás encontrarlos en la ladronera secreta de VanCleef. Cuando hayas terminado tráeme 10 pañuelos de seda roja y sabré recompensarte. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "La exploradora Riell de la Colina del Centinela quiere que le lleves 10 pañuelos de seda roja.",
    ["T"] = "Pañuelos rojos de seda",
  },
  [215] = {
    ["D"] = "Gracias por salvarme, $N. Sé lo que parece esto, pero... deja que te lo explique.$B$BEl teniente Doren me encargó alistarme con los hombres de Kurzen para que pudiera espiarles y llevar información a los rebeldes. Lo que has visto es lo que yo pensaba que sería mi oportunidad para infiltrarme en la Base de Kurzen. Me equivoqué y, otra vez, gracias por salvarme.$B$BEsto era una misión de alto secreto, así que no se lo puedes decir a nadie. Pero si hablas con Doren, te lo explicará.",
    ["O"] = "Habla con el teniente Doren en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Los secretos de la jungla",
  },
  [216] = {
    ["D"] = "¡Los fúrbolgs Piel de Cardo son una amenaza para nuestra expansión! El Poblado Piel de Cardo, al oeste, obstruye nuestro paso entre este lugar y el Puesto del Hachazo. Es un camino que rodearía el pueblo de Astranaar; sin él, ofrecemos a la Alianza una vía más para la expansión.$B$B$N, no podemos permitir... ¡un hueco en el camino de expansión!$B$BVe al Poblado Piel de Cardo y acaba con los fúrbolgs. Recibirás una compensación por esta tarea y lo que es más importante, ¡estarás cumpliendo con tu deber para con la Horda!",
    ["O"] = "Karang Amakkar en Avanzada Grito Infernal quiere que acabes con 15 fúrbolgs Piel de Cardo de cualquier tipo en el Poblado Piel de Cardo.",
    ["T"] = "Entre una roca y un Piel de Cardo",
  },
  [217] = {
    ["D"] = "Mi estratagema ha funcionado. Parece que estas bestias de Loch Modan siguen a un jefe llamado Gromug. Y lo tienen muy bien protegido. Siempre va acompañado de dos de sus mejores guardias, Rechín y Camorrista.$B$BSi te ves capaz, $N, quiero que dirijas el asesinato de Gromug y sus dos matones dentro de esta cueva. ¡Ve! Yo me liberaré de estas ataduras y me reuniré contigo en breve.",
    ["O"] = "Mata al jefe trogg, Gromug, y a sus dos matones, Rechín y Camorrista. Informa al capitán Rugelfuss en Thelsamar.",
    ["T"] = "Un golpe decisivo",
  },
  [218] = {
    ["D"] = "Soren acertó en enviarte en misión de reconocimiento. La información que tienes es excelente.$B$BEl problema es que, ahora, hay más trabajo que hacer. Los trols, aunque ahora mismo se encuentran bastante confusos, siguen queriendo expulsar a los enanos de Crestanevada. Y, por supuesto, no voy a permitir que un fiero demonio convierta nuestro valle nevado en un lago montañoso.$B$BEl líder trol, sus sirvientes y la criatura de fuego deberían encontrarse en la cueva que hay al sureste. Elimínalos a todos.",
    ["O"] = "Mata a Grik\'nir el Frío, a 10 sirvientes de Grik\'nir y al elemental de fuego díscolo.",
    ["T"] = "Hielo y fuego",
  },
  [219] = {
    ["D"] = "¡Al fin, ayuda para la Alianza!$B$BAyúdame...$B$BLo último que recuerdo es que esos malditos orcos nos tenían rodeados. Los mataron a casi todos. A mí me dieron un golpe en la cabeza y perdí el conocimiento, y ahora me encuentro cautivo. Ayúdame, estoy malherido.$B$BTienes que ayudarme a volver... Por favor, eres mi única esperanza.",
    ["O"] = "Protege al cabo Keeshan en el camino a Crestagrana.",
    ["T"] = "Desaparecido en combate",
  },
  [220] = {
    ["D"] = "Islen tendrá una tarea más para ti antes de recompensarte con tu siguiente tótem. Sea cual sea esa tarea, te hará falta el vial de agua que te he dado.$B$BAhora vete y encuéntrala. Volveremos a encontrarnos algún día.",
    ["O"] = "Llévale el vial del agua más pura a Islen Vidente del Agua al Escalón de la Marea, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [221] = {
    ["D"] = "Quizás te hayas fijado en esos enormes huargen que deambulan por los bosques con los tejesombras... Por lo que sabemos, esos corredores oscuros son el grueso de las filas de los huargen.$B$BEn mis patrullas también he notado que han invadido El Vergel Pútrido al suroeste de la ciudad. Esos huargen son más fuertes que los últimos a los que te enfrentaste.$B$BNo bajes la guardia.",
    ["O"] = "Mata a 12 huargen sombracechadores Penumbría para Calor de Villa Oscura.",
    ["T"] = "Huargen en el bosque",
  },
  [222] = {
    ["D"] = "Tus anteriores hazañas me han hecho pensar que ya estás $Glisto:lista; para afrontar a los huargen más duros del bosque.$B$BDe todos los huargen que han establecido aquí su morada, los Colmillo Vil y los Mancillados han demostrado ser los más peligrosos. Se han instalado cerca de las cuevas y en la mina que hay al sur.$B$BEl fuego de sus hogueras puede verse desde muy lejos...",
    ["O"] = "Mata 8 Colmillovil nocturnos y 8 huargen corruptos Penumbría para Calor de Villa Oscura.",
    ["T"] = "Huargen en el bosque",
  },
  [223] = {
    ["D"] = "Ten, $N. Lleva este mensaje al maestro Carevin.$B$B<Con un rápido movimiento saca un papiro descolorido y te lo tiende.>$B$B¡Unos pocos más como tú y superaremos en número a La Guardia Nocturna! Quizás así podríamos acabar entre todos el trabajo que hacemos nosotros.",
    ["O"] = "Lleva la nota de Calor a Jonathan Carevin.",
    ["T"] = "Huargen en el bosque",
  },
  [224] = {
    ["D"] = "¡Tenemos que proteger Loch Modan, $N! Casi todas nuestras tropas están luchando en otros frentes; nos hemos quedado desprotegidos. ¡Están saliendo troggs de debajo de las piedras! Esta invasión supone la mayor amenaza para Forjaz. Tenemos que acabar con esos asquerosos mutantes.$B$BNecesitamos a alguien valiente como tú para acabar con esos seres. Acaba con seis troggs Rompecantos y seis exploradores Rompecantos. Encontrarás a la mayoría de esas alimañas en los pasos hacia las montañas del sur.",
    ["O"] = "El montaraz Pedernal, de Thelsamar, quiere que mates a 6 troggs y 6 exploradores Rompecantos.",
    ["T"] = "Un golpe decisivo",
  },
  [226] = {
    ["D"] = "A Sven y a mí nos esperan días peligrosos, con el nigromántico al este... y aquí solos... tenemos que cazar nuestra propia comida. Y cada vez que vuelvo al campamento con algo de carne, aparecen lobos hambrientos o rabiosos buscando un bocado. ¡Vivir aquí es peligroso, no hace falta que lo jure!$B$BPero si consiguieras librarnos de algunos de esos lobos, nos facilitarías mucho la cosa. Se concentran sobre todo al norte y al este de aquí, cerca del río.",
    ["O"] = "Mata a 12 lobos feroces hambrientos y a 8 lobos feroces rabiosos y vuelve al campamento de Sven en la frontera oeste de Bosque del Ocaso a buscar a Lars.",
    ["T"] = "Con los lobos en los talones",
  },
  [227] = {
    ["D"] = "<Busca entre las estanterías y vuelve con un libro encuadernado en cuero.>$B$BSi quieres saber algo más, podrías preguntar a Althea. Ella ha sido la que ha... tratado el... problema... con él.",
    ["O"] = "Ve a Villa Oscura y habla con la comandante Althea Cerranegro.",
    ["T"] = "Morgan Ladimore",
  },
  [228] = {
    ["D"] = "Por lo que me dicen los exploradores, Mor\'Ladim deambula por el Bosque del Ocaso; recorre un extraño y serpenteante camino por el cementerio. Lo enterramos pasada la casa de la colina, ¿sabes dónde digo?$B$BNo hay nada que pueda hacer para ayudarte, pero te deseo buena suerte.",
    ["O"] = "Mata a Mor\'Ladim y luego lleva su calavera a la comandante Althea Cerranegro a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Mor\'Ladim",
  },
  [231] = {
    ["D"] = "Ten, lleva esto a su tumba. Quizás... de alguna forma, él sepa que estoy bien y que nadie le hace responsable de lo que ocurrió.$B$B<Los ojos se le llenan de lágrimas mientras se quita el anillo de la mano derecha y lo coloca en tus manos.>$B$BY... gracias, $N.",
    ["O"] = "Lleva el anillo de Sarah Ladimor a la tumba de Morgan Ladimor.",
    ["T"] = "El amor de una hija",
  },
  [232] = {
    ["D"] = "La Sociedad Real de Boticarios necesita tu ayuda. Escucha bien esto, y puede que ambos podamos beneficiarnos con mi plan.$B$BEl boticario Keever, en la sala contigua, puede que esté... un poco tocado... pero su investigación promete dar muy buenos resultados, sobre todo si la condujera un investigador más inteligente. Afortunadamente, yo soy investigadora. Quiero que lleves esta orden de compra a Alessandro Luca, el propietario de Cachivaches Luna Azul; él te dará un equipo de estudio. Cuando lo tengas, tráemelo y yo me encargaré de explicarte tu encomienda con todo detalle.",
    ["O"] = "Llévale la orden de compra a Alessandro Luca en Entrañas.",
    ["T"] = "Un recado para la boticaria Zinge",
  },
  [233] = {
    ["D"] = "Mm, oye, tú no querrás hacerme un favor... ¿o sí? Hoy ha llegado un fajo de cartas a través del paso, pero no tengo tiempo para entregarlas.$B$BEstán todas dirigidas a Talin Ojo Ávido. Lo encontrarás al oeste. Solo tienes que seguir el camino. Ha establecido su campamento en la orilla del lago helado.$B$B¿Qué respondes?",
    ["O"] = "Entrega el fajo de cartas a Talin Ojo Ávido en el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Entrega de correo en el Valle de Crestanevada",
  },
  [234] = {
    ["D"] = "Si no recuerdo mal, el campamento de Grelin está al sureste, por el camino. Estará ansioso por recibir su correo.",
    ["O"] = "Entrega la carta a Grelin Barbablanca en el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Entrega de correo en el Valle de Crestanevada",
  },
  [235] = {
    ["D"] = "¡Atención, jóvenes aventureros! ¡Los páramos de Vallefresno os esperan!$B$BLa Horda ha aumentado su presencia en las tierras al norte de Los Baldíos. Nuestras dos avanzadas, Puesto del Hachazo y La Ensenada de Zoram, se esfuerzan por traer gloria a la Horda. Aquellos que deseen demostrar su valía deben buscar ayuda allí. Nota: Senani Corazón Atronador del Puesto del Hachazo, al norte de Los Baldíos, busca a aventureros que deseen participar en la gran Caza de Vallefresno.",
    ["O"] = "Habla con Senani Corazón Atronador en Puesto del Hachazo, en Vallefresno.",
    ["T"] = "La Caza de Vallefresno",
  },
  [236] = "_",
  [237] = {
    ["D"] = "El montaraz Pedernal habla muy bien de ti, $R. Por eso he decidido confiarte una misión de extrema importancia. Tenemos que mantener a raya a los troggs invasores hasta que nuestros hermanos regresen de luchar por la Alianza.$B$BDirígete a las colinas del sur y mata a diez aplastacráneos y diez videntes Rompecantos. Eso nos hará ganar tiempo. Regresa cuando termines la misión.",
    ["O"] = "El montaraz Gravagau, de la torre de vigilancia sur, quiere que mates a 10 aplastacráneos y 10 videntes Rompecantos. Luego ve a informarle.",
    ["T"] = "Un golpe decisivo",
  },
  [238] = {
    ["D"] = "Este equipo está listo, $N. No cabe duda de que a la boticaria Zinge le gustaría recibirlo lo antes posible. Llévaselo cuanto antes, y dile que le cargaré los costes del equipo a la Sociedad. De paso, por favor, hazle llegar mi más afectuoso saludo.$B$BBueno, no te quedes ahí. Esa es la vida de $Gun simple mensajero:una simple mensajera;, ¿no?",
    ["O"] = "Llévale el equipo de prueba de campo a la boticaria Zinge en Entrañas.",
    ["T"] = "Un recado para la boticaria Zinge",
  },
  [239] = {
    ["D"] = "La plaza fuerte de la frontera occidental informa de un aumento de actividad de gnolls y ladrones. Solicitan que enviemos más soldados de Ventormenta, ¡pero no podemos prescindir de ninguno!$B$BTu ayuda nos vendría bien. Habla con el ayudante de alguacil Rainer en el Cuartel de Arroyoeste y que te diga qué necesita.$B$BLa plaza fuerte está al oeste, bajando por el camino. Encontrarás un puente sobre un arroyo. Crúzalo. La plaza fuerte estará a la derecha.",
    ["O"] = "Ve al Cuartel de Arroyoeste y habla con el ayudante de alguacil Rainer.",
    ["T"] = "El Cuartel de Arroyoeste necesita ayuda",
  },
  [240] = {
    ["D"] = "¡¡Y voilà!! ¡Croquetas de \"cangrejo\" à la Grual!",
    ["O"] = "Vuelve a donde Alterio con los pasteles de cangrejo oscuro.",
    ["T"] = "Regresa junto a Alterio",
  },
  [241] = "_",
  [242] = "_",
  [243] = {
    ["D"] = "Dirígete al Desierto de Tanaris, y allí comprueba la consistencia del tejido de los basiliscos, escórpidos y de las hienas autóctonas del lugar. Consigue muestras de tejido con el equipo de estudio que llevas; eso sí, hazte a la idea de que parte de las muestras serán inservibles. Necesito 8 muestras buenas de cada tipo de criatura.$B$BAdemás, los goblins de Gadgetzan tienen una fuente de energía que debe emplearse con este tipo de equipo modificado. Habla con el ingeniero jefe Pasaquillas y consigue una para el equipo.$B$BVuelve a hablar conmigo cuando la tengas.",
    ["O"] = "Ve a Gadgetzan y encuentra al ingeniero jefe Pasaquillas para que te explique cómo obtener una fuente de energía para el equipo de estudio.",
    ["T"] = "In situ",
  },
  [244] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Estoy patrullando esta parte del camino. De momento todo está en calma, pero he visto campamentos gnoll al norte y al este de aquí.$B$B¡Debes informar de esto en Villa del Lago! Preséntate ante el ayudante de alguacil Feldon en Villa del Lago y dile lo de los gnolls. Seguro que te paga sueldo de explorador.$B$BLo encontrarás al sur del puente a Villa del Lago.",
    ["O"] = "Preséntate ante el ayudante de alguacil Feldon en el puente que hay al sur de Villa del Lago, en las Montañas Crestagrana.",
    ["T"] = "Gnolls invasores",
  },
  [245] = {
    ["D"] = "Salve, $C. ¿Has visto esas arañas que han invadido la frontera occidental? Esas amenazas de ocho patas son demasiado para nosotros pero el Comandante no tiene suficientes hombres. No puede enviar a nadie tan lejos de Villa Oscura.$B$BOdio tener que pedirte esto pero, parece que tú podrías manejar a esos bichos. No puedo prometerte una gran recompensa, pero si nos ayudas a erradicar a esos arácnidos, encontraré la forma de compensarte.$B$BAh, y deja que te dé un consejo: evita su veneno a toda costa.",
    ["O"] = "Mata a 15 telarácnidas pigmeovenenosas y vuelve al Bosque del Ocaso a informar al vigía Dodds.",
    ["T"] = "Las amenazas de ocho patas",
  },
  [246] = {
    ["D"] = "Andamos escasos de tropas, pero hay que hacer algo con esos gnolls.$B$BRastrea el sur de Crestagrana en busca de gnolls. Espíalos, mata a tantos como puedas y vuelve para informarme de cuántos son y si suponen una amenaza. Sus campamentos están por todo el camino meridional de Crestagrana.$B$BEl ejército de Ventormenta te recompensará, $N.",
    ["O"] = "Mata a 10 bastardos y 6 furtivos Crestagrana e informa al ayudante de alguacil Feldon en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Evaluar la amenaza",
  },
  [248] = {
    ["D"] = "He estado observando la Torre de Ilgalar; Morganth está en conflicto con los orcos en el Fuerte de Petravista. Desconozco los motivos, pero tú me ayudarás a descubrirlos.$B$BCoge otro Glifo de Azora y sube a la atalaya intacta que hay junto al Fuerte de Petravista.$B$BEncuentra un objeto en el que depositar el glifo. Un cofre o un tarro iría bien, un lugar en el que nadie se fije en él.",
    ["O"] = "Sube a la atalaya intacta que hay junto al Fuerte de Petravista en las Montañas Crestagrana. $B$BEncuentra un objeto en el que esconder el Glifo de Azora.",
    ["T"] = "Ver más allá",
  },
  [249] = {
    ["D"] = "Después de mucha observación, he descubierto los planes de Morganth.$B$BBusca la Guadaña de Elune, ¡y es posible que ya la haya encontrado! Si ese es el caso, pronto las Montañas Crestagrana y el Reino de Ventormenta sentirán su siniestro poder.$B$BNo estoy preparado para enfrentarme a Morganth, pero me temo que debemos ocuparnos de él cuanto antes. Debes ir a la Torre de Ilgalar y enfrentarte a Morganth.$B$BDerrótalo y tráeme su colgante de las Sombras. El reino quedará en deuda contigo.",
    ["O"] = "Derrota a Morganth. $B$BLleva el colgante de las Sombras a Theocritus a la Torre de Azora, en el Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "Gran mago Doane",
  },
  [250] = {
    ["D"] = "Menos mal que alguien se interesa por el bienestar de la Presa. ¡Primero la destrucción del Puente Thandol y después el saqueo de Dun Modr! No dudo que el objetivo del siguiente ataque de los Hierro Negro será la Presa. Casi todos los agentes de seguridad se han destinado a luchar con la Alianza, incluido mi mejor inspector.$B$BPor eso te necesito, $N. He visto algunos zapadores Hierro Negro en la rampa oriental de la Presa. Investiga la zona y trae una pista.",
    ["O"] = "Investiga los alrededores de la rampa este de la Presa y lleva al ingeniero jefe Hinderweir alguna pista sobre lo que traman los Hierro Negro.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [253] = {
    ["D"] = "El Embalsamador es el nombre de un personaje de uno de nuestros cuentos para niños. Era un alquimista bueno que enloqueció tras la muerte de su esposa Eliza. Para recuperarla, utilizó magia negra y colocó su propio corazón en el pecho de su mujer.$B$BEliza resucitó... pero con un hambre insaciable de carne humana y eso obligó al Embalsamador a mantenerla enterrada.$B$BSu corazón es su poder. Encuentra la tumba de su esposa, quítale el corazón y tráemelo a mí mientras aún lata. Hazlo y romperás su poder.",
    ["O"] = "Encuentra la tumba de Eliza. Quítale el corazón del embalsamador y luego vuelve a Ello Cerranegro.",
    ["T"] = "Novia del embalsamador",
  },
  [254] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Excavar la tierra",
  },
  [255] = {
    ["D"] = "Cazar bestias salvajes se acaba haciendo aburrido. A mí me van las presas grandes... Muy grandes. Los ogros, concretamente.$B$BA los enanos les preocupa bastante la Fortaleza de Mo\'grosh al noreste, pero no tienen hombres para hacer nada al respecto. Si te apetece unirte a la caza, ponte a matar todos los ogros que encuentres. Tráeme noticias de tus hazañas y compartiré contigo la recompensa del acuerdo que tengo con el magistrado.",
    ["O"] = "Kelt Thomasin, en la Fortaleza de Mo\'grosh, te ha contratado para matar a 4 ogros, 4 toscos y 4 gorilas Mo\'grosh.",
    ["T"] = "Mercenarios",
  },
  [256] = {
    ["D"] = "Por orden del magistrado de Thelsamar:$B$BSe busca muerto a Chok\'sul, ogro culpable de dirigir los ataques contra la ciudad de Thelsamar, la Presa de las Tres Cabezas y la excavación.$B$BSe ofrece recompensa a quien presente al magistrado una prueba de la muerte de Chok\'sul.$B$BFue visto por última vez en el campamento ogro situado al noreste de Loch Modan.",
    ["O"] = "Mata a Chok\'sul y lleva su cabeza al magistrado Narizroma a Thelsamar.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Chok\'sul",
  },
  [257] = {
    ["D"] = "Crees que estás a la altura de Daryl el Audaz, ¿eh? ¡No lo creo! Por supuesto, puedes ponerte a prueba. Te propongo un desafío que seguro estará por encima de tus posibilidades, así que no te sientas mal si no eres capaz de superarlo.$B$BUna banda de águilas ratoneras ha anidado aquí, en Loch Modan. ¿Qué tal si acabas con algunas de esas bestias? Mira, si superas mi desafío, te daré mi arco o mi pistola.$B$B<Te mira por encima del hombro.>$B$BNo parece que tengas mucho que perder de todas formas.",
    ["O"] = "Mata 8 águilas ratoneras montesas y ve a ver a Daryl el Jovenzuelo en la Cabaña del Errante.",
    ["T"] = "La fanfarronada de un cazador",
  },
  [258] = {
    ["D"] = "Así que eres $N, ¿eh? Te llena de orgullo tu destreza como $Gcazador:cazadora;, ¿verdad? Tampoco hay para tanto.$B$BA ver si te atreves a cazar un jabalí. Créeme, esta no será una cacería como las del Valle de Crestanevada, así que será mejor que tengas cuidado.$B$BNo te sientas mal si no lo consigues. ¡Si lo haces, te daré mi camisa!$B$B¿Te he contado cómo me hice mi famosa cicatriz? ¿No? Fue hace dos años...",
    ["O"] = "Mata 10 jabalíes monteses mayores y ve a ver a Daryl el Jovenzuelo en la Cabaña del Errante.",
    ["T"] = "El reto de un cazador",
  },
  [259] = "_",
  [260] = "_",
  [261] = {
    ["D"] = "Te hablaré con franqueza. Estamos en guerra con la Plaga. Es un mal que corrompe a nuestra gente e infesta nuestra tierra. Hay que detenerlo antes de que nos arrolle y arrastre a nuestro mundo a las sombras. Los miembros de la Cruzada Escarlata hemos jurado combatir a la Plaga en cuerpo y alma.$B$BSi estás con nosotros, reúne valor y prueba tu lealtad: acaba con los devastadores no-muertos de Desolace. Búscalos en el Valle de los Huesos, al sur.$B$BHazlo y la Cruzada te acogerá con los brazos abiertos.",
    ["O"] = "Aniquila 30 devastadores no-muertos y luego ve a buscar al hermano Anton a Punta de Nijel.",
    ["T"] = "El sendero Escarlata",
  },
  [262] = {
    ["D"] = "¡Debí adivinar quién era esa figura que vi en las sombras la noche en que mi familia fue asesinada!$B$BPor favor, $N, has demostrado ser $Gun hombre:una mujer; de recursos. Te lo ruego, encuentra a ese ser misterioso. ¡He de saber qué secretos guarda!$B$BNo sé nada que tú no sepas ya pero, ten, coge el libro que encontraste en mi granja. Quizás alguien del pueblo pueda decirte a quién pertenece el libro.",
    ["O"] = "Llévate el libro que encontraste en la granja de Sven a Villa Oscura y enséñaselo a sus habitantes.",
    ["T"] = "La figura en las sombras",
  },
  [263] = {
    ["D"] = "Los montaraces me dicen que eres valiente y capaz, $N. Nos hace falta $Gun:una; $R como tú por aquí. La situación con los troggs no mejora. La reserva está en combate; estamos solos. Pero con tu experiencia como $C, la cosa va a cambiar.$B$BLiquida a ocho chamanes Rompecantos y a ocho Cascahuesos Rompecantos.$B$BA ver si los troggs aprenden a temer tu reputación, mata-troggs.",
    ["O"] = "El montaraz Muroplof, de la torre de vigilancia sur, quiere que mates a 8 chamanes y 8 Cascahuesos Rompecantos.",
    ["T"] = "Un golpe decisivo",
  },
  [264] = {
    ["D"] = "¡Sucia escoria! Me abandona por su maldita cruzada porque \"la Luz es lo más importante que tenemos contra la amenaza que representan los no-muertos.\"$B$B¡¿Y sus hijos?! ¡¿Y YO?! Noche tras noche me quedaba esperando por él... ¡siempre en segundo lugar después de sus condenadas obligaciones!$B$BBueno, ¡mira lo que te depara la \"justicia\", $N! ¡Él está muerto y yo tengo precisamente lo que estaba intentando detener!$B$BCoge esto y ponlo encima de su tumba en El Sepulcro. ¡No quiero tener nunca más nada que ver con eso... ni con él!",
    ["O"] = "Coloca el colgante de Clarice sobre la tumba de Yuriv en Argénteos.",
    ["T"] = "Hasta que la muerte nos separe",
  },
  [265] = {
    ["D"] = "Te devuelvo tu libro, $N. Y te deseo mucha suerte. Si preguntas a la gente del pueblo, quizás puedas conseguir más pistas.$B$BEmpezaré por darte yo una: aunque el autor de este libro no es de Villa Oscura, el libro fue comprado aquí.",
    ["O"] = "Averigua si otros habitantes tienen pistas sobre la figura misteriosa.",
    ["T"] = "La búsqueda de la figura continúa",
  },
  [267] = {
    ["D"] = "$C, es posible que no estés al corriente de la amenaza trogg que se cierne sobre tierras enanas. Con las fuerzas de reserva de Forjaz en el frente de la Alianza, solo nos queda una fracción de las fuerzas de defensa necesarias para proteger estas tierras. Mi regimiento debe quedarse aquí protegiendo la ciudad, por lo que no podemos abandonar nuestros puestos, nos arriesgaríamos a una invasión.$B$BPero tenemos que presionar un poco a esos malditos troggs que merodean por las colinas. Si te ves capaz, lanza un ataque contra los troggs. Tráeme ocho dientes de trogg de piedra como prueba de tu acción.",
    ["O"] = "Lleva 8 dientes de trogg de piedra al capitán Rugelfuss a la torre de vigilancia sur.",
    ["T"] = "La amenaza trogg",
  },
  [269] = {
    ["D"] = "Ve a la ciudad de Ventormenta y habla con el obispo Lontananza. Búscalo en la Catedral de la Luz. Dale el diario de Alterio y dile que deseas enfrentarte a Morbent Vil.$B$BAunque Ventormenta ha abandonado a Villa Oscura, Lontananza es un alma buena y sabia. Puede que te ayude a salvarnos.$B$BTu misión es peligrosa, pero date prisa, $N. Las sombras del Bosque del Ocaso son más cada vez más oscuras.",
    ["O"] = "Entrega el diario completo de Alterio al obispo Lontananza de Ventormenta.",
    ["T"] = "En busca de sabiduría",
  },
  [270] = {
    ["D"] = "Años atrás, la Tercera Flota de Kul Tiras se hundió en la costa de Los Humedales, una expansión pantanosa al norte del reino enano de Forjaz. A bordo del barco había un envío de hierro Forjaluz.$B$BEste metal es muy valioso para nosotros, porque los objetos forjados con él, golpean con toda la verdad sagrada. Si te vas a enfrentar a Morbent Vil, necesitarás un arma así.$B$BVete al Puerto de Menethil y habla con mi colega enano Glorin Frenteacerada. Si es posible encontrar ese metal perdido, él sabrá dónde.",
    ["O"] = "Vete al Puerto de Menethil en Los Humedales y habla con Glorin Frenteacerada.",
    ["T"] = "La flota maldita",
  },
  [271] = {
    ["D"] = "Supongo que no te interesará devolvérsela a Su Señoría Osadía. Daryl tiene cierta habilidad, lo reconozco.$B$BHace un año el objetivo de la Cabaña del Errante era un gran oso, pero ni uno solo de los cazadores lo consiguió. Ni siquiera Daryl que también probó suerte con él. Lo único que sacó en claro fue esa terrible cicatriz que luce sobre el ojo.$B$BMata al oso. No me cabe duda de que eso le cerrará el pico a Daryl aunque solo sea por una vez.$B$BEl oso, el viejo Tiznado, se encuentra en las inmediaciones de su guarida, en una cueva al norte de aquí.",
    ["O"] = "Mata al viejo Tiznado y llévale una prueba a Daryl el Jovenzuelo en la Cabaña del Errante.",
    ["T"] = "La venganza de Vyrin",
  },
  [272] = {
    ["D"] = "En tu segunda prueba debes encontrar las dos mitades del colgante del león marino. Una obtiene su poder de la agilidad del león marino cuando se desliza en el agua, la otra lo obtiene de su increíble capacidad de resistencia. Los druidas se alimentan de ambos rasgos para asumir su forma acuática.$B$BHabla con la gente de Claro de la Luna para averiguar dónde están las mitades y tráemelas para que las unamos. Luego llevarás el colgante a Dendrita Rafagaestelar.",
    ["O"] = "Busca el colgante de Agilidad acuática y el colgante de Resistencia acuática. Habla con la gente de Claro de la Luna para conseguir pistas sobre la ubicación de los colgantes. $B$BForma el colgante del león marino con los otros dos cuando estés cerca del Santuario de Remulos. $B$BLleva el colgante completo a Dendrita Rafagaestelar a Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "La prueba del león marino",
  },
  [274] = {
    ["D"] = "Rápido, llévale esta mezcla al jefe. Los Hierro Negro no descansan, así que nosotros tampoco podemos.",
    ["O"] = "Ashlan Risapétrea quiere que lleves la mezcla neutralizadora al ingeniero jefe Hinderweir.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [275] = {
    ["D"] = "No sé la causa pero una auténtica podredumbre está creciendo en Los Humedales. Han aparecido trepadores del pantano. Son burbujas enfermas y febriles en el país, y para detener la fiebre deben poder a asentarse de nuevo en los pantanos.$B$BLos trepadores del pantano se arrastran por los canales de Los Humedales.",
    ["O"] = "Mata 8 trepadores del pantano y regresa con Rethiel el Guardaverde en Los Humedales.",
    ["T"] = "Ampollas en la tierra",
  },
  [277] = {
    ["D"] = "Los Pellejomusgo están talando los árboles de Los Humedales, y utilizan su carne para darse calor. ¡No seguiré sufriendo este dolor!$B$BArrebata a los Pellejomusgo los sílex rudimentarios que utilizan para hacer fuego. Todos los Pellejomusgo llevan esos sílex rudimentarios, excepto los pequeños gnolls y bastardos Pellejomusgo.",
    ["O"] = "Lleva 9 sílex rudimentarios a Rethiel el Guardaverde.",
    ["T"] = "No al fuego",
  },
  [278] = {
    ["D"] = "Ponte a buscar los ingredientes de inmediato, $N. Puedes sacar el veneno de las arañas locales cercanas. Las lágrimas de crocolisco las encontrarás en el Loch en sí. El cristal de Mo\'Grosh ya será más difícil de conseguir. Los extraen los ogros del noreste, pero son muy raros de encontrar.$B$B¡Tenemos que prepararnos para rechazar un ataque de los Hierro Negro! Vuelve cuando tengas todos los ingredientes y prepararé la mezcla.",
    ["O"] = "Ashlan Risapétrea que está en el Campamento Mo\'grosh quiere reúnas veneno de rondador, sangre frenética y 1 cristal de Mo\'grosh.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [279] = {
    ["D"] = "Los múrlocs están emergiendo de las profundidades y construyendo sus aldeas en la costa. Están acosando a nuestros pescadores y mercaderes, y es necesario detenerlos.$B$BEngullidor, uno de esos múrlocs, anda con otros múrlocs Branquiazul y asalta a los mercaderes que pasan por el camino, regresando después a la seguridad de sus casitas. Nuestros mercaderes están amenazados y tenemos que darles seguridad.$B$BEngullidor acecha el río hacia el norte de aquí. Encuéntralo y acaba con él y sus semejantes. Tráeme su cabeza.",
    ["O"] = "Mata a 12 múrlocs Branquiazul.$B$BMata a Engullidor y coge su cabeza.$B$BLleva la cabeza de Engullidor a Karl Boran en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Zarpas de las profundidades",
  },
  [280] = {
    ["D"] = "Antes he visto a unos cuantos insurgentes Hierro Negro nadando hacia la Presa con un barril grande. ¡No había ningún montaraz para detenerlos! ¡Creo que han colocado el seforio en la base de la Presa y va a explotar de un momento a otro!$B$B¡Necesito que cojas esta mezcla y la disuelvas en el barril antes de que sea demasiado tarde! ¡Date prisa!",
    ["O"] = "El ingeniero jefe Hinderweir quiere que nades hasta la base de la presa, localices el barril de pólvora y disuelvas en él la mezcla neutralizadora para evitar que explote.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [285] = {
    ["D"] = "Este grupo de casuchas de múrloc, tras inspeccionarlo a fondo, no revela nada.$B$BPe... pero estás $Gseguro:segura; de que la próxima pista que encuentres será muy fructífera.$B$B¡La Estatuilla de Menethil debe estar en alguna de las casuchas del Norte!",
    ["O"] = "Sigue buscando la Estatuilla de Menethil en las casuchas de los múrlocs.",
    ["T"] = "Inspecciona más casuchas",
  },
  [286] = {
    ["D"] = "Después de sacar el barril de toda la mugre y abrirlo, descubres una figurilla plateada empaquetada entre paja. Representa a un joven paladín de pelo largo, con un martillo alzado.$B$B¡Tiene que ser la Estatuilla de Menethil! Debes regresar con Karl Boran en el Puerto de Menethil.",
    ["O"] = "Lleva la Estatuilla de Menethil a Karl Boran al Puerto de Menethil, en Los Humedales.",
    ["T"] = "Devuelve la Estatuilla",
  },
  [287] = {
    ["D"] = "Llevo mucho retraso con mi informe y me vendría bien tu ayuda, $N. Conseguí averiguar dónde se esconden los trols, pero vi tantos de ellos que me dio miedo entrar.$B$BPor eso... necesito que entres en la cueva, eches un vistazo y mates a algunos de los trols. Luego vuelves aquí.$B$BSigue la carretera norte que sale de Kharanos, cuando llegues al puente, sigue el río helado hacia el oeste hasta que llegues al Lago Glacial. En la orilla oeste encontrarás Las Birras. La cueva está al suroeste del poblado.",
    ["O"] = "Explora el Poblado Peloescarcha y mata a 5 rebanacabezas Peloescarcha para Senir Barbablanca de Kharanos.",
    ["T"] = "Poblado Peloescarcha",
  },
  [288] = {
    ["D"] = "En su día fui contramaestre del Dueña de las olas, una nave de alto bordo de la Tercera Flota de Kul Tiras. La flota maldita. Maldita, porque en su último viaje fue atacada por dragones Rojos. ¡Dragones controlados por orcos!$B$BNo teníamos ninguna oportunidad contra el fuego de los dragones... y nuestra flota ardió y se hundió en esta costa. Soy el único superviviente de todas esas desgraciadas naves...$B$B... ¡Oh me va a estallar la cabeza! Tengo que beber algo fresco si quiero acabar con esta resaca y seguir con mi historia.",
    ["O"] = "Compra un cántaro de hidromiel para el contramaestre Fistimos.",
    ["T"] = "La Tercera Flota",
  },
  [289] = {
    ["D"] = "<Algo recuperado Fistimos sigue contando su historia...>$B$BSoy el único superviviente de la Tercera Flota de Kul Tiras, naufragada en la costa del Norte. ¡Pero aunque soy el único miembro de la flota que sigue con vida, no soy el único que sigue por aquí! Uno de nuestros barcos ocultaba un gran y terrible tesoro y su espeluznante poder tiene atrapadas las almas de mis hermanos entre los descompuestos cascos de los barcos.$B$BSi quieres liberar a algunos de mis hermanos tal vez puedas romper su maldición.",
    ["O"] = "Mata 13 marineros malditos, 5 marinos malditos y al contramaestre Snellig. Lleva la tabaquera de Snellig al contramaestre Fistimos en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "La tripulación maldita",
  },
  [290] = {
    ["D"] = "Para romper la maldición y liberar a todos mis hermanos, hay que recuperar y purificar la... cosa... que guardaba mi barco. No sé lo que era, pero sé que estaba almacenada en la caja fuerte del barco. El capitán Halyndor era el único que tenía la llave.$B$BMi buen capitán sigue presente en mis sueños. Sé que sigue en el barco, El Intrépido. Hazte con la llave y utilízala para abrir la caja fuerte de El Intrépido.$B$BEntonces, cuando tengas esa maldita cosa, llévasela al sacerdote Glorin Frenteacerada en la ciudad.",
    ["O"] = "Obtén la llave de la caja fuerte de El Intrépido del capitán Halyndor.$B$BUtiliza la llave para abrir la caja fuerte de El Intrépido.",
    ["T"] = "Purga de la maldición",
  },
  [292] = {
    ["D"] = "Al abrir el cofre descubres un orbe ennegrecido, que parpadea con una luz espeluznante. Es el tesoro del que hablaba Fistimos: un Ojo maldito de Paleth.$B$BLleva el Ojo maldito de Paleth al sacerdote enano Glorin Frenteacerada, en el Puerto de Menethil. Pregúntale como eliminar la maldición del Ojo.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo maldito de Paleth a Glorin Frenteacerada al Puerto de Menethil en Los Humedales.",
    ["T"] = "El ojo de Paleth",
  },
  [294] = {
    ["D"] = "La situación es grave, ciertamente. Cuando descubrimos estos huesos acudieron los raptores, atraídos por ellos. Esas bestias inmundas mataron a mis hermanos y nos atraparon a mí, a Merrin y al pobre prospector.$B$BLimpia Los Humedales de esos raptores, $N. Encontrarás raptores jaspeados y estridadores jaspeados al oeste de este risco. Mata 10 ejemplares de cada, si puedes.$B$BSerá un buen comienzo para la venganza que he planeado.",
    ["O"] = "Ormer Trenzaferro de la Excavación de Whelgar quiere que mates 10 estridadores jaspeados y 10 raptores jaspeados.",
    ["T"] = "La venganza de Ormer",
  },
  [296] = {
    ["D"] = "Mientras estabas ahí abajo pude observar que una de esas bestias destacaba sobre el resto. Era más grande y amenazadora. Apuesto a que es la que condujo hasta aquí al resto para atacar la excavación.$B$BTe pido una última tarea, $N. Hay que hacer justicia con ese Sarldente, y de acuerdo a la gravedad de sus crímenes, justicia no significa otra cosa que pena de muerte. Tráeme una de sus garras como prueba de su muerte.",
    ["O"] = "Ormer Trenzaferro de la Excavación de Whelgar quiere que mates a Sarldente y que le lleves una de sus garfas cuando completes la tarea.",
    ["T"] = "La venganza de Ormer",
  },
  [297] = {
    ["D"] = "Hace poco, justo antes de que los troggs emergieran en esta excavación, descubrimos una gran cantidad de extraños ídolos grabados. Pero no tuvimos oportunidad de estudiarlos, ya que poco después del descubrimiento ¡los troggs nos echaron de las ruinas! Y esos ídolos tienen un efecto extraño en los troggs. ¡Los vuelve locos!$B$BTráeme 8 ídolos: quiero estudiarlos y ¡quiero apartarlos de las manos de los troggs! Encontrarás los ídolos en los troggs que infestan la zona.",
    ["O"] = "Lleva 8 ídolos de piedra grabados a Magmar Ceñimal en la Excavación de Vetaferro.",
    ["T"] = "Recoger ídolos",
  },
  [298] = {
    ["D"] = "Tengo que enviar un informe a Thelsamar. ¡Eso, e insistir en mi pedido de pólvora! Este es el informe. Llévaselo a Jern Cornamenta, es nuestro contacto en Thelsamar.$B$BNo es un encargo difícil, pero no tengo a nadie más para hacerlo.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Vetaferro a Jern Cornamenta a Thelsamar.",
    ["T"] = "Un informe sobre el avance de la excavación",
  },
  [299] = {
    ["D"] = "Justo antes de la invasión descubrí una tablilla, era la llamada piedra Goaz. El texto traducido se interrumpe en cuatro puntos. Se habla de un \"plan divino\" y de una \"profecía maldita.\"$B$BTemo que nos estemos quedando sin tiempo. Soy demasiado viejo para ir a enfrentarme con esas bestias. Pero tú eres fuerte.$B$BRegistra la excavación y encuentra los 4 trozos perdidos de la tablilla: Ados, Modr, Golm y Neru. Búscalos en artefactos antiguos o donde veas tierra suelta. ¡Tráemelos y podré empezar a descifrar este misterio!",
    ["O"] = "El prospector Whelgar quiere que te adentres en la excavación en busca de los 4 fragmentos de tablilla perdidos: Ados, Modr, Golm y Neru.",
    ["T"] = "Desvelando el pasado",
  },
  [301] = {
    ["D"] = "Necesitamos autorización para llevar más pólvora a Vetaferro. Lleva este informe a la oficina central de la Liga de Expedicionarios, en Forjaz.$B$BAquí tienes el informe. Dáselo al prospector Pico Tormenta y no olvides agacharte en cuanto lo hagas. Pico Tormenta tiene muy mal genio y no le va a gustar lo lento que va Vetaferro.$B$BLo encontrarás en la Asamblea de Expedicionarios.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Vetaferro al prospector Pico Tormenta.",
    ["T"] = "Informe a Forjaz",
  },
  [303] = {
    ["D"] = "La guerra arde aquí en casa y en el extranjero. Mientras los grandes soldados enanos dan sus vidas en tierras lejanas en nombre de la Alianza, nuestras propias tierras caen víctimas de la depravación de los enanos Hierro Negro. Arrasaron el Puente Thandol y Dun Modr cayó poco después.$B$BTe necesitamos para reunir fuerzas y hacer retroceder el frente. Si puedes matar a 10 enanos Hierro Negro, 5 tuneladores, 5 saboteadores y 5 demoledores, tal vez la reserva consiga llegar a tiempo para terminar la ofensiva.$B$B¡Date prisa!",
    ["O"] = "Motley Garmason de Dun Modr quiere que mates 10 enanos Hierro Negro, 5 tuneladores Hierro Negro, 5 saboteadores Hierro Negro y 5 demoledores Hierro Negro.",
    ["T"] = "La guerra contra los Hierro Negro",
  },
  [304] = {
    ["D"] = "Muchos de mis soldados murieron en la batalla de Dun Modr. Mi propio hermano murió cuando fue destruido el Paso Oeste del Puente Thandol. Sí señor, los enanos Hierro Negro son una raza diabólica. A partir de lo que Roggo pudo reunir, el líder de matones en Los Humedales es un brujo llamado Balgaras el Hediondo. Es un auténtico cobarde, que envía a sus soldados para que cumplan sus órdenes y él se queda escondido en Cerro Fraguaferoz, al sureste.$B$BSi puedes encontrar a esa escoria escurridiza, mátalo y tráeme su oreja. Sabré recompensarte, $C.",
    ["O"] = "Mata a Balgaras el Hediondo y lleva su oreja a Largatrenza el Nefasto a las afueras de Dun Modr.",
    ["T"] = "Una misión hedionda",
  },
  [305] = {
    ["D"] = "¡Oh, debes ser $Gel explorador enviado:la exploradora enviada; por Largatrenza! No puedes imaginar lo preocupado que he estado.$B$BDurante un mes, mi mujer, Merrin, me ha estado enviando cartas cada semana. Forma parte del equipo de la Excavación de Whelgar, pero hace casi dos semanas que he dejado de recibir sus cartas. ¡Seguro que algo va mal!$B$BLargatrenza dijo que si no recibíamos noticias del equipo enviaría a un explorador para comprobar cómo va todo. Supongo que tú eres ese explorador, $N. ¡Busca a Merrin en la excavación, al Este!",
    ["O"] = "Tarrel Tejepiedra quiere que viajes a la Excavación y que contactes con Merrin Tejepiedra.",
    ["T"] = "La búsqueda del equipo de excavación",
  },
  [306] = {
    ["D"] = "¡Fue horrible! Estábamos desenterrando unos extraños artefactos cuando dimos con estos grandes huesos.$B$BAntes de poder saber qué sucedía, los raptores jaspeados inundaron la excavación. Se perdieron muchas vidas.$B$BOrmer... tan valiente... nos salvó al prospector y a mí. Nos defendió mientras corríamos a buscar refugio. Ahora estamos atrapados y todo nuestro trabajo está perdido.$B$BToma, lleva esta nota a mi querido Tarrel. En ella le explico cuál es nuestra situación.",
    ["O"] = "Lleva la nota de Merrin a Tarrel Tejepiedra al Puerto de Menethil, en Los Humedales.",
    ["T"] = "La búsqueda del equipo de excavación",
  },
  [307] = {
    ["D"] = "La Mina de Fuenteplata, que cae al este, se agotó hace tiempo. La Liga de Mineros la usaba como almacén, pero ahora se han instalado unos kóbolds allí, ¡con esas magníficas herramientas enanas a su alcance!$B$BLos expulsaremos, pero la Liga quiere que vaya alguien a recoger el material antes de que lleguemos los soldados a romperlo todo. Es muy arriesgado; será mejor que lleves compañía.$B$BEl material está en unas cajas con la marca de la Liga de Mineros a lo largo de la mina. Suerte.",
    ["O"] = "Ve a la Mina de Fuenteplata y recoge 6 cargas de equipamiento de minero. $B$BLuego ve a ver al montaraz Pico Tormenta.",
    ["T"] = "Zarpas asquerosas",
  },
  [309] = {
    ["D"] = "Tenemos que llevar esta pólvora a Vetaferro, pero este carro no va a ninguna parte. Es una carga muy pesada y esta zona es peligrosa. Además, quién sabe qué más nos tienen reservado los Hierro Negro ahora que Saean está con ellos.$B$BMe tranquilizaría bastante que me ayudases a vigilar. Miran puede descargar los barriles de pólvora en el campamento mientras tú y yo protegemos el carro.",
    ["O"] = "Protege a Huldar y la caravana Vetaferro y luego informa al prospector Vetaferro.",
    ["T"] = "Proteger el envío",
  },
  [310] = {
    ["D"] = "Tengo que reconocer que esos Cebatruenos preparan unas bebidas estupendas. ¡Pero hay que bajarles los humos! ¡La suya no es la única bebida decente del mundo! Quizás tú puedas ayudarme a darles una lección...$B$BTen, coge este barril de brebaje de Cebadiz. Cuélate en el sótano de la Destilería Cebatruenos de Kharanos y cámbialo por uno de sus barriles de Cerveza del Trueno. ¡Y ya veremos qué brebaje les gusta más a los clientes!$B$BY si encuentras guardias vigilando los barriles, intenta distraerlos...",
    ["O"] = "Ve al sótano de la Destilería Cebatruenos de Kharanos y sustituye un barril de cerveza del Trueno con uno de brebaje de Cebadiz.",
    ["T"] = "Rivales acérrimos",
  },
  [311] = {
    ["D"] = "Ya has dejado el barril del brebaje de Marleth en el almacén de la destilería de Kharanos y recoges un barril de Cerveza del Trueno como prueba de que has cumplido...",
    ["O"] = "Lleva el barril de cerveza del Trueno a Marleth Cebadiz a Las Birras.",
    ["T"] = "Regresa junto a Marleth",
  },
  [313] = {
    ["D"] = "El Cataclismo ha llevado hordas de troggs a la superficie, algo que ha obligado a los trols Peloescarcha a huir para salvar sus vidas. Por desgracia, han decidido establecerse frente a nuestro hogar y crearnos problemas.$B$BHe enviado al montaraz Dunstan y su pelotón a El Cubil Pardo, al suroeste de la ciudad, para que echen un ojo a los wendigos que viven allí, pero ahora necesito avisarlos para que vuelvan a Kharanos. Encuéntralos, diles que desplieguen los robots de observación remota que nos dieron los gnomos y que vuelvan a Kharanos.",
    ["O"] = "Comunica las órdenes del capitán Tharran al montaraz Dunstan, al montañero Lewin y al montañero Valgrum en El Cubil Pardo.",
    ["T"] = "Vigilando desde lejos",
  },
  [314] = {
    ["D"] = "Oímos los gritos en medio de la noche. Y esta mañana faltaban dos cabezas de ganado. Esa ruin bestia conocida como Vagash ha estado alimentándose de nuestro sustento. Con la mayoría del ejército de Forjaz mermado, no queda nadie para mantener a raya a Vagash.$B$BQuizás tú tengas el valor necesario para buscar a ese animal y matarlo. Tráeme uno de sus colmillos y te daré una recompensa. Vagash acecha desde encima de este rancho. Ten cuidado, es peligroso.",
    ["O"] = "Consigue el colmillo de Vagash.",
    ["T"] = "La protección del rebaño",
  },
  [315] = {
    ["D"] = "Mi misión consiste en conseguir la cerveza perfecta. Sé que puedo hacerlo, llevo la cebada en la sangre. Solo tengo que encontrar la receta adecuada...$B$BLos trols Peloescarcha cultivan una planta llamada cardaluz en lo alto de Monte Luz, al noroeste. La utilizan para rituales extraños y tribales. Nosotros los enanos casi no la usamos, pero tiene un sabor único... y quisiera experimentar con él en mis cervezas.$B$BConseguir el cardaluz puede ser peligroso, pero pagaré bien por lo que \"cojas prestado\" de las canastas del poblado trol.",
    ["O"] = "Llévale 7 cardaluz a Rejold Cebadiz en Kharanos.",
    ["T"] = "La cerveza perfecta",
  },
  [316] = "_",
  [317] = {
    ["D"] = "Me estoy preparando para empezar una misión para la Brigada de Asedio. Es una misión larga y tengo que cargar un mes de suministros en mi reactor a vapor. Así que, mientras Brasacerada trabaja en mi tanque, quizás podrías ir de caza por mí...$B$BNecesito pieles para hacerme una cama y carne para comer. Puedes cazar jabalíes para la carne y osos para las pieles... ve a los campos nevados que hay al sur de El Cubil Pardo.",
    ["O"] = "Reúne 4 trozos de carne de jabalí y 2 pelajes de oso grueso y llévaselas al piloto Bramiz al Almacén de Brasacerada.",
    ["T"] = "Los suministros del reactor a vapor",
  },
  [318] = {
    ["D"] = "Rejold Cebadiz experimenta con sus brebajes. Algunos saben bien, otros mal y otros... bueno, esos tumbarían al enano más fuerte.$B$BVive en Las Birras, al oeste de Kharanos. Y lo que quiero es una de sus bebidas: tajada. Me mantendrá caliente en los caminos más fríos.$B$BY... ¡ese bendito líquido quema tanto que también puedo usarlo para aumentar la potencia de mi reactor a vapor! Me ha sacado de un apuro más de una vez.",
    ["O"] = "Consigue un tonel de tajada de Rejold Cebadiz de Las Birras.",
    ["T"] = "La tajada",
  },
  [319] = {
    ["D"] = "Tengo un tonel de tajada, pero... ¿podrías hacerme un favor? En Las Birras vendría bien un poco de ayuda con los animales salvajes que deambulan por las nieves de los alrededores. A veces se acercan demasiado.$B$BNo es que tengamos miedo de los osos, los gatos ni los jabalíes... ningún enano que se precie lo tiene. Pero si tú pudieras ocuparte de esos animales, tendríamos más tiempo para trabajar y hacer cerveza.",
    ["O"] = "Mata a 6 osos zarpahelada, 8 jabalíes del risco mayores y 8 leopardos de la nieve y luego vuelve a Las Birras con Rejold Cebadiz.",
    ["T"] = "Un favor a cambio de un barril de tajada",
  },
  [320] = {
    ["D"] = "Aquí tienes tu tonel de tajada, $N. Y, una vez más, gracias por la caza.",
    ["O"] = "Entrega el tonel de tajada al piloto Bramiz en el Almacén de Brasacerada.",
    ["T"] = "Regresa junto a Bramiz",
  },
  [321] = {
    ["D"] = "Los restos de naufragios que puedes ver en nuestra costa son la Tercera Flota maldita de Kul Tiras, incendiada y hundida por los dragones Rojos durante la última Gran Guerra.$B$BLa flota procedía de Lordaeron, pero un destructor élfico, el Pigargo volador, estaba con ella. Transportaba un envío de hierro Forjaluz y se unió a la Tercera Flota en busca de protección. Irónicamente lo hundieron los mismos dragones...$B$BPero basta de hablar. El Pigargo volador naufragó al sur del Puerto de Menethil. Si encuentras el hierro Forjaluz, tráemelo.",
    ["O"] = "Busca los restos del Pigargo volador en Los Humedales.",
    ["T"] = "Hierro Forjaluz",
  },
  [322] = {
    ["D"] = "Hay un armero enano en el Distrito de los Enanos de Ventormenta que puede trabajar con este hierro Forjaluz. Su nombre es Grimand Elmore.$B$BHe empaquetado en un cajón el hierro que encontraste. Llévaselo a Grimand y cuéntale toda tu historia. Seguro que estará muy agradecido a alguien comprometido con una búsqueda como la tuya y te hará un arma... ¡un arma que haría temblar hasta al mismísimo Morbent Vil!",
    ["O"] = "Lleva el cajón de lingotes Forjaluz a Grimand Elmore en Ventormenta.",
    ["T"] = "Brazo bendito",
  },
  [323] = {
    ["D"] = "Morbent Vil es un nigromántico y un aliado de los Jinetes Oscuros. Te enfrentaría al poder de Morbent Vil, pero no te enviaré a luchar contra ese demonio sin conocer tu fuerza.$B$BYa me has probado tu valentía pero, si de verdad quieres enfrentarte al nigromántico, tendrás que probar primero que puedes derrotar a sus esbirros.",
    ["O"] = "Mata a 15 asaltantes esqueléticos, 3 sanadores esqueléticos y 3 depositarios esqueléticos y vuelve a donde Sven.",
    ["T"] = "Pon a prueba tu valor",
  },
  [324] = {
    ["D"] = "Después de sacar un único lingote Forjaluz del cofre anegado, está claro que los múrlocs robaron el resto. Da caza a los asaltantes múrloc que rodean los restos del Pigargo volador y busca el resto del hierro Forjaluz perdido.",
    ["O"] = "Reúne 5 lingotes de Forjaluz y vuelve junto a Glorin Frenteacerada en Los Humedales.",
    ["T"] = "Los lingotes perdidos",
  },
  [325] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el arma para vencer al demonio ese del que me hablaste. Ya estás $Gpreparado:preparada;, $N. Te deseo mucha suerte, ¡y esperaré con ansia escuchar la leyenda de tu gloria!",
    ["O"] = "Lleva la Pesadilla de Morbent a Sven en el Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "Armado y listo",
  },
  [328] = {
    ["D"] = "Si bien en los registros no aparece ninguna mención al soldado Thorsen, escondida en la tapa de uno de los libros de contabilidad de Herod hay una pequeña llave de latón.$B$BY, tras estudiar en profundidad sus notas, aparecen algunas referencias entre varios papeles, a una \"caja fuerte segura\". La caja está en algún lugar de Las Reservas, el complejo de cuevas que está en la parte trasera de la Base de Kurzen.$B$BSi encontramos la caja fuerte y la pequeña llave de latón puede abrirla, quizás descubramos el misterio tras la detección de Thorsen.",
    ["O"] = "Utiliza la pequeña llave de latón para abrir la caja fuerte del corredor Herod.",
    ["T"] = "La llave oculta",
  },
  [332] = {
    ["D"] = "Si hablas sobre vino con alguien, sabrás que nosotros, los Galina, vendemos el mejor vino de Ventormenta. Y no estamos lejos; seguimos en el Distrito de Mercaderes, en los preciosos canales de la ciudad.$B$BToma, coge este panfleto. Llévaselo a mi hermana Suzetta a nuestra tienda. A cambio te dará una botella de regalo de nuestro famoso Dalaran Noir. ¡No lo lamentarás!",
    ["O"] = "Ve a la Bodega Galina y lleva a Suzetta Galina el cupón de vino para una botella gratis.",
    ["T"] = "Publicidad de la bodega",
  },
  [334] = {
    ["D"] = "Mi hijo Thurman es un aprendiz en Diseños Larson, en el Barrio de los Magos. Hoy salió con prisa y se olvidó su trasquiladora y las agujas. Sé que $Gun gran:una gran; $C como tú debe de tener importantes tareas entre manos, ¡pero sin sus herramientas, Thurman no puede hacer su trabajo de aprendiz!$B$BPor favor, $N. ¿Podrías llevar las herramientas de coser a mi hijo? Diseños Larson es una de las dos tiendas de ropa en el Barrio de los Magos, la que está más al fondo, cerca de la torre de los magos.",
    ["O"] = "Ve a Diseños Larson en el Barrio de los Magos de Ventormenta y entrega a Thurman Schneider sus herramientas de coser.",
    ["T"] = "Un paquete para Thurman",
  },
  [335] = {
    ["D"] = "Lord Wishock está causando gran agitación en la Casa de Nobles. Se ha enterado de lo de nuestro pequeño \"establecimiento\" aquí abajo y está presionando para que se realice una investigación en toda regla. Tengo un plan para mantener a Wishock \"preocupado\", pero necesito tu ayuda.$B$BEn el Jardín de Stalvan, a las afueras de Villa Oscura, crece una flor. Esta pequeña flor blanca es conocida como la lágrima de Tilloa. También necesitaré una zibética, que solo se puede encontrar en la base de las cascadas bajo la Presa de las Tres Cabezas, en Los Humedales.",
    ["O"] = "Zardeth de los Zarpanegra, quiere que le lleves una lágrima de Tilloa de Villa Oscura y una zibética de Los Humedales.",
    ["T"] = "Una noble cerveza",
  },
  [336] = {
    ["D"] = "Lord Wishock, como todos los hombres, tiene sus puntos débiles. Y, resulta que su punto más débil es el licor. La hipocresía es asombrosa. El pobre necio pasa sus días intentando cerrar nuestra pequeña \"taberna\" y las noches arriba, bebiendo y aumentando una cuenta que nunca paga. Bueno, veamos qué le parece a Wishock este brebaje especial que le he preparado: cerveza Zarpanegra. Es bastante fuerte, $N.$B$BLlévasela y veamos si le gusta. Lo más probable es que el viejo tonto esté dando vueltas por la Sala de los Ruegos.",
    ["O"] = "Lleva la cerveza Zarpanegra a Lord Wishock en la Sala de los Ruegos.",
    ["T"] = "Una noble cerveza",
  },
  [337] = {
    ["D"] = "Aunque la cubierta de este libro está llena de arañazos y de barro, aún se pueden leer las palabras del lomo: La Historia de Ventormenta. Al abrir el libro se ve claramente el sello de la biblioteca de Ventormenta en la primera página.$B$BParece que alguien sacó este libro y no lo llegó a devolver...",
    ["O"] = "Devuelve el libro: La Historia de Ventormenta a La Biblioteca de Ventormenta.",
    ["T"] = "Un viejo libro de Historia",
  },
  [338] = {
    ["D"] = "¡Oh, el maestro Nesingwary se sentirá muy disgustado si lo descubre!$B$BConfiaba en mí para revisar el manuscrito de su novela, Las verdes colinas de Tuercespina. Todo iba bien, pero un golpe de viento pasó por el campamento y las páginas quedaron dispersas por todas partes.$B$BConseguí reunir la mayor parte de las páginas, pero hay muchas todavía por la jungla. Reúne las páginas para completar los cuatro capítulos.$B$BYo te ayudaré a organizarlas. Devuélveme los capítulos cuando tengas los cuatro.",
    ["O"] = "Reúne las páginas perdidas del manuscrito Las verdes colinas de Tuercespina. Cuando los cuatro capítulos estén completos, llévaselos a Barnil.",
    ["T"] = "Las verdes colinas de Tuercespina",
  },
  [339] = {
    ["D"] = "¡El capítulo I es fascinante! El maestro Nesingwary establece el telón de fondo de la historia y menciona a sus compañeros de caza, ¡incluyéndome a mí!$B$BPero eso no viene al caso. Déjame ver las páginas que faltan. Parece ser que las páginas 1, 4, 6 y 8 siguen todavía por algún lado en la jungla.",
    ["O"] = "Lleva las páginas 1, 4, 6 y 8 de Las verdes colinas de Tuercespina de Nesingwary a Barnil Jarropetra para completar el capítulo I.",
    ["T"] = "Capítulo 1",
  },
  [340] = {
    ["D"] = "El capítulo II está lleno de historias excitantes sobre la caza de panteras y tigres. ¡Me patearía la cara por haber dejado que las páginas volaran!$B$BParece ser que conseguí recuperar todas las páginas menos las 10, 11, 14, y 16.",
    ["O"] = "Lleva las páginas 10, 11, 14 y 16 de Las verdes colinas de Tuercespina de Nesingwary a Barnil Jarropetra para completar el capítulo II.",
    ["T"] = "Capítulo 2",
  },
  [341] = {
    ["D"] = "El capítulo III es mi favorito. Habla de la primera caza de Sir Erlgadin y Lady Rouack con un rifle enano. Y, al final del capítulo III, ¡menudo suspense!$B$BMe parece que todavía necesitamos las páginas 18, 20, 21 y 24 para terminar el capítulo. Esas páginas están ahí fuera, en algún lugar...",
    ["O"] = "Lleva las páginas 18, 20, 21 y 24 de Las verdes colinas de Tuercespina de Nesingwary a Barnil Jarropetra para completar el capítulo III.",
    ["T"] = "Capítulo 3",
  },
  [342] = {
    ["D"] = "Ah, el capítulo IV, ¡el gran final! ¡Y menudo final!$B$BSolo nos faltan tres páginas de este capítulo. Necesitamos las páginas 25, 26 y 27 para finalizar el capítulo IV.",
    ["O"] = "Lleva las páginas 25, 26, y 27 de Las verdes colinas de Tuercespina de Nesingwary a Barnil Jarropetra para completar el capítulo IV.",
    ["T"] = "Capítulo 4",
  },
  [343] = {
    ["D"] = "Voy a dar un discurso sobre la fortaleza de espíritu y me gustaría recitar unos pasajes de un libro sobre metalurgia, \"La tensión del hierro\". En el Archivo Real, en el Castillo de Ventormenta debería haber una copia del libro. ¿Podrías ir a buscarlo para mí? Si lo haces, ¡que las bendiciones de la Luz te acompañen!$B$BEl Archivo Real es enorme, pero el bibliotecario jefe, Milton Gavilla, conoce todas las estanterías como la palma de su mano. Habla con él, te dará el libro.",
    ["O"] = "Ve al Archivo Real en el Castillo de Ventormenta y habla con Milton Gavilla. Podrá encontrar el libro sobre metalurgia que el hermano Kristoff necesita para su charla.",
    ["T"] = "Hablando de entereza",
  },
  [344] = {
    ["D"] = "¿La tensión del hierro? Sí, conozco el libro. Es bastante bueno, lo escribió el minero enano Margulf Blaggon hace unas décadas. Pasó la mayor parte de su vida en las profundidades de Khaz Modan, extrayendo minerales. ¡Un tipo listo!$B$B¿Por dónde iba? ¡Oh, sí, La tensión del hierro! Me temo que el libro se llevó a la Abadía de Villanorte. El custodio de la biblioteca de la Abadía, el hermano Paxton, quería hacer una copia del libro para su biblioteca.$B$BPero eso fue hace meses. Me pregunto por qué estará tardando tanto...",
    ["O"] = "Habla con el hermano Paxton en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Hermano Paxton",
  },
  [345] = {
    ["D"] = "Quería terminar mi copia de La tensión del Hierro, pero...$B$BBueno, verás, hago mi propia tinta para los libros que copio. Es mi propia receta. No se corre ni mancha y se seca muy rápido. Por desgracia, ¡se seca demasiado rápido! La que me quedaba se secó antes de que pudiera acabar la copia y no he tenido oportunidad de hacer más tinta.$B$BPara hacer más, necesito mineral de hierro de Rethban, de las Montañas Crestagrana. El supervisor Olento, en Villa del Lago, es quien me lo suele suministrar.",
    ["O"] = "Habla con el supervisor Olento en Villa del Lago y pregúntale sobre el mineral de hierro de Rethban.",
    ["T"] = "Suministros de tinta",
  },
  [346] = {
    ["D"] = "Ahora que he terminado de copiar el libro, aquí tienes el original de La tensión del hierro. Gracias por tu paciencia y, si ves a Milton, por favor, dile que siento haberme retrasado tanto.",
    ["O"] = "Vuelve a hablar con el hermano Kristoff en la Plaza de la Catedral. Entrégale el libro La tensión del hierro.",
    ["T"] = "Regresa junto a Kristoff",
  },
  [347] = {
    ["D"] = "La mena de Rethban tiene ese nombre por el hombre que lo descubrió, Bart Rethban. Cuando se funde, no es tan fuerte como el hierro, pero tiene un color oscuro que algunos escribas utilizan en sus tintes. Se puede encontrar en las Cavernas de Rethban, al norte de aquí.$B$BGeneralmente lo tenemos almacenado, pero estamos demasiado ocupados preparándonos para los atacantes orcos que no hemos tenido tiempo de recogerlo. Y, además, los gnolls de Crestagrana viven ahora en las Cavernas de Rethban y sus esclavos se encargan de recoger el mineral.$B$BAsí que si necesitas recogerlo, tendrás que ir a por él.",
    ["O"] = "Reúne 5 montones de mineral de hierro de Rethban y llévaselos al hermano Paxton en la biblioteca de Villanorte.",
    ["T"] = "Mena de Rethban",
  },
  [352] = "_",
  [354] = {
    ["D"] = "Los Agamand eran una de las familias más prósperas de los Claros de Tirisfal. Yo solía trabajar en sus molinos... antes de la Peste.$B$BCuando la Plaga apareció por primera vez, los Agamand fortificaron su casa y convencieron a todos sus empleados para que se quedaran y les ayudaran a defenderse. Fuimos unos insensatos pero, al menos, fuimos unos insensatos leales.$B$BLos Agamand, a causa de su orgullo, nos abocaron a todos a la desgracia. ¡Y ahora son esbirros de la Plaga!$B$BSirve a los Renegados y derrota a los Agamand, que sucumbieron a la peste. Sírveme a mí y tráeme sus restos.",
    ["O"] = "Llévale los restos de Gregor, los restos de Nissa y los restos de Thurman a Coleman Farthing, que está en Rémol.",
    ["T"] = "Muertes en la familia",
  },
  [356] = {
    ["D"] = "En El Baluarte, debemos permanecer en alerta constante para proteger Tirisfal de las incursiones de la Plaga, pero, incluso a veces, consigue colarse.$B$BNuestro éxito en El Baluarte depende de una batalla de un solo frente. No podemos, pues, permitir un ataque desde la retaguardia ni dejar que corten la línea de abastecimiento de El Baluarte.$B$BPatrulla por el oeste y mata a todo miembro de la Plaga que encuentres. Céntrate sobre todo en la Hacienda Balnir, pues, parece que se ha convertido en el refugio de numerosos miembros de la Plaga.",
    ["O"] = "Mata a 8 horrores sangrantes y a 8 espíritus deambulantes.",
    ["T"] = "Patrulla de la retaguardia",
  },
  [357] = {
    ["D"] = "Hay un exánime que mora en la isla Lago Aguasclaras, en el norte. Aunque es un Renegado independiente, cree que los otros no-muertos son esclavos de la Plaga por lo que sus esbirros atacan a todo aquel que se acerca a él.$B$BPero, dado que es un Renegado, la Reina lo reclama. Y si tiene conocimientos de nigromancia, estos serán... muy útiles para nosotros.$B$BPara descubrir su identidad y talentos, debo ver su libro de hechizos. Irrumpe en su campamento, róbalo y tráemelo aquí.",
    ["O"] = "Llévale el libro de hechizos del exánime a Bethor Duroyelo en Entrañas.",
    ["T"] = "La identidad del exánime",
  },
  [358] = {
    ["D"] = "Las fosas comunes, al suroeste de la Granja de Garren situada hacia el norte de aquí, se hicieron para albergar la impresionante cantidad de cadáveres de aquellos que perecieron en Tirisfal cuando la Peste golpeó por primera vez.$B$BDe estas tumbas no había salido ni un solo no-muerto hasta el momento, pero ahora la Plaga envía a gnolls Putrepellejo a recoger cadáveres para que engrosen las filas de sus ejércitos. ¡Esto es inaceptable!$B$BTienes una doble tarea que cumplir: mata a los Putrepellejo de las fosas comunes y la Granja de Garren, y quítales el icor embalsamante que les da vida.",
    ["O"] = "Mata a los asaltatumbas Putrepellejo y a los bastardos Putrepellejo. $B$BLlévale 8 icores embalsamantes al magistrado Sevren de Rémol.",
    ["T"] = "Profanadores",
  },
  [360] = {
    ["D"] = "Ahora llévale la información que te he dado al magistrado Sevren. Le gustará recibirla lo antes posible así que date prisa.$B$BY si ves a algún miembro de la Plaga por el camino, acaba con él. No podemos permitir que vaguen por nuestras tierras a su antojo.",
    ["O"] = "Ve a ver de nuevo al magistrado Sevren de Rémol.",
    ["T"] = "Regresa junto al magistrado",
  },
  [361] = {
    ["D"] = "Esta carta la escribió Thurman, el hijo mayor de Gregor Agamand. Está dirigida a una tal Yvette Farthing, aunque parece que nunca llegó a recibirla...",
    ["O"] = "Encuentra a Yvette Farthing y entrégale la carta de Thurman Agamand.",
    ["T"] = "Una carta sin entregar",
  },
  [362] = {
    ["D"] = "Devlin Agamand era el más joven de los dos hijos de la familia Agamand y en vida ambos no podían ser más diferentes. Thurman era alto y amable mientras que su hermano pequeño era débil y tenía la lengua muy afilada.$B$BCuando la Peste llegó a los Molinos de Agamand, no me sorprendió de que Devlin sucumbiera casi de inmediato. Sus desbarres todavía pueden oírse cerca del camino que conduce a los Molinos de Agamand.$B$BEstoy recogiendo lo que queda de los Agamand y quiero al pobre Devlin. Encuéntralo, acaba con él y tráeme sus huesos.",
    ["O"] = "Acaba con Devlin Agamand y llévale los restos de Devlin a Coleman Farthing en Rémol.",
    ["T"] = "Los molinos fantasma",
  },
  [363] = {
    ["D"] = "About time you woke up. We were ready to toss you into the fire with the others, but it looks like you made it.$b$bI am Mordo, the caretaker of the crypt of Deathknell. And you are the Lich King\'s slave no more.$b$bSpeak with Shadow Priest Sarvis in the chapel at the base of the hill, he will tell you more of what you must know.",
    ["O"] = "Habla con el sacerdote de las Sombras Sarvis.",
    ["T"] = "Desvelo brutal",
  },
  [364] = {
    ["D"] = "Desde que los primeros Renegados se arrastraron fuera de sus tumbas, hemos estado en guerra con el ejército de la Plaga del Rey Exánime: ejércitos de no-muertos reanimados mediante nigromancia, asquerosas bestias del norte, y espectros atormentados.$B$BEl Rey Exánime ya no ocupa el Trono Helado, pero la parte norte del poblado sigue estando invadida por sus esclavos. Destrúyelos, no muestres piedad, aunque sean nuestros antiguos hermanos y hermanas.",
    ["O"] = "Mata a 5 zombis descerebrados y a 5 necrófagos desdichados.",
    ["T"] = "Los autómatas",
  },
  [365] = {
    ["D"] = "¿Qué tenemos aquí? Pareces un poco $Gnovato:novata;, $C. Si quieres demostrar tu valía a la Dama Oscura, tendrás que aprender los caminos de los Renegados.$B$BEncontrarás una plantación en dirección oeste. Los humanos infestan la tierra al igual que el moho un cuerpo en descomposición. Y lo que es peor, la Cruzada Escarlata vigila la zona desde su torre. Dales una lección a esos canallas y roba 10 de sus preciadas calabazas.$B$BCuando tengas 10, llévaselas al boticario Johaan a Rémol.",
    ["O"] = "Roba 10 calabazas de la plantación que encontrarás en dirección oeste, justo al norte de Camposanto, y llévaselas al boticario Johaan a Rémol.",
    ["T"] = "Campos de pena",
  },
  [366] = {
    ["D"] = "Hace tiempo, Gunther y yo, junto con el ahora nigromántico de la Plaga Thule Corvozarpa, fuimos amigos y estudiamos juntos en el Kirin Tor (una sociedad de magos de Dalaran).$B$BTanto Gunther como yo sucumbimos a la Peste pero creí que él estaría muerto o sirviendo al Rey Exánime. ¡Es estupendo saber que está libre!$B$BTenemos que conseguir que se una a nosotros. He lanzado un hechizo sobre su libro de forma que, cuando lo vea, sepa que yo también estoy libre del Rey Exánime. Cuando se entere de esto, espero que se una a nosotros.",
    ["O"] = "Devuélvele el libro de hechizos de Gunther a su dueño, que se encuentra en la isla del Refugio de Gunther.",
    ["T"] = "Devuelve el libro",
  },
  [369] = {
    ["D"] = "Mientras recogías lo que te pedí, descubrí un viejo texto en uno de mis tomos que explica cómo una antigua peste arrasó con miles de víctimas inocentes. Más tarde se descubrió que el agente mortal de dicha peste estaba presente en el veneno de las nocturácnidas.$B$BTráeme un poco de veneno de una nocturácnida sañosa para completar este experimento. Quiero comprobar si el elemento contagioso presente en el veneno servirá para mi nuevo brebaje. Se dice que hay muchas arañas en los Claros de Tirisfal del Este.",
    ["O"] = "El boticario Johaan de Rémol quiere que le lleves 4 muestras de veneno de nocturácnida sañosa.",
    ["T"] = "Una nueva Peste",
  },
  [370] = {
    ["D"] = "Los documentos del ejecutor Arren contienen exactamente todos los detalles que necesitamos para erradicar la infestación humana de nuestras tierras. De acuerdo con esta información, la Cruzada Escarlata ha enviado al capitán Perrine y a una brigada a las ruinas de la torre situada al suroeste de Rémol.$B$BMata a Perrine, a 3 zelotes y a 3 misioneros y regresa aquí.",
    ["O"] = "El ejecutor Zygand de Rémol quiere que mates al capitán Perrine, a 3 zelotes Escarlata y a 3 misioneros Escarlata.",
    ["T"] = "En guerra con la Cruzada Escarlata",
  },
  [372] = {
    ["D"] = "La Cruzada Escarlata ha estado atacando desde las ruinas de la torre situada al norte de Tirisfal, más allá de la Tumba de Faol. De acuerdo con los datos que tenemos, están bajo las órdenes del implacable capitán Melrache.$B$BTe voy a confiar una misión tan poco habitual como peligrosa. Mata a Melrache y a sus dos guardaespaldas en nombre de la Dama Oscura.",
    ["O"] = "El ejecutor Zygand de Rémol quiere que asesines al capitán Melrache y a sus dos guardaespaldas.",
    ["T"] = "En guerra con la Cruzada Escarlata",
  },
  [374] = {
    ["D"] = "El ejecutor Zygand me dice que has estado matando a miembros de la Cruzada Escarlata. Los Claros de Tirisfal están plagados de ellos.$B$BVarimathras, teniente de la Dama Oscura, se está encargando personalmente de exterminar a la escoria de Azeroth: la raza de los humanos. Aquí en los Claros de Tirisfal nos enfrentamos a un nuevo género de humanos: la Cruzada Escarlata.$B$BCorre el riesgo y lanza una ofensiva contra la Cruzada Escarlata, $C. Tráeme 10 anillos con la insignia Escarlata como muestra de tu lealtad a Varimathras y a la Dama Oscura.",
    ["O"] = "Llévale 10 anillos con la insignia escarlata al Guardia de la Muerte Burgess de Rémol.",
    ["T"] = "Prueba de defunción",
  },
  [375] = {
    ["D"] = "Tengo tanto frío... La Peste de los no-muertos corre por mis venas como una serpiente de hielo. Pronto me embargará el estado de automatismo pero nada me impedirá que sirva a nuestra Dama Oscura. En su momento yo misma cosí bolsas de cadáveres para los soldados caídos del poderoso ejército de Sylvanas.$B$BPero ahora mis manos tiemblan de frío. Si me trajeras 5 pelambres de Murciumbrío y un hilo burdo, podría coser yo mismo una manta. Ayúdame, $N, para que así pueda seguir sirviendo a la causa.",
    ["O"] = "Llévale 5 pelambres de Murciumbrío y un hilo burdo a Gretchen Dedmar, que está en Rémol.",
    ["T"] = "El frío de la muerte",
  },
  [376] = {
    ["D"] = "Mis deberes son atender a nuestros guerreros heridos, suministrar ropa y armaduras y asistir al sacerdote de las Sombras Sarvis en lo que necesite.$B$BParece que tú también vas a acabar a su servicio... dando caza a los autómatas. Seguro, sé cómo piensa. Si quieres seguir de una pieza, que seguro que sí, quizás pueda ayudarte. Me estoy quedando sin patas y alas. Si me traes algunas, te buscaré una armadura. Encontrarás muchos lobos y murciélagos hacia el sur.",
    ["O"] = "Consigue 4 garras de carroñero y 4 alas de Murciumbrío.",
    ["T"] = "Los Malditos",
  },
  [377] = {
    ["D"] = "Como si no tuviéramos suficiente con la negligencia de los residentes del Bosque del Ocaso, ahora la Casa de Nobles escupe en el ojo al Consejo de Villa Oscura con su decisión de encarcelar a Dextren Ward en Ventormenta en lugar de decapitarlo como establecía la sentencia de Lord Cerranegro.$B$BTutor fue descubierto vendiendo cadáveres del cementerio a Morbent Vil, y ese es un delito que se castiga con la muerte. Y sin embargo, Ventormenta lo reclama como prisionero.$B$BAsesina a Ward en las Mazmorras de Ventormenta. Tráeme su mano y yo te recompensaré.",
    ["O"] = "El consejero Tallolino de Villa Oscura quiere que le lleves la mano de Dextren Ward.",
    ["T"] = "Crimen y castigo",
  },
  [378] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu lealtad al rey Magni, $C. Y tu odio por la escoria Hierro Negro es tan grande como el mío.$B$BHay una tarea que me gustaría hacer por mí mismo, pero el honor me obliga a permanecer junto a Largatrenza. Roggo ha conseguido reunir datos que demuestran que Kam Furiahonda fue miembro de la conspiración para el ataque del Puente Thandol. Fueron los planes de Furiahonda los que hicieron perder a Largatrenza a toda su familia.$B$BFuriahonda está retenido, por razones políticas, en las Mazmorras de Ventormenta. Le quiero muerto, $N. ¡Por Largatrenza! ¡Tráeme su cabeza!",
    ["O"] = "Motley Garmason quiere que le lleves la cabeza de Kam Furiahonda a Dun Modr.",
    ["T"] = "La furia mora en las profundidades",
  },
  [379] = {
    ["D"] = "Si quieres una fuente de calor, yo puedo ayudarte a conseguirla. ¿Y sabes qué quiero yo? ¡Algo de beber! Tráeme cinco faltriqueras de agua de Vagayermos y yo te daré la 4711-FTZ.$B$BYa solo te falta saber dónde puedes encontrar faltriqueras de agua de Vagayermos. ¿Por qué no te diriges al este en busca de nómadas Vagayermos y les pides una? Ya me contarás cómo resulta.",
    ["O"] = "Llévale 5 faltriqueras de agua de Vagayermos al ingeniero jefe Pasaquillas, en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Aplacar esa sed",
  },
  [380] = {
    ["D"] = "Obtener los recursos naturales que necesitamos para sobrevivir es una de nuestras luchas más arduas. El oro escaseaba incluso en los tiempos en los que el poder de la Alianza estaba en su cumbre.$B$BHay una mina de oro al noroeste que ha sido invadida por arañas. Necesitamos el oro de esa mina, pero no podemos extraerlo mientras las arañas estén por ahí. No tengo mucho personal para la tarea, así que tendremos que encargarnos de ellas poco a poco.$B$BSube allí y a ver si puedes hacer algo por nosotros, $N.",
    ["O"] = "El ejecutor Arren quiere que mates a 8 nocturácnidas jóvenes y a 5 nocturácnidas.",
    ["T"] = "Hoya Nocturácnidas",
  },
  [381] = {
    ["D"] = "Te alegrará saber que estamos haciendo algunos progresos en la mina, gracias, en gran parte, a tus esfuerzos. Ahora podemos centrarnos en otros problemas.$B$BMis exploradores me han comunicado que un destacamento de la Cruzada Escarlata está estableciendo un campamento al sureste de aquí. La Cruzada Escarlata es una despreciable organización que nos da caza. No descansarán hasta que hayan acabado con todos los no-muertos, sean de la Plaga del Rey Exánime o no. ¡Debemos atacar primero!$B$BTen cuidado, su impuro celo los convierte en adversarios muy peligrosos.",
    ["O"] = "Lleva al ejecutor Arren 12 bandas Escarlata de conversos Escarlata y de iniciados Escarlata.",
    ["T"] = "La Cruzada Escarlata",
  },
  [382] = {
    ["D"] = "Los informes que me envían mis superiores desde Rémol indican que un agente de la Cruzada Escarlata fue enviado desde el Monasterio Escarlata hasta el Camposanto. Sabemos que ese mensajero transporta una información muy importante. No tengo más detalles pero, lleve lo que lleve, ¡debemos conseguirlo!$B$BEres la persona más cualificada a la que puedo enviar, $N. Encuentra a ese mensajero y tráeme cualquier información que encuentres.",
    ["O"] = "Mata a Meven Korgal, el mensajero, en el campamento de los Cruzados y vuelve a comunicar al ejecutor Arren cualquier información que encuentres.",
    ["T"] = "El mensajero rojo",
  },
  [384] = {
    ["D"] = "¡Nada les gusta más a mis clientes que unas ricas costillas de jabalí a la cerveza! El problema es que el trampero local que solía traerme los suministros, se ha alistado en el ejército del Rey para ayudar en el frente de la Alianza.$B$BQuizás puedas ayudarme tú... Si me traes seis costillas de jabalí montés y algo de malta rapsódica de la taberna, compartiré contigo una receta familiar: mis famosas costillas de jabalí a la cerveza. ¡Y te daré una muestra gratis! ¡El secreto está en la malta!",
    ["O"] = "Ragnar Cebatruenos de Kharanos quiere 4 costillas de jabalí tiernas y una jarra de malta rapsódica.",
    ["T"] = "Costillas de jabalí a la cerveza",
  },
  [385] = {
    ["D"] = "Vienen muchos cazadores a Loch Modan por los crocoliscos. Los mercaderes compran pieles de crocolisco para hacer ropa y armaduras, e incluso hay a quien le gusta su carne.$B$BHacemos negocio, pero no mucho, porque esos bichos son muy feroces y se esconden en las islas del lago. Pero tú no te prives, enfrentarse a esos dientes es toda una experiencia.$B$BMe acuerdo de una vez que...",
    ["O"] = "Lleva 5 piezas de carne de crocolisco y 6 pieles de crocolisco a Marek Coracero, en la Cabaña del Errante.",
    ["T"] = "La caza de crocoliscos",
  },
  [386] = {
    ["D"] = "Targorr el Pavoroso sirvió bajo las órdenes de Gath\'llzogg como Verdugo supremo. Sus métodos eran los más despiadados, incluso para los orcos. No dudó en torturar a hombres que habían servido lealmente en la defensa del Reino. Ahora se encuentra recluso en las Mazmorras de Ventormenta, a la espera de que se cumpla su sentencia de muerte. Aun así, hay algo que no encaja. Uno de los nobles burócratas ha detenido su ejecución. Seguro que se trata de una maniobra oscura.$B$BTienes que acabar con Targorr el Pavoroso, $N. Viaja a Las Mazmorras y decapítalo antes de que logre escapar a su destino.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Targorr el Pavoroso al guardia Berton a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Lo que sucede alrededor...",
  },
  [387] = {
    ["D"] = "¡Hay que detener el motín! Necesito tu ayuda. ¡Si alguien se entera de que la prisión es un caos perderé mi trabajo! Esto es juego sucio. Pero lo importante es obligar a los prisioneros a rendirse, por la seguridad de Ventormenta.$B$BEl castigo por sublevación es la muerte. Mata a alguno de esos desviados. Y verás cómo vuelven al buen camino...",
    ["O"] = "El celador Thelagua de Ventormenta quiere que mates 10 prisioneros, 8 presidiarios, y 8 insurgentes en Las Mazmorras.",
    ["T"] = "Detener el motín",
  },
  [389] = {
    ["D"] = "VanCleef y yo fuimos miembros de la Hermandad de los Albañiles. Nuestro primer proyecto después de la Guerra era reconstruir Ventormenta.$B$BCuando terminamos, nos estafaron. Los nobles se negaron a pagarnos. A algunos de los Albañiles mayores les ofrecieron trabajos gubernamentales, pero VanCleef y yo los rechazamos debido a nuestra lealtad con los Albañiles. Él lideró un motín y abandonó la ciudad, jurando venganza.$B$BEs posible que su teniente, Bazil Thredd, sepa más sobre los planes de VanCleef. Está prisionero en las Mazmorras.",
    ["O"] = "Habla con el celador Thelagua en las Mazmorras.",
    ["T"] = "Bazil Thredd",
  },
  [390] = "_",
  [391] = {
    ["D"] = "Dejemos esto claro, $N. No confío en ti. Pero en estas circunstancias, tendré que pasarlo por alto.$B$BEsto es lo que vamos a hacer: baja ahí y habla con Thredd. Si realmente estás de nuestra parte, mátale y tráeme su cabeza como prueba. Si descubrimos que estás de su parte, cuando te encontremos... morirás junto con el resto de esos gusanos.",
    ["O"] = "Mata a Bazil Thredd y lleva su cabeza al celador Thelagua en las Mazmorras.",
    ["T"] = "El motín de Las Mazmorras",
  },
  [392] = {
    ["D"] = "Durante los primeros años del encarcelamiento de Thredd, nunca recibió visitas. Supuse que ya no resultaba útil para la Hermandad y que le habían abandonado.$B$BEn fin, hace unos meses, todo cambió. Comenzó a recibir visitas regularmente... una, o quizás dos veces por semana. Era un hombre extraño... un tipo tranquilo. Tenía sospechas, pero sus papeles estaban en regla.$B$BEn los documentos venía que su nombre era Maelik; esta es su descripción. No creo que venga a visitar más a Thredd.",
    ["O"] = "Lleva la descripción del visitante de Thredd lacrada a Baros Alexston en Ventormenta.",
    ["T"] = "Extraño visitante",
  },
  [393] = {
    ["D"] = "No tengo ni idea, $N. Hay alguien más que quizás pueda ayudarte y resulta que me debe un favor por... bueno, no hace falta entrar en detalles. En los cuarteles del Casco Antiguo, puedes encontrar al maestro Mathias Shaw del IV:7. Shaw está metido en la mayor parte de los negocios sucios o turbios de la ciudad.$B$BSi alguien puede saberlo, es él.",
    ["O"] = "Lleva la descripción del visitante de Thredd lacrada al maestro Mathias Shaw en Ventormenta.",
    ["T"] = "Sombras del pasado",
  },
  [394] = {
    ["D"] = "Encuentra a Shaw en el Casco Antiguo. Dile que nos hemos encargado de la amenaza de Lescovar y cuéntale lo de tu participación en los planes del señor contra la ciudad. Seguro que se sentirá orgulloso de tener a otro héroe entre los ciudadanos de Ventormenta.$B$BLo más probable es que te envíe a ver al príncipe o a otro noble. Pero que no se te suba a la cabeza, $N. Los nobles pueden creer que gobiernan la ciudad, pero hay algunas cosas que se les escapan de las manos.",
    ["O"] = "Habla con Mathias Shaw en Ventormenta.",
    ["T"] = "La cabeza de la bestia",
  },
  [395] = {
    ["D"] = "¡Ah, casi lo olvidaba! Alexston vino cuando no estabas, quería hablar contigo. Sin duda quiere informar a los nobles de los tejemanejes de la Hermandad Defias.$B$BUn pequeño consejo, $N: si alguien te pregunta, da todos los detalles, menos que fue tu mano la que mató a Lescovar. Confía en mí. Sé cómo van esas cosas...$B$BY, con respecto a Trias, bueno, si puedes evitarlo, nunca jamás hables de él con nadie.",
    ["O"] = "Habla con Baros Alexston en Ventormenta.",
    ["T"] = "El fin de la Hermandad",
  },
  [397] = {
    ["D"] = "He oído que a Lord Wishock le gustó mucho la bebida.$B$BNos has hecho un gran servicio, $N. Los brujos de Ventormenta podremos seguir trabajando sin más interrupciones gracias a ti. Por tus esfuerzos, te he preparado un regalo especial. Habla con mi sirviente, Zggi, y pídele tu recompensa.",
    ["O"] = "Habla con Zggi, el sirviente de Zardeth de los Zarpanegra, para pedir tu recompensa.",
    ["T"] = "Nos has hecho un gran servicio",
  },
  [398] = {
    ["D"] = "Se busca: ¡Ojo de cresa!$B$BConsiderado una bestia incluso entre los propios gnolls, Ojo de cresa ha sido sentenciado a muerte por sus crímenes en contra de los Renegados. Este infame villano ha estado robando cuerpos y poniéndolos a disposición del ejército del Rey Exánime. Ojo de cresa fue visto por última vez saqueando las tierras situadas en las proximidades de la Granja de Garren, al norte de Rémol.$B$BA partir de este momento, la ciudad de Rémol ofrece una recompensa al que sea capaz de llevar a cabo su ejecución. Muéstrale al ejecutor Zygand la garra del villano una vez ejecutada la sentencia.$B$BLa clemencia queda relegada a los débiles.",
    ["O"] = "Mata a Ojo de cresa y llévale su garra al ejecutor Zygand de Rémol para obtener una recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Ojo de cresa",
  },
  [399] = {
    ["D"] = "Parece que hace una eternidad desde que tan solo era un chico trabajando en la granja de los Páramos de Poniente. Dicen que nunca puedes regresar, y es cierto. Doblemente cierto en mi caso, unos pasajeros quemaron y tomaron mi casa.$B$BHe hablado con mi padre para descubrir el destino de alguna de mis posesiones, incluyendo mi primera brújula. No fue capaz de salvarlas. Sin embargo, también dice que deberían estar escondidas en la granja.$B$BEncontrarás la Hacienda de Alexston al oeste de la Colina del Centinela. ¿Quizás podrías ir y recuperarla?",
    ["O"] = "Ve a la casa de Baros Alexston en los Páramos de Poniente y busca su brújula. A continuación, llévasela al Distrito de la Catedral, en Ventormenta.",
    ["T"] = "Principios humildes",
  },
  [400] = {
    ["D"] = "Beldin Brasacerada es el dueño de la tienda de mecánica local y además es el mejor técnico de máquinas de asedio. Pero es implacable con sus herramientas. ¡Te aseguro que rompe más llaves de tuerca arcoluz de las que le podemos suministrar!$B$BAcabamos de completar su último pedido. Si se lo llevas, seguro que te compensa el esfuerzo.$B$BSu tienda, el Almacén de Brasacerada, está al noreste de Kharanos. Y es un lugar en el que se reúnen los pilotos veteranos de máquinas de asedio, así que estate $Gatento:atenta; por si oyes algo interesante.",
    ["O"] = "Entrega las herramientas de Brasacerada a Beldin Brasacerada.",
    ["T"] = "Herramientas para Brasacerada",
  },
  [402] = {
    ["D"] = "Lo siento pero, tal y como están las cosas, tengo otros asuntos que atender. Intentaré acabar la traducción más tarde... Si sobrevivimos.",
    ["O"] = "Vuelve más tarde a ver si Sirra sigue aún ocupado.",
    ["T"] = "Sirra está ocupada",
  },
  [404] = {
    ["D"] = "La Plaga ha alcanzado los Claros de Tirisfal y ha infestado el área al oeste de Rémol, cerca del puente viejo.$B$BDirígete allí y enfréntate a los muertos podridos. Trae sus garras podridas y los Guardias de la Muerte te recompensarán.",
    ["O"] = "Llévale 7 garras podridas al Guardia de la Muerte Dillinger de Rémol.",
    ["T"] = "Una tarea pútrida",
  },
  [405] = {
    ["D"] = "Bethor Duroyelo, un poderoso mago de alto rango de Entrañas, que cae al sur, me ha pedido que le envíe a alguien capaz de hacer frente a la Plaga. Tú, $N, eres $Gel elegido:la elegida;.$B$BHázselo saber a Bethor y él te explicará cuál es tu misión. Yo desconozco los detalles pero sé que tiene algo que ver con reclutar a un exánime, y parece peligroso.$B$BPrepárate, $C, pues no debes fallar.$B$BBusca a Bethor en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["O"] = "Comunícale las órdenes de Sevren a Bethor Duroyelo en Entrañas.",
    ["T"] = "El exánime pródigo",
  },
  [406] = "_",
  [407] = {
    ["D"] = "¿Simples e inofensivas calabazas, verdad? Eso es lo que deben parecer... Si queremos detener el avance de Arthas por el norte y la infestación humana por el sur, tenemos que comenzar a valorar nuestro propio potencial.$B$BCon un poco de ingenio, una simple calabaza se convierte en un arma de nuestra Dama Oscura. Solo hay que echarle un poco de mi última fórmula.$B$BHan capturado a otro zelote Escarlata y está encerrado en el sótano del Mesón La Horca. Llévale a ese desgraciado esta calabaza.",
    ["O"] = "Llévale la calabaza envenenada al zelote Escarlata capturado que está encerrado en el sótano del Mesón La Horca.",
    ["T"] = "Campos de pena",
  },
  [408] = {
    ["D"] = "Los miembros de la Plaga han encontrado cobijo en los Molinos de Agamand. El punto más sólido es la Cripta de la Familia Agamand, lugar en el que su líder militar, un esqueleto llamado capitán Dargol, ha establecido su puesto de mando. Por medio de la nigromancia, ha revivido a los ancestros de los Agamand y planea utilizarlos contra nosotros.$B$BEsto no puede ocurrir y tú has de evitarlo. Viaja a la Cripta de la Familia Agamand y derrota a los ancestros de los Agamand.$B$B¡Ah! Y tráeme la calavera del capitán Dargol.",
    ["O"] = "Mata a 8 ancestros gemebundos y a 8 ancestros en podredumbre.$B$BMata al capitán Dargol y llévale su calavera al magistrado Sevren de Rémol.",
    ["T"] = "La Cripta de la Familia",
  },
  [409] = {
    ["D"] = "Afirmas que no estás $Gsometido:sometida; a la voluntad del Rey Exánime y el encantamiento que Bethor lanzó sobre mi libro lo corrobora. Sin embargo, para que pueda confiar en ti debes darme una prueba de que estás en contra de la Plaga.$B$BHay un viejo altar, a poca distancia de la costa sur de esta isla, que utiliza un poderoso agente de la Plaga llamado Lillith Nefara.$B$BCoge una vela de señalización de este cajón. Enciéndela en el altar y Lillith se despertará. Acaba con Lillith y creeré que en verdad eres $Gun enemigo:una enemiga; del Rey Exánime.",
    ["O"] = "Coge una vela de señalización.$B$BDespierta a Lillith Nefala y mátala.$B$BVuelve a ver a Gunther a su isla.",
    ["T"] = "Prueba de lealtad",
  },
  [411] = {
    ["D"] = "Dale esta gema abisal a mi viejo camarada Bethor. A través de ella podremos comunicarnos... y en verdad tengo mucho que contarle.",
    ["O"] = "Llévale la gema abisal a Bethor Duroyelo en Entrañas.",
    ["T"] = "El regreso del exánime pródigo",
  },
  [412] = {
    ["D"] = "Debería regresar a Gnomeregan y seguir buscando una cura para los gnomos irradiados.$B$BSin embargo, me he quedado en Kharanos porque es mi hogar y quería ayudar a defenderlo de los ataques de los Peloescarcha. He estado trabajando en el mantenimiento y la reparación de los tanques de vapor.$B$BPor alguna razón, los carroñeros Peloescarcha se han aficionado a los engranajes giromecánicos que necesito para completar las reparaciones. Se encuentran esparcidos por todo el Frente de Peloescarcha, al sureste de la ciudad. ¿Me ayudas a conseguir traer los engranajes de vuelta?",
    ["O"] = "Lleva 8 engranajes giromecánicos a Razzle Engranágil.",
    ["T"] = "Operación Recombobulación",
  },
  [413] = {
    ["D"] = "Me gustaría que mi hermano Wellart probara mi nueva cerveza negra Brillante. Es un montaraz. Está destacado en la torre de vigilancia del sur, en la frontera del Loch Modan.$B$BNo se dedica a hacer cerveza, como los demás Cebadiz, pero le encanta beberla y sé que esta le gustará.$B$B¿Podrías llevarle este tonel de cerveza negra Brillante de mi parte?",
    ["O"] = "Lleva el tonel de cerveza negra Brillante al montaraz Cebadiz.",
    ["T"] = "Cerveza negra Brillante",
  },
  [414] = {
    ["D"] = "He estado bebiendo la cerveza negra Brillante esa que hizo mi hermano. ¡Está buenísima! Quiero que la pruebe un compañero mío. Se llama Kadrell y normalmente patrulla por el camino de Thelsamar en Loch Modan.$B$BPara llegar a Thelsamar, ve al sureste a través del túnel y gira al noreste cuando el camino se divida. Sigue en esa dirección y llegarás $Gderecho:derecha; a Thelsamar.$B$BDale este tonel de cerveza negra Brillante al montaraz Kadrell. ¡A ver qué le parece!",
    ["O"] = "Lleva el tonel de cerveza negra Brillante al montaraz Kadrell.",
    ["T"] = "Cerveza negra para Kadrell",
  },
  [415] = {
    ["D"] = "Rejold Cebadiz de Las Birras ha estado preguntando por ti.$B$BQuiere hablar contigo sobre una nueva bebida que ha estado preparando... dijo algo de que quería que le ayudaras. Quizás quieras ir a Las Birras a ver qué necesita de ti.$B$BPodrías ganarte una cervecita...",
    ["O"] = "Habla con Rejold Cebadiz.",
    ["T"] = "La nueva bebida de Rejold",
  },
  [416] = {
    ["D"] = "Tenemos una infestación grave. Esas ratas de túnel kóbold asquerosas se han instalado en las laderas. ¡Están cavando madrigueras y ensuciándolo todo!$B$BQueremos erradicarlos. Si los cazas y me traes sus orejas, puedes quedarte con su botín.$B$BLa mayor concentración de ratas de túnel kóbold está en el interior y en los alrededores de la Mina de Fuenteplata, al este.",
    ["O"] = "Lleva 8 orejas de rata de túnel al montaraz Pico Tormenta a Thelsamar.",
    ["T"] = "Mata ratas",
  },
  [417] = {
    ["D"] = "Hildelve escribió en su diario que fue atacado por Sarnagarra, un gran oso zarpahelada. Ahuyentó a la bestia, pero no antes de que esta lo atacara salvajemente.$B$BA juzgar por el estado del cuerpo de Hildelve, Sarnagarra debió de regresar para matarlo.$B$BPero Hildelve tuvo tiempo de escribir un último deseo en su diario:$B$BSarnagarra debe pagar por esto.",
    ["O"] = "Mata a Sarnagarra.$B$BLleva su garra sarnosa y el diario de Hildelve al piloto Podomartillo en la Avanzada de la Puerta Sur.",
    ["T"] = "Vengar al piloto",
  },
  [418] = {
    ["D"] = "Aquí en Thelsamar siempre hay alguien que quiere comer, críos por todos lados, los obreros de la excavación y eso. Lo más conocido es la morcilla, ¿la has probado?$B$B¿No? Bueno, pues aquí hay que trabajar para comer, no creas que te libras porque seas $C.$B$BLo único que necesito es carne de oso, el resto está incluido en el preparado. ¡Tú trae eso y de cocinar me ocupo yo, Vidra!",
    ["O"] = "Lleva 8 trozos de carne de oso a Vidra Hogartufa, en Thelsamar.",
    ["T"] = "Morcillas de Thelsamar",
  },
  [419] = {
    ["D"] = "Mi compañero y amigo, Mori Hildelve, que es piloto de máquinas de asedio, está perdido en los montes. Buscábamos un raro mineral necesario para fabricar un potente tipo de pólvora y durante nuestra búsqueda, subió con su máquina una empinada montaña ¡y la máquina se averió!$B$BAún convencido de que el mineral estaba en estas montañas, Hildelve me encargó que custodiara las máquinas mientras él continuaba a pie.$B$BPero ya han pasado días y por las noches oigo unos estremecedores aullidos al norte del Lago de Helm, al oeste del túnel. Mori es duro como una roca, pero estoy preocupado.$B$BTe lo ruego, $N. Encuéntralo.",
    ["O"] = "El piloto Podomartillo, en la Avanzada de la Puerta Sur, quiere que encuentres al piloto Hildelve.",
    ["T"] = "El piloto perdido",
  },
  [421] = {
    ["D"] = "Lady Sylvanas ha encomendado a Varimathras la conquista de las tierras humanas y enanas del sur.$B$BPero ese necio, Arugal, charlatán de Dalaran y ahora bestia maldita del Castillo de Colmillo Oscuro, dejó que su imprudente magia causara estragos en el bastión estratégico del Bosque de Argénteos.$B$BNecesito a alguien muy diestro en combate para ayudar a arreglar el desastre de Arugal. Demuéstrame tu valía matando a 5 canosos Furia Lunar. Es fácil encontrar a esas bestias salvajes al final del camino, hacia la colina de abajo.",
    ["O"] = "Dalar Tejealba en El Sepulcro quiere que mates a 5 canosos Furia Lunar.",
    ["T"] = "Demuestra tu valía",
  },
  [422] = {
    ["D"] = "No me puedo imaginar cómo Arugal consiguió que el Kirin Tor le aceptase.$B$BLo que importa ahora es descubrir exactamente, qué magia utilizó Arugal. Así podré volverla contra él y asegurar el Bosque de Argénteos para la Dama Oscura.$B$BAl principio, Arugal se estableció en la granja de trigo que está justo al norte del puente. Uno de los mortacechadores, informó sobre algunos libros de hechizos que había visto, pero no pudo hacerse con ellos. Consigue el hechizo llamado Remedio de Arugal que está en esos libros.",
    ["O"] = "Recupera el Remedio de Arugal para Dalar Tejealba, en El Sepulcro.",
    ["T"] = "La locura de Arugal",
  },
  [423] = {
    ["D"] = "Tras examinar el trabajo de Arugal, se han confirmado mis peores sospechas. Ese viejo chiflado no estaba cualificado ni para limpiar orinales en Dalaran, y mucho menos para representar al Kirin Tor en su momento más desesperado. ¡Imbéciles!$B$BArugal utilizó objetos encantados para reforzar su débil magia. Necesito examinar esos objetos. Continúa tu viaje y mata glotones Furia Lunar y almanegras Furia Lunar hasta que hayas reunido suficientes grilletes encantados para mi investigación. Puedes encontrar a estas repugnantes criaturas hacia el norte y el este.",
    ["O"] = "Lleva 6 grilletes de glotón y 3 grilletes de almanegra a Dalar Tejealba en El Sepulcro.",
    ["T"] = "La locura de Arugal",
  },
  [424] = {
    ["D"] = "Voy a tardar mucho más de lo que había pensado en descubrir los oscuros secretos que yacen tras los encantamientos que Arugal estaba usando.$B$BPero, mientras tanto, necesito que te encargues de un pequeño problema que nuestros acechadores negros han descubierto. Parece ser que Arugal permitió que su magia se extendiera hasta la Mina de Elem, en las colinas del sureste.$B$BLa mina resultó ser un lugar estratégico para el avance de Varimathras.$B$BQuiero que decapites al supervisor contaminado de la mina, Grimson el Pálido. Tras su muerte, la mina será nuestra.",
    ["O"] = "Mata a Grimson el Pálido y lleva su cabeza a Dalar Tejealba en El Sepulcro.",
    ["T"] = "La locura de Arugal",
  },
  [426] = {
    ["D"] = "Los miembros de la Plaga están intentando establecer una base en los Molinos de Agamand. Si lo consiguen, podrán lanzar más ataques sobre Tirisfal.$B$BLas órdenes son claras: hay que detener a la Plaga en los Molinos.$B$BVe a los Molinos. Recoge costillas con cortes de los soldados armadóseos y los soldados testapartida, y calaveras ennegrecidas de los tirahuesos Ojosombra.$B$BPara llegar hasta los Molinos, sigue el camino en dirección oeste. Tras cruzar el puente, toma el siguiente desvío hacia el norte y continúa en esa dirección. Cuando veas los molinos de viento, dará comienzo la batalla.",
    ["O"] = "Recoge 5 costillas con cortes y 3 calaveras ennegrecidas, y después regresa ente el Guardia de la Muerte Dillinger de Rémol.",
    ["T"] = "La invasión de los molinos",
  },
  [427] = {
    ["D"] = "Los documentos que el ejecutor Arren nos ha proporcionado son exactamente lo que necesitábamos para dar un giro a nuestra batalla contra la desdichada Cruzada Escarlata. Ahora sabemos sus ubicaciones exactas en Claros de Tirisfal.$B$BPero la Guardia de la Muerte tiene otras preocupaciones mayores. El ejército del Rey Exánime es más numeroso cada día que pasa. Necesitamos a alguien con un poco de \"iniciativa\" como tú para que envíe a la Cruzada Escarlata a la tumba.$B$BDemuéstrame que eres capaz de servir a la Dama Oscura; para ello, viaja al oeste hasta la torre que encontrarás pasada la Hacienda Solliden y mata a 10 guerreros Escarlata.",
    ["O"] = "El ejecutor Zygand de Rémol quiere que mates a 10 guerreros Escarlata.",
    ["T"] = "En guerra con la Cruzada Escarlata",
  },
  [429] = {
    ["D"] = "El necrófago, Ivar el Hediondo, hirió de gravedad a mi hermano Quinn y no sé si podrá curarse sin ayuda mágica. Si bien yo no soy un boticario, sé que nuestros boticarios pueden preparar pociones curativas a partir de corazones de huargos descoloridos.$B$BConsigue esos corazones y llévaselos al boticario Renferrel en El Sepulcro, al sur. Después, vuelve aquí con la poción.$B$BEncontrarás muchos huargos entre aquí y la Huerta de Malden, al este.",
    ["O"] = "Consigue 6 corazones de huargo descoloridos y llévaselos al boticario Renferrel en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Corazones salvajes",
  },
  [430] = {
    ["D"] = "Aquí está la poción para curar a Quinn Yorick.$B$BAhora, si me perdonas, tengo algo muy importante que hacer...",
    ["O"] = "Lleva la poción de Quinn a Quinn Yorick en Los Dominios de Ivar, al norte de El Sepulcro.",
    ["T"] = "Regresa junto a Quinn",
  },
  [432] = {
    ["D"] = "¡Esos malditos troggs están destrozando mi excavación! ¡Mira! ¡Ahí va otro barril de polvo!$B$B¡Ay! ¡Cómo me gustaría bajar ahí y retorcerles a todos ese pescuezo huesudo que tienen! ¡Quiero matarlos a todos!$B$BEsto no puede ser bueno para la salud. Tanta ira, tanto estrés... ¿Qué puedo hacer sin perjudicarme la salud? ¡Nada!$B$BLos mataría yo mismo, pero mi puntería no es la que era. ¡Entra tú en la cantera y mata a un puñadito de esos bichos asquerosos! Te pagaré... ¡Tú hazles daño! ¡Mátalos!",
    ["O"] = "Mata a 8 aplastacráneos Comepiedras y a 8 cascahuesos Comepiedras en la Cantera de Gol\'Bolar o en la mina.",
    ["T"] = "¡Malditos troggs!",
  },
  [433] = {
    ["D"] = "Como miembro del Senado y de la Liga de Expedicionarios, he asumido la responsabilidad de investigar las condiciones de la cantera. ¡Los troggs se han vuelto locos!$B$BHan convertido en un caos la Cantera de Gol\'Bolar. Van saliendo a medida que profundizamos en nuestra excavación, y destruyen nuestro equipo y dejan atrapados bajo tierra a nuestros mineros.$B$BTenemos que sacarlos de ahí. Algunos magos han estado haciendo horas extra para encantar estas runas de retorno. Si consigues llevárselas a los mineros atrapados, podrán regresar a la superficie a salvo.",
    ["O"] = "Reparte 7 runas de retorno a los mineros atrapados en la Cantera de Gol\'Bolar.",
    ["T"] = "El servidor público",
  },
  [436] = {
    ["D"] = "El prospector Vetaferro dirige la excavación de unas antiguas ruinas al este del lago. Últimamente está haciendo pocos progresos, a pesar de todos los suministros que le hemos enviado.$B$BVetaferro es un enano honrado y tenaz que valora los resultados. Por eso sospecho que hay otros factores en su contra.$B$BVe a la Excavación de Vetaferro y habla con Magmar Ceñimal. Él se encarga de los detalles de la excavación y sabrá a qué se debe el retraso en los trabajos.$B$BPara llegar a la excavación, rodea el extremo sur del lago y luego dirígete al este.",
    ["O"] = "Habla con el explorador Ceñimal.",
    ["T"] = "La excavación de Vetaferro",
  },
  [437] = {
    ["D"] = "Los informes iniciales de nuestros exploradores en Argénteos, muestran que los Putrepellejo tienen una base en una vieja granja del norte, El Campo Muerto. Hemos lanzado pequeños asaltos contra ellos, pero cada vez que lo intentamos, el alma en pena Latipesadilla les ayuda, utilizando su magia para diezmar nuestras tropas.$B$BQueremos acabar con Latipesadilla.$B$BVete a El Campo Muerto y ataca a los Putrepellejo. Si no ves a Latipesadilla, mata a los Putrepellejo hasta que aparezca y, después, mátala a ella.$B$BSu esencia se convertirá en polvo. Tráeme ese polvo como prueba.",
    ["O"] = "Mata gnolls Putrepellejo en El Campo Muerto.$B$BCuando aparezca Latipesadilla, mátala.$B$BLleva la esencia de Latipesadilla al sumo ejecutor Hadrec en El Sepulcro.",
    ["T"] = "El Campo Muerto",
  },
  [438] = {
    ["D"] = "$N, hemos descubierto una nueva infestación de la Plaga: El Viejo Embarcadero. El embarcadero está al este de El Sepulcro y está muy protegido por los Putrepellejo y otros no-muertos.$B$BDebe de haber una razón para la ocupación de la Plaga de esa zona. Vete a El Viejo Embarcadero y descubre por qué está allí la Plaga.",
    ["O"] = "Ve a El Viejo Embarcadero.$B$BEncuentra la razón por la que la Plaga está ahí.",
    ["T"] = "El Viejo Embarcadero",
  },
  [442] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de asaltar el punto fuerte de la Plaga en Argénteos: la Isla de Fenris.$B$BDebes volver a la isla y acabar con a Thule Corvozarpa. ¡Quiero su cabeza!$B$BEsta misión es tan peligrosa como vital, $N. No puedes fallar.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Thule al sumo ejecutor Hadrec en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Asalto a la Isla de Fenris",
  },
  [444] = {
    ["D"] = "He reducido el icor que me has traído y he separado sus componentes básicos. Mis descubrimientos no son concluyentes, pero he determinado que en la creación del icor se utilizó brujería y nigromancia.$B$BMientras sigo estudiando el icor, quiero que le lleves una muestra a Bethor Duroyelo en Entrañas. Bethor no es un boticario, pero su conocimiento de la magia, puede ayudarnos a descubrir el misterio de los Putrepellejo.$B$BVete. Encontrarás a Bethor en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva la muestra de icor a Bethor Duroyelo en Entrañas.",
    ["T"] = "El origen de los Putrepellejos",
  },
  [445] = {
    ["D"] = "El tiempo es un lujo que no nos podemos permitir quienes trabajamos para Lady Sylvanas. Pero seguro que ya te habías dado cuenta.$B$BComo miembro de la Sociedad Real de Boticarios es mi deber compartir mis conocimientos con mis colegas para que con nuestro esfuerzo colectivo logremos algún día proporcionarle a la Dama Oscura su tan ansiada Nueva Peste.$B$BLlévale estas conclusiones al boticario Renferrel que está en El Sepulcro en el Bosque de Argénteos. Sigue los caminos que parten en dirección sur desde Rémol. Desde Entrañas, dirígete hacia el suroeste.",
    ["O"] = "Llévale los descubrimientos del boticario Holland al boticario Renferrel del Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "Entrega a Bosque de Argénteos",
  },
  [447] = {
    ["D"] = "Arthas cuenta con innumerables tropas. Pero, con una Nueva Plaga podríamos erradicar tanto al ejército de la Plaga como a la infestación humana.$B$BMis estudios han demostrado que la sangre de araña combinada con una toxina derivada del corazón de un oso grisáceo resulta en un elixir letal. Reúne muestras de las arañas en Penumbra de las Celerácnidas, al noroeste, y de los osos que vagan por el Bosque de Argénteos. Lleva los componentes al maestro boticario Faranell de la Sociedad Real de Boticarios, en Entrañas.",
    ["O"] = "Consigue 6 corazones de oso grisáceo y 6 muestras de sangre de celerácnida y llévaselas al maestro boticario Faranell en Entrañas.",
    ["T"] = "Una fórmula mortal",
  },
  [449] = {
    ["D"] = "Si bien las heridas de Quinn se están curando, quiero entregar nuestro informe al sumo ejecutor Hadrec lo antes posible. Contiene información vital para la ocupación de los Renegados de Argénteos.",
    ["O"] = "Lleva el informe de los Mortacechadores al sumo ejecutor Hadrec en El Sepulcro.",
    ["T"] = "El informe de los Mortacechadores",
  },
  [450] = {
    ["D"] = "Puedes seguir ayudando a la Sociedad Real de Boticarios, $N.$B$BCuando Arugal utilizó su magia maligna en el bosque, maldijo a uno de nuestros miembros más prometedores, el boticario Berard. Ahora es un sirviente de Arugal, sin dominio de sí mismo. En estas condiciones, Berard no nos sirve de nada. Pero sus descubrimientos podrían servirnos. Estaba estudiando una antigua plaga que acabó con la vida acuática del Lago Lordamere años atrás.$B$BVe a buscar el Diario de Berard. Está en su estudio, el la Posada de la Aldea Piroleña, y llévaselo al boticario Renferrel.",
    ["O"] = "Recupera el Diario del boticario Berard de la Aldea Piroleña y llévaselo al boticario Renferrel en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Una fórmula mortal",
  },
  [451] = {
    ["D"] = "Según el Diario de Berard, el musgo de los vagadores del Lago y los trepadores podría ser útil para nuestro objetivo de crear una Nueva Plaga. Esas bestias viven en las islas del Lago Lordamere, al este.$B$BTambién menciona un tumor endurecido muy extraño que descubrió en un múrloc Anca Vil. Por lo visto, el tumor es tan poco común, que Berard solo pudo obtener uno.$B$BReúne muestras del musgo y del tumor endurecido y llévaselas al maestro boticario Faranell en Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva 6 muestras de moho de trepador del Lago, 6 muestras de moho de vagador del Lago y un tumor endurecido al maestro boticario Faranell en Entrañas.",
    ["T"] = "Una fórmula mortal",
  },
  [452] = {
    ["D"] = "¡Has llegado justo a tiempo, $N!$B$BEl Consejo Piroleña está a punto de regresar. Arugal tiene que encargarse de otras cosas en el bastión. Utiliza el Consejo como si fueran marionetas, para mantener a los ineptos esbirros de la Aldea Piroleña bajo su control. Pero creo que sin la ayuda del Consejo Piroleña, los hijos de Arugal se volverían contra su maestro.$B$BNo puedo encargarme de todo sin ayuda. Te necesito. Juntos podemos acabar con el Consejo para Lady Sylvanas.",
    ["O"] = "Ayuda a la mortacechadora Faerleia a destruir al Consejo Piroleña.",
    ["T"] = "La emboscada de Aldea Piroleña",
  },
  [453] = {
    ["D"] = "Buena suerte, $N. Espero que encuentres al tipo este... y que lo encuentres vivo.$B$BSi dejó la seguridad de Villa Oscura, podría haber sido víctima de las bestias salvajes.",
    ["O"] = "Encuentra a la figura misteriosa. Las pistas que tienes: $B$BNo es oriundo de Villa Oscura. $B$BEs una persona nerviosa, que se altera fácilmente. $B$BDejó Villa Oscura y se dirigió al oeste.",
    ["T"] = "Encuentra la figura misteriosa",
  },
  [455] = {
    ["D"] = "Los orcos del clan Faucedraco tienen un refugio en Los Humedales ¡y ahora se han adentrado en Dun Algaz! No podemos permitir que continúen afianzándose aquí o Loch Modan perderá el contacto con el Puerto de Menethil, nuestro puerto y bastión en Los Humedales.$B$BAtraviesa Dun Algaz y dirígete a Los Humedales, ¡cuando estés allí mata a tantos orcos como puedas! Informa a Valstag Quijahierro en Puerto de Menethil.$B$BMenethil está pasado Dun Algaz, siguiendo el camino hacia el Norte y al Oeste en el cruce.$B$BContamos contigo, $N. No nos falles.",
    ["O"] = "Atraviesa Dun Algaz.$B$BMata 8 exploradores Faucedraco y 6 brutos Faucedraco.$B$BInforma a Valstag Quijahierro de Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "El asedio de Algaz",
  },
  [456] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Soy el conservador Ilthalaine. He venido a Cañada Umbría para asegurarme de que se mantiene el equilibrio de la naturaleza.$B$BEsta primavera ha llovido más de lo normal, lo que ha beneficiado mucho a algunas criaturas del bosque, pero ha perjudicado a otras.$B$BAhora hay demasiados sables de la noche y jabalíes Cardo; Cañada Umbría no puede alimentar a tantas bestias. Joven $C, reduce las poblaciones de jabalí Cardo y sable de la noche para mantener la armonía de la naturaleza.",
    ["O"] = "Mata a 3 sables de la noche y 3 jabalíes cardo jóvenes.",
    ["T"] = "El equilibrio de la naturaleza",
  },
  [457] = {
    ["D"] = "Acabar con los ejemplares más jóvenes de Cañada Umbría ha sido un buen comienzo, $N, pero queda mucho por hacer.$B$BSi no tomamos medidas, se agotarán los recursos del bosque. Exterminar animales es un mal necesario por el bien de todos los que comparten la tierra. Para mantener el equilibrio adéntrate en Cañada Umbría, al noreste, y acaba con los jabalíes Cardo y sables de la noche sarnosos.",
    ["O"] = "Mata a 6 sables de la noche sarnosos y a 6 jabalíes Cardo.",
    ["T"] = "El equilibrio de la naturaleza",
  },
  [458] = {
    ["D"] = "Me alegro de que hayas llegado, $C. El susurro de los espíritus del bosque me ha traído extrañas nuevas.$B$BLa misteriosa protectora de los bosques, Tarindrella, ha regresado a Cañada Umbría. La presencia de la dríade en estos bosques no se conocía desde antes de la bendición de Teldrassil. Si ha viajado de nuevo hasta estas tierras, entonces sin duda algo va mal.$B$BBusca a Tarindrella y averigua qué asuntos la han traído aquí. Uno de los centinelas la ha avistado al suroeste de Aldrassil.",
    ["O"] = "Busca a la dríade Tarindrella.",
    ["T"] = "La protectora de los bosques",
  },
  [459] = {
    ["D"] = "¡Malditos grells! Han vuelto a robar de nuestras despensas.$B$BSi no te importa echarme una mano, seguro que todo lo que han robado está esparcido por los campamentos grell del oeste. Te recompensaré si me lo traes de vuelta.",
    ["O"] = "Recupera las judías robadas de Dellylah, el agua robada de Dellylah y las bolsas robadas de Dellylah.",
    ["T"] = "La protectora de los bosques",
  },
  [460] = {
    ["D"] = "\"No pareces un Putrepellejo. Bien. Ya había perdido la esperanza...$B$BMe llamo Alaric, y fui el jefe de los sirvientes y guardaespaldas de Thule. Utilizó su magia para \"protegerme\" de la peste de no-muertos, pero su hechizo me dio una no-vida de la que no puedo escapar. Después de crear a los malvados gnolls Putrepellejo, Thule me decapitó... y dio mi cabeza a los gnolls como juguete.$B$BPor favor, llévame con mi cuerpo. Creo que los gnolls lo enterraron aquí, en el Castillo de Fenris cerca del establo, en una tumba sin nombre.\"",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Alaric a su tumba.",
    ["T"] = "Descansar en piezas",
  },
  [462] = "_",
  [463] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar del Guardaverde? ¿No lo estarás buscando, verdad? Si lo buscas es que estás $Gloco:loca;, ¿pero quién soy yo para apartar a un idiota de su muerte?$B$BSi estás buscando a esa bestia, he oído decir que está en los pantanos, al este del camino cuando se divide hacia Dun Modr. Está escondido entre los crocoliscos... ¡y cosas aún peores!$B$BDeja aquí tu dinero. No lo necesitarás allí a donde vas... no querrás que Verdín se rompa un diente con tus monedas cuando te parta en dos de un bocado, ¿verdad?",
    ["O"] = "Encuentra al Guardaverde.",
    ["T"] = "El Guardaverde",
  },
  [464] = {
    ["D"] = "El clan orco Faucedraco fue prácticamente exterminado al final de la Segunda Guerra, cuando perdieron su control sobre los dragones Rojos que eran sus mascotas. Los dragones no estaban muy contentos con sus antiguos dueños y dieron caza despiadadamente a todos los Faucedraco. Los pocos que quedaron huyeron de Grim Batol y se refugiaron en las montañas al este de la Excavación de Whelgar.$B$BAhora han ganado fuerza y tienen un campamento al noreste de Menethil.$B$BQueremos que ataques ese campamento. Recoge sus estandartes de guerra y tráemelos como prueba.",
    ["O"] = "Lleva 8 estandartes de guerra Faucedraco al capitán Puñorrecio.",
    ["T"] = "Estandartes de batalla",
  },
  [465] = {
    ["D"] = "Mientras estabas combatiendo a los Faucedraco, descubrimos más cosas sobre sus planes.$B$BNek\'rosh ha construido catapultas ¡y pretende asediar Menethil! ¡Además, debido a la lucha en Dun Algaz no podemos recibir refuerzos!$B$BTienes que acabar con esas catapultas. Están en el campamento Faucedraco.$B$BToma, coge esta yesca. Ábrete camino hasta las catapultas y préndeles fuego con la yesca.$B$BCuando hayas terminado, encuentra y mata a Nek\'rosh. Necesitamos acabar con esta bestia Faucedraco... de raíz.",
    ["O"] = "Destruye las catapultas Faucedraco.",
    ["T"] = "La estrategia de Nek\'rosh",
  },
  [466] = {
    ["D"] = "He oído decir que se encontró un extraño mineral, incendicita, en Los Humedales, en una cueva al noroeste de la Puerta de Algaz. La incendicita es un material volátil y es difícil de utilizar sin que explote, ¡pero seguro que si se funde de la forma adecuada podría hacer proyectiles de cañón que harían un daño tremendo!$B$BTráeme mineral de incendicita y encontraré a alguien que se atreva a experimentar con él.$B$BOh, una cosa más, para extraer el mineral de un filón tendrás que saber minería. ¡Si no eres $Gminero:minera; lleva uno contigo a la cueva!",
    ["O"] = "Lleva 6 piezas de mineral de incendicita al piloto Roscapiedra de Dun Morogh.",
    ["T"] = "Búsqueda de incendicita",
  },
  [467] = {
    ["D"] = "¡Al piloto Roscapiedra le encanta su máquina de asedio! ¡Y siempre anda buscando maneras de mejorar su cilindrada!$B$BHa oído hablar de un mineral muy raro y necesita a alguien que se lo consiga. Si te apetece una aventurilla, ve a hablar con él en el Almacén de Brasacerada en Dun Morogh.",
    ["O"] = "Habla con el piloto Roscapiedra.",
    ["T"] = "La búsqueda de los Roscapiedra",
  },
  [468] = {
    ["D"] = "El montaraz Piedragar está buscando voluntarios para una misión que les llevará a través de Dun Algaz hasta Los Humedales.$B$BSi quieres mojarte las botas en ese embarrado condado del Norte, habla con Piedragar en Dun Algaz, siguiendo el camino hacia el Norte, pasada la torre de vigilancia.",
    ["O"] = "Habla con el montaraz Piedragar.",
    ["T"] = "Preséntate ante el montaraz Piedragar",
  },
  [469] = {
    ["D"] = "¡Saludos $Gviajero:viajera;!$B$B¿Acaso te diriges hacia Menethil? Si no es así, te recomendaría ir y hacer un alto. Es un buen lugar para hacer unas compras o para disfrutar de una buena pinta y de algo de descanso.$B$BAhora bien, si ya te dirigías hacia allí, no creo que te importe llevarle este fardo de pieles de crocolisco a James Halloran, el curtidor.$B$BLo haría yo mismo, pero últimamente mi mujer no está de muy buen humor, me gustaría verla lo más tarde que pueda.",
    ["O"] = "Entrega el fardo de pieles de crocolisco a James Halloran, el curtidor, en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Entrega cotidiana",
  },
  [472] = {
    ["D"] = "¡Dun Modr ha caído en manos de los enanos Hierro Negro!$B$BMis heridas son graves, $C. ¡Y casi todo mi regimiento fue asesinado! Los matones Hierro Negro nos atacaron antes de que pudiéramos reagruparnos tras la emboscada del Puente Thandol.$B$BNuestro líder, Largatrenza, hizo sonar el cuerno de retirada. Cuando dejamos la ciudad fui herido en la espalda con un hacha perdida. Todo se volvió negro.$B$BDesperté aquí, en Menethil, pero estoy preocupado por mis compañeros. Aún abrigo esperanzas. ¡Quizás Largatrenza siga con vida! ¡Ve a ver si puedes encontrarle cerca de Dun Modr, $R!",
    ["O"] = "Busca a Largatrenza junto a la ciudad de Dun Modr.",
    ["T"] = "La caída de Dun Modr",
  },
  [473] = {
    ["D"] = "$N. El clan orco Faucedraco está mostrando su fuerza, y no solo en Algaz. El capitán Puñorrecio ha pedido hablar con quienes quieran ofrecer su ayuda contra esos orcos. Lo encontrarás en el castillo, en la Sala de Mandos.",
    ["O"] = "Habla con el capitán Puñorrecio.",
    ["T"] = "Preséntate ante el capitán Puñorrecio",
  },
  [475] = {
    ["D"] = "Se avecinan problemas en el bosque.$B$BGaerolas Talvethren es el Gran celador de los druidas hibernantes de la Garra en Túmulo de Ban\'ethil. Su función como protector de los Adormecidos es preservar su seguridad de modo que no se rompa el pacto que tienen con Ysera. $B$BPero hace tiempo que no sé nada de él y me inquieta. Viaja al este hasta la Aldea Brisa Estelar para hablar con Gaerolas y regresa para informarme de todo. Cuando sepa que mis hermanos duermen apaciblemente, me quedaré más tranquilo.",
    ["O"] = "Busca a Gaerolas Talvethren en la Aldea Brisa Estelar.",
    ["T"] = "Una brisa problemática",
  },
  [476] = {
    ["D"] = "¡La corrupción de la tribu de los Tuercepinos ha resurgido!$B$BMe tendieron una emboscada cuando me marchaba para Túmulo de Ban\'ethil y saquearon la Aldea Brisa Estelar. Algo del bosque ha corrompido a Ursal el Violento, su jefe, que está empleando los maléficos poderes del musgovil para volverlos locos.$B$BYo estoy malherido y no puedo llevarle estas trágicas noticias a Athridas; tendrás que hacerlo tú, joven $C. ¡Esperemos que los trastornados Tuercepinos aún no hayan llegado a Ban\'ethil!",
    ["O"] = "Ve a ver a Athridas Manto de Oso a Dolanaar.",
    ["T"] = "Corrupción en Tuercepinos",
  },
  [480] = {
    ["D"] = "Un archimago de gran poder está supervisando la reactivación del nodo de energía Ley. Con el progreso que han conseguido, nuestra única esperanza de detenerles es matándole. Será difícil, estará protegido por muchos magos y depositarios.$B$BDebes ir y acabar con él rápidamente. Cuando esté muerto, tráeme su bastón. Ahora, vete.",
    ["O"] = "Mata al archimago Dalaran, recupera su bastón y llévaselo al sacerdote de las Sombras Allister en El Sepulcro.",
    ["T"] = "El Tejedor",
  },
  [481] = {
    ["D"] = "Lleva el colgante a Dalar Tejealba, quizás pueda ayudarnos a entender los planes de los magos.",
    ["O"] = "Lleva el colgante con runas grabadas a Dalar Tejealba en El Sepulcro.",
    ["T"] = "El análisis de Dalar",
  },
  [482] = {
    ["D"] = "¡Por supuesto! ¿Cómo se me ha podido olvidar?$B$BMolino Ámbar fue uno de los lugares marcados por el Kirin Tor, debido a que tiene un nodo de energía Ley inactivo. Los magos deben de estar planeando reactivar el nodo y usar sus energías para algo.$B$BNo podemos permitir que esto ocurra...$B$BPara activar las energías Ley de la zona, necesitarán una gran cantidad de poder. Podemos paralizarlo todo si conseguimos los colgantes de los magos.$B$BCuéntale esto a Allister, él decidirá lo que tenemos que hacer.",
    ["O"] = "Habla con el sacerdote de las Sombras Allister en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Las intenciones de los Dalaran",
  },
  [483] = {
    ["D"] = "Los invasores Tuercepinos han sido vistos saqueando Túmulo de Ban\'ethil, en la colina hacia el oeste.$B$BLos druidas durmientes quedarán atrapados en el Sueño Esmeralda por toda la eternidad, ajenos a sus destinos, a menos que les ayudemos. El delicado ritual de hibernación no puede detenerse sin las Reliquias del Despertar.$B$BViaja al Túmulo y consigue el talismán de la garra del cuervo, el plumón pluma negra, el zafiro de cielo y la runa de Nidal que los druidas guardan en cofres sagrados. Tráemelos y podré preparar el ritual del despertar.",
    ["O"] = "Consigue las Reliquias del Despertar.",
    ["T"] = "Las Reliquias del Despertar",
  },
  [484] = {
    ["D"] = "Soy James Halloran, el curtidor. Mis pieles curtidas de crocolisco son las más apreciadas de todas y llegan cargamentos a todos los puertos del mundo.$B$B¿Viste a Einar? Es uno de los cazadores encargados de proporcionarme pieles de crocolisco.$B$BMe estoy quedando sin las suaves pieles de crías de crocolisco.$B$BPor eso te pagaré generosamente por una pila de esas pieles. Podrás encontrar crías de crocolisco en los pantanos que están a las mismas puertas de la ciudad.",
    ["O"] = "Consigue 4 pieles de crocoliscos jóvenes para James Halloran de Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Piel de crocolisco joven",
  },
  [485] = {
    ["D"] = "Has descubierto una especie de instrumento extraño de metal y con forma de huevo. Si jugueteas con uno de los botones del huevo, este toma vida. ¡Se convierte en una especie de artilugio robótico gnomo! Y del interior del huevo sale una voz.$B$B\"Mi nombre es Oglethorpe Obnoticus, ¡y mi robot mensajero se ha averiado! Te recompensaré por su rescate. Por favor, lleva este localizador hasta el robot.\"$B$B\"He procesado las coordenadas del robot: falló en la cabecera del río, cerca de Roca Oculta.\"",
    ["O"] = "Lleva el localizador al robot mensajero de Oglethorpe, en el nacimiento del río de las Tierras del Interior, cerca de Roca Oculta.",
    ["T"] = "¡Encuentra a OOX-09/TI!",
  },
  [486] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de salvar a los druidas de la Garfa. Si fallamos ahora, $N, nunca podrán despertar de su sueño.$B$BPrepararé las Reliquias del Despertar para llevar a cabo el ritual. Para que mis esfuerzos surtan efecto, hay que eliminar a las malditas bestias responsables de esta horrible situación. Solo en ese momento podrá completarse el ritual.$B$BUrsal el Violento fue quien se metió con nuestros hermanos y él será el que pague las consecuencias de su liberación. Sigue el camino al noroeste y encontrarás un sendero hacia el norte que lleva a La Grieta. El cubil de Ursal estará ahí.",
    ["O"] = "Mata a Ursal el Violento.",
    ["T"] = "Ursal el Violento",
  },
  [487] = {
    ["D"] = "Hay que reforzar la seguridad en el camino que conduce a Darnassus. Unos fúrbolgs corruptos de la tribu de los Tuercepinos han estado atacando despiadadamente a los viajeros.$B$BEse camino se utiliza a diario para transporte de mercancías y es la vía de comunicación más importante de Darnassus. No podemos permitir que esa pandilla de delincuentes paganos aterrorice a la gente.$B$BLevántate en armas en nombre del bosque sagrado, $C. Su guarida se encuentra siguiendo este camino, hacia el norte. Acaba con los emboscadores Tuercepinos y después vuelve para informarme.|n",
    ["O"] = "Acaba con 8 emboscadores Tuercepinos.",
    ["T"] = "El camino a Darnassus",
  },
  [488] = {
    ["D"] = "Veo que tienes ganas de trabajar... Por suerte para ti, no hay un día que pase que no desee tener cerca a $Gun:una; inocente $C a quien proponerle mi oferta.$B$B¿Sabes, $N? Puedo hacerte muy feliz y ofrecerte cosas que jamás hubieras soñado tener, pero para ello deberás traerme una serie de objetos.$B$BPara desempeñar mi trabajo en el bosque a veces necesito ciertos... componentes. Tráeme colmillos de sable de la noche, plumas de lechuza estrígida y muestras de seda de araña Tejemadera.$B$BY que esto quede entre nosotros, $R.",
    ["O"] = "Consigue 2 colmillos de sable de la noche, 2 plumas de lechuza estrígida y 2 muestras de seda de araña Tejemadera.",
    ["T"] = "Las apuestas de Zenn",
  },
  [489] = {
    ["D"] = "El Consejo del Bosque se ha enterado de que ayudaste a Zenn Nauseapezuña, un sátiro enemigo del bosque. Como $Gbuen:buena:r; $R que eres, no deberías dedicarte a mancillar el bosque matando criaturas de la naturaleza.$B$BHas de reparar tu error ante el Consejo si deseas seguir siendo $Gamigo:amiga; de Teldrassil.$B$BDale a Nauseapezuña una lección y recibirás tu perdón. Las bellotas viles son semillas corruptas que caen de los árboles y que expulsan humo verde.$B$BDale algunas a Nauseapezuña, él creerá que se trata de un inofensivo aperitivo.",
    ["O"] = "Recoge 3 bellotas viles.",
    ["T"] = "¡Búsqueda de redención!",
  },
  [490] = "_",
  [492] = {
    ["D"] = "De acuerdo con la Guardia de la Muerte, acaban de capturar a otro de esos insensatos enanos montaraces. La Guardia de la Muerte suele encerrar a los prisioneros en el sótano del Mesón La Horca hasta que pueda encargarse \"debidamente\" de ellos.$B$B¿Por qué no vas a comprobar si al montaraz capturado le gusta la bebida especial que he preparado para él? Contiene una pequeña muestra de lo que la Dama Oscura tiene reservado para todo Azeroth.",
    ["O"] = "Llévale la bebida especial de Johaan al montaraz capturado.",
    ["T"] = "Una nueva Peste",
  },
  [493] = {
    ["D"] = "La Dama Oscura está presionando mucho a la Sociedad Real de Boticarios para que creen una Nueva Plaga. Estamos trabajando diligentemente y hemos avanzado mucho. Creemos que lo conseguiríamos antes si compartiésemos información entre la Sociedad.$B$BPor esa razón, quiero que entregues mis últimos descubrimientos al boticario Lydon en el Molino Tarren, una pequeña ciudad en las Laderas de Trabalomas. El viaje será largo.$B$BDirígete al sur y no te alejes de los caminos. ¡Sigue las señales de cerca!",
    ["O"] = "Lleva el descubrimiento del boticario Renferrel al boticario Lydon en la ciudad de Molino Tarren, en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Viaja a Laderas de Trabalomas",
  },
  [494] = {
    ["D"] = "Cállate y presta atención, $C.$B$BMe han enviado aquí para vigilar Trabalomas. La mía es una misión de reconocimiento. Debes enviar un mensaje a la suma ejecutora Darthalia, a Molino Tarren, de inmediato. Dile que la mortacechadora Lesh le envía este mensaje:$B$B\"Desde el oeste nos llega el llanto del cuervo.\"$B$BSigue el camino que va al este y fíjate bien en las indicaciones. ¡Apresúrate! ¡Ve a Molino Tarren a toda prisa!",
    ["O"] = "Ve a Molino Tarren para llevar el mensaje de la mortacechadora Lesh a la suma ejecutora Darthalia.",
    ["T"] = "El momento de atacar",
  },
  [495] = {
    ["D"] = "Jarra\'thol y sus ogros debían ir a Alterac en busca de la Corona de Voluntad para Lady Sylvanas. Por desgracia, en lugar de regresar con ella, el muy idiota decidió probarla... Supongo que los ogros no se pueden resistir a nada luminoso y brillante.$B$BSin embargo, su constante incompetencia se está convirtiendo en un problema. La Corona de Voluntad le permitió resistirse a la posesión que le obligaba a servir a Lady Sylvanas.$B$BLa Dama Oscura quiere darle un castigo ejemplar; viaja al Molino Tarren en Trabalomas e informa a Melisara, mi teniente.",
    ["O"] = "Preséntate ante Melisara que está en Molino Tarren, en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Corona de Voluntad",
  },
  [496] = {
    ["D"] = "Otro maldito día en el Molino Tarren. Todo este aire puro me pone enfermo, $N.$B$BTenemos que infestar a los humanos cuanto antes. He estado estudiando potenciales agentes letales para utilizar en mis brebajes pero no he tenido tiempo de recogerlos todos.$B$BSi quieres hacer algo útil, podrías procurarme los siguientes objetos: diez lenguas de oso gris e icor de trepador, que es muy raro y difícil de encontrar. Nada más salir del Molino Tarren encontrarás osos y trepadores.",
    ["O"] = "El boticario Lydon de Molino Tarren quiere 10 lenguas de oso gris y un poco de icor de trepador.",
    ["T"] = "Elixir de sufrimiento",
  },
  [497] = "_",
  [498] = {
    ["D"] = "El Jefe de Guerra me envió con algunos compañeros a Durnholde para recoger un objeto e investigar a esa tal Hermandad.$B$BFuimos a echar un vistazo, pero un numeroso grupo de humanos nos atacó por sorpresa. Luchamos como fieras, pero estábamos en franca minoría. Nos tomaron cautivos a algunos, pero conseguí escapar.$B$BDurnholde está al otro lado del río, hacia el sureste. Drull y Tog\'thar están retenidos allí; debes ir a rescatarlos.",
    ["O"] = "Krusk de Molino Tarren quiere que liberes a Drull y a Tog\'thar en el Castillo de Durnholde.",
    ["T"] = "El rescate",
  },
  [499] = {
    ["D"] = "Tardaré un momento en mezclar estos ingredientes para crear lo que yo llamo mi elixir de sufrimiento.$B$B¡Allá vamos! Ah, nada me alegra tanto la vida en este lugar miserable como traer padecimientos al mundo.$B$BVeamos si la poción tiene el efecto deseado.$B$BDale a probar a mi asistente Umpi lo que la Dama Oscura ha planeado tanto para los humanos como para la Plaga.",
    ["O"] = "Dale el elixir de sufrimiento a Umpi.",
    ["T"] = "Elixir de sufrimiento",
  },
  [500] = {
    ["D"] = "Los ogros Aplastacresta han construido un túmulo en las Montañas de Alterac, cerca de la ciudad arrasada de Alterac. Los exploradores indican que también han invadido las ruinas.$B$BSi dejamos que se queden ahí, su siguiente paso será bajar las colinas y llegar hasta nosotros.$B$BVe a liquidar ogros en las Montañas de Alterac, hacia el norte. Si quieres ganar un buen botín, tráeme todos los nudillos sucios que llevan.",
    ["O"] = "Recoge 9 nudillos sucios de ogros Aplastacresta en las Montañas de Alterac. Llévaselos al alguacil Rutagrana a Costasur.",
    ["T"] = "La recompensa Aplastacresta",
  },
  [501] = {
    ["D"] = "Oh, $N. En Trabalomas todo está florecido y el aire es puro y fresco. No puedo soportarlo. Miro por mi mugrienta ventana y espero el día en que nuestra Nueva Plaga traiga a este mundo la muerte que merece.$B$BAunque me gustaría perderme en mis negras reflexiones, el deber hacia la Dama Oscura me llama. ¿Quieres ayudarme? Según mis estudios, puedo obtener una estupenda poción letal con sangre de león de montaña. Tráeme un poco, verás qué bien lo pasaremos.",
    ["O"] = "Lleva 10 viales de sangre de león de montaña al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de dolor",
  },
  [502] = {
    ["D"] = "¡No hay nada como el olor a sangre fresca!$B$BAhora añadimos un poquito de esto y una pizca de esto otro ¡y ya está! Esta poción se llama elixir de dolor. Si mis cálculos son correctos, este brebaje complacerá enormemente a Lady Sylvanas. Pero antes hay que probarlo.$B$BLlévalo a la granja norteña de Campos de Trabalomas, que está al suroeste. A ver qué le parece esta golosina a Stanley, el perrito del granjero Ray.",
    ["O"] = "Dale el elixir de dolor a Stanley.",
    ["T"] = "Elixir de dolor",
  },
  [503] = {
    ["D"] = "Según los documentos que has traído, tienen a Gol\'dir en una importante base de la Hermandad situada al norte, probablemente en las Montañas de Alterac. Ya lleva demasiado tiempo cautivo; hay que liberarlo.",
    ["O"] = "Libera a Gol\'dir e informa a Krusk en Molino Tarren.",
    ["T"] = "[DEPRECATED]Gol\'dir",
  },
  [504] = {
    ["D"] = "Ahora que has conocido a los ogros Aplastacresta, quiero que les revientes las narices...$B$BVe a las Ruinas de Alterac y busca a esos belicistas Aplastacrestas. Quiero que liquides a un buen número de ellos. Es la única forma de que esos brutos aprendan a mantenerse alejados del territorio de la Alianza.",
    ["O"] = "Mata a 10 belicistas Aplastacresta y vuelve a hablar con el alguacil Rutagrana en Costasur.",
    ["T"] = "Belicistas Aplastacresta",
  },
  [505] = {
    ["D"] = "Soy el nuevo magistrado de Costasur. Mi ilustre predecesor fue asesinado. No se ha encontrado a los asesinos, pero la investigación apunta a que eran mercenarios de la Hermandad, un grupo de ladrones liderados por unos nobles sin honor del desaparecido reino de Alterac.$B$BLa Hermandad tiene un campamento en el Saliente de Sofera y en Daga de Corahn, al norte y al oeste de Molino Tarren, territorio ocupado por la Horda. Elimina a los miembros de la Hermandad que encuentres en estos campamentos.",
    ["O"] = "Mata a 12 asaltantes de caminos y 8 ladrones de la Hermandad e informa al magistrado Henry Maleb en Costasur.",
    ["T"] = "Hermandad de asesinos",
  },
  [507] = {
    ["D"] = "Es evidente que hay que eliminar a Perenolde, erradicar su vileza. Su mansión está hacia el norte, a orillas del Lago Lordamere. $N, cumple con tu deber, recupera el colgante que anhela el Jefe de Guerra y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Mata a Aliden Perenolde y pregunta a su querida, Elysa, por el colgante de Taretha.",
    ["T"] = "[DEPRECATED]Lord Aliden Perenolde",
  },
  [508] = {
    ["D"] = "¿El colgante? Claro que te lo puedes quedar... ¡Llévatelo! No quiero ningún recuerdo de él... tan solo, solo deja en paz...",
    ["O"] = "Devuélvele el colgante de Taretha a Krusk, que está en el Molino Tarren, en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Un regalo de Taretha",
  },
  [509] = {
    ["D"] = "Un día más, un elixir más. Si por mí fuera, dejaría que esos ridículos humanos y la Plaga se mataran mutuamente. De hecho, ese parece ser su único objetivo.$B$BNuestra Dama Oscura quiere acelerar el proceso, así que ¿por qué no pasar estos negros días sembrando muerte y enfermedad por el lugar?$B$BEste es el plan, $N: ve a la Granja Nethander, al sur de Molino Tarren y al este del río y de Costasur. Tráeme seis flores Morrobarro para mi próximo elixir.",
    ["O"] = "Lleva 6 flores Morrobarro al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de agonía",
  },
  [511] = {
    ["D"] = "Una de las cartas de la mesa está cifrada y es inescrutable.",
    ["O"] = "Lleva la carta cifrada al maestro cultural Dibbs en Costasur.",
    ["T"] = "Carta cifrada",
  },
  [512] = {
    ["D"] = "Temo que la Hermandad aspire a provocar la caída de Costasur. Debemos eliminar a la cúpula para que no puedan llevar a cabo sus planes.$B$BVe a las ruinas de Strahnbrad; están al norte, en las Montañas de Alterac. Creemos que la Hermandad se concentra en esa zona.$B$BSabemos que los jefes de estos maleantes son antiguos nobles de Alterac. Puede que estén disfrazados de agentes ordinarios de la Hermandad, pero los distinguirás por los sellos que llevan.$B$BTráeme los sellos.",
    ["O"] = "Lleva 7 sellos de Alterac al magistrado Maleb a Costasur.",
    ["T"] = "Nobles muertes",
  },
  [513] = {
    ["D"] = "Justo cuando pensaba que este sería otro día triste y sin alegría, me traes estas maravillosas flores Morrobarro.$B$BEl primer paso es molerlas. Luego el maestro boticario Faranell de Entrañas aplicará su coloide de decadencia y ya estará listo.$B$BLlévale este compuesto Morrobarro al maestro boticario Faranell a toda prisa, $N.",
    ["O"] = "Lleva el compuesto Morrobarro al maestro boticario Faranell a Entrañas.",
    ["T"] = "Elixir de agonía",
  },
  [514] = {
    ["D"] = "Tengo un colega en Forjaz que quizás pueda descifrarla. Ve a la biblioteca de la Sala de los Expedicionarios, en Forjaz, y habla con el prospector Pico Tormenta. Dile que vas de mi parte y enséñale la carta. Si hay alguien que pueda descifrar esto al norte de Cumbre de Roca Negra, ese es él.",
    ["O"] = "Lleva la carta cifrada con ingenio al prospector Pico Tormenta a Forjaz.",
    ["T"] = "Una carta para Pico Tormenta",
  },
  [515] = {
    ["D"] = "¿Una mezcla Morrobarro? ¡Brillante! ¿Cómo no se me ha ocurrido a mí?$B$BVoy a añadir mi coloide de decadencia a este maléfico brebaje.$B$BPara activar los agentes contaminantes de este preparado, Lydon necesitará una poción de sangre de trol fuerte, escamas Espinadaga y ojos de aleta rasgados de la costa sur de Trabalomas. Él ya sabrá qué hacer con esos reactivos. ¡Ardo en deseos de saber el resultado del experimento!",
    ["O"] = "Lleva la mezcla Morrobarro, una poción de sangre de trol fuerte, 5 escamas Espinadaga y 5 ojos de aleta rasgados al boticario Lydon a Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de agonía",
  },
  [517] = {
    ["D"] = "El nuevo elixir ya está listo para probar. Pero sería una pena malgastar una plaga potente y altamente contagiosa en un sapo o un perro. Vamos a divertirnos en nombre de Lady Sylvanas.$B$BVete a Dun Garok. ¿Sabes las barracas en las que se hacinan esos asquerosos enanos? Tráeme un barril de cerveza Machacacanillas. Y cuando lo traigas nos pegaremos una buena fiesta, $N.",
    ["O"] = "Lleva un barril de cerveza Machacacanillas al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de agonía",
  },
  [518] = {
    ["D"] = "Jarra\'thol y sus ogros Aplastacresta han invadido las ruinas de Alterac. Tenemos que reducir sus filas si queremos castigarlo.$B$BPrimero los debilitamos y después procedemos.$B$B¿Entendido? Bien. Adelante.",
    ["O"] = "Melisara de Molino Tarren quiere que mates a 10 aplastadores Aplastacresta.",
    ["T"] = "Corona de Voluntad",
  },
  [519] = {
    ["D"] = "Targ, Rastrazo y Glommus son los generales de Jarra\'thol. Le son leales, aunque quién sabe qué instiga la lealtad de un ogro.$B$BTráeme sus cabezas, $N, y después solo quedará separar a Jarra\'thol de la suya, corona incluida.",
    ["O"] = "Mata a Targ, Rastrazo y Glommus y lleva sus cabezas a Melisara a Molino Tarren.",
    ["T"] = "Corona de Voluntad",
  },
  [520] = {
    ["D"] = "Con los tenientes de Jarra\'thol muertos, ya solo queda matar a Jarra\'thol y hacerse con la Corona de Voluntad. No tengo dudas de que no querrá dártela voluntariamente, y menos ahora que has acabado con sus servidores.$B$BEncuentra a Jarra\'thol y tráeme su cabeza y su corona. La resistencia Aplastacresta tiene que terminar.",
    ["O"] = "Mata a Jarra\'thol y lleva su cabeza con la Corona de Voluntad a Melisara a Molino Tarren.",
    ["T"] = "Corona de Voluntad",
  },
  [521] = {
    ["D"] = "Ahora solo falta ir a Entrañas para entregarle la corona a Sharlindra. Ella se ocupará de entregársela a Lady Sylvanas. Te advierto que no debes usarla para tus propios fines, $N; recuerda lo que le ha pasado a Jarra\'thol.",
    ["O"] = "Ve a Entrañas para entregarle la Corona de Voluntad a Sharlindra.",
    ["T"] = "Corona de Voluntad",
  },
  [522] = {
    ["D"] = "Esto es un contrato para el asesinato del magistrado Henry Maleb. Estaba lacrado con cera roja y un sello muy distintivo.",
    ["O"] = "Lleva el contrato de asesinato al magistrado Maleb a Costasur.",
    ["T"] = "Contrato de asesino",
  },
  [524] = {
    ["D"] = "Los Guardias de la Muerte tienen retenidos a varios granjeros. La suma ejecutora Darthalia sospechaba que uno de los estrategas militares de Ventormenta estaba entre ellos. Al parecer fue encontrado muerto anoche en las Tierras de la Peste. Darthalia, siempre pensando en mí, decidió que yo me ocuparía de los prisioneros.$B$BCreo que ya es hora de montarles una fiesta a los granjeros. ¡Va a ser estupendo!$B$BColoca este barril contaminado en la alfombra de su cuarto. ¡Cerveza apestada para todos!",
    ["O"] = "Coloca el barril contaminado en la alfombra para los granjeros.",
    ["T"] = "Elixir de agonía",
  },
  [525] = {
    ["D"] = "He descifrado la carta, pero no sé cómo interpretarla. ¿Y la tenían unos ladrones en las laderas de Alterac? Qué raro...$B$BLlévasela al magistrado de Costasur. Aunque la carta es críptica, su ciudad es la más cercana a Alterac; si se está cociendo algo, es mejor que lo sepa.",
    ["O"] = "Lleva la carta descifrada al magistrado Maleb a Costasur.",
    ["T"] = "Más misterios",
  },
  [526] = {
    ["D"] = "Has encontrado un lingote Forjaluz en el cofre, ¡pero no es suficiente para hacer nada decente!$B$BDeberías volver y buscar más. Quizás los múrlocs que rodean los restos del naufragio tengan más lingotes Forjaluz.",
    ["O"] = "Reúne 5 lingotes de Forjaluz y vuelve junto a Glorin Frenteacerada en Los Humedales.",
    ["T"] = "Lingotes Forjaluz",
  },
  [527] = {
    ["D"] = "Stand at attention while addressing me, $C.$B$BI am under direct command of Sylvanas. We are to quell the human infestation until our apothecaries can develop the new plague.$B$BOur information leads us to believe that the town of Hillsbrad is vulnerable to attack. Your first assignment is aimed at disrupting their food supply and infrastructure.$B$BTravel west. Raid the northernmost farms of Hillsbrad Fields. Make sure that the landowners, Farmer Ray and Farmer Getz, are executed as well.",
    ["O"] = "Mata a 6 mozos de labranza de Trabalomas y 6 granjeros de Trabalomas, al granjero Ray y al granjero Getz e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [528] = {
    ["D"] = "El ataque a las granjas del norte tiene aterrados a los lugareños. Excelente.$B$BNuestros mortacechadores informan que los campesinos huyen a los campos del sur de Trabalomas. Esos necios creen que pueden escapar a su destino escondiéndose en el huerto.$B$BPero se equivocan, $N. Vuelve a Campos de Trabalomas y busca a los campesinos ocultos. Aniquílalos en el nombre de nuestra Dama Oscura.$B$BPuedes retirarte.",
    ["O"] = "Mata a 15 campesinos de Trabalomas e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [529] = {
    ["D"] = "Los humanos de Trabalomas han opuesto más resistencia de la esperada. Al parecer, el herrero del lugar está fabricando armas. Tenemos que interrumpir todo suministro.$B$BTu misión es ejecutar al herrero Verringtan. Elimina también a los aprendices. Y trae un envío de hierro de su almacén. Nos irá bien cuando terminemos con Trabalomas y pasemos a conquistar Costasur.",
    ["O"] = "Mata al herrero Verringtan y a 4 herreros aprendices de Trabalomas.$B$BRecupera un envío de hierro e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [531] = {
    ["D"] = "¡Por la Luz! No puedes meter eso aquí, es antihigiénico, antiestético y... ¡y huele mal!$B$BLlévatelo, ¿quieres? ¡Ese trofeo sangriento no le interesa a nadie!",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del viejo Tiznado a Vyrin Vientoveloz a la Cabaña del Errante.",
    ["T"] = "La venganza de Vyrin",
  },
  [532] = {
    ["D"] = "Trabalomas está en ruinas y creemos que a punto de caer. Pero debemos mantenernos firmes hasta erradicar a toda la chusma humana para toda la eternidad.$B$BLos humanos resisten y siguen luchando pese a sus abrumadoras pérdidas. Debemos eliminar a su líder, el magistrado Ladoquemado, además de a los consejeros. También debes acabar con su más preciado documento, la Declaración de Trabalomas. Y ya que estás, saquea el registro civil.",
    ["O"] = "Mata al magistrado Ladoquemado y a 4 consejeros de Trabalomas. Acaba con la Declaración de Trabalomas. Saquea el registro de Trabalomas. Después informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [533] = {
    ["D"] = "Por fin empezamos a tener noticias acerca del paradero de Gol\'dir. Los humanos lo han llevado de un lado a otro, pero hemos centrado la búsqueda en el campamento de la Hermandad que está al norte de aquí.$B$B$N, tienes que ir y conseguir toda la información que puedas.",
    ["O"] = "Consigue información sobre el paradero de Gol\'dir\'s e informa a Krusk en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Infiltración",
  },
  [534] = "_",
  [535] = {
    ["D"] = "Urrg... Herido, agonizante y frente al enemigo.$B$BDe todos modos, seguro que me matarás, pero si me traes cerveza de Costasur, los de tu clase beben, ¿no?, te contaré lo que deseas saber.",
    ["O"] = "Llévale 1 jarra de cerveza de Costasur a Valik en el campamento de la Hermandad.",
    ["T"] = "Valik",
  },
  [536] = {
    ["D"] = "Me han transferido de la guardia de la Ciudad de Ventormenta a Costasur, un lugar que merecería ser abandonado, a juzgar por su aspecto. No me quito de encima el olor a puerto.$B$BPor no hablar de Rutagrana... Quiere que me encargue de los múrlocs. ¡Ja!$B$BApenas me animo a acercarme a esos pescados gigantescos de la Playa del Oeste. Te agradecería mucho que te ocuparas de ello en mi lugar.",
    ["O"] = "Mata a 10 cazamareas y 10 oráculos Rompeanca por orden del teniente Farren Orinelle de Costasur.",
    ["T"] = "Al lo largo de la costa",
  },
  [537] = {
    ["D"] = "La carta fue escrita por un ser que responde al nombre de Nagaz, miembro del Despertar de Argus. No sé quiénes son, pero si están aliados con la Hermandad debemos considerarlos una amenaza.$B$BQuiero que localices a Nagaz y a los magos de la Sombra Argus mencionados en la carta. Localízalos y elimínalos.$B$BExplora las Tierras Altas, el bastión de la Hermandad. Está al norte de Strahnbrad.$B$BCon un poco de suerte, encontrarás a los enviados del Despertar de Argus allí.",
    ["O"] = "Mata a 4 magos de la Sombra Argus.$B$BLleva la cabeza de Nagaz al magistrado Maleb de Costasur.",
    ["T"] = "Consejo oscuro",
  },
  [538] = {
    ["D"] = "$N. Si no te molestan los viajes largos, tengo una tarea para ti, para ayudar a llenar la biblioteca de Ventormenta.$B$BEl viejo reino de Alterac cayó tras la Gran Guerra y tenía una gran colección de libros. Es una tragedia que la ciudad esté en ruinas, pero mucho más trágico es haber perdido todo su conocimiento. Debemos recuperar todo lo que podamos.$B$BCostasur es la ciudad más próxima a las Ruinas de Alterac. Vete allí y habla con el maestro cultural Dibbs. Podrá guiarte hasta las ruinas y sabe qué libros puedes encontrar allí.",
    ["O"] = "Habla con el maestro cultural Dibbs en Costasur.",
    ["T"] = "Costasur",
  },
  [539] = {
    ["D"] = "El Registro de Trabalomas indica que la Mina Azur se encuentra bajo el control de la Alianza. Esa mina es una de las principales fuentes de hierro de la armería de la Alianza.$B$BAunque hemos asestado un golpe mortal a Trabalomas, la Alianza sigue defendiendo la Mina Azur con entusiasmo.$B$BEstá al sur de Trabalomas. Ve y asesina al supervisor, un humano llamado Bonds. Elimina también a los mineros. Eso le enseñará a la Alianza.",
    ["O"] = "Mata al supervisor Bonds y 10 mineros de Trabalomas e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [540] = {
    ["D"] = "Esos bestiales ogros viven en las ruinas de Alterac. Me estremezco al pensar en lo que estarán haciendo con los valiosos libros que quedaron allí. ¡Debes recuperar tantos como puedas!$B$BVe a las Ruinas de Alterac y busca los volúmenes que hayan robado. Tráeme todos los que puedas, pero hay un libro en especial que debes buscar: El Arma de Gri\'lek. En ese libro hay ciencia trol antigua que necesito; en las Ruinas de Alterac había un ejemplar intacto, el último del que se tiene noticia.",
    ["O"] = "Lleva 5 tomos y el libro de piel gastado que contiene El Arma de Gri\'lek al maestro cultural Dibbs a Costasur.",
    ["T"] = "Proteger el conocimiento",
  },
  [541] = {
    ["D"] = "¿Enanos ayudando a los humanos? Malditas sean esas pequeñas y sucias bestias.$B$BPondremos a prueba la solidez de esa supuesta Alianza. Veremos si esos medias piernas están tan ansiosos por ayudar a los humanos cuando hayan sufrido nuestra ira. Sabemos exactamente dónde se encuentra su fortaleza en este territorio.$B$BSe han instalado en un barracón llamado Dun Garok, al sureste de Trabalomas, junto a la Muralla de Thoradin. La misión final de esta batalla es asediar Dun Garok, $C. El capitán Ferrocolina, su líder, debe morir.",
    ["O"] = "Ve a Dun Garok y mata a 8 montaraces, 4 fusileros, 2 sacerdotes y al capitán Ferrocolina e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [542] = {
    ["D"] = "Voy a dedicar cierto tiempo a estudiar El Arma de Gri\'lek, pero seguro que Milton espera con impaciencia los demás libros para incluirlos en la colección de Ventormenta.$B$BAquí tienes los libros que has traído de las Ruinas de Alterac, ya catalogados y empaquetados. Ve a Ventormenta y dáselos a Milton Gavilla; seguro que te lo agradecerá.",
    ["O"] = "Lleva los Tomos de Alterac a Milton Gavilla a Ventormenta.",
    ["T"] = "Regresa junto a Milton",
  },
  [543] = {
    ["D"] = "La Tiara Perenolde es una antigua reliquia familiar de los \"nobles\" Perenolde, la familia soberana de Alterac antes de que comenzara el declive del reino. Se dice que ha sido forjada por los maestros joyeros de Forjaz y que lleva engarzadas unas esmeraldas de gran calidad.$B$BCuando Alterac fue destruido, se perdió la Tiara, pero corren rumores de que un ogro mago, Grel\'borg el Avaro, encontró la Tiara y ahora vaga por las Ruinas de Alterac en busca de más tesoros.$B$BNos gustaría que recuperases la Tiara para nosotros.",
    ["O"] = "Recupera la Tiara Perenolde.",
    ["T"] = "La Tiara Perenolde",
  },
  [544] = {
    ["D"] = "Había venido a Molino Tarren para estudiar, pero ahora debo solucionar una crisis. Verás, hace unos meses, cuatro Renegados huyeron de Entrañas. Dieron la espalda a su gente, pero lo peor es que robaron a la Dama Oscura.$B$BEntraron en una cámara de seguridad y robaron cuatro objetos que usaron nuestros boticarios en algunos proyectos. Sylvanas quiere recuperar esos objetos.$B$BLos ladrones huyeron de Entrañas a Dalaran y esos magos los pusieron en cuarentena en el Campo de Reclusión de Lordamere.",
    ["O"] = "Localiza a los traidores y recupera los objetos robados. Luego habla otra vez con el magus Vacuamirada en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Colarse en la cárcel",
  },
  [545] = {
    ["D"] = "Los magos de Dalaran construyeron una gran cúpula mágica alrededor del corazón de la ciudad. Hay quien dice que fue un medio de protección en estos tiempos violentos, y quien cree que los magos buscaban soledad para estudiar y conspirar.$B$BLa razón no me importa. Lo que me importa es que entre las ruinas de los alrededores de su ciudad puede haber muchos tesoros mágicos.$B$BPero los magos patrullan la zona con sus esclavos elementales.$B$BTienes que eliminarlos. Vuelve cuando hayas reducido sus filas.",
    ["O"] = "Mata a 6 invocadores de Dalaran y 12 esclavos elementales. Luego vuelve a hablar con el magus Vacuamirada en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Las patrullas de Dalaran",
  },
  [546] = {
    ["D"] = "Oí que has sido reclutado por Darthalia para luchar contra los humanos de Trabalomas. Estoy celoso.$B$BMientras tú te diviertes matando humanos, saqueando el pueblo y aterrorizando a gente inocente... yo estoy aquí clavado haciendo guardia en el Molino Tarren.$B$B¿No podrías apiadarte de un viejo Guardia de la Muerte como yo? Verás, colecciono calaveras humanas. Y tú pasarás algún tiempo combatiendo contra humanos. Reúne 30 calaveras mientras combates tu larga batalla y tráemelas. Haré que te merezca la pena.",
    ["O"] = "El Guardia de la Muerte Samsa de Molino Tarren quiere 30 calaveras humanas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Recuerdos de muerte",
  },
  [547] = {
    ["D"] = "La suma ejecutora Darthalia me envió a vigilar Dun Garok desde cierta distancia. Acampé donde no pudieran verme. A la mañana siguiente fui a buscar leña para el fuego.$B$BY al volver descubrí que me habían robado el equipamiento.$B$BParece que unos exploradores enanos de Dun Garok pasaron por allí y se lo llevaron todo. ¡Necesito la espada! Te agradecería mucho que me la trajeras. Aquí hay tantos enanos que será difícil descubrir al ladrón.",
    ["O"] = "Recoge la espada del Guardia de la Muerte Humbert en Dun Garok y llévasela a Molino Tarren.",
    ["T"] = "Espada de Humbert",
  },
  [548] = "_",
  [549] = {
    ["D"] = "Por orden de la Lady Sylvanas, se decreta la pena de muerte para todos los miembros de la organización conocida como la Hermandad. Aquellos que sean tomados como prisioneros serán ejecutados. Se sabe que se están reuniendo en las ruinas del Castillo de Durnholde, al sureste de Molino Tarren.$B$BSe ofrece una generosa recompensa a quien pueda dar cuenta de sus actividades a la suma ejecutora Darthalia.",
    ["O"] = "Mata a 10 pícaros y 10 veladores de la Hermandad. La suma ejecutora Darthalia te dará tu recompensa en Molino Tarren.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Personal de la Hermandad",
  },
  [550] = {
    ["D"] = "He redactado una mención de honor describiendo tu heroica actitud en combate para que el alto mando reconozca tu valor y entrega en la Batalla de Trabalomas.$B$BLleva esta mención lacrada a Bragor Puñosangre; está en Entrañas. Ve con la frente muy alta, $C.",
    ["O"] = "Lleva la mención de honor lacrada de Darthalia a Bragor Puñosangre, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [551] = {
    ["D"] = "Este papiro está encantado con un hechizo que lo hace indescifrable. Aunque se puede leer una palabra en la parte de arriba:$B$BNagaz$",
    ["O"] = "Lleva el pergamino encantado al maestro cultural Dibbs a Costasur en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "El papiro encantado",
  },
  [553] = {
    ["D"] = "Toma la Vara de Helcular; la vas a necesitar.$B$BHelcular diseñó tres piras ceremoniales como parte de su hechizo más potente. La Llama de Azel y la Llama de Veraz reposan en las cuevas de la ladera. La Llama de Uzel está en una gruta situada sobre las cuevas, hacia el norte.$B$BDebes cargar la Vara de Helcular en estas tres llamas. Cuando hayas completado el ritual, lleva la vara a la tumba de Helcular en Costasur, la muy bien protegida ciudad humana del sur. ¡Nos vengaremos!",
    ["O"] = "Carga la Vara de Helcular con el poder de la Llama de Azel, la Llama de Veraz y la Llama de Uzel.$B$BLuego llévala a la tumba de Helcular en Costasur.",
    ["T"] = "La venganza de Helcular",
  },
  [554] = {
    ["D"] = "El prospector Pico Tormenta es un maestro de la descodificación. Llévale el papiro que has encontrado; con un poco de suerte, podrá descifrarlo. Está estudiando en la oficina central de prospección, en Forjaz.$B$BDile que has hablado conmigo; últimamente le mando bastante trabajo.",
    ["O"] = "Lleva el papiro codificado al prospector Pico Tormenta a Forjaz.",
    ["T"] = "La descodificación de Pico Tormenta",
  },
  [555] = {
    ["D"] = "¡Lo que más vas a apreciar en Costasur es que tenemos la mejor cocina al norte de Ventormenta!$B$BPor ejemplo, mi sopa de tortuga. Sé de gente que ha venido incluso de Villa Oscura solo para probarla. Por cierto, hace mucho que no la hago. Antes iba pasado Dalaran hasta el Lago Lordamere para cazar quijafortes, pero ahora es demasiado peligroso. ¡Si me traes carne de tortuga de la de los quijafortes del norte te preparo una sopa!",
    ["O"] = "Lleva 10 piezas de carne de tortuga y al chef Jessen a Costasur.",
    ["T"] = "Sopa de tortuga reconfortante",
  },
  [556] = {
    ["D"] = "Los magos de Dalaran tienen una notable facilidad para relacionarse con elementales, que son poderosas criaturas de otras dimensiones. Los magos controlan a los elementales con talismanes mágicos. El mago Vacuamirada quiere analizar estos talismanes.$B$BVe a buscarlos al territorio de los magos de Dalaran, al oeste de Trabalomas.$B$BCualquier ciudadano de Dalaran puede llevar uno, pero te sugiero que busques en el campo de reclusión. Es más seguro que ir a Dalaran.",
    ["O"] = "Lleva 10 muestras de piedra desgastada al vigilante Bel\'varil de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Muestras de piedra",
  },
  [557] = {
    ["D"] = "El mago está ocupado estudiando las muestras de piedra que has traído, pero pronto querrá ver sus opuestos: los brazales de vínculo. Cuando un elemental los lleva, queda ligado al servicio del mago.$B$BCaza elementales en las ruinas de Dalaran y recoge sus brazales de vínculo de Tierra para ganarte el favor del mago.",
    ["O"] = "Lleva 4 brazales de vínculo de Tierra al vigilante Bel\'varil de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Brazales de vínculo",
  },
  [558] = {
    ["D"] = "Dicen que Lady Jaina Valiente de Theramore es una de las mayores heroínas de la Alianza de todos los tiempos. ¡Cuando sea mayor también seré un héroe de la Alianza!$B$B¿Conoces a Jaina, $N? ¿Me puedes hacer un favor? ¿Me conseguirás su autógrafo? No me atrevo a pedírselo, seguramente estará muy ocupada para alguien como yo... ¡pero tú! ¡Tú eres $Gun aventurero:una aventurera; como ella! ¡Seguro que te dará su autógrafo!$B$B¡¡Por favor!!",
    ["O"] = "Viaja a Theramore para intentar conseguir un autógrafo de Lady Jaina Valiente para tu pupilo.",
    ["T"] = "Autógrafo de Jaina",
  },
  [559] = {
    ["D"] = "¿Qué te parece, $N? A Rutagrana no le basta con todos los múrlocs que hemos matado. Sí, hemos, tú también has tenido algo que ver. Ahora quiere que le traiga pruebas, que me dedique a rebanar cabezas de múrloc para que las inspeccione.",
    ["O"] = "Recoge 10 cabezas de múrloc en la Playa del Oeste por orden del teniente Farren Orinelle de Costasur.",
    ["T"] = "La prueba de Farren",
  },
  [560] = {
    ["D"] = "Verás, $N, a mí esto de las cabezas me pone mal cuerpo... Ya que le has cogido el gusto a la cosa, ¿te importaría ir a llevárselas a Rutagrana por mí?",
    ["O"] = "Entrega las cabezas de múrloc al alguacil Rutagrana de Costasur.",
    ["T"] = "La prueba de Farren",
  },
  [561] = {
    ["D"] = "Informa al teniente Orinelle que debe concentrarse en los nagas que han infestado la Playa del Este. Dile que me informe personalmente del resultado de la operación.",
    ["O"] = "Habla con el teniente Farren Orinelle en Costasur.",
    ["T"] = "La prueba de Farren",
  },
  [562] = {
    ["D"] = "Mi antiguo mentor de la guardia de la Ciudad de Ventormenta me dice que el alto mando de la Alianza está preocupado por la amenaza de los nagas. Según él, quien pueda ayudar a este respecto recibirá un ascenso, o al menos un cambio de destino.$B$BSolo hay un problema... No puedo enfrentarme a los nagas, $N. Puedo intervenir en una pelea de borrachos o reducir a un indigente belicoso, pero los nagas me superan. ¡$N, tienes que ayudarme!",
    ["O"] = "Mata a 10 cazacostas y 10 sirenas Espinadaga por orden del teniente Farren Orinelle de Costasur.",
    ["T"] = "Cambio de destino",
  },
  [564] = {
    ["D"] = "Nada me duele más que perder estos hermosos caballos. Y hemos perdido unos cuantos entre los puñeteros no-muertos, la maldita Hermandad y toda la demás chusma que corre por aquí.$B$BPero te juro por mi abuelo que la amenaza más grave para los caballos son los leones de montaña de Alterac. ¡Siempre bajan de la montaña y me complican la vida!$B$B¿Te apetece una aventura? ¡Pues ve y ocúpate de ellos!",
    ["O"] = "Darren Malavista de Costasur quiere que mates 8 leones de montaña y 10 leones de montaña descomunales.",
    ["T"] = "Una amenaza costosa",
  },
  [565] = {
    ["D"] = "Yo, el gran Bartolo, te haré una de mis capas de piel de yeti, admiradas por toda la Alianza.$B$BTe desafío a recorrer el mundo en busca de una capa mejor. ¿Cómo dices, $R? \"¡Bartolo, no hay una capa mejor!\" Sí, sí. Ya lo había oído antes.$B$BBartolo necesita una madeja de lana, una capa de montañero hecha por un buen peletero, hilo refinado y, naturalmente, piel de yeti. ¡Tráeme todo eso y te haré una capa magnífica!",
    ["O"] = "Lleva una madeja de lana, una capa de montañero, hilo refinado y 10 trozos de piel de yeti a Bartolo Ginsetti a Costasur.",
    ["T"] = "Capa de piel de yeti de Bartolo",
  },
  [567] = {
    ["D"] = "¡Atención!$B$BLos siguientes humanos de Trabalomas son peligrosos. La suma ejecutora Darthalia ha designado una recompensa por su captura:$B$BFuncionario Horracio Corzalbal. Se busca por el asesinato del Guardia de la Muerte Toma.$B$BCiudadano Wilkes. Se busca por el asesinato del boticario Eli.$B$BMinero Hackett. Se busca por el asesinato del mortacechador Fry.$B$BGranjera Kalaba. Se busca por el bloqueo de suministros de Entrañas.$B$BTodos estos enemigos se encuentran fugados y su captura se hará difícil. Se recompensará a quien pueda certificar su muerte.",
    ["O"] = "La suma ejecutora Darthalia de Molino Tarren ofrece recompensa por el funcionario Horraceio Corzalbal, el ciudadano Wilkes, el minero Hackett y la granjera Kalaba.",
    ["T"] = "¡Peligrosos!",
  },
  [568] = {
    ["D"] = "¡Throm\'ka, $C!$B$BLlegas a tiempo a Grom\'gol. Como Comandante del campamento base del Jefe de Guerra aquí, en la jungla, he jurado encargarme de la seguridad de todos los miembros de la Horda. Nuestra misión de proporcionar una cadena de suministros segura hasta Rocal se ha visto obstaculizada por algunos de los habitantes locales.$B$BTe pongo al cargo de disminuir la población de raptores en las afueras de Grom\'gol. Cuando hayas conseguido un avance significativo, vuelve a informarme y te reasignaré.",
    ["O"] = "El comandante Aggro\'gosh del Campamento Grom\'gol, quiere que mates 15 raptores colazote.",
    ["T"] = "La defensa de Grom\'gol",
  },
  [570] = {
    ["D"] = "La Horda tiene que darse cuenta del poder de la magia de la jungla y, después, utilizarlo. Hasta ahora, mis rituales han tenido éxito. Puedo lanzar encantamientos muy poderosos. Para ti, valiente $C, crearé un objeto muy especial.$B$BTráeme algunas garras de panteras Faucesombría junto con un colmillo de tigresa. No valdrá cualquier colmillo. Debe estar en perfecto estado.$B$BLas bestias moran en la jungla, pero encontrarás algunas por aquí cerca, justo al otro lado del río que va desde las Ruinas de Mizjah hasta el sureste.",
    ["O"] = "El clarividente Mok\'thardin del Campamento Grom\'gol, quiere 8 garras Faucesombría y un colmillo de tigresa prístino.",
    ["T"] = "El encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [571] = {
    ["D"] = "Lo que necesito ahora, es bastante difícil de conseguir.$B$BPara guardar las plumas, las zarpas y el colmillo inmaculado, necesito una cadena mágica. Solo servirá un tendón de gorila mayor.$B$BEl único lugar donde podrás encontrar uno es en un gorila Velo de Bruma anciano. Suelen ir a por comida al este de la Bahía del Botín.$B$BEl tendón debe ser perfecto. Quizás necesites usar algunas de tus habilidades para encontrar exactamente lo que necesito, pero merecerá la pena.",
    ["O"] = "Lleva un tendón de gorila mayor al clarividente Mok\'thardin en Grom\'gol.",
    ["T"] = "El encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [572] = {
    ["D"] = "Los objetos que has conseguido de las bestias felinas del Valle son solo el primer requisito para un poderoso objeto encantado. Estas joyas de la selva combinadas con mi ritual chamanístico, te proporcionarán una herramienta muy útil para ayudar a la Horda y al Jefe de Guerra.$B$BPero ahora debes conseguirme Plumas de acechadores de la selva. Tradicionalmente, las bestias llevan las plumas en sus brazaletes. Encontrarás una tribu de raptores directamente al sur de Grom\'gol, no muy lejos de La Gran Arena.",
    ["O"] = "Lleva 10 plumas de acechadores de la selva al clarividente Mok\'thardin en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "El encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [573] = {
    ["D"] = "Necesito un componente más para completar el encantamiento.$B$BAl sur, hacia la costa oeste, por encima de los riscos, hay un manantial sagrado. Este manantial es el sujeto de un gran conflicto entre eruditos religiosos y místicos. Todas las razas de Azeroth afirman que las aguas del manantial se hicieron divinas para su gente.$B$BMi última petición: tráeme agua de manantial sagrado. Ten cuidado. Una expedición de exploradores naga ha avanzado hacia el manantial. Tendrás que encargarte de ellos.",
    ["O"] = "El clarividente Mok\'thardin de Grom\'gol necesita agua de manantial sagrado. También quiere que mates 10 expedicionarios naga.",
    ["T"] = "El encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [574] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos conseguido reducir algunas de sus tropas regulares, debes enfrentarte a las tropas de élite. Cuando no están fuera matando a nuestros soldados rebeldes, se retiran a las profundidades de la parte trasera de la Base de Kurzen, a una cueva a la que llaman Las Reservas.$B$BConozco personalmente a muchas de las tropas de Kurzen y sé que son habilidosas, leales y crueles. La tarea que tienes ante ti no es fácil, $N.$B$BCuando las derrotes, informa al teniente Doren, mi oficial en jefe. Quiere recibir tu informe de primera mano.",
    ["O"] = "Mata 10 comandos de Kurzen y 6 reductores de cabezas de Kurzen.$B$BPreséntate ante el teniente Doren en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Fuerzas especiales",
  },
  [575] = {
    ["D"] = "\"El mejor artesano peletero de los Mares del Sur, del mundo antiguo y del mundo nuevo.\" ¡Así es como me llaman! ¡A mí! ¡Drizzlik! El mejor... ejem. Bueno.$B$BMis objetos de cuero se conocen en el mundo entero como los más exquisitos, ¡la elección de los entendidos!$B$BAcabo de recibir un pedido del director Riddlevox del Gremio de Manitas, de una docena de borceguíes. El producto que más vendemos.$B$BPara el molde básico, necesitaré pieles de crocolisco de los crocoliscos que están en el río en el Norte de la Vega de Tuercespina.",
    ["O"] = "Lleva 2 pieles grandes de crocoliscos fluviales a Drizzlik en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La oferta y la demanda",
  },
  [576] = {
    ["D"] = "¡Alto! ¿Quién va?$B$BAaah, no soy na sin mi ojo encantao especial. ¡De entrada ya fue bah\'tante malo perdel mi propio ojo en combate! Pero, por un golpe de sueh\'te, atracamo en Menethil y un zahorí viajante encantó un ojo especial de cristal para que pudiera ver de nuevo.$B$BAyel por la noche uno Bucaneros Velasangre me atacaron cuando salía. ¡Y cogieron mi ojo! Parece ser que esos tipos han conseguio llegal a la Bahía del Botín.$B$B¿Quieres ayudal a un viejo lobo de mar a recuperal su ojo?",
    ["O"] = "Dizzy el Tuerto, en la Bahía del Botín, quiere que recuperes su ojo de los Bucaneros Velasangre.",
    ["T"] = "¡Ojo!",
  },
  [580] = {
    ["D"] = "Estábamos ajustando la braza mayor y soplaba fuerte en Los Acantilados Dominantes, veíamos las Tierras del Interior a distancia. Creí que el mar iba a tragarnos enteros.$B$BEl viejo Slim lo sabe todo sobre el coraje líquido. El Capitán tenía una caja de oporto Pupellyverbos que le encargamos a un corsario que iba a Ventormenta.$B$BAsí que cuando cayó la tormenta de las Tierras del Interior, trinqué el grog. Una gran ola y todas las botellas cayeron por la borda. El capitán va a darme una buena paliza si no me ayudas a recuperarlas.",
    ["O"] = "Whiskey el Delgado, en la Bahía del Botín, quiere que le lleves las botellas de oporto Pupellyverbos que perdió.",
    ["T"] = "El grog de Whiskey el Delgado",
  },
  [581] = {
    ["D"] = "Es su fin, sí. El fin de Yenniku, el hijo menor de mi jefe. Como es tradición entre nuestra gente, fue entregao a los trols Gurubashi Trolls de Zul\'Gurub pero, deh\'pués de que mi tribu, los Lanza Negra, pa\'htiese con el orco Thrall, le perdimos el rastro al pobre Yenniku. Me enviaron de la distante Orgrimmar, de vuelta a Tuercespina, para buscá al hijo de mi jefe.$B$BY creo que la tribu Sangrapellejo lo tiene.$B$BSi quieres ayudarme, da caza a los Sangrapellejo. Los encontrarás al norte. Reúne sus colmillos y tráemelos.",
    ["O"] = "Lleva 9 colmillos Sangrapellejo a Nimboya en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Caza para Yenniku",
  },
  [582] = {
    ["D"] = "Hemos de descubrí si Yenniku eh\'tá muerto.$B$BMata a los rebanacabezas Sangrapellejo y arrebátales sus cabezas reducidas. Tienes que reuní muchas, muchas cabezas y yo las inspeccionaré para vé que la de Yenniku no eh\'té entre ellas.$B$BY, si Yenniku murió a manos de los Sangrapellejo, ¡una maldición de 600 años caerá sobre el eh\'píritu de Gan\'zulah, su jefe!$B$BVenga, $N. Encontrarás muchos rebanacabezas en la Ruinas Zuuldaia y Zul\'Kunda, a lo largo de la costa del norte.",
    ["O"] = "Lleva 20 cabezas reducidas a Nimboya en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Caza cabezas",
  },
  [583] = {
    ["D"] = "¡$GBienvenido:Bienvenida; a Tuercespina!$B$BPor si no lo sabes, aquel enano de allí es el hijo del mismísimo Hemet Nesingwary, famoso héroe de guerra de la Alianza y maestro de la caza mayor. Igual que a su padre, no le gusta tener a desconocidos en el campamento, pero tú tienes cara de haber guerreado bastante, $C.$B$BHabla con él; ha heredado el talento cazador de su padre, así que podrá darte buenos consejos.",
    ["O"] = "Habla con Hemet Nesingwary Jr.",
    ["T"] = "Bienvenido a la jungla",
  },
  [584] = {
    ["D"] = "Doy gracias a la Gran serpiente de que la cabeza de Yenniku no eh\'tuviese entre las que me has traído. Pero eso no nos facilita el encontrarlo.$B$BHemos de descubrir la verdad y me temo que solo el jefe de los Sangrapellejo y su médico brujo lo saben. Son los enemigos de la tribu Lanza Negra y no van a coloborá, ¡así que tenemos que sacá la verdad de sus labios muertos!$B$BTráeme las cabezas de Gan\'zulah y Nezzliok el Temible y colócalas en esta caldera.$B$BEstán en las profundidades de Zul\'Kunda. Trae sus cabezas... Las haremos hablá.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Gan\'zulah y la cabeza de Nezzliok a la caldera en ebullición en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Las cabezas de los Sangrapellejo",
  },
  [585] = {
    ["D"] = "<La cabeza de Nezzliok habla.>$B$BEs cieh\'to. Sé dónde se llevaron al niño de los Lanza Negra. Me has vencío y has sometido mi eh\'píritu, ¡pero no diré nada si no me apaciguas!$B$BLos Sangrapellejo eh\'tán en guerra con los Machacacráneos. Para obtené mi favor, roba 3 cráneos trofeo a los Machacacráneos y colócalos aquí con nosotros, pa\' que mi eh\'píritu tenga esclavos en el Vacío Abisal. Uno de los cráneos debe procedé de su pila de trofeos en Balia\'mah, el otro debe vení de Ziata\'jai y el último de Zul\'Mamwe.",
    ["O"] = "Lleva un trofeo de Balia\'mah, un trofeo de Ziata\'jai y un trofeo de Zul\'Mamwe a la caldera en ebullición del Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Hablando con Nezzliok",
  },
  [586] = {
    ["D"] = "<La cabeza de Gan\'zulah habla.>$B$B¡Yo te maldigo! ¡Y maldigo a tus ancestros!$B$BSolo la sangre y la venganza podrán templar mi ira, así que si eso es lo que deseas... Haz esto:$B$Blánzate de pleno al corazón de los Machacacráneos, al este. Mata a los más fieros y, si sobrevives, enfréntate a su jefe, Ana\'thek el Cruel. ¡Ja! Tráeme su armadura despedazada si puedes.$B$BQue te desgarre tus miembros y deje que tu carne se pudra y sea comida de buitres.",
    ["O"] = "Mata 8 cazadores Machacacráneos, 6 rebanacabezas Machacacráneos y 4 rabiosos Machacacráneos.$B$BLleva la armadura de Ana\'thek rota a la caldera en ebullición del Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Hablando con Gan\'zulah",
  },
  [587] = {
    ["D"] = "Ah, la vida del mar. No diré que es una buena vida, pero es mi vida.$B$BCuando llego a puet-to me guh\'ta buscal una buena botella de grog y rapé de buena calidad. Unas costumbre muy mala, ¿pero qué es un pirata sin sus vicio, eh?$B$BAsí que te puede imaginal cómo me sentí cuando me enteré de que el herborih\'ta de la ciudad se había ido y lo había vendio to. Parece ser que esos maldito asaltantes Velasangre secuestraron su cargamento.$B$BApuesto a que $Gun audaz:una audaz:c; $C como tú podría convencerlos para compartil las mercancías, ¿eh?",
    ["O"] = "Deeg, en la Bahía del Botín, quiere que le lleves 15 pizcas de tabaco.",
    ["T"] = "Tabaco rapé",
  },
  [588] = {
    ["D"] = "<Nezzliok habla.>$B$BNos has complacio a mí y a mi jefe, así que te contaré aquello que deseas descubrí...$B$BEl joven Yenniku eh\'tá perdio para su clan.$B$BSe lo llevó el médico brujo Zanzil el Desterrado. Ahora Zanzil lo controla en cuerpo y alma, y solo la magia más poderosa podría liberarlo.$B$BUna magia que tú no tienes, $C.$B$BPuede que tus aliados Lanza Negra en Bambala, hacia el este, puedan ofrece\'hte una posibilidad para la salvación de Yenniku. Pero lo dudo.",
    ["O"] = "Habla con Kin\'weelay.",
    ["T"] = "El destino de Yenniku",
  },
  [589] = {
    ["D"] = "Las leyendas hablan de una joya oculta en las profundidades del corazón de Tuercespina. Llamamos a esa joya el Ojo de la mente, y tiene grandes poderes. Si consigues el Ojo, quizás podamos usarlo para traer de la oscuridad al joven Yenniku.$B$BPreguntaré a los espíritus de la jungla cómo encontrar el Ojo de la mente. Mientras lo hago, ve a la Mina de Cristal, al sureste de aquí y recoge fragmentos azul pulsante de los basiliscos Quijahierro. Los fragmentos son poco comunes, pero necesitamos su magia para conseguir dominar el Ojo de la mente.",
    ["O"] = "Lleva 3 fragmentos azul pulsante a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Los cristales canto",
  },
  [590] = {
    ["D"] = "¿Qué?$B$B¡¿Qué?!$B$B¿Quieres dinero? Yo no te debo dinero.$B$B¿Una carta? ¿Qué carta? Ah, estás buscando pelea. Muy bien, colega. ¡Vamos allá! Que te debo dinero...",
    ["O"] = "Derrota a Calvin Montesco en Camposanto.",
    ["T"] = "Un trato de pícaro",
  },
  [591] = {
    ["D"] = "El Ojo de la mente eh\'tá en posesión de un ogro mago, al este de aquí, en las profundidades del Túmulo Ogro Mosh\'Ogg. Se llama Mai\'Zoth. Le conozco de cuando los Lanza Negra vivían en Tuercespina, es feroz y su magia es poderosa.$B$BY, si tiene el Ojo de la mente, entonces su magia será más fuerte todavía.$B$BDebes enfrentarte a Mai\'Zoth y conseguí el Ojo de la mente. Se trata de una misión peligrosa, pero es la única opo\'htunidad que tenemos de salvá a Yenniku.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo de la mente a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "El Ojo de la mente",
  },
  [592] = {
    ["D"] = "He convertido el Ojo de la mente en una gema de alma. Tiene un doble propósito: debes usarla para aturdir a Yenniku y, cuando lo hayas hecho, colócala sobre su cabeza para atrapar su alma.$B$BA continuación, lleva la gema a Nimboya.$B$BYenniku vive con Zanzil el Desterrado, en las Ruinas de Aboraz, junto a La Costa de Cristal, en El Cabo de Tuercespina.",
    ["O"] = "Lleva la gema de alma llena a Nimboya.",
    ["T"] = "Salvar a Yenniku",
  },
  [594] = {
    ["D"] = "La nota dice, con buena caligrafía:$B$BA quien pueda ayudarme.$B$BPor favor, necesito ayuda urgentemente. Un gran Cieloleno me tiene cautivo en una isla en los Mares del Sur.$B$BLas estrellas de la noche son extrañas y los árboles de la jungla oscurecen el firmamento pero, en los días más claros, puedo ver la Orilla Salvaje al noroeste y lo que parecen grandes barcos cargueros al suroeste.$B$BTe lo suplico, ven a rescatarme.",
    ["O"] = "Encuentra al autor del mensaje en la botella.",
    ["T"] = "Mensaje en una botella",
  },
  [595] = {
    ["D"] = "Parece que tienes muchas ganas de ponerte a trabajar, colega. No tengo muy claro por qué $Gun:una; $R $C $Gmarinero:marinera; de agua dulce, se ofrece a ayudar a los Asaltantes Aguasnegras, pero no voy a rechazar tu ayuda.$B$BNuestro barco acaba de atracar aquí, en la Bahía del Botín, y corren rumores de que nuestros rivales, esos malditos y asquerosos Bucaneros Velasangre, están por todo el sur de Tuercespina.$B$BTodos los hombres están muy ocupados dándole al grog y buscando damiselas. Lo que necesitamos es un explorador.$B$BExplora la cala que está justo al norte de la Bahía del Botín en La Costa Salvaje, a ver lo que descubres.",
    ["O"] = "El contramaestre Crazz quiere que eches un vistazo a la cala norte de la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Bucaneros Velasangre",
  },
  [597] = {
    ["D"] = "En el mapa, la Bahía del Botín aparece marcada con una \"X\" roja, dibujada exactamente en el lugar donde estás ahora.$B$BEl texto lleno de garabatos dice:$B$B\"Debéis asegurar un campamento en esta ubicación y mantener la calma. Esperad la señal del puesto de mando del sur antes de atacar. Si alguien se aproxima, matadle.\"",
    ["O"] = "Informa sobre tus descubrimientos al contramaestre Crazz en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Bucaneros Velasangre",
  },
  [598] = {
    ["D"] = "Ahora que has conseguido traerme trofeos de los Sangrapellejos, tengo otra misión para ti. La tribu de trols Machacacráneos vive al sureste y, durante años, hemos luchado con ellos. Si bien los Lanza Negra ya no estamos asentados en Tuercespina, estamos atados a nuestro conflicto con los Machacacráneos.$B$BVete a por ellos. Consigue sus collares de hueso partidos y vuelve a verme. Ayúdanos en nuestra guerra y conseguirás la amistad de los Lanza Negra.",
    ["O"] = "Lleva 25 collares de hueso partidos a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Collar de hueso partido",
  },
  [602] = {
    ["D"] = "Por lo que he oído, los magos de Dalaran han conseguido reconstruir su mágica ciudad. La han movido a Rasganorte y han dejado un cráter enorme. Sin embargo, algunos magos se han quedado aquí, seguro que alguno tiene algo de tiempo para echar un vistazo a los brazales. Si algo sé de los magos es que no pueden resistirse a un rompecabezas mágico.$B$BCoge la bolsa de brazales de elemental de agua y veamos si nos pueden ayudar con lo de la maldición de la Piedra. Busca al archimago Ansirem Tejerruna. Ya he tratado antes con él y es muy sabio.",
    ["O"] = "Lleva los brazales de elementales de agua al archimago Ansirem Tejerruna en el Cráter de Dalaran.",
    ["T"] = "Análisis mágico",
  },
  [604] = {
    ["D"] = "Crazz habla muy bien de tu entrega a los Asaltantes Aguasnegras. Voy a confiarte una misión de vital importancia para la flota.$B$BInfíltrate en el puesto de mando del sur que los Bucaneros Velasangre han establecido en la Orilla Salvaje. Asalta el campamento. Tráeme sus cartas de navegación y las órdenes escritas. Veremos exactamente qué pretenden hacer esas babosas.",
    ["O"] = "El maestro de flota Cuernomarino en la Bahía del Botín quiere que mates 10 espadachines Velasangre y le lleves las cartas de navegación y las órdenes de los Velasangre.",
    ["T"] = "Bucaneros Velasangre",
  },
  [606] = {
    ["D"] = "Si hay algo que no soporto, ¡es la gente que no paga sus deudas de juego! Y hay muchos que me deben dinero. ¿Crees que podrías ayudarme?$B$BPrimero, está Phillipe el \"Trémulo\", ahí, en el muelle. Me debe mucho después de la timba de la semana pasada, ¡y quiero lo que me corresponde! Pero para conseguirlo, tendremos que asustarle.$B$BSal de la ciudad y caza gorilas Velo de Bruma ancianos. Encuentra una bonita selección de menudillos y llévaselos al Trémulo. No le digas que son de un animal. Deja que piense lo peor.",
    ["O"] = "Lleva 5 menudillos de Velo de Bruma a Phillipe el \"Trémulo\" en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Asusta al Trémulo",
  },
  [607] = {
    ["D"] = "Toma, coge esta bolsa y dásela a Lobo de Mar. ¡Y dile que le iba a pagar! ¡¡Lo juro!!$B$BSolo que me emborraché un poco y me perdí... ya sabes cómo son estas cosas. Lo entenderá, ¡no hace falta que te pongas así!",
    ["O"] = "Lleva el pago del Trémulo a \"Lobo de Mar\" MacKinley.",
    ["T"] = "Regresa junto a MacKinley",
  },
  [608] = {
    ["D"] = "¡Maldito sea Firallon! No podría navegar un esquife por el Lago de Cristal y mucho menos liderar toda una flota contra nosotros.$B$BLos Bucaneros Velasangre pagarán su descuido. Ahora que sabemos su plan de ataque, podemos atacar y tomarles por sorpresa.$B$B¿Pero por qué enviar a toda la flota para hacer el trabajo de un grupo de aventureros? $N, coge a algunos de tus camaradas más capaces, id al lugar de atraque de Firallon y asesinad al líder Velasangre. Su flota se hundirá poco después...",
    ["O"] = "El maestro de flota Cuernomarino en la Bahía del Botín quiere que mates al capitán Aguasmansas, al capitán Sinquilla y al maestro de flota Firallon.",
    ["T"] = "Bucaneros Velasangre",
  },
  [609] = {
    ["D"] = "La lista empieza a menguar, pero todavía hay muchos que me deben dinero.$B$BA continuación tenemos a Maury \"Patapalo\" Wilkins, Jon-Jon el Cuervo, y Chucky \"Diez Pulgares\".$B$BLas deudas de esos malditos perros son de varios meses y creí que se habían largado de la ciudad para evitar pagarme. Pero después me enteré de que están malditos y hechizados y se dedican a vagar por las ruinas de la jungla. Pero no me importa su destino, ¡quiero lo que me pertenece!$B$BEstán en las Ruinas de Aboraz y en las Ruinas de Jubuwal, al noreste de aquí. Encuéntralos y consigue mi dinero.",
    ["O"] = "Lleva la pata de palo de Maury, el catalejo dorado de Jon-Jon y el anillo enorme de Chucky a \"Lobo de Mar\" MacKinley en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El vudú debido",
  },
  [610] = {
    ["D"] = "¿Mi PADRE te ha enviado? Pensaba que ese viejo chocho ya habría dejado de intentar encontrarme.$B$BRealmente no me escapé por su culpa, es solo que él no debería haber supuesto que aceptaría tener una vida aburrida, leyendo libros polvorientos y tratando a magos canosos, estirados y acartonados.$B$BSi necesitas mi daga, tendrás que recuperarla, la tiene \"el Guapo\" Duncan, uno de los Bucaneros Velasangre. Pon algo entre sus hombros y seguro que te la da.",
    ["O"] = "Consigue la daga de Catelyn de \"El Guapo\" Duncan.",
    ["T"] = "\"El Guapo\" Duncan",
  },
  [613] = {
    ["D"] = "¡Maldición! Ese aq-queroso de Maury ha pueh\'to un candao en su pata, ¡y no consigo abril-la! Guarda el botín en el pie, ¡y es justo lo que me debe!$B$BTenemos que encontral la llave que abre el candao. Todos saben que Maury apostaba con los ogro Mosh\'Ogg, en su túmulo, al noreste. Y me dijo, cuando todavía eh\'taba vivo, que la última vez que fue al túmulo, acabó siendo perseguido porque había ganao mucho. Quizás los ogros de allí tengan su llave.$B$BSi es así, probablemente tengas que matal a muchos de ellos pa encontral al que la tiene...",
    ["O"] = "Lleva la llave de Maury a \"Lobo de Mar\" Mackinley en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Abrir la pata de Maury",
  },
  [617] = {
    ["D"] = "¿Andas buscando trabajo, $N? Quizás tenga algo pa ti si t\'apetece un pequeño desafío.$B$BTengo un amigo llamado Groy que se está forrando vendiendo lo que los nagas llaman junco akiris: es un tipo de valioso junco del océano. No tengo muy claro pa qué sirve, pero paga bien por fajos de esa cosa.$B$BTráeme diez fajos de eso y haremos negocios. La última vez que vimos a los nagas fue en la playa que está al norte de aquí.",
    ["O"] = "Consigue 10 fajos de junco akiris para el corsario Bloads en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Tallos de juncos akiris",
  },
  [620] = {
    ["D"] = "Esta preciosa banda tiene bordadas las letras \"HS\" en el dobladillo.",
    ["O"] = "Devuelve la banda con monograma a su propietario.",
    ["T"] = "La banda con monograma",
  },
  [621] = {
    ["D"] = "Zanzil el Desterrado vive con sus seguidores en las Ruinas de Jubuwal y Aboraz, al noreste de la Bahía del Botín. Está exiliado de su tribu. ¿Por qué? Bueno...$B$BZanzil sabe cómo someter la mente de otros y sus líderes le temen. Utiliza una mezcla de plantas de la jungla con sus seguidores para eliminar su voluntad y fortalecer sus cuerpos.$B$BEsa mezcla sería muy valiosa para aquellos que deseen controlar a otros.$B$BTráeme muestras de esa mezcla y seguro que encuentro un buen uso.",
    ["O"] = "Lleva 12 muestras de la mezcla de Zanzil a Loquillo Pinchabujas en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El secreto de Zanzil",
  },
  [622] = {
    ["D"] = "Mientras no estabas arreglé la olla. Incluso añadí un pitorro de vapor extra, ¡y mira! Hay una nueva hoja en el fondo que puede cortar incluso huesos de piernas.$B$BSí, sí, la olla mecánica de Krazek, es una herramienta que satisface al cocinero en un 100%. Seguro que su dueño estará satisfecho.",
    ["O"] = "Lleva la olla mecánica de Krazek arreglada al cabo Kaleb en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Regresa junto al cabo Kaleb",
  },
  [623] = {
    ["D"] = "$N, ya que tás aquí, he recibío un mensaje de Groy cuando no estabas. Dijo que estaba satisfecho con el último cargamento y que tiene un cliente que quiere más de esa cosa ahora mismo.$B$BYo no voy a Theramore hasta dentro de una semana, pero si tú quieres hacer el viaje, podrías llevar los juncos por mí.$B$B¿Te apetece una aventura? Sabes dónde está el Marjal Revolcafango, ¿no? Yo iría con cuidado, Theramore puede ser peligroso dependiendo de quién seas...",
    ["O"] = "Lleva un fajo de juncos akiris al corsario Groy, en Theramore.",
    ["T"] = "Tallos de juncos akiris",
  },
  [624] = {
    ["D"] = "Hay un puente ornamentado y con mucho tránsito$BAl este de Viento Muerto y al sur de Crestagrana$BBajo el puente te espera algo$BAlgunos lo llaman un consejo otros, una pista$BAllí te esperará eternamente$BViendo pasar el tiempo en el Pantano de las Penas",
    ["O"] = "¡Resuelve el enigma!",
    ["T"] = "El enigma de Cortello",
  },
  [625] = {
    ["D"] = "Te espera una tierra muy lejana, en Kalimdor$BDonde el peligro ha destruido las esperanzas y los destinos$BAl este de Los Baldíos el tiempo es severo$BLa penumbra y el peligro imperan en el Marjal Revolcafango$BPero allí hay una pista, para aquellos dispuestos a aceptar el desafío$BEsperando ser encontrada... en una cueva... al suroeste",
    ["O"] = "¡Resuelve el enigma!",
    ["T"] = "El enigma de Cortello",
  },
  [626] = {
    ["D"] = "¡A Lordaeron! La gran tierra de confusión$BDonde valientes soldados juegan con la muerte$BEncuentra tu camino a través del gran disturbio$BAllí encontrarás el final de esta misión$BJunto a la costa de las Tierras del Interior, en la base de las cataratas$BDesde las profundidades del agua, te llama tu tesoro.",
    ["O"] = "¡Resuelve el enigma!",
    ["T"] = "El enigma de Cortello",
  },
  [627] = {
    ["D"] = "Hay una cueva en la montaña, en el Cañón Mostacho Seco, al norte de las Tierras Altas de Arathi. En esa cueva hay un extraño mineral: sangrita. La sangrita de esta cueva no tiene una calidad superior, pero incluso la sangrita de baja calidad es valiosa... para aquellos que sepan usarla.$B$BMe gustaría conseguir sangrita.$B$BArreglaré tu olla mecánica, pero mientras lo hago... tráeme algunas muestras de sangrita. Si me traes las suficientes, te daré una bonificación.$B$BOh, y si no tienes la habilidad necesaria para extraerla... ¡encuentra a alguien que la tenga!",
    ["O"] = "Lleva 4 fajos de mena de sangrita inferior a Krazek en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Un favor a Krazek",
  },
  [628] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos terminado el interior, lo único que queda es añadir la capa exterior. Para esto, solo utilizo la mejor piel de crocolisco mayor. Duran más y son un lienzo perfecto para añadir los diseños y dibujos que completan el estilo borceguí de Drizzlik.$B$BPero no es fácil encontrar la piel perfecta, la única que podría servir es la piel de un crocolisco marino mayor. Los crocoliscos mayores solo salen fuera para defender a los otros crocoliscos marinos, así que quizás tengas que matar a unos cuantos para que salgan.",
    ["O"] = "Lleva una piel de crocolisco mayor a Drizzlik en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Borceguí",
  },
  [629] = {
    ["D"] = "Mucho tiempo atrás, un gran temblor de tierra sumergió una antigua ciudad trol bajo las aguas de La Costa Salvaje, al noroeste. Llamamos a ese lugar El Arrecife Mortal, ya que ahora los múrlocs residen en las ruinas de la ciudad, atacando a todo el que se acerca.$B$BEn esas ruinas hay una antigua tablilla que narra la vieja fábula de Gri\'lek, un héroe de leyendas trol. La fábula es sagrada para la tribu Lanza Negra y, aunque la tablilla es muy grande como para moverla, quiero un fragmento para consagrarlo en nuestro nuevo hogar de Orgrimmar.",
    ["O"] = "Lleva un fragmento de tablilla a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "El Arrecife Mortal",
  },
  [632] = {
    ["D"] = "Parece que el pobre Herrumba cayó en una emboscada de los Hierro Negro. Descubres un papiro junto a su puño cerrado.$B$BLleva la desalentadora noticia a Rhag Garmason y enséñale lo que has descubierto.",
    ["O"] = "Vuelve a informar a Rhag Garmason en Dun Modr, en Los Humedales, y enséñale el papiro que encontraste en el cadáver de Herrumbra.",
    ["T"] = "El Puente Thandol",
  },
  [633] = {
    ["D"] = "¡¡¡Cielos!!! ¡¡¡No!!! Pobre Herrumbra. Es una tragedia.$B$BNo debemos permitir que su muerte haya sido en vano. El pergamino que has descubierto indica que Kam Furiahonda, el cerebro del ataque, ordenó atesorar un alijo de explosivos al otro lado del Puente Thandol, en las Tierras Altas de Arathi.$B$B¡Si esos explosivos llegan al puente, nuestra principal vía de suministros recibirá un duro golpe! ¡Hay que destruir el alijo, $N! Vuelve a verme cuando hayas terminado tu misión.$B$BEres nuestra única esperanza.",
    ["O"] = "Destruye el cajón de explosivos.",
    ["T"] = "El Puente Thandol",
  },
  [634] = {
    ["D"] = "Voy a pedirte otro pequeño favor, $C. Estamos esperando las reservas de Forjaz. Pero Roggo tiene noticias de un campamento de la Alianza al norte de las Tierras Altas de Arathi, en el Refugio de la Zaga.$B$BViaja hasta allí y busca a la capitana Nials. Pregunta a la buena capitana si la Alianza puede ofrecernos algunos soldados que nos ayuden a recuperar Dun Modr y el Puente Thandol.",
    ["O"] = "Busca a la capitana Nials en el Refugio de la Zaga, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Petición a la Alianza",
  },
  [635] = {
    ["D"] = "El fragmento palpita cuando lo agarras...$B$BSientes una especie de súplica saliendo del fragmento, como si alguien estuviera intentando comunicarse contigo, alguien que necesita tu ayuda desesperadamente.$B$BUna visión llena tu mente... son las montañas septentrionales de Arathi, y ves también un cristal brillante sobresaliendo del suelo.$B$BTe sientes $Gatraído:atraída; hacia ese lugar.",
    ["O"] = "Encuentra el cristal de tu visión.",
    ["T"] = "Cristal en las montañas",
  },
  [636] = {
    ["D"] = "El libro cuenta la historia de una princesa elemental y de su cautiverio en las profundidades de las Tierras Altas de Arathi.$B$BTambién habla de un afloramiento secreto de cristales en las Tierras Altas. Estos cristales, los Fragmentos de Myzrael, son una ventana a la prisión de la princesa.$B$BSi un alma valiente encontrara los Fragmentos de Myzrael, tal vez pudiera hablar con ella...",
    ["O"] = "Encuentra los Fragmentos de Myzrael.",
    ["T"] = "Leyendas de la tierra <NYI>",
  },
  [637] = {
    ["D"] = "El sobre empapado y desgastado se deshace entre tus manos, revelando varias páginas de una carta escrita con una cuidada caligrafía.$B$BLa carta está dirigida a Sara Balloo de Forjaz y comienza así: \"Querida Sara...\"",
    ["O"] = "Entrégale la carta de Sully Balloo a Sara Balloo.",
    ["T"] = "Carta de Sully Balloo",
  },
  [639] = {
    ["D"] = "En tiempos ancestrales, los trols lucharon contra el Imperio Arathoriano y contra nuestro más temible adversario, Lord Ignaeus de Strom, al que llamaban Aterratrols. Acudía a la batalla empuñando a Trol\'kalar, verdugo de trols en su antigua lengua.$B$BPero ahora la estirpe de Aterratrols se ha debilitado, su bastión está en ruinas.$B$BLa espada está protegida por varios sigilos que se dividieron entre los supervivientes de Stromgarde, debemos recuperarlos.$B$BLa Hermandad se llevó el primero, lo custodia uno de sus hombres en Stromgarde.",
    ["O"] = "Consigue el sigilo de Strom para Zengu en Sentencia.",
    ["T"] = "Sigilo de Strom",
  },
  [640] = {
    ["D"] = "La tumba de Thoras Aterratrols está protegida por tres sigilos, el primero de los cuales recuperaste de la Hermandad. Será más difícil conseguir los otros dos ya que la milicia de Stromgarde los tiene firmemente atrincherados.$B$BEl hijo de Thoras, Galen, dividió el sigilo de Thoradin en cinco fragmentos que dispersaría entre los defensores de Stromgarde. Recupera todos los fragmentos y llévaselos a Tor\'gan, el chamán trol, será capaz de recomponer con ellos el sigilo completo.",
    ["O"] = "Recupera los 5 trozos de sigilo de los defensores de Stromgarde y llévaselos a Tor\'gan en Sentencia.",
    ["T"] = "El sigilo roto",
  },
  [641] = {
    ["D"] = "La reconstrucción ha funcionado perfectamente. Ahora se puede usar el sigilo para desbloquear el sello de la tumba de Aterratrols. Devuélveselo a Zengu, seguro que tiene más tareas para ti.",
    ["O"] = "Llévale el sigilo de Thoradin restaurado a Zengu en Sentencia.",
    ["T"] = "Sigilo de Thoradin",
  },
  [642] = {
    ["D"] = "Me llamo Myzrael. Soy una princesa de la tierra, y mis captores, los gigantes, me han encerrado en el subsuelo de las Tierras Altas de Arathi. Estos fragmentos de cristal son mi único medio para hablar con el mundo de la superficie.$B$BPor favor, ayúdame. Los aliados de los gigantes, los kóbolds Mostacho Seco, tienen un fragmento como este en el Cañón Mostacho Seco, hacia el este. Para que ese pedazo cobre poder, debes conseguir motas de Myzrael de los kóbolds y aplicárselas.$B$BTe lo suplico, $N, ¡ayúdame!",
    ["O"] = "Recolecta 12 motas de Myzrael y llévalas a los fragmentos iridiscentes en el Cañón Mostacho Seco.",
    ["T"] = "La princesa encerrada",
  },
  [643] = {
    ["D"] = "Aunque apenas pueda afirmarse que controlan Stromgarde, y no digamos las Tierras Altas de Arathi, el príncipe humano lleva los restos de su caballería por el campo. No logro entender por qué lo hace, aunque ¿quién entiende a los humanos?$B$BSean cuales sean sus motivos, le ha dado uno de los sigilos al teniente Valeroso, el jefe de su caballería. Encuéntralo y tráeme el sigilo.",
    ["O"] = "Recupera el sigilo de Arathor y llévaselo a Zengu en Sentencia.",
    ["T"] = "Sigilo de Arathor",
  },
  [644] = {
    ["D"] = "El último sigilo necesario para desbloquear la tumba de Thoras Aterratrols está en manos de su propio hijo. Mora en lo más recóndito de Stromgarde, en una capilla en los distritos de la milicia. El príncipe Galen está bien protegido y es él mismo un guerrero respetable, así que esta tarea podría resultar de lo más difícil.",
    ["O"] = "Mata al príncipe Galen Aterratrols y llévale el sigilo de Aterratrols a Zengu en Sentencia.",
    ["T"] = "Sigilo de Aterratrols",
  },
  [647] = {
    ["D"] = "¡Anoche tomé un poco de licor de luna! Largatrenza me mataría si supiera que perdí el sentido mientras estaba de guardia.$B$BEsa bebida sí que es fuerte... Sentía como si una brigada entera de máquinas de asedio me hubiera pasado por encima.$B$B¡Oh, mira qué hora es! Le prometí al maestro cervecero Bilger de Costasur que saldaría mi deuda con él enviándole licor de luna.$B$BEl problema es que solo dispongo de 15 minutos para ello. ¿Te importaría llevárselo tú? ¡Date prisa!",
    ["O"] = "Llévale el licor de luna de MacKreel al maestro cervecero Bilger de Costasur.",
    ["T"] = "Licor de MacKreel",
  },
  [648] = {
    ["D"] = "Vuelves a oír la voz del gnomo que sale del robot:$B$B\"Tengo que llevar a OOX-17/TN a un lugar abierto y seguro en el que pueda iniciar el largo proceso de despegue. Tiene un dispositivo de invisibilidad integrado, pero necesito tiempo para que vuelva a estar operativo. Escolta al robot hasta, digamos, cerca de las Cavernas del Tiempo. Allí podré tomarme mi tiempo para hacer que todo vuelva a funcionar correctamente.\"$B$B\"¡Escóltalo para que llegue sano y salvo y después ven a verme a Bahía del Botín! Oglethorpe Obnoticus. ¡Corto y cierro!\"",
    ["O"] = "Escolta a OOX-17/TN para que llegue sano y salvo y después preséntate ante Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Rescatar a OOX-17/TN!",
  },
  [649] = {
    ["D"] = "Tengo un trabajito de rescate para ti, y si te gusta el buen calimocho, seguro que lo aceptas. ¿Que qué es?$B$BPues una bebida, ¿qué va a ser?$B$BHay un cargamento de calimocho dulce de las Tierras del Interior en una avanzada abandonada de la Horda. ¡Ya no se hace un calimocho como ese! Uno de esos atontados con los que trabaja Malton está interesado, así que tráeme una caja de calimocho para él y un par para mí. Habla con Malton para que te dé los detalles.",
    ["O"] = "Habla con Malton Droffers en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Recupera el calimocho",
  },
  [650] = {
    ["D"] = "El elfo con el que necesitas hablar se llama Gilveradin Cazasol. ¡Puede identificar cualquier vino, con cosecha y todo, con solo olerlo! Él puede embotellar el calimocho que necesitamos, así que tendrás que hablar con él. Necesitamos seis botellas en total: dos para papá y todas las que él quiera y, créeme, querrá alguna que otra. Cuando hayas embotellado el calimocho y tengas las dos botellas de papá, vuelve aquí.$B$BEl campamento de Gilveradin está por las Tierras del Interior, cerca de la casa de un elfo noble... y esos elfos nobles no son buena gente. Créeme.",
    ["O"] = "Habla con Gilveradin Cazasol; su campamento está en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Recupera el calimocho",
  },
  [651] = {
    ["D"] = "Hay cuatro Piedras de Vínculo diseminadas por todo Arathi. Esas piedras son las que me mantienen anclada bajo la tierra.$B$BPara desbloquearlas tienes que desbloquear primero la más fuerte: la Piedra de Vínculo interior. Y para hacerlo debes reunir las llaves de las otras tres.$B$BLas piedras están custodiadas por guardias pero, con un poco de astucia o suerte, encontrarás la forma de sortearlos.",
    ["O"] = "Reúne la llave ardiente, la llave blasonada y la llave del trueno de la Piedra de Vínculo Occidental, la Piedra de Vínculo Este y la Piedra de Vínculo Exterior.$B$BLlévalas a la Piedra de Vínculo Interior.",
    ["T"] = "Piedras de Vínculo",
  },
  [652] = {
    ["D"] = "Desbloquear las Piedras de Vínculo me liberó en gran parte de mi confinamiento. Pero aún queda una cerradura por abrir. Es la piedra angular que ves en ese círculo de piedras. Y la llave la tiene uno de mis captores, Fozruk, el guardián de las piedras.$B$BDebes conseguir esa llave. Los guardianes de las piedras la llaman la vara del Orden. Arrebátasela a Fozruk y úsala para abrir la piedra angular.$B$B$N, me has ayudado mucho. Pero necesito un poco más de ayuda... ¡Mi gratitud hará temblar los mismísimos pilares de la tierra!",
    ["O"] = "Encuentra a Fozruk y mátalo. Lleva la vara del Orden a la piedra angular en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Desbloquear la piedra angular",
  },
  [653] = {
    ["D"] = "<Myzrael habla.>$B$B¡Libre! ¡SOY LIBRE! Libre para recuperar la fuerza, sin que me vean mis captores. Porque si me enfrentara a ellos ahora, seguro que me vencerían y me volverían a encerrar.$B$BPero con el tiempo haré frente a los gigantes ¡y se arrepentirán de haber sido mis guardias!$B$BEres $Gun:una; noble $Galiado:aliada;, $N. Dentro de algún tiempo volveré a necesitarte. Cuando esté listo, necesitaré que me conjures para devolverme a la superficie.$B$BHabla con Gerrig Agarrahueso. Se encuentra en Forjaz, en una tienda de La Caverna Abandonada. Él sabe cómo realizar el conjuro.",
    ["O"] = "Habla con Gerrig Agarrahueso en La Caverna Abandonada de Forjaz.",
    ["T"] = "Aliados de Myzrael",
  },
  [654] = {
    ["D"] = "Al activar la fuente de energía el equipo de prueba de campo empieza a brillar y a vibrar. Parece una señal de que todo funciona correctamente.$B$BLo enviaré de inmediato.$B$BDe acuerdo con el ingeniero jefe Pasaquillas, a partir de ahora tienes algo de tiempo para recoger los datos necesarios en el desierto de Tanaris.$B$BVuelve a hablar con él cuando hayas concluido tu tarea.",
    ["O"] = "Consigue muestras no estudiadas de 8 basiliscos, 8 hienas y 8 escorpiones. Devuélvele el equipo de estudio al ingeniero jefe Pasaquillas, en Gadgetzan, antes de que se agote la fuente de energía.",
    ["T"] = "Recogida de muestras en Tanaris",
  },
  [655] = {
    ["D"] = "Lo recuerdo como si fuera ayer... Tantos años sin esperanza. Con la madera y el acero ligándome a este terrible lugar. ¡Y por fin, por fin! Ahí estaba el Jefe. Martillo Maldito, con sus agoreras placas y su martillo de guerra en alto.$B$BFue terrible... Que el golpe asestado por la mano de un cobarde acabara con nuestro héroe más admirado. Cargó por detrás con su caballo y lo atravesó con su lanza... Yo caí de rodillas. ¿Qué esperanza nos quedaba? ¿Qué esperanza nos queda...?",
    ["O"] = "Habla con Tor\'gan en Sentencia.",
    ["T"] = "Sentencia",
  },
  [656] = {
    ["D"] = "Debes derrotar a Myzrael antes de que se vuelva más fuerte. Si no lo haces, en cuanto tenga suficientes poderes ¡desafiará a sus captores! Hay quien piensa que puede controlarla, pero si así fuera, ¡¿por qué la encadenaron los gigantes?!$B$B¿A que no tiene ni pies ni cabeza?$B$BPara derrotarla, conjúrala en los fragmentos de Myzrael donde hablaste con ella la primera vez. Derrótala, coge sus grilletes tétricos y pónselos a los fragmentos de Myzrael.$B$BHazlo y volverá a estar presa.",
    ["O"] = "Ve a los fragmentos de Myzrael, invócala y derrótala.$B$BRecolecta sus grilletes de Eldritch y pónselos a los fragmentos de Myzrael.",
    ["T"] = "Invocar a la princesa",
  },
  [657] = {
    ["D"] = "<Quae empieza a examinar la carpeta.>$B$BEsto SÍ que es interesante. Al parecer, el boticario Jorell ha estado trabajando en unos experimentos letales aquí en Go\'Shek. No estoy seguro de cuál es la relación con Trabalomas pero a Phin no le gustaría que dejásemos que siga adelante.$B$BTuvimos un roce con unos orcos cuando no estabas, por lo que no estoy en condiciones de ayudar a Kinelory. Si te apetece, va a necesitar que la protejan cuando vaya a la Granja a robar lo que sea que Jorell aún no haya enviado a Molino Tarren.",
    ["O"] = "Habla con Kinelory cerca de la Granja Go\'shek, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Sospechas de una nueva Peste",
  },
  [658] = {
    ["D"] = "¿Así que Phin te ha mandado ver qué hacemos? No me sorprende. Se preocupa demasiado.$B$BHemos vigilado la granja durante días y Kin dice que hace poco ha visto a un mensajero saliendo de esa casita que hay hacia el sur.$B$BHabla mucho, pero me fío de su instinto cuando estamos en sitios peligrosos.$B$B¿No sabrás seguir rastros, por un casual? Creemos que el mensajero podría llevar notas al Molino Tarren. Si pudiéramos echar el guante a esos documentos... Seguro que nos ayudan a entender qué está pasando en Trabalomas.",
    ["O"] = "Encuentra a la mensajera Renegada y lleva su carpeta sellada a Quae cerca de la Granja Go\'shek.",
    ["T"] = "Sospechas de una nueva Peste",
  },
  [659] = {
    ["D"] = "Saludos. Te doy la bienvenida, $N. Dirijo un grupo de aventureros que investigan sucesos extraños que han tenido lugar en esta zona.$B$BMi primo de Trabalomas ha tenido que sacrificar a su perro Stanley porque el animal creció místicamente hasta alcanzar un gran tamaño y empezó a atacar a todo el que se le acercara.$B$BCreo que los no-muertos están involucrados en eso y estamos buscando indicios que lo prueben.$B$BDos compañeras mías, Quae y Kinelory, fueron a la Granja Go\'shek en las Tierras Altas de Arathi y hace días que no tenemos noticias suyas. ¿Podrías encontrarlas por mí? Empiezo a preocuparme de verdad.",
    ["O"] = "Encuentra a Quae y a Kinelory cerca de la Granja Go\'shek en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Sospechas de una nueva Peste",
  },
  [660] = {
    ["D"] = "Muy bien, $N. Si tú estás $Glisto:lista;, yo también.$B$B¿Vamos?",
    ["O"] = "Protege a Kinelory hasta que haya regresado con Quae.",
    ["T"] = "Sospechas de una nueva Peste",
  },
  [661] = {
    ["D"] = "He visto a Kinelory con mucho peor aspecto después de una noche en la taberna que ahora. No hay duda de que tu protección fue de gran ayuda.$B$BCon los objetos que trajo de la Granja, Phin debería hacerse una idea de lo que está ocurriendo en Arathi. Solo para asegurarnos de que no hay represalias después de vuestra incursión, nos quedaremos aquí un poco más. ¿Te gustaría volver a Costasur y hablar con Phin?",
    ["O"] = "Encuentra a Phin Odelic en Costasur, en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Sospechas de una nueva Peste",
  },
  [662] = {
    ["D"] = "O\'Breen guió a las naves hasta la cala. Estábamos seguros de que ahí encontraríamos el tesoro. El Heraldo atracó sin novedad pero cuando El Capricho y el Espíritu de Argénteos se acercaban, la marea empezó a bajar. ¡Lo más extraño que haya visto nunca!$B$BLas dos naves encallaron en algo... una especie de templo que había en el arrecife. Se hundieron a gran velocidad... Fue una tragedia.$B$BNecesitamos recuperar sus cuadernos de bitácora y sus cartas de navegación antes de partir. ¡No podemos permitir que nadie vea esa información!",
    ["O"] = "El contramaestre Nizlix quiere que recuperes los cuadernos de bitácora y las cartas de navegación de El Capricho y del Espíritu de argénteos.",
    ["T"] = "Rescate en alta mar",
  },
  [663] = {
    ["D"] = "Lolo ve a un minúsculo $R! ¡Siempre al loro, Lolo está!$B$B$GBienvenido:Bienvenida; a la Cala de Faldir. El capitán O\'Breen dijo que solo estaríamos aquí durante unas horas. Lo justo para reunir el tesoro y volver a Bahía del Botín.$B$BPero Lolo piensa que vamos a estar allí más tiempo. Perdimos otros dos barcos de nuestra formación. Pobres Espíritu de argénteos y El Capricho. ¡En el fondo del mar ahora descansan!$B$BLolo sugiere que hables con el capitán O\'Breen si te vas a quedar por aquí.",
    ["O"] = "Habla con el capitán O\'Breen en la Cala de Faldir, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "¡Tierra a vista!",
  },
  [664] = {
    ["D"] = "Ah, esta vida es terrible. Debería estar en una tumba de agua ahora mismo, no aquí, junto al fuego y respirando aire fresco.$B$BLa tripulación se esforzó tanto para salvar El Capricho, mi hermosa nave... Benditos sean, benditos sean sus corazones.$B$BO\'Breen llegó a la costa sano y salvo, pero nosotros no tuvimos tanta suerte. La mar nos hundió, lo juro.$B$BUn momento antes estábamos a flote y después... el agua empezó a entrar. ¡Y esas bestias! Mataron a todos los supervivientes. Esa escoria naga... Yo perdí el conocimiento y acabé aquí, a salvo.$B$BQuiero ver a esas bestias muertas.",
    ["O"] = "El capitán Tripacero de Cala de Faldir quiere que mates a 10 asaltantes Espinadaga y a 3 hechiceras Espinadaga.",
    ["T"] = "Ahogar las penas",
  },
  [665] = {
    ["D"] = "Ahora que somos Asaltantes Aguasnegras hechos y derechos, debemos ayudar a O\'Breen a encontrar el tesoro elfo perdido.$B$BEs casi imposible encontrar las gemas en el mar sin ayuda. El doctor ha creado unas gafas que ayudan a ver en la oscuridad del mar. Pero hay que cargarlas con la energía que emana una piedra encantada de la cueva que hay en la colina.$B$B¡Y la cueva está maldita! Cuando alguien se acerca, cae en una emboscada. Defiéndeme para que pueda recoger la energía de la piedra con las gafas.",
    ["O"] = "Escolta al profesor Fiseltor hasta la cueva y a su regreso.",
    ["T"] = "El tesoro sumergido",
  },
  [666] = {
    ["D"] = "El tesoro lleva tanto tiempo en el fondo del mar que las gemas se han calcificado y convertido en piedras. Pero gracias al poder de estas gafas las localizarás sin esfuerzos.$B$B¡Un inventito gnomo de gran utilidad!$B$BAsí que toma prestadas estas gafas de caza de gemas, $N, y mira a ver si puedes recolectar algo del tesoro perdido para el capitán O\'Breen.$B$BYo mismo bucearía hasta allí pero... mm... estooo, tengo importantes asuntos científicos que atender en tierra firme y seca... digo, pues eso.",
    ["O"] = "El doctor Draxlegauge de la Cala de Faldir quiere que reúnas 10 gemas de elfo y le devuelvas las gafas de caza de gemas cuando hayas acabado.",
    ["T"] = "El tesoro sumergido",
  },
  [667] = {
    ["D"] = "Vaya, malas noticias. Al parecer, los Espinadaga están amasando recursos para un ataque.$B$BLos nagas son famosos por su crueldad en el combate. Seguirán atacando hasta que me maten.$B$BNo valoro mi propia vida más que la de mis hombres, pero debes defenderme. La tripulación no será capaz de volver a Bahía del Botín sin mis conocimientos de navegación.$B$BLos nagas vendrán desde el mar. Necesito que permanezcas aquí conmigo para eludir el ataque. Controla el cañón y recházalos.$B$B¿Estás $Glisto:lista;, $N?",
    ["O"] = "Protege a Temblores O\'Breen durante el ataque.",
    ["T"] = "Muerte desde abajo",
  },
  [668] = {
    ["D"] = "No hagamos esperar al capitán O\'Breen. Querrá ver estas gemas el primero. A fin de cuentas, ¡a eso ha venido!$B$BY después de unas semanas tratando con los piratas, el profesor y yo no hemos dado cuenta de que lo peor para nuestra salud sería que nos pillaran con su tesoro en las manos.$B$BAhí va, $N, llévaselas a O\'Breen.",
    ["O"] = "Llévale las gemas de elfo al capitán O\'Breen a la Cala de Faldir, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "El tesoro sumergido",
  },
  [669] = {
    ["D"] = "El maestro de flota Cuernomarino querrá enterarse de nuestro hallazgo sin demora.$B$BPero como puedes ver, no estamos precisamente en posición de salir de aquí No solo la marea es demasiado baja, sino que esas malditas criaturas a las que hemos perturbado no nos quitan ojo de encima.$B$BPuedes ser de gran ayuda para los incursores Aguasnegras si consigues llegar a Bahía del Botín y decirle al maestro de flota Cuernomarino que hemos descubierto el tesoro y estamos trabajando para extraer más. Llévate esta muestra como prueba.",
    ["O"] = "Llévale una muestra de gema de elfo al maestro de flota Cuernomarino a Bahía del Botín, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "El tesoro sumergido",
  },
  [670] = {
    ["D"] = "Tú, $N, pareces tener un espíritu aventurero. Mi flota está anclada en Bahía del Botín hasta que podamos reabastecernos.$B$BEstán ocurriendo cosas graves aquí y en el extranjero y necesito hacer llegar una comunicación de alto secreto a Temblores O\'Breen que está amarrado en la costa de Arathi.$B$B¿Puedo confiar en que entregues este mensaje a salvo y sin traicionar su secreto?",
    ["O"] = "Llévale la carta de Cuernomarino a Temblores O\'Breen a la Cala de Faldir, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "El tesoro sumergido",
  },
  [672] = {
    ["D"] = "Tratamos de tranquilizarlo, alegrarlo, contarle historias de nuestra poderosa ciudad de Orgrimmar en Kalimdor, pero nada lo motivaba.$B$BRelatos de nuestro joven Jefe de Guerra, Thrall, que lleva la armadura y el martillo de Orgrim... pero, quizás... ¡Quizás! Una prueba de nuestra recién encontrada magia chamán le devolvería la esperanza. ¡Merece la pena intentarlo!$B$BUn pequeño objeto que podríamos hacer para él, sí... Tráeme unos ojos de raptor y veré lo que puedo hacer.",
    ["O"] = "Consigue 10 ojos de raptor de las Tierras Altas de los zancudos y de los descarnadores de las Tierras Altas para Tor\'gan en Sentencia.",
    ["T"] = "El despertar de los espíritus",
  },
  [673] = {
    ["D"] = "No me cabe la menor duda de que un poderoso brujo reside entre las paredes de Stromgarde. De vez en cuando, usando una reliquia mágica arcana, este brujo ha invocado a gran número de terribles demonios. Tenemos que eliminar la fuente de su energía.$B$BEncuentra al brujo y mátalo. Tráeme cualquier objeto mágico que encuentres sobre su persona y tomaré las medidas necesarias para acabar con él y asegurarme de que su poder no se usará para contaminar esta tierra.",
    ["O"] = "Recupera el orbe de sangrita de Marez Cogulla y llévaselo a Tor\'gan en Sentencia.",
    ["T"] = "Magia demoníaca",
  },
  [674] = {
    ["D"] = "Toma, lleva este amuleto a Gor\'mul y veamos si la fuerza del raptor puede encender la llama del guerrero que otrora ardía en él.",
    ["O"] = "Dale el amuleto de garfa de raptor a Gor\'mul en Sentencia, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "El despertar de los espíritus",
  },
  [675] = {
    ["D"] = "<Gor\'mul tira el amuleto al suelo.>$B$B¿Te ha enviado Tor\'gan? ¡Bah! Por qué él compadecerse de mí ahora, no alcanzo entender. Compasión ser negada mí cuando no permitir mí morir con mi Jefe de Guerra en la batalla. Cruel golpe del destino tocar mí...",
    ["O"] = "Habla con Tor\'gan en Sentencia, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "El despertar de los espíritus",
  },
  [676] = {
    ["D"] = "Alfeñiques miserables... ¿Se puede saber qué miras, $C? Te crees muy especial, ¿eh? Demuéstralo.$B$BLa avanzada de Sentencia, en Arathi, está siendo atacada. La derrota es inevitable si no les enviamos ayuda de inmediato.$B$BPero antes de salir corriendo, será mejor que te pongas a prueba. Al noreste de Stromgarde, en Arathi, hay un túmulo de ogros en el que vive la tribu Puño de Roca. Cuando seas capaz de manejarte con esos ogros, preséntate ante Bombo Vil en Sentencia.",
    ["O"] = "Mata a 8 ogros y 10 déspotas Puño de Roca; luego ve a ver a Bombo Vil a la avanzada de Sentencia, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "La Sentencia",
  },
  [677] = {
    ["D"] = "Los trols Secacorteza y los ogros Puño de Roca de Arathi se han unido para arrebatarnos esta tierra, pero no dejaremos nuestro sino en sus manos ni en las de nadie más. Los ejecutaremos y les demostraremos que este lugar es nuestro hogar.$B$BLos trols nos han traicionado; los ogros nos usarían de comida y de cama si les dejásemos, eso jamás ocurrirá.$B$BEmpezamos el ataque sobre los trols Secacorteza al sur de este lugar. Ejecútalos por docenas y regresa solo cuando sus campamentos estén bañados en sangre.",
    ["O"] = "Mata a 10 lanzahachas Secacorteza, 10 rebanacabezas y 8 médicos brujos y vuelve junto a Bombo Vil en la avanzada de Sentencia.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas",
  },
  [678] = {
    ["D"] = "Tu fuerza es evidente, $N. Veamos ahora cómo te va frente a un enemigo real.$B$BLos Puño de Roca tienen una guarida al suroeste de este lugar hacia el puente de los enanos y, si no me equivoco, los destructores y los magis lugareños supondrán para ti un desafío aún mayor, así ha sido para nosotros hasta ahora.$B$BEjecuta a tantos como puedas y regresa ante mí con ese cuerpo cuando lo hayas conseguido, o que lo haga tu espíritu si fracasas. Sea como fuere, alabaré tu tenacidad en la batalla.",
    ["O"] = "Mata a 10 toscos Puño de Roca y 4 magi Puño de Roca y vuelve junto a Bombo Vil en la avanzada de Sentencia.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas",
  },
  [679] = {
    ["D"] = "La bestia está lista para la decapitación, y con toda la fuerza, $N. Has demostrado tu valía a la hora de ayudarnos y creemos que eres la persona indicada para este golpe final. Los líderes de estos ataques han construido su guarida en las ruinas de Stromgarde, un claro símbolo de la fragilidad humana.$B$BEncuentra y mata a los señores Puño de Roca y su lacayo chamán, antes de que nos logren expulsar de estas tierras.",
    ["O"] = "Mata a 7 chamanes Puño de Roca y a 3 señores Puño de Roca y vuelve junto a Bombo Vil en la avanzada de Sentencia.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas",
  },
  [680] = {
    ["D"] = "Eres de gran ayuda para mi marido, $C, pero él no sabe por qué Sentencia está siendo atacada.$B$BOr\'Kalar, el peón de Jarra\'thol\' en Stromgarde, odia visceralmente a mi marido y desea por encima de cualquier cosa su muerte por derrotarlo hace años.$B$BSegún mis augurios, Or\'Kalar le ha tendido una trampa a mi marido, así que le he ocultado signos de la presencia del ogro.$B$BMi marido se lanzaría sin más miramientos si supiera el paradero del ogro y me gustaría pedirte tu ayuda para ejecutar a la criatura.",
    ["O"] = "Mata a Or\'Kalar y lleva su cabeza a Korin Vil en la avanzada de Sentencia.",
    ["T"] = "Una auténtica amenaza",
  },
  [681] = {
    ["D"] = "Estamos librando una guerra por Stromgarde, y la estamos perdiendo. Los ogros, la Hermandad y nosotros mismos hemos dividido nuestra otrora gran ciudad, y cada facción se encuentra atrapada en un sangriento enfrentamiento.$B$BNuestras fuerzas menguan mientras las del enemigo aumentan.$B$BNecesitamos ayuda de la ciudad de Costasur pero es difícil recibir suministros mientras la Hermandad controle el territorio que hay que cruzar.$B$BVe a la base de la Hermandad en Mansión Redilnorte y ejecútalos. Quizás entonces disminuya la presión sobre los trenes de suministros y nos llegarán más.",
    ["O"] = "Mata a 10 bandoleros de la Hermandad y 6 mercenarios de la Hermandad.$B$BVuelve junto a la capitana Nials en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Mansión Redilnorte",
  },
  [682] = {
    ["D"] = "La Hermandad de Stromgarde se resiste a nuestro contingente de la milicia allí desplazado. Para incentivar a la chusma a enfrentarse a nuestros más disciplinados soldados, los jefes de la Hermandad han puesto precio a los nuestros, prometiendo oro por cada distintivo de Stromgarde arrebatado a soldados muertos.$B$BQuiero que recuperes esos distintivos, ¡no podemos permitir que esos degolladores se lleven el trofeo de nuestros valientes caídos!$B$BPenetra en la zona de Stromgarde controlada por la Hermandad y busca nuestros distintivos.",
    ["O"] = "Llévale 7 distintivos de Stromgarde a la capitana Nials en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Distintivos de Stromgarde",
  },
  [683] = {
    ["D"] = "$N, tengo un pequeño favor que pedirte.$B$BLlévale esta nota al gran monarca de Forjaz, el rey Magni Barbabronce. Es poca cosa para ti, que tanto has ayudado ya a la causa de la Alianza.$B$BPresentarme yo ante el Rey en mi estado de duelo resultaría contraproducente. Seguro que lo entiendes.",
    ["O"] = "Lleva la nota de Sara Balloo al rey Magni Barbabronce de Forjaz.",
    ["T"] = "Petición de Sara Balloo",
  },
  [684] = {
    ["D"] = "Le han puesto precio a la cabeza de Marez Cogulla, una consejera de alto nivel y agente de la Hermandad. La vieron por última vez en el territorio controlado por la Hermandad en Stromgarde.$B$BLa recompensa se reclama a la capitana Nials.$B$BOjo: Marez es una hábil y taimada bruja, famosa por sus trapicheos con los demonios. Se recomienda extremar la precaución en su caza.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Marez a la capitana Nials en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Se busca: Marez Cogulla",
  },
  [685] = {
    ["D"] = "La Milicia de Stromgarde ha puesto precio a la cabeza de Lord Falconcrest y a la de su guardaespaldas Otto. Falconcrest dirige a la Hermandad en las Tierras Altas de Arathi y su muerte supondría un duro golpe para ellos.$B$BSu guardaespaldas Otto, aunque no sea un objetivo estratégico, es un feroz adversario y ha acabado con docenas de nuestros defensores.$B$BLas recompensas se reclaman a la capitana Nials.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Otto y la de Lord Falconcrest a la capitana Nials en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Se busca: Otto y Lord Falconcrest",
  },
  [686] = {
    ["D"] = "No espero que una buena enana como la señora Balloo entienda que las farsas de guerra son por el bien de nuestra gente. La muerte de su marido, como la de cada enano que lucha en nombre de la Alianza, me pesa en el alma.$B$BAunque no puedo traer a su marido de vuelta de El Vacío Abisal, al menos puedo rendirle homenaje.$B$BVoy a encargar al gran mampostero Marmolez un monumento a la memoria de Sully Balloo.$B$BInfórmale, $C. Serás el custodio de mi voluntad.",
    ["O"] = "El rey Magni Barbabronce quiere que hables con el gran mampostero Marmolez.",
    ["T"] = "Un homenaje real",
  },
  [687] = {
    ["D"] = "Theldurin el Perdido fue un día miembro de nuestra orden, el Martillo Crepuscular. Pero perdió la cabeza y desdeñó nuestras enseñanzas. Antes de huir de nuestro lado, robó el Pergamino de Myzrael. No pudimos cogerle, pero hay rumores de que se oculta en las Tierras Inhóspitas, ha enloquecido y no dice más que incoherencias.$B$BPara traer de vuelta a la Dama, debemos encontrar el pergamino. Y para hacerlo, debes encontrar a Theldurin.",
    ["O"] = "Encuentra a Theldurin el Perdido.",
    ["T"] = "Theldurin el Perdido",
  },
  [688] = {
    ["D"] = "<Myzrael habla.>$B$B¡Libre! ¡SOY LIBRE! Libre para recuperar la fuerza, sin que me vean mis captores. Porque si me enfrentara a ellos ahora, seguro que me vencerían y me volverían a encerrar.$B$BPero con el tiempo haré frente a los gigantes ¡y se arrepentirán de haber sido mis guardias!$B$BEres $Gun:una; noble $Galiado:aliada;, $N. Dentro de algún tiempo volveré a necesitarte. Cuando esté lista, necesitaré que me conjures para devolverme a la superficie.$B$BHabla con Zaruk en Sentencia. Él sabe cómo realizar el conjuro.",
    ["O"] = "Habla con Zaruk en Sentencia, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Aliados de Myzrael",
  },
  [689] = {
    ["D"] = "¿Así que el Rey quiere un monumento en honor de un soldado llamado Sully Balloo? ¿Y dices que el pobre diablo murió durante la tragedia del Puente Thandol?$B$B¿Habrá alguna vez paz en Azeroth?$B$BSea como sea, todos los encargos del Rey son de la máxima importancia. Para crear una obra épica y duradera, necesito una de las mejores piedras disponibles. Tráeme granito de Alterac; lo encontrarás en las Colinas de Darrow, en Trabalomas.",
    ["O"] = "El gran mampostero Marmolez de Forjaz quiere 5 piezas de granito de Alterac.",
    ["T"] = "Un homenaje real",
  },
  [690] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Tienes aspecto de aventurero y tengo una tarea que requiere atención.$B$BEl archimago Trelane, mi primer maestro, huyó de Stromgarde en las Tierras Altas de Arathi no hace mucho, y me ha pedido que le ayude a recuperar unas cosas que se dejó.$B$BSitiaron la ciudad e intentó defender la Torre de Arathor pero fue en vano. Ya tengo a agentes en las Tierras Altas pero me han pedido que envíe refuerzos. ¿Te interesa?",
    ["O"] = "Encuentra a Skuerto en el Refugio de la Zaga, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Una petición de Malin",
  },
  [691] = {
    ["D"] = "El archimago Malin nos ha enviado a Skuerto y a mí a recolectar componentes para él. No sabía ni por dónde empezar pero ahora que estás aquí, creo que el problema está resuelto.$B$BNecesito lo siguiente: colmillos Secacorteza, bolsas medicinales Secacorteza y un cuchillo de cazador de las Sombras.$B$B¿Podrías encontrar estas cosas para mí? Los Secacorteza viven al sudeste de Arathi.",
    ["O"] = "Encuentra 10 colmillos Secacorteza, 4 bolsas de medicina Secacorteza y un cuchillo de cazador de las Sombras para el aprendiz Kryten en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Valer su peso en oro",
  },
  [692] = {
    ["D"] = "El pergamino de Myzrael... ¡¿el pergamino de Myzrael?! ¡Yo que tú, ni me acercaba! Su magia puede sacar a Myzrael a la superficie del mundo y si lo haces, ¡estaremos en un lío!$B$BO... quizás ya es demasiado tarde. A lo mejor ya está libre. Quizás solo esté recobrando fuerzas antes de desatar toda su ira sobre nosotros. De ser así, entonces ¡NECESITAS el pergamino!$B$B... ¡qué mala suerte que esté en pedazos! Elementales iracundos lo robaron, lo desgarraron y luchan ahora por los fragmentos.$B$BPero puedes reunir esos trozos, quizás podamos arreglarlo...",
    ["O"] = "Lleva el trozo de pergamino roto, el trozo de pergamino arrugado y el trozo de pergamino chamuscado a Theldurin el Perdido.",
    ["T"] = "Los trozos perdidos",
  },
  [693] = {
    ["D"] = "Eh, $N. Perdona, puede que antes me quedara corto... y no, no es un chiste.$B$BM\'he enterao del lugar donde acabó el primer objeto de Trelane: Kor\'gresh lo tiene en la Sala Puño de Roca. Y, por cierto, le disparaba con hielo pa\' mantenerla firme, no debería de tardar en enterarse de pa\' qué sirven sus poderes.$B$BLa Sala Puño de Roca está al sur de donde estamos, luego tira pa\'l este de Puente Thandol. Encuentra al ogro y trae pa\'cá esa varita.$B$BMientras no estás, veré si se m\'ocurre qué hacer con Stromgarde.",
    ["O"] = "Encuentra la varita de evocación de Trelane y llévasela a Skuerto en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Empuñar la varita",
  },
  [694] = {
    ["D"] = "¿Has descansado?$B$BEste será nuestro siguiente paso: hay ogros rodeando la Torre de Arathor en Stromgarde. Tendremos que activar las defensas de la torre pa\' tener la más mínima posibilidad de vencerles y llegar vivos hasta los objetos. Pa\' eso, necesitaremos unas gemas a las que les han tomao cariño los chamanes Puño de Roca. Las arrebataron de la torre pero pa\' mí que no les van a durar.$B$BConsigue una d\'esas gemas y llévasela a Kryten, él conoce el hechizo pa\' que funcionen de llave.",
    ["O"] = "Encuentra un ágata azur y llévasela al aprendiz Kryten en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Las defensas de Trelane",
  },
  [695] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, $N. Solo hay que apretar la gema contra uno de los pedestales cerca de la base de la torre para activar las defensas. Úsala cuando estés $Glisto:lista; para entrar en la torre a buscar los objetos de Trelane que faltan.$B$BQue tengas suerte. Estaré en el campamento esperando tu regreso. Ah, y habla con Skuerto antes de marcharte. Te dará el resto de detalles que necesitarás.",
    ["O"] = "Habla con Skuerto en el Refugio de la Zaga, en la Cuenca de Arathi.",
    ["T"] = "Un encantamiento de aprendiz",
  },
  [696] = {
    ["D"] = "Esto es lo que tienes que buscar: la filacteria de Trelane, el orbe de Trelane y el ágata de ascuas de Trelane.$B$BLos tres deberían encontrarse en unos baúles en el interior de la torre y no deberías tener ningún problema pa\' abrirlos $Gsolo:sola;, aunque ten cuidado con los ogros.$B$BLas defensas de la torre no bastarán pa\' detenerlos; tendrás que tener las armas preparadas. Los ogros sabrán qu\'estás allí robándoles, así que no s\'andarán con mimos si te pillan.$B$BTen cuidado y suerte.",
    ["O"] = "Encuentra la filacteria de Trelane, el orbe de Trelane y el ágata de ascuas de Trelane, y llévaselo todo a Skuerto en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Ataque a la torre",
  },
  [697] = {
    ["D"] = "Lleva esta carta a Ventormenta y dile a Malin que Kryten y yo pronto iremos pa\'llá. Te recompensará debidamente por habernos ayudado aquí, $N, de eso no me cabe la menor duda.$B$BQue viajes sin percances.",
    ["O"] = "Lleva la carta lacrada al archimago Malin en el Barrio de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "Una petición de Malin",
  },
  [698] = {
    ["D"] = "Estoy intentando reunir algunos suministros para enviarlos a nuestra avanzada cerca de la playa del este. Tok\'Kar hace lo que puede, pero entre sus guardias y cocinar para los soldados, no le queda mucho tiempo.$B$BLes encanta cocinar carne de Denteserra cuando pueden, pero no he tenido tiempo de conseguirles otro cargamento. ¿Te importaría echarles una mano?$B$BLos Denteserra jóvenes no son tan sabrosos como los viejos, así que no los cojas. Hay que esperar un año o dos para que alcancen el tamaño ideal.",
    ["O"] = "Lleva 8 costillares de Denteserra sin preparar a Tok\'Kar en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Falta de suministros",
  },
  [699] = {
    ["D"] = "Con la amenaza de múrlocs en la costa, nos hemos quedado aquí para proteger, o advertir si no podemos hacer más, de cualquier amenaza a Rocal. No nos deja mucho tiempo para relajarnos y nos vendría bien algo de ayuda...$B$BLas garras de sacudidores Denteserra son unas armas excelentes si se preparan bien. Tráeme algunas garras y te recompensaremos con una de nuestras armas como agradecimiento por la carne fresca y la buena compañía.",
    ["O"] = "Lleva 6 garras de sacudidores Denteserra a Tok\'Kar en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Falta de suministros",
  },
  [700] = {
    ["D"] = "Ah, esta piedra tan buena es de Lordaeron. Es una lástima que la tierra esté arrasada.$B$B¡Pero el monumento ha quedado muy bien! Creo que el Rey estará satisfecho.$B$BPor favor, ve a notificar a Su Majestad que el monumento ya está terminado.",
    ["O"] = "Preséntate ante el rey Magni Barbabronce.",
    ["T"] = "Un homenaje real",
  },
  [702] = {
    ["D"] = "Toma este orbe y usa su energía para darle a Gor\'mul la esencia del raptor. Seguro que su ánimo recobrará el ímpetu y volverá a encontrarle sentido a la vida. Cuando vuelva a la normalidad, podremos explicarle el estado actual de la Horda y contaremos con la ayuda de un gran guerrero en nuestras incesantes batallas.",
    ["O"] = "Dale el orbe de Tor\'gan a Gor\'mul. Está en Sentencia, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "La astucia del raptor",
  },
  [706] = {
    ["D"] = "Cuando era aprendiz de Feranor Ferrodedo, aprendí su técnica especial para imbuir armas con encantamientos ígneos. Lo último que supe de él es que estaba trabajando en una herrería para una partida de cazadores en Lordaeron.$B$BNo puedo contarte demasiados detalles del proceso pero sí puedo decirte que requiere sangre del corazón de una cría de draco negro que aún esté latiendo. No estoy demasiado ocupado ahora, espero instrucciones de Forjaz. Si me traes un corazón de las crías del Barranco Lethlor, ¡te demostraré de lo que soy capaz!",
    ["O"] = "Consigue 1 corazón de draco negro para Sigrun Extracero.",
    ["T"] = "Encantamientos Llamarada ígnea",
  },
  [707] = {
    ["D"] = "$N, he recibido unos informes del prospector Vetaferro sobre la excavación de Loch Modan; dice que necesita a alguien que estudie otra excavación.$B$BNo dice nada más, pero si te apetece estirar las piernas, ve a hablar con Vetaferro.",
    ["O"] = "Habla con el prospector Vetaferro en la Excavación de Vetaferro en Loch Modan.",
    ["T"] = "¡Vetaferro te necesita!",
  },
  [709] = {
    ["D"] = "¡Ay, ay! ¡Ay, ay! Se acerca una catástrofe. ¡Recuerda mis palabras! ¡Una catástrofe!$B$BNo, no puedo hablar de ello... no puedo pronunciar sus nombres, ¡podrían oírme! Pero si aprendemos de ellos... Sí, si aprendemos más... ¡quizás logremos frustrar sus planes!$B$BQuizás.$B$BVe a Uldaman. ¡No! ¡Ya te lo dije! Tienes que encontrar... encontrar la tablilla de... Ryun\'eh. ¡Sí, encuéntrala! ¡Y no me hagas pronunciar ese nombre otra vez!$B$BSe encuentra en las profundidades de ese lugar, en un antiguo cofre. Ahí es donde se esconde... en un cofre creado antes del tiempo de los enanos.",
    ["O"] = "Llévale la tablilla de Ryun\'eh a Theldurin el Perdido.",
    ["T"] = "La solución a la maldición",
  },
  [710] = {
    ["D"] = "Aquí en las Tierras Inhóspitas, he dejado de trabajar en mi más reciente proyecto: mis grilletes de esclavitud elemental.$B$BCuando acabe, permitirán a los magos invocar a elementales aún más poderosos para fines de más alcance. Para empezar, necesito fragmentos de piedra pequeños para probar mis más recientes hechizos ofensivos y unos aparatitos que he compuesto.$B$BEs fácil reunir tales fragmentos de los elementales de piedra inferiores hacia el oeste de este lugar. ¿Podrías traerme algunos?",
    ["O"] = "Encuentra 10 fragmentos de piedra pequeños y llévaselos a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Estudio de los elementos: roca",
  },
  [711] = {
    ["D"] = "$N, has demostrado ya más valía que todos mis aprendices juntos.$B$BLas siguientes piezas que necesito requerirán algo más de fuerza. Si tienes cuidado, encontrarás grandes losas de piedra en los elementales de piedra. Sus cuerpos son más resistentes y voluminosos, así que tendrás más probabilidades de poder extraer piezas lo suficientemente grandes para mis pruebas. Los hallarás más hacia el oeste desde aquí o al sureste bordeando las faldas de las montañas.$B$BTómate tu tiempo; estaré ocupado probando estos fragmentos más pequeños que me has traído.",
    ["O"] = "Llévale 3 losas de piedra grandes a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Estudio de los elementos: roca",
  },
  [712] = {
    ["D"] = "$N, necesito una pieza más de los elementales de las Tierras Inhóspitas: los brazales de vínculo de roca de los grandes elementales de piedra. Según mis cálculos, esos brazales deberían bastar para medir la fuerza de mis grilletes.$B$BMis intentos de visualizar a los grandes elementales de roca me mostraron un grupo de ellos al suroeste de aquí, cerca de unos ogros, si no me equivoco.$B$BTráeme 5 de sus brazales. Así tendré reservas. Servo es famoso por su facilidad para perder mis reactivos e investigaciones.",
    ["O"] = "Llévale 5 brazales de vínculo de roca a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Estudio de los elementos: roca",
  },
  [713] = {
    ["D"] = "Déjame decirte algo sobre el aceite de Escarcha: nada impide que un motor o un engranaje se recalienten como ese aceite.$B$BSus propiedades de enfriamiento son extraordinarias y su longevidad como lubricante no tiene parangón. Y eso no es todo: también ayuda a retener los encantamientos de los objetos mágicos.$B$BNecesito un frasco de este aceite para aumentar la capacidad mágica de mis grilletes y hacerlos lo suficientemente poderosos para impedir que nuestros amigos invocados nos maten a todos.$B$BBro\'kin, un amigo goblin, te enseñará a confeccionarlo. Se encuentra en Alterac.",
    ["O"] = "Encuentra aceite de Escarcha y llévaselo a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Mantener la cabeza fría",
  },
  [714] = {
    ["D"] = "$N, has hecho un trabajo más allá de toda expectativa.$B$B<Lotwil se ve claramente centrado en su trabajo.>$B$BSi por ventura nos volvemos a encontrar en Kharanos, pasa cuando quieras a por trabajo.$B$B¡Vaya! Rápido, agarra el... sí, eso. Gracias.$B$BBien, ahora solo necesito una cosa más. Es una pieza pequeña pero me temo que bastante crucial: un girocronátomo.$B$BSi pudieras hacerte con uno y traérmelo, estaré listo para completar esto.",
    ["O"] = "Llévale 1 girocronátomo a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Un giro... ¿Qué?",
  },
  [715] = {
    ["D"] = "Creo que esos objetos que conseguiste para Lotwil van a ser la menor de nuestras preocupaciones, $N. Por otro lado, has demostrados ser más que hábil en las ciencias que Lotwil considera sagradas, así que ¿te apetece ayudarme?$B$BNecesito una poción de invisibilidad y una poción curativa; ambas podrían venir bien muy pronto si le sale esto.$B$BA cambio, te daré esta receta para una poción en la que he estado trabajando mientras aprendías cosas de Lotwil. Se basa en parte de la investigación que ha realizado aquí en las Tierras Inhóspitas.",
    ["O"] = "Llévale 1 poción de sanación y 1 poción de invisibilidad inferior a Lucien Borlallave en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Piedra líquida",
  },
  [716] = {
    ["D"] = "Sé lo agarrado que Lotwil puede llegar a ser, $N, así que permite que te haga algo por las molestias. A lo mejor hasta te protege de la próxima atrocidad que será el más reciente invento de Lotwil.$B$BHe estado trabajando con todas las piedras sobrantes que habías recolectado para él y puedo hacerte unos buenos brazales que podrían serte de utilidad. Tienen un encantamiento, claro.$B$BSolo necesito brazales de bronce estampados confeccionados por un herrero para poder fabricar los brazales que te estoy haciendo.",
    ["O"] = "Llévale unos brazales de bronce estampados a Lucien Borlallave en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Es mejor la piedra que la tela",
  },
  [717] = {
    ["D"] = "Ha quedado claro que no podemos garantizar que Latigoscuro y Hematus permanezcan encarcelados en Lethlor. Que esos dragones Negros se adueñaran del lugar y que los ogros consiguieran robar el Signo indica que se deben tomar medidas más drásticas.$B$BLa prisión de los dracos está controlada por tres piedras rúnicas que solo se pueden extraer con el Signo de la Tierra. Esas piedras rúnicas pueden entonces usarse para romper el sello que los mantiene presos.$B$B$N,... asegúrate de que su sueño es eterno.",
    ["O"] = "Usa el Signo de la Tierra para activar los pilares de amatista, de ópalo y de diamante y así obtener las piedras rúnicas.$B$BColoca las piedras rúnicas en el Sello de la Tierra para liberar a Latigoscuro y a Hematus.$B$BMátalos y llévale a Garek las ataduras de Latigoscuro, las cadenas de Hematus y el Signo de la Tierra.",
    ["T"] = "Terremotos",
  },
  [718] = {
    ["D"] = "Con las prisas por marcharnos de la excavación de Uldaman, nos obligaron a abandonar muchos carros y muchas cajas de suministros por el camino. Los ogros locales del Asentamiento Kosh se han lanzado sobre nuestro equipo abandonado como buitres sobre un cadáver en descomposición. No huele mucho mejor tampoco. Me refiero a los cadáveres.$B$BSea como fuere, se llevaron el carro en el que se transportaban todas nuestras armas y tal y tal..., bueno, esto es un poco violento, no hemos podido conseguir nada de comida.$B$BEstamos metidos en un lío, ¿nos podrías ayudar?",
    ["O"] = "Recupera el cajón de suministros para Sigrun Extracero.",
    ["T"] = "Espejismos",
  },
  [719] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Ten cuidado por estos lares. Hay enanos Hierro Negro por todas partes, parecía del clan Forjatiniebla.$B$BAcaban de atacar la excavación donde trabajaba, se han cargado a casi todos, hasta a mi jefe Piemartillo. Me escapé por los pelos.$B$BEl sitio está justo al norte de este lugar y estoy intentando planear la forma de recuperar parte de nuestros suministros, sobre todo mi pico de la suerte.$B$B¿Te apetecería echarme una mano? ¡Uno de esos malditos Hierro Negro tendrá mi pico! Podría ser cualquiera.",
    ["O"] = "Encuentra el pico de la suerte de Ryedol y llévaselo al prospector Ryedol al sur de la excavación de Piemartillo.",
    ["T"] = "Un enano y sus herramientas",
  },
  [720] = {
    ["D"] = "<Hay texto garabateado de forma tosca con tiza en el mapa.>$B$B\"Ryedol, $BMe llevan a Uldaman. Envía ayuda.$B-Piemartillo\"",
    ["O"] = "Localiza al prospector Ryedol y dile que Grez Piemartillo está vivo.",
    ["T"] = "Un signo de esperanza",
  },
  [721] = {
    ["D"] = "$N, ¿puedes encontrarlo? ¿Puedes encontrar a Piemartillo en Uldaman?$B$BSi esos asquerosos Forjatiniebla lo han raptado para sonsacarle lo que sabe de las excavaciones de los titanes, entonces todo Forjaz podría estar en gran peligro.$B$BDurante mucho tiempo esos Hierro Negro han buscado magia para hacer gólems más poderosos. Piemartillo estaba haciendo lo mismo, claro, pero para detenerlos.$B$BProbablemente lo mantengan vivo hasta que se enteren de lo que sabe. ¡Espabila si quieres salvarlo!",
    ["O"] = "Encuentra a Grez Piemartillo en Uldaman.",
    ["T"] = "Un signo de esperanza",
  },
  [722] = {
    ["D"] = "Eres valiente... <tose>... por venir a Uldaman para mí, $C.$B$BSi realmente estás aquí para ayudar... al viejo Piemartillo, entonces... <tose>... tendrás que encontrar... mi amuleto.$B$BSombraprofunda lo tiene... Magregan Sombraprofunda. está por aquí... en las ruinas, seguro. Ese amuleto los conducirá... <tose>... derechito a los pergaminos si no lo paran. Depende de ti, $N. Por favor... recupera el amuleto.$B$BCon los pergaminos los Hierro Negro conseguirán crear gólems aún más poderosos. Lo sé. Me lo dicen los huesos.",
    ["O"] = "Encuentra el amuleto de Piemartillo y llévaselo a Uldaman.",
    ["T"] = "El amuleto de los secretos",
  },
  [723] = {
    ["D"] = "<Piemartillo se sujeta las heridas y se toma un momento para recuperarse antes de seguir hablando.>$B$BEncuentra a Ryedol, $N. Llévale mi amuleto. <Tose> Él... <tose> saber qué hacer. Sabe que estaba buscando los orígenes de nuestro pueblo, y él <tose> sabe que mi misión era detener al clan Forjatiniebla. Hay que impedir que encuentren esos pergaminos... <tose>",
    ["O"] = "Llévale el amuleto de Piemartillo al prospector Ryedol en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Tener fe en el porvenir",
  },
  [724] = {
    ["D"] = "Vale, vale... ¿quién sabrá qué hacer?$B$B¡Karnik el Historiador! ¡Eso es!$B$BSe encuentra en Forjaz. Podrá ayudarnos. Él y Piemartillo estaban trabajando juntos para encontrar los artefactos en Uldaman.$B$BSupongo que los Forjatiniebla se enteraron de que los dos sabían más de lo que dejaban ver.$B$BDile a Karnik lo que le ha ocurrido a Piemartillo y dale el amuleto, él te dirá qué hacer después.",
    ["O"] = "Llévale el amuleto de Piemartillo a Karnik el Historiador en Forjaz.",
    ["T"] = "Tener fe en el porvenir",
  },
  [725] = {
    ["D"] = "$N, corre y encuentra al consejero Belgrum en cuanto puedas. Cuéntale lo que has presenciado y pregúntale qué quiere que hagamos a continuación. En esta nota encontrará más detalles.$B$BMientras tanto, dedicaré un tiempo a hablar con el espíritu de Piemartillo. A lo mejor sabe algo que nos ayudará a detener las actividades de esos cretinos Forjatiniebla en las Tierras Inhóspitas. Solo nos queda rezar.",
    ["O"] = "Encuentra al consejero Belgrum y dale su nota.",
    ["T"] = "Advertir de la amenaza",
  },
  [726] = {
    ["D"] = "<El consejero Belgrum acaba de leer la nota, los ojos se le abren aún más por un momento.>$B$BVaya unas malas noticias.$B$B$N, regresa con Karnik el Historiador y dile que por la autoridad del rey actúe pronto y de forma contundente sobre la base de esta información. Tiene que detener las actividades de los Forjatiniebla en las Tierras Inhóspitas.",
    ["O"] = "Habla con Karnik el Historiador.",
    ["T"] = "Advertir de la amenaza",
  },
  [727] = {
    ["D"] = "La tablilla es muy reveladora. ¡Aunque no lo suficiente! ¡Ni de lejos!$B$BHay un cuaderno, un compendio que Yagyin escribió en otros tiempos. La... gente de los que huí... guardan este cuaderno en muchos lugares. Y sus más eruditos lo estudian. El conocimiento en él contenido es muy vasto. ¡Conocimiento para protegernos!$B$BVe a ver a Gerrig Agarrahueso. Se encuentra en una tienda de Forjaz, en La Caverna Abandonada. Muéstrale este sigilo y creerá que eres de los suyos. Pregúntale por el Compendio de Yagyin... ¡y tráemelo!",
    ["O"] = "Dale el sigilo del Martillo a Gerrig Agarrahueso en La Caverna Abandonada de Forjaz.",
    ["T"] = "Ir a Forjaz a buscar el \"Compendio\" de Yagyin",
  },
  [728] = {
    ["D"] = "La tablilla es muy reveladora. ¡Aunque no lo suficiente! ¡Ni de lejos!$B$BHay un cuaderno, un compendio que Yagyin escribió en otros tiempos. La... gente de los que huí... guardan este cuaderno en muchos lugares. Y sus más eruditos lo estudian. El conocimiento en él contenido es muy vasto. ¡Conocimiento para protegernos!$B$BVe a ver al vigilante Bel\'dugur en Entrañas, Lordaeron. Muéstrale este sigilo y creerá que eres de los suyos. Pregúntale por el Compendio de Yagyin... ¡y tráemelo!",
    ["O"] = "Llévale el sigilo del Martillo al vigilante Bel\'dugur en Entrañas.",
    ["T"] = "Ir a Entrañas a buscar el \"Compendio\" de Yagyin",
  },
  [729] = {
    ["D"] = "Fue un honor que el maestro Mostachogris me destinara a trabajar bajo la guía del gran prospector Tripirrem. En la Academia de Forjaz todo el mundo sabía de los grandes descubrimientos de Tripirrem.$B$BPero el prospector es un poco... mm... despistado... Vive en su mundo.$B$BPor ejemplo: habíamos descubierto pruebas de la existencia de una gran sociedad. Y un día, unos terribles gólems surgieron de la tierra e invadieron la excavación. Y Tripirrem ni se dio cuenta. Yo corrí a Auberdine a pedir ayuda.$B$B¡Te lo ruego, viaja hacia el sur y asegúrate de que el prospector está bien!",
    ["O"] = "Viaja al sur y asegúrate de que el prospector Tripirrem está bien.",
    ["T"] = "El prospector despistado",
  },
  [730] = {
    ["D"] = "Me agrada ver a $Gun:una; $C mostrando interés por las grandes maravillas arqueológicas de nuestro mundo.$B$BA menudo nuestro trabajo es considerado poco más que una afición por nuestros amigos de la Alianza. Pero es porque no se dan cuenta de que son los recientes descubrimientos de Khaz Modan los que han probado que una poderosa fuerza amenaza todo Azeroth, de Lordaeron a Kalimdor.$B$BEmpiezo a preocuparme de verdad por el personal que envié a Costa Oscura. Hace semanas que no tengo noticias suyas.$B$BViaja a Auberdine y busca pistas de su paradero.",
    ["O"] = "Viaja a Auberdine y busca rastros del equipo de excavación enano.",
    ["T"] = "¿Problemas en Costa Oscura?",
  },
  [731] = {
    ["D"] = "Dime, Hollee... ah, no, que no eres Hollee. ¿Dónde está Hollee?$B$BDeja, total, no es importante. Tenemos que encontrar ese cepillo de piedra... Quiero decir, el fósil misterioso. Tenemos que encontrar ese fósil. La Liga de Expedicionarios de Darnassus querrá algún informe de lo que he estado haciendo.$B$BAvísame cuando estés $Glisto:lista;. Iremos a la caza de ese cepillo. Quiero decir, ¡del fósil! Así encontraremos algo palpable para satisfacer a la Liga.$B$B¿Estás $Glisto:lista;?",
    ["O"] = "Protege al prospector Tripirrem mientras busca el fósil misterioso. Luego vuelve a Auberdine y busca a la arqueóloga Hollee.",
    ["T"] = "El prospector despistado",
  },
  [732] = {
    ["D"] = "Sigrun me ha dicho que habías sido de gran ayuda para él. Quizás te reclute para ayudarme. Mi maestro, Krasus del Kirin Tor, me envió aquí para poner fin a los disturbios que se estaban produciendo en Barranco Lethlor.$B$BNo puedo revelarte la naturaleza exacta de mi misión aquí ni de las tareas que debo acometer pero ten por seguro que son de vital importancia.$B$BUn grupo de ogros errantes, avistados en ocasiones cerca del Asentamiento Boff, robaron un objeto llamado el Signo de la Tierra; debo recuperarlo. Tráemelo y te contaré más detalles.",
    ["O"] = "Recupera el Signo de la Tierra para Garek.",
    ["T"] = "Terremotos",
  },
  [733] = {
    ["D"] = "La cosa se va a poner fea aquí si no logro gorronear algunos materiales para construir unas defensas y otras necesidades. Me he dado cuenta de que los ogros de la zona parecen estar bien surtidos de chatarra. A lo mejor las historias de máquinas de asedio en las Tierras Inhóspitas no estaban muy alejadas de la realidad después de todo...$B$BEn cualquier caso, el prospector lleva un tiempo preocupado por el estado de nuestro campamento, así que debería ponerme manos a la obra pronto si es posible.$B$BEl principal campamento de ogros está en la Gruta Rotapolvo, una buena caminata hacia el oeste desde aquí.",
    ["O"] = "Consigue 7 restos de armadura para Sigrun.",
    ["T"] = "¡A gorronear!",
  },
  [734] = {
    ["D"] = "¡Pero qué maravilla!$B$B<Lotwil te dedica una mirada breve antes de centrarse de nuevo en sus grilletes.$B$BVe a hablar con Lucien, $N. Necesito un piñón del n.º 5. ¿Me lo traerás?",
    ["O"] = "Habla con Lucien Borlallave en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Lo tienes crudo",
  },
  [736] = {
    ["D"] = "¿Necesitas el Compendio de Yagyin? Así que, ¿tu plan es reunir a otro grupo? Claro que sí... y por supuesto te ayudaré, $Ghermano:hermana;.$B$BPero tendrás que darme algo a cambio.$B$BNecesito tres objetos de poder. Tráemelos y el compendio será tuyo.$B$BNo puedo decir en alto sus nombres así que te los escribiré.$B$BSi me consigues los objetos de esta lista, serás verdaderamente $Gmerecedor:merecedora; de crear tu propia sección dentro de nuestra orden.",
    ["O"] = "Llévale los objetos que aparecen en la nota de Bel\'dugur al vigilante Bel\'dugur de Entrañas.",
    ["T"] = "La Estrella, la Mano y el Corazón",
  },
  [737] = {
    ["D"] = "Aquí tienes la revista, $N. Huelga decir que debes extremar el cuidado con ella. Además de mantenerla alejada de manos enemigas.$B$BEste cuaderno contiene muchas verdades...$B$B... Y la verdad puede encender chispas.",
    ["O"] = "Llévale el compendio de Yagyin a Theldurin.",
    ["T"] = "El saber prohibido",
  },
  [739] = {
    ["D"] = "La pista de Agmond arranca en el oeste. Es fácil saber por las manchas de sangre en las rocas y en la arena que el enano se arrastró cierta distancia.$B$BY murió aquí.$B$BTras una inspección más detenida, se descubre la palabra \"Murdaloc\" toscamente garabateada en un pedazo de arenisca de las Tierras Inhóspitas.$B$BGarabateada junto a la inerte mano de Agmond.",
    ["O"] = "Mata al asesino de Agmond, Murdaloc.$B$BMata a 12 Cascahuesos Petracripta.$B$BPreséntate ante el prospector Vetaferro en Loch Modan.",
    ["T"] = "Murdaloc",
  },
  [741] = {
    ["D"] = "¿Así que el prospector quiere mandar el misterioso fósil a la Liga de Expedicionarios de Darnassus? No me gusta la idea de irme de Costa Oscura sin él.$B$BTen, $N, ve a Darnassus y entrega el misterioso fósil al arqueólogo jefe Mostachogris.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y entrega el fósil misterioso al arqueólogo jefe Mostachogris.",
    ["T"] = "El prospector despistado",
  },
  [742] = {
    ["D"] = "¡Atención, jóvenes aventureros! ¡Los páramos de Vallefresno os esperan!$B$BLa Horda ha aumentado su presencia en las tierras al norte de Los Baldíos. Nuestras dos avanzadas, Puesto del Hachazo y La Ensenada de Zoram, se esfuerzan por traer gloria a la Horda. Aquellos que deseen demostrar su valía deben buscar ayuda allí. Nota: Senani Corazón Atronador del Puesto del Hachazo, al norte de Los Baldíos, busca a aventureros que deseen participar en la gran Caza de Vallefresno.",
    ["O"] = "Habla con Senani Corazón Atronador en Puesto del Hachazo, en Vallefresno.",
    ["T"] = "La Caza de Vallefresno",
  },
  [743] = {
    ["D"] = "Te agradezco que te pares a hablar conmigo, $N. Me llamo Ruul y soy guerrero y maestro.$B$BHas alcanzado la edad en la que debes prepararte para las pruebas que te esperan si quieres ir más allá de Mulgore.$B$BPara poner a prueba tu fuerza, ve al sureste a enfrentarte a las arpías Viento Furioso. Sus nidos están en los bordes de la montaña, alejados del camino.$B$BSon enemigas naturales de Mulgore y serán un buen indicativo de tu habilidad.",
    ["O"] = "Lleva 8 garfas de Viento Furioso a Ruul Garra de Águila al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Las Viento Furioso son un peligro",
  },
  [744] = {
    ["D"] = "$N, mi hermano pronto se personará ante el jefe Pezuña de Sangre y será un honor para mí prepararle su penacho.$B$BMe gustaría pedirte un favor mientras acabo de curtir estas cintas de piel. No he podido reunir todas las plumas que necesito y me preguntaba si tú podrías ayudarme a conseguir más.$B$BPuedes obtener las plumas del tamaño adecuado de las arpías que habitan al norte y noroeste de Cima del Trueno. Solo necesito 6 plumas azur y 6 de bronce para completar mi diseño.",
    ["O"] = "Consigue 6 plumas azur y 6 de bronce.",
    ["T"] = "Preparación para la ceremonia",
  },
  [745] = {
    ["D"] = "$N, esta tierra está herida por muchos conflictos. Espero que no tengas que presenciar tantos como yo en mi vida. Sin embargo, te pido que vayas a uno. Verás lo peligrosa que puede ser cualquier amenaza, por pequeña que sea, si no se ataja de inmediato.$B$BUnos gnolls Crines Pálidas se han instalado al sur de Pezuña de Sangre y en una cueva del oeste. No respetan nuestros intentos de establecer comunicación y matan a placer por todo Mulgore.$B$BLas palabras ya no sirven de nada.",
    ["O"] = "Mata a 10 curtidores, 8 desolladores y 5 furtivos Crines Pálidas y vuelve al Poblado Pezuña de Sangre para hablar con Baine Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Compartir la tierra",
  },
  [746] = {
    ["D"] = "Al noroeste hay enanos preparando una excavación. Creen que la tierra está llena de secretos y eso es cierto, pero perforarla no es la mejor manera de descubrirlos.$B$BEncuentra las herramientas de los enanos, rómpelas y tráeme los pedazos.$B$BNecesitarás una forja para romperlas. Hay una en Cima del Trueno, pero te servirá cualquiera, incluso la del campamento enano.",
    ["O"] = "Recoge 5 picos de prospector. $B$BBusca una forja para destrozar los picos. $B$BLleva 5 trozos de herramienta rota a Baine Pezuña de Sangre al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Una excavación de los enanos",
  },
  [747] = {
    ["D"] = "Tienes un aire prometedor, demostrarás tu valía ante la tribu. Puede que pronto te acojan en la gran ciudad de Cima del Trueno. Pero antes de eso, tendrás que mostrar tu valía ante mi padre, el Jefe Viento de Halcón.$B$BAquí en Mesa de la Nube Roja estamos orgullosos de nuestra habilidad para la caza. Los tauren cazamos por necesidad y por deporte. Nos estamos quedando sin carne y necesitamos plumas para la ropa. Caza zancudos de llanura y demuestra tu valor mientras reabasteces al poblado.",
    ["O"] = "Grull Viento de Halcón quiere que le lleves 7 plumas y 7 piezas de carne de zancudo de llanura al Campamento Narache.",
    ["T"] = "Empieza la caza",
  },
  [748] = {
    ["D"] = "¡Los goblins han mancillado nuestros pozos de agua sagrada! No podemos permitirlo.$B$BPara limpiarlos necesito un tótem de limpieza; tú lo llevarás al pozo y realizarás el ritual de limpieza.$B$BEl primer tótem es para el Pozo Pezuña Invernal. Necesitamos la ayuda de la tierra. Tráeme zarpas de lobo de pradera y espolones de zancudo de llanura adulto. Los encontrarás al suroeste.$B$BSé prudente, $N.",
    ["O"] = "Lleva 6 zarpas de lobo de pradera y 4 garfas de zancudo de llanura a Mull Tronacuerno al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Pozos envenenados",
  },
  [749] = {
    ["D"] = "Hace unos días nos encontramos una caravana escoltada de Ventura y Cía. en la costa norte del Lago Toro de Piedra. En un combate anterior habíamos perdido a dos de los nuestros, así que atacamos la caravana.$B$BDejamos las cajas porque lo incendiamos todo, pero hemos visto a rescatadores de Ventura y Cía. cerca de las carretas quemadas; quizás quedó algo de valor.$B$BPodrías acercarte a ver qué hay en las cajas.",
    ["O"] = "Morin Acechanubes quiere que registres las cajas de la Caravana Devastada.",
    ["T"] = "La Caravana Devastada",
  },
  [750] = {
    ["D"] = "Un buen cazador tauren sabe que la presa no es un mero trofeo. Los animales de la llanura son nuestro medio de subsistencia. Si quieres impresionar a los ancestros, trae algunas pelambres de puma montés; son muy valiosas. Los pumas viven en esas colinas hacia el sur.$B$BLos niños necesitan ropa y tenemos que reparar las carpas.",
    ["O"] = "Grull Viento de Halcón quiere que le lleves 10 pelambres de puma montés al Campamento Narache.",
    ["T"] = "La caza sigue",
  },
  [752] = {
    ["D"] = "Todos los miembros de la tribu contribuyen a la armonía de la vida. Vivimos juntos y trabajamos juntos.$B$BCada uno de nosotros es responsable del bienestar de los demás. Quisiera pedirte un pequeño favor.$B$BMi madre se fue esta mañana a coger agua del pozo que hay al sureste de Narache. Ya ha pasado un buen rato. ¿Podrías ir a buscarla mientras yo atiendo los asuntos de la tribu?",
    ["O"] = "El Jefe Viento de Halcón quiere que vayas a buscar a su madre cerca del pozo que hay al sureste del Campamento Narache.",
    ["T"] = "Una humilde contribución",
  },
  [753] = {
    ["D"] = "He recorrido muchos caminos en la vida, mis piernas ya no son fuertes. Todavía puedo ser útil para la tribu, es solo que tardo un poco más en hacer las cosas.$B$BPero tú rebosas vitalidad, $C. Vamos a ponerla a prueba; llena un cántaro en el pozo y llévaselo a mi hijo, el jefe del Campamento Narache.$B$BRecuerda que incluso el más insignificante servicio puede valerte el respeto de los ancestros.",
    ["O"] = "Llena un cántaro de agua en el pozo. $B$BLlévaselo al Jefe Viento de Halcón al Campamento Narache, que está al noroeste del pozo.",
    ["T"] = "Una humilde contribución",
  },
  [754] = {
    ["D"] = "Este es el tótem para el Pozo Pezuña Invernal. Llévalo al pozo y lleva a cabo el ritual de limpieza. El pozo está hacia el sureste y en poder de los repugnantes goblins.$B$BEs una misión difícil, pero no podemos perder el acceso a los pozos.$B$BSuerte, $N.",
    ["O"] = "Usa el tótem de limpieza en el Pozo Pezuña Invernal y ve a ver a Mull Tronacuerno.",
    ["T"] = "La purificación de Pezuña Invernal",
  },
  [755] = {
    ["D"] = "Tu buena disposición y entusiasmo por ayudar a los tauren de Narache te ennoblecen, $N. Creo que un día se te aclamará en Cima del Trueno con grandes honores como $C.$B$BPero antes de eso, debes cumplir con los tres Ritos de la Madre Tierra.$B$BLa primera prueba es el Rito de la Fuerza. Ve a ver al vidente Lenguagris y dile que vas de parte del Jefe Viento de Halcón.$B$BSu morada está al sur del Campamento Narache, escondida entre las colinas.",
    ["O"] = "Ve a ver al vidente Lenguagris, que vive en las colinas al sur del Campamento Narache.",
    ["T"] = "Los ritos de la Madre Tierra",
  },
  [756] = {
    ["D"] = "Para crear el tótem para el Pozo Tronacuerno necesitamos las garras de los depredadores de Mulgore. Tráeme garras de acechador de pradera y puma de las estepas.$B$BLos encontrarás tanto hacia el este como hacia el oeste.",
    ["O"] = "Lleva 6 garras de acechador y 6 garras de puma a Mull Tronacuerno.",
    ["T"] = "El tótem de Tronacuerno",
  },
  [757] = {
    ["D"] = "Los Ritos de la Madre Tierra son los pasos con los que un joven tauren se gana el respeto de Cima del Trueno.$B$BEl primero que debes superar es el Rito de la Fuerza, con el que pruebas tu valor al matar enemigos de la tribu.$B$BLos Erizapúas del Barranco Cortazarza se están instalando en nuestro terreno de caza tribal. Atacan por emboscada a nuestros cazadores y roban en el poblado durante la noche.$B$BPara demostrar tu valor, acaba con esos villanos y entrega sus cinturones al jefe del Campamento Narache como prueba.",
    ["O"] = "Mata a varios Erizapúas en el Barranco Cortazarza y lleva 12 cinturones Erizapúas al Jefe Viento de Halcón al Campamento Narache.",
    ["T"] = "Rito de la fuerza",
  },
  [758] = {
    ["D"] = "$N, el tótem ya está listo. Debes llevar a cabo el ritual una vez más.$B$BLlévate el tótem al Pozo Tronacuerno, que está al norte. Vuelve aquí cuando termines.$B$BQue los espíritus te acompañen.",
    ["O"] = "Usa el tótem de limpieza en el Pozo Tronacuerno y ve a ver a Mull Tronacuerno.",
    ["T"] = "La purificación de Tronacuerno",
  },
  [759] = {
    ["D"] = "Ya solo queda por limpiar el Pozo Ferocrín. Para ello, la tierra debe ofrecernos los dientes de un depredador feroz, el lobo alfa de pradera. Los encontrarás al norte. Vuelve cuando hayas conseguido los dientes.$B$BLos alfa suelen deambular alrededor de nuestra ciudad, Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Lleva 8 dientes de alfa de pradera a Mull Tronacuerno al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "El tótem Ferocrín",
  },
  [760] = {
    ["D"] = "Los espíritus están complacidos contigo por la limpieza del Pozo Tronacuerno y el Pozo Pezuña Invernal, joven $N. El tótem de Ferocrín ya está listo y tu última tarea te espera.$B$BEl Pozo Ferocrín está al norte de Cima del Trueno. ¡Lleva a cabo el ritual! ¡Limpia la tierra del veneno de los Tótem Siniestro! Que las aguas vuelvan a fluir puras y claras.",
    ["O"] = "Usa el tótem de limpieza Ferocrín en el Pozo Ferocrín.",
    ["T"] = "La purificación de Ferocrín",
  },
  [761] = {
    ["D"] = "El aguilón es un ave muy astuta, difícil de encontrar y de cazar. Un trofeo de plumas de aguilón sería una prueba de tu talento cazador.$B$BVe a las llanuras y caza uno.$B$BTráeme las plumas y gana honor para tu clan.$B$BEstán por todo Mulgore, pero tendrás que estar ojo avizor para verlos y muy veloz para cazarlos.",
    ["O"] = "Lleva 8 péñolas trofeo de aguilón a Harken Tótem de Viento al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "La caza de los aguilones",
  },
  [762] = {
    ["D"] = "El propio Ragnaros envió al embajador Infernus a la Fortaleza de Angor para controlar a los Forjatiniebla en su búsqueda de artefactos perdidos en Uldaman.$B$BHa supuesto ya gran número de bajas entre nuestra gente pero, a todas luces, ha empeorado. Dudo en adelantar una cifra respecto a cuántos artefactos habrán encontrado y usarán contra Forjaz.$B$BNuestro objetivo es sencillo, $C. Vuelve a Tierras Inhóspitas y acaba con el embajador Infernus. Una vez eliminada la amenaza, vuelve con el consejero Belgrum con una prueba de tu victoria.$B$BAhora todo depende de ti.",
    ["O"] = "Mata al embajador Infernus en la Fortaleza de Angor y llévale la prueba de su muerte al consejero Belgrum en Forjaz.",
    ["T"] = "Un embajador del mal",
  },
  [763] = {
    ["D"] = "Si quieres seguir con los Ritos de la Madre Tierra tendrás que pasar otras dos pruebas. Debes ampliar tu experiencia, $N.$B$BVe al Poblado Pezuña de Sangre y habla con el Jefe Baine Pezuña de Sangre, hijo de Cairne Pezuña de Sangre. Allí podrás seguir tu viaje y ganarte la aceptación de los ancestros de Cima del Trueno.$B$BDale a Baine Pezuña de Sangre este tótem. Reconocerá mis grabados y te ayudará.$B$BSigue el camino que sale del Campamento Narache. Viaja deprisa y no te desvíes o te perderás.",
    ["O"] = "Lleva el tótem de Alalcón a Baine Pezuña de Sangre al Poblado Pezuña de Sangre. Sigue el camino que sale del Campamento Narache.",
    ["T"] = "Los ritos de la Madre Tierra",
  },
  [764] = {
    ["D"] = "Esto explica el aumento de personal y equipamiento de Ventura y Cía. que hemos visto en Mulgore. Esos goblins... su empresa se expande demasiado rápido y contra su conveniencia. Ya conoces el dicho, enséñale algo a un goblin, y escucharás el sonido de fondo de la balanza.$B$BSon unos bichejos de lo más codiciosos. Por desgracia para sus negocios, los tauren no permitiremos que lleven a cabo sus operaciones en nuestras tierras. Dirígete a su mina, al noreste de la caravana saqueada y envíales un mensaje.",
    ["O"] = "Mata a 14 trabajadores de Ventura y Cía. y a 6 supervisores de Ventura y Cía. para Morin Acechanubes en Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Los Ventura y Cía.",
  },
  [765] = {
    ["D"] = "Según los documentos que recuperaste de la caravana, Ventura y Cía. ideó varios planes para tratar de echarnos de nuestras tierras, y así tener libertad total para saquearlas.$B$BLos límites a los que estaban dispuestos a llegar para conseguir sus objetivos me asquean. Quiero ver muerto al cerebro que ideó estos planes. Se llama supervisor Saltatuercas y lo encontrarás en la Mina Ventura y Cía., al este de la caravana saqueada. Tráeme su sujetapapeles y veremos si encontramos algo útil.",
    ["O"] = "Mata al supervisor Saltatuercas y lleva su sujetapapeles a Morin Acechanubes al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Supervisor Saltatuercas",
  },
  [766] = {
    ["D"] = "Mi abuelo solía contarme historias sobre sus batallas con un zancudo llamado Mazzranache. Me hablaba de sus demoníacos ojos rojos, de sus afiladas garras y de su mordedura venenosa.$B$BLa casualidad quiso que, mientras viajaba por las llanuras, me lo encontrase; y me diese un terrible mordisco en el hombro. Era tan espantoso como mi abuelo solía describirlo. Para desinfectar la herida necesito unas cuantas cosas: un corazón de lobo, un fémur de puma, escamas de zancudo de llanura y una molleja.$B$BApresúrate, el tiempo corre.",
    ["O"] = "Lleva un corazón de lobo de pradera, un fémur de puma de las estepas, una escama de zancudo de llanura y una molleja de aguilón a Maur Clamalluvias en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Mazzranache",
  },
  [770] = {
    ["D"] = "La piel destrozada de Aullido Fantasma muestra la terrible herida que recibió en combate contra la Legión Ardiente.$B$BHabría que avisar de su muerte en el Campamento Rasguño de Sol...",
    ["O"] = "Busca a alguien que conozca a Aullido Fantasma.",
    ["T"] = "La capa del demonio marcado",
  },
  [771] = {
    ["D"] = "Para superar el Rito de la Visión debes conseguir los componentes necesarios para crear el Agua de los Videntes.$B$BNecesito piedras de pozo, que encontrarás cerca de los pozos de Mulgore. Las mezclaré con bellota ámbar, que cae de los orgullosos árboles de nuestra tierra.$B$BEstos ingredientes son mágicos; tómate el elixir resultante junto a la hoguera tribal para tener una visión. Síguela y te llevará al siguiente paso de esta misión sagrada.",
    ["O"] = "Lleva 2 piedras de pozo y 2 bellotas ámbar a Zarlman Dos Lunas al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Rito de la Visión",
  },
  [772] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el Agua de los Videntes.$B$BTómatela cerca de la hoguera tribal. Al cabo de un momento la visión se materializará junto a la hoguera.$B$BA partir de ahí, de ti depende el seguirla...",
    ["O"] = "Bebe el Agua de los Videntes frente a la hoguera tribal del Poblado Pezuña de Sangre y sigue a la visión cuando aparezca.",
    ["T"] = "Rito de la Visión",
  },
  [773] = {
    ["D"] = "Para que los ancestros de Cima del Trueno te acepten, tienes que superar el Rito de la Sabiduría.$B$BAhora que has superado el Rito de la Visión, los espíritus ancestrales de Roca Roja te darán las bendiciones de los ancestros. Solo quien ha bebido el Agua de los Videntes merece recibir la bendición.$B$BVe a Roca Roja, al este de Cima del Trueno, y busca al espíritu ancestral, $N.",
    ["O"] = "Ve a Roca Roja, al este de Cima del Trueno, y busca al espíritu ancestral.",
    ["T"] = "Rito de la Sabiduría",
  },
  [774] = "_",
  [775] = {
    ["D"] = "Se te venerará en nuestra gran ciudad. Te mereces tal honor, $R, pues has completado los Ritos de la Madre Tierra.$B$BTu última misión consiste en buscar a nuestro noble jefe, Cairne Pezuña de Sangre, que vive en la cima de la mesa más alta de Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con Cairne Pezuña de Sangre en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Viaje a Cima del Trueno",
  },
  [776] = {
    ["D"] = "Has superado los Ritos de la Madre Tierra y te has ganado un lugar en Cima del Trueno.$B$BPero no puedes dormirte en los laureles; debes probar tu valor constantemente.$B$BSomos cazadores, $N. En Mulgore vive un hermoso kodo que se llama Arra\'chea. Tráeme el cuerno de Arra\'chea para demostrarme tu habilidad para rastrear y cazar.",
    ["O"] = "Cairne Pezuña de Sangre de Cima del Trueno quiere que le lleves el cuerno de Arra\'chea.",
    ["T"] = "Los ritos de la Madre Tierra",
  },
  [778] = {
    ["D"] = "¡Ea! ¡Ya está! ¡Los grilletes están listos!$B$BEs la hora, Lucien. ¡Es la hora, Servo!$B$B¿Estás $Gpreparado:preparada; para ser testigo de la perfecta combinación de alquimia, ingeniería y lo arcano, $N?$B$BAhora voy a invocar a un poderoso elemental. Este es un día marcado por la innovación para todos nosotros.",
    ["O"] = "Derrota al guardián Fam\'retor y devuélvele los grilletes de vínculo elemental a Lotwil Veriatus.",
    ["T"] = "Lo tienes crudo",
  },
  [780] = {
    ["D"] = "Los jabaguerreros del Barranco Cortazarza se están instalando en nuestro terreno de caza tribal. Los jabaespines Erizapúas, con quienes estamos en guerra, los amaestran para aumentar su ferocidad.$B$BAcaba con esas bestias y trae algunos hocicos y costillares para hacer caldo.",
    ["O"] = "Grull Viento de Halcón quiere que le lleves 8 hocicos y 8 costillares de jabaguerrero al Campamento Narache.",
    ["T"] = "Los jabaguerreros",
  },
  [781] = {
    ["D"] = "Tras estudiar cuidadosamente el mapa, te das cuenta de que lo que has descubierto son los planes del jefe Erizapúas para un asedio prolongado sobre el Campamento Narache.$B$B¡Seguro que al jefe Viento de Halcón le hace falta esta información!",
    ["O"] = "Lleva los planes de ataque Erizapúas al jefe Viento de Halcón al Campamento Narache.",
    ["T"] = "Ataque al Campamento Narache",
  },
  [782] = {
    ["D"] = "Por la alianza de la Horda con el dragón Alamuerte durante la Segunda Guerra, sabemos que dos de sus tenientes, Latigoscuro y Hematus, estaban encarcelados en el Barranco Lethlor, un lugar remoto hacia el este. ¡Debemos acallar a nuestros depravados aliados ancestrales para restaurar el honor de la Horda!$B$BContratamos a Tho\'grun y a su grupo de ogros mercenarios para que nos ayuden a conseguir el Signo de la Tierra, una llave necesaria para desbloquear la cárcel de los dragones. Pero Tho\'grun nos traicionó, nos aplastó y se lo quedó. ¡Ve al Asentamiento Boff y recupéralo!",
    ["O"] = "Mata al jefe Tho\'grun y llévale el Signo de la Tierra a Gorn en Kargath.",
    ["T"] = "Alianzas rotas",
  },
  [783] = {
    ["D"] = "Nos encontramos en un buen aprieto, joven $C. Alamuerte y sus ejércitos del Crepúsculo han lanzado una ofensiva en Azeroth. El rey ha instado a los ciudadanos capacitados de la Alianza a unirse a la lucha.$B$BLos guardias de Ventormenta no dan abasto, ahora que muchos de nosotros están lejos y hay tantas amenazas. Por eso estamos reclutando a quien esté dispuesto a defender su tierra.$B$BSi vienes a luchar, habla con mi superior, el alguacil McBride. Está ahí atrás, en la abadía.",
    ["O"] = "Habla con el alguacil McBride.",
    ["T"] = "Una amenaza del interior",
  },
  [784] = {
    ["D"] = "Bajo el mando del almirante Valiente, los humanos de Kul Tiras invadieron Durotar, violando el pacto que el Jefe de Guerra selló con Jaina Valiente años atrás para derrotar a Archimonde.$B$BEl ataque humano fue rechazado y el Fuerte de Tiragarde cayó. Pero las reservas del Almirante, comandadas por el teniente Benedict, han retomado el fuerte y vuelven a amenazar nuestro territorio. Los humanos no tienen respeto alguno por la diplomacia.$B$BPor tu honor, viaja al sur hasta el Fuerte de Tiragarde y acaba con los invasores humanos.",
    ["O"] = "Mata a 10 navegantes Kul Tiras, 8 marineros Kul Tiras y al teniente Benedict. Luego vuelve a buscar a Gar\'Thok a Cerrotajo.",
    ["T"] = "Vencer a los traidores",
  },
  [785] = {
    ["D"] = "Thrall es un líder sabio y noble. Su tenacidad en el campo de batalla solo es comparable a su diplomacia.$B$BLos trols Lanza Negra han demostrado ser unos valiosos aliados para los orcos. Hemos sellado un pacto de protección con ellos basado en la lealtad y el honor.$B$BEl Jefe de Guerra ha dado instrucciones de que nos aseguremos que nuestros amigos Lanza Negra del Poblado Sen\'jin no están bajo amenaza directa. Uno de sus exploradores de confianza, Lar Colmillo Acechador está vigilando el flanco occidental.$B$BBusca a Lar y ayúdale en lo que necesite.",
    ["O"] = "Busca a Lar Colmillo Acechador en el flanco oeste del Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "Una alianza estratégica",
  },
  [786] = {
    ["D"] = "Baja la voz, $C. Los centauros Kolkar están justo al otro lado de este promontorio, al oeste, en el Risco Kolkar.$B$BLa otra noche, cuando estaban fuera, en una de sus batidas, me colé en su poblado y descubrí que esas bestias inmundas tienen planeado un ataque en tres oleadas contra los trols y orcos de Durotar.$B$BDebemos frustrar sus planes de invasión. Quizás tú puedas reunir la fuerza necesaria para infiltrarte en el Risco Kolkar y destruir sus planes.$B$BLo último que vi es que los habían repartido entre tres de sus líderes.",
    ["O"] = "Lar Colmillo Acechador, de las afueras del Poblado Sen\'jin, quiere que destruyas los 3 planes de ataque de Risco Kolkar.",
    ["T"] = "Frustrar los planes kolkar",
  },
  [787] = {
    ["D"] = "Throm\'ka, $C. Soy Eitrigg, Thrall me encargó supervisar la instrucción de los reclutas.$B$BLa Horda ya no es lo que era. Hubo un tiempo en el que abandoné sus filas desilusionado por la creciente influencia de los peones, sedientos de poder, de la Legión Ardiente. Durante mi exilio fui hecho prisionero por un grupo de humanos pero me rescató el Jefe de Guerra. Regresé tras oír su visión de una Horda libre de influencia demoníaca y guiada por los chamanes.$B$BGornek te dará más instrucciones.",
    ["O"] = "Preséntate ante Gornek en El Cubil.",
    ["T"] = "La nueva Horda",
  },
  [788] = {
    ["D"] = "El primer punto del día será fortalecer un poco tu espalda. Te podría enviar a Los Baldíos, a cazar kodos, pero, sinceramente, nos eres más útil $Gvivo:viva; que $Gmuerto:muerta;.$B$BCreo que lo mejor será que empieces por los jabalíes jaspeados que encontrarás al norte de aquí.",
    ["O"] = "Mata a 8 jabalíes jaspeados y vuelve con Gornek en El Cubil.",
    ["T"] = "Dientes afilados",
  },
  [789] = {
    ["D"] = "El poderoso guerrero y el torpe novicio... todos han caído bajo la venenosa picadura del escórpido. Encontrarás un gran número de escórpidos al noroeste de aquí. Tráeme 8 de sus colas como prueba de tu destreza en la batalla.$B$BEl antídoto para sus picaduras se hace a base del veneno extraído de sus aguijones. Conservamos a mano grandes cantidades de antídoto para el veneno de escórpido con las que curar sangres jóvenes como la tuya...$B$BPero seguro que a ti no te hace ninguna falta, ¿no es cierto?",
    ["O"] = "Consigue 8 colas de escórpidos obreros para Gornek en El Cubil.",
    ["T"] = "Aguijón de escórpido",
  },
  [790] = {
    ["D"] = "¡$C! Creía que iba morir ahí fuera sin que nadie se enterara. Cuando estaba cazando los escórpidos del valle me crucé con uno que tenía un aspecto especialmente atroz. Me lancé contra él y conseguí asestarle un enorme golpe antes de que se enrollara en mi pierna.$B$BPero no estaba listo para su aguijón, y consiguió deslizarse en mi peto, desgarrando y penetrando en mi piel y derramando mi sangre. Por favor, ¡debes matar a ese escórpido! ¡Hay que defender mi honor! Combatí con él en la meseta que está al Sur.",
    ["O"] = "Mata a Sarkoth y llévale su zarpa a Hana\'zua.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [792] = {
    ["D"] = "Estoy segura de que aprenderás mucho en el Valle de los Retos, joven $C.$B$BFui enviada al Valle para guiarte, pero aquí he descubierto una creciente corrupción...$B$BUn grupo que se llama a sí mismo el Filo Ardiente tiene un aquelarre aquí mismo, en el Valle de los Retos. Se esconden en una cueva al Noreste, y sus familiares viles se han esparcido desde la boca de la cueva sembrando el caos y la confusión.$B$BTe ofrezco tu primera tarea contra el Filo Ardiente: derrotar a esos familiares. Aniquila a tantos como puedas y, si sobrevives, vuelve a verme.",
    ["O"] = "Mata a 8 familiares viles.$B$BVuelve con Zureetha Vistalonga a las puertas de El Cubil.",
    ["T"] = "Familiares viles",
  },
  [793] = {
    ["D"] = "El Sello de la Tierra está controlado por tres piedras rúnicas, que se encuentran en el Pilar de diamante, el Pilar de ópalo y el Pilar de amatista en el Barranco Lethlor. Mediante el Signo de la Tierra, podrás deshacerte de las piedras rúnicas y desbloquear el Sello de la Tierra.$B$BAunque ándate con cuidado, $N, los dragones Negros Latigoscuro y Hematus son de armas tomar. Acaba con ellos y tráeme sus esclavas.$B$BPara llegar al barranco, dirígete hacia los confines orientales de las Tierras Inhóspitas. Y abre bien los ojos porque el barranco es tierra de multitud de dragones.",
    ["O"] = "Usa el Signo de la Tierra para activar el Pilar de diamante, el de ópalo y el de amatista y así obtener las piedras rúnicas.$B$BColoca las piedras rúnicas en el Sello de la Tierra para liberar a Latigoscuro y a Hematus.$B$BMátalos y llévale a Gorn las ataduras de Latigoscuro, las cadenas de Hematus y el Signo de la Tierra.",
    ["T"] = "Alianzas rotas",
  },
  [794] = {
    ["D"] = "Mis adivinaciones me traen visiones de un objeto lleno de poder, oculto en las profundidades del Aquelarre del Filo Ardiente y custodiado por bestias y magia negra.$B$BEs el llamado medallón del Filo Ardiente y tu siguiente tarea es sacarlo del Aquelarre.$B$BPero ten mucha cautela, el medallón puede estar en posesión de un agente del Filo Ardiente y su poder podría ser mayor que el del resto de los familiares con los que te hayas encontrado.$B$BVete, $N. Encontrarás el Aquelarre en una cueva, al Norte y al Oeste.",
    ["O"] = "Lleva el medallón del Filo Ardiente a Zureetha Vistalonga, a las puertas de El Cubil.",
    ["T"] = "Medallón del Filo Ardiente",
  },
  [796] = "_",
  [797] = "_",
  [798] = "_",
  [799] = "_",
  [800] = "_",
  [801] = "_",
  [802] = "_",
  [803] = "_",
  [804] = {
    ["D"] = "La hazaña que has hecho por mí llena de valor mi corazón. ¡No puedo caer tan fácilmente! ¡Debo resistir!$B$BPero lo cierto es que no puedo hacer el camino de vuelta a El Cubil sin ayuda. Por favor, $N, vuelve a El Cubil e informa a Gornek de mi situación. Quizás él pueda ayudarme.",
    ["O"] = "Informa de la situación de Hana\'zua a Gornek en El Cubil.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [805] = {
    ["D"] = "Tus retos contra el Filo Ardiente han terminado... aquí, en el Valle. Pero quiero que informes sobre todo lo que has descubierto.$B$BVe al Poblado trol Sen\'jin y busca al maestro Gadrin. Poblado Sen\'jin está al este del valle, y a la derecha cuando llegues al cruce.$B$BInforma a Gadrin sobre el Filo Ardiente y dile que han alcanzado el Valle de los Retos. Con él, averigua si también han llegado a Sen\'jin.$B$BEn marcha, $N, y sé $Grápido:rápida;. Temo que el mal del Aquelarre del Filo Ardiente solo sea el heraldo de una mayor amenaza...",
    ["O"] = "Habla con el maestro Gadrin en el Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "Preséntate en el Poblado Sen\'jin",
  },
  [806] = {
    ["D"] = "¡No podemos permitir que el Filo Ardiente se establezca en Durotar! ¡Debemos acabar con él antes de que extienda su maldad!$B$BYo conduje mi propia investigación y averigüé que un brujo del Filo Ardiente, un goblin llamado Fizzle Tormenta Oscura, ha acampado en el Monte del Trueno, al noroeste. Ahí es donde están propagando el caos él y sus esbirros.$B$BEncuentra a Fizzle y acaba con él. ¡Y tráeme una zarpa suya!",
    ["O"] = "Lleva la zarpa de Fizzle a Orgnil Escaralma a Cerrotajo.",
    ["T"] = "Oscuras tormentas",
  },
  [808] = {
    ["D"] = "En mis sueños oigo la voz de mi hermano Minshina llamándome.$B$BSe lo llevó Zalazane, el brujo de las Islas del Eco que hay al este. Y ahora está muerto.$B$BPero la muerte no lo ha liberado. Zalazane utilizó su magia para atrapar el espíritu de Minshina en su propia calavera. En mi sueño, lo veo con otras calaveras, en un círculo de poder que está en la más grande de las Islas del Eco. Mientras siga allí, el alma de mi hermano estará maldita.$B$BTe lo ruego, $N. Encuentra el círculo y recupera la calavera de Minshina. Luego tráemela.$B$B¡Libera a mi hermano!",
    ["O"] = "Recupera la calavera de Minshina del círculo de poder de las Islas del Eco.$B$BLlévasela al maestro Gadrin al Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "Calavera de Minshina",
  },
  [809] = {
    ["D"] = "Desde la última Gran Guerra, aquella en la que la Legión Ardiente fue derrotada, he buscado fuentes de corrupción demoníaca entre los orcos. El collar que me has traído confirma mis temores.$B$BPertenece al Filo Ardiente, un culto que adora un objeto de gran poder demoníaco. Se llama Semilla del Demonio y se encuentra en Los Baldíos, en la Cima Calígine. ¡Debe aniquilarla!$B$BVe a la Avanzada del Puente, hacia el oeste en la frontera de Los Baldíos y habla con mi ayudante, Ak\'Zeloth. Él te guiará.",
    ["O"] = "Habla con Ak\'Zeloth en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Ak\'Zeloth",
  },
  [810] = "_",
  [811] = "_",
  [812] = {
    ["D"] = "$N... llegas en el momento perfecto. Solo espero poder alabar tu velocidad también.$B$BTuve un descuido combatiendo con unos venocolas aquí cerca y uno de ellos me picó. Siento que su veneno me debilita por momentos. A este paso, calculo que me queda una hora de vida. Voy a necesitar tu ayuda...$B$BKor\'ghan, de Orgrimmar, sabe cómo preparar el antídoto. Encuéntralo... y deprisa, $N. No viviré mucho. Debería estar en el Circo de las Sombras.",
    ["O"] = "Encuentra a Kor\'ghan en Orgrimmar y consigue el antídoto para venocola. Luego lleva el antídoto a Rhinag. Está cerca del límite noroeste de Durotar.",
    ["T"] = "Se necesita un remedio",
  },
  [813] = {
    ["D"] = "Los venocolas son los escórpidos más mortíferos de Durotar. Rhinag no debería haber intentado cazar uno sin llevar el antídoto... pero ahora, lo último que necesita son mis reproches.$B$BTráeme unas cuantas glándulas de veneno de cualquiera de los ejemplares de venocola que encontrarás en la entrada de Orgrimmar y yo prepararé el antídoto.$B$BY date prisa, $N. Uno de los nuestros necesita nuestra ayuda.",
    ["O"] = "Lleva 4 glándulas de veneno de venocola a Kor\'ghan a Orgrimmar.",
    ["T"] = "En busca del antídoto",
  },
  [814] = "_",
  [815] = {
    ["D"] = "¡Ay! Casi me olvido de que tengo que preparar el desayuno.$B$B$N, muévete y tráeme unos huevos de colazote. Necesitaré por lo menos tres si quiero tener suficientes para la comida de mañana.$B$BLos colazotes Garrasangre son animales fieros y protegen sus huevos con la vida. A veces los entierran a gran profundidad y es difícil sacarlos sin correr peligro. Si te diriges a las Islas del Eco, al sureste del Poblado Sen\'jin, encontrarás muchos.",
    ["O"] = "Lleva 3 huevos de colazote al cocinero Torka de Cerrotajo.",
    ["T"] = "Romper huevos",
  },
  [816] = {
    ["D"] = "$N, por favor, ¿podrías ayudarme? Mi hijo Kron fue a cazar hace días y aún no ha regresado. Fue hacia el oeste, hacia Los Baldíos, a cazar crocoliscos en el Río Furia del Sur. Temo lo peor.$B$BEs muy fuerte pero su orgullo le mete siempre en líos. Yo le advertí de que los crocoliscos son fuertes y aviesos. Pero solo conseguí que se fuera enfadado.$B$BSi no puedes encontrarlo, al menos tráeme algún indicio de su suerte... aunque tengas que abrir el estómago de todos los crocoliscos de las orillas del Furia del Sur.",
    ["O"] = "Lleva un indicio del destino de Kron a Misha Tor\'kren, a la granja que hay al noroeste de Cerrotajo.",
    ["T"] = "Perdido, pero no olvidado",
  },
  [817] = {
    ["D"] = "Muchos de los pelajes que usamos provienen de tigres de Durotar, $N. Mantas, armaduras, tiendas... tenemos muchos motivos para cazar a esas bestias y muchos también para dejar que proliferen.$B$BPero ha llegado el momento de hacer una selección en la manada, por decirlo de algún modo. Nuestros números crecen y nuestras necesidades empiezan a superar nuestras reservas. Necesito más pelajes para preparar los bienes que nuestra gente necesita.$B$BTráeme 4 pelajes de tigres de Durotar. Te recompensaré. Puedes encontrarlos en las islas que hay al sur de aquí.",
    ["O"] = "Lleva 4 pelajes de tigres de Durotar a Vel\'rin Colmillo al Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "Presa práctica",
  },
  [819] = {
    ["D"] = "Un cartelito en uno de los extremos del barril reza,$B$B\"Chen Cerveza de Trueno-$B$BQue tu ánimo se levante y con tu copa siempre brindes.\"",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que sepa algo sobre el barril vacío de Chen.",
    ["T"] = "Barril vacío de Chen",
  },
  [821] = {
    ["D"] = "¿Te gustaría probar la cerveza a la que le dio nombre Chen? Ah, la Cerveza de Trueno es un poderoso brebaje. Chen le enseñó la receta a mi mentor y mi mentor, a su vez, me la transmitió. Necesitaré que me consigas unas cosas pero te lo aseguro: el subidón lo merece.$B$BTráeme 5 colmillos de leones de la sabana de cualquier león de la sabana, 5 riñones de zancudo de llanura de cualquier zancudo de llanura y un asta de truenagarto de cualquier especie de truenagarto. Eso debería irnos perfectamente.$B$BPuedes encontrar estos ingredientes por Los Baldíos.",
    ["O"] = "Llévale 5 colmillos de león de la sabana, 5 riñones de zancudo de llanura y 1 cuerno de truenagarto al maestro cervecero Drohn en Trinquete.",
    ["T"] = "Barril vacío de Chen",
  },
  [822] = {
    ["D"] = "De categoría esa Cerveza de Trueno, ¿eh?$B$BTengo otra receta que también aprendí de Chen. ¿Te interesaría? No llevará mucho tiempo prepararla y podría serte de utilidad si vas a seguir con tus aventuras.$B$BTráeme 5 glándulas de relámpago de cualquier tormentero, 1 glándula de saliva de un halcón trueno de los mayores halcones trueno y 1 hígado de kodo de cualquier kodo de Los Baldíos.$B$BComo te he dicho, este brebaje pega; es la cerveza de los troggs de la que te he hablado antes.",
    ["O"] = "Llévale 5 glándulas relampagueantes, 1 glándula salivaria de halcón trueno y 1 hígado de kodo al maestro cervecero Drohn en Trinquete.",
    ["T"] = "Barril vacío de Chen",
  },
  [823] = {
    ["D"] = "En el Poblado Sen\'jin no nos faltan problemas, pero te agradecemos tu ayuda. Claro que las noticias que traes del Filo Ardiente podrían significar más problemas para todo el mundo.$B$BEn Cerrotajo hay un orco llamado Orgnil Escaralma que se encarga de librar Durotar de males como el que representa el Filo Ardiente. Busca a Orgnil y háblale de nuestra situación. Cuéntale también las noticias que traes del Valle de los Retos. Querrá saber esas cosas.$B$BCerrotajo se encuentra al norte.",
    ["O"] = "Habla con Orgnil Escaralma de Cerrotajo.",
    ["T"] = "Informa a Orgnil",
  },
  [824] = {
    ["D"] = "El Anillo de la Tierra es un grupo de chamanes dedicados al estudio y la conservación de los elementos. Les sobra conocimiento sobre lunáticos dioses antiguos, ancestrales leyendas y tradiciones como nunca alcanzará la mayoría de los eruditos.$B$BEstás de suerte, conozco a alguien del Anillo de la Tierra aquí en Vallefresno. Dirígete a la Avanzada de Zoram\'gar, en la costa de La Ensenada de Zoram, y enséñale a Je\'neu Sancrea lo que has encontrado. Si alguien es capaz de interpretar el significado del globo, es él.",
    ["O"] = "Llévale el globo de agua contaminada a Je\'neu Sancrea en Cavernas de Brazanegra.",
    ["T"] = "Je\'neu del Anillo de la Tierra",
  },
  [825] = {
    ["D"] = "Uno de mis mejores exploradores me ha informado de que los restos de la flota naufragada de Valiente aún están en la costa de Durotar, al este del Fuerte de Tiragarde.$B$BNo es un secreto que los humanos, aliados con esas mínimas criaturas llamadas gnomos, han desarrollado sus conocimientos de mecánica. Debemos estudiar a fondo a todos nuestros enemigos potenciales. Y nosotros también nos beneficiaremos de sus conocimientos.$B$BNada entre los restos del naufragio, $N y recupera las herramientas de la Alianza.",
    ["O"] = "Gar\'Thok de Cerrotajo quiere que recuperes 3 herramientas gnómicas de los restos de naufragio de la costa.",
    ["T"] = "Los restos del naufragio...",
  },
  [826] = {
    ["D"] = "Zalazane, el curandero brujo, vive en las Islas del Eco, hacia el este. En otro tiempo, esas islas eran nuestro hogar.$B$BDesde ellas, Zalazane envía a sus trols a la península, a maldecir a nuestra gente y a esclavizarnos bajo su dominio.$B$BHay que detenerle.$B$BDerrota a Zalazane y a sus esbirros, antiguos trols Lanza Negra que hemos dado por perdidos. Tráeme su cabeza. Así sabré que su demoníaco reinado ha llegado a su fin.",
    ["O"] = "Derrota a Zalazane.$B$BMata a 8 trols vudú y 8 trols maléficos.$B$BLleva la cabeza de Zalazane a Gadrin.",
    ["T"] = "Zalazane",
  },
  [827] = {
    ["D"] = "$N, el Filo Ardiente ha infestado la cueva que hay al este de Orgrimmar, Roca del Cráneo. En esa cueva celebran sus inmundos rituales y queman su propia carne con collares abrasadores.$B$BCreo que usando esos collares, los cultores entran en sintonía con los poderes demoníacos. Pero para confirmarlo, necesito estudiar esos collares.$B$BVe a Roca del Cráneo y recoge los collares abrasadores que lleven los cultores. Tráemelos y yo descubriré su secreto.",
    ["O"] = "Recoge los collares abrasadores de los cultores de Roca del Cráneo. $B$BLlévaselos a Margoz a su campamento.",
    ["T"] = "Roca del Cráneo",
  },
  [828] = {
    ["D"] = "Uno de nuestros chamanes, Margoz, sabe más sobre la corrupción del Filo Ardiente. Habla de una cueva de las montañas llamada Roca del Cráneo... ¡justo a las afueras de Orgrimmar! Esa cueva proporciona refugio a una banda de adeptos del Filo Ardiente.$B$BAntes de ir a Roca del Cráneo, habla con Margoz. Es sabio y su consejo es valioso.$B$BEstá acampado hacia el noreste, entre la costa y el Barranco Árido.$B$BSigue su consejo pero, diga lo que diga Margoz, $N, ¡aún quiero que aplastes a esos adeptos!",
    ["O"] = "Habla con Margoz.",
    ["T"] = "Margoz",
  },
  [829] = {
    ["D"] = "Los collares abrasadores que me trajiste son potentes instrumentos demoníacos. Pero me temo que discernir su origen está más allá de mis habilidades chamánicas. Necesitamos que los estudie un brujo.$B$BLleva un collar abrasador a Neeru Hojafuego. Es un brujo muy capacitado que dice que utiliza sus poderes contra los demonios. Asegura que sus investigaciones de lo oculto son beneficiosas. Sea esto cierto o no, creo que necesitaremos su ayuda para luchar contra el culto demoníaco de Durotar.$B$BEncontrarás a Neeru en Orgrimmar, en el Circo de las Sombras.",
    ["O"] = "Lleva un collar de muestra a Neeru Hojafuego a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Neeru Hojafuego",
  },
  [831] = {
    ["D"] = "No se puede confiar en los humanos. Luchamos junto a ellos con recelo, sabiendo que algún día nos traicionarían.$B$BLa muerte del almirante Valiente no bastó para eliminar su legado de traición; la escoria humana había preparado sus planes mucho antes de que él muriera.$B$BNi siquiera la muerte de Benedict acabará con esto; quién sabe cuándo llegará la próxima horda de hombres de Valiente.$B$BHay que llevar esta órdenes a Vol\'jin a Orgrimmar de inmediato. Lo encontrarás en la cámara de Thrall.",
    ["O"] = "Entrega las órdenes del almirante Valiente a Vol\'jin a la cámara de Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las órdenes del almirante",
  },
  [832] = {
    ["D"] = "<Del colgante emanan unas palabras que se introducen en tu mente.>$B$B¿Gazz\'uz?$B$BGazz\'uz... ¡informa!$B$BHay noticias sobre tu descubrimiento en la Roca del Cráneo. ¡Debes prepararte para un ataque!$B$B¡Gazz\'uz! ¡Te ordeno que hables! Habla. O me aseguraré de que llegue a Neeru Hojafuego la noticia de tu presencia y dejaré que descargue sobre ti su brutalidad.$B$BY no creo que quieras medirte con Neeru...$B$B¿Gazz\'uz? ¿Estás ahí...?",
    ["O"] = "Lleva este ojo a Neeru Hojafuego que está en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Sombras Ardientes",
  },
  [833] = {
    ["D"] = "Solo los tauren más valientes reposan en Roca Roja, nuestro cementerio sagrado. Es un honor que concedemos a los valientes guerreros que fundaron y defendieron Cima del Trueno y a aquellos que han entregado la vida por el bien de sus tribus y sus jefes.$B$BPero una vil amenaza se cierne sobre nuestra tierra sagrada. Una banda de Erizapúas está arrasando el cementerio; yo ya estoy mayor para enfrentarme a ellos.$B$BHay que emplear la fuerza, $N.",
    ["O"] = "Mata a 8 intrusos Erizapúas en Roca Roja.",
    ["T"] = "Cementerio sagrado",
  },
  [834] = {
    ["D"] = "Soy Rezlak, uno de los chicos de Gazlowe. El jefe me manda a ayudar a los orcos de Durotar. Las cosas han ido bien... excepto para las caravanas. ¡No consigo mantenerlas al seguro! Eso hace mi trabajo un poco más difícil, ¿sabes?$B$BEl último envío –que, dicho sea de paso, prometieron que llegaría– fue robado por arpías Viento Seco de... ¿de dónde era que eran? ¿El Cañón del Ventajo?$B$B¡Necesito conseguir esos suministros! Sigue el cañón hacia el sur. Encontrarás una brecha en las paredes este y oeste.",
    ["O"] = "Recupera 5 sacos de suministros.",
    ["T"] = "Las arpías Viento Seco",
  },
  [835] = {
    ["D"] = "Gazlowe me dijo una vez, \"Rezlak. En la vida hay que saber una cosa: que si quieres algo bien hecho, tienes que hacerlo tú mismo.\"$B$BPues bien, como no me puedo permitir perder todas las caravanas, voy a tomar las riendas del asunto. Las arpías tienen invadidas nuestras rutas de suministros. Si matamos a todas las arpías, las rutas serán más seguras.$B$BY claro, Gazlowe me enseñó algo más: \"Todo tiene un precio.\" Así que, ¿cuento contigo, $N? Bien... Te recomiendo que empieces por el cañón del este.",
    ["O"] = "Mata a 12 arpías de Durotar. No importa el tipo de arpía.",
    ["T"] = "Asegurar las rutas",
  },
  [836] = {
    ["D"] = "Vuelves a oír la voz del gnomo que sale del robot:$B$B\"Tengo que llevar a OOX-09/TI a un lugar abierto y seguro en el que pueda iniciar el largo proceso de despegue. Tiene un dispositivo de invisibilidad integrado, pero necesito tiempo para que vuelva a estar operativo. ¡Escolta al robot hasta, digamos, algunas rocas donde no sea visible! Allí podré tomarme mi tiempo para hacer que todo vuelva a funcionar correctamente.\"$B$B\"¡Escóltalo para que llegue sano y salvo y después ven a verme a Bahía del Botín! Oglethorpe Obnoticus. ¡Corto y cierro!\"",
    ["O"] = "Escolta a OOX-09/TI para que llegue sano y salvo e informa a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Rescata a OOX-09/TI!",
  },
  [837] = {
    ["D"] = "Cuando llegamos, los jabaespines Crines de Acero poseían gran parte de la tierra... era una espinita que teníamos clavada. Con mucho esfuerzo hemos expulsado a la mayoría, pero aún quedan algunos bien fortificados en algunas zonas.$B$BPero esto ha durado ya demasiado. Por nuestro propio bien, no podemos permitir que haya Crines de Acero en nuestras tierras. Sus campamentos están al oeste de aquí. Busca las zarzas y los encontrarás. Hoy los echaremos de Durotar y mañana... puede que hasta de Kalimdor.",
    ["O"] = "Mata a 4 jabaespines Crines de Acero, 4 exploradores Crines de Acero, 4 polvorosos Crines de Acero y 4 guardias de batalla Crines de Acero para Gar\'Thok, de Cerrotajo.",
    ["T"] = "Invasión",
  },
  [839] = "_",
  [840] = {
    ["D"] = "Mmm, pareces fuerte.$B$BEscucha, mi buen amigo Kargal necesita nuevos reclutas para una misión en Los Baldíos. Sé que quieres servir bien a la Horda. Pues esta es tu oportunidad.$B$BLleva esta carta de reclutamiento a Kargal, a ver si la firma.",
    ["O"] = "Entrega tu carta de reclutamiento a Kargal Marca de Guerra, en la Avanzada de Los Baldíos.",
    ["T"] = "Nuevo recluta de la Horda",
  },
  [841] = {
    ["D"] = "Déjame adivinar... no has conseguido a tiempo lo que fuera que debías conseguir. No, mejor aún... ¡se te cayó en la arena! Bueno, sea lo que sea que ha pasado, tengo más fuentes de energía que puedo venderte. Sin embargo, esta vez te costarán diez, ¡SÍ, DIEZ faltriqueras de agua de Vagayermos cada una!$B$BCorren tiempos difíciles, $N, y las fuentes de energía no crecen en los árboles. Mmm, ¿y qué si lo hicieran? Quizás podríamos HACER un árbol de fuentes de energía...",
    ["O"] = "Llévale 10 faltriquera de agua de Vagayermos al ingeniero jefe Pasaquillas, que está en Gadgetzan, para conseguir otra fuente de alimentación.",
    ["T"] = "¿Otra fuente de alimentación?",
  },
  [842] = {
    ["D"] = "<Kargal extrae una ajada carta de reclutamiento de su bolsillo y la firma. Te la entrega con solemnidad.>$B$BBueno, $Gchico:chica;, has demostrado ser un fichaje formidable. Considérate $Greclutado:reclutada;. Necesitamos a gente como tú en El Cruce, si puedes llegar con vida. Sigue el camino que va hacia el oeste desde aquí, y luego al sur en el cruce de caminos. Si de verdad quieres ayudar a tu nueva Horda, habla con Halga para que te lleven con la siguiente caravana. Cuando llegues, dale esta carta a Sergra Espinoscura.",
    ["O"] = "Entrega tu carta de reclutamiento firmada a Sergra Espinoscura, que está en El Cruce. Si todavía no lo has hecho, puedes pedirle a Halga Ojosangre que te lleven con la siguiente caravana.",
    ["T"] = "Servicio militar en El Cruce",
  },
  [844] = {
    ["D"] = "¿Conoces a los zancudos de llanura? Son unos animales inútiles. No pueden volar. Se dejan cazar. Tienen cerebros del tamaño de mis nudillos. No tienen la sensatez de apartarse del camino de un carro. La de ejes que se me han roto por culpa de sus cráneos... A veces pienso que los jabaespines espantan bandadas de zancudos hacia nuestras caravanas intencionadamente antes de una emboscada. Haz que me sienta orgullosa, $C. Abre un paso sangriento entre esos repugnantes pajarracos para que despejen las carreteras y tráeme sus picos como prueba.",
    ["O"] = "Reúne 7 picos de zancudos de llanura.",
    ["T"] = "La amenaza de los zancudos de llanura",
  },
  [845] = {
    ["D"] = "Si quieres servir a mi amada Horda, $Gnovato:novata;, vas a tener que demostrarme tu fuerza. Puedes entrenarte cazando zhebras. Puede que no sean las bestias más fuertes de Los Baldíos, pero evita sus coces o te arrepentirás.$B$BCaza las zhebras que hay al norte y al sur y recoge sus pezuñas. Tráemelas y a lo mejor te mandamos a por algo más difícil.",
    ["O"] = "Mata a galopadores zhebras para reunir 4 pezuñas de zhebras.",
    ["T"] = "La zhebra",
  },
  [846] = {
    ["D"] = "Es evidente que el prospector dependía de los explosivos y de esos ruidosos vehículos para destrozar el suelo. Cabe esperar que pronto llegará otro Capataz para sustituirlo.$B$BQuiero darles a los enanos un poco de su propia medicina. Según estos planos, si combinamos nitroglicerina con pasta de madera y nitrato sódico, podemos crear una carga explosiva. Es bien sabido que el fusilero, los soldados y los oficiales tienen los suministros.$B$BReúne estos objetos y tráemelos. ¡Voy a preparar una carga que los enanos no olvidarán!",
    ["O"] = "Gann Picopiedra quiere que le traigas 6 viales de nitroglicerina, 6 fajos de pulpa de madera y 6 muestras de nitrato sódico.",
    ["T"] = "La venganza de Gann",
  },
  [847] = {
    ["D"] = "Este... este poder... ¿Es este el poder de los chamanes que Tor\'gan intentó enseñarme? Debo admitirlo, es interesante. Dile a Tor\'gan que me ha convencido... por ahora. Escucharé lo que tenga que decir.",
    ["O"] = "Habla con Tor\'gan en Sentencia, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "La astucia del raptor",
  },
  [848] = {
    ["D"] = "Los oasis de Los Baldíos ocultan un misterio. La energía de la vida fluye por sus aguas, revitalizando a las plantas y a los animales que las beben.$B$BRevitalizando... y alterando.$B$BCerca de las Charcas del Olvido, al noroeste, crece un tipo de champiñón. Sus esporas tienen unas propiedades que nosotros, los boticarios de Lordaeron, encontramos útiles.$B$BTráeme esas esporas y te ganarás nuestra gratitud.",
    ["O"] = "Reúne 5 esporas de hongos de los hongos de Las Charcas del Olvido.",
    ["T"] = "Esporas de hongos",
  },
  [849] = {
    ["D"] = "Según los planos de Khazgorm, no debería ser un problema preparar una carga explosiva.$B$BAh, eso es.$B$BBien, $N, voy a confiarte una tarea especial. Lleva este palo explosivo y úsalo para hacer saltar la máquina voladora de Bael Modan.$B$BLa máquina voladora no es solo una parte clave de la infraestructura del sitio sino que se usa además como máquina de guerra. Es más, constituye un icono de poder y un insulto a la memoria de mi tribu.$B$BDame un motivo de orgullo completando esta tarea heroica y recibirás justa recompensa.",
    ["O"] = "Destruye la máquina voladora de Bael Modan y regresa junto a Gann Picopiedra.",
    ["T"] = "La venganza de Gann",
  },
  [850] = {
    ["D"] = "Los centauros han acosado a los tauren durante años. Y recientemente, los centauros Kolkar de Los Baldíos se han convertido en una auténtica amenaza. No solían estar organizados pero han surgido nuevos jefes entre ellos. Y se han unido.$B$BPara mantener nuestras propiedades, hay que acabar con los jefes de los centauros.$B$BTráeme la cabeza de Barak Aterrakodos. Su campamento está al oeste de Las Charcas del Olvido.$B$BDerrótalo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Asesina a Barak Aterrakodos y hazte con su cabeza.",
    ["T"] = "Los jefes Kolkar",
  },
  [851] = {
    ["D"] = "Quizás Verog sea difícil de encontrar, pero a juzgar por la información que has reunido, su compañera Wyneth está siempre en la tienda de mando, justo al oeste de aquí. Si la matamos, Verog saldrá al galope.$B$BRegthar nos envió para observar, pero también dijo que deberíamos aprovechar cualquier oportunidad que surja para desestabilizar la estructura de mando de los centauros. ¡Saca a Verog de su escondite y mátalo!",
    ["O"] = "Mata a Wyneth para atraer a Verog el Derviche, después asesínalo y hazte con su cabeza.",
    ["T"] = "Verog el Derviche",
  },
  [852] = {
    ["D"] = "Hezrul Marcasangre es el jefe de los centauros Kolkar en Los Baldíos. Es feroz, brutal y taimado. Si lo derrotas, sería un golpe contundente para los Kolkar y la amenaza que suponen se vería reducida en gran medida.$B$BAsí que mátalo. Tráeme su cabeza y la colgaré de un poste para que conozcan el miedo.$B$BHezrul dirige a los suyos desde el Oasis Aguaverde, hacia el sur.",
    ["O"] = "Asesina a Hezrul Marcasangre y recoge su cabeza.",
    ["T"] = "Hezrul Marcasangre",
  },
  [853] = {
    ["D"] = "He convertido las esporas que me diste en una emulsión. Debo enviársela a mi socia, la boticaria Zamah. Si se la llevas, seguro que tendrá algo para ti de nuestro fondo de productos alquímicos.$B$BSe encuentra en las Pozas de las Visiones, una caverna en el subsuelo de los chamanes de Cima del Trueno. El camino hacia esta caverna está muy bien escondido pero la encontrarás en el risco del Alto de los Espíritus.$B$BApúrate. Esta emulsión solo conservará su efectividad por poco tiempo y se debe procesar y volver a sellar antes de que eso ocurra.",
    ["O"] = "Llévale las esporas devueltas a la boticaria Zamah en Cima del Trueno antes de que se agote el límite de tiempo.",
    ["T"] = "Boticaria Zamah",
  },
  [854] = {
    ["D"] = "Había vaticinado tu llegada, joven $C. Aunque quizás ya no seas tan joven.$B$BHa llegado el momento de que te internes más en estas tierras. Tu destino es conseguir grandes cosas.$B$BTienes que ir a El Cruce; nuestra vida está ligada a la de los orcos y necesitan ayuda. Sigue este camino hacia el este y después hacia el norte hasta El Cruce. Habla con Thork, que tiene la bendición de la Madre Tierra.",
    ["O"] = "Habla con Thork en El Cruce, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Viaja a El Cruce",
  },
  [855] = {
    ["D"] = "El liderazgo de los centauros depende de un núcleo de guerreros leales y disciplinados que mantengan a raya a los demás. Si diezmamos sus filas, los Kolkar no tendrán fuerzas para contener su ira. De modo que tengo una misión para ti.$B$BMata maleantes y videntormentos Kolkar alrededor del Oasis Aguaverde, al sur, y coge sus brazales. Vuelve cuando tengas unos cuantos y la Horda te recompensará bien.",
    ["O"] = "Llévale 10 brazales centauro de maleantes y videntormentos Kolkar.",
    ["T"] = "Brazales centauro",
  },
  [856] = "_",
  [858] = {
    ["D"] = "¿No te mandará Petardol? Estoy en un apuro. Me metí sin darme cuenta de que necesitaba una llave para desbloquear la columna que mueve la trituradora. Uno de los operarios de la trituradora me preguntó si todo iba bien ¡y me entró el pánico! En lugar de decirle que me faltaba la llave, le dije que había algún tipo de problema mecánico.$B$BTenemos que salir de aquí ¡a paso ligero! Busca en la parte de arriba de la grúa, el Supervisor Palarrastre debería tener una llave para esta trituradora.$B$B¡Ayúdame!",
    ["O"] = "Consigue la llave de contacto del Supervisor Palarrastre.",
    ["T"] = "La llave de contacto",
  },
  [860] = {
    ["D"] = "Si deseas practicar la caza debes dirigirte a Los Baldíos. Las bestias que allí habitan son tozudas y fuertes. Si cazas allí aprenderás mucho y tu espíritu crecerá.$B$BHabla con Sergra Espinoscura pues ella será tu primera guía en Los Baldíos.$B$BSergra está en El Cruce. Para llegar hasta allí, viaja hacia el este desde el Poblado Pezuña de Sangre hasta Los Baldíos y después dirígete hacia el norte cuando el camino se bifurque. Y ten mucho cuidado por el camino pues Los Baldíos pueden ser muy peligrosos para los incautos y confiados.",
    ["O"] = "Habla con Sergra Espinoscura en El Cruce.",
    ["T"] = "Sergra Espinoscura",
  },
  [861] = {
    ["D"] = "Te veo con ganas de explorar. Yo también era así antes...$B$BMe gustaba explorar y cazar. Salir a cazar es un gran honor para los tauren.$B$BSi de verdad quieres dedicarte al arte de la caza, demuéstrame tu habilidad y determinación. Tráeme las garras de los merodeadores de las estepas de Mulgore. Son peligrosos y astutos... digna presa de $Gun:una; joven $C que sigue el camino de la caza.",
    ["O"] = "Reúne 4 garras de merodeador de las estepas.",
    ["T"] = "Los hábitos del cazador",
  },
  [862] = {
    ["D"] = "$GUn:Una; $C debe de pasar hambre por Los Baldíos. Al menos yo, me muero de hambre.$B$B¿Sabes qué? Voy a preparar un rico estofado. Solo necesito unas ratas de madriguera.$B$BAl parecer, a esos condenados enanos de Bael Modan les sobra lo mejor de lo mejor. Dirígete hacia el sur a Bael Modan y tráeme unas ratas de excavación.$B$BNo eres digno de llamarte aventurero curtido ¡hasta que has pasado un tiempo matando ratas! ¡Andando!",
    ["O"] = "Llévale 8 ratas de madriguera a Larva al este de El Cruce.",
    ["T"] = "Estofado de ratas de madriguera",
  },
  [863] = {
    ["D"] = "Supongo que aprenderé sobre la marcha... No puede ser muy difícil. Unos botones por aquí, una palanca o dos... Bueno, ¿$Glisto:lista;?",
    ["O"] = "Protege a Rabiaire y la trituradora goblin robada hasta que salgan de El Fangal.",
    ["T"] = "La fuga",
  },
  [864] = {
    ["D"] = "\"Aquí tienes, la fuente de poder se ha quitado con seguridad y la información se ha mantenido intacta. Bueno, lo de viajes seguros y todo eso. Espero que este nefasto experimento científico haya funcionado para ti y todo eso.\"$B$BEl goblin se aleja para atender sus labores con la Compañía de Aguas de Gadgetzan. Cierras bien el paquete, en preparación de tu viaje a Entrañas. La boticaria Zinge te espera allí para probar el objeto.",
    ["O"] = "Llévale el equipo de prueba de campo sellado a la boticaria Zinge, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Regresa junto a la boticaria Zinge",
  },
  [865] = {
    ["D"] = "Los raptores de Los Baldíos son más inteligentes que los de cualquier otro sitio, y creo que se debe precisamente a sus cuernos. Si es así, quizás podría moler algunos para fabricar \"bebidas de inteligencia\". ¡Podría amasar fortunas!$B$BAhí entras tú: quiero el cuerno del raptor más listo que hay. \"El rey Zarpagarra\" lidera toda una manada de raptores inteligentes en las colinas al norte de Trinquete. ¡Tráeme su cuerno! ¡Y no dejes que te arranquen la piel a tiras como a todo el mundo!",
    ["O"] = "Consigue el cuerno del rey Zarpagarra.",
    ["T"] = "El secreto está en el cuerno",
  },
  [866] = {
    ["D"] = "Las hierbas de Los Baldíos no son como las de otras regiones. Sus propiedades son casi idénticas pero el agua de oasis las altera por lo que hay diferencias apenas perceptibles.$B$BDeseo estudiar esas diferencias... ¡para ver si se les puede sacar partido!$B$BSi eres un entendido en herboristería, recolecta muestras de raíces de las hierbas que encuentres en Los Baldíos. Tráeme esas muestras para que las pueda comparar con las de otras regiones.",
    ["O"] = "Llévale 8 muestras de raíces de hierbas de los alrededores de Los Baldíos del Norte.",
    ["T"] = "Recoge muestras de raíces",
  },
  [867] = {
    ["D"] = "Ya que estás aquí, $C, quizás puedas ayudarme con un pequeño problema. Las malditas arpías han estado saqueando los suministros de nuestras caravanas demasiado tiempo. Es hora de rebanarles la garganta y acabar con unas cuantas.$B$BEl ataque más devastador acabará con una buena parte de su cadena inferior de mando y entonces podemos seguir hacia arriba.$B$BVe a por las arpías Alabruja de cualquier tipo hacia el noroeste y tráeme 6 garras de Alabruja. No debería estar mal para empezar...",
    ["O"] = "Reúne 6 garras de Alabruja de arpías Alabruja.",
    ["T"] = "Arpías saqueadoras",
  },
  [868] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Mis maestros de Orgrimmar me han enviado a El Cruce para patrullar por estas tierras e informar de los acontecimientos.$B$BUno de los objetos de mis pesquisas son esos insectoides que se encuentran al sur de la Tierra de Gigantes. No sabemos mucho de estas criaturas, así que me he propuesto averiguar más. Parecen tener inteligencia, una inteligencia superior a la de los animales corrientes.$B$BToma esta garra de excavación y recolecta unos huevos de sus montículos, pero ándate con ojo: si se dan cuenta, te atacarán.",
    ["O"] = "Llévale 12 huevos de silítido y la garra de excavación a Korran en El Cruce.",
    ["T"] = "¡A cazar huevos!",
  },
  [869] = {
    ["D"] = "Hay huellas de animales por todo el lugar, huellas de garras enormes y curvadas. Parecen huellas de raptor.$B$BTu primera idea es que los jinetes raptor asaltaron la caravana, pero las huellas no son profundas y no hay ninguna pisada que no sea animal.$B$BLas huellas se dirigen al noreste de aquí, hacia el este de Colina Espinosa. La respuesta a este misterio debe estar bajo su sombra.",
    ["O"] = "Las huellas llevan al lado este de Colina Espinosa. Síguelas para ver si encuentras algo.",
    ["T"] = "El rastro del ladrón",
  },
  [870] = {
    ["D"] = "¿Has sentido el temblor, $C? Algo ha partido estas tierras en dos. Pero los druidas también percibimos temblores de otros tipos.$B$BHay vida en tierras que antes estaban secas y muertas. La vida vuelve a despertar en los oasis alrededor de El Cruce. Puedo sentir que se está filtrando una energía hacia la superficie, ¿pero de dónde? ¿Tiene algo que ver con el desastre que ha destrozado Los Baldíos?$B$BDebemos encontrar la fuente. Dirígete a Las Charcas del Olvido, al noroeste de El Cruce. Busca en sus aguas una fuente de energía y entonces vuelve aquí.",
    ["O"] = "Busca en Las Charcas del Olvido, al noroeste de El Cruce.",
    ["T"] = "Las Charcas del Olvido",
  },
  [871] = {
    ["D"] = "Todos los jabaespines son nuestros enemigos, $N. Es solo que unos son aún más molestos que otros.$B$BLa tribu de los Crines de Acero ha estado atacando nuestras líneas de suministros procedentes de Orgrimmar. Tengo a exploradores buscando al jefe de estos asaltos pero hasta que lo logren, cualquier baja que podamos infligirles a esos malditos hombres jabalí nos vendrá bien.$B$BEmpieza por el sur, en los lugares donde atacaron nuestros campamentos cerca del río. Búscalos y ejecútalos.",
    ["O"] = "Mata a 8 desvalijadores y a 3 cazadores de la tribu Crines de Acero.",
    ["T"] = "Defender la Avanzada del Puente",
  },
  [872] = {
    ["D"] = "¿Hombres jabalí sueltos por la frontera con Durotar? ¡No lo permitiré! Ya sabes lo que dicen, $N: la mejor defensa es acabar con todo lo que se interponga en tu camino.$B$BUno de mis exploradores siguió a los jabaespines tras su último ataque contra una de nuestras caravanas, así que ya sabemos dónde atacar. Kreenig Gruñucico es el responsable de los ataques a lo largo del río. Machácalo, $C. Derrótalo y dispersa sus fuerzas para que cesen los ataques contra nuestro campamento.$B$BBusca una cueva llena de jabaespines por el río, justo al sur de nuestros establos.",
    ["O"] = "Mata a 5 defensores Crines de Acero, a 5 tejespinas Crines de Acero y a Kreenig Gruñucico. Consigue el colmillo de Gruñucico.",
    ["T"] = "La ofensiva de Avanzada del Puente",
  },
  [873] = {
    ["D"] = "El gran Isha Awak es dueño y señor de estas aguas. Grande es su fuerza y solemne su orgullo. Los humanos de la costa lo temen, porque les ha infligido muchas bajas.$B$BPero no lo temo. Incluso doy las gracias por su presencia. Es un desafío digno y una presa honorable.$B$BSi estás $Glisto:lista;, nada mar adentro en busca de Isha Awak, la Condena Abisal.$B$BSu ánimo mora en su corazón y oírlo latir es conocer tu sino.",
    ["O"] = "Llévale el corazón de Isha Awak a Mahren Vidente del Cielo.",
    ["T"] = "Isha Awak",
  },
  [874] = {
    ["D"] = "Has cazado las fieras de Los Baldíos. Eso demuestra fortaleza de espíritu. Pero $Gun cazador:una cazadora; siempre debe estar $Gpreparado:preparada;. En cualquier terreno, $Gun auténtico cazador:una auténtica cazadora;, puede seguirle la pista a una presa. No se detendrá ante montañas ni ciénagas.$B$BNi siquiera ante el mar.$B$BEncuentra a mi hermana, Mahren. Se dedica a cazar a los grandes monstruos marinos de la costa. Te enseñará todo lo que hay que saber sobre ellos.$B$BPero ándate con cuidado cuando la busques, ya que la costa de Los Baldíos está en manos de los humanos.",
    ["O"] = "Habla con Mahren Vidente del Cielo.",
    ["T"] = "Mahren Vidente del Cielo",
  },
  [875] = {
    ["D"] = "La única forma de detener a esas arpías saqueadoras es destruir su cadena de mando. Las arpías siguen a intrépidas tenientes, destripadoras Alabruja. Si caen las destripadoras, el resto las seguirá.$B$BVe a Las Colina Áridas y mata a destripadoras Alabruja. Asegúrate de que sufran una muerte dolorosa, $N. Queremos que esas muchachas arpías aprendan cuán descabellado es buscar pelea con la Horda.",
    ["O"] = "Reúne 6 anillos de tenientes arpías de las destripadoras Alabruja en Los Baldíos del Norte.",
    ["T"] = "Las tenientes arpías",
  },
  [876] = {
    ["D"] = "Las arpías que mataste mencionaron a su matrona, Serena Sangrepluma. A juzgar por su encarnizado odio hacia la Horda, debe de ser algún tipo de vieja rencilla. Debes acabar con Serena Sangrepluma y zanjar este asunto de una vez por todas.",
    ["O"] = "Mata a Serena Sangrepluma y hazte con su cabeza.",
    ["T"] = "Serena Sangrepluma",
  },
  [877] = {
    ["D"] = "¿Es posible que lo que está pasando al sur pase aquí también? A juzgar por tus descubrimientos en las Charcas del Olvido, puede que estos oasis sean la clave. Hagamos un experimento.$B$BTen, toma estas semillas que he recogido de la montaña. Están muertas y no son fértiles, pero llévalas a El Oasis Estancado justo al sur. Si allí también hay una grieta, coloca las semillas en su interior... y observa. Informa de tus descubrimientos a Tonga, en El Cruce.",
    ["O"] = "Usa las semillas secas para investigar las fisuras en el Oasis Estancado.",
    ["T"] = "El Oasis Estancado",
  },
  [878] = {
    ["D"] = "Debes acabar con mis enemigos. <Gruñe.> Debes ayudar a Quebrantadientes y a los Crines de Acero a debilitar a los Erizapúas. Ambas tribus son muy espirituales, vinculadas a la tierra y a su poder. <Gruñe.> Nos da fuerza en todo... Especialmente en la guerra.$B$BSi quieres saber quién le causa realmente este suplicio a Thork <gruñe> y a la Horda, entonces ¡ayuda a Quebrantadientes! Ataca a los líderes espirituales de los Erizapúas hacia el norte; debilítalos lo suficiente para que los Crines de Acero puedan vencerlos y dominar Los Baldíos.",
    ["O"] = "Mata a 6 buscaquas Erizapúas, 12 tejespinas Erizapúas y 12 geománticas Erizapúas y vuelve junto a Quebrantadientes en el Campamento Taurajo en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Tribus en guerra",
  },
  [879] = {
    ["D"] = "Tres miembros de mi tribu salieron del Horado para encabezar unas incursiones contra la Horda, $R. <Gruñe.> Son crueles y taimados, y si los derrotas, entonces El Cruce y la mayor parte de Los Baldíos conocerán la paz... <gruñe> al menos por lo que respecta a la tribu Crines de Acero <gruñe.>$B$BNak, Kuz y Lok Aterraorcos son a los que tienes que buscar. Se encuentran en un lugar remoto del sur de Los Baldíos. Uno lanza hechizos, otro es un rastreador y su líder, llamado Aterraorcos <gruñe> es un guerrero. Mátalos, $R, como ellos me han matado a mí.",
    ["O"] = "Mata a Nak, Kuz y Lok Aterraorcos y lleva sus calaveras a Quebrantadientes en el Campamento Taurajo en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Traidores",
  },
  [880] = {
    ["D"] = "Es importante estudiar la vida, tanto animal como vegetal, afectada por los oasis y las energías extrañas que has descubierto. El Oasis Estancado es el hábitat de una especie de tortugas quijaforte. De un tiempo a esta parte su población se ha disparado, y lo que es peor, estos animales antes pacíficos se han vuelto agresivos, como he podido comprobar en mis carnes mientras venía hacia aquí.$B$B<Jerrik te enseña un dedo vendado.>$B$BSospecho que las ha alterado el oasis. Recoge sus caparazones y llévaselos a Tonga en El Cruce para que los estudie.",
    ["O"] = "Reúne 6 caparazones de quijafortes alterados de los quijafortes de El Oasis Estancado.",
    ["T"] = "Seres alterados",
  },
  [881] = {
    ["D"] = "Albineblina, Echeyakee en la lengua de los Tauren, es el rey de los felinos de la sabana. Es tan sigiloso al cazar que dicen que es como una neblina blanca y etérea sobre la tierra. Y tan raudo mata a sus presas que no tienen tiempo de sentir miedo ni dolor.$B$BLos tauren dicen que es muerte y misericordia a la vez.$B$B$N te encomiendo que caces a Echeyakee. Su guarida está al noroeste de aquí, en el lado norte de una pequeña colina, entre los huesos de un kodo gigante.$B$BY ahora vete. Haz sonar este cuerno cuando hayas alcanzado su guarida. Hazlo sonar y él acudirá.",
    ["O"] = "Toca el cuerno en la guarida de Echeyakee para invocarlo. Mátalo o subyúgalo.",
    ["T"] = "Echeyakee",
  },
  [882] = {
    ["D"] = "Ishamuhale, Dientarpón, es el más feroz de los raptores Solescama de Los Baldíos. No caza por deporte, ni por comida. Caza porque le apasiona la caza. Mata porque está en su naturaleza.$B$BY tendrás la oportunidad de conocer su naturaleza, $N, porque tu camino sigue ahora las huellas de las garras de Ishamuhale.$B$BEmpieza la caza. Mata a su presa favorita, una zhebra, y trae entonces sus despojos al árbol muerto al noroeste de Trinquete. Ishamuhale olerá los despojos y esto lo atraerá.$B$BPrepárate para cuando llegue.",
    ["O"] = "Llévale el colmillo de Ishamuhale a Jorn en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Ishamuhale",
  },
  [885] = {
    ["D"] = "La pluma de Washte Pawne hace daño al tocarla.",
    ["O"] = "Llévale la pluma de Washte Pawne a Jorn Vidente del Cielo en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Washte Pawne",
  },
  [886] = {
    ["D"] = "Los druidas de Cima del Trueno sentimos la presencia de un extraño poder en Los Baldíos, al este de Mulgore.$B$BEnviamos a Tonga Tótem de Runa para que descubra la fuente de dicho poder pero tememos que necesite ayuda.$B$BVe a Los Baldíos y habla con Tonga. Lo encontrarás en El Cruce. Para llegar hasta allí, sigue el camino que sale del Poblado Pezuña de Sangre en dirección este. Una vez en Los Baldíos, coge hacia el norte cuando el camino se bifurque. Continúa en dirección norte y encontrarás El Cruce.$B$BTen cuidado de no abandonar el camino, $N, pues Los Baldíos es un terreno muy abrupto.",
    ["O"] = "Habla con Tonga Tótem de Runa en El Cruce.",
    ["T"] = "El oasis de Los Baldíos",
  },
  [887] = {
    ["D"] = "Gazlowe me prometió un ascenso si le ayudo con el problema de piratas en Trinquete. El problema son los nuevos bucaneros que han venido y ocupado Isla de Batalla, al sur de aquí. No buscan solo nuestras cosas: ¡tienen agravios pendientes! La otra noche incluso fueron a por uno de nuestros galeones de guerra.$B$BTengo planes para manejar la situación, pero Gazlowe quiere resultados inmediatos. Vete a Isla de Batalla y empieza a rebanar cabezas, ¿quieres?",
    ["O"] = "Mata a 8 degolladores o corsarios de los Mares del Sur en Isla de Batalla.",
    ["T"] = "Filibusteros de los Mares del Sur",
  },
  [888] = {
    ["D"] = "Aunque me gustaría recuperar toda mi mercancía, seguro que no es posible. Sin embargo, ¡es imprescindible que recupere unas cuantas cosas!$B$BComo puedes ver, mi observatorio está listo pero necesita la más pequeña de las dos lentes. La primera llegó de Durotar por caravana pero la segunda se envió por barco... y nunca llegó a puerto. ¡Y tampoco me ha llegado el envío por mar de Drizzlik desde Bahía del Botín!$B$BDirígete al campamento pirata y a ver si los puedes encontrar.",
    ["O"] = "Recupera el envío de botas y las lentes telescópicas a Gazlowe en Trinquete.",
    ["T"] = "[DEPRICATED] El botín robado",
  },
  [890] = {
    ["D"] = "¡Llevo siglos esperando mi último cargamento de mercancías de Bahía del Botín! Pondría la mano en el fuego a que lo robaron los filibusteros pero para asegurarnos, podrías acercarte hasta el muelle y preguntarle a Vertipeluca si ya han guardado mi mercancía en el almacén sin notificármelo.$B$BToma mi libro de contabilidad y dile a Vertipeluca que coteje mis datos de inventario con sus registros.",
    ["O"] = "Llévale el libro de contabilidad de Gazlowe al maestro de muelles Vertipeluca.",
    ["T"] = "El envío perdido",
  },
  [891] = {
    ["D"] = "¡Otro barco más que ha caído ante los intransigentes humanos de Theramore!$B$BSu nuevo contraalmirante se ha asentado en la costa, cerca de aquí. Se dedica a abordar o hundir todos los barcos que no se someten a sus caprichos.$B$BViaja al sur, siguiendo la Costa Mercante, y encontrarás su campamento. Tráeme las medallas de sus marinos y sus marineros de cubierta. Ejecuta a sus tenientes principales, Pira y Terraciervo. ¡Destrózalos como ellos han destrozado mi flota!",
    ["O"] = "Consigue 10 medallas de Theramore de marinos de Theramore y marineros de cubierta de Theramore. Mata a los tenientes Pira y Terraciervo.",
    ["T"] = "La venganza de un capitán",
  },
  [892] = {
    ["D"] = "Todo parece cuadrar según mis registros, $N. Vuelve y dile a Gazlowe que no ha habido suerte. No me sorprendería nada que los piratas le hubiesen birlado ese material.$B$BNo puedo hacer nada más por él. Bueno, sí, podrías decirle que tengo unas cosas de Minahonda para él y que pase a recogerlas cuando tenga un rato.",
    ["O"] = "Llévale el libro de contabilidad de Gazlowe a Gazlowe en Trinquete.",
    ["T"] = "El envío perdido",
  },
  [893] = {
    ["D"] = "Por lo que me han contado, los jabaespines Crines de Acero hacia el sur, más allá de la Tierra de Gigantes, no cuentan con herreros cualificados pero, al parecer, han empezado a desarrollar armas resistentes. Me gustaría ponerles la mano encima a varios tipos diferentes para aprender su técnica si fuera posible.$B$BSi deseas contribuir con honor a la Horda, tráeme algunas muestras de sus armas. Encuentra una daga de sus acechadores, una varita de sus videntes y un escudo de sus frenéticos bélicos. ¡Con eso debería bastar!",
    ["O"] = "Llévale 1 puñal Crines de Acero, 1 varita Crines de Acero carbonizada y 1 escudo de guerra Crines de Acero a Jironack Forjacero en Campamento Taurajo en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Una selección de armas",
  },
  [894] = {
    ["D"] = "Ventura y Cía. ha montado un pequeño centro de investigación al oeste, pasando El Fangal. No tengo muy claro qué hacen allí pero logré descubrir que están haciendo pruebas con algo llamado \"churumbele\".$B$BY digo yo, ¿qué leches es un churumbele? Bueno, sea lo que sea, quiero examinarlo, así que necesito que alguien me lo consiga.$B$BConseguí una copia de su manual de instrucciones del sistema de control, gracias al cual deberías poder encontrar la forma de desconectar el churumbele.",
    ["O"] = "Accede a la consola de control del laboratorio de investigación de Ventura y Cía.",
    ["T"] = "Churumbele",
  },
  [895] = {
    ["D"] = "SE BUSCA$B$B\"Capitán\" J. Garvey, capitán del Daga de Doncella.$B$BSe le han imputado cargos en todos los mares por robo, secuestro, extorsión, incendio provocado, esclavitud, etc. Garvey atracó recientemente en estas aguas con su tripulación de filibusteros de los Mares del Sur y, la última vez, se le vio atacando la Isla de Batalla. ¡Tráeme sus restos en condiciones de poder ser identificados!$B$B-- Gazlowe",
    ["O"] = "Llévale la cabeza del capitán Garvey a Gazlowe en Trinquete.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Capitán Garvey",
  },
  [896] = {
    ["D"] = "Oye, $R, ¿te interesaría algún tesoro? Sabía que eso llamaría tu atención.$B$BPor el muelle del río se dice que uno de los mineros de Mina Pedrusco de Ventura y Cía. al noreste de aquí descubrió una esmeralda del tamaño de tu puño.$B$BSé de unos cuantos compradores que estarían interesados en ponerle las manos encima y no me importaría ir a medias en la venta. ¿Qué dices?",
    ["O"] = "Recupera la esmeralda ojo de gato de un sobrestante o un déspota de Ventura y Cía.",
    ["T"] = "La fortuna de un minero",
  },
  [897] = {
    ["D"] = "Esta extraña criatura insectoide parece de un orden natural por fuera, como si no perteneciera a Los Baldíos.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza del Cosechador a Jorn Vidente del Cielo.",
    ["T"] = "El Cosechador",
  },
  [898] = {
    ["D"] = "¡Por fin! ¡Alguien que viene a rescatarme!$B$BNo puedo creer que hayas logrado superar a los guardias. Estos zelotes de Theramore están completamente desquiciados. Hundieron nuestro barco y a mí, el único superviviente, me encarcelaron. Me calificaron de enemigo y de amenaza para la Alianza.$B$B¡Yo! ¿Una amenaza para su gran farsa de Alianza? Solo era un marinero de un envío de licor de luna entre Trinquete y Bahía del Botín.$B$BPero basta de charla. Me ayudarás a volver a Trinquete, ¿verdad? Dime cuando estés $Glisto:lista; y saldremos para allá.",
    ["O"] = "Escolta a Gilthares Ramafuego de vuelta hasta Trinquete con el Capitán Solbrillante.",
    ["T"] = "Escapar del fuerte",
  },
  [899] = {
    ["D"] = "Asesinaron a mi esposa. Incendiaron mi hogar. Desde aquella fatídica noche he viajado por estas tierras, desde que el sol nace hasta que se pone, escudriñando el horizonte en busca de monstruos. He matado a cada hombre jabalí que se me ha cruzado pero mi sed de su sangre está lejos de estar saciada.$B$BTú, $C, tú podrías ayudarme.$B$BMátalos. Mata a tantos como puedas. Tráeme sus colmillos y celebraremos juntos su muerte.",
    ["O"] = "Reúne 30 colmillos de jabaespín.",
    ["T"] = "Consumido por el odio",
  },
  [900] = {
    ["D"] = "Ahora las tres válvulas de control están abiertas. Por los indicadores del panel de control cabe suponer que se deberían apagar antes de que se pueda apagar el dispositivo.",
    ["O"] = "Cierra la válvula de control de combustible, la válvula reguladora y la válvula de control principal y usa entonces de nuevo la consola de control.",
    ["T"] = "Churumbele",
  },
  [901] = {
    ["D"] = "Una vez apagado el aparato, se puede abrir el panel de control y extraer el churumbele de la consola. Con todo lo demás listo, solo queda conseguir la llave que desbloquea la consola.",
    ["O"] = "Consigue la llave de la consola de Manitas el Risitas.",
    ["T"] = "Churumbele",
  },
  [902] = {
    ["D"] = "Al abrir el panel frontal de la consola de control se accede al denso cableado, conducciones y otros extraños mecanismos, la mayoría de los cuales no parece tener ninguna función práctica. Si se apartan y se mira hacia el interior de la consola, se verá el churumbele. Basta con tirar de él para sacarlo de su compartimento.",
    ["O"] = "Llévale el churumbele a Petardol a la Avanzada de Ollaboquilla en Los Baldíos del Norte.",
    ["T"] = "Churumbele",
  },
  [903] = {
    ["D"] = "Si de verdad quieres demostrarme tu coraje, te enviaré a por algo de mayor calibre. Las cazadoras de la sabana de Los Baldíos son una especie dura de roer. Resistentes, con recursos, taimadas... y mortales. Han estado atacando a nuestros exploradores alrededor del pueblo, especialmente al noreste.$B$BExtrema la precaución al cazarlas, $N, o pasarás de ser el depredador a ser la presa.",
    ["O"] = "Reúne 5 garras de cazadora de las cazadoras de la sabana.",
    ["T"] = "Cazar a las cazadoras",
  },
  [904] = "_",
  [905] = {
    ["D"] = "$N, la caza se intensifica. Ahora debes encontrar y derrotar a la presa en su guarida.$B$BCaza a los raptores Solescama hacia el sur, allí han construido una madriguera entre las colinas, cerca del camino. Ejecútalos y desplúmalos. ¡Coloca las plumas en los nidos de segadores para demostrar a sus semejantes que no les temes!$B$BTen cuidado, $C. Los raptores cazan en manada y te rodearán si te descuidas.",
    ["O"] = "Mata a raptores Solescama y recoge sus plumas. Después usa las plumas en los 3 nidos de Solescama.",
    ["T"] = "En la guarida del raptor",
  },
  [906] = {
    ["D"] = "Llévale la cabeza de Lok a Thork en El Cruce, $R. <Gruñe.> Debería saber lo que le ha ocurrido a mi tribu sin más explicaciones, ¡vaya!, y no es que él se creyera que Quebrantadientes tuviera nada que ver con <gruñe> tales cosas. Pero seguro que te recompensará por llevarle tan gran trofeo <gruñe.>$B$BSeguiré bendiciéndote con el poder de Agamaggan por todo el tiempo que permanezca en esta jaula, $R. Hasta entonces, adiós.",
    ["O"] = "Llévale la calavera de Lok a Thork en El Cruce, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Traidores",
  },
  [907] = {
    ["D"] = "Bien, $N, ahora debes enfrentarte a los colosales truenagartos. Son fieras tan monumentales que el suelo de las llanuras tiembla bajo sus pisadas. Ten cuidado cuando luches contra ellos, un paso en falso y te aplastarían como a una hormiga.$B$BEncontrarás a los truenagartos en Los Baldíos del Sur. Se llaman morrotormenta, Tormentero y Tronatesta. Vuelve cuando los hayas vencido.",
    ["O"] = "Llévale 3 unidades de sangre de truenagarto a Jorn Vidente del Cielo en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Los truenagartos iracundos",
  },
  [908] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular se ha trasladado a las ruinas del Santuario Lunar de las Cavernas de Brazanegra. Su presencia solo puede servir para forzar a los elementos a actuar contra nosotros. Si no nos ocupamos de ella, esta región caerá en sus manos definitivamente.$B$B$N, dirígete a Brazanegra y encuentra la piedra de las profundidades en las ruinas; debería estar cerca, en el agua. En su interior hay un núcleo de las profundidades, un dispositivo que cuando se lee correctamente, revela la historia de toda actividad elemental. Si lo consigo, y con la ayuda de los miembros del Anillo de la Tierra, ¡quizás podamos detenerlos!",
    ["O"] = "Llévale el núcleo de las profundidades a Je\'neu Sancrea de la Avanzada de Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Entre ruinas",
  },
  [909] = {
    ["D"] = "El elemental de agua derrotado ha dejado tras de sí un extraño globo de agua. Supones que el objeto de alguna forma alimentaba la energía de la bestia. En el interior del globo chapotea masa líquida repulsiva. El propio globo parece impermeable a todo tipo de fuerza física.$B$BSi alguien es capaz de interpretar este artilugio, es Je\'neu Sancrea del Anillo de la Tierra.",
    ["O"] = "Llévale el extraño globo de agua a Je\'neu Sancrea en las Cavernas de Brazanegra.",
    ["T"] = "OLD Baron Aquanis",
  },
  [911] = {
    ["D"] = "Dicen que Vallefresno es la nueva frontera y que La Empalizada de Mor\'shan en Los Baldíos es su puerta de entrada. ¡Sería una pasada ser uno de los pioneros y coger todo lo que necesitas de la naturaleza virgen! Dicen que ese será el principal campo de batalla entre la Horda y la Alianza ¡y yo quiero verlo, $N!$B$B¿Querrás llevarme a La Empalizada de Mor\'shan para que pueda ver cómo es la frontera, por favor? ¡Quiero ver el sitio donde la Horda está combatiendo a esos apestosos elfos de la noche!",
    ["O"] = "Lleva a tu pupilo a La Empalizada de Mor\'shan en la zona norte de Los Baldíos, antes de la entrada a Vallefresno.",
    ["T"] = "El acceso a la frontera",
  },
  [912] = "_",
  [913] = {
    ["D"] = "$N, el halcón trueno es un animal de lo más feroz. Ha llegado la hora de que te enfrentes a uno de ellos. Debes averiguar por donde andan y traerme sus alas como prueba de haber cazado a uno.$B$BHazlo y ya casi habrás acabado tus tareas conmigo.",
    ["O"] = "Encuentra 1 halcón trueno, mátalo y llévale sus alas a Jorn Vidente del Cielo en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "El chillido del halcón trueno",
  },
  [914] = {
    ["D"] = "Los druidas de las Cuevas de los Lamentos, los Druidas del colmillo, son una aberración. Fueron parte de una orden de nobles druidas que pretendían sanar Los Baldíos, pero ahora tan solo pretender cambiar esta tierra para amoldarla a sus propios y retorcidos sueños.$B$BLos Druidas del colmillo tienen cuatro líderes, y cada uno de ellos posee una gema de sueño. ¡Sus rostros aún me siguen atormentando! Derrota a los líderes y tráeme sus gemas. Así Los Baldíos recuperarán la paz.$B$BVete, $N. Los encontrarás escondidos en las profundidades de las Cuevas de los Lamentos.",
    ["O"] = "Lleva las gemas de Cobrahn, Anacondra, Pythas y Serpentis a Nara Ferocrín en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Líderes del Colmillo",
  },
  [916] = {
    ["D"] = "He venido a Cañada Umbría para observar a las arañas Tejemadera de la Gruta Narácnida. Me dijeron que tras la reciente bendición de Teldrassil deberían ser mucho menos agresivas. Parece que me informaron mal.$B$BHace poco obtuve algunas de sus glándulas venenosas, y me chocó encontrar una corrupción dañina en su interior. Huelga decir que me preocupa pensar lo que podría pasar si dejáramos animales corruptos como estos campar a sus anchas.$B$BQuiero que reduzcas su población para ganar tiempo.",
    ["O"] = "Mata 12 arañas Tejemadera.",
    ["T"] = "Corrupción Tejemadera",
  },
  [917] = {
    ["D"] = "Ahora que lo pienso, a lo mejor me puedes ayudar un poco más. Vine para recoger un huevo de Tejemadera del fondo de la cueva, pero las arañas no están por la labor. Si pudieras coger un huevo y llevárselo a Dirania los dos te estaríamos muy agradecidos.",
    ["O"] = "Consigue un huevo Tejemadera.",
    ["T"] = "Huevo de Tejemadera",
  },
  [918] = {
    ["D"] = "Los Brezomadera de Teldrassil son elementales de la naturaleza. En cierto modo, representan el orden natural de las plantas y los animales de nuestro gran árbol.$B$BPor eso es desagradable ver lo malhumorados que están últimamente, especialmente cuando tenemos en cuenta que la situación debería estar mejorando.$B$BQuiero ayudar a localizar el origen. He estado trabajando en diferentes métodos de nutrición de plantas y me gustaría probarlos con semillas de Brezomadera. ¿Podrías recoger semillas de Brezomadera alrededor del Lago Al\'Ameth y traérmelas?",
    ["O"] = "Recoge 6 semillas de Brezomadera.",
    ["T"] = "Semillas de Brezomadera",
  },
  [919] = {
    ["D"] = "Están brotando pequeños Brezomadera alrededor de las aguas del Lago Al\'Ameth. Me temo que ya no es posible ayudarlos por lo que deberíamos eliminarlos antes de que crezcan más y empiecen a causar problemas.$B$BCuando pases por el lago, si ves algún brote de Brezomadera, arráncalo. ¡Ayúdanos a mantener la tierra limpia!",
    ["O"] = "Reúne 10 brotes de Brezomadera.",
    ["T"] = "Brotes de Brezomadera",
  },
  [920] = {
    ["D"] = "¿Eres $N? He oído que Tenaron te estaba buscando. Está en la sala más alta de Aldrassil.$B$BAunque es mejor tomarse la vida con calma, no lo hagas esperar demasiado.",
    ["O"] = "Habla con Tenaron Tormentagarre en Aldrassil, en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "Las invocaciones de Tenaron",
  },
  [921] = {
    ["D"] = "Es hora de que vayas a buscar tu destino, $N. Pero antes de que puedas aventurarte más allá de nuestros bosques, te queda mucho que aprender sobre nuestra historia reciente.$B$BTienes una tarea que cumplir: ve a la Poza de la Luna que hay al norte de Aldrassil y obtén una ampolla de su agua. Cuando estés allí, presenciarás una muestra de nuestra magia y aprenderás sobre nuestro pasado.$B$BCuando termines, lleva el agua a Tenaron Tormentagarre. Lo encontrarás al final de la rampa oeste, en la cima de Aldrassil.",
    ["O"] = "Llena la ampolla de cristal.",
    ["T"] = "Teldrassil: La corona de Azeroth",
  },
  [922] = {
    ["D"] = "$N, ¿puedes llevarle una de las semillas que me trajiste a mi amigo Rellian Verdeguja? Él es un druida del Cobertizo Primigenio y la última vez que hablamos me confesó su interés por mi trabajo con los Brezomadera. Incluso tenía algunas ideas así que supongo que le encantaría tener una semilla para poder experimentar con ella.$B$BGracias, $N. Espero que algún día puedas ver el fruto de mi esfuerzo.$B$BEncontrarás el Cobertizo Primigenio a lo largo del camino que sale al oeste de Dolanaar, en dirección a Darnassus.",
    ["O"] = "Llévale 1 semilla de Brezomadera a Rellian Verdeguja, en el Cobertizo Primigenio.",
    ["T"] = "Rellian Verdeguja",
  },
  [923] = {
    ["D"] = "Hay algo malvado creciendo en Brezomadera. Estamos intentando encontrar la fuente de ese mal, pero hasta que lo hagamos, debemos talar todos los Brezomadera que ya no tengan remedio. Por el bien de Teldrassil. Los que vagan por el Lago Primigenio, al norte de Teldrassil, son los más afectados. ¡Hay que eliminarlos!$B$BDestruye todos los Brezomadera que encuentres ahí y recoge los tumores musgosos que crecen en ellos. Tráelos para que podamos quemarlos.",
    ["O"] = "Consigue 5 tumores musgosos.",
    ["T"] = "Tumores musgosos",
  },
  [924] = {
    ["D"] = "La Semilla del Demonio es una poderosa herramienta para la Legión Ardiente. Se encuentra en una caverna en la Cima Calígine, sobre un altar de fuego demoníaco.$B$BHe preparado piedras de energía que cuando se colocan cerca de la semilla interfieren en su conexión con la Legión.$B$BCoge una piedra de la mesa y llévala al altar de fuego en lo más alto de la Cima Calígine. Dirígete hacia el oeste, luego hacia el norte en el cruce de caminos. Verás la montaña a tu izquierda. La cara norte es la más segura de escalar.$B$BY date prisa, la energía de la piedra se agota con el tiempo.",
    ["O"] = "Coge 1 piedra de energía imperfecta. Llévala al Altar de Fuego antes de que su energía desaparezca y vuelve junto a Ak\'Zeloth.",
    ["T"] = "La semilla del Demonio",
  },
  [925] = {
    ["D"] = "Dicen que Cairne Pezuña de Sangre es uno de las mayores héroes de la Horda de todos los tiempos. ¡Cuando sea mayor también seré un héroe de la Horda!$B$B¿Conoces a Cairne, $N? ¿Puedes hacerme un favor? ¿Me conseguirás sus huellas de pezuñas? No me atrevo a pedírselo, seguramente estará muy ocupado para alguien como yo... ¡pero tú! ¡Tú eres $Gun aventurero:una aventurera; como él! ¡Seguro que te dará su autógrafo!$B$B¡¡Por favor!!",
    ["O"] = "Viaja a Cima del Trueno para intentar conseguir las huellas de pezuñas de Cairne Pezuña de Sangre para tu pupilo.",
    ["T"] = "Marca de la pezuña de Cairne",
  },
  [926] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedra de energía con imperfecciones",
  },
  [928] = {
    ["D"] = "Aunque podría contarte mucho más de las Pozas de la Luna y de Teldrassil, debo dejarte ir; Corithras Furia Lunar te está esperando. He puesto el agua que has traído en esta vasija; llévasela.$B$BEstará en la Poza de la Luna de Dolanaar. Coge el camino del sur de Aldrassil al salir de Cañada Umbría y sigue los adoquines cuando el camino gira al oeste.$B$BTen cuidado, $N. Últimamente hay criaturas muy peligrosas en el bosque.",
    ["O"] = "Lleva la vasija casi llena a Corithras Furia Lunar a Dolanaar.",
    ["T"] = "Teldrassil: La corona de Azeroth",
  },
  [929] = {
    ["D"] = "Deja que te cuente más sobre el cometido que debes realizar. Los druidas de Darnassus usan el agua de las pozas de la luna de Teldrassil, que deben rellenarse de vez en cuando. Usando estas ampollas especiales puedes recoger agua de las pozas de la luna.$B$BCoge esta vasija y ve hasta la poza de la luna que está a las afueras de la Aldea Brisa Estelar, al este. Llénala de agua y tráemela de vuelta. Presta atención a las lecciones de las pozas, para evitar repetir nuestros errores.",
    ["O"] = "Llena la ampolla de jade.",
    ["T"] = "Teldrassil: La corona de Azeroth",
  },
  [931] = {
    ["D"] = "Las hojas de esta planta fulguran con la luz del bosque, creando un aura intermitente.$B$BCrees que a Denalan le gustaría tener una muestra.",
    ["O"] = "Llévale una fronda fulgurante a Denalan. Normalmente está en el Lago Al\'Amethm, pero a veces viaja hasta el Cobertizo Primigenio.",
    ["T"] = "Fronda fulgurante",
  },
  [932] = {
    ["D"] = "Debo advertirte, $N, de que este asunto debe quedar entre nosotros. Los sátiros ya son bastante vergüenza para nosotros, y este en concreto está demasiado cerca.$B$BSe llama Lord Melenas y habita en la cercana cueva de Roca Mácula, al norte, donde ha reunido a un numeroso grupo de guerreros grells. Su corazón es negro como la noche, mas lo que trama es incluso más repugnante.$B$BDebes encontrarle en su cercana cueva, al norte de aquí, y traerme su cabeza.",
    ["O"] = "Consigue la cabeza de Lord Melenas.",
    ["T"] = "Odio enraizado",
  },
  [933] = {
    ["D"] = "Quiero que visites una última poza de la luna. Está directamente al sur de aquí, a orillas de los Estanques de Arlithrien. Ándate con cuidado mientras buscas la poza y ten a mano tus armas. Percibo una corrupción creciente desde las ramas del sur de Teldrassil.$B$BCuando tengas el agua, quiero que se la lleves a una cara conocida que encontrarás en los estanques. Ella desea combatir la corrupción, y ha preguntado personalmente por ti.",
    ["O"] = "Llena la ampolla de turmalina.",
    ["T"] = "Teldrassil: La corona de Azeroth",
  },
  [934] = {
    ["D"] = "Sin embargo, no todo iba bien en Teldrassil. Corzocelada lo había planeado todo meticulosamente ya que el Árbol del Mundo había brotado según lo previsto, pero ocurrió un pequeño desajuste, desajuste al que se pueden atribuir muchos de los conflictos de Teldrassil.$B$BPero no entraré en detalles por ahora. Debes ir a la última Poza de la Luna, al noroeste de El Claro del Oráculo. Debajo de las ramas del Árbol del Oráculo se encuentra la primera y más poderosa de nuestras pozas. Llena una ampolla con agua de esta poza y tráemela.",
    ["O"] = "Llena la ampolla de amatista y devuélvesela a Corithras Furia Lunar en Dolanaar.",
    ["T"] = "La corona de la Tierra",
  },
  [935] = {
    ["D"] = "Nuestras tareas están cumplidas, por ahora. El agua ha demostrado ser de gran importancia, pero yo no soy su destinataria original. Ve y devuélvesela a Corithras Furia Lunar en el cruce, seguro que quiere que la lleves a su destino.",
    ["O"] = "Llévale la vasija llena a Corithras Furia Lunar en el cruce que hay enfrente de Darnassus.",
    ["T"] = "Teldrassil: La corona de Azeroth",
  },
  [936] = {
    ["D"] = "¿Tienes un minuto, $C?$B$BEl Círculo Cenarion de Cima del Trueno está buscando aventureros curtidos para un importante proyecto de investigación. No conozco los detalles, pero has de saber que quien dirige el proyecto es el mismísimo archidruida Hamuul Tótem de Runa.$B$BSi te interesa, habla con él directamente. Lo encontrarás en el Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Tótem de Runa",
  },
  [937] = {
    ["D"] = "Me enviaron aquí con un pequeño grupo de centinelas para proteger el Árbol del Oráculo de las arpías que han anidado en el claro. Poco a poco estamos intentando expulsarlas.$B$BCuando el Árbol del Oráculo envió a un mensajero a Darnassus con un informe, este fue atacado y asesinado por un grupo de arpías.$B$BSi te sientes $Gcapacitado:capacitada; para esta tarea, ve a sus nidos y acaba con ellas, y después tráeme sus cinturones como prueba de ello.",
    ["O"] = "Consigue 6 cinturones Sangrepluma.",
    ["T"] = "El claro encantado",
  },
  [938] = {
    ["D"] = "La piel de la dientes de sable es de un color gris característico que armoniza con el del bosque en el que se encuentra. Mientras permanece allí tendida, observas que está malherida, con profundas laceraciones en la espalda y el estómago.$B$BLevanta la cabeza y te observa fijamente, dejando ver a través de sus azules ojos la gran inteligencia que posee. Parece que desea seguirte.",
    ["O"] = "Lleva a Niebla ante la centinela Arynia Quiebranubes que se encuentra en la Poza de la Luna situada cerca del Árbol del Oráculo.",
    ["T"] = "Niebla",
  },
  [939] = {
    ["D"] = "Estudias la sencilla flauta de madera que recogiste tras derrotar a Xavaric.$B$BLa madera parece sólida, pero cuando giras la flauta en tus manos, te da la sensación de que los dibujos y espirales de su superficie empiezan a retorcerse. Entonces te invade un repentino pavor...$B$BSacudes la cabeza $Gseguro:segura; de que tu mente te está jugando una mala pasada.$B$BPuede que otros sátiros tengan más pistas sobre lo que has encontrado. Lleva lo que has descubierto al druida Eridan Vientoazul que vive al sur de Frondavil.",
    ["O"] = "Lleva la Flauta de Xavaric y 5 muestras de lazo vil de fuego de jade a Eridan Vientoazul al Frondavil meridional.",
    ["T"] = "Flauta de Xavaric",
  },
  [940] = {
    ["D"] = "El bosque susurra tus osadas proezas, $N. Una vez expulsadas las arpías de sus nidos, el bosque vuelve a estar en calma y las criaturas que en él habitan se sienten de nuevo seguras. Temía enviar a otro mensajero al archidruida pero ahora sé que tú le harás llegar mi mensaje sin problema.$B$BEntrégaselo y el bosque te ofrecerá su protección en los caminos que conducen hasta el Bosque de Piedra.",
    ["O"] = "Llévale el informe del Árbol del Oráculo al archidruida Fandral Corzocelada de Darnassus.",
    ["T"] = "Teldrassil",
  },
  [942] = {
    ["D"] = "Este fósil tiene un parecido asombroso con uno que vi en Forjaz una vez. Un arqueólogo llamado Gargavino lo trajo a nuestra conferencia anual de la Liga de Expedicionarios. Creía que el fósil encerraba un poder y que este podría liberarse de alguna forma.$B$BLo último que supe de Gargavino es que se había refugiado en el Mesón Aguahonda, en el Puerto de Menethil y que esperaba una escolta para llegar a la Excavación de Whelgar. Búscalo y muéstrale el fósil de Tripirrem. Quizás él consiga revelar los secretos del pasado.$B$BEl barco para Menethil zarpa de Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva el fósil misterioso al arqueólogo Gargavino al Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "El prospector despistado",
  },
  [943] = {
    ["D"] = "El fósil original lo tiene ahora el prospector Whelgar, en su excavación de Los Humedales. Cuando descubrí la Piedra de Relu, creía que era la clave para desvelar el misterio del fósil.$B$BCuando me dirigía a reunirme con Whelgar, fui atacado por raptores y perdí la reliquia. No sé cuál de esas bestias se tragó la reliquia pero, si la recuperas, podré liberar el poder de esos artefactos.$B$BTráeme la Piedra de Relu y el fósil original.",
    ["O"] = "El arqueólogo Gargavino, del Puerto de Menethil, quiere que le lleves la Piedra de Relu y el fósil de Gargavino.",
    ["T"] = "El prospector despistado",
  },
  [944] = {
    ["D"] = "Es extraño que haya nagas aquí, en Costa Oscura. Pero aún más extraño es... lo del Martillo Crepuscular. Ese culto adora a los antiguos Señores de la Tierra, que fueron derrotados hace mucho tiempo.$B$BUno de ellos cayó en La Espada del Maestro, al sur de aquí.$B$BVe allí y busca a más adeptos del Martillo Crepuscular.$B$BLlévate esta ampolla de adivinación. Utilízala para crear un cuenco de visión cuando encuentres La Espada del Maestro. Y luego utilízalo para hablar conmigo.",
    ["O"] = "Reúne información y luego utiliza una ampolla de adivinación para crear un cuenco de visión. Utiliza el cuenco para hablar con Onus.",
    ["T"] = "La Espada del Maestro",
  },
  [945] = {
    ["D"] = "¡Socorro!$B$BEstaba paseando por La Espada del Maestro cuando esos asquerosos del Culto me rodearon. ¡Menos mal que se me da bien esconderme!$B$B¿Puedes ayudarme a salir de aquí? También necesito avisar a mi hermana Therysil de que estoy bien. Está al sur, en Vallefresno, en el Santuario de Aessina.",
    ["O"] = "Ayuda a escapar a Therylune y luego dile a Therysil, en el Santuario de Aessina, que su hermana está a salvo.",
    ["T"] = "La fuga de Therylune",
  },
  [946] = "_",
  [947] = {
    ["D"] = "Estoy ideando una poción para la que necesito unas setas muy raras, unas que solo crecen en una cueva determinada. Esa cueva se encuentra más allá del Salto de Fonroca, al este y un poco al norte por las montañas.$B$BIría hasta allí en persona, pero en el Páramo de los Ancianos me aconsejaron que me mantuviera lejos de ese lugar. Nuestros venerables aliados creen que la cueva es el refugio de un nuevo mal de Costa Oscura.$B$BTe lo ruego, $N, tráeme algunas de esas setas. Y aprovecha para explorar la cueva y confirmar los temores de los ancianos.",
    ["O"] = "Lleva 5 boletos rudos y 1 oronja verde a Barithras Sombra Lunar a Auberdine.",
    ["T"] = "La cueva de las setas",
  },
  [948] = {
    ["D"] = "Onus, un anciano del Conocimiento del Páramo de los Ancianos, ha sabido de tu viaje a Salto de Fonroca y desea hablar contigo. El Páramo se encuentra hacia el sur, cerca de las montañas.$B$BLos ancianos son pacientes y sabios, $N. Si Onus busca tu consejo sobre lo que viste en el Salto, temo que la cosa es urgente.",
    ["O"] = "Ve al Páramo de los Ancianos y habla con Onus.",
    ["T"] = "Onu",
  },
  [949] = {
    ["D"] = "No se sabe qué motivos han llevado al Martillo Crepuscular a La Espada del Maestro. Pero sus motivos son, sin duda, oscuros.$B$BDebes ir a su campamento de La Espada. Busca algo que pueda arrojar un poco de luz sobre sus intenciones.$B$BPorque debemos saber cuáles son antes de preparar un plan.",
    ["O"] = "Encuentra una pista en el campamento del Martillo Crepuscular en La Espada del Maestro.",
    ["T"] = "El campamento del Martillo Crepuscular",
  },
  [950] = {
    ["D"] = "Mirar el Escrito Crepuscular es una locura. El texto empieza a bailar tras un momento, y la belleza se torna en formas grotescas.$B$BSolo te da tiempo a arrancar una hoja de garabatos incomprensibles antes de que te desvanezcas.",
    ["O"] = "Lleva a Onus los garabatos incomprensibles que has encontrado.",
    ["T"] = "Regresa junto a Onus",
  },
  [951] = {
    ["D"] = "El papiro que encontraste en La Espada del Maestro es una página de un antiguo texto escrito por los elfos. Está terriblemente mancillado por la corrupción del Martillo Crepuscular, pero parece que el Culto está sirviéndose de una antigua magia élfica para devolver a sus maestros a nuestro mundo$B$BViaja hacia el noreste, hasta las Ruinas de Mathystra y busca antiguas reliquias entre los hierbajos y las piedras. Estudiándolas, podríamos averiguar cómo pretende explotar el Martillo Crepuscular la magia de los elfos.",
    ["O"] = "Lleva 6 reliquias de Mathystra a Onus al Páramo de los Ancianos.",
    ["T"] = "Las reliquias de Mathystra",
  },
  [952] = {
    ["D"] = "Si tuviste tiempo para hacer de $Gmensajero:mensajera; para el Árbol del Oráculo, seguro que puedo persuadirte para que lleves un mensaje al Páramo de los Ancianos, en Costa Oscura, al sur de Auberdine.$B$BProbablemente, por motivos de seguridad, tengas que utilizar un hipogrifo como medio de transporte, pero confío plenamente en ti. Llévale esto a Onus, el anciano del Conocimiento. Ha estado a la espera de noticias mías, igual que yo he aguardado noticias de El Claro del Oráculo.",
    ["O"] = "Entrégale el mensaje de Fandral a Onus en el Páramo de los Ancianos en Costa Oscura, al sur de Auberdine.",
    ["T"] = "Páramo de los Ancianos",
  },
  [953] = {
    ["D"] = "Encontrarás las ruinas de Ameth\'Aran hacia el este. Ahora las habitan los inquietos espíritus de los Altonato que en vida moraban entre sus muros, unos muros entre los que los siervos de Azshara practicaban libremente su poderosa magia.$B$BCuando me enviaron a explorar las ruinas encontré dos grandes tablillas con grabados que relataban la historia de Ameth\'Aran y de su caída. Mientras leía las runas me abordaron los espíritus y tuve que huir.$B$BPor favor, si puedes, aventúrate entre las ruinas e intenta descifrar las tablillas en mi lugar.",
    ["O"] = "Estudia las tablillas que hablan de Ameth\'Aran y de su caída y reúnete con la centinela Tysha Filoluna en Costa Oscura.",
    ["T"] = "La caída de Ameth\'Aran",
  },
  [954] = {
    ["D"] = "Las ruinas de Bashal\'Aran, al este, están invadidas por esbirros demoníacos. Los espíritus y los sátiros que han establecido su morada en la zona se alimentan de la energía mágica del lugar. Sus poderes crecen continuamente.$B$BAun así, he notado que hay un santuario al que no se acercan jamás. En la parte occidental de las ruinas, sobre un pequeño acantilado, se ve una extraña aura azul... Debe haber una explicación a la reluctancia de los demonios.$B$BQuisiera que lo investigaras.",
    ["O"] = "Encuentra la fuente de la extraña aura azul en las Ruinas de Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [956] = {
    ["D"] = "Si los grells han entrado en contacto directo con el sello que me ata a mi prisión eterna, sospecho cuál podría ser la causa. Sin duda el sello está en poder del sátiro que los comanda.$B$BTengo el presentimiento de que es así, $N. Debe tenerlo uno de los sátiros. Si logras hacerte con él, me acercarías tanto al otro lado de los barrotes de mi prisión que me harías llorar.",
    ["O"] = "Consigue el sello de piedra lunar antiguo y llévaselo a Asterion a Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [957] = {
    ["D"] = "El sello que conforma mi prisión fue obra de uno de los Altonato más poderosos. En Ameth\'Aran, al sur, hay unas ruinas idénticas a estas. En ellas persiste, incluso hoy, una antigua llama, una llama azul. Esa llama podría destruir el sello.$B$BPero no bajes la guardia en las ruinas, $N...",
    ["O"] = "Destruye el sello de piedra lunar antiguo en la antigua llama de Ameth\'Aran y vuelve a reunirte con Asterion en Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [958] = {
    ["D"] = "$C. Tengo que pedirte un favor.$B$B¿Has visto las ruinas de Ameth\'Aran? Si no las has visto, las puedes encontrar en el lado este del camino principal, viajando hacia el sur. En otro tiempo fueron el hogar de los poderosos Altonato. Hoy son testimonios de la destrucción que sus errores produjeron.$B$BLos centinelas me han dicho que los espíritus de los Altonato persisten y que aún poseen sus antiguos instrumentos mágicos. Hemos de hacernos con esas reliquias para poder destruirlas.",
    ["O"] = "Reúne 7 reliquias de los Altonato y llévaselas a Thundris Tejevientos a Auberdine.",
    ["T"] = "Las herramientas de los Altonato",
  },
  [959] = {
    ["D"] = "¡Vaya!$B$B¡He tenido un pequeño percance, como puedes ver! El envío del carguero de la mañana de Bahía del Botín era enorme. ¡Lo que se dice enorme de verdad! Nunca había visto tantas cajas. Bueno, estaba intentando acelerar las cosas, así que empecé a descargar un poco más de lo que podía manejar. Y ahí es cuando todo se vino abajo.$B$BAntes de que me pudiera dar cuenta, vi que esa amenaza de Loco Magglish salía corriendo con una botella de Oporto con 99 años de antigüedad. Lo perseguí hasta las Cuevas de los Lamentos. Pero ni hablar de meterme en ellas.$B$B¿Eres suficientemente valiente para encontrarlo?",
    ["O"] = "El operador de grúa Pelardo de Trinquete quiere que le consigas una botella de Oporto con 99 años de antigüedad de Loco Magglish, que se esconde en las Cuevas de los Lamentos.",
    ["T"] = "¡A por la botella!",
  },
  [962] = {
    ["D"] = "La Sociedad Real de Boticarios, establecida en la gran Entrañas de Lordaeron, me ha enviado aquí con un propósito muy concreto, $N. Quizás quieras ayudarme a mí y, de paso, también a la Dama Oscura en nuestro intento de mejorar la forma física de los Renegados.$B$BÚltimamente he estado estudiando una extraña planta llamada reptilia y creo que en grandes cantidades tiene un gran potencial.$B$BLamentablemente, la reptilia solo se encuentra en los recesos más oscuros de las Cuevas de los Lamentos, un sistema de cuevas muy peligroso situado en Los Baldíos.",
    ["O"] = "La boticaria Zamah de Cima del Trueno quiere que recojas 10 reptilias.",
    ["T"] = "Reptilia",
  },
  [964] = {
    ["D"] = "La llave de Scholomance es la llamada Llave esqueleto. Debe forjarse a partir de los restos de un esqueleto (varios, en realidad) y endurecerse con los metales más fuertes en el molde adecuado. Un sello de poder obtenido de un ser que pueda abrir el portal de Scholomance por medios naturales será el último componente de la llave.$B$BPero empecemos por el principio, $N. Necesitaremos trozos esqueléticos para forjar la llave. Los podrás obtener de los esqueletos que se encuentran dentro de Andorhal, aunque también deberían servirte los que están fuera de los muros de la ciudad.",
    ["O"] = "Lleva 15 trozos esqueléticos al boticario Dithers en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Trozos esqueléticos",
  },
  [965] = {
    ["D"] = "Saludos, joven $R. Soy Elissa Brisa Estelar y soy la encargada de proteger Auberdine de todo mal.$B$BCon tal propósito envié a Balthule Tenebroso a observar los extraños sucesos de la Torre de Althalaxx, al noreste.$B$BY ya debería haber regresado. Me preocupa que haya encontrado algún peligro imprevisto en el bosque. Apreciaría sobremanera que fueras en su busca y te aseguraras de que se encuentra bien.",
    ["O"] = "Encuentra a Balthule Tenebroso cerca de La Torre de Althalaxx en Costa Oscura.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [966] = {
    ["D"] = "Un grupo de brujos se ha instalado alrededor y dentro de la torre. Habría regresado a Auberdine a informar a Elissa, pero tenía miedo de perderme algo.$B$BDelgren sospechaba que una compañía como esta estaba reuniéndose en la torre, pero no sabía por qué.$B$BA mis manos han llegado algunos fragmentos de los papiros que llevan los brujos, pero necesito reunir más para resolver el enigma. Deja que te dé un consejo: no entres en la torre, los brujos que hay en ella son los más poderosos.",
    ["O"] = "Reúne 4 papiros desgastados para Balthule Golpesombra acerca de La Torre de Althalaxx.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [968] = {
    ["D"] = "Aunque la cubierta de este libro está gastada y arañada, aún se puede leer el título:$B$BLos Poderes Subyacentes$B$BEn el interior del libro hay una lista de nombres impronunciables con títulos terribles, rituales de adoración y sacrificios preferidos... muchos de los cuales incluyen criaturas vivas, humanoides.$B$BEn la cubierta interior del libro hay unas palabras escritas: \"Runas y Maldiciones de Agarrahueso, La Caverna Abandonada, Forjaz. Propiedad de: Gerrig Agarrahueso.\"$B$BSi Agarrahueso vende libros de este tipo, quizás me vuelva a comprar este.",
    ["O"] = "Lleva el libro Los Poderes Subyacentes a Gerrig Agarrahueso a La Caverna Abandonada, en Forjaz.",
    ["T"] = "Los Poderes Subyacentes",
  },
  [969] = {
    ["D"] = "Ah, verte basta para saber que lo que quieres es un talismán de la suerte. ¡Mau\'ari todo sabe!$B$BAl Sur, encontrarás un cañón y gigantes hechos de hielo duro. A veces los gigantes las llevan, pero puedes recoger tú $Gmismo:misma; las esquirlas en el cañón. Las esquirlas tienen una poderosa cualidad reflectante.$B$BTráeme 4 esquirlas de los Machacahielo y mi talismán de la suerte será tuyo.",
    ["O"] = "Recoge 4 esquirlas de Machacahielo para la médica bruja Mau\'ari de Vista Eterna.",
    ["T"] = "Que la suerte sea contigo",
  },
  [970] = {
    ["D"] = "La carta de Balthule es espantosa. Este culto de la Facción Oscura es una espina clavada que debo eliminar. Me las he visto con algunos de los miembros de la Facción Oscura al noreste de este lugar, en Ordil\'Aran. Uno de ellos posee una gema de almas que, creo, guarda el secreto del poder del culto.$B$BTráemela y podré descifrar el secreto de su interior.",
    ["O"] = "Reúne una gema de alma resplandeciente y vuelve junto a Delgren el Purificador en la Atalaya de Maestra.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [971] = {
    ["D"] = "Recopilo conocimiento. Conocimiento antiguo. Conocimiento con poder. Conocimiento que abre puertas y puede despertar a los Durmientes si no se maneja con cuidado.$B$BSe dice que un antiguo documento, el manuscrito de Lorgalis, se halla en las Cavernas de Brazanegra al oeste. Es el hogar de nuestros antepasados que murieron hace mucho. Acumularon mucha sabiduría antes de que su ciudad se arruinara.$B$BBusca el manuscrito en las Cavernas de Brazanegra. Nunca olvidaré este favor. Ni siquiera después del fin de los días.",
    ["O"] = "Lleva el manuscrito de Lorgalis a la centinela practicante Issara que está en el Campamento Brazanegra.",
    ["T"] = "Conocimiento en las Cavernas",
  },
  [972] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sapta de agua",
  },
  [973] = {
    ["D"] = "Ilkrud Magthrull. Sí, sé algo acerca de él. Es un poderoso orco brujo que mora en el Santuario de la Escara, un lugar de extrema maldad al suroeste de Vallefresno.$B$BHasta ahora no había pasado de ser una molestia menor y no he tenido que tratarlo pero, por lo visto, ha llegado su hora.",
    ["O"] = "Llévale el Libro de Ilkrud Magthrull a Delgren el Purificador en la Atalaya de Maestra.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [974] = {
    ["D"] = "Las fuentes termales de esta zona son un auténtico misterio. ¿De dónde viene el calor?$B$BTeniendo en cuenta su proximidad con las fuentes de la Cresta del Penacho en Llamas, me pregunto si el volcán puede tener algo que ver. He creado un termómetro para tomar lecturas de las temperaturas del volcán y me gustaría localizar la zona más caliente. ¡Mide las temperaturas en grados Kraklenheit!$B$BToma, cógelo, ¡y haz mediciones de las temperaturas en la cresta cada vez que localices una zona caliente!",
    ["O"] = "Krakle, en el Cráter de Un\'Goro, quiere que encuentres la zona más caliente de la Cresta del Penacho en Llamas.$B$BSiempre que des con un punto caliente, pulsa con el botón derecho sobre el termómetro para comprobar la temperatura. Sigue buscando hasta que encuentres el punto más caliente.",
    ["T"] = "Busca la fuente",
  },
  [975] = {
    ["D"] = "Antes del talismán darte, explico mejor cómo usarlo.$B$BSi encima lo llevas, caerán objetos de las criaturas que mates. Si encima el talismán no tienes no caerán. ¿Entiendes?$B$BLos objetos conocerás por el nombre... se llaman E\'ko. Si encuentras esos objetos, dáselos a la vieja Mau\'ari y ella te ayudará.$B$BEspera aquí, yo preparo tu talismán.",
    ["O"] = "Vuelve a hablar en un momento con la médica bruja Mau\'ari para recibir el talismán de la suerte.",
    ["T"] = "Alijo de Mau\'ari",
  },
  [976] = {
    ["D"] = "Delgren me ha pedido que le entregue varios mensajes y unos suministros a la centinela Brisa Estelar en Auberdine pero odio marcharme solo. Peligrosos enemigos acechan en el bosque y no me gustaría correr el riesgo de que esta información y estos suministros cayeran en manos malintencionadas.$B$BSi tú y alguien más pudieseis ser mis guardias, podría marcharme ahora. Con tu protección, seguro que estas cosas llegarán a buen puerto en Auberdine.",
    ["O"] = "Habla con Delgren el Purificador en la Atalaya de Maestra después ayudar a Feero a cruzar el Bosque de Vallefresno y dejarlo a buen recaudo.",
    ["T"] = "Suministros a Auberdine",
  },
  [977] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo lo que necesito para cubrir las piezas mecánicas móviles, solo necesito una cosa más. Bueno, dos. ¡Dos cuernos!$B$BLos patriarcas y matriarcas Cardo Nevado tienen los cuernos más grandes así que, por supuesto, esos son los que quiero. Ese tipo de yeti habita una cueva al Sureste. Hay muchos de ellos, así no deberías tener ningún problema para encontrarlos.$B$BRecuerda que solo quiero los que tengan mejor aspecto... ¡no traigas cuernos rotos o arañados por favor!",
    ["O"] = "Reúne 2 cuernos prístinos de yeti para Umi Risitas en Vista Eterna.",
    ["T"] = "Yeti... ¿ya hemos llegado?",
  },
  [978] = {
    ["D"] = "Las plumas de lechúcico salvaje de las Tierras del Interior parecen tener rastros de cualidades mágicas. Estos poderes... no parece que las criaturas se valgan de ellos, es más bien algo inherente a la especie... parte de su esencia.$B$BDurante mis estudios pude oír que hay un gran número de lechúcicos salvajes en las tierras nevadas de Cuna del Invierno. ¿Tendrán esas criaturas los mismos poderes? Por favor, ayúdame a encontrar una respuesta, $N. Ve a Cuna del Invierno y recoge del suelo las plumas que se hayan caído. Cuando las tengas, vuelve a verme.",
    ["O"] = "Recoge 10 plumas Lunadón de Cuna del Invierno y regresa con Erelas Cieloámbar en Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "Lechúcico Lunadón",
  },
  [979] = {
    ["D"] = "Sí, sí... estas plumas parecen albergar el mismo encantamiento mágico que ya había observado... Aunque no estoy seguro de qué es lo que podemos encontrar, te pido encarecidamente que sigas buscando respuestas, $N.$B$BUna colega mía viajó recientemente a Cuna del Invierno para observar a los lechúcicos salvajes en su propio hábitat. ¿Por qué no vas con ella y averiguas qué ha descubierto?",
    ["O"] = "Encuentra a Ranshalla en la zona oriental de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Encuentra a Ranshalla",
  },
  [982] = {
    ["D"] = "En Costa Oscura, al norte de aquí, naufragaron dos barcos, el Amanecer de Plata y el Halo de Bruma. Hace un tiempo, los dos barcos fueron abordados por unos múrlocs cuando navegaban hacia Auberdine. Ahora yacen en el fondo del océano como trofeos de esos demonios.$B$BLos capitanes no sobrevivieron y sus cuadernos de bitácora y otros efectos aún siguen en sus cajas fuertes. Me gustaría que los recuperaras para nosotros. Es importante para los miembros de la tripulación que aún están por aquí.",
    ["O"] = "Recupera el arcón del Amanecer de Plata y la caja fuerte del Halo de Bruma para Gorbold Mano de Acero de Auberdine. Ambos objetos deberían estar en los cascos de los navíos naufragados al norte de la aldea.",
    ["T"] = "Profundo océano, mar inmenso",
  },
  [983] = {
    ["D"] = "¡Eh! Necesito ayuda con mi último invento, la caja mecánica. ¡Sirve para hablar con gente que está lejos!$B$BPuede que hayas visto alguna ya. Son unas cajas con muchas palancas. El problema que tienen es que necesitan un mantenimiento constante.$B$BCada una tiene un problema diferente, pero yo he hecho una cosa muy inteligente. He colocado cada caja cerca de las criaturas que tienen las piezas adecuadas para repararlas. Y ahora, hay que reparar la caja mecánica 827. Está al sur de Auberdine, muy cerca. Hacen falta 6 patas de reptador para arreglarla. Te pagaré...",
    ["O"] = "Reúne 6 patas de reptador y colócalas en la caja mecánica 827.",
    ["T"] = "Caja mecánica 827",
  },
  [984] = {
    ["D"] = "Algunos de mis hermanos fueron salvados de un fúrbolg corrupto en Teldrassil y yo he jurado impedir otras atrocidades. No permitiré que los nuestros resulten heridos... o algo peor.$B$BYa he detectado un par de indicios de corrupción en Costa Oscura, pero aún he de encontrar signos de que se haya extendido. Creo que lo lógico sería continuar la investigación con los fúrbolgs. ¿Podrías buscar alguno de sus campamentos y decirme si has visto algún signo de corrupción?",
    ["O"] = "Encuentra el campamento de fúrbolgs corruptos en Costa Oscura, vuelve a Auberdine y busca a Terenthis.",
    ["T"] = "La extensión de la amenaza",
  },
  [985] = {
    ["D"] = "Ya has demostrado que sabes rastrear a nuestros enemigos, $N. ¿Crees que también podrás enfrentarte a ellos?$B$BLo pregunto porque algunos aventureros prefieren eludir el combate directo...$B$BSi crees que estás a la altura de la tarea, puedo decirte que la mayor amenaza para nuestra gente proviene del campamento que hay al sur de Auberdine. Allí encontrarás una parte de la tribu Bosque Negro. Mata a 8 abrecaminos y a 5 soplavientos y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Mata a 5 soplavientos y a 8 abrecaminos Bosque Negro y vuelve a Auberdine a buscar a Terenthis.",
    ["T"] = "La extensión de la amenaza",
  },
  [986] = {
    ["D"] = "$N, con tus habilidades me has ayudado mucho en mi empresa. ¿Podría abusar una vez más de tu buena disposición y pedirte que ayudes a Zarpadura y a su maestro Volcor? Puedo crear para ti una capa mágica que te permitirá caminar entre las criaturas de Costa Oscura sin ser $Gdetectado:detectada;.$B$BPero para tener suficiente material para crear la capa necesitaré 5 buenas pelambres de algún patriarca acechalunas o de una matriarca acechalunas. Puedes encontrar felinos de esos al sur, cerca del Río Culebra o cerca de Vallefresno, más al sur todavía.",
    ["O"] = "Encuentra 5 pelambres de Acechalunas refinadas y llévaselas a Terenthis a Auberdine.",
    ["T"] = "El maestro perdido",
  },
  [987] = "_",
  [990] = {
    ["D"] = "$N, mi señora, Raene Correlobo, te espera en la ciudad de Astranaar en Vallefresno. Con tu ayuda, quizás podamos reducir algo la corrupción que allí se ha extendido.$B$BDirígete al sur desde aquí y mantente cerca de la carretera, llegarás allí sin problemas si sigues estas instrucciones.",
    ["O"] = "Encuentra a Raene Correlobo en Vallefresno.",
    ["T"] = "El camino de Vallefresno",
  },
  [991] = {
    ["D"] = "Una amiga mía de Astranaar, Raene Correlobo, me pidió que enviara a un explorador al oeste, a Lago Falathim. Teronis se fue hace días, antes de que atacara la Horda.$B$BBuscaba un objeto que creía que podía detener los ataques de los fúrbolgs sobre nuestra gente: una vara creada por un difunto mago malvado.$B$BAntes de irse mencionó una gema para la vara; según él, estaría en un templo en una isla del lago.$B$BPor desgracia, ahora sabemos que una fuerza maligna ha invadido el lago. Por favor, $N, encuentra a mi amigo.|n",
    ["O"] = "Encuentra a Teronis en el Lago Falathim en Vallefresno.",
    ["T"] = "Encontrar a Teronis",
  },
  [993] = {
    ["D"] = "La capa está acabada, $N. Ha llegado el momento de ir a buscar a Volcor. Solo espero que aún estemos a tiempo.$B$BLa magia de la capa, una vez convocada, no durará mucho... solo unos cinco minutos. Tú decides cuándo es la ocasión de utilizarla: pero yo sugeriría que esperaras hasta que encuentres a Zarpadura.$B$BSi lo que me ha dicho es verdad, encontrarás a su maestro en una cueva al sur de aquí. Zarpadura te estará esperando al lado del camino. Cuando lo veas, saluda con un ademán y él te señalará el camino hacia su maestro.",
    ["O"] = "Encuentra a Volcor en Costa Oscura y dale la capa de Acechalunas encantada.",
    ["T"] = "El maestro perdido",
  },
  [994] = {
    ["D"] = "Muy bien, $N, llegó el momento. Salgamos de aquí. Cuando tú digas. Nos abriremos paso hasta el camino combatiendo. Zarpadura aún debería estar allí. Una vez allí, nos dividiremos.$B$BTerenthis querrá oír tu versión de la historia inmediatamente, así que dirígete a Auberdine en cuanto salgamos de aquí.",
    ["O"] = "Protege a Volcor hasta que lleguéis al camino y luego ve a Auberdine a hablar con Terenthis.",
    ["T"] = "Escaparse por la fuerza",
  },
  [997] = {
    ["D"] = "¿Te diriges hacia el sur? ¿Al Lago Al\'Ameth? De ser así hay algo que quiero pedirte...$B$BMi compañero Denalan tiene un campamento en el extremo oriental del lago, donde está estudiando y haciendo experimentos con la flora de Teldrassil. Encargó un paquete con tierras raras de Darnassus que llegó con retraso pues no hace mucho que lo recibimos aquí en Dolanaar.$B$B¿Podrías llevarle tú el paquete?",
    ["O"] = "Llévale el paquete con tierras raras a Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Las tierras de Denalan",
  },
  [999] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cuando los sueños se vuelven pesadillas",
  },
  [1000] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca voluntarios sanos para que les ayuden a explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Al oeste de Tanaris y Gadgetzan se extiende un páramo lleno de inimaginables peligros. El Círculo necesita voluntarios honorables para explorarlos en su lugar.$B$BTodos aquellos que estén interesados pueden solicitar audiencia con el Círculo Cenarion. ¡Hablad con el archidruida Hamuul Tótem de Runa en el Alto de los Ancestros en Cima del Trueno para más información!",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Tótem de Runa en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno acerca de la llamada del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [1001] = {
    ["D"] = "Del interior de la máquina sale una vocecita.$B$B\"¡Soy Zumbang! La siguiente caja mecánica está al norte de Auberdine, en la playa.$B$BEs la número 411 y requiere 3 ojos de trillador para ser reparada. ¡Están cerca de la costa! Los trilladores de Costa Oscura... *Hip*... Uy, perdón...$B$BComo la vez anterior, cuando le das los artículos a la caja mecánica, te escupe tu recompensa. *Hip*... ¿Qué? No, ¡estoy bien!\"",
    ["O"] = "Consigue 3 ojos de trillador de los trilladores de Costa Oscura en las profundidades del mar, cerca de la caja mecánica 411.",
    ["T"] = "Caja mecánica 411",
  },
  [1003] = {
    ["D"] = "Por encima de los ruidos que provienen de la máquina, oyes la voz de Zumbang que te llama.$B$B\"La shiguiente eshtá al shur, por el camino. No deberías tener problemas para encontrarla... jushto al lado d\'un eshcondite... cerca de un pantano. Creo que la eshcondí en unosh robushtosh... Digo, arburshtosh. Je, je, je... Shí, la caja mecánica 525 neceshita cuerosh cabelludosh grisháceohs de los Oshos Cardosh esos. ¡Tuercash! ¡Qué bocado! Grisháceosh... Je, je, je...\"$B$BLa máquina traga y traga y se desconecta. Y, de repente, vuelve a la vida.$B$B\"¡4!\"",
    ["O"] = "Consigue 4 cueros cabelludos grisáceos de los osos cardo grisáceos del sur de Auberdine y colócalos en la caja mecánica 525.",
    ["T"] = "Caja mecánica 525",
  },
  [1004] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca voluntarios sanos para que les ayuden a explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Al oeste de Tanaris y Gadgetzan se extiende un páramo lleno de inimaginables peligros. El Círculo necesita voluntarios honorables para explorarlos en su lugar.$B$BTodos aquellos que estén interesados pueden solicitar audiencia con el Círculo Cenarion. ¡Hablad con el archidruida Hamuul Tótem de Runa en el Alto de los Ancestros en Cima del Trueno para más información!",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Tótem de Runa en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno acerca de la llamada del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [1005] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lo que acecha detrás",
  },
  [1006] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lo que hay detrás",
  },
  [1007] = {
    ["D"] = "Te encargaría una tarea, $C.$B$BEstaba en mi barca, navegando sobre las sumergidas ruinas de Zoram, cuando los nagas me atacaron ¡surgiendo del agua y tratando de hacerme jirones con sus garras! Me escapé y el resto, según dicen, es historia.$B$BSoy una especie de arqueólogo, y estoy intentando recuperar algunos artefactos de la ciudad perdida.$B$B¿Irías a La Ensenada de Zoram, al suroeste, para recuperar las estatuillas antiguas que encuentres? Ellas son la razón por la que me enfrenté a los peligros de La Ensenada de Zoram.",
    ["O"] = "Consigue 10 estatuillas antiguas.",
    ["T"] = "Las antiguas estatuillas",
  },
  [1008] = {
    ["D"] = "El mal nos acecha desde la costa noroeste conocida como La Ensenada de Zoram.$B$BEs el lugar de descanso de la ciudad maldita de Zoram, destruida en el Diluvio y desde entonces sumergida bajo los mares. Se perdió para los elfos de la noche durante siglos. Perdida y casi olvidada.$B$BAhora, los nagas han regresado y en cuanto a sus motivos... los ignoramos. Pero el porqué importa poco; debemos ejecutar a estos desalmados ¡y devolverlos a los abismos!$B$BVuelve a mí cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "Llévale 20 cabezas de Colafuria a Shindrell Fuegoveloz en Astranaar.",
    ["T"] = "La Ensenada de Zoram",
  },
  [1009] = {
    ["D"] = "Temo que los secretos de la estatuilla antigua permanezcan ocultos para siempre a menos que encuentres la llave de su ancestral cerradura.$B$BEsa llave es un anillo, el Anillo de Zoram. Pertenecía a los gobernantes de esta ciudad antes de que las olas del Diluvio la inundaran.$B$BDurante años el anillo estuvo perdido pero los nagas lo encontraron recientemente.$B$BSu jefe, Ruuzel, mora en una isla en los confines norte de Zoram. Te lo ruego, $N, ¡recupera ese anillo para mí!",
    ["O"] = "Consigue el Anillo de Zoram.",
    ["T"] = "Ruuzel",
  },
  [1010] = {
    ["D"] = "Existe una planta que crece entre las Ruinas de Bathran al otro lado de la carretera, al este. La planta se llamaba cabello de Bathran y era famosa por curar enfermedades espirituales.$B$BAhora la Horda se dedica a recolectarla para sus propios planes malvados.$B$BHay una niña enferma en Astranaar y creo que se trata de algo más que una enfermedad física. Prometí a mi maestro que ayudaría a encontrar una cura, pero no soy un guerrero.$B$B¿Irás a las Ruinas de Bathran a por las plantas?",
    ["O"] = "Consigue 8 cabellos de Bathran.",
    ["T"] = "Cabello de Bathran",
  },
  [1012] = {
    ["D"] = "Los druidas han muerto a manos de sus líderes, que enloquecieron cuando la Horda corrompió el corazón del bosque. Puedo sentir la corrupción incluso desde aquí y no me atrevo a ir más allá.$B$BMientras que yo me armonizo con Vallefresno y el corazón del bosque, tú podrías... bajar hasta el túmulo y hacer lo debido. Te he dejado algunas pistas por allí.$B$BBien que me pese, debo pedirte que hagas descansar en paz a Taneel Leñoscuro, Uthil Llamaluna y Mavoris Quiebranubes, los que un día fueron grandes líderes druidas.",
    ["O"] = "Mata a los druidas enloquecidos: Taneel Leñoscuro, Uthil Llamaluna y Mavoris Quiebranubes.",
    ["T"] = "Druidas dementes",
  },
  [1013] = {
    ["D"] = "$N, en el Castillo de Colmillo Oscuro hay un libro que deseo para mi colección: el Libro de Ur. Ur era un gran mago de Dalaran antes de que llegara la Plaga; sus estudios sobre otros mundos son muy valiosos para... ciertas facciones entre los Renegados.$B$BVe al Castillo de Colmillo Oscuro y tráeme el libro. Informaré a la Dama Oscura de tus servicios...",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Ur al vigilante Bel\'dugur al Apothecarium de Entrañas.",
    ["T"] = "El libro de Ur",
  },
  [1014] = {
    ["D"] = "Arugal sigue viviendo en el Castillo de Colmillo Oscuro. No podemos reclamar Argénteos como bastión estratégico para la Dama Oscura hasta que no hayamos matado a Arugal.$B$BMe encargaré de erradicar su magia, $N. Pero dejo en tus manos que Arugal se encuentre con la muerte que tanto merece.$B$BVe al Castillo de Colmillo Oscuro y pon fin de una vez por todas a los terribles hechizos de Arugal. ¡Tráeme la cabeza del malvado mago!",
    ["O"] = "Mata a Arugal y lleva su cabeza a Dalar Tejealba en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Arugal debe morir",
  },
  [1016] = {
    ["D"] = "Podríamos haber defendido el Refugio Brisa de Plata si la Horda no se hubiera adueñado de nuestros elementales de agua del Lago Mystral.$B$BUno de sus chamanes invocó a Marearess, un antiguo y rencoroso espíritu del agua que contaminó a nuestros elementales y los volvió en nuestra contra. Frente al ataque del lago y de la Horda, no tuvimos más remedio que retirarnos a esta torre.$B$BVe al este. Retoma el lago para que algún día podamos recuperar el refugio.",
    ["O"] = "Mata a 12 elementales de agua podrida y marearess.",
    ["T"] = "Retomar el Lago Mystral",
  },
  [1017] = {
    ["D"] = "Solo hay un mago no-muerto en Los Baldíos capaz de envilecer a tantos elementales de agua. También es el único lo suficientemente inconsciente para intentarlo. Sarilus Fuenteviciosa probablemente se encuentre en la cumbre de Cima Calígine, riéndose de mí.$B$B$N, debes aventurarte en territorio enemigo y acabar con ese bellaco. Ya estoy cansada de su insensatez y tenemos que demostrarle lo que les ocurre a quienes irritan a las centinelas.$B$B¡Destrúyelo y tráeme su cabeza! Ve con cuidado, la Horda podría estar vigilándote.",
    ["O"] = "Mata a Sarilus Fuenteviciosa y lleva su cabeza a la centinela Velene Golpe Estelar en el Refugio Brisa de Plata.",
    ["T"] = "Mago invocador",
  },
  [1018] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca voluntarios sanos para que les ayuden a explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Al oeste de Tanaris y Gadgetzan se extiende un páramo lleno de inimaginables peligros. El Círculo necesita voluntarios honorables para explorarlos en su lugar.$B$BTodos aquellos que estén interesados pueden solicitar audiencia con el Círculo Cenarion. ¡Hablad con el archidruida Hamuul Tótem de Runa en el Alto de los Ancestros en Cima del Trueno para más información!",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Tótem de Runa en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno acerca de la llamada del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [1019] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca voluntarios sanos para explorar las vastas fronteras nuevas de Kalimdor! Al oeste de Tanaris y Gadgetzan se extiende un páramo lleno de inimaginables peligros. El Círculo necesita voluntarios honorables para explorarlos en representación suya.$B$BTodos aquellos que estén interesados pueden solicitar audiencia en el Círculo Cenarion. ¡Hablad con el archidruida Fandral Corzocelada de Darnassus para más información!",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Fandral Corzocelada en el Enclave Cenarion de Darnassus sobre la llamada del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [1020] = {
    ["D"] = "$N, ahora que está bañado en la luz sagrada de Elune, creo que el brebaje ayudará a la niña enferma. Por favor, llévalo a Astranaar y dáselo al padre de la niña, Pelturas Lunablanca.$B$BPara llegar a Astranaar, sigue el camino hacia el sur y luego al este. Si quieres llegar más rápido, habla con la centinela Avana.",
    ["O"] = "Llévale la cura de Orendil a Pelturas Lunablanca en Astranaar, en Vallefresno.",
    ["T"] = "Cura de Orendil",
  },
  [1021] = {
    ["D"] = "No sé de dónde has salido, pero necesito que me ayudes. Mis hermanas se fueron a quitarle la Rama de Cenarius al sátiro. Dijeron que volverían pronto, ¡pero hace ya dos días que se fueron!$B$B¡Encuéntralas, $N! Iban a buscar las ruinas de un templo de los elfos de la noche en Xavian, al noroeste. Busca a Anilia, era la líder del grupo.",
    ["O"] = "Encuentra a Anilia en Xavian, en Vallefresno.",
    ["T"] = "¡Vil sátiro! ¡Dríades en peligro!",
  },
  [1022] = {
    ["D"] = "Aunque hemos puesto muchos recursos y esfuerzo en expulsar hacia el norte a los demonios restantes en Frondavil, no hemos tenido mucho éxito. Hemos logrado mantener apartados de Vallefresno a casi todos los demonios.$B$BHacia el norte, cerca de los límites de Frondavil, el altar en ruinas de Mel\'Thandris ha sido tomado por unos misteriosos hombres lobo. Sus llamadas te hielan la sangre y han hecho que se conozca esa zona como la Vega del Aullido. Es posible que el Libro de Mel\'Thandris que se conserva en el altar arroje algo de luz sobre el motivo que ha traído a estos hombres lobo.",
    ["O"] = "Ve a La Vega del Aullido y estudia el Libro de Mel\'Thandris, vuelve entonces junto a la Centinela Melyria Sombrigélida en la Canción del Bosque.",
    ["T"] = "La Vega del Aullido",
  },
  [1023] = {
    ["D"] = "Mientras rebuscas en las pertenencias de Teronis, encuentras un diario bien conservado.$B$BTomas el diario y dejas el cadáver de Teronis como está.$B$BSolo falta encontrar la gema que Teronis estaba buscando. Orendil mencionó que estaba en esta zona. A lo mejor la tienen los zarcillos...",
    ["O"] = "Encuentra la gema resplandeciente.",
    ["T"] = "Encontrar a Teronis",
  },
  [1024] = {
    ["D"] = "Ah, ahí estás, $N. He leído con cautela las notas que redactó Teronis y parece que tu siguiente paso será encontrar las demás piezas de la vara de Dartol.$B$BYo empezaría por dirigirme al este por el camino que conduce a la Torre de la Algaba.$B$BUna dríade llamada Shael\'dryn podrá indicarte mejor. Búscala.$B$BLleva la gema contigo, Shael\'dryn la necesitará si te va a ayudar a recrear la vara.",
    ["O"] = "Habla con Shael\'dryn en la Torre de la Algaba en Vallefresno.",
    ["T"] = "Encontrar a Teronis",
  },
  [1025] = {
    ["D"] = "Antes de que vayas a la Poza de la Luna, tengo otra tarea que ayudará al pueblo de Vallefresno si te apetece poner a prueba tus habilidades.$B$BPor la carretera que va hacia el este antes de llegar al Río Falfarren, los fúrbolgs han estado asaltando a los viajeros. Sus torturadas mentes alimentándose del miedo y su apetito saciándose con sangre inocente.$B$BAyuda a las centinelas a proteger las tierras mostrando hacia esos monstruos la misma misericordia que ellos para con los de nuestra clase.$B$BMe parece que sus campamentos están al sur de la carretera... ve con cuidado.",
    ["O"] = "Mata a 1 vigía del cubil, 2 ursas, 10 totémicos y 12 guerreros de la tribu de los Maderiza y vuelve junto a Raene Correlobo en Astranaar.",
    ["T"] = "Una defensa agresiva",
  },
  [1026] = {
    ["D"] = "Ojalá tus nuevas fueran mejores.$B$BRaene tiene razón, he oído hablar de la creación de Dartol y de los antárboles de la región, al menos una vez. Ahora se han corrompido, su naturaleza se ha pervertido.$B$BPara encontrar la siguiente pieza de la vara, tendrás que encontrar la llave que abre el cofre en el que se encuentra.$B$BLa llave de madera está en uno de los antárboles al noreste desde aquí, en la Vega del Aullido, cerca de los límites de Frondavil. Cuando la tengas, busca un pequeño claro en la vega a través del túnel. El cofre debería estar escondido por ahí.",
    ["O"] = "Encuentra la llave de madera y úsala para conseguir un trozo de asta de hierro de la vara de Dartol.",
    ["T"] = "Encontrar a Teronis",
  },
  [1027] = {
    ["D"] = "Los druidas de la Zarpa poseen la última pieza de la vara. Cuando pedí a su líder, Oso Rajazarza, que la devolviera, ¡casi me matan sus guardias! Se les veía claramente afectados por la corrupción del corazón del bosque perpetrada por la Horda.$B$BSin embargo, tengo una idea sobre cómo puedes introducirte en la cueva de Oso y obtener la empuñadura.$B$BDesde que era un fauno, se me ha dado bastante bien hacerme el muerto. ¡Funciona de maravilla con los osos! ¡Te puedo enseñar! Dirígete hacia el este a El Rincón Lóbrego, y si intentan atraparte, utiliza mi técnica.",
    ["O"] = "Consigue el pomo de hierro, la última pieza de la vara de Dartol.",
    ["T"] = "Encontrar a Teronis",
  },
  [1028] = {
    ["D"] = "Aquí tienes la vara completada, $N. Volver a construirla ha sido sencillo... encontrar el santuario que tiene el poder para cargarla de nuevo será la parte complicada.$B$BCentrándote y con un poco de empeño, no debería ser demasiado difícil para alguien como tú, con tantos logros en tu haber.$B$BDirígete al sureste desde aquí, hay muy pocos caminos, así que ten cuidado, y mantén la vista hacia el norte. El santuario se encuentra oculto en las montañas que rodean este claro.$B$BUna vez allí, coloca la vara en el interior del santuario... el resto es magia. Je, je.",
    ["O"] = "Encuentra el Santuario Oculto y encanta de nuevo la vara de Dartol.",
    ["T"] = "Encontrar a Teronis",
  },
  [1029] = {
    ["D"] = "Te sugiero que encuentres a Raene y le digas que la vara está recompuesta. Seguro que sabrá aconsejarte sobre el siguiente paso.$B$BVe con cautela... presiento una gran fuente de poder que emana de la vara tan buena como maligna. Espero que tú y Raene sepáis lo que hacéis.$B$BBuena suerte, $N.",
    ["O"] = "Entrega la vara de Dartol a Raene Correlobo en Astranaar, en Vallefresno.",
    ["T"] = "Encontrar a Teronis",
  },
  [1030] = {
    ["D"] = "No estoy del todo segura de cuál era la intención de Teronis. Si era cierto lo que contaba del poder de la vara, entonces hasta te permitirá adoptar otra forma, probablemente la de un fúrbolg.$B$BQuizás pretendía usar sus poderes para acercarse a ellos, pero incluso la criaturas sin corromper lo asesinarían si no iba con cuidado. Transformado gracias a la vara, Dartol tendría que hablar con un fúrbolg que no estuviera corrupto.$B$BEmpezaría la búsqueda por uno al que llaman Krolg. Encontrarás su cabaña al sureste del Lago Mystral.",
    ["O"] = "Usa la vara de Dartol para comunicarte con Krolg en la Cabaña de Krolg, en Vallefresno.",
    ["T"] = "Encontrar a Teronis",
  },
  [1031] = {
    ["D"] = "Anilia te pone las manos en los hombros y te acerca. Entre jadeos, señala el arco al norte, antes de que sus ojos se cierren y el último soplo de vida salga de su boca. \"Se la ha llevado... Geltharis...\" En tu corazón sabes que el deseo póstumo de Anilia es que la Rama de Cenarius vuelva a las manos de la dríade.",
    ["O"] = "Consigue la Rama de Cenarius.",
    ["T"] = "La Rama de Cenarius",
  },
  [1032] = {
    ["D"] = "No puedo creer que Anilia ya no esté... Solíamos pasarnos los días jugando juntas en el bosque. Casi siento... tristeza.$B$BSé de algo que podría hacer que me sienta mejor. ¡Por favor, ejecuta a los sátiros que me han arrebatado a Anilia! Tráeme sus cuernos como prueba de tus actos y tendrás mi gratitud eterna.|n",
    ["O"] = "Consigue 16 cuernos de sátiro.",
    ["T"] = "¡Muerte a los sátiros!",
  },
  [1033] = {
    ["D"] = "Esperaba que la cura de Orendil salvara a Relara pero me temo que solo ha frenado su enfermedad. ¡Tenemos que encontrar una medicina más eficaz! Por suerte, Orendil me habló de otros remedios que debía intentar si el suyo no funcionaba.$B$BLa lágrima de Elune es un tipo de piedra que solo se halla en un lugar: las ruinas del Lago Iris, destruidas por la erupción del Pico del Trueno, al noreste de Astranaar. Orendil dijo que la piedra se llevaría la corrupción.$B$BPor favor, $N, ¡tráeme la lágrima de Elune y reza para que acabe con la enfermedad de mi niña!",
    ["O"] = "Consigue la lágrima de Elune.",
    ["T"] = "Lágrima de Elune",
  },
  [1034] = {
    ["D"] = "La lágrima de Elune logró curar en parte la enfermedad de mi hija. Tiene menos pesadillas y le estoy agradecido a la diosa por su bendición. Pero... sigue teniendo la fiebre muy alta.$B$BOrendil me habló de un polvo de escarcha que se encuentra en Las Ruinas del Polvo Estelar. Quizás mitigue la fiebre de Relara. Te ruego que consigas un poco de ese polvo y me lo traigas.$B$BLas Ruinas del Polvo Estelar se encuentran en el sur, $N. Que Elune haga breve tu viaje.",
    ["O"] = "Llévale 5 puñados de polvo estelar a Pelturas en Astranaar.",
    ["T"] = "Las Ruinas del Polvo Estelar",
  },
  [1036] = {
    ["D"] = "$N... sí, he oído hablar de ti. Me han dicho que no eres $Gamigo:amiga; de la Bahía del Botín, igual que nosotros, los Bucaneros Velasangre. El maestro de flota Firallon está buscando reclutas robustos y fuertes como tú para una misión especial.$B$BSi te interesa, dirígete a El Velo Carmesí y habla con él bajo cubierta. Está en La Costa Salvaje, al este de aquí, junto a Las Mareas Vivas y La Damisela Afortunada.",
    ["O"] = "Habla con el maestro de flota Firallon a bordo de El Velo Carmesí cerca de la costa de la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "¡Adelante, pillín!",
  },
  [1037] = {
    ["D"] = "Velinde Cantoestelar era mi predecesora aquí en el Bosque de Vallefresno. Al principio parecía que tenía la situación en Frondavil bajo control pero poco a poco sus esfuerzos flaquearon. Un buen día desapareció sin más.$B$BMe enviaron aquí para continuar su trabajo. Aunque me temo que no sé nada de la sacerdotisa. Quizás Thyn\'tel Tejespada, una Comandante de las centinelas, sepa algo sobre su desaparición que no me haya comentado.$B$BSeguro que entenderá la trascendencia de tal información.",
    ["O"] = "Habla con Thyn\'tel Tejespada en el Bancal del Guerrero en Darnassus.",
    ["T"] = "Velinde Cantoestelar",
  },
  [1038] = {
    ["D"] = "¿El Libro de Mel\'Thandris te enseñó esto? Supongo que no hacemos daño a nadie si te permito examinar sus pertenencias. Esta llave abre el cofre en el que ella guardaba sus cosas en el barracón de centinelas. Llevaba un diario de servicio. Si hay algo que aprender por aquí, estará en su diario.$B$BDebería decirte que los centinelas creen que tenía sus propias razones para irse y esperan que vuelva en cualquier momento. La sacerdotisa ha demostrado en el pasado que merece toda nuestra confianza.",
    ["O"] = "Busca el diario de Velinde en su cofre y llévaselo, junto con la llave, a Thyn\'tel Tejespada a Darnassus.",
    ["T"] = "Las pertenencias de Velinde",
  },
  [1039] = {
    ["D"] = "Trinquete es el único puerto de Los Baldíos. Seguramente Velinde encontró un navío mercante en Trinquete que la llevó a la Cala Aguasnegras, en Azeroth. Hemos tratado poco con los goblins que llevan el puerto, pero el capataz del puerto debería tener información sobre los barcos de pasajeros.$B$BSigue el camino del sureste que atraviesa Vallefresno y te encontrarás en Los Baldíos. Pero ve con cuidado, $N. Hay guerreros de la Horda patrullando esa tierra. En el puerto estarás a salvo.",
    ["O"] = "Ve a Trinquete y habla con el maestro de muelles Vertipeluca.",
    ["T"] = "El puerto de Los Baldíos",
  },
  [1040] = {
    ["D"] = "Ah sí, por fin lo encontré. Tenía que haberme dicho que había estado por aquí hace tanto tiempo. Veamos.$B$BVelinde. Reservó un billete para Bahía del Botín en el Pigargo negro. No figura nada más, así que se supone que llegaron a puerto sanos y salvos.$B$BMe temo que no puedo ayudarte mucho más... bueno, ella preguntó sobre una expedición por tierra en esa parte del mundo y le hablé de Ruzzgot, un conductor de caravanas establecido en Bahía del Botín. Puede que la tal Velinde viajara con él.$B$BVenga, vete ya. Tengo otras cosas que hacer.",
    ["O"] = "Coge un barco a Bahía del Botín y habla con el caravanero Ruzzgot.",
    ["T"] = "Pasaje a Bahía del Botín",
  },
  [1041] = {
    ["D"] = "Parece ser que me había equivocado contigo, y eso no me suele pasar todos los días.$B$BResulta que recuerdo a esa Velinde a quien estás buscando. No todos los días una sacerdotisa elfa de la noche quiere viajar en una vieja y sucia, aunque genial para transportes, caravana como la mía.$B$BNos separamos en el norte, ella se dirigía a Villa Oscura. El secretario de allí guarda todo tipo de registros. Quizás tenga alguna información útil.$B$BTen cuidado en la jungla, es un lugar lleno de peligros mortales en todo momento.",
    ["O"] = "Habla con el secretario Daltry en Villa Oscura.",
    ["T"] = "La ruta de la caravana",
  },
  [1043] = {
    ["D"] = "Tu historia suena convincente... No acabo de entender tus motivos pero, si tus negocios en el Bosque del Ocaso implican cazar huargen en cualquier número, no necesito entender nada.$B$BHay una mina al sur que ha sido invadida por huargen. Salieron de la nada pero, por lo que sabemos, es precisamente donde fueron encontrados por vez primera.$B$BTú ocúpate de tus negocios. Y si encuentras algo importante, compártelo conmigo, si no es mucho pedir. Aceptaremos cualquier ayuda en nuestra guerra contra el mal.",
    ["O"] = "Busca signos de la Guadaña de Elune y regresa a Villa Oscura, con Jonathan Carevin.",
    ["T"] = "La Guadaña de Elune",
  },
  [1044] = {
    ["D"] = "Solucionaremos el problema de los huargen, no lo dudes. Ese mal que tu amiga trajo a nuestros bosques será contenido. Y has de saber que no le guardo rencor por sus actos. En estos tiempos se fraguan extraños acontecimientos, $N, la oscuridad no descansa.$B$BNo te entretengo más. Sospecho que hay otros que también deberían saber de lo que has encontrado en las minas del Bosque del Ocaso.",
    ["O"] = "Regresa a Darnassus y habla con Thyn\'tel Tejespada.",
    ["T"] = "La respuesta a las preguntas",
  },
  [1045] = {
    ["D"] = "Estoy seguro de que Dartol, el difunto mago, pretendía usar su vara para someternos y destruirnos igual que lo han hecho los orcos y los elfos de la noche. Ahora le daremos un uso nuevo.$B$BRan Sangradientes es el rey de todos los fúrbolgs de Vallefresno. Su tribu, los Sangradientes, son los más poderosos y se recluyen en un campamento justo al este.$B$BMátalos a todos y tráeme la calavera de Ran. Veamos si le podemos dar un buen uso.",
    ["O"] = "Consigue la calavera de Ran Sangradientes y la vara de Dartol.",
    ["T"] = "Encontrar a Teronis",
  },
  [1046] = {
    ["D"] = "Ahora, toma la vara y, mientras utilizas su poder, habla con mi hermano, Ota Wen.$B$BOta está entre los otros fúrbolgs que los orcos han capturado y encerrado en la jaula gigante del lado norte de Refugio Brisa de Plata. La vara te permitirá convencer a Ota y a los otros fúrbolgs levantarse y atacar a la Horda.$B$BEntonces podrás ir a donde te lleve tu camino. Solo recuerda que has encontrado un nuevo amigo por lo que has hecho.",
    ["O"] = "Usa la vara de Dartol, habla con Ota Wen y convéncele para que se levante contra sus opresores de la Horda.",
    ["T"] = "Encontrar a Teronis",
  },
  [1047] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca voluntarios sanos para explorar las vastas fronteras nuevas de Kalimdor! Al oeste de Tanaris y Gadgetzan se extiende un páramo lleno de inimaginables peligros. El Círculo necesita voluntarios honorables para explorarlos en representación suya.$B$BTodos aquellos que estén interesados pueden solicitar audiencia en el Círculo Cenarion. ¡Hablad con el archidruida Fandral Corzocelada de Darnassus para más información!",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Fandral Corzocelada en el Enclave Cenarion de Darnassus sobre la llamada del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [1048] = {
    ["D"] = "Mientras la Dama Oscura se encarga de retener el avance del Rey Exánime por el norte, yo me ocupo de los problemas que tienen lugar cerca de nuestro hogar.$B$BSin duda, los humanos que se hacen llamar la Cruzada Escarlata representan la mayor amenaza en nuestra zona. Los Claros de Tirisfal están atestados de estas pequeñas hormigas rojas.$B$BVe al Monasterio, $C, y acaba con la alta inquisidora Melenablanca y sus principales tenientes.",
    ["O"] = "Mata a la alta inquisidora Melenablanca, al comandante Escarlata Mograine, a Herod el Campeón Escarlata y al maestro de canes Loksey, y después ve a ver de nuevo a Varimathras a Entrañas.",
    ["T"] = "En el Monasterio Escarlata",
  },
  [1049] = {
    ["D"] = "Las intenciones del Anillo de la Tierra para con nuestros hermanos eran puras. ¿Pero quién sabe las motivaciones de los que confabulaban con el Consejo de los Ancianos?$B$BLa historia de los Renegados con los que nos aliamos está plagada de grandes engaños, de ahí que nuestro pacto con ellos haya sido breve. Quizás Cairne fue lo suficientemente inteligente para atender a las advertencias de Orgrimmar...$B$BEn lo más profundo del Monasterio Escarlata se encuentra el Compendio de los Caídos, custodiado por agresivos y fanáticos humanos. Su método proviene de la locura pero su trabajo de investigación puede resultar de utilidad.",
    ["O"] = "Recupera el Compendio de los Caídos del Monasterio que se encuentra en los Claros de Tirisfal y regresa ante Sabio Buscador de la Verdad, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Compendio de los Caídos",
  },
  [1051] = {
    ["D"] = "Aunque tengo libre albedrío, no puedo seguir sirviendo a la Dama Oscura. Siento que se acaba mi tiempo en Azeroth. Mi fuerza vital está mermada.$B$B¡Es culpa del interrogador Vishas! ¡Me torturó durante semanas! Me quitó la alianza y se la dio a su mujer. ¡Maldito!$B$BMe vengaré... ¡Juro que me vengaré!$B$BEse cretino pomposo anda presumiendo de su mujer, Nancy, que vive junto al Lago Lordamere. Liquida a esa bruja y llévale la alianza a mi mujer, Monika, a Molino Tarren.$B$BCumple mi último deseo...",
    ["O"] = "Lleva la alianza de Vorrel Sengutz a Monika Sengutz de Molino Tarren.",
    ["T"] = "La venganza de Vorrel",
  },
  [1053] = {
    ["D"] = "Una vez serví a la Cruzada Escarlata con honor, lealtad y orgullo. Creí que su causa era noble: Librar Azeroth de los no-muertos.$B$BPero según pasé más y más tiempo en el Monasterio, en los Claros de Tirisfal, me di cuenta de que habían perdido la noción de la realidad. Ahora creen que todo aquel que no lleva el tabardo de la Cruzada, está apestado. Hombres y mujeres inocentes torturados porque, supuestamente, estaban apestados.$B$BHay que poner fin a la Cruzada Escarlata, en el nombre de la Luz. Tú, $N, debes destruir al enloquecido régimen.",
    ["O"] = "Mata a la alta inquisidora Melenablanca, al Comandante Escarlata Mograine, a Herod, el Campeón Escarlata y al maestro de canes Loksey. A continuación, preséntate ante Raleigh el Devoto, en Costasur.",
    ["T"] = "En el nombre de la Luz",
  },
  [1054] = {
    ["D"] = "Directamente al norte de Astranaar están los fúrbolgs Piel de Cardo. Mis exploradores me informan de que en los últimos meses han aumentado mucho sus efectivos. Si acaban siendo demasiados, podrían envalentonarse y atacar directamente Astranaar.$B$BMata a tantos de su clase como puedas pero tráeme la calavera de su jefe como prueba de que hemos reprimido el movimiento... por ahora.$B$BSeguiré aquí en Astranaar y esperaré tus noticias. Que Elune esté contigo.",
    ["O"] = "Llévale la calavera de Dal Zarpasangrante a Raene Correlobo en Astranaar.",
    ["T"] = "Matanza selectiva",
  },
  [1055] = {
    ["D"] = "La vara, ahora completa, está en tus manos. Shael\'dryn se alegrará al enterarse de tu éxito.",
    ["O"] = "Vuelve junto a Shael\'dryn en la Poza de la Luna.",
    ["T"] = "Encontrar a Teronis",
  },
  [1056] = {
    ["D"] = "Según los espíritus del bosque, eres valiente y no te importa viajar.$B$BHacia el sur, cerca del Lago Mystral, se encuentra un túnel conocido como El Paso del Espolón. Este túnel lleva a una zona llamada Risco Cortaviento en Sierra Espolón. Cuando llegues allí, prosigue tu camino hacia el suroeste hasta pasar el Lago del Peñasco, dirígete entonces hacia el norte por una cuesta empinada hasta alcanzar la Cima del Espolón.$B$BAllí aguarda el vigilante Albagorm. Presta atención a su encargo, $R.$B$BEl viaje será peligroso.",
    ["O"] = "Ve junto al vigilante Albagorm en la Cima del Espolón.",
    ["T"] = "Viaje a Cima del Espolón",
  },
  [1057] = {
    ["D"] = "Como $Gprotector:protectora; de los espíritus, sin duda sabrás por qué siento tanta inquietud.$B$BHas viajado a través de estas montañas para llegar a la cumbre. Seguro que has visto la parodia en la que se ha convertido esta tierra. La codicia ha llevado a la destrucción de estas colinas sagradas.$B$BEl ambicioso ejército de industriales mecanizados, incendió La Vega Carbonizada, al sur. Peor aún, los Furia Sangrienta que han invadido la tierra, nos niegan el paso para comenzar a reconstruir.$B$B¡Expulsa a las malvadas arpías, $N!",
    ["O"] = "El vigilante Albagorm en la Cima del Espolón quiere que mates a 7 arpías Furia Sangrienta, a 7 emboscadoras Furia Sangrienta, a 7 destripadoras Furia Sangrienta y a 7 malaplumas Furia Sangrienta.",
    ["T"] = "La reconquista de La Vega Carbonizada",
  },
  [1058] = {
    ["D"] = "¡Qué bien, qué bien!$B$B¡Tres cajitas para tres elfitos! ¿Pero qué haremos con nuestros simpáticos amiguitos \"abraza-árboles\"? Mmm... Démosles un poco de... ¿Cómo la llaman...? ¡Magia del bosque!$B$B¡Necesitaré un buen montón de savia del Espolón! Tráeme algunos mostachos Crepusculares de esos horribles felinos. Y muchos ojos de trotadores... Nunca se puede tener suficientes ojos de trotadores. Oh, y que no nos olvidemos, una preciosa escama de dragón hada.$B$B¡Vete rápidamente a la Cima del Espolón, $N! Así podré crear algo de magia del bosque.",
    ["O"] = "El médico brujo Jin\'Zil en Malaka\'jin quiere 5 porciones de savia del Espolón, 5 mostachos Crepusculares, 30 ojos de trotadores y una escama de dragón hada.",
    ["T"] = "Magia del bosque de Jin\'Zil",
  },
  [1059] = {
    ["D"] = "Hemos sometido a los Furia Sangrienta. Pero volverán a reagruparse pronto si no hacemos nada por remediarlo.$B$BAl sur de Los Baldíos hay una tierra conocida como Las Mil Agujas. Si te diriges hacia el oeste en Las Mil Agujas, hasta que llegues al Linde del Bosque de Feralas, encontrarás a un druida llamado el Díscolo Falfindel.$B$BEste sabio druida es capaz de invocar poderosos espíritus del bosque que podrán ayudarnos a reclamar La Vega Carbonizada.$B$B¡Háblale de nuestra gran necesidad! ¡Ve a buscarlo!",
    ["O"] = "Ve a ver al Díscolo Falfindel en la frontera entre Las Mil Agujas y Feralas.",
    ["T"] = "La reconquista de La Vega Carbonizada",
  },
  [1060] = {
    ["D"] = "Has hecho un gran trabajo para mí, $N. Eres como una pata de conejo de la suerte y eso es algo que siempre me alegro de ver.$B$BLas arpías no son de los alrededores de Los Baldíos. Proceden de un lugar llamado Espolón, muy lejos al noroeste desde aquí. Aunque es probablemente un lugar peligroso para ti, necesito que le entregues esta misiva a un viejo amigo que vive allí, un médico brujo que responde al nombre de Jin\'Zil.$B$BSe alegrará de saber que Serena Sangrepluma ha muerto y creo que Espolón te parecerá un lugar interesante.",
    ["O"] = "Entrégale la carta de Darsok a Jin\'Zil en su cueva de Malaka\'jin, en Espolón.",
    ["T"] = "Carta para Jin\'Zil",
  },
  [1061] = {
    ["D"] = "Los espíritus de Sierra Espolón están enojados por la intrusión de los goblins y sus siervos. Por eso la tierra se ha lamentado y aquellos que aún escuchan han oído su súplica.$B$BSe envió a Seereth Petrajada, una prometedora chamán de la Horda. Nos dijo que los goblins están deforestando la tierra a gran velocidad y pidió ayuda.$B$BVe a Sierra Espolón a hablar con ella; su campamento está cerca de la Vega del Gran Bosque. Lo mejor será que sigas el camino hacia el oeste desde El Cruce, en Los Baldíos.",
    ["O"] = "Habla con Seereth Petrajada en la frontera entre Sierra Espolón y Los Baldíos.",
    ["T"] = "Los espíritus del Espolón",
  },
  [1062] = {
    ["D"] = "La empresa goblin Ventura y Cía. llegó a Sierra Espolón, cortando árboles y quemando enormes secciones de bosque. Los espíritus del lugar están prácticamente ciegos de dolor e ira. ¡Debemos detener a Ventura y Cía.!$B$BDirígete al noroeste, más allá de la Vega del Gran Bosque hasta el Risco Cortaviento. Encontrarás a los goblins y a sus siervos en pleno trabajo. Demuéstrales que la Horda no permitirá la explotación de Espolón. Y hazlo utilizando el único idioma que comprenden...$B$BLa violencia.",
    ["O"] = "Mata a 15 leñadores de Ventura y Cía. y vuelve a ver a Seereth Petrajada, en la frontera entre Espolón y Los Baldíos.",
    ["T"] = "Los invasores goblin",
  },
  [1063] = {
    ["D"] = "Para conectar realmente con los espíritus de Espolón, debemos consultar con los ancestros tauren.$B$BNo sé el nombre de muchos de los líderes, pero sí conozco uno: Magatha. He oído que es muy vieja y muy sabia. Si hay alguien que pueda conseguir ayuda espiritual de los tauren, es ella.$B$BMagatha vive en la capital tauren de Cima del Trueno, en el Alto de los Ancestros. En el risco que queda al noreste de la ciudad. Habla con Magatha y cuéntale el peligro que corre Sierra Espolón.",
    ["O"] = "Habla con Magatha en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La bruja anciana",
  },
  [1064] = {
    ["D"] = "Los tauren tienen un vínculo con la tierra y me apena conocer la difícil situación de Espolón pero me temo que para salvar a la tierra primero debemos eliminar el mal que la puebla.$B$B¿No es una suerte, pues, que los Renegados sean nuestros aliados? Ellos saben mucho del mal y creo que podrán ayudarnos. De ese modo, reforzarán la confianza entre nuestros pueblos.$B$BHabla con la boticaria Zamah, una erudita y emisaria de los Renegados. La podrás encontrar en las Pozas de las Visiones, al pie del Alto de los Espíritus.",
    ["O"] = "Habla con la boticaria Zamah en las Pozas de las Visiones de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La ayuda de los Renegados",
  },
  [1065] = {
    ["D"] = "Para liberar a Espolón de Ventura y Cía., debemos tomar medidas extremas pero evitar el derramamiento de sangre.$B$BPuede que un colega mío tenga lo que necesitamos. Su nombre es Lydon y se encuentra en la ciudad de Molino Tarren en las Laderas de Trabalomas, en la lejana tierra de Lordaeron.$B$BPara llegar a Trabalomas viaja en zepelín hasta nuestra capital, Entrañas. Después ve en dirección norte a los Claros de Tirisfal, al sudeste hasta Argénteos y en dirección sur para llegar a Trabalomas.$B$BBusca a Lydon y entrégale esta nota en la que se detalla todo lo que necesitamos.",
    ["O"] = "Entrégale la nota de Zamah al boticario Lydon, que está en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Viaja a Molino Tarren",
  },
  [1066] = {
    ["D"] = "Voy a crear una toxina que drene la violencia de Ventura y Cía.; así se volverán débiles y dóciles. Eso solucionará el problema de la Horda en Sierra Espolón.$B$BPero necesito sangre inocente, que es difícil de conseguir.$B$BPor suerte, la Hermandad, que es un grupo de maleantes humanos de esta zona, emplea a magos de la sombra, que recolectan sangre inocente para sus turbios propósitos.$B$BLos encontrarás en el Castillo de Durnholde, al sureste de aquí.",
    ["O"] = "Lleva 5 viales de sangre inocente al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Sangre inocente",
  },
  [1067] = {
    ["D"] = "Aquí está la toxina. Tendrá un efecto favorable, quizás incluso contagioso, en Ventura y Cía. ¡Me emociona ver una demostración práctica de mi trabajo!$B$BPero antes de usarla, llévasela a la boticaria Zamah. Tiene que diseñar un proceso que intensifique el efecto de la toxina.",
    ["O"] = "Lleva la toxina de Lydon a la boticaria Zamah de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Regresa a Cima del Trueno",
  },
  [1068] = {
    ["D"] = "Existe una relación entre la magia espiritual del chamán y la magia natural del druida. Es por ello que el chamán puede escuchar la llamada de los espíritus del Espolón. Yo casi no puedo escuchar muchos de sus susurros, pero existe una visión, un mensaje, muy claro...$B$BTuve una visión... dos máquinas parecidas a dos hombres en el Risco Cortaviento, al noroeste de la Vega del Gran Bosque, derribando árboles a gran velocidad. Debemos detener a estas bestias metálicas.$B$BEn mi visión, las máquinas estaban marcadas con extraños símbolos:$B$BXT:4 y XT:9.",
    ["O"] = "Destruye las sierras XT:4 y XT:9, a continuación vuelve a ver a Seereth Petrajada, en la frontera entre Sierra Espolón y Los Baldíos.",
    ["T"] = "Las sierras XT:4 y XT:9",
  },
  [1069] = {
    ["D"] = "¡Las tortillas de huevos de araña están causando furor en Bahía del Botín! Solo hay un problema... no hay huevos en Bahía del Botín.$B$B¡Puedo oler la oportunidad!$B$BLa araña Musgondo vive en el Risco Cortaviento y en el Cañón Sishir, en Sierra Espolón hacia el noroeste. Tráeme sus huevos ¡y te pagaré un dineral!$B$BEn el Risco Cortaviento, los huevos estarán cerca de lo que quede de arboleda.$B$BEn el Cañón Sishir... bueno, si no tienes un estómago a prueba de bomba, quizás debas limitarte a recolectar los huevos en el Risco Cortaviento...",
    ["O"] = "Llévale 15 huevos de Musgondo a Mebok Mizzyrix en Trinquete.",
    ["T"] = "[DEPRICATED] Huevos de arañas Musgondo",
  },
  [1070] = {
    ["D"] = "Hola, $N.$B$BPareces tener ansias de conocer mundo. ¿Has estado en Sierra Espolón? Es una tierra apestada por Ventura y Cía. y otros enemigos de los elfos nocturnos.$B$BRecientemente, la centinela Correlobo envió a mi amiga Kaela Lanzasombra allí para investigar lo que está pasando en la tierra, pero todavía no sé nada de ella. Y me preocupa mucho, porque la Alianza envió a un mago gnomo con ella... y eso es sin duda una señal de problemas.$B$B¿Podrías encontrarla y venir a informarme?",
    ["O"] = "Encuentra a Kaela Lanzasombra contemplando la vista del valle a la entrada del Risco Cortaviento, en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Estar de guardia en Espolón",
  },
  [1071] = {
    ["D"] = "Verás, $N, soy miembro de la Asamblea Iluminada de Arcanología, Alquimia e Ingeniería, y mi objetivo... no, ¡mi DEBER!... es demostrar a esos elfos de la noche, que la unión de magia, combinaciones y mecanismos puede ayudarles a salvar sus bosques.$B$BPero se trata de una guerra dura, ¡y, por lo visto, esos goblins se reproducen como conejos! Ni siquiera he tenido tiempo de construir mis últimos inventos.$B$BNecesito algo de tiempo para planear y organizarme. Pero, para ello, necesito que me ayudes a mantener a raya a los goblins en el Risco Cortaviento, al este...",
    ["O"] = "Mata a 10 leñadores de Ventura y Cía. y a 10 deforestadores de Ventura y Cía. A continuación, vuelve a ver a Gaxim Silvóxido en Espolón.",
    ["T"] = "Una tregua para el gnomo",
  },
  [1072] = {
    ["D"] = "El dispositivo en el que estoy pensando, es la versión más avanzada hasta la fecha. Pero necesitaremos una poción especial para que funcione. Y creo que también podríamos intentar ir a lo grande, porque esta podría ser tu última misión.$B$BY, para eso, vamos a necesitar explosivos potentes: nitromirgliceronio.$B$BEl único que puede hacer NG-5 es un viejo amigo mío: Lomac Destrabaengranajes. Búscalo en Ciudad Manitas.$B$BConvéncelo para que nos haga NG-5. Me pondré a trabajar en mis dispositivos.",
    ["O"] = "Habla con Lomac Destrabaengranajes en Forjaz.",
    ["T"] = "Un viejo colega",
  },
  [1073] = {
    ["D"] = "¡Ja, ja, ja! ¿Necesitas nitromirgliceronio para evitar que los goblins destruyan un bosque?$B$BNo me importa si conoces a Gaxim o no... Te lo daré solo para verte a ti, o a los otros, explotar en un millón de trocitos.$B$BPero hay un problema: me he quedado sin NG-5.$B$BPero mira, si me traes las pociones correctas, te prepararé lo que necesitas ahora mismo.$B$BLo mínimo que podías hacer es demostrar tu habilidad como $Gboticario:boticaria; antes de que te dé una muestra de mi mejor creación.",
    ["O"] = "Lleva 4 pociones menores de maná y 2 elixires de entereza menor a Lomac Destrabaengranajes en Forjaz.",
    ["T"] = "Ineptitud + Productos químicos = Diversión",
  },
  [1074] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, $Gforastero:forastera;... Pero ten muchísimo cuidado... es un material muy volátil.$B$BSi, realmente, Gaxim es tu amigo, dale recuerdos de mi parte. Si no es así, que te diviertas cuando explotes...",
    ["O"] = "Lleva el nitromirgliceronio de vuelta a Gaxim Silvóxido en Espolón.",
    ["T"] = "Ineptitud + Productos químicos = Diversión",
  },
  [1075] = {
    ["D"] = "Muy bien y, ahora, la parte de detonación remota de mi plan... Oh, eso no te lo he explicado todavía, ¿no?$B$BPues en resumen se trata de esto: con un poco de magia, puedo conseguir que los explosivos exploten cuando tú no estés cerca. Estoy creando un dispositivo que te permitirá, tan solo con pulsar un botón, hacer que el NG-5 explote.$B$BPero necesito un hechizo de un amigo de Ventormenta... Collin Mauren. Le encontrarás en el Barrio de los Magos. Es un humano, así que no deberías tener problemas para encontrarle.",
    ["O"] = "Encuentra a Collin Mauren en Ventormenta.",
    ["T"] = "Un pergamino de Mauren",
  },
  [1076] = {
    ["D"] = "Ah, creo que ya lo tengo. Un hechizo mensajero... Creo que ese es el efecto que está buscando.$B$BTendré que hacer un pergamino donde grabar el hechizo. Para ello, necesitaré restos de un demonio de polvo.$B$BMientras reúno el resto de los componentes, ¿qué te parece si vas a los Páramos de Poniente a buscar a una de esas malvadas criaturas? Los demonios de polvo son peligrosos, pero seguro que puedes encargarte de algo así si estás $Gdispuesto:dispuesta; a someterte a uno de los experimentos de Gaxim.$B$BEstaré aquí cuando vuelvas.",
    ["O"] = "Lleva restos de demonio de polvo a Collin Mauren en Ventormenta.",
    ["T"] = "Demonios en los Páramos de Poniente",
  },
  [1077] = {
    ["D"] = "Aquí estás, $N. Con esto bastará.$B$BPor favor, dale recuerdos a Gaxim la próxima vez que le veas. Me muero de ganas por saber qué tal salió todo cuando terminéis.$B$BAdiós.",
    ["O"] = "Lleva el Pergamino de mensajes de vuelta a Gaxim Silvóxido en Espolón.",
    ["T"] = "Entrega especial para Gaxim",
  },
  [1079] = {
    ["D"] = "Muy bien, $N. Presta mucha atención. Los dispositivos están terminados y listos para usar.$B$BLlévate estas páginas. Contienen más información sobre los detonadores y explosivos y dónde deberías colocarlos.$B$BRecuerda, el éxito de tu misión no depende de la destrucción que provoques. El éxito del plan A depende de que recuperes los planos de ingeniería de Ventura y Cía. que están dentro de la serrería al sur del Lago del Peñasco.",
    ["O"] = "Recupera los planos de ingeniería de Ventura y Cía. de la serrería en el Risco Cortaviento.",
    ["T"] = "Operaciones secretas: plan A",
  },
  [1080] = {
    ["D"] = "El plan Beta es como el plan Alfa, $N.$B$BCrearemos una distracción y robamos las valiosas cartas.$B$BLo más importante es conseguir sus cartas... No lo olvides.$B$BLas páginas que te he dado te indicarán dónde colocar los explosivos. Solo tienes que volver aquí con vida... y con las cartas...",
    ["O"] = "Recupera las cartas de Ventura y Cía. de la Mina Cortaviento, en el extremo este del Risco Cortaviento.",
    ["T"] = "Operaciones secretas: plan B",
  },
  [1081] = {
    ["D"] = "$N, seguro que la mismísima Tyrande Susurravientos querrá agradecerte tu participación en esta misión.$B$BQuizás no te lo parezca a primera vista, pero lo que has ayudado a empezar, podría reforzar nuestra ciudadela en Sierra Espolón.$B$BSi te consideras $Gnuestro aliado:nuestra aliada; y estás en contra de estas atrocidades, vete a ver a Tyrande en el Templo de la Luna, en Darnassus.",
    ["O"] = "Encuentra a Tyrande Susurravientos en Darnassus.",
    ["T"] = "El recibimiento de Tyrande",
  },
  [1082] = {
    ["D"] = "$N, nos has prestado un gran servicio.$B$BLas Centinelas de Vallefresno te recompensarán generosamente si les informas de que Gaxim y yo estamos vivos. Diles que vamos de camino a detener a Ventura y Cía. y curar la tierra.$B$BBusca a Tara Thenysil en Astranaar; estará encantada al verte volver con buenas noticias.",
    ["O"] = "Ve a ver a la centinela Thenysil en Vallefresno.",
    ["T"] = "Noticias para Centinela Thenysil",
  },
  [1083] = {
    ["D"] = "No tengo muy claro lo que Ventura y Cía. hizo en La Vega, pero es obvio que consiguieron dominar a las criaturas que vivían allí.$B$BIncendiaron el bosque y utilizaron sus inventos de destrucción para diezmar La Vega tanto como pudieron.$B$BPero, en su ignorancia, hicieron algo más: liberaron espíritus ardientes, elementales de fuego, piedra y furia.$B$BLa tierra no tendrá la oportunidad de ver la sonrisa de Elune mientras esas criaturas vaguen a su libre albedrío.$B$BTráeme sus ascuas ardientes para demostrarme que has conseguido reducir sus filas.",
    ["O"] = "Lleva 8 ascuas ardientes de cualquiera de los elementales de fuego de la Vega Carbonizada a Kaela Lanzasombra, en Espolón.",
    ["T"] = "Los espíritus iracundos",
  },
  [1085] = {
    ["D"] = "La situación aquí, en Espolón, es obviamente grave para que una elfa de la noche y un gnomo estén trabajando juntos.$B$BVentura y Cía. ha devastado estas tierras y yo he pasado la mayor parte de mi tiempo intentando poner fin a la destrucción.$B$BNo juzgues a Gaxim prematuramente. Comprende la necesidad que tenemos de trabajar juntos.$B$BSi quieres ayudarnos, empieza por hablar con Gaxim.$B$BSiento no poder enviarte de vuelta a ver a Tara con buenas noticias todavía. Quizás pronto...",
    ["O"] = "Habla con Gaxim en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Estar de guardia en Espolón",
  },
  [1086] = {
    ["D"] = "La toxina ya está lista. Solo queda entregarla. Y eso te toca a ti, $N.$B$BVentura y Cía. tiene que disponer de un sistema para enviar mensajes y paquetes ligeros entre su administración central y las operaciones de Sierra Espolón. Probablemente sea un aeropuerto, no lo bastante grande para un zepelín, pero sí para un transportador aéreo. Recorre las zonas de influencia de Ventura y Cía. en Sierra Espolón y encuentra el aeropuerto. Si lo localizas, planta la toxina.$B$BY sal de ahí inmediatamente.",
    ["O"] = "Lleva el nublador tóxico al aeropuerto de Ventura y Cía. e informa a la boticaria Zamah.",
    ["T"] = "El aeropuerto",
  },
  [1087] = {
    ["D"] = "No puedes ni imaginarte el odio que siento por esta tierra maldita. Los de Cenarius y los druidas kaldorei de la cima, utilizan sus patéticos poderes para reprimir el flujo de la magia, incluso muy lejos, al sur de sus patéticas posesiones... sus amados bosques.$B$BYo podría regresar a Jaedenar y regocijarme con el flujo de la magia, pero mi maestro no me permite volver hasta que no haya finalizado mi trabajo.$B$BNo me cabe la menor duda de que sientes tanto aprecio por los elfos de la noche y sus pequeños aliados como yo. Ayúdame y ambos quedaremos satisfechos.",
    ["O"] = "Mata a 4 Hijos de Cenarius, 4 Hijas de Cenarius y 4 botánicas Cenarion para Braelyn Manofuego, cerca del Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "El legado de Cenarius",
  },
  [1089] = {
    ["D"] = "Los druidas construyeron El Cubil del Espolón, en la Cima del Espolón, y allí guardan poderosos objetos.$B$BDiseñaron un complejo sistema para mantener estos objetos alejados de manos equivocadas.$B$BPor fortuna, he logrado... extraer algunos detalles de uno al que he interrogado.$B$BEn una antorcha de la entrada a El Cubil encontrarás la llave del Guardián. Con esta podrás abrir los cofres de El Cubil. Los objetos que obtengas te permitirán abrir su tesoro, ubicado en una de las zonas centrales.",
    ["O"] = "Ve a El Cubil, en la Cima del Espolón. Utiliza la llave del Guardián y consigue los objetos ocultos del druida. Utiliza esos objetos para abrir el tesoro de El Cubil del Espolón.",
    ["T"] = "El Cubil",
  },
  [1090] = {
    ["D"] = "¿Sabes? Una vez fui la segunda persona más importante de este lugar. Pero todo cambió con la llegada de Gerenzo. Despidió a mi jefe, Ziz Fizziks, y me envió a trabajar a las minas. Sin embargo, Ziz me dijo que permaneciese aquí y reuniese algo de información. Su nuevo jefe nos pagará bien si podemos descubrir los planes de Gerenzo.$B$BDe todas formas, lo que sí sé es que Gerenzo ha ordenado excavar grandes cantidades de su mineral dorado verdoso. Puedo conseguirte una muestra para que se la lleves a Ziz, pero tendrás que vigilar por si aparecen patrullas mientras lo hago.",
    ["O"] = "Consigue el misterioso mineral de Piznik cuando termine de extraerlo.",
    ["T"] = "Órdenes de Gerenzo",
  },
  [1091] = {
    ["D"] = "$N, lleva estas cartas a Kaela. Seguro que querrá saberlo. O, al menos, las Centinelas querrán.$B$BAsegúrate de decirle que hemos tenido éxito y que no podríamos haberlo logrado sin ayuda de la magia.",
    ["O"] = "Lleva las cartas de Ventura y Cía. a Kaela Lanzasombra a Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Noticias para Kaela",
  },
  [1092] = {
    ["D"] = "Supongo que también debería pensar en cómo salir de aquí. Las noticias de lo ocurrido aquí no tardarán en llegar a los de arriba y seguro que no van a estar muy contentos al verme de nuevo.$B$BSaldré a hurtadillas para encontrarme con Ziz. Con suerte, ¡podrá encontrarme otro trabajo!$B$BVoy a intentar arreglar un poco este desastre, pero deberías llevar la muestra del mineral a Ziz ahora mismo. Me dijo que iba a establecer su campamento en alguna parte del lado oeste del Risco Cortaviento. Buena suerte.",
    ["O"] = "Lleva la mena sin identificar a Ziz Fizziks, en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Órdenes de Gerenzo",
  },
  [1093] = {
    ["D"] = "Es terrible lo que Ventura y Cía. ha hecho aquí, ¿verdad? ¿En qué estaban pensando? ¡Una compañía goblin contratando a un gnomo!$B$BPor suerte para mí, Petardol puede distinguir a un genio en cuanto lo ve. ¡Me contrató justo después de que me despidieran!$B$BMe dice que han construido una enorme máquina cortaleña y Petardol quiere que robe los planos para él. El problema es que Gerenzo, maldito gnomo, me quiere muerto... Quizás tú podrías robar los planos por mí... Seguro que los lleva encima alguno de sus operadores.",
    ["O"] = "Consigue los planos de la Súper Segadora 6000 para Ziz Fizziks en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Súper Segadora 6000",
  },
  [1094] = {
    ["D"] = "Este sobre contiene toda la información que conseguí coger antes de que me echaran a patadas... Documentos internos de Ventura y Cía., algunos manuales, cosas técnicas... Oh y, por supuesto, los planos de la Súper Segadora 6000.$B$BPetardol vive en Trinquete, en Los Baldíos. No creo que tengas problemas para encontrarle, es pequeñito y verde.",
    ["O"] = "Lleva el sobre lacrado a Petardol a Trinquete, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Más instrucciones",
  },
  [1095] = {
    ["D"] = "El asunto de este gnomo contratado por Ventura y Cía. ha provocado algo de revuelo en Minahonda. Los grandes comerciantes no aprueban la asociación de Razdunk con el tal Gerenzo.$B$BRiddlevox me ha pedido que me ocupe del problema y seguro que la orden viene de los grandes comerciantes. Por supuesto, el Director no me lo ha dicho. Digamos que... tengo un presentimiento.$B$BSea como fuere, hay que apartar a Gerenzo y eso parece una prueba a la medida de Fizziks.",
    ["O"] = "Lleva las nuevas órdenes a Ziz Fizziks en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Más instrucciones",
  },
  [1096] = {
    ["D"] = "Una vez vi a Gerenzo, pero te diré algo, es difícil de mirar... Su carne parece podrida y tiene injertos de metal y engranajes por todo su cuerpo. Ha reemplazado algunos de sus miembros por otros mecánicos.$B$BGerenzo vigila toda la zona, desde el noreste de aquí, más arriba del Lago del Peñasco, cerca de la noria. Yo no podría llegar hasta ahí arriba, por no mencionar enfrentarme a Gerenzo... Pero tú pareces muy capaz de hacerlo.$B$BSi le matas por mí, ¡te recompensaré!",
    ["O"] = "Lleva el brazo mecánico de Gerenzo Silbillave a Ziz Fizziks, en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Gerenzo Silbillave",
  },
  [1097] = {
    ["D"] = "Hay un enano forjador de armas en Ventormenta, Grimand Elmore, que ha enviado un mensaje diciendo que necesita ayuda con una entrega. Creo que quiere enviar un paquete a su hogar, en el norte.$B$B¡Tienes unas piernas muy fuertes! Si te interesa ponerlas en marcha, vete a hablar con Grimand. Podrías sernos muy útil aquí, pero también debemos mantener nuestros tratos con los enanos.$B$BPuedes encontrar a Grimand Elmore en la tienda de armas del Distrito de los Enanos de Ventormenta, en la sección noreste de la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Grimand Elmore en Ventormenta.",
    ["T"] = "La tarea de Elmore",
  },
  [1098] = {
    ["D"] = "Estamos preparando un ataque a Colmillo Oscuro y enviamos a dos mortacechadores a investigar. De eso hace ya muchos días ¡y necesitamos su informe para preparar el ataque!$B$B$N, tienes que ir al Castillo de Colmillo Oscuro, hacia el sur, y localizar a los mortacechadores Adamant y Vincent. Ayúdalos si lo necesitan.$B$BEsta misión es tan peligrosa como crítica, $N. No falles.",
    ["O"] = "Encuentra a los mortacechadores Adamant y Vincent.",
    ["T"] = "Mortacechadores en Colmillo Oscuro",
  },
  [1099] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Los goblins ganan!",
  },
  [1100] = {
    ["D"] = "Abres lentamente el desgastado diario de Henrig Soliceja...",
    ["O"] = "Lee el diario de Henrig Soliceja.",
    ["T"] = "Diario de Soliceja",
  },
  [1101] = {
    ["D"] = "¡Pobre Heralath! Y el enano Soliceja, ¡qué valiente era!$B$BNo debemos permitir que su valentía caiga en el olvido. Hay que detener a esa malvada... Charlga Filonavaja.$B$BSin duda, infiltrarse en el Horado es arriesgado pero no hay tiempo para enviar noticias a Darnassus. $N, reúne un equipo para matar a Charlga.$B$BTráeme el medallón de Filonavaja como prueba de su defunción.",
    ["O"] = "Llévale el medallón de Filonavaja a Díscolo Falfindel de Thalanaar.",
    ["T"] = "La bruja del Horado",
  },
  [1102] = {
    ["D"] = "Cairne es un líder noble que ha unido a nuestro pueblo aquí en Cima del Trueno.$B$BPero no puedo perdonar a aquellos que nos han echado de nuestras tierras ancestrales. Mi pueblo habitó en Los Baldíos del Sur durante décadas, una tierra que era sagrada para nosotros, hasta que numerosos enemigos nos expulsaron de ellas.$B$BEl destino le depara venganza a Charlga Filonavaja, que tiene a un ejército congregado en Horado Rajacieno.$B$BTráeme el corazón de Filonavaja y podré morir en paz, $N.",
    ["O"] = "Llévale el corazón de Filonavaja a Auld Picopiedra, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Un destino vengador",
  },
  [1103] = {
    ["D"] = "¡Saluditos, $Ghermano:hermana;! ¿También has venío a purificar las aguas y a demostrarle a Islen que l\'has captao to\'?$B$BYo mesmamente m\'he cargao al espíritu del agua corrupto y estaba a punto de colocar los brazales y las gotas restantes d\'agua en el blandón.$B$B¿Qué pasha? Ah, ya. Tiev s\'entera cuando algo no anda bien. Vale, Tiev podrá ayudarte mogollón si tienes que volver a ver al espíritu del agua pura.$B$BTráeme una sapta d\'agua de Islen como prueba de qu\'estás $Glisto:lista; y esperaré pa\' cumplir mi parte.",
    ["O"] = "Llévale una sapta de agua a Tiev Mordune en el Bosque de Argénteos si no consigues hablar con la manifestación de agua menor.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1104] = {
    ["D"] = "¡Tengo un montón de diseños para nuestro coche cohete! ¡Muchos! ¡Y tengo que probarlos todos!$B$BEstoy trabajando en un nuevo tipo de combustible. ¡Uno que arde a muy, muy, muy alta temperatura! Aún no he conseguido la fórmula perfecta pero creo que ya sé lo que necesito...$B$BEl veneno de los escórpidos que rondan El Desierto de Sal contiene gran cantidad de sal. ¡Es algo único y es justo lo que necesito!$B$BTráeme ese veneno y... créeme, ¡nuestro coche volará!",
    ["O"] = "Llévale 6 glándulas de veneno de escórpidos salados a Fizzle Pernolatón, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Veneno de El Desierto de Sal",
  },
  [1106] = {
    ["D"] = "Estoy trabajando en un nuevo motor que hará que el coche corra como el viento. ¡Podrá incluso volar, lo sé! Lo único que tengo que hacer es crear unos pistones que puedan aguantar una presión realmente alta. ¡Todos mis ensayos fueron un fracaso porque no consigo que los pistones sean lo suficientemente resistentes!$B$BAunque hay alguien que puede que sepa cómo conseguirlo.$B$BSu nombre es Martek el Exiliado. Es un gran herrero y sabe más sobre metales que ningún otro. Llévale esta carta, ¡seguro que nos puede ayudar!$B$BAunque está muy, muy lejos, en las Tierras Inhóspitas de Azeroth, en un campamento con un goblin.$B$B¡Ve y encuéntralo!",
    ["O"] = "Llévale la carta de Fizzle Pernolatón a Martek el Exiliado, que está en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Martek el Exiliado",
  },
  [1107] = {
    ["D"] = "¡Nuestro coche cohete es el más rápido de El Desierto de Sal! Es tan rápido que... ¡tengo miedo de que la fricción lo haga reventar en pedazos!$B$BPara evitarlo, tengo que crear un compuesto para recubrir con él las piezas móviles del coche. Tiene que ser duro pero que no se rompa, y tiene que ser resistente a la corrosión de la sal o después de un tiempo en El Desierto de Sal acabará desgastándose.$B$B¿Has oído hablar de El Arrecife Mortal, $N? Está en la costa, más allá de Vega de Tuercespina. Allí habitan múrlocs de escamas saladas, y sus aletas dorsales son el ingrediente imprescindible para mi compuesto.",
    ["O"] = "Llévale 10 aletas dorsales taraceadas a Wizzle Pernolatón, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Aletas dorsales taraceadas",
  },
  [1108] = {
    ["D"] = "No estoy aquí solo para estar lejos de la gente. Hay metal en abundancia en las Tierras Inhóspitas, $N, siempre que tengas las agallas para ir a por él.$B$BEl metal se llama indurio y si es cierto lo que dicen, posee una alta resistencia al calor y a la presión. Puede que sirva para el coche de Fizzle.$B$BPero tenemos que asegurarnos. Consígueme unas muestras de indurio y así podré comprobar sus propiedades.$B$BLa verdadera mena de indurio se encuentra en Uldaman, pero los troggs Grutacanto de las Tierras Inhóspitas suelen llevar encima algunas láminas de indurio. Tráeme esas láminas.",
    ["O"] = "Llévale 10 láminas de indurio a Martek el Exiliado, que está en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Indurio",
  },
  [1109] = {
    ["D"] = "Como puedes comprobar, $N, tenemos unos interesantes experimentos entre manos aquí en la Sociedad Real de Boticarios.$B$BDado que yo soy el maestro aquí, mi trabajo consiste en supervisar nuestros proyectos de alquimia más ambiciosos. ¡Hay tanto trabajo y tan poco tiempo!$B$BParece que tienes muchos kilómetros a tus espaldas, $C, así que quizás puedas ayudarnos.$B$BNecesito una sustancia no muy común y un tanto nauseabunda que proviene de una extraña especie de murciélagos que solo se encuentran en ese agujero apestoso conocido como Horado Rajacieno. Tráeme el guano de los murciélagos del Horado para que podamos ponernos manos a la obra.",
    ["O"] = "Llévale una pila de guano del Horado al maestro boticario Faranell en Entrañas.",
    ["T"] = "Guano del Horado",
  },
  [1110] = {
    ["D"] = "Je, je, con tantas carreras que se celebran aquí no es de extrañar que haya tantos accidentes. Si echas un vistazo por El Desierto de Sal te darás cuenta de que está plagado de restos de accidentes. ¡Hay piezas de coches cohete por todas partes!$B$BY tienen mucho valor para los gnomos y los goblins, que siempre están en busca de nuevos artilugios que instalar en sus coches.$B$BAsí que sal ahí fuera y consígueme algunas piezas. Tráeme un buen montón y te pagaré como mereces.",
    ["O"] = "Llévale 30 piezas de coche cohete a Kravel Karbarbán, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Piezas de coche cohete",
  },
  [1111] = {
    ["D"] = "Mi trabajo consiste en proporcionar a los demás lo que necesitan, y en este caso los gnomos me han hecho un pedido de piezas. Las piezas llegaron a Trinquete hace una semana pero yo no he podido ir a recogerlas.$B$BAsí pues, ¿te apetece ir a dar un paseo? Ve a Trinquete y entrégale este pedido de piezas al maestro de muelles Vertipeluca, que seguramente esté en el puerto.$B$BHaz esto por mí y te encargaré más trabajos.$B$BTrabajos, $Gamigo mío:amiga mía;, que te reportarán grandes beneficios...",
    ["O"] = "Llévale el pedido de piezas de Kravel al maestro de muelles Vertipeluca en Trinquete, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Maestro de muelles Vertipeluca",
  },
  [1112] = {
    ["D"] = "Aquí está el paquete para Kravel, $N. Cuando se lo entregues, dile que si quiere más pedidos especiales ¡tendrá que correr con los gastos!",
    ["O"] = "Llévale las piezas de Kravel a Kravel Karbarbán, que está en El Desierto de Sal en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Las piezas de Kravel",
  },
  [1113] = {
    ["D"] = "Por qué necesito un tipo de guano tan poco común, te preguntarás. Bueno, para este experimento quiero ver el efecto que dos sustancias químicas diametralmente opuestas tienen entre sí, sobre todo cuando se combinan con un agente incluso más tóxico para obtener... los resultados más horripilantes.$B$BEn las cumbres más nororientales de los Claros de Tirisfal se encuentra el Monasterio Escarlata, lugar en el que se reúnen los fervientes discípulos de la Cruzada Escarlata, tanto dentro como fuera del edificio. Aunque los mates, dará igual, ninguno tiene el corazón que necesito.",
    ["O"] = "El maestro boticario Faranell de Entrañas quiere 20 corazones de fanatismo.",
    ["T"] = "Corazones de fanatismo",
  },
  [1114] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo lo que necesito, entrégale estas piezas a Fizzle Pernolatón. Lleva mucho tiempo esperando por ellas. Seguro que no echará en falta la pieza con la que me he quedado...$B$B¡Y yo que tú no se lo mencionaría! Era pequeña e insignificante.$B$B¡Confía en mí!",
    ["O"] = "Llévale las piezas de coche delicadas a Fizzle Pernolatón, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Un envío para los gnomos",
  },
  [1115] = {
    ["D"] = "Ahora que ya hemos prestado servicio a los gnomos, ha llegado el momento de hacerles un favor a los goblins.$B$BHe oído que el piloto de carreras goblin, Nazz Vaporio, no siempre ha sido conocido por ese nombre. Me pregunto por qué se lo habrá cambiado, si será un secreto y si realmente valora ese secreto.$B$BSi alguien sabe la verdad de todo esto, ese es Krazek de Bahía del Botín, en el extremo meridional de Tuercespina. Habla con Krazek y pregúntale acerca del piloto goblin.$B$BSi consigues información relevante, puede que le saquemos beneficios.",
    ["O"] = "Habla con Krazek en Bahía del Botín, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Rumores",
  },
  [1116] = {
    ["D"] = "Si te diera información sobre Nazz te estaría haciendo un favor, $N, un gran favor. Pero has venido desde El Desierto de Sal para conseguirla... ¿estás $Gdispuesto:dispuesta; a viajar un poco más?$B$BMientras contacto con mis fuentes, ¿por qué no vas a coger algo para mí, eh?$B$BVeamos, qué podría ser... ¿Qué te parece polvo onírico de las crías de dragón que hay en el Pantano de las Penas? ¡Sí, me encantaría tener pizcas de polvo onírico para mezclarlas con mi tabaco!$B$B$N, consígueme algunas y te daré la información que andas buscando.",
    ["O"] = "Llévale 10 pizcas de polvo onírico a Krazek a Bahía del Botín. El polvo onírico se obtiene de las crías de dragón que habitan en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Polvo onírico en el pantano",
  },
  [1117] = {
    ["D"] = "¡Tuve que hacer algunos favores a cambio, regalar una botella muy especial de vino élfico y atar cabos! Pero finalmente conseguí la información que querías.$B$BAquí tienes, escribí una carta en la que explico lo más destacado de nuestro amigo, Nazz Vaporio. Haz con ella lo que creas oportuno pues es demasiado peligrosa para que yo la guarde.$B$B¡Pero no le digas a nadie de dónde la has sacado!",
    ["O"] = "Llévale los rumores goblin a Kravel Karbarbán, que está en El Desierto de Sal en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Rumores para Kravel",
  },
  [1118] = {
    ["D"] = "$N, sé que eres $Gun:una; $C en quien puedo confiar, tanto para realizar un trabajo como para mantener la boca cerrada mientras lo haces.$B$BHe ideado un nuevo plan. Es arriesgado pero si sale bien... ¡podríamos ganar un dineral! Y creo que tú eres la persona adecuada para conocer todos los detalles.$B$BPara empezar, debes volver a Bahía del Botín. Lo siento, $N. Sé que para el último encargo también tuviste que ir allí pero, en esta ocasión, tendrás que hablar con Loquillo Pinchabujas.$B$BEntrégale esta carta y si necesita ayuda haz todo lo posible por echarle una mano. El esfuerzo merecerá la pena.",
    ["O"] = "Llévale el esquema de Kravel a Loquillo Pinchabujas a Bahía del Botín, en Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "De vuelta a Bahía del Botín",
  },
  [1119] = {
    ["D"] = "Creo que ya sé cómo preparar con la mezcla de Zanzil y un poco de cerveza un brebaje bárbaro: la cerveza de tontos. Creo que es justo lo que Kravel necesita pero quiero que la pruebes y me digas qué tal son los resultados.$B$BY $N, no estés mucho tiempo sin utilizarla pues la mezcla de Zanzil tiene un efecto muy extraño sobre la levadura y no tarda mucho en estropearse.",
    ["O"] = "Llévale la cerveza de tontos a Kravel, que está en El Desierto de Sal en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "La mezcla de Zanzil y la cerveza de tontos",
  },
  [1120] = {
    ["D"] = "Tenemos que probar la cerveza de tontos con uno de los equipos técnicos. Si quieres probarla con los gnomos, coge la cerveza y dásela al encargado de foso gnomo.$B$BY no tardes mucho pues la cerveza podría estropearse.",
    ["O"] = "Llévale la cerveza de tontos al encargado de foso gnomo al Circuito del Espejismo, en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Emborrachar a los gnomos",
  },
  [1121] = {
    ["D"] = "Tenemos que probar la cerveza de tontos con uno de los equipos técnicos. Si quieres probarla con los goblins, coge la cerveza y dásela al encargado de foso goblin.$B$BY no tardes mucho pues la cerveza podría estropearse.",
    ["O"] = "Llévale la cerveza de tontos al encargado de foso goblin al Circuito del Espejismo, en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Emborrachar a los goblins",
  },
  [1122] = {
    ["D"] = "¡Esa cerveza de tontos funciona a las mil maravillas! He apostado en la próxima carrera así que esperemos que los técnicos la hayan hecho buena con los coches.$B$BHay una cosa más que debes hacer: llévale esta nota a Loquillo Pinchabujas a Bahía del Botín. Le gustará saber que la prueba ha sido todo un éxito.$B$BCon un poco de suerte, podremos además conseguir más cerveza de tontos para otras carreras.",
    ["O"] = "Llévale el informe de cerveza de tontos a Loquillo Pinchabujas, que está en Bahía del Botín en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Volver a informar a Pinchabujas",
  },
  [1123] = {
    ["D"] = "El mayordomo del guardián Remulos, Rabine Saturna, está en Claro de la Luna buscando ayuda para explorar los vastos páramos al oeste de Tanaris y Un\'Goro. Se encuentra en Amparo de la Noche, el poblado principal de Claro de la Luna.$B$BQuiero que seas consciente de lo importante que es que estés allí pues hay ciertas tensiones entre los elfos de la noche de Darnassus y el Círculo Cenarion de Claro de la Luna. Obvia los límites raciales y aplica la sabiduría heredada de tus ancestros a la hora de tratar con el Círculo, $N. Buena suerte.",
    ["O"] = "Ve a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche y habla con Rabine Saturna. Claro de la Luna se encuentra entre Frondavil y Cuna del Invierno; para llegar, tienes que seguir el camino que sale del Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Rabine Saturna",
  },
  [1124] = {
    ["D"] = "Al oeste del Cráter de Un\'Goro vía la cresta noroccidental, se encuentra una tierra inhóspita: Silithus. Pocos saben que allí se libró una guerra entre los elfos de la noche y un poder maligno y extraño. El mal fue sellado, pero sospechamos que hay fuerzas que intentan despertar a este horror inimaginable.$B$BBusca a Layo Golpe Estelar, uno de nuestros agentes en Silithus; lo encontrarás en Sosiego del Valor, donde reposan los caídos en los eriales. Dale esta carta y él te entregará su confianza.",
    ["O"] = "Enséñale la carta de Rabine a Layo Golpe Estelar cerca del cementerio de Sosiego del Valor en Silithus.",
    ["T"] = "Páramo",
  },
  [1125] = {
    ["D"] = "Al suroeste de aquí hay un lugar trágico, las ruinas de la Aldea del Viento del Sur. Ahí es donde deberíamos empezar a trabajar, $N.$B$BPor lo que he descubierto, antiguamente, esa aldea era una base de operaciones de los elfos de la noche en Silithus. Mucho tiempo atrás fue tomada por las colmenas de silítidos que infestan los restos. Solo puedo imaginarme el horror de la destrucción de la aldea...$B$BLos espíritus torturados de los druidas y centinelas caídos, vagan por las ruinas sin rumbo fijo. Explora el lugar y libera las almas de esos pobres seres.",
    ["O"] = "Libera los espíritus de 8 druidas torturados y 8 centinelas torturados en la Aldea del Viento del Sur. A continuación, reúnete con Layo Golpe Estelar en el cementerio de Sosiego del Valor en Silithus.",
    ["T"] = "Los espíritus de Viento del Sur",
  },
  [1126] = {
    ["D"] = "Hay que buscar las colmenas en la Aldea del Viento del Sur y creo que sé la forma de atacarlas. Según mi experiencia, las colmenas de silítidos son muy sensibles a su entorno. Esto explica que ataquen al oír los lamentos de los espíritus.$B$BLa presencia más fuerte de silítidos está en la torre, la que tiene una masa de avispas volando alrededor. Escala la torre y consigue que la colmena se agite. Vuelve a informarme sobre tus descubrimientos, ¡pero ten cuidado! Si descubres algo que pueda ayudar, tráemelo.",
    ["O"] = "Sube a la torre de la Aldea del Viento del Sur y encuentra la forma de agitar la colmena de silítidos para que entre en actividad. Recoge cualquier cosa extraña que encuentres y llévasela a Layo Golpe Estelar en el cementerio de Sosiego del Valor en Silithus.",
    ["T"] = "Una colmena en la torre",
  },
  [1130] = {
    ["D"] = "$N, Melor Pezuña Pétrea ha oído hablar de tus hazañas y ha trazado un camino para ti.$B$BSi deseas seguirlo, ve a Cima del Trueno y habla con Melor. Lo encontrarás en el Alto de los Cazadores.",
    ["O"] = "Habla con Melor Pezuña Pétrea en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Melor manda saludos",
  },
  [1131] = {
    ["D"] = "A veces se caza para conseguir alimento, otras por honor e incluso se puede cazar para aprender las lecciones que enseña la Madre Tierra.$B$BPero la caza que yo te encargo no pertenece a ninguno de estos tipos. Se trata de matar a una criatura que no cuenta con la bendición de la Madre Tierra.$B$BLa hiena Metaleador vaga por Las Mil Agujas, al sur de Los Baldíos. Es un tirano que intenta atraer a otras hienas y que infunde miedo a otras criaturas más pacíficas, provocando un derramamiento de sangre.$B$BEncuentra a Metaleador, $N. Encuéntralo y derrótalo.",
    ["O"] = "Llévale la costilla de Metaleador a Melor Pezuña Pétrea, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Metaleador",
  },
  [1132] = {
    ["D"] = "¡Ay, estar de nuevo al lado del mar! Sentir la caricia del viento y dejar que las olas me mezan como hacía mi querida madre hace tiempo...$B$B¡Ay! Ojalá estuviera en tu lugar, $C, pues veo el mar en tu futuro.$B$BMi trabajo es hablarles a las almas ambiciosas de la tierra de Kalimdor, ¡la tierra de las oportunidades! Si deseas probar suerte en el mar, coge un barco y dirígete al maravilloso puerto de Auberdine. Allí habla con mi socia, la elfa Fiora Orejona.$B$B¡Ella te ayudará a comenzar tu aventura por Kalimdor!",
    ["O"] = "Habla con Fiora Orejona en los muelles de Auberdine, en Costa Oscura.",
    ["T"] = "Fiora Orejona",
  },
  [1133] = {
    ["D"] = "$N, ve a Astranaar. Seguro que un miembro de la Alianza entusiasta como tú podrá hacer mucho bien allí. Habla con Shindrell Fuegoveloz y ofrécele tus servicios.$B$BPero no le digas quién te envía pues Shindrell no me conoce...",
    ["O"] = "Habla con Shindrell Fuegoveloz en Astranaar.",
    ["T"] = "Viaje a Astranaar",
  },
  [1134] = {
    ["D"] = "No tenemos la guerra declarada a la Horda, pero nuestra paz es frágil. A menudo encontramos a sus agentes actuando en nuestra contra, pero lo hacen encubiertamente.$B$BNos enteramos de uno de esos avances mediante unas fuentes ocultas en Theramore, decían que los orcos recogen veneno de las alaorgullo, cerca del Lago Mirkfallon en Sierra Espolón, hacia el sur. Los asesinos orcos utilizan el veneno en sus asaltos secretos contra la Alianza.$B$BSi esto es cierto, debemos detenerlos, $N. Tenemos que impedir que accedan a su fuente de veneno.",
    ["O"] = "Lleva 12 sacos de veneno de alaorgullo a Shindrell Fuegoveloz en Astranaar.",
    ["T"] = "Alaorgullo del Espolón",
  },
  [1136] = {
    ["D"] = "$N, ha llegado la hora de que viajes a lejanas tierras. Estás $Gpreparado:preparada;.$B$BAhora vas a cazar a Faucehielo, un yeti de las Montañas de Alterac. Es escurridizo, su inmaculado pelaje se confunde con la nieve de la montaña en la que mora. Rara vez se deja ver.$B$BPero te enseñaré a engatusar a una criatura como él. Aquí tienes, toma este pergamino. En él explico cómo atraer a Faucehielo.$B$BAhora vete, $N. Tu viaje es largo y te aguardan innumerables desafíos. Solo cuando vuelvas con la crin de Faucehielo habrás completado tu tarea.",
    ["O"] = "Lleva la crin de Faucehielo a Melor Pezuña Pétrea en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Faucehielo",
  },
  [1137] = {
    ["D"] = "¡El indurio tiene una extraordinaria resistencia al calor! Seguro que será perfecto para los pistones de Fizzle. Pero necesitará indurio de verdad, no tan solo unas láminas.$B$BPara poder acceder a él, habrá que extraerlo de las mismísimas profundidades de Uldaman, en el extremo norte de las Tierras Inhóspitas. Esa es la auténtica fuente del indurio.$B$BMándale recuerdos a Fizzle Pernolatón de mi parte y dile lo que te he contado.$B$BBuen viaje, $N. No me sorprendería que volviéramos a vernos pues cuando Fizzle compruebe las propiedades del indurio, es probable que te envíe a Uldaman a por él.",
    ["O"] = "Habla con Fizzle Pernolatón en El Desierto de Sal, en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Noticias para Fizzle",
  },
  [1138] = {
    ["D"] = "Adoro los cangrejos. ¡Los cangrejos son el fruto del mar! Puedes asarlos, hervirlos, guisarlos, hacerlos a la plancha... Se hacen en sartén, en olla, en hogueras... Y también hay ensalada de cangrejo, sopa de cangrejo, guiso de cangrejo, cangrejo a la pimienta, cangrejo al limón y cangrejo-sorpresa de Forjaz. Creo que no me dejo nada.$B$BPero ahora estoy pescando. No voy a conseguir ningún cangrejo. Se pueden conseguir de reptadores de arrecife y de reptadores de marea escamados. Y se pueden hacer mil cosas con ellos. Puedes asarlos, hervirlos, guisarlos, hacerlos a la plancha...",
    ["O"] = "Reúne 6 trozos de cangrejo de gran calidad para Gubber Blump de Auberdine.",
    ["T"] = "Rico marisco",
  },
  [1140] = {
    ["D"] = "La letra de los orcos es un poco mejor que los garabatos de un niño. Muchos de los de mi orden se burlaron cuando decidí aprender su lengua pero me ha resultado de provecho tener un conocimiento más profundo de mis enemigos.$B$BPor los garabatos de Ilkrud, parece que Athrikus aún posee dos gemas de almas que se guardan en la Senda de la Noche y en Satyrnaar, áreas bajo el dominio de los sátiros al noreste de Vallefresno.$B$BVe con cuidado, $N, los templos de los sátiros bañados en sangre pueden ser perturbadores hasta para $Gun:una; $C $Gcurtido:curtida; como tú.",
    ["O"] = "Libera las almas de los Altonato atrapadas en la Senda de la Noche y en Satyrnaar y vuelve junto a Delgren el Purificador en la Atalaya de Maestra.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [1141] = {
    ["D"] = "Me encanta pescar. Los Blump somos una famosa familia de pescadores. Yo soy Gubber Blump. Yo también pesco.$B$BEn esta zona hay un pez que me gusta pescar: el mero de Costa Oscura. Yo solía salir en un barco a pescar meros, pero desde que aparecieron los múrlocs, ya no sale ningún barco. Además, seguro que los múrlocs se han comido todos los meros.$B$BOye, ¿quieres ayudarme a pescar un mero de Costa Oscura? Si lo haces, ¡te daré una auténtica caña de pescar de la familia Blump! Es una caña estupenda para pescar.",
    ["O"] = "Pesca 6 meros de Costa Oscura para Gubber Blump de Auberdine.",
    ["T"] = "La familia y la caña de pescar",
  },
  [1142] = {
    ["D"] = "No voy a durar mucho... Estoy débil.$B$BEl valiente enano Cimahuraña ha ido a advertir a Falfindel...$B$BAntes de morir, quisiera...$B$BSe han llevado el colgante de vínculo de mi esposa, Treshala...$B$BEncuéntralo, por favor... Llévaselo a Treshala a Darnassus...$B$BY dile que he... muerto.",
    ["O"] = "Encuentra el colgante de Treshala Arroyobarbecho y llévaselo a Darnassus.",
    ["T"] = "Decaída mortal",
  },
  [1144] = {
    ["D"] = "¡Por fin llega ayuda!$B$BNo sabes cuánto hace que me tienen aquí prisionero. Ya ni recuerdo la última vez que estuve fuera.$B$BVerás, es que soy empresario, siempre ando olfateando negocios. Oí decir que Mebok Mizzyrix pagaba bien el tubérculo hojazul para su porqueriza, y me pareció un negocio redondo y fácil. Como puedes ver, ¡calculé mal!$B$BPero si me ayudas a salir de aquí, te recompensaré.",
    ["O"] = "Escolta a Willix el Importador hasta la salida de Horado Rajacieno.",
    ["T"] = "Willix el Importador",
  },
  [1145] = {
    ["D"] = "Muchos viajeros que han pasado por El Cruce me han ayudado a recoger huevos de la Tierra de Gigantes y muchos de ellos podrán contarte historias de lo peligrosas que son esas bestias. Yo ya he oído las suficientes como para poder afirmar que esos insectos representan una amenaza mayor de lo que mis maestros pensaban.$B$BNecesito enviar a un mensajero a Orgrimmar, a ver a Belgrom Destrozarroca. No se trata de un asunto cualquiera por eso necesito que vaya alguien que se tome esta tarea en serio.$B$BBelgrom suele andar por las inmediaciones de la Casa de la Hermandad de Guerreros.",
    ["O"] = "Entrégale la nota lacrada de Korran a Belgrom Destrozarroca en Orgrimmar.",
    ["T"] = "El enjambre crece",
  },
  [1146] = {
    ["D"] = "Por lo que veo, Korran ha llegado a la misma conclusión que yo acerca de esos insectos... parece que representan una amenaza mayor de lo que yo pensaba.$B$BHace unos días, un cazador regresó agonizante de Las Mil Agujas. Formaba parte de un destacamento de asalto enviado a El Desierto de Sal para expulsar de allí a un equipo de excavación formado por enanos. Durante el ataque, empezaron a salir insectos de una cueva que formaba parte de la excavación y casi acaban con todo el destacamento.$B$BEstaban liderados por Moktar Krin y se han refugiado en la frontera de El Desierto de Sal. Llévale esta nota.",
    ["O"] = "Entrégale la nota lacrada de Belgrom a Moktar Krin en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "El enjambre crece",
  },
  [1147] = {
    ["D"] = "¡Vaya! Parece que Belgrom piensa que esos monstruos representan una amenaza y quiere que sean devueltos al lugar al que pertenecen.$B$BSupongo que haber matado a los enanos enviados por la Liga de Expedicionarios no ha sido suficiente y ahora tengo que enviar a un destacamento de guerra exhausto a otra batalla. No lo conseguiremos... no en estas condiciones. La excavación se encuentra al sur de aquí, y ya no debería quedar ningún enano por allí. ¿Te sientes con ánimos de blandir una espada o un bastón y echarnos una mano?",
    ["O"] = "Mata a 5 buscadores silítidos, 5 zánganos de colmena silítidos y 5 invasores silítidos, y después ve a ver de nuevo a Moktar Krin a Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "El enjambre crece",
  },
  [1148] = {
    ["D"] = "Inspeccionas el caparazón detenidamente. A medida que lo giras, te das cuenta de que la coraza de quitina está entrelazada de tal forma que le confiere una resistencia increíble. No se parece a nada que hayas visto antes. Observas el resto del cuerpo y te das cuenta de que estas criaturas son muy poderosas y están muy evolucionadas.$B$BAl mirar de nuevo el caparazón, crees que a Korran le gustaría recibir más muestras de estas criaturas. Le resultarían útiles para descubrir qué son y de dónde proceden.",
    ["O"] = "Llévale 1 corazón de silítido, 5 garfas de silítido y 3 caparazones de silítido intactos a Korran, que está en El Cruce.",
    ["T"] = "Pedazos del enjambre",
  },
  [1149] = {
    ["D"] = "¿Me has estado buscando o quizás ha sido el destino el que te ha traído a mí? No tiene importancia... Ahora estás aquí y tu viaje encontrará un nuevo punto de partida.$B$BSon muchas las facetas que conforman un ser, tanto su espíritu como su cuerpo y su mente. Algunas de ellas son mensurables por las tradiciones de una cultura. Otras, sin embargo, solo podemos esperar que encuentren un lugar dentro de nosotros. Si no te opones, pondré a prueba algunas de tus facetas.$B$BSi superas las pruebas, te harás más fuerte. De lo contrario, descubrirás la inmensidad de El Vacío Abisal.$B$BLa primera es una prueba de fe.",
    ["O"] = "Si tienes fe, salta desde las tablas que dominan Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Prueba de fe",
  },
  [1150] = {
    ["D"] = "Me complace comprobar que tu valor permanece inquebrantable después de lo que acabas de hacer. Dado que tu fe está intacta, ha llegado el momento de poner a prueba tu cuerpo.$B$BEn primer lugar, harás una prueba de resistencia. Ve a Guarida Malapluma al oeste del Poblado Viento Libre. Consigue llegar hasta las profundidades de su guarida y destruye sus alimentos. Con eso provocarás su ira. Si eres capaz de aguantar con vida el tiempo suficiente, la propia Grenka Aullasangre irá a por ti. Acaba con ella y tráeme su garra para superar tu prueba.",
    ["O"] = "Llévale la garra de Grenka a Dorn Acechallanos, que está en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Prueba de resistencia",
  },
  [1151] = {
    ["D"] = "En los tiempos de los dioses antiguos, los elementales ocupaban la mayor parte de este mundo. Ellos veneraban a los dioses antiguos y estos, haciendo uso de su poder, relegaron a los elementales a este mundo. Cuando los dioses antiguos desaparecieron, los elementales se desvanecieron de nuestro mundo y ahora solamente regresan cuando los poderosos magos requieren su presencia.$B$BAun así, hay algunas excepciones. Algunos elementales eran más poderosos y consiguieron permanecer aquí por su cuenta. Uno de ellos es Rok\'Alim.$B$BPara poner a prueba tu fuerza, encuentra a Rok\'Alim en Las Mil Agujas y acaba con él.",
    ["O"] = "Llévale fragmentos de Rok\'Alim a Dorn Acechallanos, que está en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Prueba de fuerza",
  },
  [1152] = {
    ["D"] = "Tu tiempo conmigo está llegando a su fin. Tengo una amplia cultura mas la prueba de conocimiento no seré yo quien te la haga. Hay lecciones que aprender y lugares que visitar que corresponden a otros.$B$BSi estás $Gpreparado:preparada;, busca a Braug Espíritu Tenue, un chamán muy sabio. Él continuará poniéndote a prueba, así que sigue sus indicaciones, $N.$B$BCuando lo desees, busca el túnel que comunica Sierra Espolón con Vallefresno pues Braug anda por esa zona. Y ten cuidado, $N, a los elfos de la noche les encantaría impedir que acabaras tus pruebas.",
    ["O"] = "Encuentra a Braug Espíritu Tenue cerca de la entrada de El Paso del Espolón en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [1153] = {
    ["D"] = "$C, me has ayudado con eficacia en el pasado. El Jefe de Guerra está satisfecho con mis logros y quiere que continúe con renovada determinación. Según me dicta mi honor, informaré al Jefe de Guerra de tu valía para que te otorgue el reconocimiento que te mereces. Pero antes he de pedirte que me ayudes otra vez.$B$BRecientemente han llegado unos viajeros del sur, de un lugar llamado Las Mil Agujas. Estos afirman que allí mataron a un kóbold que tenía una muestra de un extraño mineral, pero no están dispuestos a vendérmelo. Quiero una muestra de ese mineral para analizarlo.",
    ["O"] = "Arrebátale una muestra bruta de mena a un cavador o a un perito Gravamorro y llévasela a Jironack Forjacero al Campamento Taurajo de Los Baldíos.",
    ["T"] = "Una nueva muestra de mineral",
  },
  [1154] = {
    ["D"] = "Has superado con éxito las pruebas de Dorn y sé que quieres hacer lo mismo con la siguiente. Muy bien, pero ten en cuenta que hasta el momento las pruebas han sido demasiado sencillas. Es fácil poner a prueba el cuerpo... pero la mente es un tema aparte.$B$BTe lo explicaré bien para que lo entiendas: encuentra el libro que yo te diga, estúdiatelo bien y responde la pregunta que te haga acerca de su contenido.$B$BQué libro, te estarás preguntando... El Legado de los Aspectos. Lo encontrarás en la parte baja de Dor\'danil, en el sur de Vallefresno, bajo la protección de los druidas muertos y sus asesinos.",
    ["O"] = "Encuentra el Legado de los Aspectos y devuélveselo a Braug Espíritu Tenue que se encuentra cerca de la entrada de El Paso del Espolón en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [1155] = "_",
  [1156] = "_",
  [1157] = "_",
  [1158] = "_",
  [1159] = {
    ["D"] = "Bien hecho, $N. Has superado la primera parte de la prueba de conocimiento pero aún hay otra pregunta que debes responder. Sin embargo, no seré yo quien te la haga.$B$BBusca a Parqual Fintallas en Entrañas de Lordaeron. Él era un gran historiador al servicio de los humanos antes de que la Plaga lo sorprendiera. Ahora sigue persiguiendo el conocimiento, pero de un modo distinto.$B$BAntes de formularte ninguna pregunta, te asignará otro encargo. Lo has hecho tan bien hasta el momento que no tengo ninguna duda de que superarás este obstáculo sin problemas.",
    ["O"] = "Encuentra a Parqual Fintallas en Entrañas.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [1160] = {
    ["D"] = "Te diré lo que tienes que buscar, e incluso te formularé mi pregunta, pero no porque desees ponerte a prueba. El conocimiento va más allá de la fuerza física. Aunque otros puedan superarte en habilidad, el conocimiento del mundo te dará ventaja.$B$BDirígete al monasterio que está al norte de los Claros de Tirisfal. En la biblioteca que encontrarás allí, verás un libro titulado Comienzos de la amenaza de los no-muertos. Lo utilizaban los ahora corruptos paladines de allí para instruir a los no-muertos para luchar contra los de mi especie.$B$BTráemelo.",
    ["O"] = "Encuentra el libro Comienzos de la amenaza de los no-muertos y devuélveselo a Parqual Fintallas, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [1161] = "_",
  [1162] = "_",
  [1163] = "_",
  [1164] = {
    ["D"] = "¡Desgraciada! ¡Canalla! Kenata sigue viva, y su familia está sana y sigue prosperando mientras yo sufro. ¡Renegados tenían que ser!$B$BMi familia ha muerto debido a la peste. Arruinaron nuestra finca durante la guerra, la saquearon y le plantaron fuego. Y después de todo esto, ella y sus despreciables hijos tuvieron el descaro de robar las únicas posesiones de valor que me quedaban.$B$BYa no me preocupa lo que me fue robado. ¡Lo que quiero ahora son sus cabezas!$B$B¡Mátalos por mí! Ve a la Granja de los Dabyrie en Arathi, al noreste del Refugio de la Zaga.",
    ["O"] = "Llévale las cabezas de Kenata, Fardel y Marcel Dabyrie a Genavie Callow, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Robar a un ladrón...",
  },
  [1166] = {
    ["D"] = "¡Inclínate ante señor supremo Mok\'Morokk!$B$B¡Rexxar hacerme líder poderoso del clan Quebrantarrocas!$B$BYo buen jefe. Yo cuidar del clan.$B$BGrandes dragones vienen y hacen fuego en otra casa. Pero yo soy un ogro listo. Encontré nueva casa para el clan.$B$BClaro que dejamos casa vieja tan rápido que yo olvidé cosas. $GPequeño:Pequeña:r; $R, ve a por mis cosas. Ir al sur y encontrar mi rico grog, mi barril de tabaco y mi caja fuerte. Si haces eso, me caerás bien. Busca en Cubil de la Llama y en Ruinas Quebrantarrocas... Estar ahí, ¡yo seguro!",
    ["O"] = "El señor supremo Mok\'Morokk del Poblado Murohelecho quiere que recuperes su grog, su barril de tabaco y su caja fuerte del Pantano Revolcafango.",
    ["T"] = "Las pertenencias del señor supremo Mok\'Morokk",
  },
  [1168] = {
    ["D"] = "Mok\'Morokk fue nombrado señor supremo por Rexxar. Le preocupa más el poder que los ogros.$B$BLos dragones Negros matan a muchos ogros. Matan a la mujer de Tharg. Mok\'Morokk nos dice que huir. Nos hace venir aquí.$B$BLos ogros deben luchar. Los ogros no huir. No buenos corredores. Mok\'Morokk solo preocupa de Mok\'Morokk.$B$BYo llamo casa a las Ruinas Quebrantarrocas. A mí gustar el sur. Este lugar no casa.$B$BAyuda ogros combatir ejército de los dragones Negros. Quiero venganza. Quiero ir a casa.",
    ["O"] = "Tharg en el Poblado Murohelecho quiere que mates a 10 exploradores Pirocabello, 10 ceniazotes Pirocabello y 5 horrocrustos Pirocabello.",
    ["T"] = "El ejército de los dragones Negros",
  },
  [1169] = {
    ["D"] = "Mientras ese loco cobarde de Mok\'Morokk se revuelca en poder y Tharg lucha contra los demonios de su pena y su venganza y compite por el liderazgo del clan, solo yo me preocupo de identificar la fuente de la agresión a nuestro antiguo hogar.$B$B¿Por qué me miras así, $N? ¿Esperabas que hablara como un burdo pueblerino solo porque soy un ogro?$B$BEn fin, volvamos a nuestros asuntos. Tráeme los corazones y las lenguas de los cachorros y las crías. Yo buscaré la raíz de este mal...",
    ["O"] = "Draz\'Zilb del Poblado Murohelecho quiere que le lleves 7 lenguas abrasadoras y 7 corazones abrasadores.",
    ["T"] = "Identifica a los cachorros",
  },
  [1170] = {
    ["D"] = "El Poblado Quebrantarrocas fue invadido por el linaje de Onyxia. Pero, ¿por qué arrasaría nuestras tierras la hija de Alamuerte, el Señor de los dragones Negros?$B$BEs preocupante... Porque es evidente que Onyxia no vino aquí solo para asediar a un pequeño grupo de ogros.$B$B¡Informa a Mok\'Morokk de inmediato! Debemos actuar.",
    ["O"] = "Habla con el señor supremo Mok\'Morokk en el Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "El linaje de Onyxia",
  },
  [1171] = {
    ["D"] = "No me molestes. Ve a decir a Draz\'Zilb que nos quedamos aquí. Aquí no hay dragones Negros.",
    ["O"] = "Ve al Poblado Murohelecho y habla con Draz\'Zilb.",
    ["T"] = "El linaje de Onyxia",
  },
  [1172] = {
    ["D"] = "El linaje de Onyxia ha sido dispersado por todo El Pantano del Dragón. Es vital que impidamos que incube más crías.$B$BCorre hacia la Ciénaga de Fuego, al sur del Marjal Revolcafango. Seguro que ha establecido allí su guarida. Busca los huevos de ese ser maligno y destrúyelos.$B$BJamás reclamaremos el poblado Quebrantarrocas si los alrededores son un semillero de crías de dragón.$B$BY respecto a Mok\'Morokk... Tengo otros planes para ese demonio.",
    ["O"] = "Draz\'Zilb, del Poblado Murohelecho, quiere que destruyas 5 huevos de Onyxia.",
    ["T"] = "El linaje de Onyxia",
  },
  [1173] = {
    ["D"] = "¿Osas desafiar al señor supremo Mok\'Morokk?$B$B¡Ja!$B$B¡Yo aplastar insignificante $R!$B$BDime cuándo estar $Glisto:lista; para la paliza.",
    ["O"] = "Derrota a Mok\'Morokk y ve al Poblado Murohelecho a informar a Draz\'Zilb.",
    ["T"] = "Desafiar al señor supremo Mok\'Morokk",
  },
  [1174] = "_",
  [1175] = {
    ["D"] = "Tras el choque del Trueno Rojo de los goblins con un basilisco, Kronkpiloto me contrató para que me ocupe de la pista. Yo no sé lo que comerán esos animales en el desierto para crecer tanto pero tenemos que encargarnos de ellos si no queremos que deambulen por la pista durante la celebración de una carrera.$B$BTe diré lo que vamos a hacer. Si quieres ir ahí fuera y hacer algo de provecho, sal y acaba con los basiliscos que encuentres por la zona.",
    ["O"] = "El maestro rastreador Zherin quiere que mates a 10 basiliscos Piedra de sal, 10 vitropieles Piedra de sal y 6 observadores Piedra de sal en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Un bache en la carretera",
  },
  [1177] = {
    ["D"] = "Fango ogro grande.$B$BYo tiene hambre.$B$BTú buscar peces. Trae comida a Fango.$B$BTú das de comer a Fango o Fango te come a ti.",
    ["O"] = "Fangolpe Piesucio del norte de Revolcafango quiere 8 cabezas de Ancalodo.",
    ["T"] = "¡Qué hambre!",
  },
  [1178] = {
    ["D"] = "Nuestro equipo de carreras es el orgullo de todos los goblins. Te sorprendería saber quiénes contribuyen de un modo u otro en esto.$B$B¿Conoces a Gazlowe? Él nos busca piezas por todo el mundo. ¡Incluso en una ocasión vino aquí para arreglar uno de estos trastos!$B$BHace unas cuantas semanas, dijo que nos enviaría un prototipo de un nuevo regulador de combustible pero todavía no nos ha llegado. Y él suele ser muy rápido... ¿Te importaría ir a Trinquete y preguntarle por el regulador? ¡No me gusta meter prisa pero los gnomos nos están ganando!",
    ["O"] = "Habla con Gazlowe en Trinquete, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Patrocinio goblin",
  },
  [1179] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar del Desierto de Sal? Es una franja de tierra salada y llana de Kalimdor, al sur del cañón de Las Mil Agujas. ¡Es un lugar ideal para echar una carrera ya que es totalmente llano!$B$BUn par de hermanos gnomos amigos míos están allí probando su nuevo coche cohete y, por lo que tengo entendido, ¡es una bala! Eh, es tan rápido que los pilotos se estrellan continuamente y sufren conmociones.$B$BPor eso me han pedido algunos cascos de máquinas de asedio pero tengo cosas que hacer aquí, ¡y no puedo ir!$B$B¿Podrías ir tú?",
    ["O"] = "Llévale el cajón de cascos de choque a Wizzle Pernolatón, que está en el Circuito del Espejismo en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Los hermanos Pernolatón",
  },
  [1180] = {
    ["D"] = "Has vuelto por lo que habías venido a buscar. Sé que le prometí a Pozzik que le entregaría un nuevo regulador de combustible pero aún no lo he recibido. Revilgaz de Bahía del Botín dijo que lo había enviado pero se debe de haber perdido por algún lado.$B$BSi es cierto, no hay mucho que podamos hacer. Al menos podemos averiguar si salió realmente de Bahía del Botín.$B$BVe para allá y compruébalo con el jefe de embarcadero Lozgil. Podrá comprobarlo en los registros de cargamentos.",
    ["O"] = "Habla con el jefe de embarcadero Lozgil en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Patrocinio goblin",
  },
  [1181] = {
    ["D"] = "Me temo que no puedo ayudarte más, $N. Si quieres seguir investigando, te sugiero que vayas a ver al Barón. Si alguien sabe lo que está haciendo Revilgaz, es Revilgaz.$B$BLe encontrarás en la taberna al otro lado del puerto, en el piso de arriba.",
    ["O"] = "Habla con el Barón Revilgaz en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Patrocinio goblin",
  },
  [1182] = {
    ["D"] = "Verás, las trituradoras de Ventura y Cía. del Lago Nazferiti (en el Norte de la Vega de Tuercespina) están equipadas con un nuevo modelo de regulador de combustible. Creo que Pozzik podría sacar ventaja de eso si pudiera conseguir algunos detalles. Por desgracia, Cozzle, el supervisor que está ahí fuera, parece más inteligente de lo que yo había pensado.$B$BQuizás tú tengas más suerte para encontrar los planos. Sé que los guarda en su casa, pero seguro que los tiene bajo llave.",
    ["O"] = "Lleva los planos de regulador de combustible al Barón Revilgaz en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Patrocinio goblin",
  },
  [1183] = {
    ["D"] = "Creo que ya estás $Glisto:lista; para irte. Da recuerdos a Pozzik de mi parte y dile que, si alguna vez necesita algo, no dude en pedírmelo. ¡Estaré esperando la noticia de que ha conseguido batir el récord!",
    ["O"] = "Entrega los planos de regulador de combustible a Pozzik en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Patrocinio goblin",
  },
  [1185] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Debajo de la quitina había...",
  },
  [1186] = {
    ["D"] = "Yo estaré muy ocupado intentando integrar el nuevo regulador de combustible con los diseños de nuestros coches pero si quieres seguir prestando tu ayuda al equipo, habla con Razzeric. Él es nuestro piloto, bueno... nuestro decimoctavo piloto para ser exactos, y disfruta realizando sus pequeñas modificaciones en los coches.$B$BEstá un poco chalado así que ten cuidado con lo que haces.",
    ["O"] = "Habla con Razzeric en El Desierto de Sal, en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "El piloto nº18",
  },
  [1187] = {
    ["D"] = "Pozzik es un gran mecánico, lo sé, pero tiene miedo de aumentar la potencia y lanzarse a la carrera. Yo no, sin embargo.$B$BCuando Pozzik acaba con un coche, yo me tomo un tiempo para realizar mis propios ajustes... ya sabes, aflojo los mandos, quito algunas piezas del cuadro y le pongo más combustible.$B$BLe encargué un propulsor de seforio a Shreev para que me lo enviara desde la Cacharrería de Gadgetzan pero parece que el zepelín en el que venía se estrelló en Marjal Revolcafango. ¡Lo necesito, $N!",
    ["O"] = "Consigue el propulsor de seforio para Razzeric, en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Los ajustes de Razzeric",
  },
  [1188] = {
    ["D"] = "Pero espera, ¿qué es esto? Shreev dejó el seguro puesto y eso limitará la potencia del propulsor. ¡Le dije que se lo quitara! Esto no me gusta.$B$BTienes que llevar esto a la Cacharrería de Gadgetzan en el Desierto de Tanaris y decirle a Shreev que se lo quite.",
    ["O"] = "Llévale el propulsor de seforio a Shreev, que está en Gadgetzan en Tanaris.",
    ["T"] = "La seguridad primero",
  },
  [1189] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, he hecho lo que Razzeric me pidió. Dile que tenga cuidado al activarlo. Si comete el más mínimo error, podría saltar por los aires.$B$BY sería una auténtica pena... ¿Quién sabe cómo sería el decimonoveno piloto?",
    ["O"] = "Devuélvele el propulsor de seforio modificado a Razzeric, que está en El Desierto de Sal en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "La seguridad primero",
  },
  [1190] = {
    ["D"] = "Los hermanos Pernolatón han descubierto un nuevo material de construcción, es la única explicación posible. Sus coches cada vez son más rápidos pero sus diseños y todos los datos que reunimos durante sus carreras son los de siempre.$B$BLo que sí sabemos es que Rizzle Pernolatón tiene unos diseños de ese nuevo descubrimiento.$B$BMientras Zamek los entretiene, tú roba los diseños.",
    ["O"] = "Consigue que Zamek haga una artimaña de distracción y roba los diseños de Rizzle para Pozzik en El Desierto de Sal, en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Mantener la velocidad",
  },
  [1192] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mena de indurio",
  },
  [1194] = {
    ["D"] = "Los esquemas de Rizzle describen el proceso de refinado del indurio. En sus garabatos queda claro que el indurio se obtiene de la excavación dirigida por los enanos en Uldaman, en las Tierras Inhóspitas.$B$BEl resto de notas hablan de la resistencia al calor.$B$BEncima de los diseños, a modo de pisapapeles, hay lo que aparenta ser indurio no refinado.",
    ["O"] = "Llévale la muestra de mena de indurio a Pozzik, que está en El Desierto de Sal en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Los esquemas de Rizzle",
  },
  [1195] = {
    ["D"] = "Los centauros Galak de Las Mil Agujas custodian un artefacto desde el comienzo de sus tiempos.$B$BNos gustaría arrebatárselo pero para ello necesitamos una ampolla de agua de una de las Pozas de la Luna de los elfos de la noche.$B$BPara conseguir el agua, primero tendrás que hacerte con una de las ampollas que portan los dríades cerca del Refugio de la Algaba en el corazón del Bosque de Vallefresno. Hay una Poza de la Luna cerca de la orilla occidental del Río Falfarren, al sur de la carretera principal, donde podrás llenar la ampolla de agua.",
    ["O"] = "Llévale una ampolla con grabados llena a Zangen Pezuña Pétrea, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La llama sacra",
  },
  [1196] = {
    ["D"] = "Llévale la ampolla con agua a Rau Abiscorredor en el Poblado Viento Libre en la zona sudeste de Las Mil Agujas. Podrás llegar a Las Mil Agujas cogiendo El Gran Elevador que encontrarás en el extremo sur de Los Baldíos.$B$BNo me sorprendería que pudieras seguir ayudándonos.",
    ["O"] = "Entrégale la ampolla con grabados llena a Rau Abiscorredor del Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "La llama sacra",
  },
  [1197] = {
    ["D"] = "Con el agua que has traído podrás apagar temporalmente la llama que protege la reliquia de los centauros. Sin embargo, su efecto no es permanente por lo que tendrás que darte prisa.$B$BEncontrarás el Risco Pezuña Quebrada, el fuerte de los centauros, en dirección norte. La llama se encuentra en el Campamento Pezuña Quebrada, un lugar fuertemente custodiado del risco.$B$BTen cuidado pues los centauros Galak tienen a muchos hombres allí y no dejarán que les arrebates algo tan preciado para ellos con facilidad.",
    ["O"] = "Consigue la pezuña hendida para Rau Abiscorredor del Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "La llama sacra",
  },
  [1198] = {
    ["D"] = "Estos últimos días circulan muchos rumores sobre la reunión del Martillo Crepuscular y los nagas en las Cavernas de Brazanegra al oeste.$B$BEstoy aquí para reunir toda la información que pueda para que sepamos dónde y cuándo necesitaremos ayuda.$B$BHace unos días envié a un explorador para observar la actividad de las Cavernas de Brazanegra... Pero el explorador Thaelrid aún no ha regresado.$B$BMis otros exploradores están ocupados con asuntos más urgentes.$B$BBusca a Thaelrid por mí, $N.",
    ["O"] = "Busca al explorador Thaelrid en las Cavernas de Brazanegra.",
    ["T"] = "Buscando a Thaelrid",
  },
  [1199] = {
    ["D"] = "Con el poder que les confieren los ritos de los caóticos dioses antiguos, los miembros del Martillo Crepuscular trabajan para devolver a sus oscuros Señores a este mundo y así extender la muerte y el terror por él.$B$BCreemos que el Martillo Crepuscular se ha aliado con los nagas. Se están concentrando en las Cavernas de Brazanegra, al oeste.$B$BDebemos frustrar los planes que se forjan en las profundidades del viejo santuario, sean cuales sean.$B$BEnfréntate al Martillo y tráenos pruebas de tus hazañas. Tus esfuerzos serán ampliamente recompensados.",
    ["O"] = "Lleva 10 colgantes Crepusculares a la centinela Aluwyn en el Campamento Brazanegra.",
    ["T"] = "Cascada Crepuscular",
  },
  [1200] = {
    ["D"] = "Las fuerzas me han abandonado. ¡Necesito tu ayuda!$B$BOtrora este lugar era un gran templo de Elune. Pero la desgracia lo ha llevado a la ruina cuando la corrupción de un dios antiguo empezó a calar desde el subsuelo y contaminó la sagrada Poza de la Luna.$B$BAku\'Mai, sirviente del dios antiguo, surgió de las aguas.$B$BLos adeptos del Martillo Crepuscular se han unido a los nagas para ocupar esas tierras. Esos adeptos, cuyo jefe es Kelris, sacrifican a inocentes a Aku\'Mai a cambio de poder.$B$BMata a Kelris y llévale su cabeza a Ashelan en el Campamento Brazanegra, $N, te lo ruego.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza del señor crepuscular Kelris a Ashelan Bosquenorte en el Campamento Brazanegra.",
    ["T"] = "La vileza de Brazanegra",
  },
  [1201] = {
    ["D"] = "La tregua de Horda y la Alianza peligra. Ambas partes intentan dañar a la otra. Refriegas, acciones encubiertas... ¡Nuestro deber es asegurarnos de que gane la Horda!$B$BY esta es nuestra oportunidad de conseguirlo.$B$BHay infiltrados de la Alianza al este del Poblado Murohelecho. Espían el poblado e informan de nuestros movimientos a Theramore, cosa que no podemos permitir.$B$BDa caza a los infiltrados y mátalos. Envía un claro mensaje a sus superiores: ¡no toleraremos la presencia de sus espías!",
    ["O"] = "Mata a 9 infiltrados de Theramore y luego reúnete con Nazeer Picasangre en el Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Los espías de Theramore",
  },
  [1202] = {
    ["D"] = "$N, enviamos a dos de nuestros espías a robar documentos de un navío de los puertos de Theramore. Consiguieron los papeles, pero fueron descubiertos y se vieron obligados a tirarlos al mar.$B$BUno de ellos consiguió escapar más tarde, pero no logró recuperar los documentos. Vino a mí a informar de su fracaso y ahora yo te encargo a ti la misión.$B$BLos documentos están en un baúl, en las aguas del puerto de Theramore. Encuéntralos y tráemelos aquí, $N.",
    ["O"] = "Lleva los documentos del Capitán a Nazeer Picasangre al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "El puerto de Theramore",
  },
  [1203] = {
    ["D"] = "Tengo algo que cortar. No puedo decirte qué voy a cortar, pero... Necesito una hoja. Una en concreto...$B$BHay quien la llama espada. Yo prefiero llamarla hoja.$B$B¿Me ayudas? Esos hombres-pez, ya sabes, los múrlocs o como se llamen. Hay uno al que llaman Espinafilada, que lleva una gran espada y vive al norte, cerca de la playa. ¡Esa es la espada que necesito!$B$BPero no te duermas en los laureles. Lo que quiero cortar no esperará para siempre...",
    ["O"] = "Lleva la espada de Espinafilada a \"Ojolodo\" Jarl, en la Mansión Cienaluz.",
    ["T"] = "Jarl necesita una hoja",
  },
  [1204] = {
    ["D"] = "Estoy trabajando en un plato que llamaré \"sopa de Fangorroca con tropezones\". Pero necesito los ingredientes principales y... bueno, no puedo ir a buscarlos al Marjal Revolcafango, ¡no creo que durara mucho allí!$B$BQuizás podrías ir tú por mí, $N. Para empezar, necesito lenguas de tortugas Fangorroca. Puedes encontrar tortugas Fangorroca en la costa, sobre todo en la bahía.$B$B¡Pero no me sirve cualquier lengua! Sé que algunas Fangorroca tienen lenguas bífidas...$B$BY se dice que las lenguas bífidas tienen un sabor especial... Quiero ese sabor en mi plato.",
    ["O"] = "Lleva 8 lenguas Fangorroca bífidas a Morgan Stern a Theramore.",
    ["T"] = "Sopa de Fangorroca con tropezones",
  },
  [1205] = {
    ["D"] = "Lodomuerto es un anciano crocolisco del Marjal Revolcafango. Y ha llegado su hora.$B$BSus viejos huesos crujen cuando desplaza su enorme cuerpo por el pantano y aunque aún se mueve con el vigor y la velocidad de un joven, su anciano cuerpo tortura al gran espíritu que lo habita, un espíritu cuya llama no se extinguirá.$B$BSigue viviendo con constantes y enloquecedores dolores. Debes poner fin a la vida de esta noble criatura, $N. Debes dar paz a Lodomuerto.",
    ["O"] = "Lleva el Diente de Lodomuerto a Melor a Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Lodomuerto",
  },
  [1206] = {
    ["D"] = "El zumo de ojo es una bebida estupenda. Es una pena que la mayoría de los bichos solo tengan dos ojos.$B$BPero las arañas tienen muchos. Muchos, muchos. Y el zumo de ojo de araña Niebla Negra está muy rico. ¡Suavecito y salado! Redonditos ojos de araña... Se me hace la boca agua...$B$BLas arañas Niebla Negra están al oeste de aquí, en la Cueva Niebla Negra. Está claro que las arañas llevan el nombre de la cueva en la que viven... ¿o será al revés?",
    ["O"] = "Lleva 20 ojos de Niebla Negra sin reventar a \"Ojolodo\" Jarl a la Mansión Cienaluz.",
    ["T"] = "Jarl necesita ojos",
  },
  [1218] = {
    ["D"] = "Me gusta cocinar. Sobre todo, la buena cocina del pantano. Ancas de rana verdes fritas y esas cosas.$B$BY me he quedado sin ancas. Pero, la casa está llena de ranas. Ranas de marisma gigantes. ¿Podrías traerme algunas de esas ancas? No es muy difícil, solo golpéalas en la cabeza y tráeme las ancas.$B$BLo removeré y removeré y luego me lo comeré. Y también te daré un poco a ti.$B$B¿Te gustan los guisos?",
    ["O"] = "Lleva 10 ancas de rana de marisma a \"Ojolodo\" Jarl al Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Ancas de rana de marisma",
  },
  [1219] = {
    ["D"] = "Una criba de la tierra revela la mano cortada de un orco. En la mano hay un tubo de hueso. Y en el tubo, un papiro manchado de tierra.$B$BEl pergamino está escrito en lenguaje orco... y parece importante.",
    ["O"] = "Lleva el informe de espía al teniente Aden a Theramore.",
    ["T"] = "El informe orco",
  },
  [1220] = {
    ["D"] = "El capitán Vimes debería ver el informe orco que encontraste, $N. Conoce el idioma orco mejor que muchos. ¡Y debería saber que hay espías de la Horda cerca de Theramore!$B$BEl Capitán está en los barracones que hay en la parte noreste de la Isla Theramore.",
    ["O"] = "Lleva el informe de espía al capitán Garran Vimes.",
    ["T"] = "Capitán Vimes",
  },
  [1221] = {
    ["D"] = "Los tubérculos hojazul son muy apreciados en todo el mundo. Pero son muy raros. Solo se encuentran aquí, en Los Baldíos, enterrados profundamente en Horado Rajacieno.$B$B¡Y es imposible encontrarlos a no ser que sepas dónde mirar! Por eso he amaestrado husmeadores taltuza para que los busquen. Tienen un olfato extraordinario, huelen los tubérculos a una distancia de 50 pasos.$B$BNo será fácil, pero si me traes tubérculos te pagaré muy bien.",
    ["O"] = "Coge un cajón con agujeros.$BCoge una vara de mando de husmeador.$BLee el manual de propietario de husmeador. $B$BCuando llegues a Horado Rajacieno, usa el cajón con agujeros para invocar un husmeador taltuza; usa la vara para que busque tubérculos. $B$BLleva 6 tubérculos hojazul, la vara de mando de husmeador y el cajón con agujeros a Mebok Mizzyrix a Trinquete.",
    ["T"] = "Los tubérculos hojazul",
  },
  [1222] = {
    ["D"] = "¡Genial! ¡Por fin algo que no quiere comerme!$B$BNecesito ayuda con los bichos de por aquí. Y tú pareces ser justo lo que necesito, $Gchaval:señorita;.$B$BEl cocinero Morgan Stern está trabajando en una nueva receta y me ha mandado aquí a recoger hojas de cienagrana. Creo que opina que son sabrosas.$B$BEs lo mismo... el caso es que cuando buscaba una planta de cienagrana... ¡Me vi rodeado! ¿Podrías ayudarme a salir de aquí y vigilarme las espaldas mientras busco la cienagrana?",
    ["O"] = "Escolta a \"Apestoso\" Ignatz y luego ve a Theramore a hablar con Morgan Stern.",
    ["T"] = "La fuga de Apestoso",
  },
  [1238] = {
    ["D"] = "Una criba de la tierra revela la mano cortada de un orco. En la mano hay un tubo de hueso. Y en el tubo, un papiro manchado de tierra.$B$BEl pergamino es el informe de un orco que pasó semanas espiando la ciudad de Theramore.$B$BCon una rápida lectura del pergamino te das cuenta de que debes llevarlo al maestro de espías orco del Poblado Murohelecho.",
    ["O"] = "Lleva el informe de espía a Nazeer Picasangre al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "El informe perdido",
  },
  [1239] = {
    ["D"] = "Una enérgica excavación revela la cabeza de un orco macho, salvajemente cercenada. Sus labios se petrificaron con un gruñido y sus ojos oscuros tienen aún una mirada desafiante.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de orco desafiante a Nazeer Picasangre al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "La cabeza cercenada",
  },
  [1240] = {
    ["D"] = "¡Debemos conocer las circunstancias de la muerte de Marg! Y la única forma de conocerlas, $N, es a través de la magia de los trols.$B$BLleva la cabeza de Marg a Kin\'weelay. Está en el Campamento Grom\'gol, en la Vega de Tuercespina.$B$BKin\'weelay es el médico brujo de los trols Lanza Negra. Es muy poderoso. Si alguien puede hablar al espíritu de Marg Ojonocturno, ese es él.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de orco desafiante a Kin\'weelay al Campamento Grom\'gol de Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "El trol médico brujo",
  },
  [1241] = {
    ["D"] = "Recientemente, un diplomático fue enviado a Theramore para encontrarse con Jaina Valiente. Ese diplomático nunca llegó a su destino.$B$BCreo que los Defias están implicados, aunque no sé exactamente cómo. La desaparición del diplomático sigue sin ser del dominio público, pero no seguirá así mucho tiempo.$B$BHay unos agentes del rey explorando la ciudad en busca de pistas, pero tengo a mis propios contactos que me gustaría que trabajasen en esto.$B$BEn el Valle de los Héroes hay un viejo amigo mío llamado Jorgen. Encuéntrale, dale esta nota y sigue sus instrucciones.",
    ["O"] = "Encuentra a Jorgen en la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1242] = {
    ["D"] = "Lleva esta nota a Elling Trias. No le digas nada. Simplemente sé amable y espera a que te responda. Y no te preocupes, lo hará.$B$BVoy a decirte esto una vez más, $N. Trata este asunto con seriedad, y mantén la boca cerrada.$B$BPodrás encontrar a Trias en su tienda de quesos, Queso de Trias, en el Distrito de Mercaderes. Buena suerte.",
    ["O"] = "Entrega la nota lacrada de Jorgen a Elling Trias en la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1243] = {
    ["D"] = "Jorgen, viejo hijo de... Así que, ¿así es como va a ser, eh?$B$BPues muy bien, puedo con eso. Espero que encuentre El Vacío Abisal muy pronto.$B$BEsto es lo que va a pasar, $N. Empezaré a usar mis contactos aquí, pero tú vas a encargarte de los paseítos, no quiero perder dinero.$B$BVete a Villa Oscura en el Bosque del Ocaso y encuentra al vigía Backus. Generalmente patrulla el camino del norte justo fuera de la ciudad. Dile que estás buscando actividad Defias, que yo te lo he pedido y te ayudará dándote toda la información que pueda.",
    ["O"] = "Entrega la nota lacrada al vigía Backus en el Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1244] = {
    ["D"] = "¿Actividad Defias? Bueno, siempre hay actividad; incluso si están tranquilitos, les seguimos considerando una amenaza.$B$BPero ahora que lo pienso, hace poco tiempo vimos algo extraño. Debe de haber sido hace un par de semanas, algunos de sus agentes se habían reunido en la Granja de Addle. Según el informe, supuse que algo grande estaba pasando.$B$B¿Por qué no vas a echar un vistazo y me traes lo que encuentres?$B$BLa granja está al sur del camino de los Páramos de Poniente, justo al entrar en el Bosque del Ocaso.",
    ["O"] = "Encuentra el certificado Defias y llévaselo al vigía Backus en el Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1245] = {
    ["D"] = "¡Guau! Me parece muy complicado para ser algo que pueda llevarte por mal camino. Ni siquiera debería estar viendo esto. Llévaselo a Trias, él podrá encontrarle el significado. Y NO permitas que nadie se interponga en tu camino. Esto me supera, quizás incluso le supere a él, pero ya veremos.$B$BY hazme un favor, $N, no le digas a nadie que te he ayudado. Si mis superiores se enterasen de que sé algo de esto y no se lo cuento, probablemente me colgarían.",
    ["O"] = "Lleva el certificado Defias a Elling Trias en Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1247] = {
    ["D"] = "Eh, sí... Mmm... Quizás sepa algo sobre esa reunión en la Granja de Addle. Creo que fue hace unas semanas. Yo no participé. Acabé cuando el plan A falló... Malditos aventureros.$B$BEl tipo que teníamos dentro para el plan B, salió de Menethil; un tal Flaco. Eso es todo lo que sé sobre su plan de reserva.",
    ["O"] = "Habla con Elling Trias en Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1248] = {
    ["D"] = "Uno de mis contactos se retiró y se fue a Los Humedales, en la ciudad portuaria de Menethil. Seguro que te ayuda si le dices que estás trabajando para mí. Se llama Mikhail. Dijo algo sobre convertirse en camarero antes de irse de Ventormenta hace unos años.$B$BHabla con él, encuentra al Flaco este, y descubre si hay algo más que saber sobre el diplomático secuestrado. Tenemos que descubrir dónde le han llevado, o al menos, quién es. En los papeles no se dice nada sobre sus planes después de la captura.",
    ["O"] = "Habla con Mikhail en Los Humedales.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1249] = {
    ["D"] = "¿Dices que Elling te ha enviado? Bueno, pues entonces, la hospitalidad que te expresé, multiplícala por diez. Si necesitas cualquier cosa, solo tienes que pedirla. Haré lo que pueda para ayudarte.$B$BMmm, ¿el Flaco dices? No sé si le conozco, pero mantendré los ojos abiertos por si le veo.$B$BNo mires ahora, $N, pero el caballero que está allí en la salida, está mirando hacia aquí. Está escuchando nuestra conversación con demasiado interés, ya sabes lo que quiero decir... Si yo fuera tú, haría algo para detenerle antes de que salga corriendo.",
    ["O"] = "Vence a Tapoke Jahn antes de que escape y vuelve a ver a Mikhail en Menethil.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1250] = {
    ["D"] = "Los Defias no me pagaron lo suficiente para morir por su causa. Cogieron al rey. Sí, el rey de Ventormenta, no cualquier diplomático. Estaba de camino a Theramore para encontrarse con Jaina Valiente. Por lo visto, se trataba de algo gordo, un gran secreto. Pero no solo los Defias están implicados. Trabajan con alguien. Creo que sabían que esto era algo grande.$B$BLo único que yo tenía que hacer era subir a bordo del barco del rey a su hombre, mientras el barco estaba en el puerto. El tipo se llamaba Hendel. Eso es todo lo que sé. Lo juro.",
    ["O"] = "Habla con Mikhail en Los Humedales.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1252] = {
    ["D"] = "Debajo de los escombros, en el suelo, ves un destello de luz. Apartas los escombros y la ceniza y descubres una insignia de esmalte blanco con un ancla de oro: el sello de Theramore.$B$BDebajo del ancla hay un nombre grabado: \"Teniente Paval Reethe\".",
    ["O"] = "Lleva el distintivo de Reethe al capitán Garran Vimes de Theramore.",
    ["T"] = "Teniente Paval Reethe",
  },
  [1258] = {
    ["D"] = "Otro ingrediente para mi nueva receta es la pata de cangrejo gigante sin pelar. Para ello, los cangrejos del Marjal Revolcafango, esos que llaman reptadores de roca espinosos, ¡serían perfectos!$B$BLa cáscara de la pata de cangrejo es un elemento clave de la presentación del plato, así que necesito patas impolutas, sin marcas. Un cangrejo adulto solo tiene una o dos patas de esas y yo necesitaré muchas para mis pruebas.$B$BDirígete a las rocas que rodean Theramore y ¡consígueme esas patas!",
    ["O"] = "Lleva 12 patas de reptador prístinas a Morgan Stern a Theramore.",
    ["T"] = "...con tropezones",
  },
  [1259] = {
    ["D"] = "No reconozco el nombre... Teniente Paval Reethe... Será mejor que consultes al ayudante Tesoran. Él lleva todos los registros de la Guardia de Theramore, desde el personal hasta el equipamiento.$B$BÉl debería poder decirte quién es Reethe, solo tendrá que echar un vistazo a los libros.",
    ["O"] = "Averigua más sobre Reethe hablando con el ayudante Tesoran en Theramore.",
    ["T"] = "Teniente Paval Reethe",
  },
  [1260] = {
    ["D"] = "Estoy preparando un nuevo menú para el restaurante. Estará lleno de platos rurales con un mismo tema: el pantano. ¡Seguro que a mis clientes de El Ermitaño Taciturno les encanta!$B$BEnvié a mi sobrino Morgan a Theramore, una ciudad que hay en la frontera del Marjal Revolcafango. Está recogiendo recetas de sus habitantes y necesito saber qué ha conseguido hasta ahora.$B$BEl viaje a Theramore es largo. Demasiado para mí. Pero seguro que $Gun:una; $C como tú, aprovecha cualquier oportunidad para viajar.",
    ["O"] = "Habla con Morgan Stern en Theramore.",
    ["T"] = "[DEPRECATED]Morgan Stern",
  },
  [1261] = {
    ["D"] = "¡Maldito Valvafango! ¡No puedes matar a Marg! Ah... pero estoy muerto. Así que debió de matarme...$B$B¡Mi misión! ¡Mi misión! $N, debes completarla.$B$BCuando estaba cerca de Theramore, estuve espiando a un grupo de soldados de la Alianza que había acampado en la playa. Uno de esos soldados llevaba un colgante cargado de gemas. ¡Ningún soldado puede permitirse un colgante así!$B$BUna noche me colé en su campamento y robé el colgante, ¡pero cuando regresaba a la base, uno de esos hombres-cangrejo Valvafango me mató!$B$B¡$N, debes encontrar a ese Valvafango y recuperar el colgante!",
    ["O"] = "Lleva el colgante con joyas a Nazeer al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Las declaraciones de Marg",
  },
  [1262] = {
    ["D"] = "Es extraño que ese colgante que robó Marg estuviera en manos de simples soldados. Quizás su dueño estaba disfrazado... ¡o quizás los soldados lo habían robado a su vez!$B$BSea cual sea la verdad, este es el colgante de un noble. Debemos encontrar a su dueño si queremos conocer su misteriosa historia.$B$BLleva el colgante a Zor Árbol Solitario a Orgrimmar. Conoce muy bien el ámbito político de la Alianza. Él sabrá si la historia de este colgante se entrelaza en algún punto con la de los nobles de Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva el colgante con joyas a Zor Árbol Solitario a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Informa a Zor",
  },
  [1263] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La posada quemada &lt;CHANGE TO GOSSIP&gt;",
  },
  [1268] = {
    ["D"] = "Hay hileras de huellas que se alejan del esqueleto, aún humeante, de la Posada Reposo Umbrío. Hay unas pocas impresiones visibles y algunas hileras de huellas casi imperceptibles en el barro blando del pantano.",
    ["O"] = "Informa a Krog en el Poblado Murohelecho sobre las huellas sospechosas de la Posada Reposo Umbrío.",
    ["T"] = "Huellas de pezuñas sospechosas",
  },
  [1269] = {
    ["D"] = "Debajo de los escombros, en el suelo, ves un destello de luz. Apartas los escombros y la ceniza y descubres una insignia de esmalte blanco con un ancla de oro: el sello de Theramore.$B$BDebajo del ancla hay un nombre grabado: \"Teniente Paval Reethe\".",
    ["O"] = "Lleva el distintivo de Reethe a Krog al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Teniente Paval Reethe",
  },
  [1270] = {
    ["D"] = "¡Genial! ¡Por fin algo que no quiere comerme!$B$BNecesito ayuda con los bichos de por aquí. Y tú pareces ser justo lo que necesito, $Gchaval:señorita;.$B$BUn goblin de Trinquete llamado Mebok Mizzyrix necesita unas hojas de cienagrana para una poción o algo así... Tampoco es que me importe mucho. Me dio un buen dinero y conozco el pantano, así que...$B$B¡Una pena que me rodearan antes de que encontrara la cienagrana! ¿Puedes ayudarme? ¿Podrías cubrirme las espaldas mientras busco la planta de Mebok?",
    ["O"] = "Escolta a \"Apestoso\" Ignatz y luego ve a Trinquete a hablar con Mebok Mizzyrix.",
    ["T"] = "La fuga de Apestoso",
  },
  [1272] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encontrar a Reethe &lt;CHANGE INTO GOSSIP&gt;",
  },
  [1273] = {
    ["D"] = "Me llevó un buen rato, pero encontré a Reethe. Estaba bien escondido, para ser humano.$B$BOgron temía que pudiera haber enloquecido después de pasar tanto tiempo en la marisma. Ven conmigo. Tiene que darnos algunas respuestas.",
    ["O"] = "Ve con Ogron a hablar con Reethe y luego vuelve al Poblado Murohelecho a hablar con Krog.",
    ["T"] = "El interrogatorio de Reethe",
  },
  [1274] = {
    ["D"] = "Disculpa, noble $Gcaballero:gentil dama;. El Obispo DeLavey me pidió que buscara la ayuda de aventureros que quizás puedan ayudarle.$B$BSi pudieras ir discretamente al Castillo de Ventormenta a hablar con él, seguro que te lo agradecería mucho. Y, de nuevo, por favor, con mucha discreción. Se trata de un asunto muy importante.",
    ["O"] = "Encuentra al Obispo DeLavey en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1275] = {
    ["D"] = "Esos insensatos elfos de sangre están estudiando la magia demoníaca. ¿Acaso no vieron lo que ocurrió con los nagas y los sátiros de Kalimdor?$B$BTemo que los elfos de sangre acabarán sufriendo una deformación similar. Azeroth no puede permitirse el surgimiento de otra raza de monstruos maléficos.$B$BQuisiera estudiar los cerebros de los sátiros y los nagas. Quizás consiga averiguar qué destino espera a los sin\'dorei. Puedes encontrar sátiros y naga en las Cavernas de Brazanegra, al oeste.",
    ["O"] = "Relwyn Sombrestrella en el Campamento Brazanegra quiere 8 bulbos raquídeos corruptos.",
    ["T"] = "Investigaciones acerca de la corrupción",
  },
  [1276] = {
    ["D"] = "¡Ah, ya lo recuerdo! Mosarn es un respetado herrero de Cima del Trueno. Sabía que había oído ese nombre antes...$B$BComo agradecimiento, el Anillo de la Tierra me recompensó con una armadura hecha por Mosarn. Es un buen trabajo.$B$BQuizás él pueda decirte más sobre el escudo que forjó.$B$BNo es gran cosa, pero como no conseguimos nada de Reethe, es todo lo que tenemos.",
    ["O"] = "Ve a Cima del Trueno y enseña el escudo de hierro ennegrecido a Mosarn.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1277] = "_",
  [1278] = "_",
  [1279] = "_",
  [1280] = "_",
  [1281] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La canción de Jim &lt;CHANGE TO GOSSIP&gt;",
  },
  [1282] = {
    ["D"] = "El viejo Jim me da mucha pena. Antes no era así. Llevó una posada en la marisma durante un tiempo; un lugar fantástico.$B$BMira, no me apetece mucho hablar del tema. Si realmente quieres saber qué ocurrió, habla con el capitán Vimes. Está apostado en el piso de arriba de la Ciudadela Garrida, en los grandes barracones que hay al este de la torre de Lady Jaina.",
    ["O"] = "Habla con el capitán Garran Vimes que está en el piso de arriba de la Ciudadela Garrida.",
    ["T"] = "Le llaman Jim Sonrisas",
  },
  [1283] = "_",
  [1284] = {
    ["D"] = "Hay hileras de huellas que se alejan del esqueleto, aún humeante, de la Posada Reposo Umbrío. Hay unas pocas impresiones visibles y algunas hileras de huellas casi imperceptibles en el barro blando del pantano.",
    ["O"] = "Informa al capitán Garran Vimes, en Theramore, sobre las huellas sospechosas de la Posada Reposo Umbrío.",
    ["T"] = "Huellas de pezuñas sospechosas",
  },
  [1286] = {
    ["D"] = "Mantener nuestra presencia en la marisma ha sido una lucha constante. Pero con la fuerza de nuestra determinación, hemos conseguido mantener varias atalayas defensivas en la zona.$B$BLos últimos informes que he recibido de los exploradores indican que hay un grupo de desertores en una de nuestras torres abandonadas en Punta Perdida, al sureste de la posada.$B$BEl teniente que los lidera se llama Balos Jacken. Ve a ver si consigues algo de información de él.$B$BPero ten cuidado, $N. Será duro de pelar.",
    ["O"] = "Consigue información sobre Reethe hablando con Balos Jacken y los desertores del Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Los desertores",
  },
  [1288] = {
    ["D"] = "Has hecho un buen trabajo, $N, lo mejor que he visto en $Gun:una; amateur.$B$BLady Valiente me pidió que la mantuviera al corriente de esta delicada situación pero hace tiempo que no informo.$B$BIba a enviarle mi informe más tarde, pero creo que sería mejor que fueras tú quien hablara con ella. Probablemente podrás contestar mejor a sus preguntas que yo.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Vimes a Lady Jaina Valiente a Theramore.",
    ["T"] = "El informe de Vimes",
  },
  [1289] = {
    ["D"] = "Well. judging from Captain Vimes\'s report. you\'ve been a huge help to his investigation. and for that I thank you.$B$BI can put my mind more at ease knowing that the matter is in such capable hands. If you would. I would request that you return to Captain Vimes and help him in getting to the bottom of this mystery.",
    ["O"] = "Vuelve junto al capitán Garran Vimes a Theramore.",
    ["T"] = "&lt;nyi&gt; El informe de Vimes",
  },
  [1293] = "_",
  [1294] = "_",
  [1295] = "_",
  [1296] = "_",
  [1297] = "_",
  [1299] = "_",
  [1300] = "_",
  [1301] = {
    ["D"] = "Antes de trabajar aquí, en El Ermitaño Taciturno, me formó uno de los mejores chefs y taberneros que he conocido en mi vida. Su nombre era James Hyal. Todo lo que tengo se lo debo a él. Gracias a él he llegado hasta aquí.$B$BMe pregunto cómo le va... Su hermano Vincent y él fueron a trabajar a una posada del Puerto de Menethil, pero no sé nada de él desde hace un tiempo.$B$BSi alguna vez te acercas por allí, ¿podrías saludarlo de mi parte?",
    ["O"] = "Ve al Puerto de Menethil y habla con Vincent Hyal.",
    ["T"] = "[DEPRECATED]James Hyal",
  },
  [1302] = {
    ["D"] = "Mi hermano James cruzó el mar con Lady Valiente. Lo último que oí es que la lucha había cesado en la zona y que James había abierto una posada en algún lugar del continente. Esté donde esté, seguro que el negocio le va bien. Era un cocinero estupendo.$B$BHace tiempo que no sé nada de él... estará ocupado con su posada. Seguro que el secretario de Theramore puede decirte algo más. Búscale en el piso de arriba del asentamiento que hay cerca del centro de la ciudad. ¿Cómo se llama...? Ciudadela Garrida, eso es.",
    ["O"] = "Habla con el secretario Lendry, que está en la Ciudadela Garrida en Theramore.",
    ["T"] = "[DEPRECATED]James Hyal",
  },
  [1319] = {
    ["D"] = "Siento no ser de más ayuda, $N, pero puedo remitirte a alguien que podrá serlo. Caz Dosdientes, uno de nuestros mejores herreros. Trabaja en la forja de la herrería.$B$BLlévale el escudo. A ver qué puede decirte sobre él.",
    ["O"] = "Ve a Theramore y enseña el escudo de hierro ennegrecido a Caz Dosdientes.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1321] = {
    ["D"] = "¿Mmm? No veo nada fuera de lo normal en este escudo. Deberíamos enseñárselo a Do\'gol, el herrero, a ver si sabe decirnos algo más, pero no me haría muchas ilusiones...",
    ["O"] = "Muestra el escudo de hierro ennegrecido a Do\'gol en el Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1322] = {
    ["D"] = "Mmmm, hay algo escrito en el borde del escudo... pero es difícil leerlo... está muy quemado.$B$BNecesito ácido para limpiar la superficie. Podría utilizar el veneno de las arañas Niebla Negra. Estas arañas han tomado una vieja mina, la Cueva de la Niebla, que se encuentra al noroeste del pueblo. Consígueme algunas de sus glándulas de veneno para que pueda limpiar esto.",
    ["O"] = "Consigue 5 glándulas de veneno ácido para Do\'gol del Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1338] = {
    ["D"] = "Hay un forjador de armaduras enano cuyo trabajo me gusta mucho. Se llama Furen Barbalarga y es el mejor de su gremio. Necesito un escudo nuevo, y quiero que me lo haga él.$B$BSolo hay un problema... Furen vive muy al sur, en el Distrito de los Enanos de Ventormenta. ¡En tierra humana! No entiendo por qué vive ahí, tan lejos de Forjaz. ¡Será que los humanos le pagan una fortuna!$B$BSi te apetece viajar y ganar algo de dinero, ve a ver a Furen para hacer mi pedido de un escudo.",
    ["O"] = "Lleva el pedido de Pico Tormenta a Furen Barbalarga a Ventormenta.",
    ["T"] = "Un pedido de Pico Tormenta",
  },
  [1339] = {
    ["D"] = "Dicen que el montaraz Pico Tormenta busca alguien que le haga de mensajero. Alguien con ganas de viajar un poco. ¿Qué te parece? ¿Te ves capaz, $R?$B$BEntonces, ve a hablar con Pico Tormenta en la cima de la torre norte.",
    ["O"] = "Habla con el montaraz Pico Tormenta.",
    ["T"] = "La tarea del montaraz Pico Tormenta",
  },
  [1359] = {
    ["D"] = "Los corazones de lobo que conseguiste, poseen una calidad nunca vista antes en especímenes similares. Tienen tal grado de toxicidad que deberían ser mortales incluso para los lobos en los que laten esos corazones.$B$BEs bastante impresionante, y debemos estudiarlo en profundidad. He guardado algunas muestras de los corazones. Llévaselas a mi colega, la boticaria Zinge. La encontrarás en nuestro puesto de mando, en Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva las muestras de corazón de lobo a la boticaria Zinge en Entrañas.",
    ["T"] = "Una entrega de Zinge",
  },
  [1360] = {
    ["D"] = "Tenía un trabajo estupendo en la excavación de Uldaman en las Tierras Inhóspitas; todo iba bien hasta que aparecieron los malditos troggs. Escapé por los pelos y con lo puesto. Me dejé mi posesión más preciada. Está en mi cofre, a salvo de los troggs, pero claro, está allí.$B$B¡Te agradecería mucho que me lo trajeras! Está al fondo de la Sala Comunal Norte; tiene mi nombre. Anda, ve.",
    ["O"] = "Recoge la posesión más preciada de Krom Brazorrecio de su cofre, que está en la Sala Comunal Norte de Uldaman, y llévasela a Forjaz.",
    ["T"] = "Los tesoros reclamados",
  },
  [1361] = {
    ["D"] = "Un guerrero de la Horda, Regthar Portamorta, está reclutando agentes para una misión en la tierra de Desolace. Habla con él si quieres unirte a los voluntarios. Se encuentra en Los Baldíos, en una serie de búnkeres que hay al oeste de El Cruce.$B$BY afila bien tus armas. Desolace está en guerra.",
    ["O"] = "Habla con Regthar Portamorta.",
    ["T"] = "Regthar Portamorta",
  },
  [1362] = {
    ["D"] = "Los centauros Kolkar viven en Desolace y sus fuerzas se han extendido hasta Los Baldíos. Es un hecho. Por eso tenemos agentes de la Horda lidiando con ellos allí.$B$BPero mientras los centauros conserven su fuerza en Desolace, seguirán siendo una amenaza. Es hora de que nos deshagamos de esa amenaza.$B$BHabla con Felgur Doscortes. Está en el Campamento del Espíritu Errante, en Desolace. Fue enviado a reunir información sobre los centauros. Él sabrá cuál es la mejor manera de tratar con los Kolkar de Desolace.",
    ["O"] = "Habla con Felgur Doscortes. Está en el Campamento del Espíritu Errante, en Desolace.",
    ["T"] = "Los Kolkar de Desolace",
  },
  [1363] = {
    ["D"] = "Cuido de los libros que tenemos aquí, en la biblioteca de la Academia de Artes y Ciencias Arcanas y es mi deber asegurar que todos los tomos y pergaminos mágicos están registrados en todo momento. ¿Quién sabe qué podría ocurrir si alguno de estos textos encantados cayese en las manos equivocadas?$B$BLo que me recuerda... Mi ayudante, Dellis, cometió un terrible error la semana pasada. Es bastante competente en la biblioteca, pero un gran incompetente en cuanto sale por las puertas de Ventormenta. Sé $Gun héroe:una heroína; y ayuda a Dellis, ¿lo harás?",
    ["O"] = "Habla con el acólito Dellis en Ventormenta.",
    ["T"] = "La orden de Mazen",
  },
  [1366] = {
    ["D"] = "Ahora que has asustado a los clanes de centauros, es hora de sangrarlos. Cuando viajes por Desolace, caza centauros. De cualquier clan, no me importa. Pero recolecta orejas. Una horda de orejas.$B$BReduciendo su número reducirás su determinación y borrarás de su cabeza cualquier plan de expansión.$B$BBuena caza, $N.",
    ["O"] = "Lleva 15 orejas de centauro a Felgur Doscortes a Desolace.",
    ["T"] = "Colección de orejas",
  },
  [1370] = {
    ["D"] = "Cuando no estamos combatiendo, cazamos para conseguir carne. La carne nos hace fuertes. Y un estómago satisfecho combate mejor que uno vacío.$B$BLo mismo ocurre con los Magram. Almacenan carne para poder combatir más tiempo seguido sin tener que ir a cazar. Si asaltas su poblado del este y les robas su reserva de carne, les fallarán las fuerzas.",
    ["O"] = "Lleva 6 bolsas de carne secada de forma rudimentaria a Uthek la Sabia al Poblado Gelkis.",
    ["T"] = "¡A robar provisiones!",
  },
  [1371] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, llegó un pequeño gnomo a Desolace. Tenía caballos y una carreta y en la carreta llevaba cosas muy extrañas. Cosas divertidas. Cosas que se quemaban con humo de diferentes colores. Cosas que se movían aunque no estaban vivas. Yo maté al pequeño gnomo, pero antes de eso... me hizo reír.$B$BY me quedé lo que más me gustó de su carreta. Era un humano hecho de madera que me saludaba hasta que un día le pegué y se rompió.$B$BQuiero otro. ¡Consígueme uno nuevo!",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram y lleva 1 muñeco-diana avanzado a Warug al Poblado Magram de Desolace.",
    ["T"] = "Un cacharro para Warug",
  },
  [1375] = {
    ["D"] = "Tú ayudas a los Magram. Me gustas. Ahora, ¡mata al Khan de los Gelkis! ¡Quiero la cabeza de Khan Shaka! ¡Quiero mirarle a la cara y reírme de él!",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram y lleva la cabeza de Khan Shaka a Warug al Poblado Magram de Desolace.",
    ["T"] = "Khan Shaka",
  },
  [1380] = {
    ["D"] = "$N, nos has ayudado a combatir a los Magram. ¡Ayúdanos ahora contra los Maraudine! Mata al jefe del clan, el khan Hratha.$B$BPara enfrentarte a él, toca el cuerno de guerra Maraudine. Está en la cima de un alto risco, en el Valle de las Lanzas.$B$BPero para tocar el cuerno, debes conseguir una boquilla. Es un objeto que solo poseen los centauros Maraudine de mayor confianza.$B$BCuando hayas tocado el cuerno, los centauros irán acudiendo a su llamada. Ve matándolos hasta que aparezca Hratha.$B$BEl khan Hratha lleva algo encima... un fragmento de una llave. Tráemelo...",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Gelkis y lleva el trozo de llave Maraudine a Uthek la Sabia al Poblado Gelkis.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1381] = {
    ["D"] = "El khan Gelkis está muerto. ¡Y ahora caerán los Maraudine! ¡Mata a Hratha, el khan Maraudine!$B$BPara enfrentarte a él, toca el cuerno que hay en la cima de un risco del Valle de las Lanzas. Para utilizar el cuerno necesitas una boquilla. Y para conseguir la boquilla, tendrás que matar algunos centauros Maraudine. Ve matándolos hasta que encuentres uno que tenga una boquilla. Y entonces, úsala para soplar el cuerno.$B$BCuando lo hagas, los centauros Maraudine se dirigirán a la torre. Ve matándolos hasta que aparezca Khan Hratha. Hratha tiene un fragmento de una llave. Tráemelo...",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram y lleva el trozo de llave Maraudine a Warug al Poblado Magram de Desolace.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1383] = {
    ["D"] = "Conozco el suero perfecto. Trata la verdad justo como la verdad debe ser tratada.$B$BPara preparar el brebaje necesitaré varios corazones de pantera de las Sombras del pantano. También necesito unos hongos encantados del Lord fangoso que vive allí. Seguro que alguien con tu habilidad, $N, podrá convencerle de que le dé algunos hongos.$B$BEl último objeto que necesitaré para crear el suero es sangre de una cría soñadora, como las que habitan a la entrada de la cueva de Itharius, en el pantano.$B$BHala, ¡en marcha!",
    ["O"] = "El boticario Faustin del Refugio de los Mendigos necesita 5 corazones de pantera sombría, hongos de Señor del Lodo y sangre de cría verde.",
    ["T"] = "El suero de la verdad",
  },
  [1384] = {
    ["D"] = "Los centauros Kolkar creen que su magia es poderosa. ¡Pero no saben nada de magia! ¡No reconocerían la magia ni aunque llevara un cartel!$B$BTienes que demostrarles que su magia es débil. Ve al noreste y mata a los Kolkar. Coge sus talismanes. Tráemelos. ¡Yo los tiraré al fuego y me echaré unas risas!",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Gelkis y lleva 10 talismanes rudimentarios a Uthek la Sabia al Poblado Gelkis de Desolace.",
    ["T"] = "Asalta a los Kolkar",
  },
  [1386] = {
    ["D"] = "Los Kolkar creen que son fuertes, ¡pero nosotros nos reímos de ellos! ¡Nos reímos y los matamos! Tú también tienes que matarlos. Demuéstrame que puedes matar a un Kolkar como nosotros. Ve al norte ¡y mátalos a todos!",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram. Mata a 12 centauros Kolkar, 12 exploradores Kolkar y 6 destructores Kolkar y luego busca a Warug en el Poblado Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Ataca a los Kolkar",
  },
  [1387] = {
    ["D"] = "La raza de los centauros está dividida en muchos clanes. Cada uno tiene su propio jefe y sus objetivos. Pero todos tienen algo en común: su crueldad.$B$BSi queremos conocer la paz, debemos eliminar a los centauros. Y precisamente, eso es lo que quiero que hagas.$B$BMientras viajes por Desolace, da caza a los centauros y córtales las orejas. Tráeme muchas, muchas orejas.$B$BHazlo por la Alianza, $N, y estaremos un paso más cerca del final de la guerra.",
    ["O"] = "Lleva 15 orejas de centauro al cabo Melkins que está en Punta de Nijel, en Desolace.",
    ["T"] = "Colección de orejas",
  },
  [1388] = {
    ["D"] = "Todo procede según el plan, $N. Quiero que le entregues este suero de la verdad a Zraedus el mortacechador. Él te indicará cómo administrarlo correctamente.$B$B¡Ja, ja!",
    ["O"] = "Dale el suero de la verdad de Faustin al mortacechador Zraedus en el Refugio de los Mendigos.",
    ["T"] = "El suero de la verdad",
  },
  [1389] = {
    ["D"] = "Los Perdidos que habitan en Retiro Fangoso son como nosotros en apariencia pero, en realidad, son monstruos que enloquecieron debido a los rigores sufridos durante nuestro viaje a Azeroth. En su día hermanos nuestros, viven ahora en Retiro Fangoso hacia el este, donde atrapan o matan a todo aquel que vague por la zona.$B$BAdemás, nos han robado algo sagrado para nosotros: los cristales draenetistas.$B$BCarecemos de la fuerza necesaria para aventurarnos en Retiro Fangoso y recuperar los cristales que nos han sido robados de entre sus cabañas y hogueras, pero sin ellos... quizás perdamos nosotros también nuestro camino.",
    ["O"] = "Llévale 6 cristales draenetistas a Magtoor que está en El Puerto del Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Cristales draenetistas",
  },
  [1390] = {
    ["D"] = "Missing text",
    ["O"] = "Missing text",
    ["T"] = "&lt;nyi&gt; Ups, les hemos matado de otra vez",
  },
  [1391] = {
    ["D"] = "Tenemos que actuar con una cierta discreción. Después de todo, no puedes entrar ahí tal cual y esperar que ese loco se tome el suero de Faustin sin más, ¿no te parece?$B$BPero si hay una cosa a la que los humanos no se resisten es... la bebida. Voy a mezclar el suero de Faustin con esta cerveza. Te garantizo que ese infeliz se beberá la cerveza sin pensárselo dos veces.$B$BCorre hasta Rocal, $N. Recuerda que está en el Pantano de las Penas. Y mantén nuestra misión en secreto...",
    ["O"] = "Lleva el brebaje de Zraedus al infiltrado Marksen a Rocal.",
    ["T"] = "El suero de la verdad",
  },
  [1392] = {
    ["D"] = "Noboru ha asediado a los draenei de El Puerto durante meses y su garrote es un símbolo de la brutalidad sufrida a manos de Los Perdidos.",
    ["O"] = "Llévale el garrote de Noboru al líder de El Puerto del Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Noboru el Garrote",
  },
  [1394] = {
    ["D"] = "Lo has hecho muy bien, $N. Has superado mi prueba y todas las anteriores. Vuelve a ver a Dorn a Las Mil Agujas. Podrá ver los cambios que has experimentado y comprobará que tu mente, tu cuerpo y tu espíritu son lo suficientemente fuertes, por lo que te recompensará por tus esfuerzos.$B$BPermanece fiel al equilibrio que has demostrado a lo largo de estas pruebas, $N. Dorn te pondrá a prueba más adelante si así lo haces.",
    ["O"] = "Habla con Dorn Acechallanos en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "La recta final",
  },
  [1395] = {
    ["D"] = "Hay que llevar esta caja de piedras de potencia al Castillo de Nethergarde, en Las Tierras Devastadas. No conservarán la potencia mucho tiempo, así que no podemos esperar a la siguiente caravana.$B$BTienes que llevarlas, y debes hacerlo si perder ni un minuto.$B$BLlévaselas al intendente Lungertz en el Castillo de Nethergarde. Para llegar al castillo, debes dirigirte al Paso de la Muerte, luego ir hacia el este a través del Pantano de las Penas, y por último cruzar Las Tierras Devastadas.$B$BTen mucha precaución, $N. Pasarás por tierras muy peligrosas y no puedes fracasar.",
    ["O"] = "Llévale caja de piedras de potencia al intendente Lungertz antes de que caduquen.",
    ["T"] = "Suministros para Nethergarde",
  },
  [1396] = {
    ["D"] = "Mi caravana iba destinada a la costa oriental pero no alcanzamos nuestro objetivo. Los Perdidos nos atacaron: mataron a los guardias y destrozaron los suministros.$B$BTan solo yo sobreviví a su ataque. He jurado proteger los suministros restantes pero hay criaturas salvajes vagando por aquí. ¡Por favor, ayúdame a defender mi campamento de las bestias!",
    ["O"] = "Mata a 8 crocoliscos Denteserra jóvenes, 10 hilapenas y 10 jaguares del pantano, y después ve a ver al vigía Biggs al Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Contra la fauna feroz",
  },
  [1398] = {
    ["D"] = "Te debo mucho, $N. En tu interior late un corazón noble. Y ahora tengo otra tarea para la que humildemente pido tu ayuda.$B$BSi he de llegar hasta Nethergarde, tendré que arreglar este carro. Y para ello... necesitaré madera. Madera fuerte y seca, no como la madera esponjosa de los árboles del pantano.$B$B$N, ve hacia el este hasta llegar a la costa y busca madera que haya sido arrastrada por el mar y secada por el sol. Cuando la tengas, tráemela.",
    ["O"] = "Llévale 8 piezas de madera a la deriva desecada al vigilante Biggs en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Madera a la deriva",
  },
  [1418] = {
    ["D"] = "Las Tierras Inhóspitas son escabrosas y están situadas cerca de las tierras de Loch Modan dominadas por la Alianza, por lo que la comunicación entre Rocal y la avanzada de Kargath de las Tierras Inhóspitas en ocasiones se corta.$B$BDemuestra tu valía, $N. Viaja a las Tierras Inhóspitas y habla con Neeka Marca de Sangre, la jefa de exploradores la avanzada de Kargath. Habla con ella y regresa para contarme lo que averigües.",
    ["O"] = "Habla con Neeka Marca de Sangre.",
    ["T"] = "Neeka Marca de Sangre",
  },
  [1419] = {
    ["D"] = "¿Has estado muchos días en las Tierras Inhóspitas, $C? ¿Has sentido el calor que hace allí? ¿Te has topado con las bestias que vagan por sus áridas llanuras? Pues es hora de que lo hagas.$B$BLos coyotes monteses son muy fuertes. Fuertes y lo suficientemente audaces para acercarse con sigilo a Kargath y robar las provisiones de comida. ¡Ayuda a la avanzada a deshacerse de estos ladrones!$B$BCaza a los coyotes monteses, $N, y tráeme sus mandíbulas. Si me traes bastantes quizás te crea cuando afirmas que conoces bien las Tierras Inhóspitas.",
    ["O"] = "Llévale 30 mandíbulas de coyote a Neeka Marca de Sangre, que está en Kargath.",
    ["T"] = "Ladrones coyote",
  },
  [1420] = {
    ["D"] = "He redactado un nuevo informe para Helgrum, que está en Rocal, y quiero que se lo lleves.$B$BSi te consideras $Gun buen avanzado:una buena avanzada;, entonces no te pierdas por el camino ni dejes que te atrape el enemigo.",
    ["O"] = "Llévale el informe de Neeka a Helgrum el Veloz, que está en Rocal.",
    ["T"] = "Un informe para Helgrum",
  },
  [1421] = {
    ["D"] = "Yo perdí el sentido durante el ataque de Los Perdidos pero, antes de que mi vista se nublara, vi cómo uno de nuestros carros era conducido hasta Retiro Fangoso, la ciudad perdida situada al norte.$B$BUno de los cofres de la caravana que contenía componentes muy importantes iba en ese carro, unos componentes esenciales para que los zahoríes del Castillo de Nethergarde puedan continuar con sus estudios. Encuentra ese cofre y recupera los componentes, $N. Consíguelos y tráemelos aquí.",
    ["O"] = "Encuentra el cofre de la caravana en Retiro Fangoso, consigue los componentes de zahorí y llévaselos al vigía Biggs.",
    ["T"] = "La caravana perdida",
  },
  [1424] = {
    ["D"] = "El Jefe de Guerra nos envió a investigar los extraños sucesos que están ocurriendo en El Templo de Atal\'Hakkar.$B$BLos trols Atal\'ai son una tribu de magos oscuros, famosos por practicar la magia prohibida. Te puedes imaginar lo sorprendidos que nos quedamos cuando llegamos y descubrimos que el templo estaba sumergido.$B$BAhora, los dragones Verdes protegen el lugar, erigiéndose como protectores de Azeroth.$B$BNecesitamos descubrir qué ha pasado. Explora la Charca de Lágrimas y consigue artefactos Atal\'ai. Con eso, podré empezar a unir las piezas del puzle.",
    ["O"] = "Fel\'zerul, en Rocal, quiere que consigas 5 artefactos Atal\'ai.",
    ["T"] = "Charca de Lágrimas",
  },
  [1425] = {
    ["D"] = "Mientras yo arreglo el carro, $N, tengo una última tarea que encomendarte.$B$BHe empaquetado los suministros más importantes que se salvaron del ataque de los ogros. Llévalos hasta el Castillo de Nethergarde. El castillo está enclavado en las colinas del norte de Las Tierras Devastadas y su misión es vigilar El Portal Oscuro.$B$BPara llegar a Nethergarde, sigue el camino del este. Cuando se bifurque, ve en dirección sur hacia Las Tierras Devastadas y a continuación gira a la izquierda en el siguiente cruce. Sigue el camino, $N, y ve con cuidado.",
    ["O"] = "Entrégale los suministros al intendente Lungertz del Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "Envío de suministros",
  },
  [1426] = {
    ["D"] = "No siento aprecio por el mar ni por ninguna de las criaturas que he visto emerger de sus profundidades. Es una entidad poderosa pero ciega, a la vez cruel y brutal. Sería un placer para mí dar muerte a los hombres-pez de cien en cien si estuviera en mi mano pero he de conformarme con ver cómo caen ante aquellos que cumplen la voluntad de la Horda.$B$BLo cual nos lleva a ti, $C. ¿Cuántos serías capaz de matar? ¿Te atreverías a ponerte a prueba ante los más poderosos de su especie?",
    ["O"] = "Mata a 10 múrlocs de marisma, 10 vomitatintas de marisma y 10 comecarnes de marisma, y después ve a ver a Katar al Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "La amenaza marítima",
  },
  [1427] = {
    ["D"] = "Antes de tomarte un descanso, habla de nuevo con Tok\'Kar. Durante tu ausencia creo que ha rematado algunas armas y te ofrecerá una de ellas. Harías bien en probar su fuerza contra los hombres-pez cuando sientas que estás $Gpreparado:preparada;... pero solamente si deseas complacerme aún más.",
    ["O"] = "Habla con Tok\'Kar en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "La amenaza marítima",
  },
  [1428] = {
    ["D"] = "Me complace comprobar que tu odio por los hombres-pez crece con el mío.$B$BBúscalos a lo largo de la playa y cuando te hayas hartado de combatir, vuelve a verme. Entonces hablaremos de una recompensa por tu diligencia.",
    ["O"] = "Mata a 10 vomitatintas de marisma, 10 comecarnes de marisma y 10 oráculos de marisma, y después ve a ver a Katar al Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "La amenaza continua",
  },
  [1431] = {
    ["D"] = "Guarda silencio, $C, y deja que te hable de algo que tiene mucha importancia para mi gente.$B$BSomos orgullosos y la guerra con los humanos ha impacientado incluso a Thrall. Verás, nuestro Jefe de Guerra es sabio y prudente y siempre piensa primero en su pueblo. También es diplomático y aprendió mucho de los humanos cuando estuvo con ellos.$B$BSi la historia te interesa, ve a ver a Keldran, que está cerca de la salida oeste de la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Keldran en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las relaciones de la Alianza",
  },
  [1432] = {
    ["D"] = "A medida que la Alianza avanza en Kalimdor, podría extenderse la errónea creencia de que la Horda ha pactado con la Legión Ardiente. El Jefe de Guerra no puede permitirlo y me ha autorizado a atajar estas creencias erróneas.$B$BTengo agentes en la región de Desolace, en el Campamento del Espíritu Errante que está al norte del Cementerio de Kodos. Para encontrarlo, ve hacia el sur desde La Vega Carbonizada, en Sierra Espolón. Cuando llegues, busca a Takata Hoja de Acero.",
    ["O"] = "Habla con Takata Hoja de Acero en Desolace.",
    ["T"] = "Las relaciones de la Alianza",
  },
  [1434] = {
    ["D"] = "Las infestaciones demoníacas no ocurren por sí solas; alguna otra fuerza les permite establecerse.$B$BPuede ser un espíritu debilitado, el ansia injustificada de poder, un deseo de venganza o de justicia. Cuando nos atenaza el dolor, el mal aprovecha su oportunidad con seres como el sátiro.$B$BLos sátiros han pactado con el Filo Ardiente y Thrall quiere eliminarlos. Los encontrarás hacia el noreste. Vuelve cuando los hayas expulsado.",
    ["O"] = "Mata a 7 pícaros, 7 jurapenas, 7 traidores y 7 clamainfernos Odio Feroz y ve a ver a Takata Hoja de Acero a Desolace.",
    ["T"] = "La contaminación del sátiro",
  },
  [1436] = {
    ["D"] = "Esto va bien, $N. Si la lucha contra los demonios y sus huestes sigue yendo así, puede que el Jefe de Guerra nos deje volver a casa antes de que cambie la estación.$B$BVe a ver a Keldran y dile lo que hemos hecho. Seguro que te recompensará por tu ayuda. Su causa es importante para él y seguro que se enorgullece de saber que el Jefe de Guerra lo tiene en alta estima.",
    ["O"] = "Habla con Keldran en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las relaciones de la Alianza",
  },
  [1437] = {
    ["D"] = "Yo soy Vahlarriel, $N. He venido aquí a descubrir el paradero de dos nobles de una familia de mercaderes de Darnassus, los Malem. El padre se teme lo peor y yo debo hacer todo lo que pueda para encontrar a sus hijos. Tengo que empezar mi búsqueda por Tyranis o Dalinda, pero espero no estar aquí demasiado.$B$BLo último que se sabe es que cruzaron la Sierra Espolón hace pocas semanas.$B$BSi encuentras su carro, por favor, ven a buscarme de inmediato.",
    ["O"] = "Busca y registra el carro de Tyranis y Dalinda Malem en Desolace.",
    ["T"] = "Buscando para Vahlarriel",
  },
  [1438] = {
    ["D"] = "Busca a Dalinda y a Tyranis y vuelve a contarme tus progresos. Empieza la búsqueda en la fortaleza. Yo me pondré inmediatamente en contacto con mis superiores en Darnassus y les informaré de la situación.$B$B$N, hay algo más que quiero transmitirte. Mis superiores han manifestado su preocupación por los motivos que pueda tener Tyranis para venir aquí. Consideran más importante encontrar a Dalinda y ponerla a salvo. Tyranis debe ser... evaluado antes de ser llevado a casa.",
    ["O"] = "Encuentra a Dalinda Malem en Desolace.",
    ["T"] = "Buscando para Vahlarriel",
  },
  [1440] = {
    ["D"] = "¿Así que ha llegado el momento? Aprecio tus esfuerzos y, por si más tarde no tengo ocasión de hacerlo, permíteme que te agradezca ahora todo lo que has hecho por mí y por mi familia. Si ya estás $Glisto:lista;... Aquí no queda nada para mí. Podemos partir en el momento que consideres adecuado.",
    ["O"] = "Escolta a Dalinda Malem fuera de la Fortaleza del Hacha de Trueno y vuelve a Desolace a hablar con Vahlarriel Destripademonios.",
    ["T"] = "Regresa junto a Vahlarriel",
  },
  [1441] = "_",
  [1442] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. ¿Cómo puedo ayudar a quien sigue una senda sagrada?$B$BAh, sí, Fontana, el herrero... Cuánto tiempo. Lo recuerdo bien, aunque hacía tiempo que no oía hablar de él.$B$BNo lo tengo por avaricioso, luego su deseo de tener una gema Kor solo puede tener un motivo noble.$B$BPara encontrar una de esas gemas tendrás que ir hacia el noroeste de Vallefresno. Allí encontrarás unas ruinas antiguas y las Cavernas de Brazanegra. Allí viven los nagas que siguen usando esas gemas. No vayas por tu cuenta, $C.",
    ["O"] = "Lleva una gema Kor a Thundris Tejevientos a Costa Oscura.",
    ["T"] = "La búsqueda de la gema Kor",
  },
  [1444] = {
    ["D"] = "Jammal\'an el Profeta me condenó al exilio de El Templo de Atal\'Hakkar. Antiguamente creía que el sumo sacerdote era un buen líder.$B$BSu implacable fe en su profecía llevará a la destrucción de los Atal\'ai. Si es que todavía no lo ha hecho.$B$BCuando hablé sobre mis preocupaciones, fui considerado un infiel y me expulsaron del Templo.$B$BEsos artefactos que me has traído son inofensivos. Pero si Jammal\'an ha descubierto el encantamiento fetiche correcto para el ritual de invocación, el mundo corre un grave peligro...",
    ["O"] = "Vuelve a ver a Fel\'Zerul en Rocal.",
    ["T"] = "Regresa junto a Fel\'Zerul",
  },
  [1445] = {
    ["D"] = "¿Así que habló de la profecía de Jammal\'an?$B$BEl líder espiritual de los Atal\'ai cree que cuando Hakkar vuelva a Azeroth desde El Vacío Abisal, el dios concederá la inmortalidad a la tribu Atal\'ai.$B$BArtimañas estúpidas para conseguir una muerte temprana, si me lo preguntas.$B$B¿Pero dices que el exiliado habló sobre unos fetiches encantados? Eso me preocupa. Si esos fetiches son, realmente, la llave del ritual Atal\'ai que ha causado todo este caos, debemos comprender los poderes intrínsecos.$B$BVete al Templo y consigue los fetiches.",
    ["O"] = "Reúne 20 fetiches de Hakkar y llévaselos a Fel\'Zerul en Rocal.",
    ["T"] = "El Templo de Atal\'Hakkar",
  },
  [1446] = {
    ["D"] = "A mis compañeros Secacorteza no les gustan los extraños errantes.$B$B¿Yo? Yo ya no tengo hogar. Vivo en el exilio, lejos de mi gente, los Atal\'ai del Pantano de las Penas.$B$BNuestro líder espiritual, Jammal\'an, tuvo lo que él llama una visión. Cree que invocar al dios Hakkar traerá la inmortalidad a los Atal\'ai.$B$BPero yo pedí prudencia. ¿Y si la visión no es más que manipulación?$B$BQuiero vengarme por estar en el exilio. Tráeme la cabeza de Jammal\'an. A lo mejor así mi gente podrá ser libre.",
    ["O"] = "El exiliado Atal\'ai, en las Tierras del Interior, quiere la cabeza de Jammal\'an.",
    ["T"] = "Jammal\'an el Profeta",
  },
  [1447] = {
    ["D"] = "Sí, tá claro que no eres $Gel:la; $C más inteligente que ha venido a Ventormenta, pero tás a punto de ser $Guno:una; de $Glos:las; más torpes que han salido de aquí.$B$B¿Conoces a mis amigos?",
    ["O"] = "Derrota a Dashel Puñopiedra en Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1448] = {
    ["D"] = "Hace tiempo, yo era joven y rebosaba vigor como tú, $C.$B$BPero ahora soy mayor e incapaz de explorar el mundo como hice antaño. ¡Ah, las cosas que vi!$B$BPero un misterio me eludió siempre. En mi última misión, la Liga de Expedicionarios me envió a buscar El Templo de Atal\'Hakkar. Se decía que estaba situado en el Pantano de las Penas.$B$BDebido a mi delicado estado, viajé surcando los cielos sobre un grifo buscándolo, pero no conseguí encontrarlo.$B$B¿Ayudarías a un viejo enano? Quizás tengas más suerte que yo si vas a pie.",
    ["O"] = "Brohann Barriliga, en Ventormenta, quiere que busques El Templo de Atal\'Hakkar.",
    ["T"] = "En búsqueda del templo",
  },
  [1450] = {
    ["D"] = "Así que eres $Gel chico:la chica; de los recados de algún vejete de la Liga de Expedicionarios, ¿eh?$B$BBueno, pues escúchame bien, $C. No sé con quién volaba por Azeroth tu viejo amigo. ¿Acaso te parezco el maestro de grifos Garracha? ¿Eh?$B$BSi tanto te interesan las asignaciones de vuelo, ¿por qué no le preguntas al maestro de grifos? Si te pillo haciendo el vago por aquí mucho más tiempo, voy a ponerte a trabajar.$B$BY ahora, lárgate.",
    ["O"] = "Habla con el maestro de grifos Garracha dentro de la pajarera del Pico Nidal.",
    ["T"] = "Maestro de grifos Garracha",
  },
  [1452] = {
    ["D"] = "¡Hip!$B$B¿Así que te ha mandao ese loco de Brohann? Pedazo de aventura que tuvimos... ¡Hip!$B$BSi quieres que te cuente lo que pasó allí en el pantano, voy a necesitar beber algo fuerte. No fue nada bonito, ¿sabes? ¡Hip!$B$BMira... Tráeme lo que necesito pa hacer un cubata de Kalimdor y te lo contaré.$B$BVoy a necesitar mollejas de roc de Tanaris y... veamos... algunos hígados de Groddoc e hígados de Cueracero de Feralas...$B$BUn buen cubata de Kalimdor... ¡Con eso hablaré!",
    ["O"] = "Rapsodio Machacacanillas, en las Tierras del Interior, quiere que le lleves 3 mollejas de roc, 3 hígados de Groddoc y 3 hígados de Cueracero.",
    ["T"] = "El cubata de Kalimdor de Rapsodio",
  },
  [1453] = {
    ["D"] = "Hay mucho que hacer en Desolace, $N. Es un lugar atroz, mancillado por centauros y otros seres desagradables. Pero si buscas un trabajito honrado, ve, busca a Kreldig Ungor y dile que vas de mi parte.$B$BEstará en Punta de Nijel, un campamento pequeño oculto en las montañas del norte de Desolace. Si entras por la Sierra Espolón, ve hacia el este. Es difícil de ver, así que estate pendiente.",
    ["O"] = "Habla con Kreldig Ungor en Desolace.",
    ["T"] = "Los negocios de los Recuperadores en Desolace",
  },
  [1454] = {
    ["D"] = "Saludos, $Gamigo:amiga;. Siéntate...$B$BMi primer encargo es para el mago Karnitol, una especie de noble de Ventormenta. Por lo visto, su barco fue atacado por gigantes marinos cuando navegaba al noroeste de Desolace. Él y sus sirvientes intentaron llevar a la costa uno de sus cofres más valiosos, pero cuando los gigantes marinos atacaron en manada, decidió abandonarlo y teletransportarse con sus sirvientes.$B$BQuiere que encontremos su cofre y su contenido y que se lo llevemos a Ventormenta.",
    ["O"] = "Encuentra el cofre de Karnitol en Desolace.",
    ["T"] = "El naufragio de Karnitol",
  },
  [1456] = {
    ["D"] = "Intrigante.$B$BBueno, puede que aún no debamos perder la esperanza.$B$BA lo largo de esa misma costa pero hacia el norte, cerca de la Isla Ranazjar, en el fondo del mar, hay unas ruinas de los elfos de la noche. Una tribu de nagas, los Filozante, han hecho de ellas su hogar. Creo que es nuestra mejor baza.$B$BSi una partida de exploradores llegó tan al sur, debía de ser bastante poderosa. Si quieres encontrar las pertenencias de Karnitol, yo empezaría con los nagas más poderosos: los cazamareas o las brujas de mar.",
    ["O"] = "Encuentra la cartera de Karnitol y devuélvesela a Kreldig Ungor, que está en Desolace.",
    ["T"] = "El naufragio de Karnitol",
  },
  [1457] = {
    ["D"] = "Lleva las cosas de Karnitol a Forjaz. Dáselas a Roetten y él te pagará por un trabajo bien hecho.$B$BJa, ja, si no tienes cuidado, va a estar tan contento contigo que te pedirá que te unas a nosotros a jornada completa.$B$BUna vez más, buen trabajo, $N.$B$BCuidado en el camino de regreso. Y no te entretengas mucho, Karnitol no es el más paciente de los hombres, aunque sí es muy generoso.",
    ["O"] = "Lleva la cartera de Karnitol a Roetten Rocamartillo a Forjaz.",
    ["T"] = "El naufragio de Karnitol",
  },
  [1458] = {
    ["D"] = "Uno de mis cometidos es recoger componentes para Zurdibrujo, un mago gnomo de Kharanos. Roetten parece pensar que es fácil porque ya estamos aquí. Y no le preocupa que nos falte gente.$B$BLos primeros artículos de la lista deberían ser fáciles de encontrar. Y habría una buena recompensa para quien me ayudara.$B$BNecesito algunos cuernos y patas de los sátiros Odio Feroz que están al este de aquí. Tráemelos y seguiremos con el resto de la lista.",
    ["O"] = "Lleva 10 zarpas de Odio Feroz y 10 cuernos de Odio Feroz a Kreldig Ungor a Desolace.",
    ["T"] = "Componentes para Recuperadores S.A.",
  },
  [1459] = {
    ["D"] = "Lo siguiente de la lista de Zurdibrujo es... veamos... mmm. Ah, aquí está.$B$BEs simple. Suele ser muy explícito cuando da instrucciones. Necesita veneno de scorpashi y el pellejo de algún kodo. La letra pequeña dice que ambas cosas deben ser de criaturas específicas. El veneno tiene que venir de cualquiera de los scorpashi y el pellejo tiene que ser de un kodo envejecido, no de uno anciano o moribundo.$B$B¡Magos! De verdad, a veces piden unas cosas...",
    ["O"] = "Lleva 7 viales de veneno de Scorpashi y 3 pellejos de kodo envejecido a Kreldig Ungor a Desolace.",
    ["T"] = "Componentes para Recuperadores S.A.",
  },
  [1460] = "_",
  [1461] = "_",
  [1462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Pide otra sapta de tierra a la vidente Pluma de Cuervo.",
    ["T"] = "Sapta de tierra",
  },
  [1463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Pide a Canaga Clamatierras otra sapta de tierra.",
    ["T"] = "Sapta de tierra",
  },
  [1464] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Habla con Telf Joolam para conseguir otra sapta de fuego.",
    ["T"] = "Sapta de fuego",
  },
  [1465] = {
    ["D"] = "Cuando estudias el carro encuentras un colgante y huellas que se dirigen al sur. En la distancia puedes ver humo saliendo de un gran fuerte. El humo proviene de un fuego controlado, no de algún edificio incendiado y tu instinto te dice que, si los Malem aún están vivos, fueron llevados en esa dirección.$B$BCrees que Vahlarriel, que está en la Punta de Nijel, debería ver el colgante y también saber que has visto signos de vida al sur.",
    ["O"] = "Lleva el colgante Malem a Vahlarriel Destripademonios a Desolace.",
    ["T"] = "Buscando para Vahlarriel",
  },
  [1466] = {
    ["D"] = "Estos son los últimos objetos y, no te voy a mentir, no es un grupito agradable. Además, creo que te llevará más tiempo conseguir estos objetos que los demás.$B$BBueno, basta de charla introductoria, vamos al grano. Zurdibrujo dice que necesita: diez cerebros de devoradores de maná, de cazadores de magos o de cazadores Ley. Diez alas infernales de una doncella, hermana o hechicera abisal. Y... diez frascos de sangre de un guardiavil, que tiene que ser capitán o señor.$B$BSencillito, ¿eh? Oyee... si prefieres pasar, lo entiendo.",
    ["O"] = "Lleva 10 cerebros de can manáfago, 10 alas abisales y 10 viales de sangre de guardiavil a Kreldig Ungor a Desolace.",
    ["T"] = "Componentes para Recuperadores S.A.",
  },
  [1467] = {
    ["D"] = "Si quieres que te paguen, tendrás que volver a Forjaz y hablar con Roetten en persona. Estará encantado de quitar de en medio el paquete de Zurdibrujo. Tú dale esto. Debería bastar para conseguir tu recompensa.$B$BY no te preocupes, hablaré bien de ti cuando vuelva. No debería quedarme mucho más en Desolace.",
    ["O"] = "Lleva el paquete de Zurdibrujo a Roetten Rocamartillo a Forjaz.",
    ["T"] = "Componentes para Recuperadores S.A.",
  },
  [1468] = {
    ["D"] = "¿Quieres ayudarnos aquí en el orfanato? $GBendito:Bendita; seas, $Gamigo:amiga;. Tu ayuda durante la Semana de los Niños no tiene precio.$B$BCoge este silbato. Solo podrás utilizarlo durante un breve período de tiempo, básicamente, hasta que se acabe la Semana de los Niños. Cuando lo uses, podrás hablar con el niño que esté a tu cuidado. Utilízalo de nuevo para que el niño se vaya.$B$BSea como sea, $N, utiliza el silbato y conoce a tu pupilo. Seguro que el niño estará encantado de conocerte.",
    ["O"] = "Usa el silbato de huérfano humano para hablar con el niño al que cuidarás durante la Semana de los Niños.",
    ["T"] = "Semana de los Niños",
  },
  [1469] = {
    ["D"] = "Antes del vuelo, me bebí un barril entero de cerveza negra. ¡Hip!$B$B¡Y menudo pedazo de vuelo! De un lao pa otro con Brohann siguiéndome. Aunque no vimos ni un templo. ¡Hip!$B$BBueno, yo no vi ni un templo hasta que me puse un poco achispao y me caí de la montura. Caí justo en el agua y me arrastró pa\'bajo. Me encontré rodeao de un montón de trols muy feos. ¡Salí de allí pitando! Incluso conseguí escapar con este souvenir trol. Toma, llévaselo a Brohann y dile que su templo tá ahí abajo. ¡Hip!",
    ["O"] = "Lleva el fragmento de la tablilla Atal\'ai a Brohann Barriliga, en Ventormenta.",
    ["T"] = "El relato de Rapsodio",
  },
  [1470] = {
    ["D"] = "Buenas, criatura. Veo que aún no has desarrollado del todo los poderes de los brujos. Pero siento que tienes un gran deseo de aprender.$B$BY aprenderás.$B$BNo hay fuerza en la ignorancia. El conocimiento es nuestro mayor poder. Aplicando el conocimiento podemos controlar las magias y los seres del vacío y atarlos a nuestra voluntad.$B$BTe enseñaré a atar a un siervo a tu voluntad. Pero primero tienes que traerme tres calaveras de los esqueletos armadóseos que hay cerca de la herrería abandonada.",
    ["O"] = "Lleva 3 calaveras de armadóseos a Venya Marthand.",
    ["T"] = "Descubrir el misterio",
  },
  [1473] = {
    ["D"] = "Parece que todo apunta a que estás $Gpreparado:preparada; para aprender a invocar a un abisario.$B$BSe trata de un ser creado a partir del caos y, si lo invocas pero eres incapaz de dominarlo, será tu fin.$B$BEgalin fue el primero en invocar a un abisario, y explica el proceso en su grimorio.$B$BDesgraciadamente, nos lo robó un agente de la Cruzada Escarlata y ahora está escondido en la base que tienen en una torre hacia el oeste. Tráemelo y compartiré ese conocimiento contigo.",
    ["O"] = "Recupera el grimorio de Egalin y dáselo a Carendin Halgar, que está en el Templo de los Condenados.",
    ["T"] = "Criatura Abisal",
  },
  [1474] = {
    ["D"] = "Usando estos corazones, lanza un hechizo al Círculo de Invocación para abrir una puerta por la que el súcubo pueda entrar. Tus poderes son enormes ahora, pero los necesitarás todos para dominar al súcubo.$B$BTen cuidado con sus encantos, $N, muchas mentes regias han sucumbido a su voluntad. Cuando lo hayas dominado, el súcubo volverá al vacío, y entonces te enseñaré el hechizo para invocarlo a tu antojo en el futuro.",
    ["O"] = "Utilizando los corazones puros, invoca y domina a un súcubo, y después devuélvele los corazones puros a Carendin Halgar, que está en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1475] = {
    ["D"] = "Según la leyenda, El Templo de Atal\'Hakkar es un santuario sagrado dedicado al dios ancestral, Hakkar el Cazador de Almas. Está protegido por una feroz tribu de trols, los Atal\'ai, y se rumorea que el templo es impenetrable.$B$BAhora está hundido en la Charca de Lágrimas, con lo que sacar artefactos del templo es mucho más difícil. Pero eso es lo que necesito que hagas, $N.$B$BAyúdame, tráeme las tablillas de Atal\'ai intactas. Tráemelas y podré volver con los Exploradores convertido en un héroe. Juntos compartiremos la gloria.",
    ["O"] = "Consigue 10 tablillas de Atal\'ai para Brohann Barriliga, en Ventormenta.",
    ["T"] = "En El Templo de Atal\'Hakkar",
  },
  [1476] = {
    ["D"] = "¿Gente decente y de bien? ¿Existe ese tipo de personas?$B$BTras una larga investigación, recogiendo datos de historias y rumores que se oyen por ahí, he podido encontrar a dos hombres que cumplen esta condición.$B$BEl primero es Dalin Forjador, que se consagró al cuidado de los refugiados de Lordaeron, quienes fueron repudiados por los suyos en la Muralla de Cringris.$B$BEl otro es Comar Villardo, un hombre que sigue siendo fiel a su amor perdido y que vaga por Los Humedales en busca de una señal de su mujer.$B$BEntrégale sus corazones a Carendin. Pero primero, deja que te muestre una cosa.",
    ["O"] = "Llévale los corazones de Dalin Forjador y Comar Villardo a Carendin Halgar, que está en el Templo de los Condenados.",
    ["T"] = "Corazones puros",
  },
  [1477] = {
    ["D"] = "Nuestros magos están realizando una investigación en el Castillo de Nethergarde en Las Tierras Devastadas, una investigación vital para entender El Portal Oscuro. Necesitan suministros prácticamente ininterrumpidos pero nuestra línea de suministros a Nethergarde es débil.$B$BTienes que ayudarnos para que los suministros lleguen a Nethergarde. Preséntate al maestro de vigilantes Sorigal en Villa Oscura y sigue sus instrucciones. Esta tarea te llevará a tierras inhóspitas, $N. Prepárate.",
    ["O"] = "Habla con el maestro de vigilantes Sorigal en Villa Oscura, en el Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "Suministros de vital importancia",
  },
  [1478] = {
    ["D"] = "¡Ah, $N! Parece que Carendin Halgar desea verte para continuar con tu instrucción.$B$BDeberías sentirte muy $Gorgulloso:orgullosa;, $N. No todos los días el maestro Halgar se digna a instruir a $Gun joven brujo:una joven bruja;.$B$BLo encontrarás en el Barrio de la Magia de Entrañas, cerca del Templo de los Condenados.",
    ["O"] = "Habla con Carendin Halgar en Entrañas.",
    ["T"] = "Las invocaciones de Halgar",
  },
  [1481] = {
    ["D"] = "Creo que puedo encontrar a este señor demoníaco con los ingredientes apropiados.$B$BSi es tan poderoso como sospecho, necesitaré objetos cogidos de criaturas mortales. Pero actúas en nombre del Jefe de Guerra, así que seguro que aceptarás mi encargo.$B$BPrimero, tendré que romper las defensas que pueda tener contra la adivinación. Para ello, necesitaré la cabellera de un sátiro, pero no de cualquier sátiro. La cabellera debe proceder de un acechasombras Odio Feroz.$B$BBúscalos entre las antiguas ruinas al noreste de Desolace.",
    ["O"] = "Lleva 1 cabellera de acechasombras a Maurin Partehuesos a Desolace.",
    ["T"] = "El corruptor",
  },
  [1482] = {
    ["D"] = "Un cristal del oráculo me iría muy bien. Los fabrican los nagas para sus oráculos.$B$BA lo largo de la costa, hacia el noroeste, hay un arrecife de coral en el que se han instalado los nagas. Allí encontrarás los oráculos. Los Filozante son mortales y no van a tomarse bien tu intrusión, así que ten cuidado y date prisa.$B$BCuando vuelvas nos ocuparemos de buscar a ese Azrethoc señor demoníaco.",
    ["O"] = "Lleva 1 cristal del oráculo a Maurin Partehuesos a Desolace.",
    ["T"] = "El corruptor",
  },
  [1483] = {
    ["D"] = "Ventura y Cía. se quedó con muchos de los cerebros goblins más brillantes pero de vez en cuando, conseguimos robarle alguno.$B$BHace algún tiempo, la delegación de Ventura y Cía. en Sierra Espolón contrató a Gerenzo Silbillave, ¡un gnomo! Esto afectó tanto a su otro ingeniero, Ziz Fizziks, que me rogó que le encontrara un nuevo empleo con el sindicato de manitas. Le asigné unas tareas pero puede que necesite ayuda.$B$B¿Podrías ir a ver cómo le va por mí? Se encuentra en el extremo occidental del Risco Cortaviento.",
    ["O"] = "Habla con Ziz Fizziks en Risco Cortaviento.",
    ["T"] = "[DEPRECATED] Ziz Fizziks",
  },
  [1484] = {
    ["D"] = "Esta criatura es mucho más peligrosa de lo que esperaba. Seguro que Takata se pregunta si seré capaz de vencerla y sería un insulto a su honor el no informarle de lo que acaba de pasar.$B$BHabla con el espadachín y dile que, con su permiso, abatirás al demonio. Pero no insistas demasiado; es mejor que crea que es idea suya.",
    ["O"] = "Habla con Takata Hoja de Acero en Desolace.",
    ["T"] = "El corruptor",
  },
  [1486] = {
    ["D"] = "Cuando Naralex se hundió en su pesadilla, una extraña raza de bestias salió de debajo de Los Baldíos y se adentró en las Cuevas de los Lamentos.$B$BEstas criaturas descarriadas tienen propiedades extrañas y como de otro mundo. Aunque su naturaleza es malvada, creo que puede venir algo bueno de su presencia aquí en Kalimdor. Creo que sus pellejos serán especialmente útiles para la peletería.$B$BSi crees que estás $Gpreparado:preparada; para emprender esta tarea, aventúrate en las cuevas y hazte con algunos pellejos descarriados.",
    ["O"] = "Nalpak de las Cuevas de los Lamentos quiere 20 pellejos descarriados.",
    ["T"] = "Pellejos descarriados",
  },
  [1487] = {
    ["D"] = "Naralex tiene un fin muy noble.$B$BNuestro gran líder aspiraba a entrar en el Sueño Esmeralda y a ayudar a que estas duras tierras volvieran a convertirse en el exuberante bosque que fueron un día. Pero algo fue terriblemente mal.$B$BEl sueño de Naralex se convirtió en pesadilla y criaturas corruptas comenzaron a habitar las cavernas.$B$BMientras algunos discípulos de Naralex se esfuerzan por despertar a nuestro maestro, yo me ocupo de librar a las cuevas de esas malvadas bestias.$B$BAventúrate a las cavernas, $N, y erradica esos engendros descarriados.",
    ["O"] = "Ebru de las Cuevas de los Lamentos quiere que mates 7 devastadores descarriados, 7 víboras descarriadas, 7 arrastrapiés descarriados y 7 colminfernos descarriados.",
    ["T"] = "Erradicación de descarriados",
  },
  [1488] = {
    ["D"] = "Aunque no sé nada de ese Lord Azrethoc, coincido con Maurin en que debemos detenerlo, sobre todo si está intentando ganar influencia en Filo Ardiente.$B$BYa has demostrado tu voluntad de ayudar al Jefe de Guerra; te confío la tarea de buscar un equipo para eliminar al señor demoníaco y su siervo brujo.$B$BEncontrarás al demonio hacia el sur; vuelve cuando hayas terminado con él.",
    ["O"] = "Mata a Lord Azrethoc y a Jugkar Lug\'vara y ve a ver a Takata Hoja de Acero a Desolace.",
    ["T"] = "El corruptor",
  },
  [1489] = {
    ["D"] = "Los caparazones que me has traído están contaminados, nunca había visto algo así. Seguro que el agua de los oasis es la causa, y puedo sentir la confusión que causan en esta tierra. Es como si la tierra soñara y no pudiera despertar.$B$BLas Cuevas de los Lamentos deben de ser la fuente de la contaminación. Pero antes de ir allí habla con Hamuul Tótem de Runa, el druida anciano. Ya le hice saber lo que está ocurriendo en Los Baldíos. Es sabio y podrá ofrecerte consejo.$B$BLo encontrarás en Cima del Trueno, en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Hamuul Tótem de Runa.",
    ["T"] = "Hamuul Tótem de Runa",
  },
  [1490] = {
    ["D"] = "Entré en el país de los sueños, y soñé con un culto de druidas que habitaba en las Cuevas de los Lamentos. Vi que sus fines fueron nobles, pero se echaron a perder. Ahora sirven a la corrupción que se está filtrando por Los Baldíos.$B$BSoy viejo y mi fuerza se desvanece. No puedo morar mucho tiempo en el país de los sueños y sé muy poco sobre los druidas corruptos. Pero Nara es joven y su espíritu implacable. Ella permaneció sumergida en la ensoñación cuando yo tuve que huir.$B$BHabla con Nara. La encontrarás en la tienda, ahí mismo.",
    ["O"] = "Habla con Nara Ferocrín.",
    ["T"] = "Nara Ferocrín",
  },
  [1491] = {
    ["D"] = "Bueno, sí, los cuernos de raptor no funcionaron muy bien. Pero no importa, ¡nadie se hace rico a la primera! Y además, ¡creo que he encontrado algo que funcionará aún mejor como ingrediente para mis bebidas de inteligencia!$B$BHay una sustancia llamada esencia de lamentos y creo que es la causa de la extraña fauna y flora de Los Baldíos. ¡Consígueme algo de esa esencia y la probaré en mi nueva bebida!$B$BHe oído que se concentra en las criaturas ectoplásmicas de las Cuevas de los Lamentos hacia el oeste. Caza a esas criaturas y recolecta la esencia.",
    ["O"] = "Reúne 6 unidades de esencia de lamentos.",
    ["T"] = "Bebidas de inteligencia",
  },
  [1492] = {
    ["D"] = "Necesito enviar una caja de pociones, componentes y otras cosas a mis socios del Viejo Mundo. Apenas tengo tiempo de llevarlos al embarcadero de Trinquete y la última caravana ya ha salido.$B$BSi puedes, lleva esto al maestro de muelles Vertipeluca. Se asegurará de que sale en el primer barco hacia Cala Aguasnegras.",
    ["O"] = "Llévale el cajón seguro al maestro de muelles Vertipeluca, en Trinquete.",
    ["T"] = "Maestro de muelles Vertipeluca",
  },
  [1498] = {
    ["D"] = "Una de las tareas más importantes de un guerrero es... la protección. Somos el escudo de la Horda y mantenemos a salvo a nuestros hermanos más débiles. Si vas a unirte a nuestras filas debes demostrarme tu entereza.$B$BVe al Monte del Trueno en Durotar, donde viven las rayopieles y los truenagartos. ¡Caza a esas bestias! ¡Demuéstrame que eres más fuerte que ellos! Resiste sus ataques y tráeme un fardo de sus escamas chamuscadas como prueba.$B$BHazlo y te instruiré.",
    ["O"] = "Lleva 5 escamas chamuscadas a Uzzek en Avanzada del Puente en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Camino de defensa",
  },
  [1500] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Naralex ambulante",
  },
  [1501] = {
    ["D"] = "Quedan tan pocos brujos... Tienes que perfeccionar tus habilidades rápidamente si quieres ser útil a la Horda y al Jefe de Guerra.$B$BTe voy a enseñar otro hechizo de invocación.$B$BPero antes tienes que recuperar la tablilla de Vergua; la robaron unos brujos de Filo Ardiente y ahora está en su guarida de Roca del Cráneo, al este de la ciudad. La tablilla tiene las runas necesarias para invocar a un abisario.",
    ["O"] = "Lleva la tablilla de Vergua a Gan\'rul Ojosangre a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Criatura Abisal",
  },
  [1502] = {
    ["D"] = "Es fundamental que el arma de un guerrero sea de calidad. Y si hay un orco que pueda hacer armas así es Thun\'grim Vistafuego. Es un ermitaño que vive en la cumbre de las colinas al este de El Cruce.$B$BSi buscas un arma, $Gguerrero:guerrera;, viaja hacia el Oeste, hasta El Cruce, y cuando llegues sigue hacia el Este, a las colinas. Su campamento está en la cumbre.",
    ["O"] = "Habla con Thun\'grim Vistafuego en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Thun\'grim Vistafuego",
  },
  [1503] = {
    ["D"] = "Te daré un arma, $N, pero antes debes ayudarme. Los Crines de Acero del Noroeste, vinieron a mi campamento hace unas noches. No se enfrentarían a mí en combate, pero saben que mis ojos no son buenos... unos cuantos me distrajeron con bramidos, ¡y mientras el resto se dedicaba a robarme! ¡Cobardes!$B$BCogieron un cofre de hierro en el que había algunos lingotes de acero fundido. Si puedes recuperarlos te daré el arma que deseas.$B$BBusca la caja de hierro en los campamentos de jabaespines y vuelve con los lingotes de acero fundido.",
    ["O"] = "Lleva los lingotes de acero fundido a Thun\'grim Vistafuego en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Acero fundido",
  },
  [1504] = {
    ["D"] = "Verás que la tablilla contiene los glifos de invocación. Llévatela al círculo de la carpa de Neeru Hojafuego, que está al otro lado de la caverna; allí podrás invocar al abisario.$B$BDerrótalo con cualquier medio físico o mágico de que dispongas. Luego devuélveme los glifos de invocación y te enseñaré cómo ligar a la criatura a tu voluntad.",
    ["O"] = "Usa los glifos de invocación para invocar y dominar a un abisario y lleva los glifos a Gan\'rul Ojosangre a Orgrimmar.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1505] = {
    ["D"] = "La Horda honra a sus guerreros, ya que su fuerza es incuestionable. Pero los grandes guerreros también son excelentes estudiantes.$B$BBusca a Uzzek. Es veterano de muchas batallas y ahora instruye a jóvenes guerreros. Lo encontrarás al sur de la Avanzada del Puente, la guarnición de los orcos en la frontera que divide los Baldíos y Durotar.",
    ["O"] = "Habla con Uzzek en Avanzada del Puente.",
    ["T"] = "Uzzek, el veterano",
  },
  [1506] = {
    ["D"] = "¡Eh, tú! $N, ¿verdad?$B$BEspero que no tengas la agenda muy llena porque Gan\'rul quiere verte ahora mismo. Lo encontrarás con los brujos mayores en el Circo de las Sombras.$B$BSegún mi experiencia con Gan\'rul, esto de que te convoque solo puede ser muy bueno o muy malo.",
    ["O"] = "Habla con Gan\'rul Ojosangre en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las invocaciones de Gan\'rul",
  },
  [1508] = {
    ["D"] = "Mmm... Por supuesto, esa no es la razón por la que has venido.$B$BVienes de parte de Gan\'rul, lo que quiere decir que vas a invocar un súcubo y necesitas un objeto que lo atraiga.$B$BEn ese caso, $N, ve a los riscos de Orgrimmar, al oeste de la torre del jinete del viento.$B$BHabla con Zankaja, que espera el regreso de su compañero.",
    ["O"] = "Habla con Zankaja en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Cazul, el ciego",
  },
  [1510] = {
    ["D"] = "Estaba destinado al Campamento Taurajo, intentando erradicar a los jabaespines. Un día los siguió hasta el campamento, donde fue atacado por esas bestias. Sus compañeros lo rescataron, pero estaba muy grave. Sus heridas tenían muy mala pinta y no se atrevían a moverlo.$B$BNos pidieron un jarabe curativo de los trols de Malaka\'jin, al pie de Sierra Espolón. Enviamos a un mensajero, pero todavía no ha vuelto.",
    ["O"] = "Habla con Ken\'zigla en Malaka\'jin.",
    ["T"] = "Noticias de Dogran",
  },
  [1511] = {
    ["D"] = "Imaginaba que vendría alguien más a por el jarabe, así que lo tengo preparado.$B$BAquí tienes, $N. Recuerda, ¡dale solo la mitad! Con eso podrán desplazarlo sin que se desangre. Al día siguiente, dale la otra mitad.$B$BLlévaselo a Logmar, que está en el Campamento Taurajo. Por lo que me dijo el primer mensajero, él sabe dónde está el tal Dogran.",
    ["O"] = "Lleva el jarabe de Ken\'zigla al bruto Logmar al Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Jarabe de Ken\'zigla",
  },
  [1512] = {
    ["D"] = "Zankaja es joven y guapa, no puede encadenarse a un lisiado; no permitiré que malgaste su vida.$B$BDéjame solo, $N. Y gracias. Así puedo caer honrosamente en combate, en lugar de extinguirme como un vegetal.$B$BY por favor, no le digas nada a ella, no quiero que se sienta culpable.",
    ["O"] = "Lleva el colgante cubierto de tierra a Gan\'rul Ojosangre a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Un regalo de amor",
  },
  [1513] = {
    ["D"] = "$N, lleva eso al círculo de invocación de la carpa de Neeru. Invoca a un súcubo y demuéstrale lo que puedes hacer. Eres lo suficientemente fuerte. Pero sé prudente; la arrogancia y el exceso de confianza han sido la perdición de más de un buen brujo.$B$BCuando lo hayas derrotado, devuélveme el colgante para que pueda decirle a Zankaja lo que ha pasado.",
    ["O"] = "Usa el colgante de Dogran para invocar y dominar a un súcubo y lleva el colgante a Gan\'rul Ojosangre a Orgrimmar.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1515] = {
    ["D"] = "Ya que has llegado hasta aquí, no seré yo quien te detenga. Pero no tengo personal que te acompañe, tendrás que ir por tu cuenta.$B$BLo tienen retenido en un campamento de jabaespines al norte de aquí; busca dos chozas juntas. Estará muy vigilado, si es que no lo han matado ya sus heridas o esos animales.$B$BSuerte.",
    ["O"] = "Lleva el jarabe de Ken\'zigla a Dogran a Los Baldíos.",
    ["T"] = "El cautiverio de Dogran",
  },
  [1516] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento, joven $C. Te estás haciendo fuerte y tu espíritu aguanta firme como la tierra. Al seguir la ruta del chamán has demostrado sabiduría antes incluso de haberte puesto a prueba.$B$BEl elemento tierra guiará tu destino, y pasará a formar parte de ti si estás $Gpreparado:preparada;. Pero siempre debes mostrarle tu reconocimiento. Si estás $Glisto:lista; verás cosas que solo conoce un chamán.$B$BVe a buscar a los acechadores viles, al Norte, y coge dos de sus pezuñas. Cuando las tengas vuelve aquí y seguiremos hablando de tu futuro.|n",
    ["O"] = "Lleva 2 pezuñas de acechador vil a Canaga Clamatierras en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [1517] = {
    ["D"] = "Una sapta es una bebida creada para unir nuestros espíritus con los elementos. Cargada de magia, la poción permite a quien tiene fuerza de voluntad ver los elementos que nadie más puede ver. Tu espíritu se conectará con los elementos para los que fue creada la sapta, y son pocos los chamanes que conocen la receta.$B$BLa sapta siempre se bebe en un lugar sagrado, y en ningún otro sitio... recuérdalo.$B$BBusca la Roca de los Espíritus al suroeste de aquí, la encontrarás al final del Sendero Oculto. Cuando llegues, bebe la sapta, y... deberías poder ver.",
    ["O"] = "Encuentra la Roca de los Espíritus y bebe la Sapta de tierra.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [1518] = {
    ["D"] = "Coge este cuarzo en bruto y llévaselo a Canaga Clamatierras como prueba de nuestro encuentro. Te hará un tótem y este guijarro será su corazón. Puede parecer muy pequeño, pero descubrirás que el tamaño no importa, y que incluso las cosas más pequeñas pueden superar a otras.$B$BTen paciencia, $N. Sigue siendo fuerte. Y busca la sabiduría. Es todo lo que te pide la tierra. Al final te harás $Guno:una; con ella... Respétala del mismo modo que ella te respeta a ti.",
    ["O"] = "Lleva el cuarzo en bruto a Canaga Clamatierras en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [1519] = {
    ["D"] = "$C, ha llegado el momento; tu cuerpo crece en edad y en fuerza y tu espíritu gana profundidad, como la tierra. Veo en tus ojos la sabiduría de tu alma.$B$BLa tierra guía a mi gente y nos habla, como te hablará a ti en el futuro. Pero debes ponerte a prueba. Si tu momento ha llegado, verás cosas que solo los nuestros pueden ver.$B$BBusca a los chamanes Erizapúas en el barranco que hay al este y coge un bálsamo que usan en sus rituales. Regresa cuando hayas conseguido el suficiente para crear tu propia poción.",
    ["O"] = "Lleva 2 dosis de bálsamo ritual a la vidente Pluma de Cuervo al Campamento Narache.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [1520] = {
    ["D"] = "La sapta es una bebida que nos ayuda a vincular el espíritu a los elementos. Con la magia adecuada, la poción ayuda a ver los elementos como nadie los ha visto antes. Tu espíritu quedará ligado para siempre al elemento para el que se creó la sapta. Solo unos pocos elegidos conocen la receta.$B$BSiempre debes beberte la sapta en un lugar sagrado; nunca jamás en otro sitio.$B$BVe al lugar santo de los chamanes, hacia el este, y bebe allí la sapta.",
    ["O"] = "Encuentra la Roca de los Kodos y bebe la sapta de tierra.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [1521] = {
    ["D"] = "Toma este cuarzo en bruto y llévaselo a la vidente Pluma de Cuervo como prueba de nuestro encuentro. Te hará un tótem y este guijarro será su corazón. Puede parecer muy pequeño, pero descubrirás que el tamaño no importa, y que incluso las cosas más pequeñas pueden superar montañas.$B$BTen paciencia, $N. Sigue siendo fuerte. Y busca la sabiduría. Es todo lo que te pide la tierra. Al final te harás $Guno:una; con ella... Respétala del mismo modo que ella te respeta a ti.",
    ["O"] = "Lleva el cuarzo en bruto a la vidente Pluma de Cuervo al Campamento Narache.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [1522] = {
    ["D"] = "Que el fuego te acompañe, colega. Veo que te manejas bien con la tierra. Creo que ya estás $Glisto:lista; para hablar con Kranal.$B$BKranal vive al norte de El Cruce, en Los Baldíos. Él sabe mucho de los elementos y puede enseñarte cosas del fuego... si crees que estás $Glisto:lista;.$B$BTe será fácil encontrarlo, pero no vayas muy lejos, o acabarás en las tierras de los elfos.",
    ["O"] = "Busca a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [1523] = {
    ["D"] = "Ha pasado tiempo desde tu última prueba, $N. Hasta ahora has demostrado paciencia en tus estudios, pero ha llegado el momento de que aprendas algo más. Debes aprender de la destrucción... y el caos. De un elemento: el fuego. Podrás comprenderlo, si estás $Gdispuesto:dispuesta; a pagar el precio.$B$BBusca a Kranal Fiss en Los Baldíos. Vive en una pequeña casa al norte de El Cruce. Pero cuidado: si llegas hasta las tierras de los elfos de la noche, habrás ido demasiado lejos.",
    ["O"] = "Busca a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [1524] = {
    ["D"] = "Ya tienes poder suficiente para llevar el Tótem del Fuego, pero eso no quiere decir que estés $Glisto:lista;.$B$BA lo largo del Río Furia del Sur de Durotar, antes del Mare Magnum, hay una senda oculta que lleva a uno de los picos más altos de la tierra. Ábrete camino hasta la cima. Allí, custodiado por Telf Joolam, encontrarás uno de nuestros santuarios: el Santuario de la Llama Latente.$B$BLleva esta antorcha a Joolam. Así sabrá que intentas domar el fuego. Enciéndela en el blandón del santuario y tráemela. Yo me encargaré de que te sea concedido el Tótem de Fuego.",
    ["O"] = "Lleva la antorcha de la Llama Latente a Telf Joolam a Durotar.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [1525] = {
    ["D"] = "Pero tú no has venido aquí a recibir lecciones de historia, ¿verdad? Has venido aquí por la Llama Eterna y el Tótem de Fuego.$B$BEl primer paso es crear una sapta y unirte a la llama.$B$BPuedo crearte la sapta de fuego si me traes dos objetos. Primero necesito alquitrán. Un objeto sencillo que suelen llevar los taumaturgos de los Crines de Acero de la región este de Los Baldíos.$B$BEl segundo objeto será más difícil: una faltriquera de componentes de uno de los cultores del Filo Ardiente. Los encontrarás en una cueva que está sobre los barrancos del noreste de Cerrotajo.",
    ["O"] = "Lleva 1 alquitrán y 1 faltriquera de componentes a Telf Joolam a Durotar.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [1526] = {
    ["D"] = "La sapta de fuego está acabada. Ha llegado el momento de que afrontes la llama. Utiliza la sapta del santuario y sube a la cima de la montaña para enfrentarte a la aparición que encontrarás allí. Él no te atacará hasta que no estés $Glisto:lista;, pero se dará cuenta de que puedes verlo.$B$BAtaca con rapidez, $N, pues cuanto más tardes en matarlo, más crecerá su poder. Una vez le hayas derrotado, coloca sus ascuas ardientes en el blandón y enciende la antorcha.",
    ["O"] = "Derrota a la Manifestación de fuego menor y coloca las ascuas ardientes sobre el altar de la llama eterna.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [1528] = {
    ["D"] = "Haber agua\'n tu futuro, colega. Veo tú ser ya familiar con fuego, así qu\'estarás $Glisto:lista; pa\' hablar con Islen.$B$BIslen vivir pa\'llá por la costa de Los Baldíos. Si vas pa\'l sur por el Río Furia del Sur, no se t\'escapa, ¡buscar gran tiburón! Ella ser muy buena pa\' temas d\'agua... si creer que tú estar $Glisto:lista;.$B$B\'star tirao encontrarla, ir to\' pa\'l sur, ella estar pasao Trinquete.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vidente del Agua en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1529] = {
    ["D"] = "Mucho tiempo ha pasado desde que a prueba te pusieron, $N. Paciencia en tus estudios hasta ahora has mostrado pero de aprender aún más la hora ha llegado. Ha llegado la hora de que aprendas cosas sobre la pureza del agua.$B$BBusca a Islen Vidente del Agua en Los Baldíos. Se encuentra por la costa oriental, al sur del Río Furia del Sur y de Trinquete. La encontrarás en su cabaña de pesca. Que la Fortuna te sea favorable, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vidente del Agua en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1530] = {
    ["D"] = "Si hay una lección que has de aprender acerca del agua, es esta: el agua significa renacimiento.$B$BSu energía fluye, erosiona y limpia todo tipo de cosas. Su capacidad de curación y de reconstitución te parecerá sin parangón pero solo se da cuando es pura.$B$BCuando entiendas que si el agua está contaminada, puede causar estragos en todo aquello que toca, te darás cuenta de cuán vital es este recurso.$B$BSi deseas la sapta del agua, encuentra a Salmuera en lo más recóndito de Los Baldíos del Sur. Los jabaespines la importunan constantemente en su hogar.",
    ["O"] = "Encuentra a Salmuera en la Loma Espina Negra, en Los Baldíos del Sur.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1531] = {
    ["D"] = "Tú estar haciendo progresos, colega. Estar $Gpreparado:preparada; para demostrar si merecer recibir Tótem de aire, pero antes encontrar a Prate Vidente de las Nubes en Las Mil Agujas debes. Si tratas a ella con respeto, ella dirá lo que tener que hacer para conseguir tu Tótem de aire.$B$BVe al sur por Los Baldíos y al llegar a Las Mil Agujas, hacia el este. Encontrarás a ella por allí escondida con su novio... ¡Ja, ja, ja! No digas que yo dije... ¡a ella no gustar!",
    ["O"] = "Encuentra a Prate Vidente de las Nubes en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "La llamada del aire",
  },
  [1532] = {
    ["D"] = "Los vientos de Kalimdor se apresuran por conocerte. Tú serás $Guno:una; de $Gnuestros:nuestras; más $Gpoderosos:poderosas; $Ghermanos:hermanas;. Me llena de orgullo comprobar que has llegado hasta aquí y que cuentas con un prometedor futuro.$B$BEl aire es un elemento difícil de controlar pero confío en que tus habilidades te sirvan para superar todos los obstáculos que te encuentres.$B$BDirígete al sur de Los Baldíos y ve a Las Mil Agujas. Allí, en la zona este, encontrarás a Prate Vidente de las Nubes. Ella te podrá enseñar mejor.",
    ["O"] = "Encuentra a Prate Vidente de las Nubes en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "La llamada del aire",
  },
  [1534] = {
    ["D"] = "Toma este odre de agua y adéntrate en el frondoso bosque que los elfos de la noche llaman Vallefresno. Está en un lugar remoto del norte de Los Baldíos.$B$BCuando hayas penetrado en el bosque, dirígete hacia el oeste. Por las montañas que separan Espolón y Vallefresno, y más allá del Lago Mystral, encontrarás un lugar sagrado: Las Ruinas del Polvo Estelar. En el centro del lago encontrarás una fuentecilla.$B$BTráeme una muestra del agua de esa fuente. Será el último componente que necesitarás antes de que te mande de nuevo con Islen.",
    ["O"] = "Llena el odre de agua azul vacío en Las Ruinas del Polvo Estelar en Vallefresno y llévasela a Salmuera en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1535] = {
    ["D"] = "Para adquirir el conocimiento y ganarte la sapta, debes buscar solo las formas más puras de agua. Conforme recoges muestras para mí, observa a tu alrededor. Ten cuidado con las criaturas que dependen del agua, que la protegen. Fíjate en cómo afecta a los bosques y a los desiertos. Presencia cómo la mismísima sustancia en la que se sustenta la vida, obliga a las criaturas a arrebatar vidas.$B$BEmpezaremos con una tarea simple: debajo de mi cabaña hay un abrevadero con el preciado líquido. Llena este odre y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Llena el odre de agua marrón vacío en el abrevadero que está debajo de la cabaña de Salmuera y llévaselo a Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1536] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo seguí a unos compañeros hasta las Laderas de Trabalomas. Nos defendimos de tenaces humanos que allí moran y acabamos en un pueblecito que los Renegados habían tomado: Molino Tarren.$B$BAllí fue donde encontré algo muy especial: en el centro del pueblo había un pequeño pozo con agua dulce de manantial. No sé muy bien si los lugareños apestados se daban cuenta de su valor, es un pequeño vestigio sagrado en un mar sin consagrar.$B$BTráeme una muestra de esa agua en este odre.",
    ["O"] = "Llena el odre de agua rojo vacío en el pozo de Molino Tarren y llévasela a Salmuera en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1560] = {
    ["D"] = "¡Estoy totalmente perdido!$B$BMi esposa, Thorta, me envió a buscar la cena y en algún momento debí de coger el camino equivocado.$B$B¿Serías tan amable de llevarme de vuelta con mi esposa Thorta? Ella me está esperando al sur del Puerto Bonvapor.",
    ["O"] = "Muéstrale a Tooga el camino de vuelta con su esposa, Thorta.",
    ["T"] = "La misión de Tooga",
  },
  [1578] = {
    ["D"] = "Los montaraces de Loch Modan están luchando denodadamente contra los troggs. Necesitan un suministro constante de armaduras y armas.$B$BPor eso está allí mi colega Thorvald, encargándose del equipamiento de los montaraces. Seguro que te agradecerá que le fabriques unas hachas y unos cinturones de anillas de cobre. Puede incluso que comparta su sabiduría contigo.$B$BThorvald está en la torre sur de Loch Modan.",
    ["O"] = "Lleva 6 hachas y 6 cinturones de anillas de cobre a Thorvald a la torre de vigilancia sur de Loch Modan.",
    ["T"] = "Abastecer al frente",
  },
  [1580] = {
    ["D"] = "Sabemos que tienes mucha suerte, pero... ¿hasta dónde llega, $N?$B$BUna noche, estaba yo deambulando por los caminos de Costa Oscura... Iba buscando un buen río o lago para probar mi nuevo señuelo-pato autopropulsado explosivo y... creo que estaba un poco alegre porque perdí el conocimiento y me levanté horas después en Auberdine. ¡Tenía el pelo quemado y había perdido mi bolsa de electromuelles! ¡Seguro que se me cayeron al agua!$B$B¡Necesito mis electromuelles! Quizás puedas pescarlos de algún lago o río de Costa Oscura...",
    ["O"] = "Lleva 12 electromuelles a Maniveo Zumbang a Auberdine.",
    ["T"] = "Los electromuelles",
  },
  [1582] = {
    ["D"] = "En Darnassus estamos muy ocupados, sobre todo los artesanos. Los jóvenes aventureros están impacientes por probar sus habilidades en las tierras salvajes y encargan suministros constantemente.$B$BSi pudieras ayudarme a atender mis pedidos de artículos de cuero, yo podría enseñarte una técnica de peletería avanzada.",
    ["O"] = "Trae 1 par de guantes de cuero estampados, 5 botas de cuero estampadas y 5 capas de cuero estampadas para Lotherias en Darnassus.",
    ["T"] = "Jubón resplandor lunar",
  },
  [1598] = {
    ["D"] = "¡Eh, tú! Eres $N, ¿verdad?$B$BEspero que estés muy seguro de que quieres convertirte en brujo, porque es bien difícil.$B$BYo te instruiré, pero antes debo asegurarme de que tienes lo que hay que tener.$B$BTeníamos un novicio en la abadía que huyó para unirse a la Hermandad Defias. ¿Que qué más da? Pues da que robó unos libros importantes.$B$BYo quería estudiar uno de ellos, Poderes del Vacío. Tráemelo; lo tienen escondido en su carpa de los Viñedos.",
    ["O"] = "Lleva los Poderes del Vacío a Drusilla La Salle.",
    ["T"] = "El libro robado",
  },
  [1599] = {
    ["D"] = "Debes de ser $Gel nuevo brujo del:la nueva bruja de la; que habla todo el mundo. Has debido de impresionar a alguien, si no, no me pedirían que robara tiempo a mis investigaciones para instruirte.$B$BNo te preocupes, no te lo echaré en cara.$B$BEl Diablillo es el hechizo de invocación más sencillo que aprenderás. Pero antes de que te imparta tal conocimiento, debes probarme que tienes las habilidades mágicas y físicas necesarias.$B$BTráeme tres talismanes de plumas de los novicios de Peloescarcha. Los encontrarás en una cueva que hay al suroeste.",
    ["O"] = "Lleva 3 talismanes de plumas a Alamar Grimm a Yunquemar.",
    ["T"] = "Novato",
  },
  [1618] = {
    ["D"] = "Los enanos no somos los únicos que luchamos. ¡Nuestros aliados humanos también están muy ocupados!$B$BCrestagrana sufre ataques constantes de los orcos Roca Negra y siempre anda mal de equipamiento. Si decides ayudarles, seguro que su herrero, Verner Osbien, te enseñará lo que sepa.",
    ["O"] = "Tormus Forjahonda quiere que le lleves 4 cinturones rúnicos de cobre y 4 mazas grandes de cobre pesadas a Verner Osbien a Crestagrana.",
    ["T"] = "Equipar Crestagrana",
  },
  [1638] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser $Gun guerrero:una guerrera; excelente, $N, pero todavía eres joven y tienes mucho que aprender.$B$BVe a hablar con Harry Burlguard, suele estar en la taberna El Cerdo Borracho, en el Casco Antiguo de Ventormenta. Harry es un viejo veterano y un buen instructor. Puede enseñarte algunos movimientos que te ayudarán a seguir con vida algo más tiempo.",
    ["O"] = "Habla con Harry Burlguard en Ventormenta.",
    ["T"] = "Instrucción de guerrero",
  },
  [1639] = {
    ["D"] = "Sí, puedo enseñarte. Pero primero quiero ver tus movimientos.$B$B¿Ves a aquel borracho al fondo del bar? ¿Bartleby? Quiero que cojas su jarra.$B$BJe, y si conoces a Bartleby sabrás que no va a dártela sin más.",
    ["O"] = "Habla con Bartleby.",
    ["T"] = "Bartleby, el borracho",
  },
  [1640] = {
    ["D"] = "¿¿Que quieres qué?? ¡Estás $Gloco:loca;!$B$BSolo me quitarás la jarra de mis manos frías y muertas...",
    ["O"] = "Golpea a Bartleby y habla con él.",
    ["T"] = "Vence a Bartleby",
  },
  [1641] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1642] = {
    ["D"] = "Un paladín debe reflejar en todas las cosas la Luz que complementa su fuerza. El esfuerzo por alcanzar la divinidad, para uno de nosotros, no significa aspirar al bien, pues aspiramos al bien en todas nuestras acciones.$B$BAunque en estos duros tiempos somos convocados para atacar al mal, debes recordar que será la ayuda que prestes a los demás lo que te distinguirá de los ciudadanos de Azeroth. La compasión, la paciencia y el valor tienen tanta importancia en un paladín como su fuerza en la batalla.$B$BAprende esto ahora y nunca lo olvides.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1643] = {
    ["D"] = "Ahora, tu tarea, $N, es encontrar en Ventormenta a alguien que necesite ayuda. Alguien de intenciones y corazón puros. Quizás alguien que ayude a los demás. Alguien que necesite ser guiado. En cualquier caso, esa persona debe tener intenciones nobles y depender de tu bondad.$B$BVuelve a mí cuando hayas acabado. Entonces seguiremos hablando de tu camino y de lo que significa ser un paladín de la Luz.",
    ["O"] = "Busca a Stephanie Turner en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1644] = {
    ["D"] = "Benditos sean, la mayoría de ellos han perdido a su familia en la última década... a manos de la Plaga.$B$BMi marido John recoge material para que yo haga camisas y pantalones para los niños, pero no he tenido tiempo de hacerlo. Mi primera preocupación ha sido ponerles comida que en el plato y procurarles un techo.$B$B¿Cómo dices? ¿Que quieres ayudar? ¡Oh, gracias a la Luz! ¡Y gracias a ti, $N!$B$BSi pudieras traerme paño de lino para que cosa ropa para los niños, me ayudarías mucho.",
    ["O"] = "Lleva 10 retales de paño de lino a Stephanie Turner a Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1646] = {
    ["D"] = "Un paladín debe reflejar en todas las cosas la Luz que complementa su fuerza. El esfuerzo por alcanzar la divinidad, para uno de nosotros, no significa aspirar al bien, pues aspiramos al bien en todas nuestras acciones.$B$BAunque en estos duros tiempos somos convocados para atacar al mal, debes recordar que será la ayuda que prestes a los demás lo que te distinguirá de los ciudadanos de Azeroth. La compasión, la paciencia y el valor tienen tanta importancia en un paladín como su fuerza en la batalla.$B$BAprende esto ahora y nunca lo olvides.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1647] = {
    ["D"] = "Ahora, tu tarea, $N, es encontrar en Forjaz a alguien que necesite ayuda. Alguien de intenciones y corazón puros. Quizás alguien que ayude a los demás. Quizás alguien que necesite ser guiado. En cualquier caso, esa persona debe tener intenciones nobles y depender de tu bondad.$B$BVuelve a mí cuando hayas acabado. Entonces seguiremos hablando de tu camino y de lo que significa ser un paladín de la Luz. Esperaré tu regreso en el templo. Habrá otros paladines que necesiten mi guía.",
    ["O"] = "Busca a John Turner en el anillo exterior de Forjaz.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1648] = {
    ["D"] = "Mi esposa y yo llevamos un orfanato en Ventormenta. En los últimos diez años hemos acogido a muchos niños que han perdido a sus padres en ataques del Azote. Yo vengo a Forjaz más o menos cada mes. Recojo suministros que me dan los habitantes y hablo con todos los grupos para ver si pueden ayudar en algo.$B$BEste viaje ha sido de una lentitud agonizante y no muy productivo.$B$BSi pudieras conseguirme más tela para que mi mujer haga algo de ropa, podría por fin hacer un envío a casa.",
    ["O"] = "Lleva 10 retales de paño de lino a John Turner a Forjaz.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1649] = {
    ["D"] = "El valor y todas las virtudes que lo acompañan, son como minerales preciosos y poco comunes: debes apreciarlos cuando los encuentras porque son valiosos, pero también debes invertir tiempo en cuidarlos... refinarlos. Cuando se mezclan correctamente, se forma una fuerte aleación que, algunas veces, resulta imposible de romper, incluso con los golpes más poderosos.$B$BTodo esto debe ser puesto a prueba: la fuerza, tu fe, tu valentía. Debes aprender a no perder la fe y darte cuenta de que con el poder de la Luz, puedes conseguir cosas que otros no pueden.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre valor",
  },
  [1650] = {
    ["D"] = "¡Bien! Que no vaciles es una señal inequívoca de que estás $Gpreparado:preparada; y $Gdispuesto:dispuesta; a ponerte a prueba. Que así sea.$B$BJusto al final de Playa Larga, en los Páramos de Poniente, hay una pequeña casa con vistas al océano. Allí vive una pareja, los Fontana. Jordan es un herrero fabuloso y ha ido a Forjaz a pasar una temporada con los enanos. Pero esto ha dejado a Daphne, su mujer, sola y desprotegida.$B$BLos informes sugieren que los Defias han tomado casi toda la zona, es posible que Daphne necesite protección. Ve allí.",
    ["O"] = "Encuentra a Daphne Fontana en los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "Escrito sobre valor",
  },
  [1651] = {
    ["D"] = "Apuesto a que volverán pronto, así que debes prepararte.$B$BTengo una pistola en la casa. La cogeré y me prepararé para ayudarte pero, en general, estarás $Gsolo:sola;.$B$BNo tengo ni idea de cuántos mandarán, pero seguro que serán más de los que mandaron antes.$B$BRuega a la Luz que nos bendiga porque... ¿Has oído eso? Creo que vienen ya.$B$B¡Nos colocaremos cerca de la casa!",
    ["O"] = "Defiende a Daphne Fontana del ataque de los Defias.$B$BSi quieres tener éxito, vuestros espíritus no pueden salir de sus espirales mortales.$B$BCuando lo hayas conseguido, vuelve a hablar con Daphne Fontana.",
    ["T"] = "Escrito sobre valor",
  },
  [1652] = {
    ["D"] = "Por favor, vuelve a ver a Duthorian y dile que, por ahora, estoy a salvo. Y todo gracias a ti y a la iglesia.$B$BÉl enviará el mensaje a Forjaz para que mi querido Jordan sepa que no tiene nada que temer.$B$B¡Oh, cómo echo de menos a mi marido! Qué ganas tengo de que vuelva.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre valor",
  },
  [1654] = {
    ["D"] = "Si aceptas, te recompensaré. Entiéndeme bien, mi generosidad depende de hasta qué punto me ayudes, pero creo que una alianza nos sería beneficiosa.$B$BTe haré un arma digna de tus logros, un símbolo de los paladines y de la Luz, pero tienes que traerme los objetos que necesito para crearla. Tengo aquí la lista; solo necesito a alguien valiente que vaya a buscar los objetos. ¿Qué me dices, $C?",
    ["O"] = "Consulta la lista y llévale a Jordan Fontana de Forjaz lo siguiente: madera de roble de Piedrablanca, envío de oro refinado de Bailor, el martillo de herrero de Jordan y una gema Kor.",
    ["T"] = "La prueba de rectitud",
  },
  [1655] = {
    ["D"] = "¡Me has asustado, $Gtío:tía;! ¿No ves que estaba reflexionando?$B$B¿Qué es eso? El cargamento de Jordan para Forjaz. Vale, ya lo pillo. Los ogros de Mo\'grosh son los que afanaron los minerales de mi amigo. Atacaron la caravana cuando venía de Los Humedales. El único guardia que sobrevivió palmó hace poco; los sanadores no sabían qué hacer.$B$BSi quieres el cargamento, tendrás que cruzar Loch Modan hacia el noreste. Tiene que estar por ahí.",
    ["O"] = "Lleva el envío de Jordan a Bailor Petramano a Loch Modan.",
    ["T"] = "Envío de mena de Bailor",
  },
  [1656] = {
    ["D"] = "Por favor, $N, ¿puedes ayudarme? Estoy cumpliendo la prueba del Rito de la Fuerza; mi padre me pidió que entregara estas pieles en la posada de Pezuña de Sangre.$B$BNo puedo completar el rito y el recado de mi padre; no tengo fuerzas. ¿Puedes hacer la entrega por mí?$B$BLa posada es un sitio muy agradable para descansar de tanto viaje; seguro que me lo agradecerás.",
    ["O"] = "Lleva el fardo de pelajes al tabernero Kauth al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Una tarea por terminar",
  },
  [1657] = {
    ["D"] = "Para celebrar la fiesta de Halloween con estilo... ¡infríngeles dolor a nuestros enemigos de Costasur!$B$BCoge una de estas bombas fétidas especialmente diseñadas. Contiene una sustancia apestosa que ningún humano u otra bestia cualquiera de poca voluntad pueden soportar. Tendrás que lanzarla en el mismísimo centro de Costasur para que surta efecto, así que prepárate para una batalla contra la Alianza.$B$BCuando hayas realizado esta tarea, este tributo a nuestra liberación... ¡ven a verme!",
    ["O"] = "Lanza 3 bombas fétidas de los Renegados en el corazón de Costasur en Trabalomas, y después ve a ver a la clamasombras Yanka, que está en el Festival del Hombre de Mimbre en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Apesta Costasur",
  },
  [1658] = {
    ["D"] = "Necesito gente valiente para ir a Claros de Tirisfal y echar un ojo al Festival del Hombre de Mimbre. No te voy a mentir: llegar hasta allí es peligroso. Los guardas del festival serán excepcionalmente brutales. Pero tenemos que saber cómo será el festival de este año y cuántos problemas nos van a dar los Renegados en Halloween.$B$BVe a Tirisfal y echa un vistazo por el festival... si te atreves. Vuelve con la información y me aseguraré de que recibes una buena recompensa.",
    ["O"] = "Localiza el Festival del Hombre de Mimbre de los Renegados en Claros de Tirisfal. Cuando acabes, ve a ver al sargento Hartman a Costasur.",
    ["T"] = "Arruinar el Festival del Hombre de Mimbre",
  },
  [1659] = "_",
  [1660] = "_",
  [1661] = {
    ["D"] = "Te saludo de nuevo, $N. Siento más orgullo que nunca por poder llamarte $Ghermano:hermana;. Tu dedicación es un honor para todos nosotros.$B$BHa llegado el momento de que te haga un gran regalo. Pero has de saber algo: por ahora, te doy esto libremente pero, más tarde, cuando sea el momento preciso, esto será un desafío mucho mayor para todos los paladines que decidan aceptar mi misión.$B$BVuelve a hablar conmigo y te concederé un gran favor.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre nobleza",
  },
  [1665] = {
    ["D"] = "Vale, vale, toma mi jarra. Pero deja que me la acabe... Aquí tienes.",
    ["O"] = "Lleva la jarra de Bartleby a Burlguard.",
    ["T"] = "Jarra de Bartleby",
  },
  [1666] = {
    ["D"] = "Has aprendido algunos movimientos, pero te vendría bien un arma decente. Seguro que si hablaras con el mariscal Haggard podría ayudarte.$B$BEl mariscal Haggard vive en una mansión en el Bosque de Elwynn, en el Aserradero de la Vega del Este. Está retirado, pero ha reunido mucho equipo durante toda su carrera.$B$BDile que vas de mi parte y, con algo de suerte, tendrá un arma de sobra que ofrecerte.",
    ["O"] = "Habla con el mariscal Haggard.",
    ["T"] = "Mariscal Haggard",
  },
  [1667] = {
    ["D"] = "¿Te ha enviado Burlguard? Sí, tengo algunas armas de sobra, pero antes tengo una tarea para ti...$B$BHace algún tiempo, un villano Defias, Jack Dentomuerto, me engañó. Estaba oscuro y vestía un tabardo de Ventormenta, así que creí que era el alguacil Dughan. Dijo que necesitaba mi identificación de alguacil de Ventormenta, se la di y en cuanto la tuvo en sus manos salió corriendo antes de poder atraparle.$B$B¡Tráeme de vuelta mi identificación! Seguramente Jack Dentomuerto la tendrá guardada en su campamento del Sur.",
    ["O"] = "Recupera la insignia de Haggar del campamento de Jack Dentomuerto y regresa con el mariscal Haggard.",
    ["T"] = "Jack Dentomuerto",
  },
  [1678] = {
    ["D"] = "Si quieres subir en las filas de los guerreros, tendrás que ser muy fuerte. Puedo enseñarte nuevos movimientos pero, antes de nada, debes demostrarme que puedes vértelas con auténticos adversarios.$B$BVejrek es el trol más duro que encontrarás por estos lares, y es a él a quien tienes que derrotar. Tiene una cabaña en las laderas al sur de Poblado Peloescarcha.$B$BTráeme su cabeza y sabré que realmente tienes entereza.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Vejrek a Muren Pico Tormenta en Forjaz.",
    ["T"] = "Vejrek",
  },
  [1679] = {
    ["D"] = "¡Hola $Gguerrero:guerrera;! Pareces $Gcargado:cargada; de promesas, pero todavía tienes que aprender algunos trucos y Muren Pico Tormenta es exactamente el enano que necesitas.$B$BPodrás encontrarlo en la Sala de Armas, en La Sala Militar de Forjaz. Ve a hablar con él cuando estés $Glisto:lista; para aprender lo que es ser $Gun auténtico guerrero:una auténtica guerrera;.",
    ["O"] = "Habla con Muren Pico Tormenta.",
    ["T"] = "Muren Pico Tormenta",
  },
  [1681] = {
    ["D"] = "Mi mentor, Sturgy Vetaferro, tenía un complejo al sur del Lago de Helm, en la parte oriental de Dun Morogh. Allí enseñaba herrería y era el mejor.$B$BPero un día, uno de sus estudiantes le llevó una extraña mena. El maestro Vetaferro la llamó mena umbría y estaba ansioso por trabajar con ella, pero tan pronto como llegó el cargamento un grupo de enanos Hierro Negro atacaron su complejo. ¡Mataron a todo el mundo!$B$BEntra en el Complejo Vetaferro, $N, y venga la muerte de mi maestro. Tráeme también el cargamento de mena umbría que le causó la muerte.",
    ["O"] = "Lleva una pieza de mena umbría a Tormus Forjahonda en Forjaz.",
    ["T"] = "Complejo Vetaferro",
  },
  [1683] = {
    ["D"] = "Antes de poder instruirte, debes mostrarme tu determinación.$B$BEl sátiro Vorlus Pezuñavil ha encontrado una de nuestras pozas de la Luna más remotas, al sureste del Túmulo de Ban\'ethil. Ahora se pasa el día chapoteando en sus aguas y corrompiéndolas con su mugre.$B$BEncuentra a Vorlus en la Poza de la Luna y termina con él. Tráeme su cuerno como prueba y comenzaré tu instrucción avanzada como $Gguerrero:guerrera;.$B$BEl camino a la Poza de la Luna está bien escondido, $N, pero mantente $Gconcentrado:concentrada; y alerta y lo encontrarás.",
    ["O"] = "Lleva el cuerno de Vorlus a Elanaria en Darnassus.",
    ["T"] = "Vorlus Pezuñavil",
  },
  [1684] = {
    ["D"] = "Saludos, $Gguerrero:guerrera;. Tus habilidades siguen creciendo, pero hay mucho más de lo que crees en tu profesión. Para seguir progresando debes encontrar a un instructor.$B$BLa guerrera Elanaria vive en Darnassus, en el Bancal del Guerrero. Ella podrá instruirte.",
    ["O"] = "Habla con Elanaria.",
    ["T"] = "Elanaria",
  },
  [1685] = {
    ["D"] = "Si es que... siempre igual. Me he pasado el día buscándote sin encontrarte y ahora, cuando ya ni te esperaba, te plantas aquí, sin más.$B$BYa he perdido demasiado tiempo buscándote. No perdamos más. El maestro Gakin te ha convocado para instruirte. Creo que deberías ir en su busca lo antes posible.$B$BLo encontrarás en el sótano de la posada El Cordero Degollado. Por cierto, será mejor que no comentes por ahí ese detalle de la posada... No queremos que se corra la voz de dónde se encuentra...",
    ["O"] = "Preséntate ante Gakin el Presotenebra en el Barrio de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "La invocación de Gakin",
  },
  [1686] = {
    ["D"] = "Has aprendido mucho, $N. Ahora podremos fabricarte un arma. Un arma de $Gauténtico guerrero:auténtica guerrera;.$B$BPara hacerlo debes viajar a la Costa Oscura.$B$BHace mucho tiempo, un barco naufragó junto a las rocas, cerca del faro de Auberdine, esparciendo muchos cajones de mena de elunita por todo el fondo marino.$B$BPara empezar, debes derrotar a la guardiana de la elunita, la Sombra de Elura. La que fue capitana del barco se condenó a sí misma a vagar por las profundidades y a proteger el cargamento por el resto de los tiempos. Acaba con ella, hazte con su medallón y recoge los cajones de elunita perdidos.",
    ["O"] = "Lleva 8 piezas de mineral de elunita y el Medallón de Elura a Elanaria en Darnassus.",
    ["T"] = "La sombra de Elura",
  },
  [1688] = {
    ["D"] = "Tuve a una estudiante llamada Surena Caledon. Estaba justo donde estás tú ahora, dispuesta a aprender brujería y sin una pizca de talento. A pesar de eso, era joven y muy bonita. Tenía que haberlo visto venir, ¡esa mujerzuela traidora!$B$BLa ladronzuela escapó con un matón, Erlan Morosiervo. Si bien su pérdida no es muy importante, le regalé una gargantilla de sangrita que debo recuperar.$B$BAhora, su vida no significa nada para mí. La encontrarás en la Plantación de Calabazas de Brackwell. Recupera lo que me pertenece.",
    ["O"] = "Consigue la gargantilla de Surena para Gakin el Presotenebra de Ventormenta.",
    ["T"] = "Surena Caledon",
  },
  [1690] = {
    ["D"] = "¡Eh, tú! Es hora de que ayudes a la compañía de aguas de Gadgetzan.$B$B¡Los nómadas Vagayermo de Tanaris se han hecho con el poder de todos los pozos de agua! Ahora que ya no tenemos acceso a ellos, el suministro de agua se agotará en poco tiempo. Si deseas recibir nuestra gratitud, ayúdanos a impartir justicia a esos nómadas.$B$BDirígete hacia el este, captura a diez bandidos y ladrones Vagayermos y regresa aquí inmediatamente. ¡La justicia no espera a ningún hombre... goblin... lo que sea! ¡Ponte ya en marcha!",
    ["O"] = "Acaba con 10 bandidos y ladrones Vagayermos al este de Gadgetzan y después vuelve a ver al ingeniero jefe Pasaquillas.",
    ["T"] = "Justicia para los Vagayermos",
  },
  [1691] = {
    ["D"] = "Necesitamos que te encargues de las filas más fuertes de los nómadas Vagayermos. Has hecho un buen trabajo hasta el momento pero si queremos recuperar los pozos de agua, lo más inteligente es que nos enfrentemos al menor número de nómadas posible.$B$BEn esta ocasión te pedimos que acabes con sus pícaros, asesinos y magos oscuros. Los encontrarás en dirección este y sudeste.$B$BNo voy a mentirte: son unos seres repugnantes. Si finalmente haces esto por nosotros, ¡estaremos un paso más cerca de recuperar lo que nos pertenece!",
    ["O"] = "Acaba con 10 magos oscuros Vagayermos, 8 pícaros Vagayermos y 6 asesinos Vagayermos para el ingeniero jefe Pasaquillas de Gadgetzan.|n",
    ["T"] = "Más justicia para los Vagayermos",
  },
  [1699] = {
    ["D"] = "He llamado a mi desafío El guantelete de Rethban. Para superar la prueba, todo lo que tienes que hacer es entrar en las Cavernas de Rethban, hasta el primer cruce, y volver aquí. ¡Es fácil! Aunque hay algunos peros...$B$BTienes que volver en una hora.$B$BEncontrarás montones de gnolls de Crestagrana en el camino$B$BAntes de empezar tienes que tomar un trago de la bebida de mi familia: ¡brebaje de Cebadiz!$B$BBueno, ¿qué dices? Las Cavernas de Rethban están en las laderas al norte de Villa del Lago. ¿Estás $Glisto:lista; para afrontar El guantelete de Rethban?",
    ["O"] = "Entra en las Cavernas de Rethban, llega hasta la primera bifurcación y regresa junto a Yorus Cebadiz en el tiempo estipulado.$B$BNo debes morir y liberar tu espíritu.",
    ["T"] = "El guantelete de Rethban",
  },
  [1701] = {
    ["D"] = "Te he dado un buen escudo, pero la cosa no termina aquí. Conozco los secretos para hacer una armadura de malla extremadamente dura. No es fácil y se necesitan algunos materiales bastante extraños, pero si quieres hacer tú los preparativos te haré una pieza.$B$B¿Qué me dices, $N? Si estás $Glisto:lista; para el desafío, te daré una lista de lo que necesitas y dónde conseguirlo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales que necesita Furen Barbalarga y llévaselos a Ventormenta.",
    ["T"] = "Armadura de malla endurecida con fuego",
  },
  [1702] = {
    ["D"] = "Superando El guantelete de Rethban has demostrado de qué estás $Ghecho:hecha;, $N. Y yo soy fiel a mi palabra. Te daré la recompensa prometida...$B$BEl único problema es que está en Ventormenta.$B$BVe a hablar con mi amigo, Furen Barbalarga, en el Distrito de los Enanos de Ventormenta. Es el mejor forjador de escudos que podrás encontrar, y me debe un gran favor.$B$BToma, llévale este barril de brebaje de Cebadiz a Furen y pídele un escudo. Seguro que te dará uno estupendo.",
    ["O"] = "Lleva el barril de brebaje a Furen Barbalarga.",
    ["T"] = "El forjador de escudos",
  },
  [1705] = {
    ["D"] = "Odio reconocer que Furen ha dado con algo realmente bueno. Pero para asegurarme tendré que probar sus técnicas en una nueva armadura. Si me ayudas con los materiales, $N, podrás quedarte con ella.$B$BPara hacer la armadura necesito muestras de sangre ardiente y de roca ardiente.$B$BSolo las podrás conseguir en el Bosque del Ocaso. Los huargen Penumbría que se asientan en la mina de la Condena de Roland tienen sangre ardiente y su líder, Agallas, tendrá la roca.$B$BQue la fortuna te permita ser $Grápido:rápida;, $N.",
    ["O"] = "Lleva 20 viales de sangre ardiente y 1 roca ardiente a Grimand Elmore en Ventormenta.",
    ["T"] = "Sangre ardiente",
  },
  [1707] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Mi nombre es Llantalunket y, si quieres, te puedo ofrecer una misión. ¡Hurra!$B$BNada me agradaría más como grifoperador que me trajeses las faltriqueras de agua de Vagayermos que encuentres por el desierto. Al fin y al cabo, es nuestra agua. Los nómadas la han robado. La compañía de aguas de Gadgetzan te ofrecerá un botiquín oficial por cada cinco faltriqueras que entregues. Y lo más importante, ¡estarás ayudando a Gadgetzan!",
    ["O"] = "Llévale 5 faltriqueras de agua de Vagayermos al grifoperador Llantalunket, que está en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Cazador de faltriqueras de agua",
  },
  [1708] = {
    ["D"] = "Quiero probar las nuevas técnicas de Furen Barbalarga en mi propia armadura. Y como tú ayudaste a Furen y él me ayudó a mí, seguro que te gustará ver la armadura terminada.$B$BPara terminar la pieza necesito un coral muy especial, coral abrasador. Solo crece en un lugar, a lo largo de la costa sur del Puerto de Menethil, en Los Humedales.$B$BTráeme suficiente coral abrasador y estaré listo para trabajar en la armadura. Date prisa, $N. ¡Tengo tantas ganas de empezar que me estoy mordiendo las uñas!",
    ["O"] = "Lleva 20 piezas de coral férreo a Klockmort Palmalicate en Forjaz.",
    ["T"] = "Coral férreo",
  },
  [1710] = {
    ["D"] = "Mi compañero, Furen Barbalarga, ha hecho un descubrimiento que estoy ansioso por probar. Me gustaría probarlo en una nueva armadura que estoy desarrollando, porque creo que las técnicas de Furen darán resultados aún mejores.$B$B¿Me ayudarás? Si reúnes lo que necesito para hacer la armadura haré una pieza extra para ti.$B$BNecesito cáscaras asoladas de huevo del dracoleón de Nido Alto que vive en Nido Alto, en Las Mil Agujas. Busca las cáscaras bajo los nidos y vuelve a verme cuando tengas suficientes.",
    ["O"] = "Lleva 20 cáscaras asoladas a Mathiel en Darnassus.",
    ["T"] = "Cáscaras asoladas",
  },
  [1712] = {
    ["D"] = "He pasado años observando este sitio. Vigilo para poder ver un día el descenso del gran Ciclonio. Pero todavía no he encontrado a ningún campeón que pueda derrotar al Señor del viento.$B$BQuizás tú seas ese campeón.$B$BDemuéstramelo. Reúne los objetos necesarios para invocarle y sabré que eres $Gun gran guerrero:una gran guerrera;. Quizás entonces puedas derrotarle y hacerte con su corazón de espirálico.$B$BSi lo haces imbuiré el poder del corazón en un arma y te la daré a ti.$B$BEste es el papiro con los objetos que necesito.",
    ["O"] = "Lleva los objetos sobre el papiro de Bath\'rah a Bath\'rah el Vigía del viento en Alterac.",
    ["T"] = "Ciclonio",
  },
  [1713] = {
    ["D"] = "Estoy listo para el ritual de invocación de Ciclonio. Cuando haya sido invocado debes vencerle y hacerte con su corazón de espirálico. Lo utilizaré para imbuir su poder en un arma.$B$B$N, ¿estás $Glisto:lista; para enfrentarte al Señor del viento?",
    ["O"] = "Lleva el corazón de espirálico a Bath\'rah el Vigía del viento.",
    ["T"] = "La invocación",
  },
  [1715] = {
    ["D"] = "Bah. Antes, todos los brujos de Khaz Modan estudiaban con los maestros de Gnomeregan, pero ahora que hemos tenido que venir a este pueblucho que es Forjaz y que Magni ha decidido vigilarnos, tenemos que enviar a los novicios a estudiar a Ventormenta.$B$BPor suerte, con Gakin aprenderás todo lo que necesites saber, pero aun así, ¡este asunto me hace hervir la sangre!$B$BLo encontrarás en el sótano de El Cordero Degollado en Ventormenta.",
    ["O"] = "Preséntate ante Gakin el Presotenebra en el Barrio de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Cordero Degollado",
  },
  [1716] = {
    ["D"] = "Un súcubo es un devorador de almas, un destructor de corazones y un dominador de mentes. Lo único que sabe es hacer el mal.$B$BEsa será la criatura que aprenderás a invocar y controlar, pero no podemos traerla a nuestro mundo sin un estímulo.$B$BCon un símbolo de amor como cebo, seguramente atenderá a tu llamada. Después podrás derrotarlo y convertirlo en tu herramienta.$B$BDe todas formas, no será fácil encontrar algo así. Deberías hablar con Takar el Vidente. Le encontrarás en Los Baldíos de Kalimdor, cerca del Campamento Taurajo.",
    ["O"] = "Habla con Takar el Vidente en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Devoradora de almas",
  },
  [1717] = {
    ["D"] = "¡$N! No esperaba verte por aquí, pero se me ha ordenado estar pendiente de tu llegada.$B$BYa es hora de proseguir tu formación; ve a ver a Gakin cuando pases por Ventormenta. Te estará esperando.",
    ["O"] = "Preséntate ante Gakin el Presotenebra en el Barrio de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "La invocación de Gakin",
  },
  [1718] = {
    ["D"] = "Tu fama como $Gguerrero:guerrera; no deja de crecer, $N. Ha llegado el momento de enfrentarte a tus pares y ver cuál es tu posición entre ellos.$B$BHay una isla en la costa de Los Baldíos, al sur de Trinquete. Es conocida como Isla de Batalla y en ella se encuentran los guerreros.$B$BSe encuentran y combaten.$B$BHabla con el jefe guerrero de Isla de Batalla, Klannoc Macleod. Si te juzga $Gdigno:digna; te guiará por la senda del guerrero.$B$BPara llegar a Isla de Batalla, busca el banco de arena que cubre La Costa Mercante.",
    ["O"] = "Habla con Klannoc Macleod.",
    ["T"] = "El Isleño",
  },
  [1719] = {
    ["D"] = "Si quieres instruirte conmigo tendrás que superar La Reyerta. Es un desafío que ofrecemos aquí, en Isla de Batalla, a los guerreros que se creen fuertes, si superas la prueba sabremos que lo eres.$B$BPara empezar dirígete al centro de esa multitud y ponte en la rejilla. Así indicarás a Twiggy Cabezaplana que estás $Gpreparado:preparada; y enviará a tus contrincantes.$B$BDerrótalos y llamará a Will el Grande. Mata a Will el Grande y vuelve a verme dentro del tiempo permitido.",
    ["O"] = "Mata a Will el Grande y habla con Klannoc Macleod en Isla de Batalla.",
    ["T"] = "La Reyerta",
  },
  [1739] = {
    ["D"] = "Utilizando el corazón del duramen, podrás lanzar un hechizo en el Círculo de Invocación de la cripta subterránea para abrir un portal y que pueda pasar el súcubo.$B$BTen cuidado, $N, algunos súcubos han dominado incluso a las mentes más fuertes.$B$BCuando hayas vencido y lo devuelvas al vacío, vuelve a verme y te enseñaré a invocarlo y controlarlo.",
    ["O"] = "Utilizando el corazón del duramen, invoca y somete a un súcubo. Después devuelve el corazón del duramen a Gakin el Presotenebra en El Cordero Degollado.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1740] = {
    ["D"] = "Cuando los demonios de la Legión caen en desgracia, sus espíritus se encarcelan en unos orbes que se distribuyen entre sus magos y brujos.$B$BMuchos fueron llevados por sus sirvientes en Azeroth. Incluso rotos en trozos, poseen los poderes de los demonios atrapados en ellos.$B$BEl orbe de Soran\'ruk se partió en dos piezas, una de las cuales se rompió en pedazos aún más pequeños para los acólitos del Martillo Crepuscular de las Cavernas de Brazanegra. La otra, la de mayor tamaño, acabó en manos de un mago del Castillo de Colmillo Oscuro. Encuéntralas y podré reconstituirlo.",
    ["O"] = "Encuentra 3 fragmentos de Soran\'ruk y 1 fragmento grande de Soran\'ruk y llévaselos a Doan Karhan en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El orbe de Soran\'ruk",
  },
  [1758] = {
    ["D"] = "Hará falta algo más que un simple círculo de conjuro para invocar a un manáfago al que quieres desafiar.$B$BMis tres acólitos y yo te ayudaremos a crear los círculos mágicos. Necesitas un ejemplar del libro del conciliábulo, que lleva un tiempo desaparecido. Lo escribieron los primeros brujos que invocaron a un manáfago por sus propios medios.$B$BA lo mejor Krom Brazorrecio puede ayudarnos. Hoy en día es un brujo itinerante, se pasa el tiempo acumulando textos antiguos y merodeando por la biblioteca de Forjaz.",
    ["O"] = "Habla con Krom Brazorrecio en Forjaz.",
    ["T"] = "Libro del conciliábulo",
  },
  [1778] = {
    ["D"] = "Voy a empezar a hacer planes para volver pronto a casa. Espero que a Stephanie le vaya bien en Ventormenta. Estoy deseando volver a verla. Hasta la próxima, $C.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1779] = {
    ["D"] = "Quiero que cojas esto, $N. Se llama Símbolo de la Vida.$B$BHas demostrado tener paciencia y caridad y ahora quiero que pruebes tus aptitudes y tu poder en combate.$B$BMi marido Muiredon tuvo hace poco un encuentro con unos enanos Hierro Negro en el que casi pierde la vida. Y ahí está... Uno de nuestros sacerdotes está curando sus heridas.$B$BCoge el Símbolo y habla con él. Si puedes ayudarle, volveremos a hablar. Pronto. Que la Luz sea contigo.",
    ["O"] = "Coge el Símbolo de la Vida y habla con Muiredon Forjabatalla. Está en Forjaz.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1780] = {
    ["D"] = "Llevaré esto a los niños hoy mismo. Cuídate, por favor, $Gbuen:buena; $C. No encuentra una a menudo personas como tú en la ciudad. Has demostrado que los paladines de Ventormenta nunca vuelven la espalda a quienes los necesitan.$B$BAdiós.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1781] = {
    ["D"] = "Coge esto, $N. Se llama Símbolo de la Vida.$B$BHas demostrado ser paciente y $Gcaritativo:caritativa; y ahora ha llegado el momento de ver si tienes poder suficiente para centrarte en uno de los mayores dones de la Luz.$B$BMi amigo Gazin tuvo hace poco un encuentro con unos Defias en Elwynn, cerca de la Vigilia de los Héroes... casi le cuesta la vida. Está cerca del altar. Uno de nuestros sacerdotes está curando sus heridas.$B$BLlévale el Símbolo y habla con él. Si puedes ayudarle, volveremos a hablar. Pronto. Que la gloria de la Luz sea contigo.",
    ["O"] = "Lleva el Símbolo de la Vida a Gazin Tenorm a Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1783] = {
    ["D"] = "Estábamos espiando a unos enanos Hierro Negro que se habían establecido en un búnker al sur del Lago de Helm. Sabíamos que no tramaban nada bueno. Por eso Narm y yo quisimos echar un vistazo de cerca. Vimos a su líder dando órdenes a sus hombres.$B$BNarm y yo aprovechamos la ocasión para matar a algunos de ellos, pero enseguida llegaron más. Y eran más fuertes de lo que creíamos. Narm me dijo que corriera a buscar refuerzos, así que aquí estoy.$B$BNarm necesita ayuda y no descansaré hasta que la consiga.$B$B¿Puedes ayudarnos, $N?",
    ["O"] = "Coge el Símbolo de la Vida y resucita a Narm Faulk en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1784] = {
    ["D"] = "Antes de que yo cayera en combate, Muiredon y yo casi habíamos derrotado a uno de los espías Hierro Negro cerca de esa casa pequeña. Vimos cómo su capitán repartía órdenes e intentamos matar a uno de ellos y hacernos con esas órdenes.$B$BEn el Consejo de Forjaz hay quien todavía no cree que en Dun Morogh haya enanos Hierro Negro. Si conseguimos esas órdenes, no solo tendremos una prueba de su presencia, sino que además, podremos hacernos una idea de lo que planean.$B$BConsigue una de esas órdenes y llévasela a Muiredon, $N.",
    ["O"] = "Consigue una misiva Hierro Negro de los enanos Hierro Negro que están cerca de Helm y luego vuelve a Forjaz y busca a Muiredon Forjabatalla.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1785] = {
    ["D"] = "Ya\'stoy viendo a mi mujer hinchándose d\'orgullo. Más te vale ir yendo p\'allá ya mismo. Creo que querrá echarse unas palabras contigo.$B$BQue la Luz t\'acompañe, potente $C. Te buscaré en el campo de batalla cuando llegue el momento de luchar contra la Plaga y los Hierro Negro esos.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1786] = {
    ["D"] = "Henze y yo conseguimos llegar a la Vigilia de los Héroes, una isla que hay en el centro del Lago del Hito, al noreste de Elwynn. Habíamos oído que los Defias habían cruzado nuestras fronteras y queríamos conseguir pruebas para los consejeros del Rey.$B$BVimos a un par de esos tipos leyendo unos documentos y atacamos. Por desgracia, llegaron más magos y pronto nos vimos superados.$B$BHenze los contuvo mientras yo escapaba... ese tonto, haciéndose el héroe...$B$BAhora está ahí, solo... ¿Puedes ayudarnos, $N?",
    ["O"] = "Coge el Símbolo de la Vida y resucita a Henze Faulk en Elwynn.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1787] = {
    ["D"] = "Ya tendremos ocasión de hablar sobre el Símbolo más adelante. Lo importante ahora es conseguir esos papeles que tenían los Defias. Si logramos hacernos con ellos, podremos probar que la banda Defias se ha infiltrado en Elwynn y, con suerte, averiguaremos cuáles son sus planes.$B$BYo ahora no estoy en disposición de combatir, $N. ¿Crees que tienes la fuerza necesaria para arrebatar esos papeles a los Defias de la isla?$B$BSi consigues hacerte con ellos, llévaselos a Gazin. Y dile también que estoy bien.",
    ["O"] = "Recupera 1 misiva Defias de los zahoríes bribones Defias de Elwynn y vuelve con Gazin Tenorm a Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1788] = {
    ["D"] = "Cuando Duthorian haya echado un vistazo a este texto, se lo llevaré a los consejeros del Rey. Pero tú deberías ir a hablar con Duthorian ya. ¡Querrá darte una palmadita en la espalda!$B$BGracias otra vez, $N. Espero que volvamos a encontrarnos. Eres $Gun aliado al:una aliada a la; que me enorgullece considerar $Gun amigo:una amiga; también.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [1791] = {
    ["D"] = "Ahora que has aprendido la actitud rabiosa, querrás tener una buena arma.$B$BVe a hablar con Bath\'rah el Vigía del viento, un ermitaño trol que vive entre las Montañas de Alterac y las Tierras de la Peste del Oeste. Es un forjador de armas muy diestro y un poderoso chamán.$B$BPara encontrar a Bath\'rah ve hasta el río que fluye en el lado oriental del Molino Tarren. Síguelo hacia el Norte. Bath\'rah está acampado junto a las ruinas que encontrarás en la orilla oriental del río.",
    ["O"] = "Habla con Bath\'rah el Vigía del viento.",
    ["T"] = "El Vigía del viento",
  },
  [1793] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Escrito sobre valor",
  },
  [1794] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Escrito sobre valor",
  },
  [1795] = {
    ["D"] = "Si estás suficientemente $Gpreparado:preparada;, deberíamos empezar. Permite que te explique el proceso.$B$BEmpezaré por crear el círculo de conjuro básico. Cuando este esté acabado, mis acólitos usarán las varas de mediación para crear el círculo más grande.$B$BUna vez hecho esto, leerás los conjuros del libro del conciliábulo y el manáfago será invocado. Ten cuidado, $N. Un manáfago es un poderoso enemigo y me gustaría que conservaras la cabeza sobre los hombros.",
    ["O"] = "Mediante el libro del conciliábulo invoca y subyuga a un manáfago y luego devuélvele el Libro del Conciliábulo a Strahad Farsan en Trinquete.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1796] = {
    ["D"] = "El primer objeto que te ayudaré a crear es una toga. Tú recolectarás los elementos para mí y yo los uniré. Después, y siempre que lo consigas, obtendrás el primero de muchos objetos que te harán más $Gpoderoso:poderosa; y que te ayudarán en tus esfuerzos.$B$BPara empezar, tendrás que haber confeccionado togas de Arcana. Un sastre puede hacer esto por ti, o quizás puedas comprarle una a alguien, pero estaría de lo más impresionada si la hicieras tú $Gmismo:misma; pero sea como fuere, tráeme las togas y ya veremos.",
    ["O"] = "Llévale las togas de Arcana a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Los componentes para la toga de sangre dorada encantada",
  },
  [1798] = {
    ["D"] = "Es hora de que aprendas a invocar a un manáfago, $N. No tengo los componentes ni los objetos necesarios para enseñarte aquí, así que tendrás que buscar a otro, Strahad Farsan, otro de nuestro círculo interno.$B$BVive en el puerto goblin de Trinquete. Enviaré un mensaje para informarle de tu llegada.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando a Strahad",
  },
  [1799] = {
    ["D"] = "Bien, entonces empezaremos.$B$BPrimero debes hablar con mis acólitos de ahí adentro. Elige uno de los caminos que te ofrezcan, ellos te darán más detalles.$B$BEn segundo lugar, debes viajar hasta Desolace y encontrar un orbe infernal en manos de uno de los brujos del Aquelarre Mannoroc. Este es el orbe que limpiarás con la ayuda de una maga llamada Tabetha que se encuentra en lo más recóndito al sur de Marjal Revolcafango. Te ayudará por nuestro pasado común.$B$BInsisto, no vuelvas hasta que hayas completado las dos cosas que te he pedido.",
    ["O"] = "Habla con los acólitos de Menara que están en el interior de la torre que domina Trinquete y elige uno de sus caminos para seguirlo.$B$BDespués, llévale un orbe infernal a Tabetha en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Los trozos del orbe de Orahil",
  },
  [1800] = {
    ["D"] = "Por la noche, si éramos buenos y hacíamos los deberes, las supervisoras de huérfanos nos contaban historias impresionantes de combates y tradiciones. Una historia era la de la caída de Lordaeron y de cómo el malvado Arthas mató a su propio padre para hacerse con el poder.$B$BNo tiene ningún honor, $N. Cuando crezca y sea un poderoso guerrero de la Horda, mi espada estará guiada por el honor, ¡nunca por el mal!$B$B¿Me quieres llevar a ver la sala del trono, por favor? Está justo antes de llegar a la entrada de Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva a tu pupilo a la antigua Sala del Trono de Lordaeron. La encontrarás justo antes de llegar al acceso a Entrañas.|n",
    ["T"] = "Sala del Trono de Lordaeron",
  },
  [1801] = {
    ["D"] = "Hará falta algo más que un simple círculo de conjuro para invocar a un manáfago al que quieres desafiar.$B$BMis tres acólitos y yo te ayudaremos a crear los círculos mágicos. Necesitas un ejemplar del libro del conciliábulo, que lleva un tiempo desaparecido. Lo escribieron los primeros brujos que invocaron a un manáfago por sus propios medios.$B$BA lo mejor Jorah Annison puede ayudarte. Ahora trabaja de cartógrafo en Entrañas pero sigue siendo el que más sabe de textos antiguos de todos mis conocidos.",
    ["O"] = "Habla con Jorah Annison en Entrañas.",
    ["T"] = "Libro del conciliábulo",
  },
  [1802] = {
    ["D"] = "Se cree perdido, pero sospecho dónde podría estar.$B$BSolo hay un ejemplar y en algún momento alguien le arrancó una gran parte. Se dice que pasó a manos de los centauros de Las Mil Agujas.$B$BEl resto se perdió en la costa al oeste de Costasur, desde donde iba a ser transportado por barco al Puerto de Menethil. Nunca llegó a su destino.$B$BLo único que te pido a cambio de esta información es que me lo traigas si lo encuentras.",
    ["O"] = "Lleva el escrito mohoso y el manuscrito maltrecho a Krom Brazorrecio a Forjaz.",
    ["T"] = "Libro del conciliábulo",
  },
  [1803] = {
    ["D"] = "¡Ah, veo que eres $Gun brujo:una bruja; con gustos similares a los míos! De hecho, la adquisición del libro del conciliábulo es una noble aspiración. ¿Sabías que una vez estuvo guardado entre los muros de Lordaeron? Pero lo destrozaron y arrancaron casi la mitad de sus páginas. ¿Quién podría estar detrás de un acto tan atroz?$B$BEsa mitad se perdió, aunque algunos rumores apuntan a que cayó en manos de los centauros de Las Mil Agujas.$B$BEl resto del texto debía ser conducido a Forjaz pero se perdió por el camino en la costa occidental de Costasur.",
    ["O"] = "Recupera el escrito mohoso y el manuscrito andrajoso para Jorah Annison de Entrañas.",
    ["T"] = "Libro del conciliábulo",
  },
  [1804] = {
    ["D"] = "Verás, me cuesta separarme de él. Pero eres tú quien lo ha encontrado y lo necesitas para cosas más importantes. Solo te pido que le digas a Strahad que quería una copia.$B$BHa enviado un mensaje mientras estabas fuera; dice que, si quieres que sus acólitos participen en la invocación, tienes que conseguir tres varas de mediación.$B$BPuede que él no sepa dónde encontrarlas, ¡pero yo sí! Fueron usadas por última vez por los orcos Faucedraco en Los Humedales. Comprobaré sus libros de hechizos.",
    ["O"] = "Lleva el tomo restaurado y las 3 varas de mediación a Strahad Farsan a Trinquete.",
    ["T"] = "Libro del conciliábulo",
  },
  [1806] = {
    ["D"] = "¿Vamos a la forja y empezamos? Llevo tiempo esperando tu llegada, así que no tardaremos mucho.$B$BY entonces podrás defender la Luz mucho mejor de lo que nunca has podido.$B$BTe diré la verdad, $N: ver el fruto de tus esfuerzos me da cierta envidia. Pero poder ofrecerte mi humilde ayuda me llena de alegría.",
    ["O"] = "Espera mientras Jordan Fontana te forja un arma.",
    ["T"] = "La prueba de rectitud",
  },
  [1819] = {
    ["D"] = "Cuando la Plaga se extendió por los Claros de Tirisfal, capturamos a uno de ellos para someterlo a estudio. Tenía una mente libre, se llamaba a sí mismo Ulag el Cuchilla. Pero, aunque era libre, seguía cautivado por el Rey Exánime.$B$BEsperábamos encontrar un modo de romper el control del rey sobre Ulag, pero fracasamos. Ahora, por fin, ha llegado el momento de liberarle.$B$BLibérale y mátale.$B$BActiva el disparador de piedra calavera junto al mausoleo del Norte. Así levantarás el sello que le mantiene atado.$B$BCuando lo hagas... estate $Gpreparado:preparada;, $N.",
    ["O"] = "Mata a Ulag el Cuchilla y ve a hablar con el Guardia de la Muerte Dillinger.",
    ["T"] = "Ulag el Cuchilla",
  },
  [1820] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor a la Dama Oscura, quizás ahora puedas probarte ante uno de sus súbditos.$B$BColeman Farthing aguarda a un guerrero que quiera convertirse en su instrumento de venganza contra los enemigos de los Renegados.$B$BLo encontrarás en el Mesón La Horca, en la parte oriental de Rémol.",
    ["O"] = "Habla con Coleman Farthing.",
    ["T"] = "Habla con Coleman",
  },
  [1821] = {
    ["D"] = "Los miembros de la familia Agamand fueron mis patrones en vida, ¡y también fueron la causa de mi muerte! ¡Qué apropiado que los Agamand sean ahora unos esbirros insignificantes del Rey Exánime!$B$BMe gustaría tener los últimos vestigios de su honor. Ve a la cripta de la familia y róbales sus reliquias familiares: una espada, un hacha, una daga y una maza. ¡Tráemelos!$B$BLa Cripta de la Familia Agamand está en el extremo norte de los Molinos de Agamand, protegida por la Plaga y por los Agamand muertos.",
    ["O"] = "Lleva a Coleman Farthing el hacha de la familia Agamand, la espada de la familia Agamand, la maza de la familia Agamand y la daga de la familia Agamand.",
    ["T"] = "Reliquias Agamand",
  },
  [1823] = {
    ["D"] = "Eres $Gun guerrero:una guerrera; de fama y talento. ¿Estás $Gpreparado:preparada; para la prueba de Ruga Tótem de Ira? Si lo estás, encontrarás a Ruga en Campamento Taurajo, en Los Baldíos.$B$BEstá esperando a todo guerrero que responda a su llamada.",
    ["O"] = "Habla con Ruga Tótem de Ira.",
    ["T"] = "Habla con Ruga",
  },
  [1824] = {
    ["D"] = "Para superar la prueba debes viajar hacia el Sur, hasta Tierra de Gigantes. Allí encontrarás gran cantidad de criaturas reptantes, insectos. Son nuevas en Los Baldíos y no me gusta lo que presagian.$B$BTráeme sus antenas cuando aún sigan agitándose y no pierdas tiempo, $N, o las antenas dejarán de agitarse. Tráeme las antenas en el tiempo previsto y superarás la prueba.",
    ["O"] = "Lleva 5 antenas agitadas a Ruga Tótem de Ira de Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Prueba en Tierra de Gigantes",
  },
  [1838] = {
    ["D"] = "He oído hablar de tu fuerza y valor y me gustaría hacerte una armadura, una compañera que te ayudará en tus nuevas hazañas.$B$BPero la elaboración de la armadura será una auténtica misión, $N. Necesitaré tu ayuda y la de otros herreros de la Horda.$B$BToma, coge este pergamino. He pasado muchas noches luchando con mis ojos casi ciegos, escribiendo lo que necesito para la armadura. Tráeme los objetos que aparecen en el pergamino y crearé la primera pieza de la armadura.",
    ["O"] = "Lleva 15 lingotes de hierro humeantes, 10 azuritas en polvo, 10 barras de hierro y un vial de flogisto a Thun\'grim Vistafuego.",
    ["T"] = "Armadura brutal",
  },
  [1840] = {
    ["D"] = "Orm Pezuña Pétrea es muy respetado por sus habilidades. Te hará el yelmo Brutal.$B$BLo encontrarás en Cima del Trueno, cerca del estanque, junto al gran tótem central.",
    ["O"] = "Habla con Orm Pezuña Pétrea en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Orm Pezuña Pétrea y el yelmo brutal",
  },
  [1842] = {
    ["D"] = "Puedo hacerte un par de guanteletes brutales que tendrán una enorme fuerza mágica. Pero antes debes reunir esa magia y traérmela.$B$BLos sátiros habitan en la parte noreste de Vallefresno por el poder del bosque. Se alimentan de su pureza, corrompiéndola y exprimiéndola. Puedo decirte cuáles son los sátiros que extraen la mayor parte de la magia de Vallefresno con sus pezuñas hinchadas y unguladas.$B$BEsas pezuñas albergan un poder enorme. Las necesitaremos para elaborar tus guanteletes.",
    ["O"] = "Lleva 7 pezuñas de sátiro sin rajar a Ula\'elek de Poblado Sen\'jin en Durotar.",
    ["T"] = "Pezuñas de sátiro",
  },
  [1844] = {
    ["D"] = "Te haré el yelmo, pero debes demostrar que lo mereces.$B$BEscondida en el límite suroeste de la Sierra Espolón encontrarás La Vega Carbonizada. Fue un día un auténtico vergel, pero hoy está desolada y reducida a cenizas y las criaturas que quedaron allí están locas de terror y desesperación.$B$BAllí es a donde te envío, $N.$B$BDebes ir a La Vega Carbonizada y encontrar una matriarca quimera. Mátala, libérala de su miseria y tráeme su cuerno galvanizado como prueba. Si lo haces te haré el yelmo.",
    ["O"] = "Lleva un cuerno galvanizado a Orm Pezuña Pétrea de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Cuerno de quimera",
  },
  [1859] = {
    ["D"] = "Baja la voz, $N. Sé quién eres. Tenía tu descripción y te esperaba.$B$BPor lo que he oído de ti, te manejas bien en combate y no te opones a alguna incursioncilla que otra de vez en cuando.$B$B¿Me equivoco?$B$BEs lo mismo. Tienes que ir a Orgrimmar a ver a Therzok. Tiene una oferta que hacerte.",
    ["O"] = "Ve a Orgrimmar, al Circo de las Sombras, y habla con Therzok.",
    ["T"] = "Therzok",
  },
  [1860] = {
    ["D"] = "Los magos tenemos una tarea por hacer, y es vital para la seguridad de Ventormenta y del Bosque de Elwynn.$B$BJennea Cañón sabe los detalles. Estudia en el Sagrario del Mago, en el Barrio de los Magos de Ventormenta. Deberías ir a verla lo antes posible.",
    ["O"] = "Habla con Jennea Cañón en Ventormenta.",
    ["T"] = "Habla con Jennea",
  },
  [1861] = {
    ["D"] = "Este mundo ha padecido enormes luchas místicas, que desbordaron corrientes de magia de canales antes estables. Nos esforzamos en determinar los efectos que han causado esos cambios y hay quien teme lo peor.$B$BPero ya te hablaré de todo ello más adelante. Por ahora, necesitamos que reúnas información.$B$BToma, coge esta botella. Ve a la base de la cascada del Lago Espejo, al suroeste de las puertas de Ventormenta y recoge una muestra de agua. Vuelve a verme para que pueda comprobar si tiene contaminación mágica.",
    ["O"] = "Lleva una muestra del Lago Espejo a Jennea Cañón en Ventormenta.",
    ["T"] = "Lago Espejo",
  },
  [1878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cazador de faltriqueras de agua",
  },
  [1879] = {
    ["D"] = "¡$N! Bink, mi colega gnomo de Forjaz, ha enviado un mensaje. ¡Tiene una tarea que hacer y solo confía en un mago para hacerlo! ¿Serás tú ese mago, $N?$B$BSi es así, ve a hablar con Bink. La encontrarás en la Sala de los Misterios en La Sala Mística de Forjaz.",
    ["O"] = "Habla con Bink en Forjaz.",
    ["T"] = "Habla con Bink",
  },
  [1880] = {
    ["D"] = "¡Los magos hacemos mucho más que menear los dedos y sacar chispas! ¡Controlamos la magia, la estructura básica de nuestro mundo! Exige mucho cuidado, resolución y conocimiento... sí, ¡mucho conocimiento!$B$BUno de mis instrumentos, el trastónitor maguitrónic recoge y almacena ese conocimiento en grandes cantidades, ¡pero lo he perdido! Cuando dejamos nuestro hogar, Gnomeregan, lo dejé en un cofre en una de las cabañas a las puertas de la ciudad. ¡Y ahora el lugar está plagado de gnomos leprosos!$B$B¡Por favor, $N, recupera mi trastónitor!",
    ["O"] = "Llévale a Bink su trastónitor maguitrónic.",
    ["T"] = "Trastónitor maguitronic",
  },
  [1881] = {
    ["D"] = "$N, Anastasia Hartwell tiene una misión para alguien con tus aptitudes. Habla con ella en el Barrio de la Magia en Entrañas y prepárate para tu primera tarea como mago de los Renegados.",
    ["O"] = "Habla con Anastasia Hartwell.",
    ["T"] = "Habla con Anastasia",
  },
  [1882] = {
    ["D"] = "Las Tierras de la Peste del Este son una aberración. Ideadas por el Rey Exánime, propagan su magia a la tierra, corrompiendo y matando toda forma de vida. Aunque las fuerzas destructivas de la Peste tienen un cierto encanto, nosotros, los magos de los Renegados, creemos que es indomable y que debe ser reducida.$B$BPero antes de nada, debemos medir hasta qué punto se ha propagado en Tirisfal. Ve a la Hacienda Balnir en la parte oriental de Tirisfal. En el jardín encontrarás flores: Bocas de dragón. Recógelas y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Lleva las Bocas de dragón de Balnir a Anastasia Hartwell en el Barrio de los Magos de Entrañas.",
    ["T"] = "La Hacienda Balnir",
  },
  [1884] = {
    ["D"] = "El brujo Zalazane de las Islas del Eco ha interrumpido el flujo normal de la magia en Durotar. Lo hace a través de fetiches corruptos, montones de Juju, que ha colocado entre sus cabañas en la Isla del Eco principal.$B$BEstos montones corrompen nuestra naturaleza y dan poder a los brujos y a las criaturas infernales que merodean las zonas más oscuras del país.$B$BDebes destruir los montones de Juju, $N, antes de que el flujo de magia quede alterado para siempre.",
    ["O"] = "Destruye 4 montones de Juju y vuelve con Un\'thuwa en Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "Montones de Ju-Ju",
  },
  [1885] = {
    ["D"] = "¿$N? No eres exactamente como esperaba, teniendo en cuenta que el mismísimo Carkad se ha interesado por ti. Si bien es cierto que la primera impresión no siempre es la que cuenta, ¿no crees?$B$BEn cualquier caso, deberías ir a verlo tan pronto como puedas. No te gustaría saber lo que les ocurrió a los que hicieron caso omiso a su llamada.",
    ["O"] = "Habla con Mennet Carkad en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Mennet Carkad",
  },
  [1886] = {
    ["D"] = "Si quieres formar parte de los mortacechadores, la guardia de élite de Lord Varimathras, tendrás que demostrar tu valía.$B$BNo quiero mentirte, $N, esta misión puede suponer tu muerte.$B$BYo tengo otras cosas que requieren de mi atención. Necesito los efectos personales de Astor Hadren, un mensajero que viaja entre el Bosque de Argénteos y Entrañas. Te dejo a tu elección el método que debes utilizar.$B$BCuanto menos sepas sobre la naturaleza de su negocio, mejor para ti. Si realizas con éxito está misión, te contaré más.",
    ["O"] = "Consigue la carta de presentación de Astor y devuélvesela a Mennet Carkad, en el Barrio de los Pícaros.",
    ["T"] = "Los mortacechadores",
  },
  [1898] = {
    ["D"] = "La carta de presentación debería ser suficiente para convencer a Andron de que tú eres $Gel mensajero:la mensajera; que estaba esperando. Conozco bien a Andron y sé que no es demasiado desconfiado.$B$BLord Varimathras sospecha que Andron ha estado ayudando a otro grupo. Desea saber de qué organización se trata y quiere pruebas.$B$BQuiero que vayas a hablar con Andron y que obtengas esta información. Lo encontrarás en su tienda, cerca de El Apothecarium.",
    ["O"] = "Habla con Andron Gant en Entrañas.",
    ["T"] = "Los mortacechadores",
  },
  [1899] = {
    ["D"] = "Encontrarás el libro de contabilidad con la información que buscan los que te envían en la estantería que está a mis espaldas. Llévaselo y diles que preferiría que te enviaran a ti en caso de que deseen seguir adelante con nuestro plan.",
    ["O"] = "Llévale el libro de contabilidad de Andron a Mennet Carkad, que está en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Los mortacechadores",
  },
  [1918] = {
    ["D"] = "El elemental caído ha producido un globo de agua de brillo intenso. El contenido del globo es, cuando menos, repulsivo. No me parece descabellado suponer que lo que contaminara el Lago Mystral se encontrase casi con toda seguridad en el agua del globo.$B$BNo es fácil saber quién podría estar interesado en semejante hallazgo; quizás Mastok Bufido del Puesto del Hachazo, podría tener una idea.",
    ["O"] = "Llévale el globo de agua contaminada a Mastok Bufido en el Puesto del Hachazo, Vallefresno.",
    ["T"] = "El elemento contaminado",
  },
  [1919] = {
    ["D"] = "Tu conocimiento sobre esta disciplina no deja de crecer, joven $N. ¿Estás $Glisto:lista; para comenzar las auténticas lecciones? ¿Estás $Glisto:lista; para ocupar tu lugar en la guerra secreta en la que estamos embarcados?$B$BSi es así, ve a hablar con Jennea Cañón, en el Sagrario del Mago, en el Barrio de los Magos de Ventormenta. Tiene una tarea para ti y esa tarea te abrirá la primera ventana al mundo de lo invisible.",
    ["O"] = "Habla con Jennea Cañón en Ventormenta.",
    ["T"] = "Preséntate ante Jennea",
  },
  [1920] = {
    ["D"] = "Han llegado informes de una alteración en la taberna El Ermitaño Taciturno del Barrio de los Magos. Criaturas invisibles y extrañas vagan por la taberna y temo que se haya formado una falla de maná.$B$BQuiero que investigues la taberna y que captures a esas criaturas. Utiliza el Canto de manifestación en la taberna para hacer visibles a las criaturas, cuando las tengas dominadas utiliza un arca de contención para capturarlas. Cuando tengas bastantes vuelve a verme trayendo contigo las arcas llenas y vacías y el Canto.",
    ["O"] = "Detrás de Jennea Cañón encontrarás un Canto de manifestación y un cofre de arcas de contención. Cógelos y lleva 3 arcas de contención llenas a Jennea, en el Sagrario del Mago.",
    ["T"] = "Investiga lo que pasa en El Ermitaño Taciturno",
  },
  [1921] = {
    ["D"] = "Has servido bien a tus compañeros magos y ha llegado el momento de vestir tu túnica de mago. Wynne Larson te hará la túnica, pero debes llevarle los materiales necesarios.$B$BLa túnica lleva lino, que es muy fácil de encontrar, pero también debes traer gemas cargadas de la falla que solo encontrarás en la Mina de Fuenteplata de Loch Modan, en los cajones de la Liga de Mineros enanos.$B$BReúne el lino y las gemas y llévaselos a Wynne Larson en Diseños Larson del Barrio de los Magos.",
    ["O"] = "Consigue 10 paños de lino y 6 gemas cargadas de la falla para Wynne Larson en Ventormenta.",
    ["T"] = "Recolección de materiales",
  },
  [1938] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, tres magos estudiaban en esta torre hasta que uno de ellos sucumbió a las artes oscuras. Se le instó a apartarse de esa magia maligna, pero no pudo resistirse. Así que fue condenado al exilio.$B$BLos nuevos dominios del mago caído están en la Torre de Ilgalar en Crestagrana, a donde llevó un poderoso libro: el Tratado de Ur sobre la Magia de las Sombras.$B$BNosotros, los magos de Ventormenta, queremos recuperar el libro. Entra en la Torre de Ilgalar, encuentra el tomo en su biblioteca y tráemelo.",
    ["O"] = "Lleva el Tratado de Ur sobre la Magia de las Sombras al sumo hechicero Andromath en Ventormenta.",
    ["T"] = "Tratado de Ur sobre la magia de las Sombras",
  },
  [1939] = {
    ["D"] = "El sumo hechicero Andromath quiere hablar contigo, $N. Está en la parte superior del Sagrario del Mago, en el Barrio de los Magos de Ventormenta.$B$BDeberías ir a hablar con él, Andromath es uno de los magos más poderosos fuera de Dalaran. Su consejo es, sin duda, muy valioso.",
    ["O"] = "Habla con el sumo hechicero Andromath.",
    ["T"] = "Sumo hechicero Andromath",
  },
  [1940] = {
    ["D"] = "Tus servicios han sido inquebrantables, $N. Creo que quizás ha llegado el momento de que tengas unas prendas más delicadas, más adecuadas a tu posición como mago adepto. Si reúnes los materiales necesarios, te haremos la túnica.$B$BTendrás que adentrarte en el Bosque del Ocaso y cazar arañas pardas carroñeras. Extrae su seda, pero solo la más delicada, la seda prístina es la más indicada. Cuando tengas suficiente seda, llévasela a Wynne Larson, en el Barrio de los Magos, en Diseños Larson. Ella hará tu túnica.",
    ["O"] = "Lleva 8 sedas prístinas de araña a Wynne Larson en Ventormenta.",
    ["T"] = "Seda prístina de araña",
  },
  [1943] = {
    ["D"] = "Deino, la maga trol, necesita tu ayuda, $N. Vive en Orgrimmar, en la Cabaña de Brezo.",
    ["O"] = "Habla con Deino.",
    ["T"] = "Habla con Deino",
  },
  [1948] = {
    ["D"] = "Crear la varita de un mago no es fácil. Se necesitan sustancias extrañas y debe hacerse un recipiente que pueda almacenar grandes cantidades de energía mágica. Debes reunir estas cosas y traérmelas.$B$BHe escrito en este papiro todo lo que necesitas e instrucciones para conseguirlo. Tráeme exactamente lo que está en la lista y sigue las indicaciones al pie de la letra, si no la varita podría hacer cosas... no muy buenas.",
    ["O"] = "Lleva 1 jade y la zarza electrificada a Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Objetos de poder",
  },
  [1951] = {
    ["D"] = "Umm... ahora que lo pienso... ¡no tengo el libro! Verás, tenía algunas deudas de juego y para pagarlas vendí la última copia de Rituales de poder a un miembro del clero...$B$BUn miembro de la Hermandad Escarlata. ¡Debe haberlo llevado a su biblioteca en el Monasterio Escarlata de los Claros de Tirisfal!$B$BSi quieres el libro, tendrás que ir al monasterio a buscarlo. Y perdona por todo este lío... últimamente no soy yo mismo.",
    ["O"] = "Lleva el libro Rituales de poder a Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Rituales de Poder",
  },
  [1953] = {
    ["D"] = "$N, es hora de que vayas a hablar con Tabetha... la ermitaña del Marjal Revolcafango. Te instruirá sobre la creación de un instrumento muy poderoso para un mago.$B$BLa choza de Tabetha está en las profundidades del Marjal Revolcafango, al oeste de Theramore.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha.",
    ["T"] = "Regresa a la Marisma",
  },
  [1954] = {
    ["D"] = "El primer paso es adquirir un orbe con poder. Los brujos del Filo Ardiente tienen orbes fantásticos, de gran calidad... ¡lo malo es que tienen atados demonios en su interior! Pero podemos arreglarlo, sí, podemos.$B$BVe a Desolace y hazte con un orbe infernal de un invocador Filo Ardiente. Encontrarás invocadores en el Aquelarre Mannoroc.$B$BCuando tengas el orbe, vuelve a verme.",
    ["O"] = "Lleva un orbe infernal a Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "El orbe infernal",
  },
  [1955] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos un orbe de invocador, debemos exorcizar al demonio que hay en su interior. Podemos hacerlo. Es la parte más fácil.$B$BPero tú tienes que hacer el trabajo duro. Tendrás que matar al demonio cuando esté fuera.$B$BY tendrás que hacerlo rápido. Si te lleva demasiado tiempo volverá a meterse en el orbe y tendremos que empezar de nuevo.$B$BTendrás que estar $Gpreparado:preparada;. Ten listos tus hechizos más poderosos y ten tus pociones a mano. Trae también a un amigo, si lo tienes, esto no va a ser nada fácil.",
    ["O"] = "Mata al demonio del orbe y luego habla con Tabetha.",
    ["T"] = "El exorcismo",
  },
  [1956] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos eliminado al demonio, debemos hacernos con una fuente de alimentación. Por desgracia, las mejores fuentes de poder suelen ser las más antiguas y las más difíciles de obtener. Los juegos y tretas del destino son fascinantes, ¿verdad?$B$BAsí que vas a tener que ir a Uldaman y vencer al centinela obsidiano. Es grande, duro ¡y su fuente de alimentación da buenos golpes!$B$BTe deseo todo lo mejor, $N. Y si no tienes suerte... ha sido un placer conocerte.",
    ["O"] = "Hazte con una fuente de poder obsidiano y llévasela a Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Poder en Uldaman",
  },
  [1957] = {
    ["D"] = "Ya casi hemos terminado, pero el último paso es el más peligroso, $N.$B$BTengo el orbe del invocador vacío y estoy lista para otorgarle poderes. Lo haremos aprovechando la energía de una falla de maná. Lanzaré un hechizo que abrirá temporalmente una falla de la que saldrán criaturas, oleadas de maná. Deberás vencerlas y se liberará su poder, yo lo recogeré.$B$BMata bastantes oleadas de maná antes de que se cierre la falla y pondré la energía reunida en tu orbe.",
    ["O"] = "Mata 12 oleadas de maná dentro del tiempo permitido.",
    ["T"] = "Oleadas de maná",
  },
  [1959] = {
    ["D"] = "Los magos de Entrañas han notado una perturbación mágica dentro de la ciudad y han dado la orden a toda la Horda de investigar el suceso.$B$BAnastasia Hartwell te puede contar más. Habla con ella en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["O"] = "Habla con Anastasia Hartwell.",
    ["T"] = "Preséntate ante Anastasia",
  },
  [1960] = {
    ["D"] = "La tienda de alquimia de Algernon, en El Apothecarium, es el centro de una extraña alteración. Criaturas invisibles, hechas tan solo de magia, vagan por la tienda... ¡debe haber una razón y debemos descubrirla!$B$BInvestiga la alteración y captura a esas criaturas. Coge el cofre de arcas y el pergamino que hay detrás de mí. Utiliza el pergamino en la tienda para hacer visibles a las criaturas, cuando las hayas dominado con tus hechizos, arroja un arca para capturarlas. Vuelve con las arcas llenas, el cofre y el canto.",
    ["O"] = "Detrás de Anastasia Hartwell encontrarás un Canto de manifestación y un cofre de arcas de contención. Cógelos y lleva 3 arcas de contención llenas, el cofre de arcas de contención y el canto de manifestación a Anastasia en Entrañas.",
    ["T"] = "Investiga la tienda de alquimia",
  },
  [1961] = {
    ["D"] = "Ha llegado la hora de que tengas tus primeras togas mágicas, $N. Son un símbolo de tu condición y un testimonio de tu valor.$B$BPara obtenerlas, deberás recoger gemas de maná de los magos de Dalaran, en los Argénteos. Sus creencias son similares a las nuestras, por lo que matarlos no es nada placentero, pero bueno, si no son capaces de hacernos frente, la verdad que merecen morir.$B$BTrae las gemas y un poco de lino para Josef Gregorian en la tienda de sastrería del Barrio de la Magia.",
    ["O"] = "Consigue 10 trozos de paño de lino y 6 gemas de maná de Dalaran para Josef Gregorian.",
    ["T"] = "Recolección de materiales",
  },
  [1962] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Toga de fuego de hechizo",
  },
  [1978] = {
    ["D"] = "¿La Hermandad? Nunca lo habría sospechado. Parece que la traición de los señores de Alterac comenzó hace años.$B$BLord Varimathras se complacerá de escuchar esto, y como tú has sido una pieza clave en este descubrimiento, sería perfecto si se lo hicieras llegar tú mismo.$B$BY por cierto, no me he olvidado:$B$B$Gbienvenido:bienvenida; a los mortacechadores.",
    ["O"] = "Entrégale el libro de contabilidad de Andron a Varimathras, que está en la Cámara de la Dama Oscura en Entrañas.",
    ["T"] = "Los mortacechadores",
  },
  [1998] = {
    ["D"] = "Lord Varimathras me ha enviado una misiva sobre una amenaza para los no-muertos que debe ser eliminada de inmediato. Su nombre es Fenwick Thatros, el que Lord Varimathras cree que es el líder de los no-muertos que se han asentado en el Bosque de Argénteos.$B$BTu nombre me vino a la mente rápidamente, $N. Confío en tus facultades y sé que podrás realizar esta misión a la perfección.$B$BSegún los mortacechadores del Bosque de Argénteos, puedes encontrar a Thatros cerca del embarcadero destartalado de Lordamere.",
    ["O"] = "Mata a Fenwick Thatros y llévale su cabeza a Mennet Carkad, que está en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Fenwick Thatros",
  },
  [1999] = {
    ["D"] = "Uno de nuestros prisioneros ha confesado que los zahorís del Kirin Tor en el Molino Ámbar esconden importantes documentos relativos al estado actual de Dalaran. Lord Varimathras ha encomendado a los mortacechadores la tarea de recuperarlos.$B$BAhora esta tarea te corresponde a ti, $N. Sin embargo, necesitarás algún equipamiento y saber forzar cerraduras. Habla con Estelle Gendry, nuestra modista, y pídele un juego de herramientas antes de partir.",
    ["O"] = "Encuentra el informe de estado de Dalaran y devuélveselo a Mennet Carkad, que está en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Herramientas de comercio",
  },
  [2000] = {
    ["D"] = "Tienes demasiado tiempo libre, $N; ya es hora de que aprendas algo más. Anoche encontramos a cinco de los nuestros muertos en una de las grietas de Orgrimmar. Nuestros enemigos usan nuestros propios métodos contra nosotros.$B$BAsí que he decidido que aprendas a forzar cerraduras.$B$BPor desgracia, mis manos no tienen esa habilidad. Ve a ver a Rokar, que vive en las colinas que hay cerca de Durotar. Aunque ya es mayor, seguro que sigue siendo el mejor.",
    ["O"] = "Habla con Rokar Filosombra en Durotar.",
    ["T"] = "Rokar Filosombra",
  },
  [2018] = {
    ["D"] = "¿Así que ahora Therzok me envía pupilos? Quizás pueda enseñarte un par de cosas. No es que me importe lo que estás haciendo, pero no quiero tener tu muerte sobre mi conciencia.$B$BPero antes, tienes que probar tu valía.$B$BMira, $N, a mí Ventura y Cía. me da mala espina. Esta tierra me recuerda a Draenor y no me gusta que esos goblins lo pongan todo patas arriba. Si matas al vigía de El Fangal, la operación se interrumpirá.",
    ["O"] = "Mata al vigía Glibby y llévale su silbato a Rokar Filosombra a Durotar.",
    ["T"] = "La prueba de Rokar",
  },
  [2019] = {
    ["D"] = "Ten, $N, esto te servirá.$B$BPero no te molestes en contarme tu historia, los planes de Therzok no me interesan. Solo quiero vivir en paz.$B$BSi alguna vez necesitas herramientas nuevas, ven a verme y te las daré. ¡Aun así, cuídalas bien!",
    ["O"] = "Habla con Therzok en el Circo de las Sombras de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Herramientas de comercio",
  },
  [2038] = {
    ["D"] = "Por si no fuera bastante haberme estrellado en Loch Modan, me atacaron unos troggs de una isla cercana y me robaron las herramientas y mis cartuchos de explosivos Pimpampum. ¡Sin girocóptero y sin explosivos no hay nada que hacer!$B$BTráeme mis herramientas y mis explosivos, $N. ¡Por Gnomeregan!",
    ["O"] = "Localiza las herramientas de Bingles y devuélveselas:$B$Bllave inglesa, destornillador, martillo y cartucho de explosivos.",
    ["T"] = "Suministros de Bingles",
  },
  [2039] = {
    ["D"] = "¡Hemos perdido contacto con Bingles! Fue a una misión de reconocimiento a Gnomeregan hace una semana y no ha vuelto a dar señales de vida. Seguro que ha saltado por los aires.$B$BLa última vez que se le vio, volaba sobre Loch Modan. Quizás tú puedas enterarte de qué ha pasado, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Bingles Pimpampum en Loch Modan.",
    ["T"] = "Encuentra a Bingles",
  },
  [2040] = {
    ["D"] = "¡Esos malditos troggs han tomado Gnomeregan! La situación es grave, pero quizás puedas ayudar, $N.$B$BEn las profundidades de Las Minas de la Muerte hay una trituradora goblin operativa. Encuentra la trituradora y trae su batería intacta. Con la batería de la trituradora, podemos dar a nuestras excavadoras gyroagujereamáticas la energía necesaria para atravesar los rocosos límites subterráneos de Gnomeregan, ¡y nos abrirán el camino para el asalto gnomo!",
    ["O"] = "Recupera la Dentrituradora goblin de Las Minas de la Muerte y devuélveselo a Shoni la Shilenshiosha, en Ventormenta.",
    ["T"] = "Asalto subterráneo",
  },
  [2041] = {
    ["D"] = "A lo mejor... A lo mejor puedes ayudarnos en la batalla por Gnomeregan.$B$BVe a Ventormenta a hablar con Shoni la Shilenshiosha, la jefa de trabajos subterráneos. Necesita un cable con las excavadoras gyroagujereamáticas.$B$BLo más seguro es que esté con los enanos en Ventormenta.$B$BSuerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Shoni la Shilenshiosha en el Distrito de los Enanos en Ventormenta.",
    ["T"] = "Habla con Shoni",
  },
  [2078] = {
    ["D"] = "Tienes que encontrar a mi contramaestre, $Gmarinero:marinera; de agua dulce.$B$BCoge esta llave, pónsela en la cabeza y tráelo aquí, con su capitán.$B$BEsos múrlocs no son sus dueños... ¡ya se darán cuenta cuando mi segundo se encargue de ellos!",
    ["O"] = "Encuentra el Trillomajareitor 4100, el contramaestre de Gelkak, y condúcelo hasta él.",
    ["T"] = "La venganza de Gyromast",
  },
  [2098] = {
    ["D"] = "La vida del pirata no es fácil, te lo digo yo. ¡No es todo abordajes y ron! También hay desgracia... Mi barco se hundió cerca de la costa por culpa de esos malditos trillanodontes.$B$B¡Necesito tener conmigo a mi contramaestre! ¡Cuanto antes!$B$BCuando alcancé la costa se me cayó la llave de mi segundo de a bordo en las rocas y me la robaron esas bestias de Costa Oscura. Por el rabillo del ojo pude ver reptadores furiosos, feroces zancudos de bosque y múrlocs rebuscando entre los restos del naufragio.",
    ["O"] = "Encuentra y devuelve los tres fragmentos de la llave de Gelkak Gyromast.",
    ["T"] = "La búsqueda de Gyromast",
  },
  [2118] = {
    ["D"] = "Por Costa Oscura se extiende una enfermedad que se hace con la mente y el cuerpo de todo lo que toca.$B$BLos osos cardo han sido los más afectados por esta plaga. Eran nobles animales que se han convertido en rabiosos objetos de destrucción. Creo que yo podría tener una cura para este mal.$B$BLleva esta trampa al bosque y colócala en el suelo. Cualquier oso cardo rabioso que cruce la luz será manso por un breve período de tiempo. Y cuando esto ocurra, te seguirá. Guía uno hasta aquí, $N.",
    ["O"] = "Captura un oso cardo rabioso vivo y llévaselo a Tharnariun. $B$BSi no consigues capturar un oso cardo rabioso y pierdes la trampa, pídele otra a Tharnariun Espinarbolado.",
    ["T"] = "Tierras apestadas",
  },
  [2138] = {
    ["D"] = "Tal y como temía... la cura no funciona.$B$BMe entristece ordenar la muerte de una criatura de la naturaleza, pero estos osos enfermos deben ser sacrificados.$B$BVuelve al bosque y mata a 20 Osos Cardo rabiosos, $N. Eso no detendrá la plaga pero, al menos durante un tiempo, reducirá el daño que esos animales están haciendo al bosque y a sus habitantes.",
    ["O"] = "Libra al bosque de 20 Osos Cardo rabiosos y ve a buscar a Tharnariun Espinarbolado a Costa Oscura.",
    ["T"] = "La limpieza de la infección",
  },
  [2139] = {
    ["D"] = "El precio por la supervivencia de nuestra gente y nuestras tierras es muy alto, $N.$B$BHas derramado la sangre de muchos siervos de la naturaleza. Has derribado a muchos animales enfermos. Los habitantes de Auberdine están en deuda contigo, pues, aunque sea solo por un tiempo, has mitigado el dolor del bosque...$B$BTengo una última tarea para ti. Pero te advierto, tendrás que volver a matar. Tengo la esperanza de que esta sea la última vez que recurro a ti, $N.$B$BAl noreste hay una cueva, cerca de Bashal\'Aran. En ella reside la madre del cubil. Mátala.",
    ["O"] = "Encuentra a la madre del cubil y mátala.",
    ["T"] = "Esperanza de Tharnariun",
  },
  [2158] = {
    ["D"] = "Todos los aventureros deben descansar cuando les invade el agotamiento, ¡y no hay mejor lugar para descansar que la Posada Orgullo de León!$B$BMi mejor amigo, el tabernero Farley, lleva la Posada Orgullo de León. Si le dices que te envío yo, puede que te haga un descuento en la comida y la bebida.$B$BPara encontrar la Posada Orgullo de León, viaja al sur por el camino que sale de aquí, ¡no tiene pérdida!",
    ["O"] = "Habla con el tabernero Farley de la Posada Orgullo de León.",
    ["T"] = "Descanso y relajación",
  },
  [2159] = {
    ["D"] = "Saludos, joven $C. ¿Me podrías prestar tu ayuda? Tengo un paquete de hierbas que debo entregar en la ciudad de Dolanaar pero todavía tengo asuntos pendientes con los druidas de Cañada Umbría y no puedo irme.$B$B¿Puedes entregar este paquete por mí? Su destinatario es el tabernero Keldamyr de la posada de Dolanaar, que se encuentra un poco más adelante en dirección sur.",
    ["O"] = "Llévale el paquete de Dolanaar al tabernero Keldamyr.",
    ["T"] = "Paquete de Dolanaar",
  },
  [2160] = {
    ["D"] = "¡Eh! Tienes pinta de ser de corazón aventurero. Si vas a arriesgarte a atravesar el paso, ¿crees que podrías llevar un paquete a la posada de Kharanos?$B$BPorque pensabas hacer un alto en la posada, ¿no? Sí, seguro, si consigues cruzar el paso, necesitarás descansar un poco.$B$BY como vas a pasar por allí, no te costará nada entregar esto a Tannok Martilloescarcha, el ayudante del tabernero. Yo no puedo cruzar el paso ¡y pasarán días hasta que llegue una escolta de montaraces!",
    ["O"] = "Lleva a Kharanos el cajón de suministros del mesón y entrégaselo a Tannok Martilloescarcha.",
    ["T"] = "Suministros para Tannok",
  },
  [2161] = {
    ["D"] = "Perdón... ¿Puedes ayudarme?$B$BTengo un montón de comida aquí. ¡Y por el camino he tenido que afrontar escórpidos y arañas y cosas peores! Traje la comida al Valle de los Retos porque pensaba que la necesitarían y quería ayudar. ¡Pero no necesitan comida! Y ahora tengo que llevármela de vuelta a Cerrotajo y tengo miedo de las bestias que pueda encontrarme por el camino...$B$B¿Podrías llevarla tú por mí? Yo soy una criatura insignificante y tú, sin embargo, eres un ser aguerrido. ¡No temes a nada!$B$BLlévaselo al tabernero Grosk de la posada de Cerrotajo. ¡Gracias!",
    ["O"] = "Lleva la carga de Ukor al tabernero Grosk a Cerrotajo.",
    ["T"] = "Un cargamento de peón",
  },
  [2178] = {
    ["D"] = "¿Hueles ese delicioso aroma? Es mi receta secreta, $N: guiso de zancudo recién hecho. ¡Es una delicia!$B$BQuizás te interese aprender la receta...$B$BPues para que te la enseñe, tendrás que probarme que eres capaz de dominar a las bestias.$B$BNo espero que salgas, domestiques a un zancudo y vuelvas cabalgando en él, pero si consigues matar a unos pocos y traerme algo de su suculenta carne, me dejaría convencer para compartir mi receta.",
    ["O"] = "Llévale 5 piezas de carne de zancudo a Alanndarian Arrullanoche a Auberdine.",
    ["T"] = "Guiso de zancudo",
  },
  [2198] = {
    ["D"] = "Has encontrado un collar deslustroso, que todavía deja ver el minucioso y mágico trabajo de artesanía del que ha sido fruto. El collar está dañado y parece que faltan tres gemas. En la parte de atrás del collar hay una inscripción apenas visible con el sello de la ciudad de Forjaz. Debajo hay tres pequeñas iniciales grabadas. \"TdK\".$B$BSi este collar significa algo, tendrás que descubrir de qué se trata. El sello y las iniciales serán un buen punto de partida...",
    ["O"] = "Busca al creador del collar hecho añicos y descubre para qué sirve.",
    ["T"] = "El collar hecho añicos",
  },
  [2199] = {
    ["D"] = "¡Soy un joyero de gran renombre en Forjaz! O al menos, lo era... ¡Me veo arruinado por culpa de las argucias de un competidor! Y la mala reputación nunca ayuda en los negocios. Y así me veo en la más completa miseria.$B$BNecesito cinco lingotes de plata para acabar un encargo, el primero que recibo en ni sé cuánto tiempo.$B$BTráeme los lingotes y yo te diré lo que sepa del collar.",
    ["O"] = "Lleva cinco lingotes de plata a Talvash del Kissel a Forjaz.",
    ["T"] = "Esa información tiene un precio",
  },
  [2200] = {
    ["D"] = "Un competidor hizo correr el rumor de que mi collar tenía una maldición que cayó sobre el paladín. Evidentemente, nadie quiere comprar joyas malditas.$B$BHagamos un trato, $N: tráeme las gemas y yo arreglaré el collar, ¡siempre que hagas publicidad de que mis joyas no están malditas!$B$BBusca pistas en Uldaman; puede que encuentres el cadáver del paladín, su último dueño conocido. Usa esto cuando encuentres las gemas; así podrás comunicarte conmigo aquí en Forjaz.",
    ["O"] = "Busca pistas sobre el paradero del collar de Talvash en Uldaman. Dijo que un paladín muerto fue su último dueño.",
    ["T"] = "El regreso a Uldaman",
  },
  [2201] = {
    ["D"] = "El diario del paladín ha aportado quizás las únicas pistas que Uldaman revelará acerca del paradero de las gemas del collar. Si los garabatos del paladín son acertados, habrá que enfrentarse a los enanos Forjatiniebla y los troggs que se disputan el control de la excavación.$B$BSabiendo esto, la búsqueda de las gemas empieza de verdad. Cuando tengas todas las gemas, tendrás que notificárselo a Talvash de Forjaz utilizando la ampolla de adivinación, tal y como él te dijo.",
    ["O"] = "Encuentra el rubí, el zafiro y el topacio que están desperdigados por Uldaman. Cuando los tengas, contacta con Talvash del Kissel mediante la ampolla de adivinación que él te dio.$B$BA través del diario, sabes que...$B*El rubí está escondido en una zona de Forjatiniebla con barricadas.$B*El topacio permanece oculto en una urna en una de las zonas de los troggs, cerca de algunos enanos de la Alianza.$B$B*El zafiro obra en poder de Grimlok, el líder de los troggs, según él mismo afirma.",
    ["T"] = "Encuentra las gemas",
  },
  [2202] = {
    ["D"] = "Hace poco oí hablar de un organismo recién descubierto: las setas magenta. Crecen arracimadas en la excavación de Uldaman y pueden encontrarse en los túneles primitivos y en las profundidades de las zonas menos explotadas. Quiero ver qué usos potenciales pueden tener en la alquimia, por eso necesito tu ayuda.$B$BTráeme una docena de setas magenta. Es posible que se defiendan con esporas venenosas; ten cuidado.$B$B¡A cambio, te daré uno de mis famosos elixires vigorizantes!",
    ["O"] = "Llévale 12 setas magenta a Jarkal Musgofusión en Kargath.",
    ["T"] = "Componentes de Uldaman",
  },
  [2203] = {
    ["D"] = "Has sido de gran ayuda, $C. Te recompensaré con la mismísima receta del brebaje que te di antes... pero me gustaría hacerte un último encargo un tanto peligroso. Esta es mi petición.$B$BEste arcón contiene tres vasijas de taumaturgia vacías; están imbuidas de un aura de Armonización que absorberá la sangre de un dragón guardián agostado. Si la usas con la fiera, se enfurecerá, así que ve con mucho cuidado. Cuando tengas las tres llenas tráemelas.$B$BHazlo y la receta será tuya.",
    ["O"] = "Usa las vasijas de taumaturgia vacías con los dragones guardianes agostados de las Tierras Inhóspitas. Cuando las hayas llenado, llévaselas a Jarkal Musgofusión en Kargath.",
    ["T"] = "Componentes de Tierras Inhóspitas II",
  },
  [2204] = {
    ["D"] = "Vas a tener que darle \"vidilla\" a ese collar y Uldaman probablemente es el mejor lugar para conseguir lo que necesitas. Supongo que hay muchos ensamblajes por allí, ¿no? Bien, pues elige el más grande de todos los ensamblajes que encuentres y extrae su fuente de energía. Seguro que podré insertar esa fuente en el interior del collar.$B$BSin la fuente de energía no es posible restaurar el collar. Regresa a Forjaz cuando la tengas y podremos arreglarlo para ti.",
    ["O"] = "Obtén una fuente de energía del ensamblaje más poderoso que encuentres en Uldaman, y entrégasela a Talvash del Kissel en Forjaz.",
    ["T"] = "Restaurar el collar",
  },
  [2205] = {
    ["D"] = "¿La insignia? Oh, no es nada, pescadito. Al menos nada que tú puedas arreglar. Por la pinta que tienes, diría que Mathias, más que pensar que eres $Gun pícaro:una pícara;, te tomaría por $Gel chico:la chica; de los recados del quesero. Además, el trabajo me fue asignado a mí y fui yo quien se comprometió a hacerlo.$B$BHablando de lo cual... lleva este paquete a Mathias. Quizás te dé un par de pequeñas tareas.$B$BEn marcha. |n",
    ["O"] = "Entrega el paquete de Keryn Sylvius al maestro Mathias Shaw que está en el Cuartel de Ventormenta.",
    ["T"] = "Busca el IV:7",
  },
  [2206] = {
    ["D"] = "Nuestros operativos en el campo informan sobre una gran actividad vandálica al sur de Villadorada. Según los informes, los bandidos han tomado el Embarcadero de Jerod y lo utilizan para llevar clandestinamente grandes cantidades de contrabando desde Crestagrana hasta los Páramos de Poniente.$B$BNecesito que te infiltres en la casa del embarcadero y me traigas el calendario de envíos, $N. Probablemente esté en el bolsillo del maestro de embarcadero.$B$B... Y $N, si te descubrieran, el IV:7 negaría todo conocimiento de tu existencia.",
    ["O"] = "Encuentra al maestro de embarcadero y recupera el calendario de envíos para el maestro Mathias Shaw.|n",
    ["T"] = "El robo",
  },
  [2218] = {
    ["D"] = "Otra alma perdida buscando guía, ¿eh? Supongo que quieres encontrar un propósito en esta vida... tu propósito. Lo he visto mil veces, todos los héroes acaban buscando trabajo.$B$BPues bien, hoy es tu día de suerte. Hogral tiene la cura para tu mal.$B$BTe voy a dar algo que hacer: Sigue este sendero hasta Forjaz y ábrete camino hasta La Caverna Abandonada. Una vez en ella, localiza a la hermandad de ladrones y habla con Hulfdan Barbanegra. Él te indicará el camino hacia la salvación.|n",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Hulfdan Barbanegra.",
    ["T"] = "El camino hacia la salvación",
  },
  [2238] = {
    ["D"] = "El Rey quiere sacar todo el mineral y las gemas de estas minas. Más tesoros de los que un enano vería en diez vidas.$B$BEl círculo oculto tiene valores, $N. Valoramos lo valioso, ¿entiendes?$B$BY pensamos que el Rey debería compartir su buena fortuna, pero sin que se entere, ¿me pillas?$B$BTienes que ir a hablar con Onin MacHammar en Gnomeregan y volver con lo que te diga. El muy ladino se camufla entre los leprosos. Ándate con ojo.",
    ["O"] = "Encuentra a Onin MacHammar cerca de Gnomeregan.",
    ["T"] = "Un simple subterfugio",
  },
  [2239] = {
    ["D"] = "¿La cantera? Sí, veo esos monstruosos tanques de vapor blindados pasar por aquí casi cada día.$B$BMis contactos en el este me dicen que el tanque sale de Forjaz, hace una recogida en la Cantera de Gol\'Bolar, para en Kharanos a repostar y luego, por no sé qué maldito motivo, da un rodeo para esquivar Gnomeregan antes de volver a Forjaz para descargar.$B$BEstá todo en el informe, $R. Llévaselo a Hulfdan para que pueda planear el siguiente paso.|n",
    ["O"] = "Lleva el informe de Onin a Hulfdan a Forjaz.",
    ["T"] = "Informe de Onin",
  },
  [2240] = {
    ["D"] = "Pasemos a la siguiente tarea.$B$BExiste una cámara secreta, la cámara de Khaz\'mul, que hay que examinar. ¡El problema es que esta cámara se encuentra tras una enorme puerta cerrada con llave! Es una suerte que sepa cómo abrirla.$B$BLo explico todo en mi diario, que está sobre la mesa. Mi equipo y yo no podemos salir de aquí... así que tú, $N, debes encontrar la cámara de Khaz\'mul por nosotros.$B$BLee mi diario, examina la cámara y ve a informar al prospector Pico Tormenta de la Liga de Expedicionarios en Forjaz.",
    ["O"] = "Lee el diario de Baelog, inspecciona la cámara oculta y ve a informar al prospector Pico Tormenta.",
    ["T"] = "La cámara oculta",
  },
  [2242] = {
    ["D"] = "Creemos que hay un ser que podría ayudarnos a entender qué está ocurriendo en los bosques de Teldrassil. Por desgracia, los intentos de convencer a la criatura para que coopere han fracasado.$B$BSe esconde en una rama a las afueras de El Claro del Oráculo. Todos los que se han acercado al sátiro, ya sea por las buenas o por las malas, han encontrado la muerte. Quizás el sigilo sea la respuesta, $N.$B$BConsigue lo que porta Sethir el Ancestro en sus talegas y vuelve a verme.|n",
    ["O"] = "Encuentra a Sethir el Ancestro y ve a contarle todo lo que descubras a Syurna.|n",
    ["T"] = "La llamada del destino",
  },
  [2258] = {
    ["D"] = "$N, no me vendría mal tu ayuda si te apetece echar una mano. Soy un alquimista de cierto renombre y necesitaría tu ayuda para conseguir unos componentes que se hallan en las Tierras Inhóspitas.$B$BMe hacen falta los siguientes objetos para reponer mis existencias: cinco mollejas de águila ratonera, diez colmillos de coyote del risco y cinco fragmentos de elemental de roca. Como es lógico, puedes conseguirlos de los propios animalitos; si no eres del tipo luchador, llévate a unos amigos que lo sean.$B$BConsígueme esos objetos y acabarás con unas monedas más en el bolsillo. ¿Qué me dices? ¿Te hace?",
    ["O"] = "Llévale 5 mollejas de águila ratonera, 10 colmillos de coyote del risco y 5 fragmentos de elemental de roca a Jarkal Musgofusión en Kargath, en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Componentes de Tierras Inhóspitas",
  },
  [2259] = {
    ["D"] = "No te preocupes, $N. No te voy a enviar a ver a Syurna. Erion requiere tu presencia en el Enclave Cenarion. ¡Date prisa!",
    ["O"] = "Localiza a Erion Sombrusurro en Darnassus.|n",
    ["T"] = "Erion Sombrusurro",
  },
  [2260] = {
    ["D"] = "\"Las noticias de tus hazañas han llegado lejos, $N. Tanto, que el Servicio de Inteligencia de Ventormenta ha preguntado por ti.$B$BEl viaje es agotador y no está exento de peligros, pero la oportunidad de ser entrenado por el IV:7 no debería tomarse a la ligera.$B$BUn nuevo mundo te espera, $N. Dirígete al Casco Antiguo de Ventormenta y habla con Renzik \"Chafarote\" en el puesto de mando del IV:7.",
    ["O"] = "Viaja a la Ciudad de Ventormenta y habla con Renzik \"Chafarote\".",
    ["T"] = "La orden de Erion",
  },
  [2278] = {
    ["D"] = "En el centro de esta cámara del tesoro se encuentran cuatro discos de platino gigantes, cada uno de ellos adornado con sigilos de origen desconocido. Al tocarlos sientes un cosquilleo en la mano. Tras haber tocado los discos, se muestra ante ti un enorme vigía de piedra.$B$B\"Saludos. Soy un guardián del conocimiento. La síntesis de los Creadores de los terráneos se describe y almacena para este mundo en los Discos de Norgannon.\"$B$B¡Acabas de encontrar una fuente de conocimiento nunca antes descubierta por nadie!",
    ["O"] = "Habla con el vigía de piedra y descubre qué conocimiento antiguo alberga. Cuando hayas adquirido el conocimiento que te ofrece, activa los Discos de Norgannon.",
    ["T"] = "Los discos de platino",
  },
  [2280] = {
    ["D"] = "Al tocar los Discos de Norgannon de nuevo, sientes un cosquilleo en la mano. En esta ocasión, sin embargo, se oye un extraño ruido proveniente de su interior.$B$BSientes cómo tu mochila de repente es más pesada que antes. ¡En su interior descubres una reproducción en miniatura de los discos!$B$BSin duda, un objeto de este tipo tendría un valor incalculable para alguien interesado en la historia antigua de Azeroth. ¡A alguien le va a interesar mucho!",
    ["O"] = "Lleva la reproducción en miniatura de los Discos de Norgannon a alguien que esté muy interesado.",
    ["T"] = "Los discos de platino",
  },
  [2281] = {
    ["D"] = "Enviarte ahora a la batalla sería suicida. Renzik no necesita otro pícaro muerto en sus manos. Pero no te apresures, $N, ya te meterá prisa Renzik.$B$BDirígete hacia las Montañas Crestagrana y habla con Lucius, es un miembro del IV:7. Lo encontrarás en el embarcadero de Villa del Lago, con los demás vagos y maleantes.",
    ["O"] = "Adéntrate en Villa del Lago, en las Montañas Crestagrana, y habla con Lucius.",
    ["T"] = "Cita en Crestagrana",
  },
  [2282] = {
    ["D"] = "¡Llevamos años entrenando ladrones aquí! No todos los bribones nacen con los dedos ligeros del amigo Lucius.$B$BSigue el camino y encontrarás el Molino de Alther. Dentro hay un cofre con algo importante. Tráeme lo que contiene y te ganarás tu Certificado de Ratería.",
    ["O"] = "Abre la caja fuerte de Lucius y llévale la muestra de robo a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Molino de Alther",
  },
  [2283] = {
    ["D"] = "Tenemos un trabajillo para ti. ¿Te atreves?$B$BAl parecer, hace poco que un idiota de paladín murió en la excavación Uldaman, en medio de las Tierras Inhóspitas. Lo que nos interesa de esto es que llevaba un collar muy valioso con tres gemas: un rubí, un zafiro y un topacio.$B$BEn resumen: queremos el collar y cubriremos de plata a quien lo traiga. Aunque esté deteriorado, no importa; ya lo arreglaremos.",
    ["O"] = "Busca el collar en la excavación de Uldaman y llévaselo a Dran Droffers a Orgrimmar. Puede que el collar esté estropeado.",
    ["T"] = "La recuperación del collar",
  },
  [2298] = {
    ["D"] = "Y ahí estábamos, a punto de empezar a planear la fase III, cuando llegaron un par de esos brutos de Magni hablando de un atraco o algo así y arrestaron a gente del círculo oculto.$B$B¡Y al viejo Barbanegra no le arresta nadie! Los ánimos se caldearon y no sé cómo, salió a relucir tu nombre.$B$B¿Mi consejo? Coge el primer grifo que salga de Forjaz y ve a Ventormenta. Ve al Casco Antiguo y habla con un viejo amigo mío que se llama Renzik \"Chafarote\".",
    ["O"] = "Viaja a Ventormenta y busca a Renzik \"Chafarote\".",
    ["T"] = "Una regia sacudida",
  },
  [2299] = {
    ["D"] = "¿Dónde has estado, $N? Hulfdan te ha estado buscando por todas partes. Pensábamos que el Rey te había hecho arrestar.$B$B¡Ve a Forjaz en cuanto puedas y habla con Hulfdan!",
    ["O"] = "Viaja a Forjaz y habla con Hulfdan Barbanegra.",
    ["T"] = "¡Ve a hablar con Hulfdan!",
  },
  [2300] = {
    ["D"] = "Renzik te estaba buscando, pescadito.$B$BYo no haría esperar al segundo de Mathias si fuera tú.|n",
    ["O"] = "Viaja a Ventormenta y busca a Renzik \"Chafarote\".",
    ["T"] = "SI:7",
  },
  [2318] = {
    ["D"] = "Llegados a este punto, sabes que necesitarás la traducción del libro en un idioma que puedas comprender. Son muchos los que podrían hacerlo y el lugar más cercano en el que podrás encontrar a alguien que te ayude es, sin embargo, la Avanzada de Kargath en las Tierras Inhóspitas. Quizás sea un buen lugar para comenzar.|n",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que pueda traducir el diario del paladín. El lugar más cercano en el que podrás encontrar a alguien es Kargath, en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "La traducción del diario",
  },
  [2338] = {
    ["D"] = "Rescates Droffers e Hijos no son lo suficientemente listos para restaurar la magia del collar, pero yo sí. Solo quiero estudiar el collar para aprender a hacerlos yo mismo. Para ello, necesitaré tu collar. Préstamelo y, a cambio por el tiempo que me dejes estudiarlo, te traduciré el diario. Mientras buscas las gemas, debería tener tiempo suficiente para aprender lo que necesito.$B$BEs un trato sencillo y nadie se enterará. ¿Qué? ¿Te hace?",
    ["O"] = "Préstale el collar a Jarkal. A cambio, te traducirá el diario.",
    ["T"] = "La traducción del diario",
  },
  [2339] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el diario traducido para que puedas leerlo. En esencia dice que los enanos escondieron el rubí, los troggs ocultaron el topacio y un trogg llamado Grimlok tiene el zafiro.$B$BOye, vas a necesitar una fuente de energía para que el collar vuelva a funcionar. Dran Droffers no lo sabe. Para encontrarla, esto es lo que yo haría: me adentraría lo más posible en Uldaman y acabaría con el ensamblaje más fuerte que allí hubiera. Sea lo que sea, seguro que la tendrá.$B$BCuando lo tengas todo, ¡vuelve aquí!",
    ["O"] = "Recupera las 3 gemas y una fuente de energía para el collar de Uldaman y llévalo todo a Jarkal Musgofusión en Kargath. Jarkal cree que es posible que la fuente de energía más poderosa se halle en un ensamblaje de Uldaman.$B$BPor el diario sabes...$B* Que han ocultado el rubí en una zona cerrada con barricadas en Forjatiniebla.$B* Que el topacio se ha ocultado en una urna en un área trogg, cerca de los enanos de la Alianza.$B* Que Grimlok, el jefe trogg, se ha quedado con el zafiro.",
    ["T"] = "Encuentra las gemas y la fuente de alimentación",
  },
  [2340] = {
    ["D"] = "Cualquier engarce de una gema en el collar funcionará, siempre que sean del mismo material. Esta fuente de energía, sin embargo, es lo que le devolverá la magia al collar... Espero.$B$BCon mucho gusto aportaré las gemas necesarias para tu versión del collar, siempre que la fuente de energía funcione realmente.$B$BDirígete a Orgrimmar y cumple tu parte del trato con Rescates Droffers e Hijos. Ni una palabra de nuestro trato y cuando vuelvas podría tener una maravillosa sorpresa para ti.",
    ["O"] = "Entrégale el collar y la gema recuperados a Dran Droffers en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entregar las gemas",
  },
  [2358] = {
    ["D"] = "Hace muchos años robaron los Cuernos de Nez\'ra de la Mansión Ravenholdt. Los he buscado por mar y tierra y resulta que han estado en poder de estas insignificantes criaturas todo este tiempo.$B$BAcaba con todos los orcos Roca Negra que veas hasta recuperar los Cuernos de Nez\'ra. Si lo consigues, ven a verme a Villa del Lago.$B$BSi me haces este favor, Ravenholdt oirá hablar de ti, $N.",
    ["O"] = "Lleva los Cuernos de Nez\'ra a Arantir a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Cuernos de Nez\'ra",
  },
  [2359] = {
    ["D"] = "Hace semanas que vigilo esta torre, $N. Hace poco pasó un gran cargamento procedente del Bosque del Ocaso, y con él vinieron esos guardias.$B$B¿Qué son? Tu suposición es tan acertada como la mía: no son humanos.$B$BEn cualquier caso, en el cargamento había un cofre, supongo que es lo que guardaban esas abominaciones. El zombi con los pinchos tiene una llave que necesitaremos.$B$BConsigue esa llave, ve a la torre y averigua qué hay en ese cofre. Lleva a Mathias lo que descubras.",
    ["O"] = "Roba la Llave de la Torre Defias, entra en la Torre Defias y descubre qué contiene el Cofre del Bosque del Ocaso. Lleva toda la información que encuentres a Mathias Shaw de Ventormenta. Lee el diario de Kearnen para saber cómo acceder a la torre.|n",
    ["T"] = "La torre de Klaven",
  },
  [2360] = {
    ["D"] = "Justo a tiempo, $N. La división de reconocimiento del IV:7 ha informado sobre un aumento de actividad Defias en los Páramos de Poniente.$B$BParece ser que los Defias han tomado una atalaya abandonada de la Alianza al sureste de la Colina del Centinela y la están utilizando como base de operaciones para robar mercancías de la ruta de suministros de Crestagrana.$B$BVe a los Páramos de Poniente y contacta con la agente Kearnen para dar parte. La encontrarás escondida, cerca de la torre.$B$B... Y $N, si te descubrieran, el IV:7 negaría todo conocimiento de tu existencia.",
    ["O"] = "Ve a los Páramos de Poniente y encuentra a la agente Kearnen para dar parte.",
    ["T"] = "Mathias y los Defias",
  },
  [2378] = {
    ["D"] = "Has servido con diligencia a los mortacechadores, $N, pero quizás sea hora de que vayas más allá. Aunque tengas cualidades para el sigilo y el engaño, debes continuar con tu instrucción.$B$BLos mortacechadores cuentan con aliados entre los Mano Destrozada. Busca a los que nos puedan echar una mano; encuentra a Shenthul en Orgrimmar.|n",
    ["O"] = "Viaja a Orgrimmar y habla con Shenthul, que estará en el Circo de las Sombras.|n",
    ["T"] = "Encuentra a los Mano Destrozada",
  },
  [2379] = {
    ["D"] = "No conseguirás superar los obstáculos que nos esperan solo con fuerza de voluntad.$B$BHabla con Zando\'zan para empezar tu formación como miembro de Mano Destrozada.$B$BSolo cuando domines el sigilo y el robo podrás seguir tu camino hacia tu destino.|n",
    ["O"] = "Habla con Zando\'zan en el Circo de las Sombras.",
    ["T"] = "Zando\'zan",
  },
  [2380] = {
    ["D"] = "No eres $Gel rey:la reina; del sigilo pero eso puede cambiar. Y cambiará. Evidentemente, has impresionado a los de arriba con tus pobres habilidades, porque el gran Shenthul desea verte.$B$BSigue la carretera que hay al norte de aquí. Te llevará a Orgrimmar. Habla con Shenthul, estará en el Circo de las Sombras.|n",
    ["O"] = "Ve a Orgrimmar, al Circo de las Sombras, y habla con Shenthul.",
    ["T"] = "Ve a Orgrimmar",
  },
  [2381] = {
    ["D"] = "No quiero asustarte, $N, pero los cinco últimos ladrones a los que había enviado a robar el tesoro de los Mares del Sur acabaron en pedacitos.$B$BHacia el sur, bordeando la costa, encontrarás el Surcamareas, el barco de los filibusteros de los Mares del Sur. A buen recaudo en la bodega se encuentra el premio: el tesoro de los Mares del Sur. En el segundo nivel de ese barco está la guarida de los piratas, un lugar donde practican todos sus ladrones.$B$BSube a bordo de ese barco, roba el tesoro y tráemelo. Usa la guarida de los piratas si necesitas practicar cómo robar ¡pero ten cuidado!|n",
    ["O"] = "Llévale el tesoro de los Mares del Sur a Desdio el Desdichado en Trinquete. No olvides conseguir una G.E.A.Q. y herramientas de ladrones del aparato Gizmotrónico de Wrenix. Necesitarás todo eso para completar tu misión.$B$BSi te atacaran unos loros anormalmente agresivos, ¡usa la G.E.A.Q.!|n|n",
    ["T"] = "Saquear a los saqueadores",
  },
  [2382] = {
    ["D"] = "Zando\'zan ha visto que se acerca, sí, la muerte se acerca a Thrall. Será un puñal en la espalda, o un veneno que recorra su cuerpo... Zando\'zan ha dicho demasiado.$B$B¡$N! Zando\'zan tiene una misión para $N. $N tiene que ir a Trinquete, que está al este de El Cruce, y hablar con Desdio el Desdichado. Ve.|n",
    ["O"] = "Ve a Trinquete, en Los Baldíos, y habla con Desdio el Desdichado.",
    ["T"] = "Desdio de Trinquete",
  },
  [2383] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó un papiro para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de guerreros, Frang. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $Glisto:lista;. Lo encontrarás a las puertas de El Cubil, al abrigo de la sombra.",
    ["O"] = "Lee el Pergamino simple y habla con Frang en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Papiro simple",
  },
  [2398] = {
    ["D"] = "La excavación de Uldaman no siempre estuvo ocupada por extraños. Nosotros, los enanos de Forjaz, solíamos controlar la zona... pero eso era antes de que los troggs hicieran su aparición. ¡Llegaron tan rápido y eran tan numerosos que ni los enanos fuimos capaces de hacerles frente!$B$BDe hecho, su ataque fue tan repentino que yo mismo temí que algunos de los nuestros hubieran podido quedar atrapados tras las líneas enemigas.$B$BMi amigo Baelog estaba al frente de un pequeño grupo de enanos en las profundidades de la excavación en el momento en el que aparecieron los troggs. Si él y quienes lo acompañaban siguen con vida, quiero que los encuentres.",
    ["O"] = "Encuentra a Baelog en Uldaman.",
    ["T"] = "Los enanos desaparecidos",
  },
  [2418] = {
    ["D"] = "Hace algún tiempo, me ocurrió un incidente con los enanos de Forjatiniebla. Me trajeron a la Fortaleza de Angor para estudiar dos tipos de extrañas piedras de Uldaman. Descubrí que las piedras eran fuentes de energía estable y continua si se manipulaban correctamente. ¡Es asombroso las cosas que te puedes encontrar en esa vieja excavación!$B$BEn fin, después de compartir con ellos el secreto de las piedras, me echaron de la Fortaleza de Angor y siguieron excavando para conseguir más en Uldaman.$B$B¡Quiero esas piedras para mí! Tráeme de los dos tipos ¡y no escatimaré en gastos!",
    ["O"] = "Llévale 8 piedras de energía de dentrio y 8 piedras de energía de An\'Alleum a Aparejez en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Las piedras de energía",
  },
  [2438] = {
    ["D"] = "Gaerolas Talvethen, el celador de Túmulo de Ban\'ethil, me dio una vez un atrapasueños esmeralda. Este poderoso amuleto es capaz de extraer la energía del Sueño Esmeralda y dar buena suerte a quien lo porta.$B$BPor desgracia, me lo he dejado en Aldea Brisa Estelar... A pesar de que en un tiempo Brisa Estelar fue un lugar tranquilo, ahora ha sucumbido a la corrupción de los fúrbolgs que allí habitan.$B$B¿Estás $Gdispuesto:dispuesta; a recuperar mi atrapasueños, $C?",
    ["O"] = "Consigue el atrapasueños esmeralda.",
    ["T"] = "El atrapasueños esmeralda",
  },
  [2439] = {
    ["D"] = "Este objeto es un hallazgo indescriptible. ¡Si lo que aquí dice es cierto, los antiguos titanes, o Creadores según estos discos, son el enlace con nuestra creación encantada! Debemos dedicar a esto tanto tiempo como sea posible.$B$BY en agradecimiento por tu valor, $C, ten este vale y llévaselo a Dinita Mantopétreo, que está en las Arcas. ¡Con él conseguirás algo que considero pago adecuado a tu descubrimiento!$B$BVuelve después; ¡queda mucho trabajo por hacer en la Liga de Expedicionarios!",
    ["O"] = "Lleva tu vale de recompensa a Dinita Mantopétreo, que está en las Arcas de Forjaz.",
    ["T"] = "Los discos de platino",
  },
  [2440] = {
    ["D"] = "Concentraré mis energías en estos discos pues tarde o temprano me acabarán revelando su auténtico propósito.$B$BEn cuanto a ti, $N, te recompensaré por haberme informado con tanta presteza. Entrégale este vale a Bena Pezuña Invernal, la instructora de alquimia de Cima del Trueno. Ella te dará un objeto muy especial que confío te resultará tentador y te entregará una selección de pociones de mi reserva personal.$B$BVuelve pronto a mi lado pues presiento que nos quedan muchas cosas por hacer en relación a este hallazgo.",
    ["O"] = "Llévale este vale de recompensa a Bena Pezuña Invernal, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Los discos de platino",
  },
  [2458] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar de Ventura y Cía.?$B$BNos ha costado un año de duros esfuerzos, pero hemos conseguido infiltrar un agente.$B$BHemos descubierto que planean algo a gran escala. Ve hacia el norte, a El Fangal; en la torre de Ventura y Cía. Encontrarás a nuestro agente, el capataz Fizzule.$B$BCuando encuentres la torre, dispara la pistola de bengalas, busca a Fizzule y dale el saludo de Mano Destrozada.|n",
    ["O"] = "Ve a la torre de Ventura y Cía., al norte de El Fangal, y localiza al capataz Fizzule, el agente de Mano Destrozada. $B$BCuando veas la torre, usa la pistola de bengalas para avisar de tu llegada al capataz Fizzule. Lanza 2 bengalas y acércate al capataz para darle el /saludo de los Mano Destrozada. $B$BTienes que hacerlo en este orden, porque Fizzule te matará si no te reconoce.",
    ["T"] = "Agente encubierto",
  },
  [2459] = {
    ["D"] = "La esmeralda... ¡ha desaparecido! ¡Mi atrapasueños está estropeado!$B$BHay un grupo de místicos Tuercepinos al norte de Brisa Estelar. He oído que su líder, Ferocitas el Comesueños, tiene un collar que brilla de noche con una luz de color verde. Por el aspecto de mi atrapasueños, seguro que él me ha robado la esmeralda... No se daría cuenta ni en mil años de que el poder de la esmeralda es inútil en sus manos.$B$BEncuentra la joya perdida, $N. Y ya de paso, mata también a algún místico corrupto.",
    ["O"] = "Mata a 7 místicos Tuercepinos y encuentra la joya perdida.",
    ["T"] = "Ferocitas el Comesueños",
  },
  [2478] = {
    ["D"] = "Tendrás que robarle la llave de la torre al supervisor Silixiz, $N. Cuando la llave esté en tus manos, quédatela, podría necesitarla más tarde.$B$BRecuerda, el veneno lo ha debilitado todo en esta torre. Usa todos tus recursos para sembrar el caos y la destrucción entre sus habitantes. Masácralos a todos ¡sin piedad!$B$BCuando todo esté bañado en sangre, toma la caja fuerte de Gallywix y roba el preparado de Zanzil ahí guardado. Lleva la cabeza de Gallywix y el preparado a Shenthul en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Roba la llave de la torre del supervisor Silixiz, mata a 2 zánganos mutados de Ventura y Cía., 2 patrullas de Ventura y Cía. y 2 oteadores de Ventura y Cía.$B$BAsesina al gran supervisor Puzik Gallywix y quédate con su cabeza, fuerza la cerradura del arcón de Gallywix y roba la mezcla de Zanzil modificada que allí está oculta. Lleva el alijo y la cabeza de Gallywix a Shenthul en Orgrimmar, él te dará más instrucciones.|n",
    ["T"] = "Misión: Posible, pero no probable",
  },
  [2479] = {
    ["D"] = "Llévale una muestra de la mixtura a Serge Hinott, que está en Molino Tarren.$B$BSi hay alguien que pueda curarte, ese es él. Si vives lo suficiente, te enseñará a crear y usar venenos.",
    ["O"] = "Ve a Molino Tarren, en Laderas de Trabalomas, para entregar la muestra de Zanzil a Serge Hinott. $B$BPara llegar a Molino Tarren, coge el zepelín a Entrañas y sigue el camino hacia el sur por el Bosque de Argénteos hacia Trabalomas. ¡Sigue las indicaciones!|n|n",
    ["T"] = "La ayuda de Hinott",
  },
  [2480] = {
    ["D"] = "¡Jamás vi un veneno con tan extraordinario efecto! ¿Zanzil, dices? Nunca he oído hablar de él, pero admiro su genio por crear este brebaje.$B$B¿Quieres que te cure y te enseñe a usar el veneno?$B$BDame un momento para examinar la toxina, $N.",
    ["O"] = "Espera a que Serge Hinott te cure.",
    ["T"] = "La ayuda de Hinott",
  },
  [2498] = {
    ["D"] = "Me acabo de enterar de que Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth, ha descubierto la causa de los tumores que les nacen a los Brezomadera. Por favor, habla con él y dile que vas de mi parte.$B$BDate prisa, $N, pues necesita tu ayuda.",
    ["O"] = "Rellian Verdeguja quiere que hables con Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Regresa junto a Denalan",
  },
  [2499] = {
    ["D"] = "¡Lo he averiguado! ¡He venido corriendo para encontrarte! En realidad es muy sencillo... La corrupción se ha extendido de un Brezomadera a otro, pero solo uno es la fuente.$B$BEs Roblegüello, lo está envenenando el mayor tumor que he visto... Hasta diría que es gigantesco.$B$BRoblegüello solía vivir en una cueva cerca de mi lago, pero se ha trasladado a un escondrijo al noreste de aquí. $N, dale caza y recoge el tumor. Elimina esta fuente de corrupción de mi hogar.",
    ["O"] = "Hazte con el tumor gigantesco de Roblegüello.",
    ["T"] = "Roblegüello",
  },
  [2500] = {
    ["D"] = "$C, necesito asistencia. Soy un alquimista de cierto renombre y necesito que me ayudes a conseguir ingredientes que se encuentran en las Tierras Inhóspitas.$B$BEsto es lo que necesito: 5 mollejas de águila ratonera, 10 colmillos de coyote montés y 5 fragmentos de elemental de roca. Evidentemente, estos ingredientes están en las propias bestias; si la lucha no es lo tuyo, lleva a un par de amigos duros.$B$BSi me traes todo esto, te ganarás unas monedas.$B$BDime, ¿aceptas?",
    ["O"] = "Ve a las Tierras Inhóspitas a buscar los ingredientes que te ha pedido Ghak Sanadón y llévaselos a Thelsamar.",
    ["T"] = "Componentes de Tierras Inhóspitas",
  },
  [2501] = {
    ["D"] = "Agradezco mucho tu ayuda, $N. Quiero regalarte la receta del elixir que te di antes, pero tengo que pedirte un favor bastante peligroso.$B$BEste arcón contiene tres vasijas de taumaturgia vacías imbuidas de un aura de Armonización que absorberá la sangre de un dragón guardián agostado. Los dragones se pondrán furiosos, así que ten cuidado. Tráeme las vasijas llenas.$B$BA cambio, te daré la receta.",
    ["O"] = "Usa las vasijas de taumaturgia en los dragones guardianes agostados de las Tierras Inhóspitas. Llévaselas a Ghak Sanadón a Thelsamar.",
    ["T"] = "Componentes de Tierras Inhóspitas II",
  },
  [2518] = {
    ["D"] = "Lady Sathrah estuvo una vez en gracia de Elune. Grácil y pura, la araña tejió sus telas de plata a la luz de la luna, atrapando la niebla de la noche. El rocío plateado tenía grandes poderes de curación por lo que se guardó en el templo.$B$BPero en los últimos tiempos, Sathrah cayó en la locura y ahora sus generaciones futuras también están en peligro.$B$B$N, encuentra a Lady Sathrah y pon fin a su sufrimiento. Suele estar al noreste de aquí, cerca del río. Atrápala y tráeme sus hileras de plata.",
    ["O"] = "Recupera las hileras de plata de Lady Sathrah.",
    ["T"] = "Las lágrimas de la Luna",
  },
  [2519] = {
    ["D"] = "Una criatura del bosque, en su día grandiosa, necesita ayuda, $R.$B$BHay una difícil tarea que cumplir.$B$BPor favor, busca a la sacerdotisa A\'moora; ella te lo explicará todo. La encontrarás al sudeste de aquí, dentro del Templo de la Luna.",
    ["O"] = "La hermana Aquinne quiere que hables con la sacerdotisa A\'moora en el Templo de la Luna.",
    ["T"] = "El templo de la Luna",
  },
  [2520] = {
    ["D"] = "Ahora has de cumplir con el cometido que te ha sido asignado. Coge las hileras y ofrece el sacrificio de Lady Sathrah como ofrenda a Elune.$B$BEn el interior de este templo se encuentra la fuente central, lugar en el que debes colocar la ofrenda. Las aguas sagradas purificarán y eliminarán la corrupción que hizo enloquecer a Sathrah.$B$BCuando hayas cumplido tu cometido, vuelve a verme.",
    ["O"] = "La sacerdotisa A\'moora quiere que coloques las hileras de plata de Lady Sathrah en la fuente que hay en el interior del templo, y que después vayas a verla de nuevo.",
    ["T"] = "Sacrificio de Sathrah",
  },
  [2521] = {
    ["D"] = "$R, ¿será capaz tu cerebro de mosquito de entender cuán rara es una esfera draenetista perfecta? Generaciones de draenei han buscado uno solo de estos cristales y solo lograron un destino fatal, su objetivo por cumplir.$B$BAsí que te presentas ante Kum\'isha, sabiendo lo que Kum\'isha ha pedido ¿y aún deseas ayudar? Tú verás, $R... En el momento que sea a lo largo de tus viajes por estas tierras, en cuanto encuentres una esfera draenetista perfecta, tráemela y te recompensaré con riquezas con las que ni siquiera puedes soñar.",
    ["O"] = "En tus viajes por Las Tierras Devastadas, si te encontraras con una esfera draenetista perfecta, llévasela a Kum\'isha el Coleccionista.$B$BTen cuidado, esta gema es uno de los cristales más raros de todo Azeroth. Cualquier criatura de estas tierras podría tener una.$B$BSe te recompensará por cada esfera draenetista perfecta que consigas.",
    ["T"] = "Al servicio de Kum\'isha",
  },
  [2522] = {
    ["D"] = "Aunque el conjuro del portal fracasara, conservo la esperanza de que mi próximo intento funcione.$B$BLa esperanza de los draenei es tan ferviente como las baratijas que codicias, $R. Vuelve a esas tierras malditas y consigue otra esfera draenetista perfecta.$B$BPor supuesto, tú decides si aceptas esta tarea. <sonríe.>",
    ["O"] = "Encuentra una esfera draenetista perfecta y llévasela a Kum\'isha el Coleccionista.",
    ["T"] = "Los esfuerzos de Kum\'isha",
  },
  [2541] = {
    ["D"] = "Los chamanes Tuercepinos que habitan este lugar han descubierto un modo de separar el espíritu de un druida durmiente de su cuerpo físico. Los fúrbolgs han reanimado mi representación física y la están utilizando para atacar a todo el que intente entrar en Túmulo de Ban\'ethil. Yo estoy atrapado en el Sueño Esmeralda y no puedo hacer nada para detenerlos.$B$BTienes que ayudarme. Los chamanes Tuercepinos portan un extraño talismán para llevar a cabo el ritual y me gustaría examinarlo. Por favor $N, tráeme uno.",
    ["O"] = "Llévale un talismán de vudú chamán a Oben Garrafuria al Túmulo de Ban\'ethil.",
    ["T"] = "El druida durmiente",
  },
  [2561] = {
    ["D"] = "Tras haber estudiado el talismán, $N, veo con claridad lo que hay que hacer. Cógelo y haz lo que te digo.$B$BDebes acercarte a la puerta de la cámara cercana. Allí encontrarás mi cuerpo desalmado. Aunque me cueste aceptar lo que voy a decir, no veo otro modo de liberarme del control de los Tuercepinos.$B$BPara que pueda escapar, debes matar mi representación física. Hecho esto, utiliza el talismán vudú sobre mi cuerpo inerte. Vuelve aquí cuando hayas cumplido tu cometido.",
    ["O"] = "Mata el cuerpo desalmado de Oben Garrafuria y después utiliza el talismán vudú.",
    ["T"] = "Druida de la Zarpa",
  },
  [2581] = {
    ["D"] = "Es bien sabido que las hienas poseen una gran fuerza en sus papadas pero ¿tanta como para morder a través de 7,5 centímetros de acero de torio? Imposible, improbable, y lo cierto es que lo he visto con mis propios ojos.$B$BAdéntrate en Las Tierras Devastadas y tráeme 3 papadas de hiena risitas. Cuando busques la hiena risitas, estate $Gatento:atenta; a los jabalíes y a los scorpoks. Para la preparación inicial de polvo también hacen falta 2 pulmones de jabalí maldito y 1 pinza de scorpok.",
    ["O"] = "Llévale 3 papadas de hiena risitas, 2 pulmones de jabalí maldito y 1 pinza de scorpok al mago sangriento Drazial.",
    ["T"] = "Papadas de hiena risitas",
  },
  [2582] = {
    ["D"] = "Ah, $N, $Gbienvenido:bienvenida; de nuevo. Parece que has disfrutado del efecto de impregnación operativa y robusta que la hiena risitas produce. Ten cuidado, aunque el efecto inmediato es un impulso titánico de fuerza, los efectos a largo plazo sobre tu ánimo y tu inteligencia podrían ser peligrosos.$B$BHecha la advertencia, ¿necesitas más? Si es así, tráeme otras 3 papadas de hiena risitas, 2 pulmones de jabalí maldito y 1 pinza de scorpok.",
    ["O"] = "Llévale 3 papadas de hiena risitas, 2 pulmones de jabalí maldito y 1 pinza de scorpok al mago sangriento Drazial.",
    ["T"] = "Ira de las Eras",
  },
  [2583] = {
    ["D"] = "En Las Tierras Devastadas hay dos especies de jabalí: el cenicrín y el jabinferno.$B$BAl parecer, la fortaleza de estas bestias los vuelve prácticamente inmunes a cualquier daño, ya que los demás animales los encuentran demasiado difíciles de matar y, por lo tanto, que no merece la pena tal esfuerzo.$B$BTenemos que examinarlos más a fondo, $N. Si me traes 3 pulmones de jabalí maldito, 2 pinzas de scorpok y 1 cerebro de basilisco, con ellos crearé un elixir divino a partir de los residuos del polvo. ¡Serás mi $Gprimer:primera; cobaya!",
    ["O"] = "Llévale 3 pulmones de jabalí maldito, 2 pinzas de scorpok y 1 cerebro de basilisco al mago sangriento Drazial.|n",
    ["T"] = "La vitalidad del jabalí",
  },
  [2584] = {
    ["D"] = "La primera vez que te administré el elixir, $N, sabía que una o dos aplicaciones no bastarían para saciar tu apetito. Incluso ahora veo la ansiedad en tus ojos. Ese brebaje tiene propiedades adictivas a las que, al parecer, no se resiste ni la voluntad más férrea.$B$B¡Que así sea! Si necesitas más cóctel de zumo de pulmón, vuelve al páramo y encuéntrame 3 pulmones de jabalí maldito, 2 pinzas de scorpok y 1 cerebro de basilisco.",
    ["O"] = "Llévale 3 pulmones de jabalí maldito, 2 pinzas de scorpok y 1 cerebro de basilisco al mago sangriento Drazial.|n",
    ["T"] = "El espíritu del jabalí",
  },
  [2585] = {
    ["D"] = "¿Los has visto combatir alguna vez, $N? Me refiero a los scorpoks. ¿Has visto alguna vez la gracia y la agilidad de sus movimientos? ¿La firmeza de sus golpes?$B$BSi pudiéramos aislar de alguna manera esa agilidad y envasarla, nuestra riqueza sería más... digo... sería un tremendo impulso para la comunidad científica.$B$BAyúdame, $N, y te regalaré una muestra del polvo.$B$BPara crear una muestra estable, voy a necesitar 3 pinzas de scorpok, 2 mollejas de buitre y 1 pulmón de jabalí maldito.",
    ["O"] = "Llévale 3 pinzas de scorpok, 2 mollejas de buitre y 1 pulmón de jabalí maldito al mago sangriento Drazial.|n",
    ["T"] = "El golpe decisivo",
  },
  [2586] = {
    ["D"] = "¡Estás $Gvivo:viva;! Esto sí que es una buena noticia. Supongo que has vuelto a por más polvo de scorpok, ¿no?$B$BMuy bien, $N, vuelve al páramo y no regreses hasta que hayas recolectado 3 pinzas de scorpok, 2 mollejas de buitre y 1 pulmón de jabalí maldito.",
    ["O"] = "Llévale 3 pinzas de scorpok, 2 mollejas de buitre y 1 pulmón de jabalí maldito al mago sangriento Drazial.|n",
    ["T"] = "La sal del Scorpok",
  },
  [2601] = {
    ["D"] = "Estos páramos están plagados de basiliscos Rocarroja, $N. Estos basiliscos se han adaptado y se han multiplicado más que cualquier otra especie de la región.$B$BLos he observado a cierta distancia cuando cazan y en sus actividades cotidianas; esas bestias muestran un comportamiento reflexivo más complejo incluso que el de ciertos humanoides.$B$B¡Debo estudiar sus cerebros!$B$BConsígueme 10 cerebros, $N. Aunque el preparado no estará completo si no tengo además 2 mollejas de buitre para crear la base de la solución.",
    ["O"] = "Llévale 10 cerebros de basilisco y 2 mollejas de buitre a la maga sangrienta Lynnore.|n",
    ["T"] = "El bocado de basilisco",
  },
  [2602] = {
    ["D"] = "¿Ya has perdido la concentración? ¡Debo seguir investigando!$B$BAh, sí, el precio sigue siendo el mismo, $N. Adéntrate en Las Tierras Devastadas y tráeme 10 cerebros de basilisco Rocarroja y 2 mollejas de buitre.|n",
    ["O"] = "Llévale 10 cerebros de basilisco y 2 mollejas de buitre a la maga sangrienta Lynnore.|n",
    ["T"] = "La mente infalible",
  },
  [2603] = {
    ["D"] = "La muerte tiene alas en estas tierras devastadas, $R. Yo he visto a esos negros asesinos y carroñeros dándose festines con los cadáveres de muchos exploradores... alimentándose incluso de los cadáveres más viles y enfermos. Es un milagro que sus organismos hayan sobrevivido a la pestilencia que reclama estas tierras.$B$B¡Ayúdame con mis estudios, $N! ¡Necesito mollejas! También necesitaré dos papadas de hiena para el brebaje.$B$BSerás doblemente recompensado por tus esfuerzos.",
    ["O"] = "Llévale 10 mollejas de buitre y 2 papadas de hiena risitas a la maga sangrienta Lynnore.|n",
    ["T"] = "El vigor del buitre",
  },
  [2604] = {
    ["D"] = "Veo que el fuego interno ha menguado. ¿Dirías que la euforia espiritual ha durado una hora?$B$BSi más chicle de mollejas quieres, más mollejas necesito. De vuelta al páramo, $N. No regreses hasta que hayas recuperado 10 mollejas y 2 papadas.",
    ["O"] = "Llévale 10 mollejas de buitre y 2 papadas de hiena risitas a la maga sangrienta Lynnore.|n",
    ["T"] = "Dominación espiritual",
  },
  [2605] = {
    ["D"] = "He tenido una idea. He oído hablar de unas extrañas criaturas llamadas colectores de rocío que habitan hacia el suroeste... capaces de almacenar agua en unas glándulas especiales.$B$BCreo que si pudiera hacerme con una de esas glándulas, sería capaz de idear una bebida para saciar mi espantosa sed. ¿Crees que podrías ayudarme, $N?$B$BBusca el jardín de cactos, $N, pues allí encontrarás a los colectores de rocío.",
    ["O"] = "Consigue una glándula cargada de rocío y llévasela a Marin Tragonublo a Gadgetzan.",
    ["T"] = "El goblin sediento",
  },
  [2607] = {
    ["D"] = "Parece ser que has obtenido más información de la que me esperaba. Ciertamente, esto es un extraño giro de los acontecimientos, $N.$B$B¿Una cura? Mmm... Vete al sótano y habla con Doc Mixilpixil. Quizás pueda ayudarte.",
    ["O"] = "Habla con Doc Mixilpixil en el sótano de los Cuarteles.",
    ["T"] = "Toque de Zanzil",
  },
  [2608] = {
    ["D"] = "¡Oh! Pareces como $Gmuerto:muerta;. Corrección, he visto muchos muertos, tú tienes peor aspecto. $GCaballero:Señorita;, tú serías lo que la muerte obtuvo como resultado en su último examen médico.$B$B¡Ja! ¿Has oído eso, Noarm? ¡Escríbelo!$B$B*Tose* Mmm, sí. Para poder ayudarte, necesito sacarte sangre. No te preocupes, solo duele las primeras... cincuenta veces, o así... Túmbate cuando estés $Gpreparado:preparada; para el tratamiento, $N.",
    ["O"] = "Túmbate para que te examine Doc Mixilpixil. ¿Cómo va a encontrar la cura si no encuentra la causa?|n",
    ["T"] = "Toque de Zanzil",
  },
  [2609] = {
    ["D"] = "Es unánime, $N. Tienes la \'itis\'.$B$BPor suerte para ti, tengo la cura para la \'itis\'.$B$BEsto es lo que necesito: un ramo de flores silvestres simples, un vial emplomado, un tubo de bronce y por último, pero no menos importante, una bobina de hilo de seda verde pistacho. La vieja Emma dejó una bobina para mí en \'El Paño Fino\'. Podrás encontrar la tienda en los canales.$B$BY ahora date prisa, $N, e intenta no tocar a nadie hasta que estés $Gcurado:curada;. Oh, y el doctor Montgomery dice que necesitas una ducha... Lo dice él, no yo.",
    ["O"] = "Lleva a Doc Mixilpixil un ramo de flores silvestres simples, un vial emplomado, un tubo de bronce y una bobina de hilo de seda verde pistacho. La \'itis\' no se cura sola, $Gjovencito:jovencita;.",
    ["T"] = "Toque de Zanzil",
  },
  [2621] = {
    ["D"] = "Arrepentimiento. Eso es lo que me queda. Una mal decisión que desembocó en varias tragedias. ¡¿Por qué diablos no esperaría las órdenes?! ¡A lo mejor habrían descrito el horror que nos aguardaba en esas malditas tierras! ¿O quizás nos habrían enviado a otro destino? A fin de cuentas, fue culpa mía. Todo fue culpa mía.$B$BAsí que aquí estoy, esperando órdenes. Debo conocerlas. Debo tener esas órdenes.$B$BEl comandante de envíos Ruag vive en Rocal. Encuéntralo y averigua qué fue de esas órdenes.|n",
    ["O"] = "Habla con el comandante de envíos Ruag en Rocal, en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "El deshonrado",
  },
  [2622] = {
    ["D"] = "¿Las órdenes? ¿Y qué harías tú con las órdenes?$B$B¿Insinúas algo, $N? ¡Por supuesto que transmití esas órdenes! Tendieron una emboscada a los soldados que envié con ellas, los múrlocs les dieron una brutal paliza. Solo uno sobrevivió, si se le puede llamar sobrevivir. Apenas puede hablar, es incapaz de andar y hay que alimentarlo a través de un tubo. Si quieres saber qué ocurrió con esas órdenes, habla con Bengor. Seguro que está por aquí cerca... y, $N, ten mucho cuidado con dónde metes la nariz, te la podrían arrancar de un bocado.",
    ["O"] = "Habla con Bengor en Rocal, en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Las órdenes perdidas",
  },
  [2623] = {
    ["D"] = "El Comandante de envíos dio las órdenes. Tomamos... tomamos las órdenes. Camino de Las Tierras Devastadas, emboscada.$B$BMúrlocs... Muchos múrlocs... Uno llamado voz del pantano. Me arrancó las órdenes de las manos cuando una lanza me atravesó la cabeza. Este... caverna...$B$B<Bengor fallece.>|n",
    ["O"] = "Recupera las órdenes del Jefe de Guerra y vuelve junto al héroe caído de la Horda.",
    ["T"] = "La voz del pantano",
  },
  [2661] = {
    ["D"] = "Aquí tienes las partículas violeta, $N. ¡Llévaselo a Marin y dile que me debe un favor!",
    ["O"] = "Roxio quiere que le lleves las partículas violeta a Marin Tragonublo a Gadgetzan.",
    ["T"] = "Un envío para Marin",
  },
  [2662] = {
    ["D"] = "Ahora tengo que mezclar estos polvos con el rocío.$B$BMárchate y regresa dentro de un minuto... ¡y ya tendré preparado el fabuloso Elixir de Tragonublo!",
    ["O"] = "Marin Tragonublo quiere que hables con él cuando acabe de preparar el elixir.",
    ["T"] = "Elixir de Tragonublo",
  },
  [2681] = {
    ["D"] = "No podrás vencer a las tropas de Razelikh y a sus seguidores tú $Gsolo:sola;.$B$BReúne a un grupo de aguerridos aventureros ¡y libera a mis hombres de su eterna tortura! 18 piedras has de hacer añicos.$B$BCombate con brío y muere con honor, $N.",
    ["O"] = "Libera a 9 sirvientes de Razelikh, 3 sirvientes de Sevine, 3 sirvientes de Allistarj y 3 sirvientes de Grol. Vuelve junto al Héroe Caído cuando hayas acabado la tarea. Debes permanecer cerca de las piedras o el proceso no funcionará.",
    ["T"] = "Las piedras que nos vinculan",
  },
  [2701] = {
    ["D"] = "Acepta esta ancestral reliquia. Ya no nos sirve.$B$BQue te sea de provecho en tu lucha contra la Legión.|n",
    ["O"] = "Abre el cofre y reclama tu recompensa.",
    ["T"] = "Los héroes de los antiguos",
  },
  [2702] = {
    ["D"] = "Me has honrado con tu nobleza y heroísmo, $N.$B$BY también los has honrado a ellos...",
    ["O"] = "Habla con el cabo Thund Pezuña Quebrada.",
    ["T"] = "Los héroes de los antiguos",
  },
  [2721] = {
    ["D"] = "Concluye un capítulo de tu aventura y comienza uno nuevo, $N.$B$BUno de mis hombres ha desaparecido, perdido en algún lugar de Las Tierras Devastadas. Me refiero al teniente Kirith, claro.$B$BComo he mencionado antes, Allistarj nos capturó y torturó a ambos, pero al pobre Kirith le falló la fuerza de voluntad. Desde mi jaula podía oír los experimentos; los alaridos de su voz torturada recorrían cada recoveco de la caverna. Desde entonces no he vuelto a ver ni a oír a Kirith.",
    ["O"] = "Averigua qué le ha ocurrido al teniente Kirith.",
    ["T"] = "Kirith",
  },
  [2741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Superhuevomático",
  },
  [2742] = {
    ["D"] = "¡$R!$B$B¡Rin\'ji perdió el hacha y fue capturado! Ayuda a Rin\'ji a escapar, por favor. ¡Rin\'ji sabe que a $Gun:una; $R no te gusta su gente, pero por favor! ¡Quiero salir!$B$BTengo algo para amable $R si me ayudas a escapar...$B$BAlgo secreto escondido en los Acantilados Dominantes.",
    ["O"] = "Ayuda a Rin\'ji a salir de la Avanzada Quel\'Danil y encuentra su secreto oculto en los Acantilados Dominantes.",
    ["T"] = "¡Capturaron a Rin\'ji!",
  },
  [2743] = {
    ["D"] = "Dejémonos de rodeos, $R; ando escaso de tiempo.$B$BDebes destruir la tríade de poderes que protege al señor demoníaco, Razelikh. No será una tarea tan sencilla como liberar a un alma maldita.$B$B<Kirith esboza una sonrisa.>$B$BVerás, cada subordinado de Razelikh lleva colgado del cuello un amuleto, una creación de Razelikh. Y no es otro que el amuleto necesario para invocar al archidemonio.$B$BVuelve con Trebor y dile lo que hace falta para invocar a Razelikh. Él te dará entonces el resto de las instrucciones.",
    ["O"] = "Vuelve junto al héroe caído de la Horda con tus hallazgos.",
    ["T"] = "La cubierta de la Oscuridad",
  },
  [2744] = {
    ["D"] = "La tríade está protegida por Razelikh.$B$BA cambio de su servidumbre, Razelikh les concedió a cada uno poderes casi ilimitados sobre Las Tierras Devastadas. Cada pieza de amuleto está adaptada a la fuerza vital de su propietario y le confiere la inmortalidad. Mientras permanezcan en Las Tierras Devastadas no se les puede matar, su vida se extiende hasta el final de los días.$B$BSé de alguien que podrá ofrecerte más ayuda, $N. Ve a Azshara y encuentra al cazademonios, Loramus Thalimedes. Busca en las islas.",
    ["O"] = "Habla con Loramus Thalimedes en Azshara.",
    ["T"] = "El cazademonios",
  },
  [2751] = {
    ["D"] = "Este martillo ha pasado por 20 generaciones de Omosh, $N. Hemos moldeado cien mil toneladas de metal. Por desgracia, todo se acabará con Orokk, la vergüenza de los Omosh: no puedo tener descendencia.$B$B¡Las recetas secretas de Omosh no pueden morir conmigo! Alguien tiene que aceptar este legado, aunque no sea Omosh.$B$BDemuestra tu valía, $N. Tráeme dos brazales de bronce estampados, dos espadas magnas de bronce y dos garras afiladas. Entonces seguiremos.",
    ["O"] = "Lleva 2 brazales de bronce estampados, 2 espadas magnas de bronce y 2 garras afiladas a Orokk Omosh a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Almenas barbáricas",
  },
  [2752] = {
    ["D"] = "Veo que tienes muchas ganas de aprender, $N. Quieres absorber toda la sabiduría Omosh.$B$BTe daré tres lecciones.$B$BVuelve al yunque, empápate del calor de la forja y crea cuatro hachas de batalla de bronce y cuatro martillos de guerra de bronce. Entonces te enseñaré a fabricar unos espaldares de hierro.",
    ["O"] = "Lleva 4 hachas de batalla de bronce y 4 martillos de guerra de bronce a Orokk Omosh a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Espaldares de hierro",
  },
  [2753] = {
    ["D"] = "Solo te daré dos lecciones más, $N. Sé que te duelen los músculos, pero hazlo por los Omosh.$B$BTráeme cuatro yelmos, cuatro brazales y dos pares de leotardos, todo de hierro verde. ¡Así aprendes y perjudicas al enemigo!",
    ["O"] = "Lleva 4 yelmos de hierro verde, 4 brazales de hierro verdes y 2 pares de leotardos de hierro verdes a Orokk Omosh a Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡Aplástalos!",
  },
  [2754] = {
    ["D"] = "Esta es la última lección de Orokk, $N. Regresa a la forja sagrada. Trae a Orokk dos grandes mazas de hierro sólido, dos botas de bronce bañadas en plata y dos guanteletes de bronce bañados en plata.$B$B¡Se morirán de miedo con solo verte!|n",
    ["O"] = "Lleva 2 grandes mazas de hierro sólido, 2 botas de bronce bañadas en plata y 2 guanteletes de bronce bañados en plata a Orokk Omosh en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Cuernos de frenesí",
  },
  [2755] = {
    ["D"] = "Orokk no llora, $N.$B$B<Se seca una lágrima.>$B$BOrokk tiene otro secreto de la familia Omosh que enseñarte. Orokk morirá feliz gracias a $N.$B$BAprende la danza de la alegría de los Omosh y te enseñaré lo que sé de los puños de hierro.|n",
    ["O"] = "Mira la danza de la alegría de los Omosh.",
    ["T"] = "Las alegrías de los Omosh",
  },
  [2756] = {
    ["D"] = "En las leyendas, Aturk trituraba las calaveras de sus enemigos hasta convertirlas en un polvillo fino. Esos días ya se fueron, $R. El Jefe de Guerra pide la concordia entre los clanes. ¡Ahora solo se vigila a los enemigos de reojo!$B$BEs increíble, pero esta es la voluntad de Thrall.$B$B¡Pero basta de batallitas! Has venido a aprender y eso es lo que harás. Tráeme cuatro corazas de acero y cuatro yelmos de placas de acero y probarás el sabor de la guerra.",
    ["O"] = "Lleva 4 corazas de acero y 4 yelmos de placas de acero a Aturk el Yunque a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Los viejos hábitos",
  },
  [2757] = {
    ["D"] = "Mira, no vas a aprender nada si andas perdiendo el tiempo por aquí.$B$BConozco a un tipo que suele estar por la herrería de Bahía del Botín. Enséñale esta insignia y te enseñará todo lo que hay que saber del mitril.$B$B¿Qué me dices, eh? Ya es hora de que aprendas cosas nuevas, $N.$B$BSi te animas, ve a ver a ese tipo, McGavan. Enséñale esto y así verá que vas en serio.",
    ["O"] = "Habla con McGavan en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Bahía del Botín o nada!",
  },
  [2758] = {
    ["D"] = "Cuando tenía más o menos tu edad, un enano llamado Galvan me acogió y me enseñó a forjar armaduras. Antes de partir a Bahía del Botín, me hizo prometer que instruiría a todos aquellos que sintieran una férrea determinación por aprender el oficio de la herrería. Así que, aquí estoy, muchos años después.$B$BAhora, ha llegado la hora de que aprendas algo. Hazme seis brazales de escamas doradas y aprenderás el significado de la herrería, $N.",
    ["O"] = "Lleva seis brazales de escamas doradas a Hank el Martillo en Ventormenta.",
    ["T"] = "El origen de la herrería",
  },
  [2759] = {
    ["D"] = "Si bien Galvan se marchó de la Bahía del Botín muchos años atrás, todavía quedan en la ciudad otros miembros de la orden esperando encontrar, algún día, a alguien más digno de la tutela de Galvan.$B$BLleva esta insignia y preséntasela a McGavan en la Bahía del Botín.$B$BSi consigues llegar hasta allí, sabrá que eres $Gdigno:digna;. ¡Tengo fe en ti, $N!",
    ["O"] = "Habla con McGavan en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Buscando a Galvan",
  },
  [2760] = {
    ["D"] = "La mayoría de nuestros reclutas nunca llegan a la Bahía del Botín, $N. El solo resplandor de la insignia es suficiente para activar el ansia de botín de incluso los herreros más devotos. Son unos necios, la insignia es tan solo una gotita comparada con la riqueza de los objetos que verás.$B$BEncuentra a Galvan el Antiguo y enséñale este alfiler. Vive al norte, entre Zul\'Gurub y el Túmulo Ogro Mosh\'Ogg.|n",
    ["O"] = "Habla con Galvan el Antiguo en la Vega de Tuercespina.|n",
    ["T"] = "La Orden del mitril",
  },
  [2761] = {
    ["D"] = "Muchos herreros creen que la minería y la herrería van por separado, son trabajos independientes. ¿Pero podría existir la herrería sin la minería? ¡Ajá, es imposible! El buen herrero debe ser también un buen minero.$B$BDemuestra a Galvan de lo que eres capaz, $N. Tráeme cuarenta barras de hierro y cuarenta de mitril. A cambio, Galvan te enseñará el secreto de los pantalones de mitril ornamentado.",
    ["O"] = "Lleva cuarenta barras de mitril y cuarenta barras de hierro a Galvan el Antiguo en Tuercespina.",
    ["T"] = "Funde o no funde",
  },
  [2762] = {
    ["D"] = "Dicen que la veraplata es más fuerte y duradera que el mitril. Galvan está de acuerdo con esta valoración de los minerales pero, al contrario de su nombre, ¡la veraplata no es verídica! ¡El mitril es un mineral mucho más noble! ¡JA! A pesar de todo, para esta lección necesitarás encontrar al mentiroso mineral, $N.$B$BTráeme cuarenta barras de mitril y cinco de veraplata. A cambio, aprenderás el secreto de los guantes de mitril ornamentado y, lo más importante, ¡aprenderás que la veraplata no tiene nada de verdad!",
    ["O"] = "Lleva cuarenta barras de mitril y cinco barras de veraplata a Galvan el Antiguo en Tuercespina.",
    ["T"] = "La veraplata no es verídica",
  },
  [2763] = {
    ["D"] = "Recoger gemas preciosas es de gran importancia para nuestro oficio, $N. Y pocas gemas son más preciosas que el citrino. Las propiedades mágicas de las que están imbuidos los objetos se amplifican enormemente con la presencia de citrino.$B$BPara esta lección, fortificaremos cuarenta barras de mitril con cuatro citrinos. El resultado será una mejor comprensión de la gemología mágica y el conocimiento para crear sobrehombros de mitril ornamentado.",
    ["O"] = "Lleva cuarenta barras de mitril y cuatro citrinos a Galvan el Antiguo en Tuercespina.",
    ["T"] = "El arte de imbuir",
  },
  [2764] = {
    ["D"] = "Si estás $Gpreparado:preparada; para finalizar tu instrucción con Galvan, deberías ir a Gadgetzan.$B$BAllí encontrarás a mi mejor alumno: Trenton Mazaligera. Puede enseñarte mucho sobre el mitril ornamentado. ¡Quédate y aprende!$B$BOh, ¡Gadgetzan está en Tanaris, por supuesto!",
    ["O"] = "Habla con Trenton Mazaligera en Gadgetzan, en Tanaris.",
    ["T"] = "El mejor alumno de Galvan",
  },
  [2765] = {
    ["D"] = "Cuando viniste por primera vez a verme, sabía que acabarías siendo uno de mis más brillantes alumnos. Le diste un abalorio de bastante poder a McGavan sin dudarlo. Y lo hiciste solo para poder conocerme. Esa fe ciega y devoción debe ser recompensada.$B$BHas conseguido gran pericia en la herrería, $N. ¡Ahora te esperan las recompensas!",
    ["O"] = "Reclama tu recompensa a Galvan el Antiguo.",
    ["T"] = "¡Experto herrero!",
  },
  [2767] = {
    ["D"] = "Vuelves a oír la voz del gnomo que sale del robot:$B$B\"Tengo que llevar a OOX-22/FE a un lugar abierto y seguro en el que pueda iniciar el largo proceso de despegue. Tiene un dispositivo de invisibilidad integrado, pero necesito tiempo para que vuelva a estar operativo. ¡Escolta al robot hasta, digamos, el camino principal! Allí podré tomarme mi tiempo para hacer que todo vuelva a funcionar correctamente.\"$B$B\"¡Escóltalo para que llegue sano y salvo y después ven a verme a Bahía del Botín! Oglethorpe Obnoticus. ¡Corto y cierro!\"",
    ["O"] = "Escolta a OOX-22/FE para que llegue sano y salvo y después preséntate ante Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Escolta a OOX-22/FE!",
  },
  [2768] = {
    ["D"] = "¡El sargento Bly me ha robado! Dijo que solo lo cogía prestado, ¡pero me robó mi querida vara divinomática! Sin la vara, ¿cómo puedo saber dónde hacer nuevos pozos?$B$B¡Encuentra a Bly y tráeme mi vara! He oído que condujo a su panda de aventureros a buscar tesoros en Zul\'Farrak, al Oeste. Seguro que lo encontrarás allí.$B$BEsperemos que los trols se hayan ocupado de él porque si tuvieras que combatir con él por la vara sería un combate realmente duro.",
    ["O"] = "Lleva la vara divinomática al ingeniero jefe Pasaquillas en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Vara divinomática",
  },
  [2771] = {
    ["D"] = "Parece como si el maestro lo tuviera todo planeado. A mí no me enseñó a crear los objetos que te enseñó a crear a ti, y a ti no te enseñó a crear los objetos que me enseñó a crear a mí.$B$BEl maestro es sabio, $N. ¡Podremos instruirnos el uno al otro!$B$BEnséñame a hacer un almófar de mitril y sobrehombros de mitril ornamentado y yo te enseñaré a crear un yelmo de mitril ornamentado.",
    ["O"] = "Llévale un par de almófares de mitril y unos sobrehombros de mitril ornamentado a Trenton Mazaligera.",
    ["T"] = "La cabeza sobre los hombros",
  },
  [2772] = {
    ["D"] = "Durante el Campeonato de herrería del valle del año pasado, todos los que estaban atentos vieron cómo un cobarde de la Fundición de Ventura y Cía. vino directo a mi pierna. Sin embargo, lo que no saben es la razón por la cual pude continuar y finalmente ganar el torneo. ¡Eso es, botas de mitril ornamentado!$B$BSin embargo, tengo que aprender a hacer pantalones de mitril ornamentado para el campeonato de este año pues participa un machacador de Ventura y Cía. ¡Enséñame a hacer los pantalones y yo te enseñaré a hacer las botas!",
    ["O"] = "Llévale un par de botas de mitril pesado y unos pantalones de mitril ornamentado a Trenton Mazaligera.|n",
    ["T"] = "El mundo a tus pies",
  },
  [2773] = {
    ["D"] = "Por aquí me conocen como el chico de mitril. Yo abastezco de mitril ornamentado a todos los aventureros del mundo.$B$B<Trenton susurra.>$B$BPocos saben que desconozco la técnica de creación de guantes de mitril ornamentado. ¡Sh! Este será nuestro pequeño secreto.$B$B$N, enséñame la técnica para crear guantes de mitril ornamentado y, a cambio, yo te mostraré el resultado de la culminación de mi instrucción a las órdenes de Galvan: la coraza de mitril ornamentado.",
    ["O"] = "Llévale un par de corazas de mitril pesado y unos guantes de mitril ornamentado a Trenton Mazaligera.",
    ["T"] = "El chico de mitril",
  },
  [2781] = {
    ["D"] = "SE BUSCA: Califa Escorpijón.$B$BLa compañía de aguas de Gadgetzan en Gadgetzan, Tanaris ofrece una generosa recompensa por la cabeza del Califa Escorpijón, el líder de los Vagayermos. Entre los crímenes que se le atribuyen se incluyen:$B$B1. ¡El asesinato de empleados de la compañía de aguas de Gadgetzan!$B2. ¡El robo de recursos de la compañía de aguas de Gadgetzan!$B3. ¡El allanamiento de las instalaciones de la compañía de aguas de Gadgetzan!$B$BEntrega una prueba del fallecimiento del Califa Escorpijón al ingeniero jefe Pasaquillas y recibirás una recompensa al momento.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Califa Escorpijón al ingeniero jefe Pasaquillas, que está en Gadgetzan.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Califa Escorpijón",
  },
  [2782] = {
    ["D"] = "En la tablilla se ven grabados de los trols Secacorteza. El secreto de Rin\'ji es todo un misterio...$B$BPuede que esto sea muy valioso. Por otra parte, también puede que no lo sea. Un Secacorteza en peligro probablemente haría cualquier cosa con tal de escapar.",
    ["O"] = "Oran Snakewrithe es una conocida erudita en los trols Secacorteza; quizás pueda descifrar la tablilla. Vive en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["T"] = "Secreto de Rin\'ji",
  },
  [2783] = {
    ["D"] = "Luchamos contra el enemigo equivocado, $N.$B$BEl verdadero poder de estas tierras continúa creciendo en fuerza y número mientras nos peleamos con los orcos por estos terrenos moribundos.$B$B¿No te parece que estamos librando una batalla contra la Horda para un buen día terminar exterminados por los ejércitos de la Legión Ardiente? Es fútil.$B$BDebemos dejar las diferencias de lado, $N, así que habla con el héroe caído de la Horda. Él sabe la verdad que se oculta detrás de Las Tierras Devastadas.",
    ["O"] = "Habla con el héroe caído de la Horda donde Las Tierras Devastadas lindan con El pantano.",
    ["T"] = "Peleas mezquinas",
  },
  [2784] = {
    ["D"] = "Esta es mi historia, $R.",
    ["O"] = "Escucha la historia del héroe caído de la Horda.",
    ["T"] = "Pérdida de honor",
  },
  [2801] = {
    ["D"] = "Antes de que podamos proseguir, debes oír mi historia.",
    ["O"] = "Escucha la historia del héroe caído de la Horda.",
    ["T"] = "Una historia triste",
  },
  [2821] = {
    ["D"] = "Tengo mi filosofía: en peletería, la calidad del trabajo debe ser la mejor posible, sin excusas. Cualquiera que te diga que la calidad no es importante, está intentando venderte un chalé en primera fila de playa en Dun Morogh.$B$BSiempre estoy buscando materiales de primera calidad y los pellejos de yeti son mi gran hallazgo. Los yetis son criaturas de Feralas. Se encuentran muchos en la Vega Cicatriz Feral. Quiero algunos pellejos. Te daré uno de mis artículos de cuero si me traes 10. Si te parece justo, tenemos un trato.",
    ["O"] = "Lleva 10 pellejos de yeti gruesos a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La marca de la calidad",
  },
  [2822] = {
    ["D"] = "Me enorgullezco de mi trabajo de peletería y creo que jamás se debería renunciar a la calidad. Cualquiera que te diga que la calidad no es importante, ¡intentará también convencerte de que la tierra no tiene secretos!$B$BSiempre estoy buscando materiales de primera calidad y en mi búsqueda he descubierto los pellejos de yeti. Los yetis son nativos de Feralas y a menudo se encuentran al oeste de aquí, en la Vega Cicatriz Feral. Te dejaré elegir uno de mis artículos de cuero si me traes 10 pellejos. Si te parece una buena oferta, ¡tenemos un trato!",
    ["O"] = "Lleva 10 pellejos de yeti gruesos a Jangdor Zanco Veloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "La marca de la calidad",
  },
  [2841] = {
    ["D"] = "Hasta hace dos años, la tecnología gnómica solo servía para echarse unas risas. Las cosas han cambiado mucho; han construido una plataforma mejor que todas las nuestras juntas. ¡Quiero los planos, $N!$B$BEstán en una caja fuerte cerca del mekigeniero Termochufe. Para empeorar las cosas, él es el único que sabe la combinación.$B$BHaz lo que sea por conseguirla, $N. ¡Tienes que abrir la caja y traerme los planos!|n",
    ["O"] = "Consigue la combinación de la caja fuerte de Termochufe en Gnomeregan y lleva los planos de la plataforma a Nogg a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Las guerras de la plataforma",
  },
  [2842] = {
    ["D"] = "En cuanto Kernobee nos avisó de lo de la plataforma gnómica, Scooty y yo empezamos a trabajar en el Transpoliportador 6000. Es el medio más seguro y rápido para ir a Gnomeregan.$B$BYa está a punto para despegar. Si quieres probarlo, $N, ve a Bahía del Botín y habla con Scooty en la alcándara de jinete de Viento. Para ir a Bahía del Botín tienes que coger el barco en Trinquete.$B$BPor supuesto, puedes ir a Gnomeregan cruzando las montañas de Dun Morogh, que están infestadas de enanos.",
    ["O"] = "Habla con Scooty en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Scooty, ingeniero jefe",
  },
  [2843] = {
    ["D"] = "Mientras tengas el transpondedor, todo lo que necesitas hacer es colocarte sobre la plataforma y serás $Gteletransportado:teletransportada; a Gnomeregan.$B$BQuizás experimentes algunos extraños efectos secundarios, pero ninguno será permanente... al menos ahora.$B$BCasi me olvido de lo más importante, la vuelta. Cuando quieras volver, colócate en la plataforma del Transpoliportador en Gnomeregan.$B$BTienes que calibrar el transpondedor según tu talla y peso.|n",
    ["O"] = "Espera a que Scooty calibre el transpondedor goblin.",
    ["T"] = "¡Gnomer-yaaaaa!",
  },
  [2844] = {
    ["D"] = "No valgo para nada, $N. Se supone que tenía que vigilar a mi amiguita Shay y, no sé cómo, se me perdió. No sé muy bien qué ocurrió, pero la última vez que la vi estábamos andando por las ruinas que hay al norte de aquí.$B$BIba todo bien. Y de repente, me giro... ¡y ella ya no estaba!$B$BNo sé qué hacer... ¿Alguna idea, $N? Estoy terriblemente preocupado.$B$B¡Espera! ¡Tú puedes ir a buscar a Shay! Con tus piernas, irás más rápido que yo.",
    ["O"] = "Localiza a la elfa de la noche perdida.",
    ["T"] = "El guardián gigante",
  },
  [2846] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo tenía una bonita joya, la tiara de las profundidades. No solo era hermosa... tenía un gran poder para quien sabía usarlo.$B$BPor eso, cuando la hidromántica Velratha oyó hablar de ella quiso tenerla. Envío a sus agentes a mi hogar y me la robaron cuando estaba fuera. ¡Ladrones!$B$B¡Quiero recuperar mi tiara! Ve a Zul\'Farrak, la ciudad trol de Tanaris, encuentra a Velratha y quítale la tiara. Cuando la tengas vuelve a verme y te ganarás mi favor.",
    ["O"] = "Lleva la tiara de las profundidades a Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Tiara de las profundidades",
  },
  [2847] = {
    ["D"] = "¡$N, te estás convirtiendo en $Gun peletero:una peletera; bastante $Gbueno:buena;! Yo conozco algunos patrones que podrían interesarte... Por ejemplo, ¡el de la armadura de cuero salvaje! El cuero salvaje aprovecha las potentes y caóticas propiedades de la atriplex salvaje que se encuentra en áreas de exuberante vegetación y en algunas criaturas de la región. Las armaduras que se forjan con ella son las mejores para alguien de tu habilidad, te lo garantizo.$B$BTe enseñaré el patrón, pero tendrás que trabajar para mí durante un tiempo. Para empezar, tendrás que traerme 10 piezas de cuero pesado. Ya detallaremos algo más después.",
    ["O"] = "Lleva 10 cueros gruesos a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Armadura de cuero salvaje",
  },
  [2848] = {
    ["D"] = "Los sobrehombros de cuero salvaje ofrecen una protección de primera a la parte superior de los brazos y a los hombros de quien las lleva. Como ocurre con la armadura de cuero salvaje, cuando se cose la atriplex salvaje a las hombreras, esta les imbuye una mejora potente aleatoria.$B$BPara este patrón necesitaré 6 refuerzos para armadura gruesos y 1 atriplex salvaje. No deberías tener problemas para conseguirlos.",
    ["O"] = "Lleva 6 refuerzos para armadura gruesos y una atriplex salvaje a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Sobrehombros de cuero salvaje",
  },
  [2849] = {
    ["D"] = "Los jubones de cuero salvaje son la pieza principal de cualquier conjunto de armadura de cuero salvaje. La tela del jubón se amalgama con la atriplex salvaje para crear un producto que ofrece la máxima protección para el torso a la vez que permite que su potente magia se abra paso a través de ella.$B$BPara este patrón, necesitaré dos petos de caparazón de tortuga, dos pares de guantes de caparazón de tortuga y una atriplex salvaje. Son bastantes cosas, pero no debería resultarte difícil proporcionármelas.",
    ["O"] = "Lleva 2 corazas de caparazón de tortuga, 2 guantes de caparazón de tortuga y 1 atriplex salvaje a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Jubón de cuero salvaje",
  },
  [2850] = {
    ["D"] = "Un casco de cuero salvaje ofrece a quien lo lleva una gran protección de las áreas vitales de la cabeza sin sacrificar el confort. Como en todas las partes de las armaduras de cuero salvaje, cuando se integra la atriplex salvaje al casco, esta le imbuye una potente mejora aleatoria. ¡Quienes aprecian el cuero, sin duda desearán tener esta pieza!$B$BPara este patrón necesitaré 2 guerreras Nochefugaz, 2 cintas de pelo Nochefugaz y una atriplex salvaje. ¡Si me traes eso, el patrón será tuyo!",
    ["O"] = "Lleva 2 guerreras Nochefugaz, 2 cintas de pelo Nochefugaz y 1 atriplex salvaje a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Casco de cuero salvaje",
  },
  [2851] = {
    ["D"] = "Has aprendido bastante hasta ahora, $N; pero aún tienes que aprender más. Lo siguiente serán las botas de cuero salvaje, la piedra angular de cualquier conjunto de armadura.$B$BEstas botas se crean para envolver al pie en confort a la vez que lo refuerzan para protegerlo de los peligros de una vida aventurera. Sus suelas blandas son una bendición para quienes necesitan moverse con sigilo.$B$BPara este patrón necesito 2 pantalones Nochefugaz y 2 botas Nochefugaz. Y también necesito 2 atriplex salvajes, no me basta con una. Cuando tengas todo esto, házmelo saber.",
    ["O"] = "Lleva 2 pantalones Nochefugaz, 2 botas Nochefugaz y 2 atriplex salvajes a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Botas de cuero salvaje",
  },
  [2852] = {
    ["D"] = "Una vez asentadas las bases, ya puedes aprender algo más complejo, $N. Los leotardos de cuero salvaje son uno de los artículos de cuero de mayor solidez y potencia. Ofrecen una increíble protección a la cintura, las pantorrillas y a otros órganos vitales. Si los combinas con la mejora que proporciona la atriplex salvaje, los aventureros que los vistan te lo agradecerán cada vez que te vean.$B$BPara este patrón necesito 2 cascos de caparazón de tortuga, 2 brazales de caparazón de tortuga y 2 plantas de atriplex salvaje.",
    ["O"] = "Lleva 2 yelmos de caparazón de tortuga, 2 brazales de caparazón de tortuga y 2 atriplex salvajes a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Leotardos de cuero salvaje",
  },
  [2853] = {
    ["D"] = "Vaya $N, eres la diligencia personificada. Dominas casi todos los patrones de la armadura de cuero salvaje. Solo te falta uno. Y no te haré trabajar para conseguirlo. Porque ya te lo has ganado, pero... no puedo enseñártelo yo. Mi profesor, el que me inició en la peletería, es quien debe recompensarte.$B$BLleva esta carta a Telonis; enseña peletería en Darnassus. Muéstrale la carta y te tratará como a $Gun:una; igual, como hago yo.",
    ["O"] = "Entrega la carta de Pratt a Telonis, el maestro curtidor de Darnassus.",
    ["T"] = "Maestro de cuero salvaje",
  },
  [2854] = {
    ["D"] = "$N, tu habilidad como $Gpeletero:peletera; te precede. Yo poseo un conocimiento de la peletería que harías bien en aprender... Por ejemplo, ¡el de la armadura de cuero salvaje! El cuero salvaje aprovecha las potentes y caóticas propiedades de la atriplex salvaje que se encuentra en áreas de exuberante vegetación y en algunas criaturas de la región. Las armaduras que se forjan con ella son las mejores para $Gun artesano:una artesana; de tu habilidad, te lo garantizo.$B$BTe enseñaré a crearla, pero tendrás que trabajar para mí durante un tiempo. Para empezar, tendrás que traerme 10 piezas de cuero pesado. Ya detallaremos algo más después.",
    ["O"] = "Lleva 10 cueros gruesos a Jangdor Zanco Veloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Armadura de cuero salvaje",
  },
  [2855] = {
    ["D"] = "Los sobrehombros de cuero salvaje ofrecen una gran protección a la parte superior de los brazos y a los hombros de quien las lleva. Como ocurre con la armadura de cuero salvaje, cuando se cose la atriplex salvaje a las hombreras, esta les imbuye una mejora potente aleatoria.$B$BPara este patrón necesitaré seis refuerzos para armadura gruesa y una atriplex salvaje. No deberías tener problemas para conseguirlos.",
    ["O"] = "Lleva 6 refuerzos para armadura gruesos y una atriplex salvaje a Jangdor Zanco Veloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Sobrehombros de cuero salvaje",
  },
  [2856] = {
    ["D"] = "Los jubones de cuero salvaje son la pieza principal de cualquier conjunto de armadura de cuero salvaje. La tela del jubón se amalgama con la atriplex salvaje para crear un producto que ofrece la máxima protección para el torso a la vez que permite que su potente magia se abra paso a través de ella.$B$BPara este patrón, necesitaré 2 petos de caparazón de tortuga, 2 pares de guantes de caparazón de tortuga y 1 atriplex salvaje. No es una lección fácil, pero tú tienes sin duda la habilidad necesaria para aprenderla.",
    ["O"] = "Lleva 2 corazas de caparazón de tortuga, 2 guantes de caparazón de tortuga y una atriplex salvaje a Jangdor Zanco Veloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Jubón de cuero salvaje",
  },
  [2857] = {
    ["D"] = "Un casco de cuero salvaje ofrece a quien lo lleva una gran protección de las áreas vitales de la cabeza sin sacrificar el confort. Como en todas las partes de las armaduras de cuero salvaje, la atriplex salvaje integrada en el casco, le imbuye una potente mejora mágica aleatoria. ¡Quienes aprecian el cuero, sin duda desearán tener esta pieza!$B$BPara este patrón necesitaré dos guerreras Nochefugaz, 2 cintas de pelo Nochefugaz y una atriplex salvaje. ¡Si me traes eso, el patrón será tuyo!",
    ["O"] = "Lleva 2 guerreras Nochefugaz, 2 cintas de pelo Nochefugaz y una atriplex salvaje a Jangdor Zanco Veloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Casco de cuero salvaje",
  },
  [2858] = {
    ["D"] = "Tu conocimiento de la armadura de cuero salvaje crece, $N; pero aún te quedan cosas que aprender.$B$BLas botas de cuero salvaje son la piedra angular de cualquier conjunto de armadura. Estas botas se crean para envolver al pie en confort a la vez que lo refuerzan para protegerlo de los peligros de una vida aventurera. Sus suelas blandas son una bendición para quienes necesitan moverse con sigilo.$B$BPara este patrón necesito 2 pantalones Nochefugaz y 2 botas Nochefugaz. Y también necesito 2 atriplex salvajes, no me basta con una. Cuando tengas estos objetos, procederemos.",
    ["O"] = "Lleva 2 pantalones Nochefugaz, 2 botas Nochefugaz y 2 atriplex salvajes a Jangdor Zanco Veloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Botas de cuero salvaje",
  },
  [2859] = {
    ["D"] = "Ya estás $Glisto:lista; para lecciones más complejas, $N. Los leotardos de cuero salvaje son uno de los artículos de cuero de mayor solidez y potencia. Ofrecen una increíble protección a la cintura, las pantorrillas y a otros órganos vitales. Si los combinas con la mejora que proporciona la atriplex salvaje, los aventureros que los vistan te lo agradecerán cada vez que te vean.$B$BPara que te enseñe este patrón, tienes que traerme 2 cascos de caparazón de tortuga, 2 brazales de caparazón de tortuga y 2 plantas de atriplex salvaje.",
    ["O"] = "Lleva 2 yelmos de caparazón de tortuga, 2 brazales de caparazón de tortuga y 2 atriplex salvajes a Jangdor Zanco Veloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Leotardos de cuero salvaje",
  },
  [2860] = {
    ["D"] = "$N, ya has aprendido todo lo que yo puedo enseñarte. Pero te queda por aprender un último patrón de la armadura de cuero salvaje. No te pediré que trabajes más, pues ya te has ganado el derecho de aprender este patrón. Pero no es un patrón que sea libre de compartir contigo.$B$BMi profesor, el que me inició en la peletería, es quien debe enseñártelo. Lleva esta nota a Una. Enseña peletería en Cima del Trueno. Muéstrale la carta y te tratará como a $Gun:una; igual, como hago yo.",
    ["O"] = "Entrega la carta de Jangdor a Una, el maestro curtidor de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Maestro de cuero salvaje",
  },
  [2861] = {
    ["D"] = "Se rumorea que Tabetha, una compañera maga que vive en las profundidades del Marjal Revolcafango, tiene que arreglar cuentas con un trol de arena de Zul\'Farrak. Si hablas con Tabetha te dirá más.$B$BY lleva contigo algunos amigos, $N. Si Tabetha quiere que vayas a Zul\'Farrak no querrás ir $Gsolo:sola;.$B$BEncontrarás la cabaña de Tabetha al oeste de Theramore, al norte de las Ruinas Quebrantarrocas.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "La tarea de Tabetha",
  },
  [2862] = {
    ["D"] = "Los gnolls... son algo más que una molestia. ¡Son una amenaza constante para este campamento! Que sean o no de Feralas es irrelevante. Si no redoblamos nuestros esfuerzos por controlarlos, acabarán por expulsarnos de la región entera.$B$BLos ataques de los gnolls al campamento se han intensificado últimamente. Necesitamos que nos ayudes a reducir su número. Tráeme 10 de sus cabelleras. Recompensaré generosamente tu esfuerzo.$B$B¡Ve!",
    ["O"] = "Lleva 10 cabelleras de gnolls Zarpaleña a Hadoken Zanco Veloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "En guerra con los Zarpaleña",
  },
  [2863] = {
    ["D"] = "El plan es para varios líderes de los gnolls, esos que se hacen llamar Alfas. Para acabar con ellos en rápida sucesión. Si logramos ejecutarlo con la rapidez y precisión necesarias, haríamos que cundiera el caos entre sus filas. Y quizás conseguiríamos que en esas estúpidas cabezas piojosas entrara el mensaje de que podemos destruirlos ¡y lo haremos!$B$BQuiero que seas tú $Gel mensajero:la mensajera; de mi voluntad, $N. Elimina a 5 de sus Alfas en una hora. ¡Si tardas más, el plan no funcionará y empeorarás nuestra situación!",
    ["O"] = "Mata a 5 Alfas Zarpaleña y vuelve con Hadoken Zanco Veloz en 1 hora.",
    ["T"] = "Ataca a los Alfas",
  },
  [2864] = {
    ["D"] = "Mi primo Tran\'rek está en un aprieto. Me prometió un cargamento de caparazones de escarabajo hace semanas y todavía no lo ha traído. Es mi primo, así que odio tener que enviar a alguien a Gadgetzan para que le eche la bronca.$B$B¿Puedes hablar con Tran\'rek por mí? Hazle saber que tiene que conseguir ese cargamento antes de que haga algo malo.$B$BGadgetzan está en el norte de Tanaris, en Kalimdor.",
    ["O"] = "Habla con Tran\'rek en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Tran\'rek",
  },
  [2865] = {
    ["D"] = "¡Los escarabajos de Tanaris tienen unos caparazones muy duros! Tan duros que se pueden utilizar para construir muchas cosas. ¡Muchísimas!$B$BDe hecho, esos caparazones son tan útiles y cazamos tantos escarabajos... ¡que casi se han extinguido!$B$BSé dónde hay más escarabajos, y si me prometes traerme sus caparazones te diré dónde están. ¿Prometido?$B$BMuy bien, hay una colonia de escarabajos en Zul\'Farrak. Supongo que los trols no los cazan en busca de caparazones.$B$B¡Pero tú sí! ¡Ve a Zul\'Farrak y consígueme caparazones sin rajar!",
    ["O"] = "Lleva 5 caparazones de escarabajo sin rajar a Tran\'rek en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Caparazones de escarabajo",
  },
  [2866] = {
    ["D"] = "Al sur de aquí están las Ruinas de Solarsal, una zona que ya era antigua antes de nuestro tiempo. Exploramos las ruinas en su momento y no encontramos nada relevante, así que no volvimos a enturbiar la paz del lugar.$B$BHace poco, los nagas Crestafuria han ocupado las ruinas en número alarmante. Al principio, lo interpretamos como el anuncio de un ataque. Aún consideramos esa posibilidad, pero además, creemos que podría estar ocurriendo alguna otra cosa.$B$BVe a explorar las ruinas y busca cualquier cosa que te llame la atención. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Explora las Ruinas de Solarsal e investiga la presencia de los nagas allí.",
    ["T"] = "Las Ruinas de Solarsal",
  },
  [2867] = {
    ["D"] = "Tras descubrir la extraña glorieta en el corazón de las Ruinas de Solarsal, sabes que ha llegado el momento de regresar al Bastión Plumaluna e informar a la general Shandris Plumaluna del resultado de tu exploración.",
    ["O"] = "Vuelve al Bastión Plumaluna e informa a Shandris Plumaluna del resultado de tu exploración.",
    ["T"] = "Regresa al Bastión Plumaluna",
  },
  [2868] = "_",
  [2869] = {
    ["D"] = "En este momento, lo mejor que podemos hacer es asumir que, independientemente de lo que estén haciendo los nagas, antes o después se moverán para asegurar la isla para los suyos. Necesitamos tomar medidas agresivas para combatir esa amenaza antes de que sea demasiado tarde.$B$BTráeme 10 escamas de Crestafuria que estén en buenas condiciones. No hará falta decirte cómo conseguirlas, supongo. Tú adquirirás experiencia con los nagas y nosotros conseguiremos reducir su presencia en Isla de Sardor. Ambas cosas serán beneficiosas para nosotros.",
    ["O"] = "Consigue 10 escamas de naga Crestafuria para Latronicus Lanzaluna en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "En contra de los Crestafuria",
  },
  [2870] = {
    ["D"] = "$N, nos han llegado informes de los exploradores que nos han dado una buena idea de cómo es la cadena de mando de los nagas. Entre sus filas hay Regios, que son los que mandan.$B$BEn concreto, hemos identificado a uno de los regios más crueles: Lord Shalzaru. Según mis exploradores, él en persona ha desenterrado una extraña reliquia en una excavación naga de una cueva del sur de las ruinas principales, en la Isla del Terror.$B$BAcaba con él y tráeme esa reliquia para que podamos estudiarla.",
    ["O"] = "Elimina a Lord Shalzaru y luego lleva la reliquia misteriosa que desenterró a Latronicus Lanzaluna al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "En contra de Lord Shalzaru",
  },
  [2871] = {
    ["D"] = "Si fueras tan amable de entregar la reliquia a mi esposa Vestia, te lo agradecería. No es solo una de las mejores sacerdotisas de nuestra comunidad, además es una de las estudiosas más eruditas que conocerás en tu vida. Yo no podría ni dibujar este instrumento, ¡ni aunque mi vida dependiera de ello! Pero mi mujer... Si alguien puede averiguar qué es esta cosa, esa es ella. ¡Y necesitamos saber qué es!$B$BEstá al otro lado de la curva. Estará estudiando, seguro. Gracias, $N.",
    ["O"] = "Entrega la reliquia misteriosa a Vestia Lanzaluna que está en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Entrega la reliquia",
  },
  [2872] = {
    ["D"] = "Mi viejo amigo Stoley me debe una botella muy especial de ron. Él atiende el bar del Puerto Bonvapor en Tanaris, Kalimdor, y me aseguró que el ron allí es más fuerte que cualquier cosa que podamos encontrar en Bahía del Botín. Está tan seguro de lo que dice que prometió darme el doble de dinero del que me debe si después de probarlo no opino lo mismo.$B$BBueno, yo creo que ahora ya no está tan seguro como en su día y no quiere que pruebe el ron. Sin embargo, yo nunca me echo atrás ante una apuesta, así que por qué no vas a hablar con él...",
    ["O"] = "Habla con Stoley en el Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "La deuda de Stoley",
  },
  [2873] = {
    ["D"] = "Le debo algo de ron a \"Lobo de Mar\" MacKinley de Bahía del Botín por una apuesta, ¡pero no me queda ni gota! El capitán Cuergo robó mi último cargamento y lo escondió en esa ciudad pirata amurallada situada al sur.$B$BSi encuentras mi cargamento de ron y me lo devuelves, quizás pueda demostrarle a MacKinley que el ron de Bahía del Botín no le llega a este ni a la suela del zapato.",
    ["O"] = "Llévale el envío de Stoley a Stoley, que está en el Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "Envío de Stoley",
  },
  [2874] = {
    ["D"] = "Gracias de nuevo por tu ayuda, $N. Aquí tienes una botella de ron de la sentina Bonvapor. Llévasela a MacKinley para que pueda comprobar por fin lo que se dice del ron de Bahía del Botín.",
    ["O"] = "Llévale la botella de Stoley a \"Lobo de Mar\" MacKinley, en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Un envío para MacKinley",
  },
  [2875] = {
    ["D"] = "Se busca al malvado pirata Andre Barbafuego por crímenes contra Bonvapor y Gadgetzan.$B$BPor decreto del consejo de gobierno, todo el que lea esto tiene autorización expresa para utilizar fuerza letal durante la ejecución del arresto de Andre y sus cómplices.$B$BPor nuevo decreto, de producirse el fallecimiento de Andre o de sufrir este algún tipo de perjuicio durante la sesión de interrogatorio posterior a su detención, su cabeza actuará como prueba irrefutable de este hecho y su entrega ante el jefe de seguridad Pasaquillas constituye contrato vinculante.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Andre al jefe de seguridad Pasaquillas, que está en el Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Andre Barbafuego",
  },
  [2877] = {
    ["D"] = "Los Martillo Salvaje recordamos el pasado mejor que nuestros hermanos de Forjaz. ¡Si quieres hacer amigos aquí, tendrás que ensuciarte las manos!$B$BLa Horda ha abandonado sus puestos de Roca Oculta en las Tierras del Interior; ahora todo está infestado de babosas y mocos. Tenemos planes para la región, pero antes hay que enviar una brigada de limpieza.$B$B¡Ese es tu trabajo, hermosura! Ve allí y elimina 10 lodos verdes y 10 mocos de jade. ¡Andando!",
    ["O"] = "Mata 10 lodos verdes y 10 mocos de jade e informa a Fraggar Mantrueno en Pico Nidal.",
    ["T"] = "La limpieza de Roca Oculta",
  },
  [2879] = {
    ["D"] = "¡Esta madera curva podría ser el báculo de Equinex! El báculo de Equinex es, en realidad, una llave que abre el Monolito de Equinex de las Ruinas de Viento Azabache, las que están en la península al oeste de Rama Oniria.$B$BEncuentra las cuatro llamas que aún flamean en esas ruinas: Samha, Imbel, Byltan y Lahassa. Recoge sus esencias y luego, cuando estés en el Monolito de Equinex, utilízalas para imbuir su energía a la madera curva. Si este es realmente el báculo de Equinex, podrás abrir el Monolito y sacar un artefacto sagrado de él.",
    ["O"] = "Energiza el báculo de Troyas y encuentra el Monolito de Equinex.",
    ["T"] = "El báculo de Equinex",
  },
  [2880] = {
    ["D"] = "Que quede claro, $R: ¡NO formamos parte de la Alianza! Los Martillo Salvaje somos independientes, creemos que el valor se tiene que probar con actos y no con bonitos discursos.$B$B¡Si quieres que te aceptemos, tendrás que probar tu valía! Esos inmundos trols que ensucian las Tierras del Interior suelen llevar collares tribales. Tráeme cinco y lo consideraremos un acto de buena voluntad hacia nosotros.",
    ["O"] = "Lleva 5 collares tribales trol a Fraggar Mantrueno a Pico Nidal.",
    ["T"] = "Los collares de trols",
  },
  [2882] = {
    ["D"] = "Este mapa muestra un trecho de playa orientado hacia el sur. Debajo del mapa hay unas palabras escritas de manera elegante...$B$BMás al sur de Bonvapor$BAl sur del lar de tu corazón$BEncontrarás huesos, mástil y bandera$BExcava allí si tienes alma aventurera$BExcava y el oro de Cuergo reclama$BUna llave necesitarás y una llave encontrarás$BLos hombres a los que te enfrentarás$Ben sangre pagarás.",
    ["O"] = "¡Encuentra el oro de Cuergo!",
    ["T"] = "Oro de Cuergo",
  },
  [2903] = {
    ["D"] = "Ahora que has descubierto los planes de batalla de los gnolls, solo te queda llevárselos a Hadoken Zanco Veloz al Campamento Mojache. Quizás él o alguien de allí pueda averiguar qué están tramando los gnolls.",
    ["O"] = "Lleva los planes de batalla de los gnolls Zarpaleña a Hadoken Zanco Veloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Los planes de batalla",
  },
  [2904] = {
    ["D"] = "<Kernobee gruñe.> ¿Qué...? ¿Qué ha pasado?$B$BSolo recuerdo que me capturó un grupo de enanos Hierro Negro, me dieron una paliza de muerte y me echaron aquí, con estos asquerosos troggs.$B$B¡Sácame de aquí, $N!$B$BEste es el plan: llévame a la salida; si sobrevivimos, tú te vas a la Bahía del Botín y le dices a Scooty que he ido a Trinquete para avisar a Manitas de Oro que los Hierro Negro están metidos en lo de la superplataforma.$B$B¡Andando!",
    ["O"] = "Acompaña a Kernobee a La Rampa del Engranaje y luego ve a ver a Scooty a Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Un buen lío",
  },
  [2922] = {
    ["D"] = "Supongo que mi pobre Tecnobot recibió algún chispazo perdido cuando cayó nuestra amada Gnomeregan. Antes nos era muy útil gracias a sus incontables funciones y su capacidad ilimitada de almacenaje de información, pero su cerebro positrónico se ha polarizado. Ahora es negatrónico y la conducta del Tecnobot se ha invertido. ¡Anda descontrolado por Gnomeregan!$B$BPero quizás podamos recuperarlo. Si me trajeras el procesador central de memoria del Tecnobot, podría descubrir la causa de la polarización y repararlo.$B$B",
    ["O"] = "Lleva el procesador central de memoria del Tecnobot al maestro manitas Sobrechispa a Forjaz.",
    ["T"] = "¡Salva el cerebro de Tecnobot!",
  },
  [2923] = {
    ["D"] = "El maestro manitas Sobrechispa está muy disgustado con lo ocurrido a su obra mecánica, el Tecnobot. Por lo que sé, el Tecnobot era una herramienta muy útil para los gnomos, pero dice que se ha averiado.$B$BLástima. ¡Aunque con suerte se podrá arreglar!$B$BVe a hablar con Sobrechispa a Ciudad Manitas, en Forjaz. Se alegrará de que vayas a ayudarlo.",
    ["O"] = "Habla con el maestro manitas Sobrechispa en Forjaz.",
    ["T"] = "Maestro manitas Sobrechispa",
  },
  [2924] = {
    ["D"] = "Los herreros y manitas de Gnomeregan usaban un componente mecánico casi universal, la esencia artificial, en su trabajo. Pero durante la huida de la ciudad, ¡nadie pensó en coger esencia! Necesitaré mucha para un trabajo que estoy a punto de empezar.$B$BTe ruego que vayas a Gnomeregan a conseguirme esencia artificial. Está en las zonas más profundas de la ciudad, en unos contenedores que se llaman extrapoladores artificiales.$B$B¡Date prisa y muchas gracias, $N!",
    ["O"] = "Lleva 12 esencias artificiales a Klockmort Palmalicate a Forjaz.",
    ["T"] = "Esencias artificiales",
  },
  [2926] = {
    ["D"] = "Desde el accidente, Gnoarn no piensa en otra cosa que en expulsar a los troggs de Gnomeregan y encontrar una cura para la plaga. $N.$B$BPor suerte, Razzle y yo estamos a punto de conseguirlo; o eso, o hemos destilado un ron muy potente. ¡No lo sabremos hasta que lo probemos! Claro que para poner a prueba nuestra teoría, necesitamos algunas cosas, como restos de los troggs radiactivos en Gnomeregan. ¡Llena este frasco de material verdoso radiactivo y tráelo!",
    ["O"] = "Usa la ampolla de plomo con invasores o saqueadores radiactivos para recoger restos radiactivos. Cuando esté llena, llévasela a Ozzie Voltiflop a Kharanos.",
    ["T"] = "Gnogaine",
  },
  [2927] = {
    ["D"] = "¿Crees que siempre he sido calvo? ¡Pues no $Gseñor:señorita;! Perdí todo el pelo por culpa de la fuga radiactiva de Gnomeregan. Hasta entonces, tenía una mata de pelognomo única en todo Azeroth.$B$B<Sacude los puños.>$B$B¡Así se pudran esos malditos troggs en las simas del averno!$B$BA lo mejor no es tarde, $N. Aún podemos salvarla. ¡A la ciudad, me refiero! Ve a hablar con Ozzie Voltiflop en Kharanos. Está buscando una solución con su colega Razzle.",
    ["O"] = "Ve a hablar con Ozzie Voltiflop en Kharanos, en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Al día siguiente",
  },
  [2928] = {
    ["D"] = "Es terrible, $N. No vamos a tener suficientes repuestos para llevar nuestra flota de excavadoras gyroagujereamáticas a Dun Morogh.$B$BLo que necesitamos son repuestos, $N. ¿Y qué mejor lugar que Gnomeregan para conseguir repuestos para nuestros vehículos? He oído que robots y mecazancudos vagan libremente por ese lugar.$B$BNecesito que vayas a Gnomeregan y destruyas a esos robots. Tráeme sus entrañas robot. Con dos docenas tendré suficiente.|n",
    ["O"] = "Lleva veinticuatro entrañas robomecánicas a Shoni en Ventormenta.",
    ["T"] = "Excavadoras gyroagujereamáticas",
  },
  [2929] = {
    ["D"] = "Yo confiaba en Termochufe, $R. Nunca pensé que me traicionaría a mí y a todos los gnomos. ¿Y por qué? ¿Por el poder? ¿Por el dinero? Habría conseguido todo eso por sí mismo. Ahora nos han echado de nuestro hogar y ese chiflado es el que manda. Rey de pacotilla...$B$BVamos a recuperar Gnomeregan, $N. No cejaremos hasta que la ciudad vuelva a nuestras manos. Si quieres ayudarnos, tengo un trabajito para ti. Mata al traidor. Acaba con el mekigeniero Termochufe.",
    ["O"] = "Ve a Gnomeregan y mata al mekigeniero Termochufe. Ve a ver al Manitas Mayor Mekkatorque cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "La gran traición",
  },
  [2931] = {
    ["D"] = "¡El maestro mecánico Funditubo de Forjaz busca gente aventurera! Quiere volver a Gnomeregan para recuperar datos; es una misión muy importante.$B$BAunque no sea miembro de la Asamblea Iluminada de Arcanología, alquimia e Ingeniería como yo, es un gnomo inteligente, así que si piensa que algo es importante, según mis cálculos hay un 48 por ciento de posibilidades de que, en efecto, sea importante.$B$B¡Es una probabilidad muy alta!",
    ["O"] = "Habla con el maestro mecánico Funditubo en Forjaz.",
    ["T"] = "Trabajar para Funditubo",
  },
  [2932] = {
    ["D"] = "Los trols Secacorteza fueron aliados de la Horda, ¡pero traicionaron a Thrall y deben ser castigados!$B$BToma mi pica y vete a las Tierras del Interior. Están al noreste de Molino Tarren, que está bajo control de nuestros aliados, los Renegados.$B$BCuando llegues, busca trols Secacorteza. Recoge sus cráneos y clava mi pica en el suelo en uno de sus poblados más pequeños, Hiri\'watha o Zun\'watha.$B$B¡Que aprendan que sus ruines acciones tienen consecuencias!",
    ["O"] = "Recoge cráneos Secacorteza y luego clava la pica cargada de Nimboya en uno de los poblados Secacorteza, en las Tierras del Interior. Luego ve a ver a Nimboya a Tuercespina.",
    ["T"] = "Un mensaje siniestro",
  },
  [2933] = {
    ["D"] = "En estas botellas hay un veneno verde e infame.$B$BVista la cantidad de botellas que hay en el poblado, los Secacorteza deben de considerarlo muy importante. A lo mejor algún boticario de Molino Tarren estaría interesado en esto.",
    ["O"] = "Lleva una botella de veneno a algún boticario de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Botellas de veneno",
  },
  [2934] = {
    ["D"] = "Necesito más veneno como el que trajiste. Creo que las arañas de las que se extrae viven en las Tierras del Interior; encuentra una con la glándula de veneno intacta y tráemela. Habrá muchas cerca de la ciudad trol de Shadra\'Alor.$B$BNo te entretengas, $N. La glándula tiene que ser fresca.",
    ["O"] = "Lleva una glándula de veneno intacta al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Glándula de veneno intacta",
  },
  [2935] = {
    ["D"] = "El veneno de las guardias del linaje no era tan potente como el que me trajiste primero. Debía de ser de otra araña.$B$BQuiero que me traigas más de ese veneno. Para averiguar de dónde viene, ve al Poblado Sen\'jin y habla con el maestro Gadrin. Es un trol que conoce bien a los Secacorteza. Ve a Durotar y habla con Gadrin. Con un poco de suerte, sabrá de dónde sacan el veneno los Secacorteza.",
    ["O"] = "Habla con el maestro Gadrin en el Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "Consulta al maestro Gadrin",
  },
  [2936] = {
    ["D"] = "Los Secacorteza adoran a una diosa araña, de la cual extraen su veneno más potente. Así que, si quieres el veneno, ¡tienes que invocar a la diosa!$B$BPara ello debes conocer su verdadero nombre, inscrito en una tablilla enterrada en Tanaris, en la ciudad trol de Zul\'Farrak, en una tumba custodiada por el Mártir Theka.$B$BDerrótalo y lee el nombre en la tablilla. Después, vuelve.",
    ["O"] = "Lee el nombre de la diosa araña de los Secacorteza en la tablilla de Theka y vuelve a ver al maestro Gadrin.",
    ["T"] = "Diosa araña",
  },
  [2937] = {
    ["D"] = "Lee este papiro en el altar de Shadra\'Alor, que está escondido en el reino de los Secacorteza, en las Tierras del Interior. Así invocarás a Shadra, la diosa araña.",
    ["O"] = "Derrota a Shadra en el altar de Shadra\'Alor y lleva su veneno al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Invocar a Shadra",
  },
  [2938] = {
    ["D"] = "¡El veneno de la diosa araña de los Secacorteza es extraordinario! Ha bastado una gota para matar a dos docenas de conejos. Es cierto que muchos eran muy pequeños y por tanto poco resistentes a las toxinas, ¡pero no puede negarse que este veneno es de lo más potente!$B$BMe gustaría enviar una muestra a mi superior, el boticario Faranell, del Apothecarium de Entrañas. Seguro que querrá hacer pruebas.",
    ["O"] = "Lleva el paquete al maestro boticario Faranell a Entrañas.",
    ["T"] = "Veneno para Entrañas",
  },
  [2939] = {
    ["D"] = "Las ruinas de Feralas pueden ser muy peligrosas, pero tienen mucho que decir acerca de lo que aquí pasó.$B$BEntre los escombros, hace unos días, descubrí lo que parecía ser un báculo normal y corriente. Sin embargo, creo que hay algo en él. Angelas y yo hemos estado leyendo buscando algo al respecto, pero no aparece nada.$B$BTengo una amiga en Darnassus que nos podría decir lo que es, $N. ¿Por qué no vas a verla y le preguntas si nos ayuda?",
    ["O"] = "Habla con Daryn Brisela de la Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "La búsqueda del conocimiento",
  },
  [2942] = {
    ["D"] = "En el momento en el que extraes el artefacto del Monolito, sientes que la energía del báculo de Equinex empieza a decaer.",
    ["O"] = "Devuelve la piedra refulgente y el báculo de Equinex a Troyas Brisaluna que está en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La Piedra del mañana",
  },
  [2943] = {
    ["D"] = "Aquí lo tienes, $N. Por favor, cuida de mi libro.$B$BY, ahora, ve. Seguro que Troyas está deseando que regreses.",
    ["O"] = "Entrega el libro a Troyas Brisaluna en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Regresa junto a Troyas",
  },
  [2944] = {
    ["D"] = "Echa un vistazo a mi nuevo invento, $N. Lo único que hay que hacer es apuntar a lo que quieras retratar y pulsar el botón.$B$B¿Cuál era esa criatura de las Tierras del Interior que mencionaste? ¿Gammerita? Pues espero que la encuentres. Buena suerte. Estoy segura de que Daryn quedará satisfecha con la instantánea que le llevas.$B$BEn cualquier caso, ¡aquí tienes la Superinstantánea! ¡Diviértete!",
    ["O"] = "Utiliza la Superinstantánea FX para sacar una instantánea de Gammerita y luego vuelve a la Aldea Rut\'theran con Daryn Brisela.",
    ["T"] = "La Superinstantánea FX",
  },
  [2945] = {
    ["D"] = "Has encontrado algo que parece un anillo en el cadáver de un enano Hierro Negro. Está cubierto de barro y restos secos y endurecidos, por lo que no se puede llevar ni se puede ver qué tipo de anillo es. Entre el barro, te parece entrever el brillo de metal precioso y quizás una gema.$B$BSi quieres ponértelo, tendrás que encontrar la manera de limpiarlo.",
    ["O"] = "Encuentra la manera de limpiar el anillo sucio.",
    ["T"] = "Anillo con mugre incrustada",
  },
  [2946] = {
    ["D"] = "Queremos que lleves los discos en miniatura a las puertas selladas de Uldum. No estamos seguros de qué pasará, la verdad.$B$BSabemos que la operación entraña un riesgo. Aunque puede que no ocurra nada. Puede que tengas que usar los discos de algún modo. Es posible que las puertas se desbloqueen porque lleves los discos. Mantén una actitud abierta y prepárate para cualquier cosa.$B$BCuando averigües lo que pasa con los discos, vuelve a Forjaz. ¡Tendremos mucho que analizar!",
    ["O"] = "Lleva los discos de platino en miniatura a las puertas de Uldum, en Tanaris. Busca pistas sobre la conexión entre discos y puertas.",
    ["T"] = "A ver qué pasa",
  },
  [2948] = {
    ["D"] = "Oye, $N, ¡puedo hacerte un anillo mejor que el que llevas! Como decía, ese diseño es muy sencillo. Ahora soy mucho mejor, así que por 30 monedas de plata de nada mejoraré tu anillo. Bueno, en realidad, es algo más de 30...$B$BAhora mismo estoy sin material. ¡Si me traes una barra de plata y una ágata musgosa, las usaré para añadir detalle a tu anillo y darle otro aire!$B$BConfía en mí.",
    ["O"] = "Lleva tu anillo de oro luminoso, una barra de plata, una ágata musgosa y 30 monedas de plata a Talvash del Kissel a Forjaz.",
    ["T"] = "Mejora gnómica",
  },
  [2950] = {
    ["D"] = "No, no es que de pronto haya decidido que el anillo es mío. Normalmente no hago estas cosas, pero tu información sobre los Hierro Negro me ha sido muy útil. Mejoraré tu anillo de una forma que nunca se le habría ocurrido a su creador. Seguro que era un gnomo...$B$B¡Si me traes una barra de plata y una ágata musgosa, además de 30 monedas de plata, añadiré detalle a tu anillo y reforzaré su magia! ¿Te interesa la cosa?",
    ["O"] = "Lleva tu anillo de oro luminoso, una barra de plata, una ágata musgosa y 30 monedas de plata a Nogg a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Nogg mejora el anillo",
  },
  [2951] = {
    ["D"] = "Este aparato destaca entre los gnomos que se mantienen firmes frente a la locura que acecha fuera de la sala. Tiene una plaquita que dice: \"Destellamatic 5200\" y:$B$B\"¿La suciedad arruina sus destellos? ¡El Destellamatic 5200 devuelve el brillo de forma brillante! Inserte el objeto que desea limpiar e introduzca tres monedas de plata en la ranura. Espere unos momentos, ¡y ya está! ¡Sus objetos de valor aparecerán limpios y resplandecientes!\"",
    ["O"] = "Inserta un objeto con mugre incrustada en el Destellamatic 5200 y asegúrate de tener 3 monedas de plata a mano.",
    ["T"] = "¡El Destellamatic 5200!",
  },
  [2954] = {
    ["D"] = "\"Saludos, soy un guardián de la entrada. A menos que ya tengas las Placas de Uldum integradas con los discos, no permitiré tu entrada en Uldum.\"$B$BLa aparición del vigía de piedra de Norgannon debe ser el objetivo de haberte enviado al desierto de Tanaris con los discos de platino. Para poder continuar, deberás escuchar lo que el vigía de piedra tenga que contarte.",
    ["O"] = "Averigua qué quiere el vigía de piedra de Norgannon y después interactúa con el pedestal de Uldum en el Desierto de Tanaris.",
    ["T"] = "El vigía de piedra",
  },
  [2962] = {
    ["D"] = "Tu muestra no solo era insuficiente en cuanto a cantidad, además era impura.$B$BNecesitamos más material verdoso radiactivo. Es evidente que los troggs no han sido suficientemente irradiados. Tendrás que ir a Gnomeregan y traer restos radiactivos, directamente de la fuente. Estoy hablando de babosas, rondadores y horrores irradiados. Y ten cuidado: contener este tipo de restos es difícil. Es posible que tengas que hacer varios intentos hasta que hayas reunido una muestra adecuada.",
    ["O"] = "Viaja hasta Gnomeregan y recupera los restos radiactivos de gran potencia. Pero ten cuidado, ya que es inestable y podría explotar en cualquier momento.$B$BOzzie también quiere que traigas la ampolla pesada de plomo una vez que hayas terminado el trabajo.|n",
    ["T"] = "Necesitamos más material verdoso",
  },
  [2963] = {
    ["D"] = "¡Saludos de nuevo, $N! Lo que descubriste en Uldaman ha interesado muchísimo a la Liga de Expedicionarios. Están intentando descifrar los discos de platino en miniatura que encontraste. ¡Deja que te diga que probablemente sea algo importante!$B$BKarnik el Historiador ha descubierto pistas importantes sobre los verdaderos orígenes del Valle de los Vigías en el Desierto de Tanaris. Quiere hablar contigo lo antes posible.",
    ["O"] = "Habla con Karnik el Historiador en la Sala de los Expedicionarios de Forjaz.",
    ["T"] = "Presagios de Uldum",
  },
  [2964] = {
    ["D"] = "Bueno $N... parece que hemos llegado a un punto muerto. Sabemos que necesitamos las Placas de Uldum, pero no tenemos ni idea de dónde pueden estar. Tendremos que estudiar un poco la situación para poder elaborar un buen plan de ataque. Yo tengo una ligera idea de por dónde empezar a buscar. Albergo la esperanza de que pronto te pidamos que vayas a recuperarlas.$B$BHay que informar al Alto Expedicionario de esto, $N. Sin duda, él desea una vez más agradecerte personalmente que hayas prestado tu ayuda a la Liga.",
    ["O"] = "Habla con el alto expedicionario Magellas de Forjaz.",
    ["T"] = "Una tarea futura",
  },
  [2965] = {
    ["D"] = "Ah, $N, qué casualidad que hayas vuelto a mí. Tus descubrimiento en la excavación de Uldaman nos han dado mucho de qué hablar a los sabios. De hecho, estaba discutiendo con una druida llamada Nara Ferocrín cuando caí en la cuenta de que sus antiguos viajes podrían resultar importantes para el próximo paso que hemos de dar.$B$BMe gustaría que fueras a hablar con ella acerca de sus viajes al Valle de los Vigías en el Desierto de Tanaris. Ella te está esperando en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Nara Ferocrín en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Presagios de Uldum",
  },
  [2966] = {
    ["D"] = "A Sabio Buscador de la Verdad y a mí nos gustaría que llevaras los discos en miniatura que encontraste a las puertas selladas de Uldum. No estamos seguros de qué pasará, la verdad.$B$BSabemos que la operación entraña un riesgo. Aunque puede que no ocurra nada. Puede que tengas que usar los discos de algún modo. Es posible que las puertas se abran si llevas los discos. Mantén una actitud abierta y prepárate para cualquier cosa.$B$BCuando averigües lo que pasa vuelve a verme. Tendremos mucho de qué hablar.",
    ["O"] = "Lleva los discos de platino en miniatura a las puertas de Uldum, en Tanaris. Busca pistas sobre la conexión entre discos y puertas.",
    ["T"] = "A ver qué pasa",
  },
  [2967] = {
    ["D"] = "Accedes de nuevo al pedestal y los discos de platino aparecen de repente en tu mochila.$B$BCon lo que te ha enseñado el vigía de piedra y los discos de platino de nuevo en tu poder, ha llegado el momento de regresar a Cima del Trueno e informar a Nara Ferocrín de tu hallazgo.",
    ["O"] = "Habla con Nara Ferocrín en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Regresa a Cima del Trueno",
  },
  [2968] = {
    ["D"] = "Bueno $N... parece que hemos llegado a un punto muerto. Sabemos que necesitamos las Placas de Uldum, pero no tenemos ni idea de dónde pueden estar. Tendremos que estudiar un poco la situación para poder elaborar un buen plan de ataque. Yo tengo una ligera idea de por dónde empezar a buscar. Albergo la esperanza de que pronto te pidamos que vayas a recuperarlas.$B$BHay que informar a Sabio Buscador de la Verdad de esto, $N. Sin duda, él desea una vez más agradecerte personalmente que le hayas prestado tu ayuda.",
    ["O"] = "Habla con Sabio Buscador de la Verdad en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Una tarea futura",
  },
  [2969] = {
    ["D"] = "Esos asquerosos del clan Tótem Siniestro están capturando dragones feéricos, $N Jer\'kai y yo no sabemos qué están planeando hacer con ellos, pero está claro que no es nada bueno.$B$BY no podemos entrar en el campamento a liberar a los dragones a brazo partido, pero quizás, con tu ayuda...$B$BSi quieres ayudar y tienes amigos fuertes, libera a las criaturas de sus jaulas con esta llave y asegúrate de que logran escapar. Yo estaré a tu lado todo el tiempo. Jer\'kai se quedará aquí.",
    ["O"] = "Utiliza la llave de jaula de bambú para liberar a los duendes dardo del campamento Tótem Siniestro. Deben sobrevivir al menos 6 duendes dardo y Kindal Tejeluna.$B$BTienes 6 minutos antes de que Kindal decida que es hora de retirarse, entonces tu misión fracasará.",
    ["T"] = "Libertad para todas las criaturas",
  },
  [2971] = "_",
  [2972] = {
    ["D"] = "Kindal y yo no tenemos aquí los medios para recompensar tu ayuda, pero no queremos que sientas que no la apreciamos. Llévate mi sello. Si alguna vez te encuentras en Teldrassil, ve al Templo de la Luna que está en el corazón de Darnassus. Allí encontrarás a la suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos. El sello le hará saber que nosotras estamos bien y dará crédito a tu historia.$B$BAmbas te damos las gracias, $N.",
    ["O"] = "Lleva el sello de Jer\'kai a la suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos a Darnassus.",
    ["T"] = "La justicia del castigo",
  },
  [2973] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. He viajado con mis compañeros hasta Feralas en una misión de nuestros maestros de Orgrimmar.$B$BMi compañera Korrin adora la ropa nueva, así que voy a hacerle una nueva capa adornada con las ligeras alas de los dragones feéricos. ¿Podrías ayudarme? Los duendes dardo con las mejores alas están al oeste del Campamento Mojache.",
    ["O"] = "Lleva 10 alas de duende dardo iridiscente a Krueg Machacacráneos al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "El lustre de una nueva capa",
  },
  [2974] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?! ¿Que te has cruzado con tauren en esta zona? ¡Será broma! ¡¿Qué aspecto tenían?!$B$B¡El clan Tótem Siniestro! ¿Te has encontrado con ellos? Belgrom, uno de nuestros maestros, tiene un gran interés por ellos... ¡Hasta ha ofrecido una recompensa!$B$BTienes que volver, $C. Vuelve y tráeme sus cuernos... Tráeme montones de ellos, todos los que puedas. Pero no subestimes a los Tótem Siniestro. Ve con cuidado. Vuelve y mátalos, deja que los ríos de Feralas bajen enrojecidos con su sangre oscura.",
    ["O"] = "Lleva 20 cuernos de Tótem Siniestro a Krueg Machacacráneos en el Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Un descubrimiento siniestro",
  },
  [2975] = {
    ["D"] = "Los efectos de la invasión de la tribu Gordunni no pasan desapercibidos en la zona. Mira a tu alrededor, $N; su mera presencia marca esta tierra. Debemos hacerles retroceder antes de que empiecen a extenderse por todo Feralas.$B$BSigue el río hacia el norte y encontrarás su puesto de avanzada. Reduce su número, $N. Debemos hacerles ver que no son bienvenidos aquí.",
    ["O"] = "Rok Orhan del Campamento Mojache quiere que mates a 10 ogros Gordunni, 10 magi ogro Gordunni y 5 toscos Gordunni.",
    ["T"] = "Los ogros de Feralas",
  },
  [2976] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?!$B$BAh, así que te hablé de la recompensa... Eso me pasa por abrir la bocaza, no aprenderé nunca.$B$BBueno, supongo que, como tú hiciste el trabajo duro, es justo que recibas la recompensa. Llévate los cuernos. Yo haré que te los metan en una caja. Busca a Belgrom Destrozarroca en el Valle del Honor. Querrá saber qué viste y te recompensará por tu duro trabajo.$B$BCuídate, $C, y gracias de nuevo por todo.",
    ["O"] = "Lleva el cajón de cuernos de Tótem Siniestro a Belgrom Destrozarroca a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Un descubrimiento siniestro",
  },
  [2977] = {
    ["D"] = "Accedes de nuevo al pedestal y los discos de platino aparecen de repente en tu mochila.$B$BCon lo que te ha enseñado el vigía de piedra y los discos de platino de nuevo en tu poder, ha llegado el momento de regresar a Forjaz e informar a la Liga de Expedicionarios de tu hallazgo.",
    ["O"] = "Habla con Karnik el Historiador de Forjaz.",
    ["T"] = "Regresa a Forjaz",
  },
  [2979] = {
    ["D"] = "Parecen ser planes para algún tipo de ceremonia oscura, $N. Por lo que puedo entender, este es un ritual celebrado por los Señores de la Magia Gordunni.$B$BEncuentra a uno de estos Señores de la Magia y quítale su orbe.$B$BEl orbe de un mago encierra un gran poder. Nos ayudará a descubrir más sobre esta ceremonia y sobre la magia de los Gordunni.",
    ["O"] = "Rok Orhan del Campamento Mojache quiere que encuentres 1 orbe Gordunni.",
    ["T"] = "Una ceremonia oscura",
  },
  [2980] = {
    ["D"] = "Ahora que has demostrado que eres $Gun auténtico guerrero:una auténtica guerrera;, confío en que tengas el valor para continuar tu misión.$B$BViaja a las Altas Tierras Salvajes, al suroeste de aquí. Ahí encontrarás unas estructuras abandonadas cuyos restos yacen en una tierra que antaño perteneciera a los elfos de la noche. Busca esas ruinas y, cuando veas árboles marchitos y tierra profanada, encontrarás a los Gordunni. Hazlos retroceder.$B$BEsos ogros son mucho más fuertes que los que has afrontado hasta ahora, $N, ten cuidado.",
    ["O"] = "Rok Orhan del Campamento Mojache quiere que mates a 10 chamanes Gordunni, 10 brujos Gordunni y 5 aplastadores Gordunni.",
    ["T"] = "Los ogros de Feralas",
  },
  [2981] = {
    ["D"] = "Feralas es el lugar ideal para que cualquier $C ponga a prueba sus cualidades. Allí los ogros Gordunni son los amos y señores y cada día crecen en número. Hay que detenerlos antes de que pongan en peligro nuestra presencia en Feralas.$B$BConozco a una guerrera que vive en el Campamento Mojache, en Feralas. Se llama Rok Orhan. Ve a buscarla. Ella te dará más detalles del estado de la situación.",
    ["O"] = "Belgrom Destrozarroca quiere que hables con Rok Orhan, del Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Una amenaza en Feralas",
  },
  [2982] = {
    ["D"] = "Aunque es peligroso, Troyas y yo hemos estado investigando las ruinas que cubren los bosques de Feralas.$B$BPero últimamente, Troyas ha empezado a ir solo a las Altas Tierras Salvajes y eso me preocupa mucho. Los ogros Gordunni han invadido la zona y no son muy simpáticos con los que entran en su territorio.$B$BEsperaba que pudieras viajar a las ruinas, que están al sureste, y que eliminaras a algunos de los ogros. Así el área será más segura para Troyas. Y yo te lo agradecería mucho.",
    ["O"] = "Angelas Brisaluna quiere que mates a 8 brujos Gordunni, 8 chamanes Gordunni y 8 toscos Gordunni.",
    ["T"] = "Las Altas Tierras Salvajes",
  },
  [2983] = {
    ["D"] = "Ha pasado algún tiempo desde tu última prueba, $N. Hasta el momento has sido paciente en tus estudios, pero llegó el momento de que adquieras mayores poderes... es hora de que aprendas el auténtico poder. El elemento del fuego será tuyo si estás $Gdispuesto:dispuesta; a pagar el precio.$B$BBusca a Kranal Fiss en Los Baldíos. Vive en una pequeña casa al norte de El Cruce. Pero cuidado: si llegas hasta las devastadas tierras de los elfos de la noche, habrás ido demasiado lejos.",
    ["O"] = "Busca a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [2984] = {
    ["D"] = "Ha pasado tiempo desde tu última prueba, $N. Hasta ahora has demostrado paciencia en tus estudios, pero ha llegado el momento de que aprendas algo más. Debes aprender de la destrucción... y el caos. De un elemento: el fuego. Podrás comprenderlo, si estás $Gdispuesto:dispuesta; a pagar el precio.$B$BBusca a Kranal Fiss en Los Baldíos. Vive en una pequeña casa al norte de El Cruce. Pero cuidado: si llegas hasta las tierras de los elfos de la noche, habrás ido demasiado lejos.",
    ["O"] = "Busca a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [2985] = {
    ["D"] = "$GDispuesto:Dispuesta; pareces para la prueba siguiente, $N. Paciencia en tus estudios has mostrado pero de aprender aún más la hora ha llegado. Ha llegado la hora de que aprendas cosas sobre la pureza del agua.$B$BBusca a Islen Vidente del Agua en Los Baldíos. Se encuentra por la costa oriental, al sur del Río Furia del Sur y de Trinquete. La encontrarás en su cabaña de pesca. Que la Fortuna te sea favorable, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vidente del Agua en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [2986] = {
    ["D"] = "Mucho tiempo ha pasado desde que a prueba te pusieron, $N. Paciencia en tus estudios hasta ahora has mostrado pero de aprender aún más la hora ha llegado. Ha llegado la hora de que aprendas cosas sobre la pureza del agua.$B$BBusca a Islen Vidente del Agua en Los Baldíos. Se encuentra por la costa oriental, al sur del Río Furia del Sur y de Trinquete. La encontrarás en su cabaña de pesca. Que la Fortuna te sea favorable, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vidente del Agua en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [2987] = {
    ["D"] = "Acabo de llegar a Feralas y he oído que los ogros Gordunni del norte tienen minerales interesantes. No sé qué estarán tramando, ¡pero protegen sus minerales casi de forma sospechosa! No los dejan por ahí, no, los entierran para que gente como yo no consiga echarles el guante.$B$BSi quieres ayudarme, te daré mi pala. Ve a la Avanzada Gordunni que hay al norte de aquí y desentiérrame un poco de cobalto Gordunni. Cuando veas un brillo azul, ¡empieza a cavar!",
    ["O"] = "Orwin Cacharrejos, del Campamento Mojache, quiere 12 muestras de cobalto Gordunni.",
    ["T"] = "Cobalto Gordunni",
  },
  [2990] = {
    ["D"] = "Llévale esta pluma al adivino Thadius Sombramacabra. Se fue de Pico Nidal hace años para estudiar ciencias oscuras, pero sigue siendo un Martillo Salvaje.$B$BA lo mejor puede ayudarnos a encontrar a Picoafilado.$B$BEsta pluma estaba en su nido. Con ella y un poco de suerte, Thadius usará sus poderes de adivinación para localizar al grifo.$B$BSuerte, $N. Thadius vive en Las Tierras Devastadas, en la torre de los magos del Castillo de Nethergarde.",
    ["O"] = "Lleva la pluma de Picoafilado a Thadius Sombramacabra a Las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Thadius Sombramacabra",
  },
  [2991] = {
    ["D"] = "Voy a averiguar en dónde está tu grifo, pero primero haz algo por mí. Hay un trol en Zul\'Farrak, Nekrum Cometripas, que tiene un medallón que me gustaría estudiar. Tráeme ese medallón y usaré mis poderes para encontrar a Picoafilado.$B$BZul\'Farrak está al otro lado del océano, al oeste, en el desierto de Tanaris.",
    ["O"] = "Lleva el medallón de Nekrum a Thadius Sombramacabra a Las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Medallón de Nekrum",
  },
  [2993] = {
    ["D"] = "Picoafilado está enjaulado en un precipicio en la cumbre de Jintha\'Alor, en las Tierras del Interior. La llave de la jaula está en poder de la sacerdotisa vil Hexx, suma sacerdotisa de los trols Vilrama.$B$BYa está. He terminado. Te deseo suerte en tu misión, $N.",
    ["O"] = "Habla con el maestro de grifos Garracha.",
    ["T"] = "Regresa a las Tierras del Interior",
  },
  [2994] = {
    ["D"] = "¡Tenemos que rescatar a Picoafilado!$B$B¡Debes llegar hasta Jintha\'Alor, en el corazón del territorio Vilrama, conseguir la llave que tiene la sacerdotisa vil Hexx, encontrar la jaula y liberar al grifo!",
    ["O"] = "Llega hasta la cima de Jintha\'Alor, mata a la sacerdotisa vil Hexx, consigue la llave de la jaula y rescata a Picoafilado.",
    ["T"] = "Salvar a Picoafilado",
  },
  [2995] = {
    ["D"] = "La Avanzada Quel\'Danil es el centro de comunicación de los elfos nobles de las Tierras del Interior. Sus embajadores están trabajando para establecer relaciones con otras razas con las que compartir sus conocimientos sobre los trols Secacorteza que viven en la zona sur de las Tierras del Interior. Todos los documentos relativos a sus comunicaciones se guardan en la avanzada.$B$BTenemos que evitar las alianzas entre Vallealto y otros pueblos, $N.$B$BDestruye los documentos de Vallealto. Tenemos que quemar sus líneas de comunicación... literalmente.",
    ["O"] = "Quema los registros de Vallealto, el informe de Vallealto y las notas de Vallealto.",
    ["T"] = "Líneas de comunicación",
  },
  [2997] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Sé que estás $Gocupado:ocupada; ayudando a las gentes de Dun Morogh, pero cuando tengas tiempo, deberías ir a Forjaz y hablar con una persona muy respetada por aquí: Tiza Forjabatalla. Los paladines más jóvenes deben acudir a ella cuando llega el momento de que aprendan más sobre la Luz y sobre lo que se espera de ellos.$B$BLa encontrarás escaleras arriba, en la Sala de los Misterios. Por si nunca has estado allí, está en La Sala Mística. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [2998] = {
    ["D"] = "Saludos, $Ghermano:hermana;. Duthorian Rall, uno de nuestros paladines más influyentes, estuvo hablando de ti hace poco. Le oí decir que era hora de ponerte a la prueba... Y bueno, también dijo algo sobre lo bien que estás yendo hasta ahora y eso.$B$BSi yo fuera tú, iría a Ventormenta y hablaría con él. Seguramente estará en la Catedral de la Luz. Ahí es donde pasa la mayor parte de su tiempo.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [2999] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Sé que estás $Gocupado:ocupada; ayudando a las gentes de Dun Morogh, pero cuando tengas tiempo, deberías subir las escaleras y hablar con una persona que es muy respetada por aquí: Tiza Forjabatalla. Los paladines más jóvenes deben acudir a ella cuando llega el momento de que aprendan más sobre la Luz y sobre lo que se espera de ellos.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [3000] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Sé que estás $Gocupado:ocupada; ayudando a las gentes de Azeroth, pero cuando tengas tiempo, deberías volver a Forjaz y hablar con una de las personas más respetadas de tu casa: Tiza Forjabatalla. Los paladines enanos más jóvenes deben acudir a ella cuando llega el momento de que aprendan más sobre la Luz y sobre lo que se espera de todos nosotros.$B$BLa encontrarás escaleras arriba, en la Sala de los Misterios, que a su vez se encuentra en La Sala Mística.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [3001] = {
    ["D"] = "Yo te he instruido hasta ahora pero ha llegado el momento de que cambies de instructor. Se llama Strahad y vive en Trinquete. Es un humano, pero no vayas a creer por eso que es débil ni que ha de ser tu enemigo... al menos de momento... Es muy poderoso y merecedor de respeto, y puede enseñarte hechizos de invocación superior, hechizos que creo que estás $Gpreparado:preparada; para conocer. Ve a buscarlo.$B$BLo encontrarás en el puerto de Trinquete, cerca de su torre.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Trinquete.",
    ["T"] = "Buscando a Strahad",
  },
  [3002] = {
    ["D"] = "Aunque conozco bien a mi enemigo, soy solo un guerrero, $N. No puedo ni empezar a decirte de qué es capaz este orbe.$B$BPero conozco a un mago de Orgrimmar que podrá decirnos más cosas sobre el orbe. Llévaselo a él.",
    ["O"] = "Lleva el orbe Gordunni a Uthel\'nay, que está en la Cabaña de Brezo de Orgrimmar.",
    ["T"] = "El orbe Gordunni",
  },
  [3022] = {
    ["D"] = "$N, veo que ansías dedicarte a mi valerosa causa. ¡Pues claro que puedes hacer algo por mí!$B$BLlévale esta caja de huevos a Erelas Cieloámbar. Él es un druida que los sabe cuidar muy bien pues ayuda a salir del cascarón a los pequeños hipogrifos y después los instruye. Lo encontrarás en Teldrassil, en una pequeña aldea situada al sur que se llama Rut\'theran.",
    ["O"] = "Llévale la caja cuidadosamente empaquetada a Erelas Cieloámbar, que está en Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "Manejar con cuidado.",
  },
  [3042] = {
    ["D"] = "Los trols Furiarena de Zul\'Farrak utilizan arenisca para crear sus materiales de temple y yo también puedo utilizarlo para templar mis creaciones. Es muy valorado entre los expertos, así que si me traes un buen suministro de temple, te recompensaré muy bien.$B$BZul\'Farrak está al noroeste de Gadgetzan. Buena suerte.",
    ["O"] = "Lleva 20 viales de temple trol a Trenton Mazaligera en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Temple trol",
  },
  [3062] = {
    ["D"] = "Edana Garfaodio es la reina de las arpías de Nortearroyo que viven en las ruinas del oeste. Es el mal encarnado. He oído que su corazón es de cristal. Carece de sentimientos... aparte del odio que siente por todo lo que no sea ella. Debes enfrentarte a Edana y traerme su corazón oscuro.$B$BHe oído hablar de un cuerno que llevan esas arpías... Si lo tocan en las Piedras Garfaodio, en la parte norte de las ruinas, su reina acude.$B$BImagina su sorpresa cuando vea que no son sus semejantes quienes la llaman, sino la muerte.",
    ["O"] = "Talo Pezuñahendida, del Campamento Mojache quiere el corazón oscuro de Edana Garfaodio.",
    ["T"] = "Corazón oscuro",
  },
  [3063] = {
    ["D"] = "En mis tiempos fui un avezado cazador. No había criatura a la que yo temiera. Hasta que...$B$BUn día estaba en el bosque, afilando mi espada después de una dura batalla y caí en una emboscada. Unas arpías me rodearon y... casi no lo cuento. Tuve que arrastrarme para ponerme a salvo.$B$BTodavía puedo oír el eco de sus gritos...$B$BDespués de aquello, no he vuelto a ser el mismo. Han pasado muchos años, pero el odio sigue hirviéndome en las venas. Debo desquitarme.$B$BPuedes encontrar a las arpías de Nortearroyo al oeste de aquí. Véngame, $N.",
    ["O"] = "Talo Pezuñahendida quiere que mates a 4 arpías Nortearroyo, 4 Malaplumas Nortearroyo, 4 clamavientos Nortearroyo y 4 destripadoras Nortearroyo.",
    ["T"] = "Venganza contra Nortearroyo",
  },
  [3064] = "_",
  [3065] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó un papiro para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de guerreros, Frang. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $Glisto:lista;. Lo encontrarás a las puertas de El Cubil, al abrigo de la sombra.",
    ["O"] = "Lee la Tablilla simple y habla con Frang en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla simple",
  },
  [3082] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó una tablilla para ti, $N.$B$BLéela cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte de la instructora de cazadores, Jen\'shan. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Habla con Jen\'shan en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla con grabados",
  },
  [3083] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estaba fuera llegó una tablilla para ti, $N.$B$BLéela cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de pícaros, Rwag. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee la Tablilla encriptada y habla con Rwag en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla encriptada",
  },
  [3084] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estaba fuera llegó una tablilla para ti, $N.$B$BLéela cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de chamanes, Shikrik. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Habla con Shikrik en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla con runas grabadas",
  },
  [3085] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó una tablilla para ti, $N.$B$BLéela cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de sacerdotes, Ken\'jai. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee la tablilla sacralizada y habla con Ken\'jai a las puertas de El Cubil en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla sacralizada",
  },
  [3086] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó una tablilla para ti, $N.$B$BLéela cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte de la instructora de magos, Mai\'ah. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee la tablilla glífica y habla con Mai\'ah junto a la entrada a El Cubil, en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla glífica",
  },
  [3087] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó un papiro para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de cazadores, Karranisha. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee el papiro con grabados y habla con Karranisha en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Papiro con grabados",
  },
  [3088] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó un papiro para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de pícaros, Rwag. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee el papiro encriptado y habla con Rwag en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Papiro encriptado",
  },
  [3089] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó un pergamino para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de chamanes, Shikrik. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee el papiro con runas grabadas y habla con Shikrik en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Papiro con runas grabadas",
  },
  [3090] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó un papiro para ti, $N.$B$BSiempre que puedo procuro evitar el trato con brujos, pero creo que deberías leerlo cuando tengas tiempo. Si no me equivoco viene de parte del instructor que te acaba de ser asignado, Nartok. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee el papiro corrupto y habla con Nartok en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Papiro corrupto",
  },
  [3091] = {
    ["D"] = "$N, hace un momento te vino a buscar una mensajera. Creo que venía de parte del instructor de guerreros Harutt. Si la nota es suya, será mejor que la leas pronto.|n",
    ["O"] = "Lee la nota simple y habla con Harutt Tronacuerno en el Campamento Narache.",
    ["T"] = "Nota simple",
  },
  [3092] = {
    ["D"] = "$N, hace un momento te vino a buscar una mensajera. Creo que venía de parte del instructor de cazadores Lanka. Si la nota es suya, será mejor que la leas pronto.|n",
    ["O"] = "Lee la nota con grabados y habla con Lanka Tirolejano en el campamento Narache.",
    ["T"] = "Nota con grabados",
  },
  [3093] = {
    ["D"] = "$N, hace un momento te vino a buscar una mensajera. Creo que venía de parte del instructor de chamanes Meela. Si la nota es suya, será mejor que la leas pronto.|n",
    ["O"] = "Lee la nota con runas y habla con Meela Caminalba en el Campamento Narache.",
    ["T"] = "Nota con runas grabadas",
  },
  [3094] = {
    ["D"] = "$N, hace un momento te vino a buscar una mensajera. Creo que venía de parte del instructor de druidas Gart. Si la nota es suya, será mejor que la leas pronto.|n",
    ["O"] = "Lee la nota verdeante y habla con Gart Correbruma en el Campamento Narache.",
    ["T"] = "Nota verdeante",
  },
  [3095] = {
    ["D"] = "Oye, mientras estabas por ahí ocupándote de la Plaga esa, llegó este pergamino para ti. Debe de ser importante porque parece que lleva el sello del instructor de guerreros Dannal. Yo me tomaría un momento para leerlo antes de ponerme en marcha otra vez.",
    ["O"] = "Lee el pergamino simple, luego ve a Camposanto y habla con Dannal Stern.",
    ["T"] = "Pergamino simple",
  },
  [3096] = {
    ["D"] = "Oye, mientras estabas por ahí ocupándote de la Plaga esa, llegó este pergamino para ti. Debe de ser importante porque parece que lleva el sello de David Trias, el instructor de pícaros. Yo me tomaría un momento para leerlo antes de ponerme en marcha otra vez.",
    ["O"] = "Lee el pergamino encriptado, luego ve a Camposanto y habla con David Trias.",
    ["T"] = "Pergamino codificado",
  },
  [3097] = {
    ["D"] = "Oye, mientras estabas por ahí ocupándote de la Plaga esa, llegó este pergamino para ti. Debe de ser importante porque parece que lleva el sello del instructor de sacerdotes Duesten. Yo me tomaría un momento para leerlo antes de ponerme en marcha otra vez.",
    ["O"] = "Lee el pergamino sagrado, luego ve a la iglesia de Camposanto y habla con el clérigo oscuro Duesten.",
    ["T"] = "Pergamino sacralizado",
  },
  [3098] = {
    ["D"] = "Oye, mientras estabas por ahí ocupándote de la Plaga esa, llegó este pergamino para ti. Debe de ser importante porque parece que lleva el sello de la instructora de magos Isabella. Yo me tomaría un momento para leerlo antes de ponerme en marcha otra vez.",
    ["O"] = "Lee el pergamino glífico, luego ve a la iglesia de Camposanto y habla con Isabella.",
    ["T"] = "Pergamino glífico",
  },
  [3099] = {
    ["D"] = "Oye, mientras estabas por ahí ocupándote de la Plaga esa, llegó este pergamino para ti. Debe de ser importante porque parece que lleva el sello de Maximillion, el instructor de brujos. Yo me tomaría un momento para leerlo antes de ponerme en marcha otra vez.",
    ["O"] = "Lee el pergamino corrupto, luego ve a Camposanto y habla con Maximillion.",
    ["T"] = "Pergamino corrupto",
  },
  [3100] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto terminaras de encargarte de los espías Roca Negra. Parece una carta sellada con la insignia de Llane, nuestro instructor de guerreros. Si fuera tú, la leería antes de hacer cualquier otra cosa en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la carta simple y habla con Llane Beshere en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta simple",
  },
  [3101] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto terminaras de encargarte de los espías Roca Negra. Parece una carta sellada con la insignia del hermano Sammuel, nuestro instructor de paladines. Si fuera tú, la leería antes de hacer cualquier otra cosa en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la carta consagrada y habla con el hermano Sammuel en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta consagrada",
  },
  [3102] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto terminaras de encargarte de los espías Roca Negra. Parece una carta sellada con la insignia de Jorik, uno de nuestros instructores. Si fuera tú, la leería antes de hacer cualquier otra cosa en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la carta cifrada y habla con Jorik Kerridan en el establo que hay tras la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta cifrada",
  },
  [3103] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto terminaras de encargarte de los espías Roca Negra. Parece una carta sellada con la insignia de la sacerdotisa Anetta, nuestra instructora de sacerdotes. Si fuera tú, la leería antes de hacer cualquier otra cosa en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la carta sacralizada y habla con la sacerdotisa Anetta en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta sacralizada",
  },
  [3104] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto terminaras de encargarte de los espías Roca Negra. Parece una carta sellada con la insignia de Khelden, nuestro instructor de magos. Si fuera tú, la leería antes de hacer cualquier otra cosa en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la carta glífica y habla con Khelden Bremen en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta glífica",
  },
  [3105] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto terminaras de encargarte de los espías Roca Negra. Parece una carta sellada con la insignia de Drusilla, una de nuestras instructoras. Si fuera tú, la leería antes de hacer cualquier otra cosa en la Abadía.",
    ["O"] = "Lee la carta impía y habla con Drusilla La Salle junto a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Carta manchada",
  },
  [3106] = {
    ["D"] = "$N, me fue confiada esta runa para que te la entregara. Cuando tengas la oportunidad, léela. Creo que es de Thran, el instructor de guerreros. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Thran a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee la runa simple, luego ve al Valle de Crestanevada y habla con Thran Khorman.",
    ["T"] = "Runa simple",
  },
  [3107] = {
    ["D"] = "$N, me fue confiada esta runa para que te la entregara. Cuando tengas la oportunidad, léela. Creo que es de Bromos, el instructor de paladines. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Bromos a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee la runa consagrada, luego ve a Yunquemar y habla con Bromos Grummner.",
    ["T"] = "Runa consagrada",
  },
  [3108] = {
    ["D"] = "$N, me fue confiada esta runa para que te la entregara. Cuando tengas la oportunidad, léela. Creo que es de Thorgas, el instructor de cazadores. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Thorgas a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee la runa con grabados, luego ve a Anvilmar y habla con Thorgas Grimson.",
    ["T"] = "Runa con grabados",
  },
  [3109] = {
    ["D"] = "$N, me fue confiada esta runa para que te la entregara. Cuando tengas la oportunidad, léela. Creo que es de Solm, el instructor de pícaros. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Solm a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee la runa codificada, luego ve a Yunquemar y habla con Solm Hargrin.",
    ["T"] = "Runa codificada",
  },
  [3110] = {
    ["D"] = "$N, me fue confiada esta runa para que te la entregara. Cuando tengas la oportunidad, léela. Creo que es de Silo, el instructor de sacerdotes. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Silo a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee la runa sacralizada, luego ve a Yunquemar y habla con Silo Khalder.",
    ["T"] = "Runa sacralizada",
  },
  [3111] = "_",
  [3114] = {
    ["D"] = "Mientras me estabas ayudando, me fue confiado este memorándum para que te lo entregara. Cuando tengas la oportunidad, léelo. Creo que es de Marryk, el instructor de magos. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Marryk a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee el memorándum glífico, luego ve a hablar con Marryk Nurribit, dentro de Yunquemar, sobre el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Memorándum glífico",
  },
  [3115] = {
    ["D"] = "Mientras me estabas ayudando, me fue confiado este memorándum para que te lo entregara. Cuando tengas la oportunidad, léelo. Creo que es de Saripal, el instructor de brujos. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Saripal a Yunquemar.$B$BY ten cuidado, $N: los de tu clase no son bien recibidos por estos lares.",
    ["O"] = "Lee la runa corrupta, luego ve a hablar con Saripal Cervezardiente que está en Yunquemar, sobre el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Runa corrupta",
  },
  [3116] = {
    ["D"] = "Un mensajero de nuestra instructora de guerreros, Alyissia, ha traído este sigilo. Parece que quiere hablar contigo. Léelo y luego llévaselo.",
    ["O"] = "Habla con Alyissia dentro de Aldrassil, en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "Sigilo simple",
  },
  [3117] = {
    ["D"] = "Este sigilo me lo entregó un mensajero de nuestra instructora de cazadores, Ayanna. Parece que quiere hablar contigo. Léelo y luego llévaselo.",
    ["O"] = "Habla con Ayanna Semprerguida dentro de Aldrassil, en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "Sigilo con grabados",
  },
  [3118] = {
    ["D"] = "Un mensajero de nuestro instructor de pícaros, Frahun, ha traído este sigilo. Parece que quiere hablar contigo. Léelo y luego llévaselo.",
    ["O"] = "Habla con Frahun Sombrusurro dentro de Aldrassil, en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "Sigilo cifrado",
  },
  [3119] = {
    ["D"] = "Un mensajero de nuestra instructora de sacerdotes, Shanda, ha traído este sigilo. Parece que quiere hablar contigo. Léelo y luego llévaselo.",
    ["O"] = "Habla con Shanda dentro de Aldrassil, en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "Sigilo sacralizado",
  },
  [3120] = {
    ["D"] = "Este sigilo me lo entregó un mensajero de nuestro instructor de druidas, Mardant. Parece que quiere hablar contigo. Léelo y luego llévaselo.",
    ["O"] = "Habla con Mardant Fuerterroble dentro de Aldrassil, en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "Sigilo verdeante",
  },
  [3121] = {
    ["D"] = "¡Xerash Hojafuego, en el Pabellón de Lariss al norte del Campamento Mojache, tiene lo que necesito para empezar aquí! Ha preparado un mejunje que necesito para mi... bueno, ya lo verás.$B$BPonte en marcha. ¡A Xerash! Y llévate esto contigo. Es una cabeza reducida que le prometí a Xerash a cambio de las hierbas. Es la cabeza de un pobre enano que se tropezó conmigo en el bosque. Seguro que le encantará.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza reducida a Xerash Hojafuego al Pabellón de Lariss en Feralas.",
    ["T"] = "Una extraña petición",
  },
  [3122] = {
    ["D"] = "Aquí tienes las hierbas, $N. Llévaselas al médico brujo Uzer\'i.$B$BY dile por favor que estoy muy satisfecho con la cabeza reducida.",
    ["O"] = "Entrega la faltriquera de hierbas de Xerash al médico brujo Uzer\'i en Feralas.",
    ["T"] = "Regresa junto al médico brujo Uzer\'i",
  },
  [3123] = {
    ["D"] = "Esto va a ser una prueba. Del ritual que celebré y de tus habilidades. Coge esta vasija, $N. Con ella tendrás el poder de reducir y capturar a una criatura.$B$BViaja a las tierras que hay al este de aquí y busca bestias. Los sañosos osos Cueracero y los corredores Dientelargo serán tu objetivo, $N. Mátalos y utiliza la vasija de muisek para reducirlos y capturarlos antes de que sus espíritus escapen.",
    ["O"] = "Mata a 10 osos Cueracero o corredores Dientelargo y usa la vasija de muisek de bestia para reducir y capturar a las bestias caídas.$B$BLleva 10 muestras de muisek de bestia y la vasija de muisek de bestia al médico brujo Uzer\'i en Feralas.",
    ["T"] = "Probar la vasija",
  },
  [3124] = {
    ["D"] = "Has demostrado merecer mi confianza y tener facultad suficiente para utilizar a las vasijas de muisek. Ahora quisiera que capturases a otra criatura.$B$BLos hipogrifos han sido compañeros leales de los elfos de la noche durante muchos años; sus espíritus son leales e inquebrantables.$B$BTu tarea consiste en acabar con 10 hipogrifos Plumavieja y, rápidamente, encogerlos y capturarlos usando la vasija, de forma que podamos conservar su muisek. Podrás encontrarlos en las Altas Tierras Salvajes, al sur de aquí.",
    ["O"] = "Acaba con 10 hipogrifos Plumavieja de cualquier tipo y utiliza la vasija de muisek para encogerlos y capturarlos.",
    ["T"] = "Muisek de hipogrifo",
  },
  [3125] = {
    ["D"] = "$N, ahora quiero que captures a una criatura que es de apariencia frágil pero que posee un espíritu poderoso, que es lo que me interesa de ella. Hablo de los dragones feéricos, unas criaturas que han servido como aliadas a los elfos de la noche. Debemos capturar uno para que la Horda pueda beneficiarse de la fuerza de su espíritu.$B$BAquí tienes la vasija, $N. Mata a 8 duendes dardo o duendes dragón y captura su muisek. Puedes encontrarlos al oeste de aquí.",
    ["O"] = "Mata a 8 duendes dardo o duendes dragón. Utiliza la vasija de muisek para reducir y capturar a los dragones feéricos caídos.",
    ["T"] = "Muisek de dragón feérico",
  },
  [3126] = {
    ["D"] = "Los caminabosques deambulantes que vagan por el bosque son nuestro siguiente objetivo, $N. Los elfos de la noche se han aliado con los antárboles para combatir a la Horda. Se mueven con lentitud, pero su papel como protectores es innegable.$B$BPronto podrán usar ese poder en nuestro beneficio.$B$BEncuentra a 3 Caminabosques deambulantes, mátalos y utiliza la vasija de muisek para reducirlos y capturarlos.",
    ["O"] = "Mata a 3 caminabosques deambulantes. Utiliza la vasija de muisek de antárbol para reducir y capturar a los antárboles caídos.",
    ["T"] = "Muisek de antárbol",
  },
  [3127] = {
    ["D"] = "La última tarea que te encargaré es que viajes al noroeste y encuentres al enemigo definitivo.$B$BLos gigantes monteses dejaron sus montañas para ir a ayudar a los elfos de la noche cuando la Legión Ardiente apareció en el mundo. Los reconocerás por su descomunal talla y los encontrarás por la forma en la que el suelo temblará cuando viajes por su rocosa tierra.$B$BEstoy deseando controlar ese descomunal poder. Mata a 7 gigantes monteses y luego utiliza la vasija de muisek para capturar su potente muisek.",
    ["O"] = "Mata a 7 caminantes de la tierra o gigantes del risco. Utiliza la vasija de muisek para reducir y capturar a los gigantes monteses caídos.",
    ["T"] = "Muisek de gigante montés",
  },
  [3128] = {
    ["D"] = "Necesitaré algunos materiales para completar mi tarea... Podrías conseguírmelos a la vez que cumples otras tareas que te asignaré.$B$BNecesitaré un tronco astillado de un antárbol de Feralas. Y minerales taraceados. Los llevan los gigantes monteses y los dragones feéricos del oeste. También necesito algún tendón resistente de las lechubestias de las Tierras del Interior o de los hipogrifos de Feralas. Y por último, necesito una gran cantidad de fragmentos metálicos de cualquiera de las criaturas que he mencionado.",
    ["O"] = "Lleva 2 troncos astillados, 6 minerales taraceados, 20 tendones resistentes y 40 trozos metálicos al médico brujo Uzer\'i al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Materiales naturales",
  },
  [3130] = {
    ["D"] = "Voy a remitirte a mi segundo, Latronicus. Ha estado vigilando de cerca a las tropas naga hasta hoy. Evaluaré la situación general de esta zona, en lo que a los nagas se refiere; aunque me encantaría enviar a todo un ejército contra ellos, dejar la fortaleza expuesta a un ataque directo de la Horda –o peor– no es una solución deseable.$B$BEn fin, Latronicus espera. Has hecho un buen trabajo hasta ahora, $N. Sigue así.$B$BRetírate.",
    ["O"] = "Preséntate ante Latronicus Lanzaluna, en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "En contra de los Crestafuria",
  },
  [3141] = {
    ["D"] = "¿Así que quieres enfrentarte a demonios? Harías bien en escuchar mi relato.",
    ["O"] = "Escucha la historia de Loramus Thalimedes.",
    ["T"] = "Loramus",
  },
  [3161] = {
    ["D"] = "¡$N, yo soy un científico pero tengo alma de cazador de tesoros!$B$BMucho tiempo atrás, cuando los trols ocupaban estas tierras, crearon gran cantidad de adornos inspirados en Gahz\'rilla, una hidra a la que rindieron culto como a una deidad. Estos adornos están tallados en un material que yo denomino \"gahz\'rilo\", derivado del propio nombre de la diosa hidra.$B$BYo mismo encontré algunos pero me gustaría tener más para poder estudiarlos a fondo. Quizás tú puedas buscarlos...$B$B¡Incluso he ideado un detector que hace de buscar gahz\'rilo un juego de niños! ¡Simplemente enciéndelo y que empiece la búsqueda!",
    ["O"] = "Marvon Buscarroblones de Tanaris quiere que reúnas 30 adornos de gahz\'rilo.",
    ["T"] = "Gahz\'rilo",
  },
  [3181] = {
    ["D"] = "El enorme cuerno está lleno de arañazos y grietas. Hay un objeto metálico peculiar incrustado.$B$BAl observarlo de cerca, ves que es una cabeza de hacha rota. En el metal están inscritas las palabras:$B$BPropiedad de la montaraz Guijarro.$B$BCuando saques la cabeza de hacha, se romperá en mil pedazos.$B$B¡Qué cosas!",
    ["O"] = "Lleva el cuerno enorme de Margol a la montaraz Guijarro.|n",
    ["T"] = "El cuerno de la bestia",
  },
  [3182] = {
    ["D"] = "¿Cómo quieres que me crea eso? El cuerno de verdad tendría todavía mi hacha clavada.$B$BLlévale esa falsificación al comisario Torio a Forjaz. Si confirma tu historia, te dará un certificado de autenticidad. Si me lo traes, te daré la llave de La Garganta de Fuego.$B$B¡Andando!",
    ["O"] = "Lleva el cuerno enorme de Margol al comisario Torio a Forjaz.",
    ["T"] = "Certificado de autenticidad",
  },
  [3201] = {
    ["D"] = "No puedo creer que Guijarro dude de la autenticidad del cuerno. Entre tú y yo, creo que está celosa; quería matar a la bestia ella misma, por aquello del incidente y tal.$B$BAsí que necesitas un certificado de autenticidad; por supuesto, te lo has ganado.$B$B<El comisario Torio empieza a rellenar un documento.>$B$B¡Aquí lo tienes! Llévaselo a Guijarro.",
    ["O"] = "Lleva el certificado de autenticidad a la montaraz Guijarro.",
    ["T"] = "¡Al fin!",
  },
  [3241] = "_",
  [3261] = {
    ["D"] = "Tu formación conmigo ha llegado a su fin, $N. Para seguir aprendiendo, debes ir al Campamento Taurajo, hacia el sur, y habla con Jorn Vidente del Cielo. Él seguirá con tu aprendizaje.",
    ["O"] = "Habla con Jorn Vidente del Cielo en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Jorn Vidente del Cielo",
  },
  [3281] = {
    ["D"] = "Puede que hayas matado a los raptores ¡pero aún hay que recuperar la plata que robaron! Me han informado que los raptores tienen un gran número de nidos al sur de Trinquete, llaman a ese lugar Tierras de los Raptores. Es probable que llevaran allí nuestra plata robada.$B$BVe a ese refugio de raptores y busca la plata robada. Cuando la encuentres, devuélvemela.",
    ["O"] = "Llévale la plata robada a Gazrog en El Cruce.",
    ["T"] = "Plata robada",
  },
  [3301] = {
    ["D"] = "Mi compañera de clan, Mura Tótem de Runa, se dirigía al Bosque de Argénteos así que podría ayudar a nuestros aliados no-muertos. Este bosque está enfermo, se está muriendo, y Mura tenía la esperanza de devolverle la vida. Quizás la extraña vida que hemos encontrado aquí en Los Baldíos pueda ayudarla en su trabajo en el Bosque de Argénteos.$B$BToma uno de los caparazones que recolectaste y llévaselo a Mura en el Bosque de Argénteos. La encontrarás en El Sepulcro. Con un poco de suerte, el estudio del caparazón le dará una idea de lo que necesita para curar ese lugar agonizante.",
    ["O"] = "Habla con Mura Tótem de Runa en El Sepulcro, en el Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "Mura Tótem de Runa",
  },
  [3321] = {
    ["D"] = "Has hecho mucho por la Orden, $N. La dedicación necesaria para llegar hasta aquí hubiera desalentado a cualquier otro. No me cabe duda, ni a Galvan tampoco, de que eres $Guno:una; de los nuestros.$B$BPor eso considero que mereces una recompensa. No es nada de otro mundo, tan solo un pequeño detalle. Puede que conozcas sus propiedades, que creo que es lo que en realidad te ha traído hasta nosotros.",
    ["O"] = "Espera a que Trenton acabe su trabajo.",
    ["T"] = "¿Has perdido esto?",
  },
  [3341] = {
    ["D"] = "En Los Baldíos se encuentra una horrible maraña de vides llamadas Zahúrda Rajacieno. Aunque los primeros estudios de este lugar indicaban que no representaba una seria amenaza, nuestros últimos descubrimientos son un poco más desconcertantes...$B$BLos jabaespines de Zahúrda Rajacieno se han aliado con la Plaga. Un exánime llamado Amnennar el Gélido los gobierna, usando el poder de su vasto conocimiento para controlar cada uno de sus movimientos.$B$B$N, Amnennar tiene un vínculo telepático directo con Ner\'zhul que debemos eliminar y, para ello, hay que acabar con el Gélido cuanto antes.",
    ["O"] = "Andrew Brownell quiere que mates a Amnennar el Gélido y que le lleves su cráneo.",
    ["T"] = "Acaba con la amenaza",
  },
  [3361] = {
    ["D"] = "Cuando me disponía a unirme a mis compañeros gnomos en Gnomeregan, ¡algo terrible ocurrió!$B$BDejé Yunquemar maleta en mano y me dispuse a atravesar la espesa capa de nieve. Entonces, estalló un estúpido terremoto y perdí el rumbo. Terminé aquí, y, lo que es peor, ¡los trols me robaron todo!$B$B$N, he demostrado ser bastante incompetente este último día y medio. ¿Te importaría infiltrarte en los campamentos trol del suroeste y recuperar mis cosas?",
    ["O"] = "Consigue la caja de Félix, el cofre de Félix y el cubo de tornillos de Félix.",
    ["T"] = "Las penurias de un refugiado",
  },
  [3362] = {
    ["D"] = "¿Has estado alguna vez en el Valle Cardizal? Es un lugar muy peligroso, $N.$B$BEsas extrañas bestias que hay allí... ¡no me fío ni un pelo de ellas! Creo que se llaman Cardizales nudosos y enraizadores Cardizales, o algo parecido...$B$BDe cualquier forma, quiero ir al valle pero con todos esos Cardizales deambulando por ahí, no creo que consiga volver con vida. Y aquí es donde entras tú. Si pudieras acabar con algunos de ellos, quizás consiga regresar de una pieza. ¿Qué te parece, $N? ¿Me ayudas?",
    ["O"] = "Tran\'rek de Gadgetzan quiere que mates a 8 Cardizales nudosos y a 8 enraizadores Cardizales.",
    ["T"] = "El Valle Cardizal",
  },
  [3364] = {
    ["D"] = "¡Ay! Se supone que tenía que llevar esta deliciosa infusión de albaza a Durnan Cortapieles, de Yunquemar, pero antes tengo que entregar una a Grelin. ¡Se enfriará antes de que llegue a Yunquemar!$B$BTú pareces $Grápido:rápida;. Seguro que tú lo consigues. Esta taza estará caliente solo unos cinco minutos más y Durnan no pidió infusión fría de albaza, así que, ¡en marcha! Yunquemar está al noreste. Es un emplazamiento excavado en la montaña.$B$BGracias, $N. ¡Y no olvides devolverme la taza!",
    ["O"] = "Lleva la infusión de albaza hirviendo a Durnan Cortapieles a Yunquemar antes de que se enfríe, ¡tienes 5 minutos!",
    ["T"] = "Entrega una infusión de albaza hirviendo",
  },
  [3365] = {
    ["D"] = "¡Qué a gusto me he quedado, oye! Nada calienta el alma en un frío día de invierno como una infusión calentita –no, ARDIENTE– de albaza.$B$BTen, $N. Llévale a Nori esta jarra vacía de mi parte, ¿quieres?",
    ["O"] = "Devuelve la jarra a Nori Rumborgullo, en el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Devuelve la jarra",
  },
  [3366] = {
    ["D"] = "El fragmento es verde y brillante y, aunque sólido, parece que hubiera humo arremolinándose bajo su superficie. No se puede evitar perder la mirada en las profundidades del cristal y, al mismo tiempo, uno sabe que hay algo muy desconcertante.$B$BQuizás deberías ir a ver si alguien de Trinquete puede decirte algo más sobre este extraño fragmento.",
    ["O"] = "Viaja hasta Trinquete para averiguar el significado oculto tras el Fragmento de Pesadilla.",
    ["T"] = "El fragmento resplandeciente",
  },
  [3367] = {
    ["D"] = "<Dorius gruñe.>$B$BEstoy malherido, $R. Todo me da vueltas... Seguro que tengo hemorragias internas.$B$BTengo que volver a Forjaz. Ayúdame, $N.|n",
    ["O"] = "Ayuda a Dorius a volver a Forjaz.|n",
    ["T"] = "Piedras de Suntara",
  },
  [3368] = {
    ["D"] = "Hermano:$B$BSi estás leyendo esta carta, yo ya no estoy en este mundo. Da las gracias en mi nombre a quien te la haya entregado y recompénsale.$B$BEn cuanto a las piedras, te confirmo que existen y las tienen los Hierro Negro. Su jefe, Lathoric el Negro, las usa para tener esclavizado a mi equipo de excavación; se los llevaron a La Caldera. Están obsesionados con algo que llaman Obsidion.$B$BAyúdalos, hermano. Esta es mi última voluntad.$B$BDorius|n",
    ["O"] = "Lleva la carta chamuscada a Thorius a Forjaz. Está en la Sala de los Expedicionarios.",
    ["T"] = "Piedras de Suntara",
  },
  [3369] = {
    ["D"] = "Este fragmento alberga grandes secretos, es la esencia pura del Sueño Esmeralda. Sin embargo, lo que veo en él no es un sueño; hay quien llamaría a esta especie de visión una auténtica pesadilla.$B$BNo quiero alarmarte, $N, pero creo que lo mejor será que lleves este fragmento a manos de un sabio druida tan pronto como puedas...$B$BNecesitas encontrar a Hamuul Tótem de Runa del Alto de los Ancestros. Dirígete a Cima del Trueno. No puedo decirte nada más.",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Pesadilla a Hamuul Tótem de Runa en el Alto de los Ancestros.",
    ["T"] = "En las pesadillas",
  },
  [3370] = {
    ["D"] = "Este fragmento alberga grandes secretos, es la esencia pura del Sueño Esmeralda. Sin embargo, lo que veo en él no es un sueño; hay quien llamaría a esta especie de visión una auténtica pesadilla.$B$BNo quiero alarmarte, $N, pero creo que lo mejor será que lleves este fragmento a manos de un sabio druida tan pronto como puedas...$B$BNecesitas encontrar a Mathrengyl Garroso del Círculo Cenarion. Dirígete a Darnassus. No puedo decirte nada más.",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Pesadilla a Mathrengyl Garroso de Darnassus.",
    ["T"] = "En las pesadillas",
  },
  [3371] = {
    ["D"] = "Siento que hay un agujero en donde una vez estuvo mi corazón, $N. Tardaré en asumir la muerte de Dorius. Voy a cumplir su última voluntad: hay que llevar ante la justicia a su asesino.$B$BVuelve a La Garganta de Fuego y libera a sus hombres. Los enanos Hierro Negro obligan a sus esclavos a trabajar en una mina sofocante llamada La Fosa de la Escoria. Busca allí a los hombres de Dorius.",
    ["O"] = "Vuelve a La Garganta de Fuego y encuentra a la unidad arqueológica de Dorius.",
    ["T"] = "La justicia de los enanos",
  },
  [3372] = {
    ["D"] = "Libéralos, $R. Aunque fallen sus cuerpos, el poder de Suntara les empuja a seguir trabajando.$B$BLa clave está en el Altar de Suntara. Ve al noroeste; el Martillo Crepuscular guarda una reliquia en las colinas que hay sobre la cueva. Recógela y colócala en el Altar de Suntara.$B$B<Pierde el conocimiento.>",
    ["O"] = "Encuentra el artefacto misterioso que protegen los idólatras de Martillo Crepuscular en el cuadrante noroeste de La Garganta de Fuego y tráelo al altar de Suntara en la Fosa de la Escoria.|n",
    ["T"] = "Libéralos",
  },
  [3373] = {
    ["D"] = "Cuando tocas la gema, una voz profunda resuena en tu cabeza.$B$B\"Mortal, escucha esta súplica. Soy Eranikus del Vuelo Verde, guardián de este templo maldito. Mi deber de asegurarme de que los trols nunca jamás vuelvan a traer su abominación de dios, ha fracasado. Mientras esta gema queda imbuida de parte de mi esencia, puedo sentir que mi vínculo con el Sueño se dirige hacia el caos. Por favor, coloca esta gema en la fuente de esencia de mi guarida, y deja que nuestra magia purgue la corrupción de mi psique, para que pueda descansar.\"",
    ["O"] = "Coloca la esencia de Eranikus en la fuente de esencia situada en su guarida del Templo Sumergido.",
    ["T"] = "La esencia de Eranikus",
  },
  [3374] = {
    ["D"] = "Coges la piedra de juramento y oyes en tu cabeza la voz de Itharius que te habla a través de ella.$B$B\"Al aceptar la orden que contiene esta piedra de juramento, te comprometes a ayudarme a mí y al Vuelo de Ysera a redimir la corrupta alma de Eranikus. El primero de los muchos sacrificios que con toda seguridad tú y yo haremos consiste en que me entregues la gema que está mermando lo poco de la psique de Eranikus que todavía estaba libre de malvadas influencias.\"$B$B\"$N, hazlo y entonces podremos ofrecerle redención a un alma que bien la merece.\"",
    ["O"] = "Llévale la piedra de juramento del Vuelo de Ysera y la esencia encadenada de Eranikus a Itharius, que está en el Pantano de las Penas. Una vez allí, deberás decidir si quieres ayudar al Vuelo de Ysera o no.",
    ["T"] = "La esencia de Eranikus",
  },
  [3375] = {
    ["D"] = "¿Que necesitas otra ampolla de adivinación? Estás de broma, ¿verdad? ¡¿Qué has hecho con la otra?! Tenemos mucho trabajo, $R. ¡Las ampollas no crecen en los árboles! Y ojalá lo hicieran, porque no tengo ninguna.$B$BTe haré una, pero necesito lo siguiente: una poción de maná, un trozo de carbón y algo de néctar dulce. No preguntes por qué, tú tráeme estas cosas y ya está.",
    ["O"] = "Lleva 1 poción de maná, 1 trozo de carbón y néctar dulce a Talvash del Kissel a Forjaz. Te dará una ampolla de adivinación.",
    ["T"] = "Otra ampolla",
  },
  [3376] = {
    ["D"] = "He oído hablar de ti, $N. Quizás tú puedas ayudarnos donde otros han fallado.$B$BLos tauren hemos hecho un hogar de esta tierra, pero a un precio alto. Los jabaespines Erizapúas del Barranco Cortazarza, liderados por el Jefe Cornapunta Mantospina, nos acosan continuamente. ¡Quiero la cabeza del jefe! ¡Tráemela!$B$BEstará en el barranco que hay al este de su aldea.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Jefe Cornapunta Mantospina a la Valiente Pluma de Viento en Mesa de la Nube Roja.",
    ["T"] = "La cabeza de Cornapunta",
  },
  [3377] = {
    ["D"] = "¿Quieres ayudarme, mortal? Escucha lo que tengo que decir.",
    ["O"] = "Escucha a Zamael.",
    ["T"] = "Rezo a Elune",
  },
  [3378] = {
    ["D"] = "¿Me ayudarás, mortal? Busca el rezo a Elune.$B$BEstá grabada en una tablilla dorada. Seguro que alguno de esos rufianes idólatras la lleva consigo.$B$BSi consigues recuperarla, llévasela a Astarii Buscaestelar, que está en Darnassus. Poco importa que haya recuperado la fe después de todos los crímenes que he cometido, pero quiero que se oiga mi oración. No espero la absolución.",
    ["O"] = "Lleva el rezo a Elune a Astarii Buscaestelar a Darnassus.|n",
    ["T"] = "Rezo a Elune",
  },
  [3379] = {
    ["D"] = "Las arañas de La Garganta de Fuego son una fuente increíble de seda de las Sombras. Como ya sabrás, este elemento tiene mucha demanda.$B$BRecientemente, un grupo de furtivos ha invadido estas tierras, acabando con las arañas de forma masiva y sin pensar en los efectos a largo plazo de sus actos. Lo primero que te voy a pedir es muy sencillo: encuéntralos y acaba con ellos.$B$BComienza tu búsqueda por el norte.$B$BSi necesitas ayuda, habla con Arrasa.",
    ["O"] = "Mata a los furtivos Sedaumbría de La Garganta de Fuego. Nilith cree que son 5. Ve a ver a Nilith en La Garganta de Fuego cuando hayas terminado.|n",
    ["T"] = "Las tejedoras de sombra",
  },
  [3380] = {
    ["D"] = "En este mundo, hay espíritus inquietos, $N. Espíritus marcados por su aislamiento, atados a un mal ancestral...$B$BHe oído hablar de un lugar en el fondo de las profundidades de la tierra. Ha sido desterrado allí por poderes muy superiores a los que jamás he visto.$B$BSi quieres saber más cosas sobre este lugar, el Templo Sumergido, busca a un goblin llamado Marvon Buscarroblones. Ha estudiado muchas zonas antiguas del mundo. Se sabe que dejó su hogar en Trinquete para estudiar las ruinas trols en Tanaris.",
    ["O"] = "Encuentra a Marvon Buscarroblones en Tanaris.",
    ["T"] = "El Templo Sumergido",
  },
  [3381] = {
    ["D"] = "Ah, $Gun:una; joven; $R que viene a hablar con Sanath. ¡Qué día tan maravilloso! Es un gran honor el que me concedes visitándome. ¡Gracias!$B$BTe lo ruego... no seas tan arrogante como para pensar que mi sarcasmo era un cumplido. Dejemos esto claro: no me gustas. Pero esta charlita nada tiene que ver con nosotros, tiene que ver con mi maestro.$B$BTráeme un par de plumas de hipogrifo para mis flechas y te daré permiso para verlo. Me ha pedido que le envíe aventureros si demostraban tener arrestos.",
    ["O"] = "Llévale 2 plumas de hipogrifo intactas a Sanath Lim-yo en Azshara si deseas hablar con su maestro.",
    ["T"] = "Un encuentro con el maestro",
  },
  [3382] = {
    ["D"] = "Estábamos a escasa distancia de la costa buscando un puerto seguro donde echar anclas. El sol se había puesto más de una hora antes cuando atacaron... ¡malditos nagas!$B$BNo estoy seguro de lo que buscaban pero está claro que no lo encontraron, ya han vuelto una vez. Tengo a un par de exploradores vigilando la entrada del valle para que nos puedan avisar con tiempo si ven otro ataque venir.$B$BSiento que hayas venido ahora, $N, pero no depende de mí.$B$B¿Estás $Glisto:lista; para el combate de tu vida?",
    ["O"] = "Defiende a la capitana Vanessa Beltis, su tripulación y los pasajeros del Explorador del horizonte frente al ataque de los nagas. La capitana Vanessa Beltis tiene que sobrevivir.",
    ["T"] = "Un equipo bajo el fuego enemigo",
  },
  [3383] = "_",
  [3384] = "_",
  [3385] = {
    ["D"] = "Se autodenominan El Mercado Negro: son mercaderes degolladores que venden, traslada, intercambian o hacen de todo por el precio adecuado.$B$BY es aún peor, $N. Han establecido una base de operaciones aquí en La Garganta de Fuego. El maestro de comercio Kovic encabeza las operaciones y mantiene estrechas relaciones con los enanos Hierro Negro de la región.$B$BTenemos que darles un duro golpe y enviar un mensaje a sus líderes. Mata al maestro de comercio Kovic y a su esbirro Clonk. Trae su cartera de mercader cuando hayas acabado.$B$B¡A La Caldera!",
    ["O"] = "Mata al maestro de comercio Kovic y a su esbirro, Clonk. Lleva su cartera a Nilith.|n",
    ["T"] = "El Mercado Negro",
  },
  [3401] = "_",
  [3402] = {
    ["D"] = "Quiero que tú des la noticia de la derrota de Kovic a Vizzklick, en Gadgetzan. Se alegrará de saber que Kovic ha muerto; seguro que su recompensa será generosa.",
    ["O"] = "Habla con Vizzklick en Gadgetzan.|n",
    ["T"] = "El Mercado Negro",
  },
  [3403] = "_",
  [3404] = "_",
  [3405] = "_",
  [3422] = "_",
  [3423] = "_",
  [3424] = "_",
  [3425] = "_",
  [3442] = {
    ["D"] = "Has tomado la decisión correcta, $N. $B$BDebemos atacar donde más daño hagamos: en las 4 torres del centinela. $B$BSi las incendiamos, podremos atacar sin darles tiempo a reaccionar. $B$BPara incendiar las torres necesitarás una herramienta. Necesito algunas cosas para fabricarla. $B$BTráeme 4 corazones de llama y 4 aceites de gólem; con eso te haré la antorcha de llama pura. $B$BBusca primero a los gólems y elementales de estas tierras.",
    ["O"] = "Lleva 4 corazones de llama y 4 globos de aceite gólem a Kalaran Espada del Viento.",
    ["T"] = "La llama pura",
  },
  [3443] = {
    ["D"] = "Necesitamos un soporte y un mango para transportar la llama pura. Busca primero el mango.$B$BLos capataces y esclavistas Hierro Negro de La Caldera usan armas de torio encantado, una aleación muy resistente. Si me traes 8 dagas bañadas en torio, fundiré la aleación para fabricar el mango.|n",
    ["O"] = "Lleva 8 dagas bañadas en torio a Kalaran Espada del Viento.",
    ["T"] = "Forjar el mango",
  },
  [3447] = {
    ["D"] = "Mis recuerdos son borrosos, pero te diré lo que pueda. Aunque el círculo de estatuas del Templo Sumergido es peligroso, creo que contiene el secreto para encontrar un tesoro mucho mayor.$B$BDesde el altar principal, conseguí activar una serie de luces. Si puedes descubrir el significado de esas luces, quizás puedas revelar el secreto que se esconde en esa sala.$B$BPero te lo advierto, $N. Un gran mal yace en el templo. Lo más probable es, que si hay algo de valor, estará muy protegido...",
    ["O"] = "Ve al Templo Sumergido y descubre el secreto oculto en el círculo de estatuas.",
    ["T"] = "El secreto del círculo",
  },
  [3449] = {
    ["D"] = "Hubo un tiempo en que algunos elfos veneraban la magia tanto como a Elune. Sus magos más poderosos crearon runas y tablillas con leyes de lo arcano y reflexiones sobre sus descubrimientos. Las dejaban en lugares públicos para quien quisiera estudiarlas.$B$BQuisiera que calcaras las runas de las Ruinas de Eldarath. Te daré el material necesario para calcar, pero las runas tendrás que encontrarlas tú. Pero ten cuidado; la Liga de Expedicionarios no es el único grupo interesado en Eldarath.",
    ["O"] = "Haz calcos de la Runa de Beth\'Amara, la Runa de Jin\'yael, la Runa de Markri y la Runa de Sael\'hai. Luego ve a la isla frente a la península meridional de Azshara y avisa al piloto Xiggs Botafuego para que recoja los calcos.",
    ["T"] = "Runas Arcanas",
  },
  [3450] = {
    ["D"] = "Quiero que los calcos se entreguen en mi torre, pero no hace falta que vayas hasta allí. Haré que sean transportados por aire desde Azshara.$B$BXiggs Botafuego me debe un par de favores y estará en esta zona en breve; lo han destinado a patrullar la costa. Habla con él antes de irte. Te dará una pistola de bengalas para comunicaros. Cuando tengas los calcos, ve a donde te diga y dáselos para que los envíe a mi torre. Estará en el hangar de la Sala Militar.",
    ["O"] = "Habla con Xiggs Botafuego en Forjaz.",
    ["T"] = "Un simple envío",
  },
  [3451] = {
    ["D"] = "Así que te envía Tymor, ¿eh? Sí, le debo un par de favores. ¿Qué es esto? Vaya con el ladino de él. Bueno, puedo ocuparme de esto. Necesitas una pistola de bengalas y un punto de encuentro; eso es fácil.$B$BHay una isla pequeña con una zona de aterrizaje junto a la península sur de Azshara. Lanza una bengala cuando llegues. Yo iré a recoger esto, lo que sea que es.",
    ["O"] = "Habla con Xiggs Botafuego para que te dé una pistola de bengalas en Forjaz.",
    ["T"] = "Una señal para el envío",
  },
  [3452] = {
    ["D"] = "Nos falta un elemento para acabar la antorcha.$B$BEn las montañas del noroeste encontrarás un campamento de Martillo Crepuscular. Se dice que llevan símbolos e ídolos en honor a su dios; seguro que tienen suficiente magia para crear un soporte encantado. Tráeme un símbolo de Ragnaros; intentaré extraer su magia.",
    ["O"] = "Lleva un Símbolo de Ragnaros a Kalaran Espada del Viento.",
    ["T"] = "El soporte para la llama",
  },
  [3453] = {
    ["D"] = "Déjame montar el conjunto y pronunciar los encantamientos.|n",
    ["O"] = "Espera a que Kalaran Espada del Viento termine la antorcha de reprensión.|n",
    ["T"] = "La antorcha de reprensión",
  },
  [3454] = {
    ["D"] = "Ahora hay que vincular la antorcha a quien la porta. Cógela, $N.",
    ["O"] = "Coge la antorcha de reprensión.",
    ["T"] = "La antorcha de reprensión",
  },
  [3461] = {
    ["D"] = "Tymor no me ha dado nada para pagarte, así que háblalo con él cuando vuelvas a Forjaz. Seguro que estará en la Sala Mística. Ve a saludar y no te vayas hasta que pague. Esto que te ha encargado no era fácil.$B$BPero gracias otra vez por ayudarle y buena suerte.$B$BAh, y llévate las cosas de calcar. Dáselas a Tymor cuando lo veas.",
    ["O"] = "Devuelve el juego de calco a Tymor, que está en Forjaz.",
    ["T"] = "Regresa junto a Tymor",
  },
  [3463] = {
    ["D"] = "Escúchame bien, $N. Aunque no es posible destruir las torres, con la antorcha de reprensión provocarás unos incendios muy difíciles de extinguir, un fuego que no puede apagar ninguna fuerza ni elemento.$B$BMientras ardan no podrá haber centinelas ni guardias; su primera línea de defensa quedará anulada.$B$BTienes que entrar en cada torre y usar la antorcha de reprensión dentro de las fortificaciones. Ten cuidado con los oteadores de los Hierro Negro, $N.",
    ["O"] = "Entra en las 4 torres del centinela e incéndialas con la antorcha de reprensión.|n",
    ["T"] = "¡Préndeles fuego!",
  },
  [3481] = {
    ["D"] = "El cofre está cerrado con llave.",
    ["O"] = "Abre el cofre.",
    ["T"] = "Abalorios...",
  },
  [3482] = {
    ["D"] = "Esta es la versión para la Horda de la misión de la caja negra.",
    ["O"] = "Llévale esta caja a Kravel.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> La caja negra con agujeros",
  },
  [3501] = {
    ["D"] = "Aunque probablemente no encuentres nunca una esfera draenetista perfecta, seguro que encontrarás trozos draenetistas imperfectos al explorar estas tierras.$B$BAunque es improbable que Kum\'isha pueda usar los trozos imperfectos para volver a su hogar, las piezas podrían ser de utilidad para otros fines de los draenei.$B$BTráeme todos los trozos draenetistas imperfectos que encuentres y te recompensaré.",
    ["O"] = "Llévale a Kum\'isha trozos draenetistas imperfectos y te recompensará por cada fragmento entregado.|n",
    ["T"] = "Todo cuenta en grandes cantidades",
  },
  [3502] = {
    ["D"] = "Vaya, después de semejante despliegue de voraz codicia, siento náuseas.$B$BEn fin, no me detendré en tu materialismo.$B$BPor cada trozo draenetista imperfecto que traigas, te recompensaré con más baratijas. Mi pila de chatarra se reduce mientras la tuya crece. Como se dice en Draenor, no hay nada que perder.|n",
    ["O"] = "Llévale a Kum\'isha trozos draenetistas imperfectos. Cualquier forma de monstruo de Las Tierras Devastadas podría llevar uno de estos fragmentos.|n",
    ["T"] = "Un trasto de Draenei...",
  },
  [3504] = {
    ["D"] = "¡Ladrona traidora! Es el único nombre por el que merece ser llamada.$B$BHe cometido un gravísimo error, $N. Confié en una elfa de sangre.$B$BAfirmaba que Azshara estaba llena de tesoros, de objetos de poder. Le concedí algunos guerreros como escolta esperando obtener beneficio, y mira lo que obtuve: los mató a todos.$B$BQuiero vengarme, pero no puedo prescindir de nadie más, $N. Ve a ver a Ag\'tor a Valormok, al norte del Campamento Haldarr. Te dará más información.",
    ["O"] = "Entrega la carta lacrada a Ag\'tor Puñosangre en Azshara.",
    ["T"] = "Traición",
  },
  [3505] = {
    ["D"] = "Esperaba algo así.$B$BEmpezaremos la campaña contra su gente en los riscos meridionales de la península norteña de Azshara. Masácralos a todos; que sepan que traicionarnos se paga muy caro.$B$BNo te preocupes por ella de momento; pasa casi todo el tiempo explorando Azshara con sus guardaespaldas. Cuando acabes con los suyos, busca su campamento privado. Explora formas de ataque. Puede que encuentres algo con lo que podamos provocarla.",
    ["O"] = "Mata a 10 reivindicadores y 10 peritos elfos de sangre antes de buscar el campamento de Maga Rimtori. Una vez allí, busca algo que sea importante para ella, algo con lo que provocar un combate.",
    ["T"] = "Traición",
  },
  [3506] = {
    ["D"] = "Piensas un poco y se te ocurre algo que te hace sonreír: puede que destruir los cristales irrite a la responsable de la muerte de tantos orcos y la traición de Belgrom.$B$BSigues descifrando las imágenes y el texto y ves que uno de los cristales está unido al creador del círculo; los demás lo están a algo mucho más siniestro.$B$BCierras el libro y te pones a pensar en qué cristal vas a destruir.",
    ["O"] = "Destruye el cristal de enfoque Arcano de Maga Rimtori y entonces mátala. Lleva su cabeza a Ag\'tor Puñosangre a Azshara.",
    ["T"] = "Traición",
  },
  [3507] = {
    ["D"] = "Ve a ver a Belgrom a Orgrimmar. ¡Seguro que querrá ver la cabeza con sus propios ojos! Nosotros iremos pronto.$B$BAh, qué bien ha ido. Gracias por tu ayuda, $N.",
    ["O"] = "Habla con Belgrom Destrozarroca en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Traición",
  },
  [3508] = {
    ["D"] = "Eres imprudente, $N. Una cualidad admirable la de acometer una batalla a sabiendas de que apenas tienes posibilidades de salir $Gairoso:airosa;. Te ayudaré, aunque solo sea para ver cómo cae uno de los esbirros de Razelikh.$B$BLlevará algún tiempo romper la protección de los subordinados de Razelikh y requerirá además algunos artefactos raros.$B$BNo te muevas, primero realizaré el ritual de ilustración. La información que reúna servirá para forjar armas de gran potencia.",
    ["O"] = "Espera que Loramus acabe el hechizo de ilustración.",
    ["T"] = "Romper el amuleto",
  },
  [3510] = {
    ["D"] = "Ella mata a mis hijos, mortal. La misma que se atribuye el dominio sobre estos océanos. Una deidad de pacotilla, eso es lo que es. Aplástala y tráeme todas sus cabezas.$B$BA cambio, te daré el nombre que buscas y algo más de igual importancia.$B$BRonda la nidada... La llaman Hetaera.$B$B<Lord Arkkoroc señala hacia el suroeste.>$B$B¡Ve!|n",
    ["O"] = "Mata a Hetaera y lleva la cabeza ensangrentada, la cabeza golpeada y la cabeza amoratada a Lord Arkkoroc.",
    ["T"] = "El nombre de la bestia",
  },
  [3511] = {
    ["D"] = "Lo prometido es deuda, te revelaré el nombre del señor demoníaco, Razelikh el Rapiñador. No obstante, primero debo preparar algo de vital importancia para tu viaje.$B$BEl arma que vas a crear requiere un temple especial. Dame un segundo para exprimir la sangre de estas cabezas.$B$B<Lord Arkkoroc aplasta las cabezas entre sus colosales puños y exprime la sangre de su interior.>$B$BLlévale el temple a Loramus además del nombre de la bestia: Rakh\'likh.",
    ["O"] = "Llévale el temple a Loramus Thalimedes.|n",
    ["T"] = "El nombre de la bestia",
  },
  [3512] = {
    ["D"] = "$N, lo primero que debemos hacer es encontrar un modo de hablar con Eranikus a través de la gema. Él ahora se encuentra en un estado intermedio entre el sueño y la muerte, sufriendo el acoso de horripilantes pesadillas. A pesar de que la esencia que me has entregado está bastante contaminada, todavía existe una posibilidad de que podamos contactar con él.$B$BViaja a las heladas tierras del este de Cuna del Invierno y encuentra a Umbranse el Hablaalmas, uno de nuestros aliados. Es un médium humano que puede comunicarse con los muertos. Aunque Eranikus no esté muerto, puede que igualmente nos sirva de ayuda.",
    ["O"] = "Viaja a la parte este de Cuna del Invierno y habla con Umbranse el Hablaalmas.",
    ["T"] = "Como diría Eranikus...",
  },
  [3514] = {
    ["D"] = "Este pergamino es de esa intrigante dríade de Rynthariel, la maestra de llaves de El Cubil del Espolón en la Cima del Espolón.$B$BYa no se pondrá en contacto con el mensajero al que le robaste esto, ja, pero debemos mantener la posición aquí. La Horda no tolerará a sus mensajeros aquí.$B$B$N, dirígete a El Cubil del Espolón. Mata a Rynthariel y deja un símbolo para que todos lo vean. Llévate esta bandera de la Horda, $N. Colócala en El Cubil del Espolón para que se lo piensen dos veces antes de enviar a otro mensajero por nuestro territorio.",
    ["O"] = "Mata a la jefa de El Cubil del Espolón, Rynthariel la Maestra de llaves.",
    ["T"] = "La presencia de la Horda",
  },
  [3515] = "_",
  [3516] = "_",
  [3517] = {
    ["D"] = "Lo reconozco, $N, he sacado provecho de mi situación en Azshara. Del castigo de Belgrom han resultado algunas cosas buenas.$B$BAntes de marcharme, hice algunas pesquisas y te sorprendería saber cuántos objetos valiosos hay por los alrededores.$B$BTe contaré más detalles de mis asuntos y hasta te daré una parte de los beneficios si me ayudas a recolectarlos.$B$BHay unas tablillas esparcidas por las Ruinas de Eldarath hacia el este que necesito. Son cuatro y cada una recibe el nombre de cuatro zahoríes Altonato. Consíguelas y seguiremos hablando.",
    ["O"] = "Encuentra la tablilla de Beth\'Amara, la tablilla de Jin\'yael, la tablilla de Markri y la tablilla de Sael\'hai antes de volver junto a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "El robo de conocimientos",
  },
  [3518] = {
    ["D"] = "La primera tablilla es para una tauren... una tauren llamada Magatha. Forma parte de los Ancianos Cima del Trueno y está entre los que han propuesto una alianza entre los tauren y los Renegados. Ella, más que ningún otro Anciano, piensa que los tauren y sus métodos pueden ayudar a que los Renegados encuentren una vía para volver a ser humanos.$B$BLlévale la tablilla de Beth\'Amara. Es posible que la tablilla sea lo que le permita encontrar la forma de ayudar a los Renegados... o al menos eso dice.",
    ["O"] = "Llévale la tablilla de Beth\'Amara a Magatha en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Entrega a Magatha",
  },
  [3519] = {
    ["D"] = "Uy... Me ha picado una araña llamada Gythyiss la Vil mientras exploraba la cueva de las arañas cerca de aquí. Seguro que me ha envenenado así que tienes que ayudarme.$B$BPor favor, habla con Dirania Brillargente. Ella podrá ayudarme.$B$BDate prisa... me estoy mareando...",
    ["O"] = "Habla con Dirania Brillargente en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "Un amigo en apuros",
  },
  [3520] = {
    ["D"] = "Busco espíritus de los estridadores del valle de Feralas. Son primos lejanos de un viejo dios y sus espíritus están unidos al suyo.$B$BCoge esta rama de zarza y ve a Feralas. Busca estridadores del valle en la zona sur y central de Feralas y derrótalos. Después agita mi rama sobre sus cuerpos para que sus espíritus se muestren. Toca el espíritu y recoge su esencia.$B$BRegresa con mi rama y con la esencia que hayas recogido y te contaré más acerca del viejo dios del que te hablé.",
    ["O"] = "Captura el espíritu de 3 estridadores en Feralas y después ve a ver a Yeh\'kinya al Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "Los espíritus de los estridadores",
  },
  [3521] = {
    ["D"] = "Estoy muy preocupada por mi amigo Iverron. Lleva fuera casi un día entero y temo que se haya envenenado... o algo peor.$B$BQuiero que reúnas los materiales para preparar un antídoto, por si acaso. Recoge champiñones jacinto, que nacen al lado de los árboles, lirios alunados, que solamente nacen cerca del agua, e icor Tejemadera, de las arañas que hay al norte.$B$BMezclarlo todo es muy fácil, incluso si está envenenado. Se dirigía hacia el norte, a la Gruta Narácnida. Espero que puedas encontrarlo.",
    ["O"] = "Reúne 7 champiñones jacinto, 4 lirios alunados y 1 icor Tejemadera.",
    ["T"] = "Antídoto de Iverron",
  },
  [3522] = {
    ["D"] = "El antídoto está listo, $N. Por favor, encárgate de que Iverron se lo tome.$B$BHay algo más que debes saber; el antídoto solamente será efectivo durante los próximos 5 minutos. Debes llevárselo a tiempo.$B$BEspero que lo logres, $N.",
    ["O"] = "Llévale el antídoto de Iverron a Iverron antes de que se acabe el tiempo. Lo encontrarás junto a la cueva situada al norte.",
    ["T"] = "Antídoto de Iverron",
  },
  [3525] = {
    ["D"] = "Cerca de la entrada hay un ídolo que sirve de horno macabro para los jabaespines. Esas bestias consumen literalmente a quienes secuestran en Los Baldíos. Puedo cerrar el ídolo e impedir que vuelvan a usarlo, pero necesito tu ayuda. Llévame hasta el ídolo y ejecutaré mi ritual. Apenas si podré comunicarme contigo, por no hablar de defenderme. Protégeme; si me matan, será el fin para todos nosotros.$B$B¿Estás conmigo?",
    ["O"] = "Acompaña a Belnistrasz al ídolo jabaespín en Zahúrda Rajacieno. $B$BProtégelo mientras realiza el ritual para inutilizar el ídolo.",
    ["T"] = "Extinguir el ídolo",
  },
  [3526] = {
    ["D"] = "La ingeniería avanzada se divide en dos disciplinas: la de los gnomos y la de los goblins. Claramente, la ingeniería goblin es la elección de todos los ingenieros brillantes. ¡Aprende a controlar el mundo a través del juicioso uso de potentes explosivos e increíbles aparatos!$B$B$N, lee este manual. Si quieres aprender ingeniería goblin, llévaselo a Nixx Muellepiñón que está en Gadgetzan. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres saber más sobre ingeniería goblin, llévale el Manual de disciplinas de ingeniería a Nixx Muellepiñón de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería goblin",
  },
  [3527] = {
    ["D"] = "La antigua profecía de Mosh\'aru cuenta el modo de encerrar la esencia del dios Hakkar. Está escrita en dos tablillas que fueron depositadas en la ciudad trol de Zul\'Farrak, al oeste de Gadgetzan.$B$B¡Tráeme las Tablillas Mosh\'aru!$B$BLa primera tablilla obra en poder de un trol difunto llamado Theka el Mártir. Se dice que sus perseguidores fueron transformados en escarabajos que ahora vagan por los alrededores de su sepulcro.$B$BLa segunda tablilla está en manos de la hidromántica Velratha, cerca de la poza sagrada de Gahz\'rilla.$B$BCuando tengas las tablillas, tráemelas.",
    ["O"] = "Llévale la primera y segunda tablillas Mosh\'aru a Yeh\'kinya, que está en Tanaris.",
    ["T"] = "La profecía de Mosh\'aru",
  },
  [3528] = {
    ["D"] = "Ha llegado la hora de atrapar la esencia del avatar de Hakkar.$B$BLleva el huevo de Hakkar a El Sagrario del Dios Caído que se encuentra en el Templo Sumergido de Azeroth. Convoca el poder del huevo para agitar al dios muerto.$B$BÉl enviará a sus esbirros a atacarte. Derrota a sus chupasangres y extráeles su sangre Hakkari. A continuación, utiliza la sangre para apagar las llamas eternas que protegen el espíritu de Hakkar. Cuando el fuego haya sido sofocado, el avatar de Hakkar entrará en nuestro mundo.$B$BDerrótalo y coloca su esencia en el interior del huevo de Hakkar.",
    ["O"] = "Llévale el huevo de Hakkar relleno a Yeh\'kinya, que está en Tanaris.",
    ["T"] = "El dios Hakkar",
  },
  [3529] = "_",
  [3541] = {
    ["D"] = "Tengo un perista en Orgrimmar. Reside en La Calle Mayor. No es fácil dar con él si no sabes dónde buscar pero si miras en uno de los edificios más altos, no deberías tardar en encontrarlo.$B$BAunque hazme un favor, no vayas pregonando por todo Kalimdor que está allí y a qué se dedica, sería perjudicial para ambos.$B$BTe dará un precio más que correcto por la tablilla de Jin\'yael. No sé muy bien por qué pero deberías haber visto lo nervioso que se puso cuando supo su paradero.",
    ["O"] = "Envía la tablilla de Jin\'yael a Jes\'rimon en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entrega a Jes\'rimon",
  },
  [3542] = {
    ["D"] = "Andron Gant es mi siguiente contacto. Suele andar por Entrañas... al ladito de El Apothecarium.$B$BTenía la lengua algo más suelta cuando se trataba de hablar de para qué quería la tablilla. Al parecer, algunos de los magos de Entrañas están estudiando algunos hechizos arcanos que los Altonato usaban. Piensan que esta tablilla los ayudará. Markri era un adepto a los conjuros de criaturas, sobre todo los elementales.$B$BLleva la tablilla de Markri y vuelve aquí para tu parte de la recompensa.",
    ["O"] = "Llévale la tablilla de Markri a Andron Gant en Entrañas.",
    ["T"] = "Entrega a Andron Gant",
  },
  [3561] = {
    ["D"] = "Esta última tablilla es para alguien muy peligroso, $N. Créeme cuando te digo que confío menos en esta persona que en cualquiera de los otros a los que te he pedido que vayas a ver.$B$BEl archimago Xylem tiene una torre en las colinas que se elevan junto a Azshara. Es humano pero no se comporta como los humanos que he conocido... o matado. Exuda poder y no oso preguntarle cuáles son sus intenciones con la tablilla.$B$BVino a mi encuentro pero me dijo que su guardaespaldas Sanath me ayudaría a llegar a la torre cuando estuviera listo para verle. Busca a Sanath hacia el norte.",
    ["O"] = "Llévale la tablilla de Sael\'hai al archimago Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Entrega al archimago Xylem",
  },
  [3562] = {
    ["D"] = "Llévale esta nota a Jediga. Dile que el pago estará aquí para ella cuando regrese. Y dile que estoy satisfecha con su trabajo.$B$BCorre, $N. Dile a tu maestra que estaré esperándola aquí.",
    ["O"] = "Entrega la nota de Magatha a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "El pago de Magatha a Jediga",
  },
  [3563] = {
    ["D"] = "Lleva esta carta a Jediga. Dile que nuestro trato ha sido provechoso y que estoy satisfecho con su trabajo.$B$BDile que regrese rápidamente a Orgrimmar y que Jes\'rimon se asegurará de cuidar bien de ella.$B$BDile eso, y quizás en el futuro ya no necesitaré tus servicios otra vez, $N.",
    ["O"] = "Entrega la nota de Jes\'rimon a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "El pago de Jes\'rimon a Jediga",
  },
  [3565] = {
    ["D"] = "¡¿Qué ocurre?! Ah sí, tu pago. Desde luego.$B$BToma esto y hasta luego. Seguro que Jediga aguarda con santa paciencia tu regreso.",
    ["O"] = "Entrega la nota de Xylem a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "El pago de Xylem a Jediga",
  },
  [3566] = {
    ["D"] = "Era una trampa...$B$BPerdóname.$B$BMata a ese traidor. Hazlo por nosotros... Por Thorius.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Lathoric el Negro y el corazón de Obsidion a Torio a Forjaz.",
    ["T"] = "¡Arriba, Obsidion!",
  },
  [3569] = {
    ["D"] = "Dale esto a Thersa. Quizás la cure... o quizás no. No lo sabremos hasta que se lo tome.",
    ["O"] = "Dale el elixir de Cuely a Thersa Son del Viento, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "La filtración de la corrupción",
  },
  [3581] = "_",
  [3601] = {
    ["D"] = "¡¡Kim\'jael, claro!! ¿Sabes lo que significa Kim\'jael para los elfos de sangre, $N? Ratita... o algo parecido. ¡Abusones!$B$BMe contrataron para que los ayudara a rastrear el área en busca de algún tipo de tesoro perdido. Por supuesto, no me lo pensé un momento cuando mencionaron el \"tesoro\" y el dinero que me iban a pagar pero claro, se volvieron contra mí e intentaron matarme... ¡A MÍ!$B$BToma prueba, un elfo de sangre no es de fiar.$B$BEl problema es que aún tienen mi equipo y no puedo recuperarlo. ¿Me ayudas?",
    ["O"] = "Busca en el Campamento base thalassiano la brújula de Kim\'jael, la mira, el pollo relleno y el cachivache y llévaselo todo a Azshara.",
    ["T"] = "¡Kim\'jael, claro!",
  },
  [3602] = {
    ["D"] = "Los ancianos gigantes de los acantilados al sur de la región de Azshara se alimentan de las rocas y de las edificaciones. El excremento resultante es un material altamente maleable, un cristal de increíble resistencia conocido como azsharita.$B$BEstas formaciones abundan en el arco sur pero rara vez se recuperan debido a la naturaleza de los gigantes es extremadamente violenta.$B$BHas de dirigirte al sur y recuperar suficiente azsharita para crear el cuerpo de la herramienta. Mis canes manáfagos te ayudarán a conseguir el cristal.",
    ["O"] = "Recupera 20 azsharitas cristalizadas del sur de Azshara. Puede que encuentres canes manáfagos dispuestos a ayudarte a rastrear la ubicación de los depósitos hábilmente escondidos.$B$BVuelve con Loramus cuando hayas completado la tarea.|n",
    ["T"] = "Azsharita",
  },
  [3621] = {
    ["D"] = "Las armas están listas para ser forjadas. Debes lograr que la azsharita adquiera un temple con potencia para dañar la energía vil.$B$BEn la Vega de Tuercespina encontrarás al herrero a la altura de esta tarea. Galvan el Antiguo, jefe de la Orden del mitril, fabricará las armas como tú se lo encargues. Encontrarás su campamento entre Zul\'Gurub y el Túmulo Ogro Mosh\'Ogg.$B$BQue tu determinación y fe te acompañen en tu odisea. Si fracasas, ten la certeza de que cuentas con el orgullo de tu dios, mortal.",
    ["O"] = "Llévale el envío a Galvan el Antiguo en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "La formación de Aterravil",
  },
  [3622] = "_",
  [3625] = {
    ["D"] = "$N, llevará un tiempo crear cada arma.$B$BAdemás, solo puedes usar el poder del Vilhechizo un minuto de cada tres. Sus propiedades debilitadoras contra Razelikh el Rapiñador y sus esbirros pueden tener una duración variable. ¡Por eso debes utilizar el Vilhechizo en el momento justo!$B$BAhora dame un momento para fabricarte el arma, $N.|n",
    ["O"] = "Espera que Galvan acabe de forjar las armas.",
    ["T"] = "Armas Fel en Azsharita encantada",
  },
  [3626] = {
    ["D"] = "Se acerca la hora de la redención, $N. Debes regresar a Las Tierras Devastadas con tus nuevas armas y hablar con el héroe caído de la Horda, él te indicará tu objetivo final.|n",
    ["O"] = "Vuelve junto al héroe caído de la Horda en el Cruce Lanzarrota, en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Regresa a Las Tierras Devastadas",
  },
  [3627] = {
    ["D"] = "Para llegar hasta el Rapiñador, antes debes destruir la tríade de poderes y recuperar las piezas del amuleto. Cuando hayas recuperado las tres piezas, vuelve aquí y te daré el resto de las instrucciones.$B$B¡Vete, $N! ¡A Las Tierras Devastadas! ¡Sevine, Allistarj y Grol deben caer!|n",
    ["O"] = "Mata a Grol el Destructor, a Lady Sevine y al archimago Allistarj. De sus cadáveres coge el amuleto de Grol, el amuleto de Sevine y el amuleto de Allistarj.$B$BAcuérdate de USAR tus armas viles de azsharita encantada para debilitar a la tríade. Es la única forma de matarlos, pero úsalas con moderación...|n",
    ["T"] = "Juntar pedazos del amuleto",
  },
  [3628] = {
    ["D"] = "La guarida de Razelikh está en la cima de la montaña más alta de Las Tierras Devastadas. La única forma de acceder es mediante las runas de teletransporte próximas a la montaña. Siempre que tengas el amuleto, podrás teletransportarte sin problemas hasta la guarida. Cuando llegues allí, debes invocar a la bestia. La clave está en el amuleto, $N. Utilízalo en el Altar de los Rapiñadores.$B$BSi logras derrotar al Rapiñador, tráeme su cuerno. Se convertirá en un símbolo de esperanza para quien lo vea, una prueba de que existen héroes en este mundo desgarrado por la guerra.|n",
    ["O"] = "Destruye a Razelikh el Rapiñador y llévale el cuerno de Rapiñador cortado al héroe caído de la Horda. También tendrás que devolver el Resguardo del Rapiñador para que el héroe caído pueda destruirlo y así impedir que caiga en las manos equivocadas.|n",
    ["T"] = "Eres Rakh\'likh, demonio",
  },
  [3629] = {
    ["D"] = "La ingeniería avanzada se divide en dos disciplinas: la de los gnomos y la de los goblins. Menciono a los goblins puramente porque existen. Les gustan las cosas que explotan y les da igual quién esté en medio, aun ellos mismos.$B$BLéete este manual, $N. Si quieres hacerte saltar por los aires, ve a ver a Nixx Muellepiñón en Gadgetzan. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres saber más sobre ingeniería goblin, llévale el Manual de disciplinas de ingeniería a Nixx Muellepiñón de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería goblin",
  },
  [3630] = {
    ["D"] = "En ingeniería avanzada te encuentras con dos escuelas: la de los gnomos y la de los goblins. ¡La ingeniería de los gnomos es mejor con diferencia! Se concentra en la creación de aparatos e instrumentos que hacen la vida más fácil.$B$BLéete este manual, $N. Si quieres saber más sobre el tema, llévaselo aI maestro manitas Sobrechispa, en Forjaz. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres saber más sobre ingeniería gnómica, lleva el Manual de disciplinas de ingeniería al maestro manitas Sobrechispa en Forjaz.",
    ["T"] = "Ingeniería gnómica",
  },
  [3631] = {
    ["D"] = "Bah. Creo que no estás a punto, pero no soy yo quien decide. Strahad piensa lo contrario, así que haremos lo que quiere... por esta vez.$B$BQuiere hablar contigo lo antes posible. Estará en su torre con sus acólitos, más allá de Trinquete, en Los Baldíos.$B$BNo te entretengas por el camino.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Invoca un corcel vil",
  },
  [3632] = {
    ["D"] = "En ingeniería avanzada te encuentras con dos escuelas: la de los gnomos y la de los goblins. ¡La ingeniería de los gnomos es mejor con diferencia! Se concentra en la creación de aparatos e instrumentos que hacen la vida más fácil.$B$BLéete este manual, $N. Si quieres saber más sobre el tema, llévaselo aI maestro manitas Sobrechispa, aquí en Forjaz. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres saber más sobre ingeniería gnómica, lleva el Manual de disciplinas de ingeniería al maestro manitas Sobrechispa en Forjaz.",
    ["T"] = "Ingeniería gnómica",
  },
  [3633] = {
    ["D"] = "La ingeniería avanzada se divide en dos disciplinas: la de los gnomos y la de los goblins. Claramente, la ingeniería goblin es la elección de todos los ingenieros brillantes. ¡Aprende a controlar el mundo a través del juicioso uso de potentes explosivos e increíbles aparatos!$B$B$N, lee este manual. Si quieres aprender ingeniería goblin, llévaselo a Nixx Muellepiñón que está en Gadgetzan. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres saber más sobre ingeniería goblin, llévale el Manual de disciplinas de ingeniería a Nixx Muellepiñón de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería goblin",
  },
  [3634] = {
    ["D"] = "En ingeniería avanzada te encuentras con dos escuelas: la de los gnomos y la de los goblins. Aunque yo piense que no sirve para nada, deberías de estar al corriente de la especialización de los gnomos. Crean objetos y aparatos que piensan van a cambiar el mundo, pero que raras veces funcionan.$B$B$N, lee este manual. Si deseas aprender a hacer pisapapeles metálicos, lleva el manual aI maestro manitas Sobrechispa que está en Forjaz. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres saber más sobre ingeniería gnómica, lleva el Manual de disciplinas de ingeniería al maestro manitas Sobrechispa en Forjaz.",
    ["T"] = "Ingeniería gnómica",
  },
  [3635] = {
    ["D"] = "En ingeniería avanzada te encuentras con dos escuelas: la de los gnomos y la de los goblins. Aunque yo piense que no sirve para nada, deberías de estar al corriente de la especialización de los gnomos. Crean objetos y aparatos que piensan van a cambiar el mundo, pero que raras veces funcionan.$B$B$N, lee este manual. Si deseas aprender a hacer pisapapeles metálicos, lleva el manual a Oglethorpe Obnoticus que está en Bahía del Botín. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres aprender más cosas sobre ingeniería gnómica, lleva el Manual de disciplinas de ingeniería a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Ingeniería gnómica",
  },
  [3636] = {
    ["D"] = "La Plaga es una amenaza constante para la Alianza, lo cual no es nada nuevo. Hace poco, nos topamos con unos hallazgos muy peculiares, $N.$B$BEn los Baldíos existe un laberinto de púas llamado Zahúrda Rajacieno. Solía ser el hogar de jabaespines, pero ahora parece ser que han hecho algún tipo de pacto con la Plaga, creando criaturas mucho peores... Las gobierna el exánime Amnennar el Gélido.$B$BÚnete a la Luz, $N, y acaba con tal pacto.",
    ["O"] = "El arzobispo Benedictus quiere que mates a Amnennar el Gélido en Zahúrda Rajacieno.",
    ["T"] = "Trae la Luz",
  },
  [3637] = {
    ["D"] = "En ingeniería avanzada te encuentras con dos escuelas: la de los gnomos y la de los goblins. Aunque yo piense que no sirve para nada, deberías de estar al corriente de la especialización de los gnomos. Crean objetos y aparatos que piensan van a cambiar el mundo, pero que raras veces funcionan.$B$B$N, lee este manual. Si deseas aprender a hacer pisapapeles metálicos, lleva el manual a Oglethorpe Obnoticus que está en Bahía del Botín. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres aprender más cosas sobre ingeniería gnómica, lleva el Manual de disciplinas de ingeniería a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Ingeniería gnómica",
  },
  [3638] = {
    ["D"] = "La ingeniería goblin persigue que sus creaciones tengan una aplicación práctica real y un poder explosivo aún mayor. Nuestros esquemas nos permiten fabricar potentes bombas y un poderoso armamento. En el manual que has leído se explica todo.$B$BEn él también se cita el juramento que hace mucho tiempo hicimos de mantener nuestros esquemas en secreto. Si decides dedicarte a la ingeniería goblin, ya está. No tendrás acceso de ningún tipo a la ingeniería de los gnomos.$B$BSi aun así sigues queriendo convertirte en un ingeniero goblin, firma este compromiso de secreto perpetuo y vuelve a hablar conmigo. Piénsatelo muy bien, $N.",
    ["O"] = "Si decides dedicarte a la ingeniería goblin, haz clic con el botón derecho del ratón en el compromiso de secreto perpetuo y habla de nuevo con Nixx Muellepiñón de Gadgetzan.",
    ["T"] = "La promesa del secreto",
  },
  [3639] = {
    ["D"] = "El brillo de tus ojos lo dice todo; quieres reventar cosas. Tienes talento en ciernes, $N. Sin embargo, quiero muestras de tu trabajo para poder examinarlas y ver si te puedo orientar hacia técnicas más propias de la ingeniería de los goblins. Necesito lo siguiente: 20 bombas de hierro grandes, 20 cartuchos de dinamita sólida y 5 ovejas explosivas. ¡Y mantente alerta!$B$B¡Entrégame todo esto y serás $Gun ingeniero:una ingeniera; goblin oficial!",
    ["O"] = "Llévale 20 bombas grandes de hierro, 20 cartuchos de dinamita sólida y 5 ovejas explosivas a Nixx Muellepiñón de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Muestra tu trabajo",
  },
  [3640] = {
    ["D"] = "La ingeniería de los gnomos pone la teoría de la ingeniería al servicio de nuestras necesidades. Nuestros sistemas nos permiten fabricar instrumentos que controlan el mundo que nos rodea. El manual que has leído habla de eso.$B$BTambién explica que juramos mantener nuestros planos en secreto. Cuando te conviertas en $Gun ingeniero:una ingeniera; gnomo, claro está. No podrás leer nada sobre la ingeniería goblin.$B$BSi ya te has decidido, firma este compromiso de secreto perpetuo y vuelve a hablar conmigo. Piénsatelo muy bien, $N.",
    ["O"] = "Si decides dedicarte a la ingeniería gnómica, haz clic con el botón derecho del ratón en el compromiso de secreto perpetuo y habla de nuevo con el maestro manitas Sobrechispa en Forjaz.",
    ["T"] = "La promesa del secreto",
  },
  [3641] = {
    ["D"] = "Si lo que quieres es crear aparatos fantásticos, has venido al lugar adecuado. Puedo ver tu destreza en ingeniería, pero quiero algunas muestras de tu trabajo. Me gustaría ver si te puedo orientar hacia técnicas más gnómicas para el futuro. Necesito lo siguiente: 6 tubos de mitril, una mira de precisión y 2 muñecos-diana avanzados.$B$B¡Dame todo esto y te convertirás en $Gun ingeniero gnómico:una ingeniera gnómica; con acceso a todos los esquemas!",
    ["O"] = "Lleva 6 tubos de mitril, una mira de precisión y 2 muñecos-diana avanzados al maestro manitas Sobrechispa a Forjaz.",
    ["T"] = "Muestra tu trabajo",
  },
  [3642] = {
    ["D"] = "La ingeniería de los gnomos pone la teoría de la ingeniería al servicio de nuestras necesidades. Nuestros sistemas nos permiten fabricar instrumentos que controlan el mundo que nos rodea. El manual que has leído habla de eso.$B$BTambién explica que juramos mantener nuestros planos en secreto. Cuando te conviertas en $Gun ingeniero:una ingeniera; gnomo, claro está. No podrás leer nada sobre la ingeniería goblin.$B$BSi ya te has decidido, firma este compromiso de secreto perpetuo y vuelve a hablar conmigo. Piénsatelo muy bien, $N.",
    ["O"] = "Si decides dedicarte a la ingeniería gnómica, haz clic con el botón derecho del ratón en el compromiso de secreto perpetuo y habla de nuevo con Oglethrope Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La promesa del secreto",
  },
  [3643] = {
    ["D"] = "Si lo que quieres es crear aparatos fantásticos, has venido al lugar adecuado. Puedo ver tu destreza en ingeniería, pero quiero algunas muestras de tu trabajo. Me gustaría ver si te puedo orientar hacia técnicas más gnómicas para el futuro. Necesito lo siguiente: 6 tubos de mitril, una mira de precisión y 2 muñecos-diana avanzados.$B$B¡Dame todo esto y te convertirás en $Gun ingeniero gnómico:una ingeniera gnómica; con acceso a todos los esquemas!",
    ["O"] = "Lleva 6 tubos de mitril, 1 mira de precisión y 2 muñecos-diana avanzados a Oglethorpe Obnoticus en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Muestra tu trabajo",
  },
  [3646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovación de la tarjeta de miembro",
  },
  [3661] = {
    ["D"] = "Los lechúcicos salvajes son muy impredecibles, $N. Pueden ser muy mansos, pero si se sienten amenazados se vuelven extremadamente feroces.$B$BSe dice que fueron creados por Elune; me gustaría saber si es verdad.$B$BHe oído que hay lechúcicos salvajes en las Tierras del Interior: las lechubestias feroces, primitivas y salvajes. Las encontrarás con el resto de la fauna local. ¿Me traerás unas cuantas plumas?",
    ["O"] = "Recoge 15 plumas de lechúcico salvaje de las Tierras del Interior y llévaselas a Erelas Cieloámbar a la Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "¿Creados por Elune?",
  },
  [3681] = {
    ["D"] = "Perdona por interrumpir tu viaje, $R, pero creí que deberías saber que ha llegado de Ventormenta un aviso que requería que los paladines regresaran para ser instruidos.$B$BSi no supiera que es imposible, diría que estás cerca del momento en el que te tocará estudiar los Libros.$B$BBusca a Duthorian Rall en Ventormenta. Normalmente entrena a los paladines en la Catedral de la Luz.",
    ["O"] = "Ve a Ventormenta y habla con Duthorian Rall.",
    ["T"] = "Escrito sobre divinidad",
  },
  [3701] = {
    ["D"] = "Intérnate en las ruinas de Thaurissan, en Las Estepas Ardientes, y consigue toda la información que puedas.$B$BDicen que las ruinas están plagadas de tesoros misteriosos. Empieza tu búsqueda por ahí, $N. Ten cuidado con los guardias de Thaurissan: son asesinos que protegen las ruinas y los secretos que hay en ellas.",
    ["O"] = "Ve a las Ruinas de Thaurissan, en Las Estepas Ardientes, y recopila información sobre los tesoros de Thaurissan. Informa a la historiadora real Archesonus.",
    ["T"] = "Las humeantes Ruinas de Thaurissan",
  },
  [3702] = {
    ["D"] = "¿Te cuento la historia de los enanos Hierro Negro?",
    ["O"] = "Escucha a la historiadora real Archesonus relatar la historia de Thaurissan.",
    ["T"] = "Las humeantes Ruinas de Thaurissan",
  },
  [3741] = {
    ["D"] = "Mi amiga Hilary ha perdido su collar. Hemos estado pescando todo el día justo aquí, pero ya hemos mirado. Tiene que haberse caído en el lago. Nuestros padres no nos dejan nadar porque dicen que hay cosas malas en el lago. Pero seguro que tú no tienes miedo de las cosas malas.$B$B¿Puedes buscar su collar, por favor?",
    ["O"] = "Encuentra el collar de Hilary y llévaselo a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Collar de Nida",
  },
  [3761] = {
    ["D"] = "Se dice que la tierra del Cráter de Un\'Goro ha sido enriquecida con potentes cualidades mágicas por lo que el Círculo Cenarion quiere estudiarla en grandes cantidades; ve a los páramos de Un\'Goro y consigue suficientes muestras para que podamos continuar con nuestras investigaciones.$B$BEl suelo enriquecido formará pilas de cuando en cuando y es posible que las bestias que allí habitan posean muestras que te pudieran servir. Simplemente busca las pilas y estate $Gatento:atenta; a los tauren, y después llévale todo a Ghede. ¡Él tiene buenas intenciones pero más te vale que no lo cabrees!",
    ["O"] = "Llévale 20 muestras de la tierra de Un\'Goro a Ghede, en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Tierra de Un\'Goro",
  },
  [3762] = {
    ["D"] = "¿Tienes un minuto, $C?$B$BEl Círculo Cenarion de Cima del Trueno está buscando aventureros curtidos para un importante proyecto de investigación. No conozco los detalles, pero has de saber que quien dirige el proyecto es el mismísimo archidruida Hamuul Tótem de Runa.$B$BSi te interesa, habla con él directamente. Lo encontrarás en el Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Tótem de Runa",
  },
  [3763] = {
    ["D"] = "Perdona, $C, ¿podrías concederme un momento?$B$BEl Círculo Cenarion de Darnassus está buscando la ayuda de aventureros curtidos para un importante proyecto de investigación. No tengo muchos detalles pero puedo decirte que es el mismísimo archidruida Fandral Corzocelada quien encabeza esta investigación.$B$BSi la cosa te interesa, habla con él directamente. Lo encontrarás en el Enclave Cenarion, en Darnassus.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Fandral Corzocelada en Darnassus.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Corzocelada",
  },
  [3764] = {
    ["D"] = "Se dice que el suelo del Cráter de Un\'Goro ha sido enriquecido con potentes cualidades mágicas. Quiero saber qué hay de cierto en esto. Ve a los páramos de Un\'Goro y consigue muestras fiables del suelo para que podamos estudiarlas.$B$BY si crees que estás muy por encima de tareas de recogida, no conseguirás ni mi respeto ni el del Círculo Cenarion. Lleva las muestras a Jenal que sin duda estará perdiendo el tiempo detrás de este árbol. Busca los montones de tierra. Él se encarga de la logística. No yo.",
    ["O"] = "Lleva 20 muestras de tierra de Un\'Goro Soil a Jenal, en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Tierra de Un\'Goro",
  },
  [3765] = {
    ["D"] = "Ventormenta... un centro de mucho movimiento.$B$BVengo desde muy lejos buscando ayuda. A menudo se dice que hay valientes aventureros caminando por las calles de esta ciudad.$B$BMi hermano, Gershala, necesita ayuda en Costa Oscura. Vive en la ciudad costera de Auberdine.$B$BEl viaje es largo y épico. Por esta razón, necesito la ayuda de $Gun:una; $C con experiencia como tú.",
    ["O"] = "Ve a ver a Gershala Susurro Nocturno en Auberdine.",
    ["T"] = "Lejana corrupción",
  },
  [3781] = {
    ["D"] = "Con lo que llamamos una faltriquera de siempreverde hemos cultivado semillas de Tharlendris en tierra del Cráter de Un\'Goro. Estas semillas producen una gran variedad de hierbas potentes de forma aleatoria. Una de esas hierbas es la mañagrana, una hierba misteriosa de la que sabemos poco. Pero yo tengo intención de estudiarla a fondo.$B$BLleva esto a Mathrengyl. Está escaleras abajo. Él te dará algunas semillas para que empieces. Si te quedas sin reservas, puedes comprarle más.",
    ["O"] = "Lleva el vale para semillas del archidruida a Mathrengyl Garroso al Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Investigar la mañagrana",
  },
  [3782] = {
    ["D"] = "Con lo que llamamos una faltriquera de siempreverde hemos cultivado semillas de Tharlendris en tierra del Cráter de Un\'Goro. Estas semillas producen una gran variedad de hierbas potentes de forma aleatoria. Una de esas hierbas es la mañagrana, una hierba misteriosa de la que sabemos poco. Pero yo espero poder estudiarla a fondo para el Círculo.$B$BEntrégale este vale a mi hija Bashana y ella te dará algunas semillas para que puedas ayudarnos. Si te quedas sin ellas, tendrás que comprarle más.",
    ["O"] = "Llévale este vale para semillas a Bashana Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Investigar la mañagrana",
  },
  [3783] = {
    ["D"] = "Mis amigos siempre aparecen con grandes ideas. Siempre me ha parecido que no estaba a su altura... ¡hasta hoy! ¡Acabo de trazar el diseño de algo tremendo! Si me prometes no decir nada, te dejaré conocer el secreto...$B$B¡Voy a hacer un yeti mecánico! No solo servirá para asustar a mis amigos... ¡cuando esté listo será realmente impresionante!$B$BPara empezar necesito pelaje de yeti grueso. ¿Me ayudarás? Podrás encontrarla al sureste de aquí.",
    ["O"] = "Reúne 10 pelajes de yeti gruesos para Umi Risitas en Vista Eterna.",
    ["T"] = "Yeti... ¿ya hemos llegado?",
  },
  [3784] = {
    ["D"] = "¿Tienes un minuto, $C?$B$BEl Círculo Cenarion de Cima del Trueno está buscando aventureros curtidos para un importante proyecto de investigación. No conozco los detalles, pero has de saber que quien dirige el proyecto es el mismísimo archidruida Hamuul Tótem de Runa.$B$BSi te interesa, habla con él directamente. Lo encontrarás en el Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Tótem de Runa",
  },
  [3785] = {
    ["D"] = "Aquí tienes la faltriquera de siempreverde que necesitarás para las semillas de Tharlendris. También necesitarás algo de tierra de Un\'Goro. Servirá de fertilizante para las semillas. Usa la bolsa cuando tengas todo. La bolsa se encargará de lo demás.$B$BCuando tengas suficiente mañagrana, tráemela aquí, al Enclave. Y por favor, no molestes al archidruida. Es un hombre muy ocupado y no es necesario interrumpirle cada vez que llega alguien con un poco de mañagrana.",
    ["O"] = "Utiliza una faltriquera de siempreverde con 1 paquete de semillas de Tharlendris y 2 muestras de tierra de Un\'Goro para intentar cultivar mañagrana. $B$BLleva 10 plantas de mañagrana a Mathrengyl Garroso a Darnassus.",
    ["T"] = "Investigar la mañagrana",
  },
  [3786] = {
    ["D"] = "Aquí tienes la faltriquera de siempreverde que necesitarás para las semillas de Tharlendris. También necesitarás algo de tierra de Un\'Goro que servirá de fertilizante para las semillas. Usa la bolsa cuando tengas todo y esta se encargará de lo demás.$B$BCuando tengas suficiente mañagrana, tráemela aquí, al Alto de los Ancestros. Y por favor, no molestes al archidruida. Estará muy ocupado con sus investigaciones y además tiene muchos asuntos más de los que ocuparse.",
    ["O"] = "Mete en la faltriquera de siempreverde un paquete de Tharlendris y dos muestras de tierra de Un\'Goro para cultivar muestras de mañagrana.$B$BLlévale 10 mañagranas a Bashana Tótem de Runa, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Investigar la mañagrana",
  },
  [3788] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BTengo un colega que querría hablar contigo sobre la investigación que estás llevando a cabo en colaboración con el Círculo Cenarion. Es un druida y se llama Quintis Jonguja. Vive aquí, en el Bastión Plumaluna. Quiere hablar contigo sobre la mañagrana. Y me ha pedido mucha discreción. No quiere que nada de esto llegue a oídos del archidruida.$B$BSi te interesa, habla con él. Sin duda, aclararemos muchas cosas cuando hayáis hablado.",
    ["O"] = "Habla con Quintis Jonguja en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La petición de Jonguja",
  },
  [3789] = {
    ["D"] = "Perdona, $C, ¿podrías concederme un momento?$B$BEl Círculo Cenarion de Darnassus está buscando la ayuda de aventureros curtidos para un importante proyecto de investigación. No tengo muchos detalles pero puedo decirte que es el mismísimo archidruida Fandral Corzocelada quien encabeza esta investigación.$B$BSi la cosa te interesa, habla con él directamente. Lo encontrarás en el Enclave Cenarion, en Darnassus.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Fandral Corzocelada en Darnassus.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Corzocelada",
  },
  [3790] = {
    ["D"] = "Perdona, $C, ¿podrías concederme un momento?$B$BEl Círculo Cenarion de Darnassus está buscando la ayuda de aventureros curtidos para un importante proyecto de investigación. No tengo muchos detalles pero puedo decirte que es el mismísimo archidruida Fandral Corzocelada quien encabeza esta investigación.$B$BSi la cosa te interesa, habla con él directamente. Lo encontrarás en el Enclave Cenarion, en Darnassus.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Fandral Corzocelada en Darnassus.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Corzocelada",
  },
  [3791] = {
    ["D"] = "Permite que sea sincero contigo, $N. Estoy interesado, no, más bien preocupado por el hecho de que el archidruida de Darnassus esté utilizando el nombre del Círculo Cenarion además de sus recursos para procurarse grandes cantidades de mañagrana. Soy un investigador. Mi especialidad son las maldiciones. He oído que la mañagrana, en determinadas condiciones, exuda las mismas cualidades que las hierbas que se utilizaban en maldiciones primitivas.$B$BQuiero saber más y para eso necesito tu ayuda. Tráeme 10 plantas de mañagrana y yo cuidaré de ti.",
    ["O"] = "Lleva 10 plantas de mañagrana a Quintis Jonguja al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "El misterio de mañagrana",
  },
  [3801] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Me llamo Franclorn Forjador. Sí, el Franclorn Forjador responsable del revolucionario método de arquitectura. Seguro que has cruzado o has estado en alguna de mis obras a lo largo de tus aventuras en este mundo desgarrado por la guerra.$B$BDebes de estar preguntándote qué hago aquí y qué quiero de ti, dos preguntas muy válidas.$B$BNecesito tu ayuda, claro. A cambio de esa ayuda, te concederé la llave de las profundidades de mi execrable ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Franclorn Forjador en la Tumba de Forjador, en la Montaña Roca Negra, si te interesa obtener una llave de la ciudad.",
    ["T"] = "El legado de los Hierro Negro",
  },
  [3802] = {
    ["D"] = "Encontrarás a Finoso Virunegro pasado el Círculo de la Ley, en la Sala de los Oficios. Mata al miserable bellaco y recupera a Ferrovil.$B$BLleva a Ferrovil al Santuario de Thaurissan y coloca el martillo en su ubicación legítima: entre las manos de la estatua erigida en mi honor.$B$BCuando lo hayas hecho, el compartimento en el que guardé la llave maestra estará abierto. Y lo que es más importante, Ferrovil permanecerá para siempre jamás en mis manos. Si intentaran extraer el martillo, tanto la estatua como el martillo se harán añicos y se perderán para siempre.",
    ["O"] = "Mata a Finoso Virunegro y recupera el gran martillo, Ferrovil. Lleva a Ferrovil al Santuario de Thaurissan y coloca el martillo en la estatua de Franclorn Forjador.|n",
    ["T"] = "El legado de los Hierro Negro",
  },
  [3821] = {
    ["D"] = "Enviaron a Sha\'ni para investigar los informes sobre una extraña actividad ritualista procedente de los ogros Pirontraña de Las Estepas Ardientes hace unas tres semanas.$B$BDientegore dice que no ha tenido noticias de nadie de esa sección y que es mejor que siga adelante y me centre en mi tarea actual. ¿Te lo puedes creer? ¡Se trata de mi esposa!$B$BNo puedo abandonar mi puesto, $N, pero necesito saber qué le ha ocurrido a Sha\'ni. Ve a Las Estepas Ardientes y búscala.",
    ["O"] = "Adéntrate en Las Estepas Ardientes y averigua qué le ha ocurrido a Sha\'ni Colmillo Orgulloso.",
    ["T"] = "Roca Machacamiedo",
  },
  [3822] = {
    ["D"] = "Han capturado a toda mi sección, $N. Todos ejecutados, excepto yo.$B$BSu jefe, Krom\'Grul, quería reservarme para algún tipo de ritual.$B$BLa bestia me encadenó a este altar y me dio una paliza. Mi ser físico dejó de responder después de una hora de tortura. La bestia me arrancó entonces mi aro de la nariz y se la puso en el dedo. ¡Nunca había visto semejante salvajada!$B$B¡Encuentra a Krom\'Grul y mátalo! Después devuélvele mi alianza a Thal\'trak.$B$BY, $N, dile que nos volveremos a encontrar... en otra vida.",
    ["O"] = "Recupera el aro de la nariz de Sha\'ni de Krom\'Grul y llévasela a Thal\'trak en Kargath. Busca por las diferentes cuevas y minas de la Roca Machacamiedo.|n",
    ["T"] = "Krom\'Grul",
  },
  [3823] = {
    ["D"] = "¡Debemos atacar al enemigo antes de que ellos lo hagan!$B$BSeré breve, soldado.$B$BLos ogros Pirontraña de Las Estepas Ardientes son aliados de los ogros Roca Negra. Colaboran estrechamente con esos malvados orcos, manteniendo la vigilancia sobre la Roca Machacamiedo y sus abundantes minerales, así como garantizando que el suministro sea constante.$B$BQue noten tu presencia, $N. Diezma sus tropas y vuelve aquí cuando hayas hecho tu trabajo.$B$B<Oralius hace un gesto como estrangulando el aire.>$B$B¡TE MATARÉ, WINKY!",
    ["O"] = "Mata a 15 magos ogros Pirontraña, 7 ogros Pirontraña y 7 ogros toscos Pirontraña.",
    ["T"] = "El exterminio de los Pirontraña",
  },
  [3824] = {
    ["D"] = "Se tambalean, ¡te lo digo yo! Nuestro próximo ataque debe ser decisivo.$B$BHay que matar al señor de los toscos, Gor\'tesh. Es más, quiero que me traigan su cabeza para poder preparar la tercera fase de nuestro ataque a los ogros Pirontraña.$B$BPor cierto, soldado, Gor\'tesh no gobierna desde la Roca Machacamiedo sino desde un enclave orco Roca Negra al oeste de la Roca Machacamiedo.$B$BPor lo tanto, tus órdenes son sencillas. Encuentra a Gor\'tesh y córtale ese cabezón que tiene. Vuelve aquí cuando hayas acabado tu trabajo.$B$B¡CIERRA EL PICO, WINKY!",
    ["O"] = "Recoge la cabeza cortada de Gor\'tesh.",
    ["T"] = "Gor\'tesh, el Señor de los toscos",
  },
  [3841] = {
    ["D"] = "Oh, hola, $N. Me alegro de volver a verte. ¿Qué tal fue tu viaje a Darnassus?$B$BTe alegrará saber que por aquí hemos hecho muchos progresos en tu ausencia. Incluso logramos salvar un nido lleno de huevos. Por desgracia, la madre murió antes de que llegáramos a ella.$B$BDime, ¿te apetece tener una mascota? Los huevos eclosionarán pronto y las crías necesitarán $Gun buen padre:una buena madre;. ¿Y bien? ¿Qué dices?$B$BSi te interesa, lleva uno de los huevos a Quentin, está en el circuito de El Desierto de Sal. Él te dirá más.",
    ["O"] = "Ve a Las Mil Agujas y habla con Quentin.",
    ["T"] = "Un huérfano que busca un hogar",
  },
  [3842] = {
    ["D"] = "Los tejelunas, ¿eh? Intrigante. Muy intrigante. Ojalá los duendes dardo supieran apreciar lo que significa que ellos dos les cuiden. Son muy capaces.$B$BAsí que te regalaron el huevo. Entonces cuídalo durante el tiempo que quieras. Parece que está a punto de eclosionar, pero deberíamos asegurarnos de que está bien y no ha sufrido daños.$B$BSolo necesito dos elixires de entereza para hacer un pequeño hechizo que proteja al huevo. Tengo el resto de los componentes necesarios aquí.",
    ["O"] = "Lleva 2 elixires de entereza a Quentin a Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Una corta incubación",
  },
  [3843] = {
    ["D"] = "Un magnífico espécimen, $N. Si esta criatura sobrevive a la gestación, ¡será una mascota muy sana!$B$BHay una cosa más que deberías hacer si quieres seguir con esto. Dirígete al Pico Nidal de las Tierras del Interior. Habla con un enano que encontrarás allí. Se llama Agnar Domabestias y es un gran estudioso de los animales. Él debería poder guiarte en la fase final de incubación.$B$BPero date prisa, $N, este huevo es frágil y no resistirá mucho sin los cuidados adecuados.",
    ["O"] = "Lleva tu huevo de duende dardo frágil a las Tierras del Interior y habla con Agnar Domabestias, pero date prisa: si tardas más de 1 hora en encontrarlo, la cría que hay en el huevo morirá.",
    ["T"] = "Un nuevo miembro en la familia",
  },
  [3861] = {
    ["D"] = "\"Coo-co-co-ri-cooo... ¡COOC!$B$BCoo-co-cooo.\"$B$BEl pollo te mira y empieza a rascar el suelo. Te parece que está escribiendo algo, pero no lo lees bien. ¿Podría ser... S-A-L-D-E-A-N? El pollo se marcha antes de que puedas preguntar.",
    ["O"] = "Consigue comida para pollos especial y vuelve junto a tu nuevo amigo pollo. Cuando lo encuentres, anímalo con el comando /animar antes de darle la comida para pollos especial.",
    ["T"] = "¡CLOQUEA!",
  },
  [3881] = {
    ["D"] = "No sé cómo conseguiste llegar hasta aquí, ¡pero eres una auténtica alegría para la vista! Soy Williden Marshal, y dirijo un grupo expedicionario independiente. Nuestro último y mayor esfuerzo se enfrentó a una serie innumerable de desastres, y el mayor de todos ellos fue la subestimada barbarie del Cráter de Un\'Goro.$B$BCuando abandonamos nuestros campamentos base en las partes suroeste y noreste del cráter, dejamos atrás suministros de vital importancia. Pareces suficientemente $Gcapacitado:capacitada;, ¿puedes ayudarnos a recuperarlos?",
    ["O"] = "Lleva un cajón de comestibles y el equipo de investigación a Williden Marshal en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Salvar a la expedición",
  },
  [3882] = {
    ["D"] = "Tal vez viendo que soy el jefe de excavaciones de las Expediciones Marshal, pienses que me gusta excavar. La verdad es que puede haber cosas peores en el mundo... pero no salto de alegría.$B$BSe supone que estábamos excavando en el Camino del Terror (un nombre FANTÁSTICO, por cierto) buscando diemetradones y stegodones muertos. ¡Y todavía quedan muchos vivos! Wil y Hol siguen estudiando este lugar, así que necesitamos huesos de esos dinosaurios. Pero entre tú y yo, también valdrá si traes huesos de ejemplares vivos.",
    ["O"] = "Lleva 8 huesos de dinosaurio a Chispik Minamal en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Choca esos huesos",
  },
  [3883] = {
    ["D"] = "¡Solo porque hayamos sufrido un contratiempo no debemos detener nuestra investigación! Antes de acabar aquí estábamos estudiando los insectos Gorishi en la parte meridional del Cráter. Su presencia es invasora y extraña en el sistema ecológico de Un\'Goro y queremos descubrir por qué están aquí.$B$BEn su red de colmenas debe haber criaderos de larvas. Podrás identificar esos lugares por los huevos de larva que cuelgan por todas partes. Utiliza este vial para recoger muestras de pared de la colmena cerca de cualquier criadero y trae esas muestras para que las estudiemos. ¡Pero ten mucho cuidado!",
    ["O"] = "Utiliza el vial de raspadura para recoger una Muestra de pared de colmena de uno de los criaderos Gorishi del Cráter de Un\'Goro. Busca las cámaras con los huevos de larva colgantes.$B$BLleva la Muestra de pared de colmena a Hol\'anyee Marshal en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Ecología alienígena",
  },
  [3884] = {
    ["D"] = "Has descubierto un diario destrozado. Algunas partes siguen siendo legibles y, al parecer, el contenido es obra de un tal Williden Marshal. Si el diario no miente, Williden estará en algún lugar en el norte del Cráter. De acuerdo al diario, Williden y sus compañeros huyeron hacia las zonas más elevadas para refugiarse de las bestias salvajes del Cráter cuando sus campamentos base fueron invadidos.",
    ["O"] = "Devuelve el diario a Williden Marshal en algún lugar del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Diario de Williden",
  },
  [3885] = "_",
  [3901] = {
    ["D"] = "$N, has demostrado a los Renegados que tienes potencial... en circunstancias normales. Veamos qué tal funcionas bajo presión.$B$BLos esqueletos armadóseos, los esbirros más estúpidos del Rey Exánime, son enemigos más duros que los zombis a los que te has enfrentado hasta ahora. Reduce su número y demuestra a los Renegados lo que vales. No te entretengas: cuando hayas acabado, vuelve a hablar conmigo.",
    ["O"] = "Mata a 8 esqueletos armadóseos.",
    ["T"] = "Sacudir esqueletos",
  },
  [3903] = {
    ["D"] = "$N, has demostrado que eres $Gun:una; $C de confianza y que no temes al trabajo duro.$B$BMi amiga Milly Osworth está en apuros. Tiene la carreta al otro lado de la abadía, cerca del establo. Seguro que le va bien que le eches una mano.",
    ["O"] = "Habla con Milly Osworth.",
    ["T"] = "Milly Osworth",
  },
  [3904] = {
    ["D"] = "¡Esa panda de bribones de Los Defias se instalaron en Viñedos de Villanorte mientras estaba vendimiando! Los denuncié a los guardias de Villanorte, que me dijeron que ya se encargarían, pero... ¡Temo por mis viñas! Si los Defias no las roban, me temo que entonces nuestros guardias las aplastarán cuando vayan a echarlos.$B$B¡Tienes que ayudarme! Ya tengo casi toda la uva recogida, pero dejé las cajas en los viñedos que hay al sureste.$B$B¡Tráemelas y salva mi cosecha!",
    ["O"] = "Lleva 8 cajas de cosecha a Milly Osworth a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Cosecha de Milly",
  },
  [3905] = {
    ["D"] = "Ahora que has salvado mis uvas, llévale el Informe de la vendimia al hermano Neals. Se encarga del almacén de abastos de Villanorte; se alegrará de saber que la vendimia ha sido buena.$B$BEstá en el campanario de la abadía; le gusta sentarse allí a probar el vino.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de la vendimia al hermano Neals a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Informe de la vendimia",
  },
  [3906] = {
    ["D"] = "Los miembros del consejo han sentido una perturbación en los elementos. Los enanos Hierro Negro han invocado a un espíritu maligno en nuestro mundo que amenaza con una catástrofe en nuestras tierras en forma de inundación permanente. Hay que investigar la discordancia de las llamas.$B$BVe hasta la Montaña Roca Negra, atraviesa el Abismo de Llama y hasta la cantera. Allí encontrarás al Señor del Fuego: Maestro Supremo Pyron.$B$BPon fin a la perturbación y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Ve a la cantera de la Montaña Roca Negra y ejecuta al Maestro Supremo Pyron. Vuelve junto a Corazón Atronador cuando hayas completado este encargo.|n",
    ["T"] = "La discordia de las llamas",
  },
  [3907] = {
    ["D"] = "Puedo oler que el aire que te rodea está viciado, $N. Hay otro ente, oculto en las profundidades de Roca Negra, que lo controla.$B$BEl viento y la tierra gritan su nombre: Lord Incendius... pero alguien... algo... manda en este ente. Es un mero emisario.$B$B¡Encuéntralo y descubre dónde se oculta su maestro! Vuelve a mí cuando hayas obtenido esta información.|n",
    ["O"] = "Adéntrate en las Profundidades de Roca Negra y localiza a Lord Incendius. Mátalo y llévale toda la información que encuentres a Corazón Atronador.|n",
    ["T"] = "La discordia del fuego",
  },
  [3909] = {
    ["D"] = "¿Y ahora qué pasa? Linken... ¿SE OLVIDÓ?$B$BOh, entiendo... Ha perdido la memoria...$B$BBueno, aquí está su espada. Pero no está terminada. Sé quién podría hacerlo, pero... hablar con él puede ser difícil.$B$BEscucha, sé de alguien que puede ayudarte. Es una larga historia y no puedo explicártela ahora, pero debes hacerte con un Elixir de Videre. Solo sé de una persona que pueda ayudarte a conseguirlo, Gregan Tirabirras. No es fácil dar con él, pero lo último que supe es que estaba acampado en las tierras salvajes de Feralas.",
    ["O"] = "Busca a Gregan Tirabirras en el norte de Feralas. Con él, aprende cómo puedes obtener el Elixir de Videre. Cuando lo sepas, vuelve con Donova Cubilnevado en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "El Elixir de Videre",
  },
  [3911] = {
    ["D"] = "Hay trabajo a mansalva para quien se aventure en las profundidades, $N.$B$BLos Hierro Negro han perfeccionado la creación de gólems extremadamente poderosos.$B$BLos primeros informes de nuestros espías indican que los enanos usan una fuente de poder única para conferir a sus creaciones una potencia destructora sin igual.$B$B¡Tan solo imagínate lo que podríamos hacer con nuestras abominaciones si nos hiciéramos con esta esencia de los elementos! No dejes piedra por remover en esa ciudad si es necesario, ¡pero no vuelvas hasta haber encontrado la esencia! Recibirás un justo pago por el riesgo.",
    ["O"] = "Viaja a las Profundidades de Roca Negra y recupera 10 esencias de los elementos. Tu primer impulso es buscar los gólems y a los creadores de gólems. Recuerdas que Vivian Lagrave también murmuró entre dientes algo sobre los elementales.|n",
    ["T"] = "El último elemento",
  },
  [3912] = {
    ["D"] = "Con la ayuda de este elixir podrás hablar con el que nunca se dejaría ver...$B$BLleva el Elixir de Videre y la Espada de Linken al cementerio que encontrarás a las puertas de Gadgetzan en Tanaris. Cuando estés allí, bebe la poción. Quizás te sorprendan los resultados, pero no te alarmes.$B$BEn tu \"otra\" forma dirígete hacia el Norte, hasta llegar a las montañas. Encontrarás a aquel con quien debes hablar en una de las grietas rocosas. Su nombre es Gaeriyan.$B$BPero recuerda, solo hablará contigo si adoptas esa forma...",
    ["O"] = "Ve al cementerio a las afueras de Gadgetzan y utiliza el Elixir de Videre. Sigue las demás instrucciones de Donova para encontrar a Gaeriyan.",
    ["T"] = "Encuentro en la tumba",
  },
  [3913] = {
    ["D"] = "Si vuelves al cementerio, $N, encontrarás una lápida... No será una lápida cualquiera, destacará sobre todas las demás. Los secretos yacen en ella.$B$BEmpuja la lápida y aprenderás de esos secretos...",
    ["O"] = "Resucita y busca la lápida de la que te habló Gaeriyan.",
    ["T"] = "Una situación mortal",
  },
  [3921] = {
    ["D"] = "Creo que he metido la pata de verdad: me parece que he metido uno de los fluxores de soporte entre los radios del engranaje desregulador. Podemos arreglarlo sin problemas. Conozco a una experta en pistones de triple expansión que se moriría por echarle el guante a un churumbele. Llévale el churumbele averiado a Wenikee Tuercasmil, al sur de La Empalizada de Mor\'shan, y lo reparará en un periquete.$B$BOye, no hace falta que camines. ¡Esta es una oportunidad de oro para probar mi artefacto de teletransporte personal!",
    ["O"] = "Llévale el churumbele roto y maltrecho a Wenikee Tuercasmil. Habla con Brak para teletransportarte directamente hasta ella.",
    ["T"] = "Wenikee Tuercasmil",
  },
  [3922] = {
    ["D"] = "Quiero arreglar este churumbele pero para eso voy a necesitar algunas cosas. Se me han acabado los engranajes del calibre diecisiete y medio y voy a necesitar un puñado para ese trabajo.$B$BEl lugar más cercano donde puedes conseguirlos es una estación de investigación no muy lejos de aquí y El Fangal, hacia el este. Ventura y Cía. suele tenerlos en sus cubos de herramientas. Mira en los cubos de herramientas que encuentres en cualquiera de las dos zonas y vuelve cuando hayas recolectado suficientes engranajes.",
    ["O"] = "Reúne 10 engranajes de los cubos que encuentres por la zona de El Fangal.",
    ["T"] = "Engranajes",
  },
  [3923] = {
    ["D"] = "Bueno, eso no funcionó. Puse unos calibres adicionales en el churumbele para medir su integridad estructural y las lecturas dan mínimos históricos. Podría añadir algún dial más y quizás una palanca o dos para intentar repararlo pero... creo que solo empeoraría las cosas.$B$BDeberías llevarle el churumbele a Rilli Gapegajoso. Antes trabajaba para Ventura y Cía., si alguien sabe cómo arreglarlo, ese es Rilli.$B$BLo encontrarás en el Rincón de la Maquinaria de Nogg en Orgrimmar, en el Valle del Honor.",
    ["O"] = "Llévale el churumbele roto y maltrecho a Rilli Gapegajoso en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Rilli Gapegajoso",
  },
  [3924] = {
    ["D"] = "Creo que puedo arreglar el churumbele, pero primero voy a necesitar leer el manual. Cuando estaba en la Compañía Ventura y Cía. tenía un rival, el jefe Encobre, que atesoraba los secretos del churumbele, y comentaba algunos detalles solo a quienes tenía plena confianza. Yo no era de los de su confianza...$B$BEl jefe Encobre solía andar por la Mina Pedrusco, en la parte noreste de Los Baldíos. Consigue el manual. Si ves que faltan páginas, seguro que se las ha dado a otros, así que deberás conseguirlas como puedas.",
    ["O"] = "Llévale el manual del churumbele a Rilli Gapegajoso en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Manual del churumbele",
  },
  [3941] = {
    ["D"] = "Piensa... Piensa... Sé que he venido aquí por algo importante...$B$BTengo una idea, $N. En esa cueva de ahí, encontrarás a una gnomo llamada J.D. que fue muy amable conmigo cuando llegué aquí. Quizás en mi desorientación le dijera algo.$B$B¿Por qué no vas a preguntarle qué es lo que sabe? Ah, pero ten cuidado... siempre anda liada con esos cristales brillantes que he visto por el cráter. No estoy muy seguro de qué es lo que se trae entre manos.",
    ["O"] = "Encuentra a J.D. Collie en la cueva del Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "La ayuda de una gnoma",
  },
  [3942] = {
    ["D"] = "Oh... ¿Linken? Sí, es muy divertido. Cuando llegó aquí no paraba de mascullar sobre las cosas más extrañas. Seguramente se dio un golpe en la cabeza.$B$BPero dijo algo que se me quedó grabado... que estaba haciendo una especie de tótem y que tenía que hablar con alguien llamado Eridan Vientoazul... en un lugar conocido como Frondavil, me parece.$B$BPero no creo que pueda decirte mucho más. Si quieres más información deberías ir a buscar a Eridan tú $Gmismo:misma;.",
    ["O"] = "Encuentra a Eridan Vientoazul en el sur de Frondavil.",
    ["T"] = "Recuerdos de Linken",
  },
  [3961] = {
    ["D"] = "Y pensar que el motivo que trajo a Linken hasta aquí fue el librarnos de Correfuego... Parece un muchacho completamente normal, pero ya observé que no estaba muy interesado en mis experimentos e inventos, como lo estaría cualquier otro gnomo. Debe ser un auténtico guerrero.$B$BLlévale el tótem, quizás le ayude a recordar la razón por la que vino aquí.",
    ["O"] = "Lleva el Tótem plateado de Aquamentas a Linken, en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "La aventura de Linken",
  },
  [3962] = {
    ["D"] = "$N, por fin recuerdo... Vine aquí para combatir a Correfuego. Estaba de viaje y este tenía que ser el último paso.$B$BPero he dejado de ser el héroe... ahora lo eres tú. Y por eso eres tú quien debe concluir todo este trabajo, no yo.$B$BCorrefuego cuida de un artefacto llamado la Llama Dorada. Otorga el mayor poder que haya visto nunca y es peligroso en manos de alguien con mal corazón.$B$BTendrás que llevar a otros contigo, es peligroso ir solo. Considéralo como mi consejo.",
    ["O"] = "Viaja a Cresta del Penacho en Llamas, al sur del Refugio de Marshal.$B$BBusca a Correfuego y utiliza el Tótem para eliminar su aura protectora. Cuando le hayas derrotado, coge la Llama Dorada de la cueva.",
    ["T"] = "Ir solo es peligroso",
  },
  [3981] = {
    ["D"] = "Pobre Gargal... no le dio tiempo ni a olerla. ¡BAM! La flecha se le clavó en el mismísimo centro de la cabeza. No es que fuera una lumbrera antes pero ahora...$B$B<Galamav esboza una mueca.>$B$BCuando le extrajimos la flecha, descubrimos una nota enrollada en el asta. En la nota había un dibujo burdo de un orco entre rejas con la firma del comandante Gor\'shak adjunta.$B$BSi aún está vivo en las Profundidades, tendrás que encontrarlo.$B$B¿Una trampa? No estoy de broma, ¡pezuñas entumecidas! ¡Por eso vas!|n",
    ["O"] = "Encuentra al comandante Gor\'shak en las Profundidades de Roca Negra.$B$BRecuerdas que en el dibujo burdo había rejas sobre el rostro del orco. Quizás deberías buscar una cárcel o algo similar.",
    ["T"] = "Comandante Gor\'shak",
  },
  [4001] = {
    ["D"] = "Hasta ahora mi comunicación con Kharan, el enano que está en la celda al otro lado del vestíbulo, ha sido escasa. Sin embargo, he logrado convencerle de que yo, bueno, nosotros, no queremos hacerle ningún daño.$B$BVe a hablar con él y sácale toda la información que puedas sobre la Princesa y sus secuestradores. Después informa de todo ello al Jefe de Guerra.$B$BThrall no quiere que se hiera a la Princesa, por lo que ha elaborado un minucioso plan según el cual podrá volver sana y salva a Forjaz. Kharan ya está al tanto... ¡Vete!|n",
    ["O"] = "Habla con Kharan Martillo Poderoso y recaba información sobre el secuestro de la princesa Moira Barbabronce. Llévale esa información a Thrall en Orgrimmar.$B$BRecuerdas que Gor\'shak mencionó que Kharan estaba preso en una celda cercana.|n",
    ["T"] = "¿Qué pasa?",
  },
  [4002] = {
    ["D"] = "$N, la información que traes es excelente.$B$BMi deber como Jefe de Guerra es hacer lo que sea mejor para la Horda. Debo asegurar la libertad de las generaciones venideras.$B$BTenemos la oportunidad de formar nuestras futuras alianzas. Si ayudamos a los enanos, se estrecharían las relaciones con los Reinos del Este. ¡Por eso no puedes fallar!$B$B¿Estarás a la altura?",
    ["O"] = "Si aceptas la misión, habla con Thrall.",
    ["T"] = "Los Reinos del Este",
  },
  [4003] = {
    ["D"] = "Si sale bien, este golpe a los Hierro Negro sacudirá los cimientos de su reino.$B$BLa princesa Barbabronce está bajo el control del emperador Thaurissan; para liberarla, tendrás que matarlo. Ten en cuenta que tu misión es doblemente peligrosa, porque la princesa intentará atacarte mientras esté controlada por el Emperador.$B$B¡¡Asegúrate de que no sufra daños!!",
    ["O"] = "Mata al emperador Dagran Thaurissan para liberar a la princesa Moira Barbabronce del hechizo.|n",
    ["T"] = "El rescate real",
  },
  [4004] = {
    ["D"] = "¡Has matado a mi marido, $R! Mi hijo vendrá a este mundo sin un padre.$B$B<La Princesa Moira te señala directamente.>$B$BPuedes tener la certeza de que este niño será el próximo gobernante del Reino de Forjaz. Tú y todos los de tu especie sufriréis implacable persecución hasta el final de los tiempos por esta injusticia.$B$B<Crees que la Princesa Barbabronce aún puede estar sufriendo algún efecto del hechizo de Thaurissan.>$B$BY ahora déjame, $R. Estoy segura de que tu Jefe de Guerra estará impaciente por conocer los frutos de su intromisión.|n",
    ["O"] = "Vuelve junto a Thrall en el Fuerte Grommash en Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "¿Princesa salvada?",
  },
  [4005] = {
    ["D"] = "Lleva esta bolsa de suministros a Tanaris. Dirígete a la Cala del Aparejo Perdido y busca un círculo de piedras.$B$BEl secreto reside en la península más oriental...$B$BSolo cuando te encuentres en el círculo, lee el Libro de Aquor e invoca la única criatura que puede transformar los objetos que has reunido en un tótem que te ayudará a combatir a Correfuego.$B$BA Aquamentas no le gustará que lo despierten, pero recuerda, debes permanecer en el círculo para poder transformar los objetos.",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Aquor, las zarpas plateadas y el corazón de Troncoferro a Tanaris.$B$BUtiliza el Libro de Aquor para invocar Aquamentas.$B$BCuando tengas el tótem completo llévaselo a J.D. Collie en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Aquementas",
  },
  [4021] = {
    ["D"] = "La Horda elogia tu éxito frente a los Kolkar pero estos están enfurecidos. Según varios informes, un contingente Kolkar ha viajado hasta Los Baldíos desde sus dominios en Desolace en busca de venganza. Las últimas noticias eran que, ahora mismo, ¡se dirigen a estos búnkeres desde el oeste!$B$BHaz frente a los invasores Kolkar y pon fin a esa amenaza en Los Baldíos. Mátalos hasta que aparezca su jefe, el señor de la guerra Krom\'zar. Derrótalo y tráeme un pedazo de su estandarte como prueba.$B$BContamos contigo, $N.",
    ["O"] = "Mata centauros Kolkar hasta que aparezca Krom\'zar, después asesínalo y coge una pieza del estandarte de Krom\'zar.",
    ["T"] = "¡Contraataca!",
  },
  [4022] = {
    ["D"] = "El Vuelo tiene conocimiento de tu trabajo en La Garganta de Fuego.$B$BEnséñamela, $R. La escama, imbécil.",
    ["O"] = "Enséñale a Cyrus Therepentio la escama de Vuelo Negro que recibiste de Kalaran Espada del Viento.|n",
    ["T"] = "Un sabor a llamarada",
  },
  [4024] = {
    ["D"] = "Deseo probar las ardientes llamas de la montaña de fuego. Dejar que el calor del magma de Roca Negra recorra todo mi ser. Esa esencia, ese calor abrasador, es lo que ansío.$B$BBael\'Gar mora en las Profundidades de Roca Negra: un ser que es llama pura, nacido de los fuegos de Ragnaros. Ejecuta a Bael\'Gar y tráeme un poco de su fuego interno de entre sus ardientes restos.$B$BUsa la escama de sus restos para extraer sin peligro la llama interior.$B$BConsíguelo y recibirás tu merecida recompensa.",
    ["O"] = "Viaja hasta las Profundidades de Roca Negra y mata a Bael\'Gar.$B$BSolo sabes que el gigante vive en las Profundidades de Roca Negra. Acuérdate de usar la escama alterada de Vuelo Negro sobre los restos de Bael\'Gar para capturar la esencia ígnea.$B$BLlévale la esencia ígnea encerrada a Cyrus Therepentio.|n",
    ["T"] = "Un sabor a llamarada",
  },
  [4061] = {
    ["D"] = "Las máquinas se hicieron notar en nuestras primeras incursiones en La Garganta de Fuego. Después de investigar el asunto, descubrimos que las estaban importando de Las Estepas Ardientes, posiblemente desde las Profundidades de Roca Negra. Por eso te necesitamos, $N.$B$BTu tarea consistirá en aventurarte en Las Estepas Ardientes y recuperar los fragmentos de elementales de los robots de piedra y de otras creaciones de piedra menores de la región. Cuando hayas reunido la cantidad suficiente, vuelve aquí y determinaré la fuente de procedencia.|n",
    ["O"] = "Adéntrate en Las Estepas Ardientes y recupera 10 fragmentos elementales fracturados para Hierofante Theodora Mulvadania.$B$BRecuerdas que Theodora mencionó que los gólems y elementales de esa región eran la fuente de estos fragmentos.",
    ["T"] = "La revuelta de las máquinas",
  },
  [4062] = {
    ["D"] = "G.L.A.$B$BEsas son las iniciales impresas en los fragmentos de elementales. Debajo de las iniciales hay algún tipo de rango. Las máquinas que destruiste en Las Estepas Ardientes eran del \"Rango IV\". Supongo que es un rango más bien bajo.$B$BLleva esta muestra de fragmento a Lotwil Veriatus en el campamento del este. Es un erudito de cierto renombre en ciencias elementales. Es posible que sea capaz de ayudarnos en esta investigación.",
    ["O"] = "Lleva el ejemplar de fragmento elemental a Lotwil Veriatus.$B$BRecuerdas que Theodora dijo que Lotwil se encontraba en un campamento hacia el este.|n",
    ["T"] = "La revuelta de las máquinas",
  },
  [4063] = {
    ["D"] = "¡No puede ser Argelmach! Mataron a Argelmach hace diez años. ¿Que cómo puedo estar seguro? Yo mismo lo maté.$B$BEra un enano despreciable, empeñado en pervertir el trabajo de mi vida para satisfacer sus diabólicas necesidades. Parece que los malvados siempre consiguen escurrirse de la justicia.$B$BSi este es el trabajo de Argelmach, debe ser destruido. Necesitaré muestras de sus creaciones más recientes. Con las muestras adecuadas, puede que consiga detener esta revuelta. Las creaciones protegen a Argelmach en las Profundidades de Roca Negra.",
    ["O"] = "Encuentra al Señor Gólem Argelmach y mátalo. Llévale su cabeza a Lotwil. Asimismo tendrás que reunir 10 núcleos de elemental intactos de los gólems Furiatracadores y de los ensamblajes belisario que protegen a Argelmach. Lo sabes porque eres $Gun adivino:una adivina;.",
    ["T"] = "La revuelta de las máquinas",
  },
  [4081] = {
    ["D"] = "Por orden del señor de la guerra Dientegore, Comandante de la Fuerza Expedicionaria de Kargath:$B$BTodos y cada uno de los efectivos del general Forjainquina en las Profundidades de Roca Negra debe ser aniquilado.$B$BLos hombres de Forjainquina son crueles asesinos, responsables del asesinato masivo de la 109ª división de la Fuerza Expedicionaria de Kargath. Se recomienda a los héroes extremar la precaución al enfrentarse a estos animales.$B$BCualquier persona que destruya la primera línea del general Forjainquina en las Profundidades de Roca Negra recibirá un tributo.",
    ["O"] = "Adéntrate en las Profundidades de Roca Negra ¡y destruye a esos viles agresores!$B$BEl señor de la guerra Dientegore quiere que mates a 15 celadores Yunque Colérico, 10 alcaides Yunque Colérico y 5 lacayos Yunque Colérico. Vuelve junto a él cuando hayas acabado la tarea.|n",
    ["T"] = "MATAR INMEDIATAMENTE: enanos Hierro Negro",
  },
  [4082] = {
    ["D"] = "Por orden del señor de la guerra Dientegore, Comandante de la Fuerza Expedicionaria de Kargath:$B$BEl jefe de la división de reconocimiento de la F.E.K., maestro mayor Lexlort, ha vuelto con noticias sobre el paradero de oficiales Hierro Negro de alto rango. A puerta cerrada, cerca del corazón de la ciudad, entrenan a sus tropas para acabar con nuestros hombres. Ve a las Profundidades de Roca Negra ¡y destrúyelos!$B$BEl éxito en esta misión se traducirá en un tributo.|n",
    ["O"] = "Adéntrate en las Profundidades de Roca Negra ¡y destruye a esos viles agresores!$B$BEl señor de la guerra Dientegore quiere que mates a 10 médicos Yunque Colérico, 10 soldados Yunque Colérico y 10 oficiales Yunque Colérico. Vuelve junto a él cuando hayas acabado la tarea.",
    ["T"] = "MATAR INMEDIATAMENTE: oficiales Hierro Negro de alto rango",
  },
  [4084] = {
    ["D"] = "No sé de quién hablas, $N.$B$BPero no te preocupes, si tu amigo quería encontrarme, sé qué estaba buscando.$B$BEn el corazón del Cráter de Un\'Goro habita el mal en su forma más pura. Adopta la forma de un elemental llamado Correfuego... protegido por un aura que nadie puede disipar...$B$BNadie...excepto los que tienen suficiente poder para hacerlo. Puedo enseñarte ese poder, $N.$B$BPara empezar, haz lo que te pido. Reúne 11 zarpas plateadas y 1 corazón de Troncoferro, los obtendrás de las criaturas de Frondavil. Cuando tengas todo, vuelve a verme.",
    ["O"] = "Recoge 11 zarpas plateadas y 1 corazón de Troncoferro para Eridan Vientoazul de Frondavil.",
    ["T"] = "Corazón de plata",
  },
  [4101] = {
    ["D"] = "Las plantas dan vida a Frondavil, pero incluso ellas sufren la mácula de la corrupción. Conozco formas de limpiarlas, pero no puedo confiar tal conocimiento a alguien de quien no me fíe. Demuéstrame que realmente deseas apoyar la causa del Círculo Cenarion.$B$BAl norte están las Cavernas de Troncoferro. Los elementales alabeos que viven en ellas ya no pueden ser salvados. Te pido que me traigas su savia. La llaman ámbar de sangre. Quiero estudiarla para ver si puedo salvar a otras formas de vida de aquí.",
    ["O"] = "Lleva 15 unidades de ámbar de sangre a Arathandris Cielargento a Frondavil.",
    ["T"] = "Limpiar Frondavil",
  },
  [4102] = {
    ["D"] = "Las plantas dan vida a Frondavil, pero incluso ellas sufren la mácula de la corrupción. Conozco formas de limpiarlas, pero no puedo confiar tal conocimiento a alguien de quien no me fíe. Demuéstrame que realmente deseas apoyar la causa del Círculo Cenarion.$B$BAl norte están las Cavernas de Troncoferro. Los elementales alabeos que viven en ellas ya no pueden ser salvados. Te pido que me traigas su savia. La llaman ámbar de sangre. Quiero estudiarla para ver si puedo salvar a otras formas de vida de aquí.",
    ["O"] = "Lleva 15 unidades de ámbar de sangre a Maybess Brisa de Río a Frondavil.",
    ["T"] = "Limpiar Frondavil",
  },
  [4112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por desencantamiento",
  },
  [4120] = {
    ["D"] = "Como cazador, me esfuerzo por emular los puntos fuertes de mis adversarios. Uno puede inclinar la balanza a su favor solo con conocer bien a su enemigo, $N.$B$BLas criaturas de un lugar llamado Frondavil, al norte de Vallefresno, han sido contaminadas por una sustancia energía vil. Ha desquiciado a los osos y lobos del lugar, pero yo creo que también los ha fortalecido.$B$BVe, $N. Viaja a Frondavil y afronta a esas bestias. Comprueba si son tan fuertes como creo.",
    ["O"] = "Talo Pezuñahendida, del Campamento Mojache de Feralas, quiere que mates a 12 pardos Zarpira y 12 devastadores Zarpayel de Frondavil.",
    ["T"] = "La fuerza de la corrupción",
  },
  [4121] = {
    ["D"] = "¿De veras crees que llegarás a tu cita teniendo que vigilarme? ¿Esperabas realmente introducirte en una fortaleza Roca Negra fuertemente vigilada y capturar un valioso trofeo sin que nadie se percatara de nada, o advirtiera tu presencia?$B$B¡Te aplastarán!|n",
    ["O"] = "Escolta al prisionero, Grark Lorkrub, a través de Las Estepas Ardientes y la Montaña Roca Negra hasta La Garganta de Fuego.$B$BRecuerdas que Lexlort mencionó que tendría a algunos de sus hombres esperándote al otro lado para llevarse a Grark detenido.$B$BTambién tendrás que entregarle a Lexlort los grilletes de torio.",
    ["T"] = "¡Estás en un aprieto!",
  },
  [4122] = {
    ["D"] = "Le seguí la pista hasta La Garganta de Fuego, a través de la montaña y por Las Estepas Ardientes. Pillaron a ese traidor con las manos en la masa revelando a los orcos Roca Negra información vital sobre nuestras operaciones cotidianas. Me refiero a Grark Lorkrub.$B$BSe encuentra ahora en Las Estepas Ardientes, a salvo y protegido, o al menos eso cree él.$B$BLlévate estos grilletes, $N. Encuentra a Grark, colócale los grilletes y llévalo hasta Montaña Roca Negra. Hazlo y te llevarás un tributo.|n",
    ["O"] = "Ve a Las Estepas Ardientes y encuentra a Grark Lorkrub. Recuerdas que Lexlort mencionó que lo habían visto por última vez en una colosal fortaleza Roca Negra.$B$BCuando encuentres a Grark Lorkrub, usa los grilletes de torio para atarlo y condúcelo de vuelta por la Montaña Roca Negra hasta La Garganta de Fuego. Lexlort tendrá a algunos de sus hombres esperándote al otro lado para llevarse a Grark detenido.|n",
    ["T"] = "Grark Lorkrub",
  },
  [4123] = {
    ["D"] = "Durante años he buscado cierta gema. Se llama corazón de la montaña ¡y es tan grande como uno de tus puños! Los enanos Hierro Negro la tienen bajo llave en su cámara acorazada y, aunque lo he intentado, no me dejan comprarla.$B$BAsí que tengo recurrir a la fuerza.$B$BÁbrete paso hasta la cámara inferior de las Profundidades de Roca Negra, descubre la caja fuerte secreta y hazte con el corazón. Para ello, tendrás que derrotar al velador Presaletal ¡y solo se manifestará cuando hayas abierto todas las arcas con reliquias de la cámara!$B$BSuerte.",
    ["O"] = "Llévale el corazón de la montaña a Maxwort Suprandor en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "El corazón de la montaña",
  },
  [4124] = {
    ["D"] = "Tengo un socio, Ginro Mechogar, que está buscando ayuda para localizar a un mensajero perdido y los paquetes que llevaba. El mensajero desapareció hace aproximadamente una semana y nuestras búsquedas no han dado fruto, estamos atascados. Por desgracia, he tenido que declarar al mensajero desaparecido en combate.$B$BSi tienes tiempo y recursos que dedicar a su búsqueda, habla con Ginro. Debería estar aquí, en el bastión. Quizás en las dependencias.",
    ["O"] = "Ve al Bastión Plumaluna y habla con Ginro Mechogar.",
    ["T"] = "El mensajero desaparecido",
  },
  [4126] = {
    ["D"] = "Los enanos Hierro Negro, dirigidos por el granuja de Hurley Negrálito, han robado una de las mejores recetas de cervezas de Cebatruenos, la rubia Cebatruenos. ¡Los muy pillastres! ¡Su paladar es indigno de tan fino brebaje!$B$B$N, tengo una tarea para ti. Ve a las Profundidades de Roca Negra en Las Estepas Ardientes, destruye cualquier barril de cerveza Cebatruenos que encuentres ¡y devuélvenos la receta de la cerveza Cebatruenos!$B$BRecupera esa receta ¡aunque para ello tengas que remover cielo y tierra en las Profundidades de Roca Negra!",
    ["O"] = "Llévale la receta de Cebatruenos perdida a Ragnar Cebatruenos en Kharanos.",
    ["T"] = "Hurley Negrálito",
  },
  [4127] = {
    ["D"] = "Cuando pasas la mano por el barro, tus dedos rozan el mango de un cuchillo. Está bien cuidado. Se puede deducir que lo perdió quienquiera que fuera en el bote. Quizás el trozo que falta del bote tuvo algo que ver con su pérdida.$B$BRecuerdas que Ginro Mechogar del Bastión Plumaluna te pidió que volvieras a informarle si encontrabas alguna pista y recoges el cuchillo. De repente tienes la sensación de que no estás $Gsolo:sola; en el agua...",
    ["O"] = "Vuelve al Bastión Plumaluna y enseña a Ginro Mechogar el cuchillo perdido que encontraste.",
    ["T"] = "Los restos del bote",
  },
  [4128] = {
    ["D"] = "Hola, $N. He oído que Ragnar Cebatruenos está que echa chispas por el robo de su cerveza. Está buscando fornidos aventureros y les pagará bien.$B$BHabla con Ragnar, si te interesa. Se encuentra en la Destilería Cebatruenos en Kharanos, en Dun Morogh.",
    ["O"] = "Habla con Ragnar Cebatruenos.",
    ["T"] = "Ragnar Cebatruenos",
  },
  [4130] = {
    ["D"] = "Perdona, aún estoy un poco flojo. Pero he tenido algunas visiones útiles.$B$BHe visto a Raschal sacando dos grandes mochilas de cuero de su bote y dirigiéndose tierra adentro. Luego, le he visto volver al bote. También he visto pellejos de gnoll... se topó con unos gnolls. Creo que se llaman Zarpaleña. Estaba preocupado, casi aterrorizado por algo. Tanto que no prestó atención a los elementales de agua que se formaban a su espalda. Eso es todo... ahí se cortaron las imágenes.$B$BNecesito descansar, $N, lo siento. Cuéntale a Gin lo que he visto. Debe saberlo.",
    ["O"] = "Ve al Bastión Plumaluna y habla con Ginro Mechogar.",
    ["T"] = "Lectura psicométrica",
  },
  [4132] = {
    ["D"] = "Has hecho un trabajo ejemplar, $N. Ha llegado la hora de enviarte a tu última misión.$B$BEl general Forjainquina, el responsable de coordinar los ataques de los Hierro Negro sobre la 109ª división de la F.E.K. y del asesinato masivo de nuestras tropas ha de ser llevado ante la justicia.$B$BEsta será sin duda tu misión más dura pero si lo logras, recibirás una jugosa recompensa.|n",
    ["O"] = "Viaja hasta las Profundidades de Roca Negra ¡y mata al general Forjainquina! Vuelve junto al señor de la guerra Dientegore cuando hayas acabado la tarea.",
    ["T"] = "Operación: muerte a Forjainquina",
  },
  [4133] = {
    ["D"] = "La taumaturgo oscuro Vivian Lagrave necesita tus servicios. Se encuentra en las Tierras Inhóspitas, en la avanzada de los orcos de Kargath, le sigue la pista a unos rumores sobre cierto brebaje que preparan los enanos Hierro Negro de las Profundidades de Roca Negra.$B$BHabla con Vivian. Te aguarda.",
    ["O"] = "Habla con la taumaturgo oscuro Vivian Lagrave en Kargath.",
    ["T"] = "Vivian Lagrave",
  },
  [4134] = {
    ["D"] = "Se rumorea que el Hierro Negro Hurley Negrálito ha robado una receta de cerveza. Dicen que esta cerveza, la rubia de Cebatruenos, infunde gran fuerza y valor a quien la ingiere. Queremos estudiar esa bebida. A lo mejor, encontraremos otras aplicaciones para sus virtudes... aplicaciones más acordes con los objetivos de los Renegados.$B$BAdéntrate en las Profundidades de Roca Negra, encuentra a Hurley, quítale la receta de la cerveza de Cebatruenos y tráemela.$B$BY para encontrarlo, puede que tengas que engatusarlo amenazando su preciada cerveza.",
    ["O"] = "Llévale la receta de Cebatruenos perdida a Vivian Lagrave en Kargath.",
    ["T"] = "Receta de Cebatruenos perdida",
  },
  [4135] = {
    ["D"] = "Dentro de las mochilas hay dos objetos: el primero es un paquete de artículos que iba a Thalanaar y, el segundo, una nota escrita con prisas para un destinatario desconocido.$B$BHabla del descubrimiento de unas insidiosas criaturas-insecto al sur de los campamentos gnolls, en un lugar llamado Las Galerías Retorcidas. Quien escribió la nota sentía la necesidad de investigar el hecho en persona, como si esas criaturas fueran una seria amenaza para todo Feralas. La nota está firmada por Raschal de Plumaluna.$B$BParece que has averiguado adónde se dirigía Raschal.",
    ["O"] = "Ahora que has descubierto el rastro de Raschal, adéntrate en Las Galerías Retorcidas y encuéntrale... o encuentra lo que quede de él. Según la nota, debes dirigirte al sur de los campamentos de los Zarpaleña.",
    ["T"] = "Las Galerías Retorcidas",
  },
  [4136] = {
    ["D"] = "Mi hermano Ribbly siempre ha sido un pozo sin fondo para la familia, sacándonos el dinero para malgastarlo en un plan tras otro.$B$BBueno, pues su último proyecto fue el peor porque el Barón Revilgaz de Bahía del Botín acaba de ponerle precio a la cabeza de Ribbly. ¡Puedes imaginarte la alegría para los Llavenrosca! ¡Nuestro pequeño Ribbly por fin vale algo!$B$BPero ahora está escondido, en lo más remoto de las Profundidades de Roca Negra. ¡Encuéntralo y tráemelo!$B$BO, si no quiere acompañarte, entonces... basta con que me traigas su cabeza.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Ribbly a Yuka Llavenrosca en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Ribbly Llavenrosca",
  },
  [4142] = {
    ["D"] = "No sé qué voy a hacer con esto, $N. Las plantas... parecen tener una inteligencia muy reducida.$B$BAunque yo no soy ningún experto... ¡conozco a alguien que sí lo es!$B$BDirígete al norte de Feralas y busca a un colega mío llamado Gregan Tirabirras. Él es un experto en este tipo de cosas.$B$BSeguro que Gregan nos podría ayudar con esto. Lo encontrarás en plena naturaleza pues no es un tipo al que le guste vivir en una gran ciudad.",
    ["O"] = "Llévale un Sangrepétalo a Gregan Tirabirras de Feralas.",
    ["T"] = "Visita a Gregan",
  },
  [4143] = {
    ["D"] = "A decir verdad, $N, nunca he visto unas plantas como estas en ninguno de mis viajes. Puede que deba emprender un viaje a ese cráter... $B$BEn todo caso, sé exactamente qué es lo que está buscando Muigin: la calima Atal\'ai. Se trata de algo horrible, muy difícil de conseguir, pero es justo lo que él necesita para controlar a esos pequeños monstruos.$B$BTendrás que hacer una visita a El Templo de Atal\'Hakkar, en el Pantano de las Penas. La calima Atal\'ai se puede obtener de los rondadores de lo profundo, los gusanos de la oscuridad y los mocos que hay allí. ¡Buena suerte, $N!",
    ["O"] = "Reúne 5 muestras de calima Atal\'ai y después ve a ver de nuevo a Muigin al Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Bruma del mal",
  },
  [4144] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brotes Sangrepétalo",
  },
  [4145] = {
    ["D"] = "¿Has visto a Muigin por allí? ¡Es culpa SUYA que estemos perdidos!$B$BYo era el que conocía el camino, pero él insistió en coger un atajo, ¡y mira dónde acabamos!$B$BY por si fuera poco no para de mandarme sus plagas vegetales para fastidiarme. Estoy tan enfadado que no pienso hablarle en un buen tiempo, pero estas plagas son demasiado.$B$BLo primero que deberíamos hacer es intentar limitar su suministro. Sal y caza algunos pétalos de sangre, cuando los tengas vuelve a verme.",
    ["O"] = "Caza 5 azotadores Sangrepétalo, 5 trilladores Sangrepétalo, 5 desolladores Sangrepétalo y 5 tramperos Sangrepétalo para Larion en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Larion y Muigin",
  },
  [4146] = {
    ["D"] = "¡Estás de suerte, $N! He estado trabajando en algunos experimentos mientras Marvon estaba fuera, y uno de ellos es un controlador vírico de corto alcance. Con algunos ajustes debería ayudarte a librarte de esas pestes Sangrepétalo.$B$BPuedo dejarte uno de los prototipos del controlador, pero tendrás que hacerte tú con el combustible. Podrás conseguir la calima Atal\'ai necesaria para el controlador en El Templo de Atal\'Hakkar. La obtendrás de los rondadores de lo profundo, de los gusanos de la oscuridad y de los mocos.",
    ["O"] = "Entrega el Controlador descargado y 5 muestras de calima Atal\'ai a Larion, en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Combustible de irradior",
  },
  [4148] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Liquidador de sangrepétalos",
  },
  [4161] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, los elfos de la noche se conocían como los kaldorei, un nombre que significa \"hijos de las estrellas\". Aprender del pasado es un paso muy importante en tu camino como $C, $N. Por ello, debes escuchar atentamente lo que tengo que decirte.$B$BLos kaldorei siempre se han sentido muy orgullosos de su armoniosa relación con la naturaleza. Esto significa que solamente cogemos de la naturaleza lo que necesitamos y lo que podemos devolverle. Este equilibrio nos ha beneficiado mucho, $N.$B$BVe y recoge 7 patas de araña pequeña, ni una más ni una menos, y regresa aquí con ellas.",
    ["O"] = "Collect 7 Small Spider Legs.",
    ["T"] = "La receta de los kaldorei",
  },
  [4181] = {
    ["D"] = "La ingeniería avanzada se divide en dos disciplinas: la de los gnomos y la de los goblins. Menciono a los goblins puramente porque existen. Les gustan las cosas que explotan y les da igual quién esté en medio, aun ellos mismos.$B$BLéete este manual, $N. Si quieres hacerte saltar por los aires, ve a ver a Nixx Muellepiñón en Gadgetzan. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres saber más sobre ingeniería goblin, llévale el Manual de disciplinas de ingeniería a Nixx Muellepiñón de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería goblin",
  },
  [4182] = {
    ["D"] = "La vida en Las Estepas Ardientes está plagada de enfrentamientos.$B$B¡Fíjate en este lugar! No sabemos mucho de lo que ha ocurrido con estos edificios, pero sí sabemos que antaño, antes de la gran explosión, esto era parte de las Montañas Crestagrana.$B$B¡Basta de lamentos! Tenemos un problema, $N. Puede que te hayas fijado en los dragonantes al pie de estas colinas. Necesitamos ayuda para ahuyentarlos. Mata a tantos como puedas y vuelve aquí. Si lo logras, a lo mejor seguimos hablando.|n",
    ["O"] = "Mata 15 estirpes negras, 10 dragauros negros, 4 vermintes negros y 1 draco negro.",
    ["T"] = "La amenaza de los dragonantes",
  },
  [4183] = {
    ["D"] = "Siempre habíamos creído que los orcos Roca Negra eran el producto de su salvaje educación. Lo que hemos hallado aquí, en su patria, nos muestra una cara diferente.$B$BDesde luego, la sed de sangre y de enfrentamientos los mueve pero son los Vuelo Negro quienes controlan a los orcos Roca Negra. Sospechamos que el Vuelo Negro no hace más que echar leña al fuego de su furia y hostilidad.$B$BLlévale esta carta al magistrado Solomon. Él sabrá qué hacer.$B$B<Helendis te entrega una carta sellada.>",
    ["O"] = "Viaja a Villa del Lago, en las Montañas Crestagrana, y entrégale la carta de Helendis Rivacuerno al magistrado Solomon.",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4184] = {
    ["D"] = "Qué sombrías nuevas, $N. Descubrir que nuestros enemigos mortales no son más que marionetas de una amenaza mayor es muy desalentador. Villa del Lago no podría hacer frente a un ataque común de los orcos Roca Negra y el Vuelo Negro. Si Villa del Lago cae, Villa Oscura caerá también, ¿y qué pasará entonces? ¿Villadorada? ¿La mismísima Ventormenta? $B$B¡Debes llevar estas nuevas al rey Varian Wrynn en Ventormenta de inmediato! Si Ventormenta no nos ayuda, nada lo hará y todo se habrá perdido.|n",
    ["O"] = "Ve a Ventormenta para entregar la petición de ayuda de Solomon al rey Varian Wrynn. $B$BVive en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4185] = {
    ["D"] = "Solomon describe una imagen terrible. Sin embargo, no podemos permitirnos enviar a nuestras escasas tropas en ayuda de Villa del Lago basándonos en especulaciones. Necesitaré pruebas de esos hechos antes de poder actuar.$B$BHabla con Lady Prestor, $N. Es una mujer inteligente y sabe mucho sobre dragones y dragonantes. Quizás pueda ayudarnos a comprender mejor la situación.|n",
    ["O"] = "Habla con el alto señor Bolvar Fordragón después de hablar con Lady Katrana Prestor.",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4186] = {
    ["D"] = "Voy a nombrarte ayudante del alguacil de Ventormenta, $N.$B$BVuelve a ver al magistrado Solomon en Villa del Lago y entrégale este decreto.",
    ["O"] = "Lleva el decreto de Wrynn al magistrado Solomon en la Villa del Lago.|n",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4201] = {
    ["D"] = "¡Ah, el sufrimiento del amor! Mi querido soldado Sinroca es inmune a mis encantos. ¡Me rechaza! ¡Me lleva por la calle de la amargura!$B$B¡Tienes que ayudarme! Las súcubos sabemos mucho de amor y puedo hacer una poción para que derrita el telón de acero que rodea el corazón de Sinroca. Para hacerla, necesito estos elementos: hierba gromsanguina, venas de plata gigantescas de los gigantes de los acantilados de Azshara, y agua del Cráter Manantial de Golakka en Un\'Goro. Toma este vial para el agua.$B$BTe lo ruego, $N, ¡ayuda a un alma desgraciada a alcanzar su felicidad!",
    ["O"] = "Llévale 4 gromsanguinas, 10 venas de plata gigantescas y el vial lleno de Nagmara a la coima Nagmara en las Profundidades de Roca Negra.",
    ["T"] = "La poción de enamoramiento",
  },
  [4223] = {
    ["D"] = "<El magistrado Solomon suspira.> $B$B$N, tienes que volver a Las Estepas Ardientes. Como ayudante del alguacil de Ventormenta, estarás a las órdenes del mariscal Maxwell. Suerte.",
    ["O"] = "Habla con el mariscal Maxwell en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4224] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?! ¿Creías ser el primero? ¿Cuántos soldados debemos perder antes de que Ventormenta actúe?$B$BHabíamos reunido muchísima información sobre la amenaza de los Roca Negra antes de perder a nuestro oficial jefe, el mariscal Windsor. Con el mariscal Windsor perdimos todos esos valiosos datos.$B$BTenemos que recuperar esa documentación. Habla con John Andrajoso, $N. Se encontraba con Windsor cuando un grupo de Roca Negra los asaltó. La última vez que lo vieron estaba en una caverna hacia el norte.",
    ["O"] = "Habla con John Andrajoso.",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4241] = {
    ["D"] = "Así que ese cobarde inútil dice que Windsor está vivo, ¿eh?$B$BNo me viene mal, ayudante, vas a salir en su búsqueda. Si Windsor está vivo, vas a traérmelo. Si está muerto, quiero una prueba.$B$B<Maxwell suelta una carcajada.>$B$BApuesto a que te estás cansando de oír eso, ¿a que sí?",
    ["O"] = "Viaja a la Montaña Roca Negra al noroeste y adéntrate en las Profundidades de Roca Negra. Averigua qué le ha ocurrido al mariscal Windsor.$B$BRecuerdas que John Andrajoso había comentado que se habían llevado a una cárcel a Windsor.",
    ["T"] = "Mariscal Windsor",
  },
  [4242] = {
    ["D"] = "Bolvar es un idiota. Estaba recogiendo su preciosa \'prueba\' para que él pudiera engullirla.$B$BPero ese payaso ve menos que un gato de escayola. Con la prueba a medio metro de él y no la ve.$B$BPor lo que sé, se ha perdido. Adiós. Y no se puede recuperar.$B$BSi alguna vez encuentro a Ferromazo y consigo salir de este laberinto, mi primera parada será Ventormenta, para dejarle bien señalado mi martillo entre los ojos a ese reptil.$B$BMárchate, $N.",
    ["O"] = "Dale las malas noticias al mariscal Maxwell en la Vigilia de Morgan, en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Esperanza perdida",
  },
  [4245] = {
    ["D"] = "Mientras compruebas si estás $Gpreparado:preparada; para conducir a Memo 01 de vuelta a Karna Tripirrem, pones el interruptor en la posición \"Apagado\". Miras a los lados de nuevo para asegurarte de que no se acercan gorilas y te preparas para descubrir qué ocurre al poner de nuevo el interruptor en la posición \"Encendido\".$B$BEsta es tu última oportunidad... ¿estás $Gseguro:segura; de que esto es lo que quieres hacer?",
    ["O"] = "Lleva a Memo 01 de vuelta con Karna Tripirrem al Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Buscando a Memo 01",
  },
  [4261] = {
    ["D"] = "Frondavil fue una tierra serena y pacífica... Hasta que llegó la Legión. Y trajo destrucción, caos, infernales...$B$BLa calavera de Gul\'dan se aseguraba de que nadie se librara... Todos cayeron víctimas de la corrupción.$B$BIncluso ahora, en mi forma de espíritu, sigo sintiéndome atrapado y sigo llevando el peso del sufrimiento de esta tierra. Ayúdame a encontrar mi camino a casa. Te lo ruego, $N, dime que conducirás a un anciano espíritu lejos de aquí, allá donde por fin pueda descansar.$B$BUna vez esté yo libre, busca a Kayneth Ventoleve, un druida que reside en Canción del Bosque, al este.",
    ["O"] = "Escolta a Arei y luego habla con Kayneth Ventoleve que está en Canción del Bosque, en la parte este de Vallefresno.",
    ["T"] = "El espíritu de un Ancestro",
  },
  [4262] = {
    ["D"] = "Mis últimos cinco magos que salieron a husmear por la Montaña Roca Negra volvieron rustiditos y crujientes o algo peor.$B$B<Jalinda recoge unas cenizas del suelo y las suelta en el aire.>$B$BUn asqueroso granuja en especial, el Maestro Supremo Pyron, parece estar causando más de un quebradero de cabeza. ¡Tenemos que aniquilar a ese elemental para que los miembros de nuestra expedición puedan llegar a las Profundidades de Roca Negra!$B$BLo encontrarás custodiando la entrada de la cantera de Roca Negra.",
    ["O"] = "Mata al Maestro Supremo Pyron.$B$BRecuerdas que Jalinda dijo que Pyron guardaba la cantera. Quizás deberías empezar a buscar allí.",
    ["T"] = "Maestro Supremo Pyron",
  },
  [4263] = {
    ["D"] = "¿Estás $Gseguro:segura; de que Pyron dijo \"Incendius\" cuando murió?$B$B<Jalinda traga saliva con dificultad.>$B$B¡Se afirma que Lord Incendius es un esbirro de Ragnaros! ¡Qué terrible desgracia!... ¿Qué podemos hacer?$B$B¿Crees que podrías encargarte de otra misión? ¡No me queda nadie a quien recurrir, $N!$B$BNunca conseguiremos infiltrar a un equipo si Incendius sigue resucitando a Pyron de las cenizas.$B$B¡Tendrás que encontrar a Lord Incendius y destruirlo!|n",
    ["O"] = "Encuentra a Lord Incendius en las Profundidades de Roca Negra ¡y acaba con él!",
    ["T"] = "¡Incendius!",
  },
  [4264] = {
    ["D"] = "La nota está cubierta de manchas. Es apenas legible, aunque se llega a ver lo siguiente: $B$B... qué ironía tan oportuna...$B$B... la caída de la Alianza rota...$B$B... si no fuera por la diligencia del general Forjainquina, es posible que jamás hubiésemos descubierto la clave de la codificación...$B$B... Argelmach casi ha acabado de descifrar los apuntes de Windsor.$B$BNuestro señor surgirá de las profundidades y aplastará cualquier resto...$B$B-Emperador Dagran Thaurissan.|n",
    ["O"] = "Puede que acabes de toparte con algo que le interesaría ver al mariscal Windsor. Puede que haya esperanza, después de todo.",
    ["T"] = "Una nota arrugada",
  },
  [4266] = {
    ["D"] = "$N, la general Shandris Plumaluna quiere hablar contigo. Sin duda querrá agradecerte los servicios prestados al Bastión, pero además, sé que quiere hablarte sobre las criaturas-insecto que Raschal y tú tuvisteis que afrontar al sur de Feralas. La información que tenemos sobre esos insectos Zukk\'ash es... alarmante, por no decir algo peor.$B$BLa general Plumaluna te está esperando en el complejo principal.",
    ["O"] = "Habla con Shandris Plumaluna del Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La bienvenida de un héroe",
  },
  [4267] = {
    ["D"] = "Te confío una copia del informe que Raschal redactó sobre las criaturas del sur de Feralas. El informe original se ha enviado a Darnassus, pero yo quiero que entregues esta copia a una persona del Protectorado. Se llama Gracina Poderespíritu y es una sacerdotisa que vive en el Templo de la Luna, en Darnassus. Tiene unos grandes conocimientos sobre este tipo de criaturas. Sería beneficioso para todos que leyera este informe.$B$BRetírate, $N. Y buena suerte, que Elune vele por todos nosotros.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Raschal a Gracina Poderespíritu a Darnassus.",
    ["T"] = "La sublevación de los silítidos",
  },
  [4281] = {
    ["D"] = "Este paquete que encontraste en los campos gnoll de Zarpaleña estaba destinado al pequeño apeadero de Thalanaar del sureste de Feralas. No sabemos qué suerte corrió el mensajero, pero de momento nos preocupa más que el paquete no fue entregado.$B$BExaminas el paquete y en la parte exterior ves un nombre: Díscolo Falfindel. Quizás sea el destinatario final del paquete.",
    ["O"] = "Lleva el paquete sin entregar a Díscolo Falfindel a Thalanaar.",
    ["T"] = "Una entrega en Thalanaar",
  },
  [4282] = {
    ["D"] = "<El mariscal Windsor agita la nota claramente excitado.>$B$B¿Te das cuenta de lo que esto significa, $N?$B$B¡Quizás no todo esté perdido! Por lo que puedo establecer, la información está en manos de dos enanos Hierro Negro: el general Forjainquina y el Señor Gólem Argelmach. Me da que no nos facilitarán esta información si se lo pedimos con educación.$B$BEspero que estés $Glisto:lista; para el combate.$B$B¡Sal a luchar y encuéntrame a esos dos villanos! Destrúyelos y vuelve con la información perdida.",
    ["O"] = "Devuélvele al mariscal Windsor la información perdida.$B$BEl mariscal Windsor cree que la información está siendo retenida en manos del Señor Gólem Argelmach y del general Forjainquina.",
    ["T"] = "Una brizna de esperanza",
  },
  [4283] = {
    ["D"] = "Voy a contarte un secretito, soldado. Acércate un poco más.$B$B¡SOY EL ÚNICO CUERDO AQUÍ!$B$B¡Fíjate en esta gente! ¿¡Quién diría que están todos locos!? ¡Pues lo están! ¡TARADOS! ¡COMPLETAMENTE IDOS!$B$B<Oralius baja la voz.>$B$BQue esto quede entre tú y yo, y mi amigo el capitán Winky.$B$B<Oralius hace un gesto como queriendo atrapar el aire.>$B$BDa iguaaaal... Estoy recolectando insignias para mi colección de orejas de ogro. Orco es el sabor del día. 50. ¡Vete!$B$B<Oralius sopla en una corneta.>$B$B¡ANDANDO!",
    ["O"] = "Reúne 50 medallones Roca Negra.",
    ["T"] = "¡CINCUENTA! ¡SÍ!",
  },
  [4284] = {
    ["D"] = "Estoy segura de que ya los habrás visto, $N. ¡Están por todas partes!$B$B¿De qué estoy hablando? ¡De los cristales, por supuesto!$B$BLos cristales... Están por todo el cráter. La mayoría los ignoran, pero tengo la sensación de que albergan un inmenso poder. He estado haciendo experimentos con ellos, pero no puedo averiguar nada. Bueno, todavía no lo he hecho.$B$BMe estoy quedando sin cristales... ¿crees que podrías ayudarme a reunir algunos más?",
    ["O"] = "Recoge 7 cristales de poder de cada color: rojo, azul, amarillo y verde. Llévaselos a J.D. Collie en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Cristales de poder",
  },
  [4285] = {
    ["D"] = "¿Para qué podrán servir? ¡No puedo dejar de darle vueltas!$B$BMe estoy volviendo loca... quizás todos los rumores que he oído sobre las torres de cristal sean ciertos. Llámame ingenua, pero suelo creer todo lo que me cuentan.$B$BEn cualquier caso, he oído que una de esas torres de cristal está aquí cerca, hacia el Norte... Por favor, encuéntrala, $N. Sé que existen.",
    ["O"] = "Descubre la localización de la Torre de Cristal del Norte en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "La Torre de cristal del Norte",
  },
  [4286] = {
    ["D"] = "El capitán Winky me dice que los Hierro Negro de las Profundidades tienen todo lo bueno. ¿No es cierto, Winky?$B$B<Oralius imita lo mejor que puede a un pirata.>$B$B¡ARRR COLEGA! ¡DAGUTEN!$B$B¿Ves a qué me refiero? Tienes que ir allí y traerme unas muestras de esa mercancía tan buena.$B$B¡Ve y al rico dinerito!|n",
    ["O"] = "Recupera 20 riñoneras Hierro Negro.",
    ["T"] = "Buena mercancía",
  },
  [4287] = {
    ["D"] = "Durante mi estancia aquí, he oído extraños rumores sobre unas misteriosas torres repartidas por todo el cráter, $N. Supongo que son bastante grandes, con cristales en su interior.$B$BAunque lo cierto es que todavía no he visto ninguna. No puedo ayudarte, pero creo que los rumores son ciertos y que las torres tienen algo que ver con todos los cristales que encontramos por esta zona.$B$B¿Por qué no me ayudas a saciar esta curiosidad? Al parecer hay una de esas torres en la zona oriental del cráter. ¿Crees que podrás encontrarla?",
    ["O"] = "Descubre la localización de la Torre de Cristal del Este en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "La Torre de cristal del Este",
  },
  [4288] = {
    ["D"] = "Hasta ahora mis experimentos no han dado ningún resultado positivo, $N. No puedo ayudarte, pero espero que puedas encontrar una solución buscando una de las torres de las que he oído hablar.$B$BTal vez si combináramos en ellas determinados colores... Pero estoy yendo demasiado deprisa. ¡Lo primero es dar con ellas!$B$B$N, busca en la zona occidental del Cráter, al parecer por esa zona hay una de esas torres.",
    ["O"] = "Descubre la localización de la Torre de Cristal del Oeste.",
    ["T"] = "La Torre de cristal del Oeste",
  },
  [4289] = {
    ["D"] = "Este cráter está lleno de criaturas extrañas; parecen ser versiones más refinadas de las criaturas que habitan en mi tierra y más allá. No puedo explicarlo, pero este lugar es una vergüenza para la Madre Tierra. Por ello, perseguir a estas criaturas es una muestra de respeto hacia ella.$B$BSi deseas complacerla, dirígete al norte. Allí encontrarás a grandes simios que ponen a prueba la fuerza de cualquier mortal. Tráeme sus pieles como prueba de tu éxito.",
    ["O"] = "Llévale 2 pelambres de gorila de Un\'Goro, 2 pelambres de vapuleador de Un\'Goro y 2 pelambres de tronador de Un\'Goro a Torwa Abrecaminos, que está a la entrada del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Los simios de Un\'Goro",
  },
  [4291] = {
    ["D"] = "Me sorprende que aún no haya venido a por ti, $N. No importa pues tengo un último plan para atraer a ese monstruo.$B$BAl ser el macho dominante, Lar\'korwi tiene derecho a aparearse con la hembra que desee, y suele desear a bastantes. Encontrarás muchos huevos de ravasaurio al oeste de aquí. Acércate a ellos y provocarás un ataque por parte de las hembras. Estas producen un hedor fétido a través de una glándula situada en la cabeza que les indica a los machos que están listas para la reproducción. Tráeme dos glándulas de esas.",
    ["O"] = "Llévale 2 glándulas de feromonas de ravasaurio a Torwa Abrecaminos, que está cerca de la entrada del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Un aroma irresistible para Lar\'korwi",
  },
  [4292] = {
    ["D"] = "Esta es la parte más difícil debido a la complejidad que entraña el plan. Al norte de aquí encontrarás un pequeño rastro que te conducirá a las montañas. Fue allí donde vi a Lar\'korwi por última vez. Sabrás que estás en el lugar correcto por los huesos de animales gigantescos que una vez vivieron en los alrededores. Lleva la carne que recogiste antes y déjala allí. Después, aplícale esta mezcla que he preparado. Si ambos señuelos juntos no son capaces de llevar a Lar\'korwi hasta ti, entonces nada podrá hacerlo.",
    ["O"] = "Utiliza el contenido de la faltriquera de Torwa para atraer la presencia de Lar\'korwi y derrótalo. Después llévale la cabeza de Lar\'korwi a Torwa Abrecaminos, que está cerca de la entrada del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "El cebo para Lar\'korwi",
  },
  [4293] = {
    ["D"] = "Frondavil es un bosque situado muy lejos al norte de Los Baldíos, incluso más lejos que Vallefresno. Allí, las babosas pueblan los alrededores de las pozas de agua bendecidas con un toque de vileza. La Plaga provocó muchos daños en la zona con los ataques de los infernales y otras magias demoníacas, y se dice que las babosas brotaron de la tierra durante estos ataques.$B$BRecoge muestras de las babosas de Frondavil y utilizaremos el equipo de estudio que tengo a mi lado para crear un grupo de control para diferenciarlas de otras muestras que recojas.",
    ["O"] = "Recoge muestras de babosa de Frondavil de cualquiera de las babosas que encuentres en Frondavil. Después utiliza el equipo de estudio que el químico Fuely tiene al lado, en Entrañas, para ver qué muestras están más corruptas. Llévale 5 de las muestras de Frondavil corruptas que encuentres al químico Fuely.",
    ["T"] = "Muestras de babosa...",
  },
  [4294] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar del Cráter de Un\'Goro, $N? Está cerca del Desierto de Tanaris y es un lugar fascinante: exuberante, vibrante, lleno de fauna y de flora.$B$BAllí es adonde debes ir. Me he enterado de que ese lugar nunca había sido mancillado y es ahora cuando los expedicionarios comienzan a descubrir sus secretos.$B$BQuiero que estudies las babosas y mocos que hay allí. Si es cierto lo que dicen, que se trata de un lugar incorrupto, me gustaría descubrir la evolución de estas criaturas.",
    ["O"] = "Recoge muestras de babosa de Un\'Goro de cualquiera de las babosas que encuentres en el Cráter de Un\'Goro. Después utiliza el equipo de estudio que el químico Fuely tiene al lado, en Entrañas, para ver qué muestras son más puras. Llévale 5 de las muestras de Un\'Goro puras que encuentres al químico Fuely.",
    ["T"] = "... y unos mocos",
  },
  [4295] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La cerveza de Sinroca",
  },
  [4296] = {
    ["D"] = "Vine a Las Estepas Ardientes siguiendo por la leyenda de los Siete. Eran enanos de profundos conocimientos y enorme poder, y si tienes ambos, seguro que consigues grandes riquezas.$B$BEso quiero yo. ¡Riquezas!$B$BSi conseguimos averiguar más sobre los Siete, a lo mejor conseguimos enriquecernos. Corren rumores de que en las Ruinas de Thaurissan se halla la Tablilla de los Siete, que contiene el conocimiento de los ancestrales enanos. Encuentra esta tablilla, copia el texto y tráemela. ¡Descifremos juntos sus secretos!",
    ["O"] = "Obtén la transcripción de tablilla.",
    ["T"] = "Tablilla de los Siete",
  },
  [4299] = "_",
  [4300] = {
    ["D"] = "Mmm, a lo mejor sí puedes hacer algo por la Mano, ahora que lo pienso. Seguro que puedes ayudar a Jes\'rimon.$B$BEn el Cráter de Un\'Goro hay raptores con unas garras mortales. Algunos las tienen blancas en vez de negras como la muerte. Hay \"clientes\" aficionados a las armas fabricadas con estas garras. Tráeme garras blancas y te pagaré bien. Si lo haces lo bastante rápido, a lo mejor puedo hacer algo más por ti.",
    ["O"] = "Lleva 8 garras blancas de ravasaurio a Jes\'rimon a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Armas con filo de hueso",
  },
  [4301] = {
    ["D"] = "Mientras explorabas Un\'Goro, he visto algo que a $Gun poderoso cazador:una poderosa cazadora; como tú seguramente le interese. Se trata del gorila más grande de entre todos los que habitan hacia el norte. Ya has estado antes en esa cueva, aunque ahora, temo que no sobrevivas a esta empresa si aceptas la tarea.$B$BLo llamo U\'cha, y es uno de los hijos pródigos de la Madre Tierra, de eso puedes estar $Gseguro:segura;. Vence a U\'cha y tráeme su pelambre. Hazlo y demuestra que eres $Gun:una; gran $Gcazador:cazadora;.",
    ["O"] = "Llévale la pelambre de U\'cha a Torwa Abrecaminos, que está a la entrada del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "El poderoso U\'cha",
  },
  [4321] = {
    ["D"] = "La información que me has dado sobre las torres es muy interesante...$B$BDame un minuto para hacer algunos cálculos, $N. Vuelve a hablar conmigo en un momento y tendré respuestas para todo lo que hemos estado buscando.",
    ["O"] = "Habla en un momento con J.D. Collie.",
    ["T"] = "Entender el significado",
  },
  [4322] = {
    ["D"] = "Tenemos que salir de aquí, $N. Ayúdame a recuperar mi equipo del área de suministros y a liberar a mis amigos. Si conseguimos escapar, irás a la Vigilia de Morgan y hablarás con el mariscal Maxwell. Él te dará más instrucciones.",
    ["O"] = "Ayuda al mariscal Windsor a recuperar su equipo y a liberar a sus amigos. Vuelve junto al mariscal Maxwell si lo consigues.",
    ["T"] = "La fuga de la prisión",
  },
  [4323] = "_",
  [4341] = {
    ["D"] = "¿Has estado en las requemadas Ruinas de Thaurissan? ¿No te encontrarías con un patán que se llama Kharan Martillo Poderoso? ¡Ese enano tenía que cuidar a mi nena!$B$B<Solloza.>$B$B¡Ha desaparecido, $N!$B$BMis hombres han recorrido las Estepas de punta a punta buscándola. La única pista que tienen sobre mi hija es que puede estar en las profundidades. ¡Ni siquiera sé si aún vive!$B$BParece que tienen a Kharan prisionero... ¡ve y encuéntralo! ¡Quiero respuestas!",
    ["O"] = "Ve a las Profundidades de Roca Negra y encuentra a Kharan Martillo Poderoso.$B$BEl rey dijo que estaba prisionero allí; busca una cárcel.",
    ["T"] = "Kharan Martillo Poderoso",
  },
  [4342] = {
    ["D"] = "¡Te lo ruego, escúchame antes de juzgarme!|n",
    ["O"] = "Escucha la historia de Kharan Martillo Poderoso.",
    ["T"] = "El relato de Kharan",
  },
  [4361] = {
    ["D"] = "Debes llevarle esta información al rey Magni, $N. ¡Él sabrá qué hacer!|n",
    ["O"] = "Regresa a Forjaz y dale las malas noticias al rey Magni Barbabronce.",
    ["T"] = "Portador de malas noticias",
  },
  [4362] = {
    ["D"] = "Parece que tanto yo como el reino de Forjaz estamos a merced de mi antiguo enemigo, Dagran Thaurissan.$B$BEres mi última esperanza, $N. ¡Rescata a mi querida Moira!$B$BSolo hay una forma de romper el hechizo que Thaurissan ha lanzado sobre mi hija: matarlo.$B$B¡Y tráeme a mi hija sana y salva, $N! ¡Recuerda que está embrujada por Thaurissan! ¡Lo que haga o diga será por culpa de ese maléfico hechizo!",
    ["O"] = "Vuelve a las Profundidades de Roca Negra y rescata a la princesa Moira Barbabronce de las garras del emperador Dragan Thaurissan.|n",
    ["T"] = "El destino del reino",
  },
  [4381] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cristal de restauración",
  },
  [4382] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fuerza de cristal",
  },
  [4383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Resguardo de cristal",
  },
  [4384] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Reducción de cristal",
  },
  [4402] = {
    ["D"] = "Hace mucho calor ahí fuera, en el Valle de los Retos.$B$B<Galgar se seca la frente.>$B$B¡Si al menos tuviera algunas manzanas de cactus podría hacer mi famosa sorpresa de manzana de cactus! Nada es tan refrescante como un bocado de ese manjar.$B$BTe diré algo, $N: si me traes 6 manzanas de cactus te prepararé unas porciones de sorpresa de manzana de cactus para que las lleves a tus aventuras. Si estás $Ginteresado:interesada;, encontrarás manzanas de cactus junto a las plantas de cactus que crecen en los alrededores.",
    ["O"] = "Lleva a Galgar 6 manzanas de cactus. Recuerdas haberle oído decir que se encuentran junto a los cactus.",
    ["T"] = "Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar",
  },
  [4441] = {
    ["D"] = "La flauta que encontraste fue tallada de un Anciano protector, uno de los antárboles aliados que han protegido fielmente a los elfos de la noche.$B$BLos sátiros han logrado corromper todo aquello con lo que han entrado en contacto y eso incluye a los Ancestros que hicieron de Frondavil su hogar. El espíritu del Ancestro fue atado y torturado por medio de energía vil y sin ser nunca completamente liberado. El lazo vil que encontraste está, sin duda alguna, relacionado.$B$BHemos de intentar purificar la flauta, $N. Tráeme agua bendita del Templo de la Luna de Darnassus.",
    ["O"] = "Viaja a Darnassus y utiliza el vial de Eridan para recoger agua bendita del Templo de la Luna. Vuelve a Eridan con el vial lleno.",
    ["T"] = "Los Ancestros corrompidos",
  },
  [4449] = {
    ["D"] = "¡Eh! ¡Oye, tú! ¡Ven aquí!$B$BAyúdame. Me escondí aquí para huir de los Hierro Negro. ¡Malditos sean los geólogos y sus trucos mágicos! Supongo que me vieron entrar y bloquearon la puerta.$B$B¡Dales una lección! Ah, y tráeme unos cuantos paños de seda para... Esto, para... Para nada.",
    ["O"] = "Mata a 8 geólogos Hierro Negro y lleva 15 paños de seda a la persona encerrada en las letrinas de La Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "Atrapado",
  },
  [4450] = {
    ["D"] = "Ah, ahora que me acuerdo:$B$B¿quieres acabar un trabajito que acepté en Tanaris? Es fácil...$B$BKrinkle Buenacero, de Gadgetzan, anda buscando unos objetos en La Garganta de Fuego y otros sitios. ¿Qué tal si te encargas tú?$B$BSi te interesa, te pasaré su libro de contabilidad por debajo de la puerta. Dáselo a Buenacero cuando vayas a llevarle los objetos.",
    ["O"] = "Coge el libro de contabilidad de Buenacero y busca los objetos de la lista antes de ir a verlo a Tanaris.",
    ["T"] = "El libro de contabilidad de Tanaris",
  },
  [4451] = {
    ["D"] = "Esta pequeña llave de latón es muy sencilla. Lo único que destaca es un grabado:$B$B\"Letrina Hierro Negro. No hacer copia.\"$B$BNo tienes ni idea de qué significa o qué abre.",
    ["O"] = "Busca en La Garganta de Fuego para ver cómo se usa la llave de la letrina de Limugre.",
    ["T"] = "La llave de la libertad",
  },
  [4463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tratado sobre Reflexión",
  },
  [4481] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tratado sobre Constitución",
  },
  [4482] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tratado sobre Tenacidad",
  },
  [4483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tratado sobre Resistencia",
  },
  [4484] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tratado sobre Voracidad",
  },
  [4485] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Veo que tu entrega sigue siendo absoluta, al igual que tu fe.$B$BCreo que ha llegado el momento de que hables con Duthorian Rall en Ventormenta. Todavía tienes que aprender más lecciones y creo que estás $Gpreparado:preparada;.$B$BBúscale en la Catedral de la Luz, y $N, tómate las lecciones en serio. Has conseguido llegar donde estás mediante humildad y trabajo duro, no nos decepciones volviéndote arrogante.$B$BCuídate.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre nobleza",
  },
  [4486] = {
    ["D"] = "Bien, bien, bien, mira al poderoso paladín en toda su gloria.$B$BLo siento, $N, no pretendía ofenderte... Es solo que, algunas veces, siento celos cuando veo lo que has logrado. Tiza me dice que es mi debilidad y le he jurado intentar superarlo. Pero algunas veces es difícil, ¿sabes?$B$BQuería hablar contigo porque Duthorian Rall, de Ventormenta, quiere verte en la Catedral de la Luz cuando estés $Glisto:lista;. Parecía importante. Como si algo estuviera pasando.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Escrito sobre nobleza",
  },
  [4487] = {
    ["D"] = "Ah, ya estás aquí. Había enviado un $Gsúcubo:infernal; a avisarte, pero veo que has llegado antes de que te encontrara. No importa.$B$BÚltimamente ha habido rumores sobre tu creciente poder, lo que es bueno para ti y seguramente malo para otros. Pero eso es irrelevante. Lo importante es que has demostrado tu valía y te mereces una especie de... bendición.$B$BMás allá de Trinquete, en Los Baldíos, vive un hombre llamado Strahad; creo que ya os conocéis.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Trinquete.",
    ["T"] = "Invoca un corcel vil",
  },
  [4488] = {
    ["D"] = "Ah, $N, es maravilloso que te hayas dignado visitarnos.$B$BSupongo que no esperas música ni grandes honores. Estás aprendiendo deprisa, pero te falta mucho camino para llegar a la verdadera sabiduría. Si no tienes cuidado, la corrupción se apoderará de ti y tu débil voluntad.$B$BPero bueno, a lo que iba: Strahad quiere hablar contigo. Sigue viviendo en su torre de Trinquete, en Los Baldíos. Y te sugiero que no tardes mucho en ir.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Trinquete.",
    ["T"] = "Invoca un corcel vil",
  },
  [4489] = {
    ["D"] = "¡Eh, $R! ¡Ven aquí!$B$BTú eres $N, ¿no?$B$BEso pensaba. Seré breve: no ha pasado desapercibido que estás ganando poder. Ha llegado el momento de recibir una recompensa por tus esfuerzos.$B$BVe a Los Baldíos; en la torre de Trinquete encontrarás a Strahad Farsan, ¿te acuerdas de él? Quiere hablar contigo. No tardes mucho en ir.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Trinquete.",
    ["T"] = "Invoca un corcel vil",
  },
  [4490] = {
    ["D"] = "Quiero recompensarte por tu paciencia y tus esfuerzos. Pero debes saber que la habilidad para invocar un corcel vil será mucho más difícil en el futuro. Tendrás que ganártela, y no será fácil.$B$BPor el momento, tienes el poder de invocar a esta criatura a tu voluntad.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Trinquete para aprender a invocar a un corcel vil.",
    ["T"] = "Invoca un corcel vil",
  },
  [4491] = {
    ["D"] = "Uf... hace tanto calor...$B$BEstaba explorando esta zona cuando, de repente, el calor se hizo realmente insoportable. Debo de haberme quedado exhausto.$B$BPor favor, ayúdame a volver con mi amiga Spraggle en el Refugio de Marshal. Creo que tendré fuerzas para seguirte hasta allí.$B$BMe encuentro algo mal, así que si volviera a desmayarme, échame por encima algo de agua de la cantimplora de Spraggle. Debería funcionar... espero.",
    ["O"] = "Lleva a Ringo con Spraggle Frock en el Refugio de Marshal.$B$BSi Ringo se desmaya utiliza la cantimplora de Spraggle para revivirlo.",
    ["T"] = "Un poco de ayuda de mis amigos",
  },
  [4492] = {
    ["D"] = "¡Tienes que ayudarme, $N! Mi amigo, Ringo, partió para explorar el volcán que está al sur de aquí y ha estado fuera demasiado tiempo. Estoy muy preocupada por él.$B$B¿Crees que podrás encontrarlo? Llévate mi cantimplora, ¡si encuentras a Ringo estoy segura de que le hará falta!",
    ["O"] = "Encuentra a Ringo en la Cresta del Penacho en Llamas.",
    ["T"] = "¡Perdido!",
  },
  [4493] = {
    ["D"] = "Parece que el propósito de los silítidos o, mejor dicho, su razón de ser, es devorar todo lo que no comparta su naturaleza y esté en su camino. Su objetivo es singular y por este motivo representan una grave amenaza para la vida de Azeroth.$B$BLo que hemos visto hasta hoy es solo el principio. Sospecho que su fuerza proviene de las profundidades de Kalimdor. Del Cráter de Un\'Goro. Ve a Gadgetzan, en el Desierto de Tanaris, y habla con el alquimista Morterozugg. Háblale de mi teoría. Él nos ayudará a combatir a los silítidos, sin duda.",
    ["O"] = "Habla con el alquimista Morterozugg en Gadgetzan.",
    ["T"] = "La marcha de los silítidos",
  },
  [4495] = {
    ["D"] = "Tengo un amigo llamado Iverron que suele venir a verme a la misma hora cada día. Pero hoy no ha venido.$B$BReconozco que su ausencia me inquieta, $N. Pasa mucho tiempo en la cueva que hay al norte, y ya sabes lo peligroso que es, con todas esas arañas por allí.$B$BSi vas hacia allí, ¿te importa buscar a mi amigo?",
    ["O"] = "Encuentra a Iverron cerca de la cueva que hay al norte.",
    ["T"] = "Un buen amigo",
  },
  [4496] = {
    ["D"] = "Mi investigación revela que los silítidos son como las abejas: si matas a la reina de la colmena, los demás se verán sumidos en la confusión. Prepararé un señuelo para atraer a la reina y, una vez fuera, tú acabarás con ella.$B$BPara ello, necesitamos algunos componentes pues no es conveniente que te aventures sin estar bien $Gpreparado:preparada;. Ve al oeste y localiza una colmena de silítidos en el Cráter de Un\'Goro. Cuando la hayas encontrado, consigue una glándula secretora de olor de uno de esos bichos. También necesitaré algunas muestras de la tierra de Un\'Goro.",
    ["O"] = "Llévale una glándula secretora de olor Gorishi y 5 muestras de la tierra de Un\'Goro al alquimista Morterozugg de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Que jungla tan chunga",
  },
  [4501] = {
    ["D"] = "Se busca: Diestro guerrero que se encargue de la amenaza de los pterrordáctilos que habitan en el Cráter de Un\'Goro. Su número está creciendo y se están convirtiendo en una seria amenaza para los viajeros de la zona.$B$BReduce su población matando a 10 pterrordáctilos demenciados.$B$BCuando termines tu tarea dirígete a Spraggle Frock para pedir tu recompensa.",
    ["O"] = "Mata a 10 pterrordáctilos demenciados. Cuando lo hayas hecho habla con Spraggle Frock en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Cuidado con los pterrordáctilos",
  },
  [4503] = {
    ["D"] = "¡Estoy construyendo una máquina voladora!$B$BMe he quedado varado aquí, y soy un desastre para orientarme. Utilizaría un grifo o un Jinete del Viento para regresar a Gadgetzan pero esas bestias me ponen los pelos como escarpias.$B$B¿Me ayudarás? Lo único que me queda por construir son las alas, y estaba pensando que las escamas palmeadas de los pterrordáctilos y diemetradones serían ideales. De ninguna manera me enfrentaría a uno de esos, pero tú pareces bastante fuerte. ¿Por qué no lo intentas?",
    ["O"] = "Recoge 8 escamas de diemetradón palmeadas y 8 escamas de pterrordáctilo palmeadas para Shizzle, en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "El aparato volador de Shizzle",
  },
  [4504] = {
    ["D"] = "Siempre estoy pensando en un modo rápido de ganar una pieza de oro, $N. Si me ayudas en mi nueva idea, te daré parte de los beneficios. ¿Qué te parece?$B$B¡Eso pensaba yo!$B$BVe a las fosas de alquitrán en la parte norte del Cráter de Un\'Goro y recoge algo de alquitrán. Pero no cualquier alquitrán... Tendrás que coger el alquitrán depositado sobre las bestias que habitan en las proximidades de las fosas pues el alquitrán normal no pega tan bien.$B$BLa piel de esas bestias con aspecto de plantas contiene clorofila, que mezclada con el alquitrán da como resultado una sustancia superpegajosa.",
    ["O"] = "Reúne 12 muestras de alquitrán muy pegajoso para Tran\'rek de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Superpegajoso",
  },
  [4505] = {
    ["D"] = "Hay quien opina que soy excepcionalmente cruel... Pero en verdad, siento solo un fortísimo deseo de que la Horda gane ventaja frente a la Alianza, y para eso me valgo de cualquier medio.$B$BMi interés más reciente es una Poza de la Luna que hay en las Ruinas de Constellas, al sur de aquí y que está cuidada por sátiros Fuego de Jade. La Poza, que antaño fue un símbolo de renovación para los insufribles elfos de la noche, ahora está corrupta y se utiliza para traer más sátiros al mundo.$B$BTengo una idea, $N y quisiera probar una cosa. Necesito que me traigas una muestra del agua para mi pequeño amigo felino.",
    ["O"] = "Recoge una muestra de agua corrupta de la Poza de la Luna de los sátiros Fuego de Jade y llévasela a Winna Riessgo al Puesto del Veneno.",
    ["T"] = "El pozo de la corrupción",
  },
  [4506] = {
    ["D"] = "Podemos usar el agua corrupta en provecho propio, $N. Con solo un sorbo, mi gatito ha doblado de tamaño y parece mucho más fuerte. Los felinos pueden venirnos bien...$B$B$N, llévate este transportador a las Ruinas de Constellas y suelta al gatito junto a la Poza de la Luna. ¡Creo que te divertirás con el resultado, je, je!$B$BLuego tráeme al gatito; te recompensaré bien.",
    ["O"] = "Lleva el gatito de Winna a la Poza de la Luna corrupta, libéralo allí y luego llévaselo a Winna.$B$BCuando hayas vuelto con Winna, haz clic en el felino para dárselo.",
    ["T"] = "Dientes de sable corruptos",
  },
  [4507] = {
    ["D"] = "¡Aquí tienes el señuelo! Dentro de la colmena debería haber un cristal. Creemos que este cristal constituye el punto central de la colmena. Yo diría que para localizarlo deberías buscar los criaderos en el interior de la colmena.$B$BSi colocas el señuelo sobre el cristal, la reina debería sentirse atraída. Pero ten cuidado pues podría contar con la protección de varios guardias. Saca a la reina de la colmena y extrae su cerebro. Aunque pueda parecer repugnante, necesitamos estudiarlo urgentemente. ¡Buena suerte, $N!",
    ["O"] = "Derrota a la reina de la colmena Gorishi cuando hayas conseguido que salga al exterior.$B$BLlévale el cerebro de la reina Gorishi al alquimista Morterozugg de Gadgetzan.",
    ["T"] = "El señuelo atrapa a la reina",
  },
  [4508] = {
    ["D"] = "Mis recientes descubrimientos y lo que hemos averiguado aquí deben ser transmitidos a alguien que sepa interpretar toda esta información. Por muchos recursos que tengamos aquí en Gadgetzan, no podemos hacer esto solos.$B$BLlévale mi último informe a Gracina Poderespíritu, que está en Darnassus. Sigue viviendo en el Templo de la Luna, ¿verdad? Ella tiene amigos muy influyentes dentro de la Alianza. Si conseguimos que se involucren en este tema, $N, quizás podamos salir con vida de todo esto.",
    ["O"] = "Llévale el informe de Un\'Goro de Morterozugg a Gracina Poderespíritu, que está en Darnassus.",
    ["T"] = "La calma que precede a la tormenta",
  },
  [4509] = {
    ["D"] = "Mis recientes descubrimientos y lo que hemos averiguado aquí deben ser transmitidos a alguien que sepa interpretar toda esta información. Por muchos recursos que tengamos aquí en Gadgetzan, no podemos hacer esto solos.$B$BLlévale mi último informe a Zilzibin Tambor Sabio, que está en Orgrimmar. ¿Sigue viviendo en el nivel superior de La Calle Mayor, verdad? Él tiene amigos muy influyentes dentro de la Horda. Si conseguimos que se involucren en este tema, $N, quizás podamos salir con vida de todo esto.",
    ["O"] = "Llévale el informe de Un\'Goro de Morterozugg a Zilzibin Tambor Sabio, que está en Orgrimmar.",
    ["T"] = "La calma que precede a la tormenta",
  },
  [4510] = {
    ["D"] = "$N, tu ayuda es inestimable. Llegará el momento en el que tendré que volver a pedirte que nos ayudes a combatir a los silítidos. Hemos de analizar lo que hemos descubierto en Un\'Goro. Temo que mi idea de que los silítidos tenían su origen en Un\'Goro era equivocada... Hay sin duda una presencia más fuerte en algún lugar.$B$BLleva esta nota al banco y dásela a Idriana. Te dará algo de mi cámara acorazada que debes aceptar como una muestra de mi gratitud. Gracias por tu ayuda, valiente $C.",
    ["O"] = "Lleva el vale del banco a Idriana, al banco de Darnassus.",
    ["T"] = "La calma que precede a la tormenta",
  },
  [4511] = {
    ["D"] = "$N, sin ti nunca habríamos llegado tan lejos. Llegará el momento en el que tendré que volver a pedirte que nos ayudes a combatir a los silítidos. Temo que mi idea de que los silítidos tenían su origen en Un\'Goro era equivocada... Hay sin duda una presencia más fuerte en algún lugar.$B$BLleva esta nota al banco y dásela a Karus. Te dará algo de mi arca que debes aceptar como una muestra de mi gratitud. Gracias por tu ayuda, valiente $C.",
    ["O"] = "Lleva el vale a Karus al banco de Orgrimmar.",
    ["T"] = "La calma que precede a la tormenta",
  },
  [4512] = {
    ["D"] = "Pero lo que más he estudiado son los mocos. Sé que suena raro, ¡pero están por todas partes!$B$BHace poco ayudé a una dama de Menethil a buscar su bolso; estaba comido por los mocos. He visto a miembros de la Sociedad Real de Boticarios de Entrañas recogiendo muestras. ¡Quiero saber por qué! ¿De dónde salen?$B$BDicen que también hay en Frondavil. Necesito muestras de moco para seguir investigando. Te daré unos contenedores para que recojas alguna de estas criaturas muertas.",
    ["O"] = "Consigue 6 jarros llenos de moco maldito y 6 jarros llenos de moco corrupto para Laris Mecaparra en Forjaz.",
    ["T"] = "Un largo camino para unas babosas",
  },
  [4513] = {
    ["D"] = "$N, voy a necesitar más muestras. Pero necesito que sean puras. Lo sé, lo sé. Eso de \"puras\" no te dice gran cosa. No sé qué decirte, sé que estas muestras están corrompidas, como lo está Frondavil. Y esto es lo que hace que mi descubrimiento sea tan importante. Al parecer, los mocos se adaptan al espacio que ocupan. Necesito muestras de moco no contaminado. ¿Que dónde buscar? No lo sé.$B$BMira, $N, llévate estos contenedores por si encontraras algún moco puro.",
    ["O"] = "Lleva 10 tarros de muestra pura a Laris Mecaparra a Forjaz.$B$BSi no los encuentras, habla con Laris.",
    ["T"] = "Un largo camino para unas babosas",
  },
  [4521] = {
    ["D"] = "Cuna del Invierno se encuentra nada más atravesar el Bastión Fauces de Madera, al norte de Frondavil. ¿Has estado allí?$B$BHe oído que la zona está repleta de unas criaturas llamadas lechúcicos salvajes. Se sabe que esas bestias guardan secretos, secretos de los elfos de la noche.$B$BDebemos descubrir qué es lo que se oculta en Cuna del Invierno.$B$BHe oído que pueden encontrarse lechubestias pulgosas al sur del camino, y que hay otras llamadas lechubestias enfurecidas en el centro de Cuna del Invierno. Acaba con ellas y accede a esas tierras.",
    ["O"] = "Trull Fallarruina de Frondavil quiere que mates 15 lechubestias enfurecidas y 15 lechubestias pulgosas.",
    ["T"] = "Guardianes salvajes",
  },
  [4542] = {
    ["D"] = "Valiente $Gviajero:viajera;, los centauros atacan cada vez con más frecuencia en la zona. ¡El Poblado Viento Libre tiene que saberlo inmediatamente! Busca al vigiarrisco Cuerno Largo en el Poblado Viento Libre al sudeste y entrégale este mensaje urgente.$B$BTen cuidado de no cruzarte con el Clan Tótem Siniestro... últimamente tienen una actitud muy extraña con nosotros.|n|c|n",
    ["O"] = "Entrégale el mensaje urgente al vigiarrisco Cuerno Largo en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Mensaje para el Poblado Viento Libre",
  },
  [4601] = {
    ["D"] = "Este aparato destaca entre los gnomos que se mantienen firmes frente a la locura que acecha fuera de la sala. Tiene una plaquita que dice: \"Destellamatic 5200\" y:$B$B\"¿La suciedad arruina sus destellos? ¡El Destellamatic 5200 devuelve el brillo de forma brillante! Inserte el objeto que desea limpiar e introduzca tres monedas de plata en la ranura. Espere unos momentos, ¡y ya está! ¡Sus objetos de valor aparecerán limpios y resplandecientes!\"",
    ["O"] = "Inserta un objeto con mugre incrustada en el Destellamatic 5200 y asegúrate de tener 3 monedas de plata a mano.",
    ["T"] = "¡El Destellamatic 5200!",
  },
  [4602] = {
    ["D"] = "Este aparato destaca entre los gnomos que se mantienen firmes frente a la locura que acecha fuera de la sala. Tiene una plaquita que dice: \"Destellamatic 5200\" y:$B$B\"¿La suciedad arruina sus destellos? ¡El Destellamatic 5200 devuelve el brillo de forma brillante! Inserte el objeto que desea limpiar e introduzca tres monedas de plata en la ranura. Espere unos momentos, ¡y ya está! ¡Sus objetos de valor aparecerán limpios y resplandecientes!\"",
    ["O"] = "Inserta un objeto con mugre incrustada en el Destellamatic 5200 y asegúrate de tener 3 monedas de plata a mano.",
    ["T"] = "¡El Destellamatic 5200!",
  },
  [4621] = {
    ["D"] = "Escucha con atención, lobo de mar... los poderes de la Bahía del Botín es lo que no nos permite a los Velasangre navegar por donde queremos ni coger lo que queremos como botín. Si atravesaras con un cuchillo al maestro de flota Cuernomarino, nunca se nos interpondría en el camino un barco de la Bahía del Botín. Si atravesaras con un cuchillo al Barón Revilgaz, nunca nos tendríamos que enfrentar a la ley, a su ley.$B$BSi quieres convertirte en $Gun:una; almirante entre nosotros, sí, ALMIRANTE, utiliza un cuchillo con esos dos como yo te digo. Vete, $Gmuchacho:muchacha;, y vuelve a verme cuando hayas acabado.",
    ["O"] = "Mata al maestro de flota Cuernomarino y al Barón Revilgaz de la Bahía del Botín y, a continuación, vuelve a reunirte con el maestro de flota Firallon a bordo del Velo Carmesí, cerca de la costa de la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "¡Adelante, almirante!",
  },
  [4641] = {
    ["D"] = "Por fin ha llegado el momento, $N... el momento de que combatas en nombre de la Horda. Conquistarás por la gloria de nuestro Jefe de Guerra.$B$BSí...$B$B<Kaltunk te examina.>$B$BLo harás bien.$B$BSupongo que estarás deseando encontrar un dragón o un demonio enorme para estrangularlo con las manos, pero quizás sería más inteligente empezar por algo menos... peligroso.$B$B<Kaltunk se ríe.>$B$BBusca a Gornek. Él podrá asignarte una tarea adecuada para ti, joven $C. Lo encontrarás en El Cubil, al oeste.|n",
    ["O"] = "Habla con Gornek. Recuerda que Kaltunk marcó en tu mapa su ubicación y que te mencionó que Gornek reside en El Cubil, un edificio que está al oeste.|n|n",
    ["T"] = "Tu lugar en el mundo",
  },
  [4642] = {
    ["D"] = "Esta caja contiene un moco creado a partir de las muestras que recogiste en Frondavil. Llévala contigo al Cráter de Un\'Goro y encuentra un moco de los de verdad... uno de la variedad primaria servirá. Cuando estés lo suficientemente cerca, libera el moco de la caja y veamos qué piensan uno del otro.$B$BCuando concluya el experimento, tráeme una muestra de lo que haya resultado. Yo te estaré esperando aquí, en El Apothecarium.",
    ["O"] = "Llévale una muestra de moco fusionado al químico Fuely de Entrañas.",
    ["T"] = "Fusión de influencias",
  },
  [4701] = {
    ["D"] = "No cabe duda de que has visto a los huargos a las órdenes de los orcos Roca Negra.$B$BEs extraño, matemos a los que matemos, no parece reducirse su número. Según los informes de mis exploradores, los huargos se crían, se amaestran y se exportan desde la Cumbre de Roca Negra: la capital de los orcos Roca Negra. Debes viajar hasta la Cumbre de Roca Negra y descubrir el origen de esta amenaza. Descúbrelo... y destrúyelo.$B$BSuerte, $N. Que Cenarius te proteja...|n",
    ["O"] = "Viaja hasta la Cumbre de Roca Negra y destruye el origen de la amenaza del huargo. Cuando dejaste a Helendis, gritó un nombre: Halycon. Es la palabra que los orcos usan para referirse al huargo.",
    ["T"] = "Acaba con el origen de la amenaza",
  },
  [4721] = {
    ["D"] = "Han venido corredores procedentes de Cuna del Invierno con informes sobre una serie de pequeñas cuevas en la zona meridional de Cuna del Invierno. Parece que hay lechúcicos salvajes en la zona que rodea las cuevas. Si están guardando algo valioso creo que lo encontraremos en ese lugar.$B$BEste es un desafío mayor que los anteriores, $N. Las criaturas parecen haber enloquecido por la exposición a lo que sea que estén protegiendo.",
    ["O"] = "Trull Fallarruina de Frondavil quiere que caces 10 lechubestias rabiosas en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Guardianes salvajes",
  },
  [4724] = {
    ["D"] = "Hay quien dice que los huargos controlados por los orcos Roca Negra son una creación de una fuerza sobrenatural. Otros dicen que no son auténticos huargos sino una variedad de perro demoníaco, concedida a los orcos por un señor del infierno caído.$B$BLa verdad no es tan artificiosa aunque ciertamente igual de aterradora. Los huargos de Roca Negra proceden de Halycon y su pareja. Halycon la gigantesca Madre de El Cubil del huargo. ¿Su pareja? Nadie ha vivido nunca para contarlo.$B$BDispara al corazón del huargo. Acaba con Halycon... y, $N, que no te sorprendan por la espalda.",
    ["O"] = "Mata a Halycon, la maestra de la manada de los huargos Hacha de Sangre.",
    ["T"] = "La maestra de la manada",
  },
  [4726] = {
    ["D"] = "He estado estudiando a los dragonantes de Las Estepas Ardientes durante semanas ¡y creo que por fin tengo algo importante! He creado un dispositivo al que he llamado Draco-Incarcinatrix 900. ¡Es capaz de capturar la esencia de los cachorros de dragón!$B$BO al menos eso pienso yo.$B$BToma, llévate el dispositivo a Las Estepas Ardientes y dispárale a un cachorro de dragón con él. Mientras está bajo los efectos del dispositivo, derrota al dragón y entonces se debería liberar su esencia.$B$BY si así es, ¡fantástico! ¡Tráeme muestras para que pueda examinarlas!",
    ["O"] = "Llévale 8 esencias de cría y el Draco-Incarcinatrix 900 a Tinkee Vaporio en el Peñasco Llamarada, en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Esencia de cría",
  },
  [4729] = {
    ["D"] = "Debes de estar preguntándote qué hago aquí. ¡Fíjate en las jaulas! ¿Acaso no salta a la vista?$B$BSoy un amante de los animales ante todo aunque sea vendedor de profesión. Les sigo la pista a los animales exóticos para los ricos y los famosos y amaestro a esas bestias para que se comporten como mascotas normales.$B$BY ahora te preguntarás, \"¿Qué puedo hacer por ti, Kibler?\" La respuesta es sencilla: Llévate esta jaula de bestia y encuéntrame unos cachorros de huargo. Si lo haces, ¡amaestraré a un huargo para ti!",
    ["O"] = "Viaja hasta la Cumbre de Roca Negra y encuentra cachorros de huargo Hacha de Sangre. Usa la jaula para transportar a esas feroces fierecillas. Llévale a Kibler 1 cachorro de huargo enjaulado.",
    ["T"] = "Las mascotas exóticas de Kibler",
  },
  [4734] = {
    ["D"] = "$N, he estado trabajando mucho en un nuevo dispositivo, ¡el ovosciloscopio! Está diseñado para proyectar energía fría sobre un huevo de dragón Negro... ¡y congelarlo de una pieza! ¿Puedes probarlo para mí?$B$BHe oído que en la Cumbre de Roca Negra, los dragones tienen un grajero donde esconden sus huevos. Es el sitio ideal para probar el ovosciloscopio, ¡me muero por que me digas si ha funcionado!$B$BAh, y descuida, que los huevos de dragón congelados son inofensivos. ¡Los descongelados ya tienen más miga!",
    ["O"] = "Usa el prototipo de ovosciloscopio sobre un huevo de El Grajero, en la Cumbre de Roca Negra.",
    ["T"] = "Un huevo congelado",
  },
  [4735] = {
    ["D"] = "$N, ¡por fin estoy lista para las muestras reales de huevos de dragón! Aquí tienes, toma este módulo colectrónico. Está diseñado para extraer un huevo de dragón y prepararlo para su transporte. Vuelve a El Grajero y utiliza el módulo para recolectar huevos.$B$B¡Y no te olvides de congelarlos primero o podrían merendarte antes!$B$BCuando tengas suficientes huevos, tráemelos!",
    ["O"] = "Llévale 8 huevos de dragón y el módulo colectrónico a Tinkee Vaporio en el Peñasco Llamarada, en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La colecta de huevos",
  },
  [4736] = {
    ["D"] = "Ah, hola, $N. Progresas notablemente en tu entrenamiento. Tan bien que creo que deberías recibir una recompensa por esforzarte así y por no dejar que la magia Arcana te corrompa.$B$BSi te interesa, busca a Menara Nadiz en Trinquete. Se encuentra en la torre de Strahad Farsan que domina la ciudad.$B$BNo es muy sociable, $N, así que no esperes una cálida bienvenida. Pero si te esfuerzas, ella se asegurará de que te atienden bien.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando a Menara Nadiz",
  },
  [4737] = {
    ["D"] = "Mm... te sigues esforzando por hacerte más $Gpoderoso:poderosa;. Mantengo que es solo una cuestión de tiempo antes de que la corrupción y la adicción se apoderen de ti y te conviertas en $Gun esclavo:una esclava; de aquello que intentas dominar.$B$B¡Bah! ¡Habrase visto semejante $Gnecio:necia;! El tiempo me dará la razón, nada más... basta con dejarlo pasar.$B$BPero por lo visto, no todos están de acuerdo con Zevrost. Al parecer, Menara ha creado herramientas para que adquieras aún más poder y que aproveches tu fuerza. Si te interesa, ve a Trinquete en Los Baldíos. Está allí en la torre que domina la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando a Menara Nadiz",
  },
  [4738] = {
    ["D"] = "Dejemos algo claro, $N: no creo que estés $Glisto:lista; para tales responsabilidades. No creo que ayudar a la creación de ningún objeto de poder sea algo en lo que debería intervenir ningún principiante; especialmente uno apenas probado.$B$BPero esa decisión no depende de mí. Los poderes establecidos, o al menos los que desean que te transmita tales bienes así lo han decidido.$B$BSi te interesa aprender más, te sugiero que busques a Menara Nadiz en Trinquete. Suele encontrarse en la torre que domina la ciudad portuaria.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando a Menara Nadiz",
  },
  [4739] = {
    ["D"] = "¡$C! ¡$GEl:La; que viste y calza!$B$BNo tienes todo el equipo pero es fácil ver que estás a punto, exudas mayor seguridad en ti $Gmismo:misma;. Así es, ahora lo veo.$B$BMenara Nadiz te enseñaría unas cuantas cosas si te sientes $Gpreparado:preparada;. Se pasa el tiempo formando a alumnos más jóvenes en la magia Arcana. Incluso ofrece regalos a quien supera sus pruebas.$B$BVe a Trinquete en Los Baldíos, si te interesa. Ella está en la ciudad, en la torre de Strahad que la domina.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando a Menara Nadiz",
  },
  [4740] = {
    ["D"] = "¡Atención!$B$BSe ofrece una recompensa por la cabeza del múrloc \"Viscoso\". Esta inmunda bestia es responsable de la muerte de al menos un centinela y sospechosa de haber provocado el hundimiento de al menos dos navíos de carga en las aguas de Costa Oscura.$B$BViscoso fue visto por última vez en un campamento múrloc al sur de Auberdine. Se cree que está protegiendo el emplazamiento. Quien desee reclamar la recompensa, debe acudir a la centinela Glynda Nal\'Shea, en Auberdine.$B$BEl Concejo de Auberdine.",
    ["O"] = "Encuentra y mata al múrloc conocido como Viscoso. Se cree que la criatura está defendiendo el emplazamiento múrloc al sur de Auberdine, cerca del agua. $B$BInforma de la muerte de Viscoso a la centinela Glynda Nal\'Shea, en Auberdine.",
    ["T"] = "SE BUSCA: ¡Viscoso!",
  },
  [4741] = {
    ["D"] = "En las zonas septentrionales de Cuna del Invierno, los lechúcicos salvajes son todavía más feroces. Debemos seguir allí con nuestras medidas.$B$BDa caza a las lechubestias lunadón de Cuna del Invierno y explora la zona en la que habitan.$B$BEs un terreno muy peligroso, pero sé que podrás enfrentarte al desafío. Vuelve a verme cuando hayas acabado con 13 de esos lechúcicos salvajes.",
    ["O"] = "Trull Fallarruina de Frondavil quiere que caces 13 lechubestias lunadón.",
    ["T"] = "Guardianes salvajes",
  },
  [4742] = {
    ["D"] = "Como verás, el sello sin adornos tiene tres ranuras vacías. En cada ranura hay que encajar una gema que representa el mando del liderazgo. Por último, el señor supremo Vermiothalak, maestro de la ciudadela inferior, debe forjar el sello con las llamas del Vuelo Negro.$B$BDebes entender esto, mortal: la probabilidad de que uno de los tres generales de la ciudadela inferior lleve una gema en cualquier momento es escasa. Debes estar muy atento en tu misión. ¡Mantén la determinación!",
    ["O"] = "Encuentra las 3 gemas del mando: La gema de Espina Ahumada, la gema de Cumbrerroca y la gema de Hacha de Sangre. Llévaselas, junto con el sello de ascensión sin adornar a Vaelan.$B$BLos generales, como te dijo Vaelan, son: el maestro de guerra Voone de los Espina Ahumada, el alto señor Omokk de los Cumbrerroca y el señor supremo Vermiothalak de los Hacha de Sangre.",
    ["T"] = "Sello de ascensión",
  },
  [4743] = {
    ["D"] = "Pocos dragonantes, que no sean los de la ciudadela superior, tienen la habilidad de forjar el sello con su propio aliento llameante. Vermiothalak es uno de esos dragonantes pero su voluntad es inquebrantable.$B$BDebes ir a la Ciénaga de Fuego en Marjal Revolcafango. Allí encontrarás a un anciano draco llamado Brasaliza. Debes romper su voluntad, $N. Rómpela y usa este orbe cuando esté debilitado. Tendrás escasos segundos para controlar su mente y avivar las llamas que forjarán el sello.",
    ["O"] = "Viaja a la Ciénaga de Fuego en Marjal Revolcafango. Encuentra al anciano draco Brasaliza y derrótalo sin contemplaciones hasta doblegar su voluntad.$B$BEste es el preciso momento en el que debes colocar el Sello de ascensión sin forjar ante la colosal bestia. Debes entonces ser rápido en usar el orbe de energía dracónica sobre su debilitada forma y reclamar el dominio sobre sus facultades mentales. ¡Controla la bestia y dirige las llamas del Vuelo Negro sobre el Sello de ascensión sin forjar!",
    ["T"] = "Sello de ascensión",
  },
  [4763] = {
    ["D"] = "Hemos descubierto que la fuente de la corrupción de los fúrbolgs es el sátiro. Los domina por medio de dijes con los que canaliza su magia. Si queremos salvar a los fúrbolgs, debemos atrapar al sátiro corruptor y hacernos con su dije.$B$BLlena este cuenco en la Poza de la Luna y coge muestras de comida del campamento norte de los fúrbolgs. Mezcla ambas cosas y colócalas en la hoguera, cerca del río. Cualquier fúrbolg que coma de esa mezcla quedará purificado durante el tiempo que necesitas para hacer salir al sátiro corruptor... ¡y matarlo!",
    ["O"] = "Llena el cuenco purificador vacío en la Poza de la Luna de Auberdine. $B$BRecoge una muestra de fruta, nueces y grano del campamento del norte de los fúrbolgs Bosque Negro. $B$BMezcla todo en el cuenco, llévalo al campamento norte y colócalo cerca de la hoguera más cercana al Río Fonroca; así convocarás al sátiro corruptor. $B$BCoge el dije de corrupción y llévaselo a Thundris Tejevientos a Auberdine.",
    ["T"] = "La corrupción de los Bosque Negro",
  },
  [4764] = {
    ["D"] = "En lo más alto de la Cumbre de Roca Negra, hay una cámara antaño llamada Sala de la Fortuna. Allí era donde los enanos Hierro Negro guardaban sus reliquias, trofeos y obras de arte.$B$BEso era hace mucho tiempo. Se dice que la sala se ha derrumbado y se usa hoy para... tareas menos limpias. Pero me parece que aún se encuentran allí antiguas reliquias de los enanos.$B$BUna de esas reliquias es el Broche de Equipasino, en cuya superficie hay engarzadas gemas tan raras que, al parecer, cualquier enano que posa su vista en él se echa a llorar.$B$BEse broche, $N, es nuestro objetivo.",
    ["O"] = "Llévale el broche de Equipasino a Mayara Alasol en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Broche de Equipasino",
  },
  [4765] = {
    ["D"] = "He guardado el Broche Equipasino en una caja adecuada para su envío a Ventormenta. $N, has sido de gran ayuda, ¿puedo pedirte un último favor?$B$BEntrégale la caja al conde Remington Bonacresta. Lo encontrarás en el Castillo de Ventormenta. No me cabe la menor duda de que se alegrará mucho de ver lo que le traes.",
    ["O"] = "Llévale el cajón de Bonacresta al conde Remington Bonacresta en el Castillo de Ventormenta, en Ventormenta.",
    ["T"] = "Entrega a Bonacresta",
  },
  [4766] = {
    ["D"] = "Envié a una espía, Mayara Alasol, a Las Estepas Ardientes para que rastreara la ciudad en ruinas de Thaurissan. Puede que la asolada ciudad de los enanos Hierro Negro oculte objetos de gran valor... objetos que quedarían muy bien en el museo de nuestra familia.$B$BMayara dice que encontró algo y que necesitaría ayuda para recuperarlo pero no está en Thaurissan. Es en la Cumbre de Roca Negra adonde haría falta realizar una incursión.$B$BDesconozco los detalles pero si estás $Ginteresado:interesada;, habla con Mayara en Las Estepas Ardientes.",
    ["O"] = "Habla con Mayara Alasol en Vigilia de Morgan en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Mayara Alasol",
  },
  [4767] = {
    ["D"] = "Me ha sido encomendada la tarea de reclutar más dracoleones para los jinetes del viento. Cada vez son más y yo espero algún día convertirme en un jinete del viento como ellos. Sin embargo, la demanda de dracoleones es tan elevada que no somos capaces de instruir a todos los necesarios. Quizás tú puedas ayudarme, $N.$B$BNecesito que vayas a Nido Alto y que consigas unos cuantos huevos de dracoleón. Desde aquí, dirígete hacia el noroeste siguiendo las paredes del cañón hasta llegar a una rampa que te conducirá a Nido Alto. Ten cuidado pues los dracoleones son muy protectores con sus huevos y no les gustará nada la presencia de $Gun intruso:una intrusa;.",
    ["O"] = "Consigue 10 huevos de dracoleón de Nido Alto para Elu en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Jinete del viento",
  },
  [4768] = {
    ["D"] = "La tablilla de Rocanegra contiene los escritos del enano Urheld Rocanegra fallecido mucho tiempo ha. Alquimista de gran talento, sus coetáneos lo tomaban por loco, de ahí que no compartiera sus hallazgos.$B$BPero sí lo dejó grabado en unas tablillas y creo que una de ellas se encuentra en la Cumbre de Roca Negra, en una cámara antaño llamada Sala de la Fortuna. Desconozco su nombre actual ya que pocos son los que han entrado en Roca Negra y han regresado.$B$BPero si estás $Gdispuesto:dispuesta; a afrontar sus peligros y traerme la tablilla, te recompensaré con creces.",
    ["O"] = "Llévale la tablilla de Rocanegra a la maga oscura Vivian Lagrave en Kargath.",
    ["T"] = "La tablilla de Rocanegra",
  },
  [4769] = {
    ["D"] = "Vivian Lagrave me ha enviado un mensaje desde Kargath, en las Tierras Inhóspitas. Sus estudios la llevan a creer que en la Cumbre de Roca Negra se encuentra un antiguo texto que podría ayudarnos en nuestra investigación. Para confirmarlo, necesita que alguien consiga el texto de la Cumbre. Ardua tarea sin duda.$B$BSi estás $Ginteresado:interesada;, habla con Vivian en Kargath.",
    ["O"] = "Habla con la maga oscura Vivian Lagrave.",
    ["T"] = "Vivian Lagrave y la tablilla de Rocanegra",
  },
  [4770] = {
    ["D"] = "¡Por favor ayúdame, $C! Llevo tiempo ocultándome en Nido Alto y hace días que no veo una cara amiga. Vine aquí para estudiar a los dracoleones pero creo que me acerqué demasiado. Me echaron de uno de los nidos y entonces me perdí.$B$B¡Necesito volver a Campamento del Tramo Blanco! Motega no sabe que estoy aquí y se pondría furioso si se enterara de que me aventuré en Nido Alto yo solo.$B$BEl Campamento del Tramo Blanco está justo al este de aquí... ¡Por favor, llévame hasta allí!",
    ["O"] = "Saca a Pao\'ka Monte Presto de Nido Alto y después habla con Motega Pirocabello en Campamento del Tramo Blanco.",
    ["T"] = "De vuelta a casa",
  },
  [4771] = {
    ["D"] = "He puesto el Gambito del Alba en el contenedor que has enviado, el que tenía los huevos de dragón. Tú tienes que llevarlo a las profundidades de Scholomance. $B$BEl mago no-muerto Vectus dirige un grupo de eruditos miembros de la Plaga. Coloca el Gambito del Alba en su cámara, llamada la \"Sala de la Visión\". Hará reacción con los no-muertos y con un poco de suerte acabará con todos ellos.$B$BDespués no habrá problema en derrotar a Vectus, ¿no crees?",
    ["O"] = "Coloca el Gambito del Alba en la Sala de la Visión de Scholomance. Derrota a Vectus y ve a ver a Betina Bigglezink.",
    ["T"] = "Gambito de Alexi",
  },
  [4782] = {
    ["D"] = "Vuelve con Menara, dile que esto llevará algún tiempo pero me aseguraré de que está a tiempo para ella... y para ti. Dile que mientras tanto puedes recolectar el resto de los componentes, para cuando acabes debería tener listo el hilo. Vuelve entonces para recogerlo.$B$BSuerte, $N. Ah, y saluda a Strahad de mi parte cuando vayas. Ese viejo estúpido... mira que colocar una torre al ladito de Trinquete... ¡qué chalado!",
    ["O"] = "Regresa junto a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Los componentes para la toga de sangre dorada encantada",
  },
  [4784] = {
    ["D"] = "Ahora solo necesito tres cosas para acabar tu túnica, $N.$B$BEn primer lugar, el hilo de oro que Xizk te está preparando. Vuelve con él a Bahía del Botín y tráelo.$B$BEn segundo lugar, tráeme dos fragmentos de carbón ardiente de los elementales de fuego de las Tierras Altas de Arathi. Si no me falla la memoria, están hacia el oeste, cerca de la Muralla de Thoradin.$B$BPor último, un fragmento de alma creado por ti.$B$BCuando tengas todos los componentes, vuelve aquí a la torre y te remataré la túnica.",
    ["O"] = "Llévale unos hilos finos de oro, 2 trozos de ascuas humeantes y 1 fragmento de alma a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Los componentes para la toga de sangre dorada encantada",
  },
  [4785] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Hilo de oro refinado",
  },
  [4787] = {
    ["D"] = "La profecía de Mosh\'aru habla de un huevo antiguo. Es una reliquia de un tiempo en el que los trols gobernaban extensos imperios y tiene el poder de retener la esencia de Hakkar. Puede que sea el único modo de proteger nuestro mundo de su maldad.$B$BTráeme el huevo antiguo, $N. Se dice que permanece oculto en Jintha\'Alor en las Tierras del Interior, en una cueva bajo el anfiteatro en la parte alta de la ciudad.",
    ["O"] = "Llévale el huevo antiguo a Yeh\'kinya, que está en Tanaris.",
    ["T"] = "El huevo antiguo",
  },
  [4788] = {
    ["D"] = "Mientras yo examino la tercera y cuarta tablillas Mosh\'aru, ¡tú tienes que encontrar la quinta y la sexta! No será fácil pues obran en poder de los trols Espina Ahumada en Cumbre de Roca Negra. Esta cumbre es una oscura montaña de fuego situada entre Las Estepas Ardientes y La Garganta de Fuego.$B$BBuena suerte, $N. Cumbre de Roca Negra no es un lugar para pundonorosos...",
    ["O"] = "Llévale la quinta y sexta tablillas Mosh\'aru al prospector Ferrobota, que está en Tanaris.",
    ["T"] = "Las últimas tablillas",
  },
  [4802] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko Nevada",
  },
  [4803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko Dentoesquirla",
  },
  [4804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko Orvallo",
  },
  [4807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de lechúcico salvaje",
  },
  [4808] = {
    ["D"] = "Necesitaría otro favor de ti.$B$BMi estudio inicial de la esencia que has recolectado indica que ¡cabría la posibilidad de congelar huevos de dragón y conservarlos! Quiero probar esta teoría pero antes necesito unos componentes especialmente diseñados para este fin. Mi colega, Felnok Acerovera, puede fabricarlos.$B$BAquí tienes una carta para Felnok. En ella le cuento lo que necesito. Encontrarás a Felnok en la Cuna del Invierno, en la ciudad de Vista Eterna.",
    ["O"] = "Entrégale la carta de Tinkee a Felnok Acerovera en Vista Eterna, en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Felnok Acerovera",
  },
  [4809] = {
    ["D"] = "Ya tengo la mayoría de lo que necesita Tinkee, aunque me falta un componente importante: cuernos de quimera. Los podrás encontrar en Cuna del Invierno. Estos cuernos son una fuente concentrada de frío, pero solo sirven los prístinos e intactos. Para completar la orden de Tinkee voy a necesitar algunos.$B$BTráemelos y prepararé el paquete.",
    ["O"] = "Reúne 8 cuernos de quimera del Orvallo.",
    ["T"] = "Cuernos de Orvallo",
  },
  [4810] = {
    ["D"] = "Muy bien, ¡todo está empaquetado y listo para que lo lleves! ¡Suerte en tu viaje y no olvides de decirle a Tinkee que me debe una!",
    ["O"] = "Llévale el paquete de Felnok a Tinkee Vaporio en el Peñasco Llamarada en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Regresa junto a Tinkee",
  },
  [4811] = {
    ["D"] = "Hay lechúcicos lunares hostiles dirigiéndose hacia el este, cada vez en mayor número. Antes se consideraban criaturas amables, casi místicas. Y aunque hay quien sigue sintiendo veneración por ellos, la seguridad de Auberdine me fuerza a tener una visión más realista.$B$BSegún mis informes, los lechúcicos lunares están siendo conducidos hacia un gran cristal rojo que se encuentra en las montañas del sur de Costa Oscura. Nadie sabe qué es ese cristal. Ni siquiera si existe realmente. Quiero que lo busques y vengas a informarme de lo que encuentres.",
    ["O"] = "Viaja al este de Auberdine y busca un gran cristal rojo en la zona montañosa que hay al este de Costa Oscura. Vuelve a Auberdine e informa de lo que has encontrado a la centinela Glynda Nal\'Shea.",
    ["T"] = "El cristal rojo",
  },
  [4812] = {
    ["D"] = "Utiliza este vial vacío para recoger algo de agua de la Poza de la Luna de Auberdine. Su potente magia debería ayudarnos a averiguar cuál es la composición del cristal. Para hacerlo, vierte el líquido sobre el cristal. Él debería hacer el resto.$B$BNo espero que encuentres ningún peligro, pero quiero que seas prudente por si acaso. Frondavil está al este de aquí. Si ese cristal está vinculado a ese lugar, como yo sospecho, podría resultar muy peligroso.",
    ["O"] = "Llena el tubo de agua vacío en la Poza de la Luna de Auberdine y luego examina el cristal rojo a lo largo de la pared montañosa oriental de Costa Oscura.",
    ["T"] = "Agua en cascada",
  },
  [4813] = {
    ["D"] = "El agua de la Poza de la Luna ha revelado que en el interior del cristal hay unos pequeños trozos de hueso y media mandíbula. El hueso maxilar parece ser de un humanoide, pero no hay forma de confirmarlo sin romper el cristal, tarea que incluso la magia más potente encontraría virtualmente imposible.$B$BUna vez completada esta tarea, solo queda ir a Auberdine a informar a la centinela Glynda Nal\'Shea.",
    ["O"] = "Vuelve a Auberdine e informa de lo que has averiguado a la centinela Glynda Nal\'Shea.",
    ["T"] = "Los trozos del interior",
  },
  [4821] = {
    ["D"] = "Ha surgido un rumor acerca de un extraño huevo aquí en Las Mil Agujas. Aquellos que afirman haberlo visto ni siquiera han podido acercarse a él para examinarlo al detalle pues está protegido por serpientes que lo defienden como si fuera uno de sus propios huevos.$B$BQuiero que encuentres ese huevo extraño y me lo traigas para poder examinarlo. Parece ser que el huevo está situado en una guarida de serpientes, pero hay varias en la base de los riscos sur y noreste del Poblado Viento Libre.",
    ["O"] = "Devuélvele el huevo extraño a Hagar Pezuña del Rayo, que está en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Huevo extraño",
  },
  [4841] = {
    ["D"] = "$N, te ruego que mates a estos centauros. ¡Que sientan la cólera de nuestra venganza! Ataca el campamento de los centauros situado al norte del Poblado Viento Libre. ¡Que la cólera guíe tu mano!|n",
    ["O"] = "Mata a 12 exploradores Galak, 10 retadores Galak y 6 cazavientos Galak, y después ve a ver de nuevo al vigiarrisco Cuerno Largo al Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Apaciguar al centauro",
  },
  [4842] = {
    ["D"] = "Si te soy sincera, aunque no hay volcanes en Cuna del Invierno, creo que estas fuentes termales tienen causas mucho más temibles...$B$BSupongo que querrás verlo por ti $Gmismo:misma;. Tendrás que recorrer toda Cuna del Invierno, hasta el Sur. Cuando el aire se torne denso y bochornoso y cuando el cielo oscurezca, habrás encontrado lo que creo es el origen de las fuentes termales...$B$BEcha un vistazo. Estoy segura de que tendrás muchas más preguntas cuando regreses.",
    ["O"] = "Sigue las indicaciones de Donova Cubilnevado y vuelve a informarle.",
    ["T"] = "Fuentes extrañas",
  },
  [4861] = {
    ["D"] = "¡Hola $Gmuchacho:muchacha;! ¡Unos sanguinarios lechúcicos salvajes me persiguieron desde mi campamento, en el sur de Cuna del Invierno! Creo que me acerqué demasiado a algo que estaban protegiendo.$B$BA duras penas conseguí escapar, pero por desgracia un compañero mío no tuvo tanta suerte. ¿Querrías enfrentarte a los lechúcicos salvajes y dirigirte al campamento? Necesito mis suministros y también debería recuperar el amuleto que desenterré ayer en la excavación.",
    ["O"] = "Localiza el campamento arrasado y los suministros de Jaron Tallapiedras en la parte sur de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Lechúcico salvaje iracundo",
  },
  [4862] = {
    ["D"] = "Lo creas o no, ¡hay gente dispuesta a pagar por la más malvada de las bestias amaestradas!$B$BHabía enviado a Bijou a la Cumbre para tratar de recolectar algunos de esos huevos de araña pero hace semanas que no sé nada de ella. ¿A lo mejor puedes ayudarme?$B$BPues, verás, $N, ve a la Cumbre de Roca Negra y recoge unos huevos de araña para mí. Tráemelos aquí y no solo te daré dinero sino que además ¡amaestraré a uno para ti!",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y reúne 15 huevos de araña de la cumbre para Kibler.$B$BYo diría que se pueden encontrar estos huevos cerca de arañas.|n",
    ["T"] = "Bestia amaestrada",
  },
  [4863] = {
    ["D"] = "Echas un vistazo, pero no ves nada que pudiera interesar a Jaron. Sin embargo, te das cuenta de que el cajón que encontraste ha sido forzado, como si fuera lo que estaban buscando los lechúcicos salvajes...$B$BMiras hacia el Este y distingues vagamente un carro abandonado. Quizás puedas encontrar allí las cosas de Jaron. Vale la pena ir a echar un vistazo.",
    ["O"] = "Encuentra el carro destrozado de Jaron Tallapiedras.",
    ["T"] = "Lechúcico salvaje iracundo",
  },
  [4864] = {
    ["D"] = "Después de inspeccionar el contenido de la caja decides que Jaron podría aprovechar las herramientas y otros objetos de su interior. Pero no hay ni rastro del amuleto.$B$BParece que los lechúcicos salvajes habitan las tierras al norte y al este de aquí, así que decides que tu siguiente paso será enfrentarte a esas criaturas y recuperar el amuleto.",
    ["O"] = "Recoge de la nieve los Suministros de Jaron y encuentra al lechúcico salvaje que robó el amuleto del que te habló Jaron.$B$BLleva los Suministros de Jaron y el Amuleto de plumas azules a Jaron Tallapiedras en el refugio de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Lechúcico salvaje iracundo",
  },
  [4865] = {
    ["D"] = "Si no lo hubiera visto con mis propios ojos jamás habría creído que fuera cierto. ¡Venganza ha venido a Las Mil Agujas!$B$B<Hagar se seca la frente.>$B$B¡$N, debes actuar con rapidez! Márchate y busca a Motega Pirocabello. Lo encontrarás en el Campamento del Tramo Blanco, al noroeste del Poblado Viento Libre. ¡Él sabrá lo que hay que hacer!",
    ["O"] = "Cuéntale lo que has descubierto a Motega Crin de Fuego en el Campamento del Tramo Blanco, en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Venganza",
  },
  [4866] = {
    ["D"] = "¡Es probablemente uno de los venenos más potentes del mundo, $R!$B$BSorprendí a los Roca Negra hablando sobre cuán letal era en una de mis incursiones en la Cumbre. Lo llaman \"la leche de la madre\" por la madre Telabrasada, la enorme y asquerosa araña de la caverna Arácnida.$B$BBien, esto es lo que necesito de ti: una muestra viva de la leche, fluyendo por TUS venas. ¡No bastará con traerme la glándula! ¡Consigue que te envenene y vuelve aquí!$B$BEntonces... ¡te ordeño!$B$B<Se frota las manos anticipando el éxito.>",
    ["O"] = "En el corazón de la Cumbre de Roca Negra encontrarás a la madre Telabrasada. Provócala para que te envenene. Lo más seguro es que tendrás que matarla también. Vuelve junto a John Andrajoso cuando estés envenenado para que pueda extraer el veneno de ti.",
    ["T"] = "La leche de la madre",
  },
  [4881] = {
    ["D"] = "El tauren Kanati Nube Gris ha tenido la osadía de establecer un campamento de caza en Las Mil Agujas. Debemos darle muerte a él y a los que lo apoyan, y acabar así con el campamento de caza. Nos reuniremos en el pequeño campamento situado al suroeste de El Gran Elevador.|n",
    ["O"] = "Avisa a Kanati Nube Gris, en el Campamento del Tramo Blanco, acerca de la conspiración para acabar con su vida.",
    ["T"] = "Complot de asesinato",
  },
  [4882] = {
    ["D"] = "No estás $Gseguro:segura; de la importancia que pueda tener el collar que se desprendió del cuello del lechúcico salvaje recién asesinado. Brilla intensamente, desvaneciéndose y ganando brillo lentamente.$B$BTal vez Trull Fallarruina pueda decirte algo más, su saber sobre los lechúcicos parece enorme. Deberías ir a preguntarle.",
    ["O"] = "Lleva el Collar de plumas azules a Trull Fallarruina en el Puesto del Veneno.",
    ["T"] = "Guardar un secreto",
  },
  [4883] = {
    ["D"] = "Aunque poseo muchos conocimientos sobre las lechubestias que combatiste en Cuna del Invierno, no estoy muy versado sobre sus formas de magia. No obstante, creo saber de alguien que podría examinar el collar y que seguramente sabrá decirte lo que es.$B$BNara Ferocrín de Cima del Trueno es experta en este campo, ve a verla. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Lleva el Collar de plumas azules a Nara Ferocrín.",
    ["T"] = "Guardar un secreto",
  },
  [4901] = {
    ["D"] = "En la cumbre de la cresta yace lo que creo que es un altar de la diosa Elune. He deducido que necesitamos iluminar las cinco antorchas de cada cueva y solo entonces podremos acceder al altar.$B$BHe trascrito algunos encantamientos grabados en la piedra de las antiguas ruinas de Kel\'Theril, creo que son el secreto para el altar. Necesitaré tu ayuda para iluminar las antorchas mientras yo recito el hechizo.$B$B¡Si tenemos éxito podrás informar a Eralas sobre nuestros hallazgos!",
    ["O"] = "Protege a Ranshalla mientras intenta reactivar el Altar de Elune. Informa sobre tus descubrimientos a Erelas Cieloámbar de Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "Guardianes del altar",
  },
  [4902] = {
    ["D"] = "¡Es fascinante!$B$BSiempre me he preguntado cuál sería la verdad... Debes compartir este conocimiento, ¡sin dudarlo! Ve a ver al archidruida Fandral Corzocelada ahora mismo... lo encontrarás en Darnassus, en el Círculo Cenarion. ¡Seguro que estará muy interesado!$B$B¡Es una información muy importante, $N!",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Fandral Corzocelada en Darnassus.",
    ["T"] = "Lechúcico salvaje de Elune",
  },
  [4903] = {
    ["D"] = "Por orden del señor de la guerra Dientegore, los siguientes habitantes de la Cumbre de Roca Negra deben ser destruidos:$B$BEl orondo y amenazante alto señor Omokk.$B$BEl cruel y malvado trol, maestro de guerra Voone.$B$BY el señor supremo Vermiothalak, maestro de tareas de la ciudad inferior.$B$BSe requerirá asimismo la devolución de cualquier documento importante que se encuentre.$B$BConsíguelo y tuyos serán los honores.$B$BFracasa y caerás en el olvido.",
    ["O"] = "Mata al alto señor Omokk, al maestro de guerra Voone y al señor supremo Vermiothalak. Recupera importantes documentos Roca Negra. Vuelve junto al señor de la guerra Dientegore en Kargath cuando hayas cumplido la misión.",
    ["T"] = "Orden del señor de la guerra Dientegore",
  },
  [4904] = {
    ["D"] = "Arnak cree que me casaré con él... pero después de rechazar su proposición, él volvió aquella noche y me raptó. Mi hermano intentó impedírselo pero Arnak era demasiado fuerte. Él... asesinó a mi hermano y después me trajo hasta aquí. Mi pobre hermano...$B$B$N, ¿podrías sacarme de Cumbre de la Nube Negra? Por favor... ¡Necesito ver a Thalia! Debe de estar muy preocupada por mí.",
    ["O"] = "Saca a Lakota Son del Viento de Cumbre de la Nube Negra y después habla con Thalia Ocultaámbar, que está en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Al fin libre",
  },
  [4905] = "_",
  [4906] = {
    ["D"] = "Un segundo campamento de sátiros amenaza la tierra de Frondavil desde el norte. Su líder es el cruel Xavaric. Esos viles traidores y embaucadores se alimentan de la corrupción de las criaturas de Frondavil.$B$BXavathras y sus esbirros eran solo parte de un plan más grande que pretende cultivar una Poza de la Luna corrupta para beneficio de Xavaric.$B$BAhora que Xavathras está fuera del mapa, acaba lo que empezaste, $N. Ve al norte y derrota a Xavaric.",
    ["O"] = "Eridan Vientoazul de Frondavil quiere que mates a 8 clamainfernos Fuego de Jade, 8 traidores Fuego de Jade, 8 timadores Fuego de Jade y a Xavaric. Vuelve con Eridan cuando lo hayas hecho.",
    ["T"] = "Más corrupción",
  },
  [4907] = {
    ["D"] = "Hola, $N. ¿Te acuerdas de Tinkee Vaporio? ¡Pues ella sí se acuerda de ti! Me ha enviado un mensaje para que te busque porque... necesita de nuevo tu ayuda. Creo que tiene algo que ver con su investigación sobre los dragones.$B$BDeberías ir a Las Estepas Ardientes para hablar con ella, está en el Peñasco Llamarada.",
    ["O"] = "Habla con Tinkee Vaporio en el Peñasco Llamarada, en las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Tinkee Vaporio",
  },
  [4921] = {
    ["D"] = "Luchábamos juntos en un pequeño campamento tauren cuando nos separaron, ella solita le estaba plantando cara a tres Erizapúas. Pero la diferencia de efectivos empezó a desbordarnos. Estaba alejando a unos cuantos cuando la vi superada por los refuerzos. Ciego de ira, volví para enfrentarme a mis enemigos pero no tardaron en dominarme fácilmente con sus ingentes efectivos.$B$BCuando me desperté, un druida tauren estaba curando mis heridas, se había topado conmigo en el Camino del Oro donde caí.$B$BTe lo ruego, $C, encuentra alguna pista sobre mi esposa.",
    ["O"] = "Encuentra a la esposa de Mankrik y llévala a El Cruce.",
    ["T"] = "Perdida en la batalla",
  },
  [4941] = {
    ["D"] = "¿Rend vive?$B$B¡Imposible!$B$BSe pensaba que Rend había sido ejecutado hace décadas.$B$BVe en busca de la sabiduría de Eitrigg, $N. Nadie conoce a los Roca Negra mejor que él y si hay algo de verdad en este escrito, debemos informar a Eitrigg. A nadie se le debería negar el derecho a vengarse.$B$BLo encontrarás en Orgrimmar.$B$BCuando hayas hablado con Eitrigg, consulta con el Jefe de Guerra para ver qué desea hacer para resolver este problema.",
    ["O"] = "Habla con Eitrigg en Orgrimmar. Cuando hayas tratado unos asuntos con Eitrigg, busca el consejo de Thrall.$B$BRecuerdas haber visto a Eitrigg en la Cámara de Thrall.",
    ["T"] = "La sabiduría de Eitrigg",
  },
  [4961] = {
    ["D"] = "Ah, un orbe de conjuro, la contaminación debe de emanar de él. Debemos exorcizar al demonio de su interior si queremos usarlo. Eso es fácil para mí.$B$BA ti te toca la parte difícil. Tienes que matarlo una vez liberado.$B$BY debes hacerlo rápido. Si tardas demasiado, volverá al orbe ¡y habrá que empezar de nuevo!$B$BAsí que prepárate, $N. Ten a mano tus hechizos más poderosos y tus pociones, y algún amigo si lo tienes. Porque esto se va a poner muy feo.",
    ["O"] = "Mata al demonio del orbe y luego habla con Tabetha.",
    ["T"] = "La purificación del orbe de Orahil",
  },
  [4962] = {
    ["D"] = "Así que has decidido capturar el alma de un can manáfago, bien.$B$BToma este rubí, con él podrás capturar el alma de la criatura. Funciona de forma muy parecida a los hechizos que ya conoces: Cuando la criatura está agonizando, usa la gema y esta hará el resto del trabajo por ti.$B$BTe recomiendo que vayas a Desolace y pruebes suerte con alguno de los canes manáfagos que por allí andan. Deberían servir.$B$BCuando lo consigas, llévale el espíritu capturado y tu rubí a Menara.",
    ["O"] = "Coge el rubí de Felhas y úsalo en uno de los canes manáfagos de Desolace. Cuando lo consigas, llévale el rubí de Felhas y el espíritu del can manáfago encarcelado a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Fragmento de can manáfago",
  },
  [4963] = {
    ["D"] = "Así que has decidido capturar el alma de un infernal, bien.$B$BToma esta esmeralda, con ella podrás capturar el alma de la criatura. Funciona de forma muy parecida a los hechizos que ya conoces: Cuando la criatura está agonizando, usa la gema y esta hará el resto del trabajo por ti.$B$BTe recomiendo que vayas a Desolace y pruebes suerte con alguno de los infernales que por allí andan. Deberían servir.$B$BCuando lo consigas, llévale el espíritu capturado y tu esmeralda a Menara.",
    ["O"] = "Coge la esmeralda de Infus y úsala en uno de los infernales de Desolace. Cuando lo consigas, llévale la esmeralda de Infus y el espíritu del infernal encarcelado a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Fragmento de infernal",
  },
  [4965] = {
    ["D"] = "Vaya, vaya, vaya... cómo me alegra ver que tienes cada vez más poder, $N. Apostaría a que estás a punto para hablar con Menara Nadiz en Los Baldíos. Si nunca la has tratado, te diré que no creo haber conocido nunca a ningún experto en la creación de objetos <sobre todo los orbes> que pueda atrapar a un demonio para que nos sirva con tanta facilidad.$B$BSi te interesa, se encuentra en la torre de Strahad que domina Trinquete en Los Baldíos.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El conocimiento del orbe de Orahil",
  },
  [4966] = {
    ["D"] = "Creo que los centauros son más numerosos de lo que yo pensaba. Te pido que luches conmigo contra estos viles asesinos, $N.",
    ["O"] = "Defiende a Kanati Nube Gris contra el ataque de los centauros.",
    ["T"] = "Defensa de Kanati Nube Gris",
  },
  [4967] = {
    ["D"] = "Sigues siendo $Gun necio:una necia; aún persigues los símbolos de los mortales. Así es, te hablo con arrogancia. Te veo ante mí y me río. ¡Eres patético!$B$BAunque lo que piense es lo de menos. ¡Solo importa lo que piensan quienes desean tratar contigo! Y en este caso, contra mi juicio más cualificado, los que deciden consideran que necesitas más.$B$BSi esto es algo por lo que luchas, entonces deberías hablar con Menara Nadiz en la torre que domina Trinquete. Creo que la conociste hace ya algún tiempo.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El conocimiento del orbe de Orahil",
  },
  [4969] = {
    ["D"] = "¡Ea! No lo estás haciendo nada mal, joven $C.$B$B¡Con un poco de tiempo, las criaturas del infierno y los señores del terror se inclinarán ante ti!$B$BPero hasta que llegue esa hora, aún debes contar con las armas forjadas por manos de razas mortales.$B$BPareces estar $Gpreparado:preparada; para otra de estas creaciones y, si lo deseas, ¡Menara Nadiz hablará contigo! Está cerca de la torre de Strahad que domina la ciudad portuaria de Trinquete. Ve cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El conocimiento del orbe de Orahil",
  },
  [4970] = {
    ["D"] = "Si quieres probar tu valía puedes comenzar con una tarea muy sencilla, pero de vital importancia.$B$BRecoge carne de quimera y de los osos Dentoesquirla de la arena. Tráemela para que dé de comer a los Sables de Hielo que estoy entrenando.",
    ["O"] = "Recoge 5 carnes de Dentoesquirla y 5 carnes de Orvallo para Rivern Ventogélido de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Provisiones de sable de hielo",
  },
  [4971] = {
    ["D"] = "¡Andorhal ha sufrido una alteración de la línea de tiempo a manos de una fuerza siniestra, seguramente la Plaga! Puedo intentar mantener el paso del tiempo inalterado aquí y reparar lo que ha sido dañado, pero necesitaré tu ayuda para hacerlo sin interrupciones.$B$BLos silos de Andorhal están infestados de parásitos temporales, carroñeros que se alimentan del flujo alterado del devenir del tiempo. Su única marca visual es un pulso azul de distorsión. Ralentizan mis augurios. Por favor, $N, ayúdame: utiliza este desplazador temporal para erradicar a esos parásitos.",
    ["O"] = "Utiliza el desplazador temporal junto a uno de los silos de Andorhal y saca a la luz los parásitos temporales.$B$BMata a 10 parásitos temporales y devuélvele el desplazador temporal a Cromi en la posada de Andorhal, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Una cuestión de tiempo",
  },
  [4972] = {
    ["D"] = "Necesito que vayas al mundo que hay más allá de esta habitación, $N. Deja que me explique.$B$BPodrás observar la diferencia entre esta habitación y el resto de Andorhal. Mi Vuelo funciona de muy distintas formas y en muchas líneas temporales diferentes. Para reparar el daño hecho en Andorhal, actúo desde una línea temporal distinta para evitar la contaminación. Eso sí, para continuar con esto necesito abalorios temporales, los que fueron atrapados cuando golpeó la Peste. Los podrás encontrar en cajas fuertes dentro de los edificios en ruinas de esta ciudad antaño gloriosa.",
    ["O"] = "Localiza 5 relojes de Andorhal, los encontrarás en cajas fuertes entre las ruinas de la ciudad. Cuando los tengas regresa con Cromi, en la posada de Andorhal, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Contar el tiempo",
  },
  [4973] = {
    ["D"] = "Si quieres ayudarme una vez más, me serás muy útil. Estaría encantada de tener todos los relojes que puedas descubrir en las ruinas de Andorhal. Me ayudan a mantener el equilibrio contra la fuerza maligna que está alterando nuestra línea del tiempo.$B$BA cambio de esos relojes te daré un objeto que sospecho encontrarás bastante útil en el futuro.",
    ["O"] = "Localiza 5 relojes de Andorhal entre las ruinas de la ciudad y llévaselos a Cromi, en la posada de Andorhal, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Contar el tiempo",
  },
  [4974] = {
    ["D"] = "Rend osa actuar así porque cuenta con la protección de Vuelo Negro.$B$BHas de encontrar el modo de cruzar las Salas de la Ascensión, $N. Debes localizar a Rend Puño Negro y acabar con él, ¡por la Horda!$B$B<Thrall da un puñetazo en el trono.>$B$BLa próxima vez que vengas, llevarás su cabeza en la mano. Después irás a enseñársela a tu Jefe de Guerra. La Horda te honrará como te mereces.",
    ["O"] = "Ve a Cumbre de Roca Negra para matar al Jefe de Guerra Rend Puño Negro. Lleva su cabeza a Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡Por la Horda!",
  },
  [4976] = {
    ["D"] = "Llévale el orbe limpio a Menara en Trinquete, $N. Salúdala de mi parte y que viajes sin percances. Espero de veras que puedas resistir la tentación y la corrupción que sin duda te asaltarán mientras sigues tu camino.$B$BSuerte.",
    ["O"] = "Llévale el orbe infernal limpio a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Devolver el orbe purificado",
  },
  [4981] = {
    ["D"] = "Nunca te fíes de un goblin. De eso se trata, $N.$B$BSe llama Bijou, una de nuestras agentes más escurridizas. Averigüé que estaba trabajando para algún sospechoso vendedor de mascotas exóticas de Las Estepas Ardientes llamado Kibler, en esencia, dos compitiendo con nosotros. Y lo que es peor, estaba usando fondos de la Horda para financiar sus operaciones.$B$BLa quiero de vuelta aquí viva.$B$BLa vieron por última vez entrando en la Cumbre de Roca Negra. Encuéntrala y tráela.$B$BY, $N, que no te engatuse con sus zalamerías.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Cumbre de Roca Negra y averigua qué le ha ocurrido a Bijou.",
    ["T"] = "La espía Bijou",
  },
  [4982] = {
    ["D"] = "De noche la vigilancia de este lugar no es muy fuerte, merodeo por la ciudad anotando todo lo que veo y que pueda tener algún valor estratégico para la F.E.K.$B$BSin embargo, anoche todo salió fatal. Tropecé con un cable trampa y se disparó una alarma. ¡Oculté mi equipo de reconocimiento y salí corriendo! Por desgracia, no puedo volver donde dejé el equipo. ¡Han doblado y hasta triplicado las patrullas! Toda esa información se ha perdido.$B$BRecupera mis pertenencias y volveré tranquilamente a la F.E.K.",
    ["O"] = "Encuentra las pertenencias de Bijou y devuélveselas. Recuerdas que ella mencionó haberlas ocultado en la planta baja de la ciudad.|n",
    ["T"] = "Pertenencias de Bijou",
  },
  [4983] = {
    ["D"] = "Llévale este informe a Lexlort. Limpiará mi nombre mancillado y con toda seguridad le dará una ventaja estratégica a la F.E.K. en su lucha contra estos orcos.$B$B¿Que si te acompaño? Tengo demasiado trabajo pendiente. ¡Andando, que necesitan esos informes cuanto antes!|n",
    ["O"] = "Llévale el informe de reconocimiento de Bijou al maestro mayor Lexlort en Kargath.|n",
    ["T"] = "Informe de reconocimiento de Bijou",
  },
  [4984] = {
    ["D"] = "Aunque podía hacer muy poco para combatir a la Plaga, vine a estas tierras para intentar reparar el daño hecho a la naturaleza. La Peste que sigue azotando estas tierras hace sufrir a los animales, incapaces de encontrar paz ni clemencia. Te pido continuar con lo que no pude terminar.$B$BNo hay ninguna salvación para los animales ni para su sufrimiento, tan solo una liberación dulce y piadosa. Busca lobos malsanos y termina con ellos. Por favor, $N, pon fin a su desgracia... si lo haces también aliviarás la mía.",
    ["O"] = "Destruye 8 lobos malsanos y regresa con Mulgris Río Hondo en El Tormento, en las Tierras de la Peste del Oeste.|n|n",
    ["T"] = "La naturaleza también sufre",
  },
  [4985] = {
    ["D"] = "Las tierras al este de donde estamos, junto al comienzo de las Tierras de la Peste del Este, fueron un día el territorio de soberbios y majestuosos pardos. La Peste propagada por la Plaga también castigó a estas bestias. Vagan por el campo, agonizantes, con los músculos anquilosados y con la piel y carne en descomposición.$B$BPor favor, pon fin también a su sufrimiento. La única cura es una muerte rápida y esta debe venir de tu propia mano.",
    ["O"] = "Destruye 8 pardos malsanos y regresa con Mulgris Río Hondo en El Tormento, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La naturaleza también sufre",
  },
  [5001] = {
    ["D"] = "No suelo tratar con $Gningún:ninguna; $R, pero parece que estoy atrapado entre un trol y un lugar hostil. Verás, mi misión aquí es de la más alta importancia para la Horda. La información que he descubierto, sin embargo, también se aplica al bienestar de la Alianza. Créeme, no simpatizo en absoluto con la Alianza, pero la amenaza de los Roca Negra es mucho mayor que la de un puñado de orcos.$B$BTú me ayudas a recuperar mis pertenencias y yo te facilitaré información que será útil para los de tu especie.$B$B¿Hay trato?",
    ["O"] = "Encuentra las pertenencias de Bijou y devuélveselas. ¡Suerte!|n",
    ["T"] = "Pertenencias de Bijou",
  },
  [5002] = {
    ["D"] = "Soy un goblin de palabra, $R. Escucha atentamente:$B$B¡Usan a estos orcos principalmente como animales de carga y como carne de cañón para los Vuelo Negro!$B$BSu verdadero jefe no es otro que Nefarian, de la prole de Alamuerte. También he descubierto la ubicación de los subalternos de Nefarian en esta parte de la ciudadela.$B$BLlévale este mapa al mariscal Maxwell en Las Estepas Ardientes. Las posiciones de estos enemigos están marcadas para facilitar la identificación.",
    ["O"] = "Viaja a Las Estepas Ardientes y dale la información sobre Bijou al mariscal Maxwell.",
    ["T"] = "Un mensaje para Maxwell",
  },
  [5021] = {
    ["D"] = "Hay que entregar el paquete... ¡entregarlo antes de quedar aquí atrapada!\"$B$BLos gritos de pánico de una mujer se sienten casi como un susurro a través de toda la casa. Escaleras arriba, acurrucada en la esquina, ves la aparición de una mujer. No parece ser plenamente consciente de lo que la rodea, y solo parece advertirte vagamente.$B$B\"¿Has venido a entregar mi paquete? Por favor, ¡antes de que sea mucho peor! Estaba a punto de salir de aquí. Todavía estará con mi caballo... ¿o ya es demasiado tarde?",
    ["O"] = "Entre lamentos, la mujer fantasmal recordaba tener que entregar un paquete. Según ella estaba junto a su caballo. No puedes entender dónde está el caballo o dónde había que entregar el paquete.",
    ["T"] = "Más vale tarde que nunca",
  },
  [5022] = {
    ["D"] = "Coges el paquete y limpias la delgada capa de polvo y mugre que lo cubría. Está dirigido a una tal Emma Piedra Mácula de la Ciudad de Ventormenta y parece que fue escrito apresuradamente. El envío está datado hace más de cuatro años.$B$BAunque no está claro si Emma Piedra Mácula sigue siquiera con vida, todo el mundo sabe que el Ayuntamiento de Ventormenta guarda un registro de la población de la ciudad. Se encargan de él los agentes reales del Censo de Ventormenta.",
    ["O"] = "Consulta con los agentes reales de Ventormenta para averiguar el paradero de una tal Emma Piedra Mácula. Suele haber un oficial del censo en el Ayuntamiento.",
    ["T"] = "Más vale tarde que nunca",
  },
  [5041] = {
    ["D"] = "Sea lo que sea que haya ocurrido en Los Baldíos del Sur está provocando que algunas de las tribus de jabaespines huyan en nuestra dirección. En concreto, los Crines de Acero desplazados empiezan a desesperarse, y sus ataques se envalentonan cada vez más. ¡Solo esta semana he perdido ya dos caravanas!$B$BNuestros guerreros de El Cruce necesitan esos suministros desesperadamente, y no pienso permitir que los jabaespines se ceben en sus fechorías. Encuentra los cajones de suministros perdidos y tráemelos. Yo buscaría en la casucha de los jabaespines al sur de aquí, siguiendo el río.",
    ["O"] = "Reúne 5 cajones de suministros de El Cruce en el interior de la cueva de los Crines de Acero.",
    ["T"] = "Suministros para El Cruce",
  },
  [5046] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ocultafilo",
  },
  [5047] = {
    ["D"] = "Encontrarás a Malyfous Martilloscuro en Vista Eterna, $C. Dile que \"Finkle está muy contento\" y que el traje funciona de perlas.$B$BEntonces entrégale esto:$B$B<Finkle te tiende un trozo de carne resplandeciente.>$B$BEs un pedazo de las entrañas de la bestia en la que pasé mis \"vacaciones\".$B$B¡Apuesto a que Malyfous te dará una idea bastante precisa de lo que puede hacer con una parte de un monstruo como este!$B$BAh, supongo que no sabes dónde está Vista Eterna, ¿verdad? ¡Pon rumbo a la Cuna del Invierno, $Gamigo:amiga;!",
    ["O"] = "Habla con Malyfous Martilloscuro en Vista Eterna.",
    ["T"] = "¡Finkle Einhorn, a tu servicio!",
  },
  [5049] = {
    ["D"] = "En vista de los hechos puedo decir que la persona que buscas, y la destinataria del paquete, es Jeremiah Payson, el vendedor de cucarachas de Entrañas.$B$BSiempre he pensado que hay que tener un don especial para vender... cucarachas. No hay duda de que estás ante una aventura épica, $Gpoderoso:poderosa; $C. A ti corresponderá la empresa de cambiar el mundo. Sin embargo, permíteme que participe de tu obra magna y te diga que se encuentra cerca del banco, postrado cómodamente bajo una de las pasarelas.",
    ["O"] = "Encuentra a Jeremiah Payson en Entrañas y averigua si en realidad es Jeremiah Piedra Mácula. Si es así, quizás quiera el paquete que Janice Piedra Mácula preparó para él.",
    ["T"] = "La depre de Jeremiah",
  },
  [5050] = {
    ["D"] = "Parece que me equivoqué contigo, $N, y te debo mis disculpas. Mi hermana me envió algunos efectos personales, entre ellos, tiene gracia, las escrituras del Campo de Piedramácula. Creo que por ahora no voy a reclamarla.$B$BSi el espíritu de mi hermana sigue atado a la granja y no encuentra descanso, por favor... ¿puedes devolverle esto? Es la mitad de un talismán que ella tenía, su marido tenía la otra mitad.$B$BQuizás si sabe que tengo estas cosas dejará que su alma descanse.",
    ["O"] = "Devuelve a Janice Piedra Mácula en las Tierras de la Peste del Oeste su Medio talismán de buena suerte.",
    ["T"] = "Talismán de buena suerte",
  },
  [5051] = {
    ["D"] = "El pobre espíritu sigue mascullando palabras sin sentido:$B$B\"Tengo mucho frío, John. ¡Dame tu talismán y estaremos juntos! Rápido John, antes de que la Peste venga para convertirnos en horribles bestias! No puedo verte John... pero sé que estás cerca. Te siento junto a mí.\"$B$BTal vez si encontraras la segunda mitad del talismán y reunieras las dos partes, dieras con lo que busca el espíritu de Janice Piedra Mácula.",
    ["O"] = "Localiza la otra mitad del talismán de la suerte en algún lugar del Campo de Piedramácula, en las Tierras de la Peste del Oeste, y recomponlo.$B$BDale el talismán de la suerte a Janice Piedra Mácula en la Granja de Piedra Mácula, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Dos mitades hacen una",
  },
  [5052] = {
    ["D"] = "Además de las espinas, la sangre afectó a <gruñe> otros aspectos de la tierra: piedras teñidas de rojo sangre mezcladas con otros minerales. Los Erizapúas excavan en busca de estas esquirlas y las llevan como tótems <gruñe> para que les den fuerza en la batalla y para su magia <gruñe.>$B$BConozco los secretos de esa magia.$B$BLlévale a Quebrantadientes una de estas esquirlas de sangre para demostrarle que entiendes de qué va el asunto. Llévale a Quebrantadientes muchas esquirlas y te bendecirá con la magia de los jabaespines, es decir, ¡la magia de Agamaggan! <gruñe.>",
    ["O"] = "Llévale una esquirla de sangre a Quebrantadientes en el Campamento Taurajo en Los Baldíos.$B$BReúne más esquirlas de sangre si quieres que te bendiga con el poder de Agamaggan.",
    ["T"] = "Esquirlas de sangre de Agamaggan",
  },
  [5053] = "_",
  [5054] = {
    ["D"] = "En las nevadas montañas de Cuna del Invierno, al Noroeste, un diestro cazador acecha a su presa... me refiero a Ursius de los osos Dentoesquirla, una bestia ágil e inteligente.$B$BTe envío a enfrentarte con él. Vaga por las escarpadas colinas al noroeste de Vista Eterna. Da con él y cázalo antes de que advierta tus intenciones.$B$BTodo el que ha tenido un encuentro con Ursius se ha visto convertido en presa y a él en cazador. Mantente en guardia.",
    ["O"] = "Ventisca Pezuña Umbría de Vista Eterna, en Cuna del Invierno, quiere que mates a Ursius.",
    ["T"] = "Ursius de los Dentoesquirla",
  },
  [5055] = {
    ["D"] = "Rápida e inteligente, Brumerán planea silenciosamente por el nevado paisaje del sur de Cuna del Invierno. Pero no dejes que su grácil figura te haga pensar que es inofensiva. Todo el que se encuentra con ella lo paga muy caro, a menudo con su propia vida.$B$BBusca a Brumerán de los Orvallo entre las quimeras. Acaba con ella y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Ventisca Pezuña Umbría de Vista Eterna, en Cuna del Invierno, quiere que mates a Brumerán.",
    ["T"] = "Brumerán de los Orvallo",
  },
  [5056] = {
    ["D"] = "En la parte norte de Cuna del Invierno, los grandes felinos se reúnen en torno a un lugar conocido como Roca Sable de Hielo. La líder de los felinos responde al nombre de Shi-Rotam. Si derrotaras a la matriarca de los sables de hielo ganarías mucho respeto a ojos de cualquier $R.$B$BVuelve a esas inhóspitas tierras y, cuando estés allí, recoge carne de sable de hielo sacra. Encuentra la Piedra de Shi-Rotam y colócala allí. Cuando pongas la carne de sus prójimos en la piedra, invocarás a Shi-Rotam, estará furiosa.$B$BDebes estar $Gpreparado:preparada; para su ira y derrotarla.",
    ["O"] = "Ventisca Pezuña Umbría de Vista Eterna, en Cuna del Invierno, quiere que acabes con Shi-Rotam.",
    ["T"] = "Shy-Rotam",
  },
  [5057] = {
    ["D"] = "Antes de que hablaras conmigo, $N, ya había oído hablar de tus esfuerzos... que tenías un deseo irrefrenable de ponerte a prueba, que tenías un enorme talento como $C y ahora sé que todo era cierto.$B$BQuien sobresale tanto como tú merece reconocimiento. Lleva esta Señal a un amigo mío de Cima del Trueno llamado Melor Pezuña Pétrea. Seguro que se acordará de ti y de lo que hiciste hace ya tanto tiempo. Habla con él de tus logros más recientes, sin olvidar lo que has hecho hoy.",
    ["O"] = "Lleva la Señal de Ventisca Pezuña Umbría a Melor Pezuña Pétrea de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Esfuerzos del pasado",
  },
  [5058] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diario de la señora Dalson",
  },
  [5061] = {
    ["D"] = "Has completado tu formación para la adopción de una forma acuática. Ve a ver a tu instructor, Mathrengyl Garroso, a Darnassus. Enséñale el colgante y demuéstrale que puedes aprender lo que tenga que enseñarte. Él completará tu formación para que puedas fundirte con el agua.$B$BBuena suerte, joven druida. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Darnassus y enséñale el colgante del león marino a Mathrengyl Garroso.",
    ["T"] = "Forma acuática (elfo de la noche druida)",
  },
  [5062] = {
    ["D"] = "Arikara es una criatura mortífera contra la que hay que actuar con rapidez. Para poder atraparla tendrás que encender el fuego sagrado de la vida, que hará que Arikara aparezca.$B$BVe y recoge pitas incendiarias, una planta poco común. Cuando tengas suficientes pitas, pide consejo a Magatha Tótem Siniestro en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno. Ella es una poderosa chamán que puede encantar la planta y obtener así unos polvos con los que encender el fuego.$B$BViaja en dirección noreste hasta Poza Hirviendo y recoge pitas incendiarias.",
    ["O"] = "Recoge 10 pitas incendiarias y después pide consejo a Magatha Tótem Siniestro en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "El fuego Sagrado",
  },
  [5063] = {
    ["D"] = "No encontrarás un almete más delicado. ¡Con el pellejo de la Bestia prístino, nuestros expertos artesanos crearán el tocado más fantástico con el que podría soñar un prestidigitador!$B$BTráenos cincuenta piezas de oro y los objetos de la lista y tu cabeza será agraciada con el Almete del Sabio Escarlata.$B$B*El pellejo de la Bestia prístino.$B$B*Costuras desgarradas de abominación.$B$B*Cristales Arcanos.$B$B*Hilo escarlata encantado.$B$B¡CONTÉMPLALO!",
    ["O"] = "Para crear el Almete del Sabio Escarlata deberás llevarle los siguientes objetos a Malyfous Martilloscuro: 1 pellejo de la Bestia prístino; 5 costuras desgarradas de abominación; 8 cristales Arcanos; 5 hilos escarlata encantados.$B$BTambién tendrás que pagar 50 piezas de oro para la elaboración del almete.",
    ["T"] = "Almete del Sabio Escarlata",
  },
  [5064] = {
    ["D"] = "$N, nos has servido con diligencia en el pasado por lo que ahora te confío una importante misión. El clan Tótem Siniestro está tramando algo. Sabemos que tres agentes de origen desconocido se han estado reuniendo con los Tótem Siniestro durante las últimas semanas. Descubrimos que hay varios cofres en Cumbre de la Nube Negra que contienen mensajes reveladores.$B$B$N, si tienes éxito en esta peligrosa misión, te recompensaré debidamente.|n",
    ["O"] = "Localiza y reúne las 3 notas secretas que hay en Cumbre de la Nube Negra.",
    ["T"] = "Espiando a los Tótem Siniestro",
  },
  [5065] = {
    ["D"] = "El trol con el que has hablado no te ha dicho la verdad. Es cierto que las dos tablillas que conseguiste para él explican el modo de retener la esencia de Hakkar, pero la leyenda no acaba ahí. Llevo mucho tiempo investigando y he descubierto que existen seis tablillas Mosh\'aru y no dos. ¡Seis!$B$BY mucho me temo que los secretos que albergan no serán de nuestro agrado...$B$BLocaliza la tercera y cuarta tablillas Mosh\'aru. Se encuentran en las Tierras de la Peste del Este en posesión de los trols Fustamusgo. Encuéntralas y tráemelas aquí.",
    ["O"] = "Llévale la tercera y cuarta tablillas Mosh\'aru al prospector Ferrobota, que está en Tanaris.",
    ["T"] = "Las tablillas perdidas Mosh\'aru",
  },
  [5066] = {
    ["D"] = "¡Atención, atención! ¡Atención todos los héroes!$B$B¡El Reino de Ventormenta ha hecho una llamada a las armas! ¡Tomad las armas para hacer frente a la amenaza de la Plaga en las tierras al norte de los Reinos del Este! ¡Se dice que de las ruinas de las Tierras de la Peste surgen nuevas amenazas!$B$B¡Héroes del reino, presentaos ante el comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac!",
    ["O"] = "Busca al comandante Ashlam Puñovalor. Su campamento base se encuentra en Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [5067] = {
    ["D"] = "Nunca se ha logrado elaborar un objeto como este, pero se cree que es posible, con las circunstancias adecuadas.$B$BSi el buscador de lo arcano deseara imbuir los leotardos con un poder inmenso, debería buscar lo siguiente:$B$B*El pellejo de la Bestia prístino.$B$B*Costuras desgarradas de abominación.$B$B*Barras de arcanita.$B$B*Líquido de embalsamar de Murmuhielo.$B$B¡CONTÉMPLALO!",
    ["O"] = "Para crear los leotardos arcana deberás llevarle los siguientes objetos a Malyfous Martilloscuro: 1 pellejo de la Bestia prístino; 5 costuras desgarradas de abominación; 5 barras de arcanita; 5 líquidos de embalsamar de Murmuhielo.$B$BTambién tendrás que pagar 50 piezas de oro para la elaboración del almete.",
    ["T"] = "Leotardos de Arcana",
  },
  [5068] = {
    ["D"] = "Se dice que solo se ha creado una coraza Sed de Sangre y que se hizo para Garona, la legendaria asesina. Dudo que vuelva a verse uno igual en este mundo.$B$B¡Pero no importa! Nuestros maestros artesanos pueden reproducir el objeto si tienen los componentes necesarios:$B$B*El pellejo de la Bestia prístino.$B$B*Costuras desgarradas de abominación.$B$B*Barras de arcanita.$B$B*Piel de Sombra.$B$B¡CONTÉMPLALO!",
    ["O"] = "Para crear la coraza Sed de Sangre deberás llevarle los siguientes objetos a Malyfous Martilloscuro: 1 pellejo de la Bestia prístino; 10 costuras desgarradas de abominación; 5 barras de arcanita; 5 pieles de Sombra.$B$BTambién tendrás que pagar 50 piezas de oro para la elaboración del almete.",
    ["T"] = "Coraza Sed de Sangre",
  },
  [5081] = {
    ["D"] = "Esta información completa lo que se les había escapado a nuestros sin embargo siempre avezados espías de la Cumbre de Roca Negra.$B$BEl ataque ha de ser contundente, $N.$B$BHay que empezar por destruir a su maestro de guerra, el trol Voone. Sin sus planes de guerra, los orcos Roca Negra se encontrarán inmersos en el caos.$B$BDespués debes liquidar al ogro alto señor Omokk. Esos ogros cobardes de los Roca Negra están indefensos sin su liderazgo.$B$BPor último, el señor supremo de la ciudadela: Vermiothalak. Una vez muerto Vermiothalak, su unidad de mando central está perdida.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y acaba con el maestro de guerra Voone, el alto señor Omokk y el señor supremo Vermiothalak.",
    ["T"] = "La misión de Maxwell",
  },
  [5082] = {
    ["D"] = "Vine a Cuna del Invierno para investigar los Baños Escarchados. He observado que el agua parece tener... cualidades extrañas. Todavía no he podido descubrir la fuente y, para serte sincera, últimamente he tenido algunos problemas a causa de los fúrbolgs Nevada.$B$BParecen sentirse atraídos por las fuentes, igual que yo. Se han vuelto extremadamente protectores con el agua, no permiten que me acerque a los dos manantiales más grandes, al norte de aquí.$B$BMe gustaría seguir con mis estudios, ¿me ayudarás?",
    ["O"] = "Donova Cubilnevado de Cuna del Invierno quiere que mates 8 abrecaminos Nevada, 8 vigías del cubil Nevada y 8 totémicos Nevada.",
    ["T"] = "La amenaza de los Nevada",
  },
  [5083] = {
    ["D"] = "El vial que recogiste de los fúrbolgs Nevada está vacío, pero detectas unas gotas de un extraño líquido verdoso en su interior. Casi brilla.$B$B¿Puede ser importante?$B$BSeguramente Donova Cubilnevado podrá decirte algo más ya que lleva un tiempo acampada junto a las fuentes termales de Cuna del Invierno.",
    ["O"] = "Lleva el frasco vacío de aguardiente a Donova Cubilnevado de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Aguardiente Nevada",
  },
  [5084] = {
    ["D"] = "Este líquido verdoso... me recuerda algo al barro que vi durante mis viajes por Frondavil. He visto algunos corredores Nevada entre los Fauces de Madera... Quizás esto tenga algo que ver con la botella que has encontrado, $N.$B$BHay un grupo grande de fúrbolgs nada más pasar el Bastión Fauces de Madera, en Frondavil. La energía vil ha corrompido y llevado a la locura a esa tribu, los Muertobosque. ¿Por qué no vas a echar un vistazo y a ver si puedes encontrar alguna evidencia de acuerdos entre los Nevada y los Muertobosque?",
    ["O"] = "Busca una pista en el campamento fúrbolg Muertobosque en el norte de Frondavil.",
    ["T"] = "Sucumbir a la corrupción",
  },
  [5086] = {
    ["D"] = "He estudiado la muestra que has traído contigo y aunque no estoy segura a ciencia cierta, creo que contiene restos de elementos tóxicos. Necesito hacer un estudio comparativo, y solo sé de una forma de hacerlo.$B$BCreo que los fúrbolgs Muertobosque están recogiendo estos elementos de otras criaturas corruptas de Frondavil, especialmente de los elementales que viven en el Bosque de Troncoferro, los llamados horrores tóxicos.$B$BReúne algunas muestras para que pueda compararlas, pero ten cuidado... ¡es un lugar muy peligroso!",
    ["O"] = "Recoge 3 gotitas de horror tóxico para Donova Cubilnevado de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Horrores tóxicos",
  },
  [5087] = {
    ["D"] = "Muy interesante, $N...$B$BSi se mezcla esta sustancia tóxica con el agua de las fuentes termales, pierde su toxicidad, y solo conserva la capacidad para alterar temporalmente al que la ingiere. Debe ser la razón por la que los Nevada protegen con tanto fervor las fuentes termales... las necesitan para purificar su aguardiente.$B$BTenemos que detenerlo... interrumpir el contacto entre los Nevada y los Muertobosque. Un grupo de corredores recorre el camino que separa su poblado y Frondavil. Encuéntralos, acaba con ellos y róbales su cargamento.",
    ["O"] = "Encuentra a los corredores Nevada y detenlos antes de que entreguen su cargamento en Poblado Nevada.",
    ["T"] = "Corredores Nevada",
  },
  [5088] = {
    ["D"] = "Lleva este refinado y depurado polvo de incendiaria a Las Mil Agujas y échalo sobre el fuego sagrado de la vida. Está situado en Cumbre de la Nube Negra en una aguja aislada en la que entierran a sus muertos.$B$BEl encantamiento que he lanzado sobre el polvo de incendiaria atraerá a Arikara, $N.$B$BTemo que esté persiguiendo a Cairne Pezuña de Sangre; han cambiado mucho las tradiciones de los tauren y eso ha enojado a Arikara. ¡Actúa con rapidez antes de que todo esté perdido, $C!",
    ["O"] = "Mata a Arikara. Llévale sus restos y el polvo de incendiaria a Motega Pirocabello al Campamento del Tramo Blanco como prueba de tus actos.",
    ["T"] = "[Deprecated for 4.x]Arikara",
  },
  [5089] = {
    ["D"] = "En el cadáver del reptil derrotado descubres lo que parece ser una nota de cierta importancia: una carta de su superior, el general Drakkisath, sobre protocolo.$B$BTu instinto te dice que deberías llevársela al mariscal Maxwell.",
    ["O"] = "Llévale la orden del general Drakkisath al mariscal Maxwell en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Orden del general Drakkisath",
  },
  [5090] = {
    ["D"] = "¡Atención, atención! ¡Atención todos los héroes!$B$B¡El Reino de Ventormenta ha hecho una llamada a las armas! ¡Tomad las armas para hacer frente a la amenaza de la Plaga en las tierras al norte de los Reinos del Este! ¡Se dice que de las ruinas de las Tierras de la Peste surgen nuevas amenazas!$B$B¡Héroes del reino, presentaos ante el comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac!",
    ["O"] = "Busca al comandante Ashlam Puñovalor. Su campamento base se encuentra en Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [5091] = {
    ["D"] = "¡Atención, atención! ¡Atención todos los héroes!$B$B¡El Reino de Ventormenta ha hecho una llamada a las armas! ¡Tomad las armas para hacer frente a la amenaza de la Plaga en las tierras al norte de los Reinos del Este! ¡Se dice que de las ruinas de las Tierras de la Peste surgen nuevas amenazas!$B$B¡Héroes del reino, presentaos ante el comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac!",
    ["O"] = "Busca al comandante Ashlam Puñovalor. Su campamento base se encuentra en Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [5092] = {
    ["D"] = "Los caminos de Andorhal que entran por el oeste y por el norte a la ciudad están bien fortificados, por eso pretendo atacar desde el camino del este, con menos defensas. La Plaga confía en la protección de los no-muertos que infestan la Colina de las Penas como su primera línea de defensa. Si vamos a avanzar sobre Andorhal tendremos que hacerlo a través de la Colina de las Penas.$B$BTu primera tarea será limpiar el camino que atraviesa la Colina de las Penas. Límpialo de los esqueletos y necrófagos que frecuentan la zona. ¡Vuelve a informarme cuando hayas terminado!",
    ["O"] = "Mata 10 despellejadores esqueléticos y 10 necrófagos esclavizantes en la Colina de las Penas.$B$BVuelve con el comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Despejar el camino",
  },
  [5093] = {
    ["D"] = "¡Héroes del reino, la Horda os llama a la acción!$B$BSe llama a las armas a quien esté dispuesto a luchar contra la Plaga. Se dice que están surgiendo nuevas amenazas en las ruinas de los Reinos del Este. Acechan al este de Entrañas, en el territorio norteño hoy conocido como las Tierras de la Peste.$B$BLos interesados deben ponerse en contacto con el sumo ejecutor Derrington, acampado en El Baluarte, al este de Claros de Tirisfal.",
    ["O"] = "Busca al sumo ejecutor Derrington; su campamento base está en El Baluarte, al este de Claros de Tirisfal y Entrañas.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [5096] = {
    ["D"] = "Antes de ocuparnos de Andorhal, debemos afrontar el avance de la amenaza de la Cruzada Escarlata desde la Vega del Amparo. Han acampado entre el Campo de Piedramácula y el Llanto de Dalson, haciendo que corramos el riesgo de enfrentarnos a la Plaga y a la Cruzada al mismo tiempo.$B$BMi plan consiste en hacer que ambos se enfrenten, enviándote a destruir su tienda de mando. Utiliza algo de fuego en botella que encontrarás en esta caja de explosivos. Cuando esté arrasada, coloca este estandarte de la Plaga junto a la tienda. Con algo de suerte nos ignorarán y se centrarán en la Plaga en busca de venganza.",
    ["O"] = "Adéntrate en el campamento base de la Cruzada Escarlata entre el Campo de Piedramácula y el Llanto de Dalson y destruye su tienda de mando.$B$BColoca el estandarte de la Plaga en el campamento y vuelve con el sumo ejecutor Derrington en El Baluarte en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Distracción Escarlata",
  },
  [5097] = {
    ["D"] = "Utilizando un instrumento mágico conocido como antorcha de aviso, puedo marcar objetivos a nuestra elección para futuras acciones de nuestras tropas. Para ese fin, pensamos que la Plaga está sirviéndose de las atalayas de Andorhal para controlar sus movimientos de tropas.$B$BTu misión: rompe las defensas de Andorhal y coloca antorchas en sus cuatro atalayas. Tendrás que estar en la entrada de las atalayas para colocar la antorcha, solo entonces quedarán marcadas. La antorcha de aviso solo tiene cinco cargas, así que úsalas con prudencia.",
    ["O"] = "Con la antorcha de aviso, marca las atalayas de Andorhal. Tendrás que estar en la entrada de la atalaya para poder marcarla.$B$BCuando estén marcadas las cuatro atalayas devuelve la antorcha de aviso al comandante Ashlam Puñovalor del Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Todas las atalayas",
  },
  [5098] = {
    ["D"] = "Utilizando un instrumento mágico conocido como antorcha de aviso, puedo marcar objetivos a nuestra elección para futuras acciones de nuestras tropas. Para ese fin, pensamos que la Plaga está sirviéndose de las atalayas de Andorhal para controlar sus movimientos de tropas.$B$BTu misión: rompe las defensas de Andorhal y coloca antorchas en sus cuatro atalayas. Tendrás que estar en la entrada de las atalayas para colocar la antorcha, solo entonces quedarán marcadas. La antorcha de aviso solo tiene cinco cargas, así que úsalas con prudencia.",
    ["O"] = "Con la antorcha de aviso, marca las atalayas de Andorhal. Tendrás que estar en la entrada de la atalaya para poder marcarla.$B$BCuando estén marcadas las cuatro atalayas, devuelve la antorcha de aviso al sumo ejecutor Derrington en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Todas las atalayas",
  },
  [5101] = {
    ["D"] = "¡Bah! ¿Qué crees que esto, una especie de búsqueda de prueba? ¡Estaré allí aunque haya erratas!$B$BSi te parece que mi búsqueda va a estar tirada, ¡prepárate!$B$BMata a diez ovejas (1933) ¡y no vuelvas hasta que hayas terminado!",
    ["O"] = "Mata 6 ovejas para Benny ¡y corre como el demonio!$B$BEs una broma... lo de correr como un demonio.",
    ["T"] = "Misión de prueba suprema de Lee... ¡apocalíptica!",
  },
  [5102] = {
    ["D"] = "Luchamos contra estos animales en dos frentes: Desde nuestra capital de Ventormenta luchamos desde el interior y aquí, en Las Estepas Ardientes, libramos la batalla en su puerta. Debemos estar atentos, $N. Nadie debe librarse de nuestra ira, como ellos tampoco perdonaron nada en su asalto a nuestros hogares y familias.$B$BEncuentra al general Drakkisath ¡y destrúyelo!$B$BCiertamente la tarea no será sencilla pero la recompensa será extraordinaria.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Cumbre de Roca Negra y mata al general Drakkisath.",
    ["T"] = "Muerte al general Drakkisath",
  },
  [5121] = {
    ["D"] = "Aunque todavía sabemos muy poco de los motivos por los que los fúrbolgs han estado consumiendo esta extraña sustancia, creo que lo mejor será detenerlo antes de que acabe descontrolándose.$B$BLos fúrbolgs Nevada no suelen ser agresivos y este cambio en su comportamiento me obliga a pensar que deben estar bajo las órdenes de su jefe. Seguramente no podemos deshacer el daño ya hecho, pero creo que si su líder es asesinado, no seguirán empeorando.$B$BDirígete al Este, a Poblado Nevada.",
    ["O"] = "Donova Cubilnevado de Cuna del Invierno quiere que derrotes al Gran Jefe Nevada.",
    ["T"] = "Gran Jefe Nevada",
  },
  [5123] = {
    ["D"] = "El diario que llevaba consigo el gran jefe parece muy extenso, pero echas un vistazo a un par de páginas y descubres que no puedes leer el texto. Los signos son tan toscos y están tan mal escritos que no estás $Gseguro:segura; de que nadie pueda leerlo.$B$BPero quizás Donova pueda decirte lo que dice...",
    ["O"] = "Lleva el diario mal escrito a Donova Cubilnevado de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "La pieza final",
  },
  [5124] = {
    ["D"] = "¡Por las barbas de Thaurissan!$B$B¿Dónde los has encontrado?$B$BY lo más importante, ¿quieres compartirlos? Por supuesto, sería muy generosa ante un gesto tan noble.$B$BTe diré una cosa, $N. Si me das esos guanteletes de placas sin templar te enseñaré a hacer un juego por ti $Gmismo:misma;. Todo lo que tienes que hacer es reunir los componentes para que pueda averiguar cómo se elaboran exactamente.$B$B¿¿Hay trato??$B$BEsta es la lista de todo lo que necesito, como vas a darme los guanteletes yo misma contribuiré con el torio sin encantar.|n",
    ["O"] = "Lleva a Malyfous Martilloscuro 6 barras de torio encantado, 2 esencias de fuego y 4 rubíes estrellados. También tendrás que entregarle tus guanteletes de placas sin templar.",
    ["T"] = "Guanteletes de placas ígneas",
  },
  [5126] = {
    ["D"] = "El sátiro da vueltas y habla consigo mismo. ¿Quieres preguntarle algo?",
    ["O"] = "Habla con Lorax. Escucha todo lo que tiene que decirte.|n",
    ["T"] = "La historia de Lorax",
  },
  [5127] = {
    ["D"] = "Lorax hace tratos, y no los acepta de insignificantes mortales.$B$BPero un trato haré contigo... coge este pico, está imbuido con poderosas energías malditas. Cuando encuentres a Goraluk Yunquegrieta, mátalo y atraviesa su corazón agonizante con este pico. Se hará un intercambio con su alma, su alma yo tendré. Devuelve el pico y devuelve el peto que robó el ladrón y te enseñaré lo que él iba a aprender.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y encuentra a Goraluk Yunquegrieta. Mátale y utiliza el Pica manchada de sangre sobre su cadáver. Cuando hayas absorbido su alma, la pica estará manchada de alma.$B$BTambién debes encontrar la coraza cubierta de runas sin forjar.$B$BLleva la pica manchada de alma y la coraza cubierta de runas sin forjar a Lorax en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "La forja demoníaca",
  },
  [5128] = {
    ["D"] = "Los Nevada han dejado de ser una amenaza para mí, pero si todavía quieres descubrir qué les empujó a crear y consumir esta extraña aguardiente, creo que deberías buscar a Kelek Guardacielo.$B$BEs miembro de un grupo conocido como el Círculo Esmeralda, unos druidas comprometidos a trabajar en Frondavil, sanando a la tierra de la corrupción.$B$BKelek tiene mucha experiencia con los fúrbolgs de Frondavil y tal vez pueda decirte algo más sobre el registro.$B$BGracias de nuevo, $N.",
    ["O"] = "Lleva el registro escrito de forma rudimentaria a Kelek Guardacielo en el sur de Frondavil.",
    ["T"] = "Palabras del Gran Jefe",
  },
  [5141] = {
    ["D"] = "La peletería dragontina no es fácil pero es muy gratificante. Te enseñaré a hacer estas magníficas mallas de armadura pero solo si aceptas ciertas condiciones.$B$BSi eliges este camino, aceptas no aprender nunca la peletería elemental ni la tribal; solo hay lugar para una de las tres en la cúspide del oficio. Es más, necesitaré muestras de tu mejor trabajo con armaduras de escórpidos. Por último, tendré que comprobar que eres capaz de adquirir la materia prima del negocio: las escamas de dragonante.",
    ["O"] = "Consigue 2 corazas de escórpido resistentes, 2 guantes de escórpido resistentes, y 10 dragontinas desgastadas para Peter Galen, en Azshara.$B$BSi completas esta misión tendrás acceso al arte de la peletería dragontina.$B$BSi lo haces, también dejarás de tener acceso a la peletería elemental y tribal. Tienes que asegurarte de querer seguir este camino antes de completarla.",
    ["T"] = "Peletería dragontina",
  },
  [5142] = {
    ["D"] = "¡Cuántas vidas se perdieron en la Batalla de Villa Darrow! Muchos murieron... o peor.$B$BCuando la batalla comenzó, escondí a mi sobrina Pamela... Y no sé qué fue de ella. No soy más que un espíritu errante, pero mi corazón aún ansía conocer la suerte de Pamela.$B$BPor favor, $Gbuen:buena; $C, ¿podrías ir a Villa Darrow en su busca? Está al este, más allá de Gangrena de Gahrron.",
    ["O"] = "Encuentra a Pamela Rutagrana en Villa Darrow.",
    ["T"] = "La pequeña Pamela",
  },
  [5143] = {
    ["D"] = "Para aprender peletería tribal es necesario entender la verdadera esencia de la naturaleza. Sé que ya has dominado el arte de crear armaduras de cuero salvaje y estoy deseando completar tu instrucción.$B$BHas de saber esto, $C: si eliges este camino, nunca podrás aprender peletería elemental o dragontina; solo hay lugar para la práctica de una de las tres artes. Bien, ahora tráeme las mejores muestras de tu armadura de cuero salvaje. Cuando lo hagas, empezaremos tu instrucción.",
    ["O"] = "Lleva 1 jubón de cuero salvaje y 1 casco de cuero salvaje a Caryssia Cazaluna a Feralas.$B$BSi completas esta misión, tendrás acceso a las artes de Peletería tribal.$B$BSi lo haces, no podrás aprender peletería dragontina ni peletería elemental; asegúrate de que este es el camino que deseas seguir antes de completar la misión.",
    ["T"] = "Peletería tribal",
  },
  [5144] = {
    ["D"] = "Mi especialidad es la peletería elemental. Si quieres abrir tu mente a los poderes mayores de la sustancia, te enseñaré todo lo que sé.$B$BDebes saber, $C, que si aceptas estas lecciones te comprometes a no aprender peletería tribal ni dragontina; solo puedes aprender una de las tres artes. Además, tienes que probarme que estás en armonía con los elementos naturales; tráeme esencia pura de agua, tierra, viento y fuego.",
    ["O"] = "Lleva 2 corazones de fuego, 2 globos de agua, 2 núcleos de tierra y 2 alientos de viento a Sarah Peletero a La Garganta de Fuego. $B$BAl completar esta tarea aprenderás peletería elemental. $B$BSi te dedicas a este arte, no podrás aprender peletería dragontina ni peletería tribal; piénsatelo bien antes de decidirte.",
    ["T"] = "Peletería elemental",
  },
  [5145] = {
    ["D"] = "La peletería dragontina no es fácil pero es muy gratificante. Te enseñaré a hacer estas magníficas mallas de armadura pero solo si aceptas ciertas condiciones.$B$BSi eliges este camino, aceptas no aprender nunca la peletería elemental ni la tribal; solo hay lugar para una de las tres en la cúspide del oficio. Es más, necesitaré muestras de tu mejor trabajo con armaduras de escórpidos. Por último, tendré que comprobar que eres capaz de adquirir la materia prima del negocio: las escamas de dragonante.",
    ["O"] = "Consigue 2 corazas de escórpido resistentes, 2 guantes de escórpido resistentes, y 10 dragontinas desgastadas para Thorkaf Ojo de Dragón, en las Tierras Inhóspitas.$B$BSi completas esta misión tendrás acceso al arte de la peletería dragontina.$B$BSi lo haces, también dejarás de tener acceso a la peletería elemental y tribal. Tienes que asegurarte de querer seguir este camino antes de completarla.",
    ["T"] = "Peletería dragontina",
  },
  [5146] = {
    ["D"] = "Mi especialidad es la peletería elemental. Si quieres abrir tu mente a los poderes mayores de la sustancia, te enseñaré todo lo que sé.$B$BDebes saber, $C, que si aceptas estas lecciones te comprometes a no aprender peletería tribal ni dragontina; solo puedes aprender una de las tres artes. Además, tienes que probarme que estás en armonía con los elementos naturales; tráeme esencia pura de agua, tierra, viento y fuego.",
    ["O"] = "Llévale 2 corazones de fuego, 2 globos de agua, 2 núcleos de tierra y 2 alientos de viento a Brumm Pezuña Invernal en las Tierras Altas de Arathi.$B$BCuando completes esta misión tendrás acceso a las artes de peletería elemental.$B$BSi completas esta misión, no podrás aprender peletería dragontina ni peletería tribal; asegúrate de que este es el camino que deseas seguir antes de tomarlo.",
    ["T"] = "Peletería elemental",
  },
  [5147] = {
    ["D"] = "Se busca: Arnak Tótem Siniestro$B$BSe busca a Arnak el Paria por los atroces crímenes de asesinato y secuestro. Quienes tengan la valentía de traer a este criminal ante la justicia recibirán una generosa recompensa.$B$BArnak fue visto por última vez en los riscos situados al lado de Cumbre de la Nube Negra. Para reclamar tu recompensa enseña una prueba de tus acciones al vigiarrisco Cuerno Largo en Poblado Viento Libre.",
    ["O"] = "Mata a Arnak Tótem Siniestro y llévale una prueba de tu hazaña al vigiarrisco Cuerno Largo, que está en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Se busca: Arnak Tótem Siniestro",
  },
  [5148] = {
    ["D"] = "Para aprender peletería tribal es necesario entender la verdadera esencia de la naturaleza. Sé que ya has dominado el arte de crear armaduras de cuero salvaje y estoy deseando completar tu instrucción.$B$BHas de saber esto, $C: si eliges este camino, nunca podrás aprender peletería elemental o dragontina; solo hay lugar para la práctica de una de las tres artes. Bien, ahora tráeme las mejores muestras de tu armadura de cuero salvaje. Cuando lo hagas, empezaremos tu instrucción.",
    ["O"] = "Lleva un jubón de cuero salvaje y un casco de cuero salvaje a Se\'Jib en la Vega de Tuercespina.$B$BCompletar esta misión te proporcionará acceso a las artes de la peletería tribal.$B$BCompletar esta misión evitará que aprendas peletería dragontina y peletería elemental. Asegúrate que este es el camino que quieres seguir antes de hacerlo.",
    ["T"] = "Peletería tribal",
  },
  [5149] = {
    ["D"] = "Mi tía Marlene me dijo que me quedara aquí en casa porque mi padre tenía que ir a luchar. ¡Mi padre es el hombre más valiente del mundo!$B$BPero llevo aquí mucho tiempo y no ha venido a buscarme. A veces viene gente mala y me susurra... y yo quiero que mi papá los eche ¡pero no está aquí!$B$BY a veces, cuando está oscuro, quiero jugar con mi muñeca, pero no puedo porque me la dejé en la aldea.$B$B¿Irás a buscar a mi muñeca?",
    ["O"] = "Encuentra la muñeca de Pamela.",
    ["T"] = "Muñeca de Pamela",
  },
  [5151] = {
    ["D"] = "Soy el único superviviente del ataque centauro a nuestra caravana. Una extraña aunque poderosa pantera está custodiando mi mejor invención, y la tiene alrededor del cuello. ¡Ja! Hasta los centauros tiemblan al verla.$B$BAquí tienes la llave de la jaula de pantera. Ya no queda nada allí, solo la pantera. Acaba con esa bestia, tráeme el hipercondensador y te recompensaré.$B$BLos restos de la caravana están al norte de aquí.|n",
    ["O"] = "Acaba con la bestia y trae de regreso el hipercondensador y la llave de la jaula de pantera a Wizlo Rodabrillante.",
    ["T"] = "Hipercondensador",
  },
  [5152] = {
    ["D"] = "¡Estoy tan sola! ¿Dónde está mi familia? La tía Marlene me dijo que me quedara aquí, ¡pero luego se fue y todavía no ha vuelto! Y mi papá... ¿lo has visto?$B$BIgual la tía Marlene sabe dónde está. Vive cerca de Andorhal, en una casa que hay al sur. Creo que estaba en un monte... bueno, ella dijo que estaba en una colina.$B$BPor favor, $N. ¡Eres mi $Gnuevo amigo:nueva amiga;! ¿Irás a hablar con mi tía de mi parte?",
    ["O"] = "Habla con Marlene. Está al sur de las Ruinas de Andorhal.",
    ["T"] = "Tía Marlene",
  },
  [5153] = {
    ["D"] = "Me gustaría que Joseph pudiera reunirse con su hija, pero no puede ser. Su alma fue corrompida por la Plaga y se convirtió en un monstruo. ¡Está condenado!$B$BPero quizás podamos cambiar su suerte.$B$BBusca en las tumbas que hay fuera del monumento a Joseph. Su cuerpo no está ahí, pues fue pisoteado y destruido hace años, pero sí encontrarás otra cosa bajo el monumento: su alianza. Lleva ese anillo a Cromi... Es una gnoma extraña de poderes aún más extraños.$B$BCromi está en la posada en ruinas que hay en la esquina noroeste de Andorhal.",
    ["O"] = "Lleva la alianza de Joseph a Cromi.",
    ["T"] = "Una extraña historiadora",
  },
  [5154] = {
    ["D"] = "Para salvar a Joseph Rutagrana, primero debemos conocer su pasado. Y en eso nos ayudarán las Crónicas de Villa Darrow, un libro que está en el ayuntamiento de Andorhal.$B$BTráeme ese libro. Así podremos conocer el destino de Joseph y, con suerte, ¡cambiarlo!",
    ["O"] = "Lleva el libro Crónicas de Villa Darrow a Cromi a Andorhal.",
    ["T"] = "Las Crónicas de Villa Darrow",
  },
  [5155] = {
    ["D"] = "Si he de confiar en ti para esto, primero tienes que demostrarme que mereces mi confianza.$B$BHe de saber que eres $Gun enemigo:una enemiga; del Consejo de la Sombra que tanta maldad ha causado aquí y al otro lado de nuestras fronteras.$B$BAdéntrate en la profundidad de Frondavil. Al oeste verás un camino que te conducirá a Jaedenar. Ahí es donde el Consejo trama sus complots con la Legión Ardiente.$B$BAdéntrate en la profundidad de uno de los Túmulos corruptos en los que viven y mata a todos. Vuelve a mí cuando hayas acabado. Entonces sabré que de verdad quieres ayudarnos.",
    ["O"] = "Entra en Jaedenar y mata a 4 canes Jaedenar, 4 guardianes Jaedenar, 6 adeptos Jaedenar y 6 cultores Jaedenar antes de volver con Greta Pezuñamusgo a Frondavil.",
    ["T"] = "Las fuerzas de Jaedenar",
  },
  [5156] = {
    ["D"] = "Al norte, al lado este del camino, en lo que se llama la Cañada Gran Cicatriz, hay una zona en la que los infernales fueron invocados durante la Gran Guerra... los cráteres aún marcan la tierra... como lo hacen los propios infernales.$B$BSiento curiosidad por dos cosas. Primera: ¿aún vagan los elementales entrópicos por esta área? Y segunda: ¿los cráteres contienen aún el agua corrupta y fétida que se acumuló allí hace años? ¿Me ayudarás a saciar mi curiosidad, $N? Pero ve con cuidado, los infernales destruyen todo lo que encuentran en su camino.",
    ["O"] = "Busca y destruye a 2 bestias entrópicas y 2 horrores entrópicos a la vez que exploras la Cañada Gran Cicatriz. Cuando hayas comprobado si los cráteres del lugar aún contienen agua vil corrupta, vuelve con Taronn Plumarroja a Frondavil.",
    ["T"] = "Investigación acerca de la corrupción",
  },
  [5158] = {
    ["D"] = "Lleva el agua corrupta a Los Baldíos, $N. Al sur de Trinquete, escondida en la costa, vive una vieja amiga mía, una chamán llamada Islen Vidente del Agua. Es poderosa y nos ayudará. Siempre ha tenido una fuerte relación con los Espíritus del Agua. La nuestra es una noble misión. Eso convencerá a Islen y a los espíritus. Nos ayudarán.$B$BLa encontrarás en un pequeño campamento en la orilla. Y, $N, ignora a los piratas. Son ruidosos y molestos, pero no representan una amenaza para ti.",
    ["O"] = "Lleva el agua de la Poza de la Luna corrupta a Islen Vidente del Agua a Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando ayuda espiritual",
  },
  [5159] = {
    ["D"] = "Da gracias a los espíritus, $N. Son ellos los que han acudido en tu ayuda, no yo.$B$BAhora te doy esta agua purificada. Saluda a Greta de mi parte y transmítele mis mejores deseos. Está enfrentándose a algo que nos supera a muchos de nosotros... Pronto se dará cuenta.$B$BEl Consejo de la Sombra no es una fuerza que pueda subestimarse, $N. Recuérdalo.$B$BAhora ve. Coge el agua y vuelve con Greta.",
    ["O"] = "Lleva el agua de la Poza de la Luna purificada a Greta Pezuñamusgo en Frondavil.",
    ["T"] = "El agua purificada vuelve a Frondavil",
  },
  [5160] = {
    ["D"] = "Viaja a Kalimdor, $R. Nuestro Vuelo encuentra su hogar en el gélido paisaje de la Cuna del Invierno. Cuando llegues a la Cuna del Invierno, encuentra las cavernas de Mazthoril.$B$BEn los helados suelos de Mazthoril encontrarás runas de cobalto. Con una de mis escamas en la mano, ponte de pie sobre una runa y te verás transportado hasta Haleh, nuestra madre protectora.$B$BDale la escama para que pueda ver lo que he visto y sentido, aquí en este condenado lugar.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Cuna del Invierno y encuentra a Haleh. Dale la escama de Awbee.",
    ["T"] = "El Protectorado de la matrona",
  },
  [5162] = {
    ["D"] = "Es la magia Arcana que controlo y la magia Arcana que te enviará a tu siguiente destino.$B$BCuando estés $Glisto:lista; comenzará el viaje. A las Tierras de la Peste irás y con Jeziba hablarás.$B$BEs un mortal tan sabio como los ancestros y tan paciente como la tierra inmóvil. Búscalo en Andorhal.|n",
    ["O"] = "Habla con Jeziba en las Tierras de la Peste. Vive en Andorhal.",
    ["T"] = "La cólera del Vuelo Azul",
  },
  [5163] = {
    ["D"] = "¡Ya está todo listo, $N!$B$BYa he escrito a mis amigos diciéndoles que tengo una sorpresa para ellos. ¡Y aquí es donde tú entras en juego!$B$BVoy a darte mi yeti mecánico. Para sorprender a mis amigos, les harás una visita, encenderás el yeti y lo mandarás hacia ellos.$B$BCuando se lo hayas enseñado a Legacki en Vista Eterna, a Roxio en Gadgetzan y a Quixxil en el Refugio de Marshal, ¡vuelve aquí y cuéntame lo que ha pasado!$B$BPor favor, cuando vuelvas devuélveme también mi yeti.",
    ["O"] = "Coge el yeti mecánico de Umi y asusta con él a sus amigos:$B$BLegacki en Vista Eterna (Cuna del Invierno)$BRoxio en Gadgetzan (Tanaris)$BQuixxil en el Refugio de Marshal (Cráter de Un\'Goro)$B$BCuando hayas terminado, devuelve el yeti mecánico a Umi.",
    ["T"] = "Yeti... ¿ya hemos llegado?",
  },
  [5164] = {
    ["D"] = "Mejor instrumento de justicia, Haleh no podría haber encontrado. Lee el Catálogo del Díscolo e ilumínate.$B$BSi persistieras... lo que te pido hacer debieras... si sobrevivieras... en héroe $Gconvertido:convertida; te vieras.",
    ["O"] = "Lee el Catálogo del Díscolo.|n",
    ["T"] = "Catálogo del Díscolo",
  },
  [5165] = {
    ["D"] = "Debes regresar a Jaedenar. Los blandones están, casi con toda seguridad, diseminados por la Guarida Sombría. Sofoca sus llamas y las protecciones que el Consejo ha erigido caerán, al menos durante un corto período de tiempo. Yo estaré esperando a que ocurra. Entonces echaré un vistazo a las entrañas de la Guarida e intentaré averiguar quién es la cabeza de esta bestia. Después de eso, y no antes, hablaremos de un ataque directo.",
    ["O"] = "Utiliza el agua de la Poza de la Luna purificada para apagar las llamas de los cuatro Blandones de Protección de la Guarida Sombría de Frondavil y vuelve con Greta Pezuñamusgo al Santuario Esmeralda.",
    ["T"] = "Sofocar las llamas de protección",
  },
  [5166] = {
    ["D"] = "La forja de una poderosa coraza que sirva de protección contra los implacables ataques del Vuelo Cromático es obra de la ironía.$B$BLas escamas de las bestias que combatimos deben coserse al caparazón prístino de un draco o dragón cromático. Por el momento no se sabe de su existencia, y esperemos que nunca lleguen a existir.$B$BY por último, el que tal vez sea el más difícil de todos los componentes: la sangre de héroes.$B$BFinalmente es el Escultor el que debe forjar esta creación.",
    ["O"] = "Para forjar la coraza del Vuelo Cromático deberás llevarle a Jeziba el \'Escultor\" los siguientes objetos:$B$B1 caparazón cromático.$B$B10 escamas cromáticas luminosas.$B$B10 sangres de héroes.$B$B10 costuras desgarradas de abominación.",
    ["T"] = "Coraza del Vuelo Cromático",
  },
  [5167] = {
    ["D"] = "Para dar forma al fundamento de los leotardos se necesita el caparazón de un draco cromático adulto. Las escamas cromáticas luminosas se disponen en capas sobre el armazón y se encantan con la Sangre de los héroes. Por último, se aplica la flexible piel de Sombra al interior de las grebas.",
    ["O"] = "Para forjar los quijotes del desafiante cromático deberás llevarle a Jeziba el \'Escultor\" los siguientes objetos:$B$B1 caparazón cromático.$B$B10 escamas cromáticas luminosas.$B$B10 sangres de héroes.$B$B5 pieles de Sombra.",
    ["T"] = "Quijotes del desafiante cromático",
  },
  [5168] = {
    ["D"] = "Los héroes de Villa Darrow tienen un lugar en mi corazón y el libro que me trajiste, las Crónicas de Villa Darrow, cuenta sus historias.$B$BHabla del paladín Davil Fuegoluz y de cómo la Cruzada se llevó su tratado al concejo de Vega del Amparo.$B$BTambién hay pasajes que hablan de mi hermano, el capitán Rutagrana. Después de su traición, su escudo fue quebrado y desechado y ahora yace en el más improbable de los lugares: cerca del granero de Gangrena de Gahrron.$B$BReúne esas reliquias, $N. La fatalidad y la tragedia las rodea.",
    ["O"] = "Lleva el Tratado de Davil y el Escudo de Rutagrana a Carlin Rutagrana.",
    ["T"] = "Los héroes de Villa Darrow",
  },
  [5181] = {
    ["D"] = "Las Crónicas de Villa Darrow hablan de los villanos de esa batalla. Cuentan cómo el Señor de los necrófagos Horgus el Devastador fue destruido por las fuerzas de la Alianza durante la batalla. Su cuerpo fue arrojado a un lago al noroeste del Cruce de Corin y su calavera aún está allí.$B$BMarduk el Negro nunca fue derrotado, pero su mítica espada se rompió y se perdió. Yace al fondo de una garganta al oeste del Cruce de Corin.$B$BRecupera esos objetos, $N. No sé por qué, pero sé que su destino está en tus manos.",
    ["O"] = "Lleva el cráneo de Horgus y la espada destrozada de Marduk a Carlin Rutagrana a la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Los villanos de Villa Darrow",
  },
  [5201] = {
    ["D"] = "La mayoría no advierte mi presencia, $N. Pero hay un problema que parece firmemente arraigado aquí, en Cuna del Invierno: los fúrbolgs Nevada.$B$BAunque nunca he atacado directamente a los fúrbolgs, parecen enloquecidos, y temen todo lo que encuentran a su paso. Los he visto matar incontables criaturas que tuvieron la desgracia de estar en el lugar y en el momento equivocados.$B$BEstoy harto de su intromisión... por favor, ayúdame a combatirlos. Mata a los fúrbolgs y mantenlos alejados de la Roca Sable de Hielo.",
    ["O"] = "Rivern Ventogélido quiere que mates 5 chamanes Nevada y 5 ursas Nevada.",
    ["T"] = "Intrusión Nevada",
  },
  [5203] = {
    ["D"] = "Pero, por mucho que me duela, he de hacer una cosa antes: tengo que encontrar la espada de Trey, Forjaluz, y escapar de la Guarida Sombría para informar a mis superiores de lo que está ocurriendo aquí. ¿Puedes ayudarme, $N?$B$BNuestro equipamiento no está lejos de aquí. Y tú ya has demostrado que puedes sobrevivir al camino hasta la cima.$B$BCuando escapemos, yo me dirigiré a Darnassus y tú a buscar a mi amiga Jessir cerca de la frontera de Vallefresno. Teníamos que encontrarnos en el campamento del Círculo Esmeralda que hay cerca de allí.$B$B¿Qué dices, $N? ¿Puedes ayudarme una vez más?",
    ["O"] = "Escolta a Arko\'narin hasta el lugar en el que están Forjaluz y su equipo y protégela en la huida de la Guarida Sombría. Después, busca a Jessir Arcolunar en Frondavil para contarle lo que les ha ocurrido a sus amigos.",
    ["T"] = "El rescate en Jaedenar",
  },
  [5204] = {
    ["D"] = "Ella quiere aparentar que está bien. Le encantaría que yo pensara que es fuerte y que puede con todo esto sola, pero sé que no es así. La muerte de Trey, haber oído la tortura a la que fue sometido... son cosas que van a perseguirla mucho tiempo y no hay nada que podamos hacer para impedirlo. Pero sí podemos darle algo de paz.$B$B$N, vuelve a la Guarida Sombría, mata al torturador de Trey y encuentra sus restos. No veo por qué no podemos atar esos cabos sueltos mientras Arko\'narin llora por él a su manera.",
    ["O"] = "Vuelve a Jaedenar y mata al súcubo Rakaiah antes de encontrar los Restos de Trey Forjaluz.",
    ["T"] = "La reprensión de la Luz",
  },
  [5205] = "_",
  [5206] = {
    ["D"] = "Cromi dijo que las reliquias que reuniste son componentes de un potente hechizo. Para completarlo se necesita solo una cosa más: calaveras de los miembros de la Plaga que tomaron parte en la Batalla de Villa Darrow.$B$BCoge este cristal y ve a buscar las calaveras de los campeones de la Plaga. El cristal está encantado: si lo pasas cerca de la calavera de un Campeón que participó en la batalla, su calavera resonará. Tráeme las calaveras que resuenen.$B$BVe, $N. Encontrarás campeones de la Plaga en El Claro Ponzoñoso del norte y en la Cuenca Fungal al oeste.",
    ["O"] = "Lleva 5 calaveras resonadoras y el cristal místico a Carlin Rutagrana a las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Los merodeadores de Villa Darrow",
  },
  [5207] = "_",
  [5208] = "_",
  [5209] = "_",
  [5210] = {
    ["D"] = "Con mi magia he añadido páginas al final de las Crónicas de Villa Darrow... ahora su historia llega más allá de la batalla. Uno de los pasajes añadidos habla de otro Rutagrana, Carlin, que sobrevivió a la traición de Joseph. Ahora Carlin está en las Tierras de la Peste, en la Capilla de la Esperanza de la Luz.$B$BLlévale el libro y habla con él.",
    ["O"] = "Lleva las Crónicas ampliadas de Villa Darrow a Carlin Rutagrana a las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Carlin, el hermano de Joseph",
  },
  [5211] = {
    ["D"] = "Muchos de los defensores perecieron en la Batalla de Villa Darrow. Y muchos de ellos vagan ahora como fantasmas al servicio de la Plaga. Debes encontrar a estas pobres almas y acabar con su miseria.$B$BCaza necrófagos caníbales, necrófagos balbuceantes y despellejadores malsanos. Muchos de estos mefistos antaño eran ciudadanos de Villa Darrow. Si destruyes su forma actual, liberarás sus almas.$B$BLos puedes encontrar en el Bosque de la Peste y en el Cruce de Corin, así como en otros bastiones de la Plaga esparcidos por las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Libera a 15 espíritus de Villa Darrow y vuelve con Carlin Rutagrana.",
    ["T"] = "Los defensores de Villa Darrow",
  },
  [5212] = {
    ["D"] = "Los boticarios Renegados no son los únicos seres de este mundo versados en las ciencias.$B$BYo he estudiado la peste de la Plaga durante años, $R. Pensábamos que la potencia de la plaga había mermado, pero lo que he descubierto aquí, en las Tierras de la Peste es alarmante. ¡La plaga está cobrando fuerza!$B$B¡Necesito hacer más pruebas! La fuente más potente de plaga se encuentra en la carne infestada de sus víctimas más recientes. Viaja a Stratholme y tráeme algunas muestras, $N.|n",
    ["O"] = "Recoge 10 muestras de carne apestada de Stratholme y vuelve con Betina Bigglezink. Sospechas que podrías obtener una muestra de cualquier criatura de Stratholme.",
    ["T"] = "La carne no miente",
  },
  [5213] = {
    ["D"] = "Tendrás que adentrarte más en Stratholme, $N.$B$BDetrás de las primeras puertas encontrarás a los zigurats. Sabemos que la Plaga extrae un gran poder de esas estructuras. Examina los zigurats y vuelve con cualquier información que consigas.|n",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y busca los zigurats. Encuentra información sobre la Plaga y llévasela a Betina Bigglezink.|n",
    ["T"] = "El agente activo",
  },
  [5214] = {
    ["D"] = "Es terrible... lo que le ocurrió a Fras. Verás, saquearon el pueblo y Fras no quería dejar sus preciados bienes atrás. Lo último que recuerdo es que decía que quemaría hasta la última hoja antes de permitir que ellos les pusieran sus sucias y malditas manos encima.$B$BDisfruto un buen cigarro como el primero, pero no soy tonto. Aquel día dejé atrás a Fras y a su aromático almacén. Supongo que todo fue pasto de las llamas, pero si hubiera sobrevivido aunque fuera una sola caja de su famoso tabaco...$B$B¿Qué dices, $N? ¿Encontrarás una caja para el viejo Smokey?",
    ["O"] = "Encuentra la Tienda de humo de Fras Siabi en Stratholme y recupera una caja del tabaco de calidad de Siabi. Cuando lo hayas hecho, vuelve con Smokey LaRue.|n",
    ["T"] = "El gran Fras Siabi",
  },
  [5215] = {
    ["D"] = "En las tierras del antiguo Lordaeron hay ocho calderas, cuatro aquí, en el Oeste, y cuatro más ocultas en el Este. Estas calderas vomitan veneno en el aire, propagando la Peste de la Plaga por todo el país.$B$BEl poder nigromántico de Kel\'Thuzad es demasiado fuerte para desactivar por completo esas calderas pero creemos tener un modo de subvertirlas en nuestro provecho. Mi segunda, la suma sacerdotisa MacDonnell, será tu guía en esta misión, ella seguirá dándote información a partir de este momento.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa MacDonnell en el Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Las calderas de la Plaga",
  },
  [5216] = {
    ["D"] = "De las cuatro calderas que hay aquí, en el Oeste, la localizada en el Campo de Piedramácula puede ser la más fácil de acceder. La Plaga tiene allí las tropas menos experimentadas, aunque no hay que subestimarlas.$B$BVe al Campo de Piedramácula, al noroeste de Andorhal, y ocúpate de su señor de la caldera. Creemos que tendrá una llave que te permitirá acceder a la caldera. Cuando lo hayas conseguido, utiliza esta botella para obtener una muestra de los venenos que hay en su interior. La necesitaremos para estudiar el desarrollo de un contraagente.",
    ["O"] = "Ve al Campo de Piedramácula en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Seguramente tendrá una llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía del Campo de Piedramácula para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Campo de Piedramácula",
  },
  [5217] = {
    ["D"] = "Llenas la botella con brebaje venenoso de la caldera suficiente para obtener una muestra de estudio.$B$BCon el veneno en tus manos, es hora de regresar con la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella rellena del Campo de Piedramácula a la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regresa al Campamento del Orvallo",
  },
  [5218] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La caldera del Campo de Piedramácula",
  },
  [5219] = {
    ["D"] = "Una de las calderas de peste está localizada en el campo de una antigua granja, ahora conocida como el Llanto de Dalson. Bien, ¡hoy no deberíamos derramar ni una sola lágrima, el día en el que estamos desbaratando los planes la Plaga y les estamos ahogando en sus propios gases!$B$BVe al Llanto de Dalson, al norte de Andorhal, y elimina al señor de la caldera que encontrarás en él. Como el anterior, debería tener una llave para acceder a la caldera. Utiliza esta botella para obtener una muestra del interior de la caldera. Cada una de ellas tiene su propia mezcla de toxinas.",
    ["O"] = "Ve al Llanto de Dalson en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la botella vacía del Llanto de Dalson para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Llanto de Dalson",
  },
  [5220] = {
    ["D"] = "Llenas con cuidado la botella con una cantidad de icor de la caldera que te parece suficiente como muestra de estudio.$B$BCon el veneno en tus manos, es hora de regresar con la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la botella del Llanto de Dalson llena a la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regresa al Campamento del Orvallo",
  },
  [5221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La caldera del Llanto de Dalson",
  },
  [5222] = {
    ["D"] = "Dos de las calderas han sido abiertas con éxito, puedas acceder a ellas indefinidamente pero todavía queremos que abras las otras dos. ¡Eso nos dará a todos más oportunidades para introducir el contraagente!$B$BEsta vez, te dirigirás contra la caldera de El Tormento. Está al este de Andorhal, bastante cerca de los muros de la ciudad en ruinas. De nuevo, elimina al señor de la caldera y recoge la llave. Utiliza esta botella para obtener la muestra de la caldera.$B$B¡Buena caza, $N!",
    ["O"] = "Ve a El Tormento en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía de El Tormento para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: El Tormento",
  },
  [5223] = {
    ["D"] = "Llenas con delicadeza la botella vacía. Una muestra de la nauseabunda sustancia que se agita bajo la plataforma de la caldera rezuma ahora en el interior del frágil contenedor de cristal.$B$BCon el veneno en tus manos es hora de regresar con la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella llena de El Tormento a la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regresa al Campamento del Orvallo",
  },
  [5224] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La caldera de El Tormento",
  },
  [5225] = {
    ["D"] = "La última de las calderas está situada en una granja ahora conocida como la Gangrena de Gahrron. Está custodiada por algunos de los esbirros más duros de la Plaga, concretamente fantasmas y espectros. No se puede jugar con ellos, $N.$B$BLa Gangrena de Gahrron está al noreste de nuestra posición, cerca del comienzo de las Tierras de la Peste del Este. De nuevo, elimina al señor de la caldera y hazte con la llave. Toma esta botella de muestras y devuélvemela cuando esté llena. Que la Luz te proteja en esta peligrosa misión, $C.",
    ["O"] = "Ve a la Gangrena de Gahrron en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía de la Gangrena de Gahrron para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Gangrena de Gahrron",
  },
  [5226] = {
    ["D"] = "Cierras con cuidado la espita del panel de control, observando cómo los icores pútridos de la caldera van llenando la botella.$B$BCon el veneno en tus manos es hora de regresar con la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la botella llena de la Gangrena de Gahrron a la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regresa al Campamento del Orvallo",
  },
  [5227] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La caldera de la Gangrena de Gahrron",
  },
  [5228] = {
    ["D"] = "En las tierras del antiguo Lordaeron hay ocho calderas, cuatro en el Oeste, y cuatro más en el Este. Estas calderas vomitan veneno en el aire, propagando la Peste de la Plaga por todo el país.$B$BEl poder nigromántico de Kel\'Thuzad es demasiado fuerte para desactivar por completo esas calderas pero creemos tener un modo de subvertirlas en nuestro provecho. Mi segunda, la sacerdotisa de las Sombras Vandis, será tu guía en esta misión, ella seguirá dándote información a partir de este momento.",
    ["O"] = "Habla con la sacerdotisa de las Sombras Vandis en el Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Las calderas de la Plaga",
  },
  [5229] = {
    ["D"] = "De las cuatro calderas de las Tierras de la Peste del Oeste, la localizada en el Campo de Piedramácula puede ser la más fácil de acceder. La Plaga tiene allí las tropas menos experimentadas, aunque no hay que subestimarlas.$B$BVe al Campo de Piedramácula, al este de aquí y al noroeste de Andorhal y ocúpate del señor de la caldera. Tendrá una llave que abrirá el acceso a la caldera. Cuando lo hayas conseguido, utiliza esta botella para obtener una muestra de las toxinas de la caldera. La necesitaremos para estudiar el desarrollo de un contraagente.",
    ["O"] = "Ve al Campo de Piedramácula en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Seguramente tendrá una llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía del Campo de Piedramácula para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Campo de Piedramácula",
  },
  [5230] = {
    ["D"] = "Llenas la botella con brebaje venenoso de la caldera suficiente para obtener una muestra de estudio.$B$BCon el veneno en tus manos, es hora de regresar con la suma sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella rellena del Campo de Piedramácula a la sacerdotisa de las Sombras Vandis de El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regresa a El Baluarte",
  },
  [5231] = {
    ["D"] = "Una de las calderas de peste está localizada en el campo de una antigua granja, ahora conocida como el Llanto de Dalson. Hoy no se derramará ninguna lágrima, $C, debemos atacar esa caldera y acceder a ella.$B$BVe al Llanto de Dalson, al norte de Andorhal, y elimina al señor de la caldera que encontrarás en él. Como el anterior, debería tener una llave para acceder a las entrañas de la caldera. Utiliza esta botella para obtener una muestra del interior de la caldera. Cada una de ellas tiene su propia mezcla de toxinas.",
    ["O"] = "Ve al Llanto de Dalson en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la botella vacía del Llanto de Dalson para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Llanto de Dalson",
  },
  [5232] = {
    ["D"] = "Llenas con cuidado la botella con una cantidad de icor de la caldera que te parece suficiente como muestra de estudio.$B$BCon el veneno en tus manos, es hora de regresar con la sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la botella del Llanto de Dalson llena a la sacerdotisa de las Sombras Vandis de El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regresa a El Baluarte",
  },
  [5233] = {
    ["D"] = "Dos de las calderas han sido abiertas con éxito, puedas acceder a ellas indefinidamente pero todavía queremos que abras las otras dos. ¡Eso nos dará a todos más oportunidades para introducir el contraagente!$B$BEsta vez, te dirigirás contra la caldera de El Tormento. Está al este de Andorhal, bastante cerca de los muros de la ciudad en ruinas. De nuevo, elimina al señor de la caldera y recoge la llave. Utiliza esta botella para obtener la muestra de la caldera.$B$B¡Buena caza, $N!",
    ["O"] = "Ve a El Tormento en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía de El Tormento para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: El Tormento",
  },
  [5234] = {
    ["D"] = "Llenas con delicadeza la botella vacía. Una muestra de la nauseabunda sustancia que se agita bajo la plataforma de la caldera rezuma ahora en el interior del frágil contenedor de cristal.$B$BCon el veneno en tus manos es hora de regresar con la sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella llena de El Tormento a la sacerdotisa de las Sombras Vandis de El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regresa a El Baluarte",
  },
  [5235] = {
    ["D"] = "La última de las calderas está situada en una granja ahora conocida como la Gangrena de Gahrron. Está custodiada por algunos de los esbirros más duros de la Plaga, concretamente fantasmas y espectros. No se puede jugar con ellos, $N.$B$BLa Gangrena de Gahrron está muy al este de El Baluarte, cerca del comienzo de las Tierras de la Peste del Este. De nuevo, elimina a su señor de la caldera y hazte con la llave. Toma esta botella de muestras y devuélvemela cuando esté llena. Que las sombras te protejan en esta peligrosa misión, $C.",
    ["O"] = "Ve a la Gangrena de Gahrron en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía de la Gangrena de Gahrron para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Gangrena de Gahrron",
  },
  [5236] = {
    ["D"] = "Cierras con cuidado la espita del panel de control, observando cómo los icores pútridos de la caldera van llenando la botella.$B$BCon el veneno en tus manos es hora de regresa con la sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la botella llena de la Gangrena de Gahrron a la sacerdotisa de las Sombras Vandis de El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Regresa a El Baluarte",
  },
  [5241] = {
    ["D"] = "A veces, cuando llega la noche, oigo el llanto de mi tío Carlin. Suena muy lejano, hacia el este.$B$B¡Espero que no esté llorando por mí! $N, ¿podrías encontrar a mi tío y decirle que estoy bien?$B$BSi lo encuentras, dile que le estoy esperando y que quiero volver a oír esa historia que me contaba... ¡la de los conejos y la mermelada de frambuesas! ¡Es muy divertida!",
    ["O"] = "Encuentra a Carlin Rutagrana.",
    ["T"] = "Tío Carlin",
  },
  [5242] = {
    ["D"] = "Por desgracia, veo que la única forma de detener esta amenaza a Frondavil es un ataque frontal. No hay otra forma de entrar en la Guarida Sombría y no tengo medios para teletransportarte al interior. El único camino es el que lleva directamente hasta el fondo... y también sé a quién deberías buscar. Su nombre es Fel\'dan... Señor de las Sombras Lord Fel\'dan es el mortal que manda ahí abajo... Es la cabeza de la serpiente. Mátalo a él y a sus dos súcubos siervos y vuelve a mí. Fel\'dan es el que está haciendo pactos con la Legión. Hay que detenerlo.",
    ["O"] = "Mata a Moora y Salia y lleva la cabeza de Señor de las Sombras Fel\'dan a Greta Pezuñamusgo a Frondavil.",
    ["T"] = "Un golpe final",
  },
  [5243] = {
    ["D"] = "Yo considero mi no-muerte como una enfermedad, $R. Una que hay que curar, sin más. Pero también la considero una gran bendición para El Alba Argenta. ¿Qué mejor medio hay para atacar a los paganos de la Plaga que los no-muertos?$B$BMis colegas me veneran por los sacrificios que he hecho, pero los elogios para mí no significan nada.$B$BSi te interesa ayudar a El Alba Argenta, puedo ofrecerte un trabajo.$B$BVe a Stratholme y recupera nuestro excedente de agua sagrada. Busca en las cajas de suministros.|n",
    ["O"] = "Viaja al norte, a Stratholme. Registra los cajones de provisiones que hay por toda la ciudad y recupera 5 de agua bendita de Stratholme. Vuelve junto a Leonid Barthalomew el Venerado cuando hayas reunido suficiente líquido bendecido.",
    ["T"] = "Las casas de lo sagrado",
  },
  [5244] = {
    ["D"] = "La historia que oculta Kel\'Theril es la de una raza maldita, atada al lugar en el que intentaron culminar un desafortunado ritual...$B$BLos Altonato que encontrarás allí robaron un día un artefacto sagrado, creyendo que podrían absorber su poder y apropiárselo, haciéndose todavía más poderosos. En sus esfuerzos, una enorme explosión rompió la reliquia en mil pedazos, que quedaron ocultos bajo el hielo del lago...$B$BSi quieres saber más habla con Jaron Tallapiedras, visitó recientemente la zona y podrá darte más información.",
    ["O"] = "Habla con Jaron Tallapiedras en Aldea Estrella Fugaz.",
    ["T"] = "Las Ruinas de Kel\'Theril",
  },
  [5245] = {
    ["D"] = "Los espíritus Altonato son criaturas miserables. Todavía buscan a todo aquello que los maldijo con Kel\'Theril para siempre... la reliquia robada.$B$BSi te interesa, llévate mi pico y dirígete al sur, al lago. Allí intenta recoger las piezas de reliquia del hielo.$B$B",
    ["O"] = "Utiliza el pico de Gormir para encontrar los cuatro trozos de reliquia de los Altonato.",
    ["T"] = "Espíritus condenados de Kel\'Theril",
  },
  [5246] = {
    ["D"] = "No me daba cuenta... Perdona mis crueles palabras, $C.$B$BNo querría recordar los errores de mis antepasados pero si tu búsqueda es realmente sincera, te ayudaré.$B$B<Aurora examina los fragmentos.>$B$BCreo que es el Cristal de Zin-Malor, un artefacto que puede contener y controlar poderosas fuerzas Arcanas. Podría utilizarse para hacer el bien, pero los malignos propósitos de quienes lo robaron lo destrozaron.$B$BVe al Templo de Zin-Malor, en Azshara... tan solo espero que el libro siga allí.",
    ["O"] = "Encuentra las Sagradas escrituras de los Altonato del Templo de Zin-Malor en Azshara y tráelas para Aurora Clamacielos en la Torre del Paso Norte en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Trozos del pasado",
  },
  [5247] = {
    ["D"] = "Si realmente deseas volver a crear el artefacto, podré ayudarte.$B$BPara volver a sellar las piezas necesitaré objetos con fuertes cualidades mágicas. Una barra de torio encantado y cinco cristales de restauración... También tendrás que reunir agua de lo que podría parecer un lugar insólito... Encuentra el Estanque Funesto a lo largo del Pasaje de Eldreth, en La Masacre de Feralas, y rellena este vial.$B$BMientras estés fuera intentaré deducir de estas páginas el saber necesario para reparar el daño hecho a la reliquia.",
    ["O"] = "Consigue una barra de torio encantado, 5 cristales de restauración y un vial de agua funesta para Aurora Clamacielos en la Torre del Paso Norte, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Trozos del pasado",
  },
  [5248] = {
    ["D"] = "$N, lamento terriblemente lo que ocurrió en el pasado. Como este cristal, la raza de los elfos se rompió en mil pedazos. No sé si las piezas volverán a unirse en una sola, pero el poder ayudarte con esta pequeña tarea ha mitigado mi dolor.$B$BNo debemos olvidar el pasado, $N...$B$BPor favor, devuelve el Cristal de Zin-Malor al Lago Kel\'Theril. Debes encontrar un espíritu Altonato que comprenda el error de lo que se hizo hace tanto tiempo. Muestra al espíritu que hemos vuelto a corregir las cosas.",
    ["O"] = "Lleva el Cristal de Zin-Malor a Lago Kel\'Theril en Cuna del Invierno y encuentra un espíritu Altonato que hable contigo.",
    ["T"] = "Atormentados por el pasado",
  },
  [5250] = {
    ["D"] = "En Cuna del Invierno, al norte de Frondavil, abundan las ruinas élficas. Es una tierra dura, pero alberga muchos secretos y lugares que explorar.$B$BMis estudios me mantienen tan ocupada que nunca he tenido la oportunidad de viajar a Cuna del Invierno por un tiempo. Pero no hay ninguna razón por la que tú no pudieras viajar allí y estudiar las ruinas.$B$BCuando estés allí busca a Wynd Cazanoche. Suele encontrarse en Estrella Fugaz y sabe mucho sobre la zona.$B$BDile que eres mi $Galumno:alumna;.",
    ["O"] = "Encuentra la Aldea Estrella Fugaz en Cuna del Invierno y habla con Wynd Cazanoche.",
    ["T"] = "Estrella Fugaz",
  },
  [5251] = {
    ["D"] = "Cualquier cosa llevada al extremo es dañina para nuestro mundo, $N. Piensa, por ejemplo, en la Cruzada Escarlata. ¿Crees que su ciego fanatismo sirve de verdad a un buen superior? ¿A cuántos inocentes han matado en nombre de la Luz?$B$B¡Son todos unos blasfemos! ¡Todos y cada uno de ellos!$B$BPero a mí me interesa uno en concreto: el archivista Galford de Stratholme, un hombre por cuyas manos pasan los más valiosos documentos de la Cruzada. ¡Acaba con él y quema su archivo! Si lo consigues, vuelve a mí y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y encuentra al archivista Galford de La Cruzada Escarlata. Acaba con él y quema el Archivo Escarlata.",
    ["T"] = "El archivista",
  },
  [5253] = {
    ["D"] = "Realmente impresionante, $N.$B$BEl Cristal de Zin-Malor nunca podrá ser devuelto al templo que, como sabes, yace en ruinas. Pero creo que tus esfuerzos por deshacer el mal del pasado no deberían quedar sin recompensa.$B$BVe en busca del archidruida Fandral Corzocelada en Darnassus y llévale el cristal, $N. Debería estar en manos de los que nunca abusarán de su poder. Ese poder es tan seductor que solo podrían controlarlo los más fuertes de quienes se valen de la magia.",
    ["O"] = "Entrega el Cristal de Zin-Malor al archidruida Fandral Corzocelada de Darnassus.",
    ["T"] = "El cristal de Zin-Malor",
  },
  [5261] = {
    ["D"] = "Eagan Desollapelambres anda buscando a alguien para cazar lobos malsanos. Me alegro, porque últimamente vemos muchos lobos malsanos en Valle de Villanorte.$B$BSi te interesa, ve a hablar con Eagan; está a la izquierda de la abadía.",
    ["O"] = "Habla con Eagan Desollapelambres.",
    ["T"] = "Eagan Desollapelambres",
  },
  [5262] = {
    ["D"] = "Intentas poner tus pensamientos en orden mientras el polvo se asienta en la sala. Repasas los sucesos que han ocurrido y todavía no llegas a comprender la gravedad de la situación.$B$B¿El gran cruzado de la Cruzada Escarlata es un demonio? Y no cualquier demonio, ¡sino el hermano de Varimathras, archiseñor de Entrañas!$B$BGuardas con cuidado la cabeza cortada del Señor del Terror en tu talega. Seguro que nadie se creería lo que ha pasado sin ver una prueba.$B$B¡Hay que decírselo al duque Nicolas Zverenhoff inmediatamente!",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Balnazzar al duque Nicolas Zverenhoff en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "La verdad cae del cielo",
  },
  [5263] = {
    ["D"] = "Tienes una aptitud natural para la destrucción y además obedeces las órdenes. Son dos cosas que rara vez coexisten en un mismo espíritu. Empiezo a pensar que podrías ser un excelente vehículo de la justicia divina.$B$B<Zverenhoff junta las manos delante de su cara.>$B$BEl chico de los recados de Kel\'Thuzad reina en Stratholme. Pruébame que eres $Gtodo un campeón:toda una campeona;, mi $Gcampeón:campeona;. Destruye al Barón Osahendido y vuelve a mí con su cabeza. |n",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y acaba con el barón Osahendido. Coge su cabeza y vuelve con el duque Nicolas Zverenhoff.|n",
    ["T"] = "Por encima y más allá",
  },
  [5264] = {
    ["D"] = "Estás a punto de recibir un gran honor, $N.$B$B¡Lord Maxwell desea recompensarte por los servicios que has prestado a El Alba Argenta!$B$BHace años que Maxwell no concede una audiencia a un extranjero.|n",
    ["O"] = "Habla con Lord Maxwell Neófitus. Está en el interior de la iglesia.",
    ["T"] = "Lord Maxwell Neófitus",
  },
  [5265] = {
    ["D"] = "El Bastión Argenta ha permanecido años cerrado. Nadie ha aparecido que fuera merecedor de entrar y sacar de él el poder de El Alba Argenta... hasta hoy.$B$BHoy, el Bastión Argenta abre sus puertas para ti, $N.",
    ["O"] = "Abre el Bastión Argenta y reclama tu recompensa.",
    ["T"] = "Bastión Argenta",
  },
  [5281] = {
    ["D"] = "Ahí están aquellos que murieron trágicamente en la caída de Stratholme. Muchos se quitaron la vida. Prefirieron arrojarse a las llamas que arrasaban la ciudad a convertirse en miembros de la Plaga.$B$BAhora sus espíritus inquietos deambulan por las calles de Stratholme.$B$BDebemos ayudarles, $N.$B$BTengo un socio llamado Egan que hace un trabajo maravilloso, casi milagroso, con fantasmas y almas. Ve a buscarlo. Estará por las Tierras de la Peste del Este, cerca de Stratholme, probando sus innovaciones.",
    ["O"] = "Encuentra a Egan. Solo sabes que fue visto por última vez en los alrededores de Stratholme.",
    ["T"] = "Espíritus inquietos",
  },
  [5282] = {
    ["D"] = "Yo extraigo mi poder –mi voluntad de seguir viviendo y respirando– del ardiente odio que siento por la Plaga y por todo lo que ha hecho. Sin embargo, no soy un zelote. Hay quienes preferirían destruir a los inocentes no-muertos antes que mostrarles siquiera una migaja de compasión, como la Cruzada Escarlata.$B$BY eso es lo que me hizo crear esto: mi libertador. Liberará a las almas atormentadas de Stratholme.$B$BUtilízalo en los fantasmas que vagan por sus calles ruinosas. Libera sus almas.",
    ["O"] = "Utiliza el libertador de Egan en los ciudadanos espectrales y fantasmas de Stratholme. Cuando las almas se liberen de sus recipientes fantasmales, vuelve a usarlo y lograrás liberarlos para siempre.$B$BLibera 15 almas y regresa a Egan.",
    ["T"] = "Espíritus inquietos",
  },
  [5283] = {
    ["D"] = "Sabia decisión.$B$BAprecio no tengo por Ironus. Ese chapucero sabe quién buen artesano es.$B$BLas guerras se ganan con una buena defensa solo. A la hora de la verdad, la ofensiva no ayuda.$B$BVenga, a trabajar. Tú haz lo que puedas, que ya te puliré hasta que la creación de armaduras domines. Sabes grabar el mitril, ¿sí?",
    ["O"] = "Para convertirte en $Gforjador:forjadora; de armaduras tienes que fabricar lo siguiente y llevárselo a Grumnus: 4 yelmos de mitril ornamentado, 2 pares de botas de mitril ornamentado y 1 coraza de mitril ornamentado.",
    ["T"] = "El arte del forjador de armaduras",
  },
  [5284] = {
    ["D"] = "Si en fabricar armas te especializas, muchos héroes y aventureros entre tus clientes te encontrarás. Mucho vas a trabajar, pero las ganancias el dolor de espalda compensan.$B$B¡Que sepas, $N, que fabricando armas mucho oro ganarás!$B$BSi a ello te deseas dedicar, demuéstrame que el talento necesario posees para armas de calidad superior fabricar. ¡A trabajar!",
    ["O"] = "Para convertirte en $Garmero:armera; tienes que fabricar lo siguiente y llevárselo a Ironus: 4 espadas anchas de acero lunar, 4 hachas de hierro macizo, 2 hachas de mitril pesado y 2 mazas negras grandes.|n",
    ["T"] = "El arte del forjador de armas",
  },
  [5301] = {
    ["D"] = "Satisfacción. Eso es lo que me dan el yunque y el martillo. Saber que gracias a mi arte con el acero se protegen los guerreros de la Horda me llena de orgullo. No me veo haciendo otro trabajo, $N.$B$BNo puedo jurar que a ti te gustará tanto, pero puedes intentarlo. Llegar a ser forjador de armaduras exige un largo camino de preparación.$B$BSi tú quieres, te enseñaré, pero antes debes cumplir una misión.",
    ["O"] = "Para convertirte en $Gforjador:forjadora; de armaduras tienes que fabricar lo siguiente y llevárselo a Okothos: 4 yelmos de mitril ornamentado, 2 pares de botas de mitril ornamentado y 1 coraza de mitril ornamentado.",
    ["T"] = "El arte del forjador de armaduras",
  },
  [5302] = {
    ["D"] = "Un día crearé un martillo legendario, digno de un Jefe de Guerra.$B$BEse es el objetivo de mi vida, $N. Veo que tienes madera de armero. Puedo ayudarte en tu formación.$B$BSolo tendrás que cumplir con una tarea. Será fácil para alguien con tu habilidad.",
    ["O"] = "Para convertirte en $Gforjador:forjadora; de armas tienes que fabricar lo siguiente y llevárselo a Borgosh: 4 espadas anchas de acero lunar, 4 hachas de hierro macizo, 2 hachas de mitril pesado y 2 mazas negras grandes.|n",
    ["T"] = "El arte del forjador de armas",
  },
  [5305] = {
    ["D"] = "En los confines de El Bastión Escarlata se encuentra la dulce Serenidad. El forjamartillos Carmesí custodia el diseño con su propia vida. Acaba con él y tráeme su delantal. A cambio te instruiré para convertirte en $Gforjador:forjadora; de martillos.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y mata al forjamartillos Carmesí. Consigue el delantal del forjamartillos Carmesí y regresa con Lilith.|n",
    ["T"] = "Dulce serenidad",
  },
  [5306] = {
    ["D"] = "No te dejes engañar por su belleza, $C. Vosh\'gajin, la cazadora de las Sombras, es mortífera y está alienada.$B$B<Kilram señala una cicatriz que lleva en la cara.>$B$BSí señor, ella me la hizo, un \"toquecito\" de amor, me dijo.$B$BPor fin ha llegado la hora de la venganza.$B$BPodrás encontrar a Vosh\'gajin en la Cumbre de Roca Negra. Mátala y tráeme su piedra culebra. Hazlo y te enseñaré las artes del forjador del Filo del Alba.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y mata a la cazadora de las Sombras Vosh\'gajin. Recupera la piedra culebra de Vosh\'gajin y vuelve con Kilram.",
    ["T"] = "Piedra culebra de la cazadora de las Sombras",
  },
  [5307] = {
    ["D"] = "Siento ser algo brusco contigo, pero tengo mis motivos. La Guardia Negra, las unidades esqueléticas de élite del Barón Osahendido, han robado el diseño de la gran espada Corrupción.$B$BSí, el Barón Osahendido de Stratholme.$B$BEl armero Guardia Negra custodia ahora ese diseño con su... no-muerte.$B$BAcaba con él y tráeme una muestra de esa hazaña. Si lo haces te instruiré en las artes de la forja de espadas.",
    ["O"] = "Encuentra al armero Guardia Negra en Stratholme y acaba con él. Recupera la Insignia de La Guardia Negra y regresa con Seril Finiquiplaga.",
    ["T"] = "Corrupción",
  },
  [5321] = {
    ["D"] = "Estaba de camino hacia la Atalaya de Maestra para encontrarme con Liladris Rioluna, pero decidí detenerme aquí a echar una siestecita. Desde que me desperté de mi Sueño Esmeralda me invade un gran sopor...$B$B<bostezo>$B$B¿Te importaría indicarme el camino? Tengo entendido que la Atalaya de Maestra está al sur de aquí, por el camino de Vallefresno. Es peligroso, espero que tengas amigos que se unan a nuestra expedición.$B$BOtra cosa: puede que me duerma, así que, si necesitas despertarme, utiliza mi cuerno. Lo encontrarás en este cofre.",
    ["O"] = "Escolta a Kerlonian Semprumbrío hasta Liladris Rioluna en la Atalaya de Maestra de Vallefresno.",
    ["T"] = "El despertar",
  },
  [5341] = {
    ["D"] = "En el interior de Scholomance se encuentra la fortuna familiar de los Barov. Yo, Alexi Barov, soy uno de los dos últimos herederos de la casa Barov. Mi hermano, Weldon, es el otro.$B$BWeldon, ese despreciable cobarde, huyó durante la guerra y pudo conservar su miserable existencia humana.$B$BAhora está buscando las escrituras para poder reclamar para sí esa fortuna. ¡Recupera las escrituras antes que mi hermano y te haré más $Grico:rica; que en tus sueños más descabellados!",
    ["O"] = "Aventúrate a Scholomance y recupera la fortuna familiar de los Barov. La fortuna se compone de cuatro escrituras: Las escrituras de Castel Darrow, Las escrituras de Rémol, Las escrituras de Molino Tarren y Las escrituras de Costasur. Regresa con Alexi Barov cuando hayas terminado esta tarea.",
    ["T"] = "La fortuna de la familia Barov",
  },
  [5343] = {
    ["D"] = "Mi querido hermano Alexi. Qué idiota fui perdonándole la vida. Miré a los ojos de mi enemigo, uno de los no-muertos, y le dejé vivir.$B$B<Weldon escupe.>$B$BY ahora busca MI herencia. No puede ocurrir.$B$BEncuentra las escrituras de mi familia antes de que sus manos huesudas las encuentren y te recompensaré con enormes riquezas. Podrás encontrarlas en las ruinas de Scholomance. ¡Date prisa!",
    ["O"] = "Aventúrate a Scholomance y recupera la fortuna familiar de los Barov. La fortuna se compone de cuatro escrituras: Las escrituras de Castel Darrow, Las escrituras de Rémol, Las escrituras de Molino Tarren y Las escrituras de Costasur. Regresa con Weldon Barov cuando hayas terminado esta tarea.",
    ["T"] = "La fortuna de la familia Barov",
  },
  [5361] = {
    ["D"] = "Mi hermano Nataka está destacado en el Campamento del Espíritu Errante en Desolace. Me gustaría pedirte que le entregaras este informe de mi parte. Ha pasado un año desde la última vez que escribí y desde entonces ha habido mucha actividad de los centauros de la que debería ser informado.$B$BViaja a Sierra Espolón al norte de El Cruce, y después dirígete hacia el oeste hasta La Vega Carbonizada. Desde allí, ve en dirección sur hasta Desolace, donde encontrarás un camino que se extiende en dirección sur y que conduce hasta el Campamento del Espíritu Errante.",
    ["O"] = "Entrégale el informe de Vigiarisco Cuerno Largo a Nataka Cuerno Largo que se encuentra en el Campamento del Espíritu Errante de Desolace.",
    ["T"] = "Árbol genealógico",
  },
  [5381] = {
    ["D"] = "El Filo Ardiente posee la caja de demonio. En su interior se encuentra la poderosa Mano de Iruxos. El Filo Ardiente la utiliza para abrir portales demoníacos en el Aquelarre Mannoroc. ¡Debemos impedir que esa oleada de demonios entre en nuestro mundo, $N!$B$BUtiliza este pico de demonio con el cristal rojo de la Fortaleza del Hacha de Trueno para acceder a la caja de demonio.|n",
    ["O"] = "Extrae la caja de demonio de la Fortaleza del Hacha de Trueno y llévasela a Taiga Crin Sabia a la Aldea Cazasombras junto con el pico de demonio.|n",
    ["T"] = "Mano de Iruxos",
  },
  [5382] = {
    ["D"] = "Krastinov es responsable de la muerte de miles. Debe ser castigado, debe hacerse justicia.$B$BBúscale y hazle rendir cuentas por la agonía que ha infligido a incontables inocentes. Cuando haya sido destruido, quema nuestros restos. Redúcelos a cenizas, $N.",
    ["O"] = "Busca al doctor Theolen Krastinov en el interior de Scholomance. Acaba con él y quema los restos de Eva Sarkhoff y los restos de Lucien Sarkhoff. Cuando hayas terminado tu tarea regresa con Eva Sarkhoff.|n",
    ["T"] = "Doctor Theolen Krastinov, el Carnicero",
  },
  [5383] = {
    ["D"] = "Abres la bolsa y descubres varios instrumentos de tortura. En medio de toda la parafernalia, tu mirada se detiene en un extraño objeto: un vial de sangre... todavía caliente al tacto.$B$BCrees que los Sarkhoff estarán interesados en tu descubrimiento.",
    ["O"] = "Lleva la Bolsa de los horrores a Eva Sarkhoff en Castel Darrow.",
    ["T"] = "Bolsa de los horrores de Krastinov",
  },
  [5384] = {
    ["D"] = "Esta es, $N.$B$B<Eva señala al vial de la bolsa.>$B$BSangre inocente. La sangre más pura, utilizada para aplacar al maestro de Krastinov.$B$BCon esta sangre podrás invocar a Kirtonos. Con esta sangre, por tanto, destruirás a Kirtonos.$B$BLleva la sangre hasta el Porche, y colócala sobre el blandón. Kirtonos aparecerá, no podrá resistirse. Cuando lo haga, descarga en él la furia y la rabia de un millar de muertes inocentes.$B$BSi tuvieras éxito ganarías mucho más que nuestra simple gratitud.",
    ["O"] = "Vuelve a Scholomance con la sangre inocente. Busca el Porche y coloca la Sangre de los inocentes en el blandón. Kirtonos acudirá a devorar tu alma.$B$BLucha con valentía, ¡no cedas ni una pulgada! Destruye a Kirtonos y vuelve con Eva Sarkhoff.|n",
    ["T"] = "Kirtonos el Heraldo",
  },
  [5385] = {
    ["D"] = "Recoges el saco con cuidado y te preparas para reunirte con Jessir Arcolunar en la frontera de Frondavil y Vallefresno. El paladín recibirá el homenaje que merece cuando hayas entregado sus restos a sus amigos.",
    ["O"] = "Lleva los Restos de Trey Forjaluz a Jessir Arcolunar a Frondavil.",
    ["T"] = "Los restos de Trey Forjaluz",
  },
  [5386] = {
    ["D"] = "Hace tiempo que no se huele el aroma del pescado cocinado en el Campamento del Espíritu Errante. Los trols de la Aldea Cazasombras son los mejores pescadores pero... con toda la actividad que están desplegando los centauros, tengo poco tiempo para ir a donde los trols. Mm...$B$BHazme el favor de ir tú a la Aldea Cazasombras. Habla con el pescador Jinar\'Zillen y tráeme mi pescado favorito, el panzasangre. El camino que hay al sur de aquí te llevará hacia el oeste, hasta la aldea trol.",
    ["O"] = "Habla con Jinar\'Zillen, en la Aldea Cazasombras, y luego lleva 2 panzasangres a Nataka Cuerno Largo.",
    ["T"] = "La pesca del día",
  },
  [5401] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Comisión de El Alba Argenta",
  },
  [5405] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Comisión de El Alba Argenta",
  },
  [5441] = {
    ["D"] = "¡Malditos peones! Trabajan muy duro recogiendo madera de los árboles del valle, ¡pero siempre se están echando siestas! Necesito a alguien que me ayude a mantener firmes a esos peones.$B$BPareces $Gel:la:r; $R $Gadecuado:adecuada; para esta tarea. Toma, coge esta cachiporra y utilízala con los perezosos peones que encontrarás durmiendo por ahí durante el trabajo. ¡Un buen golpe y volverán al trabajo! Devuélveme la cachiporra cuando hayas terminado.$B$BQué vagos y flojos son estos peones...",
    ["O"] = "Utiliza la Cachiporra del supervisor con los peones vagos que estén durmiendo. Despierta a 5 peones y devuélvele la cachiporra al supervisor Thazz\'ril en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Peones vagos",
  },
  [5461] = {
    ["D"] = "Los no-muertos temen tanto la vida como los vivos la muerte. No es extraño que un no-muerto sensible destruya todo resto de su vida anterior tras haberse convertido.$B$BPor desgracia, para crear un artefacto capaz de devolver a Ras Murmuhielo a la mortalidad, necesitamos un recuerdo del tiempo que pasó entre los vivos.$B$BDebes adentrarte en la ciudad en ruinas de Stromgarde, el hogar de Murmuhielo y buscar algo así. Que la suerte te acompañe, $N.",
    ["O"] = "Viaja a las Tierras Altas de Arathi, a las Ruinas de Stromgarde. En Stromgarde busca un Libro de los Recuerdos. Si lo encuentras llévaselo al magistrado Marduke.",
    ["T"] = "El humano, Ras Murmuhielo",
  },
  [5462] = {
    ["D"] = "El recuerdo debe armonizarse sobre tierra corrupta.$B$BHe oído rumores de que fue en Stratholme donde Murmuhielo sucumbió al Rey Exánime. Sobre ese suelo manchado de sangre, dio su vida (libre y voluntariamente) para convertirse en uno de los no-muertos.$B$BDebemos buscar ese suelo, esas tierras.$B$BHay alguien, un no-muerto disidente de la Plaga, puesto en libertad por la reina alma en pena, pero leal a la causa de El Alba Argenta. Encuéntralo, su nombre es Leonid Barthalomew el Venerado. Seguramente él sepa más que yo. Lo encontrarás en Esperanza de la Luz, $N.",
    ["O"] = "Viaja a Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este y busca a Leonid Barthalomew el Venerado. Enséñale el Libro de los Recuerdos y cuéntale todo lo que has descubierto.",
    ["T"] = "El moribundo, Ras Murmuhielo",
  },
  [5463] = {
    ["D"] = "Yo vi cómo el humano Ras Murmuhielo entregaba su alma inmortal al Rey Exánime. Acercó la daga a su garganta y, con una sonrisa, se la rajó de oreja a oreja. Su cuerpo cayó dentro de las líneas del pentagrama. El Rey Exánime se acercó al mago caído... con un solo movimiento suyo nació el exánime Ras Murmuhielo.$B$B<Leonid mira al suelo y después, a ti.>$B$BLo recuerdo bien, $R. Lo que buscas tiene un nombre: el Obsequio de Menethil. La tierra bendecida por el Rey Exánime, una tierra sagrada para la Plaga.|n",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y encuentra el Obsequio de Menethil. Coloca el Libro de los Recuerdos en suelo no consagrado.",
    ["T"] = "Obsequio de Menethil",
  },
  [5464] = {
    ["D"] = "El alma de los caídos se aferra a los objetos que representan su vida pasada y los transforma en un Libro de Memorias del Alma. Coge el objeto y colócalo en tu talega.",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Memorias del Alma a Leonid Barthalomew a las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Obsequio de Menethil",
  },
  [5465] = {
    ["D"] = "Busca a Marduke cuando tengas las Memorias, $N. Él te explicará cómo utilizarlas.",
    ["O"] = "Vuelve con el magistrado Marduke a Castel Darrow. Muéstrale el Libro de Memorias del Alma.",
    ["T"] = "Libro de Memorias del Alma",
  },
  [5466] = {
    ["D"] = "Todavía tienes una tarea pendiente, $N. Enfréntate al exánime, Ras Murmuhielo, en su guarida.$B$BUtiliza el poder del recuerdo contra la bestia, ¡sé implacable en tus acciones! Capea todos los golpes que la bestia lance contra ti. ¡No sucumbas al pánico!$B$BCuando el ritual haya terminado, Ras volverá a ser mortal. Entonces debes terminar con él. Hazlo y coge su cabeza humana.",
    ["O"] = "Busca a Ras Murmuhielo en Scholomance. Cuando lo hayas encontrado utiliza el Libro de Memorias del Alma sobre su rostro no-muerto. Si consiguieras convertirlo en mortal, derrótale y recupera la Cabeza humana de Ras Murmuhielo. Lleva la cabeza al magistrado Marduke.",
    ["T"] = "El exánime, Ras Murmuhielo",
  },
  [5481] = {
    ["D"] = "Maestro querer hierbas. Nosotros manos grandes y no poder recoger. Si tú ayudas nosotros no hacer daño. Nosotros necesitar hierba luminiscente. Haber muchas por aquí y cerca de camino.$B$BCuando tú tener hierba luminiscente, llevar a maestro Holland a cementerio de Rémol.|n",
    ["O"] = "Recoge 3 hierbas luminiscentes y entrégaselas al boticario auxiliar Holland en el cementerio de Rémol.",
    ["T"] = "La tarea de Gordo",
  },
  [5482] = {
    ["D"] = "Estoy en un aprieto, $N. ¡Esa cosa está ahí fuera recogiendo las plantas que no son! Te recompensaré si recoges lo que necesito. Tráeme suficientes apocalíseas y te daré una recompensa apropiada.$B$BTengo entendido que abundan en las proximidades de la fosa común, al norte del cementerio de Rémol. Date prisa y ten cuidado con los gnolls que vagan por la zona.",
    ["O"] = "Recoge 10 apocalíseas y entrégaselas al boticario auxiliar Holland.|n",
    ["T"] = "Apocalíseas",
  },
  [5501] = {
    ["D"] = "Tenemos todo un filón aquí, ¡un auténtico filón! Los huesos de kodo cambiarán el mundo para siempre... Tengo clientes que hacen muebles, instrumentos musicales e incluso pólvora con ellos.$B$BHay una caravana que viene a recoger mis huesos de kodo y los vende en la Aldea Cazasombras. Si puedes ir al Cementerio de Kodos que está al sur de aquí y traerme diez huesos de kodo, te daré algo a cambio. ¿Trato hecho?",
    ["O"] = "Lleva 10 huesos de kodo del Cementerio de Kodos a Bibbly F\'utzhebilla a la Cabaña de Kormek.",
    ["T"] = "Recolección de kodos",
  },
  [5502] = {
    ["D"] = "Has sido muy $Gbueno:buena; conmigo, $N. Nunca había soñado con divertirme tanto en la Semana de los Niños. Gracias.$B$BOjalá todos los huérfanos tuvieran la suerte de ver lo que hemos visto nosotros. ¿Quieres que vayamos a buscar a Blax Botemisil de nuevo y que le compremos un expositor para espadas de gomaespuma? Creo que todavía está empujando esa vagoneta en La Calle Mayor. ¡Así todo el mundo en el orfanato podrá hacer algo divertido!$B$BDespués, ya será hora de que me vaya a casa.",
    ["O"] = "Compra un expositor para espadas de gomaespuma a Blax Botemisil en La Calle Mayor de Orgrimmar. Después, habla con la supervisora de huérfanos Llantobatalla en La Calle Mayor para llevar a tu pupilo de vuelta al orfanato de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Alcaide de la Horda",
  },
  [5503] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Comisión de El Alba Argenta",
  },
  [5504] = {
    ["D"] = "Los servicios que has prestado a El Alba Argenta son dignos de elogio, $N. Te has convertido en $Gnuestro venerado: nuestra venerada;. He sido autorizado para poner a tu disposición uno de los objetos más valorados de El Alba: nuestros mantos de resistencia mágica.$B$BSi aplicas uno de estos mantos a tus hombreras aumentará tu resistencia a los poderes mágicos en una de sus cinco formas posibles. Como símbolo de tu dedicación a nuestra causa, te pido, a cambio de acceder a estos mantos, un mínimo de diez muestras de valor.",
    ["O"] = "Lleva 10 muestras de valor de El Alba Argenta al intendente Hasana en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Mantos del Alba",
  },
  [5506] = "_",
  [5507] = {
    ["D"] = "Los servicios que has prestado a El Alba Argenta son dignos de elogio, $N. Te has convertido en $Gnuestro venerado: nuestra venerada;. He sido autorizado para poner a tu disposición uno de los objetos más valorados de El Alba: nuestros mantos de resistencia mágica.$B$BSi aplicas uno de estos mantos a tus hombreras aumentará tu resistencia a los poderes mágicos en una de sus cinco formas posibles. Como símbolo de tu dedicación a nuestra causa, te pido, a cambio de acceder a estos mantos, un mínimo de diez muestras de valor.",
    ["O"] = "Lleva 10 muestras de valor de El Alba Argenta al intendente Chispillo en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Mantos del Alba",
  },
  [5508] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga del corruptor",
  },
  [5509] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga del invasor",
  },
  [5510] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga del esbirro",
  },
  [5512] = "_",
  [5513] = {
    ["D"] = "Los servicios que has prestado a El Alba Argenta son dignos de elogio, $N. Te has convertido en $Gnuestro venerado: nuestra venerada;. He sido autorizado para poner a tu disposición uno de los objetos más valorados de El Alba: nuestros mantos de resistencia mágica.$B$BSi aplicas uno de estos mantos a tus hombreras aumentará tu resistencia a los poderes mágicos en una de sus cinco formas posibles. Como símbolo de tu dedicación a nuestra causa, te pido, a cambio de acceder a estos mantos, un mínimo de diez muestras de valor.",
    ["O"] = "Lleva 10 muestras de valor de El Alba Argenta al intendente Cerrobrecha a la Capilla de la Esperanza de la Luz de las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Mantos del Alba",
  },
  [5514] = {
    ["D"] = "El goblin con el que tienes que hablar es Krinkle Buenacero. Ofrece sus servicios al mejor postor en Gadgetzan, en el Desierto de Tanaris. Probablemente sea el único que puede producir el molde que necesitamos, y sus servicios no serán baratos. Te pedimos una generosa contribución pagando los honorarios que te cobre.$B$BYo soy boticario, no un banquero. Si tuviera montones de oro no estaría aquí.$B$BCreo que he vuelto a pensar en voz alta... ups.$B$B¡Gadgetzan te espera! ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Lleva los trozos esqueléticos imbuidos y 15 piezas de oro a Krinkle Buenacero en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Molde rima con... ¿oro?",
  },
  [5515] = {
    ["D"] = "Has librado a nuestros corazones de una pesada carga, $N, pero tu misión aún no ha terminado. El maestro de Krastinov, Kirtonos, sigue con vida.$B$BPero antes de enfrentarte a él debes hacerte con un modo de invocarle.$B$BSe dice que Jandice Barov sirve la sangre inocente de Krastinov a Kirtonos.$B$BBúscala en Las Catacumbas Sumergidas de Scholomance y termina con ella. Trae cualquier pista o indicio que puedas encontrar.",
    ["O"] = "Localiza a Jandice Barov en Scholomance y destrúyela. En su cadáver encontrarás la Bolsa de los horrores de Krastinov. Devuélvele la bolsa a Eva Sarkhoff.",
    ["T"] = "Bolsa de los horrores de Krastinov",
  },
  [5516] = "_",
  [5517] = {
    ["D"] = "$GHermano:Hermana; $N, tus hazañas en nombre de El Alba Argenta son tantas que a penas pueden contarse. Como tributo me desprenderé de uno de nuestros mantos cromáticos de El Alba, una versión que protege a quien los viste de todas las formas de magia para las que existe resistencia simultáneamente. ¡Los mantos cromáticos de El Alba están reservados para los más poderosos héroes de El Alba!$B$BEntrégame veinticinco muestras de valor como símbolo de tu homenaje y te daré el mejor de nuestros mantos.",
    ["O"] = "Lleva 25 muestras de valor de El Alba Argenta al intendente Cerrobrecha a la Capilla de la Esperanza de la Luz de las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Manto del Alba cromático",
  },
  [5520] = "_",
  [5521] = {
    ["D"] = "$GHermano:Hermana; $N, tus hazañas en nombre de El Alba Argenta son tantas que a penas pueden contarse. Como tributo me desprenderé de uno de nuestros mantos cromáticos de El Alba, una versión que protege a quien los viste de todas las formas de magia para las que existe resistencia simultáneamente. ¡Los mantos cromáticos de El Alba están reservados para los más poderosos héroes de El Alba!$B$BEntrégame veinticinco muestras de valor como símbolo de tu homenaje y te daré el mejor de nuestros mantos.",
    ["O"] = "Lleva 25 muestras de valor de El Alba Argenta al intendente Chispillo en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Manto del Alba cromático",
  },
  [5522] = {
    ["D"] = "He recibido un mensaje de mi maestro, Vectus. Bueno, no de él, sino de un tal Barthalomew. No lo conozco, pero él conoce a mi maestro.$B$BDice que Vectus quiere los huevos de dragón. Dice que se los lleves a la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$B¡Me molesta que te envíe a ti! ¿Por qué no yo, eh? Da igual; tú llévale los huevos y dile que he hecho lo que pedía el maestro.",
    ["O"] = "Lleva los huevos congelados a Leonid Barthalomew a las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Leonid Barthalomew",
  },
  [5523] = "_",
  [5524] = {
    ["D"] = "$GHermano:Hermana; $N, tus hazañas en nombre de El Alba Argenta son tantas que a penas pueden contarse. Como tributo me desprenderé de uno de nuestros mantos cromáticos de El Alba, una versión que protege a quien los viste de todas las formas de magia para las que existe resistencia simultáneamente. ¡Los mantos cromáticos de El Alba están reservados para los más poderosos héroes de El Alba!$B$BEntrégame veinticinco muestras de valor como símbolo de tu homenaje y te daré el mejor de nuestros mantos.",
    ["O"] = "Lleva 25 muestras de valor de El Alba Argenta al intendente Hasana en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Manto del Alba cromático",
  },
  [5526] = {
    ["D"] = "Lo que sabes de Eldre\'Thalas - La Masacre - en Feralas te será muy útil, $N. Alzzin el Formaferal ha instalado sus corruptos dominios al este de la ciudad en ruinas. Ve a la mayor brevedad y enfréntate al desafío que te está esperando.$B$BLa fruta de la fertilidad, ahora corrompida en forma de gangrevid, estará cerca de Alzzin. Cuando caiga, recupera tanta esencia de gangrevid como puedas. Sella el relicario y tráemelo.$B$BSuerte y que Cenarius te acompañe.",
    ["O"] = "Encuentra gangrevid en La Masacre y coge un fragmento. Es probable que solo puedas conseguirlo si derrotas a Alzzin el Formaferal. Usa el relicario de Pureza para guardar el fragmento y llévaselo a Rabine Saturna a Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Fragmentos de gangrevid",
  },
  [5527] = {
    ["D"] = "Lo primero es encontrar un contenedor en el que mantener una sustancia extremadamente delicada sin causar daños a quien lo porte. Solo se me ocurre una cosa que pudiera contener algo tan vil como la gangrevid: un relicario de Pureza.$B$BEn los eriales de Silithus se encuentran los restos de la Villa Elfo de la Noche de Viento del Sur. Sé que había un relicario allí, hace años. Necesito que vayas a buscarlo entre las ruinas.",
    ["O"] = "Ve a Silithus a buscar un relicario de Pureza en las ruinas de la Aldea del Viento del Sur. Llévaselo a Rabine Saturna a Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Un relicario de Pureza",
  },
  [5529] = {
    ["D"] = "¡El Alba Argenta ha descubierto hace poco que la Plaga está criando Vuelos apestados por su cuenta! Debemos detenerlos; ¡con una tropa de dragones podrían arrasar Azeroth!$B$BSus nigrománticos crían dragones apestados en Scholomance, en pleno Lago Darrowmere.$B$BVe allí y mata tantas crías de dragón como puedas... ¡y mientras puedas!",
    ["O"] = "Mata a 20 crías de dragón apestadas y ve a ver a Betina Bigglezink a la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Crías de dragón apestadas",
  },
  [5530] = "_",
  [5531] = {
    ["D"] = "Los huevos que trajiste eran para un experimento de la Plaga para crear un Vuelo apestado. Estos huevos negros de dragón congelados habrían sido inestimables en su investigación; esto les retrasará. $B$BAcabemos con esto. $B$BLleva los huevos a Betina Bigglezink, que está fuera. Sabe mucho de alquimia y tiene un arma que podemos usar contra la Plaga. Vamos a asestarles un golpe mortal.",
    ["O"] = "Lleva los huevos congelados a Betina Bigglezink.",
    ["T"] = "Betina Bigglezink",
  },
  [5532] = "_",
  [5533] = {
    ["D"] = "En la isla de Castel Darrow se encuentra Scholomance, un espantoso centro de la nigromancia y mal de la Plaga. Nuestro enemigo habita en ella, conduciendo sus inenarrables actos de depravación sobre víctimas inconscientes... al menos eso es lo que suponemos. Una puerta bloquea el camino y por más que lo intentemos no podremos entrar si no tenemos la llave adecuada.$B$BEl alquimista Arbington está muy versado en todo lo relativo a Scholomance, y sabe cómo obtener una llave. Me has demostrado tu valía y te confío esta tarea. Habla con él sobre este asunto.",
    ["O"] = "Habla con el alquimista Arbington en el Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Scholomance",
  },
  [5534] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?! ¡No me lo puedo creer!$B$B¿Eso no te bastaba? ¿Sabes lo caros que son esos explosivos? Los venden a... bah, da igual. Vale, ¿quieres ganar dinero pero en serio? Porque así es cómo se hacen los negocios: demuestras que eres un buen empleado y se te recompensa debidamente después de que hayas aguantado algo.$B$BSi eres \"$Gun buen:una buena;\" $Gempleado:empleada;, entonces ve a las Ruinas de Eldarath y encuéntrame una runa que los elfos de sangre andaban buscando. Al parecer, está en manos de los nagas.",
    ["O"] = "Encuentra una runa que los nagas guardan en las Ruinas de Eldarath y llévasela a Kim\'jael en Azshara.",
    ["T"] = "El equipamiento \"perdido\" de Kim\'jael",
  },
  [5535] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, los Altonato se encontraban entre los más poderosos alumnos de magia Arcana que los elfos de la noche hubieran formado nunca. La corrupción que suele acompañar esos estudios causó mucho daño a la sociedad elfa y afectó en gran medida a todo Azeroth... como seguramente ya sabrás.$B$BLes prometí a las centinelas que liberaría a los espíritus de sus vínculos mortales a medida que los encontrara. Si hicieras lo mismo, te recompensaría.$B$BLos espíritus habitan el Santuario Cantosombrío al noreste de aquí.",
    ["O"] = "Mata a 6 aparecidas Altonato y 6 exanimatos Altonato antes de volver junto a Loh\'atu en Azshara.",
    ["T"] = "Agitación espiritual",
  },
  [5536] = {
    ["D"] = "Los sátiros, una alteración maligna y desfigurada de los elfos de la noche, infectan ahora los dominios sagrados por los que otrora viajara Cenarius. No puedo hablar por los elfos de noche cuando se trata de todas las atrocidades que esas criaturas demoníacas han cometido pero he prestado juramento a la Madre Tierra de que ayudaría a los elfos a librar estas tierras de semejante incordio.$B$BSeguro que demostrarías lo que vales si me ayudaras a erradicarlos.$B$BAl noreste de este lugar encontrarás al clan Haldarr. Vuelve a mí cuando te hayas puesto a prueba frente a su fuerza.",
    ["O"] = "Mata 6 sátiros Haldarr, 2 tramposos Haldarr, 2 jurapenas Haldarr y vuelve junto a Loh\'atu en la frontera de Vallefresno.",
    ["T"] = "Una tierra llena de odio",
  },
  [5537] = {
    ["D"] = "La llave de Scholomance es la llamada Llave esqueleto. Debe forjarse a partir de los restos de un esqueleto (varios, en realidad) y endurecerse con los metales más fuertes en el molde adecuado. Un sello de poder obtenido de un ser que pueda abrir el portal de Scholomance por medios naturales será el último componente de la llave.$B$BPero empecemos por el principio, $N. Necesitaremos trozos esqueléticos para forjar la llave. Los podrás obtener de los esqueletos que se encuentran dentro de Andorhal, aunque también deberían servirte los que están fuera de los muros de la ciudad.",
    ["O"] = "Lleva 15 trozos esqueléticos al alquimista Arbington, en el Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Trozos esqueléticos",
  },
  [5538] = {
    ["D"] = "El goblin con el que tienes que hablar es Krinkle Buenacero. Ofrece sus servicios al mejor postor en Gadgetzan, en el Desierto de Tanaris. Probablemente sea el único que puede crear el molde que necesitamos, y sus servicios no serán baratos. Te pedimos una generosa contribución pagando los honorarios que te cobre.$B$BYo soy alquimista, no un banquero. Si tuviera montones de oro no estaría aquí.$B$BCreo que he vuelto a pensar en voz alta... ups.$B$B¡Gadgetzan te espera! ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Lleva los trozos esqueléticos imbuidos y 15 piezas de oro a Krinkle Buenacero en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Molde rima con... ¿oro?",
  },
  [5542] = {
    ["D"] = "Si vas a quedarte aquí, solo te pido que te ganes tu sustento. Tenemos muchos problemas que podrían necesitar algo de \"disciplina\".$B$BPuedes empezar con los canes de peste y sus cachorros.$B$BNo puedo darte mucho a cambio, pero si tienes éxito no te faltará la comida caliente y algo de conversación.",
    ["O"] = "Mata 20 cachorros de can de peste, 5 canes de peste y 5 canes de peste demenciados. Cuando hayas terminado tu tarea regresa con Tirion Vadín.",
    ["T"] = "Perros demoníacos",
  },
  [5543] = {
    ["D"] = "Ay de los que se adentran en las Tierras de la Peste. Todo tipo de inmundicia habita esos bosques, desde la fanática Cruzada Escarlata, que mata a todo el que no porta la marca de la Cruzada, hasta la Plaga asesina, que solo quiere aumentar su número sumando nuevos no-muertos a sus filas.$B$BHasta la naturaleza se ha transformado en bestias feroces, devoradoras de hombres. Te pido que destruyas a aquellos que golpean desde las alturas: los murcípestes.",
    ["O"] = "Mata 30 murcipestes y vuelve con Tirion Vadín.",
    ["T"] = "Cielos sangrientos",
  },
  [5544] = {
    ["D"] = "Mis suministros de comida se están agotando, $R. Me avergüenza reconocer que no tengo bastante comida para compartir contigo.$B$B¿Podrías ayudar a un anciano con una sencilla misión? En los alrededores, la única bestia que no se ha visto afectada por los estragos de la peste es el gusano carroñero. Aunque tiene un sabor bastante soso, la carne de esos gusanos puede conservarse durante meses. ¡Necesitaré varios cientos de kilos para reponer las reservas para este invierno!",
    ["O"] = "Busca las larvas y devoradores carroñeros de la zona. Mátalos y recoge su carne. Regresa con Tirion Vadín cuando tengas 15 trozos de carne de gusano carroñero.|n",
    ["T"] = "Gusanos carroñeros",
  },
  [5545] = {
    ["D"] = "Tengo un auténtico problema entre manos. Se acerca peligrosamente la fecha en la que tengo que entregar un pedido de madera... Los lobos y los osos que hay al norte de aquí ahuyentaron a mis trabajadores, que tuvieron que dejar atrás los fajos de madera que tenían talada.$B$BYa he hablado con el ayudante de alguacil Rainer sobre la necesidad de deshacernos de esos animales, pero necesito que alguien vaya a recoger la madera. Si pudieras recoger ocho fajos de madera, conseguiría cumplir el plazo.",
    ["O"] = "Lleva 8 fardos de madera a Raelen al Aserradero de la Vega del Este.",
    ["T"] = "El cumplimiento del plazo",
  },
  [5561] = {
    ["D"] = "Bibbly cree que es el único goblin de Desolace que sabe cómo ganar dinero. Pues bien, la única caravana que se atreve a viajar por estas partes depende de mí. Desde que aprendí a rejuvenecer y controlar a los kodos viejos y moribundos con mi kombobulador, Cork, que es el dueño de la caravana, Rigger y yo, formamos una sociedad.$B$BCoge el kombobulador y úsalo en cualquier kodo envejecido o anciano. Domesticará a la bestia y la obligará a seguirte. Cuando tengas un kodo domado, tráemelo.",
    ["O"] = "Lleva 3 kodos domados y el kombobulador kodo a Smeed Mezclatornillos, al Campamento de los Mezclatornillos.",
    ["T"] = "El rodeo kodo",
  },
  [5581] = {
    ["D"] = "Aquí está: la Mano de Iruxos.$B$BSe la he arrebatado a uno de los líderes del Filo Ardiente yo mismo.$B$BSi queremos erradicar los portales demoníacos del Aquelarre Mannoroc, debes portarla. Y es precisamente lo que te pido que hagas.$B$BCon una amenaza demoniaca creciente, debemos cerrar esos portales para impedir que entren más demonios en este mundo.|n",
    ["O"] = "Destruye 6 Portales en el Aquelarre Mannoroc y vuelve al Campamento del Espíritu Errante a hablar con Felgur Doscortes.|n",
    ["T"] = "Los portales de la Legión",
  },
  [5582] = {
    ["D"] = "Esto es una escama de cría de dragón apestada, pero no es viscosa como las demás, sino sana y sin marcas.$B$BA Betina Bigglezink le gustará tener una muestra.",
    ["O"] = "Lleva la escama de dragón sana a Betina Bigglezink a la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escama de dragón sana",
  },
  [5601] = {
    ["D"] = "Huí de Lordaeron durante la Gran Guerra. Y tuve suerte, pues escapé poco antes de que la Plaga arrasara mi hogar y lo convirtiera en una pesadilla apestada. Yo tuve suerte, pero mi familia no. Temo que fueran asesinados en la Batalla de Villa Darrow.$B$BVilla Darrow es una aldea de los Reinos del Este que se encuentra emplazada en las colinas del sur, de lo que ahora son las Tierras de la Peste del Este. ¿Podrías ir allí y buscar a mi familia? Los echo tanto de menos a todos... sobre todo a mi hermana pequeña, Pamela.$B$B¡Te lo ruego! ¡Encuéntrala!",
    ["O"] = "Encuentra a Pamela Rutagrana en Villa Darrow.",
    ["T"] = "Pamela, mi hermana",
  },
  [5621] = {
    ["D"] = "Necesito tu ayuda, $N. Tengo que quedarme aquí para instruir a los demás alumnos, pero tú, tú podrías ayudar a una de nuestras centinelas heridas que se encuentra al sur de Dolanaar. La hirieron mientras patrullaba la ciudad y necesita nuestra ayuda. Su nombre es Shaya.$B$BCuando la encuentres, cura sus heridas y fortalece su cuerpo por medio de tus hechizos. Esto al menos la protegerá de males mayores en caso de que se meta en líos. Vuelve a mí cuando hayas cumplido con tu cometido para Elune.",
    ["O"] = "Encuentra a la centinela Shaya y cura sus heridas utilizando un hechizo de Sanación inferior (Rango 2). A continuación, concédele la Palabra de poder: entereza, y después ve a ver de nuevo a Laurna Luzdelalba a Dolanaar.",
    ["T"] = "Prendas de la luna",
  },
  [5622] = {
    ["D"] = "$N, debes viajar a Dolanaar cuando acabes tus negocios aquí en Cañada Umbría. Allí encontrarás a Laurna Luzdelalba. Ella te seguirá instruyendo en los caminos de Elune, y con ella ganarás tus primeras vestimentas que te distinguirán como $Gsacerdote:sacerdotisa; de Elune.$B$BCuídate y que tengas suerte en tus viajes.",
    ["O"] = "Habla con Laurna Luzdelalba en Teldrassil.",
    ["T"] = "Los caminos de Elune",
  },
  [5623] = {
    ["D"] = "Hola nuevamente, joven $Gsacerdote:sacerdotisa;. Ha llegado la hora de que aprendas más sobre nuestra religión. Tras completar las tareas que tengas aquí en Villanorte, busca a la sacerdotisa Josetta en Villadorada. Ella podrá enseñarte más. Ya sabe que vas muy rápido y que la Luz ha hecho mella en ti. Te está esperando.",
    ["O"] = "Ve al Bosque de Elwynn y habla con la sacerdotisa Josetta.",
    ["T"] = "Al servicio de la Luz",
  },
  [5624] = {
    ["D"] = "Me gusta probar las habilidades de los seguidores de la Luz con un pequeño desafío. Para ver si merecen vestir su primera túnica... un símbolo visible de que la iglesia aprueba y apoya $Ga un sacerdote:a una sacerdotisa;.$B$BPero esta situación es un poco diferente. Uno de los ciudadanos de Villadorada vio a un guardia herido cerca del lago que hay al este de aquí. Se llama Roberts. Encuéntralo, cura sus heridas, fortalece su cuerpo y vuelve a mí. Si haces eso por mí, consideraré que has superado la prueba.",
    ["O"] = "Encuentra al guardia Roberts y cura sus heridas usando Sanación relámpago.",
    ["T"] = "Las prendas de la Luz",
  },
  [5625] = {
    ["D"] = "Por tradición, este es el momento en el que alguien con tu poder debe demostrar si merece el honor de llevar la toga que denota su posición en la iglesia. Pero, si te soy sincero, tengo asuntos más urgentes que atender. Ha estado aquí un ciudadano de Kharanos y me ha hablado de un montaraz herido llamado Dolf que se encuentra en las afueras de la ciudad, hacia el sur.$B$BSi curas a Dolf y le das entereza, yo consideraré que has demostrado tu valía. ¿Qué te parece?",
    ["O"] = "Encuentra al montaraz Dolf y cura sus heridas usando la Sanación inferior (Rango 2). Después, concédele Palabra de Poder: Entereza y vuelve a Kharanos a hablar con Maxan Anvol.",
    ["T"] = "Las prendas de la Luz",
  },
  [5626] = {
    ["D"] = "¡Eh, $N! ¡¿Tienes un minuto?!$B$BYa llevas tiempo suficiente siguiendo la Luz, es hora de que vayas a Kharanos en busca de Maxan Anvol. Él te enseñará más sobre el camino que estás recorriendo y, si pruebas que lo mereces, te dará tu primera toga. La que denotará tu posición de $Gsacerdote:sacerdotisa;.$B$B¡Y ahora, en marcha! En cuanto acabes aquí, atraviesa el túnel. Él te estará esperando.",
    ["O"] = "Ve a Dun Morogh y habla con Maxan Anvol.",
    ["T"] = "Al servicio de la Luz",
  },
  [5628] = {
    ["D"] = "Ah, hola... ¿$N? Me alegro de que te pares a charlar un momento. Estás muy lejos de casa... debe de ser duro, con lo joven que eres. Admiro tu ambición. Ojalá yo hubiera reunido valor para ir a recorrer mundo cuando era joven.$B$BHace poco ha pasado por aquí una sacerdotisa de tu orden buscándote. Dijo que era urgente que regresaras al Templo de la Luna de Darnassus y hablaras con la sacerdotisa Alathea... tenía algo que ver con tu instrucción. Yo acudiría cuanto antes, si puedes.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5629] = {
    ["D"] = "Hola de nuevo, $N. Sé que has dedicado mucho tiempo a ayudar a nuestra gente, pero ahora debes dedicarte un poco de tiempo a ti. La sacerdotisa Alathea envió a alguien a buscarte. Parece que has llamado la atención de nuestros ancianos. Creen que ha llegado el momento de que empieces a hacer cosas más importantes. Ve al Templo de la Luna de Darnassus y busca a Alathea. Ella te estará esperando. Buena suerte y que Elune te acompañe.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5630] = {
    ["D"] = "Hola, $Gmuchachito:muchachita;. Me alegra que te aventures a viajar a tierras lejanas. No te ofendas, es que tu gente no suele adaptarse bien a estos climas fríos. Pero veo que tú eres más resistente.$B$BHace poco ha pasado por aquí una de tus sacerdotisas. Te buscaba para que fueras a hablar con la sacerdotisa Alathea en el Templo de la Luna de Darnassus... o algo así. Dijo que era importante y que deberías ponerte en camino cuanto antes.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5631] = {
    ["D"] = "Hace poco vino una sacerdotisa por aquí. Te estaba buscando, $R. Dijo que tenía el cometido de encontrarte y comunicarte que debías regresar al Templo de la Luna de Darnassus cuanto antes. Cuando llegues, busca a la sacerdotisa Alathea. Ella te dará más información.$B$BQue la Luz sea contigo, $N.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5632] = {
    ["D"] = "Ah, sí, claro. Hola, $N. Hace no mucho vino a buscarte una mensajera de nuestra orden. Habló de algo importante que pasa en Darnassus y dijo que deberías volver al Templo de la Luna en cuanto puedas. Y que hablaras con la sacerdotisa Alathea una vez allí. Creo que tiene algo que ver con los progresos que has hecho últimamente.$B$BVuelve a Darnassus en cuanto puedas.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5633] = {
    ["D"] = "Saludos, $Gmuchachito:muchachita;. Me alegro de verte en nuestras grandes salas. Benditos seáis tu pueblo y tú.$B$BMientras viajabas por nuestras tierras, vino una sacerdotisa de tu templo a buscarte. Dijo que debías regresar al Templo de la Luna cuanto antes. Siento no poder decirte más, pero sí puedo decirte que parecía importante. Cuando llegues al templo, habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5634] = {
    ["D"] = "You\'re needed in Stormwind, $N. The High Priestess there, Laurena, says it\'s time for you to prove you\'re worthy of the next level of your training. Don\'t waste too much time finding your way there. You can find her in the Cathedral of Light in the center of the city. Give her my regards, and prove how worthy you are of such a calling. The Light be with you, $N.",
    ["O"] = "Speak to High Priestess Laurena in Stormwind.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5635] = {
    ["D"] = "Has llamado la atención de nuestros superiores, $N. Te piden que vayas a la Catedral de la Luz, en Ventormenta, lo antes posible. Por lo visto, creen que has demostrado tu valía y ya puedes recibir más instrucción. Cuando llegues, busca a la suma sacerdotisa Laurena. Ella podrá guiarte. Buena suerte y que la Luz te acompañe.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5636] = {
    ["D"] = "Que Elune te bendiga, noble $R. Espero que tu Luz te encuentre y te proteja en el día de hoy.$B$BUno de tus sacerdotes estuvo aquí buscándote. Dijo que tenías que volver a la Catedral de la Luz lo antes posible para hablar con la suma sacerdotisa Laurena. Parece ser que lo has hecho muy bien y has conseguido llamar la atención. Yo no me quedaría mucho tiempo aquí, tu gente te necesita.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5637] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de que vayas a Ventormenta, $N. La suma sacerdotisa Laurena, en la Catedral de la Luz, quiere hablar contigo. Tiene que ser algo muy bueno o muy malo para que la suma sacerdotisa quiera que vayas, aunque supongo que, como lo has hecho tan bien, debe de ser algo bueno que quiera hablar contigo.$B$BPero no pierdas demasiado tiempo por aquí. Vete en cuanto puedas.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5638] = {
    ["D"] = "Hace un momento, vino uno de tus sacerdotes a buscarte, $R. Dijo que si te veía, te dijera que fueras a la Catedral de la Luz. Dijo que era muy importante, aunque yo no me preocuparía demasiado si fuera tú. Su comportamiento parecía positivo... como si fueran buenas noticias. Yo no tardaría mucho en emprender el viaje.$B$BQue Elune sea contigo, noble $R.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5639] = {
    ["D"] = "Te necesitan en Ventormenta, $N. La alta sacerdotisa, Laurena, dice que es hora de que demuestres tu valía para poder acceder al siguiente nivel de tu instrucción. No pierdas demasiado tiempo. La encontrarás en la Catedral de la Luz, en el centro de la ciudad. Dale recuerdos de mi parte y demuestra que eres $Gdigno:digna; de su llamada. Que la Luz sea contigo, $N.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5640] = "_",
  [5642] = {
    ["D"] = "En Orgrimmar está pasando algo, $N.$B$BLos mensajeros que vienen normalmente en busca de sacerdotes trol suelen ser muy tranquilos. Pero esta vez parecía que llevaban mucha prisa. No te entretengas mucho en Cima del Trueno; ve al Valle de los Espíritus lo antes posible.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Guardia de las Sombras",
  },
  [5643] = {
    ["D"] = "Igual que hacemos nosotros, tu tribu tiene ritos de paso en los que el sacerdote adquiere habilidades vitales para su supervivencia. Creo que ha llegado el momento de que cumplas esos ritos. Vuelve al Valle de los Espíritus, en Orgrimmar, y habla con Ur\'kyo. Lo que te enseñe puede ser muy importante en el futuro.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Guardia de las Sombras",
  },
  [5644] = {
    ["D"] = "Es un día maravilloso para ti, $N. Puedo ver por las lecciones que has aprendido que ha llegado el momento de que te envíe de nuevo ante Aelthalyste. Hay cosas que solo ella puede enseñarte, eso sí, siempre y cuando demuestres que eres $Gmerecedor: merecedora; de ello.$B$BNo quiero estropearte la sorpresa pero recuerdo cuando yo era un joven sacerdote aprendiendo el verdadero poder... el poder divino. ¡Qué tiempos aquellos!$B$BVe a ver a Aelthalyste a Entrañas, $N. Ella te estará esperando en el Barrio de la Guerra.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Peste devoradora",
  },
  [5645] = {
    ["D"] = "$N, el sumo sacerdote Rohan desea tener una audiencia contigo en Forjaz. Apresúrate, pues tu nueva prueba se acerca rápidamente. Aunque desearía poder presenciar los ritos especiales de tu raza, mi lugar está aquí. Que la Luz te acompañe en tu periplo. Rohan estará en la Sala Mística cuando llegues a la ciudad. Te estará esperando.",
    ["O"] = "Habla con el sumo sacerdote Rohan en Forjaz.",
    ["T"] = "Sin miedo",
  },
  [5646] = {
    ["D"] = "Aelthalyste me envía a nuestra gente para que yo la instruya, lo cual es una muestra enorme de respeto. En compensación, yo ahora hago lo mismo por su tribu.$B$BRegresa a Entrañas, $N. Allí, en el Barrio de la Guerra, te estará esperando ella dispuesta a enseñarte más cosas acerca de tu pueblo y de sus costumbres. Ve allí y no te demores.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Peste devoradora",
  },
  [5647] = {
    ["D"] = "Tu raza es muy fuerte, $N. Nos enorgullece consideraros aliados. Y cada día que pasa os acercáis más no solo a encontrar vuestro auténtico origen, sino a obtener la certeza de que vais por buen camino en muchas cosas. Eso debe de hacerte sentir exultante.$B$BAcaba de llegar un mensaje de Forjaz. Dice que debes volver y hablar con el sumo sacerdote Rohan en la Sala Mística. Yo no lo haría esperar. Que Elune guíe tus pasos.",
    ["O"] = "Habla con el sumo sacerdote Rohan en Forjaz.",
    ["T"] = "Sin miedo",
  },
  [5648] = {
    ["D"] = "Ya estás $Gpreparado:preparada; para tu primera prueba, $N. Una de nuestras brutas fue herida en combate por unas tropas de Valiente, al sur de Cerrotajo, nada más salir de la ciudad. No está muy bien y no le vendría mal que uno de nosotros acudiera en su ayuda. Encuéntrala. Se llama Kor\'ja. Cura sus heridas y dale la bendición de nuestros antepasados.$B$BSi haces esto, consideraré que has demostrado que estás $Glisto:lista; para moverte en nuestra cultura.",
    ["O"] = "Encuentra a la bruta Kor\'ja y cura sus heridas usando la Sanación inferior (Rango 2). Después, concédele Palabra de Poder: Entereza y vuelve a Cerrotajo a hablar con Tai\'jin.",
    ["T"] = "Prendas de espiritualidad",
  },
  [5649] = {
    ["D"] = "Eh, colega. Nuestra gente se ha unido a la Horda porque es bueno para nosotros. Son leales y nos enseñan mucho sobre cosas como el honor. Pero nuestras viejas costumbres no desaparecen así como así. Los orcos no aprueban todas nuestras tradiciones, pero eso no quiere decir que no podamos seguir practicando algunas de ellas en secreto.$B$BTú lo comprendes. Por eso te envío a ti a Tai\'jin, que está en Cerrotajo. Ella te enseñará más de nuestra historia. Te enseñará las costumbres de nuestra tribu. Ve a verla cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Ve a Durotar y habla con Tai\'jin.",
    ["T"] = "Al servicio de la espiritualidad",
  },
  [5650] = {
    ["D"] = "Nuestro poder proviene de la oscuridad y la sombra, $N, pero eso no es lo único que debes saber. Has reconocido la importancia de dominar las artes de curación, lo cual es muy sensato por tu parte. Pero para conocer la oscuridad, debes conocer también la luz. Con este fin, tengo una prueba preparada para ti.$B$BAl norte del cementerio hay un Guardia de la Muerte herido, el Guardia de la Muerte Kel. Él nos ha protegido de los gnolls durante un tiempo y ahora necesita que lo curen. Es más, también deberás fortalecer su cuerpo para que así pueda desempeñar de nuevo sus funciones. Utiliza tus hechizos para conseguir estos dos objetivos y después regresa aquí.",
    ["O"] = "Encuentra al Guardia de la Muerte Kel y cura sus heridas utilizando un hechizo de Sanación inferior (Rango 2). A continuación, concédele la Palabra de poder: entereza, y después ve a ver de nuevo al clérigo oscuro Beryl a Rémol.",
    ["T"] = "Las prendas de la Oscuridad",
  },
  [5651] = {
    ["D"] = "Son muchas las lecciones que los Renegados han aprendido a través de la experiencia, cosas que algunas razas no alcanzan a entender. Y aunque nuestro camino transcurre por la oscuridad, descubrirás que muchas cosas dependen tanto de la luz como de la oscuridad. Las lecciones que recibirás te enseñarán a utilizar ambas... y con criterio. Pero presta atención a lo que te digo: nunca olvides que nacimos de la corrupción y fuimos abandonados a nuestra suerte para que nos pudriéramos como vulgar carroña. La oscuridad es nuestro hogar.$B$BBusca al clérigo oscuro Beryl en Rémol cuando estés $Gpreparado:preparada; para seguir aprendiendo.",
    ["O"] = "Habla con el clérigo oscuro Beryl en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Al servicio de la Oscuridad",
  },
  [5652] = {
    ["D"] = "I sent here to make sure that you not wander too far from home, $N. They send me to make sure you return home because Ur\'kyo, greatest of our priests, wish to speak to you. You go there. You got to the Valley of Spirits in the orc city and you speak to Ur\'kyo. He wait for you now.",
    ["O"] = "Speak to Ur\'kyo in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5654] = {
    ["D"] = "Es hora de que vayas al encuentro de Ur\'kyo, $N. Está en el Valle de los Espíritus, en la ciudad orca. Ve allí y habla con él. Es hora de que aprendas algo más de nuestras costumbres. Es hora de introducirte en el círculo y convertirte en $Gun auténtico sacerdote:una auténtica sacerdotisa; de nuestra tribu.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5655] = {
    ["D"] = "Me han enviado aquí para asegurarme de que no te alejas demasiado de casa, $N. Para asegurarme de que regresas a casa, de hecho, porque Ur\'kyo, el más grande de nuestros sacerdotes, desea hablar contigo. Ve allí. Ve al Valle de los Espíritus de la ciudad orca y habla con Ur\'kyo. Te está esperando.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5656] = {
    ["D"] = "Es siempre una alegría ver sacerdotes de todas las culturas recorriendo el mundo. Y saber que existen poderes que no son arcanos y que están a nuestro alcance. Por eso es un honor dirigirte hacia casa, $N.$B$BUr\'kyo, tu gran sacerdote, ha requerido tu presencia en Orgrimmar. Lo encontrarás en el Valle de los Espíritus.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5657] = {
    ["D"] = "A casa. Vuelve a casa, joven $R.$B$BUr\'kyo, tu líder espiritual, te ruega que vuelvas a él para hablar del sendero que estás recorriendo.$B$BVe al Valle de los Espíritus de la gran ciudad de la Horda, Orgrimmar. Lo encontrarás allí.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5658] = {
    ["D"] = "You be far from home, $C. You be needed there, back in your city under the ground. Your mistress, the one you be callin\' Aelthalyste be needin\' you back there. Like my tribe, there things you must learn only from her. Don\'t be stayin\' here too long. You should be headin\' to the War Quarter as fast as a zeppelin can carry you.",
    ["O"] = "Speak to Aelthalyste in the Undercity.",
    ["T"] = "Toque de debilidad",
  },
  [5659] = "_",
  [5660] = {
    ["D"] = "Estás muy lejos de tu hogar, $C. Seguro que te necesitan allí, en tu ciudad subterránea. Tu maestra, esa que llamas Aelthalyste, necesita que vuelvas. Al igual que a mi tribu, hay cosas que solo ella puede enseñarte. No te quedes aquí mucho tiempo y coge el primer zepelín para ir al Barrio de la Guerra.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de debilidad",
  },
  [5661] = {
    ["D"] = "Estás lejos de tu hogar aquí en Poblado Pezuña de Sangre, $N. Me han enviado aquí para buscar a sacerdotes de mi tribu y enviarlos a hablar con nuestros líderes pero eso no significa que no pueda ayudarte a ti también.$B$BMe han dicho que tu sacerdotisa mayor quiere que todos los Renegados vayan a verla; parece que hay cosas que debes aprender.$B$BVe y reúnete con Aelthalyste en el Barrio de la Guerra de tu ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de debilidad",
  },
  [5662] = {
    ["D"] = "Mis respetos a ti y a los tuyos, $N. Generalmente solo instruyo a los de mi tribu. Es Aelthalyste quien debe enseñarte esas lecciones en la ciudad un día conocida como Lordaeron.$B$BDeberías volver ante ella si deseas aprender esas habilidades que te hacen especial.$B$BVe al Barrio de la Guerra de Entrañas y busca allí a tu maestra.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de debilidad",
  },
  [5672] = {
    ["D"] = "A wonderful day has come, $N. You\'ve reached the age in which our <priests or priestesses> are trained in abilities only Night elves know. But it is not for me to train you. You must return to the Temple of the Moon and speak to Priestess Alathea as soon as your business here is concluded. She will test you to ensure you\'re prepared, and only then will she teach you Elune\'s Grace.",
    ["O"] = "Speak to Priestess Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "La Gracia de Elune",
  },
  [5673] = {
    ["D"] = "Sabes que puedes acudir a cualquiera de nuestros instructores en cualquier momento, $N, pero hay cosas que no podemos transmitirte. Y una de esas cosas son las enseñanzas de tu diosa Elune. Ella concede habilidades especiales a sus fieles y, si no me equivoco, ha llegado el momento de que vuelvas a tu Templo de la Luna a superar tu prueba.$B$BVuelve allí cuando puedas y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La Gracia de Elune",
  },
  [5674] = {
    ["D"] = "Es un día maravilloso, $N. Has llegado a la edad en la que nuestros $Gsacerdotes:sacerdotisas; son instruidos en habilidades que solo los elfos de la noche conocen. Pero no seré yo quien te instruya. Tan pronto acabes con tus asuntos aquí, debes regresar al Templo de la Luna y hablar con la sacerdotisa Alathea. Ella pondrá a prueba tu preparación y, si queda satisfecha, te instruirá en la Gracia de Elune.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La Gracia de Elune",
  },
  [5675] = {
    ["D"] = "El tiempo vuela, $Gmuchacho:muchacha;. Es hora de que regreses a Darnassus. La sacerdotisa Alathea mandó llamarte. Debes regresar para recibir instrucción. Parece que creen que ha llegado el momento de que pases la prueba, como todos los que sirven a la Luz. Deberías ponerte en marcha en cuanto puedas. El mensaje de Alathea decía que te estaría esperando en el Templo de la Luna. Buena suerte.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La Gracia de Elune",
  },
  [5676] = {
    ["D"] = "It is time for you to return to Stormwind, young one. Your superiors there have called you back for more training. And although it disturbs me some, your race and mine are allies and I would not betray that.$B$B I do not mean to be so coy with you--my distrust of arcane magics, be they divine inspired or not, is still strong within me.$B$B You will know of what I speak after you return to your Cathedral of Light. Speak to High Priestess Laurena when you arrive.",
    ["O"] = "Speak to High Priestess Laurena in Stormwind.",
    ["T"] = "La reacción Arcana",
  },
  [5677] = {
    ["D"] = "Por mucho que quisiera mostrarte nuestras enseñanzas especiales de la Luz, no es nuestro lugar. Tu lugar está en Ventormenta, con los tuyos, $N... al menos por ahora. Créeme, no pretendo ofenderte. Cuando vuelvas a ver a la suma sacerdotisa Laurena en la Catedral de la Luz, comprenderás lo que te estoy diciendo. Ha llegado el momento de que tu raza te prepare para el futuro, de que te separes de otros que siguen un camino similar.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "La reacción Arcana",
  },
  [5678] = "_",
  [5679] = {
    ["D"] = "Aelthalyste show our people great respect by sending them back to me for more training, and now I do the same for her tribe.$B$BYou return to the Undercity, $N. There, in the War Quarter, she be ready to teach you more \'bout your people and their ways. Go there, and do not wait long.",
    ["O"] = "Speak to Aelthalyste in the Undercity.",
    ["T"] = "Peste devoradora",
  },
  [5680] = {
    ["D"] = "Like many of our own priests, your own tribe puts you through rites of passage. These rites often teach priests special abilities that are vital to their survival. I sense that time is upon you even as we speak. You must return to the Valley of Spirits in Orgrimmar and speak to Ur\'kyo. What he teaches you might be very important for the future.",
    ["O"] = "Speak to Ur\'kyo in Ogrimmar.",
    ["T"] = "Guardia de las Sombras",
  },
  [5713] = {
    ["D"] = "Viajaba a Lor\'danel con un importante mensaje cuando fui atacada por el fúrbolg Marosh y sus rastreadores. Me envenenaron... apenas puedo permanecer en pie. Puedo preparar un antídoto, pero pasará algún tiempo antes de que esté listo.$B$BMe gustaría que me defendieras hasta que pueda tomar el antídoto. Yo te ayudaré con mi arco como mejor pueda.$B$BSi sobrevivimos, podré llevar mi mensaje a Lor\'danel, mientras tú informas de este incidente a Onaeya, que está en la Atalaya de Maestra.",
    ["O"] = "Protege a la centinela Aynasha y luego ve a Vallefresno, a la Atalaya de Maestra, y habla con Onaeya.",
    ["T"] = "Un disparo, una baja",
  },
  [5721] = {
    ["D"] = "Ahora, $N, tomarás parte en la Batalla de Villa Darrow. Salvarás a Joseph Rutagrana.$B$BColoca este fardo de reliquias en la Plaza de la Ciudad de Villa Darrow. Así se alzarán los espíritus de Villa Darrow. Únete a ellos en su batalla y asegúrate de que ocurran estas dos cosas: Davil debe sobrevivir a la muerte de Horgus y Rutagrana debe vivir para ser corrompido y luego derrotado.$B$BDespués de derrotar al corrupto Rutagrana, su espíritu estará a salvo. Habla con él y luego vuelve con su hija Pamela.",
    ["O"] = "Coloca el fardo de reliquias en la plaza de Villa Darrow.$B$BImpide que Davil Fuegoluz muera antes que Horgus.$B$BImpide que el capitán Rutagrana muera hasta que aparezca Rutagrana el Corrompido.$B$BDerrota a Rutagrana el Corrompido.$B$BHabla con el espíritu de Joseph Rutagrana cuando aparezca en la Plaza de la Ciudad y luego habla con Pamela en su casa.",
    ["T"] = "La Batalla de Villa Darrow",
  },
  [5725] = {
    ["D"] = "Muchos integrantes de la Legión ofrecen regalos a sus seguidores, como seguro que ya sabes. La Dama Oscura cree que muchos de estos regalos estarían mejor en su poder que en manos de esos... que no son tan avezados.$B$BUna secta del Consejo de la Sombra, oculta en las cavernas situadas bajo Orgrimmar y conocida como Hoja Abrasadora, es un excelente ejemplo. La Dama sabe que los miembros de la secta Hoja Abrasadora se han hecho con dos poderosos libros de hechizos que le gustaría \"tomar prestados\". Tú serás quien los consiga para ella.",
    ["O"] = "Llévale los libros Hechizos de las Sombras y Encantamientos desde el infierno a Varimathras, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Poder destructivo",
  },
  [5726] = {
    ["D"] = "No tolero a los traidores, $N. Pero sería necio mostrar mis cartas demasiado pronto; no eliminaría la corrupción de nuestras tierras y la infestación sería aún peor.$B$BPero tú, joven errante, podrías ir hasta donde no llegaron mis agentes y averiguar la verdad.$B$BSi eres lo bastante valiente, ve a Roca del Cráneo, al este de Orgrimmar, consigue una insignia de Teniente de Filo Ardiente y tráemela.",
    ["O"] = "Lleva una insignia de Teniente a Thrall a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos ocultos",
  },
  [5727] = {
    ["D"] = "Veamos si la insignia vale la pena el esfuerzo.$B$BEn la ciudad hay un brujo que cree que aún confío en él. No sabe que he descubierto su traición: es el jefe de Filo Ardiente. Pero no te enfrentes con él ahora; podemos usarlo contra nuestros enemigos.$B$BLlévale esta insignia; está en el Circo de las Sombras, aquí en Orgrimmar. Vuelve después de hablar con él y dime si ha creído que eras de los suyos.",
    ["O"] = "Lleva la insignia de Teniente a Neeru Hojafuego. Averigua si cree que eres miembro de Filo Ardiente; luego ve a ver a Thrall a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos ocultos",
  },
  [5728] = {
    ["D"] = "Así que jefes de Hoja Abrasadora, ¿eh? Interesante... Si son los más cercanos a Neeru, tienen que ser nuestro primer objetivo. El sátiro Bazzalan y el otro que mencionó Neeru, creo que era un brujo, deben ser eliminados.$B$B$N, vuelve al Circo de las Sombras y entra en la Sima Ígnea. Liquida al sátiro y al brujo, pero que Neeru no se entere de que has sido tú. Tiene que seguir creyendo que eres de $Glos suyos:las suyas;.",
    ["O"] = "Mata a Bazzalan y a Jergosh el Convocador y ve a ver a Thrall a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos ocultos",
  },
  [5729] = {
    ["D"] = "Ahora deberíamos situarte cerca de Neeru. Si está tan inquieto como dicen, podemos conseguir dos cosas: que averigües más cosas sobre el Consejo y Filo Ardiente y que empiece a confiar en ti y te pida ayuda. La necesitará ahora que hay agitación en la cúpula dirigente.$B$BVe otra vez a la Grieta a hablar con él, pero sé sutil.",
    ["O"] = "Habla con Neeru Hojafuego en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos ocultos",
  },
  [5730] = {
    ["D"] = "Eres $Guno:una; de mis generales. Prepárate, $C; pronto pasarás a la acción.$B$BAl parecer he perdido el tiempo con Hoja Abrasadora, pero no por eso tienen que alterarse los demás planes del Consejo de la Sombra. Haré lo que pueda para paliar los daños en la Sima Ígnea; mientras tanto, mis agentes se pondrán a trabajar en nuestro nuevo proyecto en Los Baldíos y Vallefresno. Regresa pronto.",
    ["O"] = "Habla con Thrall en Orgrimmar y cuéntale lo que has averiguado.",
    ["T"] = "Enemigos ocultos",
  },
  [5741] = {
    ["D"] = "Se rumorea que el Filo Ardiente, que está en la Fortaleza del Hacha de Trueno, al este, se ha hecho con el Cetro de Luz de los nagas. La leyenda cuenta que ese cetro puede hundir ciudades enteras bajo los mares. El Filo Ardiente no debe poseer tal poder.$B$BY con el fin de privarles de él, debes arrebatarles ese cetro. Está en manos de un vidente del Filo Ardiente, que estudia el cetro en la parte superior de una de las atalayas del Hacha de Trueno.|n",
    ["O"] = "Consigue el Cetro de Luz y llévaselo a Azore Aldamort a la torre de Ethel Rethor.|n",
    ["T"] = "Cetro de Luz",
  },
  [5742] = {
    ["D"] = "Has trabajado duro, $Gamigo:amiga;. Descansa tus cansados huesos y permite que me presente con propiedad.|n",
    ["O"] = "Escucha lo que Tirion Vadín tiene que contarte.",
    ["T"] = "Redención",
  },
  [5761] = {
    ["D"] = "Mi trabajo principal consiste en erradicar a las criaturas responsables de la infestación demoníaca en nuestra maravillosa ciudad. Filo Ardiente es una amenaza, pero hay otras, como Hoja Abrasadora, que reside en la Sima Ígnea e intenta subvertir a miembros de la Horda en secreto.$B$BPara detenerlos debemos eliminar a su jefe, un guardia vil llamado Taragaman el Hambriento.$B$BMátalo y entrégale su corazón a Thrall; eso lo tranquilizará.",
    ["O"] = "Ve a la Sima Ígnea, mata a Taragaman el Hambriento y llévale su corazón a Neeru Hojafuego a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Matar a la bestia",
  },
  [5762] = {
    ["D"] = "Tengo un paquete para un cliente nuevo, un enano que se llama Hemet Nesingwary Jr.. El paquete ha tardado semanas en llegar y Hemet ya se ha ido. Dijo que se iba a Tuercespina a cazar y dejó el envío pagado para que se lo enviase allí.$B$BEs muy rico; siempre viene bien tenerlos contentos, ¿verdad? Bueno, ¿quieres ir a entregar el paquete?$B$BHe oído que el campamento está en Tuercespina, al norte de Grom\'gol.",
    ["O"] = "Take Kravel\'s Crate to Hemet Nesingwary Jr. in Stranglethorn.",
    ["T"] = "Hemet Nesingwary Jr.",
  },
  [5763] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, vino un enano llamado Hemet para cazar bestias grandes. Tenía una habilidad extraordinaria con el rifle y pasamos muchos días cazando juntos; incluso olvidamos la enemistad entre nuestros pueblos.$B$BCuando se fue a Tuercespina juré que volvería a acogerle. Ahora caza en tierras desconocidas, pero su hijo ha ocupado su lugar.$B$BVe a ofrecer este cuerno de kodo a Hemet Jr.; lo encontrarás en Tuercespina, al norte del Campamento Grom\'gol.",
    ["O"] = "Lleva el cuerno de kodo de Roon a Hemet Nesingwary Jr. a Tuercespina.",
    ["T"] = "La caza en Tuercespina",
  },
  [5781] = {
    ["D"] = "Para ayudar a Taelan a recuperar lo que ha perdido, debes reunir objetos de su pasado.$B$BEl primero es un juguete que le di el día que cumplió 7 años. Era su posesión más querida: una miniatura de un martillo de guerra, una réplica exacta de uno mío.$B$BCuando fui desterrado por traición su madre le dijo que había muerto. Le llevaron a mi tumba falsa en La Subgranja, y allí enterró el martillo junto con mi recuerdo... para siempre.$B$BDebes ir a La Subgranja y recuperar el martillo de Taelan.",
    ["O"] = "Viaja a La Subgranja, en la sección más meridional de las Tierras de la Peste del Este, y recupera el Martillo de Taelan. Cuando hayas cumplido tu objetivo regresa con Tirion Vadín.",
    ["T"] = "De recuerdos olvidados",
  },
  [5801] = {
    ["D"] = "Necesitas dos barras de torio y una poderosa fuente de calor para forjar la llave. Con el torio no puedo ayudarte pero sí con la fuente de calor.$B$BAl oeste en el Cráter de Un\'Goro se encuentra la Cresta del Penacho en Llamas, un volcán en activo. El lago de lava de su cima está lo suficientemente caliente como para derretir el torio. Con el molde que has adquirido, lo único que tendrás que hacer es sumergirlo en el lago de la cima y la lava se encargará del resto.$B$BEso es todo lo que puedo decirte. Para acabar tu llave, tendrás que hablar de nuevo con Arbington.",
    ["O"] = "Lleva el molde para llave esqueleto y 2 barras de torio a la cima de la Cresta del Penacho en Llamas en el Cráter de Un\'Goro. Utiliza el molde para llave esqueleto en el lago de lava para forjar la llave esqueleto sin terminar.$B$BLlévale la llave esqueleto sin terminar al alquimista Arbington al Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La forja del Penacho en Llamas",
  },
  [5802] = {
    ["D"] = "Necesitas dos barras de torio y una poderosa fuente de calor para forjar la llave. Con el torio no puedo ayudarte pero sí con la fuente de calor.$B$BAl oeste en el Cráter de Un\'Goro se encuentra la Cresta del Penacho en Llamas, un volcán en activo. El lago de lava de su cima está lo suficientemente caliente como para derretir el torio. Con el molde que has adquirido, lo único que tendrás que hacer es sumergirlo en el lago de la cima y la lava se encargará del resto.$B$BEso es todo lo que puedo decirte. Para acabar tu llave, tendrás que hablar de nuevo con Dithers.",
    ["O"] = "Lleva el molde para llave esqueleto y 2 barras de torio a la cima de la Cresta del Penacho en Llamas en el Cráter de Un\'Goro. Utiliza el molde para llave esqueleto en el lago de lava para forjar la llave esqueleto sin terminar.$B$BLlévale la llave esqueleto sin terminar al boticario Dithers a El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La forja del Penacho en Llamas",
  },
  [5803] = {
    ["D"] = "Araj el Invocador gobierna Andorhal desde el corazón de la ciudad en ruinas. Sabemos que fue el antiguo líder de Scholomance antes de reclamar para sí la ciudad. Para terminar la llave necesitaremos su sello, el llamado escarabeo, que montaremos como la cabeza de la llave.$B$BDirígete al corazón de Andorhal, y acaba con su control sobre la ciudad ahora que ha sido llevado al exterior. ¡Cuando lo hayas destruido arranca el escarabeo de su filacteria!$B$B¡Te aguarda la llave de acceso a Scholomance, $N!",
    ["O"] = "Destruye a Araj el Invocador y lleva el Escarabeo de Araj al alquimista Arbington en el Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Escarabeo de Araj",
  },
  [5804] = {
    ["D"] = "Araj el Invocador gobierna Andorhal desde el corazón de la ciudad en ruinas. Sabemos que fue el antiguo líder de Scholomance antes de reclamar para sí la ciudad. Para terminar la llave necesitaremos su sello, el llamado escarabeo, que montaremos como la cabeza de la llave.$B$BDirígete al corazón de Andorhal, y acaba con su control sobre la ciudad ahora que ha sido llevado al exterior. ¡Cuando lo hayas destruido arranca el escarabeo de su filacteria!$B$B¡Te aguarda la llave de acceso a Scholomance, $N!",
    ["O"] = "Destruye a Araj el Invocador y lleva el Escarabeo de Araj al boticario Dithers en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Escarabeo de Araj",
  },
  [5805] = {
    ["D"] = "¡Bienvenido a World of Warcraft!$B$BComo agradecimiento especial por haber comprado la Edición de coleccionista de World of Warcraft, entrega este vale a Merissa Fontana en Villadorada. Conseguirás un regalo: Un pequeño compañero que te acompañará en tu búsqueda de aventuras y gloria.$B$B¡Gracias de nuevo, y que disfrutes con World of Warcraft!|n",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo de Villadorada a Merissa Fontana en Villadorada.",
    ["T"] = "¡Te damos la bienvenida!",
  },
  [5821] = {
    ["D"] = "En circunstancias normales, Rigger y yo guiaríamos a nuestros kodos más allá del Poblado Kolkar. De vez en cuando oímos los tambores de guerra centauros y entonces, nos detenemos. ¡No sería bueno para el negocio que nos mataran!$B$BTe propongo una cosa, $C: si nos proteges para atravesar el Poblado Kolkar, haremos que te merezca la pena.$B$BNo es un tramo muy largo. Y lo único que tendrías que hacer es conseguir que la caravana pase intacta. Luego podrás seguir el camino y pedir tu recompensa a Smeed Mezclatornillos. Hacemos negocios juntos.",
    ["O"] = "Escolta la caravana Gizelton a través del poblado de los centauros Kolkar. Habla con Smeed en el Campamento de los Mezclatornillos para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "Guardaespaldas de alquiler",
  },
  [5841] = {
    ["D"] = "¡$GBienvenido:Bienvenida; a World of Warcraft!$B$BAcepta este vale regalo como agradecimiento especial por haber comprado la Edición de Coleccionista de World of Warcraft y entrégaselo a Yori Yelmopartido en Kharanos. Te dará un regalo: un pequeño compañero que se unirá a ti en tu aventura en pos de la gloria.$B$B¡Gracias otra vez! ¡Y disfruta de tu estancia en World of Warcraft!",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo de Kharanos a Yori Yelmopartido en Kharanos.",
    ["T"] = "¡Te damos la bienvenida!",
  },
  [5842] = {
    ["D"] = "$B$BComo agradecimiento especial por haber comprado la Edición de coleccionista de World of Warcraft, entrega este vale regalo a Orenthil Susurravientos, que está en Dolanaar. Conseguirás un regalo: un pequeño compañero que te acompañará en tu búsqueda de aventuras y gloria. $B$B¡Gracias de nuevo, y que disfrutes con World of Warcraft!",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo de Dolanaar a Orenthil Susurravientos en Dolanaar.",
    ["T"] = "¡Te damos la bienvenida!",
  },
  [5843] = {
    ["D"] = "¡$GBienvenido:Bienvenida; a World of Warcraft!$B$BComo agradecimiento por la adquisición de la edición de coleccionista de World of Warcraft, entrega este vale regalo a Magga, en Cerrotajo. Te dará un regalo: un pequeño compañero que se unirá a ti en tu búsqueda de gloria y aventuras.$B$B¡Gracias de nuevo y disfruta de tu estancia en World of Warcraft!",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo de Cerrotajo a Magga en Cerrotajo.",
    ["T"] = "¡Te damos la bienvenida!",
  },
  [5844] = {
    ["D"] = "¡Bienvenido a World of Warcraft! $B$BComo agradecimiento especial por haber comprado la Edición de coleccionista de World of Warcraft, entrega este vale a Vom Vidente del Cielo, que está en el Poblado Pezuña de Sangre. Conseguirás un regalo: Un pequeño compañero que te acompañará en tu búsqueda de aventuras y gloria. $B$B¡Gracias de nuevo, y que disfrutes con World of Warcraft!",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo del Poblado Pezuña de Sangre a Vorn Vidente del Cielo en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "¡Te damos la bienvenida!",
  },
  [5845] = {
    ["D"] = "La Orden de la Mano de Plata fue completamente diezmada cuando Uther fue asesinado.$B$BEl muchacho resistió todo lo que pudo. Empujado hasta el poblado de Vallenorte, destrozado por la guerra, ofreció su última resistencia.$B$BPensaba si quedaría alguien de la Orden con vida... y si eso importaba.$B$BCon ese pensamiento Taelan arrojó el confalón de la Orden y renunció a todo lo que había conocido. Su honor se quedó sobre el suelo bañado de sangre de Vallenorte.$B$BDebes viajar a Vallenorte y recuperar ese símbolo de nuestro honor perdido.",
    ["O"] = "Viaja a Vallenorte, en la zona noreste de las Tierras de la Peste del Este, y recupera el Símbolo de Honor perdido. Cuando hayas cumplido tu objetivo regresa con Tirion Vadín.",
    ["T"] = "Del honor perdido",
  },
  [5846] = {
    ["D"] = "Cuando Taelan era un niño, solíamos hacer excursiones en familia a Castel Darrow. En nuestra última visita, un artista que tenía por nombre Renfray, nos hizo un retrato a orillas del mar. Es el recuerdo más dulce que tengo de Taelan y Karandra. Porque fue en ese momento, junto a mi mujer y teniendo a mi hijo en brazos, cuando sentí un vínculo de amor y de apego a la familia que nunca más he vuelto a tener.$B$BSi esa pintura todavía existe, debes encontrarla.$B$BViaja hasta la isla en ruinas de Castel Darrow y averigua si siguen allí el cuadro o el artista.",
    ["O"] = "Viaja a la isla de Castel Darrow, en la región sur del centro de las Tierras de la Peste. Allí, busca pistas sobre el paradero del cuadro.",
    ["T"] = "Del amor y la familia",
  },
  [5847] = {
    ["D"] = "¡$GBienvenido:Bienvenida; a World of Warcraft!$B$BAcepta este vale regalo como agradecimiento especial por haber comprado la Edición de Coleccionista de World of Warcraft y entrégaselo a Claire Willower en Rémol. Te dará un regalo: un pequeño compañero que se unirá a ti en tu búsqueda de aventuras y gloria.$B$B¡Gracias otra vez! ¡Y disfruta de tu estancia en World of Warcraft!",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo de Rémol a Claire Willower en Rémol.",
    ["T"] = "¡Te damos la bienvenida!",
  },
  [5848] = {
    ["D"] = "El cuadro... estuvo colgado en la pared de mi estudio (en los cuarteles de la Orden) durante años.$B$BCuando terminó el juicio de Tirion, supe que no podía seguir teniendo el cuadro a la vista. Lo oculté en un lugar en el que nunca lo buscarían.$B$BViaja a Stratholme, ábrete camino hacia las profundidades de lo que hoy se conoce como El Bastión Escarlata y busca un cuadro de nuestras lunas gemelas. Desprende la pintura hasta que descubras mi obra maestra, \"Del amor y la familia\".$B$BQue la Luz guíe tus actos.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme, en la zona norte de las Tierras de la Peste. En El Bastión Escarlata encontrarás el cuadro \'Del amor y la familia\', oculto tras otra pintura que representa las lunas gemelas de nuestro mundo.$B$BDevuelve la pintura a Tirion Vadín.",
    ["T"] = "Del amor y la familia",
  },
  [5861] = {
    ["D"] = "$N, has hecho todo lo que te he pedido hasta ahora. Solo queda un paso en tu búsqueda de redención.$B$BDebes entregar a Taelan los objetos que has reunido. Por desgracia, Taelan y sus Cruzados Escarlata te atacarán en cuanto te vean.$B$BSolo hay un modo de entregar mi mensaje, a través del engaño.$B$BViaja al Sur y busca la Tumba de Uther. Una vieja amiga mía, Myranda, vive allí ahora, búscala. Enséñale los objetos y te ayudará.",
    ["O"] = "Viaja a la Tumba de Uther, en el sur de las Tierras de la Peste. Enseña a Myranda la Fada el obsequio de Tirion.",
    ["T"] = "Encuentra a Myranda",
  },
  [5862] = {
    ["D"] = "Soy lo que llamarías una ilusionista. Aunque podría crear una ilusión que te permitiría entrar en la Vega del Amparo, te lo advierto: mis poderes tienen sus límites.$B$BSi te alejas demasiado de estas tierras, se interrumpirán los efectos de la ilusión. El hechizo me exige mucha concentración y poder y, por ello, solo puedo mantener el efecto durante un tiempo.$B$BVuelve a hablar conmigo cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Habla con Myranda para conseguir la Ilusión Escarlata. Bajo el poder de la Ilusión Escarlata viaja a la Vega del Amparo y entrega el obsequio de Tirion al alto señor Taelan Vadín.$B$BLa Vega del Amparo está al Norte, Taelan seguramente estará en el interior de la Fortaleza de Mardenholde.",
    ["T"] = "El subterfugio Escarlata",
  },
  [5863] = {
    ["D"] = "No hace mucho, un numeroso grupo de ogros nómadas llegó a Tanaris. Al sur de aquí, se apoderaron de una extensa área del desierto donde decidieron instalarse. Otros grupos más pequeños vagan actualmente por el desierto, incluyendo algunos de los que invadieron las viejas ruinas trol.$B$B¡La Base Machacaduna debe ser destruida! No podemos permitir que esos ogros se hagan fuertes.$B$BEl jefe del grupo se llama Gor\'marok el Devastador y creo que acabar con él significaría el comienzo del fin de los ogros.",
    ["O"] = "Andi Lynn de Gadgetzan quiere que destruyas la Base Machacaduna y para conseguirlo tendrás que matar 10 toscos Machacadunas, 10 déspotas Machacadunas y a Gor\'marok el Devastador.",
    ["T"] = "La Base Machacaduna",
  },
  [5881] = {
    ["D"] = "La Horda hace bien manteniendo a nuestras tropas frescas... Desde la Gran Guerra, hemos disfrutado de una gran prosperidad aquí, en Kalimdor.$B$BNecesito que me hagas un favor. Hay un tipo, Grish Largo Camino, que protege El Gran Elevador, en Los Baldíos del Sur. Entrégale esta carta. La carta le informará de que un guerrero de reserva va de camino para relevarle, así podrá ir a visitar a su familia. Lo solicitó hace bastante tiempo y estará encantado de conocer las buenas noticias.",
    ["O"] = "Maggran quiere que le entregues una carta a Grish Largo Camino en El Gran Elevador, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La sustitución",
  },
  [5891] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por desencantamiento",
  },
  [5892] = {
    ["D"] = "Antes de que empezara el combate, almacenamos suministros para Dun Baldar en Mina Ferrohondo. Los troggs que emergieron no fueron un gran problema cuando teníamos soldados de sobras para vigilar la mina, pero ahora que estamos en guerra contra la Horda, resulta más difícil mantener el control sobre Ferro Hondo.$B$BNecesitamos los suministros de Ferro Hondo, $N. Penetra en la mina y tráeme una buena carga.",
    ["O"] = "Lleva 10 suministros de Ferrohondo al intendente de la Alianza en Dun Baldar.",
    ["T"] = "Suministros de Ferrohondo",
  },
  [5893] = {
    ["D"] = "Mina Dentefrío, al norte, era otrora un lugar ideal para guardar suministros pero ahora que recrudecen las hostilidades con los Pico Tormenta, no siempre tenemos guerreros de sobra para dejarlos apostados en la mina y protegerla. De ahí que el control de la mina con frecuencia caiga en manos de la Alianza o de habitantes del subsuelo...$B$B¡Pero aún necesitamos nuestros suministros, $N! Ve a Mina Dentefrío y tráeme una carga de suministros. Y ten cuidado con los enemigos; las mareas de la batalla cambian rápidamente en ese lugar...",
    ["O"] = "Lleva 10 suministros de Dentefrío al intendente de la Horda en el Bastión Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Suministros de Dentefrío",
  },
  [5901] = {
    ["D"] = "Quiero causar dolor a la Cruzada Escarlata. Quiero hacer un estrago y arrebatarles su preciada Serrería. Sé que la pérdida de un recurso tan vital menoscabará la defensa y reconstrucción de su ciudad. ¿Me ayudarás, $N?$B$BEmpieza por llevar este tarro al Bosque de la Peste que está en las Tierras de la Peste del Este. Llénalo con las termitas que encontrarás en cualquiera de los nidos que hay por todo el bosque. Vuelve cuando tengas suficientes.",
    ["O"] = "Utiliza el tarro de termitas vacío en los montones de termitas de las Tierras de la Peste del Este. Cuando hayas reunido 100 termitas de las Tierras de la Peste, vuelve con Mickey Levine, que está en El Baluarte, en Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [5902] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos las termitas, lleva esta barrica de acero reforzado al Aserradero Crestanorte, al sur de la Vega del Amparo. Lo encontrarás al oeste de la carretera que lleva a la ciudad.$B$BUna vez allí, coloca la barrica en el centro del aserradero. Busca un lugar adecuado, como una caja, y abre la barrica.$B$BAhí acaba tu parte, lo demás ocurrirá solo. Solo te quedará volver aquí y recoger la recompensa que te daré por tu ayuda.",
    ["O"] = "Encuentra un lugar adecuado en el centro del Aserradero Crestanorte, en las Tierras de la Peste del Oeste, para colocar la barrica de termitas de las Tierras de la Peste.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [5903] = {
    ["D"] = "He intentado muchas veces derrotar a la Cruzada Escarlata usando la fuerza, pero sin resultado. Así que, como alternativa, he decidido hacerles la vida un poco más difícil.$B$BPor si te apetece ayudar, mi plan es infestar esa serrería con la especie de termitas más virulenta que he conseguido encontrar.$B$BEn el Bosque de la Peste, cerca de la que fuera la gran Stratholme, hay una variedad que ha sobrevivido tanto a la Peste como a la Plaga. Busca sus nidos y llena este tarro con ellas. Luego las prepararemos para lanzarlas contra la Cruzada.",
    ["O"] = "Utiliza el tarro de termitas vacío en los montones de termitas de las Tierras de la Peste del Este. Cuando hayas reunido 100 termitas de las Tierras de la Peste, vuelve con Nathaniel Dumah al Campamento del Orvallo en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [5904] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos las termitas, lleva este barril de acero reforzado al Aserradero Crestanorte, al sur de Vega del Amparo. Lo encontrarás al oeste de la carretera que lleva a la ciudad.$B$BUna vez allí, coloca el barril en el centro del aserradero. Busca un lugar adecuado, como una caja, y abre el barril. Después, deja que las termitas hagan su trabajo. El aserradero quedará inservible. Será un golpe para la Cruzada.",
    ["O"] = "Encuentra un lugar adecuado en el centro del Aserradero Crestanorte, en las Tierras de la Peste del Oeste, para colocar la barrica de termitas de las Tierras de la Peste.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [5921] = {
    ["D"] = "En las sagradas tierras de Claro de la Luna todos los druidas son bienvenidos, a pesar de las tensiones que hay dentro del Círculo Cenarion entre el archidruida Corzocelada y el guardián Remulos, el guardián de Claro de la Luna. Ahora que estás aprendiendo el camino de la zarpa, te enseñaré el hechizo que te permite transportarte allí. Utilízalo cuando busques el conocimiento o el consuelo del Claro de la Luna.$B$BComo primera lección, ve a Claro de la Luna. Busca a Dendrita Rafagaestelar en el Amparo de la Noche y háblale del camino que recorres. Buena suerte, joven druida.",
    ["O"] = "Utiliza el hechizo \"Teletransporte: Claro de la Luna\" para viajar a Claro de la Luna. Cuando llegues, ve al poblado Amparo de la Noche y habla con Dendrita Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Claro de la Luna",
  },
  [5922] = {
    ["D"] = "En las sagradas tierras de Claro de la Luna todos los druidas son bienvenidos, al igual que los tauren y los elfos de la noche. El guardián Remulos de Claro de la Luna sigue custodiando a los druidas que hibernan allí. Ahora que estás aprendiendo el camino de la zarpa, te enseñaré el hechizo que te permite teletransportarte allí. Utilízalo cuando busques el conocimiento o el consuelo del Claro de la Luna.$B$BComo primera lección, ve a Claro de la Luna. Busca a Dendrita Rafagaestelar en Amparo de la Noche y háblale del camino que recorres. Buena suerte, joven druida.",
    ["O"] = "Utiliza el hechizo \"Teletransporte: Claro de la Luna\" para viajar a Claro de la Luna. Cuando llegues, ve al poblado Amparo de la Noche y habla con Dendrita Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Claro de la Luna",
  },
  [5923] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BHe sabido que Mathrengyl Garroso quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a instruir él personalmente. Mathrengyl es el ayudante personal del mismísimo archidruida y uno de los druidas más sabios y augustos que encontrarás en Teldrassil.$B$BLo encontrarás en el Enclave Cenarion de Darnassus, en el segundo piso del árbol de Fandral Corzocelada.",
    ["O"] = "Habla con Mathrengyl Garroso en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Escucha la llamada",
  },
  [5924] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BHe sabido que Mathrengyl Garroso quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a instruir él personalmente. Mathrengyl es el ayudante personal del mismísimo archidruida y uno de los druidas más sabios y augustos que encontrarás en Teldrassil.$B$BLo encontrarás en el Enclave Cenarion de Darnassus, en el segundo piso del árbol de Fandral Corzocelada.",
    ["O"] = "Habla con Mathrengyl Garroso en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Escucha la llamada",
  },
  [5925] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BHe sabido que Mathrengyl Garroso quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a instruir él personalmente. Mathrengyl es el ayudante personal del mismísimo archidruida y uno de los druidas más sabios y augustos que encontrarás en Teldrassil.$B$BLo encontrarás en el Enclave Cenarion de Darnassus, en el segundo piso del árbol de Fandral Corzocelada.",
    ["O"] = "Habla con Mathrengyl Garroso en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Escucha la llamada",
  },
  [5926] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BHe sabido que Turak Tótem de Runa quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a entrenar él personalmente. Turak es uno de los ayudantes del archidruida; es sabio y paciente, te enseñará bien.$B$BEstá en Cima del Trueno, dentro de la carpa principal del Círculo Cenarion en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Turak Tótem de Runa en Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Escucha la llamada",
  },
  [5927] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BHe sabido que Turak Tótem de Runa quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a entrenar él personalmente. Turak es uno de los ayudantes del archidruida; es sabio y paciente, te enseñará bien.$B$BEstá en Cima del Trueno, dentro de la carpa principal del Círculo Cenarion en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Turak Tótem de Runa en Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Escucha la llamada",
  },
  [5928] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BHe sabido que Turak Tótem de Runa quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a entrenar él personalmente. Turak es uno de los ayudantes del archidruida; es sabio y paciente, te enseñará bien.$B$BEstá en Cima del Trueno, dentro de la carpa principal del Círculo Cenarion en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Turak Tótem de Runa en Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Escucha la llamada",
  },
  [5929] = {
    ["D"] = "Al noroeste de Claro de la Luna está el hogar del un ser noble y sabio llamado el espíritu del gran oso. Gracias a él todos los druidas han podido captar la esencia natural del oso. Todo druida debe buscar la sabiduría del espíritu. Tú no vas a ser una excepción.$B$BPreséntate ante el espíritu del gran oso y aprende lo que tenga que enseñarte. Cuando hayas terminado, vuelve a verme aquí, a Amparo de la Noche. Entonces sabremos si realmente has aprendido la lección.",
    ["O"] = "Busca al espíritu del gran oso al noroeste de Claro de la Luna y aprende lo que tenga que enseñarte sobre la naturaleza del oso. Después ve a hablar con Dendrita Rafagaestelar a Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Espíritu del gran oso",
  },
  [5930] = {
    ["D"] = "Al noroeste de Claro de la Luna está el hogar del un ser noble y sabio llamado el espíritu del gran oso. Gracias a él todos los druidas han podido captar la esencia natural del oso. Todo druida debe buscar la sabiduría del espíritu. Tú no vas a ser una excepción.$B$BPreséntate ante el espíritu del gran oso y aprende lo que tenga que enseñarte. Cuando hayas terminado, vuelve a verme aquí, a Amparo de la Noche. Entonces sabremos si realmente has aprendido la lección.",
    ["O"] = "Busca al espíritu del gran oso al noroeste de Claro de la Luna y aprende lo que tenga que enseñarte sobre la naturaleza del oso. Después ve a hablar con Dendrita Rafagaestelar a Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Espíritu del gran oso",
  },
  [5931] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de separarnos, puesto que para poner en práctica lo que has aprendido debes volver a quien te envió a mí. Mathrengyl Garroso vive en armonía con la naturaleza, aunque vive peligrosamente cerca de donde el equilibrio natural se ha roto. Escúchalo bien y pronto habrá terminado tu preparación como $Gprotector:protectora; del equilibrio.$B$BVete, joven. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Darnassus para hablar con Mathrengyl Garroso en el Enclave Cenarion.",
    ["T"] = "El regreso a Darnassus",
  },
  [5932] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de separarnos, puesto que para poner en práctica lo que has aprendido debes volver a quien te envió a mí. Aunque se dice que los tauren son inexpertos en la sabiduría de Cenarius, Turak Tótem de Runa vive en armonía con la naturaleza. Escúchalo bien y pronto habrá terminado tu preparación como $Gprotector:protectora; del equilibrio.$B$BVete, joven. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Cima del Trueno para hablar con Turak Tótem de Runa en Alto de los Ancestros.",
    ["T"] = "Vuelve a Cima del Trueno",
  },
  [5941] = {
    ["D"] = "Has reunido muchas reliquias de la Batalla de Villa Darrow. Cada vez que volvías con más, mi corazón añoraba más mi aldea... y ansiaba protegerla de su desgracia.$B$BSé que no puede ser, pero Cromi, esa extraña gnomo de Andorhal, me dice que es posible. ¡Dice que tú puedes salvar Villa Darrow!$B$BElla me pidió que reuniera las reliquias y que hiciera que tú se las llevaras. Dijo que te esperaría en la posada en ruinas de Andorhal.",
    ["O"] = "Lleva el montón de reliquias a Cromi a Andorhal.",
    ["T"] = "Regresa junto a Cromi",
  },
  [5942] = {
    ["D"] = "Papá me dijo que te diera esta llave. Dijo que abre un cofre que hay detrás de la casa.$B$BTambién quería que te diera las gracias. ¿Le hiciste un favor? ¿Le dijiste que encontraste a mi muñeca?$B$BBueno, ten la llave. Y gracias, $N. ¡Gracias! ¡Eres $Gun hombre muy bueno:una señora muy buena;!",
    ["O"] = "Lleva la llave de Joseph al cofre de Joseph.",
    ["T"] = "Tesoros ocultos",
  },
  [5943] = {
    ["D"] = "Pareces muy competente, $R. ¿Quieres ganar algo de dinero? Cork y yo empezamos con esta caravana para ganar dinero... ¡cómo íbamos a imaginar los peligros que tendríamos que afrontar!$B$BMás adelante está el Aquelarre Mannoroc. Normalmente los demonios nos ignoran pero... algo tiene a los kodos muy agitados últimamente. Te pagaré para que protejas la caravana mientras atravesamos el Aquelarre Mannoroc. Una vez estemos a salvo al otro lado, podrás pedir tu recompensa a nuestro socio Smeed. Está en el Campamento de los Mezclatornillos.",
    ["O"] = "Escolta la caravana Gizelton a través del Aquelarre Mannoroc. Habla con Smeed en el Campamento de los Mezclatornillos para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "La caravana Gizelton",
  },
  [5944] = {
    ["D"] = "Durante mucho tiempo he sido una marioneta del Gran Cruzado. ¿Qué razón había para luchar contra aquello en lo que se convirtió la Cruzada Escarlata? Ya han pasado décadas y aun así son los recuerdos de mi padre, esos preciados recuerdos, los que me mantienen con vida.$B$BTengo sueños, $Gforastero:forastera;. En esos sueños mi padre está a mi lado. Está conmigo, orgulloso, y soy iniciado en la Orden. Combatimos las legiones de la Plaga, el uno junto al otro. Damos honor a la Alianza, a Lordaeron.$B$BNo quiero seguir soñando.$B$BLlévame con él.",
    ["O"] = "Escolta a Taelan Vadín fuera de la Vega del Amparo.",
    ["T"] = "En sueños",
  },
  [5961] = {
    ["D"] = "Me complace comprobar que $Gel experto:la experta; en batallas se une a nuestra causa. Cada día que pasa, somos más numerosos y fuertes. ¿Te sientes $Gpreparado:preparada; para poner a prueba tu temple, $C?$B$BEntre mis mejores hombres estaba Nathanos, ahora conocido como el Clamañublo. Pocos hay en nuestras filas con semejante dedicación y vigor.$B$BBúscalo en las Tierras de la Peste del Este. Reside en la Hacienda de Marris y, de cuando en cuando, vaga por las diezmadas inmensidades matando a todo miembro de la Plaga o la Alianza que se cruza en su camino.",
    ["O"] = "Habla con Nathanos Clamañublo en las Tierras de la Peste del Este. Se dice que ahora vive en la Hacienda de Marris.|n",
    ["T"] = "Campeón de la Reina alma en pena",
  },
  [5981] = {
    ["D"] = "Hace unos 4000 años, Tyrande Susurravientos salvó la vida de la reina de los Sables de Hielo, de manos de unos gigantes enloquecidos. Desde entonces los Sables de Hielo han estado aliados a los elfos de la noche.$B$BLos mismos gigantes que en su día amenazaron a los Sables de Hielo siguen presentes no lejos de aquí. Son los llamados Machacahielo y se han apoderado del valle del Sur.$B$BDemuestra tu lealtad a los Sables de Hielo. ¡Mata a esos gigantes en nombre de Shi-Rotam, la reina de los Sables de Hielo!",
    ["O"] = "Rivern Ventogélido quiere que mates 4 gigantes Machacahielo y 4 valedores Machacahielo.",
    ["T"] = "Gigantes arrasadores",
  },
  [6000] = "_",
  [6001] = {
    ["D"] = "Al este de Auberdine hay muchas cuevas de lechúcicos lunares. La que está más cerca de Auberdine alberga una piedra de lechúcico lunar en su interior. Garraluna, el guardián de la piedra, solo se enfrentará a ti cuando le apliques polvo de luna Cenarion. Garraluna posee una fuerza que debes usar como miembro de la zarpa.$B$BTe has ganado el derecho a usar este polvo de luna Cenarion, $N... ¡Ahora demuéstrame que también te has ganado el derecho a poseer la fuerza física y de corazón que necesitas como druida!",
    ["O"] = "Utiliza el polvo de luna Cenarion en la piedra de lechúcico lunar de Auberdine para invocar a Garraluna. Luego tendrás que enfrentarte a Garraluna y ganar la fuerza física y de corazón que posee. $B$BCuando hayas acabado, vuelve a Darnassus y habla con Mathrengyl Garroso.",
    ["T"] = "Cuerpo y corazón",
  },
  [6002] = {
    ["D"] = "Al oeste de Taurajo en Los Baldíos, justo antes de Mulgore, yace una piedra de lechúcico lunar. Los lechúcicos lunares son criaturas muy especiales no nativas de estas tierras. Garraluna, el guardián de la piedra, se enfrentará a ti cuando le apliques a la piedra polvo de luna Cenarion. Garraluna posee una fuerza que debes usar como miembro de la zarpa.$B$BTe has ganado el derecho a usar este polvo de luna Cenarion, $N... ¡Ahora demuéstrame que también te has ganado el derecho a poseer la fuerza física y de corazón que necesitas como druida!",
    ["O"] = "Aplica el polvo de luna Cenarion a la piedra de lechúcico lunar que se encuentra entre Mulgore y Los Baldíos para provocar a Garraluna. Hecho esto, has de enfrentarte a Garraluna para obtener la fuerza física y de corazón que posee.$B$BHabla con Turak Tótem de Runa en Cima del Trueno cuando hayas acabado.",
    ["T"] = "Cuerpo y corazón",
  },
  [6004] = {
    ["D"] = "Fui enviada como exploradora para dañar y calibrar la fuerza de las defensas de la Vega del Amparo. Algunos miembros de la Alianza tenían la sensación de que la pequeña ciudad tenía algo más que importancia histórica. Mi trabajo no consiste en preguntarme cuál pueda ser esa importancia pero no estoy en condiciones de seguir adelante hasta que descanse.$B$BSi lo deseas, pagaría generosamente tu ayuda. Comienza al sur de aquí, en un campamento cercano al pequeño baluarte que han levantado. Si demuestras ser lo suficientemente fuerte, tal vez pueda unir tu ayuda con mi objetivo principal.",
    ["O"] = "Mata a 2 médicos Escarlata, 2 cazadores Escarlata, 2 magos Escarlata y 2 caballeros Escarlata antes de regresar con Kirsta Sombraprofunda en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Negocios inconclusos",
  },
  [6021] = {
    ["D"] = "¿No te parece increíble? Con todos los problemas que tenemos en las Tierras de la Peste... ¡ahora resulta que nos toca ocuparnos también de los ladrones! Y no de ladrones normales, no, ¡ladrones trols!$B$BY tampoco son ladrones trols convencionales... ¡¡Son ladrones trols muertos!!$B$BSu líder es un enorme trol muerto llamado Zaeldarr el Marginado. Vienen de noche, roban los cuerpos del foso de abajo y se los llevan a su maldita madriguera de trols muertos: La Subgranja del oeste.$B$BVe allí y elimina a Zaeldarr, $N. ¡Me he hartado de sus fechorías!",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Zaeldarr al custodio Alen a la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Zaeldarr el Marginado",
  },
  [6022] = {
    ["D"] = "Mientras trabajes para mí, matarás con un propósito concreto.$B$BTu primera misión es alimentar a mis canes.$B$BCoge este mortero y este majadero y viaja al Cruce de Corin. Allí encontrarás una nutrida selección de miembros de la Plaga que matar. Necesito putrefacción viva de sus cadáveres frescos. Coge esa putrefacción y colócala en el mortero. Deja que repose y se coagule. Y luego, tráeme esa putrefacción coagulada.$B$BY recuerda que esa putrefacción viva de los no-muertos, no dura \"viva\" mucho tiempo. ¡Debes matar con rapidez!",
    ["O"] = "Viaja al Cruce de Corin al este y mata a los miembros de la Plaga que habitan allí. Recoge 7 piezas de putrefacción viva en 10 minutos. Utiliza el mortero y el majadero para convertir la putrefacción viva en putrefacción coagulada.",
    ["T"] = "Matar con un propósito",
  },
  [6023] = {
    ["D"] = "Mi verdadera misión era debilitar las fuerzas periféricas de la Cruzada Escarlata e infiltrarme en la Vega del Amparo para calibrar su número. Todavía no estoy en condiciones de hacerlo yo misma, así que ¿puedo pedir tu ayuda de nuevo, $N? A partir de la información que reuní antes de ser descubierta, deduje que la Cruzada tiene dos miembros importantes, la columna vertebral de sus fuerzas fuera de la ciudad: el montero Radley y el hidalgo Durgen. Mátalos y daremos un gran paso adelante. Deberías encontrarlos en el Paso de la Vega del Amparo, fuera de la torre propiamente dicha.",
    ["O"] = "Mata al montero Radley y al hidalgo Durgen antes de regresar con Kirsta Sombraprofunda en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Negocios inconclusos",
  },
  [6024] = {
    ["D"] = "Mátame. Antes de que sea demasiado tarde.$B$BMe llamo Hameya. Cuando viajábamos hacia Zul\'Mashar, mis hermanos y yo comimos carne en mal estado y... cambiamos. Estamos infestados.$B$BAhora puedo oír las palabras del Rey Exánime, instándome a llegar a Zul\'Mashar a infectar a mi gente. Sé que no podré resistir mucho... por eso escribí el pergamino... antes de que mi voluntad me abandonara.$B$BEnterré un cofre cerca de un carro que hay detrás de esta cripta, pero solo se abrirá con mi llave. Y yo tengo la llave. Si quieres mi tesoro, tendrás que encontrarme a mí.$B$BMátame... antes de que sea demasiado tarde.",
    ["O"] = "Mata al infiltrador Hameya. Usa su llave en el túmulo detrás de La Subgranja.",
    ["T"] = "La súplica de Hameya",
  },
  [6025] = {
    ["D"] = "¿Qué? ¿De verdad? ¿Quieres saber más? Pero ya has hecho mucho por mí, $N, no podría pedirte entrar en la Vega del Amparo en mi nombre.$B$B¿Estás $Gseguro:segura;, $N? La Vega del Amparo es mucho más peligrosa que el Paso... no puedo darte ningún tipo de protección, ni siquiera información sobre lo que puedas encontrarte allí.$B$BBien, si de verdad quieres ayudar, entra en la ciudad y busca un lugar elevado para hacerte con una buena perspectiva de la ciudad. Desde allí podrás calcular su número, cuando lo hayas hecho vuelve a informarme. Pero ten cuidado...",
    ["O"] = "Entra en la Vega del Amparo y busca un punto elevado desde el que puedas ver la ciudad y calcular las fuerzas de la Cruzada Escarlata. Cuando lo hayas hecho regresa con Kirsta Sombraprofunda en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Negocios inconclusos",
  },
  [6026] = {
    ["D"] = "Unos tipos de El Alba Argenta encargaron al viejo Smokey un pequeño trabajo de demolición. Y la mamá de Smokey no crió a un tonto. Si hay monedas de oro sobre la mesa, los servicios de Smokey están disponibles. ¡Ese es mi lema!$B$BEstaría dispuesto a compartir la comisión contigo si te apetece hacer un poco de trabajo de campo. Este es el trato: yo iré al Bosque de la Peste y marcaré los edificios que tenemos que destruir. Tú reúnes los componentes para las bombas. Y te reúnes aquí conmigo cuando tengas todo. ¿Trato hecho?",
    ["O"] = "Smokey LaRue quiere que consigas 2 barras de torio, 1 vara dorada, 8 bombas de gran carga y 8 disparadores inestables.$B$BTendrás que encontrar a un herrero y a un ingeniero para conseguir esos objetos.",
    ["T"] = "Eso pide mucho",
  },
  [6027] = {
    ["D"] = "$N, te confío la gema de la Serpiente. Coloca esta gema en la mano de la estatua de la Serpiente que está en una pequeña isla al noroeste de aquí, la Isla Ranazjar. Cuando la coloques, invocarás a quien protege el Libro de los Ancestros. Ese libro contiene los secretos de los nagas. Secretos que se han guardado durante siglos. Tráeme ese libro. ¡Aprenderemos mucho sobre nuestros escamosos enemigos!",
    ["O"] = "Consigue el Libro de los Ancestros y llévaselo a Azore Aldamort a la torre de Ethel Rethor.|n",
    ["T"] = "Libro de los Ancestros",
  },
  [6028] = {
    ["D"] = "Estoy buscando a un individuo responsable que me ayude en una pequeña pero importante cuestión. Estoy aquí como representante de los intereses de El Alba Argenta en el gobierno local de Vista Eterna. Necesito hacer llegar un informe a la oficial Argenta Purocorazón, en el Campamento del Orvallo; está algo alejado de aquí, en el límite meridional de las Tierras de la Peste del Oeste.$B$BSi se me permite decirlo creo que sería una forma perfecta de presentarte a mi superiora, ¡e incluso puede que tenga algún trabajo para ti!",
    ["O"] = "Entrega el informe de Vista Eterna a la oficial Argenta Purocorazón en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El informe Vista Eterna",
  },
  [6029] = {
    ["D"] = "Estoy buscando a un individuo responsable que me ayude en una pequeña pero importante cuestión. Estoy aquí como representante de los intereses de El Alba Argenta en el gobierno local de Vista Eterna. Necesito hacer llegar un informe al oficial Argenta Garush en el Baluarte; está algo alejado de aquí, en el límite occidental de las Tierras de la Peste del Oeste, al este de los Claros de Tirisfal.$B$BSi se me permite decirlo creo que sería una forma perfecta de presentarte a mi superior, ¡e incluso puede que tenga algún trabajo para ti!",
    ["O"] = "Entrega el informe de Vista Eterna al oficial Argenta Garush en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El informe Vista Eterna",
  },
  [6030] = {
    ["D"] = "Un solitario médium que habita esta región y que responde al nombre de Umbranse ha dado a El Alba Argenta una obra maestra de la literatura... posiblemente sea la mayor colección de verborrea que he visto escrita nunca.$B$BUno de los líderes más respetados de El Alba, el duque Nicolas Zverenhoff, es un destacado lingüista. ¿Podrías llevarle esto de mi parte? Por supuesto, a cambio de una recompensa. Podrás encontrarlo en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en la parte oriental de las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Entrega el libro, \"Estudios sobre la Comunicación con los Espíritus\", al duque Nicolas Zverenhoff en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Duque Nicholas Zverenhoff",
  },
  [6031] = {
    ["D"] = "Estamos muy bien en el Bastión Fauces de Madera y no nos gustan los extraños. Esto es bueno para nosotros pero no para el comercio.$B$BNo hace mucho, una singular elfa de la noche vino al Bastión Fauces de Madera vistiendo una capa de paño rúnico. El paño rúnico no es algo muy común entre nosotros pero la capa le gustó tanto a mi gente que me pidieron que les hiciera más ropajes con paño rúnico.$B$B¿Me traerías paño rúnico? Si me traes bastante cantidad, te daré algo a cambio.",
    ["O"] = "Llévale 30 paños rúnicos a Meilosh, que está en el Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Paño rúnico",
  },
  [6032] = {
    ["D"] = "A pesar de que a las gentes del Bastión Fauces de Madera les encanta el paño rúnico, este no es sagrado para nosotros. Sin embargo, la tela lunar sí lo es.$B$BConsígueme un poco de esta tela sagrada y te enseñaré una técnica de diseño secreta.",
    ["O"] = "Llévale 2 retales de tela lunar a Meilosh, que está en el Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Tela sagrada",
  },
  [6041] = {
    ["D"] = "Mientras tú reunías los suministros, yo hice que mi gente marcara los edificios de la Plaga que debemos demoler.$B$BEste es el plan: voy a darte diez palos de mi compuesto especial. Tú los llevas al Bosque de la Peste y los plantas dentro de los edificios de la Plaga que he hecho marcar.$B$B<Smokey chasquea los dedos.>$B$B¡Y ya está! Es facilísimo.",
    ["O"] = "Viaja al Bosque de la Peste, al noroeste de la Esperanza de la Luz. Destruye 8 estructuras de la Plaga utilizando el compuesto especial de Smokey en la marca de detonación que hay en el interior de cada edificio. Smokey ha hecho marcar los zigurats y los degolladeros.$B$BCuando plantes la bomba, sal del edificio y disfruta del espectáculo.$B$BPor cierto, el compuesto especial de Smokey es... bastante inestable.",
    ["T"] = "Cuando Smokey canta, me pongo violento",
  },
  [6042] = {
    ["D"] = "No se puede uno alejar dos pasos de la granja sin encontrarse con uno de esos repugnantes murciélagos. Quiero poder sacar a los canes y acabar con la Plaga sin que me molesten esos malditos y sucios murciélagos. Obviamente, tengo cosas mejores que hacer con mi tiempo que matar murciélagos un día sí y otro también. Pero tú no.$B$B¿Qué? ¿Tu entrenamiento? ¡Esto es tu entrenamiento! Ahora fuera de mi vista y no vuelvas hasta que no hayas matado a un buen número de esos demonios alados. Procura no decepcionarme.",
    ["O"] = "Mata a 20 murcipestes tóxicos y 10 murcipestes monstruosos. Vuelve con Nathanos Clamañublo cuando hayas acabado.",
    ["T"] = "Los pequeños problemas de la no-vida",
  },
  [6061] = {
    ["D"] = "Para los tauren es importante seguir la tradición ancestral de luchar contra criaturas poderosas. Al someterlas absorbemos su espíritu, lo que nos acerca a la Madre Tierra.$B$BDel mismo modo, domar a una bestia para que luche de nuestro lado es una forma de unirse a la naturaleza. Aprenderás a domar criaturas. Pero estas cosas requieren tiempo y práctica. Para empezar, usa esta fusta de doma para domar un zancudo de llanura adulto.",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar un zancudo de llanura adulto. Practica un poco y devuélvele la fusta a Yaw Crinafilada en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6062] = {
    ["D"] = "Someter a la naturaleza a tu autoridad es una habilidad admirable. Como $Gcazador:cazadora;, debes esforzarte en aprender a utilizar la fuerza y el poder inherentes a cualquier criatura.$B$BHacerse con el control de un animal no es una tarea sencilla; debes acometerla con gran determinación.$B$BComo primera tarea, coge esta fusta de doma y utilízala para domar a un jabalí jaspeado temible. Podrás encontrar los que quieras cerca de Cerrotajo. Practica tus habilidades de combate con el jabalí a tu lado y luego vuelve a verme.",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar un jabalí jaspeado temible. Practica un poco y devuélvele la fusta a Thotar en Cerrotajo.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6063] = {
    ["D"] = "Al ser $Gcazador:cazadora; es muy importante que recuerdes la responsabilidad que tienes en tus manos. La naturaleza no es un poder que puedas modificar a tu antojo. Todo al contrario, es un poder que debe respetarse y entenderse como algo mucho más fuerte que tu propia existencia.$B$B$N, debes demostrar que comprendes lo que acabo de decirte para poder adquirir la habilidad de domar a un animal para convertirlo en tu mascota.$B$BEn primer lugar, coge esta fusta de doma con la que podrás domar a un rondador Tejemadera. Dómalo y practica tus habilidades como $Gcazador:cazadora;.",
    ["O"] = "Utiliza la fusta de doma para domar a un rondador Tejemadera. Practica tus habilidades y después devuélvele la fusta de doma a Dazalar, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6064] = {
    ["D"] = "¡Buenas, $Gchaval:chavala;! Supongo que quieres saber cómo conseguir una mascota.$B$BMuy bien, vamos a ello. Para cazar, lo más importante es el equipo, pero ya hablaremos de mi lanzatralla otro día. De momento, hablaremos de lo que te interesa: ¡las mascotas!$B$BLo mejor es que pruebes con varias criaturas, hasta que decidas cuál te gusta más. Busca un jabalí del risco grande y dómalo con la fusta de doma.",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar a un jabalí del risco grande. Practica un poco y devuélvele la fusta a Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6065] = {
    ["D"] = "Saludos, joven cazador. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Yaw Crinafilada, que está en el Poblado Pezuña de Sangre. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Habla con Yaw Crinafilada en el Poblado Pezuña de Sangre, en Mulgore.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6066] = {
    ["D"] = "Saludos, joven cazador. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Yaw Crinafilada, que está en el Poblado Pezuña de Sangre. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Habla con Yaw Crinafilada en el Poblado Pezuña de Sangre, en Mulgore.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6067] = {
    ["D"] = "Saludos, joven cazador. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Yaw Crinafilada, que está en el Poblado Pezuña de Sangre. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Habla con Yaw Crinafilada en el Poblado Pezuña de Sangre, en Mulgore.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6068] = {
    ["D"] = "Hola, joven $Gcazador:cazadora;. Me estás mirando como si fueras capaz de domar a cualquier bestia y entrenarla para convertirla en tu compañera.$B$BDebes ir a ver a Thotar en Cerrotajo. Él puede guiarte para que consigas tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Thotar en Cerrotajo, en Durotar.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6069] = {
    ["D"] = "Hola, joven $Gcazador:cazadora;. Me estás mirando como si fueras capaz de domar a cualquier bestia y entrenarla para convertirla en tu compañera.$B$BDebes ir a ver a Thotar en Cerrotajo. Él puede guiarte para que consigas tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Thotar en Cerrotajo, en Durotar.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6070] = {
    ["D"] = "Hola, joven $Gcazador:cazadora;. Me estás mirando como si fueras capaz de domar a cualquier bestia y entrenarla para convertirla en tu compañera.$B$BDebes ir a ver a Thotar en Cerrotajo. Él puede guiarte para que consigas tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Thotar en Cerrotajo, en Durotar.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6071] = {
    ["D"] = "Hola, joven $Gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Dazalar a Dolanaar. Él puede enseñarte a conseguir tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar, en Teldrassil.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6072] = {
    ["D"] = "Hola, joven $Gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Dazalar a Dolanaar. Él puede enseñarte a conseguir tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar, en Teldrassil.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6073] = {
    ["D"] = "Hola, joven $Gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Dazalar a Dolanaar. Él puede enseñarte a conseguir tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar, en Teldrassil.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6074] = {
    ["D"] = "Saludos, joven $Gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Grif Corazón Salvaje a Kharanos. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Ve a hablar con Grif Corazón Salvaje en Kharanos, en Dun Morogh.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6075] = {
    ["D"] = "Saludos, joven $Gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Grif Corazón Salvaje a Kharanos. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Ve a hablar con Grif Corazón Salvaje en Kharanos, en Dun Morogh.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6076] = {
    ["D"] = "Saludos, joven $Gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Grif Corazón Salvaje a Kharanos. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Ve a hablar con Grif Corazón Salvaje en Kharanos, en Dun Morogh.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6081] = {
    ["D"] = "Ahora tienes el poder de domar una mascota, pero también debes adquirir las habilidades necesarias para entrenarla.$B$BViaja a Orgrimmar. Allí debes hablar con uno de nuestros más venerados cazadores, Ormak Tirosiniestro. Él te dará la habilidad de entrenar a tu mascota. Lo encontrarás cerca del Valle del Honor.$B$BBuena suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Ormak Tirosiniestro en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6082] = {
    ["D"] = "La última criatura que debes domar es una a la que deberías intentar emular: el escórpido acorazado. Golpea con rapidez y confianza. Controlar una fuerza como la suya es tu destino como $Gcazador:cazadora;.$B$BCuando vuelvas, te otorgaré las habilidades que necesitas para domar a cualquier animal que desees; así tendrás a una criatura a tus órdenes. Bajo tu mando, tu mascota irá ganando experiencia a la vez que lo haces tú. Y también te enseñaré cómo llamarla y despedirla a placer.|n",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar un escórpido acorazado. Practica un poco y devuélvele la fusta de doma a Thotar en Cerrotajo.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6083] = {
    ["D"] = "La ventaja que te concede una mascota frente a tus rivales es de sobra conocida, $N. Cuando controlas a otra criatura, potencias tu propia fuerza. Tu mascota debe convertirse en una extensión de ti $Gmismo:misma;.$B$BTu siguiente cometido requiere que te alejes de la tierra: encontrarás a la siguiente criatura en las aguas de la costa. Cruza el Poblado Sen\'jin, cerca de las Islas del Eco. Busca un reptador de espuma, un enérgico cangrejo. Utiliza la fusta para domarlo y luego practica tus habilidades.",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar un reptador de espuma. Practica un poco y devuélvele la fusta de doma a Thotar en Cerrotajo.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6084] = {
    ["D"] = "Son unas bestias bastante aparatosas; quizás prefieras algo más pequeño. Muy bien, tengo lo que necesitas. Al sureste de aquí encontrarás unos gatos blancos grandes, los leopardos de las nieves. Su belleza exterior oculta unos luchadores temibles y muy peligrosos. Verás que son mucho más ágiles que el jabalí que has domado.$B$BCoge esta fusta de doma y a ver qué tal te va con un leopardo de las nieves.",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar un leopardo de las nieves. Practica un poco y devuélvele la fusta a Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6085] = {
    ["D"] = "A lo mejor prefieres una criatura con más fuerza bruta. Los osos zarpahelada son excelentes mascotas para alguien con poca experiencia como tú. Los encontrarás al este de Kharanos. Aquí tienes la fusta de doma; ¡a ver si este animal te gusta como mascota!$B$BCuando vuelvas, te daré las habilidades que necesitas para domar al animal que quieras; luchará junto a ti en todo y ganará experiencia al mismo tiempo que tú. También te enseñaré a llamarlo y despedirlo.|n",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar un oso zarpahelada. Practica un poco y devuélvele la fusta a Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6086] = {
    ["D"] = "$N, tienes la capacidad de domar a un animal, pero también necesitas la habilidad para amaestrarlo.$B$BVe a la Sala de Armas de Forjaz. Habla con Belia Tronagranito, una de las mejores instructoras que tenemos. Te dará el poder de amaestrar a tu mascota, ¡así que andando, $Gchaval:chica;!$B$BBelia es muy agradable, no tendrás problemas con ella. Suerte, $N.|n",
    ["O"] = "Habla con Belia Tronagranito en Forjaz.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6087] = {
    ["D"] = "Tienes un espíritu indomable, siempre abierto a los desafíos.$B$BAhora debes ganarte la confianza de un tipo de lobo llamado el acechador de pradera. Son criaturas ágiles que no temen a nada; al domar a uno de ellos, adquirirás esas cualidades.$B$BCuando entres en combate aprenderás cómo luchar junto a tu mascota. Os convertiréis en una fuerza indivisible.$B$BTen la fusta de doma, $N. Practica amaestrando a un acechador de pradera.",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar un acechador de pradera. Practica un poco y devuélvele la fusta a Yaw Crinafilada en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6088] = {
    ["D"] = "Tu última tarea será amaestrar a una criatura de los cielos. El aguilón es un enemigo peligroso, pero si lo conviertes en tu aliado, ganarás sus ataques repentinos y su presencia amenazante.$B$BCuando vuelvas y por voluntad de la Madre Tierra, te daré las habilidades que necesitas para domar al animal que quieras; luchará junto a ti en todo y ganará experiencia al mismo tiempo que tú. También te enseñaré a llamarlo y a retirarlo.|n",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar un aguilón. Practica un poco y devuélvele la fusta a Yaw Crinafilada en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6089] = {
    ["D"] = "Ahora tienes la capacidad de domar a un animal, pero también necesitas la habilidad para amaestrarlo.$B$BVe a Cima del Trueno y habla con Holt Tronacuerno. Es uno de nuestros mejores cazadores. Te dará la habilidad de amaestrar a tu mascota si considera que la mereces.$B$BHa dominado a las bestias más feroces de Azeroth y tiene a varias criaturas a su mando. Vive en armonía con la Madre Tierra; aprenderás mucho de él. Suerte, $N.|n",
    ["O"] = "Habla con Holt Tronacuerno en el Alto de los Cazadores, en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6101] = {
    ["D"] = "La naturaleza está en continuo cambio, $N. En este sentido, es algo predecible.$B$BLas tareas que te voy a encomendar te ayudarán a ver y apreciar las grandes diferencias existentes entre unas criaturas y otras para que puedas elegir la que más te conviene como mascota.$B$BCoge esta fusta de doma y utilízala para domar a un acechador sable de la noche, que encontrarás en dirección sur. Practica tus habilidades como $Gcazador:cazadora;. Entonces empezarás a comprender las similitudes y las diferencias que se dan en la naturaleza.",
    ["O"] = "Utiliza la fusta de doma para domar a un acechador sable de la noche. Practica tus habilidades y después devuélvele la fusta de doma a Dazalar, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6102] = {
    ["D"] = "Has domado a dos criaturas terrestres y ahora debes domar a una criatura de los cielos. Utiliza la fusta de doma para domar a un estridador estrígido, que encontrarás en dirección oeste. Practica tus habilidades con la poderosa lechuza que tienes a tu lado.$B$BCuando vuelvas, te daré las habilidades que necesitas para domar al animal que quieras; luchará junto a ti en todo y ganará experiencia al mismo tiempo que tú. También te enseñaré a llamarlo y a retirarlo cuando quieras.",
    ["O"] = "Utiliza la fusta de doma para domar a un estridador estrígido. Practica tus habilidades y después devuélvele la fusta de doma a Dazalar, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6103] = {
    ["D"] = "Ahora tienes el poder de domar una mascota, pero también debes adquirir las habilidades necesarias para amaestrarla.$B$BDirígete a Darnassus y habla con Jocaste, una de nuestras cazadoras más veneradas. Ella te proporcionará la habilidad para amaestrar a tu nueva mascota, así que date prisa.$B$BAunque pueda parecer demasiado estricta, siempre está dispuesta a instruir a nuevas promesas. Trátala con respeto y ella hará lo mismo contigo. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Jocaste en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6121] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de que aprendas algo sobre el veneno y el poder que los druidas tenemos sobre él, $N. Cenarius nos ha bendecido con la habilidad de purgar el veneno más agresivo con un mero conjuro. Este es un don que no debe tomarse a la ligera. Y para asegurarme de que aprendes esta lección, tratarás los efectos del envenenamiento como lo haría un seglar.$B$BViaja a Claro de la Luna y habla con Dendrita Rafagaestelar. Espera tu llegada para dar comienzo a tu lección.",
    ["O"] = "Viaja a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche, y habla con Dendrita Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Nuevas lecciones",
  },
  [6122] = {
    ["D"] = "Casi toda el agua potable de la región proviene de Salto de Fonroca, en Costa Oscura. Sospecho que allí está el foco del envenenamiento que afecta a los ciervos. Recoge agua de la boca de la cueva con este recipiente. Ten cuidado; en una cueva al lado de la cascada viven unos nagas muy peligrosos.$B$BLlévaselo a Alanndarian Arrullanoche; está en Auberdine. Fue ella quien nos pidió ayuda y trabajarás con ella para solucionar este problema.",
    ["O"] = "Recoge agua de Salto de Fonroca a la entrada de la cueva.$B$BEntrégale la muestra llena de Salto de Fonroca a Alanndarian Arrullanoche; en Auberdine, en Costa Oscura.",
    ["T"] = "La fuente del envenenamiento",
  },
  [6123] = {
    ["D"] = "El agua servirá como base para el bálsamo curativo que prepararé para los ciervos. Pero necesitaré raíz de tierra para potenciar sus propiedades curativas. Los herboristas saben cómo encontrarla, así que si no entiendes mucho de este tema, tendrás que encontrar a uno que nos ayude.$B$BPor último, para darle potencia, necesito hongos lunares. No es difícil encontrar flores de hongo lunar. Solo tienes que ir hacia el este y buscar en cualquier cueva. Pero ten cuidado, en las cuevas hay lechúcicos lunares y últimamente están muy irritables.",
    ["O"] = "Lleva 5 raíces de tierra y 12 hongos lunares a Alanndarian Arrullanoche a Auberdine, para que pueda preparar un bálsamo curativo.",
    ["T"] = "Reunir los ingredientes del remedio",
  },
  [6124] = {
    ["D"] = "Con los componentes que me has traído podré preparar diez dosis de bálsamo, $N. Mientras trabajo con la aldea para conseguir más bálsamo, me gustaría que nos ayudaras a ganar tiempo. Utiliza el bálsamo para curar a los ciervos enfermos que hay por toda Costa Oscura.$B$BDendrita Rafagaestelar, de Claro de la Luna, querrá hablar contigo cuando hayas acabado. Y por favor, transmite el agradecimiento de Auberdine al Círculo Cenarion... y permite que yo te agradezca a mi vez tu ayuda.",
    ["O"] = "Utiliza el bálsamo curativo para animales en los 10 ciervos enfermos que hay en Costa Oscura; el bálsamo debería curarlos. Se han avistado ciervos enfermos desde el sur del Río Fonroca hasta el norte de Auberdine y por toda la zona que lleva hasta el sur de Costa Oscura, donde empieza Vallefresno.",
    ["T"] = "Curar la dolencia",
  },
  [6125] = {
    ["D"] = "Has aprendido lo que significa curar un envenenamiento sin ayuda espiritual. No dejes que tu poder sobre el veneno te haga olvidar lo que los demás sufren a causa de él.$B$BEs hora de que vuelvas a ver a Mathrengyl Garroso en Darnassus, $N. Seguro que ahora que has entendido la lección, tendrá algún hechizo importante que enseñarte.$B$BBuena suerte, joven druida. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Darnassus para hablar con Mathrengyl Garroso en el Enclave Cenarion.",
    ["T"] = "Poder contra el veneno",
  },
  [6126] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de que aprendas algo sobre el veneno y el poder que los druidas tenemos sobre él, $N. Cenarius nos ha bendecido con la habilidad de purgar el veneno más agresivo con un mero conjuro. Este es un don que no debe tomarse a la ligera. Y para asegurarme de que aprendes esta lección, tratarás los efectos del envenenamiento como lo haría un seglar.$B$BViaja a Claro de la Luna y habla con Dendrita Rafagaestelar. Espera tu llegada para dar comienzo a tu lección.",
    ["O"] = "Viaja a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche, y habla con Dendrita Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Nuevas lecciones",
  },
  [6127] = {
    ["D"] = "Lo más probable es que el foco del envenenamiento sea Cima Calígine, al noroeste de El Cruce. En las cimas hay estanques que influyen en el clima de la zona. Sospecho que el agua ha sido emponzoñada por los adoradores de demonios Filo Ardiente.$B$BRecoge agua del estanque de la cima en este recipiente. Luego llévaselo a Tonga Tótem de Runa en El Cruce. Fue él quien nos pidió ayuda y trabajarás con él para solucionar este problema.",
    ["O"] = "Usa el muestrario de Cima Calígine vacío para recoger una muestra de agua de uno de los estanques de la cima.$B$BLuego llévale el muestrario de Cima Calígine lleno a Tonga Tótem de Runa a El Cruce, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La fuente del envenenamiento",
  },
  [6128] = {
    ["D"] = "El agua será la base del bálsamo curativo que voy a preparar para las gacelas. Pero necesitaré raíz de tierra para potenciar sus propiedades curativas. Los herboristas saben cómo encontrarla, así que si no entiendes mucho de este tema, tendrás que encontrar a uno que nos ayude.$B$BPor último, para darle potencia, necesito cuernos de kodo, unas simples astillas o unos trozos no bastarán. Los kodos asequibles para ti deambulan por la parte norte de Los Baldíos; abate a algunos por el bien superior del equilibrio, $N, y tráeme sus cuernos.",
    ["O"] = "Llévale 5 raíces de tierra y 5 cuernos de kodo a Tonga Tótem de Runa en El Cruce para que pueda confeccionar un bálsamo curativo.",
    ["T"] = "Reunir los ingredientes del remedio",
  },
  [6129] = {
    ["D"] = "He podido preparar suficiente bálsamo para diez dosis curativas, $N. Mientras trabajo con las autoridades locales para tratar de hacer más bálsamo, me gustaría que nos ayudaras a iniciar la tarea. En Los Baldíos del Norte hay gacelas enfermas; usa el bálsamo con ellas y cura su malestar.$B$BDendrita Rafagaestelar del Claro de la Luna querrá hablar contigo cuando acabes, estoy seguro. Por favor transmite también nuestro agradecimiento al Círculo Cenarion allí... ¡y permite que te agradezca directamente la ayuda prestada!",
    ["O"] = "Usa el bálsamo animal curativo sobre las 10 gacelas enfermas que se encuentran en la parte norte de Los Baldíos; así se curarán. Hemos recibido informes según los cuales se han avistado gacelas enfermas por la carretera que va de este a oeste en El Cruce.",
    ["T"] = "Curar la dolencia",
  },
  [6130] = {
    ["D"] = "Has aprendido lo que significa curar un envenenamiento sin ayuda espiritual. No dejes que tu poder sobre el veneno te haga olvidar lo que los demás sufren a causa de él.$B$BEs hora de que vuelvas a ver a Turak Tótem de Runa a Cima del Trueno, $N. Seguro que ahora que has entendido la lección, tendrá algún hechizo importante que enseñarte.$B$BBuena suerte, joven druida. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Cima del Trueno para hablar con Turak Tótem de Runa en Alto de los Ancestros.",
    ["T"] = "Poder contra el veneno",
  },
  [6131] = {
    ["D"] = "Los Fauces de Madera son la única tribu fúrbolg que ha logrado escapar de la corrupción. Sin embargo, muchas otras razas matan a todos los fúrbolgs que ven, a ciegas, sin molestarse en averiguar si son amigos o enemigos. Por eso los fúrbolgs Fauces de Madera no entregan su confianza a cualquiera.$B$B¿Te interesa ponerte a prueba? Expulsa de Frondavil a la corrupta tribu de Muertobosque y quizás un día te consideremos $Gnuestro aliado:nuestra aliada;. Encontrarás la primera tribu Muertobosque –guerreros, abrecaminos y jardineros– a mi oeste.",
    ["O"] = "Grazle quiere que demuestres lo que vales dando muerte a 5 guerreros Muertobosque, 5 abrecaminos Muertobosque y 5 jardineros Muertobosque.",
    ["T"] = "Aliado Fauces de Madera",
  },
  [6132] = {
    ["D"] = "¡Sácame de aquí!$B$BVine al Valle de las Lanzas para hablar con los Maraudine. Creía que podría hacer negocios con ellos... ¡pero no quieren negociar! ¡Creo que solo quieren comerme!$B$B¡Sácame de aquí! ¡Mi hermano Hornizz te pagará bien! Está en nuestro campamento, cerca del Cementerio de Kodos, al este.$B$BDémonos prisa, $N. Hace dos minutos escasos oí a unos centauros diciendo que iban a por leña para la caldera...",
    ["O"] = "Escolta a Melizza Zumbala.",
    ["T"] = "¡Sácame de aquí!",
  },
  [6133] = {
    ["D"] = "Los elfos nobles del Refugio Quel\'Lithien poseen algo que me pertenece, $C: un documento que detalla mi vida como mortal.$B$BAntes de que preguntes: no, desde luego no compartiré contigo tal información. Haz solo lo que te diga, gusano: recupera el documento.$B$BY, tontolaba, asegúrate de dejar tanta sangre y pena a tu paso como te sea posible. Haz que sufran...",
    ["O"] = "Viaja a la frontera norte de las Tierras de la Peste del Este y recupera el Registro de Quel\'Thalas. Se encuentra en algún lugar del Refugio Quel\'Lithien.$B$BTambién tienes que matar a 8 forestales, 8 zancaminos y 8 leñadores.",
    ["T"] = "La orden del Señor forestal",
  },
  [6134] = {
    ["D"] = "Hacia el sureste hay un valle, el Valle de los Huesos, que está infestado de fantasmas Magram. La cosa da miedo, ¿no? ¡Pues imagina el miedo que pasarán los Magram! Si sacamos la energía fantasmal de ese sitio, seguro que los centauros estarán agradecidos.$B$BTen, coge este cajón de imanes fantasmales. Colocas uno entre los dos esqueletos grandes del valle, los goliat muertos. Los fantasmas irán hacia él. Aléjate, elimina a los fantasmas y captura su ectoplasma. Eso es lo que venderemos a los Magram.",
    ["O"] = "Reúne 8 ectoplasmas.",
    ["T"] = "La caza de ectoplasmas",
  },
  [6135] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, has completado las misiones que te he encomendado, incluso a destiempo.$B$BCreo que ya es hora de ofrecerte un desafío... Sí, imbécil, quizás ya estés $Gpreparado:preparada; para algunas misiones más importantes.$B$BEl murciélago demonio albino, Alaocaso, habita los parajes al norte de aquí. Búscalo y acaba con él. Regresa con un parche de su blanco pelaje y te recompensaré.|n",
    ["O"] = "Encuentra a Alaocaso y mátalo. Recoge un parche de pelaje de Alaocaso de su cadáver y llévaselo a Nathanos Clamañublo.$B$BSe dice que Alaocaso vaga por el campo, al norte de la Hacienda de Marris.",
    ["T"] = "Alaocaso, cómo te odio...",
  },
  [6136] = {
    ["D"] = "Pasado el campamento de El Alba Argenta, Esperanza de la Luz, y al oeste de Vallenorte, encontrarás a Borelgore, una corpulenta bestia-cresa.$B$BHe perdido regimientos enteros a manos de ese monstruo. ¡Su tamaño no tiene límites! Cuanto más come, más crece su contorno...$B$BY, aunque tampoco me causaría ningún trauma emocional que el bicho te devorara, preferiría que salieras $Gvictorioso:victoriosa; de la lucha. Borelgore se come los batallones pequeños que son tan tontos como para atacarle.",
    ["O"] = "Encuentra a Borelgore en las planicies del norte de las Tierras de la Peste del Este y destrúyelo. Vuelve junto a Nathanos Clamañublo cuando hayas cumplido la misión.",
    ["T"] = "El corpulento",
  },
  [6142] = {
    ["D"] = "¡Tienes pinta de $Gpescador:pescadora;, $C! A mí me encantan los peces... he pescado toda mi vida. El mejor cebo es la carne de almeja blanda. El pez no puede resistirse a ella, ¿sabes?$B$BHacia el norte, lejos de la costa, encontrarás un navío naufragado. En esa zona hay muchísimas almejas blandas. Si me traes 10 piezas de carne de almeja blanda, te daré algo a cambio.",
    ["O"] = "Encuentra 10 piezas de carne de almeja blanda y llévaselas a Mai\'Lahii a la Aldea Cazasombras.",
    ["T"] = "Almejas",
  },
  [6143] = {
    ["D"] = "Puede que lo hayas oído, puede que no... mi tripulación y yo estábamos pescando cerca de la Isla Ranazjar, hacia el norte y al norte del navío naufragado. Siempre hemos pescado ahí. Ahora lo único que hago es pensar en la forma de vengar a mis compañeros caídos.$B$BUna mañana fuimos atacados por los nagas, que mataron a todos menos a mí.$B$BMi conciencia no puede con esa carga, $C. Necesito que vayas y frías a esos nagas por mí. Haré que te merezca la pena. ¿Quieres ayudarme?",
    ["O"] = "Mata a 7 mirmidones Filozante, 7 nagas Filozante y 5 hechiceras Filozante y luego ve a Cazasombras, en Desolace, a hablar con Drulzegar.",
    ["T"] = "Otros pescados para freír",
  },
  [6144] = {
    ["D"] = "Ha llegado la orden, $C. Bragor Puñosangre ha solicitado que envíe a mis mejores agentes a Entrañas para una operación táctica muy delicada.$B$BPor desgracia, mis mejores agentes murieron hace más de tres años. Ahora solo cuento con un mísero grupo de chusma descerebrada.$B$B<Nathanos te lanza una fría mirada.>$B$BParte de inmediato hacia Entrañas y preséntate a Bragor Puñosangre. ¡Y no me hagas quedar mal, $C!",
    ["O"] = "Viaja a Entrañas y habla con Bragor Puñosangre.",
    ["T"] = "La llamada del teniente",
  },
  [6145] = {
    ["D"] = "Igual que el cuerpo no puede sobrevivir sin cabeza, la cabeza no puede sobrevivir sin cuerpo. Las defensas de la Cruzada Escarlata que hay en el interior de Stratholme son prácticamente impenetrables. Solo podemos separar el cuerpo de la cabeza.$B$BMis mortacechadores han estado reuniendo datos sobre la actividad de la Cruzada fuera de Stratholme. Envían cada día un informe de su centro de mando a Mano de Tyr. ¡Ese informe es la clave, $R! Encuentra al mensajero carmesí y arrebátale ese informe. Llévalo a Nathanos.",
    ["O"] = "Vuelve a las Tierras de la Peste del Este y encuentra al mensajero carmesí. Mata al mensajero y recupera la Orden del Gran Cruzado.$B$BLleva el documento a Nathanos Clamañublo y espera sus instrucciones.",
    ["T"] = "El mensajero carmesí",
  },
  [6146] = {
    ["D"] = "He hecho algunos ajustes en esta orden. Si nuestra pequeña estratagema funciona, les haremos exponer al Oráculo escarlata ¡y entonces atacaremos!$B$BPresta atención, $C. Tú entregarás esta orden al señor cruzado Valdelmar.$B$B¿Que cómo? Pues vas y se la das, tontolaba.$B$BLleva la orden y esta manzana podrida a Mano de Tyr. Cuando entres en la ciudad, cómete la manzana. Te transformará en algo más... digerible para los humanos. Entrega la orden en mano al señor cruzado Valdelmar.",
    ["O"] = "Viaja a Mano de Tyr, al sureste de la Hacienda de Marris. Una vez allí, da un mordisco a la manzana podrida. Entrega la Orden del Gran Cruzado al señor cruzado Valdemar con la protección de la forma de la Cruzada Escarlata.",
    ["T"] = "La estratagema de Nathanos",
  },
  [6147] = {
    ["D"] = "El Gran Cruzado hace una petición algo inusual. Mmm, es igual... Se hará lo que pide. Vuelve a El Bastión Escarlata y notifícale que el Oráculo estará en camino en breve.$B$BTomaremos las precauciones necesarias para asegurarnos de que llega a Stratholme ilesa.",
    ["O"] = "Vuelve con Nathanos Clamañublo con la nueva información.|n",
    ["T"] = "Regresa junto a Nathanos",
  },
  [6148] = {
    ["D"] = "Demetria es la consejera jefe del Gran Cruzado. También la llaman el Oráculo por sus cualidades místicas. Ha contribuido a muchas de las victorias de la Cruzada contra la Plaga.$B$BAunque nuestra estratagema hará que se exponga, si de verdad tiene poderes psíquicos, sin duda esperará algún problema. Y tú vas a ser ese problema.$B$BEncuentra a Demetria y mátala. Debería estar saliendo de Mano de Tyr mientras hablamos. Haz que me sienta orgulloso de ti, gusano.|n",
    ["O"] = "La Cruzada Escarlata se está moviendo. En algún lugar, a lo largo del camino que va de Mano de Tyr a Stratholme, encontrarás al Oráculo, Demetria, con su escolta. Da caza a Demetria y mátala. Vuelve junto a Nathanos Clamañublo si tienes éxito.",
    ["T"] = "El Oráculo Escarlata, Demetria",
  },
  [6161] = {
    ["D"] = "El diario de Masatormento te cuenta cómo su nave fue atacada por unas criaturas marinas cuando navegaba hacia el Bastión Plumaluna. Para impedir que su tesoro cayera en manos enemigas, escondió su cofre en la Isla Ranazjar.$B$BPara abrir ese cofre se necesitan dos llaves, una de oro y otra de plata. Y esas llaves se perdieron. Pero si encontramos las llaves y el cofre... ¡el tesoro será nuestro!",
    ["O"] = "Encuentra la llave de plata de Masatormento. Encuentra la llave de oro de Masatormento. Encuentra y abre el cofre de Masatormento.",
    ["T"] = "La búsqueda del tesoro de Masatormento",
  },
  [6162] = {
    ["D"] = "Mi marido viajó por Frondavil, combatiendo contra el Consejo de la Sombra y otras atrocidades corruptas por el honor de nuestro clan.$B$BEscapó de la muerte en numerosas ocasiones y un día recibí una carta suya en la que decía que un druida le había pedido ayuda para luchar contra un gran fúrbolg podrido llamado señor supremo Ror. Nunca más se supo de ninguno de ellos.$B$BQuiero la garra de ese Ror, $N. ¡Quiero que pague por dejarme viuda! Creo que la criatura se encuentra al sur... cerca de la frontera de Vallefresno.",
    ["O"] = "Mata al señor supremo Ror y lleva su garra a Dreka\'Sur al Puesto del Veneno de Frondavil.",
    ["T"] = "La última batalla de un marido",
  },
  [6164] = {
    ["D"] = "¡Ya estoy! ¿Qué quieres?$B$BAy, espera... No puedo abrir la tienda sin mi libro de entradas. ¿Cómo voy a hacer nada sin registrarlo en mi libro de entradas?$B$BHe debido de dejarlo en la ciudad, en alguna parte. En mi habitación de la posada... debe de estar allí.$B$BTráeme mi libro. ¡Por favor, tráemelo! ¡Tráeme mi libro y verás! ¡Montaré la tienda y verás mis precios! ¡Son DE LOCOS!",
    ["O"] = "Consigue el libro de entradas de Augustus en la posada del Valle del Terror.",
    ["T"] = "Libro de entradas de Augustus",
  },
  [6165] = "_",
  [6182] = {
    ["D"] = "Nathanos Marris fue el primer y último Señor forestal Discípulo de Sylvanas Brisaveloz, ahora la Reina alma en pena de los Renegados.$B$BHabíamos creído que Nathanos había caído en acción, en la defensa de Lordaeron cinco años atrás. Si bien nunca se recuperó su cadáver, se creyó que no consiguió salir de las Tierras de la Peste del Este.$B$BMathias Shaw ha estado investigando la desaparición, y quizás tenga nueva información. Preséntate ante él inmediatamente. Vive en el Casco Antiguo, en los Cuarteles.",
    ["O"] = "Habla con Mathias Shaw en el Casco Antiguo, en Ventormenta. Vive en los Cuarteles.",
    ["T"] = "El primero y el último",
  },
  [6183] = {
    ["D"] = "El caso Marris se asignó a cinco de mis mejores agentes de campo. Uno regresó, solo para morir mientras dormía tres días después.$B$BLa poca información que conseguimos de él, eran cosas absolutamente incoherentes. Pudimos descifrar dos palabras: \"Nathanos,\" y \"Clamañublo.\"$B$BNo tengo personal disponible para continuar con esta investigación, y Ravenholdt no nos ayudará. Debemos llegar al fondo del asunto. Al menos para proporcionar respuestas a las familias de los fallecidos. ¿Nos ayudarás?",
    ["O"] = "Vuelve a hablar con Mathias Shaw si quieres aceptar esta misión.",
    ["T"] = "Honra a los muertos",
  },
  [6184] = {
    ["D"] = "Lo único que sabemos hasta ahora, es que este tal Clamañublo podría haber matado a Nathanos Marris. Suponemos que este Clamañublo es el mismo demonio que mató a mis agentes.$B$BFlint Sombramás, otro operativo del IV:7, está estacionado en el campamento de la Alianza del Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste. Búscale. Te pondrá al corriente de la situación actual en la zona y te dará una misión.$B$BBuena suerte, $N.",
    ["O"] = "Vete al Campamento del Orvallo en las Tierras de la Peste del Oeste y reúnete con tu contacto, Flint Sombramás.|n",
    ["T"] = "Flint Sombramás",
  },
  [6185] = {
    ["D"] = "Como he dicho, tu primera misión será de reconocimiento. Nada extravagante, $N. Debes viajar a las Tierras de la Peste del Este y buscar cualquier pista sobre ese Clamañublo.$B$BEstate al acecho de información sobre nuestros espías perdidos. Tenemos que suponer que están muertos y si lo están, debe haber cadáveres... en algún sitio.$B$B<Flint traga saliva.>$B$BTodos los agentes del IV:7 llevan esta insignia.$B$B<Flint te muestra su insignia del IV:7.>$B$BSi encontraras alguna de estas insignias, devuélvemela.",
    ["O"] = "Explora las Tierras de la Peste del Este en busca de pistas sobre el \"Clamañublo\" y los agentes perdidos del IV:7. Si encuentras alguna insignia del IV:7 llévasela a Flint Sombramás en el Campamento del Orvallo.",
    ["T"] = "Las pestes del este",
  },
  [6186] = {
    ["D"] = "<La sangre parece haber desaparecido de la cara de Flint.>$B$B¿Na... Nathanos hizo todo esto? ¿Nathanos es el Clamañublo?$B$B¿Por qué? Era... era tan noble... un Señor forestal respetado por todos. ¿El único humano que pudo instruirse con los elfos nobles convertido en un despiadado agente de los Renegados?$B$BSi... siento tener que pedirte esto, $N, pero el gran rey Wrynn debe ser informado de este giro en los acontecimientos. Por favor, regresa a Ventormenta y transmite estas noticias.",
    ["O"] = "Regresa a Ventormenta e informa al rey Varian Wrynn sobre el destino de Nathanos Marris.",
    ["T"] = "El regreso de Clamañublo",
  },
  [6187] = {
    ["D"] = "¿Sabes cuántos Señores forestales existen en este mundo? ¿Cuántos Señores forestales humanos han existido alguna vez?$B$BLos logros de Nathanos no tenían precedente. Era un genio táctico, responsable de todas las victorias de la Alianza durante una década del conflicto.$B$BY ahora... el Campeón de los Renegados.$B$BNo. ¡¡No puede ser!! Hay que restaurar el orden.$B$BReúne un ejército, $N. Vuelve a las Tierras de la Peste con el ejército y destruye a Clamañublo.$B$BTe deseo suerte, $N. En serio, la necesitarás para esta batalla.",
    ["O"] = "Reúne un ejército y viaja a las Tierras de la Peste del Este. Lanza un asalto contra Nathanos Clamañublo y cualquier miembro de la Horda que pueda intentar protegerle.$B$BTienes que permanecer alerta, $N. Los de la Horda defenderán al Señor forestal con su vida.",
    ["T"] = "Restaurar el orden",
  },
  [6201] = "_",
  [6221] = {
    ["D"] = "Hay un campamento de fúrbolgs Muertobosque hacia el sudoeste. La corrupción se respira por todo el campamento, y tendrás que ponerle fin antes de que se conviertan en un problema.$B$BLa tribu de los Muertobosque es malvada, aunque es el efecto de la energía vil lo que contamina sus mentes. Su hostilidad no es realmente innata, pero no pueden evitarla. De ahí que me entristezca profundamente tener que combatir contra los de mi propia estirpe.$B$BTe lo ruego, $N, haz lo que debas y no menciones los detalles, duelen demasiado.",
    ["O"] = "Nafien desea que mates a 5 vigías del cubil Muertobosque, 5 vengadores Muertobosque y 5 chamanes Muertobosque.",
    ["T"] = "Los Muertobosque del Norte",
  },
  [6241] = {
    ["D"] = "Los Fauces de Madera tienden a mantenerse apartados, $N. Aunque permitimos el paso a quienes han demostrado ser dignos de confianza, intentamos evitar a las demás tribus fúrbolgs siempre que sea posible.$B$BHe notado que la tribu de los Invernales se ha vuelto más hostil con nosotros. Parecen encontrarse en un estado de furia, totalmente obcecados por su propio miedo y odio hacia cualquier cosa que no entiendan.$B$BSi pudieras diezmarlos, nos ayudarías considerablemente, $N.",
    ["O"] = "Salfa desea que mates a 6 totémicos Nevada, 6 vigías del cubil Nevada y 6 abrecaminos Nevada.",
    ["T"] = "Actividad de los Nevada",
  },
  [6261] = {
    ["D"] = "$N, he reunido en este cajón todo lo que me pidió Lewis. ¿Puedes llevárselo?$B$BSi ya has hablado con Thor, en los Páramos de Poniente, podrás coger un grifo de vuelta. Dungar Tragolargo es nuestro maestro de grifos, lo encontrarás en el Distrito de Mercaderes.$B$BHabla con Dungar y lleva este cajón a Lewis tan rápido como puedas. ¡No queremos que nuestros combatientes de los Páramos de Poniente vayan mal equipados!",
    ["O"] = "Lleva el cajón de Osric a Dungar Tragolargo, el maestro de grifos.",
    ["T"] = "Dungar Tragolargo",
  },
  [6281] = {
    ["D"] = "A cambio de una pequeña tarifa puedes coger un grifo hasta Ventormenta, y llevarle a Osric la nota de Lewis. No encontrarás un modo más rápido para ir hasta allí.$B$BSi te parece aceptable, vuelve a hablar conmigo cuando estés $Glisto:lista; para el viaje. Te cobraré algo pero, créeme, ¡merece la pena!",
    ["O"] = "Cómprale al maestro de grifos Thor un vuelo en grifo y lleva la Nota de Lewis a Osric Strang, en la tienda Inmunidad Limitada, en el Casco Antiguo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Prosigue hasta Ventormenta",
  },
  [6282] = {
    ["D"] = "Los tauren se enorgullecen de ser los protectores de estas tierras. Sin duda comprenderás que me preocupe la gran cantidad de arpías que viven aquí, en Espolón.$B$BLos Furia Sangrienta son la razón del aumento de las arpías en Kalimdor. Dan caza a toda forma de vida, impidiendo que los inocentes pasen de las fronteras.$B$B¡Necesito que acabes con las arpías, $N!",
    ["O"] = "Maggran Vinculador Terrestre, en el Refugio Roca del Sol, quiere que mates 7 arpías Furia Sangrienta, 7 emboscadoras Furia Sangrienta, 7 destripadoras Furia Sangrienta y 7 malaplumas Furia Sangrienta.",
    ["T"] = "La amenaza de las arpías",
  },
  [6283] = {
    ["D"] = "Diezmar el número de arpías Furia Sangrienta no será suficiente. La única cura posible para su enfermedad, sería asesinar a su líder, desgarradora Furia Sangrienta.$B$BPara esas asquerosas criaturas, lo es todo menos su reina. Mátala y seguro que sus filas se reducen.$B$BVuelve a La Vega Carbonizada. La encontrarás allí, en las colinas del oeste. No será fácil acabar con ella, pero la recompensa merecerá la pena.",
    ["O"] = "Maggran, en el Refugio Roca del Sol, quiere que mates a la desgarradora Furia Sangrienta y le lleves sus restos como prueba de tu hazaña.",
    ["T"] = "El linaje Furia Sangrienta",
  },
  [6284] = {
    ["D"] = "Advertencia: Penetra en el Cañón Sishir al oeste de aquí por tu cuenta y riesgo.$B$BBesseleth y sus hijos del bosque de ocho patas, han reclamado este cañón como su guarida de telarañas.$B$BMaggran Vinculador terrestre en el Refugio Roca del Sol, ha puesto precio a la cabeza de Besseleth. Mátala y lleva una prueba de su muerte a Maggran. Recibirás una recompensa por poner fin a la amenaza de ocho patas.",
    ["O"] = "Mata a Besseleth y lleva el colmillo de Besseleth a Maggran en el Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "Aracnofobia",
  },
  [6285] = {
    ["D"] = "El maestro de grifos de los Páramos de Poniente es Thor. Si ya has hablado con él puedes coger uno de los grifos para ir hasta allí.$B$BTe conviene saber algo: los grifos siempre están entrenados para volar a su capital pero solo te llevarán a otro maestro de grifos si ya has estado con él.$B$BYa has hablado con Thor, así que vuelve a hablar conmigo cuando estés $Glisto:lista; para volar hasta los Páramos de Poniente. Cuando estés allí podrás entregar el Cajón de Osric al intendente Lewis.",
    ["O"] = "Compra un vuelo en grifo hasta la Colina del Centinela al maestro de grifos Dungar Tragolargo y lleva el cajón de Osric a Lewis de la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "Regresa junto a Lewis",
  },
  [6301] = {
    ["D"] = "La avaricia industrial y la guerra continua han destrozado las tierras de Espolón. Solo la bendición de la Madre Tierra podría curarlas.$B$B$N, necesito que busques una semilla especial, la semilla de Gaia. Solo es posible encontrarlas en Sierra Espolón, al norte del Refugio Roca del Sol en el Lago Mirkfallon, cerca de la orilla.$B$BCuando me traigas las semillas, las imbuiré de poder chamanístico para acelerar su crecimiento.",
    ["O"] = "Tammra Campo de Viento, en el Refugio Roca del Sol, quiere que le consigas 10 semillas de Gaia.",
    ["T"] = "El ciclo del renacimiento",
  },
  [6321] = {
    ["D"] = "El ejecutor Zygand me pidió que llevara parte de nuestro equipamiento hasta El Rémol. Con la Plaga y cosas mucho peores acechando en los bosques, no quiere que los Guardias de la Muerte tengan escasez de equipamiento.$B$BEn general, tenemos bastantes suministros, pero necesitamos más armas para remplazar las que perdimos en el campo de batalla.$B$BAquí tienes el pedido de lo que se necesita, para el vendedor de armas Gordon Wendham en Entrañas. Lleva el pedido a la cuidadora de murciélagos Anette, y habla con ella sobre cómo transportarlas a Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva el pedido de Morris a la cuidadora de murciélagos Anette.",
    ["T"] = "Suministros para El Rémol",
  },
  [6322] = {
    ["D"] = "He metido los suministros para El Rémol en esta caja. Si ya has visitado El Rémol y hablado con el maestro de murciélagos, entonces puedes volver en murciélago hasta donde está.$B$BHabla con el maestro de murciélagos de Entrañas, Michael Garrett. Puede proporcionarte un murciélago para ir a El Rémol.",
    ["O"] = "Lleva el cajón de Gordok a Michael Garrett.",
    ["T"] = "Michael Garrett",
  },
  [6323] = {
    ["D"] = "Uno de mis murciélagos puede llevarte a Entrañas. Normalmente hay que pagar un módico precio, pero el vuelo a Entrañas es gratis para $Gun apuesto:una encantadora; $R como tú. Vuelve a hablar conmigo cuando estés $Glisto:lista; y organizaremos el transporte.$B$BEncontrarás a Gordon Wendham en el Barrio del Comercio de Entrañas. Es el mismo barrio donde aterrizará mi murciélago.",
    ["O"] = "Pídele un viaje en murciélago a Entrañas a la cuidadora de murciélagos Anette. Después, lleva el pedido de Morris a Gordon Wendham en Entrañas.",
    ["T"] = "Vuela a Entrañas",
  },
  [6324] = {
    ["D"] = "La maestra de murciélagos de Rémol es la cuidadora de murciélagos Anette. Si ya has hablado con ella, puedo dejarte un murciélago para que vueles hasta donde está.$B$BNuestros murciélagos siempre vuelan a Entrañas, pero, para realizar viajes más largos, su jinete primero debe visitar la zona y hablar con el maestro de murciélagos.$B$BYa has conocido a Anette en Rémol, así que ahora puedes volar en un murciélago hasta allí. Vuelve a hablar conmigo cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Compra un viaje en murciélago a El Rémol al maestro de murciélagos Michael Garrett. Después, lleva el cajón de Gordok al Guardia de la Muerte Morris en El Rémol.",
    ["T"] = "Regresa junto a Morris",
  },
  [6341] = {
    ["D"] = "Todos en Dolanaar están orgullosos de la hermana Aquinne. Seguro que se alegrará al recibir este amable regalo de Nyoma.$B$BCuando estés $Glisto:lista; para viajar a Darnassus, ven a hablar conmigo de nuevo y, por unas cuantas monedas, podrás comprar un viaje en hipogrifo. Me han dicho que la hermana Aquinne disfruta de la soledad de una pequeña plaza justo al sur de la maestra de hipogrifos de Darnassus. Búscala cuando llegues.",
    ["O"] = "Habla con Fidelio para comprar un vuelo a Darnassus. Después, lleva el libro de recetas de Dolanaar a la hermana Aquinne en Darnassus.",
    ["T"] = "A Darnassus",
  },
  [6342] = {
    ["D"] = "¡Qué maravilla! Es justo lo que necesitaba para acordarme de mi casa mientras sigo con mis estudios en el Templo de la Luna. Esta noche probaré una receta. ¡Qué ganas!$B$B¿Le llevarías esta nota de agradecimiento a Nyoma? Puedes comprar un viaje en hipogrifo para volver a Dolanaar. Visita a Leora, nuestra maestra de grifos, cuando estés $Glisto:lista; para partir. Te ayudará a regresar a Dolanaar.",
    ["O"] = "Lleva la nota de la hermana Aquinne a Leora, la maestra de hipogrifos de Darnassus.",
    ["T"] = "Un regalo inesperado",
  },
  [6343] = {
    ["D"] = "Será fácil conseguirte un vuelo de vuelta a Dolanaar. Ya que conoces allí a Fidelio, no tendrás problemas para regresar.$B$BCuando llegues a una ciudad nueva, recuerda hablar con el maestro de vuelo para que puedas volar desde y hasta la nueva zona.$B$BVen a hablar conmigo cuando estés $Glisto:lista; para comprar un viaje en hipogrifo y regresar a Dolanaar.",
    ["O"] = "Habla con Leora para alquilar un hipogrifo y regresar a Dolanaar. Cuando llegues, entrégale la nota de la hermana Aquinne a Nyoma.",
    ["T"] = "Regresa junto con Nyoma",
  },
  [6344] = {
    ["D"] = "Una amiga mía, la hermana Aquinne, se está formando para convertirse en sacerdotisa de la Luna en Darnassus. Dejó Dolanaar para estudiar en el templo el año pasado. En sus cartas dice que se encuentra bien y que está aprendiendo mucho, pero que echa de menos su casa y a sus antiguos amigos. He recopilado un libro con sus recetas favoritas de Dolanaar.$B$BSi tienes tiempo, ¿podrías llevárselo a Darnassus? Puedes pagarle un viaje en hipogrifo a Fidelio. Se encuentra en el centro de la ciudad, justo al otro lado de la taberna.",
    ["O"] = "Lleva el libro de recetas de Dolanaar a Fidelio en Dolanaar.",
    ["T"] = "Nessa Cantosombrío",
  },
  [6361] = {
    ["D"] = "Tengo un fardo de pellejos de los animales de Mulgore y los tengo que enviar a Cima del Trueno. Un colega de allá, Ahanu, usará estos pellejos para crear artículos de cuero.$B$B¿Podrías llevárselas por mí?$B$BEl camino más rápido a Cima del Trueno es montado en un jinete del viento. Llévale el fardo de pellejos a Tak, el maestro de jinetes del viento en el Poblado Pezuña de Sangre, y coméntale lo del transporte a Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Llévale el fardo de pellejos al maestro de jinetes del viento Tak en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Un fardo de pellejos",
  },
  [6362] = {
    ["D"] = "Por una módica cantidad, te daré un jinete del viento a Cima del Trueno. ¡No verás un medio más rápido a la ciudad!$B$BSi te parece bien, vuelve para hablar conmigo cuando estés $Glisto:lista; para salir.$B$BSi vas a llevar esos pellejos a Ahanu, me parece que se encuentra en La Armería de Hewa, en la base de la torre de los jinetes del viento de Cima del Trueno. ¡Y aterrizarás precisamente allí!",
    ["O"] = "Cómprale un trayecto en jinete del viento hasta Cima del Trueno al maestro de jinetes del viento Tak y llévale entonces el fardo de pellejos a Ahanu en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Un viaje a Cima del Trueno",
  },
  [6363] = {
    ["D"] = "He preparado unos artículos de cuero para que Varg los venda en el Poblado Pezuña de Sangre. ¿Podrías llevárselos?$B$BSi ya has estado en el Poblado Pezuña de Sangre y has hablado con el maestro de jinetes del viento, entonces puedes volver a usar el mismo medio de transporte para volver allá.$B$BToma los artículos de cuero y ve a ver a Tal, el maestro de jinetes del viento de Cima del Trueno, y coméntale lo de organizar el transporte al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["O"] = "Lleva los artículos de cuero de Ahanu a Tal en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Tal, maestro de jinetes del viento",
  },
  [6364] = {
    ["D"] = "Para volar a una ciudad, tienes que haber estado allí antes y haber hablado con el maestro de jinetes del viento de esa ciudad. Ya has estado en el Poblado Pezuña de Sangre y has hablado con el maestro de jinetes del viento Tak, así que por una módica cantidad puedes coger un jinete del viento desde aquí.$B$BVuelve para hablar conmigo cuando estés $Glisto:lista;. Cuando llegues al Poblado Pezuña de Sangre, puedes entregarle los artículos de cuero a Varg Susurravientos.",
    ["O"] = "Cómprale un viaje en jinete del viento hasta el Poblado Pezuña de Sangre al maestro de jinetes del viento Tal y llévale entonces los artículos de cuero de Ahanu a Varg Susurravientos.",
    ["T"] = "Regresa junto a Varg",
  },
  [6365] = {
    ["D"] = "Tengo un surtido de carnes que desearía enviarle a una amiga. Se llama Gryshka, regenta la posada de Orgrimmar. ¿Podrías entregarle la carne de mi parte?$B$BEl camino más rápido a Orgrimmar es mediante jinete del viento. Llévale la carne a Burok, el maestro de jinetes del viento en Cerrotajo, y coméntale lo del transporte a Orgrimmar.",
    ["O"] = "Llévale la carne de Grimtak a Burok en Cerrotajo.",
    ["T"] = "Entrega de carne a Orgrimmar",
  },
  [6381] = {
    ["D"] = "Como has visto, $C, aunque la tierra sufre, el ciclo de la vida es algo muy poderoso. Ahora debemos hacer algo para ayudar. Tienes que plantar las semillas en el centro de la destrucción, al oeste, en La Vega Carbonizada. Ten cuidado, la tierra sigue plagada de arpías y furiosos elementales de fuego.$B$B$N, lleva estas semillas de Gaia encantadas y plántalas en montones de tierra fértil. ¡El ciclo de la vida debe seguir adelante!",
    ["O"] = "Planta 10 semillas de Gaia en los Túmulos y lleva las semillas de Gaia encantadas restantes a Tammra en el Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "Nueva vida",
  },
  [6382] = {
    ["D"] = "Tu fuerza es impresionante, $C. Tu determinación y dedicación a la caza me da la seguridad de que podrías pasar a algo más fuerte... a retos mayores.$B$BLos bosques de Vallefresno constituyen un vasto e indómito espacio natural sobre el que la Horda desea imponer su voluntad, tanto política como espiritual. Si quieres demostrar lo que vales en una tierra por descubrir, busca los consejos de Senani Corazón Atronador en el Puesto del Hachazo. La avanzada se encuentra al norte del camino procedente de Los Baldíos.",
    ["O"] = "Habla con Senani Corazón Atronador en Puesto del Hachazo, en Vallefresno.",
    ["T"] = "La Caza de Vallefresno",
  },
  [6384] = {
    ["D"] = "Por unas monedas te procuraré un jinete del viento que te lleve a Orgrimmar. Cuando llegues, podrás llevarle la carne de Grimtak a Gryshka. Su posada se encuentra en el Valle de la Fuerza.$B$BVuelve aquí para hablar conmigo cuando estés $Glisto:lista; para el viaje.",
    ["O"] = "Cómprale un jinete del viento al maestro de jinetes del viento Burok y llévale entonces la carne de Grimtak a Gryshka en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Un viaje a Orgrimmar",
  },
  [6385] = {
    ["D"] = "Le he escrito una carta de agradecimiento a Grimtak. ¿Serías tan amable de entregársela? Si ya has estado en Cerrotajo y has hablado con su maestro de jinetes del viento, entonces puedes volver a usar ese medio de transporte.$B$BLlévale mi carta a Doras, el maestro de jinetes del viento de Orgrimmar, y coméntale lo del transporte a Cerrotajo.",
    ["O"] = "Llévale la carta de Gryshka a Doras en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Doras, maestro de jinetes del viento",
  },
  [6386] = {
    ["D"] = "Mis jinetes del viento están entrenados para volar a muchos lugares diferentes, siempre que ya hayas estado en ese lugar y hayas hablado con el maestro de jinetes del viento de dicho lugar.$B$BYa has estado en Cerrotajo y has hablado con el maestro de jinetes del viento Burok, así que puedes volar directamente hasta allí desde aquí. Cuando llegues a Cerrotajo, podrás entregarle la carta de Gryshka a Grimtak.$B$BHabla conmigo cuando estés $Glisto:lista; para salir.",
    ["O"] = "Cómprale un jinete del viento para Cerrotajo al maestro de jinetes del viento Doras y llévale entonces la carta de Gryshka a Grimtak en Cerrotajo.",
    ["T"] = "Regresa a Cerrotajo",
  },
  [6387] = {
    ["D"] = "Vienen a verme muchos enanos deseosos de aprender el arte de la cocina. ¡Y el objeto más preciado para un cocinero es una cuchilla!$B$BTengo una lista de estudiantes que han ganado una cuchilla honorífica por sus buenas notas. Llévasela a Golnir Dedorroca. Está en Forjaz. Él preparará las cuchillas.$B$BLo más rápido es ir en grifo, así que llévale la lista al maestro de grifos, Brolan Barbaviento, y que te arregle lo del transporte a Forjaz.",
    ["O"] = "Lleva la lista de Gremlock a Brolan Barbaviento a Kharanos.",
    ["T"] = "Estudiantes de honor",
  },
  [6388] = {
    ["D"] = "Aquí tienes los picos honorarios para los alumnos de Gremlock. Si ya has estado en Kharanos, lo mejor es que vuelvas en grifo.$B$BLlévale las cuchillas al maestro de grifos, Gryth Thurden, y comenta con él lo del regreso a Kharanos.",
    ["O"] = "Lleva los picos honorarios a Gryth Thurden a Forjaz.",
    ["T"] = "Gryth Thurden",
  },
  [6389] = {
    ["D"] = "Buscas por la serrería algo que te sirva para abrir el barril. Encuentras una palanqueta que parece que te irá bien.$B$BSales corriendo y rezas para alejarte de allí antes de que las termitas te ataquen.",
    ["O"] = "Libera las termitas de las Tierras de la Peste en el Aserradero Crestanorte y luego vuelve con la barrica de termitas de las Tierras de la Peste a Nathaniel Dumah en el Campamento del Orvallo en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [6390] = {
    ["D"] = "Buscas por la serrería algo que te sirva para abrir el barril. Encuentras una palanqueta que parece que te irá bien.$B$BSales corriendo y rezas para alejarte de allí antes de que las termitas te ataquen.",
    ["O"] = "Libera las termitas de las Tierras de la Peste en el Aserradero Crestanorte y luego vuelve con la barrica de termitas de las Tierras de la Peste a Mickey Levine en El Baluarte en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [6391] = {
    ["D"] = "Uno de mis grifos te llevará a Forjaz por unas monedas. Dale la lista de Gremlock a Golnir Dedorroca. Estará en el Gremio de minería de Montehondo. Eso está en el Distrito de La Gran Fundición en Forjaz; el grifo te dejará justo ahí.$B$BVen a verme cuando ya estés a punto para salir.",
    ["O"] = "Contrata un vuelo en grifo a Forjaz con el maestro de grifos Brolan Barbaviento y lleva la lista de Gremlock a Golnir Dedorroca, en Forjaz.",
    ["T"] = "Vuela a Forjaz",
  },
  [6392] = {
    ["D"] = "Puedes ir a Kharanos en grifo por poco dinero, pero solo si ya has estado allí. Los grifos solo van a sitios en los que ya has estado, así que acuérdate de hablar con el maestro de grifos de todos los sitios a los que vayas para poder volver más adelante.$B$BComo ya has hablado con Brolan, el maestro de grifos de Kharanos, ahora puedes ir de vuelta en grifo. Cuando llegues a Kharanos, llévale los picos a Gremlock Pilsnor.$B$BVen a verme cuando ya estés a punto para salir.",
    ["O"] = "Contrata un vuelo en grifo a Kharanos con el maestro de grifos Gryth Thurden para llevar los picos honorarios a Gremlock Pilsnor en Kharanos.",
    ["T"] = "Regresa junto a Gremlock",
  },
  [6393] = {
    ["D"] = "El Tribunal de las Mareas me ha enviado a declarar la guerra a los elementales de fuego que habitan aquí, en Sierra Espolón. Neptulon el Cazamareas, Señor de todos los elementales de agua, tiene un interés personal en extinguir a nuestros feroces parientes.$B$B$N, puedes ayudarme a conseguir el favor del Tribunal destruyendo a los elementales de fuego de La Vega Carbonizada. Al ser destruidos, los elementos de fuego dejan incendritas. Tráemelas y recibirás una recompensa.",
    ["O"] = "Lleva 10 incendritas a Tsunaman en el Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "Guerra elemental",
  },
  [6394] = {
    ["D"] = "$N, eres $Gun:una:r; $R de confianza. ¿Puedo contar contigo para otra tarea?$B$BHace algún tiempo estaba inspeccionando la cueva del Norte en busca de minerales y olvidé allí mi pico favorito. ¡Pero cuando volví a recuperarlo descubrí que la cueva estaba plagada de despiadadas criaturas! ¿Irás a la cueva, el Aquelarre del Filo Ardiente, para recuperar mi pico?$B$BLo dejé en una caverna con cascadas. El pico tiene un hechizo que te permitirá verlo en la oscuridad, así que no tienes que preocuparte mucho por encontrarlo... ¡solo por lo que lo esté custodiando!",
    ["O"] = "Lleva el pico de Thazz\'ril al supervisor Thazz\'ril.",
    ["T"] = "Pico de Thazz\'ril",
  },
  [6395] = {
    ["D"] = "Mi amiga Marla Fipps vivía con su marido Samuel. Cuando llegó la plaga, Samuel sucumbió a ella y se unió a las filas de la Plaga.$B$BMarla escapó a la no-muerte, solo para morir a manos de su enajenado marido. Pero su amor era tan fuerte que su último deseo fue ser enterrada con su amado Samuel.$B$BAhora Samuel Fipps vaga por un campamento en ruinas que se encuentra en un camino al noreste de Camposanto. Acaba con él. Haz realidad el deseo de Marla. Entiérralo con ella, en la primera fila de nuestro cementerio.",
    ["O"] = "Lleva los restos de Samuel Fipps a la tumba de Marla y luego vuelve con la novicia Elreth.",
    ["T"] = "El último deseo de Marla",
  },
  [6401] = {
    ["D"] = "Vete a dar las buenas noticias a Tammra Campo de Viento, la tía de Kaya. Está en el Refugio Roca del Sol. ¡Kaya está viva! Pensábamos que la habíamos perdido tras el brutal ataque a nuestra aldea. Sigue el camino hacia el oeste para llegar al Refugio Roca del Sol.|n|n",
    ["O"] = "Da las buenas noticias a Tammra Campo de Viento en el Refugio Roca del Sol.|n",
    ["T"] = "Kaya está viva",
  },
  [6402] = {
    ["D"] = "Has de reunirte con Windsor a las puertas de Ventormenta.$B$BLo que Windsor está a punto de revelar ¡hará temblar el Reino desde sus cimientos!$B$BNo lo intentes en solitario, $N. ¡Debes reunir un ejército! Que tus compatriotas se unan a ti. ¡A las armas!|n|n",
    ["O"] = "Viaja hasta la Ciudad de Ventormenta y aventúrate tras las puertas de la ciudad. Habla con el escudero Rowe para que haga saber al mariscal Windsor sobre tu llegada.",
    ["T"] = "Tienes una cita en Ventormenta",
  },
  [6403] = {
    ["D"] = "¡Menuda aventura, $Gamigo:amiga;! Estoy en deuda contigo. Quizás, cuando todo se haya terminado...$B$BComo habrás adivinado a estas alturas, Lady Prestor es Onyxia: madre de linaje de Alamuerte, gemela del tirano de la Cumbre, Nefarian.$B$BHa tenido dominado nuestro reino durante demasiado tiempo. Incluso controla al Gran Señor como si de una mera marioneta se tratara. Pero todo terminará hoy... El hechizo se romperá.$B$BNo te preocupes, juntos, conseguiremos la victoria.$B$B¿Estás $Glisto:lista;?",
    ["O"] = "Sigue a Reginald Windsor por Ventormenta. ¡Protégele del peligro!",
    ["T"] = "La gran farsa",
  },
  [6421] = {
    ["D"] = "Aquí en el Espolón pasa algo. ¿Sientes la tensión en el aire, $N?$B$BAl sureste de aquí existe una profunda caverna en el Barranco del Alud. Los kóbolds de allí están extrayendo un extraño mineral llamado resonita. Necesito que me traigas algunas muestras para poder entender lo que sucede allí. También necesito que investigues las profundidades de la cueva.$B$BVe allí, joven $C. Tenemos que saber lo que se oculta bajo esas montañas.",
    ["O"] = "Explora las profundidades de la cueva del Barranco del Alud y lleva 10 cristales de resonita al Refugio Roca del Sol para que Mor\'rogal las estudie.",
    ["T"] = "Barranco del Alud",
  },
  [6441] = {
    ["D"] = "¡Eh! He estado viajando por Vallefresno, camino de Trinquete, y decidí hacer un alto aquí en el Hachazo. Siempre estoy en busca de una oportunidad y, al parecer, los cuernos de sátiro están muy demandados en Trinquete en estos tiempos.$B$BDespués de preguntar por aquí, parece que los sátiros de la Senda de la Noche, Satyrnaar y Xavian tienen todos el tipo de cuernos que ando buscando. No puedo medirme a esos sátiros... ¡pero tú sí que pareces dar la talla!$B$BOye, ¿por qué no consigues los cuernos para mí y te compenso debidamente por tu tiempo?",
    ["O"] = "Reúne 16 cuernos de sátiro para Pixie en el Puesto del Hachazo.",
    ["T"] = "Cuernos de sátiro",
  },
  [6442] = {
    ["D"] = "El mal nos acecha desde la costa, $R.$B$BEs el lugar de descanso de la ciudad maldita de Zoram, destruida hace mucho tiempo y desde entonces sumergida bajo los mares. Perdida y casi olvidada.$B$BAhora, los nagas han regresado y en cuanto a sus motivos... los ignoramos. Pero el porqué importa poco; debemos defender la tierra en la que hemos trabajado con tanto ahínco para reclamarla.$B$B¡Vuelve a mí con 20 de sus cabezas! ¡Manda a los nagas de vuelta a los abismos!",
    ["O"] = "Llévale 20 cabezas de Colafuria a Marukai en La Ensenada de Zoram.",
    ["T"] = "Nagas en la Ensenada de Zoram",
  },
  [6461] = {
    ["D"] = "Los trols de Malaka\'Jin hemos prosperado gracias a la tierra. Sierra Espolón nos proporciona un gran terreno de caza para poder conseguir comida.$B$BÚltimamente hemos atraído a los visitantes inadecuados... Las arañas de estas montañas han estado asaltando nuestros campamentos por las noches, para robar nuestra caza.$B$BSi quisieras ayudarnos a matar a esas espantosas bestias, Malaka\'Jin estaría en deuda contigo. En Espolón hay arañas por todas partes. Dirígete hacia el norte y verás lo que estoy diciendo.",
    ["O"] = "Xen\'zilla, en Malaka\'Jin, necesita que mates a 10 trepadores Musgondo y a 7 escupevenenos Musgondo.",
    ["T"] = "Chupasangres",
  },
  [6462] = {
    ["D"] = "Los de mi especie estaban viajando hacia aquí con muchos talismanes trols sagrados ¡pero los fúrbolgs Piel de Cardo los atacaron y los mataron antes de que pudieran alcanzar Zoram\'gar! ¡Esos malvados fúrbolgs!$B$BAñoro a mis hermanos y hermanas que fueron masacrados pero nos volveremos a encontrar en la otra vida. Aunque sus talismanes trols tienen un gran valor en este mundo. ¡Es un ultraje que estén en manos de los fúrbolgs!$B$B$N, ¡debes recuperar los talismanes! Están en baúles en el Bastión Piel de Cardo, una cueva al final del Poblado Piel de Cardo, al norte de Astranaar.",
    ["O"] = "Llévale 8 talismanes trols a Mitsuwa en la Avanzada Grito Infernal.",
    ["T"] = "Talismán trol",
  },
  [6481] = {
    ["D"] = "Has descubierto una oscura amenaza para la tierra, $C. El barril de resonita que has encontrado en esa cueva, contiene a un terráneo dormido llamado Goggeroc.$B$BHe cambiado la mezcla de los cristales de resonita que encontraste con mis poderes chamanísticos. Coge el cristal de resonita encantado y abre el barril de resonita que contiene al terráneo.$B$BAl despertarse, Goggeroc estará debilitado... ¡Mátale, $N!",
    ["O"] = "Abre el barril de resonita con el cristal de resonita encantado y, a continuación, mata a Goggeroc. Vuelve a ver a Mor\'rogal para contarle lo ocurrido y entregarle el cristal de resonita encantado.",
    ["T"] = "El despertar del terráneo",
  },
  [6482] = {
    ["D"] = "¿Qué? ¿Quién eres?$B$B¿$N? No eres $Gun:una; fúrbolg. ¡Están malditos! Pensaba, que era un oso y me capturaron ¡y ahora me matan de hambre! Las fuerzas me fallan...$B$BAyúdame a escapar y después habla con mi hermana Yama en el Puesto del Hachazo hacia el este.$B$B¡$N! ¡Debo escapar!",
    ["O"] = "Escolta a Ruul y después habla con Yama Pezuña Nevada en el Puesto del Hachazo.",
    ["T"] = "Liberar a Ruul",
  },
  [6501] = {
    ["D"] = "Todo lo que puedo ofrecerte es un trozo del medallón.$B$BDebes encontrar a otro con sangre de dragón dispuesto a ayudarte a forjar una nueva llave. Cuando consigas la llave, debes ir a la Ciénaga de Fuego, en el Marjal Revolcafango. Allí encontrarás su guarida, $N.$B$B¿Dónde encontrar otros Vuelos dispuestos a ayudarte? Por desgracia, no lo sé... Se dice por ahí que existen. Es posible que algunos, incluso trabajen y vivan entre nosotros, disfrazados de razas humanoides. Te deseo suerte.|n",
    ["O"] = "Debes buscar por todo el mundo y encontrar un ser capaz de restaurar el poder del fragmento del Ojo del Dragón. La única información que tienes sobre dicho ser es que existe.",
    ["T"] = "El Ojo del Dragón",
  },
  [6502] = {
    ["D"] = "Es un objeto del dragón. Una escama, encantada y transformada. Si estuviera entera, podría haberte concedido el acceso a la guarida de la bestia. Rota, no te sirve para nada.$B$BEs posible reparar el objeto, pero para hacerlo, se necesita sangre de dragón Negro Campeón. Hay uno... Se llama general Drakkisath, líder de los ejércitos de dragauros de Nefarian. Quizás hayas oído hablar de él.$B$BVuelve con su sangre, $R, y encantaré el fragmento para que puedas entrar en la Guarida de Onyxia.",
    ["O"] = "Tienes que recuperar la sangre de dragón Negro Campeón, la tiene el general Drakkisath. Puedes encontrar a Drakkisath en su sala del trono, tras las Salas de la Ascensión, en la Cumbre de Roca Negra.",
    ["T"] = "Amuleto Pirodraco",
  },
  [6503] = {
    ["D"] = "¡Malditas elfas! ¡Sabían exactamente dónde atacarnos!$B$BFueron las avanzadas... Intenté avisar de que nos estaban espiando, pero nadie me hizo caso. Y ahora míranos, ¡hacinados aquí como gallinas!$B$B¡Nunca es tarde para la venganza, $Gtron:titi;! ¡Cázalas y hazles pagar por lo que han hecho!",
    ["O"] = "Mata a 9 avanzadas de Vallefresno.",
    ["T"] = "Avanzada de Vallefresno",
  },
  [6504] = {
    ["D"] = "Acabo de recoger esta trituradora en Trinquete y regresaba al Aserradero Grito de Guerra, donde se supone que estoy de servicio. Me dieron un manual sobre el funcionamiento de la trituradora pero en el camino de vuelta una ráfaga de viento impresionante me lo arrancó de las manos. Las páginas se esparcieron en todas las direcciones y solo me quedó la cubierta.$B$BLas páginas podrían estar en cualquier sitio ahora, supongo... ¡pero es que no sé cómo usar la trituradora sin ellas! ¿Podrías encontrarlas para mí?",
    ["O"] = "Encuentra las 12 páginas que faltan del manual de instrucciones de trituradora y vuelve a componer con ellas los 3 primeros capítulos. Devuélvele las páginas a Gurda Cicafuria cerca del Puesto del Hachazo.|n",
    ["T"] = "Las páginas perdidas",
  },
  [6521] = {
    ["D"] = "Malcin dice estar fuera de Zahúrda Rajacieno. Debe ser eliminado: su misión es un fracaso a los ojos del Rey Exánime.$B$BSu presencia allí explica mucho de lo que hemos descubierto en la región; algunos jabaespines han ganado mucho poder y muestran características de la Plaga. Deben de haber llegado a un acuerdo.$B$B$N, acaba con Malcin y después vuelve.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del embajador Malcin a Bragor Puñosangre, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Una alianza impía",
  },
  [6522] = {
    ["D"] = "Estimada señora:$B$BComo muy bien sabe, le estamos ofreciendo la gran oportunidad de tomar Los Baldíos y tierras circundantes. A cambio, solo pedimos ayuda, y con ello nos referimos a la libertad de acción.$B$BRogamos que lo considere. Tenemos mucho poder y deseamos compartirlo con nuestros aliados. De momento me mantendré alejado de Zahúrda Rajacieno.$B$BSaludos.$BEmbajador Malcin",
    ["O"] = "Lleva el pergamino pequeño a Bragor Puñosangre que está en el Barrio Real en Entrañas.",
    ["T"] = "Una alianza impía",
  },
  [6523] = {
    ["D"] = "¡Gracias por rescatarme! Debemos irnos rápidamente antes de que descubran que soy libre. Por favor, escóltame hasta el Campamento Aparaje. Desde ahí, ya sé cómo seguir.$B$BMi padre, Makaba Pezuña Plana, estará muy preocupado hasta que llegue sana y salva.",
    ["O"] = "Escolta a Kaya Pezuña Plana hasta el Campamento Aparaje y ve a ver a Makaba Pezuña Plana cerca del límite sureste de Espolón.|n",
    ["T"] = "Protege a Kaya",
  },
  [6542] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has estado en Vallefresno, hacia el norte? La Horda ha montado recientemente una avanzada en La Ensenada de Zoram y siempre nos viene bien incorporar nuevos reclutas para defender los nuevos frentes.$B$BSi crees que te puede interesar, ve a ver a Kadrak en Los Baldíos del Norte, está en la torre de vigilancia. Se dirige a la campaña de Vallefresno y te dará más detalles.",
    ["O"] = "Preséntate ante Kadrak en la torre de vigilancia en Los Baldíos del Norte.",
    ["T"] = "Preséntate ante Kadrak",
  },
  [6543] = {
    ["D"] = "Hace poco envié a unos exploradores a Vallefresno y necesito un mensajero para llevarles órdenes y traer los informes de lo que hayan observado.$B$BTu primera parada sería la Avanzada de Zoram\'gar, en la costa oeste, en La Ensenada de Zoram, para encontrar al primer mensajero. También tendrás que detenerte en el Puesto del Hachazo, hacia el norte, y por la carretera que va hacia el este, cerca de Azshara. Allí encontrarás un explorador y un mensajero.$B$BDales a cada uno un informe y que ellos te den sus últimas pesquisas.",
    ["O"] = "Abre el fardo de informes. Lleva los informes Grito de Guerra al explorador Grito de Guerra, al corredor Grito de Guerra y al escolta Grito de Guerra. Preséntate ante Kadrak en la torre de vigilancia norte en los Baldíos con la información que te hayan dado.",
    ["T"] = "Los informes Grito de Guerra",
  },
  [6544] = {
    ["D"] = "¡Eh! ¡$C! ¡Ven aquí!$B$BMis asaltantes y yo estamos a punto de atacar la Avanzada Ala de Plata hacia el oeste. Nuestro objetivo es su líder, Duriel Fuegolunar. Según los informes de los exploradores, la avanzada está fuertemente defendida por centinelas y guerreros. ¡La batalla será gloriosa!$B$B¿Quieres ser parte de esta gloria, $N, y ayudarnos? Si así lo deseas, cuando todo acabe, puedes informar de nuestro éxito a mi superior, Ertog Colmillorrabioso en el Hachazo.$B$B¿Qué me dices? ¿Podemos contar contigo?",
    ["O"] = "Escolta a Torek en su ataque sobre la Avanzada Ala de Plata contra Duriel Fuegolunar e informa después a Ertog Colmillorrabioso en el Puesto del Hachazo.",
    ["T"] = "El asalto de Torek",
  },
  [6545] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Novedades de corredor Grito de Guerra",
  },
  [6546] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Novedades de escolta Grito de Guerra",
  },
  [6547] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Novedades de explorador Grito de Guerra",
  },
  [6548] = {
    ["D"] = "El clan Tótem Siniestro asaltó mi aldea y mató a casi todo el mundo. Yo maté a todos los que pude, pero conseguí escapar por los pelos.$B$B$N, solo deseo más muertes en sus filas. Los encontrarás justo al oeste de aquí.|n|n",
    ["O"] = "Mata a 8 rufianes Tótem Siniestro y a 6 mercenarios Tótem Siniestro. A continuación, ve a ver a Makaba Pezuña Plana cerca del límite sureste de Espolón.|n",
    ["T"] = "Venga mi aldea",
  },
  [6561] = {
    ["D"] = "Las fuerzas me han abandonado. ¡Necesito tu ayuda!$B$BOtrora este lugar era un gran templo de Elune. Pero la desgracia lo ha llevado a la ruina cuando la corrupción de un dios antiguo empezó a calar desde el subsuelo y contaminó la sagrada Poza de la Luna.$B$BAku\'Mai, sirviente del dios antiguo, surgió de las aguas.$B$BLos adeptos del Martillo Crepuscular se han unido a los nagas para ocupar esas tierras. Esos adeptos, cuyo jefe es Kelris, sacrifican a inocentes a Aku\'Mai a cambio de poder.$B$BMata a Kelris y llévale su cabeza a Bashana en Cima del Trueno, $N, te lo ruego.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza del señor crepuscular Kelris a Bashana Tótem de Runa en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La vileza de Brazanegra",
  },
  [6562] = {
    ["D"] = "Je\'neu Sancrea necesita ayuda. Se encuentra en las Cavernas de Brazanegra en Vallefresno. El bosque de los elfos de la noche se encuentra al norte de Sierra Espolón. Puedes llegar hasta allí viajando por Risco Cortaviento o dirigiéndote hacia el norte a través de Los Baldíos. La Ensenada de Zoram está bastante al oeste del bosque. Ten cuidado, $N. Allí hay fuerzas que no se tomarán con alegría tu presencia.",
    ["O"] = "Habla con Je\'neu Sancrea en Vallefresno.",
    ["T"] = "Problemas en las profundidades",
  },
  [6563] = {
    ["D"] = "Al principio de los túneles de las Cavernas de Brazanegra, se pueden encontrar grandes bloques de zafiros en las paredes de las cuevas. Recientemente se observó que los nagas estaban reuniendo los cristales. Hasta que se aclare el porqué, presiento que deberíamos impedírselo. Los cristales tienen un gran poder elemental y si este no se usa apropiadamente, podría producir un poderoso componente arcano.$B$B¿Me ayudarás, $N? Las Cavernas de Brazanegra bordean La Ensenada de Zoram al norte de nuestra avanzada.",
    ["O"] = "Llévale 20 zafiros de Aku\'Mai a Je\'neu Sancrea en Vallefresno.",
    ["T"] = "La esencia de Aku\'Mai",
  },
  [6564] = {
    ["D"] = "Hay unas líneas con mala caligrafía garabateadas en la arrugada nota:$B$B\"Sí, decid a todas las sacerdotisas que me traigan los cristales. Los espíritus elementales de agua son fuertes en su interior y ayudarán a nuestros acuamánticos en sus conjuros.$B$BSi controlamos el poder de los cristales, apaciguaremos a Aku\'Mai. Algún día tendremos suficiente poder para devolvernos a Aku\'Mai ¡y el mundo conocerá una vuelta a su era más grandiosa! ¡Una era de reinado de los dioses antiguos!\"",
    ["O"] = "Llévale la nota mojada a Je\'neu Sancrea en Vallefresno.",
    ["T"] = "Lealtad a los dioses antiguos",
  },
  [6565] = {
    ["D"] = "Debemos impedir que este seguidor del Martillo Crepuscular complete su plan. El Martillo Crepuscular no entiende a los espíritus de la naturaleza. Creen en los dioses antiguos, unas criaturas del caos y la destrucción que fueron derrotados hace mucho tiempo. No podemos permitir que el tal Lorgus consiga su propósito. Debes detenerlo, $N. No puedo hacerlo personalmente, soy demasiado débil.$B$BDirígete a las Cavernas de Brazanegra, encuéntralo y mátalo. Después vuelve a encontrarte conmigo aquí.",
    ["O"] = "Mata a Lorgus Jett.",
    ["T"] = "Lealtad a los dioses antiguos",
  },
  [6566] = {
    ["D"] = "Me alegro de volver a verte, $N. El viento trae noticias de los Reinos del Este.$B$BSiéntate y escucha.|n",
    ["O"] = "Escucha a Thrall.",
    ["T"] = "Lo que trae el viento",
  },
  [6567] = {
    ["D"] = "Rexxar, uno de mis campeones más leales, descubrió que puede haber una forma de entrar en la guarida del dragón. Se ha marchado a Azeroth para unirse a una expedición rumbo a Terrallende.$B$BSin embargo, su compañero, Rokaro, de la Aldea Cazasombras sabe esta información. Búscalo.",
    ["O"] = "Busca a Rokaro en la Aldea Cazasombras, en Desolace.",
    ["T"] = "El Campeón de la Horda",
  },
  [6568] = {
    ["D"] = "Ilusiones y disfraces. Así es como podrás engañar al Vuelo Negro y conseguir lo que buscas.$B$BAunque yo podría enseñarte algunos trucos, necesitarás la ayuda de un maestro.$B$BConozco a alguien que podría hacer esto. En las Tierras de la Peste del Oeste encontrarás a Myranda la Fada, antigua maestra ilusionista de Lordaeron. Nos ha ayudado en el pasado y, si cree en ti, te ayudará.$B$BEntrégale este mensaje.",
    ["O"] = "Entrega la carta de Rokaro a Myranda la Fada en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Profesora del engaño",
  },
  [6569] = {
    ["D"] = "Así que el $R desea convertirse en uno del Vuelo Negro, ¿eh?$B$BCrear la ilusión que necesitas es algo trivial, pero es bastante difícil obtener los componentes necesarios para la adivinación. El Jefe de Guerra ha mostrado su confianza en ti encargándote esta misión así que Myranda debe dar por supuesto que estás $Gcapacitado:capacitada;.$B$BViaja a la ciudadela de la Cumbre de Roca Negra y mata tantos dragauros negros como necesites para llenar una de tus talegas con sus ojos.$B$BVuelve con Myranda cuando hayas reunido suficientes componentes.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y recoge 20 ojos de dragauro negro. Cuando hayas terminado tu tarea regresa con Myranda la Fada.",
    ["T"] = "Ilusiones oculares",
  },
  [6570] = {
    ["D"] = "He armonizado este medallón con la magia necesaria para crear y mantener una ilusión dentro de los límites del cubil de Brasaliza.$B$BBrasaliza es un draco antiguo; un viejo guardián de Nefarian, encargado de someter a prueba a los dragauros que debían ascender al rango de guardia de élite de Onyxia.$B$BViaja hasta la Ciénaga de Fuego del Marjal Revolcafango y entra en la guarida de Brasaliza. Cuando estés allí ponte el amuleto ¡y sigue tu destino a donde quiera que te conduzca!|n",
    ["O"] = "Viaja a la Ciénaga de Fuego del Marjal Revolcafango y busca El Cubil de Brasaliza. Cuando estés dentro ponte el Amuleto de Subversión Dracónica y habla con Brasaliza.|n",
    ["T"] = "Brasaliza",
  },
  [6571] = {
    ["D"] = "¡Andamos cortos de unos cuantos artículos en el Aserradero Grito de Guerra!$B$BPixie tiene nuestro cargamento de hojas de sierra en el Puesto del Hachazo. Habrá que ir a Bahía del Botín para recoger una caja de hachas del jefe de embarcadero Lozgil.$B$BSerá más difícil conseguir nuestro cargamento de aceite y cuerdas. Los fúrbolgs Piel de Cardo y Maderiza robaron las cuerdas y los sátiros interceptaron el envío de aceite ¡y lo usan ahora en repugnantes ritos en la Senda de la Noche, Satyrnaar y Xavian!$B$B¿Puedes ayudarme?",
    ["O"] = "Reúne los suministros Grito de Guerra: las espadas dentadas Grito de Guerra, cuerda, aceite Grito de Guerra y el envío de hachas de los Grito de Guerra para Locke Okarr en el Puesto del Hachazo.",
    ["T"] = "Suministros Grito de Guerra",
  },
  [6581] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Espadas dentadas Grito de Guerra",
  },
  [6582] = {
    ["D"] = "Somos los Hijos de Alamuerte, $Gmocoso:mocosa;. Debemos ejercer nuestro dominio sobre los Aspectos inferiores.$B$BSi realmente mereces la ascensión, el Vuelo inferior languidecerá en tu presencia.$B$B¡Encuentra a los campeones y acaba con ellos en nombre de nuestro Padre!$B$BViaja a Cuna del Invierno y localiza a Arúspice, el poderoso dragón Azul. Aplástalo a él y a todos los Vuelo Azul que te encuentres en el camino. Arráncale el cráneo y tráemelo.",
    ["O"] = "Debes encontrar a Arúspice, el Campeón draco del Vuelo Azul y matarlo. Separa su cráneo de su cuerpo y llévaselo a Brasaliza.$B$BSabes que puedes encontrar a Arúspice en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "La prueba de los cráneos, Arúspice",
  },
  [6583] = {
    ["D"] = "Mientras Padre aplasta a los Aspectos, nosotros debemos encargarnos de envolver en caos y destrucción a su prole.$B$BDebes probar tu habilidad en combate con los insomnes: la prole del Vuelo Verde.$B$BVe al Pantano de las Penas y encuentra a Somnus, el Campeón del Vuelo Verde. Da rienda suelta a tu odio; domina a ese insecto... Y vuelve aquí con su cráneo...",
    ["O"] = "Destruye al Campeón del Vuelo Verde, Somnus. Lleva su cráneo a Brasaliza.",
    ["T"] = "La prueba de los cráneos, Somnus",
  },
  [6584] = {
    ["D"] = "Los guardianes del tiempo, los hijos de Nozdormu, el Señor de los Siglosss...$B$BLos tres custodian las Cavernas del Tiempo, pero solo uno interesa al Vuelo Negro: El Dueño del Tiempo, Chronalis, el draconizo favorito de Nozdormu.$B$BGolpea a este Campeón. Aséstale un golpe que haga llorar incluso a las estoicas arenas del tiempo. Y vuelve aquí con su cráneo...",
    ["O"] = "Chronalis, hijo de Nozdormu, custodia las Cavernas del Tiempo en el Desierto de Tanaris. Destrúyelo y lleva su cráneo a Brasaliza.",
    ["T"] = "La prueba de los cráneos, Chronalis",
  },
  [6585] = {
    ["D"] = "Nuestro Padre arremetió contra el poder combinado de los Aspectos en las montañas de Grim Batol. El acto de cobardía de Alexstrasza, la traidora, dio a los demás Aspectos tiempo para escapar de la ira de Padre.$B$BFue un acto vergonzoso...$B$BAhora el Vuelo Rojo guarda Grim Batol. Su teniente, Axtroz, debe ser destruido. Vuelve a mí con el cráneo de Axtroz. ¡Por Padre!",
    ["O"] = "Viaja a Grim Batol y encuentra a Axtroz, el Campeón del Vuelo Rojo. Destrúyelo y hazte con su cráneo. Llévaselo a Brasaliza.",
    ["T"] = "La prueba de los cráneos, Axtroz",
  },
  [6601] = {
    ["D"] = "Las calaveras de nuestros enemigos conforman un medallón. Conoces ese medallón, ¿verdad? Lo habrás visto, sin duda, pues lo llevan tus ancestros.$B$BCógelo, $Gmocoso:mocosa;. Vuelve a la cumbre y entrégaselo al general Drakkisath. El General imbuirá el encantamiento final al medallón y lo sintonizará con tu espíritu.$B$BLlevarás el medallón acabado como insignia de honor. Una insignia que simbolizará tu ascenso a uno de nuestros rangos más exclusivos: guardián de la madre de linaje.$B$B¡Ve!",
    ["O"] = "Diría que se acabaron las charadas. Ya sabes que el amuleto de Subversión Dracónica que Myranda la Fada creó para ti no funcionará en el interior de la Cumbre de Roca Negra. Quizás deberías buscar a Rokaro y explicarle el apuro en el que te encuentras. Enséñale el amuleto Pirodraco apagado. Con un poco de suerte, él sabrá que hay que hacer ahora.",
    ["T"] = "El ascenso",
  },
  [6602] = {
    ["D"] = "¿Qué te parece visitar al Gran general? Pero sin ilusiones esta vez.$B$B¿Ceremonia? Bonita palabra para describir las sangrías que le gustan al Vuelo Negro.$B$BTodo lo que este amuleto necesita para activarse es la sangre del general Drakkisath.$B$BVuelve a la Cumbre de Roca Negra y elimina a Drakkisath. Trae aquí su sangre y yo activaré la llave de la Guarida de Onyxia.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y mata al general Drakkisath. Recoge su sangre y llévasela a Rokaro.",
    ["T"] = "Sangre de dragón negro Campeón",
  },
  [6603] = {
    ["D"] = "¡Hay problemas en Cuna del Invierno!$B$BEs que paso mucho tiempo por ahí... y me entero de estas cosas... Me enorgullece poder decirlo. Creo que las horas que paso por ahí, en las colinas, son horas bien invertidas. Me ayudan a desarrollar reflejos rápidos, una cabeza fría y un ojo astuto...$B$BHace falta juicio, cerebro y madurez para apreciar el mundo salvaje como lo hago yo.$B$BEste... estábamos hablando de algo, ¿de qué era?$B$BAh, sí, de problemas. Ve a ver a Donova Cubilnevado en las fuentes termales. Ella podrá decirte más.|n",
    ["O"] = "Encuentra a Donova Cubilnevado cerca de las fuentes termales de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Problemas en Cuna del Invierno",
  },
  [6604] = {
    ["D"] = "¿Has visto el campamento abandonado al sur de aquí? ¡Es como si los lechúcicos salvajes se hubieran vuelto locos y hubieran destruido todo lo que encontraban a su paso!$B$BHe oído rumores de que uno de los supervivientes del ataque está descansando en Aldea Estrella Fugaz, al oeste de aquí. Siento curiosidad por saber qué es lo que ocurrió... ¿tú no?",
    ["O"] = "Habla con Jaron Tallapiedras en Aldea Estrella Fugaz.",
    ["T"] = "Lechúcico salvaje iracundo",
  },
  [6605] = {
    ["D"] = "Acabo de regresar de Frondavil, $N. En mi camino hice un alto en el Puesto del Veneno y me encontré con un personaje muy extraño... Parecía absorta en algo. Supongo que podría decirte de qué se trataba, pero seguramente ella prefiera explicártelo en persona.$B$BSi estás $Ginteresado:interesada; ve al Puesto del Veneno en la parte oeste de Frondavil y busca a Winna Riessgo.$B$BQuién sabe, tal vez necesite tu ayuda...",
    ["O"] = "Habla con Winna Riessgo en Frondavil.",
    ["T"] = "Algo extraño",
  },
  [6606] = {
    ["D"] = "A nadie le viene mal un poco de suerte Solo hace falta un pelín de ventaja para que todo esté a tu favor...$B$BResulta que hace algún tiempo me presentaron a una excéntrica médico bruja. Me echó un hechizo de la suerte... a cambio de algo. Aunque, en serio te lo digo, ¡valió la pena!$B$B¿A lo mejor estarías interesado en uno para ti? Encuentra a la médica bruja Mau\'ari en Vista Eterna. ¡Porque el mío me lo quedo!",
    ["O"] = "Habla con la médica bruja Mau\'ari en Vista Eterna.",
    ["T"] = "Un poco de suerte",
  },
  [6607] = {
    ["D"] = "No puedo decir que pescar me guste. Y llevo pescando unos 20 o 30 años.$B$BYo creo que la gente hace lo que hace por diferentes motivos.$B$BY no digo que haya que pescar durante 30 años o pescar cada pez del mar para convertirse en un maestro de la pesca. Solo hay que tener determinación. La suficiente para sentarse horas y horas sin conseguir nada más que desgastarse el trasero.$B$BMira, si me pescas algunos peces raros, te enseñaré un par de cosas. Ten una lista:",
    ["O"] = "Nat Pagle quiere que pesques los siguientes peces:$B$BMahi mahi juncobruma de la Playa Juncobruma del Pantano de las Penas.$B$B1 artillero Sar\'theris de la Playa de Sar\'theris de Desolace.$B$B1 Ahi de Feralas del Río Verdantis de Feralas.$B$BLatipinia azul de La Costa Salvaje de Vega de Tuercespina.$B$BCuando los tengas todos, vuelve a buscar a Nat Pagle.",
    ["T"] = "Nat Pagle, pescador extremo",
  },
  [6608] = {
    ["D"] = "Lumak no puede enseñar nada ya a $N. ¡Lo haces demasiado bien! Busca al Nat Pagle. ¡No te come, es amigo de Lumak! Nat te enseñará a pescar.$B$BEstá en el Marjal Revolcafango, al sur de Humie, Thermornoséqué. Nat seguro está pescando. ¡Ve!",
    ["O"] = "Parece que Lumak piensa que ya no puede enseñarte nada más sobre la pesca. Ve a buscar a su amigo, Nat Pagle, un humano pescador que vive en una isla al sur de Theramore (o eso parece que ha dicho).",
    ["T"] = "¡Qué bueno eres!",
  },
  [6609] = {
    ["D"] = "¡Soy un enano, $Gniño:niña;! ¡Nací para pescar! ¡Mira, mira! Es como si fuera de piedra.$B$BMe has dejado seco. ¡Te he enseñado todo lo que sé!$B$B¿No lo pillas? En fin, tengo un amigo que puede echarte un cable. Nat Pagle se llama, un buen tipo. Lo encontrarás por las islas que hay al sur de Theramore. Venga, ¡arreando!",
    ["O"] = "Ve a Kalimdor, a la ciudad costera de Theramore. Busca una isla hacia el sur. ¡Nat Pagle te espera!",
    ["T"] = "¡Me has dejado seco!",
  },
  [6610] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar de los almejates? ¡Pues claro que no! Son mi última y exquisita creación culinaria. ¡Ay, $N, solo pensar en un almejate se me hace la boca agua!$B$BPor desgracia, no tengo los ingredientes necesarios para prepararte uno. ¿Qué te parece si hacemos un trato? Tú me consigues las provisiones necesarias para preparar un almejate y yo te enseño los más refinados trucos de la cocina exótica. ¡E incluso puede que te invite a un par de almejates! ¿¿¿Trato hecho???$B$BEsto es lo que necesito:",
    ["O"] = "Dirge Hojágil quiere que le consigas lo siguiente:$B$B10 huevos gigantes. Pueden ser huevos de los rocs que deambulan por Tanaris o de cualquier otro pájaro de grandes dimensiones.$B$B10 piezas de carne de almeja sabrosa. ¡Esta la podrás obtener de las almejas, por supuesto!$B$B20 piezas de queso cheddar curado bueno. ¡Podrás encontrarlo en cualquier quesería!$B$BConsigue todo lo que Dirge necesita y llévaselo.",
    ["T"] = "Sorpresa de almejate",
  },
  [6611] = {
    ["D"] = "¿Cómo quieres que Zamja te enseñe nada? ¡Tienes todo el mojo de cocina de Zamja y aún pides más!$B$BZamja no puede ayudar. El gordo $R necesita que vayas a Gadgetzan. Allí hay un goblin, Dirge. Él te ayudará, tragaldabas.$B$BCuando cocines muy bien, vuelve y enséñale a Zamja, ¿eh? Y ahora, vete.",
    ["O"] = "Ve a Gadgetzan, en el Desierto de Tanaris, y habla con Dirge Hojágil sobre tus habilidades culinarias.",
    ["T"] = "Ve a Gadgetzan",
  },
  [6612] = {
    ["D"] = "Veo que tiés las ideas claras. La pena es que yo no te puedo decir ná.$B$BPero por suerte, conozco a un fulano, un goblin que es el mejor cocinero de tó Kalimdor.$B$BAsí que $Gzagal:zagala;, pallá que te tiés que ir, a Kalimdor. Vete pa Gadgetzan y habla con Dirge Hojágil, ese t\'echará una mano.|n",
    ["O"] = "Ve a Gadgetzan, en el Desierto de Tanaris, y habla con Dirge Hojágil sobre tus habilidades culinarias.",
    ["T"] = "Conozco a un tío...",
  },
  [6621] = {
    ["D"] = "Mi investigación ha dado fruto.$B$BCreo que podemos disminuir la agresividad de los fúrbolgs mediante una demostración de fuerza.$B$BLleva este estandarte un poco al noreste y colócalo en el montículo del tótem de los fúrbolgs. Intentarán destruirlo, pero defiéndelo hasta que salga su jefe, Murgut, para proteger la reputación de su tribu. Tráeme su tótem.$B$BLlama a tus compañeros, $N. No es misión fácil para $Gun solo:una sola; $C.",
    ["O"] = "Coloca el estandarte de Senani en el montículo del tótem de los Maderiza. No permitas que los fúrbolgs destruyan el estandarte. Derrota al jefe Murgut y lleva el tótem de Murgut a Senani en el Refugio Brisa de Plata.",
    ["T"] = "Rey de los Maderiza",
  },
  [6622] = {
    ["D"] = "Buenos días, $Gdoctor:doctora;. Se pondrá a prueba tu capacidad para seleccionar pacientes esta tarde. En caso de superar el examen, pasarás a formar parte de las prestigiosas filas del Dispensario de la Horda.$B$B¡Presta atención! En primer lugar hay que ocuparse de los soldados con heridas graves. Después de los que sufren heridas de gravedad media. En último lugar hay que ocuparse de los heridos leves. Debes salvar a 15 pacientes para superar este examen. Suspenderás si mueren 6 de tus pacientes en la selección.$B$BSe te facilitarán vendas de selección. Que tengas suerte, $Gdoctor:doctora;.",
    ["O"] = "Salva a pacientes asignando vendas identificativas para atender sus heridas por orden de gravedad. Debes salvar a 15 pacientes antes de que 6 mueran a consecuencia de sus heridas.$B$B¡Ten presente el orden de prioridad! Los soldados con heridas graves mueren antes que los soldados con heridas de gravedad media. Los soldados heridos leves son los que más tardan en morir y solo hay que salvarlos DESPUÉS de identificar y atender a los soldados con heridas graves y medias.",
    ["T"] = "Orden de gravedad",
  },
  [6623] = {
    ["D"] = "¿Eres $N? Me alegra verte de nuevo.$B$B¡Tengo muy buenas noticias! Gregory Victor, el jefe médico del Dispensario de la Horda, ha solicitado personalmente que te reúnas con él en Sentencia. ¡Podría ser la oportunidad de tu vida! ¡Daría lo que fuera por poder estudiar con el gran Gregory Victor! ¡Aprovecha tú que puedes!",
    ["O"] = "Ve a Sentencia, en las Tierras Altas de Arathi, y habla con el doctor Gregory Victor sobre tu incorporación al Dispensario de la Horda.|n",
    ["T"] = "Dispensario de la Horda",
  },
  [6624] = {
    ["D"] = "Buenos días, $Gdoctor:doctora;. Se pondrá a prueba tu capacidad para seleccionar pacientes esta tarde. En caso de superar el examen, pasarás a formar parte de las prestigiosas filas del Dispensario de la Alianza.$B$B¡Presta atención! En primer lugar hay que ocuparse de los soldados con heridas graves. Después de los que sufren heridas de gravedad media. En último lugar hay que ocuparse de los heridos leves. Debes salvar a 15 pacientes para superar este examen. Suspenderás si mueren 6 de tus pacientes en la selección.$B$BQue tengas suerte, $Gdoctor:doctora;.",
    ["O"] = "Salva a pacientes asignando vendas identificativas para atender sus heridas por orden de gravedad. Debes salvar a 15 pacientes antes de que 6 mueran a consecuencia de sus heridas.$B$B¡Ten presente el orden de prioridad! Los soldados con heridas graves mueren antes que los soldados con heridas de gravedad media. Los soldados heridos leves son los que más tardan en morir y solo hay que salvarlos DESPUÉS de identificar y atender a los soldados con heridas graves y medias.",
    ["T"] = "Orden de gravedad",
  },
  [6625] = {
    ["D"] = "¿Eres $N? Me alegro de conocerte.$B$B¡Tengo muy buenas noticias para ti! Gustaf VanHowzen, el jefe médico del Dispensario de la Alianza, ha solicitado personalmente que te reúnas con él en Theramore. ¡Podría ser la oportunidad de tu vida! ¡Daría lo que fuera por poder estudiar con el gran Gustaf VanHowzen! ¡Aprovecha tú que puedes!",
    ["O"] = "Ve a Theramore, en el Marjal Revolcafango, y habla con el doctor Gustaf VanHowzen sobre tu incorporación al Dispensario de la Alianza.",
    ["T"] = "El Dispensario de la Alianza",
  },
  [6626] = {
    ["D"] = "Los Renegados no son contagiosos, por así decir. Al parecer, este enviado promete la no-muerte a quien se una a él. Creo que pertenece a la Plaga.$B$BAunque ahora no me preocupa él, sino la gente arracimada a su alrededor. Salen día a día de las sombras, suplicándole más poder.$B$BNo puedo luchar contra ellos sin ayuda, $N. ¿Qué me dices? ¿Te apetece cazar?",
    ["O"] = "Mata a 8 guardias de batalla de Rajacieno y 8 tejespinas Rajacieno y 8 cultores Caramuerte y ve a ver a Myriam Lunacanta cerca de la entrada a Zahúrda Rajacieno.",
    ["T"] = "Un anfitrión del mal",
  },
  [6627] = {
    ["D"] = "Me has traído el libro y es momento de que te plantee la pregunta. ¿Estás $Gpreparado:preparada;?$B$BNo te sientas $Gpresionado:presionada;, $C. Tómate tu tiempo antes de contestar.",
    ["O"] = "Responde la pregunta de Braug Espíritu Tenue con acierto y después habla con él de nuevo. Se quedará en Sierra Espolón hasta que estés $Glisto:lista;.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [6628] = {
    ["D"] = "Aquí estamos de nuevo. Has demostrado gran tenacidad a la hora de llevar a cabo la tarea que te asigné.$B$BAsí pues, ha llegado el momento de que te plantee la pregunta. Si estás $Glisto:lista;, vuelve a hablar conmigo y tómate todo el tiempo que necesites, $N. No es necesario que contestes de inmediato.",
    ["O"] = "Responde la pregunta de Parqual Fintallas con acierto y después habla con él de nuevo. Se quedará en Entrañas hasta que estés $Glisto:lista;.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [6629] = {
    ["D"] = "$N, has hecho un buen trabajo matando a esos Tótem Siniestro. Si te atreves, Grundig Nube Negra y su banda personal de toscos son, con diferencia, los peores de todos. Él fue quien lideró el ataque contra mi aldea.$B$BLe encontrarás en el Poblado Tótem Siniestro, un poco más adelante del camino, hacia el oeste. Mátale y te lo agradeceré eternamente.|n",
    ["O"] = "Mata a Grundig Nube Negra y a 6 toscos Tótem Siniestro. A continuación, ve a ver a Makaba Pezuña Plana cerca del límite sureste de Espolón.|n",
    ["T"] = "Mata a Grundig Nube Negra",
  },
  [6641] = {
    ["D"] = "Vorsha la Azotadora... la monstruosa hidra que recorre los mares...$B$BHa atacado nuestra avanzada, sin que nadie la provoque, arrasando allá por donde pasa.$B$BPero estoy listo, $N. Me he preparado para vencer a la hidra y poner fin a estos ataques sobre Zoram\'gar.$B$BLos nagas honran la malvada naturaleza de este monstruo con un blandón que permanece encendido en una isla a escasa distancia de la costa. Creo que si lo apagamos, provocaremos la ira de Vorsha y aparecerá.$B$BNecesitaremos ayuda, así que asegúrate de traer aliados fuertes contigo.",
    ["O"] = "Derrota a Vorsha la Azotadora.",
    ["T"] = "Vorsha la Azotadora",
  },
  [6642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El favor de la Hermandad, mena de hierro negro",
  },
  [6643] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El favor de la Hermandad, núcleos ígneos",
  },
  [6661] = {
    ["D"] = "Alto ahí, pillastre. Eeeh... ¿Eeestás buscando curro? Nos tenemos un problemón de ratas aquí abajo y nos faltan manos en la cubierta de popa.$B$B¿Qué respondes? Solo tienes que coger esta flauta atrapa-ratas y tocar la canción alrededor de esas alimañas. ¡Te seguirán al fin del mundo!$B$BCaptúranos cinco de esos bichos y tráenoslos acá. Nos los queremos vivos.$B$BEeeh...",
    ["O"] = "Captura a 5 ratas del subterráneo usando la flauta cazarratas. Guía a las ratas hasta Monty.",
    ["T"] = "A por las ratas del tranvía subterráneo",
  },
  [6662] = {
    ["D"] = "Mi hermano Niblis dirige una operación de kebab de rata al otro lado de la estación de Ventormenta. Tú le llevas este envase de carne misteriosa a él, antes de que se estropeen. ¡Venga, en marcha, tú!$B$BHas viajado antes en tren, ¿no? Es fácil. Cuando llega, te subes a bordo y disfrutas del trayecto. Eso sí, brazos y piernas dentro durante el viaje, si no quieres lisiarte de por vida.",
    ["O"] = "Lleva el envase de carne misteriosa a Niblis, que está en el Depósito del Tranvía Subterráneo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Mi hermano Niblis",
  },
  [6681] = {
    ["D"] = "$N,$B$BRavenholdt se ha interesado por ti, maleante. Hemos estado observando. Tu estilo es un poco torpe, pero se puede arreglar.$B$BSi deseas aprender del maestro Ravenholdt y ser miembro de la liga de Asesinos, tienes que llevar el Sello de Ravenholdt, incluido en esta carta, a la Mansión Ravenholdt.$B$BTu primera prueba es encontrar la mansión, que está escondida en las colinas de Trabalomas.$B$BSaludos,$B$BFahrad",
    ["O"] = "Lleva el Sello de Ravenholdt a Fahrad, que está en la Mansión Ravenholdt, en las colinas de Trabalomas.$B$BTendrás que poner a prueba tu ingenio por el camino. Ándate con ojo.",
    ["T"] = "Mansión Ravenholdt",
  },
  [6721] = {
    ["D"] = "Hola, joven $Gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Dazalar a Dolanaar. Él puede enseñarte a conseguir tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar, en Teldrassil.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6722] = {
    ["D"] = "Hola, joven $Gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Dazalar a Dolanaar. Él puede enseñarte a conseguir tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar, en Teldrassil.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6762] = {
    ["D"] = "El mayordomo del guardián Remulos, Rabine Saturna, está en Claro de la Luna buscando ayuda para explorar los vastos páramos al oeste de Tanaris e incluso más al oeste de Un\'Goro. Podrás encontrarlo en Amparo de la Noche, la aldea más grande de Claro de la Luna.$B$BAunque tu trabajo será sin duda un beneficio tremendo para todos, te aconsejo que vayas con cuidado. Entre Darnassus y Claro de la Luna hay ciertas tensiones que... podrían crecer a lo largo del tiempo.",
    ["O"] = "Ve a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche y habla con Rabine Saturna. Claro de la Luna se encuentra entre Frondavil y Cuna del Invierno; para llegar, tienes que seguir el camino que sale del Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Rabine Saturna",
  },
  [6801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lokholar el Señor del Hielo",
  },
  [6804] = {
    ["D"] = "Una fuerza de exploradores elementales enviada a las Tierras de la Peste del Este de Lordaeron fue apestada por la corrupción del lugar. ¡Los Señores del Agua no podemos tolerar este insulto a nuestra pureza!$B$BToma este frasco. Contiene un aspecto de Neptulon. Eliminará el veneno de los elementales apestados. Pero el conflicto interno les conducirá a una enajenación transitoria.$B$BDomina a los descontrolados y tráeme sus brazales de vínculo.",
    ["O"] = "Aplica el aspecto de Neptulon a los elementales infectados de las Tierras de la Peste del Este. Lleva 12 de sus brazales discordantes y el aspecto de Neptulon al duque Hydraxis a Azshara.",
    ["T"] = "Agua envenenada",
  },
  [6805] = {
    ["D"] = "Nosotros, los elementales del agua, estamos en guerra con los seres de los elementos menores. ¡Demuestra que estás de nuestra parte!$B$BMuy lejos hacia el sur, en el desierto de Silithus, viven los siervos del aire y la tierra, en un pedazo de roca llamado La Vega de Cristal. Protegen objetos de poder frente a seres inferiores, mortales, y aunque ignoro por qué lo hacen, deseo contrariarlos.$B$BVe a La Vega de Cristal, en Silithus, y derrota a nuestros enemigos. Después vuelve a verme.",
    ["O"] = "Acaba con 15 agitadores sirocosos y 15 estruendores del desierto. Después, regresa con el duque Hydraxis en Azshara.",
    ["T"] = "Sirocosos y reptarenas",
  },
  [6821] = {
    ["D"] = "Has demostrado que puedes derrotar a nuestros enemigos y encargarte de misiones para la causa de los Señores del Agua. Pero hasta ahora solo te has enfrentado a enemigos menores... ¿Podrás vencer a un enemigo más poderoso?$B$BEsa es tu nueva misión.$B$BLos orcos han apresado a un siervo del fuego, el Piroguardián Brasadivino, en Cumbre de Roca Negra. Encuentra dónde lo tienen cautivo, mata a sus captores y luego al piroguardián. Tráeme su ojo; me mostrará tu valor.",
    ["O"] = "Lleva el ojo del Brasadivino al duque Hydraxis a Azshara.",
    ["T"] = "Ojo del Brasadivino",
  },
  [6822] = {
    ["D"] = "$N, ha llegado el momento de ponerte a prueba de verdad. ¿Te atreves?$B$BHay un pasaje al Núcleo de Magma en lo más hondo de las Profundidades de Roca Negra. Es un bastión del enemigo, defendido por los siervos del fuego más fuertes de este mundo.$B$B$N, ve al Núcleo de Magma y demuéstrame que tienes fuerza y determinación para vencer a lo que te encuentres allí.$B$BSi tienes algún aliado, llévalo contigo. Para salir con vida del Núcleo de Magma necesitarás todo un ejército.",
    ["O"] = "Mata a 1 señor del Fuego, 1 gigante fundido, 1 can del Núcleo anciano y 1 marea de lava y ve a ver al duque Hydraxis a Azshara.",
    ["T"] = "El Núcleo de Magma",
  },
  [6823] = {
    ["D"] = "Si deseas aliarte con nosotros, lucha contra nuestros enemigos, los siervos del aire, la tierra y el fuego. Cada derrota que les inflijas les debilitará y probará que eres fiel a nuestra causa.$B$BLa campaña será larga, pero si perseveras recibirás grandes honores y gloria.",
    ["O"] = "Consigue una mención de honor de los Señores del Agua y habla con el duque Hydraxis en Azshara.",
    ["T"] = "Agente de Hydraxis",
  },
  [6824] = {
    ["D"] = "$N, te tenemos en alta estima. Por eso nos resistimos a enviarte a esta última misión; no queremos perder a alguien tan útil como tú.$B$BPero si tienes éxito, la ayuda a nuestro esfuerzo de guerra sería tan grande que merece la pena arriesgar tu vida.$B$BDebes ir al Núcleo de Magma y asesinar a estos capitanes: Lucifron, Sulfuron, Gehennas y Shazzrah. ¡Mátalos y tráeme sus manos!$B$BEsta misión exigirá toda tu capacidad, $N, pero si lo consigues asestarás un terrible golpe a los señores del Fuego.",
    ["O"] = "Lleva las manos de Lucifron, Sulfuron, Gehennas y Shazzrah al duque Hydraxis a Azshara.",
    ["T"] = "Las manos de los enemigos",
  },
  [6841] = "_",
  [6842] = "_",
  [6843] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Da Foo",
  },
  [6844] = {
    ["D"] = "Todavía queda mucho por hacer aquí, pero creo que es vital llevar esto al Círculo para que lo analicen. Confía en mí... todavía quedará mucho trabajo por aquí cuando termines. Si dentro de este pegajoso esqueleto hay un diario, el Círculo podría tener por fin una ventana al pasado.$B$BLleva esto al archivista del Círculo en Amparo de la Noche. Se llama Umber y es brillante. Está algo tocado, eso seguro, ¡pero brillante de todas formas! Umber ha recuperado libros en mucho peor estado que este. Si se puede salvar, él puede hacerlo.",
    ["O"] = "Lleva el objeto silítido taraceado a Umber, el archivista del Círculo Cenarion, en la aldea de Amparo de la Noche, en el Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Umber, el archivista",
  },
  [6845] = {
    ["D"] = "Tendrás que venir a verme pronto, si es que quieres saber lo que había aquí. En cuanto lo averigüe, y desde luego si es un libro, te lo haré saber con sumo gusto.$B$BMientras tanto, iré a consultar a la madre del cubil, Rabine. Seguro que le interesa saber a qué te has estado dedicando. Nunca la hagas esperar, $N, a no ser que quieras que te embadurne de miel.$B$BCréeme, no sería la primera vez.",
    ["O"] = "Habla con Rabine Saturna en el poblado Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Desvelar los secretos del pasado",
  },
  [6847] = {
    ["D"] = "Tu guerra en el corazón de Alterac no significa nada para la Hermandad, $C. Haremos lo que siempre hemos hecho: esperar hasta que un vencedor surja de las cenizas, acabe con toda esta locura y entonces dé el golpe definitivo.$B$BAunque no hemos venido para eso. El Ojo que todo lo ve se ha perdido, lo han arrebatado los trols Hacha Invernal de la región.$B$BRecupera el Ojo y nos pondremos a tu servicio por el tiempo que quede por tu favor.$B$BRegresa cuando consigas el Ojo para que pueda examinarte.$B$B<el maestro Ryson esboza una sonrisa>.",
    ["O"] = "Recupera el Ojo que todo lo ve del maestro Ryson en las cuevas de los Hacha Invernal y devuélveselo.$B$BPero ándate con cuidado, al parecer el Ojo que todo lo ve del maestro Ryson ¡está maldito!",
    ["T"] = "El ojo que todo lo ve del maestro Ryson",
  },
  [6848] = {
    ["D"] = "Tu guerra en el corazón de Alterac no significa nada para la Hermandad, $C. Haremos lo que siempre hemos hecho: esperar hasta que un vencedor surja de las cenizas, acabe con toda esta locura y entonces dé el golpe definitivo.$B$BAunque no hemos venido para eso. El Ojo que todo lo ve se ha perdido, lo han arrebatado los trols Hacha Invernal de la región.$B$BRecupera el Ojo y nos pondremos a tu servicio por el tiempo que quede por tu favor.$B$BRegresa cuando consigas el Ojo para que pueda examinarte.$B$B<el maestro Ryson esboza una sonrisa>.",
    ["O"] = "Recupera el Ojo que todo lo ve del maestro Ryson en las cuevas de los Hacha Invernal y devuélveselo.$B$BPero ándate con cuidado, al parecer el Ojo que todo lo ve del maestro Ryson ¡está maldito!",
    ["T"] = "El ojo que todo lo ve del maestro Ryson",
  },
  [6861] = {
    ["D"] = "Estoy tan ansioso como tú por probar mi nueva trituradora, $R, pero antes de que pueda fabricarla, voy a necesitar materiales, ¡muchos materiales!$B$BPara ser exactos, voy a necesitar una montaña de torio, mitril y hierro. También necesitaré una sierra de vapor por unidad. Tendrás que conseguirlas en la serrería.$B$BCuando estaba curioseando por aquí (antes de mi captura) me fijé en una pila de sierras de vapor en el aserradero Pico Tormenta.",
    ["O"] = "Estoy tan ansioso como tú por probar mi nueva trituradora, $R, pero antes de que pueda fabricarla, voy a necesitar materiales, ¡muchos materiales!$B$BPara ser exactos, voy a necesitar una montaña de torio, mitril y hierro. También necesitaré una sierra de vapor por unidad. Tendrás que conseguirlas en la serrería.$B$BCuando estaba curioseando por aquí (antes de mi captura) me fijé en una pila de sierras de vapor en el aserradero Pico Tormenta.",
    ["T"] = "La unidad trituradora portátil de Zinfizzlex",
  },
  [6862] = {
    ["D"] = "Estoy tan ansioso como tú por probar mi nueva trituradora, $R, pero antes de que pueda fabricarla, voy a necesitar materiales, ¡muchos materiales!$B$BPara ser exactos, voy a necesitar una montaña de torio, mitril y hierro. También necesitaré una sierra de vapor por unidad. Tendrás que conseguirlas en la serrería.$B$BCuando estaba curioseando por aquí (antes de mi captura) me fijé en una pila de sierras de vapor en el aserradero Pico Tormenta.",
    ["O"] = "Estoy tan ansioso como tú por probar mi nueva trituradora, $R, pero antes de que pueda fabricarla, voy a necesitar materiales, ¡muchos materiales!$B$BPara ser exactos, voy a necesitar una montaña de torio, mitril y hierro. También necesitaré una sierra de vapor por unidad. Tendrás que conseguirlas en la serrería.$B$BCuando estaba curioseando por aquí (antes de mi captura) me fijé en una pila de sierras de vapor en el aserradero Pico Tormenta.",
    ["T"] = "La unidad trituradora portátil de Zinfizzlex",
  },
  [6881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ivus el Señor del Bosque",
  },
  [6921] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular se ha trasladado a las ruinas del Santuario Lunar de las Cavernas de Brazanegra. Su presencia solo puede servir para forzar a los elementos a actuar contra nosotros. Si no nos ocupamos de ella, esta región caerá en sus manos definitivamente.$B$B$N, dirígete a Brazanegra y encuentra la piedra de las profundidades en las ruinas; debería estar cerca, en el agua. En su interior hay un núcleo de las profundidades, un dispositivo que cuando se lee correctamente, revela la historia de toda actividad elemental. Si lo consigo, y con la ayuda de los miembros del Anillo de la Tierra, ¡quizás podamos detenerlos!",
    ["O"] = "Llévale el núcleo de las profundidades a Je\'neu Sancrea de la Avanzada de Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Entre ruinas",
  },
  [6922] = {
    ["D"] = "El elemental de agua derrotado ha dejado tras de sí un extraño globo de agua. Supones que el objeto de alguna forma alimentaba la energía de la bestia. En el interior del globo chapotea masa líquida repulsiva. El propio globo parece impermeable a todo tipo de fuerza física.$B$BSi alguien es capaz de interpretar este artilugio, es Je\'neu Sancrea del Anillo de la Tierra.",
    ["O"] = "Llévale el extraño globo de agua a Je\'neu Sancrea en las Cavernas de Brazanegra.",
    ["T"] = "Baron Aquanis",
  },
  [6961] = {
    ["D"] = "¡Feliz Festival de Invierno! ¡No dejes de saludar al Gran Padre Invierno! Si te has portado bien, recibirás regalos magníficos el día del festín del Festival de Invierno. ¡No te olvides de decirle lo que quieres!$B$BY asegúrate de tener regalitos para los que se han portado bien. Disponemos de una estupenda selección. De la granja a la mesa, ¡todo lo bueno de los Pastos de Bosquehumeante!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Lo encontrarás cerca de la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está aquí!",
  },
  [6962] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerle un favor al Gran Padre Invierno, eh, mi $Gniño:niña;?$B$BNo es que me guste hablar de mí mismo en tercera persona, pero el Gran Padre Invierno ha trabajado todo el día y se merece un regalito. Unas galletitas de jengibre y un vaso de leche fresquita me irían de perlas. Sé $Gun buen amigo:una buena amiga; del Gran Padre y tráele algo para picar, anda.",
    ["O"] = "Lleva 5 galletas de jengibre y leche fría como el hielo al Gran Padre Invierno en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Golosinas para el Gran Padre Invierno",
  },
  [6963] = {
    ["D"] = "Oye, no es por fastidiarte la fiesta, pero Pastos de Bosquehumeante necesita la ayuda de alguien con temperamento aventurero.$B$BHemos perdido una importante carga de regalitos para la temporada, ¡y ahora hemos perdido al agente de Pastos de Bosquehumeante que había ido a investigar qué pasa! La última vez que se vio la carga fue en las Montañas de Alterac y allí es donde fue nuestro hombre.$B$B¡Ve a ver si los encuentras sanos y salvos!",
    ["O"] = "Localiza al agente de Pastos de Bosquehumeante desaparecido en las zonas nevadas de las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "El robo de las golosinas del Festival de Invierno",
  },
  [6964] = {
    ["D"] = "Regalos, golosinas, felicitaciones... ¡Bah!$B$BEsos goblins ensucian el verdadero sentido del festín del Festival de Invierno. Es una época de renovación, en la que la tierra descansa bajo el manto de nieve tendido por el Gran Padre Invierno, ¡que NO es ese idiota del trajecito rojo!$B$BSi quieres saber el verdadero significado de la fiesta, ve a hablar con Sagorne Zanca Cresta. Seguro que le sorprende que alguien se interese por la historia en vez de por los regalos.",
    ["O"] = "Habla con Sagorne Zanca Cresta en el Valle de la Sabiduría de Orgrimmar sobre el festín del Festival de Invierno.",
    ["T"] = "El espíritu de esta fiesta",
  },
  [6981] = {
    ["D"] = "El fragmento es verde y brillante y, aunque sólido, parece que hubiera humo arremolinándose bajo su superficie. No se puede evitar perder la mirada en las profundidades del cristal y, al mismo tiempo, uno sabe que hay algo muy desconcertante.$B$BQuizás deberías ir a ver si alguien de Trinquete puede decirte algo más sobre este extraño fragmento.",
    ["O"] = "Viaja a Trinquete y busca a alguien que pueda decirte algo más sobre el fragmento resplandeciente.$B$BEntrega el fragmento como se te indique.",
    ["T"] = "El fragmento resplandeciente",
  },
  [6982] = {
    ["D"] = "Mina Dentefrío es un almacén de la Horda. No puedo tragar la comida que les dan a sus soldados ¡y el estado de sus armas y armaduras es lamentable! Pero... en tiempos como estos cuando los suministros son tan importantes, podemos arreglarnos con lo que tienen.$B$BEntra en Mina Dentefrío y tráeme sus suministros. Eso mantendrá a la Alianza en condiciones para el combate y privará a los guerreros de la Horda de un equipamiento de lo más necesario.$B$BSuerte, $N. La mina está lejos al sur, en lo más profundo del territorio de la Horda.",
    ["O"] = "Lleva 10 suministros de Dentefrío al intendente de la Alianza en Dun Baldar.",
    ["T"] = "Suministros de Dentefrío",
  },
  [6983] = {
    ["D"] = "Una criatura llamada \"Grinch el Abominable\" es el que ha robado nuestro envío de regalitos, $N. ¡Y ten cuidado! ¡Es malvado y tiene a un puñado de gnomos verdes a su servicio!$B$BVas a necesitar ayuda para enfrentarte a él. ¡Se rumorea que tiene nuestros regalitos y a nuestro querido Metzen el Reno en la Caverna Estrecha, en las Laderas de Trabalomas! Encuentra los regalitos, $N, ¡tráelos de vuelta antes de que se arruine la fiesta y los niños de Orgrimmar se decepcionen!",
    ["O"] = "Recupera los dulces robados y libera a Metzen el Reno después de derrotar a Grinch el Abominable, que se esconde cerca de la Caverna Estrecha en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "¡Qué ruin!",
  },
  [6984] = {
    ["D"] = "Pastos de Bosquehumeante te agradece que hayas recuperado los dulces robados, $N. Queremos ofrecerte un obsequio muy especial, ¡de manos del propio Gran Padre Invierno!$B$BHabla con él; te dará nuestro obsequio. De la granja a la mesa: ¡deliciosos manjares de Pastos de Bosquehumeante... y todo gracias a ti!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Un agradecimiento de Pastos de Bosquehumeante",
  },
  [6985] = {
    ["D"] = "Los enanos Pico Tormenta están usando Mina Ferrohondo como almacén. Quiero que realices una incursión en esa mina y me traigas sus suministros. Esto recortará los recursos de los Pico Tormenta en el Valle de Alterac ¡y nos aportará un equipo de lo más necesario!$B$BPero ándate con ojo, $N. Mina Ferrohondo está en lo más recóndito del territorio de la Alianza y el control de la mina cambia como las nieves de Alterac.",
    ["O"] = "Lleva 10 suministros de Ferrohondo al intendente de la Horda en el Bastión Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Suministros de Ferrohondo",
  },
  [7002] = {
    ["D"] = "While some of our soldiers are busy capturing wolves for the stable master, others must provide for the simple necessities that riding requires. I am speaking of riding harnesses, of course.$B$BYou must strike at the indigenous rams of the region. The very same rams that the Stormpike cavalry uses as mounts!$B$BSlay them and return to me with their hides. Once we have gathered enough hides, we will fashion harnesses for the riders. The Frostwolf Wolf Riders will ride once more!",
    ["O"] = "Slay them and return to me with their hides. The same rams that the Stormpike cavalry uses as mounts!",
    ["T"] = "Arneses de pellejo de carnero",
  },
  [7003] = {
    ["D"] = "¡Voy a tener que solucionar esto de los gigantes si quiero quedarme aquí! Porque no son buenos para el negocio, ¿no te parece?$B$BHe estado trabajando en una variante del rayo reductor gnomo, pero estoy utilizando los últimos avances tecnológicos goblin para construirla. Quisiera probarla pero me gustaría evitar esos pequeños inconvenientes que tiene la fase de experimentación, como la muerte, así que me gustaría que la probaras con los gigantes de Feralas. Después de encogerlos deberías encontrar un residuo de miniaturización, ¡tráeme un poco!",
    ["O"] = "Utiliza el Ultra-reductor de Zorbin para encoger a cualquier gigante que encuentres en Feralas a un tamaño más manejable. Lleva 15 residuos de miniaturización encontrados en las versiones encogidas de los gigantes a Zorbin Hipnoviento, al embarcadero de La Costa Olvidada de Feralas.",
    ["T"] = "Gigantes reducidos",
  },
  [7021] = {
    ["D"] = "¡Feliz Festival de Invierno! ¡No dejes de saludar al Gran Padre Invierno, que ahora mismo está en Orgrimmar! Si te has portado bien, recibirás regalos magníficos el día del festín del Festival de Invierno. ¡No te olvides de decirle lo que quieres!$B$BY asegúrate de tener regalitos para los que se han portado bien. Disponemos de una estupenda selección. De la granja a la mesa, ¡todo lo bueno de los Pastos de Bosquehumeante!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Lo encontrarás cerca de la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está aquí!",
  },
  [7022] = {
    ["D"] = "¡Feliz Festival de Invierno! ¡No dejes de saludar al Gran Padre Invierno! Si te has portado bien, recibirás regalos magníficos el día del festín del Festival de Invierno. ¡No te olvides de decirle lo que quieres!$B$BY asegúrate de tener regalitos para los que se han portado bien. Disponemos de una estupenda selección. De la granja a la mesa, ¡todo lo bueno de los Pastos de Bosquehumeante!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Está cerca de la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante, en Forjaz.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está aquí!",
  },
  [7023] = {
    ["D"] = "¡Feliz Festival de Invierno! ¡No dejes de saludar al Gran Padre Invierno, que ahora mismo está en Forjaz! Si te has portado bien, recibirás regalos magníficos el día del festín del Festival de Invierno. ¡No te olvides de decirle lo que quieres!$B$BY asegúrate de tener regalitos para los que se han portado bien. Disponemos de una estupenda selección. De la granja a la mesa, ¡todo lo bueno de los Pastos de Bosquehumeante!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Está cerca de la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante, en Forjaz.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está aquí!",
  },
  [7024] = {
    ["D"] = "¡Feliz Festival de Invierno! ¡No dejes de saludar al Gran Padre Invierno, que ahora mismo está en Orgrimmar! Si te has portado bien, recibirás regalos magníficos el día del festín del Festival de Invierno. ¡No te olvides de decirle lo que quieres!$B$BY asegúrate de tener regalitos para los que se han portado bien. Disponemos de una estupenda selección. De la granja a la mesa, ¡todo lo bueno de los Pastos de Bosquehumeante!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Lo encontrarás cerca de la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está aquí!",
  },
  [7025] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerle un favor al Gran Padre Invierno, eh, mi $Gniño:niña;?$B$BNo es que me guste hablar de mí mismo en tercera persona, pero el Gran Padre Invierno ha trabajado todo el día y se merece un regalito. Unas galletitas de jengibre y un vaso de leche fresquita me irían de perlas. Sé $Gun buen amigo:una buena amiga; del Gran Padre y tráele algo para picar, anda.",
    ["O"] = "Lleva 5 galletas de jengibre y leche fría como el hielo al Gran Padre Invierno a Forjaz.",
    ["T"] = "Golosinas para el Gran Padre Invierno",
  },
  [7026] = {
    ["D"] = "The Stormpike Brigade cannot charge into battle bareback! We require harnesses for our mounts, after all, we are not savages.$B$BWhile we could easily slay the rams that roam near our base for the leather required to fashion a harness, doing so would be idiotic. We need those rams for mounts.$B$BYou must strike at our enemy\'s base, slaying the frostwolves they use as mounts and taking their hides. Return their hides to me so that harnesses may be made for the cavalry. Go!",
    ["O"] = "Slaying the frostwolves they use as mounts and return their hides to me.",
    ["T"] = "Arneses de pellejo de carnero",
  },
  [7027] = {
    ["D"] = "¡Solo tienes que mirar en el Establo, $N! ¡Vacío! La brigada de los Pico Tormenta no tiene carneros que montar, la caballería ha desaparecido.$B$BTienes que ayudarnos, soldado. Llévate esta collera de entrenamiento y adéntrate en la espesura de este valle. Encuentra a los carneros de Alterac que deambulan por esa zona y usa el collar para atrapar a alguno. Cuando hayas capturado un carnero, regresa aquí y lo acomodaré en nuestro Establo.$B$BCuando tengamos suficientes carneros, se notificará al Comandante de los jinetes de carneros. Con tu ayuda, ¡la caballería renacerá!",
    ["O"] = "Encuentra un carnero de Alterac en el Valle de Alterac. Usa la collera de entrenamiento Pico Tormenta cuando estés junto al carnero de Alterac para domarlo. Cuando lo consigas, te seguirá hasta el maestro de establos. Habla con el maestro de establos para ganarte el crédito por la captura.|n",
    ["T"] = "Establos vacíos",
  },
  [7028] = {
    ["D"] = "Las cavernas de cristal de Terramok están al oeste, en pleno corazón de Maraudon... Es un lugar antiguo y cargado de historia. Quiero una parte de esa historia, $C. Tras las puertas gigantes hay reliquias de los dioses antiguos.$B$BSi te atreves a enfrentarte a los males de Maraudon, te compensaré generosamente. Tráeme todas las tallas de cristal terádrico que encuentres.$B$BAsí podré... estudiarlas. Los poderes que contienen llevan demasiado tiempo dormidos.",
    ["O"] = "Recoge 15 tallas de cristal terádrico y llévaselas a Willow a Desolace.",
    ["T"] = "Los males de Maraudon",
  },
  [7029] = {
    ["D"] = "Un sátiro llamado Lenguavil ha corrompido las cavernas de Maraudon y ha detenido el desarrollo de muchas de las plantas.$B$BToma este vial, $N. Llénalo en el estanque de cristal naranja de las cavernas; el relleno del vial contrarrestará las toxinas y las transformará en agentes sanadores.$B$BEsparce el líquido purificado en la hiedra Tallovil de las cavernas naranja. Aunque se eliminará la corrupción de la planta, debes saber que seguirá bajo el control de Lenguavil. Puede que intente atacarte...",
    ["O"] = "Llena el vial cerúleo cubierto en el estanque naranja de Maraudon. $B$BAplica el vial cerúleo lleno a la hiedravil para que emerja el sucesor tóxico. $B$BCura 8 plantas eliminando su sucesor tóxico e informa a Vark Marca de Guerra en la Aldea Cazasombras.",
    ["T"] = "La corrupción de Lenguavil",
  },
  [7041] = {
    ["D"] = "Un sátiro llamado Lenguavil ha corrompido las cavernas de Maraudon y ha detenido el desarrollo de muchas de las plantas.$B$BToma este vial, $N. Llénalo en el estanque de cristal naranja de las cavernas; el relleno del vial contrarrestará las toxinas y las transformará en agentes sanadores.$B$BEsparce el líquido purificado en la hiedravil de las cavernas naranja. Aunque se eliminará la corrupción de la planta, debes saber que seguirá bajo el control de Lenguavil. Puede que intente atacarte...",
    ["O"] = "Llena el vial cerúleo cubierto en el estanque naranja de Maraudon. $B$BAplica el vial cerúleo lleno a la hiedravil para que emerja el sucesor tóxico. $B$BCura 8 plantas eliminando su sucesor tóxico e informa a Talendria en Punta de Nijel.",
    ["T"] = "La corrupción de Lenguavil",
  },
  [7043] = {
    ["D"] = "Una c-c-criatura llamada \"Grinch el Abominable\" es el q-q-que ha robado nuestro envío de d-d-dulces, $N. ¡Y ten c-c-cuidado! ¡Es m-m-malvado y tiene a un p-p-puñado de gnomos verdes a su s-s-servicio!$B$BVas a n-n-necesitar ayuda p-p-para enfrentarte a él. ¡Se rumorea que t-t-tiene nuestros d-d-dulces y a nuestro q-q-querido Metzen el Reno en la Caverna Estrecha, en las Laderas de Trabalomas! Encuentra los d-d-dulces, $N, ¡tráelos de vuelta antes de q-q-que se arruine la fiesta y los n-n-niños de Ventormenta queden decepcionados!",
    ["O"] = "Recupera los dulces robados y libera a Metzen el Reno después de derrotar a Grinch el Abominable, que se esconde cerca de la Caverna Estrecha en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "¡Qué ruin!",
  },
  [7044] = {
    ["D"] = "Un siniestro sátiro llamado Lord Lenguavil extiende su maldad por estas cuevas, envenenando las mentes. Sigue viviendo detrás de los cristales morados.$B$BTambién creó un símbolo viviente de su corrupción llamado Noxxion, que vive tras los cristales naranja. Han robado las dos piezas del cetro de mi hermano. Celebras, mi hermano, ha caído víctima de la corrupción y deambula ahí dentro.$B$B¡Tienes que ayudarlo! Busca las piezas y encuentra el modo de hablar con mi hermano.",
    ["O"] = "Recupera las 2 partes del cetro de Celebras: la vara y el diamante de Celebras. $B$BEncuentra el modo de hablar con Celebras.",
    ["T"] = "Leyendas de Maraudon",
  },
  [7045] = {
    ["D"] = "Pastos de Bosquehumeante te agradece que hayas recuperado los dulces robados, $N. Queremos ofrecerte un obsequio muy especial, ¡de manos del propio Gran Padre Invierno!$B$BHabla con él; te dará nuestro obsequio. De la granja a la mesa: ¡deliciosos manjares de Pastos de Bosquehumeante... y todo gracias a ti!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno en Forjaz.",
    ["T"] = "Un agradecimiento de Pastos de Bosquehumeante",
  },
  [7046] = {
    ["D"] = "Antes, mi cetro era una fuente de esperanza para mí. Su poder me permitía desplazarme rápidamente por estas cavernas. Quería dar paz al espíritu de mi tío... Te paso a ti esa tarea.$B$BNecesito que me ayudes en el ritual para unir las dos piezas. Sígueme y escucha mis instrucciones mientras canalizo la energía necesaria para unir la vara y el diamante.$B$B¡Reconstruyamos juntos el cetro de Celebras!",
    ["O"] = "Ayuda a Celebras el Redimido mientras reconstruye el cetro de Celebras. $B$BHabla con él después del ritual.",
    ["T"] = "El cetro de Celebras",
  },
  [7061] = {
    ["D"] = "Ten; si quieres saber más sobre el festín del Festival de Invierno, lee este libro. Opino que nuestra interpretación de la leyenda es la correcta, pero comprendo que es mejor que toda la información esté recopilada en una única fuente.$B$BCuando termines, llévale el libro a Baine Pezuña de Sangre a Cima del Trueno. Sé bien que le gustará saber que hay otros interesados en las antiguas leyendas.",
    ["O"] = "Lee el libro \"El festín del Festival de Invierno\" si quieres saber más sobre esta fiesta. Cuando termines, entrégaselo a Baine Pezuña de Sangre en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "El festín del Festival de Invierno",
  },
  [7062] = {
    ["D"] = "Regalos, golosinas, felicitaciones... ¡Bah!$B$BEsos goblins ensucian el verdadero sentido del festín del Festival de Invierno. Es una época de renovación, en la que la tierra descansa bajo el manto de nieve tendido por el Gran Padre Invierno, ¡que NO es ese idiota del trajecito rojo!$B$BSi quieres saber el verdadero significado de la fiesta, ve a hablar con Karnik el Historiador en la Liga de Expedicionarios. Seguro que le sorprende que alguien se interese por la historia en vez de por los regalos.",
    ["O"] = "Habla con Karnik el Historiador del festín del Festival de Invierno en la Liga de Expedicionarios de Forjaz.",
    ["T"] = "El espíritu de esta fiesta",
  },
  [7063] = {
    ["D"] = "Ten; si quieres saber más sobre el festín del Festival de Invierno, lee este libro. Opino que nuestro punto de vista sobre esta leyenda es el apropiado, pero comprendo que es mejor que toda la información esté recopilada en una única fuente.$B$BCuando termines, llévale el libro a Muradin Barbabronce. Sé bien que le gustará saber que hay otros interesados en las antiguas leyendas.",
    ["O"] = "Lee el libro \"El festín del Festival de Invierno\" si quieres saber más sobre esta fiesta. Cuando termines, entrégaselo a Muradin Barbabronce de Forjaz.",
    ["T"] = "El festín del Festival de Invierno",
  },
  [7065] = {
    ["D"] = "En las profundidades de Maraudon vive una criatura de gran maldad, $N. La princesa Theradras es una fuerza elemental de la tierra relacionada con los dioses antiguos. Hace eones se unió a Zaetar, el primogénito de Cenarius. El fruto de su relación fueron las criaturas llamadas centauros. Esas criaturas mataron a Zaetar y Theradras guardó sus restos. Mi objetivo es encontrar a quien tenga fuerza suficiente para matar a Theradras y recuperar los restos de Zaetar antes de volver a Cima del Espolón.",
    ["O"] = "Mata a la princesa Theradras y ve a ver al vigilante Marandis a Punta de Nijel, en Desolace.",
    ["T"] = "Corrupción de la tierra y de la semilla",
  },
  [7066] = {
    ["D"] = "Mis hijos e hijas, los desdichados centauros, necesitan a su padre.$B$BMira: este lugar está lleno de esperanza y todas las cosas que venera mi padre, Cenarius. ¡Todo eso salió de mí! Y ahora no voy a quitárselo, ni siquiera por el crimen que cometieron contra mí.$B$BPero voy a pedirte un favor para tranquilizar a mi hermano. Toma; es la primera semilla que nació de la vida alimentada por mis restos. Dile que mi espíritu está aquí y que seguiré viviendo. Lo entenderá.",
    ["O"] = "Busca a Remulos en Claro de la Luna y dale la semilla de vida.",
    ["T"] = "Semilla de vida",
  },
  [7067] = {
    ["D"] = "Aunque me exiliaron por hereje, sé que digo la verdad y eso me anima a seguir adelante. Pero para completar mi destino, necesito la ayuda de alguien que no sea centauro.$B$BHay que entrar en las salas sagradas de Maraudon; mi gente protege la tumba y solo los más devotos pueden entrar.$B$BSi aceptas ayudarme, afirma con la cabeza. Te daré un papiro con instrucciones. Léelo y considera mi propuesta.",
    ["O"] = "Lee las instrucciones del Paria. Busca el Amuleto de Unidad en Maraudon y llévaselo al sur de Desolace.",
    ["T"] = "Las instrucciones del Paria",
  },
  [7068] = {
    ["D"] = "En Maraudon, el lugar sagrado de los centauros, se concentra una magia muy fuerte. Los centauros de Desolace protegen el lugar con su vida, pero no podrán impedir que cojamos lo que necesitemos.$B$BVe a Maraudon y encuentra a las criaturas de piedra hechas de fragmentos oscuros. Trae los cristales morados y Uthel\'nay te compensará.$B$BEs un sitio peligroso, mejor llévate compañía.",
    ["O"] = "Recoge 10 fragmentos oscuros en Maraudon y llévaselos a Uthel\'nay a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Trozos Oscuros",
  },
  [7069] = "_",
  [7070] = {
    ["D"] = "He empezado a hacer pruebas con las propiedades Arcanas de varios cristales. Lady Valiente me ha autorizado a pedir a los viajeros que se dirigen a Desolace que busquen un lugar llamado Maraudon. En el templo en ruinas hay grandes elementales compuestos por unas piedras moradas que llamo fragmentos oscuros.$B$BTe agradecería que te acercaras e intentaras encontrarme algún cristal. Incluso podría fabricarte un adorno con ellos, si quieres.",
    ["O"] = "Recoge 10 fragmentos oscuros en Maraudon y llévaselos al archimago Tervosh a Theramore, en la costa de Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Trozos Oscuros",
  },
  [7081] = {
    ["D"] = "Los cementerios del Valle de Alterac están muy codiciados. Tanto la Horda como la Alianza luchan encarnizadamente por este suelo sagrado. ¿$N, estás $Gdispuesto:dispuesta; a unirte a la lucha?$B$BQuiero que asaltes un cementerio enemigo. Encuentra un cementerio con un estandarte de la Horda ¡y arráncalo del suelo! Hazlo y habrás completado tu tarea...$B$BPero si además puedes resistir en el cementerio durante unos minutos, nuestros soldados vendrán pronto a apoyarte.",
    ["O"] = "Asalta un cementerio y vuelve con el sargento Durgen Pico Tormenta en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Los cementerios del Valle de Alterac",
  },
  [7082] = {
    ["D"] = "Las líneas del frente en el Valle de Alterac cambian constantemente. Los límites del territorio avanzan y retroceden conforme nos enfrentamos a nuestros adversarios en combate mortal. Y es en los cementerios, $N, donde se libran las batallas más encarnizadas.$B$B¡Quiero que asaltes un cementerio en manos de la Alianza! Encuentra un cementerio con un estandarte de la Alianza y arráncalo del suelo.$B$BHazlo y habrás completado tu tarea... pero si además puedes resistir en el cementerio durante unos minutos, será nuestro y nuestros soldados vendrán pronto a relevarte.",
    ["O"] = "Asalta un cementerio y vuelve con el cabo Teeka Gruñido Sangriento en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Los cementerios de Alterac",
  },
  [7121] = {
    ["D"] = "$N, nuestro intendente me ha encargado que le mande a los nuevos reclutas. Necesita suministros de los alijos ocultos en las minas de Alterac y probablemente te envíe para recuperarlos.$B$BSigue la carretera. Encontrarás a nuestro intendente al oeste.",
    ["O"] = "Habla con el intendente Pico Tormenta.",
    ["T"] = "El intendente",
  },
  [7123] = {
    ["D"] = "$N, el intendente de los Lobo Gélido está buscando reclutas para tareas que llevan a las minas del Valle de Alterac. Habla con él, te contará más detalles.$B$BSigue la carretera hacia el oeste hasta el búnker, toma entonces la salida del oeste y encontrarás a nuestro intendente.",
    ["O"] = "Habla con el intendente de Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Habla con nuestro intendente",
  },
  [7124] = {
    ["D"] = "Mientras se libra una encarnizada batalla en el Valle de Alterac, también hay enfrentamientos en Mina Dentefrío y en Mina Ferrohondo. Ambas contienen minerales en abundancia y se utilizan además para almacenar suministros; ¡es normal que se codicien tanto!$B$B¡Únete a nuestro movimiento bélico, $N! ¡Captura una de las minas para la Horda! Para capturar una mina, penetra en una que no controlemos y mata a su líder. Cuando lo hagas la mina será nuestra ¡y mandaremos soldados para proteger la posición!",
    ["O"] = "Captura una mina y vuelve con el cabo Teeka Gruñido Sangriento en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Capturar una mina",
  },
  [7142] = {
    ["D"] = "Los enanos Pico Tormenta y sus aliados han invadido el Valle de Alterac ¡y tenemos que expulsarlos! Para ganar la batalla de Alterac, tenemos que derrotar a su general, Vanndar Pico Tormenta!$B$BEncontrarás a Vanndar en Dun Baldar, al norte del Valle de Alterac.$B$BDestrúyelo, $N, y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Adéntrate en el Valle de Alterac y derrota al general enano Vanndar Pico Tormenta. Vuelve entonces junto a Voggah Agarre Letal en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "La batalla por Alterac",
  },
  [7161] = {
    ["D"] = "Salve, $C. Mucho tiempo ha pasado desde que hemos tenido la oportunidad de responder a la llamada de la batalla. Los antiguos sentimientos tardan en emerger pero una vez despiertos, la sangre fluye cual torrente. La furia de la batalla vuelve...$B$BLos recién llegados al valle deben completar primero el rito de la batalla.$B$BEn lo más profundo de la cueva gnoll de Zarpa Salvaje se encuentra un estandarte de Lobo Gélido. Adéntrate hasta ese lugar y recupera el estandarte. Devuélvemelo y te concederé una insignia de Iniciado de los Lobo Gélido.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Caverna Zarpa Salvaje ubicada al sureste del campamento base en el Valle de Alterac y encuentra el estandarte Lobo Gélido. Devuélvele el estandarte al maestro de guerra Laggrond.",
    ["T"] = "Terreno de Pruebas",
  },
  [7162] = {
    ["D"] = "Has llegado justo a tiempo, $C. ¡Estos salvajes Lobo Gélido no se rinden! Tenemos que demostrarles el poder de los Pico Tormenta. Deben inclinarse ante nuestra superioridad.$B$BAntes de que te dirijas al campo de batalla, deberías unirte a las filas de los Pico Tormenta.$B$BAl suroeste de Dun Baldar encontrarás la Cueva Ala Gélida. En lo más profundo de las cavernas hay clavado un estandarte Pico Tormenta. Adéntrate hasta ese lugar y recupera ese estandarte. Devuélvemelo y te ganarás una insignia de Iniciado de los Pico Tormenta.",
    ["O"] = "Viaja hasta la cueva Ala Gélida ubicada al suroeste de Dun Baldar en el Valle de Alterac y recupera el estandarte Pico Tormenta. Devuélveselo al teniente Haggerdin en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Terreno de Pruebas",
  },
  [7163] = {
    ["D"] = "<Warmaster Laggrond salutes you.>$B$BIt is your time, $N. You have done much for the Frostwolf Clan and in doing so, earned a place as not only a soldier of Frostwolf but also as a friend.$B$BWell done! Present your initiate\'s insignia.$B",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ascender y darse a conocer",
  },
  [7164] = {
    ["D"] = "It is good to see you again, $C. I had not expected you to return. Alas, you have proven yourself a brave and honorable soldier of the Frostwolf.$B$BYour time has come again, $N. You have earned a new ranking and as such, a new insignia denoting this rise in stature.$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorable con el clan",
  },
  [7165] = {
    ["D"] = "I must know, $N. When you look directly into the eyes of the enemy, do you see fear? Do they now cower in your presence? They must realize that they are defeated!$B$BYou have earned reverence among the Guard.$B$BPresent your insignia!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ganarse una reverencia",
  },
  [7166] = {
    ["D"] = "Your radiate command and power, shaman. Exalted in the eyes of Frostwolf - the enemy cowers at the mention of your name.$B$BRise, Hero of Frostwolf. Rise and be honored!$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Héroes legendarios",
  },
  [7167] = {
    ["D"] = "Drek\'Thar sings your praises. Kalimdor is abuzz with tales of your heroics. The Warchief glows - your stalwart defense of our clan has pleased him greatly.$B$BYou have earned the Eye of Command.$B$BPresent your insignia, Commander $N.$B$B<Warmaster Laggrond salutes>",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo del orden",
  },
  [7168] = {
    ["D"] = "Most do not live long enough to rise above their own mediocrity. You have proven yourself to be an exemplary soldier, $C. The time has come.$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ascender y darse a conocer",
  },
  [7169] = {
    ["D"] = "The base buzzes with news of your exploits in the Field of Strife! You have struck mighty blows against our enemy - crushing their morale! For this, you have earned a rank of honor among the Stormpike.$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorable con la guardia",
  },
  [7170] = {
    ["D"] = "I must know, $N. When you look directly into the eyes of the enemy, do you see fear? Do they now cower in your presence? They must realize that they are defeated!$B$BYou have earned reverence among the Guard.$B$BPresent your insignia!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ganarse una reverencia",
  },
  [7171] = {
    ["D"] = "Your radiate command and power, shaman. Exalted in the eyes of Frostwolf - the enemy cowers at the mention of your name.$B$BRise, Hero of Frostwolf. Rise and be honored!$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Héroes legendarios",
  },
  [7172] = {
    ["D"] = "It is good to see you again, $C. I had not expected you to return. Alas, you have proven yourself a brave and honorable soldier of the Frostwolf.$B$BYour time has come again, $N. You have earned a new ranking and as such, a new insignia denoting this rise in stature.$B$BPresent your insignia. ",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo del orden",
  },
  [7201] = {
    ["D"] = "Hay trabajo a mansalva para quien se aventure en las profundidades, $N.$B$BLos Hierro Negro han perfeccionado la creación de gólems extremadamente poderosos.$B$BLos primeros informes de nuestros espías indican que los enanos usan una fuente de poder única para conferir a sus creaciones una potencia destructora sin igual.$B$B¡Tan solo imagínate lo que podríamos hacer con nuestras abominaciones si nos hiciéramos con esta esencia de los elementos! No dejes piedra por remover en esa ciudad si es necesario, ¡pero no vuelvas hasta haber encontrado la esencia! Recibirás un justo pago por el riesgo.",
    ["O"] = "Viaja a las Profundidades de Roca Negra y recupera 10 esencias de los elementos. Tu primer impulso es buscar los gólems y a los creadores de gólems. Recuerdas que Vivian Lagrave también murmuró entre dientes algo sobre los elementales.|n",
    ["T"] = "El último elemento",
  },
  [7221] = {
    ["D"] = "Ah, $N, ¿traes un informe de tu misión? Fantástico, ¡todos los que logremos reunir serán pocos para los Pico Tormenta!$B$BHabla con la prospectora Tallapiedra de Dun Baldar. Está reclutando para una misión vital en territorio enemigo. Encontrarás a Tallapiedra al final del cuartel de Dun Baldar.$B$BY mantén los ojos bien abiertos al cruzar Dun Baldar. Hay mucho trabajo para $Gun esforzado:una esforzada; $C que no tema ensuciarse las manos.",
    ["O"] = "Habla con la prospectora Tallapiedra en la plaza fuerte de Dun Baldar.",
    ["T"] = "Habla con la prospectora Tallapiedra",
  },
  [7222] = {
    ["D"] = "¿$Gun:una; $C? ¡Bien! Es una alegría verte en Alterac, $N. Unos enanos intrusos y sus aliados han invadido nuestro valle y recibimos con los brazos abiertos a todo el que se una a la Horda ¡en legítima masacre!$B$BHabla con Voggah Agarre Letal. Está buscando agentes para una importante misión en el bastión de la Alianza en el Valle de Alterac Valley!$B$BEncuentra a Voggah en el Bastión Lobo Gélido.",
    ["O"] = "Habla con Voggah en el Bastión Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Habla con Voggah Agarre Letal",
  },
  [7223] = {
    ["D"] = "La batalla es encarnizada en el Valle de Alterac y los suministros que conseguimos de Forjaz no bastan para vestir a nuestros expertos soldados.$B$BSi encuentras restos de armadura en el campo de batalla, ¡contribuye a nuestro esfuerzo bélico y tráemelos!",
    ["O"] = "Llévale 20 restos de armadura a Murgot Forjahonda en Dun Baldar.",
    ["T"] = "Trocitos de armadura",
  },
  [7241] = {
    ["D"] = "Retumban los tambores de guerra en una tierra distante, $C. La abominable guardia de los Pico Tormenta de Forjaz está atacando al clan partidario de tu Jefe de Guerra.$B$BSolo con verte, deduzco que tienes resistencia para el combate y que estás $Gpreparado:preparada; para hacer tuya la causa de los Lobo Gélido.$B$BTú eres quien debe ahora dar el paso siguiente en tu evolución.$B$BAl norte del Molino Tarren, en Alterac, hallarás la entrada del Valle de Alterac. Allí encontrarás al maestro de guerra Laggrond. ¡Date prisa, $C, que la batalla está próxima!",
    ["O"] = "Dirígete al Valle de Alterac en las Montañas de Alterac. Encuentra al maestro de guerra Laggrond y habla con él para empezar tu carrera como soldado Lobo Gélido; lo encontrarás en la entrada del túnel. El Valle de Alterac se sitúa al norte de Molino Tarren en la falda de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "En defensa de Lobo Gélido",
  },
  [7301] = {
    ["D"] = "Los tenemos prisioneros, $R. Me refiero a sus Comandantes del aire. Fue una batalla encarnizada en los cielos pero ¡al final cayeron! Desgraciadamente, abatieron a nuestros mejores pilotos en un contraataque sobre el Bastión Lobo Gélido. Tienes que averiguar qué ha sido de ellos.$B$BBusca al oeste de Torre de la Punta y por el Bastión Lobo Gélido. Allí es donde se les vio por última vez. No dejes piedra por remover en estas zonas.",
    ["O"] = "Viaja hasta el territorio de los Lobo Gélido y busca al Comandante del aire Slidore, al comandante del aire Vipore y al comandante del aire Ichman. Vuelve con el comandante Duffy cuando hayas completado la misión.",
    ["T"] = "Señores del Cielo caídos",
  },
  [7302] = {
    ["D"] = "Nuestro apoyo aéreo es un caos, $N. Han abatido a los Comandantes del aire sobre territorio enemigo. ¡Tienes que averiguar qué ha sido de ellos para que podamos intentar rescatarlos!$B$BSe vio por última vez a Guse sobrevolando el Búnker Ala Gélida. Al alas de guerra de Jeztor se le avistó cerca de la Serrería Pico Tormenta. Mulverick... ese chalado temerario se estrelló cerca del Búnker Norte de Dun\'Baldar.$B$BEso es todo lo que sé. ¡Vamos! No dejes piedra por remover en estas zonas.",
    ["O"] = "Averigua qué fue del comandante del aire Guse, el Comandante del aire Jeztor y el comandante del aire Mulverick. Vuelve con el comandante Mulfort cuando hayas completado la misión.",
    ["T"] = "Señores del Cielo caídos",
  },
  [7321] = {
    ["D"] = "¿Quién dijo que los no-muertos no tenemos ni idea de cocinar? Mira mi receta secreta de sopa de tortuga, por ejemplo. ¡Sé de algunos que incluso se levantarían de su tumba solo para probarla! Je, je...$B$BPor cierto, hace mucho que no la hago. Antes solía ir yo mismo al Lago Lordamere a cazar Quijafortes, esas cosas repelentes, pero ahora no puedo dejar mi trabajo.$B$BSi me traes carne de tortuga Quijaforte, ¡te enseñaré a prepararla!",
    ["O"] = "Llévale 10 trozos de carne de tortuga a Christoph Jeffcoat a Molino Tarren.",
    ["T"] = "Sopa de tortuga reconfortante",
  },
  [7364] = {
    ["D"] = "El Gran Manitas en persona me ha enviado a este campo de batalla para defender a mis hermanas y hermanos gnomos. Según nos cuentan, los tauren están señalando y masacrando a los gnomos. Y lo que es peor, están arrebatando gloriosos mechones gnomos de los cadáveres caídos. Estas atrocidades deben cesar. ¡Debemos responder con la misma moneda!$B$BQuiero verlos sin pezuñas, $C. ¡Tráeme sus pezuñas! Demuestra que eres un aliado de los gnomos.",
    ["O"] = "Se te asignado la tarea de matar a los jugadores adversarios tauren en el Valle de Alterac.$B$BMata a un tauren y vuelve con Dirk Estafa en Dun\'Baldar con una pezuña tauren.",
    ["T"] = "La recompensa de Gnomeregan",
  },
  [7366] = {
    ["D"] = "El arzobispo es tan amable como sabio. Para que un hombre mire con compasión a ese grupo de desgraciados...$B$B<el comandante Philips se sacude la cabeza incrédulo.$B$BDemasiado amable... Sencillamente demasiado amable.$B$BEl arzobispo nos pide que compadezcamos a los no-muertos y les concedamos muertes rápidas y permanentes. Para tal muestra de misericordia, tan solo necesitamos sus ennegrecidos corazones dominados por el mal.$B$BTráeme los corazones de los Renegados para poder incinerarlos con la ceremonia debida en la Catedral de la Luz. ¡Apúrate, $N!",
    ["O"] = "Se te asignado la tarea de matar a los jugadores renegados en el Valle de Alterac.$B$BMata a un renegado y vuelve con el comandante Karl Filis (que deambula entre la Serrería y la Mina) con el corazón de tu víctima.",
    ["T"] = "La misericordia del arzobispo",
  },
  [7367] = {
    ["D"] = "Las bases y las líneas más avanzadas de los Lobo Gélido han caído en una trampa, $C. Tienes que mirar donde pisas al invadir territorio enemigo.$B$BSi quieres dar un golpe contundente contra ellos, debes destruir su fuente de municiones antipersona, es decir su especialista en explosivos. Si lo matas, estarás a salvo para desarmar las minas. Mientras él esté bajo control, también lo estarán las minas.$B$BEs probable que lo encuentres en una torre en las cercanías del Baluarte Sangrehielo. ¡Suerte!",
    ["O"] = "Encuentra al experto en explosivos Lobo Gélido y mátalo. Vuelve con el experto en explosivos Pico Tormenta cuando hayas acabado este trabajo.",
    ["T"] = "Acabar con la amenaza",
  },
  [7382] = {
    ["D"] = "Hay algo que no encaja en todo esto... ¿Ha pensado alguien en quemar el cadáver de Korrak? Esos trols no se detendrán ante nada para resucitar a su líder caído <como a menudo hacen los paganos semihombres-semibestias.$B$BAbre bien los ojos, $N. No te asustes si Korrak nos sorprende con una reaparición y, si lo hace, quiero que sea ejecutado y que su cuerpo sea reducido a cenizas.$B$BPara mayor seguridad, córtale la cabeza y tráeme su calavera antes de prenderle fuego al cuerpo sin vida.",
    ["O"] = "Si Korrak el Sanguinario vuelve por la Tierra de Disputa, encuéntralo y acaba con él.$B$BLlévale la calavera de Korrak al teniente Haggerdin en las Laderas de Trabalomas.|n",
    ["T"] = "Korrak el Eterno",
  },
  [7383] = {
    ["D"] = "Sin embargo, no todo iba bien en Teldrassil. Corzocelada lo había planeado todo meticulosamente ya que el Árbol del Mundo había brotado según lo previsto, pero ocurrió un pequeño desajuste, desajuste al que se pueden atribuir muchos de los conflictos de Teldrassil.$B$BPero no entraré en detalles por ahora. Debes ir a la última Poza de la Luna, al noroeste de El Claro del Oráculo. Debajo de las ramas del Árbol del Oráculo se encuentra la primera y más poderosa de nuestras pozas. Llena una ampolla con agua de esta poza y tráemela.",
    ["O"] = "Llena la ampolla de amatista y devuélvesela a Corithras Furia Lunar en Dolanaar.",
    ["T"] = "Teldrassil: La corona de Azeroth",
  },
  [7385] = {
    ["D"] = "You have the option of offering larger quantities of the blood taken from our enemies. I will be glad to accept gallon sized offerings, $N.",
    ["O"] = "You must strike down our enemies and bring to me their blood.",
    ["T"] = "Un galón de sangre",
  },
  [7386] = {
    ["D"] = "There are times which you may be entrenched in battle for days or weeks on end. During those longer periods of activity you may end up collecting large clusters of the Frostwolf\'s storm crystals.$B$BThe Circle accepts such offerings, $N.",
    ["O"] = "The Frostwolf soldiers carry elemental charms called storm crystals. We can use the charms to conjure Ivus. Venture forth and claim the crystals, $N!",
    ["T"] = "Recogida de cristal",
  },
  [7424] = {
    ["D"] = "Estoy tan ansioso como tú por probar mi nueva trituradora, $R, pero antes de que pueda fabricarla, voy a necesitar materiales, ¡muchos materiales!$B$BPara ser exactos, voy a necesitar una montaña de torio, mitril y hierro. También necesitaré una sierra de vapor por unidad. Tendrás que conseguirlas en la serrería.$B$BCuando estaba curioseando por aquí (antes de mi captura) me fijé en una pila de sierras de vapor en el aserradero Pico Tormenta.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¿Y la pezuña?",
  },
  [7461] = {
    ["D"] = "¿Has oído suficiente? ¿Eres $Gun hombre:una mujer; de acción?$B$BEsta locura debe acabar. El tiempo de los inmortales expiró hace mucho tiempo. Destruye a los guardianes que rodean las torres para debilitar el campo de fuerza. Una vez hecho eso, destruye a Immol\'thar. Cuando el poder del Príncipe esté muy mermado, ataca y acaba con él. Deja que el espíritu de la ciudad descanse.",
    ["O"] = "Debes destruir a los guardianes que rodean las 5 torres que controlan la Prisión de Immol\'thar. Una vez desactivadas las torres, el campo de fuerza que rodea a Immol\'thar se disipará. $B$BEntra en la Prisión de Immol\'thar y erradica al demonio que hace guardia en su interior. Por último, haz frente al príncipe Tortheldrin en El Athenaeum. $B$BSi consigues completar esta misión, ve al patio a buscar a la ancestro Shen\'dralar.",
    ["T"] = "Locura interior",
  },
  [7463] = {
    ["D"] = "¡Vaya, $Gun mago:una maga; $R! Esto es increíble. No he visto a nadie de tu clase en... ¿cuánto? ¡500 años!$B$BTengo algo que saciará tu sed, pero primero tienes que hacer algo por mí.$B$B<Lydros se ríe.>$B$BHay una anomalía en Eldre\'Thalas. Un elemental de agua se ha instalado en el ala este. ¡Hay que catalogar su presencia!$B$BVe al Barrio Alabeo y extrae una porción de esencia elemental del Hidromilecio. Devuélvemela y te enseñaré un conjuro útil.",
    ["O"] = "Viaja al Barrio Alabeo de La Masacre y mata al elemental de agua, Hidromilecio. Lleva la esencia de Hidromilecio al Tradicionalista Lydros que está en El Athenaeum.",
    ["T"] = "El refresco arcano",
  },
  [7478] = "_",
  [7479] = "_",
  [7480] = "_",
  [7483] = {
    ["D"] = "El maestro Winthalus perdió el tratado sobre rapidez en el ala este. El tratado nos permitirá lanzar un conjuro menor de rapidez a tu equipo. Es más bien un conjurillo de andar por casa...$B$BEn cualquier caso, si la cosa te interesa, tendrás que conseguir el tratado y algunos componentes básicos.$B$BMmm... Y creo que podríamos necesitar también sangre de los héroes, un diamante negro prístino y unos fragmentos luminosos grandes. Pero podría equivocarme.$B$B<Lydros se encoge de hombros.>",
    ["O"] = "Lleva 1 tratado sobre rapidez, 1 diamante negro prístino, 2 fragmentos luminosos grandes y 2 sangres de héroes al Tradicionalista Lydros a La Masacre para conseguir un arcanum de rapidez.",
    ["T"] = "Tratado sobre rapidez",
  },
  [7484] = {
    ["D"] = "Este tratado casi despertó interés en uno de los familiares más jóvenes del Tradicionalista. La pobre criatura solo tenía unas semanas.$B$BAquellos de entre vosotros que tengan una mayor inclinación hacia la magia, podrían encontrar esto interesante.$B$BEl tratado sobre enfoque se perdió en esta ala. Solo puedo deducir que lo tiene uno de los espíritus de los Altonato.$B$BTrae el tratado con algunos fragmentos luminosos grandes, piel de Sombra y un diamante negro prístino y yo invocaré el arcanum.",
    ["O"] = "Lleva 1 tratado sobre enfoque, 1 diamante negro prístino, 4 fragmentos luminosos grandes y 2 pieles de Sombra al Tradicionalista Lydros a La Masacre para conseguir un arcanum de enfoque.",
    ["T"] = "Tratado sobre enfoque",
  },
  [7485] = {
    ["D"] = "Lloraba como un bebé por la pérdida de su tratado. Y ojo, yo también he llorado por algún texto, porque no hay mayor pérdida que la del conocimiento y la historia, pero llorar por una caótica recopilación de conjuros inútiles como esta... ¡es absurdo! Cualquiera diría que el Príncipe le estaba haciendo un favor arrancándole la carne de los huesos...$B$BTráeme el Tratado con un diamante negro prístino, fragmentos luminosos grandes y una costura desgarrada de abominación y yo recrearé el arcanum.$B$BAh, comprueba también el ala norte.",
    ["O"] = "Lleva 1 tratado sobre protección, 1 diamante negro prístino, 2 fragmentos luminosos grandes y 1 costura desgarrada de abominación al Tradicionalista Lydros a La Masacre para conseguir un arcanum de protección.",
    ["T"] = "Tratado sobre protección",
  },
  [7486] = {
    ["D"] = "$N, tus servicios a los Señores del Agua sobrepasan cuanto habríamos esperado de los habitantes de este mundo.$B$BLos conceptos de gratitud y recompensa de tu gente nos son ajenos, pero en este caso haremos una excepción.$B$BEncontrarás un arca bajo la espuma en la base sur de la isla. Dentro está tu... recompensa.$B$BVe a por tu recompensa, $N.",
    ["O"] = "Recoge tu recompensa en el arca de Hydraxis.",
    ["T"] = "Una recompensa de héroe",
  },
  [7487] = {
    ["D"] = "Se abren y cierran grietas por todas partes, $R. A dos pasos de aquí hay una grieta que va a las profundidades de la Montaña Roca Negra, a las fauces mismas del Señor del Fuego.$B$B¿Te sorprende? Lástima... Las razas mortales no pueden comprender lo que no pueden tocar, ver o sentir.$B$BPero el portal está aquí y el acceso es posible.$B$B¿He despertado tu curiosidad? La Armonización es muy sencilla. Aventúrate en las Profundidades de Roca Negra y consigue un trozo del Núcleo. Tráemelo y armonizaré tu esencia con el portal.",
    ["O"] = "Acércate al portal de entrada del Núcleo de Magma en las Profundidades de Roca Negra y recoge un trozo del Núcleo. Llévaselo a Lothos Levantagrietas a la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Armonización con el Núcleo",
  },
  [7488] = {
    ["D"] = "La maga Lethtendris, una despiadada elfa sanguinaria cuya brutalidad solo es comparable a su adicción a la magia, se ha refugiado en La Masacre. Ha creado un dispositivo, una red que atrapa la energía mágica de ese lugar y tememos que, si no intervenimos, causará daños irreparables a nuestro mundo.$B$BDetenla, $N. Encuéntrala y arrebátale la red. Probablemente la encontrarás cerca de los sátiros del Barrio Alabeo, en La Masacre. Tráeme la red para que pueda liberar su poder y devolverlo con seguridad a su lugar...",
    ["O"] = "Lleva la Membrana de Lethtendris a Latronicus Lanzaluna al Bastión Plumaluna de Feralas.",
    ["T"] = "Membrana de Lethtendris",
  },
  [7489] = {
    ["D"] = "Lethtendris, la elfa sanguinaria, ha superado sus límites. Tan ansiosa estaba de acumular poder, que desafió a sus hermanos y creó un instrumento de insidioso diseño... una red destinada a recoger las impías energías mágicas de La Masacre. En este momento sigue reuniendo esas energías y planea lanzarlas contra sus enemigos.$B$BLethtendris ha de ser detenida. Encuéntrala. Estará en el Barrio Alabeo de La Masacre. Derrótala y tráeme su red para que pueda entregarla a elfos sanguinarios más cuerdos para que la estudien.",
    ["O"] = "Lleva la Membrana de Lethtendris a Talo Pezuñahendida al Campamento Mojache de Feralas.",
    ["T"] = "Membrana de Lethtendris",
  },
  [7490] = {
    ["D"] = "Has conseguido lo imposible. Has matado a la madre de los Vuelo Negro. Llévale la cabeza a tu Jefe de Guerra.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Onyxia a Garrosh a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Victoria para la Horda",
  },
  [7491] = {
    ["D"] = "El señor supremo Runthak te espera en el Valle de la Fuerza.$B$B<El Jefe de Guerra te saluda.>$B$BNo lo dejes esperando, valiente.",
    ["O"] = "Busca al señor supremo Runthak en el Valle de la Fuerza.",
    ["T"] = "Para que todos lo vean",
  },
  [7492] = {
    ["D"] = "Talo Pezuñahendida, un ancestro Tauren de Feralas, envía una petición de ayuda. Dio pocos detalles, pero sí dijo que necesita agentes para un asunto tan delicado como... grave.$B$BSirve a la Horda, $N. Ve al Campamento Mojache de Feralas y habla con Talo.",
    ["O"] = "Ve al Campamento Mojache de Feralas y habla con Talo Pezuñahendida.",
    ["T"] = "Campamento Mojache",
  },
  [7494] = {
    ["D"] = "¡$N! ¡Necesitan tu ayuda en Feralas!$B$BUna maga proscrita, Lethtendris, ha huido a las antiguas ruinas élficas de Eldre\'Thalas que ahora se conocen como La Masacre. Se cree que lleva consigo un peligroso objeto de gran energía mágica. Debemos recuperarlo.$B$BLatronicus Lanzaluna solicita agentes para entrar en La Masacre y arrebatar el objeto a Lethtendris.$B$B¡Sirve a la Alianza! Busca a Latronicus en el Bastión Plumaluna de Feralas.",
    ["O"] = "Habla con Latronicus Lanzaluna. Lo encontrarás en el Bastión Plumaluna de Feralas.",
    ["T"] = "Bastión Plumaluna",
  },
  [7495] = {
    ["D"] = "Has logrado lo imposible. La madre del Vuelo Negro está muerta, a tus pies. Coge su cabeza y llévasela al rey Varian Wrynn.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Onyxia al rey Varian Wrynn en Ventormenta.",
    ["T"] = "Victoria para la Alianza",
  },
  [7496] = {
    ["D"] = "Busca al mayor Mattingly en el Valle de los Héroes, $N. Te estará esperando...",
    ["O"] = "Busca al mayor Mattingly en el Valle de los Héroes.",
    ["T"] = "Celebrar los buenos momentos",
  },
  [7500] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "El libro de cocina del arcanista",
  },
  [7509] = {
    ["D"] = "Lleva la hoja antigua sin templar a la guarida de Onyxia y rétala a un duelo.$B$BEs una artimaña que te servirá para templar la espada. Mientras estéis combatiendo, ella intentará incinerarte con su aliento de fuego. Cuando lo haga, planta la espada sin templar cerca de ella y deja que ella la temple con sus llamas. Si sigues $Gvivo:viva;, recoge la espada, que ahora estará templada y mata a Onyxia.$B$BHunde la espada templada en su ardiente cadáver para dar forma a la antigua hoja.",
    ["O"] = "Debes conseguir que Onyxia escupa fuego sobre la hoja antigua sin templar. Una vez hecho, recógela, su hoja estará candente. Pero ten cuidado: una hoja candente no permanecerá así para siempre, no tienes tiempo que perder. $B$BAntes de volver a mí, tienes que terminar lo empezado, debes matar a la bestia e introducir la hoja candente en su cadáver. $B$BHazlo y Quel\'Serrar será tuya.",
    ["T"] = "Forjar Quel\'Serrar",
  },
  [7521] = {
    ["D"] = "Te he contado todo lo que sé, $N. Eres tú quien debe encontrar elementium y aniquilar la forma corpórea del Señor del Fuego.$B$BSi lo consigues, obtendrás la bendición de Thunderaan.",
    ["O"] = "Para liberar a Thunderaan el Hijo del Viento de su cárcel, debes entregarle al alto señor Demitrian la mitad izquierda y la derecha del vínculo del Hijo del Viento, 10 lingotes de elementium y la esencia del Señor del Fuego.",
    ["T"] = "Thunderaan el Hijo del Viento",
  },
  [7522] = {
    ["D"] = "Examina la vasija de su renacimiento, mortal. ¡De aquí renacerá el Hijo del Viento!",
    ["O"] = "Examina la vasija de renacer y devuélvesela al alto señor Demitrian.",
    ["T"] = "Examina la vasija",
  },
  [7562] = {
    ["D"] = "$N, has profundizado mucho en la práctica de las artes oscuras. Tu dominio sobre habitantes de otros mundos se ha consolidado... quizás estés $Glisto:lista; para asignarte uno de los infames corceles de la Muerte.$B$BEl ritual para invocar a la bestia desde su hogar requiere gran poder y recursos pero si deseas dominar al épico corcel, habla con Mor\'zul Sangredoble. Tiene su campamento en el Altar de la Tempestad, en Las Estepas Ardientes$B$BVete, $N. Esta misión será peligrosa ¡pero un brujo de tu talla no debe retroceder ante el peligro!",
    ["O"] = "Habla con Mor\'zul Sangredoble en el Altar de la Tempestad en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Mor\'zul Sangredoble",
  },
  [7581] = {
    ["D"] = "Debes arrebatarles a los demonios inferiores lo necesario para sellar la prisión para Guardias apocalípticos.$B$BLa sangre del sátiro Mala Hierba que habita en La Masacre servirá. La sangre coagulada pegará los fragmentos de Hederine, formando una prisión de cristal.",
    ["O"] = "Viaja a La Masacre en Feralas y consigue 15 muestras de sangre de sátiro del sátiro Mala Hierba que habita en el Barrio Alabeo. Cuando hayas acabado, ve a ver a Daio a la Escara Impía.|n",
    ["T"] = "Las selladuras de la prisión",
  },
  [7582] = {
    ["D"] = "Los demonios Hederine que ocupan las estribaciones del Monte Hyjal segregan un poderoso veneno vil que, si se deja madurar, se convierte en un resistente cristal antimagia. Estos cristales se conocen como las Lágrimas de los Hederine.$B$BNi la inmensa fuerza de un Guardia apocalíptico sería suficiente para destruir las paredes de una prisión construida con este material.$B$BViaja a la Garganta Negro Rumor en Cuna del Invierno y recoge lágrimas.",
    ["O"] = "Viaja a la Garganta Negro Rumor en Cuna del Invierno y recoge 5 Lágrimas de los Hederine de los demonios Hederine que ocupan la garganta. Cuando hayas cumplido tu tarea, ve a ver a Daio a la Escara Impía.",
    ["T"] = "El revestimiento de la prisión",
  },
  [7583] = {
    ["D"] = "La prisión ya está lista. Ahora pasemos a la parte más difícil de esta tarea.$B$BDebes localizar y capturar a un comandante Guardia apocalíptico en la Escara Impía utilizando esta prisión de cristal.$B$B¡Ten cuidado! Un Guardia apocalíptico es un adversario astuto y letal que intentará acabar contigo cuando comiences el ritual de encarcelamiento. Se agitará con desenfreno en su intento de escapar de la prisión.$B$BTú serás su centro de atención, $N. Por ello, te recomiendo que te acompañe alguien que te ayude a defenderte.",
    ["O"] = "Aventúrate en la Escara Impía y localiza a un comandante Guardia apocalíptico.$B$BUtiliza la prisión de cristal resplandeciente para atrapar al comandante Guardia apocalíptico. Prepárate para una sucesión de ataques pues el demonio intentará escapar.$B$BSi tienes éxito, llévale el Guardia apocalíptico encarcelado a Daio, en la Escara Impía.",
    ["T"] = "Supresión",
  },
  [7602] = {
    ["D"] = "Si quieres reanimar a Kroshius, vas a necesitar fuego vil. Yo puedo hacer fuego vil, pero para eso necesito algunos componentes.$B$BTienes que traerme esencia vil impecable de tres regiones diferentes del mundo.$B$BLos sátiros Legashi de Azshara tienen el primer tipo de esencia. Los Legionarios Jaedenar, de Jaedenar, tienen el segundo y los guardias viles de Las Tierras Devastadas, el tercero.$B$BTráeme una esencia de cada tipo y yo crearé el fuego vil que te permitirá reanimar a Kroshius.",
    ["O"] = "Diblis de Frondavil te ha pedido que le lleves 3 esencias viles impecables que provengan de 3 lugares distintos.$B$BLos sátiros Legashi de Azshara tienen la esencia vil impecable de su región. Los Legionarios Jaedenar de Jaedenar tienen la esencia vil impecable de su región. Los guardias viles de Las Tierras Devastadas tienen la esencia vil impecable de su región.$B$BReúne las esencias viles impecables y vuelve con Diblis a Frondavil.",
    ["T"] = "Esencia de energía vil pura",
  },
  [7603] = {
    ["D"] = "Kroshius se encuentra en un montoncito, hacia el noreste, en la Cañada Gran Cicatriz. Lleva este fuego vil y utilízalo en sus restos. El fuego debería reanimar a ese infernal caído.$B$BUna vez reanimado, espero, por supuesto, que te mate. A ti y a tu esbirro.$B$BSi por un milagro consigues matar a Kroshius, extráele su núcleo infernal y llévaselo a Niby.",
    ["O"] = "Busca los restos de Kroshius en la Cañada Gran Cicatriz de Frondavil. Cuando localices sus restos, utiliza el fuego vil cerca de ellos y espera el regreso de Kroshius. Cuando el infernal se haya despertado, acaba con él y extrae de su cuerpo el núcleo infernal de Kroshius.$B$BLleva el núcleo infernal de Kroshius a Niby el Todopoderoso a Frondavil.",
    ["T"] = "Núcleo infernal de Kroshius",
  },
  [7604] = {
    ["D"] = "Los abajo firmantes declaran que el lingote de Sulfuron del que hacen entrega a la empresa Hermandad del Torio (HT S.A.) es auténtico y no una falsificación. Los abajo firmantes asimismo declaran que cualquier daño que pudiere resultar del intento de construir, forjar, encontrar, crear, vender, o ingerir a Sulfuras, no podrá ser imputado a HT S.A.$B$BPor la firma del presente contrato, acepta las cláusulas en él estipuladas.$B$B_________________$B$BFirma",
    ["O"] = "Entrégale el contrato de La Hermandad del Torio a Lokhtos Tratoscuro si quieres recibir los planes de Sulfuron.",
    ["T"] = "Un contrato vinculante",
  },
  [7622] = {
    ["D"] = "Debes hacer tú lo que yo no pude: Salva a los campesinos que fueron atacados cuando huían de Stratholme.$B$BCaminarán hacia la Luz... Tú debes garantizar su supervivencia. Si caen demasiados de ellos, nuestra existencia maldita continuará... y tú habrás fracasado.$B$BToda habilidad, oración y hechizo que hayas aprendido será puesto a prueba. Que la Luz te proteja, $N.",
    ["O"] = "Salva a 50 campesinos antes de que 15 sean asesinados. Habla con Eris Feleste si tienes éxito.$B$BPuedes ver el Poste de la muerte para ver cuántos campesinos han sido asesinados.",
    ["T"] = "Equilibrio de Luz y Sombras",
  },
  [7626] = {
    ["D"] = "Una Campana de Dethmoora, llamada así por la difunta bruja Dethmoora Ojoscuros, es una de las tres herramientas necesarias para crear un Círculo de invocación superior. Cuando está perfectamente en armonía con la Rueda y la Vela, estos objetos son conductores de un enorme poder arcano.$B$BMi sirviente Gorzeeki puede construir una campana de este tipo pero para ello, necesita elixir de poder de las sombras en abundancia. Consigue los elixires de un alquimista y tráeselos a Gorzeeki.",
    ["O"] = "Llévale 2 elixires de poder de las sombras a Gorzeeki Ojovago en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Campana de Dethmoora",
  },
  [7628] = {
    ["D"] = "Una Vela del Apocalipsis contiene fuego y lo dirige contra quienes intenten interrumpir tu ritual. Si la mantienes encendida cuando crees tu Círculo de invocación superior, cualquier demonio díscolo que se acerque será calcinado por sus llamas.$B$BContener ese fuego no es sencillo. Requiere una esencia de escamas de dragón Negro. Consigue las escamas de un desollador y llévaselas a Gorzeeki Ojovago.",
    ["O"] = "Lleva 3 dragontinas negras a Gorzeeki Ojovago a Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Vela del día del Juicio Final",
  },
  [7631] = {
    ["D"] = "Ya están todos los preparativos. Ahora debes llevar a cabo el ritual para crear un Círculo de invocación superior, después usar el pergamino imbuido de polvo estelar xorothiano... para abrir un portal a Xoroth.$B$BTe he escrito las instrucciones del ritual en un papiro. Estúdialo atentamente, ya que debes seguir al pie de la letra cada paso si quieres que salga bien.$B$BQue la Fortuna te acompañe, $N. Y que las almas de tus enemigos encuentren raudamente su camino hacia tu bolsa de fragmentos.",
    ["O"] = "Lee las instrucciones de Mor\'zul. Invoca a un corcel nefasto xorothiano, derrótalo y después vincula su espíritu al tuyo.",
    ["T"] = "Corcel nefasto xorothiano",
  },
  [7632] = {
    ["D"] = "La epidermis de la hoja tiene un luminoso brillo verde. La superficie es muy rugosa, y tiene muchas venas y arrugas.$B$BSi tuvieras que arriesgar una opinión, dirías que esta hoja proviene de algo antiguo y poderoso.$B$BQuizás deberías encontrar al dueño de esta hoja...",
    ["O"] = "Encuentra al dueño de la hoja petrificada vieja. Buena suerte, $N; este es un mundo enorme...",
    ["T"] = "La hoja antigua",
  },
  [7634] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Soy Hastat, anciano de Conocimiento. Poseo conocimientos que se perdieron hace eones.$B$BCon el tratamiento adecuado, una de mis hojas puede convertirse en un carcaj como no se ha visto en 10000 años. Un carcaj que, cuando se acompaña con un arco de los ancianos puede conceder poderes inimaginables.$B$BVuelve aquí con el tendón de un dragón Azul adulto y este carcaj será tuyo.",
    ["O"] = "Hastat el anciano te ha pedido que le lleves 1 tendón de dragón Azul maduro. Si lo encuentras, llévaselo a Hastat a Frondavil.",
    ["T"] = "Carcaj antiguo cosido con tendón",
  },
  [7636] = {
    ["D"] = "Los agentes de la Legión Ardiente aún están activos en nuestro mundo, $C. Esos agentes corrompen todo lo que tocan. La naturaleza tiembla y llora con su sola presencia.$B$BDebes buscar a esos demonios corruptores y destruirlos, $N. Pero cuidado: debes afrontarlos $Gsolo:sola;, o huirán. Si te ven $Gsolo:sola;, intentarán destruirte. Entonces, ataca, y convierte su arrogancia en miseria.$B$BTe doy un fragmento de mi corteza; las inscripciones te guiarán a tus objetivos. Tráeme sus cabezas.",
    ["O"] = "Debes encontrar y destruir a estos 4 corruptores demoníacos:$B$BSimone la Seductora.$B$BKlinfran el Enloquecido.$B$BSolenor el Destripador.$B$BArtorius el Fatídico.$B$BDestruye a estas criaturas, vuelve a Frondavil y entrega sus cabezas a Vartrus el Ancestro.$B$BBusca pistas de su paradero en la corteza petrificada.$B$BDEBES completar esta misión tú $Gsolo:sola;.",
    ["T"] = "El báculo de los Ancestros",
  },
  [7637] = {
    ["D"] = "Para prepararte para esta tarea, primero debes demostrar tener voluntad de sacrificio y buen juicio... con énfasis en lo del sacrificio.$B$BPara la tarea, debes adquirir el incensario de exorcismos del sumo sacerdote Rohan. Incluso aunque su uso será para hacer el bien y la justicia, hay que dar una compensación a cambio.$B$BVete a Forjaz y habla con el sumo sacerdote. Al llevar suficientes monedas para ayudarle a superar la pérdida de su incensario, estarás demostrando tu sacrificio.$B$BY ahora vete, $N, el tiempo es vital.",
    ["O"] = "Viaja a Forjaz y consigue el incensario de exorcismos del sumo sacerdote Rohan. Tendrás que hacer una donación de 150 monedas de oro para conseguirlo.",
    ["T"] = "Énfasis en el sacrificio",
  },
  [7638] = {
    ["D"] = "$N, ha llegado la hora de que sepas lo que necesitarás para adquirir algo que, sin duda, llevas un tiempo esperando... tu destrero.$B$BHabla con Lord Grisillo Quiebrasombras aquí, en el Distrito de la Catedral de Ventormenta. Te enseñará a cuidar de tu montura y te dirá qué tareas debes completar para conseguir una.$B$BTe deseo lo mejor. ¡Por la Luz, mi noble $Ghermano:hermana;!",
    ["O"] = "Habla con Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Lord Grisillo Quiebrasombras",
  },
  [7639] = {
    ["D"] = "Toma el incensario. Lo he utilizado en varios exorcismos; te ayudará en las arduas tareas que te esperan.$B$BVuelve a hablar con Lord Grisillo Quiebrasombras en Ventormenta, $N. Tu misión sigue con él.",
    ["O"] = "Devuelve el incensario de exorcismos a Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Mostrarse juicioso",
  },
  [7640] = {
    ["D"] = "He añadido al incensario una pizca de suciedad de la tierra manchada del Valle del Terror, en las Tierras de la Peste del Este. Ahora utilizarás el incensario para encontrar zonas que muestren signos de agitación y alteración espiritual. Busca las auras verdes que impregnan la tierra cuando el mundo físico se comba bajo el tormento del reino espiritual y utiliza el incensario para expulsar a los espíritus malvados.$B$BCuando hayas juzgado lo suficiente a los espíritus, estarás $Gpreparado:preparada; para continuar.",
    ["O"] = "Utiliza el incensario de exorcismos para expulsar los espíritus que atormentan el Valle del Terror. Cuando hayas matado 25 espíritus del Valle del Terror, vuelve a ver a Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Exorcismo en Valle del Terror",
  },
  [7641] = {
    ["D"] = "El destrero de un paladín no es más que una bestia de carga sin una gualdrapa. La gualdrapa de tu destrero no solo necesita estar hecha de los mejores materiales, sino que, debido a las circunstancias, también debe estar muy en sintonía con el reino espiritual.$B$BPero primero lo primero, $N. Tenemos que hacer tu gualdrapa. En el Distrito de los Enanos de Ventormenta, vive uno de los mejores artesanos, Grimand Elmore. Su trabajo no será barato, pero lo que buscamos es calidad. Habla con él.",
    ["O"] = "Habla con Grimand Elmore en el Distrito de los Enanos, en Ventormenta.",
    ["T"] = "El trabajo de Grimand Elmore",
  },
  [7643] = {
    ["D"] = "Tu gualdrapa necesita una bendición especial, una del espíritu apropiado. En La Masacre puedes encontrar a ese espíritu, el antiguo espíritu equino. Actualmente lo tiene un treant corrupto, Tendris Alabeo. Haz justicia con esa bestia malvada, $N.$B$BHas de saber esto, la libertad sin más, no es suficiente. Tendrás que calmar al espíritu antes de recibir su bendición. Para eso, necesitarás comida para caballos. Vete a Costasur y habla con Merideth Carlson sobre esto... Y prepárate para más sacrificios.",
    ["O"] = "Consigue comida para caballos para alimentar a un espíritu equino. Por lo visto, Merideth Carlson, en Costasur, tiene esa comida.$B$BVe a la mazmorra de La Masacre, en Feralas y mata a Tendris Alabeo. Al hacerlo, liberarás al antiguo espíritu equino. Dale la comida para caballos y lo aplacarás. Por último, dale la gualdrapa de arcanita para que la bendiga.",
    ["T"] = "Antiguo espíritu equino",
  },
  [7644] = {
    ["D"] = "La gualdrapa descansa en la parte posterior del antiguo espíritu equino y apenas brilla. Durante un momento, el aire se llena de poder y después, la gualdrapa desaparece para reaparecer a salvo en tu mochila.$B$BParece que la gualdrapa ha sido bendecida. Según las instrucciones de Lord Quiebrasombras, ahora deberías llevarle la gualdrapa a Ventormenta.",
    ["O"] = "Devuelve la gualdrapa de arcanita bendita a Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Gualdrapa de arcanita bendita",
  },
  [7645] = {
    ["D"] = "Los Mano de Plata pensaron que estaba majara cuando les hablé de mi alimento especial para caballos espirituales. ¡Todo el mundo pensó que estaba mal de la cabeza! ¡Ha llegado mi revancha!$B$BTe daré lo que necesitas, paladín... Campeón... Pero te va a costar caro. Necesito unas galletas especiales, las galletas enriquecidas con maná que solo fabrica El Alba Argenta. ¡Y además exijo un pago en oro en compensación por lo mal que lo he pasado!$B$BA ver ese sacrificio, paladín.",
    ["O"] = "Consigue 20 galletas enriquecidas con maná, ingrediente principal del alimento especial para caballos, y llévaselas a Merideth Carlson a las Laderas de Trabalomas, en Costasur. Solo El Alba Argenta fabrica esas galletas.$B$BTambién tienes que darle 50 piezas de oro para aplacar su orgullo herido.",
    ["T"] = "Alimento para caballos enriquecido con maná",
  },
  [7647] = {
    ["D"] = "Coge este saco, en él están los objetos que necesitarás para tu tarea.$B$BUtiliza el cristal de adivinación que está en el centro del sótano de El Gran Osario para atraer a los espíritus acusados que deben ser juzgados. Utiliza tu juicio sabiamente durante esta prueba, demostrarán ser más poderosos de lo que te puedas imaginar. Después de los espíritus, aparecerá el Caballero de la Muerte. Véncele y reclama el alma perdida del destrero. Solo entonces, $N, podrás redimirlo y colocar tu gualdrapa en tu nueva montura.$B$B¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Utiliza el cristal de adivinación en el centro del sótano de El Gran Osario en Scholomance. Al hacerlo, aparecerán los espíritus que tienes que juzgar. Si derrotas a esos espíritus, aparecerá el Caballero de la Muerte Atracoscuro. Acaba con él y reclama el alma perdida del destrero caído.$B$BEntrega el alma redimida del destrero y la gualdrapa encantada bendecida al destrero caído de Atracoscuro.",
    ["T"] = "Juzgar y redimir",
  },
  [7653] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cinturón de placas imperiales",
  },
  [7654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botas de placas imperiales",
  },
  [7655] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brazales de placas imperiales",
  },
  [7656] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Peto de placas imperiales",
  },
  [7657] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Yelmo de placas imperiales",
  },
  [7658] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Leotardos de placas imperiales",
  },
  [7659] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sobrehombros de placas imperiales",
  },
  [7667] = {
    ["D"] = "$N, hay un asunto urgente que creo que te interesará material y espiritualmente.$B$BEscondida en Scholomance, en Lordaeron, hay una cámara que se llama El Gran Osario. Quiero ultimar un instrumento que ahuyente las sombras de esa horrible sala. Para eso, necesito dos diamantes: uno de Azeroth y uno negro prístino. Sé que lo que pido no es fácil, pero no puedo hacerlo por mí mismo.$B$B¿Puedes traérmelos tú?",
    ["O"] = "Si te interesa ayudar a Sagorne Montacresta, llévale 1 diamante de Azeroth y 1 diamante negro prístino al Valle de la Sabiduría, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Asistencia material",
  },
  [7668] = {
    ["D"] = "El caballero de la Muerte Atracoscuro campa por sus respectos en El Gran Osario de Scholomance. Amenaza con pervertir el reino del espíritu para hacer lo que se le antoje, ¡hay que detenerlo! Aquí es donde entra en juego el cristal de adivinación que ayudaste a confeccionar.$B$BÚsalo en el corazón de El Gran Osario para convocar a los esbirros del espíritu de Atracoscuro. Derrota a los espíritus y aparecerá el mismísimo caballero de la Muerte. $N, ¡tráeme su cabeza! ¡Solo su derrota revocará el daño causado al reino de los espíritus!",
    ["O"] = "Usa el cristal de adivinación en el corazón del sótano de El Gran Osario en Scholomance. Al hacerlo se presentarán los espíritus a los que tienes que enfrentarte. La derrota de estos espíritus invoca al caballero de la Muerte Atracoscuro, derrótalo.$B$BLlévale la cabeza de Atracoscuro a Sagorne Zanca Cresta en el Valle de la Sabiduría, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "La amenaza de Atracoscuro",
  },
  [7669] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El regreso a El Gran Osario",
  },
  [7670] = {
    ["D"] = "$N, voy a explicarte lo que debes hacer para conseguir una montura.$B$BHabla con Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta. Te enseñará a cuidar de tu montura y te dirá qué tareas debes completar para conseguir una.$B$BTe deseo lo mejor. ¡Por la Luz, mi noble $G hermano:hermana;!",
    ["O"] = "Habla con Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Lord Grisillo Quiebrasombras",
  },
  [7677] = {
    ["D"] = "If you bring me your white stallion, I\'ll trade you for one from the new herd. The new horse will be just as fast as your old one, but have a different look to it. You can look at the swift steeds here to see what it will look like.$B$B$BMUST PAY 500 Gold too....",
    ["O"] = "If you bring me your white stallion, I\'ll trade you for one from the new herd. The new horse will be just as fast as your old one, but have a different look to it. You can look at the swift steeds here to see what it will look like.$B$BMUST PAY 500 Gold too....",
    ["T"] = "Intercambio de semental blanco",
  },
  [7681] = {
    ["D"] = "Dale de comer a tu mascota.",
    ["O"] = "Dale de comer a tu mascota y habla con tu personaje con misión.",
    ["T"] = "La misión de prueba del cazador",
  },
  [7682] = {
    ["D"] = "Dale de comer a tu mascota.",
    ["O"] = "Dale de comer a tu mascota y habla con tu personaje con misión.",
    ["T"] = "La misión de prueba del cazador 2",
  },
  [7701] = {
    ["D"] = "Por orden de su eminencia el sobrestante Puñaceite: el sobrestante Maltorius, agente pícaro de la Hermandad del Torio y recién ascendido jefe del personal Hierro Negro de La Caldera de La Fosa de la Escoria, debe morir. Trae su cabeza como prueba. $B$BLo de la recompensa háblalo con el capitán de vigía Lolo Zancalarga.",
    ["O"] = "El traidor Hierro Negro llamado sobrestante Maltorius está en La Fosa de la Escoria de La Caldera, en La Garganta de Fuego. $B$BMátalo y lleva su cabeza al capitán de vigía Lolo Zancalarga a La Garganta de Fuego para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Sobrestante Maltorius",
  },
  [7704] = "_",
  [7721] = {
    ["D"] = "Si en contra de lo que me dicta el sentido común, me quedo en La Costa Olvidada para montar una tienda de ingeniería, tendré que tratar con esos apestosos elementales. ¡Malditos sean esos descontrolados poderes de elementalismo!$B$BPor suerte para mí —y también para ti, mi $Gestimado:estimada; agente provocador— los elementales son una estupenda fuente de alimentación para mi Ultra-reductor. ¡Démosles un propósito en la vida! Eso sí, cuando los reduzcas, ¡guárdame los núcleos de elementales de agua!",
    ["O"] = "Reúne 10 núcleos de elemental de agua de los elementales marinos y de los rocíos marinos que hay en La Costa Olvidada de Feralas, y llévaselos a Zorbin Hipnoviento, que está cerca del embarcadero.",
    ["T"] = "Combustible para el Ultra-reductor",
  },
  [7722] = {
    ["D"] = "Cuando ese traidor de Maltorius se marchó, se llevó algo más valioso que un cristal Arcano prístino: ¡nuestros diseños secretos del flujo ígneo! Seguro que con el pagó su ascenso entre los Hierro Negro. $B$BQuiero que recuperes nuestros diseños secretos, $N. Estarán cerca de Maltorius, en lo más profundo de La Fosa de la Escoria.",
    ["O"] = "Busca los diseños secretos: flujo ígneo robados por el sobrestante Maltorius en La Fosa de la Escoria de La Caldera. Llévaselos al herrero maestro Burninate a La Garganta de Fuego.|n",
    ["T"] = "¿Qué pasa con el flujo?",
  },
  [7723] = {
    ["D"] = "Desgraciadamente, ya no puedo pegar como antes, por culpa de este problema de dedos gordos. Verás, el clima de aquí, combinado con la falta de presión atmosférica, hace que se me expandan los dedos. Son como morcillas gigantes de Thelsamar, son...$B$BTendrás que cumplir mis órdenes.$B$BLo primero de mi agenda: darles una paliza a los gólems de guerra pesados de La Garganta. Ponte a ello.",
    ["O"] = "Hansel Manospesadas quiere que mates 20 gólems de guerra pesados. $B$BSuelen estar cerca de La Caldera en La Garganta de Fuego. Después ve a ver a Hansel a La Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "¡Malditos dedos gordos!",
  },
  [7724] = {
    ["D"] = "Está claro: cada vez que el viejo Hansel decide sentarse a descansar, los dioses le envían trabajo. $B$BEso me hace pensar, ¿entiendes? $B$BEn fin, hay unas arañas de lava gigantescas que están dando problemas. Puñaceite dice que echan fuego por el... Bueno, que no es agradable, dice. $B$BSupongo que tenemos que matarlas. Más bien, tú tienes que matarlas.",
    ["O"] = "Hansel Manospesadas quiere que mates 20 arañas de lava superiores en La Garganta de Fuego. Las encontrarás en las mesetas y los estanques de lava de La Garganta de Fuego. $B$BCuando hayas matado suficientes arañas de lava superiores ve a ver a Hansel Manospesadas a La Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "Amenaza abrasadora",
  },
  [7725] = {
    ["D"] = "Sé que ya me has traído residuos pero... si te divirtió la experiencia y quieres hacer un bis, yo encantado de que me traigas un poco más.$B$BEsta vez tampoco puedo ofrecerte gran cosa como compensación, pero estaré encantado de hacer correr la voz de que me has ayudado entre todos los goblins que conozca y que tengan orejas.$B$BY puedes creerme, algunos de esos goblins tienen orejas enormes.",
    ["O"] = "Utiliza el Ultra-reductor de Zorbin para encoger a cualquier gigante que encuentres en Feralas a un tamaño más manejable. Lleva 10 residuos de miniaturización encontrados en las versiones encogidas de los gigantes a Zorbin Hipnoviento, al embarcadero de La Costa Olvidada de Feralas.",
    ["T"] = "Encoge más gigantes",
  },
  [7726] = {
    ["D"] = "¿Dices que quieres más trabajo? ¿No sacié tu sed de aventura cuando te mandé a extraer restos chorreantes de dentro de los cuerpos de los elementales? Parece que si te envío a hacer más de lo mismo, no conseguiré llenar ese pozo sin fondo que es tu ansia de aventuras...$B$BPero dejémonos de frases bonitas, porque lo que necesito es precisamente eso: más núcleos de elementales de agua. Estoy luchando mucho por sacar el negocio adelante, así que la recompensa no sería gran cosa, pero te prometo que contaré a todos los que me escuchen lo que me has ayudado. ¡Y conozco a mucha gente que escucha en el Cártel!",
    ["O"] = "Reúne 6 núcleos de elemental de agua de los elementales marinos y los rocíos marinos que hay en La Costa Olvidada de Feralas, y llévaselos a Zorbin Hipnoviento, que está cerca del embarcadero.",
    ["T"] = "Más combustible para el Ultra-reductor",
  },
  [7727] = {
    ["D"] = "¡Buenas, $Gchaval:chavala;! Me han salido sabañones en los pies. ¿Cómo voy a salir por ahí a matar cosas con los pinreles así? Necesito que me eches una mano y unos pies. $B$BScrange y Burninate me encargaron que matara a esos bichos porque quieren mandar una expedición a los lagos de lava de La Fosa de la Escoria. Se ve que ahí abajo hay unos incendosaurios nada amistosos. Vete para allá y no vuelvas hasta que no quede ni uno.",
    ["O"] = "Hansel Manospesadas quiere que mates 20 incendosaurios.$B$BSuelen estar en los estanques de lava de La Fosa de la Escoria. La Fosa de la Escoria está en La Caldera de La Garganta de Fuego. $B$BCuando hayas matado suficientes incendosaurios ve a ver a Hansel Manospesadas a La Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "¿Incendosaurio? Loqueseasaurio más bien",
  },
  [7728] = {
    ["D"] = "Los siguientes objetos han sido robados: $B$B*una tobera Hierro Negro. $B$B*un catalejo.$B$BSe ofrece recompensa a quien devuelva estos objetos.$B$BLa Hermandad del Torio sabe que estos objetos fueron robados por Hierro Negro celosos y faltos de escrúpulos de La Garganta de Fuego.$B$BEl catalejo es un objeto muy útil para los vigías y la tobera es imprescindible en la herrería.$B$BSi recuperas estos objetos, llévaselos a Scrange.",
    ["O"] = "Encuentra la tobera y el catalejo y llévaselos al capataz Scrange a La Garganta de Fuego. $B$BLo único que sabes es que fueron robados por enanos Hierro Negro. La tobera es una herramienta de herrero y el catalejo es un instrumento muy valioso para los oteadores.",
    ["T"] = "OBJETOS ROBADOS: Tobera y catalejo",
  },
  [7729] = {
    ["D"] = "El capataz Scrange busca personal para acabar con la competencia en La Garganta de Fuego.$B$BSi te interesa, ve a La Garganta de Fuego y mata a todos los capataces y esclavistas Hierro Negro que veas.$B$BVe a ver al capataz Scrange cuando haya suficiente sangre en tu ropa.$B$BNo preguntes: cuando haya sangre suficiente, lo sabrás.",
    ["O"] = "Mata a 15 Capataces y 15 esclavistas Hierro Negro y ve a ver al capataz Scrange a La Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "OPORTUNIDAD LABORAL: Acabar con la competencia",
  },
  [7730] = {
    ["D"] = "Por lo que hemos podido deducir de nuestras exploraciones, los enemigos que están al sur de los gnolls son una raza de insectos. Y francamente, me da igual que sean o no conscientes de lo que nos hacen. Si con sus actos empujan a los gnolls contra nosotros, entonces son una amenaza, como lo son los gnolls, si no peor.$B$BAdéntrate en Las Galerías Retorcidas, que es donde viven estos insectos Zukk\'ash. Reduce su número y vuelve a informarme de lo que encuentres. Trae contigo sus caparazones como prueba de que has cumplido.",
    ["O"] = "Lleva 20 caparazones Zukk\'ash a Hadoken Zanco Veloz al Campamento Mojache en Feralas.",
    ["T"] = "Infestación de Zukk\'ash",
  },
  [7731] = {
    ["D"] = "Uno de los exploradores que vigilaba Las Galerías Retorcidas avistó un insecto gigante, uno mucho más grande que los otros, deambulando por la zona. No solo es más grande que los demás, además parece secretar una especie de aura, cosa que los demás insectos no hacen. Le hemos dado un nombre: latigador con aguijón.$B$BNos vendría bien estudiar las tripas de esta bestia mientras intentamos averiguar cuál es la mejor manera de afrontar esta nueva amenaza. Corta sus glándulas secretoras y tráemelas de inmediato.",
    ["O"] = "Derrota al latigador con aguijón en Las Galerías Retorcidas y lleva sus glándulas a Hadoken Zanco Veloz al Campamento Mojache en Feralas.",
    ["T"] = "Latigador con aguijón",
  },
  [7732] = {
    ["D"] = "Has hecho un buen trabajo señalando la amenaza que los insectos Zukk\'ash suponen para el Campamento Mojache. No podemos bajar la guardia con esos bichos. Por eso quiero pedirte que hagas algo más por la Horda.$B$BEn este documento se detalla toda la información que hemos reunido sobre esos insectos Zukk\'ash. Quiero que se lo lleves a Zilzibin Tambor Sabio a La Calle Mayor de Orgrimmar. Es un experto en criaturas alienígenas como estas, espero que él pueda hacer algo con el conocimiento que hemos adquirido.",
    ["O"] = "Entrega a Zilzibin Tambor Sabio el informe del campamento Mojache Zukk\'ash. Reside en La Calle Mayor de Orgrimmar.",
    ["T"] = "El informe Zukk\'ash",
  },
  [7733] = {
    ["D"] = "He encontrado una fuente de pieles aún mejor, ¡aunque sea casi imposible de creer! En la región norte de Feralas –en las profundidades de los Dominios de los Cicatriz de Rabia– hay otros yetis. Son más fuertes que los que has conocido hasta ahora, así que, si te apetece aceptar un nuevo desafío, ¡ponte en camino!$B$BTe recompensaré ampliamente por un hatajo de 10 pieles. Tráemelas y cerraremos nuestro trato.",
    ["O"] = "Lleva 10 pellejos de yeti Cicatriz de Rabia a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna en Feralas.",
    ["T"] = "Calidad mejorada",
  },
  [7734] = {
    ["D"] = "He encontrado una fuente de pieles aún mejor, ¡aunque sea casi imposible de creer! En la región norte de Feralas –en las profundidades de los Dominios de los Cicatriz de Rabia– hay otros yetis. Son más fuertes que los que has conocido hasta ahora, así que, si te apetece aceptar un nuevo desafío, ¡ponte en camino!$B$BTe recompensaré ampliamente por un hatajo de 10 pieles. Tráemelas y cerraremos nuestro trato.",
    ["O"] = "Lleva 10 pellejos de yeti Cicatriz de Rabia a Jangdor Zanco Veloz al Campamento Mojache de Feralas.",
    ["T"] = "Calidad mejorada",
  },
  [7735] = {
    ["D"] = "Has encontrado un pellejo de yeti impecable, increíblemente grueso y robusto. Mucho más que las que has visto en la Cicatriz de Rabia.$B$BSabes que Pratt McGrubben del Bastión Plumaluna busca siempre pellejos de yeti. Seguro que este pellejo le interesa.",
    ["O"] = "Lleva el pellejo de yeti prístino a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna de Feralas.",
    ["T"] = "Pellejo de yeti prístino",
  },
  [7736] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fabricar flujo ígneo con sangrerregia",
  },
  [7737] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Conseguir más aceptación",
  },
  [7738] = {
    ["D"] = "Has encontrado algo que podría ser el pellejo de yeti perfecto. Este pellejo es excepcionalmente grueso y robusto. Mucho más que las de los yetis Cicatriz de Rabia.$B$BSabes que Jangdor Zancoveliz del Campamento Mojache busca siempre pellejos de yeti. Este pellejo en concreto le interesará mucho.",
    ["O"] = "Lleva los pellejos de yeti perfecto a Jangdor Zanco Veloz al Campamento Mojache de Feralas.",
    ["T"] = "Pellejo de yeti perfecto",
  },
  [7741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Elogios del Círculo Esmeralda <NYI> <TXT>",
  },
  [7761] = {
    ["D"] = "¡Imbécil!$B$BTengo muy poca fe en tu capacidad para impedir que los extraños se infiltren en la guarida del maestro. En el muy probable caso de que mueras, este orbe tiene su propio sistema integrado a prueba de fallos para impedir que ningún desconocido se teletransporte directamente a Alanegra.$B$BSolo aquellos con la marca de Drakkisath en la mano pueden usar este orbe. Por suerte, Drakkisath es mucho más competente que tú, intendente. ¡Él mismo guarda la enseña!$B$B-Jefe de Guerra Rend Puño Negro$B$BP.D. Destruye esta carta, idiota.",
    ["O"] = "¡Será estúpido ese orco! Al parecer, tienes que encontrar la enseña y ganar la marca de Drakkisath para poder acceder al orbe de orden.$B$BSegún la carta, el general Drakkisath guarda la enseña. Quizás deberías investigarlo.",
    ["T"] = "Orden de Puño Negro",
  },
  [7781] = {
    ["D"] = "Vuelves a sentir esa vieja sensación. Las punzadas de victoria retumban por todo tu cuerpo. Ante ti está la cabeza monolítica y marcada por la guerra de Nefarian. Llévasela al Rey Varian, $Gcampeón:campeona;.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Nefarian al rey Varian Wrynn en Ventormenta.",
    ["T"] = "Señor de Roca Negra",
  },
  [7783] = {
    ["D"] = "Vuelves a sentir esa vieja sensación. Las punzadas de victoria retumban por todo tu cuerpo. Ante ti está la cabeza monolítica y marcada por la guerra de Nefarian. Llévasela a tu Jefe de Guerra, $Gcampeón:campeona;.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Nefarian a Garrosh a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Señor de Roca Negra",
  },
  [7785] = {
    ["D"] = "Examina la vasija de su renacimiento, mortal. ¡De aquí renacerá el Hijo del Viento!",
    ["O"] = "Examina la vasija de renacer y devuélvesela al alto señor Demitrian.",
    ["T"] = "Examina la vasija",
  },
  [7786] = {
    ["D"] = "Te he contado todo lo que sé, $N. Eres tú quien debe encontrar elementium y aniquilar la forma corpórea del Señor del Fuego.$B$BSi lo consigues, obtendrás la bendición de Thunderaan.",
    ["O"] = "Para liberar a Thunderaan el Hijo del Viento de su cárcel, debes entregarle al alto señor Demitrian en Silithus la mitad izquierda y la derecha del vínculo del Hijo del Viento, 10 barras de elementium encantado y la esencia del Señor del Fuego.",
    ["T"] = "Thunderaan el Hijo del Viento",
  },
  [7788] = {
    ["D"] = "Pasado este túnel encontrarás la Tierra de Disputas y desorden, joven $C. La Horda sigue diezmando nuestro sagrado bosque, talando el perenne follaje para alimentar a sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta Grito de Guerra y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Haz retroceder a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHazlo y obtendrás un talismán de mérito. Tráeme uno de esos talismanes, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una marca de Honor Grito de Guerra y vuelve con la centinela Cantolejano en el Claro Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Expulsa al invasor!",
  },
  [7789] = {
    ["D"] = "Las tierras del Bosque de Vallefresno sucumbirán al poder de la Horda, $R. Nada de lo que haga o diga el Ala de Plata podrá detener nuestro mando soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Con qué osadía intentan evitar que cosechemos lo que nos pertenece por derecho!$B$BDeja que el orgullo hinche tu pecho cuando reduzcas sus débiles intentos por frenar nuestro avance. Destruye a las centinelas Ala de Plata y obtén una marca de Honor Grito de Guerra. Vuelve a verme cuando tengas una de esas marcas, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y llévasela al capitán Trizacráneo en el Campamento de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Acaba con los usurpadores Ala de Plata",
  },
  [7790] = "_",
  [7794] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de tejido mágico",
  },
  [7795] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7797] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Desgarrador dimensional: Vista Eterna",
  },
  [7799] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de tejido mágico",
  },
  [7800] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de tejido mágico",
  },
  [7805] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7809] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de tejido mágico",
  },
  [7810] = {
    ["D"] = "¡Ser un maestro de la arena tiene que ser algo más que esto! ¡Quizás lo sepa el pirata que lleva el evento en Gurubashi!",
    ["O"] = "Habla con Corto John Mitril en la Arena de la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Maestro de arena",
  },
  [7811] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7815] = {
    ["D"] = "¡No te fíes de su jeta! Los quijafortes marinos son peligrosos. Cada cinco minutos viene uno de esos aspiradores acuáticos y me arranca el cebo.$B$BHaz un favor a todo el Poblado Sañadiente y acaba con ellos.$B$B¡No dejes ni uno!",
    ["O"] = "Katoom el Pescador, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que mates 10 quijafortes marinos. Ve a verlo cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "¡Quijafortes, colega!",
  },
  [7816] = {
    ["D"] = "¡Eh! Hay una tortuga que no es como las otras. Es Gammerita, la jefa de los quijafortes marinos; una condenada ladrona también es.$B$BSe llevó mi mejor cebo. ¡Lo mordió y se lo llevó! Desde entonces, pican menos.$B$BBusca a Gammerita y sácale mi cebo del estómago.",
    ["O"] = "Katoom el Pescador, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que mates a Gammerita y que le saques el cebo del estómago.$B$BDijo que Gammerita está en la costa con las otras tortugas.",
    ["T"] = "¡Gammerita, colega!",
  },
  [7817] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de tejido mágico",
  },
  [7818] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de tejido mágico",
  },
  [7823] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7824] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7828] = {
    ["D"] = "Muchos trols han perdido la vida en las duras Tierras del Interior, $R. Los lobos melenargenta son uno de los mayores peligros para nuestros cazadores. Atacan por emboscada, escondiéndose entre la vegetación.$B$B¡No vamos a permitirlo!$B$BVamos a darles su propia medicina. ¡Los acecharemos! ¡Y acabaremos con ellos!",
    ["O"] = "El montero Markhor, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que mates 5 acechadores melenargenta y 5 aulladores melenargenta. Vuelve a verlo cuando hayas terminado.$B$BDijo que los lobos se ocultan entre la maleza en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Acechar a los acechadores",
  },
  [7829] = {
    ["D"] = "Una de las criaturas más desagradables de las Tierras del Interior son las lechubestias salvajes. Más de un buen guerrero Sañadiente ha caído bajo sus feroces picos y garras.$B$BMata todas las lechubestias salvajes que encuentres, $R. Vuelve cuando te hayas saciado de sangre. Tu contribución se ponderará y juzgará convenientemente.",
    ["O"] = "El montero Markhor, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que mates 10 lechubestias salvajes. Vuelve a verlo cuando hayas terminado.$B$BDijo que viven por todas las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Cazar a los salvajes",
  },
  [7830] = {
    ["D"] = "Esos desgraciados de los Martillo Salvaje adiestran a los grifos para matar trols. Es horrible, pero pronto se hará justicia.$B$BPor ahora, concéntrate en exterminar a los grifos más viejos de la región. Se los conoce como los Señores del Cielo.$B$BMata uno y tráeme su péndola.",
    ["O"] = "El montero Markhor, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que mates a un Señor del Cielo y le lleves la péndola.$B$BDijo que son una raza poco común que se extiende por toda la región.",
    ["T"] = "Vengar a los Caídos",
  },
  [7831] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de tejido mágico",
  },
  [7835] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de tejido mágico",
  },
  [7836] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7838] = {
    ["D"] = "Avast Lubber!   Bring me 12 trinkets of the Arena Master and then ye shall be a Grandmaster of the Gurubashi Arena!   Arrrr!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gran maestro de arena",
  },
  [7839] = {
    ["D"] = "¡Esos rufianes Vilrama han invadido el poblado y se han llevado mis herramientas! Tengo herramientas de repuesto, pero las que se llevaron eran un regalo de un gnomo bondadoso que me salvó la vida cuando era jovencito.$B$BQuiero recuperarlas, $N; son importantísimas para mí.$B$BMarkhor informó que se han visto cerca de los templos de Agol\'watha y Shaol\'watha.$B$BEstán en la región norte de las Tierras del Interior.$B$B¡Tráeme mis herramientas!",
    ["O"] = "El herrero Esco de Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que encuentres y le lleves sus herramientas perdidas.$B$BDijo que las herramientas pueden estar en uno de los templos Vilrama en la zona noreste de las Tierras del Interior. Mira también en Roca Oculta.",
    ["T"] = "Los vándalos de Vilrama",
  },
  [7840] = {
    ["D"] = "Lard estaba comiendo en un sitio secreto cuando el feo Vilrama le dio con su porra. Lard fue corriendo a Sañadiente pero se dejó el almuerzo. Lard tiene hambre. ¿Quieres ir al sitio secreto a buscar el almuerzo de Lard? Lard tiene miedo. Ve al norte. El sitio secreto está en la isla del norte.",
    ["O"] = "Lard, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que vayas a buscar su almuerzo. Llévaselo cuando lo encuentres.$B$BDijo que se lo dejó en la isla del norte. Ten cuidado con los trols Vilrama.",
    ["T"] = "Lard perdió su almuerzo",
  },
  [7841] = {
    ["D"] = "Los Martillo Salvaje negocian con nuestros enemigos, establecen alianzas. Ahora andan detrás de los elfos nobles.$B$B<Escupe.>$B$BHay que mandar un mensaje a los Martillo Salvaje: un mensaje con sangre de nuestros enemigos. Asesina a todos los elfos nobles de Vallealto que encuentres y deja sus cuerpos como advertencia.$B$B¡Con los trols no se juega!",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko del Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que mates a 8 exploradores Vallealto, 5 avanzadas Vallealto, 5 forestales Vallealto y 2 tiradores Vallealto. Vuelve a verlo cuando hayas terminado.$B$BLos elfos nobles Vallealto están en la Avanzada Quel\'Danil, en la zona noroeste de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Mensaje a los Martillo Salvaje",
  },
  [7842] = {
    ["D"] = "Dicen que los Martillo Salvaje y los grifos se quieren tanto como el trol y su trolita. Qué asco. Pero podemos aprovecharnos de eso. Les mandaremos otro mensaje.$B$B¡Mata a todos los grifos que veas en las Tierras del Interior y recoge una pluma elegante larga! Con eso mandaremos el último mensaje.",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko del Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que le lleves 1 pluma elegante larga de los grifos de las Tierras del Interior. Vuelve a verlo cuando hayas terminado.$B$BLos grifos habitan en todas las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Un nuevo mensaje para los Martillo Salvaje",
  },
  [7843] = {
    ["D"] = "<Te da una lanza manchada de sangre y envuelta en plumas de grifo.>$B$BToma. Llévatela a Pico Nidal, en medio del pueblo, junto al pozo. ¡Clávala en el suelo! ¡Con poderío! ¡Así aprenderán los enanos a tomar en serio a los trols! Vuelve después. Esperemos que vuelvas con vida.",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko del Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que vayas a Pico Nidal, al oeste de la región, y coloques el mensaje final junto al pozo del centro del pueblo. Vuelve a verlo cuando hayas terminado.$B$BTen cuidado con los belicosos enanos Martillo Salvaje y los miembros indisciplinados de la Alianza.",
    ["T"] = "Un mensaje final para los Martillo Salvaje",
  },
  [7844] = {
    ["D"] = "En las Tierras del Interior viven tres tribus de trols, $N. Solo nos parecemos en eso: en que somos trols y vivimos aquí.$B$BLos Vilrama (mira que les queda bien el nombre) son unos depravados que comen otros trols y humanoides.$B$BSi Zul\'jin estuviera aquí, los eliminaría de un solo golpe, pero como aún no ha vuelto, tenemos que apañárnoslas solos.$B$B¡Te toca a ti limpiar la región de chusma!",
    ["O"] = "La mística Yayo\'jin del Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que mates a 6 arrancacabelleras y a 2 veritas Vilrama. Vuelve a verla cuando hayas terminado.$B$BDijo que estos trols suelen estar cerca de los templos de Shaol\'watha y Agol\'watha, en la zona noreste de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Unos primos caníbales",
  },
  [7845] = {
    ["D"] = "Esos salvajes Vilrama se llevaron a mi amigo en un ataque nocturno. Nuestros espías me dicen que está vivo y prisionero en Jintha\'alor. Se dice que la sacerdotisa vil Hexx lo está preparando para sacrificarlo al ignoto dios de la sangre, Hakkar.$B$B¡Tienes que salvarlo, $N! El pueblo no podría enfrentarse a tan gran pérdida.",
    ["O"] = "Primigenia Colmillopartido, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quieres que rescates a su compañero, el anciano Colmillopartido, que está en Jintha\'alor.$B$BEstá prisionero en la cima de Jintha\'alor, la capital Vilrama al sur de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "El secuestro del anciano Colmillopartido",
  },
  [7846] = {
    ["D"] = "Hitah\'ya, la guardiana, tiene la llave de mis cadenas. Está en la cueva que está cerca de aquí. Ten cuidado con ella, $C; está bien protegida.$B$BMátala y trae la llave para quitarme los grilletes. Solo entonces podré volver a casa.",
    ["O"] = "El anciano Colmillopartido de Jintha\'alor quiere que mates a Hitah\'ya la Guardiana para quitarle la llave de los grilletes. Vuelve a verlo cuando hayas conseguido la llave.",
    ["T"] = "¡Recupera la llave!",
  },
  [7847] = {
    ["D"] = "Ve al Poblado Sañadiente y avisa a mi compañera, Primigenia Colmillopartido. ¡Dile que voy para allá! Seguro que te recompensará.",
    ["O"] = "El anciano Colmillopartido de Jintha\'alor quiere que informes de su rescate a Primigenia Colmillopartido en el Poblado Sañadiente.",
    ["T"] = "Regresa junto a Primigenia Colmillopartido",
  },
  [7848] = {
    ["D"] = "Se abren y cierran grietas por todas partes, $R. A dos pasos de aquí hay una grieta que va a las profundidades de la Montaña Roca Negra, a las fauces mismas del Señor del Fuego.$B$B¿Te sorprende? Lástima... Las razas mortales no pueden comprender lo que no pueden tocar, ver o sentir.$B$BPero el portal está aquí y el acceso es posible.$B$B¿He despertado tu curiosidad? La Armonización es muy sencilla. Aventúrate en las Profundidades de Roca Negra y consigue un trozo del Núcleo. Tráemelo y armonizaré tu esencia con el portal.",
    ["O"] = "Acércate al portal de entrada del Núcleo de Magma en las Profundidades de Roca Negra y recoge un trozo del Núcleo. Llévaselo a Lothos Levantagrietas a la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Armonización con el Núcleo",
  },
  [7849] = {
    ["D"] = "Como muchos en el poblado, yo también perdí a un ser querido a manos de los salvajes. Mi gemelo, Malkhor, fue apresado por los Vilrama en el mismo ataque que el compañero de Colmillopartido.$B$BFue ejecutado brutalmente y sus restos arrojados a los lobos y mocos de los Vilrama.$B$BYa es tarde para salvar su vida, pero no para salvar su alma. Recupera sus restos, $N.",
    ["O"] = "El montero Markhor de Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que le lleves los restos de su hermano gemelo. Llévale la calavera y los huesos de Malkhor.$B$BDijo que los Vilrama habían arrojado los restos de su hermano a los mocos y los lobos. También dijo que hay una fosa llena de mocos en Jintha\'alor, además de una guarida de lobos, ambas cerca de la parte alta del templo.",
    ["T"] = "Una separación angustiosa",
  },
  [7850] = {
    ["D"] = "Los Vilrama luchan con una ferocidad sobrenatural. Se debe a los inmundos trucos mágicos de la sacerdotisa vil Hexx.$B$BEncontrarás vasijas oscuras con sangre corrupta por todo Jintha\'alor. Emanan la nauseabunda magia del ignoto dios de la sangre, que da fuerzas y pone frenéticos a los Vilrama.$B$BTráeme las vasijas para que pueda limpiar la corrupción y debilitar el poder del dios de la sangre.",
    ["O"] = "Primigenia Colmillopartido, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que recojas 5 vasijas de sangre corrupta en Jintha\'alor. Vuelve a verla cuando hayas terminado la tarea.",
    ["T"] = "Vasijas oscuras",
  },
  [7861] = {
    ["D"] = "Por orden de Primigenia Colmillopartido se busca a la sacerdotisa vil Hexx y sus esbirros.$B$BSe ofrece generosa recompensa a quien elimine a Hexx y su guardia de élite Aman\'zasi.",
    ["O"] = "Te han ordenado que mates a la sacerdotisa vil Hexx y a 5 guardias Aman\'zasi Vilrama. Ve a ver a Primigenia Colmillopartido al Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior cuando hayas terminado.$B$BLos encontrarás en la cima de Jintha\'alor, en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Se busca: sacerdotisa vil Hexx y sus esbirros",
  },
  [7862] = {
    ["D"] = "Tras la pérdida de Malkhor, el puesto de capitán de la guardia de Sañadiente está disponible. Si quieres ser capitán de la guardia de Sañadiente, completa las siguientes tareas y envía tu solicitud a Primigenia Colmillopartido:$B$BExterminar a los rabiosos Vilrama.$B$BExterminar a los cazadores de las Sombras Vilrama.$B$BExterminar a los bebesangres Vilrama.$B$BExterminar a los comealmas Vilrama.",
    ["O"] = "Debes aniquilar a 5 rabiosos Vilrama, a 3 cazadores de las Sombras Vilrama, a 3 bebesangres Vilrama y a 2 comealmas Vilrama.$B$BCuando hayas terminado, ve a ver a Primigenia Colmillopartido al Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente",
  },
  [7871] = {
    ["D"] = "Pasado este túnel encontrarás la Tierra de Disputas y desorden, joven $C. La Horda sigue diezmando nuestro sagrado bosque, talando el perenne follaje para alimentar a sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta Grito de Guerra y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Haz retroceder a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHazlo y obtendrás un talismán de mérito. Tráeme uno de esos talismanes, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una marca de Honor Grito de Guerra y vuelve con la centinela Cantolejano en el Claro Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Expulsa al invasor!",
  },
  [7872] = {
    ["D"] = "Pasado este túnel encontrarás la Tierra de Disputas y desorden, joven $C. La Horda sigue diezmando nuestro sagrado bosque, talando el perenne follaje para alimentar a sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta Grito de Guerra y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Haz retroceder a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHazlo y obtendrás un talismán de mérito. Tráeme uno de esos talismanes, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una marca de Honor Grito de Guerra y vuelve con la centinela Cantolejano en el Claro Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Expulsa al invasor!",
  },
  [7873] = {
    ["D"] = "Pasado este túnel encontrarás la Tierra de Disputas y desorden, joven $C. La Horda sigue diezmando nuestro sagrado bosque, talando el perenne follaje para alimentar a sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta Grito de Guerra y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Haz retroceder a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHazlo y obtendrás un talismán de mérito. Tráeme uno de esos talismanes, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una marca de Honor Grito de Guerra y vuelve con la centinela Cantolejano en el Claro Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Expulsa al invasor!",
  },
  [7874] = {
    ["D"] = "Las tierras del Bosque de Vallefresno sucumbirán al poder de la Horda, $R. Nada de lo que haga o diga el Ala de Plata podrá detener nuestro mando soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Con qué osadía intentan evitar que cosechemos lo que nos pertenece por derecho!$B$BDeja que el orgullo hinche tu pecho cuando reduzcas sus débiles intentos por frenar nuestro avance. Destruye a las centinelas Ala de Plata y obtén una marca de Honor Grito de Guerra. Vuelve a verme cuando tengas una de esas marcas, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y llévasela al capitán Trizacráneo en el Campamento de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Acaba con los usurpadores Ala de Plata",
  },
  [7875] = {
    ["D"] = "Las tierras del Bosque de Vallefresno sucumbirán al poder de la Horda, $R. Nada de lo que haga o diga el Ala de Plata podrá detener nuestro mando soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Con qué osadía intentan evitar que cosechemos lo que nos pertenece por derecho!$B$BDeja que el orgullo hinche tu pecho cuando reduzcas sus débiles intentos por frenar nuestro avance. Destruye a las centinelas Ala de Plata y obtén una marca de Honor Grito de Guerra. Vuelve a verme cuando tengas una de esas marcas, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y llévasela al capitán Trizacráneo en el Campamento de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Acaba con los usurpadores Ala de Plata",
  },
  [7876] = {
    ["D"] = "Las tierras del Bosque de Vallefresno sucumbirán al poder de la Horda, $R. Nada de lo que haga o diga el Ala de Plata podrá detener nuestro mando soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Con qué osadía intentan evitar que cosechemos lo que nos pertenece por derecho!$B$BDeja que el orgullo hinche tu pecho cuando reduzcas sus débiles intentos por frenar nuestro avance. Destruye a las centinelas Ala de Plata y obtén una marca de Honor Grito de Guerra. Vuelve a verme cuando tengas una de esas marcas, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y llévasela al capitán Trizacráneo en el Campamento de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Acaba con los usurpadores Ala de Plata",
  },
  [7886] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Talismanes del mérito",
  },
  [7887] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Talismanes del mérito",
  },
  [7888] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Talismanes del mérito",
  },
  [7889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Contrapeso burdo",
  },
  [7890] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedra de pulir pesada",
  },
  [7891] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brazales de hierro verdes",
  },
  [7892] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Maza negra grande",
  },
  [7894] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Modulador roto",
  },
  [7895] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cacharros zumbones de bronce",
  },
  [7898] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trasto de torio",
  },
  [7902] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Péndolas vibrantes",
  },
  [7904] = "_",
  [7905] = {
    ["D"] = "¡La Feria de la Luna Negra está al caer! ¡No te pierdas nuestros emocionantes juegos, gana premios increíbles y averigua qué te depara el futuro!$B$BSi te decides, ¡puedes canjear este cupón por vales gratuitos y una copia de la mundialmente famosa guía de campo de la Luna Negra para que te ayude a identificar los tesoros que te encuentres en tus viajes!$B$BLlévale el cupón a Gelvas Roñoso dentro de la feria.$B$BAhora mismo, la feria se encuentra a las afueras de Villadorada, en el Bosque de Elwynn.",
    ["O"] = "Entrega el vale de entrada gratuita a Gelvas Roñoso en la Feria de la Luna Negra.",
    ["T"] = "La Feria de la Luna Negra",
  },
  [7906] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cartas de la Luna Negra: bestias",
  },
  [7907] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todos los naipes de la baraja de Bestias, aparece misteriosamente un noveno naipe con el mismo reverso que los ocho primeros. Ese naipe tiene una inscripción: \"Lleva estos naipes a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa\". Has oído que la entrada a esa feria aparece cada mes cerca de Mulgore y Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de Bestias a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de Bestias de la Luna Negra",
  },
  [7908] = {
    ["D"] = "¡Ser un maestro de la arena tiene que ser algo más que esto! ¡Quizás lo sepa el pirata que lleva el evento en Gurubashi!",
    ["O"] = "Habla con Corto John Mitril en la Arena de la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Maestro de arena",
  },
  [7921] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Talismanes del mérito",
  },
  [7922] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7923] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7924] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7925] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7926] = {
    ["D"] = "¡La Feria de la Luna Negra está al caer! ¡No te pierdas nuestros emocionantes juegos, gana premios increíbles y averigua qué te depara el futuro!$B$BSi te decides, ¡puedes canjear este cupón por vales gratuitos y una copia de la mundialmente famosa guía de campo de la Luna Negra para que te ayude a identificar los tesoros que te encuentres en tus viajes!$B$BLlévale el cupón a Gelvas Roñoso dentro de la feria.$B$BAhora mismo, la feria se encuentra en Cima del Trueno, en Mulgore.",
    ["O"] = "Entrega el vale de entrada gratuita a Gelvas Roñoso en la Feria de la Luna Negra.",
    ["T"] = "La Feria de la Luna Negra",
  },
  [7927] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todos los naipes de la baraja de Portales, aparece misteriosamente un noveno naipe con el mismo reverso que los ocho primeros. Ese naipe tiene una inscripción: \"Lleva estos naipes a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa\". Has oído que la entrada a esa feria aparece cada mes cerca de Mulgore y Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de Portales a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de Portales de la Luna Negra",
  },
  [7928] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todos los naipes de la baraja de Señores de la Guerra, aparece misteriosamente un noveno naipe con el mismo reverso que los ocho primeros. Ese naipe tiene una inscripción: \"Lleva estos naipes a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa\". Has oído que la entrada a esa feria aparece cada mes cerca de Mulgore y Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de Señores de la Guerra a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de Señores de la Guerra de la Luna Negra",
  },
  [7929] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todos los naipes de la baraja de Elementales, aparece misteriosamente un noveno naipe con el mismo reverso que los ocho primeros. Ese naipe tiene una inscripción: \"Lleva estos naipes a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa\". Has oído que la entrada a esa feria aparece cada mes cerca de Mulgore y Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de Elementales a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de Elementales de la Luna Negra",
  },
  [7931] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "5 vales: Lote menor de la Luna Negra",
  },
  [7935] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "10 vales: añojo del mes pasado",
  },
  [7961] = {
    ["D"] = "Los conejos se están reproduciendo a un ritmo incontrolable. ¡Hay que hacer algo!$B$B$N, eres nuestra única esperanza.",
    ["O"] = "Kill 5 rabbits and return to Jon LeCraft by the forge on Designer Island.",
    ["T"] = "¡Estos conejos no paran!",
  },
  [7962] = "_",
  [8001] = {
    ["D"] = "I am Corpus and you are a wretched speciman, YES! You will do nicely, It has become overcrowded in this town and it is getting harder to find a empty grave. Can you help me get rid of some of the filthy zombies investing my graves, 5 should be enough to guarantee me a resting space.",
    ["O"] = "Kill 5 Wretched Zombies",
    ["T"] = "Avanzados Grito de Guerra <NYI> <TXT>",
  },
  [8002] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Centinelas Ala de Plata <NYI> <TXT>",
  },
  [8021] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Canjear vale de premio iCoke",
  },
  [8022] = "_",
  [8023] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Canjear vale de premio iCoke",
  },
  [8024] = "_",
  [8025] = "_",
  [8026] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Canjear vale de premio iCoke",
  },
  [8049] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo de Zuldazar",
  },
  [8050] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo de Zuldazar",
  },
  [8051] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo de Zuldazar",
  },
  [8053] = {
    ["D"] = "Eres $Gun pagano:una pagana;. Los paganos tienen su lugar en nuestra tribu. Son los librepensadores de Zandalar. Y no temen la opresión. Los librepensadores mueren por aquello en lo que creen. Sabemos que tú también lo harías. Y eso te hace $Gmerecedor:merecedora; de nuestro reconocimiento. Y también una oportunidad para seguir poniéndote a prueba.$B$BDebemos tener los Dechados de Poder. Ve a Zul\'Gurub. Mata a los esbirros de Hakkar. Vuelve aquí cuando tengas lo que deseo. Hazte con la primera pieza del atuendo de librepensador Zandalar.$B$BEn marcha.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Jin\'rokh el Rompedor: una pretina Hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $Gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BJin\'rokh el Rompedor está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Guardabrazos de librepensador",
  },
  [8054] = {
    ["D"] = "Tus creencias nos son extrañas, $Gpagano:pagana;. Los ancestros Zandalar fueron un día tildados de herejes. Sucedió cuando el Imperio Gurubashi era fuerte. Los paganos osaron desafiar al sacerdote de Hakkar. Se dio caza a los paganos y fueron ejecutados como alimañas. Los paganos nunca flaquearon en su lucha contra el Dios de la Sangre. Honramos el precio que pagaron. Son los librepensadores.$B$BDestruye a los esbirros de Hakkar en Zul\'Gurub. Tráeme los Dechados de Poder que busco. Recompensaré generosamente tu éxito.$B$BEn marcha.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Jin\'rokh el Rompedor: un chal Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de honorable con la tribu Zandalar.$B$BJin\'rokh el Rompedor está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Cinturón de librepensador",
  },
  [8055] = {
    ["D"] = "El equipo te da poder en la tribu. Así se honra a los librepensadores. Son zelotes. Imbuyen sus corazas con mojo potente. Aunque a ojos de sus enemigos sus creencias vacilan, no lo hacen sus petos.$B$BDebes ser honorable con nuestra tribu para tener una coraza así. Ve a Zul\'Gurub. Coge los Dechados de Poder que necesito. Coge los Dechados más terribles. Tráemelos. Demuestra tu valía como $Glibrepensador:librepensadora; de una vez por todas.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Jin\'rokh el Rompedor: un tabardo Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $Gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BJin\'rokh el Rompedor está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la coraza de librepensador",
  },
  [8056] = {
    ["D"] = "Los augures de nuestra tribu son venerados por sus dones de visión divina, sí, sí. No son médicos brujos, se pasan el día lanzando huesos o leyendo hojas, no hechizando a gente. Como chamán ya sabes algo sobre el poder del augurio, los Zandalar valoramos el entendimiento que dan a la tribu.$B$BTráeme una ofrenda de los Dechados de Poder de Zul\'Gurub y demuéstranos tu valía. ¡Hazlo y te daré los brazales más apreciados de nuestros augures!",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Maywiki de Zuldazar: un cabestrillo Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $Gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BMaywiki de Zuldazar está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazales de augur",
  },
  [8057] = {
    ["D"] = "Un haruspex es un miembro clave de nuestra tribu, es sabio escuchar sus augurios. A través de la comunión con los animales y entregándolos a los espíritus cuando es necesario, nos dan su guía divina. En el pasado, la sabiduría y entendimiento de los adivinos nos dieron ventaja en las guerras contra las tribus disidentes del Gurubashi.$B$BTráeme una ofrenda de los Dechados de Poder de Zul\'Gurub y demuestra tu valía. Hazlo y te daré unos brazales que desearía tener cualquier haruspex de los Zandalar.",
    ["O"] = "Llévale a Maywiki de Zuldazar un puntal Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $Gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BMaywiki de Zuldazar está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los brazales de haruspex",
  },
  [8058] = {
    ["D"] = "La venganza es poder. El vindicador Zandalar tiene ese poder. La tribu tiene muchos enemigos. El vindicador hace que se cumpla justicia. Ningún crimen queda impune. El vindicador impone ese castigo. Nuestros enemigos temen nuestra venganza. Hacen bien. Y lo harán siempre.$B$BConviértete en uno de nuestros vindicadores. Busca los Dechados de Poder en Zul\'Gurub. Derrota a los esbirros de Hakkar y reclama venganza en nombre de la tribu. Serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Jin\'rokh el Rompedor: un cabestrillo Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $Gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BJin\'rokh el Rompedor está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Guardabrazos de vindicador",
  },
  [8059] = {
    ["D"] = "Los brujos se mueven por un terreno muy peligroso al tratar con demonios, pero nuestros endemoniados aún dan un paso más. A través de un antiguo ritual arcano, permiten que un demonio se introduzca en su ser. En lugar de dejar que les posea, esclavizan al demonio de su interior, absorbiendo el poder de la bestia a sus propias órdenes. Es una proeza que muy pocos llegan a dominar.$B$BPara que puedas aprender del poder del endemoniado, debo tener Dechados de Poder de Zul\'Gurub. Ve allí y obtén lo que buscamos.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Al\'tabim, El que todo lo ve: un puntal Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $Gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazaletes de endemoniado",
  },
  [8060] = {
    ["D"] = "Los magos de nuestra tribu son afamados ilusionistas. Utilizan mojo potente en sus encantamientos, para confundir y desorientar a los enemigos de la tribu.$B$B<Al\'tabin ríe perversamente.>$B$BEs maravilloso ver a un poderoso ilusionista trabajando, ¡consiguiendo que nuestros enemigos caigan al suelo atormentados por su propia locura!$B$BSi quieres conocer las artes de nuestros ilusionistas ve a Zul\'Gurub y tráeme Dechados de Poder selectos. A cambio te daré los brazaletes que utilizan nuestros ilusionistas en sus hechizos.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Al\'tabim, El que todo lo ve: una pretina Hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $Gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazaletes de ilusionista",
  },
  [8061] = {
    ["D"] = "Los Zandalar investimos de poder a quienes hablar con la autoridad de la divinidad. Nuestros sacerdotes son algo más que simples sanadores... son nuestros confesores. El mal viene de amenazas externas, como Hakkar, y del interior de nuestra tribu. Nuestros confesores actúan como jueces entre nosotros, guardándonos del mismo mal que devoró a los Gurubashi desde su interior.$B$BVe a Zul\'Gurub y trae de vuelta los Dechados de Poder de los Gurubashi. Aprende qué es ser un confesor y defiéndenos del mal.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Al\'tabim, El que todo lo ve: un puntal Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $Gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazaletes de confesor",
  },
  [8062] = {
    ["D"] = "En los tiempos oscuros tras la caída del Imperio Gurubashi, los depredadores Zandalar utilizaban su valor para garantizar el sustento a la tribu. Los cazadores pretender ser como los depredadores de nuestra tribu... buscar una presa es encarnar la esencia del depredador, sí. Pero tu caza en Zul\'Gurub nos mostrará si realmente puedes considerarte uno de nuestros mejores depredadores.$B$BTráeme una muestra de los Dechados de Poder de Zul\'Gurub. Hazlo y darás los primeros pasos para convertirte en el penúltimo depredador.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: una pretina Hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $Gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BFalthir el Ciego está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazales de depredador",
  },
  [8063] = {
    ["D"] = "Los sinconcierto de Zandalar son una especie de pícaros, pero por encima de todo abrazan la locura... el caos... la impredecibilidad de la existencia. Un terror a observar en el campo de batalla, sembraron las semillas de la confusión y el caos entre nuestros enemigos en los tiempos salvajes que siguieron a la división de las tribus. No estaríamos hoy aquí sin ellos.$B$BTráeme los Dechados de Poder de Zul\'Gurub que busco y te otorgaré la primera de las piezas de armadura de sinconcierto. ¡Abraza la locura!",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: un cabestrillo Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $Gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BFalthir el Ciego está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazales de sinconcierto",
  },
  [8065] = {
    ["D"] = "El máximo símbolo del poder de un haruspex es su vestimenta, $N. En ella, la guerrera simboliza su conexión con la sabiduría divina que pretenden conseguir. Suele llevar entretejidas partes de las bestias que sacrifican, les recuerdan la conexión que tienen con sus dones.$B$BTráeme una ofrenda de los Dechados de Poder de Zul\'Gurub y demuéstranos tu valía. Hazlo y será tuya una guerrera imbuida con el auténtico poder de un haruspex.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Maywiki de Zuldazar: un tabardo Hakkari primigenio. Maywiki de Zuldazar está en Isla Yojamba, en Vega de Tuercespina. También debes tener una reputación de $Gvenerado:venerada; con Zandalar.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la guerrera de haruspex",
  },
  [8067] = {
    ["D"] = "Nosotros, los Zandalar, valoramos nuestras vestimentas como símbolo de éxito. No necesitas ver lo que uno viste para poder sentir lo que emana de las vestimentas: el poder transciende la visión. Las prendas del depredador Zandalar son así, y la más valorada de todas es el manto. Ayuda a ocultarlos de la vista... y a hacer saber su presencia si lo desean.$B$BLos Dechados de Poder de Zul\'Gurub esperan a que los recuperes. Tráeme lo que busco y el Manto de depredador Zandalar será tuyo.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: unos auspicios Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $Gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BFalthir el Ciego está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Manto de depredador",
  },
  [8069] = {
    ["D"] = "Los miembros de la tribu reconocen la posición y el poder a través de sus vestimentas. Están hechas con los mejores materiales y entretejidas con el mojo que utilizamos para hacernos poderosos. Los ilusionistas no son una excepción, se dice que el aspecto de sus togas encarna la esencia de la ilusión. Las leyendas afirman que sus togas nunca tienen el mismo aspecto.$B$BTe daré una Toga de ilusionista, $N... pero antes debes convertirte en $Gvenerado:venerada; de la tribu. ¡Tráeme los Dechados de Poder de Zul\'Gurub!",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim, El que todo lo ve una casaca hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $Gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la Toga de ilusionista",
  },
  [8070] = {
    ["D"] = "Poco después de la caída de los Gurubashi, los Zandalar casi sucumbimos a una derrota final frente al mal dentro de nuestra propia tribu. Entonces surgieron de entre nosotros los confesores, defendiendo a la tribu desterrando a quienes destruirían a los suyos. No solo mantienen nuestra sintonía con los espíritus, también conservan la carne.$B$BAdéntrate en Zul\'Gurub y presencia de primera mano la depravación de Hakkar y de los Gurubashi. Arrebátales los Dechados de Poder que buscamos y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim, El que todo lo ve un fajín hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de honorable con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: las Ataduras de confesor",
  },
  [8071] = {
    ["D"] = "Los confesores de los Zandalar visten un manto distintivo que los identifica como valedores de la tribu. Esos mantos se elaboran con mojo potente que les ayuda a juzgar a los que amenazan a nuestra tribu. Como $Gsacerdote:sacerdotisa; también dedicas tu tiempo a juzgar quién es digno y quién no. Un manto como este sería, sin duda, una bendición para alguien como tú.$B$BA cambio de combatir a los esbirros de Hakkar en Zul\'Gurub y de traerme los Dechados de Poder que necesito te daré un manto digno de nuestros mejores confesores.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Al\'tabim, El que todo lo ve: unos auspicios Hakkari primigenios. También debes tener una reputación mínima de $Gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Manto de confesor",
  },
  [8073] = {
    ["D"] = "Mis ojos dejaron de funcionar hace mucho tiempo, pero no los echo en falta. Incluso en una tribu como la nuestra (en la que las vestimentas definen la posición y propósitos de quienes las visten) la más poderosa de las vestimentas exuda un poder que los ojos no pueden ver. La preciada guerrera de sinconcierto Zandalar no es una excepción, exudando el poder en bruto del caos y de la locura que los sinconcierto pueden canalizar.$B$BLos Dechados de Poder que necesito se encuentran en Zul\'Gurub, tráeme lo que busco y te recompensaré con tu propia guerrera legendaria... una adecuada para un tejedor de locura.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: unos auspicios Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $Gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BFalthir el Ciego está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la guerrera de sinconcierto",
  },
  [8075] = {
    ["D"] = "Los augures de los Zandalar visten un camisote muy particular. Está confeccionado con la más alta calidad de seda y telas, entretejidas con fuertes anillas. No solo es un símbolo de su divinidad, sino también de su autoridad. No es muy sabio pelearse con una persona que dedica su vida a hablar con los espíritus...$B$BTráeme una muestra de los Dechados de Poder de los adentros de Zul\'Gurub y demuéstranos tu valía. Si lo haces, te daré uno de esos camisotes que todo augur desea tener.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Maywiki de Zuldazar: un tabardo Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $Gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BMaywiki de Zuldazar está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Camisote de augur",
  },
  [8077] = {
    ["D"] = "El símbolo máximo de poder en la tribu es el atuendo que vestimos en batalla. La toga de un endemoniado funde el delicado paño rúnico y el devastador mojo potente en un único tejido. Se dice que el aspecto de la toga aterroriza a todo el que lo ve... Especialmente a los demonios que el endemoniado puede llegar a dominar.$B$BDe Zul\'Gurub debes traerme un grupo determinado de Dechados de Poder. Será difícil... pero si tienes éxito obtendrás una toga.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim, El que todo lo ve una casaca hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $Gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la Toga de endemoniado",
  },
  [8079] = {
    ["D"] = "El símbolo de poder de un vindicador es su coraza. Está forjado con mojo potente. Solo es entregado a los que son nuestros venerados. Es el símbolo Zandalar de la venganza.$B$BConvertirte en vindicador es convertirte en venganza. Coge los Dechados de Poder que necesitamos de Zul\'Gurub. Tráenoslos. Recuperaremos el mojo que nos robaron. Haremos que los esbirros de Hakkar lo paguen caro. Te recompensaremos con la coraza de vindicador Zandalar.$B$BEn marcha. Sé nuestra venganza, $N.",
    ["O"] = "Lleva a Jin\'rokh el Rompedor una casaca hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $Gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BJin\'rokh el Rompedor está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la coraza de vindicador",
  },
  [8080] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Los recursos de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8105] = {
    ["D"] = "$N, la batalla por la Cuenca de Arathi se libra por los recursos y el territorio. Hay que mantener y dirigir los puntos clave de esa región para que nuestras fuerzas tengan asegurado el suministro de materias primas. Te encargo que asaltes los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén en poder del enemigo. Encuentra el estandarte enemigo ¡y arráncalo del poste donde ondee!$B$BCuando lo hayas hecho en las cuatro posiciones vuelve aquí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8106] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mancha de Kezan",
  },
  [8107] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mancha de Kezan",
  },
  [8108] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mancha de Kezan",
  },
  [8110] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Alga de los Mares del Sur encantada",
  },
  [8111] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Alga de los Mares del Sur encantada",
  },
  [8112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Alga de los Mares del Sur encantada",
  },
  [8113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Alga de los Mares del Sur encantada prístina",
  },
  [8114] = {
    ["D"] = "$N, has librado la batalla de la Cuenca de Arathi frente a nuestros enemigos y te has ganado grandes honores en ese campo de batalla. Nos has demostrado cuánto vales como $C ¡y les has dejado claro a nuestros enemigos que no nos someteremos a su tiranía!$B$BPor esos valores demostrados, tengo una tarea compleja para ti. Quiero que tomes cuatro de las bases de la Cuenca de Arathi y mantengas esas posiciones. Si lo logras, no solo aseguraremos recursos críticos, sino que ¡les mostraremos a la Horda quién domina!$B$BMárchate, $N, y que la Fortuna te sea favorable.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Cuenca de Arathi, toma el control de las cuatro bases a la vez y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Controla cuatro bases",
  },
  [8115] = {
    ["D"] = "$N, en la batalla por los recursos de la Cuenca de Arathi se derramará mucha sangre. Tus servicios a la Liga de Arathor son tan necesarios como apreciados.$B$BTengo otra tarea para ti.$B$BLa Liga desea que des un golpe contundente contra la ocupación de los Rapiñadores de la Cuenca de Arathi. ¡No conseguimos expulsarlos de los puntos estratégicos del campo de batalla!$B$BNo será fácil, pero si alguien puede hacerlo, eres tú.",
    ["O"] = "Toma el control de 5 bases a la vez en la Cuenca de Arathi y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Controla cinco bases",
  },
  [8120] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás oído, la Liga de Arathor está enviando un gran número de soldados a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por conseguir comida y suministros, estos necios de la Alianza intentarán controlar los abundantes recursos de esa región. Debemos enseñarles que Arathi ¡nunca volverá a ser un hogar de humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo. Arría los estandartes enemigos y declara esos territorios dominio de la Horda.$B$BVe, $N. Vuelve para informarme cuando hayas completado esta tarea.",
    ["O"] = "Asalta la mina de la Cuenca de Arathi, el aserradero, la herrería y el establo y vuelve entonces junto a la maestra de la muerte Duire en Sentencia.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8121] = {
    ["D"] = "$N, con el recrudecimiento de las hostilidades en la Cuenca de Arathi, muchos han oído hablar de tus hazañas. Te tenemos en la más alta estima, por lo que confío en que podrás cumplir la misión que tengo para ti.$B$BEs hora de mandar un mensaje a la Liga de Arathor. Debemos demostrarles que sus posiciones en la Cuenca de Arathi son endebles y que las perderán rápidamente. Se lo demostraremos capturando, de una sola vez, cuatro puntos estratégicos de la Cuenca de Arathi.$B$BLogra este objetivo, $N, y te granjearás el mayor de los respetos entre los Rapiñadores.",
    ["O"] = "Toma el control de cuatro bases al mismo tiempo en la Cuenca de Arathi y vuelve entonces junto a la maestra de la muerte Duire en Sentencia.",
    ["T"] = "Toma el control de cuatro bases",
  },
  [8123] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Córtale el suministro a la Liga de Arathor",
  },
  [8150] = {
    ["D"] = "Durante el Festival de la Cosecha de Azeroth, agradecemos a los héroes todos los sacrificios, a veces máximos, que han hecho por nosotros. La Horda muestra su gratitud y reconocimiento a muchos héroes, pero no hay mejor ejemplo de fuerza y sacrificio que Grom Grito Infernal.$B$BAyúdanos a honrar a Grom llevando esta ofrenda a su monumento en el Barranco del Demonio de Vallefresno. Colócala en la base y luego vuelve a verme. Solo estaré aquí hasta que termine el festival, así que no pierdas tiempo en darle a Grom su tributo.",
    ["O"] = "Viaja al Monumento a Grom en el Barranco del Demonio Caído de Vallefresno y utiliza el tributo a Grom en la base del monumento. Vuelve a ver a Javnir Nashak fuera de Orgrimmar antes de que termine el Festival de la Cosecha.",
    ["T"] = "En honor a un héroe",
  },
  [8151] = {
    ["D"] = "Ogtinc de Azshara ha hecho un llamamiento buscando cazadores avezados como tú. Es un cazador fúrbolg que abandonó su tribu para ayudar al Círculo Cenarion. Sus enseñanzas pretenden enriquecer la sabiduría de los que comparten su arte y guiarlos en la conservación del equilibrio. Harás bien en hablar con él.$B$BOgtinc reside en la cumbre de los precipicios de Azshara, al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["O"] = "Habla con Ogtinc en Azshara.",
    ["T"] = "El talismán del cazador",
  },
  [8154] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Los recursos de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8155] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Los recursos de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8156] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Los recursos de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8160] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Córtale el suministro a la Liga de Arathor",
  },
  [8161] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Córtale el suministro a la Liga de Arathor",
  },
  [8162] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Córtale el suministro a la Liga de Arathor",
  },
  [8166] = {
    ["D"] = "$N, la batalla por la Cuenca de Arathi se libra por los recursos y el territorio. Hay que mantener y dirigir los puntos clave de esa región para que nuestras fuerzas tengan asegurado el suministro de materias primas. Te encargo que asaltes los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén en poder del enemigo. Encuentra el estandarte enemigo ¡y arráncalo del poste donde ondee!$B$BCuando lo hayas hecho en las cuatro posiciones vuelve aquí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8167] = {
    ["D"] = "$N, la batalla por la Cuenca de Arathi se libra por los recursos y el territorio. Hay que mantener y dirigir los puntos clave de esa región para que nuestras fuerzas tengan asegurado el suministro de materias primas. Te encargo que asaltes los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén en poder del enemigo. Encuentra el estandarte enemigo ¡y arráncalo del poste donde ondee!$B$BCuando lo hayas hecho en las cuatro posiciones vuelve aquí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8168] = {
    ["D"] = "$N, la batalla por la Cuenca de Arathi se libra por los recursos y el territorio. Hay que mantener y dirigir los puntos clave de esa región para que nuestras fuerzas tengan asegurado el suministro de materias primas. Te encargo que asaltes los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén en poder del enemigo. Encuentra el estandarte enemigo ¡y arráncalo del poste donde ondee!$B$BCuando lo hayas hecho en las cuatro posiciones vuelve aquí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8169] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás oído, la Liga de Arathor está enviando un gran número de soldados a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por conseguir comida y suministros, estos necios de la Alianza intentarán controlar los abundantes recursos de esa región. Debemos enseñarles que Arathi ¡nunca volverá a ser un hogar de humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo. Arría los estandartes enemigos y declara esos territorios dominio de la Horda.$B$BVe, $N. Vuelve para informarme cuando hayas completado esta tarea.",
    ["O"] = "Asalta la mina de la Cuenca de Arathi, el aserradero, la herrería y el establo y vuelve entonces junto a la maestra de la muerte Duire en Sentencia.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8170] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás oído, la Liga de Arathor está enviando un gran número de soldados a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por conseguir comida y suministros, estos necios de la Alianza intentarán controlar los abundantes recursos de esa región. Debemos enseñarles que Arathi ¡nunca volverá a ser un hogar de humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo. Arría los estandartes enemigos y declara esos territorios dominio de la Horda.$B$BVe, $N. Vuelve para informarme cuando hayas completado esta tarea.",
    ["O"] = "Asalta la mina de la Cuenca de Arathi, el aserradero, la herrería y el establo y vuelve entonces junto a la maestra de la muerte Duire en Sentencia.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8171] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás oído, la Liga de Arathor está enviando un gran número de soldados a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por conseguir comida y suministros, estos necios de la Alianza intentarán controlar los abundantes recursos de esa región. Debemos enseñarles que Arathi ¡nunca volverá a ser un hogar de humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo. Arría los estandartes enemigos y declara esos territorios dominio de la Horda.$B$BVe, $N. Vuelve para informarme cuando hayas completado esta tarea.",
    ["O"] = "Asalta la mina de la Cuenca de Arathi, el aserradero, la herrería y el establo y vuelve entonces junto a la maestra de la muerte Duire en Sentencia.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8181] = {
    ["D"] = "Mi exhaustivo estudio de las Tablillas Mosh\'aru revela resultados desalentadores, $N. La verdadera forma de Hakkar, el dios en sí mismo, puede volver a nacer a través del huevo en el que lo has encerrado. Yeh\'kinya te dijo que el huevo se utilizaba para encerrar el mal, ¡pero en realidad es para crearlo de nuevo! ¡El trol te ha engañado!$B$BVe a ver a Yeh\'kinya y pídele el huevo. ¡Reza para que no sea demasiado tarde para detener el regreso de Hakkar!",
    ["O"] = "Habla con Yeh\'kinya.",
    ["T"] = "La confrontación con Yeh\'kinya",
  },
  [8182] = {
    ["D"] = "$N, se han cumplido nuestros peores temores. La leyenda cuenta que el Cazador de Almas, cuyo poder es absoluto, gobernará el antiguo mundo trol, instaurando un régimen de terror y maldad. ¡Si no lo impedimos su nuevo reino se extenderá por todo Azeroth!$B$BHay un contingente de trols Zandalar que podría ayudarnos a contener el avance de las tinieblas. Están acampados en la Isla Yojamba, a poca distancia de la costa de Tuercespina, al oeste de las ruinas de Zul\'Kunda. Habla con su jefe, Molthor, y reza para que él sepa cómo combatir a Hakkar.",
    ["O"] = "Habla con Molthor en Tuercespina.",
    ["T"] = "La mano de Rastakhan",
  },
  [8184] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. $BThe first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter $B$Bthis foul place. Look inside the jinxed hoodoo. Bring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Presencia de poderío",
  },
  [8185] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Sigilo de Sincretista",
  },
  [8186] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Abrazo de la Muerte",
  },
  [8187] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Llamada del falcón",
  },
  [8188] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Abrazo del vigilante de Vodouisant",
  },
  [8189] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Presencia de Vista",
  },
  [8190] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Maleficio hudú",
  },
  [8191] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Aura profética",
  },
  [8192] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Caricia del animista",
  },
  [8193] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gran premio",
  },
  [8195] = {
    ["D"] = "I seek the Paragons of Power known as the Coins of the Tribes.  They are the currency used by the various denizens of Zul\'Gurub, and each is imbued with subtle but powerful mojo.$B$BThere are nine distinct kinds to be found.  Some are sought after by my compatriots for various armors they offer Zandalar heroes.  Should you have any extra, I will trade you one of our Honor Tokens for a set of three.  You may use the Tokens with Rin\'wosho the Trader; he offers our heroes special items for them.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Las monedas Zulian, Razzashi y Hakkari",
  },
  [8225] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pez raro: corredor a rayas azules de Brownell",
  },
  [8230] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La misión de prueba de Collin",
  },
  [8232] = {
    ["D"] = "Ahora te asignaré una peligrosa caza como es la de ejecutar al dragón Verde, Morphaz, y traerme su diente. Morphaz mora en lo más profundo de El Templo de Atal\'Hakkar y la entrada se encuentra en el Pantano de las Penas.$B$BSi deseas derrotarlo, no puedes ir $Gsolo:sola;. Este dragón se ha granjeado muchos enemigos, búscalos porque también desearán destruirlo.$B$BEl diente del dragón representa la fuerza que un cazador encontrará en la compañía de otros. Tráemelo y habrás aprendido mucho.",
    ["O"] = "Llévale el diente de Morphaz a Ogtinc en Azshara. Ogtinc vive en lo alto del precipicio al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["T"] = "El draco verde",
  },
  [8237] = "_",
  [8238] = {
    ["D"] = "I seek the Paragons of Power known as the Coins of the Tribes.  They are the currency used by the various denizens of Zul\'Gurub, and each is imbued with subtle but powerful mojo.$B$BThere are nine distinct kinds to be found.  Some are sought after by my compatriots for various armors they offer Zandalar heroes.  Should you have any extra, I will trade you one of our Honor Tokens for a set of three.  You may use the Tokens with Rin\'wosho the Trader; he offers our heroes special items for them.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Las monedas Gurubashi, Vilrama y Secacorteza",
  },
  [8239] = {
    ["D"] = "I seek the Paragons of Power known as the Coins of the Tribes.  They are the currency used by the various denizens of Zul\'Gurub, and each is imbued with subtle but powerful mojo.$B$BThere are nine distinct kinds to be found.  Some are sought after by my compatriots for various armors they offer Zandalar heroes.  Should you have any extra, I will trade you one of our Honor Tokens for a set of three.  You may use the Tokens with Rin\'wosho the Trader; he offers our heroes special items for them.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Las monedas Furiarena, Machacacráneos y Sangrapellejo",
  },
  [8240] = {
    ["D"] = "La destrucción de las distintas preseas Hakkari es de vital importancia para nosotros, tanta que agradecemos a los forasteros que lo hagan por ellos mismos.$B$BLleva cualquiera de las preseas que encuentres en Zul\'Gurub al Altar de Zanza y destrúyela. Solo por esta vez te daré una muestra de honor adicional de nuestra tribu. Es mucho más de lo que normalmente recibirías.$B$B¡Presencia por ti $Gmismo:misma; las bendiciones de Zanza!",
    ["O"] = "Destruye una de las preseas Hakkari que hayas encontrado en Zul\'Gurub en el Altar de Zanza en Isla Yojamba. Cuando lo hayas hecho ve a hablar con Vinchaxa.",
    ["T"] = "Una presea para Zanza",
  },
  [8241] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fabricar flujo ígneo con hierro",
  },
  [8242] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fabricar flujo ígneo con cuero pesado",
  },
  [8251] = {
    ["D"] = "Los elfos de sangre de Azshara han desarrollado un método para pulverizar los objetos mágicos que adquieren. Este polvo relumbrante que producen no es como los componentes que adquiere normalmente un hechizo de desencanto.$B$BCuando envié a mi aprendiz para que comprara ese polvo, lo mataron sin vacilar. Y pagarán por ello.$B$BYa no es hora de charlas, $N. Encuentra a los elfos de sangre por los precipicios de Azshara y no dudes en usar métodos más \"persuasivos\" para conseguir su polvo purpúreo.",
    ["O"] = "Llévale 10 puñados de polvo relumbrante al archimago Xylem.",
    ["T"] = "Polvo mágico",
  },
  [8257] = {
    ["D"] = "Vamos con la última parte, el segundo remedio.$B$BEs bien sabido que el dragón Verde Morphaz es inmune a toda forma de enfermedad o veneno, muchos druidas perecieron para traernos esta información. No hay duda de que su sangre es fuerte y encaja para nuestras necesidades.$B$BUn mensajero del Círculo Cenarion se llevará las partes que ya has reunido mientras recolectas la última. Convoca a tus aliados y busca la guarida del dragón en El Templo Sumergido de Atal\'Hakkar. Llévale su sangre a Greta Pezuñamusgo en Frondavil.",
    ["O"] = "Mata a Morphaz en El Templo Sumergido de Atal\'Hakkar y lleva su sangre a Greta Pezuñamusgo en Frondavil. Encontrarás la entrada al Templo Sumergido en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Sangre de Morphaz",
  },
  [8258] = {
    ["D"] = "Atracoscuro, el caballero de la Muerte, ejerce su poder en el Gran Osario de Scholomance. Él amenaza con retorcer el reino espiritual para que haga su voluntad, y es necesario que lo detengamos. Aquí es en donde entra en juego el cristal de adivinación.$B$BUtilízalo en el corazón del sótano del Gran Osario para llamar a los esbirros espirituales de Atracoscuro. Derrota a los espíritus y el caballero de la Muerte aparecerá ante ti, $N. Solo su muerte puede ser la solución al daño que ha sufrido el mundo espiritual.",
    ["O"] = "Usa el cristal de adivinación en el corazón del sótano de El Gran Osario en Scholomance. Al hacerlo se presentarán los espíritus a los que tienes que enfrentarte. La derrota de estos espíritus invoca al caballero de la Muerte Atracoscuro, derrótalo.$B$BLlévale la cabeza de Atracoscuro a Sagorne Zanca Cresta en el Valle de la Sabiduría, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "La amenaza de Atracoscuro",
  },
  [8259] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una digna recompensa",
  },
  [8266] = {
    ["D"] = "I understand that it can be difficult at times to come out on top in Warsong Gulch. Still, your effort on our behalf - even when victory is not achieved - is important.$B$BShould you complete one of the trials inside Warsong Gulch and not achieve victory, you will still receive a Ribbons of Sacrifice. Bring it to me so that the Outriders may reward you for acting on our behalf... even if you weren\'t able to win this time.",
    ["O"] = "Bring the Ribbons of Sacrifice to Captain Shatterskull so that the Outriders may reward you for acting on our behalf.",
    ["T"] = "Galón de sacrificio",
  },
  [8267] = {
    ["D"] = "I understand that it can be difficult at times to come out on top in Warsong Gulch. Still, your effort on our behalf - even when victory is not achieved - is important.$B$BShould you complete one of the trials inside Warsong Gulch and not achieve victory, you will still receive a Ribbons of Sacrifice. Bring it to me so that the Outriders may reward you for acting on our behalf... even if you weren\'t able to win this time.",
    ["O"] = "Bring the Ribbons of Sacrifice to Captain Shatterskull so that the Outriders may reward you for acting on our behalf.",
    ["T"] = "Galón de sacrificio",
  },
  [8268] = {
    ["D"] = "I understand that it can be difficult at times to come out on top in Warsong Gulch. Still, your effort on our behalf - even when victory is not achieved - is important.$B$BShould you complete one of the trials inside Warsong Gulch and not achieve victory, you will still receive a Ribbons of Sacrifice. Bring it to me so that the Sentinels may reward you for acting on our behalf... even if you weren\'t able to win this time.",
    ["O"] = "Bring the Ribbons of Sacrifice to Sentinel Farsong so that the Sentinels may reward you for acting on our behalf.",
    ["T"] = "Galón de sacrificio",
  },
  [8269] = {
    ["D"] = "I understand that it can be difficult at times to come out on top in Warsong Gulch. Still, your effort on our behalf - even when victory is not achieved - is important.$B$BShould you complete one of the trials inside Warsong Gulch and not achieve victory, you will still receive a Ribbons of Sacrifice. Bring it to me so that the Sentinels may reward you for acting on our behalf... even if you weren\'t able to win this time.",
    ["O"] = "Bring the Ribbons of Sacrifice to Sentinel Farsong so that the Sentinels may reward you for acting on our behalf.",
    ["T"] = "Galón de sacrificio",
  },
  [8274] = "_",
  [8275] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes de la Alianza! Llevamos mucho tiempo sin comprobar la amenaza de los silítidos. Libres de las restricciones de una oposición real, llevan todo este tiempo preparándose para una expansión a gran escala.$B$BLas tropas del Círculo Cenarion se están reuniendo en Silithus para enfrentarse a esas malvadas criaturas. ¡Todos los aventureros que no estén heridos deben unirse a nosotros!$B$B¡No esperéis hasta que sea demasiado tarde! ¡Ayudadnos a defender Azeroth! ¡Presentaos a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion para recibir instrucciones específicas!",
    ["O"] = "Habla con Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion, en Silithus.",
    ["T"] = "La reconquista de Silithus",
  },
  [8276] = {
    ["D"] = "¡Atención, campeones de la Horda! Hay una amenaza que llevamos mucho tiempo sin atender. Los temblores de la tierra cerca de las colmenas de silítidos por todo Azeroth, nos han alertado de grandes movimientos en sus números. Se preparan para la expansión.$B$BLas tropas del Círculo Cenarion se están reuniendo en Silithus para atacar a los silítidos antes de que sea demasiado tarde. ¡Nunca más profanarán nuestras tierras!$B$B¡Todos los combatientes que estén en buena forma tienen que presentarse ante Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion! ¡Será el fin de los silítidos!",
    ["O"] = "Habla con Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion, en Silithus.",
    ["T"] = "La reconquista de Silithus",
  },
  [8277] = {
    ["D"] = "¡Beetix Castañeta a tu servicio! Mi primo Noggle se dedica a buscar hierbas exóticas para los alquimistas del Fuerte Cenarion. O, al menos, solía dedicarse a eso. Volvió de su último viaje con un fuerte veneno corriendo por sus venas.$B$BHe conseguido ralentizar el veneno, pero para neutralizarlo completamente, necesito muestras del veneno de lo que fuera que le picó.$B$BNoggle vino del norte, así que me apuesto la camisa a que fue un escórpido Latipiedra o un arácnido de arena. Tráeme algún aguijón y colmillos e intentaré preparar un antídoto para él.",
    ["O"] = "Beetix Castañeta en el Fuerte Cenarion, en Silithus, quiere que consigas 8 aguijones de escórpido Latipiedra y 8 colmillos de arácnidos de arena. Vuelve a verla cuando hayas cumplido tu misión.",
    ["T"] = "Veneno mortal del desierto",
  },
  [8278] = {
    ["D"] = "¡Maldita sea! El antídoto no ha funcionado. Noggle debe de haber sido atacado por una de las criaturas más fuertes del sur.$B$BNecesito que vayas allí y me traigas más muestras, $N. La buena noticia es que como su veneno es más fuerte, no necesitaré tantas. La mala, es que hay más tipos de criaturas venenosas reptando por la zona del sur, así que tendrás que sacar las muestras de más fuentes.",
    ["O"] = "Beetix Castañeta en el Fuerte Cenarion, en Silithus quiere que consigas 3 aguijoneros de tenazario Latipiedra, 3 aguijoneros de despellejador Latipiedra y 3 colmillos de acecharrocas.",
    ["T"] = "La última esperanza de Noggle",
  },
  [8280] = {
    ["D"] = "El Fuerte Cenarion es una ubicación de importancia estratégica crítica. Sé que, mientras lo mantengamos, nuestra victoria sobre los silítidos estará asegurada. Siempre y cuando podamos mantener la llegada de suministros, claro está.$B$BLos gusanos del desierto han demostrado ser una amenaza mucho mayor para nuestras caravanas de suministros, que los mismísimos silítidos. Justo esta mañana, un gran cargamento de mañagrana fue robado por un grupo de golpeadores deslizantes. Necesito que disminuyas sus números para asegurarnos de que nuestros suministros no corren peligro.",
    ["O"] = "Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion, en Silithus, quiere que mates a 15 golpeadores deslizantes.",
    ["T"] = "Asegurar las rutas de suministros",
  },
  [8281] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, tu comportamiento ha sido realmente ejemplar, $N. Sin embargo, nuestras líneas de suministros todavía no están completamente a salvo. En ausencia de golpeadores deslizantes, sus parientes más grandes del sur, se desplazarán para ocupar su lugar en el norte.$B$BTendrás que matar a bastantes trituradores deslizantes para mantenerlos a raya, pero no podemos dejar la seguridad de nuestras líneas de suministros al azar.",
    ["O"] = "Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion, en Silithus, quiere que mates a 20 trituradores deslizantes.",
    ["T"] = "Intensificar la seguridad",
  },
  [8284] = {
    ["D"] = "Antiguamente, había un campamento de adeptos del Martillo Crepuscular al noroeste de aquí. Si fueras allí ahora, encontrarías la zona llena de elementales y trozos de madera y lonas donde solía estar el campamento.$B$BHe recuperado algunos fragmentos de una tablilla de arcilla del campamento, pero me faltan muchos para poder recomponer algo útil. Intenta encontrar los fragmentos de la tablilla restantes para que podamos obtener algo de información sobre la presencia del Martillo Crepuscular aquí, en Silithus.",
    ["O"] = "La Geóloga Trotuina en el Fuerte Cenarion, en Silithus, quiere que consigas 8 fragmentos de tablilla Crepuscular.",
    ["T"] = "El misterio Crepuscular",
  },
  [8286] = {
    ["D"] = "Ya estaba en brazos de la muerte cuando él intervino. Respiró una vez sobre mi cuerpo maltrecho y esperó pacientemente que las arenas del tiempo curasen mis heridas. $B$B\"Por siempre vivirás si tal es tu deber,\" dijo, y con esas palabras me convertí en guardia. $B$BVe al desierto. La Segunda Guerra está a punto de empezar. Debes encontrar el lugar de reposo eterno de los Barbabronce. Ve a las Cavernas del Tiempo para ver si el maestro ha regresado. Tengo que asegurarme antes de seguir.",
    ["O"] = "Ve a las Cavernas del Tiempo en Tanaris y encuentra a Anacronos, del Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Lo que nos depara el futuro",
  },
  [8288] = {
    ["D"] = "¡No hay tiempo que perder! La misión que te encomiendo es propia de un ejército, pero entre los futuros campeones solo puede emerger uno. Solo tú puedes aceptar la responsabilidad que conlleva ser $Galiado:aliada; del Linaje. $B$BEn la guarida del Señor de Roca Negra vive una bestia cruel; el Señor de linaje Capazote vigila las Salas de los Conflictos e impide el paso al Sagrario Interior de Nefarian. Acaba con esa aberración y tráeme su cabeza. Después podrás seguir con tu viaje.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Señor de linaje Capazote a Baristolth del Mar de Dunas al Fuerte Cenarion en Silithus.",
    ["T"] = "Solo uno puede alzarse",
  },
  [8290] = {
    ["D"] = "Pasado este túnel encontrarás la Tierra de Disputas y desorden, joven $C. La Horda sigue diezmando nuestro sagrado bosque, talando el perenne follaje para alimentar a sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta Grito de Guerra y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Haz retroceder a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHazlo y obtendrás un talismán de mérito. Tráeme uno de esos talismanes, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una marca de Honor Grito de Guerra y vuelve con la centinela Cantolejano en el Claro Ala de Plata.",
    ["T"] = "Expulsa al invasor",
  },
  [8291] = {
    ["D"] = "Pasado este túnel encontrarás la Tierra de Disputas y desorden, joven $C. La Horda sigue diezmando nuestro sagrado bosque, talando el perenne follaje para alimentar a sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta Grito de Guerra y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Haz retroceder a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHazlo y obtendrás un talismán de mérito. Tráeme uno de esos talismanes, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una marca de Honor Grito de Guerra y vuelve con la centinela Cantolejano en el Claro Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Expulsa al invasor!",
  },
  [8292] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Talismanes del mérito",
  },
  [8293] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [8294] = {
    ["D"] = "Las tierras del Bosque de Vallefresno sucumbirán al poder de la Horda, $R. Nada de lo que haga o diga el Ala de Plata podrá detener nuestro mando soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Con qué osadía intentan evitar que cosechemos lo que nos pertenece por derecho!$B$BDeja que el orgullo hinche tu pecho cuando reduzcas sus débiles intentos por frenar nuestro avance. Destruye a las centinelas Ala de Plata y obtén una marca de Honor Grito de Guerra. Vuelve a verme cuando tengas una de esas marcas, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y llévasela al capitán Trizacráneo en el Campamento de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Acaba con los usurpadores Ala de Plata",
  },
  [8295] = {
    ["D"] = "Las tierras del Bosque de Vallefresno sucumbirán al poder de la Horda, $R. Nada de lo que haga o diga el Ala de Plata podrá detener nuestro mando soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Con qué osadía intentan evitar que cosechemos lo que nos pertenece por derecho!$B$BDeja que el orgullo hinche tu pecho cuando reduzcas sus débiles intentos por frenar nuestro avance. Destruye a las centinelas Ala de Plata y obtén una marca de Honor Grito de Guerra. Vuelve a verme cuando tengas una de esas marcas, $N, y serás $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y llévasela al capitán Trizacráneo en el Campamento de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Acaba con los usurpadores Ala de Plata",
  },
  [8297] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Los recursos de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8298] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8299] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Córtale el suministro a la Liga de Arathor",
  },
  [8300] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8303] = {
    ["D"] = "Te debo una disculpa, $N.$B$BSiento haber mantenido tantas cosas en secreto; hay muchos enemigos, incluso entre nosotros. Lee este libro y aprende; acepta el conocimiento que te doy y busca a nuestro maestro.",
    ["O"] = "Busca a Anacronos en las Cavernas del Tiempo de Tanaris.",
    ["T"] = "Anachronos",
  },
  [8304] = {
    ["D"] = "Mi querida Natalia ha desaparecido.$B$BLa verdad es que llevaba unas semanas muy rara; la pillé hablando sola más de una vez. Pero decía que estaba bien y que quería seguir investigando.$B$BFue vista por última vez de camino al campamento Barbabronce, al sur de aquí.$B$BMis soldados están dispersos, $N. Tienes que ir al campamento e interrogar a los enanos.",
    ["O"] = "Interroga a Frankal y a Rutgar en el Campamento Barbabronce acerca del paradero de Natalia Mar\'alith.",
    ["T"] = "Queridísima Natalia",
  },
  [8306] = {
    ["D"] = "Tienes que ir a Colmen\'Regal y averiguar qué le ha pasado a Natalia, $N. No será una tarea fácil. Antes de adentrarte en el caos de las colmenas, vuelve al campamento y habla con esos enanos; tal vez puedan aconsejarte sobre cómo manejar a los silítidos.$B$BY, $N, si se ha vuelto tan loca como dicen... haz lo que tengas que hacer.",
    ["O"] = "El comandante Mar\'alith del Fuerte Cenarion de Silithus quiere que encuentres a su amada Natalia. Parece que podría estar en Colmen\'Regal, hacia el sur. $B$BNo olvides ir a ver a los enanos del campamento Barbabronce antes de ir a la colmena; puede que tengan otras tareas o consejos que darte. $B$BY, $N, recuerda lo que dijo el comandante: \"Haz lo que tengas que hacer.\"",
    ["T"] = "En las fauces de la locura",
  },
  [8308] = {
    ["D"] = "A quien pueda interesar:$B$Bsi lees esto, yo estoy muerto o agonizante. No sabría decir; en todo caso, casi todos mis compañeros han muerto.$B$BEncontramos información sobre un titán. Gran combate entre él y un dios antiguo de verdad. Encontramos un antiguo túnel que lleva a Ahn\'Qiraj. Lo seguimos.$B$BLleva esta carta a mi campamento. Asegúrate de que mi monito recibe comida, agua y abrazos.$B$BBrann Barbabronce, explorador extremo$B$BP.D: cuidado con los elfos de la noche adoradores de dioses antiguos.",
    ["O"] = "Lleva la carta de Brann Barbabronce al campamento Barbabronce al sur de Silithus.",
    ["T"] = "Carta perdida de Brann Barbabronce",
  },
  [8309] = {
    ["D"] = "¡Después de nuestra incursión y la enajenación de la maestra Mar\'alith, no dejan de salir bichos de las tres colmenas! Parece que esta actividad frenética está relacionada con los glifos de estos cristales tan extraños.$B$BSi consigo unos calcos de los cristales y de los glifos, podremos darle sentido a esta locura.$B$BCoge este conjunto de transcripción, $N, y ve a Colmen\'Regal, al este. ¡Es el último calco que necesito!",
    ["O"] = "Utiliza el estuche de transcripción de geólogo para obtener un calco de Colmen\'Regal del cristal con inscripciones de Colmen\'Regal.",
    ["T"] = "Los grabados de los glifos",
  },
  [8310] = {
    ["D"] = "Creo que puedo preparar un elixir que nos ayudará a descifrar los glifos y el idioma de los silítidos y los qiraji.$B$B¿Que qué necesito? Buena pregunta: ¡necesito cerebros!$B$BNormalmente necesitaría un cerebro de cada tipo de silítido de las colmenas, pero otro aventurero me trajo estos dos... y nunca regresó de Colmen\'Regal.$B$BTráeme un cerebro de silítido de Colmen\'Regal... ¡y cuídate de acabar como el otro!",
    ["O"] = "Obtén un cerebro silítido de Colmen\'Regal de cualquier silítido de Colmen\'Regal.",
    ["T"] = "Descifrar el código",
  },
  [8311] = {
    ["D"] = "No puedo hacer lo del truco o trato. Desde el ataque de Alamuerte, tengo suerte cuando la supervisora Ruiseñor me deja alejarme tanto.$B$BSi vas tú por mí, te cambiaré los caramelos que consigas por otros que tengo.$B$BLos taberneros de las grandes ciudades tienen caramelos y los dan siempre en Halloween. ¡Habla con ellos y haz los trucos que te pidan! También hay un pequeño gnomo llamado Talvash en Forjaz, que está repartiendo caramelos. Cuando tengas todos los caramelos, ¡tráemelos!",
    ["O"] = "Habla con los taberneros de Ventormenta, Forjaz y Darnassus, así como con Talvash del Kissel en Forjaz. Realiza los trucos que te pidan a cambio de los tratos que ofrecen.$B$BVuelve a ver a Jesper frente a Ventormenta con un mazapán de Darnassus, una gominola de Gnomeregan, un almendrado de Ventormenta y una menta de Forjaz.",
    ["T"] = "Golosinas de Halloween para Jesper",
  },
  [8312] = {
    ["D"] = "Quiero ir a por regalitos, pero no puedo porque la Supervisora Ruiseñor no me dejaría. Si vas por mí, te cambiaré las golosinas que me traigas por unas que tengo yo. Te gustarán, ¡te transforman en cosas que dan risa y también miedo!$B$BTodos los taberneros de las ciudades dan golosinas por Halloween. Habla con ellos y haz lo que te pidan a cambio de las golosinas. Y el trol Kali Remik, que vive en Orgrimmar, también da golosinas. ¡Vuelve cuando tengas todas las golosinas!",
    ["O"] = "Habla con los taberneros de Orgrimmar, Entrañas y Cima del Trueno y con Kali Remik en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar. Realiza los trucos que te pidan a cambio de los tratos que ofrecen.$B$BVuelve a ver a Pupas en las Ruinas de Lordaeron con un mazapán de Cima del Trueno, una gominola de Lanza Negra, un almendrado de Orgrimmar y una menta de Entrañas.",
    ["T"] = "Golosinas de Halloween para Pupas",
  },
  [8314] = {
    ["D"] = "¡Estamos a punto de conseguirlo, $N! He recreado los glifos en este prisma cristalino con los calcos que trajiste. Parece que los qiraji y otros entes desconocidos los usan para enviar mensajes a los silítidos.$B$BPor desgracia, esto es todo lo que hemos averiguado. Ahora tenemos que desbloquear los mensajes de los cristales.$B$BLlévale el prisma a la geóloga Trotuina, que está en el Fuerte Cenarion; quizás pueda ayudarnos.",
    ["O"] = "Entrégale el prisma de cristal con inscripciones a la geóloga Trotuina en el Fuerte Cenarion de Silithus.",
    ["T"] = "Desentrañar el misterio",
  },
  [8315] = {
    ["D"] = "Los glifos muestran a un emisario de los qiraji reunido con tres silítidos entre los huesos de un gran dragón. Por encima hay una especie de código, que podría ser la clave para invocar al emisario.$B$BVoy a hacer una copia del código para que lo uses en la arena de Huesos de Grakkarond. Si mi deducción es correcta, los Señores Supremos creerán que hay datos nuevos que transmitir. Aniquílalos y enfréntate al emisario; es quien tiene la clave de los cristales.",
    ["O"] = "La Geóloga Trotuina del Fuerte Cenarion de Silithus quiere que consigas el mecanismo de desbloqueo de los cristales del emisario qiraji. $B$BTienes que llevar los glifos a Huesos de Grakkarond, al sur del Fuerte Cenarion, y dibujarlos en la arena. Si aparece el emisario qiraji, mátalo y coge el mecanismo de desbloqueo de los cristales. Si lo consigues, ve a ver a la geóloga Trotuina. $B$B¡Lleva un ejército contigo, $N!",
    ["T"] = "La llamada",
  },
  [8318] = {
    ["D"] = "Algunos de los adeptos del Martillo Crepuscular llevan papelitos con cosas extrañas escritas. Quiero que me traigas algunos, $C.$B$BNo puedo imaginarme lo que todo eso significa, ¡pero tampoco se trata de eso! Esos papeles son la forma de comunicación secreta entre los diferentes grupos. Cuantos más textos saquemos de la circulación, ¡menos se podrán comunicar!",
    ["O"] = "Lleva 10 textos Crepusculares codificados a Bor Ferocrín en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Mensajes secretos",
  },
  [8321] = {
    ["D"] = "Hemos descubierto otra base de operaciones del Martillo Crepuscular. Se llama Paseo Crepúsculo. Es una cueva que está justo en el extremo noreste de Silithus. El líder local del culto, Vyral el Vil, está en esa cueva. Tienes que acabar con él. Cuando lo hayas hecho, tráeme su sello.$B$BQue la fortuna esté contigo, $N. Los horrores a los que tendrás que enfrentarte en el Paseo Crepúsculo son formidables.",
    ["O"] = "Mata a Vyral el Vil y consigue el sello de Vyral.",
    ["T"] = "Vyral el Vil",
  },
  [8325] = {
    ["D"] = "Cuanto antes empieces tu formación, $N, mejor para todos. No podemos permitirnos errores, así que escucha con atención.$B$BLos cristales ardientes, los objetos flotantes verdes que hay al oeste de la Aguja del Sol, han sido la fuente de energía de los experimentos en la isla. Los custodian los vermis de maná, pero la invasión de la Plaga en Quel\'Thalas hizo que perdiéramos el poder mágico sobre ellos y ahora vagan sin control.$B$BLo único que podemos hacer es reducir su número. Después ven a verme.",
    ["O"] = "Kill 8 Mana Wyrms; they are located close to the Burning Crystals that are adjacent to the tower and gazebo.  Return to Magistrix Erona at the tower on Sunstrider Isle when you are done.",
    ["T"] = "Recuperar la Isla del Caminante del Sol",
  },
  [8326] = {
    ["D"] = "Tu esfuerzo ha puesto en evidencia algo que preferiría ignorar. El poder de los cristales ardientes ha dañado el equilibrio natural de la isla hasta un punto que no imaginaba. Debemos tomar medidas extremas para recuperar el control.$B$BLos linces cayeron bajo la influencia de los cristales y tienen que ser sacrificados. Tráeme sus colleras, $N, es posible que aún pueda encontrar un modo de recuperar algunos.",
    ["O"] = "Coge 8 colleras de lince de los linces y cachorros garragil muertos. Luego vuelve a ver a la magistrix Erona a Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Medidas extremas",
  },
  [8327] = {
    ["D"] = "Preséntate ante mi ayudante, Lanthan Perilon. Te dirá cuál es el siguiente paso. Aquí en La Aguja del Sol nos ocuparemos de los cristales ardientes, pero tú te encargarás de algo más urgente relacionado con la Academia Falthrien; Lanthan te lo explicará todo.$B$BSigue el camino hacia el oeste y lo verás.$B$BSuerte, $N: tus hazañas no quedarán sin recompensa.",
    ["O"] = "Habla con Lanthan Perilon en la Isla del Caminante del Sol. Está cerca del sendero que se aleja de La Aguja del Sol hacia el oeste.",
    ["T"] = "Informar a Lanthan Perilon",
  },
  [8328] = {
    ["D"] = "A medida que avanzas en tu clase, te conviene aprovechar las lecciones de tu instructor. Aquí, en Isla del Caminante del Sol, tu instructora será Julia Golpesol. Habla con ella para ver qué tipo de instrucción puede ofrecerte. Llévate algunas monedas, sus lecciones tienen un precio.$B$BEncontrarás a Julia con los demás instructores de la Isla del Caminante del Sol, en el nivel inferior de la Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Habla con Julia Golpesol, la instructora de magos, en la Aguja del Sol en Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Instrucción de mago",
  },
  [8329] = {
    ["D"] = "A medida que avanzas en tu clase, te conviene aprovechar las lecciones de tu instructor. Aquí, en Isla del Caminante del Sol, el instructor de jóvenes guerreros es Delios. Habla con él para ver qué tipo de instrucción puede ofrecerte. Llévate algunas monedas, sus lecciones tienen un precio.$B$BEncontrarás a Delios con los demás instructores de la Isla del Caminante del Sol, en el nivel inferior de la Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Habla con Delios, el instructor de guerreros, en la Aguja del Sol en Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Instrucción de guerrero",
  },
  [8330] = {
    ["D"] = "Con todo el caos que reina en La Aguja del Sol, no he tenido tiempo de recoger las posesiones que tengo esparcidas por la isla. Tengo que vigilar La Fuente del Sol, ¿puedes ir a recoger mis cosas?$B$BNecesito mi orbe de visión, mi pergamino de magia de la Plaga y mi diario. Ocupan bastante espacio, así que llévate esta cartera. Trae mis cosas y te daré una recompensa. Además, podrás quedarte la cartera.",
    ["O"] = "Recoge el orbe de visión, el pergamino de magia de la Plaga y el diario del vigía del pozo Solanian. Están en Isla del Caminante del Sol cerca de la charca, la fuente y de uno de los cristales ardientes. Llévaselo todo a La Aguja del Sol en la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Las posesiones de Solanian",
  },
  [8331] = {
    ["D"] = "$N, si bien pensábamos que las operaciones del Martillo Crepuscular en Silithus iban despacio... estábamos terriblemente equivocados. Gracias a las continuas incursiones en territorio del culto, hemos descubierto que un poder mucho más oscuro, el Consejo Abisal, controla al Martillo mediante las piedras de viento Arcanas esparcidas por los campamentos del culto. $N, tu próxima misión será contra el Consejo Abisal.$B$BHabla con la artesana Aurel Hojaurea, en la sección este del Fuerte Cenarion. Vamos a necesitar sus habilidades para esta operación.",
    ["O"] = "Habla con Aurel Hojaurea en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Aurel Hojaurea",
  },
  [8334] = {
    ["D"] = "Antes de que te vayas a la Academia, quiero que te ocupes de un último asunto urgente. Los tiernos solían ayudar en los jardines de Isla del Caminante del Sol, pero ahora están fuera de control. Elimínalos, pero ten cuidado: se han vuelto muy agresivos. Por eso nos vemos obligados a sacrificarlos pese a que fueron siervos fieles.$B$BMe desagrada pedirte esto, pero es una cuestión de supervivencia; lloraré por ellos más adelante.",
    ["O"] = "Mata 7 tiernos y 7 tiernos ferales y ve a ver a Lanthan Perilon en la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Agresividad",
  },
  [8335] = {
    ["D"] = "En Academia Falthrien, al suroeste, vive un traidor a nuestra gente.$B$BSe llama Felendren y fue desterrado por los elfos de sangre por desoír a nuestros maestros y ancestros. Esa escoria vive para satisfacer sus insaciables adicciones mágicas. Se negó a aprender a controlarse; es una sombra de lo que fue, uno de los desdichados, y supone una amenaza para La Aguja del Sol.$B$BMátalo a él y a las apariciones que tiene como esbirros.",
    ["O"] = "Mata 8 ánimas arcanas, 2 ánimas arcanas máculas y a Felendren el Desterrado en Academia Falthrien. Lleva la cabeza de Felendren a Lanthan Perilon a la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Felendren el Desterrado",
  },
  [8336] = {
    ["D"] = "Lástima que hayamos perdido el control de tantas criaturas de la isla. Esto era un centro de estudio, un sitio tranquilo; ¡ahora tenemos que defendernos de nuestras propias creaciones!$B$BTe ofrezco una recompensa mágica por un trabajito de recolección. Tráeme esquirlas arcanas de las criaturas que usan maná en la Isla del Caminante del Sol y te lanzaré un hechizo que te ayudará en tus aventuras.",
    ["O"] = "Coge 6 esquirlas arcanas de cualquier criatura de la isla que use maná y llévaselas al arcanista Ithanas a la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Por un puñado de esquirlas",
  },
  [8338] = {
    ["D"] = "Encuentras una extraña esquirla de maná cristalizado en el cadáver de la aparición arcana corrupta. La esquirla es oscura y tiene un aspecto siniestro; solo con sostenerla te invade un mal presentimiento.$B$BSeguro que este objeto le interesa al arcanista Helion, que está en la Aguja del Sol, en Isla del Caminante del Sol.",
    ["O"] = "Lleva la esquirla arcana mácula al arcanista Helion a la glorieta de la Aguja del Sol en la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Esquirla arcana mácula",
  },
  [8339] = {
    ["D"] = "Necesito unas cuantas cosas para hacer un sello de cultor Crepuscular.",
    ["O"] = "Lleva los objetos a Aurel Hojaurea en Goldleaf a Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Royalty of the Council <NYI> <TXT> UNUSED",
  },
  [8340] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Twilight Signet Ring <NYI> <TXT>",
  },
  [8343] = {
    ["D"] = "¡$N, Aurel Hojaurea cree haber encontrado la forma de invocar y derrotar a un miembro dirigente del Consejo Abisal! Hacerlo será peligroso, pero has ganado un gran respeto entre el Círculo Cenarion. Sabemos que, si hay alguien capaz de hacerlo, eres tú.$B$BQue la suerte te acompañe, $N. Habla con Aurel cuando estés $Gpreparado:preparada;.",
    ["O"] = "Habla con Aurel Hojaurea en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "El descubrimiento de Hojaurea",
  },
  [8344] = {
    ["D"] = "Escúchame bien: en esta isla reina una corrupción mucho más potente que los restos de la Plaga.$B$BCreo que aquí hay una presencia demoníaca.$B$BAl oeste de aquí se encuentran las cumbres de Academia Falthrien. Las ánimas arcanas que la infestan son una ventana hacia el origen del poder demoníaco. Tráeme esencia de apariciones máculas y no máculas.$B$BComo premio por tu obediencia, te enseñaré a invocar a un diablillo, el primero de tu andadura como brujo.",
    ["O"] = "Lleva 4 esencias de ánimas arcanas y 1 esencia de ánima arcana mácula al invocador Teli\'Larien a la Aguja del Sol a la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Ventanas al origen",
  },
  [8345] = {
    ["D"] = "Vengo aquí todos los días a vigilar y esperar. Se me acusa de estancarme en nuestro pasado mirando al horizonte. Pero creo firmemente que cada visitante de la isla debe honrar a aquellos que lo sacrificaron todo para que siguiera siendo posible venir.$B$BDath\'Remar Caminante del Sol fue nuestro primer rey. Nos guió a través de la Vorágine desde Kalimdor.$B$BVe a su santuario, al oeste de aquí, y lee la placa. Después ven a verme.",
    ["O"] = "Lee la placa del Santuario de Dath\'Remar y ve a ver al vigía del pozo Solanian a la Aguja del Sol en la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Santuario de Dath\'Remar",
  },
  [8346] = {
    ["D"] = "If there is only one lesson you deign to remember from your time on Sunstrider Isle, let it be this - control your thirst for magic.  It is a thirst unending, $N - you must absorb energy to survive via Mana Tap, and you must control how you release it via Arcane Torrent.  Failure is to become one of the Wretched... hopelessly addicted and insane.$B$BSeek out creatures on the isle that have mana and Mana Tap them.  Learn to master your cravings of power.  When you have sufficiently fed, return to me.",
    ["O"] = "Use your Mana Tap racial ability on creatures with mana six times, then return to Arcanist Helion.",
    ["T"] = "Sed insaciable",
  },
  [8347] = {
    ["D"] = "La magistrix Erona quería que fueras a Ciudad de Lunargenta para ayudarnos a recuperarla, pero eso era si resolvías la situación en Academia Falthrien. Has cumplido, $N.$B$BDe camino a Plaza Alalcón, al sur de aquí, habla con la avanzada Alarion; está cerca del puente.$B$BLos avanzados se ocupan del transporte de bienes al continente; seguro que agradecerán la ayuda de alguien tan decidido.",
    ["O"] = "Habla con la avanzada Alarion cerca del puente que va al sur de la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Ayudando a los avanzados",
  },
  [8349] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes un medallón y puedes invocar a un duque Abisal, habla con Bor Ferocrín. Te encargará una misión contra el Consejo Abisal.$B$BBuena suerte, $N. Y, si alguna vez necesitas más medallones, ya sabes dónde estoy.",
    ["O"] = "Habla con Bor Ferocrín en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Bor Ferocrín",
  },
  [8350] = {
    ["D"] = "Es una tragedia que haya muerto otro avanzado, pero es un riesgo que asumimos al aceptar el trabajo. La magistrix Erona, de La Aguja del Sol, quiere hacer llegar este paquete a la posada de la Plaza Alalcón lo antes posible.$B$BNos falta personal, no tengo a nadie que pueda encargarse.$B$BNo voy a mentirte: el camino a la Plaza Alalcón puede ser extremadamente peligroso si abandonas la Calle del Alba. ¿Te atreves, $N?",
    ["O"] = "Entrega el paquete de Erona a la tabernera Delaniel en la Plaza Alalcón en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "El encargo",
  },
  [8353] = {
    ["D"] = "Ajá, ¿jugando a truco o trato por un niño? Iba a decir que ya eres mayor para andar buscando caramelos por ahí...$B$BBueno, pues para que te dé mi golosina, una menta de Forjaz, tienes que... ¡cacarear como un pollo! Sí, a los pollos les encanta la menta... Bueno, a lo mejor no, ¡pero tienes que cacarear si quieres el dulce!$B$BY bien, $C, ¡¿te atreves con el desafío o no?! ¡Es hora de ganarte la golosina!",
    ["O"] = "¡Cacarea como un pollo para el tabernero Brebefuego y te dará una menta de Forjaz!",
    ["T"] = "Una menta por cacarear como un pollo",
  },
  [8354] = {
    ["D"] = "Ajá, ¿jugando a truco o trato por un niño? Iba a decir que ya eres mayor para andar buscando caramelos por ahí...$B$BBueno, pues para que te dé mi golosina, una menta de Entrañas, tienes que... ¡cacarear como un pollo! Sí, a los pollos les encanta la menta... Bueno, a lo mejor no, ¡pero tienes que cacarear si quieres el dulce!$B$BY bien, $C, ¡¿te atreves con el desafío o no?! ¡Es hora de ganarte la golosina!",
    ["O"] = "¡Cacarea como un pollo para el tabernero Norman y a cambio recibirás una menta de Entrañas!",
    ["T"] = "Una menta por cacarear como un pollo",
  },
  [8355] = {
    ["D"] = "Buscando regalitos, ¿eh? ¡Genial!$B$BBueno, aunque hagas algo noble como buscar golosinas para una criatura, no te vas a ir de rositas tan fácilmente. Te daré una deliciosa gominola de Gnomeregan para el niño enfermo... ¡si haces ruidos de tren para mí! ¡Ja, ja, sí, ese será el trato! ¡Una gominola a cambio de hacer de tren!$B$B¡Pasajeros al tren, $C!",
    ["O"] = "Haz el tren para Talvash del Kissel y te dará una gominola de Gnomeregan.",
    ["T"] = "¡Truco o trato!",
  },
  [8356] = {
    ["D"] = "Qué disfraz tan... interesante. Aunque es muy agradable por tu parte que ayudes a un niño a ir de truco o trato este año, ¡me temo que tendré que pedirte que hagas un truco para mí!$B$BPareces tan fuerte y cachas con ese... disfraz... ¡veamos cómo sacas músculo! Sí, ¡empieza a sacar músculos para mí, $Ghombretón:mujerona;!$B$BCuando hayas acabado, te daré un sabroso almendrado de Ventormenta. Típico de Halloween.",
    ["O"] = "Saca músculos para la tabernera Allison y, a cambio, recibirás un almendrado de Ventormenta.|n",
    ["T"] = "Saca músculo a cambio de almendrados",
  },
  [8358] = {
    ["D"] = "A trick-or-treater!  Yeah mon!$B$BWell now, even though you\'re doing something noble and collecting candies for a sick child, I can\'t let you off the hook that easily.  I have a yummy Darkspear Gumdrop to give to the sick child... if you make a train noise for me!  Haha, yes, that\'ll be the trick!  The price of this gumdrop is one train noise!$B$BChugga-chugga, $c!",
    ["O"] = "Haz el tren para Kali Remik y a cambio recibirás una gominola Lanza Negra.|n",
    ["T"] = "¡Truco o trato!",
  },
  [8359] = {
    ["D"] = "Qué disfraz tan... interesante. Aunque es muy agradable por tu parte que ayudes a un niño a ir de truco o trato este año, ¡me temo que tendré que pedirte que hagas un truco para mí!$B$BPareces tan fuerte y cachas con ese... disfraz... ¡veamos cómo sacas músculo! Sí, ¡empieza a sacar músculos para mí, $Ghombretón:mujerona;!$B$BCuando hayas acabado, te daré un sabroso almendrado de Orgrimmar. Típico de Halloween.",
    ["O"] = "Saca músculo para la tabernera Gryshka y te dará unos almendrados de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Saca músculo a cambio de almendrados",
  },
  [8365] = {
    ["D"] = "¿Tú eres la ayuda que envía el Cártel? Supongo que bastará. Escucha atentamente, $C. Como ya sabrás, yo soy quien se encarga de que la alta sociedad de Azeroth vista a la última moda. Reyes y reinas, jefes de guerra y... como sea que se llaman las reinas de la Horda, todos visten lo que yo digo que se lleva. Y lo mejor es que todos pagan un ojo de la cara.$B$BAhora te diré lo que tienes que hacer. Dirígete a la Cala del Aparejo Perdido y consigue gran cantidad de sombreros de pirata por cualquier medio. ¿Crees que podrás hacerlo?",
    ["O"] = "La modista Jactancia quiere que reúnas 20 sombreros de pirata de los Mares del Sur y que se los lleves al Puerto Bonvapor de Tanaris.",
    ["T"] = "¡Sombreros de pirata a babor!",
  },
  [8366] = {
    ["D"] = "¡Argh! ¡Me piden imposibles!$B$BEl Cártel Bonvapor quiere que les dé a los piratas de los Mares del Sur una lección. El problema es que no puedo estar en dos sitios a la vez. Yo he de quedarme aquí para mantener el orden.$B$BÚltimamente, los piratas han estado haciendo caso omiso del dinero que el cártel desembolsa con regularidad para evitar problemas con ellos. Así que me gustaría que fueras allí en mi lugar y les enseñaras lo que es bueno.$B$BLos encontrarás en la Cala del Aparejo Perdido, que no está muy lejos en dirección sur. Gracias, $N. ¡Te debo una!",
    ["O"] = "El jefe de seguridad Pasaquillas del Puerto Bonvapor de Tanaris quiere que mates a 10 piratas de los Mares del Sur, 10 filibusteros de los Mares del Sur, 10 portuarios de los Mares del Sur y 10 espadachines de los Mares del Sur.",
    ["T"] = "Mamporros en los Mares del Sur",
  },
  [8368] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8369] = {
    ["D"] = "Escucha, $N. No importa lo que hayas podido oír sobre la batalla del Valle de Alterac, una cosa es cierta: la expedición Pico Tormenta invadió el territorio de Lobo Gélido. El día en que permitamos a la Alianza invadir tierras de la Horda sin una respuesta enérgica, será el día en el que deje mi hacha y viva en la deshonra el resto de mis días. ¡Adelante y expulsa a los invasores!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor del Valle de Alterac a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Invasores del Valle de Alterac",
  },
  [8370] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8371] = {
    ["D"] = "Ya no estamos combatiendo en batallas aisladas contra la Horda, $Gmuchacho:muchacha;.$B$BLa victoria en uno de los frentes supone negar a la Horda recursos que utilizarían contra nosotros en otra batalla. Por eso mismo, perder una batalla daría ventaja a nuestros adversarios en algún otro lugar del mundo.$B$BLa Alianza necesita más combatientes que comprendan esta realidad... ¡veteranos realmente avezados! $N, vuelve a verme cuando hayas servido contra la Horda en todos nuestros campos de batalla activos.",
    ["O"] = "Entrega 1 marca de Honor de cada campo de batalla a un belisario de la Horda en cualquiera de las capitales de la Horda o en Shattrath.",
    ["T"] = "Esfuerzos concertados",
  },
  [8372] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8374] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8375] = {
    ["D"] = "No te confundas, $N. La Horda tiene razón al afirmar que el Valle de Alterac es el territorio de Lobo Gélido.$B$BPero verás, la expedición Pico Tormenta llegó a la zona en busca de minerales y reliquias, se trataba de una visita pacífica. Los Lobo Gélido respondieron con el acto más brutal e incivilizado que nunca ha vivido la Alianza.$B$BNo podemos olvidar nunca a los valientes enanos que perecieron en ese cobarde ataque sin previo aviso. Ahora vete, $C, únete a la batalla por el Valle de Alterac. ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor del Valle de Alterac a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "¡Recuerda el Valle de Alterac!",
  },
  [8383] = {
    ["D"] = "The Battle in Alterac Valley rages on, $N! Have you done your part as of late, $N?",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor del Valle de Alterac a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "¡Recuerda el Valle de Alterac!",
  },
  [8384] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8385] = {
    ["D"] = "Ah, $N. I hope you continue to lend your experience to the different battlefronts. A lot of our lads and lasses in the field look up to seasoned veterans like you.",
    ["O"] = "Entrega 1 marca de Honor de cada campo de batalla a un belisario de la Horda en cualquiera de las capitales de la Horda o en Shattrath.",
    ["T"] = "Esfuerzos concertados",
  },
  [8386] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8387] = {
    ["D"] = "The battle for Alterac rages on! You must return to Alterac Valley and once more drive the invaders out of Frostwolf territory, $N!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor del Valle de Alterac a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Invasores del Valle de Alterac",
  },
  [8388] = {
    ["D"] = "Many brave fighters look up to you, $N. You continue to be an example for all in the fight against the Alliance. What news do you bring from your journeys?",
    ["O"] = "Entrega 1 marca de Honor de cada campo de batalla a un belisario de la Horda en cualquiera de las capitales de la Horda o en Shattrath.",
    ["T"] = "Cuestión de honor",
  },
  [8389] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8390] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8391] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8392] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8393] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8394] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8395] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8396] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8397] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8398] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $N.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8399] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8400] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8402] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8403] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8404] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8405] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8406] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8407] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8408] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8410] = {
    ["D"] = "Bath\'rah el Vigía del viento ha reclamado un chamán de tu sabiduría. Pide que lleves contigo una muestra de cada uno de los elementos para mostrar que estás $Gpreparado:preparada;.$B$BPara encontrar a Bath\'rah dirígete al río al este del Molino Tarren. Sigue el río hacia el Norte, hasta que des con las ruinas en las que vive Bath\'rah.",
    ["O"] = "Recoge una muestra de aire, fuego, tierra y agua para Bath\'rah el Vigía del viento.",
    ["T"] = "Maestría elemental",
  },
  [8411] = {
    ["D"] = "Me alegro de verte, $C. Tráeme los elementos y luego hablamos.$B$BEl fuego, el aire, el agua y la tierra, m\'harán falta pa\' confiar en ti, colega. Tengo qu\'asegurarme qu\'eres $Gun entendido:una entendida;.",
    ["O"] = "Lleva los elementos tierra, aire, fuego y agua a Bath\'rah el Vigía del viento.",
    ["T"] = "[DEPRECATED]Dominar los elementos",
  },
  [8412] = {
    ["D"] = "Ya no les gusto a los espíritus elementales de este lugar.$B$BTú sabes de los tótems más que nadie y yo necesito un tótem de espíritu que me proteja. Ya tenemos los elementos y necesitamos algo más de Naturaleza. Más primigenio.$B$BEn las Tierras de la Peste del Oeste podrás encontrar osos para quitarles las garras y arañas para quitarles los ojos. Los pájaros carroñeros comen de todo, así que seguro que también tendrán algo de eso adentro.",
    ["O"] = "Lleva lo necesario para el tótem del espíritu a Bath\'rah el Vigía del viento.",
    ["T"] = "Tótem de espíritu",
  },
  [8413] = {
    ["D"] = "El tótem de espíritu no alcanza. Vamos a necesitar un poco de magia vudú.$B$BLos trols del Templo Sumergido tienen plumas mágicas muy poderosas. Debes ir allí y matar a Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor y Loh\'ro. Entonces tendremos suficiente magia para un verdadero tótem de espíritu.",
    ["O"] = "Lleva las plumas vudú a Bath\'rah el Vigía del viento.",
    ["T"] = "Vudú",
  },
  [8414] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Los cruzados como tú siempre son bienvenidos en esta tierra desolada.$B$BTu sagrada fuerza es necesaria para combatir al número infinito de no-muertos. Necesitamos que reúnas un gran número de piedras de la Plaga y que las entregues al sumo sacerdote Thel\'danis. Podrás encontrarlo custodiando la Tumba de Uther en la Colina de las Penas, no lejos de aquí.$B$BSolo quien lleve una Comisión de El Alba Argenta podrá encontrar piedras de la Plaga, así que habla con la oficial Purocorazón si aún no tienes ninguna.",
    ["O"] = "Recoge 20 piedras de la Plaga del esbirro y entrégaselas al sumo sacerdote Thel\'danis en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Expulsión de los demonios",
  },
  [8415] = {
    ["D"] = "El comandante Ashlam Puñovalor ha hecho un llamamiento en busca de un paladín de tu pureza y valor, $N. Podrás encontrarle en el Campamento del Orvallo, en la parte meridional de las Tierras de la Peste del Oeste. ¡Búscalo y contribuye a su causa en defensa de la Luz!",
    ["O"] = "Habla con el comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo.",
    ["T"] = "Campamento del Orvallo",
  },
  [8416] = {
    ["D"] = "Las piedras han purgado el mal, $N.$B$BConozco los planes del comandante Ashlam y solo necesitará una piedra inerte. Llévasela y podremos purificar a la Plaga en el fuego de los justos.",
    ["O"] = "Lleva la piedra de la Plaga inerte al comandante Ashlam Puñovalor en el Alto del Orvallo.",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga inertes",
  },
  [8418] = {
    ["D"] = "Ahora tenemos que combinar las piedras de la Plaga inertes y crear un arma que destroce las filas de no-muertos. No es una tarea sencilla, $N. Solo los trols del Templo Sumergido son portadores del tipo de extraña magia que puede convertir el mal en algo contrario a sí mismo.$B$BLos trols del Templo son conocidos como Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor y Loh\'ro. No sientas ningún remordimiento por sus corruptas almas... no están libres de mal.",
    ["O"] = "Obtén plumas vudú ámbar, azules y verdes de los trols del Templo Sumergido.",
    ["T"] = "La forja de la piedra de poderío",
  },
  [8419] = {
    ["D"] = "$N, un diablillo de Frondavil, llamado Diblis, ha solicitado tu presencia. Es algo extraño, pidió que llevaras contiguo una pieza de tela vil como símbolo de tu buena fe. Teniendo en cuenta tu poder como brujo supongo que ya sabrás que los sátiros de Frondavil llevan consigo telas viles.$B$BEncontrarás a Diblis al norte de las Cascadas del Veneno, un lugar realmente encantador en esta época del año.",
    ["O"] = "Lleva un retal de tela vil a Diblis a Frondavil.",
    ["T"] = "Pedido de un diablillo",
  },
  [8422] = {
    ["D"] = "Casi he acabado mi mascota. Ahora necesito algo para rellenarla.$B$BY solo pueden ser plumas vudú de los trols del Templo Sumergido. Se llaman Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor y Loh\'ro. Mátalos. Mátalos a todos.$B$BNo será tarea fácil, $N, pero haré que te merezca la pena correr el riesgo. Te daré una cosa de Niby... no creo que vaya a necesitarla de todas formas.",
    ["O"] = "Reúne un total de 6 plumas vudú en el Templo Sumergido.",
    ["T"] = "Plumas de trol",
  },
  [8423] = {
    ["D"] = "<El Héroe te mira detenidamente.>$B$BEres $Gun:una; $C, vaya si lo eres. Te encargaría una tarea honorable pero primero debo poner a prueba tu fuerza.$B$BDicen que Rexxar mide el filo de sus espadas matando a un jabinferno de un solo sablazo. Así que mediré la fuerza que tienes por cómo los matas.",
    ["O"] = "Mata a 7 jabinfernos de Las Tierras Devastadas y vuelve junto al héroe caído de la Horda.",
    ["T"] = "Parentesco guerrero",
  },
  [8426] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8427] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8428] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8429] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8430] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8431] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8432] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8433] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8434] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8435] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $N! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8436] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8437] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8438] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8439] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8440] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8441] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8442] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8443] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8444] = "_",
  [8445] = "_",
  [8447] = {
    ["D"] = "Las aguas de Lago Elune\'ara deberían disolver las pesadillas que inundan este objeto. Dame un momento para purificarlo, $N.",
    ["O"] = "Espera a que el Guardián Remulos del Claro de la Luna purifique el objeto envuelto en pesadillas.",
    ["T"] = "Leyendas veraces",
  },
  [8458] = "_",
  [8459] = "_",
  [8460] = {
    ["D"] = "Los Fauces de Madera son la única tribu fúrbolg que ha logrado escapar de la corrupción. Sin embargo, muchas otras razas matan a todos los fúrbolgs que ven, a ciegas, sin molestarse en averiguar si son amigos o enemigos. Por eso los fúrbolgs Fauces de Madera no entregan su confianza a cualquiera.$B$B¿Te interesa ponerte a prueba? Expulsa de Frondavil a la corrupta tribu de Muertobosque y quizás un día te consideremos $Gnuestro aliado:nuestra aliada;. Encontrarás la primera tribu Muertobosque –guerreros, abrecaminos y jardineros– a mi oeste.",
    ["O"] = "Grazle quiere que demuestres tu valía matando a 6 guerreros Muertobosque, 6 abrecaminos Muertobosque y 6 jardineros Muertobosque. Cuando lo hayas hecho, vuelve con él al sur de Frondavil, cerca del Santuario Esmeralda.",
    ["T"] = "Aliado Fauces de Madera",
  },
  [8461] = {
    ["D"] = "Al suroeste hay un campamento de fúrbolgs Muertobosque. La corrupción impregna el campamento y yo quiero acabar con ella antes de que se convierta en un problema.$B$BLa tribu Muertobosque es malvada, pero solo por los efectos de la energía vil que contamina sus mentes. Su hostilidad no es en realidad una cualidad innata en ellos, y sin embargo, no podemos salvarlos. Me entristece que tengamos que combatir contra nuestros hermanos.$B$B$N... Debo pedirte que hagas lo que debe hacerse. Pero ahórrame los detalles. No podría soportarlos.",
    ["O"] = "Nafien quiere que mates a 6 vigías del cubil Muertobosque, 6 vengadores Muertobosque y 6 chamanes Muertobosque. Luego, vuelve a buscarlo al norte de Frondavil, cerca de la entrada del Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Los Muertobosque del Norte",
  },
  [8462] = {
    ["D"] = "Quizás seas capaz de manejarte con una amenaza mayor de las que afrontamos los Fauces de Madera. Desde luego, has demostrado ser muy capaz...$B$BUno de los nuestros hace guardia en la entrada del Bastión Fauces de Madera que está hacia el norte por este camino. Su nombre es Nafien. Parece una bestia salvaje y desagradable, pero no le temas. Solo busca ayuda para luchar contra las fuerzas malignas que amenazan nuestro hogar.",
    ["O"] = "Viaja hacia el norte por el camino principal de Frondavil y habla con el fúrbolg Nafien. Está haciendo guardia en la entrada del Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Habla con Nafien",
  },
  [8463] = {
    ["D"] = "Hace poco, una banda de desdichados robó cristales de maná inestables en uno de nuestros sagrarios arcanos. Si no se manejan con precaución, podrían explotar con fuerza suficiente para volar las murallas de la ciudad.$B$B$N, no me importa si los desdichados saltan por los aires por jugar con fuentes arcanas inestables, pero eso dejaría en mal lugar a mis hombres.$B$BTráeme todos los cristales robados que encuentres; puede que aún estén en sus cajas.",
    ["O"] = "Lleva 6 cristales de maná inestables a Aeldon Marcasol a la Plaza Alalcón.",
    ["T"] = "Cristales de maná inestables",
  },
  [8464] = {
    ["D"] = "Los Fauces de Madera prefieren estar solos, $N. Aunque permitimos que aquellos en los que confiamos atraviesen el paso con seguridad, intentamos evitar a todas las demás tribus fúrbolg.$B$BDesde no hace mucho tiempo, la tribu de los Nevada se ha vuelto hostil hacia nosotros. Parecen sumidos en un estado de ira, consumidos por su propio miedo y odiando todo lo que no comprenden.$B$BDebo pedirte que reduzcas su número y su amenaza. Búscalos en Poblado Nevada, muy al este de aquí.",
    ["O"] = "Salfa quiere que mates 8 chamanes Nevada, 8 vigías del cubil Nevada y 8 ursas Nevada. Salfa está a las puertas del Bastión Fauces de Madera en Cuna del Invierno.|n",
    ["T"] = "Actividad de los Nevada",
  },
  [8465] = {
    ["D"] = "La amenaza de la corrupción no proviene únicamente de los fúrbolgs Muertobosque del sur, también del este, de los fúrbolgs Invernales de Cuna del Invierno. Si quieres seguir ayudándonos, habla con Salfa. Está al otro lado del Bastión, en la entrada de Cuna del Invierno. Sigue el camino de la izquierda para llegar.$B$BPero ten cuidado: si mi gente te considera hostil o si no les gustas, te atacarán. Anda lo más rápido que puedas y evita los conflictos. Si matas a un Fauces de Madera –aunque sea en defensa propia– solo conseguirás alienarte más.",
    ["O"] = "Viaja por el Bastión Fauces de Madera y sal a Cuna del Invierno. Habla con Salfa, que está haciendo guardia en la entrada del Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Habla con Salfa",
  },
  [8468] = {
    ["D"] = "Ciudad de Lunargenta ofrece una recompensa por la cabeza de Thaelis el Hambriento, cabecilla de los desdichados. Se le busca por crímenes reiterados contra la población de Ciudad de Lunargenta y el asesinato de dos guardias de la ciudad.$B$BEl sargento Kan\'ren entregará la recompensa.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Thaelis al sargento Kan\'ren a la Plaza Alalcón, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Se busca: Thaelis el Hambriento",
  },
  [8470] = {
    ["D"] = "Has encontrado uno de los tótems rituales de los fúrbolgs Muertobosque. El tótem en sí es difícil de describir, pero de él emana una palpable desesperación. Si algún objeto pudiera servir de ejemplo de la corrupción que sufren los fúrbolgs Muertobosque, sería este.$B$BUno de los fúrbolgs que hay en el interior del Bastión Fauces de Madera podría encontrar utilidad a este objeto... Eso, suponiendo que te hayas ganado su confianza y puedas hablar con ellos.|n",
    ["O"] = "Lleva el tótem de ritual Muertobosque al interior del Bastión Fauces de Madera. A ver si alguno de los fúrbolgs que hay en él sabe dar uso al objeto. Los Fauces de Madera no hablarán contigo si no tienes un nivel de reputación neutral o superior con ellos.",
    ["T"] = "Tótem de ritual Muertobosque",
  },
  [8471] = {
    ["D"] = "Has encontrado uno de los tótems rituales de los fúrbolgs Nevada. El tótem en sí es una construcción completamente normal, pero parece emanar una sensación casi tangible de temor y desesperación. Si muchos de los Nevada llevan consigo estos tótems, sería de gran ayuda para explicar su estado actual.$B$BAlguno de los fúrbolgs del Bastión Fauces de Madera podría encontrar útil el objeto... siempre que hayas ganado la suficiente confianza como para hablar con ellos.",
    ["O"] = "Lleva el tótem de ritual Nevada al Bastión Fauces de Madera y averigua si alguno de los fúrbolgs sabe de su utilidad. Los Fauces de Madera no hablarán contigo si tu reputación con ellos no es como mínimo de neutral.",
    ["T"] = "Tótem de ritual Nevada",
  },
  [8472] = {
    ["D"] = "Los patrulleros Arcanos que nuestros antepasados fabricaron para proteger la ciudad están peligrosamente deteriorados. ¡No reconocen nuestra autoridad y nos atacan al vernos!$B$BAunque tienen ya muchos años, los núcleos arcanos que contienen son aún utilizables y valiosos para nosotros. Recógelos y tráemelos; los patrulleros están en la parte en ruinas de Lunargenta, al noroeste.",
    ["O"] = "Coge 6 núcleos arcanos de los patrulleros Arcanos que recorren las Ruinas de Ciudad de Lunargenta y llévaselos al magister Jaronis a la Plaza Alalcón en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Avería grave",
  },
  [8473] = {
    ["D"] = "Son tiempos difíciles, $N. Nos costó mucho tomar la decisión de quemar los bosques que bordean las Tierras Fantasma para impedir la expansión de la Plaga.$B$BLos antárboles, que han sido nuestros amigos durante años, están intentando fomentar el crecimiento a lo largo de La Arboleda Agostada.$B$BMe resulta muy doloroso pedirte esto, $C, pero no hemos conseguido convencerlos para que desistan. Ahora ya solo podemos detenerlos por la fuerza.",
    ["O"] = "Mata a 10 jardineros marchitos en La Arboleda Agostada y ve a informar a Larianna Ríobrisa en la torre que está al noroeste de La Arboleda Agostada en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Una tarea dolorosa",
  },
  [8474] = {
    ["D"] = "El colgante tiene grabadas las iniciales L.R. Puede que sean las del artesano que lo fabricó.",
    ["O"] = "Encuentra al artesano que fabricó el colgante del viejo Cortezablanca. Quizás pueda darte información sobre el objeto.",
    ["T"] = "El colgante del viejo Cortezablanca",
  },
  [8475] = {
    ["D"] = "La franja negra de tierra que cruza el Bosque Canción Eterna es un recordatorio permanente del día en que Arthas trajo a la Plaga a nuestra amada ciudad.$B$BEsta monstruosidad, además, sigue llevando a miembros de la Plaga de las Tierras Fantasma a Lunargenta.$B$B$N, ayuda a mis hombres a acabar con los no-muertos que recorren La Cicatriz Muerta.",
    ["O"] = "Mata a 8 saqueadores huesopeste e informa a la forestal Jaela en La Cicatriz Muerta, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "La Cicatriz Muerta",
  },
  [8476] = {
    ["D"] = "Nuestros reinos no son inmensos como los de los humanos y los orcos. Lo único que queda de nuestras tierras en Azeroth está ante tus ojos, $N.$B$BDebemos defender cualquier parcela que nos quede a cualquier precio hasta que lleguemos a Terrallende.$B$BNuestros salvajes vecinos del sureste, los trols Amani, tienen otras ideas acerca de estas tierras. No vamos a seguir tolerando sus incursiones diarias. Ve a sus asentamientos, Zeb\'Watha y Tor\'Watha, y enséñales una lección.",
    ["O"] = "La teniente Correalba de El Retiro del Errante en el Bosque Canción Eterna quiere que mates a 5 rabias y 5 lanzahachas Amani.",
    ["T"] = "Asentamiento Amani",
  },
  [8477] = {
    ["D"] = "Los Amani y los sin\'dorei siempre se han profesado desprecio mutuo y hostilidad abierta, pero eso no me impide admirar el trabajo de un buen artesano, $N.$B$BHe visto unas cuantas armas Amani y la verdad es que son de una calidad excelente. Se dice que el maestro de lanzas Otembe tiene un martillo mágico tan ligero y bien equilibrado que le permite trabajar con gran destreza y eficiencia.$B$BSi me traes esa herramienta, la usaré para hacer un arma para ti.",
    ["O"] = "Ve a Tor\'Watha, al sureste de El Retiro del Errante, para buscar al maestro de lanzas Otembe y lleva el martillo de Otembe a Arathel Forjasol a El Retiro del Errante en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "El martillo del maestro de lanzas",
  },
  [8478] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Elige un arma",
  },
  [8479] = {
    ["D"] = "Ven aquí; no tengas miedo, Ven\'jashi no te va a hacer nada.$B$BLos Lanza Negra también somos enemigos de los Amani. Su jefe, Zul\'Marosh, es un trol malvado. Me encerró en esta jaula y me dio este veneno para que me mate.$B$BNo tengo miedo; yo de la muerte me río a la cara.$B$BPero no moriré en paz hasta que Zul\'Marosh haya muerto. Lo encontrarás al otro lado del lago, en Zeb\'Watha. Me tomaré el veneno cuando me traigas su cabezota; entonces podré morir en paz.",
    ["O"] = "Ven\'jashi, el prisionero trol de Tor\'Watha, quiere que le lleves la cabeza del jefe Zul\'Marosh, que está en Zeb\'Watha, al otro lado del Lago Elrendar.",
    ["T"] = "Zul\'Marosh",
  },
  [8480] = {
    ["D"] = "Los desdichados se envalentonan más cada día que pasa, $N. Se organizaron lo suficiente como para atacar el Fondeadero Vela del Sol.$B$BY por si eso no fuera suficiente humillación, nos dejamos casi todas las armas cuando atacaron. Tráeme el armamento; les daremos una lección a esos rufianes.",
    ["O"] = "Lleva 8 armas sin\'dorei a Velendris Albodía al Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "El armamento perdido",
  },
  [8481] = {
    ["D"] = "$N, gracias a ti hemos descubierto un modo de invocar a la raíz de toda maldad para la tribu de los Nevada, ese demonio de corrupción que los domina.$B$BLleva esta antorcha hasta la entrada de la cueva personal de Grolnar y clávala allí. De este modo, el demonio se verá obligado a mostrarse e investigar. ¡En ese momento, tú y tus aliados deberéis acabar con él! Únicamente la esencia del demonio caído podrá dar comienzo al lento proceso de curación de la tribu de los Nevada... y la salvación del Bastión Fauces de Madera.",
    ["O"] = "Clava la antorcha para invocar demonios en la entrada de la cueva de Grolnar en el Poblado Nevada de los fúrbolgs. Derrota al demonio y consigue la esencia de Xandivious para Monóculo de Gorn en el Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "La raíz de todos los males",
  },
  [8482] = {
    ["D"] = "Los documentos contienen mapas detallados de varios edificios estratégicos de Bosque Canción Eterna, además del diagrama de un sagrario arcano. Hay muchas anotaciones en un idioma que no reconoces.$B$BComo los llevaba un espía darnassiano, lo mejor será llevarle los documentos al capitán de la guardia Aeldon Marcasol.",
    ["O"] = "Lleva los documentos incriminadores a Aeldon Marcasol a la Plaza Alalcón en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Documentos incriminadores",
  },
  [8483] = {
    ["D"] = "La situación es delicada, $N. Aunque hemos identificado al espía, no podemos matarlo abiertamente ni intentar capturarlo porque hay demasiado riesgo de que se escape.$B$BQuiero que busques y mates al prospector Guardayunque en el Sagrario del Norte. Hazlo discretamente; no queremos que se sepa que se nos ha colado un espía en la ciudad.$B$BTráeme su cabeza como prueba. Eso enseñará a Forjaz a dejar tranquilos a los sin\'dorei.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del prospector Guardayunque a Aeldon Marcasol a la Plaza Alalcón, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "El espía enano",
  },
  [8484] = {
    ["D"] = "Tus hazañas van más allá de las de $Gun simple héroe:una simple heroína;, $N. Si las gentes del lugar al que perteneces son como tú, sin duda intentaremos reconciliarnos con ellas.$B$BPor favor, lleva esta ofrenda al rey de los enanos que reside en la montaña de hierro, más conocida como Forjaz. En otros tiempos, él intentó ponerse en contacto con nosotros en nombre de su Alianza. Pero ahora sabemos que tú eres el que debe representar a tu Alianza y negociar la paz en su nombre.",
    ["O"] = "Llévale la ofrenda de paz de los Fauces de Madera al rey Magni Barbabronce de Forjaz.",
    ["T"] = "Negociar la paz",
  },
  [8485] = {
    ["D"] = "Tus hazañas van más allá de las de $Gun simple héroe:una simple heroína;, $N. Si las gentes del lugar al que perteneces son como tú, sin duda intentaremos reconciliarnos con ellas.$B$BPor favor, lleva esta ofrenda al Jefe de Guerra de los orcos que reside en las tierras de Durotar, más conocidas como Orgrimmar. En otros tiempos, él intentó ponerse en contacto con nosotros en nombre de su Horda. Pero ahora sabemos que tú eres el que debe representar a tu Horda y negociar la paz en su nombre.",
    ["O"] = "Llévale la ofrenda de paz de los Fauces de Madera a Shok Narnes a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Negociar la paz",
  },
  [8486] = {
    ["D"] = "Ya era hora de que ese lerdo de Caidanis enviara a alguien.$B$B¡Yo avisé de los peligros de aumentar la carga en el Sagrario del Oeste! Ahora uno de los convertidores de energía está destrozado y surgen ánimas arcanas del Sagrario.$B$BVas a tener que ir a ocuparte de esas criaturas para que pueda enviar a alguien a hacer reparaciones. ¡Date prisa!",
    ["O"] = "La vigilante-Ley Velania quiere que mates 5 espectros de maná y 5 acechadores de maná.",
    ["T"] = "Inestabilidad arcana",
  },
  [8487] = {
    ["D"] = "Esto era un sagrario arcano hasta que Arthas y su Plaga decidieron atravesarlo de camino a Lunargenta.$B$BAhora es tan inútil para nosotros como La Cicatriz Muerta. La tierra está mácula, atrae a los no-muertos y la energía de las líneas Ley está interrumpida.$B$BLo que quiero saber, $N, es si la corrupción es reversible. Quiero que recojas muestras de tierra de la zona para estudiarlas. A lo mejor podemos recuperar la normalidad.",
    ["O"] = "La aprendiza Mirveda del Sagrario del Este en el Bosque Canción Eterna quiere que le lleves 8 muestras de tierra mácula.",
    ["T"] = "Tierra corrupta",
  },
  [8488] = {
    ["D"] = "Aquí pasa algo, $N. Siento la presencia de la Plaga. ¡Prepárate a luchar!",
    ["O"] = "Protege a la aprendiza Mirveda de la emboscada de la Plaga.",
    ["T"] = "Resultados inesperados",
  },
  [8489] = {
    ["D"] = "Este objeto parece ser uno de los conversores arcanos que mencionó la vigilante-Ley Velania. El fuego no lo ha dañado; a lo mejor aún puede usarse.",
    ["O"] = "Lleva el conversor arcano intacto a la vigilante-Ley Velania.",
    ["T"] = "El conversor intacto",
  },
  [8490] = {
    ["D"] = "En tiempos se usaron piedras rúnicas para alzar una barrera protectora en la frontera de Canción Eterna. Muchas de esas piedras fueron destruidas durante el ataque de Arthas y otras fueron robadas.$B$BDe las tres que quedan, solo una conserva su poder, pero quizás podamos recuperar la del este.$B$BInstila la energía de este cristal en la Piedra rúnica del este; no tardará más de un minuto. Pero ten cuidado, porque los miembros de la Plaga que anden por allí percibirán la piedra e intentarán destruirla. No se lo permitas.",
    ["O"] = "Pon el cristal imbuido en la Piedra rúnica del este y protégelo de la Plaga durante 1 minuto. Devuélvele el cristal al celador de las runas Deryan en el Bosque Canción Eterna y tendrás una recompensa.",
    ["T"] = "Reforzando las defensas",
  },
  [8491] = {
    ["D"] = "Los garrágiles de esta zona son conocidos por la calidad de sus pelambres; incluso vienen elfos de la noche a cazarlos furtivamente.$B$BLas escaramuzas con los Amani están agotando nuestras reservas de equipamiento y los forestales no tienen tiempo de ir a cazar. Si nos traes pelambres de garragil, te recompensaré con una pieza de armadura hecha a mano. Los encontrarás en los bosques que hay al norte.",
    ["O"] = "Velan Roblebrillante de la Aldea Brisa Pura en el Bosque Canción Eterna quiere que le lleves 6 pelambres de garragil.",
    ["T"] = "Caza de pelambres",
  },
  [8492] = {
    ["D"] = "Eh, hola, $C, ¡parece que estás en forma para contribuir a nuestro movimiento! Toda la ayuda que podamos conseguir es poca para reunir el material necesario para la guerra de Ahn\'Qiraj y estás de suerte.$B$BEstoy reuniendo lingotes de cobre en pilas de 20. La causa merece la pena, ¿qué me dices? ¿Crees que podrías ayudar a la Alianza?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de cobre al sargento Petrocejas en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita lingotes de cobre!",
  },
  [8493] = {
    ["D"] = "¿Otra vez aquí, $C? ¡Fantástico! Necesitamos aún más pilas de lingotes de cobre si puedes conseguirlos para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj. ¿Nos ayudarás?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de cobre al sargento Petrocejas en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más lingotes de cobre!",
  },
  [8494] = {
    ["D"] = "Vaya, vaya, hola, $GSe-ño-ri-to:Se-ño-ri-ta;, dichosos los ojos. Por si no ha llegado a tus oídos, mientras despachabas tu \"agitada vida social\", la Alianza se ha estado preparando para la guerra de Ahn\'Qiraj y necesita barras de hierro... pero que la tira de ellos. Tráemelos en pilas de 20. Porque podemos contar contigo, ¿no?, $C?",
    ["O"] = "Llévale 20 barras de hierro al cabo Carnes en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita barras de hierro!",
  },
  [8495] = {
    ["D"] = "¿Ya has vuelto? ¿Así pretendes conseguir que mejore la opinión que tengo de ti, $C? ¡Es que se me saltan las lágrimas! Así que, como verás, aún no tenemos suficientes barras de hierro para todas las armas, armaduras, tanques de vapor y demás chismes que hay que construir para la caza de bichos. ¿Crees que podrás hacer un hueco para traer otra pila de 20 barras de hierro entre un garbeo y otro a Zul\'Gurub, o adondequiera que vayan los jóvenes de hoy en día?",
    ["O"] = "Llévale 20 barras de hierro al cabo Carnes en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más barras de hierro!",
  },
  [8499] = {
    ["D"] = "Es muy amable por tu parte el preguntar si la Alianza necesita algo. Además de todas las recolecciones que se están realizando, necesitamos gran cantidad de barras de torio, que es la tarea de la que me encargo. El torio se usará en la creación de muchas cosas diferentes para la guerra, entre las que destaca la construcción de un batallón de tanques de vapor que serán aerotransportados a Silithus en cuanto estén listos. ¿Puedes ayudarnos en esta tarea, $C?",
    ["O"] = "Llévale 20 barras de torio a Dama Trenzado en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita barras de torio!",
  },
  [8500] = {
    ["D"] = "¡Qué alegría volver a verte, $N! Espero que todo te vaya bien. Es cierto que aún necesitamos barras de torio. Si te sobra alguno, los estoy reuniendo para los preparativos de la guerra de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 20 barras de torio a Dama Trenzado en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más barras de torio!",
  },
  [8503] = {
    ["D"] = "Bueno, $C, ¿te he contado ya todas las extraordinarias aplicaciones que el alga estranguladora tiene? ¿Sí? Da igual... de todos modos necesitamos muchísimas, pero que ¡MUCHÍSIMAS! ¿Crees que podrías ayudarnos? Sé que significa ir sin esas maravillosas cosas que puedes hacer con ellas ¡pero es para una buena causa!",
    ["O"] = "Llévale 20 algas estranguladoras al soldado Draxlegauge en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita algas estranguladoras!",
  },
  [8504] = {
    ["D"] = "Eh, hola de nuevo... ¿cómo era? Ah sí, ¡$N! ¿Vienes a ver si necesito más algas estranguladoras? Pues es tu día de suerte, porque la respuesta a tan importante pregunta es un rotundo ¡SÍ! ¿Crees que podrías conseguir otras 20?",
    ["O"] = "Llévale 20 algas estranguladoras al soldado Draxlegauge en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más algas estranguladoras!",
  },
  [8505] = {
    ["D"] = "$C, el loto cárdeno es una flor con una gran variedad de usos. Yo estoy aquí a petición de la Alianza y como autoridad en esas aplicaciones, para preservar las hierbas recolectadas y asegurarme de que se consigan suficientes lotos cárdenos para el uso al que se vayan a destinar.$B$BQuisiera que viajaras por el mundo y regresaras a mí con algunas de esas flores. ¿Podrás hacerlo?",
    ["O"] = "Llévale 20 lotos cárdenos al maestro Arrullanoche en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita lotos cárdenos!",
  },
  [8506] = {
    ["D"] = "$GBienvenido:Bienvenida; de nuevo, $C. Nuestra cosecha crece, pero todavía necesitamos más loto cárdeno. Aún tienes la posibilidad de recolectar más loto, te ruego que lo hagas y me lo traigas aquí.",
    ["O"] = "Llévale 20 lotos cárdenos al maestro Arrullanoche en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más lotos cárdenos!",
  },
  [8507] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Antes de poder asignarte tareas más complicadas en la guerra, tendrás que hacer tu parte en el campo de batalla. $B$BEncontrarás al capitán Yunquenegro de la Brigada de Forjaz fuera de Colmen\'Zora.$B$BPreséntate ante él o ante su teniente, Janela Martillotenaz y después vuelve a verme. Tendré preparada alguna tarea más avanzada para ti.$B$BOh y, por favor, no te acerques a la Legión de Orgrimmar. Nos hemos visto obligados a mantener ambas fuerzas separadas debido a la animadversión mutua.",
    ["O"] = "Preséntate en el puesto de la Brigada de Forjaz cerca de Colmen\'Zora. Prepara tu documentación de instrucción de campo sin firmar y consigue la documentación de instrucción de campo firmada del capitán Yunquenegro. A continuación, reúnete con Clamavientos Kaldon en el Fuerte Cenarion, en Silithus.$B$BNota: curar o lanzar hechizos benéficos a un miembro de la Brigada de Forjaz, te marcará como JcJ.",
    ["T"] = "Servicio de campo",
  },
  [8509] = {
    ["D"] = "Te lo explicaré de forma sencilla y yendo al grano, $C. La Alianza necesita reunir una gran cantidad de lágrimas de Arthas para prepararse para la guerra de Ahn\'Qiraj. No me preguntes para qué, solo obedezco órdenes. Pero me gustaría que recolectaras tantas hierbas como puedas y me las traigas aquí. ¿Puedes hacer eso por mí?",
    ["O"] = "Llévale 20 lágrimas de Arthas al Sargento Mayor Germaine en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita lágrimas de Arthas!",
  },
  [8510] = {
    ["D"] = "Bueno, parece que voy a necesitar más lágrimas de Arthas. Supongo que deberías encontrarlas en el sitio de siempre donde me las conseguiste la última vez. Cuanto antes las tengamos, antes lanzaremos la ofensiva contra las fuerzas de Ahn\'Qiraj.$B$B¿Volverás a ayudarnos, $C?",
    ["O"] = "Llévale 20 lágrimas de Arthas al Sargento Mayor Germaine en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más lágrimas de Arthas!",
  },
  [8511] = {
    ["D"] = "Mi familia, los Cazarrocas, han sido desolladores desde tiempos inmemoriales, $C. La Alianza le ha pedido a mi familia que les ayudemos a reunir cuero semipesado para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj. Estoy aquí para asegurarme de que el cuero se curte correctamente para lo que quieran usarlo. Pero necesitamos tu ayuda.$B$BComo tengo que quedarme aquí para eso, necesito que vayas a recoger las pieles y me las traigas aquí. ¿Qué me dices, $Gchico:chica;? ¿Te apetece intentarlo?",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero ligero a Bonnie Cazarrocas en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita cuero semipesado!",
  },
  [8512] = {
    ["D"] = "¡Qué alegría volver a verte, $N! Parece que necesitamos más cuero semipesado para la confección de varios artículos de guerra. Si pudieras traerme una pila de 10 me vendría de perlas.",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero ligero a Bonnie Cazarrocas en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más cuero semipesado!",
  },
  [8513] = {
    ["D"] = "Así es, $Gseñor:señora;, me han encargado que consiga y localice todo el cuero medio recolectado para preparar la guerra. Si dispones de los medios para reunir cuero semipesado, del origen que sea, tráemelo. Desde luego agradeceré esa ayuda, si puedes dedicarle algo de tiempo.",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero medio al soldado Porter en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita cuero medio!",
  },
  [8514] = {
    ["D"] = "En efecto, $Gseñor:señora;, hemos reunido $2063w piezas de cuero medio hasta ahora. Sé que es mucho pedir, pero si aún estás $Gdispuesto:dispuesta;, me vendría muy bien tu ayuda para reducir en buena parte mi cupo.",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero medio al soldado Porter en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más cuero medio!",
  },
  [8515] = {
    ["D"] = "¡Caray, esto va a ser fantástico! $C, los preparativos para la guerra de Ahn\'Qiraj están a toda máquina, y me han encargado que registre todo el cuero grueso que llega. Haremos toneladas de cosas con él pero primero tenemos que conseguir una tonelada del mismo. ¡Literalmente! Aquí es donde entras tú.$B$BAsí que ¿crees que puedes ir por ahí y conseguirme una buena pila de cuero grueso? ¡Va, $Gtío:tía;!",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero grueso a Marta Bueneje en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita cuero grueso!",
  },
  [8516] = {
    ["D"] = "Ajá, la pila aún no es lo suficientemente alta. $N, aún nos falta para alcanzar el objetivo de $2071w de cuero grueso. ¡Piensa en todas las cosas que podemos hacer con todo ese cuero! Todo tipo de armaduras y armas. ¡Cosas para el interior de los tanques de vapor y miras de rifles! Gafas protectoras para los ingenieros y apuesto que si recolectamos demasiado, ¡podríamos darle el resto a la Horda para sus zepelines!$B$B¿Vas a traerme más cuero grueso?",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero grueso a Marta Bueneje en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más cuero grueso!",
  },
  [8517] = {
    ["D"] = "La guerra contra Ahn\'Qiraj será larga y se derramará mucha sangre. Sabia decisión la de que la Alianza te enrole en sus filas, a ti y a otros como tú, para preparar el material necesario antes de que estalle el conflicto.$B$BMe han pedido que dirija la recolección de vendas de lino para la guerra y espero que nos ayudes en reunir tantas como necesitemos. Es una tarea pesada, pero al menos las vendas de lino son las menos difíciles de fabricar. ¿Podemos contar contigo, $C?",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de lino a la Centinela Cielargento en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita vendas de lino!",
  },
  [8520] = {
    ["D"] = "Con la guerra de Ahn\'Qiraj que se avecina tenemos que hacer todo lo posible para que nuestros soldados no carezcan de nada. Eso es precisamente lo que hacemos aquí. Por mi parte, me han encargado que supervise la recolección de suficientes vendas de seda.$B$B¿Crees que podrías ayudarme, $C?",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de seda a la Enfermera Pedregosa en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita vendas de seda!",
  },
  [8521] = {
    ["D"] = "Muy amable por tu parte el volver a ayudarme, $C. Llevamos reunidas $2082w vendas de seda, así que necesitamos más.",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de seda a la Enfermera Pedregosa en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más vendas de seda!",
  },
  [8522] = {
    ["D"] = "Debate cuanto quieras los méritos de la guerra, $C, pero ya se ha desencadenado. Mira a tu alrededor, a tu familia y a tus amigos, y pregúntate entonces qué puedes hacer en caso de que se vean afectados, puedan beneficiarse si sobreviven a la conflagración.$B$BCon ese fin, estoy reuniendo vendas de paño rúnico del origen que sea. ¿Te gustaría hacer una donación?",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de paño rúnico al vigilante Sombra Lunar en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita vendas de paño rúnico!",
  },
  [8523] = {
    ["D"] = "Volvemos a encontrarnos para hablar de asuntos urgentes, $C. Una vez más, te agradezco los esfuerzos realizados anteriormente; no todos habrían prestado su ayuda tan desinteresadamente. Pero todavía queda trabajo pendiente.$B$B$N, ¿podrías conseguir más vendas de paño rúnico y traérmelas aquí?",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de paño rúnico al vigilante Sombra Lunar en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más vendas de paño rúnico!",
  },
  [8524] = {
    ["D"] = "¡Eh, hola, $Gamigo:amiga;! Si te dijera, \"¿No te parece que los soldados deberían tener algo que llevarse a la boca como todos los demás?\", seguro que contestarías \"Sí\". ¡Totalmente de acuerdo! Me alegra que coincidamos. Solo tienes que salir ahí fuera, pescar un buen puñado de atún blanco arco iris crudo, cocinarlo y traérmelo aquí. Mm, rico, rico, ya lo estoy saboreando.",
    ["O"] = "Llévale 20 atunes blancos arco iris al Gastrónomo Salao en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita atún blanco arco iris!",
  },
  [8526] = {
    ["D"] = "¿Eh, qué tal, $C? Veo que estás interesado en reunir comida para la próxima guerra de Ahn\'Qiraj, ¿no? Por algún motivo mi padre pensó que sería un buen aprendizaje si me ofrecía voluntario para echar una mano aquí. Craso error. Ni siquiera me gusta comer carne.$B$BEn fin, si te apetece, podrías traerme mucho raptor asado. Al parecer, ese va a ser el menú para todos los soldados.",
    ["O"] = "Llévale 20 raptores asados a Sarah Silbotriste en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita raptor asado!",
  },
  [8527] = {
    ["D"] = "Hola otra vez, $C. Se nota que te hace ilusión todo esto. Bueno, entonces supongo que no te importará traerme otros 20 raptores asados. Fantástico. A por ellos. Hasta que vuelvas, supongo.",
    ["O"] = "Llévale 20 raptores asados a Sarah Silbotriste en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más raptor asado!",
  },
  [8528] = {
    ["D"] = "Puede que no parezca heroico recolectar pescado cocinado, pero no subestimes el valor de la preparación, joven $C. Los soldados necesitan comer como cualquiera y nuestro papel consiste en garantizar que tienen todo lo necesario cuando la guerra de Ahn\'Qiraj estalle.$B$BPor lo tanto, estoy almacenando serviola moteada, una fuente versátil de subsistencia que se conserva bien y se puede usar en muchos platos diferentes. Tampoco tiene el olor de otros peces de agua salada. ¿Estás $Gdispuesto:dispuesta; a ayudarme en esta tarea?",
    ["O"] = "Llévale 20 serviolas moteadas a la Cazadora Río Veloz en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita serviolas moteadas!",
  },
  [8529] = {
    ["D"] = "Si aún puedes hacerlo, me gustaría enviarte de nuevo a recolectar otra redada de serviola moteada, $N. Supongo que con la pericia adquirida la primera vez, esta pesca debería ser mucho más rápida y fácil. ¿Qué? ¿Te apetece?",
    ["O"] = "Llévale 20 serviolas moteadas a la Cazadora Río Veloz en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más serviolas moteadas!",
  },
  [8530] = {
    ["D"] = "$C, necesito tu ayuda. En el Núcleo de Magma encontrarás unas piedras, piedras nuclearias chamuscadas para ser exactos, que necesitamos reunir para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj. Por lo visto, nuestros herreros e ingenieros saben sacarles partido, y aquí es donde entras tú. Necesito que vayas al Núcleo de Magma y reúnas tantas piedras nuclearias chamuscadas como puedas. Por supuesto, te convendría persuadir a treinta y nueve amigos de los más íntimos para que te acompañen.",
    ["O"] = "Llévale 50 piedras nuclearias chamuscadas al comandante Martillopujante en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita piedras nuclearias chamuscadas!",
  },
  [8532] = {
    ["D"] = "¡Cómo me alegra que hayas decidido escucharme! No todos lo harían, así que tengo que asegurarme de que entiendes bien lo que necesito. Lingotes de cobre, no mineral de cobre. No tenemos tiempo ni gente para fundirlo todo nosotros, así que si pones especial cuidado en eso, se tendrá en cuenta tu dedicación. ¿Crees que puedes ocuparte de eso, $C?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de cobre al Minero Cromwell en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita lingotes de cobre!",
  },
  [8533] = {
    ["D"] = "¿Ya has vuelto? No tardarás en convertirte en un auténtico minero, $C. Así que ya sabes de qué va; necesito que vayas a extraer un montón de mineral de cobre, lo fundas en barras y me las traigas aquí. Sé que es algo de lo que eres capaz, el tema es ¿estás $Gdispuesto:dispuesta; a hacerlo?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de cobre al Minero Cromwell en Durotar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más lingotes de cobre!",
  },
  [8534] = {
    ["D"] = "Hemos enviado a nuestros mejores exploradores a las colmenas de silítidos para reunir información. La exploradora Azenel lleva varios días observando los movimientos de los silítidos en Colmen\'Zora. Encuéntrala y consigue un informe por escrito. Necesitamos esa información lo antes posible para saber cómo actuar, $N.",
    ["O"] = "Contacta con el explorador Cenarion Azenel en Colmen\'Zora y entrega el informe de exploración de Colmen\'Zora a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas VI para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Informe de exploración de Colmen\'Zora",
  },
  [8536] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular y los nobles elementales a quienes adoran, suponen una amenaza formidable para nuestras operaciones en Silithus. Con los nuevos enemigos a los que nos enfrentamos dentro de Ahn\'Qiraj, no podemos permitirnos bajar la guardia con nuestros enemigos del exterior.$B$BEncuentra la forma de invocar y destruir a un Templario de tierra y vete a informar a Bor Ferocrín.",
    ["O"] = "Invoca y mata a un Templario de tierra y preséntate ante Bor Ferocrín en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas III para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Templario terráneo",
  },
  [8539] = {
    ["D"] = "Se han pedido refuerzos para unirse al asalto a Colmen\'Zora. Te han seleccionado para atacar a las hermanas de la colmena de Colmen\'Zora. Informa a la comandante Mar\'alith cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 hermanas de la colmena de Colmen\'Zora y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate V para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Objetivo: las hermanas de la colmena de Colmen\'Zora",
  },
  [8542] = {
    ["D"] = "Lok\'tar, $R, seguro que ya sabes que vamos a entrar en guerra con los insectos de Ahn\'Qiraj. Pero primero el Jefe de Guerra ha decidido que toca hacer algo llamado \"preparación\". Aunque preferiría estar afilando armas y forjando armaduras, me enorgullece haber sido elegido para encargarme de la recolección de lingotes de estaño. Pero no puedo hacerlo sin tu ayuda.$B$BAsí que necesito que salgas a hacer lingotes de estaño y me los traigas aquí. Creo que voy a necesitar más de lo que alcanzo a contar.|n",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de estaño al bruto Maug en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita lingotes de estaño!",
  },
  [8544] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de la noche, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de terracota a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Bufas de conquistador",
  },
  [8545] = {
    ["D"] = "$C, la guerra está al caer y solo podemos hacer lo posible pa\'star preparaos. Ahí es ande podemos ayudarnos, colega. Verás, m\'han encargao que reúna todas las barras de mitril qu\'hacen falta pa\' construir todas las cosas que se van a necesitar. ¡Y m\'harán falta más!$B$BAsín que esperaba que te dieras una vuelta pa\' extraer un puñao de mitril y dejarlo fundío en barras. ¿Crees que podrías encargarte de eso pa\' nosotros?",
    ["O"] = "Llévale 20 barras de mitril al sargento jefe T\'kelah en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita barras de mitril!",
  },
  [8546] = {
    ["D"] = "Yup, I be glad you\'re here, mon. You helped me before, and now I need your help again. We still lookin\' ta bring in more mithril bars for the war effort; gonna build lots of armor and weapons and things to go squish them bugs at Ahn\'Qiraj.$B$BSo if you be a true friend, you bring me back more stacks of mithril bars. I take all you got until we hit our quota. You have some for me now?",
    ["O"] = "Llévale 20 barras de mitril al sargento jefe T\'kelah en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más barras de mitril!",
  },
  [8547] = {
    ["D"] = "Welcome to the World of Warcraft!$B$BAs special thanks for purchasing the World of Warcraft Collector\'s Edition, turn in this gift voucher to Marsilla Dawnstar at the Sunspire on Sunstrider Isle.  You\'ll then be given a gift: a little companion to join you on your quest for adventure and glory.$B$BThanks again, and enjoy your stay in the World of Warcraft!",
    ["O"] = "Bring the Sunstrider Isle Gift Voucher to Marsilla Dawnstar at the Sunspire on Sunstrider Isle.",
    ["T"] = "¡Te damos la bienvenida!",
  },
  [8548] = {
    ["D"] = "Los distintivos que recibes por misiones de combate, logística y táctica para el Fuerte Cenarion, sirven para algo más que para presumir, $N.$B$BTe aconsejo que los guardes bien. Como prueba de tu lealtad con nuestra organización, puedo ofrecerte equipamiento que reservamos para nuestros aliados más cercanos, a cambio de esos distintivos",
    ["O"] = "Lleva 5 distintivos de combate Cenarion, 3 distintivos de logística Cenarion y 7 distintivos de táctica Cenarion a Vargus en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes conseguir un nivel de reputación amistoso con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.",
    ["T"] = "Equipamiento de Voluntario",
  },
  [8549] = {
    ["D"] = "Cuentan que cada generación debe enfrentarse a una prueba definitoria. Me temo que la guerra de Ahn\'Qiraj será el crisol de prueba para nuestra entereza. De ahí estos preparativos y, en el proceso, averiguar de qué pasta estamos hechos.$B$BMe he ofrecido voluntario para ayudar a la Horda reuniendo tantas flores de paz como sea posible, de forma que no falte este ingrediente en las pociones para la guerra. Espero que estés aquí para unir tu esfuerzo al mío. Si este es el caso, necesito que me traigas esta hierba en abundancia. ¿Me ayudarás, $C?",
    ["O"] = "Llévale 20 flores de paz al herborista Pluma Digna en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita flores de paz!",
  },
  [8550] = {
    ["D"] = "Hello again, Abyssmal. I am glad that you wish to speak to me once more concerning our neverending need for peacebloom. The war effort continues, and with it our production of potions and elixirs to aid in the battles to come. Will you help us again, $C? I am in need of the same amount of peacebloom as before, so if you can gather it up and return it to me here I would be most grateful. Of course, if you already have it on your person, I will be more than happy to accept it from you now",
    ["O"] = "Llévale 20 flores de paz al herborista Pluma Digna en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más flores de paz!",
  },
  [8553] = {
    ["D"] = "Cuando perdí mi primer barco por culpa de esos gigantes, compré otro. Se llamaba La Venganza de Smott, lo llené de suministros y una tripulación y partí en busca de los villanos. Les encontré... pero me vencieron. Destruyeron La venganza de Smott, mataron a mi segunda tripulación y de nuevo me dejaron en un barco salvavidas.$B$BEsta vez, otro de los gigantes, Negolash, robó mi alfanje.$B$BEnfréntate a Negolash y tráeme mi alfanje.$B$BHabla con Tardo. Fue mi cocinero en La venganza de Smott y sobrevivió al ataque. Podrá ayudarte a encontrar al gigante.",
    ["O"] = "Habla con Tardo.",
    ["T"] = "El alfanje del Capitán",
  },
  [8556] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $C.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo qiraji magistral, 2 ídolos luminiscentes, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Sello de fuerza implacable",
  },
  [8557] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $N! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $C.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón marcial qiraji, 2 ídolos de ónice, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Mantón de fuerza implacable",
  },
  [8558] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 puño con pinchos qiraji, 2 ídolos de alabastro, 5 escarabajos de cristal y 5 escarabajos de piedra al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Hoz de fuerza implacable",
  },
  [8559] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las esclavas de mando qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de la guerra, 5 escarabajos de marfil y 5 escarabajos de oro a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Grebas de conquistador",
  },
  [8560] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel intacta de Ouro, 2 ídolos de muerte, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Musleras de conquistador",
  },
  [8561] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $N. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale el aro de Vek\'lor, 2 ídolos del sol, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Corona de conquistador",
  },
  [8562] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale el caparazón del dios antiguo, 2 ídolos de la guerra, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Coraza de conquistador",
  },
  [8563] = {
    ["D"] = "A medida que avanzas en tu clase, te conviene aprovechar las lecciones de tu instructor. Aquí, en la Isla del Caminante del Sol, tu instructor será el invocador Teli\'Larien. Habla con él para ver qué tipo de instrucción puede ofrecerte. Llévate algunas monedas, sus lecciones tienen un precio.$B$BLo encontrarás con los demás instructores de la Isla del Caminante del Sol, en el nivel inferior de la Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Habla con el invocador Teli\'Larien, el instructor de brujos, en la Aguja del Sol en la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Entrenamiento de brujos",
  },
  [8564] = {
    ["D"] = "A medida que avanzas en tu clase, te conviene aprovechar las lecciones de tu instructor. Aquí, en la Isla del Caminante del Sol, tu instructora será la matrona Arena. Habla con ella para ver qué tipo de instrucción puede ofrecerte. Llévate algunas monedas, sus lecciones tienen un precio.$B$BLa encontrarás con los demás instructores de la Isla del Caminante del Sol, en el nivel inferior de la Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Habla con la matrona Arena, la instructora de sacerdotes, en la Aguja del Sol en la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Instrucción de sacerdote",
  },
  [8567] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Victorias del pasado en la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8568] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Victorias del pasado en la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8569] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Esfuerzos del pasado en la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8570] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Esfuerzos del pasado en la Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8572] = {
    ["D"] = "Los distintivos que recibes por misiones de combate, logística y táctica para el Fuerte Cenarion, sirven para algo más que para presumir, $N.$B$BTe aconsejo que los guardes bien. Como prueba de tu lealtad con nuestra organización, puedo ofrecerte equipamiento que reservamos para nuestros aliados más cercanos, a cambio de esos distintivos",
    ["O"] = "Lleva 7 distintivos de combate Cenarion, 4 distintivos de logística Cenarion y 4 distintivos de táctica Cenarion a Vargus en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes conseguir un nivel de reputación de honorable con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.|n",
    ["T"] = "Equipamiento de Veterano",
  },
  [8573] = {
    ["D"] = "Los distintivos que recibes por misiones de combate, logística y táctica para el Fuerte Cenarion, sirven para algo más que para presumir, $N.$B$BTe aconsejo que los guardes bien. Como prueba de tu lealtad con nuestra organización, puedo ofrecerte equipamiento que reservamos para nuestros aliados más cercanos, a cambio de esos distintivos",
    ["O"] = "Lleva 15 distintivos de combate Cenarion, 20 distintivos de logística Cenarion, 20 distintivos de táctica Cenarion y 1 Marca de Cenarius a Vargus en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes conseguir un nivel de reputación exaltado con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.|n",
    ["T"] = "Equipamiento de Campeón",
  },
  [8574] = {
    ["D"] = "Los distintivos que recibes por misiones de combate, logística y táctica para Clamavientos Cuerno Digno, sirven para algo más que para presumir, $N.$B$BTe aconsejo que los guardes bien. Como prueba de tu lealtad con nuestra organización, puedo ofrecerte equipamiento que reservamos para nuestros aliados más cercanos, a cambio de esos distintivos.",
    ["O"] = "Lleva 15 distintivos de combate Cenarion, 20 distintivos de logística Cenarion, 17 distintivos de táctica Cenarion y 1 Marca de Remulos a Vargus en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes conseguir un nivel de reputación venerado con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.",
    ["T"] = "Equipamiento de adepto",
  },
  [8577] = {
    ["D"] = "Si quieres que te traduzca algo, necesitaré mis gafas de ver. Por desgracia, Guisón, mi ex-mejor amigo de toda la vida me las robó hace un tiempo. Me rompió el corazón por cinco sitios y luego me dejó aquí para que me pudriera.$B$BCon la ayuda de mi bola de cristal, que SÍ es de fiar, he averiguado su paradero. Puede estar o en La Muralla de Cringris de Argénteos o en lo que parece ser un portal en Terrallende que ahora está controlado por la Legión Ardiente. ¡Vas a tener que encontrarlo para recuperar mis gafas, $N!",
    ["O"] = "Narain Sabelotodo quiere que encuentres a su ex mejor amigo de toda la vida, Guisón, y que recuperes las gafas que le robó.",
    ["T"] = "Guisón, ex mejor amigo",
  },
  [8580] = {
    ["D"] = "Eh, $C. ¡Que llamar a ti! Montón flor de fuego la Horda pensar necesidad para preparativos de guerra Ahn\'Qiraj. ¿Poder servir en cosas majas esas florecillas? ¿Poder servir combustible para tanques de vapor de la Alianza? ¿Quién saber? No Pele\'keiki!$B$BAunque Pele\'keiki saber esto... él saber tú ayudarlo conseguir montón flores de fuego, ¿eh, colega?",
    ["O"] = "Llévale 20 flores de fuego a Jinete de Murciélagos Pele\'keiki en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita flores de fuego!",
  },
  [8581] = {
    ["D"] = "Pele\'keiki know you come to help. Bring many firebloom and make him very happy. Pele\'keiki might make big bombs with firebloom. Drop them on insects from his bat over Ahn\'Qiraj when war come. But Pele\'keiki need more firebloom, $C!$B$BYou gonna bring Pele\'keiki that firebloom, real quick now. Come back with at least as much as last time, and Pele\'keiki be pleased.",
    ["O"] = "Llévale 20 flores de fuego a Jinete de Murciélagos Pele\'keiki en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más flores de fuego!",
  },
  [8582] = {
    ["D"] = "El loto cárdeno, $C, es un componente de muchas grandes pociones, elixires y aceites, algunos de los cuales nos serán de utilidad en Ahn\'Qiraj. Tendremos que elaborar una ingente cantidad de tales pociones para los preparativos de la guerra. Y además experimentaré con nuevos usos para el loto cárdeno. Pero para empezar voy a necesitar grandes cantidades de esta flor.$B$BAquí es donde entras tú. Sal al campo y recoge tantos lotos cárdenos como puedas. ¿Es algo que estés $Gdispuesto:dispuesta; a hacer para nosotros?",
    ["O"] = "Llévale 20 lotos cárdenos a la boticaria Jezel en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita lotos cárdenos!",
  },
  [8583] = {
    ["D"] = "In fact it does appear that we are in need of even more purple lotus, $C. While my own studies have yet to determine a new useful application for the herb, there are tried and true methodologies yet to be employed.$B$BI need you to once again go out into the field and collect at least twenty purple lotus samples. Return them to me here.",
    ["O"] = "Llévale 20 lotos cárdenos a la boticaria Jezel en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más lotos cárdenos!",
  },
  [8587] = {
    ["D"] = "Soy un goblin de palabra, $Gchico:chica;. Aquí tienes tu pollo de 500 kilos.$B$BLo que no sé es para qué quiere un gnomo un pollo de 500 kilos...$B$B<Dirge rezonga algo ininteligible.>$B$BProbablemente para dormir en él... Gnomos cochinos...",
    ["O"] = "Entrega el pollo de 500 kilos a Narain Sabelotodo de Tanaris.",
    ["T"] = "Regresa junto a Narain",
  },
  [8588] = {
    ["D"] = "Ya que nos estamos preparando para la guerra, será mejor que consigamos primero todo lo que necesitamos, ¿no te parece, colega? Uno de los productos del material bélico que producimos es cuero pesado. Lo usamos para casi todo, desde refuerzos para armadura y para clásicas lonas también.$B$BPero primero tenemos que conseguir más cantidad. Ese es tu trabajo, $C. Afila tu navaja y tráeme un paquete. Entonces seguiremos hablando.",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero pesado al desollador Jamani en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita cuero pesado!",
  },
  [8589] = {
    ["D"] = "It\'s true, $C, I still need more heavy leather. The requests from the generals and their quartermasters seem endless. And that\'s nothing compared to what the zeppelin masters are asking for!$B$BI need to get my quota collected on the double. Baekun, bring me more stacks of heavy leather as soon as you can!",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero pesado al desollador Jamani en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más cuero pesado!",
  },
  [8590] = {
    ["D"] = "¡Cómo me alegra que hayas decidido hablarme de eso, $C! Por lo visto, los preparativos de la Horda para la próxima guerra de Ahn\'Qiraj están a toda máquina. Pero aún falta nuestra contribución.$B$BMe han pedido que reúna un gran número de pieles de cuero grueso para usarlas en todo tipo de material bélico; necesito que vayas a buscarlas y las recolectes. Te llevarás honores y la gratitud de la Horda si decides ayudarnos. ¿Lo harás?",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero grueso al sargento Umala en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita cuero grueso!",
  },
  [8591] = {
    ["D"] = "Druid, as you can see I still need to gather up more thick leather. Once again I ask your help with this task, and promise that if you complete it, you will be recognized for your efforts.$B$BTime is of the essence! Return to me with the thick leather so that we can finish our preparations and go to war, hero!",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero grueso al sargento Umala en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más cuero grueso!",
  },
  [8592] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $N. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale el aro de Vek\'lor, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Tiara del Oráculo",
  },
  [8593] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel intacta de Ouro, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Calzas del Oráculo",
  },
  [8594] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Manto del Oráculo",
  },
  [8596] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las esclavas de mando qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de muerte, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de oro a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Borceguíes del Oráculo",
  },
  [8600] = {
    ["D"] = "Considero que es más importante que la navaja se ajuste bien a tu palma que el estado del filo. Hasta la hoja más desgastada puede cortar si se aplica la presión debida, ¿no te parece, $C? Aunque tú y yo no tenemos tal problema ya que mantenemos siempre las hojas más afiladas, ¿cierto?$B$BBueno, da igual, tengo una tarea para ti. Como servicio a la Horda, y para contribuir a los preparativos de la guerra de Ahn\'Qiraj, deseo que cuando vuelvas me traigas pieles de cuero basto. ¿Verdad que harás esto por nosotros?",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero basto al doctor Serratus en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita pieles de cuero basto!",
  },
  [8601] = {
    ["D"] = "Preparations for the impending war at Ahn\'Qiraj are proceeding, $C. However, to ensure that we do not fall behind, or at least that I am not the one that causes us to fall behind, I want for you to bring back another stack of rugged leather. Your prompt attention to this matter will be greatly appreciated, $N.",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero basto al doctor Serratus en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más pieles de cuero basto!",
  },
  [8602] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de cristal a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Espaldares de clamatormentas",
  },
  [8603] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale la coraza del dios antiguo, 2 ídolos de muerte, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Vestimentas del Oráculo",
  },
  [8604] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Para los preparativos de la guerra de Ahn\'Qiraj, estoy coordinando las tareas de la Horda para reunir vendas de lana. Por desgracia, cuando estén ahí fuera, nuestros soldados no pueden depender de la presencia de un sanador para mantenerse vivos. Créeme, he pasado por ahí. Por lo tanto, estamos confeccionando todos estos botiquines de primeros auxilios para ellos.$B$BSi tienes tiempo, necesito muchas vendas de lana. Tráemelas aquí y me ocuparé personalmente de que recibes tu merecida recompensa.",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de lana al sanador Largo Camino en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita vendas de lana!",
  },
  [8605] = {
    ["D"] = "Good to see you again, $C. We are still working on preparations here for the war effort, and I can still use all of the help that you can give in gathering up wool bandaging. Any assistance at all will be greatly appreciated. I only hope that our efforts will be good enough. I\'ve lost too many noble souls on the battlefields of yesterday to not do everything in my power to see to it that doesn\'t happen again.",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de lana al sanador Largo Camino en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más vendas de lana!",
  },
  [8607] = {
    ["D"] = "Espero que estés hablando conmigo porque vas a echar una mano con la recolección que me han confiado ¡Bien! Por cualquier medio, y digo bien cualquiera, deseo que reúnas un buen número de vendas de tejido mágico. Nuevas estaría bien pero no es absolutamente necesario. Tráemelas aquí, $C, y me ocuparé personalmente de que recibes tu merecida recompensa.",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de tejido mágico a Lady Callow en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita vendas de tejido mágico!",
  },
  [8608] = {
    ["D"] = "You returned? Interesting. As you can see I am still collecting for the Ahn\'Qiraj \'war effort\'. Which means that I need you to once again go out and collect a stack of mageweave bandages for me. I look forward to your return, $C.",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de tejido mágico a Lady Callow en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más vendas de tejido mágico!",
  },
  [8609] = {
    ["D"] = "Al parecer la Horda y la Alianza se encuentran abocadas al enfrentamiento en la guerra de Ahn\'Qiraj. Sorprendentemente, no es una guerra entre ellas, sino más bien contra los silítidos y la fuerza que los controla sea lo que sea. Otra cosa curiosa es que ambas partes están reuniendo los recursos necesario para librar una batalla con garantías de victoria.$B$BEstoy recogiendo vendas de paño rúnico para distribuirlas entre los soldados, pero no lo conseguiré sin ayuda, espero que la tuya. ¿Crees que puedes ayudarme con eso, $C?|n",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de tejido rúnico a Guardia de piedra Pezuña de Barro en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita vendas de paño rúnico!",
  },
  [8610] = {
    ["D"] = "Ever does the time grow nearer when we shall launch ourselves headlong into the conflagration at Ahn\'Qiraj, priest. But first we must gather our strength and prepare so that we can survive the onslaught of the insects and their masters.$B$BIf you are here again, then surely you wish to make another contribution of runecloth bandages to the war effort? Please do so as soon as you can and return to me once more.",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de tejido rúnico a Guardia de piedra Pezuña de Barro en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más vendas de paño rúnico!",
  },
  [8611] = {
    ["D"] = "No estoy aquí plantado solo para pillar un buen moreno, $C. Hay que preparar cosas para la guerra. Si vamos a aplastar a esos bichos en Ahn\'Qiraj, tenemos que estar listos, ¡y eso también incluye la comida!$B$BMe tienen recolectando y salando filetes de lobo magro para la guerra que se avecina. Pero me gustaría que te ocuparas de todo esto. Necesito que salgas a matar a unos cuantos lobos, los cocines en filetes de lobo magro y me los traigas aquí. ¿Lo pillas?",
    ["O"] = "Llévale 20 filetes de lobo magro al guardia de sangre Alquicrudo en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita filetes de lobo magro!",
  },
  [8612] = {
    ["D"] = "As you can see, $C, we still need to pack away more food for the soldiers. I don\'t know if you\'ve ever been in a war before, but once you get past the initial shock of the battlefield, you can get pretty hungry. You did a good job last time, so I expect that you\'ll do as well, if not a little quicker, in getting me another stack of those lean wolf steaks.",
    ["O"] = "Llévale 20 filetes de lobo magro al guardia de sangre Alquicrudo en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más filetes de lobo magro!",
  },
  [8613] = {
    ["D"] = "Buen día pa\' pescar, ¿no crees, colega? Eh\'tupendo, porque necesitaré un montón de pescao, claro que sí. Los de la Hordame piden que me encargue de recoleh\'tá serviola moteada pa\' ellos. Dicen que la necesitan pa\' preparar la guerra con Ahn\'Qiraj. Yo les dije que haría tó lo posible. Así que voy a necesitá ayuda. ¿$C, me ayudas?",
    ["O"] = "Llévale 20 serviolas moteadas al pescador Len\'do en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita serviolas moteadas!",
  },
  [8614] = {
    ["D"] = "So as you can see, we still be needin\' a lot of the fishies. The combatants in the upcomin\' Ahn\'Qiraj War gonna be needin\' a lot to eat, so I needin\' to get all the spotted yellowtail that I can. You catch \'em, cook \'em, and bringin\' \'em back to me here, and I be givin\' you thanks, and the thanks of the Horde.",
    ["O"] = "Llévale 20 serviolas moteadas al pescador Len\'do en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más serviolas moteadas!",
  },
  [8615] = {
    ["D"] = "Los preparativos para la guerra de Ahn\'Qiraj es una colosal tarea, $C. Todos los materiales que se están recolectando aquí, ya sea metal para las armas o comida, son todos importantísimos. Porque, si llevas varios días sin comer, no tienes fuerzas para levantar el hacha cuando hace falta.$B$BDe ahí que reunamos tantas provisiones como podamos. Estoy recolectando salmón asado, un plato elegido porque alimenta y se conserva muy bien. ¿Puedes ayudarme con esta tarea, $C?",
    ["O"] = "Llévale 20 salmones al horno al Jefe Garra Cortante en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita salmón asado!",
  },
  [8616] = {
    ["D"] = "The last batch of baked salmon that you donated to the war effort looked very delicious, $C. I must admit that I was tempted to take a few for myself. As you can tell, we have not yet reached our quota here. I am hoping you have returned because you have another stack of baked salmon with you",
    ["O"] = "Llévale 20 salmones al horno al Jefe Garra Cortante en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más salmón asado!",
  },
  [8617] = "_",
  [8618] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más piedras nuclearias chamuscadas!",
  },
  [8621] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominancia qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de terracota a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Guardapiés de clamatormentas",
  },
  [8622] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Consigue el caparazón de un dios antiguo, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Vethsera, dentro de Ahn\'Qiraj. También debes tener reputación de honorable con el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Camisote de clamatormentas",
  },
  [8623] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $N. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Consigue la diadema de Vek\'lor, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal para Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes tener reputación Amistosa con el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Diadema de clamatormentas",
  },
  [8624] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel del gran gusano de arena, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Leotardos de clamatormentas",
  },
  [8625] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Consigue las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos de muerte, 5 escarabeos de piedra y 5 escarabeos de bronce para Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes tener reputación Neutral con el Linaje de Nozdormu para completar la misión.",
    ["T"] = "Hombreras enigma",
  },
  [8626] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las esclavas de mando qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de hueso a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Guardapiés de asediador",
  },
  [8627] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale el caparazón del dios antiguo, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Coraza del Vengador",
  },
  [8628] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $N. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Consigue la diadema de Vek\'lor, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal para Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes tener reputación Amistosa con el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Corona del Vengador",
  },
  [8629] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel del gran gusano de arena, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Musleras del Vengador",
  },
  [8630] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de cristal y 5 escarabajos de oro a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Espaldares del Vengador",
  },
  [8631] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel intacta de Ouro, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Leotardos enigma",
  },
  [8632] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $N. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale el aro de Vek\'lor, 2 ídolos de la noche, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Aro enigma",
  },
  [8634] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominancia qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos del sol, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de cristal a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Botas enigma",
  },
  [8637] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las esclavas de mando qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de cristal y 5 escarabajos de hueso a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Botas de mortífero",
  },
  [8638] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale el caparazón del dios antiguo, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Jubón de mortífero",
  },
  [8639] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $N. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale la diadema de Vek\'lor, 2 ídolos de la guerra, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Yelmo de mortífero",
  },
  [8640] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel intacta de Ouro, 2 ídolos de la noche, 5 escarabajos de hueso y 5 escarabajos de cristal a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Leotardos de mortífero",
  },
  [8641] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos del sol, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de terracota a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Bufas de mortífero",
  },
  [8650] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Corona Nevada el Ancestro",
  },
  [8655] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominancia qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de terracota a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Grebas del Vengador",
  },
  [8656] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale el caparazón del dios antiguo, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Camisote de asediador",
  },
  [8657] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder Qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $N. Te fabricaré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale la diadema de Vek\'lor, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Diadema de asediador",
  },
  [8658] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Trae la piel de un gran gusano de arena, 2 ídolos del sol, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso para Kandrostrasz dentro de Ahn\'Qiraj. Asimismo, también debes tener reputación Amistosa con el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Leotardos de asediador",
  },
  [8659] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de la guerra, 5 escarabajos de cristal y 5 escarabajos de marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Espaldares de asediador",
  },
  [8661] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale la coraza del dios antiguo, 2 ídolos de la noche, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Togas clamacondenas",
  },
  [8662] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $N. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale el aro de Vek\'lor, 2 ídolos de muerte, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Aro de clamacondenas",
  },
  [8663] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel del gran gusano de arena, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Calzas clamacondenas",
  },
  [8664] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Manto clamacondenas",
  },
  [8665] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominancia qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de plata a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Botas génesis",
  },
  [8666] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale la coraza del dios antiguo, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Jubón génesis",
  },
  [8667] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $N. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale la diadema de Vek\'lor, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Yelmo génesis",
  },
  [8669] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Hombreras génesis",
  },
  [8670] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tótem de Runa el Ancestro",
  },
  [8671] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tótem de Ira el Ancestro",
  },
  [8676] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ferocrín el Ancestro",
  },
  [8678] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ancestro Pezuña de Trigo",
  },
  [8680] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tótem de Viento el Ancestro",
  },
  [8682] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ancestro Vidente del Cielo",
  },
  [8683] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caminalba el Ancestro",
  },
  [8687] = {
    ["D"] = "Se han pedido refuerzos para unirse al asalto a Colmen\'Zora. Te han seleccionado para atacar a los tuneladores de Colmen\'Zora. Informa a la comandante Mar\'alith cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 tuneladores de Colmen\'Zora y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate VII para poder completar la misión.|n",
    ["T"] = "Objetivo: los tuneladores de Colmen\'Zora",
  },
  [8689] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $N! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $C.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón marcial qiraji, 2 ídolos de jaspe, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Embozo de sabiduría infinita",
  },
  [8690] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $N! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $C.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón qiraji regio, 2 ídolos de obsidiana, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa de la tormenta inminente",
  },
  [8691] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $N! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $C.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón marcial qiraji, 2 ídolos de alabastro, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Mantón de secretos oscuros",
  },
  [8692] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $N! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $C.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón qiraji regio, 2 ídolos bermellones, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa de vida inagotable",
  },
  [8693] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $N! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $C.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón marcial qiraji, 2 ídolos azures, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa de las sombras ocultas",
  },
  [8694] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $N! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $C.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón qiraji regio, 2 ídolos de ámbar, 5 escarabajos de marfil y 5 escarabajos de bronce a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Embozo de los nombres prohibidos",
  },
  [8695] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $N! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $C.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón qiraji regio, 2 ídolos de obsidiana, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Manteo de Justicia eterna",
  },
  [8696] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $N! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $C.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón qiraji regio, 2 ídolos luminiscentes, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa de la senda oculta",
  },
  [8697] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $C.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo ceremonial qiraji, 2 ídolos de obsidiana, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Anillo de sabiduría infinita",
  },
  [8698] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $C.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo qiraji magistral, 2 ídolos bermellones, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Anillo de la tormenta inminente",
  },
  [8699] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $C.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo qiraji magistral, 2 ídolos azures, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Sortija de secretos oscuros",
  },
  [8700] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $C.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo qiraji magistral, 2 ídolos de alabastro, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Sortija de vida inagotable",
  },
  [8701] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $C.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo ceremonial qiraji, 2 ídolos de ónice, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Sortija de las sombras ocultas",
  },
  [8702] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $C.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo ceremonial qiraji, 2 ídolos de jaspe, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Anillo de los nombres prohibidos",
  },
  [8703] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $C.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo qiraji magistral, 2 ídolos bermellones, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Anillo de Justicia eterna",
  },
  [8704] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $C.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo ceremonial qiraji, 2 ídolos de ámbar, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Sello de la senda oculta",
  },
  [8705] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 empuñadura ornamentada qiraji, 2 ídolos luminiscentes, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Mazo de sabiduría infinita",
  },
  [8706] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 puño con pinchos qiraji, 2 ídolos de ámbar, 5 escarabajos de marfil y 5 escarabajos de bronce al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Martillo de la tormenta inminente",
  },
  [8707] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 empuñadura ornamentada qiraji, 2 ídolos de obsidiana, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Hoja de secretos oscuros",
  },
  [8708] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 empuñadura ornamentada qiraji, 2 ídolos de jaspe, 5 escarabajos de cristal y 5 escarabajos de piedra al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Maza de vida inagotable",
  },
  [8709] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 puño con pinchos qiraji, 2 ídolos bermellones, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Daga de las sombras ocultas",
  },
  [8710] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 empuñadura ornamentada qiraji, 2 ídolos de ónice, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Kris de los nombres prohibidos",
  },
  [8711] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 puño con pinchos qiraji, 2 ídolos de ámbar, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Hoja de Justicia eterna",
  },
  [8712] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $N, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 puño con pinchos qiraji, 2 ídolos azures, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Guadaña de la senda oculta",
  },
  [8726] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lanza Reluciente el ancestro",
  },
  [8728] = {
    ["D"] = "Vaya, ha llevado más tiempo del que esperaba. Ahora deja que vea qué dice este libro de contabilidad.$B$B<Narain lee el libro en silencio y murmura de vez en cuando.>$B$BLa buena noticia es que estoy seguro al 99%de que podré crear una boya de arcanita que funcionará como tú quieres. Eso, claro está, depende de la mala noticia...$B$BLa mala noticia es que voy a necesitar mucha arcanita, elementium y unas gemas raras.$B$BTráeme lo que necesito y te haré la boya.",
    ["O"] = "Narain Sabelotodo de Tanaris quiere que le lleves 20 barras de arcanita, 10 menas de elementium, 10 diamantes de Azeroth y 10 zafiros azules.",
    ["T"] = "Buenas y malas noticias",
  },
  [8730] = {
    ["D"] = "¿Eres tú, Campeón? Mil años hace que me fue confiado este fragmento, y en triste hora vienen a arrebatármelo... Pero ¿qué sería una tragedia sin crueldad?$B$B<Vaelastrasz tose débilmente.>$B$BEl... El fragmento de cetro está en poder de Nefarius.$B$BEl tiempo corre en nuestra contra. Nefarius planea destruirlo. ¡Apresúrate!",
    ["O"] = "Mata a Nefarian y recupera del fragmento de cetro rojo. Llévaselo a Anacronos a las Cavernas del Tiempo, en Tanaris.$B$B Tienes 5 horas para completar esta tarea.",
    ["T"] = "La corrupción de Nefarius",
  },
  [8731] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Antes de poder asignarte tareas más complicadas en la guerra, tendrás que hacer tu parte en el campo de batalla.$B$BEncontrarás al capitán Machacacráneos de la Legión de Orgrimmar fuera de Colmen\'Regal.$B$BPreséntate ante él y vuelve a verme con alguna prueba de tu servicio. Tendré una misión más avanzada lista para ti.$B$BOh y, por favor, no te acerques a la Brigada de Forjaz. Hay mucha tensión entre nuestros voluntarios de la Alianza y la Horda.",
    ["O"] = "Preséntate ante Krug Machacacráneos en la Avanzada de la Legión de Orgrimmar delante de Colmen\'Regal. Prepara tu documentación de instrucción de campo sin firmar, consigue la documentación de instrucción de campo firmada y llévaselas a Clamavientos Kaldon en el Fuerte Cenarion.$B$BNota: curar o lanzar hechizos benéficos a un miembro de la Legión de Orgrimmar, te marcará como JcJ.",
    ["T"] = "Servicio de campo",
  },
  [8733] = {
    ["D"] = "Este es un viaje de redención, $Ghéroe:heroína;. Si la muerte viniera a buscarme hoy, habría muerto por una causa justa. Debes recuperar el fragmento de cetro verde. Debes librar a Eranikus de la mácula con la que los dioses antiguos le han mancillado.$B$BViaja a Darnassus. Fuera de la ciudad encontrarás a uno de mis agentes. Este agente pondrá el mecanismo en marcha e informará a Tyrande de nuestros planes sin alertar a Corzocelada.$B$B<Malfurion suspira.>$B$BUna caída en desgracia que lleva fraguándose mil años...",
    ["O"] = "Viaja al continente de Teldrassil y busca al agente de Malfurion. Lo encontrarás a lo largo de los muros de Darnassus.|n",
    ["T"] = "Eranikus, el Tirano del Sueño",
  },
  [8736] = {
    ["D"] = "Debemos restringir el uso de la fuerza contra Eranikus. Queremos redimirlo, no aniquilarlo.$B$BTyrande está de camino para ayudarnos. Hemos de resistir las embestidas del dragón y salvar Amparo de la Noche.$B$B¡No bajes la guardia! Tú y tus aliados sois nuestra única esperanza.|n",
    ["O"] = "Defiende Amparo de la Noche de Eranikus. No dejes morir al guardián Remulos. No mates a Eranikus. Defiéndete. Espera a Tyrande.|n",
    ["T"] = "La Pesadilla se manifiesta",
  },
  [8738] = {
    ["D"] = "Hemos enviado a nuestros mejores exploradores a las colmenas de silítidos para reunir información. El explorador Landion lleva varios días observando los movimientos de los silítidos en Colmen\'Regal. Encuéntrale y consigue un informe por escrito. Necesitamos esa información lo antes posible para saber cómo actuar, $N.",
    ["O"] = "Contacta con el explorador Cenarion Landion en Colmen\'Regal y entrega el informe de exploración de Colmen\'Regal a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas VII para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Informe de exploración de Colmen\'Regal",
  },
  [8739] = {
    ["D"] = "Hemos enviado a nuestros mejores exploradores a las colmenas de silítidos para reunir información. La exploradora Jalia lleva varios días observando los movimientos de los silítidos en Colmen\'Ashi. Encuéntrala y consigue un informe por escrito. Necesitamos esa información lo antes posible para saber cómo actuar, $N.",
    ["O"] = "Contacta con el explorador Cenarion Jalia en Colmen\'Ashi y entrega el informe de exploración de Colmen\'Ashi a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas VIII para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Informe de exploración de Colmen\'Ashi",
  },
  [8741] = {
    ["D"] = "El guardián te espera, $N. Lleva el fragmento de cetro verde a Anacronos, que está en las Cavernas del Tiempo.|n",
    ["O"] = "Lleva el fragmento de cetro verde a Anacronos a las Cavernas del Tiempo, en Tanaris.|n",
    ["T"] = "El regreso del Campeón",
  },
  [8742] = {
    ["D"] = "A thousand years has passed and just as it was fated, one stands before me. One who shall lead their people to a new age.$B$BThe Old God trembles, $N. Oh yes, it fears your faith. Shatter the prophecy of C\'Thun.$B$BIt knows you come, champion - and with you comes the might of Kalimdor. You have only to let me know when you are prepared and I shall grant you The Scepter of the Shifting Sands.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El poder de Kalimdor",
  },
  [8744] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un presente envuelto con cuidado",
  },
  [8746] = {
    ["D"] = "¡Qué desastre! ¡Han secuestrado a Metzen el Reno!$B$BEs uno de los ocho renos de Padre Invierno y propiedad de Pastos de Bosquehumeante. Creemos que se lo ha llevado el ruin de Grinch el Abominable, que se esconde en las Laderas de Trabalomas. ¡Y precisamente ahora, con la fiesta, andamos ajustados de dinero! Por favor, ¡tráenos a Metzen, derrota a sus captores y tráenoslo de vuelta!",
    ["O"] = "Rescata a Metzen el reno de sus captores cerca de la Caverna Estrecha, en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Metzen el Reno",
  },
  [8747] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino del protector",
  },
  [8748] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino del protector",
  },
  [8749] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino del protector",
  },
  [8750] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino del protector",
  },
  [8752] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino de la conquista",
  },
  [8753] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino de la conquista",
  },
  [8754] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino de la conquista",
  },
  [8755] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino de la conquista",
  },
  [8757] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino del convocador",
  },
  [8758] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino del convocador",
  },
  [8759] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino del convocador",
  },
  [8760] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camino del convocador",
  },
  [8762] = {
    ["D"] = "¡Qué desastre! ¡Han secuestrado a Metzen el Reno!$B$BEs uno de los ocho renos de Padre Invierno y propiedad de Pastos de Bosquehumeante. Creemos que se lo ha llevado el ruin de Grinch el Abominable, que se esconde en las Laderas de Trabalomas. ¡Y precisamente ahora, con la fiesta, andamos ajustados de dinero! Por favor, ¡tráenos a Metzen, derrota a sus captores y tráenoslo de vuelta!",
    ["O"] = "Rescata a Metzen el reno de sus captores cerca de la Caverna Estrecha, en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Metzen el Reno",
  },
  [8763] = {
    ["D"] = "Oye, se supone que no tendría que decirte esto, pero como todo el mundo te admira y tal...$B$BEn esta época del año hay mucho acebo, pero no dura nada. Tenemos una máquina que lo conserva siempre fresco. Lo usamos para dar color durante las fiestas... ¡y para hacer negocio en verano!$B$BTe dejo usar el conservador si demuestras tu habilidad en la cocina. Necesitas sal de roca y unos cinco oros. Te prepararé una hornada toda para ti.",
    ["O"] = "Lleva 1 porción de sal de roca y 5 monedas de oro a cualquier conservante de acebo; recibirás 5 acebos conservados.",
    ["T"] = "El héroe del día",
  },
  [8767] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un obsequio ligeramente agitado",
  },
  [8768] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un presente con envoltorio alegre",
  },
  [8772] = {
    ["D"] = "Se han pedido refuerzos para unirse al asalto a Colmen\'Zora. Te han seleccionado para atacar a los oteadores de Colmen\'Zora. Informa a la comandante Mar\'alith cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 oteadores de Colmen\'Zora y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate VI para poder completar la misión.|n",
    ["T"] = "Objetivo: los oteadores de Colmen\'Zora",
  },
  [8773] = {
    ["D"] = "Se han pedido refuerzos para unirse al asalto a Colmen\'Zora. Te han seleccionado para atacar a los atracadores de Colmen\'Zora. Informa a la comandante Mar\'alith cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 atracadores de Colmen\'Zora y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate IV para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Objetivo: los atracadores de Colmen\'Zora",
  },
  [8789] = {
    ["D"] = "No hemos estado ociosos durante un milenio, $N.$B$BHemos estado observando cómo estas bestias lo celebraban a solas cuando habían cumplido su propósito. Hemos estado escuchando cómo tramaban y se confabulaban para destruir nuestro mundo. Y nos hemos enterado de sus propias traiciones internas.$B$BExisten puntos débiles y sabemos cómo usarlos a nuestro favor.$B$BEncuentra sus armamentos ceremoniales y tráemelos. Combinados con el elemento creado a partir de la volatilidad de su propio Dios, se convertirán en una fuerza considerable.",
    ["O"] = "Arygos en el Templo de Ahn\'Qiraj creará armamento imbuido de elementium para ti si le llevas armamento imperial qiraji y 3 lingotes de elementium.",
    ["T"] = "Armamentos imperiales qiraji",
  },
  [8792] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Horda necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el señor de la guerra Gorchuk. ¿Qué me dices, $C? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el señor de la guerra Gorchuk en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda te necesita!",
  },
  [8793] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Horda necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el señor de la guerra Gorchuk. ¿Qué me dices, $C? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el señor de la guerra Gorchuk en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda te necesita!",
  },
  [8794] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Horda necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el señor de la guerra Gorchuk. ¿Qué me dices, $C? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el señor de la guerra Gorchuk en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda te necesita!",
  },
  [8795] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Alianza necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, ¡pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el mariscal de campo Nevanur. ¿Qué me dices, $C? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el mariscal de campo Nevanur en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza te necesita!",
  },
  [8796] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Alianza necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, ¡pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el mariscal de campo Nevanur. ¿Qué me dices, $C? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el mariscal de campo Nevanur en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza te necesita!",
  },
  [8797] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Alianza necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, ¡pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el mariscal de campo Nevanur. ¿Qué me dices, $C? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el mariscal de campo Nevanur en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza te necesita!",
  },
  [8799] = {
    ["D"] = "Oye, se supone que no tendría que decirte esto, pero como todo el mundo te admira y tal...$B$BEn esta época del año hay mucho acebo, pero no dura nada. Tenemos una máquina que lo conserva siempre fresco. Lo usamos para dar color durante las fiestas... ¡y para hacer negocio en verano!$B$BTe dejo usar el conservador si demuestras tu habilidad en la cocina. Necesitas sal de roca y unos cinco oros. Te prepararé una hornada toda para ti.",
    ["O"] = "Lleva 1 porción de sal de roca y 5 monedas de oro al conservante de acebo; recibirás 5 acebos conservados.",
    ["T"] = "El héroe del día",
  },
  [8801] = {
    ["D"] = "Los muros de Ahn\'Qiraj tiemblan. Una fuerza del mal, más antigua que el mismo mundo, ha sido destruida.$B$BAl mirar los restos de esa colosal abominación, casi se te congela el corazón. Incluso después de $Gmuerto:muerta;, puedes sentir la herencia de la maldad de C\'Thun a tu alrededor.$B$BHas logrado lo que parecía imposible.$B$BConsigues sacar el ojo de ese monstruo y lo pones a buen recaudo en tu bolsa.$B$BLleva el ojo de C\'Thun a los dragones de la cámara siguiente.",
    ["O"] = "Llévale el ojo de C\'Thun a Caelastrasz en el Templo de Ahn\'Qiraj.",
    ["T"] = "El legado de C\'Thun",
  },
  [8802] = {
    ["D"] = "Encamínate a las Cavernas del Tiempo, $Gseñor:señora; $N. Anacronos espera que regreses. Dale el ojo de C\'Thun porque querrá, sin duda alguna, añadirlo a su colección magistral.|n",
    ["O"] = "Llévale el ojo de C\'Thun a Anacronos en las Cavernas del Tiempo.",
    ["T"] = "La salvación de Kalimdor",
  },
  [8803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un obsequio festivo",
  },
  [8828] = {
    ["D"] = "He oído que el Gran Padre Invierno (con la generosa ayuda de los Pastos de Bosquehumeante) ha dejado regalos para todos bajo el árbol de Orgrimmar. Ojalá pudiera ir, pero tengo que vigilar el PX-238 Maravoltio Nevada.$B$BPero tú no deberías perdértelo. Seguro que el Gran Padre Invierno ha dejado algún regalo con tu nombre.",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Lo encontrarás junto a la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Regalos del invierno",
  },
  [8829] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular opera a través de innumerables capas de secretismo y engaños. Mientras que sus acciones toman forma en nuestro mundo, se planean en un lugar donde todavía no hemos conseguido llegar.$B$BHemos llegado a pensar que las piedras que el Martillo Crepuscular utiliza para invocar a sus superiores, permiten un transporte de ida y vuelta. Para intentar usarlas de esa forma, debemos copiar, hasta el último detalle, una túnica de emisario Crepuscular.$B$BReúne los materiales necesarios y llévaselos a Aurel Hojaurea, $N.",
    ["O"] = "Lleva 1 piel de Sombra, 3 costuras desgarradas de abominación y 1 toga de cultor Crepuscular a Aurel Hojaurea en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas XI para poder completar la misión.|n",
    ["T"] = "El último engaño",
  },
  [8846] = {
    ["D"] = "Ah, here for additional supplies for yourself, are you?  Well, I can certainly understand the need for additional materiel... just take a look around if you need any proof.$B$BI\'ll issue you some additional supplies, but you\'ll need to give me an appropriate number of commendation signets in exchange.  You won\'t receive any recognition for surrendering the signets in this manner, but you might find something useful that will help keep you alive when battle is finally upon us.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cinco sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8847] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8849] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Veinte sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8850] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Treinta sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8851] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cinco sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8852] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8854] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Veinte sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8855] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Treinta sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8856] = {
    ["D"] = "Con la llegada de reclutas frescos al Fuerte Cenarion llega también el problema de su supervivencia en el desierto. Las innumerables criaturas venenosas que viven en él y la deshidratación son serias amenazas para los voluntarios poco experimentados. Reúne los suministros necesarios para un equipo de supervivencia en el desierto y llévaselos a Calandrath al Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 4 globos de agua, 4 contravenenos potentes y 4 salmones al horno a Calandrath, que está en la posada del Fuerte Cenarion, en Silithus.",
    ["T"] = "Material de supervivencia en el desierto",
  },
  [8858] = {
    ["D"] = "Nada me gustaría más que estampar esta coraza de bicho en la cara de Puñaceite... Pero aquí estoy, recogiendo muestras para esa cucaracha hipertrofiada. Con lo grande que es el bicho, estaré aquí hasta que cante el gallo.$B$BLlévale la muestra a Puñaceite, $C, y date prisa: ¡paga muy bien!$B$BVe a Puesto del Torio, en La Garganta de Fuego.",
    ["O"] = "Lleva la coraza del coloso de Regal al sobrestante Puñaceite a La Garganta de Fuego.|n",
    ["T"] = "Los secretos de los Colosos: Regal",
  },
  [8860] = {
    ["D"] = "¡Ventormenta celebra un festival por año nuevo! ¡Habrá bebidas gratis todo el día y fuegos artificiales por la noche! Seguro que está muy bien, pero también hay fiesta en la Bahía del Botín y apuesto a que es mejor.$B$BEn todo caso, Allison, la tabernera de Ventormenta, necesita comida de Pastos de Bosquehumeante para los juerguistas. ¿Puedes llevársela tú?$B$B¡Gracias, $N! La tabernera Allison está en La Rosa Áurea, en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva la comida de Pastos de Bosquehumeante a la tabernera Allison de Ventormenta.",
    ["T"] = "¡Las fiestas de Año Nuevo!",
  },
  [8861] = {
    ["D"] = "¡Cima del Trueno va a celebrar el Año Nuevo! ¡Habrá bebidas durante todo el día, y por la noche tirarán fuegos artificiales!$B$BSeguro que está muy bien, pero también hay fiesta en la Bahía del Botín y apuesto a que es mejor.$B$BEn todo caso, Pala, la tabernera de Cima del Trueno, necesita provisiones de Pastos de Bosquehumeante para los juerguistas. ¿Puedes llevárselas tú?$B$B¡Gracias, $N! La tabernera Pala está en la posada cerca del puente a Alto de los Cazadores.",
    ["O"] = "Lleva la comida de Pastos de Bosquehumeante a la tabernera Pala de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "¡Las fiestas de Año Nuevo!",
  },
  [8863] = {
    ["D"] = "If you are hungry, then you have come to the right place my friend!$B$BDumplings are the traditional food of the Lunar Festival; it has been served since the time of the first Lunar Festival, and I am pleased to be able to offer it at this one.  In exchange for just a single coin of ancestry, I will share with you a sampling of one of the tastiest dishes you will ever enjoy!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Albóndigas festivas",
  },
  [8864] = {
    ["D"] = "I have a selection of dresses that may be of interest to you.  Such dresses have been worn in times past during the Lunar Festival, and the selection I have today is perhaps the finest I have ever seen.  Each is hand-crafted with only the finest and softest of components.$B$BIn exchange for some coins of ancestry, I will let you choose one of the three styles I have to keep as your own.  Is this acceptable to you?",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vestidos para el Festival Lunar",
  },
  [8865] = {
    ["D"] = "I am please to inform you that I have a fine selection of festive pant suits available for you to own... but only in trade for coins of ancestry.  If fashion is important to you, then these are what you\'re looking for!  I assure you that you will not find pant suits like these anywhere else.$B$BIn exchange for some Coins of Ancestry, I will let you choose one of the three styles I have to keep as your own.  Is this acceptable to you?",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trajes pantalón para el Festival Lunar",
  },
  [8867] = {
    ["D"] = "Todos los años los druidas del Claro de la Luna celebran la gran victoria de nuestra ciudad sobre un antiguo mal.$B$BCelebramos la sabiduría de nuestros ancestros, participamos en magníficas fiestas y, por supuesto... ¡disparamos fuegos artificiales!$B$BA cambio de una pequeña donación puedes adquirir cohetes de colores de nuestro vendedor. Prueba a usarlos en uno de los lanzacohetes que hay por aquí, $N.",
    ["O"] = "Dispara 8 fuegos artificiales lunares y 2 cohetes y acude a una presagista del Festival Lunar de cualquier capital.",
    ["T"] = "Fuegos artificiales lunares",
  },
  [8868] = {
    ["D"] = "La bestia Augurio fue un héroe de este mundo en otros tiempos. Era un lobo de gran fuerza y fortuna que luchó junto a los héroes de la Guerra de los Ancestros hasta que cayó víctima de una magia demoníaca. Se volvió contra sus aliados y arrasó Azeroth dejando una estela de terror y muerte a su paso.$B$BFue derrotado aquí, en Claro de la Luna, y descansa en el cieno del Lago Elune\'ara. Pero cada año nuevo, durante el festival, se agita en su sueño eterno...$B$BRecluta un ejército, $N, y junto a él invoca y derrota a la bestia. ¡Merecerás la bendición de Elune!",
    ["O"] = "Invoca a Augurio y derrótalo para ganar la bendición de Elune. Ve a ver a Valadar Cantoestelar a Amparo de la Noche.",
    ["T"] = "La bendición de Elune",
  },
  [8869] = {
    ["D"] = "Viaja a Stratholme y mata al forjamartillos Carmesí. Consigue el delantal del forjamartillos Carmesí y regresa con Lilith.|n",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y mata al forjamartillos Carmesí. Consigue el delantal del forjamartillos Carmesí y regresa con Lilith.|n",
    ["T"] = "Dulce serenidad",
  },
  [8870] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la presagista del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de Luz de Luna. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con la presagista del Festival Lunar en la Sala Mística de Forjaz. También puedes hablar con la presagista del Festival Lunar en otras capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8871] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la presagista del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de Luz de Luna. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con el presagista del Festival Lunar en la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8872] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la presagista del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de Luz de Luna. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con la presagista del Festival Lunar en el Enclave Cenarion de Darnassus. También puedes hablar con los presagistas del Festival Lunar en otras capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8873] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la presagista del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de Luz de Luna. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con la presagista del Festival Lunar en el Valle de la Sabiduría, en Orgrimmar. También puedes hablar con la presagista del Festival Lunar en otras capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8874] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la presagista del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de Luz de Luna. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con la presagista del Festival Lunar en la entrada de Entrañas. También puedes hablar con otras presagistas del Festival Lunar de otras capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8875] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la presagista del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de Luz de Luna. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con la presagista del Festival Lunar en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno. También puedes hablar con otras presagistas del Festival Lunar de otras capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8876] = {
    ["D"] = "I hold the secrets to creating Lunar Festival rockets, and I am happy to share my knowledge with the honored.$B$BIn exchange for coins of ancestry, I can offer you the recipe to make a small rocket...",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cohetes pequeños",
  },
  [8877] = {
    ["D"] = "Although rockets are a wonderful way to celebrate, in order to see their glory... they must be fired from a launcher.$B$BBring me coins of ancestry and I can offer you the knowledge to create rocket launchers like the ones you see in Moonglade.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lanzador de fuegos artificiales",
  },
  [8878] = {
    ["D"] = "The dresses and pant suits you see are traditional clothes from many years past.  They are worn in honor of old ways and loved ones gone.$B$BIf you bring me coins of ancestry, $N, then I will give you the pattern to create traditional red dresses or suits.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Patrones para las fiestas",
  },
  [8879] = {
    ["D"] = "Large Festival rockets light up the sky brilliantly - only the cluster rockets rival their magnificence!$B$BBring me coins of ancestry, $N, and I shall share the knowledge of their creation.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cohetes grandes",
  },
  [8880] = {
    ["D"] = "Cluster rockets are a collection of individual rockets, and their beauty is awesome!  Bring me coins of ancestry and I will share the knowledge of their creation to you...",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tracas de cohetes",
  },
  [8884] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Echa un vistazo a la orilla. ¿Qué ves? Eso es, nuestra playa... nuestra Orilla Tranquila está infectada de múrlocs.$B$B¡No podemos seguir así!$B$BTengo una tarea para ti. Si crees poder estar a la altura, ¡quiero sus cabezas! Veamos si podemos diezmar sus filas para que, si tienen algo en la sesera, vuelvan a las apestosas profundidades de las que salieron.",
    ["O"] = "Consigue 8 cabezas de múrlocs Malaescama. Llévaselas a Hathvelion Mirasol en el Bosque Canción Eterna, encima de la Orilla Tranquila.",
    ["T"] = "Aquí, pescadito...",
  },
  [8885] = {
    ["D"] = "Los múrlocs Malaescama no se han asustado por lo que has hecho. Pero creo que sé lo que hará que se asusten y, de paso, lo que hará que yo me sienta mucho, mucho mejor.$B$BTienen un jefe múrloc que se hace llamar Mmmrrrggglll. Vaga por La Ensenada Dorada, al sur del brazo del río. Esa bestia mató a uno de mis compatriotas y ahora lleva puesto su anillo desafiándonos abiertamente.$B$BMata a Mmmrrrggglll y tráeme el anillo de mi amigo. ¡¡Entonces esos monstruos se asustarán!!",
    ["O"] = "Consigue el anillo de Mmmrrrggglll de las garras sin vida del jefe Malaescama. Llévaselo a Hathvelion Mirasol en el Bosque Canción Eterna, en el acantilado que domina la Orilla Tranquila.",
    ["T"] = "El anillo de Mmmrrrggglll",
  },
  [8886] = {
    ["D"] = "¡Suerte que estás aquí, $C! ¡Esos asquerosos múrlocs Malaescama me han robado la carga! Los desdichados se llevaron todos los objetos mágicos, ¡y los múrlocs se han llevado el resto! ¿Adónde iremos a parar?$B$B¿Puedes recuperar mi carga? No todo, por supuesto, pero a estas alturas te agradeceré cualquier cosa que me traigas. ¡Seguro que fueron los múrlocs de las cabañas que hay al oeste y sur de El Puerto de La Ensenada Dorada!|n",
    ["O"] = "Recupera 6 piezas de la carga de la capitana Kelisendra y llévaselas al campamento fortificado que hay al este del Fondeadero Vela del Sol en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "¡Piratas Malaescama!",
  },
  [8887] = {
    ["D"] = "Qué interesante... Has encontrado un cilindro de cuero estanco con varios pergaminos. A juzgar por los gráficos, se trata de planes de navegación, todos ellos firmados por una tal capitana Kelisendra.$B$BHas oído hablar de un campamento fortificado al este del Fondeadero Vela del Sol. A lo mejor la capitana está allí.",
    ["O"] = "Devuelve los planes de navegación perdidos a la capitana Kelisendra, que está en el campamento fortificado que hay al este del Fondeadero Vela del Sol, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Rutas perdidas de la capitana Kelisendra",
  },
  [8888] = {
    ["D"] = "$C, tengo que pedirte algo. Por motivos que ahora no vienen al caso, decidí cerrar mi escuela, que está cerca de aquí. Envié a una pupila, la aprendiza Loralthalis, para que se ocupara de todo, pero no he sabido nada de ella.$B$B¿Podrías ir a Aguja Ocaso Marchito y comprobar si está bien? Para ir, ve hacia el norte desde El Retiro del Errante y gira a la derecha en la bifurcación.",
    ["O"] = "Habla con la aprendiza Loralthalis cerca de la Aguja Ocaso Marchito en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "La aprendiza",
  },
  [8889] = {
    ["D"] = "Puede que sepas que el magister Ocaso Marchito me envió a apagar las fuentes de poder de la Aguja. Hay tres, situadas en puntos diferentes.$B$BPor desgracia, parece que llego demasiado tarde: la Aguja Ocaso Marchito ha sido invadida por extrañas criaturas mágicas. No tengo experiencia en este tipo de tareas, pero seguro que para $Gun:una; $C como tú será pan comido.",
    ["O"] = "Desactiva las 3 fuentes de poder de la Aguja Ocaso Marchito. Después devuelve la joya desactivadora a la aprendiza Loralthalis en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Desactivando la Aguja",
  },
  [8890] = {
    ["D"] = "$N, necesito pedirte un último favor. ¿Informarías de lo ocurrido aquí al magister Ocaso Marchito, allá en El Retiro del Errante? Dile que estoy bien pero asegúrate de que está al corriente de que algunos aprendices se han vuelto malvados.$B$B¡Gracias por tu ayuda!",
    ["O"] = "Regresa junto al magister Ocaso Marchito en El Retiro del Errante, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Un mensaje de la Aguja",
  },
  [8891] = {
    ["D"] = "Has descubierto lo que parece ser un diario de investigación que el magister Ocaso Marchito se habría dejado. Tras un breve vistazo al contenido, te enteras de que había intentado filtrar flujos de magia corrupta, lo que podría explicar lo ocurrido en la Aguja Ocaso Marchito. Seguro que al magister le gustaría recuperar el diario.",
    ["O"] = "Devuélvele su diario al magister Ocaso Marchito, que se encuentra en El Retiro del Errante, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Investigación abandonada",
  },
  [8892] = {
    ["D"] = "Esos malditos desdichados han ocupado el Fondeadero Vela del Sol. En cuanto lleguen los refuerzos les enseñaremos quién manda aquí, $N.$B$BMientras tanto, dales algunas lecciones de disciplina. Ve a demostrarles que con nosotros no se juega. El Fondeadero Vela del Sol está al oeste de la Aldea Brisa Pura.",
    ["O"] = "Mata a 5 matones desdichados y 5 gamberros desdichados e informa al forestal Degolien en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Problemas en el Fondeadero Vela del Sol",
  },
  [8894] = {
    ["D"] = "¡Es terrible! Han pasado cosas raras en la cumbre, el magister y sus aprendices han huido ¡y ahora resulta que todo está invadido por esas bestezuelas mágicas! ¿Y quién avisó a Wyllithen? ¡Nadie!$B$BAyúdame a limpiar, $C. ¡No puedo mantener esto en condiciones con esas..., esas anomalías corriendo por ahí!",
    ["O"] = "Mata 6 serpientes de maná y 6 malignos de éter y ve a ver al guardés Wyllithen a las Tierras Ocaso Marchito, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Limpieza a fondo",
  },
  [8895] = {
    ["D"] = "Me alegra descubrir que tienes cierta competencia, $N. Te asignaré otra tarea puesto que pareces tan impaciente por demostrar tu valía.$B$BEsta es una carta del vigilante-Ley Caidanis, el arcanista a cargo del Sagrario del Norte. Dirígete al suroeste de la Plaza Alalcón y lo encontrarás. Es una eminencia, así que no le entretengas innecesariamente con charlitas.",
    ["O"] = "Entrégale la carta sin marcar al vigilante-Ley Caidanis en el Sagrario del Norte en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Entrega para el Sagrario del Norte",
  },
  [8896] = {
    ["D"] = "¿Estás seguro de que encontraste estas notas en un elfo de sangre? La mayor parte está escrita en la lengua de los enanos...$B$B¡El prospector Guardayunque! Lo enviaron aquí desde Forjaz en misión diplomática. Tenía que haberme dado cuenta de que su interés en los sagrarios Arcanos era un tanto excesivo. $N, encuentra al enano en el Sagrario del Norte y ocúpate de él. Ah, y sé discreto.",
    ["O"] = "Encuentra al prospector Guardayunque en el Sagrario del Norte, mátalo, y vuelve a informar a Aeldon Marcasol en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "El espía enano",
  },
  [8897] = {
    ["D"] = "Estoy de guardia, pero me preocupa mucho mi novia, Colara. Nos vemos muy poco y eso con suerte, y mírame. Tengo paga de oficial sin rango y cualquier día me llaman a filas.$B$B¿Crees que se olvidaría de mí? Hay muchos hombres en la ciudad. Muchos y ricos.$B$BEl caso es que le he escrito unas líneas y te agradecería que fueras a dárselas.",
    ["O"] = "Entrega la carta del general Heldric a Colara Dean, que está junto al banco de Ventormenta.",
    ["T"] = "Queridísima Colara:",
  },
  [8898] = {
    ["D"] = "La última vez que estuve en Ventormenta por trabajo conocí a una pajarita. Me tiene el corazón robado. ¡No dejo de pensar en ella! Quiero enviarle esta carta; la he reescrito una docena de veces.$B$BDespués de tanto esfuerzo, no me fío del servicio de correos.$B$BSi vas en esa dirección, ¿podrías hacerme el favor?",
    ["O"] = "Entrega la carta arrugada a Colara Dean, que está junto al banco de Ventormenta.",
    ["T"] = "Queridísima Colara:",
  },
  [8899] = {
    ["D"] = "¿Cómo describir su belleza? Hace miles de años que se descubrió el lenguaje y no sé por dónde empezar.$B$BSiento que tengo el cerebro derretido.$B$BMejor dejo de darle vueltas. No, mejor lo envío ahora, no sea que venga otro y me la robe.",
    ["O"] = "Entrega la carta impoluta a Colara Dean, que está junto al banco de Ventormenta.",
    ["T"] = "Queridísima Colara:",
  },
  [8900] = {
    ["D"] = "Estaba disgustada, se le veía. Aunque es normal, ¿no?$B$BPero al hablar con ella vi la conexión. Creí que nadie me entendería, pero ella lo hizo.$B$BCuando se lo dije a los demás, se rieron de mí, así que no volví a hablar con ella. Pero la echo de menos. ¿Te importa llevarle esta carta? Quiero asegurarme de que la recibe.",
    ["O"] = "Entrega la nota arrugada a Elenia Haydon, que está cerca del banco en Entrañas.",
    ["T"] = "Queridísima Elenia:",
  },
  [8901] = {
    ["D"] = "¿Has amado alguna vez? Yo nunca, hasta que hace poco conocí a Elenia, una chica de Entrañas. Ya es raro que mi gente salga con alguien de fuera, y mucho menos una de los Renegados.$B$BPero ahora pienso en ella noche y día.$B$B¿Te importaría llevarle esta carta? Quiero que venga a Mulgore. Espero que acepte.",
    ["O"] = "Entrega la carta muy bien escrita a Elenia Haydon, que está cerca del banco en Entrañas.",
    ["T"] = "Queridísima Elenia:",
  },
  [8905] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Tengo algo que puede interesarte.$B$BDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$B$BLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.|n",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales Corazón Salvaje a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8906] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Tengo algo que puede interesarte.$B$BDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$B$BLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.|n",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 juego de ataduras de acechabestias a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8907] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Tengo algo que puede interesarte.$B$BDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$B$BLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.|n",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 juego de ataduras de magister a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8908] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Tengo algo que puede interesarte.$B$BDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$B$BLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.|n",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales Forjaluz a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8909] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Tengo algo que puede interesarte.$B$BDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$B$BLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.|n",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales de devoto a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8910] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Tengo algo que puede interesarte.$B$BDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$B$BLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.|n",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales arte sombrío a Deliana a Forjaz.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8911] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Tengo algo que puede interesarte.$B$BDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$B$BLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.|n",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales calígine a Deliana a Forjaz.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8912] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Tengo algo que puede interesarte.$B$BDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$B$BLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.|n",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales de valor a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8913] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $C! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de brazales Corazón Salvaje a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8914] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $C! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 juego de ataduras de acechabestias a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8915] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $C! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 juego de ataduras de magister a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8916] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $C! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de brazales de devoto a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8917] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $C! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de brazales arte sombrío a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8918] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $C! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de ataduras de elementos a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8919] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $C! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de brazales calígine a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8920] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $C! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de brazales de valor a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8921] = {
    ["D"] = "¡Ah! Necesitas mi última creación... ¡el detector de fantasmas extradimensional! Lamentablemente, no tengo ni el dinero ni el personal necesarios.$B$B¿Te apetece echarme una mano? ¡Excelente! Nuestra primera tarea consiste en fabricar un dispositivo capaz de atrapar a la propia Muerte. Construir un destilador ectoplásmico no será tarea fácil, $N.$B$BNecesito que me traigas un convertidor de arcanita, algunas esencias eternas superiores y aceite de escama pétrea. También necesitaré cenizas volcánicas de los charcos de lava que se encuentran en Las Estepas Ardientes para fabricar un filtro.",
    ["O"] = "Vuelve a ver a Mux Cazamaná a Gadgetzan cuando tengas 1 conversor de arcanita delicado, 4 esencias eternas superiores, 10 unidades de aceite de escama pétrea, 25 cenizas volcánicas y 40 piezas de oro.",
    ["T"] = "El destilador ectoplásmico",
  },
  [8927] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $N. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes Corazón Salvaje a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8930] = {
    ["D"] = "Muy bien, $N. Ya solo queda probar el invento goblin. Se dice que Anthion fue acribillado por las legiones de los no-muertos de Stratholme cuando intentaba cruzar sus puertas.$B$BIntenta usar el instrumento allí y... ¡veamos si consigues hablar con los muertos!",
    ["O"] = "Usa el detector de fantasmas extradimensional en la entrada de Stratholme y habla con el fantasma de Anthion Harmon.",
    ["T"] = "Buscando a Anthion",
  },
  [8938] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $N. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes de acechabestias a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8939] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $N. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes de magister a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8940] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $N. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes de devoto a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8941] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $N. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes arte sombrío a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8942] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $N. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guanteletes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cordón y 1 par de guanteletes de elementos a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8943] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $N. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes calígine a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8944] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $N. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guanteletes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guanteletes de valor a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8945] = {
    ["D"] = "Te daré la información que pides, $N. Pero tenemos asuntos más importantes que resolver.$B$BLa escoria no-muerta de Osahendido ha cogido prisionera a mi querida esposa.$B$BMe negué rotundamente a que se uniera a la estúpida cruzada de El Alba Argenta, aunque eso ya no importa. Debes conseguir lo que yo he intentado hacer, tienes que rescatar a Ysida de las garras del Barón.",
    ["O"] = "Ve a Stratholme y rescata a Ysida Harmon del Barón Osahendido.",
    ["T"] = "La súplica de un muerto",
  },
  [8946] = {
    ["D"] = "El más cruel de los destinos quiso que mi amado pereciera intentando salvarme. Y, sin embargo, tú aseguras poseer la habilidad de conversar con él.$B$BLlévale este guardapelo como prueba de que estoy bien. No debe permanecer en este mundo... mi corazón no podría soportarlo.$B$BAdiós, $N. Siempre estaré en deuda contigo.",
    ["O"] = "Lleva el Guardapelo de Ysida a Anthion Harmon a las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Prueba de vida",
  },
  [8949] = {
    ["D"] = "Sí, es cierto, estoy familiarizado con el encantamiento que necesitas, $C. Pero no suelo hacer favores gratis, aunque vengas de parte de un viejo amigo.$B$BNo siento más que odio y desprecio por nuestros salvajes vecinos ogros. Y también odio a los seguidores de Omokk, casi tanto como odio a los devotos al rey Gordok.$B$BQuiero que los mates. ¡Mata a muchos de ellos! Y tráeme esos abalorios que llevan colgados del cuello como prueba de que has cumplido. Hazlo y hablaremos de tus necesidades.",
    ["O"] = "Reúne 25 abalorios de guerra de ogro de los ogros de La Masacre o de la Cumbre de Roca Negra y vuelve a El Athenaeum de La Masacre a hablar con Falrin Tallarbol.",
    ["T"] = "La vendetta de Falrin",
  },
  [8950] = {
    ["D"] = "Puedo usar el encantamiento que quieres en el estandarte, $N. Es fácil. Por desgracia, no tengo el material que necesito para hacerlo porque no me suelen pedir este tipo de cosas.$B$BNecesitaré la esencia de uno de los fantasmas de Eldreth que vagan por estas salas, un puñado de runas oscuras de Scholomance y algunos fragmentos luminosos grandes. Tráeme esos componentes y te haré el encantamiento.",
    ["O"] = "Lleva a Falrin Tallarbol a La Masacre, lo siguiente: 1 esencia de espectro bufón, 4 runas oscuras y 8 fragmentos luminosos grandes.",
    ["T"] = "El encantamiento del provocador",
  },
  [8970] = {
    ["D"] = "Como iba diciendo, $C, en mis años de vida tonteé con la idea de convertirme en adivino. Pero no es que se haga uno rico como te puedes imaginar, esencialmente debido a que es peligroso y los componentes son raros y caros. Sin embargo, sé lo suficiente para ubicar con exactitud la última pieza del amuleto, así como el espíritu de mi viejo camarada.$B$BAquí es donde tú entras, $N. Necesito que vayas a la Isla de Alcaz a escasa distancia de la costa de Marjal Revolcafango y recojas algas de sangre de los nagas Strashaz que allí viven.",
    ["O"] = "Reúne 20 algas de sangre de los nagas de Strashaz y regresa junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "En tu destino veo la Isla de Alcaz...",
  },
  [8971] = "_",
  [8972] = "_",
  [8973] = "_",
  [8974] = "_",
  [8975] = "_",
  [8976] = "_",
  [8977] = {
    ["D"] = "Me ha gustado trabajar contigo, $N. Aquí tienes el producto acabado.$B$BEspero que te ayude en tu misión Y si no te importa, hazme un poco de publicidad. ¡Me iría bien aumentar la clientela!",
    ["O"] = "Lleva el detector de fantasmas extra dimensional a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Regresa junto a Deliana",
  },
  [8978] = {
    ["D"] = "Me ha gustado trabajar contigo, $N. Aquí tienes el producto acabado.$B$BEspero que te ayude en tu misión Y si no te importa, hazme un poco de publicidad. ¡Me iría bien aumentar la clientela!",
    ["O"] = "Lleva el detector de fantasmas extradimensional a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Regresa junto a Mokvar",
  },
  [8994] = {
    ["D"] = "Ya casi lo tenemos, $C. Solo nos queda recuperar unos pocos componentes más para que pueda adaptar el blandón y que sirva para invocar a Lord Valthalak.$B$BPara empezar, debo pedirte que vayas a la Cumbre de Roca Negra y acabes con todos los orcos que allí encuentres. Llevan brazales que contienen restos metálicos que necesitaré, así que necesitaré unos cuantos para poder extraer la cantidad correcta de ellos. Entonces, para completar el proceso de impregnación, tendrás que traerme un frasco de poder supremo.$B$B¡Suerte, $N!",
    ["O"] = "Reúne 40 brazales Roca Negra y consigue un frasco de poder supremo. Llévaselos a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Últimos preparativos",
  },
  [8995] = {
    ["D"] = "Ya está todo listo, $N.$B$BCuando vivía, Lord Valthalak moraba en lo que hoy en día se conoce como La Cámara de la Bestia. Ve allí y usa el Blandón de Invocación para invocar a Lord Valthalak. Lo reincorporará, así que habrá que volver a matarlo. Yo pondría especial cuidado en ocuparme de la Bestia primero y de que suficientes amigos sobrevivieran a la parte alta de la Cumbre de Roca Negra.$B$BUna vez despachado Valthalak, usa el amuleto sobre su cadáver. Con su espíritu reunificado, es muy probable que también quiera recuperar su amuleto.$B$B¡Suerte!",
    ["O"] = "Usa el Blandón de Invocación para invocar a Lord Valthalak. Despáchalo y usa el amuleto de Lord Valthalak sobre el cadáver. Después devuélvele el amuleto de Lord Valthalak al espíritu de Lord Valthalak.",
    ["T"] = "Mea Culpa, Lord Valthalak",
  },
  [8996] = {
    ["D"] = "Ignoraré tu impertinencia por esta vez, $C, porque has demostrado tu nobleza hoy al devolverme el resto del espíritu que me fue arrebatado. A pesar de tu endeble naturaleza, $R, has mostrado el valor del que los que me robaron carecían ¡y seguramente siempre carecerán!$B$BVuelve con ellos, antes de que cambie de parecer y te mate aquí mismo. Vuelve allá y diles que están a salvo... por ahora.",
    ["O"] = "Vuelve junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra y dale el Blandón de Señalización.",
    ["T"] = "Regresa junto a Bodley",
  },
  [8997] = {
    ["D"] = "Supongo que ha llegado la hora del adiós, $Gamigo:amiga;. Aunque siempre estaré aquí si quieres volver y hablar conmigo alguna vez. Probablemente mientras andas por ahí esperando a juntarte con tus colegas para una incursión en la Cumbre de Roca Negra.$B$BMárchate antes de que empiece a llorar. Vuelve con Deliana en Forjaz y dile lo que ha ocurrido.",
    ["O"] = "Habla con Deliana en El Trono en Forjaz.",
    ["T"] = "Regreso al principio",
  },
  [8998] = {
    ["D"] = "Supongo que ha llegado la hora del adiós, $Gamigo:amiga;. Aunque siempre estaré aquí si quieres volver y hablar conmigo alguna vez. Probablemente mientras andas por ahí esperando a juntarte con tus colegas para una incursión en la Cumbre de Roca Negra.$B$BMárchate antes de que empiece a llorar. Vuelve con Mokvar en Orgrimmar y dile lo que ha ocurrido.",
    ["O"] = "Habla con Mokvar en el Fuerte Grommash en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Regreso al principio",
  },
  [8999] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu capucha y tu jubón Corazón Salvaje.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9000] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu almete y tu guerrera de acechabestias.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9001] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tus togas y tu corona de magister.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9002] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu yelmo y tu coraza Forjaluz.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9003] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu corona y tu toga de devoto.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9004] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu almete y tu guerrera arte sombrío.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9005] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu máscara y tu toga calígine.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9006] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu yelmo y tu coraza de valor.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9007] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu capucha y tu jubón Corazón Salvaje.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9008] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu almete y tu guerrera de acechabestias.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9009] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu corona y tu toga de devoto.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9010] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu almete y tu guerrera arte sombrío.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9011] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu casco y tu jubón de elementos.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9012] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu máscara y tu toga calígine.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9013] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu yelmo y tu coraza de valor.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9014] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tus togas y tu corona de magister.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9015] = {
    ["D"] = "Préstame mucha atención, $N. Para que el estandarte funcione de la forma deseada, tendrás que introducirte en el Círculo de la Ley en las Profundidades de Roca Negra. Deja que el Alto justiciero Pedrasiniestra te condene y clava firmemente el estandarte en el suelo como desafío.$B$BTu víctima no podrá contenerse y saltará a la palestra con el deseo de pelearse contigo. Una vez obtengas aquello que buscas, vuelve con Anthion.",
    ["O"] = "Dirígete al Círculo de la Ley en las Profundidades de Roca Negra y coloca el estandarte de Provocación en el centro cuando el Alto justiciero Pedrasiniestra pronuncie tu veredicto. Mata a Theldren y a sus gladiadores y regresa junto a Anthion Harmon en las Tierras de la Peste del Este con la primera pieza del amuleto de Lord Valthalak.",
    ["T"] = "El reto",
  },
  [9016] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 falda escocesa y 1 par de bufas Corazón Salvaje a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9017] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 pantalón y 1 manto de acechabestias a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9018] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 manto y 1 par de leotardos de magister a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9019] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de zapatos, 1 saya y 1 manto de devoto a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9020] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 pantalón y 1 par de bufas arte sombrío a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9021] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de sandalias, 1 par de leotardos y 1 manto calígine a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9022] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 par de quijotes y 1 par de bufas de valor a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9023] = {
    ["D"] = "Mi hermano y yo nos ocupamos del transporte de veneno desde la Mansión Ravenholdt.$B$BLord Ravenholdt me encargó que localizara un compuesto venenoso nuevo y muy efectivo que se puede fabricar con las glándulas de veneno de las arañas de Zul\'Gurub y las Ruinas de Ahn\'Qiraj.$B$BEn las ruinas hay dos arañas especialmente venenosas que tienen lo que estoy buscando, $C. Tráeme glándulas de veneno de Kurinnaxx y Venoxis y tendrás nuestro agradecimiento eterno.",
    ["O"] = "Dirk Truenedera quiere que le lleves glándulas de veneno de Venoxis y Kurinnaxx al Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "El veneno perfecto",
  },
  [9030] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Busca a Deliana y dile que Bodley es su única esperanza para encontrar las piezas restantes.$B$BYo, por fin, descansaré en paz. Te deseo toda la suerte del mundo, ¡la necesitarás!",
    ["O"] = "Habla con Deliana en Forjaz.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9032] = {
    ["D"] = "¡¿Que el medallón contenía el alma de Valthalak?! No me extraña que tan poderosa maldición lo custodiara.$B$BPara encontrar a Bodley hay un pequeño inconveniente. Lo último que supe de él es que se estaba preparando para aventurarse de nuevo en la Cumbre de Roca Negra. Nunca más se supo de él.$B$BBúscalo en la Montaña Roca Negra, aunque mucho me temo que probablemente haya muerto. Te sugiero que te lleves contigo el dispositivo de los goblins, $Gamigo:amiga;.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Montaña Roca Negra y usa el detector de fantasmas extradimensionales para encontrar a Bodley cerca de la Cumbre de Roca Negra.",
    ["T"] = "El triste destino de Bodley",
  },
  [9034] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una coraza acorator si le llevas lo siguiente: 1 coraza profanada, 25 restos de coraza, 4 barras de arcanita y 2 cristales nexo.|n",
    ["T"] = "Coraza acorator",
  },
  [9035] = {
    ["D"] = "¡Eh, tú! ¡Ayúdame, por favor!$B$B¡Los desdichados nos han atacado! Estaban tan ansiosos de magia que se han llevado todo lo que han encontrado: cristales de maná, varitas, libros de hechizos... ¡Todo!$B$BMeledor, mi compañero, ha salido tras ellos; yo me he quedado a vigilar lo que no se han llevado. Sigue el camino, a ver si puedes echarle una mano.",
    ["O"] = "Habla con el aprendiz Meledor en el Bosque Canción Eterna en el camino hacia el sur desde Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Asaltantes de caminos",
  },
  [9036] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos quijotes acorator si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de coraza, 4 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Quijotes acorator",
  },
  [9037] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un casco acorator si le llevas lo siguiente: 1 casco profanado, 15 restos de coraza, 5 barras de arcanita y 1 cristal nexo.",
    ["T"] = "Casco acorator",
  },
  [9038] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos espaldares acorator si le llevas lo siguiente: 1 par de espaldares profanados, 12 restos de coraza, 2 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Espaldares acorator",
  },
  [9039] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos escarpes acorator si le llevas lo siguiente: 1 par de escarpes profanados, 12 restos de coraza, 2 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.|n",
    ["T"] = "Escarpes acorator",
  },
  [9040] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guanteletes acorator si le llevas lo siguiente: 1 par de guanteletes profanados, 8 restos de coraza, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Guanteletes acorator",
  },
  [9041] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guardarrenes acorator si le llevas lo siguiente: 1 guardarrenes profanado, 8 restos de coraza, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Guardarrenes acorator",
  },
  [9042] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos brazales acorator si le llevas lo siguiente: 1 par de brazales profanados, 6 restos de coraza, 1 barra de arcanita y 1 cristal nexo.",
    ["T"] = "Brazales acorator",
  },
  [9043] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una guerrera de redención si le llevas lo siguiente: 1 guerrera profanada, 25 restos de coraza, 4 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Guerrera de redención",
  },
  [9044] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas musleras de redención si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de coraza, 4 barras de arcanita y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Musleras de redención",
  },
  [9045] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un celada de redención si le llevas lo siguiente: 1 celada profanada, 15 restos de coraza, 5 barras de arcanita y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Celada de redención",
  },
  [9046] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas bufas de redención si le llevas lo siguiente: 1 par de hombreras profanadas, 12 restos de coraza, 2 barras de arcanita y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Bufas de redención",
  },
  [9047] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas botas de redención si le llevas lo siguiente: 1 par de botas profanadas, 12 restos de coraza, 2 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Botas de redención",
  },
  [9048] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas manoplas de redención si le llevas lo siguiente: 1 par de manoplas profanadas, 8 restos de coraza, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Manoplas de redención",
  },
  [9049] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una faja de redención si le llevas lo siguiente: 1 faja profanada, 8 restos de coraza, 1 barra de arcanita y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "Faja de redención",
  },
  [9050] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos guardamuñecas de redención si le traes lo siguiente: 1 guardamuñecas profanados, 6 restos de corazas, 1 barra de arcanita y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Guardamuñecas de redención",
  },
  [9052] = {
    ["D"] = "Te pediría ayuda para crear una toxina o algo así para apaciguar a la gran criatura que vive en el cráter. No es muy peligroso y solo los ávidos ojos de $Gun:una; $C pueden buscar estos ingredientes.$B$BPuedes encontrar los champiñones de sangre que crecen dentro de los brotes Sangrepétalo a lo largo del cráter. Los aguijones Gorishi los podrás obtener de los insectos que se encuentran dentro y alrededor de La Cicatriz Serpenteante, en la parte sur del cráter.",
    ["O"] = "Reúne 8 champiñones de sangre y 8 aguijones Gorishi, y ve a ver de nuevo a Torwa Abrecaminos al Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Veneno de Sangrepétalo",
  },
  [9053] = {
    ["D"] = "Es lo que yo me temía, la toxina es demasiado débil para una criatura tan poderosa.$B$BSi queremos crear una toxina lo suficientemente potente, tendrás que adentrarte hasta el fondo de El Templo de Atal\'Hakkar, desentrañar los secretos del altar y conseguir una vid pútrida que custodia el guardián. El templo es peligroso por lo que debes buscar a algún amigo que te acompañe.$B$BVuelve a mí cuando lo hayas hecho.",
    ["O"] = "Consigue una vid pútrida de las que custodia el guardián en las profundidades del Templo Sumergido y después ve a ver de nuevo a Torwa Abrecaminos.",
    ["T"] = "Un ingrediente mejor",
  },
  [9054] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una guerrera de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 guerrera profanada, 25 restos de malla, 4 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Guerrera de acechacriptas",
  },
  [9055] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas musleras de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de malla, 3 barras de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Musleras de acechacriptas",
  },
  [9056] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una celada de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 celada profanada, 15 restos de malla, 4 barras de arcanita y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Celada de acechacriptas",
  },
  [9057] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas bufas de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 par de bufas profanadas, 12 restos de malla, 2 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Bufas de acechacriptas",
  },
  [9058] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas botas de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 par de botas profanadas, 12 restos de malla, 1 barra de arcanita y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "Botas de acechacriptas",
  },
  [9059] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas manoplas de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 par de manoplas profanadas, 8 restos de malla, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Manoplas de acechacriptas",
  },
  [9060] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una faja de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 faja profanada, 8 restos de malla, 1 barra de arcanita y 3 cristales nexo.|n",
    ["T"] = "Faja de acechacriptas",
  },
  [9061] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos guardamuñecas de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 guardamuñecas profanado, 6 restos de malla, 1 barra de arcanita y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Guardamuñecas de acechacriptas",
  },
  [9062] = {
    ["D"] = "Esos malditos desdichados corren que se las pelan cuando alguien les planta cara, pero eso ahora no importa. Tengo que encontrar el grimorio elemental de mi instructor.$B$BEstoy seguro de haber visto a uno de esos cobardes tirarlo al río, pero no lo encuentro. Échame una mano; si lo encuentras, te ganarás unas monedas.",
    ["O"] = "El aprendiz Meledor del Bosque Canción Eterna quiere que busques el grimorio elemental de Antheol en las aguas bajo el puente.",
    ["T"] = "Papel mojado",
  },
  [9063] = {
    ["D"] = "Un cazador llamado Torwa Abrecaminos ha solicitado la ayuda de un druida. Dijo que solo nosotros tenemos las habilidades necesarias y el respeto por la naturaleza para ayudarlo.$B$BExiste un camino que conecta el Cráter de Un\'Goro con el desierto de Tanaris. Encontrarás a Torwa justo al terminar el camino, al llegar al Cráter.",
    ["O"] = "Habla con Torwa Abrecaminos en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Torwa Abrecaminos",
  },
  [9064] = {
    ["D"] = "Antheol se va a poner hecho una fiera cuando vea lo que le ha pasado al libro. Te propongo un trato.$B$BLlévale este libro y no le digas nada. Si comenta algo, dile que se te ha caído en un charco. No tiene autoridad sobre ti, así que no podrá hacerte nada.$B$BDa sus conferencias en la Charca Plácido Susurro, al sureste de Lunargenta. ¡Te recompensaré bien por este favor!",
    ["O"] = "Lleva el grimorio elemental de Antheol al instructor Antheol a la Charca Plácido Susurro en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Asumiendo la responsabilidad",
  },
  [9065] = {
    ["D"] = "¡$Tpillastre;! Matar alimaña kóbold, dos.",
    ["O"] = "Matar alimaña kóbold, dos.",
    ["T"] = "Misión de Kanrethad",
  },
  [9066] = {
    ["D"] = "Hoy debes aprender una lección importante, $N: no esperes que nadie mienta por ti.$B$BQuiero que vayas a castigar a mis dos discípulos inútiles con esta vara. Están en el camino al oeste, al otro lado de La Cicatriz Muerta.$B$BDespués ven a verme; te daré una pequeña recompensa.",
    ["O"] = "Usa la vara de castigo de Antheol en el aprendiz Ralen y el aprendiz Meledor. Devuélvele la vara a Antheol en Charca Plácido Susurro en Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "La letra con sangre entra",
  },
  [9067] = {
    ["D"] = "¡Me encanta dar fiestas, aunque solo sea para celebrar la magnificencia de Quel\'Thalas!$B$BPero tengo un problema: me faltan suministros.$B$BVe a ver al maestro vinícola Toquesol a la posada de Ciudad de Lunargenta y recoge una botella de Toquesol especial. Zalene Albatemprana de El Retiro del Errante te dará aperitivos de garragil. Y recoge los fuegos artificiales en la tienda de Halis Caminalba en la Aldea Brisa Pura.$B$B¡Y no te entretengas por ahí!",
    ["O"] = "Compra 1 botella de Toquesol especial, aperitivos de garragil y 1 paquete de fuegos artificiales y llévaselo todo a Lord Saltheril al Refugio de Saltheril en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Fiesta interminable",
  },
  [9068] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$B$BHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$B$BTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una guerrera Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 guerrera profanada, 25 restos de malla, 4 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Guerrera Rompeterra",
  },
  [9069] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$B$BHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$B$BTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas musleras Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de malla, 3 barras de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Musleras Rompeterra",
  },
  [9070] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$B$BHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$B$BTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un celada Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 celada profanada, 15 restos de malla, 4 barras de arcanita y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Celada Rompeterra",
  },
  [9071] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$B$BHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$B$BTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas bufas Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 par de bufas profanadas, 12 restos de malla, 2 barras de arcanita y 2 piezas de tela lunar.",
    ["T"] = "Bufas Rompeterra",
  },
  [9072] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$B$BHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$B$BTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas botas Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 par de botas profanadas, 12 restos de malla, 1 barra de arcanita y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "Botas Rompeterra",
  },
  [9073] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$B$BHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$B$BTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas manoplas Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 par de manoplas profanadas, 8 restos de malla, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Manoplas Rompeterra",
  },
  [9074] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$B$BHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$B$BTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una faja Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 faja profanada, 8 restos de malla, 1 barra de arcanita y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "Faja Rompeterra",
  },
  [9075] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$B$BHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$B$BTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$B$BBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos guardamuñecas Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 par de guardamuñecas profanados, 6 restos de malla, 1 barra de arcanita y 2 pellejos bastos curtidos.|n",
    ["T"] = "Guardamuñecas Rompeterra",
  },
  [9076] = {
    ["D"] = "Los desdichados están tan ocupados atiborrándose de magia impura que no se han dado cuenta de que hemos recuperado casi todas las armas. Es el momento de atacar; demos ejemplo con su jefe, Aldaron. Ha sido visto en el piso superior del edificio junto al puerto. Tráeme su cabeza y te recompensaré.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Aldaron a Velendris Albodía cerca del Fondeadero Vela del Sol en Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "El jefe de los desdichados",
  },
  [9077] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una coraza Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 coraza profanada, 25 restos de cuero, 2 barras de arcanita y 6 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Coraza Segahuesos",
  },
  [9078] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos quijotes Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de cuero, 1 barra de arcanita, 8 pellejos bastos curtidos y 100 piezas de oro.",
    ["T"] = "Quijotes Segahuesos",
  },
  [9079] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un casco Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 casco profanado, 15 restos de cuero, 8 pellejos bastos curtidos, 1 cristal nexo y 75 piezas de oro.|n",
    ["T"] = "Casco Segahuesos",
  },
  [9080] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos espaldares Segahuesos si le llevas lo siguiente: un par de espaldares profanados, 12 restos de cuero, 5 pellejos bastos curtidos, 1 cristal nexo y 50 piezas de oro.",
    ["T"] = "Espaldares Segahuesos",
  },
  [9081] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos escarpes Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 par de escarpines profanados, 12 restos de cuero, 3 pellejos bastos curtidos, 2 cristales nexo y 25 piezas de oro.",
    ["T"] = "Escarpes Segahuesos",
  },
  [9082] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guanteletes Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 par de guanteletes profanados, 8 restos de cuero, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Guanteletes Segahuesos",
  },
  [9083] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guardarrenes Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 guardarrenes profanado, 8 restos de cuero, 5 pellejos bastos curtidos, 1 cristal nexo y 15 piezas de oro.",
    ["T"] = "Guardarrenes Segahuesos",
  },
  [9084] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos brazales Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 par de brazales profanados, 6 restos de cuero, 1 barra de arcanita, 2 pellejos bastos curtidos y 10 piezas de oro.",
    ["T"] = "Brazales Segahuesos",
  },
  [9085] = {
    ["D"] = "Después de reducir las defensas de un círculo de invocación de la Plaga, debes enfrentarte a los acólitos que los protegen.$B$BEn realidad, no se trata de hombres. Son sombras, una de las criaturas más temidas del Rey Exánime. Pueden dejarse ver si usas las runas necróticas que llevan y destruirlas con magia o la fuerza de las armas.",
    ["O"] = "Ve a un Círculo de Invocación, mata a una Sombra de fatalidad e informa al comandante Thomas Helleran en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Sombras del Apocalipsis",
  },
  [9086] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$B$BRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una guerrera Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 guerrera profanada, 25 restos de cuero, 6 pellejos bastos curtidos y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Guerrera Caminasueños",
  },
  [9087] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$B$BRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas musleras Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de cuero, 8 pellejos bastos curtidos y 1 cristal nexo.",
    ["T"] = "Musleras Caminasueños",
  },
  [9088] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$B$BRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una celada Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 celada profanada, 15 restos de cuero, 6 pellejos bastos curtidos y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Celada Caminasueños",
  },
  [9089] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$B$BRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas bufas Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 par de bufas profanadas, 12 restos de cuero, 5 pellejos bastos curtidos y 1 cristal nexo.",
    ["T"] = "Bufas Caminasueños",
  },
  [9090] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$B$BRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas botas Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 par de botas profanadas, 12 restos de cuero, 3 piezas de tela lunar y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Botas Caminasueños",
  },
  [9091] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$B$BRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas manoplas Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 par de manoplas profanadas, 8 restos de cuero, 5 pellejos bastos curtidos y 1 cristal nexo.",
    ["T"] = "Manoplas Caminasueños",
  },
  [9092] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$B$BRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una faja Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 faja profanada, 8 restos de cuero, 3 piezas de tela lunar y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Faja Caminasueños",
  },
  [9093] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$B$BRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos guardamuñecas Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 par de guardamuñecas profanados, 6 restos de cuero, 1 cristal Arcano y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Guardamuñecas Caminasueños",
  },
  [9095] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una túnica de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 túnica profanada, 25 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Toga de Fuego de Escarcha",
  },
  [9096] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos leotardos de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 par de leotardos profanados, 20 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Leotardos de Fuego de Escarcha",
  },
  [9097] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un aro de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 aro profanado, 15 restos de ropa, 3 piezas de tela lunar y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "Aro de Fuego de Escarcha",
  },
  [9098] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas hombreras de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 par de hombreras profanadas, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.|n",
    ["T"] = "Hombreras de Fuego de Escarcha",
  },
  [9099] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos botines de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 par de botines profanados, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Botines de Fuego de Escarcha",
  },
  [9100] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guantes de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 par de guantes profanados, 8 restos de ropa y 4 piezas de tela lunar.",
    ["T"] = "Guantes de Fuego de Escarcha",
  },
  [9101] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un cinturón de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 cinturón profanado, 8 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 2 cristales Arcanos.",
    ["T"] = "Cinturón de Fuego de Escarcha",
  },
  [9102] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$B$B<Angela señala su cabeza.>$B$BLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos brazales de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 par de brazales profanados, 6 restos de ropa, 1 cristal nexo y 1 cristal Arcano.",
    ["T"] = "Ataduras de Fuego de Escarcha",
  },
  [9103] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$B$BY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una túnica corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 túnica profanada, 25 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Toga corazón de peste",
  },
  [9104] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$B$BY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos leotardos corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 par de leotardos profanados, 20 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Leotardos corazón de peste",
  },
  [9105] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$B$BY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un aro corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 aro profanado, 15 restos de ropa, 3 piezas de tela lunar y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "Aro corazón de peste",
  },
  [9106] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$B$BY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas hombreras corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 par de hombreras profanadas, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Hombreras corazón de peste",
  },
  [9107] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$B$BY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos botines corazón de peste si le llevas lo siguiente: 1 par de botines profanados, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Botines corazón de peste",
  },
  [9108] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$B$BY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guantes corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 par de guantes profanados, 8 restos de ropa y 4 piezas de tela lunar.",
    ["T"] = "Guantes corazón de peste",
  },
  [9109] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$B$BY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un cinturón corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 cinturón profanado, 8 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 2 cristales Arcanos.",
    ["T"] = "Cinturón corazón de peste",
  },
  [9110] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$B$BY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos brazales corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 par de brazales profanados, 6 restos de ropa, 1 cristal nexo y 1 cristal Arcano.",
    ["T"] = "Ataduras corazón de peste",
  },
  [9111] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$GBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una túnica de fe si le llevas lo siguiente: 1 túnica profanada, 25 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Toga de fe",
  },
  [9112] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$GBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos leotardos de fe si le llevas lo siguiente: 1 par de leotardos profanados, 20 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Leotardos de fe",
  },
  [9113] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$GBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un aro de fe si le llevas lo siguiente: 1 aro profanado, 15 restos de ropa, 3 piezas de tela lunar y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "Aro de fe",
  },
  [9114] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$GBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas hombreras de fe si le llevas lo siguiente: 1 par de hombreras profanadas, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Hombreras de fe",
  },
  [9115] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$GBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos botines de fe si le llevas lo siguiente: 1 par de botines profanados, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.|n",
    ["T"] = "Sandalias de fe",
  },
  [9116] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$GBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guantes de fe si le llevas lo siguiente: 1 par de guantes profanados, 8 restos de ropa y 4 piezas de tela lunar.|n",
    ["T"] = "Guantes de fe",
  },
  [9117] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$GBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un cinturón de fe si le llevas lo siguiente: 1 cinturón profanado, 8 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 2 cristales Arcanos.",
    ["T"] = "Cinturón de fe",
  },
  [9118] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$GBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos brazales de fe si le llevas lo siguiente: 1 par de brazales profanados, 6 restos de ropa, 1 cristal nexo y 1 cristal Arcano.",
    ["T"] = "Ataduras de fe",
  },
  [9119] = {
    ["D"] = "Ya que estás aquí, $N, tengo un favor que pedirte. La aprendiza de la vigilante-Ley Velania se pasó por aquí antes para pedir ayuda. Por lo visto hay alguna disfunción en el Sagrario del Oeste. He estado algo ocupado entreteniendo a nuestro... encantador... invitado enano. A ver si puedes ayudarla. Encontrarás el Sagrario del Oeste al suroeste de este lugar.",
    ["O"] = "Habla con la vigilante-Ley Velania en el Sagrario del Oeste, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Disfunción en el Sagrario del Oeste",
  },
  [9121] = {
    ["D"] = "La espesura del Bosque de la Peste esconde la entrada a la temida ciudadela de Naxxramas. Nadie a logrado acceder a ella a causa de los resguardos mágicos situados sobre el portal rúnico. Mejor dicho: hasta ahora.$B$BHemos descubierto que sería posible entrar con un velo Arcano permanente; es un antiguo conjuro del Kirin Tor que he modificado un poco. Como tu dedicación a la causa de El Alba deja mucho que desear, $N, el velo te costará muy caro. Puedes renunciar ahora y volver cuando llegues al nivel de Venerado o Exaltado; así el precio bajará.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 cristales Arcanos, 2 cristales nexo, 1 orbe recto y 60 piezas de oro. También tienes que ser Honorable con El Alba Argenta.|n",
    ["T"] = "La ciudadela del terror: Naxxramas",
  },
  [9124] = {
    ["D"] = "¿Querrías ganarte algunas de estas brillantes monedas?$B$B<Leopold levanta una Insignia de la Cruzada.>$B$BTengo un pequeño problema en el que quizás me puedas ayudar, $N. Verás, yo hago armaduras de acechacriptas para los tontos que se aventuran a entrar en Naxxramas. Ellos me suministran los materiales básicos de la armadura, pero siempre se me acaban las piezas de maligno de cripta. Tráeme un montón de piezas y te pagaré con una insignia... Una que podrás utilizar en la Intendencia.",
    ["O"] = "El montero Leopold, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 30 trozos de maligno de cripta.",
    ["T"] = "La armadura de acechacriptas no se hace sola...",
  },
  [9126] = {
    ["D"] = "El dibujo de la armadura Segahuesos de Don Julio requiere trozos de hueso. Muchos trozos de huesos. Aquellos que están suficientemente locos para aventurarse a entrar en Naxxramas me proporcionan materia prima para forjar la armadura, pero yo siempre estoy buscando más trozos de huesos de la Plaga.$B$B¿Qué me dices? ¿Te interesa ensuciarte las manos a la vez que destruyes algún miembro de la Plaga que otro? Todo son beneficios.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 30 trozos de huesos.|n",
    ["T"] = "Excavaciones para la armadura Segahuesos",
  },
  [9127] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trozos de huesos",
  },
  [9128] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $Gaventurero:aventurera;! ¿Te interesaría trabajar para mí? Pago con insignias. Mis insignias pueden utilizarse en la Intendencia para comprar objetos de poder.$B$BTodo lo que necesito es que me traigas tantos núcleos de elementos como puedas cargar. ¡Cuantos más, mejor!$B$BLos encontrarás en elementales de diferentes formas y tamaños por todo el mundo.",
    ["O"] = "La archimaga Ángela Dosantos, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 30 núcleos de elementos.|n",
    ["T"] = "La ecuación elemental",
  },
  [9130] = {
    ["D"] = "¡Bienvenido $Gvoluntario:voluntaria;! Andamos cortos de suministros pero Lunargenta nos ha prometido ayuda material. Aquí es donde entras tú.$B$BLleva esta lista al maestro del cielo Alba Brillante. Él te dará más instrucciones sobre la mejor manera de llegar a la Ciudad de Lunargenta.",
    ["O"] = "Entrégale la solicitud de Sathiel al maestro del cielo Alba Brillante en la Aldea Brisa Pura.",
    ["T"] = "Mercancía de Ciudad de Lunargenta",
  },
  [9131] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has visto una armadura acorator, $C? No, claro que no. Aún eres $Gun niño:una niña;... Pues deja que te lo diga: son gloriosas.$B$BTe estarás preguntando qué tiene que ver contigo, ¿verdad? Pues te lo diré: necesito fragmentos de hierro negro y pagaría muy bien todos los que me trajeras. Cuantos más, mejor.$B$BNecesito los restos para conformar armaduras acorator para nuestros campeones. Tráeme restos y te pagaré.",
    ["O"] = "Korfax, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 30 fragmentos de hierro negro.",
    ["T"] = "Armar la acorator",
  },
  [9133] = {
    ["D"] = "$C, por una módica cantidad de monedas, puedo enviarte volando por el aire en una de estas magníficas bestias. Y es más seguro que caminar por estos lares, ¡te lo aseguro!$B$BCuando llegues a la Ciudad de Lunargenta busca a Sathren Azurocaso en El Bazar.$B$BVuelve a hablar conmigo cuando hayas decidido que estás $Glisto:lista; para los cielos.",
    ["O"] = "Compra un vuelo a la Ciudad de Lunargenta y entrégale la solicitud de Sathiel a Sathren Azurocaso en la Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Vuelo a la Ciudad de Lunargenta",
  },
  [9134] = {
    ["D"] = "No parece que tengas carro ni bestia de carga, así que solo te daré lo que puedas llevar tú. Si hablaste con el maestro del cielo Alba Brillante en la Aldea Brisa Pura, deberías llevarle esto a Sathiel lo antes posible volando de vuelta allí.$B$BLleva estos bienes para la inspección final a la maestra del cielo Anochecer junto a la Puerta del Pastor de Ciudad de Lunargenta.",
    ["O"] = "Lleva los bienes de Sathiel a la maestra del cielo Anochecer, que está junto a la Puerta del Pastor en Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "La maestra del cielo Anochecer",
  },
  [9135] = {
    ["D"] = "Por lo que veo, está todo el pescado vendido.$B$BAsí que la cuestión es: ¿has hablado ya con el maestro del cielo Alba Brillante en la Aldea Brisa Pura? Si lo has hecho, esto puede ser tan sencillo como pagar un módico pasaje y estaremos de vuelta volando.$B$BDime cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Compra un vuelo de vuelta la Aldea Brisa Pura, en el Bosque Canción Eterna y entrégale a Sathiel los bienes de Sathiel.",
    ["T"] = "Regresa junto a Sathiel",
  },
  [9136] = {
    ["D"] = "Fabrico un tipo especial de armadura para los valientes héroes que entran en Naxxramas. Una armadura conocida como Caminasueños. Ellos me pueden conseguir la mayor parte de los materiales que necesito, pero siempre estoy buscando gente que pueda conseguirme hojas salvajes de la flora de nuestro mundo.$B$BQuizás pienses que este trabajo está muy por debajo de ti, pero es importante: sin las hojas, yo no podría hacer la armadura.$B$BAdemás, estoy en posición de pagarte con una insignia de tu elección, ya que tanto El Alba como la Cruzada me suministran fondos.|n",
    ["O"] = "Rayne, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 30 hojas salvajes.",
    ["T"] = "Flora salvaje",
  },
  [9137] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flora salvaje",
  },
  [9138] = {
    ["D"] = "Estamos rodeados, $C. ¡Todas las aldeas vecinas han sido tomadas por la Plaga!$B$BDebes dirigirte al noreste a la Aldea Corona del Sol inmediatamente y ocuparte de la amenaza nerubiana de la Plaga. Es imposible pasarlas por alto, son criaturas aracnoides.$B$BNo hay tiempo que perder... ¡Debemos recuperar Quel\'Thalas!",
    ["O"] = "Mata a 10 guardias Nerubis y después regresa junto al arcanista Vandril en Tranquillien, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "La Aldea Corona del Sol",
  },
  [9139] = {
    ["D"] = "Hemos ganado una batalla, pero aún quedan dos poblados por recuperar.$B$BNuestro próximo objetivo es la Aldea Bruma Dorada, al noroeste de aquí. Ha sido tomada por los fantasmas de los elfos nobles que vivieron en ella. Suena terrible, pero parece que es una táctica habitual de la Plaga.$B$BDerrota a los fantasmas y apariciones, $C. Sigue el camino hacia el oeste desde Tranquillien.",
    ["O"] = "Derrota a 6 fantasmas y 4 ánimas Quel\'dorei en la Aldea Bruma Dorada y luego ve a ver al arcanista Vandril a Tranquillien en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Aldea Bruma Dorada",
  },
  [9140] = {
    ["D"] = "$N, la batalla final contra las aldeas de las Tierras Fantasma está cerca. La Aldea Brisaveloz al suroeste ha sido tomada por un contingente de las más poderosas fuerzas de choque de la Plaga: sombras y gárgolas. Serás la avanzadilla de nuestra ofensiva, diezmarás sus efectivos.$B$BLos magistri del Sagrario del Sol vecino nos han hecho llegar una petición especial; quieren los restos de estos miembros de la Plaga para estudiarlos con la esperanza de encontrar alguna innovadora manera de combatirlos.$B$B¡Buena caza!",
    ["O"] = "Recolecta 6 sustancias fantasmales y 4 fragmentos de gárgola. Vuelve junto al arcanista Vandril en Tranquillien, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "La Aldea Brisaveloz",
  },
  [9141] = {
    ["D"] = "¿Quieres una libranza? ¿Qué? ¿Esperas que te dé una de esas ambicionadísimas órdenes de trabajo cumplido solo por aparecer? Pues olvídalo. Aquí vienen todo tipo de personas de todo el mundo buscando trabajo.$B$BSi quieres una orden de trabajo, tendrás que demostrarme que estás $Gdispuesto:dispuesta; a sudar por la causa. Tráeme una muestra de valor y hablaremos.$B$BY solo hay una forma de que tus pequeñas manitas consigan hacerse con una: matar.",
    ["O"] = "El comandante de envíos Metz de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere una muestra de valor de El Alba Argenta.|n",
    ["T"] = "Me llaman \"El Gallo\"",
  },
  [9142] = {
    ["D"] = "You know the drill, kid. One valor token gets you a craftsman\'s writ.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libranza del artesano",
  },
  [9143] = {
    ["D"] = "El teniente nos hizo entrar en combate sin estudiar la situación antes. ¡Nos masacraron por culpa de su estupidez! ¿Me oyes, Tomathren? ¡Eres un desgraciado!$B$B¿Nos ayudarás, $C? Hay que ocuparse de los trols, pero tengo que quedarme aquí a cuidar de este; me parece que ha perdido la cabeza.$B$BVe al este y rodea el lago hasta Zeb\'Sora. Quiero venganza... ¡Tráeme sus orejas para hacerme un collar!",
    ["O"] = "Lleva 6 orejas de trol de Zeb\'Sora a la forestal Valanna a las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Encargarse de Zeb\'Sora",
  },
  [9144] = {
    ["D"] = "Hace unos días enviaron a mi sobrino a las Tierras Fantasma. No dijo nada sobre su misión, salvo que era alto secreto.$B$BNo ha vuelto y me temo lo peor, $C. Supongo que un mensajero desaparecido no les quita el sueño a los insensibles magistri de Lunargenta, pero era como un hijo para mí. ¿Irás a buscarlo, $N?",
    ["O"] = "Sigue el camino hacia el sur desde la Aldea Brisa Pura y busca al mensajero Caminalba mientras te acercas a las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Desaparecido en las Tierras Fantasma",
  },
  [9145] = {
    ["D"] = "$C, ¡no puedo quedarme aquí sentado esperando una audiencia con el Sumo Ejecutor o la Dama Aurífera! ¡Esto no puede esperar!$B$BEstábamos ocupándonos de los trols Sombrapino de Zeb\'Sora al noreste después del Lago Elrendar. Pero el teniente no llevó bien el ataque y perdimos a muchos errantes. Después de eso todo se vino abajo. La forestal Valanna me envió aquí y a la forestal Salissa al Enclave del Errante en busca de ayuda.$B$BEncuéntralos, $C. A Valanna la hirieron gravemente y el teniente es un inútil.",
    ["O"] = "Encuentra a la forestal Valanna y al teniente Tomathren en la orilla del Lago Elrendar, en las Tierras Fantasma cerca de la Aldea Corona del Sol.",
    ["T"] = "¡Ayuda a la forestal Valanna!",
  },
  [9146] = {
    ["D"] = "Tengo que pedirte un último favor, $C: ve al Enclave del Errante, en el extremo sur del lago, y pide refuerzos. Solo por si la forestal Salissa no consiguió llegar.$B$BPreséntate al capitán Helios y cuéntale lo que ha pasado. Seguro que enviará ayuda en cuanto pueda.",
    ["O"] = "Habla con el capitán Helios en el Enclave del Errante, en la orilla sur del Lago Elrendar en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Informar al capitán Helios",
  },
  [9147] = {
    ["D"] = "¿Qué haces dando vueltas? ¿Acaso no ves que este niño necesita que lo atiendan inmediatamente? Por el aspecto, la peste se está adueñando de su cuerpo. En unos minutos ni siquiera una maestra boticaria como yo podrá salvarlo.$B$BTodos los animales al sur del río llevan la infección en la sangre. Cruza el puente y caza las bestias apestadas. Tráeme suficientes muestras de sangre apestada y destilaré un suero capaz de salvar a este elfo de sangre. ¡Date prisa!",
    ["O"] = "La boticaria Thedra en el Bosque Canción Eterna quiere que le lleves 4 muestras de sangre apestada de las bestias de las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "El mensajero caído",
  },
  [9148] = {
    ["D"] = "Estoy... Estoy demasiado débil para seguir. Llevo un amargo aviso del Señor regente Theron, en forma de carta. Tendrás que entregarla por mí.$B$BLlévasela al arcanista Vandril en Tranquillien. Encontrarás la ciudad más hacia el sur siguiendo por esta carretera. Ve allí y... encuentra a Vandril...",
    ["O"] = "Llévale la carta de Lunargenta al arcanista Vandril en Tranquillien, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Entrega en Tranquillien",
  },
  [9149] = {
    ["D"] = "Para encontrar una cura para la peste necesitamos entender cómo afecta a las diferentes criaturas, desde las formas de vida más complejas hasta las más humildes subespecies.$B$BHe venido para estudiar a los múrlocs porque, como nosotros, han conservado albedrío en la no muerte. ¿Qué hace tan especiales a estos modestos bastardos? ¡Tengo que averiguarlo, $N!$B$BDirígete al noroeste y tráeme sus espinas dorsales para que pueda examinar la acumulación de peste en su médula. ¿Quién sabe qué secretos nos revelarán sus huesitos?",
    ["O"] = "Llévale 6 espinas dorsales de múrloc apestado al boticario Renzithen en Tranquillien, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "La costa apestada",
  },
  [9150] = {
    ["D"] = "¿Te lo puedes creer? Tenemos un auténtico sagrario Arcano funcionando al sureste: el Sagrario del Sol. Todo tipo de importantes magistri han acudido para ponerlo en marcha.$B$BPor supuesto, nadie se ha acordado del Sagrario de la Luna. Apenas queda nada de él y su energía se ha convertido en extrañas criaturas.$B$BNo me gusta que se desperdicien recursos que pueden ser de provecho. Ve al Sagrario de la Luna y mira a ver qué esencias cristalizadas puedes recuperar de aquellas criaturas.",
    ["O"] = "El magister Darenis quiere que vayas al Sagrario de la Luna al oeste de Tranquillien y recuperes 8 esencias de maná cristalizado de los devoradores arcanos y de los conmutadores de maná que pueblan la estructura.",
    ["T"] = "Al rescate del pasado",
  },
  [9151] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu lealtad a Tranquillien y nos has ayudado a defenderla de la amenaza de la Plaga. Algunos de nuestros más poderosos magistri han venido de Lunargenta para ayudarnos a combatir al enemigo en su territorio.$B$BHan reconstruido el sagrario del sur y han expulsado a la Plaga de los alrededores. Planean lanzar una ofensiva sobre la Ciudad de la Muerte, el bastión de Dar\'Khan. Convendría que te unieras a ellos, $N. No me cabe la menor duda de que $Gun:una; $C con tu experiencia les vendrá bien.",
    ["O"] = "Ve al Sagrario del Sol en las Tierras Fantasma y habla con el magister Idonis.",
    ["T"] = "El Sagrario del Sol",
  },
  [9152] = {
    ["D"] = "¡¿Cómo se supone que he de abastecer los preparativos para la guerra si ni siquiera mis suministros pueden llegar aquí sin peligro?! Me prometieron una escolta que nunca apareció. ¡Y entonces tuve que dejar atrás una de mis carretas al oeste cuando una cuadrilla de demonios me atacó!$B$B¿Quieres ayudar y de paso echarme una mano en volver a la actividad? Ve por la carretera del oeste saliendo del pueblo y sigue hasta que pases el cementerio. Al otro lado de La Cicatriz Muerta verás una bifurcación en la carretera. La colina donde tuve que abandonar mi carreta está justo detrás.",
    ["O"] = "Recupera los suministros de Rathis Sepulturero y llévaselos a Tranquillien, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Los suministros de Sepulturero",
  },
  [9153] = {
    ["D"] = "Las necrópolis flotantes de la Plaga arrasan las tierras de la Horda y la Alianza por igual. Tanaris, Las Tierras Devastadas, Cuna del Invierno y Las Estepas Ardientes están cubiertas con las sombras de la fortaleza voladora.$B$BSolo podremos rechazarlas si combinamos nuestros esfuerzos.$B$BCada necrópolis está suspendida sobre círculos mágicos sobre los cuales revolotea un huésped de las criaturas no-muertas. Hemos decidido que aniquilar las hordas salvajes acabará con las defensas del círculo.",
    ["O"] = "Busca en tu mapa una zona que esté bajo el ataque de la Plaga. Ve y derrota a los miembros de la Plaga que custodian la necrópolis. Lleva 10 runas necróticas al comandante Thomas Helleran a la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Bajo la Sombra",
  },
  [9154] = {
    ["D"] = "La Plaga ha regresado con un ejército más numeroso que nunca. ¡Debe ser por culpa del Rey Exánime! El Alba Argenta está reclutando a todo hombre o mujer capaz de defender nuestra tierra.$B$BSi compartes nuestra causa, llévale este documento al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Lleva la llamada a las armas al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Capilla de la Esperanza de la Luz",
  },
  [9155] = {
    ["D"] = "Si has llegado hasta aquí, ya sabrás lo que es La Cicatriz Muerta y cómo todavía hoy las hordas de la Plaga recorren el sendero de destrucción que creó Arthas de camino a Ciudad de Lunargenta.$B$BReduce el número de miembros de la Plaga en La Cicatriz Muerta. Si demuestras que vales, te recomendaré.",
    ["O"] = "Mata 10 hambrientos resucitados y 10 caníbales gangliosos en La Cicatriz Muerta. Ve a ver al mortacechador Rathiel a Tranquillien para recibir una recompensa.",
    ["T"] = "Limpiar La Cicatriz Muerta",
  },
  [9156] = {
    ["D"] = "Se ofrece recompensa por las abominaciones conocidas como Putrenudillos y Luzran. Estas espantosas creaciones de Dar\'Khan son extremadamente peligrosas y han sido vistas cerca de los Zigurats Sangrante y Aullante. Para recibir la recompensa, preséntense sus cabezas al mortacechador Rathiel.",
    ["O"] = "Busca a Putrenudillos y Luzran en las Tierras Fantasma. Lleva sus cabezas al mortacechador Rathiel a Tranquillien y recibirás una recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Putrenudillos y Luzran",
  },
  [9157] = {
    ["D"] = "Cada año los habitantes de Aldea Corona del Sol tomamos parte en un ritual para mantener el control sobre los diferentes aspectos de la naturaleza. El dominio del elemento agua se simbolizaba mediante la invocación y dominación de un elemental llamado Aquantion. ¡Pero el muy canalla pervirtió nuestra magia, consiguió liberarse y nos esclavizó a nosotros!$B$BDurante el ritual llevamos unos medallones con forma de ola. Búscalos en el fondo del lago; los necesitaremos para liberar a los espíritus de mis compatriotas.",
    ["O"] = "Lleva 8 medallones rompeolas a Geranis Albodía a las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Rituales olvidados",
  },
  [9158] = {
    ["D"] = "Demuestras valor al venir a las Tierras Fantasma, $N. Hay mucho por hacer y pocas almas valientes para hacerlo.$B$BSi quieres ayudarnos, tengo una misión bastante desagradecida para ti. La fauna y flora sufren la mácula de la peste; queremos evitar que la corrupción se extienda. Mata a los linces garrafantasma que hay al este y al sur de aquí. Vuelve cuando hayas matado los suficientes.",
    ["O"] = "La errante Sedina del Enclave del Errante en las Tierras Fantasma quiere que mates 10 linces garrafantasma.",
    ["T"] = "Transmisores de la peste",
  },
  [9159] = {
    ["D"] = "Has probado tu valía como $Galiado:aliada;, $N. Necesito que sigas trabajando y que busques más fauna apestada. Esta vez ve a por las bestias peligrosas. Hay rondadores husaraña al oeste de La Cicatriz Muerta y murciélagos brumosos vampiros al sur de aquí. Vuelve cuando termines.",
    ["O"] = "La errante Sedina del Enclave del Errante en las Tierras Fantasma quiere que mates 8 rondadores husaraña y 10 murciélagos brumosos vampiros.",
    ["T"] = "Control de plagas",
  },
  [9160] = {
    ["D"] = "$C, tenemos problemas con un grupo de elfos de la noche que han invadido una isla cercana. Tienen el campamento al noroeste, en An\'daroth, antiguo nexo de línea Ley de los elfos nobles. Hay un sendero justo después de La Cicatriz Muerta.$B$BSi quieres ayudarnos, ve a investigar y mata a tantos elfos de la noche como puedas.",
    ["O"] = "Investiga la zona en An\'daroth, mata a 12 espías centinela y ve a ver a la Dama Aurífera a Tranquillien en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Explora An\'daroth",
  },
  [9161] = {
    ["D"] = "Se dice que Dar\'Khan Drathir ha vuelto de entre los muertos para gobernar sobre los ejércitos de la Plaga en las Tierras Fantasma. Hace mucho que se alió con la Plaga, y sin embargo una vez fue un elfo vivo. Pasaba mucho tiempo en Aguja de la Estrella del Alba, al noreste de aquí. Se escondió allí muchas noches conspirando contra los suyos.$B$BRegistra la torre para encontrar más información, $N. Puede que tuviera un diario o anotaciones. Nunca se sabe lo que se puede encontrar.",
    ["O"] = "Ve a la Aguja de la Estrella del Alba en las Tierras Fantasma y busca pistas sobre el pasado de Dar\'Khan.",
    ["T"] = "La sombra del traidor",
  },
  [9162] = {
    ["D"] = "Mientras ojeas el diario, tienes la inquietante sensación de que te están observando.$B$BEl contenido del diario también es inquietante. Dar\'Khan no sentía más que odio y desprecio por su propia gente. El diario detalla minuciosamente sus maquinaciones y conjuras.$B$BPuede que Vynna encuentre algo útil en él.",
    ["O"] = "Lleva el diario de Dar\'Khan a la forestal Vynna al Enclave del Errante.",
    ["T"] = "Huellas del pasado",
  },
  [9163] = {
    ["D"] = "Bien, nuestra acción más directa ahora para averiguar qué están tramando los elfos de la noche será enviarte a su isla para que te enteres de todo lo que puedas.$B$BQuiero que vayas al oeste por la carretera que sale del pueblo hacia la Isla Shalandis, cerca de la costa. Ve allí y recupera cualquier plan que puedan tener en la isla o en su barco.",
    ["O"] = "Roba los Planes de los elfos de la noche: An\'daroth, los Planes de los elfos de la noche: An\'owyn y los Planes de los elfos de la noche: Espiar a los sin\'dorei, y llévaselos a Dama Aurífera en Tranquillien en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "En territorio ocupado",
  },
  [9164] = {
    ["D"] = "Ah, sí; una de mis mejores creaciones. Esta poción elimina casi todas las formas de estupor inducido alquímicamente.$B$BSus efectos secundarios son desorientación, náuseas y, muy raramente, ceguera temporal. Todo lo cual me parece preferible a lo que sea que la Plaga planea hacer con los prisioneros de la Ciudad de la Muerte.$B$BSuerte, valiente $C. La vas a necesitar.",
    ["O"] = "Lleva el jarabe vigorizante de Renzithen a la Ciudad de la Muerte y rescata al aprendiz Varnis, a la boticaria Enith y al forestal Vedoran. Ve a ver a la arcanista Janeda al Sagrario del Sol y recibirás una recompensa.",
    ["T"] = "Cautivos en la Ciudad de la Muerte",
  },
  [9165] = {
    ["D"] = "¡Sin la ayuda de los aventureros, mi caravana no habría sobrevivido! La Plaga apareció de quién sabe dónde e intentó impedir que llegáramos aquí.$B$B<El guardia Didier se seca la frente.>$B$BAhora tenemos que esperar aquí a que llegue el mariscal de campo Cuevas. Él firmará tu libranza de salvoconducto para que lo puedas llevar al comandante de envíos Metz a la Capilla de la Esperanza de la Luz.$B$BY... $N, cuidado con lo que dices frente a Cuevas. Es el tipo de hombre que te arrancaría la cabeza de un mordisco y luego te la metería por la tráquea si le cruza el cable... y le suele pasar...",
    ["O"] = "Entrega la libranza de salvoconducto firmado al comandante de envíos Metz que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz de las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza de salvoconducto",
  },
  [9166] = {
    ["D"] = "Tienes que llevar los planes de los elfos de la noche a An\'telas. Está hacia el este, en la ladera meridional de Cima Rasguño de Sol, al noreste del Sagrario del Sol.$B$BEl magister Sylastor está estudiando la energía del nexo de la línea Ley para ver si podemos usarla para luchar con la Plaga. Enséñale los planes para que sepa qué traman los elfos de la noche.",
    ["O"] = "Entrega los planes de los elfos de la noche al magister Sylastor en An\'telas en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Entregando los planes a An\'telas",
  },
  [9167] = {
    ["D"] = "Todo lo que hemos hecho en las Tierras Fantasma ha sido para recuperar lo que es nuestro. Hace demasiado tiempo que la Plaga tiene esta región dominada.$B$BHa llegado el momento de la revancha, $N. Gracias a tu ayuda y la de nuestros nuevos aliados, los Renegados, pronto podremos vengarnos.$B$BEl que intentó robar el poder de La Fuente del Sol debe morir. Ve a la Ciudad de la Muerte, la fortaleza de la Plaga que está al sur de La Cicatriz Muerta. ¡Tráeme la cabeza de Dar\'Khan y tu hazaña pasará a la historia!",
    ["O"] = "Mata a Dar\'Khan Drathir en la Ciudad de la Muerte y lleva su cabeza al magister Kaendris al Sagrario del Sol en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "La muerte del traidor",
  },
  [9168] = {
    ["D"] = "Nuestros enemigos intentan crear soldados espectrales más fuertes y mortíferos en las profundidades de la Ciudad de la Muerte. Esas aberraciones son perfectas máquinas de matar de fuerza superior gracias a la magia negra de la Ciudad de la Muerte, creadas por el propio Dar\'Khan.$B$BTienes que destruir a esas aberraciones; las encontrarás en la Torre de los Condenados, dentro de la Ciudad de la Muerte, $N. No podemos permitir que el enemigo se refuerce mientras intentamos mantener nuestra presencia en las Tierras Fantasma.",
    ["O"] = "Aniquila a 8 ojos de Dar\'Khan e informa al magister Idonis en el Sagrario del Sol en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "El corazón de la Ciudad de la Muerte",
  },
  [9169] = {
    ["D"] = "Sus cristales lunares son dispositivos de adivinación, ¡van a espiarnos! Sé que An\'daroth no puede proporcionar suficiente energía, pero An\'owyn, al sur, sí que puede.$B$BGracias a los planes tengo nociones básicas sobre el funcionamiento de los cristales; las suficientes como para apagarlos. Ve a An\'owyn, róbale el orbe de control a uno de los elfos de la noche y úsalo para apagar los cristales e impedir que se lleve a cabo el plan.$B$B¡Date prisa, $C!",
    ["O"] = "Recupera el orbe de control y úsalo para desactivar el cristal lunar de los elfos de la noche en An\'owyn. Después ve a ver al magister Sylastor a An\'telas en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Desactivando An\'owyn",
  },
  [9170] = {
    ["D"] = "Ese odioso traidor que es Dar\'Khan ha conseguido mucho poder en la Plaga. Sus tenientes dirigen enormes ejércitos de no-muertos, y nosotros somos cada vez menos.$B$BMasophet el Negro, Jurion el Falsario, Borgoth el Flebotomista, Mirdoran el Caído. Apréndete estos nombres, porque en las Tierras Fantasma el único ser más importante que estos jefes de la Plaga es el propio Dar\'Khan. Acaba con ellos y sus estúpidas tropas se dispersarán.",
    ["O"] = "El magister Idonis quiere que vayas a la Ciudad de la Muerte para matar a Masophet el Negro, Jurion el Falsario, Borgoth el Flebotomista y Mirdoran el Caído. Cuando hayas terminado, vuelve a verle en el Sagrario del Sol en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Los tenientes de Dar\'Khan",
  },
  [9171] = {
    ["D"] = "¡Esto es intolerable, así no se puede trabajar! La Dama me pidió que viniera de Ciudad de Lunargenta porque quería un chef a la altura de su rango, ¿verdad? Pero resulta que no hay comida. Sal a cazar, $C; necesito algo que echar a las cazuelas.$B$BA la Dama Aurífera le gustan las texturas crujientes; hay muchos rondadores husaraña al suroeste, al otro lado de La Cicatriz Muerta. Ya sé que es repugnante, pero no hay otra cosa.",
    ["O"] = "Lleva 5 patas de araña crujientes al maestro cocinero Mouldier a Tranquillien en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Texturas crujientes",
  },
  [9172] = {
    ["D"] = "Los magistri del Sagrario del Sol han aprendido mucho sobre los puntos débiles de la Plaga con ayuda de los Renegados. El magister Kaendris sabrá qué hacer con los datos.$B$BEl Sagrario del Sol está hacia el suroeste. Tienes que darte prisa, $N. ¡Dar\'Khan es muy astuto y vigila todos nuestros movimientos!",
    ["O"] = "Lleva el diario de Dar\'Khan al magister Kaendris al Sagrario del Sol en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Informa al magister Kaendris",
  },
  [9173] = {
    ["D"] = "¡$C, quiero que recuperes Aguja Brisaveloz!$B$BEs un honor para ti: fue el primer hogar de Lady Sylvanas Brisaveloz, reina de los Renegados y antigua General Forestal de los elfos. La Aguja ha sido invadida por la Plaga.$B$BSigue el camino hacia el sur y gira a la derecha en la bifurcación; cuando llegues a La Cicatriz Muerta, ve hacia el suroeste. No tiene pérdida.",
    ["O"] = "Mata a 8 acólitos de la Ciudad de la Muerte y a 10 forestales caídas y ve a ver al sumo ejecutor Mavren a Tranquillien en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Recuperar Aguja Brisaveloz",
  },
  [9174] = {
    ["D"] = "Ese obstinado elemental acabó con muchas vidas en aquel fatídico día cuando se rebeló. Recurriendo al modesto múrloc para sabotear nuestros ritos, pervirtió nuestra magia para atacarnos con ella.$B$B¡Demuéstrale que nuestra sed de venganza no ha menguado! Lleva estos medallones ante el Altar del Dominio de las Mareas, al fondo del lago. ¡Aquantion responderá sin tardar a la llamada!$B$B¡Ten cuidado, $R! Sin nuestra magia que lo controla, su ira se desatará sin límites. ¡Destruye a Aquantion para que podamos encontrar algún descanso!",
    ["O"] = "Geranis Albodía quiere que nades hasta el fondo del lago al este de la Aldea Corona del Sol y uses los medallones ante el Altar del Dominio de las Mareas. Invoca al elemental llamado Aquantion, ejecútalo y regresa junto a Geranis.",
    ["T"] = "Derrotar a Aquantion",
  },
  [9175] = {
    ["D"] = "El collar resplandece, una extraordinaria joya que no sucumbe ante la penumbra que envuelve las Tierras Fantasma. Por la inscripción y el lugar donde lo encontraste ¡debe de pertenecer a la mismísima Lady Sylvanas Brisaveloz!$B$BCreo que habría que llevarlo al sumo ejecutor Mavren en Tranquillien. Al parecer, es el Renegado de más alto rango en esa zona y seguro que sabrá qué hacer con él.",
    ["O"] = "Llévale el collar de Sylvanas al sumo ejecutor Mavren en Tranquillien en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "El collar de Sylvanas",
  },
  [9176] = {
    ["D"] = "Según este diario, Dar\'Khan prometió a la Plaga dos poderosos artefactos elfos: la piedra de luz y la piedra de llama. Estas estaban imbuidas de la energía mágica de La Fuente del Sol y estaban diseñadas para dar protección frente a la Plaga.$B$BLas llevaron donde ahora se elevan el Zigurat Aullante y el Zigurat Sangrante, en medio de La Cicatriz Muerta. Si aún están allí, debemos recuperarlas. Su poder será de gran ayuda frente al enemigo.",
    ["O"] = "Dirígete al Zigurat Sangrante y al Zigurat Aullante y recupera la piedra de luz y la piedra de llama. Regresa junto al magister Kaendris en el Sagrario del Sol tras recuperar los objetos.",
    ["T"] = "Los zigurats gemelos",
  },
  [9177] = {
    ["D"] = "¡Qué extraordinario! Parece ser un regalo para Lady Sylvanas Brisaveloz de su hermana, Alleria.$B$BDebes llevárselo a Entrañas rápidamente. Lady Sylvanas está en el Barrio Real.$B$BPara llegar allí, utiliza el orbe de traslado que está en el Sagrario Interior de la Aguja Furia del Sol, en la Ciudad de Lunargenta para cruzar a Entrañas. Cuando llegues, utiliza el elevador hasta la ciudad. Usa tus mapas si necesitas orientación para encontrar el Barrio Real.",
    ["O"] = "Ve al Barrio Real, en Entrañas, y entrégale el collar de Sylvanas a Lady Sylvanas Brisaveloz.",
    ["T"] = "Viaje a Entrañas",
  },
  [9178] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo BS-091:$B$B120 contrapesos densos.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 120 contrapesos densos y la libranza del artesano: contrapeso denso al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: contrapeso denso",
  },
  [9179] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo BS-428:$B$B3 petos de placas imperiales.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 petos de placas imperiales y la libranza del artesano: peto de placas imperiales al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: peto de placas imperiales",
  },
  [9180] = {
    ["D"] = "¡Qué extraordinario! Parece ser un regalo para Lady Sylvanas Brisaveloz de su hermana, Alleria.$B$BDebes llevárselo a Entrañas rápidamente. Lady Sylvanas está en el Barrio Real.$B$BPara llegar allí, utiliza el orbe de traslado que está en el Sagrario Interior de la Aguja Furia del Sol, en la Ciudad de Lunargenta para cruzar a Entrañas. Cuando llegues, utiliza el elevador hasta la ciudad. Usa tus mapas si necesitas orientación para encontrar el Barrio Real.",
    ["O"] = "Ve al Barrio Real, en Entrañas, y entrégale el collar de Sylvanas a Lady Sylvanas Brisaveloz.",
    ["T"] = "Viaje a Entrañas",
  },
  [9181] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo BS-697:$B$B3 martillos volcánicos.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 martillos volcánicos y la libranza del artesano: martillo volcánico al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: martillo volcánico",
  },
  [9182] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo BS-6020:$B$B3 hachas de batalla de torio enormes.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 hachas de batalla de torio enormes y la libranza del artesano: hacha de batalla de torio enorme al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: hacha de batalla de torio enorme",
  },
  [9183] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo BS-80:$B$B3 aros radiantes.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 aros radiantes y la libranza del artesano: aro radiante al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: aro radiante",
  },
  [9184] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo LW-971:$B$B10 cintas de cuero maligno.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 10 cintas de cuero maligno y la libranza del artesano: cinta de cuero maligno al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.|n",
    ["T"] = "Libranza del artesano: cinta de cuero maligno",
  },
  [9185] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo LW-448:$B$B25 refuerzos para armadura bastos.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 25 refuerzos para armadura bastos y la libranza del artesano: refuerzo para armadura basto al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.|n",
    ["T"] = "Libranza del artesano: refuerzo para armadura basto",
  },
  [9186] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo LW-736:$B$B9 cinturones de cuero maligno.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 9 cinturones de cuero maligno y la libranza del artesano: cinturón de cuero maligno al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: cinturón de cuero maligno",
  },
  [9187] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo LW-8485:$B$B4 pantalones de cuero rúnico.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 4 pantalones de cuero rúnico y la libranza del artesano: pantalones de cuero rúnico al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: pantalones de cuero rúnico",
  },
  [9188] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo TR-95:$B$B6 pantalones de paño brillante.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 6 pantalones de paño brillante y la libranza del artesano: pantalones de paño brillante al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: pantalones de paño brillante",
  },
  [9189] = {
    ["D"] = "Has agitado el corazón de la dama, aunque ya no late.$B$BSin embargo, tengo instrucciones para entregarlo en El Sepulcro, en el Bosque de Argénteos. El consejero Sorrelon nos representa ante los Renegados.$B$BLa ruta más corta sin utilizar sus murciélagos voladores, es salir de Entrañas y coger el camino del sur. Sigue las señales. Encontrar el lugar no te resultará difícil. Pero prepárate. El Sepulcro es una cripta dilapidada.$B$BEsos Renegados son unas criaturas de lo más extrañas.",
    ["O"] = "Entrega las órdenes sin\'dorei selladas al consejero Sorrelon en El Sepulcro en el Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "Entrega a El Sepulcro",
  },
  [9190] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo TR-635:$B$B8 botas de paño rúnico.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 8 botas de paño rúnico y la libranza del artesano: botas de paño rúnico al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: botas de paño rúnico",
  },
  [9191] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo TR-9999:$B$B8 bolsas de paño rúnico.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 8 bolsas de paño rúnico y la libranza del artesano: bolsa de paño rúnico al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: bolsa de paño rúnico",
  },
  [9192] = {
    ["D"] = "Un clan de gnolls que se hacen llamar los Patanegra han tomado las Minas Sondaluz al suroeste. ¡No necesito recordarte cuán importante son esas minas como activo estratégico en nuestra campaña actual en las Tierras Fantasma!$B$BToma la carretera del sur saliendo de la ciudad y en la bifurcación gira a la derecha. Nada más pasar el zigurat a la derecha verás un camino de tierra corto hacia el oeste. Síguelo.$B$B¡El mineral debe fluir!",
    ["O"] = "Mata a 8 gnolls Patanegra, 6 carroñeros Patanegra y 4 chamanes Patanegra, y regresa junto al mortacechador Maltendis en Tranquillien, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Problemas en las Minas Sondaluz",
  },
  [9193] = {
    ["D"] = "$C, según nuestras fuentes los trols enterrados en las Catacumbas Amani, en la Cima Rasguño de Sol, han resucitado. La Dama Aurífera te pide que investigues esas catacumbas y le prendas fuego a cualquier despojo inanimado que te encuentres a fin de impedir que ni una más de estas criaturas resucite.$B$BEl camino más rápido es saliendo del pueblo por el norte y en la primera bifurcación giras a la derecha. De esta manera llegarás a la cara norte de la cumbre así que busca la entrada hacia el sur.",
    ["O"] = "Investiga en las Catacumbas Amani, quema los restos de 10 trols momificados y regresa junto a la consejera Valwyn de Tranquillien en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Investiga las Catacumbas Amani",
  },
  [9194] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo TR-7229:$B$B8 túnicas de paño rúnico.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 8 togas de paño rúnico y la libranza del artesano: toga de paño rúnico al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: toga de paño rúnico",
  },
  [9195] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo EN-11:$B$B20 cargas de zapador goblin.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 20 cargas de zapador goblin y la libranza del artesano: carga de zapador goblin al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: carga de zapador goblin",
  },
  [9196] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo EN-7:$B$B20 granadas de torio.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta|n",
    ["O"] = "Entrega 20 granadas de torio y la libranza del artesano: granada de torio al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: granada de torio",
  },
  [9197] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo EN-0:$B$B4 gallos de batalla gnómicos.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 4 gallos de batalla gnómicos y la libranza del artesano: gallo de batalla gnómico al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: gallo de batalla gnómico",
  },
  [9198] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo EN-558:$B$B14 tubos de torio.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 14 tubos de torio y la libranza del artesano: tubo de torio al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: tubo de torio",
  },
  [9199] = {
    ["D"] = "Los cadáveres de los trols enterrados en las Catacumbas Amani ¡han resucitado! Quiero que vayas allí y traigas una prueba de su derrota definitiva. Algunas de estas momias trols, y su homólogo viviente, llevan Juju; unos objetos brillantes que albergan una fuente de energía desconocida. ¡Probablemente sea lo que los anime!$B$BLas catacumbas se encuentran en la Cima Rasguño de Sol, hacia el este. He oído que el acceso más fácil es por la cara norte de la montaña. ¡Ve a comprobarlo, $C!",
    ["O"] = "Consigue 8 Jujus trol y llévaselos al mortacechador Maltendis en Tranquillien, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Juju trol",
  },
  [9200] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo AL-473:$B$B10 pociones de maná sublimes.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta|n",
    ["O"] = "Entrega 10 pociones de maná sublimes y la libranza del artesano: poción de maná sublime al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: poción de maná sublime",
  },
  [9201] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo AL-1420:$B$B15 pociones de Protección contra lo Arcano superior.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta|n",
    ["O"] = "Entrega 15 pociones de Protección contra lo Arcano superior y la libranza del artesano: poción de Protección contra lo Arcano superior al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.|n",
    ["T"] = "Libranza del artesano: poción de Protección contra lo Arcano superior",
  },
  [9202] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo AL-169110:$B$B20 pociones de sanación sublime.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 20 pociones de sanación sublime y la libranza del artesano: poción de sanación sublime al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: poción de sanación sublime",
  },
  [9203] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo AL-90:$B$B1 poción de petrificación.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 1 poción de petrificación y la libranza del artesano: poción de petrificación al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: poción de petrificación",
  },
  [9204] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo FS-5:$B$B40 anguilas escama pétrea.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 40 anguilas escama pétrea y la libranza del artesano: anguila escama pétrea al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: anguila escama pétrea",
  },
  [9205] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo FS-12:$B$B30 peces coraza de placas.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 30 peces coraza de placas y la libranza del artesano: pez coraza de placas al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: pez coraza de placas",
  },
  [9206] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo FS-9:$B$B30 anguilas relámpago.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de envíos Metz, El Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 30 anguilas relámpago y la libranza del artesano: anguila relámpago al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: anguila relámpago",
  },
  [9207] = {
    ["D"] = "Me enviaron aquí desde el Sagrario del Sol para recolectar algunas muestras de menas ¡pero los gnolls han tomado el lugar! Servirán mi cabeza en una bandeja si no le llevo pronto esas muestras al magister pronto. ¿Podrías ayudarme, $C?$B$BPuedes encontrar menas en las vetas de estaño y cobre. Los gnolls también llevan encima. Cuando tengas suficientes, llévaselas al magister Quallestis en el Sagrario del Sol, hacia el este. Cruza La Cicatriz Muerta y encontrarás el sagrario justo al sur de la Cima Rasguño de Sol.",
    ["O"] = "Reúne 6 menas de Sondaluz y entrégaselas al magister Quallestis en el Sagrario del Sol en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Muestras de mena de Sondaluz",
  },
  [9212] = {
    ["D"] = "Estos trols me tendieron una emboscada y me enjaularon. ¡Creo que van a sacrificarme! ¡Ayúdame a salir de aquí!$B$BLa cerradura de la jaula no es tan compleja... es que no la puedo abrir desde dentro. Te ruego que me escoltes hasta el Enclave del Errante. Seguro que el capitán Helios te da una recompensa, ¡y claro, mi eterna gratitud!",
    ["O"] = "Escolta a la forestal Lilatha junto al capitán Helios hasta el Enclave del Errante en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Huida de las catacumbas",
  },
  [9214] = {
    ["D"] = "$C, quiero que mates a tantos trols Sombrapino como puedas. Necesitamos reducir significativamente sus efectivos antes de poder centrarnos en la Ciudad de la Muerte. Y ya que estás, podríamos matar dos pájaros de un tiro, así que tráeme también una pila de sus armas. Mejor que no se desperdicien, y las podemos usar en nuestra guerra contra la Plaga.$B$BAtaca sin miramientos sus campamentos al sur y al este en Zeb\'Tela y en Zeb\'Nowa.",
    ["O"] = "Reúne 3 hachas de rebanacabezas, 3 mazas de taumaturgo umbrío, 3 zarpas de señor de los felinos y 3 bastones de aojador. Llévaselos al capitán Helios en el Enclave del Errante, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Armas Sombrapino",
  },
  [9215] = {
    ["D"] = "SE BUSCA: Llévale la cabeza de Kel\'gash el Malvado, jefe de los trols Sombrapino, al capitán Helios. No habrá preguntas. Kel\'gash mora en algún lugar del sur, en Zeb\'Nowa.$B$BRECOMPENSA: Sí ¡pero nada de anticipos!",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Kel\'gash el Malvado al capitán Helios en el Enclave del Errante, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "¡Tráeme la cabeza de Kel\'gash!",
  },
  [9216] = {
    ["D"] = "He oído que los trols Amani se comen el corazón de sus enemigos para robarles la fuerza. Puede que ahora estén tramando algo, $N. Con el trato adecuado, los corazones de los muertos pueden producir potentes elixires.$B$BCaza los zombis que vagan por La Cicatriz Muerta y tráeme sus corazones. Te mostraré el tipo de mejora que podemos aplicar a tu pericia física frente a los no-muertos.",
    ["O"] = "Llévale 10 corazones putrefactos a la magistrix Aminel en Tranquillien.",
    ["T"] = "Corazones putrefactos",
  },
  [9217] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más corazones putrefactos",
  },
  [9218] = {
    ["D"] = "La energía oscura que fluye por los cuerpos de los esqueletos reanimados tiende a acumularse sobre todo en la espina dorsal. He descubierto un método para imbuir esta energía en una poción que potencia las facultades mágicas frente a los no-muertos.$B$BTráeme polvo de espina dorsal y te daré una muestra. Encontrarás un gran número de esqueletos deambulantes por La Cicatriz Muerta, hacia el oeste.",
    ["O"] = "Llévale 10 puñados de polvo de espina dorsal a la magistrix Aminel en Tranquillien.",
    ["T"] = "Polvo de espina dorsal",
  },
  [9219] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más polvo de espina dorsal",
  },
  [9220] = {
    ["D"] = "Si quieres contribuir a nuestra causa, has venido al lugar adecuado y en el momento justo.$B$BAl reconstruir el Sagrario del Sol, hemos lanzado un desafío en las mismísimas puertas del cuartel general del enemigo: Ciudad de la Muerte.$B$BAdelante, lucha contra las hordas de no-muertos que moran en la fortaleza de la Plaga.",
    ["O"] = "Mata 5 ojos de Dar\'khan, 6 centuriones Nerubis y 6 plañideras en la Ciudad de la Muerte y regresa junto al magister Idonis en el Sagrario del Sol, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Guerra a la Ciudad de la Muerte",
  },
  [9221] = {
    ["D"] = "Saludos, $Gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de poder?$B$BPermite que te diga que las compras efectuadas con un nivel de reputación amistoso con El Alba llevan un recargo muy elevado. Te aconsejo que ganes una mejor reputación con El Alba antes de seguir con tus planes.",
    ["O"] = "Por 30 insignias de El Alba y 30 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.|n",
    ["T"] = "Armamento superior de batalla: amistoso con El Alba",
  },
  [9222] = {
    ["D"] = "Saludos, $Gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de gran poder?$B$BPermite que te diga que las compras efectuadas con un nivel de reputación amistoso con el Alba llevan un fuerte recargo. Te aconsejo que ganes una mejor reputación con El Alba antes de seguir con tus planes.|n",
    ["O"] = "Por 110 insignias de El Alba y 110 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento épico de batalla: amistoso con El Alba",
  },
  [9223] = {
    ["D"] = "Saludos, $Gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de poder?$B$BPermite que te diga que las compras efectuadas con un nivel de reputación honorable con El Alba llevan un recargo prohibitivo. Te aconsejo que ganes una mejor reputación con El Alba antes de seguir con tus planes.",
    ["O"] = "Por 20 insignias de El Alba y 20 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento superior de batalla: honorable con El Alba",
  },
  [9224] = {
    ["D"] = "Saludos, $Gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de gran poder?$B$BPermite que te diga que las compras efectuadas con un nivel de reputación honorable con el Alba llevan un fuerte recargo. Te aconsejo que ganes una mejor reputación con El Alba antes de seguir con tus planes.",
    ["O"] = "Por 75 insignias de El Alba y 75 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento épico de batalla: honorable con El Alba",
  },
  [9225] = {
    ["D"] = "Saludos, $Gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de gran poder?$B$BHe de advertirte: las compras épicas hechas con un nivel de reputación venerado con el Alba, siguen siendo bastante caras. Te aconsejo que ganes una mejor reputación con El Alba antes de seguir con tus planes.",
    ["O"] = "Por 45 insignias de El Alba y 45 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento épico de batalla: venerado con El Alba",
  },
  [9226] = {
    ["D"] = "Saludos, $Gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de poder?$B$BTenemos precios bastante razonables para aquellos que tengan un nivel de reputación venerado con El Alba... Te animo a que compres algo.",
    ["O"] = "Por 7 insignias de El Alba y 7 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.|n",
    ["T"] = "Armamento superior de batalla: venerado con El Alba",
  },
  [9227] = {
    ["D"] = "Saludos, $Gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de poder?$B$BTenemos descuentos para aquellos que tengan un nivel de reputación exaltado con El Alba... Te animo a que compres algo.",
    ["O"] = "Por 6 insignias de El Alba y 6 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento superior de batalla: exaltado con El Alba",
  },
  [9228] = {
    ["D"] = "Saludos, $Gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de gran poder?$B$B¡Aquellos con un nivel de reputación exaltado con El Alba reciben nuestros mayores descuentos! Te animo a que compres algo.",
    ["O"] = "Por 27 insignias de El Alba y 27 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento épico de batalla: exaltado con El Alba",
  },
  [9229] = {
    ["D"] = "Ramaladni era un guerrero de la Hermandad. Un pupilo del Gran Señor Mograine cuando El Alba ni siquiera existía. Cuando le llegaron las noticias de la muerte de Mograine, se vio invadido por el odio y la ira.$B$BEntiende esto, $N, cuando la ira y la reprensión dominan su espíritu, un hombre deja de ser un hombre. Y se convierte solo en la personificación de las emociones que lo controlan. Así fue como Ramaladni, el espíritu de la Reprensión, entró en Naxxramas buscando venganza... para no salir jamás.$B$BEntra en Naxxramas y averigua qué fue de Ramaladni.",
    ["O"] = "Entra en Naxxramas y descubre qué suerte corrió Ramaladni.",
    ["T"] = "El destino de Ramaladni",
  },
  [9230] = {
    ["D"] = "Arreglar este anillo va a ser todo un desafío, $N. Verás, estaba hecho con runas que se forman en el interior de las estructuras de la Plaga, como Naxxramas. Y también necesitaría otros materiales, pero tu mayor preocupación debería ser conseguir esas runas heladas. Tráeme lo que necesito y devolveré al anillo su gloria original.",
    ["O"] = "Korfax, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere que le lleves 1 runa helada, 1 zafiro azul y 1 barra de arcanita.|n",
    ["T"] = "Garra helada de Ramaladni",
  },
  [9232] = {
    ["D"] = "Te crees $Gun héroe:una heroína; de El Alba, ¿eh? ¡Pues yo he visto a nuestros mejores soldados aplastados por la plebe de Kel\'Thuzad! ¿Qué podría hacer alguien tan negado en Naxxramas?$B$B<Wilhelm suspira.>$B$BBueno... tampoco es que tenga elección. Eres lo mejor que tengo, así que mejor será que te ayude.$B$BOmarion me dejó una receta. Es la única que conozco... Puedo hacer algunas variaciones de estos pantalones... pero tendrás que traerme los materiales.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere que le lleves 2 runas heladas, 2 esencias de agua, 2 zafiros azules y 30 piezas de oro.",
    ["T"] = "La única canción que conozco",
  },
  [9234] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar los guantes Deliriohelado. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 runas heladas, 12 barras de torio, 2 barras de arcanita, 2 esencias de agua y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Guanteletes Deliriohelado",
  },
  [9235] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear brazales Deliriohelado. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 4 runas heladas, 12 barras de torio, 2 barras de arcanita, 2 esencias de agua y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Brazales Deliriohelado",
  },
  [9236] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear una coraza Deliriohelado. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 8 runas heladas, 16 barras de torio, 2 barras de arcanita, 4 esencias de agua y 300 piezas de oro. Además, debes tener un nivel de reputación de exaltado con El Alba Argenta.|n",
    ["T"] = "Coraza Deliriohelado",
  },
  [9237] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar la capa glacial. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 runas heladas, 4 madejas de paño rúnico, 2 esencias de agua, 4 sedas de araña Tejehierro y 200 piezas de oro. Además, debes tener un nivel de reputación de exaltado con El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Capa glacial",
  },
  [9238] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar las muñequeras glaciales. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 4 runas heladas, 2 madejas de paño rúnico, 2 esencias de agua, 2 sedas de araña Tejehierro y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Muñequeras glaciales",
  },
  [9239] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear unos guantes glaciales. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 runas heladas, 4 madejas de paño rúnico, 4 esencias de agua, 2 sedas de araña Tejehierro y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Guantes glaciales",
  },
  [9240] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar el jubón glacial. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 8 runas heladas, 8 madejas de paño rúnico, 6 esencias de agua, 4 sedas de araña Tejehierro y 300 piezas de oro. Además, debes tener un nivel de reputación de exaltado con El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Jubón glacial",
  },
  [9241] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear brazales polares. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 4 runas heladas, 12 cueros encantados, 3 esencias de agua, 3 pellejos bastos curtidos y 200 piezas de oro.|n",
    ["T"] = "Brazales polares",
  },
  [9242] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear guantes polares. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 runas heladas, 12 cueros encantados, 3 esencias de agua, 3 pellejos bastos curtidos y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Guantes polares",
  },
  [9243] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar la guerrera polar. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 8 runas heladas, 16 cueros encantados, 5 esencias de agua, 5 pellejos bastos curtidos y 300 piezas de oro. Además, debes tener un nivel de reputación de exaltado con El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Guerrera polar",
  },
  [9244] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar los brazales de escamas heladas. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 4 runas heladas, 16 escamas de escórpido pesado, 5 esencias de agua, 3 pellejos bastos curtidos y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Brazales de escamas heladas",
  },
  [9245] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear guanteletes de escamas heladas. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 runas heladas, 16 escamas de escórpido pesado, 5 esencias de agua, 3 pellejos bastos curtidos y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Guanteletes de escamas heladas",
  },
  [9246] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear una coraza de escamas heladas. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 8 runas heladas, 24 escamas de escórpido pesado, 7 esencias de agua, 5 pellejos bastos curtidos y 300 piezas de oro. Además, debes tener un nivel de reputación de exaltado con El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Coraza de escamas heladas",
  },
  [9247] = {
    ["D"] = "$N,$B$BEn el pasado has servido a los intereses de El Alba Argenta de modo muy satisfactorio. Una vez más lanzamos una llamada de auxilio.$B$B$N, si deseas ayudarnos una vez más, preséntate al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Llévale la carta del Guardián de los Pergaminos a la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "La llamada de los guardianes",
  },
  [9248] = {
    ["D"] = "Ishnu-alah, $R. Dame una prueba de la muerte de un Señor del Consejo Abisal y te recompensaré con un objeto que te ayudará a luchar contra los qiraji.",
    ["O"] = "Aurel Hojaurea quiere que le lleves 1 cetro abisal al Fuerte Cenarion, en Silithus. También deben considerarte honorable con el Círculo Cenarion.",
    ["T"] = "Una humilde ofrenda",
  },
  [9249] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "40 vales: esquema (mando de tonque de vapor)",
  },
  [9250] = {
    ["D"] = "Con la formación del cuerpo, Atiesh ya está casi completo. Solo falta la cabeza y la base del báculo. Y está el problema menor de que el bastón es un conducto de la maldad de Sargeron.$B$BBusca a alguien que te ayude a buscar las piezas que faltan y a exorcizar el bastón.",
    ["O"] = "Busca a alguien que te ayude a buscar las dos piezas del báculo que faltan y a exorcizar el bastón.",
    ["T"] = "Armazón de Atiesh",
  },
  [9251] = {
    ["D"] = "Te preguntas cómo es que sigues con vida. Después de todo, tienes en tu poder un objeto de gran maldad. No hay una respuesta clara, $N. Yo solo hago lo que debo hacer.$B$BKel\'Thuzad está sentado sobre su trono en Naxxramas, conspirando... Quiere lo que tú tienes y tiene lo que tú quieres.$B$BEl enano Brann Barbabronce llevaba la base del báculo cuando entró en Ahn\'Qiraj. Se ha marchado, pero la base de Atiesh sigue en Ahn\'Qiraj.$B$BSi consigues recuperar las piezas, ven a verme.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza y la base del bastón de Atiesh a Anacronos a las Cavernas del Tiempo, en Tanaris.",
    ["T"] = "Atiesh, el gran báculo maligno",
  },
  [9252] = {
    ["D"] = "Hemos sufrido un significativo aumento de los ataques de la Plaga, $N. Nuestras defensas están en las últimas y no hay signo de refuerzos de la Ciudad de Lunargenta. Échanos una mano para defender la aldea, diezma los efectivos de no-muertos que deambulan por La Cicatriz Muerta.",
    ["O"] = "Mata 4 merodeadores Carnepútrea y 4 espectros oscuros, y regresa junto a la forestal Sareyn en Aldea Brisa Pura, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Defender la Aldea Brisa Pura",
  },
  [9253] = {
    ["D"] = "Este aumento de los ataques de la Plaga me hace creer que podría haber una disfunción en alguna de las piedras rúnicas protectoras de la frontera con las Tierras Fantasma.$B$BHemos usado estas piedras antiguas para protegernos de los no-muertos. Casi todas quedaron destruidas o se perdieron después del ataque a La Fuente del Sol.$B$BToma la carretera del sur, hacia las Tierras Fantasma, y busca al oeste un caminito. Encontrarás al celador de las runas Deryan junto a las piedras rúnicas cercanas, él sabrá si algo no está funcionando bien.",
    ["O"] = "Habla con el celador de las runas Deryan en el Bosque Canción Eterna, cerca de la frontera con las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "El celador de las runas Deryan",
  },
  [9254] = {
    ["D"] = "Gracias por tu ayuda, $N. Mientras restablezco el orden aquí, me gustaría pedirte un favor. Una de mis antiguas aprendices eligió una línea de investigación muy peligrosa. Se dirigió al Sagrario del Este, en medio de La Cicatriz Muerta.$B$BMe preocupa si seguirá bien. A ver si la encuentras y la convences de que sea más sensata.",
    ["O"] = "Habla con la aprendiza Mirveda en el Sagrario del Este, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "El aprendiz de díscolo",
  },
  [9255] = {
    ["D"] = "A pesar de lo desalentadores que puedan ser los resultados de mi investigación, contienen datos valiosos. Tengo que conseguir que un magister revise mi trabajo para que lo tomen en serio. Lleva estas notas a la magistrix Landra Caminalba en la Aldea Brisa Pura, hacia el oeste.",
    ["O"] = "Llévale las notas de la investigación a la magistrix Landra Caminalba en la Aldea Brisa Pura, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Notas de investigación",
  },
  [9256] = {
    ["D"] = "Tengo otra tarea para ti, $N. Enviaron al forestal Degolien a la Aldea Brisa Pura para averiguar algo más sobre un ataque de los desdichados a un astillero cercano. Ha pedido refuerzos que no podemos darle todavía. Búscalo y préstale toda la ayuda que puedas.$B$BPuedes llegar a la Aldea Brisa Pura siguiendo la carretera que sale de la Plaza Alalcón hacia el sur hasta el final. Suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con el forestal Degolien en la Aldea Brisa Pura, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "La Aldea Brisa Pura",
  },
  [9257] = {
    ["D"] = "Esta última tarea es la más difícil, $N. Ya te has enfrentado a un dios antiguo y al Gran general del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentarte al mismísimo Sargeron.$B$BLlévate el báculo a Stratholme, donde hay un lugar sagrado: el lugar en el que fueron masacrados los mejores caballeros de Lordaeron. Coloca el báculo en el suelo sagrado y prepárate para enfrentarte a un ente de inmenso poder... Derrota al ser diabólico que ha poseído el báculo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Anacronos, en las Cavernas del Tiempo en Tanaris, quiere que lleves a Atiesh, el gran báculo del guardián, a Stratholme y lo uses en la Tierra consagrada. Derrota al ser diabólico exorcizado del báculo y vuelve a ver a Anacronos.",
    ["T"] = "Atiesh, gran báculo del Guardián",
  },
  [9258] = {
    ["D"] = "Una mancha asquerosa en el suelo precede la expansión de la Plaga en un nuevo territorio. La piedras rúnicas de la frontera con las Tierras Fantasma nos han resguardado frente a esta mancha en el pasado.$B$BEn un ataque de la Plaga quedó destruida la piedra rúnica situada más hacia el oeste, lo que nos obligó a quemar el territorio que la rodeaba para impedir que la mancha se extendiera.$B$BMi hermana, Larianna Ríobrisa, vigila La Arboleda Agostada. Encuéntrala, podría tener algún trabajo para ti.",
    ["O"] = "Encuentra a Larianna Ríobrisa cerca de La Arboleda Agostada al suroeste del Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "La Arboleda Agostada",
  },
  [9260] = {
    ["D"] = "El Rey Exánime ha mandado sus no-muertos a nuestro umbral, ¡no podemos quedarnos de brazos cruzados! ¿Verdad que nos ayudarás a defender Ventormenta de estos malditos invasores?$B$BFuera hay unos extraños círculos rúnicos que brillan con la misma energía que rodea a los no-muertos y la Necrópolis. Seguro que tienen algún significado; quiero que vayas a averiguarlo. Aprovecha para liquidar a unas cuantas de esas abominaciones. Tráeme pruebas de las muertes, además de respuestas, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recoge 3 piedras necróticas oscuras de la Plaga a las afueras de Ventormenta e investiga los círculos rúnicos que hay cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga de Ventormenta",
  },
  [9262] = {
    ["D"] = "El Rey Exánime ha mandado sus no-muertos a nuestro umbral, ¡no podemos quedarnos de brazos cruzados! ¿Verdad que nos ayudarás a defender Darnassus de estos malditos invasores?$B$BFuera hay unos extraños círculos rúnicos que brillan con la misma energía que rodea a los no-muertos y la Necrópolis. Seguro que tienen algún significado; quiero que vayas a averiguarlo. Aprovecha para liquidar a unas cuantas de esas abominaciones. Tráeme pruebas de las muertes, además de respuestas, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recoge 3 piedras necróticas oscuras de la Plaga a las afueras de Darnassus e investiga los círculos rúnicos que hay cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga de Darnassus",
  },
  [9263] = {
    ["D"] = "El Rey Exánime ha mandado sus no-muertos a nuestro umbral, ¡no podemos quedarnos de brazos cruzados! ¿Verdad que nos ayudarás a defender Orgrimmar de estos malditos invasores?$B$BFuera hay unos extraños círculos rúnicos que brillan con la misma energía que rodea a los no-muertos y la Necrópolis. Seguro que tienen algún significado; quiero que vayas a averiguarlo. Aprovecha para liquidar a unas cuantas de esas abominaciones. Tráeme pruebas de las muertes, además de respuestas, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recoge 3 piedras necróticas oscuras de la Plaga a las afueras de Orgrimmar e investiga los círculos rúnicos que hay cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga en Orgrimmar",
  },
  [9264] = {
    ["D"] = "El Rey Exánime ha mandado sus no-muertos a nuestro umbral, ¡no podemos quedarnos de brazos cruzados! ¿Verdad que nos ayudarás a defender Cima del Trueno de estos malditos invasores?$B$BFuera hay unos extraños círculos rúnicos que brillan con la misma energía que rodea a los no-muertos y la Necrópolis. Seguro que tienen algún significado; quiero que vayas a averiguarlo. Aprovecha para liquidar a unas cuantas de esas abominaciones. Tráeme pruebas de las muertes, además de respuestas, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recoge 3 piedras necróticas oscuras de la Plaga a las afueras de Cima del Trueno e investiga los círculos rúnicos que hay cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga en Cima del Trueno",
  },
  [9265] = {
    ["D"] = "El Rey Exánime ha mandado sus no-muertos a nuestro umbral, ¡no podemos quedarnos de brazos cruzados! ¿Verdad que nos ayudarás a defender Entrañas de estos malditos invasores?$B$BFuera hay unos extraños círculos rúnicos que brillan con la misma energía que rodea a los no-muertos y la Necrópolis. Seguro que tienen algún significado; quiero que vayas a averiguarlo. Aprovecha para liquidar a unas cuantas de esas abominaciones. Tráeme pruebas de las muertes, además de respuestas, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recoge 3 piedras necróticas oscuras de la Plaga a las afueras de Entrañas e investiga los círculos rúnicos que hay cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga en Entrañas",
  },
  [9269] = {
    ["D"] = "Esta última tarea es la más difícil, $N. Ya te has enfrentado a un dios antiguo y al Gran general del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentarte al mismísimo Sargeron.$B$BLlévate el báculo a Stratholme, donde hay un lugar sagrado: el lugar en el que fueron masacrados los mejores caballeros de Lordaeron. Coloca el báculo en el suelo sagrado y prepárate para enfrentarte a un ente de inmenso poder... Derrota al ser diabólico que ha poseído el báculo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Anacronos, en las Cavernas del Tiempo en Tanaris, quiere que lleves a Atiesh, el gran báculo del guardián, a Stratholme y lo uses en la Tierra consagrada. Derrota al ser diabólico exorcizado del báculo y vuelve a ver a Anacronos.",
    ["T"] = "Atiesh, gran báculo del Guardián",
  },
  [9270] = {
    ["D"] = "Esta última tarea es la más difícil, $N. Ya te has enfrentado a un dios antiguo y al Gran general del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentarte al mismísimo Sargeron.$B$BLlévate el báculo a Stratholme, donde hay un lugar sagrado: el lugar en el que fueron masacrados los mejores caballeros de Lordaeron. Coloca el báculo en el suelo sagrado y prepárate para enfrentarte a un ente de inmenso poder... Derrota al ser diabólico que ha poseído el báculo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Anacronos, en las Cavernas del Tiempo en Tanaris, quiere que lleves a Atiesh, el gran báculo del guardián, a Stratholme y lo uses en la Tierra consagrada. Derrota al ser diabólico exorcizado del báculo y vuelve a ver a Anacronos.",
    ["T"] = "Atiesh, gran báculo del Guardián",
  },
  [9271] = {
    ["D"] = "Esta última tarea es la más difícil, $N. Ya te has enfrentado a un dios antiguo y al Gran general del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentarte al mismísimo Sargeron.$B$BLlévate el báculo a Stratholme, donde hay un lugar sagrado: el lugar en el que fueron masacrados los mejores caballeros de Lordaeron. Coloca el báculo en el suelo sagrado y prepárate para enfrentarte a un ente de inmenso poder... Derrota al ser diabólico que ha poseído el báculo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Anacronos, en las Cavernas del Tiempo en Tanaris, quiere que lleves a Atiesh, el gran báculo del guardián, a Stratholme y lo uses en la Tierra consagrada. Derrota al ser diabólico exorcizado del báculo y vuelve a ver a Anacronos.",
    ["T"] = "Atiesh, gran báculo del Guardián",
  },
  [9273] = "_",
  [9274] = {
    ["D"] = "Los fantasmas de mis antepasados se han aparecido en el lago del norte desde que tengo memoria, $N. Esas pobres almas fueron víctimas de un trágico accidente; se ahogaron a centenares.$B$BEl accidente está casi olvidado, pero sus lamentos nos recuerdan su maldición sin cesar.$B$BSi te ves capaz, quiero que vayas al lago para acabar con su sufrimiento, $N. Tendrás su gratitud además de la mía, de eso estoy seguro.",
    ["O"] = "El forestal Krenn\'an, del Enclave del Errante en las Tierras Fantasma, quiere que mates a 8 aparecidos vengativos y a 8 aparecidos voraces en el lago cercano.",
    ["T"] = "Los espíritus de los ahogados",
  },
  [9275] = {
    ["D"] = "He venido a echar una mano a los Errantes con los trols; creo que sé cómo solucionar sus problemas.$B$BTengo una serie de venenos muy potentes. Como sabes, los trols son seres vivos y por tanto necesitan alimentarse. Si aderezamos su comida con veneno, digamos que los resultados serán interesantes.$B$B¿Nos ayudas a librarnos de los trols Sombrapino de Zeb\'Nowa, al sur? El campamento se extiende al norte y al sur del camino a Zul\'Aman.",
    ["O"] = "Envenena la comida trol en los campamentos de Zeb\'Nowa y ve a ver al boticario Venustus al Enclave del Errante en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Un toque de especias",
  },
  [9276] = {
    ["D"] = "Estamos muy faltos de personal, $C, así que tu ayuda nos vendrá muy bien. El capitán me ha encargado que dirija el asedio a los campamentos de los trols Sombrapino. Intentamos perturbarlos constantemente hasta que podamos lanzar una ofensiva y exterminarlos.$B$BDe momento, necesitamos muchos voluntarios para reducir el número de trols.$B$B¿Qué tal si te vas hacia el este, a Zeb\'Tela, y les haces un poco de daño?",
    ["O"] = "Mata 8 taumaturgos umbríos y 8 rebanacabezas Sombrapino y ve a ver a la errante Solanna al Enclave del Errante en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Ataque a Zeb\'Tela",
  },
  [9277] = {
    ["D"] = "Y ahora, algo un poco más difícil. Zeb\'Nowa, hacia el sur, es el hogar de los trols Sombrapino más poderosos. Quiero que vayas a ocuparte de tantos como puedas por cualquier medio que se te ocurra.$B$B¿Qué me dices, $N? ¿Te apetece acabar con unos cuantos trols?",
    ["O"] = "Mata a 10 señores de los felinos y 10 aojadores Sombrapino. Después ve a ver a la errante Solanna al Enclave del Errante en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Asalto a Zeb\'Nowa",
  },
  [9278] = {
    ["D"] = "Welcome to the World of Warcraft!$B$BAs special thanks for purchasing the World of Warcraft Collector\'s Edition, turn in this gift voucher to Jaeleil at the Crash Site in Ammen Vale.  You\'ll then be given a gift: a little companion to join you on your quest for adventure and glory.$B$BThanks again, and enjoy your stay in the World of Warcraft!",
    ["O"] = "Bring the Ammen Vale Gift Voucher to Jaeleil inside the ship at the Crash Site in Ammen Vale.",
    ["T"] = "¡Te damos la bienvenida!",
  },
  [9279] = {
    ["D"] = "No te preocupes por mis heridas, $Ghermano:hermana;. ¡Estar vivos es un milagro!$B$BNo creí que lo consiguieras; llevas semanas en suspensión.$B$BHubo un problema y El Exodar se estrelló; hubo muchas víctimas.$B$BPero me alegro de verte con vida, $N. ¡Contigo a la cabeza, seguro que pronto estaremos a salvo! Proenitus quiere verte; te está esperando al pie de la colina. Sigue el camino al suroeste.",
    ["O"] = "Habla con Proenitus en el Lugar del Accidente en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "¡Has sobrevivido!",
  },
  [9280] = {
    ["D"] = "Nuestra principal preocupación es el desgaste de nuestros cristales de sanación. ¡Debemos rellenarlos lo antes posible!$B$BPor desgracia, la única forma de conseguirlo es extraer sangre de las polillas del valle; será un buen sustituto.$B$BEstán por todo el valle, pero suelen concentrarse al noroeste.",
    ["O"] = "Consigue 6 viales de sangre de polilla del valle y dáselos a Proenitus a Lugar del Accidente en Valle Ammen.",
    ["T"] = "Recargar los cristales de sanación",
  },
  [9281] = {
    ["D"] = "El magister Kaendris me envió para eliminar de la zona cualquier criatura hostil. Cuando el área sea segura, los magistri pretenden convertirla en una especie de puesto de avanzada contra la Plaga.$B$BEso sí, si me quedó una lección de mis tiempos de aprendiz, es la de delegar responsabilidades, ¡sobre todo si el trabajo implica arriesgar su propia vida!$B$BSi te interesa, te pagaré bien por matar las husarañas superiores y los devastadores garrafantasma que se encuentran al oeste y al sur de este lugar.",
    ["O"] = "El aprendiz Vor\'el en los Dominios Andilien, en las Tierras Fantasma, quiere que mates 10 husarañas superiores y 10 devastadores garrafantasma.",
    ["T"] = "Despejando el camino",
  },
  [9282] = {
    ["D"] = "Puede que los magistri y los errantes no estén siempre de acuerdo, $N. No obstante, cuando se trata de Dar\'Khan, hay unanimidad: debemos encontrar la forma de acabar con él y derrotar a sus legiones.$B$BLa forestal Vynna, en el Enclave del Errante al noreste, ha dado con información importante sobre nuestro enemigo. Habla con ella y mira a ver en qué puedes ayudar.",
    ["O"] = "El magister Kaendris, del Sagrario del Sol, quiere que hables con la forestal Vynna en el Enclave del Errante, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "El Enclave del Errante",
  },
  [9283] = {
    ["D"] = "Los cristales de sanación están llenos de nuevo, pero esa no es la única forma en la que podemos ayudar a los heridos. Todos los draenei pueden utilizar Ofrenda de los naaru para sanar. Debes usar esta facultad para sanar a uno de los supervivientes del accidente.$B$BEncontrarás a la mayoría de los supervivientes en las zonas del oeste y el noroeste, por todo el valle.$B$BLos supervivientes han estado expuestos a los cristales irradiados, así que deberías poder encontrarlos por el brillo rojo que los rodea.$B$BTienes que salvarlos, $N.",
    ["O"] = "Utiliza tu facultad Ofrenda de los naaru con uno de los supervivientes draenei del Valle Ammen y, a continuación, vuelve a ver a Zalduun al Lugar del Accidente en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "¡Rescata a los supervivientes!",
  },
  [9284] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Reputación con los Aldor",
  },
  [9285] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Prueba de la facción del Consorcio",
  },
  [9286] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Prueba de la facción de los Arúspices",
  },
  [9287] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Instrucción de paladín",
  },
  [9288] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Instrucción de cazador",
  },
  [9289] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Instrucción de guerrero",
  },
  [9290] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Instrucción de mago",
  },
  [9291] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Instrucción de sacerdote",
  },
  [9293] = {
    ["D"] = "El lago cercano ha sido contaminado por uno de los cristales de poder del barco. Muchas plantas y animales del Valle Ammen se han mutado por culpa de esto.$B$BTengo una teoría sobre cómo curar el lago pero necesito muestras de los azotadores mutantes para analizarlas. Se encuentran al oeste, en los Campos Ammen.$B$B¿Me ayudarás, $C?",
    ["O"] = "Recolecta 10 muestras de azotador y llévaselas a la botánica Taerix en el Lugar del Accidente, en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "Hacer lo correcto...",
  },
  [9294] = {
    ["D"] = "Menos mal, ¡creo que funcionará! Tengo un agente para que lo esparzas por el Lago Lineargenta hacia el sur. Neutralizará los efectos del cristal de poder irradiado del barco que se cayó allí.$B$BNada un trecho y reparte el agente neutralizador cerca del mismo. No te preocupes, no estarás expuesto a la radiación lo suficiente como para que te afecte.",
    ["O"] = "Dispersa el agente neutralizador sobre el cristal de energía irradiada y después vuelve junto a la botánica Taerix en el Lugar del Accidente, en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "Sanar el lago",
  },
  [9295] = {
    ["D"] = "Has encontrado esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has liquidado. Por el aspecto y el olor, el no-muerto la llevó consigo durante bastante tiempo. Puede que a alguien de la Capilla de la Esperanza de la Luz le interese examinarla más atentamente...",
    ["O"] = "Lleva la carta rota al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Carta del frente",
  },
  [9296] = "_",
  [9297] = "_",
  [9298] = "_",
  [9303] = {
    ["D"] = "Zhaana necesita nuestra ayuda para recuperar partes de El Exodar. Taerix ha preparado una inoculación que les podemos dar a los buhícos Cubrebosque que viven en la zona.$B$BAcércate a los que no estén afectados y utiliza el cristal con ellos. Por desgracia, tendrás que matar a los otros. Los encontrarás en el Matorral Cubrebosque y en las Colinas Cubrebosque, hacia el sureste.",
    ["O"] = "Usa el cristal inoculador sobre los 6 buhícos Cubrebosque. Regresa entonces junto al vindicador Aldar en el Lugar del Accidente, en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "Inoculación",
  },
  [9305] = {
    ["D"] = "Conseguimos recuperar un emisor holográfico dañado del accidente. Si lo reparamos, tendremos una posibilidad de encontrar a otros supervivientes fuera del Valle Ammen.$B$BHabía otros dispositivos en el barco que se podrían haber rescatado como piezas de recambio pero los buhícos locales se los llevaron antes de que pudiésemos llegar a ellos.$B$B$N, debes ir hacia el sur al Matorral Cubrebosque y a esas colinas para encontrar las piezas sueltas.",
    ["O"] = "Recolecta 4 piezas del emisor y llévaselas a la técnica Zhanaa en el Lugar del Accidente, en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "Piezas de repuesto",
  },
  [9309] = {
    ["D"] = "Nos llegan confirmaciones desde diferentes fuentes que hay actividad inusual en la Cresta de las Sombras.$B$BEs preocupante; pensábamos que las misiones de exploración llevadas a cabo habían sido exhaustivas. Uno de mis exploradores no ha vuelto a informar.$B$B$C, necesito que te dirijas al otro lado del Lago Lineargenta, encuentres a Tolaan y averigües qué lo ha retrasado.",
    ["O"] = "Encuentra a Tolaan en la Cresta de las Sombras, en el Valle Ammen, y habla con él.",
    ["T"] = "El explorador desaparecido",
  },
  [9310] = {
    ["D"] = "En el cadáver de la criatura encuentras un cristal rajado que pulsa lentamente con energía necrótica.",
    ["O"] = "Lleva el cristal necrótico al teniente Rukag, que está fuera de las puertas de Entrañas.",
    ["T"] = "Cristal necrótico tenue",
  },
  [9311] = {
    ["D"] = "Tengo un plan: hay que matar a su jefa. Así, puede que se retiren para reagruparse; tenemos que ganar tiempo para acabar las reparaciones.$B$BMata a la perita y ve a informar al vindicador Aldar de lo que hemos averiguado.",
    ["O"] = "Mata a la perita Candress y ve a informar al vindicador Aldar al Lugar del Accidente en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "Espía elfo de sangre",
  },
  [9312] = {
    ["D"] = "$N, mientras estabas por ahí investigando la Cresta de las Sombras, aquí Zhanaa no ha dejado de hablar del emisor holográfico. ¿Por qué no hablas con ella?",
    ["O"] = "Habla con la técnica Zhanaa en el Lugar del Accidente en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "El emisor",
  },
  [9313] = {
    ["D"] = "Que me aspen, $N, ¡debes ir sin perder un minuto a la Avanzada Azur y hablar con Dyvuun!$B$BHay un camino que lleva al oeste de esta minúscula isla. Síguelo y cruza el río Cristalarroyo para llegar a la parte más grande de la isla. Sigue el camino y deberías llegar a la Avanzada Azur.$B$BA ver si puedes convencerlos de que nos envíen algo de ayuda y suministros. Los demás seguiremos cuando podamos.$B$BGracias, ¡no lo habríamos logrado sin ti!",
    ["O"] = "Habla con el técnico Dyvuun en la Avanzada Azur, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "Viaje a la Avanzada Azur",
  },
  [9314] = {
    ["D"] = "¡$C! Un par de bestias mutantes me asaltaron y tengo la pierna herida.$B$BMe enviaron en misión de exploración desde la Avanzada Azur después de recibir unas noticias de Zhanna. Te lo ruego, ¿podrías ir a hablar con la cuidadora Chellan en mi lugar? Necesita saber cuánta gente se espera en la Avanzada Azur. Solo tienes que cruzar el río Cristalarroyo aquí y seguir el camino hasta llegar a la Avanzada Azur.$B$BNo te olvides de pedirle también un lugar para quedarte.",
    ["O"] = "Habla con la cuidadora Chellan en la Avanzada Azur, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "Un mensaje de la Avanzada Azur",
  },
  [9315] = {
    ["D"] = "Acércate... Me estoy muriendo.$B$BMe enviaron... a matar a los nerubianos, pero Vandril ignoraba... que tienen una líder.$B$B<El agonizante elfo de sangre tose y escupe mucha sangre.>$B$BTienes que encontrar y... matar a Anok\'suten. Pide refuerzos. Deambula por... la Aldea Corona del Sol.",
    ["O"] = "Mata a Anok\'suten y ve a ver al arcanista Vandril a Tranquillien en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Anok\'suten",
  },
  [9319] = {
    ["D"] = "No somos los únicos en celebrar este día, $N. La llama influye en todas las criaturas, todas las culturas. Se están encendiendo hogueras incluso en los lugares más oscuros.$B$BSi deseas verlas, desciende a las profundidades. Busca las hogueras que arden en Stratholme, en Scholomance, entre los ogros de La Masacre y en los salones de Cumbre de Roca Negra. Esperaré tu regreso.",
    ["O"] = "Toca las hogueras de Cumbre de Roca Negra, La Masacre, Scholomance y Stratholme, y ve a ver al guardián de la llama del Festival.",
    ["T"] = "Una luz en la oscuridad",
  },
  [9320] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poción de maná sublime",
  },
  [9321] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poción de sanación sublime",
  },
  [9322] = {
    ["D"] = "El Festival de Fuego del Solsticio de Verano se celebra en todo Azeroth y las ricas tierras de Kalimdor no son una excepción. Parece que te gusta viajar; voy a darte un motivo para hacerlo.$B$BNo apreciarás realmente el solsticio de verano hasta que hayas visto las hogueras azules que arden por todas partes. Se han encendido hogueras en la helada Cuna del Invierno, al noreste de Azshara, cerca de Sosiego del Valor en los eriales de Silithus y junto a la entrada del exuberante Un\'Goro. Regresa cuando hayas completado tu viaje.",
    ["O"] = "Visita los campamentos del Solsticio de Azshara, Silithus, Cráter de Un\'Goro y Cuna del Invierno y ve a ver al guardián de la llama del Festival.",
    ["T"] = "Los fuegos salvajes de Kalimdor",
  },
  [9323] = {
    ["D"] = "Esta celebración de la llama se extiende por toda la tierra, $C. No hay un solo lugar que no sienta el calor de esta fiesta y las hogueras más brillantes resplandecen en azul. Búscalas.$B$BEncontrarás una justo al norte de Cumbre de Roca Negra. Las demás están en las Tierras de la Peste del Este cerca de una ciudad decrépita, en el camino a los precipicios en las Tierras del Interior y en el camino a El Portal Oscuro en Las Tierras Devastadas.$B$BVuelve cuando las hayas visto todas.",
    ["O"] = "Visita los campamentos del Festival del Solsticio de Las Tierras Devastadas, las Tierras de la Peste del Este, las Tierras del Interior y La Garganta de Fuego y ve a ver al guardián de la llama del Festival.",
    ["T"] = "Los fuegos salvajes de los Reinos del Este",
  },
  [9327] = {
    ["D"] = "Sé que parece extraño pero estos Renegados están aquí para ayudar. Deberías hablar con su líder, el sumo ejecutor Mavren. Se encuentra en la torre al oeste de la ciudad.$B$BY, $C, cuando acabes de hablar con él regresa aquí, tengo una delicada tarea ¡de la que hay que ocuparse inmediatamente!",
    ["O"] = "Habla con el sumo ejecutor Mavren en Tranquillien en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Los Renegados",
  },
  [9328] = {
    ["D"] = "Este es el principio de un nuevo capítulo en la historia de nuestra raza, $N. Recuperaremos nuestras tierras y consolidaremos nuestro vínculo con Sylvanas y sus aliados.$B$BLlévale la cabeza del traidor al Señor regente Lor\'themar Theron en la Ciudad de Lunargenta. Estará impaciente por recibir esta noticia.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Dar\'Khan a Lor\'themar Theron en la Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Héroe de los sin\'dorei",
  },
  [9329] = {
    ["D"] = "Sé que parece extraño pero los Renegados están aquí para ayudar. Deberías hablar con su líder, el sumo ejecutor Mavren. Se encuentra en la torre al oeste de la ciudad.$B$BY, $C, cuando acabes de hablar con él regresa aquí, tengo una delicada tarea ¡de la que hay que ocuparse inmediatamente!",
    ["O"] = "Habla con el sumo ejecutor Mavren en Tranquillien en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Los Renegados",
  },
  [9336] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poción de sanación sublime",
  },
  [9337] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poción de maná sublime",
  },
  [9339] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the heart of Stormwind itself, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the (NAME) might know more...",
    ["O"] = "Return the Flame of Stormwind to (NAME).",
    ["T"] = "Una recompensa de ladrón",
  },
  [9340] = {
    ["D"] = "Estamos peligrosamente cerca de que las tropas de la Alianza nos tengan rodeados. Con la llegada de peregrinos sin\'dorei desde Azeroth, tenemos que establecer una ruta a salvo de la intromisión del enemigo.$B$BHe estado pensando en ello y creo que tengo la solución. Abriremos una ruta secreta a través de La Gran Fisura.$B$BSí, aunque el área esté plagada de brutales despellejadores de roca, son solo bestias y se les puede enseñar a temernos. Quiero que vayas allí y mates a unos cuantos. Aprenderán lo que es el miedo.",
    ["O"] = "El capitán forestal Venn\'ren, de la Avanzada del Halcón, quiere que mates 8 crías Guadaña de Piedra y 3 alfas Guadaña de Piedra en La Gran Fisura, al este de la Avanzada del Halcón.",
    ["T"] = "La Gran Fisura",
  },
  [9342] = {
    ["D"] = "Como si los Gan\'arg que tomaron las minas no fueran suficiente, ¡ahora tenemos esos gusanos gigantescos atacándonos desde el otro lado!$B$BCon la plaza fuerte de Thrallmar inmovilizada defendiéndose de la Legión y atendiendo a sus heridos, los mineros y yo tenemos que apañarnos para resolver los problemas.$B$B<El supervisor hace un gesto hacia los peones dormidos.>$B$BY ya ves lo útiles que son...$B$BCon mucho gusto te pagaré sus salarios si liquidas esos gusanos.",
    ["O"] = "El supervisor Razelcraz, de las minas que están cerca de Thrallmar, quiere que mates a quince revientacortezas merodeadores. Los gusanos tienen tendencia a atacar de repente desde sus túneles, que están bajo tierra.",
    ["T"] = "Revientacortezas merodeadores",
  },
  [9344] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Terrallende es un lugar peligroso, como muchos de los miembros de nuestra expedición no tardaron en constatar. Me temo que el joven Grelag puede haber aprendido esa lección de primera mano.$B$BGrelag es un alumno prometedor ¡pero es algo impaciente! Estudia con fruición la historia de su pueblo pero a veces se le olvidan las amenazas del presente.$B$BPartió hacia la Avanzada Rompeloma, haciendo caso omiso de la Legión y de la presencia de orcos. Me temo que le puede haber ocurrido algo.",
    ["O"] = "La clarividente Regulkult quiere que encuentres el rastro de su estudiante Grelag.",
    ["T"] = "Una salida apresurada",
  },
  [9345] = {
    ["D"] = "Cuando Zeth\'Gor apareció, una patrulla de la Legión me descubrió. Corrí con la esperanza de ocultarme en una de las torres distantes, pero uno de sus canes manáfagos me alcanzó ¡y casi me echa el lazo!$B$BConseguí escapar, pero tengo la pierna fatal. El guardia de piedra Ambelan me encontró y me trajo aquí.$BAhora tengo que encontrar una forma de curarme la pierna. La espinela crece en el Valle de los Huesos, a su alrededor y al norte. Un bálsamo de esa planta aliviaría el dolor lo suficiente para poder viajar.",
    ["O"] = "Reúne doce plantas de Espinelas de Fuego Infernal para un bálsamo y vuelve con Grelag al Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "Preparar el bálsamo",
  },
  [9346] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has visto un jabinferno volar? ¡Ni siquiera necesitan alas!$B$B<El comandante de vigilancia Krunk se ríe.>$B$BLa lucha contra los campamentos de la Legión hacia el norte ha minado nuestros suministros, incluida la munición para las catapultas. Esta es la ocasión perfecta para intentar algo nuevo.$B$BEn lugar de usar rocas, quiero intentar prender fuego a los cadáveres de los jabinfernos hambrientos que he visto cerca de las ruinas del este y usarlos para bombardear los campamentos de la Legión.$B$B¿Te ofreces voluntario o tengo que ordenártelo?",
    ["O"] = "El comandante de vigilancia Krunk de Thrallmar quiere que le lleves 10 carcasas de jabinferno cebado de los jabinfernos hambrientos.",
    ["T"] = "Cuando los jabinfernos vuelen",
  },
  [9349] = {
    ["D"] = "¡Me muero de hambre!$B$BMenuda ironía, ¿no? ¿Un cocinero hambriento?$B$B<Legassi se ríe sin ganas y tamborilea sobre una pieza de pergamino doblado que guarda en el bolsillo.>$B$BSegún este mapa turístico que estábamos siguiendo, antes de que nos dispararan de repente, hay una zona al suroeste, cerca del Bosque de Terokkar. ¡Se llama la Senda Rajaespina y se supone que allí abundan deliciosos huevos de devastador!$B$B¡Podría preparar un banquete si hubiera alguien lo suficientemente valiente para ir hasta allí y traerme unos cuantos!",
    ["O"] = "Consigue 12 huevos de devastador para Legassi en el Zepelín Caído, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Redada de huevos de devastador",
  },
  [9351] = {
    ["D"] = "Aunque consiga que reparen la estructura del zepelín, tendré que encontrar otra cosa para alimentar el motor. Se me ha acabado el combustible ¡y por aquí no hay dónde repostar!$B$BAl sur hay una región accidentada llamada Los Campos Alabeados. Está llena de abisarios pícaros y abisarios sin control pero me gusta pensar en ellos como baterías andantes.$B$BSi puedes traerme bastante cantidad de su esencia, podré convertir el motor del zepelín para que funcione con eso. ¡Cinco monedas de oro a que hasta consigo que recorra más distancia!",
    ["O"] = "Llévale 10 esencias de abisario condensado a \"Alaridos\" Screed Sinsuerte en el Zepelín Caído.",
    ["T"] = "Abisarios enloquecidos",
  },
  [9352] = {
    ["D"] = "Además de la amenaza constante que los desdichados representan, también tengo que ocuparme de todo tipo de informes falsos sobre avistamientos de elfos de la noche.$B$BAunque la mayoría de los informes no tienen fundamento, un incidente reciente requiere más investigación. En el Sagrario del Oeste, una de nuestras fuentes de energía primaria, se ha observado una terrible disfunción y proliferan rumores de que se trata de un sabotaje darnassiano.$B$BVe hasta allí y despacha a cualquiera que parezca sospechoso. Cuando acabes, informa a la vigilante-Ley Velania que supervisa el sagrario.",
    ["O"] = "Ve al Sagrario del Oeste, al suroeste de la Plaza Alalcón y derrota a cualquier intruso que se encuentre allí. Informa del resultado a la vigilante-Ley Velania.",
    ["T"] = "Intrusiones darnassianas",
  },
  [9353] = "_",
  [9355] = {
    ["D"] = "Dichosos los ojos, $C. Ahora que por fin llegan los refuerzos, podemos volver a disfrutar de algo parecido a una vida normal.$B$BUno de nuestros primeros objetivos es restaurar el flujo de hombres y mercancías por la carretera del suroeste, pero primero hay que recuperarla de los revientacortezas que han tomado la zona.$B$BSi quieres ayudarnos a enfrentarnos a esta amenaza, contarás con la gratitud de los Hijos. Ten cuidado con el terreno perturbado que dejan atrás mientras están despiertos.",
    ["O"] = "Mata 15 revientacortezas merodeadores y vuelve a hablar con el supervisor Biggums en el Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Un trabajo para alguien inteligente",
  },
  [9356] = {
    ["D"] = "A Screed le gusta decir que vuela tan \"suave como una pluma.\" ¡Ganas de \"emplumarlo\" es lo que me da!$B$B¡Fíjate en ese desastre! Lo llama un aterrizaje \"movidito\".$B$BClaro, nos dispararon, pero me encantaría darle más tiempo ¡si no presumiera tanto de sus dotes de pilotaje!$B$BCreo que le voy a hacer unas alas para enderezarlo. Hacia el este, en el Valle de los Huesos, encontrarás águilas ratoneras limpiahuesos. Sus alas son carnosas, jugosas y perfectas para lo que necesito.",
    ["O"] = "Llévale 12 alas de águila ratonera rollizas a Legassi en el Zepelín Caído.",
    ["T"] = "Suave como una pluma",
  },
  [9357] = {
    ["D"] = "Si buscas trabajo, encontrarás al capitán Marcasol en la Puerta Elfa Interior, detrás de las puertas que están a mis espaldas.$B$BAhora déjame, debo interrogar a este bribón.",
    ["O"] = "Preséntate ante Aeldon Marcasol en la Puerta Elfa Interior, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "Informar a Aeldon Marcasol",
  },
  [9358] = {
    ["D"] = "No des por sentado que la aldea está a salvo. Nos asedia la Plaga al este y los desdichados desde el oeste.$B$BLa forestal Sareyn mantiene nuestras fronteras a salvo de los no-muertos que llegan desde La Cicatriz Muerta. Sigue la carretera hacia el este saliendo del pueblo y mira a ver si le puedes echar una mano.",
    ["O"] = "Preséntate ante la forestal Sareyn en las afueras de Aldea Brisa Pura en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "La forestal Sareyn",
  },
  [9359] = {
    ["D"] = "Tu ayuda en subyugar a los desdichados ha sido muy valiosa. Seguro que Los Errantes encontrarán una ocupación de provecho para alguien como tú en su lucha contra los trols Amani.$B$BBusca el Retiro del Errante al noreste, habla con la teniente Correalba y mira a ver en qué puedes ayudarla.",
    ["O"] = "Preséntate ante la teniente Correalba en el Retiro del Errante, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "El Retiro del Errante",
  },
  [9360] = {
    ["D"] = "Aunque no entiendes el idioma de estos planes de batalla, no te cabe duda de que el mapa marca las posiciones de El Retiro del Errante y de la Aldea Brisa Pura.$B$BSerá mejor que se lo digas a la teniente Correalba en El Retiro del Errante.",
    ["O"] = "Entrega los planes de la invasión Amani a la teniente Correalba en El Retiro del Errante.",
    ["T"] = "La invasión Amani",
  },
  [9361] = {
    ["D"] = "Los huevos están magníficos, pero esto aún se puede mejorar.$B$BUn poco de tocino me vendría de lujo, y además sé dónde conseguirlo.$B$BEsto está plagado de jabinfernos. Por supuesto, no hay nadie para curar y ahumar la carne, pero estamos de suerte.$B$B<Legassi busca entre sus cosas y saca un frasco.>$B$BEsto no es para usar con cerdo, ¡pero en la cocina es muy importante saber improvisar!",
    ["O"] = "Legassi en el Zepelín Caído quiere que consigas 8 unidades de carne purificada de jabinferno. Para purificar la carne, utiliza la mezcla purificadora en la carne de jabinferno máculo que consigas encontrar.",
    ["T"] = "Huevos fritos con jabinferno",
  },
  [9362] = {
    ["D"] = "¡No queda mucho tiempo, $N! Mis hechizos de visión han revelado una poderosa fuente de magia. No puedo abandonar la torre, así que te pediría que mataras a la vil criatura que posee este artefacto.$B$BEse patético cretino es conocido como señor de la guerra Krellian y se oculta tras sus guardias en el Templo de Zin-Malor. Redúcelo a cenizas y llévate la concha centelleante que tanto codicia.",
    ["O"] = "Recupera la concha centelleante para el archimago Xylem. El archimago vive en una torre en lo alto del precipicio de Azshara.",
    ["T"] = "Señor de la guerra Krellian",
  },
  [9363] = {
    ["D"] = "Ve a la Aldea Brisa Pura e informa al forestal Degolien de los planes amanis. Aunque Zul\'Marosh esté muerto, Brisa Pura debe estar preparada para un ataque de los trols. Dile a Degolien que enviaré refuerzos lo antes posible.",
    ["O"] = "Dirígete a Aldea Brisa Pura en el Bosque Canción Eterna y habla con el forestal Degolien.",
    ["T"] = "Aviso a la Aldea Brisa Pura",
  },
  [9364] = {
    ["D"] = "Gracias a mi investigación, he descubierto un propósito único de la concha centelleante.$B$BLlévatela y lanza tu hechizo polimórfico sobre las sirenas Látigo de Ira de Azshara. Si esperas un poco, el aura caótica de la concha las hará escindirse en varios clones más pequeños durante un rato. Mata a estos clones tan rápidamente como puedas y la concha recogerá su esencia.$B$BCuando esté llena, regresa aquí.",
    ["O"] = "Aplica el hechizo polimórfico a las sirenas Látigo de Ira de Azshara y mata a los clones que aparezcan pasados unos segundos. Cuando hayas matado a 50, vuelve junto al archimago Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Magia fragmentada",
  },
  [9365] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the heart of Stormwind itself, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the (NAME) might know more...",
    ["O"] = "Return the Flame of Stormwind to (NAME).",
    ["T"] = "Una recompensa de ladrón",
  },
  [9366] = {
    ["D"] = "Al noreste se encuentran las Pozas de Aggonar. Otrora un lugar sagrado para los draenei, se corrompieron sus aguas cuando la sangre del demonio Aggonar se derramó en ellas.$B$BEsa sangre, aunque vieja y diluida, aún posee un tremendo poder. Enemigos terroríficos deambulan ahora por esa región, fortalecidos por las energías demoníacas puras de la sangre original. Mátalos y recupera tanta sangrevil como puedas. Te recompensaré en su justa medida.",
    ["O"] = "Ryathen el Sombrío en la Avanzada del Halcón, en la Península del Fuego Infernal, quiere que le lleves 6 muestras de sangrevil de los terroadictos que viven en las Pozas de Aggonar.",
    ["T"] = "Se busca: Sangrevil",
  },
  [9367] = {
    ["D"] = "¡Ya ha llegado el solsticio de verano!$B$BCada año, como manda la tradición, se elige a los vigilantes de la llama, que se ocuparán de las hogueras sagradas en nuestras capitales. Aunque habrá hogueras por todo Azeroth, es imperativo que la nuestra sea la más viva para rendir homenaje a la celebración.$B$BDe hecho, tengo una tarea para ti, si no te importa. Aún no sé si las hogueras arden correctamente en todas las capitales. Ve a calentarte junto a cada una de las hogueras; ¡asegúrate de que calienten mucho!",
    ["O"] = "Toca las hogueras de Ventormenta, Forjaz y Darnassus y habla con un maestro cultural del Festival en cada capital.",
    ["T"] = "El Festival del Fuego",
  },
  [9368] = {
    ["D"] = "¡Ya ha llegado el solsticio de verano!$B$BCada año, como manda la tradición, se elige a los vigilantes de la llama, que se ocuparán de las hogueras sagradas en nuestras capitales. Aunque habrá hogueras por todo Azeroth, es imperativo que la nuestra sea la más viva para rendir homenaje a la celebración.$B$BDe hecho, tengo una tarea para ti, si no te importa. Aún no sé si las hogueras arden correctamente en todas las capitales. Ve a calentarte junto a cada una de las hogueras; ¡asegúrate de que calienten mucho!",
    ["O"] = "Toca las hogueras de Orgrimmar, Cima del Trueno y Entrañas y habla con un cuentacuentos del Festival en cada capital.",
    ["T"] = "El Festival del Fuego",
  },
  [9369] = {
    ["D"] = "Somos los draenei. Nuestra nave se estrelló y, dado el número de heridos, nuestra principal preocupación es el desgaste de nuestros cristales de sanación. ¡Debemos rellenarlos lo antes posible!$B$BPor desgracia, la única forma de conseguirlo es extraer sangre de las polillas del valle; será un buen sustituto.$B$BEstán por todo el valle, pero suelen concentrarse al noroeste.",
    ["O"] = "Consigue 6 viales de sangre de polilla del valle y dáselos a Proenitus a Lugar del Accidente en Valle Ammen.",
    ["T"] = "Recargar los cristales de sanación",
  },
  [9370] = {
    ["D"] = "Nuestros exploradores capturaron a un paladín draenei en las Pozas de Aggonar. Iba a participar en un ritual de purificación para limpiar las pozas. ¡Si no detenemos a los draenei, perderemos nuestra fuente de sangrevil!$B$BLlevaba esta gema de señalización; buscaba un punto seguro para su sacerdote, o anacoreta, como dicen ellos. Coloca la gema cerca del Altar de Aggonar y prepárate para atacar a cualquier draenei.$B$BSerá mejor que te lleves a un par de amigos.",
    ["O"] = "Coloca la gema de señalización cerca del Altar de Aggonar en las Pozas de Aggonar y derrota a los anacoretas draenei que respondan a tu invocación. Luego lleva la gema a Ryathen el Sombrío a la Avanzada del Halcón.",
    ["T"] = "Detengamos la purificación",
  },
  [9371] = {
    ["D"] = "$N, la botánica Taerix necesita tu ayuda. Está con sus aprendices junto a la nave, al oeste de aquí.",
    ["O"] = "Habla con la botánica Taerix en el Lugar del Accidente en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "La botánica Taerix",
  },
  [9372] = {
    ["D"] = "Te doy la bienvenida al Puesto Cenarion, $C. No solemos tener mucha compañía por aquí, pero te agradezco la visita. Mi trabajo con las criaturas de esta tierra desolada me obliga a viajar a muchos lugares remotos.$B$BLa Expedición Cenarion me ha enviado a estudiar algunas de las especies más peligrosas de Terrallende y he hecho un descubrimiento asombroso. Mientras que muchas de estas criaturas ya han cambiado radicalmente, siguen mutando. Estoy recogiendo muestras de sangre para documentar los cambios y me vendría bien tu ayuda.",
    ["O"] = "Thiah Melenarroja en el Puesto Cenarion, en la Península del Fuego Infernal, te ha pedido que consigas 6 muestras de sangre de jabinfernos de los jabinfernos descomunales.",
    ["T"] = "Contaminación demoníaca",
  },
  [9373] = {
    ["D"] = "Tras examinar el estuche de cuero maltrecho, es obvio que lo que ha debido causar el daño del contenedor es el fluido cáustico del tracto digestivo del gusano. Parece que se había labrado el cuero pero los detalles del adorno ya no se pueden ver.$B$BEl único dibujo reconocible de este estuche es un emblema desgastado del Círculo Cenarion. Como ignoras el contenido del estuche, decides que lo mejor es llevarlo a un miembro del Círculo.",
    ["O"] = "Llévale el estuche de cuero erosionado a Thiah Melenarroja, que está acampado cerca de las Ruinas de Sha\'naar, al oeste de la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Carta perdida",
  },
  [9374] = {
    ["D"] = "Mi marido, Arelion, estaba fascinado por las Pozas de Aggonar desde que llegamos a Terrallende. Pasó gran parte de su tiempo estudiando babosas, ¡como si no hubiera otras cosas!$B$BDesapareció en una de sus visitas a ese lugar hace unos días. Dicen que está muerto y que no puedo hacer nada al respecto.$B$BPero sí puedo al menos intentar asegurarme de que su investigación no muere con él Dirígete al noreste, a las pozas, y busca su diario. Siempre lo llevaba en una mochila marrón.",
    ["O"] = "La magistrix Carinda de la Avanzada del Halcón en la Península del Fuego Infernal quiere que vayas a las Pozas de Aggonar y recuperes el diario de Arelion.",
    ["T"] = "El diario de Arelion",
  },
  [9375] = {
    ["D"] = "<El desencajado rostro de la elfa de sangre muestra alivio al verte.>$B$BTe lo ruego, $C, ¡sácame de esta jaula! Salí de Thrallmar adelantándome al grupo principal como un tonto, a pesar de las advertencias de Martik Tor\'seldori.$B$BUnas horribles criaturas me asaltaron, solo podían ser los devastadores de los que me habló. Conseguí rechazarlas pero solo era el principio de mis problemas.$B$BCuando curaba mis heridas, esos pájaros-hombre me encontraron, me arrastraron a esta caverna ¡y me enjaularon! ¡Tengo que llegar a la Avanzada del Halcón!",
    ["O"] = "Protege a la peregrina elfa de sangre herida en su viaje a la Avanzada del Halcón, luego habla con Taleris Observalba.",
    ["T"] = "Hacia la Avanzada del Halcón",
  },
  [9376] = {
    ["D"] = "Esa peregrina herida parece gritar algo sobre un paquete.$B$BCuando la encontraste, ¿viste un paquete cerca? Mm...$B$BSus asaltantes se lo debieron de llevar cuando se escapó. Los devastadores jabacolmillo, en su barranco del sur, son conocidos por atacar a viajeros solitarios.$B$BSi no se calma, no podré curar sus heridas. Su testarudez podría costarle la vida.$B$BVe al Barranco Pluma Polvorienta a ver si puedes encontrar su campamento. Seguro que se lo dejó allí.",
    ["O"] = "A la peregrina elfa de sangre herida la atacaron los devastadores jabacolmillo cuando deambulaba por el Barranco Pluma Polvorienta. Encuentra los devastadores y mátalos hasta que recuperes la talega desaparecida de la peregrina.",
    ["T"] = "Una peregrina afligida",
  },
  [9380] = {
    ["D"] = "Lo juro, si recibo una carta más de Forjaz...$B$B¿Alguna vez has intentado explicarle algo a alguien que no te escucha, $C? Mandé a los chicos de Forjaz el can distorsionado que me pidieron ¡y tienen la cara de contestarme que querían un \"puñado\" de esas criaturas! ¡Un puñado!$B$BAsí que intenté hacerles entender que los canes distorsionados son criaturas solitarias pero no hay manera. Me rindo, no creo que lo entiendan. Consigue 6 de los mejores ejemplares en el área al este del bastión y tráemelos aquí.",
    ["O"] = "Reúne 6 cadáveres de can distorsionado intactos y llévaselos al prospector Murantus en el Bastión del Honor.",
    ["T"] = "A seguir cazando canes",
  },
  [9381] = {
    ["D"] = "Con la llegada de peregrinos y la invasión de las tropas de la Alianza, la cosa ha estado movidita por la Avanzada del Halcón últimamente. En mi tiempo libre, suelo ayudar a preparar paquetes de flechas para los forestales pero hace un siglo que tengo ni un minuto para recolectar plumas y poder rematarlas.$B$BPodría darte unas monedas si estás dispuesto a recolectar plumas de la cola de los buitres limpiahuesos. Solía encontrarlos volando en círculo sobre los huesos de grandes bestias al norte de la Avanzada del Halcón.",
    ["O"] = "Recolecta 8 plumas de cola de limpiahuesos de buitres limpiahuesos y llévaselos a la halconera Drenna Ríobrisa Avanzada del Halcón.",
    ["T"] = "Esas flechas sí que vuelan",
  },
  [9382] = {
    ["D"] = "Saludos, $C.$B$BSeguro que en tus viajes por Terrallende has aprendido algo sobre la corrupción de este mundo. Lo invade todo, hasta ha transformado las criaturas que viven aquí, bueno, las que han sobrevivido.$B$BLos uñagrietas, al sur y al oeste, otrora se limitaban a pastar dócilmente pero ahora la corrupción los ha llenado de una furia insaciable. Solo la muerte alivia su tormento aunque nos duela derramar su sangre. ¿Me ayudarás a poner fin al sufrimiento de los uñagrietas lomohirsutos?",
    ["O"] = "Mata a 15 uñagrietas lomohirsutos y regresa junto a Amaan el Sabio en el Templo de Telhamat.",
    ["T"] = "El sino de los uñagrietas",
  },
  [9383] = {
    ["D"] = "Los elfos de sangre son la personificación del uso irresponsable de la magia, $C. No controlan la energía mágica, sino que son sus esclavos, y no permitirán que nada se interponga entre ellos y su adicción. Consumen las energías de los abisarios de Terrallende para alimentar su magia demoníaca.$B$BHe cargado un cristal con un hechizo que nos permitirá neutralizar a un abisario y romper su conexión con este mundo al morir. He visto abisarios en Los Campos Alabeados, al sureste de la Ciudadela del Fuego Infernal.",
    ["O"] = "Usa el cristal santificado contra un abisario sin control herido y ve a ver a Elsaana al Templo de Telhamat.",
    ["T"] = "Un plan ambicioso",
  },
  [9385] = {
    ["D"] = "Nos enviaron desde Bastión del Honor para ocuparnos de los arakkoa y levantamos el campamento aquí pensando que era un emplazamiento estupendo. Lo que no sabíamos es que esto está plagado de devastadores jabacolmillo.$B$BSon depredadores implacables y nos impiden trabajar. Si quieres ganarte unas monedas, líbranos de esas bestias. ¿Te vez capaz?",
    ["O"] = "Mata 10 devastadores jabacolmillo y ve a ver a Gremni Barbalarga a la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Devastadores descontrolados",
  },
  [9386] = {
    ["D"] = "Me agrada tu entusiasmo. Si deseas volver a bajar a las profundidades, te recompensaré con sumo gusto.$B$BBusca las hogueras que arden en Stratholme, Scholomance, La Masacre y los salones de Cumbre de Roca Negra. Esperaré tu regreso, $N.",
    ["O"] = "Toca las hogueras de Cumbre de Roca Negra, La Masacre, Scholomance y Stratholme, y ve a ver al guardián de la llama del Festival.",
    ["T"] = "Una luz en la oscuridad",
  },
  [9387] = {
    ["D"] = "Los draenei sin corromper, como este afortunado compañero, son virtuosos campeones de la Luz. ¿Qué corrupción llevó a su gran raza caer en la decadencia de los Tábidos y Los Perdidos?$B$BHe oído una teoría según la cual la exposición a energías viles es lo que causó la mutación. Me gustaría poner a prueba esa teoría.$B$BAl noroeste se encuentran las Ruinas de Sha\'naar. Allí encontrarás a unos modestos Tábidos al mando de capataces Illidari. Tráeme esencias demoníacas de los capataces para que las pueda probar sobre este draenei.",
    ["O"] = "Viaja a las Ruinas de Sha\'naar en la Península del Fuego Infernal y consigue 5 esencias demoníacas de los capataces Illidari. Vuelve a ver al boticario Azethen a la Avanzada del Halcón cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "El origen de la corrupción",
  },
  [9388] = {
    ["D"] = "Hoy hay muchas llamas ardiendo en el mundo, $N. Las hogueras más difíciles de mantener son las verdes; hay que vigilarlas constantemente para que no se apaguen. Comprueba si siguen ardiendo las hogueras esmeraldas en Kalimdor, por favor.$B$BEstán en Los Baldíos cerca de Trinquete, en Costa Oscura cerca de La Espada del Maestro, en el bosque de Vallefresno junto al puente cerca de la Avanzada Ala de Plata y cerca del camino a Risco Cortaviento, siguiendo la ruta principal de Sierra Espolón.",
    ["O"] = "Toca las hogueras de Vallefresno, Los Baldíos, Costa Oscura y Sierra Espolón y ve a ver al guardián de la llama del Festival.",
    ["T"] = "La oscilación de las llamas de Kalimdor",
  },
  [9389] = {
    ["D"] = "El Festival de Fuego del Solsticio de Verano ilumina la tierra con una miríada de llamas. Hay quien dice que las hogueras verdes son las mejores, porque son las más difíciles de mantener y tienen un color tan particular.$B$BComprueba que siguen ardiendo en los Reinos del Este. Están cerca de Dun Modr, en Los Humedales, cerca de la Aldea Piroleña en el Bosque de Argénteos, en los precipicios junto al faro en los Páramos de Poniente y junto a la torre en ruinas de Laderas de Trabalomas.",
    ["O"] = "Ve a las hogueras de las Laderas de Trabalomas, el Bosque de Argénteos, los Páramos de Poniente y Los Humedales y habla con el guardián de la llama del Festival.",
    ["T"] = "La oscilación de las llamas de los Reinos del Este",
  },
  [9390] = {
    ["D"] = "Escucha mi tragedia, $C. Mi hermano Sedai se marchó hace mucho tiempo para ponerse en contacto con los orcos del Puesto Mag\'har. Siempre tan idealista, pensó que había llegado la hora de dejar nuestras diferencias a un lado y negociar la paz con ellos.$B$BLleva días desaparecido y me temo lo peor.$B$B¿Me ayudarías a encontrar algo de paz buscándolo? Sedai debe de estar en algún lugar al este.",
    ["O"] = "El anacoreta Obadei quiere que busques a su hermano, Sedai, al este de la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "En busca de Sedai",
  },
  [9391] = {
    ["D"] = "Con la población de despellejadores de roca diezmada, solo nos queda señalizar el camino seguro a nuestros peregrinos. Regresa a La Gran Fisura con esta antorcha y busca las tres balizas que marcan el camino desde el este.$B$BEnciende las tres balizas y regresa aquí. Ten cuidado, las balizas atraerán cualquier despellejador de roca que ande cerca cuando las enciendas.",
    ["O"] = "El capitán forestal Venn\'ren de la Avanzada del Halcón quiere que vayas a La Gran Fisura en la Península del Fuego Infernal y enciendas la Baliza del Sur, la Baliza Occidental y la Baliza Central. Vuelve junto a él con la antorcha encendida después de completar esta tarea.",
    ["T"] = "Iluminar el camino",
  },
  [9392] = {
    ["D"] = "A medida que avanzas en tu clase, te conviene aprovechar las lecciones de tu instructor. Aquí, en Isla del Caminante del Sol, tu instructor de pícaros será el acechacaminos Kariel. Habla con él para ver qué tipo de instrucción puede ofrecerte. Llévate algunas monedas, sus lecciones tienen un precio.$B$BEncontrarás a Kariel con los demás instructores de la Isla del Caminante del Sol, en el nivel inferior de la Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Habla con el acechacaminos Kariel, el instructor de pícaros, en la Aguja del Sol en la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Entrenamiento de pícaros",
  },
  [9393] = {
    ["D"] = "A medida que progresas en tu clase, conviene que aproveches el entrenamiento que tu instructor de clase puede ofrecerte. Para los jóvenes cazadores aquí en la Isla del Caminante del Sol, tu instructora es la forestal Sallina. Habla con Sallina para ver de qué instrucción dispone para ti. Lo que te va a enseñar tiene un coste, así que lleva unas monedas contigo.$B$BSallina, al igual que los demás instructores de la Isla del Caminante del Sol, se encuentra en el nivel inferior de La Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Habla con la forestal Sallina, la instructora de clase de cazadores, en La Aguja del Sol en la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Instrucción de cazador",
  },
  [9394] = {
    ["D"] = "¡Ha desaparecido el encargado de Ocaso Marchito! Tuvieron que olvidarse de decirle que se marchara cuando el magister y todos los demás lo hicieron. Sé que todavía está por esos dominios pero no me atrevo a ir en su busca con todas esas criaturas mágicas deambulando por ahí.$B$B¿Irías a buscarlo y comprobar que se encuentra bien, $C?",
    ["O"] = "Encuentra al guardés Wyllithen en las Tierras Ocaso Marchito, en el Bosque Canción Eterna.",
    ["T"] = "¿Dónde está Wyllithen?",
  },
  [9395] = {
    ["D"] = "¡Juro que fulminaré a alguien si Lord Saltheril me pide algún suministro más para su fiesta! ¡¿Acaso tengo pinta de organizador de fiestas?! Entre tú y yo, ese idiota y sus aduladores viven en su burbuja ¡sin asumir que nos están atacando aquí!$B$BAlgunos tenemos cosas que hacer, como... no sé, ¡defender lo que queda de Quel\'Thalas! $C, ¿te importaría ir al Refugio de Saltheril y ver si puedes hacerlo callar? Está al final de la carretera del oeste.",
    ["O"] = "Ve a Refugio de Saltheril en el Bosque Canción Eterna y habla con Lord Saltheril.",
    ["T"] = "El Refugio de Saltheril",
  },
  [9396] = {
    ["D"] = "Terrallende encierra muchos secretos, $N. Solo es una cuestión de tiempo antes de que los descubramos todos.$B$BLos arakkoa, una especie semihombre-semipájaro, poseen un antiguo conocimiento Arcano que nos ayudaría mucho en nuestra exploración de este mundo. Viaja a El Cubil de Haal\'esh, hacia el sur. Consigue cualquier pergamino mágico que los Haal\'eshi puedan llevar consigo y tráemelos.",
    ["O"] = "Ve a la Avanzada del Halcón, en la Península del Fuego Infernal, y llévale 4 pergaminos Haal\'eshi al arcanista Calesthris Estrella del Alba.",
    ["T"] = "La magia de los arakkoa",
  },
  [9397] = {
    ["D"] = "Los arakkoa Haal\'eshi han domesticado una preciosa especie de ave llamada kaliri.$B$BHe conseguido capturar un joven macho y parece que se les puede amaestrar. Las hembras son mucho más raras pero si tuviera una, podría intentar criarlos. Aunque debe ser joven... una cría. Un pájaro más viejo no sobreviviría en cautiverio.$B$BToma esta jaula y viaja al sur, a El Cubil de Haal\'esh. Busca en los nidos los huevos que estén a punto de nacer. Si me traes una cría hembra, te recompensaré con generosidad.",
    ["O"] = "Ve a El Cubil de Haal\'esh en la Península del Fuego Infernal y busca en los nidos de kaliri una cría de kaliri hembra. Usa la jaula de pájaros vacía para capturarla y llévasela a la halconera Drenna Ríobrisa en la Avanzada del Halcón.",
    ["T"] = "En compañía de pájaros",
  },
  [9398] = {
    ["D"] = "Los Tábidos que viven en Terrallende han sufrido infinitas brutalidades. No es de extrañar que en cuanto se abrió el Portal Oscuro se precipitaran por él con la esperanza de escapar de esta tierra.$B$BPor desgracia para nuestros hermanos y hermanas que vienen del sur, los despellejadores de roca que pueblan La Gran Fisura solo los ven como una presa fácil. Ve allí y diezma la población de despellejadores de roca para que nuestros parientes tengan una oportunidad.",
    ["O"] = "La exploradora Vanura del Templo de Telhamat en la Península del Fuego Infernal quiere que mates 8 crías de guadaña de piedra y 4 alfas guadaña de piedra.",
    ["T"] = "Depredadores letales",
  },
  [9399] = {
    ["D"] = "Probablemente crees que los Tábidos son malvados, ¿verdad? En realidad, a muchos de ellos simplemente les falta un guía.$B$BAntes de conocer a los omenai, yo también estaba perdido.$B$BNuestras mentes sufrían un dolor terrible a causa de la magia demoníaca de los orcos. Es fácil confundirnos y sacar ventaja de ese hecho.$B$BLos demonios se aliaron con Illidan, asaltaban Fuego Infernal todos los días y capturaban a los nuestros como esclavos. Con los omenai, ahora tenemos esperanza. Ve a las Ruinas de Sha\'naar, al suroeste de aquí y mata a los capataces de Illidari para liberar a los míos.",
    ["O"] = "Mata a 4 capataces de Illidari en las Ruinas de Sha\'naar y vuelve a ver a Ikan en el Templo de Telhamat, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Capataces crueles",
  },
  [9400] = {
    ["D"] = "$N, recientemente descubrimos un complot para asesinar a nuestro enviado a la Avanzada del Halcón. La Ciudadela del Fuego Infernal se enteró de nuestros planes de enviar una expedición allí a primera hora de hoy y nos ha tendido una emboscada.$B$BNuestros exploradores me han informado de que un asesino llamado Krun Rompeloma espera en la carretera al norte de la Ciudadela. Ve allí y mata a este asesino. ¡Demuestra a los orcos que más vale no meterse con nosotros!",
    ["O"] = "Nazgrel quiere que vayas por la carretera al norte de la Ciudadela del Fuego Infernal en busca de un asesino llamado Krun Rompeloma.",
    ["T"] = "El asesino",
  },
  [9401] = {
    ["D"] = "Sacas el hacha de piedra del cuerpo para examinarla mejor. Hay algo especial en cómo está forjada y trabajada esta arma.$B$BParece ser de origen orco pero los materiales nada tienen que ver con lo que has visto hasta ahora. A Nazgrel podría interesarle ver el arma.",
    ["O"] = "Lleva el hacha de piedra pesada a Nazgrel en Thrallmar en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Un arma inusual",
  },
  [9402] = {
    ["D"] = "Eres... $N, ¿verdad? Que no te halague ser así de conocido, uno de mis alumnos ha estado adulándote y no callaba.$B$BMm... si quieres impresionar a alguien, ¿por qué no me haces un favor? Hay una ampolla azur en el fondo del estanque detrás de mí. Bucea, recupéralo y tráemelo aquí.",
    ["O"] = "Bucea hasta el fondo de la Charca Plácido Susurro y recupera la ampolla azur para el instructor Antheol.",
    ["T"] = "¡Tráeme una cosita!",
  },
  [9403] = {
    ["D"] = "Ahora que has aprendido esta leccioncilla, te propongo algo más sustancial. Nos centraremos en tu facultad para defenderte en combate cuerpo a cuerpo. Por supuesto, solo debes recurrir a la refriega en última instancia pero esa no es excusa para no estar $Gpreparado:preparada;.$B$BPuedo ayudarte a crear un bastón apropiado para un mago de tu aprendizaje. Solo tienes que tomar la ampolla que recuperaste para mí y llenarla en la base de las Cascadas Elrendar. Es fácil llegar, sigue el río hacia el sureste.",
    ["O"] = "El instructor Antheol quiere que llenes la ampolla azur en las Cascadas Elrendar.",
    ["T"] = "El agua más pura",
  },
  [9404] = {
    ["D"] = "Quizás te hayas fijado en los árboles andantes cerca de las Cascadas Elrendar. Como vigilantes de la naturaleza, están imbuidos de una magia primaria que podemos modificar para nuestros fines usando el agua pura que me trajiste.$B$BPor desgracia, los jardineros Canción Eterna son criaturas nudosas y retorcidas, así que es posible que tengas que matar a unos cuantos antes de encontrar una rama útil.",
    ["O"] = "Mata a los jardineros Canción Eterna hasta que entreguen una rama viva para el instructor Antheol.",
    ["T"] = "Recientemente vivo",
  },
  [9405] = {
    ["D"] = "Como sabes, el Jefe de Guerra respalda esta expedición por un motivo: este es nuestro mundo, aquí están nuestras raíces.$B$BEste viaje tiene un sentido distinto para los orcos y los elfos de sangre; para ellos es la búsqueda de la tierra prometida, para nosotros es como volver a casa.$B$BQuien hizo esta hacha conoce la sabiduría antigua; hay que buscarlo. Esto es demasiado importante para usar los métodos habituales de rastreo; enséñale el arma a la clarividente Regulkult: ella sabrá qué hacer.",
    ["O"] = "Lleva el hacha pesada de piedra al clarividente Regulkult a Thrallmar, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "El mandato del Jefe de Guerra",
  },
  [9406] = {
    ["D"] = "Estas noticias que traes desde más allá de El Portal Oscuro... ¿De verdad quieres que creamos que el hijo de Durotan reinó sobre esas tierras y está libre de toda corrupción demoníaca? ¿Y que su gente ha vuelto a este mundo?$B$BEspero por tu bien que esto no sea una broma, $C. No se puede describir lo que esto significa para mi gente... ¡Tengo que enviar aviso a Nagrand de inmediato! Grito Infernal debe saberlo.$B$BLleva esta carta a tu jefe a Thrallmar. ¡Dile que los Mag\'har les dan la bienvenida!",
    ["O"] = "Entrega la carta de los Mag\'har a Nazgrel en Thrallmar, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Los Mag\'har",
  },
  [9407] = {
    ["D"] = "Durante años El Portal Oscuro ha estado en silencio... olvidado. Pero el silencio se acabó.$B$BDespués de rechazar el ataque de los demonios aquí, nuestras tropas irrumpieron a través de El Portal ¡para vérselas con los demonios en su propio terreno!$B$BAhora, estamos implicados en una guerra sin cuartel y muchos piensan que quizás no la ganemos. Así que es nuestro deber, nuestro amargo placer, combatir a los enemigos de Terrallende y asegurar la victoria, $N.$B$BSi deseas ayudarnos, informa al teniente general Orion inmediatamente. Te espera en Terrallende...|n",
    ["O"] = "Ve hasta El Portal Oscuro y encuentra al teniente general Orion. Te aguarda en el otro lado, en Terrallende.|n",
    ["T"] = "A través de El Portal Oscuro",
  },
  [9408] = {
    ["D"] = "Aunque me entristece enterarme de que hemos perdido tantos soldados en nuestra misión de romper el portal, mi corazón rebosa de orgullo al saber que las tropas de la expedición original aún están vivas.$B$BMe parece increíble pero ahí están aguantando, son un testimonio de la resolución de la Alianza.$B$BEn ese bastión resiste uno de nuestros más ilustres héroes: ¡Danath Aterratrols! Búscalo, $C. Ya ha conocido a todos nuestros soldados y se ha dirigido a ellos. Seguro que querrá conocerte también.",
    ["O"] = "Habla con el comandante en jefe Danath Aterratrols en el Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Héroes olvidados",
  },
  [9409] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos todo lo necesario para recargar los cristales, tienes que llevar los viales a nuestro sacerdote, Zalduun. Está atendiendo a los heridos en la cámara central de la nave.",
    ["O"] = "Entrega el juego de viales a Zalduun en el Lugar del Accidente en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "Entrega urgente",
  },
  [9410] = {
    ["D"] = "Hasta nuestras mejores dotes de rastreo de lobo pueden fallar con ellos, $N. Los espíritus ven el mundo de una forma distinta a la nuestra. El ser al que invocarás encontrará a la persona que buscas porque no acudirá no por el olfato, sino por la esencia.$B$BVete, $C, lleva contigo este tótem y úsalo en el lugar donde encontraste el hacha de piedra.",
    ["O"] = "Usa el Tótem de lobo en el lugar donde encontraste el cuerpo de Krun Rompeloma y sigue al espíritu de lobo ancestral.",
    ["T"] = "Un espíritu guía",
  },
  [9411] = "_",
  [9412] = "_",
  [9413] = "_",
  [9414] = "_",
  [9415] = {
    ["D"] = "¿Eres uno de los nuevos reclutas del alguacil Murazul? ¡Claro que sí!$B$B¿A qué esperas? Soldados muy valientes están muriendo en el desierto. ¿No sientes emoción al pensar que te vas a unir a ellos?$B$BAhora vamos, en marcha, y no te quedes $Gseco:seca; por el camino.",
    ["O"] = "Habla con el alguacil Murazul en el campamento de la Alianza cerca de Colmen\'Zora.",
    ["T"] = "Preséntate ante el alguacil Murazul",
  },
  [9416] = {
    ["D"] = "Tú debes ser uno de los nuevos reclutas del general Kirika. Ya era hora de que llegases. El desierto está plagado de cuerpos.$B$BLos enanos han estado recibiendo refuerzos constantemente y no podemos arriesgarnos a perder posiciones en nuestra lucha por los recursos de Silithus.$B$BEl general tiene unas instrucciones para darte. Mi misión no es instruirte, sino solamente encontrarte.",
    ["O"] = "Habla con el general Kirika en el campamento de la Horda cerca de Colmen\'Regal.",
    ["T"] = "Preséntate ante el general Kirika",
  },
  [9417] = {
    ["D"] = "Los arakkoa son inteligentes, tanto como un gnomo. Pero tienen un algo para la magia y un carácter violento.$B$BÚltimamente les ha dado por atacar a las patrullas del Bastión del Honor; por eso nos han enviado aquí. ¡Mirren y yo somos tiradores de fama mundial! Pero estamos especializados en caza menor, no esta especie de pájaros invocadores del rayo.$B$B¿Qué me dices? ¿Nos echas una mano? El Cubil de Haal\'esh está al sureste.",
    ["O"] = "Gremni Barbalarga de la Península del Fuego Infernal quiere que mates a 4 surcadores del viento y 6 garraguardas Haal\'eshi.",
    ["T"] = "La amenaza arakkoa",
  },
  [9418] = {
    ["D"] = "<Cuando te acercas el orbe oyes una voz que te habla.>$B$BSiento que no eres arakkoa, así que voy a negociar por mi libertad. Me llamo Aeranas; en tiempos reiné sobre los vientos del este. El mago Haal\'eshi, Avruu, me atrapó en este orbe.$B$BBusca el altar que usaron los arakkoa para esclavizarme; está escondido al sureste de su cubil. Acércate a él con el orbe y dámelo cuando quede libre. ¡A cambio de mi libertad, te daré un tesoro poderoso!",
    ["O"] = "Lleva el orbe de Avruu al altar Haal\'eshi al sureste de El Cubil de Haal\'esh en la Península del Fuego Infernal y dáselo a Aeranas cuando quede libre.",
    ["T"] = "El orbe de Avruu",
  },
  [9419] = {
    ["D"] = "Hace poco nos hemos enterado que la Horda ha estado escarbando el desierto de Silithus en búsqueda de recursos, pero poca atención le prestamos entonces. Pensamos que no valdría la pena establecer muchas tropas en este desierto calcinante.$B$BSin embargo, los recursos encontrados son de magna importancia y ahora tenemos que luchar para hacernos con ellos.$B$BSi contamos con tu ayuda, quizás puedas ir al desierto a recuperar la silitista y regresar aquí con ella.",
    ["O"] = "Encuentra y entrega la silitista al extractor de silitista y después habla con el alguacil Murazul en el campamento de la Alianza cerca de Colmen\'Zora.",
    ["T"] = "Peinando el desierto",
  },
  [9420] = {
    ["D"] = "Los arakkoa de El Cubil de Haal\'esh, al sur, crían una especie de pájaro magnífica, los kaliri. Seguro que en Azeroth pagarían muy bien por sus plumas. ¡La de cerveza que podría comprar!$B$BMira qué te digo: tráeme un puñado de plumas de kaliri y te regalo mi sombrero. ¿Qué te parece? ¡No encontrarás otro sombrero como este! ¿Trato hecho?",
    ["O"] = "Mirren Barbalarga de la Península del Fuego Infernal quiere que le lleves 8 plumas de kaliri de El Cubil de Haal\'esh.",
    ["T"] = "Las plumas más finas",
  },
  [9421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Entrenamiento de chamán",
  },
  [9422] = {
    ["D"] = "Desde hace algún tiempo que venimos extrayendo los recursos cristalíferos del desierto de Silithus. Los únicos peligros que encontramos, además de la arena, el calor y el polvo, provenían de criaturas que habitaban allí.$B$BPero ahora la Alianza parece estar interesada en lo que tenemos aquí. Esto se ha convertido en una carrera por capturar los recursos naturales.$B$BNecesito toda la ayuda disponible. Espero poder contar contigo.",
    ["O"] = "Encuentra y entrega la silitista al extractor de silitista y después habla con el general Kirika en el campamento de la horda cerca de Colmen\'Regal.",
    ["T"] = "Peinando el desierto",
  },
  [9423] = {
    ["D"] = "Ahora que se ha confirmado la muerte de Sedai, tienes el triste deber de ir a dar la triste noticia a Obadei.",
    ["O"] = "Informa al anacoreta Obadei del Templo de Telhamat, en la Península del Fuego Infernal, de la muerte de Sedai.",
    ["T"] = "Regresa junto a Obadei",
  },
  [9424] = {
    ["D"] = "Sedai era como un hermano para Makuru. ¡Le debemos la vida y más! Dicen que Makuru está loco, ¡pero son los omenai los que están locos si no hacen algo!$B$BMakuru no tiene gran cosa, pero te dará su única posesión si vengas la muerte de Sedai.$B$BHe visto a brutos Mag\'har en las colinas del noreste: nos odian. No merecen nuestra compasión. ¡Tráeme sus cuentas ancestrales como prueba de haber vengado a Sedai!",
    ["O"] = "Makuru del Templo de Telhamat, en la Península del Fuego Infernal, quiere que le lleves 10 cuentas ancestrales Mag\'har.",
    ["T"] = "La venganza de Makuru",
  },
  [9425] = {
    ["D"] = "¡Me alegro de verte, $C! Tengo una misión perfecta para ti.$B$BComo somos nuevos en la Horda, tenemos que demostrar nuestra lealtad y ofrecerles ayuda; así estarán más dispuestos a ayudarnos a nosotros.$B$BVe a Molino Tarren, la ciudad de los Renegados en Laderas de Trabalomas, al sureste. Habla con la Consejera Nochealba cuando llegues.",
    ["O"] = "Ve a Molino Tarren, en las Laderas de Trabalomas, y habla con la consejera Nochealba.",
    ["T"] = "Informando en Molino Tarren",
  },
  [9426] = {
    ["D"] = "Han cambiado muchas cosas desde los tiempos en que esta tierra se llamaba Draenor. La corrupción demoníaca ha alterado algunas partes para siempre.$B$BUno de esos lugares son las Pozas de Aggonar, que en tiempos fueron las pozas sagradas de mi pueblo. La sangre del demonio Aggonar contaminó la esencia misma de las aguas sagradas y dio nacimiento a criaturas inmundas que debemos erradicar. Ve hacia el este y mata a los terroadictos y las babosas que pululan en las pozas.",
    ["O"] = "Amaan el Sabio quiere que vayas a las Pozas de Aggonar y mates 6 terroadictos y 6 putrefacciones virulentas.",
    ["T"] = "Las Pozas de Aggonar",
  },
  [9427] = {
    ["D"] = "Debo pedirte que termines lo que empezamos. Ahora que se ha debilitado la influencia demoníaca, coge este vial de limpieza y vierte su contenido en la fuente de la corrupción: el cadáver de Aggonar.$B$BSus huesos están en el extremo norte de las pozas. Ten cuidado: siento que la esencia de Aggonar sigue en este mundo.",
    ["O"] = "Amaan el Sabio quiere que vayas a las Pozas de Aggonar y uses el vial de limpieza en el cadáver de Aggonar. Ve a ver a Amaan cuando el agua esté limpia de la esencia de Aggonar.",
    ["T"] = "Limpiando las aguas",
  },
  [9428] = {
    ["D"] = "<La embajadora habla en voz baja y se acerca a ti.>$B$BTu reputación te precede, $N. Quiero que vayas a Puesto del Hachazo, en Vallefresno. El camino más fácil es ir hacia el oeste cruzando Durotar y Los Baldíos y girar al norte en la bifurcación.$B$BUna vez allí, habla con el consejero Jurasol. Ten cuidado: ¡Vallefresno puede ser muy peligroso!",
    ["O"] = "Ve al Puesto del Hachazo en Vallefresno y habla con el consejero Jurasol.",
    ["T"] = "Misión en Puesto del Hachazo",
  },
  [9429] = {
    ["D"] = "Me dicen que el reino de Ventormenta tiene una mancha, un lugar llamado Bosque del Ocaso, en el que reinan la maldad y el inmundo hedor de la no-muerte.$B$BEstamos haciendo todo lo que podemos; quiero que vayas al sureste y visites Villa Oscura, el mayor asentamiento humano. El anacoreta Delan te estará esperando.",
    ["O"] = "Ve a Villa Oscura en el Bosque del Ocaso y habla con el anacoreta Delan.",
    ["T"] = "Viaje a Villa Oscura",
  },
  [9430] = {
    ["D"] = "Como ya te he dicho, no necesito ojos para ver lo que otros no ven. No juzgaré lo que hiciste en nombre de Makuru pero creo que debes ver más allá de lo que ven tus ojos.$B$BDirígete hacia el suroeste, a las Ruinas de Sha\'naar y hazte con cualquier reliquia que encuentres. Si es tu sino, hallarás lo que necesitamos.$B$BPuede que mi petición no sea muy clara, pero ten fe, $N. La claridad llega a quienes muestran paciencia.",
    ["O"] = "Amaan el Sabio del Templo de Telhamat en la Península del Fuego Infernal quiere que vayas a las Ruinas de Sha\'naar y recuperes 10 reliquias de Sha\'naar.",
    ["T"] = "Las reliquias de Sha\'naar",
  },
  [9431] = {
    ["D"] = "¿Qué hace un sin\'dorei en lo alto de un montículo castigado por el viento en Las Mil Agujas en lugar de la comodidad de Lunargenta?$B$BEs sencillo. Ya no existo para mis hermanos. Quemaron cada ejemplar de mi tratado sobre remedios naturales para nuestra adicción mágica.$B$BAquí puedo seguir investigando a salvo pero no me quedan componentes. Si fueras tan amable de recolectar tierra purificante de Rocoso tronador cerca del extremo oeste de las Agujas y llevársela a mi socio del Campamento del Tramo Blanco, te lo agradecería.",
    ["O"] = "Recolecta 2 puñados de tierra purificante de Rocoso tronador y llévaselos a Wizlo Rodabrillante, en el Campamento del Tramo Blanco.",
    ["T"] = "Un enfoque diferente",
  },
  [9432] = {
    ["D"] = "Me alegro de que estés aquí; tengo una tarea que encargarte.$B$BAhora que estamos en la Alianza, quiero que vayas a la ciudad de los elfos de la noche, Astranaar. Está en Vallefresno, un bosque grande situado al sur de Costa Oscura, en el continente de Kalimdor.$B$BHabla con el vindicador Palais; te dirá si puedes hacer algo para ayudar.",
    ["O"] = "Ve a Astranaar en Vallefresno y habla con el vindicador Palais.",
    ["T"] = "Viaje a Astranaar",
  },
  [9433] = {
    ["D"] = "¡No me mires así! ¡No he dicho que vaya a mandarte a la Poza de la Luna de Thalanaar a plena luz del día con un frasco y un cazo!$B$BHe..., esto, he estado trasteando con un producto que transportaba para un cliente. De hecho, he instalado una consola de control portátil para el Robotrón cerca de Thalanaar. Llévate esta unidad de control y úsala cerca de la consola camuflada.$B$B¡Si el cliente se entera de que estoy usando a Robotrón, me cuelga de las orejas!",
    ["O"] = "Usa la unidad de control del Robotrón cerca de la consola de control oculta en unos arbustos en el borde de la aguja más cercana a Thalanaar para tomar control del Robotrón 3000. Conduce al robot al extremo oeste de Las Mil Agujas, donde está la avanzada de la Alianza de Thalanaar. Usa el robot para recoger una muestra de agua de la Poza de la Luna y devuélveselo a Wizlo Rodabrillante en el Campamento del Tramo Blanco.",
    ["T"] = "En la Poza de la Luna",
  },
  [9434] = {
    ["D"] = "<Wizlo saca la muestra de agua del robot y la pone en un cajón con la tierra de rocoso y otros objetos.>$B$BYa tenemos todo lo que ponía la lista de la magistrix Elosai. Dile que ha sido un placer trabajar con ella y que le deseo suerte con su trabajo.",
    ["O"] = "Entrega el cajón de componentes a la magistrix Elosai en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Probando el tónico",
  },
  [9435] = {
    ["D"] = "Si hay una gran verdad sobre Trabalomas, es que parece destinada a vivir bajo la sombra de la guerra. Incluso algo tan inocente como un cargamento de piedra se convierte en un objetivo militar.$B$BPerder materiales de construcción no suele suponer un problema terrible, pero el último envío de la Mina Azur contenía una caja de cristales raros que estaba deseando estudiar. Unos asaltantes Renegados interceptaron el carro y se lo llevaron al noreste, a una torre que están intentando reconstruir. ¡Tenemos que recuperar esos cristales, $C!",
    ["O"] = "Recupera el envío de cristales raros de los Renegados y devuélveselo a Huraan en Costasur.",
    ["T"] = "Los cristales desaparecidos",
  },
  [9436] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. He estudiado las técnicas de lucha de varias tribus de trols y he notado que algunas de las técnicas de los trols Sangrapellejo de las Ruinas de Tkashi y las Ruinas de Bal\'lal, al norte, son las mismas que las de los Amani de los bosques septentrionales.$B$BParece que su magia ha divergido en una dirección interesante y la han usado para convertirse en la tribu más fuerte de la zona. Podría utilizarse como arma contra los Amani, pero necesito saber más al respecto.",
    ["O"] = "Nemeth Ojohalcón del campamento Grom\'gol quiere que le lleves el tótem de un chamán Sangrapellejo.",
    ["T"] = "Técnicas Sangrapellejo",
  },
  [9437] = {
    ["D"] = "Aquí los ogros solo sirven para hacer chistes malos, cerveza agria y dar cabezazos. Cuando mi barco, El surcador del ocaso, encalló esos bellacos de Theramore se largaron con el cargamento y el último superviviente de la tripulación. He venido hasta aquí en busca de ayuda pero esos inútiles ogros solo me miraban inexpresivos cuando les conté mi historia.$B$BNo me vendría mal el apoyo de $Gun:una; $R de confianza para recuperar lo que queda de mi cargamento y para liberar a Ithania de la Torre de la Punta Norte, al noreste, donde los han llevado.",
    ["O"] = "Balandar Estrellaclara de Poblado Murohelecho quiere que rescates el carguero El surcador del ocaso y a su compañera Ithania de las tropas de Theramore en la Torre de la Punta Norte.",
    ["T"] = "El surcador del ocaso",
  },
  [9438] = {
    ["D"] = "El Jefe de Guerra lleva esperando esto desde que llegamos a Terrallende, y tú vas a tener el honor de darle las nuevas sobre los Mag\'har.$B$BDate prisa, $N. Llévate esta carta con mi sello personal. El mensaje que llevas es lo que Thrall más ansía escuchar.",
    ["O"] = "Ve a Orgrimmar y entrega a Thrall la carta de Nazgrel.",
    ["T"] = "Mensaje para Thrall",
  },
  [9439] = {
    ["D"] = "¿Esto es Kargath? Vaya; esperaba... No sé, un asentamiento, algún indicio de civilización.$B$BTiene que haber un error; esta casucha inmunda llena de salvajes desastrados y burlones no puede ser el puesto de mando de la Fuerza Expedicionaria. Esos brutos malolientes se rieron de mí cuando les conté que me habían robado unos enanos Hierro Negro. ¿Tú me ayudarías a recuperar mis cosas y mi dignidad? Los enanos se metieron en la Fortaleza de Angor.",
    ["O"] = "Recupera el paquete de consejero y el estoque de consejero en la Fortaleza de Angor y devuélveselos al consejero Sarophas en Kargath.",
    ["T"] = "Equipaje perdido",
  },
  [9440] = {
    ["D"] = "Necesito tu ayuda; estoy preparando un arma para atacar a los draenei.$B$BHe estado haciendo pruebas con Los Perdidos, que son como primos muy lejanos de los draenei. Quiero que des esta comida mácula a sus animales cazados. ¡Cuando ellos se coman a los animales, quedarán malditos! Eso le dará una lección a ese estirado del anacoreta Avuun en El Puerto.$B$B¡Date prisa! Encontrarás a Los Perdidos y a sus animales enjaulados al noreste en el Retiro Fangoso.",
    ["O"] = "Da la comida mácula a los animales de Los Perdidos. Llévale las sobras a Cersei Canto Nocturno a Rocal en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Bocaditos peligrosos",
  },
  [9441] = {
    ["D"] = "Después de lo que me has contado, saldría ahora mismo para Terrallende, pero tengo asuntos importantes que atender en Durotar.$B$BHaré que envíen un tributo adecuado a los Mag\'har inmediatamente. También enviaré a mis mejores diplomáticos. Llevará tiempo y voy a necesitar un representante aquí.$B$BTú te puedes encargar, $N. Ve al Puesto Mag\'har en Fuego Infernal y ayuda a mi gente en lo que puedas. No me falles, $N. Esto es demasiado importante.",
    ["O"] = "Thrall quiere que vayas a ofrecerle tus servicios a Gorkan Puñosangre en el Puesto Mag\'har en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Tributo a los Mag\'har",
  },
  [9442] = {
    ["D"] = "Es una suerte que te hayas ofrecido a ayudarnos, $N. Los brutos han caído enfermos por beber agua contaminada y me falta un ingrediente para el bálsamo de sanación. Necesito una seta rara que se llama capuseca.$B$BIría yo misma, pero nuestra primera prioridad es mantener nuestro emplazamiento en secreto y no arriesgarnos a ser vistos. El único lugar de la Península del Fuego Infernal donde crecen estas setas es La Gran Fisura, al sur de aquí.$B$BSi decides ir a buscarlas, extrema las precauciones.",
    ["O"] = "La clamatierras Ryga del Puesto Mag\'har en la Península del Fuego Infernal quiere que le lleves 1 champiñón capuseca de una cueva de La Gran Fisura.",
    ["T"] = "Enfermedad debilitante",
  },
  [9443] = {
    ["D"] = "Yo fui pupilo de Uther el Iluminado, fundador de la orden de los caballeros de la Mano de Plata. Fui testigo de sus errores en la instrucción del príncipe Arthas, que llevaron a la destrucción de mi tierra, Quel\'Thalas. ¡La culpa fue de Uther y su incompetencia! Y ahora hay una tumba en su honor; muy bonito.$B$BMis fuentes dicen que los necios de escarlata guardan una de sus \"reliquias\" en la cima de la torre de vigilancia que hay cerca de las puertas de Vega del Amparo.$B$BVe a recogerla a las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["O"] = "Consigue la marca del Iluminado y llévasela a Mehlar Hojalba a El Baluarte en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La supuesta marca del Iluminado",
  },
  [9444] = {
    ["D"] = "Esto está mejor. Le he añadido un poco de magia vil.$B$BAhora llévalo hasta su lugar de reposo eterno en las Tierras de la Peste del Oeste y úsalo frente a la estatua de Uther para profanar su tumba. Tendrás que acercarte para que funcione.$B$BLa tumba está al sureste de las Ruinas de Andorhal. Vuelve cuando hayas terminado.$B$BDate prisa, $C.",
    ["O"] = "Profana la Tumba de Uther y ve a ver a Mehlar Hojalba a El Baluarte en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Profanar la Tumba de Uther",
  },
  [9446] = {
    ["D"] = "Has recuperado la marca del Iluminado; ahora solo falta devolverla a la Tumba de Uther.$B$B¿Deseas acompañarme? No es lejos y tu compañía me es grata. Después puedes volver aquí y relatar la experiencia a la suma sacerdotisa MacDonnell.$B$B¿Qué me dices, $N?",
    ["O"] = "Acompaña al anacoreta Truuen a la Tumba de Uther en las Tierras de la Peste del Oeste. Después habla con la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La Tumba del Iluminado",
  },
  [9447] = {
    ["D"] = "He preparado un bálsamo con las hierbas que trajiste; hará que los brutos recuperen la fuerza. Tómalo y adminístraselo a todos los brutos debilitados que veas. Ven a verme cuando termines.",
    ["O"] = "La clamatierras Ryga quiere que administres el bálsamo de sanación a 10 brutos Mag\'har debilitados cerca del Puesto Mag\'har en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "El bálsamo",
  },
  [9448] = {
    ["D"] = "La bruja elfa de sangre, Cersei Canto Nocturno, ha echado una maldición a Los Perdidos, estoy seguro. No sé cómo ni por qué, pero el resultado es trágico. ¡Varios Perdidos han sufrido más corrupción, han sucumbido a energías aún más viles!$B$B$C, ten piedad de esas pobres criaturas. No pueden seguir viviendo en un estado tan lamentable.$B$BEncontrarás a Los Perdidos malditos en el Retiro Fangoso; sigue el sendero hacia el este.",
    ["O"] = "Mata a 3 Perdidos malditos y ve a ver al anacoreta Avuun a El Puerto en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Piedad para los malditos",
  },
  [9449] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento, $N. Has crecido lo suficiente como para entrar en comunión con los espíritus elementales de este mundo.$B$BPero ten cuidado: siento que la forma en que llegamos a este mundo y sus desafortunados efectos secundarios han enfurecido a los espíritus de la Tierra y ha causado un desequilibrio en los elementos.$B$BPara crear tu Tótem de la Tierra antes debes hablar con el Espíritu del Valle. Está en La Arboleda Sagrada, en las colinas del noroeste.",
    ["O"] = "Habla con el Espíritu del Valle en La Arboleda Sagrada en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [9450] = {
    ["D"] = "La violenta irrupción de los draenei ha alterado el equilibrio de los elementos. El accidente ha enfurecido a los espíritus de la Tierra, que se han enfrentado a los demás elementos, que intentaban aplacarlos. Aprenderás que solo es posible comprender a los elementos cuando están en armonía.$B$BAsí, debes restaurar el equilibrio. En la arboleda que hay detrás de mí encontrarás a los espíritus de la Tierra guerreando con los otros tres elementos. Restaura el equilibrio.",
    ["O"] = "Mata a 4 elementales de Tierra inquietos y ve a ver al Espíritu del Valle a La Arboleda Sagrada en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [9451] = {
    ["D"] = "Voy a darte una parte de mi ser físico para que crees tu Tótem de Tierra. Devuélvesela a quien te envió aquí.$B$BEstaremos vinculados por toda la eternidad; durante tu vida contarás con las fuerzas de la Tierra, y todo quedará compensado cuando tus huesos vuelvan a nosotros cuando mueras.$B$BUsa nuestros poderes con sabiduría.",
    ["O"] = "Entrega el cristal de Tierra a Firmanvaar en el Lugar del Accidente en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [9452] = {
    ["D"] = "Estas aguas están llenitas de pargo rojo, que es muy apetitoso. ¡Con la red puedo pescar lo suficiente para alimentar a docenas de draenei! Pero hace poco me atacó una criatura a la que llaman múrloc cuando estaba pescando; ahora las heridas me impiden trabajar. ¡Necesito ayuda!$B$BTira la red cerca de los bancos de pargo rojo en el río Arroyocristal, al este de aquí.$B$B¿Qué me dices? Y acuérdate de devolverme la red cuando acabes.",
    ["O"] = "Usa la red de pescar draenei para pescar 10 pargos rojos. Lleva la red y el pescado a Diktynna a la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "Delicioso pargo rojo",
  },
  [9453] = {
    ["D"] = "Excelente trabajo, $N. Mi gente agradecerá mucho esta abundancia. Y ahora, dime, ¿te importa llevarle esta redada de pargo rojo a Acteon, que está en Avanzada Azur?$B$BEstará esperando el pescado, así que no te costará encontrarlo.",
    ["O"] = "Entrega la caja de pargo rojo a Acteon en la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "Busca a Acteon",
  },
  [9454] = {
    ["D"] = "Estás empezando a hacerte un nombre, $N. ¿Qué tal se te da la caza?$B$BEn Draenor los mejores cazadores se cobraban a una bestia que se parecía a los venados lunares de esta zona, el talbuk.$B$BSi crees que eres lo bastante draenei, sal y caza a suficientes venados para llenar tu talega de carne.$B$BLos encontrarás al sur de Avanzada Azur. ¡Cuidado con las cornamentas!",
    ["O"] = "Lleva 6 solomillos de venado lunar a Acteon a la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "La gran cacería lunar",
  },
  [9455] = {
    ["D"] = "El cristal que encontraste en el cuerpo del cachorro de acechador nocturno parece una pieza de El Exodar. Eso explicaría el aspecto y conducta inusuales de algunos animales de la región.$B$BLleva el cristal a Avanzada Azur; hay que informar al exarca.",
    ["O"] = "Entrega el cristal resplandeciente al exarca Menelaous en la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "Extraños hallazgos",
  },
  [9456] = {
    ["D"] = "No voy a dar excusas sobre lo que has encontrado. Está claro que somos responsables de lo sucedido; sabíamos que habían aparecido fragmentos de cristales aplastados en el río, pero preferimos ignorarlo y no pensar en las consecuencias. Ahora podemos sentarnos a lamentar lo que ha pasado o bien podemos hacer algo para evitar que la cosa vaya a más.$B$BSi te ves capaz, quiero que vayas al bosque y mates a todos los cachorros de acechadores nocturnos infectados que encuentres.",
    ["O"] = "El exarca Menelaous de la Avanzada Azur quiere que mates 8 cachorros de acechador nocturno infectado.",
    ["T"] = "Eliminando acechadores en la isla 2",
  },
  [9457] = {
    ["D"] = "Así que este tal Naias es el cerebro que hay tras los Sangrapellejo y su magia exótica... Admito que es lo último que esperaba, pero la información puede sernos útil.$B$BAl noroeste hay una isla habitada por elementales de agua inferiores. Hay una tosca losa de piedra que debe de ser un altar trol; coge el tótem de ese altar. A ver si hacemos salir a Naias y damos una forma más agradable a su poder.",
    ["O"] = "Usa el don de Naias cerca del Altar de Naias para invocar al elemental de agua Naias. Derrótalo y lleva su corazón a Nemeth Ojohalcón al campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Un patrón inusual",
  },
  [9458] = "_",
  [9459] = "_",
  [9460] = {
    ["D"] = "¡Se presenta Keltus Hojaoscura!$B$BOh... ¿Quién eres tú? Si has venido a por mi informe, antes tendrás que ayudarme.$B$BPlaneo atacar a los espías centinela, pero enviaré a mi fiel Susurros para asestar el primer golpe. Solo necesita un rastro que seguir.$B$BSeguro que alguien con tanta habilidad puede robarle algo al jefe centinela...",
    ["O"] = "Keltus Hojaoscura quiere que le robes el pañuelo bordado al jefe de centinelas y se lo lleves.",
    ["T"] = "Aunando fuerzas",
  },
  [9461] = {
    ["D"] = "Debes saber que El Profeta ha preguntado por ti ya que ha oído hablar mucho del éxito de tu reto. La creación de tu tótem de Fuego tendrá que esperar hasta que hayas hablado con él.$B$BEs un raro honor; ¡preséntate a él de inmediato en El Exodar!",
    ["O"] = "Busca al profeta Velen en El Exodar en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [9462] = {
    ["D"] = "¡$N! Ya es hora de que recibas más instrucción sobre los espíritus. Deberías buscar a Tuluun, el chamán de la Avanzada Azur. Podrá comenzar a introducirte en la comprensión del poder del fuego.",
    ["O"] = "Busca a Tuluun en la Avanzada Azur en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [9463] = {
    ["D"] = "He descubierto que los azotadores de la isla tienen propiedades curativas. Con el tratamiento adecuado, se puede preparar un potente ungüento de sanación. Por desgracia, hay tantos draenei heridos en Avanzada Azur que siempre andamos escasos de existencias.$B$BLos Arroyocristal trajeron a esta paciente malherida e inconsciente ayer. Si me traes las plantas, quizás podamos salvarla.$B$BHay atraparraíces al sur y al este de Avanzada Azur.",
    ["O"] = "La anacoreta Fateema de la Avanzada Azur quiere que le lleves 8 ramas de atraparraíces.",
    ["T"] = "Propiedades curativas",
  },
  [9464] = {
    ["D"] = "Del mismo modo en que no me juzgas por mi aspecto, no debes apresurarte a juzgar a la llama. Hay quien dice que no es más que caos y destrucción, pero se equivocan; el Fuego también trae consigo purificación y renovación.$B$BAl noreste, en la costa, hay un lugar sagrado del Fuego conocido como El Claro de Ascuas. Entre los árboles quemados está Templar, un elemental de fuego de gran poder con el que debes hablar.$B$BVe y que los espíritus elementales de Azeroth te acompañen.",
    ["O"] = "Habla con Templar en El Claro de Ascuas en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [9465] = {
    ["D"] = "Mi hermano Prepotencia ha perdido el juicio, sin duda a consecuencia del accidente de vuestra nave. Se ha puesto a exigir que las lechubestias de la zona le rindan pleitesía.$B$B¡Ninguno de nosotros tiene derecho a considerarse un dios! Debes enmendar la situación.$B$BLo primero es recuperar la antorcha ritual; esos lechúcicos exaltados se la han llevado a Bastión Semprepino, al oeste de aquí.$B$BTráeme esa antorcha.",
    ["O"] = "Recupera la antorcha ritual y devuélvesela a Templar en El Claro de Ascuas en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [9466] = {
    ["D"] = "Por orden del Capitán forestal se ofrece una recompensa por matar a la perversa matriarca de los despellejadores de roca conocida como Garfanegra la Indómita.$B$BSe la vio por última vez en una caverna de La Gran Fisura. Quienes reclamen la recompensan habrán de presentar la garra de la criatura como prueba de su hazaña.",
    ["O"] = "Lleva las garras de Garfanegra al capitán forestal Venn\'ren en la Avanzada del Halcón en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Se busca: Garfanegra la Indómita",
  },
  [9467] = {
    ["D"] = "Han engañado a las lechubestias del Túmulo Lunala en la Isla Bruma de Plata, un lugar remoto hacia el suroeste, y les han hecho creer que Prepotencia es un dios al que hay que adorar. En realidad, es un elemental caído que necesita que acaben con su sufrimiento. Esa antorcha es la clave de su caída.$B$BPrepotencia exige periódicamente que estas lechubestias quemen una efigie en su honor. Así que, cuando la enciendas, se presentará. Mátalo y tráeme sus cenizas. Utiliza entonces el orbe de la cartera que te daré para regresar aquí.",
    ["O"] = "Recolecta las cenizas de Prepotencia y devuélveselas junto con la antorcha ritual a Templar en El Claro de Ascuas, en la Isla Bruma Azur. Recuerda que puedas utilizar el orbe de retorno para teletransportarte junto a Templar cuando tengas las cenizas.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [9468] = {
    ["D"] = "Hoy has hecho un gran avance en tus esfuerzos por comprender tu relación con la llama. Trátala siempre con el mayor respeto y cuidado si no quieres quemarte.$B$BTen: parte de las cenizas de Prepotencia. Úsalas para crear tu Tótem de Fuego y recuerda lo que has aprendido para conseguirlas.$B$BAhora vuelve con Tuluun.",
    ["O"] = "Entrega las cenizas de Prepotencia a Tuluun en la Avanzada Azur en Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [9469] = {
    ["D"] = "Cuando consiga audiencia con Falstad Martillo Salvaje, espero que me acompañe el mejor abogado de los enanos, $N.$B$BBarbapluma es venerado tanto por su legendario talento para adiestrar grifos como por su sabiduría. Si alguien tiene influencia en Falstad Martillo Salvaje, ese es Barbapluma.$B$BIría a verlo yo mismo, pero no puedo salir de Pico Nidal mientras espero audiencia. Ve tú a preguntarle si quiere entrevistarse conmigo; vive hacia el sur.",
    ["O"] = "Ve al Cobertizo de Barbapluma y habla con el enano si está en casa. Si no está, busca alguna pista sobre dónde puede estar.",
    ["T"] = "El apoyo de Barbapluma",
  },
  [9470] = {
    ["D"] = "El escarpado relieve de las Tierras del Interior no solo es el hogar de los enanos Martillo Salvaje y sus grifos, sino también de unas cuantas tribus de trols de bosque.$B$BLos trols consideran a los Martillo Salvaje usurpadores de sus ancestrales tierras y no desperdician ninguna oportunidad para abordar a los enanos atacando a sus grifos de Pico Nidal. Una forma de demostrar lo que valemos ante los ojos de los Martillo Salvaje es ayudarles incondicionalmente en estos ataques matando a un líder Secacorteza, el médico brujo Mai\'jin, que vive en una caverna del Arrecife de Bogen, al oeste de Shadra\'Alor.",
    ["O"] = "El embajador Rualeth de Pico Nidal quiere que mates al médico brujo Mai\'jin y a su mascota araña Tcha\'kaz.",
    ["T"] = "Un gesto de buena fe",
  },
  [9471] = {
    ["D"] = "Los enanos Martillo Salvaje hacen de compañeros y cuidadores amaestradores de los grifos. No les faltan enemigos a los grifos, sobre todo entre las tribus de trols de bosque.$B$BEn ocasiones, sin embargo, la amenaza procede de los depredadores naturales, como los lobos. Un solo ejemplar no puede enfrentarse a un grifo, pero en manadas... se les ha visto atacar a grifos porque las presas normales escasean. Sacrificar unos pocos lobos puede reducir su impacto sobre los grifos y congraciarnos con los Martillo Salvaje.",
    ["O"] = "El embajador Rualeth de Pico Nidal quiere que mates 10 melenargentas sarnosos y 5 lobos melenargenta.",
    ["T"] = "A la caza de los depredadores",
  },
  [9472] = {
    ["D"] = "¡Con tanto asunto importante que atender, Arelion encontró tiempo para estar con su amante!$B$BAhora lo entiendo todo. ¡Voy a enseñar a esa pelandusca de Viera Suspirosol que no hay que hacerme enfadar!$B$BCoge este pergamino y busca a Viera. Encuentra la manera de sacarla de la ciudad y usa el pergamino.$B$BArelion dijo que le encanta un vino que hacen los druidas Cenarion. A lo mejor consigues un poco en el Refugio Cenarion, justo al entrar en la Marisma de Zangar, al oeste de aquí.",
    ["O"] = "La magistrix Carinda de la Avanzada del Halcón quiere que alejes a Viera Suspirosol del asentamiento y que uses el pergamino de Reprensión de Carinda.",
    ["T"] = "La amante de Arelion",
  },
  [9473] = {
    ["D"] = "Está demasiado grave para curarla con ungüentos... Hay que buscar otro método.$B$BEl bosque de Bruma Azur guarda muchos secretos, entre ellos una rara planta llamada boca de dragón azur. Hay quien dice que es la panacea, una cura para todo.$B$BEs muy distinta de las demás plantas del bosque y crece a los pies de los pinos azures. ¡Date prisa!$B$BTen cuidado con los trillaraíces, $N, comen boca de dragón.",
    ["O"] = "Daedal de la Avanzada Azur quiere que le lleves 5 bulbos de boca de dragón azur.",
    ["T"] = "La alternativa a la alternativa",
  },
  [9474] = {
    ["D"] = "En el poco tiempo que llevo en Azeroth he estudiado a muchos de sus héroes. Entre todos ellos, destaca Uther el Iluminado. Un héroe entre héroes, al final Uther sería traicionado por su más prometedor pupilo, Arthas.$B$BEn su honor, me gustaría llevar algo que le pertenece a su tumba, cerca de aquí. Se rumorea que la Cruzada Escarlata conserva una de sus reliquias sagradas en lo alto de la torre de vigilancia, cerca de las puertas de la Vega del Amparo.$B$BTe ruego que vayas y la recuperes, $C.",
    ["O"] = "Consigue la marca del Iluminado y devuélvesela al anacoreta Truuen en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La marca del Iluminado",
  },
  [9475] = {
    ["D"] = "Revisando los restos, te figuras que este esqueleto roto y maltratado es todo lo que debe de quedar de Barbapluma. La mano esquelética aún se aferra a un fajo de papel manchado y arrugado. Se lo quitas con cuidado y lo desenrollas, descubres un mapa dibujado a mano y unas notas garabateadas apresuradamente.$B$BEl mapa parece ser una ilustración de Shadra\'Alor y sus tres templos con varias lugares marcados con una \'x\', probablemente la ubicación de los huevos robados. Guardas el mapa en tu talega para estudiarlo en un lugar más seguro.",
    ["O"] = "Recolecta 5 huevos de grifo y regresa junto al embajador Rualeth de Pico Nidal.",
    ["T"] = "Reclamar los huevos",
  },
  [9476] = {
    ["D"] = "Las anotaciones más recientes del diario describen la preocupación de Barbapluma por el creciente número de ataques de los trols Secacorteza sobre los grifos de Pico Nidal y una serie de robos de huevos. Un registro de los campamentos Secacorteza más pequeños del área no parecen haber aportado más información.$B$BSegún la última anotación, Barbapluma sospechaba que un médico brujo Secacorteza llamado Mai\'jin estaba detrás de estos ataques. En la última nota, escrita de forma apresurada, se menciona la intención del enano de dirigirse a Shadra\'Alor en busca de los huevos.",
    ["O"] = "Ve a Shadra\'Alor y busca huellas de Barbapluma.",
    ["T"] = "En busca de Barbapluma",
  },
  [9477] = "_",
  [9478] = "_",
  [9479] = "_",
  [9480] = "_",
  [9481] = "_",
  [9482] = "_",
  [9483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Los placeres de la vida",
  },
  [9484] = {
    ["D"] = "Ciertamente has cazado y matado bestias tanto para tu defensa como para tu supervivencia y sin embargo, solo ahora está a tu alcance conseguir que sean tus amigos. Esto es algo que puedo enseñarte.$B$BLleva esta fusta de doma mágica que permite que un animal salvaje se vincule a ti y luche a tu lado temporalmente. Empieza con el dracohalcón enloquecido, un ave casi dócil que encontrarás en las afueras de El Retiro del Errante. Vuelve junto a mí cuando lo hayas hecho.",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar un dracohalcón enloquecido y vuelve junto a la teniente Correalba.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [9485] = {
    ["D"] = "Lo has hecho muy bien, $N. Tu conocimiento de la naturaleza crece rápidamente.$B$BEl murciélago brumoso es un astuto cazador que combina la presteza del dracohalcón y la fiereza del garragil. Los murciélagos brumosos se encuentran al otro lado del Río Elrendar hacia el sur, acechan a desafortunados viajeros que vagan por las Tierras Fantasma.$B$BUtiliza esta última fusta de doma para domesticar a un murciélago brumoso y vuelve a verme cuando termines.",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar un murciélago brumoso y vuelve junto a la teniente Correalba.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [9486] = {
    ["D"] = "El garragil anciano es un cazador efectivo y rápido. Cuando intentas domesticarlo, te ve como su presa. Que esto no te desanime.$B$BUsa la fusta de doma para que el gran felino se ponga de tu parte y cace a tu lado. Estos felinos se encuentran por todo el Bosque Canción Eterna, algunos muy cerca del refugio. Cuando hayas aprendido lo suficiente, vuelve aquí.",
    ["O"] = "Usa la fusta de doma para domar un garragil anciano y vuelve junto a la teniente Correalba.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [9487] = {
    ["D"] = "Los atracadores Arcanos son creaciones mágicas de una potencia brutal. Tienen un blindaje reforzado y descargan unos disparos impresionantes. Sin embargo, puedes evitar sus líneas defensivas y sus ataques. Tu artesanía de hechizos tiene no pocas ventajas, $N.$B$BViaja hasta la Aguja de la Estrella del Alba y revienta esos atracadores Arcanos. De sus restos, recoge los trozos de energía mágica cristalizados y vuelve aquí. La Aguja de la Estrella del Alba se encuentra al este, al otro lado del lago.",
    ["O"] = "El arcanista Vandril quiere que reúnas 10 fragmentos arcanos para él.",
    ["T"] = "Atracadores Arcanos",
  },
  [9488] = {
    ["D"] = "Los fragmentos arcanos que trajiste son perfectos.$B$B¿Que perfectos para qué? ¡Pues para hacerte una toga espléndida y acorde con tu rango de $C!$B$BAhora solo nos falta un poco de lino y una glándula de seda de husaraña. Te recomiendo que mates al bicho antes de coger la glándula.",
    ["O"] = "El arcanista Vandril quiere que le lleves 15 piezas de paño de lino y 1 glándula de seda de husaraña.",
    ["T"] = "Una toga sencilla",
  },
  [9489] = {
    ["D"] = "$N, qué bien que hayas venido. La Plaga está atacando nuestra ciudad con tan encendido odio que me temo que el ánimo de nuestros guardias se está derrumbando.$B$BApresúrate y ve a La Cicatriz Muerta, al sur de la ciudad donde Jaela y sus forestales aguardan. Llénalos con el poder de la Luz mediante tus bendiciones.",
    ["O"] = "Lanza Palabra de poder: entereza a 6 forestales Canción Eterna en La Cicatriz Muerta.",
    ["T"] = "Limpiar La Cicatriz",
  },
  [9490] = {
    ["D"] = "Los despellejadores de roca son criaturas perversas, crueles y violentas. Pero los sencillos son como animales de corral comparados con su matriarca, Garfanegra la Indómita.$B$BSe comió a mi primo y no fue agradable. Juré que algún día Garfanegra pagaría por eso. Tráeme una prueba de la muerte de ese monstruo y te daré los ahorros de toda mi vida. ¿Trato?$B$BLa encontrarás en una caverna de La Gran Fisura. ¡Suerte!",
    ["O"] = "Consigue las garras de Garfanegra la Indómita en La Gran Fisura y llévasela a Ikan en el Templo de Telhamat, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "La matriarca despellejadora de roca",
  },
  [9491] = {
    ["D"] = "Un mercante podrido de dinero pasó ayer por aquí hablando de un anillo \"de inmensa importancia arqueológica\" que está en uno de los muchos cofres mortuarios de las Catacumbas Amani. Si no hablaba del anillo, hablaba de lo mucho que pagaría por él.$B$BMira, te proporcionaré las herramientas de ladrón y, si consigues traerme el anillo, ¡te pagaré tanto que podrás comprarte una docena!",
    ["O"] = "Eralan de Tranquillien quiere que encuentres el anillo de oro marcado en las Catacumbas Amani.",
    ["T"] = "Avaricia",
  },
  [9492] = {
    ["D"] = "La amenaza permanente de los orcos es uno de los aspectos más tristes de Terrallende. Hubo un tiempo en que los Hijos de Lothar creímos haber ganado la seguridad del Bastión del Honor con nuestra sangre, pero la paz nunca llegó.$B$BNunca nos someteremos a un orco, sea verde, marrón o rojo: lo someteremos nosotros o moriremos en el intento. Si queremos ganar, debemos presentar batalla en la Ciudadela del Fuego Infernal. Tráeme el arma de Kargath Garrafilada y te recompensaré.",
    ["O"] = "Lleva el puño del Jefe de Guerra Kargath al comandante en jefe Danath Aterratrols al Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Girando las tornas",
  },
  [9493] = {
    ["D"] = "Sabemos muy poco sobre la presencia de la Horda vil en la Ciudadela del Fuego Infernal, y lo que sabemos ha costado muchas vidas.$B$BLas tropas al mando de Kargath Garrafilada son brutales, aguerridas y han sido reforzadas con magia negra. El cuerpo de élite, Mano Destrozada, está compuesto por legionarios, campeones y centuriones y sirve como cuerpo de oficiales. Las tropas regulares los temen como si fueran enemigos.$B$BEl primer paso para desarticular a la Horda vil pasa por eliminar a este cuerpo de elite.",
    ["O"] = "El comandante de operaciones Romus del Bastión del Honor quiere que mates a 8 legionarios Mano Destrozada, 4 centuriones Mano Destrozada y 4 campeones Mano Destrozada.",
    ["T"] = "El orgullo de la Horda vil",
  },
  [9494] = {
    ["D"] = "¡Los académicos de Azeroth llevan demasiado tiempo cogiendo moho en sus torres y me ha tocado a mí enseñarles lo que es un trabajo de investigación moderno! Les da miedo jugar con fuego, que es exactamente lo que yo voy a hacer. En cuanto consiga el fuego, claro.$B$BEn Las Salas Arrasadas de la Ciudadela del Fuego Infernal, el brujo supremo Malbisal lleva a cabo hazañas mágicas sin parangón, aumentadas por el poder de dos extraños blandones. Usa la vasija que él usa para esas ascuas viles; captura una y tráemela, $N.",
    ["O"] = "La magus Zabraxis del Bastión del Honor quiere que le lleves ascuas viles.",
    ["T"] = "Ascuas viles",
  },
  [9495] = {
    ["D"] = "La lucha para limpiar a los orcos de la sangre contaminada no ha sido nada fácil, $N. El Jefe de Guerra Thrall ha visto a muchos héroes orcos caídos por causa del destino, y ahora parece que Kargath Garrafilada es uno de ellos.$B$BHa reclamado el título de jefe de la Horda Vil en Las Salas Arrasadas de la Ciudadela del Fuego Infernal. Tiene un ejército de orcos sedientos de sangre y no descansará hasta destruir Thrallmar. El Jefe de Guerra Thrall nos ha ordenado acabar con Kargath y sus huestes a cualquier precio.",
    ["O"] = "Lleva el puño del Jefe de Guerra Kargath a Nazgrel a Thrallmar.",
    ["T"] = "La voluntad del Jefe de Guerra",
  },
  [9496] = {
    ["D"] = "Dejando aparte los insultos del señor supremo Puñolisiado, $N, esta Horda vil no es para tomársela a broma.$B$BPor lo que sabemos, las tropas al mando de Kargath Garrafilada son brutales, aguerridas y están fortalecidas con magia infecta. El cuerpo de elite, los legionarios, campeones y centuriones de Mano Destrozada, forma el cuerpo de oficiales; los soldados rasos les temen.$B$BEl primer paso para decapitar a la Horda vil es eliminar a estos oficiales.|n",
    ["O"] = "El cazador de las Sombras Ty\'jin de Thrallmar quiere que mates a 8 legionarios Mano Destrozada, 4 centuriones Mano Destrozada y 4 Campeones Mano Destrozada.",
    ["T"] = "El orgullo de la Horda vil",
  },
  [9498] = {
    ["D"] = "Hace poco que terminamos de construir la Avanzada del Halcón, una base de operaciones al suroeste de la Península del Fuego Infernal, más allá de la Ciudadela del Fuego Infernal. Allí siempre serás $Gbienvenido:bienvenida;, $N.$B$BSi buscas trabajo, ve a hablar con el capitán forestal Venn\'ren y dile que vas de mi parte. Te asignará alguna tarea digna de alguien de tu calibre.",
    ["O"] = "Preséntate ante el capitán forestal Venn\'ren en la Avanzada del Halcón en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "La Avanzada del Halcón",
  },
  [9499] = {
    ["D"] = "¿Qué haces tú aquí, $N? ¿No te has enterado de que construimos una avanzada sin\'dorei aquí, en la Península del Fuego Infernal?$B$BSupongo que prefieres estar con elfos de sangre y dejar de oler esta peste. La Avanzada del Halcón está al sureste, pasada la Ciudadela del Fuego Infernal. Preséntate al capitán forestal Venn\'ren; él se ocupará de ti.$B$BEl camino es peligroso y está vigilado por exploradores de la Alianza; es mejor que te lleves compañía. De elfos de sangre, si puede ser.",
    ["O"] = "Ve a la Avanzada del Halcón al suroeste de la Península del Fuego Infernal y preséntate ante el capitán forestal Venn\'ren.",
    ["T"] = "La Avanzada del Halcón",
  },
  [9500] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo que no te han puesto a prueba. El clarividente Nobundo ha estado preguntando por ti. Tu sabiduría debe de haber aumentado mucho, ya que te llaman para aprender los misterios del elemento del agua.$B$BRecuerdas dónde encontrarle en La Sala de Cristal dentro de El Exodar, ¿verdad?",
    ["O"] = "Habla con el clarividente Nobundo en La Sala de Cristal dentro de El Exodar, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [9501] = {
    ["D"] = "Una poderosa elemental llamada Acuosa ha requerido tu presencia. Al parecer, hay un gran desequilibrio en los elementos de agua en la Isla Bruma de Sangre. Nada sorprendente dada la predilección de los elfos de sangre por lo sobrenatural.$B$BEncontrarás a Acuosa en El Arrecife Oculto, bajo las olas de la costa de la Isla Bruma de Sangre.$B$BToma esta poción, puede serte útil para llegar hasta ella cuando estés en las aguas del arrecife.",
    ["O"] = "Ve a El Arrecife Oculto, en la Isla Bruma de Sangre, y habla con Acuosa.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [9502] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo que no te han puesto a prueba. El clarividente Nobundo ha estado preguntando por ti. Tu sabiduría debe de haber aumentado mucho, ya que te llaman para aprender los misterios del elemento del agua.$B$BRecuerdas dónde encontrarle en La Sala de Cristal dentro de El Exodar, ¿verdad?",
    ["O"] = "Habla con el clarividente Nobundo en La Sala de Cristal dentro de El Exodar, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [9503] = {
    ["D"] = "En equilibrio con los demás elementos, el agua es la fuente y el sustento de todos los seres vivos. Da la vida y la alimenta y todos dependen de ella para su existencia. Sin embargo, si está contaminada, también acaba con la vida.$B$BDebemos averiguar el alcance del daño causado. Hacia el suroeste hay uno de estos embalses de agua corrupta que por eso recibe el nombre de La Poza del Hediondo. Ve hasta allí y extrae la esencia hedionda de los espíritus del agua que la habitan.",
    ["O"] = "Reúne 6 viales de esencia hedionda y llévaselas a Acuosa en El Arrecife Oculto, en la Isla Bruma de Sangre.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [9504] = {
    ["D"] = "It is worse than I feared. The corruption is very potent and if unchecked it could spread to the ocean currents and be carried throughout all of Azeroth!$B$BWe are going to need a sample of the purest water to counter this malignancy. There is a forest on the nearby continent of Kalimdor named Ashenvale. Near its southwestern border is a place called the Ruins of Stardust.$B$BTake this bota bag and fill it with the water from the fountain on the small island at the center of the ruins. Hurry, $N!",
    ["O"] = "Llena la bota y llévasela a Acuosa a El Arrecife Oculto en la Isla Bruma de Sangre.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [9505] = {
    ["D"] = "El Profeta habló de este día: en esta isla, en este mundo, nuestros aliados nos encontrarían.$B$B\"Seremos puestos a prueba. Querrán que paguemos por los pecados de nuestros padres...\"$B$BEn su momento no lo entendí, pero al ver a esta criatura y sus reacciones, empiezo a comprender. La corrupción de los nuestros se ha sentido incluso aquí.$B$BVe hacia el sur; allí es donde encontramos a este ser. Encuentra a los suyos y háblales de nosotros.",
    ["O"] = "Daedal quiere que vayas hacia el sur y busques al pueblo que mencionó la criatura herida.",
    ["T"] = "La profecía de Velen",
  },
  [9506] = {
    ["D"] = "Soy el almirante Odesyus, del mando naval de la Alianza. Hemos tenido que atracar en esta isla debido a una especie de infestación. Resulta incluso vergonzoso hablar de ello, pero, de alguna manera, unos goblins se escondieron en las bodegas de mis dos naves.$B$BAtacaron anoche, cuando casi toda la tripulación dormía.$B$B¡Y lo más raro es que cogieron el equipamiento de navegación y abandonaron los barcos!$B$BDesaparecieron en los matorrales que hay al este de aquí. ¿Puedes ir a recuperar nuestro equipamiento? Te lo agradecería mucho.",
    ["O"] = "El almirante Odesyus del Desembarco de Odesyus quiere que recuperes la brújula marina y el mapa náutico robados por Ventura y Cía.",
    ["T"] = "Un pequeño susto",
  },
  [9508] = {
    ["D"] = "He establecido el origen de la corrupción. Es un derivado de alguna investigación demencial ¡y vas a acabar con ella!$B$BJusto al suroeste de La Poza del Hediondo hay un pequeño campamento. Allí encontrarás la \'investigación\' de Tel\'athion el Impuro. Allí produce la inmundicia que se ha infiltrado en el agua de la isla.$B$BUsa el agua pura que conseguiste en Vallefresno para destruir su escondrijo de barriles. No tardará en aparecer.$B$B¡Vamos a ponerle fin a esto!",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Tel\'athion a Acuosa en El Arrecife Oculto, en la Isla Bruma de Sangre.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [9509] = {
    ["D"] = "Conservé un poco de agua de Vallefresno, no porque dudara de tu talento para manejar la situación. De hecho, sabía que lo lograrías y quería asegurarme de que tenías algo especial que llevarle a Nobundo.$B$BAquí tienes, $N, llévate este frasco de agua pura. Gracias a él recibirás un tótem de agua poderosísimo.$B$BEl clarividente Nobundo aguarda tu regreso en El Exodar.",
    ["O"] = "Llévale el frasco del agua más pura al clarividente Nobundo en El Exodar, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [9510] = {
    ["D"] = "¿Conque quieres echar una mano? Casi se nos han acabado los pellejos de uñagrieta, $N.$B$BSi te diriges al suroeste, encontrarás uñagrietas lomohirsutos en abundancia, cerca de un lugar llamado la Avanzada del Halcón. Sus pellejos son ideales para la peletería. Tráeme una pila y te recompensaré debidamente.",
    ["O"] = "El proveedor Braknar del Puesto Mag\'har, en la Península del Fuego Infernal, quiere que le lleves 5 pellejos de uñagrieta lomohirsuto.",
    ["T"] = "Pellejos de uñagrieta lomohirsuto",
  },
  [9511] = {
    ["D"] = "<TXT>Los documentos que encontraste en el cuerpo de Kargath describen planes de lo que parece ser una invasión a gran escala del Bastión del Honor.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Los planes de guerra de Kargath",
  },
  [9512] = {
    ["D"] = "El Almirante tenía razón, tienes recursos pa\' parar un carro. ¿A lo mejor pue\'s echar un cable a Cocinitas?$B$BSi vuelvo a servir pollo pa\' cenar a la tripulación, me mandarán a tomar viento.$B$BVi un buen puña\'o de reptadores por toda la costa, ¡reptadores pa\' aburrirse! Tráeme carne de reptador y t\'estaré agradecido to\' la vida.$B$B¡\'amos! ¿Ayudarás a este pirata?",
    ["O"] = "\"Cocinitas\" MacSalsafloja en Desembarco de Odesyus quiere que le lleves 6 piezas de carne de reptador sigiloso.|n",
    ["T"] = "El jumbo gumbo de Cocinitas",
  },
  [9513] = {
    ["D"] = "Aunque algunos puedan pensar que nuestro apuro actual es un desafortunado giro de los acontecimientos, intuyo que hay una razón para nuestra presencia aquí. La invisible mano del destino nos ha llevado en esta dirección. En su momento sabremos el motivo.$B$BHacia el oeste se levanta una antigua ciudad de los elfos de la noche, ahora en ruinas e infestada de nagas. Sería desidia por mi parte quedarme aquí sentada con los nagas mancillando la tierra de mis ancestros.$B$BHas demostrado de lo que eres capaz, $C. Cumple con mi pueblo y limpia las ruinas de sus indeseables invitados.",
    ["O"] = "La sacerdotisa Kyleen Il\'dinare en el Desembarco de Odesyus, en la Isla Bruma Azur, quiere que mates 5 mirmidones Escama de Cólera, 5 nagas Escama de Cólera y 5 sirenas Escama de Cólera.",
    ["T"] = "Recuperar las ruinas",
  },
  [9514] = {
    ["D"] = "No entiendes los símbolos de la tablilla. Puede que la sacerdotisa sea capaz de descifrar estas misteriosas runas.",
    ["O"] = "Llévale la tablilla cubierta de runas a la sacerdotisa Kyleen Il\'dinare a Desembarco de Odesyus en Isla Bruma Azur.|n",
    ["T"] = "Tablilla cubierta de runas",
  },
  [9515] = {
    ["D"] = "Una invasión naga sería un desastre, $N. He visto lo que los nagas son capaces de hacer y no quisiera que semejante catástrofe le ocurriera a nadie. Si tuviera que adelantar una hipótesis, este señor de la guerra Sriss\'tiz estará escondido en una caverna, probablemente en la costa oeste.$B$BEncuentra al señor de la guerra Sriss\'tiz y acaba con su reinado.",
    ["O"] = "La sacerdotisa Kyleen Il\'dinare en el Desembarco de Odesyus en la Isla Bruma Azur quiere que mates al señor de la guerra Sriss\'tiz.",
    ["T"] = "Señor de la guerra Sriss\'tiz",
  },
  [9516] = {
    ["D"] = "¡No toleraré su existencia en este mundo! La Legión Ardiente casi destruye nuestra raza y retrocedimos para establecer un nuevo hogar en un nuevo mundo. Entonces volvieron y volvimos a retroceder, así varias veces.$B$B¡Nunca más!$B$BHay restos de la Legión al sur y al oeste en las regiones conocidas como Cerro Lumbrevil, Barranco del Demonio y Cresta del Demonio. Son lo que queda de una fuerza que hace mucho invadió este mundo.$B$B¡Ve y destruye todos los que puedas antes de que sea demasiado tarde!",
    ["O"] = "Mata a 15 demonios en Cerro Lumbrevil, en Barranco del Demonio y en Cresta del Demonio.",
    ["T"] = "Destruye a la Legión",
  },
  [9517] = {
    ["D"] = "$GBienvenido:Bienvenida; a la Canción del Bosque, $C. Donde ves tiendas, algún día habrá edificios pero tales ambiciones requieren un suministro continuado de materiales de construcción. No me resigno a ordenar a nuestros trabajadores que derriben los antiguos árboles de esta arboleda pero nuestros vecinos del oeste no parecen tener tanto respeto por el bosque.$B$BRecuperaremos parte de la madera mácula de Satyrnaar, al oeste. Llévale la madera a Gnarl, en el Aserradero Grito de Guerra. Es un ancestro que la purificará para que la usemos.",
    ["O"] = "Reúne 5 trozos de madera vil de Satyrnaar.",
    ["T"] = "¡Sería una lástima desperdiciarlo!",
  },
  [9518] = {
    ["D"] = "El Aserradero Grito de Guerra es un cáncer en un paisaje asediado. Cada vez que frenamos un poco sus operaciones, ¡el sobrestante Gorthak ordena a sus leñadores que redoblen sus esfuerzos!$B$BAhora, los orcos están cortando más madera de la que podrían usar ¡y dejan que se pudra mientras clavan de nuevo sus hachas en otros árboles! ¡Es una ofensa a todo lo que defendemos, $N, y les demostraremos que no permitiremos más destrucción de nuestras tierras!$B$B¡Ve y no descanses hasta que el sobrestante Gorthak y sus esbirros estén muertos!",
    ["O"] = "Mata al sobrestante Gorthak y a otros 12 miembros de la Horda en el Aserradero Grito de Guerra.",
    ["T"] = "Agentes de destrucción",
  },
  [9519] = {
    ["D"] = "La zona que queda al oeste, y que ahora recibe el nombre de Satyrnaar, fue otrora un destacado altar erigido por mi gente. En él se guardaba una reliquia inestimable, el Cáliz de Elune, que los sacerdotes de Elune confiaron a los vigilantes del altar. Hubo un tiempo en el que los peregrinos viajaban al altar por los poderes de curación que, según los rumores, el cáliz poseía.$B$BEs posible que estas historias solo sean cuentos de ancianas pero si encierran la más mínima verdad, puede que la reliquia sea la clave para rejuvenecer el bosque herido. Debo enterarme, $N.",
    ["O"] = "Consigue el Cáliz de Elune.",
    ["T"] = "El cáliz perdido",
  },
  [9520] = {
    ["D"] = "El demonio dejó caer este pergamino que, sorprendentemente, ¡está escrito en la lengua común! En él se menciona a Diathorus y Gorgannon, dos infames Señores del Terror que controlan los demonios de los alrededores.$B$BSegún estos planes preparan un ataque de demonios sobre la Canción del Bosque hacia el norte; donde se está construyendo un nuevo asentamiento draenei.$B$B¿No crees que al vindicador Vedaar del Aserradero Grito de Guerra estaría interesado en ver estos planes?",
    ["O"] = "Entrega los planes diabólicos al vindicador Vedaar en el Aserradero Grito de Guerra, en Vallefresno.",
    ["T"] = "Planes diabólicos",
  },
  [9521] = {
    ["D"] = "La batalla contra la Horda no se libra solo desde Canción del Bosque, $N. Hay una presencia más importante de centinelas Ala de Plata en el Claro Ala de Plata, al sureste, cerca de la frontera con los Baldíos. Desde el claro, la centinela Cantolejano dirige nuestros esfuerzos contra todos los que quieren destruir nuestros dominios.$B$BVoy con retraso en mi último informe para la centinela Cantolejano pero no sé si dejar la torre sin vigilancia.$B$B¡Necesito encarecidamente tu ayuda para entregarle el informe lo antes posible!",
    ["O"] = "Entrega el informe de la centinela Melyria a la centinela Cantolejano en el Claro Ala de Plata, en Vallefresno.",
    ["T"] = "Informe del frente norte",
  },
  [9522] = {
    ["D"] = "$N, recae en ti la misión de que este ataque de la Legión Ardiente no llegue nunca a producirse. Debes ir y matar a sus líderes. Sin ellos, el resto de los demonios están esencialmente ciegos.$B$BEncontrarás a Gorgannon en el Barranco del Demonio al sur pasado el Cerro Lumbrevil, cerca de la lanza caída y flotante de Mannoroth.$B$BDiathorus el Buscador mora en alguna parte del túmulo en lo alto de la Cresta del Demonio. Para llegar hasta allí, busca una cuesta desde el Barranco del Demonio cerca del Monumento a Grom Grito Infernal de la Horda.$B$BTráeme sus armas.",
    ["O"] = "Consigue la hoja llameante de Gorgannon y la lanza vil de buscador.",
    ["T"] = "¡Nunca más!",
  },
  [9523] = {
    ["D"] = "La sacerdotisa me dice que las ruinas del oeste son lo que queda de una civilización de los elfos de la noche. Eso me hizo pensar en lo que mi papá solía decirme sobre las ruinas de los elfos de la noche, \"Hijito, siempre que veas ruinas de los elfos de la noche, seguro que cerca hay reliquias de los elfos de la noche.\"$B$B¿Qué clase de enano sería si no contratara a la primera persona que se me cruzara para excavar las reliquias de los elfos de la noche para mí? ¡Venga, andando!",
    ["O"] = "El arqueólogo Adamant Coracero en el Desembarco de Odesyus, en la Isla Bruma Azur, quiere que le lleves 8 reliquias antiguas.",
    ["T"] = "Material frágil y valioso, manipúlese con cuidado",
  },
  [9524] = {
    ["D"] = "¡¿La Alianza, aquí?! Escúchame bien, $C.$B$BKargath ha capturado a varios de los nuestros, entre ellos la capitana Alina, una importante oficial. Debes salvarla antes de que la ejecuten.$B$BNo te preocupes por mí; saldré en cuanto haya recuperado el aliento.",
    ["O"] = "Rescata a la capitana Alina del interior de la Ciudadela del Fuego Infernal antes de que la ejecuten.$B$BEsta misión se debe completar en dificultad de mazmorra heroica.",
    ["T"] = "Encarcelados en la Ciudadela",
  },
  [9525] = {
    ["D"] = "He tenido suerte de escapar de la prisión de Kargath, $N. Van a ejecutar a varios prisioneros, entre ellos un oficial.$B$BLa muerte del capitán Triturahuesos sería un duro golpe para nuestras fuerzas. Intenta rescatarlo. Estoy demasiado débil para seguir...",
    ["O"] = "Rescata al capitán Triturahuesos del interior de la Ciudadela del Fuego Infernal antes de que lo ejecuten.$B$BEsta misión se debe completar en dificultad de mazmorra heroica.",
    ["T"] = "Encarcelados en la Ciudadela",
  },
  [9526] = {
    ["D"] = "$GPequeño:Pequeña;, al suroeste hay una zona del Bosque Arrullanoche que últimamente ha pasado a llamarse el Cerro Lumbrevil. Es muy triste ver cómo los demonios campan a sus anchas y extienden su corrupción.$B$B¿Harías algo por ayudarnos a recuperar esa tierra?$B$BTengo unas semillas que he estado reservando para tal fin. Llévalas al Cerro Lumbrevil y plántalas en montículos de tierra fértil.",
    ["O"] = "Planta 8 semillas de árbol en los montículos de tierra fértil.",
    ["T"] = "Recuperar el Cerro Lumbrevil",
  },
  [9527] = {
    ["D"] = "Durante años hemos convivido en paz con las lechubestias de esta isla. Puedes imaginarte mi sorpresa cuando se abalanzaron sobre la playa y nos atacaron.$B$BCombatí con uñas y dientes pero no tardaron en superarme. Cuando me desmayé por la paliza que me estaban dando, recé para que mi familia no sufriera.$B$BCuando me desperté, todo estaba en calma. La arena estaba teñida de rojo, impregnada de sangre... su sangre. Los devoraron por completo.$B$BNo me importa la venganza, $N. Solo pido que sus restos sean devueltos para que les pueda dar el entierro debido.",
    ["O"] = "Cowlen, de la Isla Bruma Azur, quiere que recuperes los restos de su familia.",
    ["T"] = "Solo quedan los restos",
  },
  [9528] = {
    ["D"] = "Hace unas semanas los múrlocs y los buhícos de esta isla atacaron a mi familia. Logré escapar pero me parece que tanto mi padre como mi madre han sido ejecutados. Ahora no sé lo que voy a hacer pero debo intentar volver a casa, o a lo que quede de ella... ¿Me ayudarás a cruzar el bosque?",
    ["O"] = "Escolta a Magwin por la isla hasta su casa.",
    ["T"] = "Una llamada de socorro",
  },
  [9529] = {
    ["D"] = "Aunque no tengo duda de que tu diablillo ha demostrado que era un sirviente útil y divertido, es hora de que domines a un demonio más poderoso: el abisario.$B$BViaja por La Cicatriz Muerta hasta donde la cruza el Río Elrendar. Justo al sur del río, busca una de las piedras brillantes azules y llévatela. Allí se revelará tu camino.",
    ["O"] = "Consigue una piedra del vacío de La Cicatriz Muerta.",
    ["T"] = "La piedra",
  },
  [9530] = {
    ["D"] = "Como me temía, mis sospechas eran ciertas.$B$BEntre nosotros hay un traidor.$B$BLos planes que los goblins se dejaron describen la conspiración. Como no sé quién podría ser, necesitaré tu ayuda para encontrar al traidor. No podemos fiarnos de nadie de mi tripulación.$B$BPara que funcione, necesitaré un árbol hueco y hojas. Busca el árbol cerca de los leñadores al norte. Apáñate para encontrar las hojas. Mira en el bosque.",
    ["O"] = "El almirante Odesyus en el Desembarco de Odesyus, en la Isla Bruma Azur, quiere que le lleves 1 árbol hueco y 5 pilas de hojas.",
    ["T"] = "Hay un traidor",
  },
  [9531] = {
    ["D"] = "Según estos planes, el traidor y el líder de los goblins, Geezle, van a reunirse en una cala en la isla del oeste. Necesito que estés en esa reunión, $N.$B$B¿Recuerdas el árbol y las hojas? ¡Los vas a llevar puestos! Es un disfraz perfecto.$B$BVe a la cala y busca una bandera naga. Si la bandera está allí, significa que hay una reunión planificada. Usa el disfraz cuando veas la bandera y espera. Al final el traidor aparecerá. Deja que la reunión concluya y después regresa aquí ¡con la identidad del bribón!",
    ["O"] = "El almirante Odesyus en el Desembarco de Odesyus, en la Isla Bruma Azur, quiere que vigiles la reunión que tendrá lugar entre Geezle y el traidor.$B$BRegresa junto a él cuando sepas la identidad del traidor.",
    ["T"] = "En compañía de árboles",
  },
  [9532] = {
    ["D"] = "$N, uno de nuestros exploradores se ha tomado demasiado a pecho sus deberes. Vigila a nuestros enemigos sin descanso pero no envía informes de lo que averigua.$B$BDebes encontrar a este espía, Keltus Hojaoscura, convencerle de que te dé su informe y regresar aquí tan rápidamente como sea posible. Lo encontrarás al suroeste, donde el Río Elrendar bifurca y rodea la Aldea Bruma Dorada. Los elfos de la noche de An\'daroth son su mina, así que no puede estar lejos de ellos.",
    ["O"] = "Encuentra a Keltus Hojaoscura.",
    ["T"] = "Encuentra a Keltus Hojaoscura",
  },
  [9533] = {
    ["D"] = "bajo la supervisión del arquitecto Nemos y el vindicador Vedaar, mi pueblo ha acometido un importante esfuerzo en la parte este de Vallefresno.$B$BLa tarea de la construcción no será fácil, $N, ya que los retos y los enemigos a los que se enfrentan no son pocos. Sé que el arquitecto Nemos y sus compatriotas de la Canción del Bosque agradecerán cualquier ayuda que reciban y me ha pedido que le mande a cualquier persona interesada.$B$BVuelve a hablar conmigo y me encargaré de que llegues a ellos rápidamente.",
    ["O"] = "Habla con el arquitecto Nemos en Canción del Bosque, en Vallefresno.$B$BLa vindicadora Palanaar puede ofrecerte transporte para que llegues rápidamente.",
    ["T"] = "Una mano amiga",
  },
  [9534] = {
    ["D"] = "¡Lo que queda de esa demoníaca Legión Ardiente lleva ya demasiado tiempo siendo una espina clavada en nuestra facción!$B$B¡Se acabó!$B$BEsos demonios lanzan los ataques desde Cerro Lumbrevil, Barranco del Demonio y Cresta del Demonio, al este de aquí.$B$B¡Mata a tantos como puedas y obtén la gloria para ti y para la Horda!",
    ["O"] = "Mata a 15 demonios de cualquier tipo en Cerro Lumbrevil, Barranco del Demonio o Cresta del Demonio y después vuelve con Valusha al Puesto del Hachazo en Vallefresno.",
    ["T"] = "Destruye a la Legión",
  },
  [9535] = {
    ["D"] = "Al demonio se le cayó este pergamino, que curiosamente está en orco. Menciona a Diathorus y Gorgannon, dos infames Señores del Terror que controlan a los demonios de la zona.$B$BSon los preparativos para un ataque demoníaco a Puesto del Hachazo, al noroeste.$B$BSeguro que esto le interesa a Valusha de Puesto del Hachazo.",
    ["O"] = "Entrega los planes diabólicos a Valusha en el Puesto del Hachazo en Vallefresno.",
    ["T"] = "Planes diabólicos",
  },
  [9536] = {
    ["D"] = "¡$N, encárgate de que el ataque de la Legión Ardiente no llegue a tener lugar! ¡Asesina a esos Señores del Terror! Sin ellos, los demonios son esencialmente estúpidos.$B$BGorgannon está en el Barranco del Demonio, al sur pasado Cerro Lumbrevil, cerca de la aguja rota de Mannoroth.$B$BDiathorus el Buscador vive en el túmulo de la cima de Cresta del Demonio.$B$BRegresa con sus armas como prueba de tus hazañas.",
    ["O"] = "Kill Gorgannon and Diathorus the Seeker, and then return to Velusha at Splintertree Post in Ashenvale.",
    ["T"] = "¡Nunca más!",
  },
  [9537] = {
    ["D"] = "¡Chispik tiene que comparecer ante la justicia!$B$BQuiero que vayas a la playa y encuentres a ese gnomo farsante. ¡Y quiero que le saques toda la información que puedas!$B$BSi un oficial de alto rango de la Alianza comete actos de traición, ¿cómo saber hasta dónde alcanza la corrupción?$B$BUna cosa más, $N: si es necesario, usa la fuerza...|n",
    ["O"] = "El almirante Odesyus de El Desembarco de Odesyus quiere que le saques información al traidor ingeniero \"Chispik\" Pasarrosca.",
    ["T"] = "Justicia para el gnomo",
  },
  [9538] = {
    ["D"] = "Creo que lo he conseguido, $N.$B$B<Aurren señala hacia el tótem.>$B$BTodo lo que necesitamos saber sobre el idioma fúrbolg de Semprepino está inscrito en sus tótems. Con un entendimiento rudimentario de cómo funcionan sus símbolos, podemos estudiar los tótems y aprender a comunicarnos con ellos.$B$BHe escrito los principios básicos de la matriz de símbolos en este pergamino. Estúdialo y después examina el tótem. Debería llevarte hasta el siguiente tótem de lengua.$B$BHabla con Arugoo cuando lo hayas conseguido, $R.",
    ["O"] = "Lee el manual de idioma fúrbolg de Semprepino que Aurren te dio e interactúa con el Tótem de Akida en la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "Aprendizaje de idiomas",
  },
  [9539] = {
    ["D"] = "Empiezas a leer el tótem, apenas puedes pronunciar las extrañas palabras y frases. Poco a poco, las palabras cobran forma en tu cabeza. Crees que el tótem te está diciendo que vayas a la colina cercana, hacia el noreste.",
    ["O"] = "Encuentra el Tótem de Coo con las pistas que tienes.",
    ["T"] = "El Tótem de Coo",
  },
  [9540] = {
    ["D"] = "Empiezas a leer el tótem, se te da mejor pronunciar las extrañas palabras y frases. Las palabras cobran forma en tu cabeza. Crees que el tótem te está diciendo que cruces el río Cristalarroyo hacia el este. Tu destino quizás se encuentre al otro lado del río.",
    ["O"] = "Encuentra el Tótem de Tikti con las pistas que tienes.",
    ["T"] = "El Tótem de Tikti",
  },
  [9541] = {
    ["D"] = "Los símbolos de este tótem parecen traducirse mucho más rápido. Los dibujos y las ilustraciones parecen fundirse en palabras conocidas. Estás casi seguro que el tótem te señala el sur, por el río. Hay algo en el fondo del propio río.",
    ["O"] = "Encuentra el Tótem de Yor con las pistas que tienes.",
    ["T"] = "El Tótem de Yor",
  },
  [9542] = {
    ["D"] = "Ya no ves simbología irreconocible en los tótems. Lees el Tótem de Yor con la misma facilidad que si estuviera en tu lengua materna.$B$BLas marcas identifican otro cubil fúrbolg, al noroeste de este lugar. Eres capaz de descifrar con fluidez experta el idioma del tótem y sabes que tu destino es la Aldea Brazolanudo. Yor te guiará pero si te pierdes, sabes que puedes tomar la antigua carretera elfa que conduce al oeste a través del bosque para llegar a tu destino.",
    ["O"] = "Encuentra el Tótem de Vark con las pistas que tienes.",
    ["T"] = "El Tótem de Vark",
  },
  [9543] = {
    ["D"] = "Hemos estado en conflicto con los orcos desde siempre, $N. En una ocasión su sed de sangre estuvo a punto de llevarnos a la extinción, y desde entonces los hemos evitado incluso cuando no están bajo una influencia demoníaca.$B$BSin embargo, Sedai no habría aprobado esta venganza. Habla con nuestro ancestro, Amaan el Sabio. Te ayudará a comprender estos acontecimientos.",
    ["O"] = "Habla con Amaan el Sabio en el Templo de Telhamat en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Expiación",
  },
  [9544] = {
    ["D"] = "Las imágenes de este tótem representan una batalla entre las tribus fúrbolgs Semprepino y Brazolanudo. Los grabados muestran que los Brazolanudo sometieron a auténticas aberraciones a los fúrbolgs Semprepino.$B$BEn medio del caos, una profecía ha empezado a revelarse: Un héroe se levantará, de sangre distinta a los fúrbolgs, y salvará a la tribu Semprepino.$B$BMata a los fúrbolgs Brazolanudo de la Aldea Brazolanudo y quítales las llaves. Usa las llaves para liberar a los cautivos Semprepino. ¡Regresa junto a Arugoo de los Semprepino cuando los hayas liberado a todos!|n",
    ["O"] = "Libera a 8 cautivos Semprepino de las jaulas que se encuentran en la Aldea Brazolanudo. Vuelve junto a Arugoo de los Semprepino, en la Avanzada Azur, cuando completes esta tarea.",
    ["T"] = "La profecía de Akida",
  },
  [9545] = {
    ["D"] = "Los testarudos cierran la mente y aceptan una única verdad. Los sabios mantienen la mente abierta a diferentes posibilidades que conducen a y surgen del presente.$B$BLleva esta reliquia al lugar en que encontraste a Sedai. No mires con los ojos, $N, sino con la mente.",
    ["O"] = "Amaan el Sabio del Templo de Telhamat en la Península del Fuego Infernal quiere que vayas al cadáver de Sedai al noreste del Templo y uses la reliquia del vidente allí. Después vuelve a ver a Amaan.",
    ["T"] = "La reliquia del vidente",
  },
  [9547] = {
    ["D"] = "$N, el clarividente Nobundo anda buscándote. Debe de haber llegado la hora de que aprendas los secretos del aire, ¡el último de los elementos!$B$BQuiero que sepas que me llena de orgullo todo lo que has logrado hasta ahora. Sé que te esperan grandes cosas.",
    ["O"] = "Habla con el clarividente Nobundo en La Sala de Cristal dentro de El Exodar, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del aire",
  },
  [9548] = {
    ["D"] = "¡Chitón! Habla en voz baja o delatarás mi presencia.$B$B¡Si los múrlocs me descubren, el experimento se irá al traste! Ya he estado a punto de contaminar mis datos.$B$BMientras buscaba algo ayer, uno de ellos tuvo que acercarse demasiado y descubrió mi campamento. Volví justo a tiempo para ver cómo se llevaban entre dos un cajón ¡con casi todo mi equipamiento! Tiene que estar en uno de sus campamentos de los alrededores pero no puedo arriesgarme a que me descubran. ¿Me ayudarás?",
    ["O"] = "Lleva el equipamiento de Clopper a Clopper Zumbibang, que se oculta en un caparazón de tortuga en la playa.",
    ["T"] = "Equipamiento robado",
  },
  [9549] = {
    ["D"] = "Mis observaciones y apuntes sobre los múrlocs Cienonegro son bastante esclarecedoras, $N, pero son solo el principio. Tengo la intención de volver a Forjaz con objetos fabricados con las rudimentarias habilidades artesanas de los Cienonegro.$B$BEl problema es que los Cienonegro llevan siempre encima estos objetos y no puedo tener su sangre sobre mi conciencia. Si deseas ayudarme a recolectar los ídolos que los videntes Cienonegro llevan y las navajas rudimentarias de los guerreros y rompeolas Cienonegro, no preguntaré cómo los conseguiste.",
    ["O"] = "Lleva tres ídolos múrlocs rudimentarios y seis cuchillos múrlocs rudimentarios a Clopper Zumbibang, que se esconde en el caparazón de una tortuga de la playa.",
    ["T"] = "Los artefactos de los Cienonegro",
  },
  [9550] = {
    ["D"] = "El rudimentario mapa no revela nada de su creador, pero parece haber sido dibujado por una mano indecisa. Las líneas y los símbolos parecen formar un viejo edificio con columnas rotas situado al oeste de una torre medio sumergida. $B$BSi nos fiamos de este mapa, esas ruinas parecen estar situadas en la costa oriental de la isla. No tienes ni idea de lo que encontrarás, pero para el creador del mapa tenía la suficiente importancia como para anotarlo.",
    ["O"] = "Encuentra el pabellón descrito en el mapa y busca lo que el cartógrafo intentaba registrar.",
    ["T"] = "Un mapa con destino desconocido",
  },
  [9551] = {
    ["D"] = "$N, el clarividente Nobundo anda buscándote. Debe de haber llegado la hora de que aprendas los secretos del aire, ¡el último de los elementos!$B$BQuiero que sepas que me llena de orgullo todo lo que has logrado hasta ahora. Sé que te esperan grandes cosas.",
    ["O"] = "Habla con el clarividente Nobundo en La Sala de Cristal dentro de El Exodar, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del aire",
  },
  [9552] = {
    ["D"] = "El gran espíritu de aire te llama, $N, y ha llegado la hora de que le prestes atención.$B$BQuiero que vayas a la Senda Ventosalvaje, en la cara norte de la montaña en la que El Exodar encalló. En la cumbre hallarás una caverna y en ella a la más brillante de mis alumnas, Velaada.$B$BEscucha su sabiduría y haz lo que te pida. Cuando vuelvas tendrás un mayor entendimiento del elemento del aire.",
    ["O"] = "Habla con Velaada en la Cima Ventosalvaje, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del aire",
  },
  [9553] = {
    ["D"] = "Aunque el aire pueda parecer etéreo, es una fuerza que lo atraviesa todo, cubriendo y penetrando todo lo que nos rodea.$B$BAunque no puedas verlo, las rocas de esta caverna están compuestas esencialmente de aire, las aguas y los océanos están saturados de aire y sin él, el fuego se apaga. ¡Pero que esos elementos no te oigan repetir estas cosas!$B$BLa persona con quien deberías hablar para tal sabiduría está cerca. En el borde norte del precipicio, Susurrus te aguarda. Él te transmitirá sus conocimientos.",
    ["O"] = "Habla con Susurrus en la Cima Ventosalvaje, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del aire",
  },
  [9554] = {
    ["D"] = "Aunque mis hermanos y hermanas te han encargado varias tareas, no te pediré nada más. Creo que has hecho bastante para \'expiar\' tu culpa por el accidente que tu barco causó al caer en este lugar desde mis cielos. Veo que ya tienes toda la sabiduría en ti para usar el elemento del aire con prudencia.$B$BLlévale esta porción de mi ser al clarividente Nobundo para que pueda ayudarte a confeccionar tu tótem. Y cuando estés $Glisto:lista;, te llevaré volando de vuelta a El Exodar.",
    ["O"] = "Vuelve junto al clarividente Nobundo en El Exodar, en la Isla Bruma Azur, con la espiral de aire.",
    ["T"] = "La llamada del aire",
  },
  [9555] = {
    ["D"] = "Agradezco que hayas elegido el difícil camino de los chamanes. Pocos lo hacen, pero preveo que es crítico para nuestro futuro que aprendamos chamanismo de Ios Tábidos.$B$BEran draenei, pero fueron transformados por magia vil y ahora no pueden invocar el poder de la Luz. Hay quien no aprueba su escuela de chamanismo, pero no son malvados.$B$BQuiero que hables con el clarividente Nobundo. Es el chamán más sabio que conozco; con él aprenderás mucho.",
    ["O"] = "Habla con el clarividente Nobundo en El Exodar en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [9556] = {
    ["D"] = "No hay duda, tú has estado peleando largo y tendido por las torres, $R. Nos gustaría darte algo a cambio de tus esfuerzos, pero primero debes probar que entiendes el significado de las tragedias que azotaron esta zona.$B$BDebes caminar por las calles de Stratholme y buscar un vial de agua Sagrada. Una vez que lo tengas, viaja hasta el Barrio Mágico de Ventormenta o Entrañas. Si has salido victorioso de este lugar, es entonces que encontrarás a mi compañero.",
    ["O"] = "Hazte con una botella de agua Sagrada de Stratholme en la ciudad de Stratholme y entrégasela al mago de Lordaeron, en el Barrio de los Magos de Ventormenta o Entrañas, una vez consigas la victoria para tu bando en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Para el vencedor...",
  },
  [9557] = {
    ["D"] = "Sin los medios para leer el contenido del libro, piensas en quién podría ayudarte a separar las palabras del autor del garabato del autor del mapa.$B$BRecuerdas que el Anacoreta Paetheus tenía una colección de artefactos de infinidad de culturas y te preguntas si su ojo de experto podría ayudarte a descifrar el contenido del libro.",
    ["O"] = "Llévale el diario antiguo al Anacoreta Paetheus en la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Descifrar el libro",
  },
  [9558] = {
    ["D"] = "Estamos teniendo un problema, los bandidos arakkoa asaltan la mayoría de nuestras caravanas de suministros, así que contraté a unos enanos para que se encargasen de ellos.$B$BEran hermanos. Gremni Barbalarga era el mayor.$B$BMe preocupa qué habrá sido de ellos. Esos locos enanos metieron en sus bolsas más cerveza que comida o munición. Quizás podrías ir a echar un vistazo.$B$BLa guarida de los arakkoa, El Cubil de Haal\'esh, está al oeste de aquí, más allá de La Gran Fisura. Han establecido un campamento al noroeste de aquí, al sur del Barranco Pluma Polvorienta.",
    ["O"] = "Busca a Gremni Barbalarga al noroeste de El Cubil de Haal\'esh, hacia el oeste del Bastión del Honor en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Los Barbalarga",
  },
  [9559] = {
    ["D"] = "$GEl Prometido:La Prometida;, debes viajar al norte al hogar de mi pueblo, el Bastión Semprepino. Allí tendrás que enfrentarte al reto más sobrecogedor.$B$BVe, el gran jefe Semprepino aguarda tu llegada.",
    ["O"] = "Habla con el gran jefe Semprepino en el Bastión Semprepino.",
    ["T"] = "El Bastión Semprepino",
  },
  [9560] = {
    ["D"] = "Mi hermano y yo estábamos cazando en el bosque del este cuando unas bestias insectoides nos tendieron una trampa. ¡Nunca se había visto semejante aberración en la Isla Bruma Azur! ¿Podría ser un signo del apocalipsis? ¿El apocalipsis que TÚ has de evitar según tu destino?$B$BSi de verdad eres $GEl Prometido:La Prometida;, abatirás a las criaturas del apocalipsis... y me traerás sus pellejos. Con sus pellejos, ¡podré confeccionar armaduras poderosísimas!$B$BLos encontrarás hacia el este más allá de la carretera.",
    ["O"] = "Moordo del Bastión Semprepino, en la Isla Bruma Azur, quiere que le lleves 8 pellejos de devastador.",
    ["T"] = "¡Las bestias del apocalipsis!",
  },
  [9561] = {
    ["D"] = "La traducción está lista, $N.$B$B<El Anacoreta Paetheus señala un párrafo al final de la traducción.>$B$B\'El enemigo casi nos ha alcanzado. Hemos reunido a todos los supervivientes y nos hemos retirado al templo, al este. Es el último lugar que realmente controlamos en la isla y entre los supervivientes se piensa que aquí será donde lucharemos hasta el final. Me he ocupado de enterrar mis últimas posesiones en los dominios del templo, con la esperanza de que alguien los encuentre y sepa qué ocurrió aquí.\'",
    ["O"] = "Encuentra la ubicación descrita en el diario de Nolkai y descubre sus pertenencias enterradas desde hace tiempo.",
    ["T"] = "Las palabras de Nolkai",
  },
  [9562] = {
    ["D"] = "Estos son tiempos difíciles; hasta los múrlocs nos están dando para el pelo. Por desgracia, no es solo mi orgullo lo que está herido.$B$BLa relación con los múrlocs Cienaleta siempre ha sido delicada, ¡pero nunca imaginé que llegarían a atacarnos y saquear nuestras reservas de alimento! Ve a La Costa de Cieno, al oeste, y recupera la comida.$B$BY si te cruzas con un múrloc oscuro con pelaje blanco entre los dedos palmeados de sus pies...",
    ["O"] = "Gurf del Bastión Semprepino en la Isla Bruma Azur quiere que recuperes 5 sacos de grano Semprepino.",
    ["T"] = "Múrlocs... ¿Por qué?",
  },
  [9563] = {
    ["D"] = "¿Que quieres ganarte nuestra confianza? En estos tiempos no confío ni en mi sombra.$B$BNo hace mucho los arakkoa acabaron con uno de los nuestros.$B$BBueno, si demuestras tu lealtad al Bastión del Honor y además me traes una jarra de cerveza de Nethergarde, entonces hablaremos.$B$BBernie del Castillo de Nethergarde suele tener cerveza.",
    ["O"] = "Mirren Barbalarga quiere que le lleves 1 cerveza de Nethergarde. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Bastión del Honor para completar esta misión.",
    ["T"] = "Ganar la confianza de Mirren",
  },
  [9564] = {
    ["D"] = "Recuperas la pieza de piel que ese Gurf había \"perdido\" en su mal rato con los múrlocs. Devuélvesela a Gurf y dile que el temible Murgurgula ha sido ejecutado.",
    ["O"] = "Devuélvele a Gurf su dignidad en el Bastión Semprepino en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La dignidad de Gurf",
  },
  [9565] = {
    ["D"] = "Como Gran Jefe, mi preocupación más inmediata es la raíz de la corrupción en el Bastión Semprepino.$B$B¿Por qué los lechúcicos salvajes, antes nuestros aliados, nos atacarían? ¿Por qué se han aposentado en el Bastión Semprepino?$B$BQuizás en su interior esté la respuesta. Busca en el Bastión Semprepino la fuente de la corrupción.",
    ["O"] = "Busca pistas en el Bastión Semprepino.",
    ["T"] = "Registra el Bastión Semprepino",
  },
  [9566] = {
    ["D"] = "Por la superficie, el cristal parece ser una pieza de El Exodar. Sin embargo, le ha ocurrido algo terrible, ya que es de color rojo sangre y se disuelve rápidamente en el suministro de agua de la caverna.$B$BQuizás a esto se deba el comportamiento agresivo de las criaturas de la Isla Bruma Azur. Regresa junto al gran jefe Semprepino e infórmale de ello.|n",
    ["O"] = "Habla con el gran jefe Semprepino en el Bastión Semprepino.",
    ["T"] = "Cristales de sangre",
  },
  [9567] = {
    ["D"] = "Me alegro de ver otra cara nueva aquí, en la Avanzada de Sangre, $C. Aunque los elfos de sangre son la amenaza más inmediata, hay otras criaturas siniestras que llaman a la Isla Bruma de Sangre su hogar.$B$BLos sátiros Nazzivus son especialmente preocupantes. Son criaturas asquerosas y demoníacas que inspiran magia oscura y se alimentan de la corrupción creada por el accidente de El Exodar.$B$BDebemos resistirlos, pero antes debemos saber más de ellos. Ve al suroeste, a Nazzivian, y aprende lo que puedas de su grotesco monumento.",
    ["O"] = "Encuentra el monumento de Nazzivus en Nazzivian y recupera un glifo de dicho monumento. Regresa junto a la vindicadora Aalesia en la Avanzada de Sangre cuando tengas uno de los glifos.",
    ["T"] = "Conoce a tu enemigo",
  },
  [9568] = {
    ["D"] = "Es peor de lo que imaginaba, $N. Los draenei sabemos muy bien qué consecuencias tiene vender el alma a la Legión Ardiente a cambio de promesas de poder e inmortalidad.$B$BLos sátiros de la isla, los Nazzivus, son descendientes de esa primera y retorcida criatura que se alió con la Legión. Me temo que encontrarán la forma de usar el poder de los cristales de El Exodar contra nosotros.$B$BYa has visto lo que le han hecho a la tierra. Imagínate lo que los sátiros podrían hacer con ellos. Ve al suroeste, a Nazzivian, ¡y lanza nuestra ofensiva!",
    ["O"] = "La vindicadora Aalesia en la Avanzada de Sangre quiere que mates a 10 sátiros Nazzivus, 5 pícaros Nazzivus y 5 jurapenas Nazzivus.",
    ["T"] = "A la ofensiva",
  },
  [9569] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos revelado nuestra presencia a los sátiros, debemos dejarles claro que no toleraremos los canes de la Legión Ardiente en estas tierras.$B$BDemasiadas veces han tenido que huir los draenei por la Legión y sus esbirros, $N. Doquiera que nos encontraran, nos han aplastado sin piedad.$B$BNo debemos permitir que los sátiros exploten el naufragio de El Exodar y usen los cristales corruptos como armas. Ve a Axxarien, al norte, donde reside su líder, ¡destrúyelo y recupera los cristales corruptos que han estado recolectando!",
    ["O"] = "Mata a 5 acechasombras Axxarien, 5 clamainfernos Axxarien y a Zevrax, recolecta entonces 5 cristales corruptos y llévaselos a la vindicadora Aalesia en la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Contener la amenaza",
  },
  [9570] = {
    ["D"] = "Después de que amainara la tormenta de cristales, una bestia mítica apareció en nuestra aldea. Traída por los lechúcicos salvajes invasores, esta bestia, El Kurken, arrasó nuestra aldea. Este enemigo mató a muchos Semprepino que defendían nuestras tierras y otros muchos han perdido la vida desde entonces tratando de someter a la bestia.$B$BEn mis visiones, he visto a alguien derrotar a El Kurken. Ese has de ser tú, $N. Eres nuestra única esperanza. Ve al Bastión Semprepino y mata a El Kurken. Tráeme su pellejo como prueba de la hazaña.|n",
    ["O"] = "Kurz el Revelador del Bastión Semprepino en la Isla Bruma Azur quiere que mates a El Kurken y que le lleves su pellejo.",
    ["T"] = "El Kurken acecha",
  },
  [9571] = {
    ["D"] = "Lleva el pellejo de El Kurken a Moordo, al otro lado de la aldea. Con él te preparará el objeto que quieras.|n",
    ["O"] = "Entrega el pellejo de El Kurken a Moordo en el Bastión Semprepino.",
    ["T"] = "El pellejo de El Kurken",
  },
  [9572] = {
    ["D"] = "Rápido, no tenemos mucho tiempo. ¡La existencia de Thrallmar pende de un hilo!$B$BEstamos atrapados entre la Ciudadela del Fuego Infernal al oeste y la Legión Ardiente al este. Con la atención de la Legión centrada en El Portal Oscuro, tenemos que aprovechar esta oportunidad para atacar a los orcos viles de la Ciudadela del Fuego Infernal. ¡La clave es atravesar su muralla!$B$BVe allí, mata a sus líderes ¡y llévale la prueba a Caza\'rez de mi parte! Caza\'rez se encuentra al otro lado de la habitación.",
    ["O"] = "Mata al guardián vigía Gargolmar, a Omor el Sinmarcas y el draco, Nazan. Llévale la mano de Gargolmar, la pezuña de Omor y la cabeza de Nazan a Caza\'rez en Thrallmar, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Debilitar la muralla",
  },
  [9573] = {
    ["D"] = "Soy Semprepino el Menor, heredero del legado Semprepino. Como puedes ver, mis defensores han tendido una trampa mortal para los lechúcicos salvajes enloquecidos que atacan desde el interior del Bastión Semprepino. Aunque somos capaces de mantenerlos fuera de este lugar, ninguno de mis defensores ha conseguido infiltrarse en el bastión. Si consiguiera entrar y matar a su líder, ¡podría darnos una oportunidad de atacar!$B$BEncuentra al cabecilla Oomooroo y destrúyelo. Mata a todos los lechúcicos salvajes enloquecidos que encuentres dentro también.",
    ["O"] = "Semprepino el Menor del Bastión Semprepino en la Isla Bruma Azur quiere que mates al cabecilla Oomooroo y a 9 lechúcico salvaje enloquecido.|n",
    ["T"] = "El cabecilla Oomooroo",
  },
  [9574] = {
    ["D"] = "Con nuestra llegada, hemos alterado la Isla Bruma de Sangre para siempre. Los restos del accidente de El Exodar están esparcidos por toda la isla y creo que empiezan a tener efectos negativos en la naturaleza.$B$BAntes de sacar conclusiones, necesito observar más de cerca la zona. Parece que los cristales afectaron a los árboles en primer lugar, así que los antárboles probablemente muestren síntomas de ello. Si me trajeras muestras de corteza de antárboles corruptos, podría empezar mis estudios más seriamente.",
    ["O"] = "Llévale 6 trozos de corteza cristalizada a Morae en la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Víctimas de la corrupción",
  },
  [9575] = {
    ["D"] = "Rápido, $C, no tenemos mucho tiempo. ¡La existencia del Bastión del Honor pende de un hilo!$B$BEstamos atrapados entre la Ciudadela del Fuego Infernal al oeste y las tropas de la Legión Ardiente al este. Con la atención de la Legión centrada en El Portal Oscuro, tenemos que aprovechar esta oportunidad para atacar a los orcos viles de la Ciudadela del Fuego Infernal. ¡La clave es atravesar su muralla!$B$BVe allí, mata a sus líderes ¡y llévale la prueba a Pistolete de mi parte! Pistolete se encuentra al otro lado de la sala.",
    ["O"] = "Mata al guardián vigía Gargolmar, a Omor el Sinmarcas y el draco, Nazan. Llévale la mano de Gargolmar, la pezuña de Omor y la cabeza de Nazan a Pistolete en el Bastión del Honor, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Debilitar la muralla",
  },
  [9576] = {
    ["D"] = "Al examinar el colgante montado de forma rudimentaria, te fijas en el cristal que late débilmente. Aunque la luz que emite es tenue, casi puedes percibir que el cristal irradia un aire de maldad.$B$BNo estás $Gseguro:segura; de qué pudo poseer a Aleta Cruel para crear este colgante, pero el hallazgo es demasiado importante para ignorarlo. Deberías enseñárselo a alguien en la Avanzada de Sangre.",
    ["O"] = "Llévale el colgante de cristal rojo a Morae en la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "El colgante de Aleta Cruel",
  },
  [9578] = {
    ["D"] = "¿Piensas a menudo en tu familia, $N? Había varias familias a bordo de El Exodar pero he oído que muy pocas lograron reunirse.$B$BYo misma estoy buscando a mi marido Galaen, que era un técnico en El Crionúcleo. Sus restos se encuentran al oeste ¡y está plagado de elfos de sangre!$B$B¡Tengo que averiguar qué fue de Galaen! Incluso la noticia de su muerte es mejor que no saber nada. Mi marido lleva un colgante idéntico al mío, son un regalo de mi hermana.",
    ["O"] = "Busca al marido de Morae, Galaen.",
    ["T"] = "En busca de Galaen",
  },
  [9579] = {
    ["D"] = "No tienes ningún medio para identificar el cadáver de Galaen con la información que Morae te dio pero parece que han desgarrado la ropa en busca de objetos valiosos.$B$BAl parecer, los elfos de sangre de la zona se llevaron cualquier cosa de valor del naufragio, incluido el amuleto con la joya de Galaen.$B$BAunque su marido no sobrevivió al accidente, crees que Morae estaría agradecida si recuperaras el amuleto de su marido de manos de los elfos de sangre.",
    ["O"] = "Llévale el amuleto de Galaen a Morae en la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "El sino de Galaen",
  },
  [9580] = {
    ["D"] = "Como seguramente viste en tu estancia en la Isla Bruma de Sangre, casi todo ha cambiado con nuestra llegada. Mi instrucción y experiencia me ha enseñado que hasta los productos de un entorno como este pueden ser útiles.$B$BCon tal escasez de recursos, dependemos de nuestra inventiva para abastecernos. He aprovisionado nuestros almacenes con carne de los osos que deambulan por esta isla. Con la preparación adecuada, se puede comer sin riesgos. Si vas a salir por ahí, ¿por qué no nos ayudas a reponer nuestras existencias?",
    ["O"] = "Llévale 8 costillares de oso marrón adulto al rastreador Lyceon en la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Las necesidades del oso",
  },
  [9581] = {
    ["D"] = "$GBienvenido:Bienvenida; a la Avanzada de Sangre, $C. Supervisar las defensas de la avanzada es mi principal misión pero además nuestros líderes de El Exodar me han asignado otras tareas diversas.$B$BLo que ocurre es que no es seguro enviar gran cantidad de investigadores cuando la isla es tan peligrosa. Necesito que alguien recolecte una serie de muestras de cristales de varios lugares de la isla.$B$BLa primera muestra que necesito procede de los restos de la nave infestada por devastadores al sur de la ciudad cruzando el puente.",
    ["O"] = "Consigue una muestra de cristal del lugar del accidente usando el pico de minero de cristales en el cristal del lugar del accidente y llévalo al presagista Mikolaas de la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Las lecciones de los cristales",
  },
  [9582] = {
    ["D"] = "Cuando el barco encalló, nuestra colección de animales salvajes se dispersó por las playas del norte de la isla. Me han dado una llave que abre la jaula en la que se encuentra uno de los especímenes más letales, un devastador de la Muerte. La criatura no tiene tanta coraza pero resiste a casi todo tipo de magia. Hay que matarlo con una simple espada.$B$BToma esta llave y libera a la criatura de su prisión y de su sufrimiento. No podemos permitir que se escape y cause aún más daño al entorno de lo que ya hemos hecho nosotros.",
    ["O"] = "Abre la jaula del devastador, mata al devastador de la Muerte, y regresa junto a Ruada en la Avanzada Azur, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La fuerza de uno solo",
  },
  [9584] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos el cristal de la base, necesitaremos muestras de zonas más peligrosas de la isla para completar el conjunto que enviaré a El Exodar.$B$BLa siguiente muestra debe proceder de los cristales controlados por los elfos de sangre del área de Bosquespada, al noroeste de la Avanzada de Sangre. Me han informado de que alteran y cosechan los cristales para usarlos en una especie de aparato mágico. A ver si puedes encontrar uno que aún no hayan incorporado a sus dispositivos y extrae una muestra del mismo.",
    ["O"] = "Consigue una muestra de cristal alterado utilizando el pico de minero de cristal en el cristal de Bruma de Sangre modificado al presagista Mikolaas de la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "La segunda muestra",
  },
  [9585] = {
    ["D"] = "Necesito una muestra más para poder enviar este juego de cristales a El Exodar, $N. Tienes que traerla del bastión sátiro de Axxarien, al noroeste de aquí.$B$BNo sé bien qué esperar de esa muestra, pero seguro que mostrará signos de corrupción. Asegúrate de extraer el fragmento de un cristal que se parezca a los que has traído anteriormente; de lo contrario, no podremos hacer comparaciones.",
    ["O"] = "Consigue una muestra de cristal Axxarien utilizando el Pico de minero de cristales en el cristal Axxarien y llévaselo al heraldo en la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "La última muestra",
  },
  [9586] = {
    ["D"] = "Tavara, una de las herboristas, se fue hace mucho a recoger hierbas y aún no ha vuelto. Temo que se haya hecho daño y necesite ayuda, pero yo no puedo ir a buscarla.$B$BBúscala y sánala si es necesario, $C. Cuando salió de Avanzada Azur se fue hacia el este, hacia unas fuentes termales.",
    ["O"] = "Guvan de la Avanzada Azur quiere que encuentres a Tavara y cures sus heridas.",
    ["T"] = "Ayudar a Tavara",
  },
  [9587] = {
    ["D"] = "Dándole un repaso rápido al cuerpo inerte de Vazruden el Heraldo, descubres una carta enrollada con el sello intacto. En la tinta rojo sangre se dibuja una elaborada \"I\". Abres la nota para leer un mensaje de lo más inquietante.$B$B¡Seguro que el comandante en jefe Danath Aterratrols en el Bastión del Honor querrá echarle un vistazo!",
    ["O"] = "Ve al Bastión del Honor, en la Península del Fuego Infernal, y entrégale al comandante en jefe Danath Aterratrols la carta agorera.",
    ["T"] = "Aciagas nuevas",
  },
  [9588] = {
    ["D"] = "Dándole un repaso rápido al cuerpo inerte de Vazruden el Heraldo, descubres una carta enrollada con el sello intacto. En la tinta rojo sangre se dibuja una elaborada \"I\". Abres la nota para leer un mensaje de lo más inquietante.$B$B¡Seguro que Nazgrel allá en Thrallmar querrá echarle un vistazo!",
    ["O"] = "Lleva la carta agorera a Nazgrel en Thrallmar en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Aciagas nuevas",
  },
  [9589] = {
    ["D"] = "Esa carta va a encender algunos ánimos por aquí. Pensarán que tenemos que hacer algo respecto a esos nuevos orcos viles que se están creando... ¡Ojalá supiéramos qué hacer! Como si no tuviéramos bastante con combatir a la Legión Ardiente hacia el este.$B$B¡Así que es tu día de suerte, encanto! Te ha tocado un paseo en lo que llaman El Horno de Sangre, en la Ciudadela del Fuego Infernal. ¡Suena a calentito!$B$BVe hasta allí, mata a algunos orcos viles y trae muestras de su sangre.$B$B¿Crees que podrás con eso?",
    ["O"] = "Reúne 10 viales de sangre de orco vil y regresa junto a Pistolete en el Bastión del Honor, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "La sangre es vida",
  },
  [9590] = {
    ["D"] = "Esa carta es preocupante, y no solo porque proceda del Traidor. ¡Tenemos que averiguar cómo crean estos nuevos orcos viles si queremos derrotarlos! Por si no teníamos bastante con enfrentarnos a la Legión Ardiente en el flanco este ¡ahora un ejército de orcos viles por el oeste!$B$BTienes que ir a la Ciudadela del Fuego Infernal e infiltrarte en El Horno de Sangre. Tráenos muestras de sangre de los orcos viles que allí encontrarás.",
    ["O"] = "Consigue 10 viales de sangre de orcos viles y llévaselos al centurión Caza\'rez en Thrallmar, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "La sangre es vida",
  },
  [9591] = {
    ["D"] = "Cuando $Gun:una; $C empieza su camino aprende solo a matar. Ahora pareces estar $Gpreparado:preparada; para algo más.$B$BLos fúrbolgs Semprepino han brindado un medio para dominar la habilidad de domesticar sin meses de estudio. Son capaces de esculpir un tótem que imita a un animal y que puedes usar para crear un vínculo temporal con una criatura de ese tipo.$B$BPara tu primera lección, llévate este tótem y úsalo con los reptadores con púas que se encuentran por la costa oeste de la isla.",
    ["O"] = "Usa el Tótem de doma para domesticar un reptador con púas y vuelve junto a la cazadora Kella Arconocturno cuando lo hayas conseguido.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [9592] = {
    ["D"] = "El reptador sin duda era cruel pero el maderazancudo pondrá a prueba tu determinación. Aliados más poderosos requieren más tenacidad del cazador.$B$BToma este Tótem de doma y domestica un maderazancudo superior. Se encuentran en el extremo norte de la Isla Bruma Azur.",
    ["O"] = "Usa el Tótem de doma para domesticar un maderazancudo superior y vuelve junto a la cazadora Kella Arconocturno.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [9593] = {
    ["D"] = "Probablemente te fijaste en los grandes felinos conocidos como acechadores nocturnos cuando domesticaste el maderazancudo. Son cazadores eficientes y letales... además de aliados.$B$BUsa este Tótem de doma y domestica un acechador nocturno. Caza con el felino despiadado y protégelo. Cuando hayas acabado, vuelve aquí.",
    ["O"] = "Usa el Tótem de doma para domesticar un acechador nocturno y vuelve junto a la cazadora Kella Arconocturno.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [9594] = {
    ["D"] = "Los restos de armadura están forjados con un metal negro profundo que parece absorber la luz. Aunque no parece estar encantado, se percibe un inconfundible aire de maldad.$B$BSolo un ejército usa semejante armadura: la Legión Ardiente. La presencia de la Legión aquí solo puede significar que pretenden movilizar a los sátiros de la isla frente a los draenei.$B$BActúa frente a los sátiros locales, después regresa a la Avanzada de Sangre y enséñale este resto de armadura a la vindicadora Aalesia.",
    ["O"] = "Mata a ocho sátiros Nazzivus y a ocho Jurapenas Nazzivus, y lleva la placa de armadura de Tzerak a la vindicadora Aalesia de la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Signos de la Legión",
  },
  [9595] = {
    ["D"] = "Porque has elegido el camino de $Gun:una; $C, debes alcanzar un nivel de control desconocido para los demás. La magia sin obstáculos es una fuerza capaz de corromper almas y destruir mundos.$B$BPara entenderlo del todo, debes ver a alguien consumido por la propia magia que empuña. Viaja hasta las playas de la costa noroeste de la Isla Bruma Azur y usa tus hechizos para diezmar a los múrlocs. La exhibición de poder acabará por atraer la atención de la fuerza maligna que por allí acecha, un ánima maga quel\'dorei. Derrótala.$B$BCuando acabes, busca a Bati en El Arca de las Luces de El Exodar.",
    ["O"] = "Mata múrlocs de La Costa de Cieno para invocar a la ánima maga quel\'dorei. Destrúyela y ve a hablar con Bati en El Arca de las Luces de El Exodar.",
    ["T"] = "Control",
  },
  [9598] = {
    ["D"] = "Soy responsable de poner a los paladines en el camino de la gran virtud. Son devotos de la Luz y defienden a los nuestros de las amenazas.$B$BHa llegado la hora de que des el primer paso para obtener la verdadera victoria. Si aceptas, te daré un escrito sobre divinidad. Al estudiarlo, aprenderás sobre la Luz y sobre lo que se espera de ti. Si lo comprendes y eres capaz, tendrás éxito y obtendrás habilidades superiores.",
    ["O"] = "Estudia el Libro de Divinidad y habla con Jol.",
    ["T"] = "Redención",
  },
  [9599] = {
    ["D"] = "En todo, los paladines deben reflejar la Luz, que complementa nuestra fuerza. Esforzarse por ser divino para uno de nuestra clase no significa esforzarse por la divinidad, nos esforzamos por hacerlo bien en todas las acciones.$B$BAunque nos llaman para golpear al mal en estos tiempos difíciles, debes recordar siempre que ayudar a los demás es lo que te distingue de los demás ciudadanos. Compasión, paciencia, valor... esas cosas significan tanto para un paladín como la fuerza en la batalla.$B$BApréndelo y no lo olvides nunca",
    ["O"] = "Habla con Jol en El Exodar.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [9600] = {
    ["D"] = "Tu tarea, $N, consiste en ayudar a nuestros aliados, los fúrbolgs Semprepino.$B$BVarios jóvenes chamanes Semprepino se tropezaron con un campamento Erizapúas y fueron asesinados. Toma este Símbolo de la Vida y resucita a uno de los chamanes.$B$BEl Enclave Brazolanudo está al este de la carretera, justo después de cruzar el puente que une la Isla Bruma Azur con la de la Isla Bruma de Sangre. Habla conmigo cuando lo hayas hecho.|n",
    ["O"] = "Jol quiere que resucites al chamán fúrbolg joven con el Símbolo de la Vida y después se lo devuelvas.",
    ["T"] = "Redención",
  },
  [9601] = {
    ["D"] = "El Caballero de sangre Mehlar Hojalba ha solicitado una audiencia contigo, $N. Puedes encontrar a Mehlar en El Baluarte, protegiendo el pasaje entre los Claros de Tirisfal y las Tierras de la Peste del Oeste.$B$BNo es famoso por su paciencia, así que será mejor que no le hagas esperar.",
    ["O"] = "Habla con Mehlar Hojalba en El Baluarte.",
    ["T"] = "Hacia El Baluarte",
  },
  [9602] = {
    ["D"] = "Debes llevar esta información a tu pueblo, $N. Aunque tus valientes actos ciertamente han frenado los planes de Kael\'thas y su maestro oscuro, seguro que los ataques continuarán.$B$BLleva la comunicación del traidor a tus líderes. Deben verla por sí mismos. Quizás puedan entender mejor lo que estaba escrito.",
    ["O"] = "Entrega la comunicación del traidor al exarca Menelaous en la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "Líbralos del mal...",
  },
  [9603] = {
    ["D"] = "$GBienvenido:Bienvenida; a la Avanzada Azur, $C. Te ruego disculpes el desorden. Es fácil dar por sentado que las cosas sencillas siempre estarán ahí, como una fonda cómoda y bien surtida hasta que te ves obligado a construir otra de la nada.$B$BHemos conseguido rescatar esta vaina para un edificio pero sin el mobiliario apropiado y los suministros de primeros auxilios, la posada es poco más que una tienda con pretensiones. Nurguni en El Exodar nos ha propuesto preparar un paquete para contribuir a nuestras necesidades más inmediatas pero necesito que alguien le entregue esta lista.",
    ["O"] = "Llévale la lista de Topher a Laando, el maestro de hipogrifos de la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "Camas, vendas y algo más",
  },
  [9604] = {
    ["D"] = "Por una módica cantidad, puedes alquilar uno de mis hipogrifos para volar a El Exodar.$B$BSi vas en hipogrifo, es más rápido, por no mencionar que es más seguro, para alguien que lleva un mensaje importante. Si te apetece dar un paseo, vuelve a hablar conmigo y organizaré lo que haga falta.",
    ["O"] = "Cómprale a Zaldaan un viaje en hipogrifo a El Exodar. Cuando aterrices, llévale la lista de Chellan a Nurguni en el Trono de los Naaru, en El Exodar.",
    ["T"] = "En alas de un hipogrifo",
  },
  [9605] = {
    ["D"] = "Aquí está la caja, $N. Eso debería bastar para que Chellan ponga en marcha la posada. Dile que puede seguir enviando pedidos cuando surja la necesidad. La Avanzada Azur necesita un lugar para cuidar a los heridos y atender a los viajeros que recibe.$B$BCuando estés $Glisto:lista; para regresar a la Avanzada Azur, busca a Stephanos cerca de El Trono de los Naaru en El Exodar.",
    ["O"] = "Encuentra a Stephanos en El Trono de los Naaru en el interior de El Exodar y compra un viaje en hipogrifo para volver a la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "El maestro de hipogrifos Stephanos",
  },
  [9606] = {
    ["D"] = "Si no recuerdo mal, el maestro de hipogrifos de la Avanzada Azur es Zaldaan. Si has hablado con él antes, puedes llevarle uno de mis hipogrifos.$B$BEsa es una buena lección que aprender: Los hipogrifos siempre están amaestrados para volar a su ciudad pero solo te llevarán a un maestro de hipogrifos remoto si ya has estado allí.$B$BPuesto que llegaste en uno de los hipogrifos de Zaldaan, puedes usar esa ruta para volver a la Avanzada Azur con los suministros de la cuidadora.",
    ["O"] = "Habla con Stephanos para comprar un viaje en hipogrifo de vuelta a la Avanzada Azur. Cuando llegues, entrégale los suministros de Nurguni a la cuidadora Chellan.",
    ["T"] = "Regresa junto a la cuidadora Chellan",
  },
  [9607] = {
    ["D"] = "$C, ¡reúne a un grupo para investigar El Horno de Sangre, en la Ciudadela del Fuego Infernal enseguida! ¡Eso significa hoy, si te lo permite la agenda!$B$BLa magia de la que disponemos indica que algo sobrenatural está ocurriendo allí. Pero una poderosa fuerza en el interior bloquea cualquier investigación Arcana detallada. ¡Para que veas!$B$BPrepárate para una fuerte resistencia, ¡ninguna de las misiones que hemos enviado allí antes ha vuelto!$B$BExplora el lugar a fondo e informa al Comandante en Jefe de lo que hayas visto.",
    ["O"] = "Investiga a fondo El Horno de Sangre y después informa al comandante en jefe Danath Aterratrols en el Bastión del Honor, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Corazón de ira",
  },
  [9608] = {
    ["D"] = "$C, ¡debes reunir a un grupo para investigar El Horno de Sangre, en la Ciudadela del Fuego Infernal enseguida!$B$BNuestra visión mágica nos indica que algo sobrenatural está ocurriendo allí. Pero una poderosa fuerza en el interior bloquea cualquier investigación Arcana detallada, así que debe de ser muy importante.$B$BPrepárate para una fuerte resistencia, ¡ninguna de las misiones que hemos enviado allí antes ha vuelto!$B$BExplora el lugar a fondo e informa a Nazgrel, el consejero de Thrall, de lo que hayas visto.",
    ["O"] = "Investiga a fondo El Horno de Sangre y después informa a Nazgrel en Thrallmar en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Corazón de ira",
  },
  [9609] = {
    ["D"] = "Magtoor me ha informado que hay un vigía varado cerca. Al parecer, Los Perdidos atacaron la caravana que escoltaba desde Villa Oscura. Él parece ser el único superviviente.$B$BEstá en algún lugar hacia el sur. Te lo ruego, $C, acude a ayudarlo.",
    ["O"] = "Encuentra al vigía Biggs en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Ayuda al vigía Biggs",
  },
  [9610] = {
    ["D"] = "Estoy interesado en estudiar el pasado de Azeroth y me pregunto si querrías ayudarme.$B$BAquí cerca hay un lugar de relevancia histórica en la ciénaga en el que me gustaría que te aventuraras. La Charca de Lágrimas se encuentra al sureste. Se dice que en su orilla y en las profundidades hay enterrados artefactos de la civilización trol Atal\'ai.$B$BPero cuidado, los vigila Somnus, un antiguo dragón Verde y sus dragonantes ¡además de los peces carnívoros de la propia charca!",
    ["O"] = "Obtain 10 Atal\'ai Artifacts and return them to Holaaru at the Harborage in the Swamp of Sorrows.",
    ["T"] = "Charca de Lágrimas",
  },
  [9612] = {
    ["D"] = "¡Me has salvado la vida, $N! ¡Muchísimas gracias! Esa bestia me habría hecho trizas si no fuera por ti.$B$BSi ves al exarca en la Avanzada Azur, dile lo que has hecho. ¡Seguro que se alegrará de oír tal noticia!",
    ["O"] = "Habla con el exarca Menelaous en la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "¡Gracias de corazón!",
  },
  [9616] = {
    ["D"] = "Esto parece ser un libro de contabilidad de recompensas. No entiendes el idioma de los elfos de sangre pero observas un dibujo de un draenei muerto, un elfo de sangre sonriente al lado del cadáver y un símbolo de lo que parece ser algún tipo de divisa de los elfos de sangre.$B$B¡Van a por los draenei! Debes informar al exarca.",
    ["O"] = "Llévale la comunicación del elfo de sangre al exarca Menelaous en la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "¡Bandidos!",
  },
  [9617] = {
    ["D"] = "La teniente Correalba en El Retiro del Errante ha convocado una reunión con todos los cazadores en estado de entrar en acción. Te beneficiaría mucho buscarla, $N. Es una antorcha de sabiduría para los de nuestra profesión.$B$BEl Retiro del Errante se encuentra al sur de la Ciudad de Lunargenta.",
    ["O"] = "Habla con la teniente Correalba en El Retiro del Errante.",
    ["T"] = "Busca a los errantes",
  },
  [9618] = {
    ["D"] = "Tu juego de manos ha sido de lo más impresionante. No hay duda de que puedo confiarte estos informes para Zelanis.",
    ["O"] = "Lleva los informes de Keltus Hojaoscura a Zelanis en la Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Devuelve los informes",
  },
  [9619] = {
    ["D"] = "La piedra del vacío revela una visión de un edificio de varias plantas ocupado por figuras fantasmagóricas. Cuando la escena se vuelve más nítida se ven otros edificios, lo cual te lleva a creer que se trata de la Aldea Bruma Dorada.$B$BDe repente se ven por un segundo tejados y copas de árboles, lo que revela el camino a Bruma Dorada, siguiendo el Río Elrendar hacia el oeste.$B$BUna vez allí, usa la piedra del vacío cerca de la runa de invocación en lo alto del edificio central para llamar al abisario y derrotarlo. Solo entonces puedes regresar junto a tu maestro.",
    ["O"] = "Usa la piedra del vacío para invocar a un abisario en la Aldea Bruma Dorada, derrótalo, y regresa junto a Talionia en la Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "La runa de invocación",
  },
  [9620] = {
    ["D"] = "Como nos hemos establecido aquí en la Avanzada de Sangre, he mandado equipos de investigación para crear mapas de la isla más fiables. En muchos casos, volvieron sanos y salvos con los datos que necesitamos pero el equipo que envié hacia el este, a las ruinas, aún no ha vuelto a informar.$B$BMe preocupa lo que les pueda haber ocurrido pero no tengo efectivos suficientes para enviar otro equipo tras ellos. Encuéntralos, $N, y ayúdalos en lo que necesiten para volver con los datos de la investigación.",
    ["O"] = "El presagista Mikolaas quiere que encuentres al equipo de reconocimiento que había enviado a las Ruinas de Loreth\'Aran y les ayudes en todo lo que puedas.",
    ["T"] = "El equipo de investigación desaparecido",
  },
  [9621] = {
    ["D"] = "Había dudas sobre nuestra capacidad entre nuestros nuevos aliados potenciales. ¿De qué podemos servirles si nos ven incapaces de ocuparnos de nuestros propios problemas?$B$BEsto lo cambia todo. Ya no se cuestionará nuestro poder. Podremos unirnos a la Horda como iguales.$B$BLlévale esta carta a Sylvanas, la dirigente de los Renegados. Ya está de nuestro lado pero la noticia de la muerte de Dar\'Khan le sonará a gloria. Prepárate para un largo viaje, $N. Si todo va bien, te enviará a Orgrimmar.",
    ["O"] = "Lleva la carta de Lor\'themar Theron a Lady Sylvanas Brisaveloz en Entrañas, la capital de los Renegados, en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Enviado de la Horda",
  },
  [9622] = {
    ["D"] = "El bastión está a salvo y pronto mi pueblo podrá volver a su ancestral hogar. La profecía se ha producido y empieza una nueva era de prosperidad para los Semprepino.$B$BPero me temo que la oscuridad se cierne sobre los tuyos. Quedan interrogantes por contestar, visiones de una profecía no vista.$B$BRegresa junto a tus líderes y diles lo que has presenciado aquí.$B$BY oye bien, $GEl Prometido:La Prometida;, si alguna vez necesitas la ayuda de los Semprepino, solo tienes que pedirlo.",
    ["O"] = "Habla con el exarca Menelaous en la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "Avisar a tu pueblo",
  },
  [9623] = {
    ["D"] = "Has sobrevivido a la naturaleza de nuestro nuevo hogar y has demostrado que sobresales de la media. Creo que has madurado para ayudar a los que combaten en el frente de la Isla Bruma de Sangre. $GUn:Una; $R como tú no le vendría mal a la Mano de Argus.$B$BPreséntate a Torallius, el Controlador de la Manada. Lo encontrarás fuera de El Exodar, atendiendo a los elekks. Dale estas órdenes para que pueda darte las instrucciones sobre tus nuevos deberes en la Isla Bruma de Sangre.",
    ["O"] = "El exarca Menelaous en la Avanzada Azur ha pedido que entregues las órdenes del exarca a Torallius el Controlador de la Manada que se encuentra a las afueras de El Exodar.",
    ["T"] = "Madurez",
  },
  [9624] = {
    ["D"] = "He hecho un descubrimiento maravilloso, $C. En la parte sin corromper de la isla crece una fruta extraordinaria llamada la pera de arena. Se encuentran cerca de la base de los árboles.$B$BHe estado preparando pasteles con ellas pero si no tengo cuidado, los elekks empezarán a recorrer los alrededores y me robarán la fruta. He reunido suficiente para compartir con los animales pero mis existencias se han agotado y las ganas de pastel han vuelto. ¿Me ayudarías a recolectar la fruta que necesito para otra pila de pasteles? ¡Te prometo que las compartiré!",
    ["O"] = "Aonar de la Encrucijada de Kessel quiere que le lleves 10 peras de arena.",
    ["T"] = "Un caprichito goloso",
  },
  [9625] = {
    ["D"] = "¿Está loco? ¡¿Cómo espera que le confíe algo así a $Gun:una; joven $R cualquiera?!$B$BRecuerda bien esto: ¡Nunca conseguirás entrar en la Mano de Argus! ¡No tienes las agallas necesarias!$B$BSupongo que esta vez tendré que hacerle caso. Habla con Vorkhan en la Encrucijada de Kessel en la Isla Bruma de Sangre. No tienes más que seguir la carretera hacia el norte desde aquí y cuando se bifurque, sigue hacia el norte.",
    ["O"] = "Habla con Vorkhan el Pastor de elekks, en la Isla Bruma de Sangre.",
    ["T"] = "Con los elekks no se bromea",
  },
  [9626] = {
    ["D"] = "No he perdido ni una pizca de amor por mi patria o por mi gente, como ya sabes. Luché con uñas y dientes para que Lunargenta estuviera en igualdad de condiciones con Entrañas y Orgrimmar en la mesa de negociaciones.$B$BEsto debería acallar cualquier oposición. Llévale esta carta al Jefe de Guerra en Orgrimmar. Como líder de la Horda, tendrá la última palabra para aceptar el compromiso de tu raza.$B$BHe añadido mi propio sello a la carta para darle mi apoyo personal. Ve al noroeste de la ciudad y sube a bordo del zepelín con destino a Durotar en la torre.",
    ["O"] = "Lady Sylvanas Brisaveloz quiere que lleves la carta sellada por Sylvanas al Jefe de Guerra en Orgrimmar, capital de Durotar.",
    ["T"] = "Encuentro con el Jefe de Guerra",
  },
  [9627] = {
    ["D"] = "Vuestro pueblo sufrió la terrible traición de la Alianza. Habéis conseguido zafaros de los ataques de Darnassus y de los espías de Forjaz. Ahora habéis derrotado a un poderoso líder de la Plaga a las puertas de vuestras tierras. Vuestro valor ya no se pone en duda.$B$BPero ahora parece que nos necesitáis igual que os necesitamos. Vuelve con Lor\'themar. Dile que he recibido su mensaje alto y claro.$B$B<El Jefe de Guerra aplasta la carta en su mano.>$B$BBienvenido a la Horda, elfo.",
    ["O"] = "Vuelve a la Ciudad de Lunargenta y habla con Lor\'themar Theron.",
    ["T"] = "Fidelidad a la Horda",
  },
  [9628] = {
    ["D"] = "Es demasiado tarde para ayudar a los cartógrafos a completar su misión pero al parecer, reunieron los datos que el presagista Mikolaas esperaba. El cristal en el que guardaron la información de su investigación no se encontraba entre sus mochilas revueltas, así que debe de estar en manos de los nagas Escama de Cólera.$B$BSabemos que el presagista Mikolaas se disgustará por la pérdida del equipo de investigación, pero al menos tenemos que recuperar el fruto de su trabajo.",
    ["O"] = "Consigue el cristal de datos de la expedición de la Escama de Cólera cerca de los cartógrafos muertos y regresa junto al presagista Mikolaas en la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Recuperar los datos",
  },
  [9629] = {
    ["D"] = "Los múrlocs Cienonegro, en la costa suroeste, son criaturas curiosas. En algunas cosas actúan sin apenas inteligencia, pero en otras muestran un notable grado de organización.$B$BTengo varias teorías al respecto, pero no había ninguna forma real de probarlas hasta hace poco. He diseñado un método que me permitirá rastrear los múrlocs en los que estoy interesada sin causar ningún daño permanente ni interferir en su comportamiento natural. Si deseas ayudar con el marcado, con gusto te pagaré por tu ayuda.",
    ["O"] = "Morae, de la Avanzada de Sangre, quiere que \'marques\' a 6 exploradores Cienonegro con el hierro múrloc.",
    ["T"] = "Aquí te pillo, aquí te marco",
  },
  [9630] = {
    ["D"] = "Tu nombre está empezando a sonar mucho, $N. Has entrado y has salido de Karazhan y eso es más de lo que pueden presumir muchos mortales.$B$BQuiero pedirte un favor especial. Siguiendo nuestras investigaciones, El Ojo Violeta ha encontrado el diario personal de Medivh.$B$BDesgraciadamente, ninguno de los agentes que enviamos ha salido de allí. Wravien ha sido el último; intenta encontrarlo y busca todas las pistas que puedas sobre el paradero del diario.",
    ["O"] = "Archmage Alturus at Deadwind Pass wants you go into Karazhan and speak to Wravien.",
    ["T"] = "El diario de Medivh",
  },
  [9631] = {
    ["D"] = "Hay un pequeño detalle del que no te he hablado. El residuo de la esencia de Medivh contenida en este trozo de hueso no tiene vida alguna. Igual que Arcanagos.$B$BSin embargo, existe otra forma; y yo conozco a la persona que puede ayudarnos.$B$BVe al Área 52 en Tormenta Abisal y muestra el trozo de hueso a Kalynna Lathrojo.",
    ["O"] = "Lleva el trozo de hueso carbonizado a Kalynna Lathrojo en el Área 52 en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "La ayuda de una compañera",
  },
  [9632] = {
    ["D"] = "El presagista Mikolaas ha hecho un trabajo encomiable defendiendo la Avanzada de Sangre, $C, pero nuestros enemigos son muchos y nuestros recursos, escasos.$B$BNuestros enemigos conocen nuestra debilidad, pero tu contacto con las tropas de la Alianza es algo con lo que no han contado. He preparado una carta de presentación para el pueblo de Auberdine, el asentamiento de la Alianza más cercano, en la que propongo cooperar en la lucha contra nuestros enemigos. Llévala contigo y busca a la cazadora Kella Arconocturno cerca de El Embarcadero, al oeste de El Exodar.",
    ["O"] = "Take the Letter of Introduction to Huntress Kella Nightbow.",
    ["T"] = "Aliados inesperados",
  },
  [9633] = {
    ["D"] = "Si esperas afuera en El Embarcadero, verás el barco llegar desde el puerto de Auberdine, en Costa Oscura. Cuando haya descargado sus pasajeros, podrás subir a bordo.$B$BDespués de un corto viaje, el barco llegará a Auberdine y podrás entregar tu mensaje.$B$BProbablemente sea mejor llevar esto a Thundris Tejevientos, un viejo amigo y un ciudadano respetado en la ciudad.",
    ["O"] = "Lleva el barco desde el embarcadero próximo a la cazadora Kella Arconocturno hasta Auberdine. Cuando llegues a Auberdine, lleva la carta de presentación a Thundris Tejevientos.",
    ["T"] = "Camino de Auberdine",
  },
  [9634] = {
    ["D"] = "Una de las cosas que he aprendido en nuestros viajes es que hay que ser muy cuidadosos a la hora de mezclar fauna y flora de un mundo y de otro. Cuando El Exodar cayó, transportaba ejemplares de varias especies de Terrallende; entre ellas había un depredador insectoide llamado devastador.$B$BAlgunos se perdieron, pero muchos otros sobrevivieron y se escaparon. Si no los controlamos, pondrán en peligro el equilibrio del ecosistema de las islas.$B$BEncontrarás a esos devastadores al oeste de la Encrucijada de Kessel, cerca de la costa.",
    ["O"] = "Mata 10 proles Bruma de Sangre y vuelve a hablar con Vorkhan el pastor de elekks en la Encrucijada de Kessel en la Isla Bruma de Sangre.",
    ["T"] = "Depredadores alienígenas",
  },
  [9635] = {
    ["D"] = "¡El gas de la ciénaga es realmente asombroso y puede ser muy útil, colega! Pero primero hay que secarla y para eso, $Gamigo:amiga;, se requiere un extractor de motas Zapacelerador.$B$BBueno, podría darte los esquemas, pero primero necesito algo a cambio. ¿Qué tal unas piezas de repuesto? La última vez que miré había un montón tiradas cerca de la bomba de vapor rota en El Lodo Muerto, muy hacia el noreste.$B$BHe oído que los gigantes marchitos esparcieron las piezas por todo el lecho del lago desecado.",
    ["O"] = "Llévale 15 piezas de bomba de vapor a Mack Diver en Zabra\'jin, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "¡El extractor de motas Zapacelerador!",
  },
  [9636] = {
    ["D"] = "¿Has visto el gas de la ciénaga? ¿No te parece que reluce?$B$BAunque hace falta un extractor de motas Zapacelerador para aspirarlo. Podría darte los planos para construir uno pero necesito unas piezas de repuesto para arreglar cosas por aquí.$B$BLa última vez que miré había un montón de piezas tiradas cerca de la bomba de vapor rota en El Lodo Muerto, hacia el noreste. Creo que los gigantes marchitos rompieron la bomba.$B$B¿Nos ayudamos mutuamente?",
    ["O"] = "Llévale 15 piezas de bomba de vapor a K. Lee Fritito en Telredor, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "¡El extractor de motas Zapacelerador!",
  },
  [9637] = {
    ["D"] = "Dejé el Kirin Tor para buscar la sabiduría prohibida por mi orden. Es muy irónico que ahora sea yo quien les ayude con los mismos conocimientos que un día me prohibieron.$B$BSi quieres que te haga ese favor, tendrás que ayudarme tú primero. Quiero que encuentres dos libros que he estado buscando.$B$BEl primero es el Escrito del Ocaso que está en manos del orco brujo Malbisal. El segundo es el Libro de los Nombres Olvidados, que pertenece al arakkoa llamado Tejeoscuro Syth.",
    ["O"] = "Kalynna Lathrojo quiere recuperar el Escrito del Ocaso del brujo supremo Malbisal en Las Salas Arrasadas de la Ciudadela del Fuego Infernal y el Libro de los Nombres Olvidados de Tejeoscuro Syth en las Salas Sethekk de Auchindoun.$B$BEsta misión debe ser completada en dificultad heroica.",
    ["T"] = "La petición de Kalynna",
  },
  [9638] = {
    ["D"] = "¿Se supone que tenía que buscar este diario? No puede ser... No me acuerdo...$B$B¡Claro! Estás pensando en Gradav. Él estaba buscando el libro cuando yo llegué aquí. Seguro que lo ha encontrado, ¿por qué no vas y le preguntas?$B$BTe echaría una mano... pero estos libros son tan... ¡interesantes!",
    ["O"] = "Habla con Gradav en la Biblioteca del Guardián, en Karazhan.",
    ["T"] = "En buenas manos",
  },
  [9639] = {
    ["D"] = "¿Diario? ¿Qué diario? Seguro que te refieres a Kamsis.$B$BVe y pregúntale a ella. Ahora no puedo dejar mi proyecto ¡o todo mi trabajo se perderá!",
    ["O"] = "Habla con Kamsis en la Biblioteca del Guardián, en Karazhan.",
    ["T"] = "Kamsis",
  },
  [9640] = {
    ["D"] = "Déjame pensar un segundo. El Ojo Violeta... El diario de Medivh... Ah sí, ahora lo recuerdo todo.$B$BCreo que tenía el diario que buscas antes de empezar a leer estos pergaminos...$B$BAran... sí, Aran me pidió el libro. Y con mucha amabilidad. No podía negárselo. A fin de cuentas, es el padre de Medivh, ¿lo sabías?",
    ["O"] = "Consigue el diario de Medivh y vuelve junto a Kamsis en la Biblioteca del Guardián, en Karazhan.",
    ["T"] = "La sombra de Aran",
  },
  [9641] = {
    ["D"] = "Tras el naufragio de El Exodar, los cristales infestados que llevaba se esparcieron por toda la Isla Bruma de Sangre y corrompieron el agua y el paisaje.$B$BHemos empezado a encontrar trozos de los cristales en la carne de animales que se iban a comer. He descubierto una forma de purificar los fragmentos y convertirlos en cristales funcionales, así que si me traes suficientes fragmentos, los cambiaré por uno de mis cristales completos. Hasta ahora he encontrado los fragmentos en cuerpos de osos, devastadores, aleteadores y antárboles que pueblan la parte corrupta de la isla.",
    ["O"] = "El vindicador Boros de la Avanzada de Sangre quiere que le lleves diez fragmentos de cristal radioactivo.",
    ["T"] = "Fragmentos de cristal irradiado",
  },
  [9642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más fragmentos de cristal irradiado",
  },
  [9643] = {
    ["D"] = "Un buen leñador aprovecha cada recurso disponible, $C. Hasta las criaturas más extrañas poseen atributos que podemos usar para nuestro beneficio.$B$BCon la Avanzada de Sangre asediada sin descanso por los Halcones del Sol, estamos pensando en diferentes defensas naturales incluidas trampas. Las parras espinosas del azotador son ideales para la construcción de las trampas en las que estoy pensando. La combinación de afiladas espinas y toxinas mortales hará caer a los desprevenidos atacantes. Tráeme las parras constrictoras mutantes para que pueda empezar mi trabajo.",
    ["O"] = "El rastreador Lyceon en la Avanzada de Sangre quiere que le lleves 6 parras constrictoras espinosas.",
    ["T"] = "Parras constrictoras",
  },
  [9644] = {
    ["D"] = "Our preparations are complete.  I have put the materials you gathered into this urn.  Take it to the Master\'s Terrace, where the fight took place, and set it on fire.$B$BThe energy released will bring life back to the charred remains of Arcanagos.  Defeat the creature and retrieve its essence immediately!  You will need to take it to Alturus.$B$BShould you fail, the stars predict you will have let a great terror loose upon the skies.$B$BA terror known as Nightbane!",
    ["O"] = "Go to the Master\'s Terrace in Karazhan and use Kalynna\'s Urn to summon Nightbane.  Retrieve the Faint Arcane Essence from Nightbane\'s corpse and bring it to Archmage Alturus.",
    ["T"] = "Nocturno",
  },
  [9645] = {
    ["D"] = "¿Diario? ¿Qué diario?$B$BAh, ya. ¡Ese diario! El Ojo Violeta me envió aquí a por él. Ahora lo recuerdo todo.$B$B<Kamsis señala una página del diario.>$B$BEsta es la página en la que Alturus está interesado. ¿Sabías que mientras que los diarios de otras personas sirven para registrar sus recuerdos, el de Medivh es literalmente eso?$B$BPruébalo. Ve a El Bancal del Maestro, lee la página y verás exactamente a qué me refiero. También podrías informar a Alturus ya que estás. Me temo que estaré aquí una temporada.",
    ["O"] = "Ve a El Bancal del Maestro en Karazhan y lee el diario de Medivh.",
    ["T"] = "El Bancal del Maestro",
  },
  [9646] = {
    ["D"] = "Por orden del presagista Mikolaas: Se pagará una recompensa de 18 monedas de plata al valiente que vuelva con una prueba de haber derrotado al oso errante Garraletal.$B$BGarraletal es extremadamente peligroso y es responsable de la muerte de un equipo de investigación en la costa al noroeste de la Avanzada de Sangre. Se recomienda a los viajeros que eviten el área.",
    ["O"] = "Lleva la garra de Garraletal al presagista Mikolaas en la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Garraletal",
  },
  [9647] = {
    ["D"] = "La primera vez que encontramos aleteadores, no mostraban muchos signos de mutación. A medida que la corrupción ha ido empeorando, las polillas y demás especies empezaron a mostrar signos de contaminación.$B$BHa avanzado hasta el punto que atacan a casi todo el que se les acerca. Están aumentando el daño que causan los fragmentos de cristal esparcidos por el lugar del accidente de El Exodar. No tenemos elección, tenemos que empezar a sacrificar a los aleteadores de las tierras al norte de la Avanzada de Sangre.",
    ["O"] = "El rastreador Lyceon en la Avanzada de Sangre quiere que mates 10 aleteadores azul real.",
    ["T"] = "Sacrificar a los aleteadores",
  },
  [9648] = {
    ["D"] = "¿Sabías que la búsqueda de champiñones es mucho más peligrosa que su consumo? Los buscadores de champiñones con frecuencia se exponen a lo desconocido, ¡por no hablar de los riesgos potenciales de la fauna!$B$B¿Qué sería la vida sin un poco de peligro? Necesito champiñones para mi colección. Esparcidos por estos parajes sin explorar los encontrarás de 4 tipos diferentes: el cuernohediondo acuático, el champiñón sanguino, la poliespora ruinosa y el hongo de bellota vil. Solo se dan en varias regiones de la Isla Bruma de Sangre. Tráemelos.",
    ["O"] = "Jessera de Mac\'Aree en la Avanzada de Sangre quiere 1 cuernohediondo acuático, 1 champiñón sanguino, 1 poliespora ruinosa y 1 hongo de bellota vil.",
    ["T"] = "La colección de champiñones de Mac\'Aree",
  },
  [9649] = {
    ["D"] = "¡Me alegro de volver a verte, $N! Fuiste excepcionalmente eficaz a la hora de completar la última tarea que te encomendé. Quizás te interese otra.$B$BAl noreste se encuentra la Isla Cicatriz de Vermis, hogar de una rara especie de champiñón conocido como la lágrima de Ysera – llamada así por los dragonizos verdes que habitan la isla. Solo necesito una muestra pequeña del champiñón, pero debo advertirte de que los residentes de la isla no acogen bien a los visitantes. Ve con cuidado.|n",
    ["O"] = "Jessera de Mac\'Aree en la Avanzada de Sangre quiere 2 lágrimas de Ysera.",
    ["T"] = "Las lágrimas de Ysera",
  },
  [9663] = {
    ["D"] = "Llegas justo a tiempo, $N. La actividad de los elfos de sangre del lugar se ha duplicado en la última semana. Según nuestros agentes, esos elfos de sangre se hacen llamar Halcones del Sol y planifican lanzar un ataque sobre la Isla Bruma Azur en breve. Necesito que hagas llegar un aviso a nuestros aliados y compatriotas.$B$BAvisa al gran jefe Semprepino en el Bastión Semprepino, al exarca Menelaous en la Avanzada Azur y al almirante Odesyus en el Desembarco de Odesyus.$B$BEl tiempo es crucial, así que te presto mi elekk. Cuidado con mojarlo.",
    ["O"] = "Kessel de la Encrucijada de Kessel, en la Isla Bruma de Sangre, quiere que avises al gran jefe Semprepino del Bastión Semprepino, al exarca Menelaous de la Avanzada Azur y al almirante Odesyus del Desembarco de Odesyus sobre la inminente invasión de los elfos de sangre. Tienes 15 minutos. Regresa junto a Kessel cuando hayas completado esta tarea. (Asegúrate de que no toque el agua).",
    ["T"] = "La carrera de Kessel",
  },
  [9664] = {
    ["D"] = "$GBienvenido:Bienvenida; a las Tierras de la Peste, $N. Como ya sabrás, los Renegados y sus aliados controlan las tierras al oeste de aquí, muy a nuestro pesar. Los Comandantes de la Alianza han decidido establecer nuevas fortificaciones aquí en el este con el objetivo de presionar al enemigo.$B$BLas torres, abandonadas desde los días de Lordaeron, han de ser recuperadas y reconstruidas. Estas tierras son peligrosas y tu ayuda será más que bienvenida.",
    ["O"] = "Captura la Torre de la Corona, la Torre de la Muralla del Este, la Torre del Paso Norte y la Torre del Bosque de la Peste en las Tierras de la Peste del Este. Tras hacerlo, regresa y habla con el Emisario Barbablanca en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Nuevas avanzadas",
  },
  [9666] = {
    ["D"] = "¿Has visto a los hombres serpiente? ¿Esos que se hacen llamar nagas?$B$B<Kessel escupe.>$B$BOsaron acercarse a este campo en la oscuridad hace solo tres noches. ¡¿No es increíble que esas bestias primitivas muestren tal descaro?!$B$BNecesito que le entregues un mensaje a su líder, $N. Al noreste se encuentra la Guarida Escama de Cólera, hogar de Lord Xiz. Encuéntralo, mátalo en el acto y atraviésalo con este estandarte.$B$B¡Que les recorra un escalofrío de terror cada vez que vean nuestro estandarte!",
    ["O"] = "Kessel de la Encrucijada de Kessel, en la Isla Bruma de Sangre, quiere que mates a Lord Xiz, de la Guarida Escama de Cólera, y atravieses su cadáver con el estandarte draenei.",
    ["T"] = "Declaración de poder",
  },
  [9667] = {
    ["D"] = "¡Ayúdame, $N! Los Brazolanudo me capturaron ¡y pretenden sacrificarme a sus falsos dioses!$B$BEl gran jefe Brazolanudo guarda la llave que abre esta jaula. Para forzarle a que aparezca, debes asesinar a los malvados fúrbolgs Brazolanudo que habitan a solo dos campamentos al oeste de aquí. Si matas a suficientes, ¡seguro que vendrá para vengarlos! Cuando se presente, ¡mátalo y consigue la llave!$B$B¡Mi padre te recompensará con generosidad si logras salvarme!",
    ["O"] = "Libera a la Princesa Semprepino de su jaula y habla después con el embajador Semprepino Frasaboo, en la Avanzada de Sangre.$B$BTienes que matar al gran jefe Erizapúas para conseguir la llave de la jaula.",
    ["T"] = "Salvar a la princesa Semprepino",
  },
  [9668] = {
    ["D"] = "Un soldado de la Mano de Argus es muchas cosas: obediente, valiente, inteligente y, por encima de todo, honorable. Es posible que cuentes con algunos de estos rasgos, $C.$B$BPreséntate al exarca Admetius en la Avanzada de Sangre si aún te interesa unirte a la Mano. Él y sus subordinados te facilitarán más instrucción para hacer de ti un soldado draenei.$B$BY no olvides esto, $N: la gente honorable no siempre se comporta de forma honorable. A veces no pueden.$B$BEncontrarás la Avanzada de Sangre al final de esta carretera, hacia el norte.",
    ["O"] = "Habla con el exarca Admetius en la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Informar al exarca Admetius",
  },
  [9669] = {
    ["D"] = "Hace aproximadamente una semana, mi equipo de investigación exploraba los parajes hacia el oeste de Bruma de Sangre cuando nos atacaron unas arañas sanguinarias. El efecto de la contaminación del cristal era evidente ya que estas arañas eran enormes y extremadamente agresivas.$B$BConseguí escapar pero mi equipo no tuvo tanta suerte. No debemos permitir que tal sino les ocurra a otros. Dirígete al oeste, al Paso de Redámbar, y destruye la arañas y a su matriarca, Zarakh.",
    ["O"] = "Mata 8 hiladoras de bruma, 8 parasitadoras de bruma y a su líder, Zarakh. Vuelve a ver a Achelus en la Avanzada de Sangre cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "La expedición desaparecida",
  },
  [9670] = {
    ["D"] = "Era un condenado lío, $N. Unas cuantas de estas arañas nos tendieron una emboscada. Su progenitora descendió sobre nosotros a una velocidad increíble y nos envolvió en capullos.$B$BDespués de envolvernos en una telaraña, empezó a poner huevos a nuestro lado. ¡Seríamos la comida de sus crías! ¡COMIDA!$B$BConseguí hacer un corte y escaparme pero no abandonaré a los demás. Hasta ahora he conseguido acercarme al paso. ¿Me echarás una mano?$B$B¡Que no quede ni uno de esos capullos! ¡Espero que algunos compañeros aún estén vivos!|n",
    ["O"] = "El investigador Cornelius ha pedido que liberes 5 investigadores de la expedición.",
    ["T"] = "¡Viven! A lo mejor...",
  },
  [9671] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Entrega urgente",
  },
  [9672] = {
    ["D"] = "$GQuerido amigo:Querida amiga;:$B$BMe tiemblan las manos al escribir esta carta. Rezo por que la recibas a tiempo.$B$BAnoche apareció ante mi tienda Edward Hanes, capitán del Esperanza Perdida. El mismo Edward Hanes que murió de escorbuto hace 20 años.$B$BEl aparecido me contó una historia que me heló el corazón. Necesito que la escuches y que cumplas una misión. ¿Lo harás? ¿Buscarás a Edward en Isla Cicatriz de Vermis, al noreste de tu base?$B$BAfectuosamente,$B$BAlmirante Odesyus|n",
    ["O"] = "El almirante Odesyus te ha pedido que encuentres al capitán Edward Hanes y hables con él.",
    ["T"] = "El legado de la Sangre Maldita",
  },
  [9673] = {
    ["D"] = "Más allá de crear un vínculo con la mascota que elijas, quedan las complejidades de cuidarla y domarla. Aquí es donde Halthenis, el domador de bestias de la Ciudad de Lunargenta puede enseñarte cómo conseguirlo.$B$BSiempre ha mostrado el mayor de los respetos por mis pupilos siempre que sea recíproco. No me defraudes.",
    ["O"] = "Ve a la Ciudad de Lunargenta y habla con Halthenis.",
    ["T"] = "Doma de bestias",
  },
  [9674] = {
    ["D"] = "El capitán Edward Hanes de la Isla Cicatriz de Vermis quiere que mates a 10 nagas Sangre Maldita.|n",
    ["O"] = "El capitán Edward Hanes de la Isla Cicatriz de Vermis quiere que mates a 10 nagas Sangre Maldita.|n",
    ["T"] = "Los nagas Sangre Maldita",
  },
  [9675] = {
    ["D"] = "¡Una cosa más! Habla con Ganaar en El Exodar; te enseñará lo que te falta por saber para cuidar y entrenar a tu mascota.$B$BLo encontrarás en la esquina suroeste de La Grada de los Mercaderes.",
    ["O"] = "Habla con Ganaar en La Grada de los Mercaderes de El Exodar.",
    ["T"] = "Doma de bestias",
  },
  [9676] = {
    ["D"] = "A medida que progresas en tu clase, conviene que aproveches el entrenamiento que tu instructor de clase puede ofrecerte. Para los jóvenes paladines aquí en la Isla del Caminante del Sol, tu instructor es Jesthenis Golpesol. Habla con Jesthenis a ver de qué instrucción dispone para ti. Lo que te va a enseñar tiene un coste, así que lleva unas monedas contigo.$B$BTu instructor, al igual que los demás instructores de la Isla del Caminante del Sol, se encuentra en el nivel inferior de La Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Habla con Jesthenis Golpesol, el instructor de clase de paladines, en La Aguja del Sol en la Isla del Caminante del Sol.",
    ["T"] = "Instrucción de paladín",
  },
  [9677] = {
    ["D"] = "$N, has sobresalido en tu instrucción inicial y has pasado a formar parte de los que se convertirán en Caballeros de sangre. Estás $Gpreparado:preparada; para la siguiente fase de tu instrucción y, por ello, el mismísimo Lord caballero Sangrevalor ha solicitado hablar contigo.$B$BNo me cabe la menor duda de que el Lord caballero Sangrevalor quiere ponerte a prueba. Le encontrarás en el puesto de mando de los Caballeros de sangre, en la Plaza del Errante de la Ciudad de Lunargenta. Te deseo lo mejor, $N.",
    ["O"] = "Habla con el Lord caballero Sangrevalor en la Plaza del Errante de la Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "El llamamiento del Lord caballero Sangrevalor",
  },
  [9678] = {
    ["D"] = "Has aprendido mucho sobre combates y derramamiento de sangre pero nuestra orden se dedica a algo más.$B$BLa maestría de la Luz requiere una mente concentrada y una enorme voluntad. Sin estas, eres poco más que un matón callejero.$B$BHay una isla en el extremo noreste de las Tierras Fantasma, llamada la Isla de las Tribulaciones, y que usamos para afinar estas habilidades. Allí encontrarás un blandón en una caverna poco profunda. Arrodíllate delante del blandón, enciéndelo y concéntrate en lo que tus ojos vean.",
    ["O"] = "Viaja a la isla que el Lord caballero Sangrevalor describió, encuentra la caverna, y enciende el blandón. Cuando acabe la primera prueba vuelve junto al Lord caballero Sangrevalor en la Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "La primera prueba",
  },
  [9680] = {
    ["D"] = "¡Kamsis tenía razón! Esta información es crucial.$B$BSi Medivh fusionaba su propia esencia en la magia que usaba para derrotar al dragón, es muy probable que consigamos recuperar aunque sea un ápice de esa esencia a partir de los restos del dragón. Qué perspicacia puede subyacer en las cenizas del Paso de la Muerte, esperando a que la descubramos.$B$BDirígete a las montañas al sur de Karazhan y tráeme un fragmento de hueso que parezca ser de un dragón.",
    ["O"] = "El archimago Alturus quiere que vayas a las montañas al sur de Karazhan en el Paso de la Muerte y consigas un trozo de hueso carbonizado.",
    ["T"] = "Resucitar el pasado",
  },
  [9681] = {
    ["D"] = "No creas que no lo siento, $N. Hojafirme sabía bien a lo que se enfrentaba. Aceptó su deber y es un ejemplo para todo aspirante a Caballero de sangre.$B$BNo hablo por hablar, $N. Hojafirme sigue a nuestro servicio y tú ayudarás a resucitarlo.$B$BHasta ahora, tu instrucción sobre la orden acaba de empezar. Tras la traición de Kael\'thas y la pérdida de nuestra fuente de poder, debes aprender nuevos métodos para ejercer la Luz. Busca al magister Astalor Jurasangre.",
    ["O"] = "Habla con el magister Astalor Jurasangre en la cámara oculta debajo del cuartel general de los Caballeros de sangre.",
    ["T"] = "Un estudio sobre el poder",
  },
  [9682] = {
    ["D"] = "En un saliente del arrecife, más abajo de donde encontraste a los nagas malditos, encontrarás a los Desesperados: los viajeros maldecidos, fantasmas de aquellos que perecieron a causa de la Sangre Maldita.$B$BLo que te pido es terrible... pero tienes que acabar con ellos y traerme sus caparazones malditos.$B$BSus almas deben descansar en paz. Vuelve a verme cuando lo hayas hecho y te daré una última tarea.",
    ["O"] = "El capitán Edward Hanes de la Isla Cicatriz de Vermis quiere que consigas 4 almas de Sangre Maldita.",
    ["T"] = "Los Desesperados...",
  },
  [9683] = {
    ["D"] = "Hacia el sur encontrarás la Isla Sangre Maldita. En la parte de arriba de la isla hay un santuario dedicado a la amada reina de los nagas, Azshara. Destruye la estatua, ¡quémalo todo! Eso descontrolará la ira de Atoph, líder de los Sangre Maldita.$B$BMata a Atoph y vuelve a verme.",
    ["O"] = "El capitán Edward Hanes de la Isla Cicatriz de Vermis quiere que destruyas la estatua de la reina Azshara y mates a Atoph, el Sangre Maldita.",
    ["T"] = "El fin de la Sangre Maldita",
  },
  [9684] = {
    ["D"] = "Take this vessel, $N. The enchantment it bears will allow you to draw the last vestiges of the Light surrounding these magisters. They once tended the captive naaru and some of its energy yet remains within them.$B$BIt will be just enough to restore your comrade to life.$B$B.Do not worry about the magisters, $N. I have seen to their care, and Lord Solanar assures me that Lady Liadrin seeks a new source of power even now.",
    ["O"] = "Llena la vasija refulgente en magistri elfos de sangre y llévasela al Lord caballero Sangrevalor a Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Buscando la Luz",
  },
  [9685] = {
    ["D"] = "Mientras te encargabas de la vasija, envié a un grupo de iniciados en busca de Sangrias Hojafirme. Le encontrarás en el piso superior de la posada de Lunargenta con un guarda. Dirígete allí rápidamente y desata la magia de la vasija para devolverle a la vida.$B$BEl tiempo es vital, $N. Si lleva demasiado tiempo muerto, ni siquiera la Luz podrá devolvérnoslo. Vuelve a verme cuando hayas resucitado a Sangrias Hojafirme.",
    ["O"] = "Lleva la vasija refulgente llena a la posada de la Ciudad de Lunargenta y utiliza su magia para resucitar a Sangrias Hojafirme.",
    ["T"] = "Redimir a los muertos",
  },
  [9686] = {
    ["D"] = "Estás a punto de ganar el rango de adepto, $N. En primer lugar debes demostrar tu valía con otra prueba.$B$BLa segunda prueba se diferencia de la primera en que no habrá sorpresas. El desafío es sencillo: debes enfrentarte y derrotar a 4 campeones Caballero de sangre en combate.$B$BCuando aceptes el desafío, aparecerá un cristal en medio del pabellón. Tócalo para empezar la prueba y no te alejes del edificio.$B$B¿Estás $Glisto:lista;?",
    ["O"] = "Completa la segunda prueba derrotando a los Campeones Furiasangre, Rasgaluz, Hojágil y Golpesol en el pabellón cerca del maestro Kelerun Lamento de Sangre.",
    ["T"] = "La segunda prueba",
  },
  [9687] = {
    ["D"] = "No hace mucho, los normalmente pacíficos búhos de la región aparecieron en las costas de la isla. Venían a llevarse los huesos de los dragones caídos. No sé por qué estaban tan alterados ni para qué querían los huesos, pero los espíritus del Linaje están agitados por este sacrilegio.$B$BSi vas hacia el este cruzando el Tramo Carmesí, llegarás a Loma Plumira. Entra en los campamentos buhícos y recupera los huesos de dragón.",
    ["O"] = "El príncipe Toreth de Isla Cicatriz de Vermis quiere que le lleves 8 huesos de dragón.",
    ["T"] = "Recuperando huesos sacros",
  },
  [9688] = {
    ["D"] = "Las crías de esta isla son los espíritus agitados de los Vuelo Verde. Están vinculados a la tierra, como yo, y no pueden ascender a su lugar de reposo eterno en el Sueño.$B$BSe han calmado un poco ahora que hemos recuperado los huesos de los caídos, pero te queda trabajo por hacer.$B$BDestruye sus manifestaciones etéreas. No podré dejar este lugar hasta entonces. ¡Libéralos!",
    ["O"] = "El príncipe Toreth de Isla Cicatriz de Vermis quiere que mates a 5 crías y a 5 estirpes veridiana.",
    ["T"] = "Entrando en el Sueño",
  },
  [9689] = {
    ["D"] = "Muchos Vuelo Negro murieron durante los ataques. Uno de ellos, un teniente de Alamuerte, sigue aquí. Si miras al cielo verás su forma espectral volando en círculo. Su odio era tan intenso que sigue aquí después de muerto.$B$BLleva los huesos que me trajiste a la cima de la montaña y colócalos en la pira perenne. Eso hará que Tajobuche descienda; esa será tu oportunidad de matar a su forma no-muerta.",
    ["O"] = "El príncipe Toreth de la Isla Cicatriz de Vermis ha pedido que mates a Tajobuche.",
    ["T"] = "Tajobuche",
  },
  [9690] = {
    ["D"] = "$GIniciado:Iniciada; $N, te has esforzado mucho por aprender los secretos de la Luz con nuestros magistri. Has aprendido cuál es la fuente de nuestras capacidades y los deberes de un Caballero de sangre.$B$BHa llegado el momento de pasar la segunda prueba y ganarte el rango de $Gadepto:adepta; Caballero de sangre. El maestro Kelerun Lamento de Sangre dirigirá la prueba en un punto al norte de la ciudad. Cruza las Ruinas de Ciudad de Lunargenta y coge el camino al este justo antes del puente a la Isla del Caminante del Sol.",
    ["O"] = "Preséntate ante el maestro Kelerun Lamento de Sangre.",
    ["T"] = "La segunda prueba",
  },
  [9691] = {
    ["D"] = "Vuelve a la Ciudad de Lunargenta y preséntate al Lord caballero Sangrevalor de inmediato. De tu llegada deducirá todo lo necesario sobre el resultado de la prueba.$B$BÉl te asignará las siguientes tareas para que llegues al nivel de adepto. Mantén la cabeza bien alta, $N. Muchos intentan esta prueba pero son pocos los que vuelven para contar que lo lograron.",
    ["O"] = "Ve a ver al Lord caballero Sangrevalor en Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Regresa a Lunargenta",
  },
  [9692] = {
    ["D"] = "Para que un nuevo adepto sea aceptado entre los Caballeros de sangre, tiene que proporcionar los medios para crear el arma distintiva de la orden: la corcesca templada en sangre.$B$BTambién tienes que ganarte el derecho a llevar la insignia de la orden. Se forjaron cuando se fundó la orden, de modo que cada nuevo adepto hereda su insignia de un veterano. La tuya perteneció a un caballero caído que dirigió un valiente asalto a la Ciudad de la Muerte.$B$BTe he preparado unas notas orientativas.",
    ["O"] = "Lleva 1 gema kor corrupta, 1 caja de lingotes forjados con sangre, sangre del Colérico y 1 insignia de Caballero de sangre al Lord caballero Sangrevalor a Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "El camino de los adeptos",
  },
  [9693] = {
    ["D"] = "¿Qué es Argus para ti, $N? Muchos draenei probablemente no recuerdan nuestro planeta de origen. Allí es donde nos separamos de los man\'ari, nuestros reflejos demoníacos, el perverso regalo de Sargeras. Se llaman a sí mismos eredar.$B$BEredar... esa palabra solía tener significado.$B$B<Admetius chasquea los labios, como para probar la palabra.>$B$BRepugnante.$B$BNo perdamos más tiempo: ve a ver al vindicador Boros para empezar tu instrucción.",
    ["O"] = "El exarca Admetius de la Avanzada de Sangre quiere que hables con el vindicador Boros.",
    ["T"] = "¿Qué es Argus para ti?",
  },
  [9694] = {
    ["D"] = "La Avanzada de Sangre es una de las dos bases de la vanguardia de Mano de Argus. Ya has estado en la otra base, Avanzada Azur; en Bruma de Sangre las cosas son distintas. Cuando llegamos, esto era tan hermoso como Bruma Azur; incluso lo llamamos Ventoplata. Pero ahora, la enfermedad se está extendiendo por toda la tierra y lo peor es que los elfos de sangre con los que entablamos combate en El Exodar sobrevivieron al accidente. Esa es tu misión: ve al noroeste, a Bosquespada, y acaba con ellos.",
    ["O"] = "El vindicador Boros de la Avanzada de Sangre quieres que mates a 10 espías Halcón del Sol.",
    ["T"] = "Avanzada de Sangre",
  },
  [9696] = {
    ["D"] = "Elysia, la interrogadora en jefe, habla thalassiano. Llévale el documento.",
    ["O"] = "Lleva la misiva de los Halcones del Sol a la interrogadora Elysia a la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Traducciones",
  },
  [9697] = {
    ["D"] = "Hay que investigar la ecología de las criaturas locales, especialmente los esporinos y los señores de la marisma. Y confía en mí, cuando llegues allí, verás que el trabajo es todo un reto.$B$BBusca a la vigía Leesa\'oh en el Puesto de Vigilancia Cenarion, en la región oeste de la marisma, hacia el sur. Sigue el camino del oeste y la encontrarás. Puede ser algo... calculadora... pero no dejes que eso te moleste.$B$BOh, y cuidado con su gato.",
    ["O"] = "Ve al Puesto de Vigilancia Cenarion de la Marisma de Zangar y habla con la vigía Leesa\'oh.",
    ["T"] = "La vigía Leesa\'oh",
  },
  [9698] = {
    ["D"] = "$N, tienes que entregarle la traducción a Velen personalmente; no me fío de ese mensajero loco.$B$BDile al Profeta que los elfos de sangre reciben refuerzos de Terrallende y que tienen un espía entre los draenei en El Exodar. Velen vive en El Arca de las Luces dentro de El Exodar.$B$B¡Date prisa!|n",
    ["O"] = "Lleva la traducción de la carta de los Halcón del Sol al profeta Velen a El Exodar.",
    ["T"] = "Audiencia con el Profeta",
  },
  [9699] = {
    ["D"] = "Gracias por la rápida entrega, $N. La Mano puede estar orgullosa de su agente.$B$BSi supiéramos a quién se presentaron en Bruma de Sangre y dónde está el portal del Sol... Parece que está fuertemente vigilado, dondequiera que esté.$B$B¿Qué te parecería una misión de reconocimiento?$B$BLleva estas órdenes al vindicador Boros; él te dará las instrucciones.",
    ["O"] = "Lleva las órdenes de Velen al vindicador Boros a la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Verdad o mentira",
  },
  [9700] = {
    ["D"] = "Velen dice que si los elfos de sangre han estado abriendo fallas entre esta isla y Terrallende, habrá residuos o anomalías donde se abrieron los portales. Busca esas anomalías.$B$BTen cuidado, $N; algunas de esas anomalías pueden ser alimañas del vacío. En tal caso, ¡acaba con ellas! Ven a informarme de cualquier cosa que encuentres. Empieza a buscar por el norte, cerca de El Pistón de Distorsión.|n",
    ["O"] = "El vindicador Boros de la Avanzada de Sangre quiere que encuentres el portal del Sol y mates 5 anomalías del vacío.",
    ["T"] = "Disparando magia en la oscuridad",
  },
  [9701] = {
    ["D"] = "Tenemos que averiguar todo lo que podamos sobre los esporinos de Esporaggar y su relación con las criaturas que los rodean. Una forma es lo que hago ahora: observación pasiva a la vez que tomo nota de sus interacciones.$B$BNecesito que vayas a La Cañada Emergente al oeste. Investiga toda esa zona y vuelve a informarme de lo que hayas visto.",
    ["O"] = "Investiga La Cañada Emergente en la Marisma de Zangar e informa a la vigía Leesa\'oh del Puesto de Vigilancia Cenarion en la Marisma de Zangar de tus pesquisas.",
    ["T"] = "Observación de esporinos",
  },
  [9702] = {
    ["D"] = "Me pregunto por qué los señores de la marisma van hasta La Cañada Emergente. Deben de sufrir una hambruna. ¡No podemos permitirlo!$B$BNormalmente lo dejaría estar, pero si se comen a todos los esporinos, los extinguirán.$B$BYo me quedaré aquí; tú ve a la Cresta Quagg, hacia el este, y busca pistas que indiquen por qué se están comiendo a los esporinos.",
    ["O"] = "Recoge 10 restos de alimentos y llévaselos a la vigía Leesa\'oh al Puesto de Vigilancia Cenarion de la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Cuestión de glotonería",
  },
  [9703] = {
    ["D"] = "Tenemos a otro grupo siguiendo pistas en los portales del Sol, $N. Necesito que te centres en la tarea que tienes entre manos.$B$BBoros ha recibido nuevos informes de otro Lugar del Accidente. Lo que hemos descubierto desde entonces es que el Lugar del Accidente es en realidad El Crionúcleo de El Exodar. Esta es un área para almacenar vainas exactamente iguales a la que encontramos los draenei en el Valle Ammen.$B$BEn esta área también se guardan suministros médicos. Dirígete a El Crionúcleo, directamente al oeste de la Avanzada de Sangre. Busca los suministros y supervivientes.|n",
    ["O"] = "El vindicador Kuros de la Avanzada de Sangre quiere que recuperes 12 cajas de suministros médicos.",
    ["T"] = "El Crionúcleo",
  },
  [9704] = {
    ["D"] = "Es duro ser un avanzado entre la Isla Del Caminante del Sol y Plaza Alalcón. Fechas límite ajustadas, muchas horas y, lo peor... ¡los desdichados!$B$BEl camino al sur va por las Ruinas de Ciudad de Lunargenta... el lugar está plagado de desdichados listos para matarte por unos cuantos cristales de maná. Por desgracia, creo que eso es lo que le pasó a la última avanzada que enviamos con uno de los paquetes de Erona.$B$BVeo que tienes ganas de ponerte a prueba. Aventúrate en la Calle del Alba para ver si puedes encontrar rastros de nuestra avanzada.",
    ["O"] = "Ve hacia el sur a las Ruinas de Ciudad de Lunargenta y busca a la avanzada asesinada en Calle del Alba.",
    ["T"] = "Ejecutados por los desdichados",
  },
  [9705] = {
    ["D"] = "Coges el paquete y confirmas que efectivamente procede de la magistrix Erona. A Alarion probablemente le gustaría que se lo llevaras.",
    ["O"] = "Regresa junto a la avanzada Alarion con el paquete de Erona.",
    ["T"] = "Recuperación de paquete",
  },
  [9706] = {
    ["D"] = "Lleva el diario de Galaen al vindicador Kuros a la Avanzada de Sangre.|n",
    ["O"] = "Lleva el diario de Galaen al vindicador Kuros a la Avanzada de Sangre.|n",
    ["T"] = "El diario de Galaen: El destino del vindicador Saruan",
  },
  [9707] = {
    ["D"] = "Una vez más has demostrado tu valía ante la orden y tus semejantes. Es para mí un enorme placer conferirte el rango de adepto, $N. El mismísimo príncipe Kael\'thas estaría orgulloso de ti.$B$BSería un honor para cualquiera de nosotros luchar a tu lado en el campo de batalla. Sigue siendo tan leal servidor y ejemplar para aquellos que aspiran a ser uno de los nuestros. No muestres compasión ni debilidad, defiende a tu pueblo y a tus hermanos sin descanso y afina tu maestría de la Luz.$B$BRecibe ahora el arma acorde a tu nuevo rango.",
    ["O"] = "Lleva el cajón de materiales a Bemarrin a Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Forjando el arma",
  },
  [9708] = {
    ["D"] = "Sí, eso es, sabía que había visto este tipo de champiñón en alguna otra parte de la marisma.$B$BHacia el norte hay un lugar conocido como la Ciénaga Talada. Un nombre extraño para un sitio, pero nunca he estado allí. Necesitaré muestras de esos champiñones para confirmar mi hipótesis.$B$BTen cuidado, $C. He oído que hay ogros por la zona, así que tendrás que conseguir las muestras de ellos. ¿Será por eso por lo que los señores de la marisma ya no van allí a por comida?",
    ["O"] = "Recolecta 15 muestras de champiñones y llévaselas a la vigía Leesa\'oh al Puesto de Vigilancia Cenarion de la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Ese hongo me suena",
  },
  [9709] = {
    ["D"] = "$C, tengo una idea. Quiero que vuelvas al norte pero esta vez, ¡hasta el mismísimo corazón del territorio ogro!$B$BAl noroeste de la Ciénaga Talada hay un lugar llamado el Bastión Ango\'rosh, que está en una isla flotante a la que se accede mediante un gran puente de champiñones.$B$BLos ogros deben de guardar los champiñones cosechados allí. Seguro que los encuentras por todas partes, ¡y probablemente los ogros también lleven champiñones encima!$B$BTráeme suficientes e intentaré hacer algo para suministrar a los señores de la marisma una nueva fuente de alimentación.",
    ["O"] = "Recolecta 10 cajas de champiñones y llévaselas a la vigía Leesa\'oh al Puesto de Vigilancia Cenarion en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Volver a robar los champiñones",
  },
  [9710] = {
    ["D"] = "Ya está todo preparado, $N. Pronto tendrás un arma adecuada para tu nuevo rango.",
    ["O"] = "Espera mientras Bemarrin forja tu arma.",
    ["T"] = "La corcesca templada en sangre",
  },
  [9711] = {
    ["D"] = "Matis will be brought to justice, $N; and I want you to be the one to find him and bring him back to the Triumvirate.$B$BScour the island for this bastard. Should you find him, use this flare gun. When my trackers see the flare, they\'ll come and assist in capturing Matis. Return to me after he\'s been captured.",
    ["O"] = "El vindicador Kuros de Avanzada de Sangre quiere que captures a Matis el Cruel.",
    ["T"] = "Matis el Cruel",
  },
  [9712] = {
    ["D"] = "Has sobresalido en el servicio a la orden, $N. Tu habilidad empuñando las energías de la Luz concedidas por el magister Astalor y sus compañeros demuestran que eres digno de recibir un nuevo tipo de conocimiento.$B$BCon la Luz en tu poder, es posible invocar a un temible caballo de guerra que será tu fiel montura.$B$BSigue sirviendo con dedicación y honor, $N, y te aguardarán favores aún más grandes.",
    ["O"] = "Habla con el Lord caballero Sangrevalor para aprender a invocar a tu caballo de guerra thalassiano.",
    ["T"] = "El caballo de guerra thalassiano",
  },
  [9713] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Recogiendo fluochampiñones",
  },
  [9714] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Tráeme otra mata!",
  },
  [9715] = {
    ["D"] = "Debemos reponer nuestros suministros de hibisco sanguino, que usamos para varios fines. Solían crecer en espesas matas pero la bajada del nivel de las aguas de las marismas significa que ahora solo se encuentran en La Sotiénaga de la Reserva Colmillo Torcido, debajo del Lago Serpiente.$B$BSegún cuentan, es una exquisitez para arrastrapiés, bogs gigantes y submurciélagos. Por lo tanto, si vas a ayudarnos, debes recuperar las flores que puedan tener.",
    ["O"] = "Recolecta 5 hibiscos sanguinos y llévaselos a Gzhun\'tt en Esporaggar en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "¡Tráeme una mata!",
  },
  [9716] = {
    ["D"] = "Esperábamos que Terrallende solo tuviera vestigios de vida, pero en la Marisma de Zangar encontramos un ecosistema totalmente desarrollado en un entorno exuberante.$B$BSin embargo, esa primera impresión fue engañosa. Desde que empezamos a tomar medidas, el nivel de agua de los lagos no ha dejado de bajar.$B$BEsto podría tener un efecto desastroso en la fauna y flora. Ve al Lago Umbropantano y buscas pistas sobre esta pérdida de agua.",
    ["O"] = "Investiga el origen de la pérdida de agua en Lago Umbropantano. Luego ve a ver a Ysiel Vientocantor al Refugio Cenarion, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Problemas en el Lago Umbropantano",
  },
  [9717] = {
    ["D"] = "Somos un pueblo pacífico, pero nos guste o no, estamos en guerra con los gigantes de las esporas. Tenemos un refrán que dice que todo vale en las esporas y en la guerra.$B$BPanthambre, uno de los jefes de los gigantes de las esporas, ha estado cuidando una planta muy especial, la sotoespora, durante milenios. Le rompería el corazón que le pasara algo a la planta.$B$BVe a La Sotiénaga en la Reserva Colmillo Torcido y roba un esqueje de la planta. Créeme, Panthambre se dará cuenta.",
    ["O"] = "Recolecta un esqueje de sotoespora y llévaselo a T\'shu a Esporaggar en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "El esqueje",
  },
  [9718] = {
    ["D"] = "Debemos averiguar cuanto podamos acerca de las actividades de los nagas.$B$BExplorar las aguas de la Marisma de Zangar nos llevaría demasiado tiempo; si me lo permites, usaré la magia para darte una forma más adecuada para tu misión.$B$BLevanta este amuleto cuando quieras empezar; te guiaré de vuelta cuando hayamos terminado.",
    ["O"] = "Ysiel Vientocantor quiere que uses el amuleto de cuervo tormentoso para explorar los lagos principales de la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "A vuelo de pájaro",
  },
  [9719] = {
    ["D"] = "Históricamente el mayor peligro para mi pueblo ha venido de los caminantes de la marisma. Con los nuevos problemas a los que nos enfrentamos con los gigantes de las esporas, no podemos permitirnos otro ataque de nuestros viejos enemigos.$B$BHas demostrado de lo que eres capaz, $C. ¡¿Crees que podrías viajar hasta La Sotiénaga, en la Reserva Colmillo Torcido, y eliminar a la madre de todos los caminantes de la marisma, esa a la que llaman la Acechadora Negra?!$B$BTráeme su cerebro como prueba.",
    ["O"] = "Lleva el cerebro de la Acechadora Negra a Khn\'nix en Esporaggar en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "El acechador acechado",
  },
  [9720] = {
    ["D"] = "No alcanzo a imaginar por qué los nagas iban a vaciar el agua de su propio hábitat. Lo que sí entiendo es que tenemos que detenerles.$B$BEstas semillas contienen la ira de la tierra. Plántalas en los mandos de las bombas de vapor de los nagas.$B$BCrecerán unas ramas gruesas como tu brazo y más fuertes que el hierro. Ve a restablecer el equilibrio que ellos han alterado, $N.",
    ["O"] = "Ysiel Vientocantor quiere que utilices las semillas de Parraférrea en los controles de las bombas de vapor en el Lago Serpiente, el Lago Umbropantano, el Lago Luz Pantanosa y La Laguna. A continuación vuelve a verla al Refugio Cenarion en la Marisma de Zangar y llévale las sobras que tengas.",
    ["T"] = "Restaurar el equilibrio",
  },
  [9721] = {
    ["D"] = "Tu entrega a nuestra orden y tu progreso en rango no han pasado desapercibidos. De hecho, Lord Solanar Sangre Colérica, mano derecha de Lady Liadrin y un héroe por derecho propio, ha solicitado hablar contigo.$B$BEste es un raro honor, $N. Normalmente, Lord Solanar me deja la gestión de las órdenes de la tropa pero ha tomado un interés personal en ti. Sigue así, $N.",
    ["O"] = "Habla con Lord Solanar Sangre Colérica en la Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Lord Solanar te convoca",
  },
  [9722] = {
    ["D"] = "Entre los rangos de mi orden hay un círculo de caballeros de élite. Los miembros de ese círculo son los más dedicados, habilidosos y dignos de todos los Caballeros de sangre y son elegidos por los líderes. La mayoría simplemente conoce a los maestros por sus destreros thalassianos.$B$BCada candidato debe tener un padrino dentro del círculo y demostrar su dedicación a los principios centrales de la orden.$B$BHe decidido apadrinarte para que te conviertas en un Caballero de sangre si quieres hacerlo.",
    ["O"] = "Habla con Lord Solanar Sangre Colérica y acepta su ofrecimiento de patrocinio.",
    ["T"] = "El camino del maestro",
  },
  [9723] = {
    ["D"] = "La lealtad de un Caballero de sangre no acaba en la punta de su espada, $N. La orden pide más a sus miembros aparte de ser buenos combatientes. Un verdadero caballero contribuye en todas las actividades de la orden, incluso aquellas que puedan no parecer gloriosas a simple vista.$B$BLa primera tarea no es ni de intenso combate ni gloriosa, pero sin ciertas contribuciones, la orden se vendría abajo. Te voy a dar una lista de objetos que necesitan los hombres del magister Astalor Jurasangre para proveernos suministros de energía de luz para nuestra magia.",
    ["O"] = "Lleva 40 paños rúnicos, 6 barras de arcanita, 10 soleas, 5 runas oscuras y 150 piezas de oro a Lord Solanar Sangre Colérica en la Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Un gesto de entrega",
  },
  [9724] = {
    ["D"] = "La Expedición Cenarion se ha convertido en una gran organización con un alto nivel de autonomía. Estos acontecimientos son lo suficientemente importantes como para advertir al Círculo Cenarion.$B$BPero no te preocupes, no tendrás que ir a Claro de la Luna; tenemos emisarios en la Península del Fuego Infernal.",
    ["O"] = "Habla con Amythel Caminaniebla en el Puesto Cenarion, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Advertir al Círculo Cenarion",
  },
  [9725] = {
    ["D"] = "Nosotros, los Caballeros de sangre, tenemos que defender Quel\'Thalas, $N. Es la parte central de nuestro entrenamiento. Nuestros enemigos son fieros e incansables. Lunargenta y su gente siguen en libertad gracias a nuestro esfuerzo y al apoyo de nuestros aliados.$B$BHe recibido unos informes preocupantes sobre un aumento de presencia de la Plaga al sureste de nuestra frontera con las Tierras de la Peste del Este. Parece ser que una compañía de ingenieros de asedio de la Plaga junto con su equipamiento se preparan para un ataque a las Tierras Fantasma. No podemos permitir que tengan éxito.",
    ["O"] = "Lord Solanar Sangre Colérica en la Ciudad de Lunargenta quiere que destruyas 3 carros de despojos de la Plaga y mates a 15 ingenieros de asedio de la Plaga.",
    ["T"] = "Una demostración de lealtad",
  },
  [9726] = {
    ["D"] = "Los nagas del Enclave Escamas de Sangre al noreste han empezado a matar a nuestra gente. ¡No podemos permitir que sigan así, $C!$B$BTe sugerimos que les des una lección como prueba de nuestra amistad.",
    ["O"] = "Mata a 12 explotadores Escamas de Sangre y a 6 encantadoras Escamas de Sangre, y vuelve junto a Gzhun\'tt en Esporaggar, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Ahora que somos amigos...",
  },
  [9727] = {
    ["D"] = "Según los últimos informes, los nagas del Enclave Escamas de Sangre al noreste siguen matando a nuestra gente. ¡Pensábamos que ya te habías ocupado de eso, $C!$B$BTe sugerimos que les des una lección como prueba de nuestra amistad ininterrumpida.",
    ["O"] = "Mata a 12 explotadores Escamas de Sangre y a 6 encantadoras Escamas de Sangre, y vuelve junto a Gzhun\'tt en Esporaggar, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Ahora que aún somos amigos...",
  },
  [9728] = {
    ["D"] = "Mientras los druidas de la expedición se entretienen estudiando las plantas e investigando los lagos, me encargo de los elementos hostiles de estos lares.$B$BDesde que llegamos a la Marisma de Zangar los nagas han lanzado ataques letales sobre nosotros en el momento más inesperado. Hemos hecho todo lo posible para mantenerlos a raya pero nuestros recursos son limitados.$B$BQuiero que vayas a los diferentes bastiones nagas de la Marisma de Zangar y les demuestres que más les vale no estar a malas con nosotros. Tráeme sus garras como prueba de tus victorias.",
    ["O"] = "El celador Hamoot del Refugio Cenarion quiere que le lleves 30 garras de naga.",
    ["T"] = "Una cálida bienvenida",
  },
  [9729] = {
    ["D"] = "¡Pequeños nagas enfadar Fhwoor! Esporinos amigos de Fhwoor, Fhwoor conseguir arca naga.$B$BNosotros ir aldea naga cercana. ¿Tú ayudar?",
    ["O"] = "Escolta a Fhwoor hasta la zona de la bomba de vapor de la Luz Pantanosa para recuperar el Arca de Ssslith. Asegúrate de que Fhwoor y el arca vuelven sin peligro e informa a Gzhun\'tt en Esporaggar, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "¡Fhwoor da el golpe!",
  },
  [9730] = {
    ["D"] = "La Expedición Cenarion declara una recompensa sobre Rajá Brujobruma, líder de los nagas Cresta Oscura. Brujobruma fue visto por última vez por exploradores de Cenarius en la Laguna, en la región sur central de la Marisma de Zangar.$B$BA los Cresta Oscura se los ha vinculado a numerosos ataques contra la Expedición Cenarion y su líder se considera extremadamente peligroso.$B$BSe aconseja a aquellos que quieran reclamar la recompensa que informen al celador Hamoot.",
    ["O"] = "Mata al rajá Brujobruma en La Laguna y regresa junto al celador Hamoot del Refugio Cenarion, en la Marisma de Zangar, por tu recompensa.",
    ["T"] = "El líder de los Cresta Oscura",
  },
  [9731] = {
    ["D"] = "Los planos que has conseguido muestran un sistema de conductos subterráneos y bombas que conectan los lagos de la región con el Lago Serpiente.$B$BSi los planos son correctos, hay un conducto gigantesco en el centro del Lago Serpiente. Confírmalo y con lo que averigües ve al Refugio Cenarion.",
    ["O"] = "Search Serpent Lake for signs of a drain.  Return to Ysiel Windsinger at Cenarion Refuge with news of your discovery.",
    ["T"] = "Planos de conducto",
  },
  [9732] = {
    ["D"] = "Ve a ver a Ysiel y dile que le enviaremos ayuda lo antes posible.$B$BNuestros miembros han estado ocupados en Claro de la Luna y en Silithus, pero haremos lo posible por enviar recursos al Refugio Cenarion.",
    ["O"] = "Regresa junto a Ysiel Vientocantor en el Refugio Cenarion, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Regresa a la Marisma",
  },
  [9733] = {
    ["D"] = "La Expedición Cenarion se ha convertido en una gran organización con un alto nivel de autonomía. Estos acontecimientos son lo suficientemente importantes como para advertir al Círculo Cenarion.$B$BPero no te preocupes, no tendrás que ir a Claro de la Luna; tenemos emisarios en la Península del Fuego Infernal.",
    ["O"] = "Habla con Mahuram Pezuña Recia en Thrallmar, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Advertir al Círculo Cenarion",
  },
  [9734] = {
    ["D"] = "Ve a ver a Ysiel y dile que le enviaremos ayuda lo antes posible.$B$BNuestros miembros han estado ocupados en Claro de la Luna y en Silithus, pero haremos lo posible por enviar recursos al Refugio Cenarion.",
    ["O"] = "Regresa junto a Ysiel Vientocantor en el Refugio Cenarion, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Regresa a la Marisma",
  },
  [9735] = {
    ["D"] = "Un maestro Caballero de sangre posee una habilidad extraordinaria blandiendo y manejando la Luz de tal manera que otros supuestos \'paladines\' nunca llegarán a entender. Eso no les impide despreciarnos por liberar el verdadero potencial de la Luz.$B$BDebemos hacerles entender que con nosotros más vale no bromear. Estoy pensando en algo que no será ni breve ni fácil pero, si te comprometes, el primer paso será infiltrarse en el Ala de la Biblioteca de la Abadía de la Mano de Tyr y conseguir un vial del agua sagrada de la Mano de Tyr.",
    ["O"] = "Lord Solanar Sangre Colérica, en la Ciudad de Lunargenta, quiere le lleves 1 vial de agua sagrada de la Mano de Tyr.",
    ["T"] = "Verdaderos maestros de la Luz",
  },
  [9736] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos el agua, necesitaremos otros componentes en cantidades precisas. Algunos de ellos son raros y caros, pero he localizado uno o dos proveedores, $N.$B$BPodrás comprarle un catalizador arcano a Zalle, la vendedora de una de las tiendas en la plaza que hay cerca de La Cicatriz Muerta. Darlia es mercader de venenos cerca de los instructores de pícaros de El Frontal de la Muerte y vende partículas Crepusculares.$B$BTambién necesitaré un diamante de Azeroth y un diamante negro prístino para completar la mezcla.",
    ["O"] = "Lord Solanar Sangre Colérica de Ciudad de Lunargenta quiere que le lleves 1 catalizador arcano, 1 partículas Crepusculares, 1 diamante de Azeroth y 1 diamante negro prístino.",
    ["T"] = "Verdaderos maestros de la Luz",
  },
  [9737] = {
    ["D"] = "El camino de la Luz que nosotros seguimos es el único camino verdadero, $N. Para mostrar a aquellos que se hacen llamar \'paladines\' que están equivocados, tengo que enviar un mensaje que no pueda llevar a errores.$B$BLa Capilla de Alonsus, donde se fundó la Orden de la Mano de Plata, parece inmune a la destrucción de Stratholme. La llama eterna de la capilla le proporciona la protección de la Luz, pero cuando se utiliza esta mezcla para extinguir la llama, la protección deja de existir. Se quemará y el mundo será testigo de nuestro dominio de la Luz.",
    ["O"] = "Utiliza la mezcla de extinción cerca de la llama eterna de la Capilla de Alonsus para eliminar la protección de la Luz. Prepárate para luchar contra cualquiera que pretenda defender la capilla.",
    ["T"] = "Verdaderos maestros de la Luz",
  },
  [9738] = {
    ["D"] = "¡Tienes que ayudarme! Ysiel nos envió para investigar el misterio de las bombas de vapor y por qué se estaban usando para vaciar el agua de la marisma. Pero mis amigos me han dejado y se han ido imprudentemente sin mí.$B$BEsos cuatro pueden ser unos memos a veces pero aun así les tengo cariño.$B$BPor eso necesito saber qué fue de ellos, aunque me temo lo peor. Búscalos en el Recinto de los Esclavos y en La Sotiénaga.$B$BGracias, $C.",
    ["O"] = "Averigua qué le ha ocurrido al vinculador terrestre Rayge, al naturalista Mordisco, al desherbador Pulgarverde y al clamavientos Zarpa. Después, vuelve junto al vigía Jhang en la Reserva Colmillo Torcido, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Desaparecidos en combate",
  },
  [9739] = {
    ["D"] = "¡Eh, tú! ¡Debes ayudarnos!$B$B¡Los gigantes fúngicos están devorando todos nuestras bolsas de esporas! ¡Tienes que hacer algo o perderemos nuestras crías!$B$BLas bolsas de esporas empiezan grandes pero se reducen a medida que el aire interior se vacía. Busca las bolsitas de esporas maduras ¡y recupera tantas como puedas!",
    ["O"] = "Fahssn, de La Cañada Emergente, quiere que reúnas 10 bolsas de esporas maduras.",
    ["T"] = "La aflicción de los esporinos",
  },
  [9740] = {
    ["D"] = "Gracias a tu trabajo, mis exploradores localizaron el portal solar. Es móvil, así los elfos pueden desplazarlo enseguida en caso necesario; por eso el lugar que fuiste a investigar estaba vacío.$B$BEl punto fuerte de este sistema también es su punto más débil: el portal solar se estabiliza con controladores de portal; si inutilizamos los controladores, podremos destruir el portal. En estos momentos, el portal está al oeste de aquí, al sur de La Espiral Vectorial. ¡Encuéntralo y destrúyelo!",
    ["O"] = "El vindicador Aesom de la Avanzada de Sangre quiere que destruyas el portal solar.",
    ["T"] = "El portal solar",
  },
  [9741] = {
    ["D"] = "Hace unos días, Aesom envió a mi pelotón en una misión de reconocimiento para buscar el portal solar. No hace falta decir que lo encontramos...$B$B<Loryi señala a Jorli.>$B$BSea lo que sea que esos estúpidos elfos transportan a través del portal, está liberando energía del vacío; la zona está infestada de alimañas del vacío.$B$BTenemos que destruirlos antes de que se conviertan en anomalías. Surgen de un punto al suroeste de aquí, cerca del portal solar. Mátalos a todos y ve a informar a Aesom.",
    ["O"] = "Mata 12 alimañas del vacío e informa luego al vindicador Aesom en la Avanzada de Sangre.|n",
    ["T"] = "Alimañas del vacío",
  },
  [9742] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más bolsas de esporas",
  },
  [9743] = {
    ["D"] = "Nosotros los esporinos y los señores de la marisma nunca nos hemos llevado bien. En el pasado, hemos conseguido mantenerlos a raya con lanzas y piedras. Últimamente, sin embargo, se han vuelto más agresivos... o más desesperados. No temen nuestras armas.$B$BDas más miedo y tienes mejores armas que nosotros. Si combatieras a los señores de la marisma para nosotros, ¡estaríamos eternamente en deuda contigo! Tráeme sus zarcillos para que sepa cuántos has matado.",
    ["O"] = "Fahssn, de La Cañada Emergente en la Marisma de Zangar, quiere que le lleves 6 zarcillos de señor de la marisma.",
    ["T"] = "Enemigos naturales",
  },
  [9744] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Más zarcillos!",
  },
  [9746] = {
    ["D"] = "La victoria está cerca, $N. Ahora que hemos encontrado el portal solar, pronto se cortarán todas sus líneas de suministros. Es momento de atacar.$B$BAl oeste hay varios campamentos Halcón del Sol. Los defensores y los pirománticos de los Halcones del Sol ocupan casi toda el área. Encuéntralos, mátalos y vuelve aquí.",
    ["O"] = "El vindicador Aesom de la Avanzada de Sangre quiere que mates a 10 pirománticos de los Halcones del Sol y a 10 defensores de los Halcones del Sol.|n",
    ["T"] = "Los límites del agotamiento",
  },
  [9747] = {
    ["D"] = "Los nagas son odiosos, sí. ¡Pero son todavía más odiosas las tribus traidoras de los Tábidos y Los Perdidos que les ayudaron!$B$BLos peores son Los Perdidos de la tribu Umbropantano; usan magia oscura para atrapar y esclavizar a otros. Son especialmente crueles con los esclavos que se escapan y serían capaces de rajarme el cuello si me voy del refugio aunque solo sea un día.$B$BViaja a la Aldea Umbropantano al sur de aquí y mátalos junto a su líder, Kataru. Hasta que no lo hayas hecho, temeré por mi vida cada día que pase.",
    ["O"] = "Ikeyen del Refugio Cenarion quiere que vayas a la Aldea Umbropantano y mates a Kataru, 8 videntes de Umbropantano, 6 médicos brujos de Umbropantano y 6 oráculos de Umbropantano.",
    ["T"] = "La tribu Umbropantano",
  },
  [9748] = {
    ["D"] = "El chamán dice que los elementos de agua están muy agitados por la contaminación de los pozos. La fuente de energía de El Exodar está en la montaña del oeste; debe de filtrar fluidos volátiles al agua. Tienes que ir a investigar.$B$B<Aesom señala un frasco.>$B$BCoge este frasco y sigue la playa hacia el norte hasta llegar a la desembocadura de los ríos de Bruma de Sangre. Tráeme una muestra de esa agua.",
    ["O"] = "El vindicador Aesom de la Avanzada de Sangre quiere que uses el frasco para recoger una muestra de agua de Bruma de Sangre.",
    ["T"] = "Agua que no has de beber...",
  },
  [9749] = {
    ["D"] = "Era un condenado lío, $N. Unas cuantas de estas arañas nos tendieron una emboscada. Su progenitora descendió sobre nosotros a una velocidad increíble y nos envolvió en capullos.$B$BDespués de envolvernos en una telaraña, empezó a poner huevos a nuestro lado. ¡Seríamos la comida de sus crías! ¡COMIDA!$B$BConseguí hacer un corte y escaparme pero no abandonaré a los demás. Hasta ahora he conseguido acercarme al paso. ¿Me echarás una mano?$B$B¡Que no quede ni uno de esos capullos! ¡Espero que algunos compañeros aún estén vivos!|n",
    ["O"] = "El investigador Cornelius ha pedido que liberes 5 investigadores de la expedición.",
    ["T"] = "¡Viven! A lo mejor...",
  },
  [9750] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "UNUSED Urgent Delivery",
  },
  [9751] = {
    ["D"] = "Ayer noche, Edward Hanes, capitán del barco \'Esperanza Perdida\', se me apareció en mi tienda. El mismo Edward Hanes que murió de escorbuto hace 20 años.$B$BEl aparecido me contó una historia que me heló el corazón. Una historia que necesito que escuches y una misión que necesito que cumplas. ¿Lo harás? ¿Buscarás a Edward en la Isla Cicatriz de Vermis, al noreste de la Avanzada de Sangre?|n",
    ["O"] = "El almirante Odesyus te ha pedido que encuentres al capitán Edward Hanes y hables con él.",
    ["T"] = "El legado de la Sangre Maldita",
  },
  [9752] = {
    ["D"] = "¡Ayúdame a salir de aquí!$B$BEstaba recogiendo hierbas y me secuestraron esos salvajes. Intenté resistirme, pero eran demasiados.$B$B¡Ayúdame a volver al Refugio Cenarion y alejarme de estos miserables y sus malas artes!",
    ["O"] = "Acompaña a Kayra Crin Larga al Refugio Cenarion en la Marisma de Zangar. Después ve a ver a Ysiel Vientocantor.",
    ["T"] = "Evasión de Umbropantano",
  },
  [9753] = {
    ["D"] = "Estos días hemos aprendido mucho sobre nuestros enemigos. Los elfos de sangre, liderados por un ser llamado Sironas, conspiran para destruirnos. Su objetivo final es esclavizar a O\'ros y recuperar el control de El Exodar.$B$BGracias a la Luz, al destruir el portal solar conseguimos interrumpir su línea de suministro. Por desgracia, siguen usando el contaminante de la Espiral Vectorial para envenenar la tierra y se aprovechan de sus propiedades mutagénicas.$B$BAhora que sabemos esto, Admetius ha diseñado un plan; ve a hablar con él.",
    ["O"] = "Habla con el exarca Admetius en Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Saber es poder",
  },
  [9756] = {
    ["D"] = "Los intentos de interrogatorio han fracasado estrepitosamente, $N. La tortura queda totalmente descartada, por supuesto. Lo que necesitamos es un infiltrado $R.$B$BTe lanzaré un hechizo que te dará el aspecto y modo de hablar de un elfo de sangre; puede que el agente prisionero nos de la información que necesitamos mediante este engaño.$B$BCon este disfraz quiero que le saques al prisionero toda la información que puedas.$B$BUna cosa, $N, no salgas de la Avanzada de Sangre o el hechizo no funcionará.",
    ["O"] = "Habla con un agente Halcón del Sol capturado en Avanzada de Sangre y consigue información. Luego ve a ver al exarca Admetius.",
    ["T"] = "Lo que no sabemos",
  },
  [9757] = {
    ["D"] = "La cazadora Kella Arconocturno se entrevista con todos los cazadores aptos. Te enseñará a domesticar animales salvajes; debes aprender esa lección antes que ninguna otra.$B$BLa encontrarás cerca del Atracadero de Valaar, al oeste de El Exodar.",
    ["O"] = "Habla con la cazadora Kella Arconocturno cerca del Atracadero de Valaar.",
    ["T"] = "La cazadora Kella Arconocturno",
  },
  [9758] = {
    ["D"] = "Bien, $Gamigo:amiga;, si fueras tan amable de volver junto al arcanista Vandril, sé que está impaciente por enviarte en tu primera misión aquí en las Tierras Fantasma.$B$BContamos contigo, $N. No nos defraudes.",
    ["O"] = "Preséntate ante el arcanista Vandril en Tranquillien, en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Regresa junto al arcanista Vandril",
  },
  [9759] = {
    ["D"] = "No aceptes esta misión si valoras tu vida. ¿Ves ese gigantesco núcleo de energía que sobresale de aquel lado de la montaña? Quien acepte esta pesada carga tendrá que abrirse camino a través de la montaña, luchando contra un ejército de Halcones del Sol, y protegerme mientras preparo el núcleo para la demolición. Sironas la eredar está ahí arriba también.$B$BMi concepto de ti no cambiará si te vas ahora, $N.$B$BPero quizás seas $Gel elegido:la elegida; que destruirá La Espiral Vectorial y acabará con Sironas. ¿Lo eres?",
    ["O"] = "Sigue y protege al demoledor Legoso mientras intenta destruir La Espiral Vectorial y matar a Sironas. Ve a ver al exarca Admetius en la Avanzada de Sangre si completas la misión.",
    ["T"] = "El fin de su mundo",
  },
  [9760] = {
    ["D"] = "Habla con la vindicadora Corin en El Reposo del Vindicador en Isla Bruma de Sangre.|n",
    ["O"] = "Habla con la vindicadora Corin en El Reposo del Vindicador en Isla Bruma de Sangre.|n",
    ["T"] = "El Reposo del Vindicador",
  },
  [9761] = {
    ["D"] = "Solo los más curtidos en la batalla, nobles y temerarios aceptarán la misión de Legoso. El exarca no ordenará a ningún agente de la Mano que acepte la misión de destruir La Espiral Vectorial y acabar con Sironas. Se niega a enviar a los draenei a una muerte segura... y eso es lo que es esta misión: un suicidio.$B$B<Corin suspira.>$B$BMi trabajo consiste en suavizar las defensas de los Halcones del Sol. Tienes que matar Halcones del Sol cerca de La Espiral Vectorial y despejar el camino para nuestro campeón... sea quien sea.",
    ["O"] = "La vindicadora Corin de El Reposo del Vindicador quiere que mates a 8 saboteadores y 8 agentes Halcón del Sol.|n",
    ["T"] = "Despejando el camino",
  },
  [9762] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La profecía no escrita",
  },
  [9763] = {
    ["D"] = "Ocultarse y estar muy quieto en la entrada de la guarida de tu enemigo puede darte muchos beneficios.$B$BHace unas horas, vi un grupo de nagas pasar por el arco de piedra del segundo túnel desde la izquierda. No conozco bien su idioma, pero pude comprender claramente una palabra: Kalithresh.$B$BEsa debe de ser la entrada de sus cámaras de vapor, desde donde el señor de la guerra Kalithresh ha estado liderando sus tropas. Tienes que encontrarle y detenerle. Estoy demasiado débil para ayudar en nada.",
    ["O"] = "La vigía Jhang quiere que encuentres y mates al señor de la guerra Kalithresh dentro de la Reserva Colmillo Torcido.",
    ["T"] = "La guarida del Señor de la Guerra",
  },
  [9764] = {
    ["D"] = "Esta carta contiene órdenes detalladas para los nagas Colmillo Torcido que operan las cámaras de vapor. Les avisa sobre la llegada de druidas Cenarion a la región y les ordena matarlos. Es necesario doblar el índice de trasvase de agua de otros lagos a la Reserva Colmillo Torcido. Las órdenes llevan el sello de la infame Lady Vashj.$B$BEsta carta sería de gran interés para los druidas de la Expedición Cenarion. Llévasela a su líder, Ysiel Vientocantor.",
    ["O"] = "Entrega las órdenes de Lady Vashj a Ysiel Vientocantor en el Refugio Cenarion, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Órdenes de Lady Vashj",
  },
  [9765] = {
    ["D"] = "La Expedición Cenarion comenzó como una tranquila aventura, pero ahora nos enfrentamos a una perspectiva de guerra contra los nagas.$B$BHay muchos entre nosotros dispuestos a matar, pero no están bien equipados. Tráeme las armas de los nagas para que podamos convertirlas en gujas y puntas de flechas.$B$BSolo los mejores armamentos tendrán materiales que podamos usar, $N. Tendrás que buscar en los nagas de la Reserva Colmillo Torcido.",
    ["O"] = "Consigue armamentos Colmillo Torcido de los nagas en la Reserva Colmillo Torcido y llévaselos a Ysiel Vientocantor en el Refugio Cenarion, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Preparativos de guerra",
  },
  [9766] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de Colmillo Torcido",
  },
  [9767] = {
    ["D"] = "Para vencer a un enemigo se necesita mucho más que superioridad de poder y superioridad de tropas. A menudo, la victoria depende del conocimiento de las debilidades del oponente, la anticipación a sus planes o el reconocimiento de un patrón de comportamiento.$B$BSabemos mucho sobre los nagas, sin embargo, no conocemos sus prácticas mágicas.$B$BQuiero estudiar la hidromancia que los nagas de la Reserva Colmillo Torcido utilizan. Tráeme uno de sus libros de hechizos para que pueda estudiarlo.",
    ["O"] = "Consigue un libro de hechizos Colmillo Torcido de los nagas de la Reserva Colmillo Torcido y llévaselo a Ashyen en el Refugio Cenarion en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Conoce a tu enemigo",
  },
  [9769] = {
    ["D"] = "<Magasha se ríe suavemente entre dientes.>$B$BApuesto a que si supieran que llevan partes de bichos, esa tendencia de la moda terminaría muy rápido.$B$BPrimero comenzamos matando los bichos que hay por aquí, porque se estaban interponiendo en nuestra construcción. Algún mercader emprendedor se detiene aquí, pasa la noche y, sin darte cuenta, ¡acaba comprando todas las alas de bichos que tenemos!$B$BDice que hace ropa con ellas. Me quedo con mi armadura, gracias. Pero, si reúnes las alas de cualquier luciérnaga, te las compraré con mucho gusto.",
    ["O"] = "Lleva ocho alas diáfanas de cualquier especie de aguijonero de la Marisma de Zangar a Magasha, en la Avanzada Rata del Pantano.",
    ["T"] = "Antes muertos que sencillos",
  },
  [9770] = {
    ["D"] = "A veces desearía que Denjai hubiera enviado a un chamán con nosotros o al menos nos hubiera dado un tótem para mantener a raya a los destripadores Colmillo de la Marisma.$B$B¡El lugar está infestado con esta peste! No puede estar bien. ¿No tendría que haber algo que se comiera estas infames cosas?$B$BNos hemos turnado para hacer de exterminadores. Has aparecido justo a tiempo, $N. ¡Enhorabuena! ¡Ahora ve y cárgate unos cuantos destripadores Colmillo de la Marisma!",
    ["O"] = "Reavij de la Avanzada Rata del Pantano quiere que mates a 10 destripadores Colmillo de la Marisma.",
    ["T"] = "La amenaza de los Colmillo de la Marisma",
  },
  [9771] = {
    ["D"] = "Ahora que te has familiarizado con el terreno, me gustaría pedirte ayuda con algo más. Hacia el noroeste, hay una zona tenebrosa, la llamamos El Lodo Muerto. Nadie ha visto nunca ningún ser vivo allí pero tampoco se quedaron mucho tiempo.$B$BEl explorador Jyoba se ofreció voluntario para investigar el área e informar de sus pesquisas. Se marchó de la avanzada hace tres días y aún no ha vuelto. No es de los que se queda tanto tiempo sin enviar algún tipo de informe. ¿Irás en su busca, $N?",
    ["O"] = "Search for Scout Jyoba.",
    ["T"] = "En busca del explorador Jyoba",
  },
  [9772] = {
    ["D"] = "El cuerpo del explorador Jyoba está lleno de salpicaduras de hongos marchitos. Sea lo que fuera lo que lo matara, tenía que estar hecho de los mismos hongos moribundos que los champiñones gigantes marchitos de El Lodo Muerto. Quizás uno de los gigantes marchitos le sorprendió mientras escribía sentado su informe.$B$BSin el texto de ese informe, es prácticamente imposible saber lo que el explorador descubrió. Si es posible encontrar el informe, habría que llevárselo a Zurai.",
    ["O"] = "Recupera el informe del explorador Jyoba de los gigantes marchitos y llévaselo a Zurai, en la Avanzada Rata del Pantano.",
    ["T"] = "El informe de Jyoba",
  },
  [9773] = {
    ["D"] = "¡Sopa de champiñones, estofado de champiñones, salsa de champiñones!$B$B¡Champiñones y venga champiñones! No hay nada más que comer por aquí. Si tienes hambre,¡el cocinero te tiende un hacha y te dice que te cortes la cena!$B$BPues estoy harto de champiñones. He visto pescado en los lagos cercanos. Ciertamente, no parecen fáciles de pescar ¡pero tienen que estar mejor que los champiñones!$B$B¿Cuánto quieres por traerme mi primer plato decente en semanas?",
    ["O"] = "Recolecta 8 filetes de anguila de las anguilas Umbropantano y llévaselos a Magasha en la Avanzada Rata del Pantano.",
    ["T"] = "¡Ya basta de champiñones!",
  },
  [9774] = {
    ["D"] = "Reavij demostró sabiduría al traer armadura de cuero. Esta ciénaga no tardará en dejar inutilizable mi malla.$B$BHe estado sustituyendo las escamas poco a poco cuando puedo. La hidra de la marisma tiene escamas protectoras gruesas resistentes a la humedad de su hogar.$B$BAunque es muy laborioso encontrar las apropiadas. Con frecuencia, las mejores escamas están desgarradas o demasiado desgastadas para usarlas como armadura. Tráeme cualquier escama de las buenas que puedas conseguir de la hidra de los lagos más grandes.",
    ["O"] = "Zurai en la Avanzada Rata del Pantano quiere que le lleves 12 escamas de hidra gruesas.",
    ["T"] = "Escama de hidra gruesa",
  },
  [9775] = {
    ["D"] = "El cazador de las Sombras Denjai estará esperando mi informe sobre la nueva avanzada. Lo tengo preparado, pero ahora que hemos perdido al explorador Jyoba, no tengo a nadie a quien enviar a la base de Zabra\'jin, al oeste.$B$BSi vas en esa dirección, ¿podrías llevárselo? Denjai da un poco de miedo al principio, pero cuando lo conoces ya no hay problema.",
    ["O"] = "Bring Zurai\'s Report to Shadow Hunter Denjai in Zabra\'jin",
    ["T"] = "Cazador de las Sombras Denjai",
  },
  [9776] = {
    ["D"] = "Como sabes, muchos de los habitantes de Telredor son refugiados de la guerra que tanto diezmó a los draenei. Mi objetivo es mantener Telredor como un refugio seguro en medio del caos para todos nuestros aliados. Hay algunos que quieren unirse a nosotros, pero piensan que todavía no están listos.$B$BLes debemos toda la ayuda que podamos proporcionarles, $N. Un grupo de Tábidos a las órdenes de Ikuti han tomado las ruinas de un viejo templo al noroeste del Lago Serpiente. Búscalos y ofréceles tu amistad.",
    ["O"] = "Speak to Ikuti at the Orebor Harborage.",
    ["T"] = "El Puerto Orebor",
  },
  [9777] = {
    ["D"] = "No hay casi nada que arda en esta ciénaga, $R, así que tendremos que recurrir a otros medios para iluminar Telredor. Muchas de las criaturas y plantas de esta marisma emiten un suave brillo.$B$BEs difícil y cruel confinar estas criaturas brillantes, así que nos hemos centrado en una especie de champiñones como nuestra fuente de luz.$B$BRecogemos y cultivamos los champiñones refulgentes aquí pero para cubrir nuestras necesidades a veces debemos recolectar nuevas cosechas. Estos champiñones verdes y pequeños a menudo crecen en la base de los más grandes cerca de Telredor.",
    ["O"] = "Lleva 6 esporas refulgentes a Ruam en Telredor.",
    ["T"] = "Esporas refulgentes",
  },
  [9778] = {
    ["D"] = "Antes de marcharte del Refugio Cenarion, asegúrate de que has hablado con el celador Hamoot. Está al mando de la seguridad de la expedición.$B$BNunca me perdonaría si no le envío $Gun aventurero curtido:una aventurera curtida; como tú.",
    ["O"] = "Preséntate ante el celador Hamoot en el Refugio Cenarion, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "El celador Hamoot",
  },
  [9779] = {
    ["D"] = "Me alegra verte de nuevo, $N. Tengo un dilema y quizás tú puedas ayudarme.$B$BNuestros agentes situados tras las líneas de los Halcones del Sol han visto a unos soldados Halcones del Sol que estaban analizando un extraño documento.$B$BPor desgracia, no hemos podido conseguir una copia del documento. Necesito que vayas al campo y consigas el documento. Seguro que si utilizas la presión suficiente, algún agente Halcón del Sol te dará la información que necesitamos. Utiliza métodos violentos según tu criterio.",
    ["O"] = "Mata elfos de Halcón del Sol hasta que encuentres la misiva de Halcón del Sol. Después, vuelve a hablar con el vindicador Boros en Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Interceptando el mensaje",
  },
  [9780] = {
    ["D"] = "Me alegra ver una cara nueva por aquí. Cuando Haalrun y yo llegamos por primera vez a Telredor, éramos los únicos forasteros, pero eso fue hace siglos.$B$BIntentamos dar la bienvenida a todos los recién llegados y asegurarnos de que siempre hay suficiente comida y suministros. Nunca podremos pagar la amabilidad de los anacoretas de Telredor, pero podemos seguir su ejemplo y extenderlo a otros.$B$BSi quieres ayudar, en el lago cercano hay unos peces llamados anguilas de Umbropantano, cuya carne es básica para nuestra dieta.",
    ["O"] = "Noraani de Telredor quiere que le traigas 8 filetes de anguila.",
    ["T"] = "Filetes de anguila de Umbropantano",
  },
  [9781] = {
    ["D"] = "En mi última cacería, descubrí un puesto de vigilancia construido por un grupo de trols. No hay duda de que han empezado a cazar en estas tierras también.$B$BSi se establecen aquí permanentemente, la lucha por la comida será feroz. No podemos atacarles sin una excusa, pero podemos eliminar algunos de los competidores naturales de la cadena alimenticia.$B$B¡Por cada hidra de lodazal que mates, habrá tres bocas menos que alimentar!",
    ["O"] = "Mata 10 hidras de lodazal y vuelve a ver a Haalrun en Telredor.",
    ["T"] = "Demasiadas bocas que alimentar",
  },
  [9782] = {
    ["D"] = "He vivido durante un tiempo entre los anacoretas de Telredor, $N, y durante ese tiempo llegué a conocer el pantano bastante bien. Recientemente, he notado un extraño cambio en la tierra del noreste.$B$BPrácticamente toda forma de vida ha comenzado a marchitarse y morir, aparentemente, sin explicación. Tengo un par de ideas sobre lo que está pasando, pero no son más que meras especulaciones. Si pudieras traerme una muestra de la tierra de esa zona, quizás consiga llegar al fondo del misterio.",
    ["O"] = "Lleva una muestra de tierra de El Lodo Muerto al vindicador Idaar, en Telredor.",
    ["T"] = "El Lodo Muerto",
  },
  [9783] = {
    ["D"] = "La muestra de tierra que me has traído no está prácticamente húmeda, $N. Si la tierra está perdiendo humedad, entonces las criaturas que viven en El Lodo Muerto deben de estar sufriendo terriblemente.$B$BHe visto lo que ocurre cuando los gigantes fúngicos de una región empiezan a marchitarse y a morir. El dolor los enloquece llevándolos a atacar cualquier cosa.$B$BEsas criaturas no saben lo que les está ocurriendo. No podemos salvarlas, lo mejor que podemos hacer es poner fin a su sufrimiento.",
    ["O"] = "El vindicador Idaar en Telredor quiere que mates 12 gigantes marchitos.",
    ["T"] = "Una sequía no natural",
  },
  [9784] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Identificar partes de plantas",
  },
  [9785] = {
    ["D"] = "Has conseguido la confianza de la Expedición Cenarion, $N. Ha llegado el momento de que hables con los ancestros fieles a nuestra causa, Ashyen y Keleth, y les pidas su bendición.$B$BSer portador de la marca de un ancestro te otorgará un gran poder. El poder recibido crecerá según aumente tu reputación entre nosotros.$B$BVe, $N, y pide a los ancestros su bendición.",
    ["O"] = "Clamavientos Pezuñanegra quiere que hables con los ancianos Ashyen y Keleth en el Refugio Cenarion y que obtengas su bendición.",
    ["T"] = "Bendición de los ancestros",
  },
  [9786] = {
    ["D"] = "Antes de que los orcos diezmaran mi pueblo, Telredor servía de refugio para los anacoretas draenei y los espiritualistas. Una pequeña orden de anacoretas y vindicadores mantenía varios altares en esta región.$B$BDurante la guerra, perdimos contacto con los anacoretas asignados a los altares, especialmente el del templo de Boha\'mu, al suroeste. Según ciertos informes, una tribu de Perdidos se ha asentado en el área y podría estar usando las ruinas. Dirígete a las Ruinas Boha\'mu y vuelve para informarme de lo que allí encuentres.",
    ["O"] = "El anacoreta Ahuurn de Telredor quiere que explores las Ruinas Boha\'mu.",
    ["T"] = "Las Ruinas Boha\'mu",
  },
  [9787] = {
    ["D"] = "Por lo que dices haber visto en las Ruinas Boha\'mu, parece que esta tribu de Perdidos vuelve a adorar espíritus animales. Antes de abordarlos debemos aprender más sobre sus creencias.$B$BVuelve a la Aldea Feropantano y coge alguno de sus ídolos para que pueda estudiarlos. Intenta no enfurecerlos, $N, podría estropear las posibilidades de establecer contacto con ellos.",
    ["O"] = "Recolecta 6 ídolos de Feropantano y llévaselos al anacoreta Ahuurn a Telredor.",
    ["T"] = "Ídolos de Feropantano",
  },
  [9788] = {
    ["D"] = "Justo después de conseguir escapar de la tribu de los Umbropantano, me escondí en una cueva al sur de su aldea. ¡No tenía ni idea de que esa cueva era el objetivo por el que las bestias de la marisma y los hombres espora luchaban!$B$BTuve que marcharme aprisa y corriendo y me dejé una caja que contenía todas mis posesiones.$B$BDespués de haber conseguido escaparme de Umbropantano con mis cosas, me pareció una terrible ironía perderlas poco después. Si me las traes, te daré uno de mis objetos personales. ¿Qué me dices, $N?",
    ["O"] = "Busca las pertenencias de Ikeyen en una cueva al sur de Umbropantano. Llévaselas de vuelta a Ikeyen en el Refugio Cenarion, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Un lugar húmedo y sombrío",
  },
  [9789] = {
    ["D"] = "¿Quieres ganarte un sitio en este safari? Tendrás que demostrar lo que vales.$B$BNo me importa lo que hayas cazado hasta ahora. Para mí, si no has cazado lo que cazamos aquí, es como si no hubieras cazado nunca. ¡Empieza con los uñagrietas si te crees lo suficientemente $Gduro:dura;!$B$BLos encontrarás en las inmediaciones del safari y también al sur.",
    ["O"] = "Hunt down 30 Clefthoof and return to Hemet Nesingwary at Nesingwary\'s Safari in Nagrand to prove yourself.",
    ["T"] = "Cacería de uñagrietas",
  },
  [9790] = {
    ["D"] = "Vivir en un lugar tan remoto nos ha enseñado a aprovechar al máximo todos los recursos. Lógicamente es necesario aprender a dejar de pensar de dónde vienen esos materiales.$B$BHe descubierto que las alas de los aguijoneros Umbrabrillo son muy útiles como material impermeable. Son fuertes, finas y flexibles.$B$B<Haalrun se ríe.>$B$BYa veo la cara que pones. Como te dije, lleva tiempo acostumbrarse a la idea. Si vas por ahí, ¿podrías traerme algunas de esas alas?",
    ["O"] = "Haalrun en Telredor quiere que le lleves 8 alas diáfanas de cualquier especie voladora de la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Alas diáfanas",
  },
  [9791] = {
    ["D"] = "Durante la guerra de los orcos contra mi pueblo, los recolectores casi no salían de Telredor por miedo a sufrir un ataque o ser capturados. Ahora, salimos fuera más a menudo, pero el pantano no es menos peligroso.$B$BParece que las rayas abisales se han vuelto más audaces en los últimos meses. No sé si tiene algo que ver con más competición por las presas, pero han estado atacando nuestros grupos que salen en busca de comida con más asiduidad. Si pudiésemos disminuir su número en la zona de Telredor, quizás nos dejarían en paz.",
    ["O"] = "Mata 10 destripadores Colmillo de la Marisma y vuelve a ver a Noraani en Telredor.",
    ["T"] = "La amenaza de los Colmillo de la Marisma",
  },
  [9792] = {
    ["D"] = "Has sido $Ghonrado:honrada; en tus tratos, $N, en un momento en el que es difícil confiar en nadie.$B$BUn gran número de hermanos ha construido su casa en la antigua ciudad draenei de Telaar en Nagrand, al sur. Para llegar a Telaar, sigue el camino hacia sur atravesando Nagrand y continua hacia el sureste hasta encontrarte con los precipicios al este de Oshu\'gun.$B$BCualquiera que nos haya ayudado como tú los has hecho, será bienvenido entre las gentes de Telaar.$B$BBusca al celador Moi\'bff Jill y dile que te has ganado mi confianza.",
    ["O"] = "Habla con el celador Moi\'bff Jill en Telaar, en Nagrand.",
    ["T"] = "Un mensaje para Telaar",
  },
  [9793] = {
    ["D"] = "La búsqueda de aliados del profeta Velen ha alentado a los draenei que quedaban en Terrallende a comenzar a buscar por su cuenta. La guerra de la Legión contra mi pueblo nos expulsó de nuestras ciudades y templos, pero no han logrado destruir nuestra civilización.$B$BTuurem, mi antiguo hogar en el Bosque de Terokkar, fue una de las primeras ciudades que tomaron los orcos. Hace mucho tiempo que no sé nada de su situación. Lleva esta carta a Andarl en el Bastión Allerian, en Terokkar, e intenta descubrir algo.",
    ["O"] = "Lleva la carta del vindicador Idaar a Andarl en el Bastión Allerian, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "El destino de Tuurem",
  },
  [9794] = {
    ["D"] = "$N, tengo que pedirte un favor. Lo haría yo mismo, pero estoy hasta arriba de trabajo.$B$BTengo un socio llamado Kialon en Sylvanaar, en las Montañas Filospada, hacia el norte. Está esperando recibir noticias mías pronto, aunque sospecho que no le va a gustar lo que tengo que decirle.$B$BSi pudieras entregarle mi respuesta, tendrías mi eterna gratitud. Debo insistir, es muy importante que no intentes leer la carta. Solo la puede leer Kialon.",
    ["O"] = "Lleva la carta de Timothy a Kialon en Sylvanaar, en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "No hay tiempo para la curiosidad",
  },
  [9795] = {
    ["D"] = "Como si no tuviéramos suficiente con los nagas y sus aliados, los ogros están extendiendo su influencia en la marisma. Ya han conquistado la mayor parte del área al noroeste y no queda casi nada.$B$BPor cada uno que matamos, aparecen muchos más ocupando su lugar. No sé cuánto tiempo conseguiremos resistir en Zabra\'jin cuando decidan atacar. Dirígete hacia el norte entre las montañas hasta el Bastión Señor del Trueno y habla con Nekthar. Toda la ayuda que podamos obtener será bienvenida.",
    ["O"] = "Ve al Bastión Señor del Trueno en las Montañas Filospada y habla con Nekthar.",
    ["T"] = "La amenaza de los ogros",
  },
  [9796] = {
    ["D"] = "El cazador de las Sombras Denjai no es el único que espera un informe mío. Mokasa, del Bastión Rompepedras de Terokkar querrá conocer nuestros avances, especialmente teniendo en cuenta que la mayoría de sus mensajeros pasan por aquí.$B$BMe ordenó enviar noticias en cuanto la Avanzada Rata del Pantano estuviera completada. Te agradecería mucho que le llevaras noticias nuestras. Puede que parezca que no, pero todavía queda mucho por hacer.$B$BPara llegar al Bastión Rompepedras, sigue el camino hacia el sur, sal de la Marisma de Zangar y atraviesa el Bosque de Terokkar hasta pasar Tuurem.",
    ["O"] = "Habla con Mokasa en el Bastión Rompepedras, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Noticias de la Marisma de Zangar",
  },
  [9797] = {
    ["D"] = "<Todavía recuperando el aliento, el mensajero te hace un gesto para que te sientes.>$B$B¡Es posible que no sobrevivan, $R! Ve a Garadar tan rápido como tus piernas te lo permitan.$B$B<En respuesta a tu mirada vacía, el mensajero sigue hablando.>$B$BEl hogar de los Mag\'har está al sur, en Nagrand. Coge el camino del sur que sale del pantano y gira hacia el este en el primer cruce. Allí, busca un gran asentamiento en el lago.$B$BEncuentra a nuestro comandante, el capitán Kroghan, y ofrécele ayuda. ¡Garadar no debe caer!",
    ["O"] = "Habla con el capitán Kroghan en Garadar, en Nagrand.",
    ["T"] = "Refuerzos para Garadar",
  },
  [9798] = {
    ["D"] = "Esos planes parecen importantes. Deberías llevárselos al vindicador Aldar en el Lugar del Accidente.",
    ["O"] = "Lleva los planes de los elfos de sangre al vindicador Aldar en el Lugar del Accidente, en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "Planes de los elfos de sangre",
  },
  [9799] = {
    ["D"] = "Los Campos Ammen, al oeste, son la zona de reproducción principal de los azotadores, pero la botánica Taerix teme que no puedan hacerlo debido a la contaminación del agua del lago, aunque lo limpiemos.$B$BQuiero que vayas a los Campos Ammen y me traigas algunas flores corruptas para estudiarlas. Las reconocerás por sus peculiares pétalos rojos.",
    ["O"] = "Recolecta 3 flores corruptas y llévaselas a la aprendiza Vishael a Lugar del Accidente, en Valle Ammen.",
    ["T"] = "Trabajo de campo",
  },
  [9800] = {
    ["D"] = "No tienes el equipamiento necesario para enfrentarte a los elementos de Nagrand. Antes de que puedas ayudar a El Anillo de la Tierra, tienes que ayudarte a ti $Gmismo:misma;.$B$BHacia el oeste encontrarás unos montones de excrementos. Debes buscar en el excremento los restos digeridos de anacardos de Nagrand. Con esa judía puedo hacer una píldora que te ayudará en la batalla contra las incansables fuerzas de la naturaleza.$B$BVuelve a verme cuando hayas reunido al menos dos puñados de anacardos... puñados de tamaño ogro.",
    ["O"] = "Elementalist Lo\'ap at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to bring him 15 Digested Caracoli.",
    ["T"] = "Una extraña judía",
  },
  [9801] = {
    ["D"] = "Me parece que Los Perdidos no confiarán en un draenei, pero sí en un arakkoa. Puedo preparar una poción que te convertirá en arakkoa durante un tiempo, pero necesito un par de componentes que no se pueden almacenar y tienen que usarse frescos.$B$BTráeme un puñado de ojos de esporiélago y unos tentáculos de zancudo pantanoso. Ambas especies viven en la maleza que rodea Telredor.",
    ["O"] = "Anchorite Ahuurn at Telredor wants you to bring him 4 Spore Bat Eyes and 4 Fen Strider Tentacles.",
    ["T"] = "Recogiendo componentes",
  },
  [9802] = {
    ["D"] = "Los lagos de la Marisma de Zangar se están vaciando. No sabemos por qué, pero sabemos que muchas plantas están en peligro de extinción.$B$BSoy la catalogadora de la expedición; me encargo de identificar dichas plantas para comprender qué les sucede.$B$BTe agradecería que me trajeras fragmentos de plantas sin identificar. Si eres herborista, puedes recogerlas del suelo; las criaturas del pantano a veces también llevan fragmentos de plantas.",
    ["O"] = "Lleva 10 fragmentos de plantas sin identificar a Lauranna Thar\'well al Refugio Cenarion en Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Plantas de Marisma de Zangar",
  },
  [9803] = {
    ["D"] = "Ha llegado la hora de que demos la bienvenida a los Feropantanos y les mostremos que la Luz no les ha olvidado. Lleva la poción que he preparado a las Ruinas Boha\'mu.$B$BCuando llegues, bébete la poción para adoptar la forma de uno de sus espíritus pájaro. Habla con el ancestro Kuruti y dile que los draenei están listos para aceptar a su pueblo como nuestros hermanos perdidos.",
    ["O"] = "Bebe el elixir de Ahuurn cuando estés en las Ruinas Boha\'mu. Habla con el ancestro Kuruti cuando hayas adoptado la forma de un arakkoa.",
    ["T"] = "Mensajero de los Feropantanos",
  },
  [9804] = {
    ["D"] = "La perturbación del flujo y reflujo de las aguas de Nagrand ha agitado en gran medida a los espíritus del agua del Lago Son Celeste. Han comenzado a sembrar el caos y la destrucción en toda la vía fluvial de la zona.$B$BWatoosun del Agua se nos ha aparecido en una visión y nos ha concedido permiso para remediar el problema... mientras nos encarguemos también del origen de la perturbación...$B$BLlegaremos al fondo del problema, pero primero tendrás que encargarte de los asuntos inmediatos de El Trono. Destruye los espíritus agitados del lago y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Elementalist Lo\'ap at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to destroy 12 Lake Spirits.",
    ["T"] = "Espíritus agitados de Sol Celeste",
  },
  [9805] = {
    ["D"] = "Los Perdidos, desterrados hasta ahora a la Marisma de Zangar, pretenden extender su mal por otras partes del mundo.$B$BHe buscado la sabiduría de las furias y he obtenido su bendición. Para detener la fuente, debemos desatar los elementos.$B$BTe doy el fuego viviente, sacado de la fiera esencia del mismísimo Incineratus. Ve a la Aldea Junco Alabeado, al sureste de aquí, y desata el fuego viviente sobre sus cabañas. ¡Deja que sientan la furia de los elementos!",
    ["O"] = "El elementalista Lo\'ap en El Trono de los Elementos, en Nagrand, quiere que destruyas la Cabaña Grande, la Cabaña del Oeste, la Cabaña del Sur y la Cabaña del Este en la Aldea Junco Alabeado.$B$BDevuelve el fuego viviente al elementalista Lo\'ap cuando hayas completado tu tarea.",
    ["T"] = "Bendición de Incineratus",
  },
  [9806] = {
    ["D"] = "Los esporiélagos y los caminantes de marismas acumulan sus esporas fértiles que consiguen caminando entre los champiñones tallolargo de las marismas, en sus apéndices.$B$BComo puedes ver, nosotros no somos muy altos, así que no nos resulta nada fácil conseguir esas esporas. Busca a los esporiélagos y a los caminantes de marismas y consigue las esporas fértiles. Todo Esporaggar estará en deuda contigo.",
    ["O"] = "Gshaff quiere que reúnas 6 esporas fértiles entre los esporiélagos y los caminantes de marismas de la Marisma de Zangar. Vuelve a ver a Ghsaff en Esporaggar cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "Esporas fértiles",
  },
  [9807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más esporas",
  },
  [9808] = {
    ["D"] = "He visto que tu gente cambia piezas metálicas redondas por los objetos que necesita. No somos tan distintos: nosotros usamos hongos brillantes como moneda de cambio.$B$BLos fluochampiñones crecen por toda la marisma, pero hay que saber recogerlos sin estropearlos. Si me traes unos cuantos para nuestra reserva, te enseñaré cómo se recogen. ¿Qué me dices, $N?",
    ["O"] = "Lleva 10 fluochampiñones a Msshi\'fn a Esporaggar en Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Fluochampiñones",
  },
  [9809] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más fluochampiñones",
  },
  [9810] = {
    ["D"] = "Watoosun consiguió poner fin al hedor de la corrupción pero, al hacerlo, creó una esencia de espíritu retorcido. Una esencia de espíritu compuesta por la corrupción más maligna que se puede encontrar entre los elementos.$B$BEncontrarás este espíritu contaminado del pantano al suroeste de aquí, oculto en las profundidades del Lago Primasol.$B$BEncuentra y destruye la esencia contaminada de Watoosun y cualquier descendencia corrupta que haya podido dejar.",
    ["O"] = "Elementalist Lo\'ap at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to destroy Watoosun\'s Polluted Essence and 10 Lake Surgers.",
    ["T"] = "El espíritu contaminado",
  },
  [9811] = {
    ["D"] = "Aquí empieza un nuevo capítulo en la historia de los elfos de sangre, $N. Has contribuido a establecer lazos entre tu raza y la mía, $R.$B$BLleva la cabeza del traidor al Señor regente Lor\'themar Theron en la Ciudad de Lunargenta. Querrá enterarse de lo ocurrido.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Dar\'Khan a Lor\'themar Theron en la Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Amigos de los sin\'dorei",
  },
  [9812] = {
    ["D"] = "Había dudas sobre nuestra capacidad entre nuestros nuevos aliados potenciales. ¿De qué podemos servirles si nos ven incapaces de ocuparnos de nuestros propios problemas?$B$BEsto lo cambia todo. Ya no se cuestionará nuestro poder. Podremos unirnos a la Horda como iguales.$B$BLlévale esta carta a Sylvanas, la dirigente de los Renegados. Ya está de nuestro lado pero la noticia de la muerte de Dar\'Khan le sonará a gloria. Prepárate para un largo viaje, $N. Si todo va bien, te enviará a Orgrimmar.",
    ["O"] = "Lleva la carta de Lor\'themar Theron a Lady Sylvanas Brisaveloz en Entrañas, la capital de los Renegados, en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Enviado de la Horda",
  },
  [9813] = {
    ["D"] = "No he perdido ni una pizca de amor por mi patria o por mi gente, como ya sabes. Luché con uñas y dientes para que Lunargenta estuviera en igualdad de condiciones con Entrañas y Orgrimmar en la mesa de negociaciones.$B$BEsto debería acallar cualquier oposición. Llévale esta carta al Jefe de Guerra en Orgrimmar. Como líder de la Horda, tendrá la última palabra para aceptar el compromiso de los sin\'dorei.$B$BHe añadido mi propio sello a la carta para darle mi apoyo personal. Ve al noroeste de la ciudad y sube a bordo del zepelín con destino a Durotar en la torre.",
    ["O"] = "Lady Sylvanas Brisaveloz quiere que lleves la carta sellada por Sylvanas al Jefe de Guerra en Orgrimmar, capital de Durotar.",
    ["T"] = "Encuentro con el Jefe de Guerra",
  },
  [9814] = {
    ["D"] = "¿Te gustan los champis, colega? Hay unos muy potentes aquí, en la Marisma de Zangar, que crecen muy cerca de Zabra\'jin.$B$BPero hay que tener cuidao, colega. Los llaman fulminantes por una razón. Si te acercas demasiado sin tomar precauciones, ¡te explotará en la cara! ¡Buuum! ¡Y allá va una nube de esporas tóxicas!$B$BLos he estado usando pa leer las profecías, pero ya casi no quedan.",
    ["O"] = "Lleva al médico brujo Tor\'gash 6 champiñones fulminantes.",
    ["T"] = "¡Champiñones fulminantes, colega!",
  },
  [9815] = {
    ["D"] = "Se pueden encontrar los elementos más afectados de agua en la Cuenca Halaani, al suroeste de aquí, bajo la ciudad abandonada de Halaa. Si bien se pueden destruir algunos elementos peligrosos sin causar ningún impacto al medio ambiente, hay que eliminar manualmente los engendros de lodo después de destruirlos.$B$BVerás, los engendros de lodo dejan detrás glóbulos de desechos contaminados que, si los dejamos, se extenderán y contaminarán más aún el medioambiente.$B$BDestruye los engendros de lodo y trae sus núcleos de lodo.",
    ["O"] = "El elementalista Lo\'ap en El Trono de los Elementos, en Nagrand, quiere que consigas 5 núcleos de lodo.",
    ["T"] = "Bucear en lodo",
  },
  [9816] = {
    ["D"] = "¡Aquí falta algo! No hay múrlocs, ni uno.$B$BNo sufras, tengo un plan. ¿Ves a mis mascotas, Gárgaras y Gorgoteo? ¡Voy a regalarles unos múrlocs a Los Perdidos!$B$BLlévate esta jaula a la Aldea Dagapantano y suéltalos entre las cabañas del extremo noreste. Como comprenderás, no voy a poner en peligro a Gárgaras y a Gorgoteo pero te daré una jaula llena de múrlocs jovencitos. ¡Tú coloca la jaula en la piedra plana y abre la puertita!",
    ["O"] = "Coloca la jaula de múrlocs en la piedra plana cerca de la Aldea Dagapantano.",
    ["T"] = "Mascotas adorables",
  },
  [9817] = {
    ["D"] = "La Expedición Cenarion ofrece una recompensa por Rajis Fyashe, líder de los nagas Escamas de Sangre. La última vez que se vio a la hechicera naga fue en el Lago Serpiente, en la región septentrional de la Marisma de Zangar.$B$BSe considera que los Escamas de Sangre son extremadamente peligrosos y para aproximarse a su líder se necesita gran precaución.$B$BSe recomienda a todos aquellos que quieran la recompensa que se presenten ante el celador Hamoot en el Refugio Cenarion.",
    ["O"] = "Mata a Rajis Fyashe en el Lago Serpiente y ve a ver al celador Hamoot en el Refugio Cenarion, en la Marisma de Zangar para obtener la recompensa.",
    ["T"] = "Líder de los Escamas de Sangre",
  },
  [9818] = {
    ["D"] = "Algo ocurre bajo la tierra. Golpea el suelo como si quisiera castigarlo.$B$B*Ruido sordo*$B$B<Untrag se golpea el pecho con el puño.>$B$BHace este sonido cien mil veces. Golpea sin cesar. La tierra se tambalea. Nos está pidiendo ayuda.$B$BGordawg me habla. Gordawg sabe que algo está forzando a los elementos a salir. Algo que está bajo la tierra.$B$BVe a hablar con Gordawg. No, escucha a Gordawg, no hables. Escucha a Gordawg...",
    ["O"] = "Comunícate con Gordawg.",
    ["T"] = "Bajo la tierra",
  },
  [9819] = {
    ["D"] = "Trae al usurpador. Sigue el camino de tierra. Primero pon a descansar a los espíritus de tierra torturados; deben volver a dormir.$B$B<Gordawg golpea el suelo y levanta un puñado de tierra maloliente.>$B$B¡Deben dormir!$B$B<Gordawg señala hacia el sureste.>$B$BLos espíritus están cerca de las montañas, de las rocas. De la tierra.$B$BHaz que duerman.$B$BLa Cuenca Telaari está al sureste.|n",
    ["O"] = "Gordawg at the Throne of the Elements in Nagrand has asked that you destroy 15 Tortured Earth Spirits.",
    ["T"] = "La tierra torturada",
  },
  [9820] = {
    ["D"] = "Se busca, vivo o muerto: jefe Grog\'ak, sobrestante de la operación corta-champiñones de Ango\'rosh.$B$BEste bruto y sus colegas con hachas son los responsables de cortar todos los champiñones del norte del pueblo. A no ser que pongamos fin a esto, él y su banda se abrirán camino hasta los muros de Zabra\'jin.$B$BQuien presente la cabeza del jefe Grog\'ak al cazador de las Sombras Denjai recibirá una recompensa.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del jefe Grog\'ak al cazador de las Sombras Denjai en Zabra\'jin.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Jefe Grog\'ak",
  },
  [9821] = {
    ["D"] = "<Gordawg coge una roca y comienza a comérsela.>$B$BGordawg prueba. Gordawg sabe dónde ha estado esta tierra.$B$B<Gordawg levanta una de sus masivas piernas y da un pisotón en el suelo.>$B$BMira. Observa Nagrand.$B$B<Gordawg te señala la huella de su pie. En la huella, ves lo que parece ser un mapa geográfico perfecto de Nagrand, marcado con las ubicaciones donde puedes encontrar a los elementales que Gordawg quiere que destruyas.>$B$B¡ACABA CON ELLOS! Trae a Gordawg los trozos para comerlos.$B$BLlévate el mapa.",
    ["O"] = "Gordawg at the Throne of the Elements in Nagrand has asked that you bring him 15 Enraged Crusher Cores. ",
    ["T"] = "Comiendo condenación",
  },
  [9822] = {
    ["D"] = "La posición de la operación corta-champiñones de los ogros no puede ser accidental. Tengo la sospecha de que se están preparando para atacar Zabra\'jin.$B$BDebo saber lo que está pasando, $N. Los ogros tienen otra avanzada hacia el noroeste, los Dominios Ango\'rosh. Si se están preparando para un ataque, habrá alguna prueba de sus planes allí. Vete, $N, y busca cualquier prueba de sus intenciones. Vuelve a verme si encuentras algo que pueda parecer sospechoso.",
    ["O"] = "Lleva los planes de ataque de Ango\'rosh al cazador de las Sombras Denjai en Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Ataque inminente",
  },
  [9823] = {
    ["D"] = "Para acabar con la amenaza de Ango\'rosh, debemos matar a su líder, el señor supremo Puño Sajante. Pero haremos algo más que eso. Daremos un ejemplo con lo que hagamos del señor supremo y de sus seguidores.$B$BVe al Bastión Ango\'rosh y ocúpate de nuestros enemigos. La fortaleza se encuentra en una gruta de una pequeña isla al noroeste de Zabra\'jin. Verás un puente hecho con un champiñón caído después del Campamento Ango\'rosh.$B$BNo tengas piedad, $N. Ellos no la tendrían con nosotros.",
    ["O"] = "Mata al señor supremo Puño Sajante, 10 aplastadores Ango\'rosh y 10 devoralmas Ango\'rosh y preséntate ante el cazador de las Sombras Denjai en Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Nosotros o ellos",
  },
  [9824] = {
    ["D"] = "Estoy intentando obtener una marca de la energía de Karazhan... para un proyecto personal, por supuesto. Por desgracia, no puedo conseguir nada. Si pudiera acercarme a un manantial subterráneo de agua, mi cristal recibiría las señales con mucha más claridad.$B$BHe oído hablar de un estanque subterráneo y de un pozo en un sótano. Sin embargo, el lugar está atestado de fantasmas y, aventurarse ahí abajo, podría ser peligroso para alguien de mi edad. ¿Qué me dices? ¿Quieres ayudar a un anciano y hacerlo por mí?",
    ["O"] = "Utiliza el cristal de visión violeta cerca de fuentes subterráneas de agua en El Sótano del Maestro y vuelve a ver al archimago Alturus en las afueras de Karazhan.",
    ["T"] = "Alteraciones arcanas",
  },
  [9825] = {
    ["D"] = "Como habrás visto, las afueras de Karazhan están atestadas de seres fantasmagóricos. Desconocemos la razón de su existencia, ¡y ese desconocimiento me molesta!$B$BTráeme su esencia fantasmal para poder estudiar su naturaleza. Karazhan tiene muchos secretos, $N. Y yo voy a descubrirlos todos.",
    ["O"] = "Lleva 10 esencias fantasmales al archimago Alturus en las afueras de Karazhan.",
    ["T"] = "Actividad incansable",
  },
  [9826] = {
    ["D"] = "These signs do not bode well for us, $N.  I\'ve never been one for secrecy so I will tell you a bit about my organization, the Violet Eye.$B$BWe are agents of the Kirin Tor, the Magus Senate of Dalaran.  We were assigned to keep an eye on Karazhan and Medivh, in case things got out of hand.$B$BWhich they did... very quickly, after Medivh disappeared.$B$BThis report details my findings.  Take it to Archmage Cedric, also from the Violet Eye; you will find him in the outskirts of Dalaran.",
    ["O"] = "Bring Alturus\'s Report to Archmage Cedric in the outskirts of Dalaran.",
    ["T"] = "Contacto de Dalaran",
  },
  [9827] = {
    ["D"] = "Un examen más detallado del basidio revela varias hendiduras que podrían haber contenido algo. La extraña masa de hongos es un misterio. No tiene un aspecto saludable y no puedes saber para lo que sirve.$B$BQuizás alguien más familiarizado con los moradores de la Marisma de Zangar pueda decirte algo más sobre el basidio.",
    ["O"] = "Take the Withered Basidium to Ruam in Telredor.",
    ["T"] = "Basidio marchito",
  },
  [9828] = {
    ["D"] = "Un examen más detallado del basidio revela varias hendiduras que podrían haber contenido algo. La extraña masa de hongos es un misterio. No tiene un aspecto saludable y no puedes saber para lo que sirve.$B$BQuizás alguien más familiarizado con los moradores de la Marisma de Zangar pueda decirte algo más sobre el basidio.",
    ["O"] = "Bring the Withered Basidium to Reavij at Swamprat Post.",
    ["T"] = "Basidio marchito",
  },
  [9829] = {
    ["D"] = "El informe de Alturus es desconcertante. Pensamos que era una mala noticia que Karazhan se aislara del mundo exterior. Teníamos agentes dentro; no supimos nada más de ellos. Y ahora esta... emanación demoníaca. Tenemos que investigarlo.$B$BLos únicos que pueden volver a abrir Karazhan están supuestamente muertos; son Khadgar y Medivh.$B$BAunque deseamos profundamente que esto sea cierto para el segundo, hemos sabido que su aprendiz, Khadgar, está vivo y a salvo en un lugar llamado la Ciudad de Shattrath. Encuéntralo y dale el informe de Alturus.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Alturus a Khadgar en la Ciudad de Shattrath, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Khadgar",
  },
  [9830] = {
    ["D"] = "Cuando hablo con los draenei, a menudo tengo la sensación de que piensan que han sido expulsados de su entorno. Parece que muchos sienten compasión por mis hermanos, los Tábidos, porque creen que han perdido algo.$B$BQuizás hayamos perdido nuestra inclinación hacia la Luz, pero nuestras experiencias nos han acercado más a la tierra.$B$BMi pueblo ve oportunidades donde pocos draenei las ven. Por ejemplo, el veneno de los sangradores Luz pantanosa que viven al sur y al oeste, tiene una gran variedad de usos, desde la caza hasta la curación.",
    ["O"] = "Lleva 6 unidades de veneno de sangrador Luz pantanosa a Puluu en el Puerto Orebor.",
    ["T"] = "Veneno letal",
  },
  [9831] = {
    ["D"] = "Me preocupan enormemente las noticias de este informe, $N. Sin embargo, entrar en Karazhan no será fácil.$B$BVerás, cuando estuvo claro que me iba a quedar aquí para siempre, rompí la llave en tres trozos.$B$BColoqué los trozos en contenedores encantados y los contenedores en lugares que estaban seguros en aquel momento.$B$BCon los oscuros cambios que han tenido lugar en Terrallende, esos lugares han dejado de ser seguros. El primer trozo está en una sección de Auchindoun que ahora está ocupada por el Consejo de la Sombra. Recupera el trozo para mí.",
    ["O"] = "Khadgar quiere que entres en el Laberinto de las Sombras en Auchindoun y recuperes el primer trozo de la llave de un contenedor arcano que está escondido allí.",
    ["T"] = "La entrada a Karazhan",
  },
  [9832] = {
    ["D"] = "Escondí el segundo trozo en el fondo del Lago Serpiente, mucho antes de que lo llamaran así. El conducto gigante que se instaló después de que los nagas tomaran el lugar ya habrá arrastrado el contendor hasta el fondo de la Reserva Colmillo Torcido.$B$BEl tercer trozo será el más complicado, ya que lo dejé en el interior de El Castillo de la Tempestad cuando todavía estaba en manos de los naaru. Ahora lo ocupa Kael\'thas y la sala en la que se encuentra es una prisión.$B$BTráeme los trozos que faltan, $N. Todo está en tus manos.",
    ["O"] = "Consigue el segundo trozo de la llave, que está en un contenedor arcano en la Reserva Colmillo Torcido, y el tercer trozo de la llave, que está en otro contenedor arcano en El Castillo de la Tempestad. Vuelve a ver a Khadgar en la Ciudad de Shattrath cuando lo hayas hecho.",
    ["T"] = "El segundo y tercer trozo",
  },
  [9833] = {
    ["D"] = "Una de las razones por las que Ikuti nos llevó hasta la Marisma de Zangar fue para ayudar a abrir las líneas de comunicación entre los draenei y la ciudad de Telaar, hogar de los Kurenai, en Nagrand. Para que los mensajeros puedan pasar sin problemas entre Telaar y Telredor, los caminos tienen que ser seguros.$B$BCuando veníamos hacia aquí, fuimos atacados repetidas veces por cercenadores Colmillo de la Marisma. Conseguimos vencerlos, pero suponen una enorme amenaza para cualquier mensajero que viaje en solitario. Reducir sus números nos ayudaría a conseguir seguridad para nuestros mensajeros.",
    ["O"] = "Puluu, en el Puerto Orebor quiere que mates 12 cercenadores Colmillo de la Marisma.",
    ["T"] = "Líneas de comunicación",
  },
  [9834] = {
    ["D"] = "¡Maktu siempre sabe cuándo un draenei enfundado en su bonita armadura se acerca desde un kilómetro de distancia! ¡Incluso en este oscuro pantano!$B$BMaktu quiere burlarse de ellos, pero después recuerda que se portaron bien con los Kurenai y quiere enseñarles cómo Kurenai hace armaduras.$B$BLos escamados y oscuros pellejos de los descarnadores Zarpacieno son las mejores armaduras que Maktu ha llevado en su vida. Si $N trae a Maktu algunos de esos pellejos de descarnadores Zarpacieno del fondo del Lago Serpiente, compartirá gustosamente su armadura.",
    ["O"] = "Lleva 8 pellejos de Zarpacieno a Maktu en el Puerto Orebor.",
    ["T"] = "Armadura natural",
  },
  [9835] = {
    ["D"] = "El pequeño grupo de Tábidos que ves aquí es una misión de un asentamiento mayor de Nagrand. Los Kurenai somos Tábidos con el deseo de reunirnos con nuestros hermanos draenei.$B$BMi grupo ha venido aquí para fortalecer los lazos con los draenei de Telredor.$B$BSi los ogros Ango\'rosh consiguen su objetivo, este templo no prevalecerá. Han cortado ya los enormes champiñones de la Ciénaga Talada y cada vez se acercan más a nuestro refugio. Si te consideras $Gnuestro amigo:nuestra amiga;, ayúdanos a luchar contra el enemigo.",
    ["O"] = "Mata 10 ogros Ango\'rosh y 5 chamanes Ango\'rosh. Después vuelve a ver a Ikuti en el Puerto Orebor.",
    ["T"] = "Invasión de los Ango\'rosh",
  },
  [9836] = {
    ["D"] = "He compuesto la mismísima llave que utilicé cuando era aprendiz. Parece completamente funcional. Sin embargo, con respecto a abrir Karazhan, esta llave podría no valer más que un trozo de metal cualquiera.$B$BSin el consentimiento de Medivh la llave no sirve para nada. Sí, por supuesto, sé que Medivh está muerto. Esto hace que la situación sea complicada, pero no imposible.$B$BHay un lugar en Azeroth llamado las Cavernas del Tiempo, protegido por el Vuelo Bronce. Encuentra la entrada, viaja hacia atrás en el tiempo y consigue que Medivh active la llave.",
    ["O"] = "Ve a las Cavernas del Tiempo y convence a Medivh para que active tu llave de aprendiz restaurada.",
    ["T"] = "El toque del maestro",
  },
  [9837] = {
    ["D"] = "Creo tener recuerdos sobre sucesos futuros contigo y esta llave.$B$B<Medivh te mira como si acabase de ver un fantasma.>$B$BTe esperan unos momentos muy arduos en tu vida, $N. Esperemos que tu fuerza no te falle.$B$BCon respecto a la llave, tengo que entregársela a Khadgar cuando envíe a alguien a por mí. No podía haber pedido $Gun aprendiz:una aprendiza; mejor.$B$BSupongo que necesitarás una llave para ti.$B$B<Medivh mete la mano en su túnica y te entrega su propia llave.>$B$BVete. Y que tengas suerte, $C.",
    ["O"] = "Vuelve a ver a Khadgar en la Ciudad de Shattrath y enséñale la llave del maestro.",
    ["T"] = "Regresa junto a Khadgar",
  },
  [9838] = {
    ["D"] = "Tienes una gran responsabilidad sobre tus hombros, $N. Si las señales que El Ojo Violeta ha observado son ciertas, entonces tienes que ayudar.$B$BSin tener en cuenta todos mis desacuerdos con Cedric, el trabajo que hombres como Alturus hacen, sigue siendo importante. Sin embargo, ten cuidado, que no te utilicen. Recuerda que la llave está ligada a ti, no a ellos. Pero si el peligro en Karazhan es real, entonces ellos son los que mejor preparados están para guiarte. Vuelve a ver a Alturus y ayúdale en todo lo que puedas.",
    ["O"] = "Habla con el archimago Alturus fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "El Ojo Violeta",
  },
  [9839] = {
    ["D"] = "La pieza central de cualquier tribu de ogros es su líder. Sin un líder, la organización de Ango\'rosh desaparecería ya que se matarían entre ellos intentando decidir quién sería el próximo líder.$B$BSi bien hemos visto ogros en esta zona, su verdadera fuerza se concentra en el Bastión Ango\'rosh, al noroeste. Está situado en una cueva en una pequeña isla conectada al pantano por un champiñón caído.$B$BVe allí y derrota al señor supremo Puño Sajante. Eso debería proporcionarnos un bien merecido respiro.",
    ["O"] = "Ikuti quiere que mates al señor supremo Puño Sajante y a 10 aplastadores Ango\'rosh. Vuelve al Puerto Orebor cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "Señor supremo Puño Sajante",
  },
  [9840] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos encontrado la forma de volver a la Torre de Medivh o, más bien, que tú la has encontrado, lo primero que tenemos que hacer es intentar hacernos una idea de la situación.$B$BUna de nuestras agentes que había conseguido infiltrarse en Karazhan mantenía un diario encriptado con sus observaciones. Por desgracia, nos confirmaron su muerte poco antes de que Karazhan se cerrase. Koren, el herrero de Karazhan, trabajaba para nosotros. Si bien no es miembro de El Ojo Violeta, debería poder ayudarnos a encontrar los apuntes de Keanna. Búscale dentro.",
    ["O"] = "Encuentra a Koren en Karazhan.",
    ["T"] = "Evaluando la situación",
  },
  [9841] = {
    ["D"] = "¡Es imposible trabajar con este zumbido infernal! ¿Lo oyes?$B$B¡No puedo sacarlo de la cabeza! Y sé exactamente qué provoca el ruido. ¡Son esos malditos sangradores Luz pantanosa! El ruido procede siempre del oeste y del sur del pueblo.$B$BSon demasiado grandes para aplastarlos bajo las botas o para echarlos de una patada. La única forma de detener ese murmullo impío es matarlos. ¡Me da igual lo que hagas, $N, pero hazlos callar!",
    ["O"] = "Mata 8 sangradores Luz Pantanosa y vuelve a ver a Gambarinka en Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Aguijoneando los aguijoneros",
  },
  [9842] = {
    ["D"] = "La atmósfera húmeda del pantano ha empezado a estropear mis herramientas de metal. Ha hecho que trabajar con la madera sea mucho más difícil que antes, así que he dejado por imposible las hojas de metal.$B$BParece ser que los cercenadores Colmillo de la Marisma que viven al sur y al oeste del pueblo, tienen unas hojas más afiladas de las que jamás he visto. También son resistentes al óxido y al paso del tiempo. Por lo visto no es fácil ponerles una empuñadura, pero creo que lo tengo solucionado. Te agradecería que pudieras traerme todas las hojas que encuentres.",
    ["O"] = "Lleva 10 hojas de cercenadores Colmillo de la Marisma a Gambarinka en Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Las hojas más afiladas",
  },
  [9843] = {
    ["D"] = "¿A quién decías que estabas buscando? ¿A Keanna?$B$BUna vez conocí a alguien que se llamaba así. Se alojaba en Los Aposentos de los Invitados. Pero se suponía que era un secreto, ¿no?$B$B¿Has dicho que estás con El Ojo Violeta? No, no he oído hablar de ellos.$B$BTengo que volver al trabajo, si no te importa.$B$B<Koren parece haberse olvidado de ti.>",
    ["O"] = "Busca los apuntes de Keanna en Los Aposentos de los Invitados, en Karazhan, y llévaselos al archimago Alturus fuera de Karazhan.",
    ["T"] = "Los apuntes de Keanna",
  },
  [9844] = {
    ["D"] = "Las últimas entradas de Keanna confirman nuestras sospechas de una presencia demoníaca dentro de Karazhan.$B$BDetectó la llegada de un agente de la Legión Ardiente de quien dice que llegó desde lo alto de la torre.$B$BSus entradas terminan aquí.$B$BKarazhan es un lugar muy importante, $C. Es un portal a El Vacío Abisal, un faro que ilumina otros mundos. Las posibles repercusiones si llega a caer en las manos equivocadas, son impensables. Hay que acabar con estas intrusiones demoníacas. Y tú, $N, eres $Gel único:la única; que tiene la llave.",
    ["O"] = "El archimago Alturus quiere que destruyas la presencia demoníaca de la parte superior de Karazhan.",
    ["T"] = "Una presencia demoníaca",
  },
  [9845] = {
    ["D"] = "Es un alivio estar en un lugar con agua después de recorrer todo el erial de la Península del Fuego Infernal. Estaba empezando a pensar que no había ningún punto decente donde pescar en todo Terrallende.$B$BAhora me alegro de haberme traído mis cosas de pescar. De momento no puedo quejarme de la pesca, excepto por esos inútiles descarnadores Zarpacieno del Lago Serpiente.$B$BNo solo asustan a los peces, sino que me arrancan el cebo del anzuelo. ¡Me paso más tiempo colocando cebos en el anzuelo que pescando!",
    ["O"] = "Mata 10 descarnadores Zarpacieno y vuelve a ver a Zurjaya en Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Competición de pesca",
  },
  [9846] = {
    ["D"] = "Dicen que la tribu más poderosa de Los Perdidos de la marisma, los Feropantano, posee poderosos conocimientos medicinales. Puede que no haya nada cierto en esos rumores, pero hay que intentar cualquier cosa que pueda ayudarme a canalizar los espíritus de este mundo.$B$BEncuentra a los místicos y cazadores Feropantano, $N, y captura sus tótems. Todo lo que necesito saber debería estar tallado en ellos.",
    ["O"] = "Entrega 10 tótems de protección Feropantano al vidente Janidi en Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Espíritus de los Feropantanos",
  },
  [9847] = {
    ["D"] = "Debemos descubrir cuánto poder tiene ese espíritu serpiente Feropantano y si podemos someterlo a nuestra voluntad. Imagínate lo que yo podría hacer con los poderes de un espíritu de Terrallende a mis órdenes.$B$BLlévate este tótem y ve hasta las escaleras que llevan a las Ruinas Boha\'mu. Coloca el tótem en el suelo y él se encargará del resto. El espíritu no puede saber quién ha utilizado el tótem hasta que no se haya manifestado.",
    ["O"] = "Lleva el Tótem Feropantano hasta el pie de las escaleras de las Ruinas Boha\'mu y colócalo en el suelo. Informa sobre tus descubrimientos al vidente Janidi en Zabra\'jin.",
    ["T"] = "¿Un espíritu aliado?",
  },
  [9848] = {
    ["D"] = "¡Bichos, bichos y más bichos! El pantano está lleno y mis compañeros están obsesionados con ellos.$B$BYa está, ¡me he cansado de los bichos! Hay algo más inquietante que ha atraído mi interés. Hacia el oeste, hay una aldea de Los Perdidos que se hacen llamar los Dagapantano.$B$BLa tribu está formada por asesinos especializados. Les he visto mezclar y utilizar una especie de potente veneno. Me muero por saber más sobre el veneno, pero para ello, necesitaría una copia de la receta y un frasco de muestra.",
    ["O"] = "Lleva el manual de venenos de Dagapantano y un Vial de veneno de Dagapantano a Timothy Daniels en el Puerto Orebor.",
    ["T"] = "Secretos de los Dagapantano",
  },
  [9849] = {
    ["D"] = "<Gordawg rompe un trozo de Ebanorroca de su espalda.>$B$BHas recibido un trozo de la furia de la tierra. Llévate la roca de Gordawg y lánzala a la roca venenosa. Rompe su envoltorio para descubrir la verdad. Destruye a los lacayos del usurpador y vuelve a ver a Gordawg con un nombre.$B$BEncontrarás los elementos rotos en el fin del mundo. Al suroeste.",
    ["O"] = "Gordawg de El Trono de los Elementos en Nagrand te ha pedido que mates a 30 esbirros de Gurok.",
    ["T"] = "Rompiendo el velo",
  },
  [9850] = {
    ["D"] = "You\'ve proved to me that you can find and take down a regular clefthoof, but far more dangerous are the clefthoof bulls.$B$BBag yourself thirty of those.  Then you can talk to me of your hunting prowess.$B$BLook for them all along the middle region of Nagrand to the west and south.",
    ["O"] = "Kill 30 Clefthoof Bulls and then speak to Hemet Nesingwary at Nesingwary\'s Safari in Nagrand about your prowess.",
    ["T"] = "Cacería de uñagrietas",
  },
  [9851] = {
    ["D"] = "Banthar es la más fiera y esquiva uñagrieta de Terrallende. También es la más peluda.$B$BSe dice que vaga junto con su manada en los Campos de Espíritus cerca de Oshu\'gun.$B$B¿Quieres demostrar tu maestría como $Gcazador:cazadora;? ¡Tráeme su cuerno!",
    ["O"] = "Consigue el cuerno de Banthar y llévaselo a Hemet Nesingwary en el Safari Nesingwary, en Nagrand.",
    ["T"] = "Cacería de uñagrietas",
  },
  [9852] = {
    ["D"] = "La reina de todo ser viviente en Nagrand se llama Eburnia. Es una elekk gigante, ¡y nunca habrás visto nada igual!$B$BDeberías temblar ante ese nombre. Bach\'lor, Arrancatripas y Banthar no son nada comparados con ella. Se dice que está en una enorme cima que da hacia Oshu\'gun, al suroeste. Tráeme su enorme corazón si te atreves.$B$B¿Quieres dejar una carta para que la envíe a tus familiares si no regresas?",
    ["O"] = "Lleva el corazón de Eburnia a Hemet Nesingwary en el Safari de Nesingwary, en Nagrand.",
    ["T"] = "El deporte sangriento definitivo",
  },
  [9853] = {
    ["D"] = "Hay que invocar a Gurok. Tú invoca a Gurok y tú destruye Gurok.$B$BTú debes ir a la Colina Mazo de Guerra, al noroeste, y encuentra dónde los ogros adoran a Gurok. Tú pones calavera de ogros de los ogros Mazo de Guerra en la marca terránea de Gurok. Solo entonces vendrá Gurok. 7 calaveras.$B$BSi sobrevives, trae la cabeza terránea de Gurok. Gordawg machaca cabeza.$B$B<Gordawg aprieta los dientes tan fuerte que la tierra se estremece bajo tus pies.>",
    ["O"] = "Gordawg de El Trono de los Elementos en Nagrand ha pedido que destruyas a Gurok el Usurpador y le lleves la cabeza terránea de Gurok.",
    ["T"] = "Gurok el Usurpador",
  },
  [9854] = {
    ["D"] = "¿Vives para la caza igual que yo, $C? ¿Buscas la quietud que aporta la persecución de la presa? ¿Sabes lo que significa honrar los últimos latidos de tu caza recién abatida? Yo te ayudaré a conseguirlo.$B$BNagrand es una tierra exuberante, llena de vida en medio de un mundo roto. Abate un puñado de vientorrocs y volveremos a hablar.$B$BLos encontrarás en muchos sitios cercanos alrededor de nuestro campamento.",
    ["O"] = "Kill 30 Windrocs and then return to Fitz at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Cacería de vientorrocs",
  },
  [9855] = {
    ["D"] = "¡Siempre debes exigirte lo máximo si algún día has de matar a la más poderosa de las presas! Hasta entonces te orientaré en la dirección correcta.$B$BHay otra especie de vientorroc aún más letal. Busca a los vientorrocs voraces para poner a prueba tu temple. Los encontrarás en el corazón de Nagrand, hacia el este y el suroeste.",
    ["O"] = "Hunt down 30 Ravenous Windrocs and then return to Fitz at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Cacería de vientorrocs",
  },
  [9856] = {
    ["D"] = "¡Prepárate, $C, para enfrentarte a Arrancatripas, madre de todos los vientorroc! Has dado caza a muchos de sus hijos: ¡el honor exige que le des la oportunidad de derrotarte! Búscala entre los vientorroc mayores, hacia el oeste.$B$BSi sobrevives, tráeme su ojo.",
    ["O"] = "Lleva el ojo de Arrancatripas a Fitz al Safari Nesingwary en Nagrand.",
    ["T"] = "Cacería de vientorrocs",
  },
  [9857] = {
    ["D"] = "Creo que hoy no me siento con ganas de cazar. ¿Podrías ocupar mi lugar?$B$BLe dije a Hemet que me encargaría de conseguir algunos de esos talbuks que parecen estar por todas partes. Cazar venados es especialmente divertido. Puedes encontrarlos congregados cerca de los árboles cercanos.$B$B¿Crees que podrías encargarte por mí?",
    ["O"] = "Kill 30 Talbuk Stags and then return to Harold Lane at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Cacería de talbuks",
  },
  [9858] = {
    ["D"] = "Este maldito rasguño está acabando conmigo. Mmm... ¿podrías volver a...<tose>... encargarte de la caza por mí?$B$BEsta vez vas a tener que cazar raspaespinas. Son más duros y astutos que los venados, así que ve con cuidado. Los encontrarás... <tose>... cobijados bajo los árboles en el centro de Nagrand, hacia el oeste y el sur.$B$BAdelante, ve ahí fuera y...<tose>... demuestra tu valía. Yo estaré bien.",
    ["O"] = "Hunt down 30 Talbuk Thorngrazers and then return to Harold Lane at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Cacería de talbuks",
  },
  [9859] = {
    ["D"] = "<Tose convulsivamente.>$B$BNo te preocupes por...<tose>... mí. Estaré bien. Es solo un...<tose>... rasguño.$B$BLo mismo otra vez, creo que... <tose>... tendrás que volver a ocupar... <tose>... mi puesto.$B$BDebes buscar al gran Bach\'lor, rey de...<tose>... los venados.$B$BTráeme una de sus pezuñas...<tose>, <tose>... como prueba.$B$BLo encontrarás...<tose>... liderando su manada en el extremo oeste de Nagrand.",
    ["O"] = "Consigue la pezuña de Bach\'lor y llévasela a Harold Sendero, en el Safari Nesingwary, en Nagrand.",
    ["T"] = "Cacería de talbuks",
  },
  [9860] = {
    ["D"] = "Ve a ver a Cedric inmediatamente, $N. La ayuda que has proporcionado a El Ojo Violeta no quedará sin recompensa.$B$BPiensa lo que quieras de nosotros y nuestra organización, $C, pero conseguir el favor de los archimagos de Dalaran no será algo que lamentarás.",
    ["O"] = "Speak to Archmage Cedric in the Outskirts of Dalaran.",
    ["T"] = "La nueva directiva",
  },
  [9861] = {
    ["D"] = "La masa de aire elemental te habla, pero no entiendes nada. Crees que te está hablando en el idioma de los elementos, Kalimag. Quizás te pueda ayudar alguien en El Trono de los Elementos.",
    ["O"] = "Ve a El Trono de los Elementos, encuentra a alguien que hable Kalimag y enséñale el viento aullador.",
    ["T"] = "El viento aullador",
  },
  [9862] = {
    ["D"] = "¡Los Sangreoscura capturan y torturan a los espíritus de aire! Son parientes míos: una tribu de los Tábidos que sirve al vil Musel\'ek, Señor de Bestias de Colmillo Torcido.$B$BLos putrefactores Sangreoscura capturan a los demás espíritus de aire y los usan para extender el caos entre los elementos. Parece que hace poco saquearon el poblado orco de Primasol, al suroeste, y que usan magia elemental muy poderosa para perturbar el lago. Elimina a los putrefactores.",
    ["O"] = "Elementalist Morgh at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to slay 8 Murkblood Putrifiers.",
    ["T"] = "Corruptores Sangreoscura",
  },
  [9863] = {
    ["D"] = "Con nuestro liderazgo en ruinas, estamos abiertos a ataques de todas partes. La tribu de los Sangreoscura no podían haber elegido un momento mejor para atacar.$B$BEn los pasados días, hemos sufrido nada menos que 5 asaltos de los Tábidos. Incluso han tomado nuestra única propiedad territorial de la zona: el Puesto Primasol.$B$BDebemos atacar y demostrarles que no estamos indefensos. Ataca a los idólatras viles y tráeme sus ídolos retorcidos de adoración para que sientan la fuerza del relámpago.",
    ["O"] = "Farseer Kurkush at Garadar in Nagrand wants you to bring him 20 Murkblood Idols.",
    ["T"] = "Idolatría vil",
  },
  [9864] = {
    ["D"] = "Después del último asalto de los Sangreoscura, un grupo de jóvenes decidió atacar. Intentamos detenerles, pero estaban cegados por la ira. Hace más de una semana que no vemos a nuestros amados hijos.$B$BPor favor, $R, ¡tienes que encontrarles! Casi no han llegado a la adolescencia. ¿Cómo van a derrotar a esos salvajes?$B$BSe fueron por el camino que lleva al oeste del pueblo. Sigue ese camino y busca pistas de nuestros chicos.$B$BY, $N, evita Halaa si valoras tu vida. Es una zona de guerra.",
    ["O"] = "Intenta encontrar el destacamento de guerra de Garadar desaparecido.",
    ["T"] = "El destacamento de guerra desaparecido",
  },
  [9865] = {
    ["D"] = "No te conozco, pero debo pedirte ayuda. Eso me avergüenza, pero no soy más que un orco.$B$BSiento emociones que no había sentido nunca. Quiero venganza, ojo por ojo. ¿Tu gente se siente así alguna vez? Quisiera partir a mis enemigos en dos, blandir el hacha y matar hasta caer.$B$BEl Puesto Primasol está al sur de aquí; allí encontrarás a nuestros enemigos. Mátalos. Mátalos a todos.",
    ["O"] = "Kill 40 Murkblood Scavengers and 20 Murkblood Raiders.",
    ["T"] = "Su nombre era Venganza",
  },
  [9866] = {
    ["D"] = "¿Puedo pedirte un último favor, $N? No deseo volver a Garadar; creo que el destino me tiene reservado otro camino.$B$BPor favor, ve a ver al clarividente Corhuk y dile que no volveré, que no puedo hacerlo. Dile que debo recorrer la tierra; lo entenderá.",
    ["O"] = "Da la noticia al clarividente Corhuk en Garadar.",
    ["T"] = "Recorrerá la tierra...",
  },
  [9867] = {
    ["D"] = "Hemos perdido a muchos amigos en las últimas semanas.$B$BHace decenios que nos enfrentamos a los ogros de Nagrand, pero ha surgido una nueva amenaza. Una tribu de Tábidos, los Sangreoscura, atacaron el pueblo pesquero que hay al suroeste de aquí, Puesto Primasol, y asesinaron o expulsaron a todos los orcos del lugar.$B$BLos demás opinan que la mejor estrategia es masacrarlos, pero yo sé que lo que debemos hacer es eliminar a su jefe. No sé quién es, pero seguro que tú lo sabrás en cuanto lo veas.",
    ["O"] = "El clarividente Margadesh de Garadar, en Nagrand, quiere que le lleves la cabeza de Ortur de Sangreoscura.",
    ["T"] = "Los jefes Sangreoscura",
  },
  [9868] = {
    ["D"] = "Gracias $Gforastero:forastera;, seguramente me habrían matado si no llega a ser por ti.$B$BEsos Sangreoscura me secuestraron durante un ataque nocturno a Garadar, hace 3 noches. Lo que he descubierto puede sacudir los cimientos de Terrallende: ¡se proponen recuperar el tótem de Kar\'dash! No podemos dejar que se apoderen de él.$B$BTienes que ayudarme a escapar. Y si me pasara algo, ve a Garadar y cuéntale a Garrosh lo que ha pasado.",
    ["O"] = "Ayuda al cautivo Mag\'har a salir del Puesto Primasol. Después ve a hablar con Garrosh a Garadar.",
    ["T"] = "El tótem de Kar\'dash",
  },
  [9869] = {
    ["D"] = "Saludos, $R. Soy Ioki, un elementalista del Anillo de la Tierra. He venido a Telaar para informar a los Kurenai del estado de los elementos.$B$B¿Podría pedirte un favor? ¿Podrías ir a El Trono de los Elementos, en las colinas septentrionales de Nagrand, más allá del Lago Son Celeste y decirle a la elementalista Sharvak que he llegado bien a Telaar? Seguro que te recompensa por tu esfuerzo.",
    ["O"] = "Elementalista Ioki quiere que vayas a El Trono de los Elementos y hables con la elementalista Sharvak.",
    ["T"] = "El Trono de los Elementos",
  },
  [9870] = {
    ["D"] = "Saludos, $R. Soy Yal\'hah, un elementalista del Anillo de la Tierra. He venido a Garadar para informar a los Mag\'har del estado de los elementos.$B$B¿Podría pedirte un favor? ¿Podrías ir a El Trono de los Elementos, en las colinas septentrionales de Nagrand, más allá del Lago Son Celeste y decirle a la elementalista Sharvak que he llegado bien a Garadar? Seguro que te recompensa por tu esfuerzo.",
    ["O"] = "El elementalista Yal\'hah quiere que vayas a El Trono de los Elementos y hables con la elementalista Sharvak.",
    ["T"] = "El Trono de los Elementos",
  },
  [9871] = {
    ["D"] = "El pergamino contiene un mapa rudimentario de Nagrand. Hay una gran X roja en el lugar que ocuparía Telaar; parece que estos salvajes planean atacar la ciudad. Lleva los planes de invasión a Arechron a Telaar.|n",
    ["O"] = "Take the Murkblood Invasion Plans to Arechron.",
    ["T"] = "Invasores Sangreoscura",
  },
  [9872] = {
    ["D"] = "El pergamino tiene dibujado un tosco mapa de Nagrand. Hay una gran \'X\' roja en el lugar donde Garadar debería estar. Parece que esos salvajes están planeando atacar la ciudad. Lleva los planes de invasión de los Sangreoscura a Garrosh en Garadar.",
    ["O"] = "Lleva los planes de invasión Sangreoscura a Garrosh.",
    ["T"] = "Invasores Sangreoscura",
  },
  [9873] = {
    ["D"] = "Yo conocí a quien escribió estos planes de invasión: Ortur de Sangreoscura, que fue un noble Tábido conocedor de los elementos y hoy no es más que el esbirro de Musel\'ek, el señor de la marisma.$B$BAquí dice que han tomado el pueblo orco llamado Primasol, al noroeste de aquí.$B$BVe a Puesto Primasol y acaba con Ortur. Hazlo por el bien de todos.",
    ["O"] = "Arechron de Telaar, en Nagrand, quiere que mates a Ortur de Sangreoscura.",
    ["T"] = "Mi viejo amigo Ortur",
  },
  [9874] = {
    ["D"] = "Otonbu el Sabio de Telaar, en Nagrand, quiere que uses la antorcha de fuego líquido para destruir 10 cadáveres de habitantes de Primasol. Devuélvele la antorcha de fuego líquido cuando hayas terminado.|n",
    ["O"] = "Otonbu el Sabio de Telaar, en Nagrand, quiere que uses la antorcha de fuego líquido para destruir 10 cadáveres de habitantes de Primasol. Devuélvele la antorcha de fuego líquido cuando hayas terminado.|n",
    ["T"] = "Deteniendo la propagación",
  },
  [9875] = {
    ["D"] = "Lauranna ha debido de pasar por alto esta planta. Estás $Gseguro:segura; de que has descubierto que todavía no están catalogadas en las obras de Lauranna. Será mejor que se la enseñes para ver qué opina.",
    ["O"] = "Lleva la especie sin catalogar a Lauranna Thar\'well en el Refugio Cenarion, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Especie sin catalogar",
  },
  [9876] = {
    ["D"] = "Envié a un pequeño grupo de druidas a investigar el conducto que descubriste en el Lago Serpiente. Esperábamos que volviesen pronto. No hace falta decir que todavía no han regresado.$B$BTe consideramos $Gun aliado:una aliada; muy capaz, así que me gustaría que nos ayudases a buscarlos y descubrir qué les ha ocurrido.",
    ["O"] = "Ysiel Windsinger wants you to look for signs of Cenarion Expedition Druids near the entrance to Coilfang Reservoir.",
    ["T"] = "Incursión fallida",
  },
  [9877] = {
    ["D"] = "La batalla contra la Plaga se está cobrando muchas vidas. Muchos mueren todos los días y muchos más encuentran un destino peor.$B$BLa Plaga suele tomar prisioneros. La muerte es una opción mucho mejor a lo que les espera en la Ciudad de la Muerte. Los prisioneros son interrogados y torturados mientras sufren los efectos de horribles pociones que intentan doblegar su voluntad.$B$BEl boticario Renzithen en Tranquillien ha creado un remedio. Ve a verle y consigue la pócima reconstituyente.",
    ["O"] = "Habla con el boticario Renzithen en Tranquillien.",
    ["T"] = "Una pócima reconstituyente",
  },
  [9878] = {
    ["D"] = "La aparición de los Sangreoscura en Nagrand ha tenido un impacto tremendamente negativo en nuestro entorno. Los elementales están en un estado de cambio constante lo que, a cambio, ha perturbado al mundo natural. Peor aún, el establecimiento del Puesto Primasol ha vuelto a encender el odio que los orcos sienten hacia nuestro pueblo.$B$BSi bien los Kurenai son una tribu diferente a los Sangreoscura, los orcos solamente ven que somos Perdidos.$B$BDebemos esforzarnos por resolver este problema. Ve al Puesto Primasol, al noroeste de aquí y resuelve el problema de los Sangreoscura.",
    ["O"] = "Poli\'lukluk the Wiser at Telaar in Nagrand wants you to kill 20 Murkblood Scavengers and 10 Murkblood Raiders.",
    ["T"] = "Resolviendo el problema",
  },
  [9879] = {
    ["D"] = "Si no hubieras aparecido estaría muerto, $Gforastero:forastera;. Han matado demasiados Kurenai en su búsqueda de una reliquia perdida.$B$BLo que buscan es el Tótem de Kar\'dash. Lo que no puedo comprender es por qué creen que sabemos algo de ese tótem. ¿Los tótems no son instrumentos de los orcos?$B$BDebes llevar esta información a Arechron. Quizás él sepa por qué los Sangreoscura están capturando y torturando a los Kurenai para sacarles información sobre un artilugio orco.$B$BVete antes de que vuelvan más.",
    ["O"] = "Escolta al cautivo Kurenai hasta salir del Puesto Primasol. Ve a hablar con Arechron en Telaar si tienes éxito.",
    ["T"] = "El tótem de Kar\'dash",
  },
  [9882] = {
    ["D"] = "El príncipe nexo Haramad nos ha ordenado no empezar a trabajar en Oshu\'gun ya que corremos el riesgo de irritar a cierto naaru poderoso. Eso nos ata de pies y manos.$B$BSin embargo, creo que tengo una solución.$B$BVerás, no somos los únicos etéreos atraídos por ese colosal diamante. Un ladrón llamado Gava\'xi ha guiado a una banda de pícaros etéreos hasta Oshu\'gun y han empezado a extraer trozos grandes.$B$BTu misión, $R, es ir allí y recuperar lo que es nuestro por derecho.",
    ["O"] = "Consigue 10 trozos de cristal de Oshu\'gun y llévaselos a Gezhe en el Desembarco Aeris, en Nagrand.",
    ["T"] = "Robar a los ladrones",
  },
  [9883] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más trozos de cristal",
  },
  [9884] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Beneficios de los miembros",
  },
  [9885] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Beneficios de los miembros",
  },
  [9886] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Beneficios de los miembros",
  },
  [9887] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Beneficios de los miembros",
  },
  [9888] = {
    ["D"] = "He escapado de una muerte certera, sobreviviendo a un ataque nocturno de los ogros Puño de Roca a mi aldea.$B$BPero yo te pregunto, $Gforastero:forastera; ¿para qué?$B$B<Jorin señala a Garrosh.>$B$BSe ha negado a ayudarnos. Los ogros campan a sus anchas por mi hogar y él se sienta aquí, llorando cerca del fuego. ¿En qué nos hemos convertido? ¿Cómo vamos a acabar?$B$BHe mandado a un explorador, Kilrath, a la aldea de las Ruinas Foso Sangrante. ¿Podrías encontrarle y ayudarle? Se esconde en la frontera entre Nagrand y Terokkar.",
    ["O"] = "Jorin Mortojo te ha pedido que encuentres a Kilrath.",
    ["T"] = "El líder impotente",
  },
  [9889] = {
    ["D"] = "Llevo días observando a estas bestias. El gordo dice que está esperando algo. Aunque no tengo ni idea qué puede ser.$B$BTengo un plan, pero vamos a necesitar un toque de violencia por tu parte. Tendrás que matar a varios de sus subordinados y, después, liarte a golpes con él hasta que no le quede más que un soplo de vida. Hazlo y seguro que nos dice lo que necesitamos saber.",
    ["O"] = "Kilrath en el Bosque de Terokkar te ha pedido que mates a 10 invasores Puño de Roca y golpees a Unkor el Despiadado hasta hacerle hablar.",
    ["T"] = "No mates al gordo",
  },
  [9890] = {
    ["D"] = "Durante muchos años, los Puño de Roca dominaban a todos los ogros de Terrallende. Los ogros estaban unidos con Krol y contentos con las tierras que recibieron. En los pasados meses, hemos perdido muchos ogros que se han ido a un nuevo clan llamado Mazo de Guerra. El clan se ha llevado la mayor parte de nuestras tierras en Nagrand y ha matado a muchos de los nuestros.$B$BNo nos quedó más remedio que tomar este pueblo. Estamos siendo exterminados...$B$BKrol ha desaparecido y los Puño de Roca están en plena situación caótica. Lantresor del Filo, gobierna en su ausencia.|n",
    ["O"] = "Ve al Bosque de Terokkar y cuéntale a Kilrath lo que le has hecho a Unkor.",
    ["T"] = "¡Éxito!",
  },
  [9891] = {
    ["D"] = "Cuéntale lo que sabes a Jorin, en Garadar. Te aseguro que no se pondrá muy contento al saber que nuestra aldea ha sido destruida y muchos de los nuestros han muerto porque los ogros necesitaban más espacio.$B$BQue los ancestros te protejan... estaré escondido entre los arbustos, por si me necesitas.",
    ["O"] = "Ve a Garadar, en Nagrand, y cuéntale a Jorin Mortojo que has vencido a Unkor.",
    ["T"] = "Porque Kilrath es un cobarde",
  },
  [9892] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más abalorios de guerra de obsidiana",
  },
  [9893] = {
    ["D"] = "Tanto esperar para que se pueda empezar la excavación en Oshu\'gun está acabando con nuestros suministros, $N.$B$BPor suerte, he descubierto una fuente de ingresos alternativa. Los ogros de Nagrand llevan unos abalorios de guerra de obsidiana, un mineral de gran valor en otros mundos.$B$BZerid ya se ha encargado de algunos de los toscos como medida de seguridad. Piensa en los abalorios como en un extra. O mejor, no pienses mucho en ellos y simplemente tráemelos.",
    ["O"] = "Lleva 10 abalorios de guerra de obsidiana a Gezhe en el Desembarco Aeris, en Nagrand.",
    ["T"] = "Abalorios de guerra de obsidiana",
  },
  [9894] = {
    ["D"] = "Quizás te hayas encontrado con algunos vigías de la expedición durante tus viajes. Hacen la mayor parte del trabajo de campo: reunir documentación sobre los habitantes de la marisma, recoger muestras y contactar con las especies sensibles.$B$BLa protección de los vigías es primordial, $C. Hemos tenido que retirar a los vigías que enviamos a explorar la Caverna Funggor hacia el sur, debido a los ataques de las bestias de la marisma. El celador Hamoot cree que si matamos a su líder, Lord Klaq, los ataques se terminarían.",
    ["O"] = "Mata a Lord Klaq y vuelve a ver a Clamavientos Pezuña Negra en el Refugio Cenarion.",
    ["T"] = "Vigilando a los vigías",
  },
  [9895] = {
    ["D"] = "¿Has observado atentamente a tu alrededor, $N? Esta tierra enferma lucha por mantener su equilibrio, pero está perdiendo la batalla.$B$BSi sabes dónde mirar, puedes ver los síntomas. Hay miembros de varias especies que crecen mucho más que sus iguales y que se vuelven más agresivos.$B$BUn buen ejemplo de este crecimiento descontrolado es el errabundo de la marisma Látigo de ciénaga. Si quieres verlo con tus propios ojos, no busques más allá de las vías fluviales al sur del Refugio.$B$BPrepárate para defenderte. La criatura no muestra piedad alguna.",
    ["O"] = "Localiza y enfréntate a Látigo de ciénaga y, a continuación, vuelve a ver a Lethyn Fuegolunar en el Refugio Cenarion.",
    ["T"] = "Equilibrio en extinción",
  },
  [9896] = {
    ["D"] = "¡Por la nave incendiada de Khaz\'goroth, no están aquí! No puedo culpar al primer grupo por marcharse, pero todo el mundo sabe que no se fueron por el calor precisamente... no. Fue por Aguijonegro, aunque no van a admitirlo.$B$BEstaban acampados justo al sur de las brillantes torres draenei del oeste, al norte de la Aldea Feropantano, cuando esa avispa gigante sale de la nada y les ataca. Me muero por ver sus caras cuando lleve el aguijón de la criatura a Forjaz y se la muestre.",
    ["O"] = "Lleva el aguijón de Aguijonegro al prospector Conall en Telredor.",
    ["T"] = "La pesadilla de Aguijonegro",
  },
  [9897] = {
    ["D"] = "No me importa compartir. Me alegro de haberme salvado de ese asqueroso Abusón. Y he conseguido montones de pieles de la Marisma de Zangar, ¡así que no es un problema!",
    ["O"] = "Entrega el fajo de pieles a Harold Sendero en el Safari Nesingwary, en Nagrand.",
    ["T"] = "¡A salvo!",
  },
  [9898] = {
    ["D"] = "Será mía. ¡Oh, sí, acabará siendo mía!$B$B¿No crees que Magasha es la trol más hermosa del mundo? Tengo que encontrar la forma de que se enamore de mí. Tengo claro que quien le gusta es Zurai, pero eso va a cambiar. Mi plan a prueba de tontos se encargará de eso.$B$BTodo lo que necesito es demostrarle mi excepcional talento para la caza y ahí es donde entras tú. Hay una avispa gigante en la ciénaga conocida como Aguijonegro. Vive al sur de las torres brillantes draenei del oeste. Tráeme su aguijón y pondré a funcionar mi magia.",
    ["O"] = "Lleva el aguijón de Aguijonegro a Reavij en la Avanzada Rata del Pantano.",
    ["T"] = "Nada dice Te quiero como un gran aguijón",
  },
  [9899] = {
    ["D"] = "¡Alguien tiene que hacer que Reavij recupere el sentido común! Está desatendiendo sus deberes y emplea toda su energía en intentar conseguir mi atención. He intentado ignorarle y decirle que me deje en paz, pero nada funciona.$B$BHasta que no supere esta tontería, no voy a poder hacer nada. Se suponía que tenía que encargarse de Esporala, pero seguro que el monstruo está vivito y coleante. Si tienes tiempo, ¿te importaría ir a la parte oeste de El Lodo Muerto y matar al murciélago? Yo me encargaré de Reavij mientras tanto.",
    ["O"] = "Magasha en la Avanzada Rata del Pantano quiere que mates a Esporala.",
    ["T"] = "Un trabajo sin terminar",
  },
  [9900] = {
    ["D"] = "Es posible que la presencia de etéreos pícaros en esta zona divierta a Gezhe, que solo ve oportunidades allá donde vamos, pero es una verdadera amenaza para la seguridad de nuestras operaciones.$B$BSu líder, Gava\'xi, es un peligroso criminal y mi objetivo principal es acabar con él.$B$BSi quieres ser útil, ve a encargarte de Gava\'xi. Me encargaré de que recibas una buena recompensa.",
    ["O"] = "Mata a Gava\'xi cerca de Oshu\'gun y vuelve a ver a Zerid en el Desembarco Aeris, en Nagrand.",
    ["T"] = "Gava\'xi",
  },
  [9901] = {
    ["D"] = "La primera expedición que la liga envió, se encontró con un gigantesco esporiélago al que nombraron Esporala. Tuvieron que marcharse aprisa y corriendo, así que no pudieron matarlo mientras estaban allí. Así que me pensé que yo podría acabar con el trabajo.$B$BLo que queda de su informe sugiere que la criatura se puede encontrar en la parte suroeste de El Lodo Muerto. Creo que el vindicador Idaar mencionó que queda al noreste de Telredor.",
    ["O"] = "El prospector Conall en Telredor quiere que mates a Esporala.",
    ["T"] = "Negocios inconclusos",
  },
  [9902] = {
    ["D"] = "Viajar por tierras llenas de nagas me ha mostrado la cruel verdad sobre cómo son tratados mis hermanos menos afortunados. En el Lago Luz Pantanosa, al suroeste, vi a un malvado capataz jugar a un juego mortífero. Ordena a sus esclavos que salgan de las islas del Lago Luz Pantanosa cuando sabe que Terrogarra, un maristrok gigante, está listo para ir de caza.$B$BNo hace falta que te cuente los resultados. Somos muy pocos como para enfrentarnos a los nagas directamente, pero podemos privarles de su divertimento matando a su mascota.",
    ["O"] = "Mata a Terrogarra y ve a ver a Puluu en el Puerto Orebor.",
    ["T"] = "El terror del Lago Luz Pantanosa",
  },
  [9903] = {
    ["D"] = "Te has encargado de la mayoría de las hidras pequeñas, pero dudo de que Mragesh se haya impresionado por tu hazaña. Es una bestia astuta y feroz y ha molestado a muchos pescadores.$B$BPretendo que ya no moleste a nadie más. Tiene que estar escondido en las profundas aguas del Lago Serpiente, hacia el noreste. Está muerto, pero aún no lo sabe.",
    ["O"] = "Mata a Mragesh y vuelve a ver a Zurjaya en Zabra\'jin.",
    ["T"] = "El más grande de todos",
  },
  [9904] = {
    ["D"] = "He pescado todo tipo de peces en la marisma, pero hay uno que me esquiva. Sí, he pescado anguilas y frenéticos Aletalodo. Pero la última vez que fui a una de las islas del Lago Luz Pantanosa, cogí un maristrok gigante que cortó mi caña y consiguió escapar.$B$BSe llama Terrogarra y no podré descansar hasta que esté muerto. Es demasiado grande para un pescador, así que supongo que tendremos que matarlo a la antigua.",
    ["O"] = "Mata a Terrogarra y vuelve a ver a Zurjaya en Zabra\'jin.",
    ["T"] = "La persecución de Terrogarra",
  },
  [9905] = {
    ["D"] = "La última vez que Maktu salió a la caza de hidras en el Lago Serpiente, fue atacado por la mayor hidra que había visto en su vida. Maktu cogió su lanza, pero era demasiado tarde. Solo le dio tiempo a escapar antes de ser comida de hidra.$B$B¿Quién sabe? Puede que la próxima vez Maktu no tenga tanta suerte. Maktu quiere estar allí para que no haya ninguna próxima vez. ¿Ayudarás a Maktu a vengarse de Mragesh?",
    ["O"] = "Encuentra y mata a Mragesh, a continuación vuelve a ver a Maktu en el Puerto Orebor.",
    ["T"] = "La venganza de Maktu",
  },
  [9906] = {
    ["D"] = "Los ogros se mueven por una cosa: el poder. Si nos mostramos ante ellos siendo débiles, se aprovecharán de esa ventaja y nos destruirán.$B$BEs posible que Garrosh esté preparado para agachar la cabeza y dejar que los perros de los ogros tomen nuestras tierras, ¡pero yo no! Necesito que entregues un mensaje a los Puño de Roca, $N. El único tipo de mensaje que son capaces de entender: la brutalidad.$B$BVe a las Ruinas Filo Ardiente al sureste de aquí y demuéstrales el poder de los Mag\'har.$B$BY $N, avisa a los otros antes de partir.",
    ["O"] = "Jorin Deadeye at Garadar in Nagrand has asked that you slay 15 Boulderfist Crushers and 15 Boulderfist Mystics.",
    ["T"] = "Mensaje en una batalla",
  },
  [9907] = {
    ["D"] = "Justo al oeste de aquí encontrarás la Cuenca Halaani. En la cuenca están las fallas gemelas de Nagrand: la Grieta del Viento Norte y la del Viento Sur. Las tropas de choque de los Puño de Roca utilizan las grietas para esconder sus túmulos ogros.$B$BNecesito que sigas a esas tropas y mates a todas las que encuentres en nombre de los Mag\'har.",
    ["O"] = "Jorin Deadeye at Garadar in Nagrand has asked that you slay 25 Boulderfist Warriors and 25 Boulderfist Mages.",
    ["T"] = "Un audaz avance",
  },
  [9910] = {
    ["D"] = "Si vas hacia las Ruinas Filo Ardiente, tengo una tarea para ti. Lleva estos confalones de batalla Mag\'har y colócalos en tres ubicaciones diferentes del complejo de los ogros. Te recomiendo una zona con gran visibilidad. Busca las gigantescas piras ardiendo en los niveles superiores. Coloca un confalón cerca de la primera, la segunda y la tercera pira Filo Ardiente.$B$BLos confalones dejarán una marca duradera en cualquier ogro que se haya perdido la batalla.",
    ["O"] = "Elkay\'gan el Místico en Garadar, en Nagrand, quiere que utilices un confalón de batalla Mag\'har en la primera pira ardiendo Filo Ardiente, en la segunda pira ardiendo Filo Ardiente y en la tercera pira ardiendo Filo Ardiente. Devuelve los confalones de batalla Mag\'har que no hayas utilizado cuando termines.",
    ["T"] = "Confalones y prácticas",
  },
  [9911] = {
    ["D"] = "Esta inmensa mandíbula es de una criatura increíblemente grande. La raya abisal a la que pertenece tiene que ser la más grande jamás vista en la Marisma de Zangar. A juzgar por la condición de la mandíbula, el Conde debe de haber abandonado su dieta de carroña por una dieta de carne fresca.$B$BSeguro que a la Expedición Cenarion le interesaría un espécimen así. La vigía Leesa\'oh tiene un pequeño campamento al oeste de Cresta Quagg.",
    ["O"] = "Bring \"Count\" Ungula\'s Mandible to Watcher Leesa\'oh.",
    ["T"] = "El conde de las marismas",
  },
  [9912] = {
    ["D"] = "La mayor fuerza del Círculo Cenarion en Terrallende es la Expedición Cenarion. Aunque empezó como una pequeña misión controlada directamente por el Círculo Cenarion, se ha transformado en un cuerpo autónomo y muy numeroso.$B$BEl líder de la expedición, Ysiel Vientocantor nos ha pedido que enviemos voluntarios a su puesto de vigilancia. Ve a presentarte ante ella en el Refugio Cenarion en la zona oriental de la Marisma de Zangar. Sigue el camino principal hacia el oeste y llegarás directamente.",
    ["O"] = "Habla con Ysiel Vientocantor en el Refugio Cenarion, en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "La Expedición Cenarion",
  },
  [9913] = {
    ["D"] = "Mi organización, el Consorcio, está buscando nuevos individuos con recursos, justo como tú. No es fácil encontrar unos etéreos más honestos y trabajadores que nosotros.$B$BTodo lo que pedimos es lealtad, dedicación y una flexibilidad moral razonable. Si te interesa, habla con Gezhe, nuestro líder de operaciones terrestres. Le encontrarás en el Desembarco Aeris, al norte de Oshu\'gun.",
    ["O"] = "Preséntate ante Gezhe en el Desembarco Aeris, en Nagrand.",
    ["T"] = "¡El Consorcio te necesita!",
  },
  [9914] = {
    ["D"] = "El marfil es muy valioso. Tengo muchos clientes en remotos lugares esperando para comprarlo.$B$BQuizás te dé una parte de los beneficios.$B$BLos elekks salvajes que vagan por Nagrand tienen los colmillos de gran calidad que necesito. No te acerques a los elekks dominantes; su marfil no tiene la misma calidad.$B$BOh, y no te preocupes, no se trata de caza furtiva. Tengo un trato con los orcos y los draenei.$B$B¿Tenemos un trato tú y yo?",
    ["O"] = "Consigue 3 pares de colmillos de marfil y llévaselos a Shadrek en el Desembarco Aeris, en Nagrand.",
    ["T"] = "Una cabeza llena de marfil",
  },
  [9915] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más cabezas llenas de marfil",
  },
  [9916] = {
    ["D"] = "Los Puño de Roca han llevado los suministros que robaron de nuestra aldea a las fallas gemelas de Nagrand, al oeste de aquí, en la Cuenca Halaani.$B$BCuando estés en la zona, busca los cajones de suministros. Si podemos conseguirlos, aliviaría mucho la carga que ha caído sobre las matronas de Garadar.",
    ["O"] = "Elkay\'gan the Mystic at Garadar in Nagrand wants you to recover 20 Bleeding Hollow Supply Crates.",
    ["T"] = "Cajones de suministros Foso Sangrante",
  },
  [9917] = {
    ["D"] = "¿Me engañan mis ojos o hay una partida de caza de ogros allí? ¿Qué pueden estar haciendo unos ogros tan lejos de su túmulo? Esto no me gusta nada, $Gforastero:forastera;. Primero los Sangreoscura y ahora ogros. No tenemos tropas suficientes para encargarnos de todas esas amenazas a nuestra tierra.$B$B¿Podrías investigar la presencia de los ogros al este? Su puesto de avanzada está a unos 200 pasos al este de aquí. Sabrás que has llegado al lugar correcto si ves cazadores Puño de Roca. ¡Mátalos y encuentra sus planes!",
    ["O"] = "La cazadora Bintook en Telaar, en Nagrand, quiere que consigas los planes de los Puño de Roca.",
    ["T"] = "¿Me engañan mis ojos?",
  },
  [9918] = {
    ["D"] = "Los planes de batalla estaban escritos por un teniente orco. Se llama Mequetrefe o Zoquete.$B$B<Bintook deja el pergamino y ladea la cabeza.>$B$BTambién podría llamarse Billy.$B$BDe cualquier forma, creo que deberías volver ahí y hablar con ese tal Billy, o Mequetrefe, o Zoquete, ¡o como se llame! Intenta una aproximación diplomática. Si no funciona, prueba con la fuerza bruta...",
    ["O"] = "La cazadora Bintook en Telaar, en Nagrand, quiere que hables con Zoquete. Vuelve a ver a la cazadora Bintook cuando hayas obtenido la información que necesita.",
    ["T"] = "¡No durante mi guardia!",
  },
  [9919] = {
    ["D"] = "Eres $Gun:una; amable $R, $N. No como otros que he conocido.$B$BDeberías conocer al resto de mi gente, estarán muy agradecidos por tu ayuda. Lleva estas bolsas de esporas a mi líder, Msshi\'fn. Le encontrarás en Esporaggar, al norte de aquí.",
    ["O"] = "Go to Sporeggar, north of the Spawning Glen, and deliver the Salvaged Spore Sacs to Msshi\'fn.",
    ["T"] = "Esporaggar",
  },
  [9920] = {
    ["D"] = "¡Busca a Mo\'mor de inmediato! Está en el centro de Telaar, junto a la fuente. Cuéntale lo que te dijo el ogro.",
    ["O"] = "La cazadora Bintook de Telaar en Nagrand quiere que hables con Mo\'mor el Rompedor.",
    ["T"] = "Mo\'Mor el Rompedor",
  },
  [9921] = {
    ["D"] = "Estas incursiones de caza de los ogros anuncian una invasión inminente. Tenemos que atacarlos antes de que reúnan un ejército lo bastante grande para ocupar nuestra ciudad.$B$BVas a tener que ensuciarte las manos, $R.$B$BLos Puño de Roca se concentran en las Ruinas Filo Ardiente, al este de Telaar, cerca de la frontera de Terokkar. ¡Ve a demostrarles que Telaar no caerá bajo su yugo!",
    ["O"] = "Mo\'mor the Breaker at Telaar in Nagrand wants you to kill 15 Boulderfist Crushers and 15 Boulderfist Mystics.",
    ["T"] = "Las Ruinas Filo Ardiente",
  },
  [9922] = {
    ["D"] = "Buen trabajo, $N. ¿Quieres más?$B$BTengo informes sobre un gran contingente de ogros Puño de Roca ocultos en las fallas gemelas de Nagrand, en la Cuenca Halaani, al noroeste.$B$BVe a acabar con esos ogros.",
    ["O"] = "Mo\'mor the Breaker at Telaar in Nagrand has asked that you slay 25 Boulderfist Warriors and 25 Boulderfist Mages.",
    ["T"] = "Las fallas gemelas de Nagrand",
  },
  [9923] = {
    ["D"] = "Encuentra la llave Puño de Roca y libera a Corki. Habla con Arechron en Telaar si lo consigues.|n",
    ["O"] = "Encuentra la llave Puño de Roca y libera a Corki. Habla con Arechron en Telaar si lo consigues.|n",
    ["T"] = "¡AYUDA!",
  },
  [9924] = {
    ["D"] = "<Arechron suspira.>$B$BEsto es tan embarazoso. ¿Te acuerdas de mi chico, Corki? Le rescataste en las Ruinas Filo Ardiente hace poco. Bueno, pues su curiosidad ha vuelto a meterle en un lío. Me dijo que iba a investigar la amenaza de los Puño de Roca para el \'tío\' Mo\'mor y se fue a los túmulos ogros de la Cuenca Halaani, al norte de aquí.$B$B¿Crees que podrías encontrarle? Te estaría eternamente agradecido.|n",
    ["O"] = "Arechron en Telaar te ha pedido que encuentres y liberes a Corki.",
    ["T"] = "¡Corki ha vuelto a desaparecer!",
  },
  [9925] = {
    ["D"] = "Gezhe eligió establecer la base de nuestras operaciones tan cerca de Oshu\'gun como fuera posible sin pensar en la seguridad de nuestra gente. ¿Por qué? Porque proyectaba un diez por ciento de aumento de la productividad montando aquí una tienda en lugar de en las montañas del sur.$B$BNo pasa nada si unos engendros del vacío enloquecidos se pasean a tres metros. Ese sería el problema del oficial de seguridad, no el de Gezhe.$B$BMata unos cuantos engendros del vacío para mí y te pagaré una décima parte de nuestro presupuesto de seguridad. No te emociones, no es gran cosa.",
    ["O"] = "Zerid at Aeris Landing in Nagrand wants you to kill 12 Voidspawn near Oshu\'gun.",
    ["T"] = "Una cuestión de seguridad",
  },
  [9926] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "FLAG Shadow Council/Warmaul Questline",
  },
  [9927] = {
    ["D"] = "<Lantresor te entrega un paquete de estandartes.>$B$BEstos son estandartes ogros que he conseguido hace poco.$B$BQuiero que te dirijas a la Fortaleza Mata\'penas, directamente al sur de aquí, y que mates a toda la escoria Mata\'penas que puedas. Atraviesa los corazones de cada soldado Mata\'penas caído con un estandarte ogro de Mazo de Guerra. Vuelve a hablar conmigo cuando hayas completado esta tarea.",
    ["O"] = "Lantresor of the Blade at the Burning Blade Ruins in Nagrand wants you to drive 20 Warmaul Ogre Banners through the bodies of Kil\'sorrow members at Kil\'sorrow Fortress.$B$BReturn any unused Warmaul Ogre Banners.",
    ["T"] = "Astucia despiadada",
  },
  [9928] = {
    ["D"] = "Necesitarás robar armamento Mata\'penas de la Fortaleza Mata\'penas si quiero que funcione mi plan.$B$BBusca las cajas de armamento Mata\'penas en la fortaleza y tráeme lo que encuentres.$B$BLa Fortaleza Mata\'penas se encuentra directamente al sur y ligeramente al oeste de las Ruinas Filo Ardiente.",
    ["O"] = "Lantresor of the Blade at the Burning Blade Ruins in Nagrand wants you to collect 20 Kil\'sorrow Armaments.",
    ["T"] = "Armamentos para engañar",
  },
  [9929] = {
    ["D"] = "Supongo que no llevas el suficiente tiempo aquí como para conocer a Dugar, ¿no? Es un mercader con contactos en las diferentes facciones de Shattrath.$B$BNo me preguntes cómo lo hace, pero consigue comerciar con ellos con algunas de las mercancías que nuestros intendentes no nos pueden proporcionar.$B$BPartió hacia Shattrath hace tres días y todavía no ha regresado. Generalmente va y viene en menos tiempo que eso. Si vas en dirección al bosque, ¿te importaría buscarle?",
    ["O"] = "Viaja en dirección noroeste por el camino que va hacia Shattrath y busca pruebas de lo que le ha ocurrido a Dugar.",
    ["T"] = "El mercader desaparecido",
  },
  [9930] = {
    ["D"] = "Supongo que no llevas el suficiente tiempo aquí como para conocer a Deirom, ¿no? Es un mercader con contactos en las diferentes facciones de Shattrath.$B$BNo me preguntes cómo lo hace, pero consigue comerciar con ellos con algunas de las mercancías que nuestros intendentes no nos pueden proporcionar.$B$BPartió hacia Shattrath hace tres días y todavía no ha regresado. Búscale e informa de cualquier cosa que descubras al capitán de los mercenarios, Thander.",
    ["O"] = "Viaja en dirección noroeste por el camino que va hacia Shattrath y busca pruebas de lo que le ha ocurrido a Deirom.",
    ["T"] = "El mercader desaparecido",
  },
  [9931] = {
    ["D"] = "Ahora debes plantar la semilla de la guerra en las enormes y vacías cabezotas de los Mazo de Guerra. Al noroeste, cerca de las montañas, encontrarás las Ruinas Riecráneos.$B$B<Lantresor señala la caja de armamento que le has traído.>$B$B¿Reconoces estos estandartes? Son estandartes Mata\'penas. Quiero que los cojas y los plantes en cadáveres de ogros de Mazo de Guerra. Recuerda, los ogros están al noroeste.",
    ["O"] = "Lantresor of the Blade at the Burning Blade Ruins in Nagrand wants you to drive 20 Kil\'sorrow Banners through the bodies of Warmaul ogres at the Laughing Skull Ruins.$B$BReturn any unused Kil\'sorrow Banners.",
    ["T"] = "Devolver el favor",
  },
  [9932] = {
    ["D"] = "El caos que has sembrado en la Fortaleza Mata\'penas nos ha brindado una oportunidad especial. Tenemos cadáveres suficientes como para hacer que parezca que tuvo lugar una gran batalla.$B$BVe a las Ruinas Riecráneos y encuentra el Patio Riecráneos. Allí debería haber una pira ardiendo. Asegúrate de que nadie te ve y usa esta manta para mandar señales de humo. Cuando mis ogros vean el humo, se colarán y colocarán los cuerpos de soldados Mata\'penas muertos.$B$B¡Eso debería ser el movimiento final!",
    ["O"] = "Lantresor del Filo, en las Ruinas Filo Ardiente, en Nagrand, quiere que utilices la manta de lana húmeda en la pira Mazo de Guerra llameante, en el Patio Riecráneos, para enviar señales a sus ogros.",
    ["T"] = "El cadáver del delito",
  },
  [9933] = {
    ["D"] = "<Lantresor señala hacia una caja sin marcar.>$B$BCógela. Es mi ofrenda para tu pueblo. Has salvado a mi clan de la exterminación sin ayuda alguna.$B$BPuedes decirle a tu líder que Lantresor del Filo y sus ogros Puño de Roca aceptan la ofrenda de paz.$B$B<Lantresor hace una reverencia.>",
    ["O"] = "Take the Burning Blade Peace Offering to Arechron at Telaar.",
    ["T"] = "Mensaje para Telaar",
  },
  [9934] = {
    ["D"] = "<Lantresor señala hacia una caja sin marcar.>$B$BCógela. Es mi ofrenda para tu pueblo. Has salvado a mi clan de la exterminación sin ayuda alguna.$B$BPuedes decirle a tu líder que Lantresor del Filo y sus ogros Puño de Roca aceptan la ofrenda de paz.$B$B<Lantresor hace una reverencia.>",
    ["O"] = "Lleva la ofrenda de paz del Filo Ardiente a Garrosh, en Garadar.",
    ["T"] = "Mensaje para Garadar",
  },
  [9935] = {
    ["D"] = "Se busca: Viva o muerta.$B$BGiselda la Vieja bruja de Mata\'penas y sus secuaces por asesinato, sacrificio ritual, colaboración con la Legión, secuestro y robo.$B$BSuele encontrarse en la Fortaleza Mata\'penas al sureste de Nagrand, cerca de la frontera con Terokkar.$B$BGran recompensa de oro entregada por el celador Tororroc en Garadar para quien ajusticie a Giselda.",
    ["O"] = "Slay Giselda the Crone and any combination of 15 Kil\'sorrow Agents. Return to Warden Bullrok at Garadar should you complete this task.",
    ["T"] = "Se busca: Giselda la Vieja bruja",
  },
  [9936] = {
    ["D"] = "Se busca: Viva o muerta.$B$BGiselda la Vieja bruja de Mata\'penas y sus secuaces por asesinato, sacrificio ritual, colaboración con la Legión, secuestro y robo.$B$BSuele encontrarse en la Fortaleza Mata\'penas al sureste de Nagrand, cerca de la frontera con Terokkar.$B$BGran recompensa de oro entregada por el celador Moi\'bff Jill en Telaar para quien ajusticie a Giselda.",
    ["O"] = "Slay Giselda the Crone and any combination of 15 Kil\'sorrow Agents. Return to Warden Moi\'bff Jill at Telaar should you complete this task.",
    ["T"] = "Se busca: Giselda la Vieja bruja",
  },
  [9937] = {
    ["D"] = "Has destruido dos de las mayores amenazas de Nagrand, $N. ¿Estás $Gpreparado:preparada; para encargarte de la Plaga de los Campos de Espíritus?$B$BDurn el Hambriento gobierna la zona que rodea Oshu\'gun, exterminándolo todo a su paso. Hasta ahora, nadie ha sido capaz de liberar Nagrand de esta feroz criatura. Adéntrate en los Campos de Espíritus, al suroeste de aquí, cerca de Oshu\'gun. Busca a Durn. Mátalo y te aseguro que la recompensa será directamente proporcional a la dificultad de la tarea.|n",
    ["O"] = "Mata a Durn el Hambriento. Ve a ver al celador Tororroc si consigues completar esta tarea.",
    ["T"] = "Se busca: Durn el Hambriento",
  },
  [9938] = {
    ["D"] = "Has destruido dos de las mayores amenazas de Nagrand, $N. ¿Estás $Gpreparado:preparada; para encargarte de la Plaga de los Campos de Espíritus?$B$BDurn el Hambriento gobierna la zona que rodea Oshu\'gun, exterminándolo todo a su paso. Hasta ahora, nadie ha sido capaz de liberar Nagrand de esta feroz criatura. Adéntrate en los Campos de Espíritus, al oeste de aquí, y busca a Durn. Mátalo y te aseguro que la recompensa será directamente proporcional a la dificultad de la tarea.",
    ["O"] = "Mata a Durn el Hambriento. Ve a ver al celador Moi\'bff Jill si consigues completar esta tarea.",
    ["T"] = "Se busca: Durn el Hambriento",
  },
  [9939] = {
    ["D"] = "Se busca: Vivo o muerto.$B$BZorbo el Consejero, por planear numerosos ataques contra Garadar. Junto con sus atracadores y chamanes, Zorbo ha matado incontables orcos. Se considera que Zorbo está armado, es peligroso y despiadado.$B$BSu hogar está en las Ruinas Riecráneos, en las montañas septentrionales de Nagrand.$B$BLa recompensa por la muerte o la captura de Zorbo el Consejero será entregada por el celador Tororroc en Garadar.",
    ["O"] = "Slay Zorbo the Advisor, 10 Warmaul Shaman and 10 Warmaul Reavers. Return to Warden Bullrok if you manage to complete this task.",
    ["T"] = "Se busca: Zorbo el Consejero",
  },
  [9940] = {
    ["D"] = "Se busca: Vivo o muerto.$B$BZorbo el Consejero, por planear numerosos ataques contra Telaar. Junto con sus atracadores y chamanes, Zorbo ha matado incontables Tábidos. Se considera que Zorbo está armado, es peligroso y despiadado.$B$BSu hogar está en las Ruinas Riecráneos, en las montañas septentrionales de Nagrand.$B$BLa recompensa por la muerte o la captura de Zorbo el Consejero será entregada por el celador Moi\'bff Jill en Telaar.",
    ["O"] = "Slay Zorbo the Advisor, 10 Warmaul Shaman and 10 Warmaul Reavers. Return to Warden Moi\'bff Jill if you manage to complete this task.",
    ["T"] = "Se busca: Zorbo el Consejero",
  },
  [9941] = {
    ["D"] = "Hay huellas de arakkoa acompañadas por un par de surcos poco profundos que van hacia el norte del camino. Parece que los arakkoa arrastraban algo desde el lugar de la batalla, quizás hacia un asentamiento cercano.$B$BSi bien el carro muestra signos de lucha, hay poca información sobre el destino de Deirom. Sigue las huellas de los arakkoa hacia el norte y continúa la búsqueda del mercader. Si le han capturado vivo, quizás todavía tengamos una oportunidad de rescatarle.",
    ["O"] = "Sigue buscando pistas sobre Deirom en el asentamiento de los arakkoa al norte del carro destruido.",
    ["T"] = "Rastreando a los culpables",
  },
  [9942] = {
    ["D"] = "Las huellas de los arakkoa, acompañadas de un par de surcos superficiales, conducen hacia el norte al otro lado de la carretera. Al parecer los arakkoa arrastraron algo desde el lugar de la batalla, quizás hacia un campamento cercano.$B$BLa carreta destrozada indica que ha habido una refriega, no se ve una pista de lo que le puede haber ocurrido a Dugar. Sigue las huellas de los arakkoa hacia el norte y sigue tu investigación para el mercader. Si lo capturaron vivo, puede que aún tengas la posibilidad de rescatarlo.",
    ["O"] = "Sigue buscando rastros de Dugar en el asentamiento arakkoa al norte de la carreta rota.",
    ["T"] = "Rastreando a los culpables",
  },
  [9943] = {
    ["D"] = "Parece ser que el cargamento de Deirom no está dañado, ni siquiera ha sido abierto. Está claro que les parecía interesante, pero por lo visto el prisionero era más importante. Todavía no entiendo qué esperaban los arakkoa al atacar y secuestrar a Deirom, pero está claro que el mercader no está aquí.$B$BSin más pistas para poder continuar con la búsqueda, quizás sea un buen momento para informar a Thander sobre tus descubrimientos.",
    ["O"] = "Ve a ver a Thander en el Bastión Allerian e infórmale sobre tus descubrimientos.",
    ["T"] = "Regresa junto a Thander",
  },
  [9944] = {
    ["D"] = "Abuela dice que debemos aguantar y servir a nuestra gente, que tenemos que ser un ejemplo para Garrosh y demostrar que la vida sigue.$B$BTengo muchos asuntos que atender, sobre todo ahora que Abuela está enferma. ¿Quieres honrar a los Mag\'har ayudando a una de sus matronas?$B$BHace unos días enviamos una procesión fúnebre a las Tierras Ancestrales, pero aún no han vuelto. ¿Quieres ir a buscarlos? Se fueron por el camino al oeste de Garadar. Sigue el camino y evita Halaa.",
    ["O"] = "Busca la Procesión Mag\'hari desaparecida.",
    ["T"] = "La procesión Mag\'hari",
  },
  [9945] = {
    ["D"] = "Estábamos de camino a las Tierras Ancestrales y caímos en una emboscada junto a Mazo de Guerra. Salieron de todas partes, mataron a varios guardas y muchos peregrinos. Incluso profanaron los restos del ancestro.$B$BLo hicieron para humillarnos y para hacer una demostración de fuerza. Ni siquiera los Puño de Roca habrían caído tan bajo.$B$BSoy muy espiritual, $N, pero hay cosas que no se pueden tolerar. ¡Ve a Colina Mazo de Guerra, encuentra a nuestros atacantes y acaba con ellos!",
    ["O"] = "Elder Yorley at the Mag\'hari Procession in Nagrand has asked that you slay 15 Warmaul Brutes and 15 Warmaul Warlocks.",
    ["T"] = "Sangre en Mazo de Guerra",
  },
  [9946] = {
    ["D"] = "¿Has visto alguna vez a un rey ogro, $R? Son pocos los que viven para contarlo. Por desgracia, eso es justo a lo que nos enfrentamos.$B$BEl jefe de estos bárbaros es un ogro llamado Cho\'war. Dicen que fue él el que hizo salir a los gronn de la cueva; entonces se proclamó rey y disolvió los clanes de ogros que servían a los gronn. Así nació Mazo de Guerra.$B$BBusca a Cho\'war en las cuevas de Colina Mazo de Guerra; tráeme su cabeza.",
    ["O"] = "El anciano Yorley de la procesión Mag\'hari en Nagrand quiere que mates a Cho\'war el Saqueador y le lleves su cabeza.",
    ["T"] = "Cho\'war el Saqueador",
  },
  [9947] = {
    ["D"] = "Parece ser que el cargamento de Dugar no está dañado, ni siquiera ha sido abierto. Está claro que les parecía interesante, pero por lo visto el prisionero era más importante. Todavía no entiendo qué esperaban los arakkoa al atacar y secuestrar a Dugar, pero está claro que el mercader no está aquí.$B$BSin más pistas para poder continuar con la búsqueda, quizás sea un buen momento para informar a Rokag sobre tus descubrimientos.",
    ["O"] = "Vuelve a ver a Rokag al Bastión Rompepedras e infórmale sobre tus descubrimientos.",
    ["T"] = "Regresa junto a Rokag",
  },
  [9948] = {
    ["D"] = "Si algo sé sobre los ogros, es que les gusta la comida fresca. Eso significa que lo más probable es que mantengan con vida a los Mag\'har que han capturado hasta que decidan comérselos. Sé que resulta horrible pensarlo, pero debemos tenerlo en cuenta.$B$BVe a la Colina Mazo de Guerra y busca a los prisioneros Mag\'har. Si encuentras prisioneros, encontrarás las llaves de sus jaulas con los ogros Mazo de Guerra cercanos.$B$BMata a los ogros para conseguir las llaves y libera a los prisioneros.",
    ["O"] = "Elder Ungriz at the Mag\'hari Procession in Nagrand has asked that you free 15 Mag\'har Prisoners.",
    ["T"] = "Encontrando a los supervivientes",
  },
  [9949] = {
    ["D"] = "Si no hay más información para seguir, estamos en un apuro. No voy a cejar en mis intentos de encontrar a Deirom y rescatarlo. Su desaparición no es casual, $N.$B$BLos arakkoa están tramando algo ¡¿pero qué diantre será?!$B$BAndarl, en la torre de los magos, sabe algo sobre su peculiar magia. Con las herramientas adecuadas, puede conseguirnos noticias. Necesitará los cristales \"de los ojos\" de los poblados arakkoa al norte de El Vertedero de Huesos: Velo Skith, Velo Reskk y Velo Shienor.",
    ["O"] = "Lleva el ojo de Velo Skith, ojo de Velo Shienor y el ojo de Velo Reskk a Andarl en el Bastión Allerian.",
    ["T"] = "A vista de pájaro",
  },
  [9950] = {
    ["D"] = "Si no hay más información para seguir, estamos en un apuro. No voy a cejar en mis intentos de encontrar a Dugar y rescatarlo. Su desaparición no es casual, $N.$B$BLos arakkoa están tramando algo ¡¿pero qué diantre será?!$B$BKurgatok, el brujo, sabe algo sobre su peculiar magia. Con las herramientas adecuadas, puede conseguirnos noticias. Necesitará los cristales \"de los ojos\" de los poblados arakkoa al norte de El Vertedero de Huesos: Velo Skith, Velo Reskk y Velo Shienor.",
    ["O"] = "Lleva el ojo de Velo Skith, ojo de Velo Shienor y el ojo de Velo Reskk a Kurgatok en el Bastión Rompepedras.",
    ["T"] = "A vista de pájaro",
  },
  [9951] = {
    ["D"] = "¡Escóndete! Los ojos de Naphthal\'ar nos vigilan a todos.$B$BNo me atrevo a subir a la torre a hablar con él, pero tú tienes cara de elocuente. Pero ten cuidado, no le gustan las bromitas ni las tonterías.$B$BSi puedes, convéncelo para que baje. ¡Y haz lo que sea para que deje de mirarme!",
    ["O"] = "Mata a Naphthal\'ar y ve a ver al celador Treelos al Matorral Cenarion en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "¡Naphthal\'ar te vigila!",
  },
  [9952] = {
    ["D"] = "¿Que Andarl está seguro de que Deirom está preso en Velo Shalas? Es el mayor asentamiento arakkoa.$B$BVelo Shalas está en el extremo sur del bosque, cerca del borde este de El Vertedero de Huesos. No tengo mucha información que darte, pero hay un miembro de la Liga de Expedicionarios, al prospector Balmoral, acampado allí; quizás él pueda ayudarte. Está en el borde de las tierras que hay al suroeste de Velo Shalas. Habla con él antes de tomar acciones contra los arakkoa.",
    ["O"] = "Busca al prospector Balmoral.",
    ["T"] = "Prospector Balmoral",
  },
  [9953] = {
    ["D"] = "¿Que Kurgatok está seguro de que Dugar está preso en Velo Shalas? Es el mayor asentamiento arakkoa.$B$BVelo Shalas está en el extremo sur del bosque, cerca del borde este de El Vertedero de Huesos. No tengo mucha información que darte, pero tengo a un oteador, Nodak, acampado allí; quizás pueda ayudarte. Está en el borde de las tierras que hay al suroeste de Velo Shalas. Habla con él antes de tomar acciones contra los arakkoa.",
    ["O"] = "Busca al oteador Nodak.",
    ["T"] = "Oteador Nodak",
  },
  [9954] = {
    ["D"] = "<Arechron te enseña una carta cubierta de mugre.>$B$BAcabo de recibir esta carta. Es de un clan de ogros conocidos como los Mazo de Guerra que gobiernan las tierras del noroeste de Nagrand. Dice que tienen a Corki y, que si no cooperamos, se lo van a comer. Todos sabemos que es un imbécil, pero sigue siendo de mi sangre. ¿Le rescatarás, $N?$B$BSupongo que estará encerrado en una jaula en algún lugar de la Colina Mazo de Guerra. Esa debería ser tu primera parada.",
    ["O"] = "Arechron quiere que encuentres a Corki en la Colina Mazo de Guerra.",
    ["T"] = "El rescate de Corki",
  },
  [9955] = {
    ["D"] = "Le llaman Cho\'war el Saqueador, $N. Es el ogro que expulsó al gronn que solía gobernar a estos ogros. ¡Más te vale creer que es poderoso!$B$BEl chef dijo que vive en la cueva grande... sea donde sea... Consigue la llave y sácame de aquí. Si sobrevivimos a esto, ¡mi padre te dará sin duda una gran recompensa! En cuanto me hayas liberado, búscale.",
    ["O"] = "Corki quiere que consigas la llave de Cho\'war para que puedas liberarle de su jaula. Ve a ver a Arechron en Telaar si lo consigues.",
    ["T"] = "Cho\'war el Saqueador",
  },
  [9956] = {
    ["D"] = "Estaba viajando con una caravana que llevaba suministros al Puerto Orebor, en la Marisma de Zangar. Cuando nos acercábamos a la frontera de la marisma, fuimos atacados por un feroz escuadrón de ogros Mazo de Guerra. Mataron a los demás y me cogieron prisionera, junto con nuestros suministros.$B$BPor suerte, olvidaron reforzar mi jaula. Cuando se quedaron dormidos, aproveché para escapar.$B$BEs demasiado tarde para mis camaradas, pero podríamos intentar recuperar los suministros robados. La Colina Mazo de Guerra está en las montañas del noroeste de Nagrand.",
    ["O"] = "Huntress Kima at Telaar in Nagrand wants you to recover 20 Telaar Supply Crates.",
    ["T"] = "La Caravana Devastada",
  },
  [9957] = {
    ["D"] = "Llevamos bastante tiempo sin recibir noticias de los druidas del Matorral Cenarion en el Bosque de Terokkar.$B$B$N, me gustaría que fueras a enterarte de lo que está pasando. Hay varias formas de llegar, pero la ruta más rápida es ir hacia el sur y después coger el camino que se bifurca al este desde la Ciudad de Shattrath cuando estés en el bosque.",
    ["O"] = "Habla con uno de los druidas del Matorral Cenarion, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Algo pasa en el Matorral Cenarion",
  },
  [9958] = {
    ["D"] = "Mientras estuve ahí fuera, tuve algunos encuentros con los arakkoa, ninguno de ellos muy amistoso. Parecen ser muy territoriales, aunque supongo que a todos nos pasa lo mismo, ¿no crees?$B$BLos arakkoa practican un tipo de magia primal que nosotros, en Azeroth, desconocemos y la han utilizado para la defensa de Velo Shalas. Antes de ir contra ellos, sería prudente informarnos sobre sus defensas para saber a qué nos enfrentamos.",
    ["O"] = "Acércate a Velo Shalas y observa las defensas del lugar.",
    ["T"] = "Información sobre las defensas",
  },
  [9959] = {
    ["D"] = "Mientras estuve allí, tuve algunos encuentros con los arakkoa, ninguno de ellos muy amistoso. Parecen ser muy territoriales, aunque supongo que a todos nos pasa lo mismo, ¿no crees? Ni siquiera los ancestros registraron algún encuentro con los hombres pájaro.$B$BLos arakkoa practican un tipo de magia primal que nuestros videntes desconocen y la han utilizado para la defensa de Velo Shalas. Antes de ir contra ellos, sería prudente informarnos sobre sus defensas para saber a qué nos enfrentamos.",
    ["O"] = "Acércate a Velo Shalas y observa la magia que utilizan para defender el asentamiento.",
    ["T"] = "Información sobre las defensas",
  },
  [9960] = {
    ["D"] = "Hola, $C. Llevamos tiempo sin saber nada de los druidas del Matorral Cenarion.$B$BQuiero que vayas a ver qué está pasando allí; para llegar, cruza el bosque hacia el noroeste.",
    ["O"] = "Habla con uno de los druidas del Matorral Cenarion, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Algo pasa en el Matorral Cenarion",
  },
  [9961] = {
    ["D"] = "$C, tengo un encargo urgente para ti. Los druidas del Matorral Cenarion suelen ponerse en contacto con nosotros cada pocos días, pero hace ya tiempo que no sabemos nada de ellos.$B$BQuiero que vayas a comprobar si están bien. Para ir al Matorral, cruza el bosque hacia el noroeste.",
    ["O"] = "Habla con uno de los druidas del Matorral Cenarion, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Algo pasa en el Matorral Cenarion",
  },
  [9962] = {
    ["D"] = "¿Todo a punto para tu primera batalla? Avísame y yo lo prepararé todo; tú solo tienes que esperar a tu oponente en El Círculo de Sangre.$B$BLucharás contra Dedorroto, un uñagrieta feroz.$B$B¡Suerte! Espero que hayas venido con amigos.$B$BRecuerda que el combate terminará cuando uno de los dos acabe boca abajo en el Suelo de la Arena.|n",
    ["O"] = "Derrota a Dedorroto. Si lo logras, habla con Wodin, el sirviente trol, para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "El Círculo de Sangre: Dedorroto",
  },
  [9963] = {
    ["D"] = "Esos resguardos eran magia muy poderosa. Las técnicas de los arakkoa son tan avanzadas que solo ellos podrían ayudarnos a contrarrestarlas.$B$BTe estarás preguntando por qué iban a ayudarnos, siendo como somos enemigos. Naturalmente, no van a ayudarnos. ¿Has oído hablar de un sabio arakkoa llamado Kokorek? Dicen que vive oculto en Velo Lítico, en el extremo occidental de El Vertedero de Huesos, esperando que vuelva una era perdida.",
    ["O"] = "Habla con Kokorek en Velo Lítico.",
    ["T"] = "Volviendo a los orígenes",
  },
  [9964] = {
    ["D"] = "Esos resguardos eran magia muy poderosa. Las técnicas de los arakkoa son tan avanzadas que solo ellos podrían ayudarnos a contrarrestarlas.$B$BTe estarás preguntando por qué iban a ayudarnos, siendo como somos enemigos. Naturalmente, no van a ayudarnos. ¿Has oído hablar de un sabio arakkoa llamado Kokorek? Dicen que vive oculto en Velo Lítico, en el extremo occidental de El Vertedero de Huesos, esperando que vuelva una era perdida.",
    ["O"] = "Habla con Kokorek en Velo Lítico.",
    ["T"] = "Volviendo a los orígenes",
  },
  [9965] = {
    ["D"] = "Me gustaría proponerte una especie de trato: demuestra tus buenas intenciones ayudándome a resolver un pequeño problema y yo te ayudaré a rescatar a tu camarada.$B$BLos ogros son enemigos de mi pueblo y, últimamente, han comenzado a entrar en nuestros bosques desde las praderas de Nagrand.$B$BUn ogro en particular, Mug\'gok, es un gran aventurero, pero no muy inteligente. No hace más que causar problemas a sus amigos de las Ruinas Foso Sangrante e intentar provocarnos.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Mug\'gok a Kokorek en Velo Lítico.",
    ["T"] = "Una muestra de buena fe",
  },
  [9966] = {
    ["D"] = "Me gustaría proponerte una especie de trato: demuestra tus buenas intenciones ayudándome a resolver un pequeño problema y yo te ayudaré a rescatar a tu camarada.$B$BLos ogros son enemigos de mi pueblo y, últimamente, han comenzado a entrar en nuestros bosques desde las praderas de Nagrand.$B$BUn ogro en particular, Mug\'gok, es un gran aventurero, pero no muy inteligente. No hace más que causar problemas a sus amigos de las Ruinas Foso Sangrante e intentar provocarnos.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Mug\'gok a Kokorek en Velo Lítico.",
    ["T"] = "Una muestra de buena fe",
  },
  [9967] = {
    ["D"] = "Esta próxima batalla supone un dúo: unos hermanos gemelos para ser precisos. Se hacen llamar los \"hermanos azules.\"$B$BTodavía estás a tiempo de echarte atrás, $N. Lo comprendería perfectamente.$B$BPero si te apetece algo de acción, entra en El Círculo de Sangre y espera a los gemelos Sangreoscura.$B$B¡El último que se mantenga con vida gana!",
    ["O"] = "Derrota a los gemelos Sangreoscura que se hacen llamar los Hermanos azules. Si lo logras, habla con Wodin, el sirviente trol, para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "El Círculo de Sangre: los hermanos azules",
  },
  [9968] = {
    ["D"] = "Algo extraño ha cambiado a las teropolillas del Matorral.$B$BAntes había diversas formas de vida allí, pero ahora solo quedan las teropolillas. Y, si bien antes eran pacíficas, ahora están agitadas y no dudan en atacar a cualquiera que se acerque.$B$BNecesito comparar a las teropolillas sañosas con las que eran normales. Consígueme muestras de ambas. Encontrarás a las teropolillas afectadas hacia el sur y el norte.$B$BSeguro que sea lo que sea esto, está relacionado con la muerte de los druidas.",
    ["O"] = "Collect 4 Teromoth Samples and 4 Vicious Teromoth Samples.  Then return to Earthbinder Tavgren just outside the Cenarion Thicket in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Extraña energía",
  },
  [9969] = {
    ["D"] = "Puedo crear un objeto que neutralice los hechizos defensivos que protegen Velo Shalas, pero ten cuidado, $N. La magia solo tendrá efecto mientras tu colega siga allí. No te voy a servir a mi pueblo en bandeja.$B$BTengo la mayoría de los materiales que necesito para crear el talismán, pero me faltan un par para poder terminar el trabajo. Necesitaré esencia de cazador distorsionado y algunas bayas cebadoras de Terokkar. Podrás encontrar ambas cosas cerca del Velo.",
    ["O"] = "Lleva 5 esencias de cazador distorsionado y 30 bayas cebadoras de Terokkar a Kokorek en Velo Lítico.",
    ["T"] = "Los componentes finales",
  },
  [9970] = {
    ["D"] = "Esto te va a doler, $N. ¿Tienes amigos lo suficientemente valientes como para ayudarte? Los ogros consiguieron a un gigante de Filospada llamado Rokdar. Créeme, vas a necesitar amigos, ¡parece invencible! Es tan duro como una roca... ¡literalmente!$B$BSi todavía quieres luchar contra él, entra en El Círculo de Sangre y vendrá.",
    ["O"] = "Derrota a Rokdar el Lord Hendido. Si lo logras, habla con Wodin, el sirviente trol, para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "El Círculo de Sangre: Rokdar el Señor Hendido",
  },
  [9971] = {
    ["D"] = "No tengo ni idea de qué mató a los druidas allí. He estado fuera un par de días investigando El Vertedero de Huesos al sur.$B$BPor favor, ayúdame a descubrir lo que provocó esta terrible tragedia. Ve al matorral y busca alguna pista que pueda revelarnos algo. Cuando estuve allí, juraría que vi a un Tábido con un extraño objeto a su lado.$B$BY no te preocupes por Treelos; puede que se haya vuelto loco por lo que ha pasado, pero es completamente inofensivo.",
    ["O"] = "Investiga el objeto extraño cerca del cadáver de Tábido para intentar averiguar lo que ocurrió en el Matorral Cenarion. Vuelve a ver al vinculador terrestre Tavgren al salir del matorral en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Pistas en el Matorral",
  },
  [9972] = {
    ["D"] = "¡Estás acabando con ellos $Gchico:chica;! Tienen un verdadero luchador para la próxima pelea. Dicen que es un Señor del vacío o algo así... Sin duda esta vez van a sacar a su campeón. ¿Has oído a ese imbécil, Mogor, ladrándote? Las apuestas están por las nubes.$B$B¡Entra en El Círculo de Sangre y acaba con él rápidamente!",
    ["O"] = "Derrota a Skra\'gath. Si lo logras, habla con Wodin, el sirviente trol, para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "El Círculo de Sangre: Skra\'gath",
  },
  [9973] = {
    ["D"] = "Tuvieron que traerse al campeón de los fosos de gladiadores de Filospada... Le entrenaron con gigantes monteses... de tres en tres.$B$BSi ganas esta pelea, te convertirás en $Gel nuevo campeón:la nueva campeona;. ¿Qué crees que pasará? ¿Por quién apuestas? Si entras ahí, apuesto hasta mi casa por ti.$B$B¡Y ahora, a ganar!",
    ["O"] = "Derrota al campeón Mazo de Guerra. Si lo logras, habla con Wodin, el sirviente trol, para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "El Círculo de Sangre: el campeón Mazo de Guerra",
  },
  [9974] = {
    ["D"] = "Puedo crear un objeto que neutralice los hechizos defensivos que protegen Velo Shalas, pero ten cuidado, $N. La magia solo tendrá efecto mientras tu colega siga allí. No te voy a servir a mi pueblo en bandeja.$B$BTengo la mayoría de los materiales que necesito para crear el talismán, pero me faltan un par para poder terminar el trabajo. Necesitaré esencia de cazador distorsionado y algunas bayas cebadoras de Terokkar. Podrás encontrar ambas cosas cerca del Velo.",
    ["O"] = "Lleva 5 esencias de cazador distorsionado y 30 bayas cebadoras de Terokkar a Kokorek en Velo Lítico.",
    ["T"] = "Los componentes finales",
  },
  [9975] = {
    ["D"] = "He metido el hechizo en el talismán. Lánzalo cuando estés cerca de los tótems que protegen la entrada de Velo Shalas. Será suficiente para engañar a los guardias.$B$B<Mencionas que la figura del talismán no parece especialmente un arakkoa.>$B$BMi pueblo no tuvo siempre el aspecto que tiene ahora. Antiguamente fuimos unas criaturas magníficas... pero tomamos muchas decisiones equivocadas y fallamos en nuestra tarea sagrada. Nos costó nuestra belleza, nuestro poder, y casi nos cuesta la vida. No repitas nuestros errores, $N.",
    ["O"] = "Utiliza el talismán de Kokorek cerca de los tótems que protegen el camino a Velo Shalas, a continuación habla con el prospector Balmoral.",
    ["T"] = "Magia primigenia",
  },
  [9976] = {
    ["D"] = "He metido el hechizo en el talismán. Lánzalo cuando estés cerca de los tótems que protegen la entrada de Velo Shalas. Será suficiente para engañar a los guardias.$B$B<Mencionas que la figura del talismán no parece especialmente un arakkoa.>$B$BMi pueblo no tuvo siempre el aspecto que tiene ahora. Antiguamente fuimos unas criaturas magníficas... pero tomamos muchas decisiones equivocadas y fallamos en nuestra tarea sagrada. Nos costó nuestra belleza, nuestro poder, y casi nos cuesta la vida. No repitas nuestros errores, $N.",
    ["O"] = "Utiliza el talismán de Kokorek cerca de los tótems que protegen el camino a Velo Shalas, a continuación habla con el oteador Nodak.",
    ["T"] = "Magia primigenia",
  },
  [9977] = {
    ["D"] = "<Gurgthock está contando su enorme cantidad de oro.>$B$BMe has hecho ganar un montón de dinero, $Gchico:chica;. Si puedes derrotar a Mogor, te prometo que te recompensaré. Todo el dolor que has sufrido en El Círculo de Sangre tendrá sus frutos.$B$BAhora entra ahí y demuestra a esos ogros quién eres.",
    ["O"] = "Derrota a Mogor, héroe de los Mazo de Guerra. Si lo logras, habla con Wodin, el sirviente trol, para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "El Círculo de Sangre: el desafío final",
  },
  [9978] = {
    ["D"] = "No sé qué pensar de todo esto, pero sé cómo conseguir más pistas.$B$BEmpoor es un mercader Tábido que trafica con toda clase de bienes e información. Si lo convences para que hable, seguro que te contará algo interesante.$B$BViaja por la ruta entre Tuurem y Shattrath. Pero ten cuidado; viaja con guardaespaldas.",
    ["O"] = "Find and convince Empoor to tell you what he knows.",
    ["T"] = "Cueste lo que cueste",
  },
  [9979] = {
    ["D"] = "Me encargaron la recogida y la entrega de unas cajas de mercancías de un etéreo en la Ciudad de Shattrath.$B$BLa última vez que le vi estaba justo fuera de la Taberna del Fin del Mundo, en el Bajo Arrabal. Se llama comerciante de viento Lathrai, ¡y eso es todo lo que sé!$B$BSi quieres más respuestas, ¡ve a hablar con él!",
    ["O"] = "Habla con el comerciante de viento Lathrai cerca de la Taberna del Fin del Mundo en la sección del Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Comerciante de viento Lathrai",
  },
  [9980] = {
    ["D"] = "Ve a Velo Shalas a toda prisa, $N. El tiempo es crucial. Si los arakkoa descubren lo que has hecho con sus defensas, quizás intenten llevar a Deirom a otro lugar, ¡o incluso matarle!$B$BSi puedes, llévate a un par de amigos. Tiene toda la pinta de que no será fácil. Los hombres-pájaro no han escatimado esfuerzos para asegurar al prisionero y no creo que le dejen marchar fácilmente. Cuando hayas encontrado a Deirom y hayas derrotado a su captor, vuelve al Bastión Allerian y comunícaselo a Thander.",
    ["O"] = "Ve a Velo Shalas, mata a Luanga y libera a Deirom. Preséntate ante Lady Dena Kennedy en el Bastión Allerian cuando hayas completado tu misión.",
    ["T"] = "¡Rescata a Deirom!",
  },
  [9981] = {
    ["D"] = "Ve a Velo Shalas a toda prisa, $N. El tiempo es crucial. Si los arakkoa descubren lo que has hecho con sus defensas, quizás intenten llevar a Dugar a otro lugar, ¡o incluso matarle!$B$BSi puedes, llévate a un par de amigos. Tiene toda la pinta de que no será fácil. Los hombres-pájaro no han escatimado esfuerzos para asegurar al prisionero y no creo que le dejen marchar fácilmente. Cuando hayas encontrado a Dugar y hayas derrotado a su captor, vuelve al Bastión Rompepedras y comunícaselo a Rokag.",
    ["O"] = "Ve a Velo Shalas, mata a Luanga y libera a Dugar. Preséntate ante Rokag en el Bastión Rompepedras cuando hayas completado tu misión.",
    ["T"] = "¡Rescata a Dugar!",
  },
  [9982] = {
    ["D"] = "La semana pasada llegó un extraño ser a lomos de un draco abisal. Se presentó como Altruis y se puso a hacernos preguntas sobre Nagrand.$B$BDijo que perseguía a la Legión. Que ese era su trabajo. ¿Te lo imaginas? ¿Alguien que, por voluntad propia, lucha contra los demonios?$B$BAntes de irse, nos pidió que dijésemos a todos los aspirantes a héroes del pueblo que estaría en la parte oeste de Nagrand durante un tiempo y, que si querían algo de acción, le fuesen a buscar.",
    ["O"] = "Si quieres luchar contra la Legión Ardiente, encuentra a Altruis el Sufridor en la parte oeste de Nagrand.",
    ["T"] = "Se hacía llamar Altruis...",
  },
  [9983] = {
    ["D"] = "La semana pasada llegó un extraño ser a lomos de un draco abisal. Se presentó como Altruis y se puso a hacernos preguntas sobre Nagrand.$B$BDijo que perseguía a la Legión. Que ese era su trabajo. ¿Te lo imaginas? ¿Alguien que, por voluntad propia, lucha contra los demonios?$B$BAntes de irse, nos pidió que dijésemos a todos los aspirantes a héroes del pueblo que estaría en la parte oeste de Nagrand durante un tiempo y, que si querían algo de acción, le fuesen a buscar.",
    ["O"] = "Si quieres luchar contra la Legión Ardiente, encuentra a Altruis el Sufridor en la parte oeste de Nagrand.",
    ["T"] = "Se hacía llamar Altruis...",
  },
  [9984] = {
    ["D"] = "Aunque no puedes leer la extraña inscripción del pergamino, el sello ornamentado de la parte inferior del documento implica que fue redactado por un arakkoa de gran prestigio. Es posible que Luanga haya planeado la captura y el interrogatorio de Deirom, pero parece ser que estaba a las órdenes de alguien más.$B$B¿Recuerdas que Thander mencionó que Andarl había estudiado a los arakkoa? Quizás él pueda descifrar el contenido del pergamino.",
    ["O"] = "Take Luanga\'s Orders to Andarl at the Allerian Stronghold.",
    ["T"] = "Anfitrión de la ciudad oculta",
  },
  [9985] = {
    ["D"] = "Aunque no puedes leer la extraña inscripción del pergamino, el sello ornamentado de la parte inferior del documento implica que fue redactado por un arakkoa de gran prestigio. Es posible que Luanga haya planeado la captura y el interrogatorio de Dugar, pero parece ser que estaba a las órdenes de alguien más.$B$B¿Recuerdas que Rokag mencionó que Kurgatok había estudiado a los arakkoa? Quizás él pueda descifrar el contenido del pergamino.",
    ["O"] = "Bring Luanga\'s Orders to Kurgatok at Stonebreaker Hold.",
    ["T"] = "Anfitrión de la ciudad oculta",
  },
  [9986] = {
    ["D"] = "Debemos demostrar a los arakkoa que no pueden atacar a nuestra gente impunemente. Si no les detenemos, pronto los caminos no serán seguros para nuestros mercaderes, mensajeros ni soldados.$B$BMis exploradores han identificado a los líderes de los principales asentamientos arakkoa de la zona. Busca a Ashkaz, Ayit y Urdak, en Velo Reskk, Velo Shienor y Velo Skith, y mátalos.",
    ["O"] = "Mata a Ashkaz en Velo Reskk, a Ayit en Velo Shienor y a Urdak en Velo Skith. A continuación ve a ver a Thander en el Bastión Allerian.",
    ["T"] = "Frustrando los planes de los arakkoa",
  },
  [9987] = {
    ["D"] = "Debemos demostrar a los arakkoa que no pueden atacar a nuestra gente impunemente. Si no les detenemos, pronto los caminos no serán seguros para nuestros mercaderes, mensajeros ni soldados.$B$BMis exploradores han identificado a los líderes de los principales asentamientos arakkoa de la zona. Busca a Ashkaz, Ayit y Urdak, en Velo Reskk, Velo Shienor y Velo Skith, y mátalos.",
    ["O"] = "Mata a Ashkaz en Velo Reskk, a Ayit en Velo Shienor y a Urdak en Velo Skith. A continuación ve a ver a Rokag en el Bastión Rompepedras.",
    ["T"] = "Frustrando los planes de los arakkoa",
  },
  [9988] = {
    ["D"] = "No permitas que Thander y compañía te engañen. Quizás parezcan una banda de guerreros temibles, pero bajo todo ese acero, ¡no son nada más que un grupito de dandis!$B$BY jamás aparecerían en público sin sus sombreros. Son unos extravagantes sombreros de fieltro y piel, adornados con las plumas más chillonas que te puedas imaginar.$B$BLas mejores plumas las sacamos de los arakkoa, por supuesto, y me estoy quedando sin suministros. Te pagaré sin consigues más plumas.",
    ["O"] = "Lleva 30 plumas de arakkoa a Ros\'eleth a Bastión Allerian.",
    ["T"] = "El mejor amigo de un dandi",
  },
  [9989] = {
    ["D"] = "Cuando llegué por primera vez a Terrallende y empecé a escuchar las voces de los espíritus, me sorprendió lo que escuché. Con el tiempo, me di cuenta de que había espíritus que no podía oír.$B$BPor más que lo intenté, nunca pude contactar con el espíritu de un ancestro arakkoa. Su magia es diferente de la nuestra, pero no tengo claro que no pueda contactar con sus espíritus.$B$BTráeme plumas de muchos arakkoa; quizás teniéndolas conseguiré el vínculo que necesito.",
    ["O"] = "Lleva 30 plumas de arakkoa a Malukaz en el Bastión Rompepedras.",
    ["T"] = "Espíritus extraños",
  },
  [9990] = {
    ["D"] = "¿Sabes? Ahora que lo pienso, recuerdo vender varias cajas de extraños componentes de ingeniería a Empoor hace un mes. No tengo muy claro para qué se utilizan, pero sí sé que iban a ser entregados en Tuurem.$B$B¿Quizás todavía haya un par de cajas allí?",
    ["O"] = "Encuentra la caja sellada y entrégasela al vinculador terrestre Tavgren justo fuera del Matorral Cenarion en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Investigación de Tuurem",
  },
  [9991] = {
    ["D"] = "Ser mis ojos requerirá diligencia por tu parte. Nethrandamus te llevará a través de los campamentos de la Legión, pero debes evaluar todo lo que veas. Incluso el detalle más ínfimo que puedas pensar que no tiene consecuencias, podría ser útil para nuestro propósito.$B$BPrincipalmente, quiero que observes el tipo de estructuras de los campamentos y sus defensas.$B$BNethrandamus estará listo cuando tú lo estés, $N. No tengas miedo, te mantendrá a salvo.|n",
    ["O"] = "Siéntate y disfruta del paseo. Habla con Altruis cuando hayas terminado la inspección.",
    ["T"] = "Inspeccionar la tierra",
  },
  [9992] = {
    ["D"] = "¿No son magníficos los árboles del bosque? A menudo me pregunto si podrían sobrevivir en Azeroth.$B$BDudo en enviar mis esquejes. Es un viaje muy duro y no es tan fácil transportarlos como un saco de semillas. Las semillas se almacenan en sólidos conos que caen de las ramas de los árboles cuando alcanzan su madurez.$B$BSi te encuentras con algunos de esos conos en tus viajes, ¿podrías enviarme algunas semillas?",
    ["O"] = "Consigue 30 semillas de olemba y llévaselas a Ros\'eleth en el Bastión Allerian.",
    ["T"] = "Semillas de olemba",
  },
  [9993] = {
    ["D"] = "Las semillas aceitosas de los árboles de olemba del bosque podrían ser muy valiosas. Me gustaría conseguir varias, prensarlas para sacar el aceite y después ver qué puedo hacer con él.$B$BPiensa que hay un bosque lleno de árboles ahí fuera, produciendo un montón de semillas que desperdiciamos. No me importa si resulta ser aceite para cocinar, para lámparas o para armas, pero no quiero echarlo a perder.$B$BTráeme las semillas que consigas encontrar en los conos de olemba. Están por todas partes.",
    ["O"] = "Lleva 30 semillas de olemba a Rakoria, en el Bastión Rompepedras.",
    ["T"] = "Aceite de semilla de olemba",
  },
  [9994] = {
    ["D"] = "No sé tú, pero yo no tengo ni idea de qué son esas cosas. Aunque sí sé algo, ¡parecen peligrosas!$B$B$N, creo que deberías llevar esta caja de piezas a Jenai Susurrestelar en el Bastión Allerian, al sureste. Quizás sepa lo que son.",
    ["O"] = "Lleva la caja de piezas a Jenai Susurrestelar en el Bastión Allerian, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "¿Qué son estas cosas?",
  },
  [9995] = {
    ["D"] = "No sé tú, pero yo no tengo ni idea de qué son esas cosas. Aunque sí sé algo, ¡parecen peligrosas!$B$B$N, creo que deberías llevar esta caja de piezas a Tooki en el Bastión Rompepedras, al sureste. Quizás sepa lo que son.",
    ["O"] = "Lleva la caja de piezas a Tooki en el Bastión Rompepedras, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "¿Qué son estas cosas?",
  },
  [9996] = {
    ["D"] = "Sabemos que los elfos de sangre de Alto Ala de Fuego trabajan para Kael\'thas e Illidan. Y por lo que me has dicho, están usando a los Tábidos de Tuurem como peones en la creación de una terrible arma.$B$BSea lo que sea lo que están haciendo, lo mejor que podemos hacer es diezmarlos.$B$B¡Tenemos que librarnos de los elfos de sangre de Ala de Fuego! Ve al Alto Ala de Fuego al norte y ocúpate de ellos.",
    ["O"] = "Mata a 10 defensores Ala de Fuego, 10 depositarios de sangre Ala de Fuego y 10 brujos Ala de Fuego. Después, informa al teniente Meridiano en el Puesto Allerian del Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Ataque en el Alto Ala de Fuego",
  },
  [9997] = {
    ["D"] = "Sabemos que los elfos de sangre de Alto Ala de Fuego trabajan para Kael\'thas e Illidan. Y por lo que me has dicho, están usando a los Tábidos de Tuurem como peones en la creación de una terrible arma.$B$BSea lo que sea lo que están haciendo, lo mejor que podemos hacer es diezmarlos.$B$B¡Tenemos que librarnos de los elfos de sangre de Ala de Fuego! Ve al Alto Ala de Fuego al noroeste y ocúpate de ellos.",
    ["O"] = "Mata a 10 defensores Ala de Fuego, 10 depositarios de sangre Ala de Fuego y 10 brujos Ala de Fuego. Después, informa al sargento Chawni en el Campamento Rompepedras del Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Ataque en el Alto Ala de Fuego",
  },
  [9998] = {
    ["D"] = "La reciente llegada de los orcos viles de las ruinas tiene a Thander tan intrigado como preocupado. No han perdido tiempo en empezar a construir fortificaciones y reparar edificios.$B$BTrabajan día y noche, $N. He enviado a uno de mis mejores agentes a vigilar, pero no podemos seguir de brazos cruzados. Elimina a sus trabajadores y ve a hablar con Theloria Capasombría en el Puesto Allerian al norte de las Ruinas Mascahuesos. Te dará nuevas instrucciones.",
    ["O"] = "Kill 12 Warped Peons and then report to Theloria Shadecloak at Allerian Post.",
    ["T"] = "Vecinos indisciplinados",
  },
  [9999] = {
    ["D"] = "Mientras los transportadores sigan en pie, nada de lo que hagamos en los campamentos forja tendrá efecto duradero. Debemos encontrar la forma de destruir las estructuras de la Legión.$B$BNecesito tiempo para planear un ataque. Si puedes mantener ocupados a sus ingenieros y sus manitas, ralentizaríamos su avance, con lo que conseguiría algo de tiempo.",
    ["O"] = "Altruis el Sufridor, al oeste de Nagrand, te ha pedido que mates a 2 legionarios guardia vil, 3 ingenieros Mo\'arg y 8 manitas Gan\'arg.",
    ["T"] = "Tiempo extra",
  },
  [10000] = {
    ["D"] = "Nuestras tropas de Thrallmar creían haber contenido a los orcos viles en la zona de la Ciudadela del Fuego Infernal, pero las recientes llegadas de orcos a las ruinas del este desmienten esa creencia.$B$BNo podemos permitirles que se afiancen en la zona. Rokag ha enviado al acechasombras Kaide a las ruinas para vigilarlos, pero tenemos que hacer algo.$B$BVe a las ruinas, acaba con sus peones y después busca a Kaide en los árboles del norte. Te dirá qué hacer.",
    ["O"] = "Mata a 12 peones distorsionados y después preséntate ante el acechasombras Kaide.",
    ["T"] = "Una presencia inoportuna",
  },
  [10001] = {
    ["D"] = "Todos los campamentos forja tienen un maestro planificador. Se encarga de decidir qué tipo de estructuras están presentes en el campamento y cómo se colocan. Toda esa información se guarda en unos planos que el planificador lleva consigo todo el tiempo.$B$BNecesitamos esos planos. Con esa información tan exacta, podríamos persuadir a un conocido mío para que nos echase una mano.$B$BEncuentra al maestro planificador Mo\'arg y consigue los planos. Estará tras las forjas.",
    ["O"] = "Altruis el Sufridor, en la parte oeste de Nagrand te ha pedido que consigas los planos del maestro planificador.",
    ["T"] = "El maestro planificador",
  },
  [10002] = {
    ["D"] = "Durante estos últimos días he estado observando a una elfa de sangre que va y viene del bastión de los orcos viles y mantiene conversaciones con su líder. Partiendo de su lenguaje corporal, queda claro que está dándole órdenes. Pero, ¿por qué? ¿Las órdenes de quién?$B$BMi curiosidad pudo conmigo y la seguí cuando salió del campamento orco. Se dirigió al norte, al Alto Ala de Fuego. Me detuve antes de llegar al perímetro de la avanzada de los elfos de sangre.$B$BMátala antes de que vuelva a salir del campamento de los orcos viles.",
    ["O"] = "Localiza y mata a Lisaile Tejefuego y, a continuación, vuelve a ver a Theloria Capasombría.",
    ["T"] = "El contacto Ala de Fuego",
  },
  [10003] = {
    ["D"] = "Durante estos últimos días he estado observando a una elfa de sangre que va y viene del bastión de los orcos viles y mantiene conversaciones con su líder. Partiendo de su lenguaje corporal, queda claro que está dándole órdenes. Pero, ¿por qué? ¿Las órdenes de quién?$B$BMi curiosidad pudo conmigo y la seguí cuando salió del campamento orco. Se dirigió al norte, al Alto Ala de Fuego. Me detuve antes de llegar al perímetro de la avanzada de los elfos de sangre.$B$BMátala antes de que vuelva a salir del campamento de los orcos viles.",
    ["O"] = "Localiza y mata a Lisaile Tejefuego y, a continuación, vuelve a ver al acechasombras Kaide.",
    ["T"] = "El contacto Ala de Fuego",
  },
  [10004] = {
    ["D"] = "Altruis el Sufridor, en el oeste de Nagrand, quiere que lleves los planos del maestro planificador a Sal\'salabim en la Ciudad de Shattrath y que le convenzas para que te ayude.|n",
    ["O"] = "Altruis el Sufridor, en el oeste de Nagrand, quiere que lleves los planos del maestro planificador a Sal\'salabim en la Ciudad de Shattrath y que le convenzas para que te ayude.|n",
    ["T"] = "Paciencia y comprensión",
  },
  [10005] = {
    ["D"] = "$N, después de que acabes de festejar aquí, creo que deberías volver al Matorral Cenarion y hablar con el vinculador terrestre Tavgren.$B$BSeguro que quiere saber lo que pasó en realidad.",
    ["O"] = "Habla con el vinculador terrestre Tavgren justo fuera del Matorral Cenarion, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Informar al vinculador terrestre Tavgren",
  },
  [10006] = {
    ["D"] = "$N, creo que cuando acabes de festejar aquí, deberías volver al Matorral Cenarion y hablar con el vinculador terrestre Tavgren.$B$BSeguro que quiere saber lo que pasó en realidad.",
    ["O"] = "Habla con el vinculador terrestre Tavgren justo fuera del Matorral Cenarion, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Informar al vinculador terrestre Tavgren",
  },
  [10007] = {
    ["D"] = "Conociendo a Thander y a Bertelm, sé que no tolerarán una concentración así de tropas hostiles en nuestras narices. Pedirles que envíen tropas del cuartel para participar en un ataque tampoco es una opción. Nos dejaría demasiado vulnerables ante un ataque.$B$BTenemos que hacer lo que podamos para disminuir la amenaza de los orcos viles. Mata todas las tropas que puedas y yo, mientras tanto, intentaré buscar la forma de evitar que reciban refuerzos.",
    ["O"] = "Mata a 10 devastadores Mascahuesos y a 6 partedorsales Mascahuesos y ve a ver a Theloria Capasombría.",
    ["T"] = "Disminuir las filas",
  },
  [10008] = {
    ["D"] = "Si en Thrallmar se enteran de que no han podido contener a los orcos viles, vamos a tener compañía. Francamente, no me apetece nada toda esa atención, así que vamos a guardarnos este pequeño secretito, ¿lo entiendes?$B$BSi podemos causar las suficientes bajas entre los orcos viles, quizás nadie de fuera de Rompepedras se entere de su presencia aquí. Así que, hagámoslo.$B$BEntra ahí, saca tu arma, o saca los puños, haz lo que quieras... pero mata a esos orcos viles.",
    ["O"] = "El acechasombras Kaide quiere que mates a 10 devastadores Mascahuesos y 6 partedorsales Mascahuesos.",
    ["T"] = "Lo que pasa en Terokkar, se queda en Terokkar",
  },
  [10009] = {
    ["D"] = "<Sal\'salabim se ríe.>$B$BEsto Sal\'salabim dibujar.$B$B<Sal\'salabim señala la arquitectura y las formaciones del borrador.>$B$BMirar torres. Cazademonios no ver, ¿verdad? Pobre, pobre Altruis. Seguro él llorar si tener ojos, ¿eh?$B$BSí, Sal\'salabim ayudar pero primero tú ayudar Sal\'salabim.$B$B<Sal\'salabim te da un libro de contabilidad.>$B$BEstas criaturas deber piezas de oro Sal\'salabim. Muchas piezas de oro. Tú recaudar para Sal\'salabim y volver. Ellos no dar fácil oro Sal\'salabim. Necesario luchar pero tú fuerte. ¡Tú derrotar Sal\'salabim!",
    ["O"] = "Sal\'salabim de la Ciudad de Shattrath quiere que recuperes la deuda de Raliq, la deuda de Coosh\'coosh y la deuda de Floon.",
    ["T"] = "Aplastar unas calaveras",
  },
  [10010] = {
    ["D"] = "<Sal\'salabim señala el plano.>$B$B¿Ves dónde estar los cañones viles?$B$B<Sal\'salabim dibuja una flecha que denota un cambio de dirección.>$B$BGirar cañón vil y usar contra estructuras.$B$B¡Esperar! ¡Tranquilo! Hay algo que no saber. Los sobrestantes tener llaves para girar cañones. ¡Necesitar la llave primero! Una de cada sobrestante.$B$BNo tan fácil, ¿eh?$B$BIr a informar a Altruis.|n",
    ["O"] = "Sal\'salabim en la Ciudad de Shattrath quiere que vayas a ver a Altruis el Sufridor en la parte oeste de Nagrand.",
    ["T"] = "¿Es así de fácil?",
  },
  [10011] = {
    ["D"] = "Reúne coraje, $N. Lo necesitarás si te tienes que enfrentar a un sobrestante.$B$BCuando estés $Glisto:lista;, mata a los sobrestantes de cada campo. Coge sus llaves y utilízalas para girar los cañones viles hacia los campamentos. Vuelve a verme cuando los hayas destruido.",
    ["O"] = "Altruis el Sufridor, al oeste de Nagrand, te ha pedido que destruyas el Campamento Forja: Odio y el Campamento Forja: Miedo.",
    ["T"] = "Campamento Forja: aniquilado",
  },
  [10012] = {
    ["D"] = "La escritura de los planos es demasiado delicada y precisa como para ser de uno de los orcos viles. No puedes entender lo que dice el texto, pero el sentido está bastante claro: los orcos viles están a las órdenes de los elfos de sangre del Alto Ala de Fuego.$B$B¿Por qué estarán trabajando juntos? Es posible que Bertelm sepa algo sobre esta extraña alianza. Decides volver al Bastión Allerian y enseñarle el mapa.",
    ["O"] = "Bring the Fel Orc Plans to Bertelm at the Allerian Stronghold.",
    ["T"] = "Planos de orcos viles",
  },
  [10013] = {
    ["D"] = "La escritura de los planos es demasiado delicada y precisa como para ser de uno de los orcos viles. No puedes entender lo que dice el texto, pero el sentido está bastante claro: los orcos viles están a las órdenes de los elfos de sangre del Alto Ala de Fuego.$B$B¿Por qué estarán trabajando juntos? Es posible que Rokag sepa algo sobre esta extraña alianza. Decides volver al Bastión Rompepedras y enseñarle el mapa.",
    ["O"] = "Bring the Fel Orc Plans to Rokag at Stonebreaker Hold.",
    ["T"] = "Una mano invisible",
  },
  [10014] = {
    ["D"] = "Como decía, hemos recibido nuevos datos y tenemos un problema más grave de lo que parecía.$B$BLos elfos de sangre trabajan sin descanso en la preparación de la segunda bomba en el Alto Ala de Fuego. Vuelvo a insistir en las consecuencias que tendría el uso de un artefacto así contra Bastión Allerian.$B$BMis exploradores me informan de que guardan los códigos del aparato en cuatro edificios más pequeños que rodean la plaza central. ¡Ve allí y recupera los códigos antes de que sea demasiado tarde!",
    ["O"] = "Roba cuatro hojas de código de bomba de maná y entrégaselas al teniente Meridiano en la Puesto Allerian del Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "El proyecto del Alto Ala de Fuego",
  },
  [10015] = {
    ["D"] = "Como decía, hemos recibido nuevos datos y tenemos un problema más grave de lo que parecía.$B$BLos elfos de sangre trabajan sin descanso en la preparación de la segunda bomba en el Alto Ala de Fuego. Vuelvo a insistir en las consecuencias que tendría el uso de un artefacto así contra Bastión Rompepedras.$B$BMis exploradores me informan de que guardan los códigos del aparato en cuatro edificios más pequeños que rodean la plaza central. ¡Ve allí y recupera los códigos antes de que sea demasiado tarde!",
    ["O"] = "Roba cuatro hojas de código de bomba de maná y entrégaselas al sargento Chawni en el Campamento Rompepedras del Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "El proyecto del Alto Ala de Fuego",
  },
  [10016] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez te has encontrado con los huargos grises en tus viajes? Tuve la oportunidad de observarlos mientras trazaba el mapa de los límites septentrionales del bosque. No te recomiendo acercarte a ellos a menos que estés bien $Gpreparado:preparada; para el combate.$B$BNo nos temen y no dudarán en defender su territorio.$B$BEsas criaturas tienen unas colas magníficas. He estado intentando conseguir las suficientes colas para hacer una nueva capa, pero los huargos tienen la costumbre de escaparse siempre de mí... ¿Me ayudarás?",
    ["O"] = "Bertelm del Bastión Allerian quiere que le traigas 12 colas de huargo gris. Las colas pueden ser de huargo gris o de huargo gris alfa.",
    ["T"] = "Colas de huargos grises",
  },
  [10017] = {
    ["D"] = "Cada día pasan más y más refugiados por las puertas de la Ciudad de Shattrath. Algunos tienen unas heridas tan graves que resulta sorprendente que hayan conseguido llegar hasta aquí.$B$BPuedo tratar las heridas más convencionales; mi entrenamiento como sanador Aldor me ha preparado para eso. Las heridas causadas por veneno son más problemáticas, porque mis suministros anti-veneno están menguando rápidamente.$B$BTráeme sacos de veneno de las arañas colminferno para que pueda producir más antídotos. Encontrarás varias arañas en la región sureste de Terokkar.",
    ["O"] = "Lleva 8 sacos de veneno de colminferno a Sha\'nir en la Ciudad de Shattrath.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Cortos de suministros",
  },
  [10018] = {
    ["D"] = "Muchas generaciones atrás, cuando los clanes orcos todavía tenían su hogar en el Bosque de Terokkar, el espíritu lobo jugaba un papel muy importante en sus vidas. Cuando los orcos se fueron, ya no necesitaban al espíritu y lo dejaron atrás.$B$BCon el tiempo, el espíritu se sintió solo y abandonó el bosque.$B$BCreo que puedo traer de vuelta al espíritu lobo a su hogar ancestral ahora que los orcos hemos vuelto. Para el ritual tengo que crear unas vestimentas a partir del pelaje de los lobos del bosque para guiar al espíritu de vuelta a su hogar.",
    ["O"] = "Lleva 12 pelambres de huargos grises a Malukaz en el Bastión Rompepedras.",
    ["T"] = "Vestimentas del espíritu lobo",
  },
  [10019] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más sacos de veneno",
  },
  [10020] = {
    ["D"] = "La mujer de mi derecha sufrió graves heridas en la cabeza. Sobrevivió, pero perdió la vista.$B$BMi gente usa una cura tradicional para la que hace falta la sangre de un basilisco muy viejo.$B$BPor desgracia, los basiliscos de Terokkar no tienen una vida muy larga por culpa de la caza furtiva.$B$BPero hay uno del que he oído hablar desde la infancia. Lo llaman Mirada Pétrea y se dice que vive al este, cerca del borde de la tierra.$B$BTráeme su sangre para que Zahlia recupere la visión.",
    ["O"] = "Lleva la sangre de Mirada Pétrea a Sha\'nir en la Ciudad de Shattrath.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Una cura para Zahlia",
  },
  [10021] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, gran parte de esta región estaba habitada por draenei. Los Aldor estábamos a cargo de los lugares sagrados y los altares. Hoy muchos de ellos han sido destruidos o invadidos por nuestros enemigos.$B$BHacia el este hay una avanzada arakkoa, construida a propósito encima de tres de nuestros altares sagrados; usan su magia infecta para distorsionar y mancillar el poder de nuestros santuarios.$B$BLlévate esto a la avanzada arakkoa para purificar los altares.",
    ["O"] = "Ishanah quiere que vayas a la avanzada arakkoa al este de la Ciudad de Shattrath y uses el vial bendito para purificar los altares Este, Norte y Oeste.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Restaurar la Luz",
  },
  [10022] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo los pelajes que necesito para el traje, he estado pensando que la piel de un lobo en particular me serviría para hacer una buena capucha para mi capa. Imagínate ver a tu enemigo vestido con la piel del depredador más astuto del bosque.$B$BHe intentado atrapar al viejo Quijahierro. He intentado ser más listo que él, acorralarlo y tratar de atraerlo con un cebo. Nada ha funcionado.$B$BAcecha en los límites del noreste del bosque y te ofrezco una generosa recompensa si consigues tener éxito donde yo he fallado.",
    ["O"] = "Lleva la pelambre de Quijahierro a Bertelm en el Bastión Allerian.",
    ["T"] = "El esquivo Quijahierro",
  },
  [10023] = {
    ["D"] = "Lo has hecho bien con las primeras pelambres.$B$BLo último que necesito para el traje es una pelambre única. Hay un lobo en particular, uno viejo y muy astuto, que se ha ganado su puesto como el patriarca de los lobos del bosque. Le llaman Quijahierro, el poderoso cazador.$B$BEn mis visiones, le he visto vagando por la región noreste del bosque. Incluir su pelambre en mi vestimenta seguro que ilumina el camino del espíritu lobo.$B$BNo te lamentes por Quijahierro. Le honraré.",
    ["O"] = "Lleva la pelambre de Quijahierro a Malukaz en el Bastión Rompepedras.",
    ["T"] = "Patriarca Quijahierro",
  },
  [10024] = {
    ["D"] = "Nuestro líder, Voren\'thal el Vidente, fue antiguamente un consejero de Kael\'thas. Sus visiones proféticas le advirtieron de que el camino de Kael llevaría a la destrucción de nuestra raza.$B$BGeneralmente, las visiones son vagas y desenfocadas, pero nuestros alquimistas han desarrollado un elixir para ayudarle a centrar su clarividencia. Por desgracia, para hacer este elixir se necesita un ingrediente muy poco común: ojos de basilisco. Este patético etéreo, que es mi proveedor, me ha fallado.$B$BBusca basiliscos escama húmeda en las regiones rocosas de Terokkar y tráeme sus ojos.",
    ["O"] = "Lleva 8 ojos de basilisco escama húmeda a la arcanista Adyria en la Ciudad de Shattrath.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Visiones de Voren\'thal",
  },
  [10025] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más ojos de basiliscos",
  },
  [10026] = {
    ["D"] = "Me avergüenza decirlo, pero en el Bosque de Terokkar me ocurrió algo que no me había ocurrido desde mis días de aprendiz.$B$BAlgunas veces, mis hechizos fracasan aunque los haya hecho correctamente. Casi me volví loco la primera vez que me pasó.$B$BCreo que he encontrado la razón. El bosque está lleno de unas criaturas llamadas acechadores de distorsión, unas criaturas demoníacas que tienen afinidad con la magia y la mala costumbre de alterar las corrientes mágicas. La mejor forma de encargarse de ellos es matarlos.",
    ["O"] = "Andarl en el Bastión Allerian quiere que mates a 10 acechadores de distorsión.",
    ["T"] = "Alteraciones mágicas",
  },
  [10027] = {
    ["D"] = "No hay nada que me moleste más que prepararme para lanzar un hechizo y terminar interrumpido por una fuerza invisible. Después de la cuarta vez, supe que no podía tratarse de una coincidencia y envié a Keb\'ezil a investigar.$B$BTe garantizo que no hay un diablillo más contestón que Keb.$B$BConsiguió encontrar el origen del problema, una apestosa criatura, el acechador de distorsión. Tienen la costumbre de perturbar la energía mágica en cuanto pueden. Ya he tenido bastante con sus interferencias.",
    ["O"] = "Mata a 10 acechadores de distorsión y vuelve a ver a Kurgatok en el Bastión Rompepedras.",
    ["T"] = "Alteraciones mágicas",
  },
  [10028] = {
    ["D"] = "En medio de las ruinas de Tuurem hay varias vasijas que contienen energía mágica pura. Somos afortunados, ya que los Tábidos que han tomado la ciudad no saben nada de esa energía, pero no podemos pensar que la situación seguirá así eternamente.$B$BCon esas vasijas y su poder, los pocos supervivientes de mi pueblo pueden resistir la atracción de la magia demoníaca. Cada quel\'dorei que podamos salvar de la locura de nuestro príncipe es un quel\'dorei más que puede ayudarnos a recuperar nuestra gloria perdida. Tráeme esas vasijas, $C.",
    ["O"] = "Lleva 8 vasijas draenei a Ros\'eleth en el Bastión Allerian.",
    ["T"] = "Vasijas de poder",
  },
  [10029] = {
    ["D"] = "La anacoreta Lyteera quiere que encuentres a su asistente, Soolaveen, en la Caravana de Refugiados de El Vertedero de Huesos en el Bosque de Terokkar.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.|n",
    ["O"] = "La anacoreta Lyteera quiere que encuentres a su asistente, Soolaveen, en la Caravana de Refugiados de El Vertedero de Huesos en el Bosque de Terokkar.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.|n",
    ["T"] = "Los espíritus llaman",
  },
  [10030] = {
    ["D"] = "Consigue 10 huesos sin sosiego y llévaselos a Ramdor el Loco, del lado oeste del Círculo de la Observancia de Auchindoun, en medio de El Vertedero de Huesos, en el Bosque de Terokkar.|n",
    ["O"] = "Consigue 10 huesos sin sosiego y llévaselos a Ramdor el Loco, del lado oeste del Círculo de la Observancia de Auchindoun, en medio de El Vertedero de Huesos, en el Bosque de Terokkar.|n",
    ["T"] = "Recuperar los huesos",
  },
  [10031] = {
    ["D"] = "Acaba con 10 espíritus perdidos y 10 esqueletos partidos y ve a ver a Soolaveen en la Caravana de Refugiados de El Vertedero de Huesos, en el Bosque de Terokkar.|n",
    ["O"] = "Acaba con 10 espíritus perdidos y 10 esqueletos partidos y ve a ver a Soolaveen en la Caravana de Refugiados de El Vertedero de Huesos, en el Bosque de Terokkar.|n",
    ["T"] = "Ayudar a Los Perdidos a encontrar su camino",
  },
  [10033] = {
    ["D"] = "Se ofrece un botín por los Atizahuesos de El Vertedero de Huesos. Como conocidos portadores de la peste, ¡hay que destruirlos inmediatamente!$B$BSi bien se pueden encontrar en El Vertedero, también se suelen congregar en la Colina Carroña, al norte.$B$BPreséntate ante Taela Semprerguida cuando acabes para recibir tu recompensa.",
    ["O"] = "Mata a 20 Atizahuesos y después preséntate ante Taela Semprerguida en el Bastión Allerian, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Se busca: Atizahuesos ¡Muertos!",
  },
  [10034] = {
    ["D"] = "Los Atizahuesos de El Vertedero de Huesos mordieron a Mawg y enfermó. Ahora quiere que se acabe con todos ellos.$B$BSi bien se pueden encontrar en El Vertedero, también se suelen congregar en la Colina Carroña, al norte.$B$BVe a ver a Mawg Tirosiniestro cuando lo hayas hecho y te dará una buena recompensa.",
    ["O"] = "Mata a 20 Atizahuesos y, a continuación, ve a ver a Mawg Tirosiniestro en el Bastión Rompepedras, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Se busca: Atizahuesos ¡Muertos!",
  },
  [10035] = {
    ["D"] = "Hay una criatura en El Vertedero de Huesos tan aterradora que solo los más intrépidos se atreven a hacerle frente.$B$BMe refiero a Torgos, rey de los Atizahuesos, que sobrevuela en círculos el Velo Rhaze, en el extremo oeste del vertedero.$B$BLástima que haya un espantapájaros arakkoa allí, conocido como El Terror de Torgos, que lo mantenga a raya. Pero apuesto que si dejas el cadáver de su pareja Trachela a los pies de ese espantapájaros, bajaría igualmente. La encontrarás en la Colina Carroña, en el vertedero del norte.$B$BTráeme una pluma de la cola de Torgos.",
    ["O"] = "Llama a Torgos con el cadáver de Trachela. Consigue una pluma de la cola de Torgos y llévasela a Taela Semprerguida en el Bastión Allerian, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "¡Torgos!",
  },
  [10036] = {
    ["D"] = "¡Quiero ver a Torgos, rey de los Atizahuesos, muerto!$B$BNo hace mucho tiempo, mientras cazaba en Velo Rhaze en el límite occidental del vertedero, me sorprendió.$B$B<Mawg se toca el parche.>$B$B¡Se llevó mi ojo, y ahora quiero su vida! Tráeme una de las plumas de su cola como prueba y yo te recompensaré.$B$BNecesitarás atraerlo con el cadáver de su pareja, Trachela, puesto que le tiene miedo a El Terror de Torgos, ese viejo espantapájaros arakkoa, como si fuera la misma muerte.$B$BLa encontrarás en la Colina Carroña en las planicies del norte.",
    ["O"] = "Llama a Torgos con el cadáver de Trachela. Consigue una pluma de la cola de Torgos y vuelve a ver a Mawg Tirosiniestro en el Bastión Rompepedras del Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "¡Torgos!",
  },
  [10037] = {
    ["D"] = "Hablando de lagos, hay un lago hacia el noreste donde habitan unos peces estupendos. Solía ir allí con mis amigos, pero mi madre ya no me deja ir más.$B$BDice que es demasiado peligroso, aunque yo solo he visto unas pequeñas arañas. Como si las arañas pudieran hacerte algo...$B$BMis peces favoritos son las anguilas que viven ahí arriba. Si pasas por el lago, ¿podrías traerme algunas anguilas? Son muy feroces, pero cuando consigues dominarlas, podrás traerlas sin problemas.",
    ["O"] = "Bring 8 Pristine Shimmerscale Eels to Seth in Shattrath.",
    ["T"] = "Mejor pescando",
  },
  [10038] = {
    ["D"] = "Acaba de llegar un informe de uno de nuestros exploradores que está cerca del Poblado Grangol\'var. Dice que una banda de oscuros ha entrado en las ruinas.$B$B$N, quiero que hables con el soldado Semanas a ver en qué puedes ayudarle a descubrir qué están haciendo allí. Dirígete al oeste cuando pases el Bastión Rompepedras. Su último informe le coloca cerca de la entrada norte del poblado.",
    ["O"] = "Locate and speak with Private Weeks near the north entrance to Grangol\'var Village in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Habla con el soldado Semanas",
  },
  [10039] = {
    ["D"] = "Me han informado de que uno de nuestros exploradores que está cerca del Poblado Grangol\'var está observando a una banda de oscuros que ha llegado a la zona.$B$B$N, quiero que hables con la exploradora Neftis a ver cómo puedes ayudarla a descubrir qué están haciendo allí.$B$BDirígete al sur desde aquí y después hacia el oeste, pasando por la zona norte de El Vertedero de Huesos. Su último informe la coloca cerca de la entrada sur del poblado.",
    ["O"] = "Locate and speak with Scout Neftis near the south entrance to Grangol\'var Village in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Habla con la exploradora Neftis",
  },
  [10040] = {
    ["D"] = "No sé quiénes son, pero sí sé que son hostiles.$B$BVoy a darte un disfraz y quiero que vayas allí y hables con tres de ellos que me parecen bastante \"habladores\". Habla con el iniciado, el obrero y el consejero.$B$BPero ten cuidado, hay algunos cazadores que podrán reconocerte aunque lleves el disfraz... ¡y parecen peligrosos! Y, hagas lo que hagas, no salgas del poblado... El disfraz es muy endeble. Si lo pierdes, vuelve a verme y te daré otro.",
    ["O"] = "Cuando tengas el disfraz puesto, habla con el iniciado oscuro, el obrero oscuro y el consejero oscuro. Después ve a ver al soldado Semanas en el Poblado Grangol\'var, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "¿Quiénes son?",
  },
  [10041] = {
    ["D"] = "No sé quiénes son, pero sí sé que son hostiles.$B$BVoy a darte un disfraz y quiero que vayas allí y hables con tres de ellos que me parecen bastante \"habladores\". Habla con el iniciado, el obrero y el consejero.$B$BPero ten cuidado, hay algunos cazadores que podrán reconocerte aunque lleves el disfraz... ¡y parecen peligrosos! Y, hagas lo que hagas, no salgas del poblado... El disfraz es muy endeble. Si lo pierdes, vuelve a verme y te daré otro.",
    ["O"] = "Cuando tengas el disfraz puesto, habla con el iniciado oscuro, el obrero oscuro y el consejero oscuro. Después ve a ver a la exploradora Neftis en el Poblado Grangol\'var, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "¿Quiénes son?",
  },
  [10042] = {
    ["D"] = "¿Qué? ¿Esos tipos son del Consejo de la Sombra?$B$B$N, tienes que volver ahí dentro y acabar con ellos. Quiero que mates a su líder y a todos los verdugos e invocadores que puedas.$B$BCuando lo hayas hecho, preséntate ante el teniente Gravamartillo en el Bastión Allerian.$B$B¡Buena suerte, $C!",
    ["O"] = "Mata a 10 verdugos oscuros, a 10 invocadores oscuros y al maestro de las Sombras Pena. A continuación, preséntate ante el teniente Gravamartillo en el Bastión Allerian, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "¡Acaba con el Consejo de la Sombra!",
  },
  [10043] = {
    ["D"] = "¿Qué? ¿Esos tipos son del Consejo de la Sombra?$B$B$N, tienes que volver ahí dentro y acabar con ellos. Quiero que mates a su líder y a todos los verdugos e invocadores que puedas.$B$BCuando lo hayas hecho, preséntate ante la consejera Faila en el Bastión Rompepedras.$B$B¡Buena suerte, $C!",
    ["O"] = "Mata a 10 verdugos oscuros, a 10 invocadores oscuros y al maestro de las Sombras Pena. A continuación, preséntate ante la consejera Faila en el Bastión Rompepedras, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "¡Acaba con el Consejo de la Sombra!",
  },
  [10044] = {
    ["D"] = "Habla con la Abuela Geyah y escucha lo que tiene que decirte.|n",
    ["O"] = "Habla con la Abuela Geyah y escucha lo que tiene que decirte.|n",
    ["T"] = "Una visita a la Abuela",
  },
  [10045] = {
    ["D"] = "La Abuela Geyah en Garadar, en Nagrand, te ha pedido 1 raíz de olemba, 1 baya de la marisma, 1 fronda de Telaari y 1 espinazo de dragón.|n",
    ["O"] = "La Abuela Geyah en Garadar, en Nagrand, te ha pedido 1 raíz de olemba, 1 baya de la marisma, 1 fronda de Telaari y 1 espinazo de dragón.|n",
    ["T"] = "Componentes materiales",
  },
  [10046] = {
    ["D"] = "Hace dos semanas, nuestros exploradores informaron sobre una fuerza armada de la Alianza que salía del Castillo de Nethergarde a las órdenes del comandante de operaciones Romus. Con tantos soldados y suministros, además de un comandante tan distinguido, solo pueden tener un objetivo: Terrallende.$B$BEl Jefe de Guerra envió una fuerza de avanzada a través de El Portal, pero si la Alianza cree que es necesaria tal cantidad de tropas, quizás sería mejor que enviásemos nuestros propios refuerzos.$B$BViaja a través de El Portal Oscuro e informa a Nazgrel en Thrallmar.",
    ["O"] = "Viaja a través de El Portal Oscuro y habla con Nazgrel en Thrallmar.",
    ["T"] = "A través de El Portal Oscuro",
  },
  [10047] = {
    ["D"] = "El Camino a la Gloria, lo llaman. Un camino que va desde el corazón de su horripilante fortaleza hasta El Portal Oscuro, pavimentado con los huesos de mi propio pueblo.$B$BNo se contentaron con darnos caza como si fuéramos animales, destruir nuestras ciudades y torturar a los supervivientes, no. Tenían que usar nuestros huesos para pavimentar el camino, negando a mis hermanos que recibiesen una honrosa sepultura bajo la Luz.$B$BEsas almas torturadas siguen vagando por las tierras, pidiendo a gritos su liberación. Te lo suplico, $N, ayúdame.",
    ["O"] = "Purifica a 8 esqueletos pisoteados en El Camino a la Gloria con agua sagrada draenei y vuelve a ver al arúspice de distorsión Kryv en el Bastión del Honor.",
    ["T"] = "El Camino a la Gloria",
  },
  [10048] = {
    ["D"] = "Voy a necesitar polvo, pero no cualquier polvo.$B$BLas teropolillas reales que viven en el bosque cercano tienen un polvo mágico en sus alas que utilizan para calmar a quienes las atrapan. Ese polvo me vendría bien para mitigar la resistencia que percibo en los ojos de arakkoa que has traído. Esto, a cambio, me permitiría utilizarlos para encontrar a Deirom.$B$BNo necesitaría mucho, quizás sería suficiente con una docena de puñados.",
    ["O"] = "Reúne 7 puñados de polvo pacificador para Andarl en el Bastión Allerian.",
    ["T"] = "Un puñado de polvo mágico",
  },
  [10049] = {
    ["D"] = "Voy a necesitar polvo, pero no cualquier polvo.$B$BLas teropolillas reales que viven en el bosque cercano tienen un polvo mágico en sus alas que utilizan para calmar a quienes las atrapan. Ese polvo me vendría bien para mitigar la resistencia que percibo en los ojos de arakkoa que has traído. Esto, a cambio, me permitiría utilizarlos para encontrar a Dugar.$B$BNo necesitaría mucho, quizás sería suficiente con una docena de puñados.",
    ["O"] = "Reúne 7 puñados de polvo pacificador para Kurgatok en el Bastión Rompepedras.",
    ["T"] = "Un puñado de polvo mágico",
  },
  [10050] = {
    ["D"] = "Casi al final de nuestra invasión, la Armería del sur fue atacada por los insidiosos caballeros de la Muerte de la Horda. Esas horribles sombras maldijeron a los defensores de la Armería y atraparon sus almas en medio de los reinos de los vivos y los muertos.$B$B¡Tenemos que liberar esas nobles almas! Te lo suplico, $N, pon fin al tormento de mis camaradas, ya que yo no soy capaz de matarlos con mi propia mano.",
    ["O"] = "El guardia de honor Wesilow quiere que derrotes a 12 lacayos Implacables, a 10 hechiceros Implacables y a 5 caballeros Implacables en la Armería de Expedición del sur.",
    ["T"] = "Almas Implacables",
  },
  [10051] = {
    ["D"] = "¡Gracias a los dioses que has aparecido!$B$B$C, necesito que me ayudes a escapar. Tengo información vital para la seguridad del Bastión Allerian y, probablemente, ¡de toda Terrallende!$B$BVine aquí de la Expedición Cenarion en una misión diplomática pero, como puedes ver, no han sido muy diplomáticos... Si me ayudas a ponerme a salvo, puedo asegurarte una generosa recompensa.",
    ["O"] = "Escolta a Isla Peloestrella hasta un lugar seguro y ve a ver al capitán Auric Cazasol en el Bastión Allerian en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "¡Huida del Alto Ala de Fuego!",
  },
  [10052] = {
    ["D"] = "¡Gracias a los dioses que has aparecido!$B$B$C, necesito que me ayudes a escapar. Tengo información vital para la seguridad del Bastión Rompepedras y, probablemente, ¡de toda Terrallende!$B$BVine aquí de la Expedición Cenarion en una misión diplomática pero, como puedes ver, no han sido muy diplomáticos... Si me ayudas a ponerme a salvo, puedo asegurarte una generosa recompensa.",
    ["O"] = "Escolta a Isla Peloestrella hasta un lugar seguro y ve a ver a la consejera Faila en el Bastión Rompepedras en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "¡Huida del Alto Ala de Fuego!",
  },
  [10053] = {
    ["D"] = "Es urgente que no dejemos escapar la ventaja que nos ha proporcionado tu derrota del mandón de guerra Nekrogg, $N. Si tenemos suerte, los líderes de Zeth\'Gor todavía no se habrán enterado de lo de Nekrogg.$B$BLos Mascahuesos del sureste de Zeth\'Gor generalmente van al combate a las órdenes de Grillok \"Ojosombra\". Búscale en su guarida, una cueva bajo el asentamiento de los orcos viles, y mátalo. Cuando esté muerto, inspecciona la cueva en busca de los planes de batalla de los orcos viles. No deben cogernos por sorpresa.",
    ["O"] = "Derrota a Grillok \"Ojosombra\" e inspecciona su guarida en busca de los planes de ataque de los Foso de Sangre.",
    ["T"] = "A por Zeth\'Gor",
  },
  [10054] = {
    ["D"] = "Un rápido vistazo a los planes revela al líder de Zeth\'Gor, el señor de la guerra Morkh, como el cerebro tras los ataques del mago osario Warlor. En el mapa hay mucho más que las tropas de Morkh.$B$BLos planes indican que la fuerza Mascahuesos está armada y preparada para un ataque al Bastión del Honor junto con las tropas de la Ciudadela del Fuego Infernal.$B$BNo hay tiempo para avisar a la teniente Amadi. Tienes que detener a los Mascahuesos antes de que puedan atacar.",
    ["O"] = "Mata a 15 brutos Foso Sangrante, a 10 necrólitos Foso Sangrante, a 5 peones Foso Sangrante y al señor de la guerra Morkh, después informa a la teniente Amadi en la torre oeste del Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Fatalidad inminente",
  },
  [10055] = {
    ["D"] = "Los refuerzos están muy bien, pero no les veo por ahí tirando de carros llenos de lingotes o madera.$B$BEcha un vistazo, $Gamigo:amiga;. Nos faltan árboles y las minas están atestadas de escoria de la Legión.$B$BEstoy fatal de suministros y hago todas las sustituciones que puedo, pero ya es hora de empezar a reutilizar todo lo que podamos.$B$BEl límite sur de El Camino a la Gloria está lleno de ruinas de maquinaria de asedio. ¿Te apetece ponerte a recoger escombros?",
    ["O"] = "Lleva 8 piezas de metal rescatado y 8 piezas de madera rescatada a Dumphry en el Bastión del Honor.",
    ["T"] = "No desperdicies si puedes evitarlo",
  },
  [10056] = {
    ["D"] = "Las ruinas orcas de Zeth\'Gor, al sureste, sirven de base para los orcos que no dejan de salir de la Ciudadela del Fuego Infernal.$B$BLos hijos de Lothar llevan tiempo combatiendo y cuentan unas historias que no creería de no haber visto a esos orcos con mis propios ojos.$B$BHan cambiado y están ganando fuerza de un modo que no había visto nunca. Debemos detenerlos; ve a Zeth\'Gor y acaba con todos los suministros que encuentres.",
    ["O"] = "Acaba con 6 pilas de suministros de Pozo Sangrante e informa a la teniente Amadi en el Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Suministros Foso Sangrante",
  },
  [10057] = {
    ["D"] = "Los disturbios en la Armería de Expedición continúan, a pesar de tus denodados esfuerzos. Nadie sabe realmente lo que allí ocurrió, ni qué es lo que vincula los espíritus de los soldados caídos con las ruinas.$B$BEs posible que estemos enfocando mal este asunto. Siempre he dado por sentado que cada fantasma tenía un vínculo con las ruinas pero ¿y si sus ataduras fueran con sus líderes?$B$BEl archimago Xintor y el teniente coronel Thalvos estaban especialmente unidos a sus hombres, así que si se derrota a sus fantasmas quizás el resto se calme.",
    ["O"] = "Vence a los fantasmas del archimago Xintor y del teniente coronel Thalvos y vuelve con el guardia de honor Wesilow, a la torre noroeste del Bastión del Honor.",
    ["T"] = "El liderazgo en el punto de mira",
  },
  [10058] = {
    ["D"] = "<La mirada del sacerdote pasa lentamente de su jarra a ti.>$B$B¿No tienes nada mejor que hacer que molestar a un hombre mientras bebe?$B$BBah, da igual. Supongo que es bueno que haya extranjeros. ¿Qué pensaría Turalyon?$B$BRecuerdo que la víspera de nuestro viaje, le di Misterios de la Luz. Durante la campaña y en los años siguientes, nunca dejó de leer a los hombres un fragmento diario.$B$BCuando nos dejó de nuevo, me lo devolvió. Fui un estúpido al pensar que estaría a salvo en mis aposentos al sur de la armería.",
    ["O"] = "Recupera los Misterios de la Luz y llévaselos al padre Malgor Devidicus en el Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Un viejo regalo",
  },
  [10059] = {
    ["D"] = "Es imperativo que que aprovechemos la ventaja de tu derrota del mandón de guerra Nekrogg, $N. Si tenemos suerte, los líderes de Zeth\'Gor todavía no se habrán enterado de lo de Nekrogg.$B$BGeneralmente, Grillok \"Ojosombra\" es quien lidera a los Mascahuesos de Zeth\'Gor en combate. Búscale en su guarida, una cueva incrustada en las rocas que están bajo la avanzada, y mátale. Cuando esté muerto, busca en la cueva los planes de batalla de los orcos viles. Thrallmar no caerá ante un ataque por sorpresa.",
    ["O"] = "Mata a Grillok \"Ojosombra\" y busca en su guarida los planes de ataque de los Foso Sangrante.",
    ["T"] = "A por Zeth\'Gor",
  },
  [10060] = {
    ["D"] = "Un rápido vistazo a los planes revela al líder de Zeth\'Gor, el señor de la guerra Morkh, como el cerebro detrás de los ataques liderados por el mago osario Warlor. En el mapa hay mucho más que las tropas de Morkh.$B$BSegún los planes, la fuerza de los Mascahuesos está armada y preparada para un ataque a Thrallmar conjunto con las tropas de la Ciudadela del Fuego Infernal.$B$BNo tenemos tiempo para avisar a Thrallmar. Tienes que detener a los Mascahuesos antes de que puedan lanzar el ataque.",
    ["O"] = "Mata a 15 brutos Foso Sangrante, a 10 necrólitos Foso Sangrante, a 5 peones Foso Sangrante y al señor de la guerra Morkh. A continuación, preséntate ante el guardia de piedra Ambelan en la Cresta Rompeloma.",
    ["T"] = "Fatalidad inminente",
  },
  [10061] = {
    ["D"] = "Cuando los orcos viles Mascahuesos atacaron la Armería de Expedición, esta cayó rápidamente. La batalla fue sangrienta y dura. No hubo supervivientes.$B$BSi bien los fallecidos fueron enterrados, sus espíritus siguen vagando por las ruinas. Últimamente, tengo visiones de esos espíritus. Me temo que, pronto, se van a convertir en una amenaza para Thrallmar.$B$BSolo podemos hacer una cosa: debemos concederles su merecido descanso. Tienes que vencerlos en combate.",
    ["O"] = "Grelag quiere que derrotes a 12 lacayos Implacables, a 10 hechiceros Implacables y a 5 caballeros Implacables en la Armería de Expedición, al sur del Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Los Implacables",
  },
  [10062] = {
    ["D"] = "Los disturbios en la Armería de Expedición continúan, a pesar de tus denodados esfuerzos. Nadie sabe realmente lo que allí ocurrió, ni qué es lo que vincula los espíritus de los soldados caídos con las ruinas.$B$BEs posible que estemos enfocando mal este asunto. Mis visiones sugerían que cada fantasma tenía un vínculo con las ruinas pero ¿y si sus ataduras fueran con sus líderes?$B$BEl archimago Xintor y el teniente coronel Thalvos estaban especialmente unidos a sus hombres, así que si se derrota a sus fantasmas quizás el resto se calme.",
    ["O"] = "Vence a los fantasmas del archimago Xintor y del teniente coronel Thalvos y regresa junto a Grelag en Cresta Rompeloma.",
    ["T"] = "El liderazgo en el punto de mira",
  },
  [10063] = {
    ["D"] = "¡De niñera! ¿Te lo puedes creer?$B$B¡Me traen de una excavación que promete y me envían con la expedición del capitán Odesyus para hacer de niñera de ese gnomito!$B$BJamás había oído que un gnomo quisiera convertirse en prospector antes, así que pregunté.$B$BParece que ahora empleamos a gnomos ¡y este siente una especial fascinación por los múrlocs!$B$BBueno, pues se ha largado y ha montado una tienda en un viejo caparazón de tortuga en la orilla norte de la isla. Anda, ¡ve y echa un vistazo si no me crees!",
    ["O"] = "Encuentra a Clopper Zumbibang que está acampado en un viejo caparazón de tortuga en la costa al norte de la Avanzada de Sangre.",
    ["T"] = "Liga de Expedicionarios, ¿cosa de gnomos?",
  },
  [10064] = {
    ["D"] = "La Mano de Argus ha establecido un campamento de vanguardia en El Reposo del Vindicador pero están desbordados tanto por los elfos de sangre como por los animales salvajes mutantes. Sin refuerzos, su avanzada puede caer en cualquier momento y no habrá manera de vigilar lo que ocurre cerca de La Espiral Vectorial.$B$BPreséntate a la exploradora Jorli en El Reposo del Vindicador al noroeste y ofrécele tu ayuda, $N.",
    ["O"] = "Preséntate a la exploradora Jorli en El Reposo del Vindicador.",
    ["T"] = "Habla con la Mano",
  },
  [10065] = {
    ["D"] = "Durante nuestra misión de reconocimiento de los Halcones del Sol y su portal, sufrí heridas graves. La exploradora Loryi consiguió cortar la hemorragia y está tratando de encontrar la forma de evacuarme a la Avanzada de Sangre.$B$BEl problema es que tendríamos que abandonar nuestra posición aquí para garantizar un regreso seguro.$B$BEn cuanto nos marchemos de este lugar consagrado, se nos echarán encima los devastadores. Si pudieras eliminar unos cuantos devastadores iracundos, nuestro viaje de regreso sería más seguro.",
    ["O"] = "Mata a 10 devastadores iracundos e informa a la exploradora Jorli en El Reposo del Vindicador.",
    ["T"] = "Abrirse paso",
  },
  [10066] = {
    ["D"] = "No osamos abandonar nuestro puesto ni alejarnos demasiado de El Reposo del Vindicador, $R. Las criaturas mutantes que están más cerca de la Espiral Vectorial se han visto profundamente cambiadas por la energía que se filtra de los cristales.$B$BLos enmarañadores mutantes parecen haber logrado un cierto grado de percepción. Han aprendido a crear, preparar y esconder trampas crueles que pueden atrapar hasta al guerrero más cuidadoso.$B$BNunca podremos avanzar hacia los Halcones del Sol si nos vemos obligados a mirar bajo los pies constantemente. Ataca el problema por su raíz, $N.",
    ["O"] = "Mata a 8 enmarañadores mutantes e informa a la vindicadora Corin en El Reposo del Vindicador.",
    ["T"] = "¡Vaya una maraña de telarañas!",
  },
  [10067] = {
    ["D"] = "Casi todas las criaturas afectadas por la energía de los cristales muestran los mismos síntomas de corrupción: marcas en la carne, mayor agresividad y fragmentos de cristal en el cuerpo. Sin embargo, los espíritus del agua del norte de aquí se convierten en cristal por completo.$B$BNunca había visto una reacción así, pero cuando exploramos La Poza del Hediondo, se habían vuelto muy peligrosos. Tenemos que eliminarlos antes de que los Halcones del Sol los usen como fuente de energía.",
    ["O"] = "Mata a 6 espíritus del agua contaminados corruptos y ve a ver la vindicadora Corin a El Reposo del Vindicador.",
    ["T"] = "Espíritus del agua contaminados",
  },
  [10068] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, habrás oído rumores sobre los de nuestra clase: los brujos. No les prestes atención; los extienden aquellos que están celosos de nuestros temibles poderes.$B$BComo ya tienes más experiencia, descubrirás los misterios del control de las energías viles. $B$BVete y continúa tu viaje hasta que descubras una técnica nueva. Quiero que practiques usando este nuevo hechizo con los muñecos de entrenamiento, en el exterior de la Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Aprende Corrupción en el nivel 3. Busca un muñeco de entrenamiento en el exterior de Aguja del Sol y practica Corrupción 5 veces.",
    ["T"] = "Corrupción",
  },
  [10069] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, habrás oído rumores sobre los de nuestra clase: los brujos. No les prestes atención; los extienden aquellos que están celosos de nuestros temibles poderes.$B$BComo ya tienes más experiencia, descubrirás los misterios del control de las energías viles. $B$BVete y continúa tu viaje hasta que descubras una técnica nueva. Quiero que practiques usando este nuevo hechizo con los muñecos de entrenamiento, en el exterior de la Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Aprende Corrupción en el nivel 3. Busca un muñeco de entrenamiento en el exterior de Aguja del Sol y practica Corrupción 5 veces.",
    ["T"] = "Corrupción",
  },
  [10070] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, habrás oído rumores sobre los de nuestra clase: los brujos. No les prestes atención; los extienden aquellos que están celosos de nuestros temibles poderes.$B$BComo ya tienes más experiencia, descubrirás los misterios del control de las energías viles. $B$BVete y continúa tu viaje hasta que descubras una técnica nueva. Quiero que practiques usando este nuevo hechizo con los muñecos de entrenamiento, en el exterior de la Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Aprende Corrupción en el nivel 3. Busca un muñeco de entrenamiento en el exterior de Aguja del Sol y practica Corrupción 5 veces.",
    ["T"] = "Corrupción",
  },
  [10071] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, habrás oído rumores sobre los de nuestra clase: los brujos. No les prestes atención; los extienden aquellos que están celosos de nuestros temibles poderes.$B$BComo ya tienes más experiencia, descubrirás los misterios del control de las energías viles. $B$BVete y continúa tu viaje hasta que descubras una técnica nueva. Quiero que practiques usando este nuevo hechizo con los muñecos de entrenamiento, en el exterior de la Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Aprende Corrupción en el nivel 3. Busca un muñeco de entrenamiento en el exterior de Aguja del Sol y practica Corrupción 5 veces.",
    ["T"] = "Corrupción",
  },
  [10072] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, habrás oído rumores sobre los de nuestra clase: los brujos. No les prestes atención; los extienden aquellos que están celosos de nuestros temibles poderes.$B$BComo ya tienes más experiencia, descubrirás los misterios del control de las energías viles. $B$BVete y continúa tu viaje hasta que descubras una técnica nueva. Quiero que practiques usando este nuevo hechizo con los muñecos de entrenamiento, en el exterior de la Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Aprende Corrupción en el nivel 3. Busca un muñeco de entrenamiento en el exterior de Aguja del Sol y practica Corrupción 5 veces.",
    ["T"] = "Corrupción",
  },
  [10073] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, habrás oído rumores sobre los de nuestra clase: los brujos. No les prestes atención; los extienden aquellos que están celosos de nuestros temibles poderes.$B$BComo ya tienes más experiencia, descubrirás los misterios del control de las energías viles. $B$BVete y continúa tu viaje hasta que descubras una técnica nueva. Quiero que practiques usando este nuevo hechizo con los muñecos de entrenamiento, en el exterior de la Aguja del Sol.",
    ["O"] = "Aprende Corrupción en el nivel 3. Busca un muñeco de entrenamiento en el exterior de Aguja del Sol y practica Corrupción 5 veces.",
    ["T"] = "Corrupción",
  },
  [10074] = {
    ["D"] = "Esta base era el centro de investigación principal de los draenei para estudiar los cristales naaru.$B$BHemos descubierto un auténtico tesoro de notas acerca de los cristales de Oshu\'gun, conocida como la montaña de \"diamante\". Parece que en esta zona todo está impregnado de polvo residual de los cristales Oshu\'gun. Si encuentras muestras de polvo, tráemelas y te daré una recompensa con la que podrás ir a comprar suministros al intendente.",
    ["O"] = "Chief Researcher Amereldine at Halaa wants 20 Oshu\'gun Crystal Powder Samples.",
    ["T"] = "Polvo de cristal de Oshu\'gun",
  },
  [10075] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Polvo de cristal de Oshu\'gun",
  },
  [10076] = {
    ["D"] = "Esta base era el centro de investigación principal de los draenei para estudiar los cristales naaru.$B$BHemos descubierto un auténtico tesoro de notas acerca de los cristales de Oshu\'gun, conocida como la montaña de \"diamante\". Parece que en esta zona todo está impregnado de polvo residual de los cristales Oshu\'gun. Si encuentras muestras de polvo, tráemelas y te daré una recompensa con la que podrás ir a comprar suministros al intendente.",
    ["O"] = "Chief Researcher Kartos at Halaa wants 20 Oshu\'gun Crystal Powder Samples.",
    ["T"] = "Polvo de cristal de Oshu\'gun",
  },
  [10077] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Polvo de cristal de Oshu\'gun",
  },
  [10078] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos iniciado la operación de rescate, hay que empezar con la segunda fase.$B$BLos lanzacuchillos de la Horda siguen apuntándonos desde el otro lado de El Camino a la Gloria. No te dejes engañar por su edad, $N: siguen siendo muy peligrosos. Aunque vamos a recuperar todo lo que podamos, la Horda no va a renunciar a sus armas.$B$BToma esta antorcha y ve a quemar el equipo de asedio. La seguridad del Bastión del Honor es lo primero.",
    ["O"] = "Utiliza la antorcha llameante para quemar los lanzacuchillos de la Horda que dan a El Camino a la Gloria. A continuación, lleva la antorcha llameante a Dumphry en el Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Machacando al enemigo",
  },
  [10079] = {
    ["D"] = "¡Una plaga de rufianes Gan\'arg han tomado la mina!$B$BNo solo echaron a mis trabajadores de los túneles ¡sino que la arman gorda de noche y de día! Para rematar el pastel, ¡ahora Danath también me da la lata! ¡Dice que quitará mi ración de cerveza si no controlo rápidamente la situación!$B$BNi uno de mis mineros se meterá allí y los guardias solo piensan en emborracharse.$B$BTe lo ruego, $N, ayúdame. Danath puede quitarme la dignidad pero la cerveza ¡ni tocarla!",
    ["O"] = "Mata a 12 zapadores Gan\'arg y vuelve a ver al supervisor Biggums.",
    ["T"] = "Esta mina es un caos",
  },
  [10081] = {
    ["D"] = "No te alarmes por lo que veas cuando la poción surta efecto. Esos espíritus siempre están a nuestro alrededor. La poción permite que tu mente pueda entender e incluso llegar a ver a los espíritus. Tendrás que estar bajo su influencia si quieres hablar con la Madre Kashur.$B$BLa encontrarás muy lejos, hacia el suroeste, en las Tierras Ancestrales.|n",
    ["O"] = "La Abuela Geyah quiere que hables con la Madre Kashur.",
    ["T"] = "Conocer a la Madre Kashur",
  },
  [10082] = {
    ["D"] = "¿Los ves caminando entre nosotros? Normalmente, las Tierras Ancestrales son tranquilas.$B$BÚltimamente, los espíritus ancestrales están extremadamente agitados. Hay algo provocándoles ese desasosiego. Debemos descubrir lo que ocurre, pero primero, debemos encargarnos de la amenaza más inmediata.$B$BEstos fantasmas que ves no son los verdaderos ancestros, sino una representación de su estado. Debes destruir a los espíritus de orcos perturbados. Hazlo y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Mother Kashur has asked that you put to rest 15 Agitated Orc Spirits.",
    ["T"] = "Los ancestros agitados",
  },
  [10084] = {
    ["D"] = "Con la habilidad de los ingenieros Mo\'arg y una cifra incalculable de esbirros Gan\'arg, empezarán a salir atracadores vil antes de que podamos enviar aviso a Nethergarde.$B$BNo tenemos más opción que atacar lo antes posible. Sería suicida por nuestra parte el dejar el Bastión del Honor sin defensas para acompañarte en esta ofensiva. Los orcos vil y la Horda atacarán al primer síntoma de debilidad.$B$BHemos mantenido el Bastión del Honor durante 20 años y no vamos a perderlo ahora.",
    ["O"] = "Mata al Señor de la Noche Malphas en el Campamento Forja: Mageddon e informa al comandante en jefe Danath Aterratrols en el Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Asalto a Mageddon",
  },
  [10085] = {
    ["D"] = "Necesito que vayas a las aldeas de los ancestros, $N. Busca en todas ellas a ver si queda algún ancestro.$B$BVe al Puesto Primasol, al norte, visita las Ruinas Riecráneos más al norte, junto a las montañas, y luego, visita Garadar al noreste a las Ruinas Foso Sangrante en la frontera entre Nagrand y el Bosque de Terokkar, al este.$B$BVuelve a verme cuando hayas observado a los ancestros en su hogar.",
    ["O"] = "La Madre Kashur en las Tierras Ancestrales, en Nagrand, te ha pedido que visites el Puesto Primasol, las Ruinas Riecráneos, Garadar y las Ruinas Foso Sangrante.",
    ["T"] = "Una visita a los ancestros",
  },
  [10086] = {
    ["D"] = "¿Puedes creerlo? Estos orcos me contrataron para ayudarles a apuntalar fortificaciones dañadas y fabricar explosivos. ¡Un trabajo de ensueño! Es una pena que andemos escasos de materiales, ¡pero un goblin listo como yo sabe cómo arreglárselas!$B$B¿Puedes ayudarme? Necesito que recuperes madera y metal de las almenas en ruinas que hay a lo largo de El Camino a la Gloria. Baja allí, recupera, ¡y cuidado con los orcos de piel roja!$B$BCuando hayas terminado, ¡vuelve a por grandes recompensas!",
    ["O"] = "Llévale 8 piezas de metal rescatado y 8 piezas de madera rescatada a Megzeg Quetemeto, en Thrallmar.",
    ["T"] = "Trabajo... ¡para la Horda!",
  },
  [10087] = {
    ["D"] = "Soy un goblin con mucha suerte. Fabrico explosivos y máquinas de guerra y sé que serán usadas inmediatamente en misiones importantes.$B$BHablando de misiones, acabo de recibir una del mando de Thrallmar: quemar los cañones de la Alianza que hay en la parte más alejada de El Camino a la Gloria... Aquellos que apuntan peligrosamente a las fortificaciones de la Horda. ¡Enciende la antorcha y disfruta de los fuegos artificiales!",
    ["O"] = "Usa la antorcha llameante para quemar los cañones de la Alianza del este y el oeste, y vuelve a ver a Megzeg Quetemeto en Thrallmar.",
    ["T"] = "Quémalo... ¡por la Horda!",
  },
  [10088] = {
    ["D"] = "La mina ha sido invadida por una plaga de malhechores Gan\'arg y, además, ¡los peones han decidido echarse una siesta! No sé cómo pueden dormir con todo el jaleo que hay, pero ese es el menor de mis problemas.$B$BSi no nos deshacemos de esos apestosos Gan\'arg, se interrumpirán los suministros de metales y otros minerales de Thrallmar. Ya le he pedido ayuda al comandante de vigilancia Krunk, pero dice que no puede mandar más hombres mientras la ciudad siga siendo atacada. ¿Nos echarás una mano?",
    ["O"] = "Mata a 12 zapadores Gan\'arg y vuelve a ver al supervisor Razelcraz.",
    ["T"] = "Esta mina es un caos",
  },
  [10089] = {
    ["D"] = "Thrallmar ha estado sufriendo la cercanía de los campamentos de la Legión desde que se establecieron. Hasta ahora, hemos conseguido aguantar, pero la situación se vuelve más desesperada día a día.$B$BEl cazador de las Sombras Ty\'jin ha intentado varias veces descubrir algo más sobre los campamentos, pero ninguno de sus exploradores ha vuelto.$B$BYa ha pasado el momento de las sutilezas, $N. Ábrete camino hasta el Campamento Forja: Ira y descubre qué está haciendo la Legión.",
    ["O"] = "Mata a 10 sirvientes Gan\'arg, a 5 legionarios del Campamento Forja y a 5 hermanas de dolor. A continuación busca en el Campamento Forja: Ira pruebas de los planes de la Legión.",
    ["T"] = "Campamentos Forja de la Legión",
  },
  [10090] = {
    ["D"] = "Haces una copia de los glifos brillantes marcados en el suelo, pero sin la segunda mitad, el diagrama no tiene ningún sentido.$B$BLos glifos indican que otro campamento que está al oeste, el Campamento Forja: Maldad, también está metido en el proyecto. ¿Será ahí donde la Legión guarda la otra mitad de los planes?$B$BSi la Legión está creando algo realmente monstruoso, tendría sentido que guardaran sus planes en diferentes sitios.",
    ["O"] = "Recupera los planes del Campamento Forja: Maldad y llévaselos al señor supremo Hun Puñolisiado en la Caída del Atracador Vil.",
    ["T"] = "Los planes de la Legión",
  },
  [10091] = {
    ["D"] = "¡Bah! Han estado torturándome, intentando que les dijese todo lo que sé.$B$BFracasé... los otros sirvieron de comida a Fauceinferno y yo iba a ser el siguiente. ¡Pero no les dije nada!$B$B¡Están chiflados! No hacen más que invocar fuerzas demoníacas que no son capaces de controlar.$B$BEstán usando unos dispositivos especiales para que los fragmentos de almas y sus invocaciones aumenten en poder. ¡Tienes que robar esos dispositivos!$B$BMe iría contigo, pero debo volver a la Ciudad de Shattrath para informar a la maestra de espías del Bajo Arrabal.",
    ["O"] = "Roba 5 dispositivos de alma y entrégaselos a la maestra de espías Mehlisah Solcorona en el Bancal de la Luz en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Los dispositivos de almas",
  },
  [10092] = {
    ["D"] = "Con las habilidades de los ingenieros Mo\'arg y un infinito suministro de esbirros Gan\'arg, habrán creado una flota de atracadores viles antes de que podamos enviar las noticias a Orgrimmar.$B$BNo nos queda más remedio que atacarles lo antes posible. No puedo utilizar el cuartel de Thrallmar para ayudarte, ya que nos dejaría demasiado vulnerables.$B$BHay muchos oportunistas, a pesar de la Alianza, a quienes les encantaría asaltar nuestra avanzada si la viesen desprotegida. No falles, $N. Hay demasiadas cosas que dependen de ti.",
    ["O"] = "Mata al Señor de la Noche Malphas en el Campamento Forja: Mageddon y ve a ver al señor supremo Hun Puñolisiado en la Caída del Atracador Vil.",
    ["T"] = "Asalto a Mageddon",
  },
  [10093] = {
    ["D"] = "Por suerte El Camino a la Gloria no es la única huella de mi pueblo en estas tierras. Hacia el oeste, subsisten algunos lugares sagrados aunque algunos han sido tomados.$B$BMientras Velen preparaba el viaje que lo llevaría a Azeroth, los que nos quedábamos atrás teníamos que tratar de restablecer nuestra presencia en nuestros lugares sagrados.$B$BHacia el oeste de la Península del Fuego Infernal encontrarás un grupito de draenei en el Templo de Telhamat encabezado por Amaan el Sabio. Seguro que le interesará conocerte.",
    ["O"] = "Habla con Amaan el Sabio en el Templo de Telhamat al oeste de la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "El Templo de Telhamat",
  },
  [10094] = {
    ["D"] = "Hace dos años de la reunión del Consejo de la Sombra que provocó la explosión de esta ciudad y la formación de El Vertedero de Huesos.$B$BAhora están en guerra con una fuerza increíblemente poderosa.$B$B$N, tienes que ir al Laberinto de las Sombras y averiguar a qué se enfrentan y si supone una amenaza para nosotros. Los espías dicen que usan un libro prohibido de invocaciones impías conocido como el Códice de Sangre.$B$BEn sus páginas encontrarás las respuestas.",
    ["O"] = "Lee el Códice de Sangre en el Laberinto de las Sombras en Auchindoun.",
    ["T"] = "El Códice de Sangre",
  },
  [10095] = {
    ["D"] = "¡El Consejo de la Sombra ha perdido el control del ser cósmico que invocaron hace casi dos años! Es lo que ha causado la deflagración de Auchindoun y la creación de El Vertedero de Huesos más allá.$B$BConocido solo como Murmullo, amenaza con imponerse al Consejo de la Sombra ¡y salir libre al mundo exterior!$B$BCon el maestro mayor y el resto de los líderes muertos, ¡eres la última esperanza de Terrallende frente a esta monstruosidad!$B$B$N, sabes en tu interior que tú y tus compañeros ¡no podéis fracasar!",
    ["O"] = "Destruye a Murmullo e informa a la maestra de espías Mehlisah Solcorona en el Bancal de la Luz en la Ciudad de Shattrath sobre los sucesos ocurridos en el Laberinto de las Sombras.",
    ["T"] = "En el corazón del laberinto",
  },
  [10096] = {
    ["D"] = "Ikeyen me ha estado contando lo que le pasó en esas cuevas y me parece espantoso.$B$BCreo que tendríamos que ayudar a esos pobres esporotes. Ikeyen dice que viven en la Caverna Funggor y que las bestias de las marismas la han invadido.$B$B¿Por qué no vas a ver si puedes cargarte a algunas de esas bestias? La caverna está aquí, justo al suroeste.",
    ["O"] = "Mata 10 dragadores de marisma y 10 rondadores de marisma y ve a ver a Lauranna Thar\'well al Refugio Cenarion en la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Salvemos a los esporotes",
  },
  [10097] = {
    ["D"] = "Los Sethekk se fueron de Skettis con mucho bombo cuando explotó Auchindoun. Seguro que profetizaba la llegada de nuestro maestro.$B$BMi hermano Syth era uno de sus jefes y nos dijo que debíamos entrar en las ruinas del templo y presentarnos ante nuestro dios.$B$BCuando nos instalamos en las ruinas y las bautizamos como las Salas Sethekk, empecé a dudar de mi hermano y de su aliado, Ikiss.$B$BAl cabo de un tiempo Syth me expulsó de las salas, pero no me dejó llevarme a nuestra hermana Lakka. ¿Me ayudarás a rescatarla?",
    ["O"] = "Mata a Tejeoscuro Syth en las Salas Sethekk y libera a Lakka. Habla con Isfar fuera de las Salas Sethekk cuando hayas terminado la misión de rescate.",
    ["T"] = "Hermano contra hermano",
  },
  [10098] = {
    ["D"] = "Mi gente venera a un antiguo héroe llamado Terokk. Los arakkoa contamos a nuestros hijos sus hazañas y les explicamos lo hermoso que era su plumaje.$B$BVivió con nosotros durante centurias, pero desapareció un día misteriosamente; solo encontramos su máscara, su lanza y sus escritos.$B$BEsas reliquias eran sagradas para mi gente, pero los Sethekk se las llevaron de Skettis al marcharse.$B$BHe escrito lo poco que sé sobre su paradero en las salas.",
    ["O"] = "Lleva la máscara y la punta de Terokk, además de la saga de Terokk a Isfar a las puertas de las Salas Sethekk.",
    ["T"] = "El legado de Terokk",
  },
  [10099] = {
    ["D"] = "¡Esos malditos Gan\'arg no dejan de meterse en la mina! ¡Parece que, por cada uno que matas, aparecen dos o tres más!$B$BTiene que haber alguien que dirige la incursión desde el mismo corazón de la mina. Tú te apañaste bien contra ellos la última vez, y sé que no te falta valor para volver a entrar en la mina. ¡Averigua quién está detrás de todo esto y házselo pagar muy caro!",
    ["O"] = "Encuentra y mata a Z\'kral en las minas que hay debajo de Bastión del Honor y ve a informar al supervisor Biggums.",
    ["T"] = "El cerebro oculto",
  },
  [10100] = {
    ["D"] = "No me malinterpretes, $N, agradezco mucho tu ayuda en las minas, pero te juro que por cada zapador que matabas, aparecían dos más.$B$BLe he insistido al comandante de vigilancia Krunk, pero sigue sin querer enviar ayuda; no deja hablar de jabinfernos por lo bajo. Si no fuera porque seguro que me pega, le diría que se deje de tonterías.$B$BEn cualquier caso, parece ser que alguien dirige todo esto desde el corazón de las minas. ¡Encuéntralo y acaba con él!",
    ["O"] = "Encuentra y mata a Urga\'zz en las minas que hay debajo de Thrallmar y ve a informar al supervisor Razelcraz.",
    ["T"] = "El cerebro oculto",
  },
  [10101] = {
    ["D"] = "Oshu\'gun, la montaña de diamante, era sagrada para mi gente. Allí nos reuníamos para el festival de primavera, allí nuestro chamán se comunicaba con los ancestros. Era el centro de nuestro mundo hasta que llegaron las sombras. Cuando los clanes se convirtieron en una horda, los espíritus de Oshu\'gun guardaron silencio; los ancestros nos dieron la espalda.$B$BPero algo ha alterado su descanso. Debes ir a Oshu\'gun y averiguar qué los ha perturbado.",
    ["O"] = "Madre Kashur, de las Tierras Ancestrales de Nagrand, te pidió que buscaras a tu visión. Busca a K\'ure en Oshu\'gun.",
    ["T"] = "Cuando hablan los espíritus",
  },
  [10102] = {
    ["D"] = "Habla con A\'dal en la Ciudad de Shattrath.",
    ["O"] = "Habla con A\'dal en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Un secreto desvelado",
  },
  [10103] = {
    ["D"] = "La Alianza y sus amigos draenei se han envalentonado con la llegada del comandante de operaciones Romus y sus tropas. Han militarizado todas las ruinas draenei desde aquí hasta Shattrath.$B$BPor su parte, los trols han establecido una avanzada nueva al este de la Marisma de Zangar, al sur de El Lodo Muerto. La llaman Avanzada Rata del Pantano y la verdad es que admiro ese sentido del humor; a mí no me gustaría nada vivir allí.$B$BSu comandante me ha pedido que envíe tanta ayuda como pueda.",
    ["O"] = "Preséntate ante Zurai en Avanzada Rata del Pantano, en Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "A las órdenes de Zurai",
  },
  [10104] = {
    ["D"] = "Los rumores sobre Tuurem son inquietantes. Algunos dicen que las ruinas están atestadas de Tábidos enloquecidos y Perdidos, mientras que cazadores de artefactos oportunistas roban las reliquias draenei.$B$BNo es fácil saber la verdad, pero tenemos la responsabilidad de proteger las ruinas lo mejor que podamos. Busca a Andarl en el Bastión Allerian en el Bosque de Terokkar. Es una especie de estudiante de reliquias mágicas. Seguro que, si alguien sabe lo que está pasando, es él.",
    ["O"] = "Habla con Andarl en el Bastión Allerian en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Preocupaciones sobre Tuurem",
  },
  [10105] = {
    ["D"] = "Now that Swamprat Post is complete, our control of the roads in and out of the marsh is much less tenuous. Our presence in Terokkar Forest is much less secure. Even so, at Stonebreaker Hold, Rakoria awaits word of our progress.$B$BShe\'s sharp and capable, $N, but be careful around her. She\'s got a lot of a goods she\'s eager to move along the roads, but don\'t assume she\'s got our best interests at heart. Rakoria goes where she believes there\'s profit to be found.",
    ["O"] = "Habla con Rakoria en el Bastión Rompepedras, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Noticias para Rakoria",
  },
  [10106] = {
    ["D"] = "La Ciudadela del Fuego Infernal libra una lucha constante contra nuestras fuerzas. Estamos aguantando, pero aún no podemos lanzar una ofensiva; para eso necesitamos puestos más avanzados.$B$BNuestros exploradores han localizado 3 fortificaciones cerca de la Ciudadela; debes capturar cada una de ellas y volver a informarme.$B$BTe deseo la mejor de las fortunas, $N; sin duda, las tropas de la Horda también desean ocupar esos fuertes.",
    ["O"] = "Captura La Dominancia, El Estadium y Cerro Tábido e informa a la suboficial Tracy Pozobravo en el Bastión del Honor, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Fortificaciones del Fuego Infernal",
  },
  [10107] = {
    ["D"] = "Kilrath envía noticias sobre el jefe Puño de Roca: ¡es un orco! Cruzó el Portal Oscuro en tiempo de nuestros padres y ha regresado a su tierra natal. Quiero que lo encuentres e intentes convencerlo de que retire a los ogros Puño de Roca. Vive en una plataforma elevada en las Ruinas Filo Ardiente, que están al sureste, cerca de la frontera de Terokkar. ¡Suerte, $N!$B$BTen cuidado, es un maestro del acero.",
    ["O"] = "Jorin Mortojo de Garadar en Nagrand quiere que hables con Lantresor del Filo en las Ruinas Filo Ardiente.",
    ["T"] = "Medidas diplomáticas",
  },
  [10108] = {
    ["D"] = "Los agentes de la cazadora envían noticias sobre el jefe Puño de Roca: ¡es un orco! Cruzó el Portal Oscuro en tiempo de nuestros padres y ha regresado a su tierra natal. Quiero que lo encuentres e intentes convencerlo de que retire a los ogros Puño de Roca. Vive en una plataforma elevada en las Ruinas Filo Ardiente, al este de aquí. ¡Suerte, $N!$B$BTen cuidado, es un maestro del acero.",
    ["O"] = "Mo\'mor el Rompedor de Telaar, en Nagrand, quiere que hables con Lantresor del Filo en las Ruinas Filo Ardiente.",
    ["T"] = "Medidas diplomáticas",
  },
  [10109] = {
    ["D"] = "¿Los ves? ¡Por la halitosis de Gazlowe, tienen que ser míos! Oye, creo que podrías ayudarme.$B$BMira, $R: si me consigues algunas cosas que necesito para reparar mi Saltatrón 4000, ¡te daré una llave para que puedas usarlo tú también! ¿Que para qué quieres un Saltatrón 4000? Mejor pregunta qué no puedes hacer...$B$BNecesito gas elemental de aire de los elementales de aire de Nagrand. No preguntes: ¡están por todas partes!",
    ["O"] = "Wazat de Avanzada del Clan en el sur de Nagrand quiere que le lleves 3 gases de elemental de aire.",
    ["T"] = "¡Los necesito!",
  },
  [10110] = {
    ["D"] = "¡Debemos eliminar a los orcos viles de la Ciudadela del Fuego Infernal! Para atacarles, antes tenemos que asegurar puestos cerca de la Ciudadela.$B$BNuestros avanzados encontraron 3 fortificaciones perfectas, pero la Alianza también anda tras ellas.$B$BQueremos que detengas a la Alianza y que captures los fuertes; ayuda a mis tropas y después ven a informarme.$B$B¡Por la Horda!",
    ["O"] = "Captura La Dominancia, El Estadium y Cerro Tábido e informa al Gritabatalla Ojonegro en Thrallmar.",
    ["T"] = "Fortificaciones del Fuego Infernal",
  },
  [10111] = {
    ["D"] = "Ahora que has sido $Giniciado:iniciada;, quiero que me traigas el huevo. Utiliza el Saltatrón e intenta llegar al centro del nido. ¡Pero ten cuidado! Puedes terminar con alguna herida o daño permanente por un mal salto.",
    ["O"] = "Wazat en Nagrand quiere que utilices el Saltatrón 4000 para llegar al nido que está en el árbol cercano y robar el huevo misterioso.",
    ["T"] = "¡Tráeme el huevo!",
  },
  [10112] = {
    ["D"] = "¿Cómo? ¿Una caja? ¿O varias? ¿Sabes de qué material estaba hecha la caja?$B$B¿Y cómo se llamaba este mercader? ¿Empoor? ¿Estás $Gseguro:segura; de que era un Tábido? No trato mucho a esa gente.$B$BA lo mejor se me activaría la memoria si me hicieras un favor.$B$BLos arakkoa skithianos, unos hechiceros primitivos, robaron recientemente un envío voluminoso de mis más exóticos productos. ¡Quiero recuperarlo todo!$B$BEncontrarás el Velo Skith justo al sur de la Ciudad de Shattrath.",
    ["O"] = "Recupera 5 de los objetos robados a Lathrai. Regresa junto al comerciante de viento Lathrai cerca de la Taberna del Fin del Mundo, en el Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Un pequeño favor",
  },
  [10113] = {
    ["D"] = "Jones \"Escopeta\" quiere que hables con Hemet Nesingwary en el Safari Nesingwary a las afueras de Nagrand noreste.",
    ["O"] = "Jones \"Escopeta\" quiere que hables con Hemet Nesingwary en el Safari Nesingwary a las afueras de Nagrand noreste.",
    ["T"] = "El Safari Nesingwary",
  },
  [10114] = {
    ["D"] = "Estos orcos nunca habían visto a un tauren, ¿te lo puedes creer? Si no llega a ser por el capitán Kroghan, seguramente ya me habrían metido en la olla.$B$BVaya, disculpa mis modales: soy Ohlorn Errante, cazador de ojo certero. Estoy con la expedición Nesingwary; hemos venido desde Azeroth para practicar un poco de caza mayor. Si quieres cazar, ve a ver a mi equipo; están en el Safari Nesingwary, cerca de la frontera de Marisma de Zangar, al este de aquí.|n",
    ["O"] = "Ohlorn Errante quiere que hables con Shado \'Fitz\' Errante en el Safari Nesingwary en Nagrand.",
    ["T"] = "El Safari Nesingwary",
  },
  [10115] = {
    ["D"] = "Los Kurenai y los draenei no siempre han estado de acuerdo en todo; especialmente sobre el problema de Los Perdidos. Nosotros nos contentamos con ayudar a Los Perdidos que vienen a visitarnos, pero no los perseguimos. Algunos draenei quieren \'redimirlos\' a todos.$B$BSin embargo, hay veces en las que incluso los Perdidos llegan demasiado lejos, como los Dagapantano. En su aldea al oeste crean venenos y se esconden; esas artes no son naturales para nosotros.$B$BDebemos acabar con los Dagapantano antes de que extiendan su influencia.",
    ["O"] = "Mata a 3 asesinos Dagapantano y 15 habitabostas Dagapantano.",
    ["T"] = "La perversión Dagapantano",
  },
  [10116] = {
    ["D"] = "Se busca: Cabecilla Mummaki, líder de la degenerada tribu Dagapantano de Los Perdidos, por sus brutales ataques contra Puerto Orebor.$B$BEl jefe y su banda de asesinos son responsables de la muerte de numerosos Kurenai y draenei; solo deben abordarlos combatientes con experiencia.$B$BSe recomienda a los viajeros que eviten la Aldea Dagapantano, al oeste de Puerto Orebor.$B$BSe ofrece recompensa a quien presente pruebas de la muerte del jefe a Ikuti.",
    ["O"] = "Lleva el tótem del cabecilla Mummaki a Ikuti a Puerto Orebor.",
    ["T"] = "Se busca: Cabecilla Mummaki",
  },
  [10117] = {
    ["D"] = "Se busca: Cabecilla Mummaki, líder de la terrible y degenerada tribu de Los Perdidos de los Dagapantano, por sus brutales ataques contra Zabra\'jin y sus habitantes.$B$BEl jefe y su banda de asesinos son los responsables de las muertes de numerosos exploradores y mensajeros; solo deben abordarlos combatientes con experiencia.$B$BSe recomienda a los viajeros que eviten la Aldea Dagapantano, al noroeste de Zabra\'jin.$B$BPara reclamar la recompensa, hay que presentar una prueba de la muerte del jefe al cazador de las Sombras Denjai.",
    ["O"] = "Lleva el tótem del cabecilla Mummaki al cazador de las Sombras Denjai.",
    ["T"] = "Se busca: Cabecilla Mummaki",
  },
  [10118] = {
    ["D"] = "De todas las tribus de Los Perdidos en la Marisma de Zangar, los Dagapantano son los más astutos y más agresivos. Están muy bien organizados y todos saben que desean conseguir el control de todos Los Perdidos de la Marisma.$B$BSus ataques ya se han cobrado numerosas víctimas entre mis exploradores y mensajeros. No puedo permitirme perder más hombres.$B$BSi no actuamos pronto, conseguirán el control total de los caminos y Zabra\'jin quedará completamente rodeado.",
    ["O"] = "Mata 3 asesinos Dagapantano y 15 habitabostas Dagapantano y, a continuación, ve a ver al cazador de las Sombras Denjai en Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Mensaje a los Dagapantano",
  },
  [10119] = {
    ["D"] = "Durante 20 años El Portal Oscuro ha sido un monumento silencioso, un elogio a una época casi olvidada.$B$B<Relthorn mira a su alrededor.>$B$BNunca creí que llegaría a ver este día, y aquí estamos, mirando al abismo.$B$BAl otro lado de esta puerta, estamos enfrascados en una guerra salvaje, una guerra que no podremos ganar sin ayuda. Debes atravesar El Portal Oscuro y ayudar a nuestras tropas, $C.$B$BPreséntate inmediatamente ante el comandante Duron. Te está esperando en Terrallende...",
    ["O"] = "Viaja a través de El Portal Oscuro y encuentra al comandante Duron. Te espera al otro lado... en Terrallende.|n",
    ["T"] = "A través de El Portal Oscuro",
  },
  [10120] = {
    ["D"] = "Mis tropas defenderán esta plaza con ayuda de la Alianza, pero necesito que le lleves mi informe al general Krakork a Thrallmar. Con su ayuda podremos devolver a estos demonios al abismo del que salieron. Habla con Vlagga Plumacalma, que está en la plataforma que hay detrás de nosotros. Te ayudará.",
    ["O"] = "El teniente general Orion de El Portal Oscuro en la Península del Fuego Infernal quiere que lleves su informe a Vlagga Plumacalma.",
    ["T"] = "Llegada a Terrallende",
  },
  [10121] = {
    ["D"] = "Aunque han surgido extraños enemigos nuevos, la mayor amenaza para la expedición sigue siendo la Legión Ardiente. El sargento Trizacráneo, uno de mis mejores hombres, ha estudiado sus tácticas para descubrir su verdadero objetivo. Lo encontrarás junto a la Caravana de Provisiones, en la muralla sur.$B$BTen cuidado con la Legión, $N; no se debe subestimar su maldad.",
    ["O"] = "Habla con el sargento Trizacráneo en la Caravana de Provisiones a las afueras de Thrallmar, hacia el este.",
    ["T"] = "Erradicar a la Legión Ardiente",
  },
  [10122] = {
    ["D"] = "Cada día se abren las puertas de la Ciudadela del Fuego Infernal y salen cada vez más orcos vil a instalarse en los campamentos instalados en la muralla sur de la fortaleza.$B$BEl soldado Imarion, uno de mis mejores exploradores, está espiando sus movimientos y contingente, pero aún no ha regresado.$B$BEstaba observando el campamento situado en el extremo norte de la Muralla Sur, cerca de donde se une a la Ciudadela. Ve a buscarlo, $N. No podemos hacer nada hasta que nos traiga información.",
    ["O"] = "Busca alguna pista del soldado Imarion en el campamento situado en el extremo norte de la Muralla Sur.",
    ["T"] = "Espiando en la Ciudadela",
  },
  [10123] = {
    ["D"] = "Señor de fatalidad Kazzak está al mando de la Legión Ardiente en Terrallende. Aunque Kazzak está fuera de nuestro alcance, por ahora, tenemos que acabar con sus tenientes al mando de los soldados de la Legión desde tierra.$B$BTienen Señores del Terror estacionados en el Barranco Llama Infernal, al este. Son responsables de esos infernales que nos llueven encima sin parar. Acabar con ellos y con sus esbirros sería un gran revés para la Legión Ardiente.",
    ["O"] = "El sargento Trizacráneo de la Caravana de Provisiones al este de Thrallmar en la Península del Fuego Infernal quiere que mates a 4 diablillos Despiertallamas, 6 belisarios infernales y 1 invocamiedo.",
    ["T"] = "El Barranco Llama Infernal",
  },
  [10124] = {
    ["D"] = "El alto mando ha oído hablar de tus proezas en combate, $C. Quieren que vayas a unirte a la gente de Puñolisiado. Son unos radicales obsesionados con exterminar a la Legión Ardiente; te llevarás bien con ellos.$B$BCamina unos 200 pasos hacia el este y gira hacia el sur en el saliente de tierra. Verás la Caída del Atracador Vil y las ruinas de una granja. Preséntate ante el comandante de vanguardia To\'arch.$B$B¡Y ahora en marcha!",
    ["O"] = "Preséntate ante el comandante de vanguardia To\'arch en la Caída del Atracador Vil.",
    ["T"] = "Base de la vanguardia: Caída del Atracador Vil",
  },
  [10125] = {
    ["D"] = "La Avanzadilla de la Legión está al este de aquí; es un centro de mando móvil. Verás las antenas que usan para comunicarse con los campamentos Forja de Terrallende. También protegen las transmisiones, lo que impide el espionaje mágico.$B$B$N, quiero que destruyas todas y cada una de las antenas con estos explosivos. Están dispuestas de sur a norte.",
    ["O"] = "El comandante de vanguardia To\'arch de la Caída del Atracador Vil en la Península del Fuego Infernal quiere que uses los explosivos para destruir las Antenas Legión Maldad, Ira, Odio y Miedo.",
    ["T"] = "Misión: Interrumpir las comunicaciones",
  },
  [10126] = {
    ["D"] = "Las órdenes, firmadas por el mandón de guerra Nekrogg, son para que las patrullas de orcos vil de este campamento lleven al prisionero humano al sur para interrogarlo.$B$BLa teniente Amadi dijo que la Muralla Sur está llena de campamentos de orcos vil. Quizás han llevado al soldado Imarion a la sección más al sur.$B$BYa que van a interrogarlo, podemos deducir que quieren mantener al prisionero con vida. Encuéntralo antes de que cambien de opinión.",
    ["O"] = "Ve hacia el sur por el lado oeste de la Muralla Sur y busca al soldado Imarion en el siguiente campamento.",
    ["T"] = "Órdenes del mandón de guerra Nekrogg",
  },
  [10127] = {
    ["D"] = "Sería una negligencia de mi deber si no te ordenara expulsar los demonios que pueblan La Avanzadilla de la Legión, justo al este de este campamento.$B$BAmbos lados del frente presentan la misma disposición: unos cuidadores viles deambulan entre los campamentos de la Legión que, a su vez, están vigilados por guardias de cólera. Un subyugador shivano dirige toda la operación. Mátalos y luego Kazzak ya se encargará de ellos.$B$B¡Y cuidado con las patrullas de cuidadores viles! Sé que eres fuerte pero esos engendros no tardarían en liquidarte.",
    ["O"] = "El comandante de vanguardia To\'arch en la Caída del Atracador Vil en la Península del Fuego Infernal, quiere que mates a 4 cuidadores viles, 8 guardias de cólera y al subyugador Shi\'aziv.",
    ["T"] = "Misión: Cortar la unión",
  },
  [10128] = {
    ["D"] = "Las huellas conducen al sur desde el equipamiento de Imarion y parece seguir hasta la Muralla Sur. La aspereza de los surcos superficiales sugiere que los captores de Imarion tenían prisa por llevarlo a su destino, ¿pero por qué?$B$B¿Acaso lo esperaba alguien allí? ¿Quizás el mandón de guerra Nekrogg, el líder al que nombraban en las órdenes que encontraste hacia el norte?$B$BEl escudo y las huellas plantean más interrogantes que resuelven pero lo que parece seguro es que donde encuentres al soldado Imarion, es probable que encuentres también al mandón de guerra Nekrogg.",
    ["O"] = "Sigue hacia el sur por la Muralla Sur y busca el lugar donde el mandón de guerra Nekrogg tiene cautivo al soldado Imarion.",
    ["T"] = "Salvar al soldado Imarion",
  },
  [10129] = {
    ["D"] = "Hemos identificado los dos transportadores principales que la Legión Ardiente están utilizando para conseguir refuerzos: Puerta Murketh y Puerta Shaadraz.$B$BSi miras hacia el este desde El Camino a la Gloria, las verás al otro lado del camino. Quiero que las destruyas hasta que no queden más que cenizas.$B$BAquí tienes las bombas que utilizarás, diseñadas especialmente por un goblin del Área 52. Ahora, habla con el comandante del aire Brack. Te pondrá sobre un dracoleón.",
    ["O"] = "Habla con el comandante del aire Brack, bombardea Puerta Murketh y Puerta Shaadraz y después regresa junto al comandante de vanguardia To\'arch en la Caída del Atracador Vil.",
    ["T"] = "Misión: Puerta Murketh y Puerta Shaadraz",
  },
  [10130] = {
    ["D"] = "Entre otras instrucciones, según las órdenes los orcos viles restantes deben preparar su equipamiento y raciones para un ataque inminente.$B$BSegún estos planes, las tropas del mandón de guerra Nekrogg van a constituir el flanco oeste de un movimiento de tenazas sobre el Bastión del Honor.$B$BCon la plaza fuerte del bastión concentrada en la muralla este, un ataque desde el oeste sería devastador. El Bastión del Honor solo podrá aguantar si se mantiene a las tropas del oeste apartadas de la batalla.",
    ["O"] = "Mata a 10 guardias Mano Destrozada, 10 rabiosos Mano Destrozada y 5 acólitos Mano Destrozada, e informa después a la teniente Amadi en la torre de vigilancia oeste del Bastión del Honor.",
    ["T"] = "El flanco oeste",
  },
  [10131] = {
    ["D"] = "Como he dicho, no será fácil salir de aquí. Es posible que el mandón de guerra Nekrogg parezca un tosco grandullón pero no es tonto.$B$BNo pierde de vista la llave de la jaula y no baja de su torre en lo alto de esa muralla a menos que venga a interrogarnos a mí o a ese orco al que consiguió capturar.$B$BHace falta algo extraordinario para sacarlo de allí pero tengo una idea. Encuentra uno de los granaderos que patrullan a pie por la Muralla Sur y tráeme algunos de sus explosivos.",
    ["O"] = "Mata a 1 granadero Mano Destrozada y lleva sus rudimentarios explosivos al soldado Imarion en la Avanzada Gor\'gaz.",
    ["T"] = "Planear la huida",
  },
  [10132] = {
    ["D"] = "¿Ves ese enorme cristal rojo hacia el norte? Cayó del cielo no hace mucho y provocó un terremoto fortísimo.$B$BCuando salimos para investigar la perturbación, encontramos todos estos colosos, que antes no estaban, deambulando por ahí.$B$BEstamos seguros de que hay algo extraño en ese cristal y en las energías que de él emanan, pero no tengo tiempo para eso. Esos gigantes monteses son mi preocupación más inmediata.$B$BQuiero que te dirijas a la Cresta Cielo Estrellado y te ocupes de ellos.",
    ["O"] = "Mata a 5 colosos enfurecidos y regresa junto a Tola\'thion en el Puesto Cenarion, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "La amenaza colosal",
  },
  [10133] = {
    ["D"] = "Has conseguido crearle problemas a la Legión, $N. Mis exploradores acaban de informarme de que la Legión envía los comunicados con un correo. ¡Hemos conseguido aislar a sus tropas!$B$BLo que te voy a pedir ahora es más de lo que pediría a un soldado normal.$B$BEl correo de la Legión va de las Pozas de Aggonar al Campamento Forja: Mageddon, al norte de aquí. Tienes que interceptarlo, eliminarlo y traerme la carta que lleva.",
    ["O"] = "El comandante de vanguardia To\'arch de la Caída del Atracador Vil, en la Península del Fuego Infernal, quiere que encuentres y mates a Arix\'malidash y recuperes la carta de la Legión.",
    ["T"] = "Misión: Matar al mensajero",
  },
  [10134] = {
    ["D"] = "Cuando el coloso cae bajo el peso de tus ataques, te das cuenta de que lleva un trozo de cristal rojo en el que no te habías fijado.$B$BAunque era pequeño y apenas perceptible en la mano del gigante montés, es una pieza bastante voluminosa para cargar con ella.. También se parece sospechosamente al cristal gigante que cayó en medio de la cresta, como si fuera una parte del mismo.$B$BSeguro que es una pista sobre los extraños fenómenos ocurridos últimamente y no te cabe la menor duda de que los druidas del Puesto Cenarion querrán verlo.",
    ["O"] = "Entrega el fragmento de cristal carmesí a Tola\'thion en el Puesto Cenarion, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Pista para el cristal carmesí",
  },
  [10135] = {
    ["D"] = "Yo no soy más que un comandante, $C. Quien tiene autoridad para actuar respecto a esta información es nuestro jefe, Nazgrel. Llévale la carta; está en Thrallmar. Deberás ser más veloz que el viento; tienes que ver a Nazgrel a toda costa.",
    ["O"] = "Lleva la carta de la Legión a Nazgrel a Thrallmar, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Misión: Sé el mensajero",
  },
  [10136] = {
    ["D"] = "El magister Halcón de sangre por fin ha descifrado la misiva de la Legión que encontraste antes. Por lo visto son planes de ataque enviados por uno de los tenientes del alto señor Kazzak, Arazzius el Cruel. Parece ser que Arazzius lidera a las tropas de tierra de la Legión en el Fuego Infernal. Ha llegado la hora de poner fin a su liderazgo, $N. Ya sabes lo que quiero decir.$B$BDirígete hacia el oeste, hacia las Pozas de Aggonar y acaba con el \'señor de la Legión\'. Hoy, la Horda reclama la Península del Fuego Infernal. La Legión está condenada.",
    ["O"] = "Mata a Arazzius el Cruel y vuelve con Nazgrel en Thrallmar.",
    ["T"] = "Crueles intenciones",
  },
  [10137] = {
    ["D"] = "El plan depende de la calidad de estos explosivos...$B$BAunque detesto tener que usar cualquier cosa hecha por un orco, esta es mi única oportunidad de salir de aquí. Lánzalos contra el estandarte que ondea en la torre.$B$BCuando exploten, el mandón de guerra Nekrogg querrá dar ejemplo castigando al culpable, Mátalo, coge la llave y abre mi jaula. Suerte, $N.",
    ["O"] = "Usa los explosivos orcos para generar un disturbio que haga salir al mandón de guerra Nekrogg de la torre. Mátalo, coge la llave de Nekrogg y úsala para abrir la jaula del soldado Imarion. Después ve a informar a la teniente Amadi.",
    ["T"] = "Provocando al mandón de guerra",
  },
  [10138] = {
    ["D"] = "Lo que está claro, $N, es que no podemos seguir así. Los orcos vil nos tienen rodeados; en cuanto matamos a uno, surgen varios en su lugar. No ganaremos esta guerra si seguimos escondidos en el Bastión del Honor hasta que nos maten los orcos o la Legión Ardiente.$B$BNos has evitado lo peor del ataque de los orcos vil, pero ahora debes combatir en El Camino a la Gloria para averiguar quién dirige estos ataques.",
    ["O"] = "Mata a 20 brutos y 10 brujos Mano Destrozada y captura las órdenes del maestro de maniobras Zurok. Luego ve a ver a la teniente Amadi a la torre de vigilancia oeste del Bastión del Honor.",
    ["T"] = "¿Quién manda aquí?",
  },
  [10139] = {
    ["D"] = "Por lo que yo sé, el maestro de maniobras Zurok fue la mano derecha del líder orco vil en la Península del Fuego Infernal, el comandante en jefe Gorax.$B$BGorax no es el típico tosco orco vil. Casi admiro la forma en la que consiguió mantenernos a la defensiva durante tanto tiempo.$B$BLas órdenes de Zurok indican que el centro de mando de Gorax está al final de El Camino a la Gloria, cerca de donde los muros de la ciudadela se unen con la Muralla Norte. No sabemos qué podemos esperar, $N, pero te recomiendo viajar con aliados.",
    ["O"] = "Mata al comandante en jefe Gorax y preséntate ante la teniente Amadi en la torre oeste del Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Vencer al comandante",
  },
  [10140] = {
    ["D"] = "Cuando estés $Gpreparado:preparada;, prepararé un viaje al Bastión del Honor.$B$BUna vez allí, habla con el mariscal Isildor y entrégale el informe de Duron. Se alegrará de ver a otro recluta de su hogar y seguro que la información que le entregas es algo importante.",
    ["O"] = "Vuela hasta el Bastión del Honor y entrega el informe de Duron al mariscal Isildor.",
    ["T"] = "Viaje al Bastión del Honor",
  },
  [10141] = {
    ["D"] = "Mientras la Legión Ardiente invadía Azeroth, también estaban funcionando aquí, en Terrallende. Hemos seguido la pista a sus movimientos durante años, pero esta última actividad, $C – bueno, esto supera todo lo que hemos visto.$B$BBusca a la sargento Altumus, cerca de la Caravana de Provisiones del Este. Ha estado controlando a los invasores y puede que sepa algo sobre su propósito.$B$BSé veloz – y cuídate, $N – no se debe subestimar a la Legión Ardiente.",
    ["O"] = "Habla con la sargento Altumus en la Caravana de Provisiones del Este justo fuera del Bastión del Honor, hacia el este.",
    ["T"] = "El renacer de la Legión",
  },
  [10142] = {
    ["D"] = "El Señor de fatalidad Kazzak lidera a la Legión Ardiente en Terrallende. Si bien no podemos ir directamente a Kazzak todavía, podemos y debemos acceder a sus tenientes, quienes lideran las tropas de la Legión.$B$BHan colocado Señores del Terror en El Camino del Tormento, al este de aquí. Son los responsables de esas tormentas infernales que caen sobre nuestras cabezas. Si pudiéramos acabar con ellos y con sus lacayos, sería un duro golpe para la Legión Ardiente.",
    ["O"] = "La sargento Altumus en la Caravana de Provisiones del Este del Bastión del Honor en la Península del Fuego Infernal, quiere que mates a 4 diablillos despiertallamas, 6 belisarios infernales y 1 invocamiedo.",
    ["T"] = "El Camino del Tormento",
  },
  [10143] = {
    ["D"] = "El alto mando ha oído hablar de tus proezas en combate, $C. Quieren que vayas a unirte a la gente de Rohamus. Son unos radicales obsesionados con exterminar a la Legión Ardiente; te llevarás bien con ellos.$B$BDirígete al este unos 400 pasos cruzando el Valle de los Huesos, hasta que llegues a un atracador vil destruido. Verás la Punta de Expedición donde solía haber una base de la Legión. Cuando estés allí, tienes que presentarte ante el comandante de vanguardia Kingston.$B$B¡Y ahora en marcha!",
    ["O"] = "Preséntate ante el comandante de vanguardia Kingston en la Punta de Expedición.",
    ["T"] = "Punta de Expedición",
  },
  [10144] = {
    ["D"] = "Encontrarás la Avanzadilla de la Legión a nuestro noreste y, a espacios, a lo largo de ella, hay portales que se utilizan para reunir refuerzos de toda Terrallende. ¡Nosotros, $N, vamos a destruir esos portales!$B$BToma este cebo explosivo. Diseñado en el Área 52, ¡utiliza el propio poder del demonio como dispositivo explosivo! Vence a las tropas de la Legión en los portales Grimh y Kaalez para reunir piedras rúnicas demoníacas, usa el manual para detonar las piedras dentro de los portales... ¡¡y observa los fuegos artificiales!!$B$BVe, $N, y vuelve a mí cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "Vence a los enemigos que hay alrededor del Portal Grimh y el Portal Kaalez para reunir piedras rúnicas demoníacas.$B$BUsa el cebo explosivo de Kingston dentro del Portal Grimh y del Portal Kaalez.$B$BVuelve con el comandante de vanguardia Kingston con los explosivos restantes.",
    ["T"] = "Perturbar sus refuerzos",
  },
  [10145] = {
    ["D"] = "Sería una negligencia si no te ordenase acabar con los demonios que viven en La Avanzadilla de la Legión, justo al norte de esta base.$B$BAmbas partes de La Avanzadilla funcionan de la misma forma: los cuidadores viles deambulan entre los campamentos de la Legión que, a su vez, están protegidos por guardias de cólera. Un subyugador shivano controla toda la operación. Mátalos y deja que Kazzak se encargue de ellos.$B$BY cuidado con los atracadores viles que patrullan la zona. Sé que eres $Gduro:dura; de pelar, pero esas cosas lo son más.",
    ["O"] = "El comandante de vanguardia Kingston en la Punta de Expedición, en la Península del Fuego Infernal, quiere que mates 4 cuidadores viles, 8 guardias de cólera y al subyugador Yalqiz.",
    ["T"] = "Mission: Sever the Tie UNUSED",
  },
  [10146] = {
    ["D"] = "Justo al oeste de El Portal Oscuro hay dos transportadores enormes: la Puerta Murketh y la Puerta Shaadraz.$B$BSi miras hacia el este, hacia El Camino a la Gloria, los verás uno a cada lado del camino. ¡Quiero que los conviertas en cenizas!$B$BAquí tienes las bombas, diseñadas especialmente por un goblin en el Área 52. Ahora, habla con el comandante del aire Dabir\'ee, te subirá a un grifo y te enviará hacia allá.",
    ["O"] = "Habla con el comandante del aire Dabir\'ee, bombardea la Puerta Murketh y la Puerta Shaadraz y, a continuación, vuelve a ver al comandante de vanguardia Kingston en la Punta de Expedición.",
    ["T"] = "Misión: La Puerta Murketh y la Puerta Shaadraz",
  },
  [10147] = {
    ["D"] = "Tu trabajo ya está causando muchas molestias a la Legión, $N. Mis exploradores acaban de informarme que la Legión ha tenido que enviar una comunicación por mensajero. ¡Hemos logrado cortar sus soldados de sus huestes!$B$BLo siguiente que te voy a pedir es más de lo que le pediría a un soldado normal.$B$BEl mensajero de la Legión viaja de las Pozas de Aggonar al Campamento Forja: Mageddon, muy lejos hacia el norte. Debes interceptar al mensajero en Mageddon, despacharlo y regresar aquí con la misiva de la Legión.",
    ["O"] = "El comandante de vanguardia Kingston de la Punta de Expedición, en la Península del Fuego Infernal, ha pedido que encuentres a Arix\'malidash, lo mates y recuperes la misiva de la legión.",
    ["T"] = "Misión: Matar al mensajero",
  },
  [10148] = {
    ["D"] = "No soy más que un comandante de operaciones, $C. La autoridad para actuar sobre este tipo de información recae totalmente en los hombros de nuestro líder, el comandante en jefe Danath Aterratrols. Debes llevarle esta carta al Bastión del Honor. Que el viento te empuje, soldado. ¡No permitas que nada evite que te reúnas con Danath!",
    ["O"] = "Lleva la carta de la Legión al comandante en jefe Danath Aterratrols en el Bastión del Honor, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Misión: Sé el mensajero",
  },
  [10149] = {
    ["D"] = "El comandante en jefe Danath Aterratrols, del Bastión del Honor en la Península del Fuego Infernal, ha pedido que ejecutes a Arazzius el Cruel.|n",
    ["O"] = "El comandante en jefe Danath Aterratrols, del Bastión del Honor en la Península del Fuego Infernal, ha pedido que ejecutes a Arazzius el Cruel.|n",
    ["T"] = "Misión: Acaba con todo, sé todo",
  },
  [10150] = {
    ["D"] = "Cada día se abren las puertas de la Ciudadela del Fuego Infernal y salen cada vez más orcos vil a instalarse en los campamentos instalados en la muralla sur de la fortaleza.$B$BEnvié a una de mis rastreadoras más capaces, la exploradora Makha, a informarse sobre sus movimientos, preparativos y números, pero todavía no ha regresado.$B$BMakha tenía que concentrar sus esfuerzos en el campamento más al norte junto a Muralla Norte, cerca de donde termina en las rocas. Encuéntrala, $N. Sin su información, no podemos hacer nada.",
    ["O"] = "Busca alguna pista de la exploradora Makha en el campamento más al norte junto a la Muralla Norte.",
    ["T"] = "Espiando en la Ciudadela",
  },
  [10151] = {
    ["D"] = "Las órdenes, firmadas por el \'mandón de guerra Nekrogg,\' ordenan a las patrullas de orcos viles estacionadas en el campamento llevar al prisionero orco al sur para su interrogatorio.$B$BEl cazador de las Sombras Ty\'jin mencionó que en la Muralla Norte se han establecido campamentos de orcos viles. Quizás la próxima sección grande del muro, hacia el sur, sea donde tienen prisionera a la exploradora Makha.$B$BA juzgar por lo del interrogatorio, parece ser que los orcos viles creen que merece la pena mantenerla con vida. Vete rápidamente antes de que cambien de idea.",
    ["O"] = "Ve al sur siguiendo la parte oeste de la Muralla Norte y busca en el siguiente campamento a la exploradora Makha.",
    ["T"] = "Órdenes del mandón de guerra Nekrogg",
  },
  [10152] = {
    ["D"] = "Además de otras instrucciones, las órdenes dicen que los orcos viles que se queden atrás tienen que preparar el equipamiento y las raciones para un ataque próximo.$B$BSegún los planes, las tropas del mandón de guerra Nekrogg tienen que formar el flanco oeste de un ataque en pinza a Thrallmar.$B$BCon las tropas de Thrallmar concentradas en los muros del este, un ataque desde el oeste sería devastador. La única esperanza que tendrían de sobrevivir sería si consiguiésemos que las tropas del oeste no tomaran parte en el ataque.",
    ["O"] = "Mata 10 guardias Mano Destrozada, 10 rabiosos Mano Destrozada y 5 acólitos Mano Destrozada. A continuación, preséntate ante el guardia de piedra Ambelan en la Avanzada Rompeloma, cerca de Zeth\'Gor.",
    ["T"] = "El flanco oeste",
  },
  [10153] = {
    ["D"] = "Las huellas que salen desde donde estaba el equipamiento de Makha llevan hacia el sur; parece que cruzan El Camino a la Gloria. La firmeza de las profundas huellas sugieren que los captores de Makha tenían prisa por llevarla al próximo destino, ¿pero por qué?$B$B¿Acaso había alguien esperándola, quizás el mandón de guerra Nekrogg, el líder que aparece nombrado en las órdenes que encontraste al norte?$B$BEl escudo y las huellas suponen más preguntas que respuestas, pero parece que donde encuentres a la exploradora Makha, encontrarás al mandón de guerra Nekrogg también.",
    ["O"] = "Sigue hacia el sur por El Camino a la Gloria, hasta la Muralla Sur y busca el lugar donde el mandón de guerra Nekrogg tiene prisionera a la exploradora Makha.",
    ["T"] = "Rescate de la exploradora Makha",
  },
  [10154] = {
    ["D"] = "Como te dije, salir de aquí no será fácil. Quizás el mandón de guerra Nekrogg te parezca un tosco demasiado crecido, pero no es idiota.$B$BNo perderá de vista la llave de la jaula y no va a salir de su torre encima de ese muro hasta que esté listo para interrogarme a mí o a ese humano que ha conseguido capturar.$B$BVamos a necesitar un milagro para sacarle de ese muro, pero tengo una idea. Encuentra a uno de los granaderos que patrullan la zona de la Muralla Sur y tráeme sus explosivos.",
    ["O"] = "Mata a un granadero Mano Destrozada y lleva sus explosivos rudimentarios a la exploradora Makha en la Avanzada Gor\'gaz.",
    ["T"] = "Planear la huida",
  },
  [10155] = {
    ["D"] = "El plan tendrá éxito dependiendo de lo bien hechos que estén estos explosivos...$B$BSi bien odio tener que confiar en cualquier cosa fabricada por los orcos viles, es la única oportunidad que tengo de salir de aquí. Coge esto y lánzalo contra el estandarte que cuelga de la torre.$B$BCuando explote, el mandón de guerra Nekrogg no podrá resistir la tentación de castigar a quien lo haya hecho. Mátale, coge la llave y después abre mi jaula. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Utiliza los explosivos rudimentarios para crear una distracción y conseguir sacar al mandón de guerra Nekrogg de su torre. Mátale, consigue la llave de Nekrogg y utilízala para abrir la jaula de la exploradora Makha. Cuando la hayas liberado, preséntate ante el guardia de piedra Ambelan en la Avanzada Rompeloma, cerca de Zeth\'Gor.",
    ["T"] = "Provocando al mandón de guerra",
  },
  [10156] = {
    ["D"] = "Hay algo claro, $N: no podemos seguir así. Los orcos viles nos tienen atrapados y, en cuanto conseguimos matar algunos de ellos, vienen otros rápidamente a reemplazarlos. No podemos esperar ganar esta guerra con nuestras fuerzas divididas y recibiendo ataques constantes de los orcos viles y los demonios de la Legión.$B$BHas hecho un trabajo excelente suavizando el ataque de los orcos viles, pero ahora debes abrirte camino por El Camino a la Gloria y descubrir quién está ordenando esta ofensiva.",
    ["O"] = "Mata 20 brutos Mano Destrozada, 10 brujos Mano Destrozada y consigue las órdenes del maestro de maniobras Zurok. Después, ve a ver al guardia de piedra Ambelan en la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "¿Quién manda aquí?",
  },
  [10157] = {
    ["D"] = "Por lo que yo sé, el maestro de maniobras Zurok fue la mano derecha del líder orco vil en la Península del Fuego Infernal, el comandante en jefe Gorax.$B$BGorax no es el típico tosco orco vil. Casi admiro la forma en la que consiguió mantenernos a la defensiva durante tanto tiempo.$B$BLas órdenes de Zurok indican que el centro de mando de Gorax está al final de El Camino a la Gloria, cerca de donde los muros de la ciudadela se unen con la Muralla Norte. No sabemos qué podemos esperar, $N, pero te recomiendo viajar con aliados.",
    ["O"] = "Mata al comandante en jefe Gorax y preséntate ante el cazador de las Sombras Ty\'jin en Thrallmar.",
    ["T"] = "Vencer al comandante",
  },
  [10158] = {
    ["D"] = "Las ruinas orcas de Zeth\'Gor sirven de base para un creciente flujo de orcos que emergen de la Ciudadela del Fuego Infernal.$B$BEl cazador de las Sombras Ty\'jin me ha enviado aquí para proteger la avanzada y a sus extraños habitantes.$B$BAlgo ha cambiado a esos ogros, los ha aumentado de forma increíble. Tenemos que hacer lo que sea para evitar que se fortalezcan. Consigue llegar a Zeth\'Gor y destruye los suministros que encuentres.",
    ["O"] = "Destruye 6 pilas de suministros Foso Sangrante y preséntate ante el guardia de piedra Ambelan en la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "Suministros Foso Sangrante",
  },
  [10159] = {
    ["D"] = "Hemos estado luchando una batalla sin tregua para mantener el paso a través de la Colina Colmillespinado libre de devastadores. No sería nada fácil si nos quedásemos totalmente aislados del refugio de la Marisma de Zangar.$B$BNo queremos expulsar a las criaturas, pero parece que no nos dejan otra opción ya que sus ataques contra los viajeros de la zona se han vuelto más agresivos.$B$BSi puedes, mata algunos de esos devastadores.",
    ["O"] = "Mata 8 devastadores Colmillespinados y 8 escupetósigos Colmillespinados. A continuación ve a ver a Mahuram Pezuña Recia en el Puesto Cenarion, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Mantener despejada la Colina Colmillespinado",
  },
  [10160] = {
    ["D"] = "Corren rumores de una nueva raza de orcos. Son más grandes, más mezquinos y más astutos que los brutos a los que estamos acostumbrados. Si los rumores son ciertos, nuestras tropas, que ya no dan más de sí, se enfrentarían a una durísima prueba.$B$BHe pedido a mi teniente, Amadi, que investigue este asunto. Si quieres ayudarnos en esta oscura hora, búscala. Está en la torre derrumbada justo al oeste del Bastión.$B$BY, $N, ten cuidado ahí fuera. Te diriges a un nuevo y peligroso mundo.",
    ["O"] = "Habla con la teniente Amadi en la vieja torre vigía justo al oeste del Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Conoce a tu enemigo",
  },
  [10161] = {
    ["D"] = "En caso de emergencia, siempre es el piloto quien tiene que tener la cabeza en su sitio, especialmente cuando las únicas órdenes que tu copiloto sigue son las de su estómago.$B$BLa buena noticia es que no necesitaremos esperar varios días a que nos traigan las piezas. La mala, es que las piezas \"de repuesto\" están esparcidas desde aquí hasta el Valle de los Huesos, hacia el este.$B$B¿La otra mala noticia? Que las piezas no están en perfectas condiciones. Mmm... se cayeron en nuestro rápido descenso. ¿Podrías ayudarme a recoger las suficientes piezas como para volver a despegar?",
    ["O"] = "Consigue 30 restos del zepelín y llévaselas a \"Alaridos\" Screed Sinsuerte en el Zepelín Caído.",
    ["T"] = "En caso de emergencia...",
  },
  [10162] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes tus alas, ¿te interesaría participar en otra misión de bombardeo?$B$BEsta vez hemos aislado la principal zona de producción de la Legión, detrás de los campamentos de forja del norte. Necesito que te subas a un dracoleón ¡y no dejes ni un maldito títere con cabeza!$B$BAquí tienes tus bombas, habla con el comandante del aire Brack cuando estés $Glisto:lista; para despegar.",
    ["O"] = "El comandante de vanguardia To\'arch de la Caída del Atracador Vil en la Península del Fuego Infernal quiere que destruyas 20 peones de Gan\'arg, 5 sobrestantes Mo\'arg y 5 cañones viles.",
    ["T"] = "Misión: La Plataforma Abisal",
  },
  [10163] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes tus alas, ¿te interesaría participar en otra misión de bombardeo?$B$BEsta vez hemos aislado la principal zona de producción de la Legión, detrás de los campamentos de forja del norte. Necesito que te subas a un grifo ¡y lo arrases todo!$B$BAquí tienes las bombas. Ahora, vete a hablar con la grifonera Bramavientos cuando estés $Gpreparado:preparada; para despegar.|n",
    ["O"] = "El comandante del aire Grifongar del Puesto Devastación, en la Península del Fuego Infernal, ha solicitado que destruyas 20 peones de Gan\'arg, 5 sobrestantes Mo\'arg y 5 cañones viles.",
    ["T"] = "Misión: La Plataforma Abisal",
  },
  [10164] = {
    ["D"] = "Vaya aventura, $N, y eso sin haber puesto el pie en las Criptas Auchenai.$B$BSoy un espíritu afortunado; no estaba ligado a Levixus ni formaba parte de los viles experimentos nigrománticos del exarca Maladaar. Has acabado con Levixus, pero Maladaar sigue atormentando a los espíritus de las criptas.$B$BNo pido mucho: que vayas a las Criptas Auchenai y mates al exarca Maladaar para que los espíritus descansen en paz.",
    ["O"] = "Abuelo Aldrimus, fuera de las Criptas Auchenai en Auchindoun, quiere que entres en las criptas y mates al exarca Maladaar.",
    ["T"] = "Todo irá bien",
  },
  [10165] = {
    ["D"] = "Ese Shaffar es astuto, desde luego... Ha conseguido mantener al Consorcio a raya mientras él saquea tranquilamente la cripta. No creo que esos imbéciles puedan romper sus defensas, así que te propongo un trato, $R.$B$BVe a las Tumbas de Maná y mata al príncipe-nexo Shaffar. Tráeme su mortaja como prueba y te daré una generosa recompensa.",
    ["O"] = "El príncipe-nexo Haramad, que está junto a las Tumbas de Maná, quiere que mates al príncipe-nexo Shaffar y le lleves su mortaja.",
    ["T"] = "Eliminar a la competencia",
  },
  [10166] = {
    ["D"] = "Este colgante me trae recuerdos de otros tiempos, tiempos mejores.$B$BPero ahora no puedo perderme en los recuerdos.$B$BEntiérralo junto a la piedra rúnica de La Arboleda Agostada; allí es donde conocí al ancestro antárbol. Así, mi viejo amigo descansará en paz.",
    ["O"] = "Larianna Ríobrisa quiere que entierres el colgante del viejo Cortezablanca junto a la piedra rúnica de La Arboleda Agostada.",
    ["T"] = "La memoria de Cortezablanca",
  },
  [10167] = {
    ["D"] = "En el corazón de las Criptas Auchenai hay una tumba que no se parece a ninguna otra de este reino destrozado. El gran mausoleo de Auchindoun surgió de esa, la primera tumba.$B$BDebes ir a las Criptas Auchenai de Auchindoun y encontrar la tumba. Mata al guardián de la cripta para liberar al espíritu cautivo en su interior. Ese espíritu tiene la clave...",
    ["O"] = "Ve a las Criptas Auchenai, en El Vertedero de Huesos del Bosque de Terokkar, y mata al exarca Maladaar para liberar al espíritu de D\'ore.|n",
    ["T"] = "Auchindoun...",
  },
  [10168] = {
    ["D"] = "Los espíritus de Auchindoun se fusionaron con mi esencia oscurecida durante centurias. Muchos de los desastres que ha sufrido esta cripta se debieron a mi debilidad.$B$BPor desgracia, este ciclo no se puede detener. Forma parte de la condición de naaru: la Luz no puede existir sin el vacío.$B$BTu única opción es destruir a los espíritus de Nagrand antes de que se conviertan en alimañas del vacío. Libéralos con los espejos del alma que hay dispersos por la cripta.",
    ["O"] = "Encuentra un espejo de alma en las Criptas Auchenai y úsalo para llamar a un espíritu oscurecido de los antepasados orcos ancestrales en Nagrand. Destruye 15 espíritus oscurecidos para que los antepasados puedan descansar en paz.$B$BDespués ve a ver a Madre Kashur a las Tierras Ancestrales.",
    ["T"] = "Reflejos del alma",
  },
  [10169] = {
    ["D"] = "Los Aldor se han ganado el favor de Sha\'tar, aunque no es ninguna sorpresa.$B$BHabía que verlos pavoneándose a pocos metros de A\'dal. Es sencillamente increíble cómo les hacen la pelota a los naaru.$B$BEl regimiento de tiradores del presagista Haronem incluso trae sus propias ollas para no perder tiempo a la hora de comer. No podemos dejarlo pasar, $N.$B$BQuiero que viertas este vial en su comida. Dará un resultado, digamos, cómico.",
    ["O"] = "El magister Falris de Shattrath quiere que lleves el vial de suero sedativo a Bancal de la Luz y lo viertas en la olla del regimiento de Haronem.",
    ["T"] = "Saber perder",
  },
  [10170] = {
    ["D"] = "Vuelve a ver a la Abuela Geyah en Garadar y lleva las noticias de tu victoria, $N. Seguro que anima a los Mag\'har. Quizás sirva incluso para aliviar el malestar del joven Grito Infernal.",
    ["O"] = "Vuelve a Garadar y habla con la Abuela Geyah.",
    ["T"] = "Regresa junto a la Abuela",
  },
  [10171] = {
    ["D"] = "Has hecho mucho por los Mag\'har, $N. Todos conocemos tus hazañas, incluido Garrosh. Ve a verle ahora y háblale de tu última victoria. Dile que lo que haces, es por él y por su pueblo. Seguro que tus palabras le llenarán de gozo.",
    ["O"] = "La Abuela Geyah en Garadar te ha pedido que hables con Garrosh.",
    ["T"] = "El inconsolable jefe",
  },
  [10172] = {
    ["D"] = "Eres $Gun:una; honorable $R, $N. Has hecho mucho por los Mag\'har. Nadie puede negar el gran servicio que has hecho a mi pueblo. ¡Ay! El tiempo de los Mag\'har llega a su fin. Me has demostrado que no soy capaz de liderar a mi pueblo. Mi sangre maldita me lo impide. No... no puedo convertirme en el segundo Grito Infernal para condenar a los orcos.$B$BPor favor, $N, ve a ver a la Abuela y dile lo que te he contado. Estoy demasiado avergonzado como para verla... para mirarla a los ojos.",
    ["O"] = "Habla con la Abuela Geyah y cuéntale lo que Garrosh te ha dicho.",
    ["T"] = "No hay esperanza",
  },
  [10173] = {
    ["D"] = "Permite que me presente, $C.$B$BSoy Ravandwyr, aprendiz del archimago Vargoth.$B$BMi maestro está... indispuesto, digamos. Estoy aquí por un asunto de gran importancia.$B$BLas Ruinas Arklon al sureste de la ciudad son un caldo de cultivo de la actividad de la Legión Ardiente. Lo que pretenden conseguir en las ruinas no nos importa ni a mí ni a mi maestro pero su líder, Ekkorash, tiene el bastón del archimago.$B$BCon este polvo de conjuro podrás atraer al demonio y que salga de su escondite. Espolvoréalo sobre el blandón que está en el centro de las ruinas.",
    ["O"] = "Quítale el bastón del archimago Vargoth a Ekkorash la Inquisidora y llévaselo a Ravandwyr al Área 52. Para sacar a Ekkorash de su escondite, espolvorea el polvo de conjuro en el blandón que hay en el centro de las ruinas.",
    ["T"] = "El bastón del archimago",
  },
  [10174] = {
    ["D"] = "Ahora podrás utilizar el bastón del archimago para contactar con él.$B$BVive en la Torre Violeta, en una \'isla\' al sureste. La torre es tanto su santuario como su prisión. Está maldita. El Kirin Tor no puede entrar ni salir, lo que me impide el acceso a mi maestro.$B$BLa magia del bastón puede penetrar la defensa de la torre, pero solo si lo utiliza alguien de fuera del Kirin Tor.$B$BLlévate el bastón del archimago y utilízalo para invocar su imagen. Cuéntale lo que ha pasado y dile que no le he fallado del todo.",
    ["O"] = "Utiliza el bastón del archimago Vargoth para contactar con él.$B$BSi pierdes el bastón del archimago Vargoth, habla con Ravandwyr en el Área 52 para que te dé otro.",
    ["T"] = "La maldición de la Torre Violeta",
  },
  [10175] = {
    ["D"] = "Vuelve a tu mundo, $N. Ve a ver a mi nieto y dile que su sangre está aquí... en este mundo destrozado.$B$BDile que el legado de su padre sigue vivo.$B$BDíselo todo...|n",
    ["O"] = "Ve a Orgrimmar y entrega a Thrall el mensaje de Geyah.",
    ["T"] = "Thrall, hijo de Durotan",
  },
  [10176] = {
    ["D"] = "Ahora que has conseguido todos los objetos que necesito para romper la maldición de Kael\'thas, solo queda una cosa por hacer. Cuando Kael\'thas selló la torre, colocó un gólem arcano conocido como Ar\'kelos, en la parte inferior de la torre.$B$BTienes que derrotar a Ar\'kelos para que yo pueda volver a usar mi magia en la torre.$B$BCuando entres en la Torre Violeta, la maldición empezará a afectarte.$B$BCuando hayas vencido a Ar\'kelos, sube a la torre y ayúdame con los preparativos del ritual.",
    ["O"] = "Entra en la Torre Violeta en el centro del Poblado Kirin\'Var y derrota a Ar\'kelos. A continuación, habla con el archimago Vargoth.",
    ["T"] = "Ar\'kelos el Guardián",
  },
  [10177] = {
    ["D"] = "Mis espías de Auchindoun nos han enviado unos informes preocupantes. Ese lugar no ha dado más que problemas desde que explotó hace un par de años.$B$BAlgo terrible ha ocurrido allí... otra vez... y el Consejo de la Sombra no está en muy buena situación. Si bien los informes no eran muy detallados, parece ser que sus preparativos son internos.$B$BTienes que llegar a la entrada del Laberinto de las Sombras. Mi comandante de operaciones Mahfuun te informará sobre lo que hay que hacer.",
    ["O"] = "Preséntate ante el comandante de operaciones Mahfuun en la entrada del Laberinto de las Sombras en Auchindoun, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Problemas en Auchindoun",
  },
  [10178] = {
    ["D"] = "¡To\'gun, el muy imbécil! Aquí estamos aguantando malamente los ataques y va él y vuelve allí para intentar conseguir más información y rescatar a los otros espías.$B$B¡No sé si darle un beso o matarle!$B$BEl Consejo de la Sombra debe de haber utilizado magia para sonsacarnos información, porque todos nuestros espías tuvieron que salir de ahí rápidamente. La mayoría de nosotros no lo consiguió.$B$BPor favor, si eres lo bastante valiente como para entrar en el Laberinto de las Sombras, ¿me ayudarías a buscar a To\'gun? Ya hace bastante tiempo y me temo lo peor.",
    ["O"] = "Localiza al espía To\'gun en el Laberinto de las Sombras, en Auchindoun.",
    ["T"] = "Encontrar al espía To\'gun",
  },
  [10179] = {
    ["D"] = "Cuando descubrimos que nuestra expedición estaba atrapada en Terrallende y no podía regresar a Azeroth, el contingente del Kirin Tor fue a las Llanuras de Farahlon y construyó el Poblado Kirin\'Var. Dejé la administración en manos del custodio Valemuerte, pero perdí el contacto con él cuando Kael\'thas y sus huestes me encerraron en la Torre Violeta.$B$BBúscale en el Poblado Kirin\'Var y ofrécele tu colaboración, $N. Seguro que está muy ocupado tras el ataque.",
    ["O"] = "Speak with Custodian Dierworth in Kirin\'Var Village.",
    ["T"] = "El custodio de Kirin\'Var",
  },
  [10180] = {
    ["D"] = "Intenté convencer a Isfar para que se quedase aquí, en la seguridad de Shattrath, pero no me quiso escuchar. Al contrario, ha decidido ir de nuevo a Auchindoun, y solo.$B$BTuvo suerte de escapar de las Salas Sethekk una vez, pero no la tendrá esta vez.$B$BAdmiro su deseo de liberar a su hermana, pero no va a poder conseguirlo sin ayuda.$B$BEncuentra a Isfar y habla con él, $N. Si no puedes convencerle para que vuelva, ¿quizás puedas ayudarle a rescatar a Lakka?",
    ["O"] = "Habla con Isfar. Le encontrarás en las Salas Sethekk en Auchindoun.",
    ["T"] = "No puedo estar lejos",
  },
  [10182] = {
    ["D"] = "La espada es de excepcional calidad, bellamente trabajada y perfectamente ajustada para un mago de batalla. El sello del Kirin Tor y el nombre \"Dathric\" están grabados en el pomo del arma.$B$BGiras el arma en tus manos y percibes una sensación de que algo no va bien en el metal, como si el objeto estuviese entre dos mundos. ¿Podría ser este el objeto que ha anclado al espíritu del mago de batalla Dathric a este mundo?$B$BQuizás si lo devuelves a su lugar se podría romper el vínculo, y liberar al espíritu de Dathric.",
    ["O"] = "Encuentra las dependencias del mago de batalla Dathric en el Pasaje del Zahorí y devuelve la espada al expositor. A continuación habla con el custodio Valemuerte en el Poblado Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Mago de batalla Dathric",
  },
  [10183] = {
    ["D"] = "Estoy aquí estudiando el vacío, las corrientes etéreas y todo eso. Este lugar es perfecto para escaparse de las luces y el caos de la civilización. ¿No te parece que este puente es genial? Si tan solo pudiera conseguir que esto funcionase.$B$B¡Eh! ¿Sabes qué? Si estás buscando trabajo, vete al Área 52. Está justo por ese camino y luego a la derecha en la bifurcación.$B$B¿Por qué no le llevas mis notas de investigación al jefe de cohetes Fuselaje? Seguro que te da algo que hacer, con lo del cohete X-52 y todo eso.",
    ["O"] = "Lleva las notas del abisólogo al jefe de cohetes Fuselaje en el Área 52, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Al Área 52",
  },
  [10184] = {
    ["D"] = "La mayoría de los espíritus que habitan aquí no son más que pálidos vestigios de los magos del Kirin Tor. No tienen ningún conocimiento de sus antiguas vidas y vagan por las ruinas inundados de furia ciega.$B$BSin embargo, no siempre fue así. Justo después del ataque, los espíritus estaban inquietos, pero no eran malignos. Con el paso del tiempo, se han hecho más agresivos. No me atrevo a aventurarme en la parte sur de la aldea, ya que no respetan nada ni a nadie. Tranquilízalos y esperemos que puedan purgar su ira.",
    ["O"] = "El custodio Valemuerte en el Poblado Kirin\'Var quiere que mates 20 espíritus aislados en la Plaza de la Ciudad de Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Restos malévolos",
  },
  [10185] = {
    ["D"] = "Después de derribar el Poblado Kirin\'Var, los elfos de sangre empezaron a construir un gran edificio al noroeste. Sin la habilidad del archimago no podemos decir exactamente qué están haciendo.$B$BLo que está claro es que sus acciones han provocado una invasión de elementales de maná en el poblado. Parece que les atraen las ruinas del Pasaje del Zahorí y están causando más destrucción. No podemos dejar que esto siga así.",
    ["O"] = "Mata a 10 matamagos y 10 buscamanás y ve a ver al custodio Valemuerte al Poblado Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Terrible destino",
  },
  [10186] = {
    ["D"] = "Deja que sea el primero en darte la bienvenida a bordo, ¡técnico inferior de tercer grado, $N!$B$BEstamos construyendo mi obra maestra, ¡el cohete abisal X-52!$B$BPero primero necesitamos conseguir todas las piezas y el combustible. Y ahí es donde entras tú.$B$BPara empezar, necesito cristales, MONTONES de cristales, para el motor de la matriz de eterlitio. ¡A los draenei les salían los cristales por las orejas!$B$BAsí que vete al norte, a las Ruinas de Enkaat y consíguelos. No te preocupes por todos esos fantasmas draenei.",
    ["O"] = "Reúne 10 cristales de la matriz de eterlitio y vuelve a ver al jefe de cohetes Fuselaje en el Área 52 en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "¡Te contrato!",
  },
  [10187] = {
    ["D"] = "Aunque las cosas están difíciles, nos tranquiliza saber que el archimago no nos ha olvidado.$B$B<El custodio mira hacia la torre.>$B$BEs ridículo, ¿verdad? A veces parece que lo único que nos separa es un muro de piedra; es fácil olvidarse del muro de magia.$B$BTe agradecería que subieras a la torre para informar al archimago Vargoth de que estamos progresando y pronto tendremos un plan para librarnos de las criaturas de maná.",
    ["O"] = "Speak to Archmage Vargoth at the top of the Violet Tower.",
    ["T"] = "Mensaje del archimago",
  },
  [10188] = {
    ["D"] = "Antes de que mi expedición saliera de Azeroth, hace ahora tantos años, el Kirin Tor nos confió un poderoso artefacto, el sigilo de Krasus. Iba a ser de mucha ayuda en la lucha contra los orcos y podría ayudarme a romper el encantamiento que me tiene prisionero.$B$BPero cuando Kael\'thas me quitó mis cosas, le dio el sigilo a la vinculahechizos Maryana, que se quedó en el cuartel. Si Kael\'thas hubiera sabido lo que era, no lo habría regalado tan alegremente.",
    ["O"] = "Retrieve the Sigil of Krasus from Spellbinder Maryana at Manaforge Coruu, northwest of the Violet Tower. When you have gained the sigil, use Archmage Vargoth\'s Staff to project an Image of Archmage Vargoth and inform him of your progress.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "El sigilo de Krasus",
  },
  [10189] = {
    ["D"] = "Supongo que has visto una de las forjas de maná de Kael, esos edificios morados que absorben energía del cielo.$B$BLos Sha\'tar nos han enviado a investigar las forjas. Estaría bien que nos consiguieras una lista de personal; es importante saber quién está ahí y a qué se dedican.$B$BCreemos que el capitán Arathyn, que está con un equipo de balista junto a Forja de Maná B\'naar, tiene una lista. Consíguela.",
    ["O"] = "El maestro de espías Thalodien del Área 52 quiere que te dirijas a las afueras de la Forja de Maná B\'naar y recuperes lista de personal de B\'naar del capitán Arathyn.$B$BA medida que completas misiones para los Arúspices disminuye tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Forja de Maná B\'naar",
  },
  [10190] = {
    ["D"] = "Me han asignado la crucial tarea de recuperar la maquinaria que hay en estas ruinas pero tengo un problema con mis robots: no puedo mantenerlos cargados.$B$BLos cazadores de fase, esas cosas parecidas a gusanos, ¡tienen muchísima energía! Se encuentran por todos los bordes de esta isla, llegan flotando desde el abismo.$B$BLlena la batería con esta carga reponbatería usándola sobre un cazador de fase cuando esté debilitado, y después lo rematas para exprimir toda su energía.",
    ["O"] = "Usa la carga reponbatería en suficientes cazadores de fase para que el nivel de carga suba a 10. Regresa entonces junto a la especialista en robots Alley, en las Ruinas de Enkaat, en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Recargando las baterías",
  },
  [10191] = {
    ["D"] = "Saludos, $R. Estoy totalmente cargado y absolutamente operativo.$B$BHay algunas máquinas draenei frágiles en estas ruinas que debo recuperar. Tengo unos controles asistidos muy delicados en las muñecas y lo último en amortiguadores neumáticos de combustión. Manejarlos con cuidado no será un problema.$B$BSin embargo, los fantasmas que vagan por esas ruinas probablemente te atacarán, así que necesitaré tu protección y la de tus amigos.",
    ["O"] = "Escolta el Maxx Y. Millón nº. V a través de las Ruinas de Enkaat y llévalo hasta un lugar seguro. Después habla con la especialista en robots Alley, en las afueras de las Ruinas de Enkaat en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "¡Mark V está vivo!",
  },
  [10192] = {
    ["D"] = "El Kirin Tor envió otra de las posesiones de Krasus con nuestra expedición. Concretamente, su libro de hechizos, llamado el Compendio de Krasus. Contiene todos los hechizos que dominaba y nos proporcionó una gran ventaja en la guerra.$B$BAntes de que Kael\'thas y sus fuerzas asediaran Kirin\'Var, un aprendiz rebelde que pretendía estudiar nigromancia me robó el compendio. El aprendiz y sus seguidores dividieron y estudiaron los textos en secreto encerrados en sus casas en la zona sur de la ciudad.",
    ["O"] = "Reclaim Krasus\'s Compendium - Chapter 1, Krasus\'s Compendium - Chapter 2, and Krasus\'s Compendium - Chapter 3 from Kirin\'Var Village\'s Town Square. Use Archmage Vargoth\'s Staff to contact the archmage once you have the chapters.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "El Compendio de Krasus",
  },
  [10193] = {
    ["D"] = "Gracias a la información de la lista, hemos averiguado que los cerebros de las operaciones de forja de maná son los maestros de distorsión y los ingenieros de distorsión. Ellos son quienes supervisan la recuperación de la llamada energía de distorsión\" en la forja de maná y su distribución mediante una red de tuberías subterráneas.$B$BLos otros especialistas de la zona son los geólogos. Todos los demás son militares o amigos de los magister; son fácilmente reemplazables.$B$BEntra y mata a los especialistas de Kael. Eso será lo que más les duela.",
    ["O"] = "El maestro de espías Thalodien del Área 52 quiere que te dirijas a las afueras de la Forja de Maná B\'naar y mates 2 maestros de distorsión Furia del Sol, 6 ingenieros de distorsión Furia del Sol y 8 geólogos Furia del Sol.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Objetivos de gran valor",
  },
  [10194] = {
    ["D"] = "Durante tu ausencia, mis hombres descubrieron otra de esas forjas de maná. Está al este de aquí y la llaman Forja de Maná Coruu.$B$BDos de mis mejores espías han preparado una entrada secreta fuera de la forja de maná. Tú tendrás que ayudarles a infiltrarse entre las fuerzas de Kael y a obtener toda la información posible.$B$BHabla con Veronia, fuera de la ciudad. Ha preparado un jinete del viento que te llevará directamente a Forja de Maná Coruu. Cuando llegues, habla con Caledis Alba Brillante.",
    ["O"] = "Habla con Veronia fuera del Área 52 y vuela hasta Forja de Maná Coruu.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Vuelo sigiloso",
  },
  [10195] = {
    ["D"] = "Desde que trajiste el primer puñado de plumas y terminé el sombrero de Bertelm, todos los mercenarios andan pidiéndome uno, incluso Thander. Les he dicho que sí, pero voy a necesitar muchas plumas de arakkoa.$B$BSi me vas trayendo las que encuentres por el bosque, te lo agradeceré eternamente.",
    ["O"] = "Lleva 30 plumas de arakkoa a Ros\'eleth a Bastión Allerian.",
    ["T"] = "Sombrero veo, sombrero quiero",
  },
  [10196] = {
    ["D"] = "He tenido algo de éxito a la hora de atraer a los espíritus arakkoa, pero todavía son demasiado tímidos. Quizás si consiguiera mejorar mi disfraz, estarían más dispuestos a acercarse a mí.$B$BPara ello, necesitaré más plumas como las que me trajiste. Si consigues más plumas, te agradecería mucho que me las trajeras.",
    ["O"] = "Lleva 30 plumas de arakkoa a Malukaz en el Bastión Rompepedras.",
    ["T"] = "Más plumas de arakkoa",
  },
  [10197] = {
    ["D"] = "Infiltrarse en las fuerzas de Kael no será una tarea fácil. Con mis conocimientos de magia de ilusión, podría hacerte pasar por un seguidor de Kael, pero hay ciertos detalles de sus uniformes que soy incapaz de reproducir.$B$BTráeme una toga, un par de guantes y un medallón de custodio Furia del Sol. Con ellos mi magia será mucho más convincente.",
    ["O"] = "Consigue las togas de arcanista Furia del Sol, un par de guantes de investigador Furia del Sol y un medallón de custodio Furia del Sol y entrégaselos a Caledis Alba Brillante, en Forja de Maná Coruu de Tormenta Abisal.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Un disfraz convincente",
  },
  [10198] = {
    ["D"] = "He preparado un uniforme con las piezas que conseguiste. Tiene una mejora mágica para completar la ilusión.$B$BHace unos minutos hemos visto al comandante Forjalba acudir a una reunión con el arcanista Ardonis. Iba acompañado de todo un séquito de guardias, así que sea lo que sea lo que van a tratar, debe de ser muy importante; a ver si puedes enterarte de algo.$B$BAh, casi se me olvida. Yo que tú me mantendría a distancia de los gólems Arcanos que patrullan por la Forja de Maná. Se darían cuenta de lo que hay realmente tras la ilusión.",
    ["O"] = "Use the Sunfury Disguise, go into Manaforge Coruu and listen to the conversation between Commander Dawnforge and Arcanist Ardonis.  Report back to Caledis Brightdawn after completing this task.$B$BCompleting tasks for the Scryers will cause your Aldor reputation level to decrease.",
    ["T"] = "Recabar información",
  },
  [10199] = {
    ["D"] = "Así que me falta el ingrediente que proporcionará a mi mezcla el toque extra que necesita.$B$BEl aguijón de las rayas abisales que vagan cerca de los despellejadores Piel de esquisto me vendrían bien. Tráeme algunos aguijones y extraeré el veneno.$B$BSeguro que los resultados serán explosivos.",
    ["O"] = "Consigue 5 aguijones de rayas abisales para Botas en el Área 52 de Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Ese pequeño toque extra",
  },
  [10200] = {
    ["D"] = "Sería mejor si Thalodien recibiese esta información lo antes posible. Yo me quedaré aquí e intentaré borrar nuestro rastro.$B$BNo nos beneficiaría en absoluto que Kael\'thas descubriese que estábamos espiando por aquí. La información secreta es mucho mejor cuando tu enemigo no sabe que la tienes.",
    ["O"] = "Ve a ver al maestro de espías Thalodien en el Área 52, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Regresa junto a Thalodien",
  },
  [10201] = {
    ["D"] = "El aceite ya está listo para la primera prueba. Parece lo suficientemente pesado como para servir de arma de aceite de gran calidad.$B$BLa única forma de saberlo es conseguir que un profesional lo prueba. ¿Ves a Grek allí donde los carteles de Se busca? No, no es ningún poeta, pero ese orco conoce bien las armas.$B$BLlévale una muestra del aceite y pídele que lo utilice en su arma. Cuando lo haya hecho, ven a decirme lo que le ha parecido.",
    ["O"] = "Encuentra a Grek y pídele que pruebe el aceite en su arma. Cuando lo haya hecho, vuelve a ver a Rakoria con los resultados.",
    ["T"] = "Y ahora, el momento de la verdad",
  },
  [10202] = {
    ["D"] = "Hace poco tiempo se ha puesto en contacto con nosotros un magister Furia del Sol que quiere unirse a nosotros. Jura tener información que necesitamos. Hemos comprobado con nuestros informadores para asegurarnos de que no es un agente doble y así es.$B$BEstá en la Forja de Maná Ara, lo que hace que las comunicaciones no sean fáciles. Habla con él a ver qué sabe. Si es la mitad de útil de lo que dice ser, nos vendrá muy bien.",
    ["O"] = "Ve a la Forja de Maná Ara y habla con el magister Theledorn.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Un desertor",
  },
  [10203] = {
    ["D"] = "¿Has visto la fisura que atraviesa el Área 52? ¡Nosotros lo hicimos! <sonrisa>$B$BTiene montones de cosas geniales para el cohete abisal X-52, pero nos estamos quedando sin equipamiento.$B$BTuvimos una operación en las Ruinas Arklon hacia el sureste, hasta que llegó la Legión Ardiente. Necesito que lleves este transportador ultra-desconsolidador a las Ruinas. Utilízalo para enviar nuestro equipamiento al jefe de zapadores Estampido que está en la fisura.$B$BTécnico inferior de tercer grado $N, esta es tu oportunidad para conseguir un ascenso. ¡No lo estropees!",
    ["O"] = "Utiliza el transportador ultra-desconsolidador para enviar al Área 52 la excavamática hiperrotacional, el cangilón de arrastre servoneumático, el analizador de terreno multiespectro y el vagón grande lleno de explosivos. A continuación preséntate ante el jefe de zapadores Estampido en la fisura del Área 52 en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "El ultra-desconsolidador es muy útil",
  },
  [10204] = {
    ["D"] = "Los magistri de Kael han perfeccionado la utilización de los cristales de maná y son capaces de crear grandes cantidades de energía en tan solo segundos.$B$BPara hacerlo, adaptan fragmentos de cristales de gema de sangre pequeños en cristales grandes completamente cargados.$B$BVe a la Forja de Maná B\'naar y consigue uno de esos fragmentos de un magister Furia del Sol. Utilízalo para sacar la energía de uno de los cristales grandes.$B$BA continuación ven a verme para que pueda estudiar los efectos del aura. No te preocupes, los efectos secundarios son solo temporales.",
    ["O"] = "La magistrix Larynna quiere que vayas a la Forja de Maná B\'naar y obtengas un fragmento de gema de sangre de un magister Furia del Sol. Utiliza el fragmento cerca de los cristales grandes de gema de sangre y ve a verla en el Área 52.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que tu nivel de reputación con los Aldor disminuya.",
    ["T"] = "Cristales de gema de sangre",
  },
  [10205] = {
    ["D"] = "¡Tenemos que hacer algo con el asaltante de distorsión Nesaad! No tengo ni idea de cómo consiguió sobrevivir a mi ataque, pero no podemos permitir que siga con su operación.$B$BEnfréntate de nuevo a Nesaad. Lleva un pequeño campamento de etéreos cerca del límite suroeste de La Pila.$B$BNo falles como yo, $C.",
    ["O"] = "Mata al asaltante de distorsión Nesaad y ve a ver al acechador abisal Khay\'ji al Área 52 en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Asaltante de distorsión Nesaad",
  },
  [10206] = {
    ["D"] = "Esos payasos etéreos son tan oportunistas como nosotros, tengo que reconocerlo. Pero nadie, NADIE puede con nosotros.$B$BLa Pila del sur es nuestra.$B$BSi queremos terminar el cohete abisal X-52, vamos a necesitar toda la tecnología nueva que podamos conseguir. Y como los etéreos nos están robando, me parece justo pagarles con la misma moneda.$B$B¿Qué te parece si vas ahí abajo e intentas adquirir algo de su tecnología?",
    ["O"] = "Reúne 10 artilugios de tecnología etérea y llévaselos a Papá Ruedas en el Área 52, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Tú eliges",
  },
  [10207] = {
    ["D"] = "El alto mando ha oído hablar de tus proezas en combate, $C. Quieren que vayas a unirte a la gente de Puñolisiado. Son unos radicales obsesionados con exterminar a la Legión Ardiente; te llevarás bien con ellos.$B$BCamina unos 200 pasos hacia el este y gira hacia el sur en el saliente de tierra. Verás la Caída del Atracador Vil y las ruinas de una granja. Preséntate ante el comandante de vanguardia To\'arch.$B$B¡Y ahora en marcha!",
    ["O"] = "Preséntate ante el comandante de vanguardia To\'arch en la Caída del Atracador Vil.",
    ["T"] = "Forward Base: Reaver\'s Fall REUSE",
  },
  [10208] = {
    ["D"] = "Justo al este de este lugar se encuentra La Avanzadilla de la Legión. Dispersos por el frente hay portales y puertas infernales que se usan para traer refuerzos a la Península del Fuego Infernal y a toda Terrallende. ¡Vamos a destruir esos portales!$B$BLlévate estos cebos explosivos. Diseñados en el Área 52, ¡usan el propio poder de los demonios como explosivos! Derrota a las tropas de la Legión alrededor del Portal Xilus y del Portal Kruul para recolectar piedras rúnicas demoníacas, usa el cebo para detonar cuatro piedras en los portales, ¡y mira lo que pasa! Vuelve junto a mí cuando hayas completado la misión.",
    ["O"] = "Derrota a enemigos alrededor del Portal Xilus y del Portal Kruul para recolectar piedras rúnicas demoníacas.$B$BUsa el cebo explosivo de To\'arch del Portal Xilus y del Portal Kruul.$B$BRegresa junto a To\'arch con los cebos de To\'arch en la Caída del Atracador Vil, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Perturbar sus refuerzos",
  },
  [10209] = {
    ["D"] = "Lo siguiente que tenemos que hacer es reclamar a mi familiar, Glacius, al invocador elfo de sangre que le tiene cautivo. El invocador Kanthin era un magister mayor que pertenecía a la fuerza que Kael\'thas envió para destruir Kirin\'Var. Es lógico que reclamase a mi familiar como una especie de trofeo.$B$BSé que Kanthin, que es un necio, ha intentado obligar a Glacius a servirle. Mi visión ha revelado que Kanthin está ahora en la \'Forja de Maná Duro,\' si ese nombre significa algo para ti.",
    ["O"] = "Defeat Summoner Kanthin at Manaforge Duro, on the island to the north of Sunfury Hold, and reclaim the Stone of Glacius from him. When you have obtained the stone, use Archmage Vargoth\'s Staff to contact the archmage.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "El premio del invocador Kanthin",
  },
  [10210] = {
    ["D"] = "Te doy la bienvenida a la Ciudad de Shattrath, $C. Puede decirse que este es el único lugar de Terrallende que sigue resultando más o menos seguro.$B$BUn grupo de naaru conocido como los Sha\'tar expulsó a los demonios que había aquí.$B$BSi nunca has conocido a un naaru, ve a ver a A\'dal al Bancal de la Luz. Es el jefe de los Sha\'tar y alguien impresionante, créeme. Desde luego, es muy distinto a cualquier otra cosa de estas tierras sombrías.",
    ["O"] = "Habla con A\'dal, el jefe de los Sha\'tar, en el centro del Bancal de la Luz.",
    ["T"] = "A\'dal",
  },
  [10211] = {
    ["D"] = "No molestes a A\'dal con preguntas ridículas, $C. Puede que sea el ser más poderoso al que te enfrentes en tu vida.$B$BTu cara no me suena; ¿quieres saber algo de la ciudad?$B$BDisculpa que no te guíe yo mismo, pero estoy ocupado estudiando estrategias con A\'dal. ¿Te conformarías con un sirviente? ¡Excelente!",
    ["O"] = "Sigue al sirviente de Khadgar y escucha la historia de la ciudad. Luego ve a ver a Khadgar.",
    ["T"] = "Ciudad de la Luz",
  },
  [10212] = {
    ["D"] = "Ve a ver a Abuela Geyah a Garadar en Nagrand.|n",
    ["O"] = "Ve a ver a Abuela Geyah a Garadar en Nagrand.|n",
    ["T"] = "Héroe Mag\'har",
  },
  [10213] = {
    ["D"] = "Cuando estuve herido en el desierto, vi el Zepelín Caído goblin. Cayó al noroeste, más allá de la Armería de Expedición. $B$BEl zepelín se había incendiado. Goblins quemados llovían del cielo como si fueran bombas. Yo tenía muchos dolores y había perdido mucha sangre. Es probable que lo haya imaginado todo...$B$BSi puedes encontrar algún superviviente, podremos ofrecerles santuario aquí, en la Avanzada Rompeloma.",
    ["O"] = "Busca supervivientes en el lugar del accidente.",
    ["T"] = "Investigar el accidente",
  },
  [10214] = {
    ["D"] = "La mina está invadida por una plaga de renegados Gan\'arg ¡y los peones han decidido echarse la siesta! No entiendo cómo pueden dormir con tanto jaleo en la mina, pero eso es lo de menos.$B$BSi no nos libramos de los Gan\'arg, se cortará el suministro de hierro y otros minerales de Thrallmar. Le he pedido ayuda al comandante de vigilancia Krunk, pero dice que la ciudad está bajo ataque y no puede enviarme a nadie. ¿Puedes ayudarnos tú?",
    ["O"] = "Mata 15 zapadores Gan\'arg y ve a ver al supervisor Razelcraz.",
    ["T"] = "Esta mina es un caos",
  },
  [10216] = {
    ["D"] = "Los etéreos de Shaffar nos han bloqueado completamente la entrada de las Tumbas de Maná. Por suerte, tengo un plan. Si bien no podemos entrar por la puerta, seguro que hay varios transportadores dentro.$B$BQuiero que despejes el camino para mi tripulación y, después, que actives uno de sus transportadores para teletransportarnos dentro.$B$BActiva el teletransportador de la cámara que está justo antes de la cámara de Shaffar cuando hayas despejado el camino. No te preocupes, te recompensaré...",
    ["O"] = "El artificiero Morphalius quiere que mates 10 asaltantes de tumbas etéreos, 5 brujas etéreas, 5 acechadores nexo y 5 vinculahechizos etéreos.$B$BCuando lo hayas conseguido, encuentra el transportador etéreo en la cámara anterior a la de Shaffar y actívalo.",
    ["T"] = "La seguridad es prioritaria",
  },
  [10218] = {
    ["D"] = "¿¡A quién estabas esperando!? A ese idiota de Morphalius le quitaron sus privilegios. Ahora yo estoy aquí para solucionar su desastre. Lo que necesito de ti es que me protejas mientras voy a ver a los recolectores de éter de Shaffar y les quito todo lo que tienen. Si completo mi misión con éxito, ¡el mismísimo Haramad te recompensará!$B$B¿Qué me dices? ¿Escoltarme a través de las Tumbas de Maná y recoger tesoros? ¡Ya casi lo has hecho! No queda nada con vida tras nosotros, ¿verdad?",
    ["O"] = "Escolta al crioingeniero Sha\'heen a través de las Tumbas de Maná para que pueda recoger el éter que está dentro de los recolectores de Shaffar.$B$BPreséntate ante el príncipe-nexo Haramad en las Tumbas de Maná, en el campamento del Consorcio si tienes éxito.",
    ["T"] = "El trabajo duro de alguien más nos beneficia",
  },
  [10219] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pasear al perro",
  },
  [10220] = {
    ["D"] = "Me enviaron allí para contactar con los espíritus Implacables. Estos antiguos soldados de la Alianza fueron derrotados hace mucho tiempo y ahora, sus espíritus maldecidos vagan por las ruinas del oeste.$B$BSi se uniesen a nosotros, conseguiríamos un poderoso aliado. Imagínate, una legión de guerreros inmortales para luchar contra nuestros enemigos. Pero estos no-muertos están llenos de odio y no me quieren escuchar.$B$BQuizás podamos obligarles a unirse a nosotros.",
    ["O"] = "Mordiba quiere que derrotes a 12 lacayos Implacables, 8 caballeros Implacables y 6 hechiceros Implacables en la Armería de Expedición, al oeste de la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "Oblígales a escuchar",
  },
  [10221] = {
    ["D"] = "$N, mi antiguo protegido, Chispín Muchoempuje, nunca se ponía el casco reglamentario y un día se transformó en el infame Dr. Bum.$B$BY se largó hacia el noreste con casi todo nuestro equipamiento de zapa. Desde entonces él y sus Robots bum han sido un peligro para el Área 52.$B$BQuiero que vayas al Campamento de Bum, justo a la salida de la ciudad, y acabes con él. Usa estas bombas de fatalidad de bum.$B$B¡Y ten mucho cuidado de guardar las distancias!",
    ["O"] = "Mata al Dr. Bum y ve a darle la buena noticia al jefe de zapadores Estampido al Área 52 en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "¡Dr. Bum!",
  },
  [10222] = {
    ["D"] = "Después de que las tropas del príncipe Kael\'thas acabaran con la aldea y encarcelara al archimago en la Torre Violeta, se retiraron del Bastión Furia del Sol hacia el noreste. Los mismos hombres que asolaron nuestra aldea y masacraron a nuestros compañeros están brindando por su \'impresionante victoria\' mientras estamos aquí impotentes para vengar a los caídos.$B$B¡No podemos dejar estos crímenes sin respuesta! Sé el instrumento de nuestra venganza, $N. Ve al Bastión Furia del Sol y arrebata las vidas de los culpables de este crimen.",
    ["O"] = "El custodio Valemuerte en el Poblado Kirin\'Var quiere que mates 10 arqueros Furia del Sol.",
    ["T"] = "El cuartel Furia del Sol",
  },
  [10223] = {
    ["D"] = "Nunca olvidaré al elfo de sangre que lideró el ataque. Llevaba un tabardo con un dispositivo que no había visto nunca encima de una armadura carmesí.$B$BEra fiero e implacable; lideraba a sus tropas desde el frente, no como los demás oficiales. Fue el responsable de las muertes de muchos magos del Kirin Tor ese día, pero no se quedó mucho tiempo en el Bastión Furia del Sol. Kael\'thas le envió a la Forja de Maná Duro para ayudarles a controlar la zona. Encuéntrale, $N, y acaba con él de una vez por todas.",
    ["O"] = "El custodio Valemuerte, en el Poblado Kirin\'Var quiere que mates al maestro Daellis Golpe del Amanecer.",
    ["T"] = "Abajo con Daellis",
  },
  [10224] = {
    ["D"] = "Como jefe de ingeniería de los X-52, me tengo que asegurar de que los motores principales de los cohetes abisales están a punto.$B$BPor desgracia, aún no los he construido.$B$B$C, ¡estoy en una situación desesperada! Tengo casi todas las piezas. Solo me falta el núcleo del motor.$B$BPor suerte para nosotros, creo que puedo utilizar la esencia de las ánimas de maná locales para arrancar los motores.$B$BEncontrarás ánimas de maná cerca de cualquier trinchera brillante fantasmagórica de la isla, excepto en el Área 52 claro.",
    ["O"] = "Reúne 7 esencias de ánima de maná y regresa junto al ingeniero jefe Trep en el Área 52, en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Esencia para los motores",
  },
  [10225] = {
    ["D"] = "¡$N! Necesito que le lleves todos estos cristales de eterlitio al ingeniero jefe Trep, mi, bueno... jefe de ingeniería.$B$BÉl sabrá qué hacer con ellos. Y si no sabe, ¡asegúrate de que lo averigua!",
    ["O"] = "Entrégale los cristales de la matriz de eterlitio al ingeniero jefe Trep en el Área 52, en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Informe para lngeniería",
  },
  [10226] = {
    ["D"] = "¡Maldición, no ha funcionado!$B$BBueno, tengo otra idea. Le he encargado a Xyrol que consiga un extractor de energía elemental. No tengo muy claro qué hará esta energía, pero sí sé que puedo usarla.$B$BLos estruendores hendidos y las aberraciones de distorsión del acantilado de Las Ruinas Desmoronadas, hacia el sur, tienen justo lo que necesito para los motores.$B$BEl extractor cambiará la forma de su energía y la convertirá en algo sólido que podrás recoger cuando hayas acabado con ellas.",
    ["O"] = "Extrae 5 unidades de energía elemental para el ingeniero jefe Trep en el Área 52, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Extracción de energía elemental",
  },
  [10227] = {
    ["D"] = "En ocasiones veo draenei muertos. Están por todas partes.$B$BBah, nadie me cree porque soy un crío. No me cree ni mi madre.$B$B<Ha\'lei señala a Ramdor.>$B$BÉl sí que me cree; él también los ve. ¡Y se enfada muchísimo!$B$BTiene gracia: yo veo fantasmas y la gente no me hace caso. Ramdor ve fantasmas y dicen que está loco. ¡Me gustaría no crecer nunca!$B$BMejor habla con Ramdor antes de entrar; fue sacerdote de la muerte.",
    ["O"] = "Habla con Ramdor el Loco junto a la pila de huesos fuera de las Criptas Auchenai.",
    ["T"] = "Veo draenei muertos",
  },
  [10228] = {
    ["D"] = "Creo que hay que dejar tranquilos a los muertos, a quienes hemos cuidado durante unos 500 años. Maladaar tiene otros planes; se ha retirado a la Cripta de los Recuerdos para empezar sus experimentos en nigromancia.$B$BEspero que no estés pensando en entrar; antes, ayúdame a librarme de estos malditos espíritus. Sé dónde guardan los tesoros, $R. Te interesa, ¿eh?$B$BTráeme el Libro sobre los Muertos que tiene el Aldor Ezekiel de Shattrath.|n",
    ["O"] = "Busca a Ezekiel de Shattrath en Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Ezekiel",
  },
  [10229] = {
    ["D"] = "Este escrito parece ser una especie de historia escrita en un código de alguna alianza secreta. Althen el historiador de la Avanzada Rompeloma ha estudiado al Implacable durante cierto tiempo, puede que sea capaz de descifrar el código de la Alianza y entender el libro.",
    ["O"] = "Lleva el escrito misterioso a Althen, el historiador de la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "Descifrar el escrito",
  },
  [10230] = {
    ["D"] = "Quizás no estemos enfocando bien esto de los Implacables.$B$BSegún el libro, los orcos y los caballeros de la Muerte destruyeron la Armería de Expedición hace mucho tiempo. Los Implacables permanecen aquí como espíritus vengadores atrapados en una batalla eterna contra los clanes de orcos caídos.$B$BSolo piensan en vengarse. Tenemos que ayudarlos a derrotar a sus más odiados enemigos. Adéntrate en la Armería de Expedición una vez más y encuentra al comandante Thalvos. Lleva un cuerno de batalla capaz de invocar a los Implacables. Tráemelo.",
    ["O"] = "Toma el cuerno de batalla Implacable del comandante Thalvos y llévaselo Althen, el historiador de la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "El cuerno de batalla",
  },
  [10231] = {
    ["D"] = "Ezekiel dijo que habían robado el libro Será mejor que encuentres a esos rufianes y veas si ellos tienen alguna información.|n",
    ["O"] = "Ezekiel dijo que habían robado el libro Será mejor que encuentres a esos rufianes y veas si ellos tienen alguna información.|n",
    ["T"] = "¿Libro? Yo no veo ninguno",
  },
  [10232] = {
    ["D"] = "La Legión Ardiente ha avanzado hasta El Campo de Sobras, siguiendo el camino y cruzando el puente hacia el este.$B$B¡Eso puede ser un gran problema! Con la legión ardiente en las Ruinas Arklon y ahora ahí, las cosas se ponen muy feas para nosotros y para el proyecto del cohete en el Área 52.$B$B$N, quiero que salgas ahí fuera y que te ocupes de esos demonios. Lo haría yo mismo, pero yo hago el amor, no la guerra.$B$B¡Sí, las cosas se van a poner muy feas, puedo sentirlo!",
    ["O"] = "Mata 5 forjadestinos Mo\'arg y 15 ingenieros Gan\'arg. Después, vuelve a hablar con Papá Ruedas en el Área 52, en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Movida con la Legión",
  },
  [10233] = {
    ["D"] = "Liberar el Bastión Furia del Sol de su guarnición no es suficiente para impedir que los elfos de sangre vuelvan a ocuparla. Los seguidores de Kael\'thas son entusiastas y tenaces. Dejar cualquier cosa útil en Furia del Sol es, en la práctica, una invitación para que vuelvan.$B$BHay que acabar con todo. ¡Asegúrate de reducir a cenizas sus tiendas y su artillería!$B$B<El fantasma aprieta el puño.>$B$BRoba antorchas de los vigilantes de la llama Furia del Sol para completar tu tarea, $N.",
    ["O"] = "Con una antorcha llameante, acaba con 4 balistas Furia del Sol y 4 tiendas Furia del Sol y regresa junto al teniente hechicero Morran en el Poblado Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Fuego en el Bastión Furia del Sol",
  },
  [10234] = {
    ["D"] = "¡Pareces $Gun:una; joven muy capaz! ¿Crees que podrías echarme una mano?$B$BHacia el este se encuentra El Campo de Sobras, que ha sido ocupado por la Legión Ardiente. Está lleno de enormes trozos de atracador vil. También hay un montón de trocitos más pequeños por los que no parecen interesarse.$B$B¡Quiero que vayas allí y me traigas muchos de esos trocitos más pequeños de atracador vil!",
    ["O"] = "Consigue 10 piezas de atracador vil y llévaselas a Mamá Ruedas en el Puesto de la Tierra Media dentro del Ecodomo de la Tierra Media, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Basura del demonio...",
  },
  [10235] = {
    ["D"] = "¿Sabes qué podría desanimarlos? ¡Llévate a su líder!$B$BFunciona siempre por lo que he oído. Y cuando vean que $Gun:una; simple $C como tú puede con su líder... bueno, ¡apuesto a que volverán con el rabo entre las piernas a las colinas!$B$BVuelve allí dentro y saca al grande que llaman Zarpaletal. Dicen que se refugia en la parte este de El Campo de Sobras, debajo de la tubería.$B$B¡Tráeme su mano también! A lo mejor podemos sacarle provecho.",
    ["O"] = "Consigue la Mano de Zarpaletal y entrégasela a Mamá Ruedas en el Puesto de la Tierra Media, en el Ecodomo de la Tierra Media, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Deszarpar a Zarpaletal",
  },
  [10236] = {
    ["D"] = "No puedo creer que me marchara de Bahía del Botín para venir a Terrallende. Mi primo Screed Sinsuerte me prometió que ganaría una fortuna pero se largó volando en su zepelín y me dejó aquí para que intentara rascar algo de esta mina.$B$B¡¿Cómo se supone que voy a ganarme la vida con jabinfernos, demonios y orcos viles que te atacan sin cesar aquí?! Ayer se me estropeó la trituradora y los orcos viles robaron las piezas que necesito para repararla. Se llevaron las piezas hacia la fisura, al suroeste y es posible que las dejaran allí.",
    ["O"] = "Encuentra 6 piezas de trituradora y regresa junto al supervisor Razelcraz en la mina al noroeste de Thrallmar.",
    ["T"] = "¡Terrallende es un asco!",
  },
  [10237] = {
    ["D"] = "$N, ¡tienes que ir al Área 52 inmediatamente! ¡Rápido!$B$BDile al jefe de cohetes que la Legión Ardiente va a por nosotros.",
    ["O"] = "Entrega el manual de construcción de atracadores viles y lleva las malas noticias al jefe de cohetes Fuselaje en el Área 52, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "¡Avisa al Área 52!",
  },
  [10238] = {
    ["D"] = "¿Por qué iban los orcos viles a robar las piezas de mi trituradora? ¡¡Cómo los odio!! Se cuelan en mi campamento y se llevan cosas cada dos por tres. ¡Hace un par de días secuestraron a 3 de mis peones! Y ahora los demás peones han salido despavoridos porque tienen miedo de que los orcos viles se los coman.$B$BNo puedo dirigir una mina sin peones. Si pudieras salvar a los peones que perdí, a lo mejor los demás volverían. El campamento de los orcos viles se encuentra junto a la muralla, hacia el suroeste.",
    ["O"] = "Rescata a Manni, Moh y Jakk de los campamentos de los orcos viles y regresa junto al supervisor Razelcraz en la mina al noroeste de Thrallmar.",
    ["T"] = "Cómo servir a los goblins",
  },
  [10239] = {
    ["D"] = "No somos los únicos luchando contra la llegada de los seres de maná. Los elfos de sangre también están igual, aunque no sé por qué.$B$BSea lo que sea lo que están haciendo, parece que no piensan detenerse. Todo lo contrario, les he visto utilizar una gran variedad de métodos para matar a las criaturas. Los más eficaces tienen que ver con defensas mágicas potenciadas por algún tipo de energía concentrada.$B$BCaptura algunas de esas fuentes de energía y tráemelas. No dudes en obstaculizar a los elfos si se te presenta la oportunidad.",
    ["O"] = "El teniente hechicero Morran en el Poblado Kirin\'Var quiere que captures 10 cubos de aislamiento de energía de los elfos de sangre en la Forja de Maná Coruu.",
    ["T"] = "Fuente de energía potencial",
  },
  [10240] = {
    ["D"] = "Estamos preparados para construir un perímetro alrededor del poblado utilizando la fuente de energía de los elfos de sangre. No puedo garantizar que funcione, pero tenemos que intentarlo.$B$BSi no lo hacemos, las criaturas de maná seguirán devorando los espíritus caídos del Kirin Tor.$B$BUtiliza este dispositivo en las pequeñas runas que rodean el perímetro para soltar la energía. Si preparamos el campo de energía correctamente, deberíamos empezar a notar la diferencia cuando utilices el dispositivo en cada punto.",
    ["O"] = "Utiliza el aparato de activación de runa cerca de la runa del este, la runa del noroeste y la runa del oeste. Puedes encontrar las runas alrededor del perímetro del Pasaje del Zahorí y la Plaza de la Ciudad del Poblado Kirin\'Var. Ve a ver al teniente hechicero Morran cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "Construyendo un perímetro",
  },
  [10241] = {
    ["D"] = "Los Sha\'tar nos enviaron aquí para investigar las Forjas de Maná que el ejército de Kael\'thas tiene operativas. Por desgracia, los Arúspices amenazaron con incumplir su obligación de reunir información si no les ofrecíamos nuestro apoyo militar.$B$BNo podemos comprometer esta misión por la política, así que hemos aceptado debilitar las defensas de las Forjas de Maná para que los Arúspices puedan hacer su trabajo.$B$BDemuestra tu lealtad hacia los Aldor y mata a los magistri Furia del Sol y a los depositarios de sangre que protegen la Forja de Maná B\'naar.",
    ["O"] = "Mata 8 magistri Furia del Sol y 8 depositarios de sangre Furia del Sol. Después vuelve a ver al exarca Orelis en el Área 52.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Distracción en la Forja de Maná B\'naar",
  },
  [10242] = {
    ["D"] = "$N, por desgracia, mi equipamiento no está configurado para todas las pruebas que me gustaría llevar a cabo. Sin embargo, mi colega, el boticario Albreck, de la Avanzada Rompeloma, tiene los objetos que necesito.$B$BHe conseguido una muestra de sangre Foso Sangrante de una misión anterior de los agentes de Thrallmar. Lleva la muestra a Albreck para que la estudie.$B$BPara llegar a la Avanzada Rompeloma, habla con el comandante del aire Brack, cerca de los dracoleones del sur.",
    ["O"] = "La boticaria Zelana en la Caída del Atracador Vil, quiere que hables con el comandante del aire Brack para coger un dracoleón hasta la Avanzada Rompeloma y llevar la muestra de sangre Foso Sangrante al boticario Albreck en la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "La Avanzada Rompeloma",
  },
  [10243] = {
    ["D"] = "Los Arúspices consiguieron una lista de turnos de personal de la Forja de Maná B\'naar y ahora se dedican a elegir a sus objetivos.$B$BSin embargo, han pasado por alto una información escrita en el lateral de la lista. Parece ser una contraseña o algún tipo de código como esos utilizados para acceder a la tecnología naaru como El Exodar o El Castillo de la Tempestad.$B$BEntra en la Forja de Maná y busca un panel de control. Copia sus lecturas en el pergamino lo mejor que puedas. Debemos confirmar nuestras sospechas sobre los orígenes de la tecnología.",
    ["O"] = "Entra en la Forja de Maná B\'naar y encuentra la consola de control B\'naar.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Tecnología naaru",
  },
  [10244] = {
    ["D"] = "Consigues abrir el sello de este enorme libro, pero no puedes entender lo que está escrito. Parece estar en el idioma de los demonios.$B$BSin embargo, puedes entender los dibujos, que cuentan su propia historia.$B$BSe trata, claramente, de un manual de construcción de atracadores viles y sabes que Mamá Ruedas querrá echarle un vistazo.",
    ["O"] = "Lleva el manual de construcción de atracadores viles a Mamá Ruedas en el Puesto de la Tierra Media, dentro del Ecodomo de la Tierra Media, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "R.T.F.R.C.M.",
  },
  [10245] = {
    ["D"] = "Intentas transcribir las formas según las ves pasar. Los resultados no son exactos en absoluto, pero deberían servir para probar como ciertas o falsas las sospechas de los Aldor.",
    ["O"] = "Entrega la trascripción de consola B\'naar a la Anacoreta Karja del Área 52, en Tormenta Abisal.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Trascripción de la consola de B\'naar",
  },
  [10246] = {
    ["D"] = "Tu éxito en la Forja de Maná B\'naar fue bastante notable. Seguro que la Anacoreta Karja te pedirá que hagas lo mismo en la Forja de Maná Coruu.$B$BHemos sabido que un regimiento especialmente importante de investigadores y arcanistas de Furia del Sol se dirige hacia allí y me gustaría que te ocuparas de ellos. Si lo consigues, habrás asestado un golpe crítico a nuestro enemigo.",
    ["O"] = "Ve a la Forja de Maná Coruu y mata 8 arcanistas Furia del Sol y 5 investigadores Furia del Sol. Vuelve a hablar con el exarca Orelis cuando hayas cumplido esta misión.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Ataque a la Forja de Maná Coruu",
  },
  [10247] = {
    ["D"] = "En las afueras del pueblo, hacia el este, está el terreno de pruebas. Nuestro mejor especialista, el doctor Vomisa, ha estado experimentando con una combinación de tecnologías de atracadores viles, de etéreos y, por supuesto, de goblins.$B$B¡Y esto es en gran parte, gracias a tus esfuerzos, técnico inferior de tercer grado, $N!$B$BVe a verle. Sé que tendrá la solución para salvar el Área 52.$B$BY ya que, probablemente, te utilice como conejillo de indias, si yo fuera tú, me llevaría conmigo a algunos amigos por si acaso.",
    ["O"] = "Entrega el manual de construcción de atracadores viles al doctor Vomisa Ph.T. en el terreno de pruebas, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Doctor Vomisa, Ph.T.",
  },
  [10248] = {
    ["D"] = "Doctor Vomisa, Ph.T. a tu servicio. Toma este controlador. Quiero que lo actives y pruebes mi nuevo Atracador desguazador X6000.$B$B¡Quédate cerca! El controlador está unido a mi consola y, si te alejas demasiado, el robot no funcionará.$B$BPruébalo todo... yo estaré observando y calibrando sus servos según tu prueba.",
    ["O"] = "Activa el Atracador desguazador X6000 y prueba todas sus funciones. Después informa al doctor Vomisa, Ph.T en el Terreno de Pruebas de Tormenta Abisal. Encárgate de cualquier problema que pueda surgir.",
    ["T"] = "Tú, Robot",
  },
  [10249] = {
    ["D"] = "Seguro que el jefe de cohetes va a querer hablar contigo.$B$BSi yo fuera tú, iría rápidamente al Área 52 a verle.",
    ["O"] = "Preséntate inmediatamente ante el jefe de cohetes Fuselaje en el Área 52, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "¡El jefe de nuevo!",
  },
  [10250] = {
    ["D"] = "Al este de aquí, hay una torre de asedio de la Alianza destruida. Ahora está plagada de carroñeros que buscan alimento entre los restos. Hace mucho tiempo, muchos guerreros de la Alianza perdieron sus vidas en esta torre y su estandarte fue capturado por Urtrak, un malvado comandante orco.$B$BHaz que suene el cuerno de guerra Implacable cerca del estandarte de la Alianza. Así llamarás la atención de Urtrak. Puede que también oigan la llamada los guerreros caídos en combate...",
    ["O"] = "Haz que suene el cuerno de batalla Implacable cerca del estandarte de la Alianza. Mata a Urtrak y vuelve a hablar con Althen el historiador en la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "Venganza sangrienta",
  },
  [10251] = {
    ["D"] = "Un par de draenei vinieron ayer por la noche. Por lo visto se enteraron de que teníamos el libro y nos hicieron la generosa oferta de \"quitárnoslo de las manos.\"$B$BNo les preguntamos para qué querían el libro, pero el más joven hablaba todo el tiempo sobre \"la obra maestra del maestro,\" signifique lo que signifique.$B$BMira, yo no hago preguntas cuando me pagan bien. Nos dieron un montón de oro y nosotros les dimos el libro.$B$BDijo que vivían en Nagrand, en la vieja Armería Abandonada, al norte de Telaar.",
    ["O"] = "Encuentra a Nitrin el Erudito en la Armería Abandonada, en Nagrand.",
    ["T"] = "¿La obra maestra del maestro?",
  },
  [10252] = {
    ["D"] = "Ya ha comenzado. Levixus está sobre las Ruinas de Auchindoun y lee el libro de los muertos. Llama a los muertos por su nombre y, mediante un ritual demoníaco, somete sus torturadas almas a su voluntad. ¡Levantará todo Auchindoun si se lo permitimos!$B$BPero... primero debes prepararte. No puedes luchar contra lo que no puedes ver.$B$B<Nitrin te entrega un pergamino.>$B$BTráeme los objetos que necesito para la mezcla. Abrirá tu mente y te permitirá ver el mundo de los espíritus.",
    ["O"] = "Nitrin, en la Armería Abandonada, en Nagrand, quiere que le lleves 1 globo ocular de gronn montés, 1 pico de vientorroc superior perfecto y 1 grasa de uñagrieta envejecido.",
    ["T"] = "Visión de los muertos",
  },
  [10253] = {
    ["D"] = "Vete, $N. Encontrarás a Levixus en la parte superior de las Ruinas de Auchindoun. Entra desde la frontera sur de El Vertedero de Huesos. Le encontrarás en medio de un mar de almas...$B$BMátale y coge el libro de los muertos. Cuando tengas el libro maldito, ¡destrúyelo! Hazlo para que una atrocidad así no vuelva a ser posible.",
    ["O"] = "Destruye a Levixus y coge el libro de los muertos.$B$BEntrega el libro de los muertos a Ramdor el Loco fuera de las Criptas Auchenai, en la entrada de Auchindoun.$B$BTenías un trato, ¿lo recuerdas?",
    ["T"] = "Levixus el Invocador de Almas",
  },
  [10254] = {
    ["D"] = "<El mariscal Isildor escupe en el suelo.>$B$BBueno, llegó la hora de ganarte el pan. Informa inmediatamente al comandante en jefe Aterratrols en la fortaleza. Él y sus consejeros se alegrarán de verte, sin duda.$B$B<El mariscal Isildor te saluda estoico.>$B$B¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "El mariscal Isildor quiere que te presentes ante el comandante en jefe Danath Aterratrols en el Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Comandante en jefe Danath",
  },
  [10255] = {
    ["D"] = "Creo que en la sangre encontraremos una base para el antídoto. No me mires con esa cara; no he perdido el juicio.$B$BLa naturaleza es sabia; a menudo la cura para algo puede derivarse de la propia toxina. Eso es lo que pretendo conseguir.$B$BSi libramos a los jabalíes de la influencia demoníaca, probablemente pierdan su agresividad. Eso nos dará información sobre cómo ayudar a otras especies.",
    ["O"] = "Usa el antídoto Cenarion sobre un jabinferno descomunal y observa sus efectos. Cuando tengas los resultados del experimento, regresa junto a Thiah Melenarroja del Puesto Cenarion, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Pruebas de antídoto",
  },
  [10256] = {
    ["D"] = "Supongo que cabía esperar que la magia de Kael\'thas fuera tan poderosa. Siempre ha sido un buen mago, pero nunca había visto un poder como el que desplegó en el ataque a la torre.$B$BEl resguardo me impide practicar la adivinación para averiguar qué fuerza lo mantiene, pero no a ti.$B$BNecesitarás un foco. Hay un gigante llamado Cumbre que lleva cristales y recorre las llanuras que hay al oeste de Forja de Maná Duro; uno de sus cristales te servirá.",
    ["O"] = "Encuentra a Cumbre y quítale un foco de cristal de Cumbre. Ve a la Torre Violeta y úsalo cerca del orbe del archimago Vargoth para descubrir quién tiene la llave para romper la maldición de la torre.",
    ["T"] = "Buscando a la Maestra de llaves",
  },
  [10257] = {
    ["D"] = "No me extraña que Kael\'thas haya dado la llave de la sala a alguien como la comandante Sarannis. El príncipe Kael\'thas puede ser muchas cosas, pero no es ningún tonto.$B$BPara romper esta maldición de una vez por todas, tienes que ir a El Castillo de la Tempestad y coger la piedra angular.$B$BSolo recuperaré la libertad si la destruyes.",
    ["O"] = "Adéntrate en El Invernáculo de El Castillo de la Tempestad y recupera la piedra angular de la comandante Sarannis. Llévasela al archimago Vargoth en la Torre Violeta.",
    ["T"] = "La piedra angular",
  },
  [10258] = {
    ["D"] = "Hogarth, el comandante de la armería, está en la torre este. Debes informarle de tu victoria sobre Urtrak. Quizás se comporte amablemente. Aunque también puede consumir tu alma. Nunca se sabe con espíritus como estos.$B$BLos Implacables todavía están contra nosotros y no dudarán en matarte si pueden. Ten cuidado, $N.",
    ["O"] = "Preséntate al comandante Hogarth en la Armería de Expedición.",
    ["T"] = "Honrar a los caídos",
  },
  [10259] = {
    ["D"] = "¡Los combates en el portal son terribles! El Alba Argenta lucha a la desesperada, y si perdemos, el fuego nos consumirá a todos.$B$B$N, te necesitamos. Cruza la brecha y ayuda a nuestros hermanos y hermanas a erradicar esta ola de oscuridad. ¡El Alba Argenta y el mundo te necesitan!",
    ["O"] = "Mata 6 guardias viles incursores e informa al emisario Argenta Pozobravo.",
    ["T"] = "Abriendo brecha",
  },
  [10260] = {
    ["D"] = "Debes de haber cruzado el puente principal a Tormenta Abisal desde Filospada. ¿Viste al abisólogo Nicuproso trabajando con sus aparatitos?$B$BQué raro... Tenía que enviarme un informe y se retrasa. Supongo que se le habrá olvidado, ya sabes cómo son los científicos.$B$BVe a buscarlo al puente y consigue el informe; no aceptes ninguna excusa.$B$B¡Gracias!",
    ["O"] = "Habla con el abisólogo Nicuproso en el puente a Tormenta Abisal desde Filospada.",
    ["T"] = "Abisólogo Nicuproso",
  },
  [10261] = {
    ["D"] = "Se busca un servoaniquilador para mi analizador de espectro de cuello largo.$B$BVe con tus amigos a ver a los elfos de sangre de Forja de Maná B\'naar, al oeste de aquí. Puede que tengan uno; se diría que tienen unos cuantos aniquiladores arcanos por ahí.$B$BEntregádselo en perfectas condiciones a Papá Ruedas en el Área 52.",
    ["O"] = "Consigue un servoaniquilador y entrégaselo a Papá Ruedas en el Área 52 en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Se busca: Servoaniquilador",
  },
  [10262] = {
    ["D"] = "Hay algo más para lo que quisiera contar con tu ayuda.$B$BUn grupo de etéreos, conocidos como los Zaxxis, han cortado su relación con el Consorcio y han montado su propio negocio. Incluso han dado por zanjados los tratos con los elfos de sangre Furia del Sol. ¡No lo toleraremos!$B$BMe infiltré en su grupo de La Pila, hacia el sur. Pero después de acabar con su jefe, tuve que huir aquí al Área 52.$B$B$C, ve hasta allí y tráeme sus insignias. Por supuesto, no todos las llevan porque son unos cobardes.",
    ["O"] = "Recoge 10 insignias de Zaxxis y llévaselas al acechador abisal Khay\'ji al Área 52 en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Un montón de etéreos",
  },
  [10263] = {
    ["D"] = "Los naaru de la Ciudad de Shattrath están intentando convencer al Consorcio para que vean las cosas a su manera.$B$BPor suerte, la relación comercial entre los etéreos y los elfos de sangre de Tormenta Abisal se ha agriado recientemente.$B$BHay un representante del Consorcio en la ciudad llamado acechador abisal Khay\'ji que hace poco se metió en un lío con un puñado de renegados etéreos. Como representante de los Aldor, quisiera pedirte que lo ayudes en lo que puedas.",
    ["O"] = "Habla con el acechador abisal Khay\'ji del Área 52, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Ayudar al Consorcio",
  },
  [10264] = {
    ["D"] = "Los naaru de la Ciudad de Shattrath están intentando convencer al Consorcio para que vean las cosas a su manera.$B$BPor suerte, la relación comercial entre los etéreos y los elfos de sangre de Tormenta Abisal se ha agriado recientemente.$B$BHay un representante del Consorcio en la ciudad llamado acechador abisal Khay\'ji que hace poco se metió en un lío con un puñado de renegados etéreos. Como representante de los Arúspices, quisiera pedirte que lo ayudes en lo que puedas.",
    ["O"] = "Habla con el acechador abisal Khay\'ji del Área 52, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Ayudar al Consorcio",
  },
  [10265] = {
    ["D"] = "Nuestro líder, el príncipe-nexo Haramad, me ha encargado que consiga un artefacto de cristal de las Ruinas Arklon al sureste.$B$BSon unas antiguas ruinas draenei. Lamentablemente para mí y los goblins que me acompañan, la Legión Ardiente ha decidido que también era un buen lugar para realizar su propia excavación.$B$BSi quieres ayudarnos, ve a las ruinas y quítale el artefacto de cristal al señor del terror Pentatharon.",
    ["O"] = "Consigue un artefacto de cristal de Arklon y llévaselo al acechador abisal Khay\'ji al Área 52 en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Colección de cristales de El Consorcio",
  },
  [10266] = {
    ["D"] = "Mientras estabas en las Ruinas Arklon, recibí una petición de ayuda de uno de nuestros representantes en el campo. Al parecer, el Consorcio tiene ciertas \'dificultades\' en su intento por recuperar ciertas propiedades de los elfos de sangre, que se niegan a pagar.$B$BVe al este, fuera del Área 52, y cruza el puente hasta la isla siguiente. Encontrarás a mi socio, Gahruj, en el Puesto de la Tierra Media, justo en el Ecodomo de la Tierra Media.",
    ["O"] = "Busca a Gahruj y ofrécele tus servicios. Se encuentra en el Puesto de la Tierra Media, en el Ecodomo de la Tierra Media de Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Petición de ayuda",
  },
  [10267] = {
    ["D"] = "Se diría que nuestras relaciones comerciales con los elfos de sangre han llegado a su fin. Hace unas semanas se entregó un envío importante de equipos de análisis en Forja de Maná Duro y se niegan a pagarlo.$B$B$N, te ruego que vayas hacia el este y visites a los elfos de sangre de Forja de Maná Duro. Tienen una infestación de criaturas de maná, de modo que estarán distraídos.$B$BNo me importa lo que les pase a los elfos, pero me haría feliz que recuperases los equipos de análisis.",
    ["O"] = "Coge 10 cajas de equipo de análisis y llévaselas a Gahruj al Puesto de la Tierra Media, en el Ecodomo de la Tierra Media, en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Legítima recuperación",
  },
  [10268] = {
    ["D"] = "El príncipe-nexo Haramad me ha indicado que desea que estos bienes le sean devueltos personalmente con la mayor brevedad. Te agradecería que te encargases de llevárselos en mi lugar.$B$BObtener audiencia con el Príncipe-nexo es un gran honor; seguro que le gustará oír de tus aventuras en Tormenta Abisal.$B$BSu cámara está en la cima de La Flecha de la Tormenta, hacia el norte. Suele estar presente en forma de holograma; cuando llegues, habla con él.",
    ["O"] = "Entrega el equipo de análisis a la Imagen del príncipe-nexo Haramad en La Flecha de la Tormenta, en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Una audiencia con el príncipe",
  },
  [10269] = {
    ["D"] = "Había otra razón para recuperar el equipo de análisis. Hay un cristal de la leyenda draenei que es muy importante para mí.$B$B¡Se dice que confiere poderes divinos a quien lo porta! Pero existe el peligro de que caiga en poder de la Legión Ardiente.$B$B$N, usa el equipo para ubicar el primer punto de triangulación; sabemos que está al este, cerca de Forja de Maná Ultris.$B$BDespués ve a ver a mi agente, el tratante Hazzin, a la isla de Forja de Maná Ultris.",
    ["O"] = "Usa el aparato de triangulación para localizar el primer punto de triangulación. Informa de su ubicación al tratante Hazzin en la Avanzada del Protectorado en la isla de la Forja de Maná Ultris en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Punto de triangulación uno",
  },
  [10270] = {
    ["D"] = "Por la cara que has puesto, se diría que eres $Gun:una; $R que tiene interés por los buenos negocios.$B$BSoy un reputado comerciante de bienes exóticos y estoy a punto de iniciar una nueva aventura comercial.$B$BNecesito a alguien de confianza que me traiga los bienes de la Cresta Celestial.$B$BTendrás que activar una pista de teletransporte. Hay una fuente de alimentación en el Eje de Acceso Zeon, en la parte sur de Forja de Maná Ultris. El Protectorado opera allí, así que podrás seguir a sus trazadores.",
    ["O"] = "Recupera el envase de energía de teletransportador y llévalo a la plataforma de teletransporte etérea en la Cresta Celestial, al este de la Forja de Maná Ultris. Activa la plataforma y dale la fuente de energía a la imagen del comerciante de viento Marid para que la instale.",
    ["T"] = "Proposición poco decente",
  },
  [10271] = {
    ["D"] = "Como habrás notado, la zona está infestada de dracos abisales de varias edades. K..., quiero decir, un cliente mío, tiene mucho interés en una esencia que tienen estas criaturas.$B$BNo hay mucha gente que quiera arriesgar la vida para recoger la esencia, así que estamos solos. Tenemos que empezar a recogerla enseguida. Vuelve en cuanto tengas una carga.",
    ["O"] = "Carga el recolector de esencia usándolo con dracos abisales o con dragones abisales en la Cresta Celestial y después vuelve a la zona de la plataforma de teletransporte etérea.",
    ["T"] = "A trabajar",
  },
  [10272] = {
    ["D"] = "Hemos venido a investigar los rumores sobre una extraña raza de dragones que podrían ser descendientes del mismísimo Alamuerte. Desde luego, no son dragones Negros normales.$B$BSabremos más cuando examinemos los huevos. Odian a los míos, así que yo no puedo acercarme para coger huevos. ¿Podrías ayudarme?",
    ["O"] = "Recolecta 15 huevos de dragonante abisal y llévaselos a Tyri y Jorad a la Cresta Celestial.",
    ["T"] = "Un buen comienzo",
  },
  [10273] = {
    ["D"] = "Your former employer, Wind Trader Marid, must\'ve gotten wind that you\'re helping us now. Through my projection, I\'ve seen his nether-stalkers entering the area, hoping to track us down.$B$BWe\'ve been able evade them so far, but Marid must be dealt with before the problem grows more severe.$B$BIf your impressions of Marid are correct, he\'ll do just about anything to secure the supply of his product. Return to him and tell him you\'re prepared to offer a deal. Lure him away and slay him.",
    ["O"] = "Habla con el comerciante de viento Marid y aléjalo de su tienda. Ocúpate de él y ve a ver a Tyri y Jorad a la Cresta Celestial.",
    ["T"] = "Problemas a la vista",
  },
  [10274] = {
    ["D"] = "Los dracos abisales son tan feroces como sus antepasados, los dragones Negros, pero tienen algo extraño. Maduran rápidamente gracias a las extrañas energías que los forjaron con la destrucción de Draenor.$B$BNecesito mucha más información, pero creo que sus poderes pueden ser útiles para los míos. Si neutralizamos a su jefe, Veraku, con una demostración de fuerza, conseguiremos someter a los demás.",
    ["O"] = "Usa el desafío del Vuelo Azul para provocar a Veraku en el extremo sur de Cresta Celestial. Derrótalo y ve a ver a Tyri y Jorad a Cresta Celestial.",
    ["T"] = "Proteger la Cresta Celestial",
  },
  [10275] = {
    ["D"] = "He vuelto a calibrar el aparato de triangulación con la información que trajiste del primer punto. Para encontrar el segundo, usa el mismo procedimiento.$B$BLo único que puedo decirte es que está lejos y hacia el oeste.$B$BCuando lo localices, habla con el comerciante de viento Tuluman, que es agente del Príncipe-nexo. Se hace pasar por un mercader de armas junto al puente que lleva a la isla de Forja de Maná Ara.",
    ["O"] = "Usa el aparato de triangulación para localizar el segundo punto de triangulación. Informa al comerciante de viento Tuluman en Alto de Tuluman, justo al cruzar el puente de la isla de Forja de Maná Ara en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Punto de triangulación dos",
  },
  [10276] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos los datos del primer y segundo puntos, sé con certeza que el cristal está en la cima de las Ruinas de Farahlon, al noreste.$B$BPor desgracia, los datos indican que el cristal está en movimiento, lo que significa que alguien lo ha encontrado; probablemente sea la Legión Ardiente.$B$BTe recomiendo que lleves algunos amigos, por si acaso.$B$BMata al demonio que tiene el cristal y llévaselo al príncipe-nexo Haramad.",
    ["O"] = "Recupera el cristal de Ata\'mal y dáselo a la imagen del príncipe-nexo Haramad en La Flecha de la Tormenta, en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Triángulo completo",
  },
  [10277] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Sigue a la custodia; ella te lo explicará todo.",
    ["O"] = "Andormu de las Cavernas del Tiempo quiere que sigas a la custodia del Tiempo.",
    ["T"] = "Las Cavernas del Tiempo",
  },
  [10278] = {
    ["D"] = "Llevo mucho tiempo vagando por Terrallende, buscando la verdad del vacío. Ahora la edad y el cansancio pueden conmigo. ¿Quizás tú puedas ayudarme? $B$BDebo descubrir los secretos de los abisarios. Debes encontrar Los Campos Alabeados, al oeste. Al oeste de la Armería de Expedición hay un lugar oscuro al borde del abismo donde el tiempo y el espacio son débiles. Utiliza mi generador de fallas de distorsión inestable en Los Campos Alabeados para crear una falla de distorsión. Debes conseguir abismo de distorsión de las criaturas que pasen.",
    ["O"] = "Usa el generador de fallas de distorsión inestable en Los Campos Alabeados. Coge 3 abismos de distorsión de abisarios inestables y llévaselos a Ogath el Loco a la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "Las fallas de distorsión",
  },
  [10279] = {
    ["D"] = "Te estábamos esperando, $N. Uno de mis hermanos te llevará a ver al maestro; te espera abajo.",
    ["O"] = "Habla con Andormu en las Cavernas del Tiempo.",
    ["T"] = "La caverna del maestro",
  },
  [10280] = {
    ["D"] = "Siempre cumplo mi palabra, $N. Has sido una inspiración para mí.$B$BVoy a darte el cristal de Ata\'mal para que se lo entregues a los naaru; es justo que así sea, pues es gracias a ti que lo tenemos.$B$BUsa mi teletransportador personal para llegar a la Ciudad de Shattrath; solo tienes que cruzarlo.$B$BDale el cristal a A\'dal en el Bancal de la Luz. Que el camino te sea favorable.",
    ["O"] = "Entrega el cristal de Ata\'mal a A\'dal en el Bancal de la Luz en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Una entrega especial a la Ciudad de Shattrath",
  },
  [10281] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. No tengas miedo. Esto es solo una proyección de mi forma actual. Es la única forma de que mi compañero y yo siguiéramos vigilando sin delatarnos.$B$BEl etéreo que te hizo una propuesta, Marid, solo es un timador de poca monta disfrazado de mercader legítimo. Me gustaría que te plantearas trabajar conmigo en lugar de con él. Mi objetivo aquí es averiguar más cosas sobre los anormales dragonantes de esta cresta. Reúnete conmigo en el extremo norte de la cresta y seguiremos hablando.",
    ["O"] = "Encuentra a Tyri en el extremo norte de Cresta Celestial.",
    ["T"] = "Presentaciones formales",
  },
  [10282] = {
    ["D"] = "Al oeste está el portal del tiempo a la Trabalomas de hace 7 años.$B$BHay fuerzas que operan contra el jefe de la Horda, Thrall, para evitar que escape del Castillo de Durnholde.$B$BSi no consigue escapar, este mundo dejará de existir.$B$BReúne a un grupo de aventureros y viaja a la antigua Trabalomas. Hay dos agentes nuestros esperándote.$B$BHabla con Erozion cuando llegues al otro lado.",
    ["O"] = "Andormu de las Cavernas del Tiempo quiere que vayas a la Antigua Trabalomas para hablar con Erozion.",
    ["T"] = "Antigua Trabalomas",
  },
  [10283] = {
    ["D"] = "Taretha fue un elemento clave en la supervivencia y la vida de Thrall, así como la mano que guió sus pasos.$B$BFue Taretha quien creó la distracción en Durnholde, permitiendo que Thrall se escapase.$B$BAhora, los Infinitos han capturado a Taretha y la tienen prisionera en el Molino Tarren. No podrá escaparse si no la ayudamos. Debes utilizar los dispositivos incendiarios que te entregué y quemar las dependencias de internamiento de Durnholde. Cuando lo hayas hecho, habla con el joven Thrall en la prisión del sótano de Durnholde.",
    ["O"] = "Ve al Castillo de Durnholde y coloca 5 cargas incendiarias del paquete de bombas incendiarias que te dio Erozion en los barriles que hay en cada pabellón de internamiento.$B$BDespués habla con Thrall en la prisión subterránea del castillo.",
    ["T"] = "La maniobra de Taretha",
  },
  [10284] = {
    ["D"] = "Me miras ahora y solo ves a un niño pero en mi corazón y en mi alma escondo mis sueños. Tengo planes para mi pueblo, $Gforastero:forastera;. Algún día, derrocarán a sus opresores y se levantarán unidos. Romperán las cadenas que los retienen y de ese levantamiento renacerá la Horda de orcos.$B$BTe lo prometo, $Gforastero:forastera;, si salimos de aquí vivos, cuando tenga los medios para recompensar este acto desinteresado, te buscaré... Te encontraré.$B$B<Thrall baja la cabeza.>$B$BNos marcharemos cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Cuando estés $Glisto:lista; para proceder, díselo a Thrall. Sigue a Thrall al exterior del Castillo de Durnholde y ayúdale a liberar a Taretha y así cumplir su destino.$B$BHabla con Erozion en Antigua Trabalomas cuando completes esta tarea.",
    ["T"] = "Huida de Durnholde",
  },
  [10285] = {
    ["D"] = "Esta cronología se ha restablecido y por ahora, el ataque del Vuelo Infinito sobre Trabalomas ha sido aplastado.$B$BRegresa junto a Andormu inmediatamente. Aguarda tu llegada en la guarida del maestro.",
    ["O"] = "Regresa junto al niño, Andormu, en las Cavernas del Tiempo, en el Desierto de Tanaris.",
    ["T"] = "Regresa junto a Andormu",
  },
  [10286] = {
    ["D"] = "El diario de Arelion no contiene notas de estudio, sino que relata sus escapadas con una joven elfa de sangre. ¿Cómo he podido ser tan idiota?$B$BPor desgracia, el diario no revela la identidad de la elfa. El mejor amigo de Arelion era su colega Aledis. Ve a hablar con él y averigua quién era la amante de Alerion.$B$BSé que Aledis se marchó de la Avanzada del Halcón y se dirigía a la Marisma de Zangar. Sigue la carretera del norte desde la ciudad, al cabo de un tiempo gira al oeste, hacia la Marisma de Zangar.",
    ["O"] = "La magistrix Carinda quiere que interrogues al magister Aledis, que salió de la Avanzada del Halcón en dirección a la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "El secreto de Arelion",
  },
  [10287] = {
    ["D"] = "Soy amigo de Arelion, pero no voy a llevarme una paliza por guardarle un secreto. Su amante se llama Viera Suspirosol.$B$BVe a decírselo a la bruja de su mujer. ¿Qué va hacer?",
    ["O"] = "Return to Magistrix Carinda at Falcon Watch.",
    ["T"] = "Amante descubierta",
  },
  [10288] = {
    ["D"] = "Quiero que hables con Amish Martillo Salvaje. Está a unos 30 pasos al sur, y cojas el primer vuelo al Bastión del Honor. Cuando llegues, te saludará el mariscal Isildor. He preparado un informe detallando nuestra situación aquí. Entrégaselo y dile que te dé órdenes.$B$BYa sabes lo que tienes que hacer, soldado. Ahora, ¡en marcha! Y, aunque te hierva la sangre y quieras ayudarnos contra esos demonios de ahí abajo, no pierdas el tiempo. El Bastión del Honor te necesita más.",
    ["O"] = "El comandante Duron de El Portal Oscuro en la Península del Fuego Infernal quiere que entregues su informe a Amish Martillo Salvaje.",
    ["T"] = "Llegada a Terrallende",
  },
  [10289] = {
    ["D"] = "Cuando estés $Gpreparado:preparada; invocaré un dracoleón para que te lleve a Thrallmar. Cuando llegues, entrega el informe de Orion al general Krakork.$B$BLok\'tar Ogar, $N. Buena suerte.",
    ["O"] = "Lleva el jinete del viento de Vlagga Plumacalma a Thrallmar. Entrega el informe de Orion al general Krakork.",
    ["T"] = "Viaje a Thrallmar",
  },
  [10290] = {
    ["D"] = "Al noreste hay una zona llamada Piedra Abisal, que no era visible cuando esta tierra era verde y frondosa. Al quedar expuestas nuevas formaciones cristalinas, hemos descubierto un nuevo mineral que hemos bautizado faralita por el antiguo nombre de esta tierra.$B$BHemos extraído poco, pero ha tenido buena acogida. El mejor mineral no procede de los depósitos estáticos sino de los gigantes que están cerca de la Piedra Abisal. Te daré un porcentaje de los beneficios si me traes faralita de la mejor calidad.",
    ["O"] = "Recolecta 4 piezas de faralita en bruto y llévaselas a Zuben Elgenubi a La Flecha de la Tormenta.",
    ["T"] = "Buscando faralita",
  },
  [10291] = {
    ["D"] = "Aunque nuestros guerreros no tienen parangón, nuestro control sobre este yermo aún es débil. Informa a Nazgrel en los barracones, necesita agentes... como tú. Si no podemos proteger nuestras posiciones aquí, no seremos de utilidad para nadie. ¡Vete!",
    ["O"] = "El general Krakork en Thrallmar quiere que hables con Nazgrel.",
    ["T"] = "Informar a Nazgrel",
  },
  [10292] = {
    ["D"] = "Distribuir un bien escaso en cantidades pequeñas queda muy artesanal, pero no es competitivo.$B$BLo que necesitamos es un método para extraer faralita en grandes cantidades; así controlaremos la oferta.$B$BTengo una idea, pero necesito una fuente de energía muy potente y solo se me ocurre un lugar en el que encontrarla. Ve a los campamentos de la Legión, hacia el norte, y tráete un cañón.",
    ["O"] = "Zuben Elgenubi quiere que captures 8 cañones de la Legión y se los lleves a La Flecha de la Tormenta.",
    ["T"] = "¡Más potencia!",
  },
  [10293] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos un buen producto básico, vamos a necesitar algo de mayor calidad. Ciertamente la faralita que hemos reunido hasta ahora está muy bien pero sé que hay algo aún mejor por ahí.$B$B¡Tendremos que conseguir una muestra directamente de Peñaescara el patriarca de los gigantes Farahlon! Deberías encontrarlo entre los demás gigantes del área de la Piedra Abisal. Tiene enormes trozos de faralita que le salen de la espalda y eso es exactamente lo que necesitamos. Tumba al gigante y recoge un núcleo de faralita de él.",
    ["O"] = "Zuben Elgenubi de La Flecha de la Tormenta quiere que le lleves un núcleo de faralita.",
    ["T"] = "A por la veta",
  },
  [10294] = {
    ["D"] = "Tenemos que mejorar mi generador de fallas de distorsión. Debes llevarlo a la Cresta del Vacío. Hacia el este. Debes evitar el repugnante fuerte de Zeth\'Gor. Al este, más allá de Zeth\'Gor encontrarás un pequeño paso a través de las montañas. Atraviésalo para llegar a la Cresta del Vacío, un lugar terrible al borde del abismo.$B$BDebes matar a los abisarios que allí encuentres y traerme los fragmentos de sus almas. Con su energía mejoraremos el generador de fallas de distorsión y abriremos un portal al más allá que no se pueda cerrar.",
    ["O"] = "Ve a la Cresta del Vacío y mata las criaturas que encuentres. Recolecta 40 fragmentos de alma de la Cresta del Vacío y llévaselos a Ogath el Loco, en la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "La Cresta del Vacío",
  },
  [10295] = {
    ["D"] = "He acabado mi generador de fallas de distorsión. Ahora puedes usarlo para invocar a un verdadero príncipe del vacío, una criatura cuyo fragmento de alma nos dirá mucho de lo que hay más allá.$B$BVe hacia el sur, a la Cresta del Vacío, y usa mi generador de fallas de distorsión cerca de las piedras de vacío. Busca un conjunto de cristales cerca del borde del abismo. Se formará una enorme falla de distorsión y el barón del vacío Galaxis aparecerá.$B$BDestruye esta criatura y tráeme su fragmento de alma.",
    ["O"] = "Mata al barón del vacío Galaxis y recolecta un fragmento de su alma. Llévale el fragmento a Ogath el Loco en la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "Desde el abismo",
  },
  [10296] = {
    ["D"] = "El Vuelo Infinito ha abandonado toda pretensión de sutileza. Planean destruir al Guardián, Medivh, y evitar que El Portal Oscuro vuelva a abrirse. Si bien, aparentemente, esto podría parecer un gran favor a las fuerzas de la Alianza, de hecho es una catástrofe y resultará en el fin de vuestro mundo.$B$BDebes atravesar el portal del tiempo que lleva a la Ciénaga Negra. Ve hacia el oeste, después el sur y pasa por mi yo futuro hasta que llegues al túnel donde habitan las especies de la ciénaga. Cruza y habla con Sa\'at.",
    ["O"] = "Viaja por las Cavernas del Tiempo hasta la Ciénaga Negra mientras esté abierto El Portal Oscuro y habla con Sa\'at.",
    ["T"] = "La Ciénaga Negra",
  },
  [10297] = {
    ["D"] = "Más allá de este portal del tiempo, el guardián Medivh trabaja febrilmente para abrir El Portal Oscuro.$B$BEn diferentes lugares de la ciénaga, se materializarán las fallas. Los Infinitos saldrán de las grietas y tratarán de destruir los escudos de Medivh y al final, al propio Medivh.$B$B¡Mata a sus señores de las grietas y a sus líderes! Hazlo hasta que Medivh logre su objetivo.",
    ["O"] = "Sa\'at en la Ciénaga Negra de las Cavernas del Tiempo te ha encargado que defiendas a Medivh hasta que consiga abrir El Portal Oscuro.$B$BVuelve junto a Sa\'at si consigues completar esta tarea.",
    ["T"] = "La apertura de El Portal Oscuro",
  },
  [10298] = {
    ["D"] = "Regresa junto al niño, Andormu, $N. Te espera fuera de este bolsillo temporal, en la guarida del maestro.$B$BOigo aleteos. Los miembros de la Escama de Arenas se han interesado por tus facultades. A lo mejor les gustaría hablar contigo.",
    ["O"] = "Regresa junto al niño, Andormu, en las Cavernas del Tiempo, en el Desierto de Tanaris.",
    ["T"] = "Adalid del linaje",
  },
  [10299] = {
    ["D"] = "No podemos cerrar las forjas de maná por la fuerza, pues nos arriesgamos a que se produzca una explosión que haría temblar Terrallende.$B$BSegún tu trascripción, existe un cierre de emergencia que desactiva la tecnología permanentemente; es un mecanismo de seguridad muy común en las construcciones naaru.$B$BPara activar el cierre de emergencia es necesario un cristal que permite la comunicación con la consola. Está en poder de un sobrestante llamado Theredis.",
    ["O"] = "Vuelve a la Forja de Maná B\'naar para coger un cristal de acceso del sobrestante Theredis. Úsalo en la consola de la Forja de Maná B\'naar para cerrarla y ve a informar a la Anacoreta Karja.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "El cierre de la Forja de Maná B\'naar",
  },
  [10300] = {
    ["D"] = "<Ravandwyr inspecciona el bastón y ve que falta una parte de la empuñadura.>$B$B¡Simplemente brutal! Ekkorash debe de haber cogido la empuñadura cristalina del bastón para utilizarla en algún otro artilugio sin darse cuenta de que funciona conjuntamente con el resto del bastón.$B$BMientras siga rota, el poder del bastón permanecerá reducido. Yo podría repararlo si tuviese el cristal draenei adecuado. He oído hablar a los goblins sobre los cristales que llevan los fantasmas de las Ruinas de Enkaat, hacia el norte.",
    ["O"] = "Consigue 4 fragmentos de cristal perfectos de los fantasmas de las Ruinas de Enkaat y llévaselos a Ravandwyr en el Área 52.",
    ["T"] = "Reconstrucción del bastón",
  },
  [10301] = {
    ["D"] = "Si bien me alegro de tener la mayoría del Compendio de Krasus, no sirve de nada sin el óculo de heliotropo. Verás, Krasus conocía perfectamente bien el gran poder de los hechizos del libro y tomó precauciones para protegerlo de los ojos curiosos.$B$BSolo un mago con gran sabiduría puede usar el óculo para abrir los secretos del compendio.$B$BDurante el ataque de Kael\'thas, uno de sus tenientes, la atracahechizos Marathelle, lo robó de la torre y lo llevó de vuelta al Bastión Furia del Sol. Sin duda, pensó que era una bonita chuchería.",
    ["O"] = "Obtain the Heliotrope Oculus from Spellreaver Marathelle at Sunfury Hold. Use Archmage Vargoth\'s Staff to contact the archmage once you have achieved your goal.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "Abrir el Compendio",
  },
  [10302] = {
    ["D"] = "Los núcleos de poder irradiados de El Exodar han trastornado el medio ambiente. El efecto más obvio son las extrañas criaturas que han surgido cerca de ellos.$B$BQuizás podamos hacer algo por las criaturas, pero empiezan a ser demasiadas.$B$BTienes que reducir su número; luego reflexionaré, a ver si se me ocurre algo más.",
    ["O"] = "Mata 8 mutaciones volátiles y ve a ver a la botánica Taerix al Lugar del Accidente en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "Mutaciones volátiles",
  },
  [10303] = {
    ["D"] = "Debes erradicar la amenaza de los elfos de sangre. Averigua qué traman.$B$BEstán en esa cresta de ahí atrás.",
    ["O"] = "Mata a 10 exploradores elfos de sangre y ve a ver a Tolaan a la Cresta de las Sombras en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "Los elfos de sangre",
  },
  [10304] = {
    ["D"] = "Con tu ayuda, hemos conseguido encontrar una solución al problema antes de lo que me atrevía a esperar.$B$BYa no tengo más trabajo para ti. Mis aprendices y yo podemos ocuparnos del resto.$B$BDeberías ir a hablar con el vindicador Aldar, al otro lado del barco.",
    ["O"] = "Habla con el vindicador Aldar en el Lugar del Accidente en el Valle Ammen.",
    ["T"] = "El vindicador Aldar",
  },
  [10305] = {
    ["D"] = "Este libro gastado y pesado no es un libro de hechizos, como se podría esperar que llevase un mago del Kirin Tor. Las páginas están cubiertas con historias escritas a mano acompañadas de coloridas ilustraciones.$B$BEl tomo parece mucho más viejo que su antiguo dueño e incluso podría ser una herencia familiar. Quizás sea el último hilo que une el espíritu de Belmara a las ruinas de Kirin\'Var. Devolver el libro a su sitio en la estantería de sus dependencias podría ayudar a calmar su inquieto espíritu.",
    ["O"] = "Encuentra las dependencias de la abjuradora Belmara en el Pasaje del Zahorí y devuelve el libro a la estantería. A continuación, habla con el custodio Valemuerte en el Poblado Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Abjuradora Belmara",
  },
  [10306] = {
    ["D"] = "La capa, sin duda de artesanía elfa de gran calidad, está lujosamente confeccionada, incluso para los estándares del Kirin Tor. Los símbolos y caracteres cosidos en la capa no significan nada para ti, aunque está claro que otorgan propiedades mágicas a la prenda.$B$BQuizás sea el objeto que vincula el espíritu de su dueño con este plano de existencia. Si es así, devolverla al vestidor de las dependencias del implorador Luminrath podría romper el vínculo del espíritu con este mundo, permitiéndole descansar.",
    ["O"] = "Encuentra las dependencias del conjurador Luminrath, en el Pasaje del Zahorí y devuelve la capa a su vestidor. A continuación, habla con el custodio Valemuerte en el Poblado Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Conjurador Luminrath",
  },
  [10307] = {
    ["D"] = "Observando el sombrero, te preguntas si algún mago del Kirin Tor tendría un objeto así. A juzgar por lo gastado que está, parece que el gnomo no iba a ningún sitio sin él.$B$BTe pruebas el sombrero y no te parece que tenga ninguna propiedad mágica, aunque sí sientes ganas de ponerte a bailar.$B$BEste objeto debe de ser el origen del vínculo del mago con la aldea. Quizás si colocas el sombrero en las dependencias de Cohlien, su espíritu quede liberado.",
    ["O"] = "Encuentra las dependencias de Cohlien Tejescarcha, en el Pasaje del Zahorí y devuelve el sombrero a su baúl. A continuación, habla con el custodio Valemuerte en el Poblado Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Cohlien Tejescarcha",
  },
  [10308] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Otro montón de etéreos",
  },
  [10309] = {
    ["D"] = "¿Ves ese atracador vil abandonado allí hacia el suroeste? ¿No es una hermosura?$B$B¡Quiero su corazón!$B$B¿Qué? Claro que tiene corazón... ¿acaso no lo tienen todos?$B$B<N. D. parece indignado por un momento.>$B$BAcércate a él, ábrelo en canal, tráeme lo que quiero y te daré una buena recompensa para un buscador.$B$BAh, yo en tu lugar me llevaría a un par de amigos. ¡Estos etéreos Zaxxis no son moco de pavo!$B$BLlévate este electrocutor vil para arrancar el atracador abandonado cuando estés $Glisto:lista; para empezar.",
    ["O"] = "Recupera el corazón del atracador vil y entrégaselo a N. D. Malcampo en La Pila, en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Es un atracador vil... pero con corazón",
  },
  [10310] = {
    ["D"] = "Con la Legión Ardiente cerca de El Campo de Sobras de los atracadores viles, tenemos que hacer todo lo posible para detener el flujo de demonios en el área.$B$BTienen un portal de distorsión al sur, en un lugar cuyo nombre habla por sí solo, me refiero al Punto de Invasión: Destructor.$B$BNecesito que me acompañes hasta allí y me cubras mientras lo saboteo.$B$BDespués, irás al Puesto de la Tierra Media hacia el norte, en el Ecodomo de la Tierra Media, e informarás a Gahruj de nuestro éxito.$B$BNecesitaremos la ayuda de un par de tus amigos.",
    ["O"] = "Escolta a Drijya hasta el portal de distorsión en el Punto de Invasión: Destructor, y cúbrelo mientras intenta sabotearlo. Después habla con Gahruj en el Puesto de la Tierra Media dentro del Ecodomo de la Tierra Media en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "¡Sabotead el portal de distorsión!",
  },
  [10311] = {
    ["D"] = "$C, ¡cómo me alegra ver una cara amiga por aquí!$B$BLa Legión Ardiente ha incrementado sus efectivos cerca del grupo de atracadores viles y estoy empezando a temer por nuestra seguridad. Los demonios reciben refuerzos constantemente desde Punto de Invasión: Destructor hacia el sur.$B$BMi compatriota, Drijya, fue hasta allí para explorar y ver si podía hacer algo respecto al portal de distorsión de la Legión Ardiente.$B$BEncuéntralo y ayúdale en todo lo que puedas.",
    ["O"] = "Habla con Drijya cerca del Punto de Invasión: Destructor en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Drijya necesita tu ayuda",
  },
  [10312] = {
    ["D"] = "Silenciar a los espíritus no ha acabado con su agresión como esperábamos. Los espíritus malevolentes que sometiste han vuelto a resurgir en las calles del poblado.$B$BTenemos que descubrir qué está ocurriendo. La destrucción de Kirin\'Var fue solo el principio, o los espíritus estarían tranquilos.$B$BEn el ayuntamiento de la sección sur de Kirin\'Var había un registro de los residentes. Lo último que sé es que estaba en posesión del mago de batalla Dathric. Quizás su espíritu todavía lo tenga.",
    ["O"] = "Recupera las Crónicas de Kirin\'Var en el ayuntamiento del Poblado Kirin\'Var y llévaselas al custodio Valemuerte.",
    ["T"] = "Las Crónicas de Kirin\'Var",
  },
  [10313] = {
    ["D"] = "Si nuestro instinto no se equivoca y esas forjas de maná han estado usando tecnología de El Castillo de la Tempestad, entonces toda Terrallende podría estar en un grave peligro.$B$BLos mecanismos de recarga de energía de El Castillo de la Tempestad no se diseñaron para ser usados tan cerca de la tierra. Las energías de distorsión son capaces de destruirlo todo, incluso contenidas en las tuberías de Kael.$B$BLleva este orbe a la Forja de Maná B\'naar; está armonizado para medir las energías de distorsión. Úsalo en los extremos de las tuberías, donde pasan a ser subterráneas.",
    ["O"] = "El exarca Orelis del Área 52 quiere que te lleves el orbe armonizado con la distorsión a la Forja de Maná B\'naar y lo uses al final de sus 4 tuberías.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Medir energías de distorsión",
  },
  [10314] = {
    ["D"] = "El extraño dispositivo mágico no se parece a nada de lo que has visto hasta ahora. Desde luego no lo han fabricado los elfos de sangre.$B$BPercibes espíritus acercándose al edificio y el orbe brilla con mayor intensidad para volver a atenuarse a medida que los espíritus se alejan. No hay duda de que influye en la corrupción de los fantasmas.$B$BAunque su funcionamiento sigue siendo un misterio. Quizás el custodio Valemuerte tenga más datos si le llevas los restos de algunos espíritus junto con tus observaciones.",
    ["O"] = "Consigue 10 restos repugnantes de los espíritus malignos del Patio de la Capilla del Poblado Kirin\'Var y llévaselos al custodio Valemuerte.",
    ["T"] = "Una sospecha latente",
  },
  [10315] = {
    ["D"] = "Los elfos de sangre son unos necios; me alegro de que no tengamos más relaciones comerciales con ellos. En todos mis viajes por el cosmos no me he encontrado a seres más egoístas.$B$BArrasan la tierra con sus forjas de maná. Intentemos boicotear sus operaciones en Forja de Maná Ara, al otro lado del puente.$B$BSus abisálicos canalizan energía de y a las gemas de sangre para estabilizar el flujo. ¡Ve a eliminarlos!",
    ["O"] = "Mata a 15 abisálicos Furia del Sol y ve a ver al acechador abisal Oazul al Alto de Tuluman en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Neutralizar a los abisálicos",
  },
  [10316] = {
    ["D"] = "Quienquiera que sea responsable de la transformación de los espíritus ha actuado de forma deliberada: ha neutralizado primero a los magos más poderosos, pero ¿por qué? La magia que se necesitaría para influenciar a los espíritus de los magos del Kirin Tor asesinados debe de ser muy poderosa.$B$B¿Por qué se molestaría un mago poderoso en hacer algo así? No puedo evitar pensar que se trata de otra estratagema de Kael\'thas para hacernos sufrir todavía más. Si hay elfos de sangre aquí, seguramente estarán escondidos en las casas del otro lado del puente cubierto.",
    ["O"] = "Busca pistas sobre el responsable de la manipulación de los espíritus en el Patio de la Capilla del Poblado Kirin\'Var.",
    ["T"] = "En busca de pruebas",
  },
  [10317] = {
    ["D"] = "Los elfos de sangre llaman a la mina que se encuentra bajo la Forja de Maná Ara la Mina Trelleum. Desde que perdieron la que había bajo la Forja de Maná Ultris, es su único suministro de material para hacer funcionar las forjas.$B$BNo hace falta decir que sería una bendición para nosotros paralizar su operación de minería. Quizás hasta podríamos trasladarnos y quedárnosla.$B$BEn cualquier caso, quiero que vayas y te ocupes del Supervisor Ocaso. La mina está en la parte de atrás de la isla, a la izquierda.",
    ["O"] = "Encárgate del supervisor Ocaso en la Mina Trelleum, que está bajo la Forja de Maná Ara en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Tratar con el supervisor",
  },
  [10318] = {
    ["D"] = "Yo antes era el supervisor, pero desde que me quitaron el puesto me he dado cuenta de que la peregrinación de Quel\'Thalas a Terrallende era una mentira.$B$BKael\'thas urdió la mentira para reforzar sus huestes aquí, en Tormenta Abisal.$B$BHe intentado convencer a los míos para que nos vayamos, sobre todo ahora que está aquí la Legión Ardiente, pero se niegan.$B$B¿Me haces un favor? Mata al maestro Supremo Yugogarr. Después ve a ver a tu etéreo y dile que ya no supongo una amenaza.",
    ["O"] = "Mata al maestro supremo Yugogarr. A continuación ve a ver al comerciante de viento Tuluman en el Alto de Tuluman, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Conversaciones con el maestro Supremo",
  },
  [10319] = {
    ["D"] = "Supongo que es necesario explicar ciertas cosas. Has conocido a uno de los aprendices del archimago, Ravandwyr, pero había otro llamado Naberius.$B$BEra un gran estudioso, pero se sintió atraído por la nigromancia. Cuando Kael\'thas apareció con sus tropas, Naberius se aprovechó para traicionar al archimago, entregando los secretos de la defensa de la torre.$B$BAhora, parece ser que se ha convertido en un exánime. Si queremos detenerle, tendremos que capturar su filacteria. Conociéndole, la habrá enterrado en algún sitio de su dominio.",
    ["O"] = "Recupera la filacteria de Naberius en el Patio de la Capilla del Poblado Kirin\'Var y llévasela al custodio Valemuerte.",
    ["T"] = "Captura de la filacteria",
  },
  [10320] = {
    ["D"] = "Cuando Naberius empezó a estudiar la nigromancia, el archimago Vargoth se dio cuenta del peligro, pero no creo que se imaginara nunca la destrucción que su propio aprendiz infligió al Kirin Tor.$B$BTienes que derrotarlo, $N, o si no, continuará esclavizando los espíritus de nuestros hermanos caídos, privándolos de su merecido descanso y destruyendo lo poco que queda de Kirin\'Var.$B$BGracias a su filacteria puede enfrentarse a dos o tres rivales, pero ¿quién sabe lo que su magia podría hacer contra más enemigos?",
    ["O"] = "El custodio Valemuerte, en el Poblado Kirin\'Var quiere que derrotes a Naberius en el Patio de la Capilla del poblado.",
    ["T"] = "¡Destruir a Naberius!",
  },
  [10321] = {
    ["D"] = "Tu éxito en B\'naar nos ha devuelto la esperanza, $N.$B$BHemos compartido nuestros descubrimientos con los Arúspices y, a cambio, nos han dado más información sobre las forjas de maná que quedan.$B$BQuedan tres todavía y todas controladas por el ejército de Furia del Sol.$B$BEncontrarás la Forja de Maná Coruu al este. El sobrestante Seylanna controla el cristal de acceso allí. Consíguelo y úsalo en la consola de control de la forja de maná para activar el apagado de emergencia.$B$BContamos contigo, $N.",
    ["O"] = "Ve a la Forja de Maná Coruu, al este del Área 52, y obtén el cristal de acceso de Coruu del sobrestante Seylanna. Úsalo en la consola de Forja de Maná Coruu para desactivarla y vuelve a hablar con la Anacoreta Karja.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "El cierre de la Forja de Maná Coruu",
  },
  [10322] = {
    ["D"] = "Hemos recibido noticias de una de las dos Forjas de Maná que siguen operativas. El ejército Furia del Sol está perdiendo el control de la Forja de Maná Duro.$B$BHordas de criaturas de maná errantes se han visto atraídas hacia allí debido al aumento de producción de energía. La Forja de Maná es un caos.$B$BUna explosión en Duro puede causar una reacción en cadena que pondría en peligro toda Terrallende. El sobrestante Athanel tiene el cristal de acceso que necesitas para desactivar la Forja de Maná.",
    ["O"] = "La Anacoreta Karja quiere que vayas a la Forja de Maná Duro y consigas el cristal de acceso del sobrestante Athanel. Utilízalo en la consola de la Forja de Maná Duro para desactivarla.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "El cierre de la Forja de Maná Duro",
  },
  [10323] = {
    ["D"] = "Lo único que hace que El Castillo de la Tempestad siga operativo es una forja de maná. Después de que neutralicemos la Forja de Maná Ara, Kael tendrá que usar la energía que tenga almacenada.$B$BVe a Forja de Maná Ara al noroeste y desactívala para asestar el golpe final.$B$BEl último cristal de acceso está en manos del sobrestante Azarad. Ten cuidado; habrá resistencia tenaz en la última forja de maná operativa de Kael. Es probable que necesites la ayuda de amigos de confianza.",
    ["O"] = "Ve a la Forja de Maná Ara y obtén el cristal de acceso de Ara del sobrestante Azarad. Úsalo en la consola de Forja de Maná Ara para desactivarla.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "El cierre de la Forja de Maná Ara",
  },
  [10324] = {
    ["D"] = "¡Bien hecho, $N! ¡Bien hecho!$B$BAhora que ya te has afilado los dientes con el venado lunar, es hora de que elijamos otra presa superior. No dejes que el desinterés intencionado de los ciervos lunares te engañe: si los provocas, son un enemigo temible.$B$BLos encontrarás al norte. Buena caza.",
    ["O"] = "Lleva 6 pieles de ciervos lunares a Acteon a la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "La gran cacería lunar",
  },
  [10325] = {
    ["D"] = "Como probablemente sabes, $N, los Aldor son guardianes de la Luz y sirvientes de los naaru.$B$BLos agentes de la Legión Ardiente, demonios dedicados a la destrucción de los mundos y a la corrupción los inocentes, son diametralmente opuestos a nosotros$B$BSi quieres demostrar tu valía a los Aldor, tráeme las insignias de bajo rango de la Legión y de sus seguidores del Consejo de la Sombra. Sabemos que hay un escondite del Consejo de la Sombra en El Vertedero de Huesos y que hay muchas avanzadas de la Legión en Nagrand y en las Montañas Filospada.",
    ["O"] = "Lleva 10 marcas de Kil\'jaeden a Adyen el Celador de la Luz en la Ciudad de Shattrath.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Marcas de Kil\'jaeden",
  },
  [10326] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más marcas de Kil\'jaeden",
  },
  [10327] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Marca de Kil\'jaeden única",
  },
  [10328] = {
    ["D"] = "Hay algo sobre estas Forjas de Maná que me preocupa, $N. La tecnología naaru es increíblemente avanzada; Kael\'thas debería haber necesitado años para empezar a comprenderla.$B$BReunir información ha sido difícil ya que el ejército de Kael está bien disciplinado y destruye toda prueba de comunicación escrita.$B$BNos han informado de que la Forja de Maná Duro está siendo atacada por criaturas de maná. Es posible que quienes se encargan de su defensa todavía no hayan destruido sus informes. Consíguelos y tráemelos.",
    ["O"] = "Ve a la Forja de Maná Duro y consigue el informe militar de Furia del Sol y el informe Arcano de Furia del Sol de las unidades Furia del Sol allí asentadas. Ve a ver al exarca Orellis cuando hayas completado la tarea.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Informes Furia del Sol",
  },
  [10329] = {
    ["D"] = "Mientras no estabas, estuve hablando con los Aldor. Las Forjas de Maná parecen tecnología naaru modificada de El Castillo de la Tempestad. Por lo visto, la mayoría de los ensamblajes naaru tienen unas válvulas de control que les permiten estar permanentemente desactivados en caso de emergencia.$B$BGeneralmente, el proceso se inicia en una consola de control mediante un cristal de acceso. ¡Y quién lo iba a decir! Según con la lista de turnos que conseguiste, el cristal lo tiene un tal sobrestante Theredis. Consíguelo y a ver qué puedes hacer.",
    ["O"] = "Vuelve a la Forja de Maná B\'naar y obtén el cristal de acceso de B\'naar del sobrestante Theredis. Úsalo en la consola de control B\'naar para desactivarla y vuelve a hablar con el maestro de espías Thalodien.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "El cierre de la Forja de Maná B\'naar",
  },
  [10330] = {
    ["D"] = "Thalodien nos dijo que habías conseguido desactivar la Forja de Maná B\'naar. Espera que hagas lo mismo aquí y nos ha pedido que vigilemos por si alguien utiliza un cristal para acceder a la consola interior. El sobrestante Seylanna tiene el cristal de acceso, estamos seguros.$B$BVuelve ahí dentro y termina lo que has empezado. Ya no es necesario que sigas utilizando el sigilo. Coge el cristal, comienza con el cierre, mata a los técnicos que intenten detenerte y sal.$B$BRápido, los perros de Kael se darán cuenta pronto de nuestra presencia.",
    ["O"] = "Consigue el cristal de acceso de Coruu del sobrestante Seylanna. Utilízalo en la consola de control Coruu para cerrar la Forja de Maná y ve a hablar con Caledis Alba Brillante..$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "El cierre de la Forja de Maná Coruu",
  },
  [10331] = {
    ["D"] = "¿Has visto un martillo de herrería pesado, por casualidad? Me lo traje para acabar las herraduras de los caballos del viejo Amorlin, pero no lo encuentro.$B$BLo he registrado todo media docena de veces y no hay manera. A lo mejor uno de los aprendices se lo ha llevado a la herrería; ¿podrías ir a ver? Está al sureste de la torre, en la Plaza de la Ciudad.",
    ["O"] = "Coge el martillo de herrería que tienen los aprendices de Kirin\'Var y llévaselo al aprendiz Andrethan al Poblado Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Herramienta indispensable",
  },
  [10332] = {
    ["D"] = "¡Por fin he terminado mi proyecto de oficial! ¡Me muero por enseñárselo al maestro Rhonsus!$B$B<El aprendiz te mira mientras le cuentas tus experiencias recuperando el martillo.>$B$B¿Te atacaron? ¿Todos? Por la Luz, ¡se han vuelto locos!$B$B¿Qué vamos a hacer, $N? Me apena decirlo, pero quizás sea necesario matar al maestro Rhonsus. Eso me dejaría como el único herrero de Kirin\'Var, pero creo que con mi entrenamiento será suficiente para cubrir las necesidades del poblado.",
    ["O"] = "El aprendiz Andrethan en el Poblado Kirin\'Var quiere que mates al fantasma de Rhonsus, el herrero maestro del poblado.",
    ["T"] = "El herrero maestro Rhonsus",
  },
  [10333] = {
    ["D"] = "Oye, $N, me preguntaba si podrías hacerme otro favor.$B$BMi socia podrá echarnos una mano. ¿Puedes ir a verla?$B$BSeguro que Mamá Ruedas se alegrará de que nos ayudes. No hagas mucho caso de su lengua de víbora.$B$BEstá buscando nuevos intereses al este. La encontrarás en el Ecodomo de la Tierra Media en el Puesto de la Tierra Media.",
    ["O"] = "Habla con Mamá Ruedas en el Puesto de la Tierra Media dentro del Ecodomo de la Tierra Media de Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Ayuda a Mamá Ruedas",
  },
  [10334] = {
    ["D"] = "¿Dónde, dónde está mi Bessy? Después del ataque, la busqué en los campos y en el Patio de la Capilla, pero no estaba en ninguna parte.$B$BTodo lo que me queda de ella es este viejo cencerro. Generalmente viene corriendo cuando lo oye, pero estos pobres huesos míos, ya no son fuertes como para agitarlo lo suficiente.$B$BTe dejaré el cencerro de Bessy si vas a los campos y lo haces sonar lo más fuerte posible. Quizás todo lo que Bessy necesite es su cencerro.",
    ["O"] = "Find Bessy in the fields near Kirin\'Var Village\'s Chapel Hill.",
    ["T"] = "Necesita un cencerro",
  },
  [10335] = {
    ["D"] = "Tengo que ir a las Ruinas de Farahlon para comenzar con la excavación. El problema es que están plagadas de demonios.$B$B¿Quizás tú pudieras encargarte del trabajo preliminar?$B$BHay tres ubicaciones en las ruinas del noreste donde quiero que coloques marcadores de reconocimiento. Cada uno de estos puntos está cerca de un estandarte draenei.$B$BVuelve a verme cuando hayas colocado los tres marcadores.",
    ["O"] = "Coloca los tres marcadores de reconocimiento y vuelve a ver a Zephyrion en La Flecha de la Tormenta, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Inspeccionar las ruinas",
  },
  [10336] = {
    ["D"] = "Hace algunas semanas, la Legión Ardiente tomó las Ruinas de Farahlon, arruinando nuestros planes de excavar en busca de artefactos.$B$BHace un momento, me dijeron que uno de sus Señores del Terror, Culuthas, consiguió matar a los demás de la Legión Ardiente. Desde entonces, invoca a siervos demonios.$B$B$C, quiero que vayas a esas ruinas al noreste y te hagas cargo de la plaga de demonios.",
    ["O"] = "Mata a 10 canes de Culuthas y a 5 ojos de Culuthas.",
    ["T"] = "Los esbirros de Culuthas",
  },
  [10337] = {
    ["D"] = "Te das cuenta de que Bessy sigue mirándote, así que señalas hacia donde está Thadell. Te sorprendes prometiendo proteger a la vaca en el camino de vuelta a casa. Al terminar la frase, te das cuenta de que una vaca no podría haber entendido nada de lo que acabas de decir.$B$BTe encoges de hombros y te preparas para proteger a la vaca de regreso a casa de Thadell.",
    ["O"] = "Escolta a Bessy de vuelta con su dueño, Thadell.",
    ["T"] = "Cuando las vacas vuelven a casa",
  },
  [10338] = {
    ["D"] = "¿Así que Forja de Maná Duro está bajo ataque y las fuerzas Furia del Sol han perdido su control? Qué dilema: si Duro cae, El Castillo de la Tempestad caerá también. Pero si eso pasa, es probable que la explosión arrase lo que queda de esta tierra abandonada.$B$BMuerte de Kael\'thas: bien. Muerte de todos los demás... Menos bien. Me duele tener que pedirte esto, pero vete a Forja de Maná Duro y ciérrala antes de que arda. El sobrestante Athanel tiene el cristal de acceso.",
    ["O"] = "Vuelve a la Forja de Maná Duro y obtén el cristal de acceso de Duro del sobrestante Athanel. Úsalo en la consola de control de Duro para desactivarla y vuelve a hablar con el maestro de espías Thalodien.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "El cierre de la Forja de Maná Duro",
  },
  [10339] = {
    ["D"] = "Justo al sur de aquí encontrarás el Punto de Escala de El Etereum. El Etereum está allí, preparándose para algo... quizás para un asalto a Ultris.$B$BPero no podemos correr riesgos, $C. Ábrete paso a través de las defensas de su perímetro y ataca el edificio.$B$BCuando hayas destruido a sus soldados y al capitán Zovax, localiza el transpondedor de El Etereum Zeta y utilízalo para ponerte en contacto conmigo y recibir nuevas órdenes.",
    ["O"] = "El comandante Ameer quiere que mates a 5 asesinos de El Etereum, 5 soldados de choque de El Etereum, 2 investigadores de El Etereum y al capitán Zovax y que, a continuación, actives el transpondedor de El Etereum Zeta.",
    ["T"] = "El Etereum",
  },
  [10340] = {
    ["D"] = "$N, has hecho un gran trabajo en el frente y has demostrado mucho talento con ese grifo acorazado. Tengo otra misión para ti.$B$BEmpieza en Puesto Devastación, una base de ataque Martillo Salvaje construida sobre una lengua de tierra flotante cerca del Portal. Es un sitio inquietante, pero tú tienes lo que hay que tener.$B$BHabla con el comandante del aire Dabir\'ee para que te envíe a Puesto Devastación. Una vez allí, preséntate al maestro de grifos Runetog Martillo Salvaje.",
    ["O"] = "El comandante de vanguardia Kingston quiere que hables con el comandante del aire Dabir\'ee, vayas en grifo a Puesto Devastación y te presentes ante Runetog Martillo Salvaje.",
    ["T"] = "Puesto Devastación",
  },
  [10341] = {
    ["D"] = "¡Qué suerte, $N! No solo consigues entrar en la Forja de Maná Duro sin que te descubriesen, sino que esto nos proporciona la oportunidad perfecta para dar un duro golpe al ejército de Kael.$B$BUtiliza a la criatura de maná de asalto y mata a todos los rezagados Furia del Sol con los que te encuentres.$B$BA mí no me gusta especialmente matar a los míos, como le pasa a Thalodien, pero la ventaja táctica es demasiado grande como para dejarla pasar.",
    ["O"] = "Mata 8 conjuradores Furia del Sol, 6 asaeteadores Furia del Sol y 4 centuriones Furia del Sol. Vuelve a ver a la magistrix Larynna en el Área 52 cuando hayas completado la tarea.$B$BCompletar tareas para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "A por ellos cuando no se pueden defender",
  },
  [10342] = {
    ["D"] = "No me gano mal la vida vendiendo bebidas a los borrachines de por aquí. ¡Pero quiero algo más!$B$BEl Jefe de cohetes siempre me viene con historias de que no consigue perfeccionar el combustible del cohete para que el X-52 despegue.$B$BPodemos resolverle ese problemita.$B$BPara empezar necesito extraer el petróleo de los esquistos de los despellejadores Piel de esquisto locales. Formará una base concentrada, algo explosiva, para la mezcla en la que estoy pensando.$B$BEncuentra a los despellejadores y sus esquistos, están por todas partes cerca de las rocas moradas.",
    ["O"] = "Recolecta 5 esquistos Piel de esquisto y llévaselos a Botas del Área 52, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Asegurar los esquistos Piel de esquisto",
  },
  [10343] = {
    ["D"] = "El asalto de Kael\'thas a Kirin\'Var empezó con un ruido atronador y una luz muy brillante en los cuarteles de los oficiales al noroeste; ellos se llevaron la peor parte y después de la retirada de los elfos de sangre, empezó a suceder algo extraño.$B$BEmpezaron a llegar al poblado de todas partes seres de maná puro. Hasta ahora los hemos contenido como hemos podido, pero si tuviéramos más información sobre el arma que usó Kael\'thas, podríamos deshacernos completamente de ellos.",
    ["O"] = "Busca en la zona del Poblado Kirin\'Var infestada de criaturas de maná un trozo de bomba de maná y llévasela al teniente hechicero Morran.",
    ["T"] = "La invasión interminable",
  },
  [10344] = {
    ["D"] = "El comandante del aire Grifongar lidera este escuadrón de los Martillo Salvaje. Si esta es tu primera vez en el Puesto Devastación, deberías buscarle.$B$BLe encontrarás en lo que queda de esa torre de allí.",
    ["O"] = "Habla con el comandante del aire Grifongar en el Puesto Devastación.",
    ["T"] = "Comandante del aire Grifongar",
  },
  [10345] = {
    ["D"] = "¿Ves estos cadáveres, $R? Arconus es el responsable de esta masacre. Los ha dejado secos; no ha quedado más que la carcasa. Pero no te dejes engañar; dentro de esos cadáveres hay bestias de carne y hueso dispuestas a atacar a cualquiera lo bastante necio como para acercarse.$B$BMis órdenes son quedarme aquí hasta que lleguen refuerzos; pero tú eres libre de coger mi encendedor e incinerar los cadáveres de las minas. De un modo u otro, hay que completar la misión.",
    ["O"] = "Usa el encendedor del Protectorado en 12 cadáveres marchitos y devuélveselo al agente Araxes fuera del Eje de Acceso Zeon cuando hayas acabado.|n",
    ["T"] = "La carne sí engaña",
  },
  [10346] = {
    ["D"] = "$N, has demostrado ser $Gun jinete:una amazona; de grifo capaz y podríamos utilizarte en más salidas sobre la Plataforma Abisal. ¿Qué me dices, $C? ¿Quieres más tiempo de vuelo?",
    ["O"] = "La grifonera Bramavientos, en el Puesto Devastación, en la Península del Fuego Infernal, te ha pedido que destruyas 20 peones de Gan\'arg, 5 sobrestantes Mo\'arg y 5 cañones viles.",
    ["T"] = "Regresa a La Plataforma Abisal",
  },
  [10347] = {
    ["D"] = "$N, ¿estás $Glisto:lista; para otra salida sobre la Plataforma Abisal? Me temo que, si no mantenemos la presión sobre las tropas de la Legión allí y les permitimos reforzar su control, podríamos sufrir un gran ataque demoníaco del norte.$B$B¿Qué me dices, $C? ¿Quieres tomar otro jinete de los vientos y arrasar la Plataforma Abisal una vez más?",
    ["O"] = "El comandante del aire Brack, en la Caída del Atracador Vil, en la Península del Fuego Infernal, te ha pedido que destruyas 20 peones de Gan\'arg, 5 sobrestantes Mo\'arg y 5 cañones viles.",
    ["T"] = "Regresa a La Plataforma Abisal",
  },
  [10348] = {
    ["D"] = "Al parecer, un grupo de \'druidas\' de Azeroth se está interesando por los efectos de nuestra tecnología del Ecodomo.$B$BLos representantes de la Expedición Cenarion están ansiosos por acceder a las plantas que crecen en los domos, sobre todo a la llamada campana de marfil, conocida por sus propiedades de sanación. Se encuentra en macizos de setos alrededor de plantas más grandes en el Ecodomo de la Tierra Media.$B$BCompartiré las ganancias contigo si estás $Gdispuesto:dispuesta; a recolectar las hierbas para mi primera entrega.",
    ["O"] = "Recupera 15 campanas de marfil y regresa junto a Mehrdad en el Puesto de la Tierra Media.",
    ["T"] = "Nuevas oportunidades",
  },
  [10349] = {
    ["D"] = "Deberías llevarle el cristal a la Vinculadora terrestre. Es como tú... siempre necesita llegar al fondo del misterio y no hace más que pensar y pensar.$B$BPara mi gusto, piensa un poco demasiado.$B$BDáselo y seguro que te meterá en una gran vorágine y solo para descubrir lo que está pasando aquí arriba.",
    ["O"] = "Lleva el fragmento de cristal carmesí a la Vinculadora terrestre Galandria Brisa Nocturna en el Puesto Cenarion en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "La Vinculadora terrestre",
  },
  [10350] = {
    ["D"] = "Puesto que has aprendido muchas lecciones difíciles desde que estamos juntos, ha llegado la hora de pasarte a manos más sabias.$B$BBehomat, que me entrenó cuando estaba tan verde como la hierba, te instruirá a partir de ahora. Le he dicho que le buscarás y te espera.$B$BLo encontrarás en el centro de El Bancal del Guerrero, en el punto más alto de la Grada de los Mercaderes en El Exodar.",
    ["O"] = "Habla con Behomat en La Grada de los Mercaderes de El Exodar.",
    ["T"] = "Maestro Behomat",
  },
  [10351] = {
    ["D"] = "Creo que hemos establecido el vínculo. Las emanaciones de ese cristal rojo gigante atraen a los gigantes monteses y los vuelven locos.$B$BEs demasiado grande para moverlo y no tenemos los medios para acabar con él, pero sé un modo de sofocar su poder y dar un poco de paz a los colosos.$B$BHe invocado un círculo en la punta noroeste del cristal en la cresta. Llévate esta semilla y canaliza sus poderes para sanar la tierra con las fuerzas naturales de la lluvia, el crecimiento y la repoblación de los insectos.$B$BTen cuidado, $N, siento una fuerza extraña... ¡no natural!",
    ["O"] = "Usa la semilla de revitalización en el Círculo de los Vinculadores terrestres para sanar la tierra alrededor del cristal. Después ve a informar a la Vinculadora terrestre Galandria Brisa Nocturna al Puesto Cenarion en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Remedios naturales",
  },
  [10352] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de lana",
  },
  [10353] = {
    ["D"] = "Araxes y yo fuimos enviados a Ultris hace 2 días. Nuestra misión: encontrar y matar al Señor del vacío Arconus. Le seguimos hasta esta mina y descubrimos que ha estado alimentándose de la energía de las criaturas de esta zona.$B$BTuvimos una pelea y el resultado fue que Araxes y yo nos separamos. Ahora estoy aquí sin poder salir y con graves heridas. ¡La misión se desmorona!$B$BSi pudieras matar a Arconus, el alto mando estaría muy agradecido. Si aceptas esta misión, te ayudaré proporcionándote un reflejo de mí mismo como guardián.",
    ["O"] = "El agente Ya-six en el Eje de Acceso Zeon, en la Tormenta Abisal, te ha pedido que mates a Arconus el Insaciable y vayas a ver al comandante Ameer en la Avanzada del Protectorado, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Arconus el Insaciable",
  },
  [10354] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de seda",
  },
  [10355] = {
    ["D"] = "Tenemos que determinar la magnitud de los daños. El basidium que me trajiste es de un gigante de la marisma. Sus parientes más grandes y resistentes, los señores de la marisma, seguramente sean más resistentes a la degeneración que ha atacado a los gigantes.$B$BNos convendría averiguar cómo han afectado a las demás criaturas los cambios en El Lodo Muerto.$B$BVuelve allí para coger muestras de los señores de la marisma y las hidras.",
    ["O"] = "Recolecta 5 muestras de hidra sedienta y 5 muestras de señor de la marisma marchito y llévaselas a Ruam a Telredor.",
    ["T"] = "Carne marchita",
  },
  [10356] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de tejido mágico",
  },
  [10357] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [10358] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo extra de paño rúnico",
  },
  [10359] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de lana",
  },
  [10360] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de seda",
  },
  [10361] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de tejido mágico",
  },
  [10362] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [10363] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo extra de paño rúnico",
  },
  [10364] = {
    ["D"] = "Has llegado lejos en poco tiempo, $N. Más rápido de lo que podía esperar. Ha llegado la hora de que continúe tu instrucción bajo la tutela de Caedmos.$B$BLe he enviado un mensaje a El Exodar para que te espere. Le encontrarás en el Sagrario de los Anacoretas, cerca de la entrada de El Arca de las Luces.",
    ["O"] = "Habla con Caedmos en El Arca de las Luces de El Exodar.",
    ["T"] = "Caedmos",
  },
  [10365] = {
    ["D"] = "Lo has hecho mucho mejor de lo que esperábamos. La Forja de Maná Ara es la última de las Forjas de Maná operativas de Kael. La encontrarás al noroeste de aquí, aunque tendrás que circunnavegar para poder llegar. Queremos que la cierres.$B$BEl sobrestante Azarad tiene el último cristal de acceso. Que sepamos, es la última fuente de energía de Kael, así que puedes esperar encontrarte con una gran defensa. Si yo fuera tú, me llevaría un par de amigos conmigo.$B$BMmm... Arazad. Qué nombre tan extraño para un sin\'dorei.",
    ["O"] = "Ve a la Forja de Maná Ara y consigue un cristal de acceso del sobrestante Valdrin. Utilízalo en la consola de la Forja de Maná Ara para cerrarla.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con Los Aldor.",
    ["T"] = "El cierre de la Forja de Maná Ara",
  },
  [10366] = {
    ["D"] = "El camino de la Luz y de la pureza no es fácil de recorrer, $N. En ciertas ocasiones, incluso a mí me cuesta mantenerme en el camino.$B$BDeberías buscar a mi maestra, Jol, en El Exodar. Me instruyó cuando iniciaba mi camino y creo que encontrará en ti a $Gun alumno:una alumna; brillante.$B$BEncontrarás a Jol en El Arca de las Luces en El Exodar, en el Sagrario de los Vindicadores, una sala rodeada de un halo de luz.",
    ["O"] = "Habla con Jol en el Sagrario de los Vindicadores, en El Exodar.",
    ["T"] = "Jol",
  },
  [10367] = {
    ["D"] = "Doquiera que veas una tribu de Tábidos, hallarás un traidor. Un ser despreciable que vendió a sus propios hermanos por una promesa de poder.$B$BVerás una choza al final de las escaleras, en el centro de las ruinas. Esa es la choza del renegado.$B$BAhora mismo no se encuentra allí, así que podrás colarte con algo de paciencia. En el interior verás un arca que contiene una llave. Esa llave abre las cadenas que mantienen prisioneros a los ancianos Zarrapucha. Tráemela.$B$BY ten cuidado, Arzeth el Despiadado no anda lejos.",
    ["O"] = "Naladu, en las Ruinas de Sha\'naar, quiere que le consigas la llave Sha\'naar de una choza próxima.",
    ["T"] = "Un traidor entre nosotros",
  },
  [10368] = {
    ["D"] = "El ánimo de los Zarrapucha está herido porque nuestros ancianos están encarcelados. Toma esta llave y baja a liberarlos.$B$BSon Morod el Agitavientos, Akoru el Clamafuegos y Aylaan el Levantaguas. Cuando estén libres, los espíritus volverán a la tribu Zarrapucha.",
    ["O"] = "Libera a Morod el Agitavientos, a Akoru el Clamafuegos y a Aylaan el Levantaguas en las Ruinas de Sha\'naar. Regresa junto a Naladu cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "Los ancianos Zarrapucha",
  },
  [10369] = {
    ["D"] = "¡Sí, los espíritus elementales han vuelto con nosotros! No somos tan fuertes como fuimos otrora pero un poco de magia en las manos adecuadas da mucho de sí.$B$BArzeth está investido de grandes poderes que su señor oscuro le otorgó. Llévate este bastón. En otros tiempos fue un gran símbolo de nuestra tribu. Úsalo frente a Arzeth y perderá sus poderes temporalmente. Aprovecha para derrotarlo ¡para que mi pueblo recobre al fin la libertad!",
    ["O"] = "Usa el bastón de los ancianos Zarrapucha sobre Arzeth el Despiadado y mátalo cuando haya perdido sus poderes. Regresa junto a Naladu, en las Ruinas de Sha\'naar, cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "La desaparición de Arzeth",
  },
  [10370] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El mando de Nazgrel &lt;TXT&gt;",
  },
  [10371] = {
    ["D"] = "Un guerrero enano llamado Yorus Cebadiz ha retado a todos los hábiles guerreros de la Alianza.$B$BEspera en la Posada de Villa del Lago, en un lugar llamado las Montañas Crestagrana en los Reinos del Este. El viaje será largo pero merecerá la pena para alguien que debe ponerse a prueba como tú, $N.",
    ["O"] = "Habla con Yorus Cebadiz.",
    ["T"] = "Yorus Cebadiz",
  },
  [10372] = {
    ["D"] = "Eralan, una de mis socias de Tranquillien, me ha pedido que le procure ayuda para un trabajo urgente.$B$BLo cierto es que no sé para qué exactamente, no hago preguntas, pero has demostrado que te sobran aptitudes. Quiero que vayas a Tranquillien, en las Tierras Fantasma, y hables con Eralan.$B$BEs algo brusca pero es digna de confianza.",
    ["O"] = "Habla con Eralan en Tranquillien.",
    ["T"] = "Una investigación discreta",
  },
  [10373] = {
    ["D"] = "¡Atención, atención! ¡Atención todos los héroes!$B$B¡El Reino de Ventormenta ha hecho una llamada a las armas! ¡Tomad las armas para hacer frente a la amenaza de la Plaga en las tierras al norte de los Reinos del Este! ¡Se dice que de las ruinas de las Tierras de la Peste surgen nuevas amenazas!$B$B¡Héroes del reino, presentaos ante el comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac!",
    ["O"] = "Busca al comandante Ashlam Puñovalor. Su campamento base se encuentra en Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [10374] = {
    ["D"] = "¡Héroes del reino, la Horda os llama a la acción!$B$BSe llama a las armas a quien esté dispuesto a luchar contra la Plaga. Se dice que están surgiendo nuevas amenazas en las ruinas de los Reinos del Este. Acechan al este de Entrañas, en el territorio norteño hoy conocido como las Tierras de la Peste.$B$BLos interesados deben ponerse en contacto con el sumo ejecutor Derrington, acampado en El Baluarte, al este de Claros de Tirisfal.",
    ["O"] = "Busca al sumo ejecutor Derrington; su campamento base está en El Baluarte, al este de Claros de Tirisfal y Entrañas.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [10375] = {
    ["D"] = "Has demostrado lo que vales ante nuestro pueblo, $N. Ahora te toca demostrar que estás $Gdispuesto:dispuesta; a luchar a nuestro lado frente a nuestros mayores enemigos.$",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Abalorios de guerra de obsidiana",
  },
  [10377] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nada que temer",
  },
  [10379] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Toque de debilidad",
  },
  [10380] = {
    ["D"] = "Hemos estado tan ciegos, $N, que no nos dimos cuenta de que dos de nuestros más peligrosos enemigos se habían aliado.$B$BNo me sorprendería que los Arúspices tuvieran algo que ver con que esta información se nos ocultara pero ahora toca enfrentarse a los hechos. La Legión Ardiente y el ejército Furia del Sol de Kael\'thas luchan ahora bajo el mismo estandarte.$B$BEstos demonios son la única razón por la que Kael\'thas pudo utilizar la tecnología en El Castillo de la Tempestad. Siguiendo órdenes de Orelis debo ordenarte que acabes con ellos.",
    ["O"] = "Kaylaan, en el Alto de Tuluman en la Tormenta Abisal, quiere que mates a 6 manitas de distorsión Gan\'arg, a 3 Hijas de Destino y a 3 maestros de distorsión Mo\'arg.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Un oscuro pacto",
  },
  [10381] = {
    ["D"] = "Mi misión aquí ha acabado. Hice lo que Orelis me ordenó, nunca le he fallado.$B$B¡Ya basta! Preveo un baño de sangre, lo llaman una cruzada, tras la noticia de esta alianza entre Kael\'thas y la Legión Ardiente.$B$BPrimero entregan nuestra ciudad más sagrada a nuestros enemigos y luego nos piden que entreguemos nuestras vidas luchando contra los suyos. Vuelve junto a Orelis; dile que a partir de ahora los naaru están solos para librar sus batallas.",
    ["O"] = "Informa de todo al exarca Orelis, en el Área 52.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Se acabaron los Aldor",
  },
  [10382] = {
    ["D"] = "Bien, $N, espero que estés $Gpreparado:preparada; para la siguiente fase de nuestra operación. La Legión no descansa, ¡y nosotros tampoco! Toma un grifo y vuela hasta El Alto del Honor, es un pequeño puesto cerca de La Avanzadilla de la Legión.$B$BHabla con el mariscal de campo Brock. Tendrán instrucciones para ti cuando llegues. Ah, y saluda de mi parte a ese sinvergüenza paliducho. |n",
    ["O"] = "Toma un grifo para ir al Alto del Honor y habla con el mariscal de campo Brock.",
    ["T"] = "¡Ve al frente!",
  },
  [10383] = {
    ["D"] = "Hola. Deberías averiguar lo que ocurre con esos conejos.",
    ["O"] = "Habla con Jon L\'Artesano sobre los conejos.",
    ["T"] = "¡Migajas!",
  },
  [10384] = {
    ["D"] = "Mira a tu alrededor, ser de carne. Muy cerca de este transpondedor debería haber una célula de datos de El Etereum. Encuentra la célula de datos, ábrela y recupera el contenido.$B$B¡Tráelo enseguida a este transpondedor!",
    ["O"] = "La imagen del comandante Ameer, en el Punto de Escala de El Etereum: Transpondedor de El Etereum Zeta, quiere que recuperes la célula de datos de El Etereum.",
    ["T"] = "Datos de El Etereum",
  },
  [10385] = {
    ["D"] = "Usan un repetidor para enviar la información alrededor del Punto de Escala.$B$BSolo hay una forma de ver estos repetidores y extraer la información que contienen. Por desgracia, al hacerlo puedes sufrir un daño cerebral irreparable.$B$BSi todavía te interesa, tendrás que matar a varios miembros de El Etereum aquí en el puesto de escala y arrebatarles su esencia. Cuando la tengas, bébetela toda. Te permitirá ver temporalmente un repetidor de El Etereum, lo que te dará el tiempo suficiente para destruirlo y extraer su información.",
    ["O"] = "La imagen del comandante Ameer, en el Punto de Escala de El Etereum: Transpondedor de El Etereum Zeta, quiere que recuperes 15 piezas de los datos del repetidor de El Etereum.",
    ["T"] = "Potencial de daño cerebral = Alto",
  },
  [10386] = {
    ["D"] = "El señor supremo Hun Puñolisiado siempre está buscando voluntarios para su ataques suicidas contra la Legión Ardiente. Es indudable que tienes el valor necesario para una de sus \"misiones.\"$B$BHabla con él si tienes estómago para más carnicería. Ahí lo tienes celebrándolo junto a ese atracador vil. Sus guardias y él mismo lo mataron hace unas horas, todos habríamos muerto aquí si no fuera por su violencia y habilidad en la batalla.",
    ["O"] = "Habla con el señor supremo Hun Puñolisiado.",
    ["T"] = "El eliminador de atracadores viles",
  },
  [10387] = {
    ["D"] = "El señor supremo Hun Puñolisiado siempre está buscando voluntarios para su ataques suicidas contra la Legión Ardiente. Es indudable que tienes el valor necesario para una de sus \"misiones.\"$B$BHabla con él si tienes estómago para más carnicería. Ahí lo tienes celebrándolo junto a ese atracador vil. Sus guardias y él mismo lo mataron hace unas horas, todos habríamos muerto aquí si no fuera por su violencia y habilidad en la batalla.",
    ["O"] = "Habla con el señor supremo Hun Puñolisiado.",
    ["T"] = "El eliminador de atracadores viles",
  },
  [10388] = {
    ["D"] = "Regresa a Thrallmar y habla con Nazgrel.|n",
    ["O"] = "Regresa a Thrallmar y habla con Nazgrel.|n",
    ["T"] = "Regresa a Thrallmar",
  },
  [10389] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. He descifrado la misiva de la Legión y he descubierto los planes estratégicos de esos demonios para esta península. Al parecer, se está formando un grupo importante de terroadictos infernales cerca de las Pozas de Aggonar hacia el oeste. No podemos permitir que este contingente se mueva libremente. Debes ir y diezmar sus malditos efectivos.",
    ["O"] = "El magister Halcón de sangre quiere que mates a 10 terroadictos en las Pozas de Aggonar.",
    ["T"] = "La agonía y la oscuridad",
  },
  [10390] = {
    ["D"] = "$N, tenemos motivos para creer que el campamento de forja más al este aún no está acabado. Los sirvientes Gan\'arg de la Legión trabajan contrarreloj para que las instalaciones estén operativas cuanto antes. No podemos permitir que eso ocurra. $B$BVe hacia el este al Campamento Forja: Mageddon y mata a 10 Gan\'arg. Tráeme la cabeza de su maestro, Navajafilada, ¡y la producción de atracadores viles de la Legión se paralizará!|n|n",
    ["O"] = "Nazgrel, en Thrallmar, quiere que ataques el Campamento Forja: Mageddon, mates a 10 sirvientes Gan\'arg y vuelvas con la cabeza de Navajafilada.",
    ["T"] = "Campamento Forja: Mageddon",
  },
  [10391] = {
    ["D"] = "Hay una segunda instalación de producción, el Campamento Forja: Ira, que se encuentra justo al noreste de Thrallmar. Los demonios han posicionado varios de sus cañones viles a lo largo de la colina ¡y apuntan directamente aquí! Debes penetrar en el campamento y destruir esos cañones viles. $B$B$N, asegúrate de que todos explotan ¡o nada impedirá que la Legión descargue sobre nosotros todo su fuego abrasador! |n",
    ["O"] = "Destruye 3 cañones viles MKI en el Campamento Forja: Ira y regresa junto a Nazgrel en Thrallmar.",
    ["T"] = "Cañones de ira",
  },
  [10392] = {
    ["D"] = "Es un honor contar contigo, $N. ¡Pero ahora debemos asestarle un golpe a la Legión antes de que se recupere! Al norte de Thrallmar se encuentra el Punto de invasión: Aniquilador. La Legión consigue refuerzos a través de un portal de distorsión ubicado en este lugar. $B$BDebes provocar una sobrecarga en el portal y reventarlo para mandarlo de vuelta al abismo de donde procede. La llave de activación del portal está en manos del comandante del punto, el belisario Arix\'Amal. Mátalo. Quítale la llave. Úsala en el portal y haz lo que debas. Que las bendiciones del Jefe de Guerra te acompañen.",
    ["O"] = "Mata a Arix\'Amal. Coge la llave de la puerta de la Legión Ardiente. Usa la llave de la puerta de la Legión Ardiente con la runa de maldad. Después vuelve a ver a Nazgrel en Thrallmar.",
    ["T"] = "Una puerta hacia el abismo",
  },
  [10393] = {
    ["D"] = "El apunte no es más que un oscuro e indescifrable garabato. Cuanto más lo miras, más parecen retorcerse los símbolos y arder ante tus ojos. Solo hay una persona en Thrallmar capaz de transcribir tan vil escritura: el elfo de sangre magister Halcón de sangre. |n|n",
    ["O"] = "Lleva la misiva de la Legión Ardiente al magister Halcón de sangre en Thrallmar.",
    ["T"] = "Planes malvados",
  },
  [10394] = {
    ["D"] = "Escúchame atentamente, $N. Hemos estado vigilando los campamentos de la Legión de esa colina. Tenemos motivos para creer que esos llamados \'campamentos Forja\' es donde los demonios están fabricando los atracadores viles. $B$BSe puede ver el objetivo más cercano, el Campamento Forja: Mageddon, hacia el oeste. Nuestros espías creen que aún están montando la base. Si consigues matar a los sirvientes Gan\'arg y a su maestro, Navajafilada, ¡lograremos detener la producción de atracadores viles de la Legión! |n|n",
    ["O"] = "Mata a 10 sirvientes Gan\'arg y a Navajafilada, en el Campamento Forja: Mageddon y regresa junto al mariscal de campo Brock en El Alto del Honor.",
    ["T"] = "Desbarajuste en el Campamento Forja: Mageddon",
  },
  [10395] = {
    ["D"] = "El apunte no es más que un oscuro e indescifrable garabato. Cuanto más lo miras, más parecen retorcerse los símbolos y arder ante tus ojos. Solo hay una persona en el Bastión del Honor capaz de transcribir tan arcaico escrito: el místico draenei, Kryv. $B$BLleva la misiva de la Legión Ardiente al arúspice de distorsión Kryv que encontrarás en la Sala de Mandos del Bastión del Honor.|n",
    ["O"] = "Lleva la misiva al arúspice de distorsión Kryv en el fuerte principal del Bastión del Honor.",
    ["T"] = "La oscura misiva",
  },
  [10396] = {
    ["D"] = "Ahora nos centraremos en el segundo objetivo: Campamento Forja: Ira. Se encuentra justo al oeste del de Mageddon. El problema es que ¡esos demonios tienen unos cuantos cañones viles apuntando directamente a la avanzada de la Horda en Thrallmar! Aunque me cuesta creerlo, de hecho necesitamos que la Horda nos ayude a mantener la línea de El Portal Oscuro. No podemos permitir que Thrallmar caiga. ¡Debes destruir todos los cañones antes de que la Legión pulverice a nuestros aliados!",
    ["O"] = "Destruye 3 cañones viles MKl en el Campamento Forja: Ira y regresa después junto al mariscal de campo Brock en El Alto del Honor.",
    ["T"] = "Enemigo de mi enemigo...",
  },
  [10397] = {
    ["D"] = "Hemos encontrado el último campamento de la Legión de la colina, es el Punto de invasión: Aniquilador. Está al noroeste del Campamento Forja: Ira ¡y la Legión consigue refuerzos a través de un portal de distorsión ubicado en este lugar.$B$BTienes que cerrar este portal para impedir que sigan viniendo más demonios por ahí. La llave de activación del portal está en manos del Señor Supremo del punto, el belisario Arix\'Amal. Quítasela y ¡dale portazo a ese maldito portal! |n",
    ["O"] = "Mata a Arix\'Amal. Coge la llave del portal de la Legión Ardiente. Usa la llave del portal de la Legión Ardiente con la runa de maldad.",
    ["T"] = "Punto de invasión: Aniquilador",
  },
  [10398] = {
    ["D"] = "PH: Ve al Bastión del Honor.",
    ["O"] = "PH: Ve al Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Regresa al Bastión del Honor",
  },
  [10399] = {
    ["D"] = "Es justo lo que me temía. Arix\'Amal, el demonio al que has matado, trabajaba para un señor secreto de la Legión, Arazzius el Cruel. Al parecer, este nuevo villano ha reunido un ejército de terroadictos infernales cerca de las Pozas de Aggonar. $B$BDebes dirigirte a este lugar y matar a los terroadictos antes de que nos ataquen. Pero ten cuidado, $Gamigo:amiga;, las Pozas de Aggonar se encuentran en un torturado valle envenado. Encontrarás las malditas Pozas al noroeste, pasada la Ciudadela del Fuego Infernal. $B$BQue la Luz te acompañe, $N. |n",
    ["O"] = "Mata a 10 terroadictos en las Pozas de Aggonar y regresa junto al arúspice de distorsión Kryv en el fuerte principal del Bastión del Honor.",
    ["T"] = "El corazón de la oscuridad",
  },
  [10400] = {
    ["D"] = "Mata a Arazzius el Cruel en las Pozas de Aggonar y regresa junto al comandante en jefe Danath Aterratrols en el Bastión del Honor.|n",
    ["O"] = "Mata a Arazzius el Cruel en las Pozas de Aggonar y regresa junto al comandante en jefe Danath Aterratrols en el Bastión del Honor.|n",
    ["T"] = "Señor Supremo",
  },
  [10401] = {
    ["D"] = "¿Sabes lo que habría sucedido si no hubieras interceptado esta misiva, $N?$B$B<Nazgrel baja la cabeza.>$B$BHabríamos tenido en nuestras mismas puertas a todos los contingentes de la Legión de las Llamas infernales. No hay manera de que hubiéramos podido resistir semejante ataque.$B$BSolo hay una forma de impedir que estas órdenes no lleguen nunca a La Avanzadilla de la Legión. Debes ir a las Pozas de Aggonar, al oeste, y matar a esa criatura llamada Arazzius.$B$BHazlo y me aseguraré de que el Jefe de Guerra te otorgue una mención honorífica.",
    ["O"] = "Nazgrel en Thrallmar, en la Península del Fuego Infernal, ha pedido que ejecutes a Arazzius el Cruel.|n",
    ["T"] = "Misión: Acaba con todo, sé todo",
  },
  [10403] = {
    ["D"] = "Quizás quede alguna esperanza para los Zarrapucha. Soy uno de los cuatro ancianos que ha guiado esta tribu antes de que los Illidaris los esclavizaran. Creía que los demás habían muerto pero poco a poco me he enterado de que al menos dos están vivos, encadenados e impotentes igual que yo.$B$BNo he logrado saber de Naladu y me temo lo peor. Hay más chozas en las ruinas de arriba, a lo mejor podrías buscarlo. Sería una gran ayuda para nuestra tribu si todos nuestros ancianos estuvieran vivos.",
    ["O"] = "Busca a Naladu en las Ruinas de Sha\'naar.",
    ["T"] = "Naladu",
  },
  [10404] = {
    ["D"] = "Hemos averiguado que la Legión Ardiente lleva un tiempo suministrando ayuda tecnológica a Kael\'thas, lo cual ha multiplicado su amenaza.$B$BTeniendo en cuenta los efectivos de la Legión en la zona, si queremos tener la más mínima efectividad tendremos que lanzar un ataque frontal sobre los campamentos Forja del norte.$B$BVe a la Base Forja: Olvido y a la Base Forja: Gehenna y acaba con nuestros enemigos. Que la Luz guíe tu espada, $N.",
    ["O"] = "El exarca Orelis del Área 52 quiere que vayas a la Base Forja: Olvido y a la Base Forja: Gehenna y mates a 12 peones forjadores Gan\'arg, a 6 señores de la forja Mo\'arg y a 6 encolerizadores.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Contra la Legión",
  },
  [10405] = {
    ["D"] = "Debemos destruir la maquinaria que hace posible estas aberraciones de los acechadores nexos. Atacar su protoacelerador sería inútil ya que es una creación etérea. Lo que debemos destruir es la tubería de energía de la forja de maná que usan como conducto.$B$BTengo todo lo necesario para crear un instrumento que sobrecargue el conducto salvo un objeto. Necesito un vendaje de un arconte o Señor Supremo que podría transformarse pronto para poder calibrar el instrumento.",
    ["O"] = "La imagen del comandante Ameer, en el Punto de Escala de El Etereum: Transpondedor de El Etereum Zeta, quiere que recuperes 1 vendaje de El Etereum preparado.",
    ["T"] = "S-A-B-O-T-A-J-E",
  },
  [10406] = {
    ["D"] = "Voy a enviar uno de mis demoledores para que coloque el instrumento de disrupción. Solo asegúrate de que no le ocurre nada mientras coloca el perturbador.$B$B¡Cúbrelo bien! No devolverá los ataques porque solo es una imagen holográfica ¡pero la imagen puede ser destruida!$B$BRegresa junto a mí cuando hayas acabado el trabajo.|n",
    ["O"] = "La imagen del comandante Ameer, en el Punto de Escala de El Etereum: Transpondedor de El Etereum Zeta, quiere que escoltes al demoledor de protectorado a Forja de Maná Ultris y lo cubras mientras sabotea las tuberías.",
    ["T"] = "Entregar el mensaje",
  },
  [10407] = {
    ["D"] = "El malvado eredar, Socrethar, dirige la Legión Ardiente en la Tormenta Abisal. La sola mención de su nombre basta para que se echen a temblar la mayoría de los draenei. Da sus órdenes desde una isla al noroeste a la que solo sus tenientes de más confianza pueden acceder.$B$BPara llegar hasta allí tendrás que conseguir una piedra de teletransporte, lo que no será fácil. La primera mitad de la piedra está en manos del maestro de forja Morug en la Base Forja: Olvido. Silroth, de la Base Forja: Gehenna, tiene la segunda mitad.",
    ["O"] = "La Anacoreta Karja del Área 52 quiere que recuperes la primera mitad de la piedra de Socrethar del maestro de forja Morug en la Base Forja: Olvido y la segunda mitad de la piedra de Socrethar de Silroth en la Base Forja: Gehenna.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "La sombra de Socrethar",
  },
  [10408] = {
    ["D"] = "Tengo en mi poder otro perturbador, y este tiene capacidad para destruir los 3 conductos que rodean Salhadaar. Cuando los conductos estén destruidos, los campos de fuerza protectores de Salhadaar se deshabilitarán. Si lo haces, te atacará con una violencia que nunca antes habrás visto, $N.$B$BSi deseas librar al mundo de Salhadaar, te daré el perturbador.",
    ["O"] = "La imagen del comandante Ameer, en el Punto de Escala de El Etereum: Transpondedor de El Etereum Zeta, quiere que uses el perturbador de Protectorado para neutralizar los campos de fuerza de Salhadaar y destruir después al rey-nexo Salhadaar.",
    ["T"] = "El rey-nexo Salhadaar",
  },
  [10409] = {
    ["D"] = "Al enfrentarse a los eredar de gran poder, los grandes ejércitos sirven de poco. Su poder corruptor de las almas mortales es tal que solo los que tienen mayor determinación pueden plantarles cara.$B$BLleva esta piedra al Punto de invasión: Señor Supremo, entre la Base Forja: Olvido y la Base Forja: Gehenna; y que te acompañen los más fuertes de tus amigos de confianza. Orelis y Karja se reunirán contigo en el Trono de Socrethar; enviaré a Adyen con ellos.$B$BQue la Luz prevalezca hoy, $N. Que Socrethar encuentre su fin.",
    ["O"] = "La suma sacerdotisa Ishanah quiere que vayas al teletransportador de la Legión del extremo noroeste de Tormenta Abisal y lo uses para teletransportarte al Trono de Socrethar. Una vez allí, derrota a Socrethar.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Golpe mortal a la Legión",
  },
  [10410] = {
    ["D"] = "Ha llegado la hora de enfrentarse a Socrethar, $N. Enfrentarse a un líder eredar no es algo que se tome a la ligera entre nosotros. El más mínimo error puede costar vidas si no nos preparamos bien.$B$BLlévale la piedra de teletransporte de Socrethar a la suma sacerdotisa Ishanah del Santuario de Luz Inagotable, en el Alto Aldor de la Ciudad de Shattrath. Ella decidirá lo que tenemos que hacer para enfrentarnos a la situación.",
    ["O"] = "Llévale la piedra de teletransporte de Socrethar a la suma sacerdotisa Ishanah del Santuario de Luz Inagotable, en el Alto Aldor de la Ciudad de Shattrath.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "La ayuda de Ishanah",
  },
  [10411] = {
    ["D"] = "El investigador Navuud, de la Avanzada del Protectorado en la Tormenta Abisal, ha pedido que destruyas 30 glóbulos de residuo del vacío y 30 glóbulos de lodo acuoso.|n",
    ["O"] = "El investigador Navuud, de la Avanzada del Protectorado en la Tormenta Abisal, ha pedido que destruyas 30 glóbulos de residuo del vacío y 30 glóbulos de lodo acuoso.|n",
    ["T"] = "¡Divino electrochoque!",
  },
  [10412] = {
    ["D"] = "No es ningún secreto que Kael\'thas Caminante del Sol nos considera una gran amenaza. Hay que reconocer que no hay muchos sin\'dorei recién llegados de Lunargenta dispuestos a codearse con las amistades de Kael.$B$BTampoco es un secreto que esta guerra va más allá de las palabras. Los Arúspices y los ejércitos al servicio de Kael\'thas atacan a cualquiera que se les ponga a tiro. Solo hay una forma de demostrar que estás de nuestro lado, $N, y es contribuir a nuestra lucha.$B$BLos seguidores de bajo rango de Kael llevan sellos Ala de Fuego que indican su rango. Tráemelos.",
    ["O"] = "La magistrix Fyalenn de la Ciudad de Shattrath quiere que le lleves 10 sellos Ala de Fuego.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Sellos Ala de Fuego",
  },
  [10413] = {
    ["D"] = "Llenas con cuidado un vial con el moco de horror de vacío derramado.$B$B¡Seguro que el investigador Navuud de la Avanzada del Protectorado estará interesado en semejante hallazgo! ¡Llévaselo de inmediato!",
    ["O"] = "Llévale el vial de moco de horror de vacío al investigador Navuud, de la Avanzada del Protectorado en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "El horror de la contaminación",
  },
  [10414] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sello Ala de Fuego único",
  },
  [10415] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más sellos Ala de Fuego",
  },
  [10416] = {
    ["D"] = "Los escritos Arcanos no son libros ordinarios que tratan asuntos Arcanos. Hay un poder intrínseco en ellos, un poder que he aprendido a sintetizar en una sola runa Arcana.$B$BSi encuentras un escrito Arcano en tus viajes, te daré una de estas runas. Solo los más poderosos manipuladores de magia llevan los libros que necesito. En Terrallende suele ser sinónimo de los elfos de sangre de Kael pero te sorprendería donde aparecen con frecuencia estos libros.",
    ["O"] = "Voren\'thal el vidente de la Ciudad de Shattrath quiere que recuperes un escrito Arcano.$B$BA medida que completas tareas para los Arúspices disminuye tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Síntesis de poder",
  },
  [10417] = {
    ["D"] = "Donde el Consorcio establece una base, llevamos nuestra tecnología del Ecodomo. Gracias a los campos podemos trabajar en una atmósfera controlada que permite la vida ya que nos encontramos con frecuencia en entornos hostiles.$B$BLas condiciones volátiles y las criaturas de Tormenta Abisal han empezado a destruir el equipamiento que soporta nuestros domos, sobre todo el generador situado al este. He empezado un diagnóstico allí con la esperanza de entender lo que se puede hacer para reparar los daños. ¿Te importaría recoger los resultados y traérmelos?",
    ["O"] = "Recupera los resultados de diagnóstico y regresa junto a Mehrdad en el Puesto de la Tierra Media.",
    ["T"] = "¡Realizar un diagnóstico!",
  },
  [10418] = {
    ["D"] = "Mientras buscaba pistas sobre el daño de nuestro equipamiento, he visto partes de los generadores del escudo en el fondo de un lago pequeño al norte. No sé por qué los crocoliscos parecen mostrar cierto interés por el equipamiento pero tenemos que acabar con este problema.$B$BEl Consorcio es claro al respecto. Si hay que elegir entre el equipamiento y los crocoliscos, hasta la vista a los animales. Te recompensaré en su justa medida por ocuparte de ellos.",
    ["O"] = "Mehrdad del Puesto de la Tierra Media quiere que mates 8 crocoliscos escamapúas.",
    ["T"] = "Trato con los saboteadores",
  },
  [10419] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Escritos Arcanos",
  },
  [10420] = {
    ["D"] = "Este templo es uno de los lugares más sagrados de Terrallende. El poder de la Luz aquí es tan fuerte que hasta los objetos más contaminados se pueden limpiar.$B$BSi te cruzas con piezas de armamento vil en tus enfrentamientos con los demonios enemigos, tráemelas y te demostraré el poder de limpieza de la Luz.",
    ["O"] = "Llévale 1 pieza de armamento vil a Ishanah en la Ciudad de Shattrath.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "La Luz purificadora",
  },
  [10421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamento vil",
  },
  [10422] = {
    ["D"] = "Captain Tyralius took a platoon of soldiers south towards the Ethereum Staging Grounds 10 days ago. We haven\'t heard from him or his crew since.$B$BChances are good that they were ambushed and killed but I\'m getting a curious reading from my instruments.$B$BI think it\'s a distress signal but these things have been wrong before. If Tyralius is still alive, they\'re keeping him in one of their prisons. You\'ll have to locate the prison and open it with a key, probably found on the warden.",
    ["O"] = "Flesh Handler Viridius at the Protectorate Watch Post in Netherstorm has asked that you find and free Captain Tyralius.",
    ["T"] = "El capitán Tyralius",
  },
  [10423] = {
    ["D"] = "El maestro ingeniero Ghabar querrá saber los resultados del diagnóstico. Siempre nos están diciendo que vigilemos bien el funcionamiento de los generadores de los domos. Cuando aumente la inestabilidad de los campos, sus efectos serán cada vez más difíciles de controlar. Podría resultar un desastre para nuestra expedición y para cualquier otra cosa alojada en los domos.$B$BEncontrarás a Ghabar en La Flecha de la Tormenta. Sigue el camino hacia el norte de este Ecodomo y cruza el puente que te llevará hasta el elevador de la base de La Flecha.",
    ["O"] = "Speak with Ghabar at the Stormspire.",
    ["T"] = "Hacia La Flecha de la Tormenta",
  },
  [10424] = {
    ["D"] = "Si los resultados de Mehrdad son correctos, y no tengo ninguna razón para creer que no lo sean, entonces todos los domos podrían estar en peligro.$B$BCreo que Mehrdad se equivocó al identificar la causa de los fallos. De vez en cuando, las criaturas dañan los generadores, pero nunca con esta gravedad.$B$BPara quedarnos tranquilos, me gustaría que sacases los diagnósticos del generador principal del domo de La Flecha de la Tormenta, situado en el Ecodomo Sutheron, en el punto más al este del domo.",
    ["O"] = "Utiliza el aparato de diagnóstico cuando estés cerca del generador del Ecodomo Sutheron y lleva los resultados del diagnóstico a Ghabar en La Flecha de la Tormenta.",
    ["T"] = "Diagnóstico: grave",
  },
  [10425] = {
    ["D"] = "¡Gracias a K\'aresh! ¡Me podría haber destrozado!$B$BSoy un soldado del Protectorado, ser de carne. Mi regimiento partió en una misión de reconocimiento hace 10 días. Cuando pasábamos por la parte superior de esta isla, un grupo de miembros de El Etereum nos atacó. Bueno, creo que eran miembros de El Etereum. Tenían el mismo color de energía, pero sus caparazones parecían vacíos.$B$BSolo sobrevivió Tyralius. Creo que le metieron en una prisión.$B$BTengo que volver a la Avanzada del Protectorado. ¿Podrías escoltarme?|n",
    ["O"] = "Escolta al soldado de vanguardia del Protectorado capturado a la Avanzada del Protectorado, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Huida del punto de escala",
  },
  [10426] = {
    ["D"] = "¡Mira a tu alrededor, $C! ¿No te parece increíble? Obviamente, todo este resurgimiento de vida es un producto de los domos etéreos, pero imagínate lo que podría hacer la expedición.$B$BEstoy preparándome para negociar con los etéreos y poder tener acceso a su tecnología, pero me gustaría tener una mejor idea de sus efectos en las plantas.$B$BHe construido un dispositivo para concentrar las energías de los domos en los azotadores de la zona. ¿Podrías probarlo por mí y venir a contarme los resultados?",
    ["O"] = "Utiliza el modulador de campo de energía en los azotadores Farahlon. Observa los resultados y ve a ver a Aurine Lunardiente en La Flecha de la Tormenta cuando hayas realizado 10 pruebas.",
    ["T"] = "Flora de los Ecodomos",
  },
  [10427] = {
    ["D"] = "Tu trabajo con los azotadores nos ha proporcionado una información increíble, pero me pregunto si también será lo mismo con los animales.$B$BRecoger información de los talbuks que viven bajo el domo va a ser mucho más difícil que estudiar los azotadores.$B$BUtilizando este dispositivo de marcación, podrás dormir a un talbuk debilitado y marcarlo para poder rastrearlo cuando madure. El mecanismo de marcación no funcionará hasta que el talbuk haya expandido la mayor parte de su energía.",
    ["O"] = "Marca 12 talbuks para Aurine Lunardiente en La Flecha de la Tormenta. Puedes marcar soberanos talbulks o ciervas talbuks utilizando el marcador talbuk.",
    ["T"] = "Criaturas de los Ecodomos",
  },
  [10428] = {
    ["D"] = "En los sueños enfebrecidos de nuestra invitada herida, habló de un pescador, Cowlen, que estaba en peligro en la Isla Bruma de Plata, al suroeste, frente a la costa de Bruma Azur.$B$BCon todo lo que ha estado pasando, nadie ha tenido la oportunidad de investigarlo, pero siento algo de preocupación. Quizás puedas hacer algo, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Cowlen en el puerto sureste de la Isla Bruma de Plata, frente a la costa de Bruma Azur.",
    ["T"] = "El pescador desaparecido",
  },
  [10429] = {
    ["D"] = "¡El poder de la tecnología del domo es inmenso! Desde luego, hay límites que no osamos cruzar, $N.$B$BCriaturas que crecieran en exceso o lo hicieran demasiado rápido podrían ser tan nefastas como un paisaje baldío.$B$BHe oído rumores sobre una criatura semejante en la poza del este. He oído a los mercaderes etéreos conspirar para capturar esa hidra monstruosa por deporte pero se me ocurre otro objetivo para esa bestia gigantesca. Tráeme el corazón de la criatura para estudiarlo.",
    ["O"] = "Aurine Lunardiente de La Flecha de la Tormenta quiere que le lleves un corazón de hidra descomunal.",
    ["T"] = "Cuando la naturaleza va demasiado lejos",
  },
  [10430] = {
    ["D"] = "He estado trabajando en un equipo de reparación de generadores portátil para usarlo en algunos de los climas más duros en los que opera el Consorcio. No, no ha sido diseñado para la Tormenta Abisal, pero no deberíamos tener muchos problemas.$B$BYa he programado una prueba con uno de mis mejores técnicos en el Ecodomo Campolejano, más allá de la Piedra Abisal, hacia el noreste. Lleva este prototipo a Tashar. Sabrá qué tiene que hacer. Si funciona, podemos usarlo para reforzar los generadores del escudo en los domos mayores.",
    ["O"] = "Bring the Repair Apparatus to Tashar at Eco-Dome Farfield.",
    ["T"] = "Probando el prototipo",
  },
  [10431] = {
    ["D"] = "Los informes de Furia del Sol apoyan la teoría de que Kael\'thas ha estado recibiendo ayuda externa para construir y hacer funcionar esas forjas de maná. Quién es sigue siendo un misterio, aunque probablemente lo averigüemos en la Forja de Maná Ara.$B$BHe enviado un grupo de mis hombres para que explore la zona que la rodea. Ve al Alto de Tuluman, al norte, y habla con Kaylaan. Averigua qué ha descubierto en la Forja de Maná Ara. Descubre quién ayuda al ejército Furia del Sol y ocúpate de ellos.",
    ["O"] = "Ve al Alto de Tuluman, al norte del Área 52, y habla con Kaylaan.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Ayuda externa",
  },
  [10432] = {
    ["D"] = "Te habrás dado cuenta de que hay sirvientes de la Legión Ardiente por toda la Forja de Maná Ara. Kael\'thas ha firmado una alianza con la Legión Ardiente. Debe de haberse enterado de la locura de Illidan y ha cambiado de compañeros.$B$BSi los Arúspices consiguen alguna prueba de ello, les dará una ventaja política considerable. Sé de buena tinta que las tropas de la Legión en las bases de la forja al este de aquí, tienen órdenes que llevan el sello de Kael.$B$BConsigue esas órdenes y llévaselas a Thalodien.",
    ["O"] = "Consigue 8 órdenes de Kael\'thas de los demonios de la Forja de Maná Ara y llévaselas al maestro de espías Thalodien en el Área 52.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Pruebas condenatorias",
  },
  [10433] = {
    ["D"] = "Los etéreos son listos y muy observadores, así que no es un accidente que esté aquí haciéndome pasar por un simple peletero. De hecho, me han enviado del Área 52 para evaluar la tecnología que los etéreos utilizan para generar sus ecodomos.$B$BMe gustaría tener tu ayuda, $C. Nos han pedido que usemos agentes que no sean goblins siempre que sea posible.$B$BLo que quiero que hagas es que me traigas varias pelambres de lince Rasgacolmillo como un cazador. Puedes encontrar a los linces por todo el Ecodomo de la Tierra Media.",
    ["O"] = "Lleva diez pelambres de lince Rasgacolmillo a Shauly Poro, en el Puesto de la Tierra Media.",
    ["T"] = "Guardando las apariencias",
  },
  [10434] = {
    ["D"] = "Excelente trabajo.$B$B<Shauly te guiña un ojo.>$B$BCreo que se lo están tragando. Bueno, cuando te envíe a hablar con mis socios a la Flecha de la Tormenta, no habrá ninguna sospecha en absoluto.$B$BBusca a Acción Jaxon y Audi la Aguja una vez allí. Te dirán todo lo que necesitas saber. Diles que te envía Shauly.",
    ["O"] = "Speak with Audi the Needle at the Stormspire.",
    ["T"] = "El dúo dinámico",
  },
  [10435] = {
    ["D"] = "<Audi mira alrededor y baja la voz.>$B$BEstoy segura de que Shauly te habló un poco de nuestro trabajo aquí. Cuando Jaxon y yo estamos en el campo \"cazando\", reunimos piezas de los generadores de los ecodomos de los etéreos y las escondemos en los nidos de nuestra presa, los raptores del Ecodomo Campolejano.$B$BEs un lugar remoto al noreste de la Flecha de la Tormenta, cerca de la Piedra Abisal. No preveo que te vayas a topar con muchos etéreos allí, ¿pero estarías $Gdispuesto:dispuesta; a ayudarnos a reunir las piezas del generador de domos?",
    ["O"] = "Audi la Aguja, de la Flecha de la Tormenta, quiere que le lleves diez segmentos de generador de domo.",
    ["T"] = "Recuperar las mercancías",
  },
  [10436] = {
    ["D"] = "Antes de que podamos empezar la prueba, tenemos que asegurarnos de que el área está despejada de todo elemento que pudiera interferir. En nuestro caso, esto significa lagartos creciditos.$B$B<Tashar hace un gesto hacia los raptores dienteguadaña.>$B$BNo hay forma de saber qué podría pasar si uno de esos decide darle un mordisco al generador cuando esté cargando. He visto muchas cosas extrañas en todos mis años de técnico, incluidas unas cuantas abominaciones cuyos orígenes eran modestos animales.",
    ["O"] = "Tashar, destacado en el Ecodomo Campolejano, quiere que mates a 12 raptores dienteguadaña.",
    ["T"] = "¡Todo despejado!",
  },
  [10437] = {
    ["D"] = "En lo alto de la Forja de Maná Ultris se encuentra la Lágrima en la nada por la que el señor del vacío, Dimensius, llegó. Esa lágrima supone un enlace con el vacío para Dimensius y esto lo hace invulnerable a cualquier daño físico. Si pudiéramos cerrar el conducto que Dimensius usa para mantenerse desfasado de este plano de la existencia, podremos destruirlo y así destruir a Dimensius.$B$BPara ello, primero necesitaremos recolectar trozos de Dimensius de las criaturas de vacío que ha enviado para que le hagan el trabajo sucio.",
    ["O"] = "El profesor Dabiri de la Avanzada del Protectorado en la Tormenta Abisal quiere que recuperes 8 trozos de Dimensius.",
    ["T"] = "Receta para la destrucción",
  },
  [10438] = {
    ["D"] = "El profesor Dabiri de la Avanzada del Protectorado en la Tormenta Abisal quiere que uses el perturbador de fase cuando estés en el radio de alcance del conducto del vacío que se encuentra sobre Ultris. Suelta tantas descargas con el perturbador de fase como sea necesario hasta asegurar la aniquilación total. Las cargas del perturbador de fase alcanzarán directamente el conducto del vacío siempre que estés lo suficientemente cerca para usarlo.$B$BSi lo consigues, regresa junto al profesor Dabiri.|n",
    ["O"] = "El profesor Dabiri de la Avanzada del Protectorado en la Tormenta Abisal quiere que uses el perturbador de fase cuando estés en el radio de alcance del conducto del vacío que se encuentra sobre Ultris. Suelta tantas descargas con el perturbador de fase como sea necesario hasta asegurar la aniquilación total. Las cargas del perturbador de fase alcanzarán directamente el conducto del vacío siempre que estés lo suficientemente cerca para usarlo.$B$BSi lo consigues, regresa junto al profesor Dabiri.|n",
    ["T"] = "En alas abisales",
  },
  [10439] = {
    ["D"] = "¡Tus valientes acciones han obligado a Ameer a reaccionar! ¡Ha desplegado al capitán Saeed y los vengadores!$B$BAhora solo falta destruir a Dimensius.$B$BCuando estés $Glisto:lista;, llamaré a Saeed. Si no está librando otra batalla, estará a la espera de tus órdenes, justo al este de aquí.$B$BAvísale cuando quieras luchar ¡y pondrá a sus soldados en marcha!$B$B¡Te deseo toda la suerte, criatura de carne! ¡Llevamos milenios intentando cazar a Dimensius!",
    ["O"] = "El profesor Dabiri de la Avanzada del Protectorado, en la Tormenta Abisal, quiere que hables con el capitán Saeed, te unas a su ejército que irá a Forja de Maná Ultris ¡y mates a Dimensius el Devoratodo!",
    ["T"] = "Dimensius el Devoratodo",
  },
  [10440] = {
    ["D"] = "¡La prueba ha sido todo un éxito! Ya no hay duda de que podemos usar este instrumento para empezar a reparar los domos.$B$BComunica los resultados de la prueba a La Flecha de la Tormenta y dile también a Ghabar que he encontrado un patrón en el daño a los generadores de escudos. Han desaparecido piezas clave de los generadores en varios sitios. No se trata de un accidente, $N, nada de fallo técnico. Nos las están robando.",
    ["O"] = "Return to the Stormspire and speak with Ghabar.",
    ["T"] = "¡Éxito!",
  },
  [10441] = {
    ["D"] = "<Audi vuelve a bajar la voz.>$B$BAhora que tenemos la mercancía, enviaré casi todas las piezas al Área 52. Aquí hay bastante para más de un generador, así que tenemos una oportunidad de negocio perfecta.$B$BHe visto a una representante de la expedición de Cenarius intentando negociar. Quiero que le digas que podemos suministrarle lo que busca a un precio muy razonable. No hay ningún motivo para que siga tratando con esos etéreos chaqueteros.",
    ["O"] = "Speak with Aurine Moonblaze at the bottom of the Stormspire.",
    ["T"] = "Tráfico de mercancías",
  },
  [10442] = {
    ["D"] = "$C, hay una tauren llamada Thiah Melenarroja que no nos deja en paz para que le mandemos ayuda. Se encuentra con la Expedición Cenarion y han instalado una pequeña avanzada justo hacia el oeste, al sur de la carretera que lleva a la Marisma de Zangar.$B$BSi llegas a la Colina Colmillespinado, te has pasado.$B$B¿Crees que podrías acercarte hasta allí y ver qué necesita? No quisiera molestar al capitán forestal Venn\'ren con semejantes trivialidades.",
    ["O"] = "La halconera Drenna Ríobrisa desea que ofrezcas tus servicios a Thiah Melenarroja del Puesto Cenarion, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Ayudar al Puesto Cenarion",
  },
  [10443] = {
    ["D"] = "El Círculo Cenarion ha enviado una expedición a Terrallende y, si no me equivoco, están aquí para estudiar lo que ha ocurrido y ayudar a reparar todo el daño que puedan.$B$BHan instalado una pequeña avanzada justo hacia el oeste, al sur de la carretera que lleva a la Marisma de Zangar.$B$BSi llegas a la Colina Colmillespinado, te has pasado.$B$B¿Podrías ir y ver si les puedes ayudar? Habla con Thiah Melenarroja ya que es ella quien nos ha solicitado ayuda.",
    ["O"] = "Amaan el Sabio desea que ofrezcas tus servicios a Thiah Melenarroja del Puesto Cenarion, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Ayudar al Puesto Cenarion",
  },
  [10444] = {
    ["D"] = "¡Esto requiere una acción inmediata!$B$BTenemos a alguien sobre el terreno, más cerca del Alto Ala de Fuego y me gustaría que hablaras con él. Tendrá una mejor idea de cuál debería ser tu próximo paso.$B$BPreséntate al teniente Meridiano en el Puesto Allerian e infórmale de la situación. Encontrarás la avanzada en la orilla sur del río, justo al sur del Alto Ala de Fuego.$B$BBuena suerte, $N.",
    ["O"] = "Jenai Susurrestelar quiere que informes al teniente Meridiano del Puesto Allerian en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Informa en el Puesto Allerian",
  },
  [10445] = {
    ["D"] = "Illidan llenó siete viales en el Pozo de la Eternidad. Vertió tres en el lago que se encuentra en la cumbre del Monte Hyjal creando así un segundo Pozo de la Eternidad. Durante años se creyó que los demás se habían perdido.$B$BCuando se abrió El Portal Oscuro, supimos que les había dado uno a cada uno de sus tenientes: Kael\'thas y Vashj. Recupera lo que queda de ellos; los necesitaremos para abrir una puerta hacia cualquier acontecimiento vinculado con el Monte Hyjal, reciente o antiguo. El resultado de la Batalla del Monte Hyjal se debe conservar.",
    ["O"] = "Soridormi de las Cavernas del Tiempo quiere que recuperes los restos del vial de Vashj de Lady Vashj en la Reserva Colmillo Torcido, y los restos del vial de Kael de Kael\'thas Caminante del Sol, en El Castillo de la Tempestad.",
    ["T"] = "Los viales de la eternidad",
  },
  [10446] = {
    ["D"] = "Están construyendo una segunda bomba de maná en el patio. Mi información de inteligencia sugiere que el código final de la bomba lo tiene Sharth Voldoun, el sobrestante del proyecto en el Alto Ala de Fuego.$B$B$N, tienes que volver ahí y conseguir ese código. Está en la torre más alta.$B$BCoge el código y vete al patio central donde está la bomba de maná, después desactívala.$B$BSolo entonces podremos estar seguros de que el Bastión Allerian estará a salvo.",
    ["O"] = "El teniente Meridiano quiere que uses el código final para detonar la bomba de maná. Informa después a Jenai Susurrestelar del Bastión Allerian en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "El código final",
  },
  [10447] = {
    ["D"] = "Están construyendo una segunda bomba de maná en el patio. Mi información de inteligencia sugiere que el código final de la bomba lo tiene Sharth Voldoun, el sobrestante del proyecto en el Alto Ala de Fuego.$B$B$N, tienes que volver ahí y conseguir ese código. Está en la torre más alta.$B$BCoge el código y vete al patio central donde está la bomba de maná, después desactívala.$B$BSolo entonces podremos estar seguros de que el Bastión Rompepedras estará a salvo.",
    ["O"] = "La sargento Chawni quiere que uses el código final para desactivar la bomba de maná. A continuación preséntate ante Tooki en el Bastión Rompepedras, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "El código final",
  },
  [10448] = {
    ["D"] = "¡Hay que actuar inmediatamente!$B$BTenemos a alguien en el campo más cercano al Alto Ala de Fuego con quien quiero que hables. Tendrá una mejor idea de lo que hay que hacer ahora.$B$BPreséntate ante la sargento Chawni en el Campamento Rompepedras y habla con ella sobre nuestra situación.$B$BCoge el camino del norte que sale del bastión. Cuando llegues al centro de Tuurem, sigue el camino hacia el este. Encontrarás el campamento en la orilla del río que está justo al suroeste del Alto Ala de Fuego.$B$BBuena suerte, $N.",
    ["O"] = "Tooki quiere que hables con la sargento Chawni en el Campamento Rompepedras, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Preséntate en el Campamento Rompepedras",
  },
  [10449] = {
    ["D"] = "Apethecary Zelana has been studying the beasts of Hellfire Peninsula in the field.  She wants a sample of the blood you gathered; with luck, she might discover what turned those Bonechewer bastards\' skins red!$B$BZelana is at Reaver\'s Fall, southeast of Thrallmar.  Follow the road east and when you see a destroyed, green-glowing hunk of metal, you\'re there.  She has a camp set up behind the wyverns.",
    ["O"] = "Vurtox Rompehachas de Thrallmar quiere que lleves muestras de sangre de Mascahuesos a la boticaria Zelana en la Caída del Atracador Vil.",
    ["T"] = "La boticaria Zelana",
  },
  [10450] = {
    ["D"] = "¡Mascahuesos! ¡Deberían morir todos! ¡La vista de su piel roja y depravación hace que me hierva la sangre!$B$BTengo una misión para ti, $N. Mata orcos Mascahuesos y recoge su sangre vil. Hay una boticaria que necesita sangre para unas pruebas. Nos ayudará a descubrir cómo se han infectado estos orcos con la sustancia demoníaca de la que nosotros acabamos de liberarnos.$B$BLos Mascahuesos buscan algo en las ruinas de las almenas de El Camino a la Gloria, en el sur. Vuelve cuando tu misión esté completa.",
    ["O"] = "Llévale 12 viales de sangre de Mascahuesos a Vurtok Rompehachas en Thrallmar.",
    ["T"] = "Sangre de Mascahuesos",
  },
  [10451] = {
    ["D"] = "¡Gracias a la Madre Tierra! Hace ya varios días que me separé de los otros. Pretendía descubrir el origen de la alteración que sentían los espíritus del agua. Mi búsqueda me llevó hasta Cicatriz Espiral, donde descubrí que los nagas estaban envenenando el suministro de agua del Valle Sombraluna.$B$BPor desgracia, me descubrieron y me cogieron prisionera. Prefiero no pensar las cosas terribles que podrían haber hecho conmigo.$B$B¡Tenemos que salir de aquí! Ayúdame a escapar y busca a Torlok en El Altar de Condenación.|n",
    ["O"] = "Escolta a la ensalmadora de la tierra Wilda hasta salir de la Cisterna Cicatriz Espiral y después busca al ensalmador de la tierra Torlok en El Altar de Condenación que se encuentra en la parte oeste de las afueras de La Mano de Gul\'dan.",
    ["T"] = "Huida de la Cisterna Cicatriz Espiral",
  },
  [10454] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "FLAG - SIN RAÍLES",
  },
  [10455] = {
    ["D"] = "Hemos estado reconstruyendo La Arboleda Viviente a un ritmo muy acelerado pero, de alguna forma, hemos perdido el control de los linces.$B$BAntiguamente, su población era estable pero ahora, los linces acecharboleda han comenzado a reunirse en Sylvanaar y ha habido varios incidentes desagradables últimamente.$B$BSospecho que los arakkoa de Velo Lashh están detrás de todo, pero lo más importante es encargarnos de los linces.$B$BTe agradecería mucho que pudieras ayudarnos con esta situación.",
    ["O"] = "Rina Moonspring wishes you to slay 12 Grovestalker Lynxes with all due haste and then return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La naturaleza invasora",
  },
  [10456] = {
    ["D"] = "Las repugnantes razas de la Horda han tomado un asentamiento hacia el este. Se han traído una gran manada de los lobos temibles que tanto les gustan como montura y centinelas.$B$BEsos centinelas han estado merodeando por el puente que les separa de nosotros. Han estado acechando a nuestros dracos hada, que son vitales para la polinización de La Arboleda Viviente.$B$BUtiliza la salida del este para atravesar el puente que cruza el Barranco Machacasangre y que lleva hasta la Cresta Dentada, y tráeme sus colas como prueba.",
    ["O"] = "Rina Moonspring has asked you to bring her 4 Thunderlord Dire Wolf Tails.  After doing so, return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Lobos merodeadores",
  },
  [10457] = {
    ["D"] = "Has hecho un gran trabajo en defensa de nuestro nuevo hogar, pero sigo pensando que La Arboleda Viviente necesita más protección.$B$BPor favor, acepta esta ramita a la que he imbuido de fuerza de la naturaleza. Cuando la utilices con las semillas que he plantado en la arboleda, invocará una tormenta que acelerará el crecimiento de un defensor antárbol.$B$BEsos antárboles son críticos para la defensa de la arboleda, especialmente si decides no quedarte demasiado tiempo en Sylvanaar.",
    ["O"] = "Use Rina\'s Bough on 5 of the Grove Seedlings to summon forth defenses for the Living Grove.  Then return to Rina Moonspring at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Proteger a los nuestros",
  },
  [10458] = {
    ["D"] = "Debemos intentar solucionar esto. Tenemos que comunicarnos con los espíritus de esta región y enterarnos de si podemos hacer algo.$B$BTe concedo el Tótem de espíritus, $R. Si matas un espíritu elemental iracundo cerca del tótem, consumirá el alma del elemental. Debes usar el tótem para consumir muchas almas antes de volver a verme.$B$BHazlo primero con los espíritus de fuego y tierra. Ven a verme cuando el tótem esté lleno.",
    ["O"] = "El ensalmador de la tierra Torlok en El Altar de Condenación, en el Valle Sombraluna, quiere que utilices el Tótem de espíritus para capturar 8 almas de terráneos y 8 almas de ígneos.",
    ["T"] = "Espíritus de fuego y tierra iracundos",
  },
  [10459] = {
    ["D"] = "Nos hemos fijado en tus logros, $N. Lo que has hecho hasta ahora va más allá de lo que esperamos de nuestros aliados.$B$BTengo una petición especial para ti pero antes debo poner a prueba tu dedicación.",
    ["O"] = "Ysiel Vientocantor del Refugio Cenarion quiere que logres que los miembros de la expedición de Cenarius te veneren.",
    ["T"] = "Venerado por la Expedición Cenarion",
  },
  [10460] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El juramento de defensor",
  },
  [10461] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El juramento del restaurador",
  },
  [10462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El juramento de campeón",
  },
  [10463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El juramento del sabio",
  },
  [10464] = {
    ["D"] = "Ya has hecho tu promesa, $C. Ahora depende de ti cumplirla.$B$BSirve a La Escama de las Arenas y recibirás una recompensa.$B$B¡Fracasa y el discurrir del tiempo tal como lo conocemos se desvanecerá!",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de honorable ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "La promesa del sabio",
  },
  [10465] = {
    ["D"] = "Ya has hecho tu promesa, $C. Ahora depende de ti cumplirla.$B$BSirve a La Escama de las Arenas y recibirás una recompensa.$B$B¡Fracasa y el discurrir del tiempo tal como lo conocemos se desvanecerá!",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de honorable ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "La promesa del restaurador",
  },
  [10466] = {
    ["D"] = "Ya has hecho tu promesa, $C. Ahora depende de ti cumplirla.$B$BSirve a La Escama de las Arenas y recibirás una recompensa.$B$B¡Fracasa y el discurrir del tiempo tal como lo conocemos se desvanecerá!",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de honorable ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "La promesa del campeón",
  },
  [10467] = {
    ["D"] = "Ya has hecho tu promesa, $C. Ahora depende de ti cumplirla.$B$BSirve a La Escama de las Arenas y recibirás una recompensa.$B$B¡Fracasa y el discurrir del tiempo tal como lo conocemos se desvanecerá!",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de honorable ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "La promesa del defensor",
  },
  [10468] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu promesa, $N. Y, por ello, has ganado el reconocimiento que merecías.$B$BMientras sigues estudiando los sucesos pasados relacionados con el Monte Hyjal, yo seguiré estudiando el poder de tu anillo. Pronto habrá llegado a su poder absoluto.",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de venerado ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "La palabra del sabio",
  },
  [10469] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu promesa, $N. Y, por ello, has ganado el reconocimiento que merecías.$B$BMientras sigues estudiando los sucesos pasados relacionados con el Monte Hyjal, yo seguiré estudiando el poder de tu anillo. Pronto habrá llegado a su poder absoluto.",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de venerado ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "La palabra del restaurador",
  },
  [10470] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu promesa, $N. Y, por ello, has ganado el reconocimiento que merecías.$B$BMientras sigues estudiando los sucesos pasados relacionados con el Monte Hyjal, yo seguiré estudiando el poder de tu anillo. Pronto habrá llegado a su poder absoluto.",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de venerado ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "La palabra del campeón",
  },
  [10471] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu promesa, $N. Y, por ello, has ganado el reconocimiento que merecías.$B$BMientras sigues estudiando los sucesos pasados relacionados con el Monte Hyjal, yo seguiré estudiando el poder de tu anillo. Pronto habrá llegado a su poder absoluto.",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de venerado ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "La palabra del defensor",
  },
  [10472] = {
    ["D"] = "Tus hazañas han llegado más allá de mis mejores esperanzas, $N.$B$BEntras y sales de las corrientes del tiempo igual que cualquier dragón de bronce que he conocido. Tu destino está marcado por un gran poder y me alegro de poder acompañarte hasta él.$B$BSigue al servicio de la Escama de Arenas y desataré todo el potencial de tu don.",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de exaltado ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "El pacto del sabio",
  },
  [10473] = {
    ["D"] = "Tus hazañas han llegado más allá de mis mejores esperanzas, $N.$B$BEntras y sales de las corrientes del tiempo igual que cualquier dragón de bronce que he conocido. Tu destino está marcado por un gran poder y me alegro de poder acompañarte hasta él.$B$BSigue al servicio de la Escama de Arenas y desataré todo el potencial de tu don.",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de exaltado ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "El pacto del restaurador",
  },
  [10474] = {
    ["D"] = "Tus hazañas han llegado más allá de mis mejores esperanzas, $N.$B$BEntras y sales de las corrientes del tiempo igual que cualquier dragón de bronce que he conocido. Tu destino está marcado por un gran poder y me alegro de poder acompañarte hasta él.$B$BSigue al servicio de la Escama de Arenas y desataré todo el potencial de tu don.",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de exaltado ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "El pacto del campeón",
  },
  [10475] = {
    ["D"] = "Tus hazañas han llegado más allá de mis mejores esperanzas, $N.$B$BEntras y sales de las corrientes del tiempo igual que cualquier dragón de bronce que he conocido. Tu destino está marcado por un gran poder y me alegro de poder acompañarte hasta él.$B$BSigue al servicio de la Escama de Arenas y desataré todo el potencial de tu don.",
    ["O"] = "Devuelve tu sortija de eternidad a Soridormi en las Cavernas del Tiempo después de alcanzar la reputación de exaltado ante La Escama de las Arenas.",
    ["T"] = "El pacto del defensor",
  },
  [10476] = {
    ["D"] = "Si quieres demostrar tu lealtad, no hay mejor manera que combatiendo a nuestros enemigos.$B$BEntre estos, ninguno puede igualarse a los ogros en fuerza y ferocidad. Tráeme los abalorios de guerra que llevan alrededor del cuello como prueba de su derrota y correré la voz sobre tu proeza.",
    ["O"] = "El celador Moi\'bff Jill de Telaar quiere que consigas 10 abalorios de guerra de obsidiana de los distintos ogros que viven en Nagrand.",
    ["T"] = "Enemigos encarnizados",
  },
  [10477] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más abalorios de guerra",
  },
  [10478] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Más abalorios de guerra!",
  },
  [10479] = {
    ["D"] = "Aunque queremos una vida tranquila, nuestros enemigos son muchos. De todos ellos, ninguno está a la altura de los ogros en fuerza bruta pura.$B$BSi intentas demostrarnos tu valentía, tráeme los abalorios de guerra que llevan en el cuello. Hablaré a otros de tus hazañas.",
    ["O"] = "El celador Tororroc de Garadar quiere que consigas diez abalorios de guerra de obsidiana de los diferentes ogros que habitan Nagrand.",
    ["T"] = "Demostrar tu fuerza",
  },
  [10480] = {
    ["D"] = "El ensalmador de la tierra Torlok de El Altar de Condenación, en el Valle Sombraluna, quiere que uses el Tótem de espíritus para capturar 5 almas acuáticas.|n",
    ["O"] = "El ensalmador de la tierra Torlok de El Altar de Condenación, en el Valle Sombraluna, quiere que uses el Tótem de espíritus para capturar 5 almas acuáticas.|n",
    ["T"] = "Espíritus de agua iracundos",
  },
  [10481] = {
    ["D"] = "Dirígete al sureste, $Ghéroe:heroína;. Cuando veas los campos de cristales azules gigantescos que sobresalen de la tierra, habrás llegado a tu destino. Es allí, en los Campos del Ala Abisal, donde encontrarás a los espíritus de aire iracundos. Deambulan por los acantilados y las faldas de las montañas que rodean los campos.$B$BDestruye su forma torturada y captura sus almas con el Tótem de espíritus. Vuelve junto a mí cuando lo hayas hecho.",
    ["O"] = "El ensalmador de la tierra Torlok de El Altar de Condenación, en el Valle Sombraluna, quiere que uses el Tótem de espíritus para capturar 10 almas aéreas.",
    ["T"] = "Espíritus de aire iracundos",
  },
  [10482] = {
    ["D"] = "Los carroñeros, orcos del clan Mascahuesos, andan por las ruinas que dan a El Camino a la Gloria. Debemos asumir que están recogiendo partes de máquinas de guerra para sus maestros en la Ciudadela del Fuego Infernal. ¡Hay que detenerlos!$B$BBusca orcos Mascahuesos al norte, $N. ¡Búscalos y mátalos! Pero anda con cuidado, aunque sean los inferiores de los clanes de orcos viles, su fortaleza es comparable a la de cualquier orco de piel verde que hayamos encarado hasta ahora...",
    ["O"] = "Mata a 20 orcos Mascahuesos y vuelve con Amadi al Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Orcos viles carroñeros",
  },
  [10483] = {
    ["D"] = "$N, en nuestras batallas frente al clan de orcos viles Foso Sangrante, hemos visto unos abalorios. Esos orcos han ido coleccionando las insignias de los soldados caídos del Bastión del Honor y han creado dijes malditos. ¡Tememos que la magia oscura de los Foso Sangrante haya transformado nuestras insignias en encantamientos malignos contra nosotros!$B$BEncuentra uno de esos talismanes de los orcos Foso Sangrante de Zeth\'Gor al este y llévaselo al cabo Crestahierro en la Punta de Expedición, al noreste de Zeth\'Gor.",
    ["O"] = "La teniente Amadi, del Bastión del Honor, quiere que le lleves un dije maldito al cabo Crestahierro, de la Punta de Expedición.",
    ["T"] = "Malos augurios",
  },
  [10484] = {
    ["D"] = "¡$N, no podemos permitir que los orcos Foso Sangrante posean los dijes malditos! Debes apropiarte de ellos para que tal vez puedan ser honrados los soldados que los poseyeron por su sacrificio. $B$BVe a Zeth\'Gor, morada maldita de los Foso Sangrante y lleva a cabo tu tarea... tráeme los dijes malditos.",
    ["O"] = "Lleva 12 dijes malditos al cabo Crestahierro, en la Punta de Expedición.",
    ["T"] = "Dijes malditos",
  },
  [10485] = {
    ["D"] = "Has dado muestras de gran fuerza y fortuna, ¡te has adentrado en Zeth\'Gor y has sobrevivido! Ahora, esperemos que se mantenga tu fortuna pues tengo una tarea ardua para ti...$B$BEl señor de la guerra Morkh se encuentra en el cuartel de Zeth\'Gor, dirigiendo tropas viles en nuestra contra. Sus tácticas son tan ávidas como crueles y debo admitir que sus éxitos contra nosotros han hecho mella. Así que, $N, te pido que arranques a Mokh de su trono. ¡Tráeme su armadura para levantarles el ánimo a nuestros soldados!",
    ["O"] = "Lleva la armadura destrozada del señor de la guerra Morkh al cabo Crestahierro, en la Punta de Expedición.",
    ["T"] = "Señor de la guerra del Foso Sangrante",
  },
  [10486] = {
    ["D"] = "El clan del Señor del Trueno era antaño un clan de orcos orgullosos, hasta que fueron transformados en orcos viles a través de la sangre de Mannoroth.$B$BRecientemente recuperamos este bastión orco de los ogros que infestan el barranco que hay abajo. Se habían trasladado aquí cuando el clan del Señor del Trueno lo abandonó.$B$BMantendremos este lugar y contaré con tu ayuda para hacerlo.$B$BEn la Cresta Dentada, al sur y al oeste, hay flebotomistas que se han convertido en una plaga para nosotros. Comen y se multiplican sin cesar.$B$BMátalos y vuelve a mí.",
    ["O"] = "Gor\'drek has asked you to slay 12 Bladewing Bloodletters.  Return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains once you have accomplished that.",
    ["T"] = "La naturaleza invasora",
  },
  [10487] = {
    ["D"] = "Recientemente, la Alianza se ha trasladado al oeste, utilizando su magia élfica para hacer crecer una ciudad y una arboleda en un breve espacio de tiempo. Debemos mantener sus defensas débiles para que no se pongan gallitos.$B$BTengo un plan para conseguir esto y más. Quiero que cruces el puente al suroeste, que cruza por el Barranco Machacasangre y conduce a la Arboleda Viviente.$B$BAtaca sus defensas de draco hada en la Arboleda Viviente y trae de vuelta el polvo mágico que a veces se puede encontrar en sus alas.",
    ["O"] = "Gor\'drek wants you to gather 4 Dusts of the Fey Drake.  After doing so, return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Polvo de los dracos",
  },
  [10488] = {
    ["D"] = "Con el polvo mágico que recuperaste, he creado un ungüento mágico que ayudará a nuestra propia defensa.$B$BNuestros lobos temibles son la combinación perfecta de montura, centinela y amigo, pero la escoria de la Alianza los ha estado cazando furtivamente en la Cresta Dentada.$B$B$N, quiero que te lleves este ungüento y se lo apliques a nuestros amigos, los lobos temibles. La Alianza se encontrará una sorpresa desagradable la próxima vez que envíen a uno de sus grupos de caza.$B$BPero debes tener en cuenta que a algunos de los lobos puede que no les guste y te atacarán.",
    ["O"] = "Use Gor\'drek\'s Ointment on 5 of the Thunderlord Dire Wolves to strengthen them and the defense of the Jagged Ridge.  Then return to Gor\'drek at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Proteger a los nuestros",
  },
  [10489] = {
    ["D"] = "WANTED!$B$BStronglimb Deeproot, ancient of war and chief defender of the Living Grove south of Sylvanaar.$B$BFind him by heading west across the bridge that traverses the Bloodmaul Ravine.$B$BReturn his hewn trunk to Tor\'chunk Twoclaws inside the Thunderlord Stronghold inn.",
    ["O"] = "Acquire Stronglimb Deeproot\'s Trunk and deliver it to Tor\'chunk Twoclaws at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Talar un antiguo árbol",
  },
  [10490] = {
    ["D"] = "Creo que hace bastante tiempo que tus habilidades no se ponen a prueba. El clarividente Nobundo ha preguntado por ti.$B$BTu sabiduría debe de haber aumentado mucho, porque has sido $Gllamado:llamada; para aprender los misterios del elemento del agua.$B$BConfío en que recuerdes cómo coger el barco desde Auberdine en Costa Oscura, en Kalimdor y de vuelta a El Exodar. Y que recuerdes dónde encontrar al clarividente en La Sala de Cristal dentro de El Exodar, ¿eh?",
    ["O"] = "Habla con el clarividente Nobundo en La Sala de Cristal dentro de El Exodar, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [10491] = {
    ["D"] = "$N, de nuevo el clarividente Nobundo ha preguntado por ti. Debe de haber llegado el momento de que aprendas los secretos del aire, el último de los elementos.$B$BQuiero que sepas que me llena de orgullo todo lo que has conseguido hasta ahora. Sé que te esperan grandes cosas en tu futuro.$B$BCoge el barco desde Auberdine en Costa Oscura, en Kalimdor. Cruza el Mar de la Bruma y busca al clarividente en La Sala de Cristal de El Exodar, en la Isla Bruma Azur.",
    ["O"] = "Habla con el clarividente Nobundo en La Sala de Cristal dentro de El Exodar, en la Isla Bruma Azur.",
    ["T"] = "La llamada del aire",
  },
  [10492] = {
    ["D"] = "Saludos, $C. Tengo algo que puede interesarte.$B$BDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$B$BLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.|n",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de ataduras de elementos a Deliana, en Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [10493] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $C! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de brazales Forjaluz a Mokvar, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [10494] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu palabra y me has traído el instrumento que Mux construyó. Debo recompensarte, pues me interesa que sigas protegiéndome. Tráeme el cinturón y los guantes que quieres mejorar. Te prometo que a cambio te daré unos mucho mejores.",
    ["O"] = "Lleva 1 cordón y 1 par de guantes de elementos a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [10495] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $N. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón Forjaluz y 1 par de guanteletes Forjaluz a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [10496] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Vuelve con Deliana y dile que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con ella.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 falda y 1 par de espaldares de elementos a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [10497] = {
    ["D"] = "Lleva 1 par de botas, 1 par de quijotes y 1 par de bufas Forjaluz a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 par de quijotes y 1 par de bufas Forjaluz a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [10498] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$B$BEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu almófar de elementos y tu jubón de elementos.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [10499] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $N! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu yelmo y tu coraza Forjaluz.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [10500] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Horda necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el señor de la guerra Gorchuk. ¿Qué me dices, $C? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el señor de la guerra Gorchuk en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda te necesita!",
  },
  [10501] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Alianza necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, ¡pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el mariscal de campo Nevanur. ¿Qué me dices, $C? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el mariscal de campo Nevanur en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza te necesita!",
  },
  [10502] = {
    ["D"] = "Sobre Sylvanaar pesa una amenaza mucho más letal que la Horda en el Bastión Señor del Trueno.$B$BHablo de los ogros nativos de estas montañas. Justo hacia el sur y el este, en el barranco, vive el clan Machacasangre. No son los únicos ogros que nos amenazan aquí, pero son los más cercanos.$B$BMe gustaría que fueses hacia el sur a través de La Arboleda Viviente y, a continuación, sigas el camino hacia el este hasta que llegues a su avanzada. Mata todos los ogros Machacasangre que puedas en la Avanzada Machacasangre.",
    ["O"] = "Commander Skyshadow has tasked you with the destruction of any 30 Bloodmaul Ogres at Bloodmaul Outpost.  Return to him at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains once your gruesome task is completed.",
    ["T"] = "Los ogros Machacasangre",
  },
  [10503] = {
    ["D"] = "Hay una amenaza que pesa sobre el Bastión Señor del Trueno mucho peor que la Alianza en Sylvanaar.$B$BHablo de los ogros de estas montañas. Justo hacia el oeste, en el barranco, está el clan Aguja del Filo. Si bien no son los únicos ogros, son los más cercanos y los que tuvimos que destruir para poder ocupar este lugar.$B$BDirígete al norte a través de la Cresta Dentada y sigue por el camino que lleva al bastión. Mata a todos los ogros Aguja del Filo y a todos los raptores que puedas en el Bastión Aguja del Filo y los Dominios Aguja del Filo.",
    ["O"] = "Tor\'chunk Twoclaws has tasked you with the destruction of any 30 Bladespire Ogres and 10 Bladespire Raptors at Bladespire Hold and the Bladespire Grounds.  Return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains once your task is completed.",
    ["T"] = "La amenaza Aguja del Filo",
  },
  [10504] = {
    ["D"] = "Hacia el norte del clan Machacasangre yace una amenaza mucho más grave: el Bastión Aguja del Filo.$B$BLos ogros Aguja del Filo son el clan más fuerte de las montañas y tienen el favor del gronn conocido como Gruul el Asesino de Dragones y sus siete hijos.$B$BAhora que nos hemos encargado de los Machacasangre, ha llegado la hora de ir a por sus rivales.$B$BDesde la Avanzada Machacasangre dirígete al norte atravesando el barranco hasta que llegues al Bastión Aguja del Filo y los Dominios Aguja del Filo. Mata a todos los ogros Aguja del Filo que puedas.",
    ["O"] = "You have been asked by Commander Skyshadow to kill any 30 Bladespire Ogres in Bladespire Hold and the Bladespire Grounds.  Return to him at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Los ogros Aguja del Filo",
  },
  [10505] = {
    ["D"] = "Hacia el sur del clan Filo de Aguja otra amenaza: la Avanzada Machacasangre.$B$BSi bien los ogros Machacasangre no son el clan más fuerte de las montañas ya que no tienen el favor del gronn conocido como Gruul el Asesino de Dragones, están en segundo lugar.$B$BAhora que nos hemos encargado de los Aguja del Filo, ha llegado la hora de ir a por sus rivales.$B$BDesde el Bastión Aguja del Filo dirígete al sur atravesando el barranco hasta que llegues a la Avanzada Machacasangre. Mata a todos los ogros Machacasangre de la zona que puedas.",
    ["O"] = "You have been asked by Tor\'chunk Twoclaws to kill any 30 Bloodmaul Ogres at Bloodmaul Outpost.  Return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Los ogros Machacasangre",
  },
  [10506] = {
    ["D"] = "Con su manada de lobos reducida, la Horda busca sustitutos. Desafortunadamente, hay otra fuente cerca.$B$BLos ogro Machacasangre del barranco que hay abajo, al este, mantienen una manada fuerte como avizores. Odiaba enviarte a matar a los lobos del Señor del Trueno, así que, ¿por qué no hacemos algo diferente esta vez?$B$BHe obtenido polvos mágicos del polvo que se desprende de manera natural de las alas de nuestros dracos hada. Espolvoréalo sobre los lobos temibles Machacasangre para hacerlos indeseables para la Horda.",
    ["O"] = "Rina Moonspring wants you to take her Diminution Powder and apply it to 5 of the Bloodmaul Dire Wolves, which can be found at Bloodmaul Outpost and in Bloodmaul Ravine.  After doing so, return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Una situación extrema",
  },
  [10507] = {
    ["D"] = "Esta es la oportunidad que estábamos esperando, $N. No solo hemos descubierto las pruebas que necesitamos para mostrar a nuestro pueblo para quién trabaja Kael\'thas en realidad, sino que podemos demostrar nuestra fuerza venciendo a sus nuevos maestros.$B$BMi delicada salud me impide ayudarte en persona en este empeño, pero te ofrezco un objeto que te permitirá proyectar mis poderes por todo el continente.",
    ["O"] = "Usa la piedra de teletransporte de Socrethar en el Punto de Invasión: Señor Supremo, al norte de la Base Forja: Olvido, para transportar a tu grupo hasta el Embarcadero de Socrethar. Una vez allí, utiliza la Presencia de Voren\'thal para vencer a Socrethar.$B$BLlevar a cabo misiones para los Arúspices hará que tu reputación Aldor disminuya.",
    ["T"] = "Punto de inflexión",
  },
  [10508] = {
    ["D"] = "No quiero enviarte a Voren\'thal con las manos vacías. No es mi estilo ser decepcionante.$B$BPara obtener acceso al Trono de Socrethar, al norte, tendremos que usar sus propios teletransportadores cerrados con la piedra de teletransporte de Socrethar. La primera mitad de la piedra está en posesión del maestro de forja Morug, de Base Forja: Olvido. La segunda mitad está en poder del demonio Silroth, en la Base Forja: Gehenna.$B$BConsíguelas y Voren\'thal estará tan impresionado que se quedará sin palabras.",
    ["O"] = "El maestro de espías Thalodien, del Área 52, quiere que consigas la primera mitad de la piedra de Socrethar del maestro de forja Morug, en la Base Forja: Olvido, y la segunda mitad de la piedra de Socrethar del maestro de Silroth, en la Base Forja: Gehenna.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Un regalo para Voren\'thal",
  },
  [10509] = {
    ["D"] = "Ahora te puedo hacer volver adecuadamente a la Ciudad de Shattrath. Has descubierto pruebas de que Kael\'thas hace pactos con la Legión Ardiente y tienes la llave de la puerta de atrás del Señor Supremo.$B$BAsegúrate de que Voren\'thal no se viene debajo de nervios por las noticias – el viejo se está poniendo un poco delicado, no sé si me entiendes. Lo encontrarás dentro de la Biblioteca del Profeta, en la Grada del Arúspice.",
    ["O"] = "Lleva la piedra de teletransporte de Socrethar a Voren\'thal el Vidente, en la Grada del Arúspice, de la Ciudad de Shattrath.$B$BLlevar a cabo misiones para los Arúspices hará que tu reputación Aldor disminuya.",
    ["T"] = "Destinado a la gloria",
  },
  [10510] = {
    ["D"] = "¡Me alegro de ver que hay alguien dispuesto a ayudar!$B$BBorgrim y yo pertenecemos a la Liga de Expedicionarios y hemos venido a estudiar estas montañas. Nos han contado muchas cosas sobre este lugar y me muero de ganas por explorarlo.$B$BHay algo que ha llamado mi atención. Los elfos de la noche hablan sobre un lugar en el barranco conocido como la Mina Draenetista, hacia el este. Queda en la frontera sur de la Avanzada Machacasangre. Me gustaría conseguir algunos de los cristales que crecen allí.",
    ["O"] = "Bronwyn Stouthammer has asked you to collect 5 Draenethyst Mine Crystals and then return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "En el interior de la Mina Draenetista",
  },
  [10511] = {
    ["D"] = "Para empezar bien este permiso, voy a necesitar más cerveza. Lamentablemente, los elfos no tienen ni idea del refinado arte de la fermentación.$B$BHe oído que los ogros Machacasangre allá en el barranco tienen en abundancia. No me importaría probarla.$B$B¿Me harías un favor? Ve al sur por La Arboleda Viviente y luego por la rampa hacia el este hasta la Avanzada Machacasangre y serías un encanto si me consiguieras algo de cerveza. Por lo visto, tienen barriles enormes por todas partes y además sus maestros cerveceros la reparten para que ningún ogro se quede sin ella.",
    ["O"] = "Borgrim Stouthammer wants you to procure 11 Bloodmaul Brutebane Brew for him.  Once you\'ve done that, return it to him at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Una extraña cerveza",
  },
  [10512] = {
    ["D"] = "¡No pienso volver a probar esa guarrería apestosa! Pero me ha dado una idea.$B$B<Borgrim te guiña el ojo.>$B$BEste es el plan. Sabemos que los Machacasangre viven prácticamente de esta bazofia. Y me pregunto qué piensan de eso sus enemigos, los ogros Aguja del Filo.$B$B$N, quiero que cojas el resto de esta basura y se la lleves a los ogros Aguja del Filo. Les encontrarás hacia el norte de la Avanzada Machacasangre, atravesando el barranco.",
    ["O"] = "Take the Bloodmaul Brutebane Keg and use it in an attempt to get 5 Bladespire Ogres drunk.  If you\'re successful, return to Borgrim at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Repostando Aguja del Filo",
  },
  [10513] = {
    ["D"] = "Busca a Oronok Corazón Roto en la Barrera Arrasada – al norte de la Cisterna Cicatriz Espiral.|n",
    ["O"] = "Busca a Oronok Corazón Roto en la Barrera Arrasada – al norte de la Cisterna Cicatriz Espiral.|n",
    ["T"] = "Oronok Corazón Roto",
  },
  [10514] = {
    ["D"] = "He sido muchas cosas, $Gextraño:extraña;, pero lo que fui una vez no es lo importante. Lo que importa es lo que soy ahora, y ahora lo que soy es granjero.$B$BSolía entrenar a jabalíes viles para que desenterraran tubérculos de la tierra endurecida de las Llanuras Devastadas. Sin embargo, recientemente, despellejadores de un nido que está al noreste han estado atacando a mis animales, impidiéndome que reuniera tubérculos.$B$B¿Irías a la zona al norte de aquí y reunirías tubérculos para mí? ¡Usa este silbato cuando estés sobre un túmulo de tubérculo y vendrá un jabalí para desenterrarlo!",
    ["O"] = "Oronok Corazón Roto, de la Granja de Oronok, en el Valle Sombraluna, quiere que recuperes diez tubérculos de Sombraluna de las Llanuras Devastadas.$B$BTambién quiere que le devuelvas el silbato de jabalíes de Oronok cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Yo era muchas cosas...",
  },
  [10515] = {
    ["D"] = "¡Tenemos que enseñar a esos despellejadores lo que sucede cuando te entrometes en los asuntos de Oronok!$B$BQuiero que vuelvas a las Llanuras Devastadas y destruyas cada huevo de despellejador que veas. Estarán en las profundidades del territorio de los despellejadores, así que mantente alerta.",
    ["O"] = "Oronok Corazón Roto, de la Granja de Oronok, en el Valle Sombraluna, quiere que destruyas diez huevos de despellejador voraz de las Llanuras Devastadas.",
    ["T"] = "Una lección aprendida",
  },
  [10516] = {
    ["D"] = "Sé que parece extraño pero quiero quedarme en esta jaula. Me permite cumplir mi objetivo cuando vine: reunir información sobre los Aguja del Filo.$B$BPuedo marcharme cuando lo desee pero me gustaría recuperar mi espada y mi escudo.$B$BEstán en manos de sus líderes. Droggam tiene mi espada y Mugdorg tiene mi escudo.$B$BSi hiciera falta, consigue cerveza de la Avanzada Machacasangre, hacia el sur, y úsala para limitar la ayuda que puedan conseguir y engañar a esos dos líderes, ¡y ten cuidado con sus guardias sobrios que no prueban la bebida!",
    ["O"] = "Retrieve Vindicator Vuuleen\'s Blade and Vindicator Vuuleen\'s Shield.  Then return them to Vindicator Vuuleen at Bladespire Hold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Las armas de un vindicador",
  },
  [10517] = {
    ["D"] = "El líder del Bastión Aguja del Filo responde al nombre de Gorr\'Lelo. Créeme... el nombre le va que ni pintado.$B$BAun así, no conviene subestimarlo. Tiene la pericia suficiente para haber elevado su clan hasta ser el favorito de Gruul el Asesino de Dragones y ahora dominan estas montañas. Además Gorr\'Lelo se mantiene constantemente bien rodeado, y esto incluye guardaespaldas que han jurado no beber la cerveza Machacasangre.$B$BPor la seguridad de Sylvanaar, te pido que vuelvas allí y te ocupes de él.",
    ["O"] = "Vindicator Vuuleen has asked you to kill Gorr\'Dim, leader of the Bladespire Hold ogres.  Once you have done so, return to her at Bladespire Hold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gorr\'Lelo, ha llegado tu hora...",
  },
  [10518] = {
    ["D"] = "Quiero que robes el estandarte Aguja del Filo de uno de sus campeones y lo lleves al sur, a la Avanzada Machacasangre. Clávalo en lo alto de la Torre Quiebranorte.$B$BEsto enfurecerá a los Machacasangre y te atacarán sin descanso. Así centrarán su odio en el Bastión Aguja del Filo, lejos de Sylvanaar.$B$BSabrás que has logrado la hazaña cuando derrotes a Gurn Jalazampa y le arrebates el yelmo. Llévalo a Sylvanaar.$B$B$N, esto no va a ser fácil. Será mejor que te acompañen un par de amigos.",
    ["O"] = "Use the Bladespire Banner atop the Northmaul Tower to lure Gurn Grubnosh.  Deliver the banner and the Helm of Gurn Grubnosh to Commander Skyshadow at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Clavar el estandarte",
  },
  [10519] = {
    ["D"] = "<Oronok ajusta su pose y se levanta dejando ver toda su altura.>$B$BTenía que asegurarme, $N. Y para estar seguro, tenía que ponerte a prueba. Te ruego disculpes esta farsa. Soy tan granjero como tú $Ghembra:varón;. Es decir, ni por asomo.$B$BSi vas a recuperar la Clave de Condenación, escucha atentamente lo que voy a decirte. Cuando estés $Glisto:lista; dímelo y te lo contaré todo.",
    ["O"] = "Oronok Corazón Roto, en la Granja de Oronok del Valle Sombraluna, quiere que escuches su relato. Habla con Oronok para comenzar a escuchar su relato.",
    ["T"] = "La Clave de Condenación: historia y verdad",
  },
  [10520] = {
    ["D"] = "Perdona, $C, ¿podrías concederme un momento?$B$BEl Círculo Cenarion de Darnassus está buscando la ayuda de aventureros curtidos para un importante proyecto de investigación. No tengo muchos detalles pero puedo decirte que es el mismísimo archidruida Fandral Corzocelada quien encabeza esta investigación.$B$BSi la cosa te interesa, habla con él directamente. Lo encontrarás en el Enclave Cenarion, en Darnassus.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Fandral Corzocelada en Darnassus.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Corzocelada",
  },
  [10521] = {
    ["D"] = "Mi primogénito, Grom\'tor, se marchó para registrar el Alto Cicatriz Espiral, justo al suroeste..$B$BEs el guerrero de la familia, de muy mal carácter y sediento de sangre... Rasgos que ha heredado de su madre. Busca por las afueras del Alto Cicatriz Espiral. Si ves cadáveres de nagas, seguro que Grom\'tor no andará lejos.$B$BCuando lo encuentres, dile lo siguiente: \"Derramamos sangre por una causa justa.\" Así sabrá que eres amigo de Corazón Roto y evitaremos tu muerte prematura.",
    ["O"] = "Encuentra a Grom\'tor, hijo de Oronok, en el Alto Cicatriz Espiral del Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Grom\'tor, hijo de Oronok",
  },
  [10522] = {
    ["D"] = "Esta escoria naga es el sexto al que interrogo hoy. Lleva una armadura especial, así que pensé que sabría algo. Los demás eran unos inútiles.$B$B<Grom\'tor señala los cadáveres nagas a su alrededor.>$B$BSolo tuve que pegarle una vez y cantó como un ruiseñor.$B$BLa primera parte de la clave está oculta en un cofre naga en el Alto Cicatriz Espiral o en la Cisterna Cicatriz Espiral, al este. Dice que los nagas llevan las llaves. Mátalos, quítales las llaves y úsalas para abrir los cofres de la Cicatriz Espiral. Vuelve junto a mí cuando hayas encontrado la clave.",
    ["O"] = "Grom\'tor, hijo de Oronok, en el Alto Cicatriz Espiral del Valle Sombraluna, quiere que recuperes el primer fragmento de la Clave de Condenación.",
    ["T"] = "La Clave de Condenación: La carga de Grom\'tor",
  },
  [10523] = {
    ["D"] = "<Grom\'tor coge los documentos y los mete en una caja fuerte.>$B$BLleva esta caja a padre. Te espera en la granja, al noreste de aquí.$B$BDile que pronto estaré en casa. En cuanto haya terminado la diversión...",
    ["O"] = "Lleva la caja fuerte de Grom\'tor a Oronok Corazón Roto en la Granja de Oronok, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "La Clave de Condenación - Primer trozo recuperado",
  },
  [10524] = {
    ["D"] = "El artefacto tiene marcas que indican sus orígenes como creado por el clan de orcos del Señor del Trueno. Estos orcos solían vivir en Bastión Señor del Trueno antes de convertirse en orcos viles.$B$BDurante algún tiempo, los ogros Aguja del Filo habitaron el bastión hasta hace poco, cuando la Horda los expulsó.$B$BHas oído hablar de otros artefactos que se perdieron. Un tambor, una flecha y una tablilla vienen a la mente como objetos que sabes que se buscan.$B$BEncuéntralos en el Bastión Aguja del Filo y devuélveselos a Rokgar Agarre Sangriento.",
    ["O"] = "Retrieve the Thunderlord Clan Drum, Thunderlord Clan Arrow and the Thunderlord Clan Tablet.  Return them, along with the Thunderlord Clan Artifact, to Rokgah Bloodgrip at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Artefactos del clan Señor del Trueno",
  },
  [10525] = {
    ["D"] = "$R $Gestúpido:estúpida;. ¡Casi destruyes el tambor!$B$BHe estado trabajando demasiado duro para llegar hasta aquí, y mis manos han estado vacías hasta ahora. Al menos triunfaste cuando otros solo se encontraron con el fracaso, o con algo peor.$B$BEs hora de evocar una visión que te conducirá a la última reliquia que he estado buscando.$B$BToma este ardiente trozo de mi alma. Úsalo para transformar tu cuerpo en llamas y desnaturalizar tu espíritu en una visión guía que se moverá con rapidez hasta revelar la ubicación de la última reliquia del Señor del Trueno.",
    ["O"] = "Use the Fiery Soul Fragment to transform your spirit into a vision guide.  Speak with Rokgah Bloodgrip at Thunderlord Stronghold after your vision has guided you to the location of the final Thunderlord relic.",
    ["T"] = "Visión guía",
  },
  [10526] = {
    ["D"] = "Si la visión que te concedí es cierta, debes viajar barranco abajo y al extremo sur del Barranco Machacasangre. Allí encontrarás la Mina Draenetista.$B$BViaja hasta el fondo de la mina y recupera la Punta de Trueno. ¡Ignora todo lo demás! No me interesan los cristales de la mina, ni los ogros.$B$BEn cuanto tengas la lanza, ¡tráemela de vuelta!$B$BY, $N, ten mucho cuidado con ella... No quiero ni pensar en lo que podría pasar si la rompieras.",
    ["O"] = "Rokgah Bloodgrip has tasked you with the retrieval of the Thunderspike.  Return it to her at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La Punta de Trueno",
  },
  [10527] = {
    ["D"] = "El menor de mis hijos, Ar\'tor, se marchó para realizar una búsqueda en el Alto Illidari, un lugar remoto al suroeste, ubicado entre el Bastión de la Legión y el Bastión Martillo Salvaje.$B$BAunque Ar\'tor es un gran cazador de extraordinaria habilidad y un experto rastreador, me temo que esta vez pueda estar en un aprieto. El Alto Illidari es el terreno de pruebas de los demonios de Illidan. ¡Estos son demonios que abandonaron la Legión Ardiente para unirse al traidor!$B$BVe al Alto Illidari y encuentra a Ar\'tor, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Ar\'tor, hijo de Oronok, en el Alto Illidari del Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Ar\'tor, hijo de Oronok",
  },
  [10528] = {
    ["D"] = "Tras examinar el lugar, te das cuenta de que Ar\'tor está sujeto por rayos de energía de los cristales que sobrevuelan la runa. Aunque lo intentes con todas tus fuerzas, no hay forma de mover a Ar\'tor.$B$BTe fijas en una ranura en la base de los cristales, quizás sea para una llave. También parece que las súcubos realicen algún tipo de ritual en este lugar de forma habitual.$B$BBusca a su líder en el Alto Illidari. Quizás ella tenga la llave para liberar a Ar\'tor.",
    ["O"] = "Busca a la maestra del dolor Gabrissa en el Alto Illidari, mátala y vuelve junto al cadáver de Ar\'tor, hijo de Oronok, con la llave cristalina.",
    ["T"] = "Cárceles de cristal demoníacas",
  },
  [10529] = {
    ["D"] = "La teniente Correalba en El Retiro del Errante ha convocado una reunión con todos los cazadores en estado de entrar en acción. Te beneficiaría mucho buscarla, $N. Es una antorcha de sabiduría para los de nuestra profesión.$B$BEl Retiro del Errante se encuentra al sur de la Ciudad de Lunargenta.",
    ["O"] = "Habla con la teniente Correalba en El Retiro del Errante.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [10530] = {
    ["D"] = "La teniente Correalba en El Retiro del Errante ha convocado una reunión con todos los cazadores en estado de entrar en acción. Te beneficiaría mucho buscarla, $N. Es una antorcha de sabiduría para los de nuestra profesión.$B$BEl Retiro del Errante se encuentra al sur de la Ciudad de Lunargenta.",
    ["O"] = "Habla con la teniente Correalba en El Retiro del Errante.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [10531] = {
    ["D"] = "$N, la batalla por la Cuenca de Arathi se libra por los recursos y el territorio. Hay que mantener y dirigir los puntos clave de esa región para que nuestras fuerzas tengan asegurado el suministro de materias primas. Te encargo que asaltes los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén en poder del enemigo. Encuentra el estandarte enemigo ¡y arráncalo del poste donde ondee!$B$BCuando lo hayas hecho en las cuatro posiciones vuelve aquí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [10532] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Córtale el suministro a la Liga de Arathor",
  },
  [10533] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [10534] = {
    ["D"] = "$GUn:Una; $R $C...$B$BSí, hace poco vino un sacerdote de tu orden por aquí, $N. Me dijo que había llegado el momento de que volvieses a El Exodar y te reunieses con Caedmos. Me pareció percibir una sensación de urgencia, así que si yo fuera tú, iría a verle rápidamente.",
    ["O"] = "Caedmos, en El Exodar, te ha pedido que vayas a verle.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [10535] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Los recursos de la Cuenca de Arathi",
  },
  [10536] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [10537] = {
    ["D"] = "Es una señal, $N. Soy imparable incluso en la muerte. Recuperar una parte de la Clave de Condenación es mi destino. Con tu ayuda, podré cumplir mi destino.$B$BAntes de embarcarnos en ese viaje, debo recuperar mi arco, Lohn\'goron. Es una reliquia familiar que ha pasado de generación en generación de hombres corazón roto.$B$BMi instinto me dice que un demonio lo robó de mi cadáver. Mata a todos los demonios que puedas hasta que encuentres mi arco.",
    ["O"] = "El espíritu de Ar\'tor en el Alto Illidari, en el Valle Sombraluna, quiere que recuperes Lohn\'goron, arco del corazón roto. Lo tiene un demonio de la zona.",
    ["T"] = "Lohn\'goron, arco del corazón roto",
  },
  [10538] = {
    ["D"] = "El último experimento no fue un fracaso absoluto. Tengo un poco de la sangre que me trajiste guardada. Ahora, hervida debería estar libre de la maldición que las brujas de Foso Sangrante vertieron en la sangre de su gente.$B$BNecesito más para estudiarla. Vete y consigue sangre de Foso Sangrante de los orcos de Zeth\'Gor. Cuando la tengas, viértela en el interior de su caldera maldita y hiérvela. Tráeme la sangre hervida.",
    ["O"] = "Vierte la sangre de Foso Sangrante en su caldera maldita para obtener sangre hervida. Lleva 12 muestras de sangre hervida al boticario Albreck en la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "Sangre en ebullición",
  },
  [10539] = {
    ["D"] = "$GUn:Una; $R $C...$B$BSí, hace poco vino un sacerdote de tu orden por aquí, $N. Me dijo que había llegado el momento de que volvieses a El Exodar y te reunieses con Caedmos. Me pareció percibir una sensación de urgencia, así que si yo fuera tú, iría a verle rápidamente.",
    ["O"] = "Caedmos, en El Exodar, te ha pedido que vayas a verle.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [10540] = {
    ["D"] = "Por fin estamos listos. Te entregaré una parte de mi espíritu, $Ghéroe:heroína;. Te protegerá y te ayudará en la batalla contra el mal.$B$BDespués tendrás que viajar al sur, hacia la parte trasera del Alto Illidari. En el éter, oculta, hay una malvada criatura conocida como Veneratus el Múltiple. El espíritu cazador le llamará cuando esté cerca.$B$BDestruye a Veneratus y coge de su cadáver la segunda parte de la Clave de Condenación.",
    ["O"] = "El espíritu de Ar\'tor en el Alto Illidari, en el Valle Sombraluna, quiere que consigas el segundo fragmento de la Clave de Condenación que tiene Veneratus el Múltiple.$B$BLas criaturas que ataque o dañe el espíritu cazador no proporcionan botín ni experiencia.",
    ["T"] = "La Clave de Condenación. La carga de Ar\'tor",
  },
  [10541] = {
    ["D"] = "Lleva la caja fuerte de Ar\'tor a Oronok del corazón roto en la Granja de Oronok, en el Valle Sombraluna.|n",
    ["O"] = "Lleva la caja fuerte de Ar\'tor a Oronok del corazón roto en la Granja de Oronok, en el Valle Sombraluna.|n",
    ["T"] = "La Clave de Condenación. Segundo trozo recuperado",
  },
  [10542] = {
    ["D"] = "T\'chali solía ser un trol simpático. Mí venir aquí para enseñar a los Machacasangre a fabricar su cerveza. Pero cuando mí hacer eso, ¡los Machacasangre enterrar T\'chali y dejar él pudrirse!$B$B¡Lo peor es que ellos robaron a mí la pipa de agua!$B$BAsí que, ¿tú ayudar T\'chali? Tú traer a mí la pipa de agua. T\'chali pensar los ogros ladrones ir suroeste junto a la mina.$B$BY mientras tú allí, ¡también traer unas cervezas!",
    ["O"] = "Retrieve T\'chali\'s Hookah and 10 Bloodmaul Brutebane Brews.  Bring them back to T\'chali the Witch Doctor at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Mi pipaaa me la robaaaron...",
  },
  [10543] = {
    ["D"] = "T\'chali ha estado esperando su venganza.$B$BCuando enterraron vivo a T\'chali, fue Grimnok Belinato quien lo planeó todo. Y, al día siguiente, fue Korgaah de los Aguja del Filo quien partió hacia al sur para asaltar y patear a T\'chali en la cabeza.$B$B¡Quiero verlos muertos!$B$BEncontrarás a Grimnok en la parte de arriba de la Torre Quiebrasur, en el Avanzada Machacasangre. Encontrarás a Korgaah en un edificio de la parte norte del Bastión Aguja del Filo. Korgaah tiene buenos defensores, así que utiliza la mezcla para distraerle y que se aleje de ellos, porque no querrán beberla.",
    ["O"] = "T\'chali the Witch Doctor has asked you to kill his chief tormentors, Grimnok Battleborn and Korgaah.  After you have done so, return to him at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Grimnok y Korgaah, ¡voy a por vosotros!",
  },
  [10544] = {
    ["D"] = "T\'chali quiere vengarse de todos los ogros.$B$BT\'chali era un poderoso médico brujo en vida. Si vas a mi tumba encontrarás un fetiche poderoso desalmado.$B$BInvoca la magia del fetiche en la entrada de los edificios y las torres del Bastión Aguja del Filo y la Avanzada Machacasangre. El vudú invocará un espíritu maligno al que debes derrotar. Eso, a cambio, hará que una maldición caiga sobre el edificio.$B$BTen cuidado, si intentas maldecir un edificio que ya está maldito, ¡invocarás a otro espíritu maligno!",
    ["O"] = "Use the Wicked Strong Fetish to curse 5 buildings or towers in Bladespire Hold and 2 in Bloodmaul Outpost.  Return to T\'chali the Witch Doctor at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "¡Una maldición para ambos clanes!",
  },
  [10545] = {
    ["D"] = "Como T\'chali decía, ayudó a sus amigos Machacasangre a hacer la mezcla. Pero lo que T\'chali no dijo es por qué.$B$BLos Machacasangre estaban en una situación terrible. El clan Aguja del Filo estaba atacándoles sin cesar y necesitaban un arma nueva para ayudar en su lucha.$B$BY entonces a T\'chali se le ocurrió una gran idea. ¿Por qué no crear la bebida perfecta? Una que te dé fuerzas y, al mismo tiempo, debilite a tu enemigo. El único problema es que T\'chali no sabe si funciona.$B$BAsí que vas a llevarte este brebaje al Bastión Aguja del Filo y a probarlo.",
    ["O"] = "T\'chali has asked you to take the Bloodmaul Brutebane Keg and use it in an attempt to get 5 Bladespire Ogres drunk.  If successful, return to T\'chali the Witch Doctor at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La mezcla Aguja del Filo",
  },
  [10546] = {
    ["D"] = "Mientras Ar\'tor salía a cazar y Grom\'tor salía a luchar, Borak estudiaba. Al final, sintió su vocación como erudito y partió hacia Draenor. Volvió a casa hace unos años como si fuera un orco completamente diferente.$B$BSu elevado sentido de la percepción y su agudeza mental habían hecho de él un asesino silencioso.$B$BAhora es un orco con confianza en sí mismo y muy poderoso y ha decidido conseguir la pieza más protegida de la clave.$B$BEncuentra a Borak, está escondido cerca de Punta Eclipse, hacia el sur. Vigila desde las sombras del puente.",
    ["O"] = "Encuentra a Borak, hijo de Oronok, cerca de Punta Eclipse, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Borak, hijo de Oronok",
  },
  [10547] = {
    ["D"] = "Lo peor es que no me había dado ni cuenta... es un cabezacardo. Al principio no podía saberlo, pero todas las señales estaban ahí...$B$BSi pudiéramos conseguir algo de cardo de sangre, podríamos hacer algo.$B$BEn mis viajes, conocí a un Tábido sombrío en Shattrath llamado Tobias.$B$BTobias creó un negocio comerciando cardo de sangre con los elfos de sangre a cambio de huevos de arakkoa podridos.$B$BDirectamente al oeste de aquí están las ruinas de los arakkoa. Búscalos para que te den un huevo y dirígete al Bajo Arrabal de Shattrath. Allí encontrarás a Tobias.",
    ["O"] = "Borak, hijo de Oronok en el puente al norte de Punta Eclipse, quiere que encuentres un huevo de arakkoa podrido y se lo lleves a Tobias el Comeporquería en la Ciudad de Shattrath, al noroeste del Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "Sobre cabezacardos y huevos...",
  },
  [10548] = {
    ["D"] = "¿Recuerdas que te hablé del mercader gordo que buscaba ese anillo? Resulta que tenía a su hijo arqueólogo buscándolo y no salió demasiado bien. Por \"no demasiado bien\" quiero decir que lo mataron y le encogieron la cabeza.$B$BEsto podría parecer frío, calculador y excepcionalmente insensible, pero pagaría mucho por recuperar la cabeza de su hijo. ¡Parece el trabajo perfecto para ti!$B$BVe al este hasta que encuentres las ruinas trol de Zeb\'Tela y Zeb\'Nowa. Seguro que la encuentras en uno de los cofres que hay allí.",
    ["O"] = "Eralan de Tranquillien quiere que recuperes la cabeza reducida del arqueólogo de uno de los cofres de Zeb\'Tela o Zeb\'Nowa.",
    ["T"] = "La triste verdad",
  },
  [10550] = {
    ["D"] = "Llévale el fardo de cardos de sangre a Borak, hijo de Oronok, en el puente próximo a la Punta Eclipse en el Valle Sombraluna.|n",
    ["O"] = "Llévale el fardo de cardos de sangre a Borak, hijo de Oronok, en el puente próximo a la Punta Eclipse en el Valle Sombraluna.|n",
    ["T"] = "El fardo de cardos de sangre",
  },
  [10551] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lealtad hacia los Aldor",
  },
  [10552] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lealtad a los Arúspices",
  },
  [10553] = {
    ["D"] = "Ahora que has escogido un bando, $N, deberías reunirte con el líder de los Arúspices.$B$BEncontrarás a Voren\'thal el Profeta dentro de la Biblioteca del Profeta, en la Grada del Arúspice.$B$BMira a ver si puedes serle de ayuda. Se alegrará de oír que has decidido echarle una mano.",
    ["O"] = "Habla con Voren\'thal el Vidente dentro de la Biblioteca del Profeta, en la Grada del Arúspice de la Ciudad de Shattrath.$B$BLlevar a cabo misiones para los Arúspices hará que tu nivel de reputación Aldor disminuya.",
    ["T"] = "Voren\'thal el vidente",
  },
  [10554] = {
    ["D"] = "Ahora que has decidido ponerte del lado de los Aldor, harías bien en presentarte ante su líder. Encontrarás a la Suma Sacerdotisa Ishanah dentro del Santuario de Luz Inagotable.",
    ["O"] = "Habla con Ishanah dentro del Santuario de Luz Inagotable, en Alto Aldor, de la Ciudad de Shattrath.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Ishanah",
  },
  [10555] = {
    ["D"] = "La magia que los arakkoa Lashh\'an practican es sobrenatural. ¡Se arrancan las propias plumas, a puñados ¿o debería decir garras?, como componentes!$B$BEso no me suena a buena magia. He venido aquí para aprender más cosas sobre sus hechizos pero, por desgracia, acercarme es demasiado para mí.$B$BTú podrías conseguirlo: lánzate a ti mismo uno de sus hechizos y regresa junto a mí. Tendrás que encontrar uno de sus libros de hechizos, en lo alto de los árboles de Velo Lashh.$B$BY a menos que te hayan salido plumas que no veo, tendrás que conseguir algunas de esas.|n",
    ["O"] = "Collect 18 Plucked Lashh\'an Feathers, then read the Lashh\'an Tome in the treetops of Veil Lashh.",
    ["T"] = "Malestar",
  },
  [10556] = {
    ["D"] = "Los pictogramas indican el uso de plumas para lanzar el hechizo a uno de los círculos de poder de Velo Lashh.$B$BUna iconografía confusa parece mostrar a un arakkoa bañado por el espíritu de un kaliri.",
    ["O"] = "Use the Fistful of Feathers on the Lashh\'an Spell Circle, then return to Daranelle at Sylvanaar before the kaliri spirit fades.",
    ["T"] = "Arañazos",
  },
  [10557] = {
    ["D"] = "Recientemente construí un dispositivo increíble, el Cefirium Capacitorium, y, aunque seguro que funcionará perfectamente... ¿quieres ayudarme a probarlo?$B$B¡Hay varias bonificaciones por peligrosidad!$B$BSi quieres, habla con mi gemelo, Rally. Ah, y buena suerte, $N. Vuelve después del experimento... Y si eso no es posible porque has sufrido un accidente, puede venir tu pariente más próximo para recoger tu paga.",
    ["O"] = "Speak with Rally Zapnabber and use the Zephyrium Capacitorium.  Return to Tally Zapnabber at Toshley\'s Station.",
    ["T"] = "Vuelo de prueba: el Cefirium Capacitorium",
  },
  [10558] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valía para nuestra causa, $N. Alguien como tú podría convertirse en un gran líder, algún día.$B$BSigue luchando contra nuestros enemigos en Las Salas Arrasadas y obtén fama entre mis hombres. Si estás a la altura de mis expectativas, tendré tareas mayores que encomendarte.",
    ["O"] = "El comandante en jefe Danath Aterratrols, del Bastión del Honor, en la Península del Fuego Infernal, quiere que seas $Gvenerado:venerada; en el Bastión del Honor luchando contra los orcos viles dentro de Las Salas Arrasadas de la Ciudadela del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Venerado con el Bastión del Honor",
  },
  [10559] = {
    ["D"] = "Te has puesto a prueba una y otra vez, $C. Pero te aguardan más pruebas.$B$BSigue luchando contra la Horda vil dentro de Las Salas Arrasadas de la Ciudadela del Fuego Infernal y tu nombre será conocido para todos los seguidores de Thrall en esta tierra.",
    ["O"] = "Nazgrel, de Thrallmar, en la Península del Fuego Infernal, quiere que seas $Gvenerado:venerada; en Thrallmar luchando contra los orcos viles que hay dentro de Las Salas Arrasadas de la Ciudadela del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Venerado con Thrallmar",
  },
  [10560] = {
    ["D"] = "<El tono melódico y relajante proyectado por A\'dal se hace más quedo y sombrío.>$B$B<Te muestra la gran estructura naaru conocida como El Castillo de la Tempestad. Ahora está habitado por las tropas de Kael\'thas y su poder, utilizado con fines viles. A\'dal te promete tareas más importantes cuando hayas hecho tu parte para recuperar El Castillo de la Tempestad.>",
    ["O"] = "A\'dal de la Ciudad de Shattrath quiere que seas $Gvenerado:venerada; en Sha\'tar venciendo a las tropas de Kael\'thas dentro de El Castillo de la Tempestad.",
    ["T"] = "Venerado con Sha\'tar",
  },
  [10561] = {
    ["D"] = "Te has puesto a prueba ante nosotros, $R. Sin embargo, la línea del tiempo todavía no está segura.$B$BNecesitamos campeones de verdad y puede que resultes ser $Guno:una; de ellos.$B$BSigue defendiendo los sucesos pasados de los intrusos y obtendrás la fama que mereces.",
    ["O"] = "Andormu, dentro de las Cavernas del Tiempo de Tanaris, quiere que seas $Gvenerado:venerada; entre los Vigilantes del Tiempo, al continuar defendiendo los sucesos de la Antigua Trabalomas y la Ciénaga Negra, en las Cavernas del Tiempo.",
    ["T"] = "Venerado con los Vigilantes del Tiempo",
  },
  [10562] = {
    ["D"] = "No bajes la guardia, $R. Estamos bajo ataques constantes de la Legión Ardiente.$B$BDesde su base del Bastión de la Legión, al noroeste, los demonios lanzan una lluvia incesante de infernales. En cuanto los matamos, impactan los nuevos meteoros y comienza una nueva ola de ataques.$B$BMis hombres están harapientos y exhaustos. No sé cuánto más resistirán. Por favor, $N, presta tu ayuda a nuestras defensas. ¡Ocupa tu lugar en las filas y detén el avance de los infernales!",
    ["O"] = "El comandante del aire Nuainn, fuera del Bastión Martillo Salvaje, quiere que mates a diez agresores infernales.",
    ["T"] = "¡Asediados!",
  },
  [10563] = {
    ["D"] = "The fortress of Legion Hold is nigh impregnable, and to be completely honest, I can\'t spare the forces for an assault. Our hopes are riding on you, $N.$B$BWhat little information we\'ve been able to gather indicates that the Legion stocks and prepares its infernals at the hold. With the help of a disguise I\'ll give you, you must sneak into Legion Hold and learn about the their plans. Your best hope is to intercept or overhear communication between their commanders. Good luck, $N.",
    ["O"] = "Ponte en camino hacia el Bastión de la Legión y ubica el aparato de comunicación de la Legión. Cuando estés cerca del aparato, usa tu disfraz y averigua los planes de la Legión. Vuelve con el comandante del aire Nuainn al Bastión Martillo Salvaje cuando hayas completado tu misión.",
    ["T"] = "Al Bastión de la Legión",
  },
  [10564] = {
    ["D"] = "El instrumento que hemos montado no se llevaría un premio al diseño pero debería servir para destruir a los infernales de los que está repleto el Bastión de la Legión. A juzgar por lo que la batería de atracador vil le hizo a La Poza Fétida, debería poder destruir a los infernales de la Legión.$B$BSe supone que, si accionas el dispositivo en medio del glifo verde del bastión, debería alcanzar a todos los infernales.",
    ["O"] = "Acciona la bomba vil cuando estés en el glifo verde, en Bastión de la Legión. Informa al comandante del aire Nuainn en Bastión Martillo Salvaje cuando hayas completado tu misión.",
    ["T"] = "¡Infernales por los aires!",
  },
  [10565] = {
    ["D"] = "Los arakkoa de Vekh\'nir llevan muchos años siendo una espina que tenemos clavada. Los guía alguna extraña religión, una religión que mantiene a los arakkoa en un frenesí de actividad. Ahora llevan unos cristales consigo, que han cambiado con algún oscuro propósito.$B$BSé algunas cosas de sus rituales. Llevan los cristales a sus círculos de hechizos para imbuirlos. A la gente del pueblo nos gustaría saber más. Aborda a unos cuantos de los arakkoa hasta que encuentres un cristal, cárgalo y tráemelo de vuelta.",
    ["O"] = "Collect and use a Vekh\'nir Crystal at the Vekh\'nir Spell Circle, then return the Charged Vekh\'nir Crystal to Dertrok at the Mok\'Nathal Village.",
    ["T"] = "Las piedras de Vekh\'nir",
  },
  [10566] = {
    ["D"] = "He creado cuatro varitas que creo que realzan el poder de los cristales de los arakkoa. Llévalas a La Llamada de Trogma y pruébalas en los esclavos ogros.$B$BTendrás que encontrar un cristal imbuido de los arakkoa en la zona.$B$BCuando descubras cuál es la mejor, vuelve a verme.",
    ["O"] = "Try out each of Dertrok\'s wands on an Arakkoa Ogre Slave, then return to Dertrok. Each wand will require an Infused Vekh\'nir Crystal to use.",
    ["T"] = "Ensayo y error",
  },
  [10567] = {
    ["D"] = "Los arakkoa de la Foresta Ruuan veneran sobre los demás a los Heraldos del Cuervo, ministros de su dios.$B$BCreen que los Heraldos los vigilan desde el cielo, donde reciben las enseñanzas del Cuervo y descienden para transmitir su palabra.$B$BLos Heraldos tienen una gran influencia sobre las almas de los arakkoa. Usan colgantes mágicos que necesitamos.$B$BAtrae a uno de los Heraldos matando a sus súbditos y cogiendo sus garras. Coloca las garras en el altar para llamar su atención.",
    ["O"] = "Find 6 Ruuan\'ok Claws and use them at the Ruaan\'ok Oracle Circle to summon a Harbinger of the Raven. Kill it and return its Harbinger\'s Pendant to Timeon at Ruuan Weald.",
    ["T"] = "Crear el colgante",
  },
  [10568] = {
    ["D"] = "Hace años, el temido brujo Gul\'dan provocó el volcán del medio de Sombraluna. La aldea draenei de Baa\'ri, al suroeste, quedó sepultada bajo la lava junto con sus habitantes y artefactos religiosos importantes.$B$BUna traicionera tribu de Tábidos, los Lengua de ceniza, tienen órdenes de Illidan de excavar en la zona. Tenemos que aprovechar esta oportunidad para recuperar las Tablillas de Baa\'ri, un antiguo texto que dicen que contiene secretos del templo de Karabor, conocido como el Templo Oscuro.",
    ["O"] = "La anacoreta Ceyla del Altar de Sha\'tar quiere que recojas 12 tablillas Baa\'ri del suelo y de los trabajadores Lengua de ceniza en las Ruinas de Baa\'ri.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Las tablillas de Baa\'ri",
  },
  [10569] = {
    ["D"] = "Nuestros exploradores nos traen informes preocupantes de los campamentos arakkoa en ruinas de la zona.$B$BLos fantasmas de poderosos magos arakkoa tienen poderes que no sospechábamos. Parece que se están organizando, como si se estuvieran preparando para algo, pero nos falta información. No podemos seguir a oscuras.$B$BVe hacia el norte hasta las Ruinas de Sketh\'lon, al noroeste de La Forja Muerta y busca más información sobre sus intenciones.",
    ["O"] = "Recupera las páginas 1, 2 y 3 del diario del comandante Skethlon del cónclave oscuro arakkoa en las Ruinas de Sketh\'lon y entrégaselas al jinete de grifo Kieran.",
    ["T"] = "Las Ruinas de Sketh\'lon",
  },
  [10570] = {
    ["D"] = "<Borak toma el fardo de cardos de sangre que le das y se lo acerca a la nariz.>$B$BAcre...$B$BBien, llévate este fardo y déjalo al otro lado del puente. Cuando el enviado haga su ronda diaria, no podrá resistirse a cogerlo, sin su guardaespaldas. Verás, los elfos de sangre desprecian a los adictos al cardo de sangre. Si cualquiera de sus compatriotas se enterara...$B$BSolo tienes que esperar a que despida a su guardaespaldas. Cuando se quede solo ¡atácalo! Mátalo y quítale la misiva.",
    ["O"] = "Borak, hijo de Oronok, en el puente próximo a la Punta Eclipse en el Valle Sombraluna, quiere que recuperes la misiva de Tempestira.",
    ["T"] = "Perder la cabeza... por unos cardos",
  },
  [10571] = {
    ["D"] = "Según las tablillas, en Baa\'ri se guardaba un artefacto conocido como el medallón de Karabor. Solo se concedía a los sacerdotes draenei de rango más elevado, ya que daba acceso ilimitado al Templo de Karabor.$B$BTenemos que averiguar si los Lengua de ceniza han recuperado ya el medallón que se guardaba en Baa\'ri. Su poder sería de gran ayuda en nuestro enfrentamiento con Illidan.$B$BEl teniente de Akama en Baa\'ri, Oronu el Anciano, recibe órdenes escritas de él a diario. Consíguelas y tráemelas.",
    ["O"] = "La anacoreta Ceyla del Altar de Sha\'tar quiere que consigas las órdenes de Akama de Oronu el Anciano en las Ruinas de Baa\'ri.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Oronu el Anciano",
  },
  [10572] = {
    ["D"] = "No podemos permitir que la Legión lleve a cabo su plan de destruir el Bastión Martillo Salvaje en su marcha hacia el Templo Oscuro.$B$BSolo hay una forma de detenerlos, $N. Debes crear un explosivo lo suficientemente potente como para destruir todas las reservas de infernales que la Legión tiene en el bastión.$B$BEn La Poza Fétida cerca del Bastión de la Legión hay una antigua batería de atracador vil que podrás usar como base de tu dispositivo. Busca una placa de armadura entre los restos del otro accidente en los alrededores del bastión.",
    ["O"] = "Consigue 1 batería de atracador vil y 1 placa de armadura de atracador vil. Llévaselas al comandante del aire Nuainn en el Bastión Martillo Salvaje.",
    ["T"] = "Preparación de la bomba",
  },
  [10573] = {
    ["D"] = "Gracias a tus hallazgos en el Bastión de la Legión, sabemos que el Consejo de la Sombra, aliado de la Legión, está produciendo infernales en La Forja Muerta. He enviado un grupo reducido de exploradores para vigilar el área pero no pueden encargarse de todo lo que necesitamos.$B$BSi dejamos que La Forja Muerta siga en funcionamiento, volverán a producir las reservas de infernales que destruiste en el Bastión de la Legión.$B$BQuiero que te reúnas con el agitador Ewan Alasalvaje. Lo encontrarás en la Torre de La Forja Muerta, justo al sur de la propia forja..",
    ["O"] = "Preséntate al agitador Ewan Alasalvaje en la Torre de La Forja Muerta.",
    ["T"] = "La Forja Muerta",
  },
  [10574] = {
    ["D"] = "Según la carta de Akama, se desenterraron 4 trozos del medallón y se entregaron a los corruptores Lengua de ceniza. Estos temidos Tábidos fueron otrora poderosos chamanes que ahora profanan los mismos elementos que antes reverenciaban.$B$BHaalum, corruptor del aire, se encuentra en el Desfiladero del Ala Abisal. Eykenen y Uylaru, corruptores de la tierra y del fuego, fueron avistados por última vez junto a Las Fosas Viles, cerca de La Mano de Gul\'dan. Lakaan, corruptor del agua, al parecer anda por el Alto Cicatriz Espiral.$B$BEncuéntralos y recupera los trozos del medallón.",
    ["O"] = "Recupera los 4 trozos de los medallones de Haalum, Eyeknen, Lakaan y Uylaru, y regresa junto a la anacoreta Ceyla del Altar de Sha\'tar, en el Valle Sombraluna.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Los corruptores Lengua de Ceniza",
  },
  [10575] = {
    ["D"] = "Los trozos que has obtenido son solo la mitad del medallón. El líder de los Lengua de ceniza, Akama, debe de tener la otra mitad.$B$BOdio tener que pedirte esto, ya que Akama es tan malvado como astuto.$B$BSe rumorea que él y los Juramorte Lengua de ceniza, los más viles y brutales de la tribu, tienen una cámara de tortura dentro de la Jaula de la Guardiana.$B$BQuiero que encuentres la prisión y descubras dónde está Akama. Su segundo al mando es un Tábido llamado Sanoru. Interrógale si tienes que hacerlo.",
    ["O"] = "La anacoreta Ceyla quiere que entres en la Jaula de la Guardiana, al sur de las Ruinas de Baa\'ri, e interrogues a Sanoru sobre el paradero de Akama.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "La Jaula de la Guardiana",
  },
  [10576] = {
    ["D"] = "Borak, hijo de Oronok, en el puente próximo a la Punta Eclipse en el Valle Sombraluna, quiere que recuperes 6 piezas de armadura eclipsion.|n",
    ["O"] = "Borak, hijo de Oronok, en el puente próximo a la Punta Eclipse en el Valle Sombraluna, quiere que recuperes 6 piezas de armadura eclipsion.|n",
    ["T"] = "Revuelo en Sombraluna",
  },
  [10577] = {
    ["D"] = "Toma este disfraz y entra en la Punta Eclipse. Una vez en el interior, usa el disfraz para pasar desapercibido. Los elfos de sangre eclipsianos no podrán ver a través del disfraz, con lo que llegarás sin peligro hasta el Gran Comandante Ruusk.$B$BCuando encuentres a Ruusk, dile dónde debe trasladar el código. Pon toda la carne en el asador cuando interpretes el papel, $N. Háblale como si fueras su superior entregando un mensaje de su señor. ¡Eso debería funcionar!$B$BAh, y ten cuidado con los dracohalcones porque ellos sí pueden ver a través del disfraz.",
    ["O"] = "Borak, hijo de Oronok, en el puente próximo a la Punta Eclipse en el Valle Sombraluna, quiere que entregues el mensaje de Illidan al Gran Comandante Ruusk de Punta Eclipse.",
    ["T"] = "Lo que Illidan quiere, lo consigue...",
  },
  [10578] = {
    ["D"] = "Ese fragmento del código nunca le llegará a Zuluhed. Vas a tenderle una emboscada a Ruul el Ensombrecedor antes de que pueda entregarlo.$B$BLa Fortaleza Faucedraco está directamente al este, pasados los Campos del Ala Abisal. En algún lugar entre la Fortaleza Faucedraco y el Sagrario de las Estrellas encontrarás a Ruul. ¡Ataca sin piedad y rápido! Ah, $N, yo diría que no va a ser fácil enfrentarse a Ruul. No bajes la guardia.$B$BTráeme el código cuando lo hayas recuperado.|n",
    ["O"] = "Borak, hijo de Oronok, en el puente próximo a la Punta Eclipse en el Valle Sombraluna, quiere que recuperes la tercera parte de la Clave de Condenación de Ruul el Ensombrecedor.$B$BPara esta misión hará falta un grupo.",
    ["T"] = "La Clave de Condenación: La carga de Borak",
  },
  [10579] = {
    ["D"] = "Llévale esta caja a mi padre. Todavía vive en la Granja de Oronok, muy lejos hacia el norte, más allá de la Cisterna Cicatriz Espiral. Cuando se unen los 3 fragmentos, las antiguas palabras se conocerán de nuevo.$B$BSuerte, $N. Dile a mi padre que pronto volveré a casa.",
    ["O"] = "Lleva la caja fuerte de Borak a Oronok Corazón Roto en la Granja de Oronok, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "La Clave de Condenación: Tercer trozo recuperado",
  },
  [10580] = {
    ["D"] = "A pesar del bien que hemos hecho aquí, me siento mal por una cosa: haber echado a Toshley y a sus amigos gnomos.$B$BNo teníamos elección; estaban retrasando nuestro trabajo en la arboleda con toda su tecnología y experimentos.$B$BTe lo agradecería si averiguas qué ha sido de ellos. Lo último que hemos oído es que se dirigían al este después de cruzar el puente. Seguro que tuvieron que encaminarse al sur, lejos del Bastión Señor del Trueno.$B$BBusca alguna pista sobre su paradero en la parte sur de la Cresta Dentada.",
    ["O"] = "Commander Skyshadow has asked you to look in the southern area of the Jagged Ridge of the Blade\'s Edge Mountains for a clue as to the whereabouts of Toshley and the other gnomes.",
    ["T"] = "¿Dónde se han metido esos malditos gnomos?",
  },
  [10581] = {
    ["D"] = "BIEN, POR LA PRESENTE TE AVISO DE QUE NO ENCONTRARÁS NADA EN LA CRESTA.$B$B¡NO SIGAS EL RASTRO DE PIEZAS QUE LLEVAN A LA ESTACIÓN DE TOSHLEY! NO ENCONTRARÁS A TOSHLEY, NI A NINGÚN OTRO GNOMO ALLÍ.",
    ["O"] = "In a round-about way, R-3D0 has informed you that if you follow the trail of spare parts up the ramp here to the Razor Ridge, you will find the gnomes at a place named Toshley\'s Station.$B$BIf you find him, speak with Toshley.",
    ["T"] = "Sigue el rastro",
  },
  [10582] = {
    ["D"] = "<Ewan escucha tu relato de los acontecimientos del Bastión de la Legión y asiente de vez en cuando.>$B$BEso al fin pone en contexto lo que habíamos observado. Habíamos visto algunos lanzamientos de infernales en dirección del bastión pero no habíamos logrado averiguar nada más.$B$BEl Consejo de la Sombra mantiene La Forja Muerta más estrechamente sellada que un nuevo barril de cerveza Cebatruenos. Primero tendrás que aplastar algunas calaveras para poder infiltrarte y echar un vistazo. ¡Empieza por eliminar al guardia del Consejo de la Sombra que vigila la entrada de La Forja Muerta!",
    ["O"] = "El agitador Ewan Alasalvaje, en la Torre de La Forja Muerta, quiere que mates a 10 guardianes Forja Muerta y a 5 invocadores Forja Muerta.",
    ["T"] = "Esbirros del Consejo de la Sombra",
  },
  [10583] = {
    ["D"] = "Éramos tres en el grupo enviado por el comandante del aire Nuainn para vigilar La Forja Muerta y para recabar información. Flanis Alapresta se ofreció voluntario para infiltrarse en La Forja Muerta pero no hemos sabido nada de él desde hace varios días.$B$BMe temo lo peor, $N. Flanis es un explorador hábil pero si está metido en un aprieto, no hay forma de saberlo. Búscalo por toda La Forja Muerta y recupera cualquier información u objetos que pueda haber conseguido.",
    ["O"] = "El agitador Ewan Alasalvaje, en la Torre de La Forja Muerta, quiere que busques en La Forja Muerta a Flanis Alapresta y recuperes su talega.",
    ["T"] = "El destino de Flanis",
  },
  [10584] = {
    ["D"] = "Esos ogros idiotas de la Avanzada Aguja del Filo, hacia el norte, han robado nuestros convertidores de energía. ¡Y tú vas a devolvérmelos! O eso espero...$B$BSin duda, con esas manos tan patosas que tienen, los ogros han dañado los transformadores. Así que, lo que quiero que hagas es utilizar este acumulador magnético protovoltaico en el electromental resultante para guardarlo.$B$BSeguro que te hace daño, así que tendrás que \'matarlo\' mientras está en la esfera magnética.",
    ["O"] = "Toshley has asked you to take the Protovoltaic Magneto Collector and gather up 5 Electromentals.  Return to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Recoger transformadores de energía",
  },
  [10585] = {
    ["D"] = "Para que el Consejo de la Sombra fabrique infernales tan rápidamente como están acostumbrados, deben de tener un área dedicada a invocar elementales corruptos que sirven de alma de las criaturas.$B$BLa cámara de invocación es probablemente subterránea, cerca de un charco de lava o agua podrida. Localiza la cámara de invocación en La Forja Muerta y encuentra la forma de acabar con sus rituales de invocación. Es posible que el Mo\'arg implicado en la fabricación de infernales lleve una herramienta que contribuya a afectar la magia del invocador.",
    ["O"] = "Consigue 1 desplazador elemental de un herrero Forja Muerta o de un manitas Forja Muerta, y úsalo para perturbar el ritual de la cámara de invocación. Preséntate al agitador Ewan Alasalvaje en la Torre de La Forja Muerta cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "La cámara de invocación",
  },
  [10586] = {
    ["D"] = "Hemos progresado mucho en las operaciones que el Consejo de la Sombra mantenía en La Forja Muerta pero si queremos rematar el triunfo, tendremos que derrotar al sobrestante de la Legión de ese lugar.$B$BHe encontrado una llave entre los objetos de la talega de Flanis. Tengo la certeza de que servirá para localizar a este belisario Razuun al que observaste en el Bastión de la Legión.$B$BDespués de dar caza al belisario Razuun y despacharlo, informa directamente al comandante del aire Nuainn. ¡Estará impaciente por enterarse!",
    ["O"] = "Derrota al belisario Razuun, recupera sus órdenes y después preséntate al comandante del aire Nuainn del Bastión Martillo Salvaje.",
    ["T"] = "¡Tumba al belisario!",
  },
  [10587] = {
    ["D"] = "Según informan nuestros exploradores, hay un enorme contingente de elfos de sangre Furia del Sol que se dirige a las Ruinas de Karabor. En circunstancias normales esto representaría una amenaza meramente militar, pero creemos que hay algo más.$B$BLa descripción de sus ropajes y estilo de combate se parece sospechosamente a los del mismísimo Illidan. No quiero que cunda el pánico si no hay una sólida razón para ello, así que me gustaría que fueras allí y me trajeras varias de sus armas. Concluiremos entonces si mis temores son fundados o no.",
    ["O"] = "La exarca Onaala del Altar de Sha\'tar quiere que consigas 8 gujas de Furia del Sol de los suplicantes cazademonios y de los iniciados cazademonios que se encuentran en las Ruinas de Karabor, al sureste del Altar de Sha\'tar.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Patio de Armas de Karabor",
  },
  [10588] = {
    ["D"] = "How many times has this spell has been used in the history of our worlds? Undoubtedly, its power for destruction is unparalleled.$B$BWhat you must do now is take the cipher, now made whole, and read from it at the Altar of Damnation - where the memory of Gul\'dan stands.$B$BWhat you will see once the words are uttered are the memories left imprinted upon the land. Stand your ground and await the coming of Cyrukh.$B$BYou must be victorious, $N. This land can not withstand another shattering.",
    ["O"] = "Usa la Clave de Condenación en El Altar de Condenación para invocar a Cyrukh el señor del Fuego.$B$BDestruye a Cyrukh el señor del Fuego y habla con el ensalmador de la tierra Torlok, que también se encuentra en El Altar de Condenación.",
    ["T"] = "La Clave de Condenación",
  },
  [10589] = {
    ["D"] = "Según las órdenes de Razuun, la zona de escala de infernales inmensos se llama Punto de invasión: Cataclismo y se encuentra en las montañas del norte. Solo hay una forma de llegar hasta allí y es mediante un teletransportador ubicado en el Bastión de la Legión.$B$BAlgunos miembros de la Legión llevan dispositivos con los que pueden activar los teletransportadores. Debes hacerte con uno de estos dispositivos para acceder al teletransportador. Mata a todos los demonios si hace falta pero ni se te ocurra volver con las manos vacías.",
    ["O"] = "Llévale un control de teletransportador de la Legión al comandante del aire Nuainn del Bastión Martillo Salvaje. Sabemos que los forjadores de armas y los caminantes de cólera Mo\'arg del Bastión de la Legión llevan estos instrumentos.",
    ["T"] = "Obtener acceso",
  },
  [10590] = {
    ["D"] = "Ya era hora de que recordases la historia que no debe ser olvidada... la matanza de nuestra gente a manos de Arthas y su ejército de la Plaga.$B$BLa única forma de calmar tu dolor será vengarse de la Plaga. Por desgracia, ellos no sienten miedo ni dolor. Solo su completa destrucción te proporcionará una mínima satisfacción.$B$BHabla con el oficial Argenta Garush para que te informe sobre las piedras de la Plaga y cómo obtenerlas. Tendré que ver muchas como prueba de tu lealtad antes de que volvamos a hablar.",
    ["O"] = "Mehlar Hojalba en El Baluarte quiere que le lleves 20 piedras de la Plaga de los esbirros.",
    ["T"] = "Demuestra tu odio",
  },
  [10592] = {
    ["D"] = "Las piedras de la Plaga son débiles cuando se separan del esqueleto que las contenía. Simplemente al cogerlas en las manos se rompen.$B$B<Mehlar aplasta la piedra de la Plaga y la convierte en un montón de escombros.>$B$BLleva estos trozos a la reina alma en pena, Lady Sylvanas Brisaveloz, a Entrañas. Ella tiene el conocimiento para convertir estos escombros en un arma contra la Plaga.",
    ["O"] = "Llévale los fragmentos de piedra de la Plaga a Lady Sylvanas Brisaveloz en Entrañas.",
    ["T"] = "La sabiduría de la reina alma en pena",
  },
  [10593] = {
    ["D"] = "Si quieres convertir estas piedras en un arma para luchar contra la Plaga debes adquirir algo igualmente maligno para fortificarlas.$B$BUn mal ancestral yace oculto en el fondo del Templo de Atal\'Hakkar en el Pantano de las Penas. Suelta a la criatura que está allí y mátala. Lleva una pequeña parte de su cuerpo a Mehlar Hojalba. Mis guardias entregarán los fragmentos de la piedra de la Plaga a Mehlar.",
    ["O"] = "Descubre los secretos de El Templo de Atal\'Hakkar para soltar a Atal\'alarion y recuperar la vid pútrida de su carne. Vuelve a ver a Mehlar en El Baluarte cuando lo hayas hecho.",
    ["T"] = "Mal ancestral",
  },
  [10594] = {
    ["D"] = "Llévate estos escáneres a la Cresta Canto. Allí déjalos en el suelo formando un patrón, así crearás campos que se superpondrán y que leerán la amplitud de los cristales, pero solo si mientras estás de pie en medio de los mismos, tus campos de oscilación llegan a cinco.$B$BTus escáneres funcionarán incluso con los que otros dejan caer.$B$B¡Ah, y es probable que se forme una grieta! No tengo ni idea de qué puede salir de ella, pero prepárate para lo peor.",
    ["O"] = "Nickwinkle the Metro-Gnome wants you to place the Oscillating Frequency Scanners in such a way that when you stand amongst them, you are hit by five overlapping Oscillation fields.$B$BReturn to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Medir la frecuencia resonante",
  },
  [10595] = {
    ["D"] = "<Gulmok eleva la mirada al cielo.>$B$BNuestros exploradores están luchando con uñas y dientes ¡pero no dejan de aparecer infernales!$B$BDesde su base del Bastión de la Legión al suroeste, ¡los demonios nos bombardean con total impunidad! Ni siquiera el guardia de Élite Kor\'kron podrá plantarles cara para siempre.$B$BEstoy trayéndome a todo soldado apto para el combate, $R, para que contribuyan a la defensa de la Aldea Sombraluna. Esto va muy en serio, $C. Nos jugamos la supervivencia de la aldea. ¡Cumple con tu deber para con la Horda y únete a la lucha!",
    ["O"] = "El Guardia de sangre Gulmok, de las afueras de la Aldea Sombraluna, quiere que mates a 10 agresores infernales.",
    ["T"] = "¡Asediados!",
  },
  [10596] = {
    ["D"] = "La fortaleza del Bastión de la Legión es tu objetivo. No tendrás refuerzos, así que queda descartado un ataque frontal.$B$BLa escasa información que tenemos indica que la Legión está preparando reservas y prepara sus infernales en el bastión. Con la ayuda de un disfraz que te daré, debes colarte en el Bastión de la Legión y descubrir sus planes.$B$BTu mejor baza será interceptar o escuchar sin que te vean las comunicaciones entre sus comandantes.",
    ["O"] = "Encamínate al Bastión de la Legión, encuentra el aparato de comunicación de la Legión y averigua los planes de la Legión mientras estés $Gdisfrazado:disfrazada;. Regresa junto al Guardia de sangre Gulmok en la Aldea Sombraluna cuando hayas completado la misión.",
    ["T"] = "Al Bastión de la Legión",
  },
  [10597] = {
    ["D"] = "No podemos permitir que la Legión nos pisotee en su marcha hacia el Templo Oscuro.$B$BEncuentra una forma de destruir a los infernales que pretenden usar contra nosotros. No es una petición, $N; es una orden.$B$BEn La Poza Fétida cerca del Bastión de la Legión hay una vieja batería de atracador vil que podrías usar como base para una especie de bomba vil. Busca entre los otros restos cerca del atracador vil un trozo de una coraza de armadura. ¡Deberías poder fabricar una bomba lo suficientemente potente como para darles una sacudida fatal a esos infernales!",
    ["O"] = "Consigue 1 batería de atracador vil y 1 placa de armadura de atracador vil. Llévaselos al Guardia de sangre Gulmok en la Aldea Sombraluna.",
    ["T"] = "Preparación de la bomba",
  },
  [10598] = {
    ["D"] = "El instrumento que hemos montado no se llevaría un premio al diseño pero debería servir para destruir a los infernales de los que está repleto el Bastión de la Legión. A juzgar por lo que la batería de atracador vil le hizo a La Poza Fétida, debería poder destruir a los infernales de la Legión.$B$BSe supone que, si accionas el dispositivo en medio del glifo verde del bastión, debería alcanzar a todos los infernales.",
    ["O"] = "Usa la bomba vil cuando estés de pie sobre el glifo verde del Bastión de la Legión. Preséntate al Guardia de sangre Gulmok en la Aldea Sombraluna.",
    ["T"] = "¡Infernales por los aires!",
  },
  [10599] = {
    ["D"] = "Mientras te ocupabas de los infernales del Bastión de la Legión, he estado repasando tus informes. No tenemos motivos para pensar que la Legión mintiera sobre lo que estaba ocurriendo en La Forja Muerta. Están sacando infernales como churros en ese lugar, así que he enviado un grupo de exploradores para vigilarlo.$B$BSi no cerramos La Forja Muerta, volverán a producir las reservas de infernales que destruiste en el Bastión de la Legión.$B$BPreséntate al explorador Zagran en lo alto de la Vigía de la Escoria, justo al norte de La Forja Muerta.",
    ["O"] = "Preséntate al explorador Zagran en la Vigía de la Escoria.",
    ["T"] = "La Forja Muerta",
  },
  [10600] = {
    ["D"] = "<Zagran escucha tu relato de los acontecimientos del Bastión de la Legión y asiente de vez en cuando.>$B$BEso completa lo que habíamos visto. Habíamos visto algunos lanzamientos de infernales en dirección del bastión pero no habíamos logrado averiguar nada más.$B$BEl Consejo de la Sombra tiene la Forja cerrada a cal y canto. Parece que tendrás que combatir para infiltrarte. ¡Empieza por eliminar al guardia del Consejo de la Sombra que vigila la entrada de La Forja Muerta!",
    ["O"] = "El explorador Zagran, en la Vigía de la Escoria, quiere que mates a 10 guardianes Forja Muerta y a 5 invocadores Forja Muerta.",
    ["T"] = "Esbirros del Consejo de la Sombra",
  },
  [10601] = {
    ["D"] = "El grupo de exploradores se componía de tres miembros. Por desgracia, Kagrosh decidió que quería ser un héroe.$B$BSe encaminó a La Forja Muerta y desde entonces no sabemos nada de él.$B$BCon toda probabilidad, habrán pillado a ese inconsciente y lo habrán matado. Los miembros del Consejo de la Sombra no son idiotas y Kagrosh no derrochaba precisamente sutileza. Búscalo por toda La Forja Muerta y recupera cualquier información u objetos que pueda haber conseguido.",
    ["O"] = "El explorador Zagran, en la Vigía de la Escoria, quiere que busques en La Forja Muerta a Kagrosh y recuperes su paquete.",
    ["T"] = "El destino de Kagrosh",
  },
  [10602] = {
    ["D"] = "Para fabricar infernales tan rápidamente como están acostumbrados en La Forja Muerta, deben de tener un área dedicada a invocar elementales corruptos que forman el núcleo de las criaturas.$B$BLa cámara de invocación es probablemente subterránea, cerca de un charco de lava o agua podrida. Localiza la cámara de invocación en La Forja Muerta y encuentra la forma de acabar con sus rituales de invocación. Es posible que el Mo\'arg implicado en la fabricación de infernales lleve una herramienta que contribuya a afectar la magia del invocador.",
    ["O"] = "Consigue 1 desplazador elemental de un herrero Forja Muerta o de un manitas Forja Muerta, y úsalo para perturbar el ritual de la cámara de invocación. Vuelve junto al explorador Zagran en la Vigía de la Escoria después de completar esta tarea.",
    ["T"] = "La cámara de invocación",
  },
  [10603] = {
    ["D"] = "Hemos progresado mucho en nuestro enfrentamiento con el Consejo de la Sombra aquí en La Forja Muerta pero ahora debemos rematar la faena.$B$BHe encontrado una llave entre los objetos de la talega de Kagrosh. Por lo menos, consiguió algo antes de que lo pillaran.$B$BEsta llave debería ayudarte a localizar a este belisario Razuun al que observaste en el Bastión de la Legión.$B$BDespués de dar caza al belisario Razuun y despacharlo, informa directamente al Guardia de sangre Gulmok. Es mejor no hacerle esperar.",
    ["O"] = "Derrota al belisario Razuun, recupera sus órdenes y después preséntate al Guardia de sangre Gulmok en la Aldea Sombraluna.",
    ["T"] = "¡Tumba al belisario!",
  },
  [10604] = {
    ["D"] = "Según las órdenes de Razuun, la zona de escala de infernales inmensos se llama Punto de invasión: Cataclismo y se encuentra en las montañas que están detrás de nuestra aldea. La única forma de llegar hasta allí es mediante un teletransportador ubicado en el Bastión de la Legión.$B$BAlgunos esbirros de la Legión llevan un dispositivo con el que pueden usar el teletransportador. Debes hacerte con uno de estos dispositivos para acceder al teletransportador. Mata a todos los demonios si hace falta pero ni se te ocurra volver con las manos vacías. No pierdas ni un minuto; el enemigo está peligrosamente cerca.",
    ["O"] = "Llévale un control de teletransportador de la Legión al Guardia de sangre Gulmok de la Aldea Sombraluna. Sabemos que los forjadores de armas y los caminantes de cólera Mo\'arg del Bastión de la Legión llevan estos instrumentos.",
    ["T"] = "Obtener acceso",
  },
  [10605] = {
    ["D"] = "Tienes la mirada ávida, $N. Quizás haya llegado la hora de que progreses en tu instrucción.$B$BVe a Entrañas y habla con Carendin Halgar, ese viejo saco de huesos sabe más de un truco que te podría venir bien.",
    ["O"] = "Habla con Carendin Halgar en Entrañas.",
    ["T"] = "Cita con Carendin",
  },
  [10606] = {
    ["D"] = "La mejor forma de destruir el resto de los suministros de la Legión es usar sus propias armas contra ellos. He estado trabajando en un aparejo que te permitirá controlar uno de esos atracadores viles centinelas de abajo.$B$BHay un par de cosas que aún debo mejorar. Para lograrlo, necesitaré el manual que el Doctor Gutrick guarda bajo llave en un arcón en la parte de abajo de la rampa. Dudo que te dé la llave sin luchar, así que tendrás que quitársela. ¡Tráeme el manual de atracadores viles y yo me ocuparé del resto!",
    ["O"] = "Mata al doctor Gutrick y consigue su llave. Usa la llave para abrir la caja fuerte del doctor para recuperar El Arte del Cuidado de los Atracadores Viles y llévale este libro a Plexi en el Punto de invasión: Cataclismo.",
    ["T"] = "El Arte del Cuidado de los Atracadores Viles",
  },
  [10607] = {
    ["D"] = "En Grishnath, gracias a los tótems que los oráculos del Cuervo dejaron, los arakkoa oyen la palabra del Cuervo. Por desgracia, para nosotros el idioma de los arakkoa es indescifrable.$B$BSi usamos el colgante del heraldo, lo comprendemos. Podrás tomar las almas de los arakkoa para entender su idioma. Mientras estés impregnado del espíritu de los arakkoa, puedes visitar los tótems y entender su mensaje.$B$BDescúbrelo para nosotros, $N.",
    ["O"] = "Kill Grishna arakkoa to gain Understanding Ravenspeech for 2 minutes. While under the effects of the spell, you can find and receive the prophecy from the four shrines. Return when you have visited all four.",
    ["T"] = "Susurros del Dios Cuervo",
  },
  [10608] = {
    ["D"] = "¡Los malditos despellejadores de roca me mantienen apartado de mi investigación en la Cresta Canto! Al excavar los cristales que allí se encuentran, con cada arañazo echan por tierra mis posibilidades de estudiar las armonías de los cristales canto.$B$BTienes aspecto de alguien que me puede ayudar a resolver el problema. Ve al sur y liquida a esos despellejadores de cristal.",
    ["O"] = "Nickwinkle the Metro-Gnome wants you to slay 10 Crystal Flayers and then return to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Limpieza de despellajadores",
  },
  [10609] = {
    ["D"] = "Estoy investigando las aplicaciones de las esencias de draco para mi trabajo como médico. ¡Creo que podrían ser la panacea para innumerables enfermedades!$B$BNecesito que alguien vaya al sur, a la Cresta Canto, y me consiga algunas.$B$B¿Qué te parecería llevarte mi modulador de fase temporal y usarlo sobre las crías que nacen de los huevos de draco abisal? Recupera las esencias de lo que sea en lo que se conviertan.$B$BDe lo cual, dicho sea de paso, no estoy seguro porque aquí usamos tecnología para modificar el tiempo y el espacio bastante peligrosa.",
    ["O"] = "Collect 3 Proto-Nether Drake Essences, 3 Adolescent Drake Essences and 3 Mature Drake Essences.  Return with them to Fizit \"Doc\" Clocktock at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "¿Qué fue primero? ¿El draco o el huevo?",
  },
  [10610] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Principios básicos de posibilidad",
  },
  [10611] = {
    ["D"] = "La mejor forma de destruir el resto de los suministros de la Legión es usar sus propias armas contra ellos. He estado trabajando en un aparejo que te permitirá controlar uno de esos atracadores viles centinelas de abajo.$B$BHay un par de cosas que aún debo mejorar. Para lograrlo, necesitaré el manual que el Doctor Maleficus guarda bajo llave en un arcón en la parte de abajo de la rampa. Dudo que te dé la llave sin luchar, así que tendrás que quitársela. ¡Tráeme el manual de atracadores viles y yo me ocuparé del resto!",
    ["O"] = "Mata al Doctor Maleficus y consigue la llave del doctor. Usa la llave para abrir la caja fuerte del doctor, para recuperar El Arte del Cuidado de los Atracadores Viles y entrégale el libro a Nakansi, en el Punto de invasión: Cataclismo.",
    ["T"] = "El Arte del Cuidado de los Atracadores Viles",
  },
  [10612] = {
    ["D"] = "<Plexi hojea el manual.>$B$BBueno, esto tiene todo lo que necesitamos, pero solo hay un problema. Los atracadores viles no están construidos para responder al control remoto.$B$BPodemos modificar uno para que lo uses durante algún tiempo, pero tendrás que trabajar rápido, ¡no se sabe qué podría suceder! Tampoco me sorprendería que tu pequeño truco con el atracador vil captara la atención de los lacayos de la Legión. Mantente alerta y, hagas lo que hagas, ¡no olvides destruir todo lo que puedas!",
    ["O"] = "Usa una consola de control de atracador vil para controlar un atracador vil centinela. Destruye a sesenta infernales Forja Muerta antes de que falle tu atracador vil. Cuando hayas completado tu misión, informa a Plexi en el Punto de Invasión: Cataclismo.",
    ["T"] = "El vil y la furia",
  },
  [10613] = {
    ["D"] = "<Nakansi hojea el manual.>$B$BToda la información está aquí, pero cuidado. Estas cosas no se construyeron para responder al control remoto.$B$BPodemos modificar uno para que lo uses durante algún tiempo, pero tendrás que trabajar rápido, ¡no se sabe qué podría suceder! Tampoco me sorprendería que tu pequeño truco con el atracador vil captara la atención de la escoria de la Legión. Intenta mantenerte a salvo, pero recuerda, ¡la misión y la seguridad de la Aldea Sombraluna son lo primero!",
    ["O"] = "Usa una consola de control de atracador vil para controlar un atracador vil centinela. Destruye a sesenta infernales Forja Muerta antes de que falle tu atracador vil. Cuando hayas completado tu misión, informa a Nakansi en el Punto de Invasión: Cataclismo.",
    ["T"] = "El vil y la furia",
  },
  [10614] = {
    ["D"] = "He oído rumores de los Mok\'Nathal por toda Terrallende sin nada que los demostrará. Al fin puede que hayamos encontrado su hogar.$B$BPero ahora que ha llegado el momento, siento inquietud. Una inquietud que me ha mantenido en vilo por las noches durante mi búsqueda. ¿Me aceptarán?$B$BSé... el nombre de su líder: Leoroxx. Búscalo. Debes ser mis ojos en esto.",
    ["O"] = "Search out Leoroxx at the Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Susurros en el viento",
  },
  [10615] = {
    ["D"] = "La información que me has ayudado a revelar acerca de la naturaleza de los arakkoa será de gran interés para otros.$B$BNos visitaron miembros de la Expedición Cenarion, que también se han mostrado preocupados por las intenciones de los arakkoa aquí, en las Montañas Filospada.$B$BDeberías visitarlo. Su nombre es Timeon, y lo encontrarás en Soto Eterno, en la Foresta Ruuan. Sigue el camino al oeste desde aquí, y después al norte, cuando se bifurca en Loma Tajo. Finalmente, sigue el camino al oeste cuando de divide en el Barranco del Filo.",
    ["O"] = "Habla con Timeon en Soto Eterno, que está en la Foresta Ruuan, en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "La Foresta Ruuan",
  },
  [10617] = {
    ["D"] = "La seda de los capullos de Alaseda se utiliza para todo tipo de cosas en la aldea. Nunca podemos conseguir la suficiente y nunca tenemos suficiente.$B$BEs difícil recoger los capullos de las larvas en cuanto comienzan el proceso de metamorfosis.$B$BNuestros guerreros están ocupados con el asalto a nuestra aldea. Si pudieras recogerlos para nosotros, sería de gran ayuda.",
    ["O"] = "Taerek at Mok\'Nathal Village wants you to collect 8 Silkwing Cocoons from Silkwing Larva.$b$bKill the Larva quickly or they will turn into Silkwings, ruining their cocoons.",
    ["T"] = "Capullos de Alaseda",
  },
  [10618] = {
    ["D"] = "Cazar larvas de Alaseda es un reto difícil para nuestros jóvenes guerreros, pero, por suerte, incluso en el caso de que no consigan recoger el capullo de la larva, podemos seguir usando las alas de Alaseda eclosionados.$B$BDe hecho, usamos las alas para mucho más que los capullos, y nunca tenemos demasiadas.$B$BSi piensas salir, sería de gran ayuda que me trajeras algunas.",
    ["O"] = "Silmara at Mok\'Nathal Village wants you to collect 12 Iridescent Wings.",
    ["T"] = "Las alas más suaves",
  },
  [10619] = {
    ["D"] = "La tribu de los Lengua de ceniza inspira terror entre todos los Tábidos. Son los individuos más sádicos y sedientos de sangre, y los ha elegido el propio Akama. Son feroces y despiadados como cualquier naga, demonio o elfo de sangre del ejército de Illidan y hay un gran contingente desplegado por las Ruinas de Baa\'ri, al suroeste de este lugar. Ve allí y reduce sus efectivos antes de que les surja la oportunidad de organizar un ataque contra nosotros.",
    ["O"] = "El vindicador Aluumen quiere que vayas a las Ruinas de Baa\'ri y mates a 3 cuidadores Lengua de ceniza, 4 guerreros Lengua de ceniza y 6 chamanes Lengua de ceniza.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "La tribu Lengua de Ceniza",
  },
  [10620] = {
    ["D"] = "Contratamos ayuda para Toshley cuando decidió trasladarse a Terrallende, y hemos ido avanzando desde entonces.$B$BPero parece que, finalmente, hemos echado raíces. Todos los científicos locos e ingenieros tienen sus proyectos en marcha, y nosotros, los Jinetes Férreos, estamos aquí para protegerlos.$B$BLo que realmente necesitamos ahora es que alguien vaya al norte a la Loma Tajo, o al este a Plataforma Alaescama, y mantenga la zona despejada ocupándose de las acechadoras. Son arañas sigilosas que viven entre los salientes rocosos, y saltan sobre transeúntes confiados.",
    ["O"] = "Dizzy Dina wants you to kill 10 Ridgespine Stalkers.  After you have done so, return to her at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La amenaza de Crestaespina",
  },
  [10621] = {
    ["D"] = "Parece ser que el trozo es parte de un arma más grande. Hay runas incrustadas en el metal que brillan con una luz amenazadora.$B$BTienes claro para qué sirve el arma. La mayoría de los Mo\'arg en el Bastión de la Legión parecen estar trabajando con fragmentos del mismo metal que ahora sostienes en tus manos. Quizás uno de los herreros del Bastión Martillo Salvaje pueda contarte algo más.",
    ["O"] = "Lleva el fragmento aterraillidari a Ordinn Tronapuño en el Bastión Martillo Salvaje.",
    ["T"] = "El fragmento aterraillidari",
  },
  [10622] = {
    ["D"] = "Akama ha estado observando tu progreso muy de cerca, $N.$B$BLos Lengua de ceniza que mataste en las Ruinas de Baa\'ri están entre los Tábidos más malvados que conocemos... escogidos cuidadosamente por el mismo Akama para mantener la fachada que necesitamos para presentar a Illidan. Sin embargo, el juramorte, sabe las verdaderas intenciones de Akama.$B$BPero lo primero es lo primero. Necesitaremos saber que no estás con Illidan. Un sátiro llamado Zandras nos vigila bajo las órdenes de Illidan. Mátale como prueba de tu lealtad.",
    ["O"] = "Mata a Zandras en la Jaula de la Guardiana, en el Valle Sombraluna y vuelve a ver a Sanoru.",
    ["T"] = "Prueba de lealtad",
  },
  [10623] = {
    ["D"] = "Parece ser que el trozo es parte de un arma más grande. Hay runas incrustadas en el metal que brillan con una luz amenazadora.$B$BTienes claro para qué sirve el arma. La mayoría de los Mo\'arg en el Bastión de la Legión parecen estar trabajando con trozos del mismo metal que ahora sostienes en tus manos. Quizás uno de los herreros de la Aldea Sombraluna pueda contarte algo más.",
    ["O"] = "Lleva el fragmento aterraillidari a Grokom Ojomuerte en la Aldea Sombraluna.",
    ["T"] = "El fragmento aterraillidari",
  },
  [10624] = {
    ["D"] = "¿Has notado un escalofrío? ¿Quizás algo que te ha parecido una mano en el hombro? No son imaginaciones tuyas, $R. En esta tierra hay fantasmas. Los alrededores están plagados de fantasmas, atrapados aquí para toda la eternidad.$B$B¿Te gustaría verlos? ¿Seguro que quieres? Este tipo de cosas suelen cambiarte, y no para mejor.$B$BComo quieras, necesitaré que recojas ceniza siempreardiente que encontrarás cerca de cualquiera de las pozas de lava vil, al oeste de Sombraluna. Cualquier sitio cerca de la lava verde...|n",
    ["O"] = "La boticaria jefe Hildagard de la Aldea Sombraluna, en el Valle Sombraluna, quiere que le lleves 15 muestras de ceniza siempreardiente.",
    ["T"] = "Una de fantasmas",
  },
  [10625] = {
    ["D"] = "Los llamo \"espectróculos.\" Ingenioso, ¿no? Cuando te pones estas gafas, podrás ver los espíritus del Valle Sombraluna.$B$BSin embargo, antes de dártelos, tienes que prometerme que nos ayudarás a erradicar los fantasmas de la aldea.$B$BLlévate las gafas y destruye todos los espíritus que te encuentres deambulando por la Aldea Sombraluna. Con un poco de suerte, al acabar con estos espíritus los demás se sentirán obligados a trasladarse a otra parte.",
    ["O"] = "La boticaria jefe Hildagard de la Aldea Sombraluna, en el Valle Sombraluna, quiere que mates a 12 zelotes de Sombraluna.",
    ["T"] = "Espectróculos",
  },
  [10626] = {
    ["D"] = "Con un suministro mayor de este material, podríamos forjar un arma para ti.$B$BLos dos señores del foso del Bastión de la Legión, Makazradon y Morgroron, ya están equipados con estas armas anti demonios. No tenemos forma de saber cuántas más va a producir la Legión, pero si pudiéramos conseguir los prototipos, tendríamos bastante para nuestro proyecto.$B$B<Ordinn sonríe.>$B$BHay algo de satisfacción en el hecho de usar las propias armas de la Legión contra ellos, ¿no te parece?",
    ["O"] = "Ordinn Tronapuño en el Bastión Martillo Salvaje quiere que le lleves las gujas de Mazakradon y de Morgroron.",
    ["T"] = "Tomar las armas",
  },
  [10627] = {
    ["D"] = "Con un suministro mayor de este material, puedo forjar un arma adecuada para ti.$B$BLos dos señores del foso de la Bastión de la Legión, Makazradon y Morgroron, ya han sido equipados con estas armas antidemoníacas. Tomar estas dos armas debería proporcionarnos material suficiente para hacer tu arma, y luego algunas.$B$BNo puedo esperar a llevar la batalla al enemigo usando estas armas. Eso enseñará a la Legión a jugar con magia antidemoníaca.",
    ["O"] = "Grokom Ojomuerte, de la Aldea Sombraluna, quiere que le lleves la guja de Mazakradon y la guja de Morgroron.",
    ["T"] = "Tomar las armas",
  },
  [10628] = {
    ["D"] = "Has demostrado de parte de quién estás. Te revelaré el escondite de nuestro líder.$B$BSigue por las salas, habrá un pasaje subterráneo oculto bajo un estanque de agua a la derecha.$B$BDebo advertírtelo, $N. No puedes contarle a nadie lo que veas allí.",
    ["O"] = "Habla con Akama en la cámara oculta, en la Jaula de la Guardiana.",
    ["T"] = "Akama",
  },
  [10629] = {
    ["D"] = "Por fin he conseguido que funcione mi trituradora pero, por lo visto, he perdido las llaves. Tengo varios canes manáfagos para proteger mi campamento. No es que se luzcan demasiado y parecen disfrutar mordiéndome. También les gustan las cosas que brillan. Me parece que alguno se podría haber comido las llaves de mi trituradora. Te pagaré si te llevas a mi can manáfago a dar un paseo. Mata unos jabinfernos y que se los coma. No tardará en hacer sus cosas y cuando acabe, mira a ver si puedes encontrar las llaves en sus \"desechos.\"",
    ["O"] = "Usa el silbato de can manáfago para invocar un can de guardia vil. Dale un paseo al can de guardia vil y mata varios jabinfernos trastornados. Busca las llaves de la trituradora en los \"desechos\" del can de guardia vil. Devuélvele las llaves de la trituradora al supervisor Razelcraz en la mina al noroeste de Thrallmar.",
    ["T"] = "Un trabajo que te cagas",
  },
  [10630] = {
    ["D"] = "Casi puedo abrir el negocio. El problema son todos esos Gan\'arg en mi mina. No puedo enviar a mis peones allí y cuando arregle esta trituradora no quiero arriesgarla en el combate. El líder de los Gan\'arg se encuentra en lo más recóndito de la mina. Si lo matas, quizás se marchen todos. Entonces podría ganar algo de dinero y comprar mi billete para largarme de aquí.",
    ["O"] = "Mata a Urga\'zz y regresa junto al supervisor Razelcraz en la mina al noroeste de Thrallmar.",
    ["T"] = "El subsuelo de Thrallmar",
  },
  [10632] = {
    ["D"] = "Es muy amable por tu parte que hayas estado ayudando a Toshley y a sus científicos. Sin embargo, yo no tengo el lujo de poder dedicarme a mis intereses \'personales\'.$B$BSi quieres distinguirte por aquí, harás lo que te pido y, ahora mismo, te pido armas.$B$BNuestras pistolas son efectivas a distancia, pero cuando los bichos se acercan necesitamos tener potentes armas cuerpo a cuerpo como refuerzo.$B$BLos dientes de los colazotes Faucedagas en Loma Tajo, hacia el norte, son perfectos para hacer armas vibrofilo. Tráeme algunos.",
    ["O"] = "Razak Ironsides has asked you to gather up 5 Extra Sharp Daggermaw Teeth.  Return them to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Cortar tus dientes",
  },
  [10633] = {
    ["D"] = "Mil historias se cuentan sobre la vida de Teron Sanguino pero la mayoría son solo eso, historias. No sabemos lo que le ocurrió a Sanguino cuando volvió a Draenor.$B$BLo único de lo que estamos es de que ya murió una vez.$B$BPor aquí los exploradores cuentan que un antiguo espíritu orco que mora en El Altar de las Sombras, muy lejos hacia el sureste, pasados los Campos del Ala Abisal y a través del Desfiladero del Ala Abisal. Coge los espectróculos y busca al orco. Seguro que tendrá más información sobre Sanguino.",
    ["O"] = "La boticaria jefe Hildagard de la Aldea Sombraluna, en el Valle Sombraluna, quiere que encuentres el espíritu Sombraluna ancestral.$B$BSi pierdes tus espectróculos, la boticaria jefe Hildagard puede hacerte otro par.",
    ["T"] = "Teron Sanguino: Tradición y Leyenda",
  },
  [10634] = {
    ["D"] = "In life, Gorefiend was a bastard, but in death, Gorefiend was an unmitigated terror.$B$BTo the southeast you will find Netherwing Ledge. What was once part of the mainland of Shadowmoon is now a floating island in the sky.$B$BVhel\'kur, spawn of Deathwing, once called it his home, but now knows it as his grave. He flies an endless circle above the island, seething at his defeat to Gorefiend.$B$BIf you are to recover the Gorefiend\'s armor, it is Vhel\'kur that you must defeat.",
    ["O"] = "El espíritu Sombraluna ancestral en El Altar de las Sombras, al sureste del Valle Sombraluna, quiere que consigas la armadura de Sanguino.",
    ["T"] = "Adivinación: la armadura de Sanguino",
  },
  [10635] = {
    ["D"] = "Cometió innumerables actos crueles, pero ninguno tan frío como la matanza de los clérigos de Karabor.$B$BCuando la Horda de Gul\'dan derrotó a los draenei de Karabor, los clérigos supervivientes de Karabor fueron atacados y les llevaron a la Ciudadela del Fuego Infernal como prisioneros de guerra.$B$BSanguino, que todavía no era un caballero de la Muerte, asesinó a todos ellos a sangre fría. Ahora vagan por delante del Templo Oscuro con el ansia de venganza ardiendo en sus corazones.$B$BLos clérigos de Karabor tienen la capa de Sanguino.",
    ["O"] = "El espíritu Sombraluna ancestral en El Altar de las Sombras, al sureste del Valle Sombraluna, quiere que consigas la capa de Sanguino.",
    ["T"] = "Adivinación: la capa de Sanguino",
  },
  [10636] = {
    ["D"] = "Uno a uno se arrodillaron ante él, ofreciendo sus vidas como muestra de lealtad. Sanguino cogió su hoz y cortó sus cabezas. Poco después de la matanza, Sanguino se quitó su propia vida.$B$BPero no se trató de un acto de contrición. No, Sanguino buscaba la inmortalidad. De los cadáveres de los caballeros de la Muerte se elevaron los jinetes fantasmales de Karabor.$B$BAhora cabalgan por los caminos de La Mano de Guldan, esperando el día en que regrese su maestro. Ellos tienen la clava de Sanguino. Recupérala...",
    ["O"] = "El espíritu Sombraluna ancestral en El Altar de las Sombras, al sureste del Valle Sombraluna, quiere que consigas la clava de Sanguino.",
    ["T"] = "Adivinación: la clava de Sanguino",
  },
  [10637] = {
    ["D"] = "Las armas son auténticas, como nos temíamos. Illidan está adiestrando cazademonios en las Ruinas de Karabor y tenemos que ponerle fin.$B$BQue no te engañe su nombre, $N, usarán su poder contra nosotros tanto como contra cualquier otro demonio.$B$BSus brujos invocan a demonios y los someten para usarlos como parte de la instrucción de los iniciados. Un Señor del foso llamado Azaloth ha resultado ser demasiado fuerte para que lo puedan usar en el adiestramiento y lo han desterrado. Encuentra una forma de liberarlo de sus captores. Eso debería darnos el tiempo que necesitamos.",
    ["O"] = "La exarca Onaala quiere que vuelvas a las Ruinas de Karabor y encuentres una forma de liberar a Azaloth de sus captores.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Una distracción necesaria",
  },
  [10638] = {
    ["D"] = "Busca a tu instructor en la Ciudad de Lunargenta.",
    ["O"] = "Busca a <NAME> en <DISTRICT> de la Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "NOT A QUEST",
  },
  [10639] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos los objetos de Sanguino, solo queda la última pieza del rompecabezas: un anfitrión.$B$B<Los labios del espíritu Sombraluna ancestral forman una malvada sonrisa.>$B$BSeguro que no te has creído la tontería que te conté. El Altar de las Sombras es mi prisión. Sin tu ayuda, me habría quedado aquí toda la eternidad. Ahora, tomaré tu cuerpo y tú destruirás a quienes me tienen prisionero y romperás mis ataduras. Niégate y ambos tendremos que permanecer aquí para siempre.$B$B¡Teron Sanguino volverá a ser libre!",
    ["O"] = "El espíritu Sombraluna ancestral te ha utilizado como si fueras un títere. Ahora que has conseguido los objetos que necesitaba, ha revelado su verdadera identidad, Teron Sanguino. Para liberarte de su posesión, debes hacer lo que te pide y matar a Karsius el vigía anciano.$B$BSi tienes éxito, vuelve a ver a la boticaria jefe Hildagard en la Aldea Sombraluna.",
    ["T"] = "Yo, Teron Sanguino",
  },
  [10640] = {
    ["D"] = "En esta era y en la actualidad es raro oír hablar de alguien que sigue el camino de un cazademonios. Escasean aún más los que siguen este camino y no deben lealtad a Illidan.$B$BSe rumorea que hay uno de estos individuos aquí en Terrallende. Un nombre que despierta más miedo en los campos de la Legión de Nagrand de lo que lo haría todo un ejército de vindicadores Aldor. Ese nombre es Altruis.$B$BVe al oeste de Nagrand y encuéntralo. Puede que nos aclare algo sobre estos nuevos patios de armas de cazademonios.",
    ["O"] = "Dirígete al oeste de Nagrand y encuentra a Altruis el Sufridor.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Altruis",
  },
  [10641] = {
    ["D"] = "La Legión Ardiente ha demostrado su capacidad para corromper almas mortales una y otra vez. Si he de confiarte el conocimiento que buscas, debo tener alguna prueba de tu fidelidad.$B$BHay una demonio conocida como Sathal que se me ha escapado durante mucho tiempo ya que está dotada de una forma incorpórea.$B$BLa susodicha vigila a las sacerdotisas de la cólera mientras obedecen sus órdenes en la Base Forja: Gehenna. Mata a una de sus secuaces y derrama su sangre en el suelo. Esta afrenta debería hacer que Sathal se materialice temporalmente. Aprovecha esta ocasión para matarla.",
    ["O"] = "Altruis el Sufridor quiere que consigas sangre recién extraída de una sacerdotisa de la cólera de la Base Forja: Gehenna en Tormenta Abisal. Derrámala en el suelo y mata al avatar de Sathal. Regresa junto a Altruis cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "Contra la Legión",
  },
  [10642] = {
    ["D"] = "Me temo que esos enanos no comprenden lo que han hecho. Estos terrenos fueron en su día las Tierras Ancestrales de los orcos Sombraluna. Hablo de espíritus, $R.$B$BDurante casi veinte años han permanecido adormecidos bajo el Bastión Martillo Salvaje pero, recientemente, algo les ha agitado.$B$BAventúrate más allá de las puertas del bastión Martillo Salvaje y busca los estanques y los ríos de lava vil que cruzan esta tierra. Cerca de la lava encontrarás ceniza siempreardiente. Tráemela para que pueda crear algo que nos sirva.|n",
    ["O"] = "Zorus el Justiciero en el Bastión Martillo Salvaje, en el Valle Sombraluna, quiere que le lleves 15 muestras de ceniza siempreardiente.",
    ["T"] = "Un fantasma en la máquina",
  },
  [10643] = {
    ["D"] = "Queda claro que Zorus tiene sentido del humor.$B$BYa basta de cháchara. Ponte los espectróculos para que puedas ver a los espíritus de los orcos Sombraluna que vagan por el bastión. No te asustes, nosotros somos los verdaderos invasores aquí. Hay que destruirlos, ya que su tiempo hace mucho que pasó.$B$BDestruye a los presagistas de Sombraluna que infestan el Bastión Martillo Salvaje y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Zorus el Justiciero en el Bastión Martillo Salvaje, en el Valle Sombraluna, quiere que mates a 12 presagistas de Sombraluna.",
    ["T"] = "Presagistas de Sombraluna",
  },
  [10644] = {
    ["D"] = "Zorus el Justiciero en el Bastión Martillo Salvaje,en el Valle Sombraluna, quiere que encuentres al espíritu Sombraluna ancestral.$B$BSi pierdes los espectróculos, Zorus el Justiciero te hará un nuevo par.|n",
    ["O"] = "Zorus el Justiciero en el Bastión Martillo Salvaje,en el Valle Sombraluna, quiere que encuentres al espíritu Sombraluna ancestral.$B$BSi pierdes los espectróculos, Zorus el Justiciero te hará un nuevo par.|n",
    ["T"] = "Teron Sanguino: Tradición y Leyenda",
  },
  [10645] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos los objetos de Sanguino, solo queda la última pieza del rompecabezas: un anfitrión.$B$B<Los labios del espíritu Sombraluna ancestral forman una malvada sonrisa.>$B$BSeguro que no te has creído la tontería que te conté. El Altar de las Sombras es mi prisión. Sin tu ayuda, me habría quedado aquí toda la eternidad. Ahora, tomaré tu cuerpo y tú destruirás a quienes me tienen prisionero y romperás mis ataduras. Niégate y ambos tendremos que permanecer aquí para siempre.$B$B¡Teron Sanguino volverá a ser libre!",
    ["O"] = "El espíritu Sombraluna ancestral te ha utilizado como si fueras un títere. Ahora que has conseguido los objetos que necesitaba, ha revelado su verdadera identidad, Teron Sanguino. Para liberarte de su posesión, debes hacer lo que te pide y matar a Karsius el vigía anciano.$B$BSi tienes éxito, vuelve a ver a Zorus el Justiciero en el Bastión Martillo Salvaje.",
    ["T"] = "Yo, Teron Sanguino",
  },
  [10646] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu fidelidad, $N. Debes disculpar mi recelo pero las cosas de este mundo no son lo que parecen.$B$BTe hablaré de Varedis cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Escucha el relato de Altruis.",
    ["T"] = "El pupilo de Illidan",
  },
  [10647] = {
    ["D"] = "Se busca - MUERTO:$B$BUvuros, plaga del Valle Sombraluna.$B$BPor orden del señor supremo Or\'barokh, la bestia vil, Uvuros, debe morir en cuanto se le vea y se le debe arrancar la crin ígnea como prueba de su muerte. Llevar la crin ígnea de la bestia al clamaguerras Sardon Cortecertero en caso de lograrlo.$B$BUvuros fue visto por última vez en La Mano de Gul\'dan, sita en el corazón del Valle Sombraluna, al este de la Aldea Sombraluna.",
    ["O"] = "Mata a Uvuros y recupera su crin ígnea. Vuelve junto al clamaguerras Sardon Cortecertero de la Aldea Sombraluna, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Se busca: Uvuros, plaga de Sombraluna",
  },
  [10648] = {
    ["D"] = "Se busca - MUERTO:$B$BUvuros, plaga del Valle Sombraluna.$B$BPor orden del Señor feudal Yoregar, la bestia vil, Uvuros, debe morir en cuanto se le vea y se le debe arrancar la crin ígnea como prueba de su muerte. Llevar la melena ígnea de la bestia al clamaguerras Birramorro en caso de lograrlo.$B$BUvuros fue visto por última vez en La Mano de Gul\'dan, sita en el corazón del Valle Sombraluna, al noreste del Bastión Martillo Salvaje.",
    ["O"] = "Mata a Uvuros y recupera su crin ígnea. Vuelve junto al clamaguerras Birramorro del Bastión Martillo Salvaje, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Se busca: Uvuros, plaga de Sombraluna",
  },
  [10649] = {
    ["D"] = "Simpatizo con tus deseos de detener a Varedis y sus seguidores pero no tienes ninguna posibilidad frente a él. Bueno, a menos que encuentres el artefacto del que él obtuvo su poder.$B$BSe rumorea que el Libro de Nombres Viles está en manos de Negrozón el Incitador, en el Laberinto de las Sombras de Auchindoun. Solo si lo consigues, puedes esperar vencer a Varedis.",
    ["O"] = "Adéntrate en el Laberinto de las Sombras en Auchindoun y consigue el Libro de Nombres Viles de Negrozón el Incitador. Vuelve junto a Altruis, en Nagrand, después de completar esta tarea.",
    ["T"] = "El Libro de Nombres Viles",
  },
  [10650] = {
    ["D"] = "Este libro... Podría usarlo para multiplicar por diez mi poder... ¡No! Me acabaría corrompiendo hasta el alma, seguro. Vuelve junto a quienes te enviaron aquí, $N.$B$BAhora tienes los medios para detener a Varedis. Espera hasta que se manifieste en su forma demoníaca mediante metamorfosis y justo en ese momento tendrás que quemar el libro en su presencia. Esa es la única forma de privarle de su poder.",
    ["O"] = "Habla con la exarca Onaala del Altar de Sha\'tar, en el Valle Sombraluna.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Regresa junto a los Aldor",
  },
  [10651] = {
    ["D"] = "Tenemos que deshacernos de este artefacto hediondo pero no antes de usarlo para eliminar los poderes de Varedis.$B$BTenemos que cerrar para siempre el Patio de Armas de las Ruinas de Karabor, lo que significa matar no solo a Varedis sino también a los tres maestros elfos de sangre que lo ayudan: Alandien, Theras y Netharel.$B$BReúne un grupo de ataque apropiado y regresa a las Ruinas de Karabor. Sigue las instrucciones de Altruis para derrotar a Varedis. Por el bien de todos, espero que funcione.",
    ["O"] = "La exarca Onaala quiere que vayas a las Ruinas de Karabor y mates a Alandien, Theras, Netharel y Varedis. Utiliza el Libro de Nombres Viles para debilitar a Varedis cuando use la metamorfosis. Vuelve a ver al exarca Onaala con el libro cuando hayas acabado.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Hay que detener a Varedis",
  },
  [10652] = {
    ["D"] = "Ya está todo solucionado para que puedas viajar hasta el escondite de nuestros espías. Ven a verme cuando estés $Glisto:lista; y te pondré de camino.",
    ["O"] = "Habla con Veronia cuando quieras ir a la Forja de Maná Coruu. Cuando llegues, habla con Caledis Alba Brillante.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Tras las líneas enemigas",
  },
  [10653] = {
    ["D"] = "Ahora ya deberías tener claro por qué nos enfrentamos a la Legión Ardiente y a quienes les sirven.$B$BSi quieres demostrar tu valía a los Aldor, tráeme las insignias de los miembros de alto rango de la Legión y de sus seguidores del Consejo de la Sombra. Los miembros de la Legión de rango más alto están en la Tormenta Abisal y en el Valle Sombraluna.",
    ["O"] = "Lleva 10 marcas de Sargeras a Adyen el Celador de la Luz en la Ciudad de Shattrath.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Marcas de Sargeras",
  },
  [10654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más marcas de Sargeras",
  },
  [10655] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Marca de Sargeras única",
  },
  [10656] = {
    ["D"] = "Sabrás que los Arúspices y los ejércitos de Kael\'thas están en guerra. Kael nos considera como una amenaza a su influencia sobre los elfos de sangre y ha intentado acabar con nosotros varias veces.$B$BSi quieres ayudarnos en nuestra batalla contra Kael\'thas, hay muchos objetivos. Los soldados de mayor rango de Kael llevan sellos Furia del Sol para marcar su rango. Les encontrarás en la Tormenta Abisal y en el Valle Sombraluna.",
    ["O"] = "La magistrix Fyalenn en la Ciudad de Shattrath quiere que le lleves 10 sellos Furia del Sol.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Sellos Furia del Sol",
  },
  [10657] = {
    ["D"] = "El uso del Cefirium Capacitorium se nos ha pasado de presupuesto. Pero se me acaba de ocurrir que las serpientes de la Plataforma Alaescama tienen un aliento relampagueante y glándulas que podríamos usar.$B$BHe repolarizado la esfera de magneto para que absorba los golpes de relámpago y quiero que vayas hasta allí y que la actives sobre ti. De paso, consíguenos algo de combustible barato de esas serpientes.",
    ["O"] = "Toshley wants you to use the Repolarized Magneto Sphere to absorb 25 lightning strikes from the Scalewing Serpents.  As well, collect 5 Scalewing Lightning Glands.  Then, deliver them back to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "A lomos del relámpago",
  },
  [10658] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más sellos Furia del Sol",
  },
  [10659] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sello Furia del Sol único",
  },
  [10660] = {
    ["D"] = "Me interesa aprender más cosas de los extraños reptiles que pululan por los ríos de lava del Valle Sombraluna. ¡Jamás había visto bestia alguna capaz de soportar el calor abrasador de la lava derretida!$B$BEn las afueras de la Aldea Sombraluna, donde el suelo se ha agrietado y la lava fluye por las fallas, encontrarás diemetradones de fuego vil. Mátalos y tráeme sus bazos. Los analizaré y podré realizar un estudio preliminar sobre su resistencia al calor.$B$BEmpieza tu búsqueda por el sureste.|n",
    ["O"] = "El investigador Tiorus de la Aldea Sombraluna, en el Valle Sombraluna, quiere que recuperes 8 bazos de fuego vil.",
    ["T"] = "Extrañas criaturas",
  },
  [10661] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has oído hablar de comida que se cocina sola y se mantiene siempre caliente? ¡Hay que atreverse a soñar! ¡Digo!$B$B¡Pero quizás no sea un sueño! En el exterior de la fortaleza, cerca de los charcos de lava, encontrarás bestias que viven en un calor abrasador. Se llaman diemetradones de fuego vil.$B$BLos enanos de por aquí me han contado que esos diemetradones tienen los bazos más sabrosos que han probado nunca ¡y vienen prácticamente precocinados! Tráeme esos bazos y te daré unas monedas.$B$BEmpieza la búsqueda directamente hacia el este.",
    ["O"] = "Gnomus, del Bastión Martillo Salvaje en el Valle Sombraluna, quiere que recuperes 8 bazos de fuego vil.",
    ["T"] = "Para darte un \'abazo\'",
  },
  [10662] = {
    ["D"] = "<Ordinn examina el resultado de su intento de forjar el metal y se sacude la cabeza.>$B$BEsto supera mis facultades pero eso no significa que no se pueda volver a crear el arma para ti.$B$BHabía un herrero con mucho talento que acompañaba a los Hijos de Lothar a Draenor, un tal David Wayne. Era un herrero extraordinario pero decidió abandonar la expedición. Hoy en día vive en un pequeño campamento en una península al este del Alto Ala de Fuego, en el Bosque de Terokkar. Llévale los lingotes y a ver si puede ayudarte con el arma.",
    ["O"] = "Lleva la caja de lingotes a David Wayne en el Refugio de Wayne, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "El herrero ermitaño",
  },
  [10663] = {
    ["D"] = "<El orco sacude la cabeza ante su fracaso.>$B$BEsto me supera, pero no estoy diciendo que no se pueda rehacer el arma.$B$BMe duele sugerir esto, pero tu única esperanza podría ser un herrero humano llamado David Wayne. Es cierto que fue miembro de la expedición de la Alianza, pero eso fue hace mucho tiempo y ha abandonado a los Hijos de Lothar. Ahora vive en un pequeño campamento, en una península al este del Alto Ala de Fuego, en el Bosque de Terokkar. Llévale los lingotes a ver si te puede ayudar con el arma.",
    ["O"] = "Lleva la caja de lingotes a David Wayne en el Refugio de Wayne, en el Bosque de Terokkar.",
    ["T"] = "El herrero ermitaño",
  },
  [10664] = {
    ["D"] = "Los lingotes que has traído contienen casi todo el metal que necesitaré para forjar la hoja de la espada pero necesitaré varias cosas para el resto de piezas del arma.$B$BVeamos, entre ellas necesitaría un marco de adamantita, algo de cuero de pellejo nudoso grueso y un Tótem de amparo demoníaco. Los buenos artesanos deberían poder producir los dos primeros artículos pero solo encontrarás el tercero en la tienda del vendedor de componentes Fantei, en el Bajo Arrabal de Shattrath. Lo encontrarás donde los demás comerciantes.",
    ["O"] = "David Wayne del Refugio de Wayne quiere que le lleves 1 marco de adamantita, 4 piezas de cuero de pellejo nudoso grueso y 1 Tótem de amparo demoníaco.",
    ["T"] = "Más materiales",
  },
  [10665] = {
    ["D"] = "Para trabajar los lingotes que has traído necesitaré mucho calor, bastante más de lo que una forja convencional puede ofrecer.$B$BNecesitaré una fuente de calor adicional para la forja y hay muy pocas cosas en Terrallende capaces de producir semejante energía.$B$BEl área de El Mechanar, en El Castillo de la Tempestad, produce células de maná que contienen una energía increíble. Encuentra 1 célula de maná sobrecargada de los montones que hay junto a Mecano-lord Capacitus y tráela.",
    ["O"] = "David Wayne del Refugio de Wayne quiere que le lleves una célula de maná sobrecargada.",
    ["T"] = "Recién hechas en El Mechanar",
  },
  [10666] = {
    ["D"] = "Para recrear los encantamientos de la espada, hace falta recitar varios hechizos en demoníaco.$B$BNo es algo que me enseñaran en mi época de aprendiz pero no hay otra opción. Hay un libro, llamado Lexicón demoníaco, donde encontraremos casi todas las palabras que necesito pero se encuentra en manos de un poderoso brujo del Consejo de la Sombra.$B$BEl maestro mayor Vorpil lo guarda en lo más remoto del Laberinto de las Sombras, en Auchindoun. Haz lo que sea menester para recuperar el libro y tráemelo.",
    ["O"] = "Consigue el Lexicón demoníaco del maestro mayor Vorpil y llévaselo a David Wayne en el Refugio de Wayne.",
    ["T"] = "El Lexicón demoníaco",
  },
  [10667] = {
    ["D"] = "El marco que me has traído antes no bastará para sujetar el metal derretido sin refuerzos. Se puede usar un tipo de tierra rara para enfriar e imbuir el marco lo que conferirá a la adamantita una solidez sobrenatural.$B$BLos nagas tienen en muy alta consideración la marga del submundo, que es como se conoce a esta tierra rara. Unos pocos la poseen y en Terrallende solo conozco a una naga que la usa, la hidromántica Thespia, que vive en La Cámara de Vapor, en la Reserva Colmillo Torcido.",
    ["O"] = "Consigue 1 vial de marga del submundo de la hidromántica Thespia y llévaselo a David Wayne en el Refugio de Wayne.",
    ["T"] = "Marga del submundo",
  },
  [10668] = {
    ["D"] = "Todavía respeto a Illidan. Sin él no habría encontrado mi camino.$B$BAunque ya no es el que era. El poder ha corrompido su alma, la derrota ha pervertido su mente. Se ha convertido en aquello que he jurado aniquilar y sus fieles sirvientes, los Illidari, son una abominación como cualquier demonio de la Legión Ardiente.$B$BSe le está escapando el control de Terrallende pero su dominio todavía es muy extendido. Demuestra que no estás con él y asesina a su teniente Lothros del Alto Illidari en el Valle Sombraluna.",
    ["O"] = "Altruis el Sufridor quiere que mates a Lothros del Alto Illidari en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Contra los Illidari",
  },
  [10669] = {
    ["D"] = "Algunos demonios solo se juran fidelidad a sí mismos. Un verdadero enemigo de los demonios, sin embargo, encuentra a su presa y acaba con ella, sin importar su afiliación.$B$BEl demonio Xeleth, un desertor de la Legión, fue objeto de adoración como un dios entre las primitivas criaturas de la Marisma de Zangar. Cuando casi destruyeron Draenor, se retiró en una especie de somnolencia a lo más hondo del Lago Luz Pantanosa. Encuentra el portal en el lago y clava esta lanza en el suelo.$B$BXeleth se despertará, estate $Gpreparado:preparada; para matarlo y demostrar así que todos los demonios son tus enemigos.",
    ["O"] = "Altruis el Sufridor quiere que lleves la lanza de plata imbuida y la uses en el Portal del Claro del Lago Luz Pantanosa, en la Marisma de Zangar, para despertar a Xeleth. Regresa junto a Altruis cuando hayas matado al demonio.",
    ["T"] = "Contra todo pronóstico",
  },
  [10670] = {
    ["D"] = "Los encantamientos de la espada deben estar en un contenedor con enfoque poderoso, como una gema. Conozco una gema que podemos usar para este fin, porque pocas hay que sirven para albergar tan poderosa magia sin desmoronarse.$B$BLa gema que necesitamos se llama la lágrima de la Madre Tierra. Es un potente artefacto y está en manos de los ogros que la crearon; el belisario O\'mrogg, actual poseedor de la gema, tiene muchos aliados poderosos en Las Salas Arrasadas de la Ciudadela del Fuego Infernal Ten cuidado cuando recuperes la lágrima, $N.",
    ["O"] = "Recupera la lágrima de la Madre Tierra del belisario O\'mrogg y llévasela a David Wayne en el Refugio de Wayne.",
    ["T"] = "La lágrima de la Madre Tierra",
  },
  [10671] = {
    ["D"] = "$N, tengo algo más que encargarte. Uno de mis cerebritos quiere estudiar las bestias de carne malignas que se encuentran por la Zona de Aterrizaje Razaan, al norte de la Loma Tajo.$B$BMás concretamente, quieren analizar la carne de las bestias de carne que allí se encuentran.$B$B<La cara de Vértigo se tuerce en una mueca de asco.>$B$BPero claro, no quieren ensuciarse las manos, y solo quieren la carne con energía de éter, que no es probable que tengan todos.$B$BEn mi opinión, a caballo regalado... ¿pero crees que podrías ayudarnos?",
    ["O"] = "Dizzy Dina has asked you to acquire 5 Ether-Energized Flesh and return them to her at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Medio kilo de carne de primera",
  },
  [10672] = {
    ["D"] = "We must study these creatures further.$B$BFar to the east - near the huge lava flow beneath the ruins of Baa\'ri - you will find arcano control units. These controllers were crafted by a genius named Gnomus for the sole purpose of exploring lava via mechanical scorpion.$B$BHe has long since lost his mind and is now only interested in eating the hottest food known to gnome-kind.$B$B<Tiorus gives you a funny look.>$B$BI want you to use the control and tag the diemetradons of the lava flow for further study.",
    ["O"] = "El investigador Tiorus en la Aldea Sombraluna, en el Valle Sombraluna, quiere que viajes hasta el río de lava cerca de las Ruinas de Baa\'ri y utilices la unidad de control Arcano para controlar un arcano escórpido, nadar en la lava con el arcano escórpido y marcar 8 diemetradones de fuego vil superiores.",
    ["T"] = "Francamente, no tiene ningún sentido...",
  },
  [10673] = {
    ["D"] = "El investigador Tiorus en la Aldea Sombraluna, en el Valle Sombraluna, quiere que mates a Lomovil el Grande y consigas su pellejo.|n",
    ["O"] = "El investigador Tiorus en la Aldea Sombraluna, en el Valle Sombraluna, quiere que mates a Lomovil el Grande y consigas su pellejo.|n",
    ["T"] = "Lomovil el Grande",
  },
  [10674] = {
    ["D"] = "Los etéreos de Razaani han estado jugando con una tecnología muy interesante en la Zona de Aterrizaje Razaan, hacia el norte.$B$BSeguro que no les importa que utilices este dispositivo trampa para coger un par de muestras de sus pequeñas orbes flotantes de luz rosa. De todas formas, probablemente solo sirven para decorar.$B$BLa trampa tiene una propiedad especial que, al abrirse, debería atraer una de las bolas flotantes. Aunque, probablemente, también alerte a los Razaani de tu presencia.",
    ["O"] = "Toshley would like you to use the Light Trap to catch 15 Razaani Light Orbs.  Return to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Atrapar la Luz fantástica",
  },
  [10675] = {
    ["D"] = "<A Toshley se le queda la cara pálida.>$B$BEstos orbes están hechos de energía abisal y almas, ¡algunas de ellas son almas de gnomos!$B$B¿Cómo se atreven? ¿Eran ellos quienes mataban a los nuestros que viajaban hacia el norte?$B$B$N, debes poner fin a esto y la única forma de hacerlo es acabar con su líder, el príncipe-nexo Razaan.$B$BTendrás que conseguir que salga de su guarida. Supongo que podrás hacerlo si matas a muchos de sus etéreos Razaani.$B$BTráeme la colección de almas que tiene.",
    ["O"] = "Toshley wants you to retrieve the Collection of Souls and return it to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "¡Gnomas piedad!",
  },
  [10676] = {
    ["D"] = "<David reúne sus suministros de herrería.>$B$BHas hecho bien en conseguir todo lo que necesito para volver a forjar la espada antidemonios. Tu duro trabajo y entrega están a punto de recibir su recompensa.$B$BHa llegado la hora de forjar la espada.",
    ["O"] = "Espera a que David Wayne te forje una espada.",
    ["T"] = "El terror de los Illidari",
  },
  [10677] = {
    ["D"] = "Recuerdo haber visto diemetradones más grandes al este de La Mano de Gul\'dan, cerca de los ríos de lava que rodean las Ruinas de Baa\'ri. Pero ahora lo que quiero es que me consigas 1 molleja de fuego vil hipertrofiada de las bestias que andan por esa zona. Puede que tengas que matar a varios para encontrar una molleja como la que te he descrito. ¡Sé tenaz! Aparecerá una que debe tener mi próxima comida.",
    ["O"] = "Gnomus, del Bastión Martillo Salvaje en el Valle Sombraluna, quiere que recuperes 1 molleja de fuego vil hipertrofiada.",
    ["T"] = "De segundo...",
  },
  [10678] = {
    ["D"] = "Resumiendo, antes trabajaba para un elfo de sangre llamado Tiorus. Mi colaboración con Tiorus se acabó cuando descubrí el mundo del gourmet. Decidió seguir solo nuestra investigación con MIS inventos. El caso es tenía a varios de sus matones de la Horda usando mis sondas Arcanoscórpicas en los ríos de lava de las Ruinas de Baa\'ri ¡y descubrió la madre de todos los diemetradones!$B$BNecesito que vayas allí antes de que él lo haga y mates al diemetradón, Lomovil, y me traigas su pellejo.$B$B¡Date prisa!",
    ["O"] = "Gnomus, del Bastión Martillo Salvaje en el Valle Sombraluna, quiere que recuperes el pellejo de Lomovil.",
    ["T"] = "¡El plato fuerte!",
  },
  [10679] = {
    ["D"] = "¡La espada casi está acabada!$B$BCasi se empieza a sentir la magia fusionándose en el acero pero queda una cosa pendiente.$B$BDebes llevar la espada forjada a Las Pozas Escaldantes próximas a la cumbre de La Mano de Gul\'dan, en el Valle Sombraluna, y húndela en las pozas de lava para templarla. Cuando la hayas templado, regresa aquí.",
    ["O"] = "Viaja hasta Las Pozas Escaldantes próximas a la cumbre de La Mano de Gul\'dan y usa la hoja de pesadilla Illidari forjada para enfriarla en las pozas de lava. Cuando tengas la hoja de pesadilla Illidari templada, regresa junto a David Wayne en el Refugio de Wayne.",
    ["T"] = "Templar la espada",
  },
  [10680] = {
    ["D"] = "¡Los elementos necesitan tu ayuda, $R! El Valle Sombraluna ha sufrido perversidades inenarrables. Los espíritus viven en permanente tortura. Muchos están iracundos y no desean comulgar con el Anillo de la Tierra.$B$BAyuda a curar este mundo, $Gamigo:amiga;.$B$BDirectamente al noreste del Bastión Martillo Salvaje encontrarás un área conocida como El Altar de Condenación. Dirígete hacia allí y habla con el ensalmador de la tierra Torlok.",
    ["O"] = "Habla con el ensalmador de la tierra Torlok en El Altar de Condenación del Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "La Mano de Gul\'dan",
  },
  [10681] = {
    ["D"] = "¡Los elementos necesitan tu ayuda, $R! El Valle Sombraluna ha sufrido perversidades inenarrables. Los espíritus viven en permanente tortura. Muchos están iracundos y no desean comulgar con el Anillo de la Tierra.$B$BAyuda a curar este mundo, $Gamigo:amiga;.$B$BDirectamente al sureste de la Aldea Sombraluna, en pleno corazón del Valle Sombraluna, encontrarás un área conocida como El Altar de Condenación. Dirígete hacia allí y habla con el ensalmador de la tierra Torlok.",
    ["O"] = "Habla con el ensalmador de la tierra Torlok en El Altar de Condenación del Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "La Mano de Gul\'dan",
  },
  [10682] = {
    ["D"] = "Cuando llegamos a la Foresta Ruuan, los cultores de vermis no salían de El Aquelarre Alanegra, al final del túnel hacia el oeste. Pero ahora se acercan a nosotros.$B$BNecesito que encuentres al sobrestante del Culto Vermis. Se sabe que patrulla habitualmente entre los distintos campamentos de la Foresta Ruuan.$B$BNegocia con él. Que sepa que hay margen para un acuerdo pero que no perdonaremos ni permitiremos la masacre total de los animales, ni que se talen todos los árboles.",
    ["O"] = "Tree Warden Chawn has asked you to negotiate with Overseer Nuaar.  Return to the tree warden at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains afterward.",
    ["T"] = "Tiempos de negociación...",
  },
  [10683] = {
    ["D"] = "Illidan ha ordenado a los Tábidos Lengua de ceniza que excaven las Ruinas de Baa\'ri. Buscan artefactos draenei, no me cabe la menor duda, Baa\'ri era el hogar de muchas reliquias Baa\'ri antes de que Gul\'dan enterrara la ciudad en una erupción volcánica. Tenemos que aprovechar esta oportunidad para recuperar las tablillas Baa\'ri, un texto antiguo que, según se rumorea, encierra los secretos del Templo de Karabor. Un lugar que quizás conozcas como el Templo Oscuro.",
    ["O"] = "El arcanista Thelis del Sagrario de las Estrellas quiere que consigas 12 tablillas Baa\'ri en las Ruinas de Baa\'ri.$B$BA medida que completas tareas para los Arúspices disminuye tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Las tablillas de Baa\'ri",
  },
  [10684] = {
    ["D"] = "Según las tablillas, en Baa\'ri se guardaba un artefacto conocido como el medallón de Karabor. Solo se concedía a los sacerdotes draenei de rango más elevado, ya que daba acceso ilimitado al Templo de Karabor.$B$BTenemos que averiguar si los Lengua de ceniza han recuperado ya el medallón que se guardaba en Baa\'ri. Su poder sería de gran ayuda en nuestro enfrentamiento con Illidan.$B$BEl teniente de Akama en Baa\'ri, Oronu el Anciano, recibe órdenes escritas de él a diario. Consíguelas y tráemelas.",
    ["O"] = "El arcanista Thelis del Sagrario de las Estrellas quiere que consigas las órdenes de Akama de Oronu el Anciano en las Ruinas de Baa\'ri.$B$BA medida que completas tareas para los Arúspices disminuye tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Oronu el Anciano",
  },
  [10685] = {
    ["D"] = "Según la carta de Akama, se desenterraron 4 trozos del medallón y se entregaron a los corruptores Lengua de ceniza. Estos temidos Tábidos fueron otrora poderosos chamanes que ahora profanan los mismos elementos que antes reverenciaban.$B$BHaalum, corruptor del aire, se encuentra en el Desfiladero del Ala Abisal. Eykenen y Uylaru, corruptores de la tierra y del fuego, fueron avistados por última vez junto a Las Fosas Viles, cerca de La Mano de Gul\'dan. Lakaan, corruptor del agua, al parecer anda por el Alto Cicatriz Espiral.$B$BEncuéntralos y recupera los trozos del medallón.",
    ["O"] = "Recupera los 4 trozos de los medallones de Haalum, Eyeknen, Lakaan y Uylaru, regresa junto al arcanista Thelis del Sagrario de las Estrellas, en el Valle Sombraluna.$B$BA medida que completas misiones para los Arúspices disminuye tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Los corruptores Lengua de Ceniza",
  },
  [10686] = {
    ["D"] = "Los trozos que has obtenido son solo la mitad del medallón. El líder de los Lengua de ceniza, Akama, debe de tener la otra mitad.$B$BOdio tener que pedirte esto, ya que Akama es tan malvado como astuto.$B$BSe rumorea que él y los Juramorte Lengua de ceniza, los más viles y brutales de la tribu, tienen una cámara de tortura dentro de la Jaula de la Guardiana.$B$BQuiero que encuentres la prisión y descubras dónde está Akama. Su segundo al mando es un Tábido llamado Sanoru. Interrógale si tienes que hacerlo.",
    ["O"] = "El arcanista Thelis quiere que entres en la Jaula de la Guardiana, al sur de las Ruinas de Baa\'ri e interrogues a Sanoru sobre el paradero de Akama.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que tu nivel de reputación entre los Aldor descienda.",
    ["T"] = "La Jaula de la Guardiana",
  },
  [10687] = {
    ["D"] = "Según informan nuestros exploradores, hay un enorme contingente de elfos de sangre Furia del Sol que se dirige a las Ruinas de Karabor. En circunstancias normales esto representaría una amenaza meramente militar, pero creemos que hay algo más.$B$BLa descripción de sus ropajes y estilo de combate se parece sospechosamente a los del mismísimo Illidan. No quiero que cunda el pánico si no hay una sólida razón para ello, así que me gustaría que fueras allí y me trajeras varias de sus armas. Concluiremos entonces si mis temores son fundados o no.",
    ["O"] = "Larissa Golpe Solar en el Sagrario de las Estrellas quiere que consigas 8 gujas de Furia del Sol de suplicantes cazademonios y de iniciados cazademonios en las Ruinas de Karabor, al noreste del Sagrario de las Estrellas.$B$BA medida que completas misiones para los Arúspices disminuye tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Patio de Armas de Karabor",
  },
  [10688] = {
    ["D"] = "Las armas son auténticas, como nos temíamos. Illidan está adiestrando cazademonios en las Ruinas de Karabor y tenemos que ponerle fin.$B$BQue no te engañe su nombre, $N, usarán su poder contra nosotros tanto como contra cualquier otro demonio.$B$BSus brujos invocan a demonios y los someten para usarlos como parte de la instrucción de los iniciados. Un Señor del foso llamado Azaloth ha resultado ser demasiado fuerte para que lo puedan usar en el adiestramiento y lo han desterrado. Encuentra una forma de liberarlo de sus captores. Eso debería darnos el tiempo que necesitamos.",
    ["O"] = "Larissa Golpe Solar quiere que vuelvas a las Ruinas de Karabor y encuentres una forma de liberar a Azaloth de sus captores.$B$BA medida que completas misiones para los Arúspices disminuye tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Una distracción necesaria",
  },
  [10689] = {
    ["D"] = "No es muy común hoy en día ver a un cazademonios. Su propio pueblo los observa con suspicacia, y pocos son los que no deben algún tipo de lealtad a Illidan.$B$BSe rumorea que hay uno de estos individuos aquí en Nagrand. Su nombre es Altruis. Odia a todos los demonios de manera visceral, y nos ayudará si le convences de que compartís los mismos objetivos.$B$BVe al oeste de Nagrand y encuéntralo. Puede que nos aclare algo sobre estos nuevos campos de entrenamiento de cazademonios.",
    ["O"] = "Dirígete al oeste de Nagrand y encuentra a Altruis el Sufridor.$B$BA medida que completas tareas para los Arúspices disminuye tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Altruis",
  },
  [10690] = {
    ["D"] = "¡SE BUSCA!$B$BRema, la madre del cubil y principal defensora de la Cresta Dentada al sur del Bastión Señor del Trueno.$B$BEncuéntrala dirigiéndote al este, fuera de la ciudad, y cruzando el puente que atraviesa el Barranco Machacasangre. Se mantiene apartada en el túnel que hay en el extremo sur de la cresta.$B$BVuelve con noticias de su fallecimiento al comandante Cielosombra de Sylvanaar.",
    ["O"] = "Kill Rema and then inform Commander Skyshadow at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La madre del cubil",
  },
  [10691] = {
    ["D"] = "Este libro... Podría usarlo para multiplicar por diez mi poder... ¡No! Me acabaría corrompiendo hasta el alma, seguro. Vuelve junto a quienes te enviaron aquí, $N.$B$BAhora tienes los medios para detener a Varedis. Espera hasta que se manifieste en su forma demoníaca mediante metamorfosis y justo en ese momento tendrás que quemar el libro en su presencia. Esa es la única forma de privarle de su poder.",
    ["O"] = "Habla con Golpe Solar del Sagrario de las Estrellas, en el Valle Sombraluna.$B$BA medida que completas tareas para los Arúspices disminuye tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Regresa junto a los Arúspices",
  },
  [10692] = {
    ["D"] = "Tenemos que deshacernos de este libro, pero no antes de usarlo para destruir a Varedis.$B$BTenemos que cerrar esta academia de imitadores de Illidan, lo que significa matar no solo a Varedis sino también a los tres maestros elfos de sangre que lo ayudan: Alandien, Theras y Netharel.$B$BReúne un grupo de ataque apropiado y regresa a las Ruinas de Karabor. Sigue las instrucciones de Altruis para derrotar a Varedis. Espero que este plan funcione, si no... habrá sido un placer trabajar con vosotros.",
    ["O"] = "Larissa Golpe Solar quiere que vayas a las Ruinas de Karabor y mates a Alandien, Theras, Netharel y Varedis. Utiliza el Libro de Nombres Viles para debilitar a Varedis cuando use la metamorfosis. Vuelve a verla con el libro cuando hayas acabado.$B$BA medida que completas misiones para los Arúspices disminuye tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Hay que detener a Varedis",
  },
  [10693] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [10694] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [10695] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [10696] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [10697] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [10698] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [10699] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [10700] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [10701] = {
    ["D"] = "Para quienquiera al que le importe que el cohete abisal X-52 esté construido a tiempo --$B$BEl rey de los gigantes monteses locales, Roca Abisal, lleva un tiempo sembrando el terror en Las Ruinas Desmoronadas. ¡Ha interrumpido las operaciones por toda la cornisa sur de la isla!$B$B¡Únete a unos amigos y ocúpate de él! Entonces vuelve junto a mí en el Área 52.$B$BJefe de cohetes Fuselaje",
    ["O"] = "Mata a Roca Abisal y preséntate después al jefe de cohetes Fuselaje del Área 52, en la Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Infiltrarse en la Roca Abisal",
  },
  [10702] = {
    ["D"] = "Todas las tropas de la Horda de la región se han enviado para contener los ataques de la Legión Ardiente. Eso significa que nos faltan manos para el trabajo más ingrato.$B$BNuestras caravanas de suministros están constantemente en peligro por los animales de la región. No podemos desviarnos 5 metros de la carretera sin toparnos con una quimera, un jabalí vil o un escorpión gigantesco.$B$B¡Sal ahí fuera y despeja el Valle Sombraluna de esos sádicos animales! ¡Acaba con todos!",
    ["O"] = "El señor supremo Or\'barokh de la Aldea Sombraluna, en el Valle Sombraluna, quiere que mates a 20 faunas del Valle Sombraluna.$B$BEntre estas criaturas encontrarás el jabalí vil, la quimera Alavil y el tenazario de caparazón agostado. Cualquier combinación valdrá.",
    ["T"] = "Un trabajo ingrato...",
  },
  [10703] = {
    ["D"] = "Es hora de arremangarse y pringarse. ¿Qu\'esperabas? Hay que aprender a andar antes que a gatear, ¿no? Bueno, al revés...$B$BA lo qu\'íbamos, estos días todas las manos válidas se reservan pa\' los dolores de cabeza de la Legión Ardiente. Eso te deja el honor de limpiar de animales enfurecidos el Valle Sombraluna.$B$BPilla una espada, un bastón, lo que más rabia te dé, y mata a todo animal que se te cruce por delante. ¡Así despejaremos el camino para nuestras caravanas de suministros!",
    ["O"] = "El Señor feudal Yoregar en el Bastión Martillo Salvaje, en el Valle Sombraluna, quiere que mates 20 faunas del Valle Sombraluna.$B$BTiene que haber algún jabalí vil, quimera Alavil y tenazario Caparafuego. Cualquier combinación será correcta.",
    ["T"] = "Ponte las rodilleras...",
  },
  [10704] = {
    ["D"] = "Había un mensaje incrustado en el cristal de Ata\'mal que has recuperado. El príncipe-nexo Haramad nos ha facilitado una información vital para nuestra campaña contra El Castillo de la Tempestad.$B$BSegún nos cuenta, hay dos fragmentos que forman una llave, dos fragmentos que cuando se combinan desbloquean el satélite de El Arcatraz.$B$BLa primera mitad está en posesión de un anciano de El Invernáculo conocido como Disidente de distorsión. La otra está en manos de Pathaleon el Calculador en El Mechanar.$B$BTráeme los dos fragmentos y los combinaré para formar la llave de El Arcatraz.",
    ["O"] = "A\'dal te ha encargado que recuperes los fragmentos inferior y superior de la llave de Arcatraz. Devuélveselos y con ellos recreará la llave de El Arcatraz para ti.",
    ["T"] = "Cómo infiltrarse en El Arcatraz",
  },
  [10705] = {
    ["D"] = "Espero que no te sorprenda si te revelo que las piezas del medallón de Karabor que conseguiste de mis esbirros son simples reproducciones.$B$B<Akama te enseña un medallón idéntico en su palma extendida.>$B$BLos Juramorte y yo hemos ocultado a Illidan este secreto tanto como hemos podido. Sin embargo, todavía nos falta la última pieza.$B$BUdalo se me apareció en sueños para anunciarme que había encontrado la última pieza. No obstante, Kael\'thas lo mantiene cautivo en El Arcatraz, en El Castillo de la Tempestad. Encuéntralo y veamos qué es lo que sabe.",
    ["O"] = "Encuentra al vidente Udalo en el interior de El Arcatraz, en El Castillo de la Tempestad.",
    ["T"] = "El vidente Udalo",
  },
  [10706] = {
    ["D"] = "Antes de morir, Udalo parece haber escrito una sola palabra en el suelo debajo de su cuerpo. Apenas es legible pero reconoces la palabra Atam\'al.$B$BQuizás Akama entienda el significado del mensaje de su hermano.",
    ["O"] = "Regresa junto a Akama en la Jaula de la Guardiana, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Un misterioso portento",
  },
  [10707] = {
    ["D"] = "It has been known to us that the fel orcs, under Illidan\'s command, have guarded an Ata\'mal crystal known as the Heart of Fury at the Ata\'mal Terrace.  They cloud its presence with dark magic, to keep it from the Sha\'tar.$B$BFight your way to the Atam\'al Terrace outside the Black Temple and turn your eyes to the sky.  Shadowlord Deathwail will circle the terrace, beyond your reach.  You will have to slay him and his warlocks before you can obtain the crystal.$B$BIt won\'t be easy, $N.  I wish you luck.",
    ["O"] = "Go to the top of the Atam\'al Terrace in Shadowmoon Valley and obtain the Heart of Fury.  Return to Akama at the Warden\'s Cage in Shadowmoon Valley when you\'ve completed this task.",
    ["T"] = "El bancal de Ata\'mal",
  },
  [10708] = {
    ["D"] = "<Akama inserta el cristal en el medallón que sostiene en la mano.>$B$BNo soy tan fuerte como antes, $N. Todos estos años rozando fuerzas malignas... no sé si puedo fiarme de mí mismo con un artefacto tan potente como este.$B$BToma esto como mi promesa de que cuando llegue el momento de enfrentarte a Illidan, estaré a tu lado. Llévaselo al único ser a quien podemos confiar su poder. Llévale el medallón a A\'dal en la Ciudad de Shattrath.",
    ["O"] = "Llévale el medallón de Karabor a A\'dal en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "La promesa de Akama",
  },
  [10709] = {
    ["D"] = "¿Así que vienes del mundo que está más allá del Portal? Y conoces a Rexxar. Oh, sí, yo también le conozco.$B$BVerás, es mi hijo.$B$BPero hace mucho tiempo tomó su decisión. Ya no es uno de nosotros y no es bienvenido aquí. Tenemos bastantes problemas con los ogros Machacasangre.$B$BTienes que saber que haber nacido mestizo no te convierte en un Mok\'Nathal.",
    ["O"] = "Return to Rexxar at Thunderlord Stronghold in Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Reunion",
  },
  [10710] = {
    ["D"] = "¡He estado trabajando en el Cefirium Capacitorium y estoy preparado para probarlo de nuevo! ¿Quieres ayudarme?$B$BEl próximo vuelo debería ser corto, ¡pero rápido!$B$BMmm... y aunque seguro que no hay peligro... tengo esta renuncia que quiero que firmes. Es solo una formalidad, ¡no te preocupes!$B$B¡Mucha suerte! Habla con Rally para el lanzamiento y vuelve cuando termine el experimento.",
    ["O"] = "Sign Tally\'s Waiver, then speak with Rally Zapnabber to use the Zephyrium Capacitorium.  Return to Tally Zapnabber at Toshley\'s Station.",
    ["T"] = "Vuelo de prueba: La Cresta Canto",
  },
  [10711] = {
    ["D"] = "$N, he aumentado la capacidad del Cefirium Capacitorium en un 30 por ciento. ¡Ahora ya puedo lanzar un sujeto de prueba de tu peso y puedo pensar en pesos superiores! ¿Quieres probar mi teoría? Este experimento debería lanzarte cerca de la Zona de Aterrizaje Razann.$B$BHabla con Rally... te preparará para el lanzamiento.",
    ["O"] = "Habla con Rally Pillazas para usar el Cefirium Capacitorium. Regresa junto a Tally Pillazas en la Estación de Toshley.",
    ["T"] = "Vuelo de prueba: Zona de Aterrizaje Razaan",
  },
  [10712] = {
    ["D"] = "Hola, $N. ¡Me alegro de verte! ¡Tengo una importante misión!$B$BAquí tengo una veleta giratoria abisal. Necesito que le lleves unas lecturas de vuelo a mi primo en la Foresta Ruuan.$B$BHabla con Rally y vuela con el Cefirium Capacitorium hasta la Foresta Ruuan. Mientras vuelas, ¡haz girar la veleta!$B$BTras aterrizar, lleva la veleta giratoria a O\'Mally Pillazas.$B$BBuena suerte, $N. ¡Y no te retrases!",
    ["O"] = "Speak with Rally Zapnabber to use the Zephyrium Capacitorium.  While flying to Ruuan Weald, spin the Nether-weather Vane.  Deliver the Spinning Nether-weather Vane to O\'Mally Zapnabber in Ruuan Weald.",
    ["T"] = "Vuelo de prueba: La Foresta Ruuan",
  },
  [10713] = {
    ["D"] = "No permaneceremos de brazos cruzados mientras se cargan nuestro entorno de la Foresta Ruuan. Nuestra máxima prioridad son los árboles.$B$B$C, quiero que vuelvas a la Foresta y les entregues un mensaje muy diferente de parte nuestra. ¡Quiero que mates a todos los taladores con los que te cruces!$B$BSi no atienden a razones, ¡quizás hagan más caso de cierto método asertivo de persuasión!",
    ["O"] = "Venture out into the Ruuan Weald and slay 10 Wyrmcult Hewers, then return to Tree Warden Chawn at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "...y tiempos de acción",
  },
  [10714] = {
    ["D"] = "Si los ogros Machacasangre atormentan a los Mok\'Nathal, tendré que detenerles, a ellos y a sus seguidores. Los ogros son criaturas simples y no creo que ganen mucho asaltando a los Mok\'Nathal.$B$BDebe de haber algo más. $N, coge a Espíritu, mi halcón, y espía las conversaciones de los líderes Machacasangre. Espíritu puede pasar sin ser detectado en lugares donde nosotros no podemos.",
    ["O"] = "Find a Bloodmaul Taskmaster and a Bloodmaul Soothsayer engaged in conversation, then use Rexxar\'s Whistle to summon Spirit to spy on them. When this is complete, return to Rexxar at Thunderlord Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Las alas de Espíritu",
  },
  [10715] = {
    ["D"] = "¿Así que Rexxar quiere que le haga un veneno? Le daré lo que quiere, pero tendrá que pagar el precio. Incluso para los amigos hay un precio. Las cosas gratuitas destruyen las amistades.$B$BPrimero debes ir hacia el suroeste, a la Garganta Bulliciosa.$B$BAllí viven algunas de las criaturas más venenosas de Terrallende, o de cualquier lugar del mundo. Hablo de los revientacortezas. Para hacer este veneno necesito que consigas sus glándulas.",
    ["O"] = "Baron Sablemane has told you that in order to make the poison that Rexxar needs, you must acquire 7 Crust Burster Venom Glands.  Return to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "En el interior de la Garganta Bulliciosa",
  },
  [10716] = {
    ["D"] = "¡El Cefirium Capacitorium está listo para su mayor lanzamiento! ¿Qué me dices, $N? ¿Quieres volar una vez más?$B$B¡He mejorado el sistema de propulsión, pero hasta que no tenga las variables listas, el capacitorium necesitará carburante adicional para obtener la fuerza necesaria! Habla con Rally antes del vuelo: él tiene los detalles.$B$BBuena suerte, $N. Este vuelo te llevará hasta el lejano Bosque del Cuervo. ¡Si sobrevives al vuelo, a los ogros del bosque y a los arakkoa, vuelve y lo celebraremos!",
    ["O"] = "Habla con Rally Pillazas para usar el Cefirium Capacitorium. Regresa junto a Tally Pillazas en la Estación de Toshley.",
    ["T"] = "Vuelo de prueba: El Bosque del Cuervo &lt;needs reward&gt;",
  },
  [10717] = {
    ["D"] = "Disculpa, pero no he podido evitar oír tu conversación con Chawn. Me gustaría ayudar.$B$BEstudio El Aquelarre Alanegra y ayudo a los druidas de ese lugar a tratar con ellos.$B$BEstoy muy interesada en conseguir unas pocas de sus crías; nos ayudaría a evaluar exactamente a qué nos enfrentamos si entendemos lo que es objeto de su adoración.$B$BPero primero tendremos que conseguir unas redes. He observado que los furtivos cultores del Culto Vermis, en la Foresta Ruuan, tienen muchas.",
    ["O"] = "Samia Inkling has asked you to acquire 5 Wyrmcult Nets and return them to her at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Robar a un ladrón",
  },
  [10718] = {
    ["D"] = "$N, ahora que me puedes ver, hay algo que tienes que decirle a Rexxar. Está buscando a su pueblo y yo sé dónde están.$B$BLos Mok\'Nathal, como se llaman, tienen una aldea al este, más allá de Loma Tajo.$B$BVete, cuéntale a Rexxar lo que te he dicho. Su pueblo corre peligro y sé que querrá ir en su ayuda.",
    ["O"] = "Garm Wolfbrother has told you where the Mok\'Nathal, Rexxar\'s people, live. Speak of this to Rexxar at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Los espíritus tienen voces",
  },
  [10719] = {
    ["D"] = "Los cultores dejaron caer esta nota, que al parecer tenía que entregarse al sobrestante Nuaar. La firma un tal Kolphis Rangoscuro.$B$BAl celador de árboles Chawn probablemente le gustaría echarle un vistazo.",
    ["O"] = "Entrega la nota de cita al celador de árboles Chawn en Soto Eterno en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "¿Has conseguido la nota?",
  },
  [10720] = {
    ["D"] = "Los ogros, por muy simples que sean, se darían cuenta si te dedicas a esparcir este veneno por su campamento. Así que te enseñaré a pedir la ayuda de una de las criaturas más pequeñas de la naturaleza para llevar a cabo esta tarea.$B$BSi tocas sin parar un ritmo sencillo con este tambor, conseguirás que una marmota siga tus instrucciones.$B$BHay una guarida de marmotas cerca del Campamento Machacasangre, al norte, bajo el Cañón Faucedaga, más allá del Anillo de Sangre.$B$BCuando tengas la ayuda de una marmota, utilízala para dispersar el veneno por los barriles de los Machacasangre.",
    ["O"] = "Use the Kodohide Drum at the Marmot Den. While controlling the Marmot, poison the three kegs in the Bloodmaul Camp. When that is completed, return to Rexxar at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Las criaturas más pequeñas",
  },
  [10721] = {
    ["D"] = "$N, tengo un jabalí mascota llamado Bufar. Quiere ayudarte a divertirte con uno de los hijos de Gruul.$B$BGrulloc vive en un lugar conocido como la Hoya Maldita. Cuando llegues allí, suelta a Bufar. El gronn se lo pasará muy bien persiguiéndole por ahí y, mientras tanto, tú cogerás el saco que tiene y se lo entregarás al Barón Sablecrín.$B$BPara llegar a la Hoya Maldita, dirígete hacia el norte y después hacia el este a través de Cabo del Dragón. La cuenca está en el lado este.",
    ["O"] = "Obtain Grulloc\'s Sack and deliver it to Baron Sablemane at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Un jabalí para Grulloc",
  },
  [10722] = {
    ["D"] = "¡Sé lo que hay que hacer! ¡$N, te tienes que disfrazar de sobrestante Nuaar y tienes que ir al encuentro!$B$BLos cultores del Culto Vermis en el aquelarre llevan el mismo traje, así que ve a por trozos y cuando tengas suficientes, los unes y te haces un disfraz.$B$BHazte pasar por el sobrestante Nuaar y habla con Kolphis Rangoscuro a ver qué te cuenta. Luego vuelve a ver al celador de árboles Chawn.$B$BEncontrarás el aquelarre si tomas el Túnel Calavermis y sigues por el camino al Bosque del Cuervo y Grishnath hasta el final.",
    ["O"] = "Gather up enough Costume Scraps from the various wyrmcultists to create an Overseer Disguise.  Use the disguise to attend the meeting with Kolphis Darkscale, and report your findings back to Tree Warden Chawn at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Encuentro en el Aquelarre Alanegra",
  },
  [10723] = {
    ["D"] = "El gronn que buscamos es Gorgrom el Comedragones. Con la trampa de Sablecrín, podrás encargarte de él. Le encontrarás realizando sacrificios para los ogros de Peña\'mok.$B$BSigue el camino hacia el norte desde el Anillo de Sangre y después hacia el oeste, en la Foresta Ruuan. Dirígete al noroeste a través del túnel.$B$BPrimero, mata a los ogros y consigue sus cabezas. Así enviaremos un mensaje. Coloca la trampa en el altar. Cuando esté muerto, coloca cerca de él los Tótems repelentes y todo el mundo comprenderá el mensaje.$B$BLlévate el oso.$B$B<Misha gruñe.>",
    ["O"] = "Go to Boulder\'mok and collect 3 Grisly Totems from the Boulder\'mok ogres. Use Sablemane\'s Trap at Gorgrom\'s Altar to set the trap and summon and kill Gorgrom the Dragon-Eater.$b$bWhen Gorgrom is dead, place the 3 Grisly Totems near his corpse, then return to Rexxar at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gorgrom el Comedragones",
  },
  [10724] = {
    ["D"] = "Poco después de mi llegada a las montañas me atacó un grupo de ogros Aguja del Filo.$B$BSi bien conseguí escapar de ellos y maté a bastantes, tomaron a mi dracoleón, Leokk. Espíritu le ha encontrado, en una jaula en medio del campamento Aguja del Filo, fuera de la guarida de Gruul.$B$BSeguro que uno de los ogros lleva la llave. Encuéntrala para que Espíritu pueda abrir la jaula de Leokk.$B$BEncontrarás el campamento bajo el Cañón Faucedaga en el extremo norte.",
    ["O"] = "Kill Bladespire ogres to get the Wyvern Cage Key. Once you have it, go to the Wyvern Cage and use Spirit\'s Whistle to summon Spirit, who will unlock the cage. After Leokk is free, return to Rexxar at Thunderlord Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Prisionero de los Aguja del Filo",
  },
  [10725] = {
    ["D"] = "Tu lealtad ha llegado mucho más allá de lo que esperábamos de ti, $N. Estás a un paso de alcanzar el honor máximo al que puede llegar quien no es ciudadano de Dalaran.$B$BSigue dando muestras de lealtad hacia nuestro pueblo y aumentaré tu sello a su máximo nivel.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación exaltada con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Eminencia ante El Ojo Violeta",
  },
  [10726] = {
    ["D"] = "Tu lealtad ha llegado mucho más allá de lo que esperábamos de ti, $N. Estás a un paso de alcanzar el honor máximo al que puede llegar quien no es ciudadano de Dalaran.$B$BSigue dando muestras de lealtad hacia nuestro pueblo y aumentaré tu sello a su máximo nivel.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación exaltada con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Eminencia ante El Ojo Violeta",
  },
  [10727] = {
    ["D"] = "Tu lealtad ha llegado mucho más allá de lo que esperábamos de ti, $N. Estás a un paso de alcanzar el honor máximo al que puede llegar quien no es ciudadano de Dalaran.$B$BSigue dando muestras de lealtad hacia nuestro pueblo y aumentaré tu sello a su máximo nivel.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación exaltada con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Eminencia ante El Ojo Violeta",
  },
  [10728] = {
    ["D"] = "Tu lealtad ha llegado mucho más allá de lo que esperábamos de ti, $N. Estás a un paso de alcanzar el honor máximo al que puede llegar quien no es ciudadano de Dalaran.$B$BSigue dando muestras de lealtad hacia nuestro pueblo y aumentaré tu sello a su máximo nivel.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación exaltada con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Eminencia ante El Ojo Violeta",
  },
  [10729] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del mago Violeta",
  },
  [10730] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del restaurador Violeta",
  },
  [10731] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del asesino Violeta",
  },
  [10732] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del protector Violeta",
  },
  [10733] = {
    ["D"] = "Has elegido tu camino, $C. Ahora debes seguirlo te lleve adonde te lleve.$B$BVerás que tener amigos entre los archimagos de Dalaran tiene sus ventajas. Sírvenos bien y tus deseos no pasarán desapercibidos.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación honorable con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Por el camino Violeta",
  },
  [10734] = {
    ["D"] = "Has elegido tu camino, $C. Ahora debes seguirlo te lleve adonde te lleve.$B$BVerás que tener amigos entre los archimagos de Dalaran tiene sus ventajas. Sírvenos bien y tus deseos no pasarán desapercibidos.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación honorable con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Por el camino Violeta",
  },
  [10735] = {
    ["D"] = "Has elegido tu camino, $C. Ahora debes seguirlo te lleve adonde te lleve.$B$BVerás que tener amigos entre los archimagos de Dalaran tiene sus ventajas. Sírvenos bien y tus deseos no pasarán desapercibidos.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación honorable con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Por el camino Violeta",
  },
  [10736] = {
    ["D"] = "Has elegido tu camino, $C. Ahora debes seguirlo te lleve adonde te lleve.$B$BVerás que tener amigos entre los archimagos de Dalaran tiene sus ventajas. Sírvenos bien y tus deseos no pasarán desapercibidos.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación honorable con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Por el camino Violeta",
  },
  [10737] = {
    ["D"] = "He compuesto la mismísima llave que utilicé cuando era aprendiz. Parece completamente funcional. Sin embargo, con respecto a abrir Karazhan, esta llave podría no valer más que un trozo de metal cualquiera.$B$BSin el consentimiento de Medivh la llave no sirve para nada. Sí, por supuesto, sé que Medivh está muerto. Esto hace que la situación sea complicada, pero no imposible.$B$BHay un lugar en Azeroth llamado las Cavernas del Tiempo, protegido por el Vuelo Bronce. Encuentra la entrada, viaja hacia atrás en el tiempo y consigue que Medivh active la llave.",
    ["O"] = "Ve a las Cavernas del Tiempo y convence a Medivh para que active tu llave de aprendiz restaurada.",
    ["T"] = "El toque del maestro",
  },
  [10738] = {
    ["D"] = "No nos has decepcionado, $N. Aún tenemos grandes esperanzas depositadas en ti.$B$BSigue sirviendo a El Ojo Violeta y recibirás tu recompensa.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación venerado con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Servicio distinguido",
  },
  [10739] = {
    ["D"] = "No nos has decepcionado, $N. Aún tenemos grandes esperanzas depositadas en ti.$B$BSigue sirviendo a El Ojo Violeta y recibirás tu recompensa.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación venerado con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Servicio distinguido",
  },
  [10740] = {
    ["D"] = "No nos has decepcionado, $N. Aún tenemos grandes esperanzas depositadas en ti.$B$BSigue sirviendo a El Ojo Violeta y recibirás tu recompensa.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación venerado con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Servicio distinguido",
  },
  [10741] = {
    ["D"] = "No nos has decepcionado, $N. Aún tenemos grandes esperanzas depositadas en ti.$B$BSigue sirviendo a El Ojo Violeta y recibirás tu recompensa.",
    ["O"] = "Entrega tu sello Violeta a la archimaga Leryda en el Paso de la Muerte tras obtener reputación venerado con El Ojo Violeta.",
    ["T"] = "Servicio distinguido",
  },
  [10742] = {
    ["D"] = "Ahora este es el plan. Atraeremos a Goc para que salga de su guarida y acabaremos con él. Con Goc muerto, los ogros Aguja del Filo ya no supondrán una amenaza para los Mok\'Nathal. Ve al altar de Goc fuera de la Guarida de Gruul y haz sonar mi cuerno. Yo iré y nos enfrentaremos juntos al hijo de Gruul.",
    ["O"] = "Use Rexxar\'s Battle Horn at the Altar of Goc, then kill Goc. Return to Rexxar at Thunderlord Village in the Blade\'s Edge Mountains when this is done.",
    ["T"] = "Enfrentamiento",
  },
  [10744] = {
    ["D"] = "Debes ir a ver a Kurdran Martillo Salvaje inmediatamente y hablarle sobre tu éxito. Sus hombres al mando del comandante del aire Nuainn han estado luchando noche y día para proteger el Bastión Martillo Salvaje y tu regreso seguro que les anima. Con la amenaza de la Legión fuera del mapa, Kurdran podrá por fin dedicarse a las tropas de Illidan. Nuestro lugar aquí todavía no está asegurado, pero hoy hemos conseguido una gran victoria.",
    ["O"] = "Ve al Bastión Martillo Salvaje y habla con Kurdran Martillo Salvaje.",
    ["T"] = "Noticias victoriosas",
  },
  [10745] = {
    ["D"] = "Debes ir a ver al señor supremo Or\'barokh inmediatamente y hablarle sobre tu éxito. Ahora que hemos aplastado a la Legión y los hemos expulsado del Valle Sombraluna, el señor supremo podrá dedicarse a sus otros enemigos.$B$BSi bien la guardia de Kor\'kron nunca lo admitiría, se alegrarán de no tener que seguir luchando en dos frentes.",
    ["O"] = "Regresa a la Aldea Sombraluna y habla con el señor supremo Or\'barokh.",
    ["T"] = "Noticias victoriosas",
  },
  [10747] = {
    ["D"] = "Necesito examinar las crías que están criando en el Aquelarre Alanegra.$B$BDebería haber muchos volando por su base llena de cavernas, así como varios huevos; si te acercas a ellos, probablemente se romperán.$B$BPor favor, $N, coge la red y tráeme algunos que estén vivos.$B$BPuedes encontrarlos dirigiéndote al oeste a través del Puente Calavermis y después pasando el Túnel Calavermis Sigue el camino hasta que llegues al final pasando Grishnath y el Bosque del Cuervo.",
    ["O"] = "Samia Inkling has asked you to use the Blackwhelp Net to capture 10 Wyrmcult Blackwhelps.  Return them to her at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Crías Culto Vermis",
  },
  [10748] = {
    ["D"] = "No nos han dejado otra opción, $N. Es hora de acabar con la amenaza del Aquelarre Alanegra matando a su líder, Maxnar el Fauceniza.$B$BNo sé si pudiste verle cuando estabas allí, pero es uno de los dragonantes, mitad hombre mitad dragón. Y es duro de pelar, así que ve con ojo.$B$BAcaba rápidamente y, con suerte, asegurarás Soto Eterno y la Foresta Ruuan.",
    ["O"] = "On behalf of the Cenarion Expedition druids of Evergrove, and the indigenous life of the Ruuan Weald, Tree Warden Chawn has asked you to slay Maxnar the Ashmaw.  Return to him at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "¡Maxnar debe morir!",
  },
  [10749] = {
    ["D"] = "Toma, llévale esto a tu maestro. Seguro que, sea cual sea la razón, Rexxar le dará un buen uso.$B$BOh, y acuérdate de decirle que me lo tiene que pagar.$B$BYa sabe lo que quiero y creo que te veré de nuevo antes de lo que piensas.$B$BAhora, sé $Gun buen chico:una buena chica; y llévale esto a Rexxar.",
    ["O"] = "Lleva el veneno del Barón Sablecrín a Rexxar al Bastión Señor del Trueno en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "El veneno del Barón Sablecrín",
  },
  [10750] = {
    ["D"] = "Mis jinetes del viento me han hablado, $N. Los elfos de sangre eclipsianos planean algo grande. Han empezado a formar ejércitos en El Sendero de la Conquista, hacia el sureste, cerca de Punta Eclipse.$B$BQuiero que vayas a El Sendero de la Conquista y evalúes la situación. Cuando lo hayas hecho, utiliza esta pistola de bengalas para señalizar a un jinete del viento. Uno de ellos bajará del cielo para encontrarse contigo. Infórmale sobre lo que has descubierto y te dará tus próximas órdenes.",
    ["O"] = "Travel to the Path of Conquest in Shadowmoon Valley. Once you have done a preliminary assessment of the area, use the Kor\'kron Flare Gun to signal a Kor\'kron Wind Rider.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "El Sendero de la Conquista",
  },
  [10751] = {
    ["D"] = "Vamos a necesitar más tiempo, $R. Voy a volar más lejos con algunos de los otros jinetes del viento. Con suerte, podremos reunir más información. Lo que necesito que hagas es que despejes un camino y, lo más importante, que evites que sus flechas apunten hacia nosotros.$B$BLlama a un jinete del viento con la pistola de bengalas Kor\'kron cuando hayas conseguido mermar sus filas.",
    ["O"] = "Slay 20 Eclipsion Soldiers, 10 Eclipsion Cavaliers, and 10 Eclipsion Spellbinders and then use the Kor\'kron Flare Gun to signal another Kor\'kron Wind Rider to report your task complete.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh at Shadowmoon Village in Shadowmoon Valley should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Despejar el camino",
  },
  [10752] = {
    ["D"] = "Hace poco, Raene Correlobo vino a Auberdine desde Darnassus; se dirigía a Vallefresno. Dijo algo de los fúrbolgs. No me dio la oportunidad de preguntar nada más sobre sus intenciones, pero puede que tú seas capaz de encontrarla y prestarle tu ayuda, $C. Toma el camino del sur de Auberdine. Cuando llegues a la frontera de Vallefresno, sigue tu camino. Allí encontrarás Astranaar y a Raene Correlobo.",
    ["O"] = "Habla con Raene Correlobo en Astranaar.",
    ["T"] = "A Vallefresno",
  },
  [10753] = {
    ["D"] = "El número de atrocidades cometidas por la Legión Ardiente es incontable. En estos momentos, están enviando sus tropas contra las criaturas de estas tierras. Indefensas, caen una a una ante sus soldados. $N, ayúdame a detener estos crímenes contra la naturaleza; hay que evitar que lo destruyan todo con su corrupción.$B$BSobre la colina al este de aquí, podrás ver cómo se extiende la corrupción a través de Barranco del Filo. Mata a los corruptores viles y a todos los Jurapenas que puedas.",
    ["O"] = "Kill 4 Felsworn Scalewing, 4 Felsworn Daggermaw, and 2 Fel Corrupters.",
    ["T"] = "Matanza de las criaturas",
  },
  [10754] = {
    ["D"] = "Este molde fresco iba a ser utilizado para crear una llave. Por la imagen que tiene grabada en la parte trasera, parece estar relacionado con la Ciudadela del Fuego Infernal.$B$BQuizás esto pueda ser de algún interés para Danath, el comandante en jefe del Bastión del Honor.",
    ["O"] = "Lleva el molde de llave preparado al comandante en jefe Danath al Bastión del Honor en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Entrada a la Ciudadela",
  },
  [10755] = {
    ["D"] = "Este molde fresco iba a ser utilizado para crear una llave. Por la imagen que tiene grabada en la parte trasera, parece estar relacionado con la Ciudadela del Fuego Infernal.$B$BQuizás esto pueda ser de algún interés para Nazgrel, el líder de las tropas de la Horda en Thrallmar.",
    ["O"] = "Lleva el molde de llave preparado a Nazgrel a Thrallmar en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Entrada a la Ciudadela",
  },
  [10756] = {
    ["D"] = "El símbolo de la llave... no es fácil verlo dentro del molde, pero lo reconozco, pertenece a La Mano Destrozada.$B$BCabe la posibilidad de que esta llave te permita entrar en Las Salas Arrasadas.$B$BHabla con Rohok, nuestro herrero residente. Si alguien puede forjar esta llave, es él.",
    ["O"] = "Bring the Primed Key Mold to Rohok in Thrallmar.",
    ["T"] = "Gran maestro Rohok",
  },
  [10757] = {
    ["D"] = "Es posible que los herreros orcos viles no sean los más habilidosos del mundo, pero hay algo de arte en su oficio. Solo el hierro vil se puede usar con este molde si queremos una llave que funcione... cualquier otra cosa acabaría rompiéndolo.$B$BTráeme algunas barras de hierro vil, algo de polvo arcano y motas de fuego. Lo intentaré, pero no te prometo nada.",
    ["O"] = "Lleva 4 barras de hierro vil, 2 unidades de polvo arcano y 4 motas de fuego a Rohok en Thrallmar, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "La petición de Rohok",
  },
  [10758] = {
    ["D"] = "Esto no está bien, $N. No importa cuánto carbón echo al fuego, nunca hay suficiente calor.$B$BSolo se me ocurre pensar en una cosa que sea lo suficientemente caliente para templar esta llave y está dentro de los atracadores viles de la Legión.$B$BSolo he visto a uno de ellos muerto. Recuerdo ver sus entrañas echando humo, lanzando fuego y vapor cuando caía. Coge este molde e introdúcelo en un atracador vil caído. Te recomiendo que te lleves algunos amigos.",
    ["O"] = "Destruye un atracador vil en la Península del Fuego Infernal e introduce el molde de llave sin templar en sus entrañas. Lleva el molde de llave carbonizado a Rohok en Thrallmar.",
    ["T"] = "Más caliente que el infierno",
  },
  [10759] = {
    ["D"] = "Tengo el presentimiento de que todas las piezas están aquí, pero no puedo unirlas para que tenga sentido.$B$BCreo que nuestra mejor opción es encontrar al desertor. Si dejó a sus camaradas en el campamento, queda la posibilidad de que puedas persuadirle para ayudarnos a comprender lo que está planeando el cónclave oscuro de los arakkoa.$B$BBúscale en el camino de los Campos de Magma, al noroeste. Parece un buen sitio donde esconderse.",
    ["O"] = "Localiza a Parshah en los Campos de Magma y habla con él.",
    ["T"] = "Encuentra al desertor",
  },
  [10760] = {
    ["D"] = "Las Ruinas de Sketh\'lon, al este, es un lugar espeluznante. Los peones están convencidos de que está maldito.$B$BAquí hay pocos árboles, así que los peones no tienen más remedio que aventurarse en las ruinas de los arakkoa para cortar leña. Los espíritus arakkoa acosan a los grupos de trabajo, agotando su vida y usándola para impulsar su magia infecta.$B$BDebemos averiguar qué impulsa al Cónclave Oscuro y detenerlo antes de que su influencia crezca. Busca pruebas de sus planes en las Ruinas de Sketh\'lon.",
    ["O"] = "Recupera la página 1 del diario del comandante Sketh\'lon, la página 2 del diario del comandante Sketh\'lon y la página 3 del diario del comandante Sketh\'lon de los arakkoa del Cónclave Oscuro, en las Ruinas de Sketh\'lon, para el sargento Kargrul en la Aldea Sombraluna.",
    ["T"] = "Las Ruinas de Sketh\'lon",
  },
  [10761] = {
    ["D"] = "No hay nada aquí que pueda explicar por qué los espíritus de esos arakkoa han permanecido en este mundo o cómo llegaron a desarrollar su sed de sangre de orco.$B$BCreo que nuestra pista principal es intentar encontrar al desertor que se menciona en el diario. Si dejó a sus camaradas en el campamento, existe una posibilidad de que puedas persuadirle para que nos ayude a entender qué traman los arakkoa del cónclave oscuro.$B$BComienza la búsqueda en el camino que atraviesa los Campos de Magma al sureste.",
    ["O"] = "Localiza a Parshah en los Campos de Magma y habla con él.",
    ["T"] = "Encuentra al desertor",
  },
  [10762] = {
    ["D"] = "El símbolo de la llave... es difícil distinguirlo con el moho, pero lo reconozco como el de la Mano Destrozada.$B$BHay una gran probabilidad de que esta llave te permita entrar en Las Salas Arrasadas.$B$BHabla con Dumphry. Es un maestro de su oficio. Si no puede hacer esta llave para ti, nadie puede.",
    ["O"] = "Lleva el molde de llave primordial a Dumphry, al Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Gran Maestro Dumphry",
  },
  [10763] = {
    ["D"] = "Puede que los orcos viles sean auténticos bárbaros, pero su herrería no es tan primitiva como puedes pensar. Con este molde solo se puede usar hierro vil si queremos acabar con una llave que funcione – cualquier otra cosa probablemente acabaría rompiéndola.$B$BTráeme algunas barras de hierro vil, un poco de polvo Arcano y motas de fuego. Haré lo que pueda, pero no prometo nada.",
    ["O"] = "Lleva cuatro barras de hierro vil, dos polvos Arcanos y cuatro motas de fuego a Dumphry, al Bastión del Honor, de la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "La petición de Dumphry",
  },
  [10764] = {
    ["D"] = "No funciona, $Gchico:chica;. No le puedo dar el calor suficiente... los materiales no estarán templados adecuadamente.$B$BYa sabes, los atracadores viles que utiliza la Legión Ardiente se impulsan con un núcleo hirviente de fuego vil; arde con mucho más calor que el fuego normal.$B$BSi encontraras a gente suficiente como para acabar con uno, podrías calentar el molde en el interior del atracador caído. Cuidado, $C, esos atracadores viles dan buenos golpes.",
    ["O"] = "Destruye un atracador vil en la Península del Fuego Infernal y sumerge el molde de llave sin templar en sus restos. Lleva el molde de llave carbonizado a Dumphry, al Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Más caliente que el infierno",
  },
  [10765] = {
    ["D"] = "Al sur de El Sendero de la Conquista, cerca de una caravana estacionaria, descubrí lo que parecía una reunión entre un gigante y una canciller elfo de sangre. Probablemente te has fijado en los gigantes más pequeños del camino. Hay algo que no marcha bien, $Gbruto:bruta;.$B$BQuiero que vayas allí y pongas fin a la reunión. Coge lo que puedas y después llámanos con la pistola de bengalas.",
    ["O"] = "Slay Chancellor Bloodleaf and Corok the Mighty and recover Illidan\'s Command. Use the Kor\'kron Flare Gun to signal another Kor\'kron Wind Rider once you have accomplished this task.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh at Shadowmoon Village in Shadowmoon Valley should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Enfrentamiento verbal...",
  },
  [10766] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos acceso a la base de la Legión en el Punto de Invasión: Cataclismo, tenemos que encontrar una forma de parar sus operaciones allí. El Bastión Martillo Salvaje no será un lugar seguro hasta que la presencia de la Legión sea eliminada del Valle Sombraluna.$B$BHe enviado una avanzadilla al punto de invasión para que te ayude a formular un plan para destruir los suministros de la Legión. Vuelve al Bastión de la Legión y entra en el teletransportador de los cristales verdes encima. Plexi se reunirá contigo en tu destino.",
    ["O"] = "Preséntate ante Plexi en el Punto de Invasión: Cataclismo.",
    ["T"] = "Punto de Invasión: Cataclismo",
  },
  [10767] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos acceso a la base de la Legión en el Punto de Invasión: Cataclismo, tenemos que encontrar una forma de parar sus operaciones allí. La Aldea Sombraluna no será un lugar seguro hasta que la presencia de la Legión sea eliminada del valle.$B$BHe enviado una avanzadilla al punto de invasión para que te ayude a formular un plan para destruir los suministros de la Legión. Vuelve al Bastión de la Legión y entra en el teletransportador de los cristales verdes encima. Nakansi se reunirá contigo en tu destino.",
    ["O"] = "Preséntate ante Nakansi en el Punto de Invasión: Cataclismo.",
    ["T"] = "Punto de Invasión: Cataclismo",
  },
  [10768] = {
    ["D"] = "Los jinetes del viento deben volver a la Aldea Sombraluna para prepararse para la próxima fase de nuestro asalto. Necesito que consigas los tabardos que llevan esos elfos de sangre.$B$BCuando hayas conseguido los suficientes tabardos, llama a un jinete del viento utilizando la pistola de bengalas Kor\'kron. ¡Prepárate para algo de espionaje, $R!",
    ["O"] = "Collect 10 Illidari Tabards and then use the Kor\'kron Flare Gun to signal another Kor\'kron Wind Rider.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh at Shadowmoon Village in Shadowmoon Valley should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Tabardos de los Illidari",
  },
  [10769] = {
    ["D"] = "El investigador Tiorus ha preparado esta mezcla para el golpe final. Solo tengo que echarla en el tabardo que me has traído y el objeto quedará imbuido con la esencia de la escoria Illidari.$B$BCoge el tabardo encantado y llévalo a los Campos Eclipsianos, al suroeste de Punta Eclipse. Cuando llegues, utiliza el tabardo para transformarte en un agente de Illidan. Cuando tengas puesto el disfraz, mata a los colosos enloquecidos que vagan por el campo. Pensarán que es un ataque de los eclipsianos.",
    ["O"] = "Mata 5 Colosos enloquecidos cuando tengas puesto el disfraz de elfo de sangre Illidari y ve a ver al señor supremo Or\'barokh a la Aldea Sombraluna, en el Valle Sombraluna. También tienes que devolverle su pistola de bengalas Kor\'kron.",
    ["T"] = "Disensión en las filas…",
  },
  [10770] = {
    ["D"] = "Al noreste de aquí, en la meseta que está sobre nosotros, están las cenizas quemadas de mi antiguo hogar. Un precioso bosque floreció allí antes de que la Legión Ardiente enviase a sus diablillos agostadores para quemarlo todo. Murieron tantos que, durante siglos, mi corazón cansado ha estado sediento de venganza. Hay demasiados para reclamar la tierra, pero tú podrías asustarles. $B$B¿Me puedes ayudar?",
    ["O"] = "Maderamusgo el Anciano quiere que mates 8 diablillos agostadores y después vuelvas a verle a la Foresta Ruuan.",
    ["T"] = "Pequeñas ascuas",
  },
  [10771] = {
    ["D"] = "Si sigues el camino del este y subes por la montaña y después giras hacia el norte, te encontrarás con mi hogar perdido.$B$BAntiguamente hubo un bosque allí. Hace tiempo que ya no recuerdo el nombre. Hace mucho, la Legión Ardiente invocó a unos diablillos agostadores y otras criaturas de fuego. Mi hogar fue destruido y mi pueblo huyó. Ahora solo quedo yo. $B$BTengo algunas semillas de raíz férrea que podríamos plantar en tierra volcánica fértil. Su magia es poderosa. Haz esto por mí y compartiré contigo los tesoros de una época olvidada.",
    ["O"] = "Maderamusgo el Anciano quiere que vayas a Skald y plantes semillas de raíz férrea en tres montículos diferentes de tierra volcánica fértil y que después vuelvas a verle a la Foresta Ruuan.",
    ["T"] = "Desde las cenizas",
  },
  [10772] = {
    ["D"] = "Mis jinetes de grifos tienen noticias. Los elfos de sangre eclipsianos planean algo grande. Han empezado a formar ejércitos en El Sendero de la Conquista, hacia el este, junto a Punta Eclipse.$B$BQuiero que vayas a El Sendero de la Conquista y evalúes la situación. Cuando lo hayas hecho, utiliza esta pistola de bengalas para avisar a un jinete de grifos. Uno de ellos bajará del cielo para encontrarse contigo. Infórmale sobre lo que has descubierto y te dará tus próximas órdenes.",
    ["O"] = "Travel to the Path of Conquest in Shadowmoon Valley. Once you have done a preliminary assessment of the area, use the Wildhammer Flare Gun to signal a Wildhammer Gryphon Rider.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "El Sendero de la Conquista",
  },
  [10773] = {
    ["D"] = "Vamos a necesitar más tiempo, $R. Voy a volar más lejos con algunos de los otros jinetes del viento. Con suerte, podremos reunir más información. Lo que necesito que hagas es que despejes un camino y, lo más importante, que evites que sus flechas apunten hacia nosotros.$B$BLlama a un jinete de grifos con la pistola de bengalas Martillo Salvaje cuando hayas conseguido mermar sus filas.",
    ["O"] = "Slay 20 Eclipsion Soldiers, 10 Eclipsion Cavaliers, and 5 Sons of Corok and then use the Wildhammer Flare Gun to signal another Wildhammer Gryphon Rider to report your task complete.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Despejar el camino",
  },
  [10774] = {
    ["D"] = "Al sur de El Sendero de la Conquista, cerca de una caravana estacionaria, descubrí lo que parecía una reunión entre un gigante y una canciller elfo de sangre. ¿Pero qué hacen los gigantes por aquí? Hay algo que no marcha bien, soldado.$B$BQuiero que vayas allí y pongas fin a la reunión. Coge lo que puedas y después llámanos con la pistola de bengalas.",
    ["O"] = "Slay Chancellor Bloodleaf and Corok the Mighty and recover Illidan\'s Command. Use the Wildhammer Flare Gun to signal another Wildhammer Gryphon Rider once you have accomplished this task.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Elfo de sangre + gigante = ???",
  },
  [10775] = {
    ["D"] = "The gryphon riders must return to Wildhammer Stronghold to prepare for the next phase of our assault. What I need from you now are the tabards that these blood elves wear.$B$BWhen you have collected enough tabards, call for a gryphon rider using the Wildhammer flare gun. Prepare yourself for a bit of espionage, $r!",
    ["O"] = "Collect 10 Illidari Tabards and then use the Wildhammer Flare Gun to signal another Wildhammer Gryphon Rider.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Tabardos de los Illidari",
  },
  [10776] = {
    ["D"] = "Gnomus ha preparado esta mezcla para el golpe final. Solo tengo que echarla en el tabardo que me has traído y el objeto quedará imbuido con la esencia de la escoria Illidari.$B$BCoge el tabardo encantado y llévalo a los Campos Eclipsianos, al suroeste de Punta Eclipse. Cuando llegues, utiliza el tabardo para transformarte en un agente de Illidan. Cuando tengas puesto el disfraz, mata a los colosos enloquecidos que vagan por el campo. Pensarán que es un ataque de los eclipsianos.",
    ["O"] = "Mata 5 Colosos enloquecidos cuando tengas puesto el disfraz de agente de Illidan y ve a ver al Señor feudal Yoregar al Bastión Martillo Salvaje, en el Valle Sombraluna. También tienes que devolverle su pistola de bengalas Martillo Salvaje.",
    ["T"] = "Disensión en las filas…",
  },
  [10777] = {
    ["D"] = "Lo que has leído en el diario del comandante es cierto. Si bien la Horda de orcos se concentró con Gul\'dan, mi gente se defendió de la amenaza enfrentándose a él. Gul\'dan descubrió sus intenciones y lanzó un potente hechizo que destruyó nuestros campamentos y corrompió los espíritus de mis hermanos.$B$BHay que detenerlos antes de que desaten un mal mucho mayor. En las Ruinas de Sketh\'lon, al norte, busca a Asghar y tráeme su tótem. Con él, podremos comenzar a frustrar los planes del cónclave oscuro.",
    ["O"] = "Lleva el tótem de guerra de Sketh\'lon a Parshah en los Campos de Magma.",
    ["T"] = "El tótem de Asghar",
  },
  [10778] = {
    ["D"] = "El tótem no es lo suficientemente poderoso como para contrarrestar las magias siniestras del cónclave oscuro.$B$BPodemos combinarlo con otros objetos de poder, formando un bastón para centrar las energías. No podemos rescatar a mis hermanos de su depravación, pero sí podemos detenerlos.$B$BUno de los objetos que necesito para el bastón es la vara de Lianthe, que tienen los elfos de sangre de Punta Eclipse, hacia el sureste. Está en un pabellón, en la parte superior de las ruinas y seguro que está muy protegida. Ten cuidado, $N.",
    ["O"] = "Consigue la llave de Lianthe de cualquiera de los elfos de sangre de Punta Eclipse y utilízala para abrir la caja fuerte de Lianthe y conseguir la vara de Lianthe. Lleva la vara a Parshah a los Campos de Magma.",
    ["T"] = "La vara de Lianthe",
  },
  [10779] = {
    ["D"] = "Hola, joven $Gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia y entrenarla para que sea tu compañera.$B$BVe a ver a la cazadora Kella Arconocturno en LOCATION. Te enseñará a conseguir tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con la cazadora Kella Arconocturno en LOCATION.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [10780] = {
    ["D"] = "Necesito una cosa más para el bastón. Debemos dirigir el poder del bastón hacia los espíritus del cónclave oscuro.$B$BPara hacerlo, necesitamos las plumas que están esparcidas por el suelo en el Campamento Sketh\'lon y utilizarlas en el bastón. El campamento queda al sur, justo al este del Bastión Martillo Salvaje.$B$BLa magia de Gul\'dan acabó con mis hermanos, dejando tan solo sus espíritus, pero no se detuvo ahí. La magia se alimentó del hechizo que los arakkoa estaban preparando, forjando una fuerza siniestra que absorbió a los espíritus.",
    ["O"] = "Consigue 8 plumas de Sketh\'lon y llévaselas a Parshah en los Campos de Magma.",
    ["T"] = "Plumas de Sketh\'lon",
  },
  [10781] = {
    ["D"] = "Probablemente, ahora según estamos hablando, te están buscando en El Sendero de la Conquista. Debes huir, $R.$B$BDéjame aquí... de todas formas yo ya estoy... ellos... creo que les oigo. ¡Es ahora o nunca! ¡Sal de aquí! Si te quedas, tendrás que luchar.$B$BSi luchas y consigues sobrevivir, vete a ver a A\'dal en la Ciudad de Shattrath y cuéntale lo que has descubierto.",
    ["O"] = "¡Lucha contra las tropas de Illidan en la Atalaya Carmesí y sobrevive!$B$BVe a ver a A\'dal a la Ciudad de Shattrath si tienes éxito.",
    ["T"] = "La batalla de la Atalaya Carmesí",
  },
  [10782] = {
    ["D"] = "¡El bastón casi está terminado!$B$BLo único que queda es imbuir la celada con el poder que emana de los ecos de Gul\'dan en este lugar maldito. Hacia el este, cerca de Las Fosas Viles y al sur de La Forja Muerta, está El Altar de Condenación.$B$BAllí están atrapados trozos del pasado de Gul\'dan. Cuando lleves la celada inacabada del bastón a la zona que rodea el altar, no te sorprendas si algunas de las entidades empiezan a reaccionar. Llevarás un objeto muy peligroso con fuertes conexiones con el Cataclismo.",
    ["O"] = "Ve a El Altar de Condenación y utiliza la celada inacabada cerca de Gul\'dan. Cuando la celada haya recibido la energía, vuelve a ver a Parshah en los Campos de Magma.",
    ["T"] = "Tratando la celada",
  },
  [10783] = {
    ["D"] = "Este es mi plan. Envenenaremos a los ogros y después destruiremos a su maestro gronn.$B$BEn mis viajes por las montañas, conocí a un hombre llamado el Barón Sablecrín. Es un maestro de las artes de la alquimia y quizás podamos convencerle para que nos ayude.$B$BLe encontrarás en el Anillo de Sangre, en la parte de abajo del cañón que queda al norte de aquí. Pida lo que pida, lo dejo en tus manos por si quieres aceptar o no.",
    ["O"] = "Habla con el Barón Sablecrín en el Anillo de Sangre, en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Barón Sablecrín",
  },
  [10784] = {
    ["D"] = "<Tor\'chunk se acerca a ti para susurrarte algo.>$B$B$N, estamos muy orgullosos por todo lo que has hecho hasta ahora contra los ogros. Y, aunque confío plenamente en lo que Rexxar ha planeado, me gustaría pedirte que acabes con los ogros del Campamento Machacasangre antes de irte.$B$BDe esa forma nos aseguraremos doblemente.$B$BPara llegar allí, sigue por la rampa que sale de Señor del Trueno. Después, en la base de la rampa, sigue hacia el oeste, pasando Cabo del Dragón y hacia el norte a través de la Garganta Bulliciosa y el Cañón Faucedaga.",
    ["O"] = "Tor\'chunk Twoclaws has asked you to slay 10 Bloodmaul Maulers and 5 Bloodmaul Warlocks.  Afterward, return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Destrozar el Campamento Machacasangre",
  },
  [10785] = {
    ["D"] = "No hay nada que me enfurezca más en este mundo que pensar en Gruul y sus hijos. Mataron a mi gente, a mis hijos, y ahora voy a vengarme.$B$BHe creado una trampa con fuego de dragón y, si eres lo suficientemente inteligente, podrás usarla para matar incluso a un gronn.$B$BPero date prisa, lleva la trampa a Rexxar. Mi sed de venganza ha de ser saciada.",
    ["O"] = "Lleva la trampa de fuego de dragón a Rexxar en el Bastión Señor del Trueno en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "¡Es una trampa!",
  },
  [10786] = {
    ["D"] = "Sé que Rexxar quiere que vayas a Peña\'mok. Quiero pedirte que hagas algo mientras estás allí.$B$BDebemos utilizar cualquier oportunidad que se nos presente para atacar a los ogros de estas montañas, o acabarán con nosotros, y todo por lo que hemos luchado y muerto se quedará en nada.$B$BPeña\'mok está al noroeste. Ve hacia el norte, a la Foresta Ruuan y, desde allí, dirígete al oeste a través del túnel y pasado el Bosque del Cuervo.$B$B$N, quiero que mates a los ogros Aguja del Filo de Peña\'mok. ¡Aniquílalos!",
    ["O"] = "Slaughter 5 Boulder\'mok Brutes and 3 Boulder\'mok Shaman, and then return to Tor\'chunk Twoclaws at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Carnicería en Peña\'mok",
  },
  [10788] = {
    ["D"] = "Una de tus maestras, Talionia, de la Ciudad de Lunargenta, te ha mandado llamar, $N. Sé con certeza de que es hora de que aprendas a invocar y controlar a un demonio más poderoso, así que te sugiero que la veas de inmediato. Según sé, Talionia se encuentra en El Sagrario, una pequeña y acogedora guarida del mal que está en el Frontal de la Muerte.",
    ["O"] = "Habla con Talionia en la Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Regresa junto a Talionia",
  },
  [10789] = {
    ["D"] = "Ah, estás ahí, $N.$B$BCarendin Halgar te ha mandado llamar para que vayas a verlo al Barrio de la Magia de Entrañas. No se le conoce por su paciencia, así que, si yo fuera tú, no esperaría.",
    ["O"] = "Habla con Carendin Halgar en Entrañas.",
    ["T"] = "Regresa junto a Carendin Halgar",
  },
  [10790] = {
    ["D"] = "Estás muy lejos de casa, $R. Quizás es hora de que vuelvas a aprender de tu maestro, Gan\'rul Ojosangre. Su conocimiento tiene fama entre todos los de nuestro oficio, incluso los que estamos aquí.$B$BGan\'rul habita en el Circo de las Sombras, en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Habla con Gan\'rul Ojosangre en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Regresa junto a Gan\'rul Ojosangre",
  },
  [10791] = {
    ["D"] = "Casi he terminado las vestimentas que llevaré durante la ceremonia. Mientras añado los toques finales, me gustaría que colocaras este incienso junto a las velas que hay cerca de la piedra rúnica que hay a mi izquierda.$B$BCreo que nos ayudará a atraer la atención el espíritu lobo, ya que se hizo en los días de los clanes orcos. Casi puedo imaginar a mis ancestros utilizándolo en una ceremonia rindiendo homenaje al espíritu lobo tras una buena caza.$B$BCuando hayas colocado el incienso, comenzaré la ceremonia.",
    ["O"] = "Usa el incienso ceremonial cerca de las velas de la cabaña de Malukaz y observa la ceremonia. Cuando la ceremonia haya terminado, vuelve a hablar con Malukaz.",
    ["T"] = "Acoger al espíritu lobo",
  },
  [10792] = {
    ["D"] = "El clan Foso Sangrante ha traicionado su noble herencia. Nosotros, los orcos que luchamos y morimos para salvarnos de la corrupción de Mannoroth, miramos a nuestros malvados parientes y solo podemos ver su debilidad y falta de nobleza... y, por ello, ¡deben arder!$B$BVe a Zeth\'Gor, su bastión del este y quema sus edificios. Mata a los peones para conseguir sus antorchas, enciéndelas en la forja y lánzalas contra sus cobertizos, establos y barracones. Quémalo todo y después vuelve a verme.$B$B¡Por la Horda!",
    ["O"] = "Mata peones Foso Sangrante para conseguir sus antorchas, enciéndelas en la forja de Zeth\'Gor y, después, lanza las antorchas ardientes a los edificios de Zeth\'Gor.",
    ["T"] = "¡Zeth\'Gor debe arder!",
  },
  [10793] = {
    ["D"] = "Este diario documenta las actividades recientes de los ejércitos de Illidan. También explica por qué Val\'zareq desfilaba por El Sendero de la Conquista. Era personalmente responsable de la captura de un general de alto mando de los Sha\'tar.$B$BEste general está capturado en un lugar conocido como la Atalaya Carmesí, situado en el extremo sur de El Sendero de la Conquista. Se cree que el responsable es una facción misteriosa que se hace llamar el Sigilo Carmesí. Si decides investigar el asunto, sería recomendable que te llevases aliados.",
    ["O"] = "Localiza a Marcus Auralion, alto general de los Sha\'tar en la Atalaya Carmesí.$B$BBúscale en una prisión cristalina.",
    ["T"] = "El diario de Val\'zareq: augurios de guerra",
  },
  [10794] = {
    ["D"] = "$N, hay secretos en el mundo que todavía no poseemos. Los Mano Destrozada de Orgrimmar te pueden conducir a uno de esos secretos: el método para elaborar venenos letales. Haz lo que te pidan y te ganarás su confianza.$B$BPara llegar a Orgrimmar, toma el portal de la Ciudad de Lunargenta hasta Entrañas. Después, viaja fuera de la ciudad y busca la torre cercana en la que los zepelines goblin recogen a sus pasajeros. Desde allí, vuela hasta la ciudad de Orgrimmar, donde puedes encontrar a Shenthul en el Circo de las Sombras.",
    ["O"] = "Habla con Shenthul en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Pícaros de la Mano Destrozada",
  },
  [10795] = {
    ["D"] = "Bien, te había visto bastantes veces y llevo un tiempo queriendo hablar contigo sobre algo muy importante.$B$BEstamos recibiendo informes que dicen que, por alguna razón, los ogros Machacasangre planean una ofensiva contra Sylvanaar y la Foresta Ruuan. No sabemos qué o quién les empuja a hacer algo así, pero pretendo que no puedan llevar a cabo su plan.$B$BEl Campamento Machacasangre es desde donde tiene que salir la ofensiva. Dirígete al noroeste por la rampa que sale de la Foresta Ruuan y lo encontrarás. ¡Quiero que mates a su líder, Dorgok!",
    ["O"] = "Commander Haephus Stonewall has asked you to kill Dorgok at Bloodmaul Camp.  Return to him at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains after you have done the deed.",
    ["T"] = "Cita con Dorgok",
  },
  [10796] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, estamos todos muy orgullosos por lo que has hecho contra los ogros. Ahora, quiero pedirte que te vuelvas a enfrentar a ellos. Quiero que aplastes a todos los ogros del Campamento Machacasangre.$B$BPara llegar allí, dirígete al noroeste por la rampa que sale de la Foresta Ruuan. Los encontrarás en la base de la rampa.$B$B¡Buena suerte, $C!",
    ["O"] = "Lieutenant Fairweather has tasked you with slaying 10 Bloodmaul Maulers and 5 Bloodmaul Warlocks.  Afterward, return to her at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "¡Destruye el Campamento Machacasangre!",
  },
  [10797] = {
    ["D"] = "Una pequeña estatua se cae de la garra inerte de Dorgok. Se parece a uno de los gronn.$B$BSeguro que al comandante Haephus Muropiedra en Soto Eterno en la Foresta Ruuan, subiendo por la rampa hacia el este, le interesaría mucho ver esto.",
    ["O"] = "Lleva el favor de Gorgrom al comandante Haephus Muropiedra en Soto Eterno en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "El favor del gronn",
  },
  [10798] = {
    ["D"] = "Son malas noticias. Gorgrom el Comedragones está detrás de los planes de los Machacasangre contra Sylvanaar.$B$BLes está manipulando, así que supongo que no solo está usando a los Aguja del Filo. No sé. Si tenemos que enfrentarnos a un gronn, vamos a necesitar ayuda.$B$BConozco a un hombre muy sabio en las artes de la magia exótica. Se llama Barón Sablecrín y le puedes encontrar en el Anillo de Sangre, bajando por la rampa hacia el noroeste y después al sur a través del cañón.$B$BPídele que nos haga una trampa para el gronn.",
    ["O"] = "Speak with Baron Sablemane about fashioning a trap.  He is located at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Una visita al barón",
  },
  [10799] = {
    ["D"] = "Muy bien, crearé la trampa, pero quiero algo a cambio.$B$BHay un gronn por aquí cerca que tiene un objeto que quiero, pero no puedes enfrentarte a él, al menos no de momento.$B$BAsí que tú y yo vamos a crear unos polvos para dormir con el veneno de los revientacortezas.$B$BPuedes encontrarlos en la Garganta Bulliciosa, hacia el suroeste. Tráeme sus glándulas y no te entretengas demasiado.",
    ["O"] = "Baron Sablemane has told you to bring him 7 Crust Burster Venom Glands.  Return to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains once you have procured them.",
    ["T"] = "En el interior de la Garganta Bulliciosa",
  },
  [10800] = {
    ["D"] = "He vuelto a superarme. He creado polvos para dormir que podrás usar con Grulloc, el gronn que te dije que tiene lo que quiero.$B$BGrulloc se esconde en la Hoya Maldita, una zona de la frontera este del Cabo del Dragón, al otro lado del Anillo de Sangre.$B$BSi yo fuera tú, iría rápidamente una vez tengas su saco. Los efectos del polvo no durarán mucho.",
    ["O"] = "Baron Sablemane wants you to steal Grulloc\'s Sack, and then return it to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Buenas noches, Gronn",
  },
  [10801] = {
    ["D"] = "No hay nada que me enfurezca más en este mundo que pensar en Gruul y sus hijos. Mataron a mi gente, a mis hijos, y ahora voy a vengarme.$B$BHe creado una trampa con fuego de dragón y, si eres lo suficientemente inteligente, podrás usarla para matar incluso a un gronn.$B$BSeguro que tienes a un gronn en particular en mente; no me importa a quien mates. Date prisa, lleva la trampa al comandante Muropiedra.$B$BMi sed de venganza ha de ser saciada.",
    ["O"] = "Lleva la trampa de fuego de dragón al comandante Haephus Muropiedra en Soto Eterno en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "¡Es una trampa!",
  },
  [10802] = {
    ["D"] = "Debemos demostrar a los ogros que no nos pueden subestimar. Tenemos que mandarles un mensaje.$B$BVe a Peña\'mok y mata a los ogros que encuentres, pero asegúrate de quedarte con sus cabezas.$B$BDespués ve al altar de Gorgrom y coloca la trampa allí. Él aparecerá y tienes que conseguir que caiga en la trampa. Cuando esté muerto, coloca los Tótems repelentes cerca del cadáver para que los ogros puedan ver a su maestro y a sus hermanos muertos y sepan el precio que tienen que pagar por intentar destruirnos.",
    ["O"] = "Go to Boulder\'mok and collect 3 Grisly Totems from the Boulder\'mok ogres. Use Sablemane\'s Trap at Gorgrom\'s Altar to summon and kill Gorgrom the Dragon-Eater.$b$bWhen Gorgrom is dead, place the 3 Grisly Totems near his corpse, then return to Commander Haephus Stonewall at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gorgrom el Comedragones",
  },
  [10803] = {
    ["D"] = "Sé que vas a ir a Peña\'mok. Quiero pedirte que hagas algo mientras estás allí.$B$BDebemos utilizar cualquier oportunidad que se nos presente para atacar a los ogros de estas montañas, o acabarán con nosotros, y todo por lo que hemos luchado y muerto se quedará en nada.$B$BPeña\'mok está al oeste. Ve hacia el suroeste, cruza el puente y dirígete al túnel. En la parte oeste a través del Bosque del Cuervo los encontrarás.$B$B$N, quiero que mates a los ogros Aguja del Filo de Peña\'mok.",
    ["O"] = "Slaughter 5 Boulder\'mok Brutes and 3 Boulder\'mok Shaman, and then return to Lieutenant Fairweather at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Carnicería en Peña\'mok",
  },
  [10804] = {
    ["D"] = "Algo los tiene asustados, $R.$B$B<Mordenai señala a los dracos abisales que vuelan sobre vuestras cabezas.>$B$BNi siquiera bajan a alimentarse. He visto a varios caer al suelo, muertos de agotamiento antes de que sus cuerpos toquen tierra.$B$B¡Debemos salvarlos! Los despellejadores uñarroca que se encuentran cerca de los cristales son su presa natural. Mata a despellejadores Uñarroca y coge sus cadáveres. Coloca un cadáver en el campo y quédate totalmente inmóvil. Mientras no hagas movimientos bruscos, no te atacarán.",
    ["O"] = "Mordenai, de los Campos del Ala Abisal, en el Valle Sombraluna, quiere que alimentes a ocho dracos Ala Abisal maduros.",
    ["T"] = "Bondad",
  },
  [10805] = {
    ["D"] = "Has demostrado tener muchos recursos y creo que voy a poder utilizarte en mi lucha contra Gruul y sus hijos.$B$BEl clan Aguja del Filo tienen el favor del gronn y, si bien has conseguido mermar sus filas, todavía no has luchado contra los más fuertes.$B$BGruul protege el exterior de su guarida con los ogros más fuertes y esos son a los que debes matar. Dirígete al norte del Cañón Faucedaga y encontrarás la Guarida de Gruul al final.",
    ["O"] = "Baron Sablemane has tasked you and your friends with the deaths of 10 Bladespire Enforcers, 5 Bladespire Battlemages, 5 Bladespire Ravagers and their leader, Fingrom.  When you have managed this feat, return to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Masacre en la Guarida de Gruul",
  },
  [10806] = {
    ["D"] = "Ha llegado la hora de enfrentarnos a Goc, el maestro de los ogros Aguja del Filo. También ha llegado la hora de que yo empiece a encargarme de todo para poder ver el final de la vida del último gronn.$B$BLleva mi sello. Cuando llegues al altar de Goc, utilízalo. Yo iré.$B$BJuntos destruiremos a Goc.",
    ["O"] = "Use Sablemane\'s Signet at the Altar of Goc, then kill Goc. Return to Baron Sablemane at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains when this is done.",
    ["T"] = "Enfrentamiento",
  },
  [10807] = {
    ["D"] = "La tribu Lengua de ceniza es temida entre los Tábidos. Está compuesta por los seres más malvados y sedientos de sangre seleccionados personalmente por Akama. Son tan temibles y crueles como cualquier naga, demonio o elfo de sangre del ejército de Illidan y han sido destacados en las Ruinas de Baa\'ri, al norte. Ve allí y procura reducir su número todo lo que puedas antes de que tengan la oportunidad de atacarnos.",
    ["O"] = "Varen el Reivindicador quiere que vayas a las Ruinas de Baa\'ri y mates a 3 tratantes Lengua de ceniza, 4 guerreros Lengua de ceniza y 6 chamanes Lengua de ceniza.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Los Tábidos Lengua de ceniza",
  },
  [10808] = {
    ["D"] = "Los espíritus del cónclave oscuro quieren invocar un mal antiguo y poderoso a través de un ritual llevado a cabo en los fosos de lava al sur del Campamento Sketh\'lon.$B$B¡La magia de Gul\'dan mezclada con la suya, lo que les da el poder para ayudar a esa criatura a manifestarse en nuestro mundo! No debemos permitir que esto ocurra, $N. ¡La muerte y la destrucción que causaría son inimaginables!$B$B¡Lleva el bastón contigo al lugar de la invocación y usa su magia para detener el cónclave oscuro de una vez por todas!",
    ["O"] = "Mata a los ritualistas del Cónclave Oscuro y usa el bastón de Parshah para acabar con el ritual de invocación del Cónclave Oscuro. Después, vuelve a Parshah, a los Campos de Magma.",
    ["T"] = "Frustra los planes del Cónclave",
  },
  [10809] = {
    ["D"] = "El cartel reza:$B$B\"El maestro de huargos Kruush lidera a los jinetes de huargo del clan Foso Sangrante. Se ha puesto un precio a su cabeza, pues sus jinetes cobran impuestos a los trenes de suministros de la Avanzada Rompeloma.\"$B$B\"Los exploradores afirman que se encuentra en Zeth\'Gor. El héroe que traiga la cabeza de este villano se ganará el agradecimiento de la Horda y una gran recompensa.\"$B$B\"Capitana Aullaoscuro\"",
    ["O"] = "Mata al maestro de huargos Kruush y entrega su cabeza al capitán Aullaoscuro en Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "Se busca: Maestro de huargos Kruush",
  },
  [10810] = {
    ["D"] = "Al examinar la máscara dañada, percibes ruidos extraños que parecen provenir de su interior. Si no estuviera dañada, podrías escuchar los ruidos con más claridad.$B$BEs posible que O\'Mally Pillazas de Foresta Ruuan pueda reparar la máscara.",
    ["O"] = "Bring the Damaged Mask to O\'Mally Zapnabber in Ruuan Weald.",
    ["T"] = "La máscara dañada",
  },
  [10811] = {
    ["D"] = "Su patrono se eleva por encima de todo, $N. Puede que la bondad que demostraste con sus hijos haya ablandado su corazón. Busca a Neltharaku y consigue su ayuda. Juntos, es posible que resolváis la situación de los dracos Ala Abisal.$B$B<Mordenai señala al cielo.>$B$BVuela alto, $Gamigo:amiga;...",
    ["O"] = "Busca a Nelthakaru, patrón de los dracos Ala Abisal.",
    ["T"] = "Buscar a Neltharaku",
  },
  [10812] = {
    ["D"] = "Vale, ahora debería funcionar. ¿Qué querías? Ya ves, es un aparato de comunicación, permite a esos cabezas huecas comunicarse entre ellos. ¡Ya conoces a la Legión Ardiente! Te sugiero que entregues esta máscara al Señor Salvaje Antelarion. Está por ahí paciendo. Nunca está quieto.$B$BVenga, en marcha. Lleva bastante tiempo buscando algo como esto.",
    ["O"] = "Bring the Mystery Mask to Wildlord Antelarion in Ruuan Weald.",
    ["T"] = "La máscara misteriosa",
  },
  [10813] = {
    ["D"] = "¡$N, has penetrado en la guarida de Foso Sangrante, la temible Zeth\'Gor y has sobrevivido! Puede que tengas la fuerza necesaria para ayudarme; me dispongo a entrar en la mente de la bruja más temida, ¡Grillok!$B$BToma este fragmento. Úsalo para embrujar el Ojo de Grillok y llévalo contigo. Vuelve aquí y acércate a mi caldera... te quitará el ojo.$B$BVe, $N. Y ten cuidado; un Ojo de Grillok te traicionará a tus enemigos a la mínima ocasión.",
    ["O"] = "Usa el fragmento de Zezzak para capturar un ojo de Grillok y acércate a la caldera de Zezzak para extraerlo. Una vez que lo hayas sacado, devuélvele el fragmento a Zezzak.",
    ["T"] = "Los ojos de Grillok",
  },
  [10814] = {
    ["D"] = "Tengo información que puede serte útil. Por favor, escucha lo que tengo que contarte, $R.",
    ["O"] = "Habla con Neltharaku y escucha su historia.",
    ["T"] = "La historia de Neltharaku",
  },
  [10815] = {
    ["D"] = "Este diario documenta las actividades recientes de los ejércitos de Illidan. También explica por qué Val\'zareq desfilaba por El Sendero de la Conquista. Era personalmente responsable de la captura de un general de alto mando de los Sha\'tar.$B$BEste general está capturado en un lugar conocido como la Atalaya Carmesí, situado en el extremo sur de El Sendero de la Conquista. Se cree que el responsable es una facción misteriosa que se hace llamar el Sigilo Carmesí. Si decides investigar el asunto, sería recomendable que te llevases aliados.",
    ["O"] = "Localiza a Marcus Auralion, alto general de los Sha\'tar en la Atalaya Carmesí.",
    ["T"] = "El diario de Val\'zareq: augurios de guerra",
  },
  [10816] = {
    ["D"] = "Lo hiciste muy bien contra los Tábidos en Baa\'ri, $N. Veamos qué tal se te da contra el ejército más temible de Illidan.$B$BLos orcos viles del clan Sombraluna ocupan el Bancal de Ata\'mal, antaño un lugar sagrado donde los cristales de ata\'mal se utilizaban en ceremonias espirituales.$B$BTeníamos razones para creer que escondían un cristal de Ata\'mal real cerca, pero nuestros objetos de adivinación no han revelado nada. Sin embargo, los orcos viles están en terreno sagrado draenei y hay que expulsarlos de allí.",
    ["O"] = "El vindicador Aluumen quiere que mates 8 asesinos Sombraluna, 8 elegidos Sombraluna y 4 tejeoscuros Sombraluna.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Reclamar los terrenos sagrados",
  },
  [10817] = {
    ["D"] = "Lo hiciste muy bien contra los Tábidos Lengua de ceniza, $N. Tengo otro desafío para ti si estás $Gdispuesto:dispuesta;.$B$BNo hace mucho tiempo, el Sagrario de las Estrellas sufrió un tremendo ataque a manos de los orcos viles de Illidan.$B$BHemos descubierto que fue perpetrado por los orcos Sombraluna que ocupan el Bancal de Ata\'mal.$B$BDemuéstrales que nadie ataca a los Arúspices y sale impune.",
    ["O"] = "Varen el Reivindicador quiere que mates 8 asesinos Sombraluna, 8 elegidos Sombraluna y 4 tejeoscuros Sombraluna.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "El gran castigo",
  },
  [10818] = {
    ["D"] = "$N, mientras estabas fuera siendo un gran $C, el Barón Sablecrín ha enviado a su dragón hasta aquí con un mensaje.$B$BHa preguntado por ti personalmente. Por lo que he podido entender, quiere que encabeces su propia lucha contra los gronn.$B$BSupongo que eres la persona más cualificada de toda Terrallende para ayudarlo, pero, si yo fuera tú, primero me pondría en contacto con un par de amigos y les pediría que se reunieran contigo en el Anillo de Sangre.",
    ["O"] = "You have received an invitation to speak again with Baron Sablemane on some matter of import.  Go to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "El Barón Sablecrín ha solicitado tu presencia",
  },
  [10819] = {
    ["D"] = "Tengo una misión muy especial para ti, $N. Quiero que te infiltres en el Campamento Forja: Inquina al este de aquí. Cuando entres en el campamento, tendrás que llevar una máscara de gas Jurapenas y localizar el comunicador de la Legión. En cuanto hayas encontrado el aparato de comunicación, habla con quien esté al otro lado de la línea.$B$B¡Si todo sale bien, podrás engañar al demonio! Intenta convencerlo de que hay una revuelta en el campamento.$B$BBuena suerte, $C.",
    ["O"] = "Wear the Felsworn Gas Mask and use the Legion Communicator at Forge Camp: Anger.",
    ["T"] = "La máscara de gas jurapenas",
  },
  [10820] = {
    ["D"] = "¡Cada segundo que permanezcas en silencio, estarás acercándote al momento de tu muerte! ¡HABLA!$B$B¿Qué? ¿Una revuelta en el campamento? ¡Es imposible! Mis secuaces jamás se atreverían a cuestionar mi autoridad.$B$BEstá bien, todos pagarán por esta traición; sí, lo pagarán caro. ¡Haz que callen para siempre! Vuelve a hablar conmigo cuando hayas acabado o me encargaré de ti personalmente.",
    ["O"] = "Kill 4 Doomforge Attendants and 4 Doomforge Engineers.",
    ["T"] = "Engañar al enemigo",
  },
  [10821] = {
    ["D"] = "¿La pregonera de fatalidad no hizo nada para detener la revuelta? ¡Cómo se atreve! Hace tiempo que intenta minar mi autoridad. Sin embargo, esta vez será la última. Debes invocarla y tratar con ella personalmente.$B$BSus guardias de ira guardan las llaves que la invocan a Campamento Forja: Inquina. Recupera las cinco llaves y activa los cinco Obeliscos de la Legión. Los Obeliscos tienen una corta duración, así que asegúrate de que todos se activan a la vez. Recuerda, los guardias de ira llevan más llaves.",
    ["O"] = "Kill Doomcryer and report back to Wildlord Antelarion in Evergrove.",
    ["T"] = "¡Largo de aquí!",
  },
  [10822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sello Furia del Sol único",
  },
  [10823] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más sellos Furia del Sol",
  },
  [10824] = {
    ["D"] = "La supervivencia de los Arúspices depende de conseguir más reclutas que Kael\'thas. Cada peregrino de Quel\'Thalas que se une a él, le acerca un paso más a la victoria. Lo opuesto se aplica a nosotros.$B$BPronto, sin embargo, nos quedaremos sin reclutas y todo se reducirá a qué ejército puede matar al otro más rápido. Demuestra tu lealtad a los Arúspices y tráeme sellos Furia del Sol de los elfos de sangre de alto rango aliados con Kael\'thas e Illidan. Los encontrarás en Punta Eclipse, hacia el oeste, y en las Ruinas de Karabor, hacia el noreste.",
    ["O"] = "La maga de batalla Vyara en el Sagrario de las Estrellas quiere que le lleves 10 sellos Furia del Sol.$B$BCompletar misiones para los Arúspices hará que disminuya tu nivel de reputación con los Aldor.",
    ["T"] = "Sellos Furia del Sol",
  },
  [10825] = {
    ["D"] = "Este extraño orbe mágico cae de debajo de las plumas del contorno de los arakkoa.$B$BCubierto por un resplandor púrpura espeluznante, el orbe tiene un ritmo no oído. Sostenerlo te hace sentir ligeramente $Gincómodo:incómoda;, así que lo colocas rápidamente en tu talega.$B$BQuizás el celador de árboles Chawn, de Soto Eterno, al oeste, a través del túnel y cruzando el Puente Calavermis, estaría interesado en estudiarlo.",
    ["O"] = "Deliver the Orb of the Grishna to Tree Warden Chawn at Ruuan Weald in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La verdad sin orbes",
  },
  [10826] = {
    ["D"] = "A estas alturas ya debes de tener claro por qué nos oponemos a la Legión Ardiente y a aquellos que los sirven.$B$BSi deseas probarte antes los Aldor, tráeme las insignias de altos mandos de la Legión y sus seguidores del Consejo de la Sombra. Aquí en Sombraluna encontrarás una fuerte presencia de la Legión al lejano oeste, en el Bastión de la Legión y la Forja Muerta.",
    ["O"] = "Lleva 10 marcas de Sargeras al presagista Saronen en el Valle Sombraluna.$B$BCompletar misiones para los Aldor hará que disminuya tu nivel de reputación con los Arúspices.",
    ["T"] = "Marcas de Sargeras",
  },
  [10827] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más marcas de Sargeras",
  },
  [10828] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Marca de Sargeras única",
  },
  [10829] = {
    ["D"] = "¡Esto es muy preocupante! Los arakkoa están causando que los ancestros y los protectores sean poseídos por espíritus malignos.$B$BPero, hay un anciano que no puede haber resultado afectado. Se llama Troncárbol y debes ir a verle inmediatamente para que podamos salvar los árboles del Bosque del Cuervo.$B$BVuelve al Bosque del Cuervo. Le encontrarás en el cruce justo al pasar Grishnath.",
    ["O"] = "Tree Warden Chawn has asked you to seek out and speak with Treebole, an ancient of lore who lives in the Raven\'s Wood of the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Troncárbol debe saber",
  },
  [10830] = {
    ["D"] = "Los Grishna han provocado que los hojabarba y los cortezapiedra estén habitados por espíritus koi-koi malvados.$B$BDebemos salvar a los árboles pronto o perderemos todo el Bosque del Cuervo irremediablemente.$B$BCombina la magia de un orbe de Grishnath que encontrarás en Grishnath, con unas plumas nacientes atroces de un cuervo temible.$B$BUtiliza la pluma de exorcismo resultante para expulsar y matar a los espíritus koi-koi malvados tan rápido como puedas. Los cortezapiedra son demasiado poderosos para este ritual, pero si salvas los suficientes hojabarba, también quedarán liberados.",
    ["O"] = "Collect 5 Grishnath Orbs and 5 Dire Pinfeathers and then combine them into Exorcism Feathers.  Use these feathers to exorcise and slay 5 Koi-Koi Spirits from the Raven\'s Wood Leafbeards.  Once you\'ve done this, return to Treebole in the Raven\'s Wood of the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "El exorcismo de los árboles",
  },
  [10831] = {
    ["D"] = "Puedo enseñarte a coser con tela lunar si te interesa. Al especializarte en sastrería de tela lunar, crear tela lunar primaria hará que produzcas el doble de la cantidad normal y tendrás acceso a algunos patrones exclusivos. Todo lo que necesitas es pasar una simple prueba.$B$BTu tarea será crear una pequeña muestra de tela lunar primigenia en la Poza de la Luna del Refugio Cenarion. Yo te proporcionaré los materiales que necesitas. Cuando hayas creado la muestra, tráemela para que la examine.",
    ["O"] = "Utiliza el retal de tejido abisal imbuido cuando estés en la Poza de la Luna del Refugio Cenarion para crear una muestra de tela lunar primigenia. Lleva la prueba a Nasmara Canción de Luna en el Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath. $B$B*¡ATENCIÓN!* Solo puedes seleccionar una especialidad de sastrería.",
    ["T"] = "Convertirse en un sastre de tela lunar",
  },
  [10832] = {
    ["D"] = "Puedo enseñarte a coser con fuego de hechizo si quieres, pero te lo advierto, es bastante peligroso.$B$BCrear paño de hechizos en la Tormenta Abisal, atrae a poderosas ánimas abisales. Estoy buscando la forma de suavizar ese efecto secundario, pero necesito más esencia de ánima abisal para la investigación.$B$BLleva esta antorcha contigo a la Tormenta Abisal y utilízala para invocar a un ánima abisal. Tráeme su esencia y te enseñaré. Como sastre de fuego de hechizo, recibirás el doble de paño y tendrás acceso a patrones exclusivos.",
    ["O"] = "Lleva una muestra de esencia de ánima abisal a Gidge Tejehechizos en el Bajo Arrabal de Shattrath.$B$B*¡ATENCIÓN!* Solo puedes seleccionar una especialidad de sastrería.",
    ["T"] = "Convertirse en sastre de fuego de hechizo",
  },
  [10833] = {
    ["D"] = "Si te conviertes en $Gun:una; especialista en tejido de sombra podrás hacer el doble de paño de las Sombras de lo que un sastre normal podría hacer y tener acceso a varios patrones exclusivos.$B$BCualquier sastre puede usar el Altar de las Sombras, pero un sastre de tejido de sombra está más en sintonía con el altar y puede desbloquear poderes a los que muy pocos tienen acceso.$B$BLleva este cristal hacia la parte este del Valle Sombraluna y busca el Desfiladero del Ala Abisal que lleva al sur desde los Campos del Ala Abisal. Cerca del fin del mundo encontrarás El Altar de las Sombras. Utiliza el cristal allí.",
    ["O"] = "Utiliza el cristal de Sombras profundas cerca de El Altar de las Sombras para estar más en sintonía con el altar. A continuación, vuelve a ver a Andrion Giroscuro en el Bajo Arrabal de Shattrath.$B$B*¡ATENCIÓN!* Solo puedes seleccionar una especialidad de sastrería.",
    ["T"] = "Convertirse en un sastre de tejido de sombra",
  },
  [10834] = {
    ["D"] = "Grillok Ojosombra ha entregado una parte de sí mismo a los poderes oscuros y, a cambio, ha conseguido un gran poder mágico. Su ojo perdido arde en el fondo de algún pozo infernal y es ahora el juguete de algún demonio... el parche que cubre su traición también esconde sus propios secretos oscuros.$B$BTráeme el parche del ojo de Grillok, $N, y te daré una gran recompensa...",
    ["O"] = "Mata a Grillok Ojosombra y lleva el parche del ojo de Grillok a Zezzak en la Avanzada Rompeloma.",
    ["T"] = "Grillok \"Ojosombra\"",
  },
  [10835] = {
    ["D"] = "$N, he preparado un informe preliminar de mis hallazgos acerca de los orcos del Foso Sangrante. Mi colega de Thrallmar, el boticario Antonivich, los recibirá con alegría. Él también estudia el fenómeno de los orcos viles... con la esperanza de evitar que suceda de nuevo una tragedia así sobre nuestros aliados orcos.$B$BLlévale este informe y yo continuaré mi estudio de la sangre que me trajiste. Si la fortuna está de nuestro lado, aislaremos la causa de la aflicción de los orcos viles.",
    ["O"] = "Bring Albreck\'s Findings to Apothecary Antonivich in Thrallmar.",
    ["T"] = "El boticario Antonivich",
  },
  [10836] = {
    ["D"] = "Necesito tiempo para idear un plan para salvar a mis hijos y mi compañera. Tú me comprarás ese tiempo, mortal.$B$BAventúrate en la Fortaleza Faucedraco, ubicada en el margen oriental de los Campos del Ala Abisal, y arrasa a todos los orcos Faucedraco que encuentres. El caos y la confusión que reinarán deberían tener un impacto considerable en sus planes.$B$BTe aviso que algunos de mis parientes están demasiado idos – su mente está corrompida por los Faucedraco. Para ellos, la única resolución es la muerte. Tienes mi permiso para acabar también con su vida.",
    ["O"] = "Neltharaku, que sobrevuela los Campos del Ala Abisal en el Valle Sombraluna, quiere que mates a quince orcos Faucedraco.$B$BBastará con cualquier orco Faucedraco de la Fortaleza Faucedraco.",
    ["T"] = "Infiltrarse en la Fortaleza Faucedraco",
  },
  [10837] = {
    ["D"] = "Creo que puedo imbuir los cristales de vid abisal con mi propia esencia. La energía que contienen esos cristales infundidos debería ser suficiente para liberar a los dracos esclavizados del dominio de sus maestros.$B$BViaja al Arrecife del Ala Abisal, una isla situada frente a la barrera rota del Valle Sombraluna, al sureste. En el Arrecife del Ala Abisal encontrarás cristales de vid abisal. Vuelve a mí cuando hayas recogido suficientes cristales como para llenar tus talegas.$B$BY, $N, cuidado con los Faucedraco que ahora habitan la isla.",
    ["O"] = "Neltharaku, que sobrevuela los Campos del Ala Abisal en el Valle Sombraluna, quiere que recojas doce cristales de vid abisal del Arrecife del Ala Abisal.|n",
    ["T"] = "¡Al Arrecife del Ala Abisal!",
  },
  [10838] = {
    ["D"] = "El cristal de adivinación demoníaco está listo ahora. Llévalo detrás de la Ciudadela del Fuego Infernal, a la Cuenca del Fuego Infernal, y convócalo sobre el suelo. Comenzará a sintonizarse con la Ciudadela del Fuego Infernal. Después de su sintonización, habla con el cristal de adivinación y transcribe lo que te diga. Tráeme esa trascripción...$B$BVe, $N, pero solo cuando estés $Glisto:lista;. ¡No hay duda de que la Ciudadela del Fuego Infernal detectará al cristal de adivinación y enviará celadores para destruirlo!",
    ["O"] = "Usa el cristal de adivinación demoníaco en la Cuenca del Fuego Infernal, espera a que se sintonice, pide una trascripción.$B$BDevuelve el cristal de adivinación demoníaco y la trascripción del cristal de adivinación demoníaco al boticario Antonivich de Thrallmar.",
    ["T"] = "El cristal de adivinación demoníaco",
  },
  [10839] = {
    ["D"] = "Velo Skith se encuentra al noroeste de la caravana y al sur de Shattrath, en una arboleda retirada del bosque. Se rumorea que la colonia de Skettis ha construido un altar maligno de adoración. Esta Rocanegra de Terokk debe ser purificada si queremos que los arakkoa de Skith se rediman.$B$BLleva esta vara de purificación y arrójala sobre la Rocanegra. Al estar bendecida por A\'dal, la pureza de la vara debería bastar para llevar claridad a la Rocanegra. Ahora ve, y que la Luz brille sobre ti.",
    ["O"] = "Use the Rod of Purification on the Darkstone of Terokk in Veil Skith and return to Kirrik at the Refugee Caravan in Bone Wastes.",
    ["T"] = "Velo Skith: Rocanegra de Terokk",
  },
  [10840] = {
    ["D"] = "Hacia el este, enterrada bajo las arenas ardientes, está la Tumba de las Luces, un lugar perdido donde descansan los muertos. Antes de que nuestra caravana cayese en una emboscada, me dirigía de viaje a la tumba para acabar con los espíritus malignos que yacen allí. $B$BPero no sabía que estaba infestada de otro tipo de mal. Incluso ahora, los etéreos saquean los cuerpos de los caídos en busca de botines y recuerdos que recibieron los muertos siglos atrás. $B$BNo hay mucho que pueda hacer mientras nuestra caravana lucha por sobrevivir.",
    ["O"] = "High Priest Orglum wants you to journey to the Tomb of Lights and kill 10 Ethereal Nethermancers and 10 Ethereal Plunderers and then return to him by the Refugee Caravan.",
    ["T"] = "La Tumba de las Luces",
  },
  [10841] = {
    ["D"] = "[PH] Ve a la Tumba de las Luces y activa el objeto.",
    ["O"] = "[PH] Activa el objeto.",
    ["T"] = "El heraldo vengativo",
  },
  [10842] = {
    ["D"] = "The Tomb of Lights has become corrupted by the Shadow Council and the draenei dead have become cursed spirits, angry and confused with a burning hatred for the living.  $B$BBefore I left Shattrath I was given a draenei tomb relic.  It can be used near the Ancient Draenei Altar deep within the Tomb of Lights to summon a tomb guardian.  This creature will activate the altar and will begin to purge the tomb of corrupt spirits, freeing them to ascend.  Protect the tomb guardian until the ritual is complete.",
    ["O"] = "High Priest Orglum wants you to journey into the Tomb of Lights and use the Draenei Tomb Relic near the Ancient Draenei Altar.$B$BDefend the Tomb Guardian and defeat the Vengeful Harbinger.  When the ritual is complete, speak with the Draenei Ascendant at the Ancient Draenei Altar.",
    ["T"] = "El heraldo vengativo",
  },
  [10843] = {
    ["D"] = "Desde tiempos olvidados hemos luchado contra los ogros Aguja del Filo.$B$BHemos conseguido hacerlos retroceder, así que ahora solo tienen un débil control de la Avanzada Aguja del Filo. Está retrocediendo el camino por el que viniste, en el margen suroeste de Loma Tajo.$B$BDemuéstrame tu valía matando a su líder, Gnosh Brognat.$B$BVeamos de qué estás $Ghecho:hecha; cuando luches contra los ogros.",
    ["O"] = "In order to prove yourself to the Mok\'Nathal, Leoroxx has ordered you to slay Gnosh Brognat, leader of the ogres at the Bladespire Outpost.  Return to Leoroxx at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so, or do not return at all.",
    ["T"] = "Desde tiempos olvidados...",
  },
  [10844] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Campamento Forja: Inquina",
  },
  [10845] = {
    ["D"] = "Mis cazadores acaban de volver de una misión de exploración en Cresta Canto. Parece que los dracos abisales, que infestan los cristales de allí, han aumentado mucho en número, y amenazan con echarse en nuestro regazo.$B$BComo has demostrado ser $Gun asesino:asesina; competente, veamos si tus habilidades en $C están a la altura de un draco adulto.$B$BBusca Cresta Canto dirigiéndote al sur a través de la Plataforma Alaescama. Entra y mata a la madre de su linaje, Alatemible.",
    ["O"] = "Leoroxx has challenged you to slay Dreadwing.  Return to him at Mok\'Nathal Village once you have managed to kill her.",
    ["T"] = "Matar a la madre de linaje",
  },
  [10846] = {
    ["D"] = "<Leoroxx te mira a los ojos con la clase de mirada fija que te hiela el alma.>$B$BAcudes a los Mok\'Nathal, pero no nos comprendes. No comprendes nuestra lucha por la supervivencia.$B$BPara comprendernos, tendrías que soportar una muestra de tal lucha.$B$BAl sur están los arakkoa Vekh\'nir. Han esclavizado a un grupo de ogros en las cuevas conocidas como La Llamada de Trogma y su líder, Vekh, está allí.$B$B¡Mátalo!",
    ["O"] = "To begin your understanding of the Mok\'Nathal, slay Vekh, leader of the Vekh\'nir arakkoa.  Then, return to Leoroxx at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Comprender a los Mok\'Nathal",
  },
  [10847] = {
    ["D"] = "La condenación acecha desde los acantilados de Skettis.$B$BMi pueblo, los arakkoa, se enfrentan a un destino absolutamente maligno. A menudo hemos abusado de la magia oscura para hacer el mal. A través de A\'dal yo he descubierto la Luz y la redención.$B$BTerokk vigila sus colonias desde Skettis mediante orbes encantados con magia oscura. Roba esos ojos de Velo Reskk y Velo Shienor en la parte norte de Terokkar. Permíteme ver lo que Terokk ve. Permíteme ver con los ojos de Skettis.",
    ["O"] = "Bring the Eye of Reskk and the Eye of Shienor to Rilak the Redeemed in the Lower City district of Shattrath.",
    ["T"] = "Los ojos de Skettis",
  },
  [10848] = {
    ["D"] = "Velo Rhaze era una colonia de Skettis especialmente malvada.$B$BA pesar de la erradicación de la aldea cuando ocurrió el desastre de Auchindoun, la influencia de Terokk permaneció en los espíritus malignos. Dirígete al oeste hacia Velo Rhaze y mata a esos malvados. Los encontrarás al oeste de Tumba Umbría, en la frontera entre El Vertedero de Huesos y el Bosque de Terokkar.$B$BEste será nuestro primer golpe contra Terokk y los guardianes de Skettis.",
    ["O"] = "Kill 4 Deathtalon Spirits, 4 Screeching Spirits and 2 Spirit Ravens and return to Kirrik at the Refugee Caravan.",
    ["T"] = "Velo Rhaze: el mal no viviente",
  },
  [10849] = {
    ["D"] = "Otros arakkoa tomaron parte en la traición de Terokk.$B$BKirrik reconoció a Terokk como un charlatán, no un profeta. La única profecía de Terokk fue la condena de su plan.$B$BFue Kirrik quien nos lideró valientemente a la salida de Skettis. Tras nuestra peregrinación a Shattrath, Kirrik viajó a las colonias en busca de otros.$B$BEsta carta nos dice lo que los Ojos han visto. ¡Kirrik debe saberlo! Sigue el camino que sale hacia el sur de Shattrath hasta El Vertedero de Huesos y busca la caravana.",
    ["O"] = "Take Rilak\'s Missive to Kirrik at the Refugee Caravan in the Bone Wastes.",
    ["T"] = "Busca a Kirrik",
  },
  [10850] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gas abisal en una máquina de fuego vil",
  },
  [10851] = {
    ["D"] = "Existe la forma correcta de honrar a los ancestros de uno, y la forma equivocada.$B$BLos ogros Aguja del Filo llevan tótems consigo, pero no los usan para mostrar su respeto. En vez de ello, quieren usarlos para manipular y controlar.$B$B¡Deberíamos robarles los tótems, porque son indignos! Después, les daremos un uso mejor.$B$BVe a la Avanzada Aguja del Filo, al oeste, justo al suroeste de Loma Tajo. ¡Asesina a los místicos y trituradores Aguja del Filo y arrebátales sus tótems!",
    ["O"] = "Collect 5 Bladespire Totems for Spiritcaller Dohgar at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Los tótems de mi enemigo",
  },
  [10852] = {
    ["D"] = "Entramos aquí porque unos tipos entraron por la noche e hicieron mucho ruido. Daba miedo. No sé cuándo nos vamos a poner en marcha de nuevo. $B$BPero algunos de mis amigos han desaparecido. No sé dónde están. Creo que esos horribles hombres pájaro se los llevaron al noroeste. Probablemente estén todos encerrados en jaulas y cosas así. Si los encontrara sería genial. Estoy algo preocupado por ellos.",
    ["O"] = "Ethan quiere que encuentres a doce de sus amigos desaparecidos en Velo Skith y que luego vuelvas con él a la Caravana de Refugiados.",
    ["T"] = "Amigos desaparecidos",
  },
  [10853] = {
    ["D"] = "Los espíritus de los dracos abisales de Cresta Canto necesitan que los liberen.$B$BLos dracos abisales no siempre lo fueron. Solían ser dracos negros.$B$BPero, con la destrucción de este mundo, una ola de energía abisal lo arrasó todo y tuvo el efecto secundario de cambiar los huevos de draconizo.$B$BAhora todos son versiones distorsionadas de sí mismos. Debemos ayudarlos a que encuentren la paz.$B$BHazlo matando a un draco cerca del Tótem Llamada de espíritu y quitándole su espíritu.",
    ["O"] = "Spiritcaller Dohgar has asked you to use the Spirit Calling Totems to collect 8 Lesser Nether Drake Spirits and return them to him at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Llamamiento de espíritus",
  },
  [10854] = {
    ["D"] = "Toma este cristal de vid abisal encantado y vuelve a la Fortaleza Faucedraco. Una vez allí, busca los dracos esclavizados e invoca la magia del cristal de vid abisal. Mi propia energía manará, lo que hará que los dracos se liberen del vínculo de sus captores. Cuando veas que el draco se ha liberado, ¡ayúdalo a vencer a su captor! Con toda probabilidad estará débil del encarcelamiento.$B$BLibera a todos los que puedas y vuelve conmigo, $N.",
    ["O"] = "Neltharaku, que sobrevuela los Campos del Ala Abisal, en el Valle Sombraluna, quiere que liberes a 5 dracos Ala Abisal esclavizados.",
    ["T"] = "La fuerza de Neltharaku",
  },
  [10855] = {
    ["D"] = "Ah, sí, los atracadores viles. Ciertamente la creación mecánica más terrible de la Legión. Hay nada menos que tres de esas abominaciones armadas en La Flecha de la Tormenta.$B$BPor suerte para nosotros, todavía no están activados. Eso nos ofrece la posibilidad de probar con el sabotaje en lugar de la fuerza bruta.$B$BConsigue el gas abisal condensado de los Gan\'arg de Base Forja: Olvido y llena con ellos el tanque de combustible de un atracador vil. Tengo el presentimiento de que su motor no funcionará muy bien.",
    ["O"] = "Consigue 5 unidades de gas abisal condensado de los mekigenieros Gan\'arg de la Base Forja: Olvido, al noroeste de La Flecha de la Tormenta y mételas en un atracador vil cercano inactivo. Vuelve a ver al acechador abisal Nauthis cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "¡Atracadores viles, no gracias!",
  },
  [10856] = {
    ["D"] = "Esto del sabotaje industrial no nos va a llevar demasiado lejos, $N. Al igual que la Base Forja: Olvido sirve como punto de reunión de atracadores viles, la Base Forja: Gehenna sirve como lugar de entrenamiento para su ejército y es ahí donde están la mayoría de los dispositivos de teletransporte de la Legión.$B$BQuiero que vayas allí y les hagas daño. Deben de tener un regimiento de encolerizadores y no podemos permitirlo.",
    ["O"] = "El acechador abisal Nauthis quiere que mates 12 encolerizadores en la Base Forja: Gehenna, al norte de La Flecha de la Tormenta.",
    ["T"] = "La mejor defensa",
  },
  [10857] = {
    ["D"] = "Por muy divertido que sea matar demonios, no nos servirá de mucho mientras la Legión pueda seguir usando sus teletransportadores para reemplazar cada demonio que matemos.$B$BPor desgracia, no tengo ningún explosivo potente a mano... pero los Mo\'arg que mantienen los teletransportadores sí.$B$BCoge esta vara... he cambiado sus poderes para que interfieran con las frecuencias cerebrales de los Mo\'arg. Vuelve a la Base Forja: Gehenna y utilízala con los Mo\'arg que encuentres. No tendrás mucho tiempo, pero podrás usar sus cargas demoledoras con los teletransportadores cercanos.",
    ["O"] = "El acechador abisal Nauthis quiere que utilices la Vara de interferencia mental con los Mo\'arg en la Base Forja: Gehenna y uses su habilidad de detonar teletransportadores en los tres teletransportadores del Campamento Forja.",
    ["T"] = "¡Teletransporta esto!",
  },
  [10858] = {
    ["D"] = "Me avergüenza volver a pedirte ayuda, $N, pero eres la única esperanza de mi Vuelo. Sin mi compañera, el linaje del Ala Abisal podría extinguirse por completo.$B$BDirígete a lo alto de la Fortaleza Faucedraco y busca a Karynaku.$B$BNosotros estaremos volando sobre tu cabeza. Si apareciera una grieta en sus defensas, el poder del Ala Abisal bajará para ayudarte.|n",
    ["O"] = "Busca a Karynaku en la Fortaleza Faucedraco.",
    ["T"] = "Karynaku",
  },
  [10859] = {
    ["D"] = "Los etéreos de Razaani tienen dispositivos extraños que emiten pequeños orbes de luz de color rosa flotantes. Me recuerdan a almas.$B$BNo se deben confundir con las grandes bolas amarillas que se liberan de los etéreos cuando mueren, esas son otra cosa muy distinta.$B$BMe gustaría que te dirigieras al norte, a la Zona de Aterrizaje Razaan, y soltaras algunos tótems, que atraerán a los orbes de luz rosa.$B$BTráemelos para que pueda determinar qué son exactamente.",
    ["O"] = "Spiritcaller Dohgar has asked you to use the Orb Collecting Totem to collect 15 Razaani Light Orbs.  Return to him at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Reunir los orbes",
  },
  [10860] = {
    ["D"] = "¿Tienes hambre, $R? El Gran Espíritu ayuda a aquellos que se ayudan a sí mismos. Si quieres ganarte una comida, te sugiero que escuches, porque Braagor no va a darte nada gratis, ¡no algo tan sabroso!$B$BLos raptores y Alaescamas de Loma Tajo y de la Plataforma Alaescama tienen todo lo necesario para dos de los platos más deliciosos que puedes probar. Tráeme sus costillas de raptor y carne de serpiente y te haré uno de cada.$B$BPuede que hasta te deje guisarlos, si te das prisa.",
    ["O"] = "Matron Varah has given you a list of ingredients for the making of her two favorite dishes, which includes the collection of 3 Raptor Ribs and 3 Serpent Flesh.  Bring them to her at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Regalos de Mok\'Nathal",
  },
  [10861] = {
    ["D"] = "En la despreciable colonia que hay al suroeste conocida como Velo Lítico, los esbirros de Terokk intentan contaminar a sus hermanos aviarios antes de que salgan del cascarón. Los hechiceros oscuros de Lítico encajonan los huevos en una maldición oscura. Cuando los polluelos salen, sirven a Terokk de manera mecánica.$B$BVe a Velo Lítico y rompe los huevos de forma prematura antes de que la maldición tenga tiempo de filtrarse. Hasta si llegas demasiado tarde, puedes sacrificar a los contaminados.$B$BRecuerda, la Luz brilla con más intensidad en la oscuridad.",
    ["O"] = "Break the cursed eggs in Veil Lithic. Redeem 3 Hatchlings and slay 3 Malevolent Hatchlings before returning to Kirrik at the Refugee Caravan.",
    ["T"] = "Velo Lítico: ataque preventivo",
  },
  [10862] = {
    ["D"] = "Los cobardes arakkoa nos atacan a diario. Preparan emboscadas para nuestros cazadores y, algunas veces, incluso se atreven a penetrar en nuestros muros. Matamos a todos los que podemos, pero su magia es fuerte y, a menudo, consiguen escapar a nuestras sortijas de guerra. $B$BHe descubierto que algunos arakkoa dicen ser aliados de la Horda. Viven en la Ciudad de Shattrath, hacia el noroeste. Rilak el Redimido es su líder. Búscale en el Bajo Arrabal y, cuando le encuentres, exige su rendición.",
    ["O"] = "Rokag wants you to seek out Rilak the Redeemed in Shattrath and demand that he and his people surrender to the Horde.",
    ["T"] = "Ríndete ante la Horda",
  },
  [10863] = {
    ["D"] = "Aquí en la frontera, tenemos que enfrentarnos a los arakkoa todos los días. Nos atacan cuando quieren, asaltando nuestras líneas de suministros y matando a nuestros exploradores. $B$BSin embargo sabemos muy poco sobre estas enigmáticas criaturas. He recibido noticias: al noroeste de aquí, en la Ciudad de Shattrath, hay arakkoa que no son hostiles y que quizás estén dispuestos a compartir los secretos de su raza. $B$BRilak el Redimido es su líder. Vive en la parte norte del Bajo Arrabal.",
    ["O"] = "Lady Dena Kennedy wants you to seek out Rilak the Redeemed in Shattrath and find out what secrets he will share of the Arakkoa.",
    ["T"] = "Secretos de los arakkoa",
  },
  [10864] = {
    ["D"] = "Tengo un dispositivo, el cristal de adivinación demoníaco, que puede analizar magia vil. Te haría usar el cristal de adivinación, pero antes... debes aplacarlo. El cristal de adivinación, como verás, ha atrapado en su interior a una criatura de enorme inteligencia y sus necesidades son, si se me permite decirlo, bastante excéntricas.$B$BPara aplacar al cristal de adivinación, debes matar orcos. Concretamente, deben ser orcos Mano Destrozada - el cristal de adivinación exige sus almas.$B$BVuelve conmigo cuando hayas obtenido las almas. Encontrarás a los orcos al norte, y al sur, y alrededor de... la Ciudadela del Fuego Infernal.",
    ["O"] = "Mata a 20 orcos Mano Destrozada y vuelve con el boticario Antonivich, a Thrallmar.",
    ["T"] = "Una carga de almas",
  },
  [10865] = {
    ["D"] = "¡Rápido, debes informar a Leoroxx de lo que está pasando en la Zona de Aterrizaje Razaan!$B$B¡Aquellos orbes estaban formados por almas, algunas de ellas de Mok\'Nathal!",
    ["O"] = "Spiritcaller Dohgar has implored you to inform Leoroxx about what the Razaani ethereal are up to.  He can be found at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "¡Informa a Leoroxx!",
  },
  [10866] = {
    ["D"] = "Se esconde en mis pensamientos, mortal. Espera que me quiebre... que me someta a su voluntad.$B$BY eso será su perdición. Le invocaré. Le diré que haré lo que pide. Cuando aparezca, ¡mátalo y coge la llave!$B$BHas de saber esto: Zuluhed es un orco anciano con poderes desconocidos. Seguramente Illidan le ha dado más poder. Arriesgas tu vida al hacer lo que te pido. ¿Seguro que deseas hacer tal sacrificio?",
    ["O"] = "Mata a Zuluhed el Demente y consigue la llave de Zuluhed. Utiliza la llave de Zuluhed en las cadenas de Zuluhed para liberar a Karynaku.",
    ["T"] = "Zuluhed el Demente",
  },
  [10867] = {
    ["D"] = "Solo puede haber una respuesta a esta... ¡esta PROFANACIÓN de las almas de nuestros ancestros!$B$B$N, si quieres ayudarnos a devolver las almas de nuestros honrados muertos al lugar al que pertenecen, vuelve a la Zona de Aterrizaje Razaan.$B$BVuelve allí arriba y mata a los Razaani hasta que su líder, el príncipe-nexo Rasan, muestre su cobarde cara. Mátalo, recupera esas almas y, después, ¡devuélveselas al clamaespíritus Dohgar!",
    ["O"] = "Leoroxx has beseeched you to retrieve the Collection of Souls and return them to Spiritcaller Dohgar at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Solo puede haber una respuesta",
  },
  [10868] = {
    ["D"] = "Los arakkoa han vuelto a atacarnos, esta vez, en medio de la noche y utilizando su magia oscura para escapar antes de que pudiéramos atacar. Utilizan sus círculos de invocación para rescatar a sus guerreros de una muerte segura, pero no podrán escapar de nosotros si atacamos sus hogares. Velo Reskk y Velo Shienor quedan al norte y al noreste. $B$BEncuentra esos nidos de arakkoa y mata a todos los que puedas.",
    ["O"] = "La consejera Faila te ha pedido que mates a 14 garrosos Shienor, 6 hechiceros Shienor y que, después, vuelvas a verla en el Bastión Rompepedras.",
    ["T"] = "La ruta de guerra de los arakkoa",
  },
  [10869] = {
    ["D"] = "Los arakkoa han vuelto a atacarnos, esta vez, en medio de la noche y utilizando su magia oscura para escapar antes de que pudiéramos organizar a nuestros soldados. $B$BVelo Reskk y Velo Shienor quedan al norte y al noroeste. Encuentra esos nidos de arakkoa y mata a todos los que puedas. Quizás no nos teman, pero al menos reducirlos en número.",
    ["O"] = "El teniente Gravamartillo te ha pedido que mates 14 garrosos Shienor, 6 hechiceros Shienor y que, después, vuelvas a verle en el Bastión Allerian.",
    ["T"] = "Disminuir la manada",
  },
  [10870] = {
    ["D"] = "Permíteme enviarte de vuelta con Mordenai. Sé con certeza que desea verte de nuevo.",
    ["O"] = "Deja que Karynaku te envíe de vuelta a Mordenai en los Campos del Ala Abisal.",
    ["T"] = "Aliado del Ala Abisal",
  },
  [10871] = {
    ["D"] = "Permíteme enviarte de vuelta con Mordenai. Sé con certeza que desea verte de nuevo.",
    ["O"] = "Deja que Karynaku te envíe de vuelta a Mordenai en los Campos del Ala Abisal.",
    ["T"] = "Aliado del Ala Abisal",
  },
  [10872] = {
    ["D"] = "Se esconde en mis pensamientos, mortal. Espera que me quiebre... que me someta a su voluntad.$B$BY eso será su perdición. Le invocaré. Le diré que haré lo que pide. Cuando aparezca, ¡mátalo y coge la llave!$B$BHas de saber esto: Zuluhed es un orco anciano con poderes desconocidos. Seguramente Illidan le ha dado más poder. Arriesgas tu vida al hacer lo que te pido. ¿Seguro que deseas hacer tal sacrificio?",
    ["O"] = "Mata a Zuluhed el Demente y consigue la llave de Zuluhed. Utiliza la llave de Zuluhed en las cadenas de Zuluhed para liberar a Karynaku.",
    ["T"] = "Zuluhed el Demente",
  },
  [10873] = {
    ["D"] = "Our small outpost is under constant attack. Several nights ago, we were raided by the spiders of Netherweb Ridge, on the southeastern edge of the Bone Wastes. They poisoned many of our people, wrapped them in webs and carried them away. Some of our warriors took up arms and with little preparation pursued the spiders.$B$BWe have not seen the captives or our hunting parties since. We hope that some may still be alive, perhaps imprisoned by the spiders.  Our numbers are few. Will you search for our people?",
    ["O"] = "Scout Navrin wants you to travel to the Netherweb Ridge and free 6 Webbed Sha\'tar Warriors and then return to him at Sha\'tar Outpost.",
    ["T"] = "Tomados en la noche",
  },
  [10874] = {
    ["D"] = "El nido de Terokk, Skettis, acecha sobre El Vertedero de Huesos, al este. Al pie de Skettis se encuentra Velo Shalas, la más imponente de las colonias de Terokk. Es a través del bastión de Velo Shalas que los sabios de vanguardia de Terokk mantienen la guerra contra la Luz.$B$BLos malhechores de Shalas se comunican con su maestro utilizando un complejo sistema de señales de fuego mágicas. Viaja al este, $R, y apaga los fuegos. Cuando Velo Shalas se acalle, podremos empezar a tramar la caída de Skettis.$B$BPero me estoy adelantando acontecimientos.",
    ["O"] = "Kirrik at the Refugee Caravan wants you to extinguish the four signal fires of Veil Shalas.",
    ["T"] = "Velo Shalas: señales de fuego",
  },
  [10875] = {
    ["D"] = "$N, durante tu incursión con el cristal de adivinación demoníaco, envié noticias de tus proezas contra los orcos viles. Nazgrel, nuestro ilustre líder en Thrallmar, desea hablar contigo. Creo que tiene en mente una misión sangrienta...",
    ["O"] = "Speak with Nazgrel in Thrallmar.",
    ["T"] = "Informar a Nazgrel",
  },
  [10876] = {
    ["D"] = "El comandante en jefe Gorax instruye a los capitanes Mano Destrozada en la base de la Ciudadela del Fuego Infernal, afilándolos hasta convertirlos en el filo de una navaja sangrienta. Debes matarlo, $N, pues su pérdida sería un poderoso golpe para los orcos viles.$B$BSin embargo, eso no es todo lo que debes hacer.$B$BToma este estandarte. Colócalo en lo alto del cadáver de Gorax. ¡El comandante de Gorax, la Mano de Kargath, debe responder ante tu reto si tiene la más mínima gota de auténtica sangre orca en él!$B$BSu cabeza, la cabeza de la Mano de Kargath, es lo que busco.",
    ["O"] = "Mata al comandante en jefe Gorax, coloca el Desafío de la Horda sobre su cadáver, mata a la Mano de Kargath, y lleva la cabeza de la Mano de Kargath a Nazgrel, en Thrallmar.",
    ["T"] = "El pie de la ciudadela",
  },
  [10877] = {
    ["D"] = "Antaño, una caravana fue a Auchindoun con la misión de tomar una reliquia de pavor de las antiguas tumbas bajo la necrópolis. Huyeron, pero la reliquia fue su perdición. La reliquia es vil e invoca al mal cuando se toca. Su caravana fue destruida en algún lugar al este. $B$BEste artefacto oscuro es la clave de un plan terrible para derrotar a Teribus el Maldito, una criatura que sobrevuela El Vertedero de Huesos. Ayúdame si lo deseas, pero tu vida, e incluso tu alma, puede estar en peligro.",
    ["O"] = "Roblun quiere que viajes al este, hasta la Caravana Derelicta para recuperar la reliquia de pavor. Vuelve con Roblun cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "La reliquia de pavor",
  },
  [10878] = {
    ["D"] = "Después de que nuestra caravana cayera presa de un ataque de los cultores de la Cábala del Consejo de la Sombra, se enviaron exploradores a Shattrath para pedir ayuda. Los guardias creen que por ahora estamos a salvo, pero subestiman a esos locos.$B$BPor lo que a mí respecta, no tengo ganas de que algún iniciado al conciliábulo me corte el cuello en medio de la noche. Haznos un favor a todos y lleva la lucha hasta ellos, antes de que vengan a por nosotros.$B$BEncontrarás a nuestros atacantes al sur de aquí, en la entrada norte de Auchindoun.",
    ["O"] = "Mekeda at the Refugee Caravan in Terokkar Forest wants you to kill 8 Cabal Skirmishers, 4 Cabal Spell-Weavers and 2 Cabal Initiates.",
    ["T"] = "Antes de que caiga la oscuridad",
  },
  [10879] = {
    ["D"] = "¡Skettis nos ha declarado la guerra! ¿Has reunido las fuerzas necesarias para ayudar con la defensa de Shattrath?$B$B¡Resiste a los atacantes!",
    ["O"] = "Hold off the attackers and speak with Rilak.",
    ["T"] = "La ofensiva de Skettis",
  },
  [10880] = {
    ["D"] = "Este mensaje lleva un sello oscuro y, aunque el idioma parece, de algún modo, familiar, parece estar codificado.$B$BQuizás alguien de la Caravana de Refugiados sepa algo sobre esto.",
    ["O"] = "Bring the Cabal Orders to Mekeda at the Refugee Caravan in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Órdenes de la Cábala",
  },
  [10881] = {
    ["D"] = "Muchos creen que fue el Consejo de la Sombra quien provocó la explosión que destrozó Auchindoun. Se rumorea que despertaron un gran mal en su interior.$B$BSi es cierto, ese mal debe de haberse vuelto en su contra. Según estas órdenes, parte del Consejo de la Sombra está huyendo de Auchindoun. Están usando la Tumba Umbría para almacenar artefactos potentes de Auchindoun.$B$BTres de ellos son sagrados, pues pertenecen a los poderosos patriarcas Arunen, K\'alen y Atalor. Debo pedirte que los recuperes.",
    ["O"] = "Ve a la Tumba Umbría, al oeste de la Caravana de Refugiados, y recupera el mantón de Arunen, el mazo de K\'alen y el pergamino de Atalor. Vuelve con Mekeda a la Caravana de Refugiados cuando hayas completado esta tarea.",
    ["T"] = "La Tumba Umbría",
  },
  [10882] = {
    ["D"] = "<Se puede detectar una nota discordante en la \"voz\" de A\'dal.>$B$BEl príncipe Kael\'thas ha escogido mal a su celador y, ahora, las entidades que manteníamos encerradas en el Arcatraz se están liberando.$B$BUna en concreto, un sirviente de los dioses antiguos conocido como Presagista Cieloriss, quiere anunciar la visión de su maestro de conquistar todos los mundos del universo.$B$B$N, no debes permitirle escapar. ¡Vuelve a El Castillo de la Tempestad, entra en el Arcatraz, y mata al Presagista Cieloriss antes de que sea demasiado tarde!",
    ["O"] = "Se te ha encomendado que vayas al satélite Arcatraz de El Castillo de la Tempestad y mates al Presagista Cieloriss. Vuelve con A\'dal al Bancal de la Luz, en la Ciudad de Shattrath, cuando lo hayas hecho.",
    ["T"] = "Presagista de la Fatalidad",
  },
  [10883] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser capaz de llevar a cabo grandes hazañas, $N. Tu descubrimiento de la Clave de Condenación y la implicación de Kael\'Thas es de suma importancia para nuestra causa. Si Kael usara la clave, lo poco que queda de este mundo sería destruido.$B$BA\'dal está convencido de que hay que detener a Kael y busca aventureros dispuestos a pasar diversas pruebas. A aquellos que demuestren su fuerza se les otorgará la gracia de los naaru.$B$B<Khadgar asiente.>$B$BA\'dal aguarda...|n",
    ["O"] = "Habla con A\'dal en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "La llave de la tempestad",
  },
  [10884] = {
    ["D"] = "Four trials you must pass before you are deemed worthy by the naaru.$B$BWithin the Shattered Halls of Hellfire Citadel are three of your people. They are held there by the merciless one, Kargath Bladefist. He seeks to execute them as a sign of his virility and power. You must save these prisoners before such an atrocity can come to pass. As proof of deed, bring me the unused axe of the executioner. It must not have a drop of blood on its blade!",
    ["O"] = "A\'dal de la Ciudad de Shattrath quiere que recuperes el hacha del verdugo sin usar en Las Salas Arrasadas de la Ciudadela del Fuego Infernal.$B$BEsta misión debe completarse en dificultad de mazmorra heroica.",
    ["T"] = "Prueba de los naaru: piedad",
  },
  [10885] = {
    ["D"] = "Debes superar cuatro pruebas antes de que se te considere $Gdigno:digna; de los naaru.$B$BLa prueba de la fuerza se divide en dos. Debes destruir al líder de las Cámaras de Vapor Colmillo Torcido, el señor de la guerra Kalithresh, y traerme su tridente. Mata al ser extra bidimensional conocido como Murmullo, en el Laberinto de las Sombras de Auchindoun, y tráeme su esencia.$B$BHazlo y habrás superado la prueba de la fuerza.",
    ["O"] = "A\'dal de la Ciudad de Shattrath quiere que recuperes el tridente de Kalithresh y la esencia de Murmullo.$B$BEsta misión debe completarse en dificultad de mazmorra heroica.",
    ["T"] = "Prueba de los naaru: fuerza",
  },
  [10886] = {
    ["D"] = "Debes superar cuatro pruebas antes de que se te considere $Gdigno:digna; de los naaru.$B$BEn nuestros viajes hemos tropezado con muchos seres peligrosos. Encarcelamos a algunos de estos seres y los llevamos a lo que se conoce como el Arcatraz de El Castillo de la Tempestad.$B$BSin embargo, hay un prisionero que es víctima de las circunstancias. Un polizón que estaba en la nave naaru equivocada en el momento equivocado.$B$BAventúrate al Arcatraz y rescata al gnomo, Molino Tormenta de Maná. Asegura su supervivencia.",
    ["O"] = "A\'dal, de la Ciudad de Shattrath, quiere que rescates a Molino Tormenta de Maná del Arcatraz de El Castillo de la Tempestad.$B$BEsta misión debe completarse en dificultad de mazmorra heroica.",
    ["T"] = "Prueba de los naaru: tenacidad",
  },
  [10887] = {
    ["D"] = "Agradezco tu ayuda, $N. Tenía la certeza de que iba a morir.$B$BVayámonos de aquí, rápido. No pasará mucho tiempo antes de que vengan más cultores a por nosotros.",
    ["O"] = "Help Akuno find his way to the Refugee Caravan in Terokkar Forest.  Speak to Mekeda after you\'ve completed this quest.",
    ["T"] = "Escapar de la tumba",
  },
  [10888] = {
    ["D"] = "Debes superar cuatro pruebas antes de que se te considere $Gdigno:digna; de los naaru.$B$BSolo falta un obstáculo, mortal. Reúne un ejército y ve hasta la Guarida de Magtheridon, en las profundidades de Ciudadela de Fuego Infernal. ¡Lucha para llegar a la cámara y destruye al corruptor!",
    ["O"] = "A\'dal en la Ciudad de Shattrath quiere que mates a Magtheridon.",
    ["T"] = "Prueba de los naaru: Magtheridon",
  },
  [10889] = {
    ["D"] = "Tus actos, aunque valientes, sin duda provocarán una respuesta vengativa de Terokk$B$BApresúrate a Shattrath. ¡Informa a Rilak!",
    ["O"] = "Travel to Shattrath City and speak with Rilak.",
    ["T"] = "Regresa a Shattrath",
  },
  [10891] = {
    ["D"] = "Hay un enano en Gadgetzan llamado Derotain Sorbelodo que te puede enseñar a fabricar armaduras de placas imperiales. Todo lo que tienes que hacer es ir al Desierto de Tanaris y encontrarle. ¿Te interesa?",
    ["O"] = "Speak with Derotain Mudsipper in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Armadura de placas imperiales",
  },
  [10892] = {
    ["D"] = "Hay un enano en Gadgetzan llamado Derotain Sorbelodo que te puede enseñar a fabricar armaduras de placas imperiales. Todo lo que tienes que hacer es ir al Desierto de Tanaris y encontrarle. ¿Te interesa?",
    ["O"] = "Speak with Derotain Mudsipper in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Armadura de placas imperiales",
  },
  [10893] = {
    ["D"] = "Con los cultores del Culto Vermis del Ala Negra en masa en el túnel, lo tenemos crudo para abordar la situación. Honestamente, tienen todos los números.$B$BY, aunque hemos podido ocuparnos de su gente que se acerca demasiado, sigue siendo un hecho que, si atacan en serio, nos van a invadir.$B$BLa situación exige que alguien atraviese al otro lado del túnel y saque a su líder, Draaca Largacola. ¿Te apetece divertirte?",
    ["O"] = "Eliminate Draaca Longtail, the leader of the wyrmcultists in Wyrmskull Tunnel.  Report back to Watcher Moonshade at the Wyrmskull Tunnel in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Largacola es el eje",
  },
  [10894] = {
    ["D"] = "Mmm..., no tengo claro lo que deberíamos hacer. No sé mucho de planificación militar.$B$BEl vigía Sombra Lunar sabrá qué hacer. Se dirige hacia nuestros esfuerzos defensivos en el Túnel Calavermis, al oeste, al final del Puente Calavermis. Tenemos tropas ahí fuera por si los cultores intentan cualquier cosa extraña.$B$BPor favor, llévale la nota con rapidez.",
    ["O"] = "Entrega la nota de reunión al vigía Sombra Lunar en la entrada al Túnel Calavermis, en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Vigía Calavermis",
  },
  [10895] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado el momento de atacar Zeth\'Gor desde el cielo! Nuestros jinetes de grifos están listos para un paseo, $N. Pero necesitan a alguien en la tierra que les guíe. ¿Estás $Glisto:lista; para esta misión?$B$BLleva estas señales de humo a Zeth\'Gor, el fuerte de Foso Sangrante que hay al oeste. Tienen cuatro torres de vigilancia: una cerca del muro norte, otra cerca del sur, otra cerca de su forja y otra en la falda de la montaña. ¡Coloca una señal cerca de cada torre y nosotros las haremos volar desde el aire!",
    ["O"] = "Utiliza la baliza de humo en cada una de las torres de Zeth\'Gor y, después, vuelve con el comandante del aire Dabir\'ee a Punta de Expedición.",
    ["T"] = "¡Zeth\'Gor debe arder!",
  },
  [10896] = {
    ["D"] = "Los árboles de esta tierra han sido corrompidos por el poder que emanó de Auchindoun. La magia oscura que surgió destrozó la tierra y la convirtió en lo que ves a tu alrededor. Los árboles que sobrevivieron están ahora infestados de malvadas cucarachas de bosque que penetran bajo su corteza y se comen la carne. $B$BLos furibundos de bosque en podredumbre y los caminarraíces infestados preparan el terreno para las cucarachas. Los puedes encontrar en el límite del bosque, hacia el este. Destruye a esas criaturas y después mata a las cucarachas que salen de sus vainas.",
    ["O"] = "Lakotae quiere que mates 25 cucarachas de bosque y después vuelvas a verle a la Caravana de Refugiados. Puedes encontrar a las cucarachas viviendo en los cuerpos de furibundos de bosque en podredumbre y caminarraíces infectados.",
    ["T"] = "Los protectores infestados",
  },
  [10897] = {
    ["D"] = "Como sabes, las plantas tienen propiedades que permiten a los alquimistas reactivar y reforzar a otros mediante pociones.$B$BMi familiaridad con las plantas de Terrallende me permite enseñar a los alquimistas cómo sacar el mejor provecho de ellas. Si te interesa expandir tu conocimiento sobre las pociones, tengo una tarea para ti.$B$BEl gran botánico Freywenn de El Castillo de la Tempestad ha escrito una guía botánica fácil. Tráemela junto con las muestras de tu trabajo y te enseñaré el conocimiento que buscas.",
    ["O"] = "Lauranna Thar\'well quiere que vayas a El Invernáculo de El Castillo de la Tempestad y consigas la Guía de Campo para Botánicos del gran botánico Freywenn. Además, quiere que le lleves 5 superpociones de sanación, 5 superpociones de maná y 5 pociones de letargo sin sueño sublimes.$B$B*¡ADVERTENCIA!* Solo podrás elegir una especialización de alquimia.",
    ["T"] = "Maestro en pociones",
  },
  [10898] = {
    ["D"] = "Alacielo revolotea a tu alrededor.$B$BTienes la sensación de que quiere que le sigas.",
    ["O"] = "Escolta a Alacielo y preséntate ante Rilak el Redimido en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Alacielo",
  },
  [10899] = {
    ["D"] = "Cualquier alquimista te dirá que la materia es maleable, cualquier sustancia puede ser transformada en otra - pero nada se crea o destruye realmente.$B$BUn auténtico maestro de la transmutación puede aprender a superar esta limitación, ¡y yo puedo enseñarte a alcanzar este dominio!$B$BComo posible $Gtransmutador:transmutadora;, sin duda estarás $Gfamiliarizado:familiarizada; con el poderío primigenio - la combinación de la representación material de todas las fuerzas primigenias. Muéstrame pruebas de tu habilidad en la transmutación y compartiré mis conocimientos contigo.",
    ["O"] = "Zarevhi, de la Flecha de la Tormenta, en Tormenta Abisal, quiere que le lleves 4 muestras de poderío primigenio.$B$B*¡ATENCIÓN!* Solo puedes seleccionar una especialidad de alquimia.",
    ["T"] = "Maestro de transmutación",
  },
  [10900] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La marca de Vashj",
  },
  [10901] = {
    ["D"] = "¡Tráeme los sellos elementales que necesita la cayada!$B$BEl sello terráneo lo tiene Gruul el Asesino de Dragones. Se puede encontrar a Gruul dentro de su guarida de las Montañas Filospada.$B$BEl segundo sello es el corazón llameante de una criatura conocida como Nocturno. Se dice que esta bestia mística reside en las salas santificadas del profeta, Medivh.$B$B¡Apresúrate!|n",
    ["O"] = "Skar\'this el Herético, en El Reciento de los Esclavos heroico, en la Reserva Colmillo Torcido, quiere que le lleves el sello terráneo y el sello llameante.",
    ["T"] = "La cayada de Kar\'desh",
  },
  [10902] = {
    ["D"] = "He dedicado mi vida a perfeccionar mis elixires. A pesar de mi éxito, no he podido crear un elixir de la vida eterna.$B$BCreo que ahora sé qué componente me falta. He oído hablar de un lugar llamado las Cavernas del Tiempo, en Azeroth, donde los intrusos conocidos como señores de la falla y vigilantes de las fallas entran y salen de la línea del tiempo.$B$BEste cambio temporal intrusivo crea desgarrones en el mismo tiempo, retorciéndolo infinitamente en esencias cristalizadas. Tráemelas con muestras de tu trabajo y te enseñaré todo lo que sé.",
    ["O"] = "Ve a La Ciénaga Negra, en las Cavernas del Tiempo, y consigue 10 esencias de infinidad de los señores de la falla y los vigilantes de la falla. Llévalas, junto con 5 elixires de defensa sublime, 5 elixires de maestría y 5 elixires de agilidad sublime a Lorokeem, en el Bajo Arrabal de Shattrath.$B$B*¡ATENCIÓN!* Solo puedes seleccionar una especialidad de alquimia.",
    ["T"] = "Maestro en elixires",
  },
  [10903] = {
    ["D"] = "$N, mientras estabas en tu misión en Zeth\'Gor, recibí noticias de mi comandante, el coronel Jules. Se vio aquejado por una corrupción demoníaca mientras luchaba cerca de la Avanzada Gor\'gaz y su situación ha empeorado mucho.$B$BHas hecho grandes logros por nosotros contra los orcos viles. Tu fuerza en la batalla es incuestionable... ¿Es tu espíritu igual de fuerte?$B$BPor favor, vuelve al Bastión del Honor y habla con Klatu, en una habitación superior de la posada del Bastión del Honor.",
    ["O"] = "Habla con el ayudante Klatu, en la posada del Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Regresa al Bastión del Honor",
  },
  [10904] = {
    ["D"] = "Debemos cerrar el acceso de la Legión Ardiente a la Puerta de la Muerte, ¡pero primero vas a destruir sus dos portales de distorsión!$B$BEl problema es que ni siquiera podemos hacerle un arañazo a una de esas cosas, así que vas a tener que usar sus propias armas contra ellos.$B$BEl poderío de la muerte, el ocelo de la Muerte, los grandes herreros Forja Muerta y los técnicos Forja Muerta llevan la munición para los cañones viles.$B$BNormalmente no afectaría a ninguno de ellos, pero si me traes las balas de cañón, les imbuiré la ira desenfrenada de la naturaleza!",
    ["O"] = "The Evergrove Druid has asked you to collect 5 Fel Cannonballs.  Once you have done so, use the Druid Signal to call to the Evergrove Druid inside of Death\'s Door at the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Recoger la munición vil",
  },
  [10905] = {
    ["D"] = "Poseo un gran conocimiento sobre alquimia. Sin embargo, mi conocimiento es de naturaleza general. Si quieres especializarte, tendrás que encontrar a otros que tengan un campo de estudio más especializado.$B$BSi quieres especializarte en la creación de pociones, te recomiendo que busques la ayuda de Lauranna Thar\'well de la Expedición Cenarion.$B$BSu conocimiento sobre las plantas te permitirá utilizar a la perfección tus materiales. Búscala en la Marisma de Zangar y dile que yo te envío.",
    ["O"] = "Habla con Lauranna Thar\'well en el Refugio Cenarion en la Marisma de Zangar.$B$B*¡ADVERTENCIA!* Solo podrás elegir una especialización de alquimia.",
    ["T"] = "Maestro en pociones",
  },
  [10906] = {
    ["D"] = "Poseo un gran conocimiento sobre alquimia. Sin embargo, mi conocimiento es general, sobre la naturaleza. Si quieres especializarte, tendrás que encontrar a otros que tengan un campo de estudio más especializado.$B$BSi quieres especializarte en la creación de elixires, te recomiendo que busques la ayuda del arakkoa llamado Lorokeem.$B$BSu conocimiento sobre los elixires es perfecto pero se pasa la vida persiguiendo el elixir de la vida eterna. Encuéntrale, probablemente pueda ayudarte.",
    ["O"] = "Habla con Lorokeem en el Bajo Arrabal de Shattrath.$B$B*¡ADVERTENCIA!* Solo podrás elegir una especialización de alquimia.",
    ["T"] = "Maestro en elixires",
  },
  [10907] = {
    ["D"] = "Poseo un gran conocimiento sobre alquimia. Sin embargo, mi conocimiento es general, sobre la naturaleza. Si quieres especializarte, tendrás que encontrar a otros que tengan un campo de estudio más especializado.$B$BSi quieres especializarte en transmutación, te recomiendo que busques la ayuda del etéreo llamado Zarevhi. Reside en La Flecha de la Tormenta, en la Tormenta Abisal.$B$BSu conocimiento sobre la transmutación es... en fin, ¡impresionante! Quizás puedas aprender mucho de él, pero ten cuidado, no se puede confiar en los etéreos.",
    ["O"] = "Habla con Zarevhi en La Flecha de la Tormenta, en la Tormenta Abisal.$B$B*¡ADVERTENCIA!* Solo podrás elegir una especialización de alquimia.",
    ["T"] = "Maestro de transmutación",
  },
  [10908] = {
    ["D"] = "Pareces $Gsorprendido:sorprendida; de estar hablando conmigo. No te culpo. Mi pueblo, los arakkoa, merecen ser temidos.$B$BHabla con Rilak el Redimido en la Ciudad de Shattrath si deseas saber más. Se le puede encontrar en la parte norte del Bajo Arrabal, con los demás marginados de Skettis.$B$BY, $N, volveremos a hablar.",
    ["O"] = "Kirrik the Awakened wants you to speak with Rilak the Redeemed in the Lower City district of Shattrath.",
    ["T"] = "Hablar con Rilak el Redimido",
  },
  [10909] = {
    ["D"] = "El coronel Jules sufrió una maldición durante una batalla cerca de la Avanzada Gor\'gaz, lugar frecuentado por orcos Mano Destrozada. Mi maestro, Barada, trabaja sin cesar para curar al pobre humano, pero necesita ayuda. El espíritu atormentado del Coronel busca paz. Y me temo que la única forma de lograrla es con venganza.$B$BLleva esta reliquia anacoreta a la Avanzada Gor\'gaz. Colócala en el suelo, cerca de los orcos Mano Destrozada y derrótalos. Así sus espíritus corruptos se liberarán. Solo así encontrará descanso el espíritu de Jules.",
    ["O"] = "Klatu, del Bastión del Honor quiere que uses la reliquia anacoreta en la Avanzada Gor\'gaz, al suroeste del Bastión. Mata a todos los rabiosos Mano Destrozada que encuentres cerca de la reliquia y luego mata a 10 espíritus viles liberados para vengar al coronel Jules.",
    ["T"] = "Espíritus viles",
  },
  [10910] = {
    ["D"] = "Ahora hay una amenaza incluso mayor de la Legión Ardiente. Al sur hay un portal conocido como la Puerta de la Muerte, que se abre al horrendo mundo en el que la Legión cría a sus letales canes.$B$BPara llegar hasta allí, sal de Soto Eterno dirigiéndote al este, sobre la rampa. Sigue el camino al sur, a través de la Barranco del Filo, la Zona de Aterrizaje Razaan, Loma Tajo y la Plataforma Alaescama. Después, baja la rampa hasta Alto Vekhaar y entra en la Puerta de la Muerte a través del túnel, al sur de Mok\'Nathal.$B$BCuando estés allí, usa esta señal para druida.",
    ["O"] = "Wildlord Antelarion has implored you to travel to Death\'s Door.  Once you arrive there, use the Druid Signal to call down an Evergrove Druid so that you can speak with them.",
    ["T"] = "La Puerta de la Muerte",
  },
  [10911] = {
    ["D"] = "Ahora que la munición puede afectar a la Legión Ardiente, es el momento de que la uses.$B$BHay dos portales de distorsión, que se utilizan para teletransportar y realizar los terrores abisales. Uno está al sur y, el otro, al norte, y cada uno está al alcance de un cañón vil.$B$BUsa la munición naturalizada para controlar cada cañón vil y destruir los portales de distorsión.$B$BAtaca la puerta con artillería, para empezar, y prepárate para matar a sus defensores para mantener el cañón vivo, si es necesario.",
    ["O"] = "Use the Naturalized Ammunition to take control of the Death\'s Door Fel Cannons.  Use them to destroy both the South Warp-Gate and the North Warp-Gate.  Then, use the Druid Signal to call out to an Evergrove Druid to report your success.",
    ["T"] = "¡Fuego a discreción!",
  },
  [10912] = {
    ["D"] = "¡Baelmon, el Maestro de canes debe morir! Es quien realiza el ritual que mantiene el portal funcionando.$B$BLa Puerta de la Muerte está en el extremo norte del cañón. Cuando la encuentres encontrarás a Baelmon.$B$BVas a necesitar ayuda, así que coge esta varita. Cuando te enfrentes al Maestro de canes, utilízala y un par de mis amigos irán en tu ayuda.$B$BCuando hayas derrotado a Baelmon, ve a ver al Señor Salvaje Antelarion.$B$BY, $N, gracias por todo lo que has hecho por nosotros.",
    ["O"] = "The Evergrove Druid has told you that the final thing you must do is to slay Baelmon the Hound-Master.  Afterward, return to Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains, and inform Wildlord Antelarion of your success.",
    ["T"] = "El Maestro de canes",
  },
  [10913] = {
    ["D"] = "¿No se puede hacer nada para detener la ola de corrupción? Mis soldados han estado luchando contra los Auchenai durante días sin un final a la vista. Cada baja, ya sea Auchenai o Sha\'tar, es arrancada del campo de batalla - sus almas elevadas y llevadas a lugares desconocidos.$B$B¡No lo toleraré! Un entierro apropiado es impensable, ¡pero esos malignos no tendrán sus almas! Toma esta antorcha y viaja hasta el campo de batalla, directamente al este de aquí. ¡Quema cada cadáver que veas! No impulsaremos sus rituales.",
    ["O"] = "El comandante Ra\'vaj, del Campamento Sha\'tari, en El Vertedero de Huesos del Bosque de Terokkar, quiere que quemes 8 guerreros Auchenai asesinados y 8 vindicadores Sha\'tar asesinados.",
    ["T"] = "Un entierro indecoroso",
  },
  [10914] = {
    ["D"] = "No es suficiente. Hace falta un héroe. Nuestras tropas están abrumadas mientras los Auchenai siguen creciendo en número.$B$B<El comandante Ra\'vaj te mira.>$B$B¿Serás el héroe? Vuelve al campo de batalla y ataca a sus soldados. Mantenlos ocupados para que mis exploradores puedan infiltrarse en sus filas y ver lo que están creando.",
    ["O"] = "El comandante Ra\'vaj del Campamento Sha\'tari, en El Vertedero de Huesos del Bosque de Terokkar, quiere que mates a 12 iniciados Auchenai y a 5 oradores del Sino Auchenai.",
    ["T"] = "Se necesita un héroe",
  },
  [10915] = {
    ["D"] = "Están alimentando las almas que roban a un ataúd que han sacado de las Criptas Auchenai. Mis exploradores creen que lo que contiene el ataúd es el primer exarca de las criptas. ¡Quiere resucitar al antiguo!$B$BDebes abrirte camino hasta el lado oeste de Auchindoun y desordena el contenido de ese ataúd antes de que alimenten a las almas suficientes. Si te pierdes, sigue a las almas caminantes.$B$B¡Destruye a lo que sea que hay dentro de ese ataúd!",
    ["O"] = "El comandante Ra\'vaj del Campamento Sha\'tari, en El Vertedero de Huesos del Bosque de Terokkar, quiere que destruyas el contenido del ataúd Auchenai.",
    ["T"] = "El exarca caído",
  },
  [10916] = {
    ["D"] = "El anacoreta Barada planea exorcizar la corrupción del coronel Jules y necesitará un ayudante para la tarea. Este ayudante debe estar preparado...$B$BMe avergüenza admitir que perdí mis abalorios de oración en el patio del Bastión del Honor. Creo que el perro Fei Fei los robó y los enterró, pero no sé dónde. Si hablas con su maestra, la suboficial Tracy Pozobravo, quizás ella sepa dónde esconde Fei Fei sus tesoros robados.",
    ["O"] = "Recupera los abalorios de oración Draenei y llévaselas al ayudante Klatu, al Bastión del Honor.",
    ["T"] = "Desenterrando abalorios de oración",
  },
  [10917] = {
    ["D"] = "Como marginado, estoy marcado por la muerte por los arakkoa leales a la ciudad de Skettis. No puedo abandonar estos muros por temor a perder la vida, pero eso no significa que no pueda atacarlos como represalia.$B$BTengo un pequeño alijo de tesoros que estoy dispuesto a compartir, si me ayudas a atacar a mis posibles asesinos. Tráeme plumas de los ciudadanos de los diferentes Velos de Terokkar como prueba de su fallecimiento.",
    ["O"] = "Lleva 30 plumas de arakkoa a Vekax en el Bajo Arrabal de Shattrath.",
    ["T"] = "La situación apremiante del marginado",
  },
  [10918] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más plumas",
  },
  [10919] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El tesoro de Fei Fei",
  },
  [10920] = {
    ["D"] = "Cuando las viudas Colminferno atacaron nuestra avanzada, oímos la voz de los naaru llamándonos a la batalla. Perseguimos a las criaturas por la noche. Encontramos a algunas personas de nuestro pueblo muertas en la oscuridad, y a otras las podíamos oír luchando contra sus captores. $B$BPor la mañana fuimos a ese lugar y libramos una batalla feroz, pero fuimos derrotados. El veneno Colminferno pronto se llevará a mis compañeros, y yo no puedo durar mucho. Antes de morir debo saber que las viudas Colminferno fueron derrotadas.",
    ["O"] = "El vindicador Haylen quiere que mates a 20 viudas Colminferno y, después, vuelvas con él, justo al oeste de Cresta Red Abisal.",
    ["T"] = "Por los caídos",
  },
  [10921] = {
    ["D"] = "Has matado a muchas de las viudas Colminferno, pero seguirán desovando y pronto nos volverán a atacar. En las profundidades de Cresta Red Abisal se encuentra la guardia de la Terokkarántula, la madre de esas espantosas criaturas. Si queremos estar a salvo, debe morir.",
    ["O"] = "El vindicador Haylen quiere que mates a la Terokkarántula y, después, vuelvas con él, al oeste de Cresta Red Abisal.",
    ["T"] = "Terokkarantula",
  },
  [10922] = {
    ["D"] = "Escolta a Letoll y a sus hombres y protégelos mientras excavan. Vuelve a ver a Enaniski al Campamento Sha\'tari si tienes éxito.|n",
    ["O"] = "Escolta a Letoll y a sus hombres y protégelos mientras excavan. Vuelve a ver a Enaniski al Campamento Sha\'tari si tienes éxito.|n",
    ["T"] = "Excavando huesos",
  },
  [10923] = {
    ["D"] = "Ahora debes usar la reliquia de pavor en un ritual de nigromancia si quieres desafiar a Teribus el Maldito. Hacia el noroeste, más allá de Auchindoun, yace el Alcor Tortuoso, un lugar donde se reúnen los nigromantes.$B$BLos médiums Auchenai y los oradores del Sino llevan calaveras de fatalidad con poderosos necro-encantamientos. Si consigues calaveras suficientes, podrás usar su poder junto con el poder de la reliquia de pavor para ordenar a Teribus que se enfrente a ti.",
    ["O"] = "Roblun quiere que lleves la reliquia de pavor al Alcor Tortuoso. Cuando estés allí tienes que matar médiums y oradores del Sino Auchenai para conseguir 20 calaveras de fatalidad. Después tendrás que encontrar el círculo de invocación del Alcor Tortuoso y usar la reliquia de pavor para invocar y acabar con Teribus el Maldito. Vuelve a ver a Roblun cuando lo hayas hecho.",
    ["T"] = "El mal se acerca",
  },
  [10924] = {
    ["D"] = "La sangre de los persecutores de distorsión de esta zona es un componente poderoso y raro. Es uno de los que más vendo.$B$BNormalmente, me llevo a mi diablillo, Zeppit, para ayudarme a recogerla. La sangre de persecutor de distorsión es simplemente demasiado cáustica para que la manejes tú o yo solo, pero no le hace nada a Zeppit.$B$BLa tienda cada vez está más concurrida, así que, si envío a Zeppit contigo, ¿ayudarás a recoger la sangre? Zeppit tiende a distraerse, así que tendrás que estar cerca del persecutor cuando muera para que Zeppit haga su trabajo.",
    ["O"] = "Lleva 8 viales de sangre de persecutor de distorsión a Sab\'aoth, en Cosmotirón.",
    ["T"] = "¡Totalmente im-posible!",
  },
  [10925] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El mal se acerca",
  },
  [10926] = {
    ["D"] = "No lo conseguiremos solos. El veneno de Colminferno es demasiado fuerte. Debes volver al Campamento Sha\'tari por nosotros. El explorador Navrin enviará un grupo de rescate a buscarnos.",
    ["O"] = "Vindicator Haylen wants you to return to Sha\'tari Base Camp and speak with Scout Navrin.",
    ["T"] = "Regresa al Campamento Sha\'tari",
  },
  [10927] = {
    ["D"] = "El comandante Cielosombra quiere que despejes el túnel para que podamos comerciar con El Puerto. No puedo dejar mi puesto, así que dejo la tarea en tus manos. Despeja el túnel y preséntate inmediatamente ante el Comandante Cielosombra.|n",
    ["O"] = "Sentinel Moonwhisper at the tunnel between Zangarmarsh and Blade\'s Edge Mountains wants you to kill 6 Cavern Crawlers and report to Commander Skyshadow in Sylvanaar.",
    ["T"] = "Matando a los reptadores",
  },
  [10928] = {
    ["D"] = "Tor\'chunk Dosgarras quiere que despejes este túnel para que podamos comerciar con la Avanzada Rata del Pantano. No puedo dejar mi puesto, así que dejo la tarea en tus manos. ¡Despeja el túnel y preséntate inmediatamente ante Tor\'chunk Dosgarras!|n",
    ["O"] = "Grunt Grahk at the tunnel between Zangarmarsh and Blade\'s Edge Mountains wants you to kill 6 Cavern Crawlers and report to Tor\'chunk Two-claws in Thunderlord Stronghold.",
    ["T"] = "Matando a los reptadores",
  },
  [10929] = {
    ["D"] = "¿Qué te parecería hacer otro trabajo para la Liga de Expedicionarios? Estos gusanos osarios nos tienen a todos muy intrigados.$B$BTengo un tambor que puedes usar en El Vertedero de Huesos. Solo tienes que golpear y ver lo que sale. Si es un gusano, mátalo y trae su cadáver para que lo podamos estudiar. Necesitaremos un montón de cadáveres para conseguir una muestra en perfectas condiciones para hacerle pruebas.",
    ["O"] = "Enaniski en Campamento Sha\'tari, en El Vertedero de Huesos, quiere que le lleves 8 cadáveres de matizahuesos adultos.",
    ["T"] = "Gusanos",
  },
  [10930] = {
    ["D"] = "Enaniski de Campamento Sha\'tari, en El Vertedero de Huesos, quiere que consigas los órganos del gran gusano de hueso.$B$BTambién quiere su tambor.|n",
    ["O"] = "Enaniski de Campamento Sha\'tari, en El Vertedero de Huesos, quiere que consigas los órganos del gran gusano de hueso.$B$BTambién quiere su tambor.|n",
    ["T"] = "El gran gusano de hueso",
  },
  [10931] = {
    ["D"] = "Tu maestro Caedmos de El Exodar ha solicitado verte. Es en relación a tu instrucción, pero eso es lo único que sé.",
    ["O"] = "Habla con Caedmos en El Exodar.",
    ["T"] = "Regresa a El Exodar",
  },
  [10932] = {
    ["D"] = "Tu maestro Caedmos de El Exodar ha solicitado verte. Es en relación a tu instrucción, pero eso es lo único que sé.",
    ["O"] = "Habla con Caedmos en El Exodar.",
    ["T"] = "Regresa a El Exodar",
  },
  [10933] = {
    ["D"] = "Tu maestro Aldrae en Ciudad de Lunargenta ha solicitado verte. Es en relación a tu instrucción, pero eso es lo único que sé.",
    ["O"] = "Habla con Aldrae en La Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Regresa a Lunargenta",
  },
  [10934] = {
    ["D"] = "Tu maestro Aldrae en Ciudad de Lunargenta ha solicitado verte. Es en relación a tu instrucción, pero eso es lo único que sé.",
    ["O"] = "Habla con Aldrae en La Ciudad de Lunargenta.",
    ["T"] = "Regresa a Lunargenta",
  },
  [10935] = {
    ["D"] = "$N, es hora de salvar al coronel Jules. Su condición ha empeorado y Barada teme que si no limpiamos su corrupción, le perderemos para siempre.$B$BCoge los abalorios de oración que encontraste y habla con el anacoreta Barada para comenzar el ritual. Que nada detenga el ritual... y, si todo va bien, el coronel Jules se salvará. Habla con él cuando se haya salvado y después vuelve a verme.",
    ["O"] = "Habla con el anacoreta Barada. Utiliza los abalorios de oración para ayudar con el ritual y después habla con el coronel Jules cuando esté bien. Por último, vuelve a ver al ayudante Klatu.",
    ["T"] = "El exorcismo del coronel Jules",
  },
  [10936] = {
    ["D"] = "Estábamos muy ocupados y había un mensajero esperando en el pasillo. Supongo que se cansó de esperar o que, quizás, simplemente huyó al ver a Jules flotando por la sala.$B$BDe cualquier forma, el comandante en jefe Danath te está buscando. ¡Te sugiero que pidas audiencia con él dentro del cuartel tan rápido como puedas!",
    ["O"] = "El asistente Klatu te ha dicho que el comandante en jefe Danath Aterratrols te está buscando. Ve a verle al cuartel del Bastión del Honor, en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "Aterratrols te está buscando",
  },
  [10937] = {
    ["D"] = "Estoy recibiendo informes de los orcos viles de la Mano Destrozada que están delante de la Ciudadela del Fuego Infernal. Por lo visto están organizándose para lo que parece ser un asalto en toda regla. Sin duda no les hará mucha gracia tu éxito contra los clanes.$B$BVe a la base de la ciudadela donde termina El Camino a la Gloria. Encontrarás a los orcos viles muy ocupados con los preparativos, pero también les cogerás con los pantalones bajados.$B$BElimina al líder. ¡Mata al maestro de maniobras Zurok!",
    ["O"] = "El comandante en jefe Danath Aterratrols te ha pedido que mates al maestro de maniobras Zurok inmediatamente. Vuelve a ver al comandante en jefe del Bastión del Honor en la Península del Fuego Infernal cuando hayas matado al maestro de maniobras.",
    ["T"] = "Acaba con el maestro de maniobras",
  },
  [10938] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todos los naipes de la baraja de Bendiciones, aparece misteriosamente un noveno naipe con el mismo reverso que los ocho primeros. Este naipe tiene una inscripción: \"Lleva estos naipes a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa\". Has oído que la entrada a esa feria aparece cada mes cerca de Mulgore y Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de Bendiciones a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de Bendiciones de la Luna Negra",
  },
  [10939] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todas los naipes de la baraja de Tormentas, aparece misteriosamente un noveno naipe con el mismo reverso que los ocho primeros. Ese naipe tiene una inscripción: \"Lleva estos naipes a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa\". Has oído que la entrada a esa feria aparece cada mes cerca de Mulgore y Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de Tormentas a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de Tormentas de la Luna Negra",
  },
  [10940] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todos los naipes de la baraja de Furias, aparece misteriosamente un noveno naipe con el mismo reverso que los ocho primeros. Ese naipe tiene una inscripción: \"Lleva estos naipes a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa\". Has oído que la entrada a sa feria aparece cada mes cerca de Mulgore y Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de Furias a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de Furias de la Luna Negra",
  },
  [10941] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todos los naipes de la baraja de Locuras, aparece misteriosamente un noveno naipe con el mismo reverso que los ocho primeros. Ese naipe tiene una inscripción: \"Lleva estos naipes a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa\". Has oído que la entrada a esa feria aparece cada mes cerca de Mulgore y Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de Locuras a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de Locuras de la Luna Negra",
  },
  [10942] = {
    ["D"] = "Una niña muy especial va a estar muy contenta de tenerte como $Gamigo:amiga;, aunque sea por un periodo corto de tiempo.$B$BCoge este silbato. Úsalo para llamar a la niña que has apadrinado. No durará mucho tiempo: no mucho más de lo que dura la Semana de los Niños, de hecho.$B$BPor favor, $N, llama a tu huérfana. ¡Sé que estará emocionada con conocerte y tener la oportunidad de salir contigo por la ciudad!",
    ["O"] = "Usa el silbato de huérfano elfo de sangre para llamar a la niña a la que cuidarás durante la Semana de los Niños.",
    ["T"] = "Semana de los Niños",
  },
  [10943] = {
    ["D"] = "Una niña muy especial va a estar muy contenta de tenerte como $Gamigo:amiga;, aunque sea por un periodo corto de tiempo.$B$BCoge este silbato. Úsalo para llamar a la niña que has apadrinado. No durará mucho tiempo: no mucho más de lo que dura la Semana de los Niños, de hecho.$B$BPor favor, $N, llama a tu huérfana. ¡Sé que estará emocionada con conocerte y tener la oportunidad de salir contigo por la ciudad!",
    ["O"] = "Usa el silbato de huérfano draenei para llamar a la niña a la que cuidarás durante la Semana de los Niños.",
    ["T"] = "Semana de los Niños",
  },
  [10944] = {
    ["D"] = "Gracias de nuevo, $N. Reconozco tu nombre. Akama te ha confiado sus planes y lo mismo haré yo.$B$BLos nagas descubrieron que estaba tramando algo contra Illidan y me torturaron. Sin embargo, no les conté nada – el propio Akama me enseñó a soportar el dolor mediante la meditación.$B$BIllidan pidió que me llevaran ante él mismo. Él habría visto mis secretos más ocultos a través de mi carne y mi alma.$B$BHay que alertar a Akama. ¡Nuestros planes peligran!",
    ["O"] = "Viaja hasta la Jaula de la Guardiana del Valle Sombraluna y habla con Akama.",
    ["T"] = "El secreto en peligro",
  },
  [10945] = {
    ["D"] = "Tengo una amiga que se llama Hch\'uu. Me ha dicho que terminó en el orfanato porque tuvo que huir de un gigante fúngico malvado y se perdió.$B$BNos divertimos mucho hasta que su gente vino a por ella el año pasado. Creo que dijo que iría a vivir a un lugar llamado Esporaggar.$B$BMe gustaría ir a verla y conocer su pueblo champiñón. La matrona del orfanato me dijo que se encuentra al oeste de la Marisma de Zangar, entre los lagos Espora Volante y Luz Pantanosa.$B$B¿Podemos ir? ¿Podemos ir? ¡¿Porfa?!",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Salandria a Esporaggar en la Marisma de Zangar. Asegúrate de llamarla si no está presente cuando llegues. Luego habla con Hch\'uu.",
    ["T"] = "Hch\'uu y el pueblo champiñón",
  },
  [10946] = {
    ["D"] = "El sacrificio de Olum fue tremendo. Yo nunca le habría pedido que diese su vida. Pero ahora ya está hecho.$B$BSi queremos que Illidan se confíe, necesitamos hacer lo que se le antoje, al menos de momento.$B$BYo dirijo un vasto ejército de Lengua de Ceniza, pero aparte de los Juramorte, no se puede confiar en nadie.$B$BDebes obedecer a los deseos de Illidan. Coge esta capucha; su naturaleza es mágica. Parecerás uno de mis hombres a cualquiera que te vea asesinar el fénix de Kael, Al\'ar.",
    ["O"] = "Viaja hasta El Castillo de la Tempestad y mata a Al\'ar con la capucha de Lengua de ceniza puesta. Vuelve junto a Akama en el Valle Sombraluna cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Treta de los Lengua de ceniza",
  },
  [10947] = {
    ["D"] = "Gracias a ti, la atención de Illidan se centra ahora en Kael\'thas. Ha llegado el momento de actuar.$B$BHe tenido la visión de un poderoso artefacto que será crucial en nuestro enfrentamiento final: la filacteria de un exánime llamado Fríoinvierno. Por desgracia su poder se perdió para siempre, tras su derrota en la Batalla del Monte Hyjal.$B$BNo obstante, quizás haya un modo de recuperar ese artefacto. La leyenda habla de un lugar en Azeroth custodiado por dragones de bronce... un lugar donde se encuentran pasado y presente. Allí encontrarás lo que buscamos.",
    ["O"] = "Ve a las Cavernas del Tiempo en Tanaris y consigue entrar en la Batalla del Monte Hyjal. Una vez dentro, vence a Ira Fríoinvierno y llévale la filacteria de fase temporal a Akama en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Un artefacto del pasado",
  },
  [10948] = {
    ["D"] = "Quizás te preguntes por qué me tomo tantas molestias para ocultar mis intenciones. ¿Por qué no me uno abiertamente a los naaru?$B$BToda mi esencia, mi alma, es prisionera dentro del Templo Oscuro. Illidan podría matarme en cualquier momento... ¡hasta ahora! Esta filacteria me permitirá recuperar el control de mi alma.$B$BHa llegado el momento, $N. Guiaré a Maiev y a mis Juramorte hasta la puerta de Illidan.$B$BHabla con A\'dal y cuéntale nuestro plan. Si atacamos a la vez atravesaremos las defensas de Illidan.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Ciudad de Shattrath y háblale a A\'dal de lo que pide Akama.",
    ["T"] = "El alma rehén",
  },
  [10949] = {
    ["D"] = "<A\'dal te muestra una imagen de un naaru fuera del Templo Oscuro, luchando junto a vindicadores draenei y magistri elfo de sangre. Inmediatamente te das cuenta de que esta es la distracción que Akama espera.>",
    ["O"] = "Viaja hasta la entrada del Templo Oscuro en el Valle Sombraluna y habla con Xi\'ri.",
    ["T"] = "La entrada a El Templo Oscuro",
  },
  [10950] = {
    ["D"] = "Uno de los sacerdotes que viene de visita contó una historia sobre un lugar cercano. Se llama Auchindoun y se supone que es muy importante para los draenei.$B$BContó que ahí solían llevar los cadáveres de los draenei al morir. Pero hace tiempo, algo malo lo destrozó.$B$BMe gustaría ver su Círculo de la Observancia. La matrona del orfanato me contó que está en medio de El Vertedero de Huesos, en la parte sur del Bosque de Terokkar.$B$BPor favor, $GSr.:Sra.; $N, ¿podemos ir a verlo?",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Dornaa, a la roca de encuentro que hay en el Círculo de la Observancia, en medio de Auchindoun. Auchindoun, por su parte, está en medio de El Vertedero de Huesos del Bosque de Terokkar. Asegúrate de que la llamas si no está presente cuando llegues.",
    ["T"] = "Auchindoun y El Círculo de la Observancia",
  },
  [10951] = {
    ["D"] = "¡¿¡Cómo podemos ver todos estos lugares interesantes y no ver el Portal Oscuro!?!$B$BLos mayores siempre andan contándonos historias de miedo sobre él y sobre lo peligroso que es, con demonios y cosas así.$B$B<Salandria hace un gesto de desaprobación.>$B$BPero tú estás aquí, así que no puede ser tan malo. ¿No?$B$BQuiero verlo con mis propios ojos. ¿Recuerdas dónde está en el extremo este de la Península del Fuego Infernal?",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Salandria, a ascender por Los Peldaños del Destino para plantarse delante del Portal Oscuro en la Península del Fuego Infernal. Asegúrate de llamarla si no está ahí cuando llegues.",
    ["T"] = "Un viaje al Portal Oscuro",
  },
  [10952] = {
    ["D"] = "Hay un lugar al que tenemos que ir, aunque no vayamos a ningún otro lugar: ¡el Portal Oscuro!$B$BLas matronas del orfanato siempre intentan meternos miedo contándonos lo peligroso que es, con sus demonios y la gente como tú que sale de él.$B$B<Dornaa hace un gesto de desaprobación.>$B$BPero tú estás aquí y estás bien, así que no puede ser tan malo. ¿No?$B$BQuiero verlo con mis propios ojos. ¿Recuerdas donde está en el extremo este de la Península del Fuego Infernal?",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Dornaa, a ascender por Los Peldaños del Destino para plantarse delante del Portal Oscuro en la Península del Fuego Infernal. Asegúrate de llamarla si no está ahí cuando llegues.",
    ["T"] = "Un viaje al Portal Oscuro",
  },
  [10953] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar de El Trono de los Elementos? Se supone que es ese lugar en Nagrand donde hay elementales poderosos.$B$BUn día, pronto, llegaré a ser una poderosa maga, o quizás una bruja. ¡Tendré que aprender sobre las fuerzas elementales!$B$B¿Crees que podríamos ir a verlo?$B$B<Salandria te mira con picardía.>$B$BYa sabes que en realidad sería un viaje para instruirme. Dicen que está justo al norte de Garadar, al otro lado del Lago Son Celeste.",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Salandria, hasta El Trono de los Elementos en Nagrand. Asegúrate de llamarla si no está ya allí cuando llegues. Luego, habla con el elementalista Sharvak.",
    ["T"] = "Visita a El Trono de los Elementos",
  },
  [10954] = {
    ["D"] = "¡Echo de menos a mi hermano, Jheel! Es un par de años mayor que yo, así que le han dejado comenzar su formación como aprendiz con los etéreos de Nagrand.$B$BSería genial hacerle una visita. Le encanta la geología y cosas así, así que seguro que está disfrutando mucho.$B$BLa matrona del orfanato me contó que estudia en un lugar llamado el Desembarco Aeris en Nagrand. Se supone que está junto a la carretera, lejos al oeste de Telaar y noroeste de la gran montaña, Oshu\'gun.",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Dornaa, al Desembarco Aeris en Nagrand. Asegúrate de llamarla si no está allí cuando llegues. Luego habla con Jheel.",
    ["T"] = "¡Jheel está en el Desembarco Aeris!",
  },
  [10955] = {
    ["D"] = "Antes de que todas las órdenes druidas se fusionasen para formar el Círculo Cenarion, los druidas de la Garfa eran los responsables de enseñar a los jóvenes druidas prometedores los misterios del Vuelo. Con la disolución de la orden, los antiguos miembros enseñan esta habilidad frugalmente.$B$BIncluso ahora, Morthis Alasusurro sigue buscando un aprendiz apropiado. Pocos druidas han aprendido de verdad todas las formas de las que disponen, pero creo que reúnes los requisitos que Morthis pide a sus pupilos. Búscalo en el Refugio Cenarion en la Marisma de Zangar.",
    ["O"] = "Busca a Morthis Alasusurro en el Refugio Cenarion de la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Morthis Alasusurro",
  },
  [10956] = {
    ["D"] = "¿Sabes algo sobre los naaru? Son unos seres angelicales que llevan ayudando a los draenei muchísimo tiempo. He visto un montón cerca de Shattrath.$B$BDicen que un naaru, O\'ros, estaba con El Exodar cuando viajó a tu tierra de origen. Me gustaría verlo con mis propios ojos.$B$B¿Puedes llevarme? ¡Seguro que podríamos llegar enseguida con uno de los portales que hay en el Templo de la Luna en Darnassus! Cuando lleguemos, si te pierdes, siempre podríamos usar tu mapa.",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Dornaa, hasta O\'ros a los pies del Trono de los Naaru, dentro de El Exodar, que está en la Isla Bruma Azur. Asegúrate de que la llamas si no está ya allí cuando llegues.$B$BRecuerda que puedes usar el mapa dentro de la ciudad.",
    ["T"] = "El Trono de los Naaru",
  },
  [10957] = {
    ["D"] = "Cuando Illidan obtuvo la lealtad de los Tábidos, Akama fue el más prudente. Sabía que oponerse a El Traidor abiertamente llevaría a la desaparición de nuestra raza.$B$BÉl, al contrario, ha conspirado y planeado hasta este momento en secreto. Fallar ahora supondría una catástrofe... pero no solo para Akama, no solo para los Tábidos, sino para toda Terrallende. Nadie tan cercano a Illidan ha podido jamás asestarle un golpe tan certero.$B$BAyuda a Akama a liberar su alma y te otorgará acceso al sagrario de Illidan.",
    ["O"] = "Ayuda a Akama a recuperar el control de su alma derrotando a la Sombra de Akama dentro del Templo Oscuro. Vuelve junto al vidente Kanai cuando hayas completado esta misión.",
    ["T"] = "Redención de los Lengua de ceniza",
  },
  [10958] = {
    ["D"] = "<Cuando miras a Xi\'ri, tu mente se centra y tu voluntad se vuelve férrea. Tu trabajo aquí aún no ha terminado; debes entrar en el Templo Oscuro y encontrar a los seguidores de Akama.>$B$B<Mucho depende del éxito de Akama.>",
    ["O"] = "Encuentra a los Juramorte de Akama dentro del Templo Oscuro.",
    ["T"] = "Búsqueda de los Lengua de ceniza",
  },
  [10959] = {
    ["D"] = "Con los tenientes de Illidan derrotados, Akama podrá abrir las puertas del sagrario de Illidan. Prepárate para entrar con tus fuerzas en cuanto pase Akama.$B$BAún no sabemos qué ha sido de Maiev, pero debemos continuar sin ella.$B$BEspero que tu ejercito esté a la altura. Illidan no se alegrará de ver a Akama.",
    ["O"] = "El vidente Kanai quiere que derrotes a Illidan dentro del Templo Oscuro.",
    ["T"] = "La caída de El Traidor",
  },
  [10960] = {
    ["D"] = "Cuando tenías mi edad, ¿sabías que querías ser $C cuando crecieras?$B$BYo no tengo claro qué quiero ser de mayor. Quizás maga o bruja, como ya dije. O igual una paladín Caballero de sangre. Sí, ¡sin duda una Caballero de sangre!$B$BCuentan que los de verdad se entrenan en la Ciudad de Lunargenta en tu mundo. ¿Me llevarías hasta allí? Las historias que he oído cuentan que los instructores de paladines viven en la Plaza del Errante en esa ciudad.$B$BPor favor, llévame hasta allí. ¡Por favor!",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Salandria, a los instructores de paladines de la Plaza del Errante de la Ciudad de Lunargenta. Asegúrate de llamarla si no está presente cuando llegues. Luego, habla con Lady Liadrin, la matriarca elfa de sangre.$B$BRecuerda que puedes usar tu mapa dentro de la ciudad y puedes hablar con los guardias para encontrar a los instructores de paladines.",
    ["T"] = "Cuando sea mayor...",
  },
  [10961] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, las reliquias utilizadas para el conocimiento del cuervo tormentoso fueron entregadas a un antiguo druida.$B$BTu entrenamiento requiere esas reliquias, así que hemos de despertar a su guardián.$B$BPrepararé una poción para que puedas despertarlo. La mezcla requiere hierbas comunes y cardo de Mantar que crece sobre los champiñones más altos de la marisma. Vuela hasta allí para conseguirlos, pero ten cuidado al recogerlos, ya que son muy frágiles y pueden explotar de forma violenta si los no los manejas con cuidado.",
    ["O"] = "Lleva 10 cardos de Mantar, 10 líquenes antiguos y 10 glorias de ensueño a Morthis Alasusurro al Refugio Cenarion.",
    ["T"] = "El resguardo de despertar",
  },
  [10962] = {
    ["D"] = "En el orfanato, el viejo sacerdote que nos visita nos contó historias sobre las Cavernas del Tiempo. Dijo que se sienta en el centro del tiempo, y que es muy importante para que las cosas se mantengan en su sitio.$B$B¡No sé lo que quiere decir, pero dijo que había dragones que ayudaban a salvar el mundo! ¡Quiero ver un dragón!$B$B¿Crees que podemos ir allí? Dijo que la entrada estaba al extremo este de un gran desierto llamado Tanaris.$B$B¿Me comprarás un souvenir mientras estamos allí?",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Dornaa, ante Zaladormu, el dragón del estrado que se encuentra en el centro de las Cavernas del Tiempo. Asegúrate que la llamas si no está presente cuando llegas.$B$BLuego, cómprale un dragón de juguete al intendente de los Vigilantes del Tiempo, Alurmi, cerca del fin del túnel de la entrada.",
    ["T"] = "Hora de visitar las Cavernas",
  },
  [10963] = {
    ["D"] = "En el orfanato, el hediondo sacerdote que nos visita nos contó historias sobre las Cavernas del Tiempo. Dijo que se sienta en el centro del tiempo, y que es muy importante para que las cosas se mantengan en su sitio.$B$B¡No sé lo que quiere decir, pero dijo que había dragones que ayudaban a salvar el mundo! ¡Quiero ver un dragón!$B$BCreo que tendríamos que ir allí Dijo que la entrada estaba al extremo este de un gran desierto llamado Tanaris.$B$B¡Cómprame un souvenir mientras estamos allí!",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Salandria, ante Zaladormu, el dragón del estrado que se encuentra en el centro de las Cavernas del Tiempo. Asegúrate que la llamas si no está presente cuando llegas.$B$BLuego, cómprale un dragón de juguete al intendente de los Vigilantes del Tiempo, Alurmi, cerca del fin del túnel de la entrada.",
    ["T"] = "Hora de visitar las Cavernas",
  },
  [10964] = {
    ["D"] = "Coge al guardia y viaja a Claro de la Luna, al Túmulo de Tempestira. En el túmulo situado más al sur, vigilado por celadores de sueños, encontrarás a Clintar Caminasueños.$B$BAdminístrale la poción y vela por él mientras se despierta. Será muy vulnerable mientras su espíritu se reúne con su cuerpo y seguramente no te reconozca. Háblale cuando recobre el conocimiento, $N. Necesitará tu ayuda para reunir las reliquias de la ceremonia.",
    ["O"] = "Usa el resguardo de despertar para ayudar a Clintar Caminasueños a salir del Sueño Esmeralda. Cuando recobre el conocimiento, habla con él.",
    ["T"] = "Despertar al durmiente",
  },
  [10965] = {
    ["D"] = "<Clintar escucha mientras le transmites las instrucciones de Morthis, asintiendo, pero con miedo.>$B$BNo logro salir del Sueño Esmeralda completamente para ayudarte, pero un fragmento de mi espíritu te guiará en tu búsqueda de las reliquias. Guárdalo bien, $R, es muy frágil.$B$BEl Sueño Esmeralda se ha convertido en un lugar extraño y peligroso. Tira de mí con fuerza y no estaré completo hasta que vuelva a la normalidad. ¡Lo que ves aquí es un eco de la realidad dentro del sueño!",
    ["O"] = "Protege a Clintar Caminasueños mientras reúne las reliquias de Aviana, luego habla con el celador de sueños Lurosa.",
    ["T"] = "Se acabó el sueño",
  },
  [10966] = {
    ["D"] = "¡Caray! Es hora de que vuelva al orfanato en la Ciudad de Shattrath.$B$BMe lo he pasado bomba. ¡Eres la mejor persona de todo el mundo mundial, $N! ¡Ahora eres mi $Ghermano:hermana; mayor!$B$B<Los ojos de Dornaa empiezan a llenarse de lágrimas.>$B$B¡Te voy a echar tanto de menos! ¡Cuando crezca, voy a ser como tú!",
    ["O"] = "Devuelve a tu pupila al orfanato de la Ciudad de Shattrath. Entrégale el silbato de draenei huérfano a la supervisora de huérfanos Piedad en el Bajo Arrabal.",
    ["T"] = "De vuelta al orfanato",
  },
  [10967] = {
    ["D"] = "¡Caray! Es hora de que vuelva al orfanato en la Ciudad de Shattrath.$B$BMe lo he pasado bomba. ¡Eres la mejor persona de todo el mundo mundial, $N! ¡Ahora eres mi $Ghermano:hermana; mayor!$B$B<Los ojos de Salandria empiezan a llenarse de lágrimas.>$B$B¡Te voy a echar tanto de menos! ¡Cuando crezca, voy a ser como tú!",
    ["O"] = "Devuelve a tu pupila al orfanato de la Ciudad de Shattrath. Entrégale el silbato de huérfano elfo de sangre a la supervisora de huérfanos Piedad en el Bajo Arrabal.",
    ["T"] = "De vuelta al orfanato",
  },
  [10968] = {
    ["D"] = "Ciertamente siento algo muy especial en esta pequeña.$B$BLlévala a ver al clarividente Nobundo, aquí en El Exodar. Creo que os ha estado esperando.$B$BBusca a Nobundo en la grada más alta de la Sala de Cristal.",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Dornaa, a visitar al Clarividente Nobundo en la Sala de Cristal, dentro de El Exodar, que está en la Isla Bruma Azur. Asegúrate de que la llamas si no está ya allí cuando llegues.$B$BRecuerda que puedes usar el mapa dentro de la ciudad.",
    ["T"] = "Llamada al clarividente",
  },
  [10969] = {
    ["D"] = "Parece que una fuerza externa se ha interesado por las prácticas del Consorcio. Es los dos últimos días han desaparecido 5 tratantes. Tenemos motivos para creer que El Etereum tienen algo que ver. Si quieres ayudar, ve a buscar al comandante Ameer a la Avanzada del Protectorado.$B$BLa encontrarás directamente al este de aquí en la siguiente isla. |n",
    ["O"] = "Busca al comandante Ameer a la Avanzada del Protectorado.",
    ["T"] = "Busca a Ameer",
  },
  [10970] = {
    ["D"] = "Recuperamos este orbe prisión en la última misión de exploración en territorio de El Etereum. Jamás lo habríamos encontrado si no fuera por la señal de auxilio que emitía débilmente.$B$BCreemos que uno de los nuestros podría estar encerrado dentro, pero no hemos hallado la manera de abrirlo sin destruir su contenido.$B$BLo que sabemos es que cualquiera de El Etereum, en cualquier momento, puede llevar encima una llave para abrir orbes. Consigue una y regresa aquí para que podamos ver los misterios que oculta.",
    ["O"] = "Consigue la Llave de la prisión de El Etereum rescatada para el comandante Ameer en la Avanzada del Protectorado de Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Una misión de piedad",
  },
  [10971] = {
    ["D"] = "<Ameer tiene una etiqueta.>$B$BEncontré esto en los restos del vanguardia caído. Presumo que todos sus prisioneros están etiquetados de la misma manera.$B$BVoy a catalogar las etiquetas con la esperanza de encontrarle algún sentido a este sistema penal. Si durante tus aventuras encuentras más llaves de prisioneros de El Etereum, úsalas para abrir las prisiones del Punto de Escala de El Etereum, al sur de aquí. Tráeme todas las etiquetas de identificación que te encuentres.",
    ["O"] = "El comandante Ameer de la Avanzada del Protectorado de Tormenta Abisal quiere que le lleves una etiqueta de identificación de prisionero de El Etereum.",
    ["T"] = "Secretos de El Etereum",
  },
  [10972] = {
    ["D"] = "Necesito más etiquetas de identificación, $N. ¡Lo que he descubierto hasta ahora es que no solo sirven para catalogar a los prisioneros sino que también sirven para documentar lugares!$B$BCuando descifre este código, podremos localizar dónde están retenidos exactamente todos nuestros aliados y liberarlos con la mínima actividad hostil.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Catálogo de identificación de prisioneros de El Etereum",
  },
  [10973] = {
    ["D"] = "¡He descifrado el código! Cada etiqueta está dividida en varios segmentos. La parte delantera es invariable siempre y dice: \"Mil mundos...\". No tengo claro qué quiere decir esta frase, pero suena insidiosa.$B$BEn la parte trasera de la etiqueta hay estadísticas vitales. El primer conjunto de runas indica el lugar y el segundo indica el tipo de prisionero. Además, parece que las llaves se pueden combinar para formar una llave especial que da acceso a otro tipo de prisión. Necesito más llaves...",
    ["O"] = "El comandante Ameer de la Avanzada del Protectorado de Tormenta Abisal quiere que le lleves 5 llaves de prisión de El Etereum.",
    ["T"] = "Mil mundos",
  },
  [10974] = {
    ["D"] = "El Etereum tiene un asentamiento en el extremo norte de las Montañas Filospada conocido como Alto Bash\'ir. Según la tablilla de la llave allí hay versiones mucho más grandes de las prisiones. El Etereum se refiere a ellas como Cámaras de Estasis.$B$BLa tablilla de llave otorga acceso a una Cámara de Estasis en particular en el alto llamada Cámara de Estasis Alfa. Coge la llave y ve a investigar.$B$BMi imagen estará esperando tu regreso en el Alto Bash\'ir. Háblame allí.",
    ["O"] = "Usa la tablilla de llave de El Etereum - Alfa para abrir la Cámara de Estasis Alfa en el Alto Bash\'ir de las Montañas Filospada.$B$BVuelve con evidencias de Alfa a la imagen del comandante Ameer en el Alto Bash\'ir.",
    ["T"] = "Cámaras de Estasis de Bash\'ir",
  },
  [10975] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Purgar las cámaras de Bash\'ir",
  },
  [10976] = {
    ["D"] = "Ahora debo saber qué tiene El Etereum en las Tumbas de Maná de Auchindoun.$B$BDurante las batallas contra las bestias de las Cámaras de Estasis te puedes encontrar un objeto llamado marca del rey-nexo. Si te lo encuentras, ¡tráemelo inmediatamente! Es la pieza final para la elaboración de una llave que nos dará acceso a la Cámara de Estasis que se encuentra dentro de las Tumbas de Maná.",
    ["O"] = "La imagen del comandante Ameer en el Alto Bash\'ir de las Montañas Filospada quiere que le traigas una marca del rey-nexo.",
    ["T"] = "La marca del rey-nexo",
  },
  [10977] = {
    ["D"] = "La marca del rey-nexo que recuperaste me ha permitido forjar una nueva llave para la Cámara de Estasis que hay dentro de las Tumbas de Maná.$B$BSegún los glifos de la marca, hay dos: una cerca de la parte delantera y otra cerca del príncipe-nexo Shaffar. Esta llave que te voy a entregar te abrirá la Cámara de Estasis que hay en la parte delantera.$B$BQuiero que vayas a las Tumbas de Maná de Auchindoun y que abras la Cámara de Estasis.",
    ["O"] = "La imagen del comandante Ameer del Alto Bash\'ir en las Montañas Filospada quiere que uses la llave de la Cámara de Estasis de las Tumbas de Maná en las Tumbas de Maná de Auchindoun.$B$BEsta misión solo se puede completar en modo heroico.",
    ["T"] = "Cámaras de Estasis de las Tumbas de Maná",
  },
  [10978] = {
    ["D"] = "Ahora que se han recuperado las reliquias, tienes que abandonar este lugar a toda prisa. Clintar arriesgó su seguridad y la de los celadores de sueños para ayudarte, $N, pero ahora se debe entregar totalmente a luchar contra la fuerza que ha invadido el Sueño Esmeralda.$B$BLlévale las reliquias a Morthis Alasusurro, y cuéntale lo que has visto aquí. Quizás él pueda identificar contra qué lucha Clintar.",
    ["O"] = "Llévale las reliquias de Aviana a Morthis Alasusurro al Refugio Cenarion de la Marisma de Zangar.",
    ["T"] = "Regresa junto a Morthis Alasusurro",
  },
  [10979] = {
    ["D"] = "¿Seguro que viste un cuervo en los túmulos?$B$BEs un acontecimiento inquietante. Hay poco que podamos hacer para ayudar a Clintar y a los celadores de sueños directamente, pero si obtenemos más información sobre lo que amenaza al Sueño Esmeralda, quizás podamos detenerlo.$B$BHemos recibido informes del resurgimiento de un antiguo culto arakkoa en Filospada, uno que venera a un Dios Cuervo. Ve a Soto Eterno y busca a Arthorn Son del Viento. ¡Quizás haya una conexión entre lo que ocurre allí y el Sueño Esmeralda!",
    ["O"] = "Habla con Arthorn Son del Viento de Soto Eterno en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "A Soto Eterno",
  },
  [10980] = {
    ["D"] = "Por lo que me cuentas, las sospechas de Morthis parecen plausibles, pero tenemos que confirmarlo.$B$BEn sus investigaciones, Timeon ha descubierto indicios de la existencia de un libro llamado el \"Libro del Cuervo\" que sirvió de antigua escritura al culto.$B$BLos espíritus arakkoa no se mostrarán ante tus ojos. Lleva esta piedra contigo a los altos picos del noroeste de Filospada, al sur del Bosque del Cuervo, obtén un ojo de raya de éter y combínalos para aumentar tu vista. Busca al fantasma que Timeon identificó como Sai\'kkal el Anciano.",
    ["O"] = "Usa el ojo de raya de éter con tu piedra de vidente para que se muestren los fantasmas del culto del cuervo. Busca La Cumbre del Vórtice para el espíritu de Sai\'kkal el Anciano e interrógalo sobre el Libro del Cuervo. Después vuelve a Arthorn Son del Viento.",
    ["T"] = "El Libro del Cuervo",
  },
  [10981] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cámara personal del príncipe-nexo Shaffar",
  },
  [10982] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El ojo de Haramad",
  },
  [10983] = {
    ["D"] = "¡Mog\'dorg sabio! Él enviar a Grok a la ciudad a buscar ayuda. Clan Machacasangre necesitar ayuda.$B$BMog\'dorg decir que enviar a los pequeños poderosos a las Montañas Filospada. Él estar en torre en Anillo de Sangre. ¡Mog\'dorg sabio!",
    ["O"] = "Visita a Mog\'dorg el Marchito en lo alto de una de las torres que hay justo fuera del Anillo de Sangre en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Mog\'dorg el Marchito",
  },
  [10984] = {
    ["D"] = "<La voz de V\'eru llena tu mente con tono y claridad cristalinos.>$B$BHay un ogro merodeando por el Bajo Arrabal suplicando ayuda a los viandantes. Todos se han hecho los sordos.$B$B¿Crees que podrías ayudarle?$B$BSe llama Grok y aún está sentado cerca de los mercaderes al sureste.$B$BGracias, $N.",
    ["O"] = "Habla con Grok, el ogro, en el Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Habla con el ogro",
  },
  [10985] = {
    ["D"] = "<Xi\'ri emite una luz parpadeante a medida que las fuerzas de los Aldor y los Arúspices obedecen sus órdenes. El ejército de Xi\'ri está preparado para hacer retroceder a las fuerzas de Illidan y crear una distracción para Akama. El naaru espera tu orden para iniciar el ataque>",
    ["O"] = "Asegúrate de que Akama y Maiev entran en El Templo Oscuro, en el Valle Sombraluna, cuando las fuerzas de Xi\'ri creen una distracción.",
    ["T"] = "Una distracción para Akama",
  },
  [10986] = {
    ["D"] = "Encontrar los fragmentos del Libro del Cuervo, suponiendo que sobrevivan, va a ser complicado. Nuestra mayor esperanza es usar un par de ojos más agudos que los tuyos.$B$BAllá en el oeste de Nagrand, en el lado este de La Cresta del Crepúsculo, la vigía Elaira estudia las numerosas especies de aves que habitan allí. Visítala a ver si puede ayudarte a aprovechar la vista de los pájaros para encontrar los fragmentos del Libro del Cuervo.",
    ["O"] = "Habla con la vigía Elaira en La Cresta del Crepúsculo en Nagrand.",
    ["T"] = "Ojos en el cielo",
  },
  [10987] = {
    ["D"] = "Los gavilanes salvajes de Nagrand tienen la vista más aguda de todas la aves rapaces de esta zona. Pero, debido a su tamaño, han sido expulsados de la mayoría de las zonas por los vientorrocs de mayor tamaño.$B$BLa mayoría de los gavilanes anidan aquí, en La Cresta del Crepúsculo. Si puedes atrapar uno, lo entrenaré para que reconozca las piezas de tu tablilla enterrada.$B$BAunque va a ser difícil. Los gavilanes son muy asustadizos y huirán cuando te acerques. Te sugiero que arrincones a uno o que merodees hasta acercarte lo suficiente como para echar la red.",
    ["O"] = "Usa la red para gavilanes para capturar un gavilán salvaje y llévaselo a la vigía Elaira en la Cresta del Crepúsculo.",
    ["T"] = "Atrapar un gavilán",
  },
  [10988] = {
    ["D"] = "He entrenado a tu gavilán para que responda a un silbato específico. Cuando oiga su sonido, el pájaro vendrá donde ti y te guiará al lugar donde se encuentre el fragmento de la tablilla más próximo. Arthorn informó de que los fragmentos que buscas están enterrados en Skettis, en la zona sudeste del Bosque de Terokkar, así que allí es donde te esperará el pájaro.$B$BCuando hayas reunido todas las piedras que necesitas, devuélvele el silbato a Arthorn y ella se encargará de cuidar y liberar al animal.$B$BCuando veas a Arthorn salúdala de mi parte.",
    ["O"] = "Reúne 8 Piedras del Cuervo de Skettis y llévaselas a Arthorn Son del Viento a Soto Eterno, en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Las piedras del Cuervo",
  },
  [10989] = {
    ["D"] = "Mog\'dorg el Marchito te espera en lo más de la torre. Me dijo que buscase a $Gun:una; $R $C como tú. Ve a hablar con él sobre asuntos importantes.$B$BVe ahora, pero no se lo digas a nadie. ¡Es un secreto!",
    ["O"] = "Visit Mog\'dorg the Wizened atop the tower where Chort is standing, just outside the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Mog\'dorg el Marchito",
  },
  [10990] = {
    ["D"] = "El Libro del Cuervo nos cuenta que sus seguidores capturaron e hicieron prisioneros a los espíritus de sus rivales dentro de santuarios de piedra. Cada santuario estaba custodiado por un guardián, por si acaso los enemigos del Cuervo intentaban liberarlos.$B$BEl primero de los santuarios pertenece al espíritu del Águila y se sitúa en las colinas al sur del Lago Jorune y al oeste del Bastión Rompepedras en el Bosque de Terokkar.$B$BLa tablilla indica que el Águila luchó con valor, pero cayó ante una multitud de enemigos. La armadura y la resistencia de tu forma de oso se adecuan para una lucha así.",
    ["O"] = "Derrota al guardián del Águila y obtén la esencia del Águila. Usa el silbato para gavilanes de Arthorn para llamar al gavilán de Arthorn para que lleve las noticias de tu éxito.$B$BSi pierdes el silbato de gavilanes de Arthorn, vuelve a ver a Arthorn Son del Viento en Soto Eterno para que te dé otro.",
    ["T"] = "La esencia del Águila",
  },
  [10991] = {
    ["D"] = "<El pájaro habla con la voz de Arthorn.>$B$BEl segundo espíritu encerrado por los seguidores del Cuervo fue el del Falcón.$B$BLo sometieron y lo encarcelaron cerca de Skettis como advertencia a los sacerdotes del Cuervo cuando aún ostentaban el poder.$B$BEn la orilla del Lago Ere\'Noru, al noroeste de Skettis, encontrarás el santuario del Falcón.$B$BPara derrotar al guardia del Falcón, necesitarás usar la fuerza del Falcón en tu beneficio. ¡Usa la velocidad y la gracia de tu forma felina para derrotar al guardián antes de que alcance su fuerza máxima!",
    ["O"] = "Derrota al guardián del Falcón y obtén la esencia del Falcón. Usa el silbato para gavilanes de Arthorn para llamar al gavilán de Arthorn para que lleve las noticias de tu éxito.$B$BSi pierdes el silbato de gavilanes de Arthorn, vuelve a ver a Arthorn Son del Viento en Soto Eterno para que te dé otro.",
    ["T"] = "La esencia del Falcón",
  },
  [10992] = {
    ["D"] = "<La voz de Arthorn se dirige a ti.>$B$BEl último y más fuerte de los espíritus de los que se habla en el Libro del Cuervo es el del Halcón. Lo encarcelaron lejos de Skettis, en un santuario en una remota isla al sureste de Auchindoun.$B$BCreo que esta descripción se refiere a la isla conocida como Punta Alapenas.$B$BLa tablilla describe al guardián del Halcón como un ser casi invulnerable a las garras de esta ave. Descarta los ataques físicos e invoca la furia de las estrellas para derrotar a este enemigo. No repitas el error del Halcón.",
    ["O"] = "Derrota al guardián del Halcón y lleva la esencia del Halcón a Arthorn Son del Viento en Soto Eterno.",
    ["T"] = "La esencia del Halcón",
  },
  [10993] = {
    ["D"] = "Lleva las esencias a Morthis Alasusurro, junto con la información sobre lo que hemos descubierto acerca del Dios Cuervo.$B$BMorthis sabrá mejor que nadie cómo usar las esencias y la información para hacer salir a Anzu. ¡Date prisa en llegar hasta él ya que no hay forma de saber durante cuánto tiempo aguantarán Clintar y los celadores de sueños el ataque del Cuervo!$B$B<Arthorn te coge del brazo antes de que te vayas.>$B$BPor favor, $N, cuéntale a Morthis cuanto te he ayudado. ¡Me temo que no verá mi huella en este trabajo!",
    ["O"] = "Lleva el paquete de Arthorn a Morthis Alasusurro al Refugio Cenarion.",
    ["T"] = "Regresa al Refugio Cenarion",
  },
  [10994] = {
    ["D"] = "Si se combinan las esencias dentro de una gema poco habitual, como una piedra lunar de Furia del Sur, podrás liberarlas cuando estés $Glisto:lista; para enfrentarte a Anzu.$B$BEl único problema es que las piedras lunares de Furia del Sur solo se encuentran junto al río en Azshara, en los montículos cercanos al nacimiento del río.$B$BLa tragedia se cernió sobre el último grupo de elfos de la noche que salió en su búsqueda. Su bote aún está anclado en el río, cerca de donde avistaron la piedra lunar. Mantén los ojos bien abiertos y acércate a ese lugar por tierra desde el lado de Azshara.",
    ["O"] = "Lleva una piedra lunar de Furia del Sur a Morthis Alasusurro al Refugio Cenarion.",
    ["T"] = "Tras la piedra lunar",
  },
  [10995] = {
    ["D"] = "Al este, donde acaba el Cabo del Dragón, se encuentra la Hoya Maldita. Allí, Grulloc, hijo de Gruul, urde sus estúpidos planes.$B$BHe oído que le han robado una de sus posesiones con artimañas. ¿Has sido tú? Por desgracia, no le mataron en el proceso.$B$BSi queremos recuperar la libertad, debes arrebatarle su más preciada posesión: una calavera de dragón que obtuvo con gran regocijo cuando su padre mató al Vuelo Negro. Solo conseguirás la calavera si le derrotas.",
    ["O"] = "Retrieve Grulloc\'s Dragon Skull and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Grulloc tiene dos calaveras",
  },
  [10996] = {
    ["D"] = "Maggoc ronda la Loma Tajo, por encima y al sureste. Su padre le asignó la protección de cadena de montañas oriental y desde entonces aterroriza a cualquier criatura que osa cruzarse en su camino.$B$BComo hijo de Gruul, debe desaparecer si quiero que mi clan sobreviva. Por eso te necesito.$B$BMaggoc siempre lleva una arqueta consigo. Demuéstrame que has acabado con él trayéndome ese preciado cofre. Puedes quedarte con lo que encuentres en su interior.",
    ["O"] = "Retrieve Maggoc\'s Treasure Chest and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La arqueta de Maggoc",
  },
  [10997] = {
    ["D"] = "¿Conoces la Ciudad de Shattrath, $C? Por encima de ella, al noroeste, hay un lugar llamado Las Colinas Barrera donde solo podrás llegar a lomos de una montura voladora.$B$BUno de los hijos de Gruul, Slaag, se exilió voluntariamente y tomó el control de los ogros Gordunni que allí residen. A pesar de la distancia, no podemos permitirnos dejarle en paz, no sea que vuelva cuando el resto de sus hermanos hayan sido asesinados.$B$B$N, debes viajar hasta allí y traer su confalón como prueba de que has acabado con él.",
    ["O"] = "Retrieve Slaag\'s Standard and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Incluso los gronn tienen confalones",
  },
  [10998] = {
    ["D"] = "There is one more gronn to be slain: Skulloc Soulgrinder.  He keeps himself hidden away, but there is a way to coax him forth.$B$BHe was trained by an ogre warlock known as Vim\'gol the Vile, whose grimoire you must retrieve!$B$BVim\'gol must be summoned by yourself, and four others, each standing within a different fire ring at his circle.  Find Vim\'gol\'s Circle in the mountains, to the northeast, near the Broken Wilds.$B$BAnd, $N, if you hear Vim\'gol talk about growing bigger, get back to the fire rings!",
    ["O"] = "You must retrieve Vim\'gol\'s Vile Grimoire.  Deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Un asunto grimoso",
  },
  [11000] = {
    ["D"] = "El grimorio es la clave para la caída de Skulloc.$B$BLee en alto el libro en el Túmulo de Moledor de Almas para iniciar el ritual. Aparecerá un objeto conocido como el Moledor de Almas, además de las almas víctimas de Skulloc, que intentarán destruirlo. Evítalo durante el tiempo suficiente para obligar a Skulloc a aparecer.$B$BPara encontrar el túmulo, dirígete al norte a través del Cañón Faucedaga al otro lado del Anillo de Sangre. Es el que está a la derecha del cañón antes de llegar a la Guarida de Gruul.$B$BVuelve con el alma de Skulloc.",
    ["O"] = "Retrieve Skulloc\'s Soul and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Dentro del Moledor de Almas",
  },
  [11001] = {
    ["D"] = "No debemos perder tiempo con el Dios Cuervo. Debes llevar la piedra lunar imbuida de esencia a un lugar de gran poder para atraer al dios de la relativa seguridad del Sueño Esmeralda.$B$BDesciende a las Salas Sethekk y coloca la piedra lunar en las garras del cuervo. Lo encontrarás en la cámara anterior a la sala del Rey Garra.$B$BAnzu ha de creer que sus seguidores se han reunido para darle la bienvenida en su regreso al mundo. Cuando se haya manifestado, ¡no muestres clemencia!",
    ["O"] = "Mata al Dios Cuervo y vuelve con Morthis Alasusurro en el Refugio Cenarion.$B$BEsta misión se debe completar en el modo de dificultad de mazmorras Heroico.",
    ["T"] = "Derrota al Dios Cuervo",
  },
  [11002] = {
    ["D"] = "El origen del ejército de orcos viles de Illidan Tempestira ha sido aniquilado. La fábrica ha detenido su macabra producción, al menos por el momento. Solo quedan unos cuantos abalorios y esta cabeza cortada: un trofeo digno de un héroe de la Alianza.$B$BDevuelve la cabeza de Magtheridon a Danath Aterratrols en el Bastión del Honor.|n",
    ["O"] = "Devuelve la cabeza de Magtheridon al comandante en jefe Danath Aterratrols en el Bastión del Honor en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "La caída de Magtheridon",
  },
  [11003] = {
    ["D"] = "El origen del ejército de orcos viles de Illidan Tempestira ha sido aniquilado. La fábrica ha detenido su macabra producción, al menos por el momento. Solo quedan unos cuantos trastos y esta cabeza cortada: un trofeo digno de un héroe de la Horda.$B$BDevuelve la cabeza de Magtheridon a Nazgrel en Thrallmar.|n",
    ["O"] = "Devuelve la cabeza de Magtheridon a Nazgrel en Thrallmar en la Península del Fuego Infernal.",
    ["T"] = "La caída de Magtheridon",
  },
  [11004] = {
    ["D"] = "\"El comandante del cielo Adaris ha sido gravemente herido durante una incursión en Skettis. Desde entonces tiene periodos de inconsciencia.$B$BTemo que haya sucumbido a un delirio febril. Durante breves momentos de lucidez me pide que prepare un elixir hecho con polvo de las Sombras del que tienen los arakkoa. Parece convencido de que eso le permitirá ver dentro del Mundo de Sombras en el que habitan los auténticos líderes arakkoa.$B$BEn ningún momento me he creído este disparate, pero temo que no descansará hasta que prepare el elixir. ¿Me ayudarás?\"",
    ["O"] = "Severin quiere que te adentres en Skettis y consigas 6 muestras de polvo de las Sombras de los arakkoa que allí moran.",
    ["T"] = "Mundo de Sombras",
  },
  [11005] = {
    ["D"] = "Gracias por prestar atención a mi verborrea febril. Durante este tiempo hemos tratado de identificar y destruir la cadena de mando de Skettis; habíamos obtenido información acerca de tres clérigos, conocidos como los sacerdotes de la Garra, pero nunca los habíamos visto con nuestros propios ojos. Ahora conocemos el motivo.$B$BHabla con Severin para obtener más elixir del que descubrió. Usa el elixir para encontrar y matar a los tres sacerdotes de la Garra: Ishaal, Skizzik y Zellek. Se rumorea que viven en Velo Ala\'rak, cerca de la orilla este del Lago Vientonegro.",
    ["O"] = "Obtén el elixir de Sombras de Severin y úsalo para encontrar y matar a los sacerdotes de la garra Ishaal, Skizzik y Zellek en Skettis. Cuando completes la tarea, informa al comandante Adaris.",
    ["T"] = "Secretos de los sacerdotes de la Garra",
  },
  [11006] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más polvo de las sombras",
  },
  [11007] = {
    ["D"] = "El aire a tu alrededor silba - es un silbido ligero-. Los naaru conocen tu victoria. Quizás ellos sean la razón por la que te has visto obligado a recoger esta esfera de entre los restos aún temblorosos de Kael\'thas Caminante del Sol. ¿Qué secretos ocultará?$B$BQuizás A\'dal en la Ciudad de Shattrath sepa qué es este objeto.",
    ["O"] = "Lleva la esfera glauca a A\'dal en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Kael\'thas y la esfera glauca",
  },
  [11008] = {
    ["D"] = "¿Crees que tienes lo que hace falta para formar parte de la Guardia del cielo? Veamos cómo te portas en el aire.$B$BLos arakkoa están criando una variedad gigantesca de sus mascotas de ataque y la usan contra nuestros exploradores. Quiero que cojas estas cargas explosivas y las uses para destruir los criaderos que hay sobre las viviendas de los arakkoa. Evita a los kaliri monstruosos que guardan los criaderos. Te tirarán de la montura antes de que sientas que te han golpeado.",
    ["O"] = "Busca los huevos de kaliri monstruosos sobre los hogares de Skettis y usa las cargas explosivas de la Guardia del cielo para destruirlos. Preséntate ante el sargento del cielo Doryn.",
    ["T"] = "Fuego sobre Skettis",
  },
  [11009] = {
    ["D"] = "Ahora que nos has librado de nuestras ataduras podemos comenzar el proceso de reunificación de los clanes. Esto llevará algún tiempo, las viejas rencillas son difíciles de superar.$B$BPero es más urgente que vayas a Ogri\'la, en los cielos, hacia el oeste. Debes defenderla y defendernos de las fuerzas superiores de las que los gronn solían protegernos: etéreos, demonios y, aún peor, el Vuelo Negro.$B$BCuando encuentres el cielo ogro, busca la sabiduría de Chu\'a\'lor acerca de cómo proceder.",
    ["O"] = "Mog\'dorg el Marchito te ha pedido que hables con Chu\'a\'lor en Ogri\'la, en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "El cielo de los ogros",
  },
  [11010] = {
    ["D"] = "Tienes una montura voladora... ¿Y qué? ¿Crees que tienes las agallas para usarla como es debido?$B$BCampamento Forja: Cólera y Campamento Forja: Terror, al norte y al sur, son los mayores problemas para mí, además de una amenaza para la paz en Ogri\'la. Con todos esos cañones viles disparando a la Guardia del cielo a diestro y siniestro, no logramos entrar allí para llevar a cabo nuestros planes.$B$B¿Quieres demostrar lo que vales? Coge estas bombas y destroza sus montones de munición. ¡Eso sí, que no te alcancen!",
    ["O"] = "Sky Sergeant Vanderlip has tasked you with the bombing of 15 Fel Cannonball Stacks.  Return to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "¡Bomba va!",
  },
  [11011] = {
    ["D"] = "Tu derrota de Anzu, el Dios Cuervo, es un logro realmente remarcable. Me temo que no abandone su misión de volver a Terrallende.$B$BMientras tenga seguidores aquí, seguirá intentando levantarse de nuevo. Lleva la piedra lunar imbuida de esencia siempre encima por si acaso volvemos a tener noticias de Anzu.",
    ["O"] = "Habla con Morthis Alasusurro para que te dé una piedra lunar imbuida de esencia.",
    ["T"] = "Vigilancia eterna",
  },
  [11012] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Juramento de sangre de los Ala Abisal",
  },
  [11013] = {
    ["D"] = "El Arrecife del Ala Abisal... El que fue una vez el bastión del santuario de los Ala Abisal es ahora el hogar de los Faucedraco. A pesar de que los orcos tienen el control de nuestro territorio, nuestra magia allí aún mantiene su fuerza. Lo suficiente como para ocultar tu identidad e infiltrarte en las filas de los Faucedraco.$B$BHe preparado esta carta para que la presentes ante su líder, el señor supremo Mor\'ghor. Métete en la boca de nuestro enemigo sin pensarlo y busca el Campamento Faucedraco para comenzar tu nueva vida como orco vil de Illidan Tempestira.",
    ["O"] = "Viaja hasta el Arrecife del Ala Abisal y entrega los documentos de servicio Illidari al señor supremo Mor\'ghor en el Campamento Faucedraco.|n",
    ["T"] = "Al servicio de los Illidari",
  },
  [11014] = {
    ["D"] = "<Mor\'ghor arruga la carta de servicio y la tira.>$B$BMuy bien, bruto, lo primero es lo primero. Si te vas a unir a mi amado ejército Faucedraco, tendrás que trabajar. Aquí todos arriman el hombro. Así que consigue una tarea y no la cagues y ya veré después si hay algo más interesante que puedas hacer. $B$BVete a hablar con el capataz Varkule Aliento de Dragón. Está de pie en medio de la ciudad. Evaluará tus habilidades y te asignará una tarea adecuada.$B$B¡Ahora largo de aquí!",
    ["O"] = "Habla con el capataz Varkule Aliento de Dragón en el Campamento Faucedraco.",
    ["T"] = "Presentación ante el capataz",
  },
  [11015] = {
    ["D"] = "¿No destacas en nada? No importa. Incluso los cabeza huecas como tú son útiles aquí. No tienes más que encontrar criaturas en el saliente y mátalas. A veces sus carcasas contienen cristales de Ala Abisal. Tráemelos y daré por completada tu orden de trabajo de hoy.|n",
    ["O"] = "El capataz Varkule Aliento de Dragón del Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna quiere que le traigas 30 cristales de Ala Abisal.",
    ["T"] = "Cristales de Ala Abisal",
  },
  [11016] = {
    ["D"] = "Así que un desollador. ¡Pues aquí te sobrará el trabajo! Busca despellejadores alrededor de las formaciones de cristal. Acaba con ellos y despelléjalos. A veces su pellejo realmente merece la pena. Tráeme los buenos.",
    ["O"] = "El capataz Varkule Aliento de Dragón del Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna quiere que le traigas 35 pellejos de despellejadores mina abisal.",
    ["T"] = "Pellejo de despellejador mina abisal",
  },
  [11017] = {
    ["D"] = "¡¿Un recolector de flores?! Qué divertido... Por desgracia, nuestros magos y chamanes necesitan de tu servicio. Los arbustos de polvo abisal que crecen en este saliente tienen un polen especial que parece ser muy útil para sus actividades mágicas. Tráeme polen de ese y daré por completada tu orden de trabajo.",
    ["O"] = "El capataz Varkule Aliento de Dragón del Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna quiere que le lleves 40 unidades de polen de polvo abisal.",
    ["T"] = "Polen de polvo abisal",
  },
  [11018] = {
    ["D"] = "¡Un minero!$B$B<Varkule saluda.>$B$B¡Un orco con el que me identifico! ¡Así es como Varkule comenzó esta profesión! ¿A que no hay nada mejor que ensuciarse bien las manos en las minas?$B$BAhora sal ahí y encuentra esos depósitos de abisalita. Pica hasta la última piedra si es necesario, extrae el mineral y tráemelo.",
    ["O"] = "El capataz Varkule Aliento de Dragón del Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna quiere que le lleves 40 unidades de mineral de abisalita.",
    ["T"] = "Mineral de abisalita",
  },
  [11019] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tu amigo en el interior",
  },
  [11020] = {
    ["D"] = "Los Faucedraco tienen peones trabajando en casi todas las formaciones de cristal de aquí arriba. Mientras que matarlos atraería demasiado la atención, hay una solución que reduciría su número y que no atraería la atención de los desconfiados ojos de Mor\'ghor.$B$BAventúrate en el Valle Sombraluna y mata a animales salvajes máculos. Arráncales las glándulas viles corruptas. Úsalas cerca de los peones con este añojo que te daré. ¡Un mordisco y caerán como moscas!",
    ["O"] = "Yarzill el Condotiero se encuentra en el Campamento Faucedraco del Valle Sombraluna y quiere que uses su añojo y glándulas viles para envenenar a los peones Faucedraco de 12 asentamientos.|n",
    ["T"] = "Una muerte lenta",
  },
  [11021] = {
    ["D"] = "Este misterioso escrito estaba en el cuerpo del sacerdote de la garra Ishaal. Contiene símbolos arcanos y tablas de cuerpos celestiales que no comprendes.$B$BToda la escritura está en un idioma que desconoces. Quizás sea una versión antigua de la lengua arakkoa escrita. Igual deberías llevárselo al comandante del cielo Adaris.",
    ["O"] = "Lleva el anuario de Ishaal al comandante del cielo Adaris al norte de Skettis.",
    ["T"] = "El anuario de Ishaal",
  },
  [11022] = {
    ["D"] = "¡$GRey:Reina; $N! ¡Hablar con Mog\'dorg el Marchito antes de marchar e ir a Ogri\'la!",
    ["O"] = "Habla con Mog\'dorg el Marchito. Se encuentra en lo alto de la torre al este del Anillo de Sangre, en las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Habla con Mog\'dorg",
  },
  [11023] = {
    ["D"] = "Aún tenemos problemas con esos cañones antiaéreos, $N.$B$BNo me malinterpretes, creo que hiciste un trabajo magnífico la última vez, pero eso no cambia el hecho de que tardamos más en eliminar a los malditos demonios que ellos en reabastecer su arsenal. Y eso está haciendo que mover a nuestra gente por allí esté resultando muy complicado. Sin mencionar el riesgo que esos demonios suponen para Ogri\'la.$B$B¿Qué me dices? ¿Quieres volver a intentarlo?",
    ["O"] = "Sky Sergeant Vanderlip has tasked you with the bombing of 15 Fel Cannonball Stacks.  Return to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "¡Bombardéalos de nuevo!",
  },
  [11024] = {
    ["D"] = "En el Bajo Arrabal hay un arakkoa llamado Rilak... Es de confianza. Llévale... el libro.$B$B<Adaris te devuelve el libro y queda inconsciente.>",
    ["O"] = "Bring Ishaal\'s Almanac to Rilak the Redeemed in Lower City inside Shattrath.",
    ["T"] = "Un aliado en el Bajo Arrabal",
  },
  [11025] = {
    ["D"] = "Cuando se preparan correctamente, los cristales de la montaña exhiben unos extraños poderes, como la claridad mental que hemos encontrado aquí, en Ogri\'la.$B$BTodas las criaturas en lo alto de las montañas los codician y usan sus fragmentos para llevar a cabo sus propios planes. Incluso se ha creado un mercado en torno a ellos.$B$BPara ayudarnos, antes debes aprender más acerca de los fragmentos de ápices. Tráeme algunos. Además de las criaturas de aquí que los poseen, a veces también se pueden encontrar en los lugares donde los despellejadores escarban cristales más grandes.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor te ha encargado que reúnas 5 fragmentos apexis. Llévaselos a Ogri\'la, en lo alto de las Montañas Filospada.",
    ["T"] = "Los cristales",
  },
  [11026] = {
    ["D"] = "¡Llegas en el momento perfecto, amigo! Necesitamos ayuda. A cambio, recibirás algo muy poco común, lo que acabará ayudándonos a los dos.$B$BYa no somos un ogro violento, pero los demonios de aquí cerca amenazan con invadirnos a nosotros y a la Guardia del cielo. ¡Y el problema con los demonios es que cuando los matas vuelven en un nuevo cuerpo!$B$B¡Si usas los cristales para invocar un portal desterrador, cuando mueran cerca, sus esencias serán arrastradas a su interior y desterradas al mundo de donde vinieron!",
    ["O"] = "Kronk has asked you to use the Banishing Crystal to banish 15 demons at Forge Camp: Wrath or Forge Camp: Terror atop the Blade\'s Edge Mountains.  Return it to him once you have done so.",
    ["T"] = "Destierra a los demonios",
  },
  [11027] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¿Tú tener runaoscura?",
  },
  [11028] = {
    ["D"] = "Este anuario presagia el retorno de Terokk, el rey Skettis más poderoso y terrible de toda la historia de los arakkoa.$B$BSiempre he creído que no era más que una leyenda, $N. La reaparición de los sacerdotes de la garra y que hayas recuperado este escrito indican lo contrario.$B$BCon cada día que pasa, Terokk está más cerca de recuperar su fuerza por completo. Tu única oportunidad es hacer que vuelva a nuestro mundo de forma prematura. Regresa a Skettis y habla con Adaris acerca de esto. Esperemos que tenga la sabiduría necesaria para hacer lo correcto.",
    ["O"] = "Return to Sky Commander Adaris with the news about Terokk\'s return.",
    ["T"] = "Cuenta atrás hacia la Muerte",
  },
  [11029] = {
    ["D"] = "Abre el paquete, $N. Es un disfraz. No parece muy convincente, ¿verdad?$B$BLos elaboro para los contrabandistas etéreos que buscan libros poco comunes. Hay un escriba arakkoa que habita en la isla central de Skettis, Sosiego de Terokk: se llama Sahaak. Es viejo y casi ciego.$B$BUsa el disfraz para hablar con él y obtén el libro llamado Línea de Sangre de Adversarios. Ten cuidado, $N. El disfraz no engañará a los demás arakkoa.",
    ["O"] = "Usa el disfraz arakkoa desgastado para conseguir la Línea de Sangre de Adversarios de Sahaakk y vuelve junto a Hazzik.",
    ["T"] = "Un disfraz raído",
  },
  [11030] = {
    ["D"] = "$C, tenemos un problema: tenemos muchos hijos. Y desde que la Guardia del cielo se instaló aquí cerca, solo hablan de unirse a sus filas.$B$BComo padre orgulloso, deseamos que tengan todas las ventajas posibles cuando lo soliciten. ¿Irás a la forja de cristal vil, en cualquiera de los campamentos Forja al norte o al sur, y traerás un frasco mágico para nuestros hijos? Su humo verde no tiene pérdida.$B$BCreemos que para hacerlos, son necesarios 10 fragmentos de ápices. Te los daríamos ahora mismo, pero no tenemos ninguno.",
    ["O"] = "Torkus has asked you to obtain an Unstable Flask of the Beast for him.  Return with it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Nuestro chico quiere ser un forestal Guardia del cielo",
  },
  [11031] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ya no es archimago",
  },
  [11032] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ya no es protector",
  },
  [11033] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ya no es asesino",
  },
  [11034] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ya no es restaurador",
  },
  [11035] = {
    ["D"] = "En el extremo noreste de esta isla existe un embarcadero usado para empaquetar y transportar cristales y reliquias de Ala Abisal. Los transportadores Faucedraco llevan la mercancía desde el embarcadero hasta la Fortaleza Faucedraco, mientras los ascendientes Faucedraco guardan la tierra de cualquier posible atacante.$B$BQueda una forma de lanzar un ataque a los Faucedraco: la Ruta Aérea Faucedraco.$B$BVuela hasta las islas destruidas de la Ruta Aérea Faucedraco y prepara una emboscada a los transportadores que usan esa ruta. ¡Recupera las reliquias robadas!",
    ["O"] = "Yarzill el Condotiero del Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna quiere que recuperes 10 reliquias de Ala Abisal.",
    ["T"] = "Los cielos no tan amistosos...",
  },
  [11036] = {
    ["D"] = "Seré el primero en admitir que no estoy muy seguro de la finalidad de esta orden, pero las instrucciones del jefe de cohetes Fuselaje han sido muy claras: solo la mejor fruta, conservada para aguantar un largo viaje y sellada contra los elementos.$B$BHabía otras especificaciones, que si gravedad cero aquí, que si baja presión allí. No pretendo entenderlo, pero el precio es el adecuado, así que obtendrá su súper-comida. Llévale esta caja al Área 52. Después de cruzar Tormenta Abisal, sigue la carretera hasta que veas el pueblo.",
    ["O"] = "Bring the Preserved Fruit to Rocket-Chief Fuselage at Area 52.",
    ["T"] = "¡Un producto de fuera de este mundo!",
  },
  [11037] = {
    ["D"] = "He tenido una visión de lo más extraña, $N y no sé qué hacer con ella. He visto una flecha, una flecha enorme, cabalgando por el cielo siguiendo una estela de fuego. Tal hazaña es trivial para un mago habilidoso, pero, de algún modo, la flecha que vi no es producto de la magia.$B$BNo se parece a lo que ha hecho la gente de Azeroth. Debes buscar a la gente que está trabajando en esto, $N. Préstales tu ayuda, ya que, sin ella, sus esfuerzos podrían fracasar.",
    ["O"] = "Habla con el jefe de cohetes Fuselaje en el Área 52.",
    ["T"] = "Una extraña visión",
  },
  [11038] = {
    ["D"] = "No hace mucho, la suma sacerdotisa Ishanah envió a un pequeño grupo de anacoretas a Tormenta Abisal, bajo el mando del exarca Orelis. Tenían que investigar las actividades de Kael\'thas y sus esbirros, pero no hemos recibido ningún informe de ellos aún.$B$BMe preocupa que nuestra presencia en la zona puede no tener suficiente fuerza para ejecutar la misión. Seguro que el exarca apreciaría tu conocimiento y experiencia. ¿Viajarías al Área 52 para ayudarle?",
    ["O"] = "Habla con el exarca Orelis en el Área 52.",
    ["T"] = "Ayuda al exarca Orelis",
  },
  [11039] = {
    ["D"] = "Hace algún tiempo, Voren\'thal envió a un pequeño grupo a Tormenta Abisal para investigar las actividades de Kael\'thas. Nuestro líder confía ciegamente en el maestro de espías Thalodien y en sus compatriotas y ha decidido guardar su palabra de enviar refuerzos.$B$BEl informe de Thalodien era breve, pero dejaba claro que había hallado algo de vital importancia. Preséntate ante él en la Área 52 y ayúdale en lo que sea posible, $N.",
    ["O"] = "Preséntate ante el maestro de espías Thalodien en el Área 52.",
    ["T"] = "Informa al maestro de espías Thalodien",
  },
  [11040] = {
    ["D"] = "Puedes contar las veces que he colaborado con un goblin con los dedos de una mano. Es mucho más probable que mantenga una competición contra ellos, pero cuando recibí la petición del jefe de cohetes Fuselaje no pude rechazarla.$B$BEsta caja está llena de piezas que no uso aquí, pero a las que el jefe de cohetes podría encontrar algún uso para su proyecto. Si vas de camino al Área 52, ¿serías tan amable de llevárselas?$B$B¡Quién sabe, quizás algunas magníficas piezas gnomas eviten que su creación explote!",
    ["O"] = "Bring Bossi\'s Spare Parts to Rocket-Chief Fuselage at Area 52.",
    ["T"] = "Piezas para el jefe de cohetes",
  },
  [11041] = {
    ["D"] = "¡En nombre de nuestro gran maestro, por la gloria de Illidan!$B$BPor orden del señor supremo Mor\'ghor, la gran meseta del Arrecife del Ala Abisal ha de ser protegida. Con todos los dracos del Ala Abisal capturados o desterrados, los despellejadores de roca campan a sus anchas y amenazan las operaciones de cosecha de cristales.$B$BDestrúyelos a todos, a su madre del cubil y su consorte, Arvoar.$B$B¡Mor\'ghor lo ordena!$B$B<Parece que este orco ha fracasado al tomar la meseta. Es el momento de probar tu valía ante Mor\'ghor.>",
    ["O"] = "Mata 10 despellejadores sobremina y a Barash, la madre del cubil. Si tienes éxito, regresa a donde Mor\'ghor al Campamento Faucedraco.",
    ["T"] = "Un trabajo sin terminar...",
  },
  [11042] = {
    ["D"] = "Una extraña visión me atormenta, $N. Veo una nube de humo continua que asciende hacia el cielo como consecuencia de un enorme fuego que se mueve a gran velocidad. No es un fenómeno natural, ni una creación del mal; eso es seguro.$B$BNo sé qué aspecto tiene, solo que es la obra de muchos. Aunque, sin más manos, puede que nunca llegue a existir.$B$BViaja a Tormenta Abisal, $C. Encuentra a los responsables de esta creación y ofréceles tu ayuda.",
    ["O"] = "Habla con el jefe de cohetes Fuselaje en el Área 52.",
    ["T"] = "Una visión mistificadora",
  },
  [11043] = {
    ["D"] = "He oído que los enanos Martillo Salvaje tienen una percha de grifo en su fortaleza, abajo al sur del Valle Sombraluna. Si bajas allí, ¿podrías hablar con ellos de mi parte? ¡Tengo algunas ideas para mejorar sus grifos!$B$B¿Por qué conformarnos con las armaduras si también podríamos añadir un altímetro, un retrovisor y un cohete? ¡Imagina lo rápido que podrías volar si le atamos un cohete a tu grifo! ¡Yo lo llamo el Turbogrifo 8000!",
    ["O"] = "Speak with Brunn Flamebeard at Wildhammer Stronghold.",
    ["T"] = "Crear un grifo mejor",
  },
  [11044] = {
    ["D"] = "La visión de un cataclismo a menudo dificulta mi descanso: una lluvia de fuego verde que cae sobre la tierra, derribando a los valientes defensores de una gran fortaleza. Me ha atormentado durante días, aunque hace poco que he logrado comprender su significado.$B$BLejos hacia el este, en el Valle Sombraluna, los enanos Martillo Salvaje soportan los constantes ataques de la Legión Ardiente y de numerosos enemigos. Luchan con valor, pero, sin descanso, sus enemigos se alzarán victoriosos. Ve con ellos, $N. Ayúdales en su lucha.",
    ["O"] = "Habla con el comandante del aire Nuainn en el Bastión Martillo Salvaje.",
    ["T"] = "Visiones de destrucción",
  },
  [11045] = {
    ["D"] = "La historia del Valle Sombraluna es larga y complicada. Pocos se atreven a estudiarla por miedo a devolver a la vida las innombrables atrocidades que sucedieron allí.$B$BAunque no todos son tan tímidos. Zorus el Justiciero busca la verdad acerca de los fantasmas del pasado de Sombraluna. Es una empresa asombrosa en la que, seguramente, agradecería un poco de ayuda.$B$BDeberías aventurarte en el valle y buscar a Zorus en el Bastión Martillo Salvaje, en el centro de la región sur del valle.",
    ["O"] = "Habla con Zorus el Justiciero en el Bastión Martillo Salvaje.",
    ["T"] = "Zorus el Justiciero",
  },
  [11046] = {
    ["D"] = "La historia del Valle Sombraluna es larga y complicada. Pocos se atreven a estudiarla por miedo a devolver a la vida las atrocidades que sucedieron allí.$B$BAunque no todos son tan tímidos. La investigación de la boticaria jefe Hildagard hurga entre los fantasmas del pasado de Sombraluna. Es una empresa asombrosa en la que, seguramente, agradecería un poco de ayuda.$B$BSi tus viajes te llevan allí, busca a Hildagard en la Aldea Sombraluna, en el extremo noroeste del valle.",
    ["O"] = "Habla con la boticaria jefe Hildagard en la Aldea Sombraluna.",
    ["T"] = "Boticaria jefe Hildagard",
  },
  [11047] = {
    ["D"] = "Como aprendiz de maestro de los jinetes del viento una de mis tareas es ocuparme de las bestias cuando no están volando. El problema es que tenemos tan pocas aquí, que apenas pasan tiempo en tierra.$B$BTemo que las explotaremos hasta la muerte si no obtenemos sustitutas. Hay un gran establo en la Aldea Sombraluna, al oeste del Valle Sombraluna. Dama Ferocrín supervisa el cuidado y cría allí.$B$B¿Hablarás con ella de nuestra parte y le pondrás al corriente de nuestra situación?",
    ["O"] = "Speak with Dama Wildmane at Shadowmoon Village.",
    ["T"] = "La petición del aprendiz",
  },
  [11048] = {
    ["D"] = "Mis órdenes originales eran permanecer en Garadar por un corto periodo de tiempo y después continuar e informar al Guardia de sangre Gulmok en la Aldea Sombraluna. Lo que he visto en el tiempo que llevo aquí es que Garadar podría beneficiarse de una unión duradera con la Horda.$B$BSé que el Guardia de sangre Gulmok necesita todas las tropas que pueda reunir, pero sé que comprenderá que mi misión aquí aún no ha terminado. Viaja a la Aldea Sombraluna, al noroeste del Valle Sombraluna y hazle saber al Guardia de sangre Gulmok que me retrasaré en mi llegada.",
    ["O"] = "Habla con el Guardia de sangre Gulmok en la Aldea Sombraluna.",
    ["T"] = "El informe de Kroghan",
  },
  [11049] = {
    ["D"] = "Si descubres huevos de Ala Abisal mientras exploras, tráemelos.$B$BTen en cuenta que no son muy habituales, así que no te frustres si no encuentras ninguno. Los Faucedraco los han reunido casi todos y los han enviado a algún lugar desconocido.$B$BEncontrarás huevos en criaturas de la isla, cerca de formaciones de cristal, en las minas o incluso dentro de nodos de abisalita o arbustos de polvo abisal.$B$BNo llames la atención. No es necesario que Mor\'ghor se entere de qué andas haciendo.",
    ["O"] = "Yarzill el Condotiero en el Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna quiere que recuperes un huevo de Ala Abisal.",
    ["T"] = "La gran búsqueda de huevos de Ala Abisal",
  },
  [11050] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aceptar todos los huevos",
  },
  [11051] = {
    ["D"] = "Si los demonios son como creemos, y lo son porque los hemos estudiado con empeño, se darán mucha prisa en reparar cualquier daño que se haya infligido a su preciado transportador.$B$BAsí que, si quieres tener la posibilidad de obtener otra runaoscura, vuelve a coger nuestro cristal desterrador y elimina más demonios. Además, quieres ayudarnos a disminuir la amenaza que suponen los demonios, ¿no?$B$BHemos dicho \"posibilidad\" porque el proceso no siempre tiene los mismos resultados. Puede que consigas una runaoscura o cualquier otra cosa.",
    ["O"] = "Kronk has asked you to use the Banishing Crystal to banish 15 demons at Forge Camp: Wrath or Forge Camp: Terror atop the Blade\'s Edge Mountains.  Return it to him once you have done so.",
    ["T"] = "Destierra más demonios",
  },
  [11052] = {
    ["D"] = "<Akama inserta el cristal en el medallón que sostiene en la mano.>$B$BNo soy tan fuerte como antes, $N. Todos estos años rozando fuerzas malignas... no sé si puedo fiarme de mí mismo con un artefacto tan potente como este.$B$BToma esto como mi promesa de que cuando llegue el momento de enfrentarte a Illidan, estaré a tu lado. Llévaselo al único ser a quien podemos confiar su poder. Llévale el medallón a A\'dal en la Ciudad de Shattrath.",
    ["O"] = "Llévale el medallón de Karabor a A\'dal en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "La promesa de Akama",
  },
  [11053] = {
    ["D"] = "Es extraño que un peón sobreviva tanto tiempo como tú. Es aún más extraño que se alce desde abajo para obtener un nuevo rango.$B$B<Varkule aplaude.>$B$BEl Señor Supremo quiere verte, bruto. Un nuevo rango te aguarda, sin duda.",
    ["O"] = "Habla con el señor supremo Mor\'ghor en el Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "¡Levanta, sobrestante!",
  },
  [11054] = {
    ["D"] = "El sobrestante jefe Limo, del Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna, quiere que le lleves 10 trozos de cuero de pellejo nudoso y un pellejo endurecido de Tyrantus.|n",
    ["O"] = "El sobrestante jefe Limo, del Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna, quiere que le lleves 10 trozos de cuero de pellejo nudoso y un pellejo endurecido de Tyrantus.|n",
    ["T"] = "La supervisión y tú: cómo tomar las decisiones adecuadas",
  },
  [11055] = {
    ["D"] = "Este es tu botarang. Hay muchos como él, pero este es tuyo.$B$BComo sobrestante, usarás este botarang para sembrar el terror en los corazones de los peones desafiantes. El uso apropiado del botarang infundirá obediencia y asegurará su sumisión.$B$BEntra en los campos de cristales y disciplina a cualquier peón que veas haciendo el vago. ¡Muéstrales el poder del botarang!|n",
    ["O"] = "El sobrestante jefe Limo, del Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna, quiere que disciplines a 20 peones Faucedraco vagos. También tendrás que devolver el botarang.",
    ["T"] = "El botarang: una cura para el insignificante trabajador común",
  },
  [11056] = {
    ["D"] = "No atraigas atención a nuestra conversación, Adaris no la aprobaría.$B$BYo pertenezco a la casta más baja de los arakkoa, $N. Durante el reinado de Terokk habría sido sacrificado en nombre de los poderes oscuros adorados por sus sacerdotes de la garra. Si lo que dices es cierto y los sacerdotes de la garra persiguen el regreso de Terokk, debes evitar que lo consigan, ¡diga lo que diga tu líder!$B$BTe puedo ofrecer algo que encontrarás útil. Hay un paquete en mi antiguo hogar en lo alto del Velo Shil\'ak Alto. Tráemelo.",
    ["O"] = "Obtén el paquete de Hazzik en su hogar del este de Skettis y llévaselo.",
    ["T"] = "La ganga de Hazzik",
  },
  [11057] = {
    ["D"] = "We commend your zeal in wanting to help out here in Ogri\'la, $c.  However, we have a favor to ask of you before we can accept your assistance.$B$BDown below our brethren are enslaved to the Sons of Gruul.  Please, speak with Mog\'dorg the Wizened, who is leading an ogre resistance against their gronn masters.$B$BSeek him out atop the tower on the eastern side of the Circle of Blood arena.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to speak with Mog\'dorg the Wizened atop one of the towers just outside the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "El problema abajo",
  },
  [11058] = {
    ["D"] = "Hace tiempo vivía aquí una secta arakkoa, ya extinta, conocida como los Ápices. Aún quedan vestigios de su civilización. Los llamamos reliquias de ápices.$B$BSabemos que si las usamos correctamente, nos otorgan una bendición. Cada reliquia presenta una secuencia de colores y, cuando se presionan los cristales en el orden correcto, avanza a través de una serie de niveles cada vez más complicados.$B$BEs necesario un fragmento de ápices para que la reliquia funcione. Vuelve a nosotros cuando hayas comprendido la vibración de ápices.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to return to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains after you have gained Apexis Vibrations from an Apexis Relic.",
    ["T"] = "Una reliquia de ápices",
  },
  [11059] = {
    ["D"] = "Has averiguado el funcionamiento de las reliquias para una sola persona pero, como habrás podido ver, rodean a algunas más grandes.$B$BEstos monumentos de ápices más grandes funcionan de forma parecida, pero se necesitan 35 fragmentos de ápices para activarlos.$B$BNuestra mayor preocupación son los guardianes que invocan con su uso. Estas construcciones de cristal atacaron a sus amos arakkoa hace tiempo y ahora ponen a Ogri\'la en peligro.$B$BQueremos pedirte que destruyas una y nos traigas pruebas.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to obtain an Apexis Guardian\'s Head for him as proof.  Return with it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Guardián del monumento",
  },
  [11060] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una runaoscura de cristal forjado",
  },
  [11061] = {
    ["D"] = "El otro frasco mágico solo puede obtenerse en un lugar: el Alto Bash\'ir. Es una base etérea y no son muy amistosos con los extranjeros, así que puede ser un poco arriesgado conseguirlo.$B$B¿Preguntas dónde está el Alto Bash\'ir? Si te subes a tu montura voladora y te diriges al norte por el noreste, más allá del Campamento Forja: Cólera, lo verás. La forja de cristal Bash\'ir se encuentra al noreste del Alto.$B$BGracias por hacer esto, $N. ¡Significará mucho para nuestros hijos!",
    ["O"] = "Torkus has asked you to obtain an Unstable Flask of the Sorcerer for him.  Return with it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La obligación de un padre",
  },
  [11062] = {
    ["D"] = "$N, ¿nos preguntábamos si querrías ir a visitar a nuestros amigos del norte en la Avanzada de la Guardia del Cielo?$B$BEl comandante del cielo Keller y su Guardia del cielo están llevando a cabo misiones para nuestra mutua protección y nos han pedido que enviemos a alguien que pueda ayudarles.$B$B¡Ese deberías ser tú!$B$BDirígete allí tan rápido como puedas y dales recuerdos de nuestra parte.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to speak with Sky Commander Keller at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La Avanzada de la Guardia del Cielo",
  },
  [11063] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ganándote las alas...",
  },
  [11064] = {
    ["D"] = "Que no te engañen las canas. ¡Soy diez veces mejor jinete que tú! Y no creas que este perro viejo no guarda ningún as bajo la manga.$B$BAhora, todo lo que tienes que hacer es seguirme e intentar no caerte de tu montura. Si puedes hacer eso el Viejo aceptará la derrota.$B$BDespegaremos cuando quieras.|n",
    ["O"] = "Sigue a Murg Quijada Sucia \"el Viejo\" mientras intentas mantenerte en tu montura voladora. Si vences a Murg Quijada Sucia \"el Viejo\", informa de tu Victoria a Ja\'y Nosliw en el Campamento Faucedraco, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Carrera Faucedraco: la balada del Viejo Viejete",
  },
  [11065] = {
    ["D"] = "¿Quieres ayudar a la Guardia del cielo y a Ogri\'la?$B$BSolo escúchame antes de marcharte, $Gmachote:nena;. ¡Necesitamos nuevas monturas! Los bombardeos y las misiones en el Alto Bash\'ir están agotando a nuestras monturas.$B$BParece que las rayas de éter que vuelan alrededor de La Cumbre del Vórtice y al noroeste de la Espina de Cristal servirán. Ni siquiera tienes que traerlas aquí, aunque eso estaría bien. Tan solo dómalas y átalas y nosotros las encontraremos más tarde.$B$B¿Crees que me puedes conseguir algunas?",
    ["O"] = "Skyguard Khatie has asked you to wrangle 5 Aether Rays.  After you have done so, return them to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "¡Enlaza algunas rayas de éter!",
  },
  [11066] = {
    ["D"] = "¡Espero que nos ayudes a conseguir más rayas de éter! ¡Por lo que veo, se te da muy bien el lazo! Y es por una buena causa, ya que no solo conseguimos monturas nuevas, sino que, además, nos ayuda a proteger Ogri\'la, cosa que los ogros aprecian.$B$BRecuerda que las rayas de éter vuelan alrededor de La Cumbre del Vórtice y al noroeste de la Espina de Cristal.$B$B¿Crees que me puedes conseguir algunas más?",
    ["O"] = "Skyguard Khatie has asked you to wrangle 5 Aether Rays.  After you have done so, return them to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "¡Atrapa más rayas de éter!",
  },
  [11067] = {
    ["D"] = "Los Faucedraco te tratan bien, $N. Incluso dieron una oportunidad a un ser maldito y desgastado como yo. Ahora, si quieres probar tu valía a los Rompecielos, tendrás que vencerme.$B$BVoy a tirarte de mi cola como si fueras un puñado de pulgas...$B$BDespegaremos cuando estés $Glisto:lista;.",
    ["O"] = "Sigue a Trope el Vomitador mientras intentas mantenerte en tu montura voladora. Si vences a Trope el Vomitador, informa de tu Victoria a Ja\'y Nosliw en el Campamento Faucedraco, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Carrera Faucedraco: Trope el Vomitador",
  },
  [11068] = {
    ["D"] = "¿Estás desafiándome? ¡No me hagas reír!$B$B¿Es en serio? ¡Bien! Todo lo que tienes que hacer es no morir. ¿Podrás conseguir no morir, verdad? ¿Incluso si te estoy lanzando cráneos y volando en círculo alrededor de tus patéticas habilidades de vuelo?$B$BAvísame cuando estés $Glisto:lista; y despegaremos.",
    ["O"] = "Sigue a Corlok el Veterano mientras intentas mantenerte en tu montura voladora. Si vences a Corlok el Veterano, informa de tu Victoria a Ja\'y Nosliw en el Campamento Faucedraco, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Carrera Faucedraco: Corlok el Veterano",
  },
  [11069] = {
    ["D"] = "Tres años pasé en aquel agujero infernal. Tres años como prisionero de guerra del maldito clan Lobo Gélido. Obligado a sentarme en su torre y a escucharles quejarse sobre el puente de Dun Baldar. Sobre lo \"injusto\" que es que blah, blah, blah... ¡La guerra no es justa! ¡Al infierno con todos ellos!$B$BEn cuanto me liberaron abandoné ese lugar para siempre y volví aquí para comenzar una nueva vida. Ahora Mulv y yo competimos por el puesto de ogro del momento. Si lo quieres, vas a tener que pasar por encima de mí.$B$BComenzaremos cuando quieras.",
    ["O"] = "Sigue al comandante del aire Ichman mientras intentas mantenerte en tu montura voladora. Si vences al comandante del aire Ichman, informa de tu Victoria a Ja\'y Nosliw en el Campamento Faucedraco, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Carrera Faucedraco: Comandante del aire Ichman",
  },
  [11070] = {
    ["D"] = "Sigue al comandante del aire Mulverick mientras intentas mantenerte en tu montura voladora. Si vences al comandante del aire Mulverick, informa de tu Victoria a Ja\'y Nosliw en el Campamento Faucedraco, en el Valle Sombraluna.|n",
    ["O"] = "Sigue al comandante del aire Mulverick mientras intentas mantenerte en tu montura voladora. Si vences al comandante del aire Mulverick, informa de tu Victoria a Ja\'y Nosliw en el Campamento Faucedraco, en el Valle Sombraluna.|n",
    ["T"] = "Carrera Faucedraco: Comandante del aire Mulverick",
  },
  [11071] = {
    ["D"] = "¿Osas retar al Devastador del Cielo? El mundo que te rodea caerá en la oscuridad cuando mis meteoros partan el cielo en dos.$B$BNo tienes ninguna oportunidad, soldado. Aun así parece que tu deseo es morir...$B$BConsideraré esta mórbida obsesión aunque sea para demostrar algo a cualquier insensato que sueñe con cometer el mismo error.$B$B¡Cabalgaremos cuando quieras!",
    ["O"] = "Sigue al capitán Devastador del Cielo mientras intentas mantenerte en tu montura voladora. Si vences al capitán Devastador del Cielo, informa de tu Victoria a Ja\'y Nosliw en el Campamento Faucedraco, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Carrera Faucedraco: Capitán Devastador del Cielo",
  },
  [11072] = {
    ["D"] = "Los descendientes mantenidos como prisioneros por los sacerdotes de la garra de Skettis aparecen listados en este libro: Gezzarak la Cazadora, Karrog el gigante de cristal, el hereje conocido como el Estridador oscuro Akkarai y Vakkiz la Furia del Viento. Habrá que matarlos a todos antes de que Terokk regrese a este mundo.$B$BNecesitarás los pergaminos que llevan los arakkoa tiempo perdido para invocarlos en los círculos de invocación de Skettis. Tráeme una muestra de cada uno. Te enfrentas a seres poderosos, te convendría llevar amigos.",
    ["O"] = "Encuentra los montones de cráneos en el centro de los círculos de invocación de Skettis. Invoca y derrota a cada uno de los descendientes usando 10 Pergaminos perdidos en el Tiempo en el montón de cráneos. Llévale a Hazzik una señal de cada uno al Alto de los Vientonegro.",
    ["T"] = "Sangre adversaria",
  },
  [11073] = {
    ["D"] = "Yo... me he hecho el ciego ante tus tratos con el prisionero arakkoa, $N. Parece que tu instinto de colaborar con él era acertado.$B$BDebes comprender...En mi estado actual me habría enfrentado a un motín si hubiera apoyado tus esfuerzos para traer a Terokk a este mundo.$B$BCoge los objetos que Hazzik ha preparado para ti y continúa con tu plan. Yo ordenaré a mis hombres que te apoyen cuando llegue el momento. Te recomiendo que lleves un ejército propio también. Me temo que solo tendrás una oportunidad.",
    ["O"] = "Lleva las ofrendas tiempo perdido que ha preparado Hazzik al montón de cráneos en el centro de Skettis e invoca y vence a Terokk. Cuando termines, vuelve junto al comandante del cielo Adaris.",
    ["T"] = "La caída de Terokk",
  },
  [11074] = {
    ["D"] = "Los descendientes que los sacerdotes de la garra de Skettis mantuvieron como prisioneros aparecen listados en este libro. Gezzarak la Cazadora, Karrog el gigante de cristal, el hereje conocido como el Estridador oscuro Akkarai y Vekkaz el Furibundo del Viento. Habrá que matarlos a todos antes de que Terokk regrese a este mundo.$B$BNecesitarás los pergaminos que llevan los arakkoa tiempo perdido y quemarlos en los círculos de invocación que hay por todo Skettis. Tráeme una muestra de cada uno. Te enfrentas a seres poderosos, te convendría llevar amigos.",
    ["O"] = "Recopila pergaminos perdidos en el tiempo de los arakkoa tiempo perdido en Skettis y llévalos a un montón de cráneos dentro de un círculo de invocación en Skettis. Invoca y derrota a los descendientes de los adversarios de Terokk y llévale a Hazzik la garfa de Akkarai, la espina de Karrog, la escama de Vekkaz y la garra de Gezzarak.",
    ["T"] = "Atributos de los descendientes",
  },
  [11075] = {
    ["D"] = "Necesitan tu ayuda en las Minas del Ala Abisal, sobrestante $N.$B$BHace dos días nuestras operaciones mineras se detuvieron de repente a la luz de un macabro descubrimiento. Un minero trabajaba en las profundidades de la mina y golpeó con su pico una formación de cristal poco usual. Por desgracia, esta formación de cristal estaba unida a un dragón abisal muy enojado. La bestia se despertó de su profundo sueño y aniquiló a todos nuestros trabajadores.$B$BPreséntate ante la Maestra de las minas. Te espera en la boca de las minas, al suroeste de aquí.",
    ["O"] = "Busca a la Maestra de las minas en el Arrecife del Ala Abisal.",
    ["T"] = "Las Minas del Ala Abisal",
  },
  [11076] = {
    ["D"] = "Mucho de nuestro duro trabajo se encuentra esparcido por estas minas. ¡Carretas llenas de cargamento esparcidas por cada centímetro de esta mina! No hay forma de llegar hasta ellas con esta infestación.$B$BAhí es donde entras en acción, $N. Tu tarea diaria aquí es reunir el cargamento que los mineros han dejado atrás.$B$BReúne el cargamento e infórmanos a mí y a mi hermana.",
    ["O"] = "La maestra de las minas en las Minas del Ala Abisal, en el Valle Sombraluna, quiere que recuperes 15 cajas de carga de mina abisal.",
    ["T"] = "Recogiendo los pedazos...",
  },
  [11077] = {
    ["D"] = "El despertar de los dragones atrajo a un montón de otras criaturas a estas minas. Hay dos que suponen una amenaza para los Faucedraco: los despellejadores mina abisal y los devastadores mina abisal. Debes ayudarnos a eliminarlos. Solo te pido que te involucres en su masacre una vez al día.$B$B¡Entra y mata a todos los que puedas!",
    ["O"] = "El supervisor Faucedraco de las Minas del Ala Abisal en el Valle Sombraluna quiere que mates 15 despellejadores mina abisal y 5 devastadores mina abisal.",
    ["T"] = "Los dragones son el menor de nuestros problemas",
  },
  [11078] = {
    ["D"] = "Seguro que has visto los dragones ahí arriba mientras volabas. Espero que no hayas sufrido su ira. ¡Ayúdanos a acabar con esto, $N!$B$BDesgarro Oscuro y Obsidia controlan este bancal, mientras que Insidion y Alafuria reinan sobre el bancal del noreste. Cada uno tiene un nido en su territorio. Me preguntaba si tú y tus amigos podríais ir a uno y romper un huevo con 35 fragmentos de ápices. Así atraeríais al dragón hasta abajo.$B$BTráeme algún diente como prueba.",
    ["O"] = "Sky Commander Keller has asked you to acquire Dragon Teeth and return them to him at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Reinar en los cielos",
  },
  [11079] = {
    ["D"] = "Gahk piensa que ser listo es tonto a veces. Gahk no quiere pensar. ¡Yo quiero que $Gpequeño:pequeña; $R aplaste grandes demonios!$B$BTienen jefes y los jefes tienen látigos que hacen daño a los pequeños demonios. ¡Tú trae un látigo a Gahk!$B$BTú enfrentar con jefe demonio dentro de campamentos Forja, en verde prisma cristalino vil. Usa 35 fragmentos de ápices para que vengan. Ellos llamaron a Galvanoth, Braxxus, Zarcsin y el Incinerador Mo\'arg.",
    ["O"] = "Gahk has asked you to acquire a Fel Whip.  Bring it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Un látigo vil para Gahk",
  },
  [11080] = {
    ["D"] = "Ahora que ya has sentido las iluminadoras vibraciones de las reliquias de ápices, es el momento de que aprendas más sobre su funcionamiento. ¡Será un orgullo contarte lo que hemos aprendido observándolas!$B$BA medida que tu capacidad de armonización con las reliquias mejore, aumentará tu conocimiento sobre ellas. Este reconocimiento te llegará en forma de emanación de una de las reliquias.$B$BVuelve a nosotros cuando hayas obtenido la emanación.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to return to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains after you have gained Apexis Emanations from an Apexis Relic.",
    ["T"] = "La emanación de la reliquia",
  },
  [11081] = {
    ["D"] = "Este documento detalla una revuelta planeada por los Tábidos Sangreoscura. Parece que el dragón no era más que una distracción para desviar la atención de su fuga. Al ver todos los cadáveres que salpican la mina, me parece seguro concluir que su plan no tuvo éxito.$B$BDevuelve los planes de fuga a la Maestra de las minas.",
    ["O"] = "Lleva los planes de fuga de los Sangreoscura a la Maestra de las minas.",
    ["T"] = "La gran revuelta Sangreoscura",
  },
  [11082] = {
    ["D"] = "Estos mineros son demasiado estúpidos para preparar un plan de fuga. Debemos encontrar al instigador y castigarlo. Aventúrate en las profundidades de la mina y busca a los sobrestantes Sangreoscura. Si aún no han caído ante los habitantes de la mina, seguro que están escondidos.$B$BCuando encuentres a uno, interrógalo hasta que confiese quién es el cerebro tras la fuga. Vuelve con la identidad del traidor y la mano del sobrestante.",
    ["O"] = "Encuentra a un sobrestante Sangreoscura e interrógalo. Regresa junto a la maestra de las minas con la información sobre los Sangreoscura y la mano del sobrestante.",
    ["T"] = "En busca de la verdad",
  },
  [11083] = {
    ["D"] = "No te preocupes por este dragón, $N. Tenemos planes...$B$BEn lo más profundo de la mina hay una banda de Sangreoscura enloquecidos. Tras la huida del dragón, les prohibieron la salida. Tras solo 2 días de aislamiento, perdieron todo sentido de la decencia.$B$BSe abandonaron al canibalismo y la mutilación. Es lo último que necesitábamos. Encuéntralos y acaba con ellos. Con todos ellos.",
    ["O"] = "Ronag el Explotador de las Minas del Ala Abisal del Valle Sombraluna quiere que mates al supervisor Sangreoscura enloquecido y a los 5 mineros Sangreoscura enloquecidos.",
    ["T"] = "Locura y confusión",
  },
  [11084] = {
    ["D"] = "Bueno, bueno... Veo que sigues con vida. Eso está bien porque Mor\'ghor ha solicitado tu presencia en su torre de inmediato. ¡Muévete!",
    ["O"] = "Habla con el señor supremo Mor\'ghor en el Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "¡La cabeza bien alta, Capitán!",
  },
  [11085] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Te agradezco que hayas venido en mi ayuda.$B$BLos gigantescos pájaros monstruos de los arakkoa me tiraron de mi raya abisal mientras exploraba como parte de una misión.$B$BSalgamos de aquí mientras podamos.",
    ["O"] = "Escolta al prisionero de la Guardia del cielo hasta un lugar seguro e informa al sargento del cielo Doryn.",
    ["T"] = "Fuga de Skettis",
  },
  [11086] = {
    ["D"] = "Una de tus responsabilidades como Capitán de los Faucedraco es acabar con la actividad de la Legión Ardiente en Terrallende. ¡Es tu responsabilidad silenciar a los que osen desafiar a Lord Illidan!$B$BLos demonios intentan estabilizar sin éxito el portal que se encuentra en La Cresta del Crepúsculo, en Nagrand occidental. Deben pagar por su traición y tú serás el orco que les haga pagar su deuda.$B$BViaja a La Cresta del Crepúsculo y haz la vida imposible a sus habitantes. Deberás realizar al menos un ataque al día contra sus fortificaciones.",
    ["O"] = "El señor supremo Mor\'ghor del Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna quiere que mates a 20 agentes Sombra de Muerte.",
    ["T"] = "Perturbar el Portal Crepuscular",
  },
  [11089] = {
    ["D"] = "Reth\'hedron now lords over the Twilight Ridge of Nagrand. An eredar of such power being loosed upon this world does not bode well for the Illidari. Alas, we do not have the resources required to slay Reth\'hedron. Not with the war the bastards have brought to the Black Temple. No... I have a better plan.$B$BYou will subdue Reth\'hedron, banishing him back through the Twilight Portal. For this a soul cannon must be fashioned.$B$BReturn to me with the materials on this list.",
    ["O"] = "El Señor de los Illidari Balthas, en el Campamento Faucedraco del Valle Sombraluna, quiere que le lleves 2 barras de acero vil, 1 marco de adamantita, 1 núcleo de poder de korio y 1 esencia arcana inmaculada.",
    ["T"] = "El cañón de almas de Reth\'hedron",
  },
  [11090] = {
    ["D"] = "<Balthas sostiene un dispositivo de aspecto alienígena.>$B$BEsto es un cañón de almas. Cuando está armonizado, sus efectos son devastadores. Este está armonizado con mi sangre. La misma sangre que corre por las venas de Reth\'hedron: mi hermano. Sí, su desviada lealtad será su fin.$B$BCoge el cañón y vuela hasta La Cresta del Crepúsculo en Nagrand. ¡Localiza a Reth\'hedron y dispara! Debes mantenerte sobre tu montura y lo suficientemente cerca para que su poder surta efecto. ¡Hazle frente y no tendrá más remedio que huir!",
    ["O"] = "El Señor de los Illidari Balthas del Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna te ha encargado que uses el cañón de almas contra Reth\'hedron el Avasallador en Nagrand.$B$BTambién debes devolver el cañón de almas.",
    ["T"] = "Avasallar al Avasallador",
  },
  [11091] = {
    ["D"] = "Nos honras con tus esfuerzos para ayudarnos. Y ahora nos gustaría que conocieses a alguien.$B$BJho\'nass es nuestro intendente de confianza. Mantiene un almacén con objetos que vendemos solo a los más entregados aliados de Ogri\'la.$B$BEs tu caso, $N.$B$BCuando tengas un momento, ve y habla con él. Tenemos entendido que ha preparado algo especial para mostrarte nuestra gratitud.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor suggested that you speak with Jho\'nass at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Un agradecimiento especial",
  },
  [11092] = {
    ["D"] = "¡Capitán $N!$B$B<El capataz Varkule te saluda.>$B$B¡El señor supremo Mor\'ghor reclama tu presencia en sus cámaras ahora mismo!",
    ["O"] = "Habla con el señor supremo Mor\'ghor en el Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "¡Saludos, comandante!",
  },
  [11093] = {
    ["D"] = "Las rayas abisales son sorprendentemente leales y obedientes cuando las domas. Por desgracia, la guerra en Skettis está acabando con ellas.$B$BSalen docenas a diario, las pobres casi no tienen descanso. Y con la escasez de comida que sufrimos últimamente, si esos hombres pájaro no acaban con ellas en una misión, la hambruna lo hará.$B$BSi puedes echarnos una mano, toma una de nuestras rayas y llévala hasta los bosques del sur. No les importa comer persecutores de distorsión mientras que aún estén frescos.",
    ["O"] = "Usa la jaula de raya abisal en los bosques al sur del Alto de los Vientonegro y mata persecutores de distorsión Vientonegro cerca de la raya abisal hambrienta. Vuelve junto al cuidador de la Guardia del cielo Deesak cuando hayas completado tu misión.",
    ["T"] = "Rayas abisales hambrientas",
  },
  [11094] = {
    ["D"] = "¡Firme comandante $N! Lidera un batallón de rompecielos y saquea la avanzada de los Arúspices situada al pie de los Campos del Ala Abisal. Tras la destrucción del Sagrario de las Estrellas, nuestras líneas de comunicación hasta nuestros puestos de Punta Eclipse y el Alto Illidari volverán a abrirse.$B$B¡Adelante! Usa esta pistola de bengalas para dar la señal de ataque a los rompecielos.",
    ["O"] = "Envía noticias de tu misión junto con la pistola de bengalas Faucedraco al arcanista Thelis que se encuentra en el Sagrario de las Estrellas en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "¡Mátalos a todos!",
  },
  [11095] = {
    ["D"] = "Los Faucedraco solo se atreven a atacarnos cuando bajamos la guardia. Su derrota sería inevitable si nos atacasen mientras estamos preparados.$B$BQuiero que vengan a por nosotros, $N.$B$B<Thelis asiente.>$B$BSí... una trampa. Coge la bengala que te dio su Señor Supremo y llévasela al comandante Hobb. Está montando guardia justo fuera del edificio.",
    ["O"] = "Entrega la bengala Faucedraco al comandante Hobb, que se encuentra en el Sagrario de las Estrellas, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Comandante Hobb",
  },
  [11096] = {
    ["D"] = "¿Así que quieres unirte a la Guardia del cielo? Sé que sabes volar, pero... ¿sabes luchar?$B$BLa Guardia del cielo ha jurado proteger Shattrath de los peligros que nos acechan desde arriba, cercanos y lejanos. Los ogros Gordunni que habitan en las Colinas Barrera, al norte, son una amenaza inmediata para nosotros.$B$BLlegar hasta los ogros ha sido un problema para las fuerzas terrestres de Shattrath. Ahí es donde entramos en juego nosotros. A ver qué puedes hacer para ayudar a contenerlos.",
    ["O"] = "Mata 20 ogros Gordunni en las Colinas Barrera y regresa junto a Yuula en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Amenaza desde el cielo",
  },
  [11097] = {
    ["D"] = "Ayuda al Comandante Hobb y a los Arúspices a defender el Sagrario de las Estrellas. Una vez que hayáis acabado con todas las fuerzas de los Faucedraco, preséntate ante el señor supremo Mor\'ghor en el Campamento Faucedraco con las medallas Arúspices.|n",
    ["O"] = "Ayuda al Comandante Hobb y a los Arúspices a defender el Sagrario de las Estrellas. Una vez que hayáis acabado con todas las fuerzas de los Faucedraco, preséntate ante el señor supremo Mor\'ghor en el Campamento Faucedraco con las medallas Arúspices.|n",
    ["T"] = "La trampa más mortal jamás tendida",
  },
  [11098] = {
    ["D"] = "Las Colinas Barrera solo son uno de los frentes donde hemos desplegado nuestras tropas. Una amenaza menos inmediata, pero mucho más peligrosa, se avecina desde más allá de las Montañas Skethyl, desde la ciudad arakkoa Skettis.$B$BHace unos meses, nuestros exploradores detectaron un aumento en la actividad arakkoa en aquella zona, seguido de varios ataques contra Shattrath. Desde entonces hemos estacionado tropas a las afueras de la ciudad.$B$BLlévale estos explosivos al Sargento Doryn en el Alto de los Vientonegro, a las afueras de Skettis. Dile que eres un nuevo recluta.",
    ["O"] = "Lleva el paquete de explosivos al sargento del cielo Doryn al Alto de los Vientonegro, a las afueras de Skettis.",
    ["T"] = "¡A Skettis!",
  },
  [11099] = {
    ["D"] = "¡Firme, comandante $N! Lidera un batallón de rompecielos y saquea la avanzada Aldor situada al noroeste de nuestro querido Templo Oscuro. Tras la destrucción del Altar de Sha\'tar, nuestras líneas de comunicación hasta nuestros puestos de Cicatriz Espiral volverán a abrirse.$B$B¡Adelante! ¡Usa esta pistola de bengalas para dar la señal de ataque a los rompecielos.",
    ["O"] = "Envía noticias de tu misión junto con la pistola de bengalas Faucedraco a la anacoreta Ceyla que se encuentra en el Altar de Sha\'tar.",
    ["T"] = "¡Mátalos a todos!",
  },
  [11100] = {
    ["D"] = "Los Faucedraco solo se atreven a atacarnos cuando bajamos la guardia. Su derrota sería inevitable si nos atacasen mientras estamos preparados.$B$BQuiero que vengan a por nosotros, $N.$B$B<Ceila asiente.>$B$BSí... una trampa. Coge la bengala que te dio su Señor Supremo y llévasela al comandante Arcus. Está montando guardia justo fuera del edificio.|n",
    ["O"] = "Entrega la bengala Faucedraco al comandante Arcus, que se encuentra en el Altar de Sha\'tar, en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Comandante Arcus",
  },
  [11101] = {
    ["D"] = "Coge estas medallas de los Aldor. Mor\'ghor necesitará una prueba de tu \"victoria\" cuando todo esto acabe. Reconocerá que provienen de cadáveres de soldados Arúspices caídos.$B$BAhora solo queda usar la bengala de señalización para alertar a los jinetes Faucedraco. Los aplastaremos cuando estés $Gpreparado:preparada;. Tan solo avísame.",
    ["O"] = "Ayuda al Comandante Arcus y a los Aldor a defender el Altar de Sha\'tar. Una vez que hayáis acabado con todas las fuerzas de los Faucedraco, preséntate ante el señor supremo Mor\'ghor en el Campamento Faucedraco con las medallas de los Aldor.",
    ["T"] = "La trampa más mortal jamás tendida",
  },
  [11102] = {
    ["D"] = "Eres capaz de volar en círculos como un cuervo... ¿Y qué? Alguna vez has aniquilado algo en tierra mientras volabas. ¿Te gustaría?$B$BCampamento Forja: Cólera y Campamento Forja: Terror, al norte y al sur, son mis mayores problemas, además de una amenaza para Ogri\'la. Con todos esos cañones viles disparando a diestro y siniestro, no logramos entrar en sus forjas para llevar a cabo nuestros planes.$B$B¿Quieres demostrar lo que vales? Coge estas bombas y destroza sus montones de munición. ¡Eso sí, que no te alcancen!",
    ["O"] = "Sky Sergeant Vanderlip has tasked you with the bombing of 15 Fel Cannonball Stacks.  Return to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "¡Bomba va!",
  },
  [11103] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ya no es sabio",
  },
  [11104] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ya no es restaurador",
  },
  [11105] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ya no es Campeón",
  },
  [11106] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ya no es defensor",
  },
  [11107] = {
    ["D"] = "Habla con el señor supremo Mor\'ghor en el Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna.|n",
    ["O"] = "Habla con el señor supremo Mor\'ghor en el Campamento Faucedraco en el Valle Sombraluna.|n",
    ["T"] = "Inclínate ante el Alto Señor",
  },
  [11108] = {
    ["D"] = "¡Ven, $Galto señor:alta señora; $N! ¡Illidan en persona nos espera!",
    ["O"] = "Ve al encuentro de Illidan Tempestira. Si vives para contarlo, busca a Barthamus en el Bajo Arrabal de Shattrath.",
    ["T"] = "Lord Illidan Tempestira",
  },
  [11109] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Jorus el draco Ala Abisal cobalto",
  },
  [11110] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Malfas el draco Ala Abisal morado",
  },
  [11111] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Onyxien el draco Ala Abisal de ónice",
  },
  [11112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Suraku el draco Ala Abisal azur",
  },
  [11113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Voranaku, el draco Ala Abisal violeta",
  },
  [11114] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zoya, el draco Ala Abisal veridiana",
  },
  [11117] = {
    ["D"] = "Here now. Ye hear that? There be sounds in them hills. Those\'re the wolpertingers! Wily beasts, they are, attracted by the smells o\' Brewfest. I\'ve a mind to catch me some, but I knocked me shin and can\'t outrun the buggers. Ye can help me, though!$b$bTake this net and cast it over the little blighters. Bring me a good five of \'em and I\'ll make it worth yer while! Oh, and one more thing - in order to even see these critters, ye need t\' be blitzed! Load up on the booze!",
    ["O"] = "Goldark Snipehunter has asked you to capture 5 Stunned Wolpertingers using the Wolpertinger Net. He mentioned that you must be intoxicated to see them.",
    ["T"] = "¡Atrapa al wolpertinger salvaje!",
  },
  [11118] = {
    ["D"] = "Getting drunk is a time-honored tradition at Brewfest -- it\'s damn near required! Thing is, I\'m getting reports across Azeroth saying the celebration\'s plagued by hallucinations!  We can\'t have that!$b$bThese elekks can\'t be harmed by normal weapons -- they pass right through \'em -- so take this fabulous piece of gnomish machinery, visit the other beer gardens, and zap \'em to oblivion. Remember, you have to be drunk to see \'em!",
    ["O"] = "Visit the beer gardens outside of Stormwind, Darnassus, and the Exodar, zap three elekks at each location, and return to Goldark Snipehunter. You must be drunk to see the pink elekks.",
    ["T"] = "Elekks rosas a la vista",
  },
  [11119] = {
    ["D"] = "¡Hey, $Gchico:chica;! ¿Buscas diversión?$B$BCada dos horas mis técnicos de éter lanzan un ataque contra el Alto Bash\'ir, al noreste en las Montañas Filospada. Dicen que están \"estudiando\" la forja de cristal Bash\'ir, pero es un ataque, no hay otra forma de llamarlo. Usamos la forja de cristal para reabastecernos y siempre nos queda algo extra que vender.$B$BVe a la zona de aterrizaje y habla con el aprendiz técnico de éter. Él te dirá cuándo es la próxima misión.",
    ["O"] = "Sky Commander Keller has asked you to speak with the Aether-tech Apprentice at the Skyguard Outpost in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "¡Asalto al Alto Bash\'ir!",
  },
  [11120] = {
    ["D"] = "Look. We\'re running a business here. People being drunk? It\'s good business. But I\'ll tell ya one thing that puts a cramp in the profits - hallucinations. Wouldn\'t ya know it, the boys are reporting that the sot- er, the loyal customers are seeing pink elekks everywhere.$b$bI don\'t need my customers unsettled. Look, take this ray and travel to the other beer gardens to take care of \'em for me, would ya? And be sure to get drunk!",
    ["O"] = "Visit the beer gardens outside of Silvermoon, Thunder Bluff, and the Undercity, zap three elekks at each location, and return to Glodrak Huntsniper. You must be drunk to see the pink elekks.",
    ["T"] = "Elekks rosas a la vista",
  },
  [11122] = {
    ["D"] = "¿Así que quieres ayudar en la Fiesta de la Cerveza? Tengo la tarea perfecta para ti. Te montaré en uno de mis carneros de carreras y te dirigirás a Kharanos. Tengo que recoger unos barriles.$B$BFlynn Aguardiente estará esperando en una colina, cerca de un montón de barriles. Te lanzará un barril cuando te acerques, entonces tú lo traerás aquí y se lo lanzarás a Pol Semperámbar. Solo puedes llevarlos de uno en uno.$B$B¿Empezamos?",
    ["O"] = "Coge el barril de Flynn Aguardiente en Kharanos y entrégaselo a Pol Semperámbar. Si pierdes a tu carnero, pídele otro a Neill Ramstein.",
    ["T"] = "Historia de una ida y una vuelta",
  },
  [11123] = {
    ["D"] = "Poor James never recovered from the destruction of the Shady Rest and the murder of his family. The boys and I are doing what we can to find the bastards who did this.$B$BI\'ve sent our best investigator, Inspector Tarem, out to the ruins, but this is too big a job for any one man. If you\'d lend Tarem a hand, we\'d appreciate it. Light knows, we\'d all like to be out there helping.$B$BThe main road will lead you to the inn, but take care. Your journey will take you beyond the protection of my soldiers.",
    ["O"] = "Investiga la Posada Reposo Umbrío en la frontera de Los Baldíos en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Inspeccionando las ruinas",
  },
  [11124] = {
    ["D"] = "\"Si sigues la carretera al sur del poblado y después vas al oeste hacia Los Baldíos, te encontrarás con las ruinas de la Posada Reposo Umbrío.$B$BTheramore ha enviado a un investigador a descubrir cómo sucedió todo. Tengo a un hombre en la posada como espía y no me fío de la competencia de esos humanos para descubrir la verdad.$B$BAverigües lo que averigües, no le des ni una pista a ese investigador. Nosotros nos encargaremos de todo.",
    ["O"] = "Investiga la Posada Reposo Umbrío en la frontera de Los Baldíos en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Inspeccionando las ruinas",
  },
  [11126] = {
    ["D"] = "Me alegro de conocerte $C. He venido a Theramore para ayudar a acabar con el problema de los desertores. Algunos de los hombres no solo han abandonado sus puestos, sino que algunos, además, han vuelto a la ciudad.$B$BEstos desertores están divulgando mentiras y propaganda, intentando convencer a los demás de que se unan a sus filas.$B$BEstán prácticamente en cada puesto de vigilancia de la ciudad y el puerto. Encuéntralos, desenmascáralos y desprestígialos. A estas alturas cualquier cosa es susceptible de generar simpatía hacia ellos.",
    ["O"] = "Enfréntate a 5 agitadores desertores y vuelve junto a Calia Castilla cerca de los muelles de Theramore.",
    ["T"] = "Traidores entre nosotros",
  },
  [11128] = {
    ["D"] = "Los agentes desertores hacían mucho más que simplemente darle conversación a los guardias. Hemos encontrado unos panfletos que los desertores han logrado introducir, no sabemos cómo, en un barco en el muelle.$B$BEl barco que transportaba los panfletos aún está en Theramore, en el muelle más alejado. Si logras colarte dentro y hacerte con el resto de la propaganda, sus agentes perderán su más valiosa herramienta. ¡Ten cuidado! El barco está en manos de viejos corsarios y su cargamento seguramente guardado en los aposentos del capitán.",
    ["O"] = "Lleva la propaganda de los desertores a Calia Castilla, cerca del puerto de Therarmore.",
    ["T"] = "Guerra de propaganda",
  },
  [11129] = {
    ["D"] = "¡Ayúdame, $N! ¡Mi apreciado cachorro, Kyle, ha huido! Todo lo que sé es que está dando vueltas por el Poblado Pezuña de Sangre, hambriento y perdido.$B$B¿Lo encontrarás y le darás de comer? Cuando haya comido se tranquilizará y volverá a casa.$B$BPara alimentarlo, tendrás que encontrar comida. Su favorita es la carne de zancudo tierna. Hacia el este encontrarás muchos zancudos. Caza uno y llévale su sabrosa carne a Kyle. Cuando veas a Kyle en el poblado, deja la carne en el suelo y seguro que se te acerca.",
    ["O"] = "Ahab Pezuña de Trigo del Poblado Pezuña de Sangre, en Mulgore, quiere que des de comer a su apreciado cachorro, Kyle el Demenciado.$B$BDale a Kyle carne de zancudo tierna y vuelve junto a Ahab Pezuñatrigo.",
    ["T"] = "¡Kyle ha desaparecido!",
  },
  [11130] = {
    ["D"] = "¡Acércate, $Gquerido:querida;! Deja que el viejo Griftah eche un ojo a eso que tienes que brilla tanto...$B$BMmm. Sí, sí, no está mal, pero sé que puedes esforzarte más. Mucho, mucho más.$B$B<Griftah se inclina y susurra.>$B$B¡Hay cositas que brillan por todas partes, $N, pero hay que saber dónde buscar! Es tu día de suerte; conozco a alguien que puede ayudarte a encontrar más de las que podrás llevar contigo.$B$BVisita a mi viejo amigo, Budd, cerca de Zul\'Aman y muéstrale esto. Dile que te envía el viejo Griftah y te dejará participar en su nuevo proyecto.",
    ["O"] = "Griftah quiere que le lleves su nota a Budd en las Tierras Fantasma, justo a las afueras de Zul\'Aman.",
    ["T"] = "¡Oooh! ¡Cositas que brillan!",
  },
  [11131] = {
    ["D"] = "¡Tienes que ayudarnos! El Jinete decapitado está atacando la ciudad, ¡Hay fuego por todas partes! ¡Los niños están en peligro! $B$BPor favor, $N, únete a la brigada antiincendios, hazte con un cubo de agua y échalo al fuego, o pásalo a algún amigo que esté más cerca de las llamas. ¡Si apagas todos los incendios, quizás nos salvemos!",
    ["O"] = "La supervisora de huérfanos disfrazada quiere que ayudes a apagar todos los incendios de la ciudad. Cuando termines, vuelve a hablar con ella.",
    ["T"] = "¡Apaga el fuego!",
  },
  [11132] = {
    ["D"] = "Mis inescrutables teorías confirman los rumores acerca de un gran tesoro en Zul\'Aman. ¡Habrá monturas y mansiones para todos! Pero lo primero es lo primero. Al fin y al cabo tienes que ganarte tu parte.$B$BNuestros esfuerzos iniciales no han ido todo lo bien que esperaba. De hecho, mi mapa y los reclutas a los que se lo presté han desaparecido. Se fueron detrás de un trol llamado Nalorakk.$B$BNo te preocupes por el personal, ¡lo que necesito es ese mapa! ¡Consíguelo y serás recordado como aquel que ayudó a Budd Magallenas a desvelar los secretos de Zul\'Aman!",
    ["O"] = "Budd Magallenas en las Colinas Hacha quiere que recuperes su mapa del bancal del sumo sacerdote Nalorakk en Zul\'Aman.",
    ["T"] = "Promesas, promesas...",
  },
  [11133] = {
    ["D"] = "He modificado los panfletos que arrebataste a los amigos mercenarios de los desertores en los muelles. Ahora todo el que los lea obtendrá una visión totalmente diferente de los desertores y sus objetivos.$B$BSi los distribuimos entre suficientes guardias, los desertores se sentirán demasiado avergonzados como para volver a pisar nuestra ciudad.$B$B<Calia te entrega un montón de panfletos modificados.>$B$B¿Por qué no te pones manos a la obra mientras planeo nuestro próximo paso?",
    ["O"] = "Calia Castilla quiere que entregues los panfletos modificados a 6 guardias de Theramore, después vuelve junto a ella en los muelles de Theramore.",
    ["T"] = "Desprestigiando a los desertores",
  },
  [11134] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos eliminado a los desertores de Theramore, es hora de completar la operación. Mis contactos locales han informado de que los desertores tienen su base de operaciones en un barco amarrado en una pequeña isla al sureste del muelle.$B$BSi arrestamos a su líder, Gavis Rodelagris, el resto perderán la voluntad de lucha. Encuéntralo en el barco y convéncele de que se rinda. No me extrañaría que luchase un poco por mantener las apariencias, pero se rendirá cuando comprenda que no puede ganar esta batalla.",
    ["O"] = "Captura a Gavis Rodelagris y después informa a Calia Castilla, cerca del puerto de Theramore.",
    ["T"] = "El fin de los desertores",
  },
  [11135] = {
    ["D"] = "The Headless Horseman is driven away, but he will return as long as Hallow\'s End looms.  $n, end our misery, and the insane lament of the Horseman.  Face him when he is joined with his head, and destroy it!$B$BHe rests in the Forlorn Cloister of the Scarlet Monastery, in Tirisfal Glade.  Find his pumpkin shrine and say this:$B$B  Horseman, rise$B  Your time is nigh$B  You felt death once$B  Now, know demise!$B$BGo, $n.  And may the Light go with you.",
    ["O"] = "Encuentra el santuario calabaza de El Jinete decapitado.",
    ["T"] = "El Jinete decapitado",
  },
  [11136] = {
    ["D"] = "Los informes de nuestros exploradores han tomado un cariz preocupante últimamente. Hablan de la presencia de hombres con pañuelos rojos de Defias merodeando por la Playa Tenebruma, al norte de las murallas de Theramore.$B$BLos restos de naufragio de la zona hacen suponer que se trata de supervivientes de un naufragio, pero nuestra información es limitada. El capitán Wymor se encuentra en el Alto del Centinela, una torre de vigilancia localizada al norte de la ciudad, y busca ayuda para conseguir más información.",
    ["O"] = "Preséntate ante el capitán Wymor en el Alto del Centinela.",
    ["T"] = "Un progreso preocupante",
  },
  [11137] = {
    ["D"] = "Mis exploradores has informado acerca de un naufragio en la playa al noreste. Los naufragios en esa zona no son raros, pero los informes también indican que todos los supervivientes llevaban puestos pañuelos rojos.$B$BLos defias son artesanos y miembros de hermandades, no marineros. ¿Qué hacen en el escenario de un naufragio en un continente que no les interesa para nada?$B$BSe rumorea que su líder vive en una gran isla en la costa al noreste de la torre. Mátalo y recupera cualquier documento que encuentres en su poder.",
    ["O"] = "Obtén las órdenes Defias de Gran Mathers y llévaselas al capitán Wymor al Alto del Centinela.",
    ["T"] = "¿Defias en Revolcafango?",
  },
  [11138] = {
    ["D"] = "Por la información de las órdenes que has recuperado parece que la prioridad de los Defias es localizar y asegurar el cargamento que poseían.$B$BIV:7 ha tenido a un buceador de recuperación llamado Renn McBranquia trabajando en Theramore durante un tiempo. Cuando se enteró del naufragio, Renn se dirigió al norte para bucear cerca de las islas que los Defias ocupan ahora.$B$BSi queremos adelantarnos a los Defias con el tema del cargamento, necesitaremos su ayuda. Ve en su busca a las aguas del noreste de una pequeña isla que se encuentra justo al norte de la isla que ya has visitado.",
    ["O"] = "Lleva las órdenes Defias a Renn McBranquia a las aguas más allá de Playa Tenebruma.",
    ["T"] = "Renn McBranquia",
  },
  [11139] = {
    ["D"] = "Hay un montón de restos desparramados por el fondo del agua desde aquí hasta Alcaz y los Defias ya tienen buceadores investigando. Con ayuda de algo de su equipamiento, podemos prepararte para que te unas a la búsqueda; pero primero tendrás que practicar un poco de \"préstamo\" creativo.$B$BBusca una caja con equipo de buceo y algo con lo que repararlo por la isla. Cuando los tengas, tráemelos y te tendré el equipo preparado en un periquete.",
    ["O"] = "Lleva la caja de herramientas y el equipo de buceo dañado a Renn McBranquia al Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Equipo de buceo de segunda mano",
  },
  [11140] = {
    ["D"] = "Bueno, pude hacer arreglos suficientes a este equipo como para que puedas bucear un rato. Aunque no creo que aguante mucho tiempo.$B$BLos restos de barco están esparcidos por el fondo desde la costa este de esta isla hasta Alcaz. Mientras el equipo aguante, busca los escombros entre esta isla y Alcaz. Usa este equipo de rescate para buscar trozos de la mercancía entre los restos. Ten cuidado y no te acerques demasiado a la Isla de Alcaz. Esas Hidras son muy feroces.",
    ["O"] = "Lleva 6 cajas fuertes rescatadas a Renn McBranquia en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "¡Recupera la mercancía!",
  },
  [11141] = {
    ["D"] = "¡Debes informar de nuestros hallazgos a Lady Jaina sin demora! ¡Si los Defias estaban trasladando a un prisionero no hay manera de saber de quién se trata o si aún está vivo!$B$BUna cosa es segura, $N. Los Defias no se tomarían tantas molestias por una insignificante rencilla. El prisionero debe de haber sido alguien importante. Lady Jaina sabrá mejor que nadie lo que significan estos hallazgos. La encontrarás en lo alto de la torre de los magos en el centro de Theramore.",
    ["O"] = "Habla con Lady Jaina Valiente en Theramore.",
    ["T"] = "Jaina debe saberlo",
  },
  [11142] = {
    ["D"] = "It looks like Renn\'s hunch about Alcaz Island was right. We need to survey that island, but it would take a whole brigade of troops to fight our way in there.$B$BTheramore\'s defenses can\'t weather such a hit, so I\'ve arranged with Cassa Crimsonwing, the apprentice to Theramore\'s gryphon master, to allow you to use one of her beasts to survey Alcaz from the air.$B$BAlcaz Island holds the key to the Defias\' plans for their prisoner and perhaps the prisoner\'s identity itself.",
    ["O"] = "Habla con Cassa Ala Carmesí y utiliza uno de sus grifos para inspeccionar la Isla de Alcaz. Cuando acabes la inspección, habla con Lady Jaina Valiente en Theramore.",
    ["T"] = "Inspecciona la Isla de Alcaz",
  },
  [11143] = {
    ["D"] = "He hablado con el inspector Tarem acerca de las pruebas que recogiste en las ruinas de la Posada Reposo Umbrío. Parece seguro de que las huellas de pezuñas y el escudo que encontraste apuntan al clan tauren Tótem Siniestro.$B$BCon los informes del aumento de la actividad Tótem Siniestro en la marisma, esto no puede ser una mera coincidencia. Voy a enviarte a hablar con el capitán Darill, que es un experto en asuntos Tótem Siniestro. Sigue la carretera que sale de la ciudad por el norte hasta la Torre de la Punta Norte. Es la segunda avanzada de la carretera.",
    ["O"] = "Preséntate ante el capitán Darill en la Torre de la Punta Norte.",
    ["T"] = "Una conexión sombría",
  },
  [11144] = {
    ["D"] = "Puede que los Tótem Siniestro sean el clan más belicoso de todos los tauren, pero no están en absoluto desorganizados. Si son quienes incendiaron la Posada Reposo Umbrío, habrán recibido órdenes de alguno de los ancianos del clan.$B$BHay un gran asentamiento Tótem Siniestro al noroeste llamado Poblado Pezuñanegra. Lo han estado usando como base para atacar la torre, pero apuesto a que allí encontrarás las órdenes que estás buscando. Investiga a los ancianos del poblado para seguir el rastro a las órdenes que buscas.",
    ["O"] = "Lleva el plan de batalla de Tótem Siniestro al capitán Darill en Torre de la Punta Norte.",
    ["T"] = "Confirmando la sospecha",
  },
  [11145] = {
    ["D"] = "Estamos haciendo todo lo que está en nuestras manos para mantener a los asaltantes Tótem Siniestro bajo control, pero continúan asaltando la torre. Aún peor, han logrado descubrir y capturar las patrullas que el Capitán envió para obtener información y salvaguardar el camino.$B$BSospecho que mantienen a los cautivos en el Poblado Pezuñanegra, al noroeste. Conociendo a los Tótem Siniestro, es probable que los defensores del poblado lleven las llaves de las jaulas encima. No me importa cómo lo consigas $C, pero trae a mis hombres de vuelta vivos.",
    ["O"] = "El sargento Lukas en la Torre de la Punta Norte quiere que liberes a 5 prisioneros de Theramore.",
    ["T"] = "Prisioneros de los Tótem Siniestro",
  },
  [11146] = {
    ["D"] = "En el terreno pantanoso que hay al noreste habita una raza de raptores especialmente repugnante. Nos han arrebatado a más de un soldado imprudente, pero creo que podríamos usarlos para atacar a nuestros vecinos los Tótem Siniestro.$B$BToma esta cuerda y úsala para atrapar a los raptores Cienorrojo o estridadores Cienorrojo que hayas dominado. Ni se te ocurra intentar atrapar a una bestia de esas hasta que la hayas debilitado bastante luchando. No será fácil.",
    ["O"] = "El sargento Lukas en la Torre de la Punta Norte quiere que captures a 6 raptores. Puedes capturar bien a raptores Cienorrojo a o estridadores Cienorrojo.",
    ["T"] = "Captor de raptores",
  },
  [11147] = {
    ["D"] = "Ahora que ya tenemos a los raptores, el siguiente paso es \"animarlos\" a que ataquen a los Tótem Siniestro del Poblado Pezuñanegra, que se encuentra al noroeste.$B$BTengo aquí carnada de... en realidad los detalles no son necesarios. Lo usarás de cebo. Colócalo en el suelo del Poblado Pezuñanegra, cerca del molino de viento que hay en el centro del asentamiento. Los raptores deberían ocuparse del resto si están bien entrenados.",
    ["O"] = "El sargento Lukas, de la Torre de la Punta Norte, quiere que coloques la carnada de raptor cerca del molino de viento que hay en el Poblado Pezuñanegra.",
    ["T"] = "Libera a los raptores",
  },
  [11148] = {
    ["D"] = "Si el equipo que encontraste en las ruinas de la posada pertenecía a un grupo de asalto de Tótem Siniestro, seguro que hay más equipo parecido en su campamento, al noroeste.$B$BNo hemos logrado recopilar mucha información sobre el Poblado Pezuñanegra, pero a juzgar por el tamaño de sus grupos de asalto, el asentamiento debe de ser importante.$B$BHaz lo que haga falta para conseguir algo de su equipo para que podamos compararlo con lo que hallamos en la posada.",
    ["O"] = "El capitán Darill, de la Torre de la Punta Norte, quiere que le traigas 7 armamentos Pezuñanegra.",
    ["T"] = "Armas de los Tótem Siniestro",
  },
  [11149] = {
    ["D"] = "No puedo prescindir de ningún hombre para ayudar en la búsqueda de un segundo puesto Tótem Siniestro, pero creo que conozco a alguien que sí podría ayudarte.$B$BEn lo más profundo de El Lodazal, al sur, hay una pequeña granja que pertenece a Tabetha. Puede no parecer más que una vieja ermitaña, pero la verdad es que es una maga y arúspice de cierto renombre. Sigue el camino hacia el sur hasta su granja y pídele ayuda para encontrar a los culpables de la masacre de la Posada Reposo Umbrío.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha en su granja.",
    ["T"] = "La ayuda de Tabetha",
  },
  [11150] = {
    ["D"] = "No hace falta ser adivino para ver los problemas que están creando mis nuevos \"vecinos\". Y si, como dices, son los que quemaron la Posada Reposo Umbrío, no hay ningún motivo para seguir tolerando su presencia.$B$B¡Toma esta antorcha y arrasa su campamento! Encontrarás Cuernoatroz al norte de mi granja, cerca del camino. No tiene pérdida, ya que los Tótem Siniestro han hecho un magnífico trabajo anunciándose con esos tótems que tanto les gustan.",
    ["O"] = "Quema la tienda norte, la tienda este y la tienda noreste en el Puesto Cuernoatroz, después vuelve a ver a Tabetha a su granja.",
    ["T"] = "¡Arrasa el Puesto Cuernoatroz!",
  },
  [11151] = {
    ["D"] = "Aunque estos Tótem Siniestro no eran más que una molestia para mí, el capitán Vimes querrá saber de tus hazañas. Infórmale de que has seguido y encontrado a los responsables del incendio de la Posada Reposo Umbrío.$B$BEs demasiado tarde para salvar a la familia de Jim Hyal, pero quizás los Tótem Siniestro se lo pensarán dos veces ahora antes de atacar a nadie con alguna relación con Theramore.",
    ["O"] = "Habla con el capitán Garran Vimes que se encuentra en la Ciudadela Garrida de Theramore.",
    ["T"] = "Justicia para los Hyal",
  },
  [11152] = {
    ["D"] = "Me gustaría que hubiese alguna manera de que la mujer y el hijo de James Hyal supiesen que sus asesinos han sido llevados ante la justicia.$B$B<El capitán Vimes monta una corona pequeña decorada con flores.>$B$BAlgunos dicen que sus espíritus lo sabrán, aunque no podamos ponernos en contacto con ellos. No es mucho, pero me gustaría que colocases esta corona en el monumento de la familia Hyal. Es una de las grandes lápidas que hay en el cementerio al norte de las puertas de Theramore.",
    ["O"] = "El capitán Garran Vimes de la Ciudadela Garrida quiere que coloques la corona en el monumento de la familia Hyal.",
    ["T"] = "Al fin paz",
  },
  [11156] = {
    ["D"] = "Los Tótem Siniestro del Puesto Cuernoatroz, justo al norte, son cada día más agresivos. Por la noche, se les oye cantar sobre sus proezas en la lucha contra la gente que ha intentado asentarse aquí.$B$BEstán resueltos a echarnos de la granja de Tabetha, a pesar de que ella ha formado a generaciones de aprendices aquí. Hemos defendido la granja lo mejor que hemos podido, pero el aprendiz Garion resultó herido en el último ataque.$B$B¡Ve al Puesto Cuernoatroz y mata a todos los Tótem Siniestro que encuentres! El ataque debe acabar.",
    ["O"] = "Mata a 12 Tótem Siniestro Cuernoatroz e informa al aprendiz Morlann en la Granja de Tabetha.",
    ["T"] = "Asaltantes del Puesto Cuernoatroz",
  },
  [11158] = {
    ["D"] = "¿Te sorprende ver aquí a Brogg, $Gpequeño:pequeña; $R? No te preocupes. Los goblins de Piñón de Barro son amigos de Brogg y tú también puedes serlo.$B$BBrogg dejó el Poblado Murohelecho cuando el nuevo señor supremo no se vengó de los dragonantes por destruir su antiguo hogar y asesinar a muchos de los viejos amigos de Brogg. Brogg vino aquí para dejar descansar los espíritus de sus amigos y para vengarlos, pero necesita ayuda para prepararse. Para el ritual, Brogg necesita plumas con una fuerte magia, como las que llevan los raptores de la Madriguera de los Cienorrojo, al oeste de la ciudad.",
    ["O"] = "Lleva 5 plumas Cienorrojo a Brogg en Piñón de Barro.",
    ["T"] = "Plumas Cienorrojo",
  },
  [11159] = {
    ["D"] = "Brogg ha completado el tótem que hará que los espíritus de sus amigos descansen. Cuando los dragonantes vinieron, mataron a todos los Quebrantarrocas que no huyeron. Brogg huyó con el señor supremo Mok\'Morokk, esperando liderar un contraataque con otros supervivientes Quebrantarrocas.$B$BEl contraataque nunca tuvo lugar y los espíritus de los muertos Quebrantarrocas aún rondan a Brogg y al resto. Lleva este tótem al norte de las Ruinas Quebrantarrocas y úsalo cerca de los esqueletos de ogros para atraer a los espíritus. Derrota a los espíritus para que descansen junto con sus huesos.",
    ["O"] = "Brogg de Piñón de Barro quiere que hagas descansar a 10 espíritus Quebrantarrocas.",
    ["T"] = "Espíritus del Bastión Quebrantarrocas",
  },
  [11160] = {
    ["D"] = "Cuando los dragones vinieron y se hicieron con el antiguo hogar de Brogg, los ogros Quebrantarrocas huyeron y lo dejaron todo atrás, incluso el estandarte del clan.$B$BBrogg sabe que el estandarte se guardaba en lo más profundo de un túmulo ogro Quebrantarrocas, ahora conocido como El Cubil de la Llama. Brogg necesita el estandarte para lograr su venganza sobre los dragones que mataron a sus amigos.$B$BEl antiguo túmulo de su clan, El Cubil de la Llama, se encuentra al noroeste de Piñón de Barro y ahora está infestado de dragonantes. El estandarte está en las profundidades de la cueva. Ten cuidado, $N.",
    ["O"] = "Recupera el estandarte Quebrantarrocas y llévaselo a Brogg a Piñón de Barro.",
    ["T"] = "El estandarte de los Quebrantarrocas",
  },
  [11161] = {
    ["D"] = "Para crear el tótem que Brogg necesita para su ritual, debe usar las esencias de las criaturas que mataron a sus amigos. El odio y la rabia de los enemigos de Brogg alimentarán la magia de su venganza.$B$BBusca a ceniazotes Pirocabello, exploradores Pirocabello u horrocrustos Pirocabello y usa el tótem de Brogg con sus cadáveres. Los dragonantes solo liberan su esencia cuando mueren.$B$BLas criaturas que buscas se aglomeran en El Cubil de la Llama, al noroeste y en las Ruinas Quebrantarrocas al norte.",
    ["O"] = "Llévale 10 esencias de dragonante negro a Brogg a Piñón de Barro.",
    ["T"] = "La esencia de la animadversión",
  },
  [11162] = {
    ["D"] = "A Brogg le complace la idea de vengarse de los dragonantes negros de la marisma. $N, has sido de mucha ayuda preparando este momento. ¿Ayudarás?$B$BToma el estandarte del clan de Brogg y viaja hacia el este hasta que veas una cueva con la forma de las fauces de un dragón. En la entrada, coloca el estandarte Quebrantarrocas y haz público el reto que Brogg lanza a Onyxia.$B$B¡Brogg y los Quebrantarrocas recuperarán su territorio!",
    ["O"] = "Plant the Stonemaul Banner near the entrance to Onyxia\'s Lair, then return to Brogg at Mudsprocket.",
    ["T"] = "Reta al Vuelo Negro",
  },
  [11163] = {
    ["D"] = "<Donna mira alrededor y te susurra>$B$B$N, lo que voy a contarte es confidencial, ¿entiendes?$B$BHe sido enviada por los Pacificadores de Shattrath para infiltrarme en el grupo de Budd. He de confesar que, desde que llegaste, has sido un centro de interés en mi investigación.$B$BPero tus hazañas te han apartado de cualquier sospecha. De hecho, por acabar con ese caudillo demente de Zul\'Jin, me veo en la obligación de recompensarte por tu trabajo.",
    ["O"] = "Preséntate ante Donna Brascoe para obtener una recompensa por tu heroísmo en Zul\'Aman. En este momento, Donna se encuentra en las Tierras Fantasma, justo a las afueras de Zul\'aman.",
    ["T"] = "Hermana clandestina",
  },
  [11164] = {
    ["D"] = "¡Hey, colega! Eres nuevo por aquí, ¿verdad? Deja que te pida un favor...$B$BBudd ha estado mejorando su disfraz de trol de bosque. Dice que ya casi está, solo necesita un toque final. Colmillos...$B$BMi talento como desollador no sirve para eso. Arrancar colmillos de trol me da náuseas.$B$BTráeme 10 colmillos de trol, ¿vale?",
    ["O"] = "Prigmon necesita que consigas 10 colmillos de trol de bosque de los trols de Zul\'Aman. Llévaselos al campamento de Budd en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "Asaltantes colmillo",
  },
  [11165] = {
    ["D"] = "Escucha, colega, hay algo más que debes hacer por el viejo Prigmon.$B$BZungam, mi querido primo, e\'htá atascado en Zul\'Aman. Aún sigue con vida, ¡vi una bengala de señalización suya brillar anoche mismo!$B$BDebería dejar que se pudra allí por meterme en eh\'te lío, pero me debe mucho dinero.$B$B¡Haz lo que puedas para sacah\'lo del apuro en el que se ha metido y yo me ocuparé de que me pague lo que me debe!",
    ["O"] = "Derrota al nuevo señor de la guerra de los Amani, Daakara.",
    ["T"] = "Un trol entre los trols",
  },
  [11166] = {
    ["D"] = "¿Cómo han podido fallar estos inútiles? Les dije que tuviesen cuidado. Incluso les di mi mapa y disfraces para ayudarles a pasar desapercibidos. En fin... Al menos al fallar dejan esta oportunidad para ti.$B$BSi tienes éxito podrás unirte a mí y a mi tripulación para compartir la inmensa fama que pronto ganaremos. No es que necesite más, la verdad.$B$BAlgunas partes de mi mapa necesitan un poco más de estudio para poder organizar una excavación segura...",
    ["O"] = "Entra en Zul\'Aman y visita la cámara de Halazzi, la plataforma de Jan\'alai y la de Akil\'zon. Informa de lo que veas a Budd, que está en su campamento en las Tierras Fantasma.",
    ["T"] = "La X indica... ¡tu perdición!",
  },
  [11169] = {
    ["D"] = "Me hirieron durante el ataque de los Tótem Siniestro, pero antes logré hacerme con un tótem curioso que nuestros enemigos usaban contra nosotros.$B$BParece emitir rayos de energía sin refinar durante la batalla, pero en todos mis experimentos, no he podido concluir cómo funciona. Te lo dejaré si me ayudas a ver cómo funciona.$B$BLas zonas pantanosas que rodean la granja sirven de hogar a los molestos crocoliscos secorrones jaspeados y a los faucedagas secorrones. Prueba a luchar contra los crocoliscos cerca del tótem.",
    ["O"] = "El aprendiz Garion de la granja de Tabetha quiere que pruebes el tótem capturado con 10 crocoliscos secorrones jaspeados o faucedagas socorrones.",
    ["T"] = "El arma Tótem Siniestro",
  },
  [11171] = {
    ["D"] = "¡Excelente! Ya está casi todo listo para mi gran entrada a Zul\'Aman.$B$BHas hecho un buen trabajo, $N. He hablado con mi equipo y les estás cayendo bien, incluso diría que casi podrías llegar a ser uno de los nuestros. Tan solo te queda algo por hacer: despachar al tal \'señor aojador\'.$B$BEn realidad no es gran cosa. Cuando te plantes ante ese desdichado seguro que sale corriendo. Los trols débiles y viejos solo se ponen nombres que intimidan para esconder sus defectos ¿sabes?|n",
    ["O"] = "Budd Magallenas en Colinas Hacha quiere que vayas a Zul\'Aman y liquides al señor aojador Malacrass.",
    ["T"] = "¿Señor aojador? ¡Ja!",
  },
  [11172] = {
    ["D"] = "No hace mucho, un zepelín goblin se estrelló en el este. Una representante del Cártel Bonvapor pasó por aquí hace unos días.$B$BBuscaba información sobre el cargamento del zepelín y sobre su piloto, Beezil, pero nadie se había fijado mucho, la verdad. Dudo que pueda encontrar nada entre los restos y mucho menos recuperar el cargamento que transportase.$B$BSi tienes tiempo, quizás quieras pasarte por el lugar del Siniestro de Beezil, al este de aquí, cerca de las montañas.",
    ["O"] = "Habla con Moxie Soplete en el lugar del Siniestro de Beezil.",
    ["T"] = "El accidente del zepelín",
  },
  [11173] = {
    ["D"] = "Si hay algo que sabes que el aprendiz Morlann hará es quejarse de los componentes.$B$BNormalmente, simplemente lo ignoro y no logro nada. Esta vez, voy a intentar algo diferente.$B$BQuizás si reemplazo los componentes que faltan antes de que se dé cuenta, me dejará en paz. El componente que más usamos los dos es el veneno de marisma, que proviene de los trepadores Colmiumbrío y los machacadores tóxicos de la marisma al norte de la granja. Si me traes el veneno, lo reemplazaré antes de que Morlann note que no queda.",
    ["O"] = "Llévale 6 viales de veneno de marisma al aprendiz Garion a la granja de Tabetha.",
    ["T"] = "El ladrón de componentes",
  },
  [11174] = {
    ["D"] = "¡Observa esta zona! Está repleta de mocos. ¡Si no encuentro cómo controlarlos, corroerán el lugar del siniestro y el cargamento del zepelín!$B$B¡No puedo volver con las manos vacías, $C! ¡Ayúdame a disolver a estos mocos antes de que lo digieran todo!$B$BEste dispositivo, cuando lo cargas, concentra energía sobre las babas y hace que exploten. La batería rota del zepelín debería bastar como fuente de energía para el dispositivo. La que está cerca del lugar del siniestro funciona bien, pero las otras fallan un poco.",
    ["O"] = "Moxie Soplete quiere que disuelvas 10 mocos y que vuelvas junto a ella al Siniestro de Beezil.",
    ["T"] = "Prevención contra la corrosión",
  },
  [11177] = {
    ["D"] = "Hay un tipo al que los lugareños llaman \"Ojolodo\" Jarl, que vive solo en la marisma. Hace algún tiempo se \"hizo cargo de\" la Mansión Cienaluz después de que los antiguos dueños desapareciesen en circunstancias misteriosas.$B$BMe gusta enviar a alguien para que le eche un vistazo de vez en cuando. En cierto modo me recuerda a mi abuelo, ¿sabes? Hay quien dice que no está bien de la cabeza.$B$BSi te diriges al noroeste por el camino que sale de Theramore, encontrarás la Mansión Cienaluz en la zona de la colina de las Brujas, antes de que el camino gire hacia el oeste.",
    ["O"] = "Habla con \"Ojolodo\" Jarl en la Mansión Cienaluz.",
    ["T"] = "El ermitaño de la Mansión Cienaluz",
  },
  [11178] = {
    ["D"] = "Mientras examinas el vial vibrante, tus pensamientos se dirigen al hombrecillo petulante que está fuera de Zul\'Aman.$B$B¡Estás deseando ver la expresión de Budd cuando vea esto!",
    ["O"] = "Lleva la sangre de Zul\'jin a Budd en su campamento de las Tierras Fantasma, a las afueras de Zul\'Aman.",
    ["T"] = "Sangre del señor de la guerra",
  },
  [11180] = {
    ["D"] = "¡He viajado hasta aquí para hacerle una visita a Jarl en su nuevo hogar y desde entonces la pesadilla no ha parado! Aquí ocurre algo terrible y no puedo creer que no se dé cuenta nadie más...$B$B¿Has visto los fantasmas y cadáveres que se arrastran por la Colina de las Brujas? Me da la impresión de que si alguien sabe qué ocurrió aquí, es ellos. Busca a los cadáveres y fantasmas que rondan el lugar y otórgales el descanso luchando contra ellos. ¡A ver si averiguas qué ocurre antes de que el mal consuma al viejo Jarl!",
    ["O"] = "Mordant Navarro, de la Mansión Cienaluz, quiere que consigas información de 10 cáscaras resucitadas o espíritus resucitados.",
    ["T"] = "¿Quién atormenta la Colina de las Brujas?",
  },
  [11181] = {
    ["D"] = "En mis años como herbolario, he observado que la naturaleza proporciona curas delicadas para los problemas más molestos. He leído que los mejores magos y los médicos brujos, a menudo, usan el humo de una hierba llamada Ruinabruja para hacer salir al mal de sus escondites.$B$BSi eso es cierto, significa que la Ruinabruja debería crecer cerca de las aguas poco profundas de la Colina de las Brujas. Podrás identificarla por sus amplias hojas y su rojizo tallo central. Tráeme las que puedas encontrar, $N. Puede que sea nuestra única esperanza.",
    ["O"] = "Lleva 9 ramitas de Ruinabruja a Mordant Navarro a la Mansión Cienaluz.",
    ["T"] = "La ruina de las brujas",
  },
  [11183] = {
    ["D"] = "La antorcha está lista. Colócala al final del muelle y prepárate para enfrentarte a lo que quiera que sea que aparezca.$B$BNo tengo ni idea de qué revelará el humo de la antorcha... si es que aparece algo. Debo decir que tengo mis dudas sobre este tipo de magia, pero no tenemos tiempo para nada más. Por tu bien y el de Jarl, buena suerte.",
    ["O"] = "Mordant Navarro en la Mansión Cienaluz quiere que plantes la antorcha al final del muelle y venzas a todo lo que aparezca.",
    ["T"] = "Limpiar la Colina de las Brujas",
  },
  [11184] = {
    ["D"] = "Se aconseja a los viajeros y al personal de Bonvapor que trabaja en el campo que eviten la Madriguera de los Cienorrojo al oeste del pueblo.$B$BLa zona ha sido tomada por unas aves de rapiña, lideradas por el cruel y astuto Garrasangrienta el Voraz, quien ya ha matado, al menos, a dos ingenieros de Bonvapor.$B$BDrazzit Gotera ha autorizado el pago de una generosa recompensa para el que libre a Piñón de Barro de esta amenaza.",
    ["O"] = "Mata a Garrasangrienta el Voraz y preséntate ante Drazzit Gotera en Piñón de Barro.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Garrasangrienta el Voraz",
  },
  [11185] = {
    ["D"] = "Recuperada del cuerpo de una boticaria renegada, esta carta contiene evidencias alarmantes de una alianza entre los Tótem Siniestro y los nuevos señores de Lordaeron.$B$B\"Como muestra de buena fe y símbolo de nuestra recién hallada confianza, hemos enviado a la boticaria Cylla a ayudaros a luchar contra nuestro enemigo común en Kalimdor. Nadie podrá con la combinación de nuestro poder y determinación.\"$B$BEsta carta debería estar en manos del agente del IV:7, Andello Porter, en la granja de Tabetha.",
    ["O"] = "Lleva la carta lacrada a Andello Porter a la Granja de Tabetha.",
    ["T"] = "La carta de la boticaria",
  },
  [11186] = {
    ["D"] = "Recuperada del cuerpo de una boticaria Renegada, esta carta es la prueba de la correspondencia escondida entre Entrañas y los líderes de los Tótem Siniestro.$B$B\"Como demostración de buena voluntad y símbolo de nuestra recién encontrada confianza, hemos enviado a la boticaria Cylla para ayudaros en el enfrentamiento contra nuestro enemigo común en las tierras de Kalimdor. Nadie podrá frenar nuestro poder y determinación combinados.\"$B$BQuizás Nazeer Picasangre del Poblado Murohelecho sepa cómo sacar partido a esta información.",
    ["O"] = "Lleva la carta lacrada a Nazeer Picasangre al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "¿Signos de traición?",
  },
  [11191] = {
    ["D"] = "Hace algún tiempo que el viejo faro del este no funciona, pero a Babs Dinamométrica se le ha metido en la cabeza hacerlo funcionar de nuevo.$B$BNo sé cómo planea hacerlo, pero afirma que hará que la entrada de barcos y mercancías en los muelles sea más fácil, así que no puedo oponerme. Las labores de descarga en el muelle no son nada comparado con la primera línea, ¿sabes?",
    ["O"] = "Habla con Babs Dinamométrica en el faro de la isla al este de Theramore.",
    ["T"] = "Este viejo faro",
  },
  [11192] = {
    ["D"] = "El viejo diario del faro indica que a la lámpara le echaron aceite de los trilladores que viven en la costa como combustible.$B$B<Babs encoge la nariz ante la mención de una tecnología tan pasada de moda.>$B$BSupongo que es práctico, aunque poco elegante. El diario dice que el aceite de los trilladores de la oscuridad jóvenes es el mejor y esos viven bajo los muelles de Theramore.$B$BSi te animas, podrías ayudar a reabastecer el faro de combustible.",
    ["O"] = "Lleva 4 contenedores de aceite de trillador a Babs Dinamométrica al faro cerca de Theramore.",
    ["T"] = "Aceite de trillador",
  },
  [11193] = {
    ["D"] = "¿Sabes? Es increíble lo que se puede encontrar en ese viejo faro. Después de encender la luz, vi este libro en uno de los viejos arcones.$B$B<Babs sostiene el libro y lee el título dramáticamente.>$B$B\"Ruines Moradores de las Profundidades\"$B$B¿Por qué será que tengo la sensación de que si alguna vez viera uno de estos me desmayaría? Seguro que es muy divertido, pero yo no tengo tiempo para leer.$B$B¿Sabes a quién le gustaría?... Al pescadero de los muelles, \"Sucio\" Michael Crowe. Colecciona libros viejos.",
    ["O"] = "Lleva Ruines Moradores de las Profundidades a \"Sucio\" Michael Crowe a los muelles de Theramore.",
    ["T"] = "Ruines Moradores de las Profundidades",
  },
  [11194] = {
    ["D"] = "Oh, seguro que Babs y tú os reísteis un montón con las descripciones y los dibujos del libro, ¿pero os habéis parado a pensar que quizás algunas de estas leyendas tengan algo de cierto?$B$B¡Si escucháis con suficiente atención, apuesto a que aún se puede oír hablar a los marinos sobre Tethyr, la criatura del mar que el libro dice que vive aquí mismo! Por supuesto, si quieres saberlo con certeza, siempre puedes preguntarle al viejo Nat Pagle.$B$BTiene un pequeño campamento de pesca en una islita en Cala Furiamarea, al suroeste, al otro lado de la Bahía Revolcafango.",
    ["O"] = "Talk to Nat Pagle at Nat\'s Landing in Tidefury Cove.",
    ["T"] = "¿Es real?",
  },
  [11195] = {
    ["D"] = "Estoy conmovido, $N y es la verdad. No recuerdo la última vez que $Gun:una; $R ayudó a Zungam a salir de algún embrollo.$B$BArrebaté esto a uno de los salvajes mientras estaba entretenido atándome. No parece mucho, pero si alguien puede determinar su valor ese es mi buen amigo Griftah.$B$BSi sales de aquí con vida, puede que valga la pena hablar con él en la Ciudad de Shattrath.",
    ["O"] = "Lleva el muñeco de vudú hecho jirones a Griftah en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Jugando con muñecas",
  },
  [11196] = {
    ["D"] = "Escucha, colega, hay algo más que debes hacer por el viejo Prigmon.$B$BZungam, mi querido primo, e\'htá atascado en Zul\'Aman. Aún sigue con vida, ¡vi una bengala de señalización suya brillar anoche mismo!$B$BDebería dejar que se pudra allí por meterme en eh\'te lío, pero me debe mucho dinero.$B$B¡Haz lo que puedas para sacah\'lo del apuro en el que se ha metido y yo me ocuparé de que me pague lo que me debe!",
    ["O"] = "Derrota al nuevo señor de la guerra de los Amani, Daakara.",
    ["T"] = "TEMP X",
  },
  [11198] = {
    ["D"] = "Monstruo marino o no, no vamos a arriesgar la seguridad de nuestro envío. He ordenado a nuestros mejores tiradores que se preparen para un enfrentamiento contra ese Tethyr. Los artilleros han reforzado las defensas de los muelles con tres morteros.$B$BVoy a ordenar que el faro esté iluminado. Si Tethyr ataca, tu trabajo será manejar los morteros y derrotar a la bestia antes de que pueda matar a todos los tiradores. Yo que tú no me quedaría en el mismo lugar mucho tiempo. El uso de los morteros podría atraer su atención.",
    ["O"] = "El mayor Molina en los muelles de Theramore quiere que derrotes a Tethyr.",
    ["T"] = "¡Elimina a Tethyr!",
  },
  [11200] = {
    ["D"] = "Hemos recogido todo lo que hemos podido de las ruinas de la posada. Me preocupa qué indicará la investigación, pero debemos conocer la verdad.$B$BEntre las huellas y el escudo con la marca de Mosarn, tiendo a pensar que los Tótem Siniestro están detrás de todo esto. Hace poco han establecido un asentamiento en la marisma: el Poblado Pezuñanegra, al noreste. Viaja al Poblado Pezuñanegra y busca más armas de fabricación Mosarn.",
    ["O"] = "Krog, en el Poblado Murohelecho, quiere que le lleves 7 armamentos Pezuñanegra.",
    ["T"] = "Más que coincidencia",
  },
  [11201] = {
    ["D"] = "Ahora que se han descubierto las actividades de los Tótem Siniestro en Las Mil Agujas, muchos tauren desconfían de ellos. Hemos visto a algunos Tótem Siniestro de alto rango asesinar y secuestrar para conseguir sus intereses y temo que podamos ser su próximo objetivo.$B$BEl Poblado Pezuñanegra, al noroeste, cerca de la Ciénaga Azul, es un gran asentamiento Tótem Siniestro. Sus líderes, los ancianos, recibirán órdenes de la Cima del Trueno. A ver si puedes conseguir las órdenes y organizarlas para que podamos descubrir los planes de los Tótem Siniestro.",
    ["O"] = "Lleva el plan de batalla de Tótem Siniestro a Krog al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "La trama Tótem Siniestro",
  },
  [11203] = {
    ["D"] = "Las armas que conseguiste en el Poblado Pezuñanegra no han visto más combate que el de meros ejercicios de entrenamiento, lo que quiere decir que los Tótem Siniestro que destruyeron la Posada Reposo Umbrío están aún ahí fuera.$B$BAl sur, en el corazón de El Lodazal, vive la bruja Tabetha. Aunque es humana, tiene una relación honorable con nosotros y ha formado a alguno de nuestros magos.$B$BPídele ayuda para buscar a la banda de Tótem Siniestro responsables de incendiar la posada. La Alianza no debe pensar que somos cómplices de este ataque.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha en su granja de El Lodazal.",
    ["T"] = "Busca a Tabetha",
  },
  [11204] = {
    ["D"] = "Espero haberte servido de ayuda y siento no poder ofrecerte más información. Mis aprendices y yo producimos tal cantidad de armas y armaduras que resulta casi imposible recordar los detalles de alguna pieza en particular.$B$BNo solo equipamos a los valientes que defienden las tierras de los tauren. Los Tótem Siniestro son grandes admiradores de mi trabajo. Un guerrero experimentado reconoce un buen trabajo cuando lo ve.",
    ["O"] = "Habla con Krog en el Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Regresa junto a Krog",
  },
  [11205] = {
    ["D"] = "No hace falta ser adivino para ver los problemas que están creando mis nuevos \"vecinos\". Y si, como dices, son los que quemaron la Posada Reposo Umbrío, no hay ningún motivo para seguir tolerando su presencia.$B$B¡Toma esta antorcha y arrasa su campamento! Encontrarás Cuernoatroz al norte de mi granja, cerca del camino. No tiene pérdida, ya que los Tótem Siniestro han hecho un magnífico trabajo anunciándose con esos tótems que tanto les gustan.",
    ["O"] = "Quema la tienda norte, la tienda este y la tienda noreste en el Puesto Cuernoatroz, después vuelve a ver a Tabetha a su granja.",
    ["T"] = "¡Arrasa el Puesto Cuernoatroz!",
  },
  [11206] = {
    ["D"] = "Dudo que los Tótem Siniestro abandonen su campaña para echar a los humanos de la marisma, aunque tengo la impresión de que a ti no te importa demasiado. Al menos hemos dado su merecido a los que cometieron los crímenes en la Posada Reposo Umbrío.$B$BVe a decirle a tu líder que su sed de venganza se ha saciado.",
    ["O"] = "Vuelve junto a Krog en el Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Justicia administrada",
  },
  [11207] = {
    ["D"] = "¡Este zepelín llevaba seis meses de provisiones a Piñón de Barro! Seguramente hayan conseguido algunas de las cosas que necesitan, pero no les durarán eternamente.$B$BMe han enviado aquí para recuperar lo que pueda del cargamento, pero los restos están esparcidos por todo el pantano. Seguro que gran parte del cargamento no sobrevivió al accidente, pero ¿me ayudas a recuperar lo que sea posible?",
    ["O"] = "Moxie Soplete en el Siniestro de Beezil quiere que recuperes 8 trozos de cargamento del zepelín.",
    ["T"] = "¡Asegura el cargamento!",
  },
  [11208] = {
    ["D"] = "Drazzit esperará noticias mías pronto, pero no creo que este sitio sea lo suficientemente seguro como para que me vaya. Si tienes tiempo ¿podrías llevarle algo del cargamento recuperado a Piñón de Barro?$B$BSi aún no has estado allí, es un pequeño asentamiento al sudoeste de aquí, más allá de las Ruinas Quebrantarrocas. También puedes tomar la carretera desde la Granja de Tabetha. Cuando llegues a Piñón de Barro busca a Drazzit Gotera.",
    ["O"] = "Lleva el cargamento del zepelín a Drazzit Gotera a Piñón de Barro.",
    ["T"] = "Envío para Drazzit",
  },
  [11209] = {
    ["D"] = "¿Así que has encontrado una copia de Ruines Moradores de las Profundidades? Bien, te puedo decir, por experiencia, que es todo cierto. He visto algunos con mis propios ojos.$B$BPero tú quieres información sobre Tethyr.Pero tú estás $Ginteresado:interesada; en Tethyr. Te dije que haríamos un trato, y esto es lo que quiero que hagas: estoy trabajando en un nuevo tipo de cebo, pero este todavía no lo he probado.$B$BCoge esta pasta... sí, huele un poco mal... úntatela en el cuerpo y nada hasta el barco hundido al suroeste. ¡Si sobrevives cuéntame qué tal funciona!",
    ["O"] = "Nat Pagle en el Embarcadero de Nat quiere que pruebes su nuevo cebo para pescar.",
    ["T"] = "El trato de Nat",
  },
  [11210] = {
    ["D"] = "Sí, no hay duda de que Tethyr es real, y vive en las aguas de Theramore.$B$BLe llaman la atención las luces fuertes. Por eso apagamos las luces del faro, ya sabes...$B$BY si las enciendes de nuevo, volverá. Pero nadie haría una cosa así.$B$B¡Ese debe de ser tu plan! Ha sido un placer compartir una bebida contigo, pero no le eches la culpa al viejo Nat si Tethyr DE VERDAD aparece y te convierte en cebo de pesca. Si quieres seguir adelante con esto, asegúrate de que le pides consejo al mayor Molina en el puerto de Theramore.",
    ["O"] = "Habla con el mayor Molina en los muelles de Theramore.",
    ["T"] = "Oh, es real",
  },
  [11211] = {
    ["D"] = "Cuando esa goblin... ¿Cómo se llama...? Boxie, Foxy... Moxie, ¡eso es! Da igual, se pasó por aquí cuando se dirigía al lugar del siniestro del zepelín, comentó que la ciudad de Piñón de Barro tenía problemas.$B$BEse zepelín que se estrelló traía suministros frescos. Si sigues la carretera al sur de aquí, pasadas las Ruinas Quebrantarrocas, llegarás a Piñón de Barro.$B$B¿Por qué no hablas con Drazzit Gotera a ver si puedes echarle una mano con algo?",
    ["O"] = "Habla con Drazzit Gotera en Piñón de Barro.",
    ["T"] = "Ayuda para Piñón de Barro",
  },
  [11212] = {
    ["D"] = "En el centro de la marisma vive una anciana mujer llamada Tabetha. Nunca hemos sabido mucho de ella, salvo que es mucho más vieja de lo que aparenta. Nos ha ayudado en algunas ocasiones y ha ayudado a mantener la paz entre la Horda y nuestras fuerzas.$B$BSolía mantener el contacto, pero últimamente no hemos sabido nada de ella.$B$B¿Podrías visitarla cuando tengas un rato? Sigue la carretera que va más allá de la Torre de la Punta Norte, donde se desvía hacia el sur y entra en El Lodazal. Podrás ver su granja desde la carretera.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha en su granja de El Lodazal.",
    ["T"] = "Granja de Tabetha",
  },
  [11213] = {
    ["D"] = "Una mujer humana llamada Tabetha vive en una pequeña granja cerca del centro de la marisma. En condiciones normales no me asociaría con un humano, pero su ayuda ha sido útil en ciertas ocasiones.$B$BPor desgracia, no he podido contactar con ella desde hace algún tiempo y estoy buscando a alguien que vaya a su granja a ver si todo va bien.$B$BSi sigues la carretera que sale del pueblo por el sur y después pasa por el interior de la marisma, encontrarás su granja cerca del centro de El Lodazal.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha en su granja de El Lodazal.",
    ["T"] = "Vela por Tabetha",
  },
  [11214] = {
    ["D"] = "Hace poco que el Cártel Bonvapor ha establecido una nueva avanzada en la zona sur del Marjal Revolcafango. Se llama Piñón de Barro, si no recuerdo mal, y está situada en la carretera principal, al sur de la Granja de Tabetha y de las Ruinas Quebrantarrocas.$B$BEsta es una oportunidad excelente para que establezcamos nuevas relaciones comerciales y Lady Jaina quiere que envíe a un representante para establecer contacto. ¿Te gustaría ir?",
    ["O"] = "Habla con Drazzit Gotera en Piñón de Barro.",
    ["T"] = "Misión a Piñón de Barro",
  },
  [11215] = {
    ["D"] = "A la nueva avanzada del Cártel Bonvapor, en la zona sur del pantano, no le va muy bien. El zepelín que llevaba suministros a Piñón de Barro se estrelló, dejándoles sin herramientas de suma necesidad, comida y medicinas.$B$BSigue la carretera hacia el sur por el interior del pantano. Pasarás junto a la Granja de Tabetha y las Ruinas Quebrantarrocas antes de que la carretera te lleve a Piñón de Barro. Ofrece tu ayuda al líder del pueblo.",
    ["O"] = "Habla con Drazzit Gotera en Piñón de Barro.",
    ["T"] = "Ayuda a Piñón de Barro",
  },
  [11216] = {
    ["D"] = "I was sent here by my mentor to look for assistance, but unfortunately I\'m not allowed outside of Lower City and the individuals that frequent this establishment tend to be less than helpful.$B$BYou do seem different, more like the adventurous type.  If you\'re interested in aiding our cause, speak to Archmagae Alturus outside of Medivh\'s old dwelling, Karazhan.$B$BIn the meantime, I\'m going to see about gaining access to the rest of the city.  One of our old associates is rumored to be here.",
    ["O"] = "Habla con el archimago Alturus fuera de Karazhan en el Paso de la Muerte.",
    ["T"] = "Archimago Alturus",
  },
  [11217] = {
    ["D"] = "Con el retraso de los suministros por el accidente del zepelín, nos hemos quedado sin vendas y sin medicinas.$B$BEstamos usando todo lo que podemos, pero entre los insectos, las heridas y los enemigos a los que nos estamos enfrentando aquí, apenas doy abasto. He encontrado una hierba que parece ayudar a curar las heridas y a calmar el dolor, pero tenemos muy poca.$B$BSe llama cola de vermis y es abundante en El Pantano del Dragón y en la Ciénaga de Fuego, al este de la ciudad. Las plantas están formadas por tallos enroscados y parecen palpitar cuando las miras.",
    ["O"] = "Gizzix Gluglú en Piñón de barro quiere que le lleves 8 tallos de cola de vermis.",
    ["T"] = "Atrapa a un dragón por la cola",
  },
  [11219] = {
    ["D"] = "Los niños de la Horda te necesitan, $N. ¡El Jinete decapitado, antaño paladín, convertido hoy en un demonio chalado, ha prendido fuego a nuestra ciudad! ¡Tienes que apagar los incendios!$B$BAgarra un cubo y échalo a las llamas, o pásalo a otro que esté más cerca del fuego. ¡Extingue todos los incendios y frustra los planes del Jinete decapitado!",
    ["O"] = "La supervisora de huérfanos enmascarada quiere que ayudes a apagar todos los incendios en los poblados. Cuando estén apagados, vuelve a hablar con ella.",
    ["T"] = "¡Apaga el fuego!",
  },
  [11220] = {
    ["D"] = "Until the head of the Headless Horseman is destroyed, his rampage will not end.$B$BThe Horseman rests within the Forlorn Cloister of the Scarlet Monastery, in Tirisfal Glade.  Go to his pumpkin shrine and speak these words:$B$B  Horseman, rise$B  Your time is nigh$B  You felt death once$B  Now, know demise!$B$BThis will rouse the fiend.  Destroy the head of the Horseman\'s and he will plague us no longer.",
    ["O"] = "Encuentra el santuario calabaza de El Jinete decapitado.",
    ["T"] = "El Jinete decapitado",
  },
  [11222] = {
    ["D"] = "Although we don\'t have all the answers we might like, it\'s imperative that you bring our findings to Highlord Bolvar Fordragon right away!$B$BHe needs to know that the Defias have a powerful patron in Stormwind and that they\'re involved in the disappearance of King Varian!$B$BI can use my magic to expedite your trip to Stormwind. Just speak to me when you\'re prepared to go, $N.",
    ["O"] = "Speak to Highlord Bolvar Fordragon in Stormwind Keep.",
    ["T"] = "[DEPRECATED]Prueba de traición",
  },
  [11223] = {
    ["D"] = "Do not let Lady Prestor\'s protestations distract you, $N. That she is blind to this problem does not surprise me, but that is a separate matter.$B$BAs I was saying, you and Lady Jaina have my thanks for bringing your findings to me in such haste. Let her know that no good citizen of Stormwind will rest until our king walks among us again.$B$BGo to the Mage Quarter at the western end of the city and speak with Archmage Malin at the foot of the tower there. He will speed your return to Theramore.",
    ["O"] = "Habla con Lady Jaina Valiente en Theramore.",
    ["T"] = "Regresa junto a Jaina",
  },
  [11225] = {
    ["D"] = "Parece que el marjal tiene un efecto extraño en los humanos. Algunos se vuelven locos solo por vivir allí.$B$BTodo el que se ha establecido en la Mansión Cienaluz se ha vuelto loco de una forma espectacular. El último dueño, un tal \"Ojolodo\" Jarl, ya empieza a mostrar algunos signos de locura.$B$BNo sé qué es lo que pasa realmente allí, te agradecería que fueses a averiguarlo.$B$BLa mansión está en el límite oriental del pantano. Dirígete hacia el este, cruza la Ciénaga Azul y deja atrás la Torre de la Punta Norte. La mansión se encuentra en un pedazo de tierra embrujado llamado Colina de las Brujas.",
    ["O"] = "Habla con \"Ojolodo\" Jarl en la Mansión Cienaluz.",
    ["T"] = "El ermitaño de la Colina de las Brujas",
  },
  [11242] = {
    ["D"] = "Fui preso de la rabia, $N, y tú me has liberado. Pensé que obraba correctamente, y ahora mi alma llora por el miedo y la muerte que he causado a la buena gente de Azeroth. $B$BGracias por hacerme ver la luz otra vez, espero no volver a desviarme del camino correcto.$B$BLlévale este libro desgastado a una supervisora de huérfanos para que los niños sepan que ya no los perseguiré nunca más.",
    ["O"] = "Lleva el Escrito de Thomas Thomson a la supervisora de huérfanos disfrazada de Villadorada, Kharanos o de la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "¡Por fin libre!",
  },
  [11293] = {
    ["D"] = "Necesitamos informar sobre los Cebadiz en la Fiesta de la Cerveza. Tan solo tienes que gritar a las banderas fuera del banco, en la Sala Militar, en la Sala de los Expedicionarios y en la Sala Mística. Pero te lo pondré fácil. Te prestaré un carnero de carreras y estas riendas durante 4 minutos. Usa las riendas para darle caña al carnero, pero trata de no agotarlo.",
    ["O"] = "Informa sobre la Fiesta de la Cerveza en las banderas fuera del banco, en la Sala Militar, en la Sala de los Expedicionarios y en la Sala Mística.",
    ["T"] = "¡Grita por los Cebadiz!",
  },
  [11294] = {
    ["D"] = "Es hora de que la gente sepa que los Cebatruenos han venido a acallar su sed de buena cerveza. Debes gritar a las banderas fuera del banco, en la Sala Militar, en la Sala de los Expedicionarios y en la Sala Mística.$B$BPero te lo pondremos fácil. Te prestaré un carnero de carreras y unas riendas durante 4 minutos.$B$BPero no te pases dándole al carnero. No encontrarás cajas de manzanas en Forjaz, así que no podemos arriesgarnos a ayudar a los mensajeros de los Cebadiz.",
    ["O"] = "Informa sobre la Fiesta de la Cerveza en las banderas fuera del banco, en la Sala Militar, en la Sala de los Expedicionarios y en la Sala Mística.",
    ["T"] = "¡Grita por los Cebatruenos!",
  },
  [11318] = {
    ["D"] = "¿Así que quieres echar un vistazo a los carneros de carreras? Espero que estés $Gpreparado:preparada; para su velocidad, PERO antes de que quedes en ridículo, tienes que demostrarme que puedes manejar a estas finas criaturas.$B$BEste es el plan: te prestaré unas riendas y dejaré que montes un carnero. Demuéstrame que sabes montar.$B$BMantenlo a trote, a medio galope y a galope, cada uno durante 8 segundos. Si necesitas más instrucciones sobre cómo manejar al carnero, habla con mi aprendiz, Pol Semperámbar.",
    ["O"] = "Tienes 4 minutos para montar el carnero y mantener 3 niveles de velocidad diferentes durante 8 segundos.",
    ["T"] = "Carrera de carneros... o algo parecido",
  },
  [11321] = {
    ["D"] = "La Fiesta de la Cerveza no consiste solo en hacer carreras con carneros, ¡¡también consiste en beber!! Cuando tengas un momento, lleva este vale a Belbi Tiratrastos. Se encuentra en la parte trasera del campamento de la Fiesta de la Cerveza. Si no la encuentras, no te preocupes, seguro que ella te ve a ti.$B$BEn cualquier caso, llévale este vale y te dará una jarra de la Fiesta de la Cerveza gratis. También estará encantada de hacer otros negocios relacionados con la Fiesta de la Cerveza.",
    ["O"] = "Entrega el vale de jarra de la Fiesta de la Cerveza a Belbi Tiratrastos en el campamento de la Fiesta de la Cerveza.",
    ["T"] = "¿Alguien dijo \"souvenir?\"",
  },
  [11335] = {
    ["D"] = "La realidad de luchar en varios frentes, $Gchico:chica;, es que, si repartimos demasiado nuestras tropas, nos arriesgamos a perderlo todo.$B$BA diario son necesarios despliegues críticos de las tropas. Hoy es la batalla de la Cuenca de Arathi la que necesita refuerzos inmediatos.$B$B¡Tráeme noticias de nuestra victoria, $N! ¡No podemos permitir que la escoria de la Horda consiga los recursos que nos pertenecen por derecho!",
    ["O"] = "Win an Arathi Basin battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Llamamiento a las armas: Cuenca de Arathi",
  },
  [11336] = {
    ["D"] = "La realidad de luchar en varios frentes, $Gchico:chica;, es que, si repartimos demasiado nuestras tropas, nos arriesgamos a perderlo todo.$B$BA diario son necesarios despliegues críticos de las tropas. Hoy es la batalla por el Valle de Alterac la que necesita valientes guerreros.$B$B¡Ve, $N, y ayuda a la Expedición Pico Tormenta! ¡No podemos permitir que el clan Lobo Gélido quede impune después de toda la violencia que ha infligido a nuestros hermanos!",
    ["O"] = "Win an Alterac Valley battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Llamamiento a las armas: Valle de Alterac",
  },
  [11337] = {
    ["D"] = "La lucha contra la Horda no entiende de límites, $N. Incluso en Terrallende, las disputas territoriales y las antiguas rencillas bastan para inclinar la balanza hacia el lado de la guerra.$B$BVe al Ojo de la Tormenta y asegúrate de que la Alianza prevalece en Terrallende tal y como lo ha hecho en Azeroth.",
    ["O"] = "Win an Eye of the Storm battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Llamamiento a las armas: Ojo de la Tormenta",
  },
  [11338] = {
    ["D"] = "Los Centinelas Ala de Plata luchan para proteger el bosque en la Garganta Grito de Guerra. Les ayudamos, no porque seamos amantes de los árboles, sino porque el bosque forma una barrera protectora natural para el territorio de la Alianza.$B$BHoy nos necesitan más que nunca. Tenemos que desplegar refuerzos inmediatamente, ¡a menos que queramos ver Vallefresno fusionado con Los Baldíos!",
    ["O"] = "Win a Warsong Gulch battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Llamamiento a las armas: Garganta Grito de Guerra",
  },
  [11339] = {
    ["D"] = "¡La Cuenca de Arathi está a punto de caer en manos de las tropas de la Alianza! Debemos enviar refuerzos en este mismo instante o todos nuestros esfuerzos habrán sido en vano.$B$BNo te retrases, $C. Ve a la Cuenca de Arathi y aplasta al enemigo. ¡Victoria para la Horda!",
    ["O"] = "Win an Arathi Basin battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Llamamiento a las armas: Cuenca de Arathi",
  },
  [11340] = {
    ["D"] = "Hace poco hemos estado a punto de echar a los invasores Pico Tormenta del Valle de Alterac. Como resultado estamos enviando refuerzos a ayudar al clan Lobo Gélido.$B$BUna victoria decisiva allí liberaría los recursos que necesitamos para machacar a esa escoria de la Alianza en los demás frentes de guerra.$B$BVe, $N. Consigue honor respondiendo a la llamada de los valientes guerreros Lobo Gélido.",
    ["O"] = "Win an Alterac Valley battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Llamamiento a las armas: Valle de Alterac",
  },
  [11341] = {
    ["D"] = "Lucharemos y aplastaremos al enemigo allí donde lo encontremos. Azeroth, Terrallende, el lugar da lo mismo.$B$BNo podemos permitir a la Alianza que establezca su superioridad en el Ojo de la Tormenta. ¡Lleva la batalla ante ellos hoy, mañana puede ser demasiado tarde!",
    ["O"] = "Win an Eye of the Storm battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Llamamiento a las armas: Ojo de la Tormenta",
  },
  [11342] = {
    ["D"] = "La Alianza es un enemigo insidioso, $N. Dice que protege Vallefresno para justificar sus agresiones contra nuestros territorios en Los Baldíos.$B$BHoy tenemos la oportunidad de echar al enemigo de nuestras tierras de una vez por todas. ¡Ve a la Garganta Grito de Guerra y recupera lo que nos pertenece por derecho!",
    ["O"] = "Win a Warsong Gulch battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Llamamiento a las armas: Garganta Grito de Guerra",
  },
  [11354] = {
    ["D"] = "Hoy tengo un comprador interesado en un objeto que tiene la montura del heraldo de Illidan. Hablo de Vazruden el heraldo y su montura, el dragón Nazan.$B$BSi quieres los honorarios que ofrezco, encuéntralos en las murallas de la Ciudadela del Fuego Infernal y consigue la fusta del dragón.$B$BMis fuentes dicen que el objeto en cuestión lo guarda el dragón que, según dicen, niega su uso a Vazruden para que no lo golpee.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas la fusta de montar de Nazan. Llévasela al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: Fusta de montar de Nazan",
  },
  [11356] = {
    ["D"] = "Durante la celebración de Halloween, los orfanatos de los humanos organizan visitas a los pueblos rurales de la Alianza. A estos pobres niños les encantaría ver $Gun auténtico:una auténtica; $C como tú.$B$B¿Por qué no vas a visitarlos? Encontrarás a estos huérfanos en Villadorada en el Bosque de Elwynn, en Kharanos en Dun Morogh y en la Avanzada Azur en Bruma Azur. Habla con la vigilante de los niños, una supervisora de huérfanos disfrazada, y ella te presentará a los niños.",
    ["O"] = "Habla con una supervisora de huérfanos enmascarada en Villadorada, en Kharanos o en la Avanzada Azur.",
    ["T"] = "Supervisora de huérfanos disfrazada",
  },
  [11357] = {
    ["D"] = "Para Halloween, los huérfanos orcos viajaron a muchos pueblos de la Horda. Las supervisoras de los orfanatos pensaron que les vendría bien conocer verdaderos héroes personalmente.$B$B¿Por qué no vas a hacerles una visita? Podrías animarlos con historias dignas de $Gun:una; valiente $C como tú. Ve a Cerrotajo en Durotar, a Rémol en los Claros de Tirisfal o a Plaza Alalcón en el Bosque Canción Eterna. Habla con la supervisora de huérfanos enmascarada y ella te presentará a los niños.",
    ["O"] = "Habla con la supervisora de huérfanos enmascarada en Cerrotajo, en Rémol o en Plaza Alalcón.",
    ["T"] = "Supervisora de huérfanos enmascarada",
  },
  [11360] = {
    ["D"] = "Con el Jinete decapitado suelto, los héroes de Villadorada están preparados para formar un cuerpo de bomberos. ¿Quieres ayudar?$B$BAl norte de aquí, los guardias han preparado una pequeña zona para practicar. Ve allí y echa cubos de agua a las llamas. Puedes llenar un cubo en esta barrica de agua.$B$BAdiós, $N. ¡Cuando hayas acabado vuelve a visitarnos!",
    ["O"] = "Echa cubos de agua en 5 fuegos y después vuelve para hablar con la supervisora de huérfanos disfrazada.",
    ["T"] = "Prácticas para bomberos",
  },
  [11361] = {
    ["D"] = "Los brutos han preparado una zona de prácticas para apagar fuegos fuera del pueblo. Últimamente los edificios de Cerrotajo arden a menudo. ¡Deberías echar una mano y entrenar como bombero!$B$BSal de Cerrotajo por el oeste y gira a la derecha cuando pases el muro de la ciudad. Encuentra el área de entrenamiento y tira cubos de agua en las hogueras.",
    ["O"] = "Toss buckets on 5 fires, then speak with the Masked Orphan Matron in Razor Hill.",
    ["T"] = "Entrenamiento de bomberos",
  },
  [11362] = {
    ["D"] = "Ya nadie tiene en cuenta el gusto. Toma como ejemplo a mi más reciente comprador.$B$BHay un orco en la Ciudadela del Fuego Infernal conocido como Keli\'dan el Ultrajador. Lleva un báculo de lo más mundano, nada que pararse a mirar dos veces. Pero eso es lo que desea mi cliente.$B$B¿Quién soy yo para decirle que no?$B$BSi deseas obtener la compensación, lo encontrarás en El Horno de Sangre.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas el báculo con plumas de Keli\'dan. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: El báculo con plumas de Keli\'dan",
  },
  [11363] = {
    ["D"] = "Hoy tengo a un coleccionista muy rico que necesita un objeto verdaderamente único.$B$BEl Jefe de Guerra Kargath Garrafilada lleva consigo su sello de orden, el cual usa para firmar todos los documentos oficiales. Quiero que lo consigas para mí.$B$BLo encontrarás en las profundidades de Las Salas Arrasadas. Sin duda, tendrás que vadear un auténtico ejército para llegar hasta él. Sé que lo conseguirás.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas el sello de Garrafilada. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: El sello de Garrafilada",
  },
  [11364] = {
    ["D"] = "¿Cuestionas a tu señor? Mah\'duun tampoco.$B$BBusco la sangre de centuriones del clan Mano Destrozada. Los encontrarás en Las Salas Arrasadas de la Ciudadela del Fuego Infernal.$B$BSi quieres la recompensa, no regresarás hasta que los hayas matado a todos.",
    ["O"] = "El acechador abisal Mah\'duun te ha encargado matar a 4 centuriones Mano Destrozada. Vuelve a verle al Bajo Arrabal de Shattrath cuando estén todos muertos para cobrar la recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Centuriones Mano Destrozada",
  },
  [11368] = {
    ["D"] = "Tengo un pedido poco común. Una individua muy rica con quien mantengo el contacto está interesada en una macabra pieza.$B$BMás concretamente quiere el corazón de Quagmirran.$B$BHe oído que tiene tres, pero con uno nos basta. Según tengo entendido puedes encontrar a Quagmirran descansando en una profunda laguna en el Recinto de los Esclavos.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas el corazón de Quagmirran. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: El corazón de Quagmirran",
  },
  [11369] = {
    ["D"] = "En cada momento solo hay una gran madre de los caminantes de marismas de la marisma de Zangar. Se la conoce como la acechadora negra y surge de uno de los huevos que quedan cuando su madre muere.$B$BTengo un comprador muy interesado en uno de esos huevos. Comentó algo de incluirla como atracción en un zoo.$B$BSi te interesa la recompensa que ofrezco, viaja a La Sotiénaga y mata a la Acechadora Negra para conseguir su huevo.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem quiere que consigas un huevo de Acechadora Negra. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: Un huevo de acechadora negra",
  },
  [11370] = {
    ["D"] = "Aunque todo el mundo sabe que el señor de la guerra Kalithresh de los nagas es un gran guerrero en sí mismo, hay algunos que están al corriente de que ha codificado todo su conocimiento.$B$BUno de mis clientes ha oído esto y está muy interesado en obtener su tratado.$B$BTe pido que viajes a La Cámara de Vapor en la Reserva Colmillo Torcido y consigas ese libro para mí.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas el Tratado del Señor de la Guerra. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: El Tratado del Señor de la Guerra",
  },
  [11371] = {
    ["D"] = "Mah\'duun escucha y obedece, y ahora te pido que seas mi instrumento.$B$BSe me ha dicho que los mirmidones de la tribu Colmillo Torcido han de ser destruidos. Búscalos en los húmedos confines de La Cámara de Vapor, bajo la Reserva Colmillo Torcido.$B$BSolo aceptaré su total aniquilación.",
    ["O"] = "El acechador abisal Mah\'duun te ha pedido que mates a 14 mirmidones Colmillo Torcido. Vuelve a verle al Bajo Arrabal de Shattrath cuando estén todos muertos para cobrar la recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Mirmidones Colmillo Torcido",
  },
  [11372] = {
    ["D"] = "Hace poco vino a verme una tauren cuyo marido está punto de ser ascendido a cabecilla. Ella desea añadir algo especial a su tocado.$B$BConcretamente, desea obtener las plumas del tocado del ruin Rey Garra Ikiss.$B$BSi te interesa la recompensa que ofrezco viaja a las Salas Sethekk de Auchindoun.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas las plumas del tocado de Ikiss. Llévaselas al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: Las plumas del tocado de Ikiss",
  },
  [11373] = {
    ["D"] = "Hoy tengo que pedirte un favor personal, pero la recompensa será equivalente al riesgo.$B$BMi familia tiene cierta, digamos \"historia\", con el príncipe-nexo Shaffar y sus seguidores. Si el amuleto que lleva cayera en mi poder, significaría que alguien se ha encargado de él.$B$BSi te interesa la recompensa que ofrezco, viaja a su guarida en las Tumbas de Maná de Auchindoun.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas el amuleto maravilloso de Shaffar. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: El amuleto maravilloso de Shaffar",
  },
  [11374] = {
    ["D"] = "Dentro de las Criptas Auchenai de Auchindoun se llevan a cabo muchos experimentos desagradables en un intento por comprender mejor las artes nigrománticas. Son muchos los espíritus que han sido torturados o destruidos con ese propósito.$B$BTengo un cliente interesado en liberar a uno de esos espíritus. Me ha dicho que ese espíritu está atrapado dentro de una gema que posee el mismísimo Exarca Maladaar.$B$BBúscalo dentro de las criptas y tráeme la gema.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas la gema de alma del exarca. Llévasela al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: La gema de alma del exarca",
  },
  [11375] = {
    ["D"] = "Cuando haya acabado de hablar puede que no quieras aceptar este encargo.$B$BTengo un cliente excéntrico especializado en el estudio de realidades muertas. Se rumorea que el ser conocido como Murmullo destruyó el último mundo desde el que fue invocado. El profesor está interesado en examinar el \"susurro\", como él lo llama, para comprender como logró Murmullo semejante hazaña.$B$B¿Viajarás al Laberinto de las Sombras en Auchindoun y lo conseguirás para mí?",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas el susurro de Murmullo. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: El susurro de Murmullo",
  },
  [11376] = {
    ["D"] = "Mah\'duun ha oído que no hay nadie tan cruel como las diablesas de seis brazos que se encuentran en el interior del Laberinto de las Sombras.$B$BVe a Auchindoun, búscalas y mátalas.$B$BSi no puedes realizar una tarea tan simple, no tenemos nada más que decirnos.",
    ["O"] = "El acechador abisal Mah\'duun te ha pedido que mates a 3 instructoras maliciosas. Vuelve a verle al Bajo Arrabal de Shattrath cuando estén todas muertas para cobrar la recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Instructoras maliciosas",
  },
  [11377] = {
    ["D"] = "Esta noche voy a servir la comida a unos invitados poco comunes. Uno de estos tipos estaba volando por Skettis y fue tirado al suelo por un kaliri monstruoso. Se ha roto la pierna.$B$BPara la fiesta que van a celebrar para que se recupere pronto, me han pedido algo especial: estofado de kaliri.$B$BTe puedo prestar mi olla para que hagas un estofado de kaliri para mí. La receta es simple, pero necesitarás conseguir un ala de kaliri gigante y algunas hamburguesas de distorsión cocinadas.",
    ["O"] = "El Rokk en el Bajo Arrabal te ha pedido que cocines estofado de kaliri usando su olla. Vuelve a verle cuando esté listo.",
    ["T"] = "La venganza es sabrosa",
  },
  [11378] = {
    ["D"] = "Los gustos de mis clientes van desde lo mundano hasta lo exótico. Y a veces quieren hacer cosas muy mundanas con los objetos exóticos que buscan.$B$BEste es el caso de mi petición actual. Mi cliente, quien debe permanecer en el anonimato, desea obtener la cabeza del cazador de Época para colgarla en su pared.$B$B$C, ¿encontrarás un modo de retroceder en el tiempo hasta la Antigua Trabalomas y conseguir dicha cabeza para mi patrón caza-trofeos?",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas la cabeza del cazador de Época. Llévasela al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: La cabeza del cazador de Época",
  },
  [11379] = {
    ["D"] = "Estoy intentando crear algo que tenga un poco de emoción, pero, para ser honesto, estos días me siento como un goblin pensador. He perdido mi sentido de la aventura.$B$BPero tú... me recuerdas a mí cuando era joven. Dispuesto a comerte el mundo con una espada en una mano y una sartén en la otra.$B$BQuiero que cojas mi adorada olla y te dirijas a Filospada. Echa dentro unas costillitas y serpiente crujiente, previamente cocinada para que tenga más sabor y ásalas a la parrilla sobre un cadáver de abisal. Es la única cosa lo suficientemente picante como para servirnos.",
    ["O"] = "El Rokk en el Bajo Arrabal te ha pedido que cocines sorpresa diabólica a la parrilla usando su olla, dos costillitas de Mok\'Nathal y una serpiente crujiente. Vuelve a verle cuando esté listo.",
    ["T"] = "Un estofado súper picante",
  },
  [11380] = {
    ["D"] = "¿Sabes? siempre creo que mis despensas están al día, cuando alguien aparece por aquí pidiendo algo fuera de lo común: delicia de fruto de maná.$B$BPor desgracia, los frutos de maná solo se encuentran en los ecodomos de Tormenta Abisal. No te molestes en buscar por La Flecha de la Tormenta, ya no hay.$B$BSolo puedo confiar en alguien preparado en las artes culinarias para recoger los mejores frutos, así que ¡no me defraudes!",
    ["O"] = "El Rokk en el Bajo Arrabal te ha pedido que recojas 15 frutos de maná de los Ecodomos en Tormenta Abisal.",
    ["T"] = "Manalicioso",
  },
  [11381] = {
    ["D"] = "Puedo sentir la muerte en el aire. Nunca me habían pedido tantas raciones de mi famosa sopa que levanta el espíritu y alivia el alma.$B$B¡Sé reconocer a un colega cocinero en cuanto lo veo! ¿Te gustaría ayudarme y llevarte parte de los beneficios?$B$BToma mi olla, consigue algo de carne de uñagrieta y te contaré un pequeño secreto. ¿Qué hace que mi sopa sea tan buena para el alma? No es el pollo... La cocino en las Tierras Ancestrales de Nagrand para que absorba toda la esencia espiritual de allí.",
    ["O"] = "El Rokk en el Bajo Arrabal te ha pedido que cocines sopa espiritual usando su olla. Vuelve a verle cuando esté lista.",
    ["T"] = "Sopa para el alma",
  },
  [11382] = {
    ["D"] = "Te juro que algunos de mis clientes están locos. ¡Hay posesiones que te interesan y algunas en las que no te atreves ni a pensar!$B$BMi cliente actual está más que loco. Codicia el reloj de arena de Aeonus.$B$BSí, has oído bien, Aeonus del Vuelo Infinito.$B$B¿Quién soy yo para discutir si, al fin y al cabo, me va a pagar un rescate de reyes? Así que... ¿estás listo para ir a las Cavernas del Tiempo y viajar a La Ciénaga Negra para conseguirlo?",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas el reloj de arena de Aeonus. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: El reloj de arena de Aeonus",
  },
  [11383] = {
    ["D"] = "Mah\'duun sabe adónde tienes que ir. Mah\'duun sabe que tienes que matar señores de la falla. Pero Mah\'duun no sabe cuándo exactamente.$B$BSé que no tiene sentido, pero la voz de los vientos no ha especificado más.$B$BViaja a La Ciénaga Negra a través de las Cavernas del Tiempo y entonces verás el camino con más claridad.",
    ["O"] = "El acechador abisal Mah\'duun te ha pedido que mates a 4 señores de la falla. Vuelve a verle al Bajo Arrabal de Shattrath cuando estén todos muertos para cobrar la recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Señores de la falla",
  },
  [11384] = {
    ["D"] = "Hace poco se me acercó una druida kaldorei con una emotiva petición. Y mucho oro, por supuesto.$B$BParece que las fuerzas de Darnassus quieren restaurar a un anciano de lo Arcano conocido como el disidente de distorsión. El gigantesco árbol ha sido confundido o corrompido, no estoy seguro, pero lo encontrarás dentro de El Invernáculo en El Castillo de la Tempestad.$B$BElla dijo que todo lo que necesitaban era un pequeño esqueje.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas un esqueje de disidente de distorsión. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: Un esqueje de disidente de distorsión",
  },
  [11385] = {
    ["D"] = "Han llegado a oídos de Mah\'duun que los canalizadores de la unidad militar conocidos como Buscasol deben ser asesinados hoy.$B$BDebes encontrarlos en El Invernáculo en el Castillo de la Tempestad.$B$BSi quieres tu recompensa, mata a los canalizadores.",
    ["O"] = "El acechador abisal Mah\'duun te ha pedido que mates 6 canalizadores Buscasol. Vuelve a verle al Bajo Arrabal de Shattrath cuando estén todos muertos para cobrar la recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Canalizadores Buscasol",
  },
  [11386] = {
    ["D"] = "Siempre creí que Pathaleon el Calculador usaba magia para proyectar su imagen a lo largo de Terrallende. Por lo visto, estaba equivocado.$B$BMi último cliente me ha dicho que el elfo de sangre usa un aparato mecánico para comunicarse con los líderes de los proyectos especiales del príncipe Kael\'thas. Según tengo entendido, lo adquirió de los rebeldes Zaxxis en Tormenta Abisal.$B$BMi cliente quiere obtener el proyector. ¿Por qué no le haces una visita a Pathaleon? Lo encontrarás en El Mechanar en El Castillo de la Tempestad.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas el proyector de Pathaleon. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: El proyector de Pathaleon",
  },
  [11387] = {
    ["D"] = "Hay alguna maquinaria en el Mechanar que Mah\'duun debe desmantelar.$B$BVe a El Castillo de la Tempestad, encuentra a los destructores de Forja de Tempestad y acaba con ellos.$B$BDespués podrás venir a por tu recompensa.",
    ["O"] = "El acechador abisal Mah\'duun te ha pedido que mates 5 destructores de Forja de Tempestad. Vuelve a verle al Bajo Arrabal de Shattrath cuando estén todos muertos para cobrar la recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Destructores de Forja de Tempestad",
  },
  [11388] = {
    ["D"] = "El cliente de hoy busca algo único.$B$BSe dice que el Presagista Cieloriss es un siervo de los dioses antiguos. También se comenta que lleva un gran pergamino que contiene sus instrucciones para que él domine la vida del universo de su parte.$B$BMi comprador actual quiere poner sus manos en ese pergamino, aunque no pueda leer el idioma en el que está escrito.$B$BViaja al Arcatraz en El Castillo de la Tempestad y tráemelo, $C.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas el pergamino de Cieloriss. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: El pergamino de Cieloriss",
  },
  [11389] = {
    ["D"] = "The sentinels within the Arcatraz have gone haywire. The prisoners run rampant and the guards attack those that would help.$B$BMah\'duun hears the speaker on the nether winds. The speaker says to destroy the sentinels$B$BAccomplish this and today\'s bounty is yours.",
    ["O"] = "El acechador abisal Mah\'duun te ha pedido que mates a 5 centinelas de Arcatraz. Vuelve a verle al Bajo Arrabal de Shattrath cuando estén todos muertos para cobrar la recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Centinelas de Arcatraz",
  },
  [11392] = {
    ["D"] = "Muchas velas lóbregas adornan este santuario calabaza.",
    ["O"] = "Lleva una vela lóbrega a la tierra ligeramente revuelta.",
    ["T"] = "Invoca a El Jinete decapitado",
  },
  [11400] = {
    ["D"] = "Si enseñas este sello a Pol Semperámbar, el aprendiz de carreras de carneros, te dejará comprar carneros de montar de la Fiesta de la Cerveza.",
    ["O"] = "Enseña el sello de \"Cervecero Honorario\" a Pol Semperámbar, que se encuentra cerca de la entrada a la zona de la Fiesta de la Cerveza en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Carneros de montar de la Fiesta de la Cerveza",
  },
  [11401] = {
    ["D"] = "Muchas velas lóbregas adornan este santuario calabaza que sonríe, mofándose...",
    ["O"] = "Lleva una vela lóbrega a la tierra ligeramente revuelta.",
    ["T"] = "Invoca a El Jinete decapitado",
  },
  [11403] = {
    ["D"] = "Fui preso de la rabia, $N, y tú me has liberado. Pensé que obraba correctamente, y ahora mi alma llora por el miedo y la muerte que he causado a la buena gente de Azeroth. $B$BGracias por hacerme ver la luz otra vez, espero no volver a desviarme del camino correcto.$B$BLlévale este libro desgastado a una supervisora de huérfanos para que los niños sepan que ya no los perseguiré nunca más.",
    ["O"] = "Lleva el Escrito de Thomas Thomson a una supervisora de huérfanos enmascarada a Durotar, Rémol o Plaza Alalcón.",
    ["T"] = "¡Por fin libre!",
  },
  [11404] = {
    ["D"] = "Muchas velas lóbregas adornan este santuario calabaza que sonríe, mofándose...",
    ["O"] = "Lleva una vela lóbrega a la tierra ligeramente revuelta.",
    ["T"] = "Invoca a El Jinete decapitado",
  },
  [11405] = {
    ["D"] = "Muchas velas lóbregas adornan este santuario calabaza que sonríe, mofándose...",
    ["O"] = "Lleva una vela lóbrega a la tierra ligeramente revuelta.",
    ["T"] = "Invoca a El Jinete decapitado",
  },
  [11407] = {
    ["D"] = "¿Quieres ayudar a traer fuerza y honor a la Fiesta de la Cerveza? Tan solo tienes que gritar a las banderas fuera de la casa de subastas en el Valle de la Fuerza, el Valle del Honor, el Valle de la Sabiduría y el Valle de los Espíritus.$B$BTe prestaré un carnero de carreras durante 4 minutos.$B$BPero ten cuidado: esos goblins tacaños no han dejado cajas de manzanas en el camino.",
    ["O"] = "Informa sobre la Fiesta de la Cerveza en las banderas fuera de la casa de subastas, en el Valle de la Fuerza, el Valle del Honor, el Valle de la Sabiduría y el Valle de los Espíritus.",
    ["T"] = "¡Grita por la destilería de Drohn!",
  },
  [11408] = {
    ["D"] = "Necesitamos informar de que los trols están en la Fiesta de la Cerveza. Tan solo tienes que gritar a las banderas fuera de la casa de subastas, en el Valle de la Fuerza, el Valle del Honor, el Valle de la Sabiduría y el Valle de los Espíritus.$B$BPero te lo pondré fácil. Te prestaré un carnero de carreras durante 4 minutos.$B$BPero ten cuidado porque los goblins no han dejado cajas de manzanas por el camino. Son unos ratas.",
    ["O"] = "Informa sobre la Fiesta de la Cerveza en las banderas fuera de la casa de subastas, en el Valle de la Fuerza, el Valle del Honor, el Valle de la Sabiduría y el Valle de los Espíritus.",
    ["T"] = "¡Grita por la Cervecería vudú de T\'chali!",
  },
  [11409] = {
    ["D"] = "¿Así que quieres echar un vistazo a los carneros de carreras? Los enanos se creen que los tienen bajo control, pero, sinceramente, casi siempre están borrachos, así que no debe de ser muy difícil...$B$BAntes de dejarte tirarte el pisto, deberás demostrarme que puedes controlar a estas finas y lícitamente obtenidas criaturas.$B$BHaremos un trato: te prestaré un carnero. Debes demostrarme que sabes montar sobre ellos.$B$BMantén el carnero a trote, medio galope y galope durante 8 segundos.",
    ["O"] = "Tienes 4 minutos para montar el carnero y mantener 3 niveles de velocidad diferentes durante 8 segundos.",
    ["T"] = "Carrera de carneros... o algo parecido",
  },
  [11412] = {
    ["D"] = "Qué bien que hayas venido. ¡Tenemos un grave problema! El goblin que supuestamente nos traía más birra tuvo un accidente viniendo de la Bahía de Garrafilada. ¡Tienes que conseguirnos esa cerveza!$B$BTe dejaré uno de mis carneros de carreras para que recorras el camino a la Bahía de Garrafilada.$B$BCuando estés cerca, te pasará un barril; tú entonces lo traerás aquí y se lo entregarás a mi mejor ayudante. Por ahora, solo queremos 3 barriles. Hazlo bien y quizás te demos otra tarea.",
    ["O"] = "Coge el barril del goblin que se ha quedado tirado en el camino a la Bahía de Garrafilada y llévaselo al asistente del maestro de carneros Rayo. Si pierdes a tu carnero, pídele otro al maestro de carneros Rayo.",
    ["T"] = "Historia de una ida y una vuelta",
  },
  [11413] = {
    ["D"] = "No solo estamos suministrando cerveza a todo el mundo, ¡sino que además regalamos jarras! ¡Preciosas y conmemorativas jarras obtenidas de una manera muy legal! Aquí tienes un vale para una.$B$BHabla con Blix cerca de la parte trasera del campamento de la Fiesta de la Cerveza. Es un poco raro, sobre todo ahora que lleva esas gafas todo el rato. Te canjeará el vale y hará cualquier otra operación de la Fiesta de la Cerveza.",
    ["O"] = "Entrega el vale de jarra de la Fiesta de la Cerveza a Blix Chirimbolo en la parte trasera del campamento de la Fiesta de la Cerveza.",
    ["T"] = "¿Alguien dijo \"souvenir?\"",
  },
  [11419] = {
    ["D"] = "Si enseñas este sello a Driz Pataplaf, el aprendiz de carreras de carneros, te dejará comprar carneros de montar de la Fiesta de la Cerveza.",
    ["O"] = "Enseña el sello de \"Cervecero Honorario\" a Driz Pataplaf, que se encuentra cerca de la entrada a la zona de la Fiesta de la Cerveza en Durotar.",
    ["T"] = "Carneros de montar de la Fiesta de la Cerveza",
  },
  [11425] = {
    ["D"] = "Go on a quest!",
    ["O"] = "Vermin, gotta hate \'em.",
    ["T"] = "Test Quest - Craig",
  },
  [11431] = {
    ["D"] = "Hey there!  I\'m a crazy dwarf!  We dwarves believe when you get enough brew together, invisible creatures show up.  In fact they are probably wandering around the Brewfest grounds right now! But you can only see them if you are really drunk.$b$bWe dwarves will come up with any excuse to drink.$b$bI bet you want a reason to drink too...  So here it is, bring me 5 of those wolpertingers with this net I got from a really drunk dwarf.$b$bIf you can\'t see them, you\'re probably not drunk enough.",
    ["O"] = "The \"dwarf,\" Glodrak Huntsniper, has asked you to capture 5 Stunned Wolpertingers using the Wolpertinger Net. He mentioned that you must be intoxicated to see them.",
    ["T"] = "¡Atrapa al wolpertinger salvaje!",
  },
  [11439] = {
    ["D"] = "Los valientes enanos de Kharanos están preparados para formar un cuerpo de bomberos en un periquete, dado que el Jinete decapitado anda suelto. ¿Quieres ayudar?$B$BAl sur de aquí, los montaraces preparan una pequeña zona para practicar. Ve allí y echa cubos de agua a las llamas. Puedes llenar un cubo en este barril.$B$BAdiós, $N. ¡Cuando hayas acabado vuelve a visitarnos!",
    ["O"] = "Echa cubos de agua en 5 fuegos y después vuelve para hablar con la supervisora de huérfanos disfrazada.",
    ["T"] = "Prácticas para bomberos",
  },
  [11440] = {
    ["D"] = "Con el Jinete decapitado suelto, los pacificadores están dispuestos a formar un cuerpo de bomberos cuando sea necesario. ¿Quieres ayudar?$B$BAl oeste de aquí, hacia El Exodar, los pacificadores han preparado una pequeña zona para practicar. Ve allí y echa cubos de agua a las llamas. Puedes llenar un cubo en esta barrica de agua.$B$BAdiós, $N. ¡Cuando hayas acabado vuelve a visitarnos!",
    ["O"] = "Echa cubos de agua en 5 fuegos y después vuelve para hablar con la supervisora de huérfanos disfrazada.",
    ["T"] = "Prácticas para bomberos",
  },
  [11441] = {
    ["D"] = "Habla con el organizador de la Fiesta de la Cerveza en la zona de la Fiesta de la Cerveza a las afueras de Forjaz para conseguir una cerveza gratis.",
    ["O"] = "Habla con el organizador de la Fiesta de la Cerveza.",
    ["T"] = "¡Fiesta de la Cerveza!",
  },
  [11442] = {
    ["D"] = "[PH] Speak to the Brewfest Organizer at the Brewfest Grounds outside of Ironforge and receive a free beer.",
    ["O"] = "[PH] Speak to the Brewfest Organizer and receive a free beer.",
    ["T"] = "¡Bienvenido a la Fiesta de la Cerveza!",
  },
  [11446] = {
    ["D"] = "Habla con el organizador de la Fiesta de la Cerveza en la zona de la Fiesta de la Cerveza a las afueras de Orgrimmar para conseguir una cerveza gratis.",
    ["O"] = "Habla con el organizador de la Fiesta de la Cerveza.",
    ["T"] = "¡Fiesta de la Cerveza!",
  },
  [11447] = {
    ["D"] = "[PH] Speak to the Brewfest Organizer at the Brewfest Grounds outside of Ironforge and receive a free beer.",
    ["O"] = "[PH] Speak to the Brewfest Organizer and receive a free beer.",
    ["T"] = "¡Bienvenido a la Fiesta de la Cerveza!",
  },
  [11449] = {
    ["D"] = "Los mortacechadores han preparado una zona de prácticas para apagar fuegos fuera del pueblo. No podemos permitir que se cause más daño a los edificios de Rémol, ¡deberías echar una mano y entrenar como bombero!$B$BVe hacia el oeste una vez hayas pasado el cementerio, siguiendo el camino. Allí encontrarás el área de entrenamiento.",
    ["O"] = "Toss buckets on 5 fires, then speak with the Masked Orphan Matron in Brill.",
    ["T"] = "Entrenamiento de bomberos",
  },
  [11450] = {
    ["D"] = "Los guardias han preparado una zona de prácticas para apagar fuegos fuera del pueblo. No podemos permitir que el Decapitado destruya todo lo que hemos reconstruido con tanto esfuerzo. ¡Deberías echar una mano y entrenar como bombero!$B$BVe hacia el sur cruzando la puerta que lleva a los cruces. Encontrarás la zona de prácticas allí.",
    ["O"] = "Toss buckets on 5 fires, then speak with the Masked Orphan Matron in Falconwing Square.",
    ["T"] = "Entrenamiento de bomberos",
  },
  [11451] = {
    ["D"] = "Hola, escribí un poema para mi amiga Caylee. Le gusta salir con los Aldor en la Ciudad de Shattrath, en Terrallende, ¿sabes?$B$B¿Podrías llevarle mi poema? ¡Mi mamá dice que aún soy demasiado pequeña para ir a la Ciudad de Shattrath!",
    ["O"] = "Debes llevar el poema de Alicia a Caylee Dak en la Ciudad de Shattrath, Terrallende.",
    ["T"] = "El poema de Alicia",
  },
  [11454] = {
    ["D"] = "Parece que este pedazo de papel se les ha caído sin querer a esos invasores Hierro Negro.$B$BLos planos son complicados y están escritos en algún tipo de código enánico, la firma al final \"Coren Cerveza Temible\" - es bastante legible, así como la mención de Tragapenas en lo más recóndito de las Profundidades de Roca Negra. Deberías buscar a su instigador y terminar con estas incursiones.",
    ["O"] = "Encuentra a Coren Cerveza Temible en Tragapenas, dentro de las Profundidades de Roca Negra.",
    ["T"] = "Busca a los saboteadores",
  },
  [11481] = {
    ["D"] = "En nombre de los naaru, te agradezco tu esfuerzo, $R.$B$BNuestro trabajo aún no ha llegado a su fin, sin embargo, debo pedirte que te encargues de una misión vital: tanto como cualquiera que haya encomendado antes.$B$BNuestras fuerzas se han desperdigado mucho. Para hacer frente a la presión, tuvimos que enviar un contingente a Azeroth para que investigase cómo avanzan las cosas en la Meseta de La Fuente del Sol.$B$BHaces falta allí, $N. Preséntate ante Larethor. Dile que me gustaría haber dispuesto de más hombres.",
    ["O"] = "Adyen el Celador de la Luz del Alto Aldor, en la Ciudad de Shattrath, te ha pedido que viajes hasta la Meseta de La Fuente del Sol para hablar con Larethor.",
    ["T"] = "Crisis en La Fuente del Sol",
  },
  [11482] = {
    ["D"] = "Escucha, $R.$B$BTu deber requiere que vuelvas a Azeroth. Todas las personas disponibles deben presentarse de inmediato en la Meseta de La Fuente del Sol.$B$BMe temo que no tengo más información sobre lo que ocurre, excepto por esto:$B$BUnirás fuerzas con los Aldor para esta misión. Habla con un draenei que responde al nombre de Larethor cuando llegues.$B$BParece que la situación requiere dejar a un lado nuestras diferencias y unir fuerzas.$B$BPrepárate, $Gamigo:amiga;, esto va en serio.",
    ["O"] = "Dathris Golpesol de la Grada del Arúspice, en la Ciudad de Shattrath, ha insistido en que viajes a Azeroth inmediatamente y te presentes ante Larethor en La Fuente del Sol.",
    ["T"] = "El deber llama",
  },
  [11486] = {
    ["D"] = "Conozco a $Gun chico:una chica; inteligente. Al igual que tú, quiere acabar con las hostilidades. Quieres que tu bonita y alegre Fiesta de la Cerveza transcurra sin dificultades. Te propongo un trato.$B$BLleva este barril de nuestra mejor cerveza al organizador de la Fiesta de la Cerveza en las afueras de Forjaz para que los enanos Hierro Negro estemos debidamente representados. La mejor cerveza de todo Azeroth se hace en esta montaña, ¡no lo olvides!",
    ["O"] = "Lleva el barril de cerveza Hierro Negro a Ipfelkofer Barril de Hierro en Dun Morogh.",
    ["T"] = "La mejor de las cervezas",
  },
  [11487] = {
    ["D"] = "Conozco a $Gun chico:una chica; inteligente. Al igual que tú, quiere acabar con las hostilidades. Quieres que tu bonita y alegre Fiesta de la Cerveza transcurra sin dificultades. Te propongo un trato.$B$BLleva este barril de nuestra mejor cerveza al organizador de la Fiesta de la Cerveza en las afueras de Orgrimmar para que los enanos Hierro Negro estemos debidamente representados. La mejor cerveza de todo Azeroth se hace en esta montaña, ¡no lo olvides!",
    ["O"] = "Lleva el barril de cerveza Hierro Negro a Espitador Barritimo en Durotar.",
    ["T"] = "La mejor de las cervezas",
  },
  [11488] = {
    ["D"] = "Te doy la bienvenida a La Fuente del Sol, $C. Instálate y ayuda en lo que te sea posible, ¡hay mucho que hacer!$B$BSí, tengo una tarea pendiente, pero no sé si estás a la altura.$B$BHemos infiltrado un contacto en el Bancal del Magister para que recopile información para nosotros. Hace poco que ha dejado de informar y estoy empezando a preocuparme.$B$BEl Bancal está en el alto hacia el este. La información que estaba obteniendo es vital para nuestra misión.$B$B¿Crees que puedes encargarte de eso, $R?",
    ["O"] = "El exarca Larethor de la Zona de Escala de Sol Devastado quiere que registres el Bancal del Magister y encuentres a Tyrith, un espía elfo de sangre.",
    ["T"] = "El Bancal del Magister",
  },
  [11490] = {
    ["D"] = "Ve al bancal... Usa el orbe.$B$B<Tyrith toma aire.>$B$BCorre... Hay que detenerlos... antes de que puedan...$B$B<Tyrith muere.>",
    ["O"] = "Tyrith quiere que uses el orbe en el balcón del Bancal del Magister.",
    ["T"] = "El cristal de adivinación del arúspice",
  },
  [11492] = {
    ["D"] = "Bienvenidos a La Fuente del Sol, mortales. Llegáis a tiempo.$B$BComo habéis observado, las fuerzas de la Legión trabajan incansablemente, manipulando el poder de La Fuente del Sol para lograr sus malévolos fines.$B$BKael\'Thas ha vuelto a resurgir de las cenizas de la derrota una vez más y lidera sus esfuerzos. Encontradlo, mortales. Hay que detenerlo de nuevo.$B$BOtros problemas, también urgentes, requieren mi atención inmediata. Dejo el destino de Kael en vuestras manos. No fracaséis.$B$BCon suerte, volveremos a hablar.",
    ["O"] = "Kalecgos te ha pedido que derrotes a Kael\'thas en el Bancal del Magister. Coge la cabeza de Kael y preséntate ante Larethor en la Zona de Escala de Sol Devastado.",
    ["T"] = "Duro de matar",
  },
  [11496] = {
    ["D"] = "Nuestra principal prioridad es tomar el Sagrario de Tramo del Sol. Cuando lo tengamos bien protegido, podremos usar su energía para abrir un portal desde Shattrath.$B$BEl Sagrario está plagado de desdichados, antiguos elfos de sangre que se convirtieron en descerebradas cáscaras de lo que solían ser. En condiciones normales, sus defensas habrían evitado esta intrusión, pero los desdichados han robado las fuentes de poder de los resguardos protectores.$B$BCaza a los desdichados y consigue los despojos de maná que llevan. Úsalos para dar energía a los resguardos del Sagrario.",
    ["O"] = "El capitán Theris Albahogar en la Zona de Escala de Sol Devastado quiere que consigas 4 despojos de maná de malignos desdichados y devoradores desdichados y que los uses como fuente de energía para alguno de los resguardos de cristal que rodean el Sagrario de Tramo del Sol al este.",
    ["T"] = "Los resguardos del sagrario",
  },
  [11497] = {
    ["D"] = "Aunque puede acabar perjudicando a mi negocio a largo plazo, pareces de $Gesos:esas; que sueñan con volar los cielos sobre su propia montura, más que los lleven de un lado a otro.$B$BTe entiendo perfectamente.$B$BTú, $Gamigo mío:amiga mía;, tienes que dirigirte a Bastión Martillo Salvaje en la zona suroeste del Valle Sombraluna. Cuando llegues, habla con Ilsa Bravuconada para que te entrene en el arte del vuelo. Te advierto que el entrenamiento no es barato, pero verás que merece la pena.",
    ["O"] = "Habla con Ilsa Bravuconada en Bastión Martillo Salvaje en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Aprendiendo a volar",
  },
  [11498] = {
    ["D"] = "Aunque puede acabar perjudicando a mi negocio a largo plazo, pareces de $Gesos:esas; que sueñan con volar los cielos sobre su propia montura, más que los lleven de un lado a otro.$B$BTe entiendo perfectamente.$B$BTú, $Gamigo mío:amiga mía;, tienes que dirigirte a la Aldea Sombraluna en la zona noroeste del Valle Sombraluna. Cuando llegues, habla con Olrokk para que te entrene en el arte del vuelo. Te advierto que el entrenamiento no es barato, pero verás que merece la pena.",
    ["O"] = "Habla con Olrokk en la Aldea Sombraluna en el Valle Sombraluna.",
    ["T"] = "Aprendiendo a volar",
  },
  [11499] = {
    ["D"] = "$C, hoy te voy a pedir lo imposible. Hoy deberás conseguir el sello de Kael\'tas Caminante del Sol, señor de los elfos de sangre.$B$BEs verdad, los rumores de su muerte en el Castillo de la Tempestad estaban infundados. Ha vuelto a aparecer, esta vez en el Bancal del Magister, en la isla de Quel\'Danas. Lo que esté haciendo allí no me corresponde contártelo. Lo que sé es que tengo muchísimos coleccionistas interesados en su espléndido anillo, y pienso conseguírselo.$B$BO más bien, pienso que tú se lo consigas.",
    ["O"] = "El comerciante de viento Zhareem te ha pedido que consigas el sello del príncipe Kael\'thas. Llévaselo al Bajo Arrabal de la Ciudad de Shattrath para conseguir la recompensa.$B$BEsta misión solo se puede realizar en el Bancal del Magister en dificultad heroica.",
    ["T"] = "Se busca: El sello del príncipe Kael\'thas",
  },
  [11500] = {
    ["D"] = "Mah\'duun ha oído entre susurros que las hermanas del Tormento deben volver al infierno del que salieron.$B$BMah\'duun sabe que estos demonios se encuentran en el Bancal del Magister, en la Isla de Quel\'Danas.$B$BSi te encargas de esto, ganarás una recompensa. Si no, no.",
    ["O"] = "El acechador abisal Mah\'duun te ha pedido que mates 4 Hermanas del Tormento. Vuelve a verle al Bajo Arrabal de Shattrath cuando estén todos muertos para cobrar la recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Hermanas del Tormento",
  },
  [11502] = {
    ["D"] = "No somos una raza belicosa, $R, pero cuando la guerra llama a nuestra puerta no huimos de ella.$B$BLa Alianza y la Horda luchan en la ciudad de Halaa, al noroeste. No sabemos qué es lo que planean los elfos de sangre, pero una victoria de la Horda sería una catástrofe. La historia entre nuestra gente y los orcos está llena de sangre y traiciones.$B$BVe y mata al enemigo en Halaa y serás $Grecompensado:recompensada; en dinero, honor y renombre.",
    ["O"] = "Derrota a 10 jugadores enemigos en Halaa y vuelve a ver a Lakoor en Telaar.",
    ["T"] = "En defensa de Halaa",
  },
  [11503] = {
    ["D"] = "Nuestro antiguo enemigo, los draenei, han vuelto con poderosos aliados. Hacen la guerra en Halaa, al suroeste de aquí.$B$BNo podemos permitir que salgan victoriosos a Garadar sería su siguiente objetivo, sin duda.$B$BDirígete allí y asesina a aquellos que pudiesen ayudar a nuestro antiguo enemigo.",
    ["O"] = "Derrota a 10 jugadores enemigos en Halaa y vuelve a ver a Karrtog en Garadar.",
    ["T"] = "Enemigos, viejos y nuevos",
  },
  [11505] = {
    ["D"] = "Los espíritus de Auchindoun no toman parte en el conflicto entre la Alianza y la Horda, pero si nos ganamos su favor, los nuestros ganarán ventaja en la zona.$B$BLa tradición antigua exhorta a los vivos a mostrar su respeto a las torres de los Espíritus en El Vertedero de Huesos, aunque solo en momentos determinados del día. Si ayudas a proteger una torre en alguno de esos momentos, habrás ayudado a que los espíritus se pongan de nuestra parte.$B$BSi lo conseguimos, nos otorgarán ventaja para ayudarnos en nuestros propósitos.",
    ["O"] = "Ayuda a la Alianza a proteger una torre en El Vertedero de Huesos.",
    ["T"] = "Espíritus de Auchindoun",
  },
  [11506] = {
    ["D"] = "Quizás los draenei sean nuestros enemigos, pero los espíritus de sus ancestros en Auchindoun son incansables y no sienten lealtad alguna.$B$BLa costumbre draenei dictaba que presentaran sus respetos a las torres de los Espíritus varias veces al día. Si ayudas a proteger una torre en alguno de estos momentos, ayudarás a que los espíritus vuelvan a la paz en Auchindoun.$B$BLa Alianza intentará hacerse con las torres para favorecer a los muertos. Debemos asegurarnos de que no serán ellos, sino nosotros quienes lo consigamos.",
    ["O"] = "Ayuda a la Horda a proteger una torre del Espíritu en El Vertedero de Huesos.",
    ["T"] = "Espíritus de Auchindoun",
  },
  [11513] = {
    ["D"] = "He elaborado un plan para adquirir una fuente de poder suficientemente fuerte para la creación de nuestro portal.$B$BLas fuerzas etéreas del Alto Bash\'ir, en lo más alto al noroeste de las Montañas Filospada, han estado sacando células de maná de contrabando de El Castillo de la Tempestad y transportándolas hasta La Fuente del Sol para Kael\'thas.$B$BLas han ocultado, pero hay una forma de encontrarlas; algunos etéreos llevan consigo dispositivos que podrás usar para ver los bienes de contrabando.$B$BTan solo ten cuidado con los guardias vermis de las células de maná.",
    ["O"] = "Consigue 10 células de maná de contrabando y vuelve a ver al exarca Nasuun en el Bancal de la Luz, en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Interceptar las células de maná",
  },
  [11514] = {
    ["D"] = "Debemos mantener la energía de nuestro portal o se desplomará. Las células de maná que los etéreos del Alto Bash\'ir han escondido nos seguirán valiendo para este propósito. El alto se encuentra en lo más alto al noroeste de las Montañas Filospada, lejos al norte.$B$BRecuerda, consigue un dispositivo de fase de uno de los etéreos y úsalo para localizar los bienes de contrabando.$B$BTen cuidado con los vermis de fase que usan para proteger las células de maná.",
    ["O"] = "Consigue 10 células de maná de contrabando y vuelve a ver al exarca Nasuun en el Bancal de la Luz, en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Hay que mantener el Portal de La Fuente del Sol",
  },
  [11515] = {
    ["D"] = "Cuando las fuerzas de Kael se retiraron a través de ese portal, sus más fieles lacayos fueron recompensados con un abominable regalo. Se quedaron atrás y se atiborraron de sangre de demonios durante días.$B$BLa sangre los ha cambiado, les ha dado nuevos poderes; pero también será su perdición.$B$BConsigue muestras de sangre de otros demonios. Úsalas para dar energía a este sifón vil y priva de sus nuevos poderes a esos estúpidos arrogantes. Mátalos cuando estén debilitados y vuelve a verme.",
    ["O"] = "La magistrix Seyla en el Trono de Kil\'jaeden quiere que mates 4 Sangrevil demacrados usando el sifón vil sobre ellos. Necesitarás sangre demoníaca de los Heraldos de cólera cercanos para propulsar el sifón vil.",
    ["T"] = "Sangre por sangre",
  },
  [11516] = {
    ["D"] = "Debemos cerrar este portal para evitar que los refuerzos de la Legión lleguen a la Isla de Quel\'Danas.$B$BToma estas brasas, contienen una de mis creaciones: una centella viva. Está diseñada para actuar como una fuerza destructora de gran potencia, siempre y cuando tenga suficiente energía.$B$BEncuentra las chispas viles que merodean por la zona y mátalas cerca de la centella viva. La centella irá ganando fuerza, hasta que pase a ser inestable.$B$BUna vez que lo hayas logrado, trae la centella hasta el portal. Sabrá qué hacer.",
    ["O"] = "La magistrix Seyla del Trono de Kil\'jaeden quiere que uses las brasas muy calientes para invocar a una centella viva y asesinar chispas viles incandescentes cerca de ella hasta que se convierta en una centella viva inestable. Vuelve al portal de la Legión con la centella viva inestable para destruirlo.",
    ["T"] = "Destroza el portal",
  },
  [11517] = {
    ["D"] = "¡Cómo me alegro de que estés ahí, $C! Ahora que hemos tomado este sagrario, debemos darnos prisa y crear un portal mágico que lleve aquí desde la Ciudad de Shattrah en Terrallende.$B$BMi señor feudal, el exarca Nasuun, lidera los esfuerzos ofensivos. Me pidió que le enviase a cualquier candidato prometedor que pudiese ayudar en la construcción del portal.$B$BPor favor, viaja hasta la Ciudad de Shattrath y habla con él dentro de la Cámara de A\'dal, en el Bancal de la Luz.",
    ["O"] = "El Proveedor Portanuus te ha pedido que hables con el exarca Nasuun en el Bancal de la Luz de la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Informa a Nasuun",
  },
  [11518] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bandera diaria del portal de La Fuente del Sol",
  },
  [11520] = {
    ["D"] = "Saludos, $R.$B$BMe temo que tengo poco que ofrecerte hasta que lleguen mis componentes.$B$BDe todos los suministros que necesito, hay un componente especial, la raíz de Rajaespina, que es especialmente difícil de encontrar.$B$BPor suerte, conozco un secreto...$B$BUsando las glándulas de los despellejadores Rajaespina se puede controlar a un devastador y usarlo para exponer una raíz.$B$BPara encontrar las raíces, viaja hasta Terrallende y vuela hacia el noreste desde Shattrath hasta que alcances el Alto Rajaespina.",
    ["O"] = "Mar\'nah, en el Puerto de Tramo del Sol, quiere que viajes al Alto Rajaespina en Terrallende, recojas 5 raíces de Rajaespina y vuelvas junto a ella.",
    ["T"] = "Descubriendo tus raíces",
  },
  [11521] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo suficientes existencias puedo ponerme manos a la obra, aunque necesitaré muchas raíces de Rajaespina para satisfacer la demanda.$B$BRecoger las raíces es difícil, pero conozco un modo seguro de extraerlas.$B$BUsando las glándulas de los despellejadores Rajaespina se puede controlar a un devastador y usarlo para exponer una raíz.$B$BPara encontrar las raíces, viaja a Terrallende y vuela hacia el noreste desde Shattrath hasta el Alto Rajaespina.$B$BVuelve a verme cuando hayas recogido cinco raíces, $N.",
    ["O"] = "Mar\'nah, en el Puerto de Tramo del Sol, quiere que viajes al Alto Rajaespina en Terrallende, recojas 5 raíces de Rajaespina y vuelvas junto a ella.",
    ["T"] = "Redescubriendo tus raíces",
  },
  [11523] = {
    ["D"] = "Hemos tenido éxito al reactivar los resguardos de cristal que hay alrededor del sagrario, pero ¿por qué detenernos ahí? Construiremos defensas alrededor de otras estructuras, pero los desdichados son cabezotas y continuan robando energía de los resguardos de cristal.$B$BDales caza y hazte con los restos de maná que llevan encima. Usa dichos restos para energizar los resguardos del sagrario, ya que nuestra operación depende de eso.",
    ["O"] = "El capitán Theris Albahogar de la Zona de Escala de Sol Devastado quiere que obtengas 4 restos de maná de devoradores desdichados y malignos desdichados y que los uses para energizar uno de los resguardos de cristal que rodean las estructuras del Tramo del Sol.",
    ["T"] = "¡Armad los resguardos!",
  },
  [11524] = {
    ["D"] = "No tenemos unidades suficientes para capturar el Sagrario de Tramo del Sol, pero tengo un plan para mover la balanza de nuestro lado.$B$BLa energía que libera La Fuente del Sol ha causado que los avizores que patrullan esta isla tengan problemas de funcionamiento. Los núcleos de cristal que controlan su comportamiento están dañados y es imposible repararlos.$B$BHe creado nuevos cristales que harían que estuviesen bajo nuestro control; colócalos dentro de las carcasas de los avizores derrotados. Necesitamos toda la ayuda posible.",
    ["O"] = "La vindicadora Xayann de la Zona de Escala de Sol Devastado quiere que coloques núcleos de cristal armonizado dentro de 5 avizores erráticos derrotados para convertirlos en unidades amistosas.",
    ["T"] = "Comportamiento errático",
  },
  [11525] = {
    ["D"] = "Mi plan para sustituir los cristales dañados de los avizores erráticos ha sido todo un éxito. Con su ayuda, hemos logrado tomar el Sagrario de Tramo del Sol.$B$BHe tallado nuevos cristales que someterán a más de ellos a nuestro control. Colócalos dentro de las carcasas de los avizores derrotados. Cuando estén transformados, los enviaremos a otros destinos.",
    ["O"] = "La vindicadora Xayann de la Zona de Escala de Sol Devastado quiere que coloques núcleos de cristal armonizado dentro de 5 avizores erráticos derrotados para convertirlos en unidades amistosas.",
    ["T"] = "Más transformaciones",
  },
  [11526] = {
    ["D"] = "Enviamos a una de nuestras espías a investigar el portal vil en el centro de La Plaza Crepuscular, al sur de aquí, pero nunca regresó.$B$BToma este pergamino que encontramos en uno de los cadáveres enemigos. Creemos que te permitirá atravesar el portal. Cuando lo hayas logrado encuentra a la magistrix Seyla y ayúdale como te sea posible.",
    ["O"] = "Usa el pergamino de la Legión capturado cerca del portal de La Plaza Crepuscular. Cuando hayas atravesado el portal, busca a la magistrix Seyla.",
    ["T"] = "La magistrix desaparecida",
  },
  [11528] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un obsequio del Festival de Invierno",
  },
  [11531] = {
    ["D"] = "Esta pieza de motor extraña no parece corresponder a una bomba de vapor, ni a ninguna otra cosa que hayas visto antes. Quizás K. Lee Fritito sepa algo más sobre ella.",
    ["O"] = "Lleva la pieza de motor extraña a K. Lee Fritito en Telredor.",
    ["T"] = "La pieza de motor extraña",
  },
  [11532] = {
    ["D"] = "La Legión avanzará contra nosotros tan pronto como sus fuerzas al sur se liberen. La Plaga en La Cicatriz Muerta mantiene a sus ejércitos ocupados, pero no durará mucho.$B$BQuiero que vueles con un dracohalcón sobre La Cicatriz Muerta y machaques a esos demonios con estas cargas Arcanas.$B$BSi todo sale bien, ni siquiera se darán cuenta de que estamos robándoles la armería a los perritos falderos de Kael. Habla con Ayren, el maestro de dracohalcones de la zona oeste del puerto cuando estés $Glisto:lista; para volar hasta allí.",
    ["O"] = "La maga de batalla Arynna quiere que hables con Ayren Rompenubes cuando estés $Gpreparado:preparada; para volar a La Cicatriz Muerta. Una vez allí usa las cargas Arcanas para matar a 2 Señores Supremos del foso, 3 hechiceros eredar y 12 déspotas de cólera.",
    ["T"] = "Distracción en La Cicatriz Muerta",
  },
  [11533] = {
    ["D"] = "Hemos logrado arrebatar el arsenal de manos de nuestros enemigos gracias a nuestros ataques aéreos contra las fuerzas de la Legión en La Cicatriz Muerta.$B$BDe hecho, los ataques aéreos contra la Legión están dando tan buen resultado que vamos a continuar con ellos. Toma estas cargas Arcanas y úsalas contra sus ejércitos.$B$BHabla con Ayren Rompenubes en el Puerto de Tramo del Sol cuando estés $Gpreparado:preparada; para volar.",
    ["O"] = "La maga de batalla Arynna quiere que hables con Ayren Rompenubes cuando estés $Gpreparado:preparada; para volar a La Cicatriz Muerta. Una vez allí usa las cargas Arcanas para matar a 2 Señores Supremos del foso, 3 hechiceros eredar y 12 déspotas de cólera.",
    ["T"] = "Los ataques aéreos deben continuar",
  },
  [11534] = {
    ["D"] = "¡Cómo me alegro de que estés ahí, $C! Cuando le arrebatamos el Sagrario de los desdichados nos dimos prisa en crear un portal mágico que llevase aquí desde la Ciudad de Shattrah en Terrallende.$B$BMi señor feudal, el exarca Nasuun, lidera los esfuerzos ofensivos para mantener el portal. Me pidió que le enviase a cualquier candidato prometedor que pudiese ayudar a mantener la energía necesaria.$B$BPor favor, viaja hasta la Ciudad de Shattrath y habla con él dentro de la Cámara de A\'dal, en el Bancal de la Luz.",
    ["O"] = "El Proveedor Portanuus te ha pedido que hables con el exarca Nasuun en el Bancal de la Luz de la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Informa a Nasuun",
  },
  [11535] = {
    ["D"] = "Los suministros ya han llegado, o eso me han dicho.$B$BSin embargo, no podemos esperar a que llegue la ayuda a tiempo antes de que nuestra ofensiva se estanque. Debemos sacar el mayor provecho de lo que tenemos.$B$BEn lo que a mí respecta, necesito menas para crear un yunque y pueda así empezar a mejorar nuestras armas y armaduras.$B$BExiste un grupo de nagas en la costa al este de aquí. Están recogiendo menas y colocándolas en cofres para enviarlas a la Legión.$B$BSi les despojamos de sus menas, nos serviría de mucho...",
    ["O"] = "La herrera Hauthaa, en el Arsenal de Tramo del Sol, quiere que mates mirmidones Espina Siniestra al este y que uses sus llaves para robar 3 menas de sus cofres.",
    ["T"] = "Preparándose",
  },
  [11536] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos un yunque, ya puedo ponerme a trabajar.$B$BDa igual cuántos suministros recibamos, siempre podré sacar el mejor partido de la mena de hierro de los Espina Siniestra. Necesitaremos un suministro constante de armas y armaduras si queremos conseguir algo.$B$BExiste un grupo de nagas en la costa al este de aquí. Están recogiendo menas y colocándolas en cofres para enviarlas a la Legión. Si les despojamos de sus menas, nos serviría de mucho...",
    ["O"] = "La herrera Hauthaa, en el Arsenal de Tramo del Sol, quiere que mates mirmidones Espina Siniestra al este y que uses sus llaves para robar 3 menas de sus cofres.",
    ["T"] = "No te pares ahora",
  },
  [11537] = {
    ["D"] = "Debemos seguir derrotando y desmoralizando a los ejércitos de la Legión.$B$BLos emisarios del Odio son las tropas de choque que la Legión ha desplegado para reforzar sus posiciones estratégicas. El enemigo se concentra a su alrededor, pues les temen más de lo que nos temen a nosotros.$B$BHoy cambiaremos eso. Toma este estandarte y asesina a los demonios de la Legión. Cuando te encuentres con el emisario, mátalo y empálalo.",
    ["O"] = "El presagista Inuuro quiere que mates a 6 demonios de la Legión Ardiente y al emisario del Odio en La Plaza Crepuscular. Usa el estandarte de Sol Devastado para empalar el cadáver del emisario del Odio.",
    ["T"] = "La batalla debe continuar",
  },
  [11538] = {
    ["D"] = "The Burning Legion holds the Sun\'s Reach Armory, which is of tactical importance to our operation.  As long as their morale remains high we will not wrest the building from their control.$B$BThe emissaries of hate are Legion shocktroopers sent to reinforce tactical Legion positions.  The enemy rallies upon their arrival for they fear them more than they fear us.$B$BToday we will change that.  Take this banner and slay the demons of the Legion.  When the emissary is sent, slay and impale him.",
    ["O"] = "El presagista Inuuro quiere que mates a 6 demonios de la Legión Ardiente y al emisario del Odio en La Plaza Crepuscular o en el Arsenal de Tramo del Sol. Usa el estandarte de Sol Devastado para empalar el cadáver del emisario del Odio.",
    ["T"] = "La batalla por el Arsenal de Tramo del Sol",
  },
  [11539] = {
    ["D"] = "Una de las fuerzas de élite de Kael, el ejército Hojalba, está apostado en el Puerto de Tramo del Sol y el Poblado Estrella del Alba.$B$BEl puerto es de vital importancia para nuestros planes, así que todas las bajas Hojalba que puedas causar serán de gran ayuda. Kael\'thas lamentará el día en que dio la espalda a su gente y se alió con la Legión Ardiente.",
    ["O"] = "El Magister Ilastar en el Arsenal de Tramo del Sol quiere que mates a 6 invocadores Hojalba, a 6 Caballeros de sangre Hojalba y a 3 tiradores Hojalba.",
    ["T"] = "Tomar el puerto",
  },
  [11540] = {
    ["D"] = "Hemos echado al ejército Hojalba del Puerto de Tramo del Sol. Tramo del Sol es nuestro en su totalidad. Pero aun así... No estoy del todo satisfecho.$B$BQuiero que vayas al Poblado Estrella del Alba, al oeste de aquí, y mates a todos los combatientes Hojalba que queden vivos. Escribieron su destino cuando siguieron a Kael a este lugar.",
    ["O"] = "El Magister Ilastar en el Arsenal de Tramo del Sol quiere que mates a 6 invocadores Hojalba, a 6 Caballeros de sangre Hojalba y a 3 tiradores Hojalba.",
    ["T"] = "Aplasta a los Hojalba",
  },
  [11541] = {
    ["D"] = "Los nagas se han hecho con la Costa Branquia Verde al sureste. Sus féminas, las sirenas Espina Siniestra, han usado magia para esclavizar a los múrlocs autóctonos.$B$BEs mi responsabilidad asegurarme de que perturbo los planes de los nagas, sean cuales sean. Ahí es donde te necesito.$B$B$C, quiero que consigas los orbes de control de las féminas naga y que los lances cerca de los esclavos Branquia Verde, para que se rompan y así los múrlocs queden en libertad.$B$BYo creo que los múrlocs se indignarán y se rebelarán contra sus maestros.",
    ["O"] = "La capitana Valindria quiere que liberes a 10 esclavos Branquia Verde. Vuelve junto a ella a bordo del Orgullo de Lunargenta en el Puerto de Tramo del Sol cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Perturbar la Costa Branquia Verde",
  },
  [11542] = {
    ["D"] = "Estamos intentando solidificar nuestro control del Tramo del Sol capturando ahora el puerto. Por desgracia, una flota de reservistas Hojalba viene de camino para apoyar las fuerzas de Kael allí situadas.$B$BToma este aceite y hazte con un dracohalcón de Rompenubes. Deberías poder volar suficientemente cerca de las velas de los barcos; y entonces incendiarlas.$B$BAterriza en uno de los barcos y ataca a los reservistas. Con las velas del barco ardiendo, no servirán de mucha defensa.",
    ["O"] = "El Vindicador Kaalan del Arsenal de Tramo del Sol quiere hables con Ayren Rompenubes y que vueles sobre la flota de refuerzo de Hojalba. Usa el aceite en llamas para incendiar las velas de los barcos mientras los sobrevuelas y cuando aterrices, mata a 6 reservistas Hojalba.",
    ["T"] = "Interceptar a los refuerzos",
  },
  [11543] = {
    ["D"] = "Hemos logrado el control total del Tramo del Sol. Por desgracia, una flota de reservistas Hojalba viene de camino para recuperar el puerto.$B$BToma este aceite y hazte con un dracohalcón de Rompenubes. Deberías poder volar suficientemente cerca de las velas de los barcos; y entonces incendiarlas.$B$BAterriza en uno de los barcos y ataca a los reservistas. Con las velas del barco ardiendo, no servirán de mucha defensa.",
    ["O"] = "El Vindicador Kaalan del Arsenal de Tramo del Sol quiere hables con Ayren Rompenubes y que vueles sobre la flota de refuerzo de Hojalba. Usa el aceite en llamas para incendiar las velas de los barcos mientras los sobrevuelas y cuando aterrices, mata a 6 reservistas Hojalba.",
    ["T"] = "Mantén al enemigo a raya",
  },
  [11544] = {
    ["D"] = "El Bancal de Ata\'mal al este del Valle Sombraluna es un lugar santo para los draenei, pero ahora está invadido de orcos viles. Han extraído las menas más extraordinarias de ese lugar y han creado armas y armaduras corruptas.$B$BNecesito ese armamento para formar una aleación con la mena de los nagas. Nuestros anacoretas han bendecido mi yunque con la habilidad de limpiarlas.$B$BRecupera dichas armas de los elegidos, asesinos y tejeoscuros Sombraluna. Tráelas aquí, rómpelas y purifícalas usando mi yunque. Luego, tráeme los resultados purificados.",
    ["O"] = "La herrera Hauthaa necesita que crees 5 metales de Ata\'mal purificados. Puedes crearlos destruyendo armamentos de Ata\'mal en su yunque en el Arsenal de Tramo del Sol en la Isla de Quel\'Danas.",
    ["T"] = "Armamentos de Ata\'mal",
  },
  [11545] = {
    ["D"] = "Hemos arrebatado el Tramo del Sol al enemigo, la victoria está cerca. El precio fue alto y muchos combatientes valientes dieron sus vidas para que lo consiguiéramos.$B$BMi objetivo es asegurar que no se pierda la memoria de aquellos que perecieron en la batalla. Te pido que consideres realizar una donación para colaborar en un fondo en memoria de estos combatientes. Cualquier oro que sobre irá destinado a las viudas y huérfanos de los caídos.",
    ["O"] = "La anacoreta Ayuri de Tramo del Sol, en la Isla de La Fuente del Sol, quiere que dones 10 oros.",
    ["T"] = "Una donación caritativa",
  },
  [11546] = {
    ["D"] = "Bienvenido, $N.$B$BPuedo contribuir a tus acciones por aquí de diversas formas.$B$BPor ejemplo, hace poco he descubierto la receta de un elixir único.$B$BLas bayas de sangre crecen en muchas regiones de Azeroth y hasta hace poco no han sido consideradas más que un incordio. Pero he descubierto que cuando se exponen al poder de La Fuente del Sol, estas plantas adquieren propiedades especiales y pueden ser destiladas e ingeridas para mejorar las facultades.$B$BTráeme una muestra de los arbustos cercanos y te lo demostraré.",
    ["O"] = "Mar\'nah del Puerto de Tramo del Sol quiere que recojas 5 bayas de sangre de los arbustos de Quel\'Danas.",
    ["T"] = "Abierto al negocio",
  },
  [11547] = {
    ["D"] = "¡Ingratos!$B$BTodos queréis recompensas inmediatas, sin pararos a pensar en el esfuerzo necesario para crear hasta el más simple de los portales. $B$BQuizás un poco de información os enseñe a agradecer mis incesantes esfuerzos.$B$BToma este cristal. Armonízalo desde el cristal de sangre al oeste, desde el portal de La Plaza Crepuscular al sur de aquí, y desde el santuario naga de la Costa Branquia Verde al sureste.$B$BQuizás entonces empecéis a apreciar vuestros traslados...",
    ["O"] = "El astromante Darnarian, en el Sagrario de Tramo del Sol, quiere que uses el cristal de astromante en el cristal de sangre, el portal de La Plaza Crepuscular y el sagrario naga en la Costa Branquia Verde.",
    ["T"] = "Conoce tus líneas Ley",
  },
  [11548] = {
    ["D"] = "Hemos construido un monumento para honrar a los que han muerto luchando. No es más que un vago consuelo para las familias que han perdido a sus seres queridos.$B$BEstoy realizando una colecta para ayudar a los huérfanos y a las viudas de nuestros héroes de guerra. Si pudieras hacer una pequeña donación, significaría mucho.",
    ["O"] = "La anacoreta Ayuri de Tramo del Sol, en la Isla de La Fuente del Sol, quiere que dones 10 oros.",
    ["T"] = "Tu incesante apoyo",
  },
  [11549] = {
    ["D"] = "Has hecho mucho por nosotros, $N. Realmente apreciamos tu ayuda.$B$BQuizás hayas observado la causa de la anacoreta Ayuri ahí fuera. Tiene un gran corazón y es muy convincente, pero las donaciones no alcanzan el montante que ella esperaba.$B$BSi hicieras una gran contribución a su causa, yo me aseguraría de que tus hazañas fueran conocidas en todas partes. ¿Qué me dices?",
    ["O"] = "El anacoreta Kairthos quiere que dones 1000 oros para ayudar a la causa de la anacoreta Ayuri. Si completas esta misión, serás conocido como $N del Sol Devastado.",
    ["T"] = "Un benefactor magnánimo",
  },
  [11550] = {
    ["D"] = "A pesar de nuestros esfuerzos, Kael\'thas ha llevado sus siniestros planes a cabo. La Fuente del Sol ha sido reactivada como preparativo para la llegada del Falsario.$B$BEl objeto que se encuentra ante mí y bajo A\'dal es una representación del estado actual de las defensas de La Fuente del Sol. Se han alzado poderosas barreras que bloquean nuestros ataques a las cámaras interiores. Este es el momento en el que nuestro mundo necesita ayuda.$B$BPreséntate ante el archimago Ne\'thul en la Isla de Quel\'Danas, al norte de Quel\'Thalas.",
    ["O"] = "Preséntate ante el archimago Ne\'thul en la Isla de Quel\'Danas, al norte de Quel\'Thalas.$B$BLos maestros de vuelo de Forjaz y de Ciudad de Lunargenta te llevarán hasta tu destino.",
    ["T"] = "Adelante, Falsario...",
  },
  [11551] = {
    ["D"] = "Archmage Ne\'thul asked you to bring the Essence of the Immortals that will be used to deactivate Agamath, The First Gate",
    ["O"] = "Bring to me the essence of immortals, found only on the most powerful beings of this world! With the essence in hand, my mages will be able to dismantle Agamath, ultimately collapsing the gateway and unlocking the way further into the sunwell.",
    ["T"] = "Agamath, the First Gate",
  },
  [11552] = {
    ["D"] = "Archmage Ne\'thul asked you to bring the Essence of the Immortals that will be used to break Rohendor, the Second Gate",
    ["O"] = "Bring to me the essence of immortals, found only on the most powerful beings of this world! Rohendor cannot withstand the combined force of our mages!",
    ["T"] = "Rohendor, the Second Gate",
  },
  [11553] = {
    ["D"] = "Archmage Ne\'thul asked you to bring the Essence of the Immortals that will be used to eventually dismantle Archonisus, the Final Gate",
    ["O"] = "Bring to me the essence of immortals ÔÇö found only on the most powerful beings of this world ÔÇö and Archonisus is sure to crumble!",
    ["T"] = "Archonisus, the Final Gate",
  },
  [11554] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un amigo en primera línea",
  },
  [11555] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrado por tus aliados",
  },
  [11556] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Venerado en el campo de batalla",
  },
  [11557] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Exaltado entre todos los combatientes",
  },
  [11558] = {
    ["D"] = "Esta epidemia de amor no es natural. Es repugnante y debilita nuestras defensas, podría ser peligroso para todos nosotros.$B$BYa es bastante molesto ver cuánta gente se ha contagiado con esta tontería. Creo que afecta incluso a los guardias, que deberían ser inmunes a estas cosas.$B$BHabla con uno de ellos para ver si también ha perdido el oremus.",
    ["O"] = "Lleva una tarjeta mohosa de guardián a Fenstad Argyle a Entrañas.",
    ["T"] = "Amor peligroso",
  },
  [11577] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "WoW Collector\'s Edition: - DEM - E - FLAG",
  },
  [11580] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11581] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11583] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11584] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11657] = {
    ["D"] = "Ahora que puedes lanzar una antorcha, ¡veamos si eres capaz de atrapar una!$B$BToma este montón de antorchas apagadas. Ve hasta la hoguera y lanza al aire una antorcha. ¡Atrápala antes de que llegue al suelo y luego vuelve a lanzarla! Atrapa cuatro seguidas y después ven a verme.$B$B¡Ten cuidado! Si tocan el suelo son muy peligrosas. ¡Y no dejes caer ninguna! Si no, tendrás que ir de nuevo hasta la hoguera y volver a empezar. ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Atrapa 4 antorchas seguidas y después ve a hablar con el maestro tragafuegos.",
    ["T"] = "Caza de antorchas",
  },
  [11665] = {
    ["D"] = "Hola colega. Me alegro de que pases por aquí para hablarle a este pobre viejo... Por casa están teniendo problemas.$B$BUn mercader ambulante vendió hace poco un lote de crías de crocolisco a unos pobres niños ingenuos. Los crocoliscos son bestias salvajes, y muchos han escapado y ahora se ocultan entre los canales de la ciudad.$B$BBusca tu mejor caña de pescar, úsala en Ventormenta o en Orgrimmar y tráeme a uno de esos demonios. Estoy deseando ver uno.",
    ["O"] = "Llévale una cría de crocolisco al viejo Barlo, que está pescando en el Lago Silmyr, al noreste de la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Crocoliscos en la ciudad",
  },
  [11666] = {
    ["D"] = "Sin duda lo sabrás todo acerca del dardo dorado; es un pez muy común en los ríos del Bosque de Terokkar y un manjar para los sacerdotes. Pero hay otro pez del que seguro que no has oído hablar: el dardo aleta negra.$B$BTienen fama de astutos y escurridizos. Tienes que tirar de la caña en el último segundo, porque si lo haces antes, mordisquearán el cebo antes de agarrarlo del todo.$B$BVe a pescar por los ríos de Terokkar y tráeme un dardo aleta negra. Evita los lagos, ya que los dardos aleta negra solo habitan en aguas agitadas.",
    ["O"] = "Llévale un dardo aleta negra al viejo Barlo, que está pescando en el Lago Silmyr, al noreste de la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Pilluelos de cebo",
  },
  [11667] = {
    ["D"] = "El pezfango de Figluster es un pez de fondo sorprendentemente rápido que se encuentra en las aguas de Nagrand. Crecen durante toda su vida y tienen fama de buenos luchadores.$B$BHace años pesqué lo que estoy seguro era el pezfango más grande del mundo... hasta que rompió la caña y se escapó.$B$B$GUn pescador:Una pescadora; de tu calibre no necesita que le digan lo que debe hacer... tu destino aguarda en los lagos de Nagrand.",
    ["O"] = "Pesca el pezfango más grande del mundo y llévaselo al viejo Barlo, que está pescando en el Lago Silmyr, al noreste de la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Aquel que se escapó",
  },
  [11668] = {
    ["D"] = "Hay muchos peces gordos en los lagos de Marisma de Zangar. ¿Te has preguntado alguna vez qué es lo que comen?$B$BGambas. Gambas de agua dulce gigantes. El Rokk me dice que los platos que puedes preparar con gambas son casi infinitos.$B$BPero las gambas son demasiado pequeñas como para pescarlas con un simple sedal. El truco es este: ábrele las tripas a la trucha de branquias barbadas cuando esté llena y, si tienes suerte, encontrarás una o dos gambas.",
    ["O"] = "Llévale 10 gambas de agua dulce gigantes al viejo Barlo, que está pescando en el Lago Silmyr, al noreste de la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "No es fácil pescar gambas",
  },
  [11669] = {
    ["D"] = "Este pobre viejo se va a cazar. Voy a acabar con un tiburón mamut de la costa de Azshara.$B$BLo que pasa es que necesito una toxina que permanezca en la punta de una lanza incluso bajo el agua. Para eso necesito las glándulas de un pez venenoso: el pargo sangrevil.$B$BEste ser tan vil solo habita en las terríficas aguas de la Península del Fuego Infernal y del Valle Sombraluna. Tráeme uno de esos bichos y harás feliz a este pobre viejo.",
    ["O"] = "Llévale un pargo sangrevil enorme al viejo Barlo, que está pescando en el Lago Silmyr, al noreste de la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Filete de sangrevil",
  },
  [11691] = {
    ["D"] = "Mis chamanes y yo hemos reunido nuestros poderes para la batalla que se avecina contra el Señor de la Escarcha. $N, tú serás el puño de la Tierra Madre.$B$BCoge este tótem de magma y úsalo contra la piedra de hielo, al noreste. Ahune está canalizando su poder a través de esta piedra. Nuestra esperanza es que el tótem lo intercepte e interrumpa su vínculo con lo elemental.$B$BSi la suerte está de nuestro lado, quizás podamos derrotarlo.$B$BPrepárate, $N. Si Ahune se encara a nosotros, su furia será terrible.",
    ["O"] = "Lleva el tótem de magma del Anillo de la Tierra a la piedra de hielo.",
    ["T"] = "Invocar a Ahune",
  },
  [11696] = {
    ["D"] = "$N, tu presencia es una bendición. Ahune mora dentro de estas cavernas, reuniendo fuerzas para su asalto. El ejército de El Anillo de la Tierra fue enviado en cabeza, pero sin ayuda no lograrán derrotarlo.$B$BExplora, $N. Encuentra a nuestros chamanes de El Anillo de la Tierra y habla con su líder, Luma Cielomater. Quizás con tu fuerza añadida podamos vencer a Ahune antes de que sea demasiado tarde.",
    ["O"] = "Encuentra a Luma Cielomater en el Recinto de los Esclavos.",
    ["T"] = "¡Ahune está aquí!",
  },
  [11731] = {
    ["D"] = "¿Así que quieres ser malabarista de fuego? ¿Tienes lo que hay que tener? ¿La destreza? ¿Los reflejos? ¿... El valor? Si eso es lo que crees, ¡empecemos a practicar!$B$BCoge estas antorchas y corre cerca de la fogata. Verás unos blandones con unas marcas intermitentes por encima. Lanza una antorcha a los blandones marcados. ¡Actúa rápido! ¡Hazlo antes de que la marca se desvanezca si quieres conseguir puntos por cada lanzamiento!$B$BAcierta sobre suficientes antes de que se acabe el tiempo, y luego vuelve aquí para recibir tu próxima lección.",
    ["O"] = "Gana la prueba de lanzamiento de antorchas y ve a hablar con el maestro tragafuegos.",
    ["T"] = "Lanzamiento de antorchas",
  },
  [11732] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11734] = {
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  [11735] = {
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  [11736] = {
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    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11737] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11738] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11739] = {
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    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11740] = {
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  },
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  },
  [11799] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11800] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11801] = {
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    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11802] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11803] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Profana este fuego!",
  },
  [11804] = {
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    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
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  },
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11808] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
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  },
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  },
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    ["O"] = "",
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  },
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11813] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11814] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
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  },
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
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  },
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  },
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  },
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  },
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  },
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  },
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  },
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  },
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  },
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  },
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  },
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  },
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    ["O"] = "",
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  },
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    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
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    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11833] = {
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    ["O"] = "",
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  },
  [11834] = {
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    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11835] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11836] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11837] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11838] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11839] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11840] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11841] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11842] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11843] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11844] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11845] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11846] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11847] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11848] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11849] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11850] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11851] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11852] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11853] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11854] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11855] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11856] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11857] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11858] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11859] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11860] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11861] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11862] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11863] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honrar la llama",
  },
  [11874] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Upper Deck Promo - Rocket Mount",
  },
  [11875] = {
    ["D"] = "The troops of the Shattered Sun Offensive will need every advantage they can get to beat back the allies of Kil\'Jaeden. My colleagues in Stormwind have created oils which will strengthen the blades and armor of our troops.$B$BThe key ingredient, nether residue, pervades Outland  -- if you know where to look. Any master herbalist, skinner, or miner who knows the signs can gather it while plying $g his:her; trade. Those herbs, ores, and beasts unique to Outland may all bear the residue.",
    ["O"] = "Llévale 8 residuos abisales al emisario Mordin en la Ciudad de Shattrath.",
    ["T"] = "Lograr ventaja",
  },
  [11877] = {
    ["D"] = "Al preparar la ofensiva contra Quel\'Danas, hemos descubierto que los esbirros de Kael\'thas están preparando el contraataque. Espera que desviemos nuestra atención de La Fuente del Sol ordenando a los elfos de sangre Furia del Sol, cuya base está en Tormenta Abisal, que carguen contra nuestras operaciones en Terrallende.$B$BNo podemos permitir que esto ocurra, $N. Necesitamos cada hoja en las líneas de frente.$B$BVe a Tormenta Abisal y captura sus planes de ataque. Cualquier elfo de sangre Furia del Sol podría tenerlos. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Lord Torvos en la Ciudad de Shattrath quiere que consigas los planes de ataque Furia del Sol.",
    ["T"] = "Planes de ataque de Furia del Sol",
  },
  [11880] = {
    ["D"] = "Seguro que ese \'inventor gnomo\' es un excéntrico. Estaba farfullando acerca de unas nubes rojas que han comenzado a formarse sobre los Campos de Espíritus alrededor de Oshu\'gun, en Nagrand.$B$BSegún él, estas, ehm, gafas multifase espectroalgo permitirán a quien las lleve puestas ver las nubes y obtener ciertas lecturas. Insistió en que estos datos son de suma importancia para nuestra campaña en La Fuente del Sol. Creo que está loco, pero tengo órdenes de investigar cualquier cosa que pueda servir de algo. ¿Te importaría obtener algunas lecturas?",
    ["O"] = "El presagista Haronem de la Ciudad de Shattrath quiere que uses las gafas espectrográficas multifase para obtener 6 lecturas multifase.",
    ["T"] = "La investigación multifase",
  },
  [11882] = {
    ["D"] = "¿Deseas aprender nuevas y calientes habilidades?$B$BNo sé si serás capaz algún día de alcanzar mi curtida experiencia, pero quizás puedas aprender uno o dos truquillos si te aplicas. Habla con un maestro tragafuegos en cualquier capital de la Alianza. Ellos podrán ayudarte.",
    ["O"] = "Habla con un maestro tragafuegos en cualquiera de las capitales de la Alianza.",
    ["T"] = "Jugando con fuego",
  },
  [11883] = {
    ["D"] = "¿Deseas aprender el arte de la danza con fuego?$B$BBien. Habla con un maestro de danza del fuego en cualquier capital de la Horda. Ellos podrán ayudarte.|n",
    ["O"] = "Habla con un maestro de danza del fuego en cualquier capital de la Horda.",
    ["T"] = "¿Danza con fuego?",
  },
  [11885] = {
    ["D"] = "Los descendientes mantenidos como prisioneros por los sacerdotes de la garra de Skettis aparecen listados en este libro: Gezzarak la Cazadora, Karrog el gigante de cristal, el hereje conocido como el Estridador oscuro Akkarai y Vakkiz la Furia del Viento. Habrá que matarlos a todos antes de que Terokk regrese a este mundo.$B$BNecesitarás los pergaminos que llevan los arakkoa tiempo perdido para invocarlos en los círculos de invocación de Skettis. Te enfrentas a seres poderosos, te convendría llevar amigos.",
    ["O"] = "Encuentra los montones de cráneos en el centro de los círculos de invocación de Skettis. Invoca y derrota a cada uno de los descendientes usando 10 Pergaminos perdidos en el Tiempo en el montón de cráneos. Vuelve a ver a Hazzik al Alto de los Vientonegro.",
    ["T"] = "Sangre adversaria",
  },
  [11886] = {
    ["D"] = "Mientras otros se divierten, $C, algunos de nosotros debemos ocuparnos de asuntos más peliagudos.$B$BCuando comenzó el festival, recibimos informes de La Ensenada de Zoram acerca de un severo aumento en la actividad del Culto Crepuscular. El origen de esta fiesta proviene de los mismísimos poderes que esos locos veneran; no puede tratarse de una coincidencia. Ve al campamento al sur de la entrada de las Cavernas de Brazanegra, en las ruinas, y consigue información de esos cultores, aunque tengas que hacerlo por la fuerza si es necesario. Cuando lo logres, usa esta baliza totémica para invocar a un guía.",
    ["O"] = "Ve hasta el nuevo Campamento Crepuscular, al sur de la entrada a las Cavernas de Brazanegra en La Ensenada de Zoram de Vallefresno, y recupera la correspondencia Crepuscular de los cultores. Después, invoca al guía del Anillo de la Tierra mediante la baliza totémica.",
    ["T"] = "Actividad sospechosa",
  },
  [11891] = {
    ["D"] = "Según esto, parece que hay otro campamento de cultores al noroeste de la gran congregación en La Ensenada de Zoram y que están dialogando con algunos... \"invitados\"...$B$BPodríamos averiguar muchas cosas de esas conversaciones, $R. Toma este orbe: con él podrás hacerte pasar por uno de los reptadores de la playa. Espía la conversación con esos \"invitados\" de los cultores y vuelve a informarme si tienes éxito.",
    ["O"] = "Utiliza el orbe del reptador para espiar en el nuevo Campamento Crepúsculo al oeste de la entrada de las Cavernas de Brazanegra en La Ensenada de Zoram en Vallefresno.",
    ["T"] = "Un disfraz inofensivo",
  },
  [11915] = {
    ["D"] = "¿Deseas aprender nuevas y calientes habilidades?$B$BNo sé si serás capaz algún día de alcanzar mi curtida experiencia, pero quizás puedas aprender uno o dos truquillos si te aplicas. Habla con un maestro tragafuegos en cualquier capital de la Horda. Ellos podrán ayudarte.",
    ["O"] = "Habla con un maestro tragallamas en cualquiera de las capitales de la Horda.",
    ["T"] = "Jugando con fuego",
  },
  [11917] = {
    ["D"] = "¡Debemos hacer algo por mantener la balanza en equilibrio! Tenemos el tiempo en contra.$B$BRegresa a La Ensenada de Zoram con esas grandes piedras de hielo. Las usan para comunicarse con los elementales, es algo similar a lo que hacen en Silithus. Aunque no me gusta nada la idea de hacer esto, sé que los espíritus lo entenderán. Tienes que invocar a alguno de esos tenientes de Ahune y acabar con él. Quizás con esta precaución sea suficiente...",
    ["O"] = "Mata al teniente Olaescarcha que invoques desde la piedra de hielo situada en La Ensenada de Zoram en Vallefresno. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.",
    ["T"] = "El contraataque",
  },
  [11921] = {
    ["D"] = "¡Hola, malabarista de fuego! ¿Te estás divirtiendo y causando un fogoso alboroto? ¡Así me gusta! Pero, ¿te crees con mucha experiencia lanzando antorchas? Pues tengo una prueba para ti...$B$BYa conoces el funcionamiento: lanza antorchas a los blandones marcados. Pero esta vez tienes un poco menos de tiempo y MUCHOS más blandones.$B$B¿$GPreparado:Preparada;?",
    ["O"] = "Gana la prueba de lanzamiento de antorchas y ve a hablar con el maestro tragafuegos.",
    ["T"] = "Más lanzamiento de antorchas",
  },
  [11922] = {
    ["D"] = "¿Así que quieres ser malabarista de fuego? ¿Tienes lo que hay que tener? ¿La destreza? ¿Los reflejos? ¿... El valor? Si eso es lo que crees, ¡empecemos a practicar!$B$BCoge estas antorchas y corre cerca de la fogata. Verás unos blandones con unas marcas intermitentes por encima. Lanza una antorcha a los blandones marcados. ¡Actúa rápido! ¡Hazlo antes de que la marca se desvanezca si quieres conseguir puntos por cada lanzamiento!$B$BAcierta sobre suficientes antes de que se acabe el tiempo, y luego vuelve aquí para recibir tu próxima lección.",
    ["O"] = "Gana la prueba de lanzamiento de antorchas y ve a hablar con el maestro tragallamas.",
    ["T"] = "Lanzamiento de antorchas",
  },
  [11923] = {
    ["D"] = "Ahora que puedes lanzar una antorcha, ¡veamos si eres capaz de atrapar una!$B$BToma este montón de antorchas apagadas. Ve hasta la hoguera y lanza al aire una antorcha. ¡Atrápala antes de que llegue al suelo y luego vuelve a lanzarla! Atrapa cuatro seguidas y después ven a verme.$B$B¡Ten cuidado! Si tocan el suelo son muy peligrosas. ¡Y no dejes caer ninguna! Si no, tendrás que ir de nuevo hasta la hoguera y volver a empezar. ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Atrapa 4 antorchas seguidas y después ve a hablar con el maestro tragallamas.",
    ["T"] = "Caza de antorchas",
  },
  [11924] = {
    ["D"] = "Atrapar antorchas es sin duda algo que requiere mucho afán. ¿Crees que podrás aguantar?$B$BVamos a comprobarlo...",
    ["O"] = "Atrapa 10 antorchas seguidas y después ve a hablar con el maestro tragafuegos.",
    ["T"] = "Más caza de antorchas",
  },
  [11925] = {
    ["D"] = "Atrapar antorchas es sin duda algo que requiere mucho afán. ¿Crees que podrás aguantar?$B$BVamos a comprobarlo...",
    ["O"] = "Atrapa 10 antorchas seguidas y después ve a hablar con el maestro tragallamas.",
    ["T"] = "Más caza de antorchas",
  },
  [11926] = {
    ["D"] = "Hello, fire juggler!  Are you having fun and making fiery mayhem?  That\'s what I like to hear!  Now, do you think you\'re an expert at torch tossing?  Then I have a test for you...$B$BYou know the rules: toss torches at the marked braziers.  This time, however, you have a little more time and a LOT more braizers to hit.$B$BReady?",
    ["O"] = "Gana la prueba de lanzamiento de antorchas y ve a hablar con el maestro tragallamas.",
    ["T"] = "Más lanzamiento de antorchas",
  },
  [11933] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del fuego del hogar de El Exodar, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que el cuentacuentos tenga más información...",
    ["O"] = "Devuelve la Llama de El Exodar al cuentacuentos del Festival.",
    ["T"] = "Robar la llama de El Exodar",
  },
  [11935] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada de Lunargenta, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que el maestro cultural tenga más información...",
    ["O"] = "Devuelve la Llama de Lunargenta al maestro cultural del Festival.",
    ["T"] = "Robar la llama de Lunargenta",
  },
  [11937] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "FLAG - all torch return quests are complete",
  },
  [11947] = {
    ["D"] = "¡Debemos hacer algo por mantener la balanza en equilibrio! Tenemos el tiempo en contra.$B$BHay un campamento situado en la zona sombría de Ethel Rethor en la parte noroeste de Desolace. Allí usan piedras de hielo para comunicarse con los elementales, es algo similar a lo que hacen en Silithus. Aunque no me gusta nada la idea de hacer esto, sé que los espíritus lo entenderán. Tienes que invocar a alguno de esos tenientes de Ahune y acabar con él. Quizás con esta precaución sea suficiente...",
    ["O"] = "Mata al teniente Granizo que invoques desde la piedra de hielo situada en Ethel Rethor en Desolace. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.",
    ["T"] = "El contraataque",
  },
  [11948] = {
    ["D"] = "¡Debemos hacer algo por mantener la balanza en equilibrio! Tenemos el tiempo en contra.$B$BHace tiempo ya que Neptulon tenía una base de operaciones en una isla en la zona oeste de Tuercespina. Allí, el Culto Crepuscular ha colocado piedras de hielo para comunicarse con los Cazamareas, algo similar a lo que hacen en Silithus. Aunque no me gusta nada la idea de hacer esto, sé que los espíritus lo entenderán. Tienes que invocar a alguno de esos tenientes de Ahune y acabar con él. Quizás con esta precaución sea suficiente...",
    ["O"] = "Mata al teniente Viento Gélido que invoques desde la piedra de hielo situada en la isla de los elementales de agua en la zona oeste de Vega de Tuercespina. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.",
    ["T"] = "El contraataque",
  },
  [11952] = {
    ["D"] = "¡Debemos hacer algo por mantener la balanza en equilibrio! Tenemos el tiempo en contra.$B$BLa Cresta Vigía en La Garganta de Fuego es un bastión donde el Culto Crepuscular desarrolla sus actividades. Recientemente han estado utilizando piedras de hielo en la cueva para comunicarse con los Cazamareas, algo similar a lo que hacen en Silithus. Aunque no me gusta nada la idea de hacer esto, sé que los espíritus lo entenderán. Tienes que invocar a alguno de esos tenientes de Ahune y acabar con él. Quizás con esta precaución sea suficiente...",
    ["O"] = "Mata al teniente Frígido que invoques desde la piedra de hielo situada en la cueva bajo Cresta Vigía en el noroeste de La Garganta de Fuego. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.",
    ["T"] = "El contraataque",
  },
  [11953] = {
    ["D"] = "¡Debemos hacer algo por mantener la balanza en equilibrio! Tenemos el tiempo en contra.$B$BSilithus es la base que Azeroth ha establecido para el Culto Crepuscular. Al norte han estado usando nuevas piedras de hielo para comunicarse con los Cazamareas. Aunque no me gusta nada la idea de hacer esto, sé que los espíritus lo entenderán. Tienes que invocar a alguno de esos tenientes de Ahune y acabar con él. Quizás con esta precaución sea suficiente...",
    ["O"] = "Mata al teniente Glacial que invoques desde la piedra de hielo situada en el Paseo Crepúsculo en la zona norte de Silithus. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.",
    ["T"] = "El contraataque",
  },
  [11954] = {
    ["D"] = "¡Debemos hacer algo por mantener la balanza en equilibrio! Tenemos el tiempo en contra.$B$BPara asegurar el éxito de Ahune, el Culto ha establecido una base cerca del propio Portal Oscuro en Draenor. Allí utilizan piedras de hielo para organizar la llegada del Señor de la Escarcha. Aunque no me gusta nada la idea de hacer esto, sé que los espíritus lo entenderán. Tienes que invocar a alguno de esos templarios protectores de Ahune y acabar con él. Quizás con esta precaución sea suficiente...",
    ["O"] = "Mata al templario glacial que invoques desde la piedra de hielo situada cerca de El Portal Oscuro en la Península del Fuego Infernal. Después, ve a ver al anciano del Anillo de la Tierra en alguna de las capitales.",
    ["T"] = "El contraataque",
  },
  [11955] = {
    ["D"] = "Creo que eres suficientemente fuerte para realizar la última tarea que nos aguarda.$B$BNo podemos permitir que el Culto Crepuscular y los herejes naga de Neptulon ejecuten con éxito su conspiración. Por el bien de Azeroth y de todo lo que en él vive, debemos actuar. Nuestra trayectoria está clara. Debes viajar hasta el Recinto de los Esclavos dentro de la Reserva Colmillo Torcido y encontrarte allí con nuestro chamán. Ve, ¡y rápido!",
    ["O"] = "Viaja hasta el Recinto de los Colmillo Torcido en Marisma de Zangar y habla con Numa Nubesoror.",
    ["T"] = "Ahune, el Señor de la Escarcha",
  },
  [11964] = {
    ["D"] = "¿Sabías que los fuegos del Festival arden en todo territorio en que se asienta la Alianza? Los celadores de las llamas cuidan de ellos en los campamentos situados a las afueras de las ciudades, asegurándose de que las hogueras arden para continuar con la celebración.$B$BCada celador de las llamas va acompañado de un agostizo de verano, un emisario de los elementales espíritus de fuego.$B$B¿Te gustaría honrar a un agostizo, $N? Toma este incienso de verano y llévaselo a algún agostizo de verano. Apacigua al pequeño espíritu de fuego y quizás te recompense.",
    ["O"] = "El maestro cultural del Festival quiere que le lleves incienso de verano a algún agostizo de verano a las afueras de cualquier asentamiento de la Alianza.",
    ["T"] = "Incienso para los agostizos de verano",
  },
  [11966] = {
    ["D"] = "¿Sabías que los fuegos del Festival arden en todo territorio en que se asienta la Horda? Los vigilantes de las llamas cuidan de ellos en los campamentos situados a las afueras de las ciudades, asegurándose de que las hogueras arden para continuar con la celebración.$B$BCada vigilante de las llamas va acompañado de un agostizo del Festival, un emisario de los elementales espíritus de fuego.$B$B¿Te gustaría honrar a un agostizo, $N? Toma este incienso de verano y llévaselo a algún agostizo del Festival. Apacigua al pequeño espíritu de fuego y quizás te recompense.",
    ["O"] = "El cuentacuentos del Festival quiere que le lleves incienso de verano a algún agostizo del Festival a las afueras de cualquier asentamiento de la Horda.",
    ["T"] = "Incienso para los agostizos del Festival",
  },
  [11970] = {
    ["D"] = "El festival es una ocasión para divertirse y reír, de eso no hay duda. Sin embargo, es importante que comprendas el origen de esta fiesta. El conocimiento se debe buscar y disfrutar.$B$BEl maestro cultural del Festival en las capitales de la Alianza podrá guiarte en dicha empresa. Ve y aprende.",
    ["O"] = "Habla con el maestro cultural del Festival en cualquiera de las capitales de la Alianza.",
    ["T"] = "El maestro en tradición de verano",
  },
  [11971] = {
    ["D"] = "El festival es una ocasión para divertirse y reír, de eso no hay duda. Sin embargo, es importante que comprendas el origen de esta fiesta. El conocimiento se debe buscar y disfrutar.$B$BEl cuentacuentos del Festival en las capitales de la Horda podrá guiarte en dicha empresa. Ve y aprende.",
    ["O"] = "Habla con el cuentacuentos del Festival en cualquiera de las capitales de la Horda.",
    ["T"] = "El tejedor de historias de verano",
  },
  [11972] = {
    ["D"] = "Estos fragmentos despiden una sensación perturbadora. ¿Acaso contienen la última esencia del Señor de la Escarcha?",
    ["O"] = "Lleva los fragmentos de hielo a Luma Cielomater.",
    ["T"] = "Fragmentos de Ahune",
  },
  [11975] = {
    ["D"] = "Puede que ya te lo preguntara, pero ¿cuando tenías mi edad sabías ya si querías ser $Gun:una:c; $C cuando fueras mayor?$B$BNo estoy segura de lo que quiero ser. Quizás una maga, o una bruja, o un caballero de sangre, como dije antes... O quizás... ¡una estrella de rock! Como Sig Nicious, ¡el elfo de sangre de los Tauren Chieftains!$B$BHe oído que cuando están de gira salen por Ciudad de Lunargenta: se sientan en una terraza en el Camino de los Ancestros esperando a que la gente se pare a hablar con ellos.$B$BLlévame allí, ¡¡Por favor!!",
    ["O"] = "Lleva a tu huérfana, Salandria, a ver a los Tauren Chieftains al Camino de los Ancestros en Ciudad de Lunargenta. Tendrás que ir a buscarla si no está allí cuando llegues.",
    ["T"] = "Después, cuando sea mayor...",
  },
  [11976] = {
    ["D"] = "Estos fragmentos despiden una sensación perturbadora. ¿Acaso contienen la última esencia del Señor de la Escarcha?",
    ["O"] = "Lleva los fragmentos de hielo a Luma Cielomater.",
    ["T"] = "Fragmentos de hielo",
  },
  [12012] = {
    ["D"] = "Debemos informar a todo El Anillo de la Tierra. No sé muy bien cómo proceder, pero el anciano que te encomendó esta tarea quizás sí sepa. Por favor, vuelve a ver al anciano y entérate de cómo seguir adelante... ¡Debemos actuar!",
    ["O"] = "Travel to a capital city and return the Totemic Beacon to the Earthen Ring Elder.",
    ["T"] = "Informa al anciano",
  },
  [12020] = {
    ["D"] = "¡Esos Hierro Negro se han enterado de lo que vale un peine! Mientras se apresuraban a regresar hasta el Tragapenas, una parte de lo que transportaban se cayó. Pero lo más importante es que conseguiste mantener el campamento a salvo... por hoy.$B$BDirígete a Boxey y explícale tu heroico triunfo sobre los enanos Hierro Negro.",
    ["O"] = "Habla con Boxey Bolahuso en el campamento de la Fiesta de la Cerveza.",
    ["T"] = "Ese día que estaba borracho...",
  },
  [12022] = {
    ["D"] = "¡Hola! Tienes pinta de saber sujetar tu cerveza, pero ¿sabes usar tu jarra?$B$BLos Hierro Negro han vuelto para vengarse y arruinarnos la fiesta. Lanzarles jarras es la mejor manera de detenerlos, pero primero, veamos si sabes lanzar una a esta vieja G.U.A.O. de aquí.$B$BEs fácil, coge una jarra de degustación de obsequio y toma un trago. Asegúrate de estar de frente a la G.U.A.O. Ven a verme cuando la hayas golpeado 5 veces.",
    ["O"] = "Utiliza la jarra de degustación de la Fiesta de la Cerveza de obsequio para golpear a la G.U.A.O. 5 veces, y luego ve a hablar con Boxey Bolahuso.",
    ["T"] = "¡Traga y tira!",
  },
  [12062] = {
    ["D"] = "Coren Cerveza Temible está en la sala de al lado, enardeciendo a los enanos Hierro Negro para un nuevo ataque a la Fiesta de la Cerveza. ¡Derrótalo!$B$BVe hasta Coren y provócale. Dile que su cerveza no es ni para los cerdos.$B$BCuando lo hagas, prepárate para luchar. Al último que se burló de su cerveza... lo echaron de comer a los jabalíes.",
    ["O"] = "Habla con Coren Cerveza Temible.",
    ["T"] = "Insulta a Coren Cerveza Temible",
  },
  [12191] = {
    ["D"] = "Those pesky Dark Irons are back! We need to make sure that you can defend yourself if needed. More importantly, we need to know that you can defend our property!$B$BS.T.O.U.T. here is ready for action, are you? Drink from the Complimentary Brewfest Samplers then throw the mug at S.T.O.U.T.! Hit the target 5 times then talk to me.",
    ["O"] = "Utiliza la jarra de degustación sin alcohol de la Fiesta de la Cerveza para golpear a la G.U.A.O. 5 veces, y luego ve a hablar con Bizzle Birlotutti.",
    ["T"] = "¡Traga y tira!",
  },
  [12192] = {
    ["D"] = "The Dark Irons took a beating!  As they rushed back to the Grim Guzzler, a portion of their transport fell off.  More importantly, you managed to keep the camp safe... today.$b$bHead over to Bizzle and explain your heroic triumph over the Dark Iron dwarves.",
    ["O"] = "Talk to Bizzle Quicklift in the Brewfest camp.",
    ["T"] = "This One Time, When I Was Drunk...",
  },
  [12193] = {
    ["D"] = "La Fiesta de la Cerveza no consiste solo en hacer carreras con carneros, ¡¡también consiste en beber!! Cuando tengas un momento, lleva este vale a Belbi Tiratrastos. Se encuentra en la parte trasera del campamento de la Fiesta de la Cerveza. Si no la encuentras, no te preocupes, seguro que ella te ve a ti.$B$BEn cualquier caso, llévale este vale y te dará una jarra de la Fiesta de la Cerveza gratis. También estará encantada de hacer otros negocios relacionados con la Fiesta de la Cerveza.",
    ["O"] = "Entrega el vale de jarra de la Fiesta de la Cerveza a Belbi Tiratrastos en el campamento de la Fiesta de la Cerveza.",
    ["T"] = "Oye, ¿no habrá por casualidad un souvenir este año?",
  },
  [12194] = {
    ["D"] = "No solo estamos suministrando cerveza a todo el mundo, ¡sino que además regalamos jarras! ¡Preciosas y conmemorativas jarras obtenidas de una manera muy legal! Aquí tienes un vale para una.$B$BHabla con Blix cerca de la parte trasera del campamento de la Fiesta de la Cerveza. Es un poco raro, sobre todo ahora que lleva esas gafas todo el rato. Te canjeará el vale y hará cualquier otra operación de la Fiesta de la Cerveza.",
    ["O"] = "Entrega el vale de jarra de la Fiesta de la Cerveza a Blix Chirimbolo en la parte trasera del campamento de la Fiesta de la Cerveza.",
    ["T"] = "Oye, ¿no habrá por casualidad un souvenir este año?",
  },
  [12278] = {
    ["D"] = "Ser miembro tiene sus ventajas. Formar parte del Club de la \"Cerveza del Mes\" significa saber dónde conseguir la última y mejor cerveza.$B$BLlévale tu formulario de socio del Club de la \"Cerveza del Mes\" a Larkin Cebatruenos en la Taberna Roca de Fuego en Forjaz.",
    ["O"] = "Llévale el formulario de socio del Club de la \"Cerveza del Mes\" a Larkin Cebatruenos en la Taberna Roca de Fuego en Forjaz.",
    ["T"] = "Club de la Cerveza del Mes",
  },
  [12286] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12306] = {
    ["D"] = "La unión hace la fuerza, $N. Formar parte del Club de la \"Cerveza del Mes\" significa saber que tú y los tuyos podréis conseguir siempre la mejor cerveza.$B$BLlévale tu formulario de socio del Club de la \"Cerveza del Mes\" a Ray\'ma en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Llévale el formulario de socio del Club de la \"Cerveza del Mes\" a Ray\'ma en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Club de la Cerveza del Mes",
  },
  [12318] = {
    ["D"] = "Habla con el espía de la Fiesta de la Cerveza en el Tragapenas de las Profundidades de Roca Negra.|n",
    ["O"] = "Habla con el espía de la Fiesta de la Cerveza en el Tragapenas de las Profundidades de Roca Negra.|n",
    ["T"] = "¡Salva la Fiesta de la Cerveza!",
  },
  [12331] = {
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  },
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  },
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    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
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    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
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    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
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    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
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  [12409] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
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  [12410] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12491] = {
    ["D"] = "En el cadáver de Coren Cerveza Temible encontramos esta pequeña barrica, firmemente atada a su cuello. ¡Esta debe de ser su infame cerveza temible!",
    ["O"] = "Dale la cerveza temible de Cerveza Temible a Ipfelkofer Barril de Hierro en el campamento de la Fiesta de la Cerveza cerca de Forjaz.",
    ["T"] = "La cerveza temible de Cerveza Temible",
  },
  [12492] = {
    ["D"] = "En el cadáver de Coren Cerveza Temible encontramos esta pequeña barrica, firmemente atada a su cuello. ¡Esta debe de ser su infame cerveza temible!",
    ["O"] = "Dale la cerveza temible de Cerveza Temible al espitador Barritimo en el campamento de la Fiesta de la Cerveza cerca de Orgrimmar.",
    ["T"] = "La cerveza temible de Cerveza Temible",
  },
  [12513] = {
    ["D"] = "¿Mi sombrero? Sí, es de un estilo diferente, ya sé, de tierras lejanas... Aquí no hay muchos sastres que sepan fabricarlos.$B$BCuando era joven y apasionado lo llevaba en señal de desafío constante. Muchos creyeron que me derrotarían y se lo quedarían... pero nadie lo hizo.$B$BBueno, eso es agua pasada. Ahora soy un viejo: bebo, pesco, pero ya no reto en duelo a nadie.",
    ["O"] = "Don Carlos te ha retado involuntariamente a que derrotes a su yo joven en la Antigua Trabalomas. Después, llévale el sombrero de Don Carlos a Tanaris como prueba.",
    ["T"] = "Bonito sombrero...",
  },
  [12515] = {
    ["D"] = "¿Mi sombrero? Sí, es de un estilo diferente, ya sé, de tierras lejanas... Aquí no hay muchos sastres que sepan fabricarlos.$B$BCuando era joven y apasionado lo llevaba en señal de desafío constante. Muchos creyeron que me derrotarían y se lo quedarían... pero nadie lo hizo.$B$BBueno, eso es agua pasada. Ahora soy un viejo: bebo, pesco, pero ya no reto en duelo a nadie.",
    ["O"] = "Don Carlos te ha retado involuntariamente a que derrotes a su yo joven en la Antigua Trabalomas. Después, llévale el sombrero de Don Carlos a Tanaris como prueba.",
    ["T"] = "Bonito sombrero...",
  },
}
