modifier_animation_freeze = class({})

function modifier_animation_freeze:OnCreated(keys)

end

function modifier_animation_freeze:GetAttributes()
    return MODIFIER_ATTRIBUTE_PERMANENT + MODIFIER_ATTRIBUTE_IGNORE_INVULNERABLE --+ MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE
end

function modifier_animation_freeze:IsHidden()
    return true
end

function modifier_animation_freeze:IsDebuff()
    return false
end

function modifier_animation_freeze:IsPurgable()
    return false
end

function modifier_animation_freeze:CheckState()
    return {
        [MODIFIER_STATE_FROZEN] = true,
    }
end
