# frozen_string_literal: true

module BCDice
  module GameSystem
    class TokyoGhostResearch < Base
      # ゲームシステムの識別子
      ID = 'TokyoGhostResearch'

      # ゲームシステム名
      NAME = '東京ゴーストリサーチ'

      # ゲームシステム名の読みがな
      SORT_KEY = 'とうきようこおすとりさあち'

      # ダイスボットの使い方
      HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
        判定
        ・タスク処理は目標値以上の値で成功となります。
          1d10>={目標値}
          例：目標値「5」の場合、5～0で成功
        各種表
          ・導入表  OP
          ・一般トラブル表  TB
      MESSAGETEXT

      # ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
      register_prefix(
        'OP', 'TB', 'TK?'
      )

      def eval_game_system_specific_command(command)
        output =
          case command.upcase

          when /TK/i
            return getCheckResult(command)

          when 'OP'
            tgr_opening_table
          when 'TB'
            tgr_common_trouble_table
          end

        return output
      end

      def getCheckResult(command)
        output = ""
        diff = 0

        if /TK?<=(\d+)/i =~ command
          diff = Regexp.last_match(2).to_i
        end

        if diff > 0
          output += "(1D10<=#{diff})"

          total_n = @randomizer.roll_once(10)
          output += ' ＞ ' + total_n.to_s
          output += ' ＞ ' + getCheckResultText(total_n, diff)
        end
        return output
      end

      def getCheckResultText(total_n, diff)
        if total_n >= diff
          result = "成功"
        else
          result = "失敗"
        end

        return result
      end

      # 導入表(1d10)[OP]
      def tgr_opening_table
        name = "導入表"
        table = [
          [1, "【病休中断】体調不良または怪我で療養中だったが強制召喚された。"],
          [2, "【忙殺中】別の業務で忙殺中であった。"],
          [3, "【出張帰り】遠方での仕事から戻ったばかり。"],
          [4, "【休暇取り消し】休暇中だったが呼び戻された。"],
          [5, "【平常運転】いつもどおりの仕事中だった。"],
          [6, "【休暇明け】十分に休養をとったあとで、心身ともに充実している。"],
          [7, "【人生の岐路】人生の岐路にまさに差し掛かったところであった。"],
          [8, "【同窓会】かつての同級生に会い、差を実感したばかりだった。"],
          [9, "【転職活動中】転職を考えて求人サイトを見ているところだった。"],
          [10, "【サボリ中】仕事をサボっているところに呼び出しがあった。"],
        ]
        return get_1d10_table_result(name, table)
      end

      # 一般トラブル表(1d10)[TB]
      def tgr_common_trouble_table
        name = "一般トラブル表"
        table = [
          [1, "トラブルが生じたが、間一髪、危機を脱した。【ダメージなし】"],
          [2, "どうにかタスクを処理したが、非常に疲労してしまった。【肉体ダメージ1点】"],
          [3, "タスク処理の過程で負傷してしまった。【肉体ダメージ1点】"],
          [4, "恐怖や混乱、ストレスなどで精神の均衡を崩してしまった。【精神ダメージ1点】"],
          [5, "過去のトラウマなどを思い出し、気分が沈んでしまった。【精神ダメージ1点】"],
          [6, "自身の信用をキズつけたり、汚名を背負ってしまった。【環境ダメージ1点】"],
          [7, "会社や上司の不興を買ってしまった。【環境ダメージ1点】"],
          [8, "疲労困憊で動くこともままならない。【肉体ダメージ1点＋精神ダメージ1点】"],
          [9, "負傷したうえ、会社に損害を与えてしまった。【肉体ダメージ1点＋環境ダメージ1点】"],
          [10, "上司から厳しく叱責され、まずい立場になった。【精神ダメージ1点＋環境ダメージ1点】"],
        ]
        return get_1d10_table_result(name, table)
      end

      def get_1d10_table_result(name, table)
        dice = @randomizer.roll_once(10)
        output = get_table_by_number(dice, table)
        return get_table_result(name, dice, output)
      end

      def get_table_result(name, dice, output)
        return "#{name}(#{dice}) ＞ #{output}"
      end
    end
  end
end
