# frozen_string_literal: true

module BCDice
  module GameSystem
    class Torg < Base
      # ゲームシステムの識別子
      ID = 'Torg'

      # ゲームシステム名
      NAME = 'トーグ'

      # ゲームシステム名の読みがな
      SORT_KEY = 'とおく'

      # ダイスボットの使い方
      HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
        ・判定　(TGm)
        　TORG専用の判定コマンドです。
        　"TG(技能基本値)"でロールします。Rコマンドに読替されます。
        　振り足しを自動で行い、20の出目が出たときには技能無し値も並記します。
        ・各種表　"(表コマンド)(数値)"で振ります。
        　・一般結果表 成功度出力「RTx or RESULTx」
        　・威圧/威嚇 対人行為結果表「ITx or INTIMIDATEx or TESTx」
        　・挑発/トリック 対人行為結果表「TTx or TAUNTx or TRICKx or CTx」
        　・間合い 対人行為結果表「MTx or MANEUVERx」
        　・オーズ（一般人）ダメージ　「ODTx or ORDSx or ODAMAGEx」
        　・ポシビリティー能力者ダメージ「DTx or DAMAGEx」
        　・ボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値
      INFO_MESSAGE_TEXT

      register_prefix('TG', '1R20', 'RT', 'Result', 'IT', 'Intimidate', 'Test', 'TT', 'Taunt', 'Trick', 'CT', 'MT', 'Maneuver', 'ODT', 'ords', 'odamage', 'DT', 'damage', 'BT', 'bonus', 'total')

      def replace_text(string)
        string = string.gsub(/Result/i, 'RT')
        string = string.gsub(/(Intimidate|Test)/i, 'IT')
        string = string.gsub(/(Taunt|Trick|CT)/i, 'TT')
        string = string.gsub(/Maneuver/i, 'MT')
        string = string.gsub(/(ords|odamage)/i, 'ODT')
        string = string.gsub(/damage/i, 'DT')
        string = string.gsub(/(bonus|total)/i, 'BT')
        string = string.gsub(/TG(\d+)/i) { "1R20+#{Regexp.last_match(1)}" }
        string = string.gsub(/TG/i, '1R20')

        return string
      end

      ####################              TORG             ########################
      def torg_check(string)
        unless /(^|\s)S?(1R20([+-]\d+)*)(\s|$)/i =~ string
          return nil
        end

        string = Regexp.last_match(2)
        mod = Regexp.last_match(3)

        debug(mod)
        mod = ArithmeticEvaluator.eval(mod) if mod
        debug(mod)
        mod = mod.to_i

        skilled, unskilled, dice_str = torg_dice
        sk_bonus = get_torg_bonus(skilled)

        if mod
          if mod > 0
            output = "#{sk_bonus}[#{dice_str}]+#{mod}"
          else
            output = "#{sk_bonus}[#{dice_str}]#{mod}"
          end
        else
          output = "#{sk_bonus}[#{dice_str}]"
        end

        output += " ＞ " + (sk_bonus + mod).to_s

        if skilled != unskilled
          output += "(技能無" + (get_torg_bonus(unskilled) + mod).to_s + ")"
        end

        output = "(#{string}) ＞ #{output}"

        return output
      end

      def torg_dice
        isSkilledCritical = true
        isCritical = true
        skilled = 0
        unskilled = 0
        dice_str = ""

        while isSkilledCritical
          dice_n = @randomizer.roll_once(20)
          skilled += dice_n
          unskilled += dice_n if isCritical

          dice_str += "," unless dice_str.empty?
          dice_str += dice_n.to_s

          if dice_n == 20
            isCritical = false
          elsif dice_n != 10
            isSkilledCritical = false
            isCritical = false
          end
        end

        return skilled, unskilled, dice_str
      end

      def eval_game_system_specific_command(command)
        string = command.upcase
        string = replace_text(string)

        if (result = torg_check(string))
          return result
        end

        output = '1'
        ttype = ""
        value = 0

        return nil unless /([RITMDB]T)(\d+([+-]\d+)*)/i =~ string

        type = Regexp.last_match(1)
        num = Regexp.last_match(2)

        case type
        when 'RT'
          value = ArithmeticEvaluator.eval(num)
          output = get_torg_success_level(value)
          ttype = '一般結果'
        when 'IT'
          value = ArithmeticEvaluator.eval(num)
          output = get_torg_interaction_result_intimidate_test(value)
          ttype = '威圧/威嚇'
        when 'TT'
          value = ArithmeticEvaluator.eval(num)
          output = get_torg_interaction_result_taunt_trick(value)
          ttype = '挑発/トリック'
        when 'MT'
          value = ArithmeticEvaluator.eval(num)
          output = get_torg_interaction_result_maneuver(value)
          ttype = '間合い'
        when 'DT'
          value = ArithmeticEvaluator.eval(num)
          if string =~ /ODT/i
            output = get_torg_damage_ords(value)
            ttype = 'オーズダメージ'
          else
            output = get_torg_damage_posibility(value)
            ttype = 'ポシビリティ能力者ダメージ'
          end
        when 'BT'
          output, value = get_torg_bonus_text(num)
          ttype = 'ボーナス'
        end

        if ttype != ''
          output = "#{ttype}表[#{value}] ＞ #{output}"
        end

        return output
      end

      # 一般結果表 成功度
      def get_torg_success_level(value)
        success_table = [
          [0, "ぎりぎり"],
          [1, "ふつう"],
          [3, "まあよい"],
          [7, "かなりよい"],
          [12, "すごい"]
        ]

        return get_torg_table_result(value, success_table)
      end

      # 対人行為結果表
      # 威圧／威嚇(intimidate/Test)
      def get_torg_interaction_result_intimidate_test(value)
        interaction_results_table = [
          [0, "技能なし"],
          [5, "萎縮"],
          [10, "逆転負け"],
          [15, "モラル崩壊"],
          [17, "プレイヤーズコール"]
        ]

        return get_torg_table_result(value, interaction_results_table)
      end

      # 挑発／トリック(Taunt/Trick)
      def get_torg_interaction_result_taunt_trick(value)
        interaction_results_table = [
          [0, "技能なし"],
          [5, "萎縮"],
          [10, "逆転負け"],
          [15, "高揚／逆転負け"],
          [17, "プレイヤーズコール"]
        ]

        return get_torg_table_result(value, interaction_results_table)
      end

      # 間合い(maneuver)
      def get_torg_interaction_result_maneuver(value)
        interaction_results_table = [
          [0, "技能なし"],
          [5, "疲労"],
          [10, "萎縮／疲労"],
          [15, "逆転負け／疲労"],
          [17, "プレイヤーズコール"]
        ]

        return get_torg_table_result(value, interaction_results_table)
      end

      def get_torg_table_result(value, table)
        output = '1'

        table.each do |item|
          item_index = item[0]

          if item_index > value
            break
          end

          output = item[1]
        end

        return output
      end

      # オーズダメージチャート
      def get_torg_damage_ords(value)
        damage_table_ords = [
          [0, "1"],
          [1, "O1"],
          [2, "K1"],
          [3, "O2"],
          [4, "O3"],
          [5, "K3"],
          [6, "転倒 K／O4"],
          [7, "転倒 K／O5"],
          [8, "1レベル負傷  K／O7"],
          [9, "1レベル負傷  K／O9"],
          [10, "1レベル負傷  K／O10"],
          [11, "2レベル負傷  K／O11"],
          [12, "2レベル負傷  KO12"],
          [13, "3レベル負傷  KO13"],
          [14, "3レベル負傷  KO14"],
          [15, "4レベル負傷  KO15"]
        ]

        return get_torg_damage(value,
                               4,
                               "レベル負傷  KO15",
                               damage_table_ords)
      end

      # ポシビリティー能力者ダメージチャート
      def get_torg_damage_posibility(value)
        damage_table_posibility = [
          [0, "1"],
          [1, "1"],
          [2, "O1"],
          [3, "K2"],
          [4, "2"],
          [5, "O2"],
          [6, "転倒 O2"],
          [7, "転倒 K2"],
          [8, "転倒 K2"],
          [9, "1レベル負傷  K3"],
          [10, "1レベル負傷  K4"],
          [11, "1レベル負傷  O4"],
          [12, "1レベル負傷  K5"],
          [13, "2レベル負傷  O4"],
          [14, "2レベル負傷  KO5"],
          [15, "3レベル負傷  KO5"]
        ]

        return get_torg_damage(value,
                               3,
                               "レベル負傷  KO5",
                               damage_table_posibility)
      end

      def get_torg_damage(value, maxDamage, maxDamageString, damage_table)
        if value < 0
          return '1'
        end

        table_max_value = damage_table.length - 1

        if value <= table_max_value
          return get_torg_table_result(value, damage_table)
        end

        over_kill_damage = ((value - table_max_value) / 2).to_i
        return "" + (over_kill_damage + maxDamage).to_s + maxDamageString
      end

      def get_torg_bonus_text(num)
        val_arr = num.split(/\+/)
        value = val_arr.shift.to_i

        mod = ArithmeticEvaluator.eval(val_arr.join('+'))
        resultValue = get_torg_bonus(value)

        debug('TORG BT resultValue', resultValue)
        debug('TORG BT mod', mod)

        if mod == 0
          output = resultValue.to_s
        else
          output = getTorgBonusOutputTextWhenModDefined(value, resultValue, mod)
          value = "#{value}+#{mod}"
        end

        return output, value
      end

      def getTorgBonusOutputTextWhenModDefined(value, resultValue, mod)
        debug('getTorgBonusOutputTextWhenModDefined value, mod', value, mod)
        if mod > 0
          return "#{resultValue}[#{value}]+#{mod} ＞ #{resultValue + mod}"
        else
          debug('resultValue', resultValue)
          debug('mod', mod)
          return "#{resultValue}[#{value}]#{mod} ＞ #{resultValue + mod}"
        end
      end

      def get_torg_bonus(value)
        bonus_table = [
          [1, -12],
          [2, -10],
          [3, -8],
          [5, -5],
          [7, -2],
          [9, -1],
          [11, 0],
          [13, 1],
          [15, 2],
          [16, 3],
          [17, 4],
          [18, 5],
          [19, 6],
          [20, 7]
        ]

        bonus = get_torg_table_result(value, bonus_table)

        if value > 20
          over_value_bonus = ((value - 21) / 5).to_i + 1
          bonus += over_value_bonus
        end

        return bonus
      end
    end
  end
end
