title: 湘南新宿線

text: 湘南新宿線是一個以既存的路線所組合，縱跨整個關東和首都圈的路線系統，在同屬JR系列的JR西日本中，這種長距離的列車並不特別，但是在JR東日本卻是屬於比較特殊的路線，並且是第一條經由新宿連結北關東與南關東的鐵路路線。湘南新宿線2001年開業前，從新宿站到橫濱站所需要的時間約為40分鐘，這還不包含在品川站換乘的候車時間。湘南新宿線開業時就將新宿至橫濱的時間大幅縮短至29分鐘直達。2004年10月更增設特別快速班次，所需時間進一步縮短至27分鐘，大大方便了通勤和通學的乘客。


title: 湘南新宿線

text: 湘南新宿線是在既有之宇都宮線、高崎線、橫須賀線、東海道本線（下述皆略記為東海道線）等各線，經新宿站互相通行之首都圈縱貫列車。本路線把以前部分以東京站、上野站等各主要山手線車站為終點的東海道線、橫須賀線、宇都宮線、高崎線之中距離列車，改與新宿等副都心連接，從而直通南北路線。由2001年12月1日時刻表調整後開始運行的湘南新宿線，現時設有兩條路線，一是從東海道線到高崎線的直通列車，另一條是由宇都宮線到橫須賀線的直通列車。要注意的是，「湘南新宿線」只是普通列車（包含快速、特別快速）的「系統路線名」，在同一區段內運行的特急列車、急行列車、通勤列車與臨時列車等皆不稱為「湘南新宿線」。


title: 湘南新宿線

text: 新線開通初期每天只開行25對列車，其中宇都宮線、高崎線的直通列車有18對，並有運行東海道、橫須賀線方向至新宿站後折返的短途列車，但並無針對東京站與上野站為起點車次的輔助列車。隨著乘客量增加而開始增加班次，且因池袋站內軌道配置改良完成，大大提高了增班的能力，在2004年10月16日的時刻表修訂中，湘南新宿線開始所有列車直通南北，並大幅提高至每天64對列車。宇都宮線～橫須賀線系統與東海道線～高崎線系統兩者交互運行，大宮站～大船站之間運行數量大約每小時4班、早上每小時6班。全部列車皆使用E231系電車或E233系電車，其中兩節為雙層綠色車廂（高級車廂）。


title: 湘南新宿線

text: 湘南新宿線的開通，大為影響與其競爭的私鐵路線，特別是在橫濱站～澀谷站區段競爭的東急電鐵以及新宿站～藤澤站、小田原站間競爭的小田急電鐵造成很大的威脅。因此，各公司皆推出新的對抗政策。東急在2001年3月湘南新宿線運轉開始前之的調整時刻表中，增加了東橫線的特急列車，強化澀谷站～橫濱站（～元町、中華街站）間的快速運輸，此外也於2013年3月16日起與東京地下鐵副都心線互相直通運行，因此與湘南新宿線間的競爭也會延長為橫濱與池袋間。小田急則於2002年3月的時刻表調整時，新設藤澤站～新宿站間的「湘南急行」列車，又於2004年12月的時刻表調整中取消，改以新設江之島線與小田原線的「快速急行」來取代，以提升快速到達的能力。


title: 湘南新宿線

text: 另外，湘南新宿線的車資計算方法與實際行駛距離不同，在池袋～赤羽間是以經過埼京線（赤羽線）來計算，大崎～橫濱間與由東京方向駛來的橫須賀線列車相同，皆以經過品川來計算。


title: 湘南新宿線

text: 關於湘南新宿線開始運行的背景，由以下各點說明。


title: 湘南新宿線

text: 近年以來，JR東日本在首都圈在來線的運輸量有下滑的傾向，一方向是因為少子、高齡化的社會變化，另一方向則是東急目黑線、東京地下鐵南北線、埼玉高速鐵道線、三田線開始相互直通運行連結成運輸網路，形成競爭的壓力，因此必須設立新的神奈川、東京、埼玉方向經由新宿直通的列車來面對競爭。


title: 湘南新宿線

text: 依照下表所示，由北關東（此處為栃木縣、群馬線）至東京都、神奈川線的旅客需求相當大，實施直通運轉可以對應此需求，同時也期望可藉此開拓新的客源。


title: 湘南新宿線

text: 原本在1985年的運輸政策審議会答申第7号中有計畫要延長埼京線至高崎線的宮原站，但僅完成至大宮站，最後以與電氣化後之川越線直通運行來替代，之後當時的大宮市與居民好幾次提出延長埼京線的意見，在JR設立以後，開始利用東北貨物線將宇都宮線、高崎線運行至池袋站，這之後發展成現在的湘南新宿線。


title: 湘南新宿線

text: 從JR東日本的經營面來看，包含湘南新宿線在內的南北直通運轉可以的到以下的好處：


title: 湘南新宿線

text: 因此JR東日本在上野東京線完成後，計畫將廢除田町電車區，並整理品川車輛基地予以再開發。


title: 湘南新宿線

text: 湘南新宿線經過許多不同的路線，大宮站～大船站之間幾乎都是以日本國鐵時代的貨物線經過整備後予以旅客化的路線。大宮站～大船站間實際能稱之為湘南新宿線的經過路線如以下的記述，路線名稱為通稱。


title: 湘南新宿線

text: 來自宇都宮線及高崎線的列車至大宮站後轉入東北貨物線（線籍屬東北本線），至赤羽站前與經上野東京線的中距離列車行走的東北本線旅客線還有京濱東北線（線籍屬東北本線）並行，因為貨物站內未能設立月台，並沒有停靠旅客線列車有停車的埼玉新都心站。赤羽站到站後，於京濱東北線王子站附近，轉往尾久車輛中心方向（尾久站）方向的旅客線，沿著東京新幹線車輛中心與京濱東北線並行，在田端站（調車場）附近鑽過京濱東北線於西側分離。


title: 湘南新宿線

text: 自田端站（調車場）附近開始至大崎站為止行駛在山手貨物線（線籍為山手線）上，中里隧道通過之後、駒込站附近～大崎站間與山手線平行。此區間有月台的站為池袋站、新宿站、澀谷站、惠比壽站和大崎站。於池袋站與埼京線（赤羽站～池袋站間的正式路線名稱是赤羽線）合流，至大崎站與埼京線在同一線路上行駛，田端站並未停靠。現在停車站有池袋站、新宿站、澀谷站、惠比壽站(特快列車通過)及大崎站。


title: 湘南新宿線

text: 自大崎站出來後，相對於與埼京線相互直通運轉的東京臨海高速鐵道臨海線直接進入地下，湘南新宿線進入有大彎道稱之為「大崎支線（蛇窪線）」的一個短聯絡線，此線與橫須賀線列車行駛的品鶴線立體交叉後，在西大井站前的舊蛇窪信號場與品鶴線合流，但大崎支線其實仍然是「大崎站站場內」，並非正式的路線名，舊蛇窪信號場現在其實也是大崎站的一部份。


title: 湘南新宿線

text: 從舊蛇窪信號場至大船站（東海道線系統的列車是戶塚站）為止與橫須賀線列車同一路線行駛，此區間線籍上屬於東海道本線，到鶴見站為止與東海道旅客線合流的區間通稱品鶴線。此外，從新鶴見信號場到大船站的區間是1980年SM分離後橫須賀線列車的專用路線，一般在此為求簡便稱為橫須賀線（橫須賀線線籍上的區間是大船站～久里濱站）。舊蛇窪信號場～大船站間，由東京方向而來的橫須賀線列車停車站有西大井站、武藏小杉站、新川崎站、橫濱站、保土谷站、東戶塚站與戶塚站，湘南新宿線中東海道線～高崎線所有列車在西大井站、新川崎站、保土谷站、東戶塚站等4站為通過，而宇都宮線～橫須賀線（包含往大船）的普通列車則全站皆停。與東海道線直通的列車在戶塚站內南端的橫渡線上自橫須賀線轉線。 湘南新宿線分為「宇都宮線－橫須賀線」及「高崎線－東海道線」兩個系統。兩個系統的班次大致以交替方式運行，大宮站－大船站段早上每小時運行6班，其他時段每小時運行約4班。日間新宿站的湘南新宿線發車時間固定為南行每小時00、15、30、45分，北行毎小時09、19、39、49分。所有班次均以E231系列車運行，所有列車均有兩輛雙層綠色車廂。


title: 湘南新宿線

text: 湘南新宿線列車的列車編號是4位數字與1個英文組合而成（例：2100Y），由以下的規則決定： 車內的自動廣播介紹是在車站發車後，以「湘南新宿線（直通路線名）直通」「（種別）」「（目的地）」的順序進行廣播。


title: 湘南新宿線

text: 在導入東京圈輸送管理系統(ATOS)的車站內之自動廣播，以同樣的順序進行介紹〈「在1號月台即將到達的是 湘南新宿線 直通東海道線 開往小田原的 特別快速列車。為了避免危險 請於黃色線後等候。」〉（以新宿站為例）。但是因為內容很繁瑣，也有車站省略介紹「湘南新宿線」與「直通路線名」。


title: 湘南新宿線

text: 隨著湘南新宿線的增發，車站內的介紹標示也產生變化。在剛開始運行時的介紹標示是「東海道線 橫濱、大船、小田原方向」（以新宿站為例）等以直通方向為主，「湘南新宿線」的字樣為副，但是，最近山手線內各站（池袋站、新宿站、澀谷站等）及赤羽站的介紹是「湘南新宿線 橫濱、大船、小田原、逗子方向」，以「湘南新宿線」表示直通路線名省略，此外，剪票口附近的發車時刻介紹指示器有設置湘南新宿線專用的部分。


title: 湘南新宿線

text: 在車內的停車站介紹圖裡，小山車輛中心車輛標示為「湘南新宿線（宇都宮線系統、高崎線系統）、宇都宮線、高崎線」，國府津車輛中心車輛是「東海道線、伊東線、湘南新宿線（東海道線系統）、高崎線」。前者沒有東海道、橫須賀線東京口的標示線西端只到小田原為止，後者於高崎線上野口只有普通列車的標示線沒有「」與「通勤快速」的標示線。


title: 湘南新宿線

text: 一直以來在「東京近郊路線圖」裡與東海道線路線色是同色（橘色）的線，描繪的方式是以橘色的線由新川崎方向往橫濱方向延伸，與東京發車的橘色線合流，然後這個橘色線由大船往逗子方向延伸，這會讓人誤以為自東京方向開始的橘色線（東海道線）也與橫須賀線是直通，之後於2004年10月16日時刻表調整更新的「東京近郊路線圖」裡，湘南新宿線使用專用的線（紅色），與東京方向發車的東海道、橫須賀線及上野發車的高崎、宇都宮線並行描繪，這是為了在路線圖上與相鄰的線上顏色上方便區分所以使用紅色，湘南新宿線的公式路線色並非紅色，在車站內的搭乘簡介中是使用直通路線的顏色（橘色、藍色）。


title: 湘南新宿線

text: 經過新宿站之後，進入直通路線的北行列車在大宮站以北、南行列車在戶塚站以南，利用者已經不需要區分是湘南新宿線列車或東京、上野列車，所以在上述區間車站內的標示與列車目的地告示常常省略「湘南新宿線」。


title: 湘南新宿線

text: 在湘南新宿線運行開始以後，自宇都宮線、高崎線轉入的列車，在新宿、池袋、赤羽各站，北行列車標示中也有省略「湘南新宿線」的時候。


title: 湘南新宿線

text: 通過大宮～大船之後，在車站及車內的介紹與指示皆不再有「湘南新宿線」的字樣（例：北行的車內指示文字從赤羽出發後為「本電車、湘南新宿線 直通宇都宮（高崎）線。」，到達大宮後改為「此一電車、宇都宮（高崎）線。」）。另一方向，車外LED式行先表示器通常在全區間皆有「湘南新宿線 ○○線直通」的字樣。其他內容如以下描述：


title: 湘南新宿線

text: 別 此處是湘南新宿線設有車站編號的大宮站－逗子站間的停靠站與停車類別、接續路線、所在地等，由北側至南側的列表。


title: 废丘

text: 廢丘，中国古地名，在今陕西省兴平市境內。


title: 废丘

text: 周朝时名犬丘，周懿王所都，秦欲废之，故曰废丘。秦朝滅亡後，前206年項羽立章邯为雍王，定都废丘，統治咸阳以西地區。前205年漢軍佔領廢丘，章邯自刎，废丘被易名為槐里，即槐里县。


title: NVIDIA RIVA TNT2

text: RIVA TNT2是NVIDIA研發，以NV5為基底，於1999年4月的德國CeBIT展覽上正式發表。與Voodoo 3相比，它不是一塊遊戲卡，只是為DirectX與OpenGL编程設計。由於完整支援OpenGL，所以能進行3DS MAX動畫制作。


title: NVIDIA RIVA TNT2

text: NV5採用0.25微米制程來製造，時脈提高到125MHz。TNT2比上代TNT引擎有長足進步，使用了第二代單一周期多重貼圖運算，硬體設計合乎DirectX 7.0的需要。其後，一些TNT2 Ultra更採用0.22微米制程，時脈進一步提升，亦完全擊敗Voodoo 3。


title: NVIDIA RIVA TNT2

text: 1999年8月，NVIDIA宣佈與ALi合作推出整合TNT2 M64的Aladdin TNT2晶片組。Aladdin TNT2是由M1631北橋和M1535D南橋組成的，北橋整合了TNT2 M64，但無法提供AGP介面。南橋提供四個USB接口及一個ATA 66 IDE控制器。支援66/100/133MHz的匯流排，最大1.5GB的PC100記憶體，支援AMR、AC97等技術標準。Aladdin TNT2同時支援一個本機影格緩衝區及統一的記憶體模式，由於本機影格緩衝區的數據匯流排可以不受其他通訊線路的影響，所以對速度的提高大有益處。在使用統一記憶體模式（UMA）的時候，Aladdin TNT2晶片組具有800MB/s或1.06GB/s的記憶體頻寬。Aladdin TNT2可以以較低的價格卻換來較高品質的3D加速效能。以上形號显示核心的特性上是完全一样的，只是核心频率和内存频率及内存位宽上有差别


title: 少年印第安那瓊斯年譜

text: 《少年印第安纳琼斯大冒险》（The Young Indiana Jones Chronicles）是喬治·盧卡斯在1992年到1996年間所製作的一套寓教於樂的電視影集。內容為虛構人物印第安纳·琼斯博士以回憶的形式講述其幼年及青年時傳奇般的冒險故事。該影集的製作相當精美考究，每集的製作費高達數百萬美元，拍攝場景遍及數十國。


title: 少年印第安那瓊斯年譜

text: 台灣於1992年由台視引進，以《百勝天龍》的譯名在每週六晚間播出，作為《百戰天龍》的接檔影集，之後播畢一季後於1993年時段便改移往下午；國際少年村出版社與圓神出版社也曾出版其中文電視小說。


title: 少年印第安那瓊斯年譜

text: ※光碟依故事年代排序


title: 蔡琳

text: 蔡琳（，），韓國女演員，本名-{朴蔡琳}-。弟弟朴胤載亦是演員。


title: 蔡琳

text: 1994年參加海太小姐選拔賽進入演藝圈，以電視劇《熱河》初次登台。


title: 蔡琳

text: 2003年5月24日蔡琳与歌手 李承焕 结婚。2006年4月1日两人离婚。


title: 蔡琳

text: 2014年3月蔡琳微博公布与中国男演员高梓淇的恋情。


title: 蔡琳

text: 2014年6月29日下午5时在三里屯，高梓淇在黄英、尹熙水等一众好友的帮助下，向女友蔡琳求婚成功。高梓淇亲口演唱韩文版《I BELIEVE》，单膝跪地向蔡琳做出深情告白。蔡琳当场感动落泪并答应求婚。两人並於2014年秋天举行婚礼。


title: 蔡琳

text: 2014年10月14日於山西太原高梓淇家鄉舉行中式婚禮；並於10月23日在韓國舉行韓式婚禮。


title: 蔡琳

text: 2017年8月10日蔡琳已懷孕6個月，並於12月12日於韓國產下男嬰。直到2020年因為雙方的性格不合，而宣布正式離婚，至於兒子的監護權及探視權，歸蔡琳所有。之後蔡琳返回韓國娘家定居。


title: NVIDIA GeForce 3

text: GeForce3（核心代號是NV20）是nVIDIA發明的第三代顯示核心。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布。它是全球第一款支持DirectX 8的顯示晶片。它擁有4条像素流水线，可同时处理最多8个纹理，即4×2架構，像素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术，如超采样反锯齿。最大改进之处是其可编程T&L技術，對很多光影效果提供硬體支援。GeForce3沒有推出行動平臺的產品，其專業版名為Quadro DCC，基於GeForce3標準版。


title: NVIDIA GeForce 3

text: 該系列第一款產品是GeForce3於2001年2月28日發佈，而由於成品率問題一直遲遲未進入市場，在4月初，有少部分製程是A3的GeForce3出現在市場上，其晶片還有一些Bug未解決，如在某些遊戲下效能大幅降低。正式開始銷售是在5月底，其製程已更新為A5，某些品牌亦開始回收A3製程的產品。GeForce3的DirectX 7性能並未完全超過GeForce2 Ultra，其優勢在於硬體支援DirectX 8及其可编程T&L技術。在9月份NVIDIA同時發佈了GeForce3 Ti 200及其上一代的GeFoece2 Ti兩款顯示核心。GeForce3 Ti 200的核心及顯示記憶體的頻率都有所降低，供電線路有所簡化，是平價版本。緊接著在10月份，NVIDIA又推出了高階的GeForce3 Ti 500，採用8層PCB板，頻率亦達到240MHz，這款產品的效能比競爭對手的Radeon 8500要強很多，也輕易的超過了GeForce2 Ultra。後期亦有廠商推出了採用GeForce3標准版6層PCB的Ti 500，以降低成本。GeForce3系列還有一個優點，即是三款型號都可以通過簡單更改電阻而變為專業版的Quadro DCC，有廠商如耕宇的GeForce3全系列產品都帶有硬體跳線，用家只要加入跳線帽即可輕鬆將顯示卡變為價值1000美元的Quadro DCC，某些配備128MB顯示記憶體的型號變身後效能甚至比Quadro DCC本尊更高，造成Quadro DCC被市場冷落的現象。GeForce3系列的後續產品是GeForce4，其NV25架構與GeForce3的NV20架構幾乎完全相同，基本可以看成是GeForce3的改名版，而實際上NVIDIA的產品發佈路線圖中亦曾將GeForce4歸為GeForce3系列，如GeForce4 MX早期名稱是GeForce3 MX，GeForce4 Go早期名稱是GeForce3 Go。


title: NVIDIA GeForce 3

text: GeForce3不僅整合了來自之前GeForce 256和GeForce2晶片的「靜態」座標轉換和照明引擎，更增加了稱為「頂點著色單元」的可程式化頂點處理器功能。遊戲開發者可藉由加上頂點程式，讓遊戲產生令人驚豔的全新效果。


title: NVIDIA GeForce 3

text: GeForce3增加了可程式化材質混合器，使材質運算一樣可程式化。這項功能可和頂點著色單元一起增加GeForce3所能展現的新顯示效果。


title: NVIDIA GeForce 3

text: GeForce3採用了3D顯示卡革命性的新記憶體控制概念，用以解決現今3D顯示卡存在已久的記憶體頻寬和延遲的問題。交錯式記憶體控制器比之前在3D晶片上的設計，更有效率的利用顯示卡記憶體頻寬。這使得GeForce3在畫面更新率上，表現得明顯較之前NVIDIA具有相同記憶體頻寬的顯示卡優秀，甚至還比理論上的像素填充速度還要快。GeForce3也具備了一種用來降低對於隱藏物件解析工作的設計 Z Occlusion Culling（Z軸嚙合剔除技術），更提升了晶片的效率。


title: NVIDIA GeForce 3

text: GeForce3是以FSAA（全景反鋸齒效果）為設計概念，採用名為「Quincunx」的新反鋸齒演算法。多重取樣反鋸齒這一個特別的功能版本，使得GeForce3得以在極高的解析度和畫面更新率下執行FSAA。


title: 字花 (雜誌)

text: 《字花》是香港一本雙月刊文學雜誌，於2006年4月創刊，由水煮魚文化製作有限公司出版。用文學視角直接介入社會文化議題。專題以外，每期均有文字、視藝和跨媒體創作，以及文學、影視和文化評論。


title: 字花 (雜誌)

text: 雜誌自創刊起便獲香港藝術發展局的資助，有獨立辦公室及全職有薪編輯。 除了出版雜誌，《字花》還不時主辦文學活動及寫作教育培訓工作坊，並與何鴻毅家族基金合辦「筆可能」寫作坊、「在雲上播種」寫作教育培訓工作坊、字在山水「筆可能」文學營。


title: 字花 (雜誌)

text: 2011年5月，《字花》踏入第六年，與何鴻毅家族基金合作出版中學寫作教育刊物《筆尖》，隨《字花》雜誌附送。


title: 字花 (雜誌)

text: 2013年，水煮魚文化與香港盲人輔導會合作，推出點字版《字花》，免費供視障人士閱讀，同年推出字花 iphone app。2013年7月，《字花》改版，縮細呎吋，並增加頁數至136版。


title: 字花 (雜誌)

text: 同年，以「水煮魚文化」名義推出多項文學活動系列，包括文學寫生系列、城市閱讀系列、游擊文學系列等。


title: 最终幻想X

text: 是由史克威尔（今史克威尔艾尼克斯）於2001年发行的电子角色扮演游戏，为最终幻想系列第10部正传。由於台灣舊譯為當時史克威爾授權的台版攻略本與媒體使用的名稱，故也有玩家簡稱此作為太10。游戏最初在索尼的PlayStation 2平台发售，2013年之后以「最终幻想X/X-2 HD重制版」名义推出高清化复刻版，先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。本作為最终幻想本傳系列从预先渲染的背景转向全3D運算场景的首例，並首度為遊戲角色启用配音。《最终幻想X》以“計算時間戰鬥”（CTB）系统取代了即时战斗（ATB）系统，并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。


title: 最终幻想X

text: 游戏设定于奇幻世界史匹拉，讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水鬥球運動的球星，在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处異世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久，提达加入了召唤士尤娜巡迴朝圣并消灭辛的队伍。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》从1999年开始开发，製作预算約40億日圓，团队逾百人。本作是正传中首款非植松伸夫独立配乐的游戏，植松选择滨涡正志和仲野顺也作為合作搭檔。《最终幻想X》获得评论和商业成功，PS2版本全球销量超过800萬套。续作《最终幻想X-2》于2003年3月发售，是首款最终幻想游戏后传。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》和前作相同，都使用第三人称视角；玩家直接操控主人公提达在世界各地与对象或人物互动。然而有别于前作，世界和城镇地图完全整合，城镇以外的区域也以同样比例显示。在遇敌时，屏幕会切换到回合制战斗画面，玩家角色和敌人都会等待到自己的回合行动。


title: 最终幻想X

text: 和使用可自由移动的俯视世界地图的早期作品不同，《最终幻想X》中几乎全部区域都是直接相连的。区域以线性方式连接，即之间通常只有一条道路，但在游戏后期获得飞空艇后，就可以瞬间移动到史匹拉各地点。区域几乎全部使用三维画面，镜头会随着人物移动发生变化。和系列前作类似，《最终幻想X》也有几个小游戏，其中以虚构水下运动“水鬥球”最为知名。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》以計算時間战斗(Count Time Battle)（美版称“条件回合制战斗”，Conditional Turn-Based Battle缩写CTB）系统取代自《最终幻想IV》起使用的即时战斗（Active Time Battle、ATB）系统。ATB的理念使用了实时元素，而CTB为等待玩家操作的回合制形式，因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选择指令。屏幕右上方的圖表时间轴列出了之後數回合中的行动对象，而所選行动会可能改變回合顺序。玩家在战斗中至多能同時控制三名角色，並可透過换人系统随时替换参战队员。可以打出高伤害的特殊攻击极限技以“过载”名义在《最终幻想X》中重新出现。大多数技能要用按键输入来强化威力。虽然角色最开始只能在受到强力攻击后增加过载，但之后可以切换为其它解锁过载增长方式。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》使用了和系列之前游戏大不相同的召唤系统。之前作品采用召唤兽出现，发动一次行动然后消失的方式，而《最终幻想X》的召唤兽出现时将完全替换战斗队伍，直到召唤兽打赢战斗、被击败，或是被玩家召回。召唤兽有自有其能力值、指令、特殊攻击、魔法和过载。玩家在游戏过程中可以获得5个召唤兽，此外还能通过完成支线任务获得3个召唤兽。


title: 最终幻想X

text: 如同系列前作，玩家可以通过击败敌人与获得道具来发展强化角色，然而传统的经验值系统被新的“幻光球盘”系统取代。幻光球盘上有大量有能力值和能力节点，节点间以预定的路线连接。和角色升级时提升预设的能力值不同，每名角色在获得足够能力值（AP）后会提升“幻光球等级”（SP），玩家通过消耗幻光球等级在幻光球盘上移动，并使用“幻光球”道具解锁节点上的能力。


title: 最终幻想X

text: 玩家可通过幻光球盘系统将角色自订为中意的战斗职能，例如将白魔导师职业的尤娜转为物理輸出手，将剑士奥隆转为治疗者。《国际版》和PAL区版游戏加入了可选的“专家”版幻光球盘；在此版本中，全部角色皆从图盘中央开始，玩家可自选路线走盘。与之相对，专家版图盘总节点数减少，游戏中可以强化的能力值也随之降低。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》设定于虚构世界史匹拉(Spira)，由一块可以划分为三个次大陆的大陆，及周围的热带小岛构成。包括热带的比塞德和基利卡岛、温带的米海恩地区、以及寒带的马卡拉尼亚和嘉嘉泽图山地区。虽然史匹拉居民以人类为主，但亦有其他种族，如技术先进但被剥夺公民权的人类亚族阿尔贝德族人，他们有独特的绿眼睛，使用特殊的语言。瓜德族是有细长手指，类似树木的外观的亚人。其他亚人种族还有类似狮子的隆索族和类似青蛙的海佩罗族。史匹拉中其他有意识的物种还有“亡者”，他们是有强烈意志而维持实体形态的死者灵魂。在史匹拉中，死去而未被召唤士超度到异界者会因嫉妒生者而变化为魔物，它们可以在游戏各处遇到；与之相对，亡者因对阳世有着强烈留恋，而保持着自己的性格。史匹拉的其他物种除了猫、狗、鸟、蝴蝶等真正的动物外，还有两栖的幻光象；以及在大多数最终幻想游戏中登场，不会飞的大鸟陆行鸟。较之于之前最终幻想游戏主打的欧洲风世界，史匹拉更贴近于东南亚风，其中特别是植被、地形、建筑和名称。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》有7名主要玩家角色。最先登场的提达是开朗的少年，札纳尔坎德的水鬥球明星，在和辛相遇并被传送到史匹拉后，开始寻找回家的方法。为此，他加入了召唤士尤娜寻找究极召唤打倒辛——一个类似鲸鱼的怪物——的队伍。队伍其他成员为：基马利·隆索，自尤娜幼年开始就在守护她的隆索族的年轻战士；瓦卡，水鬥球运动员，他的弟弟被辛杀死；露露，和尤娜与瓦卡关系亲密的黑魔导师。在旅行中又有两人加入队伍：奥隆，曾和提达与尤娜父亲10年前击败辛的原武僧；琉克，尤娜表妹，活泼的阿尔贝德族女孩，是提达来到史匹拉后首个对他表示友好的人。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》的故事採用倒敘法展開——遊戲開始時，提达和伙伴们在一座古城遗迹的外面，準備敘說自己的故事。提达的家乡是高科技都市札纳尔坎德，他則是著名的水鬥球运动明星。在水鬥球比赛中，城市遭受巨大生物的攻击，這種生物被称作“辛”（SIN:罪惡）。辛破坏了札纳尔坎德，并将提达和奥隆带到史匹拉世界。


title: 最终幻想X

text: 在到达史匹拉后，提达被阿尔贝德的打捞船所救。当谈到他来自札纳尔坎德時，琉克卻告诉他，札纳尔坎德早在1000年前就被毁灭。在辛的再次攻击中，提达和船员分离，飘到热带岛屿比塞德，在这里他遇到了当地水鬥球队队长瓦卡。瓦卡将提达介绍给尤娜——为获得究极召唤击败辛而准备朝拜之旅的年轻召唤士——和她的护卫露露与基马利。提达也为了寻找回家的路，加入队伍。。一行人在史匹拉旅行收集召唤，并抵御辛及其“后代”——被称作辛之鳞片的怪物。在旅行中，奥隆加入队伍，并说服提达成为尤娜的护卫。他告诉提达，尤娜的父亲洛德·布拉斯卡、提达的父亲杰克特和他，曾在10年前为了打败辛，而走过同样的朝圣之路。在這之前，提达一直以为他的父亲10年前死于海难。在另一场辛的攻击之后，琉克加入，随后一行人得知她是尤娜的表妹。


title: 最终幻想X

text: 当所有人到达瓜德萨拉姆，瓜德族首领希摩尔·瓜德向尤娜求婚，言称这会缓解史匹拉的悲伤。在马卡拉尼亚神殿，一行人发现希摩尔父亲吉尔卡斯的遗言，称他被自己的儿子杀死，而儿子的目标是毁灭史匹拉。一行人与和希摩尔允婚的尤娜再次相聚，并在战斗中杀死希摩尔；在之后辛的攻击中，尤娜与大家失散。所有人在阿尔贝德族所居的比卡内鲁岛上寻找尤娜时，提达得知，召唤士会在发动究极召唤后死去，情感上受到很大冲击，他渴望寻找一种击败辛而不會牺牲尤娜的方法。他们一行在贝贝鲁找到了尤娜，发现她被迫和未被超度的希摩尔结婚。一行人企圖阻止婚礼并让尤娜逃跑，然而後來又在贝贝鲁神殿被抓，并被判通过“净罪之路”。一行人由此逃脱后，前往札纳尔坎德遗迹。此處正是游戏开头的場景，男主角的倒敘到此結束。


title: 最终幻想X

text: 提达此時得知，他、杰克特以及札纳尔坎德，都是以原札纳尔坎德及其居民为原型，召唤出来的不夜城居民。很久以前，原札纳尔坎德在和以机械为武器的贝贝鲁的战争中战败。札纳尔坎德剩下的居民被变成“祈祷者”，他们藉由对札纳尔坎德的记忆，在梦中创造了一个抹去史匹拉真实历史的新城市。然而在夢之札纳尔坎德创立1000年后，祈祷者開始对“作梦”感到疲倦，但因为辛的影响，他们不能停止。


title: 最终幻想X

text: 在到达札纳尔坎德后，尤娜蕾丝卡——首名击败辛的召唤士，但未被超度——告诉眾人，究极召唤是由和召唤士关系亲密的祈祷者创造的。在击败辛后，究极召唤会杀死召唤士并变为新的辛，因此辛的重生是个循环。尤娜认为这無謂的犧牲仍然會讓辛重生，并拒绝使用究极召唤，。尤娜蕾丝卡對他們的決定感到失望，並企图殺死提達一行人。随着尤娜蕾丝卡的战败与消失，究极召唤之路也就彻底终结。战斗后一行人得知，失去人性和意识的召唤士耶朋·咒(Yu-Yevon)是辛重生循环的背后原因。团队决定闯入辛的体内，和杰克特被控制的灵魂作战。当辛的宿主被击败后，提达打败了耶朋·咒，终结了辛的重生循环，并将史匹拉祈祷者的灵魂从控制中解放。而数年前因和尤娜蕾丝卡战斗而亡的奥隆，也经超度回到异界。紧接着，因为解放後的祈祷者停止召唤，梦之札纳尔坎德和提达消失。之后在史匹拉城市的演讲中，尤娜决定帮助重建已经没有辛的世界。在职员表字幕放完后，提达从水下醒来并游向海面，最后画面淡出为白色。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》从1999年开始开发，成本约40亿日元（合3230万美元）；工作人员超过100名，其中大多参与过系列前作的开发。执行制作人坂口博信称，虽然他对2D到3D背景的转变、使用配音以及即时故事讲述表示担忧，但最终幻想系列的一大成功因素就是开发团队不断挑战尝试新事物。制作人北濑佳范兼任《最终幻想X》主总监，事件、地图和战斗总监由鸟山求、中里尚义和土田俊郎分任。剧本开发耗时三四个月，之后又用相同的时间完成配音录制。野岛一成与渡边大佑、鸟山及北濑合作编写剧本。野岛特别关注于建立玩家和主角的关系。因此在编剧中，他将玩家对世界的认知和知识的学习通过提达自己的理解和叙述表示出来。


title: 最终幻想X

text: 角色设计师野村哲也将南太平洋、泰国和日本作为史匹拉——特别是有关南方的比塞德和基利卡岛——的主要文化和地理设计来源。他还称史匹拉和以前最终幻想游戏游戏世界的细节体现水平不同，他必须在设计过程中刻意保持某些事物。北濑认为如果设定回到中世纪欧洲奇幻，则似乎无法让开发团队进步。在他考虑不同的世界环境时，野岛提议使用亚洲元素的奇幻世界。次要角色主设计师中岛二美注重保障，来自不同区域和文化的角色在着装风格上特征鲜明，能够快速容易的辨认出他们属于什么亚族。如她曾称，面具和護目让阿尔贝德族看着“稀奇古怪”，而隆索族的服装让他们能够容易参与战斗。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段，如动作捕捉和骨骼动画新技术。该技术能让动画师创作逼真的嘴唇动作，并编程配合游戏配音演员的语音。野岛称和以往相比，配音的应用能让他更强烈的表达情感，继而能使故事情节易懂。他还称，为让配音员的特性与所配角色相符，他在剧本上做出了大量改变。不过配音也带来一些难题。因游戏过场动画是依日语配音制作的，故在英文本地化时，团队需要按照角色嘴唇动作与时间，创作英文对话并修改文字。至于将配音调整自然的制作过程，主翻译亚历山大·O·史密斯称，“相当于为四五部电影写纯俳句对话，演员必须在这种约束下演出，还必须演好”。


title: 最终幻想X

text: 游戏最初打算通过史克威尔的PlayStation服务提供在线元素。然而此功能在制作中放弃，系列直到《最终幻想XI》才实现在线游戏元素。地图总监中里想以写实的游戏3D背景取代预渲染背景，创作比传统最终幻想游戏更逼真的世界地图。作为最终幻想系列游戏玩家之一，战斗总监土田想重新创作他感到有趣的元素，最后他放弃即时战斗系统，改用更重视策略的条件回合制战斗系统。在《最终幻想X》的早先设计中，敌人会场景地图上出现与移动、战斗场景无缝过渡、玩家遇敌是还能在场上四处移动。战斗艺术总监高井慎太郎称，他意图使《最终幻想X》的战斗系统留给人融为故事一环的印象，而非独立的元素。然而因为该理念因硬件限制而放弃。不过作为折衷，在场景画面结束时，从场景地图切入战斗画面时会有一些过渡，即通过动作模糊效果实现相对无缝。对无缝转换的希望亦催生了游戏中所见的新召唤系统。北濑表示，幻光球盘旨在为带给玩家提升角色属性的互动方式，如此他们亲身观察这些属性的发展。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》是首款非系列长期作曲家植松伸夫独自谱曲的正传游戏。除植松伸夫外，滨涡正志和仲野顺也也为《最终幻想X》创作了曲目。选二者乃因他们风格和植松有别，且能共同合作。PlayOnline.com在2000年11月首次透漏游戏主题曲已完成。在史克威尔还未正式公布主题曲歌手时，植松在GameSpot的一次个人采访中打趣的称“将是罗德·斯图尔特”。


title: 最终幻想X

text: 游戏有三首歌曲使用声乐元素，其中有日本流行乐民谣《真好》（）。歌曲由野岛一成作词，植松伸夫作曲，日本民谣歌手Rikki演唱——音乐团队在寻找冲绳歌曲歌手时与Rikki签约。日版和英文版游戏都使用了《完美》。和《最终幻想VIII》的《Eyes on Me》与《最终幻想IX》的《Melodies of Life》类似，游戏片尾曲使用了弦乐版的《真好》。其他填词歌曲是：比尔·缪尔以英文演唱的重金属片头曲《Otherworld》；以及由日文假名演唱，在游戏中多次出现的《祈子之歌》。


title: 最终幻想X

text: 原声专辑专辑由DigiCube于2001年8月1日在日本首发，史克威尔艾尼克斯于2004年5月10日再版；共4碟，收录91首曲目。2002年，东京流行在北美以《最终幻想X官方原声》名义发行了原声专辑，专辑计一碟，收录17首曲目，。《feel/Go dream: Yuna & Tidus》由DigiCube于2001年10月11日在日本发行，收录与角色提达及尤娜有关的曲目。2002年在日本还有《钢琴选辑 最终幻想X》，以及收录独有角色对话和歌曲的合辑《最终幻想X声乐选辑》发行。


title: 最终幻想X

text: 由植松伸夫领衔，将最终幻想电子游戏音乐编曲为摇滚音乐的乐团黑魔导士曾为三首《最终幻想X》乐曲编曲。它们是2003年同名专辑中的《与希摩尔之战》，以及2004年专辑《黑魔导师II：苍天之上》中的《Otherworld》个《苍天之上》。植松还在他的“Dear Friends: Music From Final -{}-Fantasy”系列音乐会中演奏了数首曲目。《最终幻想X》的音乐还出现在多个官方音乐会和现场专辑中，如管弦音乐现场录音专辑《20020220 Music from Final -{}-Fantasy》就收录了数首游戏曲目。此外皇家斯德哥尔摩爱乐乐团在“Distant Worlds － Music from Final -{}-Fantasy”音乐会巡演上演出了《Swing de Chocobo》，新日本爱乐乐团则在“Tour de Japon: Music from Final -{}-Fantasy”上演奏了《札纳尔坎德》。专注电子游戏编曲的Project Majestic Mix等团体亦未经官方授权独立发行了《最终幻想X》的音乐。游戏音乐还出现在日本同人音乐重混专辑以及英语重混网站中。


title: 最终幻想X

text: 日版《最终幻想X》还内含收录采访录像、画像制作的附加碟片“The Other Side of Final -{}-Fantasy”，《蓝天之翼》、《王国之心》和《最终幻想：灵魂深处》的预告片，以及《最终幻想XI》的首个演示视频。游戏国际版于2002年1月在日本为《最终幻想X国际版》名义，2002年5月发行的PAL版亦继承了国际版的要素。国际版在原NTSC版上增加了一些特性，如和“黑暗”召唤兽及飞空艇上超级头目“Penance”的战斗。日本国际版还收录了《永远的安宁节》——连接《最终幻想X》及后传《最终幻想X-2》故事的14分钟的影片剪辑。影片剪辑以《永远的安宁节 最终幻想X-2 前奏》名义收录于《无限：沙加收藏版》的附加DVD中。它于2003年10月31日在欧洲首发，使用英文配音。


title: 最终幻想X

text: 国际版和PAL版都收录了附加DVD《Beyond Final -{}-Fantasy》，内含对游戏开发者及两名英文版配音员——詹姆斯·阿诺德·泰勒（提达）、赫蒂·布里斯（尤娜）——的访谈。此外还有《最终幻想X》和《王国之心》的预告片，游戏概念图和促销画廊，以及Rikki演唱歌曲《真好》的音乐视频。2005年，收录《最终幻想》和《最终幻想X-2》的合辑《最终幻想X/X-2 Ultimate Box》在日本发行。2012年12月18日，收录游戏的《Final-{}- Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box》发行。


title: 最终幻想X

text: 史克威尔还出品了许多商品与书籍，如《The Art of Final -{}-Fantasy X》和三本《Ultimania》攻略，一系列画集与攻略本，书籍皆由DigiCube在日本发行。这些书籍或收录《最终幻想X》的原画与游戏攻略，或深入补充游戏设定；之中还收录数篇游戏设计师采访。。


title: 最终幻想X

text: 史克威尔在2011年9月13日宣布，为庆祝游戏发售10周年，将《最终幻想X》高清化移植于PlayStation 3和PlayStation Vita平台。游戏制作在2012年1月时已经开始。制作人北濑佳范再度参与游戏制作，有意负责质量。2013年2月18日，PlayStation Vita版《最终幻想X HD》的首段剪辑公布，显示提达、尤娜、巴哈姆特和保鑣的高清模型。3月19日，消息确认PlayStation 3版游戏亦会收录续作《最终幻想X-2》，且亦会以高清重制。移植版由史克威尔艾尼克斯和索尼电脑娱乐亚洲汉化，采用中文字幕和日本配音。


title: 最终幻想X

text: 两款高清重制游戏的PlayStation 3版以“最终幻想X/X-2 高清重制版”名义，收录于一张蓝光光碟发行；而PlayStation Vita版在日本和台港分成兩個游戏卡带各自販賣，北美则以《最终幻想X》通过卡带，《最终幻想X-2》通过下载码的方式成套销售。下载版适用于双系统，史克威尔艾尼克斯在2013面3月为两款高清重制游戏建立官方网站。游戏收录国际版版包括《最终任务》在内的全部内容。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》获得媒体的高度讚譽以及高销量。2000年PS2主機開始販售，2001年本作上市時史克威尔期望游戏在全球至少售出200万份，這是比前三部於PS平台的本傳都要少的數字，因為當時尚算PS2平台的初期，PS2主機的銷售數字還處於大幅落後前代PS主機的狀態。然而游戏在日本的预售就超過140万套，创下當時游戏机RPG最快的销售纪录。發售4天後在日本出貨214萬套、售出192.6萬套，超过发售後經同样天數的《最终幻想VII》和《最终幻想IX》。《最终幻想X》是最早突破200万和400万销量的PlayStation 2游戏，到2004年1月时售出660万套，在2009年10月时为第6畅销PlayStation 2平台游戏。PS2版本累計在全球出貨超過850萬份，销量超过800萬份。


title: 最终幻想X

text: 日本和西方媒体都给游戏打出高分。日本电子游戏杂志《Fami通》和《Fami通 PS2》给游戏打出接近满分的39/40；而在《Fami通》2006年上半年的史上最佳游戏读者票选中，游戏获得首位。另一日本游戏杂志《The Play Station》给游戏打出29/30。三本杂志特别称赞了游戏的情节、画面和影片。游戏在GameRankings和Metacritic的汇总得分为91%和92/100。制作人桥本真司称总体评价“极好”，得到媒体的称赞和奖项。


title: 最终幻想X

text: IGN的大卫·史密斯对配音演员和游戏性的革新——特别是变化的战斗和召唤系统、可以选择在战斗中更换队员，以及角色发展和物品管理系统——表示称赞。他们亦称《最终幻想X》的图形在前作之上做了一切可能改进，游戏总的说来“是系列最好看的游戏，也大概是最好玩的游戏”。GameSpot的格雷格·卡萨文赞扬了游戏的情节，谓其相当复杂、结局令人满意、通过有感染力的主角提达避免了角色扮演游戏的俗套。他还称赞音乐“多样且在各种游戏场面都很应景”。 GamePro同样对角色发展系统和战斗系统表示称赞，称其为“系列中的两大革新”。GameSpot的雷蒙德·帕迪拉夸赞游戏画面“拔尖”，同时也对角色模型、背景、过场和动画表示肯定。Game Revolution称赞配音“在平均之上”，并称赞音乐“充足”。


title: 最终幻想X

text: 《Edge》给予游戏相当的低分，批评游戏在诸多方面冗长且无新意，称对话以提达的为首“令人生厌”。《Game Informer》的安德鲁·莱内尔批评游戏线性，玩家再无法通过骑陆行鸟或操控飞空艇环游世界。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔称游戏解密部分“令人沮丧”且“多余”，虽然幻光球盘“看着不错”，但占据游戏太多了。《GamePro》对游戏的线性表示肯定，称能让无意于支线任务或小游戏者直通结局。Game Revolution对游戏过场无法跳过表示不满，并认为其中一些太长了。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》获得2001－2002年度日本游戏大奖之最佳游戏奖。在2001年GameSpot的“最佳与最劣奖”中，游戏获得“年度十大电子游戏”分类的第7名。《最终幻想X》成为IGN 2007年“史上25大PS2游戏”的第5名以及“史上10大最佳画面PS游戏”的第6名。游戏在GameSpy的史上25大PlayStation 2游戏榜单中排名第21。1UP.com将游戏结局列为第3杰出的电子游戏桥段，而IGN将其列为第五大预渲染过场动画。在IGN 2006年的最佳电子游戏读者票选中，游戏获得第60名。游戏还被Gamasutra选为20款必备日式角色扮演游戏之一。游戏还登上《Game Informer》“史上200大电子游戏”榜单的第43位。《最终幻想X》是GameFAQs2004年选出的最伟大的电子游戏之一，2005年11月又在“史上最佳游戏”票选中获得第12名。在系列横评中，GamesRadar和IGN都将《最终幻想X》排在第4名。在2003年举办的第6届互动成就奖中，游戏被提名“动画杰出成就奖”和“年度游戏机角色扮演游戏”。吉尼斯世界纪录在2007年年末将《最终幻想X》认证为第9畅销RPG。游戏在2001年被GameFAQs读者投票选为年度游戏。在《电击》杂志2008年举办的读者投票中，游戏获选成为史上第二佳游戏。游戏还获得《Fami通》和《电击》史上最催泪游戏投票的首位。提达和尤娜主要因个性和彼此浪漫关系而成为受欢迎的游戏角色。


title: 最终幻想X

text: 随着PS2版《最终幻想X》的商业成功，2003年史克威尔艾尼克斯繼續在PS2平台上发行了后传《最终幻想X-2》。续作设定于《最终幻想X》结局的两年后，以新冲突和难题为情节，并解释了原游戏留下的未解结局。虽然续作超過540万的销量的销量不如前作的超過800万，但仍被视为商业成功。因为作品的人气，北濑佳范和野岛一成决定在《最终幻想X》和《最终幻想VII》——另一畅销最终幻想游戏——中建立相关情节。2013年在《高清重制版》发行后，野岛称他希望看到《最终幻想X》的第二部续作，且如果有需求，这并非不可能。


title: 最终幻想X

text: 《最终幻想X》通过配音和细致的面部表情达到的逼真情绪描绘优势已成为系列的基本特征，后来《最终幻想X-2》等作品也采用这种开发。以全程即时3D环境取代世界地图也成为系列标准之一，《最终幻想XI》、《XII》、《XIII》及续作、《XIV》和《XV》都采用这种方式。《最终幻想X》可被视作3D RPG地图的先导。


title: NVIDIA GeForce 4

text: GeForce 4（核心代號是NV25）是nVIDIA研發的第4代繪圖處理器。架构實際基於GeForce3改進而成。它擁有4条像素流水线，每条流水线包含2个材质贴图单元，即4*2架構。T&L方面，GeForce4采用了nfiniteFX II引擎，它是從GeForce3的第一代發展而成。GeForce4 Ti配备了两个頂點著色引擎，比舊的GeForce3多了一个，這表示同一時間可以處理更多頂點。這並不是全新的設計，皆因Xbox中的显核亦使用了個頂點著色引擎。縱使GeForce4架构与GeForce3分別不多，但是依然有效能提升，原因是功能的改進与微調。


title: NVIDIA GeForce 4

text: GeForce4系列有三個分支，分別是高端的Ti，較低端的MX以及一款通過HSI橋接晶片來支援PCI-E介面的PCX 4300。膝上型輕便電腦方面，則推出了GeForce4 Go (NV17M)，它的架構與MX系列是相同的。三個家族都是於2002年頭發佈。在2002年尾，GeForce4 4200 Go (NV28M) 發佈，它的架構與Ti系列是相同的。


title: NVIDIA GeForce 4

text: nfiniteFX II引擎是從GeForce3的第一代發展而成。這是一个可程化的頂點與像素著色引擎。


title: NVIDIA GeForce 4

text: GeForce4 Ti配備了兩個頂點著色引擎，比舊有的GeForce3多了一个。這不是一个新設計，較早時推出的XBOX，內裏的顯核已配備兩个頂點著色引擎。兩个頂點著色引擎是可以一同運作的。NV25顯核能分配適當的指令予兩个頂點著色引擎处理。這样可確保兩个引擎正在處理不同的資料，不會造成資料重複處理，進而提升效率。總括來說，兩个更先進頂點著色引擎配合NV25效高的時脈，NV25可处理的頂點數目的GeForce3的三倍。


title: NVIDIA GeForce 4

text: nfiniteFX II像素著色引擎能支援Pixel Shader 1.2與1.3版本


title: NVIDIA GeForce 4

text: 一種應用在GeForce4的改良型反鋸齒技術。Accuview使用了新的取樣位置來改善反鋸齒的品質，新技術可減少錯誤，效能和品質更高。另外，雖然是4XAA的品質，但效能和2XAA一样快。為此，nVidia稱這个新反鋸齒模式為「4xS」。美中不足的是此模式只支援Direct3D不支援OpenGL。


title: NVIDIA GeForce 4

text: Accuview技術亦支援非等方性過濾，可以改善從前景到背景的材質品質。


title: NVIDIA GeForce 4

text: 這是GeForce4 Ti特有的顯示記憶體控制器，GeForce3擁有的是第一代。NVIDIA改進了一些算法，令到記憶體傳輸得更有效率，改善記憶體頻寬。亦改善了其像素剔除技術，剔除的過程可在顯示核心內進行，不用額外佔用記憶體頻寬。以往，在場景看不到的像素，核心依然會計算，因而浪費了其運算資源。GeForce3可以略過被遮蔽的部分，而不作運算。而GeForce4就改良了這個過程，只有通過核心的數據，才會判斷是否被遮蔽，不用理會顯示記憶體的數據，節省記憶體頻寬。LMA II的另一個技術是Lossless Z-Buffer Compression，能無損壓縮數據，壓縮比是4:1，同樣是節省記憶體頻寬。改良了的頂點緩存，使頂點數據不會被重複傳輸，共用邊緣的多邊形是一個好好的例子。幾何圖形和像素快取，使處理後的頂點和像素數據，能重複利用。雙材質快取，提升GeForce4 Ti的材質過濾效能。


title: NVIDIA GeForce 4

text: LMA II亦新增了自動預先充電技術。顯示記憶體在每一次讀取時，插槽需要先充電。這個技術論通過算法，能為特定的插槽預先充電，節省讀取時間。快速Z軸清除，一個在ATI Radeon時期已擁有的技術，一個場景渲染後，通過這個技術，就能快速Z軸數據清除。


title: NVIDIA GeForce 4

text: 所有GeForce4系列顯示卡都配備了兩个350MHz RAMDAC及TDMS傳送器，可以支援雙顯示輸出。


title: NVIDIA GeForce 4

text: GeForce4 Ti（NV25）於2002年4月發佈，但是GeForce 3（NV20）的後續產品。它的架構與上一代的顯示核心相似；主要的分別是更高的核心和顯示記憶體頻率。顯示記憶體控制器亦有改良，額外增加的頂點著色器，硬體支援反鋸齒，和DVD播放。它亦從GeForce 2 MX繼承了雙顯示輸出。GeForce4 Ti的性能和功能是完全勝過舊的GeForce 3。對手ATI的Radeon 8500，效能整體上是快過GeForce 3產品線，但就被GeForce 4 Ti追過，只是價格上有優勢。


title: NVIDIA GeForce 4

text: Ti系列原本有兩個成員，Ti 4400和最高端的Ti 4600。當它們發佈的話時候，NVIDIA的最重要的產品是主流級的GeForce 2 MX，中端的GeForce4 MX產品(與Ti 4400和Ti 4600同時發佈)，較舊但效能依然強勁的GeForce 3(降級成為中高端顯示卡)。NVIDIA於2002年發佈了一個較平價的版本：Ti 4200。這張卡是用來取代GeForce 3 Ti系列，成為效能主流級產品，由於GeForce 4 Ti系列核心是一樣的，不少廠商推出了GeForce 4 Ti 4200的超頻版，效能等於GeForce 4 Ti 4600,令後者銷售情況變差。而在往後的GeForce FX顯示卡，中階級與高階級顯核架構將絕不相同。它亦比ATi的Radeon 8500快。


title: NVIDIA GeForce 4

text: 2002年尾，NV25核心被新推出的NV28核心取代，原因是為了支援AGP 8X。基於此核心的有三款型號：Ti 4200-8X、Ti 4800SE、Ti 4800。Ti 4800的頻率與Ti 4600相同，只是支援AGP 8X，在北美地區的早期名稱即為Ti 4600-8X，但由於售價昂貴，該晶片只有極少數的廠商推出過，如微星，青雲，eVGA，PNY和Point of View等。Ti 4800SE的頻率與Ti 4400相同，同樣在北美地區的早期名稱為Ti 4400-8X，效能稍遜於Ti 4600，相比Ti 4800倒是有很多廠商推出了相關產品。中階的Ti 4200-8X則非常暢銷。直到ATi於2002年尾發佈Radeon 9500 Pro，它的地位才被取代。Ti 4200於DirectX 8.1的環境下，效能比低端的GeForce FX 5200和中端的FX 5600強，與中端的Radeon 9600的旗鼓相當 。但ATi的Radeon 9700 Pro在效能和功能上，就完全擊敗Ti 4600。


title: NVIDIA GeForce 4

text: Ti系列顯示卡唯一的流動產品就是GeForce4 4200 Go (NV28M)，它於2002年尾發佈。它的功能和效能，都和以NV28為基礎的Ti 4200相似，以縱使它的核心頻率較低。它的效能遠比Mobility Radeon 9000強，亦是NVIDIA首款支援DirectX 8的流動型顯示核心。由於它原先是應用於桌面電腦，所以功秏比較大。4200與建基於MX架構的GeForce4 4x0 Go系列和Mobility Radeon 9000不同，並沒有內建節能電路。這對膝上型輕便電腦製造商造成困擾，因為流動型產品講究節能，提高電池壽命。


title: NVIDIA GeForce 4

text: 若GeForce4的能力由GeForce4 Ti去定義，那麼GeForce4 MX (NV17)就只是一個稱號。很多人批評，GeForce MX的名稱，誤導了其真正的功能，以為是GeForce 3的低階版。發佈後，人們始知道它只是GeForce 2 Ti，而顯示記憶體控制器和抗鋸齒功能則屬於GF4 Ti系列、並配備兩個RAMDAC。


title: NVIDIA GeForce 4

text: GeForce4 MX不同GeForce4 Ti，前者並不支援可程式化頂點和像素著色器。這不會影響它的運算速度，只是不支援新的Direct-X 8特效。雖然如此，它能很好的執行高端的CAD軟體，在非遊戲應用中，有不俗的表現。（最值得注意的例子是AutoCAD，GeForce4 MX只比Ti版本慢數個百分比，但價格就相差好幾倍。）GeForce4 MX 440能輕易勝過舊的GeForce 2 Ultra和MX，而且更省電和更便宜，


title: NVIDIA GeForce 4

text: MX與其餘的GeForce4產品線於2002年頭推出，Id Software的技術主管John Carmack擔心GeForce4 MX的潛在能力。他認為若果MX顯示卡被廣泛接受，反而會阻礙DirectX 8遊戲的發展，因為MX不支援可程式化頂點和像素著色器，他更勸告遊戲玩家不要購買MX系列顯示卡。但是在2004年中，Carmack的Doom 3推出，它竟然支援GeForce4 MX；MX顯示核心是唯一的核心不支援DirectX 8，卻被Doom 3支援。


title: NVIDIA GeForce 4

text: 儘管受到遊戲熱心者不斷的批評，GeForce4 MX依然是成功的。它的價錢比GeForce 2 MX多30%，但能提供更好的效能，所以能夠玩更多遊戲，正當那些遊戲並不相容GeForce 2。對一般人來說，這已是真正的GeForce4。較低端的GeForce4 Ti效能是比更舊更貴的GeForce 3差，而NVIDIA亦容許GeForce 3繼續售賣。GeForce 4 MX在OEM市場尤其成功，它迅速取代GeForce 2 MX，成為最受歡迎的產品。


title: NVIDIA GeForce 4

text: MX系列最原先有三個形號 - MX420、MX440和MX460。MX420用來滿足低端電腦的要求，取代GeForce 2 MX100和MX200。GeForce 4 MX440用來應付OEM的大量市場，取代GeForce 2 MX和MX400。最後的形號，就是MX460，是中端市場的解決方案，並沒有明確的對手。MX460的效能並不弱，所以售價並不比GeForce4 Ti4200，GeForce 3 Ti200和Radeon 8500LE/9000（即使是完整的8500）低很多。但這裏每張卡都比MX460好，不論效能和對DirectX 8的支援度。最後，MX460不能在市場佔一席位，所以產品失敗了。


title: NVIDIA GeForce 4

text: 就3D效能而言，MX420的效能只比GeForce 2 MX400稍好，但就差過GeForce 2 GTS，但這不會造成問題，因為它所針對的是低端市場。與MX420最接近的對手是ATI的Radeon 7000。但實際上，它的對手更像是整合式晶片組，例如Intel的845G和NVIDIA自家的nForce 2。


title: NVIDIA GeForce 4

text: 而MX440的效能就合理的多，亦足以勝過它的對手 - ATI的Radeon 7500，和停止發售的GeForce 2 Ti和Ultra。ATI於2002年9月發佈的Radeon 9000 Pro，效能與MX440相近，但就完整支援DirectX 8，而且單一材質填充率更高。但是，9000始終未能打破MX440在OEM市場的壟斷。MX440有一個分支，名為MX440-SE。它與MX 420相似，但就增加了顯示記憶體頻寬。NVIDIA利用GeForce FX 5200去回應ATI Radeon 9000，而且FX5200更支援DirectX 9。但是，5200除了支援DirectX 9外，效應卻不足以玩遊戲。


title: NVIDIA GeForce 4

text: 視頻播放方面，GeForce4 MX就支援了一個新的功能。它（不包括GeForce4 Ti）是GeForce系列，第一款支援NVIDIA VPE (video processing engine)，硬體-iDCT 和VLC (variable length code) 解碼的顯示卡。這些功能都比之前的"HDVP"強得多。在MPEG-2播放中，VPE終於可以與ATI出色的影像引擎競爭。所有的GeForce4 MX系列顯示卡都能夠對DVD播放提供硬體加速，所以入門級的它在視頻播放上，比高階Ti系列效果更好。這已不是新鮮事，因為ATi早就為其產品配備這樣的功能。


title: NVIDIA GeForce 4

text: 與Ti系列相似，MX產品線都更新到支援AGP-8X接口，成為NV18核心。新增的兩個型號是MX440-8X，它比原本的MX440稍快，使用BGA封裝記憶體，和MX440SE，配備較窄的顯示記憶體總線，用來取代MX420。MX460就不再更新，在數個月前已停止推出。另一個版本是MX 4000，於2003年尾推出。它是GeForce4 MX440SE，但核心頻率較快。GeForce4 MX4000代号为NV18B，用来取代MX440-8X，對手是便宜的低端Radeon9200SE。MX4000支援16MB×16bit顯存架構，显卡成本更低，MX4000是當時最廉价的高容量显存低端显卡，部分支持DirectX 8.1指令。


title: NVIDIA GeForce 4

text: GeForce4 Go是MX產品線的分支，與其他的GeForce 4晶片於2002年頭同時發佈。有三個型號，分別是420 Go，440 Go和460 Go。但是，ATI已開始反擊，推出了Mobility Radeon 7500。（短壽命的4200 Go並不屬於這個系列，它是Ti產品線的分支。後期更新到支援AGP 8X，有兩個型號448 Go與488 Go。


title: NVIDIA GeForce 4

text: GeForce4 MX產品線於2004年仍被第三次更新，該產品同GeForce 5系列的PCI-E版一同發表，稱為GeForce PCX 4300 - GeForce MX 4000的PCI Express版本，擁有更寬的顯示記憶體頻寬。儘管有了新的代號（NV19），但PCX 4300只是採用支援AGP的NV18核心加上HSI接橋晶片的非原生PCI-E顯示卡。該顯示卡只供OEM渠道使用，所以非常罕見。


title: 李思雅

text: 李思雅（，），香港無綫電視（TVB）經理人合約女藝員，2005年度香港小姐競選參賽者，常主持該台的體育節目，現時是皇后娛樂旗下藝人，並為香港甲組足球聯賽球會愉園的打氣隊隊長，同時活躍於各項體育活動，包括網球及高爾夫球。


title: 李思雅

text: 李思雅是前香港女子網球代表隊成員，曾連同林寶權和湯家寶代表香港參加協會盃的賽事。


title: 李思雅

text: 李思雅畢業於趙聿修紀念中學、賽馬會體藝中學及澳洲Essendon Keilor College，出身於運動世家，媽媽陳艷蘭曾經是香港保齡球代表，爸爸和姊姊都熱愛網球。她早於14歲時已贏得網球分齡賽的錦標，並一度放棄到澳洲升學的機會而轉做全職運動員。


title: 李思雅

text: 2005年參選香港小姐選舉，進入最後五強，並獲邀加入無綫電視成為體育節目主持。及後參與不同的體育、綜藝節目及劇集，包括《體育世界》、《15/16》、《珠光寶氣》、《天與地》等。2008年加入樂壇，第一主打歌是《太空·愛漫遊》。


title: 李思雅

text: 2011年她被《忽然一週》揭露其男友是香港男演員林韋辰，但兩人於2017年分手。


title: 李思雅

text: 2013年1月，李思雅搬入位於尚城的一個3000呎的豪宅。


title: 李思雅

text: 網球


title: 李思雅

text: 高爾夫球


title: 李思雅

text: 高爾夫球一桿入洞


title: 李思雅

text: 第一主打歌《太空·愛漫遊》（2008）


title: 李思雅

text: 李思雅家中飼養了不同寵物，有狗、鸚鵡和龜，閒時喜歡和寵物玩耍。


title: 李思雅

text: 2006年11月，李思雅夥拍藝員陳豪合作雙打對戰澳門賭王何鴻燊和他的拍檔；在10月贏得香港網球公開賽的李思雅竟然落敗。賽後，李思雅承認自己有讓賽之嫌。李思雅與另一位無綫藝員陳庭欣在2013年6月到法國勒芒採訪賽車，拍攝期間李思雅差點被劫，然後更遭一班外籍男士撫摸屁股，由於當時要拍攝有氣氛一刻，李思雅只好啞忍及強顏歡笑，直至完成拍攝才急步離開。而陳庭欣亦遭醉男攬腰。


title: 李思雅

text: 2005年度香港小姐競選-佳麗個人網頁


title: NVIDIA GeForce 5

text: GeForce 5（官方統稱為GeForce FX系列）是由nVIDIA研發設計的第五代GeForce顯示核心產品，分為兩大系列： 核心以TSMC0.13微米製程製造。與前代0.15微米製程相比，新的製程可使電晶體縮小25%且快上25%。但NV30结构复杂，导致成品率较低。而128位的显存頻宽严重跟制了其性能，由於核心頻率高，所以发热量也高。而必須采用更強的散熱風扇。然而該散熱風扇噪音過高，且需多佔用一條PCI槽，成為該產品所诟病的缺點。GeForce 5後期型號眾多，定位有部分重疊。


title: NVIDIA GeForce 5

text: NVIDIA於2002年11月18日發佈GeForce FX，由於其採用當時領先的0.13微米製程（臺積電代工）及GDDR2顯示記憶體（三星製造）的成品率太低，NVIDIA臨時改進了NV25核心使其支援AGP 8X，稱為NV28核心，即Ti 4600更新為Ti 4800來臨時應對競爭對手的Radeon 9700 Pro，但終究是上一代產品，效能完全不敵競爭對手，使ATi罕有的取得了之前從未獲得過的效能之王。GeForce FX正式上市前的這段時間NVIDIA陷入了這種難堪的局面，只能通過優化驅動來減小與ATi產品的差距。


title: NVIDIA GeForce 5

text: GeForce FX正式開始上市是在2003年3月份，首批有兩個型號，FX 5800 Ultra與FX 5800。前者負責取代上代的Ti 4800，頻率達到核心500MHz/顯示記憶體1000MHz，是當時市面上頻率最高的顯示卡，首次超前使用三星剛剛開始量產的GDDR2作為顯存，時脈雖比DDR高，但功秏也提高，时间延迟亦変得嚴重。所以就算使用了新技術，只有128 Bit位寬，完全不能發揮NV30应有的效能，在與競爭對手Radeon 9700 Pro對比的多個媒體評測中只是勉強取得了勝利，但為此付出的代價相當大，即使NV30支援分頻技術，但由於採用兩倍於上代產品的晶體管製造，它的運行溫度很高，消耗了兩倍於同等ATi顯卡的電能。FX 5800 Ultra採用史無前例的佔據兩個PCI槽的FX Flow散熱系統的噪音也相當高。FX 5800 Ultra的效能王座只坐了不到一個月，ATi在FX 5800 Ultra發佈不久迅速推出了Radeon 9800 Pro予以還擊，且效能比FX 5800 Ultra來得更高。現時FX 5800 Ultra被認為是NVIDIA公司自成立以來除NV1外第二失敗的產品。低一個檔次的FX 5800頻率稍低，負責取代上代的Ti 4800 SE，散熱器則為普通風扇，噪音稍小，但同樣需要占用2個PCI槽。


title: NVIDIA GeForce 5

text: FX 5800系列顯卡採用第二代CineFX引擎，支援Intellisample技術，ForceWare統一軟體環境。提供了FP16和FP32精度模式。這兩種模式前一種意味著低精度渲染（和競爭對手相對而言），另一種是低性能模式。32位元支援也使得電晶體數量大幅增加。著色性能通常也只有競爭對手ATi產品的一半或是更低。作為相容微軟DirectX標準上享有盛譽的NVIDIA，為此次誤判微軟下一代規範，付出了沉痛的代價。


title: NVIDIA GeForce 5

text: NVIDIA開始掩飾GeForce FX的缺點。這個時候備受關注的“FX Only”演示程式Dawn發佈了。但是當這個程式被破解之後，人們發現在Radeon 9700顯卡上運行的速度甚至更快。隨後，NVIDIA在驅動上進行了更多的修改和“優化”，但是NVIDIA的穩定和高效驅動的傳奇已經不在了。後期，NVIDIA通過對指令的重新排序部分地縮小了性能差距，但是著色性能依舊較弱，而且對特定硬體指令十分敏感。NVIDIA於是尋求微軟的合作，更新DirectX規範，依此可以生成對GeForce FX架構優化的指令代碼。


title: NVIDIA GeForce 5

text: 在2003年3月，NVIDIA還發佈了代號NV31的FX 5600 Ultra與FX 5600，代號NV34的FX 5200 Ultra與FX 5200四款顯示卡，定位於中階與主流市場，對手是ATi的Radeon 9600與Radeon 9200，其中NV31與NV30的基本特性完全相同，同為CineFX引擎，支援Intellisample技術，但其採用了128位元的DDR顯示記憶體，顯核及記憶體頻率均有所降低，擁有四條像素管線。稍後NVIDIA又針對OEM市場發佈FX 5600簡化版，其PCB用料簡化，頻率降低（不同國家地區有不同的三種名稱：FX 5600 SE/XT/LE）。FX 5600 Ultra的效能不足以撼動Radeon 9600 Pro，所以在5月份NVIDIA推出了新版FX 5600系列，核心採用覆晶技術，提升了50MHz的頻率達到400MHz，顯示記憶體亦提升到800MHz，與此同時之前的FX 5600簡化版開始走入零售市場。NV34則不支援Intellisample技術，像素管線同為四條。FX 5200除了支援DirectX 9與上代產品相比毫無優勢，其效能比GeForce4 MX 440 SE還要低，並不足以流暢運行遊戲。競爭對手ATi在當時沒有支援DirectX 9的同級別低階產品，造成FX 5200相當暢銷，在2003年至2004年期間佔據了整個低階市場，後期更推出了FX 5200簡化版，直到2004年ATi發佈Radeon 9550。FX 5200 Ultra效能比FX 5200稍強，但它的公版設計是採用與FX 5600 Ultra相同的PCB，不利於降低成本，所以市場上相當少見。NVIDIA在OEM市場還有FX 5100，它的頻率相比FX 5200有所降低，當然效能一樣很低。


title: NVIDIA GeForce 5

text: 為了應對Radeon 9800 Pro，NVIDIA在NV30推出兩個月後迅速推出了核心代號NV35的FX 5900 Ultra與FX 5900來取代。由此導致FX 5800 Ultra與FX 5800的壽命相當短，不久就停產。這次NVIDIA迅速吸取了之前的教訓，重新採用技術成熟的256位元DDR顯示記憶體。NV35同時還改進了之前的技術，CineFX升級為CineFX 2.0，主要是改进了浮点Pixel Shader的运算能力，改善了各项异性过滤的图像质量等。Intellisample升級為Intellisample HTC，它增加了色彩、高级纹理和Z轴压缩算法来提升图像质量，另外1：4的无损压缩技术也在256位显存带宽的帮助下得到了很好的发挥。它還加入了UltraShadow技术用来加速Volumetric Shadow的速度，它允许程序员约束光源使物体的阴影在一个特定的范围内，这样就加速了阴影的计算速度。而之前的產品可以通過軟體模擬來實現該技術，但效能會有所降低。NV35相比NV30在内存带宽、反锯齿填充率、图形优化功能上分别有所提升和改进。FX 5900 Ultra和FX 5900的散熱系統相比FX 5800 Ultra小了許多，由於發熱量的降低，使其不用採用FX Flow的大型散熱系統，噪音也沒有之前這麼嚴重，它同樣支援分頻技術，在2D下的頻率降低以節約電能。縱使有如此多的改進，FX 5900 Ultra在與9800 Pro的較量中還是勉強取得了勝利。


title: NVIDIA GeForce 5

text: 對手不久又改進其Radeon 9800 Pro產品，於10月中旬發佈了Radeon 9800 XT，NVIDIA為了應對馬上在10月下旬又推出了代號NV38的FX 5950 Ultra，它採用更先進的製造工藝，使其能獲得更高的頻率，NV38顯示卡只改進了PCB供電設計，其他特性與NV35完全相同，它在與Radeon 9800 XT較量中勢均力敵，但效能依然偏弱，只在少數項目中取得領先。與NV38一同發佈的還有代號NV36的FX 5700 Ultra與FX 5700以及簡化版的FX 5900（性質與FX 5600簡化版相同），它的對手是ATi的Radeon 9600 XT，NV36交由IBM代工，亦是NVIDIA與IBM的第一次合作。FX 5700 Ultra是FX 5900 Ultra的中階版本，它擁有FX 5900 Ultra所支援的所有特性，唯一不同的是頻率有所降低並採用了DDR2記憶體，它的效能壓倒了9600 XT。2004年3月NVIDIA發佈了FX 5700的簡化版來取代之前的FX 5600簡化版，對手是Radeon 9600 SE，同時還發佈了代號同為NV34的FX 5500，它在FX 5200的基礎上提升了頻率，但效能不足以超過FX 5200 Ultra，FX 5500是以較低的成本獲得了接近FX 5200 Ultra的效能。2004年5月NVIDIA將FX 5700系列改用最新的GDDR3顯示記憶體，頻率達到1GHz，其效能甚至超過了簡化版的FX 5900。2004年9月1日NVIDIA將OEM市場上的FX 5700 VE拿到零售市場上來彌補FX 5700簡化版的缺貨，同時針對中國大陸市場推出了FX 5900 ZT，它採用與FX 5900一樣的設計，但它的頻率稍低，完全可以通過超頻達到FX 5900的效能。


title: NVIDIA GeForce 5

text: 2004年2月推出的GeForce PCX只是通過HSI橋接晶片來支援PCI-E介面，非原生支援。5系列只有三款產品，早期發表的GeForce PCX 5950改為GeForce PCX 5900推出，採用FX 5900 XT（NV35）核心，GeForce PCX 5750採用FX 5700（NV36）核心，GeForce PCX 5300採用FX 5200（NV34）核心。GeForce PCX 4300則是採用NV18核心的上代產品。競爭對手ATi曾諷刺NVIDIA「有路何需搭橋」，但最終也迫於市場壓力推出了單向橋接晶片Rialto。


title: 卡特中心

text: 卡特中心（）位于美国喬治亞州亚特兰大，是1982年由前美国总统吉米·卡特和前美国第一夫人罗莎琳·卡特建立的非營利性组织，主要致力于改善逾65个国家人民的生活品质。


title: 卡特中心

text: 2002年，吉米·卡特因其通过卡特中心“寻找和平解决国际冲突的方案、推进民主和人权、促进经济和社会发展”的相关工作而获得诺贝尔和平奖。2007年，他撰写了自传《白宫之外：谋求和平、抗争疾病、建立希望》（"Beyond the White House: Waging Peace, Fighting Disease, Building Hope"），详细记载了卡特中心成立头25年的事情。


title: 卡特中心

text: 卡特中心进行了严格的选举监督，自1989年以来，在39个国家派出观察员小组监督101次选举的合法性。 1988年，中华人民共和国政府批准了村级直接选举，以帮助维护经济改革背景下的社会和政治秩序。1998年，应中华人民共和国外交部的邀请，卡特中心启动了一个联合项目，以规范中国村级选举程序，并协助培训选举官员和当选的人大代表。


title: 卡特中心

text: 2002年，卡特中心中国选举项目与中国人民大学比较国际政治经济研究所联合创建《中国选举与治理网》。2011年，卡特中心决定专注于推进美中关系，自2015年起推动非美中（非洲、美国、中华人民共和国）大合作。


title: Octopus

text: Octopus可以指以下：


title: 罗莎琳·卡特

text: 埃莉诺·罗莎琳·史密斯·卡特（Eleanor Rosalynn Smith Carter，），美国前总统吉米·卡特妻子、美国前第一夫人。1940年，她的父亲去世，母亲成为裁缝，来帮助支持家庭。1945年， 在从美国海军学院安纳波利斯回家时认识卡特，两人于1946年7月7日结婚。1970年，卡特当选佐治亚州州长，她是竞选团队的重要成员。1977年1月，她成为美国第一夫人，着重于国家表演艺术的注意。她邀请来自世界各地的古典音乐艺术家，以及传统的美国艺术家到白宫。她是亚特兰大卡特中心副主席、人居中心的顾问、人类董事会成员。


title: 金素妍

text: 金素妍（，），韓國女演員。初二時，在演藝學院的說話技巧課程中，被SBS電視臺的製作人發掘。2006年2月17日，自東國大學戲劇電影學系畢業（1999-2006），取得學士學位。


title: 金素妍

text: 金素妍自1990年代末開始活躍於演藝圈，其演技及品格皆獲得廣泛的認同，特別以對任何人皆抱著親近的態度聞名。2021年，獲百想藝術大獎電視部門最佳女演員獎。 2016年因主演《家和萬事成》而與李尚禹開始交往，兩人並於2017年6月9日於首爾舉行非公開婚禮。


title: 電影年鑑

text: 電影編年記事，是電影的編年史。


title: 電影年鑑

text: 2010 - 2000 - 1990 - 1980 - 1970 - 1960 - 1950 - 1940 - 1930 - 1920 - 1910 - 1900 - 1890- 1880


title: CentOS

text: （）是Linux发行版之一，它是來自於（RHEL）依照開放原始碼規定釋出的原始碼所編譯而成。由於出自同樣的原始碼，因此有些要求高度穩定性的伺服器以CentOS替代商業版的Red Hat Enterprise Linux使用。兩者的不同，在於CentOS並不包含封闭原始碼軟體。CentOS 对上游代码的主要修改是为了移除不能自由使用的商标。2014年，CentOS宣布与Red Hat合作，但CentOS将会在新的委员会下继续运作，并不受RHEL的影响。


title: CentOS

text: CentOS和RHEL一样，都可以使用Fedora EPEL来补足软件。


title: CentOS

text: CentOS有下列處理器平台的版本：


title: CentOS

text: 另外有限度的支援兩款舊型處理器：


title: CentOS

text: CentOS版本號有兩個部份，一個主要版本和一個次要版本，主要和次要版本號分別對應於RHEL的主要版本與更新套件，CentOS採取從RHEL的原始碼套件來構建。例如CentOS 4.4構建在RHEL 4.0的更新第4版。


title: CentOS

text: 自2006年中，CentOS 4.4版本開始（前身為RHEL 4.0更新第4版），Red Hat采用了和CentOS完全相同的版本约定，例如：Red Hat 4.5。


title: CentOS

text: CentOS 5和RHEL 5已经在2017年3月31日结束生命周期。


title: CentOS

text: CentOS 8在2019年9月24日發布，此版本與之前的套件庫不同，主要分為兩個，分别為BaseOS和AppStream，並且開始使用dnf作為管理套件的程式。


title: CentOS

text: CentOS開發團隊於2020年12月8日宣佈，傳統的CentOS 8將僅維護至2021年底，之後僅維護CentOS Stream，使其變為滾動發行的散佈版（CentOS 7仍將持續維護至原本的支援週期結束）。


title: CentOS

text: 資料來源為 CentOS Wiki 及 Distrowatch CentOS 。


title: 神風 (消歧義)

text: 神风可以指：


title: 變性

text: 變性（），其經歷性別認同與其出生時的指定性別不一致，並希望生理性別和社會性別永久轉變為符合他們的性別認同，通常尋求醫療援助进行性別重置療法，例如性别肯定激素治疗（GAHT）和性別重置手術，以幫助他們將自己的生理性別與其性別認同對齊。


title: 變性

text: 變性人是跨性別的子分類，但是一些變性人拒絕跨性別的標籤。如果一個人表達了渴望在生活中被接納為另一個生理性別的一員，並且由於其性別認同而遭受功能障礙或困擾，他們就可以進行性別不安的醫學診斷。


title: 變性

text: 在國際疾病與相關健康問題統計分類（ICD）中，易性症不再被列为精神障碍。在ICD-10中，將易性症、雙重角色異裝癖、兒童性別認同障礙纳入其性别认同障碍的范畴。它将易性症定义为「渴望在生活中被接納為异性的一员，通常伴随着对自己解剖學性别的不适或不恰当的感觉，以及希望进行手术和激素治疗，使自己的身体尽可能与自己喜欢的性别一致。」


title: 變性

text: 换性／性別重置的過程，通常包括了實際生活體驗、荷爾蒙更換治療，以及旨在改造身體第一性徵的性別重置手術。在制度嚴謹的國家和地區，欲進行荷爾蒙或手術治療的换性者往往需要持久並反覆地向醫師表達強烈的治療慾望，他（她）們才會獲得合適的診斷。為了使身體與心理認同性別保持一致，很多换性的女性(M2F)亦會選擇進行除毛、隆胸和磨平喉結等整容手術，而很多换性的男性(F2M)亦會選擇儘早進行縮胸手術。


title: 變性

text: 在英語中有時會用transsexual，以用來減少它和精神病以及醫學上的關聯性。


title: 變性

text: 另外也有部分的"非手術的訴求" 跨性别者，在英語中會用 On-op TS (non-operative Transexual) 不同的選擇都應該被保障，改採用其他軟性美容建設或穿戴式肢體裝置...等其他途徑與方式來達成心理與生理之平衡。


title: 變性

text: 换性的人被歧視的用词，人妖是中文中常用的一种蔑称。


title: 變性

text: 人妖作为一種蔑稱，原意指女扮男、男扮女、行為怪異、不守常法的人。《南史·卷四十五·崔慧景傳》：「東陽女子偵闛變服詐為丈夫，粗知圍棋，解文義，遍游公卿，仕至揚州議曹從事。……此人妖也。」。


title: 變性

text: 泰國换性女性（泰文：กะเทย，羅馬拼音：Kathoey或Katoey，IPA：[kaʔtʰɤːj]）是泰國男性换女性换性人，又名ladyboy。許多華人常將其稱之為「泰國人妖」。


title: 變性

text: 在古代，กะเทย是指雌雄同體，與現代所指的異裝者、變性者或男同性戀者不同。現代幾乎所有的กะเทย都有接荷爾蒙補充療法，大部分有作過隆胸手術，有些已接受變性手術以及其他整形手術。通常กะเทย很年輕就開始異裝、注射荷爾蒙、整形等等。กะเทย的異裝形象與身材通常非常女性化。กะเทย通常在娛樂業與旅遊業作舞者，歌舞秀，以及性工作。也常有聽說kathoey在觀光區行竊。從事娛樂業與旅遊業之外的並不多，有些則是知名美容理髮師。在泰國，多數家庭如果有個成為กะเทย的兒子會很失望。法律則完全不承認變性女人。即使在變性手術之後，换性的女人也不能變更其法定性別。กะเทย很久以前通常來自社會低層，很久很久以前一部分幼年时期因生活所迫被贩卖后被改造成กะเทย，自殺率顯著高出一般人，平均寿命一般不超过五十岁。


title: 變性

text: 换性者研究員、活動家普蘭普里達·巴莫·娜·阿育塔雅（Prempreeda Pramoj Na Ayutthaya）指出，泰國存在對换性人教育與就業機會方面的性別歧視。。2013年的多篇報導也指出，泰國尚未發現换性人從事高層官員、醫生、律師、科學家以及公辦學校教師等職位，在商業機構也不存在任職管理人員的换性人。簡言之，對换性的女性來說，政府機構和大型企業的大門依舊緊閉。而這也是他們成為自僱人士或自由職業者的原因。无论是否为政府職員，泰国法律都不给予进行手術後的男性换女性的人在工作场合中穿着女性制服的权利。


title: 變性

text: 1996年，一個大半由男同性戀與กะเทย組成的排球隊（外號「鐵娘子」）贏得全國排球大賽冠軍。但是泰國政府以國家形象為由禁止其中兩個kathoey參加國手隊作國際比賽。กะเทย排球隊的事件在2000年改編成賣座電影《人妖打排球》，並於2003年推出續集。


title: 變性

text: 根據東森新聞2004年6月與7月的報導，已常常見到娛樂業與旅遊業之外的换性女人，一所技術學校也設立了换性女人專用廁所，同志和换性女人並且於此時成立「泰國同性戀政治群」，目的是向政府在同志權利議題施壓。帕莉亞是一位參加泰拳比賽的知名换性别的女性。


title: 變性

text: 伊朗是第一個認可换性别權利的伊斯蘭國家。在1979年伊朗革命前，政府從未正式關注變性議題。從1980年代中期開始，伊朗伊斯兰共和国政府正式認可跨性別人士並且准許進行换性手術，惟與同性戀者一樣，跨性別人士受到極大的歧視。


title: 橫須賀線

text: 橫須賀線（）連結日本神奈川縣鎌倉市大船站和神奈川縣橫須賀市久里濱站，屬於東日本旅客鐵道（JR東日本）的鐵路線（幹線）。車站編號使用的路線記號是JO。一般來說，「橫須賀線」會用於連結東京都千代田區東京站至品川站、東海道本線的貨物支線品鶴線、途經橫濱站與大船站前往久里濱站的。


title: 橫須賀線

text: 此處以正式路線大船站－久里濱站間為中心記述，運行系統東京站－大船站間及重複的路段參見「橫須賀·總武快速線」的條目。東京站和品川站之间的路段，使用東海道本線線増區間的東京隧道地下線，从品川站驶出地面。从品川站到新川崎站，使用東海道本線的支線品鶴線，直到武藏小杉站附近，一直和東海道新幹線平行运行。另外，品川站和西大井站之间的原蛇窪信號場里、与湘南新宿線等运行的山手貨物線大崎支線（通稱蛇窪線）匯合。从京濱東北線鶴見站附近（没有橫須賀線的站台）开始再次和東海道本線平行运行，直到橫濱站。


title: 橫須賀線

text: 横濱站到大船站区间，与東海道線并行，并且在東海道線列車沒有停靠的保土谷站和東戶塚站停车。在戶塚站，東海道本線和橫須賀線是使用不同的月台。从大船站开始就是本來橫須賀線的區間，经过鎌倉站、逗子站，到达久里濱站。在大船站、逗子站、橫須賀站、久里濱站列车折返运行。


title: 橫須賀線

text: 20m級的车厢，在逗子站以北是15輛、以南是11輛車廂的長度。但是在前後有隧道的田浦站，月台長度只能容納10輛車廂。在E217系投入运营的时候，逗子站留置線的收容能力（最大12輛）和田浦站站台的矛盾成為一大問題，最後就成為了這種“11輛+4輛”的編成方式。


title: 橫須賀線

text: 大船-品川間没有折返用、优等列车超車用的站台，成为编排时刻表的瓶颈，因此现在横濱站和品川站正在计划增设站台。


title: 橫須賀線

text: 一般使用E217系列车各站停車。基本编組（11輛）的4,5號車中接连綠色車廂。另外大船-逗子間的列車還有使用E231系和E233系10、15輛编組的情况。


title: 橫須賀線

text: 正如前述，逗子站附近站台长度不同，途经逗子站，在逗子站以北以15輛编制行驶的列车，在逗子站要在橫須賀方的付属编組（4輛）进行増解結作业，因此在逗子站要停车4～5分钟。但是即使不进行増解結作业的大部分列車也以“時間調整”为理由停车差不多相同的时间。另外在逗子站折返的列車也很多，而且逗子站-久里濱站之间还设有仅有付属编制运行的列車。


title: 橫須賀線

text: 在東京站，大部分列车列車与總武快速線直通运行，在總武本線到成東站、成田線到成田機場站（包括Airport成田）、成田線、经由鹿島線到鹿島神宮站、内房線到君津站、外房線到上總一之宮站都有直通列車。另外，過去外房線一直可以直通大原站、勝浦站。除了Airport成田线，车头一边均显示「橫須賀線－總武線」。


title: 橫須賀線

text: 新宿方向的直通列車，基本編成為（10輛）的4,5號車中接连綠色車廂。詳細請参照湘南新宿線。全列車E231系或E233系運行。


title: 橫須賀線

text: 宇都宮線直通列車、每日日間每小時1班於大宮～小山間快速運轉、但於橫須賀線内維持全站停車。


title: 橫須賀線

text: 橫須賀線上運行的通勤快車，包括有上行的「逗子早安快車」（）與下行的「逗子返家快車」（）各一班，這兩班車主要使用的車種是E257系500番台，但過去也曾使用過183系車種。


title: 橫須賀線

text: 東京站～大船站間會於橫須賀線電車的路線上行走。停車站等可參照成田特快條目。


title: 橫須賀線

text: 由於沿線有觀光地鎌倉等、假日常有臨時列車班次運行。


title: 橫須賀線

text: 和並行的東海道線與京急本線比較、橫濱以西的混雜程度比較低，但由於新川崎站~品川站只有本路線往東京一帶，加上由南武線經武藏小杉站的轉車客，繁忙時間在該區間往東京方向後經常出現高達190~195％混雜率。最早期的橫須賀線是為了連繫舊日本海軍的軍港與橫須賀而設置的路線。


title: 橫須賀線

text: 直到1930年，東京～橫須賀間開始運行。以運行系統上的橫須賀線（東京－久里濱）的停車站與接續路線、所在地等由起點到終點的列表。東京站－大船站間參見「東海道本線」。在E217系電車登場之前，这个区间大部分的旅客列车的塗装使用「沙色」的一种奶油色與蓝色（青15號）的双色调。沙色的使用可追溯到原来在这个区间运行的70系電車。


title: 橫須賀線

text: 这种塗装在橫須賀線内E217系的色带只留下一个称呼而已，而在現在的房總各線（總武本線、成田線、内房線、外房線等）、中央東線的中距離電車等均可见到。原本在近郊型電車使用線區能经常看到的色圈，现在随着車輛的老化数量已经减少。与其对比，湘南色还有相当的線區中保留下来。


title: 橫須賀線

text: 另外，这个颜色的由来有一种说法是，“在靠海较近的地方运行，所以使用沙滩的奶油色和海水的蓝色”，但是没有证实。


title: 壓電效應

text: 压电效应（），是电介质材料中一种机械能與电能互换的现象。压电效应有两种，正压电效应及逆压电效应。压电效应在声音的产生和侦测、高电压的生成、电频生成、和光学器件的超细聚焦有着重要的运用。


title: 壓電效應

text: 1880年皮埃爾·居里和雅克·居里兄弟發現電氣石具有壓電效應。1881年，他們通過實驗驗證了逆壓電效應，并得出了正逆壓電常數。1910年，德國物理學家發表著作《晶體物理學教科書》（Lehrbuch der Kristallphysik，Textbook on Crystal Physics）。這本書描述了20種能夠產生壓電效應的自然晶體，並且用張量分析來嚴格定義壓電常數。


title: 壓電效應

text: 當對壓電材料施以物理壓力時，材料體內之電偶極矩會因壓縮而變短，此時壓電材料為抵抗這變化會在材料相對的表面上產生等量正負電荷，以保持原狀。這種由於形變而產生電極化的現象稱為“正壓電效應”。若欲持續產生電能，須使材料振動。


title: 壓電效應

text: 正壓電效應實質上是機械能轉化為電能的過程。


title: 壓電效應

text: 其中，formula_2為晶體的極化強度，單位是formula_3， formula_4為壓電常數，單位是formula_5，formula_6為應力，單位是formula_7。


title: 壓電效應

text: 當在壓電材料表面施加電場（電壓），因電場作用時電偶極矩會被拉長，壓電材料為抵抗變化，會沿電場方向伸長。這種通過電場作用而產生機械形變的過程稱為“逆壓電效應”。逆壓電效應實質上是電能轉化為機械能的過程。


title: 壓電效應

text: 其中，formula_9為晶體的应变，formula_10為壓電常數，單位是formula_11，formula_12為電場強度矢量，單位是formula_13。


title: 壓電效應

text: 可以證明，正壓電效應和逆壓電效應中的係數是相等的，且具有正壓電效應的材料必然具有逆壓電效應。


title: 壓電效應

text: 如果外界電場較強，那麼壓電晶體還會出現效應，即材料應變與外加電場強度的平方成正比的現象。可以用以下公式給出：


壓電效應


title: 壓電效應

text: 壓電材料會有壓電效應是因晶格內原子間特殊排列方式，使得材料有應力場與電場耦合的效應。根據材料的種類，壓電材料可以分成壓電單晶體、壓電多晶體（壓電陶瓷）、壓電聚合物和壓電複合材料四種。根據具體的材料形態，則可以分為壓電體材料和壓電薄膜兩大類。


title: 壓電效應

text: 壓電單晶體大多數為晶體。另外還包括石英、硫化镉、氧化锌、氮化铝等晶体。这些铁电晶体包括：目前應用最廣泛的非鐵電性的石英壓電晶體、鐵電型壓電晶體鈮酸鋰和鈮酸鉭等。


title: 壓電效應

text: 陶瓷的壓電性質最早是在鈦酸鋇上發現的，但是由於純的鈦酸鋇陶瓷燒結難度較大，且居裡點（120℃左右）、室溫附近（5℃左右）有相變發生，即使改變其摻雜特性，其壓電性仍然不高。1950年左右發明的鋯鈦酸鉛（簡稱：PZT）則是迄今為止使用最多的壓電陶瓷。


title: 壓電效應

text: 早在1940年，蘇聯就曾發現木材具有壓電性。之後又相繼在苧麻、絲竹、動物骨骼、皮膚、血管等組織中發現了壓電性。1960年發現了人工合成的高分子聚合物的壓電性。1969年發現電極化后的聚偏二氟乙烯具有較強的壓電性。具有較強壓電性的材料包括PVDF及其共聚物、聚氟乙烯、聚氯乙烯、聚-γ-甲基-L-谷氨酸酯和等。


title: 壓電效應

text: 壓電複合材料是由兩種或多種材料複合而成的壓電材料。常見的壓電複合材料為壓電陶瓷和聚合物（例如聚偏氟乙烯活環氧樹脂）的兩相複合材料。這種複合材料兼具壓電陶瓷和聚合物的長處，具有很好的柔韌性和加工性能，并具有較低的密度、容易和空氣、水、生物組織實現聲阻抗匹配。。此外，壓電複合材料還具有壓電常數高的特點。壓電複合材料在醫療、傳感、測量等領域有著廣泛的應用。


title: 唯色

text: 唯色（， ），全名茨仁唯色（，其本人使用 Tsering Woeser 的拉丁字母转写，意为“永恒的光辉”），汉名程文萨，中国藏族女诗人、作家。生于拉萨，籍贯四川甘孜德格。


title: 唯色

text: 唯色1966年7月21日出生於文化大革命中的拉薩，从小在四川藏区和汉区长大。唯色的祖父是江津汉人，祖母是康区德格的藏人。唯色的父亲泽仁多吉（汉名程宽德）通藏、漢雙語，1950年初，毛泽东派军入藏，经过其家乡德格（今四川省甘孜藏族自治州）時，13岁的泽仁多吉被他的父親送去入伍 ，随解放军入藏，1950年代中期是少尉，文革时在西藏军区政治部是副团职军官，病故前是拉萨军分区副司令。母亲是日喀则地区的藏人，外祖父曾是噶厦噶伦、昌都总管拉鲁·次旺多吉的管家。


title: 唯色

text: 1988年7月，唯色從成都西南民族学院汉语文系畢業，当过《甘孜州报》记者。1990年回到西藏，長期擔任拉萨《西藏文学》杂志编辑。


title: 唯色

text: 2003年1月，唯色撰写的散文集《西藏笔记》由花城出版社出版。几个月后，该书被当局查禁。唯色而后没有接受编辑部的思想教育，不愿做检讨而离开拉萨，并拒绝接受杂志社编辑部其他工作委派，杂志社编辑部的上级主管单位西藏自治区文联将其作离职处理，并发表《西藏文联关于唯色新作〈西藏笔记〉的审读意见及其处理建议》对其进行批判。其后唯色即脱离国家事业单位体制，成为自由撰稿人。


title: 唯色

text: 2004年底，与中国作家王力雄结婚。


title: 唯色

text: 2006年，唯色将其父在文革期间拍摄的拉萨照片，与自己对这些照片的背景进行的采访结果，整理成《杀劫》一书，在台湾出版，同时出版的还有收录西藏文革口述历史的《西藏记忆》，而這兩本互為表裡的書提供了前所未见的研究文革期间西藏地区情况的影像和第一手素材。作者本人就前一书名解释道：“‘杀劫’是藏语‘革命’的发音，而‘文化’藏语的发音与汉语的‘人类’发音相近。”


title: 唯色

text: 2010年11月，唯色的博客、推特及Gmail邮箱密码，星期二凌晨遭黑客攻击。博客被删除，推特页面被恶意更改。而网友认为，攻击者的背后可能是中國政府。湖北网络作家刘逸明认为，“官方一般情况下，都是先来软的或者就是先来硬的，一般就是软硬兼施。如果说软硬兼施都不行了，我就耍流氓，偷偷的搞破坏，让你觉得干扰太严重了，你受不了了。”


title: 拓跋詰汾

text: 拓跋詰汾，北魏追尊的第十四位始祖。索頭部鮮卑族領袖，前任首領拓跋鄰之子，在位期間不詳，北魏道武帝拓跋珪稱帝時，追諡其為聖武皇帝。


title: 拓跋詰汾

text: 按《魏書·序記》記載拓跋鄰在位時，有神人建議遷徙部落，拓跋鄰以當時已老，傳位予詰汾，詰汾受命南遷。《魏書》形容的遷移過程頗具神話色彩，先是「山谷高深，九難八阻」，部眾原本打算停下來。然而「有神獸，其形似馬，其聲類牛，先行導引，歷年乃出。」最後遷移到匈奴的故地。


title: 拓跋詰汾

text: 其後的記載更似神話：後來詰汾有一次率數萬騎打獵時，見一美女從天而下，告以是來與詰汾「受命相偶」的，因此「遂同寢宿」。後來天女告別，一年後天女以所生男予詰汾。此男即拓跋力微。詰汾去世後，由力微繼立。


title: 拓跋詰汾

text: 史載詰汾除拓跋力微外，尚有長子禿髮匹孤（《新唐書·宰相世系表》），「禿髮」與「拓跋」是同音異譯。匹孤即十六國時期的南涼立國者禿髮烏孤之先祖。


title: 何皇后

text: 何皇后可以指


title: 2006年网球大师杯赛

text: 2006年网球大师杯赛于2006年11月12日至11月19日在中国上海旗忠森林体育城网球中心举行。


title: 2006年网球大师杯赛

text: 本次比赛参赛选手根据2006年11月6日的ATP世界排名确定。 本次比赛参赛选手根据2006年11月6日的ATP世界排名确定。


title: 2006年网球大师杯赛

text: 羅傑·費德勒 擊敗 詹姆斯·布萊克（6–0、6–3、6–4）


title: 2006年网球大师杯赛

text: 約納斯·比約克曼 / 馬克斯·米爾內 擊敗 馬克·諾爾斯 / 丹尼爾·內斯特（ 6–2、6–4）


title: 奉俊昊

text: 奉俊昊（，），韓國電影導演、製片人編劇。他的電影著重強調社會議題，犯罪懸疑和突然的黑色幽默。他早年首先透過黑色喜劇《》（2000年）獲得一批邪典電影追隨者，直到後來他拍攝口碑與票房皆獲得巨大成功的驚悚犯罪電影《殺人回憶》（2003年），怪物電影《駭人怪物》（2006年），科幻動作片《末日列車》，黑色喜劇片《玉子》（2013年）和獲得奧斯卡金像獎最佳影片的心理驚悚片《寄生上流》（2019年），《駭人怪物》曾是韓國票房收入最高的電影之一，其中《寄生上流》是歷史上票房最高的韓國電影。


title: 奉俊昊

text: 奉的所有電影都是在韓國製作的，儘管《末日列車》和《玉子》大多台詞都是英語。他有兩部電影分別於2017年與2019年在坎城影展公布，《玉子》和《寄生上流》 ; 後者獲得了金棕櫚獎，這是首次獲得金棕櫚獎的韓國電影。《寄生上流》 還成為首部獲得奧斯卡金像獎提名的韓國電影，奉俊昊最終獲得了第92屆奧斯卡金像獎的最佳影片、最佳國際影片，最佳導演和最佳原創劇本，使《寄生上流》 成為第一部獲得最佳影片的非英語的電影。在2017年，奉俊昊被列入Metacritic的21世紀25名最佳電影導演名單。在2020年，奉被列入時代雜誌「年度名單100名最具影響力人物」和彭博社前五十大人物。


title: 奉俊昊

text: 1969年9月14日，奉俊昊出生於韓國大邱廣域市，是家中四兄妹中最小的一個。他的父親奉相均（1932-2017）是一名平面設計師，曾在應用藝術系擔任教授。他的母親朴素英是知名小說家朴泰桓的女兒。他的哥哥奉俊秀和他的姐姐奉智熙分別是首爾大學的英語系教授和朝鮮大學時尚造型師系的教授。


title: 奉俊昊

text: 奉俊昊從小就受父親的職業影響，對視覺設計產生深刻的天賦。他跟媒體談到過往時說： 當他在中學時，他決定成為一名電影導演，並把青年時期的自己定義為「電影狂熱者」。儘管他對電影充滿熱情，但由於與父母之間的分歧，他進入大學後並沒有主修電影導演。 1988年，他進入延世大學社會學系就讀，並擔任電影俱樂部成員。他曾是楊德昌，侯孝賢和今村昌平的粉絲。


title: 奉俊昊

text: 1994年，他在電影促進委員會所屬的韓國電影學院完成了11門導演專業課。在為期兩年的課程中，他拍攝許多16毫米短片。他在1993年憑藉畢業的短片《白色人》首次亮相，並在溫哥華和香港國際電影節上放映了他的後兩部作品《幀中的回憶》和《支離破碎》。2001年奉俊昊擔任同為導演的朋友張俊煥的攝影師，他與朋友們合作創作多部作品。除了拍攝張俊煥的短片《A Hat》外，他還是《來自天地的聲音》和《葡萄籽之戀》的助理導演。


title: 奉俊昊

text: 2000年，《绑架门口狗》作為他的长篇处女作。2003年，他執導了《殺人回憶》，這部作品改编自真人真事華城連環殺人案，講述十幾件連環殺人事件，上映當時吸引了五百万人觀看。奉俊昊也因此被譽為當年度最佳導演，以及獲得國際賞識。


title: 奉俊昊

text: 他的第三部作品是2006年上映的電影《駭人怪物》，打破了大韓民國電影史賣座諸多記錄。而这部作品的構思是源自奉俊昊對於韓國在1990年代後期所發生的一連串事件的感悟，這些場景都完整的呈現在作品裡。


title: 奉俊昊

text: 2019年5月，奉俊昊的《寄生上流》在第72届戛纳电影节上夺得金棕榈奖。奉俊昊由此成为首度获此殊荣的韩国导演。这是金基德2012年凭《圣殇》获威尼斯金狮奖、李滄东2010年凭《生命之诗》获戛纳最佳剧本奖后韩国导演再次在三大国际电影节中捧得大奖。《寄生上流》同時拿下第77屆金球獎、第73屆英國電影學院獎的最佳外語片，其本人亦獲提名金球獎和英國電影學院獎的最佳導演，並最終獲得後者。


title: 奉俊昊

text: 2019年12月19日，大韩民国文化体育观光部授予奉俊昊「银冠文化勋章」。


title: 奉俊昊

text: 2020年2月9日，《寄生上流》在第92屆奧斯卡金像獎同時拿下最佳影片、最佳導演、最佳原創劇本，以及最佳國際影片等四項大獎。这是史上首部获得奥斯卡奖最佳影片獎、最佳原创剧本奖的亞洲電影及外語电影，而奉俊昊成为第一位得到最佳導演的韩国人。


title: 奉俊昊

text: 奉俊昊在童年時期於韓國電視上觀看了（1959），這部電影對他造成巨大影響。當他在電影學校進修時，奉俊昊觀賞 (1982–2002)。 他的主要電影靈感來自於吉勒摩·戴托羅，其中《惡魔的脊椎骨》（2001）與《羊男的迷宮》（2006）是他最喜歡的作品。大島渚也是他喜愛的創作者，奉俊昊將大島渚形容為「最富爭議性的電影大師。」 奉俊昊同時也尊崇馬丁·史柯西斯，在他透過《寄生上流》贏得第92屆奧斯卡最佳導演時，將史柯西斯奉為他的主要靈感來源之一。他與演員一起工作的過程是盡量使他們感到輕鬆，並在表演時給予他們很大的自由，甚至允許他們即興創作。奉俊昊評論說，他不喜歡「指導演員」一詞，因為他認為「表演是演員的工作，並且這不是我能去指導的」。


title: 奉俊昊

text: 奉的電影劇情經常圍繞底層人物在大環境下的掙扎，以及對於資本主義、階級制度或體制腐敗等社會議題的反諷。水道管線、幽閉的室內空間以及雨夜場景也是常見的影像符號。他最標誌性的敘事手法是在劇情片、黑暗犯罪、黑色幽默或鬧劇幽默多種元素之間突如其來的風格切換（有時在不同的片段銜接時），這種手法的運用對奉俊昊來說是渾然天成的。在2017年多倫多國際影展的TIFF大師班上，奉俊昊說：「我從來不會有意識地去切換電影的調性或加入幽默橋段，我從不會想著『哦，這段劇情的風格要產生變換或者這段劇情要變得很喜感』。在電影製作或編劇過程中，我從來不會刻意去這麼做。」 奉俊習慣在電影中使用實景拍攝地點或特製的佈景，而不是電腦特效，甚至為了追求真實而在首爾下水道中拍攝《駭人怪物》（2006）。《殺人回憶》（2003年）創下了他使用實體拍攝景點的最高數量紀錄。


title: 奉俊昊

text: 不同於其他導演容易拍攝大量素材，卻在後期剪輯掉許多廢棄片段，奉俊昊在拍攝電影前已經先在腦海裡構築好全部的分鏡畫面。在宣傳《末日列車》（2013年）的一次採訪中，演員艾德·哈里斯將奉的拍攝過程描述為「邊拍攝邊剪輯」。哈里斯還說：「如果我正在表演一個橋段，而且它只有幾頁劇本的長度，他將永遠不會以一套方式拍攝整個橋段。他會先拍攝幾段台詞，像是該橋段的第一步，然後他會轉過鏡頭拍攝我在那個橋段內做的事情，接著他會稍微改變鏡頭角度」。他還指出：「剪輯師正坐在表演現場，在表演場地的下邊有一座大帳棚，剪輯師會在裡面拿到即時拍攝到的影像。」參與玉子的演員呼應哈里斯的觀點，稱讚奉俊昊「精確」、「他非常確定自己想要什麼」。亨歇爾繼續說道：「他只拍攝他將在剪輯中會使用到的內容。不進行任何掩飾。我以前從未像那樣工作過。你在拍攝之前就先為內容『減脂』，這非常大膽，因為當你進入剪輯階段時，如果缺少某些內容，你就失敗了。他為了拍這部電影已經精心計劃了四年。」


title: 奉俊昊

text: 2012年，奉俊昊參加了當年的電影投票。每十年舉行一次，以選出有史以來最偉大的電影，當代導演被要求選出他們所選擇的十部最佳電影。奉說：「這些電影對我個人的電影觀產生了最大的影響。」下面是他的選擇：


title: 酷狗寶貝之魔兔詛咒

text: 《超级无敌掌门狗：人兔的诅咒》（Wallace & Gromit: the Curse of the Were-Rabbit），是英國導演尼克·帕克（Nick PARK）和史提夫·霸克斯（Steve BOX）合導阿德曼動畫工廠（Aardman Animations）和夢工廠（DreamWorks）簽下的五部動畫長片的第二部，10月7日美國發行此電影前，澳洲和香港已經先後於9月15日和10月6日率先上映。英國也在10月14日發行此電影。


title: 酷狗寶貝之魔兔詛咒

text: 1985年尼克·帕克加入由彼德·羅德（Peter Lord）跟大衛·史波克斯頓（David Sproxton）成立的阿德曼動畫工廠，尼克·帕克在阿德曼動畫工廠完成他的學生作品的後製作，同時也是《超级无敌掌门狗》（Wallace & Gromit）系列的第一部短片《月球野餐記》。1993年出《酷狗寶貝》的第二部短片《引鵝入室》，1995年出《酷狗寶貝》的第三部短片《剃刀邊緣》。2005年10月10日一場火災摧毀阿德曼動畫工廠一部分攝影棚，《酷狗寶貝》系列的模型幸運地躲過一劫。


title: 酷狗寶貝之魔兔詛咒

text: 短片： 長片：


title: 日本文化财

text: 文化财是日本為保護文化、自然遺產所建立的標準，其資格依《》訂立。文化财即文化财富，指部分或整體具有考古價值的物品，或是具有民族學價值的物品，實際上不僅涵盖了文化、历史、学术等人文领域，也包含動、植物、景觀等自然遺產（天然紀念物）。


title: 日本文化财

text: 日本的文化财由《文化財保護法》规范，它规定了对文化财认定与管理、保护的方法。该法还划分与界定文化财。


title: 日本文化财

text: 《文化财保护法》规定的文化财分类如下：（其中相对重要者标注为粗体） 其包括了建筑物和工艺美术品（即绘画、雕刻、工艺品、书籍典籍、古代文件、考古资料、历史资料）。还分为：


title: 日本文化财

text: 無形文化財包括了戏剧、音乐、工艺技术等。


title: 日本文化财

text: 民俗文化財包括民间的服饰、饮食、住宅、信仰、节庆、生产、生活方式等相关的风俗习惯、民俗艺术、民俗工艺等，可分为：


title: 日本文化财

text: 紀念物，可分为：


title: 日本文化财

text: 文化的景观，指日本各地区人们独特的生活、生产以及一方水土气候形成的景观，如梯田、里山等，即日本的原始人文风貌。为便於文化厅实施人文景观的保护和存续的计划，“關於文化的景观保存、整備檢討委员会”（）在第三次调查中圈定了一百八十个重要地区。


title: 日本文化财

text: 傳統的建造物群，指与周围环境融为一体，构成历史风情的城镇村落等。


title: 日本文化财

text: 文化财保存技术，指保护文化财过程中必需的制作、修理一类的技术。


title: 日本文化财

text: 埋藏文化財与上述各种文化财不同，仍处于地下埋藏状态。


title: 曼努埃尔二世 (拜占庭)

text: 曼努埃爾二世·帕莱奥洛戈斯（，），拜占庭皇帝（1391年－1425年在位）。


title: 曼努埃尔二世 (拜占庭)

text: 曼努埃爾二世是拜占庭皇帝约翰五世與其妻海伦娜·康塔库尊娜的次子。


title: 曼努埃尔二世 (拜占庭)

text: 曼努埃爾二世曾于1365年及1370年前往西方尋求對拜占庭的支持，另自1369年起擔任帖撒罗尼迦總督。1373年獲立為儲君及共同統治者，後來曾經被送往奧斯曼帝國作為人質。1378年，答應以非拉鐵非換取奧斯曼帝國對內戰的援助。其父于1391年2月去世後逝世後，回到本國繼承帝位，並與蘇丹建立了良好的關係，成為附庸。為了換取奧斯曼帝國承認其統治，被迫拆除黃金之門的防禦工事。


title: 曼努埃尔二世 (拜占庭)

text: 1394年，拜占庭帝國與奧斯曼帝國的關係轉差，曼努埃爾二世試圖與約翰七世修好，奧斯曼帝國蘇丹要向曼努埃爾二世下達死刑，但後來改變了決定，要求在君士坦丁堡建立一個土耳其人聚居地及建造一所清真寺。曼努埃爾二世予以拒絕，並且拒絕向蘇丹進貢，不理會蘇丹的使者，這導致了1394年的圍城。曼努埃爾二世呼籲進行十字軍東征。1396年，神聖羅馬帝國的西吉斯蒙德領導的十字軍在尼科波利斯戰役裡戰敗。十字軍的失敗使曼努埃爾二世要到西歐求援，不過曼努埃爾卻在1390年代末成功擋住奧斯曼人的進攻。察合台汗國的帖木兒率軍侵入安那托利亞，拆散忠於奧斯曼帝國蘇丹的安納托利亞侯國。在安卡拉之戰，擊敗巴耶塞特一世。此後，巴耶塞特一世的兒子們各自率領奧斯曼土耳其人互相攻伐。拜占庭帝國沒有藉此扭轉劣勢，她與基督教近鄰及巴耶塞特一世的一名兒子簽訂和約，拜占庭帝國得以收回塞薩洛尼基及大部分的伯羅奔尼撒。在1403年回國後，於1410年代加強了摩里亚的防務。


title: 曼努埃尔二世 (拜占庭)

text: 奧斯曼的穆拉德二世于1422年對拜占庭展開了新的攻勢，拜占庭于1424年被迫與奧斯曼簽訂和約，並向奧斯曼繳納賠款。


title: 曼努埃尔二世 (拜占庭)

text: 曼努埃爾二世于1421年任命長子約翰八世为共同統治者，當曼努埃爾二世于1425年7月21日去世後，約翰八世便成為拜占庭唯一的統治者。


title: 曼努埃尔二世 (拜占庭)

text: 曼努埃爾二世富於文采，在漫長的統治中利用閒暇著作有神學、修辭學書籍與詩集，亦有書信集傳世，被視為拜占庭末期的代表性文人之一；在宮廷中，曼努埃爾二世喜好穿著樸素無飾，宛如喪服的白色長袍，並給朝臣與使節留下了『眼神哀傷的皇帝』的形象；曼努埃爾二世一朝雖無值得一提的文攻武略，但他作為一個靈活且富於耐心的外交家，仍或多或少地延緩了帝國的最終時刻的降臨。


title: 曼努埃尔二世 (拜占庭)

text: 曼努埃尔二世于1392年2月10日与海伦娜·德拉加什成婚，他们的子女包括：


title: 大号

text: 低-{}-音號（）（亦称低音大喇叭或土巴号，在大陸地區多稱之為大-{}-号），是一种低音铜管乐器。在管弦乐队、管乐队中经常使用，是音域最低，体积最大的铜管乐器。


title: 大号

text: 低音號这种乐器的前身是蛇號。蛇號大约出现于16世纪末的西欧，是一种木制的低音管乐器，其管身弯曲如蛇状。一些早期的西方作曲家，如雷奥宁（Leoninus）和裴劳定（Perotinus）都曾在其作品中使用过蛇號。


title: 大号

text: 历史介于蛇號和现代低音號之间的另一种低音管乐器叫做指孔大號（ophicleide），由19世纪爱尔兰乐器制造家Joseph Halliday发明。这种乐器的外形和结构都类似于今天的低音萨克管，但体积較大。


title: 大号

text: 现代低音號是由德国指挥Wilhelm Wieprecht和乐器制造家Johann Gottfried于1835年发明并注册专利的。低音號在发明后不久就被英国的铜管乐队采用。从那时候至今，低音號的构造没有发生很大的变化。


title: 大号

text: 蘇沙號是低音號的一種，常用于行進樂隊和室外演奏，一般認為由美國人J. W. Pepper首創於1893年。雖然這種樂器的名稱叫做蘇薩風，但是其最早的設計歷年事實上並非源自美國作曲家約翰·菲利普·蘇沙。


title: 大号

text: 所謂的華格納號，是一種體積較普通，比低音號小，音域更高的銅管樂器。它是在德國作曲家瓦格纳在他的指環系列歌劇中最先使用，因而得名。


title: 大号

text: 與小號、長號等其他銅管樂器類似，低音號的發音依賴嘴唇碰著金屬吹嘴（mouthpiece）來震動。低音號的吹嘴非常深，有時稱為“杯形吹嘴”。演奏者的嘴唇在氣流的推動下在吹嘴內震動，帶動整個低音號的管身內的空氣柱震動，並形成一個駐波。駐波的波長受演奏者的嘴唇、氣流以及按鍵的控制，決定了所發出的音高。一個固定的管長所可能發出的所有音稱為這個管長的泛音。


title: 大号

text: 低音號按键起到改变总管长的作用。基本的三个键分别将基音降低大二度，小二度和小三度，并可按照简单的加法规则组合。四键低音號的第四键可将基音降低纯四度。


title: 大号

text: 低音號在演奏時，演奏者所呼出的空氣內所含有的水蒸氣在內管壁凝聚成水，如果駐留過多，會影響正常發音。這就是為什麼在低音號的底部通常都有一個出水閥，這一點與其他銅管樂器類似。由於低音號是演奏所需氣流量最大的銅管樂器，所以排出的水量通常也相當可觀。


title: 大号

text: 低音號的总音域为大字二组的F到小字二组的C，常用音域为大字一组的Eb到小字一组的A。


title: 大号

text: 按照按鍵的種類，低音號可以分為轉閥式低音號和活塞式低音號兩類。這兩種低音號今天有著基本相同的普及性，傳統上德國樂隊傾向於使用轉閥式，美國、英國樂隊傾向於使用活塞式。活塞式低音號的按鍵可以分為上下運動和前後（裏外）運動兩種。


title: 大号

text: 低音號按照調性可分為C調，Bb調，F調，Eb調等。不同調性的低音號在世界不同國家的普及程度不一。Bb調低音號是中國大陸、德國、奧地利、俄羅斯等國家或地區最為普及的低音號類型。在英國，Eb調低音號更為常見。美國的交響樂隊更傾向於使用C調低音號。F調低音號因其樂器的自身特點，更多的在獨奏中被使用，拉威爾為穆索爾斯基的《圖畫展覽會》中“牛車”一段最早就是專門寫給F調低音號的。在管樂隊和行進樂隊中，Bb調低音號更受青睞，因為其音準與其他銅管樂器更加吻合。


title: 大号

text: 虽然有这些不同的调号，但所有的低音號都是实音记谱，也就是说谱面上的音代表实际的音高。低音號一般用低音谱号记谱。


title: 大号

text: 按照结构和演奏时的姿势，低音號可分为抱号和扛号两大类。扛号就是苏萨风，其外形是螺旋和一个上方向前的喇叭口，演奏时螺旋部分置于演奏者肩上，行进乐队使用较多。抱号多用于室内演奏，演奏时置于音乐家大腿上或大腿之间。号口向上的低音號是最常见的抱号，有时也叫做“音乐会低音號”；另一种号口向前的低音號有时称作“录音用低音號”。


title: 大号

text: 按照按键的数量，低音號有"三键"、"四键"、"五键"和"六键"之分。三键低音號是最基本、最经济的配置。四键低音號的第四键一般起到降低四度的作用，与低音长号的变音键类似。五键低音號受到职业级演奏家的青睐。六键低音號多出现于F调低音號。


title: 大号

text: 上低音號有時也叫做巴里東號，其尺寸比低音號小，音高比低音號高一個八度。


title: 大号

text: 現代交響樂隊的一員，屬於銅管聲部，演奏時通常坐在第3長號（低音長號）的外側。傳統上，低音號在交響樂隊中起到加強銅管、木管低音和低音提琴聲部的作用。交響樂隊通常只使用一個低音號，但是在斯特拉文斯基的《春之祭》、理查·施特勞斯的《查拉圖斯特拉如是說》、《阿爾卑斯交響樂》、肖斯塔科維奇的《第四交響曲》及白寮士的《幻想交響曲》等作品中，交響樂隊需使用兩個低音號，在霍爾斯特的《行星組曲》中，樂隊使用了一個低音號和一個高音低音號（小低音號）。其他使用低音號的知名作曲家包括馬勒、普羅科菲耶夫、艾爾加等。伯遼茨的《幻想交響曲》是一部非常重要的低音號交響樂作品，在它的第5樂章中低音號首次作為領奏樂器被賦予了獨奏片段，而且這部交響樂作品對於低音號演奏的困難程度是每一位低音號演奏者所共知的，並被作為各大樂團考試的必考片段。隨著音樂的發展，低音號越來越多得走向獨奏的位置。為低音號寫過交響或管樂協奏曲的作曲家主要有，Ralph Vaughan Williams、約翰·威廉斯、Don Haddad等。


title: 大号

text: 低音號在管乐队中是必备的低音乐器，扮演整个乐队低音基础的角色。


title: 大号

text: 行进乐队广泛使用低音號，但在其中低音號时常以苏萨风的形式出现。


title: 大号

text: 低音號是传统的铜管五重奏的基本乐器之一。


title: 大号

text: 另外，低音號在爵士乐中也有重要地位。在早期爵士乐的室外演出中，经常用低音號来代替音量不够响亮的低音提琴。


title: 大号

text: 低音號的演奏技巧與其他銅管樂器類似。吐音，連音，長音是基本功。低音號亦可雙吐，三吐或彈吐，但是在演奏中較少使用。迴圈呼吸也是某些低音號演奏家所掌握的技巧之一。低音號的發音可以相當靈巧，演奏一些快速炫技的片斷，最有代表性的作品就是加拿大銅管五重奏改編的野蜂飛舞。


title: 大号

text: 双音是一种低音號演奏家在吹奏乐器发音的同時，震动声带发出另一个音的演奏技巧，就像是“一边吹号一边唱歌”。该技巧主要在现代作品中使用。挪威低音號演奏家Baadsvik创作的Fnugg中这种技术得到了充分的应用。


title: 臺南府安平縣知縣列表

text: 臺南府安平縣知縣，為台灣清治時期的地方官員，始設於1887年。


title: 陽光 (消歧義)

text: 陽光可以指：


title: 艾德溫·史密斯紙草文稿

text: 《艾德溫·史密斯紙草文稿》（）是約於西元前1600-1700年間完成的醫學論文集，也是人類史上第一部關於創傷的外科醫學著作，由莎草紙寫成，長約5公尺（因為損毀只剩下4.68公尺），寬約33公分，17頁（377行）撰寫於正面，5頁（92行）背面。這份手稿的長度僅次於西元前1550左右完成的埃伯斯紙草文稿。


title: 艾德溫·史密斯紙草文稿

text: 此紙草文稿的作者不詳，依筆跡看來，文稿的大部分內容為同一人於同一時期抄寫，只有其中一小部分是由第二位抄寫員抄寫的。美國考古學家詹姆斯·亨利·布雷斯特德猜測文稿的作者是埃及史上第一位留名的醫師印何闐，但他也強調這個猜測只是個沒有任何根據的純粹猜想。


title: 艾德溫·史密斯紙草文稿

text: 這份文件的撰寫方式也十分科學，從「標題」、「檢查」、「診斷」（有容易醫治、不易醫治以及無法醫治三個選項）、「治療」到「備註」，標準化的的詳細記載方式類似今日西方醫學的臨床診療指引。


title: 艾德溫·史密斯紙草文稿

text: 埃及人不重視大腦，做木乃伊的時候會把大腦從鼻孔鉤出來丟掉（體腔內的內臟則是罐裝保存），但這份文稿卻是史上第一次文中指稱「腦」這個器官的文件，不但提及腦膜、脊髓及腦脊液等等部位，並載有降低顱內壓的開顱手術，可謂最早的神經外科醫學文獻。另外，對於脊椎傷害、下巴脫臼、各種骨折等等的診療方式也有十分精確的記載，包括九十個解剖學詞彙以及四十八篇外傷相關文章。相對地，因為埃及人對於疾病定義的關係，這份文稿很少提及其他的疾病。


title: 艾德溫·史密斯紙草文稿

text: 艾德溫·史密斯（1822－1906）是這份手稿的第一位已知持有者，因此這份文稿以他為名。史密斯是個定居於開羅的放貸者和古董商，傳說也從事贗品製作，於1862年購買到這份手稿，死後同一年其女李奧諾拉（Leonora）把手稿贈送給紐約歷史協會，並於1920年由芝加哥大學的詹姆斯·亨利·布雷斯特德翻譯，亞諾·B·路克哈特（Arno B. Luckhardt）醫師加註，於1930年由芝加哥大學出版。


title: 艾德溫·史密斯紙草文稿

text: 布雷斯特德不但翻譯這份文稿，並且推崇印何闐為先於希波克拉底，真正的醫學之神。印何闐比希波克拉底的年代早了兩千年，埃及醫學也曾傳播至希臘文明中，只是印何闐在本位主義的活動中被除名罷了。


title: 艾德溫·史密斯紙草文稿

text: 古埃及對於「健康」的概念十分籠統，並未如今日一般確切細分以科學為基礎的醫學、以神祇為主的宗教以及以超自然反應為目標的魔法，而是只要與人的康適與否相關，便三種混合在一起使用。解夢也是古埃及人用來瞭解如何使身體健康的方法之一。所以醫師、祭司和法師多半是同一個職業的不同面相，沒有很清楚的分工。


title: 艾德溫·史密斯紙草文稿

text: 一般非外傷的疾病，通常被認為是邪靈作祟，因此經常尋求祭司協助除靈，昆蟲（尤其是蠍子）咬傷則多半求助於魔法。比起這些非科學性的管道，以科學為基礎的醫學記載相對來說發展得相當精確而紮實，具有完備的病例及診斷紀錄，連獸醫所留下的紀錄都有。但以現代醫學的角度來看，古埃及病例記載的精確僅限於外傷部分，常被認定與靈怪有關的疾病診療方式並未有很確實的發展。


title: 長洲石刻

text: 長洲石刻是香港長洲島上的一個古蹟，位於長洲的東南部，東灣和觀音灣之間，華威酒店的山坡下。石刻的刻鑿年代尚無從稽考，不過它的紋飾和青銅時代的紋飾較為相似，因此可能是由前14世纪的先民所刻。石刻上有由數條曲線環繞著小凹槽構成的兩組紋飾，但經過風化，其紋理已不太清楚。


title: 長洲石刻

text: 石刻於1970年被一位地質學家發現，已被香港政府列為香港法定古蹟。


title: 玛米亚

text: 玛米亚（；Mamiya，或又譯為間宮）是一日本照相機品牌，由間宮數位影像（；Mamiya Digital Imaging）所擁有。間宮數位影像是一家設址於日本東京都台東區上野的中片幅照相機專業廠商，創立於2006年（平成18年），但其品牌淵源最早可回溯至1940年（昭和15年）時，發明家、相机设计师間宮精一在菅原恒二郎的贊助下所創立的「間宮光機製作所」（）。在2006年之前，Mamiya這品牌原本是由間宮-奧林匹克（；MAMIYA-OP Co., Ltd.，是由間宮光機與奧林匹克釣具所合併而成）所擁有，但由於不堪長期的虧損，該公司在2006年時將旗下所屬的光學儀器部門出售給凱思科學系統（；Cosmos Scientific Systems, Inc.）特別針對收購案而新成立的子公司「凱思數位影像」（），並在之後改名為「間宮數位影像」繼續營運。


title: 玛米亚

text: Mamiya的第一台相机是具有后对焦功能的Mamiya 6。該公司对于中片幅120（Digital backs）和自动对焦系統的开发有不小的貢獻。2005年，Mamiya推出全球第一款可换镜头式中片幅DSLR相机Mamiya ZD。而與Mamiya ZD一同上市的，還有2200万象素的数码后背“Mamiya ZD Back”。


title: 玛米亚

text: 2015年12月1日丹麥數位中片幅公司 Phase One 正式全面收購 Mamiya 所有股份。Phase One在2009年已擁有了Mamiya的45%股權，在檢視及推進當時相機與鏡頭的設計、製造等程序後，於2015年12月1日全面收購所有股權。Phase One也將成為目前唯一一間，可以完全自己掌握所有關鍵組件的中片幅相機公司，


title: 玛米亚

text: 1949-1959年，玛米亚还出产多款玛米亚16微型相机


title: 2006年中国大奖赛

text: 2006年中国大奖赛（），官方名称为2006年一级方程式中国石化中国大奖赛（），是2006年世界一级方程式锦标赛的第十六站赛事，于9月29日至10月1日在中国的上海国际赛车场举行。法拉利车队的车手迈克尔·舒马赫拿下本站的胜利，这是他一级方程式职业生涯中的第91场胜利，也是最后一场胜利。


title: 拓跋力微

text: 拓跋力微（），中國三國時期至西晉初年的索頭部鲜卑族領袖，220年—277年在位，是南北朝時期北魏皇帝的先祖。其父為前任首領拓跋詰汾，其兄為十六國時期南涼國的先祖禿髮匹孤，妻為竇氏。北魏道武帝拓跋珪稱帝時，被追諡為神元皇帝，廟號為始祖。《魏書·序記》記載力微係詰汾與天女所生，頗具神話色彩。詰汾去世後，力微繼其位，時在220年。繼位之初，拓跋部所屬的西部鮮卑內亂，相互攻伐，部眾離散，因此力微投靠「沒鹿回部」酋長竇賓。竇賓賞識力微，欲分封國土之半予力微，力微不接受，竇賓因此將女兒嫁給力微。力微又請求率領所部北居長川，十數年後，因治理有方，舊有部眾都來歸附。248年，竇賓去世後，其子陰謀作亂，力微殺之，吞併其部眾，各酋長首領皆服從力微，史載當時力微的勢力「控弦上馬二十餘萬」。258年，再南遷至盛樂（今中國內蒙古和林格爾北），召集諸部酋長，遠近莫不畏服。261年，派其子拓跋沙漠汗入曹魏為質子。277年，因西晉幽州刺史衛瓘的計策，力微聽信各部酋長的讒言，使得沙漠汗在力微的默許下被各部酋長所殺。衛瓘又設計使各部酋長離散，力微因此憂愁而死，史載其享年一百零三歲。子拓跋悉鹿繼立。


title: 臨床診療指引

text: 臨床診療指引（Clinical Practice Guideline），又稱臨床指南，是以系統性文獻回顧的方式，依循實證醫學基礎制訂的診療指引。


title: 臨床診療指引

text: 醫學上的指引診療指引（Guide）已有一段歷史，早期大多為 自從實證醫學逐漸受到重視之後，便有實證醫學基礎「臨床診療指引」的標準定義：


title: 臨床診療指引

text: "以系統性方法發展的醫療建議或陳述，用以協助醫師與病人決定在特定的臨床情況下適當之醫療照護。"


title: 臨床診療指引

text: --Institute of Medicine (1990)


title: 尚钺

text: 尚钺（），原名宗武，字健庵，曾化名谢仲五（仲武）、丁祥生、聂树先（老聂）、谢潘，笔名依克、子丹，河南罗山人，中国历史学家，中国人民大学教授，北京市政协常委、北京市历史学会副会长。


title: 尚钺

text: 1917年就读位于开封的河南省立第二中学。五四运动中，为河南省学生运动的负责人之一。


title: 尚钺

text: 1921年入北京大学预科，后就读于英国文学系（肄业）。在校期间曾聆听鲁迅授课，在其影响下从事文学创作，是有成绩的小说家。


title: 尚钺

text: 同时，他受李大钊影响，投身革命。1927年9月加入中国共产党。领导过河南一带的秋收起义，曾两次被捕。


title: 尚钺

text: 1929年～1936年，在吉林、上海、宁夏等地教书，并从事中国共产党的革命活动，学生中有后来成为北韩领导人的金日成。


title: 尚钺

text: 抗日战争初期在武汉周恩来、郭沫若领导下的国民党军事委员会政治部第三厅工作，后到云南教书，其间开始研究历史。1942年在云南大学任讲师、副教授，从此以大学教授终其一生。先后任教于山东大学（1946-1948,教授）、华北大学二部（1948－1950，史地系主任、教授），中国人民大学（1950－1982，中国历史教研室主任、清史研究小组副组长、历史系主任）。


title: 尚钺

text: 在北京大学学习期间，在李大钊影响下，开始学习马克思列宁主义，倾向革命，参加了反对段祺瑞政府的“三·一八运动”。并在放假期间，回乡宣传革命。


title: 尚钺

text: 1926年冬，在李大钊的激励下，尚钺未及毕业，便脱下了学生装，回到家乡罗山组织农民自卫军，准备迎接北伐军的到来。但北伐军暂时停留武汉，便遵循李大钊的指导，南下上海、武汉参加革命，经郭沫若介绍在北伐军政治部编审科任上尉科员。


title: 尚钺

text: 1927年9月在国民党清党后，于开封经河南省委宣传部长汪后之介绍，加入中国共产党，在中共开封市委工作，任省委机关刊物《猛进》编委。秋收起义时，任豫南特委宣传鼓动部部长、工农革命军第四大队第六支队党代表和地区苏维埃主席，领导了罗山、光山一带的秋收起义。


title: 尚钺

text: 1928年两次被捕，关押浙江省陆军监狱，受酷刑，仍坚持斗争。1929年被营救保释出狱，经楚图南介绍，在吉林省毓文中学当语文老师，继续宣传马列主义革命，影响了许多中国和原大韩帝国两国的学生分子，其中金日成受其影响最大，曾称他是“马列主义教育宣传者”。后任教于昂昂溪第五中学，曾参与组织反帝大同盟。


title: 尚钺

text: 1930年，赴上海寻找党组织，先在全国总工会宣传部、组织部工作，后调党中央机关报《红旗日报》任采访部主任。期间，中共中央组织部对尚钺以往的经历进行了政审，恢复了其党组织关系。这里还要特别强调的是，就在这一年，他的妻子陈幼清带着3个孩子随红军到鄂豫皖苏区，1932年被张国焘当作反革命杀掉，第3子尚海伦失踪，这是尚钺第一次丧妻失子。


title: 尚钺

text: 1932年4月返回东北，任中共满洲省委秘书长。因反对当时中共中央“左倾”政策，被开除党籍。泅渡黑龙江到苏联，欲向共产国际申诉，没有结果，曾在远东红七军工作。


title: 尚钺

text: 1934年回国，先后流寓哈尔滨、上海、北平、宁夏等地，坚持革命活动，并寻找共产党。在教书之余，创作小说，并组织学生革命团体。在北平期间，曾影响堂兄、北大教授尚仲衣，支持一二九运动，后尚仲衣被捕，尚钺被迫离开北平。在宁夏期间，教书于中卫中学、银川宁夏中学，引导一批学生成为宁夏第一批共产党员。


title: 尚钺

text: 于1937年回到北平，没有与党组织联系上，便又去了陕北，途经西安八路军办事处时，董必武指示他，先去武汉工作，再解决组织关系。1938年到武汉，由郭沫若介绍，到国民政府军委政治部第三厅工作，任中校图书资料室主任。1939年武汉失守前，又随第三厅迁往重庆。


title: 尚钺

text: 1941年皖南事变后，国民党再次掀起反共高潮，第三厅被迫解散。他遵照党的指示，离渝赴滇，先后在昆明瑞云中学、云南大学任教，讲授国文和中国通史。同时，继续培养学生走向进步。


title: 尚钺

text: 1943年，中共中央派原南方局宣传部长华岗来昆明，做龙云的统战工作，同时组织西南文化研究会，帮助云南大学、西南联大等的高级知识分子研究、了解华北八路军的战斗情况和中共的政策。1945年，尚钺重新加入中国共产党。1946年8月，根据共产党的指示，先后到上海、山东、华北解放区，在山东大学、山西北方大学、河北正定华北大学任教。1949年秋，随党政大军进京，迎来了新中国的诞生。


title: 尚钺

text: 尚钺是鲁迅的学生，曾上过《中国小说史略》等课，在其影响下走上文学道路。他是鲁迅任编辑的《莽原》周刊撰稿人，该刊小说方面的中坚。短篇小说《斧背集》描写罗山人民反封建斗争，曾得到鲁迅的好评，但鲁迅也指出作品缺乏锐利性。


title: 尚钺

text: 后随高长虹创办《狂飙》，成为狂飙主力之一，与鲁迅反目。他的小说《斧背》、《病》被鲁迅收入《中国新文学大系·小说二集》，鲁迅在《序言》中这样评价：“尚钺的创作，也是意在讥刺，而且暴露，搏击的，小说集《斧背》之名，便是自提的纲要。他创作的态度，比朋其（指黄鹏其——注）严肃，取材也较为广泛，时时描写着风气未开之处—— 河南信阳——的人民。可惜的是为才能所限，那斧背就太轻小了，使他为公和为私的打击的效力，大抵失在由于器械不良，手段生涩的不中里。”


title: 尚钺

text: 1930年代曾在云南省出版的杂志连载长篇小说《预谋》，金日成称赞“思想、艺术上洗练”。1980年代，人民文学出版社出版单行本。


title: 尚钺

text: 其他作品还有长篇小说《矛》、《狗的问题》等。


title: 尚钺

text: 历史研究为自学成才，但曾先后向郭沫若学习甲骨文，向唐兰学习古文字，向闻一多学习训诂学。


title: 尚钺

text: 1950年代初，在中国人民大学先后培养了80多名研究生。期间编写了《中国通史讲义》。1954年，主编《中国历史纲要》，非常畅销，并有日、俄、波兰文译本。


title: 尚钺

text: 在“中国历史分期问题”的大论战中，尚钺主张魏晋封建论，与范文澜、翦伯赞等的西周封建论，郭沫若等的战国封建论相左。毛泽东支持范、翦，尚钺因此受到大批判。“反右倾”斗争中，尚钺作为史学界的代表人物，与经济学界孙冶方、文学界王任叔、社会学家马寅初等受到全国性重点批判。《人民日报》和各大学术刊物都出版了批尚专号。


title: 尚钺

text: 文化大革命期间，更受到非人待遇，健康遭到严重损害，而且丧妻失子。但他始终坚持自己的学术观点。


title: 拓跋沙漠汗

text: 拓跋沙漠汗（），中國三國後期至西晉初年的索頭部鮮卑人，是南北朝時期北魏所追尊的先祖之一，其父為索頭部領袖拓跋力微，拓跋悉鹿、拓跋綽、拓跋祿官皆為其兄弟，妻封氏、側室蘭氏，拓跋猗㐌、拓跋猗盧、拓跋弗則為其子。《魏書·序記》記載沙漠汗「身長八尺，英姿瑰偉」。261年，受力微所派入曹魏為質子，及西晉代曹魏，沙漠汗仍為質子，直到267年始北返歸國。275年，又至西晉，《資治通鑑》記載此行是為了入貢，然而在將回國時，西晉幽州刺史衛瓘奏請扣留沙漠汗，又用重金賄賂鮮卑各部酋長以挑撥離間。277年，沙漠汗被送回鮮卑部落，然而因沙漠汗在酋長們的宴席中以彈丸擊鳥，被認為已為中原所同化，各部酋長遂向力微進讒言，又因沙漠汗入中原為質的這段期間，力微其餘諸子受寵愛日甚，使得沙漠汗在力微的默許下被各部酋長所殺。沙漠汗被殺後，力微也十分後悔。雖沙漠汗未曾為索頭部首領，但北魏道武帝拓跋珪稱帝時，仍將其追諡為文皇帝。


title: 拓跋悉鹿

text: 拓跋悉鹿（），其名一作拓跋悉祿，中國西晉初年時索頭部鮮卑族領袖，277年至286年在位，是南北朝時期北魏皇帝的先祖。其父為前任首領拓跋力微，拓跋沙漠汗、拓跋綽、拓跋祿官皆為其兄弟。277年，力微在各部離散的憂愁中去世，悉鹿繼位後仍然諸部離叛，國內紛擾，其勢遂衰。286年，悉鹿去世，弟拓跋綽繼立。北魏道武帝拓跋珪稱帝時，將悉鹿追諡為章皇帝。後代有拓跋因、拓跋壽樂。


title: 怎樣打飛機

text: 《怎樣打飛機》是中國人民解放軍廣州軍區司令部編印的一本作戰手冊，封面標示出版日期為1965年2月15日，內容主要介紹使用輕武器擊落敵軍戰機的方法要訣。


title: 怎樣打飛機

text: 2006年初，該小冊子封面被-{zh-cn:中国大陆;zh-hk:中國大陸;zh-tw:中國}--{zh-cn:网民;zh-tw:網友;}-張貼在討論區上；由於「打飛機」一詞在近年代的粵語与俚語中是男性自慰之意，圖片引起熱烈討論與該手冊內容之臆測。


title: 怎樣打飛機

text: 中华人民共和国成立初期，經歷抗日戰爭和国共内战之後，經濟崩潰，軍隊無力裝備重型武器，實力遠遜於西方，個人裝備亦簡陋，所以解放軍希望以士兵的技術補充不足。當時士兵的文化水平並不高，於是解放軍於《軍訓手冊》中附設圖解，簡略地教導士兵如何以步枪擊落飞机，使士兵掌握这些竅門。


title: 怎樣打飛機

text: 那時，以輕武器擊落戰機的行為，稱作「打飛機」，在昔日的解放軍中普遍使用。1943年，八路军战士宋岭春曾用三八式步枪击落一架日军飞机。毛泽东在1952年7月接見參加志願軍歸國代表團時，得悉王海大隊空軍飛行員趙寶桐參與朝鮮戰爭時曾擊落數架美軍戰機時，說：「打飛機，我不如趙寶桐。」


title: 怎樣打飛機

text: -{zh-hans:朝鲜战争;zh-hant:韓戰;zh-cn:朝鲜战争;zh-tw:韓戰;zh-hk:韓戰;zh-sg:韩战;zh-mo:韓戰;}-爆發時，解放军以中国人民志愿军的名義參加戰事。1951年3月初一天的清晨，志願軍戰士關崇貴成功用輕機槍射出14發子彈擊落一架美軍P-51螺旋槳戰鬥機。關崇貴這次創舉，使他成為解放軍史上首名成功「打飛機」先例。他後來被授予「一級戰鬥英雄」稱號，並記了特等功。但確實有助激勵士氣；自此，「打飛機」這種集技巧與運氣於一身的技術發揚光大。


title: 怎樣打飛機

text: 1961年越戰爆發，1965年戰爭形式惡化。中华人民共和国国务院出於意識形態和地缘政治關係，決定軍事援助北越，提供大量防空武器，利用地面的高射炮對付美國戰機的空襲。儘管如此，解放軍的武器依然比不上美軍先進的武器，面對美國戰機的襲擊威脅，解放軍欲以運用「打飛機」技術還擊。


title: 怎樣打飛機

text: 以上背景下，中國人民解放軍廣州軍區司令部編印了一本作戰手冊《怎樣打飛機》，詳解使用輕武器擊落戰機的要訣。薄薄數頁除文字解釋，還附上彩色插畫與換算表，指導士兵計算射擊距離和角度。


title: 怎樣打飛機

text: 以下節錄自《怎樣打飛機》：


title: 怎樣打飛機

text: 隨著科技進步，飛機速度遠比以前快得多，機體裝甲防護不斷強化。而步槍、機槍則朝向小口徑、輕量化發展，其彈頭動能相應減少。此消彼長下，輕武器對空中目標射擊的作用也變得意義不大，擊中飛機的機會近乎零，「打飛機」亦變成空談。但美伊戰爭中，伊拉克南部農民曾於2003年3月24日以AK-47擊落美國AH-64「阿帕奇」直升機，並俘虜兩名美軍，令全世界嘖嘖稱奇。


title: 怎樣打飛機

text: 2006年初，有中國大陸的-{zh-cn:网民;zh-tw:網友;}-上傳《怎樣打飛機》封面並引起熱潮。因俚語「打飛機」一詞與手淫相關，很多人以此在网络上戏谑。至2006年9月2日，有網民在貓撲網上傳書中其他內容，再度引起廣泛轉載與議論。


title: 拓跋綽

text: 拓跋綽（），中國西晉時期索頭部鮮卑族領袖，286年至293年在位，是南北朝時期北魏皇帝的先祖。其父為拓跋力微，拓跋沙漠汗、拓跋悉鹿、拓跋祿官皆為其兄弟。


title: 拓跋綽

text: 286年，因其兄悉鹿去世而繼位。《魏書·序記》載其「雄武有智略」。293年，鮮卑宇文部首領宇文莫槐為屬下所殺，莫槐之弟宇文普撥繼立為首領。拓跋綽將女兒嫁給普撥之子宇文丘不勤。同年拓跋綽去世，其侄即沙漠汗之子拓跋弗繼立。


title: 拓跋綽

text: 北魏道武帝拓跋珪稱帝時，將其追諡為平皇帝。


title: 拓跋弗

text: 拓跋弗（），中國西晉時期索頭部鮮卑族領袖，293年至294年在位，是南北朝時期北魏皇帝的先祖。其父為拓跋沙漠汗，前任首領拓跋綽是其叔父。


title: 拓跋弗

text: 293年，因拓跋綽去世而繼位。《魏書·序記》載其「聰哲有大度，為諸父兄所重。政崇寬簡，百姓懷服。」294年去世，其另一叔父拓跋祿官繼立。


title: 拓跋弗

text: 子拓跋郁律，后也成为首领。


title: 拓跋弗

text: 北魏道武帝拓跋珪稱帝時，將其追諡為思皇帝。


title: 雅典集会

text: 雅典集会或雅典公民大會（；拉丁轉寫：），在公元前6世纪梭伦的立法改革前， 雅典公民大會（Ekklesia）已经存在，但最低阶级（Thetes）不被接纳，其审议程序由贵族控制。 根据雅典政制_(亚里士多德)(雅典人宪法)记载，梭伦通过立法允许所有公民有权进入雅典公民大會。 人们经常聚集到雅典城的广场中，对城内的事务进行探讨和投票。人群中没有代表，所以任何人都可以提议议题来投票，每个人都需要进行表决，结果采用多数决。为了使这个组织产生效果并具有公信力，至少6000人参与使得整个过程获得其正當性。


title: 雅典集会

text: 对雅典人来说，这种政府体制的优越性在于任何人都可以提供一项讨论议题，每个人在投票过程中作出自己的选择，这种方法促进了民主的发展。人民控制他们的政府使人们更高兴，因为他们可以坚持自己的意见并发挥作用，而不是通过一个官方团体或专断组织、甚至某个人来代替他们作出选择。


title: 雅典集会

text: 只有部分官员由雅典集会民主选举产生，大部分通过称为抽签的过程选出。


title: 王曦

text: 王曦可以指：


title: 東京灣

text: 東京灣（）是位於日本關東地方的海灣，因日本首都東京位於灣邊而得名。日本六大都市中的東京與橫濱分別位於該灣的西北岸與西岸。中近代以東京的舊稱江戶稱為「」、「江戶前海」或逕稱為「內海」；而為了方便歷史分期，現代又常將當時的東京灣稱為「江戶灣」或「江戶內海」。


title: 東京灣

text: 東京灣被西面的神奈川縣三浦半島和東面的千葉縣房總半島所包圍，僅南面以與太平洋接壤。狹義的東京灣即是由三浦半島觀音崎及房總半島富津岬所連成的直線以北的範圍，面積約922平方千米；廣義的東京灣則包括浦賀水道，即由三浦半島劍崎和房總半島洲崎所連成的直線以北的範圍，面積約1320平方千米。


title: 東京灣

text: 東京灣有多摩川、鶴見川、江戶川、荒川等多條河流注入，但由於灣口狹窄，灣內海水難以與外海海水交換，所以經常發生紅潮。接近外海的浦賀水道水質則較為優良，有珊瑚生長，加上黑潮的影響，夏季時甚至可以見到一般棲息在沖繩近海的魚類。


title: 東京灣

text: 明治、大正年間，為了軍事防衛上的需要，東京灣口建有3座具有要塞功能的「」（目前剩有2座），加上戰後大量在灣邊填海造陸，所以灣內有很多人工島。相對來說，灣內的自然礁島就只有横須賀市的猿島一個而已。


title: 東京灣

text: 鎌倉時代的東京灣已經是主要通道。中世紀時，海盜活動頻繁。到戰國時代，東京灣則成為後北條氏與里見氏的海軍的戰場。江户時代，菱垣回船、樽回船等和船利用這個海灣進行海運。同時，由於江户幕府奉行閉關政策，為對付外國船隻，就在灣內建築了不少炮台（台場）以作灣岸防備，但最後東京灣亦成為美國海軍將領马休·佩里與幕府談判的場地。1858年，江戶港、橫濱港在日美修好通商條約中被開放。


title: 東京灣

text: 橫濱港、東京港、千葉港、川崎港、橫須賀港和木更津港全都處於東京灣之內。其中橫須賀港為駐日美軍及日本海上自衛隊的基地。


title: 東京灣

text: 自明治時代，工業沿著東京灣西岸東京和橫濱之間發展，成為京濱工業地帶。二戰後這個工業區更沿岸向東、北擴展，成為京葉工業地域，是日本發展加工貿易的心臟地帶。但在工業發展的同時，亦帶來環境污染的問題，例如戴奧辛等有害物質在水中、水底底質以至水生生物體內積聚的問題。


title: 東京灣

text: 目前唯一橫跨東京灣的交通設施為1997年通車的東京灣跨海公路，直接連接東岸的木更津市及西岸的川崎市。海路方面則有連接横須賀市久里濱港和富津市金谷港的。


title: 东京审判 (消歧义)

text: 东京审判可以指：


title: 廣西省 (中華民國)

text: 廣西省為中華民國過往的省分之一，係延續清朝制度所設置的22省之一，為華南7省之一，簡稱為「桂」。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 源於宋代所設的「廣南西路」，元代置湖廣行中書省廣西兩江道，至明代設廣西承宣布政使司，「廣西」才成為省級行政名稱。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 广西省是一个内陆省份，全省轄境继承自清代。1947年全省土地面積约为21万平方公里。東界廣東省，北鄰湖南省、貴州省，西界雲南省，南接越南。1952年，怀集县劃歸廣東省。1958年中华人民共和国取消广西省，设立自治区后，获得欽州市、北海市全部及防城港市的港口區、防城區和東興市，成为沿海省份，土地面积约为23万平方公里。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國元年（1912年）廣西有175萬8900戶、916萬600人，至民國37年（1948年）增加到296萬226戶、1467萬2735人，分別增加68%、60%，平均每年增加3.3萬戶、15.3萬人。大致情況是：民國元年至民國15年戶數逐年增加，民國16年至民國27年戶數有增有減，民國28年至民國37年基本呈逐年增加趨勢。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 以下依據中華民國實業部《中國經濟年鑑》（1934年出版）、內政部統計司編《民國十七年各省市戶口調查統計報告》（1931年出版）、主計處統計局編《中華民國統計提要》（1940年出版）、中華民國年鑑社編《中華民國年鑑》（1952年出版，頁19-21）所提供的人口數據：


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國36年（1947年）中華民國內政部的全國人口統計及民國37年（1948年）廣西省政府公佈的廣西全省人口總數，為1463萬6337人


title: 廣西省 (中華民國)

text: 據中華民國內政部戶政司於民國79年（1990年）臺閩地區戶口及住宅普查報告，臺閩地區籍貫為廣西省的人數為4萬1055人，佔非臺灣省籍269萬4917人口當中的1.52%。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 辛亥革命後，清廷廣西提督陸榮廷宣布廣西獨立，投向革命；之後逐漸排斥同盟會，取得省政的主導權。民國2年（1913年）二次革命中，陸榮廷支持袁世凱，鎮壓廣西省內起義的革命派。蔡鍔、唐繼堯發動護國戰爭，陸榮廷秘密做反袁世凱的準備。民國5年（1916年）3月，陸榮廷發表廣西省獨立宣言，加入護國軍，並取得廣東省的管轄權。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 孫文發動護法戰爭，在廣州組織護法軍政府，陸榮廷率桂軍遂漸掌握了護法軍政府的主導權。民國9年（1920年）第一次粵桂戰爭爆發，桂軍被逐出廣東，撤回廣西。在北京政府的支援下，準備再進攻廣東。民國10年（1921年）第二次粵桂戰爭爆發，陸榮廷失敗逃往上海。後來再度成為廣西省的統治者。但是未能完全掌握廣西省，由李宗仁、白崇禧、黃紹竑領導的新桂系所取代。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國13年（1924年）5月，李宗仁發表「統一廣西宣言」，開始逐步武力統一廣西。李、黃、白採用「合縱連橫」之策略，首先一鼓蕩平陸雲高部；其後趁陸榮廷與沈鴻英發生激戰，與沈鴻英南北夾擊陸榮廷，同年秋擊潰陸榮廷部，攻佔省會南寧；隨即展開與沈鴻英的決戰，至民國14年（1925年）4月消滅其勢力，統一廣西。舊桂系至此被消滅。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 在新桂系與沈鴻英決戰期間，孫中山於北京病危逝世。隨後滇系軍閥唐繼堯即聯絡廣東軍閥陳炯明、鄧本殷、劉震寰等，準備東下入粵推翻廣州國民黨政府。李宗仁拒絕同唐繼堯合作，唐遂派龍雲、盧漢、唐繼虞等率領7萬滇軍，分三路入桂。歷經昆侖關、柳州、沙埔、南寧諸役，新桂系終將三路滇軍擊潰。民國14年（1925年）7月各路滇軍殘部全部潰退回滇。由名將蔡鍔一手訓練、裝備精良之滇軍系統自此一蹶不振。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 新桂系統一廣西後，擁戴廣州國民政府為中華民國唯一合法政府。北伐期間，廣西軍屢建奇功，新桂系勢力高漲，功高震主。北伐成功後，蔣中正決意「削藩」，在南京開編遣會議，計劃裁軍。民國18年（1929年），發生蔣桂戰爭，隨後爆發中原大戰，中央派軍攻打廣西，李宗仁等人一度流亡安南。後再潛返廣西，展開兩廣連盟，與南京國民政府對峙。期間白崇禧則主持廣西軍政，致力建設廣西，不到七年，廣西由一個貧窮落後的省分一躍而成為全國「三民主義模範省」，受到胡適等中外人士的高度讚揚。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國26年（1937年）「七七事變」，廣西與南京國民政府對峙因一致對外而暫時化解。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國28年（1939年）底至翌年初，白崇禧指揮桂南會戰，在其中著名的崑崙關戰役中統帥指揮徐庭瑤、杜聿明等國軍反攻，兩度重挫消滅日軍精銳部隊，取得了抗戰以來首次攻堅戰的勝利。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國33年（1944年），日本傾舉國之力發動「一號作戰」，大舉入侵中國。10月豫湘桂會戰中的桂柳戰役是整個抗戰期間最殘酷的戰役之一。為了攻佔戰略要地桂林，日軍共集結了近7個師團，15萬兵力，300多輛坦克，30多架飛機，大量重炮。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 抗戰期間，廣西出兵100萬，人數在全中國排第二，按人口比例排第一。廣西徵募士兵及勞工450萬，佔全省1200萬人之近40%，為全國之最。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國38年（1949年），民國政府大勢已去，國軍高級將領蜂擁投共，解放軍攻擊華中、華南前後，毛澤東、周恩來曾多次派密使策反誘降桂系白崇禧，以讓白崇禧統帥50萬兵權為條件，要他叛蔣降共。但是白崇禧不為所動，拒絕投降。白崇禧將全省劃為6個軍政區，編組6支「反共救國軍」，在各地普遍建立情報網，以便解放軍進入廣西後，作長期作戰準備。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 同年10月31日，解放軍第四野戰軍發起廣西戰役。11月22日，解放軍佔領廣西省會桂林；25日佔領柳州和梧州。白崇禧審時度勢，決定華中部隊正規軍5個兵團向南行動，到欽州轉運海南島，以第3、11兵團等向南攻擊，謀求打通海上南撤道路，失敗被擊潰。白崇禧個人撤至海南島，國軍主力部隊17萬多人被殲滅，其餘殘部由黃杰、武鴻卿各統一部撤入越南。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 黃旭初策劃桂法越合作的「反共復國」的計劃，由潛伏廣西各地的反共遊擊部隊建立「遊擊根據地」，配合中華民國政府「反攻大陸」。民國39年（1950年），桂系將領姚槐在越南收集國軍殘部，在法軍及白崇禧先後空投武器裝備等一大批物資下，大肆擴充實力，建立「越桂邊區第一方面軍」，擔任軍長。先後襲擊崇善、思樂等地，後在解放軍的連續追殲下，姚槐部損失慘重，無力在中越邊境堅持遊擊根據地。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 新桂系在潰退前夕有計劃有組織留下來的正規武裝、行政人員和特務，襲擾中共政權，殺死中共政權的軍政幹部及平民多人，並於民國39年（1950年）2月在邕寧縣短暫建立廣西省政府，方一引任省政府副主席。民國39年至41年間（1950-1952），解放軍動用正規軍兩個兵團、4個軍、17個師又1個團，加上地方部隊和武裝民兵，投入總兵力超過100萬，在廣西境內發動大規模剿匪作戰，共殲滅廣西境內的反共救國軍計512917人。中華人民共和國外交部發表聲明，警告越法當局，不得庇護和利用國軍在中越邊境進行反對中共的活動。在台灣的蔣中正則通過黃杰控制了入越的3萬餘白崇禧部國軍殘部，於是黃旭初策劃的桂法越合作「反共復國」的計劃遂胎死腹中。民國42年（1953年）夏，入越桂系國軍3萬餘人被從富國島運往台灣，中華民國廣西省不復存在。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 辛亥革命後，清代設置的各道被廢除。民國2年（1913年）2月，全省置邕南、鬱江、灕江、柳江、田南、鎮南6道。4月5日，任命觀察使。民國3年（1914年）5月，根據《道官制》，改置為南寧道、蒼梧道、桂林道、柳江道、田南道、鎮南道。民國14年8月，廣州國民政府掌管廣西省，根據軍政合一的原則，廢除道級行政區。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國16年（1927年）11月2日，廣西省政府委員會第44次會議議決公佈的《廣西各區行政督察委員暫行條例》規定，在鎮南、田南、柳江、桂林等道屬設置行政督察委員，直隸於省政府，督促及指導所轄區一切行政事宜， 並考核其成績呈報省政府核辦。民國17年（1928年）正式設立，民國18年（1929年）2月裁撤。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國18至19年（1929-1930年）間，廣西省局混亂，廣西當局為了地方治安和對付清除共產黨，將原先治安、軍事建制的民團區提升為准行政建制，代行行政管理，於9月實行省、區、縣三級制，有別於當時中華民國各省的省、縣二級制及省、行政督察區、縣三級制。劃定桂林、平樂、柳州、宜山、邕寧、賓陽、蒼梧、鬱林、龍州、靖西、百色、恩隆等12個民團區。民國21年（1932年）4月將12個民團區合併為南寧、桂林、柳州、梧州、百色、龍州等6個民團區。民國22年（1933年）7月增設天保民團區，10月增設平樂民團區。民國23年（1934年）3月10日，依據廣西省政府委員會第122次會議決議公佈的《廣西省行政監督督察章程》，將8個民團區轄域劃定8個行政監督區，結束由民團區這一準行政層次代行行政管理的歷史。各民團區如下： 廣西省廢道後，因省境遼闊，地處邊疆，各民族雜居，於民國16年（1927年）向國民政府呈送《廣西各區行政督察組織條例》，請核察備案。國民政府於11月14日批示，以與《建國大綱》縣隸屬於省，受省政府直接監督相抵牾，著不准行。此後，廣西省政府再次呈報，稱已先設桂林、柳江、田南、鎮南等4個區行政督察委員，並呈相關文件，國民政府任不同意；再廣西省政府復向國民政府說明設置理由後，才獲得國民政府的允准，暫行備案。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 其後，為提高行政效率起見，廣西省政府依據《廣西省政府組織大綱》制定《廣西省行政監督督察章程》，於民國23年（1934年）3月10日公佈，行政督察由民團指揮官兼任，不特設機構。至民國29年（1940年）11月正式實施行政督察專員制度前，各行政監督區如下：


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國29年（1940年）11月正式設立行政督察專員，各行政監督區依序改稱行政督察區。民國31年（1942年）5月，12區調整為7區。民國33年（1944年）5月，以省政府直轄區置第八區。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 抗戰結束後，民國36年（1947年）3月12日，廣西省政府委員會第854次會議決議通過，擬定將第八區轄縣改由省政府直轄，領第三區鬱林等6縣，但未實行。4月16日，省政府委員會第861次會議決議通過，增設第九區。因與內政部頒佈調整行政督察區原則與規定，區轄縣最多不得超過12個縣不符，因此經提交省政府委員會第972次會議決定，增設第十區、第十一區。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國38年（1949年）6月18日，廣西省政府委員會第981次會議決定，增設第十二區。7月6日，廣西省政府委員會第984次會議決定，再增設第十三區、第十四區、第十五區3個行政督察區。11月1日撤銷第十三區，原第十四區改稱第十三區，原第十五區改稱第十四區，因受國共戰爭影響，並未實行。行政院於民國36年（1947年）6月核准備案，省政府直轄區除桂林市外，其餘11縣改置第八區；第二區榴江縣劃入第一區，象縣劃入第三區，天峨縣劃入第五區，三江縣劃入第八區；第三區貴縣、鬱林、北流、興業、博白、陸川6縣置第九區；第四區果德、治平2縣劃入第六區，同正縣劃入第七區，橫縣劃入第九區；第六區田陽縣劃入第五區。如下：清代廣西省在宣統三年（1911年）時，分為11府、2直隸廳及2直隸州，下轄8、15州、49縣，及42個土屬行政區。辛亥革命後，裁撤各府附郭縣，以首縣原有轄境為各府區域；改直隸廳、直隸州為府；各州、廳改稱縣；民國2年（1913年）撤府改縣。各土屬行政區，有的改置或合併置縣，有的併入所在地的縣，計置有14縣。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 南京國府時期，除遷移縣駐地，消除縣的飛地外，新設田西、樂業、萬岡、天峨、資源5縣，及桂林、柳州、梧州、南寧4市。民國38年（1949年）時，廣西省劃分為15行政督察區，下轄1市、99縣。民國77年（1988年）7月，行政院公布《中華民國各省（市）縣（市）行政區域代碼》，為各省縣市編定代碼，該法規於民國94年（2005年）10月停用。廣西省各縣、市、局沿革情況如下：


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國36年（1947年）2月國民政府核准，調整行政區劃及縣治。後因種種原因，暫緩執行。如下：從元代設置廣西行中書省，桂林一直是廣西省的省會，辛亥革命後，舊桂系陸榮廷獨攬廣西軍政大權，著手將省會從桂林遷往陸的勢力範圍桂南地區的南寧縣（後改邕寧縣，今廣西壯族自治區南寧市）。民國四年（1915年）5月，在省會南遷已成事實的情況下，舊桂系要求把南寧定為廣西省會的請示獲得了北京臨時政府內務部的批准。民國25年（1936年）10月，為因應抗日戰爭，北遷駐桂林縣，民國29年（1940年）6月置桂林市（二地均位今廣西壯族自治區桂林市）。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 民國33年（1944年）冬，日軍第二次進犯廣西。隨著情況日益緊張，廣西省政府從桂林市遷往宜山縣，11月10日，柳州淪陷，宜山告急，又遷到百色縣。抗戰結束後遷回桂林市。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 國共戰爭後期，解放軍進犯廣西，民國38年（1949年）10月，廣西省政府從桂林市南遷邕寧縣南寧。12月2日，廣西省主席黃旭初在南寧主持廣西省政府委員會第1006次會議，決定省府遷移龍津縣。


title: 廣西省 (中華民國)

text: 辛亥革命爆發後，廣西於宣統三年九月十七日（1911年11月7日）宣佈獨立，建立大漢廣西全省國民軍。11月9日，右江軍政分府在柳州成立。11月11日，南寧副都督府建立。民國元年（1912年）1月，廣西軍政府改組，下設軍政、民政等司，由都督兼管民政。3月1日，裁右江軍政分府和南寧軍政府。民國3年（1914年）5月，改民政長為巡按使，巡按使公署下設政務、財政等廳。民國五年（1916年）7月，改巡按使為省長。民國14年（1925年）8月3日，廣州國民政府令建廣西全省綏靖處，負責全省軍民兩政事務，設督辦、會辦、民政長各1人。民國15年（1926年）5月13日，廣州國民政府決定裁撤廣西全省綏靖處，改組為省務會議。民國16年（1927年）2月25日，國民黨廣州政治分會決定將廣西省務會議裁撤，改組設立廣西省政府委員會。5月15日，省政府委員會在南寧正式成立。四一二事變後，廣西省隸屬南京國民政府。民國38年（1949年）12月20日，解放軍進入龍津縣，廣西省政府滅亡。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa 100型（）是東日本旅客鐵道（JR東日本）使用的液體傳動式柴聯車。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 本型柴聯車由富士重工與新瀉鐵工所生產，目的是取代年事已高的舊型柴聯車，以增強運能。正式營運為1990年3月10日，北上線行駛Kiha100系，釜石線和山田線行駛Kiha110系0番台試作車。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 設計重點為車體輕量化，使用大出力的噴射供油柴油引擎與高效率液體變速機，使加速性能堪比電聯車，行駛於多急彎的山岳路線，可增加運行速度而減少旅程時間。所使用的密著連結器不能與舊型柴聯車連結運轉，但可以與後來開發的KiHa E130型連結。車廂內有空調系統提升旅客舒適程度。為確保冷氣或暖氣不流失，本車的車門採半自動設計，門邊設有按鈕，乘客上下車需按鈕開關車門。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 為方便起見，將短車體（車身長16公尺）稱為 KiHa 100型，長車體（車身長20公尺）稱為 KiHa 110 型，合併於本條目。由於兩者基本設計大致相同，常合稱KiHa 100/110型。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 車身採用獨特的圓角造型，雖然是普通鋼材，但藉由在不影響強度之處鑽孔，以及減少滑門與固定窗等處的側面結構厚度（50毫米，一般電聯車此處厚度100毫米），使得車身得以輕量化，但也維持自KiHa54型以來所要求的車身正面強度。在KiHa101型與各型的200番台以後，車身強度又有加強，車門構造也有改變。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 由於車廂地板離地面高度為1175毫米，為了地方支線較低的月台高度，車門有一個離地高度1036毫米的平台，KiHa101型以後與各型式200番台以後的車輛更降到 970毫米高。窗戶是由雙層玻璃製成的固定窗戶。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 除了特別列車以外，本型車塗裝以略帶綠色的白色（“極淡綠”）為基礎，在車身的邊緣配上“深灰綠”。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa 100型採用DMF11HZ（小松製作所型號SA6D125H，排氣量11,045 cc）、DMF13HZ（新潟鐵工所製，排氣量12,742 cc）、DMF14HZ（康明斯型號NTA855-R1排氣量14,016 cc）等柴油引擎，連續額定輸出都是330 PS/2,000 rpm。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa 110型使用DMF13HZA（新潟鐵工所）或 DMF14HZA（康明斯 NTA855-R4）等柴油引擎，連續額定輸出都是420 PS/2,000 rpm（排氣量分別是13.3與14.0 公升）。都是小型輕量化直列六汽缸直噴引擎，配有渦輪增壓器與進氣冷卻器；與KiHa 40型使用的DMF15HSA淨重2,720 kg相比，本類引擎僅重1,365 kg。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa 100型裝有一部DW14B，而KiHa110型裝有一部DW14A-B。可自動換檔。 C-76型電氣控制式氣軔機，有感應車重功能。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa 110型於50 km/h時，動輪輪周張力為約1,300 kg （KiHa 20型約為600 kg，KiHa 40型約為800 kg），而KiHa100/110型在千分之25的上坡、車廂內其他機械負荷100％且滿載時，均衡速度仍有60 km/h 以上。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 採用無枕梁空氣彈簧轉向架。動力轉向架有兩個動軸，而使用的基本軔機一樣。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa 100型動力轉向架型號為DT59，無動力轉向架為TR243型。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa 110型動力轉向架型號為DT58，無動力轉向架為TR242型。量產車的動力轉向架齒輪比有改變，稱為DT58A型。用於陸羽東線、陸羽西線的200番台增備車轉向架為DT58B型/TR242A型，軸簧由滾輪橡膠改為錐形橡膠。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa 100型與110型的軸距也不一樣（2,000 mm 與 2,100 mm）。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 冷氣由引擎直接驅動，KiHa 100型使用AU26J-B×1台，KiHa110、111、112型使用AU26J-A×2台，附有除溼功能。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 暖氣使用引擎冷卻水廢熱加熱空氣。行駛下坡時可能會降低加溫能力，則使用變速機機油的餘熱來加溫。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 車門旁的按鈕由使用者控制開閉（附有警示鈴），以保持車內溫度。密著連結器附有電氣連結功能，簡化操作。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 由於軔機與連結器不同，不能與國鐵時代的舊型車輛併聯運轉，但可以與之後推出的KiHa E130型 0番台和KiHa E120型混合編組。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa 100/101型（以及KiHa 110型0番台）也不能與KiHa 110型直接連結。最初四輛試作車由新瀉鐵工所製造，在1990年1至二月交車到一之關運輸區。 KiHa 100-1 與 KiHa 100-3 裝配康明斯DMF14HZ 330匹馬力引擎一部，KiHa 100-2 與KiHa 100-4 每輛車裝配小松DMF11HZ 330匹馬力引擎一部。這四輛車最初塗裝在端面是黑色的，後來改成跟量產車一樣。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 第一批4輛量產型車是在1991年3月，由富士重工交車。這批車裝配小松DMF11HZ 330匹馬力引擎一部，與試作車的差別在於取消了入口附近的三組折疊式座椅以及盥洗室的假窗戶裝飾。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 第二批38輛車於1991年6月到10月交車。由富士重工生產的9 至29 號車採用新瀉鐵工所製DMF13HZ 330匹馬力引擎，配屬於盛岡運輸區，新瀉鐵工所製造的30至46號車採用小松製DMF11HZ 330匹馬力引擎，配屬在一之關運輸區。與第一批量產車的差別包括前段側簾從較早型式的管狀構造改成片狀構造。由富士重工製造的5輛 KiHa 100-200 在1993 年交付給八戶車輛基地。車身延長25公分以提升碰撞時的防護，因此車長為17公尺。每部車裝有一部小松製 DMF11HZ 330匹馬力柴油引擎。車門旁有輪椅空間，總載客量為103人（座位數44，立位數59）。新瀉鐵工所製造了13輛KiHa 101型，供左澤線使用，配置於新庄運輸區。本型車基於KiHa 100-200型的設計，配有一部小松製 DMF11HZ 330匹馬力柴油引擎，但座椅全採縱向長條座椅。車門旁有輪椅空間，總載客量為107人（座位數44，立位數63）。本型車塗裝以淺藍為底，加繪「FRUITS LINER」字樣。詳情如下： 1990年1月至2月，三部試作車交車到盛岡運輸區。KiHa 110-1 與 KiHa 110- 2由富士重工製造，KiHa 110-3 由新瀉鐵工所製造。就像KiHa 100-0 的試作車一樣，這些車輛的端面為黑色，採用管狀的側裙，盥洗室外觀有深色的假窗，採用滑塞門。KiHa 110-1 與 KiHa 110-3 裝有新瀉製 DMF13HZA 引擎，KiHa 110-2 則裝配康明斯 DMF14HZA 引擎。三輛車都採用輕量化無枕梁動力轉向架（ DT58），以及TR242 無動力轉向架；動力輸出於動力轉向架的雙軸。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa 110-4 與 KiHa 110-5為量產型，在1991年3月由富士重工交車給盛岡運輸區使用標準的淺綠／深綠塗裝，取消了廁所處外部的假窗。兩輛車都裝配新瀉製 DMF13HZA 引擎，動力轉向架型號為 DT58A ，無動力轉向架為TR242。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 2007年開始，除了KiHa 110-3，其他4輛車都轉交給小牛田運輸區，用於對號快車「南三陸」號。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 最初KiHa 110-0型用於行駛「陸中」號急行列車，內裝採用可傾斜椅背的旋轉式座椅，每輛車52個座位。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 專為行駛普通列車而設計。KiHa 110-101至104由新瀉鐵工交車至郡山運輸區，KiHa 110-105至122由富士重工交車至小海運輸區，KiHa 110-123至128由新瀉鐵工交車至新瀉運輸區，KiHa 110-129至139由富士重工交車至常陸大子運輸區。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 本型車與0系列幾乎相同，但管式裙邊改為普通鋼板製（後續系列沿用），也去除了盥洗室位置的外部假窗。所有的車輛採用康明斯DMF14HZA引擎，動力轉向架為DT58A，無動力轉向架為TR242 。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 考慮到司機員單人操作和擁擠時乘客的動線，橫排座位單號側為單人座位，因此座椅配置為2+1座位；車廂兩端為縱向長排座椅，總座位數為52，含立位總載客量為119位。如果與後繼的 KiHa 111/112 型連掛時，由於KiHa 111/112型的後端貫通門改為更寬的兩片滑門，兩者之間需要安裝轉接門。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 由新潟鐵工製造了三組，每組兩輛車編組，於 1991 年 3 月交付給盛岡運輸區。大體上規格與量產的 KiHa 110-0 相同，使用滑塞門和管狀前端裙板。所有車輛均裝配新潟 DMF13HZA 柴油引擎，動力轉向架為輕量化無枕梁 DT58A型，無動力轉向架是 TR242 型。.


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa 111-0/112-0 型用於行駛「陸中號」快車，使用可傾斜椅背的旋轉座椅。 KiHa 111 型車有盥洗室。KiHa 111/112-101 至 108號是由新瀉鐵工製造，1991年2月至3月交車至郡山運輸區 。KiHa 111/112-109 至 111也是新瀉鐵工製造，1991年12月交車至小海運輸區 。 KiHa 111/112-112 至 121是富士重工製造，1992年2月交車至常陸大子運輸區 。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 本型車與 KiHa 111/112-0 相同，使用滑塞門，但前端側裙改採板式而非早期型號的管狀。所有車輛皆使用固敏式 DMF14HZA 引擎、DT58A 動力轉向架、TR242 無動力轉向架。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 引進KiHa E130 柴聯車行駛水郡線後，原配屬常陸大子運輸區的 KiHa 111/112-112 至 121 號車在2007年轉移到盛岡運輸區與小牛田運輸區。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 本型車於車廂中段設置2+1配置的固定橫向座椅，兩端則設置縱向長條座椅。KiHa111型車有盥洗室。KiHa 111/112-151 與 152兩組四輛車，由富士重工製造，於1994年9月交車至水郡運輸區。本型車與較早的（但編號較後的） KiHa 111/112-200型車輛基本相同，只是採用滑門。所有車輛皆使用固敏式 DMF14HZA 引擎、DT58A 動力轉向架、TR242 無動力轉向架。,


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 如同 KiHa 111/112-100 ，本型車於2007至2008年間，於引進KiHa E130 柴聯車行駛水郡線後，轉移到盛岡運輸區。 與 KiHa 110-200 系一樣，本型車包括新造車與由 KiHa 111/112-300 改造的車輛。KiHa 111/112-210 到 213 號是在 JR 東日本的長野工場，將原用於行駛秋田接駁特快的 KiHa 111/112-301 - 303改造而來。與 KiHa 110-200 系一樣，本型車採用滑門和板式前端裙板，車身長為 20.5 m。所有車輛皆使用康明斯DMF14HZA柴油引擎，動力轉向架為DT58A，無動力轉向架為TR242。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 本型車於車廂中段設置採2+1配置的固定橫向座椅，兩端設置縱向長條座椅。KiHa 111 型車有盥洗室。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 由於用行駛特快車，這些車採用2+2並排的單向座椅，座椅間距為950毫米（37英寸）。 KiHa 111-300 設置有無障礙廁所，座位數為52；KiHa 112-300 座位數為 56 人。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: 2013年，由東日本旅客鐵道郡山工場改造的車組，用於行駛愉快列車「東北エモーション」（東北EMOTION），基地為盛岡車輛基地。 改造情形如下表。 內裝以津輕地區的傳統工藝品、特產和特產為主題。廁所也由日式廁所改造成大型無障礙廁所，可供輪椅使用。各車內裝特點如下：


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa（キハ）110-701：壁布以「刺子織」（福島）為主題。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiHa （キハ） 111-701：廚房背面以「小巾刺繡」（青森）、櫃台壁面以「南部鐵器」（岩手）及「南部姬毯球」（青森）為主題。


title: JR東日本KiHa 100系柴油動車組

text: KiKuShi（キクシ）110-701：地板以「小巾刺繡」（青森）、照明以「琥珀」（岩手）、日常用具的潤飾材以「雄勝硯」（宮城）為主題。


title: 2006年JR日豐本線出軌事故

text: JR日豐本線出軌事故，乃發生於2006年9月17日（星期日）日本當地時間13時50分，一列由別府站開往宮崎機場站的特急列車，受颱風珊珊吹襲影響，於日豐本線南延岡站內出軌並翻側的嚴重事故。


title: 2006年JR日豐本線出軌事故

text: 肇事列車為九州旅客鐵道（JR九州）的485系電車，列車名稱為「日輪九號」，駕駛的司機是渡邊雅彥。該列車載有30人，全車五輛組成，事發時最頭兩輛出軌並翻側。根據宮崎縣警察提供，現場在南延岡站的北側道岔（香港俗稱為波口）附近，旁邊民房的玻璃窗也破碎了。南延岡站的男性車站工作人員（54歲）憶述「日輪九號進入車站前，看着龍捲風把垃圾捲起了」。列車出事時、速度極低幾近停車狀態。


title: 黃國倫

text: 黃國倫（），台灣和香港知名流行音樂的作詞人、作曲人、唱片製作人。畢業於臺北市立建國高級中學、國立交通大學管理科學系，1983年曾成立春雨樂團，2014年幫連勝文寫競選歌。


title: 黃國倫

text: 台灣綜藝主持人吳宗憲叫他Yellow Country Wheel。於王牌大賤諜因為穿有鬆緊帶的西裝褲而被叫『鬆緊褲男孩』，並在王牌大賤諜與袁惟仁組成『機關槍男孩』，之後在今晚誰當家自組『懷恩堂男孩』。黃國倫的詞曲創作眾多，較知名的有王菲的《我願意》、蘇永康的《男人不該讓女人流淚》、許志安的《男人最痛》、辛曉琪的《味道》、張信哲的《不要對他說》、范曉萱的《眼淚》。


title: 高俊明

text: 高俊明（），臺灣牧師，臺灣臺南人。畢業於臺南神學院，肄業於英國Selly Oak College. 1957年至1970年之間擔任玉山神學院院長，1970年當選為臺灣基督長老教會總幹事，任內帶領長老教會發表人權宣言，並因美麗島事件後協助施明德逃亡而被捕入獄。2000年出任陳水扁政府時期的曾任中華民國總統府資政與總統府國策顧問，2019年1月，曾與彭明敏、吳澧培、李遠哲等臺獨四大老，以公開信勸戒蔡英文不要連任總統。


title: 高俊明

text: 高俊明祖父高長為第一代臺灣人基督徒，在馬雅各來臺宣教時，高長即成為馬雅各醫師管家並受洗。父親高再得醫生為高長三子，母親侯青蓮曾任長榮女中董事長，大女婿戴明雄（Sakinu.tepiq撒依努.得別格）現為新香蘭長老教會牧師，小女婿劉錦昌牧師為劉俊臣牧師曾孫。


title: 高俊明

text: 1970年至1989年之間擔任臺灣基督長老教會總會總幹事。1977年8月16日，長老教會發表「人權宣言」，籲請國民黨政府「使台灣成為一個新而獨立的國家」，引起震撼。國民黨執政當局對此除了監控教會外，並持續進行滲透、收買，在教會製造分裂。


title: 高俊明

text: 1979年美麗島事件發生後，國民黨當局展開大逮捕，高俊明因為幫助施明德逃亡，而在1980年4月24日晚上，被以「涉嫌藏匿逃犯」罪名逮捕，並且取走了高俊明共三十本筆記本（多為講道稿）、雜誌二十九本、文件六袋及錄音帶一卷。 高俊明被捕之後，根據台灣教會公報的報導，台南市區長老教會在得知總會總幹事高俊明被捕之後，在太平境教會為高俊明舉行祈禱活動。同時也有嘉義市各教會、四區（二林區、溪湖區、社會團契、員林區）彰化中會、台南神學院在為高俊明被捕祈禱。 台北地區則首次在雙連基督長老教會舉辦祈禱會,隨即由台北地區教會的牧長與會友組成台灣基督長老教會北區聯合祈禱會,每週一次為高俊明牧師以及美麗島事件受刑人祈禱,直到高牧師出獄,這祈禱會仍然繼續。


title: 高俊明

text: 1980年5月中旬，高俊明等十人被控藏匿叛徒，警總軍事法庭為公開審理。審理過程中，高俊明承認藏匿或協助施明德逃亡，但表示不知道施明德是逃犯，直到施明德住到林文珍家中後才知道的，但是基於基督徒的愛心，還是給予了施明德幫助。但是軍事檢察官對於高俊明的說法提出反駁，他認為警備總部通緝施明德的消息已透過電視連日播報，被告辯稱不知道，顯然不足信，所謂基督徒的「愛心」也不能違背法律。 1980年6月5日，台灣警備總司令部宣布，高俊明等十名被告藏匿叛亂犯施明德案，軍事法庭已經初審判決，其中高俊明與許晴富因「共同藏匿叛亂犯」被處以有期徒刑七年，並褫奪公權五年，財產全部沒收。並於1980年至1984年之間入獄。由於高的牧師身分，他被捕曾引起聖座關注，教宗聖若望保祿二世更曾派駐臺特使探監。在獄中所寫的詩詞《莿帕互火燒》在2006年獲得第17屆金曲獎傳統暨藝術音樂作品類最佳作詞人。1984年8月出獄。


title: 高俊明

text: 1989年擔任臺灣基督長老教會松年大學校長迄今，2000年陳水扁總統任期中先後擔任中華民國總統府國策顧問與中華民國總統府資政。


title: 高俊明

text: 2006年，高俊明在百萬人民倒扁運動風潮中支持陳水扁。他呼籲，「疼惜臺灣」的人要全力相挺陳水扁及吳淑珍。為此遭施明德攻擊其擔任總統府資政是「吃人嘴軟、拿人手短」。


title: 高俊明

text: 2012年12月20日，高俊明獲臺南市政府頒與「卓越市民」榮譽，市長賴清德親自前往家中頒發，稱其為「臺灣的人格者」。推崇高為臺灣堅持追求民主的精神，為社會熱衷公義的心以及倡導美滿家庭的信念，值得各界學習。


title: 高俊明

text: 高俊明認為婚姻是一夫一妻，不要打壞這個好的習慣，並勸民進黨不要急著立法，立法也不是那麼簡單。高俊明還向蔡英文總統說，同婚是關切到「人」的事情，若要打破這個好的習慣，這樣不好。


title: 高俊明

text: 2013年11月15日，高俊明拜會王金平並公開反對同性婚姻，並以「性道德敗壞是羅馬帝國衰亡的主因」，強調同志婚姻若通過將對臺灣帶來深遠影響，導致家庭制度崩盤，國家逐漸走向滅亡。


title: 高俊明

text: 2016年婉拒出任總統蔡英文任內的中華民國總統府資政；2018年蔡英文總統談到台灣同性婚姻時曾說，婚姻平權在台灣還有很多不同聲音「一向非常尊敬且對台灣有深摰情感的前輩都還不能認同」，事後證實該名前輩就是高俊明；2019年1月與臺灣獨派大老吳澧培、彭明敏與李遠哲共同公開登報呼籲蔡英文總統交出行政權、放棄連任。


title: 高俊明

text: 於2019年2月14日傍晚因病與世長辭，享壽89歲。


title: 高俊明

text: 2019年2月22日下午舉行告別追思會，副總統陳建仁、總統府秘書長陳菊及前總統陳水扁等人到場，陳建仁並代表總統蔡英文頒發褒揚令，褒揚令全文如下: 總　　　統　蔡英文　　　　 行政院 院長　蘇貞昌


title: 雅各·法瑞爾

text: 雅各·高頓·法瑞爾（James Gordon Farrell，）是個愛爾蘭歷史小説的著作家。


title: 雅各·法瑞爾

text: 雅各·法瑞爾生於利物浦，父母皆是英國人。父親在利物浦擔任會計師的經理，經常到遠東地區和印度。母親曾在愛爾蘭受教育，並且帶同法瑞爾全家在1945年搬移到愛爾蘭。


title: 雅各·法瑞爾

text: 1950年代，法瑞爾去加拿大旅行七個月，而實行職業。返回加拿大後，他開始進去布拉斯諾茲學院和牛津大學研究法律學。他在大學的期間間，並十分熱中於運動。


title: 雅各·法瑞爾

text: 1956年9月28日，法瑞爾在玩橄欖球時，似乎受到傷害，但幾天後很明顯的出現重病症狀，被送往醫院，經過診斷之後發現他患小兒麻痹症，當時因不確定是否能活下來的狀況下，他接受了物理治療，試圖減少損失。但一直無法恢復他體力或兵力，這疾病影響他一輩子。


title: 雅各·法瑞爾

text: 他的病被醫治後，在1956年秋季時，法瑞爾又回去布拉斯諾茲學院入學，研讀法語和西班牙語。但因他的殘廢，他只能慢慢地學習，研考對他來說變很困難。到了1960年，他終於畢業，不久他就搬移到法國擔任教師。其受到小兒麻痹症之經驗影響，法瑞爾開始寫痛苦及一連串暗淡的小說。


title: 雅各·法瑞爾

text: 他最著名的作品是他的《帝國系列》：《患難》、《》與《新加坡控制》（"The Singapore Grip"），所有這些作品都是攻擊和對付英國殖民統治。在1973年時，《奎許納埠之圍》榮獲了布克獎。1979年，法瑞爾在出海釣魚時因遭逢大浪而溺斃，在這場風暴中也造成十七人死亡。《患難》在1988年被改編成同名電影，由克里斯多福·摩拉罕執導。帝國系列：


title: 橘郡風雲 (第一季)

text: 第一季由2003年8月播至2004年5月，共有27集。因為 FOX網路要播放 美國職業棒球大聯盟 決賽及 世界大賽，故前7集（season zero）和後20集播放時間相隔了43日。季末，事態發展達到了頂點。


title: 橘郡風雲 (第二季)

text: 第二季由2004年11月播至2005年5月，共有24集。季末時，故事最終發展再一次要下回分解。


title: 橘郡風雲 (第二季)

text: 季末：


title: 橘郡風雲 (第三季)

text: 第三季由2005年9月播至2006年5月，共有25集。季未：


title: 咆哮山莊

text: 《咆哮山莊》（、呼哮山莊），英語文學經典名著，英國文学家艾蜜莉·勃朗特（Emily Brontë）的小說，也是她生前唯一的一部小說。創作於1845年10月至1846年之間，《咆哮山莊》以「艾利斯·貝爾」這個男性化的假名首度出版於1847年，第二年艾蜜莉·勃朗特就以30歲過世。在她姊姊夏洛蒂·勃朗特的《簡·愛》成功之前，出版者Tomas Newby就已經同意出版艾蜜莉的《咆哮山莊》和其妹妹安妮·勃朗特的《艾格妮絲·格雷》。在艾蜜莉·勃朗特死後，夏洛蒂·勃朗特重新編輯《咆哮山莊》的手稿，其編排過的版本於1850年出版。


title: 咆哮山莊

text: 雖然《咆哮山莊》在現代普遍被視為英語的經典小說，但在那個時代評論家對這本小說的評論非常兩極化，被認為是具有爭議性的作品，因為它對精神和肉體有相當赤裸殘酷的描寫，而且它挑戰到了維多利亞時代日積月累對宗教的偽善、道德觀、社會階級和性別不平等的現況。但是同個時代的英國詩人、畫家Dante Gabriel Rossetti相當欽佩這本書，還曾提過「魔鬼之書--令人難以置信的怪物[...]，只有地名和人名是用的是令人感到熟悉的英文，其餘的不管是情節或人物動態，有如埋藏於地獄」。


title: 咆哮山莊

text: 小說的背景是十八世紀英格蘭北部的約克郡，來自城市的年輕人洛克伍德租下了沼澤地的畫眉田莊，在一次拜訪房東希斯克里夫的過程中，發現了隱藏在咆哮山莊裡的一段過往：


title: 咆哮山莊

text: 咆哮山莊過去的主人老恩肖（Earnshaw）一次去利物浦辦事，帶回一個身分不明的吉普賽男孩，將他取名為希斯克里夫（Heathcliff）。這位小男孩奪去了老主人對長子辛德雷（Hindley）以及女兒凱瑟琳（Catherine）的寵愛，他逐漸遭到辛德雷的怨恨，但與凱瑟琳日久生情。老恩肖死後，辛德雷與妻子法蘭西絲繼承了山莊，為了報復，他把希斯克里夫貶為奴僕，並百般迫害。儘管凱瑟琳仍深愛希斯克里夫，但是為了能够讓眾人看得起，嫁給了富有、英俊的畫眉田莊主人愛德加·林頓（Edgar Linton），希斯克里夫因而在暴風雨之夜憤而出走。


title: 咆哮山莊

text: 三年後，希斯克里夫再次回到咆哮山莊，他已成為一位富有的紳士，決定報復迫害他的辛德雷以及奪走他愛人的愛德加。他首先以賭博的方式奪取了辛德雷的財產與咆哮山莊，將辛德雷的兒子哈里頓培養成一個粗鄙、無知的僕人。之後，他還誘騙了愛德加的妹妹伊莎貝拉（Isabella）與之私奔，造成林頓兄妹失和。愛德加與希斯克里夫之間的矛盾越來越大，使得凱瑟琳內心掙扎不已，痛苦不堪的她最後在生產中死去，留下了女兒小凱瑟琳。而伊莎貝拉則在婚後不堪虐待，逃到城市裡並生下了兒子林頓。


title: 咆哮山莊

text: 希斯克里夫仍不滿足，他強迫愛德加交出伊莎貝拉的兒子林頓，之後又設法迫使他的女兒小凱瑟琳嫁給體弱多病的林頓。愛德加不久後病死了，遺產與畫眉田莊全成為外甥林頓的財產，而林頓不久後也死去，財產最終落入希斯克里夫的手裡，小凱瑟琳也被永遠監禁在咆哮山莊中。復仇得逞了，但他卻感到內心的空虛，甚至將凱瑟琳的棺木掘開，希望能與她長相廝守，最後不吃不喝、苦戀而亡。在他死前，曾试图阻止小凱瑟琳和哈里頓的相恋。但是这两人的相爱感动了他，希斯克里夫从他们身上看到了自己和凯瑟琳的影子。希斯克里夫死后，小凱瑟琳和哈里頓繼承了山莊與田莊的產業，上一代不圓滿的愛情在下一代得到了補償。图示：


title: 咆哮山莊

text: 《咆哮山莊》、《李爾王》和《白鯨記》是英語文學中的三大悲劇。1948年英國作家毛姆（WS Maugham）說：“《咆哮山莊》的醜惡與美並存，而且它所表達的力量也是一般小說家難以企及的……我不知道還有哪一部小說其中愛情的痛苦、迷戀、殘酷、執著，曾經如此令人吃驚地描述出來。”並推崇為世界十大小說之一。《呼啸山庄》通过一个爱情悲剧，向人们展示了一幅畸形社会的生活画面，勾勒了被这个畸形社会扭曲了的人性及其造成的种种恐怖的事件。整个故事的情节实际上是通过四个阶段逐步铺开的，希斯克利夫的爱一恨一复仇一人性的复苏，既是小说的精髓，又是贯穿始终的一条红线。作者依此脉络，谋篇布局，把场景安排得变幻莫测，有时在阴云密布、鬼哭狼嚎的旷野，有时又是风狂雨骤、阴森惨暗的庭院，故事始终笼罩在一种神秘和恐怖的气氛之中。《呼啸山庄》是一部有丰富象征意义的小说，在艺术手法上，结合了现实主义，浪漫主义，象征主义的边县手法。一方面通过曲折生动的故事情节，典型的人物形象塑造，表象了英国乡村庄园的日常生活，爱情婚姻，反映19世纪特殊的历史背景下，远离都市的庄园生活所受到的外来影响。同时，小说通过一系列的象征手法，曲折地表达了一种隐蔽的“反家庭”倾向，如画眉山庄的排外与封闭，呼啸山庄的混乱无序。另一方面，小说采用了大量的象征手法，梦境的运用，超自然力的表现等等。在小说中，对大自然的描绘占有重要地位，作者通过人物的性格特征，人内心的风暴与大自然的风暴对应描写，表现了人与自然的密切联系。小说中对于自然充满浪漫主义的激情描写，传达了鲜明的地方色彩。寂寞的沼泽峡谷，荒凉的山顶上，被风雨摧残的荒野，寒冷的空气，坚硬的土地，形象地传达了苍凉荒凉所特有的那种惊心动魄的狂野。在小说中，大自然作为男女主人公逃避家庭带来的痛苦的避难所，与家庭封闭，压抑的空间形成了鲜明的对照。


title: 咆哮山莊

text: 這部小說最先由伍光建所譯，譯名為《狹路冤家》，於民國十九年出版。之後有《咆哮山莊》、《魂歸離恨天》、《咆嘯山莊》、《呼嘯山莊》、《嘯風山莊》等中譯書名，梁實秋於1942年譯名《咆哮山莊》為多數臺灣譯者所沿用。中國大陸譯者多用《呼嘯山莊》，始於1956年，楊苡所譯。


title: 咆哮山莊

text: 這部小說有了許多改編，包括電影、廣播劇、電視戲劇、伯纳德·J·泰勒的音樂劇、芭雷、伯納德·赫爾曼、卡莱尔·弗洛伊德和Frédéric Chaslin的歌劇，還有凯特·布什1978年做的一首歌。


title: 吉野高善

text: 吉野高善（），出生於日本沖繩縣竹富町小濱島，琉球姓氏為狄姓。為八重山群島地區的政治家，曾擔任八重山民政府知事。


title: 吉野高善

text: 先後畢業於沖繩縣立第二初級中學及臺北醫學專門學校（後併入臺北帝國大學附屬醫學專門部，今國立臺灣大學醫學院）。


title: 吉野高善

text: 1927年（昭和2年）回到八重山群島，並於石垣島開設醫院。


title: 吉野高善

text: 沖繩島戰役後，八重山地區人民為維持當地政府運作，自行成立八重山自治會，並被推舉擔任自治會副會長；自治會解散後，繼續擔任美軍設置的八重山支廳衛生部長，以及八重山民政府知事。


title: 吉野高善

text: 1950年的八重山群島政府知事選舉中，得票數輸給安里積千代未能繼續擔任群島政府知事。


title: 宮良長詳

text: 宮良長詳（），出生於日本沖繩縣石垣市，琉球姓氏為山陽姓。二戰前為日本沖繩縣的醫生，戰後成為美治琉球八重山群島地區的政治家，曾擔任八重山自治會會長及八重山支廳長。


title: 宮良長詳

text: 1921年（大正10年）畢業於日本九州帝國大學醫學部。


title: 宮良長詳

text: 1924年回到石垣島開設醫院，於二次大戰前曾積極參予八重山群島設置中學的運動。


title: 宮良長詳

text: 1945年沖繩島戰役後，原本日本政府治理八重山地區所設置的八重山支廳喪失治理機能，為了止住八重山地區的混亂，與當地-{}-志願者共同成立八重山自治會並擔任會長。直到美軍進駐八重山群島後重新設立八重山支廳，繼續擔任八重山支廳長。


title: 宮良長詳

text: 隔年辭去支廳長之職務，並成立八重山人民黨，持續從事政治活動，晚年歸依佛教。


title: 缨子木目

text: 缨子木目（Crossosomatales）又名燧体木目或流苏子目，是一类显花植物，由2003年的《APG II 分类法》新分出的一个目部，包括三个科。


title: 缨子木目

text: 在克朗奎斯特分类法中，这三个科分属于蔷薇目、堇菜目和无患子目。


title: 缨子木目

text: 缨子木目中还有不属于上述三个科的四个独立属：单果树属， 四棱果属，西兰木属和栓皮果属。


title: 缨子木目

text: 2009年的APG III 分类法中上述四个独立属皆升为科，于是本目下共有七个科。


title: 设计模式：可复用面向对象软件的基础

text: 《设计模式：可复用面向对象软件的基础》（）是软件工程领域有关设计模式的一本书，提出和总结了对于一些常见软件设计问题的标准解决方案，称为软件设计模式。该书作者是埃里希·伽瑪（Erich Gamma）、、和，后以“四人帮”（，）著称，书中的设计模式也被称為「四人帮设计模式」（Gang of Four design patterns）。


title: 设计模式：可复用面向对象软件的基础

text: 這本書在1994年10月21日首次出版，至2012年3月已經印刷40版。


title: 设计模式：可复用面向对象软件的基础

text: 创建范例全部是关于如何创建实例的。这组范例可以被划分为两组：类创建范例及对象创建范例。类创建实例在实例化过程中有效的使用类之间的继承关系，对象创建范例则使用代理来完成其任务。这组范例都是关于类及对象复合关系的。这组范例都是关于对象之间如何通讯的。


title: 金色琴弦

text: 《金色琴弦》（）是一款日本的單機平台電玩遊戲，由光榮公司所製作，漫畫家吳由姬擔任角色設計。最初Windows98/Me/2000/XP版於2003年9月19日發行，是光榮「新羅曼史系列」（Neo Romance Series）中繼安琪莉可及遙遠時空後，所發行的第三套全年齡女性向戀愛模擬遊戲。以浪漫的古典樂樂曲為遊戲題材，和前兩部作品相比，故事中所具備的戀愛要素與劇情分枝更為豐富，因故事複雜性提高而更加耐玩。此外，分別於2004年與2005年移植到PS2跟PSP平台，兩版本各有增加全新要素。


title: 金色琴弦

text: 同時擔任本作角色設定的漫畫家吳由姬所繪製的漫畫版本，亦於日本漫畫雜誌LaLa2003年10月號開始連載，由白泉社發行單行本。電視動畫也在日本從2006年10月起播放到2007年3月結束，全25集+1SP。台灣從2008年5月29日起週一至週五晚間9點於Animax頻道撥出，並聘請星光二班的林宜融擔任代言人。


title: 金色琴弦

text: PS2《金色琴弦2》已在2007年3月15日發行，遊戲中也追加兩位新角色。


title: 金色琴弦

text: PSP《金色琴弦2f》增加一位男角。于2009年2月26日（日本時間）發行。故事以現代學園為背景，星奏學院是一所分有普通科和音樂科的高中。兩個學部有著極大的分別，無論校舍、校服、課程都各自為政。修讀普通科的日野香穗子是個平凡的女孩子，充滿陽光氣息，無論遇到事情也會率直面對。一日她意外的看見音樂精靈利利，任性的利利便趁香穗子迷迷糊糊時把魔法小提琴強行送予她，並軟硬兼施逼使她參加學校的音樂演奏會。這個小提琴的特點是使用者不需任何技術都可以演奏出美妙的音樂，但使用者的心情需與小提琴共鳴才能彈奏。而一起參加比賽的其他五位成員都是來自音樂科的精英，其他無法參賽的音樂科學生對於香穗子這個普通科學生的加入也大感不忿。而同時要保守魔法小提琴的秘密對坦率的香穗子亦十分困擾煩惱。


title: 金色琴弦

text: 漫畫版的劇情中，在只學了小提琴七天的情況下，香穗子意外揭穿臨時的鋼琴伴奏想要蓄意失蹤的計謀，香穗子只好硬著頭皮沒有伴奏的情況下表演，最後幸運地得到土浦的幫助才沒有失禮於人前，但因為只是臨時組合表演水準差強人意。不過可幸的是音樂科的同學開始接受她，也使得土浦成為第七位參賽者。


title: 金色琴弦

text: 遊戲初代的主要過程是要玩家在每回比賽前的期間，限時內於校園中找尋樂譜跟詮釋方法的音樂精靈，並加強練習以增進自己的小提琴能力，渡過為期共四輪的音樂比賽。在這段期間，玩家過程中可以跟參加比賽的成員等角色萌生戀愛和友情的種子。練習過程、角色之間的相處互動、比賽結果等都是影響親密度與對手值的極大要素。


title: 金色琴弦

text: 到了二代，遊戲則進化成要與過去的比賽敵手一同合奏讓演奏會成功。故事舞台是在一代比賽結束後的秋～冬天，玩家要與原本是敵手的男性角色一同練曲，以完成各項演奏會的目標。比起前作，二代加入了更多日常校園生活之描述，以及友情戀愛方面的要素。除了要提升自身的熟習度外，與合奏伙伴的練習在二代成為非常重要的關鍵。二代也加入了兩個新角色：轉學生加地葵＆理事長吉羅曉彥。


title: 金色琴弦

text: 作畫皆由吳由姬負責。第一季：金色琴弦～primo passo～


title: 金色琴弦

text: 第二季：金色琴弦～secondo passo～


title: 金色琴弦

text: 金色琴弦～放學後的練習曲～（）


title: 大叶草目

text: 大叶草目又名洋二仙草目，是一类显花植物，是2003年的《APG II 分类法》新分出来的一个目，共包含有两个可以合并的科。


title: 大叶草目

text: 在APG III 分类法和APG IV 分类法中，本目依然包含此两科。


title: 大叶草目

text: 在1981年的《克朗奎斯特分类法》中，大叶草科被分到小二仙草目中，而折扇叶科被分到金缕梅目中。


title: 博物志

text: 博物志一詞，可能意指下列的著作：


title: 锡瓦什湖

text: 锡瓦什湖（；；；），也被称作"腐臭之海"，"腐海"，"懒海"，位于克里米亞半島东北部，黑海北部的亞速海西岸，由一系列浅湾组成。


title: 锡瓦什湖

text: 锡瓦什湖西北-东南方向长200千米，最宽处35千米，水体总面积2560平方千米，如包括陆地则总面积超过1万平方千米。


title: 锡瓦什湖

text: 锡瓦什湖将克里米亚半岛与欧亚大陆隔开，同时行政上分隔克里米亚和乌克兰赫尔松州的边界也有一部分穿过锡瓦什湖。锡瓦什湖西面和黑海之间隔着约8千米宽的皮里柯普地峡（Isthmus of Perekop），地峡上有古代防御工事"鞑靼壕沟"（Tartars' Ditch）横贯东西；湖中间有Chongar地峡，分为东锡瓦什（Eastern Sivashes或称Eastern Sivash）和西锡瓦什（Western Sivashes或称Western Sivash）；东面和亚速海之间隔着窄长的沙洲阿拉巴特岬（Arabat Spit），宽度在2千米左右，长度却达到了110千米，沙洲最北部有港口城市格尼奇斯克（Genichesk或者Henichesk），锡瓦什湖在此由两条水道构成的格尼奇斯克海峡连接到亚速海。


title: 锡瓦什湖

text: 锡瓦什湖非常浅，最深的地方也不过3米，大部分水体深度在0.5米到1米之间，湖底有厚达5米的淤泥。由于水浅加上夏天炎热，锡瓦什湖经常散发出腐败的气味，也因此而得名“腐海”，同时海水大量的蒸发和浅滩的地形也使得锡瓦什湖的水咸度非常高，据估计，锡瓦什湖水体中含有的各类盐分超过2亿吨。锡瓦什湖中植物种类不多。湖岸较低而倾斜，属于盐分很高的沼泽。夏天锡瓦什湖水位明显下降，大量植物无法生长的盐碱地裸露出来，当地人称之为"sivashes"，也就是锡瓦什湖名字的由来。


title: 锡瓦什湖

text: 锡瓦什湖是拉姆萨湿地公约列出的国际重要湿地之一。


title: 锡瓦什湖

text: 在苏联国内战争当中，伏龙芝指挥红军南方面军成功地强渡锡瓦什湖全歼克里木半岛的白军，这标志着国内战争大规模战斗行动的胜利结束。强渡锡瓦什湖的军事行动又称作皮里柯普-Chongar行动，由于防守方的白军认为锡瓦什湖水底淤泥太厚，步兵无法通过而放松了警惕，没有料到红军步兵战士迅速的通过了危险地区，形成了出其不意的打击。


title: 锡瓦什湖

text: 锡瓦什湖由于耐盐杜氏盐藻微藻而出现红色。


title: 锡瓦什湖

text: 在锡瓦什湖的东部地区含有较少的盐，有着芦苇和其他湿地植被。


title: 锡瓦什湖

text: 在锡瓦什湖中央的大岛主要是覆盖着干草原，其中的组成是羽毛草，郁金香，牛磺酸艾草，鼠尾草，凤头麦草，羊茅。


title: 锡瓦什湖

text: 在锡瓦什湖岸边含有大量的耐盐植物，包括盐角草，碱菀，大蕉，海薰衣草（补血草属），滨藜。


title: Svchost.exe

text: Svchost.exe是微軟的視窗作業系統裡專門用來執行DLL程序的前導程式。 它正确的位置应该位于操作系统盘根目录的\Windows\system32目录下（64位元系統則亦在系统盘根目录的\Windows\SysWOW64）。如果在其他地方看到，那么很可能是病毒程序。


title: 津輕為信

text: 津輕為信（，）是日本戰國時代、安土桃山時代以及江戶時代早期的大名，本名大浦為信，是大浦守信（亦可能是久慈信長）的長男。第一任弘前藩藩主，官位為從五位下右京大夫。育有兒子信建、信堅和信枚。


title: 津輕為信

text: 關於早年的經歷，資料甚少，一般的記載於1567年、1568年開始，他是南部氏的家臣，娶了大浦為則的女兒戌姬成為為則的養子繼承大浦氏，擔任大浦城主。1571年（近期亦有1581年的說法），突然背叛南部氏、攻略石川高信所在的石川城，終致高信自殺（亦有生存的說法），自此高信之子石川信直便對為信非常痛恨。1578年，攻陷了以浪岡顯村為城主的浪岡城。於1588年得到了津輕地方大部分的領地，僅於1575年曾大敗於大光寺城主瀧本重行手下(但在1576年再度進攻大光寺城，並取得勝利)。


title: 津輕為信

text: 1590年，參與豐臣秀吉的小田原征伐，戰後秀吉承認為信的三萬五千石的領地，並正式改姓為津輕。同年，南部氏向秀吉控告為信違反惣無事令（禁止大名間私鬥之令），而為信亦透過石田三成為仲介解釋清楚此事。為信也打聽到秀吉、豐臣秀次、織田信雄等三人喜好鷹狩，於是送上津輕地區特產的老鷹作為禮物證明友誼，以保領地安和。之後與三成私交甚密，也對其心存感激，像是在關原之戰戰後保護三成的次男石田重成，迎來三成的三女辰姬（同時也有高台院養女的身分）作為三子信枚的妻子，據說這些都是為信要報答三成對他的恩情。1591年，南部氏家臣九戶政實、九戶實親兄弟在南部家引起叛亂，史稱九戶政實之亂，為信成為九戶討伐軍的一員。後來也有參與文祿・慶長之役，以及修理伏見城等功績。1594年，將居城從大浦城移至堀越城。


title: 津輕為信

text: 1600年，爆發關原之戰，由於領國周圍都是支持東軍的大名，不得已只好與三男信枚加入東軍，但長男信建以豐臣秀賴的小姓眾身分留在大坂城。西軍壞滅後，保護石田重成回國。戰後保住了領地，並增封上野國兩千石。1603年，在岩木川與土淵川築起了新城，名為弘前城。1607年，病逝於京都，享年58歲。墓所在弘前市的秀革寺。


title: 津輕為信

text: 為信在弘前稻荷神社奉豐臣秀吉為弘前城的守護神，此於明治時代方為世人所悉。


title: 津輕為信

text: 他的軍事與政治手腕不下於同時期的伊達政宗。麾下有名軍師沼田祐光，津輕三老森岡信元、小笠原信淨、兼平綱則，「無比的良臣」服部康成，都為津輕政權付出心力。據說為信背叛南部氏之前，即以開設賭場、酒莊等方式，收納失業青年私募為兵，並煽動人民對南部晴政政策的不滿以利起事，足見其軍略手腕的高明。


title: 瑪希敦大學

text: 瑪希敦大學（英語：Mahidol University，泰語：มหาวิทยาลัยมหิดล），又稱馬希竇大學、瑪希敦醫學大學、瑪希隆大学，是泰國第一所高等學府，原為西里拉醫院附設醫學院，成立於1890年，於1943年改為醫學大學，並於1969年更名為瑪希敦大學，現為綜合性研究型大學。校名來自泰國現代醫學及公共衛生之父，已故泰王拉瑪八世及拉瑪九世的父親宋卡親王瑪希敦·阿杜德。洛克斐勒基金會資助此校超過10年，使瑪希敦大學廣為國際認可。1969年以前，瑪希敦大學就致力於醫學、健康科學及基礎科學的研究與教學。近年來，泰國許多先進的醫學設備皆設立於瑪希敦大學。於2016學年，其醫學系入取率僅為0.4%。


title: 瑪希敦大學

text: 數十年以來，由於基金會的資助，瑪希敦大學因而得以擴展學術範圍；截止至2020年12月，瑪希敦大學擁有共計17個系所、9個研究單位、6個學院、6個校區及2個附屬高中，是泰國最負盛名的大學之一。


title: 瑪希敦大學

text: 於2017-18學年度，瑪希敦大學擁有30,466個學生（280位證書班、20,644位大學部、82位研究所證書班、6,590位碩士班及2,164位博士班），研究生占22%，目前有來自45國的國際學生。在2017-18年度，瑪希敦大學有3,491位教職員（161位教授，其餘89%教職員擁有博士或同等學位）


title: 洛斯阿爾托斯 (中美洲)

text: 洛斯阿爾托斯（西班牙語：Los Altos，意為「高地」）為中美洲的一個地區，於1830年代加入中美洲联合省並劃為第六個州。首都為克薩爾特南戈，而其地區含括現今危地马拉的西部，及墨西哥恰帕斯州的部分地區。 這個州的建立的緣起可追溯到瓜地馬拉市與克薩爾特南戈、與其他中美洲西部地區之政治分歧及緊張局勢的糾葛裡。且中美洲于1821年從西班牙獨立後不久時，新政府討論到洛斯阿爾托斯從危地馬拉分離的問題。1824年聯邦憲法議會通過了分離法案，不過在瓜地馬拉市仍有為數不少的反對聲音。


title: 洛斯阿爾托斯 (中美洲)

text: 在1838年2月2日，官方宣佈了洛斯阿爾托斯的獨立。中美洲联合省政府也允許洛斯阿爾托斯作為聯邦的第六個州，且在當年6月5日開始讓洛斯阿爾托斯有了議會席次。洛斯阿爾托斯的旗幟修改自中美洲聯邦的旗幟，以玉璽圖案為中配以火山的圖案作為背景，前面加放格查爾鳥（quetzal,一種象徵自由的當地鳥類）。這是第一面以格查爾鳥作為標誌的中美洲旗幟，並自1871年開始就作為危地馬拉的國旗。


title: 洛斯阿爾托斯 (中美洲)

text: 隨著聯合省的崩潰，以及隨之而來的內戰，洛斯阿爾托斯脫離聯合省獨立。不過在1840年，大部份洛斯阿爾托斯的土地和克薩爾特南戈被拉菲爾·伽雷拉的軍隊強制併入危地馬拉。1840年4月2日，拉菲爾·伽雷拉發了一道命令，將洛斯阿爾托斯大部份被捕的政府官員槍決。而在另一方面，墨西哥利用了這不穩定的局勢吞併了現今位於恰帕斯州東部的中美洲地區。 在1844年、1848年和1849年，在這三年裡反對獨裁者伽雷拉政權之起義曾短暫的宣告洛斯阿爾托斯獨立，不過均告失敗。


title: 洛斯阿爾托斯 (中美洲)

text: 該地區迄今為止還是很獨特的，且「洛斯阿爾托斯」這名稱仍就是危地馬拉克薩爾特南戈周圍地域的別名。同樣地，原來本州地區屬於墨西哥地域部分則被稱為“恰帕斯州的洛斯阿爾托斯”。


title: 死亡博物館

text: 死亡博物館（Siriraj Medical Museum/Museum of Death），又稱死體博物館，是泰國曼谷诗里拉吉醫院附設的博物館，向公众开放，为医疗专家和非专业人员提供宝贵资源。博物館分為新舊兩棟大樓，以及六個展示館。其中有四館在新樓，二館在舊樓。


title: 死亡博物館

text: 各展示館主題如下：


title: 死亡博物館

text: 展示各種交通，犯罪事故遇害，供法醫鑑定之遺體與照片．


title: 死亡博物館

text: 泰國現代解剖學之父Congdon教授之研究室，除了有神經系統、消化內臟標本外，還有得水腦症，異常胎兒等浸泡在福爾馬林的遺體數十具。


title: 死亡博物館

text: 泰國自古至今傳統及官方醫療醫學史，並展示各類藥品．


title: 公式編輯器

text: 公式編輯器是一種可以讓用户打出數學公式的排版系統，它可能是以軟體或網頁的方式呈現。例如：微軟Microsoft Office中的Word的方程式編輯器、OpenOffice中的Math等等。


title: 公式編輯器

text: 現在，有些數學軟體不僅可以讓用户打出數學公式，甚至可以讓用户解出數學問題、做代數運算、畫出函數圖形等等，像Mathematica、Maple、Matlab就是這一類的軟體。


title: 公式編輯器

text: TeX是一種免費的方程式的排版系統，它廣受各地數學家的愛用，不過它最大的缺點是缺乏比較簡單的輸入系統，就是我們一般所說的所見即所得（WYSIWYG）系統，如果有這種系統，我們只要按一按某些按鈕就可以輕鬆輸入方程式。目前有些TeX系統開始做所見即所得的系統，如GNU TeXmacs和LyX。


title: 公式編輯器

text: Design Science ，曾經提供了TEXaide 這個免費的軟體，但現在這個軟體的公司將輸出TeX原始碼這個功能整合進MathType這個付費軟體。


title: 公式編輯器

text: 某些網站，例如維基百科、教學平台Moodle 等等，都需要以TeX原始碼輸入方程式，這時，用户只要安裝好MathType免費測試版，啟動這個程式，並在裡面輸入用户要的方程式，然後將用户的方程式用滑鼠全選複製後，再貼到用户想要貼的地方，就可以產生TeX原始碼，不過MathType會產生一些多餘的檔頭，也許用户必須把它刪除才可以使用。


title: 公式編輯器

text: 相對於公式編輯器必需開啟特定的視窗和特定的按鍵。輸入法雖然不能輸入上下標等排版位置，但提供了一個用相同的按鍵在所有程式上輸入數學符號的方式，例如IBus能在Unix-like 作業系統下用LaTeX的按鍵輸入數學符號；可是目前在Windows上並沒有相對應的輸入法。


title: 新谷良子

text: 新谷良子（）是一位出身於石川縣金澤市的日本女性聲優及歌手。隸屬於Vi-vo（聲優經紀）、Lantis（歌手經紀）。曾经隶属红屋25时。


title: 新谷良子

text: 演出作品包括：梅尔菲·樱叶（银河天使系列）、沙英（向阳素描系列）、日塔奈美（再见，绝望先生系列）。 從石川縣的私立星稜高等学校畢業后去東京深造，于日本工学院専門学校的戲劇演員科声優課程進修。在學校中與清水愛和坂本美里等人組成「MeeMeeMoo」，進行電台廣播等活動的演出。


title: 新谷良子

text: 之後在遊戲『プリズムパレット』的選拔考試中獲得最優秀獎。但是該遊戲製作延遲，Broccoli方面作為賠禮推薦她參加了遊戲『銀河天使』的選拔考試，之後成功作為主角梅爾優‧櫻葉（原本是預定由田村由香里配音）的聲優完成出道。同時還主持電視節目『ゲーマーズエクスプレス』。


title: 新谷良子

text: 之後主持了眾多由Broccoli贊助的電視、廣播節目。另外以迷你專輯『ピンクのバンビ』作為了歌手出道。現在以被稱為「BambiPop」的音樂風格進行音樂活動。


title: 新谷良子

text: ※粗体為主角


title: 简·爱

text: 《簡·愛》（），19世紀英國文學著作，1847年出版，作者是英國女作家夏綠蒂·勃朗特，《簡·愛》是於1847年10月16日 以“柯勒·贝尔”这个男性化的筆名初次在倫敦Smith, Elder & Co.出版。第二年，该书於紐約的Harper & Brothers（今哈珀柯林斯的前身）出版，这是该書在美國首次出版。


title: 简·爱

text: 《簡·愛》追隨著與書同名的女主角——簡·愛眾多情感與經驗，包括她成年期的成長，以及她與一個拜倫式英雄——荊棘園男主人羅徹斯特先生相愛的過程。作者對角色心理細膩的描寫，可以逐漸揭開簡內心的道德觀與精神上的感知。《簡·愛》革新了虛構小說的框架，透過早期詩歌的形式賦予了故事裡所有事件緊張的節奏和張力。夏綠蒂·勃朗特被譽為在故事裡最早使用私我意識的作家，也是詹姆斯·乔伊斯和馬塞爾·普魯斯特等文學作家的先輩。這本小說包含了有力的判斷和崇高的道德核心，并進行了許多社會批判。《簡·愛》在那麼早的时候，就賦予了簡這個角色獨特性和個體化的意志，並大方地討論階級歧視、性別、宗教、早期的女性主義。


title: 简·爱

text: 簡·愛是個孤女，從小被寄養在蓋茨海德莊園舅媽里德太太家，籠罩在被舅母虐待的陰影下，十歲那年被送進了羅伍德（Lowood）寄宿學校，院長布洛克赫是個自私殘忍的人。她經歷了種種折磨，她的好友海倫死於肺病；但她靠著堅強的意志完成了學業，成為一名優秀的教師，在孤兒院當了兩年教師，但她受不了那裡的孤寂，於是去了桑費爾德莊園（Thornfield Hall）受聘為教師。


title: 简·爱

text: 莊園的主人羅徹斯特是個性格陰鬱而又喜怒無常的人，他和簡·愛經常為某種思想辯論不休，但兩人卻逐漸漫生情愫。有一天-{里}-德太太派人來找簡·愛，說她病危，要見簡·愛一面。見面時，里德太太給她一封信，這封信是三年前簡·愛的叔父寄來的，向她打聽簡·愛的消息。里德太太謊稱簡·愛在孤兒院病死了，臨終前里德太太終於良心發現把真相告訴簡·愛。羅徹斯特向她求婚，簡·愛答應了，並高興地準備婚禮，但是在婚禮上卻發現羅徹斯特已經有合法妻子，而且他的妻子受过精神創傷，是一個精神病患者。


title: 简·爱

text: 簡·愛傷心地逃离了桑費爾德莊園。她身無分文，並且遺失了包裹，沿途乞討，最後暈倒在牧師聖約翰家門前，被聖約翰和他的兩個妹妹救醒。並且幫助她找到教師的工作。後來聖約翰發現簡·愛是他的表妹，簡·愛的叔父把所有遺產留給了她，她又把遺產平分給了她和她的三位表親戚。表兄聖約翰向她求婚，但簡·愛沒答應。簡·愛回到桑費爾德莊園時，整個莊園已是一片廢墟。羅徹斯特的妻子跳樓而死，羅徹斯特被燒瞎了雙眼並失去了一隻手，孤苦無依。簡·愛跟羅徹斯特終於結婚，領養了阿黛拉為女兒，並生了一個男孩，而羅徹斯特的眼睛則恢复到可以見到兒子。簡·愛被送往羅伍德寄宿學校的事情實際是作者的親身經歷，海倫·伯恩斯在學校死於肺結核（當時所謂的消耗病）一事也與作者的姐姐伊麗莎白及瑪麗的身世一模一樣，後者罹患同樣的疾病而早夭於蘭開夏小村柯文橋（Cowan Bridge）的牧師女兒學校（Clergy Daughters School）。布洛克赫斯特先生的原型就是這個學校的校長英格蘭牧師威廉·凱魯斯·威爾遜（Rev. William Carus Wilson，1791–1859）。約翰·里德的酗酒與逝世則可以從作者的弟弟布蘭維爾（Branwell）身上一窺究竟。最後，像簡·愛一樣，夏綠蒂·勃朗特也當過家庭教師。這些細節最早見於作者的朋友、作家伊麗莎白·蓋斯凱爾的著作《夏綠蒂·勃朗特傳》（The Life of Charlotte Brontë，1857）中。


title: 简·爱

text: 桑費爾德莊園的靈感很可能來自英格蘭峰區哈瑟薩奇附近的北利斯莊園（North Lees Hall），夏綠蒂和她的朋友愛倫·納西在1845年夏曾到此地遊玩，並在1845年7月22日的一封信中有所提及。


title: 简·爱

text: 據稱蘭開夏的韋科勒莊園（Wycoller Hall）是書中羅徹斯特先生隱居的芬丁莊園（Ferndean Manor）的原型，這兩個莊園主人都有相似的遭遇，韋科勒莊園的主人亨利·坎利夫（Henry Cunliffe）在1770年代繼承此地，1818年逝世于此。實際上坎利夫的一名家屬名字就是伊麗莎白·愛（Elizabeth Eyre）。


title: 简·爱

text: 羅徹斯特先生原配點火引燃床幃的情節在1830年8月夏綠蒂自己出版的《The Young Men's Magazine》第二號中就已經出現了。


title: 简·爱

text: 《简·爱》在伦敦首次出版后，引起很大反响。第二年（1848年），纽约的哈珀兄弟出版公司出版了该小说最早的美国版本。


title: 简·爱

text: 1935年8月，郑振铎主编的《世界文库》开始连载李霁野全译本《简·爱自传》，上海生活书店出版。该小说开始以完整形象与中国读者见面。同年，上海商务印书馆出版了伍光健从英文版节译的《孤女飘零记》，凡38回，1927年作序。1950至1970年代，该书在中国大陆被列为禁书，译介呈萧条之状。1980年代以后，中国大陆文学翻译回暖，《简·爱》的汉译本也开始大量涌现。


title: 简·爱

text: 當時英國的《季度評論》認為此作有“明顯的反基督成分”。 雖然作者本人只是想藉助此作來反抗維多利亞時代的生活方式，但《季度評論》依舊認為此作實在過於激進，是對傳統人世及神學權威的挑戰。 《簡·愛》後來成為了英語名著，亦是常見的英語世界國家中學教材。2003年BBC的大閱讀調查中，该书排在第10位。


title: 冰之魔物語

text: 《冰之魔物語》（）是日本漫畫家杉浦志保創作的漫畫作品。於1995年至2003年於冬水社旗下雜誌進行連載，單行本全24卷，另有一冊外傳。中文版最初由大然文化出版，後由尚禾出版社代理，雲陽曉譯，簡稱為「冰之魔」或「冰魔」。日本於2005年發行文庫版，全14卷。


title: 冰之魔物語

text: 在某一個村子裡流傳著：很久很久以前，西方的洞穴中封著一個沒血沒淚的魔物，只要有人踏進了那個洞穴，就再也無法活著走出來…


title: 冰之魔物語

text: 有一天，一名名為伊修卡的紅髮青年進入傳說中的洞穴後，遇到了傳說中的魔物，名為布拉德，但伊修卡並沒有被吃掉，反而還安然度過第一個晚上


title: 冰之魔物語

text: 隔天伊修卡表明自己其實是來等死，才會跑來洞穴任魔物處置，但魔物不但沒殺他，並且救了他，自己也從冰的束縛脫離了，進而與伊修卡踏上旅程，展開另一個新的故事


title: 冰之魔物語

text: （）內為廣播劇聲優。就是妖魔、妖怪，多為自然當中的穢物合成的精神體，多半有類似人但是又與常人不同的外貌。魔物與人類最大的差異在於沒有道德感，為了樂趣和利益而殺戮，可說是所有人性陰暗面的集結。


title: 冰之魔物語

text: 傳說為「人類於臨死之前因為極度恐懼而流下的眼淚」集結成的寶石，但是事實上是「魔物流下的眼淚」集結成的寶石，伊修卡就是靠布拉德的淚之寶石活命。淚之寶石可以讓持有者心想事成。


title: 冰之魔物語

text: 因為魔物猖獗而興起的組織，並非宗教性質，而是除魔性質的團隊，類似自衛隊。


title: 冰之魔物語

text: 僧侶能力的認證，烙於眉心的「Ψ」型印記，相反地，如果背叛寺院，則會被覆蓋上更大的「逆印」。


title: 拓跋祿官

text: 拓跋祿官（），中國西晉時期鮮卑索頭部首領，294年至307年在位，是南北朝時期北魏皇帝的先祖。其父為拓跋力微，拓跋沙漠汗、拓跋悉鹿、拓跋綽皆為其兄弟。


title: 拓跋祿官

text: 294年，前任首領即祿官之侄拓跋弗去世，祿官因此繼位。295年，祿官繼位後將國土為三部：由自己統治東部；祿官之侄，即沙漠汗之子拓跋猗㐌統治中部；而沙漠汗另一子，猗㐌之弟拓跋猗盧統治西部。《魏書·序記》記載自力微以來，因為與西晉和好，所以此時「百姓乂安，財畜富實，控弦騎士四十餘萬。」


title: 拓跋祿官

text: 307年祿官去世，因猗㐌已於305年去世，因此猗盧便合併三部。


title: 拓跋祿官

text: 北魏道武帝拓跋珪稱帝時，將祿官追諡為昭皇帝。


title: 拓跋祿官

text: 後代有拓跋頹。


title: 夏威夷鳥類列表

text: 夏威夷在世界動物地理分區上屬於大洋區，約有300種鳥類被記錄。由於與其他大陸的隔離，因此有許多特有種鳥類。夏威夷約有71種特有種或特有亞種被記錄，其中23種已絕種，餘下的48種有30種被美國魚類和野生生物管理局列入瀕危或受威脅的行列。棲地的消失和鳥類疾病被認為對夏威夷的特有鳥類有最大的威脅。


title: 夏威夷鳥類列表

text: 夏威夷有1個特有鳥科 - 管舌鳥科 Drepanididae。


title: 佛罗里达半岛

text: 佛罗里达半岛位于美国东南部的半岛，面积151600平方公里。这里盛产柑橘及蔬菜，并为佛罗里达州的主要组成部分。佛罗里达半岛风光迷人，有棕榈滩、大沼泽等知名景点。


title: 替代公理

text: 在公理化集合论和使用它的逻辑、数学和计算机科学分支中，替代公理模式是 Zermelo-Fraenkel 集合论的一个公理模式，它本质上断言一个集合在一个映射（泛函谓词）下的像也是一个集合。它对于构造特定的大集合是必需的。


title: 替代公理

text: 假定 "P" 是一个雙变量谓词，对于任何集合 "x" 有一个唯一的集合 "y" 使 "P"("x","y") 成立。接着我们可以形成一个單变量的泛函谓词 "F"，使得 "F"("x") = "y" 当且仅当 "P"("x","y")。


title: 替代公理

text: 替代公理声称，给定一个集合 "A"，我们可以找到一个集合 "B"，它的成员完全是 "F" 在 "A" 的成员上的值。注意对于每个这樣的谓词 "P" 都有一个相對應的公理；所以，这是一个公理模式。


title: 替代公理

text: 在 Zermelo-Fraenkel 公理的形式语言中，这个公理模式读做： 换句话说，


title: 替代公理

text: 如果允许在公理模式中使用导出的泛函谓词，则这个公理模式可以写为： 对于每个导出的單变量的泛函谓词 "F"； 换句话说：


title: 替代公理

text: 通過外延公理可知这个集合 "B" 是唯一的。我们称这个集合 "B" 为 "A" 在 "F" 下的像，并指示它为 "F"("A") 或（使用集合建構式符号形式）{"F"("x"):"x"∈"A"}。


title: 替代公理

text: 有时引用这个公理不带唯一性要求： 就是说，谓词 "P" 不被限制为泛函的：要应用它于一个集合 "A"，只需存在至少一个元素 "y" 对应于 "A" 的每个元素 "x" 就可以了；"y" 对每个 "x" 是唯一的不是必需的。在这种情况下，被断言存在的像集合 "B" 将为 "A" 的每个 "x" 包含至少一个这样的 "y"，不保证只包含唯一的一个。


title: 替代公理

text: 有时陈述这个公理不对谓词加任何限制： 就是说，根本不要求 "P" 把集合 "A" 的一个元素映射到任何對象。但是如果对于 "A" 的一个元素 "x" 有至少一个 "y" 对应于它，则像集合 "B" 将包含至少一个这样的 "y"。


title: 替代公理

text: 這個不對謂詞作限制的公理，也叫做有界公理或搜集公理，看似比原先的替代公理更強，但是这两个版本都可以从替代公理推导出来。另一方面，任何泛函谓词都是谓词，所以有界公理也蕴涵替代公理，因此两个公理是等价的（在給定了其他 Zermelo-Fraenkel 公理的情況下）。


title: 替代公理

text: 序数 ω·2 = ω + ω（使用冯·诺伊曼的现代定义）是第一个不使用替代公理就不能构造的序数。无穷公理断言无限序列 ω = {0, 1 ,2 ...} 的存在，也只断言了这个序列。我們希望定义 ω·2 为序列 {ω, ω + 1, ω + 2...}，但是一般的序数的类不一定是集合（例如，所有序数的类不是集合）。替代公理允许你把在 ω 中每个有限数 "n" 替代为对应的 ω + "n"，并保证替代所得的类是集合。注意你可以轻易地构造序同構于 ω·2 的良序集合而不需用到替代公理：取 ω 的两个复件的不交并，然后設第二个复件大于第一个便可。但這樣所得的集合並不是一个序数，因为它在屬於關係下不是一個全序。


title: 替代公理

text: 顯然，若要確保可以指派一個序數給任意的良序集合，也要用到替代公理。类似地，若要確保可以指派一個基數給任意集合（冯·诺伊曼基数指派），我們也需要替代公理，以及选择公理。


title: 替代公理

text: 所有的可数的极限序数的構造也要求替代公理，就像 ω·2 的构造那樣。較大的序数則不那么直接地依赖于替代公理。例如 ω 是第一个不可数序数，可以构造如下：由全體可数良序組成的集合，會是 ℘(N×N) 的一個子集，這點通过分离公理和幂集公理可知（在 "A" 上的关系是 "A"×"A" 的一个子集，因此是幂集 ℘("A"×"A") 的一个元素。关系的集合因此是 ℘("A"×"A") 的子集）。把每个良序集合替代为它的序数。这是可数序数 ω 的集合，它自身可以被证明是不可数的。这个构造使用了替代公理两次；第一次确保对每个良序集合的一个序数指派，第二次把良序集合替代为其對應的序数。这是哈特格斯引理的特殊情况，而一般情况可以类似证明。


title: 替代公理

text: 不带替代公理但帶选择公理的ZC集合论不足以证明博雷爾集是的；为此你需要替代公理。


title: 替代公理

text: 多数可以应用替代公理的应用实际上不需要它。例如，假设 "f" 是从集合 "S" 到集合 "T" 的函数。接着我们可以构造一个泛函谓词 "F" 使得在 "x" 是 "S" 的成员的时候有 "F"("x") = "f"("x")，在其他时候隨意设 "F"("x") 為某個對象（這裡的指派方式不要緊）。然後，给定 "S" 的一个子集 "A"，应用替代公理模式于 "F"，构造子集 "A" 在函数 "f" 下的像 "f"("A") 为 formula_5（或表示为 "F"("A")）。但是这里实际上不需要替代公理，因为 "f"("A") 是 "T" 的子集，所以我们可以使用分类公理模式来构造这个像为集合 formula_6。一般的说，當 "F" 在 "A" 的成员上的值都属于某个预先构造的集合 "T" 时，使用分类公理就足够了；只在不能获得这样的 "T" 的时候，才需要替代公理，比如定义在真类的子集上的運算。


title: 替代公理

text: 按某些哲学家的說法，在上述例子中最好应用分类公理于集合 "T"，因为分类公理在逻辑上弱于替代公理。实际上，在普通数学中不需要替代公理，只是需要它作為特定公理化集合论的特征。例如，你需要替代公理来从 ω·2 向上构造冯·诺伊曼序数，而冯·诺伊曼序数对特定集合论的结果是必需的。在良序集合的理论就足够应用的情況下，你不需要用替代公理构造这些序数。對於某些鑽研数学基础的数学家，特别是那些專注於类型论而非集合論的人，他們或認為这个公理在各種意義上都是不需要的，因此在其工作中不包括这个公理（以及其相對應的类型论版本）。通常在基于 拓撲斯 理论建造的基础理論上，都難以表达出替代公理，所以一般不包括它。然而，替代公理的争论不在于有人認為它的推论必然是假的（如选择公理的争论）；只是有部分人認為它是没有必要的。


title: 替代公理

text: 替代公理模式不是 恩斯特·策梅洛 在 1908年所公理化的集合论（Z）的一部分；它由 在 1922 年引入，從而得到了现代的 Zermelo-Fraenkel 集合论 (ZF)。 在同一年晚些时候独立的发现了这个公理，实际上我们今天使用的公理列表是Skolem的最终版本 -- 通常不提及他的贡献是因为每个单独的公理都是 Zermelo 或 Fraenkel 早先发现的。从证明论的观点看，增加替代公理形成了很大的差异；把这个公理模式加進Zermelo 公理使系统在逻辑上更强，允许你证明更多的陈述。特别是，在ZF 中你可以通过构造冯·诺伊曼全集 V 为模型，证明 Z 的相容性。（当然，哥德尔第二不完备定理表明这两个理论都不能证明自身的相容性，如果它自身是相容的。）


title: 大盐湖

text: 大盐湖（），位于美国犹他州西北部，是西半球最大的咸水湖。大盐湖所在盆地也是世界第四大内流盆地。由于湖水主要由雨水和河水补给，面积变化较大，1873年面积为6200平方千米，1963年只有2460平方千米，70年代初期约为4000平方千米，目前面积为3525平方千米，平均每年面积为4400平方千米。就面积而言，是五大湖区以外美国最大的湖泊。犹他州首府盐湖城位于湖的东南岸。大鹽湖西岸和北岸則人口稀少。


title: 大盐湖

text: 大盐湖为（史前一大雨成湖，曾经覆盖过犹他州的西部和爱达荷州，内华达州的一小部分）的最大残存部分。该湖有三大支流，分别是贝尔河（790千米长）、乔丹河（犹他州，发源于犹他湖，83千米长）、韋伯河（210千米长）。每年，这三条河流会向湖中注入1.1万吨的矿物质。，所以该湖的矿物质含量持续增多。该湖位于内陆，无法流出，只能靠蒸发。所以该湖的盐度非常高，甚至高于了海水。由于大盐湖湖水较浅，又很温暖，导致大湖效应（在大盐湖也称作大盐湖效应）常常会在晚秋出现并且一直持续到春季。


title: 大盐湖

text: 虽然大盐湖被称作“美国的死海”，湖里的虾、鹽業、镁礦產大力支持猶他州的经济；但是这个湖泊是动物们的天堂，它给数以百万计的本地鸟类、卤虫属类、涉禽类、水鸟、威尔逊的瓣蹼鹬提供栖息地。


title: 大盐湖

text: 大盐湖为史前湖泊的残余部分。邦纳维尔湖在最大的时候，有58,000平方千米，约是大盐湖的十倍，与现在的密歇根湖差不多大。邦纳维尔湖的最深处为281米，冰河时期结束之后气候变暖，在14,000年前，湖水开始干涸。在12,000年前时，水位持续下降，已下降到比现在的大盐湖还要低。最后留下的形成了现在的大盐湖、犹他湖、塞维尔湖和。


title: 大盐湖

text: 大盐湖有了文字上的记载是在1776年，来自西班牙探险家西尔韦斯特雷从犹特人那里得知了前往该湖泊的道路，并将其及记录下来，而当地印第安人犹特部落已对此湖十分熟知。在那时湖泊没有命名，且未出现在为探险绘制地图的的地图里。1824年，似乎独立地来到了湖泊的美国白人探险家吉姆·柏瑞哲和法裔加拿大人成为了首次见到大盐湖的北美洲白人。


title: 大盐湖

text: 在这不久之后，一些猎人也看到该湖，并在湖边來來去去。然而，由于许多猎人都不識字，所以没有对他们的发现有做出记录。因此，对于他们所提供的口述中常常也会有错误出现。当西尔韦斯特雷来到犹他湖湖滨处时（他将此湖命名为廷帕诺戈斯湖），他发现此湖泊比米耶拉绘制地图上出现的两个还要大。跟随他的探险家听从他的指示，將廷帕诺戈斯湖标记为此地区最大（或更大的）湖泊。后来当人们发现大盐湖后，将地图上廷帕諾戈斯湖理解为就是指大盐湖。在一些地图上，“廷帕诺戈斯湖”和“大盐湖”都有使用。现在“廷帕诺戈斯湖”已不在地图上出现，且“廷帕诺戈斯湖”与“犹他湖”之间联想已被人遗忘。


title: 大盐湖

text: 在1843年，約翰·福瑞蒙特帶领了大盐湖的第一次科学考察。但是由于冬季到来，他不得不停止了对整个湖泊的考察。其後在1850年由（他发现并命名了斯坦伯山脉、斯坦伯岛）完成对湖的考察。佛里蒙特考察后没多久，就立即出版了有关他考察的报告。斯坦伯也出版了一个有关大盐湖的正式报告，随即很受到欢迎。在这份报告里还包括了斯坦伯和摩门教团体之间在盐湖城互动后对摩门教实践基础的议论。（这份议论早在三年前就已在他的作品里出现。)


title: 大盐湖

text: 艺术家和作家身份的在1895年11月开始在大盐湖里的一个小岛上生活，共计待了一年多时间。在这段时间里，他写了一本有他沉思的诗意般的书《我们的内海》）。在1895年11月至1896年3月间，岛上除他之外并无来者。在1896年3月，岛上来了一些采集海鸟粪和出售筑巢鸟类粪便作为肥料的采集者们。在他的那本书里，也留下了他对那些海鸟粪采集者们产生的思索。在1896年初冬，他随着第一批海鸟粪采集者们离开了这个岛屿。


title: 大盐湖

text: 由于该湖属于高盐度区域，并不是所有物种都能生存。大盐湖生存的主要有卤虫属、、几种种类的藻类三大物种。水蝇科物中物种在大盐湖的数量有一千亿多，是定期移栖到大盐湖鸟类的主要食物来源。在东部和北部边缘的大盐湖的湿地为北美西部数万的涉禽提供了极其重要的栖息地。大盐湖的沼泽地几乎占了犹他州湿地的75％。这里列举一些依靠该湖湿地生存的鸟类：、、、、美洲鹈鹕、、加州鸥、游隼、白头海雕、红颈瓣蹼鹬、云斑塍鹬、黑颈鸊鷉、西滨鹬、长嘴半蹼鹬、小天鹅和大量的各种各样的鸭子和雁。


title: 大盐湖

text: 在大盐湖，有27个私人鸭子俱乐部，七个国家水禽管理领域和在大盐湖海岸的一个大型联邦鸟类保护中心湿地/野生生物管理区包括：、吉尔默保护区（Gillmor Sanctuary）等十一个。


title: 大盐湖

text: 湖中的一些岛屿给各种各样的鸟类提供了重要的筑巢地方。一些岛屿（如Access to Hat、Gunnison、Cub）由犹他州严格管理以保护美洲鹈鹕（Pelecanus erythrorhynchos）筑巢的聚居地。大盐湖中的岛屿也跟蜥蜴、野生哺乳动物野生动物和各种各样的植物物种提供了栖息地。一些物种可能已经在岛上绝迹。例如在1800年代中期来到此地的大量的探险家（如）有过这样的记录：一些岛上生长着茂盛的黄颜色花装饰的“洋葱”（他们认定这些为）。这个物种现在仅仅重现在加州。然而在那时用"C. luteus"这个名称来表示这些植物，随后又改为了Calochortus nuttallii。黄颜色花装饰的Calochortus最初命名为各种各样的"c . nuttallii"，但后来这个名称又被用在分为新物种的"C. aureus"。虽然"C. aureus"已经不在生长在大盐湖岛屿上，但是这个物种现在重现在犹他州其他地方了。


title: 大盐湖

text: 大盐湖属于高盐度区域，因此湖中鱼类很少。但是每到春季到来，伴随的春季径流给大盐湖带来来自贝尔河湾和法明顿湾的淡水时，湾内就会有着许多鱼类。有一些水生动物聚居在湖内主要的盆地，如一些只有厘米长的卤虫属（Artemia franciscana）。在秋季和冬季时，它们微小又坚固的卵或者囊（直径约200微米）在数量上是充足的。因此大盐湖的卤虫业很发达。把它们打捞来贩卖或者当做饲料来喂给亚洲的对虾，也将其直接或制成干货当做海产品在宠物店来卖，或者用于测试的毒素、药物和其他化学物质。除此之外，这里还有两种物种和原生动物、轮形动物门、细菌、藻类。


title: 大盐湖

text: 大盐湖鲸鱼（Great Salt Lake Whales）


title: 大盐湖

text: 在当地传说中，1875年，企业家詹姆斯·韦克姆（James Wickham）将两只35英尺长的鲸鱼释放到大盐湖中饲养，据说这两只鲸鱼在大盐湖生存一段时间并有小鲸鱼的目击报告。作家Twila Van Leer在1995年10月3日发布的一篇文章中表示，经过对旧报纸中出现大盐湖“鲸鱼”报道调查，这一事件是十分模糊与可疑的，一些对鲸鱼细节描述很可能是基于想象的。


title: 大盐湖

text: 参考书籍


title: 大奴湖

text: 大奴湖（，）是世界上第十大湖泊，北美洲最深的湖（614公尺深），加拿大西北地方第二大湖（僅次於大熊湖）。大奴湖位於加拿大西北地方南部，鄰近亞伯達省。它469公里長，20到203公里寬，覆蓋面積27,200平方公里，蓄水量估計從1,070立方公里到1,580立方公里，最大到2,088立方公里，為世界上湖泊蓄水量第10或12大的湖。大奴湖有北支（）和東支（）兩部分形狀突出的延伸。


title: 大奴湖

text: 大奴湖的地名源自第一民族克里人對甸尼人的稱呼。位在湖四周的城鎮有（從東方順時針）：、、、、、黃刀鎮、、。大奴湖東支唯一的城鎮是只有350人居住的小村鎮，鎮裡人口主要由甸尼人的分支組成。除了小鎮以外，東支還有一個廢棄的冬季營地和哈德遜灣公司的商站。湖的南岸乾草河的東方是廢棄的和公司市鎮。


title: 大奴湖

text: 大奴湖位在加拿大人跡較少的位置，周圍居住人口不到20,000人，但是由於20世紀湖邊幾個礦場排放的汙染物，原本清澈的湖水已無法直接飲用。


title: 大奴湖

text: 傳統上加拿大原住民（）稱作'、（）稱作'、（）稱作'、（）稱作'。


title: 大奴湖

text: 加拿大原住民克里人和甸尼人是世仇。18世紀中期，皮草貿易逐漸興盛。1800年代，法國皮草商人從哈德孫灣登陸向西北地方原住民貿易，克里人是他們當時的嚮導。當法國人在向他們問及甸尼人時，克里人表示：「我們常和他們打仗，我們的奴隸來自於他們。」那些甸尼人是南奴人，屬於甸尼人居住在大奴湖西方和南方的一個分支。當法國人在把大奴湖標記在地圖上時採用克里人使用的外名蔑稱，而不是當地原住民使用的內名。這個名稱就是現在所稱的大奴湖（，）。


title: 大奴湖

text: 2010年代晚期，西北地方內許多的地名都改回原住民使用的名稱，大奴湖也包含在內，尤其因為它的名稱裡包含「奴」（）字。西北地方教育工作者與第一民族組織Dene Nahjo創始成員德內茲·納克科表示「除非你支持蓄奴主義，否則大奴湖其實是一個非常糟糕的名稱」，「大奴湖是一個漂亮的地方。它很壯麗，它很廣闊。我不認為它現在地圖上的名稱合乎它現實中的地位。」他建議應改成原住民的名稱（大湖的意思）。也有人提議改成奴文的名稱（大水的意思）。


title: 大奴湖

text: 考古學家估計原住民在20,000年前到達加拿大。冰河退去以後（14,000到7,000年前），加拿大原住民隨著冰河往北移動。他們以小團體生活，打獵和捕魚是他們主要的食物來源。他們會手工製作工具、武器、衣服，與儀式性的用具。製作的武器包括弓箭、石尖長矛、陷阱和圈套。由於北方缺乏大片的可耕地，沒有發生如美國和印地安人爭奪土地的情況。考古研究幾個不同時期的文化歷史，其中有：北普萊諾古印地安文化（距今8,000年）、盾牌古風文化（距今6,500 年）、北極小工具文化（距今3,500 年）和（距今2,500 年）。每種文化都根據石器的類型或大小在歷史中留下完全不同的紀錄。